【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画11【ニコニコ】
キチガイが大妖精叩いても大妖精は大人気です
比較してる上白とかというのはどうでもいいです
むしろなんでそこまで大妖精が養護されるのかわからない
言い方はあれだがそこまで間違ったこと言ってるように思えないが
なんで基地外ってID変えたらバレないって思いこめるのだろうか
未見の人間にすらデタラメと見切られるような叩きに何の意味があるのか私には理解しかねるね(ペチペチ
上白卓が大妖精を抜いたのは卓遊戯にとって素直に朗報だと思うんだがなあ
知名度なんかに負けないでちゃんとした動画を作ればみんなちゃんと評価してくれるってことが証明されたんだから
これを励みに他の投稿者たちにも頑張ってもらいたいね
むしろ上白とかいうののアンチなんだろ
おつかれさん
再生数なんざパートによって1000単位で変動するのに、たまたま少し上回った程度で勝利宣言するキチガイオブキチガイ
再生上回ったのは事実なのにそうやって言い訳して頑なに勝ちを認めないほうがよっぽど・・・w
13 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 15:51:09.70 ID:iartxqKz0
ソードワールドってセッション10超えると追いかける気なくすぜ
まーそこそこ数をこなすシステムではあるしね
ってもリアルだと数セッションやったころには、1人か2人が忙しくなったりして
うやむやになるんだよなぁ……
>>8 ハハハ
それじゃ上白卓が真面目に作られた面白い動画みたいじゃないか
面白いかどうかは人それぞれだが、どっちも人気はあると言えるんじゃね?
そらそうよ
動画を比較して勝ち負けを決めるのは馬鹿馬鹿しいけど
舞さんの行き当たりばったり冒険譚
数千人の一般市民が変異合体した巨大モンスターを倒した……のはいいけど
怪物化したとは言え無辜の市民を数千人殺しておいて
「強かったなー」程度で済ませたのは人としてどうなのと思った
そこは感慨を込めてロールプレイするところだろ……
それとも気にしないドライな態度こそがロールプレイなのか
ニコニコのクトゥルフTRPG見るのはまっているのだが、卓の有名なネタって
ゆっくり→伝説のニコ生
本当にSAN値が減る→跳躍、門に車で突っ込む、麻雀台に乗る
こいしの箱庭→(そっとメモを渡す)
でいいの?
メモってシノビガミとかインセインの秘密?
って思ってしまうから企画に汚染されすぎたようだ
>>18 知り合いでもなんでもない相手が数千人死のうがそんな感慨なんて無かろうて。
>>18 架空卓?でいいのかな
それならその作者の中にある該当キャラのイメージがそういうロールプレイするタイプって話だな
こればっかりはそれぞれに解釈の差異があるからしゃーない
>>17 再生数で負けてる側がそれ言っても酸っぱいブドウ理論にしかなりませんよ
バカにつける薬はないから
上白卓とやらの作者も災難だなあ
今まで再生数負けてたのを実力で追い越したというのは事実なんだから素直に祝福してくれればいいのに
そんなに大妖精卓が負けて悔しいの?
お前が動画を作って追い越したら祝福してもいいけど
他人の動画が他人の動画を追い越したのをなんで祝福しなければならないのか
人が上白卓を祝福してるのをいちゃもんつけて叩いてるのはそっちじゃないか
祝福したいなら2chなんかじゃなくて
作者が確実に見るであろう上白卓とやらの動画や大百科のコメントですればいいじゃん。
そうしない理由がわからない
いまだに大妖精卓のほうが人気あると勘違いしてる可哀想な人がいるから伝えに来たんじゃないか
何か問題のある行動だったかね(ペチペチ
祝福はどうでもいいって言ってるようなものですが大丈夫ですかね…?
大妖精卓に親を殺されたんだよ
そっとしておいてやれ
上白ってのは今後も一切見ないから宣伝しなくていい
ほんわかの人は暫く小説投稿で忙しそうだな
ほんわかの人ってかなり人気あるみたいだけど本当に面白いの?
2話目が特に酷すぎて見ててめっちゃ辛かった
>>36面白いの?って言われてもなぁ・・・面白いよとしか言えない
観てて辛いなら無理して観なくて良いんじやないかな
面白く無いのに人気があったらそっちのほうが怖いわwwwwwwww
なんでこんなのが再生数あるんだって思う動画なんていくらでもあるけどな
面白いか面白くないかは好みの問題だしなぁ。
自分には面白くなかった、でいいんじゃないか。
こうたくさんの作品がある時代だからこそ、感性が自分と似てる人が感想を書いているBlogなんかの価値が高いんだよね
たくさんあるけど人気出るのって大体前にヒット飛ばした作者の別シリーズとかそんなんばっかで
新規シリーズなんてよっぽど変わった何かがなければ見向きもされないのが現状なんだよなあ
千里の道も一歩から。どんなにマイナーで見向きもされないような作品でも
俺だけは…俺だけは評価してやろう…
かつて5000再生ぐらい出してた人がひっそり出戻って300再生ぐらいのシリーズをやってると微妙に切ない
見つけた良作どんどん紹介しようぜ
紹介ブログとか面白そうなんだけどなあ
>>41 数が多くなったり、数は減ったけどかつてほどの勢いがないところだと、
どうしても有名な人ってところに人が集まっちゃう
定期的にかつそれなりのペースで投稿すれば、安定はするんじゃないか
ただ声で読み上げる動画は作業量も増えて維持はきついかもしれないが…
ゆっくり系はむしろ再生時間稼ぎのためだと思っている。
テキストをゆっくり音声で出力すると同じ分量でも通常の文字送りの動画の倍以上の時間かかるんだよね。
逆にテキストのみだと一時停止しないと読めないスピードでページ変わることがあるよね
ゆっくりついてないの手が出ないわ
静画のマンガみたいにすすめるんだったらテキストでもいいんだけどさ
ペース早いのはスペースキー押せば止めながら読めるけど、遅いやつはどうにもならないからなぁ。
自分は早いほうが好きだ。
>>41 同じだと思うかもしれないけど、ベテランの人と初めての人じゃテンポや音の使い方、文章の表示の仕方とかいろいろなところで差がある。
中身は似たようなものだとしたら引っかかることなくサクサク読める方がいいに決まってるよ。
初めての人だってこなれてくれば変わらなくなるんだけど、そこまで辛抱強く付き合う義理も無いしねぇ・・・
ゆっくりボイスで掛け合いしてるだけでゲーム本編に入らないまま30分近く過ぎる
なんて場合はいいから本編だけ音声入れろと思ってしまう。
Walfasツール使った動画は雰囲気が独特で面白いのが多い
>>36 まどろみクトゥルフの第一部はぶっちゃけ微妙
そんなにシナリオ繋がってないし、第二部から見るといい
第二部も楽しめないなら単純に好みが合わないのだろう
>>52 木こりと暗殺者の方見たけど1部と全然違ってて面白かった
まるで別人が作ったんじゃないかってレベルだった
1部は批判もかなり多かったし1部路線はやめて2部だけやって欲しい
というか再生数も全然違うじゃないか…
ニコニコ静止画イラスト数ランク (キーワード検索使用)
1位 1004 小鳥さんのGM奮闘記シリーズ →
2位 458 ルルブのシナリオ全部つなげてみた ↑
3位 431 ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 ↓
4位 392 間違いだらけのクトゥルフ神話TRPG →
5位 305 超人高校生おまけのやりたい放題クトゥルフ →
6位 222 物産卓のクトゥルフ神話TRPG!! ↑
7位 219 大妖精のソードワールド2.0 ↓
8位 213 初めてのクトゥルフ+大正九頭竜 →
9位 167 カオ(゚∀゚)スペ →
10位 147 ゆっくり達のジャズエイジクトゥルフ →
11位 131 ゆっくりたちの鎮魂歌 →
12位 121 ゆっくり達のクトゥルフの呼び声 →
13位 111 闇をゆく者達の宴 →
14位 107 上白卓(ワーハクタク) ↑
15位 104 ラフヘローの結末 ↓
16位 103 オプーナと偏執病のゆっくり達 ↓
16位 103 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 ↓
18位 100 鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行 →
19位 86 まどろみのなかでゆっくりクトゥルフRPG ↑
20位 83 クトゥルフ怪事件調査録 ↓
以下、ゆっくりとロールするTRPG 82 二次元の門 63、神と巫女と天狗のSW2.0 60、俺たちド素人 59
モダンエイジ 54、喀血卓 53と続く
やはり順調に大妖精は下がり続けてるみたいだな
いい傾向だ
他人が下がっても自分が上がるわけではないだろうに、哀れな・・・
動画の人気とイラストの多寡ってあんま関係ないよねこのランキング見る限り
>>57 ルルブ全部はホモ層が強いからなあ…
MMDモデル作っていざ配布しようかなーって所で余りにホモ臭が強くなりすぎて止めた
その後作者がホモじゃねーから!って注意した所で完全に冷めた
あれってやっぱりそういう系なのか
画風とPC全員男ってところでいやな予感がして避けてたのは正解だったようだな
まあ中の人が腐ってない限り全員男とかはなりにくいしな
シナリオの雰囲気にもよるといえばそうだがまあほとんど無いし
黒子卓とかイメージ卓とか分かりやすくて避けるのが楽でいい
>>59 絵の雰囲気やコメ、ファンアート以外はとても面白いと思うんだ
でも面白いからこそコメやファンアートも気になるわけで…
作品以外見る気無しならお勧めするよ
ひたすらテンパりながらRPしてるだけなので、
別にBL展開があるつぅわけではない
ただ、ニャル様はホモっぽい
ゆっくりクズどものクトゥルフ観たが久々にツボったわ
イロモノっぽい雰囲気とRPだがその実真面目に探索してクリア目指してるのが良い
あれ面白いけど、白犬村のラストはないわ
そうかな
スカッとしたわ
クズだが
炎上するなんとかっていう動画をオークマが作ってるらしいけどマジ?
またなんかしたの?
炎上する悪意?キノコがどうのっていうミクの曲の奴
あんな幼稚なプロテスタントソングですら感銘受ける奴多いのに
どうして70年代みたいなフォークの再流行はこないんだろう
プロテスタント…?
プロテスタントの意味も知らんのか・・・
プロテストソング 反戦とか反体制をうたった歌
プロテスタントソング ♪お〜れーは るーたぁ〜だ〜ぞー♪ みたいな歌?
プロテスタントソングとも言うんだよ
プロテスタントの意味をキリスト教の一派としか知らんのか?
何故彼らがプロテスタントと呼ばれているかも知らんのか?
そもそもなんで曲の話をしてるのかっていう。
発端の
>>66って卓ゲ動画と全然関係ない気がする。
わからんならここで扱わなければいいんじゃねえの
コンスピラシーX(Xファイルのような世界を冒険できる海外TRPG)を題材に
動画を作ろうとしてるんだけど、どこに需要があるのかさっぱり分からないゼ
知らんからぐぐってみたら都市伝説など含めたオカルト陰謀TRPGとな
めっちゃ見たいし、好きな人は本当たまらん題材だと思うけど
テレ東の都市伝説とか夕闇通り探検隊とか
卓外RPは寒いからやめて欲しいわ……
>>78 でも残念ながらそういう方が流行りなんですよ
TRPG動画と言う名のSSじゃねーか!的な方が
卓外RPって?
リプレイで美少女の中の人がおっさんだったなら、
ちゃんとPLのアバターや発言もおっさんにして欲しいってこと?
鬼畜魔理沙とか全体的に薄ら寒い感じの奴
無理に観なくてもいいのでは
つまり薄ら寒くないやつならいいんだ。面白いと思えるものなら歓迎でしょ?
「悪いのはそこじゃないだろ」の典型だね。
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 17:44:13.39 ID:pDL4QBGb0
今年度もっともどうでも良い報告ありがとう
>>63 ゆっくりクズどもはすばらしかったわ
何が素晴らしいって投稿ペースが速くて二話で物語が完結するというのがいい
キャラ立ちもしっかりしてるしテンポもいいし文句の付けようがなかった
とくに白犬村のラストは最高だったわ。まどろみ二部のラストに匹敵する衝撃だったw
ふと思い出したんだけどダブルクロス卓でPC全員サイレンの魔女取得してる卓なかったっけ?
久しぶりにあの惨事を見てみたいんだが
俺は白犬の最後には嫌悪感しかないな
実際のリプレイならどんな展開になったっていいよ。
でもあの話は脳内リプレイだろ? 創作物だろ?
なら主人公が人を殺すことに関して、唐突すぎ
最後に村長殺させるなら、山猫みたいに殺人を犯すことに忌避感のない人間として描写しておくとか
せめて東条がそれを咎める形にすべき
いくら東条が村長に恨みを抱いてるっていっても、一緒に暮らしてきた人間をいきなり殺されて
あんなあっさり、むしろいいことしてもらった、みたいな反応するのはありえないだろ
タイトルにクズってついてるから、なんの脈絡もなく人殺しをさせてハッピーエンドです、って何それ。
序盤の幽体離脱はギャグで、あとはまっとうなお話やってるんだな、って思って読んでた側としては
すごい残念な気分だ。
テンポいいし、動画としては面白い。でも、お話を作ることに対して無責任すぎ
実リプレイ動画だけやっててほしいわ
ゆっくりクズはもう猫から狂ってたし整合性云々よりもノリだけって感じであんまり深く考えなかったな
だから探索者が理不尽に死んでも特に何も思わないと思う
トーキョーN◎VAの動画全然なくて泣いた
第5版出たのに
FEARのはルルブ持ってない人にはわかりにくいから・・・
SWくらい、すでに知ってる人が多ければそれも問題にならないんだけどね。
>>89 村長が屑過ぎるってだけで十分だろ
なにも殺人を躊躇しない人間だけが人を殺すわけでもないべ
それにハナカワの村長へのヘイトは火事のシーンでも描写されてるから全く脈絡がないわけじゃない
まあ予想すら出来ない超展開だったがなw
にしてもクズ卓とんでもない速度でのびてるな
これを機に短編クトゥルフ増えて欲しいわ
実プレイで似たようなことした経験がある身としてはなんとも言えない
実プレイじゃありえない行動をしても、脳内リプレイでオハナシとして筋が通っていなくても叩かれる。理不尽やな
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 16:37:46.90 ID:Jr6bUDBl0
クズ卓ってどれなんだよ
>>94 だったら殺人したことに対して負い目を感じて生きていきます、とか
勢い余って主人公たちも崖から落ちて死にました、とか そんなんでもいい
物語的な因果応報がないと。
俺が一番気持ち悪いと思ったのは、
あれをさも「主人公たちは最後にいいことしましたよ」風に演出した投稿主の無自覚さと
それを絶賛してるコメの数々だな
>>95-96 脳内リプレイです、の一行がなけりゃ、俺も
「ああこんな無茶するプレイヤーなんだなあ」って納得できたんだけどね
>>97 ゆっくりクズ 白犬
うるせえな、気持ち悪いんだよお前
そういう意見もあるでいいじゃん
絶賛以外認めませんじゃ動画の中学生コメと変わらんぞ
>>98 見たこと無いが
実卓でならありえるなら
実卓を参考に「無茶をするプレイヤー」という設定で書いてみました
で終わるような
それが一段目にくる小説なら多少話は分かるが
TRPGやってる所を書いてるんじゃないの?
