2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:00:28.77 ID:yud3w42D0
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 10:28:53.35 ID:1yj/50jS0
前スレでもちょっと話題になってたけどポイント大強奪サバイバル早く本戦が楽しみだ。
後陣取りTAG忍ついに離脱しちゃったかーアインどうなるかな・・・
大強奪予選はマスギエルクゥの鑑賞会とキャラ発掘も兼ねてるようなものだよね
エルクゥ未満に出てた庵も何が強いのかわからないといわれてたけどAI1あげてあれだもんなぁ・・・
アイン軍は左右をEFZ君主で固められてるのが非常に痛い
マガキマシェッタグリマスソニック御大将と軍神言われてたのは大体EFZ君主に落とされてるし
張遼も来たし、あまり持たないだろう
陣地ど真ん中はきついよ
侵略地限定されるルール変更でますます陣地端が超絶有利になった感がある
社「まったくだぜ」
社もそうだったけどハヤテも早かった
侵略先が固定されていてそこに強いのが配備されてるとやばいな
デス軍もあやうく滅びかけたし
サムスピキャラで凶中位色々審査してみたけど
GONZO氏黒子コケココ氏AI+ゲジマユが良い感じに凶中位だった
GONZO氏のサイト繋がらないけど引退しちゃったのかな
アインでは佐祐理さん、真琴には勝てないだろ
ランクが違う
いや、普通に繋がるしファイルもDLできるけど
イケメン大会のマスギ、リュウの真昇竜一発で溶けててワロタ
俺屍も2ヶ月経過したから失踪かー
イケメンはひっさびさに熱いDKO見たわ
まぁアインも二回ほど領土2とかになってるしまだ分からんよ
>>12 シングルはどうだか分からんがタッグだとなぁ
相方次第ってこともあるわな
今回のデーボだってシングルならめっちゃ強いけどタッグ苦手っぽいし
相方のせいでゲージ1しかなかったし
グスタフって不思議な踊りを踊りながら前進するだけで凄いゲージが溜まるんだな
あいつはなんかそれっぽい不思議なポーズ取って広範囲や全画面やってりゃいいねんってもんの典型例に見える
実際の中身がどうかは別として、目に映る印象ってやっぱ大事なんだな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 19:13:27.82 ID:hZhos/++0
チャン・・・
ワンパでも面白けりゃいいねんてガイストさんが言ってた
最近あの踊りを見るとまゆたんのカンフーを思い出して吹く
すまん上げても唄
ザコガガープ゙ソーバカガデッドビヨンド゙ザコガムシケラガ
実際のランクとか知らんけどあのアイン結構強くね?
結構な頻度でチャンスメイクするし1ゲージシュートの切り返し超優秀だし
アインは優秀な部分もあるけど意外と刺されやすいかもな
なんやかんや終わったな
次の大会どんなのになるか分からんな、オクライマーみたいな事にならなきゃいいが
ガイストさんは技数の少なさ故かデフォAIで煮詰まってる感がある
最後がポイントの削り合いじゃなくて一本勝負だからワンチャンあるかと思ったが
やっぱり無理だったか
ガイストさんは本気だしても結局は鬼畜ガーキャン頼りになるから…
なんやかんや面白かったけど上位キャラが20戦17勝とかさすがに調整ミスのレベルw
カーフューのほうが伸びしろあったりするん?
結局茶番だったな
半蔵が最後まで圧倒的すぎた。今思えば十分すぎる強豪だったな
AI詰めるならガイストさんよりカーフューを・・・
公開停止してるから無理だろうけど
半蔵は決勝で苦手なキャラそれなりにいたんだけどな、当たらなかったわ流石忍者汚い
だねえ。半蔵が苦手なキャラがさっさと落ちてしまった
ガイスト、カーフュー、ヴェベールはデフォAIだと
ヴェベールが戦績良いな
狂キャラであることがほぼ知られることもなく公開停止になったヴェベール
苦手なキャラとか言うけど具体的に誰よ
ユーフィはわかってるからそれ以外ね
自分は恋星ぐらいしか思いつかないんだけど
半蔵が1人格が違ったとしか思えない(
>>40 外部AIあるのにほんともったいない
cafe氏ずっと帰ってこないしどこ行っても転載ないしもう絶望的か・・・
試してないけどブロントさんとか
ウェベールも陣取りTAGで暴れたよなー
カーフューとヴェベールは陣取りTAGで大暴れしてたのでよく印象に残ってる
ガイストさんは・・・(遠い目)
>>35 あの忍者ワンチャン2よりもさらに強いんだろ、そりゃ圧倒するわな
rakurai氏EFZ勢、舞姫勢に弱いけどペラ勢には強いのか
チャンが前半で出てきそうになくてやっと出たと思ったら一瞬で消し飛んでワロタ
あれは相手が悪かった…というかあのキャラも半蔵以外にはほぼ負けなしだしぶっ飛んでたなあw
>>42 cafe氏のは大体転載されてるの確認したぞ
よく探すんじゃ
陣取りのガイストさんはAIレベル低いせいか珍しくソードワールド使ってたな
ガープソードと比べて完全に死に技だけど
>>21 オリキャラなんてみんなそんなもんでしょ
プレート氏勢しかりサキエル勢しかり
狂ならみんなそんなもんだろ
広範囲、全画面に限らず理不尽なことずっとやってるだけ
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/16(日) 22:26:10.50 ID:H4YDXk32i
何気に酷いミラの足払い
長い全画面やった後に、通常技でまた拾い直すのダサいからやめてほしい
そこは素直にダウンでいいだろ
サキエル勢ってなんだよwww主人公はリカルドだろ!いい加減に・・・まあ知名度的には仕方ないね
妹のケイとかリカルドとかミカとかべつにそんなんじゃないでしょ
そういえばwikiでクロードのページ見ると意外とシングル出てないのね、あいつ
なんか良くみる印象あったけどのってるだけでシングルだと15だけなんだな
>>54 そいつらも似たようなもんだよ
トンデモ無敵から超火力出して超必ぶっぱしてれば相手は死ぬ
そんなに簡単なもんだっけ?
視聴者様に良識を求めてはならない
>>57 それっぽい不思議な踊りとか全画面とか広範囲の話じゃないんですかねぇ
なんやかんやの人の次回作どうなるかね
なんやかんや楽しみにしてる
>>54 何故かEiji Shirouだけまったく見かけないな
>>63 大盛りすらハブられたからなあいつ……
初期の初期に作られたキャラなだけに動きもガクガクだし、
小足どころか大足払いすら立ガ可能、吹っ飛ばしが受身可能、近C当たらないとまともなコンボがないのに近Cの間合いが投げ間合いより狭いとか性能もだいぶガバガバだから仕方ない
あとメグミとキンバリーも全然見ない
グスタフの突進ダンスってよく見るとダサいよな
あれ無敵かアーマーでも付いてんの?
あれは無敵
発動中完全無敵だから止められないし、くらうとゲージが結構たまる鬼畜技
原作の設定はどこへいった
オロチと共に封印されました
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 08:19:12.30 ID:rFRaKJ0V0
なんやかんやの人が体は剣と〜の前にやってたオクライマー杯ってなんで途中で中止になったんだっけ?
明言されてないけど
相性の良さよりもどれだけ性能高い上限同士組むかになったからなのは察しがつく
狂のタッグは最初からタッグ前提で調整するか終始ランダムにするかなのかねえ
実際あの大会上位勢以外はかなり出番が限られてたわけだし
>>71勇次郎がゲジマユの相方を組んで
ひたすら皆殺し打つゲームになっちゃって誰も勝てなくなったから
(例外的に勝てそうな奴は思いついたが)
正直こうなることなんて目に見えてたんだげねえ
こういうのがあるから狂のタッグはクソゲー(悪い意味で)とか言われるんだと思う
グスタフの不思議な踊り不思議な踊りって
改変もとのオズワルドのモーションそのまんまなんですがそれは
オズのモーションはかっこいいって概ね好評ですけど
狂で固定タッグにしたんか
そりゃあかんわ
オズワルドって踊りながら突進なんてしてたっけ?
乱舞技の初段じゃねえの
スケートのスピンみたいにくるくる回るアレ
オズの踊りも発動中完全無敵なのかい
無敵は皆無。弱だけ飛び道具跳ね返せるけど
>>77>>78 10・J・Q・K・A派生コンボとかジョーカー乱舞中とかのモーションだよ
それっぽいポーズとってとか言われるとなんだかなぁって感じ
>>75 改変元と違ってフォロースルーがしっかり取られずに
すぐ次のモーション次のモーションにと移るせいで奇妙な踊りに見える
ポーズだけが強調されて見えるからそげぶAAやまゆたんのカンフーみたいに見えるのか
グスタフよりもデッドリーレイブの半分がタックルな子が気になって仕方ない
本来は動作動作でメリハリついてるのに
適当に切りはりして繋げるから悲惨なことになる
アニメーションは表示するフレーム数も重要だからなぁ
ストVとかの動作を速めてコンボゲーにしたら枚数そのままでも原作のヌルヌル感は落ちるだろうし
グスタフのアレは無敵が酷い意外に特に思うところは無いがそんな風に思ってる人もいたんだな
まぁイケメンなおっさんが大げさなポーズを取りながらやたらと高い性能で中二な技を連発してるわけで
今は人気だけど昔は厨キャラみたいな感じで結構叩かれてたからな
昔に比べてランク付して住み分け出来たのが大きいと思う、全体的に叩きコメが減った
今でも強ランクは狂信者みたいな人が叩くところは見かけるけど便乗する人が減ったからかなりマシになったな
>>86 ストVの通常技連携がターゲットコンボ形式なのも
連携途中で変な動きや無理のある動きにならないようにするためだしな
グスタフはディオボロ氏が永久するAI作るみたいだしそれに期待してるわ
なんか死に続けそうな名前だな
そんな高性能なキャラのAIじゃなくて、もっと下のランクのキャラのAIを強くして欲しい
そんなんしてくれるのは現状>天<氏くらいしかいない
>>92 ディオボロ氏は狂キャラのAI専門みたいな人だからそれは的外れだ
>天<氏はAI作るキャラの幅が広いよな
カーチャンのAI詰めて欲しいな
低いランクでも特殊ガード自重しなければランクあげられるキャラはいるだろうけ見映え悪いから使われんだろうしなぁ
単純に高火力にしてはいかんのかな
レトロゲーは大体レトロ火力って言葉で許されてる気がする
台パンとか出てる時止めしまくってテンポ最悪な師匠とか?
>>98 火力だけ上げてもチャンスメイク能力に差があり過ぎると「当たらなければどうということはない」
みたいな状況になりがちだと思う。
わざわざ火力をあげてまで想定してるランクより上に出す必要があるのかどうかって問題もあるからなー。個人的にはプラマイ20%ぐらいまでしかしたくはない
金KGとか金ジョニーみたいな一発キャラ今人気だよね
スラバ使いまくるGGキャラとか見てみたい
前にポチョがやってるのは見た記憶があるが他のはみんな使わん
レトロゲーは火力あってもシステムが少ないから立ち回りで不利になりやすいよね
ストUキャラとかが弾幕とかで固められるとどうしようもないし
そんな時代のゲームのラスボスだったジェネラルはそりゃ強いわ
ザンギ「飛び道具とか卑怯だぜ」
レトロ火力、レトロ火力言うけど
単発で200ダメージとか出せるゲームがどんだけあったんだって話
ストUシリーズとか初期の餓狼とかサムスピぐらいじゃねーか?
サムスピはそんな出ないな 遠立ち強斬りなんてそう当たる物ではないし
レゲーの火力が高い所以は
単発で当ててもそこそこの火力が出せる技+コンボ補正が無いからだろう
単純な飛び三段でも1割+1割+2割で4割だ
>>106 スト4のザンギはガイルは苦手どころか最強クラスだったり
いまでも微有利なんですがそれは
ジョイメカファイトのラスボスだったホウオウはホウオウアッパーが一発で体力4分の1近く減った気がする
>>104 カーバンクル氏正義が轟音を出しながら黄色い輪っかを出しまくってるぞ
グリッツはこのくらいのランクだと永パ入らんと厳しいなあ
>>レトロ火力
コンボなんて概念が無かった時代だし
てか今では当たり前になってるキャンセルだって元々はバグだもんな
開発中に見つかって意図的にデバッグされなかったんなら仕様だろ
>>111 カーバンクル氏のやつって前にスラバなくなんなかったっけ?
戻ったの?
>>109 今そんななのかー。俺のストリートファイターはZEROまでだからなぁ
ストリートファイターは別格だなー
ゲーム興味ない親でもなぜかダルシムだけ知ってた
四神陣取りの最新パート見てて思ったんだけど、動画投稿者って格ゲー得意な人多いのかな
普通にうまいと思った
>>117 更新してなかったから最新版は知らんのだがあれって無くなってたのか
まぁ見栄え悪かったからなぁ
ナテルオ氏のAIもスラバ使ってこないな
硬直長すぎて使いづらいのか?
