職人になりきれないエセFLASH職人が集うスレッド
1 :
ナナシアター.swf :
02/03/06 22:52 ID:69Vbg3eC FLASHを目下勉強中。しかし他人様に大々的に見せる作品はできやしない・・・ そんな人達が集ってヘタレ作品や若干の技術交換をするスレです。 いつかこのスレから「職人」と呼ばれるような人が出ることを祈りましょう
2
3 :
ナナシアター.swf :02/03/06 22:56 ID:69Vbg3eC
いつ始まるのかと思ったら・・・・・ あなたはFlashの素材屋を目指しているんですね? 頑張ってください。応援してます。
5 :
1 :02/03/06 23:09 ID:69Vbg3eC
>>4 う゛、いや別にそんなワケじゃないんスけど。
まぁデカイ作品を作るための第一歩かなぁ、と。
(バー部分はおもっくそモーショントゥイーン使ってますが)
6 :
ナナシアター.swf :02/03/06 23:10 ID:WC9i7/w6
7 :
ナナシアター.swf :02/03/06 23:20 ID:+Hyt4S1r
8 :
1 :02/03/06 23:45 ID:69Vbg3eC
>>6 これからこの手のモノをチマチマage続けて
徐々に技術を習得したいと思っちょります
>>7 やたっ!誉められた!!
あ、
>>3 のやつに制御ボタンと注意書きを追加しました。
9 :
1 :02/03/07 00:47 ID:7qUI9Gu8
がんばれ1さん! レベル云々、比較云々言うやつの煽りなぞ気にするな! ネタさえあれば技術なんぞある程度は付いてくるものです。
おれは好きだな。すげーかわいいよ。
面白い。ワラタよ。
13 :
:02/03/07 01:38 ID:???
Glowing・・・
(・∀・)イイ!!今後の成長が楽しみだよ。
つーか俺より全然レベル高いし。。。
Fla覚えようとしてはや4ヶ月・・・。 文字を動かすことしか覚えてない自分の方逝ってよし。
このスレ用トリップ取得(w
>>10 わーいありがとうございます、がんばって精進しますねー
>>11 うおっ!また誉められた♪
>>12 単発ネタでスマソですが・・
>>13 今直しました(w
>>14 でも仕事もあるんでどこまでFLASHの練習できる時間が作れるかどうか・・
>>15 それじゃこのスレで一緒に精進しましょうよー
>>16 せっかく色々できるソフトなんだから一緒にがんがりましょう!
19 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/08 00:13 ID:eGOBiRxZ
20 :
g1289 ◆SN4uou46 :02/03/08 00:17 ID:dixxF/RT
21 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/08 00:23 ID:eGOBiRxZ
>>20 g1289さん
いや、俺もLoadingはサンプルから引っ張って使うくらいの知識しかないッスよ(汗
でもできれば中の仕組みも覚えたいんでKitaingをどーにか変更してみますわ。
明日の夜が時間あるからそこで練習かなぁ?今日はもう遅いし
>>20 正直うざいです。普通の板ならマルチで叩かれるよ。
しかも宣伝だし。ひとつでいいじゃん。
面白ければいいんだよ 面白ければね・・・ツマンネーYO!!
ごめん。。。 ひさしぶりに作ったから晒してみたかったんだよ。 自粛するね。
>>24 晒したのが悪いわけじゃないよ。
マルチがうざいだけ。
>>1 スレ汚しごめん。
ほのぼの板 まさに、ほのぼのとしたカンジが伝わってきます。 ある意味、殺伐とした2ちゃんねるらしくないロゴでもあります。
g1289さんも1さんも本当自分から見れば神です。 日に日にレベルUPする1さん見習って自分もがんばりマス。
>職人になりきれないエセFLASH職人 俺か!!
初めて作った作品が何だか受けてしまって次はどうしようかと悩んでる罠。 鬱。
>>26 本誌のコメントですね、板のイメージであんなのを作ってみたんスよ。
そうか、もっと殺伐としてた方がよかったのか(w
>>27 16☆文字動かすだけレベル0
っていうか、自分一人だけでセコセコやってるのは
寂しくて泣いちゃいそうなので一緒に練習していきましょう!
>>28 Qたん
いや・・つーかmakeinu.swfを作れるだけでも尊敬モノなんですけど、
モナ板FLASHスレその6(7?)の610って覚えてます?アレ俺です(w
(ほら、あのAAOFの静止画像作った人)
>>29 エセ職人気味
ネタが浮かばない時はAS(アクションスクリプト)の練習でもしましょ。
ぐあー!せっかくKitaingを実際のローディング画面にして Itsmyに置いたのに、肝心な鯖がどうやら落ちている模様。 仕方ない、ちっと待ってみるか・・
32 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/09 02:13 ID:bMtdw5rj
・・っち、どうも待ってもダメそうだなぁ。 明日、Itsmy.swfをKitaing付きのやつに差し替えて、 あと余力があったらKitaing単体をまとめたムービークリップのみflaファイルを 公開してみます(単体でも動くように中身ちょこまかいぢくって) さーて寝ようっと。
>>1 がんばってねー。
自分はモーションなんとかから覚え直します(ぉぃ
>>32 flaはやめたほうがいいんじゃないか?
アイデアがいいからパクられたら悲しいじゃん?
>>34 あれくらいなら、別にfla見なくたってパクれるよ
36 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/09 02:28 ID:bMtdw5rj
>>33 16☆職人レベル-10
あら、名前欄の職人レベル下がってますよ(w
でも基本に立ち戻るのは大事ですよね♪
>>34 うーん、むしろパクられるのを望みます。
自分が作ったモノが好評なんだなーって実感できますし。
(Loading画面程度だったらいくらでも、えぇ)
じゃあ俺に是非ともパクらせてください。 とかのたまわってみるテスト
>>37 g1289
あ、じゃあ明日公開する(予定)のflaファイルのテスト第一人者なって下さいな。
他人がそのムービークリップをすぐ入れることが可能かどうがチェックしたいんで
(作った人間だとどーしてもアラが出ちゃいますし)
パクられてもガタガタ言わないぐらいな奴ほど優秀な職人が実際多いね。 パクられて文句言ってる奴程たいしたことない作品がなんか多い。
>>38 いや、冗談で言ったんすけど・・・。ホントにいいの?
>>39 そうだね。ドラワサビさんなんかかっこいいよね。
俺なんかちんぴら祭りで騒ぎすぎたかなってちょっと後悔してるんだよね・・。
>>38 g1289
だーって、flaファイル公開=パクリ歓迎、ですから。
とりあえず明日まで待っててくらはい。
>>39 パクられるとちょっとだけ嬉しいのですが何か?
>>40 俺も、春風亭祭りでちょっと騒ぎすぎたって後悔してる。
良スレっぽいsage
新人コテハンが集う場所はここですか?
Qたん = カリハン = 放置 g1289 = 祭房 = 放置
49 :
出張中 :02/03/10 02:15 ID:???
ユウたんかわいいな。 つきあってくれ。
>>43 ども。
>>44 そうです
>>47 わーい♪一緒に頑張りましょうねー。てか処女作品なのに凄っ!
>>48 すんません、昨日の夜はネットも繋がずに寝てしまったので・・
52 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/10 16:29 ID:4/Ugc7ke
>>52 頑張ってください。俺もそのうち参加させてもらいます。
54 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/10 23:37 ID:rA1ahQwp
うお、すごいっすねえ(汗 私も今ナウローディング作ってたんですが、いまいちよくわからんことだらけですよ。。 読み込むまでスタートさせないってのはできたんですが、プログレスバーとかキャラが動くやつはお手上げです。 自分のエセ職人ぶりがよくわかりましたよ、ええ(w
おお、起きてたんだ。 実は明日から旅行でね〜 帰ってから何か作品でもつくろうかな〜って感じでね。 こういうスレは制作がメインだからマタ-リだと思うけど良スレなんで どんどん、技術を持っている人増えたらいいね。
>>55 g1289
さてはASにメチャクチャ弱いですね(w
仮に大きな作品を作ることになった場合にASに弱いとあとで苦労しますよー
(だから俺はできるだけAS中心で練習してくつもりです)
ASのデバグってどうやってる? 俺、いまいちこつがつかめなくてprint出してたしかめてんだけど。 要領悪いでしょ?
>>56 >>52 を書く1時間前に起きたんで今は目ぇけっこう冴えてます、
まー明日仕事あるんで今夜もあまり遅くまでは起きていられませんけどね。
えぇ、技術を持ってる人が増えたらいいですね。俺も頑張ろっと
>>58 ムービープレビューからだとtraceでいいんだけど、
swfファイルからデバックをする場合はデバック用のテキストボックスを作って
そこに変数の結果やらを出力するようにしてます。
function Write_trace(str){
textbox = textbox + str + "\n";
}
↑こんな感じの関数を作って。(textboxが出力するテキストボックス)
なんか的を射てない答えかも(汗
ちなみにFLASH MXだとASのステップ実行ができるみたいです。(当然ブレークポイントも) でもアレ見た限りだと思いっきり一般言語の開発ソフトと代わりありませんな(w
63 :
59 :02/03/10 23:54 ID:???
回答ありがとう。
でも、関数作らないで1行コピペなんだけど、まさに
>>60 の通りの事やってんだよね。
ごめんな、煽ってるみたいで。
>出張中さん(49) おれも、そのスレ知ってるけど、なんかHP荒らされそうだったんでご遠慮させてもらったよ(ワラ AAの件は拡大縮小でへまったか、なんとなくボルダーかけたのが失敗したかも。 いいご意見サンクス! >50 (゚∀゚)アヒャ!? >1さん サンクス♪といっても実はモーションしかつかってないんだけどね がんばっていきましょう。
65 :
59 :02/03/10 23:56 ID:???
>>62 うおっ
なんか今のインターフェースから想像するとどんな物になるかちょっと不安だけど、、
それはアリだな、、、
MX購入稟議書くかぁ、、
>>63 うおっ、やっぱり。
60書いてから「print出してたしかめてる」っての読み直して
『あっ!同じ事言ってるカモ』って思って61書きました(ワラ
他にいい方法かぁ・・俺の脳みそからじゃ思いうかばないっす、スマソ。
67 :
59 :02/03/10 23:59 ID:???
>>66 俺、もともとプログラム系って素養ないからなぁ。
できるやつってさ「なんでそんなこと気づくの?」みたいなこと平然とやるじゃん、、。
がんばろうね、お互い。
>>64 ユウ
ラジャ。お互いがんがりましょう!
>>65 (59)
あとプロパティのポップアップ表示(って言えばいいのかな?)もあるみたいです。
(ほら、あのオブジェクト名のあとにピリオドを書いたら自動的にそのプロパティの一覧が
ポップアップ表示されて、矢印キーで選択できるやつです)
71 :
59 :02/03/11 00:05 ID:???
>>68 VBみたいのね。そりゃいいや。
マジで買おっかなMX。
>>71 (59)
さらにさらに、HTMLの<form>や<input type〜>にあたる各パーツを
デフォルトで装備、そこらへんで一番苦労してたスクロールバーも装備してます。
つーワケで俺は多分買いますわ。
なんかmacromediaの回し者みてーだな(w
>>1 =57さん
ええ、ほとんどド素人状態です。ASは(汗
>>1 さんはAS勉強するとき本とか読んでます?良ければ参考になさってる本を教えていただきたいのですが。
>>74 g1289
うーん、元々Javascriptを得意としてたんで、ASとしての勉強は
ヘルプの「アクションスクリプト辞書」を読んだ位ですね。
あと手元にある参考書籍は「おしえて!FLASH5」と「おしえて!Action Acript」の2冊です。
前者はゼロからFLASHを始める人にはメチャお勧めですね。
後者は前者を読み終わった人を対象にしたのステップアップ本みたいです。
ASってなんのこと? プログラムは一応つよいので力になれるようなら勉強してみるけど・・・
>>76 ユウ
AS = アクションスクリプト(Actuion Script)の略です♪
言語としてはJavascriptにメチャクチャ近いです。あとオブジェクト指向だとか
>>1 =75さん
あ、1さんはジャバに詳しいんですか。俺プログラム方面全くダメだからなあ。。
1から勉強するしかないですよね、俺みたいなヤシは。
「おしえて!FLASH5」はもうすでに持ってるので、Action Script編を今度買って来ようと思います。
ひえぇスペルミス!Actuion Script→Action Scriptです・・鬱
80 :
59 :02/03/11 00:20 ID:???
>>73 HTMLのオーサリングを強化したってんじゃないよね。
GET、POSTがHTMLばりに簡単に使えるってことでしょ?
そりゃまた、WEBインターフェースとしての可能性がでかくなるね。
少なくてもver5より動作が軽ければだけど、、、、
81 :
59 :02/03/11 00:23 ID:???
おいg1289。 あんた、いろいろ言われてるみたいだけどめげんなよ? サイレントマジョリティなんざ、放置すりゃいいんだから。
>>78 g1289
いえ。ジャバは詳しくありません・・今仕事で触ってても一体なんのこっちゃで(汗
(JAVAとJavaScriptは別モンなんすよ)
たしかに言語触ったことのない人は徐々にこなしていくしかないですね。
>>1 あぁ、スクリプトのことか、そういう略もあるのね(汗
昔BASIKやってたら、結構いけるよ・・・・JAVAは未開拓だけど・・・
>>78 俺は最近買いました。あの中国娘のですよね(言い方が変
とても分かりやすくてよかったですよ。と、通りすがりA
BASIK→BASIC・・・鬱。
86 :
59 :02/03/11 00:28 ID:???
JAVAはねぇ、、コツを掴むとある程度までスルスルって覚えられんだけど、いかんせん地味なんですよ。 デベロッパがただで付属のリファレンスが使いやすいのが最大の長所かもです。
>>81 さん
ありがとうございます(TДT)
最近よく叩かれてたのでヘコみぎみだったんすよ。
>>82 =1さん
あ、すみませんジャバスクリプトでしたね。両者が違うってのは一応知ってましたが、スクリプトって付け足すのめんどかったので略しちゃいました。スマソ
コツコツやってくしかないっすよね。がんばってみます。
>>80 (59)
えーっと、多分そんな感じです。
(言いたかったのは、フォーム関連で使う各パーツが
ドラッグドロップで追加できるっちゅー事です、それこそVBみたいに)
Var5より軽いかどうかは・・・不安ですな。
>>83 ユウ
まぁ何かしら言語を触ったことがある人なら他の人よりは
とっつきやすいでしょうね。お互い頑張りましょう!<AS
>>84 そうそう中国娘(w
>>86 (59)
なるへそ・・仕事も頑張ろ(謎
>>87 g1289
そゆ事です。俺もJavascript覚える時はコツコツやりましたよ・・
90 :
59 :02/03/11 00:35 ID:???
>>88 ステキ!!
そんだけ要素あれば十分稟議かけるわ。
購入までにASある程度こなせるようにしとく。
そしたらマジでつくるわ。ゲーム。
とりあえず、モナーのオセロぐらいの奴。
もしもP2P周りが関数で装備されてたら、、、ネゲーか?
うお、、ワクワクしてきた。いいノリだよこれ。
>>87 (=g1289?)
俺も同じ略(JAVA)しちゃった・・・今日は鬱だらけ
でも、普段JavaっていうとJavaScriptのことになちゃうんだよね〜これが(ワラ
>>90 (59)
おー盛り上がってますねぇ!
俺にはそこまでの技術力ないんで、ぜひMXを駆使して
いいゲームを作って「職人」ならぬ「神」になって下さいねー♪
>>84 中国娘(w
たしかにそんなカンジっすね。
>>91 =ユウ
スマソ
>>87 は俺です。名無しになっちゃった。。
ジャバスクリプトってジャバって俺も普段略しますよ〜。
普段これで通じちゃうから怖ひ(藁
94 :
59 :02/03/11 00:49 ID:???
寝ます。 最後にウザイカキコを、、、 要放置! サイレントマジョリティとの戦いは、自分の煽り心との戦いだからね。
>g1289 ですよね。というか、俺みたいな凡人はJavaScriptしか使うことないし・・・一生。 JAVA?JavaScriptのことかい?ぐらいの勢いです・・・ハイ。 なんか、まわりがプロだらけに見える今日この頃
>>91 ユウ
>>93 g1289
両方使ってる俺にはヤな環境だ(w
>>94 (59)
乙かれス。
他スレにあんまし出ていかない俺には何のことやら?
まー荒らし煽りは放置が基本っちゅーことですね
>>59 おぉ、もう一時過ぎてんだ・・・俺もねよう
次からトリップつけることをお勧め(ワラ
>>1 俺的に、仕事がプログラムなんてうらやましい環境。俺もプログラム系に行きたかったですよ。
ちなみに、俺の母国(モナー版)には、変な犬がいるので荒しを無視しないと逆に叩かれる(ワラ
>>97 ユウ
プログラマーの世界=Digital Dokata Worldですが(w
変な犬荒らしはたしかに大変スね。俺もモナ板行くのでわかりますわ。
さーて、俺も寝ようっと
みなさん乙〜。
>>94 心しておきます。でも煽り・叩きが大量にいると自分がおかしいのかってどうも錯覚しちゃうんですよ。
ちょっと精神的に弱いのかも、俺。強くなりたいなあ。
>>97 ユウ
モナ板俺も行きます(行ってました)よ。
犬荒らしはホントうざいですね。よくあんな大量に貼れるよなあ。
なんかのプログラムなんですかね?
>>1 さん
デジタルどかたってなんかカコイイ(藁
100ゲットとな。
102 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/12 00:58 ID:Qnnt1+nE
今日はASのお勉強はお休み、 各種基本AAのライブラリ作成作業をガシガシと行ってました。 しっかしコレ、直立姿勢のやつでも相当時間かかるのに 色々な動きをカバーするとなるとメッチャ大変そうだ・・・ (なんせテキストを使わず全部直線ツール使って書いてるから)
>102 直線ツールでAA描くメリットあるの?(藁 1はAAをギコペからコピペ汁! FlashテキストボックスにMSPゴシックで貼り付け そして、ctrl+Bでテキストをベクトル分解汁! 違ってたらスマソ
>>103 楽だけど、色塗りの時に苦労する諸刃の剣。
>>103 _ ◆FlashbVQ
うーん、テキストで作ったAAだと、記号によって太さが
微妙〜〜〜〜に違うのが気になるんですよ。
まぁ作り終わってしまえばあとは使い回せますし、とりあえず最初はセコセコと・・
>>104 ◆GOqh.ovc
おぉスゲェ!各アイテムをきちんと書けば普通のゲームとして
全然いけるじゃん!!いいなーいいなー
>>105 Q ◆CjVEyfjk
あ゛、そういや色塗ってねぇ(汗
さーて、AAライブラリの作成の続きとまいりますか・・
>>106 ◆1/SWF8io
そうそう。絵さえ差し替えれば、「ギコネコしゅーてぃんぐ」にも
「モナーしゅーてぃんぐ」にも「ムネオしゅーてぃんぐ」にもなる
便利なASしゅーてぃんぐ(w
でも、まだまだ遊べる段階じゃないし、いろいろ忙しいから先の話。
完成したら、また知らせます。
>>108 ◆GOqh.ovc
了解です。忙しい中に少しでも作り込める時間ができることを
期待しちょりま〜す。
基本4キャラ(モナー・ギコ・モララー・しぃ)の直立図がやっと完成。 そんでちょっと動かす練習をしようと思って、足インスタンスの使ってないフレームに 歩行のトゥイーンを追加。 んでもってそれをrootにあるボタンから動かすようにASを書いたら、 「mona.asi.move()」(モナーの足を動かす)ってなって、自然と意味が繋がる命令になってビックリ。 なるほど、ムービークリップを階層化するとここまでASが読みやすくなるのか・・勉強になるなぁ
オブジェクト指向がわかってればなんでもないんだけどね…
まぁね
>>104 これって、何回死ぬか競うゲームの方がいいんじゃない?
ちなみに、俺48回
>>111-112 オブジェクト指向ってのがそーいうモンだってのは漠然と理解してたんだけど、
イザ形になると「へぇ〜!」ってな感じがしましてな。
>>113 42回が限界でした(w
さーて、作業の続き続き・・・
ぬあー疲れたぁ。AAの基本操作も含めたライブラリ作るのって かなり時間かかるな・・・1日1パターンしか作れねぇ(汗
漏れはオブジェクト指向は理解してない。C++は途中で投げた。 FLASHを「RPGツクール」とか「しゅーてぃんぐツクール」とかだと 思いこんで使ってる。 まぁ、エセ職人。上は目指さん。お遊び〜。ウケれば勝ちよ♪。
>>1 おぉ、なにやら頑張っているご様子。すばらしい!
ちなみに、俺のほうは現在実家に帰るため必死に掃除しているため
FLASHはなかなかやる時間がとれませぬ・・・(涙
>>117 なるほどぉ、ツクールシリーズと一緒だって考えちゃえば
敷居もずいぶん高くなる・・・しかし35000円なんて高いゲームだ(w
ウケれば勝ちってのは確かにあるよね、モナ板の+ 激しく忍者 +スレで見た
FLASHなんて、大した技術使ってないけど爆笑したし。
>>118 ユウ
大丈夫、俺も今日は平日なのに酒飲んでたせいでFLASH触ってないから(ワラ
とりあえず頑張ってシューティングゲームもどきを作っていたが…、 「重い」 んん〜、ペンティアム2の266MHz程度のCPUのせいかも しれないし、単に重たすぎるAS組んでるせいかもしれないし〜。 ……ま、いっか〜。エセらしく手を抜いても… Σ(゚д゚lll)
121 :
nanna :02/03/15 14:06 ID:K3FIoolF
こんにちは flash actionscript バイブルを読んで アクションスクリプト勉強してるんですけど わからない事にぶつかりきける人もいないので 質問させてください。 ステージからはみでないで行ったり来たりするMovieClipオブジェクト です。 onClipEvent(load){ //初期化 xMin = 0; xMax = 400; var theBounds = this.getBounds(this); xMin -= theBounds.xMin; xMax -= theBounds.xMax; xDir = 1; xMove = 10; //メソッドの定義 function moveSayuu(){ var nextX = _x + xMove * xDir; if (nextX < xMin) { nextX = xMin; xDir *= -1; } else if (nextX > xMax) { nextX = xMax; xDir *= -1; } } onClipEvent(enterFrame){ this.moveSayuu(); } なのですが、6行目からの xMin -= theBounds.xMin; xMax -= theBounds.xMax; がわかりません。どうかわかる方がいたら おしえてもらえないでしょうか?
125 :
nanna :02/03/15 14:17 ID:K3FIoolF
theBoundsというローカル変数とxMinを「.」ドットシンタックス でつなげてることがどういうことなのかわからないのですが・・・。
126 :
nanna :02/03/15 14:23 ID:K3FIoolF
どうも ではそちらに行ってみます。
SWISHでflash作ってますが・・・・
>>52 (
>>101 )◆1/SWF8io
Kitaingを使わせてもらいます。漏れ、マジで読み込みのASは
分からないもので…。
できたFLASHゲームもどきは本日中にうp予定。
nannasさんのカキコ、ネタで勝負のFLASH動画職人をめざす俺にはなんのことだか(ワラ
>>1 俺、酒のめない、呑む友達いないので、酒飲める人がうらやましい(ワラ
それはそうと、なんかネタ切れで困ってます。
下手するとHPオブジェクト素材屋になってしまうかも(汗
>133 微妙におもろい
う゛あ゛ー、私用が忙しすぎてFLASHどころかPCに触る暇すらない!
これから寝て10時間後にはまた出掛けなきゃならんし・・・ちくしょー。
>>nanna
なんでそうなるのかわからないっていう行をコメント化すると
なんかヒントが見えてくるかも・・・(つってもすでに本スレで解決してそうですね)
>>ユウ
まぁ素材屋でもいんじゃないスか?ネタ思い浮かぶまでセコセコと
素材を作っておいて、ネタが思い浮かんだら培ってきた素材と知識を
駆使すれば完成も早いでしょうし。
>>132 そのページめちゃくちゃいいよね!プログラミング初心者でも
じっくり読めばASの基礎的なことはできるようになりそうだし。
(書籍「おしえて!FLASH5」を買うほど金が無いって人に特にオススメか?)
>>133 バリアのパターン変化とかスゲー!
音楽もきちんと乗ってるし、これはもう立派な職人レベルでしょう!!
あと、Kitaingがキチンと動作しててホッと一息です(w
>>135 Kitaingのおかげで、手間が大幅に減ったので助かりました(w
まだまだ修行が足りません。もうちょい、勉強しとけば…、と思う
部分も多々ありました。ま、作ってて楽しかったからいいんですが♪。
>>136 いえいえ、こちらとしても使っていただいて嬉しいッスよ。
やっぱひとつの作品を作るってなると自分の技術力の度合いが見えるから
レベルアップも向上心も出てきますよねー!
あー、俺結局金土日全部FLASHに触る時間がなかったなぁ・・
なにげに平日の方が作業時間とれんじゃないかと(汗
>>◆GOqh.ovc すげぇ〜。職にんれべるだぁ〜。 >>1 kitaingもすごくレベル高いです。 テクニックはもはや職人レベルだとおもわれ。 さて、いまだにシェイプが使えない俺はいかにせう・・・(鬱
シェイプなんて、使いどころを間違えれば これ以上房臭い効果も珍しいな… ・シェイプトゥイーンに感動する->すぐ使う->痛いFlashが出来る罠 ・しばらくシェイプの事忘れてる->用途を思いつく->ウマー >133 一度も攻撃することなくクリアしましたが何か?
・・・ふぅ、今日は久々にまとまった作業ができた、 そろそろ作り方のコツつかんできた感じかなー。
ああ…、仕事が忙しい。ああ…、ピクミンが面白い(ヤミツキ)。 ああ…、大した反響がない割には、ウチのHPのアクセス数が 5000を軽く越えた(謎)。続編か何か、作らないとなぁ…。
とりあえず次回作とりかかりはじめた。
>>139 激しく同位。とくに俺にはシェイプを使う必要がない。
シェイプトゥイーンって使ったこと無いな… 効果的に使ってるFlash、厨になってるFlashの例って 何か無いかな?
>>141 俺は最近■から出まくってるWSCのソフト達に夢中です。
昨日半熟クリアしたから今度はsaga買わないと・・・あぁ忙しい(違
>>142 を、次回作いいっすね。がむばって下さ〜い
>>143 ぼかし絵→ハッキリ絵 みたいな使い方だったら
綺麗に見えるんじゃないかと今ふと思った。
おーし、明日から4連休だからいっぱいFLASH作成時間がとれるぞー! 一生懸命引きこもってやる(w
146 :
矢吹 :02/03/20 23:16 ID:???
