641 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/12(木) 16:33:27.80 ID:afHKszg00
ここは作る方じゃなくて見る方のスレだから講釈垂れても無意味
643 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:20:44.64 ID:clj2eJW50
作るスレあらたにたてっかね
644 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 01:21:29.43 ID:clj2eJW50
紳士動画作成Q&Aスレッドとかいうそういうスレタイでどうかね
645 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2013/09/13(金) 02:18:48.24 ID:lwZpkd7O0
そういうスレがあるのは助かるな
647 名無しさん@お腹いっぱい。 2013/09/13(金) 03:00:48.04 ID:bgdAUsZP0
エロで建設的な話ができるのか
いいなそれ
新スレからとびきりエロい娘がたくさん誕生することを願う
■質問テンプレ 『 教えてエロい人 Ver.2013.09.14 』
▼質問タイトル→『xxxxxx TPV.2013.09.14』
▼緊急度→(至急/気長に待つ)
▼開発環境→(PCのOS、Bit数など)
▼MMDバージョン
▼PMDバージョン(導入プラグインの種類)
▼モデリングソフト(バージョン、導入プラグイン)
▼質問内容
※質問テンプレは、不便を感じた人が随時更新(←お願いします)
>>1 乙です
画像出力や動画出力で聞きたいんですが、綺麗に撮れるかは何で決まるんでしょうか?
いま画面にあるMMDのモデル画面がそのままのクオリティになるんでしょうか?
ノートでやってるんですが、画像出力をpngでやっても、なんか輪郭線のジャギジャギ感がまんまで
先達の方がニコに貼るような滑らかさが出ません
単純に性能の問題でしょうか?出力時の設定が間違っているのでしょうか?
モデルは愛升式で試してみました。
インテルのオンボードだとアンチエイリアス効かないからねー
最終出力でswiftshader通すかグラボ積んだパソコンに変えるかぐらいかな
>5
出力サイズ(解像度)はどれくらいで設定してるの?
>>7 MMDの初期設定が640x360だったと思うので、流石に小さいと思い1280x720とか960x540とかにしてます
縦横比は変えないようにしてるんですが、1280x720でもジャギがキツい感じです
ハメ撮りや盗撮している動画を作りたいのですが、ビデオ撮影or隠し撮りしているように見えるエフェクトとかあったりしませんか?
手ブレを入れたいってこと?
カメラをテケトーに揺らせばいいんじゃね?
撮影枠のことじゃね?
バッテリー残量とか●RECとか角が円いブラウン管式テレビっぽい枠とか
画像を
>>12みたいにするフィルタあったよねMMDではないけど
15 :
8:2014/01/18(土) 19:04:51.28 ID:JghyU4Vr0
自分がイメージしていたのは
>>11さんがおっしゃった感じです。
ブラウン管式テレビって角丸いものがあるんですね、知りませんでしたw
角が黒く、可視部分が丸いと隠しカメラっぽくていいかなと思っています。
>>12 いいですね!
画面に文字を追加したり、黒く塗りつぶすエフェクトなどはすぐに作成できるものなのでしょうか。
動画編集の後付けなら楽かもしれないんですが、MMDのなかで動かしてみたいんですよね・・・
画面の周囲を暗くするなら、おたもん氏のo_Vignette
画面に文字や記号入れるなら透過PNG画像でも作って、針金PのScreenTexの画像差し替えがいいかな
17 :
12:2014/01/18(土) 19:27:30.72 ID:lmIg8sT10
あ、これフィルターじゃなくて、板ポリでやっただけだよ。
板ポリにテクスチャ貼ってPMXにして、カメラをこのPMXに追従させてるだけ。
数字動かしたり、ピント合わせたりずらしは、ほかの方法やるしかない気がする。
赤●点滅とかはモーフで出来るけど。
カメラに貼り付けるタイプの十字ダーゲットっぽいやつ??
みたいのがあったら、なんか簡単な改造でできそう
昭和生まれの弊害がこんなところで出るとは・・・
でも解決したようで何より
膣のモデルかパーツがあるって前スレで見たんですが、配布してるもんなんでしょうか?
くぱモーフ付きは多いけど膣まであるのは見たことないんで
移植とかそういうことでしょうか?
22 :
8:2014/01/19(日) 02:21:43.54 ID:Jm2ASGQ70
みなさん色々とアドバイスありがとうございました!参考にさせてもらいます!!
全スレで最後に質問したんですが、流れてしまったのでここにまた質問させていただきます。
FC2にFLV形式高画質で投稿している方がちょくちょくいますが、AVI出力やえんこはどのようにやっているのでしょうか?
特につんでれんこでやっている方、教えていただけるとありがたいです。
ちなみに有料会員です。
あれはFLVであって
実はFLVではない
べんべん
>>24 拡張子を変えるだけなのはわかってます。
fpsや画像サイズ、えんこでの設定などを教えて欲しいです。
とりあえずニコニコの100MB制限を500MB前後に設定して、あとはツンデ任せにすればok。
ユーザーセッティングテキストの編集をする必要がある(右クリックで編集を選ぶと開く)
つべの設定ならいじらなくても最適な画像にしてくれる。
ニコ動用にMMDでavi出力する際、おすすめの圧縮コーデックを教えてください
自分も同じく
3分の動画を高画質と言えるほどに50MB程度に圧縮できたら良いとは思うんだけど、どうやったら良いのだろう
Ut video codec使ってRGBA出力
>>30 どもです
ut video RGBA(ULRA) DMO
名前違いますがこれでいいのでしょうか?
真に受けるな、可逆圧縮で3分を50MBとかありえないから。
仲良くなる系のモーション・カメラで854*480 30fpsなら4分20Mでもまだ見れる
劣化最小の保存版1280*720 30fpsでは10倍のサイズだが
まぁ、画面構成やエフェクトの使い方でもかなり変わる
え、やっとaviできたとこなんだけど・・・
>>30でやったんですが、これだとどういう感じですか?
全然イミなし?
編集など必要なければそのまま
ツンデさんに投げ込んで
mp4ファイルにして終了
>>34 最後までやってみてファイル容量が50Mに収まってるか
再生してみてひどく劣化してないか確認を
劣化してたからよつべ用の設定にしたらそこそこだった
結局MMDの出力時はどのくらいにしてコーデックどれにしてつんでれんこでのリサイズとかがどうならいいんだろ
色々な組み合わせやってみたが出力サイズは一貫させた方が綺麗だった気がするけど・・・
一貫させるのも劣化が少ないやり方だけど、始めに大きめに出力して最終的に小さくリサイズすると割りと綺麗になる
ちゃんと答えられてる奴が一人もいなくてワロタ
AVIファイル出力時の設定や、つんでれんこでの設定をどうやれば高画質になるのか具体的な設定をきかれてるのに、
回答は「50Mになるように」とか「つんでれんこにぶっこめばいいだけ」とかwww
答えられないなら質問が中途半端に流れるだけだから答えるなよ。
答えるだけありがたいとかそういう問題じゃないだろ。
実際、ぶっこめばいいだけで
レートや容量なんて勝手にやってくれるからね
君が丁重に教えてあげればいいんじゃないかな
ニコ動へのエンコード圧縮のみを目的とするなら
Aviutl + x264guiExでやったほうが高圧縮で高画質かな。100MBきっちり可。
詳しくは
http://www.nicovideo.jp/watch/sm20255584 の動画参照。大変参考になります。
正直な話2chのレス文面のみで伝えられる分量の説明じゃないです。
FC2とかようつべなら「つんでれんこ」というのをググってreadme参照にすれば
誰でも簡単に圧縮できるが x264guiEXより圧縮率は落ちるし、
完成したものの容量指定はできない。違和感ないレベルで250MBくらいになる
容量多い分x264の100MB圧縮品よりは高画質。当たり前だが。
>>41 ニコニコは100MBを基準に画質の転送レートを決められますが
高画質なfc2動画を上げる場合、
何を基準に決めてますかね?
私の場合は一々、つんでれんこで実験してから上げています。
なんというか容量は内容次第で変化しまくるので[絶対]がないんですよね
>>42 つんでれんこの簡単、標準、詳しいモードの3つのうち、
自分は標準youtube有料会員版の高画質仕様でエンコードしてますね。
基準は自分の知識内で、できる限り高画質のものをあげることなので
あんまり考えてない、というか考えてもできない。というのが自分の現状ですorz
標準youtube有料会員版の高画質仕様でもそこそこ見れちゃうのでそのままです。
本当は60fpsで高画質700MBくらいでアップしたいのが本音。
カス子から例えば衣装だけ移植したい時はmqoをPMDエディタでインポートすればいいのですか?
MMDモデルの体に合わせた後は体の頂点とかをバラけないようにくっつけたりする作業が必要?
この時点で衣装にはボーンとかがないけど、そこは自分で作らなければならない?
この3点についてよければ助言お願いしたいです
> カス子から例えば衣装だけ移植したい時はmqoをPMDエディタでインポートすればいいのですか?
→Yes
> MMDモデルの体に合わせた後は体の頂点とかをバラけないようにくっつけたりする作業が必要?
→Yes
> この時点で衣装にはボーンとかがないけど、そこは自分で作らなければならない?
→Yes
> この3点についてよければ助言お願いしたいです
ヘビセから pmx にして要らない材質とか削ってマージした方が手っ取り早い
くわしくはニコ動とかで衣装移植の解説動画みるといいよ
>>45 ありがとうございました
大きさ変えて重ねた後必死でモデルの腕に袖通してました
カスこのヘビセ変換以外の場合は上記の袖通しが必須ですか?
腕への角度とか大きさ合わせるの大変だ・・・
後から合わせようとするとウェイト塗りで絶望間違いなし
ぶっちゃけウエイトが一番の難関だよね。
水着とか肌に距離が近いのはポリ構造が似てないと
どんだけ頑張っても破綻するしね。
上体を前に倒して激しく動かした時に
長髪ができるだけ胸を貫通しないような
剛体構造の工夫が知りたいなぁ
貫通しないってだけなら、見た目通りの大きさの剛体を割り当てればいい
暴れないで綺麗に動いてくれるかどうかは、設定頑張るしか無いな
髪にだけ干渉する剛体を作ればいい
上半身を覆う大きい板を置いてみよう
服着てた時には気にならなかった髪の毛が、裸にしたら肌の上の宙に浮いてて
剛体を修正しようとしたらあんまりにも大雑把な剛体だったんで驚いたり、
荒ぶりを抑えたくてジョイントを調整したりとか。
アップにした時下着が浮いてるのも気になる
あまり密着させると今度は貫通が問題になるんだろうけど
まぁそういうデメリットもあるから、パンツの中とか見えない所削るんだけどな
パンツは物理入れないからまだいい方だけど、胸とか中身あると面倒くさい
>>54 そういう課程で乳首削ったりすると自分で作った動画に自分でゲンナリするよな。
中身ない動画に興奮するか? って具合に。
そして中身ないことを誤魔化すために透過削ったりするとますます自分の非力に泣けてくる。
一つ質問があるんですが、
workingfloorで反射したモデルに対してadultシェーダーなどのエフェクトをかけることはできないのでしょうか?
エロへの親和性は高そうなアイデアだなぁ
・・・“鏡には全裸”なんてのもぜひお願いしたい
下に別のモデル置けばいいんじゃないの
>>56 ポストエフェクトとかの全体にかかるエフェクトならそのままいける
そうじゃないなら、手間はかかるがWorkingFloorALの要領で改変できると思う
それが無理なら、全体にかかるエフェクトを使う→鏡像以外は除外
で鏡像側にのみトエフェクトを適用してバランスをとる方法でもいい
針金PのWorkingFloor2とデータPのAdjusterを使って鏡像のみにかけた例
http://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira031171.jpg ぶっちゃけ望む結果になればそれでいいわけだし
消したい材質はリドミにも書いてるが
・「WorkingFloorRT」タブで鏡像化しないモデルは非表示にする。
で映らないようにできる
当然服の中とか作られてないと穴が空くだけだがw
モニタ画像に剥いた状態で撮った動画いれたりの応用でもできるのかな
まあその場合ステージいじらなきゃならんか
ウェイト塗りは元のモデルのウェイトをプラグインでコピーしてるけど
その部分が2重になってるとずれることがありますね
水着着せてもとの体を削れば問題なけど(逆も同じ)
WorkingFloorならオフスクリーンで対象モデルにかかってる
WF_object.fxsubから頂点の処理をAdultShaderに持っていって
書き換えればできる。
fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira031313.png
少し手間がいる
▼質問タイトル→『乳首なしモデル素体に乳首を貼る方法』
▼質問内容
脱がせても乳首がないモデル、もしくは乳首はあるけど好みの乳首ではないモデルに、
好みの乳首を貼り付けたいのですが、方法がわかりません。
初心者ゆえに、言葉だけではわからないかもしれないので、もしよろしければ乳首移植にあたって参考になる解説動画など教えていただけたらありがたいです。
もちろん、乳首を貼る参考動画などないと思いますので、乳首以外の移植方法などを紹介している動画であれば十分ありがたいです。
乳首乳首いって申し訳ありませんが、なにとぞ、よろしくお願いいたします。
皆様ご存知かとは思いますが
乳首を構成する要素は形状を表す頂点データとその頂点データに色を乗せるテクスチャデータになります
また、忘れがちですが頂点の持つウェイトも必要になります
ここでは既にある乳首データ(形状・テクスチャ)を移植する方法として話しますと
移植の際には位置を合わせる程度でも簡単に移植ができるのですがウェイトは種々様々ですのでウェイト転送プラグインを使うのが一般的かと思います
この際の重ね合わせる頂点部分ですが、乳房側の頂点と乳首側の頂点を近づけたほうがいいでしょう
できれば中点に合わせるで重ねたほうがいいのですが円を何分割しているかは異なると思うので接近させるだけになると思われます
その後にウェイト転送という流れになると考えられます
要約いたしますと
いい形の乳首データから乳首を切り出し、剛体・ジョイント・ボーン・モーフを削除してPMXとし、移植先に保存、この際にテクスチャもコピー
移植先データを読み込み乳首データを追加読み込み
乳首の場所を合わせる。ウェイト転送
の手順となります
昨今の技術革新であります液状物質追加プラグインを用いるのであれば
右乳首モデル左乳首モデルを乳首中心1ボーンにのみのせることによっても可能となるかもしれません
しかしながらこれらの手法ではモデルの接合部分において浮きであったり動きに合わせてめり込みが発生しがちですのでアップには耐えかねるものとなります
やはり欠落した面を埋めて形状をとりなおし、テクスチャも形状に合わせて書き直し、ウェイトが崩れていたら転送で埋めるのが一番であることは言うまでもありません
ドームの頂上部分を引っ張って切断して整形する動画だかブログ記事だかを
見た記憶がある
いろんなやり方があるしモデルにもよるから
どのモデルの乳首を付け替えたいのか
あるいは追加したいのか具体的に挙げたほうが早いよ
pixivとかにある乳首の描き方見習ってテクスチャに書き込んでるな
絵心無くてもガウスぼかしとか使えばそれっぽくなる
lamb流行ってるな
誤爆
エロ紳士動画製作者の皆さん内でlamb流行ってるのはなんとなく把握してる。
もっと皆いろんな曲で作ればいいのに
ん。確かにね。
どうせ流し込みだし、労力は一緒だから、みんなやってないのすれば目立つのに
賢いとは言えないね。 まぁ紳士動画作るような変態だから仕方ないけど
作ってみたーいと思って本体落としてモデルも適当なの頂いてきてステージも(ryってとこまできたはいいのだけど
右ドラッグで視点回転させると凄い勢いで視点振り回されちゃうのですが
その場回転orモデルを正面に視点を回すみたいな操作はないですかね?
かこみきさんところのABちゃんがこんな乳首してたような気がするわ
>>75 乳首みる限りABちゃんでしょうね。
質問です。
みなさんは紳士動画に曲入れるとき、MMDにしろMMMにしろ、はじめはmp3ファイルにしてひっぱってきたと思いますが、
ニコサウンドつかってるんですか?にこ☆さうんどの方は閉鎖してしまいましたので…
乳首にアルファ付きのテクスチャが貼られていて、なおかつ
胸のポリゴンと分離しているモデルがあった。そういうポリゴンを、
乳首を付けたいモデルにコピーして位置調整とウェイトのコピーすれば楽かも。
>>78 あろがとうございます。ちなみにそれは何のモデルか教えていただいてもいいでしょうか
知らん人が見た途端ふざけんなよって感じだけど
この人は大真面目に作ってるんだよなぁ
もったいねぇw
黒目と乳をもっと小さくすると違和感減りそうだね。
投稿者の名前見ろよ
pmot氏だぞ
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/11(火) 15:55:16.64 ID:e5cSNx470
>>20 自分も最近調べてるんだけど、見つからないね。
どこにあるんだーー
だからコンバートを覚えろとあれほど
86 :
75:2014/02/11(火) 21:47:02.81 ID:a4C9r6gH0
>>76 ありがとうございます。
MMEを活用すれば肌の質感再現できそうですね。
>>80 このモンスターをいったいどうしろと…
ギャグでなく真面目に作られているところが逆に怖い
全体を見たらモンスターでも、光る所あらばそこだけ拝借するのが我々だ
なおそのモデルに光る部分があるかは確認していない
そもそもラグドールモデルなんだからw
そういう意味では良くできてるよ
質感とかすごいし。
ググったら可愛い猫がいっぱい出てきたw
>>80 まぁこの人のMMEはデフォでノーマルマップ実装してるから質感出したいなら有用なんだけどな
hori氏も使ってるし、ノーマルマップって何?って奴でも使える
fxのパラメータは調整必須だが、メインのfxと調整項目だけまとめたfxを分離してるので扱いやすい
にこさうんどが死亡したせいで動画作成用のボカロ曲等をダウンロードできなくて困ってるんですが、
どんなツールでMP3を抽出すればいいのでしょうか。調べてもいいのが出てこなくて、、どなたかお願いします。
ニコニコから動画ダウンロードできるサイトはいくつもあるでしょ
動画からMP3とかに変換するのはえこでこツールとかいろいろあるし
>>87 作る専のスレで投稿者を叩くのはやめろ
pmotskinという神エフェクトの製作者だぞ
ブラウザで動画観た後にキャッシュ場所から動画ファイルコピーしてる
その後はえこでこツールで音声抽出
>>93 マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?
体育座りでパンチラさせるのは難しくないんだけどしゃがみ三角パンチラが中々上手くいかんなあ
ダンスとかで舐めるようなアングルの動画とかは多いけどこういう日常系のフェチを追求したいのだが
初心者にはなかなか難しい
パンチラとはいてないは紙一重だからね。
布一重じゃないのか
顔射されたように精液を付着させたいのですが、何か良い方法があったら教えてください。
動かない方法だけど個人的おすすめ
・キャラをメタセコで読んで、顔のかけたい部分以外は削除
・面を法線移動とか押し出しで、本来の顔よりもわずかだけ大きいマスク状のパーツを作る
・UV展開して、pngとかの透過テクスチャに精液を描いてPMXなりxで吐きだす
・顔にはりつける
精液描く部分はたろたろそーすとか使ったら楽できる
かける箇所はまぶた、唇は避けたほうが無難
>>102 順番変えたらちらつき大丈夫なんか…全然知らなかったw
そっちのが簡単に済んでいいね
頂点位置や三角ポリの向きも同一なので変形にも強い
法線方向に押し出して被せる方式だと、変形具合によっては面が入り込んだりするけど
そのあたりもクリアできる
デメリットが有るとすれば、元の材質以上には頂点を削減できない所くらいかな
>>101 それだとモーフが追従しなくない?
自分はその方法やったときモーフの移植で
えらく面倒だった
動画作ってたら、なんか違和感が…。
もしやと思い、音源を他の動画から引っ張ってきたら、もと使ってたのは数フレーム分音ズレが訪れていた。
頑張ってカメラモーション作って、動きの違和感があるとこはボーンの修正かと思ってたのに…
いろいろやり直しだよとほほ
こういう経験みなさんありますか?