青キャン超反応釣りと直ガで事足りるし
そういやウルスト4のキャラ全部発表されたな
正義といえばリュウセイ氏の正義AIはどうなるやら。一応ようつべに現状上がってたけど
yuki氏がAI作成動画でスラバは高性能な昇竜が無いと使いにくいと言ってたな
>>125 青キャンもフォルキャンもFRCも同じ意味だよ……
成功すると青く光るロマンキャンセルだから青キャン
GGスレでは青キャンの方が通りがいいまである
>>126 お前は一体何を言ってるんだ
GGXXは単発通常攻撃(D以外、/以降はHSも)の出だし2FをFDでキャンセルできる
これがフォルキャン
ガトリング中にキャンセルできたゼクスが世紀末ゲーになった原因
青キャンとは全く別物だ
GGといえばwikiの凶審査員のとこのジョニーって#RとACどっちなん?よーわからんから新しいACの方で試してたけど
11じゃ高すぎるから10の方がいいと聞いたけどそんなに変わるもんなのかねー
GGイノのメガロってほとんど扇状のばかりなのは動画製作者も他のパターンが強すぎるって自覚してるからなのかね
波形と斜め?のばっかりしたらアンチでも沸く
>>122 キャラ、システムともに使い回し、コンパチのみ
さらにスト4サガット復活によりバランス崩壊確定のオワ4の話はやめよう
むしろ扇状が不自然に弱すぎね?
原作はちゃんと避けないとどれも痛かったはず
へんなとこで送信しちまった
他のパターンが多すぎるとアンチでも沸くのかね?
メガロなしでも良いのにと思ったけど、イノ=メガロってイメージが強すぎるからなんかね
>>128 ACでいいんじゃね?
というかwikiの凶審査員はOgre以外凶下位大会作るときの
上限審査員として見たほうがいい
まあ舞織が手に入らんから代わりがほしいんだけども
今のところ恋ドラ少し弱めて使っているんだが
メガロよケミマシンガンのほうが観てて笑える
>>132 どう考えてもスト4サガット一強なんだが
サガットはいつも強いイメージだな
スト4のサガットってそんな強かったっけ
ザンギさんばっか使ってた
預言者じゃあるまいし
確定は言い過ぎですのことよ
>>133 扇形が弱いのは、ヘルパーの数の関係だったような
>>135 そうなんか。郁未AI5リコガ5の最大設定基準でキャラ探してたら良く考えたらこの設定でどんぐらいか調べてなかったからちょっと試してたんだわ
ACAI10で五戦して五勝落としたラウンド二回だけど接戦多かったしリコガ下げりゃなんとかなるかな
そりゃはっぱ氏郁未の最大レベルだと凶中位いくだろ
前スレで出てた凶中位連中と戦わしとけばよろしいかと
>>119 格ゲー得意な人も苦手な人も経験ない人もいるんじゃね
ただジャンル的に経験者の割合は高めだろうな
>>143 やっぱそんぐらいになっちゃうか
成長要素のようなものありで中位はやばそうだしもっと下げるしかないかな・・・
>>145 負けた方が成長するようにすれば出れる可能性が...
メガロとかAI殺しもはなはだしいしな
後ろに回ったら即死とかガードしたら負けとか分かるはずねー
ジャガノート「専用対策すればええねん」
>>146 まあそれなら普通に中位のランセレサバイバルやるかなぁ。でも特殊なルールのが好きなんだよなぁ・・・まあまだまだ先の話だしのんびり考えますわ
なんやかんやのコメントで見て電車ごっこ見てきたけど面白かった
>>148 ATK80%にするとかLife減らすとかの手もある
個人的にリコガレベルはあまり下げないでほしいね
ストーリースレ落ちてる?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:47:04.66 ID:pd9Bc548i
>>149 うろ覚えだけど、毘沙門がめっちゃ強かったのだけは覚えてる
毘沙門が0対戦のやつ?は違うか
あのデス様倒したときとか最高に輝いてたよなー
>>150 まあそうなんだけど成長ありだと管理面倒だから初期1000/100にしたくなるんよね。上昇を固定じゃなく%にするとミス多発しそうなんだよなぁw
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 21:56:53.92 ID:pd9Bc548i
そうだよ(震え声)
強すぎた代償はあまりにも重い毘沙門
でもイラスト可愛かった
危うきには近寄れぬのじゃよ渋川はん
イグのん久しぶりに見た
ゼットン前後と上限ルガに出てたはず
>>161 神キャラの動画って全然見なくね?
最近気に入ってるキャラの神カラーを見てみたいってのはあるんだがな
ニコ動以外で見る気も起きないしなー
見たいだけなら自分のPCでみればええんちゃうの
矛盾リスペクトみたいにリク受け付ける動画来るのを待つしかないね
そういえばエルクゥ未満の人のとこでなんやかんやの人がいってたけど実はチャンは半蔵に有利つけられたらしいぜよ
当たらなきゃしょうがないね・・・
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/17(月) 23:51:54.16 ID:XPqz87VQ0
当たりだと思ったストーリーのこと向こうのスレに書いてくれよ
ロックできて火力の高い技持ってて硬くてコンボで死ににくい
ちゃんこ好きだけど当たる相手が悪かった……
>>166 まあな。あと秋子さんはほぼ勝ち確だったとか。運のいいやつよ
>>155 定数足し引きするタイプだと元のステータス低くしてDamageで火力高くしてる奴への影響がものすごいことになるしな
最終戦なんかチャンこ
公開処刑みたいだったなあ・・・
なんやかんやは数が減った後半だからこそあんな感じだったけど
常に全員いたら誰でもデスアダみたいになってもおかしくないべ
次回作って脱落者なしで最後までやるんだろうか、電車だったら嬉しいな
なんやかんやの決勝進出した面子は全員予選を抜けてきてる実力はあったわけだけど
決勝の面子だけを最初から集めた大会だったら、バランスとか色々叩かれたんだろうな
くじ運があるとはいえ
17勝3敗は
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 01:46:01.65 ID:5TZ0PNYM0
本気ナイト基準狂キャラ大会のマリオ元師ってめちゃくちゃ強いけど、ブロントさん以外に勝てる参加キャラ居るの?
妨害勢でも倒せんし
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 04:57:48.84 ID:53cSeATf0
カーナーラーズーぶっぱするあいつがおるやろ
筐体で久々に出てきたがワキガもどき打ってるやつの試合は毎回グダるな
>>169なんか自分が誤解してる気もするけど
チャンが秋子さんに勝ち確だったらしいであって
秋子さんが半蔵に勝ち確だったわけじゃないんじゃねえの
つうか実際1Rだけだったけどフルボッコにされてたし
しかしこういうのはおまけ動画でいいから出してほしいな
評価が変わってくるだろうし
タイムアップもしてないのにぐだるとかいうほどでもない
防御能力回復以外皆無だからとらえられない方が悪いっていうか案外負ける可能性高かった試合だよ、オリゼロ戦は
ブロしまくって時間止めるようなやつよりはぜんぜんいいよな
全画面の攻撃しながらずっと無敵という防御性能あるじゃん
まあ通常よりゲージ回復量上げられてるからなー
幻想小足さん落ちない限り優勝はないからええんちゃうの。幻想小足さんて投げは通ったっけ?
逆にいえばゲージないときは無敵のある攻撃がほとんどないからね。大体負けるときはそこ差し込まれてワンチャン死だし。12Pで狂中位出ても攻撃食らいまくるからねー
オリゼロは白羅よりマント振る方のゲージ技使った方が良かったね。食らい中でも回復するから白羅はあんまり有効じゃないし
ぽんこつはゲージ溜まるまでワープしてゲージ溜まったら全画面ぶっぱすれば
もっと頑張れそうな気もするんだがそういうわけにもいかないのかね
まっしろ氏がいい勝負するけど結局負けるようなAIがいいと言った結果だからなぁ。元々強さ求められてるキャラじゃないねん
徹底したら出る大会変わってしまうだろう
そうだよ
けどAI作者も本体作者もぽんこつは
大事なところでミスするぽんこつなのがあのキャラらしいから
そうはならないしなったとしても誰得だよ
徹底すると今のランクからオーバーして頑張っても勝てないランクを相手にすることになる
なるほど、らしさって大事だわな
>>189 徹底すると圧勝と惨敗しかなくなるのか?
そんなこともない(結局適度に勝てる相手と負ける相手がいる場所に放り込まれる)と思うが
ちなみにさらに回復速度が上がる12Pでは即死条件解除のため上がるのが早すぎて即死打とうとしすぎて逆にヴァニティワールドの頻度が落ちるという
火力五倍だから普通ぐらいの耐久力の相手にはヴァニティワールド二回当たれば勝てるんだけどなぁwあのランクいくとそう簡単に即死受けてくれないから逆に弱く(ry
>>190 昔のペットショップみたいに下位だと強すぎて出せず上位だとかませ、結局出る大会減少
みたいな状態になるよりはええやろ
ぽんこつはぽんこつだからいいわけだし
まあポンコツは正直ミズチとかとおなじで勝てなくてもぽっこーんしてくれればそれでいい気もするから困る
○○は??だけしてればもっと強いのに
と言われても実際そういうAIが出来てもほぼ需要ないしな
おまけの人ェ
ホイヤーホイヤーホイヤー(強いわけではない
フェルデンクライスは割りとみるな、何かシュールだからだろうか
シェッと足払いとヅヅヅヅバコーンで出来てるお兄ちゃんか
もう本体公開してないのね,そういや
そういえば雑魚氏が次の大会の草案と募集をブログの方で始めたな。今の大会始まったばっかりじゃねーかと思ったが終わり際に次の企画考えても大会開くまでに大分期間空いちゃうから早めにしといた方がいいのかなー
エルクゥ未満の人もリク募集はやかったな
負けるが勝ちのルールとか
虐殺され続ける下位キャラ可哀想なルールだな
日本語も理解できないのか・・・負け続けてたらそいつも落ちるだろ
タイミング良く勝ったり負けたりするキャラが優勝ってルールだよな
負けるが勝ち系のルールは相当上手くやらないと盛り下がるだけだな
大貧民の大差で負けたら逆に負けた方が大量に成長するのは良かった
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 19:42:25.62 ID:/nwf1KPO0
処刑人に任せよう
勝利数3で離脱し最後の一人になるまで戦い続ける
最弱決定大会とかどうよ
外部AI作成が稀だった時代に最弱大会あったような
>>208 そんな事されたら流石にキャラ作成者に怒られたりしないのか?ww
最弱女王決定戦は覚えてるがそれかね
最弱って言うからややこしくなるんだよ
エルクゥより強そうなやつとかライン決めてリク受け付けて最も過大評価されてる奴は誰かとかやってみればまだまし
自分で言うのもなんだが上のやつそのままやっても多分つまらないな
なんちゃってエルクゥ以上杯か
弱オラ大会は面白かったなぁ
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/18(火) 20:56:28.64 ID:kqLGS3iP0
永パの神様の続編やってくれ
ネタ大会と言えばこれだわ
だが空手先生はもうだめだ
まあまだ先の話だし
空手先生はのけぞり無敵を無くせばまだワンチャンある
ワンチャンといえばワンチャン大会は一撃勢除いたら永パ勢ばっかだったな
ワンチャン2決勝みたいな無敵ばっかだけど刺さったら終わり勢を集めた大会が見たいな
>>217 とりあえず思いついた感バリバリで言っちゃ悪いが何が面白い要素なのか思いつかない
こういう大会こそルールをテーマに沿うための手段にしたり
楽しめるようなキャラ選の腕が問われると思うんだが
ちょっと考えたけどカオス系、自爆系のキャラを出せば真面目に戦うなwwとか自爆しろwwみたいな感じになりそうだし
綺麗なエフェクトのキャラを出せば鑑賞の楽しみがある
後は相性バリバリのキャラを出せばうまく勝ち負けの波に乗れるかもしれん
大分ぐだりそう
マイナーキャラのみで勝ち負けではなくどっちがまだ見たいかコメント(1ID1票)で生き残りを決めるオーディション形式の大会とかどうかなと思ったがマイナーキャラのみの時点で十分なコメントが得られないね
>>221 下位層から選ばれたキャラのファンからしてみれば
好きなキャラがボコられ続けるだけの全く得しない大会になりそうだな
まあ100なら人数比率を上位10中位20下位70ぐらいでいい気もするけど。
でも特殊ルールの大会が増えていくのはいいことだと思う
さすがにシングルランセレは飽きてきた
>>221 大会ぐらい投稿者の好きに作らせてやれよ
俺はそのルールならキャラ選のためOPだけ見るけどOPだけ見るけど
負けっぷりのいいキャラは好きだぜ
ただ強いだけじゃつまらんしな
凶下位〜凶上位ランダムor固定タッグ vs 凶最上位〜狂下位ランダム4人チームとかやってる大会ないものか
凶のタッグで狂のシングルに挑む動画はあったがまあぼろ敗けだったよね
タッグを交代式にすれば勝てるんじゃね?
交代式でできるように設定色々いじらんといかんが
まああの大会狂側に最上位とかいたからしかたないよね
シングルだと狂側有利すぎるんだよなぁ
タッグダミーだと狂前後じゃ相性次第でしか勝てんし
何よりHP継続しないと変則マッチはラウンド落とすと致命的に逆転難しい
ストライカーが勝手に呼び出される?大会を見た事あるんだけど名前が思い出せない…誰かわかる方いたら教えてください
一応その大会だと大まかに凶側は負けたら成長、三敗脱落で脱落したらその成長を他のキャラに渡す。狂側は一勝毎にライフ-20%。相手敗退させたら緩和というルールだったんだけどね
ライフ1%までいったのマグナディウスお空だけだったかな
>>232 狂側を狩り対象として固定タッグのポイント競ってく大会とか昔なかったかねぇ、確か
あと狂を倒したら裏切りもあったっけ。久しぶりに見ようかなぁ
>>235 飛ぶTOOOMトーナメント じゃなかったっけ?
あれは飛び道具が爆発するやつだろう
>>241 まだブログがあるからなぁ。たぶん200キャラぐらはいるからあと20パートぐらいかな?