>146 多分はじめて作ったんだろうから あんまりきついことはいわんけど 単に画像を切り貼りして動かしてるだけ、という印象 あと途中から音楽がダブルんだけどこれは仕様?
148 :
矢吹 :02/03/20 23:32 ID:tjXt0Tb7
>単に画像を切り貼りして動かしてるだけ、という印象 マニュアルなしでやったんでそれくらいしかできんかったYO(´-`) これから勉強します。 >あと途中から音楽がダブルんだけどこれは仕様? ???いま確認したけど音は大丈夫だったのですが。。。、 なんでだろ?
>148 こっちがブラウザ二つ開いてただけらしい、スマソ
うおっ、黙々とやってたら作業開始から6時間も経過してたよ、
どーりで疲れてるワケだ。
>>146 矢吹
処女作でしかも適当に作ったっていう条件にしては
けっこう上物だと思いますよん。最初は誰でもモーショントゥイーンから入るモンですし。
>>146 矢吹
何かの作品のFLASHって作りたくなるのは良く分かる、
漏れも昔、似たようなの作ったし(藁
全体的に「異様に長い」という印象があるので、短めで名場面が
次から次へと早送りで飛び回れば面白いかも。
例えるなら、映画の宣伝のような感じで。
>>150 あるあるある。FLASHをマジメに作ってると、時間がすっ飛ぶ〜。
うお、でおくれた。すでに矢吹氏のページ切れてる(泣
どんなの作ったかわかんないけど、処女作はたたかれて当然。
がんばっていきましょう。
>>1 お!連休。新作期待してます。
>>151 ◆GOqh.ovc
ね。こーいう時って充実してるモンですわ。
>>152 ユウ
あ゛ぁスイマセン・・・先の6時間の作業をやったっきりで
あとは何もしてなかったり・・(しかも今夜もお出かけ・・ちくしょー)
>155 激しくワラタ
>>155 おぉ、結構うまい
手も込んでるし(゚∀゚)イイ!!
技術面で一点、ボタンのヒット部分にキーフレームを入れると
ボタンを押せる範囲(あたり判定?)を変更できるのでお試しあれ
160 :
155 :02/03/25 01:56 ID:???
>>159 教えてくれてサンクスです。
やはりまだまだ未熟だなぁと悟りました(;´Д`)
>>155 エセ職人の定義がワカランけど、「手抜きでも笑わせりゃあ勝ち」と
いう思考でFLASH作ってる漏れから言わせれば、
「155は勝者!、エセ職人に認定!」だと思うけど(w
163 :
155 :02/03/25 22:09 ID:???
>>161 >エセ職人の定義がワカランけど、
このスレでされてた技術的な話とかまったく分からなかったもんで・・・
でもどうやら自分もエセ職人になれたようでうれしいっすw
164 :
1 ◆1/SWF8io :02/03/25 23:38 ID:AsQkURXi
2日ぶりにPC立ち上げてみたらスゴイのが上がってる・・・
>>155 感想も何も「激しくワラタ!!」以外何もないんスけど(w
ところでこれ作るのにどれ位かかりました?参考までに聞いてみたいもので。
(作成日数と実作業時間あたりを)
165 :
155 :02/03/26 00:23 ID:???
>>164 大体1週間位前からちょっとづつ作り始めました。
作り始めたときネタがエビフライを大星獣しか考えてなかったから、
ネタを考えつつ作るって感じでした。だからネタ考える時間が長かったかも。
作業時間はよくわかんないす。
166 :
ナナシアター.swf :02/03/26 00:58 ID:0HLMxFTu
すばらしいぞ!
>>155 > 作り始めたときネタがエビフライを大星獣しか考えてなかったから、
これがキモだと思うな。確かに似ている。
ああ、今日は寝る前にいいものを見せてもらって満足(マジレスっすよ)
>>165 (155)
なるへそ。あの長さのムービーは1週間で作らないといかんのか、どもです。
となると、俺って作業スピードかなり遅ぇな〜(汗
(現在作成中のムービー、進捗状況10%未満、はぁ〜・・)
. λ_λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( `ー´)< 人それぞれでいいんじゃネーノ? / つ\______ (人_つ_つ
170 :
にっく :02/03/27 02:02 ID:???
処女作がプロジェクトXかぁ。 しかし、プロジェクトX系のものを見てるといつも思うんだけど 「プロジェクトX 挑戦者たち」の部分をどうしてトレースしないんだろ? 気になってしょうがない。 ところで、ネタのほうですが。 ラウンジャーじゃないので何とも言えません。 ただ、ビットマップが多いし、swf直はやめたほうがいいと思うよ。
>>170 プロジェクトXの場合、前振りで経歴から
入り、徐々に盛り上げる。
後半でネタをぶちまけ、最高に盛り上がった所で、フィニッシュの
タイトルでオチをつける。
というのがセオリーだよ。
>>170 処女作で、これだけ作れるのはスゴい。しかもわずか10日ほどとわ。
漏れもラウンジャーじゃないから、よく分からないけど。
ラウンジャーの人なら「ここを、こうすべき」とか言えそうだなぁ。
>>にっく 俺もラウンジャーじゃないから、ネタはおいておいて 技術だけでいうなら、10日で作るのは結構はやいと思う。 >>1 俺も進行状況10%からすすまないっすよ・・・ ネタがでなくて・・・(泣 とはいえ、二作目が駄作だと叩かれるので、時間かけても手抜きはせんが。
>>170 にっく
ワラタ。ラウンジャーらしいネタですな。
しかし0から初めて10日でここまでとはこれもまたすごい・・・
すんません、実作業時間はどの位でした?大体でもいいんで。
(ついでに次回作はこないだの2/22の吉牛祭りキボンヌ、とか言ってみるテスト)
>>173 ◆GOqh.ovc
昼間たまたまラウンジ見たら該当スレがあった(w
板住民には軒並み好評みたいですよん。
>>174 ユウ
俺はネタは固まってるんだけど(FLASHに触る前からネタは脳内でまとめてあったので)
作成時間が作れない・・・今日だって部屋入ってPC立ち上げたのが30分前(泣
最近はギコルガ(
>>133 )の続編を作るために、前作の基本的な部分
(AS)を改良してたんだけど…。
ちょっと改良しただけで、処理が2倍ぐらい軽くなっちまった… (゚д゚)ウマー
喜ぶと同時に、前作を作った自分の未熟さを痛感するワナ。鬱〜。
>>175 ウチは明日から3連休。ぃぇ〜〜ぃ。
>>176 ◆GOqh.ovc
そーやってスクリプトって覚えていくモンですよ、経験経験。
しかし3連休うらやましいなー。俺こないだの4連休何やってたんだろ・・(汗
今日は平日夜の貴重な1時間を使ってちょこっとだけ作業できたけど。
178 :
にっく :02/03/29 03:43 ID:???
実作業時間は30時間くらいかな?ヘルプのレッスンも含めて。 仕事中にFLASH初心者向けのサイトを読みまくっていたけど。 ちなみに今日は某サイトでアクションスクリプトの初心者向けテストを やって80点だった(w 次回はラウンジに作曲スレがあるからそこの曲を素材に作ろうと思ってるとこ。 吉牛祭りはざっとしかスレ読んでないからあんまり知らないんだよな〜。 残業で参加できなかったし。
>>178 にっく
なるへそ、30時間ですか。やっぱそれ位かかっちゃいますよねー。
吉牛祭りは俺<修羅場>に参加してきて音まで撮ってきましたよ(w
さて、俺は3時間後に休日出勤というとんでもないスケジュールを抱えてるワケだけど、
今日の仕事は逝ってもするコトがないので、仕事場で落としたFLASH MX体験版使って
作業を行ってみようかと思案中。
仕事場にFLASH MXの体験版はあれど 肝心な作業用flaファイルを送るのを忘れて何もできなかった罠(w しかしMXスゴイネ。でもウィンドウサイズが卑小の自宅PCだと かなり無理ぽ。機能も増えて色々大変そうだし、購入は見送ることに決定〜。 ・・さて、今からちこっと作業すっかぁ
3連休が終わった…。嗚呼、あっという間。FLASHいじってたのは
72時間ちゅう、5時間ぐらい。嗚呼、漏れのバカァ。ゲームしすぎぃ。
…我ながら、エセ職人らしいテキトーさだ。3連休中には1作品は
作るつもりだったんだけど。いつになったら完成するやら。
>>180 MXは買う気ないっす。FLASH5買ってから2ヶ月も経ってないし。
MX買うより、フォトショップがホスィ。デジカメがホスィ。その他
いろいろホスィものだらけぇ。
182 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/02 23:03 ID:6XWO+eTx
>>181 ◆GOqh.ovc
ごめん、フォトショもデジカメも両方持ってるわ(w
そしてたまにはageてみる。
「職人用新作発表のスレッド」で気後れしてる人達とかこっちに流れてきてくんねーかな?
183 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/03 00:40 ID:tkonDm5H
>>183 ごめん。ちょっと夢中になった。
5分ほど触ってたおれは逝ってよしですか?
185 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/03 01:02 ID:tkonDm5H
>>183 できれば全部出来上がるまでずっと夢中になってて欲しい、
1ヶ月くらい(w
>>187 うはっ、自分で書いておいて本当にとめられると結構寂しいな、
やっぱギブアップする時は『ギブア〜ップ!』って自ら宣言しますわ。
何の物事にしても、ちょっと覚えたくらいでいきなり大作を作ろうとして
結局途中で投げやりになるっていうパターンは良くありがちだけど、
さて俺はどっちになるでしょうね?
189 :
184 :02/04/03 01:18 ID:???
おれはたのしみにしてるよ〜。
>>189 (184)
ありがとうございま〜す、どうぞ長い目で見守ってやって下さいまし。
ふぁぁ〜あ・・そろそろ寝よっと
いわゆるGF…? カンパレ
192 :
187 :02/04/03 01:42 ID:???
嘘だょぅ。 ガンガレ。 血反吐吐くかもしれないまで。。。
193 :
155 :02/04/03 02:03 ID:???
>>190 すごいの作ろうとしてますね。
大作の予感。
俺もなんか作らなくちゃいけないな〜。
>>183 こ、こいつは驚いたわ〜。前から「一体、なにを作ってるんだろう?」
とは思ってたけど、まさかコレだったとわ…。
動きがすごく滑らか。AAはカクカク動くもんだという固定概念を
一撃で打ち砕いてくれるインパクト(藁
期待しちゃうけど、「無理すんなよ〜」とも言っておくべきでせうか。
漏れは無理せず手抜きするし〜。ウチのは今週末完成予定。
196 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/03 23:18 ID:J9DI00Y1
>>196 すごっ!例のFLASHもそうだけど
やっぱり丁寧に作るってのが大事なんですねぇ〜。
がんばってください。
あ、ちなみにウィンドウ内をクリックしてアクティブにしないと、 操作できません(スタートボタンつけときゃよかった…)。 敵キャラ、何を出演させようかなぁ。ぞぬ、は固い敵っぽいから 出したいなぁ。ウワーンヽ(`Д´)ノ出したいなぁ。おにぎりくんにオニギリ 投げてもらいたいなぁ。
200 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/04 00:23 ID:xqW/tmZm
>>197 で、それがあと3キャラ分(現時点で)あると思って下さいな。
完成する頃には1キャラあたりのタイムラインの長さが
>>196 の2〜3倍、
キャラ数は合計7になると思われ。
>>198-199 ◆GOqh.ovc
このプロトタイプだけだと、まさにギャラガのボーナスステージみたいだ(w
こっちは俺のと違ってAS(アクションスクリプト)重視のFLASH作品ですなぁ。
俺は各ムービーを全部用意してからAS組み開始予定ですわ。
そしてそれが結構楽しみだったりする、繋がったモノを見る時って爽快だかんな〜
余力があれば敵キャラのAAに動きを入れてみたら?
それだけでもずいぶん見栄えが違うと思いますよん
201 :
ナナシアター.swf :02/04/04 01:01 ID:AZ5gpuvD
>>183 いいなぁ、これ。
手がひし形に伸びるのを見て、ははん、あれだなとニンマリ。
期待の新作っすね。
202 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/04 01:18 ID:xqW/tmZm
>>201 そこだけ『手』のMCが使い回せなくて難儀しました(w
まー完成までは相当先だろうからマターリ待っててくだせぇ。
さて、今日はもう寝ようっと
203 :
ナナシアター.swf :02/04/04 02:05 ID:GJnuAoSf
ヽ(`Д´)ノこれで処女作かよウァァン!
なんとか会話についていけてるおれは知識だけはえせ職人なのか・・・ ネタはあっても音素材、ネタ絵、まだまだ先は長そうだ。 つか先に3Dの勉強を終わらせとくかな、同時に詰め込むとそれこそ非効率かもしれん MXアプグレは当分よいのでその次のアプグレが出来るように祈っとこう (;´Д`)y─┛~~
>>203 ヽ(`Д´)ノ俺の処女作はこいつ(
>>3 )だよウァァン!
>>204 駆け出し
たしかに、FLASHってまず素材を用意すんのが大変だよねー。
素材作成と3Dの勉強を天秤にかけて後者をとるとなると、
実際に作り出すのずいぶん先になっちゃいそうですね。
まぁ二兎を追うモノ一兎を得ず、どちらか一方でも一生懸命になって下さい
うおー、ギコ系AAの足の間(ふともも)を表現するのが難しい・・・ うまい方法を探すのに1時間以上もかかっちまったぃ。
漏れも今日から仲間に入ります。
>>207 こ〜ゆ〜の見ると、漏れも音楽ネタやりたくなるな〜。
一応、ネタはあるので、いずれマジでやりたい。
>>208 同士がまたひとり。
ま、実はこのスレの住人は多いみたい。
漏れのサイトのアクセス数(ページビュー)は一日100以下なのに、
ここで
>>198 を書いたとたん一日で1500アクセス近く逝ったのが証拠。
210 :
155 :02/04/05 21:32 ID:???
>>209 ギコルガ2、(・∀・)イイ・アクセスで紹介されてたよ。
これもアクセス増えた理由のひとつかと。
>>207 音楽を乗せると静止画でも栄えて見えるから不思議だなー。
俺も今作ってるやつに早く音楽乗せたいYO!
>>208 おはんひー
わーい!一緒に精進していきまっしょう!!
>>209 ◆GOqh.ovc
いっ、いちにちいっせんごひゃく!?
・・・俺、今作ってるやつ出来上がったら本HPのアドに晒そうっと(藁
>>210 (155)
アドレスきぼんぬ。
今日は家で気ままに手酌酒でカナーリ気分がいいです。 PCしながら酒を飲むのって初めてだけど、コレかなり楽しいね(w この缶(500ml)飲みきったら作業しよっと
213 :
155 :02/04/05 22:48 ID:???
>>213 (155)
おーすげー!いいなーいいなー!!
・・ってワケで、ザッと1500人から期待されているそうです。
責任の重さに身が引き締まる思いですね(w >◆GOqh.ovc
うし。つまみも食い終わった所で俺も作業するかあっ!
215 :
ナナシアター.swf :02/04/05 23:12 ID:QntKZGej
>>202 編集画面に、「目からビーム」なんて文字を見っけ!
いろいろ組み込んでますねぇ 楽しみ。
>>210 なっ?!。こ〜ゆ〜サイトが有ったとわ…。知らなかった…。
前からアクセス数の「異常な延び」の原因を知りたかったので、
情報さんくす〜。
(こんな事なら、もうちょいマシな形のプロトタイプを作るべきだったなぁ)
>>214 漏れ、土曜日は休日出勤になっちゃったんだよ、トホホ〜。
でも、もはや「引き返せぬ状況」。どこまで出来るか分からないけど、
やるだけやってみるかぁ。
「我、生きずして死すこと無し。理想の器、満つらざるとも屈せず。
これ、後悔と共に死すこと無し」(斑鳩の冒頭テロップ)の精神で。
217 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/06 00:34 ID:EKBKgjWT
>>215 ちなみにその下のニダーはビーム出す寸前です。
キャラ的にはニダーがビーム出す設定なんてないんだけど・・まぁいいか
>>216 ◆GOqh.ovc
っとと、休日出勤ご苦労様でし。プレッシャーに負けず頑張って下さいな!
俺は今日は1アクションしか作ってないけど作業終了します、ダメだわ酒が回ってきて(汗
218 :
零式 :02/04/06 18:07 ID:92l3cfio
俺もあえて自分のレベルの低さに気が付いた だからみなに認められるようなFlashを作りたい うまい人に罵声に言われてもしょうがないさ だがなFLASHをつくれん奴が糞言う資格はないな
俺、Flash作ったけど とても見せれるもんじゃね〜涙 みなさんはかっこいいFlashを作ってるんですか?
人は叩かれて強くなるのだよ。
>>219 今すぐ公開しる!!
>>219 >>221 うむ、俺もできたら公開する
叩かれてもいいよ、最初は。
毒のあるネタをもっと身につけたい今日この頃
223 :
零式 :02/04/06 18:55 ID:92l3cfio
どんどん叩いてくれ!俺はSじゃないけどな 俺はネットからDLしたからあのヘルプだけじゃさっぱり わかんねーんだよな!だから本でもかって勉強するから そういえばあと少しで入学式だ
反応無しですか?・・・(^-^;
226 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/06 19:27 ID:LqqdhD28
227 :
おはんひー :02/04/06 19:32 ID:zTCzFUN+
1さんアドヴァイスありがとうございます。 Loadingの画面つけてみたいんっすけど、イマイチやり方が・・・
>>227 おはんひー
そんな人のためにあるのが
>>101 です(w
設置方法はファイル開いたら載ってますんで。
(それでもワカンナイ場合はまた書いて下さいまし)
229 :
ナナシアター.swf :02/04/06 20:21 ID:7LQM392V
オレも(FLASH5)トライアル版をダウソしてやってるよ。 処女作張りたかったけど、消えました・・・ 不正な処理ってなによ・・・
俺も最近(一昨日から)FLASH作り始めました・・・・ はっきりいってムズイ・・・・だけど面白い! 1個作ったけど他の人の処女作見ると、泣きたくなるな・・・(´Д`)アオ〜ン! 今頑張ってプロジェクトXネタ作成中 そこで質問!地上の星の音楽データ-は何処から拾ったの??
友達と晩飯食ってきた。眠いけどこれから作業再開しまっす
>>231 作成に夢中になってると保存忘れて「あ゛ー!」ってケースあるよねぇ。
ぜひともCtrl+sキーで保存するクセをつけましょう
>>232 他の言語ソフトとかと違って作ったモノが手っとり早く形になるから
作っててけっこう面白いよねー。
まー俺の処女作は処女作っつっても公開後に何回か更新して現在の状況ですから・・
音楽を拾う方法はチトわかんないなぁ。なんせ俺の場合、音楽を拾うとしたら
「音を流しながら持ってるデジカメで録音→できたwavファイルをPCに送る→変換・使用」っていう
アナログを地でいった方法を使う予定なんで(でもコレ音質下がるんだろうな〜)
けっこういいスレだな
>>233 今のところ考えたのはこの前ビデオに撮ったプロXのOPをサウンドレコーダーで録音
って感じですかねぇ・・・
236 :
ナナシアター.swf :02/04/07 01:52 ID:pFNNKiaZ
しまった〜!今ままで作ったアクションのうち、アクション後にMCの位置が変わるようなやつは全部組み直しだ・・・
キャラの位置をそのアクション内で変更するんじゃなくて、_root上で変更しなきゃなんなかったんだ!!
ちくしょー、変更作業どれだけかかるかな・・・
>>234 どもです。
>>235 まぁここはエセ職人スレですし、録れれば可の方向でいきましょう。
>>236 ネタがなくて作成時間が余ってる職人がいてさらにそのネタが
面白いものだったら作ってくれる人もいるかもしんないスね。
最後の良心を振るい立たせて、このスレだけは煽らないでおこうと思いマッスル。。。 今は無理かもしれんけど、いつかFlash板を盛り上げる人材が排出されると嬉しい。
>>239 シビアなレスでスマンがそれは無理。
素養っていうかセンスある奴は、FLASH覚え初めて2週間ぐらいで良作仕上げてる。
よくみる
作品つまんない=作るな
って意見には大反対。
作って楽しんでる奴を作りもしなやつがどうこういうのは、話が別だよね。
現在
>>183 を結合作業中・・・できあがったらdebelop_20perとかで出すかなぁ
>>238 おぉ!プロXは素材が用意されてるんですね。すばらしい!
>>239 まぁ0から始めるスレみたいなもんだし、じっくり行きましょう。
>>240 う゛、今作ってるやつ2週間じゃ無理です(つーか経過してる・・)
まーセンスのない人なりにのんびり時間かけてやらせて下さいな。
>>240 おれはこのスレできた時からずっと見てきたけど
処女作がローディング用の素材って人見たの初めてだったよ。
きっと2週間うんぬんはあてはめられんだろうな。w
葉鍵支援ムービのために頑張るかな まああせらずゆっくりとね。
>>242 大抵サイトで公開してる人の初期作品は
ローディングとかボタン無しだよね
>>245 みた。
FLASH板は1/17からきてるけど、むしろ嫌いな板だからなぁ。
20期はスポーツ、もしくはゲサロ、最悪あたりかな?
休憩中。
>>242 えーと、誉められてるのかな?
>>243 ラジャ、マターリやらせて頂きます。
>>244 うーん、それ専用の呼びかけスレでも立ててみれば?
「俺も今作ってますんで一緒にどうですか?」みたいな感じで。
いや〜、今日はかなり大量の作業ができてよかったよかった、 これなら近日中にdebelop_20perぐらいは公開できそうかな? んじゃそろそろ寝ま〜す
249 :
おはんひー :02/04/07 10:48 ID:qksFgKRZ
1さん
>>101 落としてやってみました。
1,2まではなんとかできましたけど、3の
読み込みが完了したらの読み込みってなんですか?
なんの読み込みをするんでしょうか?
250 :
零式 :02/04/07 21:47 ID:tNDBoJdX
今、他の物をかって金が無いので仕方なく オンラインテキストを見ています アクションスクリプトはGo toやstop、getURLぐらいしかわかりません それでこれのスレを見ている人に朗報!! FLASH5のトライアルをDLしたんだけど期限が終ってしまったて人! よく聞いて下さい!!俺は自称クラッカーなのでクラックぐらいは余裕でできます トライアルの期限を外したい方!レスつけてください!
252 :
零式 :02/04/07 21:55 ID:tNDBoJdX
>>251 そうだな・・・
俺が悪かったわ
まあ調子に乗りすぎた
逮捕されても困るんでほどほどするか
3日かけてやっと使いこなせるようになったYO! 職人さんのすごさを改めてじっかんしたYO!
>>253 たった3日で使いこなせるあなたがすごいYO!
とりあえず弾を撃たず(Shiftキーを使わず)、 ひたすらマウスでよけて、左クリックでバリア切り替えしてると 楽しいかも。かも。 とりあえず寝ます〜。明日から仕事で忙しいの〜。
うがー、友人からヤフオクの出品を委託されて
それの出品作業(撮影やらコメント編集やら)やってたら
もうこんな時間だよ・・・今日は何も作業できそうにないなぁ、くそぅ。
>>249 多分、語弊の違いだと思います。
> 3、読み込みが完了したら移動したいフレームに「Start」のラベルを付ける
ってのは、『「読み込みが完了したら移動したいフレーム(←これで1単語)」、にStartのラベルを付ける』
って意味です、コレはコメント書き換えた方がいいッスね。
>>250 零式
gotoとstopとgetURLだけでも知ってればHPのメニューとか作れるね。
トライアル期限うんぬんはローカルルール的に禁止事項なので控え目にどうぞ。
>>253 したら次はアクションスクリプトの勉強ですな。
>>256-257 ◆GOqh.ovc
この背景と音楽をもってくるとは思わなんだ(「春」ってことね)
しかしコレ超ムズイ!!避けるのに一生懸命になると
バリアの切り替え忘れるし、またその逆もあったり・・・
ゲームの基盤的なモノは完成してるみたいなので、あとは敵キャラの
パターンを作るだけスかね。まぁそれは技術うんぬんよりも作業時間が
欲しいですね。仕事と兼ね合いつつ頑張ってください!
「スレの質は1の質」の典型的な例だな…。 ガンガレ。
>>259 レスさんくす〜。
ホントはもうちょい「春らしく」したかった〜。桜吹雪ふらせたり。
ホントはもうちょい「鬼ムズ」にしたかった〜(個人的にはヌルいと
思ってる)。でも難しすぎるより、少々カンタンなほうがいいかぁ。
新キャラも作りたいし、実はMC(ムービークリップ)は出来てるのに
出演してないキャラもいたりする。おにぎりワッチョイがホントは
出来てて、おにぎり投げる予定だったけど、入れるとこがなかった…。
ああ、もう時間切れ〜。おしごとおしごと。
>>258 そういう事だったんですか〜、てっきり
なんかmp3とかなんかをFlashに読み込みさせるんだと思ってた
ありがとうございました。
264 :
零式 :02/04/08 16:45 ID:3q3JiXHw
マジでつらいです。ダウンロード版はテキストがついてないから あのヘルプだけではきつい 本かいたいけど金無いし 明日は入学式だし あとネット上からDLできる参考ファイルがありますが flaだけではわからん!
>>262 マンネリ気味。
爆笑ポイントがない。次回に期待。
ウィンドウイッパイにフラッシュが開かれるだけで閉じてしまうのは漏れだけか?
コピペだらけの処女作です。 保存の仕方とかわからないからとりあえず直リンする。 C:\WINDOWS\デスクトップ\monarpg\Monster\1kuso 7.swf
つまらんネタはよせ。
>>268ちょっと分かりずらかった。
クソでもいいから、とりあえず作ってみようって感じで作ったので。 次から音楽入れて本番に取り掛かろうと思う。 と言ってみるテスト
AAのミュージカル形式とかがわりかし簡単だよね、 もちろんネタのチョイスが大事だけど
ゲ製作板にもいちおうFLASH関係のスレ立ってんだね。 いまいちな盛り上がりみたいだけど、 覗いてみてもいまいち分からんねぇ
直リン……… 激藁
フ〜 なんとかプロX処女作できた・・・・・
っとと、今日も賑やかですな。
やっとこのスレもここまで認知度が高くなったか〜
>>260 どもです。
>>261 ◆GOqh.ovc
いや、なにげに出演キャラとか出し惜しみした方が
いざ「完成!!」って時にすごい映えて見えるからそれもアリかと(w
>>262 アドレスだけポンと置いていかないで「感想キボンヌ」とか書いてよ〜、
どうレスしたらいいかわかんないぢゃないスか・・
技術面で、最後の音の繋ぎがスムーズですごいなーって思った。
>>263 おはんひー
いえいえ、こちらこそ説明不足でスンマセン。
>>264 零式
本は紹介したやつが2300円かな。まーたしかにFLASHヘルプだけだと大変だろうけど、
とりあえず、FLASHに最初から入ってる、あの「レッスン」とかいうのを一通りこなして
そのあとに「FLASHパワーリファレンス(だっけ?)」とかいうHPの
サンプルを復習のつもりでも一回とかやればどうにかなると思ったり思わなかったり。
なんにせよ0から始めるのは地道にいくしかないですよん
280 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/08 23:42 ID:qTbhXJ5l
281 :
パズー ◆WJnEAcOM :02/04/09 00:00 ID:Oo+/qvXF
>>280 むふふ。さりげないね。
滑らかで気持ちよかったよー。
>>281 テキストがプロXぽくない上に読みにくいじょ。
なんちゅーか、もう少しおちけつ〜!
