焦りすぎ。
せめて本FLASHができるまで待て。
てゆーか、一人で作れ。
せめてゲーム化を妄想ぐらいで
フラッシュができあがって、それからまた考えよう
今はまだはやい
製作者も混乱するぞ
ハゲシク期待
スレ立てるならせめて試作くらい出来てからにしる。
職人待ちのスレなんて大抵寂れる。
いつのまにか2D格闘ツクールって2ndになってたんですね。
Flashでのウソ格闘ゲーム作りが予想以上に楽しかったので
実際に格闘ゲームにしてみたい所ではあります。
もうひとつの格闘ゲームじゃない方の怨霊戦記は、ちょっと難しいですね。
如何せん別に言語使えるわけでもなく、アクションスクリプトは初歩の初歩。
ディレクターのLingoもADVが作れる程度です。
と、いうわけで実際ゲーム作ってみるとしたらやはりツクールで2D格闘、
ということになるでしょうか?
で、その格闘ツクール2ですが。使いやすさの方はいかほどなんでしょうか?
いい感じなら買ってこようかな・・・
14 :
祭り好き:02/11/07 02:02 ID:???
hagesiku期待!!
15 :
ナナシアター.swf:02/11/07 03:02 ID:Jvls8SEx
アクションゲームツクールってないのか?
17 :
ナナシアター.swf:02/11/08 17:35 ID:jPzHmN5Q
2D格闘ツクールというものはある
18 :
ナナシアター.swf:02/11/08 17:46 ID:fXdZJier
FlashMXを買ったんだけど、それを圧縮して再配布してもいいの?
20 :
ナナシアター.swf:02/11/08 21:59 ID:fR2ov2Sb
>>18 人に配っては駄目。
でも普段使うソフトを自分のために一枚のDVDにまとめるのはOK。
すげー!本当にゲーム化したら絶対やるよ!
ぞぬがいいな。
この作者とgoluah!の作者が組んだらとんでもないものが出来るような
24 :
ナナシアター.swf:02/11/11 14:36 ID:zBb6u/ET
25 :
祭り好き:02/11/12 09:08 ID:fEuxALmI
>>21 よっしゃあ!
きたあああああああああああああっ!!!!!!
これでもうばっちりだ!
Thanks a lot!!!!!!!
>>25 おちけつ!(w
作るのか?作る気なのか!?
アクション?格闘?
ビデオカードがヘボくてGoluah!できねぇ。。。
こっちにも期待したい。
>>1はある程度のスキルがあってこのスレを立てたんだよな?
ツクールとか言ってるからツクールを使えるぐらいのスキルと見た
おまえら、マカーにも気を使え!!
ヨー
本サイトの板でゲーム化始動キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッのか?
すげえ、動いてる動いてる。
2D格闘ツクールってこんな風に出来るのか・・・・
でも、これじゃマカの人困るな・・
神降臨キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
期待sage!!!
>>27 goluah!と2Dツクール2だと、どっちが重いんだろう。
ツクールのほうがペン3 450以上とか書いてるんだが・・・
34 :
ナナシアター.swf:02/11/14 15:41 ID:1f823w9Q
このスレ立てるのはスコーシ早いんじゃないの?
自分も早くやりたいけどまだ時期じゃないね…
今こんなスレ立てたら冬にスイカ食おう!!って言ってるのと同じだぞ?
それと>>1さんはどこにいったんだ?
立て逃げか?
37 :
ナナシアター.swf:02/11/14 21:11 ID:SJUtqCHG
>>36 まー神も降臨したし、これはこれでいいんでゎ?
とりあえず続きが出来るまで静観。
38 :
ナナシアター.swf:02/11/14 21:15 ID:qW3MuNsi
そうかね〜しかし製作者の方はどうゆう考えなんだろ?
ゲーム製作者?それともFlash製作者?
ゲーム化本格始動キタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
みたらカナーリGGXの影響受け取るなぁ
いや面白いからいいけど
おれマカーだから見れないのよ。
どんな感じ?
タイトルがモナーなのに主人公がギコっぽいワナ。
>>41 畳返しぐらいしかGGXっぽさは見当たらないが・・・
ゲーム本編はGGXにはしないでほしい・・・
って書くと叩かれるんだろうな・・・・いや、攻め攻めゲーよりじわじわと駆け引きを
楽しむ格闘が好きなもんで・・
>>46 ゾヌはどー見たってわくわく7だろ!
知りませんか、そうですか
カナーリ昔から格ゲやってる身からしてみたらGGX味はほとんど無いように見えるが
52 :
おさしみ:02/11/15 18:24 ID:0m/UDeAi
格ツクはかなり低スペックでも全画面表示でプレイすれば軽いですよ。
私のマシンが結構低スペックなのでわかりますw
goluah!よりは軽く動くと思います。
それから、私も気まぐれで作ってるので気体せんでちょうだいな♪
53 :
おさしみ:02/11/15 18:32 ID:???
sageわすれ、スマソ
54 :
38:02/11/15 22:37 ID:???
製作所とは怨霊戦記作った製作者の事だよ。
55 :
おさしみ:02/11/15 23:08 ID:???
FLASH製作者がどう考えているか?
57 :
おさしみ:02/11/16 01:51 ID:???
現在、管理人サンとはメールのやり取りをしながら協力してゲーム化をしています。
おぉ〜〜 マジでゲーム化しそうな勢いですな ってかするなこりゃ
激しく期待
もちろん一から組むんだよな?
まさかツクールとか言わないでくれよ。
渡辺製作所を抜く勢いでガンガレ。
憲麻呂+バレッタ+コブンっぽい「八」(ッパ)に期待。
つーかフサキャラはいないのね・・・
61 :
おさしみ:02/11/16 08:43 ID:???
てか、無理。
1日製作時間1時間しかないのに最初からプログラム組むの。
フリーソフトで渡辺さん抜くのも無理だし。
結局のところちょっと動かしてみたいな、と思って作ったら周りが騒ぎ出して、まぁ数キャラぐらいなら作ってもと、思っただけ。
もちろんツクールさ。
そこまでは応えられない。
それを望むのなら、ただ気まぐれで作ったような私に期待しないで自分達で作ってくださいな。
FLASHがいいからって格ゲーも良いとは限らない。
ツクールでもいいじゃん。U=GIさんにメールで聞いたことあるけど、
製作環境なんて問題じゃなく、自分の作ったフラッシュを実際ゲームにしてくれる
ってだけで凄くうれしい。と、言ってたぞ。
実際、高望みな物作るならプログラム組める人とかその他つのって管理人に製作許可
取ればいいと思う。
たぶん管理人も快くOKしてくれるだろうし、その結果できたものがおさしみ氏の作ってるもの
を超えたとしても、別におさしみ氏は不快でもなんでもないと思うよ。苦労が結果に結びついた
んだろうし・・・・
作ってる人にとって一番困るのは周囲の必要以上なプレッシャー。
>>60 管理人に言ってみ。
ちなみに、美脚さん入れて欲しいって言ったの俺だったり(w
要望言った次の日に本当に入ってたのは驚いた。
つかツクールだと何が問題なのか小一時間(略
また、微妙なネタだな・・・w
俺は期待してないからな!!
では、俺は微妙に激しく期待(意味不明)
70 :
U=GI:02/11/16 22:51 ID:???
こんにちは、怨霊monaフラッシュ製作のU=GIです。
今回お刺身さんの協力の下、ゲーム化をしてみようかということになりました。
とは言え、私はツクール持ってない上に格闘ゲーム製作技術は全くありません。
なので、システムの面での要望は私にはどうしようもありませんが、技アイデアとか
キャラアイデア(まだ増えるかも)等はどんどんリクエストしてください。
出来る範囲で頑張ります。
どんなものが完成するかは全くの未知数ですが、なんとか形にしたいですね
71 :
おさかな:02/11/16 23:09 ID:???
おさかなですよw
刺身は本名(マテマテマテ
超必のエフェクトについて・・・
って練習作だから突っ込むのはまだ早いんかな。
あれ命中しない距離で使うと背景が暗くなったまま。。。
あとできれば単発で希望。
・・・やっぱ吊るわ。。
73 :
おさかな:02/11/17 00:43 ID:???
画面が暗くなるのは治しますw
それから、単発でと言うのは4HITを1HITオンリーで、ってことですか。
改善していきます
八が可愛くて可愛くて…。
謎のギコはサムライスピリッツの牙神みたいに勝ちポーズに煙草か煙管でも吸ってほしいなぁ
ッパさえ出してくれれば何も言いません 気長に待ちます
式神や神様もAAキャラで揃えられるといいんだが。
しぃの超必殺技で初代モナーが出るとか。
78 :
U=GI:02/11/18 08:12 ID:???
>>77 それいただきます。
ただ、100%「そのままの姿」では出てこないでしょうが
(おにぎり並に)
神とか精霊とか式神に合うAAってどんなのありましたっけ?
ギコエルは一応天使だな。
AA辞典でも調べてみるか。
和風な神か?
天使は・・合わないような気がする
ネタゲー指向だから式神にギコエルつかってもいいんでね?
あまり拘る必要も無いかと。
つか、多分どんなAA使おうとも
和風にアレンジしてくれそうだな。
神とか式神の絵に゚Д゚とか´∀`とかつけるだけでいいような(w
85 :
おさかな:02/11/18 15:40 ID:???
次はしぃになるかな・・・・・・
そうなると変数使わないとだめですね。
がんばります。
ところで、ギコの必殺技はどんなのを入れたらいいのか・・・(汗
>85
飛び道具は似合わなそうだし、波動拳コマンドで
「踏み込んで斬る」とか「複数攻撃を出せる」あたりが
いいんじゃない?
覇南は…射程の短い飛び道具(分銅など)を暗器として
持たせるのも差別化の一環としてアリかと。
ふと思ったんだが、覇南の畳替し。
あれ、当身系?
だとしたら、当身成功すると相手が浮くわけか。
んで、拾うと。
いかん、妄想がとまらんw
88 :
おさかな:02/11/18 18:24 ID:???
連続技にしてみました。
当身系というと、攻撃を受けてから発動するものでしたっけ?
そういうのも出来そうですね。
ギコえもんの方は居合いを使いそうだねえ。
「るろうに剣心」から技を持ってきてもいいかもね。
そういやギコの 弱→中→強→上 コマンドで発動する連続技・・・
シフト後の攻撃はひとつの技として自動で出るようにするの?
いや元フラッシュには「シフト可能」とだけしかなかったからどうなのかなーと・・・
俺は別に技としてあっても構わんと思うけど。
現実離れしてみると剣圧とかが間接技に使えるギリギリの線かな。
実際考え始めてみると技のアイディアってむつかすぃのね。。。
91 :
U=GI:02/11/18 23:32 ID:???
http://usya1999.hp.infoseek.co.jp/sozai.html ここで、技その他の絵を随時アップしていきますのでどうぞご覧になってください
とりあえず、擬古の必殺技候補を1つ。
「地」とありますが、「天」はまた明日。
後。無敵対空系のも1つ入れようかな
>>90 私の中では、シフト攻撃=レバー入れ攻撃で、フラッシュ中の斬上げ攻撃はレバー斜め+強
ぐらいと考えています。弱・中・強・レバー入れ強 と繋がる感じで・・
どうでしょうか?おさかなさん
弱中強・浮かせ・対空で追い討ちが基本コンボで、
テクニカルにいくなら、弱中強・浮かせ・1テンポおいてダッシュ中で拾ってキャンセル雲雀・天
とか、できたらいいな。
頑張ってください、おさかなさん(w
92 :
おさかな:02/11/18 23:48 ID:???
レバーを入れるだけだとあげるだけ。
上げた瞬間に強をもう一度で追いかけ落とす。
こんな感じですか?(違うか(汗
弱中強 上げ 弱中強
ってことですかね(汗
通常攻撃から必殺技のキャンセルは出来てますが、まだ通常攻撃からの超必のキャンセルが出来てません。
いずれきちんとした超必が完成したらいれようかと。
弱中強 上げ 弱中 キャンセルで超必につなげる
感じでコンボもできるかと。
ちなみに空中強は下に落とす攻撃にしたい(勝手に)ので中からのキャンセルにしてあります。
しばらくは画像の差し替えと、色の調整をしたいと思ってます。
どうも違和感あったけど、よく見りゃシフト後に上へ飛ばす斬撃が入ったのね。
あーと、もう一個バグハケーン。
空中で超必使うと移動できなくなる。
その場で固定されて攻撃すると空中攻撃になる。
更に空中超必をヒットさせて硬直した状態でまた超必をかますと
ヒットしてないのにダメージが発生する。
バグ報告でつた。
ジャンプ→空中斬x2→弱→中→強→シフト技 8コンボキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
暇だ。。。
おお、なんだか面白そうな計画が・・・
私はなーんもできないただの厨ですが応援します。
がんがれ!
96 :
U=GI:02/11/19 08:15 ID:???
>レバーを入れるだけだとあげるだけ。
>上げた瞬間に強をもう一度で追いかけ落とす。
>こんな感じですか?(違うか(汗
>弱中強 上げ 弱中強
>ってことですかね(汗
いえ、そんな感じでお願いします。
ただ、なるべくなら空中チェーンコンボは出来なく・・・・
ブロッキングとのバランスが取れなくなってしまうので。
素材中の「ガードさせたら反撃受けないぐらいの硬直」とか、ブロッキングとのバランスとかの書き込み見てると、
よく格闘ゲームを分析してるなあ。と思うよ。
やっぱり格闘ゲーム好きなんですか?
バランス良い物に仕上げてください。ガンガレ
98 :
おさかな:02/11/19 16:10 ID:???
もしかして空中ブロッキングもいれるんですか?
全然考えてなかったw
ちなみに今のバージョンの(6)タイトル画面で下を押してからボタンを押すと対戦になりますので。
そっちの方でブロッキングのチェックが出来るかと。
スト2はやった事無いのでブロッキングのいい具合がよくわかりません。
指摘があったらメールお願いします。
ブロッキング(゚∀゚)イイ!
とりあえず、連続切る必殺技前段ブロック成功。
アツイ!
空中ブロッキングもキボン
100キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
空中コンボは無しで、ってことですが…
空中での 弱中強 攻撃が単発でしか当たらないのはどうなんでしょうか…
空中での弱中強はあったほうが爽快に感じるような気もしますね…
コンボ無い方が楽は楽ですけどw
ブロッキングあるなら空中でのチェーンコンボは無いほうがいいかもね。
空中での攻防が攻めたほうが圧倒的に有利になっちゃうし
浮かせた時だけ空中チェーンできるようにしたりするのはいいかも。
うむ、ブロッキングをハイリスクハイリターンにするなら空中チェーンはないほうがいいな
入力の難しい特殊ガードを導入するなら、ジャンプ技は単発にして、空中ガードも
なしにすると駆け引きが楽しくなるな。
爽快感はないかもしれないが・・・・・
あくまで個人的な意見だが
難しいのは空中ブロッキングですね。どういう動きがイイのか…
空中で一旦停止ですか?
重力のことも考えると0.2秒ほど全体停止(ブロッキング成功のエフェクトの為に)
エフェクトの為に成功した側を0.2秒、重力無視状態に。
ブロッキングされた方を0.5秒ほど停止。
その間に技をかける。
…コンな感じかな?
文章変ですみません。
ジャンプ攻撃単発って事は、一回のジャンプ出せる攻撃が2〜3回ぐらいかな…
ガード無し!!
う〜ん。結構頭使いますねw
あ、空中では一発しか攻撃が出せないって事ですか?
既存の格ゲーを参考にしたらいいんじゃない?
カプンコ
ストゼロシリーズ:空中ガードなし、地上チェーン:なし 空中チェーン:なし 防御側特殊行動:なし(受身はゼロ3のみあり)
スト3シリーズ:空中ガード:なし 地上チェーン:一部あり 空中チェーン:なし 防御側特殊行動:ブロッキング(ハイリスクハイリターン)
マーブルシリーズ:空中ガード:あり 地上・空中チェーン:あり 防御側特殊行動:アドバシング(ローリスクローリターン)
ジョジョ:空中ガード:あり 地上チェーン:あり 空中チェーン:なし 防御側特殊行動:アドバシング、ガードキャンセル(リスクは状況による)、受身
バンパイアシリーズ:空中ガード:あり 地上チェーン:なし 空中チェーン:なし 防御側特殊行動:ガードキャンセル
すと2:何もなし
SNK
KOFシリーズ:空中ガード:あり 地上チェーン:レバー入れ込みであり 空中チェーン:なし 防御側特殊行動:受身(地上)
ガロウシリーズ(リアルバウト):空中ガード:あり 空中チェーン:なし 地上チェーン:あり 防御側特殊行動:ライン移動起き上がり(受身と同じようなものか?)
ガロウシリーズ(MOV):空中ガード:なし 空中チェーン:なし 地上チェーン:なし 防御側特殊行動:ジャストディフェンス(ミディアムリスクハイリターン)
月下シリーズ:空中ガード:なし 空中チェーン:なし 地上チェーン:一部あり 防御側特殊行動:はじき(ハイリスクハイリターン)
サミー
GGシリーズ:空中ガード:あり 空中チェーン:あり 地上チェーン:あり 防御側特殊行動:ガードキャンセル(性能はあまりよくない)
とりあえず、KOFのGC転がりとかGGのフォレストなんたらディフェンス等のゲージがあれば使える
特殊行動は省いた。結果。
・空中ガードなしのゲームには空中チェーンもない。
・ハイリスクハイリターンな防御行動があるゲームには空中チェーンがない。
少しでも参考になるとうれしい
長文スマソ
ありがとうございます。
空中チェーンは無しにしましょう。
空中ガードは個人的には欲しいのですが…
皆さんの意見によりますね。
空中ガード無しだとまたスプリクトが多くなりそう…w
ご意見待ってます。
通常技同士で自由にキャンセル(多少の制限はあるがその範囲内で技の取捨選択は可能)
=マーヴルVSシリーズ(エリアルレイヴ)、ストZERO1(ZEROコンボ)、ヴァンパイアシリーズ(チェーン)、JOJO(チェーン)、GG(ガトリング)
通常技から特定の技に派生(ルートにそって技が決まっており出せる技は普段の通常技とは違い単発で出せない)
=RB餓狼(コンビネーションアーツ)、月華(連殺斬)、スト3(ターゲットコンボ)
通常技から特殊技を経由してキャンセル
=KOF(特殊技キャンセル)、
ストゼロは空中ガードあり。ジャンプの開始直後と着地寸前は不可で、一定高度に達すると可能。
前、垂直、後方全てのジャンプから出せる。地上判定技とスパコンが空中ガード不可。
ヴァンパイアはジャンプ攻撃や空中ガードを行っても硬直後に技を出す前のジャンプ状態に戻る。
このため、空中で技を目押しすることで連続攻撃が可能。特殊状態中のみ空中チェーンあり。
月華はグラフイックは同じ技でも単発時と連殺斬中ではキャンセル効果が個別に異なるため、
実質RB餓狼のキャラ固定のコンビネーションと同様、派生技扱いと思われ。
一部キャラのみ空中でも可能。またコンビネーション中にのみ出せる技もある。
空中ガードは垂直と後方ジャンプ中のみ可能。地上判定技は不可。硬直後に再行動可能。
>>97 格闘ゲームと呼ばれるものはまず手をつけてます。
結構前の書き込みでGGXっぽいと言う書き込みがありましたが、GGXは4〜5回
ぐらいしかやったことがないです(w
コンボが長いゲームはどうも好きになれなくて・・・・同じ理由でマーブルシリーズ
もあまり・・・
一番すきなのはスト3、だからフラッシュ中にもブロッキング入れました。
>>106 >>108 ものすごい分析力ですね。参考になります、とは言っても私はシステム面を
全く作れないので反映できませんが(w
>>おさかなさん
空中ブロッキングと空中ガードどっちもあっていいような気がします。
そのかわり空中ガードの硬化時間を長くして、ジャンプ技を空中ガードしても反撃は出来なくしたらどうでしょうか?