>>239 うーん違った…でも面白いから見てみるわ!ありがとう!
>>235 その手の大会時々あるけど
せめて集団リンチで安らかに死ぬがよいトーナメントかな
>>235 タイトル忘れたけどpprn氏の大会じゃなかったかな?
オリゼロがいたのは覚えてる
>>245 よくあるルールだったのかー ありがとう!でもそれも違った…
>>246 その人の画面ごちゃごちゃトーナメントってやつだった!ありがとう!
一応ぽよたん氏のブログにかいてきたけどカイ子の制作者がpanda氏と別府氏であってパンダ自体がリクされてたわけじゃないと思うんやけどどうなんだろうね
ああそういうことだったんだw
しかし接近戦に強いマスギと遠距離にも対応できるエルクゥ、どちらも耐久あって即死持ちってほんと上限審査員向けだな
この大強奪予選で二人のいいとこ色々見れてもっと好きになった
狂に片足踏み込んでそうなキャラが居れば真っ先にマスギエルクゥと戦わせて強さを測る人も多いだろうし
製作者でも狂下位くらいのキャラを製作したって人は恐らくこいつらを調整先にしてるだろうからな
そんくらい信頼と実績と知名度がある
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 08:17:01.05 ID:vWVY2Ybs0
あーポイント大強奪の本戦が楽しみだ。
動画の方のリクがそろそろ終わるけど今度はブログの方のリクがあるし・・・全何人になるんだろ・・・
>>252 500はいかないとはおもうけどねえ。ブログのリクはちゃんと調整してくるのばかりだから結構ギリギリ攻めてるのも多いからなぁ
適当に数えたけど160前後ぐらいかなー?>ブログリク
まあ動画でもう審査したやつとかもちょこちょこいるしで400前後ぐらいではないかな
>>252 リクエスト者の姑息な調整だな。
こういうのは茶番が良いんだよ。
ゴッドマーズをリクした俺が言うのもなんだがあんまり茶番多くてもそれはそれで困る
ライフ500にしときゃよかった
ルール間違えて1Rでも取られればOKと思っててなあ…
俺がリクしたキャラは間違いなく茶番枠だわ
凶上位前後今月中に来るかなー
ポイント大強奪はここでのコメントのわりに再生数低いよな
地獄先生みたいなもんなのかい
ポイント大強奪は別作業しながら横目で見てる
不動明王
エルクゥなんとなく危なかったな
最近見てるの陣取りタッグだけだ
俺屍早く帰ってきてくれー!
>>259 まだ予選審査の段階だからねぇ
>>261 実は1PはAI常時起動じゃなくてねぇ。もっとまっすぐ前にゴッドファイヤー打ってくれれば通れたのに。まあ方向の違うゴッドファイヤー3つしか攻撃ないから運ゲーですよね。うん
なんてことだよ・・・
>>263 なんというおまおれ
そこに四神陣取りを足したぐらいしか今見てないわ。なんやかんやも終わったし
ディスラプターは爆風で何やっとるのか分からんな
画面上にいる時とか画面上下ガクガク対策でスクロールしないようになってるから普通に見えないと思う
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 20:27:51.61 ID:vWVY2Ybs0
スマブラの再現度凄いな
>>267 新ドットの動き結構細かくてかっこいいんだけどね
あの派手エフェクトでカクカクしなくなったのは凄い
見る専だから詳しいことはわからんけど
空中での受け身かなんかわからんがやけに復帰が早く感じるなぁ
スマブラ無駄によくできてるな
スマブラ流行らせコラ!
って思ったけど導入がめんどくさいからね、しょうがないね
面白そうだけど誰でも参加できそうにないからなぁ
IOFのTNOK完成してたのか・・・
とりあえずブリスと謎ジャム対応させるんだよ。あくしろよ
IOF勢の謎ジャム・・・
あっ・・・(察し)
>>271 D栞ちゃんの気絶モーション大好き
もっと出番増えないかな
やっぱり秋子おばさんの…ジャムを……最高やな!
半熟茹で卵かな?
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/19(水) 23:52:16.28 ID:socnfrDy0
MUGENって甘党のキャラ多いな
MUGENでカレー好きはステータスで希少価値ってことか
YouTubeの成功者ってラジオヤジに紹介されてたけど。
なんのおもしろさもない奴なのになあ。
もうYouTubeってコラボしないと上に上がれないシステムになってるなあ。
裏でつるんで誰がどうてら情報交換気持ち悪いわw
一匹狼の有名チューバーっていないのかね?
ケンシロウ、シエル、みさき先輩、ゴモラとあと誰かいたかなカレー好き
ヨガシム
餓狼MOWのマルコとかアルカナのきら様とか悪魔城の蒼真とか
きら様って牛乳だけじゃないんだ好物
今だとインドにカレーライスはねーよwwwってツッコミうけそうだ
part5出来たらリク終了だったはずだしもうほとんどリク来てないからそんなには増えないさ
そもそもインドに宙浮いて体伸ばして火吹くヨガやってる奴いねーよ
日本人に合わせてご飯をつけてくれたんだろ
日本・・・人・・・・・・
小学生の頃本気でインド人は皆ダルシムみたいなことが出来るって思ってました
五輪とかW杯とかインドばっかり勝つわw
あまりにダルシムがヨーガの修行が凄すぎて
アグニの神が特別に力を貸してくれるから
関節外しても痛くないし火も召喚出来るしワープも出来るという
後付け設定
つまりダルシムが異次元レベル
先生!いくら関節を外しても腕の長さが三倍になったりはしないと思います!
ストUの外国人観は度々話題になるけどそもそも本田からしておかしい
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:47:39.92 ID:DRZAG7QV0
たまに動画のおまけでキャラの掛け合いみたいなアレあるけど東方キャラが絡むととたんに臭くなる現象ってなんなの?
東方死ねさんまだ生きてたんだ
別に東方に限らずああいうのは全部臭いよ
美少女キャラとか厨二キャラだと薄ら寒さが増すというのはあるかもしれんが
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:54:55.79 ID:DJ/rjL4e0
ストーリー動画全否定ですね
残念だがそれに限っては東方だろうか何だろうが大抵臭い
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 15:57:51.85 ID:DJ/rjL4e0
霊夢強奪戦とは何だったのか
くぅ〜w疲れました!これにて完結です!
掛け合いも東方もどっちも臭い
だからストーリー動画はオワコンだって何度言えば
そして本家の東方はそんな臭いセリフを言う奴はいなかったりする
まぁストーリー動画は全否定だな
何が臭いって傍らを猛烈にsageで美少女厨二東方をマンセーしてるのが多すぎて毛根が死ぬ
東方が臭いのは信者の願望が詰まった二次設定だろ
少年漫画を見た腐女子が片っ端から男同士のカップリング妄想ぶちまけてんのと何も変わんねーぞ
俺東方厨だけど「こんなにも月が紅から……本気で殺すわよ」とか余裕で臭い
中二病的なのは基本全部寒気がする
北斗の拳的な中二病はかっこいいと思うけど
最近観てる夢の彼方は結構面白いけどなー、今でも3000行くとかストーリーでは大分すごいよね
夢の彼方は本当にすごいな
まさかプレイヤー操作までストーリーに組み込んでくるとは思わなかったわ
自演にしか見えん
これ以降はストーリースレでやってね
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 18:02:40.83 ID:rMEg3OX+0
宣伝
七夜・眼鏡・式限定ランセレバトル part.5
www.nicovideo.jp/watch/sm23135219
ageて宣伝とは強気だな
宣伝するなら直リンすればいいのに気の利かないやつだな
別に見ないけど
何ピリピリしてんの?
直リンの使い方間違ってますよ
わざわざ宣伝なんて言わなくてもよかった
投稿者とは限らんのではないか
グリッツ弱体化更新されてたのか
ジェラート何で改名したんだろ
アフロン式受身もなくなったらしいな。凶中位ぐらいになってるのかな
筐体もうほとんど嫌いなキャラしか残ってねぇw
グリッツ審査してみようと思ってDLしに行ったら
なぜかサービス使用不可能ってなっててできなかったでござる
なぜか、筐体だけ重いなあ
いい加減GINZAに変えればいいんじゃね?
ん?
北斗勢最近不調だな〜
サウザーとシンとレイは大体良い感じじゃないか
しかしこの羅将ハンはブーストが完全に飾りだな
AC北斗のシステムである必要がほぼねえ
342 :
341:2014/03/21(金) 00:04:12.25 ID:z3Z67uo00
北斗が不調はねーだろ思ったけど、以前このスレでGG北斗EFZの去年1年の優勝回数数えてるのがあって、北斗が圧倒的に少なかったの思い出した
明らかに優勝多いのってEFZ、サムスピ、KOFぐらいだろうな
そういう分け方するとKOFだけキャラ数圧倒的に多いな
アーク勢は弱くはないしかなり強いんだけど運がないというか
どっかで負けるんだよな
完成されたAIだからこそか、想定外の行動をする相手にはまったく歯が立たん
凶者の強いケンシロウってイメージがあるけど
キンシロウが出るクラスになると早期敗退が多いな
>>345 KOFは参加キャラが多いけど、かませにならずにきっちり優勝してるイメージ
多分作品別で一番優勝回数多い
サムスピは天草やら傘やら服部さんやら一部の魔改造組が大暴れして優勝してるイメージ
つい最近もなんやかんやで忍者優勝してたしね
EFZは各ランクごとに対応キャラが定まっていて、各ランクで別々のキャラが優勝してるイメージ
全キャラのうち半数以上は優勝経験あるんじゃなかろうか
EFZってもほとんどkanon勢+ボス枠じゃないですか、ヤダー
そのkanon勢+ボス枠で全キャラの半数以上なんだけどねー
で、kanon以外でも長森、みさき先輩、澪、観鈴、禊さんあたりが活躍優勝してるからね
あとなにげに七瀬と佳乃も優勝してる
改変キャラ入れんのはどうなんだろうなぁ。AKOF勢とかKOFにカウントしていいのかとか皮だけ東方勢を東方にカウントしていいのかとか
原作では強キャラなのに郁未ェって何回目だったかな、こら
EFZ全23キャラのうち優勝してないのって郁未と繭とドッペル七瀬の3人だけじゃね?
確かにEFZはどのキャラもなんかしらの大会で活躍してるイメージある
特にあゆやら名雪やら美汐は各アレンジキャラがそれぞれ優勝してた気が
>>351 改変キャラと言うが、厳密に原作再現のキャラなんてほとんどいないし(特にサムスピ)入れてもいいと思うけどね
アレンジにも程度の差があるのが難しいけど
でも作品別にアレンジキャラ入れると叩かれるんだよなぁ
>>352 強キャラというかギリギリ上位ではあるけども
それ言ったら三強の美汐や澪だって原作性能のやつは
目覚ましい活躍って程でもねーし
そもそも澪は今原作再現公開されてないしなー
ドゥーマムゥルガールとかはKOF勢なのかUMVC勢なのか
>>351 動画のAKOFは殆ど手書きオリ、東方もオリキャラや皮被った何かであって
これらは普通の作品アレンジキャラとは毛色が違うから作品としてカウントしていいのかってのは例えが悪い
ルガールってアルカプにいたっけ
ちゃんとドゥーマムゥルガール言ってるやろ
外見はルガールだし中身はドゥーマムゥだし
性能全くの別物だったら皮を被ったなにかと同じだと思うけどなぁ
IQS氏のメルブラキャラとhumi氏のメルブラキャラじゃ印象全然違うだろ
明確な境界はあやふやだが今動画に出てるEFZキャラはEFZ勢とカウントしてる人がそれなりに居るって事だ
まあ自分のなかでそうなのはいいんじゃない?当たり前のように入れるのは思うけど
>>352 弱いわけじゃなくて、そもそもAIレベル最大ではほとんど出てないんだろ?
はっぱ郁未
最大レベルにしたら出場大会ランクも上がって余計強いやつら相手にしそうだが
優勝者がどこ勢とか不毛な話ししてますねぇ
メタな話しすればあんなん後半で誰が優勝するか決めてるんでないの?
で、取り直しで良い勝負にさせてるんでないの?
そうだけどそれがなんで不毛なのかわからんね。優勝したから強い、凄いと言ってる訳でもないが
伸びないだろうから誰もやらないだろうけど、
撮り直しなしのガチンコの動画も見てみたいわ
というか取り直し前提で話が進んでるような・・・
名試合が多い、接戦が多い試合は取り直しもあるかもしれないけど、すべてがそうではないだろう
>355
美汐とか長森あたりは結構活躍してると思うけどな
でも原作弱キャラの名雪とか秋子さんが強い
撮り直してない証拠をどう出すかが問題だ。生放送でやったのを編集して上げるとか?
殺意に満ちたランセレとか
純粋だな(棒
もう画面9分割同時とかで勝率出して勝敗決めよう
陣取りTAGは撮り直してないような気がする。つうか撮り直してたらとっくに終わってるだろうし
狂大会見てるのが一番面白い
モヒトキが優勝した大会有るの?
活躍してるの見ないんだけど
北斗杯
>>353 あゆって漆黒あゆ、金あゆ、アーク、つくみや、あゆあゆそれぞれが優勝してたな
さすがkanonのメインヒロインは格が違ったか
撮り直ししてるかどうかの真偽だって?
おまいらTRPGやろうぜ! イカサマなんてしなくても大半のボス戦は盛り上がるんだぜ!