動画によって音源の長さが微妙にずれてたりって結構あるんですかね
全体的にズレてるなら、モーションの頭のフレームを削るか足すかすればいいだけじゃね?
配布モーションなら元になった音源があるだろうし、その音源使えば尺が合わないなんて事はないはず
歌ってみたとかでも、基本本家のオケ使ってるしね
>>105 俺も
>>102のやり方だとモーフ追従しないから
Pmxの「材質複製」プラグインを使った。
これだと、複製した材質のモーフが元材質のモーフと同期する。
その為に
>顔材質をモーフごと複製して
>複製されたモーフと元を統合して
って書いてるんだが
頂点/面/モーフすべて複製で、モーフも○○+って名前で複製されてるから
元の○○と結合すりゃいいだけだよ
言ってる通りやってないのにできないとか言われても困る
モーションを流し込んでから、脇の破綻などを直すために修正してるんですが、
やはり各キーごとに個別に修正していくしかないのでしょうか。。。
複雑なダンスをしているモーションだと、カメラに映るとこだけ修正するとしても数が多くて大変でして。
ある一定区間分のフレーム内の動きをまとめて修正できる等の良い方法はないでしょうか?
もしそれができれば表情付けもだいぶ楽になると思うのですが…。
よろしくお願いします。
ボーン操作なら何通りか解決策はある
説明ヘタクソなので長文
1.フレーム位置角度補正
MMDで補正をかけたいキーを選択して、編集→フレーム位置角度補正
位置XYZ、角度XYZの値に倍率で補正を掛ける
左腕のキーで、◆Z0→◆Z30→◆Z60→◆Z40(初期位置→水平付近→腕上げ→ちょい下がる)て感じの
モーションがあったとして、この4つを選択して、フレーム位置角度補正で角度Zに0.5入れると
各数値が0.5倍されて◆Z0→◆Z15→◆Z30→◆Z20と動きが小さくなる
2.ボーンを多段化する ※モデル改造(pmmが読めなくなる可能性がある)なので別名保存してから改造しよう
文字通りボーンを多段化してまとめて補正を掛けられるようにする
肩>腕>ひじ という構造なら、腕のボーンを複製して 肩>腕A>腕>ひじ と親子関係を修正する
フレーム位置角度補正とは違い、足し算引き算の補正になる
腕Aの0フレームに◆Z-10でキーを打つと、腕ボーンのZ値に常時-10されているのと同等の補正がかかる
1.の例だと◆Z-10→◆Z20→◆Z50→◆Z30になる
当然キー打って必要なところだけ修正可能だし、補完も効く
位置角度補正に比べて視覚化しやすい利点もある
構造理解してるなら手動で追加してもいいし、多段化支援プラグインでやってもいい
http://www.paperguitar.com/mmd-related-items/135-bonedobulerx.html 追加するボーンを、多段X・多段Y・多段Zと3重にして軸ごとに専門化させると管理修正しやすい
3.MMMを使う
MMMにはモーションレイヤーという機能があって、モデルを改造する事なくボーン多段化と同じ効果が得られる
MMMのタイムラインのボーン名を右クリックしてモーションレイヤー追加を選択するだけ
デメリットはレイヤーを使ったモーションをそのままMMDに持っていけない事
>>111 おおおわかりやすく丁寧に解説して下さって本当にありがとうございます。
あなたは神ですか。
方法1と2は自分にはまだ難しそうなので、MMMを使ってみることにします。
MMMの方が機能が制限される気がして今まで使うことを躊躇ってましたが、初心者向けで使いやすいという噂もありますし。
ありがとうございました!
横からだけど1と2は応用効くから覚えといて損はないよ。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/17(月) 17:34:08.86 ID:AVdHyvAfI
改造でストッキング履かせたいんだが、モデルの体の大きさが違うからできない・・・。
何かアドバイスをくれないか?
裸ボディを適当に腰回りで切り分ける
↓
ストッキングのテクスチャ用意して、UV弄るプラグインとか使って下半身にあてる
↓
切った位置に「\_人_ノ」って感じの段差作って履いてる感を出す
とかどうだろ
αつきのテクスチャで事足りると思う
ちゃんと作ろうとするならUV展開しなおしたほうが綺麗になると思う
改造再配布可能な奴なら作ってもいい
下半身を複製してテクスチャを変える
>>115 ぶっちゃけ単色で頂点節約しないなら、
>>102のやり方でいける
汁を被せるかパンスト被せるかの違いだけ
材質モーフで透過度変更すれば、ストッキングの濃度も調整できる
網柄とかなら、
>>117の言うようにUV展開し直した方がいい場合もある
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/18(火) 00:28:42.54 ID:VDocjq/5I
なるほど。
ありがとう!ちょっとやってみる
実際自分で履いてみるのが近道
テスト
パンスト
AVI出力についてなんですが、何度やっても同じところで止まってしまいます。(6000/8000あたり)
この原因はやはりPCのスペック不足でしょうか?メモリが足りないんですかね…。
エフェクトを多用してるので動画自体かなり重くなってはいるのですが…。
osはwin8、CPUはi5-3200、メモリ8G、グラボはGeforce675MXです。
何か良い解決策はないでしょうか。よろしくお願いします。
ちなみに出力開始から止まる地点の読み込みまでの時間は、数分間です。
つまり、特に読み込みが遅いというわけではありません。
連投ごめんなさい。
重いエフェクトを消して、ある程度軽くなった状態でAVI出力してみたところ、
やはり上記と全く同じフレームで止まり、応答なしとなってしまいます。
何度やっても同じ場所で止まります。
以前、同じ曲で背景ステージエフェクトなしで出力したときは、問題なく出力できたので重すぎるのかと思ったんですが、
エフェクトを軽くしても同じ場所で止まるということは別に原因がありそうです。
ちなみに、止まってしまった6000フレーム目から出力したところ、問題なく出力が完了しました。
ということは、6000フレーム以降に問題があるわけでもなさそうです。
一体原因は何なのか、見当がつきません…。
すみません、そういえば先日OSをアップデートしたんですが、windows8.1だとなぜかPCのスペックが見れない仕様になってしまいまっていまして。。。
サブスコアの見方が通常の方法で見られず、どう開くかよくわかりません…。
ただサブスコアがすごく低いということはないはずです。
そして全く別の曲、別のモデル、なにもかも違う設定で新しく動画を作りましたが、
AVI出力の際に同じく6000フレーム目で停止しました。
これはもはや、PCスペックの問題ではなく完全に別のところに問題がありそうなんですが、何かMMD上の設定とかがおかしくなっているということはないでしょうか?
毎回6000フレーム目で落ちるってことですか
そのような事になったことがないので何とも言えないですね。
ドライブの空き容量は大丈夫でしょうか?
またMMD本体やMMEを再度インストールしてみてはどうでしょう?
>>128 Ut video Codecはご存知ですか?
もしかして無圧縮で出力していませんか?
>>129 ドライブの空き容量は500GBほどあるので大丈夫です。
再インストール、家に帰ったら試してみます。
>>130 Ut video Codecの存在自体は知っています。
今まで無圧縮で出力→つんでれんこでエンコードしてたのですが、一般的ではないでしょうか?
みなさまありがとうございます。いろいろ試行錯誤したのですが、全然解決しなくて…。
自分は初めての頃、2000フレームあたりでいつもエラーしていたので
Ut video Codecを使ってみたら完走できるようになりましたよ
最近のPCなら別に変でもないかな >無圧縮
適当にカメラ変わるところで切って出力して、あとで繋げてもいいんじゃないか
不要フレーム削除やそぼろ氏のNL-Means ノイズ除去フィルタを使えば幾分
出力の負担は軽減する
>>126 ・出力画面サイズ
・500GB空いてるディスクのファイルシステム
を教えて
CドライブにあるフォルダにAVIに出力しているなら、二番目の質問は検討違いになるからいいや
>>134 無圧縮AVIだとごちゃごちゃした映像も真っ黒な映像でもサイズは変わらないと思う
それとNL-meansは圧縮出力前提で、圧縮しやすくするもの。ファイルサイズは下がるけど重いイメージがある(Aviutl版しか使ったことないけど)
無圧縮に原因があると睨んでいるので圧縮出力前提で説明しています
NL-meansは最終的に出力する時だけ入れればいい
ぼかしフィルター系もオススメ
>>135 出力サイズは1280×720です。
空きディスクのファイルシステムはどう見ればいいのか、よくわかりませんが、
ローカルディスクNTFS APPLEHDD ST1000DM003 つまり、マッキントッシュにウィンドウズをブートキャンプしています。
ですが、先のレスでも申し上げましたがサイズが大きすぎてこうなるのであれば、
以前同じ曲同じモーションで出力できてこと、今別の曲で軽めの設定で出力しても同じ6000フレームで停止することと整合しないと思います。
そして圧縮の話について、絶対に高画質動画にしたいのですが、無圧縮にした方がやはり画質は良いですよね?
切り貼りするという手段も初めに考えましたが、これまでは問題なく出力できていた以上、今まで通りにやれる方法があるのならそっちでいきたいと思い質問しました。
切り貼りが面倒というだけではなく、何か設定がおかしなことになっているのならそこから直したいと思いまして。
>>137 無圧縮とUt video Codecで出力したのを比べるとファイルサイズにかなり差が出ますが、画質に劣化を感じる部分はこれといってありません。
あるがとうございます。
Ut video Codec試してみます。開き方がいまいちわからなくて苦戦していますが…。
MMDに何も入れない状態で無圧縮出力してみたところ、6000フレーム目で止まらずに最後まで出力できました。
そうだとすると、やはりスペックの問題なんでしょうか…。
まったく違うものを入れた状態でも同じところで止まるので違うと思っていましたが(つまり0〜6000フレームまでの容量は異なるはずなのに、同じ6000フレーム目で止まってしまう)。
スペックが足りないとしたら、何が足りないのでしょう?もしメモリ増設で済むのならばそうするのですが。
エロ動画をそこまでして作ろうとするお前の良識が足りない
どこかに投稿してみろ
全力で叩き潰してやる
>>139 ファイルのサイズ上限値かと思ったら違ったようね
スレチになるから他のところで聞いたほうが良い
自分も消えます
>>140 投稿してますけど、エロ動画を作ることは良識ないから叩き潰すとかちょっと意味がわかりませんね。
何事もエロパワーがあるからこそ発展するのですよ。
>>141 わかりました。もしかしたらファイルサイズの上限値なのかもしれませんので、もう少しその点を調べてみます。
でも上限解除方法とかはないのであれば、どうしようもないですね。
ありがとうございました。
反応せずに黙ってNGにしろ
ハード面でスペック足りてるかどうかはタスクマネージャーのパフォーマンス画面で大体把握できるな。
あとできることは
・出力サイズを小さくしてみる
・モデル、ステージ、アクセサリー、エフェクトをひとつずつ削除してみる
・別のマシンで試す
くらいじゃないか?
出力したaviが4GBくらいで止まってたらやっぱファイルシステムが原因やろなぁ
あ、1280x720の6000フレームなら4GBで済むわけないか
ファイルシステムは関係ないならなんだろ
いえ、6000までで4.2GBくらいです。
ファイルシステムが原因とは、どういうことなんでしょうか。
FAT32というフォーマットだと「1ファイル4GBまで」という制限がある
NTFSならほぼ無制限と思っていいよ。
ちなみに1280×720で90フレーム、無圧縮で掻き出したら30GBだった。
>>148 そんなとんでもない容量になりますか!?
それはエフェクト超多様して重いモデル何体も入れてるとかですかね…関係ないかな。
6000フレーム目まで書き出した時点で42.2GBでした。
もしや途中で停止したから軽いのかと思い、6000フレーム目から最後の8000フレーム目辺りまで書き出したAVIの重さを見ても15GBほどだったので、
やはりそこまで重くはならないと思うのですが…。
仮にそれほどの重さがあるのであれば、HDDの空き容量が足りないということになりますが、書き出し失敗で途中停止したAVIファイルを消さなくてもHDDの空きは十分ありますし。
というか、それほど直接的に紳士動画とかかわる内容というよりも、MMD全般的な質問でごめんなさい。
しかし他できいても、画質を犠牲にすれば解決のようなお答えしかいただけず、紳士動画の性質上どうしても高画質でアップロードしたかったので、
こちらで高画質紳士動画をうpしていらっしゃる先輩方はお詳しいのではないかと思い質問した次第です。
フルハイビジョンで見比べてもUt video Codecの圧縮は見分けがつかないよ
mp4にする段階で大きく劣化するんで慣れたらつんでれは使わずにaviutlだけで
済ませたほうが綺麗に仕上がる。
>>149 ごめん9000フレームで30GB…
俺のミソ狂ってたわ。
カメラ固定でアンジェラ1人、スイデビを2回踊ってもらっただけの動画だよ
>>150 Ut video Codecでいくことにします。
圧縮の仕方はよくわかりませんが、このソフトで圧縮して書き出せば、上手くいく可能性が高いんですよね?
モニタが27インチなのもあり、つんでれんこの画質劣化は前から気になっていました。
ですからaviutl(これはUt video Codecとは別物ですよね?)を使わないとなと思っていたので、これを機会にしっかりと書き出し、えんこ関連の勉強をします。
>>151 あ、それなら納得です。というか逆に軽いですね。
カメラ固定だったりエフェクトなしだとやっぱり軽くなるんでしょうか。
いろいろと初心者丸出しで申し訳ありません。
いつの日か必ず、ハイレベルな紳士動画を作って皆様にお返ししたいと思っています。
昔自分も同じようなトラブルにあったな。
何故か音声同時出力を切ったら最後まで出力された。
今の環境になってからは、何故か発生していない。
>>153 なんということでしょう。できました…。WAV同時出力を切ったら出力されました。
なぜ気づかなかったんだ…というか考えはしましたがまさかWAVファイルだけだとは…。
読み込み範囲が原因なのか、MMDの仕様上の問題なんでしょうか。
もしよかったら、その頃の環境から何を変えたのか教えてもらえませんか?
その際、未圧縮で出力しようとしたか、もしくはUt video Codecを使用したかも教えていただけるとありがたいです。
bootcamp使ってるとある程度大きい(おぼろげ)AVIの書き出しに失敗するとか聞いたことあるなあ。
Macのせい(というのも考えにくいけど)か相性?の問題かな。 なんにせよ解決おめ
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 14:06:29.20 ID:2IKAXzt60
PMDEを使って恥丘を作ることってできる?
あんまりおすすめはしないけど可
159 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 14:20:23.85 ID:2IKAXzt60
できるかは分からないが方法は教えてくれないか?
まず、服を脱ぎます
俺が乳首合成したときは
メタセコで形つくる、保存
PmxEでテクスチャ貼り付け・ボーン・ウェイト設定、保存
モデルのpmxへ追加
モデルの乳首相当部分を削除、追加乳首の位置合わせ
モデルと乳首の頂点の合成
で無理やり作った。
>>159 理解しがたいと思うが、
>>158、
>>161の説明でほぼ正解
自分はメタセコ派だが、
いまキミのすべき質問は「やりかたを教えてくれ」ではなく、
「メタセコ」と「ブレンダー」のどっちを使うべきか!?だなw多分
手順なんて変わらなくね?
もとから恥丘あるなら好みの形にすればいい
無いなら作るしかないだろ
でももっと効率のいいやり方あるなら俺も教えてほしい
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 00:22:44.40 ID:Ir6dcRO10
メタセコ、ブレンダーも使ったことない・・・
自分にはまだ早すぎたみたいだな
無いものは作るとか、錬金術師かよお前らは…。
モデルデータだって元は存在しなかったんだ
無ければ作るもんだろ
ブレンダならプロポーション編集で前に出して法線方向に変形かな
慣れれば30分でもできるとおもうが慣れるまでがしんどいと言われてるね
pmxeでは可能には可能なんだけどブレンダ覚えるぐらいしんどい
【質問】自分はメタセコ使いです(レベルは初級者と中級者の間くらい)
ブレンダ上でMMDモデルが動いてたりする動画を見かけます
これって、ブレンダの方が(メタセコより)MMDモデルの再現性が高いって認識をしてるんですが、この認識は間違ってますか?
あとブレンダは完成品としてのPMXモデルをダイレクトに吐き出せますか?
メタセコは吐き出した後にPMXエディタでかなり面倒なチューニングが必要です
致命的なミスがあるとメタセコに戻った後、毎度毎度2時間近い設定作業が憂鬱でなりません・・・
すいません、、質問を要約します
@ブレンダの方がMMDモデルの再現性は高いという認識は間違っているか?
Aブレンダは、完成品としてのMMDモデルを(プラグイン経由で)ダイレクトに吐き出せるか?
以上、ブレンダの使い手さん居たらお願いします
>168
ブレンダ使いじゃないから間違ってるかもだけど。
@の再現性っていうのがよくわからないけど、MMDでの出力を正とするなら
メタセコに比べて特に再現性が高いというわけでもない。
ただ、Blenderは最終出力も可能だからMMD以上の表現は可能。
AはMMDの物理演算が特殊な使用だから物理搭載は無理だと思う。
あと材質関係も調整が必要だろうね。
ただ、メタセコに比べるとウェイト塗りができるのはメリットかも。
170 :
168:2014/02/23(日) 15:53:50.36 ID:GEwFJsha0
メタセコの再現性について状況の説明はしょりました、すいません、、
メタセコにモデル(pmd)をインポートすると、そこには動かないモデルが出現します(おそらくここで多くの人が挫折してると思われる)
原因は(間違ってるかもですが)、、
・末端のボーンが再現できないケースが多い(先ボーンが読み込めてない?)
・一部の「捻りボーン」が再現できない
・キャンセルボーンを再現できない
・アンカーの材質設定が全てリセットされるため、対象ボーンと同一の材質を再度割り当てて、更にアンカーの名称を正しくリネームする必要がある
・3つ以上のアンカーが重なる部位では破綻が起き、特に「捻りボーン」「髪ボーン」付近の変形は破綻している
などなど、インポートしたモデルは、メタセコ上(キーノート)でうごくまでにするのにかなりの時間を費やします
無理やり動くようにするので(一部の三重アンカーを二重化にしたり、キャンセルボーンを削除したりするため)メタセコ上で動くモデルはオリジナルと同じモデルにはなりません
というわけでメタセコでは、モデルを“まんま”再現できません(→本当はできるけど自分の技術不足のせいでできていない可能性もあります)
>>169 ありがとうございます!最終出力が可能なんですね(すごい)
→これってブレンダに読み込んだモデルは(修正無しで)動く?という認識をしました(もちろんプラグインを当てた状態でですが)
ブレンダ、ちょっと操作性が難解なので本でも買ってみます
PMXEで単純に頂点移動だけやって
不満なら別ツール検討でいいと思う
プラグインで頂点足りないなら増やせたはず
品質や応用力欲しいなら他ツールがおそらく無難
狭い範囲の修正だったらPMXEでもいいんじゃないかな
手軽って面で
頂点1個1個操作なので広くなく狭い範囲
または、PMXEの一括操作で大よそ変更できる範囲
ウェイト変更無しでできる範囲
PMXEしか使ってないから認識正しくないかも
>>170 標準ボーン以外は再現期待できないと思う。
というのもMMD用のセットアップって3DCG業界標準とはかけ離れているから、
blederが特殊なボーンに対応している理由がないんだよね。
ただ、ウェイト値はそのまま持っていけるはずなのでアンカー云々の苦労は無くなるだろうけど。
ちなみにBlenderでの出力は基本リアルタイムを想定していないから、
10秒の動画出力に24時間かかるとかもありうるぞ。
バイブやローターって配布してますか?
自作やカス子からの流用が一般的なんでしょうか?
