1 :
ナナシアター.swf:
「新作FLASHによってたかってアドバイスしまくるスレッドです」
a g e 進 行 ! !
<使い方>
◆職人さんは
◇作品を作ったヒトはURLを貼りましょう
◇ちょっとしたコメントやポイントも書いてください
◆アドバイザーさんは
◇作品を見たら アドバイスをしてあげましょう
◇「良いところ」「悪いところ」を見つけて、必ず両方とも書いてください
◇遠慮なく感想を書けるように、全てのアドバイザーさんは通常コテハン禁止にします
(ただし捨てトリップやレス番固定は適宜 使用してください)
◇複数投稿を防止する為、「ナナシ」&「sage」のアドバイスは避けてください
<注意>
◇FLASH板では叩き行為は禁止です。みんなで職人さんを育てましょう
補記
>>2-3
2 :
【投稿例】:02/09/15 21:48 ID:sJly1JF6
◆職人さんの投稿例 「見てくれるヒトに 事前情報をあげてください」
新作を作りましたので、ご感想をお願いします
1st.ガンダムネタなので、見ていない人にはツライと思います
(↑マニアックなネタの場合は その旨を書く)
ファイルサイズは約1.2MBで再生時間は約3分です
(↑見る為の目安を書いておきましょう)
h
ttp://pc3.2ch.net/test/resd.cgi/swf.swf (↑URLを忘れずに)
◆アドバイザーさんの投稿例 「職人さんに栄養をあげましょう」
123 :ナナシアター.swf :02/09/14 20:53 ID:S+UHQ+3r
(↑複数投稿防止の為 IDを出してください)
「良いところ」
ガンダムのネタを使って このような作品が出来たのが素晴らしいです
効果音やキャラクターの使い方が完璧でした
「悪いところ」
シャアとアムロが戦っている時に再生が重くなります
かっこいいシーンなので、もったいないです
(↑良いところ 悪いところを書きましょう)
3 :
【スレの基本】:02/09/15 21:49 ID:sJly1JF6
Flash動画Part6スレ313の
「Flash作者に対するレスの仕方・アドバイス」。
「まぁ、今後に期待ってことにしといてやれや、マジで。
つまんねーつまんねー言ってたら、
このスレにFlash提供してくれる職人さんも
物怖じして貼ってくれなくなるだろうし、
そもそも職人が育たないだろ?
このスレは、職人あってのスレなんだから、
ある程度は職人に敬意を表すべき。
それが出来ないんなら自分で作って発表せ。
つまんない作品は「次回作に期待」とか言ってやれ。
悪いところは直すように仕向けろ。それが礼儀だ。
誰だってつまんねー作品はあるだろうによ。 」
ということで、Flash作者にはある程度は敬意を表しましょう。
4 :
出張中 ◆mona2s2g :02/09/15 21:49 ID:sJly1JF6
で。さっそく使います〜
テキストtoスピーチを使ったことがなかったので
実験的につくってみました (と、言っても英語のまま使っただけ
いつものような楽曲を使わなかったので、難しかったです〜
ネタ自体はちょっと遅れた時事企業ネタです
(ナガサ:135Sec. オオキサ:531KB )
http://www.monakura.com/tvshop.html
糞
ス
レ
誕
生
!
モナ倉さんが重複立てるとは思いませんでした。
(゚Д゚)ハァ?
>>4 確かに今さら感のあるネタだけどおもしろかったよ。
エコー上手。
ちょっとスレの主旨と違うかも知れないけど、
モナ倉のFlashっていそがしい時に見ちゃダメだな。
早送りしたくなっちゃった。決してテンポが悪いって事は無いんだけど…。
11 :
ナナシアター.swf:02/09/15 22:59 ID:8wyAYcH5
「良いところ」
・かなりショッピングTVに近い。構成や演出がリアル。
・元ネタがわからなくてもたぶん笑える。
「悪いところ」
・くちぱくがとまらないところがあった。
・大阪から苦情が来ないか心配。
箇条書きにしてみた。
良いところ
・テンポがいい
悪いところ
・オチがよめる。
13 :
出張中 ◆mona2s2g :02/09/16 00:00 ID:sOA+nLno
>>7 案内&相談所に相談して、モナ倉が立てました
でも、みんなで使って欲しいな
>>9 早送りしたくなるのは自分でも思う・・・なんでだろう
KIKIさん、スキマ産業さんや軟骨さんのモノはそんなことないのに
我ながら モナ倉のはイライラするんだよね〜
弱腰さんみたいに「間がイイ!」ってわけでもないし。
彼らのを参考にしてテンポに気を付けてるんだけど
完成形ではうまくいってない・・・
この辺のテンポって天性のものなのかな?
>>11 ・くちぱく?どこだろう? 気になりました?
・一応USJから来たら「Universal(宇宙的)Stupid(ばか)Jamon(じゃもん)」
って逃げようと思ってたけど、大阪市かぁ・・・どぉしようw
>>12 オチ分かりやすいらしいです、ネタがネタだけに。
今後 ウマイこと処理していきます
糸冬 糸吉
Flash動画スレから離脱するって言っちゃったから
戻るに戻れないモナ倉萎え
終 了
17 :
千葉(´・ω・`)Q ◆iQvTibaQ :02/09/16 10:43 ID:F7wr39/R
Qたんキタ━━━━(・∀・)━━━━!!
しばらく見ない間に、なんか作風変わったね
「よいところ」
画像量のわりに軽量でシュアな画像処理技術
Qたん作品でスピード感があるのは珍しいような。うーん成長!
「もうちょい」
おらぁ 所々で絵を手抜きするんじゃねぇっ
age尾=千葉Qだったのか・・・
20 :
ナナシアター.swf:02/09/16 14:02 ID:w7acSD/B
>>17 ・いいところ 気持ちいい疾走感
・わるいところ <center>〜</center>つけて(゚д゚)ホスィ。視点が左に偏ってる。
シュアってなんだ?
若さってなんだ?
振り向かないことさ。
24 :
厨房:02/09/17 18:27 ID:???
【このスレへのアドバイス】
条 件 付 け す ぎ !
終了。
えっと。新作です。
自サイトのキネンキカクで共同製作しました。
ストーリーはサイトの来場者の方に書いてもらったもので、
「ふたり」「おくりもの」「おべんとう」の続きだそうです。
(前作を見てなくても大丈夫だと思います)
ぎこ&しぃのほのぼの系なので特に笑うところはないです。
モナ倉史上最大に長くてでかいムービーなので、
お時間のある時に見て下さい、でっす。
(ナガサ:6分43秒 ファイル:1.5MB)
http://www.monakura.com/sunny.html
>>28 よかったよ。
予定調和と言えばそれまでなんだけどたまにはほのぼの感もいいね。
で、
パトカ−の回転灯は音の割に絵がしょぼい。
シーンの切り替えがもっと大げさな方が見てて気持ちいいかも(音の変化とか)
あと最後にギコが歩いてない気がしたんだけど、あれはわざと?
>>29 アリガトウございます。
正直「う〜んどうかな、まあいいか」と手を抜いたところを
見透かされた感じ・・・ちょっとこわひ。
最後のギコは脚本の「固まったギコ云々〜」を受けての
引きずられてる表現でしたが、そう見えないですね・・・反省しまっす。
>>30 俺の環境なのかも知れないっすけど…
もうちょい陰影つけてくれた方が見やすいっす。
なんか、明るすぎて…
いや、何か出すぎた事を言ってるようで申し訳ないっす。
ところで、フレームレートはどんくらいでやってますか?
「良いところ」
相変わらず丁寧だな。
特に背景画が段々とレベルアップしているので、努力の跡は認める。
「悪いところ」
これは反則かもしれないが、ストーリーはモナ倉オリジナルでこんなのなかったか?
脚本は人任せの企画作品とはいえ、少しコントロールした方がいいと思う。
「良いところ」
7分近くのムービーにも関わらず1.5Mというサイズ、しかもコマ落ち無し。
一体どうやってサイズ軽減してるんだと小一時か(略
「悪いところ」
どっかに書いてあった「早送りしてくなるテンポ」の原因がちょっと見えた気がします。
ストーリー内のイベントに対して余計な台詞orシーンが入っているせいでは??
例えばちびギコが落ちた後の「俺が運んでやるよ」のシーンはまるごとカットしても良さそうだし、
他にもカットしてもよさそうな台詞も何点かあるような無いような。
ちなみに結論はこちら↓
「完成されてしまってるムービーに突っ込みを入れるのは難しい(w」
>>31 ああ、さすがQさん。それですっ
なんか見にくいな〜と思ってたんだけど
明度の差がないんですね。
背景を少し暗くしてキャラを浮かせた方が良かったかも。
遠近感を出す効果もあるよね。アリガトウございます。
ちなみに今回は24fpsで作りました。
>>32 背景は頑張りました。「絵が下手」返上に向けて猛特訓中です。
ん〜脚本はちょっと「ふたり」に似てるかな?と思ったけど
あっちはもう一年近く前のモノだし、全然ヘタレだし・・・。
まあ人の脚本で作る難しさかもね〜。
>>33 モナ倉的には1.5MBはキツイかな、と思ってました。
FLASHの軽量性やストリーミング機能は完全無視ですからね(w
んで。台詞を言われると小声になっちゃうなあ。
脚本家とセッション(まっつん風)したんですけど
ほのぼの系の前作「おべんとう」は台詞が20行。
今回は台詞が170行くらいあったのを100行に抑えてもらったんですけど
脚本家の思い入れを考えるとこれ以上削るわけにもいかず・・・。
えいやってな感じでやってみたです。
ところで過分な結論、アリガトウございます。
でも、ある意味行き詰まりかもナー。
ほのぼの路線からブラックへ・・・極端かなと思いつつ、
60秒小ネタを作ってみました。
でも、短い時間でネタやるって難しいね、まいったdeath。
まあ、例の「あの国」ネタなんですけど、
おもしろいというより、むしろ怖いモノになってしまいました。
「北の国」(ナガサ:65秒 オオキサ:306KB)
http://www.monakura.com/north.html
モナ倉鯖はいつも読み込みが途中で止まります。
なんで?
ブラックの割には、オチが明るいかも?
読めなかったけどね。
>>35 風刺のがやりやすい?
ブラックって言うからどうなるかとおもったけど案外モナ倉だった。
で、
なんか今までのよりもクォリティ高く感じるよ
人形のものが無いからかな?エフェクト系もきれいに決まってるし
テキストの使い方がすごく上品だと思った。
もちろん笑いとして納得のいくオチではないけどね。
モナ倉タン、お絵描きツール何使ってんの?
>>36 あい、真っ黒けですね。ある意味本来のモナ倉っぽいとは思うのですが・・・
>>37 エラーログによれば、以前から1/1000くらいの確立で
起こっているようなのですが、Macromediaに問い合わせても原因不明です。
ノートPCで起こりやすいようなのですが、スペックとか教えてもらえますか?
>>38 少しヘタレたカモ。だって「あっち」に連れて行かれても困るしなあ。
>>39 なんだかアリガトウございます。風刺モノは成功例が多いのでモナ倉に向いているのかも。
で。ダラダラしてるというご意見が多かったので、
今回はネタ振りをギュっと圧縮してみました。うまくいったのでしょうか〜?
でも確かに落ちは・・・笑いにくいとは思います。。。
>>40 ベクターはFLASHで、ビットマップは手描き&PhotoShopでやってます。
既出だけど前作、今作ともに絵が以前よりも凄く良くなったよ。
3D調の乾いた感じはモナ倉の絵柄と相性がいいね。
落ち着いた色調も上品な仕上げに一役買ってる。
「もちろん弾頭は〜」の台詞と最後の説明はいらないと思うけど
それもまたモナ倉らしいか。
前作はシナリオはともかく「完成されてしまってる」ってのには同意見。
このまま惰性で続けてもある程度の評価は揺ぎ無いと思うけど
ここは一つオリジナルでってのは無理な注文かな。
たまにはおもいきりバットを振ってもいいんじゃない?
>>42 アリガトウございます。参考にさせていただきます
オリジナルっていうのは・・・なんでしょうね
つきのはやquinoみたいなアニメーションのことかな?
>>43 モナーやギコ以外のキャラ使え、って事なのかね。
まぁ、人様の勝手なんだがそこらへんは。
>>44 いや、今までのモノも半分近くは2ちゃんキャラって出てこないですよ?
ギコは好きで使ってるけど、ストーリーは2ちゃんと関係ないしなあ。
42さんの意図している「オリジナル」がスゴイ気になる。
46 :
42:02/10/23 02:04 ID:???
「もう2ちゃんキャラに頼らなくてもいいんじゃない?」と書くと
>>45の様に返されると思った。
意味的にはむしろ「2ちゃんを捨てろ」って感じかな。それも無理だろう、と。(悪い意味ではなくて)
>つきのはやquinoみたいなアニメーション
>モナーやギコ以外のキャラ使え
まあ簡単に書けばそんなとこ。言葉足らずスマソ。
そっかあ。世間はモナ倉にそんなことを求めているの?
シニカルな笑いと多少のマターリでいいのかと思っていたのに。
でも心の師、森野あるじさんは一年強で「つきのは」出してるから、
ちょっと意識してやってたんだよね、本当は。(モナ倉はもうすぐ丸一年になります
だから「ああいうの作るには」と思って足りないところを練習してきたつもり。
まだまだ遠い存在だけど、やってみる価値はあるかも。
近いうちにチャレンジしてみるよ・・・ガンバル。
(もちろん「つきのは」を作るつもりはなし。念のため)
48 :
ナナシアター.swf:02/11/14 18:20 ID:c6DJK/BV
久し振りにage
スミマセン保守させてください...。
50!!!!!!!
なんかねーオリジナルらしきモノを作ってみたんですけど、失敗ぽ。
非2ちゃん系ストーリー続きモノの一回目ですけど、続きを作るかは微妙。
ラスター多用で、ベクターで表現できなかったことをやってみたかったけど、
面倒だしマイナス面もあるし、何より思ったほど効果を活かせなかったかも。
これをスランプとみるべきか、底割れとみるべきか...(鬱
画像データがでかいので、DL重いです...スミマセン。
「ANOTHER」(ナガサ:165秒 オオキサ:1.41MB)
http://www.monakura.com/another01.html
なんかクォリティ低く感じる。
原因は多分、BGMとフォントだと思う。
金文体は個性が強いからか今さら感がありすぎてね・・・
BGMはテンポ速めのを使ってテンションの高さを出そうとしたんだろうけど
(フリー素材というか著作権的にOKな物を使うっていう制限もあるだろし)安っぽすぎ。
なんだかわざと苦手ジャンルに自分をおいてる感じがして正直痛々しかった。モナ倉らしくない。
せっかく丁寧に絵描いてるんだから、自分のテンポでやってほしかった。
あと空の繋ぎ目も気になったな。雑。
54 :
53:02/12/14 03:48 ID:???
・・・あの〜、酷すぎたかも
子供のように勢いだけで書いちまった・・・
モナ倉さんのFLASH好きなんですよ〜 スマソ
いえ〜、アンチスレかと思いました(w
分かっちゃいるんですよぉ...使える曲も減ってきたしもうだめぽ。
56 :
53:02/12/14 04:06 ID:???
ごめんね、モナ倉タン・・・
BGMテンポ遅めでじっくり見せる感じで作ればもっと良くなるかなって思った。
あとね、フォントは好みの問題をおいといても何だか見えにくい感じがしたよ。
最近の作品は字もひと工夫してから置いてたでしょ?だから余計に気になった。
でもよく考えたらこれってCMみたいな物なんだよね?
それだったらこういう風にテンポ速くしたほうが印象に残りやすいし、
これで正解だったかもしれないね。
>>52 相変わらずの美しい動きに圧倒されますた。
やっぱり船とか飛行機とか潜水艦とかの乗り物系には強いですな。
早いテンポはいいと思いますた。続編にも期待!
ただ、リプレイボタンが効かないのは漏れだけ?
だあぁ、ASが空でしたあぁぁ...!
...直しました。はずかしー
とにかく大不評の「金文体」→「中丸ゴシック」にしました...
とりあえず、つまらないけど読みにくいことはないハズ。
61 :
ナナシアター.swf:02/12/20 17:16 ID:EOivRUn8
新作の時は遠慮なくageる
62 :
ナナシアター.swf:02/12/20 17:33 ID:EOivRUn8
>>60 AA系初心者という前提で。モ。ネタは分からないけどな。
「良いところ」
1作目は冗長だけど、話自体はまあまあ見られた。
2作目の音源は切り貼りして作ってる?そういう手間のかけ方は良い。
「悪いところ」
FLASHでAA使う時は、ズレ修正用の「.」を消したり一手間かけるべし。
htmlファイルから見せるのは基本。swf直は出来るだけ止めとけ。
63 :
◆RIEEtvKP4U :02/12/21 00:27 ID:chlBPmP8
>>62 うぃ!!ご指摘ありがとうございました。
htmlファイルですかー。今度はそっちを勉強だ。
てか、書き出してhtmlファイルあるけど
自分のホムペ(アップ場所)無い場合どーしたらいいんですか?
これ今は某アップローダー板に貼らしてもらってるんです。
64 :
ナナシアター.swf:02/12/21 00:33 ID:Xn+lNgAY
65 :
ナナシアター.swf:02/12/21 13:16 ID:1dTvF8fJ
>>63 続けるつもりなら、FLASH倉庫用のサイトは確保しとけ。
>>59 新作見ましたよー。サイトにある作品全部みましたー。
Another。
たしかに読みやすくなったと思いますが、
だいぶ雰囲気が変わっちゃいましたね。
すこし残念。あー、でも読めない!から変えたんですよねえ。。。
フォント選びは難しいですね。
どうしても絵の一部になるから。
あとDLすると画質が落ちたりコマ飛びするのは
仕方がないことなんでしょうか?
モナ倉さんのような作品だとけっこう痛いんじゃないかと思ったり・・・。
せっかくの丁寧な絵がもったいないです。。
あれを全部見てくれたんですか!?恐るべし...。
「ANOTHER」のフォントは適当なのがあったら代えるかも。
手持ちにそれらしいのがなくて、モナ倉もあんまり気に入ってないです。
あと、DLしたのは元のサイズ(普通のモニター画面の1/4くらい。500*360Pic)にして
見てもらえるといいかも、です。かなり大きさは無理してるです。
>67
>DLしたのは元のサイズにして
これで見たんだけど駄目でした。。。
どうやら仕方ないみたいですねー。
思ったことを少々・・・、
大筋、モナ倉さんの作品はどれも作り込みがとても丁寧で好感がもてます。
それにストーリーの構成がしっかりしているので「最後まで見る」ことができます。
ただどうしても気になるのはどの作品もテンポが同じ(に感じてしまう)ことです。
ひとつひとつのシーンがキレイに均等に分かれていて、それが逆に
「飽き」を招きかねないのではと考えます。
細かいことも少々。。。
新作の場合だと危機的シーンなのにあまり危機感が感じられませんでした。
シーンの状況に合わせてもう少し「間」をうまく使えれば緩急がでてくるのではないでしょうか。
それに台詞の入れ方などにもう一工夫あるともっと良くなるのでは?と思いました。
あー、なんかエラソーなことばっかり言ってすみませんー(超汗。
>68
(早朝レスかよ、オレモナー
スゴク丁寧に見ていただいてるんですね。うれしぃです。
>DLしたのを元のサイズで。
ダメなんですか〜。ちょっとこれは理由が分からないです。
つーか勉強不足だと思うので、調べたり聞いたりしてみます。
でと。モナ倉の間とテンポはここのところ、よく指摘を受けていました。
実は「ANOTHER」では、TVのオープニングなんかを研究して、
違うようにしてみたつもりだったんですけど...あぁ、変わってないのか〜。
緩急の付け方が甘いのかな? センスなのかな?
他の職人さんはクリアしてるところだから、なんだか弱気になりそう。
でも、良いヒントを頂けました。
>ひとつひとつのシーンがキレイに均等に分かれていて
...これかも。
そう言われてみれば、そうなるべき作り方をしてますね。
次回コンテ切る時には、ここを工夫してやってみます。
一発ではうまくいかないかも、ですけど精進しまっす。
あ〜ちなみにお客様は神様ですから、遠慮なくドンドン言ってください。
見てくれる人がいないと、成り立ちませんから〜♪
>69
高野マキという植物(←ほんとの名前)のために
朝っぱらから大工になっていたのですw。
>遠慮なくドンドン言ってください
あー、それを聞いて安心しましたw。
じゃあ遠慮なく言っちゃうゾオ。
「ANOTHER」についてはそれまでの作品には見られなかった試みがなされていますね。
そう言う意味で新しい表現への変化が予感される作品だと思いました。
ANOTHERはそれまでの作品に比べてだいぶ違っていると思います。
ただ>68に前述した通りモナ倉さんの場合はそれぞれの作品のテンポが
「均等に分かれている」ため同じに見えやすいのではと考えます。
それはセンスではないと思います。
むしろ経験的に得る知識だと思います。影響を受けることと言った方がいいかもしれません。
今回の自分の感想は以前芝居を作っていたことからの知識です。
センスはそのあとから出てくるものだと思います。
センス云々はあまりに抽象的ですし、センスがない人なんて本来いないものと考えます。
>他の職人さんはクリアしてるところだから
イロイロナヒトガイルと思いマス。
ほんとに言いたいことを言わせてもらいました(w。
>70
うわあーホントにありがとうございます(泣。
でも実はマカーなのです。。。
自分の環境がわるいのかも・・。
調べますー。
自己解決しました。
ありがとうございました。
新年早々モナ倉さんもどなたもいないかなぁ・・
150秒、3.8M、コマ落ち回避にはかなりのスペックが
必要です。すみませぬ。テーマはひたすら爽快感。
それだけなのです。ダメ出しキボンぬ・・
ttp://jozan123.infoseek.livedoor.com/gtp.html 以前まつん&モナ倉さんに言われた通り、同じ動きを使用
する時はMCに、コマ落ち回避の為に、動く背景画像はラスターに
してみたのですが、なかなかうーんという感じです(;´Д`)
74 :
ナナシアター.swf:03/01/02 05:20 ID:qolZzuaM
だから、少なくとも新作の時はageとあれほど。
>>73 Pen3.550、GEforce2では問題なく動いてる模様。
背景の使い方とか見てたら、Type-R「TORINO」を思い出したよ、なんとなく。
Teamでやってたから、Type-RがY-modeの影響を受けたのか、
それともお互いに刺激しあったか。良いことだね。
「良いところ」
◇爽快。爽快。横方向のスピード感は十分に出てるし、
見せたかったことは、きちんと果たしてると思う。
◇とにかく「スタジオを飛び出した」感じがする。この点がスゴク良い。
今までのは、まんま「スタジオの中」が舞台だったり、
元ネタPVのコピーだったりして、ステージが狭かった印象があったけど、
今回の作品は、それを感じなかったよ。
「これはどうかな」
◇トンネルというか、溝をミサイルで行くシーンのループ背景に違和感。
奥側ほど早く、手前側ほど遅く見えているので、遠近感が狂っちゃう。
あと■の上部分が見えるのもちょっと不自然なので、表現方法の検討を。
◇風船の中に入っていたのは、3人目の8頭身ってことで、いいのかな。
スゴイネタを期待してしまったので、個人的には拍子抜け。
全体のストーリーも何かしらの結末を期待していたので、「?感」あり...。
新作みましたよ。スピード感、爽快感があって素晴らしいとおもいます。
そこはバッチリ成功していると思います。何回も見てしまいました。個人的にY-modeさんの作品のなかでは一番かも。
ちょっと話がそれますがViewで見るのとDLしてフルスクリーンで見るのとはだいぶ印象が違うものですね。
Viewだと溝のところのシーンにはスピード感があるように感じますが
画面を大きくすると失速しているように感じてしまう。そんなシーンがいくつかありました。
えと作品について。この場合PV系になるんでしょうか?