お前には合わないって事は分かったが
それ以上は無いんじゃないか?
脳内卓の残虐中二病は俺も嫌いだけど
クズ卓は名前の通りクズVSクズだったからそんなに気にならんかった
あと全体的なテンポからしてギャグだったから外道ぶりが和らいだというか
ID:CFVonYlS0が気になったのは最後のナズーリンの語りが
イイハナシダナーって演出になったせいじゃないだろうか
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/12(水) 21:17:34.22 ID:jI8gkK1q0
ここに来ればオヌヌメ教えてくれると思ってきた
ここの人ならゆっくり妖夢しか見たことない俺にそっと完結済みの良作品を教えてくれるんだろうなぁ
ごめんなんかageてた
こんなところで自分のオススメの作品を晒しあげるとか冗談じゃないだろ
ここで名前挙げたら脳内ルールに沿って無いって叩かれるからな
ランキング動画見て適当に上位から見てくればいいんじゃないか
ゆっくり妖夢嫌いだから趣味あわないと思う
だから自分の好きな良作は心に留めておく
Excel卓は平和でいいぞ
ゆっくりTRPG完結済みリンクのマイリスト降順で大体は追えるんじゃない
多分俺がつまんねえと思った動画を上げれば
>>103のお気に召すんだろうけど
空気が荒みそうだからやめておく
ヴィクトリア朝でクトゥルフはもっと評価されていい
>>103 始まらないクトゥルフ
実際に友達が集まって始める感じが分かる
跳躍卓
仲のよい友人でならOKな内容もある卓
>>103 もう少し上げておく
喀血卓
バカが集まってバカな事をしてる卓
これも仲が良いから出来ると思う
カオスぺ
多分一般的なサタスペ、だと思う
>>114 はじまらない俺も好きだわ
TRPG的な面白さとはちょっと違う気がするけどなw
>>116 俺的にはTRPGの魅力の一部を表せてると思うな
なんだかんだ言って普通の会話ってのは
TRPGでは重要な位置を占めてる気がする
実際はあそこまで上手く会話を回せないとは思うけどね
>>103 ゆく妖は凄く面白かったが、どうみてもTRPG動画ではないからなぁ
どっちかっつーと、幻想入りシリーズとかに逝った方が気が合うんじゃね?
監獄実験or平和卓とギャルゲ卓を勧めとこうかと思ったが未完で失踪/中断中だった
地の中より来るものとか俺たちド素人みたいに
実卓リプレイを読み物の体裁に整えているものもあるけどな
リプレイはリプレイであって、TRPGの生ログとは違う
おっさんGMのノーカット版が面白かったから他のも見たいんだけど、こういう生声セッションって他にあるかな
最初は脳内リプレイも楽しんで見れてたけどシステムを理解すればするほど実卓には無い
ご都合主義的なものが駄目になっていったな…
だんだん視点が視聴者からプレイヤーになる感じかな
でもまどろみ卓は面白いと思う
1部なんて無かった
キリッ
まどろみは2部が神がかってる
できのいい児童小説みたいだった
>>113 ヴィクトリア朝面白かった
まだ最初のセッション見終えたばかりだけど
完結しているらしいし楽しみが増えた
ヴィクトリア朝は二人のSANが危険域だから次でラストだろう
いやヴィクトリア朝クトゥルフは完結してないぞ
次が(たぶん)最終セッション
あれ? パート1に完結済みリンクのタグあったから
キャンペーン終了しているものだとばかり…
あれって最初のセッションが完結しているって意味だったのか
元々キャンペーンとして始まったわけじゃないからとりあえず1セッション分終わったらその話は完結
程度の意味だろう。
PCも入れ替わったりするし、一般的にイメージするキャンペーンというよりは同じPCを使い続けてるというだけという印象。
あ、すまんメインPC二人は共通ね
シナリオ的な繋がりは無いしな
なるほど、そういうことか ありがとう
ということは更新の楽しみも増えたってことだな 嬉しい
>>128 現在三部まで完結済み
ただ三部の終わりかたとSAN値が危険域なことからもしかしたら三部が最終かもしれない…
初期の動画だが、ゆっくりクトゥルフの怪談とか
クトゥルフ神話をイメージしろ、も面白かったな
再生数5000〜1万前後でCoCオススメ動画教えてください
再生数トップクラスの動画はPLがありえない行動をして笑いを取る感じが苦手なので中々探すのが大変
茶番はゲーム進行に影響の無い範囲、会話内で収まる感じのやつが好きだ
古い動画はどんどん再生数が蓄積されるから、何ともいえんところというか
どうしても高再生が混じるな
茶番度
MAX 跳躍卓 探偵と学生と司書でダニッチの怪
高 喀血卓 ルルブのシナリオ全部つなげてみた
中 うごクトゥルフ 越智満高等学校七不思議
低 ふともも卓 幻想郷文芸部のクトゥルフ神話
最近じゃ金色蛙見てるけど面白いよ
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 22:53:30.40 ID:oh9+fUSo0
茶番って何をあらわす単語なんだよ
PL会話じゃね?
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/14(金) 23:00:16.73 ID:oh9+fUSo0
それが無かったらもうTRPGリプレイとは呼べないと思うんですけど
シナリオ進行やデータと関係ない掛け合いやミニゲーム等、かな…?
多分
>>136の定義とは違う
ありがたい!見てみます
自分の中で茶番はゲーム進行に関係ない会話と行動です
跳躍卓で言うと、城に車で突っ込んだり一般人に散弾銃ぶっ放したりのことです
>>140 茶番が嫌なわけじゃないです!
上にあげたような、KPのフォローやダイス運がないとゲームの進行の妨げになるようなウケ狙いだけが理由の無茶な行動&発言が苦手なんです
結果的にそのロールで何も起こらなかったというだけで
何が妨げになるか、何が糸口になるかなんてプレイしている最中のPLにはわからないだろ
選択肢が無限なのがTRPGの醍醐味なのに何言ってんだか
判定にゴネるのとかは論外だけどさ
>>144 ゲームクリアに近づくためなら、なんの根拠がなくても別にいいんです!
でも、再生数トップクラスの動画は明らかにウケ狙いorKPを困らせるためだけの悪ノリな特に意味はない荒唐無稽な行動が多くて・・・
良い悪いかでなく、あくまでも自分が苦手なだけなのでお気を悪くさせたならすいません
ああうん、露骨にウケ狙いに走った行動は好き嫌い別れるよね
>>145 >明らかにウケ狙いorKPを困らせるためだけの悪ノリ
昔所属してたサークルの先輩がモロにそういうタイプだったな
唐突に「あーっと! 俺の中の殺戮スイッチが入ってしまったあああああああ!」とか言って街中で銃乱射してKPが困るのを見て大はしゃぎ
でもKPが警官投入してきて逮捕されたり射殺されたりすると怒り出すから本当にどうしようもない
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 02:07:38.39 ID:nDBUqHCr0
>>147 クソみたいなこと言ってる先輩に意見も言えないとか昭和のサークルかよ
今どき体育会系でももっとマシだぞ
茶番って言ったらPL同士で了承済みな上でやるPC間の臭い掛け合いだろ
跳躍で誰か散弾銃なんて持ってたっけ
という揚げ足取りはともかく、同じ面子でも風変わりやラフヘローはちゃんと真面目にプレイしてるんだよな
>>136の好みに合うかは知らんが
>>148 昔所属してたサークルの話に今どきの体育会系を比較させる意味がさっぱり分からんけど
3行のレスすら満足に読めない人って
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/15(土) 02:38:02.75 ID:nDBUqHCr0
>>151 だから昭和のサークルかって聞いてんじゃん
一行目も読めないの?
はあ
健全なクトゥルフ神話ってどんな作品?
上みたいなワルノリ系とか中2イタタなかんじ?
それとも結構ちゃんとしたホラー?
話数多すぎて踏ん切りがつかないから知ってたらちょっと教えてほしい
クトゥルフの時点で健全じゃないけどあえていうなら
神話生物がちゃんとした脅威になってて
TRPGの卓として参加者が楽しめてて
誰かを貶めて笑いを取るような流れが無かったらいいんでねえの
一般的な意味の「健全」じゃなくて
「健全なクトゥルフ神話」ってタイトルの動画の感想を求めてるんだと思うぞ
自分は見たことないから知らね
「健全な」エロさって意味で健全卓じゃなかったか
別に王道は謳ってない
ワルノニ厨二エロつりの3拍子そろった健全さですよ。
そこまで揃ってると逆に見たくなるなw見てみよう
ワケシのは45口径だったはず。散弾なのはラフへローのベアじゃなかったかな
やべえなんかめっちゃミスった。一応今のは
>>150に向けたつもりだったけど、
そもそもレスした段階でまだスクロールの途中だったことを忘れてた
>>135 トウモロコシ畑の子供達
この卓の動画は癖があるけど、ハマる人はハマる
あ、Children of the Corn で検索しないとでてこんかった
再生数も茶番も多いけど学園CoCは落ち着いたプレイになってると思う。地の中より〜も猿の手も
茶番的恐怖クトゥルフの囀りは個人的にゆく妖に並んでトップレベルに好き。
タイトル的にネタ卓かと思ったら中身はガチで、実卓リプレイってのがまたいい。
ラストのテロリストのRPは惚れた
>>162 トウモロコシ畑の子供達は意図的に
茶番多めでやってるシリーズじゃなかったか?
面白いとは思うけど
同じ作者の現行シリーズのほうが
>>135の求めるものに近い気がする
>>166 あれはクッソネタに走ってるように見えて
プレイ部分はしっかりしてるから、俺は違和感なかったな
現行は更新が遅すぎてなあ… すっげー手間暇かけてるのは分かるんだけど
トウモロコシ畑はセガール混ぜてるから茶番しないといかんしな。
トウモロコシ畑はB級映画Pじゃなかった?
どちらにせよお約束の茶番するのは変わらないが。
タグの高速卓リンクは「一話完結卓リンク」と単にセリフの早い「高速卓リンク」に分けるべきだと思う。
>>170 高速卓リンクは展開早いのも含まれてるんだけど
それはどうするの?
というか、今見直したら
セリフの速さで高速卓リンクなんてついてないじゃん
そういえばそうだなすまん。
言うなら「展開の早さと一話完結とで分けるべき」だった。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/20(木) 21:24:18.40 ID:SFtEfzmN0
そう思うなら自分が積極的にタグ編集しろよ
タグみたいにコンセンサスを得ることがほぼ不可能なものは
既成事実を作ったほうが速い
やりすぎるとタグ嵐兄貴認定もある諸刃の剣だがなー
新タグ作って記事まで自分で速攻整備するジェバンニ精神があれば神と呼ばれるかもしれん
無駄にタグばかり増えるのはうんざり
ここでべき論とかされても
アホかお前?と笑われて終了
めんどくさいから大百科の掲示板でやってくれ
艦これRPGは割と動画作者側がオンセしようと動いている感じがあるねー
試しに買ってみた初TRPGって人が多いようだし、やる人増えるといいね
なんか色んなスレで艦これTRPG動画の宣伝してるけど、あんま露骨過ぎると逆に引かれるぞ
ステマ
なんでもステマにしか見えないんだね・・・
かんこれはステマの実績があるからな
好きな人は好きでいいんだけど宣伝はやりすぎると逆効果だよ
クズ卓新作来てるやん!(歓喜
でも白犬村の解決編は無しか
やっぱテンポ早くていいな
他の卓だったら首切りのとこまでに5パートぐらいかかりそう
ノリはともかく普通の動画でもあそこらへんまではパッパと進めていいとは思う
>>184 山猫館の解説編も白犬村始まったあとに投稿されてるからわからんぞ
俺もあのシナリオは解説編みたいな
見やすいのはたしかだけど、すべてあの動画見たいにするのはちょっと違うと思う
>>185 船の上で1パート
到着してからの祭りまでで1パート
祭りで1パート
山に入るのに1パート
首切りを見てから電話が来るまで1パート
かな
この卓見たいに二話で終わらせてほしいとは思わないが
十話前後で完結する作品が増えて欲しい
20話超えとか長すぎんよぉ
まあそれでもエタらずに完結させてる作品は素直にすごいと思うけどね
短く終わる作品は大抵、きっちり見せ所を考えてカットしてるから短く濃密になる
だから逆に言うと何も考えてないからダラダラ長くなる
たま〜に濃密かつカットしても収まらない結果大河ドラマになるようなのもあるにはあるが
某卓m@sが非表示になってたから投稿者のtwitterを遡ってみたら
なんか素材提供者の人らと衝突したっぽい?
消されるよりはマシかもしれんけど、そんな原因で動画が非表示になるのもうーん・・・
まぁそういう場合に悪いのは大体動画製作者の方だがな
どの卓よ?