284 :
215 :02/04/09 00:14 ID:???
>>281 パズー
落としたよー、心配してるバグはとりあえず無いっぽいんでご心配なく。
ネタの評価は本スレの住民にお任せするとして、こっちでは技術面のコメントなど。
>>283 の通り、スレの画像とスクロールテキストがかぶる所とかが若干見にくくなってるのが辛いかな?
あといい点で、盛り上がる寸前の「見た目は立派な企業だが・・」のコメントの落とし方がいかにも「墜ちていく」
って感じでうまいなーって思いました。それと、いらない突っ込みを最後に。
最後のコメント部分、「2ちゃんねる」が「2ちゃんえる」になってる・・・
>>284 (215)
まだ元ムービーの「キュイイン!(必殺技出す前)」を作って無くて、
現状作ってあるアクションでうまく『間』がとれるやつないかな〜て探したら
目からビームでした。あとダメージ喰らってるアクションはまだギコしか作ってねぇ(汗
286 :
パズー ◆WJnEAcOM :02/04/09 00:33 ID:Oo+/qvXF
>>285 アウチ!「2ちゃんえるになってた・・・・・」
モロモロ修正してもいちど出直してきます
m(__)mペコ
>>286 パズー
ま、一発ネタじゃない限りは推敲して推敲して作品を仕上げていくモンですからね(そう・・だよね?>>ALL)
もろもろ修正してから本スレに晒してみるのがいいですかね?
288 :
パズー ◆WJnEAcOM :02/04/09 15:30 ID:Oo+/qvXF
290 :
零式 :02/04/09 19:45 ID:MqO56LPJ
291 :
あー :02/04/09 19:53 ID:vBMOnyZj
ここの住人に登録しようかな?
なんかいつのまにかにぎわってるなぁ。 すげぇ、俺もがんばらんと・・・(汗 >>1 おひさしぶり〜す。約120レス振りです(汗 実家に帰ったときPCのアダプタ忘れてきて長い間PC自体動かなかったよ(泣 いつのまにか、賑やかになって見切れんから、本線には徐々に参加します。
うはっ!
>>213 のサイトに俺のやつ載ってる!!
しかもディレクトリ漁られて出てくる過去の忌まわしき作品までもが・・・
(モナ板でflashスレやってた頃に絵の切り張りだけで作った超ヘタレムービー)
うおー、あれ消しときゃよかったー!!
>>288 パズー
モ板に置いたら・・・怒られるかもなコレ(w
>>290 零式
を、Kitaing大活躍!全体敵的になかなかcoolな仕上がりですな〜、
タイプライターでタカタカ打ち込んでるトコとかイイですねぇ、
あと最初のwelcomeは1回でもいいかな?って思いまふ。
>>291 あー
えーぜひとも一緒にやりましょう!目指せ職人!
>>292 ユウ
うい、徐々にいきましょう。俺も今日は残業だったから
マトモに作業できてないし・・ふ〜う。
がんばれー、俺もがんばろー なんか3つぐらい同時に作ってるんだけど完成しないw 飽きっぽい性格だからかなぁ1個に集中してやることが出来ないみたいだ
>>294 3つはキツイな〜、俺みたいに大きな1コの作品を作ってる途中に
そのデータを使い回して別作品を作るってんならまだしも・・うーん3つかぁ。
それじゃあ3ついっぺんに公開される日を楽しみにしております(w
がんばれー!
1kuso.swfを無駄にバージョンアップしてみました。
再度見たい方は
>>280 のアドレスでどうぞ。
変更点
・前まではニダーの攻撃パターンが「殴り→ジャブ2発→ストレート」の繰り返しだったんだけど、
攻撃パターンを1アクションごとにランダムで表示するようにしてみました。
・連続ヒットカウンタ搭載
↑こっち、いざ作ってみたらエライ時間かかるんでやんの・・・昨日1日じゃ終わらなかったので
MCとASの構成を3時間近くかけて仕事中にセコセコとまとめてた(w
(ソース部分だけだったらあたかも仕事してるように見えるという見事なフェイク!)
で、家帰ってきて構想内容を実際に組むのにさらに2時間・・・色々勉強になりました
>>296 すごいすごい。たのしい。
カウンタつくとずっとそれらしくなるねぇ。
ところでニダー好きなんですか?
>>297 いえ、現状作ってあるキャラの中でニダーが一番
使いやすいアクションが多かったってだけです(w
301 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/11 23:20 ID:35VClpQa
あーいかん。ここ2・3日本活動をしないで ASの勉強がてら他のモノの作成ばっかりやってるよ・・ ランダムの使い方を覚えたので気をよくして ASのサンプルとかでありがちな「雪を降らせる」とかいうムービー作ってみたり。 本活動は週末にまとめてやるかな?みなさんもマターリやっていきましょ〜
>>1 ランダムむずかしい・・・
以前画像をランダムで出そうとしたけど挫折した。
ランダムでフレームを表示するならできるけど・・・
雪を降らせるAS教えてもらえるとうれしいです(w
明日も休日出勤。かなり手詰まりな生活状況。
>>296 ◆1/SWF8io
うっわ〜。なんつ〜軽快な動き。処理も軽いから、大きなウィンドウでも
全然スローがかからない。
>>299 は漏れのギコルガのソースが
恥ずかしくなるほど高度だし〜。
ちなみにギコルガのソースには、関数(function)すらありません。
勉強不足で大ざっぱで非効率まるだしっ。まさにエセ職人。
あぁぁ、時間が欲しぃぃ〜。
>>302 漏れは雪じゃなくて「雨」を作った事がある。
そのASをギコルガ1のラストでも使ったんだな実は。
Math.random ()、duplicateMovieClip あたりを使うワケだけど…。
とりあえず
>>1 さん出番です(藁
すんません、新宿で飲んだくれたら終電逃しました、
ここで小一時間くつろいだら他の2ちゃんねら〜と麻雀打ちに行きます(w
(漫喫からだとトリップパスわかんないもんでトリップ抜きです)
>>302 ユウ
酔い覚ましに今ちょっとまとめてみますね。まず、ランダムの例を書いてみましょう。
a = Math.floor(Math.random() * 5)
で、0〜5の数字どれかがaに入ります。
で、ランダムを使用してパレット内の適当な位置に雪を置くわけですけど、
その内容はザッと書くとこんな感じです。(手元に資料がないんで誤字とか各種演算子ミスの突っ込みは抜きでおながいします)
//-----MC「雪」の1フレーム目に記述する内容-----//
var palet_Y = 500;//雪を降らせるパレットのY座標(仮に500とします、実際にはこの変数は_rootか_parentで持ったほうが良い)
var palet_X = -500;//雪を降らせるパレットのY座標(仮に500とします、実際にはこの変数は_rootか_parentで持ったほうが良い)
var falling_speed = 10;//雪の落下速度
this._y = Math.Random() * palet_Y//雪のY座標初期位置をランダムで決定
this._x = Math.Random() * palet_X//雪のX座標初期位置をランダムで決定
//-----MC「雪」の2フレーム目に記述する内容-----//
this._y = this._y - falling_speed//落下速度をもとに雪を落とす
//-----MC「雪」の3フレーム目に記述する内容-----//
if(this._y > palet_Y){//雪がパレットの最下層まできたら
this._y = 0//雪の位置を一番上に持っていく
}else{//そうでなかったら
gotoAndPlay(2)//雪を落とすフレームに移動する(実際はラベルで移動した方がいいです)
}
次のレスに続く。
//-----MC「雪(インスタンス名をsnowとする)」の一階層上(_rootとか)の1フレーム目に記述する内容-----//
var num = 300;//表示する雪の量(仮に300とする)
for(i = 0;i < 300;i++){
ins = "snow_" add i//複製するインスタンスの名称(snow_1,snow_2...)
duplicateMovieClip("snow", ins, i)//インスタンスの複製、
//引数は左から順に「元となるインスタンス、新規インスタンスの名称、新規インスタンスの深度」
}
んで、↑に書いた内容が実行されると、自動的にMC「雪」内にかいた内容(
>>306 )
が延々と実行されるので、雪が降りつづける・・・と、そーいうワケですね。
おおぅ、面白い事になってきた(藁 ウチとは半分同じで、半分違うっぽい。面白い面白い。実物が見たい。 とりあえずウチは明日は休日出勤なので、おやすみん〜。
あ、
>>306 に雪の「ブレ」の変数を設定してない・・・
2フレームあたりの変数宣言部分に
var bure_speed = 2;//左右の「ブレ」の値
bure = Math.floor(Math.Random())//右にブレるか左にブレるかをランダムで取得
if(bure == 0){
this._y = bure_speed;//左にブレる
}else{
this._y = -(bure_speed);//右にブレる
}
を適当に追加してください。
「おしえて!FLASH5」だとインスタンスの複製(duplicateMovieClip)について
一言も書いてないから「えっ!そんなのあるの?」って最初は驚きましたさ(w
(web製作板のAS質問スレで初めて知ったくらいだし)
上記をもっと詳しくまとめたtxtファイルが家に帰ればあるんで、
明日あたりにでも
>>229 と同じ形でうpしますね〜。
>>◆GOqh.ovc
ちょっちょっ!あのシューティングゲームをfunction抜きでやる方が
ある意味スゴイと思うんだが・・・ ちなみに「雨」の方は俺も今日の仕事中に
ASの内容をセコセコ考えてた、最近仕事暇なんよ(w
雪も雨もtxtとflaファイル晒しますよ。とりあえず明日明日〜♪
>>◆GOqh.ovc
>>1 おぉ〜、すごい!ありがとうございます
勉強になりまふ。
さすがに、すぐすべては理解できないのでじっくり勉強してみます
ファイル晒しきたいしてます(w
312 :
おはんひー :02/04/13 21:12 ID:djqYdQ9c
一から出直します。
313 :
エセ職人にもなりきれない人 :02/04/14 10:32 ID:Vp0FY32+
なかなか勉強になる良スレですね Flash買ったものの何から手をつければいいのか分からない状態でし Flash買った動機が"2chのFlash板に影響されて"というのも不純かもしれないが・・・
314 :
ナナシアター.swf :02/04/14 15:25 ID:dMbSSHgV
>>311 ユウ
どういたしまして、今からファイルの方もうpしますね〜。
>>312 おはんひー
なんかASをスレに直で書いちゃうと急にスレ全体のレベルがあがっちゃうようなイメージありますね、
酒にまかせてあんなもん書くんじゃなかったかも(w
まぁ勉強ペースは人それぞれなんでマターリいきましょう、マターリ。
>>313 エセ職人にもなりきれない人
>>314 の通りで、みんなそんなモンだと思いますよ。
俺だって最近FLASHさわり始めたきっかけは2chの影響が大ですから
>>315 とりあえず考え方としては、
>>309 の「ブレ」の値を
左右にブラせるんじゃなくて常に一定の位置(ずーっと右とかずーっと左)とかにして、
あとはMC「桜」をくり返し表示してる最中の1コマ1コマに別の形の花びらを用意して、
風によって花びらがビラついてる(?)ように見せればいいんじゃないですかね?
もちろん別の方法として
>>316 みたいなのもありますが(w
318 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/14 19:50 ID:JNJHOZGI
う〜。呑みすぎた。今日もASいじってたら、休日が終わってるし…。
>>318 わくわくしながら待っとったで〜。ソース保存してじっくり見る見る。
雨も雪も、見た目は非っ常〜〜にシンプルっ。
だがっ、この驚異的に凝りまくったASプログラミングは何!?。
まさに「考え得る全ての状況に対処したような造り」。
ウチの桜(
>>305 )とエライ違いだなぁ
漏れの考え方が「自己流」すぎるせいか(藁
参考書のたぐいは持ってないし。限りなく自己流で荒削り〜。
やばい、一週間近く本作業してなかったから
イマイチ作業のノリが悪い・・・うーんこりゃまずいなー
>>319 ◆GOqh.ovc
実際に作り始めるより先にASの中身だけを考える時間が
目いっぱいあったから、そのぶん中身の濃いASになったんだと思います。
(実は自分で考えただけじゃどーしても動かなくてわかんなかった所は
「おしえて!ActionScript」の同サンプルを見て作ったんですけどね・・・)
でも自己流で組んだ方が知識の吸収力は高いと思いますよん。
ところで、誰か練習のつもりでこの「雪」と「雨」の中身を整理して
スマートクリップ化してみませんか? と言ってみるテスト
>>320 漏れは無理〜。
なにしろ、すまーとくりっぷ化という単語は初耳だもんで(藁
>>1 すごい!こんなにあっさりと雪降らせてしまうとは・・・
感動した(ワラ
こんど、使わせてもらうかもしれませぬ。
ちなみに、俺もスマートクリップってわかりません
323 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/15 23:05 ID:2vYBgc71
おーすいぶん下がってるなー。今日も短い作業時間を使って
セコセコと作業中・・・
>>321 ◆GOqh.ovc
すまーとくりっぷっちゅーのは、ある動作をまとめたMCの中で
コアとなる変数(雨や雪の例だったらpalet_Y,Xとかnumとか)だけを
ASをいじることなく簡単に変更できるという便利なモノです。
「おしえて!ActionScript」があれば作成方法が載ってるんだけど・・
>>322 ユウ
いや、あっさりでもないスよ。それなりに苦労しましたさ(w
スマートクリップの説明は上記を参考にどうぞ〜
>>323 ご教授サンクスコ。明日あたり、本屋逝ってこようかな…(´Д`;)
…、あ、FLASH5のリファレンスガイド(122ページ)に書いてあった。
ぶあついから、あまり読んでないんだよなぁ(藁
325 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/16 00:04 ID:qlD+O5/g
>>324 ◆GOqh.ovc
俺もリファレンスガイドはほとんど読んでないなぁ。
「おしえて!」シリーズが手元にあるからどーしてもそっち寄りですわ。
さて、本日の作業終了〜。
エセFLASH職人および練習として作った作品とか、随時募集中。
と寝る前に宣伝しておいてみるテストん。
こちらも終了。ギコルガのボスの第一形態および第二形態が 大体できあがった。では、おやすみん。
永久保存〜
328 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/16 21:01 ID:SH9ro2pa
>>326 ◆GOqh.ovc
順調のようですね、正式版がうpさせるのを楽しみに待ってまーす。
さて、本日の作業開始とまいりますかっ
>>327 ども。
余裕で、AAつくってました・・・アハッ FLASHすすまんなぁ・・・
今日はヤフオクの商品出品作業のためFLASH制作はお休み。
なんだか最近進み悪いな〜・・・今度の土日は引きこもって一気に進めたいもんですわ。
>>329 ユウ
まぁここらへんでエセ職人っぷりを発揮しつつマターリ逝きましょう
>>1 そうっすね。所詮まだエセだし マターリ逝くことにします(すでに逝ってるけど)
うはっ!外で晩飯食ってたらもう10時過ぎだよ、 2日連チャンで作業しないのはさすがにマズイから少しでもやらんとナー しかし最近この板ホントに人が少なくなっちゃったね・・・
もともと、人が少ないスレだしなぁ(藁 漏れは最近お仕事が破綻寸前なので、FLASH活動は休止中。 このスレは毎日みてるけどね。
>>333 ◆GOqh.ovc
ううむ、やっぱり板全体の住民すら少ない現状で
このスレにエセ職人をいっぱい集めようという俺の思惑はやはり贅沢なのだろうか(w
ちなみに、もし俺が3日以上FLASH活動を休止してしまったら
現在作成中の作品が未完成で終わることを示します、だから頑張れ俺!
(一気に作っちゃわないと投げ出してダれるからな〜)
うし、今日は平日の割にはだいぶ充実した作業ができたぞ! 寝よっーと
>333 ×人が少ないスレだしなぁ ○人が少ない板だしなぁ
きょうはみなさん日ごろの鬱憤晴らしに出かけてると見た。
たしかに後で出かけるけど、そのあとは日ごろのウップンを FLASH制作にぶつけるつもり。
339 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/20 22:28 ID:YwkZuUl3
>>337 残業だった上に一杯だけ飲んで帰ってきたから
PCも立ち上げずに寝ちゃいました。
そのぶん今日は午後4時過ぎから今までずーっとFLASH作業中、
このまま徹夜の予定です。
休日にやろうと思ってた作業がやっと実行に移せてて嬉しい限り!
たまにはageてみよ
340 :
ナナシアター.swf :02/04/20 22:29 ID:uteAx86f
もっと技術があったら、トーナメントの他板への 支援フラッシュを作るんだが・・・ 下手なものを支援しても、正直、恥かくよな・・・ウツゥ
>>342 それと作成の時間があったらってのもあるよね。
俺はもう自分のモンを作るのに手一杯で・・・
>>343 自分のモン・・・今、自分のモンに行き詰ってて
だから気分転換に支援を作りたかったんだけど
嗚呼、こんな中途半端な俺じゃダメだYO!
ふう。今、作ってるやつは95%完成。でも今回こそは、しっかりした カタチでうpしたいので、もうちょい作り込も〜。 完成予定日は教えませぬ。こないだ下手に明言しちゃって失敗 したからね(藁
346 :
ナナシアター.swf :02/04/21 23:39 ID:sr8jxR3b
みなさんはFlash5ですか?
>>346 漏れはFLASH5〜。半年はこのままの予定〜。
MXはいろいろできるが、頭使う 大戦略モドキ、ちと疲れる。 オセロのシステムを流用でやってるからか? 最初からやった方がいいのか?(それもツライ)
>>344 たしかに中途半端なモン作って文句言われるのもヤだしね〜・・
>>345 ◆GOqh.ovc
俺の方は現在の進捗度30〜40%くらいだと思う。
来週末にプレビューっぽいものをうpする予定なんで
楽しみに待ってて下され。(と、あえて明言してみるテスト)
>>346 そうです。
>>348 ウチのPC、メモリ100以下(96?だっけかなぁ)で頑張っております。
大戦略モドキってっことはシミュレーション作ってるのかな?
なんかすげー大変そうだ・・・
AS豆知識。 フレーム1 |a | | フレーム2 |●| | 上記のように、同一タイムライン上にあるフレーム1のアクションに フレーム2にあるMCインスタンス内の関数を実行するような命令を書いても 動いてくれないことが判明。書くなら フレーム1 | |a | フレーム2 |●| | こう書かなきゃダメらしいです・・・これで何時間も悩んじまった、ちくしょー。
酒に酔ってAS勉強しようにも頭にはいらん しょうがないからネタでも考えてよー
353 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/22 02:49 ID:/uwuORJj
やべぇ、明日仕事だってーのに
作業がノリノリで徹夜しそうな勢いだ・・・どうしよう(汗
>>352 ネタだけ推敲する時間も重要ですからな
354 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/22 04:39 ID:/uwuORJj
徹夜マンセー。作業ノリノリ!! もはや明日の仕事のことなんて考えちゃいません(藁
355 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/22 06:08 ID:TT1klP/m
>>355 出勤前に覗いてみたら、また笑えるものが〜。
またどっかのサイトで宣伝されちゃうぞ、こりゃ(藁
終わりの元ネタは知らないけど。
>>355 参加資格AAワラタ
楽しみにしてます。
359 :
おはんひー :02/04/22 17:32 ID:ZBgUE/xJ
>>1 おお、動きがいい!!地道につくったかいがありますな。
たまたま横で音楽かけてたからなお良くみえた(ワラ
どんな音楽選ぶか期待。
まったく手をかけてない奴だから問題ないけど、実はネタかぶった(ワラ
土日に作業しまくったから今日はFLASH触らんぞ〜、あと眠いし。
>>356 ◆GOqh.ovc
朝の定期チェックご苦労様でし。
ちなみに元ネタは・・・答え書く人が出るまでネタばらしは控えとくか。
>>357 ども。
>>358 完全版はまだ先なんでマターリをお待ち下さいませ
>>359 おはんひー
まだサイト立ち上げるほど時間的余裕もバックナンバーもないからねー、
それに今みたいにディレクトリ直表示の方が落とす人側からすりゃ楽でいんじゃないかな?
でもまぁ今作ってるやつが完成したら1年近く放置してある本HPと繋げて
サイトを立ち上げる可能性もなきにしもあらずです。
>>360 ユウ
うーん、みんなキャラの動きの方を見るんだな〜、今回のプレビューはどっちかっつーと
オープニングムービーの背景やらタイトル画面やらを見て欲しかったのに。
ちなみに音楽はすでに決まってます。MDコンポと合わせて音を流すと
い〜感じにマッチするんだわこの曲が!
をや、ネタかぶりですか。どこかわかんないけどスンマセンね先に使っちゃって(w
362 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/22 21:23 ID:xjmuPuEx
プレビュー作成に関するたわごと。 背景の吸い出しがめっさ苦労しました。 元ムービーの1コマをPrintScreenでフォトショに貼り付けて、キャラが映ってる部分を消しゴムで消去。 また元ムービーから今度はキャラの位置が変わってる1コマをPrintScreenでフォトショに貼り付けて、 それをフォトショの別レイヤーに移し、キャラが映ってる部分を消去。 ・・・これを繰り返すうちに、キャラの無い背景が出来上がるので、jpg形式で保存。 これを5枚作成(全部で3時間位かかったかな?) あとタイトル画面とギコのプレビュームービー(?)は例によって 元ムービーを1コマ1コマ見ながらできる限りそのまま再現するように注意を払いました。 FLASHって「バーッ!とやってドーン!と出す」ってイメージが先行してるけど、 なんだかんだで地道な作業の方が多いよね・・・ふぅ〜
何時も楽しくこのスレを見させていただいてます。
で、すみませんが…
>>355 の場所見れないのですが何かあるのでしょうか?
飛ぶと、真っ白い世界があるだけ…。
あぅー(TT)
>>363 どもども。よかったらROMじゃなくて作成の方にも回って下さいよ、
最近作成者の方が少なくて少なくて(汗
あれ?俺は普通に見れるんだけどなぁ・・
アドレスの最後の部分 .html を .swfにしてもダメですか?
とりあえず今日はもう寝るんで↑の結果だけまたここに書いといて下さいまし。
(何かそーいう理由じゃなさそうな気もするけど。うーんなんだろう)
うし、97%完成。もうちょい時間があればなぁ。
毎日2時間の残業さえなければなぁ…。はぁ。
作りたいモノ、遊びたいモノが多いってのに〜。
>>362 腕が上がれば上がるほど、凝り性になって、地道な作業が増えるわ。
どんどん「平凡な出来では、自分が納得できねぇ!」ってカンジで。
>>363 うーん分からん。
ctrl+F5押して駄目だったら
分かりません
367 :
363 :02/04/23 00:15 ID:???
html ジャンプだと一面の雪…。
swf で行けました。サンキュー
>>355 最高です。笑い死ぬかと思いました。
完成したら神になれるのでは(w?
>>364 当方、別のスレでがんばってるエセ職人ゆえ(^^;
>>368 おお処女作って事ですね〜。文字はフォトショップか何かで
作ったグラフィック?。
センスはイイかんじ〜。
>>369 レスありがとうございます(T-T)
文字はFLASHですべて。フォントは「_typewriter」です。デフォルトで入ってるのかな?
音楽はコーネリアスのアルバム「Point」から使いました。直感の選曲です。
HTMLを少し更新しときました。連続すみません。
>>368 某スレのいろいろ
シンプルにまとめた完成度の高い練習用ムービーって感じで
かなり好感がもてます。2日目にして音楽を入れてくるとはスゴイ・・
ところで俺、このムービーで初めてMX用プラグインをDLしました(w
373 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/23 22:42 ID:00SqsvCl
あ、そうそう。今日気が付いたんだけど
>>355 のやつをswf直リンでブラウザに表示して、
最初のPlayボタンを押さずにウィンドウサイズを極端に横長や縦長にすると、
debelop_10perからさらにアクションが増えた各キャラを少ぉ〜しだけ見ることが可能です。
previewを仕上げる際に開発用環境で使ってる各インスタンスを画面の外に
追いやっただけなのでこんな隠しモードが存在することになってしまった(藁
>>373 見たよ
つか今気づいたけど半熟ヒーローみたいw
>>373 swf直リンにすると、画面外まで見えちゃったりするからね。
漏れのギコルガにも「秘密」があって、
swf直リンで起動すると、自機が画面外に出ることができたりする。
当然、す〜ぱ〜安全地帯。
今、作ってるやつは画面外に出ると、自機が即死するようにしたけど(藁
ど〜でもいいけど、
>>355 にアクセスカウンターつけてたら面白かった
かも。イイ・アクセス(
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~iiaccess/ )とかから
アクセスされたと思うから、けっこうなカンジになったと思うよん。
>>368 ◆GOqh.ovc さんと同感。すごくセンスを感じます。
今後に期待
>>1 なるほど、背景にそんな苦労があるとは。御見それしました。
タイトルはすごさは感じてましたよ。
ただ、どうしても技術面を見てしまうのが(エセ)職人のさが。
あの滑らかさはシェイプですか?
追伸:すでにROM状態の私をお許し下さい(汗
今日も今日とて作業中、やっぱ平日の作業はAS組みが中心になりますね
(画像作成関連はまとめて休日にやらんとニンともカンとも・・)
>>374 おー、やっと最後の部分の元ネタに気付いてくれる人が出てきた!
WSC版のやつを最近までやってたのもあったんで。
>>375 ◆GOqh.ovc
わはは、やっぱ暫定版公開ってなるとswfで指された時に
どーしたってアラが出ますな、お互い完全版はキッチリと行きましょう(ワラ
カウンタ設置までは手ぇ回らなかったな〜、
うpしたのが午前6時で1時間後には出勤って時間帯だったし。
ま、実際のアクセス数は正式版公開までの楽しみにしますよ
>>376 ユウ
preview作成に一番時間かかったのは背景なんでそこの苦労は知ってもらいたかったんです(w
ちなみに、現時点ではシェイプは一切使っていません、
攻撃時に手がでかくなる部分はその数コマ分だけ
キーフレームを逐次拡大するっていう手法を使ってます。
で、ムービープレビューを見ながら滑らかになってるかどうかをチェックして・・って感じですかね。
追伸:
ん〜と、じゃあ全板トーナメント支援FLASH(他板への応援向け)でも作って
ガス抜きでもしてみては?