ブロッキングなら反撃できるようにしたら
ガード=ローリスクローリターン
ブロッキング=ハイリスクハイリターン
と、言う風に102、103の要望にも答えられると思います。
スレ違いだけど、紅白にはどんなのだすの?
>>U=GI
>>110 格闘アクションじゃないです。
AA達を全員勢ぞろいさせてダンスさせようかと思っていたのですが
フラッシュ作成+絵の作成+ダンス音楽製作時間を考えると12/20に間に合いそうに
ないのでやめました。
で、何にするのかと言うと・・・・・・・激しいアクションではない事意外は秘密です。
以外○
意外×
ガードとブロッキングの違いはなんでつか?
格ゲー全然知らなくて・・・(; ´Д`)
ガードは普通の防御でブロッキングはFlash中の「受け」ってヤツ?
うんうん。
なるほど。
ガードもブロッキングも両方入れればオッケーですか。
そうですね。
削りで少しダメージ食らうけど安全なガードと
もしかしたらダメージ食らうかもしれないけどノーダメージで攻撃できるブロッキング。
使い分けが出来ますしね。
考えてみます。
ちなみに今、空中ブロッキングのスプリクトで頭を悩ませていますw
がんばりますw
116 :
名無し:02/11/19 23:45 ID:???
あやや。
どうやらアクセス過多で一時利用不可能のようです。
フラッシュで対戦格ゲーはむずいっすか?
小小9見るとなんかできそうだけど。。。。
119 :
388:02/11/20 02:14 ID:???
\ ∧△凵@ /
\ |=|:__| /
_(,,゚Д゚)
―― (_○ノ__| ) ―――
〜/ ̄/ / ̄`,
(ノ/_ノ ̄じ
∧∧/|
ゴタクは |====[]| /(/(
_(__ )_ / ;(.
======[]Θ-/__(_((○ て
〜/ ( ` , `ヽ、 ;(:
(ノ´ ̄( ノ ヽ;(,
∧△
|=|:__| グッ /(从; /(;
(,,゚Д゚) ___/ _ _ (
|_[]つ|__|___| γ;
〜( ̄|| |`, ⌒γ、ノ
(ノ || |(ノ
 ̄ _,、;、__,、;、
| ̄| \、 ヾ;
| | ´ゝ ,、,、ゝ
|_| ヽ ゝ ヽ フ;
いらねぇぞゴルァ ! ! |:__| △凵@ ) | | ( ノ
∩|=|:__| ) | | | !;
□ ,,゚Д゚) ゝ | | | (;
ヽノ__| ) V ノ (
〜|;=|| |`, \ ;/;`
(ノ.|| | ノ  ̄
 ̄
ツ|ノツミ ツ|ノツミ
/(Д´ ) ツ|ノツミ ∩(Д´ )
⊂ー(V#)> (Д´ ) レ´(#V#)
ノ \ ⊂(#V#)> ノ ヽ
´^
前P、しゃがみP、立ちP
ツ|ノツミ
ヽ( `Д)´ ツ|ノツミ ツ|ノツミ
,-(#V#) ヽ(Д´ ) ヽ(Д´ )
ヽ L_(#V#)ヽ =(#`´#)ヽ ミ
´ ミ
立ちK、しゃがみK、前K
立ちK、しゃがみK、前K
ツ|ノツミ ツ|ノツミ
(Д´ ) /|(Д´ )
<ノV`#) |ノ V`#)>
< ヽ ノ ヽ
前S、立ちS
ツ|ノツミ /lツノツミ 、 ツノツミ
(Д´ ) //|Д´ ) |/\( )
8ニ」#) ´ (V##)> (###)ノ
< ヽ 」 ヽ ノ ヽ
立ちHS、しゃがみHS、前HS
ヽノ
ツ|ノツミ ツ|ノツミ ツ|ノツミ ツ|ノツミ#) 《 ツ|ノツミ 》
(`Д´) < ヽ(Д´ ) <‐=≡≡≡=‐> (Д´ )ノ| 《 ヽ(`Д´)ノ 》
o-(#V#)> \ (V##)> ‐=≡=‐ 」」_ノ 《 (#V#) 》
<ヽ `´ ‐V‐ 《 |L 》
《 》´
ジャンプP、ジャンプK、ジャンプS、ジャンプHS、ジャンプ下K
>>119-123 どさくさにまぎれて何貼ってんだゴルァ!
他力本願も大概にしろっつーの!
>>118 フラッシュで格闘ゲーム作ると9割以上の確率でクソになる
やめといたほうが無難
126 :
ナナシアター.swf:02/11/20 17:07 ID:R5x4UveI
どでもいいけどニダーをキャラに起用すると謝罪と補償が(略
ま、面倒なことになるかもしれないってこった
んなこと言ったらgoluah!も今ごろエラいことに・・・w
>>119-123 で、それがなにか?誤爆してますよ(ワラ
ここはU=GI氏おさかな氏の怨霊戦記MONAに節度を持って期待しつつアイデアや意見をリサーチして頂くスレです。
便乗で押し付けがましく宣伝しに来ないで自分達で作ってくだちい。
トップページより怨霊戦記素材置き場への入り口をつけました。
ttp://usya1999.hp.infoseek.co.jp/index1.html 製作進行状況の目安になったりならなかったり。
次はしいかな?あ、その前に勝ちポーズを・・・
ここで問題。以前の書き込みで覇南の方にタバコかキセルを・・・という
リクエストがありましたが、フラッシュ1作目の終わりででギコがキセル
吸っちゃってます(w
どうしましょ、二人とも喫煙者?
・・うーん
119はコピペしくじってるし、121-122なんか
AA標準環境で見るとズレズレなのがまた怒りを誘う(w
ところで「通常投げ」はどうなるんでしょう?あるとしたら…
覇南 マウントとって刀で刺す
ぞぬ かみつき
Lサイズキャラ 掴み上げ→剣突き刺しや連続殴打
美脚さん 踏みつけ→蹴り飛ばし
モララー 札貼り付け→落雷や爆発でダメージ
ッパ 張付いて頭突き
リル子 長刀で突いて持ち上げ→放り投げ
しぃ 投げ用神様顕現(w
ギコとモナ影は演出なしの方向で…いかがでしょう?
あと、ギコが喫煙者なら覇南は酒飲みにしますか?(w
勝利ポーズで杯だして飲み干したりするとか…
n
酒・・・ (゚∀゚ )それだッ!
ところで、覇南ってなんて読めばいいんでしょ?
覇南+酒=アーロソが浮かんだのは漏れだけですか
>132
ギコの正式名称「ギコ=ハニャーン」の流れで
そのまま「はなん」で良いと思われ。
( ´∀`)なんか技がギルティ、JOJO、サムスピ、わくわく、KOFと
いろいろな格ゲーで見たことある技だ…
U=GIさんて格ゲー好き?w
あうあう。
結構大変w
空中ブロッキングのスプリクトを考える事小1時間。
未だ成功せず。
まぁ、なんとかなるでしょう。
ひとり成功すれば全キャラに対応しますしね。
137 :
ナナシアター.swf:02/11/20 23:36 ID:PaBCBgqc
>>136 頑張って〜(はぁと
手伝えたら手伝いたいのだが力量が著しく不足しているので助けられん(w;
気持ちだけ送っとく。
頑張って〜(はぁと
何とかできそうです。
空中チェーン無しでブロッキングあり…
少し空中攻撃を強くした方がいいのかな?
必殺技
ハドウケンコマンドで
弱だと連続切り
中だと雲雀・地
強だと雲雀・天
に設定でイイですかね?
今現在
弱・中・強・浮かせ・追いかけ強
と
弱・中・強・浮かせ・雲雀・天
がコンボできるようにはなりました。
ブロッキング…可
ガード……可
まずはこんなところでしょうか。
>>弱・中・強・浮かせ・雲雀・天
完璧です!
連続斬りと雲雀地と雲雀天、別々のコマンドにします?
それとも弱中強の区別にします?
空中攻撃はその技やキャラごとに判定を変えたほうがいいですね。
>>135 以前書いたとおり、ほとんどの格闘ゲームには手をつけてますw
それがたとえファイティングレイヤーだとか、果てはパーフェクトソルジャーズ
なんていう超マイナーなものまで・・・
はーい!連続斬りは独立した必殺技にしてほしいです!
真空竜巻コマンドきぼん。
技名は…速さのイメージから「隼」とか…。
見た目&「雀」繋がりということで「孔雀」(くじゃく)も捨てがたい…
いかがでしょう…?
雲雀の天地は並ばせたいから(←?)
別コマンド希望。
でもどういうコマンドにすりゃいーんだろ・・・
素材置き場に仮の技表がアターヨ
usya1999.hp.infoseek.co.jp/waza.txt
握入道の技説明がワラタ。
>>142 真空竜巻ということは超必殺扱い?
そういえば1作目のフラッシュでも連続切りは超必殺だったような
>145
多分142の勘違いと思われ(w
でも竜巻コマンドで必殺
真空竜巻コマンドで超必ってのはいいかも
>143
天を対空性能良くして昇竜コマンド技にしてもらうとか。
キーボードでやる人は昇竜コマンドって、難しくないですかね?
技表見ました。
しぃはパターンが二種類ですか。
技も合わせて変数が5つぐらい設定必要になりそうですね。
ギコよりも時間くいそうです…(汗
考えてみれば俺、明日大学の合格発表(汗
149 :
ナナシアター.swf:02/11/21 16:32 ID:XBQb8qeN
>>130 陰陽系キャラの投げは「いなし」や、かく乱攻撃で相手に一瞬、隙を
作らせるなど、他のキャラと変わった効果などはどうでしょうか?
けど、そうすると、超必が簡単に当たってしまうという諸刃の剣なわけだが。
「Goluah!」の技表見たら昇竜どころかレイジングストーム
コマンドまで使ってたから大丈夫では?(w
つーか怨霊戦記のためにパッド買っても(・∀・)イイ!!と思いますた。
まぁ、おまいら俺様のためにこのゲームさっさと完成させてくれよ( ´,_ゝ`)
ジサクジエン(慈炎とか?)は・・・無理かなぁ。頭身的に。
1さん(壱山)も八頭鬼がいるから無理か・・・。
マララー(魔羅入道)とかは?
あと隠れキャラで
「ひろゆき」はどうだろう?
それと、おさかなさん。合格を祈ってます。
言ってるだけでスマソ。逝ってきます。
投げー!っぱ(八)の投げー!
かわええ・・・・
しぃさん、アンタ・・馬場って(w
154 :
ナナシアター.swf:02/11/21 17:24 ID:XBQb8qeN
>>152 時代劇モノなのに「でい」がいて、+激しく忍者+がいないのも気になるね。
忍者だからモナ影とかぶるが…。
+激しく忍者+は、
モナーの分身か変わり身として出演きぼんぬ。
素材置き場の更新速度が凄いなあ・・・
>>152 好きなキャラ入れて欲しい気持ちは分かる。
でも今のところは間口を広げるより出ているキャラを煮詰めて
完成させることを考えようよ。
それに心配せんでも多分ラスボスがひr(自主規制)
多分ボスがひ(略)だったとしても
恐ろしいぐらいにアレンジされるんだろな〜
>158
天使化して飛び回ったりとか?(w
そんなひ(削除)見たいような見たくないような
キャラは後からでも追加できるからおちけつ。
161 :
152:02/11/21 18:47 ID:???
スマソー!調子乗ってますた。
とりあえず、ガンガってください!!
やっぱり玖々道法師用のステージは「エリア51」にする予定なのかな?
技表と通常投げの一部を追加。
通常投げはなるべくリクエストにお応えできるようにしてみました。
>>155 空蝉の際の身代わり人形・・・でもいいでしょうか?
うー。
なんかまずい…(汗汗
近日中に作ったところまで公開します。
なんか色々変更点が多くて時間がかかってすみません。
おいおい、もう発表できる段階まで作ったのかよ。早いな。
166 :
ナナシアター.swf:02/11/21 22:45 ID:bCPexqTk
ステージひとつにキャラ一人でも動くには動くからなあ。
ジサクジエンや保守マリモあたりは「飛び道具」として出したらどうか、などと書いてみる。式神とか。
「にぎりげき」はいいですね。ならあれはどうだろう。フロントネックチョークスリーパー。
「あ‥‥あれは‥‥オニの貌だーっ!」
てセリフと共に、背中に浮かぶオニギリの顔。
まあ当面はギコの完成を。そして合格祈願を。
あげてしまった‥‥血便出して逝きます。
新たな協力者が名乗りを上げましたな。
あ〜 本気でワクワクしてきた。
完成が待ち遠しいっ
おさかな氏ご苦労様です。自分も合格お祈りしてます。
まぁ特別sageにゃならんわけでもないようだが
とりあえず長い間、期待させておいてハズレ作品を作ってしまうとアレなんで、来週中には体験版を公開したいと思っています。
それで反応が悪ければまた何か考えるなりしたいと…
実際出来る事って打ちきりだけなのかな……(;´Д`)
締め切りも打ち切りもねぇから好きにやれ。
遊びだ遊び
違う。
祭りだ、祭り。
(・∀・)オマツリ
・・・・受験どうなったんだろう
落ちた………
ショボーン
(;´Д`)・・・キヲオトスナ
まだ……
第二次がある・・・・っ
ソレマデハ……
祭り(・∀・)
おさかなよ!ゲーム作りは嬉しいが自分の勉強を一番優先してやりなさいよ〜
おさかなさん、第二次がんがれ! ゲームづくりはそのあとでいいよ!
182 :
152:02/11/22 23:05 ID:???
ここの人たちの暖かさには感動した!
とか言ってみる。そして俺も逝ってみる。
ゲーム作りより大学受験が100倍大事です。
とりあえず、今は受験に集中してください!
ちゃんと道が定まってからまた一緒に練っていきましょうね
えーと。
大丈夫です。
今度は入れそうです。
ちょっと倍率高いところに行っちゃったらしくて。
今回はそんなに倍率高くないですし、進学指導関係の人が教授に紹介してくれるような事言ってくれましたし。
試験前にはさすがに製作とまるかもしれませんが、少しの間は平気です。
みなさんありがとうございます。
>おさかな氏
「勝って兜の緒を締めよ」!楽勝そうでも油断は禁物!
あとは体調に気をつけなされ。
おさかなタン体調に気をつけー
ゲーム面製作の担当が全部おさかなさんだけだと負担大きそうですね・・
ファイルを見た感じだと、ツクールでステージファイルだけ作成とか出来そうですね。
こっちでもツクール買ったほうがいいでしょうか
いやいやいや(汗
それだけのためにツクール買うのはちょっとw
ステージは画像があれば1分で出来ますし(汗
ちなみにツクールはなれれば楽です。
私は慣れるまで1年かかりましたけど。
怨霊対戦mona弐体験版をアップしました。
>>189 キタ━(°∀°)━!
けど、俺マカー。
(´・ω・`)ショボーン
みんなの感想でやった気になるから、はやくかけ↓w
>190にさきに謝っとく(w
U=GI氏&おさかな氏に最大の敬意を払い感謝の念を
抱きつつさっそく落としました!
「斬り」の感じがよくでてる!爽快爽快!!
ダッシュやバックステップの残像(・∀・)カコイイ!!
投げの演出も(・∀・)イイ!!
ただ投げた敵が消えたことがありました。(敵は
地上に戻っていたと思います)
何故かコンティニュー&ゲームオーバーデモが出ません…
オープニングとキャラセレは出てます。
パソはWinXP celeron 850MHz メーカー製でつ…。
ノーパソ&へタレなんでコンボはおろか必殺技すら
うまく出せないもんで操作系については改めて…。
ブロッキングやレバー入れ技も試すのにも一苦労…(´・ω・`)ショボーン
なんとかパッド手に入れよっと!!
体験版落としてみますたヽ(´ー`)ノ
いやーなかなか雰囲気出てます。
格ゲーはあんまりやったことないんでよくわかんないですが、
コンボもいい感じです。
ただ空中上げからのタイミングがシビアですが・・
ちと気になった点を。
>>191にもあるけど、相手が瞬間移動してるときがあります。
とくに壁際で攻撃してるといつの間にか後ろに行ってます。
あと必殺・超必殺は爽快なんですが、ちと使いにくいですね。
技の後の硬直が長い気がします。
それはこれからの進化に期待。
>おさかな氏
大変そうですがガンガッテ!完成を心待ちにしてまつ。はやくクックル使いてー
どこでDLできるんだ…。
U=GI氏のサイトのBBSへ逝け。
FLASHがあったとこな。
早速プレイしてみますた。
まずは(・∀・)イイ!!と言わせて下さいw
既出だけど確かに技後の硬直がちょっと長いかな、、って感じでつ。
もう一瞬早く硬直解けても良さげ<技も超必も
でもでもコンボが決まった時の爽快感はタマリマセン。
しかし・・・
弱・中・強・↑・雲雀・天のハドーケンコマンドが決まらない格ゲーオンチの俺は逝って良しですか(; ´Д`)
欲張り言ってスマソ
孔雀発動のギコだけど、動きはFlash置き場のギコ侍 技1ってヤツのを使ってくれるとカコイイでつ。
それと雲雀・天をくらったとき、その場にポトっと落ちずに少し吹っ飛んでくれるともっとイイ。
あと一度だけ、敵に攻撃されたとき自分が浮いて、そこで止まってしまったことが・・・
1回しか見てないので詳しい発生条件はワカリマセン;
あ、そういえば孔雀の絵をアップしていませんでしたね
申し訳ございません、今アップしましたので、使ってください。
私がプレイして見て気になった点をすこし
・ジャンプ攻撃は当たった瞬間一瞬画面停止したほうがいいかも
・雲雀の技の出がまだちょっと重めなのでもっと速くしてもいいかこしれません。
居合!という感じで
もうちょっとしたら乱れ雲雀専用のグラフィックも用意しますので、もうちょっとお待ちを
198 :
ナナシアター.swf:02/11/24 13:22 ID:jTuvHmQi
ジョイスティック対応にするの?
プレイ感想
激しく(・∀・)イイ!!
この後にとっても期待
問題点ていうか気になった点
弱・中・強・↑のコンボ→敵が浮いてる間に弱・中・強・↑のコンボ
で無限コンボが出来てしまいます。
敵が地面に着いた後の場合稀にガードされます。
コンボ中断方法があればいいのですが、なかったら生き地獄ですヽ(`Д´)ノ
200 :
ナナシアター.swf:02/11/24 14:03 ID:7eEK8KN7
技がいかんせん出ない…。(´Д⊂
精進します。
同じくプレイ感想です。
すごく楽しい!(・∀・)イイ!!ギコだけでもこんなに楽しめるなんて・・・。
斬るときの感覚がたまらなくいいです。ストレス発散にもってこいですね。
連打切りしたりつかんで飛ばしてみたり、上から切り込んでみたりw
あのスピード感もたまりません。ギコかこいい・・・。
お互いに偶然ジャンプして空中で切りあったときはこの上なくかっこよかったです。
技の出し方がよくわからないけど、それでも十分楽しめますイイ!!良すぎ!