>>189 そんな感じだなw
で、その合間合間に霊夢が〜まりさが〜みたいなクッソどうでもいいやり取りを延々とやってそう
間違い探しは典型的な茶番水増しとNPC同士の掛け合いでどうにも入り込めなかった作品
でもエタらなかったのは素晴らしい
よく完結させた
あれはそのうちちゃんと時間をつくって見たい作品だなぁ
引き伸ばし側の頂点だね、あそこまで突き抜けるとそれはそれで需要があるのだろう
でも
すまん。誤送信した。
でも最近はクトゥルフでやる必要が無いように思ってきた。
一期でも神話生物は脅威になるようなやつは出なかったし今回もヌルゲーっぽい予感。
雰囲気的にもご都合主義で主要キャラは死なないだろうし緊迫感もあまり感じられない。
言っちゃなんだけど売名してる感じがある。
まぁ好みは人それぞれだけどね。
神話生物が雑魚扱いで緊張感ないのはニコ動のクトゥルフ全般に言えることでもあるけどねぇ
俺は緊張感ある方が好きだからヴィクトリア朝でクトゥルフとか超好き
緊張感ある卓ね
エレベーターの人の卓が好きだな
どれも好き嫌い別れそうな動画だけど
ゆっくり音声ないと読まないとだからめんどーなんだけど
こいしの箱庭クトゥルフも緊張感あったなぁ
>>203 エレベーターは面白かったな
ただ、あの人の卓ってガチでやってるはずなのに
明らかにおふざけRPやってる人がいるのが水を差すんだよなあ
あと音声なしはやっぱりきつい
coc動画は作業用BGMとして流すことが多いから、ぜひつけてほしいんだが
ゆっくり妖夢も緊張感あったと思うよ
第一部だげは
茶番的恐怖が3話でいきなり度肝抜かれた。
あれが実卓リプレイっていうからレベルの違いが思い知らされるorz
確かあそこの卓は反省会でこんな感じってのを明かしていたし、こんな風だったのを
脚色したって話をしているよ
それに実際の舞台や演劇関係の人みたいだし、比較すること自体がきついと思うぜ
>>206 分かってるけど最後のドラさんのRPがヤバ過ぎた。
あんなことしたら生き残ったとしても国に追われるだろうし、あの自己犠牲の覚悟と判断力は憧れた。
ミス。208へのレスね
>>206 最初から懐疑的な目で見ていたせいか
第一部もイベントバトルしかない戦闘と
脚本ありきのダイスロールにしか見えなかった
TRPGというかTRPGをSSにしたって感じよね
あんまりPLの脚色が強すぎるとTRPGじゃなくてSS過ぎる・・・って冷めちゃう
一般的にはそういうほうが楽しめるんだろうけど
エレベーターはともかく人狼村はめちゃくちゃ面白かった。
グラフィックがアレだからゆっくり音声なくていいと思う
あの人の卓だとなりかわり様が一番恐怖度が高かった
何気にあの卓は恐怖の演出が凄いと思う
こうして見るとエレベーターの人、箱庭、茶番的恐怖とかの実卓リプレイが緊迫感があって評価高いのが多いね。
クズ卓もギャグのインパクトが強いけど探索パートでは緊迫感が出てくるし。
リプレイ風になると作者の思い入れが強くなって殺したくなくなるから馴れ合いっぽくなっちゃうのかなー。
リプレイ風はキャラのために用意された物語
実卓は物語のために用意されたキャラって感じ
ま、本当に実際のリプレイかなんてわからないし、面白ければそれでよいんだけどね
卓経験者によって実卓風に作られて、それを実卓と言われてだされたら区別できる自信がない
ってのもあるw
緊迫感はクリアさせる気があるかないかにもよるよな
応援があるかないかとか
それでも死ぬときは死ぬけど
>>215 リプレイ風のものは、とたんにキャラが都合よく動きすぎになって
見てて面白くないんだよな 特に掛け合いがつまらないものが多い印象
で、卓ゲー要素が邪魔になってくる。
リプレイの面白さは次にどうなるか分からないところだと思ってるから
そういう要素をきちんと描けてるならいいけど
>>218 そのへん割り切って、きっちり失敗は失敗、ってやれるkpのは見てて面白いね
物産卓が真っ先に思い浮かんだ
そうやって突き詰めていくと結局ダガシヤのおっさんGMの安定感が落ち着くんだよなぁ
茶番的はスコール復活で糞冷めてラスト付近で見るのやめたなぁ
あれ面白かったのか…
クラウドだたw
>>221 すげえ、あの人オンセのGMやってたのか
しかし編集なしの長時間動画はさすがに観るのきついな……
音声のオンセ動画は面白いんだけどいかんせん長いのがネックだよな
編集版もあった(労力の関係で今はノーカットのみ)けど編集すると若干つながりがわかりにくくなってライブ感が薄れるのがちょっと残念
しかしTRPGも昔の手書き東方と同じで有名所がなくなったとたんガクンと再生数が減ったね
MUGEN位は落ち着くかなぁと思ったんだけど、やっぱお話作りは難しいってことか
mugenはほとんど知らないけど
動きのあるシーンを動画垂れ流しにできるmugenと
切り貼りして動かさないといけない紙芝居動画は作業量の差がでてくるんじゃないかなーと思ったり
シナリオやPLとGMの判断が好みに合う合わないがあるというか
無双系が好きな人嫌いな人、石橋を叩いて渡るような慎重プレイが好きな人嫌いな人とかあるし
一つのシリーズで何パートもあるから自分に合うTRPG動画の新規開拓しにくいのかもね
その結果ランキングに入ったやつと再生数多いやつ見て終わりになってるのかも
ブームが落ち着いて、自然減しただけじゃね
減ってそこそこで安定すると今度は微減微増を繰り返すような気はするし
新しいブーム、それこそゆっくり系並みのことが再び起きれば、話は変わるかも
しれないが、こればかりはわからんてw
>>222 あれが実卓と聞いてめちゃくちゃ驚いた
もし本当なら身内以外だと無理だろうな…
MUGENでお話作りと言えばMUGENストーリーってジャンルがあったんだが
作者同士のコミュニティが発生して、その中の関係で満足したり、面倒になって消えたりして
古参から動画制作を辞めてって衰退したなぁ
TRPGの場合、動画作るよりセッションやった方が楽しいし、余計にその傾向が強い気がする
>>230 知らん奴と囲む卓と、見知った奴と囲む卓は別物だからねえ
最近の連中はそれの区別がつかないから困る
>>222 個人的にはその次のパートからラストまで神回の連続だったから見て欲しい。
復活についてはKPの予期せぬ死に対して面白そうな提案があったらその場のノリで採用しちゃうのは割とよくある流れだとは思うな。
まぁ中の人も悪ノリって言ってるし受け取り方は人それぞれだけどね。
話変わるけどその人の次回作のシノビガミ早く更新されないかなー。
あれも結構面白いから待ってる。
バリアンの呼び声がキャラ特化卓として秀逸だった
ブ○ッツPは○高親子を活躍させないと
動画作れない病気にでもかかっているのでしょうか
好きなんだろそっとしておいてやれよ
突っ込むべき点はもっと他にあるだろ……
超展開とパワープレイ全肯定のために日高家を都合よく使い倒すのは
あの人の作風だからどうしようもない。何年同じ事やってると思ってんだ
俺あのノリがどうしても嫌で観るのやめたんだよな
保護者同伴でTRPGとかなんなの
小二病と中二病の悪いところを掛け合わせた感じだな。
俺の考えた超凄い必殺技、ダーク(笑)な展開とか。
もうとっくに見てないけどそこまで言わんでも
迷宮キングダムのだけ見たけど
いやらしい配置だ!かばう持ちモンスターがいる!やばい!
↓
スキル使うの忘れて大勝利
でちょっと萎えた
んでその後の黒蓮動画で毎回そのパターン使って大逆転演出してたというのを知って流石にどうなんだと思った
痛い設定も都合のいい展開も目をつぶって
脇キャラ目当てで見続けてるけど
アイとマイが全部美味しいところかっさらってくのを繰り返されると
なんかこう残念な気分になる
脳内リプレイ卓では二次元の門が緊迫感あるな。
面白そうなところで更新止まってるから待ち遠しい
あれもうエタってるんじゃね
あれは放置して腐媚びの新シリーズやってるんじゃないの今
腐媚なんじゃなくて自分の性癖に正直になっただけだろ
スタンス明確にしてくれればどっちでもいいよ
不快なものを見る前に避けられてありがたい
二次元の門は最初はテキスト凝ってて面白かったけど
小説がとかゲーム化?だとか最初からリメイクするよ!とか色々手を出しすぎてエターナってるよね
いや、恐らく動画投稿がきっかけでいろんな繋がりが出来てめんどくさくなったんじゃね?
もともとぼっちだから始めたみたいだし
ありゃ動画よりはゲームとかそっち向きの内容だと思うしなーw
>>249 そうそう 完結もしてないのにリメイクとか言い出して えーっ と思ったわ
同じ話を繰り返して何の意味があるのよ
見栄えなんて雑でもいいから、面白い話を読ませてほしいのに
ぼっちの妄想力で動かしてたようなもんだしなぁ
ぼっちじゃなくなった時点でエタなるのは確定してたんやな
童貞のエロ漫画家が童貞捨てた瞬間エロ漫画描けなくなったみたいな話だな
あの人、短編は完結させてるだろ
つか、もともと2パーティーを同時に回すのが無理企画だったんじゃね
某卓みたいに同じシナリオを駄目人間とエリートで2回やって比較するみたいにしていればよかったのにな
>>242 他人の動画をダシに使うなよ、そんな事言ってないだろ。
「他人の動画」ってまるでどっちかの作者がそのレス書いたと思い込んでるみたいな言い回しですな
黒蓮動画がアイマス動画に言及してるの?って意味の
「そんな事言ってないだろ」じゃねえの
>>54 ニコニコ静止画イラスト数ランク (キーワード検索使用)
1位 1054 小鳥さんのGM奮闘記シリーズ →
2位 477 ルルブのシナリオ全部つなげてみた →
3位 431 ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話 →
4位 402 間違いだらけのクトゥルフ神話TRPG →
5位 320 超人高校生おまけのやりたい放題クトゥルフ →
6位 224 物産卓のクトゥルフ神話TRPG!! →
7位 221 大妖精のソードワールド2.0 →
8位 213 初めてのクトゥルフ+大正九頭竜 →
9位 169 カオ(゚∀゚)スペ →
10位 149 ゆっくり達のジャズエイジクトゥルフ →
11位 131 ゆっくりたちの鎮魂歌 →
12位 121 ゆっくり達のクトゥルフの呼び声 →
13位 117 闇をゆく者達の宴 →
14位 110 上白卓(ワーハクタク) →
15位 104 オプーナと偏執病のゆっくり達 ↑
16位 103 ラフヘローの結末 ↓
16位 103 舞さんの行き当たりばったり冒険譚 →
18位 100 鬼畜魔理沙のクトゥルフ神話探索紀行 →
19位 88 まどろみのなかでゆっくりクトゥルフRPG →
20位 83 クトゥルフ怪事件調査録 →
20位 83 ゆっくりとロールするTRPG ↑
以下、 モダンエイジ 70、二次元の門 63、神と巫女と天狗のSW2.0 60、
喀血卓 60、俺たちド素人 59と続く
今回はあまり変化がなかったというか、
ブリッツP以外はあんまり伸びなくなったか
俺達ド素人のリグルは一期の服装の方が好きだったや
レッツゴー関西探偵団の続き来てたのね
いやしかしなんという超展開。あれはもうZ級間違いなしですわ
動画で冷静に見ちゃうと突拍子もなさすぎてなんか肩透かし感が
相変わらずセンスの塊で動画そのものは良かったけど
俺は好きになれないな
要するにあれ全部茶番なわけで
最初からそう明示されちゃうとぜんぜん入り込めない
普通にクトゥルフやってほしかった
> 普通にクトゥルフやってほしかった
創作卓じゃなくて実卓のリプレイなのにそりゃ自分勝手すぎるわ
お前を楽しませるためにプレイしとるわけじゃないんだぜ
実卓()
ん?何かおかしかった?
テニヌを読んでテニスを語るアホを見た気分になったもんで
いやアホなのは君でしょ
その例えさっぱり意味がわからん
ごめんね
動画を見て、あれを実卓だと思っている人をアホだと思っただけで、君をアホだと言ったつもりじゃないんだ
ごめんね
何をそんなにイライラしてるか理解できない
本人達が何のゲームをするか
何を作るかは勝手なのに
俺様の思い通りにやれ っていう馬鹿が居るスレはここでつか?
レレレってクトゥルフ以上に茶番度の高いシステムだろ
実卓は実卓だろうに何が気に喰わないんだろうな
動画を見て明らかに実卓なんだよな
一回何かで騙されて疑心暗鬼にでもなってるのだろうか?
パラノイアかな?
ID:K3aDY5w90は動画は全部が妄想で架空であると決めつけてるってことか?
なんだか極端な考え方なこった
まさかとは思うが実卓のリプレイだと知らなかったんじゃねーの
あれが架空卓なら逆に感心するわ
前まで仮想卓ばっかで飽き飽きしてたけど、最近は見て明らかに実卓だと分かる動画が出てきたのね
どんな基準で実卓だと判断できたのか知らないけど、すごいですね
見もしないで叩いていたのか(驚愕)
実卓が大好きなら
俺と一緒にサウンドリプレイタグを見ようなっ!長いって欠点以外は最高だよ!
前までっていつの話だろ
ゆっくりクトゥルフブーム以前からも実卓リプレイ動画なんて腐るほどあったと思うが
去年からそういう実卓動画沢山あったよ
>>283 こんなタグあったのか
もっと広まってほしいな
ミス、去年じゃなくて一昨年からか>実卓動画
跳躍卓完結したあたりから増えた
多分この人は実卓ですって書いてあっても信じられない人だから
サウンドリプレイやオンラインセッションログがあるやつを見たほうが良いと思う
だから実際のセッションくらい時間がかかるせいで、再生数が少ないサウンドリプレイの世界にカモン!
後編集も信用できない→オンセの生放送
そのうち公式リプレイ小説にも「実は卓囲んでないだろ!」とか噛み付きそうだな
突然煽ってきて逆切れとかもうちょっと落ち着くんだ
生放送もいいね
生放送も信じられなかったらコンベンションやオンラインセッションに参加しようねっ
今見ているこの世界が現実だと信じられなかったら・・・?
サウンドリプレイか
そんなんあるんだね
ここに書き込んでる奴もきっと同一人物に違いないとか良いそうですね
SAN0だったらもうどうしようもないな
昨日もSNEでカルゾラルの魔動天使お試しプレイするニコ生やってたっけ
ちょっと前から本職の若手声優がりゅうたまプレイする動画も投稿されてる。えらく力入ってると思ったらGMがシステム製作者本人なのね
クズどもの怒殺島が終わった
いいなこのバッドエンドぷり
作業用としてはオンセやサウンドリプレイとはすごく優秀だよな
長いってのも利点があるもんだね
白犬村のラストもシナリオ上はバッドエンドだろうし、これで3連バッドエンドだな
茶番はともかく探索自体は真面目にやっているはずなのにとことん裏目に出ているのがもうねw
メタ読みすりゃ、彼女がああいった理由を察せただろうけど
勢いで突っ走ってたからなあw
きちんとフラグ回収+推理しないと即バッドエンドになる構築っぽいね
クズ卓はプレイ前の打ち合わせもあまりしてないように見える
多分クリアを念頭に入れてないんだろうな
>>265 まあそうなんだけどね
単純にあの動画の趣旨が好きになれないっていう、単なるイチャモン
やっぱ一般人が身の毛もよだつ怪奇現象に巻き込まれる、っていう
クトゥルフのありようが端的で好きなんだよね
跳躍、旅行、ラフヘロー、どれも本当に面白かった。
でも探偵団はどうしてもダメだ 危機がないから物足りない
マジで自分の日記帳にでも書いておいて欲しいな
コメントや再生数見てる限り、レレレは好評なんだよな
あれって義理じゃなくて、マジで面白い!って思ってる人が多数なのかな
俺がずれてるだけ? 動画として凝ってるとは思うけど、どうも楽しめない
皆が好きな物と俺が好きな物は同じはずだってのは小学生まで
皆と違う物が好きな俺って異端?みたいなのは中学生までにしとけ
動画として凝ってるなら好評なんだろう
動画なんだからそんなもん
>>306 マジレスしていいなら誰もが「危機感」を求めてる訳じゃないから
個人的には物凄い同意するけど、とどのつまり好みの問題
声を大にしてそれ言ったところでただのわがままでしかない
>>309 そうかー キャラのやりとりが面白い、みたいなので十分って人も多いか
>>304 いや、だってシステムがレレレだし
クトゥルフじゃないんだから当然だと思うよ
俺はハッピーエンドや馬鹿馬鹿しいのが好きだから
そういうの狙って見てるし
ガッツリ怪奇現象だけってのは避ける
標準の人なんてメッタに居ないんだよ
ID:j6sPFmLt0はそもそもホラー系が好きなだけなんじゃねーの?
もしあそこの卓がソードワールドしても「物足りない」とか言いそうだな
レレレに何を求めてるんだコイツ
そういや探偵団のあれは元は二話構成みたいだけど、もう一個のはどんな内容だったんだろう
動画にするほどのものでもないとはいってるけど次回のまとめで語ってくれるかな
しかし続きだからと安易に動画にはしないっていう部分に逆に好感が持てるなぁ
レレレってスタントマンあるから
推理物選んだ時点でまず死なないぞ
304はクトゥルフが好きならクトゥルフ神話TRPGだけ見りゃいいだろ
なんで他のシステムの卓にまでそれを要求するのかわからない
自分が求めてないシステムの動画見ておいて
このノリが好評なのはなんでだとか言ってる時点で色々分裂しとる
ラノベ作家本人が自分のキャラ使ってTRPG動画あげてたってことか?