自分にははっきりしたストーリー性は感じられなかった、そういうものだと思って見ていたんですが
>74さんの発言を見てストーリーつけたらもっと面白くなるかも...と思いました。
全体的に突き抜けているんだけどもすごく纏っていて見ていて気持ちいいものに仕上がっていると思います。
八頭身+ダンスという構造がちゃんと出来上がっているからなんでしょうね。
細かいことも言いますと溝のシーン上部に空間(空)を作って抜けを良くしようとされていますが
イマイチ抜けてませんね。むしろ配色を逆にして遠くの方をもう少し白くした方が
うまく抜けてスピード感を表す一助になるのでは?と思いました。
あ、でも八頭身も白いんですよね・・。
>>74 さん
>ageとあれほど。
クセのようなものです・・(;´Д`)アベーシ
あどばいすどもですヽ(´ー`)ノ
確かに次々と移り変わる場面展開やノリはTORINOに通じる
所はあるかと思うのですが、Type-Rさんの作品を見た時点で既に
7割くらいは完成していたので、元々お互いそういう性質があった
のかなあと思います。
>>74 さん
>ageとあれほど。
クセのようなものです・・(;´Д`)アベーシ
あどばいすどもですヽ(´ー`)ノ
確かに次々と移り変わる場面展開やノリはTORINOに通じる
所はあるかと思うのですが、Type-Rさんの作品を見た時点で既に
7割くらいは完成していたので、元々お互いそういう性質があった
のかなあと思います。
爽快感は出ていると言うことでひとまず安心。これを外したら
もはや何も残らないようなFlashですから。あわわ。
実際の舞台に囚われ続けた閉塞感をどっかん開放という
イメージは確かにあったかと思います。寧ろ、実際に舞台を
使うのではイメージした事の1割もできないなあと。だったら
もう好き放題やっちゃえ、みたいな(w
天井空きトンネルシーンは、いちばん時間がかかり、その上
いちばん妥協したシーンです・・壁が向かってくるだけなのに
全く上手い事行かず、はてどうしたものかと途方に暮れたと言うか・・
上を空けないとちょっとチカチカし過ぎて見ていて辛いし
かと言って空けてもなんだか妙だし・・天井に動く雲、壁に信号でも
付けて、もっと「向かってきている」という記号を散りばめようかと
思ったのですが、今度は処理オチの罠(;´Д`)ヒィー
ちょっとイージングを付けるなど調整してみますのです。
>風船
そうでつ・・3人目。確かにベタだなぁと思いつつやってしまいました。
す、すびばせん。余り変な事をして流れを止めるのもアレだし、
かと言って在り来たりな事をしてやれやれ、と言うのもアレだし・・
とか思いつつ安全パイを選んでしまいます太。
ストーリー・・うう、苦手、と言うだけでは良くないのですが、
ダンスはもともと抽象的なイメージを形にする事が多かったので、
ストーリーが初めからアタマに無かったというのが正直な所です。
されど確かに今回はダンスと言うよりちょっとしたアクションもの。
何らかのオチ、ストーリーが必要なのかなあ・・と漠然と
感じてはいたのですが、やぱーり曲に沿うだけだと平坦に感じますよね・・
>>75 さん
ありがとうですヽ(´ー`)ノ
ゴリゴリ動くFlashは、フルスクリーンだと画面の描画が
追いつかなくなってしまうのです。画面が小さいほど、
作者が意図した画面に近付きます(笑
もしくはコマ落ちをさせない工夫とアイデアが作者に
足りないとも言います。涙。
PV系・・とは自分は全く思っていないのです。テキストを
操るのはヘタだし抽象的なオブジェクトを巧みに動かす
事も苦手(;´Д`) 今回いちばん参考にさせてもらったのは、
色々ありつつもモナ倉さんのTactical Forceですし。
どう参考にしたらああなるんだと言われそうですが、
な、なるんです。
少しマニアックな話になるのですが、映像+ダンスという
ジャンルは一応存在します。ヨーロッパ等ではもうかなり
確立されている手法です。うう、Video Dance、そう呼んで
もらえると少し喜びます。されどそれは実写と映像の
融合が基本なので、実際自分のジャンルがナニモノかは
よぅわかりませぬ。まだ曲に依存している部分が
大きい分、Music Clipの方が正解かもしれませんね。
>イマイチ抜けてませんね
あばばば確かに。なんか、水色の逆三角がぺたりと貼って
あるようにしか見えないですよね・・
実にココは考えどころです。
白よりも淡い水色を基調にすれば恐らく問題はないかと
思います。色合いでだいぶ変わるかなあ・・試してみますね。
うう、みなさま、うなるほど参考になります。
ありがとうございます。
79 :
Y-mode ◆Dance/zRas :03/01/02 12:06 ID:2qtyYIfu
>>76 ありゃ書き込みミス・・すいません(;´Д`)ナゲー
>>73 スピード感が曲と連動してて(・∀・)イイ!!
でも背景が白い所になると8頭身も白いので見えない(´Д`;)
踊りについて常々思ってたんですが、もうちょっと「腰」が動いたら
面白くなるんじゃないかなぁと。なんか胴と尻が一直線に繋がってるように見えます。
いや、よく見るとたまに動いてるんですが、それと意識しないと気付かないくらいで。
足を曲げずに指先を地面につける運動とか、ラジオ体操第一の前後曲げ運動とか、
そういうのが不自然なく出来るようになったら、もっとノビノビ踊れるような気がします。
>>80 さん
ありがとうーヽ(´ー`)ノ
恐らく横スクダッシュ&横ロケットシーンの事かと思います。
自分もそこはひたすら悩んだのですが、ちょっと眩しい
くらいで丁度良いかな?と思いまして・・
背景は、とても薄い水色にはしてあります。
しかし、水色にしてもやっぱり色が近いと
目立たないんですよね。恐らく、キャラの描き込み、
影や細かいパーツなどをもっとちゃんと行えば回避できるかと
思います。次の課題でヤンス。
>81 ◆15/Tct/AS.さん
ありがとうございます。
てかひゃー。もしかしてsaishi 21さんかすら・・
違ったらごめんなさひ(;´Д`)
>「腰」
あうぅいちばん痛い所をいただきました。まるっきり
わたくしY-modeのめんどくさがり精神が最大級に発揮
されている所です。腰は踊りの命だと言うのに。
次は、腰の関節を一つ増やします。上手く逝くかは
わからないのですが・・
ちなみに2ch系のみに限って言えば、ゾ1ドなNNSJ様は
春風亭さんに並ぶ精緻な8頭身多関節ユザー。
しこたま参考にしてみますです。
違ってないです。いつぞやは失礼しました(笑)。
腰って難しいですよね。特に彼ら8頭身は裸体だから、なおさら難しい。
まぁマッサージでもして固さをほぐしてやるのがいいかもしれません(ウソ)。
では、がんばってください。影からひっそりと応援してますよ〜。
あ!やっぱりそうでしたか(;゚∀゚)=3 ハフー
ちょっとドキドキ。しかもUNIX(仮)さんなのですね。
作風幅広いですニャア・・
>裸体だからなおさら難しい
ダァーンスな自分としてはとても好都合なんですけどね・・
まあ、ベースのテーマとしては、モナーにムリを
させないですから(笑
わたすもノベル、ひっそりと応援してます(*´Д`)
85 :
山崎渉:03/01/13 08:12 ID:???
(^^)
最近、流れるのが速いな。
87 :
山崎渉:03/01/17 03:24 ID:???
(^^;
おそるおそる。
ttp://jozan123.infoseek.livedoor.com/come_try_me.html (2.5M / やや不快な表現あり鱒)
ちと迷ったのですが、せっかく制作いたしましたので・・
個人的には、動きは少ないけど間接一つ増やしたYO!と、
羽がひらひらするシーン、宇宙のシ〜ンがメインです。
のーみそアップやモナーがひゅるひゅると回って遠ざかる
シーンがなんだか安っぽいのに萎えです・・
ちなみに前作の修正の方が先だろゴルァ!と
いただきそうですが、こいつが終わったので
マタリと手をつけようかと思ひマス。
順序が逆でしゅみません。
>88
あの、トリップなしは仕様ですか?と、
とりあえず聞いてみるテスト
>89 さん
今お外ーよ(;´Д`)
晩には戻るので、トリプ省略させてくだち・・
>88
新作見させていただきました。
今回の振り付け、すごく好きです。特に最初のところは
舞台で感じるような空気感に似たものがあるように思いました。
全体的に緩急があって見やすい作品ですね。音楽も淡々としていて
それが逆にいい効果になっていますし。
Flashだけでなくどんなジャンルの作品でも細かいところを言い出すと切りがありません。
作品トータルとして見ていて気持ちいいとか
何故だか気になるものがいい作品だと思います。
そういう意味で今回のは自分にとっては癖になるタイプの作品です。
>動きは少ないけど間接一つ増やしたYO!
腰が入るとぜんぜん違いますね。これ迄の作品に比べて
全体的に八頭身の動きがスムーズになってて引き込まれます。
ただ残念なのは最初の首横振りのところです。
首の付根が安定していないので違和感がありました。
>羽がひらひらするシーン、
羽のシーン、情感のようなものが
こちらにゆっくり迫ってくる感じがとても好きです。
ものすごい爆音が聞こえるようで実際はなにも聞こえないような....
そんなイメージを持ちました。サイトを見させていただきましたが
タイトルが「舞羽」なんですね。ただ、今回の淡々とした全体の流れの中では
いまいちメインシーンとして力を感じませんでした。
羽が右上に飛んで行くシーンももっとたくさんの羽を飛ばしたら
さらにドラマチックになるのではと勝手に妄想中。
絵として綺麗な印象のシーンなので
羽が後ろの闇に溶け込んでいくような遠近感をだしても面白いかも..と思ったり。
以上、素人のタワゴトですた。
>>91 さん
こ、ここは2chかと見紛うほどのレス、痛み入ります。
そう、意外と背景真黒+キャラだけ、というのはなかなか
緊張感があって良いなあ、と思いました。元々舞台は黒ですし、
個人的にはしっくりキタかな、と思っているのです。
>癖になるタイプ
ある程度の長さのある映像を見せようとした時に、
音がイメージ的な存在ではなく、ある程度リズムを
刻んでいる場合には、映像を音に同期させないと集中
して見続けるのはやはり難しいです。音が主張しすぎても
映像が主張しすぎてもアカンとは思うのですが(;´Д`)
何が言いたいかと言いますと、音の構成が凄まじく
しっかりしているので、構成から緩急まで全て
頼りっぱなしでもそれなりに見えてしまうという罠・・カナ。
>腰
我ながらビックリです。特にカラダを折り曲げる動きが
たった一つ関節加えただけで丸みを帯びてこようとわ!です。
ただ、おかげで「正面」→「側面」→「正面」と言ったような
動かし方をしていると日が暮れます・・「正面のみ」なら
多少は融通が効くのですが、そうすると今度は縛りがキツイ。
この点に関しては、ソフトを変えることで対応してみる
つもしです。首は、もう、浮いてます(´Д`)ごめんちです・・
もう一つ関節+シェイプトゥイーンで解消できそうですが、
ここも別ソフトにて逃避予定です(w
>羽
ちょこっと言い訳。わたすの家のディスプレイはかなーり
暗く設定されているので、明るいPCで見たらあんなに奥行きが
あるとは思いませんでした(´Д`)ソンナー
ほんとは、「床は羽が置いてあるところだけ」のつもりだったのです。
なので、奥の床が見えて羽の存在感が薄れてしまったのは単純に
失敗でした。
>もっとたくさんの羽
>遠近感
あぁぁあそうかーヽ(´ー`)ノ
その方が良かったニャ・・
個人的には、羽が上にのぼる瞬間は、モナーを中心に
円柱型にこう竜巻のようにどばばばっと行きたかったのですが、
ちょと手を抜いてしまいます太・・至極はんせい。
つまりやっぱり遠近感ですね。ここはあとあとも
何かに使えそうなシーン。考えます。
産休!です。
あぁ、同期の人が完全に手の届かぬ所へ行ってしまわれた・・・
>>88 八頭身を書き換えたおかげで昔話した「八頭身全体の雑さ」がえましたね、
特に今まで気になってた肩の出っ張りが引っ込んだのが高ポイントです。
一番印象に残ったシーンは、星がキラめくシーンになったところで
文字がぶわーって出てくる所。「うおぉぉ!」とか言いながら見ましたよ。
んで、ダメ出しですが。
一番最初の「ある日、ニュートン・・・」の語りの所がちょっと長すぎると思います。
どうせスキップボタンも設置しているのなら、あの部分はローディング中に表示するようにして
ローディングが完了したら「Skip」なり「Start」なりのボタンを表示するようにすればいいかなぁと思います。
っと、一行目。
「八頭身全体の雑さ」がえましたね、→「八頭身全体の雑さ」が消えましたね、
96 :
Now_loading...774KB:03/01/21 01:57 ID:2pEfq9pq
んーいいんじゃない?たまにはこういうのも。
KIKI作品、ぴろぴと作品に感じるような圧力がないから、
良く言えば「心地良くて誰でも受け入れられる」ね、言うほどグロってこともないし。
悪く言えば「パワー不足で破壊力少ない」感じ。個人的には初見のインパクトが強くて
拒否反応おこすくらいの方が、後でもう一回見てみようという気になる。
それでかなあ。なんだかのっぺりした印象なんだよなあ。
「羽毛の快感」より「単調な退屈」が立ちすぎてるっていうのかなあ。
...上手く表現できなくて悪いんだけど。
例えば、羽根のシーンはもっと「ぶわぁ!」ってなって欲しかった。
インスタンスの数は処理限界に近いだろうけど、
画面を埋めるように迫り来る羽根で遠近感を演出したり、
モーションガイドに乗せた沸き立つ動きを組み合せたりして工夫して欲しいかも。
何回か出てくる斬るシーンも、固定カメラじゃなくて、ズームやかぶせがあってもいいなあ。
ズームは結構処理を食うけど、かぶせるようなものは、
薄い背景的なものでほとんど動かせなくても、それなりに深くなるハズ。
ちなみに細かいところは良く作ってあるんだねー。
爆発(?)シーンや「さいたまさいたま」の小ネタなんかはとても好きですよ。
>>94 >まちユーンさん
ああー・・だいぶ長い事、わたくしめの8頭身を見守り続けて
いただいております。ありがとうござりますm(_ _)m
主に、NNSJ様のゾ1ドを参考にさせてもらいましたのです。
えと、電波という意味では確かに遥か遠くにtrip中かも。。
>文字が
パ、パクリダヨ??ゴ、ゴメン (.~Д~)モレ。パクーリ。
BASTRAD!!というヲタっぽいマンガのワンシーンがあんな
感じで。おおおいい感じに何かこう現世への恨みつらみその他諸々
が発揮されてるなぁと思ったらあれ、太めフォント詰め詰め配置は
エヴァなんですね。と今更知る今日この頃。
>語り
これはギリギリまで迷ったのです・・入れるか入れまいか。
入れると冗長、入れないと唐突に始まり唐突に終わる妙なムビー。
はてさて、と迷った結果、skipで落ち着いたのですが。。
>ローディング中に表示
ああーそっちの方が自然でスタイリシューだった(;´Д`)
もぅ恥ずかしいよー(;´Д`)
>>96 さん
ありがとうです。
たまには、てか1年に1回くらいはやってしまいそうな勢いです。うそ。
>圧力
そそそそうだんです!あー、と思いました。自分でも。
結局、KIKI様やぴろぴと様ほど悟った状態ではいられなかったし、
公共さんみたいに激しくウトゥだけどその分生命力あるっす(ちがうかな・・)
みたいな感じでもなく。サブタイは「中途半端」が適当かナァ・・。
表現としても基本的にどこかで見たモノが多いですし、
その分インパクトも弱め。そこら辺は痛いほど感じていました。
自虐ではなく、こっち方面の才覚は自分にはないな、と激しく
感じる次第です。その辺実は自覚あり(;´Д`)
元々性質的に悟りたいけど悟れない、でもまぁいっかみたいな
半端に必死な所があるせいかと思います・・限界を感じた途端スッキリ
してしまったので、ちょとやっつーけになってしまたのは反省でつ。
>羽根
この辺は、やぱり漏たくしの想像力の欠如ですね・・
個人的には、やっぱりこのシーンは、もっと上手くやれば
メイソシーンになりうると思っているのです。ラストの宇宙で
フラフラしている所を除けば、曲が移り変わるアタマですし、
カウント的にも8×4でいちばん取ってはいますのです。確かに
インスタンスの数は、マイPCではこれで限界ですた。寧ろシ、
シンボル編集しようとして開かなくなったとゆうか(;´Д`)
>画面を埋めるように迫り来る羽根
グっときたましたよニヤニヤニヤ
あーなんかちょっと沸いてきました。
>斬るシーン
モナーを新しくして、なるべく全身を写したかったのかもです。
拘りすぎたかもしんまいです。かぶせ・・はちょとわからニャイのですが
ミキサーかけた薄い色を上から載せる、みたいな感じかなあ?
>細かいところ
その辺りのみ、満たされない情熱を単純作業で消費して
しまいますた。最後の血飛沫MCとかもは、
レイヤー100枚ありますが、余りいみなかたです(鬱市・・
ああーありがとうやっぱり晒してよかた・・(*´Д`)。。
クレクレスレは愛に溢れていますよRたん・・
100 :
100:03/01/21 09:34 ID:jPFFkCSf
100
すまそ。さいじゅうようとりひきさきつぶれた。
身の回りが落ち着きましたら、いただいたアドバイスを
元に修正はじめます。すんまそん。
てか、漏れのほかにも作品晒せやい。
誰か晒せやい。ヽ(`Д´)ノ ウワァアン
週末少し時間があったので、ちと直してみました。
とは言っても、目に見えるほど劇的な変化ではないので
回線ヒマな方は是非、と言った感じです。
ttp://jozan123.infoseek.livedoor.com/gtp.html 修正箇所は、前半壁をガンガン破っていく所で、背景黄土色の
地下室みたいな所があるのですが、ソコから上に上がる瞬間
画面がブレる所を修正。ビルを昇っていくシーンの右下の方に
不自然な■があったのですが、そこを修正。後半、黒背景で
一人でピョン×2跳ねる所を部分的にアルファ付け。
肝心の壁が向かってくるシーンなのですが、ここは、
うーん(;´Д`)どうしたらよいのだろか・・とまた途方に暮れて
しまいますた・・イージングをつけるとヘンになってしまいますし、
もともとのMCの作り方自体に問題があったのかもしれないッス。
お時間とおヒマがある方・・その部分だけflaにしましたので
良かったら見てやってくだちい・・(TДT)
ttp://jozan123.infoseek.livedoor.com/haikei.fla えーと直しつつ何となく思ったのは、特に背景の絵柄は統一
しないとアカンのかもしんまいです。実写トレースで逝くなら
それで統一せな!とか・・色んな種類の背景があるのは良いかと
思うのですが、かと言って今回「色々背景があって楽しい」と
見せられるほど絵に説得力もとい構成力を自分でもあまり
感じませんでした。
わー精進します。
>壁が向かってくるシーン
下の3つのレイヤーを、画面の外(120%くらい)まで
動かせば(・∀・)イイ!!と思います。
>>102 >壁が向かってくるシーン
縦横比率を固定にチェック
haikeiを変形 140.0%
x:-90
y:-60
ついでに・・・・
以前、某所で指摘した部分は直っていたので良かったです
以下は、一応書いておきますが、同一MCを使っている事から
当たり前と思う事なので、直す直さないは好きにして下さい
・2200フレーム辺り
八頭身2人組の右側、胸に付いてる 『 愛 』 の文字が裏返しになっている
・2650フレーム辺り
八頭身2人組の左側、胸に付いてる 『 愛 』 の文字が裏返しになっている
空気入れの文字が裏返しになっている
空気入れから風船に向かう管が無いので、付けた方が自然に見えるかも
悪いことしてるんじゃないんだから、ガンガンageろ!
