( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
1 :
ナナシアター.swf:
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| + ∧_∧ ∩ひろゆきを + ,' ⌒⌒\.ヒヒヒヒヒ |
| + ミ ( ´∀`)丿助ける + ハ ハ ((ll,,l__ll).,)),) |
| ⊂ ) モナー ( | .| ( | | ((lロ-ロ .l..) |
| + ミ ノ γヽ + . 'ヽ | .+'ヽ | ヽ ∀,ノ. |
| (__丿\__ノ ~( )( ) ̄ ̄ ̄ ヽ |
| モナーのアクションゲーム製作スレ  ̄ ̄| ) |
|________________________|
. ∧∧ ||
(,,゚д゚)||
/ づΦ
モナーが主人公の横スクロール型アクションゲームFLASHを
共同製作するスレです。製作に協力してくれる方募集中。
これまでの開発状況は
>>2-10のあたり。
【前スレ】
このネタどうですか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1013611533/
2 :
ナナシアター.swf:02/03/12 12:39 ID:FJlPIUn8
3 :
ナナシアター.swf:02/03/12 12:39 ID:FJlPIUn8
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| 製作の流れ... |
|_________|
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(,,゚д゚)||
/ づΦ
全体の構成決める
↓
キャラクター集める
スクリプト書く
音楽、効果音など集める
↓
テストプレイする
↓
完成(゚д゚)ウマー
4 :
ナナシアター.swf:02/03/12 12:40 ID:FJlPIUn8
5 :
ナナシアター.swf:02/03/12 12:40 ID:FJlPIUn8
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| AAキャラ製作の .|
| ガイドライン |
|_________|
. ∧∧ ||
( ゚д゚)||
/ づΦ
「モナーのアクションゲーム(仮)」では、登場するキャラクタをすべて独立したswfに収め、
再生時にそれを動的に読み込んで使用します。
キャラクタはモナーのサンプルを参考に以下の仕様に基づいて作って下さい。
キャラクタ「モナー」のサンプル(未完成:flaファイル)
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm106/monar.lzh 【基本的な設定】
・フレームレート:18fps
・フォント:MS Pゴシック 文字サイズ12pt
・行送り:Flash5で文字を配置したときのデフォルト(14pt?)
・AAは「分解」してシェイプにしてもOK
・キャラクタの基準点(原点)はキャラクタのベースライン(足元)中央に設定
【キャラクタMCの構成】(今後、変更される可能性あります)
・キャラクタ1つにつき、全動作のアニメーションを適当にフレームに分けて配置した1つのMCを作製する
・MCのフレームラベルに動作名("RUN_RIGHT","RUN_LEFT"等)を記述しgotoAndPlay("動作名")で
その動きのアニメーションが表示されるようにする
・MCは「リンケージ」で「識別子」としてキャラクタの名前をつけ「書き出す」(上の例では"monar")
【今後の拡張計画】
・最終的には背景を色つきにしたいので、カナーリ大変ですが「抜き」のマスクも作る必要があります。
・キャラクタの動作を記述するスクリプトもキャラクタ側に含める可能性があります。
※キャラ製作にとりかかる場合は、他の人とかぶってしまわないよう
スレでどのキャラを作るか宣言してから始めましょう
頑張れ、俺はロムる
ASはまだよくわからないんだよな…
しばらく拝見させてもらうYO
同じようなスレばかり立てるな!
統一しろよ!
ぼけ!
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********** **********
********** 終了 **********
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前スレから見てるんで、頑張ってくれ〜。
やっと綺麗なスレになりましたね。( ´∀`)バンザーイ
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| モナーのアクションゲーム製作スレ  ̄ ̄| ) |
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/ づΦ
モナーが主人公の横スクロール型アクションゲームFLASHを
共同製作するスレです。製作に協力してくれる方募集中。
これまでの開発状況は
>>2-10のあたり。
【前スレ】
このネタどうですか?
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1013611533/
14 :
ビーン:02/03/12 18:10 ID:???
なんか前スレは終了したみたいですね。
これからもいろいろと協力していきたいので
一緒に頑張りましょう。
新スレお疲れ様です。
16 :
アホ丸◎:02/03/12 20:38 ID:???
新スレお疲れ様〜
前スレの続きだが、名前を出してる事で既に
叩かれるのは覚悟の上だし、叩いて結構です
俺が間違えてたら訂正しますんで〜
マッタリいきましょう
742 名前:ナナシアター.swf 投稿日:02/03/10 18:13 ID:F3CWNJem
ジュゲム=雲に乗ったモララー
∧_∧
( ・∀・)
( つ
| | |
,‐' ⌒ ⌒⌒ヽ
( ( ⌒ ‐ )
ヽ、_ニ__,/
トゲゾー=ジサクジエン
(・∀・)
キラー=フーン
( ´_ゝ`)
パックンフラワー=マララー
/⌒\
( )
| |
| |
( ・∀・)
) (
(__Y_)
バブル=あっそー
冫、
`
ハンマーブロス=ウワァァン
ヽ(`Д´)ノ
( )
/ ヽ
************* このスレッドは終了致しました *************
新スレ(・∀・)イイ??
一応、当面の計画を立てておきましょうです。
前スレから引き続き、
(1)敵として登場するAAキャラの検討、および製作を続行
(2)ゲームのタイトルも決めよーヨ(・∀・)
(3)本編と直接関係ない演出部分についても引き続き考えよーヨ(・∀・)
あと今回
>>4で新しいマップエディタ公開したので、
その動作(バグ)報告して( ゚д゚)ホスィのと、そろそろ
(4)背景ブロックのデザインをどうするかの検討
も始めましょうです・・・。
(3)-(4)については、完成したときのイメージの
絵コンテみたいなのを描いてうpしてくれたりすると(・∀・)イイ!
だんだん忙しくなってきますです・・・。
20 :
あああSP:02/03/12 23:07 ID:bxheLQds
>19
(3)ってことは俺ももどってきてイイ?
俺のストーリーは用無し??
MCってなにかずっと考えてたよ・・
MC=ムービクリップな
キャラを順次作っていくけど、俺の基本的な方針として、でかいAAは作るつもりはない。だれか他の人がつくってくれ。
つか、マクだとズレがひどくてまともに見たことないんだ。
俺が作るのはモナーを基準サイズとした、それに準じたサイズのキャラです。
今週は>17にあるのとかをいくつか作ろうかと思います。
作業開始したらキャラ名をここに書きます。
>>21 MSPゴシックさがしてみた?
できればというか絶対フォントは統一すべき。
どこで探しますか?
ていうか、MSPゴシックとOSAKAってほとんど一緒だと思うけど。
そこまで言うならMSPゴシックのスーツケースだけください。
MSPゴシックを見かけた覚えはあるけど、ソレがインストールされるアプリ(オフィスだっけ?)を入れるくらいなら、キャラ作成はやめるかも。
理由は単純にMS系のアプリが嫌い。かつ、HDに空きが100Mもない。
で、AAをいろいろ見てきづいたんだけど、AAって右向きなのがおおいのな。
左から出現する頻度の高い敵キャラは、アウトラインとって反転させた方がいいと思いますが、どうでしょう?
あと↓の様なキャラも面白いかと思います。
/ ∧∧ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ( ゚Д゚) | < 逝ってよし!!
| |つ¶つ¶| \_____
(二二二二)
.| ◎ ◎|
ヽ____/
||
|| ____
゚.・∴ー=≡三.∴・.゚| アボーン >
逝ってよし小型飛行艇【いってよしこがたひこうてい】
>>23 安心してください、MSPゴシックはマクにはありません。
MSゴシックしかないです。
26 :
25:02/03/13 01:48 ID:???
というかAAが同じなら全然問題ないんだ。
かき回してごめんよ。
27 :
アホ丸◎:02/03/13 18:32 ID:???
すっごい無責任な話なんだけど、
モナーを手書きで描くっていうのはダメなの?
>>27 一人が責任もってすべてのキャラ書くんならいいんでない?
ってもモナーくらいの単純さならそんなにタッチに差はでないか。
漏れ的にどうせならドット絵モナーがいい(無責任
>29 画像として保存するアプリでは使い物にならんよ。
>28 1人ではキャラが全部そろうのに、時間がかかりすぎます。
とりあえず、キャラはOSAKA 10ptで作っていきます。
使い物にならなければ使用しなければいいだけのこと。
で、ストーリーに沿ったキャラを作るのがベターだと思うけど、
ストーリーをもっと詰めることできない?
31 :
SH51を妹が買ったのだ:02/03/14 00:39 ID:u8QZTfhf
>30ストーリーを詰めるって、具体的に考えるって事?
32 :
アホ丸◎:02/03/14 00:40 ID:???
1ステージクリアにしてしまえばどうだろう
33 :
アホ丸◎:02/03/14 00:44 ID:???
とりあえず協力してもいいけど? script関係
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
おいでませー(・∀・)
∧∧
(^▽^) 新スレおめでとうございまーす♪
ヾcUUっ
>>1叩き用のAAみたいだが、マリオモナーが
なんかいい感じじゃないですか?これ。
↓
,-――,∩ 1up
(__(M)⊃
( ´∀`) 1up
⊂‖ ‖/
ノ゚  ゚̄γヽ 1up
(__丿 \__ノ_
☆ / XX 丶 | ̄ ̄ ̄ ̄
(´Д`;)XXX)| ←
>>1 U U U U |
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
|
>>.20 イイ!
>>23 キャラの向きはもちろん、必要に応じて反転させて(・∀・)イイ!
ただ、アウトラインとらなくても反転はできると思われますです・・・。
アウトラインをとるとその時点でフォントが固定されてしまうので、
MS PかOSAKAかで微妙に差が出るかもしれません
が、それが問題になるか、ならないかの判断はひとまず、
キャラ製作者さん本人のセンスに任せます・・・。
どうしても合わない感じだったら最終的に手直しすることも考えましょう。
それでも作ってくれたキャラが無駄になることはありませんです。
自分のところ(Win)でもOSAKAフォントをちょっと入れて確認してみます。
>>27 手書きだとやはり、キャラの統制がとれないのがちょっと問題です・・・。
そのあたりのことを前スレ749でも書いてるので参考に。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1013611533/749 良い解決策があればOK。
>>32 ステージ数については、
>>4のマップエディタでマップさえ作れば、簡単に差し替えて
増やすことが出来るので、それほど問題にはなりませんです・・・。
それより背景ブロックのデザインも考えよーヨ(・∀・)
>>34 Script職人さん キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
>>37 確かに
>>1が良い具合に踏まれてて(・∀・)イイ!!
けど、もはや「マリオ」の名前は取り去って完全オリジナル
モナーアクションゲームを作りたいぐらいの勢いです・・・。
>>◆eFLASH32
毎度おつかれ。
背景ブロックは16x16のビットマップならなんでもいいの?
やっぱり2chらしくAAな感じがいいのかしら?
>>41 ブロック職人さん
キタ━━━━━━(・∀・)━━━━━━━??
ブロックで使用できる解像度は一応、32x32となってます。
で、ビットマップが揃えば、ひとまず(・∀・)イイ!