それであの再生数だったとは、ちょっと悲しいものがあるなw
まあ、ニコニコ動画に合うか合わないかというのもあるしな。
「バカテスのキャラでTRPG動画作りました!」って言われても「なんでバカテスのキャラで?」って思うわ正直。
誰が作っていようが、その時点で東方卓遊戯なんかよりもよっぽど分が悪いと思う。
その動画見たことないけど。
なんか毒吐いてるような書き方になったけど、
要するに伸びなくても仕方ないよねみたいなね。
1話で更新止めてちゃ残念ながら当然
編集者、というか締め切りの大切さを教えてくれているのかもしれない
ケツ叩く人がいないとモノなんて作れないよ、と
>>315 キャラの会話は異様にスムーズだな
原作準拠という意味で
再生数がこの前に観た時の倍くらいになってるな
>>320 一つフォローすると
小説と考えると読みやすい文章だし、良いと思うんだけど
ニコ動ってSSっぽい所あるから
そういう意味では厳しいのかもしれない
と思った
あとは、やっぱり再生数低くても良さそうなのはあるんだな
結構拾ったつもりなんだけどな
今は一ヶ月の間にゆっくりと東方だけで600か700は投稿あるだろ?
アイマスも100ちょいあるし、それ以外も集めたら1000は超えるから、拾いきれないってw
箱庭クトゥルフと東方BBTが好きなんだけど何かオススメ有る?
ニコニコのリプレイって世界観無視したクトゥルフとか多いから萎えるんだよな
東方文芸部とかどうよ?
間違った。幻想卿文芸部だった
学園CoCとか
>>329 脳内かつちゃんとしたクトゥルフ系か…少ないよね…
ゆっくりクトゥルフの怪談、ゆっくり大正クトゥルフ、まどろみの中でゆっくりクトゥルフ、ふともも卓
ってところかな
まどろみの中では絶対ゆっくりの方を選ぶんだぞ
そしてふともも卓は名前はふざけてるけどちゃんと結果も含めてクトゥルフしてる
脳内では無くても良いが、公式リプレイをよく読んでたから良くできた話が好きなのよ
とりあえずオススメされた所ざっと見てくるよ
感謝感激
そういや、ヴィクトリア朝の人はシナリオ制作講座もやってるな
あと、モダンエイジやイメージ卓でない方の
ゆっくり大正は実卓の加工だ
大正は脳内だと思ってたら実卓だったって事に衝撃を受けたわ
世界観に拘るってなら、ぶっちゃけ動画やリプレイなんかよりラブクラフト全集や
暗黒神話体系クトゥルーなどなどで小説だけを読んでいるだけのほうがいいと思わなくもないw
>>337 ラブクラフト全集と暗黒神話体系、クトゥルー辞典とか色々持ってたからなぁ
ある程度知ってるからこそミ=ゴをゴミ扱いするコメやにわか知識でとりあえず言って見ただけドヤ顔推理コメが嫌いでニコニコのクトゥルフはほとんど見ないな
コメ無しでは寂しいけどコメ有りではイライラすると言うジレンマ
にわかにありがちな思考回路ですね
>>338 ならもう未翻訳なやつとか原著を自分で訳しながら読んでいたほうが
いいんじゃない?
その場のノリとか界隈の空気が違えば扱いが違うのは仕方がないし、合わない
ものを見るぐらいならそっちのが楽しめるよ
>ミ=ゴをゴミ扱いするコメ
これは分かる
特に動画だとなぜか大抵正面から挑んでクリティカルかファンブルか謎の新ルールでミ=ゴ倒してゴミ扱いだしな
ストラフトン山とかは何度か挑戦して予備知識込みでないとクリアできないようなシナリオだから、
それを一発で抜けるにはそういうのしかないんだろうけど
大体犬が悪い
おきつねさまは最初は面白いぞ
途中からどんどん臭くなるし作者もアレだが
クリティカル出しまくりの動画見て実際のセッションでミ=ゴさん二体になめてかかったら普通にフルボッコにされて全滅した思い出
クトゥルフらしさというならそもそも神話生物は逃げる為に抗っても倒しに行く対象ではないw
さらに言えば、原作は生き残った発狂者1人が犠牲者(多くは1人)の事を語る話が中心でパーティー組む時点でなんか違うと思う
だから原作は原作、RPGはRPGとして楽しめばいいと思うんだ
HPLしか読んで無い身からしてみれば、クトゥルフのはとこの子とか言われても何が何やらだしなぁ
他人のクトゥルフ観、ひいてはTRPG観はどうこう言ってもしゃあないって話で
つ[ダニッチの怪]
>>345 完全にそういうイメージだったから初めてCoCやった時はびっくりだったなぁ
基本神話生物は勝てないものでそれか逃げる手段探すものだと思ってたのに、最後は神話生物とのガチバトルなんだもん
「クトゥルフらしさ」を追求していくと旧支配者の設定一つで揉めそうだな
クトゥルフらしさ〜はまあおいといて、クトゥルフ神話TRPGらしさはほしいよね
一応ミステリーなわけだし、掛け合いでウケを取るのはいいけどやっぱ怖さがないのは寂しい
神話生物も人が勝てる訳ないみたい言われ方してるけど
番犬にかみ殺されるようなのがいたりしてピンキリなんだから余計によく知らない人が混乱する
ホラーのお約束として、頑張れば何とか撃退できるけど
運が悪くて死ぬって展開があるから、
それを再現すると、用心深い探索者ならあっさり奉仕種族を壊滅できる
ミゴとかイス、古のものなんかは人間よりも上位の宇宙人的な神話生物だからな
ウィルバーは……忍び込んだ場所が悪かったと思おう
てか何かと犬が強すぎる
邪神とかじゃない限り、熊とか象の方がよっぽど強いもんなぁ
D20クトゥルフだとエイブラムスで根性入れれば、ダゴンまでならなんとかなるんだっけか
個人的には、軍隊や警察が十分な準備をしていれば対抗できる相手
を、徒手空拳の素人が準備無しに襲われてヒイヒイ言うってのが好きだけど、別にそれ以外を
認めないとは思わないな
某有名動画で自衛隊素手で倒してたけど
それを再現しようとしたら自衛隊にミンチにされた卓があったなw
メリケンではショットガンで神話生物をぶっ殺すプレイが基本だと聞いた!
メリケンならUSA!USA!でなんとかするんだろう(適当
真面目に、メリケンでは何が主流になってるんだろ
漁船にぶつかられてビビるくらいだからタンカーぶつけたら死ぬんだろうな
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 07:43:48.07 ID:kjVjv1vr0
今度は重油まみれで復活するのか壊れるなぁ
茶番的恐怖クトゥルフの動画見てるんだがラジオ局の事件で入江が自殺したことばかりが注目されてるのはなんなんだろう
医者が人を殺して料理にしそれを有名人に食わせてそいつも殺すってシーンがラジオの生放送で流れたわけじゃん
病院としてはありえない程のスキャンダルなのに医師達はそれに対して全くのノーリアクション
マリサを気遣って休暇を勧めたり女の子に入江が死んだ事を知らせないように気を使ったりと自殺だけの事件として認識してるように見える
女の子がTVを付けてニュースを見てしまっても入江の死を知り悲しむだけで自殺の何倍も大きく取り上げられてるはずの人肉料理を食わせた上で殺した件には気付いてないかのような描写だし
そこまでシナリオでフォローして無かったんだろ
気になるなら直接聞けば?
あの人はツイッターのアカウントあるわけだし
>>361 完璧に出来る人そうそういないんだしそれくらい見逃してやれよ。
>>361 ストーリー風にするとそう言う粗が気になるから見ないようにしてる
TRPG風って大正クトゥルフ見たいに文才がないと、そう言う意味では敷居が高いと思うんだよね
プレイしてる形にしとけばメタ発言や反省会とかでだいたいは許されるのにね
ホラーって大体、第三者の連中は無能だろ
NPCが有能だとPCいらなくね?となる
今更ながらレレレ見たけどめっちゃ面白かった
そして「これクトゥルフじゃなかったのね」ってコメ見て吹いた
俺も途中まで「へー、斬新なハウスルールだなあ」とか思いながら見てたわ
メジャーどころがやると二匹目のドジョウが湧くのが楽しみ
ルルブ絶版らしいから増えないと思う
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 18:01:43.79 ID:rN6ZHoLc0
再版してくれんかなぁ
あまり気になった人いないみたいだな
>>364>>366 完璧さを求めたりあら探しをしたいわけじゃないんだけどね
スタートからずっと茶番続きで初めて出てきた狂気、それも飛びきりインパクトのある描写だったからNCP達の無関心っぷりが???に思えただけ
電子化……ねえだろうな。
まー、書籍再販よりは可能性あるだろうけどねぇ
つうか、ルールとしてはそんなに面白くないからなぁレレレ
サタスペとかキルですあたりを改変して、PCは役者でセッションは映画撮影って体裁でやった方が
面白く出来る気がする
>>374 作ってる本人は気づかなかったんでしょ
プロ見たいに打ち合わせとかもなく1人で作ってるんだから、そう言う不自然なのが出てもしょうがないよ
セッションしててあれこれ辻褄あわなくね?
ってのに途中で気づくなんてよくあること。
出たよ
「つうか」とか言って脊髄反射でくさす奴
つかあんまりNPCに反応させてベラベラ語らせても「吟遊」言われちゃうしねえ
そもそもレレレは発売元のステラが倒産してるはずだが
翻訳サイドだけで出し直したりできるもんなのか?
クトゥルフが受けてる時点でルールとしての面白さなんて二の次だろうて
クトゥルフのルールはわかりやすくて好きだぞ。
戦闘は知らん。
クトゥルフの正否判定とか成長判定はすげえ利にかなってて好き
クトゥルフは死ぬときは容赦なく死ぬし続けて使うことを考慮してないからもっと成長して良いと思う
あくまでキャンペーンが前提だけど
逆に続けて使わない前提だから大して成長しないんだろ
成長幅が大きかったら通常の使いまわさないPCでのセッションと使いまわしてるPCでのセッションで勝手が違いすぎる。
技能判定が%のみで敵との相対値があまり重要にならないから敵の数値を上げて結局同程度の成功率にするってのが出来ないシステムなので成長しすぎるのは考えもの
あくまでも個人的にってことで
実際のセッションだと2〜3回くらいで使い物にならなくなるからその間に
もっと大幅に成長して出来ることが増えてもいいんじゃないかな
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/05(土) 22:15:41.24 ID:OLx0b7D00
好きに成長させたらいいじゃん
はい
まよきんのゆっくり動画ふえてくれー
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 04:41:20.56 ID:wCd4xhw70
レレレはキルデスと違ってキャラの死を扱わなくてもいいとか
そういう利点がありそうなんだけどね
現代でシリアスの無いスラップスティックができるTRPGって少ないし
プレイする分にはともかく動画にするに人死にがないって明言するの良し悪しだし
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/06(日) 14:36:16.55 ID:YfH/i3570
レレレでも人は死にます
とりあえず取り急ぎ
元は低俗なホラー映画撮るというゲームだから、結構当たり前に人死ぬぞ
ゾンビ物で判定失敗しまくったりすると全滅もお約束コースだw
レレレは映画中にダメージ受けるとガチでダメージ受けて病院送りor死だからな
スタントマンさんが体張ってくれるから何回かは大丈夫だが
そういう比喩的な意味じゃなくて、文字通り「役が死んでも出番が終わるだけ」って意味じゃない?
いやほんとに死ぬからw役のキャラじゃなくて役者のPCが死ぬから
あ、死んだかどうかは微妙によく覚えてないが少なくとも病院送りにはされる
すいません
低俗なホラー映画撮るから結構当たり前に人死にが出るってのがつながらないんですが
ゾンビとか戦略兵器とか小道具が本物の設定なんですかアレ
そういうこと。
ナタ持ったジェイソンに追っかけられて首が飛んだらガチでPCの首が飛ぶ
>>398 一応スタントマンとかの設定はあるけど、低予算のクソ映画スタジオなんで
俳優は体当たりで演技してる、撃たれたらガチ撃たれるってのがレレレの基本則
もっともSP(=HP)0になっても、最大のペナルティが映画降板でふつう役者は死なない
撃たれて死にかけで血をだくだく流してても、救急病院に連れて行くのが間に合えば
そこで回復してまたスクリーンに連れ戻されるっていう酷い現場だがw
死を扱わなくていいってのがどういう観点から出てきた発想なのかはよくわからんけど、
レレレは死なないから気楽にバカがやれるってのとも正直ちょっと違う。結構ブラック
昔の特撮は割とレレレに近いことやってたなw
ライダー1号の中の人が第一話を病院で見たり
ウルトラマンレオの人もガチでジープに追いかけ回されたり
ゾフィ「呼んだ?」
>>391 カオスペの人の次回作が迷キンらしいから全裸待機よろ
近頃アリアンロッドS@GAとか地霊殿ALGとかガープス妖M@夜行とか久々に更新されてる動画が多くてうれしい
こうやって待ってると他のシリーズもいつか更新再開しそうで期待が持てたり
アイマス知らないから卓マスは見ないんだよな
入門に良いの有る?
好きなシステムの再生数多い動画でいいんじゃないの
他のジャンルでも再生数多い順に好きならな
知名度だけで売ってる動画も有るから再生数=面白いとは限らないからなぁ
まあとりあえず有名どころのSW2.0とパラノイア位は見てみるよ
アイマスのレレレ見ると、跳躍卓のあれ以上に
システムの悪趣味っぷりが良く分かると思うw
パラマスはパラノイア動画の先駆者だよなあ。
マイナー作品のキャラ扱ってる卓は伸びにくい
あとは東方、アイマス以外のゆっくり音声がついてないの作品も伸びない印象
俺はいつもゲームなり作業しながら観るので、ゆっくり音声がついてないとそもそも観る候補にすら入らない
アイマス言うても卓動画見るだけなら別に専門知識いらんよ作中でアイドル活動っぽい事なんてほぼ
演技力のレッスンでTRPGやろうとか仕事で売るからTRPGやろう位の建前で使われるだけで
ラノベのアニメの一話見るのに一々その作品の知識入れないだろ?
ふたりでクトゥルフの人はもう続き作る気無いのかね
リハビリで1本PVみたいなの作っていたし、気長に待てばいいんじゃね
説教臭いコンセプトで作ってたし
モチベ保ててないんじゃねーかなぁ
>>405 ああ、単発で良いの思い出した
ゲイシャガールで良いのあったよ
あとは個人的に最初の頃好みだったのが
ファーランド戦記とかあったな
>>405 アイドルたちとクトゥルフ神話の世界を〜
エタってるけど。エタってるけど!