何回プレイしてもあきません・・・(*´∀`)個人的にはしぃタンとモララとッパでプレイ
するのが楽しみ。今後も激しく期待させてもらいます。
DLしたぞ。
やった感想はキタ━━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)゜∀゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゜∋゜)´Д`)゜ー゜)´┏┓`)━━━!!!!
円滑な開発のために、背景とか曲とか、できるところは住民も頑張らなきゃな。
>>199訂正
二回目以降のコンボが途中で中断されるのは二発目(中)のタイミングが鍵みたいです
強と中の間が開きすぎると敵にガードまたはブロックされる可能性が高いみたいです。
>>203 >>強と中の間が開きすぎると・・・・・
強じゃなくて弱ですたヽ(`Д´)ノ
試作だから完成度低なのは当然だけど、
爽快感やスピード感はGoluah!を超えてる気がする。
こっちのがやってて気持ち(・∀・)イイ!!
2人モードだとライフ0になってもしばらく倒れたままなんだよね。
それ斬りまくったら何故か30コンボも・・・
ギコだけでこれだけ遊べるとは思わなかった。
206 :
ナナシアター.swf:02/11/24 15:35 ID:vU/qlJCy
Win2000使ってるんですけど、DLしたものの、
実行しても一瞬ウインドウが出ただけですぐ閉じてしまいます。
ランタイムとか何かが足りないのでしょうか。
初心者的質問かもしれませんが、どなたか教えてください。
207 :
206:02/11/24 15:42 ID:???
いろいろやってコマンドプロンプトから実行したらできますた。
お騒がせしました。
208 :
206:02/11/24 15:50 ID:???
感想です。
やっててストレスを感じさせない期待大のゲームですね!
他のキャラでもこのくらい出来れば間違いなく
来年の2ちゃんゲームオブザイヤーです!
209 :
ナナシアター.swf:02/11/24 15:54 ID:UiTx4mYs
皆さん大絶賛ですな
>>196の意見に同意っす
雲雀で吹っ飛んでくれるとなお(・∀・)イイ!!
てゆうかU=GIさんとおさかな氏に激しく感謝
212 :
ナナシアター.swf:02/11/24 16:02 ID:UiTx4mYs
213 :
ナナシアター.swf:02/11/24 16:03 ID:UiTx4mYs
>> 209,211
自演ばればれぞ
214 :
ナナシアター.swf:02/11/24 16:04 ID:UiTx4mYs
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
ていうかそれっぽいアドレスかいただけです。ではsage魔性。
こんなに意見をもらえるとは……
ありがとうございます。
意見を参考にがんばっていきたいです。
消える現象について。
相手のライフが0になったときに、消えて元の場所に再出現するようになってるのがそう見えるのだと思います。
テストプレイ段階なのでより多くの技を試せるようにそういう設定になっています。
ご了承下さい。
>>198 ジョイスティック対応です。
ようはコントローラーですが。
コントローラーの方がプレイしやすいかもしれません。
>>206 2000での動作確認はしてないのでわかりませんが、もしかしたら駄目なのかもしれません…(汗
私のところ2000なので、動かないことはない・・・と思います。
>>199 浮かせてから、相手が行動不能な時間を設けたほうがよさそうですね
その後は空中ガード可能(orぶろっきんぐ)にするとか
朝から頭が痛い・・・´Д`)ズキズキ
おさかなさん、背景と乱れ雲雀もうちょっと待ってて・・・・イタ
>>206 できたようなのでよかったです。
>>217 大丈夫ですか?
あせらずゆっくりとやっていきましょう。
お大事に〜
ちなみに。
まだゲームオーバーとコンテニューは出てきません。
一緒に入れてあったので気になった方もいたみたいです。
すみませんでした。
220 :
191:02/11/24 17:19 ID:???
>おさかな氏
なるほど、仕様だったんですね。こりゃ失礼しました!
ところでパッド買いに行こうと駐車場に行ったら
車がパンクしてた…。・゚・(ノД`)・゚・。
ふふふ、何だい。
みんな、楽しそうじゃないか。
おおー面白いなあ。つうかおさかな氏仕事早いな。
ひとつ。 投げた相手が空中にいる間に、もう一度投げのコマンドを入れると
着地前の相手を投げ直すことができます。ちょっと危険。
でも試作版とはいえ楽しいですよ。完成待ちますんで、
どっちかというと勉強メインでがんばってください。
>220 ・゚・(ノД`)・゚・
ホントだ!
投げなおせるw
これはヤバイですね。
ありがとうございます。
火曜からテスト(;´Д`)
224 :
ナナシアター.swf:02/11/24 22:13 ID:952P2Zu4
どこでDLすればよいので?
自分もこの企画参加させて下さい!!!!
過去に作った経験が役に立てばイイのですが…
227 :
226:02/11/24 22:44 ID:???
うう、私も206氏みたくウインドウ開いてもすぐ閉じてしまう・・・
コマンドプロンプトでもダメで解像度やら色数やら変えてもダメ
互換モードでもダメ・・
OSはWinXP
DirectXは8.1(最新)
ノートなのでグラボはGeForce2Go
各種ランタイムも入れてみたけどダメです・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
俺XPだけど ノートン入れたらなったよ。
全画面表示のゲームとか 一切できなくなった。(ブラウザの全画面は出来た)
なんかしらないけどいろいろやったら直った(滅 けど 前より全画面ゲーム動作が重くなった.....
格ゲーほとんどやったことない・・・
ハドーケンすら出せねえ(´Д⊂
これって、要望希望出してもOKなのかな?
やっぱり内容損なうから出さないほうが良いかな?
背景画像にアニメーションオブジェを置くことができるんですね。
それは良いことを聞きました。
>>231 ゲーム内容やシステム面での希望はおさかなさん
技アイデアやキャラ希望は私まで。
いつでも受け付けていますよ。
233 :
225:02/11/24 23:50 ID:???
現在の進行状態はどうなってるんですか?
必殺技なのですが、私の個人的な趣味で1回転や2回転コマンドの技が多数導入されるかも
しれません。
キーボードだと大変かも・・・
>>230 必殺技コマンドが同時押しだけ、とか通常技の依存度が高くて
必殺技はエッセンス程度のキャラクターも加えたほうが良いでしょうか?
>>U=GIタン
もし、必殺技簡単キャラを作るなら
ポリゴン格ゲーによくあるような「→→パンチ」とかの
コマンドの方が良くないですか?
ツクールの事はよく知らないんだけど、ストーリーモードって作れるの?
格ゲー音痴だけど、ハドーケンはキーボードでも楽。
人差指と中指を使えば・・・
Goluah!でも↓/←/↓\→みたいな流れるコマンドあったけど、
指の動かし方覚えればむしろこっちのほうが俺は楽。
ただ、、、1回転=↑キー含むと一気に難易度が・・・w
でもこれ完成したらコントローラ買っちまうぞ俺は<1000円くらいの
>>236 やってみないとわかりませんが動作が限られてしまうような気もします。
U=GIさんの意見によっては作りますが。
>>237 はい、ストーリーモードもつくれますよ。
途中途中に物語を入れることが出来ます。
一回転2回転は…
キーボードでやると指つりそうw
コントローラー推奨ってことでw
正直、一回転だけは勘弁…。
玖々道の超必殺だけは○回転モノにして欲しいと思った漏れ。
殻ツクは深い領域や日本語フォルダでは不安定になるので、
c:\monaなどの浅い位置に置く事を提案する。
二回転以上はキツイっす・・・。
必殺は一回転+ボタン
超必は一回転+ボタン全押し
とかで対応して貰えるとありがたいです・・・。
VSモードで相手が死んだ後斬りまくり…たーのしーい!
必殺技も入れられるわ、倒した瞬間からコンボずーっと続くわで、もぉ爽快。
>>U=GIさん
>>152と
>>166にも書いてましたが、ジエンたんとかはやっぱり無理でしょうか(汗)
小さい体で一生懸命戦う姿を想像して萌えてしまったのです(;´Д`)
U=GIさん感謝なり
おさかなさんも頑張るなり
いきなり要望
立ち小→しゃがみ小→立ち中→しゃがみ中
てな感じにできないでしょうか?
つい癖でこのコンボやってしまうときがある(汗
>245
ジサクジエン単体ではこのゲームのウリの和風テイストが
醸し出せないと思われ。
改造済みのカッパやカシワモーチ(w ならあるいは
♪ ,,;⊂⊃;,、 ,,;⊂⊃;,、 ,,;⊂⊃;,、
♪ (・∀・∩) (・∀・∩) (∩・∀・) ♪
【( ⊃ #) ⊂(# )】 【( #)つ
し'し ヽ(_/ `J`J
>>244 バグですw
>>246 出来ますが、ちょっとやりにくいような…
何のゲームの癖ですか?
私の場合、立ち弱・しゃがみ弱・しゃがみ中、と失敗してしまうw
キャラクターはとりあえず、Flashに出ているキャラ全員を作る予定ですか?
誰も
>>225の方には突っ込まないのですか?
いや突っ込むというかなんというか…
おさかなタン、U=GIタン、
>>225にレスしてやって(´Д⊂
253 :
外出くん:02/11/25 06:09 ID:YN0Ulv0S
>>252 怨霊戦記より早くできた格ゲーはふたつほどはあるぞ
まさか自分のほうが早いとおもってたのかー
手伝いですか・・・
私の場合スプリクトがあまりきれいじゃないので公開したくないのと、
複数人でツクールで作ると(話し合いがしょっちゅう出来る人で無いと)バランスが崩れたりしてしまうので難しいところです。
複数でヤルとしても製作用ページを作ったりファイル交換できる場所など作らないとなりませんし…
手伝いましょう、じゃぁ作ってくださいと言うわけにはいかないと思います。
もしやるとしてももう少し待っていてください。今はとても。
気持ちは嬉しいです
ちなみに乱斬りと説明にあった技のスプリクトは「れんげき」とか、強からつなげるシフトは「あげぎり」とか・・・・
わけわからんw
255 :
ナナシアター.swf:02/11/25 07:44 ID:UehYhsNE
>>252 良さげ。+激しく忍者+で横押しながら弱パンチ出しまくると
軽く50コンボいくという罠。あと、コマンドがよくわからん。
24とか46ってなんだ?
私のHPの掲示板でも同じようにお手伝いのお話はありましたが
やっぱり、あまり多人数で作るとバランスの崩壊を招く恐れがあるのは否めないでしょう。
もし、多人数参加型にするのであれば一通り完成してから・・ですね
もっと基盤が固まってからお気持ちを有難く受けたいと思います。
>>243 「投げキャラは黙って2回転」という要望も多数ありますので・・・
あ、別にコマンド投げが全部回転という風にはしませんのでご安心
握&玖は恐らく確定ですが
>>245 背景として動くオブジェを入れることができるらしいので、そこになら・・
>>255 テンキーの位置。24なら↓←ってこと・・・たぶん
俺は根性でカーソルキーの回転入力極めてやるぞ
24とかはご指摘の通りテンキーの数字とコマンドを対応させたものです。
2は↓、4は←(左向き時)といった感じです。説明足りなくてすいません。
>>255 試してくれてありがとうございます。さっそく修正したいと思います。
調べたら2ch格闘ゲームとっくの昔からありましたね…。
ちょっと出直します。
全体的にスレ違いですいませんでした。
ダッシュ攻撃ないの?
>>248 私はヴァンパイア関係が好きなので(ひたすら責めていくタイプなので
このコンボ形式はQOHのシステムなのでちょっとヤバイかな?(汗
262 :
246:02/11/25 15:01 ID:???
しゃがみ下攻撃強くない?
相手吹き飛ぶし、リーチも結構あるし、雲雀・地とかぶってしまう気が。
>>263 地のほうが倍以上リーチあるからいいんじゃない?
乱れ雲雀のサンプルと素材が増えてる!・∀・カコイイ!
あ、やられポーズは震えたほうがいいと思った。
フラッシュの中では震えてるよね。
投げがガードされたりブロッキングされたりするんですが・・・
強→上→強+上のコンボがなかなか出来ない。。
結構シビアだね。
いっそ強→上→乱れ雲雀の方が楽だし強(・∀・)イイ!!
とりあえず空中から強→着地で弱→中→強→上→一呼吸置いて乱れ雲雀マンセー
どうでもいいけど雲雀と孔雀があるなら朱雀もホスィね。
U=GIさん、文面が激しく丁寧だねい・・・
HPも落ち着いた感じで・・
>>266みて閃いたんですが…
「朱雀」(見た目は「孔雀」色違いエフェクト)をあえて覇南の超必にして
過去の因縁を感じさせる演出にする・・・なんてのは
いかがでしょう…?
270 :
228:02/11/25 22:05 ID:???
>>242氏の言うとおりにC直下においたらできました
アリガトン
んで私も格ゲーマーなのでそのあたりからの感想
爽快感とかすごく良いと思います。
J攻撃にも上に強そうなのとかあってよくできてるなあと。
ちなみに投げ→少し歩いて投げ→少し歩(ry を確認・・
まあまだ色々完成しきってないようですから不具合は随時解決していけば良いとして、ちょっと思ったことを。
まずキャラが小さいのでリーチが短いですよね
それは良いんですがそのうえにヒットストップとガードストップが短いので
「とりあえずがりがりやってる」という感じになりやすいかも
ダウンもいきなりダウンになるので転んだと思ったら起きたりちょっと展開が速すぎます・・
でもほんと面白いです。今は技一つ一つのバランスを考えるより起き上がるまでの時間とか
そういうのをきちんとしたほうが後々楽かなと思って書きました。
正直、脳内妄想でストーリーが作られてはちきれそうなんですが。
技でねぇ・・・コツかなんかあったら教えてくだされ
>272
キーボードなら指を2本使うんだ。パッド使ってるなら‥‥
がんばれ!
>>271 その妄想はいつか役に立つ日が来る。と思う。多分。
それまでテキストにでも書き起こして保存しとけ。
>>272 俺キーボードだけどむずいのは最初だけかな。
今のところは指2本(中指・人差指)あればどのコマンドもできる。
たとえば↓キーと→キーにそれぞれ指を置いて、
↓押、→押、↓離、攻撃キー
って動きを滑らかにやれば簡単に出来るようになる。
↓→同時押しで斜め入力になるからネ。
一回転になると一気にむずくなるな、、、指3本。
ちなみにコマンドは
下・右
でも
下・ななめ・右
でもどちらでも入ります。
やらしてもらいましたけど、おもしろいっすね。
正直、はまってしまった。
ジャンプ強斬りからキャンセルで乱れ雲雀
はいっちゃうのがこれまたなんとも・・・。
277 :
271:02/11/26 00:07 ID:???
あの〜、覇南は隻腕キャラなんですか?
フラッシュ見る限りただ懐手にしてるだけにも
見えるんで・・・。
わざわざ畳出すときに刀投げてるってことは
隻腕?
モデルがGGシリーズの梅喧っぽいから
やはり隻腕ですかね
背景1280*960ピクセル!?
そんなにでかいの?
キー坊での2回転も慣れればそんなに難しくないよ。
→↓←↑→↓←↑+ボタンで大抵の格ゲは出るはず、4分の3回転ね
斜めはいらない。
283 :
0001:02/11/26 14:08 ID:mkd+uWDK
体験版やってみたんですが投げられるキャラの範囲長くしたほうが言いと思います。
なげた後に少し近づいて投げ技のコマンドを押すとまた投げができそれが繰り返せるので。
タイミングは難しいですがなれればいくらでもできるのでそういった意味では
投げられるキャラの飛ぶ範囲を長くしたほうが言いと思います。
すでに知ってる人もいるかもしれませんが、一応感想とそうしたほうがいいのではということで書かせていただきました。
それでは、製作がんばってください。気長にお待ちしております。
もうできんですか?
>>283 いやさ、報告はありがたいと思うけど、
たかだか300も逝ってないスレ、ログは全部読もうぜ。
んなこたおさかなさんも知ってるんだよ。
とりあえずこんなコンボがつながったよ
ジャンプ強・弱・中・強・↑・そのまま前進・
落ちてきたら投げ・タイミング合わせて乱れ雲雀
以上。
これで28ヒットゲージ4分の1以上確定。
結構簡単に入りました。
さすがに最終的には打ち上げのあと敵は動けるようになるんだろうけど・・
投げ抜けってないのか?
それより投げがガードされるってのが・・・
DLしたもののプレイの仕方が分からない・・・
親切な方教えてください・・・
。・゚・(ノД`)・゚・。
体験版をやらせてもらってるんですが
どうしても超必殺技が出せません
コンボや普通の技なら出せるのですが
超必殺技はキーボードでもコントローラーでも出せません
誰か教えてくれませんか?
あと感想ですがとてもいいです
ギコ一人でもかなりはまりました
おさかなさんがんばってください
期待しています
ボタンが違うんじゃ?
オプションのキーボード設定にある
A,S,Dで超必殺技のコマンドを押したんですが
全然出ません
弱中強
超
だよ
Z,X,Cは弱、中、強ですよね?
超はA,S,Dのどれでもいいんですか?
ども。
試験始まってしまいました(汗
超必のボタンが別にあるのです。
初期設定の(この設定は勝手に設定してしまいました)
ASD
ZXC
のDが超必のボタンです。
説明テキストがわかりにくかったですね。
投げぬけもやろうと思えば出来なくは無いと思います。
どうでしょう?
そこらへんはU=GIさんに聞いてみてください。
おお、できました
おさかなさんありがとうございます
投げぬけを追加するなら
連続で投げれるままにしてほしいです
試験頑張ってください
次の公開までに投げはガードされないようになおしておきます。
U=GIさん、次はどのキャラでいきますか?
試験が終わったらまた開始しますので。
よろしくお願いします。
………全キャラって最後まで作れるのかな(汗
あ、投げはできれば空中判定も無しの方向でお願いします。
どうもジャンプ中の相手も投げられるようなので。
おそらくそれが「投げ直し」の原因のひとつかと思われます。
しかしまずはテストを。テストを頑張ってください。
次は・・流れでいくと覇楠ですか?
私も格闘ツクール買ってきました。
これでおさかなさんのキャラクター製作の負担が半分になれば良いのですが・・
早く使い方覚えないとなりませんね。
似たようなインターフェイスのツールを使ったことがあるので、それほど
時間はかからないかと思います。
>投げぬけ
連続で投げれる・・・いや、それは問題かと思います。
仕切りなおしにしたほうがいいと個人的には思うのですがどうでしょうか?
投げぬけの後にまた投げれるゲームってありましたっけ?
>ダッシュ攻撃
ダッシュ攻撃は入れたいところですね。ついでにダッシュも滑るダッシュと
跳ねるダッシュの2パターンを加えたいところです
<素材更新状況>
背景を追加。おさかなさんの指示どおり一応1280x960にしたのですが、
この高さはスーパージャンプがあるということ前提なのでしょうか?
エリアルレイブのような空中で連続コンボを入れるタイプのゲームでは
ない方向ということなので、スーパージャンプは省いて背景を小さくすると
ファイルサイズ削減になる・・という一案もあります。
皆さんはどうでしょうか?
をぉ・・・
買いましたかw
なんか私は用無しになるような気が・・・(汗
私一人じゃ到底無理ですってばw
最近の開発状況を教えてはくれませんか?
ところでこれなんて読むよ?
→覇楠←
↑↑
「はなん」
ギコはにゃ〜ん、から来ているのではないかと。
306 :
302:02/11/27 01:13 ID:???
ところで開発状況は?
っていうかスーパージャンプって必要あるか?