現在
>>2にある開発中版で使用してるブロックは前スレの390さんが
キャプチャしてくれたマリオの画面から切り出した16x16のビットマップ
(をトレースしてシェイプに変換したもの)を2倍に拡大して使ってますです。
(参考)前スレ390
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1013611533/390 てか、スレの冒頭で意外と重要な
↓これ書いておくの忘れました・・・スマソ。
画面の解像度についてはAAキャラとのサイズの兼ね合いや
取り回しやすさを考えファミコンのちょうど2倍に決定。
・画面サイズ(512pix x 448pix)
・キャラクタサイズ(32pix x 32pix)
で、どんなブロックのデザインが(・∀・)イイかは、一応そのあたり含めて
完成したときの画面の雰囲気がどうなるかを考えよーヨ(・∀・)
というか、もし可能なら実際に何パターンか作ってみて
適当に配置し、完成予想図を作って( ゚д゚)ホスィ
確かにキャラは現在、見た目からして「完全にAAなのもの」を作る方向で進めてますが、
背景ブロックが凝った感じの方が(・∀・)イイ!!ということなら、
最終的にそれに合うようにキャラ側に色々と手を加えることも考えますので、
今はこのあたりも自由に案を出して( ゚д゚)ホスィ
>>42 レス書いてる間に
キテタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
多分。その通りで、キャラ同士の判定は
上位の当たり判定処理オブジェクトで一括処理するのが、
もっともCOOLだと思われます。
今はちょっと時間がないので、また夜にでもゆっくり
見させてもらってから、ちゃんとレスしますので少々お待ちを・・・。
でも・・・?zipのほうリンク切れ?
下に落ちないで反転するための右下、左下の判定位置は?
>>45 自己レス
落ちずに反転するキャラ
var bMoveRight2 = _root.mapHandler.isSolid(this.positionX+velocityX+0.5, this.positionY+this.velocityY+0.5);
if (!bMoveRight2) {
this.velocityX *= -1;
// this.gotoAndPlay("MOVE_LEFT");
}
47 :
42:02/03/14 14:58 ID:???
>>46 (・∀・)イイ!!
>>47 (・∀・)ミタ!!
script職人さん集まってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
みたいなので、ちょっと急いでゲーム本体に組み込む主要部品の
ムービークリップの構成を決めました。
近いうちにドキュメント化するので少々お待ちを・・・。
敵キャラまわりをちょっと予告しておくと、
ひとまず敵キャラ処理用には、
"_root.charEnemy"というMCを用意して
その中にステージ中で登場するすべての敵キャラMCを
_root.charEnemy.charFolder_1.onigiri
_root.charEnemy.charFolder_2.onigiri
_root.charEnemy.charFolder_3.onigiri
:
とかいう形で最初に動的に読み込み、
敵キャラMCは勝手に動きまわる中、上位のcharEnemyで統括的な処理
(1)画面上に登場させる処理(表示領域内に入ったらbActiveをtrueにセットする)
(2)敵キャラ同士の当たり判定(
>>47のようなもの)
などの処理させる形にしようと思いますです。
って、この説明まったく意味不明だ(;´Д`)・・・。
やはり少々お待ちを・・・。
でも・・・。人手もっと( ゚д゚)ホスィ
一応、現在の議題・課題をまとめておくと、
(1)敵として登場するAAキャラもっと考えよーヨ(・∀・)
(2)ゲームのタイトル決めよーヨ(・∀・)
(3)本編と直接関係ない演出部分についても引き続き考えよーヨ(・∀・)
(4)ブロックなどのデザイン考えよーヨ(・∀・)
(5)ストーリーも、もうちょっと詰めていこーヨ(・∀・)??
あと追加するとしたら・・・。
(6)BGMや効果音などの音も集めていこーヨ(・∀・)
AA職人さん、コピーライターさん、デザイナーさん、シナリオライターさん
ミュージシャンさん、ゲーマーさん、ネット検索のエキスパートさん。
直接FLASHを製作する以外にもやるべきことが沢山・・・。
もし興味あってこのスレROMってくれてる人がいたら、
ちょっと手を貸して( ゚д゚)ホスィ
舞台は2ch、目的はひろゆきを助ける、倒すべきはネオむぎ茶
敵のAAキャラは洗脳されている
これらから導き出されるゲームのタイトルは・・・
「釣りモナ日誌」
ウソです。結論は「ラン モナー ラン」でやはりパクリ。
ダメだ。寝ます。荒らしじゃないよ。ごめんね。
TIME
( ´∀`) HP 100% 30
MONAR
×4
∧_∧
( ´∀`)
( ) PUSH START
| | |
(_)_)
ベルトコンベア型アクションの見本。
体力ゲージは表現方法が難しい。
52 :
42:02/03/15 10:27 ID:???
>>50 ガクガク (((( ゚д゚))) ブルブル
単純に「もなまり」じゃだめ・・・だね。
>>48 2ch上での意思疎通の難しさや同期の難しさを考えると、
その辺のメイン処理のスクリプトってやはりeFLASHさんの方でまとめて組むほうがいいですね。
ベースができてから各キャラの動作パターンの調製なんかは分担できるかもしれないですが。
キャラ絵についてはAAで行く感じならとりあえずそっちのグラフィックを先にやっときましょうか。
>>48 かるくドキュメントだしてほしい。
あとこれじゃ、微縦どころか横スクロールもしない....
モナ中心にスクロールさせればいいけど、それだと
どこ単位でスクロールさせるか?って話になる、その他いろいろ最終的なツクリがわからんので一回、集中論議した方がいいかも
>>50 (・∀・)イイ!!
じゃあ、タイトルは「釣りモナ日誌」にケテーイ!!
ってこれで決めたりしたら、まじめにやってる人に怒られそうだ(;´Д`)・・・。
>>51(*・∀・)つ |||||||||||||||| 体力ゲージ!!
>>52-53 ひとまずコーディングの基本方針は
>>4に少し書いてあるので
ちょっと読んでくださいです。
>>52 Input/Outputの仕様=(・∀・)API??を、ちゃんと定めて
それに基づいて作るようにすれば、各部分を異なる人が
独立に平行して作り進めても、最終的に組み合わせれば
全体として動く!というのが達成できるはず。
なので、そういう方向を目指しますです。。。
>>53 明日ぐらいを目処に何とかドキュメントまとめたいと思うので、
お待ち下さいです。。。
スクロール部分とかは概ね出来ていて、現在動く最新版は↓これです。
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm107/main.swf で、
>>40のおにぎりも(
>>47も?)、一応、loadMovieで読み込めば
任意の階層で敵キャラとしてそのまま動作する(はず)・・・。
ただ、こんな感じで進めてると前スレに引き続き、とっとと全flaファイル
うpしたほうが早い!とか言う人が出てくるかも知れませんので、
イマノウチにちょっと断っておきますです・・・。
>>1で『共同製作』を掲げていながら、いつまで経ってもflaファイル晒さないのは、
別に技術の出し惜しみをしてるからではなくて、
flaファイルをうpして参加者がそれぞれDLして手を加えて再びうp。
を繰り返すだと、ある時点で実際に作ってるのは1人で、それは
本当の意味の『共同製作』じゃなくてイク(・A・)ナイ!!と思うからで・・・。
仕様だけを決めてあとはバラバラに平行して作るってのは
>>52が言うように確かに2chでは禿げしく難しい開発形態かも知れませんが、
大きな作品になればなるほど、ドキュメントを整備する手間を考えても
こっちのほうが効率が(・∀・)イイ!!はず・・・。
私としてはこのネタをこういう本当の意味での共同製作が可能かどうかの
試みだと思ってやらせてもらってますです。。。
それに、こんなこの板でしか出来ないような共同製作が上手くいけばきっと、
FLASH製作に関して自由に意見を交換できる「FLASH・動画板」(・∀・)イイ!!
ってな具合に、今は散々な言われ方をしているこの板にもいくらか存在価値が
見出せるのではないかと。
・・・なんて高尚なこと思っているかは定かではありません(・∀・)クスクス
少々お待ちを。
56 :
アホ丸◎:02/03/15 22:17 ID:???
◆eFLASH32 氏のやってる事は、俺が前々から思っていた事を
すんなりと実行してくれていてウレスイ・・・
「このネタどうですか?」では>>1が共同制作の事で同じような事を
言っていたが、それでは共同制作ではない、って他の住人に
言われていたっけ・・・
と言うわけで、◆eFLASH32氏にキタイ!
57 :
アホ丸◎:02/03/15 22:19 ID:S35FgrVZ
ageっと・・・
>>54 体力ゲージはとりあえずいいでしょう。
ただ、「ファイナルファイト」とかのボスは、
遭遇してからというもの、ゲージの色が異なります。
多分、プレイヤーやザコは黄色ですから(ラスボスは白色から赤に変化していく)。
色を使う意味では表現方法が難しいようで。
まあ、マリオ型なら、ベルトコンベア型より作業時間が短くてすむので、
一応がんばっていただきたいです。
59 :
42:02/03/16 07:07 ID:???
>>55 >>52は
単純にメインロジックに関しては平行してバラバラに作るよりも
芯を一人で作る方が(・∀・)イイ!って意味です。
要はバラバラに平行作業で作ったものをくっつけることのできる本体を
作成するところまではここでは分担するべきでないというか…
たぶんそれはFLASH32氏がflaファイルを公開しないっていう理由に似たもので
意識的には同じことを言ってるんだと思うんですけど。。
まあこの板では議論するより手を動かす方がいいですね(w
60 :
42:02/03/16 09:11 ID:???
ドッターが必要ですか?…ボクジャナイヨ
(*・∀・)つ |||||||||||||||| 体力ゲージ!!
( ・∀・)つ |||||||||| 体力ゲージ!!
( ・Д・)つ ||| 体力ゲージ!!
(((;゚д゚))) | 体力ゲージ!!
63 :
疾風:02/03/16 17:53 ID:9vlboR1H
u-mu
64 :
:02/03/16 19:15 ID:???
あのー、マリオをパクったゲームはもう作らないのですか?
それなら、僕が独自に作り上げていこうと思うので
flaをうpしろ
>>64 うむ。
ファイナルファイトのパクりは難しいぞ。
>>64-65 それより君たちドット打ちたくないかい?
おじさんは16色までしかドット打ちしたことないよ。
67 :
ゴルァーさん:02/03/16 22:39 ID:36OIqdtn
むずかしい・・どうなるか
68 :
ゴルァーさん:02/03/16 22:41 ID:36OIqdtn
モーナーマリオを見るまで氏なないぞ
web板っぽくなって来たなぁ。
ところで「flaうpしろ」はしつこいな
70 :
ゴルァーさん:02/03/17 03:10 ID:+7ZsDCO0
71 :
ゴルァーさん:02/03/17 03:11 ID:+7ZsDCO0
↑の続きと音楽下さい
72 :
ゴルァーさん:02/03/17 03:13 ID:+7ZsDCO0
まちがえたつくってくださいだった
73 :
ゴルァーさん:02/03/17 03:14 ID:+7ZsDCO0
>>69 それは成長したってことですか?
どうみても衰退してるようにしか見えませんが。
>>66 漏れも激しく打ちたい。
>>74 ならドット打ちやってみな。
Win付属のペイントでも十分つかえるから。
で、一応32x32(ドット数ね)で1つのブロックだけど
人も少ないし現行の16x16でもOKではないかと。
それを組み合わせて大きなものを作るのも大丈夫でしょう。
ただブロックの種類には限界がありそうな・・・
まあとりあえずマリオなりを参考にして打ってみようよ。
誰でも気軽に出来る作業だしさ。
76 :
:02/03/17 08:50 ID:???