正直、知らないから見ないって人間に対して
ゲームの指定すらない質問じゃ勧めようが・・・
パラマスでいいんじゃね
レーゼルドーンの開拓者たち(小声)
いあいあM@ster第一話リンクで検索検索ぅ
卓マスならFEAR系知識と短編面白いしせんしゃPと
がんびっとPのD&D赤い手になるんじゃね
赤い手はいいね。卓ゲ動画としても一級品だし、アイマス二次創作としても愛があふれていて心地よい。
このコピペ貼りと定期的にそこへのレスアンカだけする変なやつ
アイマス系のスレだけじゃなく、こんなとこにまで出張しているんかい…
クズどものクトゥルみたいなサクサク卓すきなんだけど
おすすめないかい
高速卓リンクをあさると楽しいの見つかると思うよ
個人的にはカオスペの作者が作った悪霊の家が最高に笑えたけど
徹頭徹尾ネタ動画だからちゃんとしたリプレイ見たい人にはお勧めしない
サクサクというか会話のテンポの速さならセサミ卓とかどう?
なお更新頻度は・・・
約30分クトゥルフはオススメだな
ちゃんとホラーしてるし
絡繰り塔はおすすめ
タイトル教えてくれんかな
絡繰り塔で出ないんだが
絡繰る塔、だな
絡繰る塔は動画自体のクオリティ高いしテンポもいいし今まで見た中で不満点が一番少ないかも
そんなところで詰まるの!?ってなったりするけどそれも実卓って感じがして好きだ
不満点が少ない、という評し方はできれば止めた方が良いよ
減点法の評者って、このスレだといつもの人を連想しちゃうから
加点法で評するなら
序盤にホモとカーチェイスしてファンブって爆発事故を起こすチルノ卓推し
エタってるけど
ホモはプラスなのか(驚愕)
今人気のあの卓でもホモが切り札になってたなw
あれは笑ってしまった
こころちゃんが男の娘ならホモでもいいや
モダンエイジはストーリー自体はサクサク進んで面白いな
あの人の動画は画質っていうか動画サイズ小さい所が玉に瑕
SW2.0のゆっくり実況付きの動画でオススメって無い?
卓M@sや卓遊戯はめっちゃ投稿されてるけどゆっくり実況付きのは殆ど無いのな
埋もれてしまって全然見つからん
埋もれるもなにも検索したら300くらいしかヒットせんがな
そっから好きなの見ろよ
>>443 初心者だらけの冒険活劇
つくりが丁寧だしTRPGの雰囲気も十分あるけどあまり伸びない…
オリジナルとかニコニコ特有の茶番が無いのが駄目なのかな…
>>445 ネタ成分ない珍しい真面目な卓だからなあれ
オリジナルが視聴者呼び込まないのもその通り
あとゆっくりTRPGはCOC以外目立たない風潮だし埋もれて当然というか
ゆっくりに限った話じゃないけど、そこで有名なTRPGでないとまず見てもらいづらい
ようなのはあるよなー
まあそれでも見てくれる人がいるから頑張れるんだろうけど
茶番的恐怖見終わった
最後のドラさんのRPはマジで神懸かってた
事件の収拾のつけかたであれ以上の説得力のある方法は無いだろうな
主コメでフィクションと分かっていたのにラストのダイスロールでマジ泣きしてしまった
クトゥルフで銃をぶっぱなそうが人を殺そうが大抵流されるのに
あの動画は普通に逮捕→懲役になってたのが印象に残っている
てかゆっくり実況ジャンルの中でたまたまクトゥルフの動画が流行ったってだけでねーの?
まあ最古の動画があのクオリティで
一大ブームを作ったおかげももちろんあるだろうけど
やっぱCoCは観てて面白いよ
アリアンロッドみたいなファンタジー系って大団円がお約束みたいな所あるから
物語として盛り上げにくいというか…
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:17:56.56 ID:HLSTgz0U0
TRPGの戦闘なんて動画で見ても面白くないからね、仕方ないね
>>452 > TRPGの戦闘なんて動画で見ても面白くないからね、仕方ないね
俺もそう思う
けどシリーズでマイリスが一番多い回が戦闘回だったりするからなー
みんなサイコロ何十回と振り続けて6ゾロだ―とかいちたりないーとか言うのが好きなのかね
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/09(水) 23:31:55.71 ID:HLSTgz0U0
いや、CoCが受けてアリアンとかSWとかが受けない理由の一端として戦闘をあげただけで
そりゃ戦闘見るの好きな奴はいるだろうさ
>>454 だが、ブームおこしたCOC動画の戦闘シーンで、
神殺しはないとしても眷属や人間は倒して当たり前の空気になっていったのも否定できん
ぶっちゃけSWとかアリアンの戦闘シーンは全部飛ばしてる
良く「戦闘シーンが凝ってて(ミニキャラがグリグリ動いて)凄い」と言われるが、
逆に言えば凝らないとまともに見せられるものではない・・・という事でも有る
卓m@sや卓遊戯には名勝負タグなんてあるし、ゆっくり系にもその手のタグはあっても良さそうだけど無かったっけ?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/10(木) 00:58:34.15 ID:8+gFrdXB0
何を以って名勝負とするのか
ゆっくりは見てる人多くてただでさえ荒れやすいからなー
あんまふわふわした定義で優劣つけると危ないんじゃない?
凄いと面白いは別物だよ
>>458 あの手の名勝負タグはもともと架空戦記の個々のアイドル無双から派生した統合タグみたいなもんだからなあ。
ゆっくりは個々のキャラクターの統一したイメージというものが薄いから根付かないんじゃないかと予想してみる。
>>459 そういや卓遊戯の名勝負タグ、タグ荒らしにあって一時壊滅してたな
クズ卓月間trpgランキング一位クッソワロタw
伸びる伸びると思ってたがまさかここまで行くとはなぁ
新しくしかもちゃんと完結してる卓が人気出るのはいいことだ
最近だとSCP卓がなかなか面白かった
SCP卓はクトゥルフ要素が逆にいらなかったな
まどろみ卓の人のパラノイア見たがこっちも抜群に面白いな
もっとサクサク進む卓増えてほしいね
クズ卓ほどとは言わんが、TRPGプレイまでの動機付けとキャラシ紹介で20分~とかどうしろと
ボイス付ける以上どうしようもない。
面白い動画ってのはもう導入のやり取りや茶番から引き込んでくるからあれだけど
その辺の内容は10分以下でいいな
いまだに基本的なTRPGの説明を2パートくらいかけてるやつとか頭おかしいのかと思う
>>465 さあ「まどろみの中で東方クトゥルフ」を全部見ようねぇ…(親切心)
>>468 もちろんそうなんだけどな
掛け合いが面白ければ茶番や紹介で何時間つかってくれても良い
悲しいことに埋もれてる動画ほど…ね
描写したいんだろうけども、バサっと切れば伸びるだろうにと思いながらシークバーをポチっと
でもクトゥルフとSW2.0以外で「○○やろうぜ」「やるか」だと誰も付いてこないと思うんだ。
マイナーシステムならそれなりに説明はほしい。
まあほとんどの制作者はTRPGを見せたいんじゃなく、自分の作ったお話しを見せたいだからね
掛け合いの面白さはもう才能としか言いようがないよね
恐らく投稿者本人が一番悩んでるんじゃないかな?
>>417 リアルの話するならそのへんは鳥取次第だし
つい最近までクトゥルフは知ってるけどマイナー
今でも誰もルルブ持ってないようなケースが多いと思うよ
どのシステムでも見る人間は大抵知ってるだろうし
動画の先駆者がいるならルール説明そっちに放り投げてサクサク進めたって何の問題もない
霊夢TRPGやろうぜ誰がGMやるのー? とか流石にもう要らねーよって気分になるな
OOさんの動画ではじめてTRPGに興味もちました!
って言われたいねん
百番煎じでも
吟遊GMの互換品だよな無駄に長い茶番って。
説明を補足として動画分けるのも有りだと思う
ゲームシステムに興味ある人だけ見ればOkみたいな
「セッション開始は○:○○から」と書いておけばみんな幸せだっていう結論がとっくに出てるんじゃないのか。
初回でキャラメイクのダイス振りとかやってたら、正直またかと思う
GM「じゃあ各自キャラの自己紹介をお願いします」で始めるくらいでいいよもう
と思い始めて何年経つだろう
キャラメで能力値ダイス振るゲームって現実には廃れかけなのに
2.0とクトゥルフがあるおかげでニコ動だと主流のように錯覚されてるよな
卓m@sのシャドウランの動画で
『キャラクターはアーキタイプをそのまま使います』
で済ませたのは英断だと思った
ばっさりその辺は省略するか
part0でキャラメイク+茶番でpart1から本編とか
セッション開始は○:○○〜タイプが見やすいね
クズ卓面白かった
文章を追うので精一杯でコメント見る余裕が無いよw
「TRPGを全く知らない人」みたいな設定は、やりにくくなってるってことなのかね
ニコニコで動画を見る層が既に「知らない題材をわざわざ見る気がない」からね。
まずサムネとタイトルで人を惹きつけて、
最初の数秒でインパクトを与えて
最初の数分で客の興味をつかんで、
以後数分ごとに飽きさせない仕掛けを用意しつつ、
いらない要素を極力排してより少ない時間で同じ面白さを表現する
そのくらいの用意があるなら茶番だけでも面白いものになる、はず
無駄を省きすぎるとその分だけ尺が短くなるし、そうなると更新頻度も上げないといけなくなるからな
無駄を省いたテンポの良い尺の長い動画となるとネタ切れも起こしやすいし
紙芝居やゆっくりの練習的な意味合いもあるんだろうし、序盤の茶番は多目に見てやった方がいいんじゃないか
省いたらその分話を先に進めりゃいいのよ
最初でほとんど決まるって言っても過言じゃないし、最初の茶番こそ一番気合いれるべき
回を重ねてからやっと面白げな展開になっても、数百再生にまで落ち込んでたらねぇ…
初回でつかめないと中々にな
もちろん界隈で知名度高い人が取り上げればそれだけで伸びる可能性はあるけど…
コツ掴んでから尻上がりに面白くなるってのは多いからな
初投稿だと特に、でもやっぱPart1は大事やね
再生数落ち込んでても面白ければコメント率高いから
TRPGの新着一覧から適当に漁る時は、その辺りで見るかどうか決めてるなー
>コツ掴んでから尻上がりに面白くなる
だからまずは短編で1セッションやるのがいいんだよね。
それでコツを掴んだら改めてキャンペーンを開始すればいい。
ツナ缶Pの動画とか、1本目の出来の微妙さでだいぶ損してる
逆に最初の掛け合いが面白くて見始めたけど、クトゥルフだとどうしてもシリアス展開になっちゃうから後半失速気味に感じることも多い
最後までシリアスと茶番を両立させてる動画は面白い
>>494 はじまらないクトゥルフやほんわか宅がそれに当てはまるなぁ
キャラにちゃんと役割を与えてやるのが大事な気がするね
おっぱい大旋風は今でもたまに思い返して笑ってしまうわ
個人的には最近完結した水泳卓が面白かった
kpによる地の文とplの思考が一部混ぜこぜになってて実卓ぽさに疑義が生じたのが残念だったけど
面白かったなら実卓かどうかなんてどうでもいいんじゃね?
それ観たことないんで、実卓ですと作者が言ってたならまた別だが
確かに仮想とか実卓とか気にしないな、面白ければ。
クトゥルフじゃないがDXの彼らの夢想曲が最近面白い。
学園CoCの人だけど文の書き方がCoCと比べて大分フランクで、シリアスとギャグを両立させててテンポいいし飽きない感じ。
DX詳しくないけどノリで見られる。
ついでに今年投稿始めて2シナリオ完結してるな。
>>497 ごめん、自分も別に実卓だろうと創作だろうと面白ければ問題ないんだ
鼻につく茶番もないし気持ち良く見られる作品だったからむしろ好きなくらい
kpのシーン説明でpcの感情や行動を誘導というか「こんなことが起きたからあなたは振り返ってこれこれしました」
と、plの宣言なしにpcを動かしてたから違和感を感じたというか…
うまく説明できないし言葉足らずで申し訳なかった
ああ、そういうことね。どこをどの程度決め打ちしたのかは知らんが
ぶっちゃけそうしてもらわないと話が進まないし、やったからといって
PCが害を被るような展開にもならないならGMからの行動誘導はたまにやる
ある程度双方に信頼関係があること前提だけど
>>499 「実卓っぽさ」を判断できる程実卓経験があるようには見えない
何言ってんだこいつ
実卓がどうのより、それっぽく見えたらどっちでも良いよ
予定が合わないで自然消滅しましたという打ち切りエンドは実卓っぽいから素晴らしい
お前は何を言っているんだ
PLの一人が寝落ちしてしまったので〜とか
プレイ中にミスに誰も気がつかなかったので〜とかも実卓っぽいよ!
まぁ架空卓や脳内卓アレルギーでもなければ
面白さに実卓かどうかは関係ない
何度かセッションしたうちの1番面白かった物を動画化する人が多いことと、事実は小説より奇なりというし
自分は実卓(と思われる)動画好きだけど
ダイスがフレーバーなだけの紙芝居もアリっちゃありだけど
ダイス目の荒ぶりとかに一喜一憂はピエロすぎて無理だな
あと書き忘れたけど
GM「あなたはこういう光景を見ました」
PL「ではこういうリアクションを取ってこういう行動をします」
GM「その光景を見たPLはうんぬんかんぬん」
ってやりとりを動画に全部入れるとテンポがすっごい遅くなるし
描写としてまとめたほうが見るほうとしてわかりやすい場合もありそう
「(SAN値削れる描写」
「うーわー……」(ダイス用意
「あー」(ダイス用意
「あーあーあー……」(ダイス用意
より
「うわあああああああ」
「ぎゃあああああああ」
「いやあああああああ」
の方が動画的に映えるしね
>>508 自分はいま言ったやり方が好きかな
それにそんなにテンポ悪いかなぁ・・・
自分が見てるのがたまたま見やすかっただけなのか?
プレイヤーの立ち絵素材とは別に、PC素材(コスプレ改変など)をキッチリ用意して
使い分けるってのは
>>508の手法としてどうだろう
PCとプレイヤーで反応が違う場合や、ゲーム世界とリアルの価値観や常識の違いを
描写するなど、それ自体に意味を持たさなければ、テンポ悪くする可能性もあるか
具体的な使いどころは、CoCで研究者や被害者の日記・手帳を見つけた時とか
ゆっくりや東方を使う場合はそれは素材自体は楽かもね
PLゆっくり、PC東方元ネタ系(これはいくつかの絵がフリーである)ってすればさ
逆でもいいけどw
冒険企画のTRPGは戦闘がミニゲームっぽすぎて熱くなれないなぁ
CoCはやっぱ見世物として秀逸だな
CoCは発狂が動画のアクセントになるよね
戦闘以外でもうっかりするとゲームオーバーになるし
真実を知れば知るほど発狂しやすくなるのも終盤まで緊張感でる
せやなー
アリアンロッドなんかも嫌いじゃないけど
動画にすると、ゲームオーバーなんてまず有り得ない上にフェイトっていう保険ポイントまであるから
緊張感もへったくれもないんだよなぁ
CoC以上に製作者の茶番力が求められる気がする
「動画になってる以上全滅しないだろうから緊張感が無い」というメタ話ならわかるけど
基本そんなもんGMとシナリオ次第だよ
ARAは公式シナリオの難易度がヤバイことに定評がある
クトゥルフは全滅を楽しめるというか
発狂したとか邪神が降臨した!エンドでもクトゥルフは許されるところがあるな
ホラー的には全滅して手記だけが残るとか生存者は発狂して何も語らないのは正しいから…w
他のシステムだとセッション失敗した系動画は少ないのかも
>>515 フェイトは基本的にセッション中は回復しないから戦闘までに削るとかできるし、そもそも全滅だけが敗北条件である必要もない。
例えば○ラウンド以内に敵を全滅させなければPC達の負けとかなシナリオにするとか。
やたら限定された条件だけで緊張感無いって言われてもそんなもんどんなシステムだって同じだわな。
>やたら限定された条件だけで緊張感あるって言われてもそんなもんどんなシステムだって同じだわな。
緊張感ねぇ・・・
敵も味方もほとんど死なない某少年漫画に言ってやりたいわ
でもそんなスタイルでも人気あるんだからその辺りは魅せ方の問題なんでしょ
そもそも緊張感を求めて動画観てる奴ばっかじゃないしな
緊張感ないなぁという意見もわからなくはないけど。
その一方で「わかってない人が言ってるんじゃないの」ってケースもあるからなぁ。
リソース切れたら後はなぶり殺しになるだけのバランスなのに「一人も死なないなんて緊張感無い」なんて意見を見るとねぇ・・・
大体のゲームは「死なないように」作られてるからなあ
「ギリギリのバランスで死ぬか死なないかが決まる」なんて殆ど無くね?