174 :
168:2014/02/23(日) 16:49:39.64 ID:GEwFJsha0
>>172 ああ、標準ボーンの概念を忘れてました(というか今まで全然意識していなかった)
常識的に考えて、過去に作られたプラグインが新たに出現した未知のボーン構造にまで対応できているワケないですよね
スイマセン、、Tdaとかまままとかの構造ばかりに目が行ってしまい、“MMDの基本”を忘れてました
ちょっと考えれば分かることですね、、うっかりしていました
ご指摘感謝します
ほんとに皆さんありがとうございます
実はPart1が立った時から回答者の皆さんにお世話になってる者です
全くの初心者でしたが、5ヶ月でとりあえずここまで成長しましたw
今は一応ズリネタ供給側に回ってます
ブレンダに関するアドバイスがあったら引き続きよろしくお願いします
今からスリーポイントマウス買いに行ってきます
カス子を躍らせる際、上半身と下半身が腰の動きに合わせて微妙に左右にずれてしまう(段差ができる)現象はどうすれば解決できるのでしょうか?
何度もすみません。説明だけでは分かりにくいと思ったので、画像を貼ります
i.imgur.com/dRtla59.jpg?1 (修行中なのでリンクが張れず、hから/まで抜いてあります)
こんな風に上半身と下半身がずれてしまいます。
分裂はしてないから、上半身と下半身のウェイトが重なっていないんじゃね。
ある程度両方のボーンから影響ある部分を作らないと滑らかに動かない。
ただし重ねすぎると軟体動物になる。
>>178 ありがとうございます。
なるほど。では少しだけ重ねればいいんですか?
カス子のMMD化は初めてで、実は特に調整等何もしていないです。
やはり調整が必要なんでしょうか。
>>173 そういうのこそモデリング入門として自分でやってみるといいと思うんだが
ローターとかピンク色のやつなら、球と円柱と四角適当に変形させてくっつけたら
モデリング的には大体終わってるw
ボーンとか物理は無理にモデラーでやらんでも、MMDに特化されてるPMXE使えばいいし
>>168 レンダリングのために持ち込むなら
ブレンダへもってくプラグインで再現できるのはキーとして打ち込まれたボーンの移動と頂点モーフまで
レンダリングは遅い、材質モーフ・ボーンモーフは持ってけない
剛体・ジョイントは全部失われるがMMM焼き込みモーションなら可
エフェクトは全て使えないし材質のトゥーンがなくなるがブレンダの機能を使えば幅はかなり広がると思う
モデリングのみで見ると一応そのままはきだせることにはなってる
が、エラーはよく聞くし、BDEFに限定されるし、IKが違うッぽい
カス子あたりだと作りが違うからかブレンダに持ち込んだ段階でウェイト破壊されてることも
182 :
168:2014/02/25(火) 01:03:57.14 ID:///de6Wm0
>>181 ありがとうございます
さっそくブレンダいじってますが、あまりの操作性にくじけそうです、、
まぁでもやっぱりお空の紳士向け動画増えて欲しいよねぇ
スタイル恵まれてるし黙ってれば只の美人な訳で
誤爆ですすみません
透明になっている中身を表示するために、アルファチャンネルをいじればいいというのを小耳にはさんだのですが、
どのようにすればいいのでしょうか?PMXだけでできるのでしょうか?
ググってもフォトショの話等、中身テクスチャの話とは関係ないものばかり出てきてしまい、ここの方々のお力をお借りしたく質問しました。
宜しくお願いします。
MMDに変換するとき
ツールは何を使いましたか?
PMD用のでPMX変換すると
その様な段差が起こるみたいだけど
>>187 詳しいご説明、ありがとうございます!!
というか最近のモデルは透過度変えるだけでいけたんですね…。知りませんでした。
かこみきさんのモデルだと、Win100に入ってるのが特に有名だと思いますが、
あれはマスターパック等を購入すれば、バックナンバーをいちいち買わなくても良いのでしょうか?
パックに付録されてるモデルだと、同じモデルでも中身が消されているのがあるという噂をきいたことがありまして…。
バックナンバーとパックの両方を買って確認すれば話は早いのでしょうけど、それなりな出費になるので迷っています。
特に気になっているのは末永みらいモデルと東北ずん子モデルなんですが。
以前本スレで同じ質問してなかったか?
わざわざ調べたのにスルーとかいい度胸してんじゃねーかw
735 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2014/02/24(月) 13:26:49.46 ID:D3+iDMam0 Be:
>>691 俺調べ
末永みらい:パンツの中身なし。それ以外はある。
東北ずん子:足袋の中身なし。それ以外はある。
>>190 あ、そっちで質問したのは私ではないんですが、そのコメントを拝見して、本当に中身があるのか気になったんです。
それでここできけば確実だろうと思いまして…。結局本スレのそのコメを信用してなかったということですのでごめんなさい…。
>>189 かこみきさんの当時のブログ見るとわかるけど、
末永みらいはバックナンバーにのみメタセコデータが付いてるね。
メタセコとKeynote持ってて改造する予定があるなら検討の価値ありかも。
>>189 マスターパックのモデルは中身削られてる
サードパックまでは雑誌収録時と同じのようだ
>>192 >>193 なるほど、ありがとうございます!
ではバックナンバーを購入することにします。マスターパックを買おうとしていたので本当に助かりました!
メタセコは持ってないんですが、いずれはモデリングもやりたいと思っているので、メタセコデータも使うときが来るかもしれません。
amazonで探したところ、末永みらいがついてる号は売ってますが東北ずんこがついてるモデルは付録なししかないようでした…。
しかもみらいがついてるのは相場が2000円まで上がってます。
末永の方は買うことにしますが、東北ずん子…。出品されるのを気長に待つしかないですね。一応出版社に問い合わせてみます。
へー 全号と特別総集編もってるけど高く売れそうだね。 オークションに出そうかな
モデルのテクスチャ(bmp)を見ると中身があるように見えるんですが、
PMX上では表示されていない場合、どのようにしればテクスチャを表示させることができるのでしょうか?
具体的にはどれ?
作者の手元にはあるけど公開前にPMXから削ってる可能性もある(けっこう高い)ので
テクスチャ見ただけでは判断できない
テクスチャファイル削除して読み込むと真っ白状態になるんで、
それでも穴が空いてればポリ自体ないって見分けつくよ
PmxViewのmodeの所をWire+にして確認なんやな
>>200 うちんとこのモデルはそれだわ
配布前に隠れる部分を削る
テクスチャは部分的に削っても大して容量節約にならないし面倒なのでそのまま
中身あるとおっぱいはみ出るし、キャストオフフィギュアみたいに服の造形が不自然になるから仕方ない。
中身あっても破綻しないようにセッティングはする
というかモデリング時点で変形考慮して作ってればそれほど難しくはない
まぁ結局削るんだが
版権キャラだから仕方ないね
>>198ですが、返事が遅くなってしまいました
申し訳ありません。そしてみなさんありがとうございます
>>199 EXるーみあ&EXくるみです
>>200-202 どうやらポリゴン?自体がないようです
作った時にテクスチャは削除しなかっただけなんですね
元になってるモンテコアさんのくるみ、ルーミアには無いパンツのテクスチャがあるように見えたので、なんとか履かせられないかと思ったんですが
ということは、自分で作るしかないわけですか…これは大変そうだ
ありがとうございました!
いつおっさんが出てくるのかとドキドキしてしまったw
やっぱり微エロより激エロを望む人が多いんだな
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/06(木) 22:52:02.76 ID:LzObsO/10
GPS地図軌跡動画作りたいんですがどうしたらいいんですか?
現段階でGPXエディターでグーグルマップ上で地図軌跡を手動で動かすところまでは成功してます
あとは多分ポイントリストを自動で動かせるソフトがあれば何とかなると思うんですけど
そんなフリーソフトありませんか?
ご存知の方教えてくださいお願いします
214 :
sage:2014/03/07(金) 16:26:50.20 ID:JIYATWXH0
2ch、MMD共に初心者ですが、質問させてください。
ロングスカートをミニスカにしたくて、MMDエディッタで試行錯誤しながら作業しました。
形はできたのですが、物理演算有りにすると、緑色のスカートの裾と、黄色の裾のラインの間にスキマができてしまいました。
ウェイト、ボーン設定も試しましたが、まだ小さな隙間が生じます。この隙間を無くしたいのですが、どうすれば良いでしょうか?
それと、アゲてたらごめんなさい。
文では説明しにくいので斧に図解を用意しましたが、Lv不足でURL貼れませんでした
215 :
214:2014/03/07(金) 16:37:30.33 ID:JIYATWXH0
エイチティーティーピーコロンスラッシュスラッシュ1ドットaxfcドットnetスラッシュuスラッシュ3188537ドットjpg
パス「sos」
214の図解です。
216 :
214:2014/03/07(金) 16:40:09.25 ID:JIYATWXH0
エイチティーティーピーコロンスラッシュスラッシュダブリューダブリューダブリュー1ドットaxfcドットnetスラッシュuスラッシュ3188537ドットjpg
パス「sos」
すみません、215はミスです。
緑のスカートは下の方を切り取ったと解釈すればいいのかな。
緑の裾部分の頂点と、黄色のの頂点の位置を合わせないと、
ボーンに引っ張られた時、引っ張られる距離が変わるからズレる。
218 :
214:2014/03/07(金) 17:35:11.60 ID:JIYATWXH0
ありがとうございます>>217
座標を確認した所、座標と法線ベクトルの入力欄を間違えていたようです。
今から修正してみます。結果は数時間後になりますが・・・
219 :
214:2014/03/07(金) 23:01:25.70 ID:JIYATWXH0
>>217 あのあと、剛体やらジョイントやらも調べて試行を重ねた結果、隙間が発生しなくなりました。
ありがとうございました。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 07:18:06.54 ID:Vk3p92m+0
こんばんは。7日前にMMDを始めた初心者です。
かつて、mahiroさんが配布されていた「男性素体20100928.mqo」という男性モデルを探しています。
現在のmahiroさんのデータ保管所には、このファイルが存在してません。
しかし昨晩、仕事場で休憩中に職場のPCから2chとしたらばのMMD初心者、紳士動画関連の板を見ていたら
質問「男性モデル配布してるところありませんか?」
返答「ここにある男性素体はいかがでしょう (URLが張ってある)」
的なやりとりがあり、そののURLのページには、男性素体20100928.mqoが存在していました。(保管されている数も現在の18個ではなく、23個ぐらいあった)
この2日前に一度、現在のデータ保管所に行っており、「現在の保管所ページと前の保管所ページは別アドレスで、前の保管所ページは今でも存在はしてる」と推測し、帰宅したらこのカキコミから行って見ようと思いました。
が、その後仕事して仮眠とって仕事して帰宅して睡魔に負けて起きたら、そのURLが貼られていた板の名前を忘れてしまいました。
ファイル名でググったり、自分が閲覧しそうなMMD初心者、Q&A、紳士動画製作関連の板も周ってみましたが、上記のやり取りを見つけられませんでした。
どなたか、男性素体20100928.mqoがDLできる前保管所のアドレスを知っていましたら、教えてください。
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/09(日) 23:33:19.76 ID:qB91J99s0
>>221 他の配布物のURLを参考に直打ちすれば
現保管庫からmh20100930_MQO_UV_satoru.zipで落とせる
223 :
221:2014/03/09(日) 23:47:09.66 ID:O5izC8MW0
>>222 ありがとうございます!無事、DLできました。
一人用のダンスモーションを反転させて二人用にすることはできませんか?
うまいことおっぱいが向かい合うようにして躍らせたいんですが、ダンスモーションが一人用なため
二人で躍らせると同じ方向を向くことになってしまいます。
反転ペーストをつかったとしても、右を左にペースト→左を右にペーストしようと思っても左はすでに消えてるからできない
というかんじで、不可能とまではいいませんがかなりの労力がかかりそうです。
モーション全体を左右で反転させることはできないのでしょうか
モデルのボーン名の左右を入れ替えるとか
>>225 なるほど!それで腕と脚は解決するんですね!
しかし、そうすると胴体や首の動きには合わないのではないでしょうか…
全フレーム範囲コピーして反転P。そんで0フレームの全親をコピーして反転ペースト
左右非対称なパーツがどうなるかはわからん。あと表情もウィンクとか完全対称にならないっぽい
0フレームの全親反転はいらんかったか
>>224 >>227氏ので正解だと思うけど。
ボーン操作の「反転ペースト」ではなく
フレーム操作の「反転P」ね
みなさまありがとうございます!
早速やってみます!
【メタセコ4で自作したコケシにPMDでボーン仕込んだらエラーで保存できない】
PMDエディタのverは0.1.3.9です。
最初から存在していた0ボーン「センター」だけの状態なら保存できるのですが、
これにIKボーンを追加すると、エラーで保存できません。
IKを回転ボーンに変更すると保存できました。
何が原因でしょうか?
wikiってまだ危険なのかな?
>>231 どんなボーン構成にしたのか文章じゃ分からないから、
ボーンだけでもどこかにupしてくれるとレス付くと思う。
いまいち質問の意図が不明だけど
Q.カス子からpmd(pmx)に変換するときに表情導入したい
A.tso2pmd(pmx)の表情フォルダにそれを入れれ。
Q.カス子側でこの表情使いたい
A.スレチだが同データはカス子の表情から抜き出してるから
不可能ではないはず。customnetで聞いてみれ。
Q.カス子からpmd(pmx)に変換済みのモデルに導入したい
A.不可能ではないかもだけど俺はわからん。
>>235 カス子からpmd(pmx)に変換済みのモデルに導入したい
だったんですが、
>A.tso2pmd(pmx)の表情フォルダにそれを入れれ。
で解決できました!こんなことがわからずお手を煩わせてしまい申し訳ありませんが、
本当に助かりました!お早く丁寧なご説明ありがとうございました!
モンテコアさんの有料モデル(勇儀などの中身ありモデル)は、PMDやPMX形式になっていないようですが
これをMMDで使用できるモデルに変換するのはどのようにやるんでしょうか?
>>237 1.モデリングソフトでモデルデータを読み込んでmmd用にボーンを入れたりウェイト塗ったり物理入れたりする
2.誰かが変換した中身なしデータと氏の中身ありmmd用データを合成する
のどっちか
>>238 ありがとうございます!
中身なしデータはMMD用データとして配布されていますので、2でいきたいと思います。
つまり中身部分だけテクスチャを差し替えれば、中身ありモデルの完成ということですよね
231です。イロイロあってここの板が検索でず、時間が空いてしまいました。
>>233 ありがとうございます。IKではなく、移動/回転ボーンにしたら保存できました。「IKの方が便利」程度ですので、とりあえずコレで解決にさせていただきます。
んで、新たな質問なんですが、【お立ち台に髪が貫通しないように剛体入れたけど、貫通しちゃう】
配布されているステージのお立ち台部分(pmx形式)に剛体入れたんですが、髪貫通を防げてません。
摩擦、反発、質量覧の数字をいじってみましたが、変化ありません。
理想としてはMMDのディフォルトの床みたいにしたいです。どう設定すれば髪貫通を防げますか?
ちなみに、競り上がっているお立ち台の下にもキャラを配置したいので、「お立ち台のキャラが立つ上面をY座標0に合わせる」は避けたいです。
241 :
240:2014/03/17(月) 19:41:39.62 ID:2z624axu0
忘れてました。剛体設定につかっているのは、PMDエディッタver0.1.3.9です
剛体の非衝突グループ設定で非衝突になってない?
243 :
240:2014/03/17(月) 20:03:26.37 ID:2z624axu0
242>>非衝突グループの所はいじってません。ので、全てのチェック欄にチェックは1つも入ってません。
今から非衝突グループについて調べて、少し設定をいじってみます。
244 :
240:2014/03/17(月) 20:23:30.33 ID:2z624axu0
>>242ありがとうございます。髪貫通を防げるようになりました。
ステージ側の剛体設定だけじゃなく、キャラ側の剛体設定も確認しなければならなかったんですね。
bmpのテクスチャが始めから貼られていない材質にテクスチャを追加したいのですが、
どのようにやればいいのでしょうか?
texviewからテクスチャの読み込みでできるかと思ったのですが、何も変わらず…
どなたか方法を教えていただけると助かります。
解説講座系を見ても方法が見つからなかったので…
uvマップでぐぐれ
モデルを分割することによって、素体と服など複数のモデルに分ける場合
合計して元の1モデル分の重さにすることは可能でしょうか?
これまで試したところですと、まずカス子をTso2PMXでMMDモデル化する際に
「変換するメッシュを選択」で体だけで出力、衣服だけで出力、
といった感じで分けて出力しました(理由はダンス中に脱衣をさせたいため)。
それでPMD上で、出力したデータを見てみると衣服だけのモデルにも必要ない剛体やボーン等がすべて入っていたので
それらを削除しました(モーフも削除しました)。
これで軽くなるかと思ったのですが、そのデータをMMDに読み込もうとしたら、エラーが出てMMDが強制終了してしまいました。
おそらく削除してはいけないものまで削除したんだと思い、削除するものを減らしつつ試行錯誤した結果、
結局、この方法だとほとんどデータを減らしてはいけないとわかりました。
つまり2つに分ければ二体分、3つに分ければ三体分の重さになってしまいます。
これをどうにか1体分の重さに近づけられないかと模索してるのですが、良い方法が浮かびません。
何か良い手段をご存知の方がいらっしゃいましたら、ぜひご教示いただきたいです。
長々と失礼しました。よろしくお願いします。
モデルを改造したりくっ付けたりしたのでMMD が落ちるのはほぼJOINT の不正
カス子の場合モデル構造は固定なのだから
結合作業中は剛体もjoint はすべて削除しておいて
最後に取り込めば良いと思う
エラーになりそうなところはPMDE の検証機能つかえばある程度判る
>>248 ご返答ありがとうございます。
しかし、申し訳ないのですがおっしゃってる感じですと
最終的に一つのモデルとして統合する場合の話ですよね?
私の質問がわかりにくかったと思うのですが、最終的にバラバラのモデルにしたいんです。
ボディのみ、衣服のみ、パンツのみといった感じで。
そしてそれぞれに同じ動きをさせることでひとつのモデルが動いているように見せ、
ダンスの途中で、例えばパンツのみ飛んでいく、というような表現をしたいのです。必死にこんなこと書いてて悲しくなってきましたが。
ここで、あわよくばそれぞれのモデルを合計してもとの一つのカス子の重さくらいにならないものかと思いまして。
分割してたくさん読み込むほど、fpsが下がってしまうので…(ちなみに6体分を超えると急に重くなります)
パンツだけ、ブラだけといえども、ダンスをさせるのであればやはり1モデル分の重さになってしまうのでしょうか?
カス子はもともと重いモデルらしいので、それぞれを軽いモデルにできればと思うのですが…
248じゃないが
統合したモデルを作って、それを元に最終段階で不要なものを分離したバージョンを作成すればいいだけじゃないか?
本体・服・パンツと3つに分けるなら、最終稿で不要な他2つの材質やボーンや剛体を消せばいいだけだし
全親・センター・下半身・上半身のボーンあたりは残るだろうから負荷増加はいくらか残るんじゃないかな?