マリオをパクったゲームはもう作らないなら、
僕が独自に作り上げていこうと思うので
flaをうpしやがれ職人ども
自分で作れやハナクソ。
…もうだめぽ。
>>76 キャラだけ変えて、独自に作ったつもりかぁ
kitaiage
81 :
ナナシアター.swf:02/03/17 18:31 ID:2E3UevuI
うpしろ、うpしろってうるせーな
こいつらウザすぎるぞ。厨房以下だな。
職人さんも大変だね。
でもさ、こいつらウザイから、もうpすればいいんじゃねーの?
まあ、こんな厨房以下の奴が見ても分けわかんねーだけだろうけど。
邪魔になるよりはマシだろ。
76=81
アップしないほうがいいよ
厨房がキャラだけ書き換えて
「オレが作ったんだぜ、スゴイだろ」
ってなるのは目に見えてる
でも、なんでうpしないんだろう
もう何から突っ込んでいいのやら・・・。
突っ込みどころ満載の厨ですな
>>84 マジレスするとまだ公開するほど出来上がってないんだろ。
職人つってもマターリ趣味でやってる人だからそんなもんだ。
うpしたほうがいいのにね
>>88(=76)
このスレで「monamari/fla@fusianasan」と名前欄に書いたらうpされたとこに飛べる。
他のスレでやっても意味ないから気をつけて。
転送中...
上の人、最後がmになってるYO!
なんでうpしないんだろうねー
>>91 MXで作られているからUPしてもしょうがない
1は氏ねよ
うp!
上げても厨房には理解できないに1モナマリ
というか、うpがどうのほざいてる奴はただのかまってクンに100mx
98 :
monamari/fla@ fw.tvm.ne.jp:02/03/17 20:30 ID:Ozx2I9EC
ゴルァ
99 :
98:02/03/17 20:49 ID:???
getしました。
>>98 んじゃまっててやるからさっさと作れ。
明日漏れが起きるまでに作ってうpっとけヨ。
その後
>>101は2度と目を覚ますことはありませんでした
>>104 背景は一枚絵で連動させて動かした方がよくないか?
しばらくsage進行で行きますか?
どうも上のは上げミスのようです。すいません。
>>110 あらブロックじゃないのね。
でもかわいーよ。
最初のURLディレクトリ丸見えだたーよ。
最初のはアプロダ借りました。ダメだったんで自アカに上げました。
キャラはドット打ちしなくていいのか・・・
ブロックに挑戦します。
>>112 あぷろだだったか。URLで検討つきそうなのにな。恥づかしー。
ブロック楽しみにしてるよ。またーり。
それはショボいということか。改めて見ると確かに。
逝ってきます
仕様書で「2ちゃんねらーが荒らしによって岩やブロック、つくしに
変えられた」ってあったからさ、厨房がブロックになってていいと
思ったんだ。んでそのブロック(=厨房)を叩くってことを考えたのよ。
この発想ダメ?
118 :
ゴルァーさん:02/03/18 17:44 ID:XUT1ntqD
119 :
ゴルァーさん:02/03/18 17:51 ID:XUT1ntqD
つくりたいけどつくれないYO
うp
希望出場キャラ
モナー(当然)
ギコ(コレも当然)
しぃ(ギコがいるからな)
モララー(モナーがリュウならモララーはケンみたいな)
八頭身(個人的に)
1さん(八頭身とセットで)
フーンとウワーンとジサクジエンはいっぺんに同じキャラで。
ニダ・マララー・シラネーヨ・コソーリさんも
122 :
ゴルァーさん:02/03/18 20:39 ID:UVxmgFH7
ヒッキー・ゾヌ・おにぎり・ショボーン
>>122 そうだな、ヒッキー・おにぎり・ショボーソはいるけど、
ぞぬはしぃの武器だしなぁ
がんばって♥
125 :
ゴルァーさん:02/03/18 23:22 ID:e/HGAtLt
メモラー・いよぅ・マニー
はどーかな?
126 :
ゴルァーさん:02/03/18 23:29 ID:e/HGAtLt
メモラーは鉛筆バルカンかなぁ?
マニーはやはりお金で攻撃かなぁ?
ショボーンといよぅわかんねー
>>126 ショボーンは近づくと、モナーまで何やら しょぼーんとなってしまうとか
ぃょぅは思わず仲良くなってしまうとか・・・。
ってこれ敵キャラになってない・・・。(;´Д`)
>>110 >>114 小さいモナー、カワ(・∀・)イイ!! それ、モナーのpower up前の状態に丁度(・∀・)イイ??
age&sageボックス(・∀・)イイ!! しかも、
>>117 (((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>>105 MCの数を減らした方がパフォーマンス上がって(・∀・)イイ!!のは確かなんですけど、
ただ以前やったテストだと複数のMCを分解して再びくっつけて1つにしたりなどして、
MCの数を1/10ぐらいに減らしても、それほど効果はないことが判明(;´Д`)
むしろMC自体を出来るだけシンプルなシェイプの構成で作る方が
パフォーマンスを上げるのには効果があるみたいです。。。
でも、単なる背景で使うブロックも全て32x32で作って積み上げるのは
カナーリ無駄な気もするので背景用には、もっと大きなMCを
ブロックの単位として使っても良いかも知れません。。。
究極的には、ステージ全体をカバーする一枚絵なんですが、
そこまでゆくと製作がカナーリ大変な気が・・・。
117はオチだったのか・・・ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
>>129 ふふ。いい人だ。
よしFLASH職人でない人はブロックで参加しよう。
131 :
ゴルァーさん:02/03/19 15:05 ID:0PTmq5d2
きついねえ
Flashってフリーハンドのデータって使えなかったけか?
でもドット絵で行くのなら必要ないか。下げ
ベクトルで書くドット絵、もしくは最終的にベクトルに変換と思われ。
134 :
ゴルァーさん:02/03/19 17:15 ID:MgTt8MHR
BGM「ちんこもみもみ」が良いとか?
(逝って来ます。)
137 :
ゴルァーさん:02/03/19 21:26 ID:5yN13htk
そりゃあだめだろ
138 :
ナナシアター.swf:02/03/19 22:52 ID:ggVR81rO
うむよしってやつ、キチガイ?
139 :
ゴルァーさん:02/03/19 23:20 ID:5yN13htk
140 :
ゴルァーさん:02/03/19 23:21 ID:5yN13htk
ここんとここの板も本格的にカスしかいなくなったな。
>>128 あなたもこんな中でよくやるよ…。
142 :
ゴルァーさん:02/03/19 23:37 ID:5yN13htk
>>140デ俺が書いたあのゲームつくったのあれパスワードとか作ってくれよ
いちいちはじめからすんのめんどいんじゃ!!!
143 :
ナナシアター.swf :02/03/20 00:12 ID:bP4Qo/yV
凄い!感動しました。
プッ
sageて話しませんか?製作に直接関らない話ですし。
>>146 敵やマップが見えなくて、モナーしか出てこないんですけど…
>>128を参照すべし
2つ落としてmain.swfと同ディレクトリに置く
>>148 ひとまず
>>146のURLを直接開いてみて下さいです。。。
>>146は、もはやそれを構成する12個だか13個だかのswfが
全て揃わないと、正しく動作しないような代物になってしまっているので、
ローカルに保存して動かすのは、ちょっとお勧めできませんです。。。
ただ、URLを直接開いてもちゃんと動作しない場合は、
バグの可能性が高いので、もう少し状況説明を詳細にキボンヌ(;´Д`)
ありゃ、間違った説明申し訳ない。
しかし12個の外部swfだとは・・・
main.swfをローカルで実行した場合
モナーしか出てこないって事はないような・・・
おそらくローディング画面が終わってすぐ始めると
すべてが読み込まれてなくて(ダウンロードされてなくて)こうなるのでは?
全部読み込んだ合図があればいいなと思ったけど
テスト用のものになにを求めてるんだよおれは。
>>152 そういえば確かに・・・。
>>146は、まだまだ細かいところが手抜きだったりするので
構成するswfの読み込みに関しては一部しか ちゃんと同期取ってなく
カナーリ回線が重い場合など、まさにブロックと敵キャラが表示されない
問題が生じることあり得ますです。。。(;´Д`)
割と大丈夫かと油断してましたが、ヤパーリ手抜きは だめぽ。
最終リリースまでには、ちゃんと修正して問題ないようにしますです・・・。
指摘、サン(・∀・)クス!!
そうなると・・・。
>>150は適切なレスではなかったです。スマソ。(;´Д`)
この程度のゲームフラに何をそんなに手間かけるのか。
…といってみるテスト。
「みんなで作ろう」・・・っていうコンセプトなんだけど
正直、一人で作ったほうが作業は早いと思う
「みんなで作ろう」なんて幻想は足枷でしかない・・・か
それでもいいじゃないか、喜びの共有だ・・・と言ってみるテスト
>>153 敵キャラの動きいいですね。
前から少し気になってたんですが
モナーの歩く速さをもう少しあげてもらえません?
期待age
終了?
>>158 このネーミング、「エイリアンVSプレデター(カプコン)」みたいでええわ。
同じタイトルで3D版があるけど、そっちはファイナルファイト系。
161 :
ゴルァーさん:02/03/23 18:52 ID:K9gd+UZG
>>158これは絶対に終了させんのじゃあああできるまでええ
162 :
ゴルァーさん:02/03/23 18:56 ID:K9gd+UZG
なってない
このスレもなかなか良い具合に地下に潜って
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
というよりは、あまりに進行が遅いのでそろそろ、
誰も関心を払わなくなって
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━??
>>154-155 漏れは、みんなでアイディア出し合って作ろーヨ(・∀・)
ってことだから、このネタに関わっているのであって
もし一人だったらこれはやりませんです。。。
誰もいなくなって、一人で作るようになったら
このネタは
>>158の言う通り終了・・・。
ただ、これまで協力してくれた人のことを考えると
何とか一人になっても完成まで持っていきたいとは
思いますが、さすがに一人で全部作るのは難しい(;´Д`)
一人でやるとなると・・・。
例えば敵キャラの製作一つとってみても
キャラの動きを考え、AAをコピペなり改造なりで集め、
背景抜きのマスク作り、スクリプト書いて・・・とやって、
なんとか一晩で1キャラ完成させるとしても
週にFLASH立ち上げて作業できる日が3日あるとしたら
10キャラぐらい作るだけでも、1ヶ月近くかかる・・・(;´Д`)
その他、ブロックやマップも自分でデザイン考えるところから始めて
製作・・・と、こんな調子で進めてゆくと、全て仕上げるまでには
おそらく、あと3ヶ月から半年ぐらいかかりますです。。。
さらに、そうなるとこのスレで「終了?」とかレスが付くなか、
きわめて進行の遅い作業の進み具合を逐一報告するってのは、
カナーリ意味ないので、ここは一旦終了してまた完成したら
どっかで発表するって感じにした方が(・∀・)イイ!!でしょう・・・。
ちょっと考えましょう・・・。
一応、現在の最新版もうpしておきます。
http://www.geocities.co.jp/Milkyway-Cassiopeia/2968/sm109/main.swf でも、
>>146から、ほとんど目に見える進歩はしてません(;´Д`)
【更新点】
(i)
>>42さんの考えてくれた敵キャラ同士の当たり判定ルーチンを
ほぼそのまま組み込んで、敵同士が重ならないようにして(・∀・)ミタヨー!!
ついでに、モナーとの当たり判定も同じようにして、とりあえず
敵を踏めるようにしてみた(・∀・)ミタヨー!! (踏んでもすぐ復活しますけど)
(ii)
>>114さんの作ってくれたブロックを組み込んで、適当に
ageボックスがヘディングできるようにして(・∀・)ミタヨー!!