106 :
Now_loading...774KB:03/01/26 22:53 ID:IEa4JUmK
トンネルは、前のに比べると大分良くなったね。
スピード感は上がったし、違和感もかなり少なくなってる。
このままでも全然いいと思うけど、.flaを見て。
一枚の固定.jpgを動かすというアプローチだから難しいのかも。
ものすごく複雑なことになっているけど、これだと加速イージングは使いにくいハズ。
レイヤーを重ねる時のつなぎ目とか、折り返しの時のイージング調整とか...無理むり。
オレなら、「背景部分」と「ゲートみたいなの」に分けて、ゲートだけ動かすかな。
つなぎ方は、よくある波紋表現のループとか参考にするといいかもー。
108 :
Now_loading...774KB:03/01/27 01:28 ID:TLbiCKpj
>>107 練習作品としては見るべきものもあったかな。
AAの動きや出し方と、曲の同期はまずまず取れていたし、
いくつかの過去作品を見て、良いところを取り入れようとした跡は見られる。
ネタの統一性は低かったけど、AAの選択から考えていくと、
テンポ良く小ネタを見せたかったんだろうな、と解釈することも出来る。
でーも、せっかくの「VACATION」が氏んでるね。
歌詞が大きく出ていたので、AAと何か関連を持ってるのかと思ったけど、
オレにはその真意が伝わってこなくて、正直意味不明な感じだった。
「VACATION」をテンポの良いお気楽なBGMという意味で使ったのなら、
歌詞は無くすか、もしくは目立たない小奇麗で小さいフォントの方がいいかもしれない。
−goruaの「クリスマス」なんかのイメージね。(今サイトの調子がおかしいかも?)
もし、意味が絡んでるのだったら、気付いてあげられず申し訳ない...。
あと、この作風のままだとあまり評価は上がらないし、なにより上達しにくいかも。
次回作ではネタやストーリーにオリジナル要素をもっと増やしたり、
AAを使うなら単なるコピペにせず、一部分でも動かしたりしていくといいよね。
−カリハンの「UWAAN」なんかは、AAをそのまま使う作品には参考になるんじゃないかな。
別に107を貶めようなんて思ってませんよ
本当に良いところが見つからないんです
ローディング画面ないし
右クリ再生しなきゃ始まらないし
曲及び歌詞とAAとの関連性はないし
AAの選択の一貫性はないし
AAの見せ方はただ貼りました1枚絵動かしましたってだけだし
配色はずっと同じで単調だし
画面構成もまたずっと同じで単調、そして洗練もされてないし
って基本的な部分でさえ穴だらけで悪いところしか見えてこないんですよ
こんなに課題が山積みではやる気を失くすかもと心配したのでスレ紹介したまでです
あちらのスレは作品について寛容で楽しく制作に励めると思いますから
今後取り組むべき課題についてアドバイスするなら
作品を通じて何を伝えたかったのか、何を表現したかったのか
そのあたりをハッキリさせることが技術云々以上に大事なことだと思います
>>109 さん
いやいやお待ちなはれ、ここは作家さんの段階は特に
制限していないはずなのではないのかと小一時間。
>>3はやはり、どんな作家さんにでも当てはまる内容かと思います。
貴方は折角的確な批評をできる目を持っているのですから、どんな段階でも、
人の何かを表現したい、やってみたいという気持ちは大切にして欲しいのです。
何卒。是非。ぺこ。
最初は誰でも模倣から始まりますし、
どんな作品だって良い所は必ずありますよー
ここだってベースは楽しくだZE!(たぶん)
>>111 で最後の3行、良い事言ってくれてるじゃないですかヽ(´ー`)ノ
>>107 さん
出先なので後ほど。ごめそ。
私の環境ですと107氏の作品は見れませんでした。
文字化けしていたりして・・・残念です。
あと、
>>2に書いてありますが
簡単な作品の情報がついていたほうが嬉しいです。
>>113 IEなら、「表示」「エンコード」「日本語(自動選択)」で、
「右クリック さいせいお願いします 」と書いてあるのが分かります。
四角の中で「右クリック」「再生」すると始まります。
ご親切にありがとうございます。
ただ、私マカーなんです。
ちゃんと書かなかった私のミスでした。すみません。
いろいろ試したんですが不正なメディアデータ云々..と言われる始末。
仕方ないので自分でできるだけのことをしてみますね。
失礼しました。
>>107 さん
【○】
初作品ということで。
まず、とりあえず1曲を通して作ってみたという所が
好感触。とりあえず、やり通してみる事は大事かと思います。
けっこう長いだろうに、ある程度Flashに対する愛がないと
ここまではできないと思う。
トゥイーンも少しずつではあるけど、色々試して
みた感があって良いかと。前半のギコが左に飛ぶ
横スクロールはなかなかだし。横スクマニアとしては買い。
もれはなんとな〜く見れる色んなAAの
プロモムービーという捉え方をさせてもらおうかな。
そう考えるとしたら、個人的にはこれはアリだと思う。
ただ、アリにはアリでも、AAチョイスにポリシーは
感じさせてくれないとちと困る。
まあ、曲も、休みだワッショイくらいで
そんなに深い意味はない(・・よね)と思うし。
2chAAを全く見た事が無い人なら、あんだこれは!と
ちょっとビックリするかもしれない。
【×】
テキストの配置、大きさにに気をつけよう。基本的に右に
寄ってるし、テキストの下が意味もなく空いている。
画面を構成する要素のことごとくがバランス悪く見える。
>>111さんのいう所の画面構成が単調ってのは、
起承転結、ヤマ場が必要って事かと思います。
ただ、今回は曲が元々単調なもんだからそれを自分で
作り出すのは難しいけど、逆にそれナシで最後まで
魅せようとするのも難しい。そこは考えどころ。
今となっては何も手を加えないAAメインonlyで
逝くのは、ほんとに難しいよ。それこそカリハン様のUWAAN
くらいやらないと。当然、今はいいけどね。
最終的には、AAを自分なりに加工して自分の色を出すか、
AA onlyでもストーリーやメッセージ性で強烈なインパクトを出す。
これ。AAってのはもともとかなり(良い意味で)異質で存在感の
あるものだとは思うのだけど、それに頼りっぱなしでは
自分では何もしてないのと同じかな。
初作品ならなんら問題は無い。
後は、もっと伝えたい事を突き詰める。
更にまだまだ難しいかもですが、自分なりの出せる味や
方向性を考えていって欲しいです。別にAAに拘る必要もないし。
>>111さんの言う技術的なラインはそのうち
できるようになると思いますよ。
あー、そんでもって自分の好きなFlashを穴が開くほど見れ。
見て見て見て見て見倒して、盗む。もしくは、なんでこないに
面白いんだ?とちょっと考える。
とまあ厚かましくすいません。
懲りずにつくってな。
119 :
117:03/01/27 20:31 ID:z1N+8kVt
Sorry。まちげえた。
×基本的に右に寄ってるし、
○基本的に左に寄ってるし、
120 :
107:03/01/27 22:45 ID:???
みなさんいろいろアドバイスありがとうございました
でもあれはあれで終わりにしたいと思います
いい思い出として心の奥底にでもしまっておきたいと思います
121 :
山崎渉:03/01/28 12:43 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
>>121 「良いところ」短期間に広範囲に浸透するに至った点。
「悪いところ」2ちゃん住人には面白くない自慰的表現方法。出来ればYAHOO!へ。
>>103 さん
確かに!その通りなのですが、下の三つを動かすと
こんどは動かした分アキができてしまい、現在の
もたくしの技術力ではそこを埋め立てられないっす(;´Д`)
>>104 さん
>x:-90
>y:-60
xyをその位置にするとステージから
はみ出てしまいますよぅ・・(つД`)
と思って普通に140%増しにしたら!おお!
実はいちばん外側の背景が1枚固定だったのですが、
そこも動いて見えてもっさりGOODに!ひゃー(*´Д`)
>愛文字裏返し
ぐはっ(吐血
そこがまた複雑なんだ・・と言い訳ばかりでやんすな。
これはいけん。やるとしたら上から一枚白をかぶせて
その上に愛を重ねて同時に動かすって感じかなぁ・・
>管が無いので
あ、これは一応意図しますた。管つけると、空気が
送り出されている何と言いますか、ツチノコみたいに
プカッと膨らんだりみたいな効果を入れないとナァと
思ったのですが、基本的に画面をすっきりさせたかた
てのはあります。
>>105 さん
あう・・一応新作ではないでつし・・
>>106 さん
一応天井を外してみたら、その閉塞感がかえって
良くなった、かもしれませんのです。
イージング使うとカクンカクンになりますた。
>ゲートだけ動かす
むしろそっちの方がシンプルで良かったかと思います・・
動きも軽くなりますし。
次はそれで逝こうと思います。
ちなみに、この向かってくるシーンは下記のミョウチキリンな
海外Flashを参考にしました。開始10秒くらいで似たような
シーンがあります。2M。一応参考にアゲてみます・・
ttp://jozan123-web.hp.infoseek.co.jp/james.html パクリはもう止めよう・・(涙
あくまで想像だけど、このスレの人達は、
自分から「駄作ですが」と言ってしまう人は嫌いかも。
スピード感とノリで押しまくる作品ですね。思いきりがいいところには好感持てます。
使用楽曲のノリに少し頼り過ぎな気もしないでもないですが、
動きがちゃんと合っているので最後まで一気に見られました。
ただしこの手の作品は沢山ありますが、どこかしらに特徴を出さないと
つまらなくなってしまうような気がします。
ん〜何と言うか..AAを連続で使いまくる作品って、正直何か言うのは難しいですね。
んで、一番気になるところ。
練習用とありますが具体的にどんなところに重点を置いて製作されたんでしょうか?
詰まるところ「何をしたいのか、何をみせたいのか」がよく分かりませんでした。
最後まで見ないといったい何が展開されているのか分かりませんから、
冒頭になにかしら予備情報を与えるようなシーンがあった方がいいかと思います。
もう一つ、黒一色の画面で歌詞と絵が重なると見辛いです。
あと、このような作品の場合歌詞は必要なのでしょうか?
一考する余地があるように思いました。
>126氏も言われてますがご自分の作品を「駄作」なんて言っちゃいけませんよ〜
せっかくの作品を蔑むような発言はこちらが聞いても残念に思ってしまいますよん。
おっと、失礼しました。
>127は>125氏への発言です。
129 :
Now_loading...774KB:03/01/31 19:20 ID:MIZr7S0g
>>125 本人が貼りに来てるのか分からないから、発表者はコテを入れてくれるといいかも。
で。もし本人なら、「練習用」の「駄作」を見てアドバイスして、とか
見る方がいや〜んと思うようなことは書かない方が良いよ。
さてさて。
一部のAAを部品に切り分けて動かしていたのが、初回にしては良かった点かな。
「単なるAAコピペ」になるのをギリギリでかわした感じだ。
でもFLASHなんだから、もっと他のシーンも動いて欲しかった。
良作はたった一秒のワンシーンに、もったいないくらいの手間をかけてる。
BGMも、画面の切り替えも早くして、スピード感を出そうとしているのは分かるけど、
結果的に短くなったシーン一つ一つを大事にして作り込んでみよう。
あと、最後に「2が永久コンボをくらうスレ」が元ネタだと書いてあったけど、
正直それが出るまでテーマが分からなくて、途中で困惑したよ。
そこの住人は分かるんだろうけど、それ以外の人にも分かるようにした方がいいかな。
ギコ?だったりモララー?だったりと「2」も統一されていない分かりにくいネタだから、
「なんじゃこりゃ」で途中で閉じられることもあるかも...。
はじめに、それと分かるタイトルか説明が付くだけで、全然印象が違うよ。
とにかく一つ作ってみたことが大事なので、次はグッと良くなることを期待。
>>125 さん
だいたい言い尽くされてしまいましたので一つだけ。
このスレの面白さは、どうやら次々と技が決まり、
更にHIT数がゴツゴツンと増えていく所に有りそうです。
ひとまず、色んな技は出ていますので、数字で、
どんどんHIT数が増えていく所を表現したら、もっと
面白くなるのではないかと思ったりしました。
音にあわせて50HIT!51HIT!52HIT!とかね。
hoshu
こんにちわ。ええと、あの、ちょっとスレが寂しいので
ネタを振ってみますのです。新作ではなく練習であります
のでsageです。Poserというソフトを使ったFlashであります。
ある意味、FlashらしくないFlashですので、コメントしづらい
かもしれないのですが、もし何かありましたら是非次回に
生かさせていただきたくおもうのです。(1.1M)
ttp://jozan123.infoseek.livedoor.com/poser_practice.html ああー。このスレはすごく良いと思うのですが。
お客さんはあまりいらっさらないでつニャヽ(`Д´)ノアーン
>Y-modeさん
迫りくるトルソにドキドキしながら見ました。
今後、かなり面白い作品が見られるようになりそうな予感です。
えーと。正直に、思ったことをそのまま言います。
全体的になんとなく柔らかい彫像を見ているようなイメージを持ってしまいました。
滑りがある動き、と言ったほうがいいのかも知れません。
理由の一つは黒バックに灰色の人体だからそう見えるのでしょうが。
只、部分的にアップにしているシーンは「動きのあるヒト」を感じさせてくれますね。
彫像が少し人間らしく見えたシーンでした。
こういうカメラワークが出来るのがデジタルの特性なのですね。
前半の滑らかな動きに対してシルエットシーンのカクカクした感じに違和感を持ちました。
人体がリアルなだけにギャップを感じやすいのかもしれません。
最後の横に飛ぶシーンで白が目に滲みました。灰色一色で統一された方が見やすいかもです。
人間らしい動作を前提に考えると最後のシーンは動きが早過ぎのような気がしました。
いや、踊れないので判りませんが。違和感アリ、でした。
以上が素人の感想です。失礼しました。
za-nn
まあ、この段階だから見て思ったことだけ。。。
あと、Poserなんて分かんないぞ、フォルァ。
仕方ないから、一部はサイトのPoser製品情報から類推だ!
非常に面白い取り組みだとは思うよ。
パフォーマンス/手間が物凄くキツイような気もするけどね。
これを始めちゃうと、どんどんリアルな方向に行かざるを得ないだろうし、
8頭身で続けるなら、フィギュアも作らないといけないんだろうし、
ライブラリにない演技が必要になったら...(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
実用レベル作品への道は長くなるんだろうなあ。
大変だぞ〜大変だぞ〜。
>>133 さん
わわー!ありがとう!
滑りがある動き、それは何とも面白い形容ですね。
確かに、力強さというよりは、ツルン、とかニュルン
て感じで動いているように見えます。タイムラインなどの
観念は基本的にFlashと同じなのですが、まだキャラを
動かす質感をコントロールし切れていないんだろうなあ、
と他人事のように言ってはイカンのですがw
やっぱりカメラワークは面白いです。
いままで出来なかった分、そのストレスを発散させる
が如くグルングルンさせてしまいました。
>前半の滑らかな動きに対して
あああー。やっぱりそうですよね。ですよね。
そこなんです。問題わ。前半は、既成のサンプルをのっけた
だけなのです。歩くのもポーズしてるのも。
でも、それだけじゃちょっと自分は何もしてねいじゃねいかと
思い、後半は、元々あるポーズを崩して自分で動きをつけたのです。
まだPoserの操作に慣れていないのか、自分の身体表現に
対する知識てか能力がもう既に限界なのか、どちらかかという。
白キャラはちょっとあれでしたね。まぶしい。
>>素人
うそっぽいw
>>135 さん
うひょー!ありがたう!
>類推だ!
わわー(*´Д`)
わざわざごめんなさいだよう。
もれもPoserよくわかんないよう(わわわ)
いやいや、Poserもダンスも良く知らない方に見て欲しいですので
ぜんぜん問題ないです。むしろ自分のダンスに対する感覚が
ものっそいスレているので、いろいろ言っていただくと
いろいろ新鮮に感じます。
ああー。あああ。で、そうなのです。もしかしたら、
Flash多関節でやっていた時の方がラクなのかもしれないのです。
カラダの関節の角度をダイヤルみたいなのでカチカチ設定とか
できるんですけど、おいおいなんだそれわと。日が暮れますよと。
モデリングも勉強しないとダメですかと。しかもPC激重(;´Д`)
あの、ちょっとぶっちゃけていいですか。
やっぱりモーションキャプチャーには勝てな(略
>実用レベル作品
3Dアニメーションができるソフトって、半ば個人製作の域を
微妙に踏み越えさせてしまいまつね。
てか実用って!実用って!商売はしませんですよw
138 :
初心者:03/02/26 03:05 ID:PynwuKxz
>>138 マルチ君さよなら
さよーならマルチ君
また逢ーう日ーまーでー
140 :
Now_loading...774KB:03/02/26 18:27 ID:VTbmotfR
う〜ん、絵柄と選曲で脱力(w
約100秒-386KBっていう軽さも良いね。
でも、動きがあんまりないのが残念なんだよなあ。
特に前奏ではかなり長く静止画が続くので、ちょっと戸惑うかも。
動かし方を知らないのかなと思って、サイトの方も見させてもらったけど、
前3作品の方は、中割りを手描きで作ったりして結構動かしてるじゃん。
出来ない訳じゃないんだから、使える技術はどんどん作品に活かしていって、
ちょっとしたところでも動かしていくと、もっと良くなると思うよ。
あと、細かいところだけど「START」ボタンのHIT領域がでかすぎ。
URL部分までかぶってるよん。サイトに行けるのかと思っちゃった。
141 :
Now_loading...774KB:03/02/26 18:30 ID:KTbAU6+X
あるじタンみたいな、すんばらしいフラッシュアニメを作りたい!!
あるじタンはフラッシュの技術もイラストも、ずば抜けて上手いとは言えないけど
ストーリーが(・∀・)イイ!! から受けてる!!
なんか、(・∀・)イイ!! ストーリーきぼん!!ホントに(・∀・)イイ!! と思ったら製作に
取り掛ります!!
142 :
138:03/02/26 18:32 ID:PynwuKxz
>>140 ああ・・・ご親切にありがとうございます
がんばってみます(*゚∀゚)
>>142 いいストーリは自分自身で考えろや。一番重要な部分を人に頼む様では
いい作品などできるわけない。あふぉか!
>138
色使いや絵柄がきれいにまとまっていて可愛らしい作品ですね。
石橋君の微笑ましいヤンチャが可愛らしく表現されていますね。
ローディング画面の構図は石橋君をヲチする主人公を表しているのでしょうか?
最初のシーンでは(イントロが長いせいでしょうが)
インタラクティブ系かと思ってマウスをカチカチしてしまいました。
歌詞付きの作品を見るといつも思うんですが
どうしても歌詞を追ってしまってアニメーションが入ってこないんですよね。
今回のような作品だとアニメーションと歌詞のつながりが
ちゃんとあるので初見では目移りしてしまいました。
このようなラップ調(w?)の曲は、一定のリズムで淡々としているので
アニメーションも淡々としやすいと思います。
どうしても単調になって飽きやすくなるように思います。
この作品の場合、キャラそのものが動かないので絵の構図が命になりますよね。
もう少し出てくるキャラや構図を整理したほうが見やすくなると思います。
構図に関しては一枚の絵として見るとそんなに気にはならないんですが、
連続で見ていると少し見にくくなります。
この曲のテンポのせいでもあると思いますけどね。
>>143 何気に折れと
>>143の会話で、話しができたぞぉぉぉぉぉぉぉぉ!!
重要なのは自分を信じる事だったんだぁーーーーーーーーーーー
そうか!コレを元にフラッシュを製作するぞぞぞぞぞぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!
あわわ、出遅れた。
>>138 さん
絵はすべて自作ですよね。これはやっぱりすごいなあと
思います。絵を全て自作すると、否が応にも作品全体に
統一感が出てきますよ。
おにぎりに天ぷらを載せてしっかり名古屋名物に
フィーチャーさせてる所などもそれに一役買って
いるところかと思います。
ああー、むずかしいなあ。まず個人的には、
今回の曲は歌詞がないとちょっと理解に難アリか?
と思うんですよねん。更にアニメーションがあるともう
どこを見て何を理解して良いか分からないままなんとなく
終わってしまう可能性があるのではないか、と感じました。
今回の歌はゆっくりしているように見えて実は展開が速い。
歌詞の内容を追い、アニメーションを追いでは、ちょっと
目や耳に対する情報量が多すぎやしないかと。
もしアニメーション、ということなら、歌詞はこの際
なくしてしまっても良いのではないかと思います。
その分、アニメーションで状況を分かりやすく正確に
伝える。てな感じでどうでしょうか。
で、絵なんですけれども、
>>145 さんがおっさるとおり、
もう少しスッキリさせても良いかなと。で、もしこの絵で
バッチリでい!と思われていたら大変恐縮なのですが、
部分的にもう少し、もう少し丁寧に描画なさっても
良いのではないかしらん?と思うところはありました。
基本的に「描ける人」なのではないかと推察いたしますゆえ、
次はもう少しそこを突き詰めていただけると個人的には
うれしいです。
あああ。一つの考えですので、何を取捨選択するかは
138さん次第ですのよ当然。
>>146 さん
よくわかんないけどがんがれ。
149 :
138:03/02/27 05:55 ID:???
>>145 >>147 >>148 なるほどね〜〜!!かなり参考になりました!!
絵が適当だってバレてましたか・・・(笑
的確なアドバイスって創作意欲わきます。ありがとう。
150 :
Now_loading...774KB:03/02/28 12:30 ID:0gKlcRB1
先日、「ネット界の弱者くれくれ君のジオン軍((・∀・)ジサクジエン)と、ギコ猫
ガンダムが戦う爆笑フラッシュ」みたことあんだけど、保存しわすれちゃって、今
ではなかなか見つかりません。
誰か知っているかた、(・∀・)クレクレ!
そのサイトはすでに閉鎖したよ。
>>138 選曲がねー・・・もうちょっと考えたほうがいいですよ。
動きが無いのもちょっと気になりますし・・・
あ〜、時間をかけないでFlashを作ろうとしてるんじゃないですか?
何週間でも何ヶ月でもかかってでもいいですから面倒ですけど手抜きは駄目ですよ。
今回は選曲だけで随分と落ちたと思います。
154 :
Now_loading...774KB:03/02/28 13:14 ID:0gKlcRB1
>>153 ありがd^^
たぶんここ。あの可愛いジサクジエンシャアの顔には見覚えあるー!
