必殺技が2種類しかないガイストさんカッコイイ
>>1乙
>>前995
バトルブレイズのファウド
ガイストさんといえば?
1アシュラブレードのラスボス
2ストリートファイターEXのラスボス
3アルカナ3に出てくる人工精霊で主にペトラが使用する
最近ストEXのキャラ見ないな
昔からあまり見ない気もするけど
ガイストの前座も大概な性能してたような
アブソレン更新されたのね
まだ一回しか戦ってないのにですあだコンボAIボロクソ言われてるじゃないですかやだー!
ってか金ジョに10割してたのに傘は途中で落とすってリスペクト元より弱体化してるなぁ
>>12 ran氏のAI11じゃなかったっけ?
なら本体AI共に何年更新してないんだってレベルだから
弱体化もクソも無いような……
コンボ10割はリスペクト前よりしなくなるだろうが
それに対して立ち回りが強化されてるんじゃないのか?
10割しなくなる=弱体化 と決めつけるのは良くない
ボロクソに言われるのは・・・仕方ないかもね
暴君といえば?
1デスアダー
2ハバネロ
3ピーターアーツ
デスアダ厨は10割しなきゃ文句言うし、食らい抜けしなきゃ文句言うし
出さなきゃ文句言うし、出て負けたら文句言うんだな
アダーが常に10割したら強すぎだし
今回いた禊さんだって自重してただろ
つーか毎回特殊カラーの永久無敵ミカエル連打しか見てなかったから
通常カラーは今回始めて見た気がする
筐体も通常カラーだね<A禊さん
G名雪もそうだけど特殊カラーのほうが活躍してるとそれがスタンダードになってしまって通常カラーが自重って言われしまうんだよね
そういや死兆星のG名雪の一撃はじめて見たってコメントがあって、ワンチャンしか見てないのかよって思ったもんだ
特殊ゲージは常にMAXが基本とか?
サウザーは常時鳳凰呼闘塊天しか最近見てない気がするなあ
G名雪の即死はそもそも滅多に見ないんだよなあ
条件満たしても3ゲージ溜まる前にコンボでゲージ使うし
デスアダがコンボすることがムカつくんや
やめてください、やめろ、むかつくんじゃ!
悪いが自分は謎ブロなしのコンボAIのが好きだ
その辺は好みだろうなあ
あの謎ブロをずっと見てきた中にはあれじゃないと嫌だって人もいるんだろう
まぁあの常時食らい抜け無いと本当にただの格ゲーだからね
コンボ火力は凄いけど、勝てる相手は限られちゃうし
強さはコンボAIの方が上でも大物食いは期待できない
製作者が格ゲーを求め、視聴者は格ゲーを求めていないのが今のmugen
アダーは新AIが出来てかえって出番が減ったな
昔は定番のキャラだったのに
それが原因で出番減るんだろうか
例えば旧AIが程よく勝って程よく負ける使い勝手いいAIだったとして
新AIがガッチガチの行動しかしない強いだけのAIだとしたらあるかもね
あんまり関係ないだろう
人気キャラは昔から出番が多いし
>>24 上限ルガ見てると単騎VS数の暴力の新作が見てみたくなる
好きな方のAI選べるのに新AIのせいで出番減ったとか失笑もんですわ
シッショー
|:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:_:;:_:;:_:;:_;:;_:;:l:;_;:_:;:_:;:_:;:_;:_;|
|______|_____|
| 三| _ _ |三 !
| 三| 三シ ヾ三 |三 |
| 三′ .._ _,,.. i三 |
ト、ニ| <でiンヽ ;'i"ィでiン |三.|
', iヽ! 、 ‐' / !、 ーシ |シ,イ
i,ヽリ ,' : !. |f ノ
ヾ! i ,、 ,..、ヽ lノ
| _ _ イ l 画像も張らずにスレ立てとな?