ボス戦・・・吟遊詩人・・・カッコイイNPC ・・・うっ、頭が
Kanonのメインヒロインは名雪じゃなかったのか(驚愕)
>>373 陣取りTAGはむしろ撮り直しをしてほしいレベル
1ターンで奇跡的に3勢力ぐらい滅んでも別にかまわん
そりゃ性能高くて全体的に隙が無い奴が強いのは当然だしな
改変系が上位にいる事が多いのはやっぱ性能が大きいだろ
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 14:54:35.76 ID:FtrUByIA0
ポイント大強奪のうp主のブログ見たけどあと2パートで動画リク分終了か・・・
その次はブログからのリクもやらなきゃいけないし・・・誰が通るのか・・・
あゆって意外とMUGENじゃ見ないな
原作じゃ大正義メインヒロインなのに
昔散々見た
漆黒あゆはモヒトキや風見魔理沙ぐらい有名だから
EFZキャラが少なかったころにいろんな大会に出てて、キャラが多くなってからは出番が少なくなってった
と書くとメインヒロインっぽいな
嫌いですまでがテンプレだった
BGMリクエストなんかしてるのか
どこでやってんだろか
ブログじゃないかと
ブログであっとるよ
Kanonのメインヒロインがあゆとか言ってる奴等は負け組み。
いつも祐一をサポートしてくれる北川がヒロインって言いたいのか
七瀬だよな
昔初めて京アニKanon見たときは名雪がメインヒロインと思ってたんだけどな
まさかのルートハブりでござった・・・
mugenでも、昔は出番少なくてどうしたもんかと思ってたけど、最近は活躍してるようでなにより
名雪といったらあの氷の蹴り
rakurai氏はなんで実装しなかったんだろう
スカッとするのに
G名雪はまた違った方向性で爽快感があるからいいけど確かにその意見も百理ぐらいある。
ていうかあの名雪フリーザーの様な破天弾の様なアレ持ってないのか
エロゲわかんね
G名雪は魔神破天弾のフリーザーが氷の柱に変わってた
あの氷の柱は元々栞の技エフェクトなんだけどね
A名雪は魔神破天弾自体がなかったはず
GG風名雪は・・・覚えてない
名雪はシナリオすすめるためには
終盤ババアを交通事故にしなきゃいけんし・・・
あれ破天弾だよね?ガドフリってコメよくみるが
名前や性能的にはガトリングフリーザー
すまん間違えた逆1逆!
はてんだんってこめみるんだよ
まあ地対空フリーザーって名前だし拾えるしガトフリだよね。レベル1?そんなもんはない
ファイナルメモリーなんかさっぱり観たこと無いな
ゲジマユかなんかで見た記憶はあるな・・・不発だったけど
美凪さんのFMだけは本当に見たことない
寝雪の方は、ファイナルメモリーそこそこ使う気がするな
電影弾だっけ寝雪のFM
それであってる。7,8割近く飛ばす鬼畜FMである
なお起雪のFMは2,3割しか削れない模様
澪の演劇のやつ好き
オソォジスルヨォ〜
ファイナルメモリーは各作品のヒロインの技名が「(作品テーマ)の詩」ってなってるのが個人的に好き
ながもん → 永遠の詩
うぐぅ → 奇跡の詩
観鈴ちん → 母の詩
神奈 → 鳥ノ詩
なお郁未さんは
まあ郁未の場合なんの詩なのかっていう
攻略対象としてのヒロインじゃなく女主人公としてのヒロインだからなぁ
今貼ろうかと思ったとこだったわー。リロードして良かった
>>416 二人とも滅茶苦茶上手くて、見るの楽しみだけど毎回キャラチョイスが正統派すぎるんだよなw
カプコン性能 vs SNK(KOF)性能 と 有る意味本当の カプコン vs SNK 状態w
小野、カプエス3はよ
別府氏、mugenまだやってんのか
やってんのかもなにも18日にAKOFの京ネスツスタイル更新しとるし
>>412 あの声好きなんだけど、原作であのボイスあったかな・・・
A栞のあっちだぽんも
>>422 まじで?
あの羽が広がってピキーンってSE好きなんだけど、あれフリー素材かいw
企業でもSEはフリーっての多いでしょ
粗大ごみ積んで叩き壊してSEとったって話聞いたときはコストにあわねえwwwって思ったもんだ
フリー素材はうれしいけど、
適切なフリー素材を探すのが大変よね。
マッチメイカァズの名前はよく見るね
ファイナルメモリーのSEといえば、観鈴の母の詩だけ他とSEが違うんだよね
ああいう細かい演出は大好き
観鈴のファイナルメモリーは画面が歪んで見えるからあかん
げじましで金剛にやってたやつだっけか
>>426 正直、キャラ作りなら改変自由のキャラから拝借した方が早いしイメージしやすい
絶Nと剣帝はAIが残念すぎるな
軌跡勢カッコイイっていわれるとん?ってなる
どいつもこいつもカサカサしおって
その手のコメントは超必の時だからキャラの方は関係なさそうだしな
エフェクトは良いと思う
絶もレーヴェも性能が高くて適当に技振り回してるだけで強い感じがあるんだが
AI詰めたらもっと上行けるもんなんだろうか
まあ別にAIいじらんでもカラーやスイッチで上まで行けるからなぁ
絶はベロシティしてなんぼだと思うの
上の方のランクのキャラは、1つカラーが変わる毎に性能が変わるようになってるキャラがいたりするけど
それを全部把握出来てる人はすごいと思うわ
まあ今のベロさんは上のランクに合わせて改変パッチ当てたやつだから昔のとはそもそもの性能が違うんだけどね。ベロだけじゃ上に対応できんし仕方ないね
レーヴェはCP無い状態での立ち回りがひどすぎて必要以上にランク落としてる気がする
本来切り返しが優秀な反面技の隙が大きくてキャンセルも効かないコンボもできないってキャラなのに無防備に突っ込んでいってはことごとく潰されちゃう
逆にCPがあるとエルクゥ未満や筐体みたいなランクではあまりにも強い技が多いから考え物
そういえばMUGENってFFキャラは作られてるけど
ドラクエは少ないなーと思った
活躍してるのって子供2人とスライムナイトくらいか?
4の勇者とゾーマもわりとみる
キラーマジンガもそれなりに見かけるね
モンスター中心な気がするけど製作されてるキャラ自体はかなり居る
ベジットやゴジータやスーパー4悟空 をカッコいいという意見が多いけど自分はあんまりすきになれない
妙にコンボがカサカサしてるようにしか見えないし、いつまでもコンボが続くし、あれが原作らしいと言われると頭を傾げちゃう
アルで昇華でフォズと戦ってたな
格ゲーはお互いがどつきあう戦いを再現するのに全く向いてないからなあ
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 11:44:49.17 ID:T6H5y/fG0
まぁ狂だからな、別に良いんじゃないの
ベジットやゴジータはともかくスーパー4悟空にはなんか違和感ある
>>447 アーマー同士で殴り合ってもなんか違うしな
特殊カラーに突っ込むのも野暮とか言われたけど
それでもやっぱり暁絶が馬鹿力でベロした方が弱いって
なんでやねんって違和感凄い
あの改変嫌い
>>449 まあそうなんだけどカッコいいと言う意見をよく見るから不思議に思ったってだけよ
あんなんカッコいいと思わなくなったってことは年ってことかな
ああいうのがよろしく感じないのは大体の場合ヒットストップがないせい
原作のことを言い出したら絶が強い事自体が違和感あるし今更
永久自体はベロなくても出来るから他にゲージ回した方が強いのはまあ当然と言えば当然
ワンチャン3以来安定して万再生稼げる大会が出てこないな
そのワンチャンも小規模ですぐ終わっちゃったし
そろそろ新規大会で再生が良く伸びるのが出てきて欲しいところだ
流行りの凶上位〜狂下位シングルランセレもエルクゥ未満以降は伸びてないんだよね
そもそも新規大会自体が最近少ないような
ワンチャンといえばKGも金カラーなくなっちゃったんだよな
無個性パクリの人の釣り動画をやってやれば伸びるかもしれない
剣帝とかいうのは思い入れのない俺からしたら
信者多い上にヘルパーキャラで超性能必殺技とか
地雷キャラにしか見えないから出さないで欲しい
後、10日すれば再整数5万超えるのが来そう
去年のPart1って書いてたから、続編が来る可能性は高いはず
>>458 台パンReの方が始まったの後だけど 過去の凍結大会のほぼコピーだからカウントしてないのか
誰かわからないけど全パート5万再生いきそうなら期待して待つか
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 13:22:26.65 ID:T6H5y/fG0
>>461 動画リク終了で次はブログリクか・・・どんな奴が来るのか・・・
そして動画リクの最後の最後が茶番って・・w
俺屍は作者が絶対完結させるって言ってたし何となく安心して待っていられるが人生ゲームはもう戻って来ないやろなあ
>>465 ブログは通す気あるリクが多いから茶番はあんまりなかったような気がした。有名なの多めかなーと
まあ俺はそんな有名でもないのリクっとるけど
>>444 あんなのがカッコいいとか言ってる奴は格ゲー触ったことすらないガキしかいないからほっとけ
狂下位の半分位は否定された気がする
格ゲーとは別にしてもドラゴンボールとしてもカッコ良くないと思う
攻撃判定のある気溜めはDB勢だから許されてる感はある
ファラオショットかよ
コンボするにしても吹っ飛ばして追い討ちするとかならそれっぽいんだろうけどなあ
空中で殴り続けてるのはちょっと前のIQS氏キャラみたいな感じがする
超神氏のが一番らしく見える
ベジットと4悟空作った人は動画とコメント見る限り
ゲームのほうではなくアニメの方に近づけてるっぽい
AI戦よりも狂に突っ込んでも人操作で楽しめればそれでいいってかんじだし
スパキンや超武闘伝のようなゲームや格ゲーらしさはそもそも考慮されてなさそうだなw
以前は凶↑で戦えるDB勢でまともなのがブロリーくらいしか居なかったからそれもあるんだろう
件のベジットとかは下のランクに出てきた時の見栄えが悪いが狂中位辺りで戦わせるといい感じ
スーパー千円が主力だったな
剣帝のAI煮詰めたらシルバーソーンを連発するだけのゲームになりそう。
混乱確率90%とかいう原作からのチートっぷり
そうなったら効くやつばっかのランクには出れなくて効かなかったり全画面連打来てきたり攻撃垂れ流しだから向き関係ないやつとかと当たると詰んじゃうから対応力下がるんでないか
あの子らの強さ自体は性能で補えてるから気にしてないんだが
粘り強さというか立ち回りというか攻防の判断能力、そういうのがないんだよな
言いたい事は良く分るが狂想定のキャラに立ち回りや攻防ってのは敷居が凶より高いからな
通常ガードは自殺行為で特殊ガード連発だと見栄えが悪いから結局アーマーや無敵でゴリ押すのが一番見栄えが良くなるし
相手を認識する能力だって対戦相手がP判定のヘルパーをばら撒くような多種多様のAI殺しが横行するから
範囲のでかい攻撃で適当に拾いつつそれなりに落とすのが一番という事になる
相手が技を出すまで待つクソAIよりマシ
狂下位までならガーキャンなら相手のヒットポーズの隙付けるから
(ヒットポーズは凶悪技術でもキャンセル不可)
ガードしてヒットポーズ発生させるのもアリだろう
特殊ガードでなくてもエフェクト出ない当身にすれば見栄えも悪くないし
>>481 何か色々設定あるから凶想定でスイッチ入れると狂以上って勘違いしてたなスマソ
それなら確かに小細工しても裏目に出やすいな、狂下位以下の大会のは素直に諦めて見るべきか
回復とゲージ技の無敵だけの防御力の狂中位とかもいるけどワンチャン火力や即死系にはすこぶる弱いからなぁ
やっぱ見栄えって大事だよね
今でこそ美しいと言われてる待ちガイルだけど、稼働当時は美しくない戦術としてブーイングもんだったし
記述の質問しても大丈夫かな?
ここより同人ゲーム板いった方がいいんでないか。まあ止めはせんが
記述の質問なら語るスレに池
ソッチのほうがよさそうね
選考漏れというか
あれだからパスされたんじゃねえの
サハエルは・・・
AI詰めて狂下位にしようとするとクロードとかグリッツみたいな動きになるんじゃ
, -'"/////////////////////\
///////////////////////////ヽ
///////////////川/ ノ川 ノノ||//ミ
{////// // レ ノ/ レソ//||ミミ
k////""” ||//ミミ
――――――――-. .-――――――――
| 楽@天 固. | | 楽@天 固. |
|. 非 . | |. 非 . |
| .≡≡≡≡≡≡≡..| | .≡≡≡≡≡≡≡..|
|___________| |___________| むむっ!
{ | < .. ..> }
{ | ''''''' |
| ,,_ _,, ゝ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . /
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>>491 ミラとかがやられるとアレかもしれんが、
マスギやエルクゥなら問題無いんじゃね?
サハエルはリク動画にもブログにもリクしてないから通るわけないだろ
まあ出ないほうがいいと思う・・・
髪と紙今日やるのか
淫夢はどうでもいいけど
前にこのスレでぼやいてた奴は
リクの仕方教えてもらっといて何もしなかったのか?
何がしたかったの?