演算で重そうなのは物理だと思うけど、体の素体に胸・髪の剛体ジョイント残して
スカートはスカートモデルのセットに剛体ジョイントを分離するぐらいしか思いつかない
他のボーンは一応残しといて剛体ジョイントだけは重複させたくない程度
自分だったらモーフで何とかするとおもうけどさ
重くなるのは物理演算だと思うから
物理OFFにした状態でモデル複数動かしてみて
耐えられそうなら物理焼き込みを試して見るとか
基幹的なボーンのみの物理なしなら、何十万頂点とかでもない限り大して変わらんよ
重さの原因は、モデル数分の物理の重さに加えて、重ねたモデルの剛体がぶつかり合ってる点だろう
対策としては、いらん剛体とジョイントを削る、できれば不要なボーンも消す
服だけのモデルなら目や髪のボーンや剛体は不要だし、手袋等して無ければ指のボーンもいらん
パンツに至っては全親・センター・下半身ボーン以外いらんし、剛体ジョイント全消しでいい
足にウェイト割り当てあれば足〜足IKを残す程度
とにかくそのバラのモデルから個別にいらないものを消していけば1体分とはいかないものの
1.5体分程度の重さにはなるよ
おっぱいモデルの服を分離した際、おっぱいと服で違う挙動するのが問題か
物理焼きこみでもしない限り、全く同じ設定でも違う演算結果出るよ
リテイクしてもダメなら焼きこみ使った方が早い
元のウェイト設定が甘いならそっちの見直しで直るかもしれない
なんかいつのまにか、スレのレベル高くなッてね?
自分が脱衣可能なモデルを作った時は回転付与を使ったかな
パンツやらスカートは適当に親ボーン付けて済むことが多い。
脱衣所でモデルAが脱いだパンツを、モデルAがお風呂に入っている間に、
モデルBがhshsして装着するというよくあるシーンを、カメラのカット割りで誤魔化さずに
外部親で出来ることに気づいた。
>>258 外部親でのスカートの履き替えはすでに試したわ
上着はちと面倒そう
このスレ的には触手なんかが楽になるかな
搾乳器のホースを繋いだりとか
>>259 上着はノースリーブなら何とかなりそうかな。
袖がある場合はボーン構造を一致させて、装着後に体の隠れた部分は
モーフで細くするとかで行けるかな。ただ2モデルの動きをシンクロさせないとはみ出そう。
ロープみたいなのは手と繋いで手の動きと連動させられるね。
服を同期させてる間、胸部パーツを透明化することで解決した
>>259 搾乳機いいねぇ・・
具体的に成果物とかある?
MMDは乱数シード2つしかないから設定が同じなら2回に一回は同じ物理結果になるよ
>>247です。
みなさんご返答ありがとうございます。
帰ってきたらたくさん書き込みがあって驚きました。
例えばパンツモデルで、不要であろうボーンや剛体やジョイントを削除したのですが、
エラーが出てしまいどうにもならず…、もう少し削除する対象を試行錯誤してみます。
そして再生時だけ以上にfpsが下がり、モニタサイズを小さくしてもfps値は上がらないため、
おそらくみなさんのおっしゃる通り、物理演算が多すぎる、剛体がぶつかりまくってる
というところに問題があるようですね。
ちなみにおっぱいについては、物理演算で服を突き抜けるのを回避するために
「素っ裸のボディ」と「ブラだけつけたボディ」とを作りました。
しかし、みなさんのお言葉を拝見していると、どうやら自分は相当回りくどいことをしてるようですね…
外部親や物理の焼きこみというのも、調べて試してみます!
ありがとうございました!
tso2pmxのIK出力は異常に重くなった記憶があるから
もしIKを有効にして出力してるのならやめてみるとか
>>266 なるほど!!ありがとうございます!やってみます!
実は既にひとつのカス子用に7種類のモデルを作って、さらにそれをカス子3体分作ってあります
しかも一度失敗してるので、21体分の出力は3回目です…
とほほですが、紳士MMDのために努力を惜しんではいけませんね
>>265 剛体に関連付けられていないジョイントがあるとエラーで落ちるぞ。
気付いてなかったんか。
というかさ、基本やろうとせず変に凝った事やろうとしてるのがそのそもの原因だと思うんだが
日本語分からん海外勢がよく作ってる、物理やらボーンが2体分あるようなモデルじゃあるまいし
ニコニコにいっぱい資料あるんだから、基礎固めてからの方が絶対早い
キャッチボールがまともに出来ない奴がピッチャーやるとかいってるようなもんだろ
>>268 チェックしてたはずなんですが、見落としがあったのか他にも原因があったようです。
失礼しました。
>>269 はい。本当に申し訳ありません。
脱衣はモデルを二体分に分けてしまうのが楽だという解説動画があったので、
カス子の場合は、出力を分けてしまえば簡単にいろいろできると思ってしまったのが間違いでした。
初心者向けのやり方と勘違いしてたのがいけなかったようです。もう一度1から勉強し直します。
皆様、お手数おかけ致しました。
>>269 初心の頃にいろいろ挑戦するのはいいことだと思うがな
淡々と土台を積み上げてくことが必要な一方で、まず自分の理想にいかにして近づけるのか、
そのために何をすればいいのかを考えるのに没頭できる人じゃないと面白いものは作れない。
そういう人の手助けをするためにスレがあるんじゃないの?
全くの初心者ってほどでもないのに、その一行目や四行目の言いぐさはちょっとね…
スフィアマップを適用すると、セルフ影が描写されなくなってしまうんですが
そういうものなんでしょうか?
つまり腕や頭の影が体部分に投影されなくなる、といった感じです
材質の「セルフ影マップ」のチェック外してしまったとかでは。
MMD付属のモデル初音ミクmetalで影が落ちてるなら、
自分のモデルの設定見直してみて。
設定に問題があったようです。
ありがとうございました!
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/03/21(金) 16:23:36.31 ID:it/l974I0
ちんこ付き男性モデルを探しています。
希望はカス子にデフォルトで表示される半透明な男か、罪袋のような顔が隠れているモデルです。
現在居酒屋ロダにある罪袋tahから、TAHdecGUI Ver1.5.3を使ってtsoファイルを取り出し、
Tso2Pmxでpmxに変換しようとしています。
質問は2つあります。
1.TAHdecGUI Ver1.5.3にtahをドラッグ&ドロップすると、
Error: Failed to decrypt data. Possible error in archive.
と表示され、読み込めません。エラー回避方法はありますか?
OSはWindows7 64bitです。
ちなみにリアルカス男.tahは読み込めました。
2.男性モデルを手に入れる別の方法はありませんか?
tahからtsoファイルを取り出す別のツール、カス子から輸入する以外の方法など
ありましたら教えてください。
罪袋のデータなら、ヘビーセーブデータ(拡張子が.tdcgsav.png)で配布されてなかったっけ
質問のやり方とは全然違っちゃうけど、このヘビーセーブデータをtso2PMXでpmxに変換するんじゃダメなの?
>>278 渋でヘビセ見つけられました。
ありがとうございました。
リアルじゃないが棒付き男モデルだったら
プリティベルの作者がMMDモデル配布してたやうな。
>>282 これはひどいw
ショタの方ダウンロードしたったw
これはひどい!!
他に良いショタモデルってないですかね?
ちんこついてなくてもいいから乳首とかまで作ってるやつ
>>284 R18近辺で使えそうなショタモデルは
自力カス子変換くらいしか見た事ないなあ。
ショタモデルはロリモデルより稀少だと思う。
たからさがしのなつやすみ
みたいなのMMDでできる?
アイマスでやってくれたら3倍で買うのだけど
>>285 そういえば男の娘MODとかはあったなぁ
少年MODとかも探せばあるのかな、ちょっと漁ってみるか
AVI新作きてたのか
早速こうたわ
カス子のMMDモデル化の際のボーンについてなのですが、
最新版のボーン改変セット(ver3.1)と、最新版のTso2PMX同梱のボーンデータ等とでは、
どちらの方がより進化した形といえるのでしょうか…?
特にCorrespondTable、PhysObTemplate、Proportionについて知りたいです。
更新日が前者は2011年、後者は2013年である一方で、表情についてはボーン改変セットの方が種類も多く、困り眉も修正されてて良いと感じました。
しかし、上記3つについては差がよくわからないのです…
もしかしてノーマルマップ使うと結構重い?
頂点数4,5万程度で無しと、1万以下でノーマルマップ有りだとどっちが軽快かな?
物理簡素なら前者の方が軽い気がするけど、物理やらノーマルマップの画像サイズにもよると思う
テクスチャと同じサイズなら倍使ってるのと同等以上だし
関係ないがモデルが重くなる原因ちょっとピックアップしてみた
頂点
単純に増やすだけならそれほどでもないが、物理が絡む頂点が増えると重くなる
頂点モーフ
割と失念されがち、頂点増やすようなもんなので追加したらその分重くなる
剛体
物理演算orボーン位置合わせの剛体が増えるとどんどん重くなる
材質
頂点数や使用テクスチャ枚数が同じでも、材質数が増えれば増えるほど重くなる
テクスチャ
画像サイズや数が増えれば重くなる
IK
あまり知られてなさそうだが(俺もある解説で知った)、物理+IKの組み合わせは絶望的に重くなる
Tda式ミクだとツインテとネクタイのIKを消すだけでも、有460→無520fps(俺PC調べ)くらいの差が出る
>>291 やっぱり結構重くなるんですね。ノーマルマップ使ってるモデル少ないな、とは思ってたのですが…
自分が今作っているモデルだと、物理少ないので頂点増やすほうが良さげです
重くなる原因も参考になりました。物理+IKには気をつけたいと思います
ご指南ありがとうございました
亀で申し訳ないんだけども
同じ品質で作るなら負荷はハイポリ>法線マップ入りローポリ
MMDだと材質数と、MMEのシェーダー自体の重さにもよると思う
でも5万が1万だし、品質と環境がほぼ同じなら負荷は下がるんでないかな
(マップ読んだら即パンクするようなPC環境だと逆効果の可能性はあるけども、
それはなさそうなんで考慮なしで)
>>293 290です、レスありがとうございます
うーん、やはり普通に考えれば、ハイポリ>ノーマルマップ入りローポリですよね
ただ、ノーマルマップ入りのモデルを読み込んだときに若干もたつきを感じたのと、ハイポリモデルは結構見かけるのに
ノーマルマップ使用のモデルはあまり見かけなかったので、何かあるのかな?と思って質問させて頂きました
自分はMMDについてはまったくの素人ですので、291さん、293さんお二方のご意見のどちらが正しいのかは判断出来ません
けれど、せっかく教えて頂いたので、とりあえず両方作ってみたいと思います
マップを読んだら〜については、配布予定なので、考慮したいところなのですが
なるほど、そういう環境の方もいらっしゃる可能性もありますよね……悩む…
ありがとうございました
ノーマルマップを肌に充ててる動画あったけど、サメ肌みたいになってたな。
自分がいじった限りでもMMDの画作りとノーマルマップは相性悪い気がしたな。
ハイポリも殆ど意味ない場合が多いけどSSAOと組み合わせると化けたりするから
どちらかと言うとハイポリのほうがオススメかも。
ただ、素直にテクスチャ頑張るのが一番MMD向きだとは思う。
テクスチャがいいモデルは本当見栄えするよなー
海外モデルに滅茶苦茶気合入ってるのがあったがエフェクト未使用でも全然いけるレベルだった
テクスチャの改変って何を使ってやればいいんですかね?
cirno.fxってノーマルマップだったのか テクスチャいじったらおかしくなったから外してた
今頃気づくとは・・・
それはノーマルマップを適用するためのエフェクトのファイルだよ
ノーマルマップは画像検索でググったら出てくるが、凹凸の情報を画像化したものの事
マップ作成のツールやプラグインは有料無料色々あるが、MMD界隈でも作成支援ツールが
配布されてるのでそれものっけとく
講座やらへのリンクも書いてるので合わせて見ておくといいかもしれん
【MME】法線マップ用テクスチャを作成するヤツをモデル見ながらできるようにした
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im3552374
青っぽいのがノーマルマップでfxがエフェクトか
青っぽいのを色変えて直接テクスチャにしたから
MME入れるとおかしくなってエフェクトfxを外したという話でした
説明とURLありです
>>294 他のCG分野ではローポリを補完で曲線化してそこに複数のマップを当てるほうが多いようだが
MMDでは補完ができないからどうしてもエッジ部分のカクカクが出てくる
その打開策がハイポリ化
マップはマップで表現が広がるんだけど、主にリアルな質感を追いかけるほうに行く
それに対してMMDはアニメ寄りのトゥーンに偏っている
そんなアニメな世界にやたらとリアルな質感を持ち込んでも違和感になってしまうんさ
だから一般のドラマとかで見ると肌質はデフォルトのままがほとんど
その環境下ではモデラーさんとしては使いにくいシェーダつかってマップ適用するよりは
誰でも簡単に使えるようにマップごとエフェクトを捨てるのが普通なんだと思う
服のしわ、縫い目、凹凸とかの頂点でやりきれない情報を補完するなら
トゥーン系でもかなり有効よん
標準で対応してないから一般の方でも配布する人は滅多にいないけどね
とりあえずぴっちり系好きとかにはおすすめしときたいところ
少々質問なんですが、カス子のくぱぁ体型をMMD化した場合、
くぱぁを閉じることはできるんでしょうか?
くぱぁモーフが入ってるという話も聞いたんですが、入っていなかったですし
自分でモーフを作るしかないんでしょうか?
超余裕
>>306 そんなに簡単なんですか?
やろうとしたけどなかなかうまくいかないんですが
おんなじ変換をした同じバージョンの通常とくぱぁがあるならモーフ作成画面に放り込むだけでできるかもしれん
NJXAだと他から移植してたようだから大陰唇を広げる作業だけでできるかも
>>304 ぴっちり系は大好物なんだがなぁ・・・自分以外の同志が作ったものを見たい
>>308 な、なるほど
NJXAでやろうとしてるんですが、いまいちやり方がぴんと来ないのでもう少し勉強してみます
ありがとうございました!
>>310 すみません、まだくぱぁのやり方がよくわかってないので下手に書き込めません
>>308さんがおっしゃってるように同じバージョンのくぱぁと通常モデルを頂点モーフに放り込んだんですが、
変形させるとポリゴンのおばけのようなものが出来上がります。
やはり地道に頂点を選択していくしかないんでしょうか?
やってはみているんですが、どうしても滑らかにすることができなくて…
頂点を細かく選択しても、でこぼこしたりとがったりしてしまいます。
私が不器用なだけでしょうか?良いやり方等あったら是非教えていただきたいです
>>311 NJXAくぱぁボディと通常NJXAボディは頂点数が違うから
>>308のやり方じゃできないよ
頂点を移動させる操作はメタセコとか使わないと難しいだろう
閉じた奴しかなかったのでボーン入れてウェイト塗ってボーンモーフにしたw
>>312 ん?これ肝心な部分なんもうつってなくない?
PMXeでの曲面自動設定プラグインの使い方についての質問です。
マニュアル通り正確にすべての設定を行い、スカートのジョイント剛体ボーンを適用したんですが、
結果、モデルをMMDに入れるとスカートの左右と後ろが、真ん中あたりから上に針のように付きあがってしまいます。
まるで三か所だけひっぱりあげられているようです。
これはPMXe上では発生せず、MMD上では物理演算をオフにしていても発生する現象です。
尚、状態検証はすべて〇でした。
いろいろ試したところ、パラメータ設定やジョイントの位置が問題で起きてい現象ではなさそうです(数値をいろいろと変更してもこの上記の現象は変わらないので)
これは何が原因なのでしょうか?また、修正するにはどうすればよいでしょうか?
ちなみに、モデルはカス子です。
よろしくお願いします。
TransFormViewで剛体表示させて、モード→リアルタイム更新で物理ONにして動きを確認
特に異常がなければ、それは剛体やジョイントじゃなくてウェイトを修正しなきゃならん
PmxViewでF6キー押すとウエイト描画パネル出てくるのでそこから編集できる
ウェイトとはなんぞやって話なら
>>272あたり見とくといい
要は頂点がどのボーンについていくかの割合を設定するもので、全ての頂点に設定されてる
上半身に100割り当てされてるなら、上半身ボーンの動きに100%ついていく
上半身50下半身50なら、両方のボーンに50%ずつついていく
>>317のケースだと、そのトゲ状になる頂点が
・プラグインで生成されたスカート以外のボーンに割り当てられている
・割り当ての合計が100以外の異常値になっている
多分どっちかなのでそれを正常な数値で上塗りしてやればいい
>>317 まえ本家で答えたが、その手のケバ立ちは
編集→頂点→ウェイト正規化 で直るかもしれない
カッターの後、なんでか塗れてないときもウェイト正規化する
おっぱいの動きが硬いなーっていうときは何のパラメータをいじればいいですか?
希望はバインバインさせたい。
Jointのばねとか、剛体の質量の意味が知りたいです。
Jointのばね値を上げると、ばねを弾いたみたいに
揺れが収まるまでに往復し続けて時間がかかるようになる
質量の値は振り子の重さみたいに、重いと揺らしたときにスピードがつくし
軽ければふわっと動いて戻ってくる
より詳しい挙動はMMD講座とか市販の書籍で調べてみると吉
>>321 スピードを速くしたいなら回転減衰下げる
それで良い動きになるかは知らん
普通にジョイントの可動域増やせばいいかもね
>>319-320 ありがとうございます!!
>>320に書いていただいた方法で直りました!やはりウェイトが問題だったようです。
しかし、なかなか上手く動いてくれないものですね…
まるっきり解説動画のようにはいかず、突き抜けまくったり非衝突を解除すると膨らんでばたついたり…
少し頑張ってみようと思いましたが、スカートはやはり鬼門のようです。
どうせすぐ脱がすんだし、数十秒映るスカートのためだけに何日も捧げるのは無駄なのかもと思って来たり…
PMXEでのモデルの改造について詳しく解説している動画やサイトってないでしょうか?
教本に書いてあるようなモデルの作成作成方法やPMXEの機能説明ではなく、
一部パーツのすげ替えや体型変更、UVマップ等について実践的に例を挙げながら解説しているものを知りたいです。
もしみなさんがこれまで参考にしたものがあれば、是非教えてください。
よろしくお願いします。
パーツ変えだけならPMXEの解説読めば済むけど、
後ろ二つは少なくとも教本に書いてあることを理解はしてないと無理よ
(別にフルスクラッチで作るわけじゃないんで、一通り理解さえしておけば何とかなるはず
>>327 「PMDエディタの本」なら持っているので、だいたいの使い方、機能については一通りわかっていると思います。
しかし本は基本的にモデリングについての解説になっているため、
特にモデル改造を実際にやっているところを見て参考にしたいんです。
機能から「こういう改造はこうすればできるだろうな」ということは考え付きますが、実際にそれが一番正しい方法なのかどうか、
また、映像として確認したいです。
改造について具体的な解説をしているものはないでしょうか?
みなさんは改造にあたり、教本の知識を身につけること以外は全て独学でやってきてますか?
もし参考にした動画、サイト等あったら、是非それを教えていただきたいんです。
PMDEのドキュメント読めば基本的なことは書いてある
難しいのは物理まわりだよね
質問なんですけどモデルの手首のボーンの位置がちっと気になってずらしたんですけど
それで手首動かすと以前あった位置のとこまで動いてしまうのですが変える方法ありますか?
自己解決したw
一つ上のボーン(ひじ)からウェイト設定したらできたわw
スレ汚しスマソ。
おー 綺麗なショッキングピンクだねぇ。 どこに上げるの?
別に明日でも明後日でもいいんやで
つべに上げるよ
脱衣するわけじゃないので、あしからず
なぜ紳士スレに報告しに来た
メタセコイアで面(片面)を反転させたモデルに、元の面を反転させていないモデルのウェイトをそっくりそのまま移す方法は何かありますか?
またはpmdエディタでウェイトそのままにモデルの面を反転させる方法などもあれば知りたいです
ウェイト転送プラグインでやってみたのですが上手くいきませんでした。モデルは面を反転させること以外は何もいじっていません
メタセコイアは無償版しかもっていないのでPMDエディタ上で出来る方法が知りたいです。よろしくお願いします
PMDEの選択頂点を鏡像からウェイト設定じゃダメなの?