l ,ィチ‐-‐ヽ i /、 失笑もんでおじゃる
゙i、 ゝ、二フ′ ノ/'"\
| \ ー一 / / _,ン'゙\
,ィ|、 \ /_,、-'" _,.-''´ `丶、__
_, イ | ヽ_ 二=''" _,. -''´ """""´´ ``ー
嘉村さんが出るだけで変な前髪コール
主ボスは偉大だなぁと思った(小波)
>>12 本家始まった当初はデスアダーAIはジャグル制限スイッチがなかった
(AI入るとNoJuggleCheck常備でジャグル無視してた、というかデフォAIからしてそうなってる)からな
今は設定でジャグルありなしを決められて、デフォではジャグルありになってるからそりゃ落とすわさ
ありでも十分強いし、ジャグルなしだとハイパーアーマー付き突進からガード硬直確定投げ始動で宇宙へ飛び立つから正直あった方がいいと思う
連合少なすぎだろw
大体が見飽きた連中だった
強〜凶で、さらにこのキャラ選で伸びたらすごいと思う
失礼だけど、とりあえず失踪しそう
伸びるかどうかを心配するよりも
熱心にコメ残す人が10人いるだけでだいぶ違うからお前もシコり続けるのだ…
キャラが古い
2回大会開いてて、2回とも短期間で完結させてるもうじゃだから、失踪はしないだろう
過去につまらん動画をいくつも投稿した人は
新人投稿者の動画以上に見る気がしない
お前らが熱心にリンク貼って「荒れててワロタwww」って書き込めば俺は見にいく
無難なキャラってのは奇抜なキャラとセットだからこそ保険になるわけで、無難なキャラだけで固めたらそら面白みもないわなぁ・・・
どうせ強〜凶あたりじゃ定番メンバー使ったところで伸びは期待できないし
いっそマイナーや新しいキャラ多めのが固定客つくんじゃないかと思った
その辺でマイナーや新しめのキャラって言うとどんなの出せばいいんだろ
メジャーに見える大会クラスだとさすがにマイナーすぎるだろう
最近杯とか?
最近杯はそこまで伸びているわけじゃないけど、キャラ紹介動画としてはいいと思うし固定客も居るように見える
あとちょっと前に貼られたメジャーに見える大会は突き抜けすぎて俺が固定客になった
メジャー・マイナーもあるけどキャラのバランス取ってほしい
正統派も美少女もイロモノもレトロもちゃんと全部いてほしい
mugen講座で特殊ルールについて触れていたが、新しいルールを考え付く人はどういうところからアイディアを思いつくんだろうか。
陣取りとか成長とか対戦格闘と全く関係ないモン足してるよね。
コンシューマに育成要素が付いてる格ゲーとかわりとあるだろ
GGにだってステータスと特殊能力つけながら進んでくサバイバルモードがあるしな
そういやそうか。
幽白の格ゲーのストーリーは使える必殺技が増えていくタイプだったな
格ゲーで成長といえばジャス学だろ
え?あれはギャルゲー?
そうだ恋愛度を導入してみよう!
動画編集雑な動画って見る気なくすよね
細かいところの配慮って大事
正直システムだけでも新しい格ゲーから取り入れないと厳しい時期だわ
前の試合のダメージがそのまま残ってる
リアルリアルティトーナメントとかどうよ!
試合のダメージが疲労度となって現れるトナメなら結構あるが
疲労度とか懐かしい
最近は狂、凶のワンチャンゲーばっかりだからそういう動画少ないよな
たしかPSのあすかが疲労に応じてライフ下がるけど訓練重ねると最終的にゲジマユになるみたいなADV組み込まれてた
距離の図り合いとか細かい体力の削り合いとか、一度とりあえず転ばせてそこから択を通して大ダメージを狙うとか
そういう過程をすっ飛ばして何か刺さればいきなり大技みたいなのが受けるからなあ
AIにそこまで求めてもなぁ
mugenも3Dにすれば流行のMMDとの競合が図れるぞ!!
MMDで作られたキャラいるけどほとんど見ない。
汚い忍者とかちょっと見るくらい
容量負荷大きいからなぁ。
容量の問題が一番ネックなんだよなー
lat式ミクとか出来いいけど全然みないのは容量が・・・
あんまり重いと起動すらしないからな
あとはドットでよくある表現が使えなくて動きが硬く見えたりとかもある
ボクシングミクは結構前だとそこそこ出番あったろ
そういえばあの珍妙なボクサーミク最近見ないな
技とちぐはぐな、腰の力の抜けるような間抜けなボイスが印象的だった
>>61 金剛丸三蔵改変で岩
韋駄川煉改変で熱血隼人来ると思ったが
そんな事はなかった
ボクサーミクはそんなに重くないからな。lat式ミクはsffが36万くらいなかったか?
ちなみに新ブロントもsffが27万くらいあったはず
そう言えば、ミクの神.狂とか意外にいないんだな
一体ぐらいいなかったっけ?
ゴッドミクとかいうのがいたなたしか、d4の改変だっけ
ソーゲイ!ソーゲイ!ソーゲイ!イイヤァ!眠レ…
トケフセイ!眠レ…トケフセイ!ハッハッハッハッハッハッ眠レ…
トケフセイ!ソーゲイ!ソーゲイ!ソーゲイ!眠レ…
トケフセイ!ジゴクノゴウカヲ、ソノミニキザメィ!(テンテンテ、テンテン!テンテンテ、テンテン!テンテンテー♪)
汝ニ祝福アレ♪フゥー♪フゥー♪ヤッヤッフゥフゥ!浄化セヨヤッヤッフゥフゥ!