これから覇楠の作成に移るんですよね?
技はイイと思うんだけど少しわからないとこがあるんだよね
角の斜めに鋭い突きってのは対空攻撃かな?
789
456
123
の9の方向に向かっての突きですか?
飛車なんかはショーリュウケンコマンドで良いと思われ。
あと超必殺の「王将」これ「王手」に変えた方がイイナと思いました
王手…カコイイ!!!!
開発状況
技案公開。
画像公開。
ギコエモンの基本動作・必殺技が一通り完成。
体験版を配布。
現在ギコエモンの最終的な見なおし。
しかし画像差し替えが所々あるので、ギコエモンの完成は時間がかかるかも。
背景差し替え。
文章変ですいません。
エリアルなしならファイルサイズ削減のためにも
背景縮小の方向でお願いしたいです。
格ツクでは決められた大きさがあって、それ以下だと不都合がでるようです。
ただひとつ、手段としては同じ画像を並べてファイルサイズの削減はできます。
FLASH中のクックルやニダの投げ技はかなりたかくまで飛んでいたのでそれも考えると…
格ツクの性格上、二人が同じ高度にいた場合視点が、自動的に二人がいる場所に移動します。
313 :
ナナシアター.swf:02/11/27 13:42 ID:4r5OaaWV
>>307 やっぱり駒の名前で通した方がいいんじゃない?それなら「高飛車」も
「竜王」の方がいいと思われ。あ、王将とかぶるか。
だったら王将→玉将
今やってみたけど(・∀・)イイ!!!!です。
これPS2のコントローラーでできないんですか?
http://usya1999.hp.infoseek.co.jp/kakuto.lzh 格闘ツクール練習がてら、いじってみました。
どうでしょうか。
・乱れ雲雀追加
・孔雀を大幅修正(グラフィック入れ替え・無敵・出が速く・判定の変化)
・ガードの音修正
・背景差し替え
>>おさかなさん
上記の物ですが、おそらく作りが穴だらけだと思います。スクリプトその他の
チェックをお願いいたします。
どうしようもなければ破棄しちゃってもかまいません(w
>>316 いや、出来るだろ
スマートジョイパッドとかを買えば
319 :
315:02/11/27 17:52 ID:???
>>318さんのいうとおりコントローラーで出来ました。
しかしなぜこんなモノが家に、、、、
320 :
315:02/11/27 18:01 ID:???
>>317 今落としましたがそれをどうすればいいんですか?
普通に起動
プレイしました。
まだエディタで見ていないのでなんとも言えませんが、剣の残像が透明ではないのですね。
あと、超必のやられにバグがありました。(連続斬りの)
私のほうは試験が終わるまでいじれないので、終わるまではU=GIさんに任せます。
適当にやっていれば慣れますよ。
では。
とりあえずスプリクトのチェックだけしてみます。
プレイ報告でした。
スプリクトチェックしました〜
ガードの音は完璧ですね。
問題点
乱れ雲雀…エフェクト(透明じゃない)
…やられパターン(相手が浮いていると、その場で停止してしまう)
孔雀 …エフェクト無し
これぐらいですかね?
まぁ、エフェクト関係はどうにでもなりますからテスト段階としては良い出来だと思います。
やられパターンも変えるだけで解消しますしね。
ほぼ使いこなしてると思います。
後は…何故か重く感じました。
スピード1でプレイしてちょうど良く感じてしまうのはやりすぎでしょうかw
ちょっとやってみて変だったところ
強攻撃後浮かせた直後(相手が上昇する直前)に孔雀を当てると
相手が空中で固まります。
また空中で固まった相手にスーパージャンプ後の弱が大量に入ります。
また同じタイミングで214の連続切りをすると相手が不自然に浮き上がります。
あとジャンプ頂点時のグラフィックがないのが少し不自然に感じます。
あ、ジャンプ頂点の絵ですか。そう言えば無いですね
後は空中で技が当たった場合の問題ですか・・・・
難しいですねえ、このソフト・・・
326 :
324:02/11/27 20:48 ID:???
あと他には屈ブロのコマンドが23になっていて
コマンドが236の雲雀と同じため雲雀がキャンセル以外からでは出しにくいような気がします。
スクリプト覗いちゃいました、すいませんw
スーパージャンプの斜め飛びってできましたか?
自分の入力に自信がないんだけど、できないような気がする。
垂直に飛んだ後、左右移動ってのもついていないようだし。
あ、なるほど。コマンドが重複すると出にくくなってしまうんですね
勉強になりますね、このスレ(w
329 :
324:02/11/27 21:16 ID:???
さっきから五月蝿くてスイマセンw
スーパージャンプ後に攻撃を出すと頂点での残像消えるスクリプトが発動しないので
着地後なんらかの行動をしている限り残像が残ります。
あと乱れ雲雀のレベルが10に設定されているのでキャンセルで発動しません。
空中で投げが連続で入るのを直すには技名3の攻撃枠の空中判定無をチェックすればいいと思います。
ガード不可で食らい中無効のチェックをつければさらに投げっぽくなるのではないでしょうか?
細かいところで投げの判定時間が25もあるのは少し長いと思います。
何度も微妙なチェックすいません(汗)
コマンドがかぶってましたね。
ブロッキングのほうを条件分岐でなんとかなりそうですね。
試しにブロッキング消してプレイしましたが、結果的に変わらなかったのですが…
優先順位一番下ですしね。
原因わかりますか?
>>327 スーパージャンプで斜めとびが必要なのかどうかが問題ですが。
必要無いと考えてつけてません。
投げは、ガード不可にしないとさすがに変ですね。
みんな中身覗いてる…(汗
結構イタイ…………
空中で技が当たった時の問題はやられパターンの変更で解消するかと。
斜め飛びできないんだったらスーパージャンプの意味が無いよ…。
>>333 必殺技のコマンドがよくわからないんですが・・・
335 :
324:02/11/27 22:46 ID:???
歩きがキャンセルできませんw
ブロッキング実現のために最初の2歩ぐらいがキャンセルできません(汗
キャンセル条件をつければ解決すると思います。
U=GIさん、気になったらつけといてください。
最近の格ゲーはハイジャンプの後、横に移動できるんですね。
最初はそういうのも考えましたがギルティ系は×との意見が多かったのでやめました。
ハイジャンプは消す方向で。
339 :
д:02/11/27 23:20 ID:???
こんちゃ、勝手に試験にま交じってますが。
ダッシュ→(ダッシュ中に)攻撃される→攻撃された時の画像が全部残ってしまう
でもその後すぐに消えてしまうんですが・・・
意図ですか?
文章下手で御免なさい
たしかスト3のブロッキングはあの基盤の力による
大量のモーションで実現した(スタッフ談)はずなのでスト3の入力方法だと
きついかもしれない・・・と思ったら変わってた
そういうことで前・ニュートラルでもいいとおもわれます
某同人ゲームもそうだったか
ジャンプが前よりも重くなっていて、スーパージャンプをやってみたところ、
若干軽く飛ぶんですが、これは仕様でしょうか? 前の軽さが好きだったんですが…。
342 :
ナナシアター.swf:02/11/27 23:43 ID:j+ui6RCu
<<338のDLしたんですけど上強でうかしたら上にどんどんあがっていってもどってこなかったんですけど
もひとつ修正
・吹き飛びを修正。空中で技が当たったときのバグを修正。
浮かした後いろいろやってみてください。まだ何か出てくるかもしれません
>>339 それはツクール自体のバグらしいです。修正ファイルはありませんって・・・ひどい話です(W
不具合多すぎ!
システムの大変さが身をもってわかりました。
おさかなさん。早く帰ってきて〜(w
>>341 オプション→ゲーム
で、スピードを速くしてみてください。
3〜7程度ですかね?
もしかしたら戻るかもしれません。
今までは配布時に設定を7にしてましたが、今回は10のようです。
私は普段1でやってます。
>>342 弱中強↑強を二回やると確かに消えていくね。(笑
>>346 さらにアップしなおしましたが、そちらでもその現象は起こります?
急に効果音の再生がおかしくなってしまったんですが、私だけでしょうか・・
弱中強↑屈み弱で浮いてきます(笑)
あと超必ゲージない状態でもエフェクトがかかります。
急いでやろうとしないほうが…
自分で不都合がなくなったと思ってからアップした方が良いと思いますよ。
それでも不都合があって報告されたら直す、と。
なんか、すごくあせってる感じがしますよw
と、言いつつ私も一部バグがあるのを承知で体験版だしてしまった…
明日は大事な科目の試験なので今日はこれにて。ではまた明日
皆さんがんばってますね!!!!!
ところで王手とか考えてくれた?
351 :
しある:02/11/28 08:20 ID:???
すいません。急に現れてなんですが・・・
中身を覗いているとうずうずして、
少しいじってみました。
http://jcrabc.hp.infoseek.co.jp/senmona.lzh 中身覗けますが、
これは私がやりやすいようにやったものなので、
参考程度に、参考にならないような・・・
中身、ある程度まとめた方がいいですよ。
やられ、通常技、必殺技と・・・
後からまとめようとすると、
飛び先とかを辿っていくのは苦労しますから。
おさかなさん、試験がんばってください。
ジャンプの軌道等が素晴らしく良いですね。
とても参考になります。
これを参考にして、文字とかタイトルを作ったものをあとでアップしますので、
あとはおさかなさんにお任せします。
結論:システムは難しい・・・
353 :
ナナシアター.swf:02/11/28 11:43 ID:nnT9GxKS
思うんだけど
勝手にソースとか公開されたり、改造されたりされたらかなり腹立つと思うんだけど
こんな状況だからおさかなさん何も言えないけど腹立たしいと思う
さりたりされたら
大変申し訳ございません。
事の発端はエディタで読める/読めないの設定をしてからゲームファイルを作成して
アップしなければ中を覗かれてしまう、という至極当然の事を知らなかったという
私の無知が招いた完全な私自身の落ち度です。
とりあえず、kakuto.lzhは削除しました。
ソースを改良してくださった、又は中をみていろいろアドバイスをしてくださった
方々は、決して悪意があってやったわけではないでしょう。
ですが、普通に考えると、それの元を作ったおさかなさんから見たら決して
気持ちのいいことではないのは明白です。
許していただけるかどうかはわかりませんが、おさかなさんにはこの場をお借りして
謹んでお詫び申しあげます。
初めまして。ところで、圧縮ファイルを落としてみたいのですが、ファイルがことごとく消えてます。
まだ企画倒れになっていないのならぜひともやってみたいのですが、。
357 :
しある:02/11/28 13:06 ID:???
U=GIさんと同じ書き出しになってしまいますが・・・
本当に申し訳ないです。
よかれと思ってやった事が大変な事を起してしまって・・・
>>353の書き込みをみて、
確かに私も、改造とかされると腹が立つと思いました。
基本的なモラルが欠けていた事を恥ずかしく思います・・・
公開していた分は削除しましたので・・・
U=GIさんに余計な手間をかけさせてしまって、
本当に申し訳ないです・・・
ソースを勝手に改造してしまって、
おさかなさん、本当に申し訳ないです・・・
そして、このゲームを期待しているみなさんに、
本当にごめんなさい・・・
以後、ROMに徹します・・・
>>357 俺らにあやまる必要まるで無し。
経験値が上がったと思いねぇ。
すべてはおさかなさん次第
帰ってきたらえらいことになってますね(汗
スプリクトが汚いので公開したくはなかったのは確かですが、別に謝るほどじゃないです。
ただ、公開して個人個人が改造して収集つかなくなると面倒なことになるかな、とは思っていました。
なるべくならスプリクトはU=GIさんと私だけが知っている状態がベストとは思います。
色々な人が一部一部変更して、こうして欲しいと言われても対処するのは大変だと思いますし。
いくつも目を通すのも大変ですしね。
なんか、「思う」ばっかになってしまいました。
なんか大事になっているようでコメントに困りますが、元はといえば私もU=GIさんのFLASHをパクったわけで(汗
気にせずやっていきましょう。
なんとか和解(?)したみたいでよかったな
本サイトの掲示板でも謝罪してたけど・・・いや、なんつうか文面が丁寧だなあ・・・
前前からそうだけどやわらかくておちついた文章書く人だねぃ
実は「氏」じゃなかったりしてw
362 :
(・∀・)オレ!:02/11/28 20:01 ID:EDE0Sw86
体験版ってどこにあるんすか?
探してみたんだけど見つからなくて・・・
363 :
ゲームに興味のある名無し:02/11/28 20:35 ID:yIqWGbG+
ゲームはどの辺りまで完成を見ているんでしょうか。
スレを流し見する限りでもかなり行ってるように見えますが。
体験版見付からんって本当に探したのかと小一時間(ry
U=GI氏んトコから辿ってって下ちい
365 :
ナナシアター.swf:02/11/28 21:35 ID:fz7aTqOa
>>362 こーゆーのは、女神スレと一緒で、その時にどこにもなかったら
どこにもないってことで諦めろってこった。
このゲーム俺も作ってみて―
参加させていただけませんかね?
おさかなさん!!U=GIさん!!
369 :
367:02/11/28 21:58 ID:???
いまどんな状況?
>>369 全身ガンだらけな上に、地雷を踏んでしまった為に片足を失って
しまっていて、手術したところで助かる可能性が殆ど無い状態なんで、
これ以上治療を続けるか、もしくは楽に死なせるか、審議を続けている
ような状態。
>>369 まずこのスレの250辺りから全部読め
それでわからんかったらもう(・∀・)カエレ!!
少し前から読んでるだけでも大抵の人は空気よめる。
おお!体験版だけでもイイ!!(・∀・)b感じじゃないですか!
キャラが増えると大変ですけどがんばってください。
ちなみに体験版をやってのわがまま。
マシンのせいかは分かりませんが、もう少しコマンドがスムーズに繋がるといいかも。
>>365 女神スレ…懐かしいなぁ…。
メモ入り画像を追い求めてPCに噛り付いたあの日…。
んじゃ俺は怨霊戦記MONA1をゲーム化するぜ!
で、この曲はなんて曲だい?
俺らがプレッシャーかけすぎたのも原因かなと思ってみるテスト
焦って進めようとした結果、こんな事態に
>379
okazu.bbspinkって半角?関連ねえじゃん。
「オマエラはまた騙されたわけだが」パターンと思われ。
381 :
まっは:02/11/29 17:30 ID:nR0SYymc
どうも、始めまして。
怨霊戦記MONA2のフラッシュを見て感動したんで、それ関連の情報をネットで
見ていたらここに行き着いたんで、一通りこのスレッドを見た上で書かせて
いただきます。
この内容を見る前にすでにU=GIさんは知っているかもしれませんが、
>投げぬけ
連続で投げれる・・・いや、それは問題かと思います。
仕切りなおしにしたほうがいいと個人的には思うのですがどうでしょうか?
投げぬけの後にまた投げれるゲームってありましたっけ?
って文章で、SFCの格闘ゲーム「らんま1/2」の二作目で、投げを受け身
した場合にまた投げが入るってことがあります。
(受け身を取ると立ち状態で硬直が起きるのでそのときに投げが再び入る)
役には立たないとは思いますが参考までに書きました。
それではU=GIさん、おさかなさんがんばってください。
382 :
ナナシアター.swf:02/11/29 17:48 ID:5prGcA2e
>>381 「仕切りなおしにしたほうがいいと個人的には思うのですがどうでしょうか?
投げぬけの後にまた投げれるゲームってありましたっけ?」
確かにそうだね。普通の格ゲーは投げ抜けが成功すると二人とも少し後ろに
弾かれるよね。例えばジャス学とかギルティとか。
ところで・・製作どうなるんだ?
ワーヒーシリーズで投げ合い合戦になるやつ
なかったっけ?
ありゃ投げ返しだ。
ガシガシガシガシガシ
386 :
(・∀・)オレ!:02/11/29 21:45 ID:qnD0RvWx
>>383 うしゃぎ氏には悪いが漏れ的にはおさかな氏の体験版から作りなおしたほうがいいと思う
色々いじってバグが多くなっただけのように感じた
せっかく買ったけどそれは次の機会に使うという事で
それまで格ツクの勉強しておけば次の製作はスムーズに逝くだろうし
駄目か・・・?
>>387 U=GIさんの掲示板見たけど、あの改造版は元から「練習用」としていじっただけ
だったらしいぞ。おさかな氏が作るのが最終的には完成版になるそうな。
格ツク買ってみて、練習でとりあえずいじってみたけどどうでしょ?ってな感じで公開したら
プロテクトかけるの忘れててこんな事になってしまった・・と言う風な事らしい。
まあ、失敗は誰にでもある。ガンガレ
じゃぁ体験版からおさかな氏が作っていくってこと?
格ツクのあのマニュアルじゃプロテクトのかけかたわからなかったのも
しょうがなかったような気がするなあ・・・
使えなさ極まったマニュアルだぞ、ありゃ
締め切りなんてないんだからマターリ作ってください
おさかな氏は音楽欲しがってるみたい。
だれか作れる人いる?
試験が終わりひと段落です。
製作の方はU=GIさんの作ったものも参考にしながら進めていこうと思っています。
まずはU=GIさんが改良した部分を移していこうと思ってます。
来年の冬が完成予定でしたよねw
>>395 その頃には全AAを制覇していて欲しい。w
うんこ
399 :
399:02/11/30 12:37 ID:imHIdM3x
次の人400ゲットよろしく!
400 :
400:02/11/30 12:39 ID:???
400
401 :
ナナシアター.swf:02/11/30 21:44 ID:alAFhNUK
キャラ選択画面でせんたくができない・・・
403 :
ナナシアター.swf:02/11/30 22:55 ID:1NrXK9y5
>>401 まだ、ギコでしかプレイできないんだよ。
404 :
ナナシアター.swf:02/12/01 09:16 ID:xPP+7Flk
何をどうプレイすんのさ?
406 :
ナナシアター.swf:02/12/01 10:12 ID:Ur6YJqGr
age
407 :
ナナシアター.swf:02/12/01 10:55 ID:9xYNY0fy
なんだか変なのが出てきたぞ!!!
408 :
ナナシアター.swf:02/12/01 11:27 ID:Ur6YJqGr
体験版どこにあんの?
>>405 格闘ゲームを頑張ってプレイするんだよ。過去ログぐらい見ろっつーか
もはや、そういうレベルじゃないね。
411 :
ナナシアター.swf:02/12/01 14:44 ID:xPP+7Flk
411は真面目なひとだなあ。
ちなみにメインの製作者のうちひとりは現役受験生なので
春頃までは静観を推奨、と付け加えてみる。
受験生なのにここまでできるなんて凄いな。
オレもこんな知識でも身に付けようかな。
怨霊戦記MONAの曲って何?
>DaveSimonのEveryBodyという曲です。
Goluahで作るのは却下なのでしょうか?
Goluahは肝心のゲーム部分がゴニョゴニョ…
ここまでやっといてそれは却下だろ
うしゃぎさんも格ツク買ったし。
これに関してはAAっぽく描かれるのはなんとなくイヤ
この際各キャラクターごとに分担作業をしては?同じソフトを使って。
最終確認をおさかなさんがやるとして……。
(ものすごい勝手な提案)
この際ってどの際??
無理じゃない?
格ツクのやられパターンって決まったものを使わないといけないんでしょ?