>>1 あれがモーションか・・・(゚Д゚)すげぇ
ちなみにほかのスレ見てないから俺その全板トーナメントって良くわからんのですが・・・
>>1 う〜ん、いろいろ読んでみたけど、正直いまいちイベント自体が良くわかんないっす
結構、前から気にはなってたんですが・・・。まぁ、わかり次第(ワラ
実際、問題は時間の方なんで、まぁ状況見て考えて見ます。
よっしゃ、本日寝ます。
>>380 ユウ
うい、お疲れっした〜。俺はあと10分20分くらい作業だな、
HPゲージのASを組むのが微妙に面白くてついつい長時間の作業になっちまったぃ
よーしできた。これでHPゲージがどっからでも変更できるぜぃ。 さて・・もう寝よっと
>>◆GOqh.ovc氏、1 ◆1/SWF8io氏、ユウ ◆S19kgXaY氏 ご感想ありがとうございます。みなさんも製作がんばってください。 次は声ネタなどを考えております。
今日はサウンドテストを兼ねて_previewに音を入れてみた。んで、やってみて思ったこと。
「元ムービーがストリーミングサウンドじゃない理由がよくわかりました(藁」
各種ムービーをカットごとにMC化するような作り方をする場合は、
音楽もカットごとに挿入しなきゃいけないワケで、それはつまり
音楽を切り貼りするソフトなり技術なり必要になるんですね・・・
(↑間違いかもしれないからフォローできる人フォローしてくらはい)
>>367 (363)
そそそそそんな神だなんておこがましい!
完成したら職人を名乗れる(?)くらいで充分です、はい。
(すんませんレスし逃してました)
>>383 某スレのいろいろ
うい、今日もチマチマと頑張りました。
声ネタいいですね〜、楽しみに待ってますよー
あ、「_previewに音入れた」って、うpしてる_previewに音入れたわけじゃないんであしからず。 (音入れは完成版のみの予定なんで)
386 :
おはんひー :02/04/24 22:56 ID:pzcV9OfK
【lll゚Д゚ 】 ヒィィィィ
>>384 ストリーミングサウンド(絵と音楽が同期するようにサウンドを流す)は、
ウチのギコルガでも以前やってみたけど、まるでコマ送り再生。
「Flash では、アニメーションを強制的にストリーミングサウンドに同期
させます。 アニメーションのフレームを十分な速度で描画できない場合
は、フレームがスキップされます。」 ヘルプより抜粋
つまりおそらく、グラフィックボードがショボいパソコンと、高性能の
パソコンとでは、かなり差が出るんでせう。
かなり処理の軽いムービーにしか使えないねストリーミング。
やっぱ基本はイベントサウンド。
>>386 おはんひー
怯えてないでFLASH触ってなさい(w
>>387 ◆GOqh.ovc
うん、テストしてみた感じじゃコマ落ちはそんなに気になんないんだわ。
問題はコマ落ちじゃあなくて、『各種ムービーをカットごとにMC化するような作り方の場合』←この部分。
音楽は_rootで再生させるんだけど、今作ってるやつの_rootの構成は
label |†タイトル前@|†タイトル前A|†タイトル前A|†タイトル画面|†ギコ紹介・・・
object|● |● |● |● |●
misuc |√W√w√V√W√w√V√W√w√V√W√w√V√W√w√V√W√w√V
(ラベル名に相当したMCがobjectに入ってる これ† ←ラベルのマークね。あとズレはご容赦)
例でいうとこんな感じで、この_rootに音楽をストリーミングで入れると、
各MCの内容が超「はしょられる」自体に陥ってしまうのだ(100コマを内包してるMCが4・5コマ分しか表示されない)
という問題ですわ。ゆえに『音楽もカットごとに挿入しなきゃいけない』(各MCごとにカットした音楽を挿入する)
って書いたんです。どうも説明不足でしたね、スマソ。
あ、
>>388 に関して「お前何言ってんだかわかんねーYO!」って人は遠慮なくスルーして下さい(藁
くあぁ・・そろそろ寝よっと。
| 未来の神々が集うスレはここか… | …とりあえずニラ茶淹れたんで、製作の合間に和んでくれ。 \  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧w∧ ( ,,゚Д゚)__,__ 漏レニハ AAストーリーガ 関ノ山ダヨゥ / つ(( ⌒,ァ∬ @(___) ̄ 旦
391 :
363 :02/04/25 02:08 ID:???
>>388 うーむ、何が起こっているか非常に分かり易い(w
で質問ですが、MC って便利ですか?
当方、作成したインスタンス(ムービータイプ)を
「ライブラリを開く」で、ちょっぱって作業してます。
それだと、388 のような、MC 読み込みによる、CG スキップ
も起こらないですよね。
インタラクティブムービー時には、
外から操作出来る事は大事な気がするのですが、
ムービー作成の時はどうかなと…。
こう便利だYOとか、あったらご教授ください(__)。
分からない人、すまんそん。
>>388 起こってることは何となく分かったような気がします。
音楽だけを入れたswfファイルと絵だけのswfファイルを2つ一緒に置くとか・・・
いや、戯言です。
393 :
348 :02/04/25 20:25 ID:6yVA29Vp
もどきつーかぱくりというか。まぁリスペクトということで勘弁してください。 詳しく言うと社的にいろいろまずいので言えません。 AS自体はたいして大変じゃないけど、その前の設計がねぇ。
今日は残業で遅くなってしまったためFLASH作成はお休み。
>>390 |∀`)〜
AAEもギコペも使ってない自分がニラ茶猫に接待させるなんて夢にも思わなんだ。
今日はFLASH作成お休みなんでニラ茶で和ませていただきます。
>>391 (363)
とりあえずMCの利点は、作品全体を小分けできる点ですよね。
これがないと_rootの状態がレイヤー数40、フレーム数2000とかぶっ飛んだ数字になっちゃう(w
こんな状態じゃ作業しづらいったらありゃしない。
ムービー作成にも関わらずこんな小分けした作り方になってしまったのは、
俺がパス覚えたてで嬉しくなってしまったがためでしょう(w
ところで、『「ライブラリを開く」でちょっぱる』ってどーいう意味ですか?
(ひょっとしてattachの事かなぁ)
>>392 某スレのいろいろ
おいおい、それじゃストリーミングできないよ(w
まぁ一応最終的な解決策は俺なりにできてるんでご心配なく。
>>393 (348)
しゃ、社的スか(汗
>AS自体はたいして大変じゃないけど、その前の設計がねぇ。
ここらへんのコメントも含めて見る限りじゃ、そっち系の本職の方かな?
395 :
おはんひー :02/04/25 23:15 ID:2HeR/Fdk
ネタがとぼしい・・・(´・ω・`)
漏れも残業でFLASH活動休止中。へとへと。
「あんな会社、辞めてやるぅ!」(ていうか、まじクビ切られそう。いいけど)
FLASHで遊んでるだけで給料もらえるような職でもないかしらん〜。
>>388 あ、そ〜ゆ〜カンジなんだ。説明サンクスコ。
FLASHゲームの場合、コマ落ちは致命的だけど、
FLASHムービーの場合ならコマ落ちは大きな問題ではないワケだ〜。
ならストリーミングは、やってみたいトコだわね〜。
>>395 漏れはネタはあっても、時間がトボしい… (´・ω・`)ショボーン
397 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/26 00:19 ID:Rsba0dRo
>>396 おはんひー
漏れはネタはあっても、時間がトボしい… (´・ω・`)ショボーン
(マジで作りたいネタを3つ以上抱えてる・・くそー)
>>396 ◆GOqh.ovc
>FLASHで遊んでるだけで給料もらえるような職
俺、実は1ヶ月半前に2週間だけどーいう時期ありました(w
(もーその間は『こりゃチャンス!』つって一生懸命勉強しましたさ、
んでなんとかある程度は使えるようになったんでこのスレ立てた・・ってワケ)
コマ落ちに関してはそんな感じすね。
398 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/26 00:23 ID:Rsba0dRo
>>398 小気味いい動きですね。
flaファイル見せていただけるとうれしいです!
400 :
391 :02/04/26 03:29 ID:???
>>394 (1 ◆1/SWF8io)
MC の利点、サンクス。
大作の時に楽なんですね。
シーンで分けるのでは駄目ですか(w?
>ところで、『「ライブラリを開く」でちょっぱる』ってどーいう意味ですか?
過去に作った .fla を「ライブラリを開く」で開いて、
インスタンスにライブラリ内のムービーをドラッグしてるって事です。
これだと、インスタンス化されていれば、簡単に移植出来るので。
:
で、サウンドと同期させるには、
予めムービを読み込んで再生では駄目なんですか?
ちょっと詳しくなくて適当な事書いていてすんまそん。
401 :
391 :02/04/26 03:38 ID:???
追加。 「飛ぶジサクジエン」(・∀・)イイ!!! 相変わらず、html では見れませんが(w。
>>398 はじめ見たとき、意味わからなかった…。ボタンクリックで羽ばたく
ワケね(w
漏れはソースは必要ないわん。だいたい、想像つくわ〜。
>>400-401 (391)
「シーンで分けるのはお勧めできない」みたいなことを
「おしえて!」シリーズの本のどっかに書いてあった記憶があるんで
使ってないですね。なんでダメなんだかは忘れちゃったけど。
『「ライブラリを開く」でちょっぱる』はそーいう意味でしたか。
むしろそれは王道でしょう(w
サウンドの同期ですが、予めムービーを読み込んで再生しても
サウンで「ストリーミング」を選ばない限りはPCの処理速度に依存してきますよん。
(元のフレームレートが低いムービーだったら問題ないんでしょうけど)
しかし何でhtmlで見れないんだろう?トテモ不思議。
>>403 ◆GOqh.ovc
おそらく想像通りの中身だと思います(w
>>398 ・402
では、flaファイルはこちらになります。
(即興で作ったんでコメントとか無いですが、そんなに難しくないんですぐ解析できると思いますよ。)
http://www.kinsan.ne.jp/~n_mattun/2ch/swf/Flying_jien.fla ちなみに昨日は「これで簡易フライングゲームが作れる」って書いたけど、
むしろ今日の昼間に『つーかバルーンファイト(FC)のC面作れんじゃん!』って思いました。
406 :
おはんひー :02/04/26 23:02 ID:4oRKXnbH
やっと、ナウローディングの部分の 作り方がわかった・・・。うれしい 【lll゚Д゚ 】 ヤッタゾー
>>404 ◆GOqh.ovc
うおっ・・すげぇ、前回のに比べてメチャクチャ凝った作りになってる。
パワーゲージとかその後の波動砲(?)とか「おぉっ!」って言いながらやりましたわ。
んでゲーム自体の方は・・・・正直かなりムズいっす。ギコルガの残機が必ずマイナスになってしまう(w
ギコルガ開発はいったんこれで終冬ですかね、とりあえずお疲れさまでした!
>>406 おはんひー
ちなみにナウローディングには二種類あって、
ひとつは「ファイルの総フレーム数を見てナウローディング」と
もうひとつは「ファイルのキロバイト数を見てナウローディング」ってあるんだけど、
どっちの方法で作りました
408 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/26 23:37 ID:QyqS8UuO
んが、最後に「?」つけるの忘れた。鬱だ風呂入ってこよう・・
>>407 こんどこそ「自分が満足できるほどの内容」にしたかったんで。
前作、前々作をベースに、「やりたかった事」をやりまくりました(藁
でも、本音を言うと、もっと凝りたかったなぁ。
マニアうけゲームを目指したので、万人向けではないけど、
それでもウケれば勝ちなのがエセ職人〜。
>むしろ今日の昼間に『つーかバルーンファイト(FC)のC面作れんじゃん!』って思いました。
漏れはむしろ、ファンタジーゾーン(オパオパ)が作れるなぁと
晩メシ食べながら思ってたし(w
410 :
399 :02/04/27 00:47 ID:???
>>405 flaいただきます。ナナシアターなのに申し訳ないです。感謝。
なるほど小気味いい動きはバルーンファイトにも通ずるものがありますね。
>>409 オパオパって言葉を久々に聞きました。
もしかして皆さん私と同じく結構いい年だったり!?
ギコルガこれからやらせてもらいます。
なんか、みんなすごいがんばってるなぁ〜 もはや職人と呼べる人ぞろいって感じやね(ワラ
>>409 ◆GOqh.ovc
なるへそ。しかし「もっと懲りたかった」って言えるのは凄い・・
俺なんて今作ってるやつ、実はもう飽きてき・・フガフガ
うむ、見てくれは確かにオパオパ似ですな。
>>410 (399)
むしろナナシアターがいないとスレ住人同士の馴れ合いになっちゃうんでガンガン入ってきてくださいまし。
ちなみにこのファイル、「羽の大きさを変えるともっと高く飛べる」とかいう追加要素もできますね。
すみません、皆さん本当にエセ職人なんですか? 本職人スレよりもあらゆる面でレベルが高いです。 職人さんもギャラリーも「叩き合い」というものがない。 本職スレは今荒れまくっています。
>>413 いやいや。漏れは「明らかにエセ職人」だよん。
1さんにギコルガのソースを見られたら、確実に ( ´_ゝ`) ←こんな顔
されると思うぞ(藁
>>415 Q「エセ職人なんですか?」
A「エセ職人です。レベル低〜いです。上には上が、山ほどおります」
「しぃのうた」ヲタ(春厨ともゆう)が余りに騒ぎすぎたせいで すっかり雰囲気が狂っちまったっけなぁ。 まぁ機能してないわけではないがな、今でも
このスレではマターリして( ゚д゚)ホスィ…
2時間前に起きたばっかりなんで、多分今夜は徹夜です。
>>414 いいよー、面白いよVB!
>>415 はい、エセ職人です。まだ作品は何も作ってないですから
>>416 ◆GOqh.ovc
いい顔だ(w
>>419 ギリギリ機能してるって感じですよね、あっち。
>>420 マターリ。
422 :
400 :02/04/27 23:25 ID:???
>>405 王道ですね(w。
MX のマニュアル読んでいて分かったのですが、
html が見れないのはサーバーの設定らしいですね。
「ショックウェーブプラグインを落とせ」って出たり
「真っ白」な状態になる事があるらしいです。
ですが、見れる人もいるみたいなので…。
そんな感じでした。
では、又ROMに戻ります。じゃね〜。
>>422 (400)
なるへそ、サーバー側が原因でしたか。さすが5Mで月700円もぶん取る
レンタルサーバーはサポートもヘコいな(汗
さて、作業の続きやんなきゃ
424 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/28 03:20 ID:XOqGdq2x
マターリ徹夜で作業中。 時間に縛られずに作業ができるってホント嬉しいもんですね〜♪
重くなってきたので再起動してきます。HDDがギーギー言ってるよ・・・
えーと、俺が覚えたやつは 指定したフレームまで読み込んだら 再生するやつですよ
結局、朝9時過ぎまでマターリ開発してました。
その後はVBやって部屋の掃除やって何やらかんやら・・ずっと起きっぱなし。
しかもこの後出掛ける予定まで入ってて、今夜は何もできそうにないなぁ。ちぇっ
>>426 おはんひー
んじゃー余力があったら「ファイルのキロバイト数を見てナウローディング」の方もやってみては?
こっちの方がプログレスバー(Kitaingで言うところの『━━』の部分)が作れたり
残りパーセンテージ表示ができたりと色々できるうえ、だいぶASのお勉強にもなりますよん。
はぁ…、昨日(土曜)も仕事、明日(月曜)も仕事。今日は寝てただけ。 FLASH制作もしたいけど、ゲームもしたいよ〜。はぁ。 ま、中途半端だったモノ(ギコルガ)がなくなったぶん、身軽だけどね〜。
430 :
おはんひー ◆OtJW9BFA :02/04/28 23:31 ID:EOVEXWHc
>>429 いいね。イイアクセスに絶対紹介されるよ。
onClipEvent (enterFrame) { a = _root.getBytesLoaded(); b = _root.getBytesTotal(); text = int(a/b*100) add "% loaded"; if (g == t) { _root.play(); } } 参考になるといいんだけど>おはんひー
>>429 バルーンファイト(・∀・)イイ!
要望を言わせて頂くと、もうちょっと動きが遅い(重い)方がいいとおもいまふ。
実物の感覚が思い出せていないので間違ってるかもしれないです。。
>>428 ◆GOqh.ovc
むぅ〜、ずいぶん仕事が忙しそうですな。頑張ってくらはい・・
>>429 (・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!(・∀・)イイ!!
これで精一杯なんで言わずにぜひ完全版を作って下され!!
MC(カミナリ)の複製や自機の点滅・加速度まで
サクっと書けるような方だったら当たり判定くらいすぐ書けるっしょ!?
あと実物との違いは
>>436 の通り、もちっと全体の動きが遅い方がいいですね。
438 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/29 15:02 ID:Xq9Y2T2S
昼飯食ってから今日もマターリと作成中。 っていうか、作れば作るほど終わりが見えないんですけどコレ(汗 (再生時間的には)現時点じゃまだ全体の半分も終わってない・・うぅ〜
439 :
ナナシアター.swf :02/04/29 16:25 ID:vHmYUQUF
440 :
155 :02/04/29 16:45 ID:ivx2wR97
441 :
1 ◆1/SWF8io :02/04/29 17:09 ID:Xq9Y2T2S
>>400 (155)
いや、これこそエセ職人スレで出すべきモノでしょう!!もうサイコーです!
大聖獣に何を出すんだろうと思って見てたら・・・なるほどコイツがいたか(藁
443 :
ナナシアター.swf :02/04/29 17:12 ID:qWZAAnQQ
>>440 つきの8 第二話イイ
ぜひ音つけてくだされ・・・。
445 :
155 :02/04/29 17:42 ID:???
>>441 大星獣はちょっと悩みました
初めはピクミンとか考えてたけどさすがにそれでは話し作れないだろうとw
>>444 やっぱり音なしじゃ物足りないよね。。
でも元の音は使えないし、フリーのだと別物みたいになるし。
第二話のMIDとか作ってる神いないかな・・・
446 :
ナナシアター.swf :02/04/29 19:06 ID:kyVVmyOc
SWFファイルをフラシュ5で読み出した時文字がばけるんですが それを回避する方法ってありますか?
447 :
ナナシアター.swf :02/04/29 19:18 ID:mXFsQYfo
246 名前:変わってる? :02/04/29 19:47 ID:??? nobonnbaのリンク [Flashムービー] 地獄変.com ポエ山 quino Chiba-262 TeaKiddyPage ラサイト Outside ありさん
>>440 このスレらしいテケトーさが(゚д゚)イイ!!。
下手にコダわりすぎると、あるじさんにバレてマズーい事になるし(藁
450 :
155 :02/04/29 21:11 ID:???
>>449 もしかしたらすでにばれてるかもw
以前あるじさんとこの掲示板で、つきの8に怒ってる人がいたし。
452 :
◆OtJW9BFA :02/04/29 21:20 ID:8qjvF5u5
(σ´□`)σ・・・・…━━━━☆ズキューン!!
453 :
155 :02/04/29 22:10 ID:???
>>451 そうですね。正直、呆れ顔で見られてると思う・・・
455 :
451 :02/04/29 22:43 ID:???
>>453 逆だよぅ。温かい目でみてくれるよ。
あるいは生温かい目だったり・・・(w
456 :
451 :02/04/29 22:46 ID:???
>>454 (・∀・)イイ!!ね。ビリビリまで再現してる。
ちょっと重くなった?
>>456 キャラの加速度下げてフレームレートも30から25にしたんだ。
どちらかだけでよかったかも・・
458 :
451 :02/04/29 23:39 ID:???
>>457 そっか。おれは前の挙動も悪くないと思ったよ。
やばっ、遊びいってたらもうこんな時間だよ。明日仕事だしとっとと寝なきゃ・・
>>454 当たり判定キタ━━━━!!!ここまで完璧に再現してくるなんてすごい!
あと加速度とフレームレートの調整のおかげですごい実機に近くなってる!
ちなみにコレ作るのにどれ位かかりました?
(もし『
>>405 を見てから作り出しました』なんて言われた日にゃあ作成スピードの速さに卒倒しますよ、えぇ)
実作業で30時間くらいかなぁ。 スクロールと当たり判定が一番苦労した。 ていうか当たり判定はまだずれてまふ(汗 このスクロールエンジンはwww.jailbitch.comという サイトが掲載してたFLASH講座を参考にしたんだ。 今は潰れちゃったみたいだね・・・・凄いサイトだったのに。
おお、いつのまにか、電気玉(?)で、(゚д゚)ウマーを描いてるし。 その手があったか…。イイ!!(・∀・)アイデア。
>>460 更新してる!いいです!
当たり判定が難しそうですね。
ASはローディングぐらいにしか使ったことない・・・
30分前に仕事から帰ってきた・・・今日はレスのみで何もできんよ(泣
>>460 30時間かぁ、やっぱそれなりに時間かけてますな。
つーか何かまた更新してるし!!仕事早っ!!そしてこれもまた(・∀・)イイ!!
当たり判定のズレは言うほど気にならないけどなぁ。
あえて言うなら自機の当たり判定部はもっと広い方が実機に近いですが。
(実機だと自分の風船の部分も当たり判定に加わっています)
つーかコレ、レトロゲーム板に貼ってきたい(w
>>460 いいですねえ。完成度が結構な感じで、展開がすごいことになりそう。
それとカラスがいた記憶があります。記憶違いかな。
それはまあ置いといて、是非BGMと効果音をつけてみてはどうでしょうか。
なんか意見ばっかでスイマセンです。頑張ってください。
寝坊して午後出勤になるほど疲れてるので今日は本作業ナシ。
また暇つぶし系FLASHでも何か作るかな〜・・
>>464 某スレのいろいろ
カラスいないいない(w
あれ!?何か風船が鳥に割られる場面が脳に刻まれてるんだよな〜 いなかったかー。
風船の音ありバージョン作ったよ〜 でもさすがに垢消されそうだからすぐに消すっす。 保存したい方はお早めに・・
>>469 すげー!完璧完璧!!もうシステム面では何も突っ込むべき所ないです!!
これレトロゲーム板に紹介してきていいですか??
(ところで、リンケージで何でしょう??)
>>469 すごいすごい。あの頃の思ひ出が・・・
コテハンは付けないんでしょうか。かなりモターイナーイ
いいっすよ〜。 でも音ありの方はすぐに消しちゃうのでお早めに〜 ライブラリのオプションにリンケージという要素が あって、それ使うとサウンドをスクリプトで制御できたりします。 ボリュームとか左右のバランスとか。 漏れはMX使ってるけど、5でもできるかもです。
>>472 了解ス。さくっと紹介してきますね。
あっ!そういやそんなのあったような気も。
サウンド関連はまだまだ勉強不足だな〜、きっちり覚える時間が欲スィ・・・
>>469 すげ〜。曲や効果音は、オリジナルのファミコン版からうまく取り込んだ
のかなぁ。ウン年ぶりに聞いたけど、なつかし〜、覚えある〜(w。
>>469 すごいなー。フォントもまったく同じだね〜。
AS勉強してみようかなw
>>465 鳥だと思ってたのは敵でした。くちばしみたいなマスクつけた敵。
やっと謎が解けた〜
de
線の太さを変えずにどんどん線が伸びていくアニメーションを作りたいんですけど どうしたらできるんでしょうか? それでさらに片方の端を固定してもう片方の端だけ伸ばすやつを シェイプじゃなくてモーションで作りたいんですよ。教えてください。
>>478 マルチだけど今回だけ・・・
線じゃなくて塗り使えばいいよ。
あとはグリッドで固定して丁寧に調節。
>エセ職人の皆様、これであってますか?
でも、ま、フツーにモーションで作ればよかったか…。使いどころにも よるけど。なお、「両端が伸びる」と「片方だけ伸びる」の違いは、 単に中心が違うだけね〜。
すいません。478です。 詳しい説明に参考URLまで頂けて嬉しく思います。 真にありがとうございました!
485 :
1 ◆1/SWF8io :02/05/03 21:36 ID:2+0fSo8z
昨日は残業のせいでPCすら立ち上げられなかったぃ。つーワケで今夜は徹夜で作業じゃー
>>線の伸びに関して
今手元で試してみたら、なるほど線だと太さも変わっちゃうね。初めて知ったよ・・
(「変形」タブで横幅だけ変更してもダメっつーのが不思議だ。勉強になりますた)
>>482 クックさん いらしゃい
そういやクックルが出てるFLASHって初めて見たかも。
モナーとかと違ってキレイに動かすのは難しそうだけど頑張れー!
486 :
1 ◆1/SWF8io :02/05/03 22:26 ID:2+0fSo8z
はうぅ、11時から用事入っちまった・・・大かがりな作り込みは深夜2時以降からだな。 ってな所でこのスレ見てる人に質問です。元ムービーのキャラ紹介 (あの各キャラのセリフやら設定やらが流れる部分)、「しぃ」のテキストに難儀してます。 ・抱ッコ♪ ・段ボール ・虐殺AAの宝庫 全部で5つ欲しいのであと2つ、何かいいテキストありますか??
ちょいと違うかもしれませんが、 ・♪c−song は? 駄目かもポン。
488 :
1 ◆1/SWF8io :02/05/03 22:47 ID:2+0fSo8z
>>487 いいかも。でもそれ使うんだったらストレートに「しぃのうた」の方が良さげですな。
ちなみに他のキャラの場合、専用スレがあればそのタイトルやそのスレ内で使ってる
口癖を使うようにしてるんだけど、しぃの専用スレって虐殺以外が見つからなくて・・
ってな所でお出かけしてきます。ネタ上がったらみなさん書いておいてくださいまし。
489 :
ここちゅう ◆CCCHU/12 :02/05/03 23:36 ID:cMOYngnB
>>489 仕事しても仕事しても残業を言い渡され、どれだけ求めても理想の
職場に巡り会えず、いつも中途半端な日々を送っている漏れから
言わせれば…………、すばらしく(・∀・)イイ!。
何だか、とっても共感しちまったわ(藁
最近本家でなくこっちに作品出す人多いな(w。
同じAA作品なのに、
>>490 は良い出来ですねー。(漏れ482)
漏れも中途半端な日々なので、共感できまする。
ノリも良いですねー。
その本家、次スレが立つ前に黄金厨らしきのに1000オーバーされたみたいですが
あぅち。本家とか書いちゃった。 すんまそん。 職人の発表スレじゃなくてって事です。 すんまそん。
>>489 (・∀・)イイ に紹介されてるNE。
オメデTO-
495 :
ここちゅう ◆CCCHU/12 :02/05/04 00:34 ID:fAUOzbPu
>>490 どもども。共感してくれる人がきっといるとおもいました。
>>491 いや、どのスレに書いていいか分らなかったので取りあえずここに書きました。
>>494 え?どこに紹介されてるんですか?