理不尽な事故が起こらないように
死亡周りのルールを設定したり振り直し用リソースを持たせてる
みたいなゲームシステム側にストッパーがあるかという話と
そのシナリオのバランスで死者がでるかどうかという話は
全然違う
>>517 ああ、なるほど。
もちろん他のシステムでも、ミッションの成否とセッションあるいは動画の面白さは一致しないんだけど、
CoCの場合は他と比べて相関関係が弱いというのは、実際あるかもしれんね。
CoC以外にも、ミッション失敗やキャラクターの死亡を楽しみやすいルール&背景世界になってるゲームってあるけど
印象の違いっていうのは出てくるのかな?
パラノイアなんかは死んだりミッション失敗するのを楽しむ節があるよな
実際遊ぶにはクラシックスタイルのほうが駆け引きとか面白いと思うんだけど、
動画として流行るのがZAPスタイルになるのはまあ納得できる
>>526 レレレなんて「クソな役者がクソな映画に出る」って基本コンセプトからして
失敗が前提になってる部分があるというか、むしろ失敗でgdgdな笑いが取れないと間が持たない
戦闘はまどろみの幼女組みたいにステが低くまともな戦闘技能も無いPLだと緊張感出る
武道95回避95とかの応酬は何度も見せられると白目向く
マーシャルアーツの悪口は
>>530 実際にやっても超特化型は割りと多いけど身内なら80〜85を上限にしてる
まあCoCはリカバリーも出来ずに死ぬケースが多いから仕方ないってところもある
ゆっくりの人気どころは大体目通したんだが
東方とアイマスは全然見てないんだよなぁ、オススメ聞いても良いだろうか
>>533 ゆっくりは東方なのでは…
東方とゆっくりが独立してるパターンって秘封倶楽部探偵社奇譚くらいしか知らないや
あれtrpgじゃないけど
クトゥルフはルルブに技能値の目安なかったか?
50あればそれで飯食ってけるレベル、75あったら達人レベルじゃなかったっけ
そういやもうずいぶん長いことアイマス卓ゲスレみてないなぁ
俺も一時期は狂ったように卓mas見てたけど
なんか飽和してしまった。もういいや状態
ジャンプキャラ最新話のKPとPLの駆け引きが上手いな
>>540 私事なんだけど
アイマスキャラが卓ゲを通じて「キャラらしい」真剣勝負や遊びが見れればそれで楽しめたんだけど
本家自体どんどんキャラが設定ごとぶれていって、(「誰これ?」レベルで)
それに沿って二次創作の方も設定が変わっていって
もう「よく知らないキャラがよく知らないお約束に沿ってワイワイやってる動画」にしか見えなくなっちゃった
本家のキャラがそもそも一定してない東方はそういう意味では強いな。
毎回のように茶番でキャラ紹介する手間は必要だけど。
まあ卓と関係ないが、アイマス1でいた2人の脚本担当ってプロットから世界設定までした人は
アイマスは嫁に出したといって関与しない状態だし、多くを書いたもう1人もメインで関わったのはDSまで
だしな
そこいらは気楽に考えるしかないと思うぜ
別に東方も本家のキャラ設定が定まってないわけではないけどな
分かりやすい口調や性格ではなくバックグラウンドを掘り下げるタイプなのと、STGの原作を敬遠してやらないまま二次創作する人が多かったからこんなカオスな状態になってるだけ
まあ今更だが
でも東方もある程度のキャラの性格は固まってるよね
麗夢がか弱い乙女とか二次創作とは言え違和感バリバリだし
あ、饅頭は=うぷ主が多いので、特に気にならないです
卓m@sは細かいことが積み重なって、いつも途中で視聴やめてしまう
アニメ見ただけのにわかだから卓m@sの(架空戦記の)お約束がわからなかったり
逆に自分の知ってるキャラと全く異なるRPを最初からバリバリ入れられると違和感覚えちゃったり
一部だけ立ち絵が明らかに違うのもどうしても気になるんだよなぁ
まあ、そもそも(アイマスに限らず)3Dモデルの立ち絵が苦手だから自分はとことん相性が合悪いだけなんだけどねw
東方卓遊戯も最近は見なくなったなぁ…、昔は大好きだったのに…
最近始まったので皆のお勧めとかあります?
>>547 俺もあの3D苦手なんだよなぁ、なんか怖いというか
東方はクオリティの高い立ち絵描いてる人が居て安心して見れる
アイマスは立ち絵もなんか古臭いから以外に素材乏しいのかねぇ
元のゲームのを切り取ってるだけだし、ゲームのファンにとってはそれこそが本物なわけで乏しいも何もない。
むしろ切り抜き素材は山ほどあるくらいだ。切り抜き素材が充実からわざわざ立ち絵を書いて配布する人は少ないし普及もしない。
一部絵が違うのは据え置き機のゲームに出てないキャラ。これはある人が偽立ち絵を書いて配布したのでそれが一般的になった。
アイマス2だと全部切り抜きで賄えるけどイメージの差とか設定の都合とかで2素材使う人と使わない人がいる。素材の数も1素材の方が充実してるはずだしね
>>549 3Dは目の焦点あってなかったりするよね
東方もアルファス風?のやつの中でも結構差があるよ
なんか汎用笑顔ってかんじの表情とか気になっちゃうんだよなぁ
でも、そもそもTRPGの動画を見る上でそこまで立ち絵気にするもんなのかって話だよね
自分はどうしても引っかかるけど、TRPG部分の質?とは関係ないところだし
>>548 GM娘々と往く東方開拓街とア○ュラウトの無限工房かな
前者はなんJネタが多い、後者はシリーズぶん投げの常習なんでそこだけ覚悟して
>>551 春香のことならそれはネタだぞw>目の焦点
>>550 > 元のゲームのを切り取ってるだけだし、ゲームのファンにとってはそれこそが本物なわけで乏しいも何もない。
同意
>>549 古臭いというのは、多分512*384で動画が作られてたニコニコ初期の頃に
用意された素材だからじゃないかな。動画の解像度原寸で素材を用意するのが
鉄則みたいな頃。あの頃のアイマス素材は、それに加えてHDMIキャプじゃなくて
D端子キャプ主流だろ。
>>550 なるほどね
まあ個人的にあの3Dが苦手だから避けちゃうんだろうな
TRPGじゃないが、ノベマスなんかで稀に見るグリマスの立ち絵使ってるのは可愛いと思うんだが
別に苦手なら無理して観るこたーないさ
卓m@sは古参だけあって、他じゃ扱ってないようなマイナー題材も多いから勿体ないなとは思うが
キーパリングが気に入らないとかで「もう動画あげんなカス」って書かれてた動画が
全く音沙汰なくなってなんだかなぁ
クソコメされた次のPart冒頭でそのことに触れちゃってたから嫌な予感したけど
罵倒する奴より、そんな一言で止めちゃう豆腐メンタルの方にイラつく、応援コメだって結構ついてたのに
ああいうのは触れるまでもなくNG入れて終わりじゃん
みんながみんなそういう対応できるわけじゃないからねぇw
もともとモチベとか下がってた所だったんじゃない?
コメント1個だけで失踪するようなメンタルの持ち主なんてそうそう居ない気がする
有名人とかでもいるけど応援コメントは無視してアンチコメントにだけ反応、むしろアンチコメントしか来てないみたいな反応する人なんだかなぁって思うわ
その手のコメする奴って大抵デカ文字赤文字混ぜてくるから他のに際立って目立つっていうのもあるんだろうな
掲示板とかでもでかい声ばかりの馬鹿が混じってるの見続けてると他まで穿って見ちゃったりするじゃん
この時期は社会人だと転勤とか色々あるから忙しいんじゃね
動画にばかり構ってられないだろ
アイマスは服笑いがあるので、それでも立ち絵は色々やってたりする。
少ないけど、体の向き違いがあること生かした画面作る人もいるしね。
昔はTRPG動画の立ち絵でしかアイマスキャラ知らなかったから、
初めてゲーム本編の動画を見た時は生き生きと動きまくってて感心したな。
ここで勧められてたヴィクトリア朝クトゥルフ見たんだが大当たりだった
茶番が少ないのとPLのマジもんの初心者(っぽい)ロールが新鮮でいい
最終話の直前まで一気に見たがこんなに応援したくなるPL初めて
そんな風に言ってもらえる動画シリーズ羨ましいわー。
>>568 動画投稿者だったら
がんばって続けてれば技術が上がったりファンがじわじわ増えるから
がんばって続けてください
よくよく考えたら割とそういう風に言ってもらえた事あったわ。
ただの自慢だった
フリーダムおもしれえ!
茶番そんなに好きじゃないのに一気にみせられたわ
フリーダムは全体が高いレベルでまとまってて面白いよりもすごいって感じがする
何度も繰り返し見ていられる
正式なタイトルは?
慧音「フリーダムってレベルじゃねぇぞ!」ゆっくりクトゥルフTRPG
コマンドーとスタローンが居る卓か
最初はシリアスだと思ったらずっとネタ一直線だったなw
神話生物まで茶番に乗っかるし
フリーダムで面白かったのは、無双させたNPCをあっさり殺した事かなー。バランス感覚っていうの?
NPC活躍をネタにしつつ、それを殺すことで危機感を煽り、NPCがいればいい訳じゃないとも示す
まあ全部を考えてやっているとは限らんけどね
実卓らしさが出てるよな
技能を85までしか取らないとか
99の回避合戦とかやってても見ててもつまらんからな…
まあ75でその道のプロって設定のクトゥルフで99取っちゃうのはすごいと思う
歴史に残るレベルじゃん
別に99取るのが間違ってはおらんけどな。
動画が盛り上がるかは知らんけど。
89で止めるもんじゃないの?(こなみかん)
回避&武道99無双で神話生物ボッコボコってわりとクトゥルフやりはじめの頃に誰もが通る道じゃね
間違ってるとは言わんが確実にその職業の第一線を走る超有名人だろう
そういうキャラとして扱ってること見たことないからさ・・・
あと心理学99言いくるめ99とかもわりと鉄板
心理学は99にしてはじめて意味があるとかよく言われてるじゃん
芸術とか制作技能はかなり役立つのに取ってる人少ないかなしい
芸術が役に立ったことなんて「黄色い家」くらいしかないんだが・・・あ、クトゥルフだよね?
心理学はよくぶっぱで効果を発揮させるところがあるけど、ルルブに巧みなごまかし??って書いてあるからうちではRPで動揺させたりしないと心理学判定をしても自動失敗にしてる。
>>586 空き時間に彫刻系使って魔道具制作でクリスペ出したら弱体化させたそれの能力とか貰えたりする卓も有るよ
作りすぎてボス戦でどれが本物か分からなくなるイベント出された時には笑ったが
>>587 鬼畜過ぎないかwタダでさえ成功したかどうか自分じゃわからないっていうのに
うちの卓は成功が失敗か描写でわかるようにしてあげてるw
>>588 魔道具制作!そういえば古き印?を彫ったりするイベントがあるシナリオあったなぁ・・・
そういう逆手に取ったイベントも面白いなーKPの手腕やね
>>589 うちは隠し事をする場合心理学に対しては心理学で対抗ロールするな
ジャズエイジクトゥルフみたいに
心理学で対抗ってのも意味わからんけどなぁ
心理学のプロはポーカーフェイスのプロなのかねぇ
ゲームだぞ
594 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 00:51:07.39 ID:OdZu7uEM0
知ってるけど
んなことわかってるけどw
心理学に50振ったPLと全く振ってないPLが一緒にいて50振ったPLしか心理学使わないケースをしょっちゅう見るが何で?
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/22(火) 12:46:21.70 ID:zTWH4INW0
貼ってみて
幻想文芸部のさとりは、わざと50振りしてたな
心理学高いキャラほど積極的にダイスロールするって設定なら、
中途半端な数字でも意味はあると思う
>>596 心理学50の人が振って「嘘をついてると思った」
心理学25の人が振って「本当のことを言ってると思った」
同時にこの結果が出た時どっちを信用する?普通は50の方だろう。
だが25の人がダイス目良くて正解で、50の人がダイス目悪くて失敗という可能性は普通にあり得る。
実際はどうあれ高い方が信用度は高く、食い違ったら低い方が軽視されるなら低い人が振る意味は無いと言っていい。
まず何故振った方が良いと思ったのかを
>>596が詳細に説明した方が良い気がする
いや、初期値だろ?
50%一人と5%全員で振って、全員一致したら50%はほぼ失敗
50%と5%で分かれてたら50%はほぼ成功じゃん
100%の判断には出来ないが、5%が一切振らないよりは判断つきやすいじゃん?
内容からある程度推察も出来るし
>>601 NPCは本当のことを言っているので成功失敗にかかわらず同じ答えを返すケースを考えればないです
>>602 「成功失敗にかかわらず同じ答えを返すケース」なんて考えたらそもそも心理学を振る意味が無い
ルール詳しくないんだが
心理学ロールの結果って、嘘をついたと思ったか本当の事を言ってると思ったか
以外伝えてはいけないとルルブに書いてんの?
低スキル高スキルで三角測量するような奴相手には失敗=わからないと蹴り飛ばすとか
成功度高いなら追加ヒント出すとか
いくらでもやりようあると思うんだが
嘘かどうかを判定するような場合は、心理学失敗した時は
ダイス目が奇数なら「嘘言ってます」偶数なら「本当言ってます」って伝えるようにしてる。
>>599-600 >>601の考えだったんだけどルルブルールを知らないのでこういうズルっぽいことが可能なのか知りたい
毎回こんな心理学の使い方出来たらゲームが冷めるだろうし
ぶっちゃけ大昔の設計なのでそんなとこまで細かく考えて作ってないだけ
608 :
587:2014/04/22(火) 19:29:29.49 ID:e1Ra5jFSi
>>589 逆に極振りしとけばどんな状況でも約100%で嘘を見抜けるエスパーが完成する方がどうかと思うけどなー。
587でも書いたけどルルブP80にはある意味このやり方が推奨されてるようなことが書いてあるし。
動揺させるって言っても「儀式中にいきなり現れた探索者に驚いてる」とか「相手が秘密にしていることをいきなり話の中で切り出して動揺させる」程度のくらいでいいんだし。
>>606 できるかどうかはKP次第。
失敗で嘘の結果、成功で本当の結果って決めてるKPのところでやるならできる。
そういうのが嫌で対策したい場合は
>>605みたいに意図的に違う結果を伝えるとかすればよろし。
君がPLで特定の鳥取があるのなら提案してはいかが?