ただ、ブロックの種類が減ったので、全体の見た目としては、
ちょっと退化したようにも見えます(;´Д`)
(iii)
>>156さんの指摘どおり、「歩く」速さ、確かに遅すぎたので
ひとまず1.5倍にして(・∀・)ミタヨー!!
でも、歩く速さの調整って、カナーリ微妙であんまり速くしてしまうと
一つの隙間を(ジャンプせずに)歩いて越えられてしまったり。
で、歩幅を減らすため、モナーのキャラを
微妙に小さく(95%の大きさで表示)などしましたです。。。
以上(;´Д`)
漏れは何も出来んが応援してるぞ。頑張れ。
荒らしがきたらすぐk察に通報してやるから心配スンナ。
>>166 おつかれさん。目に見えて進歩してるじゃん。
当たり判定ができててびっくりしたよ。
歩くのも速くなったし軽くなった気もする。
おれも暇があったらブロック作ってうpするからさ
進歩してなくてもいいからたまにレスしてよ。
無駄なレスが積もっても意味がないってことはないよ。
マターリ。
蓄積って大事だよね
なにごとも
>>166 ageブロックキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!
マジでアリガd
まだ敵に当たっても死なないのか…
BGMもあったらいいのに。
173 :
ナナシアター.swf:02/03/25 01:03 ID:uapSVACc
応援がんばるろ
174 :
ナナシアター.swf:02/03/25 01:32 ID:ygrDrHTf
モナーかわいい!(´∀`)
>>172 恐れ多くもゲ製作板ってほとんど訪れたことなかったりするんだけど
ぷよぷよ2ちゃんねる(・∀・)イイ!!
ちょっとFlash版も作ってみたいと思ったり・・・。
さらに、モナーのネットゲーといったらそれは、
まさに次に取り組んでみたいネタの一つだ(;´Д`)
しかも、大耳モナーを題材にしたFlashは、ギャルゲーじゃないけど、
自分も前にちょっと作ろうと思ったことがあって、
取り掛かったものの完成してなくて途中で放置されているのが
一つあったりする・・・。(;´Д`)
>>175 大耳のFLASH公開の予定はないんですか?
個人的には◆eFLASH32さんのとっても見てみたいです。
>>172-177ここはモナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレです。
その話題は他のスレでやって下さい。よろしくお願いします。
尚、厨房は首を吊る義務があります。厨房は氏んで下さい。
>>176 大耳のは、絵+スクリプトの小ネタで、ラウンジで大耳のスレを見たときに
すぐに完成するだろうと思って始めたものの、
絵を描くのに意外と時間が掛かって今は頓挫してますです。。
こっち一段落したら、また続けようかと思ってますけどいつになるか・・・。
180 :
ナナシアター.swf:02/03/25 14:30 ID:IK0MRrKG
土管の中には入れないの?
>>180 もう少しブロックが揃って、
どんなマップの仕掛けが登場するかなどが決まらないと、
そのあたりの処理どうなるか不明なので、
今のところ手をつけてませんです。。。
今ある「土管」も最終的に残るかは・・・。
さて、このスレもマターリペースであっても着実に進むように
ひとまず、進展具合をまとめて(・∀・)ミタヨー!!
※製作に関する基本的な仕様をまとめたドキュメントは
>>104 (1)登場するAAキャラ考えよーヨ
>>23案 逝ってよし小型飛行艇
>>121-126案
モナー(小さいモナーのドット絵
>>110)、ギコ
しぃ、モララー、八頭身、1さん、
フーン&ウワーン&ジサクジエン(同一キャラ?)
ニダー、マララー、シラネーヨ、コソーリさん
ヒッキー、ゾヌ(しぃの武器?)、おにぎり、ショボーン
※AAキャラ製作のガイドラインとサンプルは
>>5 ※敵キャラの動きのスクリプトのサンプルは
>>40と
>>128 (2)ゲームのタイトル決めよーヨ
>>50案 「釣りモナ日誌」 、「ラン モナー ラン」
>>52案 「もなまり」
(3)本編と直接関係ない演出部分についても引き続き考えよーヨ
(・∀・) ??
(4)ブロックなどのデザイン考えよーヨ
>>114案 「age&sage」ブロック、「厨房」ブロック
※ブロックを格納するflaファイルのサンプルは
>>128 (5)ストーリーも、もうちょっと詰めていこーヨ
(・∀・)??
(6)BGMや効果音などの音も集めていこーヨ
>>136案 BGM「ちんこもみもみ」
>>182 ん。では今までにチラッと思いついた糞アイデアをいくつか。
(3)演出。せっかくキャラクターはベクターなんだから
拡大縮小はかなり使えそう。というかおれなら限りなく糞ゲーになるまで
使いまくっちゃう。(w
(4)ブロックのデザイン。2ちゃんのゲームだからもう掲示板そのままの
デザインで行ってみる。背景は薄緑で夜勤さんの鯖屋のバナーとか
そのままブロックにする。Print Screenで割と簡単に行くだろうしね。
とりあえずこんなもん。厨房的発想ばかりだけど(w
でもネタバレだねぇ。何も知らずにやったら少しはおもしろいかもだけど・・・
ヤベー製作者さん凄すぎ、マターリ完成待ってるよ。
♪完成したらflaうpしてね★
♪完成したらflaうpしてね★
>>187 こういう馴れ合いっぽいのが
FLASH板のいや〜な感じをつくってるな。
189 :
ナナシアター.swf:02/03/25 22:51 ID:yoFmcCv8
なんか最近停滞気味なので意見やアイデアを
とりあえず、最後まで作ってみたら?
全キャラ、全ステージを作るのではなく、とりあえず
1−1だけでもつくってみるというのはどうでしょう。
ゲームの体験版みたいな感じ?
そうすれば、ゲーム内容に対する感想もきけるし、アイデアも出しやすい
また、その間にAAなども開発できるし。
で、新キャラができたら、今度はそれを組み込んだり、新たな面を
作ったりして、徐々に8-4まで作っていくとよいのでは?
できてないところ、決まってないところは暫定で決めて
あとでよい案がでたら差し替えるのはどう?
たとえば、タイトルは「もなまり」音楽は「ちんこもみもみ」
でとりあえず作るなど。
完成に近づくし、イメージもわきやすいと思う。
190 :
ナナシアター.swf:02/03/25 22:58 ID:yoFmcCv8
つづき
あと、ゲームのシステム面をもう少し決めると
アイデアも出しやすいと思う。点数とか、アイテムとか。
ageブロックをたたくとイイ!ってなるけど、
あれがカウントされるだけでも、面白さは代わってくると思う。
100個あつめて1UPとかならマリオと同じに遊べるし
ほかの要素をつければ(age、sageするゲージがあって
低くなるとあぼーんとか)それが個性になる。
ただのおまけ要素になるか、システムを変えるくらいの要素になるか
もふくめて、アイデアを出していくといいと思う。
とりあえず、カウントすることからはじめてみるとよいのでは?
そこから、テストプレイ中にアイデアなどが生まれてくるかと
思います。
191 :
ナナシアター.swf:02/03/25 23:04 ID:yoFmcCv8
つづき
あと、アイテムとかも決めてほしい!ギミックも含めて。
マリオだと、キノコ、スター、ファイヤーフラワー。ノコノコ(
蹴飛ばすと武器になる)など。
これの有無によって、敵のつくりも変わってくるのでは
ないでしょうか。点数のつけかたなども含めてそろそろ暫定でもいいので
作っていくとよいと思います
スターをとったときの爽快感。ファイアーを投げて敵をたおす
たのしみ、もどかしさ(ジュゲムや穴の中の敵をねらったりとか)
なども、面白さの重要なポイントだと思うので。
武器も、マリオと同じファイアーなのか、それとも違うものなのか?
その変も含めて検討するとよいと思います。
192 :
ナナシアター.swf:02/03/25 23:10 ID:yoFmcCv8
つづき
面構成もきめると、ブロック、音楽なども作りやすいと思います。
海はあるの?土管の中や地底、城は?雲の上は?
この辺が見えてくると、ブロックやステージも作りやすいです。
特に、現時点ではブロック、音楽は何を作っていいかわからない!
まずは、地上と地底のアイデア募集!とか城の背景募集とか!
分りやすく区切って募集すると参加しやすいと思います。
あと、それにともない、ステージごとのギミックもつめていくと
よいのではないでしょうか。
なんか、長くなりました。sageればよかったと反省。ごめん。
仕事忙しいので、あまり参加できないのですが、応援しています。
Scriptとか協力したいんだけどね。完成楽しみにしています。
久しぶりに来たよ、最近仕事が忙しくて、夜PCも触るのがつらかったもので。。
結構すすんでるみたいだね、キャラの方は2体はできあがっています。
ただ、そのうち1体については問題が発生したので凍結します。
∩∩ ∩∩ ∩∩ ∩∩
| U |〜| U |〜| U |〜| U |
| ∧∧| ∧∧| ∧∧| ∧∧|
|(,,゚Д゚)|(,,゚Д゚)|(,,゚Д゚)
~UU~~~UU~~~UU~~
顔が3つに体が4つあるのを完成してから気がついた。
今週中に、ギコとしぃをアプします。
で、キャラに台詞とかは入れていいの?
ギコは「逝ってよし」等の台詞がないと寂しいような・・
ということで、マイペースでキャラを作っていきます。
194 :
ゴルァーさん:02/03/26 00:37 ID:eZk5/KLa
ii!!
旧スレの1はココにいるんだろうか・・・
196 :
1:02/03/26 04:39 ID:???
スターのような、無敵になるアイテムはほしいですね。
>>189 ヤパーリ、ある程度一人で作り進めたりというようなコトもしないと
完成は程遠いってコトでしょか・・・(;´Д`)
このスレ、私が割と偉そうに仕切ちゃってる感じになってますけど、
実は、漏れ自身も単なる一人のFLASH製作の技術者として
このネタに協力してるだけのつもりだったりするので、
自分では、これを最終的にどんなゲームに仕上げたいとかの
アイディアは、ほとんど持ってなく、未決の部分を暫定で
決めてしまって完成まで一気に持っていくのは、ちょっと難しい(;´Д`)
・・・って進めてきた結果が今の状況だから、
ヤパーリ、ちょっと考え直したほうが(・∀・)イイ??
でも、「スレの製作の方針」として、
必要最小限の部分だけはとりあえず早めに決めてしまって、
体験版であっても、ひとまず「完成」を目指す方向で進める
ってのは、確かに(・∀・)イイ!!かも。
>>193 戻ってキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
ヤパーリ年度末は忙しいのが世の常・・・。
製作はマイペースが基本です。
キャラに台詞は入れても(・∀・)イイ!!と思いますです。
私もキャラの製作やりたいんだけど、他のところを
やってると、なかなか出来ないのが辛いところ(;´Д`)
申し訳ないですけど期待してますです。。。
>>183のアイディアとても(・∀・)イイ!!と思うのは私だけ??
舞台を「壊れた2ch掲示板」ということにして、
その中をモナーが駆け巡る感じ(・∀・)イイ!!
ステージ=板ということにすれば、それをクリアして
夜勤さんを助けることで、その板復活。
最終的にヒロユキを助ければ2ch全体が復活。
・・・とすれば、ストーリー的にも全てスッキリまとまって
(・∀・)イイ!!・・・と思いますが何か?