でもすでにサイトは閉鎖だったんですね。今は空売りガルマ「もうだめぽ」の回みたい。
モナ倉も、ついに亡き者にされたか・・・。
157 :
Now_loading...774KB:03/02/28 13:32 ID:0gKlcRB1
>>156 えーと、サイトそのものじゃなくて、ムービーが見れないようになってるみたい
厨房発言スマソ
159 :
Now_loading...774KB:03/02/28 13:42 ID:0gKlcRB1
>>158 ほんとだ!みれたーーーーー!!!
ありがとん!
返す返すも、厨房でスマソ
161 :
Now_loading...774KB:03/02/28 13:46 ID:0gKlcRB1
>>160 ほんとだー。
でも、よくこんな凄いの作れるよねーって、これだから2ちゃん初心者はw
hosyu
164 :
Now_loading...774KB:03/03/09 15:13 ID:4EUMVq72
>>163 うお、本格作品だな。すげーすげー。
これほどの描画枚数で、このクオリティを維持したのは賞賛ものだ。
なにしろメカを中心に、リアルに描けているところは凄くリアル。
思うに、メカは関節以外が曲がらなくても当然なので多関節FLASHに向いてるのかも。
しかも一部のメカは、回転(振り返る動き)の時には、コマ毎に描いてるよね。
これらに対する思い入れを、すごく感じる。
でも、このやけに細かいメカの描き込みに対して、人型キャラが浮くんだよね。
きっと人型キャラ等は、しなやかな感じが無いと、不自然に見えちゃうのかな。
腕を曲げた時に筋肉が移動したり、振り返る時に髪がなびいたりする動きを
FLASHで再現するのは非っ常ーに困難なんだけど、
メカが自然に描けているだけに...残念ながらすごく目立つ。
1.メカのリアルな描写に合わせて、人型キャラもリアルに動かす。
・ 「2ちゃん大王」のように、中割り=手描きとかの手間をかけて解決する方法。
2.アングルや動きを限定して、不自然になってしまう表現から逃げる。
・ 例えば「回転」させる時には、水平方向からのアングル(振り返る動きとか)を避けて、
回転軸の垂直方向(真上、真下からのアングル)で回して、お茶を濁す方法。
3.小手先のコツでごまかす。
・ イージングや伸縮を上手く使う。シンボルを初めから少しふっくらとカーブさせておく...etc.
なんて感じで、バランスをとると見ている方も安心感があっていいかも。
あと、パロディ(オレは、これはガンダムだなということしか分からん)ゆえなんだろうけど、
「何が起こっているのか」理解出来なかったよ。これはこっちの知識不足だと思うので、
元ネタを知っている人に評価を聞いてみてください、です。
パロディでも大丈夫ですよん。何の問題もないはずです。
えーと、なによりすごく頑張って作ったのが伝わってきて好感持ちました。
元ネタを知らない(ガンダムだと分かる程度)のでよく分からないのが正直なところなのですが
エフェクトや動きなどとても丁寧に描写していますね。
ちょっと調べてみたのですがどうやら緊迫感のある危機的シーンなのですね。
パロディとのことですが カメラワークなども元ネタに沿っているのでしょうか?
にわか知識を踏まえて気になったのは人物の表情や描写、アングルです。
こういうシーン展開の早い作品だと 何がおこっているのか理解するための情報が
少しでも欲しいものだと思います。ささいなことでも貴重な情報源です。
AAベースの平面的な表情や突発的に変わるカメラアングル などなどは、
ある程度 細かく絵を描かないと伝わりにくいかもです。
(壁に手をついて泣いているシーンや部分的にアップになるシーンなど)
モナーの白がムービー全体の色調から浮いているように感じました。
特に逆光のシーン(敬礼しているところ)は黒と白のグラデーションがキツく、
さらに色を反転させているのでモナーだけが妙に目立って
金属っぽい質感になってしまっているように感じます。
細かいところですが影の処理をきっちりやったほうがいいんじゃないかなと思います。
エラソーに書きましたが情熱を感じる作品でした。ぜひぜひ頑張って下さい。
>>163 さん
すごい力作ですね。感動しました。
164さんが言われるとおり、やはり特にモビルスーツの描写の
細かさ、丁寧さは凄まじい愛と執念を感じます。
個人的には、特に全体を通しての空中戦(宇宙戦?)の迫力てか
再現力てか表現力に目を惹かれました。ビームとか。
前半の赤いおにぎりが正面に向かってくる所など、あああ。参った。
とか思いましたです。学ばせていただく所が多い。
身体表現については言われ倒してしまったので他のところなど。
8頭身かな?フツーのモナーとも8頭身ともちょっと見分けが付かない
モナーが大量にわさわさしているシーンがいくつかあったかと
思うのですが、MSの描きこみに比べるとちょっと寂しい。
1さんが両手を挙げて上目遣いにポーズとって正面に向かってくるところも。
更にキャラの表情の描写ですが、AAに(口紅など)プラスアルファ
する事によって特徴を出そうとなすっているのかもですが、
もう少し丁寧さが欲しいかなとか。今はちょっとAAオンリーの
良さをむしろ殺してしまっているのではないかなとか。
ううむ。一言で言うと、MSもさることながら、部屋に光が
差し込んでいるシーンなど、無機的な表現は素晴らしいですが
身体の動き、キャラの顔など、有機的な描写表現はちょっとシビア
になってしまいますのです。
なんとなく、個人的には非常に惜しい。凄いんだけど、
ああ、もう少し。あとちょっと。あとちょっとの気合で更に
大きく変わる可能性のある作品だと思います。
すいません。ちなみに元ネタわかんないっす。
がなげってくださいヽ(´ー`)ノ〜♪
168 :
166:03/03/09 22:46 ID:???
わ。気付いたら165さんが。
かぶった所があったらすいません。どげざ。
169 :
Now_loading...774KB:03/03/09 22:47 ID:6Y7ibPzV
age age
>>170 墓穴ほってるギコイイ!!
8頭身の動きが大好きです。
っていうかこれイイ!
173 :
Now_loading...774KB:03/03/10 05:02 ID:Mg7MH+Tp
>>173 禁止するほどの内容かな?
ケツの穴、小さすぎない?
内容の主題は痛い絵を風刺することで、エロ目的ではないでしょう?
>>170 たまごさん
しぃがかわいいですね。かわいい。かわいい。
なんだか、トレンディードラマの一部分のようで、
何だかムネがキューンとします。
すさんだハートがいと癒される感じです。
黒いと言え音の雰囲気とシチュエーションは
ベストマッチかと思います。
すいません、凄く細かいのですが、さいたま太陽が
ちょっととげとげしすぎやしないかと。個人的には
砂漠でのデフォルメされた太陽の演出にピッタリなの
ではないかと感じる次第です。もう少し丸みを持たせても
良かったのではと思います。
後は最後の星空。黄色の☆がくるくる回るのと
細かい星が散りばめられていると思うのですが、
その二つがあまりうまく噛み合っているようには
感じませんでした。空全体が回転している所は
とても綺麗に思えたのですが。
門外漢なのでこの辺で。
>>170 たまごさん
凄く完成度の高い作品ですね。安心して、楽しみながら最後まで見ました。
絵柄も簡潔で見やすく過度な装飾がないので好感持てます。
最初の歌詞と台詞が連動するところ、すごくいいアイデアだと思います。
最初の「いつも」を連動させていながら 台詞を置き換えているので
あとの歌詞はBGMとして聞こえてきて まったく邪魔になりませんでした。
歌詞を調べてみたのですがポイントを押さえてムービーと連動させていますね。
故に 歌詞に振り回されず 全体の統一感を出すことに成功していると思いました。
素晴らしいです。
リプレイで秘密ボタンを示唆する演出、なかなかココロニクイです。
気になるところも少々。
細やかな心の動きを表現する場合 表情の変化は重要な要素の一つになると思います。
AAベースのため 変化に乏しく
期待されるような心の動きを読み取りにくいと思いました。
全体的に引きが多く キャラの縦横移動が多いように見受けられました。
何処かしらに変化を付けて 見る側の視点を変えるような演出があったら
更に面白くなりそうだと思います。(カメラワーク)
例えばギコが携帯で話すシーンで窓ガラスを上手く使えれば…などなどです。
歌ものでテンポが決まっているのでいろいろ厳しいかも知れませんが
この作品のクオイティを見ると求めたくなってしまいます。
>>164 確かに人キャラよりもモビルスーツのほうが数倍気合入れて
描いてます。そっちのほうが好きだから。
でも人書く練習しないとですねえ。。
>メカは関節以外が曲がらなくても当然なので多関節FLASHに向いてるのかも。
これ、改めて言われると、なるほど・・
何か見えてきそうな気がします。
>>165 やはり原作知らないとキツイですよね・・
これはガンダム0083という作品の名場面?(と思われるもの)
を流れの良いように音楽に合わせて次々と描いただけです。
知ってる人にはああ、あの場面ね、と分かっていただけるようなんですが、
これはパロディの宿命ですね。。
モナーが金属っぽい・・なるほど、言われてみれば生命感がないですね・・
あそこは全員いっせいにバッと敬礼するモーションを入れようと思ったんですが
コマ落ちがひどくて断念しました・・
>>166 宇宙戦気にいってくれたようでよかったです。
宇宙でMSがシュパッと移動するスピード感を全体に
出したかったのですが、うまく表現できたでしょうか。
>>167 >無機的な表現は素晴らしいですが
>身体の動き、キャラの顔など、有機的な描写表現はちょっとシビア
やはり人物表現ですかねえ。
あと、ちょっとの気合・・いつも足りないと言われますw。
がんばります。
よし、次はドラゴンボールflashスレにでも行って、
人物中心のflashでも作ってみよかな・・
>>ALL
アドバイス多謝でした。このスレいい感じですね!
はっきりとどこが足りないか言ってくれるし。
また作ったらここに投下したいと思います。
180 :
Now_loading...774KB:03/03/11 00:01 ID:BseblY9U
>>170 FLA板初晒しにこのスレを選ぶとは、あれだね、キミはなかなか通だね。
それはともかく...作品は安心感のあるまったり展開で、とても良かったよ。
ほのぼのAA系FLASHとして、80%以上完成された出来だと思う。
これ以上を求めるなら、全体的にちょっとずつクオリティを上げていく方向だろうね。
その点、一番伸びしろがありそうなのは、描画と技術かな。
・描画は、なんていうか「二倍の手間と時間」をかけて欲しい。まだまだ描き込めるはず。
写真やイラスト素材のトレースからでもいいから、ゆっくり描いてみて。
・技術は、特にモーション使いが当面の目標かな、という気がした。
直線的で硬い動きが多いので、イージングやモーションガイドといった、
モーションのオプションを適用して、軟らかい動きにしてみるといいかも。
特にカメラワークに適用すると、ぐっと良く見えると思うよ。
逆に、良い意味で「日常」っぽい、ストーリーやテンポはこの感じで良いと思う。
経験上、無理にこれを変えようとすると、破綻する場合があるような気がするし、
迎合は、時に悪い面だけが残ることもあるからね。まあ、気負わずにがんがって。
182 :
Now_loading...774KB:03/03/11 02:38 ID:BseblY9U
>>181 ストーリーものの途中で、何か言うのはなかなか難しいよなあ。
描画も、この雰囲気には合ってるといえば合ってるしだな、
技術を駆使したドラマティックな作りというよりは、淡々と作りたいんだろうな、と。
そうだな...
どこかで見たような導入なので、「その展開」だけは避けて欲しいかな。
深いストーリーで見せてくれることを期待、です。
>>181 ストーリー物は全部そろってからじゃないと評価出来ないな…
ってか最初某幽○白書の第一話かと思ったよ(w
厳しく言わせてもらうなら、この1話だけでは見る人を惹き込むには不充分な内容
後でこれの続きが出たっていってもわざわざ見たいと思うかな?
まあ結論は全部出てからだけど、ストーリー物なら一括して全部出した方がいいと思うよ
途切れ途切れじゃ見る側のテンションが維持出来ないからね
キャラクターの動きは、まあ初めてなら及第点以上かなって出来だと思う
更なる巻き返しを期待するよ
>>181 ストーリーもので未完結の作品について何か言うのは難しいかもです。
只、今の段階では きれいに全体のバランスがとれていると思いますよ。
これから主人公がどのように変わっていくのか気になるような演出をされてますね。
しかし これからのストーリー展開 などなどの表現次第によっては
見方(バランス感 などなど)が変わるものだと思います。
いま 壱話だけ公開してしまっては
見る側のイメージ(想像力)の介入を許してしまうかとも思います。
そういう意味で 今回の第壱話公開は 逆効果だったかもです。
できれば小出しにしないで 全話完成後に見てみたいですね。
個人的には第壱話というよりプロローグのような印象を受けました。
心配なのは ほんとに4話で終わりますか?ってことです。w
>>185さん
前作は残念でしたね。めげずに作るあなたにカンパイ。
ネタにほうほうと頷きながら見ましたよ。
うーん。
こういうタイプの小ネタは難しいです。
よくある小ネタらしい表現に落ち着いてしまったように思います。
せっかく絵が描けるのに 単純な線描だけではもったいないかもです。
ネタを生かしながら あなたの良さを出す表現を見つけてほしいな というのが本音です。
187 :
181:03/03/11 23:19 ID:???
皆様アドバイスありがとうございました。
確かに幽○白書の出だしに似てますね^^;気をつけないと・・・。
あえて小出しにしたのは第三者の意見を早く聞いてみたいと焦っちゃったからです。すみません。
今度は全部作ってみたいと思います。
また貼らせてもらうと思うのでよろしくお願いします。
ありがとうございました。
ご意見ありがとうございました!
今まで漠然と作っていましたが、皆さんのアドバイスにより
自分の課題が明確になった気がします。心から感謝します。
>172
ヽ(´ー`)ノありがとうございます。
最後はもっと景気よく噴き出した方がよかったかも、ですね。
>176
トレンディードラマ!おおーっ、うれしいです。
社会人な設定の割に青春しちゃってますけど(笑。
太陽と星空、おっしゃる通りですね。
星空は背景の星が白なので、違和感あるのかなぁ・・。
もっと色や形のバランスを考えないといけないですね。
>177
歌詞を元にストーリーを考えたので、違和感なく見ていただけたなら
自分的に大成功です。(こういう作り方だから黒ばっかなのですが・・)
表情!そうですね、しぃ以外はみんな同じ顔使ってました。
カメラワークについても耳が痛いです(汗。
同じシーンの使いまわしが多いですし、単調ですね。
>180
わかりやすいアドバイス感謝します。
せっかちというか、作り出すと気がせいてしまって・・・。雑になりがちでした。
もっと作りこみしないといけませんね。いろんな部分で甘いです( ´Д`)。
モーションのオプションってよくわからなかったので参考になりました。
描画はもちろんですが、技術的な部分はホント勉強不足ですから・・・
もっと精進したいと思います。どうもありがとうございました。
>>181 この手のFLASHは大好きなのでがんばって欲しいです。
タイトルを印象付ける感じが良いと思いました。
気になった所は最初のカルテ(?)が出てくるところで
フォントに依存しているせいか、「この先もこのフォントにぴったりな
TVアニメ風の絵が出てくるんだろうなぁ」と思わせる感じがするので
出てきた絵の系統の違いにがっかりしてしまいます。
それから一枚だけしか出てこなかった実写(空)も気になるかな。
あと「第一話」ってあるけど次が第二話って事なのかな?
エピソードとして完結したものが第○話っていうんだと思ってたから
え?これでこのエピソード終わり!?とびっくりしました。
マリオのステージみたく1-1、1-2とかしたらわかりやすいかもね。
190 :
Now_loading...774KB:03/03/12 18:59 ID:k/n/4V8Q
>>185 Lance王国
毎度。そのあきれるほどの大量生産能力には感心だな。
始めて一ヶ月強で8作ってーのは、なかなか出来るもんじゃない。偉いぞ。
でもね、なんかね。
>>171もそうなんだけど、ネタに踊らされてる感じ。
そこにある素材を上手く料理して、美味しく仕上げるのが職人の意義だと思うんだよね。
こうして素材そのままだと、材料のまま出されたインスタント食品みたい。
「ネタ、素材で勝負」といえば聞こえは良いけど、多分もっと美味しく出来る余地があるよ。
でな。今回の作品っていうより今までの作品を通して、ちょっと気になることがあるんだけど、
−なんで「アニメーション」「オリジナル絵」「ネタもの」をひとつの作品にまとめないのか−
一個いっこはそれなりに出来るんだから、ひとつにまとめて作ってみたらどうかな?
「ちょっときいてな」の『絵』と、「8頭身もなー」の『アニメーション』で、
良い『ネタ』を料理したら、かなり期待age出来ると思うんだが...。
191 :
JUN:03/03/12 20:28 ID:NHOtoDur
192 :
王国:03/03/12 20:57 ID:???
>>186 >>190 アドバイスありがとうございます。
やっぱりあの絵(ほとんど静止画)じゃ寂しかったみたいですね・・・
前作のFlashは・・・(´・ω・`)
なるほど・・・「よーしネタ見つけたネタみつけた!!はよ作ろう!!」
って言って「アニメーション(素材)<<<ネタ」急いで作ちゃったりっていうのがかなり多い(性格?)んで納得です
「アニメ」「絵」「ネタ」・・・一度時間をかけて作ってみようかな(またファイルが開けなくなって分割する事になったら悲惨だけど・・・)
>>191 「こんな風になっちゃうのは」笑タ
余談だけどここは毎回良いアドバイスをくれるのでつい頼ってしまう
おくればせながら。
>>185 さん
がんがってますね!個人的には
こういうネタ系のFlashも好きです。
なるほどと思いつつもおおきなのっぽの古時計は
どっちかというと椎名林檎に聞こえるなあと思ったりして。
オチが弱いかしら。その辺はやっぱりネタの
料理にかかってくると思います。今のままでは
確かにネタの紹介をしただけで、Lance王国さんの
工夫があまり見えてこないというのはあり。
退屈かもしれない、と言われますが、
何かしらのオチでその退屈感は吹き飛ぶかと思われ。
難しいと思いますけどねん。ネタそのものに
鼻血が出るようなインパクトがあればまた別かと
思いますが。今回は、どっちかというと、ふ〜ん、
なるほど、って気分です。
細かいですが、終了と同時にstartにまた
戻るよりは、いったん終わり、と銘打った方が
見る側に優しいかなと思います。
そこでReplayをつけるなりなんなり。
>>190 さんが後半言う事も一理あるとは
思うのですが、まあ、制作は好きなように
なさるのがいちばん良いと思いますよ。
ただ、私も期待age同意ですけどねん。
194 :
Now_loading...774KB:03/03/13 04:50 ID:tHhZtCi3
>>191 手慣れた感じの、愛情溢れる画像でいいっすね。
目がウルウルしてたり、細かいところまで力入ってる。
でも、ちょっと動きがおとなしすぎて、なんつーか女性的(問題発言)。
こいつが普段からおとなしい犬で、そういうイメージ狙いなら良いんだけど、
曲調から受ける「元気」なイメージとはちょっとかけ離れてるなあ。
もっと、ぴょんぴょんと大胆に動かした方が、良いんじゃ?と、思った。
>写真使いまくりで、800KBほどあります。重さの割に短いですが。
確かに。。30秒くらいのFLASHでこれは重過ぎ。
切り抜き用写真素材の不必要な部分をカットしてから読み込むとか、
.jpgの画質をもうちょっと下げるとかして、せいぜい200〜300KBくらいに出来そう。
>柴犬と松浦亜弥が好きな方は見て下さい。
って、自分で書いてあるから、テーマについては何も言うまい...。
きっと好きな人は楽しめるんだろうと想像、です。
195 :
山崎渉:03/03/13 16:51 ID:???
(^^)
196 :
Now_loading...774KB:03/03/13 22:29 ID:Ff/Ci4gF
>>191>>JUNさん
かなりのオトコマエですね、彼。
遊びに夢中になると確かに「こんなふうに〜」なりますよね。
おそらく写真はJUNさんご自身が撮影されたかと思います。
あらためて動物は表情豊かなものだなと思いました。
私も動物を飼っているので どんなシチュエーションで撮影されたのか想像してしまいました。
このような作品の場合 おそらく いかに犬を魅力的に見せるかが 大事になると思います。
それを踏まえて考えてみると もう一工夫欲しかったのが正直なところです。
>>194さんが音楽のことに触れられていますが
POPな曲調に合わせた演出を もう少し考えてみる余地があるのではと思いました。
ただし このようなテンポの早い曲で 加工していない写真を動かすと
見る人の理解が追い付かず 混乱を招いてしまうかも とも思いますが。
写真の出し方 見せ方 トリミングなどに もう少し手間を掛けて 丁寧に処理してみてもいいかもです。
どんな作品でも あと少しの丁寧さが加わると ガラリと印象が変わるものだと思います。
おそらくは いちばん可愛らしい魅力のある写真を選ばれたのだと思いますが
写真として(静止画)見るのと ムービー(動画)で見るのとは 少し勝手が違うと思います。
個人的には 残念ながら写真の「瞬間を捉えた良さ」が 失われてしまっていて
ムービーとしても中途半端になってしまっているように感じました。
写真に写った犬の魅力が こちらに伝わりきれなかった印象です。
このクレクレスレは一味も二味も違うな。
198 :
Now_loading...774KB:03/03/14 00:03 ID:TYIe52XE
>>192 >>194 >>196 さん
感想やアドバイス、ありがとうございます!