PMD(X)Eでウェイト保存/転送プラグインを使えばいいよ
http://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/228.html#id_08edca7d ウェイトが既に設定されてる方の頂点を全部選択 → ウェイト保存実行 → txt形式でウェイト情報が保存される
ウェイトを移したい方の頂点を全部選択 → ウェイト読込実行 → ↑で作ったtxtファイルを読み込む
これで頂点位置が同じなら全く同じウェイトが設定される
多少ずれてても近似の頂点からウェイト情報引っ張ってくるから、余程ずれてない限り問題ないが
補完計算してくれるわけではないので注意されたし
例:ウェイト A100B0 と A0B100 の中間にあるから A50B50 にしてくれるわけではなく、近い方の数値になる
>>341の方の方法で無事ウェイトをそっくりそのまま移すことができました、ありがとうございました。大変助かりました
なんかわざわざこのスレで聞くようなものでもなかった気がするな
まあまぁ
それにしても相変わらず、ここのレスの速さと的確さはすごいな
というか面反転とミラーリング(鏡像化)は別物
>>341がミラーリングの対処法
>>342が面反転の対処法
341で解決したならミラーリングだったって事だろう
というか面反転だけならウェイトは変わらんから、そもそもそういう質問は出ないわな
材質複製して表裏反転すればそれで終わる
プラグインが上手く動かないのは、PMDEとPMXEでプラグインが別だから
違う方を使ってるくらいしかない
この動画みたいに、もとのモデルの乳首の色だけ変えるにはどうやればいいのでしょうか?
もとのモデルでは乳首は赤味がほとんどなく、黄色っぽいというか茶色っぽい色のはずですが
動画では周囲の肌の色は変えないままに乳首の色だけきれいに変わっています。
ttp://vimeo.com/90685644
うちはvimeo再生できないから想像だけどモンテコアさんのモデルなら
テクスチャは乳首は別レイヤーになってることが殆どだから
Photoshopで同梱のPSDファイル開いて乳首レイヤーの色相かえるだけでいけたとおもう
>>349 なるほど、つまり一枚のbmpファイルの中にボディと乳首の双方が描かれていても
乳首の部分が独立して描かれていれば、その部分だけ色相を変えれば良いということですか?
実際、ボディも乳首も同じbmpファイル上に描かれていますが、描かれてる場所は別になってます。
ただし、完全に乳首単体で描かれているわけではなく、周りの肌も一回り分ほど一緒に切り出されています
周りの肌の色を変えないように、◎の色だけ調整すればいいよ
ありがとうございます。
フォトショ使えばそれができるんですね!
GIMPよりも使いやすそうだし、やっぱ買うしかないかなぁ…
いや、その程度ならフリーの画像編集ソフトというかGIMPでいいだろw
使った事ないから分からんが、多分あるであろう範囲選択(丸型)で選択して色変えるだけだよ
フォトショでなくてもGIMPでもレイヤー別に処理できるよ
そもそもレイヤーっていっているのにBMPファイルと言ってる時点で根本的に間違っている
多分有料モデルの方買うとテクスチャでわかれたPSDファイルが入っているからそちらを加工するって話だと思う
質問者ではないが情報ありがとう .psdをGIMPで開けた
モーションを左右反転させるにはどうすればいいんでしょうか?
神楽Pのシークレットライブ2.5ではるちはが踊ってたときみたいな感じです。
左右手足のキーを入れ替えるだけでは、体幹部分の動きが左右で入れ替わらないため、方法がわかりません…
反転でこのスレ検索
ありがとうございました!!
【質問:カメラモーション】
MMM最新バージョンです
カメラのテク自体はほとんどありません・・・視点を変えてキーフレームを打つだけです
「カラダ全体」→「おっぱい」→「おまんこ」これらをローテーションしてカメラを作り上げます
ところが、完成したあとでカメラを確認すると、モデルがフレームアウトしてたり、
おまんこ接写したのに完全にズレていたりします
直しても、偶発的に再発してりして心が折れそうになります
絵がズレる現象、、、これって、何が原因ですか?
アドバイスお願いします
>>359 カメラをキーフレーム登録する時に
視点がモデル追従とかボーン追従とかに設定しているとズレるよ。
カメラタブ選択する時にカメラ視点にする癖をつけとこう。
361 :
359:2014/04/12(土) 15:22:10.05 ID:pbhNSXeg0
自己解決しました
理屈はわかんないですが、“パースペクティブ”っていうやつをキーフレームに打ち込んだら治まりました
>>360 ありがとうございます
そのやり方、まだ知らないので試してませんが、なんか面白そうなのでこのあとやって見ます
公園に設置された仮設ステージみたいなアクセサリーorモデルを探しているのですが、何かお勧めはないでしょうか?
女の子モデルを作っているとムラムラします。
ムラムラを発散すると賢者タイムで作成意欲が無くなります。
どうすればいいのでしょう。
いっしょにガチムチモデルも制作
おすすめのくぱぁモーフを知りたいです
>>365 そもそもそこまで部位を作って配布してるMMDモデル自体が存在しないんだから自作する以外ない
1つだけあるにはあるが、どうせ筋肉たんは希望に沿わんだろ?
※質問
頂点モーフは、材質情報やUV情報は反映されずに、頂点の移動だけが起きる・・・てのは知ってるんだけど、
法線情報はどうなるの?
あと、これはちょっと好奇心からなんだけども、、
陰影のコントロールっていうか、肉感の強いエロいおっぱいを演出する法線の調整をやってるモデラーとかって存在する?
法線って面の向きじゃないの?
頂点が動いても面がひっくり返るわけではないし、法線の調整って??
>>367 変わらないはず
顔の影とかをそれで調整していたモデラーもいた
法線で肉感が変わることはないと思うし所詮法線では横から見たときに弱いから使いにくいと思う
法線モーフはエフェクトいじれば行けるかもしれんな、多機能エフェクトでは法線マップの影響度のパラメータがあったからそれをキーに打てるようにすれば出来るかもね
肉感というかリアルな胸を表現したいならリアルなモデルに高品質なアンビエントオクルージョンの焼き込みテクスチャ使うほうがきれいになるとは思う
> 法線マップの影響度
あーなるほどねぇ・・
日々是勉強だわ
暗い感じの部屋、ベッドのある部屋またはベッドそのもの(小物)がありましたら教えて下さい
ホテルっぽいのが希望です
他にもエロに使えそうなおすすめの部屋・背景があれば知りたいです
>>376 それすごいんだけどカメラアングル変えると足がまともに地に着いてないのが気になる
>>376 出てきた関連商品にワロタw
オレだけ??
ちょっと欲しい気がするんだけど
乳輪の隆起感とか、ぶつぶつ感とか、
乳頭の突起感とか、先端の陥没感とか、
あと色とかツヤとか、
自己主張はしつつ我は強くなくて、大胆かつ控えめっていう幾多の矛盾を高次元で再現したエロイ乳首って難しいよね?
モデリングとかテクスチャとかトーンとかスフィアとか、、乳首職人への道のりは果てしなく遠い
>>379 お前乳首だけで1万頂点くらい使うつもりなのか・・・
のーまるまっぷ
すぺきゅらまっぷもな
乳首だけで200〜300点くらいいきたい
>のーまるまっぷ
>すぺきゅらまっぷ
ナニのそ技術!?知らない、やべえww
乳首に絆創膏やニプレスをぴったり(できれば乳首の形が浮き出るように)貼るにはどうすればいいのでしょうか?
アクセサリとして胸にくっつけても、ぴったりくっつかないし動くとずれて埋没してしまうんですが…
乳首の周りの材質を複製して加工するとか
あるいはテクスチャに直接書き込むとか
psy氏のハクモデル、( sm22326251 )
のボディは、アールビット氏の水着昨夜を胸増量+色白化させたものであっていますか?
中身あるモデルを簡単お手軽に着せ替えなしでエロくするのが非常に楽しい
初心者以下のレベルだけど、切った伸ばしたするだけでこんなにエロくなるとは…
で、もっと色々やろうと思ったら賢者モードになっちまった。
kwsk
乳首に色を塗りたいのですが、エディタのどこをいじればいいんでしょうか?
それともテクスチャに直接塗るのですか?
乳首おっきさせたら胸が荒ぶっちまった…何か荒ぶるの抑える方法ってあるのかな
>>388 詳しくも何も乳首の周りだけ服のオブジェクト削ったりスカート削ったりパンツビリビリにしたり
本当に適当に触ってるだけだから当の本人しか満足しない仕様だと思う。もっと滑らかに破けないものかと思ったり。
具体的にどのモデル
言っていいのか分からんがえと式みすちー
個人使用だから別にいいんだろうけど
>>389 材質タブのTex欄のファイルをペイントソフトで書き換えればおk
ニコニ立体で共有する流れができれば、紳士MMDはもっと発展するに違いない。というか、してほしい。
今はライセンスとかがわかりにくいから配布できないって人も多いだろうし
>>394 再配布近視も出るとかも、投稿するだけで
キャッシュから復元できるとか問題が山済み。
ユーザー側に相当周知しないと、後で遺恨を残すサービスに成りかねない
共有しようぜとか言う奴に限って、自分は何も作れない供給できないという罠
他人の絵を切り貼りしてエロコラ画像作ってるのと同レベルなのに配布とかねーよw
あとライセンスもクソもリドミ読めば分かるだろ
大概のもんは普通に配布されてるし、今以上の形態なんか必要ないだろ
>>396 共産主義を提唱したレーニンは一生働く気がなかったみたいなもんだな
共有しようって言葉で奴隷募集してんの
>>397 どうでもいいけどお前の共産主義の知識ツッコミどころ多すぎだろ
>>389 色調変えるならGIMPで円形選択して、いろんな補正をかけるのが捗る
中身ありモデルに服着せようとしたんだけど、服が胸とかに追従せずにおっぱいが荒ぶるんだけどどうすればいいんだろうか
服と胸を関連付けるようなやり方あるの?
講座系動画探したけどそういうのが見当たらなかった…
エディタのウェイト転送プラグインで体の全頂点選択後ウェイト保存
衣装を体に合わせた後衣装の全頂点選択後ウェイト読み込み、でいけてる感じがする
全頂点はダメかも座った時に下着が変に引っ張られた、必要な部位だけ選択のほうが良さげ?
このスレを「ウェイト」で抽出した方がわかりやすいかも
>>401 ウエイトがまず何か分かってなかった時点でダメのようだ
教えてくれてありがとう。どうにかして形にはしたい。
MMDで好き勝手するにはモデリングとアニメーションの基礎みたいのも知らないとイケないとか奥深すぎて深淵すらありそう
ボーンを動かしたときにモデルがどんな風に動くか決めるようなもの
おっぱいのウエイトと服のウエイトが違うから、胸と服が違う動きをする
あんまりニコニ立体って期待されてないのね
俺消費側だからスゲー期待してんだけど、皆さんあんまりシェアウェア使ったりしないタイプなのかな
キャッシュにpmdとテクスチャが丸々入ってるような甘い作りしてるからな
まじで?だったらあのリアル系のデータも入手できるんか??
>>404 教えてくれてありがとう
文字通り重さみたいな感じに捉えればいいのか
ウェイトは重さと言うより重み付けと言った方が良いかも
他の言い方だとスキニングとか言うそうな
このあたりの理屈はとくにどこそこのサイトを参照したというわけでなくいつの間にか覚えてたと思う
ただPMDEのウェイトの重ね塗りはいまだに挙動がよくわかんない
>>409 法則としては
基本ウェイトの割り当て低い方が上書きされる
A60 B40 の頂点に C30 で上塗り → A70 C30
C100 で上塗り → C100 A0
C0 で上塗り → A100 C0
50%で同値の場合は後の方が上書きされる
C50 A50 の頂点に D60 で上塗り → D60 C40
基本この順番はウェイト高い方が前に来る
A49B51になったりはしない
まぁ基本低い方が上書きされるの覚えてれば大丈夫
>>410 なるほど
わかったような気がしないでもないこともないです
今度塗るときは意識して塗ってみます(たいていはアンカーですますんで)
これにBDEF4とかSDEFとかが来るからさらにカオスなんだよね・・・
>>411 ふたばの定時スレで貼られてるヤツだからそっちで聞いてな
MAYで22時から
>>410 違うんじゃね
A60 B40 の頂点にC30で上塗りだと、A60 B40だと思ったけど。
最近仕様が変わってたのならスマン。
>>414 PMD0.0.6.3からPMXE最新版までずっと使い続けてるが、そんな仕様見た事ねーよw
A70 C30 で合ってる
塗るのが0だろうが100だろうが、低い方が上書きされる
>>413 返信遅れてすみません
>>411です
わかりました わざわざ教えて頂きありがとうございます
スレ汚し失礼しました
質問 『モーフで大きくなるゾウの鼻にピアスをつけるには?』
・ゾウの鼻は物理でぷらぷらしています。
・モーフでの拡縮にピアスが追従できない状況です。
・pmxEを使っています。
よろしくお願いします。
ゾウじゃなくてアレなんだろ?
モーフ編集してピアスの位置も動かせばいいんじゃ
>>420 おぉ?
おおお!何とかなりそう!
マジありがとう!
422 :
421:2014/05/04(日) 15:46:30.99 ID:6g9N4LT70
アカンでした。。
モーフにジョイント位置が追従できないのでピアスが外れちゃいます。
専用モデルにするしかなさげです、ぐぬぬ
ボーンモーフの方で動かせばいいかと
一応簡単に試してみたが
ピアスのついてる部分のボーンを親にしたボーン作って
そのボーンの子ボーンにピアスのボーンをつければいい
ボーンモーフでもいいし、ボーン直接動かしてもいいし
一応それっぽくなったと思う
>>423、424
おう、検証ありがとう!
前提がうまく伝わっていないみたいですみません!
やりたいことは、おっぱい(物理)の拡大縮小(モーフ)、乳首にピアス(物理)なんですわー
ガチの変態でスマン。
物理を仕込んでるとボーンモーフはできないみたいで、ちょっとお手上げです。
ピアスに物理入ってるのかな
そうするとなんかズレるね
・巨乳と貧乳を両方作って材質モーフ等で切り替え
・ピアスを外部親で乳首に接続する
→別モデルにしておくと使い回し可能なのがメリット
ただし外部親部分は物理が遅延するっぽい
・ボーンモーフと回転連動でうまくやる
→剛体に関連したボーンから回転だけを取り出して
ウェイト乗っけたボーンに転送、転送先はボーンモーフで
拡大に追従させればうまくいくかも、自信はない。
427 :
426:2014/05/04(日) 17:33:57.35 ID:l0lC3can0
外部親案、今試してみたらダメだったわ。
モーフが絡むとズレるみたいだ。
どうもうまく伝わってなかったっぽいので
物理入れてないボーンを物理の影響下に入れるって事ね
その下に物理入れたボーンを入れる
で、両方に剛体つけて、ジョイントはその二つの剛体にだけ設定する
という感じで
>>428 いろいろと補足ありがとうございます。
(外部親はこちらもダメでした。そもそもボーンが物理の動きに着いていけてないっぽい?)
>>424について、こちらも理解不足でした。
つまり、
おっぱいボーン1(おっぱい剛体追加)→おっぱいボーン2(剛体なし)→ピアスボーン(ピアス剛体追加)
と設定して、
おっぱい剛体とピアス剛体をジョイントする
ボーンモーフで移動するのは、おっぱいボーン2
という解釈でよろしいでしょうか?
ちょっと違う
おっぱいボーン2にも剛体は付けて、物理演算ではなくボーン追従にしておく
で、おっぱい2剛体とピアス剛体をジョイントでつなげる
おっぱい剛体とおっぱい2剛体はジョントしない
ボーンモーフでおっぱい2剛体を移動する
もしくはおっぱい2ボーンを移動ボーンにしておいてモーフとは別に移動する
という感じで
自分で試したらおっぱい2がちゃんとおっぱいボーンの物理演算についていったのでいけると思う
PMXE上ではきちんと動かないかもしれないがMMD上ならいけるはず
どうしてもできなかったら後でサンプルあげてみる
ちょっとミス
ボーンモーフでおっぱい2ボーンを移動する、で
まあ、結局剛体が移動するだけなんだが
>>430、431
にゃ、にゃるほど。
ちょっと検証してみますね
>>430、431
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
すげぇ!たしかにMMDではバッチリだよ!
昨日からお付き合いいただいて、ホントに感謝です。
語彙力がなくて申し訳ない。ありがとう!
できてなにより
こっちも説明が下手なんで無駄にレス増えて申し訳ない
ちなみに、自分は今日からしか付き合ってないけどなw
ファイル保存後に後から追加したXファイルが瞳の頂点と重なりあって、Xファイルと瞳がぐちゃぐちゃになっちまう…
どれだけ調べても保存後に頂点が重複して云々って出てこないしお手上げだわ…誰か助けてくれ…
>>435 材質絞り込みじゃだめなの?
材質結合したならご愁傷様です。
材質結合済みだとしても
PMXEのPmxViewで「面」と「△(面選択)」選んで分離したい方の面1つ選択
Ctrl+Xで連続した面が一括で選択される
編集→選択面→頂点を分離して新規素材へ取り出し
これで新規材質に分離される
あとは頂点/材質マスキング使って個別に編集すればおk
この手順はモデル編集する際色々便利なので覚えておくといいよ
動かしたらぐちゃぐちゃになるって話ならウェイトの問題
調べて出てこないってのは起きている事象と調べていることが外れてるんじゃないかな
基本的に頂点に当たり判定なんぞ無い
SoftBodyやMMEを使わない限り、同じ座標に頂点を10重ねようが100万重ねようが干渉する事はない
・ボーン動かす(物理やボーンモーフもこれ)
・頂点モーフで動かす
・MMEで動かす
以外の方法で頂点動かす手段はないわけで、保存時におかしくなる可能性があるなら
PMXで作成→PMDで保存で、機能的に欠落する部分が出た時くらいしか考えられん
PmxViewで正常、TransFormViewでおかしくなってるならボーン構造に問題がある
まぁ435だけじゃ状況がよく分からん
>>436-439 みんなありがとう!
面選択で分離させたら剥がれたよー!
いつも範囲選択で削除したり分離させてたからダメだったみたい
上書き保存後に読み込んでも大丈夫だったし、これで松茸様が生えたグリン娘完成させられる…
本当にありがとう。感謝しきれない。ありがとう。
今後改造する時に書いてもらった事全部活かすよ。
それをどこかで公開して配布停止になっても知らんぞ
お前はACMMDerから狙われる存在になったのだ・・・
そもAC擬人化とかAC界隈でもアレだからな
>>441 そんな事するわけないだろ。改変モデルをホイホイ公開するとか頭のネジ緩すぎだろ。
それでどれだけモデルが公開停止になったかぐらい知ってるよ
そもそもモデル名出した俺もアホだったな。すまんこ。
>>442 擬人化しないで萌えられる連中ばかりだからな。
はい俺です。
なんでACMMD?
ACMMDは擬人化以前に、本家ファンから敵視されてるだろ
さあ?
紳士スレなのにAC?
ロボットなんか見てオチンチンおっきしてんのかよ
擬人化モデルだからだろ
読解力のかけらもないな
【質問】スフィアマップについて
肌表面の“光学現象”をエフェクトで変えることは可能ですが、自分のPCが貧弱でこれ以上エフェクトを増やすことができない状況です
ですが、なんとかして肌に対し2,3種類の“光学パターン”をモーフで追加したいです
【本題】 ※しばり→エフェクトは使用しない
@スフィアA(デフォルト)を、モーフによってスフィアB(べつのもの)に切り替えることは可能か?
AトーンA(デフォルト)を、モーフによってトーンB(べつのもの)に切り替えることは可能か?
B切り替えの方法の基礎知識・応用技術に関してご存知のことがあったら助言よろしくおねがいします、、直接解決に至らなくてもなんとか問題解決のヒントにしたいです
よろしくおねがいします(ぺこり)
ありがたくいただいておきます
うちの娘にでもつけてみるかなw
咥えゴム(未使用コンドーム)用のmod、アクセはどこで手に入るのでしょうか?