(・∀・)イイ って何?
友達とゲーセン逝ってました、んで行ってみて思ったこと。
「『熱チュープロ野球2002』の各種メニュー画面、ぜってーFLASH使ってる!」
もしゲーセン行くことがあったらちょっと見てみて下さい。
>>489 ここちゅう
(・∀・)イイ!! モウコネエヨが無限階段を駆け上がるシーンとか上手いですね〜
あ゛〜疲れた。今夜もちょっとお出かけの予定があるんで その分一生懸命作業してみますた。(途中の休憩を除くと6時間くらいか?) さて・・・今から仮眠でもとるか
日記ウザイ
>1さん 今さらだけど雨ギコのflaファイルありがとう。 単純なアニメしか作れない漏れには階層化とかが とても参考になりました。厨なこといってスマソ。
あらためてFLASH勉強中〜。
魔法陣を描いてみたかったから、とりあえず「白い円を描くアニメーション
を作ろう」と思って作ってたら、えらい手間かかるし。
http://isweb42.infoseek.co.jp/computer/kagamik/title01.swf ウチのHPのタイトルに使ってみたみた。白い波紋(?)は置いといて、
外ワクの白い円がポイント。ASは使っておりません。
そういえば前から気になってたけど、「珍しいフォント」を使っている
場合、そのフォントを持っていないパソコンでも、ちゃんと表示
されてるんだろうか…?。タイトルの文字は「丸文字」なんだけど、
丸文字フォントを持ってないパソコンでも、ちゃんと表示されてますか?。
>>502 文字はデバイスフォント選ばなければ大丈夫ですよ。
白い円はどうやってるんだろ?考えてみまっす(汗
>>502 ご教授サンクスコ。TTフォントならバシバシ使っても大丈夫なワケですな〜。
FLASHのい〜ところだな〜。
白い円はイロイロ方法があると思います。明日の昼ぐらいにソースを
うpする予定。それまでは想像してみて下さい(w
505なかなかイイね。 「2つの半円」として考えるともっとよくなると思うよ。
連カキスマソ。ソースに余計な部品が混ざったので、いま修正うpしますた。 ぱっと見ても分かりにくいと思うので、背景(黒バック)を消したり、 MC「描かれる円」を見たり、背景の色を変えたりしてみて下さい。
>>509 あはははは(w
漏れも3日ほど前に、似たようなコト考えてたけど。
「URLの拡張子をhtmlからswfに書き換えよう」とか言っちゃダメかな (・∀・)
みなさん発想がすごいなぁ。 僕は円の後ろから少しずつ消していって、フレームを反転させること しか思いつきませんでした。これやっちゃうとキーフレームが多くなる罠
>>511 なるほど!
>>506 さんが言ってたのはこれか。
◆GOqh.ovcさんのをマスク使えばこうなるわけか。
いちばんスマートですね〜。なんかflaは落とせなかったけど・・・
515 :
FLASH初心者職人もどき :02/05/05 21:24 ID:L3HdaovL
すみません。はじめまして。 『物凄い勢いで誰かが・・・・』のスレでなかなか答えて貰えないので ちょっと、質問していいでしょうか? 250 名前:FLASH初心者職人もどき 投稿日:02/05/05 15:31 ID:L3HdaovL 【質問です】 ひとつのムービーファイルの中に、複数のシーンを作りました。 シーン1→2→3→4→・・・・と繋がって再生されていきますが、 ストリーミングでBGMを入れたいのです。 シーン1の頭にレイヤーで入れても、2以降に反映されません…(涙 僕がやろうとしていることは、可能ですか?不可能ですか? 可能であれば、ヒントで結構なので教えてください。 やるだけのことはやってみます。 よろしくお願いします。
ごめんなさい。sage忘れました。
なんだか盛り上がってますねぇ。 AS勉強しよ…
いくらもがいても全然ロード画面のやり方もわかんない。。。 エセにもなれないや。。。
>>515 複数のシーンを作ったコトもないエセ職人なので、分かりません。スマソ。
>>519 敏腕な人、キタ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*!!!!!
>>520 漏れはロード画面は自分で作ったコトありません。1さんの作った
のを、使ってるだけ〜。そんなもんスよ。
>>514 ほんとだ、落とせないや。ゴメソ。
ZIPでウプしてリンク張りなおしたよ。
>>515 1つのシーンで展開してった方がいいと思う・・・
とりあえず曲編集とか作るのは得意な方だから それで個性だしてがんがります。
>>526 こ、これは、あの板の応援FLASH? (;´Д`)
ノリとセンスが(゚д゚)ウマーかったわ〜。
>>525 コンゴトモヨロシク と 言いたくなったのは漏れだけですか(笑
>>527 使った文字の全部が自分の頭の中から出たのが微妙な気分ですw
>>528 禿藁。確かに。。。
(制作中の漏れの思考) 魔法陣を何となく作りたくなった→PSOの魔法陣を作るコトにした→ 無駄にがんばって作った(6時間以上?)→素材としては完成したが、 今のところ使い道がないので、何となくモナファーを入れてみたく なった→モナファーを入れる(30分)→何も考えてなかったので ここで手詰まり…。そのうち何かに流用しよう (;´Д`)
531 :
ナナシアター.swf :02/05/06 19:02 ID:3ED4aP0q
518 :ナナシアター.swf :02/05/05 21:48 ID:??? これ重いけれど必ず落ちるよ。 画像はきれいだよ。 見て皆
以上教材です
久々に覗いてみたら技術的会話だらけでビックリ。
エセ職人としても乗り遅れそうで怖い・・・
>>円の書き方
すげー、色んな書き方があるもんだ。勉強になるなぁ・・・
>>フォントに関して
珍しいフォントを使用している場合はそのフォントを分解しちまえば
表示できますよん(あとで文字を変更したいって時は面倒だけど・・)
>>501 いえいえ、お役に立てて何よりです。
537 :
カオス :02/05/06 22:08 ID:+FiOjeU3
おお、力作! ストーリー仕立てなら、もっと1カットを長くしてもいいかもしれないね。 長編作れるのはイイね!漏れも頑張ろう・・
気が付くとスマブラDXに夢中〜。すばらしいパクリセンス。
>>536 お、帰ってきたきた1さんが。「もしかしたらVBに逝っちゃったかな?」
とか思ってたよん(w
>>537 美しい…。とても処女作とは思えないほどの出来。
>>526 もそうだった
けど、みんなセンスいいわ〜。
次回作を作るときは、最後にリピートボタン(もう一度再生)を付けて
ほしいわ〜。あとウタ○ヒカルの名を出すのはヤヴァイかもしれないです。
Cをいい奴にするのはもう飽きたな 悪いCで作ってくれ
>>537 なんか最近みんな力作あげてくるなぁ・・イイ!!出来映えですよ。
とてもじゃないけど処女作には思えないです。
リピートボタンを付けて欲しいってのは
>>539 に同意です。
あと余力があれば雨が固定じゃなうてちゃんと降らせてみるのもいいかもしれないですね。
>>539 ◆GOqh.ovc
いや、連休中ほとんどVBで逝ってましたよ、レッドアラームまんせー(w
>>539 著作権上、出すのが正当だれどね・・・
でも、相手がでかすぎるから、
もう、何したって一緒だよ。
曲を無断で引っ張っただけでアウチ!!
「自分の曲」だと言い張らないだけマシかも。
soso
545 :
ちーかま :02/05/07 00:15 ID:2+/KHUtu
546 :
ナナシアター.swf :02/05/07 00:52 ID:wYE2UaUh
>>545 銀行というよりはディベロッパー系に見えたYO!
>>545 曲が先に終わっちゃったよ。
ローディング画面つけてサウンドをストリーミングに
するといいと思うよ。
>>546-547 ありがとうございます。。ストリーミングっていまいち良く分かってないんで
勉強します!!
549 :
改造です :02/05/07 07:57 ID:y/KyPTWH
550 :
ナナシアター.swf :02/05/07 20:53 ID:T0U3bnOS
保全age
エロサイトはflashそのものがエロで無い限り必要ない。 なんつって がんばれヨ
>>552 メリハリがない。ビットマップ使えば楽だけど厨房くさいよ。
音楽もひねりがない。もっとがんばれ。
>>552 メリハリがない。針金?トラップ使えば楽だけど血生臭いよ。
頃し方もひねりがない。もっとがんばれ。
つーか犬でやったら許さない。公開しても同罪。
やはりここにも来ていたか… 新作発表スレで見て吐きそうになったよ つうか荒らしは放置だ。
彼は荒らしじゃないだろよ… 注目されたくてたまらない厨房さんなんだろよ… 作品のアプローチがモンキーシュガーと似てるだけに もっとダンスを踊ってもらうのが楽しくて良いのでは? キモフラッシュ量産で一躍2ch一番の嫌われモンに なれるチャンスなんだからさ…。(藁
560 :
1 ◆1/SWF8io :02/05/09 01:24 ID:XVXHpl4u
>>560 おっ!しぃ初登場だ。
見比べてみたら背景そっくり再現されてるね〜。すごいっす。
あと、例のごとく画面の外側もチェックしますたw
背景の仕組み考えてみま〜す。
>>560 すごいすごい。今元を見てみましたけどホント同じですね。
暇な人なので背景の仕組みはわかりました。こういうテクを知ってるのは羨ますぃ。
あとはあの[?]で隠れた部分にどんなキャラがいるんだろうかと思いをめぐらせるばかり。
昨日がんばったので今日はお休み。
>>561 501@修行中
今回は画面の外側に隠し項目とかなかったっしょ(w
開発用flaで「キャラクターセレクト」っていうMCを作って
そのMCだけを新規flaファイルに移しただけだから。
>>562 某スレのいろいろ
でもそのテクを解析すんのに大変でしたよ・・・しかもキャラセレ全部完成してから
元ムービーの外側見ればいいことに気付いてかなり鬱になりました。
[?]部分のキャラねー、すでに脳内じゃキャラも技も全部決まってるんだけど
そっちを作りだすのはきっと数ヶ月も先の話でしょう(w
564 :
1 ◆1/SWF8io :02/05/10 00:07 ID:WDT1Prej
んじゃ、背景の解説。
http://www.kinsan.ne.jp/~n_mattun/2ch/swf/debelopImage2.jpg を見れば一目瞭然、円周の太さが違う白い円をふたつ用意してそれをグルグル回してるんですな。
で、その白い円とはまた別の大きな弧(ふちが白く光ってるやつ)は、画面右側にあるライブラリに
表示されているような円を作って、それを2つ配置するだけ。
なおこれらの円の作り方は、
・まず円を描く
・同一レイヤー上でその円の上にもういっこ円を描く
・あとに描いた円をカットする
・するとあら不思議、中がポッカリ開いた円ができました。
って感じですかね。
ところでこーいう細かいテクニックはP ◆c247ATEc氏が詳しそうな気がするのは
きっと俺だけではないハズだ(w
565 :
adfa :02/05/10 00:12 ID:fPkGKaq5
aasdfa
>>566 P ◆c247ATEc
いやいや、支援FLASH集とか見てるともう随所随所に
クールな効果を付けてるもんだから、色々知ってそうだなー・・と。
例えばSONY板支援FLASHの最後、文字の影の部分が
波紋っぽく広がるのってどうやって実装してるんですか???
>>567 さん
それはスキマ産業さんでござるw
漏れには技術なんて程遠いっすw
昨日から勉強し始めますた。ソフトの使い方からつまづいてます。 だけどこのスレすごく参考になるっす。みんなすごいよーーー!
>>567 1.透明色と地色で放射状グラデーションを作る(←波紋のもとになる
2.1.をインスタンス化して無限ループのMCを作る(←波紋が広がりつづける
3.2.のMCを文字にかぶせて再度MC化する(←文字の上を波紋が流れる
4.3.のMCを適当に加工してタイムラインに乗せる
Flash 勉強中の 青年です List を必ず乗せてください。 そうしないと勉強になりません。 頼みます、
>>573 絵柄は好き。
ストーリーがFLASHだけでは意味不明。
短いなら短いなりに、ダイジェスト風に解りやすく作るべし。
今後に期待。
575 :
1@新宿の漫画喫茶 :02/05/10 23:01 ID:5X29EMu5
会社の飲みの後に例によって麻雀の誘いがきました。
明日の夕方もすでにオールで飲みの予定が入ってます。
はぁ・・・今週末はキャラセレの手直しとかしたかったのに何もできねーぢゃねーかYO!
>>568 P ◆c247ATEc
うわっゴ・ゴメンナサイ!!作ってる支援FLASHがかぶってるもんだから間違えちゃいました!
ここの漫画喫茶の回線切って首吊ってきます・・・
>>569 ◆2GET/HJs
うん、普通にいい出来栄えだと思いますよん。
ただ、もうワンランク上を目指したいのであれば、音楽の同期だけに頼らずに
少しぐらいはAAを動かした方がいいのでは・・・と思いまふ。
(間奏の間の大耳モナーを躍らせるとか雪をちゃんと降らせてあげるとか)
>>571 おぉっ、丁寧な解説ありがとうございます!
透明色と地色の放射線グラデーションなんて初めて知りましたわ・・
明日、家に帰って体力的余裕があったらちょっと試してみますね
>>572 うーん、そーいう段階でしたらここを見るより先に、書籍「おしえて!FLASH5」か
http://fpower.org/ FLASH パワーリファレンス
(ページデザインが微妙に分かりづらいが超基礎から学べる。)
か
Flash ActionScript Helper
http://village.infoweb.ne.jp/~ginga/flashhelper/ (初・中級向け。図解と画面キャプチャ付きでこれまた分かり易い。)
を見ることをお勧めしますよん。
>>573 もう処女作で完成度の高いヤツは勘弁して下さい(泣
ちなみにセリフ速度や効果音部分の重さは言うほど気にならないですよ。
(むしろLoadingをしてまで重くなるのは見る側のPCの限界であって製作者側はそれほど気にする必要はないですよ、
もちろん極端に重すぎる作品なんてのはそれはそれでイヤですけど)
てなワケで技術面では別段突っ込むべき所はないですね。あとは
>>574 の言う通りネタ次第です、頑張れ〜!
576 :
1@新宿の漫画喫茶 :02/05/10 23:04 ID:5X29EMu5
レスし逃し発見。んでこれから麻雀打ってきます
>>570 ソフトの使い方、これはもう「慣れろ」としか言いようがないスな。
会社でFLASH勉強中にソフトまわりの特徴をまとめたtxtファイルを作ったから
それ週明けにでもうpしましょうか?
>>577 このスレは1さんが丁寧にレス返すから滞らないんだよね〜。
そのサイト、インターフェイスもいいね。
579 :
573 :02/05/11 00:17 ID:???
>>574-578 皆さん丁寧なアドバイスありがとうございます
スクライド(およびモナライド)を知ってる人向けとして作ってみたのですが
知らない人からすればたしかに唐突過ぎますね、気をつけます
BGM情報もありがとうございます
遅レスですが、スキマさんはマスクの使い方が上手いですなぁ。 グラデと合わせて、毎回小気味良いですね。 さて、そろそろ…
581 :
世界記録はカメルーンで17個 :02/05/11 02:09 ID:Ws9RhsEn
あぼーん
584 :
ナナシアター.swf :02/05/11 03:18 ID:VISTL6hy
頼みます 誰か俺の作ったFLASHアップしてくれ 何度やろうとしてもFTPの設定でつまずく!!! メールで送ります、内容はバイオレンスコメディ! 今は2作目の途中まで言ってます
586 :
ナナシアター.swf :02/05/11 03:22 ID:VISTL6hy
あぼーん
588 :
ナナシアター.swf :02/05/11 03:30 ID:VISTL6hy
>>587 ありがとう、トテモためになりました
って猫虐殺やないか!
もう、茶目っ気あふれるんだから
ネタじゃないと信じて…
とりあえずメール欄に sage って入れようね。
で、アプロダに上げるって言うのは、
ttp://www68.dns.ne.jp/~bbs2/upload3/ こういう所に行ってデータをアップする事。
「アップするファイル」の所へ、アップ予定のファイルを指定。
消す可能性がある場合は、「削除パスワード」を設定。
で、Up/Reload を押せば、アップできます。
これで分からない場合は諦める。
後は、管理人さんに借りていると言う気持ちを忘れずに。
ネコFLASHについてはネタで返すのやめよーぜ 馬鹿はバカ。救いようがないんだからほっとこう 警告だけして。どうせUpローダーのログからあげた奴分かるしw
>>581 めちゃくちゃ笑った!
でも、みんな真剣なんだね・・・ほのぼの。
ビスケットは確かに美味しい。好きだ。
>>1氏
お初です。かなり遅レスで申し訳ないんですが、
私は
>>571 さんが書く程凝った事はしてないです(汗。
要は、マスクです。
1.文字の影を少し大きくしたのをシンボル化して編集モードに行く
2.文字のあるレイヤーの上にもう一個レイヤー作り、まん中に穴あけた
半円(U型)が大きくなるシェイプトゥイーンを作る。
3.そのレイヤーをマスクにする。
後は、波紋で見える文字が、丁度元の文字の真上にくるように調節して配置
すればOKです。
文章ヘタで申し訳無いです(汗。
あぼーん
あぼーん
↑輝け
597 :
ナナシアター.swf :02/05/11 11:04 ID:JgEPaZob
>>594 怖っー・・。今までで一番怖いー・・。
原作より怖く感じるんだけど・・。
>597 警告出てなくて踏んじまったら 後の奴がうっかり踏まないように一言警告のみしとく 警告が出てるんだったらもう覗くな 覗いても感想なんか書いてはならん 怖い怖いと反応してたら いい気になってどんどん作るから やめておけ
>592 感想を求めるなら 「新作発表のスレッド」に上げた方がいいのでは… それともここの方々の技術指南が欲しいの? まぁ、ここに上げても感想は書き込まれるけどさ 因みに漏れとしては、「勢いはあるけど場面毎のメリハリが無い」とオモタヨ 戦闘?シーンに入るまではもっとゆっくりでもいいのではなかろうか でも、ディノレレFLASH便乗ヴァカの只中では正直見たくないFLASHだ ジャンル的に
あぼーん
>602 の…ブラクラの危険性が高いな。 正体を明記しる!
>>602 ネコの画像がいっぱい開いてきて悲鳴つきのブラクラ
頼むからこのスレ以外でやってくれ。
602は”a.js”なるいかにも怪しげなJAVAスクリプソをDLさせるだけのサイト。 ほかに何もなし!
このスレ以外でもやらないでくれ。
610 :
570 :02/05/12 18:49 ID:???
>1さん、おつかれさまです。レスもらえてうれしい! さっそくですが、>576のレスにあったテキストを是非参考にさせてほしいです。 すいませんが、時間のあるときにでもよろしくおねがいします!
モーショントゥーインのみで頑張ってるエセ職人ですらないシロウタの漏れですが 初めてながらも4分程のFlash作ってみました。 Flash5内での再生はウマク音楽に乗ってくれるんですが、書き出しすると絵が遅れます。 私的な作品なので載せる事は出来ないのですが、アドバイスおながいします。
>>612 ストリームになってないんじゃないかな?
曲の入ってるフレームをダブルクリックしてサウンドのウィンドウを
開いて、イベントになってるところをストリームにすれば多分同期して
くれるのでは。お試しあれ。
結局、金曜日の夜から日曜日の昼まで寝ずのぶっ通しで遊び回ってたので
レスできなかった、そして今日も残業明け。ふぅ・・・
>>592 デリられてますね。うpロダだから間に合わなかったかな〜
>>593 スキマ産業
おぉ、本人降臨!
なるへそ。マスクを活用してるのは何となく想像はついてたけど、
それを波紋みたいに表現するっていうセンスに脱帽ですわ。
クールなFLASH作れる人っていいなぁ・・・
>>610 (570)
スンマセン、今日会社から持って帰ってくる予定だったんですけど
仕事が忙しくてそこまで手が回らなかったです・・・
でもtxtの内容みたらそんなに丁寧にまとめてるもんではない上に
量もすごい少ないことに気が付いて鬱。
これ、時間を見て再度まとめ直してから今週中にはうpするようにしますね
>>611 ◆2GET/HJs
おー、だいぶ良くなりましたね。
『時間があれば』ってのは恐らくFLASH職人全員が思っていることでしょう。
どこで作品に対して妥協点を見つけるかですな。
俺もどっかで妥協点見つけなきゃいつまでたっても今の作品が出来上がらない・・(鬱
>>613 さん
お陰様でできました・・・こんな単純な事だったのね(鬱
ストリーミングにしてなかったため
絵と音が同期しているか確認するのにいちいち全て通しでやってた漏れって・・・
取り敢えず吊りながらまた頑張ってみます。
あと、漏れにとっては20時間をドブから拾い上げてくれた
>>613 さんは神です。
>>616 んでもストリーミング抜きでちゃんと音楽と同期がとれるようにしておくと
いざストリーミングって時にコマ落ちが少なくなるでしょうから
やってて損ってワケでもないですよん。
>>617 さん
そうなんですか・・・アドバイススマソです。
ただ今回は処女作&長めの作品でしたので。
今後は短いものに色々な技巧を取り込めたらと思います。
age
623 :
1 ◆1/SWF8io :02/05/16 23:38 ID:7aO4FQnU
おっ!リアル1さんちーっす! あのね、過去ログチェックしてLoading画面のflaげとさせてもらいますた。感謝。 さっそく組み込んでみたんですけど、 ロード後自動的にスタートしてくれないんです。。・゚・(ノД‘)・゚・。 結局、STARTボタンで無理矢理gotoさせてしまいますた。 つーか、園芸タン祭りなのでトーナメントはどうでもいいぽ(w
>>624 たまご
ありゃりゃ。読み込み終了後に移動したい部分にちゃんとラベル名「Start」をつけてますか?
それでもできないってなるとチトお手上げです・・・なんでだろ?
626 :
ナナシアター.swf :02/05/17 07:22 ID:MRjTPOsH
どうもはじめまして。生まれてはじめてflashを作ってみました。
いちおうクレクレ厨向けのflashなんですが…
正直、ネタにも煽りにも使えない作品となってしまいました。
しかも、元ネタはこれのさらに倍あるため創作意欲が
ほぼ無くなりかけていたので内容大幅カット(w
ていうかそれ以前にこのネタで引っ張るのもどうなのかと考え
みなさんの意見を仰ごうと思いここに公表してみた次第です。
http://www.geocities.co.jp/Milano-Killer/6320/KUREKURE_short.html ( ´Д`)/痛いのは承知で出してます。スイマセンスイマセン…
次回からはもっとましなの作りますから…
ご指導ご鞭撻の程よろしくです。
>622 たまごさん
ハイリンの使い方でも分かるように私も昔はキャラネタ板住人でした(w
一度あの板から離れた身としてとても懐かしさの感じられる作品でした。
私も一度キャラネタ板PRのflash作ってみようかと思います!
>>626 激しくワロタ。
ただ、最後の方ちょっと長く感じた。
元ネタが分からない漏れにどうこう言う筋合い
無いかも知れないけど、もうちょっと短くてもいいと思う。
それと、Fack you じゃなくてFuck you だよ。
禿笑。 秀逸な作品かと。 元ネタ分かるよ〜。元ネタ分かると、最後の長さより 初まり部分が「エスポワール」での話と分からないほうが気になる(w。 完成キボンヌ。面白すぎ。
>>626 いいですね!目が覚めました!
質問スレおっ立ててるカスどもに見せてやりたい。
>625 はい、Startとつけてるんですが・・・(ガク。 祭りも終わってやっと時間が取れるので、 もう一度過去ログやいろんな勉強サイトを見て勉強してみまつ。 (自分、見ようみまねで作ってて基本がわかってないので・・・) どうしても音と映像がずれてしまうのはなぜなのだろう・・(;´Д`) >626 こんにちは。初めてでこんな大作作るなんてすごいっす。 おもしろかったですよ!是非完成目指してがんがんってほしいでつ。 先輩、ぜひ、またキャラネタ板に遊びに来て下さいね。 あと、実は・・トーナメントって今日なのでつ(汗。
途中でやめてしまった作品なんですが 見てくれますか? わりと最初の頃は初心者なりに一所懸命つくりました。
633 :
626 :02/05/18 23:19 ID:???
>>627-630 あんな中途半端な奴でも笑ってくれて大変うれしいです。
ありがとうございました。
でも、正直自分の中ではまだまだ未熟なところが多すぎるので
もう一度煮詰めて、同じような感じでいくか
イチから作り直すことにします。
とりあえず今はちょっとやる気がないんでスイマセン…
でも、アレを作ったおかげで大分flashの勉強になりました。
この経験を次のネタにいかしていきたいです。
あと、あからさまな誤字スイマセンでした(汗
いやあ。フラッシュってほんとおもしろいっすね!
634 :
626 :02/05/18 23:22 ID:???
>>たまごさん 俺も先読み込み作ってたら 同じようにスタート押さないと始まらない状況だったんですけど よく見たら命令に脱字があってそれで反応しなかっただけでした。 _flamesloadedの最初の「_」が抜けてただけなんだけど それ付けたらラベルに名前(start)をつけることなく勝手に始まるようになりました。 一度ACのところを見直してみるのもいいのではないでしょうか? 俺と同じだとは限らないですけど… あと、トーナメントの日取りは全然知りませんでした(w まあ、あの板は思い入れが強いんで 僕も今トーナメントとは関係ないけど板PR用のフラッシュ作成中です。 またできたらあげてみます。 一作目よりは多分マシになるだろうと思います(多分) 長々とスマソ。
最近仕事も私事も忙しいのでスレもFLASHも放置気味・・いかんなぁ。
>>631 作成途中のFLASHでも全然かまわないっすよ、
俺なんてもう作成途中のやつを何回出したことか・・・(汗
>>635 (573)
んー、別に無理して元ネタをわからせようとしなくてもいいのでは?
最初から「元ネタを知ってる人向けです」とでも書いておけば別にいいわけですし。
FLASH自体の完成度は充分なんで、あとは・・やっぱしネタ次第ですか(w
637 :
パズー ◆Pazool5. :02/05/20 14:56 ID:hiaslb++
638 :
631 :02/05/20 18:03 ID:???