対空www残悔拳www
人すくねえな
そりゃまあ連休の中日だしねえ
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/22(土) 22:34:42.52 ID:bdG8VtXa0
あっごめんミスった
>>492 AI詰めると自分から攻める時のパターンは格段に減るけれど
相手の行動に対処するパターンは格段に増やさないといけないんだよな
相手のAという行動、BやCという行動全てに勝てるような手がなくなってくるから、それら全てに別個の対応をしないといけなくなる
逆にAIが緩いって言われるようなキャラは、攻め手が豊富だけど返し手がワンパターンなことが多い
IOF勢って今出来てるの4人だっけ
ネタ大会ならともかく、普通の大会には出しにくいよなあ
一応NS氏の今やってるマイナートーナメントに一体は出てるけどあいつはそんな見た目ホモっぽいことせんしなー
>>503 攻めや切り返しの手段なんて限られてるキャラがほとんどだろうにw
そういや谷岡でてたな
IOF勢の謎ジャムは見たいような見たくないような・・・
ホワイトジャ・・・あっ(察し)
別に食う方だから、出すほうじゃないから・・・・
>>503 別個の対応っていうけどAIの詰め具合にかかわらず
結局は相手がMoveType=Aになった瞬間に持ってる無敵技出すしかなくないか?
実際グリッツもダメージソースが全部昇龍始動なんて試合ザラだし
移動避け(movetype=A)
>>511 たとえば、
昇竜が届く間合いか(昇竜発生時点で相手はどの位置にいると想定できるか)?届かない間合いならどうする?
間に合う状況か(昇竜発生前に相手のコントロール戻ったり着地したりしないか)?間に合わないならどうする?
それら全てをクリアして昇竜を撃ってその上で潰されたら次はどうする?
みたいなことをどんどん細分化して考えていくのがAIを詰めるってことだと思うのよ
P2movetype=Aだけだと上の五つの状況全て同じ行動しちゃうわけだしね
あと、対処って言っても単に「相手の攻撃」のみに限らないよ
相手がニュートラルにいる状況より比較的切り返されづらい場面(相手の起き上がり際や着地際とか)でどう動くか、
相手の技後硬直を判断して最大ダメージを取る始動技を狙いにいくか、その判断材料はどうするか、
なによりそれらの精度を少しでも上げることが、そのキャラがただP2movetypeやP2bodydistで動くだけではどうにもならないレベルでは重要になってくる
謎ジャムはまひろあたりがやばいことになりそう
謎ジャム対応してると動画で紹介してもらえるからね
実際に試合で見る機会がなくとも、知名度上げるためには作っといたほうがいい
タツマキとかあの動画でmugen入り知った
連休記念対戦会・その2(CVSサガットvs99京)
無敵昇竜が無敵負けするならその相手との試合捨てるな
狂まで来ると
関係ないけどミカエルがゴクトに無敵負けしてるのは笑った
やっぱ接近戦のカウンターには向いてないなミカエル、カウンターでブッパッコーやってるトキぐらい危うい
遠距離カウンターと接近戦の追撃用でこそ映えるんじゃないか
ミカエルってミカエルブレード?
正義にはSBTも当身もあるけど
アクセントコア正義には打撃無敵これしか無いからしょうがない気がする
むしろゴクトの無敵が凄い
原作ではゴクトってお世辞にもいい性能とは言えないんだけどな
無敵3Fめ体し
お互い考えて狙ってるわけじゃないからこその結果か
ある意味AI戦の醍醐味だな
しかし昔よりすごく見栄えは良くなったなAI戦って
昔は一部良AIは映えるがそれ以上に発展途上なAIやガバガバのAIが多くてデモ画面見てる気分だった
あのシンは色々強化されてるんじゃなかったっけ?
コマ投げの発生とか
>>525 原作じゃできないコンボの繋ぎ方とかしてるから強化されてるよなやっぱ
平成センチ氏のアフロンシン改変したやつ最近観ないなー。大体こんぺいとう氏のだよね、最近は
AIが超反応で使うと性能ががらりと変わる技なんて一杯有るだろうけど、シンのライシンは本当変わるなw
原作じゃ発生遅くて小技に使ってもガードされる + ガードされたら反撃確定で死が見えるからほとんど使わんのに
アークキャラが判定原作通りだったらアークキャラ同様に青枠がでっかいキャラ相手じゃないと原作コンの何割かができなくなっちゃうし
こんぺいとう氏のシンは結構原作に近いはずなのに
超反応直ガとゴクトとライシンだけやってればエルクゥに勝っちゃうからな
今はAI自重してるけど
原作だとジャギが研究進んで最弱候補なのに>シン
最弱はハート様じゃないの?
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 12:24:15.07 ID:YgP12HhO0
北斗の原作仕様なのにこんなに強いアピールは聞き飽きた
北斗キャラで原作仕様といえるレベルなのはTsトキだけだと思う
北斗はいつロケテ終わるんだ
別に北斗に限らず、原作弱キャラでも
超反応に使える技があればmugenのAIでは強くなるよねってだけよ
トキだって当身は原作じゃそれほど重要じゃないけど
アレ無かったら狂とか無理だったろうし
アークゲーはシステム多いから弱キャラの原作再現でもAI次第ではかなりランク上がるだろうな
ジョイメカファイトのボコボコにどんな超反応詰んだところで強は行かないだろう
ゴクトは無敵が長いんじゃなくて、発生に無敵が無くて浮いたときに無敵があるって技だからなー!
ワンテンポ遅れてる攻撃を潰すのを無敵の長さだと勘違いされるけど違うんだぜー!
って原作ではそういう仕様だけど、MUGENのシンのどれかはゴクトに発生から無敵がついてたんだっけ? どだっけ?
Tsトキはやられ中に1f速くガードしてくるから、1f繋ぎのコンボができないんだよなぁ。AIの所為かも知れんけど
>>462 テイルズといい軌跡といい元がRPGのキャラってやたら信者が多いから嫌だわ
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 16:16:00.02 ID:l085CWnD0
東方の方もやたらとたちの悪い信者いるよ
こう言えば
東方死ねまだ生きてたんだとか
アンチ乙とか
返される
軌跡キャラは原作ファン以外にも人気あるのだろうか
原作知らん身からするとペラ勢以上に違和感ある
東方の信者は同人エロゲ勢で一纏めにされてる印象
ファンの絶対数が多ければ変なのも多くなるってだけじゃね
好きなゲーム音楽のアンケスレなんか立つと
RPGのファンの多さは格ゲーとは段違いだなと感じる
LALなんかも随分古いRPGだけど、結構動画出るとコメントとか見てて人気高い印象
ファルコムはイース時代から大人気だからね
英雄伝説は原作好きだったけど、なぜmugen入りさせたしとは思ってる
剣帝自体はトラウマ級のボスキャラなんだけどね
あとレ・ラナンデスだっけかを使ってくる鎌持ってる四天王の幼女(名前忘れた)
>>542 hitoverでリバーサル行動させてるAIにはよくあるな
地上喰らいから0番ステートに戻った瞬間のフレームは本来動けないしそこに攻撃当てればコンボ続くはずなんだが、
hitoverて動けるようにされてしまうとそのフレームで条件満たしてしまって動かれる
たまーに1F早く復帰するキャラやAIいるから、
ぎりぎりでしか繋がらないコンボは使わないようにしているでござる
>>549 殲滅天使レンですね
このレンも一応MUGNキャラ製作に手をかけている人はいる様子。 完成は未定。
特定のAIがいんちきしている、というより
mugenの仕様として、hitdefに原作に準じたのけぞり時間を設定しても、
1F余分にコンボ猶予があるってことだよな?
ファルコム人気あるけどいうほど大人気かー?
PCゲーマーだとそうなのか?
ファルコムはおま語だから嫌い
その1F余分のコンボ猶予を考慮して原作に準じたのけぞり時間するんでね。そうでないと
繋がらない攻撃が繋がったり、硬直差1F増えるし、原作とは違ってくる
>特定のAIがいんちきしている、というより
ぶっちゃけて言うとそのタイミングだと人操作だとガードもできんけど、ガードしてくるAIがあるよ、って事
>>552 ああ、そんな名前だったね
全体即死で全滅してたなつかしい
>>554 イースが最盛期のころはやばかったよ
今は一介のゲームメーカーだけどね
筐体は遅れると書いてたから今日は来ないかな
ファルコムに限らんが
過去の遺産でつないでるメーカーだらけだな
悲しいな
筐体と未満は、また同期がずれちゃうか
個人的にはずれてくれたほうがうれしい
なかなか見ないけど初代GG勢ってランク的にはどうなん?
AC勢より下になるのかな
かつてドラクエ、FF、イースが三大RPGだと言われていた時期が、
ネタじゃなくて本当に(ほんの僅かな間だけだが)あったくらいだからね……。
昭和は遠くなりにけり
ファルコムは閃の軌跡だったか、グラと動作がヘボすぎ技術力無さすぎで見てて悲しくなる出来だったな
>>549 空の軌跡をプレイした身から言うと剣帝より父ちゃんの方がトラウマだわ
その父ちゃんもMUGEN入りという・・・
>>547 ユーザー数もだが格ゲーとはBGMの方向性が違うのもある。基本的に飽き難くスルメだけど空気的な曲だしな
RPGは初見でもイントロの時点で格好良い曲と分るようなもんからメインテーマのアレンジだったりと
主張が激しくてプレイヤーの印象に残りやすい
ドラクエやFFに渡り合えるのメガテンじゃないのか・・・
>>562 初代モードあるのって正義の他にいたっけ?
単純な強さだと上かもしれないけど
チャージキャンセル永久してくるのは居ないし
バースト無いから相性出やすくなるかもね
ギースにしょうゆ
RPGやらないけど、BGMの壮大ぶりやカッコ良さは半端ないよね
ジョジョのコンボ動画を見てて思うわ
ドラクエ FF ポケモン
ポケモンだと思ってた(1強になるしそもそもRPGか微妙だけど)
しかしFF勢はまだブロント見るからいいけど、ドラクエ勢ほんと見ないな
キャラは結構作られてるはずなんだけどね
3大ってメガテンとかなら聞いたことあるが
イースは初耳だ・・
ポケモン出た頃にはもうFCとSFCの時代が終わってドラクエやFFよりサガ系の方が人気ありそう
FF勢って
FF11勢以外は
FF5ボス勢以外誰が居るんだ?
リディアとカティナはみたが
レナは見た気がするけど、ドットそのままだったな
最近アグリアスよく見るべ
セフィロスも制作動画ちょくちょく見かけた
ああ、アリ氏のレナとティナがいたか
三大RPG?
メガテン、テイルズ、ポケモンだろ?
そういや7勢とか結構いたか・・・
やっぱドラクエ勢のほうが少ないか
モンスターは含めないで
テイルズ(笑)
紙袋かぶる前の医者
そしてはぶられる皇帝
3大格ゲーはどうだろうな
SF、鉄拳、DoA?
もしくはバーチャファイターか
3大格ゲーってなんだろなと思って何気なく格ゲーで検索したらシロト氏のサイトがかなり上位に表示されてワロタ
>>575 FFはクラウド、ティファ、エアリス、セフィロス、ジェクト、ユウナ、スコールが居るね
SFと鉄拳が2大すぎて3つ目考え付かんな
ストリートファイター・龍虎の拳・餓狼伝説 だったんです(小声)
>>584 やっぱ7勢おおいねぇ
普通に残りはバーチャ思ってたが
違うのか
>>568 動画名忘れたけどどこかで初代ドットのテスタメントとボルトヘッド見た覚えがある
初代GGに限らずGGはキャラ製作者あんまりいないよね 無敵医師氏初代モード実装してくれないかなぁ
殺界の再現をどれくらいにするかで強さ変わりそう AIなら直ガ殺界から即死もガンガンいけるんだろうか
殺界とチャーキャンで10割余裕ばっかりだとアレなんだよなー
ダガー氏のバッツは結局お蔵入りなのかなぁ
すっかりネタ改変作者みたいな立ち位置になってもうた
バッツって完成してたっけ?
FF5は10週以上やったな
FF5って主人公の名前自分で入れないといけないからバッツって名前ずっと知らんかった
どこで主人公の名前知れるんだろ
動画のみで見る感じ基本動作は出来てたようだけど公開はされてない
バッツはいくらでも詰め込めそうなキャラだけに逆に大変そうだな
そろそろ誰かブレイブリーデフォルトのキャラ作らないかな
売り上げで言うならストリートファイター、鉄拳、ソウルキャリバーだな
知名度でいうなら餓狼も入れていいかも
この手の奴で同じところのが複数あるともやもやする
バーチャ100万以上売れてたはずだが、ソウルキャリバーすげえな
遊撃がものすごい久しぶりにきてら
601 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 20:49:03.91 ID:l085CWnD0
ドラクエの並〜強なら勇者勢とゾーマくらいか
凶と神はみないな
狂はマジンガが突出してるけどHP回復や無敵技とかが少ないからあまり活躍できてない
ゼットン前後でキラープラスターが無敗連勝数が6連勝で1位になったくらいか
大規模で19位とかなり上位だったしな
5がずっこけたよなあ・・・
3D格ゲーは最高傑作は多分バーチャ2だけど
総合でいえば鉄拳なんだろうな
バーチャファイターはあの無茶な八極拳だけで歴史に残ったわ
ゲーム漫画アニメの八極拳が、全部アレ経由になってしまった
セガは参考資料拳児だけでイメージ膨らませて作ったのかな
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/23(日) 22:22:56.67 ID:j4g/zjlL0
陣取りTAGの半分も行ってないじゃないか(呆れ)
それはあれだよ、最近のアニメをサザエさんと比較してるようなものだ。
久々に神々への挑戦観たけどやっぱり面白い
茶番だけど妙に感動するし視聴者同士の一体感(ちょっとあれたりもしたけど・・・)
こういう動画は正にニコニコならでわって感じで好き
陣取りって終わらせる気あんの?