しかも、最近はかちゅでしか見てないので忘れてましたが
確かに、板の背景に(・∀・)イイ!!ブロックのデザイン
思いっきりあるじゃないですか・・・(;´Д`)
ちょっとこれで完成イメージ図(単なる絵)を作ってみますです。
ただ、今日はちょっと時間がないので明日か明後日ぐらいに
なると思いますが。。。少々お待ちを・・・。
>>182でいうところの「(5)ストーリー詳細」が概ね決まって、
どんな状況をモナーが進んでいくのかがはっきりすれば
出現するアイテムや武器についてもイメージが沸きやすくなり、
>>192さんの提唱するピンポイントアイディア募集も
出来るようになると思いますです。。。。
逆にいえば現段階ではそこまで到達してなかったり
するってコトだったりしますです。。(;´Д`)
あらためて、
>>192さん有益な長レス
サン(・∀・)クス!! 頑張りますです。
BGMを探したいのですが、形式は何がいいでしょうか?
>>203 形式は変換すればOKなので基本的には何でも(・∀・)イイ!!
wavでも、mp3でも、aiffでも、midiでも、その他でもOK。
BGMはそのまま使える手ごろな長さのループ音楽がベストですが
ループになってない曲の一部分を使いたいって場合でも、
それを適当に切り出して無理やりループ音楽にしてしまうことは
一応、可能なので、ひとまず持ってきてくれれば何とでもなりますです。
ただ、再編集を認めていない音楽素材とかだとダメですけども。。。
ひとまず、良い感じの音楽をいくつかピックアップしてみて、
みんなでどれが(・∀・)イイ!!か考えよーヨ。
さすがに、このゲームのためにオリジナルBGMを
作ってくれるなんて人は、いないよネ( ゚д゚)・・・。
詳しい説明ありがとうございます!(・∀・)ウレシイ!
とりあえず使えそうなものを色々探してみます。
206 :
ナナシアター.swf:02/03/27 15:02 ID:BrOwgCJY
ガムバレ!!
コインのような、たくさん集めると1UPするアイテムはあった方がいいと思います。
これを、コインじゃなくてレスにして、コインのようなのを取るとレスが付いて、
レスが100まで行くと1UPとか。
>>208 吉野家かなんかのテンプレが少しずつ完成していくとか。
211 :
マキ:02/03/27 23:07 ID:izukqlHY
ガンバッテ!!!
応援してますっ。
音は、著作権とかの問題が発生しないのがいいなぁ。
アレみたいに問題になるとつらいからねぇ・・
恐ろしいこと言う人だな。
214 :
ゴルァーさん:02/03/28 07:49 ID:KV/2O3j4
たしかに
215 :
ゴルァーさん:02/03/28 20:52 ID:peKo9l2h
うんうん
>>207 (・∀・)イイ!!
それを再生しながら
>>166とかを開いてみると、カナーリそれっぽく見える!!
で、もちろんゲームオーバー時の音楽やゲーム中に登場する
「すべて」の効果音が必要になりますです。。。
ただ、まだ画面の雰囲気がどうなるか、はっきり決まってないので、
今のところどんな曲がゲームに合うかは不明です・・・。(;´Д`)
なので今、集めるのであれば、あまり絞らず、
BGMに使えそうな曲をとりあえず手当たり次第、集めてくるとか、
そういう感じが良いと思いますです。。
ただ、音楽の「著作権」等は当然、問題になるので
著作権上問題がない音素材でないとダメで、
作者の使用許可を得る必要があるものについては、
もちろん許可を得てから使うことになりますので、
どこかの音素材を集めたサイトにあるものを持ってくる場合は
素材自体のアドレスだけでなく、それを公開してるサイトの
トップページのURLも一緒に貼って下さいです。。。
でも、使用許可が必要なものだと、その曲・効果音が合うか否かを
テストするために、試しにswfに組み込んでみて、それをここで公開する
ことも問題になったりするかも知れませんので
「完全に自由」な使用を認めてるものが一番良かったりしますです。。。
さすがに、先に使用許可をとって、後でいまいち合わないので
ヤパーリ使うのやめますとか言うのはちょっと厳しい。(;´Д`)
でも、テストするだけだったら、
ちゃんとソースを示して「引用」として使えば問題ない(・∀・)??
218 :
ナナシアター.swf:02/03/29 16:03 ID:XpdsZ+cE
2
マターリがんばれ〜。応援してるよ。
220 :
ナナシアター.swf:02/03/29 17:55 ID:cOyUibL6
早く作れ矢
222 :
ゴルァーさん:02/03/29 18:06 ID:P0uRhBez
イイ!!!!
悪い
>>207 手当たり次第ですね!わかりました、集めておきます。
あと、ゲームオーバーやスタートメニューなら、
ゲーム自体が未完成でもどんな感じが大体わかるので、
そちらを優先して、探しておきます。
>>207の曲は使用許可が必要でしたが、決定じゃないんですよね・・
使うのが正式決定なら使用許可を取りにいきますが、
候補の段階ですからね・・・まだゲームも完成していないし・・
テストだけならいいの・・かな?一応トップは貼っておきます。
ttp://fox.zero.ad.jp/~zan36490/public_html/HOME.html 直リンクは心配なのでアドレスにコピペで飛んで下さい。
完全な自由ですか・・確かにそれが一番(・∀・)イイ!!
頑張って探してみます。
音はできるだけ軽いほうがいいと思いますが…
>>217 &
>>224 さん
マターリでよかったら、おりじなるBGMつくるよ〜。
これからいろいろと作ってみるから、ご意見よろしく。
もちろん著作権はふりー。
効果音のほうはとりあえずどなたかよろしく。
集めきれなかったら考えます。
おお・・また神が現れた
229 :
227:02/03/30 05:27 ID:???
曲調や形式とか、陸あればかきこんで。
こんどここにくるの月曜日になっちゃうけど、
それから作ります。
230 :
ゴルァーさん:02/03/30 11:56 ID:C6KNaOu0
これでこのスレもようやく平和に・・
231 :
ゴルァーさん:02/03/30 15:52 ID:PhvFng8A
234 :
ゴルァーさん:02/03/30 18:48 ID:GNfRJZ1Q
ぼるしちてなによぉ!
236 :
ナナシアター.swf:02/03/30 22:58 ID:MEnwXitQ
なんだYO!!
ae
243 :
ナナシアター.swf:02/03/31 11:53 ID:lunx/SMj
┌──────────────────────―─―┐
│ |
│ |
│ |
│ |
│ ∧_∧ |
│ ( ´∀`) |
│ ( ) |
│ | | | |
│ (__)_) |
| 2ちゃんねる |
│ |
│ スレッドを終了しています… |
│ |
│ |
| |
| |
└───────────────────────――┘
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□□■■□□□□□□□■■□□□□□□□□□□□■■□□□□□□
□□■□□□■□□□■■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■■■■■□□■■□□■■□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□■■□□□□■■□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□■■□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□■□■□■□□□□□■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■■□■□■□□□□□□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□■□□■□□□□■■■□□□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□■■■□□□□□□□□□□■□□□□□□□
□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
勘弁してくれ…。
マターリしようよ(・∀・)♪
>>227 音楽職人さん キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>233 効果音 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
効果音とBGMは、(・∀・)〜♪さんと
>>227さん
任せてしまって(・∀・)イイ??
>>226 確かに、音入れると少なからず重くなってしまうとは思うので
試しに何かBGMつけてみて実効的なパフォーマンスが得られるかを
ちょっと早めにテストしてみようかと思いますです。
でも、なんだかぜんぜん作業できる時間がないぽ(;´Д`)
で、早急に決めてしまいたいことの一つとして
>>216の続きで
ブロックのデザインがあるんだけどなかなか、これもなかなか
のんび〜り&じっく〜り考えられる時間がない・・・(;´Д`)
マターリお待ちください。
256 :
ナナシアター.swf:02/04/01 00:14 ID:VMVASqWM
(・∀・)つ旦 マターリシロ!
でも、音関係が揃うとなれば、
>>192さんの言うとおり、
あとは登場するアイテムとゲームの基本システムを決めて作れば、
一応はゲームとして遊べるようなモノになると思うので、
ひとまずそれを目指そうかと思いますです。。。
アイテム案は、まとめると今のところこんな感じ?取りこぼしてたらスマソ。
>>198案 スターのような無敵になるアイテム
>>208案 コインのようなたくさん集めると1UPするアイテム。
>>210案 ↑これを吉野家のテンプレが完成するようにする
あとは、メインキャラのパワーアップアイテム。
ヤパーリ、いわゆる某ゲームの「キノコ」に相当するのがあって、
モナーの大きさ変わるようにしたほうが(・∀・)イイ??
あと前スレでちょっと出てたけど、「ファイアー」に相当する
飛び道具と、そのためのパワーアップアイテム何が(・∀・)イイ??
このあたり、何か良い案あったら出して( ゚д゚)ホスィ
牛丼
あと、ゲームの基本システムについては、
ステージクリアのための制限時間とスコアはヤパーリあったほうが(・∀・)イイ??
オリジナルのマリオだとスコアは、ほとんど用途がない感じなので、
それと同じなら無くても良い気がしますが、何か付加価値をつけられるので
導入しましょう。
このあたりについても、何か良い案あったら出して( ゚д゚)ホスィ
それと、モナーが氏ぬ時のAA。どんなのが(・∀・)イイ??
↓こんな感じでしょうか・・・。
∧_∧
(´Д` )
⊂ ⊂ )
⊂ ⊂ ,ノ
あと、座るAAが今使ってるのは
↓これなんだけど、もう少し良いのあったら出して( ゚д゚)ホスィ
∧_∧
>>256 (´∀` ) マターリ
旦 (∩∩ )
∧_∧
(´Д` )
>>259顔が
⊂ ⊂ ) ズレた・・・鬱氏
⊂ ⊂ ,ノ
261 :
ナナシアター.swf:02/04/01 00:21 ID:WzD9AMgw
age
しかも
>>259重要なところ間違えてる・・・。(;´Д`)
×スコアは何か付加価値をつけられるので導入しましょう。
○スコアは、何か付加価値をつけられるのであれば導入しましょう。
あと、
>>237とか、スレタイトルのモナーに耳つけて遊ぶのはやめましょう。
>>259 製作は良く分からないけど、制限時間とスコアはホスィかも。
気分的なんですけどね。ないよりあった方が格好付きませんか?でも無理して付けることも無いと思うです。
んで調子こいてもっと欲を言えばネットランキングとかもにょにょ…付加価値にもなるしもにょにょ。
AAはソレデ(・∀・)イイ!!と思う。
マターリ開発頑張ってくらはい(´∀` )
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) < これはどうでしょうか
>>259 (つ つ \_____________
と_)_)
(○)
ヽ|〃
ファイヤーフラワーみたいな感じで
ランキングはないほうがいいと思います。
それよりも、途中でセーブできるようにしたほうがいいと思います。
あと、キャラクターも選択できたらいいと思います。
キャラごとに飛び道具(技)が違ったりしたら面白いかも。
ランキングはどっちでもいいかと
途中セーブはほしいですね、折れも
キャラは1人でいいかな
技なんていらん。あくまでマ○オ風に
268 :
ナナシアター.swf:02/04/01 13:51 ID:ZpvKFoke
厨房とイワレテモイイ
神が降臨することを願います
272 :
ゴルァーさん:02/04/01 23:39 ID:ETcKQ9XD
イイ!!(・∀・)
(・∀・)イイ!!
∧ ∧アレガ
( ´∀`)モナーの横スクロール型Actionゲーム製作スレ
(つ|⌒|⌒|
275 :
227:02/04/02 01:59 ID:???