>637 ここまでバカバカしいと爽快ですな でも個人的には廃児じゃなくてイマノウチがツボだったりw >638 確かに作りかけであることが分かる作品 でも見せ方のセンスは漏れは好きだし(オープニングでクルマがライトだけなのは演出かな?) 風景の殆どがシンプルな図形だけで構成されてるのも新鮮とオモタヨ ギコとしぃはこの際大幅カットでもいい気がする(とゆうかこれだけはちょっと不細工で萎えた) 雰囲気を持たせるなら「ギコとしぃ」って特定できない位にしてもOKでは たとえば手元だけとか、遠景に影だけ見えるだけとかね 長文感想スマソ
640 :
631 :02/05/20 19:00 ID:???
>>639 自分でも萎え萎えです。(w
ありがとうございました。
そういう方向で、自作に取り組んでみようかな。
641 :
パズー ◆Pazool5. :02/05/20 19:15 ID:hiaslb++
>>637 すごい!っちゅうか羨ましい・・・・
(俺にはあんな絵心はないから・・・・)
っていうか友達に見せられないFLASHばっか作ってるなぁ・・・(>_<)
>>639 「脳みそのブレーカー落として・・・」は友達の口癖なんです
次は人に見せられる物を作りたいですねぇ・・・
>>636 >最近仕事も私事も忙しい〜
私事はまだVBだったり…(w
>>637 最高にワラタ。友達に見せてなんぼのFlashだよw
やっぱテンポの良さだね〜。
>>638 もう消しちゃったの?保存したけどw
なんかこう甘酸っぱい懐かしい感じがしてよかったけどなぁ。
>637 大爆笑。すばらしい出来です(w。 いいなー、面白いフラッシュ作れる方は。 >638 消えるの早すぎ(T^T)。 見たかったです。ぐっすん。
今からちこっとだけ作業開始。
>>637 バズー
確かに脳みそのブレーカーをOFFにしなきゃ見れないですなコレ(苦笑
>>639 の言うとおり、ここまでバカバカしいと逆に爽快。
>>638 (631)
っとと、もう消しちゃったのね。残念
>>642 VBは一段落ついたんだけど、週末に麻雀が立て込んでて・・・
645 :
631 :02/05/20 22:11 ID:???
じゃ、もう一回あげましょか? 駄作ですよ。(w 覚悟してみてくださいね。
そう駄作駄作ゆうなよ>645 漏れはOP辺りの見せ方は(・∀・)イイ!!と思ったぞ 折角だからとことん技術面で分からないとことか聞けばどうかと
648 :
631 :02/05/20 22:32 ID:???
ありがとうございます。 技術もそうですが、とにかく、絵をきちんと描けるようになりたいです。 Actionとかも、できるだけ今勉強中です。 がんばります。 ありがとうございました。
649 :
643 :02/05/20 22:41 ID:???
>645=631 わーい、見れました〜。 何処が駄作なのか分からないですね…(^^;。 正直、多くの作品に比べ相当の良いものを持ってるかと。 なによりも、631 さんの作品だと言う味が感じられます。 これって凄い事だと思うのですが…。 >646 =1 その作品好きですよ〜。 説得力の無いアドバイスも素敵です(w。
>>649 (643)
わはは、こっちも最近ちょっとギブアップの文字見えてきてるんで(w
あと35%くらいなんだけどなぁ〜・・・
その35%が作品の質を決める罠(w。 1さん、神への道がんがってください。
>155(つきの8の人) よかったね。あるじさんパロは好きだって。
風邪ひいたので今日は作成お休み。
>>651 2日間くらいのまとまった作業時間ができればそのうちの
30%はこなせるんだろうけど、週末はFLASH作成以外にも色々あるからナ〜
>>652 今朝そのログを確認しに行きました。
しかもあるじさん、「8頭身作ってみたい」という衝撃のコメントまで残してるし(w
654 :
155 :02/05/22 23:37 ID:???
>>652 おぉー!情報ありがとです。
これで安心しました。
hoshu!!
>656 コワイイ!!
656です。大きな音量で見ていただけると良いです
>>657 感想あったからチョト嬉しい
どもお久しぶりです。
土曜日の夜に8時間くらい一気に作業したんだけど
ムービーの再生時間的には10秒程度ぶんしか進んでいない罠(汗
そんなワケで現在の開発状況は多分73%くらいです。
今度の全板トーナメントのFLASH板投票日には間に合わせたかったんだけどな〜・・
>>656 見れなくなってる・・残念。
8時間て…もはや仕事だねw 書き込みが無いから本格的に飽きたかとオモターヨ。 よかった。ゆっくりやってくださいな♪
>>660 もしもギブアップって時は「もうだめぽ」とか書いて
途中まで作ったやつをmakeinu2.swfって名前付けてうpしますよ(w
あとついでにflaも晒して「残り誰か作ってー!」とか言う予定。
しっかし1秒作るのに1時間もかかるこの状況は一体いつになったら終わるんだろう・・
(今日は3秒ぶんくらい作った。現在レフィリーが出てくる直前までは完成してます)
662 :
ナナシアター.swf :02/05/29 00:27 ID:PBgVU4XL
お久しぶりです。相変わらずトーナメント関係ばっかりちまちま作ってるたまごでつ。 (コテうざくてすみません、次からは名無しに戻ります。) 遅レス、ごめんなさいです。 >523(1さん) 音ズレの件ですが、サウンドの同期の部分をストリーミングにする事で解消しました。 さらに、曲がステレオ→モノラルに変換され圧縮されるので、 swfファイルがコンパクトになり一石二鳥ですた(例:2.4M→800KB)。 また、せっかく助言したいただいたのに、ボタンのヒットの意味がわかりませんでしたが、 最近やっと理解しますた・・・(汗。まだまだ半熟未満です。 >634=626さん ドキドキ・・板PR用フラッシュ・・・その後、いかがでしょうか? 激しく期待してますのでよろしくです〜。 (キャラネタ板の選対スレあたりに貼っていただけると皆喜びますです)
休日出勤で疲労困憊。んで今日と明日の予定・・・今からできる限りFLASHにかぶりつき、
朝になったら寝て夕方になったら起きてちょこっと出かけてそのまま月曜の朝までFLASHにかぶりつく。
今日明日で何秒ぶん作れるかな〜?
>>663 たまご
へー、曲に圧縮がかかるってのは初めて知りましたわ。
あとこのスレはすでに廃墟寸前なんでGチームスレとか
応援FLASHスレとかで活動した方が見てくれる人いっぱいいると思いますよん。
Gチームスレの1なんて当初俺がこのスレ立てた時みたいに頑張ってるみたいだし。
俺はここの1さんが好きなのさ。 …告っちゃった(照
え〜っと、午後8時から朝4時まで作業して途中に休憩を1時間半とったから・・・
今日の作業時間は6時間半でした。んでムビの全体秒数が4秒ぶんくらい進みました。
(1時間1秒のノルマ以下か・・今日は既存のアクション繋げるよりも新しいアクションを作る方が多かったからな〜)
>>665 告白しても今のムビが完成するまでは何も出てきませんよん(w
お久しぶりです。ここのところ新作スレもこのスレも新作がこなくて 寂しいですね。みんな投票スレで必死なのかな。 あいかわらず渡しはトーナメントなどあまり気にせずマイペースで FLASH作ってます。 団結力なさすぎ… >663 この前久々にキャラネタ板に逝ってなりきりさんたちとオシャベリしました。 そこでもキャラネタ板FLASH作るって豪語したんですけど… 実は今はモナー板某スレのFLASH作りに必死で手が回らないんですよね(w もうすぐそのFLASHが出来上がるんで その後キャラネタFLASHにとりかかろうと思ってます。 ちなみにそのモナー板のFLASHが出来上がったらここでも発表しようと思ってます。 正直また大容量の内容でかなりムチャしてしまってます。 素人のくせに総フレーム数8000とかバカじゃないのかとおもってしまうくらい… 俺にはショート作品を作る才能はないのかと悩んでしまいますけど とりあえず乗りかかった船です。最後までやりとげます。 追伸 キャラネタ板の人たちの話によると たまごさんのFLASHがなかなか落とせないって方が結構いたんで お伝えしときます。 >>1さんや他の職人のみなさんもどうかまた新しい作品をどんどん 発表してください。たのしみにしております。以上長々とスマソ。
ぐわおぅ。結局コテ&私信で失礼します(汗。 >667 いつです??オシャベリって・・・チャット?? というかまじで、選対スレ、見てもらえませんか? (植民地で検索してください。いや、もう、一目だけでいいですから・・笑)
668の訂正です・・・ 植民地でなく【赤い】で検索してみてください・・・ スレ汚し本当に申し訳ありません。逝ってきます。
>>670 う〜む・・・・これはチョット重いなんてレベルじゃないねぇ、ADSL回線でも
読み込み終わるのに2分以上もかかるんじゃ、残念ながらアドバイス以前に誰も見てくれないと思います。
(つーか俺も途中で読み込みをギブアップしますた)
なのでちょっとトップの方に回ってみたんですけど、そこの歯車のFLASHもけっこーな重さですね。
そっちを見た感じだと歯車のシンボルをインスタンス化してペトペト貼って
それがマウスの位置に応じて大きくなるっていうモノのようですが、たったこれだけの内容で
あそこまでムビが重くなってしまうのもかなり不思議です。
flaファイルを見てないんで憶測の域を出ないのですが、ひょっとして
OnClipEvent(Load)で各歯車の大きさを変えてるのでは??
それだと常に各歯車がマウスの位置を探し続けることになってしまうので
あんなに重くなってしまうもんだと思いますが・・・・的はずれだったらスンマソン
>>670 swfにちゃんとリンク張れてないよ。ローカルのパスになってるぞ(w
>>672 うわっ、そーいうオチか・・・今からswf直指しで見てみます
ってことで見てみましたけど、うーん確かに重いですねぇ。 ウチのPC(セレロン400くらい)で見るとウィンドウサイズを320x240くらいにして やっとコマ落ちがなくなる位ですわ。 ・・しかしたったあれだけの処理であそこまでカツカツになるなんて、 これ俺にはちょっと原因はワカンナイんで、他の方の意見待ちにさせてください。
>>670 とりあえず、.fla を ウプ とか言ってみるテスト。
他人に悪用されるのが嫌なら、ダミーデータで新しいのこさえる。
これからの作業効率を考えれば、その手間は安いかと。
このスレの人達は良い人達なので、ちゃんとした答えをくれると思うが。
>>676 うおっスゲェ!!でも多分これはこのスレで過去に書かれてた円の応用とかじゃないですよ。
OnClipEvent(Load)でマウスの位置を計算して各インスタンスの深度と位置を調節してるって感じですから。
(中身の詳しい計算式はさすがにお手上げです・・・)
おそらくちょっと高めのCD付きFLASH参考書籍とかに買えばこの手のサンプルはあると思いますよ。
なので、エセ職人スレ向きの内容じゃあないですな(w
678 :
676 :02/06/04 01:51 ID:???
>>677 そうですか
う〜ん・・・頭が痛いです・・・
680 :
676 :02/06/05 20:36 ID:???
>>679 ワオ!!
ありがとうございます
あとは、回転の方向を任意に・・・
む、難しい・・・
三角関数からやりなおしてきます
………、こちらもギコリングをマネしよ〜と、考える事3日。
ど〜も、
>>679 のサンプルとは、「似て非なるモノ」な気がしてきた…。
輪に見えるけど、輪ではないのかも…。う〜ん、奥が深いですわ。
平日にも関わらず1杯ひっかけて帰ってきました。DHC裁判行った人の話聞いたり
ひろゆきのサイン見たりなかなか充実した飲みでしたわ。
>>681 全板トーナメントの投票があんな状態じゃなかったらあの作品もなかったでしょう。
ちなみに後が怖いからうデリったって言ってたけど(いやもちろんそれもあるんだけど)
それ以上に自分の生声が出回るのがイヤだったからデリったっちゅー方が本音っぽい(藁
>>682 ◆GOqh.ovc
くわぁ〜、このスレ内じゃあけっこうASを知っている方の人のハズなのに3日も苦戦ですか・・
俺が解析しようとしてもなんか手も足も出なさそうだな・・
3日どころか今ではゲームで逃避中…(無理かも)。
>>685 あはは。俺は前から気づいてた。
ゲーム作れる ◆GOqh.ovc さんは敏腕だよ〜
そうだよ ビンビンだよ〜
>>689 おー、作者降臨!そのHN久しぶりに見たよ。
ギコ型になってる〜。
やっぱり数学的な計算をしているんでしょうか。
う〜む、俺は文系の人だから想像もつかない…
マウスカーソルに対しての座標中心からの距離と角度、 それぞれのギコの中心からの距離、 距離を使ったサイン関数か何かでいけそうだな。 僕はまだスクリプト書けないんで確証なし
日本初勝利ワショーイ。
>>685 ◆GOqh.ovc
激しくワロタ。俺は同列に並びたくともなんせサイトがないからナー
(でも今日、月500円で50Mの有料鯖とってきたんでそっちにサイト建設を予定なり)
>>689 FLASH半人前
うほー!すげー!ギコ型になってるー!
693 :
626 =634=次なんだっけ? :02/06/10 06:45 ID:qI5rO0C2
>>693 朝からいいもの見せてもらいました。
最大化した見たけど処理落ち?と思われるようなことなかったです。
FLASHのことよく分かりませんがかなりいいつくりだと思います。
正直どのへんが素人なのかわかりません。
もとスレ見たことなかったので見てきます。
695 :
シャケ ◆BroTRyjs :02/06/10 16:42 ID:qgA3iaVW
>>686 さんや、
>>687 さんに認められるのは(・∀・)ウレシイ!んですが…
>>689 ↑真の敏腕とは、こういう方です(マネすらデキん…)。
>>692 お〜、サイト開設と同時に、「例のモノ」の完成版うpかな?。
>>693 ちょ、長編だ…。漏れの
>>685 はわずか1分でも苦労したのに…。
漏れも
>>694 さんと同じ思いだわ(どこが素人?)。
>>695 り、立体…。どういうツール使ってるんだろう…。Flashでこういうの
作れるとは…。その技術がウラヤマシー(゚д゚)
平日はどのみちFLASH作成ろくにできんし、新鯖用のHTMLでも組もうかなぁ。
>>693 俺が今現在長編ムービー作ってるからわかるけど、
これ・・・きっと死ぬほど手間かかったでしょう。マジお疲れさまでした!
全画面表示で見たけど処理落ちは全然気にならなかったですよ、
内容はもう『圧巻』の一言です、新作発表スレに晒してもきっと充分な評価がもらえますよ。
>>695 シャケ
え゛、これマジでFLASH?シェードじゃなくて??
つか最後の画面のゆがみ表現とかって、FLASHでできるもんなの???
なんだかハテナだらけのムービーだ・・
>>696 ◆GOqh.ovc
の予定にしたいんだけど、うーんどうだろう・・最近色々忙しくて作成時間とれなくてねぇ〜・・
698 :
693の前なんだっけ? :02/06/11 01:31 ID:IXKPDXeq
次からはもっと短い作品を作ろうと思う今日この頃です。
>>694 素人です。FLASHで作ったのもまだアレで二つ目です。
処理や技術的に他の職人さん達にいたらないところがたくさんあるんです。
処理についても本当はアレ秒間20フレームで動くはずだったんですけど
あとでくっつけたらなんかカクカクしてしまって…
でも、元もとの狙いである本スレに興味を持ってくれてうれしいです。
どうもありがとうございます。
>>695 すげえええっす!俺もどうやってこれがFLASHで動いてるのかわかんないっす。
3Dの奴はjpg貼り付け?あのグニャ〜ってなってるのはどうやってんの?
努力と根性だけではできないんだといろいろ考えさせられる作品です。
>>696 素人です。それは譲れません。
作品の長さは努力と根性という他ありません…
もっとスマートに作品を作れるようになりたい…
三時間で作る人とかすごいっすよ。まったく。
それに
>>689 のギコリングとかAS全く無知な俺にはさっぱりです。
FLASHなんてベクターグラフィックとモーショントゥーインで
事足りると思ってる俺は逝ってよしです。
>>697 最初1曲ものとして作るつもりで、せいぜい3分くらいだ、あっという間だろうと
思ってたら全然終わらなくて、結局3分強の作品に半月かかってしまいましたw
たしかに死ぬほど手間かけました(w
やっぱりASとか理解したほうが、同じ処理でも全然サイズや早さが違うんでしょうかねえ?
とりあえずスマートに作品をつくれるようになるのが俺の目標です。
今回もなんか段取悪くて、最初はストリーミングしない秒間20フレームで
作っててあとでストリーミングしたらアニメガクガク。
急遽16フレームまで落として一応仕上げてみましたけど…
こういう失敗はやっぱり場数を踏まないと直らないなって思いますね。
がんばります。1さんの長編も楽しみにしています!
あと…職人新作スレ…貼りたいな…だって本スレはAAスレだし
文字レスはご法度だから心置きなくレスできるところで評価を頂きたいし。
ここの人達はきっと目も肥えてるだろうし
というわけで、貼ってきます(w。
700
こう言う人を本当の職人って言うんだろうなあ。 いい意味でスレ違いかと。
みんなカコイイ
704 :
シャケ ◆BroTRyjs :02/06/11 08:19 ID:N3rlQNet
>696 >697 >698 レスありがとうございます。 見てくれる人がいるというのは嬉しいものです。 あれは、シェードで作って、腕や足を少しづつ動かし、カメラを移動し、レンタリング。 少し動かして、レンタリング… ひたすら、これを繰り返して、できあがった画像が85枚くらいで、 それを今度はフォトショップLEで、一枚、一枚、レタッチして、 フィルタなどを使って効果をつけました。 最後の方のゆがみは、フィルタの「ゆがみ」によるものです。 シェードも、初歩の技術しか使っていません。 と言うより、使えないです。 フォトショップも、同じです。 一番時間がかかったのは、シェードのレンダリングの時間でした。 クレイアニメに近いでしょうか?
falちようだいな だめかね
FLASHでコマ撮りもめずらしいなー。 …にしては妙に綺麗だったのが気になる。
707 :
はじめまして、小生、初心者です :02/06/11 15:49 ID:s4nh4Obg
>704 その凄まじいまでの努力に脱帽。85枚はすげえ。 ただ、一言いわしてもらえば高速回線ではいざしらず読み込みながら展開してしまうのは低速ではきついかも。 で、初歩のASを少しだけ紹介します。 3フレーム分の、空白キーフレームを用意しておいて、 1フレーム目には「now loading」とでも書いて下さい、これは、インスタンスにしなくてもかまいません。読み込み中に表示されるものになります。 2フレーム目に、ASを使います。このASは ifFrameLoaded [*1] { go toAndPlay [*2]; } このとき、 *1)には再生したいムービーのフレームの最後のフレーム番号を入れます。 *2)には再生したいムービーのフレームの最初のフレーム番号を入れます。今回の場合は3フレーム目までは空白キーフレームなので、4といれるのが正解です。ですから、2フレーム目の空白キーフレームのASは、 ifFrameLoaded [最後のフレーム番号] { go toAndPlay [4]; } となります。解説はいいですね。みたまんまです。 で、3フレーム目は1〜3をループに再生すると言うASにします。つまり、1〜3をループで再生するが、全部読み込みが終わったら4フレーム、つまりムービーの再生をはじめるフレームに飛ぶというものです。ループのASは go toAndPlay [1]; です。つまり、3フレームまできたら、1に戻るというものです。 多分これで良いでしょう。もっと凝ってみたいなら、ループする部分にムービーをいれても良いでしょう。ただ、そのムービーが重いムービーでは本末転倒ですが。 おまけで、最後のフレームにはstopのASを入れると、終わったあとで始めに戻らずにすみますよ。小生も初心者ですので、また来たらよろしくお願いしますね。
708 :
ナナシアター.swf :02/06/11 16:15 ID:5GdHZ3W3
高校の三角関数の部分だけ教科書読み返すのって フラッシュ作りに効果あるかな?
709 :
シャケ ◆BroTRyjs :02/06/11 18:32 ID:s9gSNd6i
>707 おぉ!神!! ありがとうございます。 やってみます。
ホントにわからなかったのか(w 1といい◆GOqh.ovcといい、ここの人はスキルのバランスがめちゃくちゃだ。 みんな大好きです♥
>>704 解説サンクスコ。そういう作り方もあるんだな〜。現時点では珍しい。
そのうち流行ったりして…。
>>708 ギコルガは中学の数学の参考書を見ながら作りました(藁
(敵弾は「三平方の定理」で計算されていたりする)
>>710 うん。一長一短が激しくデタラメ〜。
>>707 gotoAndPlayは良いが、そのパラメータはフレーム番号にするより、
次のシーンにしておいた方が、後々手が加えやすいと言ってみるテスト
新鯖のページ70%くらい完了、いちおう仮設置までしてみた。んでTOPに使うFLASH作ってみたり。
http://www.afz.jp/~n_mattun/2ch/swf/matari.html (新鯖のindexはディレクトリカットで)
>>703 P ◆c247ATEc
拡大縮小ですか・・・俺は「おしFLA」にあったカメラ使ってサボりまくってるな〜。
ところで忍者が具体的な活躍してるムビって初めて見たかも
>>704 シャケ ◆BroTRyjs
あーよかったやっぱシェードだったか。もしこれで
「いえ、素材から3D表現まで全部FLASHでやってます」なんて言われた日にゃあ泣いちゃいますよ。
>>710 ひとくちにFLASHっつっても人によって絵描きが得意だったりASが得意だったりと色々ありますからな。
>>712 FLASH使い半人前
うおーっ!なんじゃこりゃー!!FLASHでここまで3Dやっちゃっていいのかぁっ!?
前のギコリングとかだとあくまで点(シンボル)の集合体だけだったからASの内容も
ある程度の想像がついた(といっても実際は作れない範囲での想像ね)だけど
点同士を線で結ぶってなると、まったくASの内容が想像付かない・・・すげー
漏れも最近職人になった(藁
>>714 またーり…。
(漏れも人のコト言えないけど、1さんもTOP絵テケトーね…)。
カウンタ設置で1年ぶりにCGIスクリプト触った。
そういやパーミッションだの転送形式はアスキーだのってあったなぁ〜
>>715 代表作品を見せていただけると幸いです。
>>716 ◆GOqh.ovc
あっそうか。そういやこのスレで明言したことなかったけど、俺って絵は全然書けない人ですよ(w
だから逆に言うとAAを使ったFLASHしか作れない。そして背景は
>>714 みたいにテケトーか
どっかの背景素材を引っ張ってくるかしかないというオチ。絵心がある人っていいよなぁ・・
>>717 漏れも絵は描けません。シャケさんのおかげでシェードを知りました。
昔、このテのソフトにハマった頃があったんだなぁ。漏れもシェード
買おっかなぁ(←ソフトに頼らず、Flashの技と絵心を身に付けろ、漏れ)。
719 :
ゼイリブ :02/06/13 00:59 ID:kWEwk48v
>>723 プロジェクトXシリーズの流行に出遅れたから是非挑戦してみたいですけど、
やっぱこのシリーズも「決まりごと」みたいなのがあるんですか?
当方この番組は新スパイ大作戦とミッションインポッシブルしか見たことないんで…
これなんか参考になるのではないかと。
http://www.geocities.co.jp/Hollywood-Screen/1273/episode029.html 「おはよう、フェルプス君〜そこで君の使命だが〜例によって君もしくは君のメンバーが捕らえられ、あるいは殺されても
当局は一切関知しないからそのつもりで。なお、このテープは自動的に消滅する。 成功を祈る。」
ぐらいがパターンですね。
英語では
「Good morning, Mr. Phelps.〜Your mission, should you〜As always, if you or any of your team is caught or killed,
the Secretary will disavow any knowledge of your actions. This tape will self-destruct in five seconds.
Good luck, Jim.」
少しなら変えても問題ないと思います。
あと音声はReadPlease2002というソフトの渋いオッちゃんの一番低い声で作ってます。
映像は…ついこの間見たばかりだけど覚えてないです。 銃声と弾痕とともに「スパイ大作戦」というロゴを作ったりしたら神ですね。
728 :
707 :02/06/13 10:50 ID:???
>>713 ごもっともです。書いた後で勉強しました。ありがとうございます
>>717 まだ1作品しかないんで・・しかもショボショボだからなー
次回作作ったら・・ってかその前に1000逝くか・・
◆GOqh.ovc さん すでに公開しているけど、少林サッカーとかにかすんで あまりしられてない罠。 映画板で感想あったけどB級SFのA級アクション。 たしかにそんな感じですた。 もう少し修正していくかもしれないけど、本編は作りませんw
>>732 あっ…、公開してたか…(;´Д`) 日曜にでも観てくるかな…
こないだとってきた新垢が偶然にも軟骨氏とまったく同じ鯖であることが判明。
エセ職人の俺が職人と同じ鯖を使っていいもんなのか(w
>>ゼイリブ
いいね!シリーズ化いけるよ!!
>>723 の素材およびリンクも
すごい実用的でありがたいです。俺も今のさえ作り切っちゃえば色々なの作れるのに・・くそー
>>730 P ◆c247ATEc
ですね。でもカットの間に入ってる黒→灰→白(んでAAの色反転)とかの表現はたいしたもんですよ。
徐々にやってきましょ
735 :
ゼイリブ :02/06/14 17:44 ID:D3fm9H+z
>>735 は、は、早〜〜(゚0゚)!。
もう新作っ。しかもオモシロー。スパイ大作戦を毎週みるとオープニングが
楽しみになるのと同じリクツで、新作が出るたびに、より面白く感じるわ。
ネタがないとどうしようもないけど。
スイマセン ネタが尽きてます
739 :
ナナシアター.swf :02/06/14 23:52 ID:D3fm9H+z
>>738 これを参考にして何かを作る能力がないのだが…
>>738 サンプルみたいけど、中身はえらく「人に見せるコトを意識してない」な(藁
ある意味、素顔を見たカンジでオモロイ。
プロモムービーか・・・ さて、どこを参考にしようか(w
>>735 いいかも。ていうか好きだな、こーゆーの。ゼイリブって、theylive.swf作った人?
743 :
ナナシアター.swf :02/06/15 18:51 ID:bjh4hgft
745 :
ナナシアター.swf :02/06/15 18:58 ID:bjh4hgft
>744 いえいえ、自分でもいまいちかもと思ってましたんで。
748 :
747 :02/06/16 10:56 ID:???
もう一言スマソ、ファイルサイズ2Mあります・・・
749 :
ナナシアター.swf :02/06/16 10:57 ID:PYGSQyqj
>743 まぁ洒落だね。この人ジダン好きなよきっと。
>>747 マンデーさんの事は、よく分かんないけど…(藁
処女作で長編つくれるのはスゴイ。画像のハメ込みに違和感がなくて
(・∀・)イイ!感じ。ファイルサイズは2メガぐらいなら問題なし、音よかったし。
あとは読み込み画面とムービーの終わりにリプレイボタンを付ければ
このスレでは「エセ職人」と認められます〜。
>>747 イイ!!マンデーさんが1人でトリップしちゃうシーンは凄かったよ
752 :
747 :02/06/16 13:11 ID:???