浄化セヨ悔イ改メヨ天ニ召サレヨ♪天ニ召サレヨ♪浄化セヨ♪懺悔セヨ(ジャージャー)ユクゾ♪汝ノ魂ヲ救ワン♪
ユクゾ♪汝ノ魂ヲ救ワン♪神罰ヲ受ケヨ♪(バシバシバシペシペシペシザキシュドシュゥ!)フゥ♪ーフゥー♪汝ノ業救イ難シ♪
汝ニ祝福アレ♪フゥー♪フゥー♪天ニ召サレヨ♪彼ノ者ニカオスヲ♪サァ♪サァ♪サァ♪サァ♪
懺悔セヨ(ジャージャー)ユクゾ♪汝ノ魂ヲ救ワン♪彼ノ者ニカオスヲ♪サァ♪サァ♪サァ♪懺悔セヨ(ジャージャー)
ユクゾ♪汝ノ魂ヲ救ワン♪神罰ヲ受ケヨ♪(バシバシバシペシペシペシザキシュドシュゥ!)フゥ♪ーフゥー♪愚カ者メ♪
そろそろまた六大や運鯖みたいなランクの広い多人数チーム戦が見たい
>>85 チームわけはできたんだが編集技術がなかった
誰か代行してくれないかなぁ……(チラッ
なおシステムはその二つの完全パクリの模様
3Dのキャラは自由度高すぎるせいか表現に工夫が無くて面白みが無い
3Dのキャラは中割使い放題なせいかスピード感失われてるのが多い印象
かといって中割りを省くと動きがカクカクで何やってんのか分んないんだよね
素人考えになるが、セルアニメだと秒間24枚で動かしてんだから、それ参考に中割すればいいんじゃね?とか思った
1F技ガン詰みしたいわけでもないならそれでいい気がするんだけど
3Dモデルで動作作る、の次の工程が即キャラ作成だからそう見えるんだろうな
ドット絵に描きなおすって工程を挟めば2Dの動作として見れるから違和感ある中割を削っていけるんだが
実際そうやって一部の動作作ったけど、不要な中割すごい多かったわ
ワンチャン最終回来てるな
ニコ動内mugenスレよりもこっちのほうが製作者多い気がしてきた
つーか誰かマジで
>>86代行してくれないか?
丸パクリだけどバランスも悪くない、最近のキャラは入ってないが
作りたくても無理だったからさ
帰ってきたらとりあえずチーム分け晒したいんだけどいい?
いいぞ
96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:15:56.93 ID:hpHHR9U80
斧にでもtxt上げてくれ
ありがと
面子は覚えてるけど調整とかは覚えてないからさ
ちなみにテーマは色別
一部無理矢理なのもあるけどね
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 19:16:32.72 ID:hpHHR9U80
ageたスマン
>>96 すまんが動画作れない理由の一つとしてPCがオフラインってのもあるんだ
スマホからじゃ無理だよな?
>>99 ノートパソコンとスマフォをテザリングでもすれば?
>>100 ありがとう、帰ったら試してみるよ
ダメだったら悪いがここに一チーム半分ずつくらい書いてく
ワンチャン最終回
www.nicovideo.jp/watch/sm22433897
運鯖は優勢だけじゃなく連勝も基礎5点の取り合いにすべきだったかなと始めてから思いました
PCオフラインとか、キャラ本体どころかmugenすら持ってねーんじゃねーか
そんなんで大会開きたいとかムリムリかたつむりだろ
>>104 いや、昔は繋いでて参加予定キャラは全部入ってる
今は諸事情で繋げないんだ
ちなみに新mugenでやってる
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 20:01:14.95 ID:hpHHR9U80
動画って100MB程度なんだしPCで作ってスマホで上げるってのも出来るだろうけどね
まあ代行したい人がいるなら別に良いけど
空気悪くするかもしれないけど大会企画書みたいなのが上げられても実際に動画が作られてるのを見たことがない
動画作者本人が相談に来てたりって時は別として
>>99 素材やキャラ・ステージさえ揃ってるなら
自宅PCで作ってノートかスマホにでも移してスタバで動画上げるという手も
>>103 なんだかんだうまく回ってたからあれはあれでよかったと思うけど、無双ボーナスと違って天井なしだったからなあ
両チームが連勝得まくって他と差がついたりとか、一度バランス崩れるととんでもないことにもなりそう
>>107 俺も見たことないな・・・
まあ、大会じゃなくて同人ゲームの企画書なんだけど
一発ネタならともかく、数回upしなきゃいけないしねえ
>>109 動画制作はそれなりに労力かかるしやっぱ個性を出したくなるんだと思う
同じリュウでもこっちの仕様が好きとか同じぐらいの強さでもこのAI作者が好きとかやっぱあるからな
本家と同じサムネにして、○○のサーヴァントクラスにすれば行ける
OPがランキングに載れば勝ち確や
前スレでの
>>967が言ってるドラゴンエディションってSF2の海賊版?に登場するキャラで合ってる?