>>255 OKです。じゃ、音関係は(・∀・)〜♪さんと協力しながらってことで。
がんばりましょ。
2,3日中にはとりあえずなんか音ぅPしときます。
マターリで申し訳ない・・。
age
壊しage
278 :
ゴルァーさん:02/04/02 16:26 ID:Fl6irU30
ageageageageageage
280 :
ナナシアター.swf:02/04/02 21:00 ID:6F3vJTKR
↑しぃはノコノコのような扱いを希望します。
遅れてすまんね。。
287 :
ゴルァーさん:02/04/03 01:27 ID:yzMXCJsQ
>>279yomikomi
osoinndaYO!!
>>284 なんでもいいから.binやめれ。
圧縮無しで上げても問題ないから。
マカー用だとブラウズ中に、エラー起こすみたい。すまん。
.flaデータでアプしようとおもったけどうまくいかないんだよね
とりあえず今回はそれでがまんしてくらはい。
290 :
ゴルァーさん:02/04/04 00:13 ID:gA2flwUh
イイ!!
つか、ひろゆきって
∧,,∧
(-д-) ∧∧
| |ノ (´∀`)
(| 切| ( ひ )
〜| | | | 〜
∪∪ ∪∪
これか?
__、,____
/::::::::::,,:::::::::::::::::::::ヽ
/:::::::::::,,,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/::::::::::::::,,,,:::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ、
|::::::/⌒ ^ ⌒ \:::::::::::::::::::::::::ヽ.
|:::::| /ヽ::::::::::::::::::::::|
|:::::|\ / ヽ::::::::::::::::::::|
ヽ:::|<(| こ(> \|ヽ:::::::::| ..
ヽ| h J:::::::::| .
\ L ヽ::::::/ .
\ー―┘ |:::/
__\__/ /V_____
/;;;;;;;;;/ く / ∧;;;;;;;;;;;;;;;;;;
これ?
つか、ひろゆきのAAください。よろ
もうこんな時間。。。
今週いよいよ忙しく、ちょっと更新できるのは
来週になってしまうかも知れません。(;´Д`)
>>286 敵キャラ キタ━━━━━━(*゚ー゚)━━━━━━!!!!
お疲れ様です。。。。まかせっきりで本当にスマソ・・・。
こっちwinなのでMACのファイルシステムについては詳しく
知らなかったりしますが、とりあえずbinファイルの先頭の
128Bytes削って(←この操作が正しいかは不明)拡張子を
flaにすれば普通に開けるようなので問題ありませんです。。
>>291 確かに、ヒロユキがキャラ製作一番難しいかも知れません。
でもヒロユキは最後(エンディング)でしか出てこない可能性も?
>>263 とりあえず制限時間はつけておきましょう。
ネットランキングは、なかなか微妙です・・・。
それで盛り上がるためにはランキングで競える要素を
もうちょっとプラスする必要があるかも知れません。何か良い案(・∀・)ナイ??
>>264-265 (・∀・)イイ!!
∧_∧ 聞いてアロエリーナ♪
( ´∀`)
(つ つ (○)
と_)_) ヽ|〃
>>266-267 面がイパーイできるようなら確かにセーブ(パスワード?)は機能あったほうが(・∀・)イイ!!
ブラウザで開けば手軽に遊べるFLASHなら、職場で仕事する振りして
コソーリちょっとずつ進められたりして(・∀・)イイ!!
ただ、キャラについては、今のところギコもメインキャラ候補に入っているので、
ヤパーリ選べるようにする案が有力かも知れません。
>>271 効果音まとめ(・∀・)イイ!! てか今までレスのまとめも全部自分がやってたので、
>>271さんやってくれたのを見て禿げしく感動しましたです。。。
>>275 もちろんマターリと。決して負担になったり
しないようにすすめて下さいです。。。。
音関係は、二人にまかせますです。アイディア募集等が必要な
場合はもちろん独自に自由に行ってくださって(・∀・)イイ!!
スレの進みは鈍くとも。敵キャラ・音楽、いよいよ共同製作軌道に乗って
キテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!???
敵キャラの動きを作ってくれるスクリプト職人さんも
募集しますです。とりあえず跳ねる動きとか色々。
ただ、敵キャラの動作スクリプトのテンプレは
>>128以降
ちょっと更新されているので、また近いうちにうpするので、
興味ある方はぜひ。キテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
>>eFLASH32氏
なんとなく思ってたけど、あんたこの板の救世主じゃねえか?
ここまで根気あるのは何よりすげー。
>293
パスワード(・∀・)イイ!
ランキングをするとしたら何を競うのか
・スコア・・・スコアの稼ぎどころが少ないかも?
・コイン((・∀・)イイ!)・・・隠しを作れば競えるかも?
・タイム・・・タイムアタック
・運の要素も少しあったほうがいいかも?
・掛け合わせるといいかも→タイム×(・∀・)イイ!の数=スコア
まとめられない・・・スマソ
298 :
ナナシアター.swf:02/04/04 02:07 ID:xxiQpMbq
>>295 実際はeFLASH32が仕切りだしてスキルある職人が来難くなった印象があるんだけど。
前スレ初期ー中期の雰囲気が好きでした。
タイムアタックのランキングかスコアが妥当な線だと思います。
両方あるにこしたことはないけど、どうしてもeFLASH32さん1人では時間的にキツイかと思います。
簡単な方のタイムアタックを取り入れてはどうですか。
あと、ランキングを作るということは、2chでの発信を考えると
それなりに強度のある鯖スペースが必要になると思うんですけど、
どなたか確保は可能ですか。
追記。。
●マクのネスケ、IEともにダッシュ中のジャンプが出来ないけど、これはwinでも起きてる現象?
●キャラはあと何が必要ですかね?
また来週あたりに2体くらいアプできればなぁとか考えています。
でわ。
301 :
ゴルァーさん:02/04/04 11:33 ID:dWk3aaQI
とりっくいい
糞アイディアですが、ageブロックを叩くと
(・∀・)イイ!か( ´_ゝ`)フーンのどちらかが出て
(・∀・)イイ!が出ると、スコアの計算のときに○○×(・∀・)イイ!の数
になって( ´_ゝ`)フーンだと○○÷( ´_ゝ`)フーンの数
のようにハズレもあったら面白いかも。
これの種類を増やして(゚д゚)ウマーとか、いろいろ出るようにしたら
いいと思います。
( (・∀・)イイ!の数+(゚д゚)ウマーの数)×(コイン+タイム)
100 ( ―――――――――――――――――――――― )
( ´_ゝ`)フーンの数
こんなのはどう?
いや、(・∀・)イイ!と(゚д゚)ウマーを+するんなら(゚д゚)ウマーの
意味があまりないか。じゃあ、100を(゚д゚)ウマーの数にすれば
いいかな。つまり
(・∀・)イイ!の数(コイン+タイム)
(゚д゚)ウマーの数 ( ―――――――――――――― )
( ´_ゝ`)フーンの数
こういうことです。どうですか?
>>304(・∀・)イイ!
でも、職人さんに負担がかかるんじゃないの?
あと、(・∀・)イイ!とか(゚д゚)ウマーとかってランダムに出るの?
それとも決まってるの?僕はランダムのほうがいいと思うけど…。
306 :
ナナシアター.swf:02/04/04 13:25 ID:r0SqAT0x
メタルスラッグみたいなやつか?
307 :
:ollllllllllllllllllllllllll:02/04/04 15:21 ID:SsusHOhO
oillllllll
308 :
ゴルァーさん:02/04/04 17:52 ID:Vdea7/o7
>>305 ランダムにしてしまうと、(゚д゚)ウマーが0個だった場合(;゚Д゚)マズー
( ´_ゝ`)フーンの数が0個でも(;゚Д゚)マズー
ランダムにするとしたら、(ウマー+1){イイ×(コイン+タイム)}/(フーン+1)
とかに式を直せばいいかも。
というか、(・∀・)イイ!とコインってイコールじゃないの?
まあ、今は仮にageブロックから出してるわけだけど。
310 :
ナナシアター.swf:02/04/04 19:14 ID:Lg/jEq+r
スコアアタックするなら、ランダム要素は入れないほうがいいよ。
うまい人が、高いスコアを出せるようにしないと面白くない。
敵キャラの動きも同様。
311 :
ゴルァーさん:02/04/04 21:54 ID:YFaKI7KW
゚д゚)゚д゚)゚д゚)<ガンバ<ガンバ<ガンバ
312 :
ゴルァーさん:02/04/05 18:55 ID:9NPtcy+I
俺はもう手伝わない。みなさん、さようなら。
>>310のような厨房がいるから、俺は逝く。
313 :
ゴルァーさん:02/04/05 18:57 ID:9NPtcy+I
最後に一言。
>>309よ。
(・∀・)イイ!とコインは同じではないぞ。
ちなみに、コイン=レスとなっている。
314 :
ゴルァーさん:02/04/05 23:29 ID:u8tHy88p
なるほろ
315 :
たこやきくん:02/04/05 23:42 ID:Xdnt/qwi
316 :
たこやきくん:02/04/05 23:42 ID:Xdnt/qwi
>315
誤爆・・・鬱だ。
318 :
ゴルァーさん:02/04/05 23:43 ID:u8tHy88p
どーゆーいみかあんまひわからひ
319 :
たこやきくん:02/04/05 23:44 ID:Xdnt/qwi
ウワーーーン。
わらわれたーーーーーー。
320 :
ゴルァーさん:02/04/05 23:45 ID:u8tHy88p
ん?なにがでた?
>>315 いろんな意味で逝ってるな。
住みたくない部屋だ…
322 :
たこやきくん:02/04/05 23:48 ID:Xdnt/qwi
なぜ?
323 :
ゴルァーさん:02/04/05 23:48 ID:u8tHy88p
ってゆーかあれってなにがおこるん?
靴下か?あん?
文句あんのか、こら
>>324 あの、スレ違いなので逝ってもらえないでしょうか。
そもそもあなたが誤爆されただけですし。
私は321ではありませんがこのスレの雰囲気を
悪くしたくないのでお願いします。
326 :
ナナシアター.swf:02/04/06 00:10 ID:y3RHnk09
327 :
ナナシアター.swf:02/04/06 01:14 ID:y3RHnk09
328 :
ナナシアター.swf:02/04/06 01:15 ID:y3RHnk09
329 :
ナナシアター.swf:02/04/06 01:38 ID:sfnnYbMz
>>327 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
(・∀・)つ旦 マターリネ!…ハハ
331 :
227:02/04/06 08:13 ID:???
音うp、遅くなってます。
すみませぬ・・・。
土、日曜日中には仮の音あげますんで。
とりあえず、まりおのパロディ版かな。
332 :
ゴルァーさん:02/04/06 08:59 ID:1PDs6U9L
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ・∀・)< マターリいこうよ うん
( ) \_____
| | |
(__)_)
マターリ(・∀・)イイ!!
227さん、ゆっくりマターリで構わないですよー
マリオのパロディ版楽しみにしてます(´∀`)
いろんな案が出て、面白くなってきたけど、どれが決定した案なのでしょうか?
決定しないうちに次の案が出ていくので、どれが決定しているのかいまいちわからないです。
>>334 eFLASH32さんがレスしないと進まないスレなのです。。。
マターリ待ちましょう。
336 :
ナナシアター.swf:02/04/06 20:38 ID:rV0HmilV
>>2の前スレ269さんの作品が見られないんだけど俺だけ?