やられパターンが増えていくのは絶対だから集めたとき合わなくなる。
やられパターンを作ったところが重なったらおかしくなるし後々大変。
こんがらがってバグが出るだけだと思われ
もし分担が可能or必要になればおさかな氏が申し出るはず。
それまでは静観しる。
むずかしいんだね
FLASHの曲のMIDI作るとか必殺技のアイデアだすとか
そーいうお手伝いもあるでよ
製作者に自分のアイデアを押し付ける勘違いクリエイター気取り厨が増殖する事態は避けたい・・・
>>425 まだ完成していないゲームを推薦するのはどうかと。
体験版は公式公開されてるから「怨霊戦記MONA弐体験版」を推薦すればいいんじゃないかと言ってみる。
分担できる作業にはあっけない程の限界がある。
技の提案は大量の勘違い野郎を排出するのは間違いないし、
せいぜい音楽とデバッグぐらいがいいところなのでは。
言ってる本人が票をいれてないのはどうかと。
曲作れる香具師以外は応援だな。
ところでうしゃぎさんとおさかなさんは見えないところで作ってるのかな?
ちょっと寂しいね。
応援しか出来ない連中(俺含)は何度もプレイしてデバッグに協力sage
おさかな氏のHPの掲示板の質問ヤロウみたいに足を引っ張るヤシはどうすれば?!
ああ、10歳の彼か。
取り合えず一般サイトのBBS行って殺伐とすんのはやめようべ。
常連でないなら敬語が基本。
439 :
ナナシアター.swf:02/12/03 00:35 ID:eJXimcCv
バグなんですが、なんか空中で止まりましたよ
それと改造版かおさかな氏のHPで落としたものかはっきりしてくれ
製作すすんでんのかなー
おさかなさんのほむぺで見たところおさかなさん体調崩してるらしい
このスレの空気読んだ上で建設的な発言できるなら
アイディア提案も有りと思われ。
イタタな発言してる香具師は明らかに過去ログすら
読んでないし。
>イタタな発言してる香具師は明らかに過去ログすら読んでないし。
例:スーパージャンプ付けてください!
おさかなさんは受験生だし、U=GIさんは紅白出るんだろ?
二人とも忙しそうね
447 :
439:02/12/04 00:13 ID:KRzpBE40
おさかな氏のHPで落としたものですよ
448 :
age:02/12/04 01:05 ID:???
age
紅白出るってなんすか??
何気に「アップルフォーユー」があるのにワロタ。
452 :
123:02/12/04 21:45 ID:otzMn/es
age
とにかくうちらは見てるしかないのか?
何か役に立てないだろうか。
454 :
アソパソマソ:02/12/04 21:52 ID:otzMn/es
453>このレスを保守する!
2ちゃんねるおぶざいやー
にすする!!
455 :
名無しのFLASH収集人:02/12/04 21:56 ID:sfowZrTC
OK。
保守オンリー。
457 :
ナナシアター.swf:02/12/04 22:00 ID:e2wd0MKM
どれもダウソできない・゚・。(ノД`)。・゚・
458 :
アソパソマソ:02/12/04 22:03 ID:otzMn/es
保守!!
459 :
ナナシアター.swf:02/12/04 22:04 ID:e2wd0MKM
どこでダウソできるのか
教えて下さいm(__)m
過去ログ嫁
461 :
ナナシアター.swf:02/12/04 22:09 ID:e2wd0MKM
全部読みましたが、マジでどれもダウソ不可能だった・゚・。(ノД`)。・゚・
462 :
アソパソマソ:02/12/04 22:09 ID:otzMn/es
463 :
アソパソマソ:02/12/04 22:23 ID:otzMn/es
あげ
>>463 U=GIさんの掲示板教えてやれよ。
そこは基本的に2ちゃんと関係ないんだから、
あんまり晒すな。
おさかなさんの意を汲め。
465 :
名無しのFLASH収集人:02/12/04 22:38 ID:sfowZrTC
体験できねー・・。
466 :
アソパソマソ:02/12/04 22:47 ID:otzMn/es
すみませんでした。
おさかなさん
>464忠告ありがとうございました。
以後きおつけます
467 :
アソパソマソ:02/12/04 22:52 ID:otzMn/es
>456体験できないというのは?
468 :
アソパソマソ:02/12/04 22:56 ID:otzMn/es
あげますよ?
470 :
アソパソマソ:02/12/04 23:15 ID:otzMn/es
>469
に賛成!!!!
このスレをみてダウソした人!!!
投稿しましょう!!!!
餓鬼がいるな、餓鬼が
BGM作らせてもらえないかなぁ
>>473 いいんじゃない? BGMなんてあればあるほど助かるんだから。
>>473 おさかな氏、欲しがってたみたいだから相談してみたら?
他所で擬人化とか言って、多数同人っぽいイラストのネタにされてるが
気づいているんだろうか
>>476 ここはそれほど知られてないようだ。
ちょっと悲しいがお陰でイタい香具師の流入が
最小限度に留まってるからよしとするべし。
478 :
アソパソマソ:02/12/05 22:33 ID:Yr4fSUe8
479 :
アソパソマソ:02/12/05 22:49 ID:Yr4fSUe8
あげ
>>475 なるほど、レスありがd
とりあえずこのスレでいくつか作って公開してみて、
支持が得られたらおさかな氏に持ちかけてみようかと
作風が合うかどうかわかんないしね
それはそうと、やっぱりMIDIファイルがベターかな
うしゃぎ氏がそっちのお方だったらどーするんじゃおまいら
サイトに見るドジン度チェック
1.トップに絵を置きたがる、○○ヒット記念とかで新絵を置きたがる
2.バナーはアニメ絵の顔アップ
3.日記や掲示板があったばあい文章が変
4.リンクは同類が集まる
5.上の条件から、リンクコーナーはバナー必須
3つ以上あてはまったらドジン
↑詰めの甘いチェック項目にワラタ。
項目数少なすぎw
11票だけどな。
487 :
まっは:02/12/06 17:23 ID:Nkxgt9Li
いち 怨霊戦記mona弐 を心待ちしているものとして投票しました。
頑張れ!U=GIさん、おさかなさん。
>484ならお前が項目増やせ
しぃなら納得だけど、「もみてぇ」ってホントに人気あるの?
重複ありっすか?
490 :
ナナシアター.swf:02/12/06 21:32 ID:Scbq5znz
おさしみさんのサイト教えて下さい。(´Д⊂
てーかあげすぎですよ?
さげましょうよ
MacOS9でDLしたんだが、
解凍されて出て来たファイルが全部TeachTextに
なっちまう。
Macじゃ出来ないのかな。
494 :
492:02/12/06 22:13 ID:???
スマソ、間違いの意味が分らん・・・(´・ω・`)ショボーン
495 :
こへ。:02/12/06 22:21 ID:jS23SOW0
494嘘言うな!
俺は開けるぞばか。
>489
もみてぇは普通に面白いと思うが
気がついたら3位になってるよ・・・
うお!U=GIさん格闘フラッシュシリーズの第3弾が予告されてる!
・・・って怨霊のゲーム化が終わったらなのね(w
501 :
アソパソマソ:02/12/08 10:25 ID:U3iyFFp2
age
ところで怨霊戦記MONAとか言ってる割に主人公がギコ!!
モナー影薄い忍者かよ!!
504 :
アソパソマソ:02/12/09 00:18 ID:ryzTTbMD
505 :
アソパソマソ:02/12/09 00:55 ID:ryzTTbMD
age
おさかなさんは完全に受験モードに入ったようだな・・・
このスレ、どうやって間を保つか・・・
>>506 音楽神を中心として盛り上げて行くしか…
ついに2位!
もみてぇには勝てんか・・・
「もみてぇ」ってそんなに笑えなかったんだけど…。
おぉー ついにしぃの唄を抜いたか
でも1位はもみてぇ確実だな
まぁ確かに笑ったけど、なんだかなぁって感じ・・・w
511 :
アソパソマソ:02/12/09 21:41 ID:brD87ddU
age
「もみてぇ」笑えたけど結局繰り返しで変化がなかった。
手の入れようからしてもしぃとmonaの方がずっと上だと思うけどな・・・。
個人的にはしぃが一番です。
513 :
アソパソマソ:02/12/09 23:39 ID:9dz7Q6+c
勢いに任せてBGM作ってしまいますた(;´Д`)
88PRO以上限定だけど公開してみていいでつか?
BGMとしてはイイけど格ゲーBGMには合わなさそうなヤカン
むしろアクションorRPGの時間制限イベント系。
幻想戦記monaのBGMとして提出してみたら?
ただの対戦格闘ゲームじゃないみたいだから
>>516 スゲェ、MIDIでこんな音出るんか…
だけど517の言うとおり、ちと格闘には会わないかも
へっぽこサウンドボードのパソで聞いたらエラいことに
うちもサウンドボードへっぽこ(´・ω・`)
mp3とかwmvバージョンを希望・・・
上に同じ。
MOD使えりゃなあ・・・・
wavだとデカすぎ
いや、格ゲーに合わないことはないよ。この曲。
ラスボス戦とかでは結構使われそうな曲だと思う。
ただ、怨霊戦記MONAには合わないかなとは思う。
絵とか音楽とかパソコンいじりとか。ただし、休日は99%外に飛び出す。
U=GIさんHPプロフィール。
もしかして既にBGM作ってたり・・・
527 :
アソパソマソ:02/12/10 20:29 ID:gmPwjf3X
age
528 :
眞壱:02/12/10 20:35 ID:LygL3C/d
(´-`).oO(ハードロックなチンコ音頭とか、無理かなぁ…)
530 :
アソパソマソ:02/12/10 20:42 ID:gmPwjf3X
>>528見れましたよ?
右クリックで再生してみたら?
531 :
眞壱:02/12/10 20:44 ID:LygL3C/d
>>530 (T-T )( T-T)ウルウル
鯖がみつかりません
串刺してもだめぽ
くれくれスレにでも逝けや厨ども。
空気コテはうざいんだよ。
533 :
アソパソマソ:02/12/10 20:49 ID:gmPwjf3X
534 :
眞壱:02/12/10 20:52 ID:LygL3C/d
セキュリティー最弱にして、ノートンOFFでも
取り消されたアクション
Internet Explorer は、要求された Web ページにリンクできませんでした。
要求された Web ページは現在、利用できない可能性があります。
。・°°・(((p(≧□≦)q)))・°°・。ウワーン!!
もうあきらめよ
>>533 ありがとうござるですた
535 :
アソパソマソ:02/12/10 20:54 ID:gmPwjf3X
536 :
アソパソマソ:02/12/10 20:59 ID:gmPwjf3X
20秒辺りからテンポ上がるけどあのスピード感は格ゲーのモノじゃなさげ。
別ジャンルのゲームになら使えそうだけど。
ってか格ゲーのBGMって大抵のジャンル使えるかな。
うらのおばあさんでもザ・サエさんRAPでもラウンジあいのうたでも(藁
とりあえずmp3とかのがイイな。
よし、今こそうんこ
>>539 怨霊って感じじゃないけどかなり(・∀・)イイ!!
背景画像との組み合わせ次第で十分イケそう。
ただループさせるなら最後だけ変えた方がいいのかも・・・
ってかキャラ→背景→BGMで作った方がBGMのイメージ掴み易いんじゃないかな。
>>523 クラシックロールつきのいいトラッカー御存知ないですか
>>539 上手い、っていうか中身スゲェ
13th(?)とか使いまくりだね
雪の積もった朝とか、そういう背景にマッチしそう
>539
戦闘ステージで使うっつーよりはコミカルっぽい
エンディングやスタッフロールにかぶせたいと思ったり。
スタッフロールはともかくエンディングには世界観上この曲無理っぽいような。
明るめのステージならよさげ。
体験版の中華街に似てるな。
短めでループさせて音質落としたwavだとどのくらいまでサイズ縮小できるかな
怨霊戦記モナーのフラッシュって弐が最新?
548 :
ナナシアター.swf:02/12/11 17:49 ID:eo24PTpq
クックルの超必は当身属性にして、山連発→KO時は51番地直行 キボンヌ。
お久しぶりです。
紅白Flashの製作も一応1段落致しました
かと、思いきや。おさかなさんがどうやら本気で受験時期に突入のようで
ゲーム製作のほうはしばらく無理のようです。ご了承ください。
>>524 BGM、もちろん作ってくださる方は大歓迎です。一応私もちまちまと作っては
いるのですが、さすがに10数曲となるとちょっと一人では大変なので・・
もし曲を作ってくださる方がほかにもいたらメールください。キャラクターごとの背景の
イメージをお答えします。
>>523 ツクールでは残念ながらmidiとwavしか使えないようですね、midiは確かに軽いのですが
環境によっては音が大変なことになってしまうのが残念。waveは音はいいかもしれませんが
如何せんサイズが大きいですね。個人的には音質を下げたwavで行きたいと思うのですが
どうなんでしょうか?
http://usya1999.hp.infoseek.co.jp/maturi.mp3 ボーナスステージとか握入道のステージに使おうと思ってるものです
祭囃子の感覚で。これは音質を下げたwavで使うことが前提なので、曲自体は
短めです。
550 :
アソパソマソ:02/12/11 23:29 ID:wOKA1PKq
age
>>549U=GIさん
それはそうとBGMカコ(・∀・)イイ!!
紅白も頑張って下さい
中身ない文章でスマソ( ´Д⊂ヽ
552 :
551:02/12/11 23:39 ID:???
(;´Д`)ハァ・・・。二行目の「それはそうと」を消し忘れた
幻想戦記monaを本気でゲーム化しよう スレは立たないのか
いや、もうゲーム化は決定してるみたいだが
そりゃ急ぎ過ぎ。
こっちが完成して一呼吸置いてから作ろうぜゃ
個人的には幻想戦記のほうが好きだなあ。
やっぱりクックルはモンクなのねw・・・こんなのに襲われたら2秒で靴舐めます。
あ、当然怨霊も(・∀・)イイ!!よ
557 :
アソパソマソ:02/12/12 21:35 ID:NHNwFUv7
早くクックルで遊びたいです。
強そうだな・・・
558 :
ナナシアター.swf:02/12/12 21:55 ID:ndNTf1MU
age
559 :
ナナシアター.swf:02/12/12 21:57 ID:ndNTf1MU
>>559のサイトは踏むな・・・と、一応書いておくか。
>>559を絶対見ないほうがいいですよ。
無限にウインドウが開くw
Alt+F4連打でなんとか消したが・・・
今更とは思うが念のため
勇気がなくて見られない画像スレより抜粋
//dms100.org/worksucks (ブラクラ&ウイルス&ホモ画像)
なのでみなさん踏まないように
スレ汚しスマソ
563 :
こっぺ:02/12/12 22:22 ID:AbqCRZzq
いやはや・・・・・・
>>560さんのおかげで見ないで済むはずだったのに
見ちゃった・・・・・・・(ォェェェェ・・・・・・
>>561さんみたいには行かないですでに手遅れ・・・・・・・・。
初めて来てみたらコレか・・・・・・・。
ついてないよ・・・・・・・ハァ・・・・・・・。
564 :
アソパソマソ:02/12/12 22:33 ID:KEaxaIt2
>>562 "work sucks"ってアドレスをよく読めば回避できそうだけどね。
これって今、流行のブラクラなの? 他所でも見かけたんだよね、このアドレス。
568 :
アソパソマソ:02/12/12 23:39 ID:KEaxaIt2
なんか増えてますたいろんなところに貼られていますた・・・・
引っかかった馬鹿が腹いせに貼ったんじゃないの〜?
570 :
ナナシアター.swf:02/12/13 01:05 ID:F7EkbEz4
モンクのパワータイプじゃないほうはなんだ?
テクニカルタイプ?誰があてがわれるんだろう
572 :
アソパソマソ:02/12/13 16:01 ID:sEjCnD8B
age
573 :
ナナシアター.swf:02/12/13 20:26 ID:W/HvPjap
なんか覇南の技ってもうちょっとあってもイイと思われ。
575 :
ナナシアター.swf:02/12/13 21:58 ID:BB/yxsgC
age
>>559ふんじゃったよ・・。
よみゃあよかった・・。
んでウィルスなんでつか?
>>574>>576 漏れが踏んだ時はノートン反応したよ。
とりあえずウィルススキャンすることを奨める。
>>573 加えるとしたら、やっぱり上昇系の技かね?
>>571 >モンクのパワータイプじゃないほうはなんだ?
>テクニカルタイプ?誰があてがわれるんだろう
+激しく忍者+ でFA。もしくは8頭
580 :
ナナシアター.swf:02/12/14 08:48 ID:ERwqfe9x
いやニダーでもあり得るぞ
怨霊戦記MONAがやりたくて来たんですが、
ここはもうオンヌ進行になったんでつか?
先日から曲作ってたものでつが
フラッシュ製作のお仕事に就職しちゃってちと忙しくなってまいりますた
ペース落ちるかもしれないでつが申し訳ないです
来年くらいには落ちつくかと
>>583 (・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!
とりあえず誤字
ページだと「盟主」フラッシュだと「名主」ですた
モナーって戦士風にすると情けない顔なのな。
586 :
ナナシアター.swf:02/12/14 22:18 ID:m1ZpRAay
幻想(・∀・)イイ!
これは格闘よりもRPG向けっぽいw
幻想も(・∀・)イイ!戦士系の二人の名前からして中世ドイツっぽい。
思ったことを。
・ギコの剣はもう少し小型化したほうが良さげ。剣に振り回されますw。
・モナーには盾を足したほうが良いかも。ちょっと戦士系にしては軽装過ぎる。片、胸にも防具がほしい。
・モララーは(・∀・)イイと思う。
・しぃはキリスト教のシスターっぽい方が好み。
・敵雑魚はジエンあたりがいいと思う。。
・怨霊で出なかったフサギコ(レンジャー系)、レモナ(隠し・最終兵器)がほしい。
あとアーチャー系(ではないが)でターンとか。ヒッキーは…ダメか。
・がんがってください
>>587 >・ギコの剣はもう少し小型化したほうが良さげ。剣に振り回されますw。
ゲームだし。そんな事気にしちゃ駄目。
>・モナーには盾を足したほうが良いかも。ちょっと戦士系にしては軽装過ぎる。片、胸にも防具がほしい。
スピード重視っぽくてあれはイイと思うが。武器もレイピア(?)っぽいし
>・モララーは(・∀・)イイと思う。
同意。
>・しぃはキリスト教のシスターっぽい方が好み。
好みは人によるんで我慢。
>・敵雑魚はジエンあたりがいいと思う。。
取り敢えずは格ゲーだし雑魚とか無いのでは・・・?
>・怨霊で出なかったフサギコ(レンジャー系)、レモナ(隠し・最終兵器)がほしい。
> あとアーチャー系(ではないが)でターンとか。ヒッキーは…ダメか。
まあ、作者さんに任せるしかないね
>・がんがってください
激しく同意!