>>455 ネットでコンドームの画像拾ってきてPanelMakerに突っ込めばかんせー
>>452 @以前のストッキングと同じと考えて
素体にはスフィアを使わない(あるいは消さないスフィアのみ使う)
素体をわずかに膨らませたスフィア素体を作り白素材にする(テクスチャなしか白、トーンも白に)
スフィア素体のスフィアは「乗算」にする
加算スフィアの素材を使うならgimpで黒を透過でフィルタリング
これでスフィアの白部分のみが乗っかって見えるはず
ただし、加算のは白を弱めに作ってることがあるのでハイライト部分は透過度0にしとかないと真っ白にはならない
複数使いたいならこれを複数用意する
切り替えは素材モーフで白素材全体の透過率を増減させる
ちなみに試したことはない
トーン自体はα乗らなかったと思うけど素材自体は透明化モーフが作れるから外側の透明度を変えることで可能かもしれない
Toonはアルファ効くよ
>>458 スフィアならともかくToonはね
本当になってるか確認してみてよ
成功したら詳しく状況を教えて
>>457 アドバイスありがとうございます
その方法でトライしてみます
あとはあれですね、、透過度によって印象を変えることができる機能性スフィアマップの自作ってところでしょうか
PhotoShopとにらめっこの機会を増やしたいと思います
ありがとうございました!
pmxモデルのすべての材質のtoon指定に 全部がアルファ0のpng(完全透明)を指定して
MMDで読み込むと透明モデルになる 簡単だから確かめてみて
そういう意味でのアルファ効くよです
MMDデフォルトの描画だとtoonは、アルファ無視されるし、左下1x1ドット以外は切り捨てられるけどな
PMXEでグラデーションも綺麗に描画されてても、MMDに持って行ったら全部無かった事になる
まぁMME使えばそこらへんもカバーできるが
>>456 そんなプラグインがあったのか、ありがとう試してみます。
おっぱいが大きくて揺れるタイプのMMDモデル(中身あり)に水着を着せたいのですが
pmxエディタで、インポートしてもともとあった服を脱がせ、水着をモデルのサイズに合わせるところで止まってしまい
ちゃんと着せることができません。
かなり基礎的な部分がわかっていないのは承知しているのですが、やり方を学ぶためのおすすめのサイトや本、
vVPVPwikiのどの辺りを再度読みなおしたほうがいいかなどを教えてはいただけないでしょうか?
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 19:22:43.25 ID:w6uaKB/g0
ウェイト転送プラグイン
なるものを拾ってくるのが1番早いよ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 19:25:09.58 ID:w6uaKB/g0
あごめん そこまでも行ってないのか
皆同じとこで一度は迷うんでそこかと思った
サイズ合わせるのは頂点つまんでちみちみ動かしてね
>>466 ボディ複製⇒必要部分ナイフカット⇒押し出し
私はそんな感じで水着ポリ作る。
面の流れがが同一になるから、ウェイト転送時に水着貫通しなくなる。
468 :
464:2014/05/09(金) 22:20:59.48 ID:ozmFgbVC0
>>466 サイズ合わせるまではできているのですが、その後ができずにいます。
多分、新しくボーンを追加したりそのボーンを着せたいモデルに関連付けることや剛体の設定について
私の理解が足りていないと思うのですが・・・・・
とりあえず、ウェイト転送プラグインについてはググってみようと思います
>>467 すみません。そのレベルに達していないのでなんのことだか理解できません><
あと、これは今になって書いたほうがいいと気づいたのですが着せたいと思っているのは
アローヘッド様の制作したスリングリング水着とスクール変態水着(AH学園スクール水着)です。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/09(金) 23:57:49.27 ID:w6uaKB/g0
ウェイトなら水着を右、体を左にでも同じだけ移動させて
編集>ウェイト関連>選択頂点を鏡像からウェイト設定
だったかな
それまだ活用されてるのかw
471 :
464:2014/05/11(日) 13:56:05.35 ID:4p93nzJW0
質問に答えてくれた方々有難うございます。
もう、アドバイスを参考にしつつもう少し頑張ってみます。
簡単なウェイト塗りについて勉強したいのですが
どのサイトまたは動画で解説されていますでしょうか
やろうとしていることは、
某氏が配布している紐水着をモデルに着せたいです。
ぴったり合わせても、躍らせるとずれてしまうので、ウェイトをいじれば良いということまではわかったのですが方法がよくわかりません。
超初心者的な質問ですが、どうぞよろしくお願いします。
うわ、ごめんなさい上でちょうど同じ質問がありましたね
本当に失礼しました。
474 :
464:2014/05/12(月) 18:16:14.52 ID:ivg+OjxC0
アドバイスをくれた方々に改めて御礼を言いに来ました。
お陰でひとまずやりたいことが出来ました。
これから微調整していこうと思います。
【質問】ポリゴンの細分化?について
某プロのモデラーが提供する同じMMDモデルの“メタセコデータ”と“PMXデータ”の差異についての質問です
上手く説明できるかどうかわかりません、よろしくお願いします
【状況説明】
提供されている『mqo』は、わりとざっくりした大き目のポリゴンで作られてます(おおよそ□95%△5%ほど)
一方まんまMMDで動くpmxは、“ポリゴンを形成するおのおのの辺の中央”と“ポリゴンの中心”に新たに頂点が増やされ、中心から外にむかって放射状にポリゴンが切られています(△100%になっている)
このとき元の頂点座標も改変され、例えば鋭く尖った角(かど)の頂点は大分内側にシフトされとても滑らかな流面を描くようになります
ただ単にポリゴンが増えただけ・・・というのではなく、キレイな線を描くようになっているんです
しかし、頂点座標が移動することでシビアなセッティング箇所ではアンカーから外れてしまうのではないかという疑問も残ります
【本題】
新たに増えた頂点のUVやウエイト処理はどのようにしたのでしょうか?
というか、メタセコ上での処理なのか、PMXエディタ上での処理なのか、それともそれ以外の方法なのか?それすら分かりません
改変するデータ量がハンパ無いので機械的な処理がされているというのは分かります
ご存知の方いましたら御教授おねがいします(ぺこり)
メタセコならKeynote使ってアンカーでウェイトなんじゃないのかな
PMXEditorにもアンカー機能あるけど、
「この箱(や球)に内包される頂点は、どのボーンの影響をどれぐらい受ける」というような指定がされている
そのアンカーをウェイトに変換するときにどういった計算をしているかは判らないけど
空間座標まで考えてウェイト算出しているとは思えないので
たんにそのアンカーの影響度合いだけでウェイトを求めていると思うよ
そのうえで自動設定されたウェイトが気に入らなければ手動で調整
頂点が増えて云々はメタセコの
ヘルプ→詳細情報→曲面について
を読むといいよ
>>476 アドバイスありがとうございます
ごめんなさい、、ちょっとわからないです
キーノートのpmx出力パラメーターに、“ポリゴン8倍モード”みたいな設定が隠されてるのかもしれません
調べてみます
>>477 アドバイスありがとうございます
確認しました
ヘルプのこういう使い方は知りませんでした
、、ですが、ヘルプにあったポリゴン生成とはアルゴリズムが異なります
http://i.imgur.com/oPDvVNZ.jpg?1 すいません、分かる方いたら引き続きお願いします
急ぎではないので気長に待ちます
たしか PMX の面描画はは三角形のみだから
エクスポートするときに変換してるんだと思う
頂点数の増加はサブディビジョンサーフェスでググれ。
メタセコでは曲面化という名前でオブジェクトの設定メニューの中にある。
KeyNoteではアンカーと呼ばれる箱で囲い座標に応じたウェイトを設定するため、
曲面化で増加した頂点にもウェイトが設定される。
>>478 メタセコの「オブジェクト」→「曲面・ミラーのフリーズ」をしただけ。
肝心なこと言わずに遠まわしな答えばっかりだな。
みなさん、ありがとうございました!!感謝です!!
>>479>>480 正解を頂きました
ありがとうございます
>>481 大正解を頂きました
始め8分割したところPCがフリーズしました
4分割したところ、かなりいい感じに
2分割で同じ頂点数っぽくなりました
これをキーノートでPMX出力したところ、
□ポリゴンは△化され、写真のようなポリゴンのPMXモデルが得られました
再現できました
この方法でのモデル出力マスターしました!!
感激です
本当にありがとうございました
>>482 その手法は今まで試したことがありません
このあと実験したいと思います
みなさんに導いて頂けたこと感謝します
ありがとうございました!
すごくスッキリしました!!!
skyrimのmodってMMDに持ってこらんないのかな
リアル系のBODYも使ってみたいもんだ
そんなあなたにmakehuman
スカイリムのがえろい
>>484 持ち込めたはずだが、ボーンウェイトの仕様が違うようでセットアップが必要っぽい
あと、スペキュラ・ノーマル・ハイトのマップが標準みたいなので多機能シェーダー使わないといけない
tgaファイルをGIMPで開くと一部が見えなくなってるんですがこれはどうすればいいんでしょう
GIMPで開いたら24ビットbmpで保存したらいいよ
解決しました。どうもありがとうございました。
>>487 できるのかー
でもローテクのおれにはむりっぽいな
はわからあそさんの動画消されてる?何かあった?
>>485 これはやばいな久々にいい情報拾えた
とりあえずPMXのウェイトなしまでは行けたが材質と化粧直せばいい感じだわ
ブレンダ上でのポーズもできるんだけど直接変換ができないだけであとは作業かもしれん
>>493 管理者削除祭りにいくつか巻き込まれたんだって。
垢ごとBANされたらアレだから残りも自主削除だそうな
いつかあの人みたいに動画作ってみたいもんだ。芸細かくて好き。
それって具体的にどんな動画が削除されたん?
いままでセーフだったのが急にアウトになったの?
すげーこんなの分かるんか
>>493 運営削除19動画、自主削除7動画で4動画しか残ってないな
主に閃乱カグラの動画みたいだが
まぁ元々消されても不思議じゃないし、通報されたんだろう
角川絡み?
権利者削除じゃなくて運営削除だからなぁ
俺も消された事何回かあるが、運営削除は露骨な直接描写なくても消されるからな
水着の女キャラでバナナ擬似フェラとか、着衣ショタの擬似フェラでフランクフルトから肉汁とか
服着てても消される時は消される
通報なら自治厨の奴らに速攻でされてるだろ
その他で上げるとものの数分でスマホで見れなくなるし
運営がセーフとしてたものでも一定の通報数が重なると削除なんだろうか?
あとフェラってダメなの?半裸でフェラあるけど消されない
チュパ音が入ってるとNGとかはありそうだが
PMXEで頂点を□で範囲選択するとき、
囲った範囲の表面だけではなく奥まで選択するにはどうすればいいでしょうか?
もともと奥まで選択できていたんですが、変な設定をしてしまったせいか、表面しか選択できなくなってしまいました
調べても変更方法がわかりません。
どなたか宜しくお願いします。
PmxView窓の下部にある[表頂]をクリック?
PMXEならビューアの下にある表頂ってボタンをオフにしなされ
>>506-507 できました!!!
本当にありがとうございます!
いろいろいじってるときにいつの間にか押してしまっていたようです
助かりました
何もしなくても、おさげがくるくると回転してしまうのは何が原因でしょうか?
モデルにPMXEで衣装を着せたんですが、髪・頭部は何もいじっていないはずなのに、
MMDに読み込んで物理演算オンにすると、おさげがが前後方向に、ゆっくりくるくると回転してしまいます
どこかで間違えてウェイトをいじってしまったのが原因かと思い、元のモデルデータからウェイトを転送しましたが、直りませんでした。
おさげに当たっている新たな材質もありません。
よろしくお願いいたします。
物理で動くのはだいたい剛体干渉じゃないの?
私もそう思う。
デフォ状態で持ってきた衣装の剛体と
髪の剛体が干渉してるのでは。
ゆっくりくるくるというところが気になる
とりあえずPMXEのファイル→データの状態検証で調べてみてはどうか
MMDエンジンみたくバグってる可能性もありしや
みなさんありがとうございます
>>510-511 剛体干渉かとも思ったんですが、持ってきた衣装は全て剛体ジョイント削除してあります
そして剛体表示をしても、新たに追加されたりして干渉してる剛体はないです
剛体をいじったりもしてないです
>>512 状態検証もしてみたんですが、問題はありませんでした。
まさにMMDエンジンのような状態で、バタバタする感じではありません
なんのモデルだよ
IKと物理が入ってるならIK切ってみたら
>>514 失礼しました。えと式大妖精です。
髪部分にIKはありません。
>>509 俺も多分同じ状況になったことあるぞ
もしかして、その該当箇所の髪周りはいじってなくても、他の部分に何か剛体かジョイント追加してない?
俺の場合はツインテールにしようとして、ツインテ部分の剛体とジョイントを鏡像で作ったんだが
その新しい剛体とジョイント(反対側にあるからぶつかってない)が干渉するらしく、同じようにくるくる回った
なんでそうなるのかはよくわからないからそのまま放置した
消し忘れてる剛体やジョイントがないかチェックしてみて〜
それと、誰か俺が書いたツインテ化のトラブルも、原因がわかるひといたら教えてください・・・
鏡像すると鏡像先のデータの一部が鏡像元のまま(左〜を鏡像すると右〜にならないといけないのに左〜のまま)とかするし
ウェイトとかも鏡像元のままだったりするし
その辺?
いつのまにか剛体の関連ボーンがすべての親になっちゃってたりするとか
剛体1つずつ関連ボーン確認したらいいんじゃね
ゆっくりくるくるが気になる
低解像度でいいからボーン表示の動画見てみたいかも
ぱっと思いついたのはジョイントがばねではなくモーターになってる可能性
黄色以外のジョイントがそこにあればジョイントの種類が変わってる
520 :
509:2014/05/23(金) 01:41:59.03 ID:Sao4VqB70
返事がすごく遅くなってしまい申し訳ございません。
皆さま真摯にお答えくださりありがとうございます
ちょっと忙しくなってしまい、今動画を上げることができません(少し泊り込みをしなければならないので)
また戻ったら細かく確認してします。
ありがとうございます。
衣服などのパーツを材質モーフで透明化させて着脱可能にしたのですが、
消した状態でもパーツの影は残ってしまいます。
通常時には影があり、透明化した場合は影が消えるようにできないでしょうか?
>>521 エフェクトは使ってます?
使ってるなら各種エフェクトのタブから該当する材質チェック外さないと駄目かも
・材質モーフでなく頂点モーフにする
ニーソを足の内側に入れる等、頂点を物理的に隠す。
現行のMMDなら、頂点モーフと物理オフ機能を組み合わせる事で物理演算が入った部分にも対応できる。
・本体と服を別モデルにしてモデル表示のON/OFFで切り替える
素体以外は全部別モデルにしてしまえば、着脱楽々で応用が効く。
・MMEでサブセット展開して材質を消す
キーフレームに登録出来ないからカット分けするか、2本撮って動画編集の方で対応する。
どうしても1体にまとめたいなら上
衣装色々着せる予定があるなら真ん中
モデル弄れんなら下
とりあえずこんなもんか
素材モーフやサブセット使って影が消えても
MME使うとセルフ影とか出ちゃう場合あるんだよね
頂点モーフで物理的に消すか
素材削除したモデルで動画二つ作って編集するしかないね
俺は後者で編集してる。改造するよりずっと綺麗に消えたり出したりできる
俺もよくなるけど頂点移動モーフにすると
フレームの間で一瞬見えたりするんだよねw
まあカメラでごまかしたりすれば良いだけだけど。
>>525 ポストエフェクトとかは読み込んだ時点で全材質が対象になるので、MMEのタブ切り替えて
見せたくない材質の分を外してやるといいよ
528 :
521:2014/05/24(土) 00:06:52.17 ID:9bH65Uvp0
回答ありがとうございます。
ひとつのモデルで透明化着脱できるのが理想だったのですが
素直に複数モデル使い分けたほうが良さそうですね。
ためになる
飛んできたパンツを装着とか出来るからな
>>528 遅レスごめん。
センターから透明化したい材質のウェイトが乗ってるボーンまで
複製の回転連動ボーン系列を作ってそっちにウェイト載せ替えて移動可能にしてる
移動でフレーム間が一瞬見えるのは頂点モーフと同じだが
移動スピードは速くできるから
半透明状態を材質モーフで併用するので準備作業の量多いが
それより剛体の干渉さえうまく処理できれば(自分が下手なだけ)
複数モデルの方がいいと思うが
テクスチャの画像編集について質問よろしいでしょうか
首から下の裸体を丸々1枚のテクスチャで覆ってるんですが
そのテクスチャから乳首とおまんま○等を綺麗に残して密接してる肌影やくすみなどを消そうとしても
いざやってみると乳首の位置や形が何度もずれたりと上手くいきません
地道にやっていくしかないのかなと思うんですが何かコツなどありますでしょうか?
ちょっとスレ違いかもしれませんが良ければお願い致します
一応こちらがそのテクスチャです
http://i.imgur.com/TemuU4F.png
ちなみに位置や形がずれるというのはPMDでテクスチャを張った時のことです
連レスすみません
>>534 早速のご返答ありがとうございます!こんなのもあるんですか…
色々と試してみたいとおもいます!
服と髪の毛のモデルからの移植をしたいんだが、移植後髪とスカートがむちゃくちゃあらぶる
それで調べてみたら移植前の胴体とジョイントが原因でそれを削除してからやってみたらあらぶるのは解消できた
でも髪とスカートの物理演算がない状態になる
元データの特にスカートの物理演算は好みだったので、なんとか物理演算も含めて移植をしたいんだが方法はないだろうか
諦めて自分で新しく物理演算つくるしかないのか…
モデルが違えば剛体のグループ、衝突被衝突グループが違う。
移植したならその辺直さないと駄目じゃないかな。
パンツを材質のみでカス子MODから移植してるんですが、なかなかぴったり合わせられません
「モデルの形状にある程度合わせてから、一番近い頂点にパンツの頂点を合わせる→ぴったり合う」
なんていう都合のいいテクニックはないでしょうか…
よろしくお願いします。
>>537 すまん、初心者でよくわかってないかもしれんが、物理演算に関わる部分を自分で調整しなおすってことだろうか
ちょい詳しく教えてもらえると助かります
書き忘れなんだけど、胴体、ジョイント消さずに入れた場に服を体に合うように移動調整していないときは荒ぶりは発生しなかった
希望の解答にはならんだろうが、頂点を1箇所に集めたいというだけなら
PmdViewで表示→選択ガイド開く→集めたい箇所の頂点選択→取得→一覧に出た座標を選んでガイド位置に反映→
集めたい頂点選択→PmdViewで編集→選択オブジェクト→ガイド位置に位置合わせ→XYZ選択
これでガイド位置に頂点を集められる
集めたい箇所の頂点選択→オブジェクト操作の中心座標で重1か重2で座標を取得→集めたい頂点選択→3枠とも0倍でスケール変更
これでも同じ事ができる
まぁ下は収納モーフ等で使えるから覚えておいて損はない
>>539 537じゃないが
スカート剛体の初期位置に重なるように別の剛体(ボーン追従の下半身とか上半身など)があって
衝突グループの設定でぶつかるようになってたら、物理剛体であるスカートの方が押されて場合によっては荒ぶる
スカート剛体のグループが9で胴体側の剛体が1だった場合
・スカート剛体の非衝突グループの1にチェック
・胴体側の剛体の非衝突グループの9にチェック
どちらかでぶつからなくなる
足剛体はぶつからないと困るだろうから、胴と足がフループ分けされて無い(どちらも1)なら、下の方法で回避した方がいい
上の方法だと足剛体ともぶつからなくなる
剛体A グループ1 非衝突グループ ■1□2■3
剛体B グループ2 非衝突グループ □1■2□3
剛体C グループ3 非衝突グループ ■1□2□3
剛体D グループ2 非衝突グループ ■1□2■3
この4つの剛体があった場合、AはBだけ、BはAとC、CはBだけぶつかる
Dの設定だとグループ2とぶつかるはずだが、B側が2を回避するのでどれもぶつからない
とりあえず重要なのはこの5つ
グループ:自分の所属してるグループ番号
非衝突グループ:ここでチェックした番号の剛体とはぶつからない
MMDの地面はグループ16番
※剛体タイプがボーン追従同士の剛体は、グループ関係なく干渉しない
※所属グループが同じでも非衝突にしてなければぶつかる(↑のボーン追従同士は除く)
>>540 ありがとうございます。
よく理解しきれなかったんですが、それだと一個一個頂点の位置を合わせるか
それとも頂点数が同じ場合でないと無理ということでしょうか
もしそうだとしたら、今のところwire表示で細かく範囲選択し、値指定で位置合わせを少しずつやっていますので
手間はあまり変わらなそうですかね…
質問を重ねてしまい申し訳ありません
>>536 普通は移植前の剛体とジョイントを削除しても
移植後の物理がなくなったりはしない。
移植元から剛体やジョイントが持ってこれていない可能性が高いね。
だめだ…でこぼこになる
もう疲れました…諦めます
>>541 詳しくありがとうございます
そのやり方で再度挑戦してみます
>>543 なるほど
検索してたら剛体、ジョイントを削除した場合、移植服の物理演算は消えると書かれていたので自分もそれかと思っていました
髪のほうの物理演算も完全に消滅していたので、移植そのものが上手くいっていないのか
【質問】
見る専から卒業して作るサイドにまわりました
ただ、未だに流出モデルで作るのがせきのやまでして、おまたを開いてもパックリおまんこは無いのであります
カスタム少女は所有していません
ただ、
・カスタム少女のモデルがPMXモデルに変換できること
・カスタム少女上ではおまんこがくぱぁできること
この2点は調べて判りました
【本題】
@『くぱぁくぱぁカス子』→『同等のくぱぁモーフ付きPMXモデル』という変換は可能なんでしょうか?