このFlash(
http://gokuu.fc2web.com/gazou/gokuud17.html)に
登場する柴犬は、我が家の愛犬で、撮影したのはJUNです。
「こんなふうに〜」で使用している変な(というかヤヴァイ)顔×2は、
「変顔写真館」というコーナー(
http://gokuu.fc2web.com/gokuuh.htm)から
比較的インパクトが強いと思ったものを選んでみました。
写真が重いのは、JPGの画質を95%と高くしてしまってるのが
原因です。画質をよくして、はっきりと見せたかったので、ついつい
画質優先で作成してしまいました。家のパソは古いので、再生中に
重くてガクガクしたりしてしまいます。その辺は改良していこうと思います。
あ、あと、曲に合わせてあんまり動かないのは、JUNにそこまでの
技量がないからです(藁 というか、動きのバリエーションが思いつかない
んですよね・・・。いい作品をいっぱい見て、参考にしたいと思います。
199 :
hmk:03/03/14 20:33 ID:1zZ0g/oY
今だ!200ゲットオォォォォ!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧V∧ ノ (´⌒(´
...○-(~Д~ ○コ― ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
>>199 見た〜。色を塗ったほうが良いかなぁと思ったけど。
敢えて白黒にしてるのなら、
もうちょっといろいろと背景とか描いて、
どんな場所なのかとかわかるようにしたほうがよいかなぁと。
音楽の緊迫感とキャラの絵の巧さがマッチしていて、
凄く良かったス〜。
201 :
hmk:03/03/15 14:08 ID:mEaWO0wZ
>200
ありがとうございます。雑に書いていかないとモチベがもたのいもので…
もう少し修正をかけよう〜。
202 :
Now_loading...774KB:03/03/15 23:32 ID:UjEihQ0I
>>199>>hmkさん
最初のシーンにはなかなかドキドキさせられました。
このような音楽やシンプルな描画は ピリピリした緊迫感を出す演出に一役買っていますね。
後半のカメラワークで 戦う前の緊張感が上手く出ていたと思いますよ。
まさに戦おうとしたときに 突然ムービーが終わってしまったので驚いてしまいましたが。
まず 登場人物のつながりが分からず 少々困惑しました。
倒れている人達は イッちゃってる目の人物にヤラレてしまった ということでしょうか?
初見では シーンのつながりが分かりにくく感じました。
ぜんぶ線描でシンプルに描かれていますが
もう少し 線を選んで 必要ない線を消したほうが 画面がすっきりして 見やすくなるように思います。
これはあくまで個人的に思うことなのですが、
ラフな線描は 一見 「それらしく」見えますが、静止画にしろムービーにしろ
よほど気をつけて「線を選ぶ」ことをしないと 単に粗雑な印象になりかねないと思います。
また 極めてシンプルな手法ため 描画力 表現力がハッキリ出てしまうので
作品のクオリティに重大に関わるものだとも思います。
しかし 描画力や表現力 やりかた工夫次第では 素晴らしい表現になる可能性もあるかもです。
これはあくまで 個人的に 思うことですよ。(念のため)
最初のシーンから人物が倒れているシーンまで 少し長いように感じました。
ゆっくり寄ってきているのは分かるのですが 画面上で文字が出た後、
音楽に激しい動きがあるのに 画面に動きがないのは少し物足りないかもです。
何故に次回予告がリプレイボタンになっているのでしょう?
前作があるのでしょうか?それとも続きがあるのでしょうか?
ここのところが よく分かりませんでした。
203 :
hmk:03/03/16 01:10 ID:bKODjmUj
>202
こんなにもアドバイスをいただけるとは…
いやホントありがとうございます。
線描のことはアイタタタ。
とにかく短時間で作り上げるために、消しゴム(ツール)一切使わずでした。
たしかに描画力バレバレですね。
話内容として付け加えるならば、この作品実は
ドラゴンボールネタなんです。
つまりフリーザ戦をてらし合わせれば、おのずと。
まぁこれもしっかりした絵を描けば解決しますね…。
次回予告ボタンはネタです。
前作も続きもありません。
と、いったことをふまえて新作の方をどうぞ。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood/9769/dbz2.html
しまった...3ヶ月ぶりになっちゃったよ、オイ(鬱
ギコしぃほのぼの系の続き(冬&春モノ)ですけど、
前のを知らなくても大丈夫なハズです。
作風は前作「ANOTHER」からはステップバックしてますけど、
そのかわり技術的には「ANOTHER」で良くも悪くも得たモノを活かしてみますた。
「Letters」(ナガサ:165秒 オオキサ:1.13MB)
http://www.monakura.com/letters.html
>>203 hmkさん
なんか笑えました。悟空だけカッコつかなかったと言う
オチで良いのかしら。ちょっとベタですが、短時間ながらも
上手いことまとまっていらっさると思います。
一言で言うと勿体無い。ピッコロが振り向く所や
場面の移り変わり方とかメチャメチャかっこよしと
思うのですが。絵については、HUNTER×HUNTERだって
もう少し何とかしてるのではないかと思います。
恐れ入りますが、個人的には
>>202 さんと言える事は
同じになってしまいます。「作品」として提出するには
ちと厳しいのではないでせうか。ラフな絵柄だって、
作品として出す時は既にラフではないと思いますよ。
ラフを装った、れっきとした「作品」のハズです。
ああ。貴方が本気になって制作したら、きっと
スゴイもんができそうな予感がビリビリします。
がんがってください。
出張中さんのは明日にでも。
206 :
Now_loading...774KB:03/03/17 02:43 ID:yiiYC7hX
>>203>>hmkさん
手紙(招待状?)を グッと握るところから天下一武道会までの一連のシーンは
面白い演出だと思いますよ。これから始まる武道会を予感させる雰囲気が
上手く出ていると思いました。ポイントを押さえて 緊迫感のあるカメラワークをしていますね。
いちばん最初のグラフィティっぽい(?)文字が出るシーンまで 少し長過ぎる印象を持ちました。
描画の雰囲気に合わせた演出 ということなのかもしれませんが やはり少し長いかもです。
思いきってカットしてもいいかも と思ってしまいました。
最初のほうのシーンでモナー(?)が逆光になっているようですが
バックが黒なので どんなシーンなのか 何が起こっているのか 分かりにくいかもです。
実際に試してみると分かりますが 光源の位置とモナーの影が逆になっているんですよね。
今のモナーの影を生かすと 光源が遠くなるはずですから 光は画面いっぱいに広がるはずです。
要するに 物理的に違うので違和感アリ、でした。
あと このような一瞬だけの効果を狙ったシーンでは もう少し丁寧に描写されたほうが
見る側に優しいように思います。初見では何が起こったのか分かりませんでした。
天下一武道会の文字が出るシーンも面白いのですが フォントが弱いので
力強さに欠けてしまっているように思います。折角の演出がもったいないです。
続く〜
次回予告でリプレイは 個人的にはやっぱりよく分からないです。
恐らく ドラゴンボールネタの続きという意味だと推測しますが
見る側からすると 本当の次回予告(この作品の続き)が見れるものと思ってしまうかもです。
個人的には どうかな?と思ってしまいます。
描画については
>>202で私見を述べた通りです。
短時間で仕上げるのも 良いですし 凄いことと思いますが
一度 じっくり腰を据えて 描いてみてはどうでしょう?
ラフな線描を 作品として描き過ぎるのは あまりお勧めではナイのです。
出来ればちゃんと描いた作品が見てみたく思います。
只 もちろん hmkさんの制作スタンスを侵害するつもりはありませんよ。悪しからず。
技術的なことがまったく分からない素人が少々書き過ぎてしまいました。
失礼しました。
出張中さんへのレスは明日書きますね。
208 :
Now_loading...774KB:03/03/17 19:34 ID:yiiYC7hX
>>204>>出張中さん
クオリティが高く 安心して 楽しんで観させて頂きました。
これだけのクオリティの作品を コンスタントに作られる創作力には驚くばかりです。
二画面構成を採用して シーンを分けることで 均等に成りがちだったテンポに変化をつけていますね。
描画も とても丁寧に処理していて 好感持てますし、何より しぃが可愛いです。
小道具として ガラスの写り込みを利用した表現や桜の花びらのハートなどにも 広がりが期待できそうだと思いました。
大筋について少し思うところがあります。
可愛らしく素敵なストーリーだと思いますが 如何せん 楽曲の尺に 翻弄された印象を持ちました。
恐らく 手紙を媒体として しぃの微妙な心の動きが核になるストーリーだと思うのですが
それを表現するに至らなかったように思いました。
このようなストーリーですと 個人的には どうしても細やかな心理描写を要求してしまいたくなります。
ギコを探して街を彷徨うシーンから、特に 二画面の手紙を待つシーン〜
しぃが書き貯めた手紙を探す(と思われる)シーン迄の心理描写が 少し物足りなく感じました。
私見ですが 此所が描ければこそ ラストのあっさり押し倒すシーンが生きるのでは と思います。
部分的な心理描写の強弱が もう少し強く描ければ ガラリと印象が変わりそうだと思います。
続く〜
209 :
Now_loading...774KB:03/03/17 19:36 ID:yiiYC7hX
このような恋愛モノは数多くありますが 表現次第では 斬新な切り口を表すことができる と考えます。
今回 カメラの位置がだいたい同じで 引きと寄りの差が少ないため どのシーンも同じような印象に成りがちな気がしました。
分かりやすいカメラ(視点)ではあると思うのですが、今回のような細やかな心の動きが重要だと思われる作品の場合、
もう一工夫だけ もう少しだけ カメラの位置などに気を使えれば ストーリーに緩急がついて 更に作品の深みが出るかもです。
細かいところですが 二画面でギコとしぃが星を見上げるシーンは、ストーリー上 二人の繋がりを表すとても重要なシーン
だと思うのですが イマイチ溜が弱く 流れてしまっているように思いました。
楽曲などの構成上 仕方のないことなのかも知れませんが、此処に テンポの均等を 垣間見た気がしました。
あと もう少し星をハッキリさせた方がいいかもです。 ギコとしぃの白さに 負けてしまっているように思いました。
以上です。失礼しました。
210 :
hmk:03/03/17 20:24 ID:LzFIY2Gu
>>204>>出張中さん
アドバイスを言える立場ではないので、意見としてとらえて下さい。
仕事の丁寧さにとても感心させられました。
おそらくここまで仕上げるのにかかる時間、もうとてもとても…。
あと冒頭の字幕がチカチカさせて古い映像のように見せる表現、
窓の写り込み、手紙から花びらへ変わる表現、等々の小技が好印象です。
あとは最後の押し倒すシーンで効果的に小技を盛り込ませれば
もっと感動を受けるのではないでしょうか。
ただ音楽の尺などの問題からなのでしょう。
(ものすごくわかります、自分もそうだったので。)
以上でした。
211 :
hmk:03/03/17 20:37 ID:LzFIY2Gu
あと自分の作品について少し。
>>206>>205 貴重なアドバイスありがとうございます。
「作品」というものに大変考えさせられました。
で、また新作を作ったのですが、「作品」としては…。
(205、6さんの書き込みを読む前に作ってしまったので)
なのでここにリンク先を貼るつもりはありません。
ちょっとだけ言うと、この板の…
以上です。失礼しました。
>>208-209 アリガトウございまっす、勉強になります。
...「緩急」と「カメラワーク」。課題が変わらないなあ、オレ(w
>二画面構成を採用して〜均等に成りがちだったテンポに変化をつけていますね。
>〜特に 二画面の手紙を待つシーン〜の心理描写が 少し物足りなく感じました。
報告しますっ!二画面は諸刃の剣でありましたっ...台詞が入れられないっす。
描画力不足を台詞で補うモナ倉には致命的だったかも、です。
しぃPartだけ大きくすれば、しぃの台詞と分かるのですけど、
「ふたりが見上げた星空に流れ星」と「春、ゾヌがしぃPartにフレームイン」のシーンは、
(↑特にコレがやりたかったんですよ〜)
大きさが揃ってないと破綻しちゃうんですよね。うまい方法が思いつかなかったdeath。
語らせすぎないことでテンポは多少改善したと思うのですが...難しいですね〜。
>楽曲の尺に 翻弄された印象を持ちました。
いつもだったら、二曲使って5〜6分のムービーにしてもいいボリュームだったので、
正直この2分半の長さでやっていいものかどうか迷いました。
でも、「モナ倉は流れがかったるい」「テンポが悪い」っていう課題があったので、
あえてやってみた結果です...う〜、だめぽっ。
>ギコとしぃが星を見上げるシーンは〜溜が弱く 流れてしまっている
とも絡みますが、たぶん緩急の「急」の方が上手く出来たら、
同じ長さでも、「緩」が際立つように見えたんではなかったかと、今さら思いつきました。
あぁ、課題解決のヒントが見えてきたような気がします。THXでっす♪
>>210 ご意見アリガトウです〜。
>押し倒すシーンで効果的に小技
ちょっと、いけない想像をしてしまいました(w
...ちなみに、制作には50時間くらいかかっているハズです。。トロイので。
いまからFLASH作ってきます
いつ終わるかわかりません
214 :
hmk:03/03/17 22:08 ID:LzFIY2Gu
50時間…おつかれさまです。
次も頑張って下さい。
冒頭のギコのセリフのシーン、字幕を
ただ流すだけでなく、荒い息にあわせるが如く
文字に効果をつける所など、細部にまで行き渡った
演出はさすがです。鬼です。あんた鬼です。
手紙が舞って桜に変わる、流れるような動きの
美しさも息を呑みました。
擬似3Dの効果も然り、基本的にもう何も
言えないのですが、ちょっとムリヤリ
言ってみようかと。おもいますよ。
冒頭、ギコが息を切らしているしている時、
冬ならば白い息を吐いた方が良いかと思います。
ぞぬが口をあけた時、唇(?)の黒い線が悪目立ちを
しているように感じます。特に、口の中(ピンク色)の
黒い線は無い方がキレイに見えるのではないかと思います。
私のPCの問題かもしれませんが、しぃが「ギコくんっ」
と走り出して画面から消えるとき、画面端まで来た時に
突然パッと消えてしまうように見えました。
ちょっとビックリしましたが、これはどうなのでしょう?
テレビ画面のFLASH BOMBは、ちょっと効果として
目にうるさいかなと思いました。ネタとしては
面白いと思うのですが。
全体的に、「いきなり最終回」なイメージです。
なぜギコは街を追われたのか。いったいギコは何を
生業にしているのか。ギコは何者なのか。ギコとしぃは
何をきっかけに出会い、今までどういう時間を過ごしてきたのか。
様々なものが省略され過ぎて、冷静に考えながら見てしまったのです。
所謂「恋愛」とゆーわかりやすく扇情的で感情移入が
しやすいテーマにべったり寄りかかってしまい、
ストーリーに深みを持たせる要素が余り感じられません。
(別に「恋愛」をテーマにするのが良くないと言って
いるわけではないですよ、当然)
テンポは確かに悪くありませんが、その辺やはり
ちょっとムリがあるのではないかと。
ストーリーはある意味王道、それをありきたりと
感じさせず、納得させて魅せる為にはそれまでの道筋を
きちんと提示する必要があるのではないでしょうか。
だからこそTactical Forceは好きなのですが。
とここまで書いたところでかなり前の方と
かぶっているようですが、おそれながら書き込みボタン。
失礼な物言いで申し訳ありません。
あまり気にしないで下さい。
>>215-216 アリガトウございます〜♪ かなり見てもらったようで、うれしぃです。
で、ちょっと数点。。
>しぃが画面端まで来た時に突然パッと消えてしまうように見える
これなぁ...フレームは間違いなく足りているんだけど、どうもそう見えるらしい。
コマ飛びするような過剰な負荷もないハズなので、どうしたものやら...。
自然に見える方法を探してみます、です。
>全体的に、「いきなり最終回」なイメージ
ってことは、独立ムービーじゃなくて、「モナ倉ギコしぃムービー第5話」になってるのカモ。
ストーリーのベースになる性格背景や、街の舞台設定を今回は描いてないんだけど、
初見でも大丈夫と思った読みは甘かったか〜。
以前のシリーズ作品とかを(粘着に)見てると、ギコを探してしぃが彷徨う街は、
「さっきギコがいたところ」→「ギコのホームタウン」→「ふたりの出会った場所」だったり、
ケーキ云々とか、街のTVもリフレインだったりするんだけど、それは所謂マニア向けで、
知らなくてもそれなりに見てもらえると判断したんだけど...う〜ん難しいね。
特に「モナ倉のしぃ」は、2ちゃん本来の「クールなしぃ」とかけ離れてきてるから、
その流れを知らないとキャラ背景が薄くなって、空っぽなストーリーに感じるのかな?
モナ倉だけの内輪ネタになっちゃってるんだね...反省です。
219 :
181:03/03/18 19:01 ID:???
再び投稿させてもらいます。
『終わらない鎮魂歌を歌おう 第弐話』
http://yonokumin.tripod.co.jp/flash/move/owaranai/owa02.html 以前「小出しにしない方がいいかも」とアドバイスして頂いたのですが
話を分けることで時間経過や場面転換を効果的に行なってみたいので、やっぱり
4話構成で行ってみたいと思います。
ただ小出しにすることでだれると言うのもまた事実なので、それは早いペースで
制作していくことで補っていこうと思います。
ストーリー物のクセにまだ未完成のものにアドバイスを求めるのは
心苦しいのですが、どんな些細なことでもかまわないので何か気づいたことがあったら
指摘お願いします。
220 :
hmk:03/03/18 19:45 ID:l/Qwtlzf
>>219 意見として受け止めて下さい。
時間経過において、とてもストレスを感じさせられない作品だと受けました。
絵に関して、輪郭線の太さや柔らかい色が優しい印象を受けます。
で、遠慮なく気づいたことを。
死神さんが自分のことを説明する場面で、
絵の移り変わりがパッ、パッ、パと早いような気がしました。
その表現はどちらかというと、迫力を出す時やスピード感などを出す効果があるのでは。
少し違和感がありました。
以上です。
>>219 個人的には、もうちっとテンポが遅くてもいいと思った。
話の内容に比べて、スピード感がありすぎる気がする。
222 :
Now_loading...774KB:03/03/18 22:34 ID:ztG112u8
>>219 お、良いね。やっぱりどこかで見た展開のような気はするけど、
トントンと作ってくれるなら、続きが楽しみになってきたよ。
ストーリーについては完結してからまとめてするとして、
とりあえず現時点で書いても良さそうなことを...。
背景(単純な意味でのソレ。バックの絵な)の存在感が、ちょっと薄いかな。
キャラの描き込みや力の入れ具合に対して、バランスが悪いかも。
もちろん、第一話の空のように写真素材そのものを使っちゃうと具合が悪いけど、
写真素材を加工するなり、出来るなら自分でもっと描くなりしてもいいんじゃないかな?
何かしらの効果を狙ってるのかもしれないけど、現時点ではそれが伝わってこなくて、
悪い言い方をすると、単純に手抜きに見えちゃうかも。
この作品って、上手い背景使いをすれば、もっと説得力が増すと思うなあ。。。
例えば今回の「・・・・・・アンタは誰?」のシーンでは後ろの人たちの動きが
踊っているようでちょっと興ざめだから、ちゃんと描き込むorむしろ無くす。
「そう死神・・・ご存知ない?」のシーンでは後ろが真っ白なんだけど、
この「死神と死人が現場で話している」っていう非現実感を強調するには、
手前を横切る担架と、「背景の現実的な街並の間で」っていうシチュエーションの方が、たぶん良い。
「ムリムリ あんたにゃ絶対できないから」のシーンでは、電柱一本左〜右に動かせば
もっと二人(?)が歩いてる様子が伝わるハズ...ってキリないけどね。
あと、これは難しい問題なんだけど、成長曲線の途上にあるみたいだから、
一作目と二作目の間で、「段々上手くなってる」のが目に見えちゃってる。
もちろん上手くなるのは非常に良いことなんだけど、
連作だけに、第一話と第四話で違いすぎると違和感が出るから、
あまり技術の差が出ないうちにとっとと作っちゃいな(w
経験上、連載中に間が開くと、あまりいいことは無いと思うよ。
それから、極めて細かいことだが、REPLAYボタンのHIT領域が文字だけになっている。
文字を覆うサイズの■を入れておいた方が親切だよ。
ちょっと、いろいろ書いたけど、雰囲気がいいので期待してます。がんばって〜
223 :
Now_loading...774KB:03/03/18 22:35 ID:ztG112u8
それから、ここに作品を上げてくれてる人は、
他の人が上げたモノにも意見をドンドンあげようよ。
せっかく感想はAllナナシにして、どんな相手にでも
匿名で好き勝手書けるんだから、Give&Takeでいこ。
意見を書いてくれてる人が偏ってるような気がするよ。
224 :
Now_loading...774KB:03/03/18 22:51 ID:Da1JyWMy
好き勝手とは言いつつも、
>>1に書いてある事を
忘れちゃダメよん。
225 :
ぐぅ:03/03/18 22:53 ID:???
>>219 やよいが仕事を説明するシーンのインサートカットには、二つの要素が含まれてるよね。
耕太の回想カットと、やよいの言葉から導かれるイメージのカットだ。
割りを少し考え直せば、今と同じ手法を使っていても
この二つを明確に分けて見せる事が出来ると思う。
また、展開としてはこのシーン、やよいの言葉があって、
それに呼び起こされる耕太の回想があって、そして耕太の決意に至るわけで、
「その仕事・・・」ですぐに次のカットに移らずに、
もう一度、自殺した子の机のインサートを早めて入れるとか、
その前の首吊りのカットや第一話で使ったカットと重ねて
話題の関連性を強調、そして再び現在の耕太を映して
「その仕事、俺にやらせてくれないか」って流れにした方が
子供の時に「あの時のこと」つまり「望月くんの死」を経験したというバックグラウンドが、
「魂を救う」死神という仕事に耕太を向かわせることになる、という文脈を
より伝えられるのではないかと思った。
あと、俺はあんたの絵柄好きだ。
だからがんがれ。
>>219>>181さん
ええと。ちょっと勘違いされてるような気がしますよ。
おそらく みんな 四話構成はヤメたほうがいい とは言っていないかと。
少なくとも 私は 一話ずつの公開はあまりお勧めではナイ ということを言いたかったのです。
分かりにくい文章で申し訳ないです。
再度 同じことを言いますが ストーリーもので未完結の作品について何か言うのは難しいです。
以下に私の考える理由を箇条書きにします。
1, ストーリーの全貌が明らかにならないうちに 見る側が部分的な解釈を言うと
181さん自身のストーリーイメージや表現方法を限定し壊す恐れがあるかも
2, 一話ずつの公開だと 見る側のイメージや解釈が固着しやすく
181さんの制作意図とは懸け離れた余計な固定観念を持ちやすい可能性があるかも
3, 時間をおいての公開だと 見る側のテンションが維持できない
4, 部分的解釈をした後だと ストーリーの全体像が掴みにくい
>話を分けることで時間経過や場面転換を効果的に行なってみたい
ならば なおさら全話完結後に公開した方がいいように思ったり。
今の段階では 効果的かどうか判断するには 材料が少ないように思いますし。
個人的に ストーリーものは まずストーリーの全貌があってこそで
その上に見合った表現が成されているかが問題だと思っています。
>小出しにすることでだれる〜早いペースで制作していくことで補っていこうと思います
焦らなくてもスレは逃げませんよ〜。
いろいろオカタイことを書きましたが これは作品に対してできるだけ余分なイメージを持ちたくない個人的な考えです。
私は上記の理由から 完成後に 意見を言わせていただこうかと思います。
名無しで素人が偉そうに言ってすみませんですが ご理解くださいです。
それにしても 本格的な物語が期待できそうですね。
完成を楽しみにしていますよん。
227 :
226:03/03/18 23:33 ID:???