>>750-751 感想ありがd
まだ、Flashを本格的に使って
一週間だからそこまでマニュアルも読んでない(^^;
大体の作り方を覚えて作った物なので・・・
それにしてもボタン関係の所が、未だに覚えきれない(鬱
ここ1・2週間ちょっとサボり気味だったので午前3時から今までず〜っと
休みナシで作業してますた。さすがに12時間連チャンは辛いのでここらで軽く休憩。
>>735 ゼイリブ
おおっ!こんな早く新作を出してくるとは・・・手際いっすなぁ。
>>743 プロXはあの「盛り上がって盛り上がって・・だけど!」みたいな感じで
落とすのが王道なんだけど、そこがちょっと弱かったですかね。
あとテキスト数が少なくて若干だれます、次に期待しますね〜
>>747 マンデーさん増殖にかなりワラタ、こーいうのこそエセ職人の王道を歩んだムービーだよなぁ(w
あとテキストの流し方とか各種フェードのしかたとかがかなりキレイでよかったです。
きっと丁寧に作り込んだんだろうな〜。
754 :
1 ◆1/SWF8io :02/06/16 22:00 ID:/l/5Wyw+
本日の合計作業時間:15時間くらい。いや〜今日は久々にまとまった作業ができたわー、
気分いいのでもう完成まで出さないと思ってた作り途中のやつを一部だけ晒します。
http://www.afz.jp/~n_mattun/2ch/swf/nagesutero.html (113KB、NowLoadingないんで目いっぱい読み込んでからボタン押して下さい)
実際はこの次のカットまでは終わってるんで、残りはあと2カット+エンディングだけ!!
はるか彼方にあった『完成』の文字がついに手の届くところまでキタ━━(゚∀゚)━━!!!
>754 hagesiku warata
>>755 ども。
>>756 ・・そうなんですよ、1週間くらい前に気付いた(と言うよりそれまで知らなかった)んだけど
今からニダーの足のみを修正するってなるとエライ手間なんで、とりあえずそこは放置の方向で(汗
(こんなこったら同じシンボルでもAAキャラごとに別シンボルで持たせりゃよかったなぁ〜。うぅ)
すげぇ。 (・∀・)ヤッテクレル!
>>754 ついに『完成』の日が近づいたのね…。
だが、終わりが近づいた今こそ、真のガマンの時が始まる…。
作品が中途半端なモノになるか、本当に満足できるモノになるか、
……ガマンできるかな?、
>>1 さん。
楽しみにしてますよん。ちなみに漏れも今、ガマンの時
(大したモノじゃないけど、あと一週間ほどかかりそう)。
>>759 >終わりが近づいた今こそ、真のガマンの時が始まる…。
>作品が中途半端なモノになるか、本当に満足できるモノになるか、
すごく的を得ている発言。
わかってるんだけど、、、わってるんだけどねぇ(;´Д`)
>>754 (・∀・)イイ!期待してるYO。
人の期待は制作の活力。。。。。と言ってみるテスト
>>761 元ネタわからないけどもっと音つければいい感じ。
にしても極太明朝って映えるよなぁ。漏れも買おうかしらん。
>>761 元ネタあるのかも分からないけど、オチでワラタ。
>762 >763 元ネタは、私の考えたオリジナルのお話しでして。 もう少し、詰め込まないと、何が何だかわかんないですよねぇ…
>>761 オチは(・∀・)イイ!!と思いますた。
昨日・今日とヨドバシでFLASH書籍を見て回ってきました。
あとついでに「著作権フリーの音楽素材(効果音素材じゃなくてね)とかないかな〜」って
探し回ったら、あった。あったんだけど・・・『定価:18000円(10曲)』 ・・ゴルァ。
>>759 うおっ、そんなことを言われちゃったらニダーの足は直すしかないじゃん(ワラ
(あとニダーの足以外にも細かな訂正・改善部分はボチボチあったりして
それを全部直すってなると・・・納期1週間伸びるな〜)
>>760 ま、マターリお待ち下さいませ。
>>761 シャケ ◆BroTRyjs
ストーリーはあるのに絵が描けないって人のためにあるのがAAでしょう、
と言ってみるテスト。(いや、俺なんかはその最たる例なんで)
http://taekwon.gn.to/theylive.html 前作ったやつをリメイクしました。
AAをビットマップだけで表現してたのを9割がた線画になおして
背景の重なり具合やちょっとした効果を追加。
フレームレートも上げてます。
最初「ギコペからAAをコピペできない」という事に気付かず、
いちいちPrtScしてたのが惜しい限りです。
明日までの限定だけどFLASHMXの仕事モロタ━━(゚∀゚)━━!!
内容はVBとかdelphiとかのプログラミング練習でよく使われる
「電話帳編集」とか「アドレス帳」とかみたいなやつ。FLASHでも作れるかどうかやってみれとのお話。
しかしMXの新機能「UIコンポーネント」いいな〜、HTMLで言うところの「インラインフレーム」まで作れるよ。
>>767 おぉ!サンプルありがとうございます。あとでじっくり見てみますね〜
>>768 まずは長編お疲れさまでした!
でも残念ながらムービーの長さの割に動きが少なくて少々ダレます。(元ネタがわかんない人だからかも)
ひと昔前に一世を風靡したFLASH「バトルモナイアル」なんかもそれでちょっと評価が落ちてるんで
そこをもーちょい考えてみてはどうですかね?
あとAAの線画ですけど、( ←とかの曲線を直線ツールで書くときは
直線を何回か引いて曲線に見せるよりも、まず適当な長さの直線を引いて
その直線をマウスで「うにょっ」って変形させた方がより綺麗な曲線になりますよ!
>>768 たしか以前に作られたのもみたのですが、AAの画像が荒れてたのはそういう事だったんですね。
俺も感想としては
>>771 の1さんと同じです。長編ものでしたら多少の動きがあったほうが
見やすいなと思います。AAでもシンボルとして使えば多種多様な動きができると思いますしね。
でも、俺も長編作ってるからわかるんですけど、今さらそう言われて直すなんて
無理ですよね。もうFla開けてみても自分でどんな処理したとか全然覚えて
なかったりするし…
でも、ゼイリブさんもこれだけの長編書き上げたんだからかなりの実力がついたはずですよ。
次回作を作られるならその経験をいかしてがんばってください。
あと、ゼイリブさんのサイトがテコンVの紹介してたサイトと知ってびっくりしました。
テコンV笑えました。
凝った長編を作るのは、手間ヒマがかかりすぎる。 分かりやすい例をあげると、1さんだな(もう何ヶ月たったっけ?w)。 なかなか『職人』には成れんですよ。 だからこそ、このスレがある。
>>772 後から直すに関してだけど
FLASH は インスタンスの取り替えが可能だから、
作った後の修正は以外に楽かと。
横槍のレスすまそ。
多くのレスに感謝。
さすがに今回は最初が雑な作りだったせいか、「シンボル入れ替え」
以上の細かい修正が出来なくなってしまってます。
出来れば以降の作品で向上させていこうと思います。
>>772 テコンVはあれですね。一時期はCGで作ったほどですから。
ただ本国の人達が来て「あの法則」により廃れてしまいました。
とりあえず俺も今は1 ◆1/SWF8io さんに期待。
こんなスレがあったのか… 僕も混ざっていいですか?
>>777 777getオメ。そして「来る者こばまず、去る者おわず」。参加自由。
>>776 BGM : Mozart / Requiem K.626 / 続唱(Sequentia) 怒りの日よ
が実にマッチしててステキだった。しかも立体。
ちっちゃくて短いのが残念。
FLASHMX、ヘルプを見れば見るほどステキだ。サウンド関連の新機能で「ライブラリ内の音楽を好きな位置から再生できる」
なんちゅーステキな命令まであるし、今度のボーナス原付じゃなくてMX買おかな・・
>>773 ◆GOqh.ovc
えーっと、
>>102 に書いた「AAライブラリ作成作業」がそのまま
現行のムービーの作成開始にあたるから・・・おかげさまで3ヶ月過ぎました(w
>ゼイリブ
>>775 週末にならないとまとまった作業時間とれませんけどね・・
>>776 すげー、こーいうのもShadeなのかな?
>>780 ◆GyaaEss2
LiveMotion、名前は聞いたことあるけどちょっとワカランです。
作品を見た限りだと他ソフトで書いたjpg(?)画像に
モーションをつけるっていうソフトみたいだけど・・誰かフォローよろしこ
LiveMotionはアドビのFlash作成ソフトだYO。 作画機能は(・∀・)イイ!!んだけど アクションスクリプトが全然使えないのが致命的らしい。
……使えないツール…? フラッシュはフラッシュで、ということか…。 ま、まあ、トライアル期間メイイッパイ使い切ってやるよ、はは(泣
ニダーの足直したぞー。のんびりやってたら2時間半かかったぞ〜(泣 あとは金土日にどこまで本作業ができるかだな・・頑張れ俺!
>>782 こないだバージョンアップしてAS使えるようになったような気がする…
ちゃんと調べて無くてスマソ。
つか、漏れは去年LiveMotion買いますた。
時間がとれなくてまともに使ってないですが(藁
ぱそのスペック高めじゃないとダメっぽいから使ってない > LiveMotion
ありましたよー。スクリプトキーとかが。貼り付けられるみたいです。
ていうかちゃんと隅から隅まで見ろよ俺…。
…が、肝心の僕がスクリプトのスの字も無い人なので。
今から勉強しに行ってきます。
まあ、ムービー作るだけなら、そんなに必要ないのかも知れませんが…。
>>786 僕のパソのスペックもそんなに低くは無いとは思うのですが、かなり重たいです。
しかし FLASH-MX とかも結構メモリ必要だったりする罠…
FlashMXの必要システム条件 ・ Intel Pentium プロセッサ(200 MHz以上推奨) ・ 64 MB 以上の空きメモリ (128 MB を推奨) LiveMotionの必要システム構成 ・IntelR PentiumR III 以上のプロセッサ ・最小で96MB の RAM (128 MB 以上を推奨) 未だPIIのぉとパソ使ってる漏れにはFlash5がお似合いです (´・ω・`) (いや、別にそんなに不自由してないからイイケド…)
790 :
788 :02/06/22 01:58 ID:???
でも 64 とかだと飛ぶ飛ぶ聞くけど… 漏れ FLASH5 になれ、 MX の操作が糞に感じ 5使いです。 普通に使う場合不便してません。
本作業の前に細かな修正点を先にやっつけてたら
そっちばっかで結局4時間近くもかかってしまった罠。
>LiveMotion
へー!AdobeでMacromedia規格(?)のファイルが作れるんだ。
どうでもいいけど昔「Adobe」をずっと「Abode」だと思ってて脳内では「アボーデ」って変換してました
>>789 ◆GOqh.ovc
我が家の(友人のお下がりでタダでもらった)自作PCは
セレロン300弱のメモリ100MB前後。FLA5で2時間くらい作業してると
アクションスクリプトのウィンドウ開くのに5秒かかります(ワラ
(MX買う前にPC買い換えろって言われそうだ)
>>790 (788)
ちなみに会社で使わせもらってるPC(ペンIII800 メモリ256)だと
MXでもサクサク動きます。まぁ当たり前か・・・
792 :
788 :02/06/22 02:16 ID:???
あ、1さん発見。 作品楽しみにしてます。 がんがってください。 昔漏れが予言した、神への階段GO〜(w。
アボーデ激しくワラタ!1さん好きだ(w
>>795 これはこれでシュールな作品として完成してるね。
数字がめちゃくちゃ怖いです。ただいま1200突破(w
おお、良い出来。 文字とAAが重なると読み辛かた。 重なりを避けてみる事キボンヌ
>>795 めちゃ(・∀・)イイ!!
カラフル〜♪って感じです。
>>796 と同じく、カウンターがすごい事になってます(藁
漏れはマニュアル読んでも、買って来た本読んでも
読み込み画面作れない(ASがわからない)から
作れない…鬱
>>798 以外に簡単だよ。
まずは、AS に対する苦手意識を無くす事かな。
日本語で流れを考えられたら、それは AS でも組めるって事だ。
で、読み込み画面は
読み込んでる時は、読み込み中画面。
読み込み終わったらムービー開始。
この位だよ(w。
うわっみんなまだ起きてたのね、俺はそろそろ就寝して明日明後日の作業に備えますわ。
つかさっきから原因不明なASのスクリプトミスに奮闘してたんだけど、
こーいうのは1晩明けたらサクって直るパターン多いんで。
>>792 ういす。頑張ります
>>793-794 特に女性歓迎です。
>>795 顔がマターリのやつじゃないじゃん!(w 俺も余力があったらも1コLoading作ろかな・・
とりあえず、
>>1 800おめ
>>799 それぐらいが出来ない厨でスマソ
ただいまASについて勉強中…
あまり聞くとスレ違いと言われるので
この辺で止めて起きます(;´Д`)
レスthx
>>800 「そのままマターリでお待ち下さい」のAAは、ナゼか ( ・∀・) が
使われてるもんで…。ナゼか ( ´∀`) ではないんです。
でも、ま、 ( ・∀・) かわいいから好き〜。
あ、考えてみたら ( ゚∀゚ ) はアヒャだな…。でも、これはこれでカワイイ!。
>>801 読み込みのASは漏れも勉強中。夜までに完成できるかな…。
皆さんAS勉強してるんですね。 僕もがんばります。
あらゆる意味で諸刃の剣(w。 めちゃ笑いますた
>>805 確かに諸刃の剣・・・でも、(・∀・)イイ!!
動きのリプレイ?がワロタ
ストーリも良く掛け合わせたと
関心しますた。
漏れには出来ない(;´Д`)
>>806 、
>>807 感想サンクスコ。今回は、
(1)初の自作読み込み画面
(2)クイズに答えないと先に進まない
(3)マンガの取り込み、及びセリフいじり
(4)他ムービーをムリヤリ取り込み
と、けっこう実験的なトコが作ってて面白く難しかったです。
ちなみにクイズの必要性について。あれさえあれば米国人(じょーじ・
るーかす)は見れませんバレません。 ( ゚∀゚ ) アヒャ!
>>808 FlashPlayerExで強引に見れますが何か。
swfに読み込みプロテクトかけてないので製作ソフトで読み込めますが何か。
>>809 は、”が何か” を ”よ♪” に置き換えて読むと幸せになれます。
>>809 あ、その手があったか…。今度から気を付けよ〜。ご指摘サンクスコ。
本日も午前5時からセコセコと作業中。
作ってる本人が「早く完成版見たいな〜」とか思ってる今日この頃です
>>808 (1)〜(4)とも綺麗に機能してますよー。特にムービー取り込みは
まったく違和感のない出来で大したモンですわ。
swfの読み込みプロテクトは、出来上がったhtmlファイルに
メニュー表示を許可しないようにすればOKです。下にタグ書いておきますわ
$TT自作テンプレ
$DS
Macromedia Flash ムービーを 自作タグでHTML 上に表示
$DF
<html>
<head>
$CS
<title>Input swfTitle</title>
<script language="Javascript">
<!--
//-->
</script>
</head>
<body bgcolor="beige" topmargin="0" leftmargin="0">
<div style="text-align:center">
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0">
<tr><td>
<!-- URL's used in the movie-->
$MU
<!-- text used in the movie-->
<OBJECT classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase="
http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,0,0 "
WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" id="$TI" ALIGN="$HA">
$PO
<PARAM NAME=menu VALUE="false">
<EMBED $PE WIDTH="$WI" HEIGHT="$HE" NAME="$TI" ALIGN="$HA" MENU="false"
TYPE="application/x-shockwave-flash" PLUGINSPAGE="
http://www.macromedia.com/go/getflashplayer "></EMBED>
</OBJECT>
</td></tr>
</table>
<hr>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="80%"><tr><td>
Input Comment
</td></tr></table>
<BR>
Takeout is click(Right) by <a href=$MO>here</a>
</div>
</body>
<html>
つーワケでパブリッシュで吐き出されるHTMLファイルのテンプレートです。
>>813 をコピペして適当なファイル名(例:「template.html」)で保存。
んでそのファイルを「FLASH5が入ってるフォルダ\HTML\」に保存。
んでFLASHを開いてパブリッシュ設定を見ると『自作テンプレ』ってのが入っているので、それを使ってパブリッシュ。
そうすると、画面左上にあるはずの余白もカットされ(<body bgcolor="beige" topmargin="0" leftmargin="0"> の部分ね)
右クリックで出てくる各種メニューも隠してあって(<PARAM NAME=menu VALUE="false"> の部分)
ついでにお持ち帰り用リンクもセットしてある(Takeout is click(Right) by <a href=$MO>here</a> の部分)
htmファイルが出来上がります。
みなさんで好きなようにカスタマイズして使って下さいまし。
できた・・・。苦節3ヶ月か、長かったなぁ・・・・・。 あとはUP用にHPの方を修正するのみっす
>>1 さん
読み込みプロテクトのテンプレ、ありがとうございます。
こういうふうにする、って事すら知りませんでした(調べてなかった…)。
あとでhtml差し替えとこ〜。
そ・し・て…、完成?。「アレ」が?。
「おめでとう」はうpしたものを見てから言わせてもらいます〜。
>>815 うわーい。楽しみ楽しみ。
期待してますよ〜。
おお!!?ついに完成ですか!??
>>819 完成おめでd&乙彼ー。何度もミタヨ!
グローブオンファイトとも見比べてみて感動したしhattenモードにもワラタし。
モララーとモナーの対戦で(・∀・)イイ!と(゚д゚)ウマーが出てきたあとのモララーの
技がよく分からないんだけど、あの動きの元は何ですか?
>>820 あれはモナ板の「西武モラ市」とかいうスレのでやってるモララーの踊りです。
元スレは落ちちゃったのかわからんけどURL失念・・・
>>819 何回も拝見させて頂きました。乙彼〜。
めちゃめちゃ出来良いっす。感動です。
審判にクックル持って来る所や hatten とか、爆笑ポイント満載です。
ZON も良かった。
めちゃ次の期待してますよ (w。
ホシュたんの活躍が見たい〜(w。
>>819 乙〜。GOFとちょっと見比べてしまった・・・
かなり作り込んでて、(・∀・)イイ!!
動きが細かい(真似できません!)
そりゃめちゃくちゃ時間がかかると思いますた。
最後の第2段にちょと期待シル
>>822 ジサクジエンとウマーが出てくるとこ、ウマーをほっしゅに変えようかちょっと悩んだんだけど
当初の予定通りウマーでいくことにしました。
>>823 もう時間はイヤっちゅーほどかかりましたね。
第二段はマジで待たないで下さい。少なくとも1週間はゆっくり休むつもりなんで・・・
>>819 乙津彼さまっす〜。イイ!!(・∀・)ですわ〜
まさに名作です。
ほんとに出るなら第2段ちょと期待。
そして最終的にはゲームイヒですか?
ゲーム化 イイ! flash で作るって所がなお GU!
>>825-826 実は作成当初は「第二段やゲーム化でも使い回しがきくような作り方」を考えてたんだけど
作っていくうちにどんどん汚らしいソースになってしまったので
第二段やゲーム化にするにはトテモじゃないけど無理です(汗
本当にゲーム化すんだったら各キャラに当たり判定つけたり
技ごとのダメージ設定とかしたりCPUに人工知能つけたりで、
少なくとも一人じゃ絶対無理ですな・・・
>>1 これ、かなりの名作だよ!!しぃの歌作者にも負けねぇよ!
思わずURL遡って作品 全部DLしちゃったよ!最高だよ!
>>828 おい!他の作品全部DLしちゃったら
他の作品とのギャップがすごい事になっちゃうじゃねーかよ!(藁
ちなみにしぃの歌に匹敵するには単品スレが立つことが必須です(w
(あとモナ板のお絵かき掲示板に書かれるとか「スレの杜」のトップにリンクされるとか)
>>829 >ちなみにしぃの歌に匹敵するには単品スレが立つことが必須です(w
そうなのかといって立てられても困りもの(ワラ
>>830 ミソラ
まぁね(ワラ
つかなんで新作発表スレには誰も感想を書かないのだろう・・
感想を見たくて5分ごとにリロードしてる俺が馬鹿らしいぢゃないか
すごい!とうとう完成したね〜。 ずっと張り付いてたからすごく感動した。 思ってた以上に出し惜しみしてた事がわかって1さんの忍耐力に愕然としたよw これでまさに職人だ。手の届かないところに行ってしまわれた…(w
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1 ◆1/SWF8io さん
おつかれさまでしたー!!!よくぞ!!!ここまで!!すげぇ!!
ところでクックル使いたいのですがw
長編に漏れも挑戦してみます!現在着手したばかり。。天地大乱ネタ。
http://www.geocities.co.jp/Milano-Cat/6453/won.swf
新作発表スレは荒れてたので、 age 無いと誰も見ない罠(w。
>>832 いや。出し惜しみに耐えきれなくて一回だけ地下スレで
完成間際のやつ(クックルのとこまでできてるもの)晒した事あんだけどね(w
>>833 P ◆c247ATEc
いや、好きなように使って下さいな<クックル
ところでムービーだけど、速攻でotogai world思い出しました(w
>>834 どなたかageてくれたみたいです。あ〜あのレスの付きようが嬉しくてしょうがない
なんか滅茶苦茶重いね(w はやく見たい…
>>835 >ところでムービーだけど、速攻でotogai world思い出しました(w
禿同。ジャンプするのを期待しちゃった。
>>836 アナログだとキツイよね・・・マターリお待ち下さいまし。
>>837 ◆GOqh.ovc
うおっコレ今作ったのか!?ありがとー!
ところでこれランダム使ってるのかな?何気にかなり技術力高いぞ・・
さすかAS職人。
>>1 いんや、swf自体をDLする前に、ページ自体に繋がらんのです(汗
他の人は普通に見れてるのかな?
>>840 なんか新作発表スレでも不具合報告あるみたいだな、
ひょっとしたら鯖がパンクしてんのかも。(swf自体は問題はない・・・ハズ)
漏れはフツーにダウソして、フツーに観れたよん。
イイ・アクセスや、かーずSPが気付いてない今でさえコレだけ
アクセスが殺到するとわ…。
(いや、気付いてないのではなく、彼らもダウソできない状態だからか…)
>>839 (・∀・)ニヤリ。以前作っておいたモノにチョイ手を加えただけです。
「Flashを扱う者はFlashで語れ」とか思ったもので(←やりすぎ)。
記念カキコ。
あ、イイ・アクセスにもついに…。あれ?「似て非なるものさん」?。 …まぁ、確かにHPタイトルは「似て非なるもの」だな…。 ま、いいのかな?…。
>>1 こりゃイイ!!(・∀・)わ…
3ヶ月間、大変お疲れ様でした。
次回作も有無を言わさず期待しております(w
>>1 とあるスレでリンクされていて、偶然見たんだけど・・・GoA
なかなか面白かった!!(・∀・)!!
FLASH板ってあんまり来たこと無かったんだけど
これからはちょくちょく顔出させてもらいまっさ〜
すごい
>>1 さん。まず完成おめでとう。実は2ヶ月くらい前ちらっとこの
スレのぞいたんだが、ぜんぜん気にとめていなかったんだ。ニュース系サイト
からきたんだけど、ここの
>>1 さんだったのか〜。ホントよく完成させたね。
音楽がダンス系のノリノリのやつやつからアニメのEDみたいなちょっとしんみりしたのに
なっててのになってて、ギャップにちょっとワラタよ(DANCINGはAVEXに怒られる
から?)。ホントよくよく再現できてるよな〜。
十分技術はみについていそうなので、次は
>>1 さんの完全オリジナルで漏れらを楽し
ませてくれ〜。それでは期待してるよ。
もれもFLASHいったん投げたんだが,、こんなの見せられたらまたやる気にもなるよ。
完成したらこのスレでこのトリップ使って発表するよ。
ではお互い次回作目指してがんばろう。
一月ぐらい前からROMってました。ついに出来ましたね〜。
1さんの作品はNOW-KITAringを見た時に時にすでに悩殺されました。
いやこりゃエセじゃナイダロと突っ込みを入れつつそんな謙遜な気持ちの中にこそ人の向上心は生まれるもんだなどと思ってます。
自分はそんなフラッシュに魅せられて一時はそれこそエセ職人になろうと思いましたが今やるとはまってしまうのはわかりきっているんでテストの終わった夏休みに始めようかと。
offspringを使ってなんかしたいなと。
>>1 さん次はAAオンファイトゲーム化?するなら手伝います。
850 :
ナナシアター.swf :02/06/24 09:01 ID:wPRDFyM/
>>1 さん、
勘違いならごめんなさい
もしかして、BGMは「DTP板」じゃなくて「DTM板」じゃないでしょうか?
短いけど意外に滑らか・・・。
>>851 いや、もう存分にたたかrてるかと、、(笑
2chでこういうの新鮮だ。
854 :
851 :02/06/24 13:09 ID:???
>>852 ありがとうございます。
滑らかさを念頭において作ったので。
>>853 いやはや、貴方上手いですね。座布団一枚!てなとこで。
新鮮だ、なんて光栄の極みです。
こんなんで良ければ、まだいくつかありますが。
(とか調子に乗ってみるテスト)
1さんの見ました!いいですねぇ。 やっぱ、時間かけないといいのは作れないですねー。 僕は短気なのですぐ投げてしまいます…だめやね。 851さんの何気にカワイイ…
初めまして。ずっとROMしていたものです。 1さんのえ〜え〜おんふぁいと見ました。待っていた甲斐があった〜! で、少し気になることが。 「DTP」板の「672」氏ということですが、 「DTM」板の「627」氏ではないでしょうか? (627氏のリンク先が切れているのではっきりとした確証はもてませんが、 「hang on」という名でアップしていたのは627氏ですし、 672氏のアップした曲を聴く限り、声が違うような・・・) もしそうだとしたら、ちょっとした番号ミスではありますが、 「672」さんも「627」さんもそれぞれ音楽の道を励んでおられる方々のようなので、 他の人の曲で自分が間違って覚えられる、もしくは 違う人の名前で自分の曲が紹介されるというのは、いたたまれない気が・・・ 1さんの作品がすごいだけに、広まるのも早いと思います。 3ヶ月かかりっきりで作られた故、かなりお疲れのこととは思いますが、 できたら早めに修正してあげてほすぃです。 それにしてもホント大作ですね。重さゆえ動きがぎこちないのが残念ですが、 何度も何度も繰り返し見て楽しませていただきました。 ではでは、お疲れ様です〜 最後に、長文スマソです。
家帰ってきて速攻swf消してflaから誤植(とその他も一部)を直して
swfをあげ直して誤植直したよコメントを付けてついでにindexにある
マターリswfもgifに差し替えて・・・なんだ、今日全然休んでないじゃん(w
>>846 いやだから次は(略
>>847 FLASH板いいですよ〜、今後もちょくちょくいらっしゃいませ。
>>848 音楽はねー、やっぱ元ムビの顛末(てんまつ)をある程度知ってるから
JASR@C絡みは避けたかったんですよ。
技術?技術は正直まだまだですよ、ただ単に時間かけて作っただけですから。
FLASH作成への意気込みが復活して何よりです、この板で一緒に精進していきやしょー
↓次に続く
>>849 わ、夏休みいいな〜。学生のうちに吸収できるもんはいっぱい吸収しましょう。
社会人になったら自分のために使える時間が少なすぎて大変ですよん。
ところでoffspringって何でしょ?