ちなみにマク&IEなんですが。
>>336 見れるよ。マックとかは関係ないでしょ。
FLASHプレイヤーは最新にしてる?
338 :
227:02/04/07 10:51 ID:HcBtKOcW
339 :
17才:02/04/07 17:06 ID:tbqjDXDd
イイーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
>>338 もう少し音に厚みがあるほうがいいかも。
ファミコン意識してあえてなんだろうけど。
>>339 フラッシュに入れたら軽くなるよ。
342 :
341:02/04/07 18:14 ID:???
>>299 ダッシュ中にジャンプ、こっち(Win98/2k+IE/NN+FlashPlayer5)だと
一応問題ないようです。。。
MACだと出来ないってことは、もしかしてFLASHプレーヤーに
送られるキーステータスがWinとMACで異なるってことでしょうか。。。
ひとまず、その辺りを判定するためのテスト用swfを何とか
作ってみようと思いますので、出来たらお手数ですけど、
それでテストして報告お願いしますです。。。
>>334-335 私に最終決定権があるわけではないので、私がレスしなくても
ある程度、スレで
>>182にあるような未決定事項が
順番に決まるような流れが( ゚д゚)ホスィ・・・
さすがに全ての案に対して私が(・∀・)イイ!!か(・A・)イクナイ!!を
全レスするとなると、そりゃ大変なことに・・・。(;´Д`)
とりあえず、ちょっと明日にでもレス読み返して上で出た色々な案を
再度まとめてみようと思いますので少々お待ちください・・・。
あと
>>294で予告した敵キャラの動作スクリプトの例をうpするのは
まだコメントが出来てないので、今日はちょっと無理っぽい(;´Д`)
これも明日以降・・・お待ちを。
あと、座るモナーのAA。
>>264 (・∀・)イイ!と思って一回それで作ってみたら、それだと
立ってるときと背の高さがあまり変わらないという問題が(;´Д`)
もう一行減らないとだめぽでした。。。
∧_∧立つ
( ´∀`)モナー∧_∧座る
( ) ( ´∀`)モナー
| | | (つ つ
(__)_) と_)_)
>>286の敵キャラは背景の抜きのマスクが
出来次第、登場するので、少々お待ちください。。。。
今回、
>>343で「おにぎり」と「モララー」と「もうこねえよ」を
白抜きにしてみましたが、最終的にはヤパーリ
キャラは線画にして色を付けたほうが良い気がしてきました・・・。
「AA」から「線画のキャラ」を作る良い方法、何か(・∀・)ナイ??
できれば誰でも同じ作風で仕上げられるようなものが(・∀・)イイ!
>>343 おー。音がつくとゲームらしくなりますね!
うちのPCではちょっと重いかなぁ。図々しく軽量化に期待します。
∧_∧
(○) (∀` )
ヽ|〃 (∩∩ )
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
すわったポーズこれを使ったらどうですか。
348 :
ナナシアター.swf:02/04/08 01:50 ID:MUPaknJq
>>345 >私に最終決定権があるわけではないので
・・・
BGMがしょぼい
こんな粗悪なアレンジ使うより
オリジナル使ったほうが潔いような気がする
>>349 いいたいことはわかった。が、言葉を選べ。
音が付くとやっぱり違いますね。なかなか感じが出ています
ただ、ゲーム的にはもう少し騒がしくてもいいと思います。
なんだかおとなしい感じがするので・・・
マリオだと半端なので、全部オリジナルの方がいいかもしれません
338さんの苦労が増えて大変ですが・・頑張って下さい(・∀・)!
効果音は、また明日にでも全部聞いてみて合うものをまとめてみます
◆eFLASH32 さんに全部任せてしまうのは大変だと思うので・・・
ジャンプの効果音は
>>343のもので(・∀・)イイ!!
あと座るモナーのAA、作成依頼スレッドで依頼してみましたが、
なかなか3行で作るのは難しいようです・・・
明日また別のスレッドで依頼してみますが、無理かもしれません・・・
当方AA作れないもので・・・すみませんです。
線画にするならば、やっぱり描くのが一番だと思いますが・・・
色をつけるならドット絵が(・∀・)イイ!かな?
でもそれを描くアイコン職人さんがいないと難しい・・・
それとやはり動作が気になるので・・
>>347さんに同意です
ですが、無理があるなら十分構いませんので(´∀`)
あとフラッシュを作られるのは◆eFLASH32 さんなので、
案を色々テストしてみて、いい感じならばそのまま取り込んでも
いいと思いますが、どうでしょうか・・・
私ばかり色々言っても良くないので皆さんご意見(・∀・)ドウゾ!
これはただの案ですが・・・
( )
( )
( ) ( ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧=∧ /
( ´∀`∩ < セーブする時はニラ茶に飛び込むモナー
| ̄U ̄ ̄ ̄.| \
| ┼─┼ .| \_________________
| /\ .|
| / ホ \|
\____/
└─┘
なんてどうでしょうか・・・セーブをする場合の話ですけど・・
354 :
227:02/04/08 05:01 ID:???
なかなか不評のようですね。
問題点は
>アレンジしょぼー、おりじなるの方がいいんじゃねーか
>音圧ないんじゃ!
>重いんじゃ
>ループしとらんやんけ などなど・・
皆さん意外とまりおにはこだわってないんですね。なるほど。
オリジナルにするとすると、ゲーム画面とのギャップを考えないといけませんね。
どれくらい生々しくていいものか。
どんな感じの曲がいいか、皆さんにアイディアだしてもらえますか?
鉄拳とかくらいまでやっちゃうとか・・。
曲名だけでもいいんで、ぜひカキコんでください。参考にします。
音圧は、今回は考えてなかったので、次回は考慮します。
あと重さは、FLASHに組むときできるだけ音質落とさなきゃだめなんですよね。
音質落として音太くして・・・・がんばります。
次回UPも遅くなっちゃうかもしれませんが、マターリまっててください。
355 :
ナナシアター.swf:02/04/08 06:23 ID:voh84wtf
ガッッシャーンっていうブロック破壊音はワラタ
ブロック破壊音がDTM用音源(SC-8850)のCar-Clashって音色にむっちゃ似てるんだけど。
BGMの音もかなりROLANDっぽいし。
ガムバッテ下さい期待してます。(・∀・)イイ!
358 :
ナナシアター.swf:02/04/08 17:41 ID:5mKyljZN
これだったら音、ないほうがいいね。
むしろ原曲に似せないでオリジナルの曲にしたら?
ハックロムじゃ駄目ですか?
360 :
ナナシアター.swf:02/04/08 19:14 ID:Wj4CVSwh
>>310がいいこと言っているのだが、
>>312でゴルァーさんが厨房
呼ばわりしているのはどうしてなのでしょう。
それはさておき、音楽つくと違いますね。
(BGMの内容は好き嫌いがあるのでなんともいえませんが)
で、効果音なのですが、ブロックの破壊音がもう少しですね。
基本的に、ブロックは壊しまくるのが前提です。その辺りを
考慮するとよいと思います。
BGMの邪魔にならない(音量、音程)、なっている時間が短い
(連続で破壊するため)、爽快感があるというのが条件でしょうか
もう少し音程が低い感じでやればいいと思います。で、
イイ! をたたいたときは、音程が高くて気持ちがよい音がなる、と。
敵キャラ倒したときの音はいい感じですね。キャラごとに違うと
もっと楽しいと思います。なんか、しゃべってる感じの音がいいかも
イテー! みたいな。
音楽でPCが重くなる件ですが、タイトル画面で音楽のON/OFFを
選べるようにしてはどうでしょう?
また、全体の流れとして決定権は基本的にeFLASH32さんが持ってても
よいのでは?と、思います。特に、どっちでもいいような2択の場合などは
どっちか好きなほうを組み込んで、おかしかったら逆も考えるというような
流れでよいのではないでしょうか。
361 :
ナナシアター.swf:02/04/08 20:01 ID:zYaFjNyb
座ってるAA、職人さんに作って頂きました(´∀`*)
イイ!!AAばかりなので、使えそうでしたらどうぞ・・・
∧__∧ ∧_∧ ∧_∧
( ´∀`) ( ´∀`)つ ( ´∀`)
o(ηUUη O(∩,,_∩ O(∩U.U∩
∧_∧ ∧_∧ ,、__,、
( ´∀`) ( ´∀`) ( ´v`)
O(OU UO (⊃へへ o(OuuO
小さいのはモナーが小さくなった時に使える(・∀・)?
あと効果音のチェック遅れそうです。スマソ・・・
NESPARでキャラをモナーに変えたマリオとかどう?
>>362 AA職人さんはスバラ(・∀・)シイ!!
私からもこの場で御礼申し上げますです。。。
ちょこんと座ってる感じの↓これが特に(;´Д`)ハァハァ
∧_∧
( ´∀`)
O(OU UO
さて、ひとまず
>>345の予告どおり既出案をまとめてみたものの、
項目がたくさんありすぎて何が何だか分からなくなってきてしまいました(;´Д`)
全て列挙してもあまり意味ない気がしてきたので、
ヤパーリある程度優先順位を定めて案を募集し、
決められるところは先に決めてしまうことにしますです。。。
でも、音関係はこだわり持ってる人が多くて(・∀・)イイ!!
私はあまり音には詳しくないので、
スレで決定したのをそのまま組み込むという感じにしたいので
関係者の皆サマおながいしますです。。。
で、何とかヤパーリ早急に煮詰めてしまいたいのがストーリの詳細。。。
現在、決まってるような、決まってないような微妙な感じなので、
なんとか決めてしまいたい。。。
アイテムなどにしても、現在のように割とバラバラに案を出してもらうと、
なかなか、まとまりにくい気が・・・(;´Д`)
で、まとまらないからと、すべて採用してしまうとゲーム全体の統制が
取れなくなって、ちょっと(・A・)カコワルイ!!
ストーリの骨子が一応、決まってその枠組みの中で思いつくアイディアを出す
感じのほうが前に進んでいけるような気がしますです。。。
>>183の案。舞台もデザインも「2ちゃんねる掲示板」にする(イメージ図は
>>216)
(・∀・)イイ!!と思うんですが、2ちゃんねるはシンプルすぎて、
これを元にマップ上の仕掛け等を作るとなると、ステージごとの特色を
出したりするのが難しい。もう少し膨らませないと厳しいです。。。
このあたりを解決する何か良いアイディア(・∀・)ナイ??
もしくはこれに取って代わるもっと良い代替案があればそれでもOK。
お前ら!今一度、一緒に考えて( ゚д゚)ホスィ・・・
知らないうちにレスがたまってるね〜
まず、線画の意味が分かりません。色つきの線画ってどういうのを想像すればいいかなぁ?
ストーリーとかステージ構成を各板の特色を織り交ぜて作るのは難しいかとおもいます。
もし、各板独自のAAとかがあれば、ソレをそのステージの登場キャラにすれば特色がでるんじゃないかな。
つまり、基本的なブロック等のパーツは2chをモチーフにして、かりにモ板だったらモ娘AAが敵として登場するってなぐあい。
ストーリはちょっと流れとは違うけど
ひろゆきが何者かに、さらわれる。
そこでモナーは、ひろゆき探そうと情報を集めるために各板を巡る。
しかし、訪れる板の住人はモナーに攻撃してくる。
それは、ひろゆきをさらったネオ麦茶の陰謀だった。
ネオ麦茶はひろゆきをさらったあと彼を8つに解体してしまった。
神(ひろゆき)のいなくなった2chはお互いを拒絶し、ましてや違う板の住人であるモナーに対して憎しみを抱くようになる。
かれらの心を元に戻すには、各エリアにいるネオ麦茶の手下をたおし、「ひろゆきのかけら」を手に入れなければならなかった。
ひろゆきのかけらを手に入れていくうちに、モナーはネオ麦茶の恐るべき計画をしることとなる。
ネオ麦茶の恐るべき計画とは、2chをギスギスさせることで2chを・・・ることであった
とかどう?