ああ。見にくくなってしまってすみませんです。
>>226に書いたのは「こういう考えの人間もいるよ」ってことを言いたかったのです。
ちょっとスレ違いかも とは思ったのですが 一意見として流して下さい。
失礼しました。
228 :
Now_loading...774KB:03/03/18 23:40 ID:JkQRhY+N
>>226 いや、それはもっともな意見なんだが、
作者がいろいろな効果を考えて全4話で作りたいと言ってるのはOKでしょ?
作ったら見せたくなる心情を察してやれよ、な。なぁて(w
>>219 本編については出尽くした感があるのでそれ以外で。
プリローダーが機能してない。
(ファイルサイズの○%でスタートさせているのなら、設定が甘いと思われ)
REPLAYボタンのHIT領域が文字部分だけになってる事と合わせて
本編と関係ない部分でマイナスの印象を与えるのは勿体無いと感じる。
230 :
181:03/03/19 20:57 ID:???
丁寧で親身なレス本当にありがとうございます!
甘やかさず、かと言って突き放さず。本当にうれしいです。
ココに投稿してよかった・゚・(ノД`)・゚・
>223
確かにその通りですね。及ばずながら私も協力させてもらいます。
>226
ちょっと勘違いしてたみたいです。ごめんなさい!
あまり焦りすぎないようにしたいと思います。
次は今回レスをくださった方のアドバイスをフルに活かせるように頑張りたいと
思います。本当にありがとうございます!
>>228さん >181さん
>>全4話で作りたい
いえいえ、全4話という構成云々について言っているのではなくて
全4話が完結して出来上がってから見たい。見ますよ。 と言いたかったのですが。
決して 作品を一話ずつ投下するのは駄目だ なんて言っているのではありませんよ。
ただ 個人的に 今の時点でいろいろ言ってしまうと
完結したときに色眼鏡をかけて見てしまうと思うのです。
そして そういう見方をする人間もいると言いたかった。
言い過ぎかとも スレのスタンスからずれるのではとも 思ったのですが
一つの考えを提示するのも 広い意味でスレの趣旨に適うのではないか と判断して書きました。
>>作ったら見せたくなる心情を察してやれよ
うぃす。諒解していますし もちろんOKだと思いますよ。
ただ やはり今回は完結を待ちたいのが正直なところです。
181さん すみませんです。楽しみにして待ってますよ。
ちょっと頭固すぎでしょうかね。申し訳ない。
あれ(;´Д`)?
スマソ。
>>232誤爆です。
ASスレに書き込んだと思ったんですが(;´Д`)
234 :
Now_loading...774KB:03/03/21 00:25 ID:e5qO1ToU
よりによってここに誤爆か。まあ、いいけど。
OS:WinNT4.0
CPU:pen3-550
不具合:
既出項目の他、誰が入っているか分かりにくい。
今はログが少ないからまだしも、人数が増えたら何人いるかさえ分からない。
入退室カウントのシステムを見直した方がいいんじゃないかな。
あと、不具合ではないけど「もなちゃ」に比べての売りは何なのか分からない。
何か考えてるとは思うけど、このままじゃFLASHでやる意味がないよね。
とりあえず動いてるってことが、現時点での「良い点」かな。
>>234 もなちゃに比べた場合、CGIベースなら
CGIが動くサーバでなら動く
というメリットがないこともない。
>>234 参加者管理phpを作ってないのでその部分が激しく脆弱ですね。
退室せずにブラウザを閉じられた場合の対処が全然思いつかなくて(;´Д`)
phpの見直しでなんとかしてみます。
このチャットは単独で動かすのではなくて、
オンラインゲームに組み込むのを目的としてます。
その点はぬかりないのでご安心を。
>>235 datの取得にphpを使わないからサーバへの負荷が少ない・・・と思う(;´Д`)
237 :
Y-Mode ◆Dance/zRas :03/03/23 11:37 ID:QvscGCtk
238 :
Now_loading...774KB:03/03/23 16:46 ID:bO3B+fKD
>>237 え〜マジでこれにレスつけて欲しいの?...やだなぁ(w
元CMのパロディとして、面白さを損ねなかったのは良いと思うよ。
「ハァハァ×3」はちょっとワロタ。
でも、燃焼系パロディが多数登場しているなかで、特に目立たないのが残念。
タイトルの「年少系」だけで、どういうモノか想像ついちゃうって言うか、
スレが立つほどの「元ネタのインパクトの強さ」に負けちゃうんじゃないかな。
あと、ボトル自体はもうちょっと工夫が欲しかったなあ。
「燃焼系」の文字もそのままだし、丸いマークは8頭身に替えるくらいしても良くない?
ってこういうナンセンスものをマジに分析することも無いと思うんだが。。
239 :
Now_loading...774KB:03/03/23 18:18 ID:YYadFu7I
>>237 8頭身の場合、もっととんでもない「こんな運動」をやってるから、
元ネタのママの「運動」がたいしたこと無く見えてしまう点と、
背景が「線路の上」になってる為に別の意味が生まれてしまっている点が問題。
漏れはいつ轢かれるのかとドキがムネムネだった。
動き自体のクオリティはさすがY-Modeだな、とオモタ。
240 :
Now_loading...774KB:03/03/23 21:50 ID:+IZy6lqt
>>237>Y-Modeさん
実は今回 初めてコマ送りしてみたのですが
さすが動作のポイントに成るところを しっかり押さえて動かしているのですね。
元ネタのCMと 動きを比較しても 見劣りしないほどですし、
自然な動作に よくよく注意して制作されているのが 改めてよく分かりました。
一言だけ 背骨の反りが欲しい と言うのは求め過ぎでしょうか。
歌詞が 少し見にくいように思いました。
白い文字は 白地の駅の看板と重なっていて、
赤い文字は おそらく 背景との兼ね合いを考えると 彩度差はありますが
明度が近いために 少し見にくいように感じました。
私が元ネタをよく知らないせいもあるかもしれませんが。悪しからず。
241 :
Y-Mode ◆Dance/zRas :03/03/23 23:21 ID:QvscGCtk
ごめん・・ほんとこんなのにアドバイスいただいてゴメン・・
なんだかものっそい勢いで後悔してきましたYO・・
>>238 さん
ほんとは年少系年少系ショタが好き〜♪にして、
正太郎少年の画像をズームしようかと思っていたのですが、
ちょっと毒っぽいのでやめたのです。もしかしたら
そっちの方がまだインパクトあったかもしれません。ないか。
今見るとボトルいじりは確かにハンパでした。ああ、8頭身に
あの動きをさせたかっただけなんですと言ったら
言い訳だよねそうだよね。
>マジに分析することも
い、いいやああ!きっと意味は、あ、あ、あるに違いないよう!
>>239 さん
あうう。ママは確かにアレだったかなあ。
人間がやってる事にイミがあったのかなあ、やっぱり。
どうかな、もう少しリアルを追求すれば、きっと「おー」
となるハズだったかもしれないっす。たぶん、表現力が
足らんかったのでしょう・・それこそ、セーラー服着せて
スカートヒラヒラさせたりとか。リアルを表現する記号は
何も身体だけではなかったかと。ああ。すいません。
駅は、ぴったりの画像が見つからなかったんですよう。
でも、それはそれとして、折角線路の上にいるんだったら、
轢かれるなりなんなり、柔軟な展開とオチがあっても
良かったですね。いや、ほんと納得です。
242 :
Y-Mode ◆Dance/zRas :03/03/23 23:22 ID:QvscGCtk
>>240 さん
まじすか!コマ送りっすか!うわああなんか申し訳ない(;´Д`)
背中の反りは求めすぎではないです。どこまで反らして良いものかと
しこたま悩んだ末に現在のカタチになったのですが、
「これ以上やったら有り得ない」けど「これではリアリティがない」
の中間、ちょっとリアリティ無い寄りを敢えて選んでしまったからです。
単純にヒヨったとも言います。ヘタレ(;´Д`)
文字は、文字ではなく装飾の記号として捉えていただければと
思ったのですが、やっぱり読めてこそってのはありますね・・
しゅみません。なんとかします。
というわけで、一発ネタも大歓迎(のハズ)
ですよねえ1さまあヽ(´ー`)ノ
243 :
1:03/03/23 23:39 ID:???
いや、歓迎なんだけどな(w
>年少系年少系ショタが好き〜♪
これなら、もっと良かったなあ。需要はもっとあったハズだぞ。
>1 さん
にやにやにや・・(;´Д`)うそ
ごめんね。がんがるよ。がんがるって。
>>244 さん
わあ、わざわざありがとう!
えと、背中のソリと多少の文言、ボトルをちょいと修正しました。
「そんな運動〜」は、基本的にテーマカラーが白と赤かなと思い
他の色ではしっくりこず、今回は赤そのままで逝く事にいたしますた。
あああ。大したことは無いです、レスふよーん。ありがとうでした!
246 :
181:03/03/26 03:57 ID:45g25U9a
三回目の投稿させてもらいます。
『終わらない鎮魂歌を歌おう 第参話』
http://yonokumin.tripod.co.jp/flash/move/owaranai/owa03.html 以前>226さんから「最後まで作ってからの公開がよいのではないか」と
アドバイスを頂いたので4話も作っていたのですが
仕事が始まっちゃいました。時間がとれないです・゚・(つД`)・゚・
なので4話作り終わるまで待つと2と3の間が空きすぎてしまう気がしたので
3を今出させてもらいました。申し訳ないです。
今回はできるだけ以前に頂いたアドバイスを活かせられるように気をつけました。よろしくお願いします。
ちなみに明日、ってゆーか今日卒業式です。早く寝ないと・・・w
247 :
Now_loading...774KB:03/03/26 07:13 ID:oQhRow1X
やあ、すっかり安定感が出てきたね。
テンポも描画もシンプルに巧い感じで、かなりオレ好み。
例によって、ストーリー以外で言えることだと...う〜ん、ない。
気がつくことがあったら、もう一回書くかもしれないけど。
強いて言えば、今回のはちょっとリフレインが多く、かつ語りすぎで、
場合によってはオチ(第4話)がいらないかも、
と思うくらいなんだけど、こればかりは最後に向けての伏線かもしれないしね。
はやく、続きを見せたら良いです。待ってます...。
>>246 全4話だっけ?
全部出来あがったら改めてまとめてうpして欲しいな
それを全部一気に見てから感想書きたいし
んでは、よろしく
249 :
226:03/03/27 23:12 ID:???
>>246 お疲れ様です。ずいぶん頑張っているようですね。
完成を楽しみにしています。
>>226ではあのように書きましたが あれは飽くまで私の一意見です。
いちばん大切なのは 181さんが思う通りに制作されることであると思います。
251 :
Now_loading...774KB:03/04/03 23:55 ID:0Dm3JWfO
>>250 解説によると動画のトレースとのことですが...すげー根気。
業務用のアニメを一人で作るようなもんだもんね。
そしてそれ以上に、元々の画力がないと、こうはいかないだろうなと思う。
なびく髪とか、線画のところとかトリハダもんですなー。
そういう意味で実力派の凄さは十分に見せ付けられた。
でも、なんか内容自体が「う〜ん」だった。
習作的な位置付けなのかもしれないけど、
動画要素に注力するあまり、ネタがおろそかになったのかな。
このクオリティは本当にスゴイんだけど、
オーバースペックになっちゃってる感じだから、
もしこのクオリティでちょっと長めのネタとかやろうとしたら大変だよ。
これで一ヶ月半かかりきりだったとすると、
ネタを見つけて作っても、出来た時にはネタの「旬」が過ぎてるという...。
場合によっては、次回は若干クオリティを下げてもいいかもね。
本人も途中で書いてるように、FLASHはあんまりコマアニメには向いてない、かと。
252 :
250:03/04/04 09:40 ID:???
>>251 ありがとうございます
今回の主要な機材はタブレットと努力と根性でした。
でも一ヵ月半まるまるやってたわけではなく、一週間くらいやってないときもあったし
かかりきりになれば二週間くらいで完成できたんじゃないかと思います。
コピペとかを活用すると意外に短時間でトレースできるんですよ。根気はいるけど…
というかどっちかというとこっちで発表すべき?
「MPEG連動Flash」
http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/swf/1048496178/l50 旬を過ぎたネタになっちゃってるのは、動画自体これしか持ってなかった
(すいません結構歳行ってて…)のと、2ch自体あんまり見たことなかったもので…
最初はlainがグッと振り向くと「やらないか」…というのも考えたんですが、男の人の顔は輪郭が違うので
作画自体一からやり直さないといけないのがツラくて…正直ネタよりどこまでテレビアニメを再現できるかに
必死になってた面は否めないかと思います。
いつもアイデア的に素晴らしいFlashのグラフィック的処理の甘さ(色がきれいに塗れてないとか)を見るにつけ
「あー惜しい!ここが丁寧ならもっと気持ちよく動くし軽いのにぃ」と思っていたので
自分にできる限りの手間をかけたらどの程度できるのかなと挑戦しました。
まだまだ、更に突っ込み募集中。
253 :
Now_loading...774KB:03/04/04 18:46 ID:W388JHuA
>>250 キャラクターの細かい動きは 賞讃モノですね。素晴らしいです。
じっくり丁寧に時間をかけて作られたのが伝わってきます。
各シーンも違和感なく繋げられていて music clipのような印象を持ちました。
全体的に単調になりすぎないように 上手く色調を統一しているので
曲の少し物悲しいイメージに合った世界感を出すのに 効果的だと思いました。
街のデフォルメも見事です。
街らしい要素(電線など)をちゃんと押さえて 必要なものだけを
少ない手数で 描いているので ごく自然にメインキャラクターが浮き上がり
すっきりとした一種の統一感が出ているように思います。
ちょっと厳しめですが 感じたことを正直に書きます。
詰まるところ いったい何を表現したかったのか 伝わりませんでした。
作品中に出てくる文章とメインキャラクターの繋がり、それらとAAとの関連性が
表現されていないように思います。
シーンの繋ぎ方が ソツなくキレイなので(構成も全てTVアニメの再現なのでしょうか?)
違和感を感じさせないように 上手く纏まっていると思うのですが
上記の関連性が希薄なので、内容の薄さ バラつきを感じました。
丁寧なグラフィックとは裏腹に それに伴う内容(各関連性)が希薄だと
尚更 中途半端な印象を受けやすいように思います。 残念です。
>>252の書き込みから TVアニメの再現ということを知りましたので
元ネタを知らないと 見る側を惹き付けるには 少し厳しいかも知れません。
続く
254 :
Now_loading...774KB:03/04/04 18:47 ID:W388JHuA
続き
あと、何故2chAAキャラクターが登場するのか 疑問を持ちました。
どのようなことを意図していたのか分かりませんが 取ってつけたような印象を拭えませんでした。
むしろ 居ない方が・・・と思ってしまったり。
いちばん最初のAAとメインキャラクターが 同一人物と分かる迄 時間が掛かってしまいました。
細かいところですが、
最後の帽子が宙に浮いているシーンは分かりにくいかもです。
時間が止まった と 解釈していいのでしょうか?
仮にそうだとしたら 動きがなくなるものが帽子だけだと その効果が薄いように思います。
元ネタの関係上、だとしたらちょっと残念です。
チクチク書きましたが 250さんの努力と根性を見せつけられました。
そこのところは手放しで拍手したいです。
>どっちかというとこっちで発表すべき?
いえ、此処は作品を選ばない筈ですから 大丈夫ですよん。何の問題もありません。
是非是非 またこのスレを利用して下さい、とお願いしたいくらいです。w
ギブ&テイクでお願いしますw
255 :
250:03/04/06 18:45 ID:???
>>253-254さん
どうもどうも、お返事遅れましてすみません。
えーと今回最後まで作ってみて
「普通こうゆうのって元動画見てればより楽しめるけど、
コレの場合見てたら別にFlashで見る必要ないやん」と
自分に突込みが入りました。
途中でチラチラでてくる文字の回転その他は、元動画の場合英語で
劇中に関するような単語等(ワイヤードというネットワークが発達した未来
という設定でした、確か)だったんですが、
あそこまで作るうちにかなりダレてしまって…
「こんなオーバースペックもの誰も見ねぇよ!
っていうか自己満足の極みだよ!」という気分になり適当に書きました。
ただサラッと作って終わってる人が多い中である意味こういうのも
個性として許されないかなと狙ってたところもあります。
256 :
250:03/04/06 18:50 ID:???
続き→
でもこの調子でいったら私の製作者としての寿命は
かなり短そうですよね。
同じ路線で行くと、飽きられないためにディズニーや
「千年女優」等枚数が多くて複雑なアニメに突き進むだろうし、
実写をベクターで描き起こすというのも
究極ある程度の手間をかければそれなりに再現できちゃいます。
でもそれをやったところで
誰が面白がって見てくれるというんでしょうか?
帽子が停止してるのは元動画からです。
基本的にFlashで再現可能なものはほぼ再現しています。
(背景等は適当に簡素化しています)
257 :
2256:03/04/06 20:18 ID:pkmoniyq
Dream weaver MX を使用していて
メディアの挿入でFlashボタンを挿入する
事が出来ますが、自分....なぜか
「***.swf は無効なファイル名です。」
と保存先の指定で名前のとこでひっかかってます。
おかしいのは、初期設定の名前ですらひっかかってしまっていて
何に変えても無効無効となってます。
誰かアドバイスお願いします。
258 :
2256:03/04/06 21:19 ID:pkmoniyq
2256 に追記です。
Dream weaver MX を使用していて
メディアの挿入でFlashボタンを挿入する
事が出来ますが、自分....なぜか
「***.swf は無効なファイル名です。」
と保存先の指定で名前のとこでひっかかってます。
おかしいのは、初期設定の名前ですらひっかかってしまっていて
何に変えても無効無効となってます。
誰かアドバイスお願いします。
ちなみにヘルプを参照したら
以下の事が記載あったんですけど
やっぱりこの程度の記載で
なぜ無効になるのかがわからない。
[保存先] フィールドで、ファイル名を入力して、
新規 SWF ファイルを保存します。
たとえば、"botton1.swf" などの、
初期設定のファイル名を使用するか、
新規の名前を入力します。
ファイルにドキュメント相対リンクが含まれる場合、
そのファイルを現在の HTML ドキュメントと
同じディレクトリに保存して、
ドキュメント相対リンクを保持する必要があります。
>>257-258 スレ違い。
ここは新作を作って出してアドバイスを聞くスレです。
まあ、ルールも守れない馬鹿はどこ行っても無駄だけどな。
>>258 新手のコピペ荒らしのテンプレかなんかじゃねーの?
悪よりも悪い最悪というやつか。
ここまでひどいマルチポストは初めて見た。
板違い・スレ違い・3重マルチポスト・アドバイス無視・思考能力なし
ここまで脱力させる質問者はいままでいなかったな。
これで逆切れしたら最悪だ。。。
死ねや役立たずども!!!!!!!!
>>263 見え見えのカタリは止めなさい。そこまで傷つけちゃいけない。
>>263 sageてる辺りに最後の良心を感じる(w
268 :
Now_loading...774KB:03/04/08 21:11 ID:3S1wO7cu
途中、ということですが これは「2getおめでとうムービー」のように
捉えてよいのでしょうか?