ギコのモデルがベルセルクという漫画からなのです・・・
格闘ゲームというかアクションゲームにするつもりなので、無茶苦茶な攻撃方法
を盛りだくさんにする予定で剣をバカでかくしてみました(敵が一度に7匹まで出せるようです)
当然魔法なんて全体攻撃あたりまえ。
「ウォーザード」というアーケードゲームっぽくする予定です。
相手は多数で責めてくるか、巨大なボスが1体。画面に入りきらないボスとかも出したいですね
モナの軽装ですが、使用武器がレイピアとかエストックになるので(領主階級の人だし)盾はちょっと。
肩と胸の防具は増えてもいいかもしれませんね
しいは最初実はプリーストっぽい感じだったんですが、あの顔にシスターキャップが予想以上に似合わなかったので
急遽変更しました(w
ジエンは・・・実は使用キャラで出す予定です。怨霊の時にリクエストがあったので。
「シューター系」として弓と銃器にしてもいいかもしれませんね。ターンか・・それは考えつかなかったです
,γ‐へ_ 彡
ミ∂〈[IIII》 λ__λ
`( ゚Д) ,/彡、,, ミ
/γρ-δ((_..,,λ´||ソ
彡(l(_◎)⌒rノ;;;フ父)Lソ
彡 )^し√)ノiiiiiiiiiiiゞ
|,ノ~|,|~⌒|,ノ⌒))
.Ц Ц Ц .Ц
彡 γ‐へ_
ミ∂〈[IIII》
ヾ( ゚Д゚),)
人つゝ 人,,
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
⌒〜⌒
|無力…。残念だったな。
\____ ___________
|/
_へ ‐、
彡 《IIII]〉6彡
(−゚ )> 彡
,ヾ´⌒`ゝ
〈 , ノ ヽ \
,ノ / `⌒7ヾ
\ , ヾ ヽノ´ 彡
`⌒~〜〜⌒´
野球板住人より。
>>587 小柄な体格でドでかい剣を振り回すってのがまた(・∀・)イイ!!んじゃねぇか
まさに死神(w
ずいぶんサボってしまったようで申し訳無いです(汗
今日入試へ行って来ました。
ぼろぼろでしたが発表までは多少時間が出来たのでちょこちょこやっています。
ギコを早めに終わらせたいと思っています。
おっ! おかえりおさかな氏
入試ご苦労様 マターリ頑張ってくだされ〜
・・・・激しく他力本願でスマソ
ドラゴン殺しマンセー
ギコのモデルはやっぱベルセルクだったのか。
見た瞬間ガッツかYO!ってツッコんじまった。
(・∀・)カコイイ!!んでがんがってください。
>>583 いま、おさかなさん大変な時期なんですね。過去スレ
みてなくて、ごめんなさい。m−−m
では、気長に待ちます。すごくさわりだけでもいい出来でおどろいて
います。
おさかなさん
flashより入試の方が大切です
flashより勉強に集中してください
頑張ってください
600 :
ナナシアター.swf:02/12/15 13:44 ID:27LZAqhz
600ゲット
601 :
ナナシアター.swf:02/12/15 13:51 ID:hzlLcFp7
601。
ぐっ。♭( ̄□ ̄ *)( ̄□:;.:... ( ̄:;....::;.:. :::;..
幻想(・∀・)カコイイ!
ちょっと、提案!!
ギコの剣とか、装備はもうちょっとダークっぽくした方がいいと思います。
「死神と呼ばれた者」(実際死神じゃないと思いますが)というからには、
黒い鎧とか、もっとまがまがしい剣なんてのもありかな〜?なんて。。
いまのままでも十分(・∀・)カコイイ!!ですけどね!!
モナーは軽くプレートとかあるといいですね〜
じつは左手が大砲ですた
さらに左足も大砲ですた
幻想も良いね。
ギコの剣は長さそのままで幅を狭くしたほうがしっくりくると思う。モデルが有るといってもギコだし。
技は回転系か直線攻撃系かな?FF7のクラウドみたいにしてもいいかも。
モナーの肩、胸に軽く防具つけるのは漏れも賛成。技は殆ど突き系だろうけど飛び道具を一つぐらい欲しい。
モララーの魔法は全体攻撃より自分中心としたエリア攻撃の方が良いのでは?超必殺は全体攻撃でもOK。
しぃの攻撃方法は光魔法?個人的には召喚系も捨てがたいけど。
クックルの拳に何かつけたほうがそれらしくなるのでは?
ジエンはまさか格闘系軽量型…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>590 新キャラのネタとしては良いかも。出すとしたらレンジャー系の戦士寄りか、それともボスキャラか。
そして真ん中の脚も大砲(略
レモナを召喚士ってのはどでしょぅ?
やっぱりファンタジーものは召喚しなきゃ・・。
大砲好きが集うスレはここですか
おでーーーーん
△ノ
<●
□
ハ
キャノン
△ ⌒●
|⌒
□
ノ>
・召還系にレモナ
召還系でシャーマンと幻術師というのは考えてはいたんですが・・・
服のデザインが思い浮かばなかったので保留です
・クックル拳に何かもう一声
これは頂きます。なーんか特徴なくて困ってたとこです
・おでんキャノン
・・・個人的にとても使わせて頂きたいのですがw
召喚系出すなら北欧神話かなぁ…。
ギコを生贄にすれば、ゴッドハンドを召喚できまつ
おいおまえら、とっておきのネタを全部プレイヤーキャラクターで使いきってどうする
おいしいキャラは敵にこそ必要なんだぞ、と言ってみるテスト
隠しキャラでオラエもんなんぞ(略。
保留か〜。でもこれからどんどんキャラって増えていくんですよね〜。
やはりオラ(略。
幻想かぁ〜
洋風の機械け(略)
オーデーン召喚
さっき言った機械系はもちろん敵で
でもそういうのは小型のスピード系ぐらいしか思いつかないわけで
ついでに隠しにアサシンなぞ提案してみたりする。
こんな暴走してしまう俺を誰か助けてください。
アサシン増やしましたw
ッパ はヤパーリ商人でつか?
622 :
619:02/12/15 22:05 ID:???
Σ(´Д` ) 早 っ
レスから一分後かよ!っつーことは激しく既出?
ナレーションはギコ教授かな
改良(?)版を公開しました。
改良点は中に入っているテキストをお読みください。
バグなどがあったら書いてください。
では、お願いします。
>>624 受験中にもかかわらずお疲れ様でつ
超必殺技もいい感じになってギコ完成間近、といった感じがします
ただ稀に操作するキャラと敵キャラのコントロールが入れ替わるのはどうしてでしょう
626 :
ナナシアター.swf:02/12/16 09:45 ID:VpCs9Ogm
age
あのぉ、体験版はどこで落とせばいいのでしょうか。
過去スレでU=GIスタジオはあるのですが、その中でも
自分でプレイできる体験版は落ちてない模様なのです
が。^^;
すいません、ありました。これから先に検索でがんばりまつ。
気になった点
○BGMが一巡された時に、音が途切れる。(不自然)
○タイトルのスタートなどが表示されていない(開発中?)
以上です。まだ開発中という事なので、キャラについては
ノーコメントで。本当にがんばって下さい。^^
気になった点
○空中に浮いたままになりますた。(武空術)
○ロマサガしたくなりますた(プレイ中?)
がんばらずに適当にやってください。
バグというか、また投げをガードされた気がしますw
雲雀の硬直、せめて小はもうちょっと短く・・・
連続斬りはすぐ動けるんですよね…。
あれ?そういえば竜巻コマンドの連続斬りって技名ついてないんでしたっけ?
今まで出て使われてないのは「隼」と「朱雀」。
U=GI氏は昇竜系必殺技を「隼」にしたいみたいだから…
連続斬りを「乱れ雲雀」
その超必を「朱雀」に改名…というのはいかがでしょう…?
(そーなるとイメージ的に「孔雀」と「朱雀」も入れ替え鬼凡…どうでしょう?…)
ファイル形式が無効です。
・・・・・・。
・・・・・・。
・・・・・・。
(´Д`)・・・・。
(T■T)。
なんか随分スピーディーになりましたな
いい感じに仕上がってると思います
けど、ガード音はそのままなんですね(´・ω・`)
報告ありがとうございます
>まれに入れ替わる…
ちょっとわかりませんが接触時に場所が入れ替わったりしたときに、そう錯覚したのではないかと(自信なし
>投げをガード
投げはガードはされる事がなくなりました。
恐らくブロッキングされたのだと思います。
相殺を利用してブロッキングを成立させているので「投げ」も相殺対象として反応してしまうようです。
次までに治しておきます。
>BGM
元MIDIがループする音楽じゃないのが原因かと思われます。
>タイトル
まだ、設定していません。
ガード音の変更忘れてました。
次までに治しておきます。
<怨霊編>
>>631 朱雀ってありましたっけ?後は隼と鷹爪だけだと思ってたんですが・・
>>おさかなさん
連続切りどうしましょう?技表には入っていませんが
<幻想編>
仕様大幅変更しました。
ジョブごとに3タイプのキャラクターにしました。
・召還師追加しました
・レモナ追加しました
・アサシングラフィック変更しました
レモナとやらを理解するのに四苦八苦。AAのXは紐でいいんでしょうか?
§は髪の毛を編んでいるといことで良いのでしょうか?
>>634 いや、接近時に限らずコントロール入れ替わります
もしかするとツクール側のバグかもしれませんが
,∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
X ノ ハヘ X | わたし「レモナ」、モナー君と同棲中。キャ♪
|゚ノ ^∀^) <
§, ) | モナ板のみんな、これからもよろしくね!
!!| Y | \_____________
(__)_)
レモナ 【れもな】
女性(?)キャラの一つ。最初はネカマキャラとして構想されたらしい。
男女同体とかいう説もある。モナーを恋い慕っている。
*裏設定:実はモナ研で作られた生体兵器でもあり、恐るべき破壊能力を持つ。
バイオ技術で各種細胞を合成して生まれたが、そのとき、交通事故で氏んだモナーの恋人の
脳細胞も利用。生前の記憶は無いが、モナーを恋い慕って居候しに来たらしい。
たまに生前の記憶が復活することもある。
XΛ_ΛX / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^∀^)< オレモナ〜
( ) \____
| Y |
(__)_)
レモナ(プロトタイプ)【れもな(ぷろとたいぷ)】
現通称は「旧レモナ」「古種レモナ」だが、台詞を重視すると正式名は「オレモナー」となる。
レモナ誕生スレの1に書き込まれたキャラ。
モナーの若干改造、しかも目が「^」(一般に、媚びた表情のAAキャラは2chでは受けない)と、
日々生み出され捨てられていく駄キャラの条件を満たしているキャラで、
事実、誕生からわずか13分後にカサーリに補食されてしまった。
しかしその後に現レモナの形に改造され、その直後の応酬に偶然また偶然が重なってキャラが育ち、
やがて現レモナは現在のような人気キャラとなっていくのである。
現レモナにおいては頭の「X」は髪飾りということになっているが、
男性キャラらしいこの旧レモナで、この「X」は一体何のつもりだったのか、その答えはもはや初代スレの1のみぞ知る。
なお、レモナの設定がどんどん追加され、B兵器として開発されたという話ができると、
この旧レモナは、ご隠居初代モナーの時代に開発された「プロトタイプ」B兵器ということになったらしい。
その兵器説では、ファンネルか光線かは不明だが、射撃兵器として「X」の字を飛ばしているのが描かれていた。
―――――――――――――――――――――――――――
後ろから見るとこんな感じ
__ ____ r―――――――――――――――――――――――――
∨ | 必殺の切札ファンネル、普段はリボン?
日 凸 U 日 | _________
≡≡≡≡≡≡≡∨≡≡ "′从 从) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_∧_∧U ∩ ▼⌒⌒▼ ヽゝ゚ ‐゚ν < …前が×の字紐、後ろが丸い飾りっぽい本体?
∂ ∂ヽヽ___ノ | ノ )ヽ .| |∀| |つ \
| |ノ 日 .| ノミ_ミ| ノ∇ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \______________
|川 川 |つ―-从 从)――――――
━┳━) ━┳━・゛
└┃―・ .┃
 ̄┻  ̄ ̄ ̄ ̄ ┻ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>入れ替わり
もうちょっと具体的に教えてもらえると助かります。
使った技や相手の技、空中か地上かなど。
お願いします。
みなさん、そういう現象が出るんでしょうか?(汗
困りましたね。結構重症なバグですね。
>>640 発生条件は不明なんですが起きあがる時に稀に…
>>635 幻想、良いんじゃないでしょうか。いくつか提案。
ギコのバーサーカーモードはスピードも上がるようになる(ガード無しはさすがにでかいと思うので)。
>>603の人の言った通り鎧は黒が良いです。
モナーは攻撃力B→C、魔法防御D→C。(もう少しバランス型で)
モララーのPAは魔法(必殺技)の攻撃力&ヒット数を爆発的に上げる但し効果切れた後一定時間ピヨる。
の方がいいと思います。どこかで聴いたことような気もしますが。
レモナのPAが若干弱いような気がします。削りダメージの大きさにもよりますが。
クックルが攻撃力C→A、スピードB→C、魔法防御B→Cでヘビースタイルでよいとおもいます。
モンクタイプの魔法防御はC規準でいいと思います。
オールラウンドにはフーンを激しく押します。次点は八頭身。
忍者は普通に激しく忍者、でOKじゃないでしょうか。
自分としてはシーフより戦士と魔導師の中間系のほうが良いと思います。怨霊の覇楠見たいなキャラで。
徒党タイプに関しては良く分らんので控えます。
敵に何を出すかも有るし、まだまだ計画段階とはいえ、がんがってください。応援しております。
うわ。
本当にレモナ召喚士になりますた。
びっくりですた。
幻想のほうは今回フーンをいれてみては?
>操作が入れ替わる
この現象は起き上がる時との報告でした。
倒れた体の上を相手が歩いて、起きあがったときに、位置が逆になっている可能性があります。
「倒れ」にはぶつかり判定をいれます。
これで解決すると思います。
ヲーザードってカプンコだったのか。やってみてぇ…
ネーノって手もある。
650 :
642:02/12/16 20:28 ID:???
隠しキャラでキッコーマソなんぞ(略。
怨霊の体験版ってWinしかプレイできないのかな?
教えてクラサイ
じゃあ何でできないんだろう。
解凍の仕方(?)が悪いのかな?
必要なソフトがあるとか?
他にできない人いるかな
怨霊広める為に解明しる!
ランタイムプラグインとか?
私もこのスレの住民としてゲームをプレイしたいっ!
誰か教えてくれ〜!
このままじゃあむずむずして眠れ(略。
・激しい人追加
・使用武器追加
>>642 ・クックルがヘビータイプ
あれくらいのガタイではヘビーとは言えないのです。ヘビーはもっとデカいのです
ちなみに今回もワッショイな人です。
・レンジャーに魔法と戦士の中間
魔法は・・使わせないほうがいいと思います
・フーン
フーン、ずいぶん人気ですねw・・と言ってもあとはシーフぐらいしか枠があいてない
んですが。(シーフにはツーを入れようと思ってたんですが、フーンも結構アリかな?)
>>660 クックルについてだけどガタイどうとかじゃなくて2ch設定上のイメージとして、ってことじゃないの?
あんまり突っつく気はないけど
ツーは隠しがいいな。裏しぃみたいなカンジで
どうやってプレイするんだぁ〜!!
今夜も眠れな(略。
Macで起動できる人はいないの?
このままでは不眠症になってまう!
忍者の顔がどせいさんに見えた
【でぃ】
幼き頃に家族を、そして友をも殺され、自らも虐待を受け続けたしぃの変貌した姿。
彼女の心の中には未だ癒えぬ傷と、邪な心を持つ者への憎しみで満ちている。
邪な心を持つ者に対しては、例え自分よりも巨大な者であろうが立ち向かっていく。
そのため体中にも癒えることの無い傷を数多く負っている。
無愛想でまがったことは嫌い。意志は非常に固い。
心が憎しみで満ちているとは言え、しぃならではの優しさを忘れているわけではないので、
弱くとも生に必死でしがみ付く者には優しく手を差し伸べることも少なくない。
虐待の際に喉を切られたことと心の傷のため、言葉を発することが出来ないでいる。
でぃ「(私が傷付くことで私の様な子が一人でも減ってくれるのなら・・・!)」
彼女は戦い続ける。
その手を真っ赤な血で染めようとも。例え命を落とすことになろうとも・・・。
暴走しまくりました。ゴメンなさい(´・ω・`)
でも、検討して頂けると嬉しいです。
>>おさかなさん
怨霊なんですが、超必の奥義・孔雀は攻撃力もそこそこ、
リーチも長めに対して奥義・乱れ雲雀はいまいち使い勝手が悪い気がするんですが…。
せめて少しずつ前進するとか改良してくださるとありがたいです。
あと、Chalacter Selectは「Chalacter」じゃなくて「Character」かと…。
>>668 便利にですか。
U=GIさん、どうしましょう?
最初にちょっと前進してから(ふところにもぐりこむ感じで)か、ちょっとずつ前進か…
どちらかをいれた方が良いですかね?
スペルミス!!w
漏れはWINだからよくわからないけどマック上でもWINのエミュレータで、できる。
・・・・・・・・・かもしれない。
>乱れ雲雀
ちょっとずつ全身でいいんじゃないでしょうか?
あとは・・孔雀の出を遅くして通常技からは繋がらなくする。そのかわり
無敵時間が長くて割り込みに使えるようにする、とか。乱れ雲雀は無敵時間ないけど
連続技に使える、と。
>>671 ウィンえみゅでは起動してもゲームになりませんでした。
残念ですが、現状ではマックで遊ぶのは無理があるでしょう。
>起動について
日本語が使われているフォルダやディレクトリ置くと動作が不安定になるようです。
円たーぶれいんいって恋や
>U=GI氏
レモナの「X」は髪飾りです。
髪飾り残して消えたり、機械を仕込んで他人を操った
話がありました。
漏れもクックルの設定には反対だなぁ
ぶっちぎりで攻撃力Aのような気がする
AA本来のイメージでいけば最強クラスの戦闘力だから
使用キャラとしてバランスで頭痛抱えるよりも
敵キャラにして大暴れさせたほうが良いんでは、と思う
+激しく忍者+との対決もできるしね
一度倒すと使用可能、とかだったらさらに熱いかと
____
| |
/⌒丶 |___ | /⌒\
/´ ヽ::::::::::::::::::| /、 ヽ
| / |:::|犬||/ / |
. | .|:::::: ̄ ̄| ,/ . | 私がヘビー級だ!
| |:::::::´Д` |/ ノ ,|
. | |:::::::::::::::: | 丿
ノヽ` ノヽ ̄ ̄ ̄ ` /
/ ,/ソ \ /
( ,/ < S> |
\ イ ´ |
\ ヽ \ 八 ノ
ヽ ` ー ´人` /
\ / ´,、ヽノ
ノ⌒ゝ / |
/ ヽ  ̄ ̄ソ ̄ ̄ノ
| ノ \ | /\
/⌒l |. ゝ ス / \
/ l,丿 , λ ノ . \
| / ´ /⌒`l \
丿 / , ./ ヽ ヽ |.
/ |, | / )\ ヽ
ヽ ノ ヽ__,/ . ( _\_ |
(_)__)|___,/:::::::: ::::::(__)_)_)ヽ、__/
↑他スレ固有のAAだからまずかったかな? もう一つ貼っとく。
∧_∧
( ´∀`)
__〃`ヽ 〈_
γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
/⌒ ィ `i´ ); `ヽ
/ ノ^ 、___¥__人 |
! ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ > )
( <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/ /
ヽ_ \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈 ソ、
〈J .〉、| |, |ヽ-´
/"" | |: |
レ :|: | リ
/ ノ|__| |
| ,, ソ ヽ )
.,ゝ ) イ ヽ ノ
y `レl 〈´ リ
/ ノ | |
l / l;; |
〉 〈 〉 |
/ ::| (_ヽ \、
(。mnノ `ヽnm
なんか意見の提案というより希望の押し付けになってないか?