>>604 鉄拳も2は名作と名高かったはず
EDが賞取ったりとグラフィックも良かった
>>610 10勢力以下になったら新規参入は無しにして後半戦にするってさ
霊夢とシオンが滅びそうだからもうすぐ
新規参入なしでも終わりそうにないんだけどなw
今ターンどっちか滅んでくれると思ったんだけど・・・
取り直しありかペースアップのどちらかしないと10周年迎えるぞ
荒らしの活動拠点は完全に動画とwikiに移ったな
いいことだ
型月オンリーの奴ももう終わりか・・・ちょうどpart100で完結っぽいが
慨世さんはまーた四神一つだけハブにしたのか
朱雀とコマ投げ昇華の玄武は割りと見れる方だけど
弾きに出番を奪われがちな白虎と今一いつ使うか分からん青龍がレアな印象
ところで慨世さんとかがみんってどっちが強いんかね
がいせいとこうりゅうってどうちがうのっと
筐体来なかったか
エルクゥ未満と一緒に投稿が定着しつつあっただけに残念
JC天子の人の審査結果が出たみたいだね
・・・何か妥当と?が入り交じった感じ
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/24(月) 11:28:11.50 ID:MuOmJtsH0
そういえば凶上位前後の人はまだED作ってて新生タッグの人はまだリク枠決めてる最中なのかな?
最終回(凶上位前後の人)とパート1(新生タッグの人)がまだ来ないのを見ると
age
>>617 概世は黄龍の本名
MUGENキャラ的には概世という黄龍のアッパー改変が存在して最近よく見る
概世より虻蜂氏黄竜のほうが基本性能高いとか概世の製作者が言ってたな
ただ虻蜂氏のAIが勝ちにこだわってないだけとかどうとか
製作者本人の性能や強さの自己申告はアテにならんからなぁ
特に自キャラを弱く言う場合
いちいち謙遜するから困る
ブログで凶悪キャラ作ってますって隠さず公言するsudaraとかはホント有能
概世と黄龍は見た目はやってることそんか変わらんからどう違うかわかりづらいところはあるかもね
概世は デフォでは設定OFFになってるけど、原作の限界ダメージ (1コンボ中は最高7割までしか減らせない)
を防御側で再現すると 究極の原作有利解釈が有るのが面白いw
今ONで出てる大会あったな、そういや。どれだか忘れたけど
黄龍名義じゃないなら、どうせなら青龍以外の超必を削除して楓の超必追加するくらい解りやすく差別化した方が良かったんじゃないかと
メジャーマイナー面白いな。缶コーヒーのロゴが暴れてて笑ったわ
そういや昔、某キャラの解釈にびびったな
相手は自動回復前提ダメージで自分は自動回復
お陰で火力は高いわ自動回復するわで大変な事になってる
まぁMUGENだし解釈の仕方は自由なのだが
BASARAはバイタル回復付ければいいのに
記述簡単だし
オクラが陸上しながら回復してなかったっけ?
メルブラもよく
レデュース前提でダメ設定してあるとか
みたな
>>625 でも「駄キャラ作成をしてる」って文言はいろいろ喧嘩売ってるなと思わなくもなかったり・・・
sudaraさんの制作キャラが駄キャラなら、ほとんどのキャラが駄キャラになるんじゃねえのーっと
え?
まあほとんどのキャラが駄キャラとかいう妄言はともかくとして
自分の制作物なら駄キャラとか書かない方がいいとは思う
自虐ネタ的な方向ならまだしも、本当にクソキャラだと思って書くのはやめた方がいい
>>634 もう長いことメルブラやってるけどレデュース全然できない自分としては、
別にそれ前提のダメージでもさほど違和感ないんだよなあ…w
みんな完璧を求めすぎですよ!
昔は連打でもよかったんだがなぁw
1コンボにしてはクソ火力だろ・・・・
レデュース前提だからしゃあない
のやりとりが多かったのですよ
制作側の想定通りに進まないのはよくあること
レデュース前提の火力って何も問題ないよな
おいらに言われても知らね
まぁ人操作ならレデュース出来るように作ってあるんだけどな
H氏のは
(一時期それも出来なくなってたけどそれは置いといて)
AIには分かる訳ないってだけだからただのAI殺しだから
前提とか火力とかそういう次元の話でもない
>>637 ドットから何まで一から作ったキャラだったら自虐もネタとして見れるけど
改変キャラで駄キャラってのはかなり失礼だよな
スダラ氏はオリキャラも多いから自虐と思ってるけど、改変キャラしか作ってないのに出来悪いとか言ってる製作者見るともにょる
中止なら中止の公知ある方がありがたいな
観てないけど
>>635 それはホントだよなあ
社交辞令だとしてもキャラに誇り持てばいいのに
それは改変の内容によるだろ
どうせ「自慢のキャラです」とか言ってる人には
高慢とかクソ改変とか言うんだろうよ
>>646 元はさておき
自分が改変したら駄キャラになったよ!ってことだろ
穿った見方はやめてやろうぜ
で、実際のところお前ら的にスダラ氏のキャラってどうなの?
よく出来てると思うよ
少なくとも駄キャラではない
マイナーメジャーに出てるイヤッハージャギは笑った。ジョイヤジョイヤラオウも変なキャラなのか期待
キャラによるんじゃないですかねぇ
コブンナイトやキラーマシン3とかの頃と比べるとキラープラスターは別作者かと思うぐらいよく出来てるよな
>>653 俺は好きだぜ
超火力ユキボロスとか見ててスカッとする
どうでもいいけど穿った見方の使い方間違えてるぜよ
A名雪に雪ボロスなんか?あったっけ
A栞でしょ
すだら氏ってHデュオロンの人だっけ?
駄作も何もキャラを作れない俺からしたらドット絵大量に作れるってだけで尊敬物
後キラープラスターは魔窟モードで強さが強〜準神くらいまでかわるからなあ。体力回復や無敵がないから準神くらいだときついだろうけど
>>660 名雪は氷結ループのウサボロス
氷は最強の属性だからな
ちなみにsudara氏は現在佐祐理さんを製作中だそうな
sudara氏EFZ勢は動きおもしろいから結構楽しみ
そういや凶悪ロダで澪の改変上がってたな
つい30分くらい前にもAI追加で更新してた
動画に出たら
オイしゃべれよってコメしてあげよう
>>657 実際最初期のキャラはなぁにこれぇなのが多かったけど
作るたびにクオリティが目に見えて上がっていってたからな。
あの成長性はすごいと思う
んもぅのAI久しぶりに更新されたんだな
AI限定の空キャンはやっぱり不具合だったんか
>>668 やめたげてよぅ!
sudaraさんのキャラは結構好きだねえ
特に最近出来たA栞とA名雪が個人的にヒットだわ
EFZは改変キャラばっかり目立って原作版になかなか良いAIつかねーな
ブログリク面白い試合してんじゃーん
良いAIばかりの気もする
アレックスがやる気出し過ぎてて笑った
アレク後一歩で脱落だったじゃねーかw
全開久々に見た気がするけど
あんな強かったか
むしろ澪は普通のものがない
アレクこんなに強かったのか
更新の賜物なのかな
>>616 適当に殴り合いさせてみたけど直接対決だとAIレベル11でも嘉神が有利みたいよ
剣質龍にすればレベル11には結構勝つけど嘉神側がAI12になると勝ち目が大分薄い
ああ更新してたのか
それでかな
>>673 全キャラに誰かがAI作ってるのに何を言っているんだ
…で見てみたけど更新は無いっぽい…?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 01:18:23.48 ID:fsB83Ko+0
どこぞの棒人間はもう二度とAI更新されんのか
>>682 最新版対応のAIで良いAIと言えるのははっぱさんぐらい
まずどういうAIが良いAIなのかをだな
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 06:29:33.10 ID:Asih6KbO0
>>688 面子は在り来たりだけど、こういう大会でサムスピ or rakurai氏勢が1人もいないのは 新鮮に感じるw
最近?の大会は、OPで 募集枠(コメ)設けるの多いね
やっぱりいつも見ているキャラばかりで筐体以上に大雑把なランク分けで現状面白くなるかは微妙だな
リクエストに期待か
リクコメの設定全然書いてなくてワロス
マスギに10割か2コンでピヨらせて即死打つやつでもええんかな。徹底して10割しないからダメかな
見たけど確定してるのが22人ってのは随分少ないな
珍し目のキャラもいるけど全体の数が少ないからそういうのも少なく見えるし
そして実力差が激しそう
そういや防御性能に関しては触れられてないなあ。食らい抜けとか糞固い金ソルいるし別にそこはどうでもいいのかねぇ
とりあえず回復のベル様12Pとアーマーのゴッドマーズリクするか。通らないとは思うけど
喰らい抜け・・・硬いキャラ・・・
ワンチャンリスペクトの再来じゃねーか
一応出場者は永久やワンコン10割はほとんどいないけどね。ほとんど一撃勢だから食らい抜けも固さもあんまり関係ないんだとは思う
リクエストするときはその辺気を付けてせんとな
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 10:08:26.49 ID:Asih6KbO0
今思ったけどなんでトキ2人いるんだろ、別に1人で良くない?
総当たりとかの結果ではランクにずっぽりでも、この性能持ってると許されないみたいなのあるよね
各ランクごとに
ワンチャンリスペクトっぽさもそうだけど、
ほのかに狂下位未満凶上位前後大規模ランセレ台パンリスペクト大会(リクエスト受付中)臭がするのは気のせいか・・・?
ギル氏のAIってもう落とせないのん?
ギル氏ってサイキのAIの人だろ?
この人多分中国人だから見つかりにくいだけで氏の手がけたAIを色々検索してりゃ見つかるよ
キャラ作製者のブログにリンク貼ってあるのはよくあること。スカドラ・・・今はワンドラになったっけ。のみの人は特に
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 12:47:34.44 ID:Asih6KbO0
ギル氏のAIは今でも普通に落とせる
それとも何か、サービス使用不可能とかいう画面になって落とせないとか言うんじゃなかろうな
まぁどうでもいいけどさ
リロードは大事っこ
全開アレクがどのくらいエルクゥに勝つのか少し試してみたんだが
2ラウンド先取制で左右入れ替え含め40試合やってもらったら
4勝36敗だった 合計ラウンドは94ラウンドで 40試合中14試合は最終ラウンドまで行ったようだ
ランクはだいぶ開きがあるのに意外とそこそこ勝てるんだな全開アレク
最近ATK87→100にしてくれってリク変更来てたけど適応されてたんかな?まあどっちにしろあんまり変わらんだろうが
攻撃力100にして試したら結構勝率が上がって40戦中10勝になった
40戦中19戦で最終ラウンドまで行くようにもなった
どっちにしろ大きく不利なのは変わらない
グリゼラがえらく勢いあるな
残りの面子的に優勝いけるぞ
クリザの蹴りから分かる輝夜の根性値の酷さ
クリザラ?
その前にクリザとやったのがハイスピベノムなせいで際立って見える
オワタ式まで行くと何も思わんが
あのベノムくらいだと紙って実感がわくなw
あっちはマジモンの紙だからなあ
HSベノムと言えばブロリーのスローイングブラスターで
ほぼ即死したのはひどすぎると思いました(褒め言葉)
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 20:42:51.28 ID:Asih6KbO0
白レンなんであそこで一撃使ったし・・・w
めっさ今更だけどベノムってヴェノムだと思ってた
ドクターオクトパスさんはいつ参戦してくれるんですかね?
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:51:32.73 ID:pJV22gQm0
>>699 山本ブライアン氏がギル氏のAIのスカドラまでリンクしてたと思うよ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/25(火) 21:52:42.41 ID:WsdDLPKx0
>>720 あいつ暫くツクールに戻るからMUGEN更新出来ないっぽい
最近の新規大会の伸びなささは異常
リクエスト大規模を設けたら伸びるよ
つまりポイント大強奪は伸びるということか
伸びてないものは見ない主義の人は大変だね
ある程度再生数がないとコメントも付かないからなぁ
最近はコメントも少ないし困ったもんだ
今年始まった大会で一番伸びた大会がワンチャン3になりそうだな
随分とはやい結論だな
ガタノって最近出番ある?