A仮に可能であるとしたら、難易度はどのくらいでしょうか?
カス子はスレチかも??と思うのですが、
自分の用途はMMDだけなので、エロMMDをやってるカス子ユーザーに聞きたくて質問させて頂きました
よろしくおねがいします
無理
くぱぁくぱぁカス子ってどのMODのこと?
ウェイト系だったらできるかも
TSODeformでボーン移動してるtsoはTso2Pmxで正常に変換できないんじゃないか
あれはスカートのボーンをくぱぁに使ってるはずだから
そうそう、俺の知ってるMODもスカートのボーンにウェイトが割り振られてる
だからボーン置換プラグインを使ってmnkのウェイトを別のボーンに割り当てればくぱぁできる
>>551 ボーンは表情用ポーズフォルダのNodesRange.xmlに記述すればいいだけだと思うけど
ボーンの位置自体変更してるをProportionのcsに書き出きだして使えないとくぱぁでボディが崩れるだけだと思うが
553 :
547:2014/05/27(火) 16:03:27.10 ID:HmLXQZ4Y0
レベル高っ!!
ぐぐりながら聞いてます
引き続きお願いします
>>552 ボーン増やしてもウェイトの置換自体はPMXエディタ使わないとスカートのウェイトと分けられないぞ
NodesRange.xmlやProportionをいじらんでも置換したボーンを移動すればくぱぁできる
ってか実際やったことあるしな
>>553 あとできるボディかどうかがまだ分からないから
MOD名を書いてくれるとスッキリするんだが
556 :
547:2014/05/27(火) 17:54:10.75 ID:HmLXQZ4Y0
質問の【本題】の意図なんですが、、、
『カスタム少女』→『ユーティリティ』→『くぱぁモーフを実装のPMXモデル』が可能なら、「カスタム少女本体を購入しよう」と思ってます
・・・ですが、はたして本当に『くぱぁくぱぁカス子』→『同等のくぱぁモーフ付きPMXモデル』が可能なのかどうか、ご存知の方がいたら教えて欲しかったわけです
ご存知かと思いますが、カス子で強烈なくぱぁをしている動画がFC2にありますよね?
ですが、くぱぁモーフは、本当にカスタム少女から吐き出したものなのか?それともモデリングソフトで作ったものなのか??
それとも市販PMXモデルでくぱぁモーフ自体はシロウトの手に負えるシロモノじゃないのか???
そういう基本的なことが根本的に判っていないです
>>555 モデルファイル(MOD)のことよく分かりません
種類も、手の大きいやつ、NJXA、NJXA3、くらいしか判りません
“ぱぁモーフ実装”でPMXで吐き出せるカス子モデルが販売されていれば購入予定です
質問ヘタでスイマセン、、伝わるといいのですが
>>556 そもそもカス子にいわゆる「モーフ」は無い。
(表情とかは総てボーン制御)
MMDでくぱしてるのはほぼPMDeとかでのモデル自作改変。
カス子で足にウェイトのっけてあって足開くと自動的にくぱするモデルも
あることはあるが、PMX化したときに微妙になるので
結局調整が必要になるよ。
>>556 意図は大体分かったが、たとえばpurinさんみたいなくぱぁだったらmnk自作できるレベルじゃないと厳しいな
上に書いたくぱぁでもテクスチャさえ書き込めばそこそこのクオリティにはなると思うが
なんにせよある程度より上の品質を目指すためにはスキルアップが必要なことは間違いない
559 :
547:2014/05/27(火) 18:59:15.16 ID:HmLXQZ4Y0
>そもそもカス子にいわゆる「モーフ」は無い(表情とかは総てボーン制御)
いや〜そうなんですか!?・・・カス子とPMXモデルは別物なんですね
全然認識不足でした、、、変換ユーティリティのあまりもの凄さに、互換モデルと思い込んでました
考えてみればそうですよね
そんなに簡単にくぱぁモデルを吐き出すことが出来ていればもっとくぱぁ動画が氾濫していてもおかしくないですよね
納得です
問題解決です
皆さん、いろいろ相談に乗ってくれてありごとうございました
ここ数週間、ずっともやもやしてました
モデリング技術を磨くことにします
同一人物なんだろうけど何でそこまでクパクパだけにこだわるんだw
俺はおまんこよりおっぱい派
股間が魚の口みたいに開閉する動画作りたいんだろ
あれは正直何がいいのかわからんな
現実のマンコはあんな風にならんし漫画でもああはならんだろ
紳士MMD独自の文化に近い
まんこでばななちぎるような古いプロのストリッパーみたいなやつだな
まあリアルとかじゃなく雰囲気だろ
つかリアルまんこはそもそもあんま綺麗じゃない
汚くなる前のまんこはほとんど広がらないし
なんで荒れるの?
指でくぱぁするにもボーンかモーフ必要じゃん
挿入表現にも使えるしな
指くぱぁは良いものだ
幼女のぷっくりおマンコは良いものだけど、
小陰唇のビラビラが出てきた貝かエイリアンのようなグロテスクで汚いマンコの何が良いんだか
ぷっくりまんすじがあればそれで良いんだ
まぁ結局は好みの問題
ダンスで踊りながらマムコくっぱくっぱやってるのあるけど、あれ変だよぜったい
膣の中まで空洞っていうのがまた、あれで喜ぶのってぜったいマムコ触ったことない人種だろうと予測できる
目の大きさが顔の1/3ぐらいあるけどあれ変だよぜったい
随意筋の無いところは超能力とかで動かしてんじゃね
アニメの世界ならアリだろう
とりあえずスレタイ見直そうぜ?
質問
くぱぁ動画は何がいいんですか?
ダンス中に自然くぱくぱはちょっと?だけど
手前に透明人物(視聴者?)がいて
見えない手でくぱさせてるという表現はアリかも?
【MMD】紳士動画作成Q&Aスレッド 【見る専・出入禁止】
■初心者・初級者の技術支援を目的とした製作者専用Q&Aです
正規スレでは恥かしくて聞けないようなエッチな技術について質問できます
互いの「作品」「モデル」「テーマ」「フェチ」を尊重し、建設的で楽しいスレにしましょう
“建設的”というのは、 動画製作者のモチベーションを“独善的なフェチで叩く”ことではなく、
『技術的に困っている製作者を他が支援し紳士動画全体の技術水準向上を図ること』です
“見る専”のいう“アドバイス(否定・ののしり・フェチ叩き・フェチの押し付け)”とは、その本質がまったく異なります
互いの技術向上の為の「パラメーター公開」「動画交換」「オリジナルモデルの交換」は大いに結構です
盛り上げていきましょう
■回答者は“神様”です
“初心者”によくある「ソフトが正常に動作しない」等の質問は、ハードウェアやOSに起因するものが多いので、PCのスペック明記を忘れずに
“質問が下手な人”は画像をアップするなど“しっかりとした分かりやすい質問”を心がけましょう
拘束機械で試験管ピストンお願いします
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/05/29(木) 02:21:07.30 ID:3CbsByg10
下げるの忘れてしまっていました、何分ROMばっかりしているもので
慣れていないのに質問してしまいすみません
普通にすぐに分かる場所に有ったけど自分で調べてみた?
人に聞く癖がついちゃうと後々面倒なことになるよ
ちなみに、中身だの棒だのは自分で付けてどうぞ
>>579 霊夢は「博麗 霊夢_n+式」
罪袋は知らん。アンチェイン罪袋(カス子のMOD)と同じちんこだからカス子MODなんじゃないかな
>>581 親じゃないんだからいちいちそんなこと言わんでも教えてやればいいじゃん
軽くググール先生に聞いたらすぐ答えてくれました
教えていただきまことにありがとうございます
…自力で探す癖つけます
すまんな、おせっかいだった
つーかトップに来るニコの罪袋リンク切れてるんで探してきた
3D CUSTOM.NETのXPC01452が一番近いと思う
正面からの絵がないんではっきり断言はできん
lat式ミクの肌の、色や質感を別のモデルの体に完全に再現したいのですが
lat式ミクのテクスチャには肌の色以外にもスカート等の服やら別の箇所の色がほぼ1枚にまとめられてる様になってるんです
そこから一応「肌色」と記載された箇所の色をスポイトで抽出し該当のモデルのテクスチャに塗り
PMXEで色数値、toon、スフィアをlat式のものと全て合わせたのですが色、質感共に微妙にズレがあります
何か良い方法等あるでしょうか ちなみに再現したい肌の箇所は顔の部分ではなく腕や足の部分です
長々とすみません
顔はlatで体は他のモデルから移植したの?
質感ってほど書き込まれたテクスチャでも無かったから
適当に同じ色で塗ればいいだけだと思うけど
テクスチャの時点で同じ色なのにモデルで表示すると違うなら材質設定が違うから
材質設定コピーしてペーストするとか
それでも違うならUVプラグイン入れてちゃんとテクスチャのどの部分に当てはまってるのか見るとか
テクスチャのここの色だろうと思ってても全然違うところにUV指定されてたりするし
>>587 UVプラグインで確認ですか…なるほどわかりました!
材質設定も確認してきます 素早い返答ありがとうございます
>>589 確認したところ肌の色はスポイトした一色で
肌影にもポイントされてましたが別の箇所のもので問題ありませんでした
それで材質設定も改めて合致させてみたんですがどうも色が違うんですよね…
モデルの繋ぎ合わせしてるなら法線はあわせた?
>>591 法線は今まで一切扱ってないですね…恥ずかしながらまず法線についての知識が一切ないので…
すみません ちょっとその辺りも調べて試して見ようと思います
法線ついでに便乗質問!
パーツをメタセコイアなんかでつなぎ合わせて持ってきて
法線自動設定をするとパーツの繋ぎ目で法線が分かれて変になるんだけど
頂点全体を選択して法線平均化をすると繋ぎ目の部分は直るけど
ポツポツと関係ないとこの法線があらぬ方向向いて変になるんだよね。っていうか100%なる
変になるとこはなんかランダム?っぽくてアゴに出たり足の裏に出たりバラバラ
MMDでエフェクトかけてから気付いたりすごい厄介
今は繋ぎ目のとこだけ選択して平均化する方法とってるけど
頂点選択がけっこう面倒なんだよねコレ…
なにか簡単にスパっと解決できる方法はあるのかな
>>593 闇鍋プラグインのAverageVertexNormal.dllで解決できるかもしれん
プラグイン作者のブロマガ記事貼れればよかったんだが、ニコニコのurl含まれてると書き込みできないんだ
ブロマガで「闇鍋プラグイン」で検索すれば更新一覧見られるから目を通しておくと吉
他にも便利な機能いっぱいあるから、リドミ面倒臭がらずに読むと効率上がるよ
>>594 そのプラグインは使ってる
でも同じような事になるどころか
繋ぎ目の法線さえ無視される事がある
一気にやらず細々やればいいんだけど結局同じ事だし
ちなみにwikiに書いてあるプラグインは全部入れてるんだけど
ボーンに合わせて自動でウェイト塗ってくれるとかいうプラグインだけ動かないんだよなー
>>596 これでも同じく一気に法線修正できなかった
でも頂点が1万も減ったわwwwwなんぞこれ
でも面数は変わらないんだねどうなってんだ
こういうのマジ仕組み分からん…
しかしいい事聞けたわ!モーフ組んだ顔はもうそのまま行くけどその他の頂点はけっこうダイエットできそうだわ!
>>596 エフェクトかけると面が浮くのなんでだろうと思ってたけど
これだったのか
>>597 MMDでは隣接面は全て自動でスムージングをかけるようになってる。
(だからPMXEの材質にスムージング角度に当たるものがない)
で、メタセコでモデルにスムージングがかからない部位があると
エクスポート時にエクスポーターがそれを再現するために面を切り離すようになっている。
□
目→□
□
こうすると見た目では接していても内部データ的には切り離されているために
角ばった表現がMMDでもできるわけ。
それを知らずにスムージングに変な数字を入れてしまうと無駄に頂点が増えたり
モーフが壊れたりと裏目に出てしまう場合がある。
というか人体や衣服ならスムージングは基本180度にしとくのがええよね。
>>599 なるほど
頂点が8→12になるのかー
でも内部的なので面は変わらず選択できる頂点も1つだけなのね
メタセコの角度はデフォで59だからそのまま作ってたわ
あとPMXEに持って来た時にできてた謎影が角度180にしたらメタセコでも出たわ
あと法線の事引きづるけども
法線の自動設定すると関係ないオブジェクトの法線まで変になるのは何故なんだろう
例えば顔の法線自動設定すると表示も選択もしてない体の一部の法線が狂う
でも100%じゃなくて狂わない時もある
とりあえず自動設定は全体的に最初だけやって
後は一切自動設定しないって対策とってるけども
なのでオブジェクト追加する時は単品状態で法線設定してから本モデルに合成させるというまどろっこしい事を…
そうか、だからメタセコ上で問題無く動くモーフも
PMXEに持って行ったとき壊れてたりするわけか
スゲー勉強になった
最近勉強になるわー
PMXEでモーフ作る時も鏡像モードにしてるのに
反対側がグチャグチャになるのもこのせいだったのかー
このスレのレベルが上がってる割に
エロm@s動画が少ないのが悲しい
DX11対応したら間接とかテッセレーションでより自然になるかな
元からハイポリのモデルとかあんま意味無いんでしょ
あれってローポリをいかにキレイに映すかってだけだし
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/01(日) 09:04:54.05 ID:r7NEdCgC0
>>604 あの界隈はそそる体もないし顔もトーン過ぎてエフェクトとの相性が悪い
単純にエロを求めてくと素材として使いにくくてな
あっちの界隈としてもキャラ背景というかお約束無視して作られても微妙だろ
見分けつかないけど男の娘もいるようだし、下手に脱がせられない
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/02(月) 11:43:28.50 ID:F7vScen00
黒崎って人がメルマガで動画配布するって言うから登録してたんだが
動画欲しい人は「ネットで1億円稼ぐ方法〜」みたいなサイトに登録しないと上げないって言ってる
まさかこんな奴だったとは・・・
すみません。
アダルトグッズ(電動こけしとか、AVでよく見る電動マッサージ機とか、ソープマットとか)のモデル、アクセを探しているのですが、なかなかググッってもヒットしません。
そういった物がまとめられているサイトをご存知でしたら教えてください。
カス子のうpロダに山ほどあるやん
カスタム少女居酒屋でググると出てくる
MMDで使えるように変換する必要があるけど
これから紳士動画作りたいって人はカス子MOD扱えるようにしといたほうが色々捗るよ
>610 ありがとうございます
とはいえカス子変換アイテムにも規約テキストがあったりするので、カス子以外でも使用可かそうでないかはよく読んだほうがいいぞ
MMD界隈の紳士とやらがカス子側のMOD製作者に迷惑かけた前科があることだし
もちろん自分のHDDだけで使うぶんには自由だが
ニコニコ嫌いが極一部いるだけで
縛りとか書いてない場合が殆どだけどな
「禁止されてない事はこっそり実行」は紳士MMDerなら通る道
じゃないとカス子MODどころかモーションも使えない
あと迷惑かけたのは変換されたカス子モデルは再配布禁止なのに配布したからだぞ
自作と偽ってたケースもあるし全然別次元の話だ
■Tso2Pmx利用にあたっての注意事項
〇モデリングデータ及びボーン構造の流用は「3Dカスタム少女」&「3Dカスタム少女XP」を正規に
購入所有している方に許可されています。
データ変換してる奴はちゃんとこれ守ってるのかね?
>>613 別次元っつーか、カス子界隈とでかい揉め事起こしたアイリと足らん紳士は紳士カテの人間だからな
モデリング初心者です。モデルも作り終わりメタセコでボーン入れも終わってウェイトの箱を作っているのですが
箱にモデルを入れているのに一部頂点が動かずぐにゃっとなってしまいます。
あと、一旦試しにPMXのエクスポーターで書き出しをしようとすると
設定ファイルが正しく読み込めませんでした。と表示されます。
書き出しができないとなると、メタセコではなく今度はPMXで最初からまたボーン入れなどしようと
思っているのですが、メタセコイアより難しいですか?
>>614 MODを借りるだけと、禁止されているMODを勝手に配布が、別次元の話って意味な。
>>615 セットアップはPMDEでやったほうがむしろ簡単だと思うよ
メタセコイア使う人は商用に引っかかるからしかたなくってイメージだ
モーフィングなんかはメタセコイアがいいだろうけど
PMDEでもボーンを入れやアンカー使ったウェイト設定ができるよ
焦らずwikiやリドミ読んで操作やプラグイン覚えるといい
そういう質問するって事はどんな機能があるのかも把握してなさそうだし
>>614 ニコ動に投稿しているような人でも余裕で守ってない
変換物使った動画はニコ動に上げてないだろうけど
>>616さん
ありがとうございます
では、頂点モーフだけメタセコで作って
セットアップはPMDかPMXで作ります
調べてみましたらメタセコよりPMDのほうが簡単そうでした
メタセコのmqoをMMDのファイル、PMDやPMXにするのってメタセコライセンス購入必須?
プラグインやら入れてもなんもでないからおかしいなとメタセコのHP見たら
独自形式以外の出力はライセンスいりますとかなってるからそういうことなのかな
モデラーさんのブログで配布されてるmqoだと乳首や股間部削られる前のデータだったから試してみたくて
まぁ自分でモデル作れるほどになるかはわからんが必要なら5kくらいケチりはしないけどさ
keynoteやらexportPMDやらdllの置き方間違ってるだけとかなら買っても解決しないし
ここで質問するレベルじゃなかったらごめん
プラグインはライセンスないと動かないよ
>>620 即答ありがと
PMXeでmqo読むやつとか見つけたから試してみて
メタセコのほうがよさそうだったらライセンス買ってみるわ
keynoteとかってメタセコ4でも使えるの?