あとゲーム化ですが、こっちがまだまだそーいう段階じゃないです(w
>>851 おぉ、動きがスムーズだ。これfpsいくつですか?
>>855 時間かけなくとも面白いのさえ作ればエセ職人の出来上がりです(ワラ
とりあえず自分でできる範囲から始めましょ。
>>850 >>856 一番やってはいけないミスをやっちゃいましたね・・・先ほど修正版をうpしました。
あと重さですが、HPのindexに設置してあったFLASHのせいで
新規ウィンドウのFLASHが重かったようなのでそこgifに差し替えときました。
一応、俺のPC(
>>791 参照)でIEとかちゅ以外を起動してない状態だったらは重さは気にならないですよん
859 :
849 :02/06/24 23:22 ID:???
860 :
849 :02/06/24 23:28 ID:???
↑既出のものを引っ張ってきただけdeath スレ汚しスマソ
ちょっと早いけど新スレのテンプレートをちまちまと製作中・・・
明日の夜あたりに新スレに移行スかね?>ALL
>>859-860 (849)
時間がないぶん3ヶ月もかかったわけですな。その証拠に元ムビは1ヶ月以内で作られたっちゅー話ですから。
>offspring
あ、アーティスト名だったのね。てっきりゲーム関連で使う言語か何かの専門用語だと思った。
862 :
851 :02/06/25 12:54 ID:???
>>858 初期設定、秒間12フレームのままです。
>>859 もう既にその罠にはまっている、という罠。
長編の一部を切り取ってループさせたものなんです。
モデルは小小ですな。
865 :
856 :02/06/25 17:34 ID:???
>>1 おおう、もう修正されている〜!1さんさすが!
早速DLし直しました。トップも変えられて・・お疲れ様です。
重さの方は、パソの状態とかもろもろに影響受けるんでしょうね〜。
うちはペン2辺りなのですが、なんか色々アプリ入ってるからそのせいかな・・
(以前HPから見たとき背景で止まったまま音楽が流れるという報告があったと思いますが、私もその口だったり。
あ、DLしたらちゃんと見れますよ〜)
なんにせよ、ミスもなくなってこれでばっちりですね。
カンゼンバン(・∀・)イイ!!
ではでは、今度こそ3ヶ月分の疲れをゆっくり癒してください〜
>>863 数秒とはいえ、小小の真似をできるのはスゴイ。
>>863 この数秒でも、作るのには手間がかかりそうですね。
次は戦ってるところキボンヌ!
869 :
863 :02/06/27 10:13 ID:???
>>866 有り難うございます。
小小作品を見て、マジでFLASHやりこもうと思いました。
技法がまるで違いますが…
>>867 あります。(笑)
今度あぷります。見られたものじゃないですが。
>>870 見やすくなってて、イイ感じです。
100 人目とかに、100GETズザーとかいたら楽しいかも。
>>871 感想ありがd。
100ゲットなどは同じこと考えたけど、めんどうだったし処理が重くなりそう
だったのでやりませんでした。やっぱ、やればよかったか〜。
ガイシュツなら本当にスマソですが、AAonFightの音楽を2ch格ゲーGoluah!に 使いたいのですが、フリーならmp3をいただけないでしょうか?
>>873 横やりスマソ。その案はあまりオススメできない。あの曲はもはや
「AAonFightの曲」として2ちゃんねらに認知されている状況。
それを他のFlashに使ってしまったら、皆に何を言われるやら…。
((;゚Д゚)ガクガクブルブル ←考えすぎ?
別に使えばいいんでない。 出来がよければ、新しく認知されるだけで文句なんか出ない。 そんなもん。 へたれてたら叩かれる。そんだけ。 あっ、別にどんな曲使おうがヘタレてたら叩かれるか(w
876 :
873 :02/06/29 17:49 ID:???
>>875 ま、たしかにね。
UNIXで使われたエヴァの曲が、それより半年も前に「僕とナイフ」で使われ
てた例もあるしね。
おそくなりましたが>>1さん作品完成おめでとうございます。 作品の感想を書かせてもらおうと思ったら電話代払ってないから止まってしまって こんな遅レスになってしまいましたが(w おつかれさまでした。 僕もGOFを始めてみたときは物凄い衝撃をうけましていつかこんなFLASh 作りたいななんて思ってましたが、1さんの作品もまた衝撃的でした。 長さにしたら3,4分のものでしょうが一つ一つのシーンに ものすごい努力を感じました。 いや、これは>>1さんの言葉を使わせてもらえば本当に、「圧巻」の一言です。 >>1さんの次の作品(出来上がって間もないんですぐとはいいませんが) もまた期待したいです。がんがってください。 ちなみにあの作品に感化されて僕もまた新しいモナーのなにかをつくろうかと画策中です。 相変わらずマイペースですが形になったらまた発表してみたいです。
ここ1週間、FLASHも触らずレスもつけずマターリと休憩してますた。
>>868 Kitaingは使用は別に許可いらないっすよ。ついでに改造・改変も大歓迎。
>>871 エセ職人 ◆GOqh.ovc
あれだけだとちーと地味なんで100GETとかはあった方がよかったかもね。
>>873 曲を作ったのは俺じゃあないんで俺が曲をあげるっていうのはちょっと気後れしますね・・・。
AAonFightの最後に曲が置いてあるスレが紹介されてますんで、そこ行って落としてみるのがいいかと思います。
でもプロモーションビデオっぽいFLASHにはいいけど、実際にゲームとして格闘してるシーンにあの曲って似合うのかなぁ?
>>878 前が何番だったかも思い出せない。
GOFに衝撃を受けた→いつかこんなの作ってみたい ってのは俺も一緒ですよ。
地道な努力がここにきてやっと実を結んだ、って感じですかねぇ。
次の作品を作り出すのはまだまだ先ですよ。期待しないで待ってて下さいマシ
881 :
869 :02/06/30 14:52 ID:???
うーむ。
>>881 テケーンですね(w
作品のベクトルは好きです。
884 :
873 :02/06/30 19:40 ID:???
>>880 これだー!!激感謝です。
では私はそろそろ去ります。職人様、がんがってください。
ご迷惑をかけて申し訳ありませんでした。
リンク生きてるならFlashの最後見たらわかるだろうに。 クレクレの典型だな。
最近Flash作成に目覚めて、 何個か作品とはいえないような粗末なものも作ったりしてましたが、 このスレを見て自分がエセ職人以下だということを激しく実感させられました。 そして、ここのスレを熟読し、修行を重ねようと思いました。 これからもみなさんの更なる飛躍を期待しています。
887 :
ナナシアター.swf :02/07/02 13:40 ID:0aut2lt6
888 :
ナナシアター.swf :02/07/02 13:45 ID:uOGm9xil
888ゲット
>>887 最後の減色処理(?)に工夫を感じた。
>>743 のときよりはオチがある。
全体的に内容が薄いのが、職人になりきれないところかも〜。
890 :
ナナシアター.swf :02/07/02 16:19 ID:ycmWpYLC
私もエセなのですがキャラクターを動かすとき腕だけうごかす 脚だけ動かすとかしたい場合はどうすればいいのですか?いつもキャラクター全体を モーションイントゥーンしてしまい、腕だけうごかすときはあとで腕だけ書いてキャラクターと うまくかみ合うようにアニメをつくっているのですが各パーツごとにわける方法しかないのですか? やりかた教えて下さい。
892 :
ヘポコ :02/07/02 17:31 ID:r3XS7egU
>>893 890じゃないけど画像みてみた。
………気が遠くなった(←プロXのナレーターの声で)。
895 :
ナナシアター.swf :02/07/03 17:57 ID:bcqVCfjd
890です。 頑張って勉強してきます。 一日でもはやくエセを消せるように頑張ります。
896 :
ナナシアター.swf :02/07/03 18:04 ID:u2fyx9oo
897 :
ナナシアター.swf :02/07/04 19:36 ID:Tet2WQnS
(´・ω・`)
>>1 サンハ、モウ「ショクニン」ダカラ、コノスレニハ、メッタニコナイヨ・・・ショボーン
(∩ ∩)
>>893 でもライブラリさえ整えちまえばあとは使い回しがきくからね。
例えばの話、AAonFightを作るのは3ヶ月かかったけど
AAonFight2を作るんだったらAAonFightの時よりは時間はかからないだろう、って感じ。
>>895 頑張りましょー
>>897 仕事場からそのスレ見てて「おぉ!作曲者降臨!!」って歓喜してますた。
連絡とらなきゃ・・・
>>898 普通に仕事が忙しいだけっすよ。あとは充電中とでも思っておいて(w
900 :
900 :02/07/04 23:44 ID:???
900
901 :
TERRA :02/07/05 01:24 ID:NBxl+kpi
ども AAonFightで強制的に音楽担当に抜擢された者です(藁) みなさんのFLASH楽しませてもらってます。僕は全然FLASHイジれないんで 「巧さ」とか「苦労」とかまでは味わい切れませんが、それでも AAonfightをはじめ笑わしてもらってます。 1氏どうも 遊びに来ました スレ汚し大変失礼。逝きます
>901 おっ、降臨だ! あの曲スゲェいいです。頑張って下さい!
はじめまして! ついさきほど(一時間前ぐらいに)このスレをみつけて全部よませていただきました いや〜、僕も影響されました(笑) FLASHのトライアルをダウンさせて5日・・・ 全然手をつけていなかった自分がバカに思えてきました。 これから勉強して処女作品を作ってみようと思います。 モーショントゥーインぐらいしかわからない僕でも、あと25日で作る事はできる でしょうか? もちろん、MXは買うつもりです。(厨房なので安くなるかな?) 頑張ってみますんで、いろいろわからない事があるかもしれませんが その時は答えてやってくださいな♪
---------------------------------------------------
FLASHでみんなの心を一つにしたい!
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1025774508/-100 低下した2ちゃんねるのモラルを回復させ、みんなの心を
一つにするFLASHを作りたい!
どんな感じでの協力でもいいので協力してください。
FLASH作れる人は是非協力を!
---------------------------------------------------
トゥイーンアニメーションでした。
MXで、フェイドインとフェイドアウトをかけるにはどうしたらいいんですか?
次スレはコテハンにすっか・・・。
おれもそうすっか…。ななしって侘びしいときがままある…。
911 :
909 :02/07/06 14:47 ID:???
(;´Д`)今スレ中にゼイリブ2完成しなかった…
913 :
910 :02/07/06 21:28 ID:???
914 :
ナナシアター.swf :02/07/07 08:28 ID:auUYS6m9
次スレはいつたつだろうか・・・ age
だれか、flaファイルで、モナーの絵を描いてくれませんか? モナーが全然かけない(涙) あれこれ2時間も格闘したのですが・・・ 何かコツとかありますか?
モナーなんて円と直線だけで描けそうだがな。
917 :
ナナシアター.swf :02/07/07 10:08 ID:iI0psQTk
ちゅーか… まず、AAをコピー。 でもって、flash 上でペースト。 それを下絵に(シンボル化で下に置いて)、上で描く。 これでなんとかなるはずだが…。
すまん。 上げてしまった。
っつかその必要も無いと思うが・・・
>>919 いや 描けないって言うので…
必要うんぬん言っちゃ イヤン。
テキスト使うとしぃの口が直線になってしまうのが気に食わないのです。
>>923 しぃの”ー”は入力した段階で”―”にされてしまいました。
というわけで皆様、ここは手作業で変形させるしかねーかと。
……ゼイリブ2ただいま10分突破。1メガバイトオーバー。
あとは話をどう終わらせるかがネック。
トレースするのが一番いいよ。モナーの目とかも全然変わっちゃう。
声優どうよ
さっきチェックしてて発見。 フリーのプレーヤーだと長時間のムービーが少しずつずれます。
AAonFight作成中にできなかった酒飲みとか
個人的な用事とかしまくって、それはそれで土日をフル活動中。
湘南ゴミ拾い逝きたかったナー
>>901 TERRA
おぉ、こりゃどうも!わざわざスレにまで挨拶しに来てくれるなんてビックリしますた。
ここの住民は音探しにはいっつも苦労してるんで、今後も何かとお世話になるかもしれないです。
その時はまたよろしくお願いしますね〜
>>904 ピーコ
ちなみにAAonFightの元ネタである「ぐろ〜ぶおんふぁいと」は
体験版で作られた・・つまり30日以内で仕上げた(!)らしいです。
情熱と根性があれば短期間でも名作を生むことは可能みたいですよん。
>>909-910 俺も次スレになったらちゃんとしたコテハン付けます。
すっかり「エセ職人の1」になっちゃって、本HNを名乗るタイミングを逃したクチですわ(汗
>>AAの書き方
俺の場合、元AAをコピペしてその上からトレースして書きました。
(例外で、ギコの目だけはテキストの゜を分解して、それなりのサイズに拡大した)
しぃの口”ー”は左の出っぱりが上手く描けなくて、結局そこだけに30分くらいかけたなぁ・・
最近ウィルスを食らいなくなくOSインストしなおしました。
現在まだFLASH5再インストしてません。flaファイルもほぼ全て消滅しますた。
もうインターネットするだけのパソコンですね。今は。
なんかもう凹みすぎて製作意欲がわかない。
そういえばどこかのスレの名無しが言っていました。
職人の定義です。
「1作だけ作る人ならたくさんいますが製作を継続して続けてる人は一握りしかいない。
継続して何作も作品を作り上げてこそ職人」
ここでの「作品」ってのは自他ともに評価できる作品ってことです。
かくゆう私もそんなその他大勢の一人、作りたいものはたくさんあるが作る気力がない。
こう言う意味ではまだまだエセ職人を脱却できていないんです。
でも、ほかの人に作品を見せるのってこの上なく楽しいってことを教えてくれたFLASH
自分の思い描いたイメージを表現できるFLASH。このままやめるのはもったいないですね。
また作品作り出したらうpしてみますんでよろしくです。
>>922 そういえばしいの口って「−」ですね。FLASHにすると。
でもあれのおかげで自分の作ったFLASHのしーがなんか怖いキャラになってくれて逆にうれしかったんですけどね(w
途中で止めた俺は根性なしですた。
>>931 >>932 マンセー! 作った甲斐がありますぃた。
>>933 htmlとswfのファイル名が同じなんで暇なときにでもよろすぃく。
後まで見てくれた強者達にプレゼント。
チャプターリストを付けました。
アッコがいい味だしてた
>>930 しぃの口がДになってるのが気になった。
>>936 全作から年月がたっているだろうな、と…
キャラクターが入れ替わっている中、同キャラでも変化が欲しいな、と…
しぃもオバサン化してていいんじゃないかな、と…
勝 手 な 妄 想 を 繰 り 広 げ た 末 に
しぃの口は"ー"と"Д"を使い分けることにしました。
さすがに次はアニメーションさせるかも知れませんけど。
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/swf/1017649804/679 ここに神がいます。完成度&移植度高すぎ・・・スゲェ
>>929 OS再インスト・・・HDDスッキリしてよかったじゃないスか(違
まぁぼちぼち復帰してマターリと作っていきましょうや。
>>930 ゼイリブ
前のやつと比べると音のおかげで全編見ることができました。
オープニングの気合いの入れようとか大したモンですわ。
ただ、シーン毎に完成度の高い部分と低い部分があって
そこが若干気になりますた。続編(あるのかな?)の時には
そこを気を付けてみればいんじゃないかなーと思います。
そろそろ新スレ立てますねー
(旧 ◆GOqh.ovc 。最近メンドいのをコソーリ作成中…)
>>938 このマターリペースなら、あと2週間は1000逝かないような…。
>>939 ◆KGMpyAI2
を、新作作成中ですか。俺も今い1コ作らなあかんやつがあるから
とっとと作業開始しなきゃならんのだけど・・・充電期間が長すぎだ(w
新スレはとりあえず立ててsageといて、
こっちをある程度使い切り次第ageるっていうスタンスでいきますわ。
と思ったら「スレ立てすぎです」かよ。YahooBBはユーザー多いからな・・ まぁ急ぐこともないし、立てられる時に立てる事にしますわ。
942 :
自分のレス番をよく忘れる人 :02/07/11 01:30 ID:8XHLQ7f2
943 :
自分のレス番をよく忘れる人 :02/07/11 01:31 ID:8XHLQ7f2
>>943 乙彼〜。
我ながら恥ずかしいラインナップだ… (*´д`;)
作品も登場順でならんでます。 実験的、練習用の作品も多くありますが、 こうやって職人さんたちは成長したんだよっていう 成長の記録と思っていただけたらありがたいです。 作者不明の方「それ俺だよ」って言っていただけるとありがたいです。 新しいリンク先これだよっていただいてもありがたいです。 直リンすなゴルァな方・・・じゃあ新スレには貼らないでおきましょうか? でももともとこのスレでの直リンをコピペしたんで。いいかなって思ったんですが。 見にくいぞゴルァって方はどうか修正おながいします。 俺はもう眠たくて直す元気はありません あとなんかタイトルとか勝手に付けてたら どっかのスレの>>1みたいに叩かれそうなんでタイトルなしにしたんです。 というわけではりきってみなさん新作を発表していってくださいね! ではおやすみなさい。
>>948 職人の名作ばかり集めたFLASHスレと違って
こうやって職人は成長したのかってわかるのがこのスレッドのいいところだと思いますよ(w
あと、一時はやった猫虐殺系と意味不明な診療所のFLASHは割愛させてもらいましたが
よろしかったですよね?
他に抜けてたら言ってください。新スレまでには直ってるでしょう。
今見直してびっくり。 ちょっと多すぎか?パート3とかになったらどうするんだろう(w 代表作貼ってるだけのほうがよかったでしょうか。 と思いつつもう寝ます。
>>950 猫虐殺系などはこのスレとは関係ないから、割愛したのはナイス判断。
おやすみん。
うーん「クックさん いらっしゃい」が作った作品が違うよん♥。 クックさん(俺)は、AA のショボイの上げただけ。 しかも作成途中とか言って晒して、そのままフェイドアウト。 バルーンF作った人に悪いですよ〜。 神とエセ職人にもなれてない漏れを一緒にしては(w。
>>954 一応、
>>942 に「おかまいなしに貼ってる」と書いてあるので、
気にしないでいいと思います〜。
(てゆうか、漏れのは16個中10個ぐらい、もう消去済み〜)。
うわ、DHC日本語にしてたんだ… こっぱずかしい
>>942-947 すっげ!よくぞここまでまとめて下さいました、乙〜。
(ちなみに俺のやつは今全部afz.jp/~n_mattun/swf/内に統一してますな)
つかこのスレにもう一覧ができあがったのならわざわざ新スレに「前スレで作られたFLASH一覧です」
とか銘打ってこれらを貼り直す必要がないような気もしてきた(w
新スレの頭に貼ってあると心なしかプレッシャーも感じるかもしんないし。
風呂入ってこようっと。
すげーなこりゃ。なるべくレイヤー増やさないほうが良いのか? 素人発言ですまんが。
>>959 いえ、単に「部屋のすみっこを物置にする」ように、
作ったモノをテキトーに敷き詰めてった結果です(藁
笑える光景でしょ〜。
完成予定はいつですか? かなり興味あるんですが。
>>961 迷い中です。あと効果音(タイプした時の音、ミスした時の音)を
入れるだけで、ほぼ完成、なんですが、、、もうちょい凝りたい〜。
ほとんどタイピングモナーのパクリだから、あまり期待するほどの
モノではありませんよ〜。タイピングモナーみたいにアニメはしないし。
そういやタイピングモナーは始めの頃オープンソースプロジェクトだったねえ。 興味ある人は製作スレの過去ログ見るのもいいかもしれない。 ・・・でももうflaはデリられてるかも
徹夜しちまった…。
>>963 面白そ〜なので製作スレ(過去ログ)を見てみる……
、、、いや、なんつ〜か、荒れ荒れだったんですなぁ…。
漏れがFlash始めたのは、3月ぐらい。今も少し荒れてる部分も
あるけど、過去ログの頃と比べると、ぜんぜん平和…。
で、荒れに荒れてて、どこに書いてあるのかも分からなかった〜。
ま、やっぱ見なくてもいいでさぁ。もう自分のは大体できたし。
タイピングモナーとは入力システムは極めて別モノだから、
参考にできないと思いますし〜。
(漏れのはエセ職人らしく、手抜きシステム。そのぶん処理は早い)。
本格的なタイピングシステム作れるほど、脳ないし〜。
99%完成。うpは
>>1 さんが次スレが立ててからにしませうか?。
「新スレおめでd記念・新作発表〜」ってカンジで。
その後、タイピング関連スレでテストプレイをお願いしようかな…。
実際問題、難易度調整(?)はかなりの人の協力をキボンヌだわ〜。
>>966 音の処理を何とかしないとダメかも。
タイピングゲームってレスポンス命なところがあるからね・・・。
>>967 レスポンス悪いですか…。CPUが300MHz程度のPCでも、
画面いっぱいに表示しても処理落ちせず、かつ「次の問題」が
常に表示されるから、「プレイヤーが待たされる」という事態は
起こらない、と思っていたんですが…。
(レスポンスの為に、かなりグラフィックはショボくしたんだけどな…)
969 :
967 :02/07/14 14:21 ID:???
>>967 は音の話です。
wavを短くするなりして音が重ならないようにすると
全体的にもっとシャキっとするかなーと思ったので。
──wwwヘ√レvv── ↑↑ ↑↑ こういうところを削ればきっとよくなるね。
971 :
970 :02/07/14 14:28 ID:???
矢印の場所ミスった・・・ ──のところってことね・・・
×キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! ○キタwwヘ√レvv(゚∀゚)wwヘ√レvvッ !!!
>>967 いや、実は「完全に削ってあります」(削りすぎギリギリまで)。
音の重なりは、キーの音はランダムで2種類のうちどっちか
(「カン」、または「コン」)が鳴る仕組みになっているからです。
ただ、設計上、「キーを押してから、音が鳴るまでに1フレーム、
無駄な時間がある」ので、それのせいで遅く感じるのかもしれません。
(人間には分からない次元の世界だと思ってましたけど…)
977 :
◆KGMpyAI2 :02/07/14 23:54 ID:4wGJCp4C
>>977 ◆KGMpyAI2
サンクス。んじゃ向こうでは以降新HNでやってきますね〜。
∧∧ ) (´⌒(´ ⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡  ̄ ̄ (´⌒(´⌒;; ズザーーーーーッ
980 :
ナナシアター.swf :02/07/15 00:16 ID:TQ7UFR2Z
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(ネタ尽きた…)
| 脱走兵を迎えに来ました \__________________ V _______ /____../__...Y ̄ ̄ ̄Y ̄ ̄ ̄.\ || ∧∧ || ∧∧ .| | .|| | |||.へ(゚Д゚ ).|| ゚Д゚,,)...| | .|| | // ̄ ̄ ̄ ./ ̄∪ ̄| | | || | //口三口.../ × ...| ̄ ̄ ̄..|  ̄ ̄ ̄ ̄.| |O│o..o.|O.|.=== ......| 陸上自衛隊 ..| λ∈口∋.λ ┌.| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 〓〓〓〓 _l⌒l_ .l=========l⌒l⌒l__.|≡≡)) .`ー' .`ー' `ー'ー' .ー'.ー'
∧ ∧ ┌───────────── ( ´ー`) < シラネーヨ \ < └───/|──────── \.\______// \ / (´⌒(´ ∪∪ ̄∪∪ ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
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/\ /\ /神\/../ / /\ \(´∀` )./ ())ノ__ ○二○二⌒/../ / /||(二ニ) (___/../ 几l γ ⌒ /|V||彡Vミ/⌒_ノ二二ノl0 l| (◎).|l |((||((゚ )/⌒/||三三三・) || (´⌒(´ __ ゝ__ノ  ̄(___) ̄ ゝ__ノ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
まもなくここは 乂1000取り合戦場乂 となります。 \∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 1000取り合戦、いくぞゴルァ!! ,,、,、,,, /三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,, /三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/ //三/|三|\ ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ∪ ∪ ( ) ( ) ( ) ) ,,、,、,,, ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( )
ここに 乂1000取り合戦場乂 としての価値はありません。 ,,、,、,,,  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ \∧_ヘ ,,、,、,,, やっぱや〜めたっと > / \〇ノゝ ,,、,、,,, ,,、,、,,, ________/ /三√ ゚д゚) /三/| ゚U゚| \ \エーーーーーーーッ!?/ ,,、,、,,, U (:::::::::::)∪ ,,、,、,,, ∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧ //三/|三|\ ( ) ( ) ( ) ) ∪ ∪ ∧_∧∧_∧∧_∧ ∧_∧∧_∧∧_∧∧_∧,,、,、,,, ,,、,、,,, ( ) ( ) ( ) ( ) ,,、,、,,
(・∀・)ジサクジエーン
「あっと少し〜♪」 ∩_∩ ∩_∩ ( ´∀`) ( ´∀`) ⊂ つ⊂ つ .人 Y 人 Y し'(_) し'(_)
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| \ |Д`) ダレモイナイ・・1000トルナラ、イマノウチ・・・ |⊂ |
1000 :
◆KGMpyAI2 :02/07/15 00:54 ID:TQ7UFR2Z
| |.| ∧∧ =====(,,゚Д゚)∩= |_|.⊂ ノ / 0 し´ \ えっ…と、良スレはここかな…、と /  ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧∧ ∧∧ __._ ∩゚Д゚,≡,゚Д゚) |.| `ヽ |)==== | _ |〜 .|__|.| U U ∧∧ ミ _ ドスッ ( ,,)┌─┴┴─┐ / つ. 終 了 │ 〜′ /´ └─┬┬─┘ ∪ ∪ ││ _ε3 ゛゛'゛'゛
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