見てる範囲で見かけなくなったが
さわんな
語るスレ側でもスルーしてんのに
イケメン大会は結局伸びてないけど割と良い試合してると思う
そうする
>>730 リクもあるし伸びそうだよなぁ〜
イケメンは調整が謎過ぎる
強凶辺りの大会はよ
サムネに使われてるから出番あるのかと・・・w
イケメンはあんな調整のくせに何気に熱い試合が多いな
ただものすごくいい試合してもIP全くつかないときあるから何かモヤっとするけど
>>616 亀過ぎてすまんけど黄龍と覚醒嘉神
後者が最近原作再現で作られたモンで比較したけど
圧倒的に嘉神の方が性能高い 牽制の性能差が段違いな上に無敵昇竜持ち 画面端近くだとコマ投げから7割飛ばせてしまう
>>734 間違ってクリックするとこだったが
おかげで助かったぜ
語るはタイトルも出るから一目瞭然だけどさ
イケメンは火力下がってるせいでゲージ技で殺しきれずペチって終わりのパターンが多い感じ
>>741 横からすまんが原作準拠できてたんか
作者は斬鉄の人かね 弄りたいって言ってたし
>>744 HALさんだね AI出来てないからサイトには上がってないけど
ツイッターの方でちょくちょく公開されてた
月華キャラ作者の中で一番再現頑張ってると思うわこの人
書いてから気づいたがただ斬鉄の人って言ったら美しい方と思われかねんな
秋葉のパッチ作ってた初期の印象が強いが
今は製作物のほとんどが月華キャラなんだな
なんか大垣氏とHAL氏だけで月華全員揃えそうな勢いだな
原作再現系だと並強辺りしか使えんだろうし出番は殆ど無い気もするが
>>745 大垣氏とHAL氏が月華やりこみ勢で、お互いに違う部分指摘したりバグ報告出来るのは大きいよね
1人だと意外に気づかないミスとか細かい動き.とか有るし
>>733 あれは熱い試合率高いよなー。好きな大会だ
青龍と朱雀の二人は出るけど玄武と白虎の二人は見ないな
白虎はシングルじゃ見ないけどタッグやチーム戦大会だと地味ーに出場してたりする
玄武はマジ見ないな
四神以外で最近見た覚えがない
白虎は凶者で結構活躍してた
爆発力と逆転性の高さでかなり強い相手を食う時もあるから
見栄えはいいと思うんだけどね
四神ノ力集イテ是ナル驕レシ者黄泉国ヘト誘ワンが見たい
>>794 ただ、HALさんは基本的にガチなAIというか
AI特化したのは作らないから詰まらないってのはある
大垣はうるさそうだからその兼ね合いもあるんだろうが
月華に関しちゃ古いキャラがかなりの弾き脳で
二人ともそれを大分不快に感じてるっぽいし
あんまガチガチなのは作らんと思うな
とはいえHALさんのAIは対人意識したとしてもちょい無意味ジャンプが多い気がする
筐体
結局筐体とエルクゥ未満は日があうのかw
筐体のコメントの恥ずかしさはなんか懐かしくなる
HAL氏ってEFZのAI作ってなかったっけ、茜とか
今は月華のAI作ってたのか
結構平和だった筐体も若干荒れてきたな
割りと有名人が多く残ってるし今後は潰し合いも激しくなる
大凶みたいにならなければいいが
>>764 なんかわかるわ
筐体の視聴者はなんだか最近MUGEN知りましたって感じがして懐かしいよな
筐体見てて思ったんだけど、未だにエルクゥの月の演出が強化だと思ってる人がいて首を傾げてしまう
ただ視覚的に見えづらくなるだけなのにね
性能なんていちいち調べてない人だっているしある程度は仕方ない
変なコメしてる奴がいたら「恥ずかしい奴wwwブフッwww」とか思っとけばいいよ
>未だにエルクゥの月の演出が強化だと思ってる人がいて首を傾げてしまう
なあに見た目を強化しているんだ問題ない。
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/26(水) 19:56:51.14 ID:quI9p2Dc0
実際に月が出るまでエルクゥを減らしておきながら仕留めきれないのは遠まわしな死亡フラグなんで間違ってはない・・・・・・かな?
ゲージがあるエルクゥを捌くのは至難だし
エルクゥってライフが減ると回復速度が上がるって仕様だった気がするし
それのせいもあってライフが減って月が出る=強化ってイメージがあるのかもと思ったり
月と直接関係ないけど、エルクゥは体力が少ないほど回復が早くなるから
月が出るまで減らしておいてってのもある意味そっからが本番だしなぁ
あと人操作でなら純粋に強化だよね、夜が来る
エルクゥがまったく見えなくなるし
人操作でエルクゥ挑む人なんてそんなにいないだろうけど
コメントする方もする方だがわざわざ抽出してここに貼りにくるほうもよくやるわ
同一ならパパっとNGにしてええんやで
そういやカンフーマンで倒す動画が最近あったなー
>>771 エルクゥのライフ回復速度とゲージ回復速度は残り体力に比例するからな
しかもその計算式に不備があってライフを1500より増やすと逆にライフ1500近くまで自動減少するという
正直抽出だけされても何が言いたいのか分からん
一人でご苦労様ってことじゃね。戦績のとこまで見ないからどうでもいいんだよなぁ。そんな時間あるならもう一試合してくれ
久しぶりに大盛り見てるけど、今開催したら何キャラぐらいなるんだろ
別に当時も大盛出れたのにスルーされたキャラ居たし
開催者の気合次第としか
復讐貴7pってIQS氏の七夜に勝てたのか
相性悪いかと思ったんだがな〜
筐体の正義はなんでバーストしなかったんだろ
実はステート奪ってたりしのかな
マスター守矢は基本ステなんて奪わんぞ
バーストのタイミングが上手いAI自体そもそも見ない気もするが
背後からの攻撃はバーストしないAIとかもあるんじゃなかったか
>>782 ステートやタゲ奪われてたら「BURST」にバツが付くから多分違う
>>784 だってAIには試合展開とかあとタイムがどれぐらいかとか
あと何R合勝てば勝利なのかとか判断するトリガー無いし……
人操作でも原作ならともかく
未知の相手にいつバーストしたらいいか判断難しいのに
AIに求めるのはむーりぃー
AIさんだってバーストしたくない日があるさ。
たまには休ませてやれよ
攻撃側でバースト読んでまだ入るできるAI求む
>>786 責めてるとかじゃなく俺もそう思うからバーストしなかったりするのは当然と思って見てる
バーストしないのを疑問に思っても仕方ないってことで
AIは目を瞑ってプレイしてるようなもんだしな
持ち腐れするくらいなら金バでゲージに変えよう
前々から不思議なんだが筐体の正義ってOPではナテルオ氏AIって書いてあるけど
ナテルオ氏AIって勝ち挑発したっけ?
死体蹴りか接戦だったときに敬意するかのどっちかだと思ってたんだが
正義さん敬意ないんすよ。挑発しかできないんすよ
正義の敬意は腕組んで見下しながら「面白い」って言うはず
正義の敬意コマンドって腕組んで「面白い」じゃないの?
挑発だと「雑魚が!」か「下衆め!」だったはず
んー、原作なら敬意無かったはずだけど
有るなら無敵医師さんのアレンジなんじゃない?
厨忍氏の遊んでるレベルの黒正義が死にたくなるほど敬意挟んだコンボしまくってたような
>>792 wikiだとカーバンクル氏Aiって書いてたような
うp主が作ったOPより他の人が編集したwikiの方が信頼が高いのか?
opだとナテルオ氏AIだけどpart1でカーバンクル氏AIに変更したんじゃなかったっけ
>>799 OPじゃくてPart1以降で変更してwikiが反映してる可能性だって有りえる
筐体のOPは設定酷かったからあんまり宛にはならないんだよなぁ
part1見てきたけど正義の変更は特になかったな
ああ ごめんpart2だったみたい
割と見てない人いるんだな
全部見る人と応援キャラの出てる回しか見ない人がいるんじゃね
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/27(木) 09:37:37.23 ID:iaWLi3+j0
鬼畜ランセレサバイバル大会タイトルで10割言ってるのに出場キャラの何人かが食らい抜け持ってるけど大丈夫かな?
食らい抜け以前に金ジョニーのミストファイナーですら一撃死しないやつが混じってるしあくまで選考基準は攻撃能力だけなんだろ
一応サキスパオフの追記コメ来てたね。しかしGG勢はバーストオフスイッチあったっけかなぁ
死なせたいならジョニーのミストファイナーの方いじった方が早そうだな
yuki氏AIのはバーストoffもあるけど
やたら固いソルを調整しないで出してるので・・・
面子がみんなが劣化とか言ってた新人杯よりひどいかも
22名しかいないのにトキ2人とかまじ意味不明
youtubeで活動してた人らしいがmugen歴が浅くて有名どころしか知らない人なのかもな
「普通」なら10割出来るキャラ達が集まってるのに中々死なない、勝ち筋を潰しあうという
意味での鬼畜なんやな。殺し方より生き残り方で魅せるっていう・・・違うか。
原作だとGGモードonだとバースト使えなかったはずだが
青リロで確認してみたがGGモードでもバースト使えるな
ACではそうなってんのか
そりゃサイクバースト導入されたのってGGXXからだからな
おかげで当時のチップの凋落ぶりは酷かった
でもhumi氏のワンチャン大会だって第2回はジョニーのバーストありじゃなかったか?
ルガール2ndみたいな硬いキャラもいたし
その代わりガード率下げられてたような。ワンチャンで殺してくる相手の攻撃がガー不状態になるんだ
まあ最初から永久全然しないで拒否するキャップとかおったしな
極まり過ぎるとワンチャン3みたいに先に動いた方が勝つようになってワンチャンあれば勝てるという要素が無くなるからな
極端に3が詰らないって事はないが1や2のが面白かった
>>823 4人タッグってのが良く分からんかったけど本当に4人が一度に出るのか
そういうのもできるんだな
狂中位とか無理だろと思ったけどそれならいけるかも
3vs3は昔あったけどこういう試みは面白そうだね
初登校で斬新なルール叩き出してきたなぁ、頑張ってほしい
>>824 一応最大で4vs4まで一度に出来る。新mugen専用だから動画ではあまりみないが
一応パラハルでもタッグが上位ナンバーボス時の相方でタッグ引けば4vs1にはなるはずだけどまだ一回もなってないな、そういや
4人タッグじゃなくてチームの間違いじゃないの
そう思ったから普通にスルーしてたんだけど
>>828 おおぅ
新mugenいい加減導入するか…
>>821 第1回のキャプテンアメリカvs金KGはおもしろかったな
半蔵vs名雪に引けをとらないおもしろさだった
これ応用すれば4人で交代式タッグもできそうだな
>>831 密度すごいな
画面が狭いとゲームにならんw
しかしこれパートナーの判別どうするんだろ
partner(xx)とかで取得できたっけ
それともIDとteamsideでどうにかしなきゃならんのだろかw
4vs4なら1.1でズームインアウト使えば過密度は防げそうだな
チーム戦の最大人数増やす方がバグりにくそうだし
ある程度の需要もありそうだが
需要といえば前にあったスマブラもこれもあまり伸びないな
特殊ルールが流行ったのも今は昔か
我道走氏の動画は最早MUGEN動画を見てるって感じがしない
ルールだけじゃ見続けるのはつらいしな
キャラ選は重要
技術的に凄いということと面白いはまた別だからな
死ぬ気で描いても駄作は駄作、別人が描いても名作は名作。
昔の偉い漫画家もこう言ってるしなー
斬新なルールがあってもそのコンセプトをちゃんと体現してくれるキャラがいないと今ひとつって感じだな
やはりキャラ選か
死兆星とか本家ワンチャンが伸びたのはキャラ選のおかげとか言われてたな・・・
鬼畜ランセレはキャラ選微妙だしな・・・
>>832 交代式の人がアシ特化型大会やるのか。これはまた面白いことを
4vs4の8人同時対戦とかやらせようと思っても
ヘルパーが結局56までしか使えないものだから使えるキャラがだいぶ限られる
いくら斬新なルールでもそこで満足してバランスやキャラ選を怠ったら延びないしね
あと9条の人見たいにチュートリアルがあれば分かりやすくてなお良し
>>832 アシスタントのリクエスト枠AIなしでもいいのか
普段大会で見れないキャラをリクエストしよう
>>848 タッグ側優勢だねー。マスクドデデデが一回で落ちるとはなぁ
>>847 理解するのに一時停止して熟読した上でパート1の実戦を見てルールを理解しなきゃいけない時点でな…
しかも更新スピードは大抵遅いし肝心の試合数が少ない事も多い
でもこうでもしないと並強は伸びないんだよなぁ
投稿ペースってどんぐらいがちょうどいいんだろうなぁ。あんまり早いと毎日見れるわけでもない人はたまっちゃうと見るのやめたりするだろうし。週一〜二ぐらいがいいのかな
速くても遅くてもいいけど投稿間隔が一定じゃないと見続ける気にならんな
>>832 AIないキャラとあったからドラノールがリクされるのはわかっていたがラムタデルタはリクしてる人いないなー。製作動画とかなかったから気づいてない人多いのかな
仕事終わったらリクすんべ
ラムダデルタは簡易AI入ってるよ
>>855 ああ最近のキャラかaiないキャラってなってたからさ。ラムダも条件は満たしてるじゃんね?
ああ、スマン
思いっきり新しいキャラだしOKだよな
違う製作者なのかもしれんが、ラムダデルタは海外産 +mugen1.0用のキャラだしなぁ。知らん方が多いと思うよ
1キャラさんのサイト載ったキャラは有名扱いなんかもしれんけど
我道走氏は折角の1.0使用だしねー。なかなかリク出来る動画なくてね。こいうときにしとかないとあんまりチャンスがないし
>>860 ようつべは見てなかったなー。サンクス
とかなんとかいってたらラムダリクされたわー
kohaku氏の式ってAI出来たの今月15日なのか。これであとは七夜と朱秋葉か・・・
なんか式って最近動画の出番増えた気がする。
>>862 H氏のメルブラ勢がAI入手出来ない(難しい)から使えない。IQS氏.COH氏のは強すぎると
メルブラキャラの選択肢が減ったのも有るんだろうな
H氏MBキャラAIって入手難しいの?