>>606 P145[キーパーの選択]より引用
>>(キーパーに対して)ルールはあなたの判断と合理性を求めることが多く、あなたの決断が必要になる。
提案するだけ提案してもいいとは思うよ?
ただ、心理学は元来クローズドで振る判定だし、毎回毎回そんなことをPLが提案してたらゲームの進行に支障をきたすから
俺だったら一定値未満のキャラは無条件で失敗扱いにしたりするけど
何回も心理学振るとテンポがなぁ
5人が全員5%でも全員振れば25%にはなるしクリティカルも見込めるから十分試す価値はある数値ではあるんだけど……人に会うたびに振られてもぶっちゃけやりづらい
動画見てても分かる。心理学は面倒って
実卓未経験なんだけど、某動画で心理学ロールの度にやってた
「高度な心理学の訓練を受けていればこの程度の嘘はつき通せると感じた」みたいなのは
実卓でもあり得ることなの?
中の人がニャル様とかはそう処理するしかないのでは
「こいつ嘘ついてるよ」「こいつ嘘ついてないよ」ってハッキリ言い過ぎるのも情緒ないし、SAN値0とか魔術で操られてるとかの可能性まで潰しちゃうしねぇ
ある程度はぼかすかな
そうか、動画見ていて意地悪すぎないかと思ったんだけど
あり得ない話じゃないのか
どうもありがとう
そうしないと90以上の心理学が最強技能すぎるからなぁ
つかちょっと考えれば便利過ぎるってわかる心理学を90取っちゃう時点でお察し
>>616 そういうバカにはカウンタートラップ用意しとくわ
心理学乱発してきたら敵NPCのアイデアふらせて
成功で自分が探り入れられたことに気づく→不意討ち襲撃の流れに持っていく
なんか、キャラメイクは強すぎないように作らなきゃいけないみたいな不文律があるみたいだね。
心理学とか正直存在するべきでないクソ技能だと思うよ
クローズドで成否がわからない上に、成功率を高くするとペナルティくっつけてくるしね
動画として見る分には別にいいけど、超人高校生とか楽しく見てるし
ただ、やるとなったら成功がほぼ約束された技能だらけのキャラとか楽しくプレイする自信ない
というか動画にそういうのが割りと多いのは、実際にやれないやらないからこその反動もあるのでは
高技能無双は1回見たら十分というか
何個も見ても飽きてこないか?
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/23(水) 00:42:11.75 ID:wgwhYl4k0
そう考えると死に技能を減らし極振りを抑制するためにもハンドアウト制で回した方が良いのかも知れんな
>>623 まあそうだな
二番、三番煎じみたいなのいっぱいあるけど
結構笑える内容でも再生数下の下だし
グズ卓面白いんだけどこれ見たら他の卓が恐ろしいほどスローに見えてしまう副作用が出るな…
キャラシ紹介とかどうでもいいって飛ばしたくなる
>>627 飛ばしたくなるじゃなくて飛ばしてしまった
でも案外普通に見れるから特に不自由はない
でもキャラ紹介無かったらなかったで作れって言われるだろう
個人的にはどういうキャラが居るのか把握して無いと誰がどういう技能あるのかわからんから困る
まあpart0でキャラ紹介みたいなのがいいのかね
慣れてくるとどーでもいい技能をキャラ付けフレバーで取りたくなるもんだけどな
>>626 クズ卓面白いし好きだけど、クズ卓見た後で自分の卓見られるのはイヤだわw
クズ卓はテンポもだが文章力があるから中毒性パねぇ
キャラ紹介は別サイトやブログ等に作っておいてリンク貼っときゃいい気はする
見たい人は見るし、動画再生中でもいつでも確認できるし、興味ない人は見なくていいし
クズ卓の二話のラストはかなり引いた
いくら村長が人でなしだからってカッとなって轢き殺してスッキリ溜飲がおりたみたいな締めはなあ
脳内卓だから何やったっていいじゃんと割りきって見られなかった
あれ以外は文句無しに楽しめる良シリーズなんだけど
またお前か
またって何だ
クズ卓見たの最近だし不満書いたの初めてだぞ
嘘つけ絶対二度目だゾ
タイトルにクズって付けてる時点でな
それ俺じゃないよ
俺がここにレスしたのは茶番的恐怖とヴィクトリア朝クトゥルフの感想と今回だけ
つーか同じ人間が似た内容の長文レスするならせめてスレ跨いでするだろ
大量の不自然な句読点無いから別人だろ
こっちはひき殺してスッキリしたからな、その辺は好みだ
ただ基本的にsageレスは荒れる元になり得るから書き方注意よ
見てないから知らんけど
どんなにクズでも人は人、轢き殺したならPC達がなんらかの罰を受ければまあ個人的には問題ないかな
(開始一分で死ぬ卓に何言ってるんだろ)
普通に持ち得る感想だから書き方自体には問題ないとは思うけどな。
強いて言うなら似た感想を前も見たってだけでゲスパーした
>>634-636がいかんでしょ。
>>643 最初で見てないって断り入れてるじゃない
最近はゆっくりだと見る気になれない
なんでだろ
見てから言えっていうね
見てから文句言え
↓
またお前か、文句言うな
>>646 逆だなー ゆっくりボイスついてた方が視聴しやすいから見る気になる
風呂入りながらスマホで視聴するときとかほんと助かるし
PC以外から見てる時に画面がモザイクになっても内容が理解できる
ゆっくりのほうがいいのはいいな。
よほどのことがない限り文字送りも問題ないし。
115 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2014/04/23(水) 15:41:57.38 ID:???
>富士見書房ドラゴンブック編集部
>【緊急告知】4月27日(日)10:00より、ニコニコ超会議3のKADOKAWAブースで、アリアンロッドRPGの生放送番組が放送決定!
>菊池たけしや大竹みゆといったTRPGの面白さを知り抜いたゲストたちが、アリアンロッドの、そしてTRPGの楽しさをお伝えします!(続く)
>富士見書房ドラゴンブック編集部
>(続き)アリアンロッドRPGの生放送の模様は、会場で直接見られますが、ニコニコ生放送で見ることも可能です。
>詳細は近いうちにKADOKAWAのニコニコ超会議3情報ページ(
http://www.chokaigi.jp/2014/booth/ex_kadokawa.html …)に公開予定です。お楽しみに!
ルルブシナリオでもたしかに腕に刻まれる死少ないよなぁなんでだろ?
ヴァンガのあれしか知らないわ
奇妙な共闘もそうだけどあっさり即死が割と現実的に見えるバランスのシナリオは回すのがきついんじゃね
もっと食べたいの完成度が高すぎるともいうけど
作業中に見たいからゆっくり大好物だな
アイマスとか面白いの多いんだろうが、Part20とか余裕で超えるTRPG動画をながら見できないのは辛すぎる
エンタープライズとかインビンシブルとか、皆何回も周回してるの?
656 :
655:2014/04/23(水) 23:37:51.53 ID:jkdliUX00
誤爆した
ずっと巨大な密室だからなぁ
聞き込みみたいなのもやりづらいし、進度は分かりやすいけど裏を返せば融通がきかないってことでもあるし、アドリブがしづらいよな
>>632 キャラメイクはともかくとして
霊夢〜クトゥルフやろうぜ〜
とかいうお約束ははじまらないクトゥルフくらいの面白さがないと視てられない
はじまらないクトゥルフは面白すぎるというか独特過ぎるw
あれと比べるのは酷だけど、導入の「初心者だけど〜」的なモゴモゴした展開はよっぽど面白くする自信ない限り端折った方がいいよね
実卓限定だけど初心者がどうやってプレイするのに人集めるなりオンセ始めたかとかは有りだと思う
むしろそういうのは単に内輪ネタ見せられてるだけになるので削っていいと思っている。
初心者PLと言う設定にしておいても、プレミスさせると
視聴者からコイツは素人だとツッコミがくる
コイツがPLを指してるんならそれは描写がうまくいってるんだけじゃないか
PLと作者の区別がつかない子がいるって話じゃないの?
はじまらないクトゥルフでファンブルの処理についてグダグダぬかすコメントはウザかったな
ああいう処理の仕方とかキーパーのあり方みたいなのを「こうあるべきだ!」って語りだすのって
実際やったことない人に多いイメージ
最近クトゥルフ神話TRPG動画を見始めてまだ有名所の10作くらいしか知らないんだけど探索者キャラが死ぬことってあまり無い?
別に探索者が死ぬ所を見たいわけじゃないがいろんな動画でクトゥルフは探索者が死んでなんぼみたいなコメがあったから意外に思った
戦闘で探索者が死んだのを見たのはまだヴィクトリア朝の第二話だけだ
実際は探索者が死ぬセッションは沢山あるが視聴者受けがよくないから再生数が伸びず目立たないとか?
動画じゃPL=版権キャラではなくPC=版権キャラ
になってる事がままあるから、ドラマも何もなくPCを殺しても受けないんだよ。
たとえ殺しても版権キャラが動かす以上似たような言動になって、
あんまり死んだ意味がなくなるし。
厳し目のマスタリングする卓ならよく死ぬよ
最近話題に上がってるクズ卓なんて毎回死んでる
跳躍卓やめちゃシコ卓、喀血卓でも死人出てるな
動画特有の誇張、それを理解せず真に受けて勘違いしてる奴がいるだけ
死んでなんぼというか、何回かセッションするといずれ死ぬか廃人になる
だから、英雄レベルまで育てて引退させるシステムと比べりゃ、そういうことが醍醐味だろう
跳躍卓死人出たっけ? ラフヘローじゃない?
あと物議をかもした箱庭(メモ卓)
うん、ラフヘローまで含めての話ね
喀血卓も死人出たのは短編の話
>>668 なるほどそういう理由もあるのか
>>669 クズ卓があったか
ノリが軽すぎて死んでも悲壮感が全く無いから忘れてたw
跳躍卓に続き?があったとは知らなかった
もう二つと合わせて見てみるよ、サンキュー
茶番的恐怖も死人出るな。
個人的にはあの人の死に際が見た中で1番ドラマチックかつかっこいい
人狼村はたくさん死んだよ
>>675 跳躍卓の続きはないよ。ラフヘローは同じチームの別作品
しかし跳躍卓のラストの展開は難度見ても腹が捩れる
一番好きなPLの死に方は雪山密室の殺され方だなー
今のところ動画ではその死に方は無いみたいだけど、アイマスのやつはどうかな
PLが死ぬのは勘弁してもらえませんかね(震え声)
ナチス卓も結構死んだよね
なんか一人コマンドーみたいになってたけど
ゆっくりできないパラノイアこそ至高の死にっぷり
ホラークルージングも面白いよー
しっかりホラーしてるのも良い
ほんわかじゃない方のまどろみ卓も死人出てたような
あとKP発狂卓
そういや、動画になってるやつでバッドエンドとかトゥルーエンドになってるやつってそこまで多くないよな。
トゥルーエンドだらけじゃねーか?
>>683 なつかしい
ガイドさんの泣き顔がめっちゃ可愛かった
なんかバッドエンドの動画最近見たなーって思ったけどクトゥルフじゃなくてインセインだった
ある程度きりよく終わらせないと動画としてはモヤモヤして気持ち悪い
>>685 トゥルーエンドってそもそもTRPGでは普通あるもんじゃないと思うが。
TRPGはそのセッションで起きたことがすべてであって真のエンディングなんて考え方自体が無粋。
シナリオ上の最善ならただのグッドエンドかベストエンドだし、トゥルーエンドなんて概念が用意されてるシナリオ自体まず無い。
跳躍卓はGMが想定する最善のエンドを遥かにぶっちぎったって事でトゥルーエンド扱いだったか
>>684 まどろみに2話なんて無かった
良いね?
>>688 ホラーものだからまだ許容されてる感じだけど、やっぱりコメントがプレイミスに対する指摘コメで荒れかけたことがあったね。
よく考えたら、GMにもPLにもミスが無いならそうそうバッドエンドにはならないよなぁ。
プレイング上のミスに厳しい風潮がバッドエンド少ない傾向を生み出してるのかもしれない。
大体どの動画でもプレイミスに厳しいコメ多いよね
これもいわゆるひとつの「名人様」なんだろうか?
ルールミスの指摘ならともかくプレミへの厳しいコメはもうエアプか効率厨でいいよ(適当)
ゆっくりできないパラノイア3話は文句のつけようがないほどトゥルーエンドだった
パラノイアは、UVに出目操作の権限が公式で認められてるから
その気になれば何でもできるよな。
初代アイマスパラノイアも終盤の展開はかなり狙ってやってるし
>>690 悪い、CoCの話をしているつもりだったが、書いてなかった。
んでだ、CoCはトゥルーエンド割と用意しているKP多い気がするぞ?
いろんなセッション参加した感想だけどさ。
>>698 トゥルーエンドって意味わかってる?
歴史モノで言うなら正史ルート。マルチエンディングだけど続編があるなら採用されるオンリーワンのED。
TRPGのシナリオでトゥルーエンドなんて作る意味ないと思うが。その人ら何考えてそんなの用意してるの?
公式シナリオ集とかで成功前提で歴史作ってるとかならわかるけどさ。
COCなら原典を引用したセッションを開くとかそんなところか?
それなら一応原作道理の道筋を辿ったのならトゥルーエンドといえるかもしれない
跳躍卓のあれも「結果的にトゥルーエンドと呼べるような状態になった」ってだけで別にKPが用意してたわけじゃないしな
微妙に言葉足りてないな
普通のシナリオでベストEDとトゥルーEDを区別するような意味は無いってことね。
歴史改変IFシナリオとかなら別だけどさ。
>>700 それならトゥルーエンドってのもあるな。
とは言えそれが普通かというと…それは原作IF物シナリオだよね
そんなに全力で否定するほどかな?
あくまで仮定の話だけど、
NPCが時間経過で死ぬorダイスロール次第で割りとあっさり死ぬ、とかなら
PCの行動如何で「生き残る可能性のあるNPC全員生き残りました」はトゥルーエンド、と定義しても良いんじゃね?
普通に行動してたら避けられない範囲ならグッド、なんとかクロマクを殺せたらノーマル、殺せなくてNPCPC全滅でバッド
指定されてる正気度回復条件を全部見たしたらトゥルーだろ
>>704 >>705 それはあくまでベストエンドでしょ。トゥルーエンドって良い悪いって概念じゃないじゃん
偽物のEDと真実のEDがあって初めてトゥルーって概念が成立するわけだけど
実際のセッションの結果を無視してトゥルーエンド前提でトゥルー以外の結果棄却して継続するみたいな変則キャンペーンや上で言ってるIF系以外で偽物と真実なんて区別自体ないよ。
基本的にTRPGのセッションはそこで遊んで生まれたものが真でしょ?