ええと。あくまで個人的に思うのですが 途中作品だと
これからどんなところを作り込んでいくのか などによって
制作意図がイマイチ掴めないため 何とも言えないのが正直なところです。
でも、このスレは 制作途中の作品でも特に問題ないはずですから
作者さん方は あまりきつく考えることもないでしょう。
今の時点では キャラクターも可愛らしいし 違和感のようなものは
特別感じませんでしたよ。
色使いも クリアでキレイだと思います。
ただ、キレイすぎて 逆にちょっと寂しいようにも思いました。
完成を楽しみにしています。頑張って下さい。
>>267 最後の部分、ギコが2getしたシーンは、背景を白くせずに
ギコたちの方にピカーンと輝くようなエフェクトをかけたほうが場が濃くなるような気がします。
(ピカーンって・・・子供みたいな表現ですいません)
ダイナミックな構成はむしろこっちがためになりました、絵もかわいいですね。
>>250 たしかに、すごい。はっきりいって、
これだけの人間の動きと、コマの送り方は、おそらく他にみたことないです。
動きに関してなら、
2ちゃんねるwebwarや、モナ畑、ホqoo斗、2ちゃんねる大王、goluahなどにも
人(それに近いもの)の動きがありましたが、おそらく図抜けて、
この作品素晴らしいです(特に、向かい風にさらされてるところなんか、
完璧と言いたくなります)。
が。
他の方もご指摘なさってますが、なぜ2chのキャラが使われているのか
なにをつたえようとしてるのか、ほとんどわかりません。
それと、この女性を2chの顔に表現することに、なんの目的があったのか。
わたしは、これが一番気になりました。「こわい」です。
1さんVSシラネーヨにも、この顔の表現ありましたが「うわーんきもいよー」
でたじろいだところ。。。。
すごいです。圧巻。でも、それだけに、最初の設定か、なんなのか、
もしも、「この設定で勝負」という心意気だったのなら、そこが失敗だったかもしれません。
明かに才能有ります。場面の切り替え方、カメラのとらえかた、A級でしょう。
でも、それだけに、素材となるものに、若干の穴があったり、表現の目的というものが
がいまいち明確にしきれていないと、うむむ、ということになります。
ちょっと、厳しいところですが、あなたの今後に期待して。
次回作に、まじ期待。あなたは、すごい職人さんになれる。
>場面の切り替え方、カメラのとらえかた、etc・・・
lainのOPまんまだよ。
稼働はとてつもなく凄いのはわかる。ただ、究極のトレース作品でもある。
原作と違う所が顔と各所にあるAAだけな気がする。そしてそこが一番雑に見える。
パロディーとして見せているならアレンジ部分が極端に少ない。
元ネタの世界観が強すぎるから徹底的にアレンジしないとOP知っている人は(゚Д゚)ハァ?で終ってしまうよ。
272 :
Now_loading...774KB:03/04/09 05:04 ID:Tul+4lOa
>>266 さん
テンポが良いです。絵がかわゆいです。
特にOPのギコエル(だったかしら)が
飛ぶシーンが奥行きを感じさせてくれてウマー。
全体的に勢いと迫力が満載ナイスな予感。
勉強になります。
クックルの右上に出る文字が読みづらいのでは。
他のAA同様、キターのAAも、自分で描いた方が良いのでは。
コングラチュレイショーンの背景は黒ではなく
逆に更にクリアーてか華やかな雰囲気にした方がよいのでは。
swf直ではなくてhtmlで整えた方がよいのでは。
途中経過という事で。やっぱり、ギコが「2」に
触れた瞬間の演出がこれからどうなるのか気に
なりますね。などなど思いました。
>>250 元ネタ知っている分面白かったが
知っているだけに粗も分かってしまう…
275 :
250:03/04/09 09:03 ID:???
そうですねー基本的には「根気で勝負」のみのものになってしまいました。
(私は自力では中割できない)
AAはなんか…自分でもすごく浮いていて雑に見えるなぁと思いました。
最初は「短いバージョン」だけで終わるつもりだったので
微妙にキモチ悪いのはまぁいいかと割り切っていたんですが。
AA使うんだったら266さんのように自分である程度描き起こしたほうが
違和感なくて良かったんでしょうね。
(ギコ口はかわいいと思ったんですけれど…)
場面の切り替えとかはほぼ元動画と同じですが、多少タイミングをずらしてあるところもあります。
とりあえず次回はもうちょっと自分で描きます。そしてAAは使わない。
276 :
250:03/04/09 09:07 ID:???
>266さん
えーと私がアドバイスっていうのも何ですが。
ループはしないほうがこういうのはいいんじゃないかな。
色がかわいいしすごく華やかです。横から見たギコも立体的でいいです。
ただ根性トレーサーとしては2getの2がちょっと汚いのが気になります。
age
ためしでゴザル
>>268 269 272さん
貴重なアドバイスどうもありがとうございます。
やはり製作途中ということで、改めて、やっぱそうかあと思うところもありますし
また、全く思っても見なかったこともあって、それはそれは、大変ありがたいとおもいました。
ほんとうにどうもありがとうm(_ _)m
うわーんのバックにハートがあるのがおかしいと自分でも思ってます。
うわーんのかわりに、モララーかだれか、可愛いキャラをいれるつもりです。
んでウワーンはもっと他のところへ。
三輪車のせたかったんですが、できそうになかったんで。
しぃ(のつもりです)も、ほんとは、ウインクさせたかったんです。
1時間やって、できずに諦めました。
最初のモナウイングの通過後、羽を一枚ひらりってのもしたかったんですが、だんねん。
クックルのところが今ちょうど製作途中です。文字はちょっと汚かったですね。
(クックル自身もちょっとお粗末、)
もうしわけないです。コマだけ配置しておいたところです。
クックルがニダを、蹴り飛ばして、とんでった向こうでニダが爆弾で自ら爆発するよてい。
クックルは一コマしかありませんが、足蹴りくらいは、動かそうかなと。(かるくねw)
最後の2に触れたときのeffectは、自分何も思ってませんでしたw
これでよし!とお茶のみはじめる勢いでした。ありがとうございます。必ずかえます。
キタ━! も、代えます。これも、そんなには思ってませんでしたね。そういえば。
右上から降ってくるのが、ジサクジエンなんですが、おそまつなもんに、なってしまいました。
色つけます。
「2」の文字…やっぱ、気付く方はお気づきになるんですねw
イラストは全部ブラシツールなもんですから、お許し下さい。がんばって必ずかえます。
ループしないやりかたは、最後に勉強します。まだ、ローディングとか
フラッシュ止める方法とか、全く知らないものですから。そこはご勘弁下さい。
最後に「もう1回2ゲットする?」とでも書いて、自動ループはさせないつもりです。
コングラチュレイションのとこ…これ、だめですかね。どんな風にかえようかというと
ちょっと失敗してしまう可能性ありますが、とりあえずチャレンジしてみます。
背景は、今、ただのグラデですが可能な限り、ほとんど動画にするつもりです(キャラの動きにあわせて)。
悪くなってしまったらごめんなさい。以上、長くなりましたが、しばらく自分で
これら、貴重な意見参考に、つくってみたいとおもいます。
5日後くらいにまた更新致します。どうもありがとうございました。
(長くなりすぎましたね。すいません。m(_ _)m)
2、250さんありがとう。シマタ。
283 :
250:03/04/11 16:44 ID:???
>2getの266さん
私はブラシで描いてあるのも味があってとてもよいと思いますが…
タッチする2はハッキリとした絵柄で描いたほうが引き立つけど、
キャラクターはあのままでもフサフサしてていい感じだと思います。
ループしないようにするには最後のフレームにstopってアクションを入れるだけ。
>フーンさん
うう…すごい…歌です…なんか…
頭が痛くなってきそう…(褒めてます)独特の浮遊感がまた…
次回はひたすらトレースを極めて、AAによるパロは置いとくことにしました。
(イントロだけ)
http://members.tripod.co.jp/dita_pernod/intro.htm
良スレ晒しage
266 267です。
更新しました。267に貼ったリンクと同じリンクです。
http://page.freett.com/onigiri_gohan/2get.swf ちょとおてあげですぅ(タラちゃん風)
うわーんの場面の背景と、そこからしぃの背景に、上手くあわせたい。
1and8の前後の背景は、どうすればよいか。
キターは、もうちょっと後にかえます。他に表現が出来そうなので。
以前に見てくださった方がいれば、コングラチュレイションのあたりとか
どうでしょうか。変えてみましたがいまいち伝わるものがあるかどうか。
2に触れた時のイフェクトは、保留です。
やはり完成が近づくにつれ、次々、粗がみえはじめてきました。
それがとりあえず、製作者の技量なのか。
なんだか、音にあわせてキャラがでて、きえてくというだけ、
そして、それ以外の表現をすると、かえって崩れてしまうと思われる
最初の設定が、まずかったのかなぁと。
とりあえず初作品。今回は、勉強した事の実践の試みということで。
やらなきゃ絶対判らないことってことが、わかったってだけでもいいかなぁと。
まだ完成したわけじゃ有りませんが、小さな所しかかわらないとおもうし。了。
違和感、こうしとけってのありましたら、是非是非お願い致します。
可能な限りかえたいです。(ちなみに「2」は、うまく変わりませんでしたw)
286 :
266:03/04/11 23:58 ID:???
っていうか、がんばっても、こんなもんかなぁ…。
まだまだ精進しないとね。
そんなもんだ。
良スレ晒しファゲ!!
>>285 何度見ても線種のバラつきが気になる
特にしぃの顔の線のガタツキと
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!のAAが手書きのほかにくらべてミスマッチ
全部手書きにしたらいかがでっか?
291 :
Now_loading...774KB:03/04/15 18:54 ID:VNTMONo9
>>290 さん
問題なく良いのではないでしょうか。
色々課題は残ったのかもしれないですが、
自分がよしとする、なら全く問題は無いと思います。
ここは「アドバイス」スレ。あくまでもアドバイスですので、
それを取り入れるも取り入れないも貴方の自由だと思います。
むしろ皆さん言う事はけっこう様々だし、その様々な
アドバイスに流されて、おれのやりたいことはいったい
なんなんだぁー!と、自分を見失うのは、残念なこと。
バランスですよう、バランス。
がんがってくださいヽ(´ー`)ノ〜♪
292 :
250:03/04/15 19:27 ID:???
完成おめでとうございます。
私は290さんのブラシのタッチの描画は個性として素晴らしいと思います。
(少なくとも私には真似できん)
いろいろ指摘されて煮詰まってしまったのかもしれないけど、
私みたいに一本に数ヶ月かけてやってたらいつまでも終わらないし、
とりあえず自分で「完成」と線が引ければいいんじゃないかな。
これからも作り続けてくださいな。
私は相変わらず9秒のものが二週間かかってもできません。
もう飽きてきた…モチベーションを維持しつづけるのって
大変です…
>>292 あんたの根気トレースもなかなか真似できませんでw
凄い
297 :
250:03/04/17 08:51 ID:???
>>296さん
うっ…うわー!!(私は蛾とか蝶とか大嫌い)
蝶の動き自体はすごくリアルなんですが、
同じタイミングで一斉に羽ばたいているのでちょっと単調に見えるかも。
少しずつ開始フレームをずらすほうがよいと思います。
蝶の動きをずらすのもやってみたんですが、やはり画面がしょぼしょぼ
してしまいました。蝶の好きな人は羽の模様に着目したいわけで視点が
動きすぎて、目が痛くなるのでやめました。船酔いに近い感じもしたし。
それと、メモリを食い過ぎるみたいです。
ところで
http://www10.ocn.ne.jp/~kata100/moviemenu.htm にも
別作品があります。残念ながら蝶を使っていますが interlocking flowersは
まあまあだと思うんだけど。
結構蝶が嫌いな人もいるんだ。なんか他に万人受けするモチーフはないかなあ。
喜んでつくるんだけど。お花とか。うーーーん。
299 :
250:03/04/17 11:40 ID:???
interlocking flowers…うわーここにも蝶が!!
(小さい頃に大人の手のひら大の蛾に飛びつかれて以来ダメなんです…)
あーでもこれは面白いですね。隙間なく埋まっていきます。
私はスクリプト関係はあんまり詳しくないので…
でも確かにランダムに羽ばたかれたらあの目玉印で酔いそうですね。
(蛾や蝶の何がイヤって燐粉とあの目玉がコワイ)
万人受けなら風景でしょう。動かしにくいけど。後は鳥とか。
300 :
山崎渉:03/04/17 11:56 ID:???
(^^)
301 :
Now_loading...774KB:03/04/17 12:45 ID:a1ou2z0Q
age
蝶は1頭か2頭ぐらいにした方が綺麗なんじゃないかな
動きはとても(・∀・)イイ!
303 :
Now_loading...774KB:03/04/20 01:58 ID:ctSld92h
>>266-267のフラッシュが消えてて見えないんです。
今俺が作ってるフラッシュと内容がかぶってそうなんで
参考に見てみたいのですがミラーおいてないでしょうか?
304 :
山崎渉:03/04/20 05:51 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
∬
旦
落ちませんように。
∬
旦
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
落ちません。
よげんしゃ〜
…あり
330じゃなくて303でした。すみません。
311 :
動画直リン:03/04/24 14:27 ID:g8FMV3Rd
ditaタンの新作キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
アドバイスはできないw
いやまあ、じゃあアドバイスでなくてもいいからマッタリしてってよ。
お茶でも出すから。ここで名前呼ばれたの初めてですし。
んじゃマタ━━━━(´∀`)━━━━リ
∬
旦 お茶キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
お茶菓子何にしますか。
かりんとうくらいしかありませんが。
私はスルメでいいですよ。
くコ:彡 漏れもイカ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
じゃあちょっとあぶってきます。
手酌でやるんでお気になさらず。
よかったら(。^_・)ノ ―○●◎ 三色団子どうぞ
ありがとうありがとう。
でも甘いもんじゃいまいち酒が進まんのです。
>>296>おやじさん
ちょっと時間が経ってしまいましたが・・・まだ見ていらっしゃるでしょうか。
蝶の作品を 見させて頂きました。動きや模様が とてもリアルですね。
ただ 特別 蝶が好きでない人間から見れば、ちょっとリアルすぎる気がしますが。
リアルな動きをする反面、映像は、実際と違う二次元の世界ですから
違和感を感じることがあると思います。リアル故の違和感ですね。
どんなモチーフにしても、それらしく見えるポイントがあるのではないでしょうか。
例えば、蝶の大きさ、飛び方、模様、シチュエーションなど、
もう一工夫の演出があると、グッと魅力的になりそうです。
画面の大きさに対して、蝶の数が多すぎるように思いました。
単純に 蝶の数を減らすことはできないのでしょうか?
三種類の蝶が 二匹ずつ 同じ動きをするため、単調になりやすい気がします。
もし、動きや模様を追求するならば、もう少し空白(空間)があったほうが
見やすくなると思います。
白い背景で 色味のきつい(白黒の補色対比など)蝶が 飛んでいるので
目に強すぎる印象を与えてしまうと思います。
サイトにある 背景付きの作品のほうが 目には優しいかと思います。
>Interlocking flowers
風車や篭目を思い出しました。アイデア次第で面白い効果を出せそうですね。
323 :
Now_loading...774KB:03/04/26 21:32 ID:hEnGpsMv
みなさん、色々批評の方、ありがとうございます。
参考にさせてもらいます。今度のゴールデンウィークで帰省するんで
その間に暇をみつけてflashを量産します。モチーフは今のところ蝶かな。
鳥とかもけっこうflashで表現できそうだし。花とか風景も実験の
余地はかなりありそうね。 ではまた。 おやじ。
はじめまして。ちょいとFLASH作ったので感想や指摘など頂けると嬉しいです。
http://seirei.ath.cx/peso/flash/kiyu.html できたてほやほやッス。
PV系にしようと思って作りましたが、完成してみればなんじゃこりゃ、て感じになってしまいました(汗
意味不明ですが、その点には目をつぶってやってくださいw
自分としては最後の方のキユが走っている所が何か物足りないなぁ、という感じがしてます。
スピード感もイマイチですし・・・
>>324 ・ノリがゆんゆんでイイ感じ。意味不明上等
・スピード感は音同期や細かい工夫でさらに磨けると思う
・ロケットが画面奥に飛んでくとき、
飛んでく方向とロケットの向きが微妙に一致してないっぽい
・最後の「製作:〜」ボタンがヒットエリア未設定
>>325 ご指摘ありがとうございます。意味不明上等にワロタw
やはりロケット向きがあっていませよねぇ。
移動する位置を微妙にナナメにしてみたのですが・・・
完全に後ろ向きのロケットってどう描けばいいんでしょうかね。
漏れが描くとヤヴァイくらい変になっちゃうんですよw
ヒットエリア、、、初耳です(´Д`;)アフォデスンマセン
おばちゃんには激しく意味不明ですがノリがいいので楽しめました。
細かい処理も基本的に丁寧でソツがなくて良いです。
というかFlash暦三ヶ月とかでここまで作られたら私の立場は?みたいな。
完全に後ろ向きのロケットっていうのは確かに描きにくいので、
斜め後ろ〜完全に後ろからというようにコマで描くとダイナミックに
見えるかも(とても面倒ですが)。
ヒットエリアというのはボタンの反応範囲のことで、
アップ・オーバー・ダウン・ヒットってボタンを作る時のフレームがあるでしょ。
あれの「ヒット」というのはその範囲をしていするフレームです。
文字でボタンとかを作ると文字にしか反応しないので、すごくストレスがたまります。
特に細い文字の場合とか。
だからヒットのところで四角く指定してやると、その範囲で反応すると。
>>327 ありがとうございます。
>おばちゃんには激しく意味不明ですが
おばちゃんじゃなくても意味不明かと。作った自分でも意味不明ですしw
成る程。コマで描くとたしかに後ろ向きも描きやすくなるでしょうね。やってみます。
あとヒットエリアの説明ありがとうございました。これから活用していきたいと思います。
330 :
Now_loading...774KB:03/04/28 01:13 ID:IPRMHAQl
>>324 100ぺそさん
あ、ロケット、大好きです(挨拶)
シンプルで丁寧な作品で良いなあと思いました。
ノリが良くスキもない、魅せてくれます。
ただ、意外と、AAのみのキユが踊っている所は
「壊れっぷり」が足りないような気がします。
もう少し早いペースでバタバタしても良いのでは
ないかと思いましたよう。
真後ろから斜め後ろは難しいかと思いますが、
ジュースの空き缶などを真後ろから見てゆっくり
動かして斜めにしてみる状態をスケッチして
みるとか、がんがってみると良いのではないでしょうか。
そしてそのFlaファイルをこっそり公開すると良いと思います、はい。
あと、クリスマスツリーの上にくっつくような★、
ただ止まってるだけではなくて、あれもガクガク動かした方が
臨場感あって吉かも。
「謎」「言」が落ちるとき床が弾みますが、もう少し、
いや、もっとやりすぎるくらい強調して弾ませても
良いのではないかと。思いました。
ちなみに、大変恐れ入りますが、テーマは
良くわかりません。すいません。
>>330 的確なアドバイスありがとうございます。
確かに壊れっぷりが足りないというのは作ってて僕も感じていました。
もう一段階スピード上げると踊りが滅茶苦茶になる気がしてたのですが、
それはそれでいいかもしれませんね。
ロケットは問題は炎なんですよねぇ・・・
後ろからの炎描いてみたのですが、全然炎に見えなくて・・・(;´Д`A ```
指摘していただいたことを元に全体的にもっと動かせてみます。
ありがとうございました。
332 :
Now_loading...774KB:03/04/28 19:31 ID:/VHSQL5y
>>324>100ぺそさん
激しい音楽の反面、全体的に丁寧にまとめられていると思いました。
ですが、良くまとまりすぎていて、
逆にムービーが小さく感じられて物足りない印象も否めませんでした。
細かいことは
>>326さんが書かれていますが、
全体的にもっともっと壊れて暴れて突っ走ってもいいのでは。
あと一歩の思い切りや派手な演出、色使いなどがあれば、
もっと魅力的になるような気がします。
ロケットの向きですが、真後ろだけを描くのは少し厳しいかもです。
真後ろや真正面は、角度がないので表現するのが難しいものです。
100ぺそさんが、どんな動きのイメージを持っているのかにもよりますが、
観る人がロケットだと分かるくらいの角度をつけたほうがいいのではないでしょうか。
要するに、観る人がロケットだと分かればいいのです。それが重要だと思います。
そのような見せ方(カメラワーク・動かし方)を探す、というのもアリなのでは?
333 :
Now_loading...774KB:03/04/28 19:31 ID:/VHSQL5y
>>329>おやじさん
蝶に慣れていない私には、白い背景よりも、こちらのほうが見やすいです。
中心となるモチーフを 引き立たせるための、
細かい配慮が為されていると思いました。
蝶と一緒に背景が動くのはいいアイデアですね。
「観る」よりも「眺める」ムービーだと感じました。
>ヨーデル
アルプスの蝶なのでしょうか?
ともあれ、音楽をつけたほうが 雰囲気が出ると思います。
一頭、背景からはみ出ている蝶がいます。
うわー!また蝶だー!
でも背景があるとだいぶ中和されて、
私でもある程度の時間見つめることができました。
蝶の写真?、羽の端の部分が白くなってますけど、
これは背景色とか透過色を指定することで多少ましに見えるかもしれません。
あーでも、動かすと重なった部分が不自然になっちゃうかな…
>>332 たしかに見た目の派手さや演出がもの足りないと自分でも思いました。
特に色使いに関しては、最初は白と黒だけで行こうと思ってたのですが、やはり駄目だと途中から変更したので、
自分でも納得のいけるものにはなっていません。
次回作では色のセンスをもう少し向上できるように努力したいと思います。
ありがとうございました。
最終話キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
337 :
Now_loading...774KB:03/04/29 10:10 ID:ZV/gtnYx
338 :
Now_loading...774KB:03/04/29 10:24 ID:ZXiqpm1p
>336
「終わらない鎮魂歌を歌おう」最終話出てますね。
いい話です…おばちゃんの疲れた心にも響きました。
>337
まるで夫のPCのようです。ゴミ箱ゴミ箱。
黒丸がちっちゃいので最初は何をしてるのか理解するのに時間がかかりますね。
せっかくだから効果音があってもいいかと思います。
ぽーんぽーんというか、ボールが跳ねるみたいな。無音だと寂しい。
試作品のほうは影がちゃんと表現されててイイ。
インスタンスを複製して着色してるだけなのかな?
これがあるだけで印象がだいぶ変わりますね。
339 :
337:03/04/29 10:54 ID:ZV/gtnYx
>>338 早速、どうもです!
作ってる本人は、次に何処で何が起きるか
解っているので、不自由無く見れていましたが、
なるほど、人に見せる場合には
いろいろ気遣いが必要ですね。
自分の作った物を客観的に見るのって難しい・・・。
音は入れようと思ったんですが、
「〜.wav」ファイルを取り込めなくて断念しました。(´・ω・`)
>>339 いい作品ですね。
wavファイルだと重たいのでmp3に圧縮して取り込めばいいんじゃないでしょうか?