難しいというか個々のAIとして探すと検索に引っ掛かりづらいんだよね
語るスレでほぼ全員の勢いでつくられてるから別に語るスレさえ見てれば
難しくはない
けどH氏自体1.0専用になったからあんまり人気ない
ウルトラマンタロウvsガイル戦が入ってるトーナメントの動画探してます
リプレイでボディガード?の曲(女の声でエンダァァァイヤァァァって歌ってます)が流れるやつです
知ってる方がいたら教えてください
最近見ないと言えば原作再現のはぁととかも。まあ新版がまだAIないはずだししゃーないが
なんだかんだでトキの新しいaiもあんま見ないな
中途半端に強いからかねえ
1.0とか1.1とか混乱するだけだし国内に限っては不要だったと思う
一応H氏のメルブラキャラはreactとACが禁止なだけでAAは使ってもいいからwinでもつかえるんだけどねー
一般受け狙ってお決まりのキャラ選するのも自分の出したいキャラを出すのも自由
>>872 初期の方のMBAAキャラ結構持ってるんだけど
これ大会出していいものか……
>>874 それはH氏のサイトいってBBSで聞いてこいとしか
めんどくさい
お前が聞いてこい
バージョンちょっと古いだけで色々言われるからやる気がでないわ
使ったら駄目ってどこにも書いてないなら問題ないでしょ。
ミランダの外部AI公開されたな
記述みたら12Pでネメシス連発するくらいしか特徴なかったけど…
まあ古いバージョンはバクが多いし制作者に文句言いに行くめんどくさいやつがおるからどっちもどっち
>>879 デフォAIも昔はともかく最近は結構自重しなかった記憶が
ゲジマユのボスモードならデフォAIでもそこそこエルクゥ殺れる強さではあったからな
ネメシス連発なら中位狙えるくらいにはなったんだろうか
ミランダのデフォAIはすごくムラが激しいな
気が狂ったようにネメシスするときもあればツインバーン主体の時もある
狂下位喰うときもあるが下手すりゃ凶下位にも負ける
個人的にはネメシスよりもキエナサーイが好き
外部AIで狂下位は安定して勝てるようになったみたいだけど
中位はアーマー貼ってガード不能の弾幕敷き詰めて常時回復とか(シラリー)のレベルだから
ネメシスの後に隙があるミランダじゃ無理じゃねーの
新AIはスティンガーループ安定して決めたりするのかな
DLして確かめてみたけどスティンガーループ途中で落とすしネメシスもあんまり撃たねーな
>>884の言う通り狂下位なんだと思う。ちなみにシラリーとかの一部中位には勝率低いが勝てるぞ
ちなみにctrlの時にネメシス撃つだけのAIを試しに組んでみたが多分中位いけるわ
鬼畜ランセレ今確認したらもうリクエスト終了したらしい。
誰が来るのか・・・
どうせ俺のリクは通らないだろうなぁ
そりゃ中位なんて言っても末席はBスタ鷲塚や金グロがいる程度のレベルだしな
下位にはいられないが中位だと対応力低くて活躍できないタイプだよねー
891 :
867:2014/03/28(金) 21:42:16.67 ID:9t3I7/PF0
>>868 遅れましたがありがとうございます!!
今から見て笑って寝ます
4vs1、思った以上に画面がガチャガチャしてるな
五人いる上にエフェクト過多なキャラが多過ぎる
こっちは気にならなかったけどそういう見方もあるんだな
撮影時の枠ズレの方が気になる、固定の仕方覚えたらすぐ慣れるだろうけど
少し前までは1週間に1スレぺーすだったんだが、最近スレスピード遅いな
1日に10レスない時すらあるからな
覗いてる人はいると思うけど書く事がないんだろ
○○氏のキャラは〜とかやれば無駄に加速するよ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 00:44:17.14 ID:8/k6Hs6Z0
お前ストーリースレ見ても同じこと言えんの?
よそはよそ、うちはうちって
おかんに言われたでしょ
ストーリーって読むのしんどいよな
真面目に読むと字幕のテンポ遅すぎだし、2chでレスしながらとかだと見逃すし
勢いつけたいなら嫌いなキャラor製作者の名前出してディスるよろし
おうお前ら嫌いなキャラ書いていけよ
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 01:14:20.63 ID:Tvt/J2BB0
東方勢が嫌いですね
東方不敗がなんだって?
んじゃ俺はペラ勢が嫌いということにしておいて
無駄に設定項目が多いキャラはだいたい嫌いですね
信者がうるさいキャラは嫌いですね
>>907 おまえDIO嫌いだろ
東方嫌いって言っときゃ東方アンチうざいとかたくさんレスつくと思ったがそうでもなかった
流れ的に釣り臭くて
さすがに食いつかないよ・・・
(mugenのひぐらしうみねこ勢は嫌いですかね・・・うみねこ原作は好きですけどね)
信者がうるさいキャラは私も嫌いですね
大体リクエストしてるのも同一人物でしょうかね・・・
コンボ抜けや露骨に無敵が長かったりするキャラは余り好きではない
もちろん噛み合ってない場合に限っての話で、逆にインチキ性能頂上決戦みたいな試合なら大好き
ID変わった直後に釣りとかようやるわ
>>907 信者がうるさいキャラはDIO、桜、アナブラと輝夜とrakuraiと竜騎士07と他には何がいるかな
エルクゥ未満でうみねこ勢0勝なせいかうみねこ勢嫌いなら出すなとか発狂してる輩がいてだな
なるかなの親が乱入してくる奴が嫌い
せめて親に頼ったら勝ち台詞変えるとかできなかったのか
いつぞやの大会で開幕親乱入設定で出てきて応援キャラ虐殺されてますます嫌いになった
勝ちセリフって「貴方の力は届きません!」とかじゃなかった?
何が気に食わないんだ?
バルバトス「許された」
お前人質とっといて
弱すぎるとか言ってんじゃねえか
そもそも信者以前にDIO自体見る事が…
(親のおかげで)貴方の力は届きません
こんな感じじゃね
>>914 親に泣きついて槍兵さんもびっくりな援護で10割決めといてドヤ顔っていうのがどうにも
虐殺された側のファンからするとなかなかイラっとくる イントロでしょっちゅう正々堂々とか抜かしてアレだし
>>915 バルバトスというかテイルズ関係だな スタン信者もなかなかうるさいし
>>917 邪ディオは見る機会増えた気がするけどまた別か
うみねこ原作はあまり興味ないが黄金夢想曲は好きだぜ
>>913 確かにDIOと桜と輝夜とrakurai氏舞姫勢とrakurai氏EFZ勢を除くと嫌いなキャラだわ
うみねこ勢みたいな不人気な所が勝ち続けると大凶みたいに荒れてくるからな
人気どころを勝たしておくのが無難
信者が多いキャラは基本的にアンチも多いのがなあ
試合そっちのけで言い争うのはいい加減に見飽きた
レミリアああああああああ
ざまぁwwwwwwww←嫌な見るなよ
ざまぁあああああああああああああああ
あああああああ
東方落ちたか
ざまぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwwwwww
↓アンチは黙れよ
東方厨よこれがMUGENだ
こんなのばっかだから荒れるんだよおとなしくNGもできないのかっていうの多いわ
再現率高杉ワロタ
例に使われるレミリアかわいそう・・・
でも再現率高すぎて困る
北斗勢は信者が勝って当然レイプして当然と思ってるから嫌いだ
北斗の部分を変えればいろいろ応用できそうだな
昔のmugen動画で一番よく見るコメントは多分「ざまぁ」
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 02:51:32.81 ID:8/k6Hs6Z0
レミリアはイントロの時点で死ぬ大会もあるからな
とりあえずHIGEと師範を勝たせとけば伸びるんだろ?
東方
キモ
飛ば
ざま
エロゲ
オタ
この辺りNGにすれば根源は回避出来た
まあ反応する奴がどうしようもなくてウンザリしたもんだが
狂大会にまで出張ってきて純正の狂キャラを
ペナルティと称した逆ギレインチキ性能化で蹂躙するような低カラー神は大嫌いです(迫真)
変数弄られてキレるくらいならまだ良いけど酷いのはほんとムカつく
エルクゥ未満で0勝といえばブログによると舞織は中堅ぐらいだったらしいな
sumouは神の低カラーどころか論外の低カラーでは
凶中位以上の大会で「虐殺されんのが嫌」って、なんかなぁ……
ステ掴んだまま10割するキャラが嫌いだわ
結構いるが
逆にあえてしないAIは好印象
そういえばH氏が最近は確定ダウン取るためだけにステート奪う攻撃にする制作者が増えてるからステート奪わなくてもダウン時間を固定できる記述を公開してたなー
うみねこでちょっと思い出したけど縁寿、譲治ってストライカー誰が来れば強いの?
縁寿の方はどの動画か忘れたけどコメで戦人か金!暴力!(譲治)がくれば強いという話は聞いたけど
AI作成動画では
譲治は華音かルシファーだとさ
そういや金暴力さんは協力超必ないんだなー
>>940 あーそういえば天氏そんなこと言ってたね。
さっきアルで昇華に譲治出てたから見たけどサバイバル戦の時に譲治が覇王旋風脚当てた時にルシファーのゲージが異様に上がってたけどあれバグかな?
出遅れたけど俺も嫌いなキャラ言うわ
狂下位以下のくせにアホみたいにエフェクト激しいキャラ
暗転何度もするキャラ
頭身おかしいキャラ
ワンパターン戦法のキャラ
タッグのせいで
変なあたり方したんかね>覇王
やっぱり嫌いなキャラの話は伸びますね(遠い目)
>>930 割とそうでもない
縁寿はベアトのアビリティでダブルジャーマンが無難に強そう
戦法がワンパターンなのはキャラっつーかAIだし。まあゴッドマーズみたいな攻撃三種類(角度違うだけ)みたいなのはともかく
AIじゃ大抵のキャラは同じパターンの動きしかしてないけど
クソ長い永パしかしないキャラって救いようがないよな
どうせ死ぬなら火力5倍とかにすればいいと
そもそも格ゲーで永パが見つかった時点でクソキャラですし
それに永パなんだから長いのは当然だと思いますが...
何で論点ずれたのかと思ったが、数回読み返して読み違え方がやっとわかった
妙な部分区切って読むんだな
ハイウェイスター「せやろか」
台パンとかにでてるベール=ゼファーはデフォの状態から弄ってるからキャラに文句言うのは筋違いなんだよなぁ
ヴァニティ連打は見栄えがよろしくない
ぽんこつはやっぱ並強大会で出る時の方が好きだな
ぽんこつは並〜強大会で見るには強すぎるけどね
ワープとか本当に隙あるの?ジェネラルのそれと変わらないんじゃねぇの?ってレベルだし
ってか全画面をワープで避けてよくガード間に合ってるよね
夢想曲勢とこのベル様ってのは正直嫌いだな
大体試合飛ばしてる
ベルは別にそんなに酷いとは思わないけどなぁ
別に超反応してるわけでもなくぶっぱなしてるだけだし
あの全画面と回収量が気にくわないなら仕方ないけど。
ゲージ回復速度は本来のものじゃないしなぁ
むしろ人気あるのにアンチいない奴なんて1割もいないじゃないですかーやだー
1割じゃなくて1人も居ないの間違いだろ
WikiのCAPCOM・SNK系のカテゴリだけで大会を開けば荒れない可能性が微レ存?
もちろんアレンジ系は除いて
その手のは地味な並強大会になるだけだと思うぞ
知名度高いうぷ主じゃなきゃ
荒れるほどの再生数も見込めなさそう
マーブル勢とJOJOで荒れるから同じ
それなりの再生数がないと荒れもしないからどうでもいいんだけどな
コメント2桁でも荒れるときは荒れるから
正に大会によるとしか
俺屍は再生数の割りに荒れてなくてよかったんだけどねぇ
見てて荒れるな〜と思ったキャラは
狂大会ではめちゃくちゃ強いSUMOUとか七夜は荒れる。根性もち暗転もちだしな
逆にバルバトスやゲーニッツやマジンガは応援コメントが結構出てくる印象
乙
俺屍は主が
荒れないように豆に
コメ消す努力してたっけか
>>972乙
マスギは強いけどあんまり荒れないイメージやな
マスギは正にボス性能ってな感じだから許されてるんじゃないかな?
もしもBBいたら北斗,GG,MVCの4強とか言われてたんかな
BBってシステム的にそんな強いのかね
マイルドなGGって印象だが
ブレイブルーとブシドーブレードのどっちの話?
あと強いのは逆補正の闘姫にGG準拠のEFZくらいか(リーチと投げが弱いけど)
あっ、レインボーさんは座っていてください
>>975 マスギは人気キャラだからねぇ
ロックも荒れにくい印象
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 15:06:38.09 ID:8/k6Hs6Z0
埋めようか
マスギは喰らい抜けとか分かりにくい仕様とかを持ってなくてシンプル
全て高性能、ゲージ技も消費が大きい程強力で非常に分かりやすいのがいいんじゃないかな
アレクもカスタムアレクのブロ連打では少し荒れたけど
基本的には荒れないな
MVCも受身で理不尽気味に抜けてるときぐらい
>>978 正直ちょっと似てるだけでBB勢は○○のパクりとか言い出すから
出禁になって良かったと思うことが無きにしもあらず
神依の死祀はハクメンの悪滅のパクリ?
エルクゥ未満と凶狂作品別のサムネワロタ
989 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:23:24.84 ID:8/k6Hs6Z0
埋め
梅が丘
>>988 作品別で思い出したけど最近ここに貼られる事少なくなった気がするんだが
993 :
992:2014/03/29(土) 17:34:12.77 ID:+vVOtg3CO
面白くないと思う人が多いから貼られる事が無くなったんかな
994 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/29(土) 17:34:26.23 ID:8/k6Hs6Z0
うめ
>>992 凶〜狂と人気のランク.作品別.バランス良いと3病死揃ってるのに何故か伸びないね
バランス良い……バランス良い……?
うーん
同キャラばかりの総当りリーグ戦したところで全員が均一の成績になるなんてのぞめないし
バランス云々なんて最低限調整しときゃいい
作品別は最初の2パートで損してる
ゲームスピードが上がってからは一応マシにはなったが
そもそも雑魚氏自体このスレでは……うん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。