カス子(NJXA等)がまばたきしたときなどのツムリ目が
少し怖いのでなんとか自然にしたいのですが、何か良い方法はないでしょうか…
修正している方はどのような方法でやっているのか、教えていただけないでしょうか
闇鍋プラグインの
・MorphCalc.dll
頂点モーフの各軸成分分解モーフの作成
頂点モーフ同士の加算・減算 ←今回はこれが最適
頂点モーフの結合
頂点モーフから選択頂点を除外
頂点モーフを入力位置で分解
の5機能。
これ使ってモーフ好きに組み合わせて作ればいいよ
1. PMXEのTransFormViewのメニューから表示→モーフスライダ起動
2. 差し替えたい状態にモーフを変更
3. プラグインから[MORPH] 頂点モーフのいろいろ操作を起動→モーフブレンドした頂点モーフの作成
4. 2で適用したモーフの値を入力→モーフ名(まばたき等)入力して実行ボタン押す
5. 不要になった古いモーフは別名にするなり削除するなり
既存のモーフの組み合わせで再現できない形状の場合は、自分で頂点モーフ作るしか無いな
>>623 カスタム少女で表情を作ってtmoにしてtso2pmxに入れる
>>625 カス子ならこれだな簡単だし間違いが無い
特に頂点多いカス子モデルは目の周りだけでも数百って頂点あるから
エディタに持って来てから調整はかなりしんどい
【質問】すまんこ、質問させてください
・会議の企画プレゼンの中で(動画ではなく)MMMを実演したい
・上手くいけば、まんま営業プレゼンの中でMMMを使うことにもなる
で、準備のためにDELLのノートPCを買った
CORE7i-Win7-64Bit RAM16GB(←増設した)NVIDIA NVS 3100M
基本スコアは4.7(CPU7.1 RAM7.4 グラフィックス4.7 ゲーム用グラフィックス5.9 HDD5.9)
MMMのレドメにある環境もインストールした
ところが、[MikuMikuMoveingは動作を停止しました]
起動できない、、うあああああああん!!!
【本題】
ノートでMMMを使って問題なく使ってる人、ノートは使ってないけど「このノートPCだとMMM使えるよ」の情報を持ってる人
すいません、MMMが動くノートPC教えて下さい
実用度では、[エフェクト切][モデル1体]の状態で、くるくるスムーズな視点移動できることが必須となります
すいません、なんでここなのか?ですが、
エロMMDを愛しているからですハイ、、、
うん
スレチ
M もうそれ
M 窓から
M まっすぐ投げ捨てろ
そのスペックで落ちる要因が見当たらん。
MMDもためしたんかね?
エロゲの営業プレゼンなんじゃね
MMMは謎の相性問題があって動かない環境がある
>>627 営業でMMM使う理由が分からん
動画にして説明でええんちゃうの?
まぁそう言わんでこたえてあげようよ
使えるようになれば、エロ動画作って投稿したりもするんでしょ?
>>627 スペックの問題じゃなくて、もしかしたら必要なものがPCに入ってないのかもしれんね
directXがインストールされてないとか。よくわかんないけど
うごかない理由がしりたいわけじゃなくて動いてるパソコンが知りたいんでしょ
そんな質問して何になるのか知らないが何れにしろスレ違いすぎるぞ
637 :
623:2014/06/06(金) 01:43:14.53 ID:KCKdPOoj0
638 :
627:2014/06/08(日) 01:45:28.64 ID:JsPFZdTG0
どうも、失礼しました
PMXE下の一覧にあるmodeから表示変えてみたらどうかな
>>639 ウェイト転送プラグインでウェイトを読む前にウェイトを設定したい頂点だけ選択しておく
この場合だと服の材質だけ絞りこみしておいてから選択しておいてからウェイトを転送すればいい
>>642 赤いのがわかりやすいね。見てのとおり赤い部分がウェイトの濃さ
服に引っ付いてる頂点が灰色になっていってるのがわかる
頂点動かしちゃったんじゃないの?
>>642 その状態になる前から転送しなおさないといくらやっても駄目だよ
前の状態に戻せないのなら元のモデルのツインテのウェイトを転送しなおす方法もあるけど
頭の座標が変わってないことが条件
この時、ウェイトを保存する時も読み込む時もツインテの頂点だけ選択しておくこと
>>644 ツインテールの頂点は一切触れてないですね…作業中も気付くまで一度も表示してないと思います
>>643 上の画像で塗りなおすまでは服の一部分にも赤く表示されたのでそこを塗りなおすのは比較的簡単でしたが
この先が原因がわっかんないですね…
>>645 一応制服にウェイトを転送する前の保存データでやり治したんですがなんか手順が間違ってるんですかね…
起きている現象は明確でツインテに上半身かセンターのウェイトが塗られている
だからそれを直してやればいいだけなんだが
ウェイト転送の手順が間違ってないというなら正規化される前のウェイトを転送したとか
転送もとと転送先のボーン構造が異なるかだね
例えば転送元は上半身2を持ってないとか
上半身2の数字のぶぶんの大文字小文字が異なるとか
このあたりは遭遇したことないから想像だけど原理的にはあり得るかと
>>648 色々とありがとうございます とりあえずもう一度試して見てウェイト塗り直してきます
>>649 CSV出力して周辺の頂点と比べてみれば一目瞭然
>>649 Pmx編集の頂点タブで問題の頂点の情報を表示して眺めてみるのがてっとりばやい。
余計なボーンにウェイトがのってるのが判明すると思うから、前後の頂点情報を参考に直接編集すればいい。
知ってれば数秒で直せるんだよな
俺も初心者の頃は素材わけとかできなくて
腕を塗ったつもりが足まで塗って破綻しまくって泣きそうになったw
あとウェイト正規化で直るパターンも最初知らなくて悩んだ
これはPMDE上では正常なのにMMDに持ってくるとホメトゲが出るから厄介
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 17:17:43.70 ID:gCQ9hB8a0
質問スレで聞くべきかわからんがMMDで初めて作った動画はどんなのだったか教えてほしい
MMD興味あってちまちま触ってはいるんだけど目標が遠過ぎてモチベ上がらない
練習でこんな動画作ったとか参考程度に聞きたい
別に動画作らなくてもいいんじゃね?
必ず動画にして残す!とかいうこだわりあるんなら・・・
俺は適当なモデルで腰動かしてるだけの永久セックルシーン作った
うpする価値なんぞないから速攻捨てたが
最初のはエロ音声同人にモーション付けただけだわ
今見るとさんざんだけど音声のおかげでそれなりに使えた
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/10(火) 20:57:23.97 ID:gCQ9hB8a0
なるほど、音声つけるのはモーションの目安とかにも良さそうだ
サンクス
とりあえず短めの試してみる
初めては上下運動だけだったけど、モデルに腰ボーンとかが使われだしてきた時期だったので
アクロバティックにふんぞり返らせてそこそこ楽しめた
659 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/06/13(金) 05:51:48.97 ID:mDA4lLLJ0
肉棒モデルあれば一気に個人用動画制作のはばが一気にひろがるのに
どこにもないんだがどこかにあったりするものなのか?
次からテンプレにエロアクセやモデル欲しいヤツは
カス子MOD全部DLしてから質問しろって入れなよ
>>659 1.タグで「先生何やってんすかシリーズ」検索
2.カス子モデルを探す
ula式のトゥイードル・ディーにIKMakerX最新版のデフォルト設定で腕IKを入れたのですが
うまくIKに腕が追随しません
対処法がありましたら教えて下さい
PmxEditor ver0.2.2.1を使っています
画像は左腕IKを操作した状態です
http://i.imgur.com/5CEYvxO.png
うろ憶えだけど腕だか肘だか肩だかの回転付与率が
異常な数値になっているはずなのでそれを直せばええはず。
-1→+1とか。
>>663 迅速な回答ありがとうございます!
無事IK導入できました
>>660 カス子買えってかいといたほうがいいよ
MODあって使いたいなら所持してないといかんのだから
ソフト所持という条件は、カス子modからデータ変換するツールの利用規約に入ってる
カス子modを落としてきて変換して自分のモデルで使いたい場合は持ってないとダメ
変換済みでpmd・pmx化されて配布されてるモデルを動かすだけならソフトなくても使える
ただしその場合、配布条件をちゃんとクリアしてる場合に限る
すげ替えの原理が分かってれば多分出来るんじゃないかな
多分
足の近撮用だし、カメラ工夫すれば一体化する必要はない
まぁするにしても物理関係の面倒臭さ考えたら、頭乗せ替えるより全然簡単だと思うが
swiftshaderのロゴって消せないですか?
PMXエディタにて、頂点/材質マスキングのウェイト関連ボーン項目にある上半身にチェックを入れた時に表示されるエリアの
頂点の一部を、下半身にチェックを入れた時に表示されるエリアへ移動させたいのですが、どのような操作をすればよろしいのでしょうか?
何をやろうとしているのかやろうとしていることの意味が分かっているのかが微妙
言葉どおりに捉えるなら、その「頂点の一部」を選択して「下半身」ボーンでウェイト塗ればいいが、
期待している結果なのかどうか
>>672 返答ありがとうございます
メタセコからキーノートでpmxにセットしたのですが、なぜか一部頂点のウェイト関連付けボーンがおかしくなっていました
頂点タブからボーンウェイトのボーンの番号を入れ替えたら移動はできました!
が、入れ替えたかったボーン同士でウェイトを分け合っている頂点なのであんまり意味はなかったんですね…
意味が分かっているのかが微妙、とはこの事か〜…やってみてから理解しましたorz
キーノート扱える人間ならウェイト塗り直しなんて造作もないだろうし
一体どんな次元の問題なんだw
カス子から衣装を移植したんですが
足まわりの衣装がモデル足のウェイトを転送しても動かすと破綻してしまいます
原因はなんでしょうか…
おそらくポリゴンの構造・面の流れが合ってないんだと思うのですが今更修正するのはかなり至難…というかなんとか頑張って合わせてこの状況なので、修正はできなそうです
できれば修正の仕方をご教示頂きたいです
ウェイト転送系のプラグインは、参照元の一番近い頂点のウェイトをコピーしてくるだけで
中間にあるからといって数値補正してくれるわけではないからなぁ
・破綻する箇所の頂点のウェイトを修正
・全体的に塗り直し
・頂点(と必要ならUV)を修正して再度ウェイト転送
・衣装下の肌を消す
これくらいか
ぶっちゃけモデル違いの服を素体残したまま破綻なく移植なんて奇跡レベルっしょw
ローポリのボディをハイポリ化して元のローポリウェイトコピーしたら
ガッタガタになってガックリした思い出…
>>676 ありがとうございます
肌を消してしまうのが楽そうですが
透けさせたりもしたいのでウェイト修正で頑張ってみようと思います
最悪多少の破綻は無視します…カメラであんまり目立たなくなる場所だと思いますし
>>677 胴体の部分は肌にぴったりくっつけても上手くいったんですが、足は関節あたりがやはり難しいですね
頑張ってみます
裸透明→裸表示
服表示→服透明
を同時に行う素材モーフ使えば透けもできるやん?
>裸透明→裸表示
これはモデル描画順で上にあるモデルが透けて見えるから、中間状態見せたらダメじゃね?
モーフは別に中間使わなきゃならんわけじゃない
表情モーフとか半分で使うと顔が壊れるタイプのもあるしな
モーフを右端にバー寄せた状態で裸を表示して服を半透明にする設定にすりゃいい
服の材質を透明にしても法線が残るから得策じゃないと思うよ
透明化は服着たモデルと裸モデルの2パターン動画作って
動画編集させた方が自然だわなセルフシャドウの跡とかも残らないし
>>678ですが
実は服を半透明化させた状態で、動くと体が服からわずかにはみ出てしまう状況でして…
服とボディがぴったりエッジすれすれまでくっついてるからだと思いますが。
今週末になんとか修正してみます
どうしても1モデルのモーフで服を半透明にしたいなら服の頂点モーフと併用してごまかす手もある
半透明な服が肌がはみ出す部分だけ膨らんでるけど半透明ならごまかせる
半透明なら服のサイズを少々太めにしても(肌が突き出ししない程度に)おかしくないと思うよ
すいません、微妙に関連してるかもです
【質問】PMXエディタ、あるいはメタセコで「人型オブジェクト(人体モデル)に薄皮1枚被せる方法」おちえてくらはい
ボディの薄皮1枚ほど大きな複製を作ることができないでしょうか?
通常の“拡大”だと、四肢の内側・あご下・足の甲など(中心に向った面が)デフォルトボディに突き抜けてしまいます
フォトショップの『領域・拡大』みたいな感じで、一皮大きなスキンができると理想的です
このとき、足の指など面と面が近接する場所では面がクロスしてしまうのはOKです
【用途】
目的は全身ボディスーツです
可能な限り、似たポリゴン構造にしたいと思ってます
できるだけ突き抜けを防ぎたい考えです
ご存知の方がいたらお願いします
PMXEditorのTビューでボーンのスケール拡大後にボーンごとに微調整かな
めんどい上にうまくいかない可能性が高いな
ぴったり作ろうとするなら、頂点をいじるしかないんじゃないかな
輪切りするように頂点を選択して、その中心を重心にして拡大を地道にやるとか
お手軽にやるなら、パーツごとに重心を取って拡大してパーツの境目を微調整とか
テクスチャ変えた方が手っ取り早いと思うが
そうしない理由があるのかな
メタセコなは法線方向に拡大するプラグインがあったから
それが使えるかも?
・肌材質複製して材質表示順を下にしてテクスチャを張り替える
・モデラーで肌を法線方向に押し出すプラグイン等を使う
メタセコなら押し出し機能を使えばいい
質問内容からしてプラグインを使える環境にはないだろうが、NormalMoveCmdとかあると便利
PMXEでも法線方向に拡大できるぞ
動(F4オブジェクト操作)
オブジェクト操作ウィンドウの下1/3ちょい右寄りの法線選択
広げたい頂点を選択
0.01の上の法線軸ボタンを押したままマウスぐりぐり
もっと緻密にやりたいならその下0.00のとこに0.01以下の数字を入れて
下側の法線軸ボタンをポチ
ボディースーツ作りたいだけならテクスチャ変えだけでいいよなw
なんで重ねる必要性があるの?透けさせるため?
透けだけならテクスチャ変えだけでも素材モーフでできるし
どんな用途なのか気になる
孔あけたり、破いたり、食い込みつけてレオタ作ったり…
良いじゃないですか。期待してる。
どんなに近い場所に頂点重ねても破綻しちゃわない?
例えば少しづつ輪切り拡大しながら作ったニーソがあるんだけど
膝を曲げると少し肌が見えちゃうんだよね
近くじゃなくて同じ位置、つまり拡大しなけりゃいい話だが
半透明で下透けるようにしたいとしても、必ずポリ浮かせなきゃならんわけでもないしな
厚みがほしいとかならまぁ浮かすしか無いけど、それで動かしたら破綻すると言うのなら
ウェイト調整するしか無いわな
みんな教えてくりちありがとう!
>>691 あった!存在した!
>>692 ビンゴです!上手くいきました!
>>693 て、天才か!?普通の人はこんな隠しコマンド知らないww
そんでもって上手くいきました!
とりあえずメタセコ・PMXエディタの両方で出来ることを確認しました
法線異常のある箇所でちゃんとポリゴンが拡大されてるかはまだ確認していません
しかし、現状で大満足です!!
ありがとうございました
>>697 頂点同じ位置にすると肌と服のテクスチャが崩れない?
静止状態では正常でもボーン動かすとモザイクみたいに崩れるんだよね
>>698 その方法だとボーン動かしても破綻しない?
>>693 あなたが神かw
少しづつ輪切りにしながら重2→スケール縮小(拡大)ってチマチマやってたわ・・・
一週間くらいかけてた作業が10秒で終わったw
こういう知らないで苦労系まだありそうだな…
触った事ない機能まだいっぱいあるしw
情報っていうのは本当に大事だよなぁ
俺もウェイトの塗り残しをトランスビューでチェックして頂点を取得してポチポチ1個ずつ入力してるけど
トランスビューで選択した頂点をまとめてウェイト設定する方法があったりするのかな
俺は鏡像からウェイト設定が上手く動作しない時の条件と
鏡像編集モードで反対側の頂点を取りこぼさない方法を知りたい
トランスフォームビューでボーン動かした状態でウェイト調整したいんだよなぁ
カス子のTSOウェイトってツールならできるんだよね
このボーンがここまで動いたら頂点をここまで動かしたいって
直感的に調整できるのよね破綻した頂点も見つけやすいし
PMDEだとトライアンドエラーの繰り返しになるから面倒
いちいち塗る事自体が間違いで本来ならアンカーとか使うのが正解なのかもだけどw
あれもイマイチ使い勝手が分からない…
>>702 前にも話題になったけど
メタセコイアから持ってきたならスムーズ角度が関係あるらしい
スムーズ角度180にしてから持って来ないと
同じ場所に頂点が無駄に増えて鏡像でうまく動かなかったりモーフ崩れたりするっぽい
TransformViewで頂点選択してCTRL+Xじゃダメなの?
TransformViewとウェイト設定画面行き来するのが煩わしいって話でそ?
TransformViewで直接ウェイト塗りができるといいのにね
>>704 同一座標の頂点増加はUVの継ぎ目でも発生するから
避けられない場合があるんよ
つなげてUV破綻しない同一座標頂点はCtrl+Jで一つにするが 座標ごとなのですごい手間
質問させてください。
カス子に他モデルの髪を移植しようと考え、
頭周りのジョイント剛体ボーン材質を保存(a)→そこにカス子髪なしをインポートしました。
髪を拝借したモデルの身長の方が高かったため、(a)を丸ごと移動させてカス子に合わせました。
そこで一度躍らせてみたところ、ろくろ首の怪物状態になってしまいまして、どうやら手順が間違っていたようです
正しい手順としてはどのように行えば良いのでしょうか。
基礎的な質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いいたします。
ベースとなるモデル(身体)を読み込む
追加したいパーツ(今回の場合は髪)をインポート
位置やサイズを調整
インポートによってボーンや剛体等の設定が狂ってる場合は直してあげる
質問のケースの場合だと首と頭のボーン設定が外れてるかもしれない。
ちゃんと頭の親ボーンが首になっているか、同名のボーンが重複して存在していないか確認してみて
>>710 わかりました!
どうもありがとうございました!
[下半身ボーン]と[上半身ボーン]の起点を「ずらさいているモデル」と「一致させているモデル」があるんだけど何か理由でもあるのかな?
屈曲で腰の曲がりが破綻してるモデルは多くて、カメラモーションも屈曲シーンでは正面から捉えてるものが圧倒的に多い気がする
ズレているデメリット:同一方向に回転させた時に軸がずれる
一致しているデメリット:ボーン選択しにくい
どっちも軽微な問題なのでみんな好きにしてると思う
あにまさミク基準かそうでないかでしょ?
腰周りは下半身の他に尻左右足付根左右とかもっとボーンないと無理なのに
下半身ボーンだけでやってるからそりゃ破綻するよ
ボーン増やしてウェイト塗り直して自分でモーション付ければいい
にゃるほど
ありがとん
キン肉バスターをかけるとよく破綻するわ
かこみきモデルのやつじゃね?
多分かこみき氏のABちゃん4
水着のテクスチャは変えてる
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/08(火) 16:05:57.69 ID:DxFEIQ+20
そういやエロMMD転載で金稼いでるメルマガがあるな
ムカつくから通報してやったが
>>720 何が気に入らないんだ?
フォロワー稼いでも別に良いことなんか無いが。
ていうかこんなとこまで来て荒らすなよ。ほんと癌だなお前は。
誰か気に喰わない奴が嫌がらせで貼ってるんじゃね
最近気づいたけど、エロMMDを見るときに眼鏡外すとリアルっぽい
たむたむす〜るをMMD化してる方にききたいです。
現在、たむたむす〜るはもう販売していないようですが、後継のらぶデス等からでも
MODの適用やMMD化は可能なんでしょうか?
ジンコウガクエン2からでも可能?