いよいよギコも完成に近づいてきました。
そろそろ別キャラを作り始めてもいいんじゃないかと考えてます。
システム見てるとしぃが一番時間かかりそうですね。
モードチェンジが二種類あるので、実質3人分ってところですかw
後回しにするか、早めに終わらせるか……
何時でも構いませんのでU=GIさん、手が空きましたら絵のほうをお願いします。
オーケストラ風の幻想テーマ曲、フライングで作ってるんでつが暴走しすぎですかそうですか…
>>681 いや、ガンガレ
音楽からイメージ沸くこともあるだろうし、ファンタジーにオーケストラは個人的に好き。
おさかな氏もU=GI氏もがんばりすぎではと思うほどです・・・。
お身体に気をつけてくださいね。
>>681 オーケストラかぁ、頑張れ
でもMIDIで大丈夫かなというのが一番の心配
いっそMP3で配布して各自でWAVにデコードしてもらうのもありかもね
怨霊はともかく、幻想は素材募集一切してないぞ。
あんまり先走らないほうが・・・
もし既に他の人に作成依頼されてたり、はたまたU=GIさんが自分で作る気だったらどーすんの。
音楽できました。使ってくださいとか第三者に言われたら断りづらいでしょ
一度本人に聞いてみた方がいいと思う
Macプレイでできるのも楽しみにしてます!
U=GIさん、おさかなさん、頑張ってくらさい
686 :
◆8x8z91r9YM :02/12/17 16:33 ID:uN6Ww5px
test
怨霊のロマサガ曲をどうにかせねば
個人的にはあれもアリだけどね
ギコのアニメーションキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
フーンもキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
怨霊戦記mona弐の体験版で、皆さんのバグ報告で判明したバグを修正したものをアップしました。
興味があったら落としてみてください。
たびたび、すみません(汗
これでギコは、ほぼ完成だと思うのですが…
うpお疲れ( ´∀`)b
いや、俺はやってないんだけどね。PCしょぼいから。
でも皆が楽しんでるの見てるとこっちも楽しいと言うか。
完成まで生暖かく見守ってくよ。
ゲージ0の時に超必をすると画面が真っ暗になってしまうんですが…。
細かすぎますか、そーですか。
結構低スペックでもフルスクリーンにしてプレイすれば軽く動きますよ。
私はパソコンを二台所持していますが、そのうち一台はメモリが64Mです。
それでも余裕で動いています。
※私はフルスクリーンでやってますが、フルスクリーンの方が技が出やすいかもしれません。
軽いからそう感じるだけかもしれませんが
>真っ暗
確認しました。乱れ雲雀ですね。
ありがとうございます
次のキャラクターいきますか?
次は何にしましょ。一応順番どおりにモナーでいきますか。
その前に、隼用意してませんでしたね。
すぐ用意します
順番だとモララーになります。
697 :
こっぺ:02/12/17 20:24 ID:Tg2Ydtnv
もうレスがあるかもしれませんが、
2人プレイで始めて、2Pの方で操作しても
1Pの方が動きます。2人プレイができません。
・・・・・・・・ちょっと説明しづらいです。
分からなかったら2人プレイで始めていただけると分かると思います。
698 :
こっぺ:02/12/17 20:34 ID:Tg2Ydtnv
あ・・・・・あれ?
できました・・・・・・・・あれ??
え〜っと・・・・・・・設定変えたら出来ました・・・・・・・。
スミマセンでした。
どうやったらプレイできるようになるのでしょうか・・?
とても寝る気になれませ(略。
ガード音が「キィン」になった━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
あれ?次モララでしたっけ?
作った本人が既にムービーの流れを覚えていないようです。(w
それはさておき。
・隼、素材アップしました
・鷹爪、素材アップしました
で、次キャラクターですが。モララだと式神に地獄のアンチエイリアス
取り作業が発生しそうなので後にしましょうw
と、いうわけでライバルを用意してあげる目的で覇楠にします。
そこでアンケート。技名は後でいくらでも変更がきくので良いとして
「覇楠の対空技は 1.上昇系 2.その場対空系(ジャンプしない) 3.そんなもんいらん」
のどれがいいと思われますか?
先に10票集まったモノで決定します。
一応最終資料として現在の仮技を
飛車(侍スピリッツの燕返し)
桂馬(当身。成功すると浮く)
角(対空、斜めに鋭い突き、無敵あり)
香車(ダッシュ突き)
超必殺
高飛車(飛車強化版)
王将(ゲイザー)
↑
投票はここに書き込んでください
703 :
1:02/12/17 21:02 ID:???
気持ちよさそうなので、上昇したい。
さぁ、みんなでいきまっしょい。
ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ
だれか・・・眠れ(略。
705 :
2:02/12/17 21:07 ID:???
私はこれで。
スゲ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ところでコマンドはこれで決定っすか?
あと俺の環境だと効果音に対してBGMの音量が小さい・・・
なんとかする方法あるんでしょか。
強+↑で浮かせたあとに落下中の相手を投げられるのはコンボ成立でつか?
だれか〜。たのみますよぅ・・。
私の中では成立してますw(駄目かw
>順番
FLASHの中ではモナーでした
モララーは格ツクのキャラセレの順番です。
710 :
こっぺ:02/12/17 21:54 ID:Tg2Ydtnv
711 :
1:02/12/17 22:40 ID:???
上昇系で
>音
Windowsの場合、画面右下にあるスピーカーのアイコンをダブルクリック。
音の大きさを調整して下さい。
効果音がwaveです。
隼と鷹爪はコマンドはどのようにしたら良いでしょうか。
昇竜拳コマンドですか?
それと、昇竜拳コマンド教えてください(汗
ストリートファイターなんて中学以来ですw
>>おさかなさん
>>昇竜拳コマンド
→↓\
多分これかな?
隼が昇竜、鷹爪が逆昇竜でお願いします。
623が昇竜コマンドですね
っていうかおさかな氏受験大丈夫なのか?
っていうオケ関係のレスが関係者からもらえなくて(´・ω・`)
っていうかまあ駄目だったら自分のとこのHPで公開すりゃいいんだけど…
717 :
ナナシアター.swf:02/12/18 03:00 ID:1kCdw3cb
バグ報告ですが、
さっきDLしてプレイしてたらCOMが黄緑になりましたよ。
なんでなったかよくわかりませんでした。
まあたいしたバグじゃないと思います。
718 :
1:02/12/18 03:05 ID:???
対空技と聞くと上昇系だなァ・・やっぱ
それはそうと、おさかな氏U=GIさんGood Job!
おはようございます
<怨霊編>
・後で覇楠の通常技、キャラクターセレクト画面、タイトル画面、モードセレクト
ボタン、ヒット数のグラフィック等をアップしておきます。
今使っているHPの領域がいっぱいいっぱいになってきました。もう一個とることにします。
<幻想編>
・フーン希望が多かったので追加
・クックルランク変更
・ギコの試作フラッシュひっそりと公開
>>716 幻想のBGM製作ありがとうございます。とりあえずフラッシュの方すら、まだ
完成していない状態なのでまだ音楽を考慮する段階ではないですね。
でも、もしゲーム製作の方が開始致しましたら使用させていただくかもしれません。
一度製作された曲をお聞かせください。midiとmp3の両方があると嬉しいです。
>701
その場で。
刀で上昇系だとサスムピの十兵衛を思い出すので、なんか覇南にあわない気が
でも覇王丸系なら上昇もいいかなあ・・・
体験版ってノートPCでもだいじょうぶかな?
これからセットアップするんだけど・・・遊べるといいな。
マカーなので、試せないのが悲しい。
隼と鷹爪だけキャラの大きさが違うので変な感じになってしまいました(汗
U=GIさんへ
幻想世紀モナーで個人的に
忍者が出てくるなら侍も出してほしいです
でもそれ出すと洋風って感じがしないかな?
723 :
ナナシアター.swf:02/12/18 19:24 ID:42msBklY
U=GIさんへ
私は1
それと覇楠の超必に龍王追加できますかね?
自分で考えたんですけど最初に敵を斬りまくり最後に一直線に斬る!。
ちなみに将棋知ってる人にはばれているという罠。
でしゃばりすぎた・・・鬱だ。
龍王は王将と名前がかぶる・・・という問題点が。
それに龍馬(ry
725 :
2:02/12/18 19:53 ID:???
おいらは2で
無駄な動きはせずに、その場で一刀両断返り討ち
ってのがかっこよくて(・∀・)イイ!
龍王→龍将に名称変更すればOK?龍王だとDQっぽい。
うー。なんか頭が痛い…
怨霊戦記mona弐体験版をまたアップしなおしました。
隼と鷹爪追加。
キャラセレ修正。
物語モードにちょっと細工。
システム修正。
その他微修正。
物語のキャラはレベルが低いので多分全部勝てます。では。
最新DLはどこじゃらほい?
いつもと同じ場所にあるぞ
730 :
くれぁ:02/12/18 21:28 ID:???
ゲーム?
ゲーム
お前ら、意見を求められてもいないものに「〜〜できませんかね?」とか、「〜〜がいいですねぇ」とか、「〜〜キボンヌ」とか。
それが製作者に負担かけてるってわからんのか。
vs団体戦の真っ最中に鷹爪連続入力したら空の彼方にフワーリですた
ゲームとは関係ないけどさ、怨霊戦記MONAフラッシュの
BGMに使われてる音楽って何てやつ?
素材アップしました・・と言おうと思ったら既に持っていかれてましたねw
体験版、遊んだ感想としては
・隼、鷹爪ちょっと動きがモッサリしている感じが
・鷹爪、弱中強で飛距離変えてもいいかも
と、いう感じです。
それより・・・なんですかあの尋常じゃない数のギコは!!(w
画面端に全員連れてって乱れ雲雀打ち込んだらとんでもないことになりました
爽快でした。
明日は覇楠の通常技用意します。
<幻想編>
・特に更新はなし
>>722 侍は怨霊で散々出たので今回は割愛ということで・・・・
本編ではVS団体は使わないと思うので、そっちのバグはお許しを。
>もっさり
絵がいつもより大きい&線が太い(?)だったので(汗
距離ですか。がんばってみます。
「覇楠の対空技は 1.上昇系 2.その場対空系(ジャンプしない) 3.そんなもんいらん」
1.上昇系■■■■■
2.その場■■■
3.イラネ
レス番。
1.上昇系
>>703,710,711,718,723
2.その場
>>705,720,725
3.イラネ
上昇系に一票
739 :
1:02/12/18 23:37 ID:???
ギコがその場対空あるんだから、ライバルは飛ばなきゃ。
12月18日の体験版でてたので、してみたのですが、以下の
バグ報告します。がんばって下さいませ。(ノ´▽`)ノ 〜Φ
@逆昇竜拳のコマンドを普通の状態でうったら、急に天高く
舞い上がってしまい、そのままコントロール不能に。
A一回てきをたおしたあと、急に三人に増殖(バグでない?)
B超必殺技の波動拳をうったら、背景中断で硬直状態。
みっけたバグ
1)鷹爪がヒットした後、残像がしばらく残る。
2)攻撃したら(VS複数の時。何の技か不明)敵が天空へフワーリ。しばらくして落下してくる。(竜騎士みたい)
>>740 >A
それはストーリーモードを想定した、1vs3の闘いだから問題ないかと。
>鷹爪で飛んでく
原因がわかりました。
次回までに直して起きます。
残像は恐らくVS団体の時のみだと思うのですが…
VS団体のバグはご容赦を(汗
>ふわーり
ちょっとかるーく浮いて落ちる程度じゃありませんか?
画面外には行かなかったとおもったのですが(汗
>硬直
ガンバリマス
あげ
746 :
ナナシアター.swf:02/12/19 11:34 ID:qJNCPIbA
MACos9ではできないのですか?
隼でも上空にふっとんでいきました・・
上昇するときに攻撃くらうとおこるっぽいです
スピード速くてへたれにはムリポ。・゚・(ノД`)・゚・。
>スピード
オプション→ゲーム→スピードにて設定できます。
先生!昇竜拳コマンドが出来ません!
20〜30回やってやっと1〜2回発動しますが。
コツとかあるのかなぁ。
751 :
ナナシアター.swf:02/12/19 19:22 ID:GvnScI3W
先生!やってみたらF4押すと快適にプレイできますで止まってしまうんですが!
>>746 2D格闘ツクールがWinのソフトですが
もなーやりたい。でもどこでおとすかわからん、
過去ログ多いから混乱しますタ。
おせーてください。プレイしたいっす。
754 :
ナナシアター.swf:02/12/19 19:36 ID:GvnScI3W
753よ。ふりむけば電波と入れろ。
751よ。
F4押すと、の所で何かボタンを押せ。
ずっと気になってたんだけど
747 :ナナシアター.swf :02/12/19 11:40 ID:???
>>746 重大な間違いに気づけ
の重大な間違いって何?
昇竜拳、余裕ではいるが
758 :
眠さ増大。:02/12/19 20:20 ID:yFqBSGey
>>756 しゅしゅっと参上正義を進める多分やろう水産!
ゲームの出来る対応機種だろ(多分)
>>743 重大な間違いに気づけ(多分きづいてるだろうがだからあえてかかない)
ログ全部読め。
それで無かったら漏れに訊け。
本当に全部読んだのかと小1時間問い詰めてやる。
760 :
ナナシアター.swf:02/12/19 20:31 ID:GvnScI3W
755の通りやったらできたーーー!!!
感謝感謝>755
761 :
アソパソマソ:02/12/19 21:08 ID:i9/BV861
age
762 :
753:02/12/19 21:11 ID:???
できますた!ありがとう!
>>754!
では取りあえず感想を、
(↓はハプニング「多分いまこれの解消に取り掛かってんだろうなぁ・・・)
もなぁは激しい運動に耐えれない模様ですな。
運動した後は空高く舞い上がりその後土の中に
埋もれるという事態が発生しました。
(今度こそ感想)
とりあえず・・・一人のキャラでこれだけ面白いものだから、
うまいことやれば多分「小小」に勝ってしまうのでは
ないかと思える代物ですタ。今後の開発に期待してまツ。
開発できる技能がないくせにそのままの感想を言ってしまいますタ。
愛無祖ーりぃ。
長くなりましたが一言でまとめると
「課題は多い(?)が最高の作品になりそうだ、」ということで。
どうやって!
どうやって!
できませんYO!!
ファイル形式無効になってしまいますYO!
助けて!
何故小小と比べるのかと小一時間(ry
>>763 重大な間違いに気付け
>>763 何がどこでどうできないのかも書かずに助けだけ求めるな!
>>763 5W1Hを整理してから質問しろ
妻は5人いても一人としかやるな、という昔の格言だ
つまり言いたい事をはっきりしてから質問をしろ
>>764 重大な間違いに気付け
とりあえず
>>1を熟読することをオススメする
>>763 まず、蛇口に電球を突っ込んで(以下略
>>746 リア厨でつか?
マジレスすると、Windows専用のアプリケーションをMacで動かすことはできないから無理
2ちゃんなんか見てないで、少しはコンピューターのことを勉強しる!
アサシンの元ネタ(AA?)ってなんすか
769 :
感想:02/12/20 10:59 ID:???
もうひとつあるツクールスレのが盛りあがってる上、
格闘完成度はgoluaがぶっちぎり
アクションにしたほうがいいんじゃねーの、と見てて思った
あっそ
しぃちゃんはモードチェンジとかあるみたいだし。
goluaは良いけど怨霊には怨霊の良さがある。
……と言ってみる。
うちじゃ重くてgolua!がうまく動かん
徒党タイプといえばやっぱあれだろ、
さいたま
>>769 あのさ、goluaはもうずいぶん前からあるゲームなんだから、完成度が上回っているのは当然だろ…。
>>701 上昇系に一票。
シーフ系にタカラギコはゴホッゴホッ
ふりむけば電波が
Not Foundになっているんだが…
大学受かりました。
で、二日ばかり田舎に帰る事になりました。
その間は製作が出来ません(汗
申し訳無いです(汗
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ .☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
合格おめでとう!よくがんがった!休養せよ!
おさかなさんおめでとう!
ゆっくり休んでください。
∧ ∧___ オメデト―――♪
/(*゚ー゚) /\
/| ̄∪∪ ̄|\/
| |/
 ̄ ̄ ̄ ̄
もうひとつあるツクールのスレって・・もしかしてモナ板のアレか・・?
盛り上がって・・るのかなあ、あれ。
もしかして769はあれの作者じゃないよな?
モナ板のって確かここに過去ログにも・・・
>>778 おめ!!おめ!!おめ!!
田舎でユク−リしてきてくだされ〜。
785 :
ナナシアター.swf:02/12/20 18:43 ID:771e6BLi
なんてスレ?
合格キタ━━━( ´∀`)・ω・) ゜Д゜)゜∀゜)・∀・) ̄ー ̄)´_ゝ`)-_)゜∋゜)´Д`)゜ー゜)´┏┓`)━━━!!!!
787 :
アソパソマソ:02/12/20 19:09 ID:0qT2Z1tN
合格キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
合格ワッショイ!!
\\ 合格ワッショイ!! //
+ + \\ 合格ワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩) ( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿 (つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
>>785 2D格闘ツクールで2ちゃんねる格闘を作ろうとかなんとかっていうスレ
>>778 おさかなさん、合格おめでとうございます!
/ ┏ )))) ┃ ■■
/ / ┃合 ┃ | ヽヽ ┃\
/ / /┃ 格 ┃ i 、、 | ヽヽ |\ ┃ \
/ / \ \┃┃ ┃__∧ ド ド |ヽ |\ | ┃
/ / \ ┃┃ ┃゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
/ / ヽ┃┃ ┃ ⌒\
/ ┃┃ ┃/ /
/┗ (((┛ / <キタ━━━━━━
/ / ̄ \ キタ━━━━━━ !!!!!
― / ん、 \ \
―― (__ ( > )
⌒ヽ ’ ・`し' / /
人, ’ ’, ( ̄ /
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
おろせないんですけど・・・
何で?
ダウンロードのとことか落ちてるんですか?
誰かお願いします
合格おめでとうございます!!
あの説明すると
んー・・クリックしてダウンロードしてするとファイル形式無効って・・
あーん(涙)
おさかなさんのところトップ以外全部落ちてる気が・・・
大学合格したんですね、おめでとうございます!
<怨霊編>
って、サイト落ちてる!?
私のサイトの掲示板にもダウンロード場所を教えて欲しいという書き込みがありましたが
現在おさかなさんのサイトが唯一の保管場所だったので、そこが落ちている以上ダウンロード
不可能・・・と言うことになってしまいます。
復旧をお待ちください。
<幻想編>
キャプチャ画面をひっそりと公開
796 :
アソパソマソ:02/12/20 22:08 ID:0qT2Z1tN
age
798 :
776:02/12/20 23:15 ID:???
>>777 やっぱり落ちてるじゃねえか!!!
このやろうふざけやがって!!!
777getおめでとうございます。
みんなは怨霊弐のキャラでなにが好きだ?
自分は大韓鬼と八頭鬼が好きだが
800get
隼と鷹爪のコマンド教えて下さいm(__)m
飛んだまま帰ってこないときがあるんですが…バグですか?
804 :
801:02/12/21 00:24 ID:???
名主よりは名君の方が良い気がするのですが…
807 :
ナナシアター.swf:02/12/21 07:37 ID:APSlbMfc
>>778 _,,.. -──‐- .、.._
,. ‐''"´ ``'‐.、
,.‐´ 合格おめでとう `‐.、.
/ \.
,i´_,,.. --───‐‐.、.._ _,,─‐‐- .、.._ _,,.. - .、.._`:、
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ | / /
\ ∧_∧/ /
○( ´∀`)○
\ ))-))/
|⌒I、│
(_) ノ
∪
808 :
807:02/12/21 07:38 ID:???
sage忘れ、スマソ・・
あげ
810 :
ナナシアター.swf:02/12/21 10:53 ID:2kbAoF3o
age
811 :
ナナシアター.swf:02/12/21 12:14 ID:Ortcv32q
おさかなさん、合格おめでとうっす!