期待してます。がんがって。
341 :
181:03/05/04 19:19 ID:KeP6Mfw+
>>341 連作を最後までやり遂げる労力って想像を超えるくらい大変なんだろうな、
それだけでも凄いよアンタ。
343 :
::03/05/04 20:27 ID:vJcmxRXg
>>341 間や音楽がなるタイミング、切り替えのタイミング、選曲のセンスは流石としかいいようがありませんね。
完璧です。
ですが、俺的に気になったのは最初の靴が落ちてくる所。
靴がバウンドしないから不自然におもえましたね。
それと、望月君って覚えてる?と言われた後の主人公の驚きの表情がちょっと見難かったです。
黒くしすぎましたね。
他は良いとおもいましたよ。また一つの名作が誕生したってかんじです。良い作品をありがとう。
345 :
bloom:03/05/05 11:12 ID:qkB+LXnP
最終話は終わりをもうちょっと引っ張った方がよかったかな
347 :
Now_loading...774KB:03/05/05 11:29 ID:09qu1rvv
349 :
Now_loading...774KB:03/05/05 11:48 ID:KUwTWTQH
>>341 おぉっ!ついに完結だね...早くも続きが見たくなったぞ(w
アドバイスがどうこう以前に、かなーり好みなのでとりあえずマンセーだ。
(勝手ながらリンク貼らせていただきますた)
正直、始まった時にはチープなストーリーになるんじゃないかと思ってた。
導入部は普通に「幽○白書じゃん」って...。
でも、結果的にはストーリー部分がこの作品の安心感になったと思う。
野暮に細かいところを言い出せばイロイロとあるんだろうけど、
根幹がしっかりだったから、続きを見たくなるんだろうね。
やっぱ、技術よりストーリーだよなぁと改めて実感。
更に良かったのは、描画やアニメーションもそれに負けていなかったこと。
1〜4話の間に若干の波はあったけど、伝達能力は十二分だった。
「スゴイ技術」っていうのはないんだけど、確実に、普通に、描いているからかな。
もっとも、これは元々の描画力あってのことなんだろうけど。
で。この作品へのアドバイスというより、今後の課題だろうけど、
ちょっと「漫画っぽ」なのが気になるといえば気になる。
FPSの低さや、ワンパターンな画面の切り替え、動きの足りないアニメとかね。
ほら、あの〜...「キミボ」みたいな感じ?(w
オレも出来ないのでこんなことを言うのはアレなんだけど、
「あるじさん」や「512kb」作品のような「アニメ、映像っぽい」魅せ方が、
この「ストーリー力」と合わさったら、更にスゴイ作品が出来ると思う。
この点に「伸びしろ」を感じるので、ちょっとずつヒトの作品から盗んでいくといいかも。
とにかく一作品が終わったんだから、この経験は今後に役立つよね。
連載途中で仕事が始まっちゃったりして、ポンポンとはいかないだろうけど、
ゆっくりと余韻を楽しんで、また作りたいものが出来たら見せて欲しいな。
>>341 連作とか完結させるのって、予想以上に根気がいりますよね。
最初は「おいおいホントに完結できるのか?」老婆心ながら思っていましたが
(計画倒れに終わるんじゃないかと…作ってみると結構手間かかるしさぁ)
絵も後半になるにつれ安定してきて、見てて安心。
画面に変化をつけるために、もっとパースとかを考えて描けると
いいんじゃないかと。私も描けないけど。
私もひそかにリンク張らせて頂きます。
>>352 背景と人物が殆ど同じ強さで描かれていて、ちょっと目にきます…
えっとマシンスペックによる軽さということは、全体の容量を小さくするより
マシンに負担をかけない作りにするってことですよね?
だったら背景とか、BMP系の画像を活用してもいいかなと思います。
人物がリアル系というか等身高いので、そのほうが馴染むんじゃないかな。
354 :
352:03/05/08 16:43 ID:???
>353さん
ありがとうございます
ビットマップで作るとよかったのですか
次のやつはそれでやってみます。
あともうちょっと背景を遠慮させようと思います。言われてみるまで気がつかなかったのですが、
ほんと背景どぎついですね(´Д`;)
道のりは長く遠いです。ありがとうございました。
消えてる(´・ω・`)
356 :
352:03/05/08 18:44 ID:???
気恥ずかしくて消しちゃいました(´・ω・`)テヘ
やっぱチキン過ぎますか(´Д`;)
んじゃもう一日…
直すとこばっかりバーっと書いてしまったんで、
恥ずかしくなってしまわれたんですか。すみません。
でも3作目ということを考えると十分なデキだと思います。いやホント。
私なんかFlashに音つけられるって、2年目くらいまでよく理解してなかったし。
(永遠に初心者)
長く公開しとけば、もっといろいろ教えてもらえますよ。
358 :
352:03/05/08 21:46 ID:???
>357さん
いえいえ 思っていたよりずっと優しいお言葉でした。
357さんのせいでは全くないです
ものすごい勢いでありがたいです!
自分でこっぱずかしくなっただけです(´Д`;)
今でも恥ずかしいです。
快感に変わる一歩手前な罠
とりあえず丸いね
362 :
360:03/05/10 22:25 ID:???
うん。丸いです。
グラデーション塗りすると、複雑な形は薄っぺらく見えちゃいますね。
>>363 あのなぁ、張りすぎ。そんなたいした作品じゃないのに、ちょっとは自覚しろよ。
その声を小泉が出すネタ他でみたしな。
今 後 に 期 待 し な い
365 :
361:03/05/10 22:47 ID:???
>>360 でもその丸さが良い意味で雰囲気にもなんとなく影響してると思うよ。
あと、しぃのピアスだけどね、周りの線は消したほうがいいと思うよ。
目立つし不自然だし。そういう統一感を出していくともっと良くなるんじゃないかな。
モナ倉やしいの歌も統一感があるでしょ?それがポイントだと思うね。
369 :
Now_loading...774KB:03/05/11 02:12 ID:wFuNniJF
>>363 なかなかいいと思うよ。ワラタ。
でもちょっと単調すぎるところがあるね。
>>368 すごいね。うん。純粋にすごいと思ったよ。
音があれば2倍3倍とよくなったと思うよ。それくらい音は重要だからさ。
問題はストーリ(ry
>>368 夢が見れない漏れみたいな人間には・・・
下敷きを完全にメンヘルチックにすれば漏れでも見れたかも。
メンヘルチック…!?
373 :
360:03/05/11 14:40 ID:???
374 :
Now_loading...774KB:03/05/11 19:02 ID:UlFTLZF1
>>352 まあ、この遅レスで言うのもなんだが、すぐに消すなよ。。
>>360 CMパロディと考えるのかな、それとも架空のイベント告知?
どちらにしても、「あなたのたいせつなひとは、だれですか」
→「7/7FLASH七夕まつり」あたりの作り込み不足が、
そのまま説得力不足になっちゃった感じだね。
それからグラデーション塗りはねー、ほどほどにした方がいいかも。
キャラにきついグラデをかけると、動かす時に破綻しちゃうし、
今回のも、「カラダの丸さ」というより、思いっきり「球体」って感じに見える。
...つか「2ch Lain」他とのマイナスギャップが、激しく気になるんですが。。
本当に同じヒトなの?!
>>363 暇つぶしチョンボ ◆ZnBI2EKkq.
この手のもので評価を得るのは難しいよね。
よっぽどいいアイデアじゃないと、全体な力不足が先に立っちゃう。
ネタとしてもデジャブだから、オリジナル要素をもっと作った方がいいし、
「Teakiddypage」な感じで、小泉さんが動くくらいのことはしても良かったと思うよ。
375 :
Now_loading...774KB:03/05/11 19:02 ID:UlFTLZF1
>>367 いや、ナンセンスで良いとは思うけど...けど。
こういう感じのインタラクティブもの(?)は「Otogai world」以降
もうやり尽くしちゃった感があるから、もっと過激に!もっと意表をついて!
と、思ってしまうのはオレだけじゃないはずだ。
>>368 さむらいふ
「やんちゃシステム(西風旅情)」ばりのブラックなオチを期待していたので、
「あぁ...本当に飛んじゃったよw」と肩透かし気分。。
有人ロケットを個人で飛ばすには、やっぱそれなりの舞台設定がないと、
唐突すぎて観客は置いてきぼりなんじゃないかな。
せめて飛行機くらいなら、この絵柄や背景でも分からないではないけど...。
描画やアニメーションは良いと思うので、そっち方面の練り上げをキボ。
自分の作品とは趣旨が全然違うけど、登場人物そのものに魅力が
あり、Flashという枠をはずしても、かなりの作品だと思いました。
あんた、そのうち名が世に出るかもしれんよ。おやじ。
>>370>>371>>375>>376 レスありがとうございます。
最初テーマ的には「お前がとぶんかい」的なものを目指してたんですが
かなり消化不良でした。あと音楽はどういうものが合うかみつけられず
音楽なしの見切り発車となってしまいました。
今後はストーリーと構成の上達を目指しがんばっていきます。
【Flashたなばたまつり】
http://members.tripod.co.jp/dita_pernod/77.htm 7/7は離れ離れの二人が、年に一度出会う日…
愛あるFlashで、そのキモチを届けてください。
・参加資格 心に愛ある人(グループ参加も可)
〓〓〓妄想終了〓〓〓
…というのを妄想してみました。
トゥイーンで動かすバージョンも貼っといたので、ちょっと見てみてください。
x軸とy軸で3Dっぽく表現、までは到達できませんでしたが…
>>374 ままままマイナスギャップ?ショボいってこと??
「Lain」はトレスですから、別に誰でも作れますよ…根気があれば…
「キングゲイナー」よりだいぶマシになった気がするんですけど。
(Flashならではの機能を殆ど使ってないし、完成さえさせられなかった)
380 :
Now_loading...774KB:03/05/12 13:13 ID:njsoxEze
>>360 せっかくあれだけのトレスやったんだから、
それを生かすという意味で多関節よりコマアニメでやったら?
多関節のAAキャラってどうも無機質で嫌いなんだよねー
多関節だと、まぁ面倒は面倒ですけど、後で手直しする時すごくラクですね。
トゥイーンでも細かくキーフレームを設定すれば何とか。
でもトゥイーンの意味があんまりないですが…
トレスにはどうしても元動画が必要なので…なかなか手に入らない…
自宅じゃ取り込めないし…(自力ではコマ割れないし)
それにあれはちょっと「反則」って感じですよね。
誰もが思いつきはしてもまずやらないだろうという…
とりあえずずーっと前に「今度はAAじゃなくてこういうので」と
イントロだけ作ってたものが完成しそうです。
明日か明後日には上げられると思うので、その時はよろしくです。
382 :
Now_loading...774KB:03/05/12 23:34 ID:R46k+XcH
>>383 禿しくよかったっす!
でも、股から血が流れてくるのはどうかと思った。
でもかっこよかった。
次は罪と罰で作ってくだちい。
「マタ」って言われるとよりいっそうヒワイっぽいよ…
「女になった」と言われて「ああ生理」としか思えなかった私は
真性おばちゃんですか。
正直そろそろ版権物系からは卒業したかったりして。
細かく窓というか、小さく画面が切ってあるのは、
原画が途中で切れちゃってるのとかをうまく誤魔化すためです。
それと背景を描くのが面倒だったから…
漏れはてっきり処(略
処(略の時はそんなに豪快に出血しないような…
>>374さん、380さん
これもある意味トレスですが…どう?
なんか早くも自分のこれからを見失いギミなんですけれど。
391 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/15 15:41 ID:AoZ9cQzj
英文がおかしいのは狙ってんのか?
それとも、マジか?
英語を使うと簡単にかっこよく見えてしまうから、使いたいのはわかるが
文だけでなく単語すら間違ってたらどうしようもねぇ。macineってなんだよ。
いきなりフランス語かよ。
>>391 綴り間違いすぎ、全部辞書でちゃんと調べろ
>>391 Macineがツッコミ受けてMachineにちゃんと直ってたのに、
その下のDegitalがまだ間違えたままなのに大笑いしました。
観る者を飽きさせない演出
397 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/18 08:05 ID:tsFGwSon
398 :
Now_loading...774KB:03/05/18 10:08 ID:ZNke2/D2
作品としては全然だめだよ。自分の主義を訴える目的ならすれ違いではないか。
400 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/18 16:34 ID:tsFGwSon
ギャグ入りキボンヌ
402 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/19 03:38 ID:T97TyudI
ここの住人では評価外ってことですか?
>>400 >ごるごるもあさん
キレイに纏めようとされているのが伺えます。
しかし石油と沖縄米軍基地反対のつながりがイマイチ判りにくいですね。
伝えたいテーマが一貫していないような印象を持ちました。
取り急ぎにて失礼しました。
404 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/19 12:07 ID:T97TyudI
>>400 こういう主義主張モノは批評しにくいですね…いっそ別の板で聞いたほうがいいのかも…
Flash自体はきれいだけど、ちょっと印象が薄いような気がします。
最後まで見せないとこういうのは意味がないので、もう少し刺激というか、
飽きないカンジが欲しいです。
407 :
bloom:03/05/19 23:10 ID:PZoC6o9V
>>406 ここは職人のスレだぞ?
そんなネタだけにたよった大して動きもしない糞作品にどうアドバイスするんだか。
ま、ここはお前みたいなのが来る所じゃないってこった。
もっとましな作品つくって出なおしてこいや。
410 :
山崎渉:03/05/22 02:03 ID:???
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
>>400 主義も主張もつながってない。
石油のための戦争を非難してるなら
沖縄米軍基地が出ることで焦点がぼやける。
日本人が戦争反対と基地反対を混同してるバカのように見えるので
消してもらいたいとも思う。筋の通った作品に作りなおして欲しい。
413 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/23 12:12 ID:SPKqoaZ/
414 :
ごるごるもあ ◆KpUEhy5aKQ :03/05/23 12:22 ID:SPKqoaZ/
日本人の考え方では基地は追い出せなかった。
以上だ。
もっと根本的に考えろ。
最近このスレ荒れ気味ですね…
>>414さん
考え方とか思想とか、そういうのに賛同してもらいたいなら、
ホントにここじゃないほうがいいですよ。板自体違うかも。
あなたが求めているのはflash製作のアドバイスではない…ような気がするんだけど。
>>414 日本人の考え方じゃなければ戦争は回避できたのか?
根本も主張もずれてるから色々言われてるようだが・・・
ま、どーするかは作者の勝手だな
>>417 おぅ久しぶり。とかってフレンドリー気取っている場合ではないですね。
後編ももう完成してますね。(ディレクトリ削っていった)
一部背景がビットマップになってますね。
コッチのほうが某キャットマン風でイイ感じ。
気になった点
・メイン以外の人物の描き方がちょっと雑
・全体動きがガクガクしている(狙って作ってるならごめんなさい)
・主人公Rooの肌の色(かなり黄色い)と瞳の色(水色)はどういう理由?
というか一体人種的にはどうなのかと思ってしまいました。
プエルトリカンとかそういう移民系ならあり得るんですか?
419 :
417:03/05/26 19:45 ID:???
>418さん
どうも毎度コメントしづらいのを持って来てすみません(´Д`;)
心の師は某キャットマンなのでそれっぽいとちょっと嬉しいような
越えられない壁を見た気分になって鬱なような。
登場人物はメイン以外のは描ける人物パターンが少なすぎるので
差をつけようと思うと手が抜けすぎてしまうのでした。(´Д`;)だめぽ
しかしそういう根性のなさが物足りなさ、泥臭さ、安っぽさの根源なんですよね。
次はできるだけしっかり描きます。
画面のガタガタは意図したものではありません。やっぱ5fpsはヤヴァイでしょうか
それとも私の技術的なものでしょうか?どっちもヤヴァイですが(゚∀゚)
あと主人公の肌とか目の色とかはあまり考えませんでした。
「まー人種のサラダボウルだったらこんなのもデキンジャネーノ?」くらいのノリです。
もともと白人設定でもっと色が白かったのですが、友人に「顔色悪い」と言われて
オレンジっぽくしたのが現在の形です。目が青くて瞳孔が小さいのは
多少冷たい印象にしたかったからでした。もし人種問題の関係で嫌な思いをされた方がいらっしゃったら
申し訳ありません。セーラームー○ンの髪が黄色いのと同じくらいに考えていただけると幸いです。
ながっ!(´Д`;)ほんとすみません...つまり、手抜きしないこと、色彩を考えること、ですね。
色彩はセンスが元々うんこちゃんなのでなかなか。。。
420 :
418:03/05/26 21:44 ID:???
5fps?どうしてそこまで落とす必要が?
ある種昔のアメリカンアニメのような感じが出てるので、
それはそれでイイかとも思うんですが…
コマで動いている時はともかく、トゥイーンになるとガクガク感がすごいです。
主人公については、すごくよく描けていると思うのですよ。
(私は絵が描けない…)
だからこそ!老人とかはもっと丁寧でもいいかと。
人種的には、単純にカラーコンタクトか?と思っただけです。
ストーリーがイイ。キャラが描ける。羨ましいです。期待です。
ホタテプロダクツにも掲載だし。頑張れ!!
421 :
417:03/05/28 00:05 ID:???
>418さん
5fpsなのは、それ以上だと間がもたな(ry
まず一番に作ったものを見てくれる友人一同がアナログ回線もしくはISDNが多数なので
700kb以上にならないようにと思うとあのくらいでいっぱいいっぱいなのです。
確かにガッタンガッタンですよね。。。どうしたものやら(´Д`;)
あれ以上小分けにするとわけがわからなくなりそうだし。
もっと紙芝居っぽくすると目立たなくはなるかもしれないですね。
でもそれだと何のためのフラッシュムービーなんだか(゚∀゚)
モーショントゥイーンの間だけfps増やせればなぁ…(´Д`;)
あとやっぱ人ですか。じいさん…私ももうちょっとちゃんと描いてやればよかったと思います
422 :
山崎渉:03/05/28 16:58 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
このスレなくなったら困るのでカキコ
age
弱腰マカさんのパクリ作品だから発表すんの恥ずぃ
429 :
Now_loading...774KB:03/06/07 21:47 ID:e6NiChmo
>>428 がんばってみなさいよ、まず一歩を踏み出すんだ。
パクリだろうが駄作だろうがそれは君の輝かしい足跡になる。
後になって振り返ったときそんなこともあったなと笑えるように
今後もがんばっていけばいいんだ。
430 :
Now_loading...774KB:03/06/07 22:12 ID:gmEXUhnj
431 :
Now_loading...774KB:03/06/07 22:25 ID:YloJmRBM
☆
アドバイス系スレにマルチかよ
433 :
Now_loading...774KB:03/06/07 22:28 ID:jIa4kBCb
>>427 さむらいふサン
影のつけ方や動きがきれいですね。
オチも笑わせていただきますたw
できれば、音があった方がよかったかな?と思います。
どのぐらいの製作時間だったのかわかりませんが、
長編をみたいなぁと思いました。
アドバイスになってなくてごめんなさい。がんばって。
>>434 レスサンクス!!
制作時間は5時間くらいでした。今回結構やっつけ気味に作ったんで
かなり雑なできだったんですがそういていただけると嬉しいです。
この次拙いですが長編が控えてますんでがんがります。
ほっしゅほっしゅ。
さむらいふさんじゃありませんが
ムービー作った!(゚∀゚)アヒャ
でも自分的に前作を下回るので晒さないです。
>>437 じゃあ書き込むなよ(w
見て欲しいなら素直に晒せ。自分が気づかなかった改善点に気づいてもらえるかもよ。
見て欲しくは無いんです今回のはあまり。(´・ω・`)
でも長くかかったので「やっとできたぞ(゚Д゚)ゴルァーーーーーーーーーーー」と言いたかっただけで...
次のやついけてたら晒します。(`・ω・´)
hage
443 :
Now_loading...774KB:03/06/21 21:21 ID:iXQn2MbO
さて久々に食材がキッチンに並んだわけだが。
>>442 単純なんだから棒人間を
もう少しちゃんと歩いてるように見える努力・工夫を
って思ったらTOPページなのねw
中の作品を見る気になれない入り口でした。
>>445 文字はもうすこしゆっくり表示したほうがいい
たぶん作っちゃったあとで「すこし早かったかな」と自分で思ったと思うけど
ほかの職人さんのタイポグラフィをまねしてみるといいかもね。
>>446 ミッフィーじゃなくてミギーだよね((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
寄生獣読みてぇ
>>445 >アルファさん
予告編の習作 という位置づけなのでしょうか。
元ネタを知らないので 何とも言えない部分もありますが、
この作品は どのような観客を想定して 製作されたのでしょう?
ラフ段階なので あまり言えませんが、これからどのように仕上げていくのかとても楽しみです。
もしこれから作品をカラーにするなら 今とはだいぶ印象が変わるのではないでしょうか。
自分はFLASHを作らないので よく分からないのですが、
配色は 文字配置に それなりの影響を与えるような気がします。
文字は絵よりも 見る側の目線を集めると考えます。
特に アルファさんの作品の文章は 読ませる為のものだと思われますので
作品に合ったフォント選びは とても重要な気がします。
>>447さんと同じになりますが 表示速度が少し早いと思いました。
読ませるための速度を もう少し考慮したほうが良いかもしれません。
>>446 >thingummyさん
不思議な感覚の ホラー的な作品ですね。
ミッフィーの大衆的な可愛らしさと グッと押さえた背景が対照的で
良い意味で 居心地の悪い違和感が出ていると思いました。
色使いや 前半の引きシーンでのミッフィ−の微細な動きや変化にも その違和感を醸し出す工夫が為されていますね。
ミッフィーは愛すべきキャラクターであるという一般認識を 逆手に利用した演出で
隅々まで丁寧な配慮の行き届いた作品だと思いました。
気になったところもあります。
殆ど動かない上に カメラが引きなので、否が応にも主役であるキャラクターに目線が集まり、
そこに注目するが故に見る側の集中力が増して 時間が長く感じられることと思われます。
それは良いのですが、大きな動きが無く 見る側の期待感を煽った前フリの割には、
オチがその予兆に見合っていないように感じました。少し拍子抜けな印象です。
元ネタがあるようですが 知らない人には「???」で終わってしまうかもしれません。
これはオチの弱さにも繋がることと思います。
思いきってミッフィーを壊してしまったほうが より多くの人を作品に巻き込めるかも知れないと思いました。
元ネタを知らないので ずれたことを言っていたら 見逃して下さい。
細かいことですが 作品タイトルは「録画」なのでしょうか?