何言ってんだこいつ
真面目にトゥルーエンドの意味がわかってないみたいなんで解説するけど
まず根本的な勘違いとしてトゥルーエンド=ハッピーエンドとは限らない。
トゥルーエンドってのは分岐型のノベルゲーなんかで複数EDが用意されてる中でゲームとしての最終到達地点として設定されてるモノの事を言う言葉。
ゲームの謎やら何やらが全部判明して最終的な解決に至るEDだったり、登場人物が全員幸せになったりだの良い物が多いけど
虚構の世界の秘密に気づいて幸せを捨てて現実に戻る、的なハッピーじゃない終わりもある。
あくまで物語の総括として辿り着く、周回プレイ前提のEDがトゥルーエンドなのよ。ゴール地点として用意されてるから続編があるなら大抵それの続きになる。
で、TRPGに話を戻すと基本的にTRPGで周回プレイなんかしないので、たどり着くEDは1個だけ。
続きがあるならそれに続くだろうし、1回やったシナリオをやり直して本当のゴール地点を目指すなんて普通しないでしょ。(それはそれで面白いのでやること自体は否定しない。)
EDが複数用意されててもそれはグッドかバッドかって言う意味での優劣でしかない。
トゥルーエンドなんて言い方はそれ以外を偽物=ゴールじゃないて言ってることになるわけで、正直、自分たちの選択で物語を作った参加者に失礼でしょ。
完全無欠のベストエンドをまるでノベルゲーのトゥルーエンドようだって形容するならわかるけど、
これがトゥルーエンドだって最初から決めてるシナリオってのは上であげてるタイプくらいのもんだと思うよ。
お前がそう思うならそうなんだろうな。良かったな!
>>706 誰も良い悪いの話してなくないか?
なぜかわからんが「トゥルーエンド」って言葉の定義にこだわってるみたいだけど、TRPG以外の話されても困るよ
シナリオで「これが起こったらゲームは終わり」って条件は3つか4つくらいある。どんだけPLが自由に動こうがそのパターンの中に分類される
んでその結末の一つをトゥルーエンドと呼んでる。「トゥルーエンド」はただの分類名なので本当は(ノベルゲー界とか)では誤用かもしれないけどあくまでTRPG上での話なのでご了承ください
>>708 トゥルーエンドの定義については全くもって同意だけど、
>>680や
>>704-705みたいな上でトゥルーエンドという言葉を使ってるやつらはお前のいうベストエンドと同じ意味で使ってると思うぞ
>>711 そういう話をしたつもりなんだが・・・要するにただの分類名、TRPG界ではトゥルー=ベスト=グッドの意味で使う人もいるしまあただの分類名だから深い意味はないよっていう
例えば結末が5つあるとする。
それぞれになんて名前つける?
オレならバッドエンド、ノーマルエンド、グッドエンド、ベストエンド、トゥルーエンドです。別に特別な考えはないけど、名前が必要ならそうつけます
>>710 >>711 言い出した最初の時点で誤用を指摘したけど通じてなかったから解説してただけなのでまぁそれはわかってる。
ただ、ムキになったのは、TRPGでトゥルー(真実)って言葉を使うのは他を偽物扱いしてるみたいで嫌な気分になるから。
形容するだけならともかく
>>698みたいにトゥルーエンドを用意したシナリオってのは首を傾げざるをえなかったよ。
トゥルーエンドって真実の意味があるわけじゃん
セッションはその場で最善の行動をしようとPLががんばって
基本的に同じシナリオは2回することはないので別ルートなんてものは存在しない
人魚姫は最後泡になって消えるバッドエンドだがトゥルーエンドなんて無い
自分用語を必死に押し付けてるだけじゃないか。「お前の中ではそうなんだろう」の典型。
まともな定義もない言葉に「その使い方はおかしい」もクソもない。
「俺はこう思うんだがどうよ」がせいぜいだろうに・・・
>>716 押し付けるも何も、そもそも
>>690でトゥルー≠ベストとこちらの定義を示した上で話してたので、トゥルー=ベスト前提のレスには定義が違うと答えるしか無い。
定義を示した690に対して
>>698がトゥルー用意するGMが多いと答えたので、定義を解説しつつホントにそんなの用意してるの?と聞いてたわけだ。
まぁ返答ないんで、定義を無視してたか勘違いしてたかだとは思うけどね。
長ったらしい解説まではわからなくてもトゥルー≠ベストが前提なのは690でわかるよな?
ノベルゲー的な意味でのトゥルーENDをTRPGに落とし込んで言うならGMが想定してたEDがそれにあたるんじゃないの?
もういいよ…くせぇ
正確にはトゥルーエンドではなくトゥルーパターンってのが正しい
PLが違えば結末は変わる、けど確実に作成者が想定する抑えておくべきフラグがあってそれさえ抑えりゃトゥルーパターンなわけだ。エンドはPLの数だけあるけど、フラグを抑えてりゃトゥルー(パターン)エンドです
そもそもEDが○個、このEDはグッドでこのEDはバッドみたいな考えってTRPGとしてどうなの
単純に物語の着地点をいくつかに絞るってんならともかく
つかPLが頑張って迎えたエンドを偽物扱いされるのは腹が立って、バッド・・・つまりダメ・失敗扱いされるのはなんで気にならないのか教えてほしい
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 02:27:51.70 ID:2IHIv9+e0
ID:N0cDaDbR0の「トゥルーエンド用意してるKP多い」というわけわからん発言が発端なのは確か
>>722 シナリオの勝利条件ってのは普通設定されてるものだし、成功失敗は当然あるものだろ?
成功だろうが失敗だろうが1回こっきりのセッションであり、その結果は本物ってだけの話。
気持ち悪いセリフ吐くのはゲームの中だけにしとけい
なんでシナリオ作成者が想定したゴールを「真実」っていうと他が偽物扱いになるのかよくわからんけどもうめんどくさいからいい
少なくとも「トゥルールートは周回前提」ってのは間違ってるよ。なんで神の目視点、お前の視点をシナリオルートの条件として盛り込んでんだよループ物ならともかく
脱線しすぎワロタ
つまり「シナリオ作成者の考える成功ルートをトゥルールートと呼ぶと頑張ってプレイして結末までたどり着いたPLに失礼だ!頑張ってたどり着いた結末ならどんなものでも全てトゥルールートなんだ・・・!」というとてもお綺麗な個人的思想なんてどうでいいですってことだね!
>>726 周回前提ってのはゲーム上のフラグ条件とは別に、他ルートを見ることを前提にして書き手が書いてる集大成エンドだから周回前提って話ね。
ノベルゲーでの話なのでTRPGとは混同しないこと。
TRPGに話を戻すと、あるものを特別に「真実」と定義するなら他は当然「真実ではないもの」になるのは必然では?
まぁトゥルーって言葉からそう感じるのはあくまで俺個人の感性なので別に共感してくれなくてもいいよ。
教団のトップを倒した後そのまま帰らずに同行者を問い詰めてニャル様引きずり出して死亡or発狂で全滅がクトゥルフ的にはトゥルーだとは思う
言葉の捉え方の違いですむ話なのにこだわる奴が多いなぁ
本当言葉遊びが好きだなぁ
子供だらけなぁ
ゲームばかりしてるとこうなるのか、こわっ
キャー大人さんカッコイイー
おまいらが連呼し過ぎるから「トゥルー」がゲシュタルト崩壊した
もしもし、ドッピオです
トゥットゥルー
COCでぬるぬる動く動画が見たいです
触手?
うごクトゥルフおつつめ
表情がころころ変わるキャラ立ち絵の種類が多いとか1枚絵が入るのが良いって意味なら
うごクトゥルフ、Excel卓、絡繰る塔 なんかどうでしょう
それとも戦闘がぬるぬる動くやつ?
絡繰る塔とか金色蛙とかよく表情変わるよ
死に至る水とかルルブのシナリオ全部繋げてみたとか
死に水は水族館編の絵が好きだったわ
>>699 ごめん、トゥルーエンドの意味間違えてた。
俺が思ってたトゥルーエンドはメリーバッドエンドだったわ。
あのクトゥルフ特有の後味の悪いエンディング。
間違えてしまって申し訳ない。
いや当然のように言ってるけどメリーバッドエンドって言葉初めて聞いたんだが
メリーバッドエンド
dic.nicomoba.jp/k/id/5048820
メリーバッドエンドってあれでしょ?受け手の解釈によってハッピーかバッドか分かれるエンディングてやつ
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/27(日) 19:45:51.15 ID:xAftc4dT0
誰が何時ごろ言い出したかもわからんような単語をwikiから引っ張ってこられても困るわ
頭の固い老害は面倒臭えな!
>>735 ニャル子さん
アニメはヌルヌル動いてたよ
FLASH2期の一話見れば分かる
そういえば、ニャル子さん出てくる卓で有名なのって何
個人的に好きなのはゆっくりクトゥルフの怪談
動かないけどな
闇をゆく者たちの宴は鉄板だけどやっぱりすごいな
FLASH版は萌え豚アニメですらないな
紙芝居付きのラジオ小ネタっぽいトーク?
なんだかんだでジャズエイジクトゥルフは好き
モダンはまだ見てない
>>751 >>752 ヌルヌル動くのがいいというから
丸くて、赤っぽいのがグチョグチョとヌルヌル動くシーンがあったから
いいかなと
しーおーしーってクトゥルフの呼び声っていうゲームのことだけど
ニャル子さんってそうなの?
まあ二期の1話で遊んではいたな>CoC
>>715 人魚姫って泡になった後に空に登って
世界中の恋人たちを祝福する空気の精になるところまでが原作だけど
知られてなさ過ぎやな
キャラデザがるるいえの挿絵の人と同じ
順序としてはニャル子が受けたからCOCリプレイの絵師に採用って流れだろうがな
ってか帯におもいきりそう書いてあったぞ
内山さん大好きなロリっ子は可愛いし神話生物は怖かったわ
>>757 善行を積めば天国にいけるみたいなのが結末だったっけ?
このスレは勉強になるね!
4月5月あたりは忙しいのか好きなシリーズが軒並み更新遅れてるぜ…切ない
参考になるね
なお間に合わん模様
>>757 アンデルセンとしてはマシな終わり方だな
CoC的にはアレか、ディープワンズが空鬼に生まれ変わったみたいな
人間を海に引きずり込む恐ろしい怪物になるわけだな(発狂
元は失恋したアンデルセンが自分を励ますために書いたとかなんとか
ディズニーが原作のままのシンデレラを作ってくれたら俺は一生ついて行く
アナと雪の女王タイトル見ただけで「おいゲルダどこいった」って突っ込ませたでずにーは許さん
スレ違いはそこまでよ
ヴィクトリア朝更新されたね 最終章か…
お嬢と5人の新作が久しぶりに…もうエタったもんかと
なんとうれしい報告
あそこは毎回完成の目処が立ってから投稿してるからね、時間もかかるよ
その分投稿開始されてからは速いけどw
今更気づいたけど関西探偵団のまとめ来てたのね
しかしPLに新メンバーが新たに出てきてるしBGBって結構大所帯っぽいな
紅華仙とヴィクトリア朝が更新されててホクホクだわ
こうやって見てみると雰囲気のいいシリーズが好きなんだなー自分
お嬢は規模が大きくてワクワクするのはいいんだけどちゃんと話に収集付けられるのだろうか
>>773 再開6日目にしてもう5本目が投稿されてる件
改めてヴィクトリア朝見返してるけど本当咲夜と美鈴のシリーズは微妙だわ
ジョジョネタは小ネタ程度でいいよ
小悪魔が演じたキャラ押しがキツくてヴィクトリア朝は切ったな
今ヴィクトリア朝を見始めた俺にはタイムリーな話題。
確かに小悪魔PC押しはうざかったが、最後に◯んで納得した。そのために出したキャラなんだなぁっと。
あとは不満ない。むしろ楽しい動画な印象。
ヴィクトリア朝はBGMや背景とかの雰囲気はいいんだけど
なんかこう、児童文学読んでるような平坦な内容に感じる
それでも人気あるしと思って見てはやめて見てはやめてを繰り返してるんだが、後の方になったら盛り上がるのかな
人気があるから見るとかいうことはやってないから
今のゆっくり上位も大半スルーしてるわ。
そんなんで荒らし化してもしゃあないだろ
いや、荒らすつもりはないんだ
ここまで見れば盛り上がるよ!とかアドバイスもらえたら、そこまで頑張ろうと思っただけで
気に障ったなら謝るよ
まあ再生順にソートしたら上にくるやつ全部苦手、っていうオレもいるからそういう人もいるさ
>>784 ヴィクトリア朝はホームズとかの古典小説的雰囲気の細かな情景描写とか
起伏には欠けるかもしれないけど丁寧なストーリー運びとか
お嬢と妹様の初心者プレイングを楽しめないと面白く無いと思うので
無理して見続けなくてもいいんじゃないかな
自分は茶番的恐怖がどうしても見続けられない…
最後のドラえもんのロールが素晴らしいってここの感想で見たけど
茶番部分が受け入れがたくてダメだ 本筋も芝居臭くて見てて辛い
>>786 茶番的恐怖は演劇団の人がその練習も兼ねてやってるらしいしそういう部分も確かにあるかもね。
茶番部分がメタの部分のことを言うなら俺も見てるときはなんでそんなことをしてるのか分からなかったけど、終盤でそれの理由が明かされて驚いた。
まぁ本筋を見るのも辛いって言うなら無理には勧めないけど。
>>786 茶番的恐怖は劇団が即興演劇として演技したのをかなり脚色して動画化したらしい
俺は最初の3話あたりで脱落した後に同じ作者のシノビガミ見て再挑戦したけど
シノビガミの方はRPをシステムに組み込まれている分面白く見れたから
シノビカミで見て大丈夫だったら見てみたら?
あとものすごいネタバレになるから自己責任だけど
コメを消して反省会から見ると色々つっかかる所もスムーズに見れるかも
他の人が面白いと言っていたから見ようとして、
つまらないけど見続けてるって、最終的にアンチになる未来しか見えない
>>784 なるほど、ありがとう!
参考になりました
雰囲気は良いからまったりしたい時に見て見るようにします
減点法の人はpart1の再生数5000以下で、東方絵も二次版権絵も
使ってない実卓リプレイ動画だけを見ていれば幸せになれると思う
そういう卓があるのかと思った>減点法の人
つまりボイセそのままポイした動画か
津和野に行こう!がボイセそのままポイだな
編集はしてるけど
おっさんGMノーカット版
アンカーはつけないけど、このスレで自分の動画が紹介されていると嬉しい。
頑張って完結させます!
テキストは出来ているのでよほどの事がない限り、5月中にはいけると思います。
おっ?、誰だか分からんけど罵倒が殆どの2ちゃんなんて見てたら精神上良くないんじゃないか?
まぁ頑張ってくれ
話題にすらならん方がこたえる
マイナーなシステムはどうしてもな
マイナーならいいだろう。知る人ぞ知る、ということで自分の動画に集中できる
メジャーシステムで話題にもならず再生数もないのが一番こたえるのではなかろうか
やめてください
SWやCOCで手抜きな内容の動画作って再生数上がらないのは当たり前だろうし
ある程度成熟した文化に「これなら再生数取れるだろ?」って突っ込んできて爆死するとか様式美ですなw
手抜きというか勢いだけで取れる人もいるだろうけど、それは最初期の1年ぐらいだろうしね
それ以降はなんかの形で変化つけてこないと伸び悩む
いやつけても伸び悩む人はいるから、あとはもう運だなw