812 :
ナナシアター.swf:02/12/21 13:39 ID:B/qRmjEZ
☆ お め で と う ☆
この度は誠におめでとうございますです
814 :
ナナシアター.swf:02/12/21 17:17 ID:Us/vcJ3Z
あげ
体験版のゲーム画面が開けない・・・
816 :
ナナシアター.swf:02/12/21 20:32 ID:rN97+Vd7
体験版がクリアできない・・・。
コントローラーでも買うか。
818 :
ナナシアター.swf:02/12/21 22:07 ID:0Zs6NCSI
あの体験版のBGMってロマサガ?
819 :
768:02/12/22 01:36 ID:???
レス返ってない(´・ω・`)ショボーン
>818 ロマサガです
820 :
ナナシアター.swf:02/12/22 01:44 ID:gN5hp/Sc
>819 ロマサガ2?
821 :
ナナシアター.swf:02/12/22 02:12 ID:D24MyMej
>>820 2,3もってるけど聞いたことないから多分1
1だね。ザコ戦の曲
age
824 :
ナナシアター.swf:02/12/22 16:39 ID:USzAgVPQ
W
帰ってきました。
HPの方も回復しました。
また製作に取りかかろうと思っています。
その前にしゃっくりをとめないと…(汗
>>797 既出だろうけど
1. なんでか忘れたけど 空中に高〜くあがって戻ってこない(上下の画面が交互に出る)
2. 初期の 比較的低いところ?の空中で停止 横押すとちょっとだけ動くが位置が固定されてて?戻る
弱・中・強など攻撃アクションは出来たが 相手動かないので意味なし
が 起きますた。
>>825 驚かしてあげたいが、自力で治してください。
828 :
眠さ増大。:02/12/22 20:38 ID:tG8Jxju4
しゃっくりは息を30秒ぐらい止めると一発で治ります。早く止めないといかれます。
せいさくがんがってください。
僕の意見としては敵のAIを上げて難易度設定を組み込んで欲しいです。(1:6のときも
乱戦になる形にしてほすいです。
AIをあげて、って簡単に言うけど結構めんどいんだぞ?
まだ開発段階なんだからAIはあれでいいだろ。
831 :
F:02/12/23 14:13 ID:hU+ozyz5
オーストラリアから帰ってみればもうこんなに開発されてるのか!!??
凄いな…
あと大学合格おめでとうございます
832 :
こっぺ:02/12/23 14:38 ID:aEJNEiaq
今更かもしれませんが
大学合格おめでとうございます。
あと「年賀状送らないで下さい」って・・・・・・・
λ
/ 〉
/ (
_/ )
/~__)/) (
λ// //// /
) ) | || |/\ ( 3月限定キャラクター
(、ヽ(メ._凵j ./ / 3月ウサギ君だよ
)ヽ `〜〜 )/ ( よろしくね
\ ) ノ .〉⌒
丿\ (\(
⌒/ノ〉 \、
/ノ__) .〉 \ゝ、
⌒/ / 〉⌒⌒
⌒)/⌒^
■モナ板の三月限定キャラ。
http://piza.2ch.net/mona/kako/983/983106897.html ↑の500-524 に活躍が残ってる。長編板の某スレでも見かけた。
おさかな氏大学合格おめでとうございます♪
∧_∧
ギュンッ( (´∀`)
三~( 」)y ,)
三三 ノ ,ノ> >
`:;,,.......,,;:'三三三(,/ \,)
/⌒〉
∧_∧
_( ・∀・),l7フフゝ ∧_∧ ●~
((,Q┗щ┛」づ "⌒O(・ω・)丿 ッパ
くЧл_Лゝ ( ム v,/
ノ__r(,,Y) ヽ、__ノノ ̄ゝ
( ,,ノ
>年賀状
あれはHP共同運営の相棒KENのことです。(汗
836 :
こっぺ:02/12/23 22:43 ID:+imNxDQ6
837 :
ナナシアター.swf:02/12/23 23:04 ID:SRzegVFr
838 :
名無し:02/12/23 23:30 ID:o35h3nL5
MONAのゲームの本体くだされ
840 :
768:02/12/24 00:40 ID:???
>>833 おぉ・・・ わざわざありがとう
これでやっと枕を高くして眠れるYO!
それから、(今更だけど)おさかな氏合格オメデトー♪
続きまだー?
842 :
>>839:02/12/24 23:08 ID:nNreSl2N
本拠地サイト・・・か、DLです。スマソ
>843
オマエも過去ログ嫁。
直リンするな
845 :
アソパソマソ:02/12/25 10:48 ID:sPq0zLFa
age
この数日間とても忙しく、全く更新作業が出来ませんでした・・・
明日からは何とか作業に入れそうです
お疲れ様ー
あまり無理せず自分のペースで生きましょう
頑張ってくださいましぃ〜
メッチャ楽しみにしてますんで
U-GIサソ。紅白もガンガレ!
紅白の最中は更新ないのかな
今の開発状況はどなってんだろ
ギコ、完成。かな?
そろそろU=GIさんだ(紅白)
ヾ(・ω・)ノ″ 年忘れパーティよかったよ
ありがとうございます。
しかし、今回の作品は我ながら課題だらけ作品だと自分でも実感しました。
でも雑談の意見見るとやっぱりU=GIさんファンは多そう。
アニメの完成度は凄く高かったし動きも細かかったからヨカタよ〜。
皆もっと見たかったって言ってるからそれだけ期待されてたんだろうなぁと
思いまふ。
何はともあれお疲れ様〜。
アンチスレってためになる意見が多くて好感持てますね。
的を得た批評が聞けるというのは非常に貴重だと思います。
「もっと続きないのか?」「ボリュームがない」・・・はい、
自分が一番わかっております。はっきり言っていくらでも
ボリュームアップできる因子はあったはずです。
修行あるのみですね
それはさておき、怨霊戦記ですが。私の師走ラッシュが終わったと思ったら
こんどはおさかなさん、田舎に帰省です(W
2人ともフリーになるのは年明けになりそう・・・
この辺は社会人も学生も忙しさは変わらないようで・・
age
860 :
F:02/12/30 10:42 ID:s/m+1deW
U=GIさん紅白のFlash見ました!!
やっぱU=GIさんは凄いっすね
ファンになりました
U=GIさんマンセー!!!
餅つきかわイイ(・∀・)!!
age
ageまして
865 :
眠さ増大。:03/01/01 13:40 ID:iQ9g2URT
禿ましておめでとうございます。
さて、紅白も終わったのでこっちを本腰いれないと
おめでとうございます。
なかなか道は遠いみたいですね‥‥
応援してまつ。
あけましておめでとうございます。
今年もよろしくお願いします。
あ、いえ、こちらこそ。
なんなんだ、この会話は(藁
871 :
アソパソマソ:03/01/02 06:40 ID:NxUzLVv6
age
今の開発状況はいったいどうなってるんだ?
ギコ、完成。かな?
続きに期待!
本日、初めて体験版やった
・・・・オモシロ過ぎて2時間くらいずっとやってた・・・
つー事で今後に禿しく期待!
職人さん、がんがってくだしい!!
札幌帰還しました
更新するぞー
>>876 ∧_∧
( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
879 :
ナナシアター.swf:03/01/03 20:16 ID:yLuz4cuY
どうしてもやりたくてVPC買っちまったよ・・・・
VPCだから信用できないけどバグ報告
三十秒位経つと動かなくなる。
以上・・・
頑張って下さい、期待しる!
グラフィックカード:4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの
↑こうゆうの無きゃ出来ないの??
>>880 もしかして自分のPCのスペックすらわからない初心者か?
はっきり言って手に負えないからやめとけ
でも、これ超やりたい・・・・・なんとかなんない?
>>882 PC使うのに最低限の知識も持ち合わせてないんでは無理
まずは初心者用のパソコンの使い方が書いてある本を買ってきて
基本的なことを覚るしかないな
段階を踏んでやるべし
グラフィックカード:4メガバイト以上のビデオメモリーを搭載し、解像度800×600以上でハイカラー表示が可能なもの
サウンドカード:サウンドブラスター互換音源、かつPCM音源を搭載したもの
よっぽど古い機種じゃなければ大丈夫だと思います
だよね。うちの糞ビジネスノートでも動いてる。
何か開いたらすぐ閉じるんだけどなして??
過去ログ嫁
何も書いてないじゃん!!
いや、結構前に同じ症状のやつがいたぞ
対処法書いてないよ
なんとか・・解凍しました・・。
馬鹿だ自分・・。
なんかF4で快適にプレイできますの後どうすけば次に進めるのでしょうか・?
教えてください・。
893 :
ナナシアター.swf:03/01/04 01:41 ID:jjIfdvzc
>>892 Zを押すと次進めるよ。なんにも変更してなければ、Z、X,Cがそれぞれ弱、中、強攻撃
Dが必殺技ボタンって感じ
覇楠製作開始。
>>893 サンキョ。
あとなんかエラー。
ギコさんが敵に技で飛ばされたとき、
ギコさん言ったまんまで帰ってきませんでした( ̄▽ ̄;)
帰っていいよ
>>894 ∧_∧
( ;´∀`) ちんこ勃ってきた。 _
人 Y / _-= ヽ
( ヽ ≡≡≡≡⊃======================_ )
(_)_) -= __ ノ
>>894 覇楠に禿しく気体(応援することしか出来んががんがって〜)
U=GIさんがどんどん描いて、おさかなさんがどんどん作る
900 :
ナナシアター.swf:03/01/05 13:10 ID:CD/ijr62
900ゲットォォォォォォォ
900欲しかったwなんとなく1000は譲っておくれよw
しかしこのすれももうすぐ次スレにうつらないといけませんな。
ギコがagaった時に落ちてこなくなって
下から出てきて動けないバグ((゚д゚ ))
過去ログに目を通してからバグ報告しろ
覇楠
ジャンプ技
しゃがみ技
やられ
しゃがみ
ガード
ジャンプ
歩き
アップしました。これで通常モーションは全部揃ったと思います。
1000だろ
そうだろ
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,,U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
保守
おさかなさんU=GIさん頑張れー!
2が欲しかった(泣爆)
とりあえずこのすれおわってからつぎすれいこう
しゃがみの絵だけ大きく描かれていて、しゃがみと立ちがおなじ身長になってしまっていますが…
どうしましょう?(汗
訂正
しゃがみの絵→しゃがみ技の絵
縮めちゃってくださいw
はいw
( ̄ー ̄)ニヤリッ
917 :
ナナシアター.swf:03/01/07 11:39 ID:CcXa92ee
ひろゆキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!
918 :
ナナシアター.swf:03/01/07 14:00 ID:es7B0F/N
ひろゆキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!!
921 :
919:03/01/07 15:52 ID:???
本物だったらごめんなさい
ひろゆきはこのゲームを楽しみにしている可能性がありマス。
管直人、って何よ?
覇楠追加&UPしました。(基本動作のみ)
まだ色々問題があって、当たり判定などがおかしいかもしれません(汗
キャラセレがおかしいですが、格ツクの仕様です。
最終的には顔とあわせます。
キタキタキタ━━━━(゜∀゜)━━━━!!!!!!
>>920-921 ひろゆきがメ欄にいやずら。。。なんて書く訳ないと思うが
>>916は偽者でつ
ひ&lrm;ろゆき@管&lrm;直人
↑&を小文字に直して名前欄にうってみてくだつぁい(;´Д⊂
916 :<a href="mailto:いやずら。。。"><b>ひ&lrm;ろゆき@管&lrm;直人</b></a> :03/01/07 10:53 ID:???<dd>( ̄ー ̄)ニヤリッ<br><br>
覇楠さんでやってみました〜。
さっそくなんでつが、キャラセレの時、
覇楠さんがモナ影の所へ来てまつ。
後はエラーはなかったかな。
わからんが。
おさかなさん乙〜。
934 :
☆彡 :03/01/07 23:13 ID:???
やっぱり飛んだまま帰ってこないですね。
おさかなさんお疲れ様です
<怨霊編>
覇楠やってみました
で、言い忘れてたんですが。しゃがみ大はダウン属性なしで、心なし技遅めでお願いします。
他の必殺技でダウン属性を調節する予定なので。
<幻想編>
今週中に完成するかもしないかも。
レモナ召還師作ってて:
召還ってどんなの呼べばいいのだろう
→召還師ってFFだっけ
→バハムート・リバイアサン・・ああ、いたいた。こういうの
→カーバンクル・・オーディーン・・・
→オーデーン・・・おでん?
→
http://usya1999.hp.infoseek.co.jp/oden.jpg
936 :
618:03/01/08 00:07 ID:???
ごめんなさい。忘れてください。
おでんイカス
いーえ!
絶対に使わせていただきます!(w
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000とり合戦いくぞゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,,U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー まだ早えよ〜
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
やっぱ、オーディーンの武器は槍でしょう。それとオーディーンの馬は足が6本だった気がする。
どうでもいいことスマソ。
オーデーンなら武器は串かも。
ちなみにスレイプニールの足は8本なりよ〜
個人的にはFF風はちょっと・・・って思うんだけど、注文はつけられません。
<怨霊編>
ところで覇楠対空投票はどうなって・・・確か途中でおさかなさんの
大学合格祝ワッショイがあったのでそこでストップしていたような。
<幻想編>
最後のキャラクター つー が出来ました。
943 :
2:03/01/08 21:59 ID:???
ああ…そう言えば。。おさかなさんわっしょいですっかり忘れてた…すみませぬ。
ではでは2のその場対空に1票。覇楠は剣士と言うより剣豪といたイメージなのでスパッと
カッコよく決めてほしいので。。
皆さん
>>701を参考にして投票おながいします。で、現在上昇系8票。その場が5票
かと思われます。間違ってたらスミマセン…
そしてつーチャンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
944 :
2:03/01/08 22:15 ID:???
ageつつ2に1票。キャラのイメージ的にネ。上昇系は茂名影とか
璃瑠に合ってると思われ。
945 :
☆彡 :03/01/08 22:56 ID:???
覇楠にがとつやってほしい〜
1000げとうさー
────v────
i'ヽ,ヘ (´´
ヽ l 丿 o (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒'つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ウサーーーーー
947 :
ひろゆき@管&lrm;直人:03/01/08 23:19 ID:AZvbGlht
本とか?
948 :
947:03/01/08 23:23 ID:AZvbGlht
で、
>>928よ、↑は何の意味があるんだ?
言うとおりに入れてやったぞ。
949 :
947:03/01/08 23:24 ID:AZvbGlht
それはそうと、声もいれてほしいと思うのは俺だけか?
950 :
ナナシアター.swf:03/01/08 23:45 ID:qLehu0rk
徒党は無くなったのね・・・。
ィョッパ軍団見たかった、ちと残念だが、
ツーチャンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>945 たぶん香車が近い技でない?
>>949 現実的にむりだろ。
それにモナーやギコに人間の声あてると設定厨が「声が合ってない」
とかうるさいヤシが絶対に出てきそうなのでいれなくても良いと思う。
952 :
2:03/01/08 23:52 ID:???
対空技については票はやや上昇系キボンヌが多いみたいだけど
最終的にはU=GIさん判断でいいっす。一応は2
2に一票いれるかな
動いてる覇南見たら跳んだり跳ねたりするキャラじゃ
ないような気になったんで。
新バージョンやってみました
で、感想なんですけど、FLASHと比べると
覇楠のグラフィックが全体的にちょっと大きいような気がします
しゃがんだときの背丈が擬古衛門と同じってのは…
あと、グラフィックの問題に関連してるんですけど
大斬りのリーチがめちゃくちゃ長いです
擬古衛門4人分くらい離れてても当たるし
…威力を弱めにしたほうがいいかも
でも、地上戦向けキャラならそれでいいような気もしまつ
(基本は待ち、ブロッキングからの速攻命とか)
でわでわ
>>947 2個目の&が全角
漏れも2のその場対空に1票
>>941 スレイプニルの足って六本じゃなかったけ?
957 :
ひ&lrm:03/01/09 22:52 ID:/HK3AU+C
2回目
覇楠のグラフィック見たのですが私は擬古衛門が小さすぎると感じました
もっと大きな8頭身とかも出てくるので擬古衛門はもう少し大きくしたほうがいいのではないでしょうか?
参考までに
その場対空一票
<怨霊編>
覇楠を全体的にもう一回り縮小しましょうか。
ついでに投票は上昇8その場9です。
どっちになるかな?
>>覇楠にガトツ
突進突きは入れる予定です。
<幻想編>
>>950 徒党、実はいなくなったわけじゃないのです・・・この先はまだヒミツ
>>スレイプニル足6本
あれはオーディーンではなくオーデーンなのでいいのです。
乗ってるのはスレイプニルではなく、サラブレッドです。
ちなみに先行馬です。
武器も、神様ならグングニルの槍でも持たせたいところですが
彼はただの蛮族なので無骨な剣しか持ってないのです。
我ながら適当な言い訳です(w
おーでんなら、串がいいな(w
敵キャラにマララーが( ゚д゚)ホスィ
対空技。どうなりますかなねぇ…(漏れは投票済みなので)
マララーの対空技…
((((;゚д゚))))ガクガクブルブル
個人的にやっぱり覇楠は,その場の方が似合ってていいので、
その場対空に一票
その場10票目。決定?
age
>>959 FFではオデンは斬鉄剣使ってるので剣でも問題ないかと。
967 :
☆彡 :03/01/10 19:04 ID:???
>>959 ガトツキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
どうやらその場対空でケテーイっすかね?
動いてる覇楠をみてみんなの意見が傾いたっぽいねw
必殺技も決定したようですね。ではさっそく作画を・・・・
とか言いながら実は明日から東京に3日間行くので更新できなかったりします。
申し訳ございません。
成人式でつか?
高円寺とか中野に行くと面白いもの多いよ。(超個人的見解だけど)
東京見物楽しんでね。
972 :
ナナシアター.swf:03/01/11 01:44 ID:o0X0S+Vf
ジャンルはどうするんですか?アクション?RPG?
(´-`).oO(ヲーザードってどんなんだろう?)
>>972 怨霊戦記は格闘、幻想戦記は横スクロールアクションみたいですよ。
U=GIさんのHPに詳しく書いててあるから見てみよう。
>>970 そんなものは4年前に終わりました(w
では出発してきまーす
ン・・・
978 :
フミ:03/01/12 01:37 ID:0C9F3a7J
そろそろ次スレのことを考えてみては?
>>1はU=GIさんに取ってもらいたいですね(立てろと言ってるのと同じ
982 :
:03/01/12 13:20 ID:???
>>979 もしや噂の連邦の白いMS(モビルシーツw)開発者か?だとしたらちょっと尊敬
れ、連邦のあの白(略
ここは1000取り合戦無しですか?
マターリと有意義に使えばいいでしょ
ゲームじゃなくて子供(もしくはモビルスーツ)が
出来ちゃったのかよ!
誰か新スレ立てよろしく頼む
>>910見れ。
もうたっとる。覇楠終わったら次はモナ影かな?
990 :
山崎渉:03/01/13 07:58 ID:???
(^^)
992 :
ナナシアター.swf:03/01/13 10:50 ID:koDScuF8
1000
994 :
ナナシアター.swf:03/01/13 11:32 ID:ZnYX0hg+
995 :
ナナシアター.swf:03/01/13 11:33 ID:ZnYX0hg+
6
よん
あ
てすと
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。