てことで、寝ます。
>>367 プルプルモナーかわいいよね。
過去ログ読むとわかるけどゲームとしてのデザインは後回しになってるみたい。
とりあえず形のあるものにして動くようにしてくれてるだけで。
ステージももちろんとりあえずのものだよ。
370 :
ナナシアター.swf:02/04/09 17:27 ID:DLifXM+l
>>367 ボンバーマン系のゲームかと思ったらちがうみたいね。
>>367 (・∀・)?? (・∀・)?? (・∀・)??
>>366 アイディア キテル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
ひろゆきを八つ裂きにする案(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
とりあえず、ステージ="特定の板”とするのは、ヤパーリやめることにしましょう。。。
デザインで各板の特色を出すことは
>>216の通り難しい・・・。
登場する敵キャラで特色を出すとしても、AAと全く縁がない板は、
盛り込むのがヤパーリ極めて難しい・・・。
さらにモ娘AAなど、ステージごとに全て敵キャラを作るとなると
ちょっと作業が膨大になりすぎる危険を伴います。。。
登場キャラは基本的にモナ板AAにとどめておいた方が
良いかも知れません。。。
そうなると、いっそうのことモナ板を舞台にしてしまうというのも
ありかと思ったんですが、モナ板に絞ってしまうと
ネオ麦茶からヒロユキを助けるという最終目標が、
いま一つ合わなくなってしまうのでだめぽ。(;´Д`)
で、解決策として各ステージは特に「〜板」というわけではなく、
単純にSTAGE1とかSTAGE2とかの名称だけど、ひとまずデザインで
2chの雰囲気を取り入れる感じ(現状維持とも言う)にして、
ステージごとの特色は次のような感じで入れるのが良いかも知れません。
一応、2つ考えてみたけど、これだとどっちが(・∀・)イイ??
(1)ブロックの配置や仕掛けをステージごとに色々工夫して、
それらを越えて「進む」ことに重きを置く(敵キャラも障害物の一部)
(2)敵キャラを割と多めに用意して、ステージによって色々登場キャラを変え、
それを「倒す」ことに重きを置く(ステージ構成はシンプルにする)
オリジナルのマリオだと(1)の要素が強い。(2)だとちょっと格ゲーっぽい
要素を含むことになると思います。。。。
372 :
ナナシアター.swf:02/04/10 03:16 ID:RSTbCFOS
1がいいかと思います。2はキャラが多くなくてはいけないのと
基本的に敵は一回踏めば死ぬのでそのへんの難易度調節が
難しいと考えるからです。
また、このゲームの場合、ステージが単調だと視覚的に変わる要素がなく
飽きると思います。
ステージごとに、背景、音楽が変わるとよいのですが・・・
全ての絵が変わらなくとも、色だけでも変えるとだいぶ雰囲気が
代わると思います。
373 :
ナナシアター.swf:02/04/10 15:12 ID:oqVbgcKj
age
374 :
ゴルァーさん:02/04/10 17:18 ID:4/dtkKvF
真性でむぱは放置しる。
>ゴルァー氏
もう来ないって言ってなかった
ageてみる
379 :
ゴルァーさん:02/04/11 18:36 ID:Lv7wk52Q
380 :
ゴルァーさん:02/04/11 21:28 ID:YSR5evCO
age×99999999999999999999999999
STAGE ○○をch.○○って呼ぶのは?
1面と8面が面白そうだな(w
384 :
ナナシアター.swf:02/04/12 23:20 ID:QOSaS0PC
(・∀・)イイ!!
win
386 :
ナナシアター.swf:02/04/14 02:32 ID:waVY2kdr
もっと
387 :
ナナシアター.swf:02/04/14 03:52 ID:aL15XJMh
がむばれやゴルア!!
誰か気合の入るフラッシュもってナイン回
キャプテンコマンドーのパロディーキボンヌ
flaうpしろや
ワーイ!うp!(・∀・)イイ!
うp!うp!漏れもflaほしいYO!
うpしないとipついせきしてお前のウィンドウズをこわすぜ
ゆんゆん♪
うpしなければウイルス送るぞ
覚悟しとけ
ゆんゆん♪
(; ・∀・)つ且 マターリマテ!
ゆんゆん♪ってデムパなの?
ここは誰もいなくなったのれすか?
>>399 それnubonbaで「◆eFLASH32さん作」って紹介されてたね。
どうなってんだか・・・
401 :
:02/04/17 17:15 ID:???
終了
>>401 ワラタ いいな、この音楽。
マリ夫やったことないヤツなんていたのかとホントにビクーリ
敵を踏んで殺しても復活するのは何故?
一回穴に落ちてスタート地点からやり直しになったら一度踏んだ
敵はもういなくなってるけど。
ヘタレネスケ6+FlashPlayer6じゃ駄目か・・・
>>404 まだとりあえず敵を置いてみた段階なのです。
上空の雲にのったモララーは何者?
背景?でも踏むと墜落・・・
>>406雲に乗ったモララーは敵です。トゲゾーを落とさないジュゲムのようなものですね。
それより、ここのスレはもう終了したのですか?
410 :
もっちゃん ◆URb6IKO2 :02/04/21 14:31 ID:AvO2R69e
1週間会社に泊まってたからどこまですすんだかなぁとか思ってたけど、あんましすすんでないのね。。
GWがんばります。
無理しないでね。
外人の歌うスーパーマリオの歌。とか。
414 :
ナナシアター.swf:02/04/25 01:19 ID:8WJjnqO8
仕事暇になってきたんで手伝おうと思っているのだが
◆eFLASH32さんはもう開発やめちゃいましたか?
敵キャラ作成用のFLAと資料キボンヌ
415 :
ナナシアター.swf:02/04/26 00:07 ID:kaLOzSPg
◆eFLASH32さん、本当におつかれさまでした。
あなたのがんばりでFLASH板、人は少ないですが良くなってきました。
わたしはFLASH以外のところでしか協力できませんでしたが
参加できたことを光栄に思ってます。
これからはあなたの本当にやりたいことをがんばってください。
それでは。
417 :
ナナシアター.swf:02/04/27 17:39 ID:en/AibVe
ホシュage
418 :
ゴルァーさん:02/04/28 02:46 ID:UciDN/Sv
age
419 :
ゴーストチルドレン:02/04/28 10:02 ID:DlZJ37nK
ゴルァー!!!!
age
421 :
ナナシアター.swf:02/04/29 15:01 ID:6AR5tZGl
ageage
終了
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
**************************** 終了 ****************************
よって、age
「いいとも」、みろよ
あげるな!
sageてみる
age
マジで終了か?
誰かが生産的なレスを返せば
もしかしたら動くかもしれない。
まぁ、クレクレのままじゃダメってことでしょ。
ほぼ死亡です。
flaファイルさえ、うpしてくれたら、続きはこの私が責任を持って作成し、
完成させてこのスレッドにうpしますが、何か?
いくつかキャラを作ったけど◆eFLASH32さんが来てないみたいだからアプはやめておきます。
メインflaデータがあっても俺には作りあげられないと思うので、◆eFLASH32さんを待つのみです。
sage
435 :
ナナシアター.swf:02/05/24 01:30 ID:JBJxnh/c
あ
436 :
ナナシアター.swf:02/05/24 06:03 ID:bSTqS1Vx
い
437 :
monamari/fla@ p5093-ip02hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:02/05/26 23:10 ID:l8A9ZkXr
dd
438 :
名名名無し:02/05/27 16:45 ID:cE7nUGF7
age
439 :
aa:02/05/27 19:25 ID:???
age
440 :
:02/05/29 01:09 ID:???
fla(仮)職人です。
なにか手伝うことありませんか?
>>◆eFLASH32さん!
糞スレと化したね。ここ。
クレクレ厨が保守だけで1000目指すスレに転生ですか?(藁
442 :
ナナシアター.swf:02/05/31 21:37 ID:cuokqySl
プルモナは第3か4くらいまであるの知ってた?
知ってるよー
444 :
ナナシアター.swf:02/06/06 20:09 ID:XM2PJQa8
保守
445 :
ナナシアター.swf:02/06/06 20:15 ID:bhJVK5lo
探して無いのに見つかっちゃうんだよー
446 :
OTIS ◆ScmupzpA :02/06/12 15:08 ID:oLMIgBZo
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ( ´∀`)< 保守age
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
ところでこのスレ終わり?
ゲームオーバー
450 :
ナナシアター.swf:02/07/02 06:43 ID:n1zoYZU6
それでも俺は待つ
451 :
ナナシアター.swf:02/07/02 10:24 ID:5TWc+8ie
SEX関係のFLASHキボンヌ
452 :
渡部 智:02/07/03 16:24 ID:8oX7xObO
GAME OVER
こわせるブロックと見せかけてコインがいっぱい出る奴は?
チャリンチャリンチャリーン♪
454 :
ナナシアター.swf:02/07/07 14:17 ID:9s1KlHY9
age
456 :
ナナシアター.swf:02/07/22 20:49 ID:Iukrf2HT
私のいとこがねそのゲームやってたよー
スーパーマリオコレクションのマリオブラザーズ・・・だったっけ
mapData=new Array(
new Array(0x022, 0x0122, 0x0222, 0x0322, 0x0422, 0x0522, 0x0622, 0x0722, 0x0822, 0x0922, 0x0a22, 0x0b22, 0x0c13, 0x0d13),
new Array(0x0c13, 0x0d13),
new Array(0x0c13, 0x0d13),
new Array(0x0c13, 0x0d13),
new Array(0x0731, 0x0831, 0x0c13, 0x0d13),
new Array(0x0631, 0x0731, 0x0831, 0x0c13, 0x0d13),
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new Array(0x015, 0x0631, 0x0731, 0x0831, 0x0c13, 0x0d13),
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new Array(0x015, 0x0731, 0x0831, 0x0c13, 0x0d13),
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new Array(0x015, 0x0a38, 0x0b16, 0x0c16, 0x0d16),
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new Array(0x015, 0x0115, 0x0215, 0x0315, 0x0415, 0x0515, 0x0615, 0x0715, 0x0815, 0x0915, 0x0a15, 0x0b15, 0x0c13, 0x0d13),
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new Array(0x015, 0x0115, 0x0215, 0x0315, 0x0415, 0x0515, 0x0615, 0x0715, 0x0815, 0x0915, 0x0a15, 0x0b15, 0x0c13, 0x0d13),
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new Array(0x015, 0x0115, 0x0215, 0x0315, 0x0415, 0x0515, 0x0615, 0x0715, 0x0815, 0x0915, 0x0a15, 0x0b15, 0x0c13, 0x0d13),
new Array(0x015, 0x0115, 0x0215, 0x0315, 0x0415, 0x0515, 0x0615, 0x0715, 0x0815, 0x0915, 0x0a15, 0x0b15, 0x0c13, 0x0d13)
);
459 :
ナナシアター.swf:
モナゲーのtestというのと、今進んでるのをやらせていただきました。
プログラムとか全然わからないけど、がんばって下さいね。