>>110 個性ね、話脱線するが
色んな大会主でパッと出る個性は
humi氏や上限ルガの人は登場させるキャラはメルブラ改変中心(特に七夜)になりやすい
エルクゥ未満の人はキャラに困ったら調整がしやすいrakurai氏のを使う、台パン参考
なんやかんやの人は変わった大会を好む、企画力は高い(ただ計画下手)
9条の人は奇抜、模範生ロックと芸人+アイドル
ワンチャンリスペクトの人は再生数目的の為なら(ry
大体こんな感じ
一部「それ個性じゃねぇ」というのもあるが
なんやかんやのポイントシステム結構好き
ロック改変多いって事を最近のはやりで知った
上限ルガはパッと見東方ガワが多かった印象
KOFボス分が足りない
調整の良さなら上限ルガが今年一番な気がする
エルクゥ未満もかなりいい、筐体はそこそこ、2on2はまぁまぁ
筐体は凶抜けばまあ、そこそこなの…か?
エルクゥ未満と上限ルガは調整に1ヶ月くらいかけてんだっけ
上限ルガは単に審査に引っ掛からないようにしてるだけだからな。
プルニス12Pなんて''下''限で落ちてるし。
大凶あがったな
なん格とかも調整いい
筐体は台パンと丸かぶりだから狂だけでやるべきだったよな
>>123 確かそれくらいだったはず
ただエルクゥ未満はリクがあまり集まらなかった
上限ルガは上限審査員の一人(調整メガリス)が弱すぎた為新たな上限審査員(調整マニー)追加
という予想外の出来事が大きいが
大凶も次で終わりか
凶者が4ヶ月で終わったから倍以上かかってるんだな
大凶、次回最終回か
どのキャラも印象深いし、もう誰が優勝しても満足だわ
しかし楽しみが1つ減るのは寂しいな
それはきっと応援していたキャラが負けてしまったからだろう
どいつもこいつもひっくり返しがあるから読めんな
ガッツ星人に1ペリカ
途中から荒れ始めたのが残念だったがそこそこおもしろかったな
>>131 あー俺もだわ
凶者は最終戦ものすごいワクワクしてたんだが、大凶は半分どうでもよくなってる
でもガッツ星人は応援してる
レイはほんと露骨に昇竜ねらうなwww
ここまできたらレイ優勝してほしいなぁ…
ガッツ星人優勝して文句ばかり言ってる人たちが発狂する姿を見たい
またシエスタで荒れるに1ペリカ
シエスタとガッツはどっちが勝ってもクソゲーとか言われそうだな
ここまで来たらガッツかシエスタに優勝してほしい
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 22:43:40.80 ID:52wla12n0
てかなんでガッツ星人とかボーグ星人あんなに叩かれてたの?
大凶の序盤とかでなんかやらかしてたっけ?
それに答えられるのは叩いた事がある人だけなんだがなぁ
最終パートまで残ったメンツが
レイ
シエスタ
ガッツ星人
ミリア
か・・・うーん、なんか微妙
スタンとおでんとかシエスタが残っても微妙だったんでそれはもっと早く気づくべきことだ
俺は凶者より大凶者のほうが好きだけどなー
レイはほとんどバグ昇竜、たまにダブル昇竜ルートで百烈しないな
ACミリア・ナテルオAIはちょっと前に大会企画してときは強キャラでも何とか勝てるぐらいだったのに
急に強くなったなぁ
中段・中段・下段の起き攻め崩しは人っぽい上にAIも崩れてて笑った
ここまで残ったならガッツかシエスタ優勝してほしいな
逆境を乗り越えるのだ
やっぱりサキ無理だったか
ボーグは露骨なコンボ殺しで硬いからだと思う
ガッツは中盤であの、信者が多いやつを十字架ゲーしたのが
そういやおでん屋って言われないな
大抵お引き取りって呼ばれてるな
……お引き取りって言ってる人もしかして名前知らないとか無いよね?
御殿谷でみとのやって読むんだな
正直苗字なんて知らんかった
女の子におでん屋はちょっと
東方の早苗だって豆腐屋と呼んでるのあまり見ないし
このスレで動画の企画(ネタ)を出して採用されて
なおかつハッキリ伸びたと言えるほど再生されたのは挑発大会しか知らない
たしかここで挑発するほど相手にダメージって書き込みから出来たはず
正直レイとかミリアが優勝しても盛り上がらんしなあ
今思うと凶者のみしまこは絶妙な立ち位置だった
アークいらね
>>141 初戦がG秋葉Nでその時点ではまだ叩かれてなかった
中盤まではタイラントとボーグにヘイト寄ってたし
敗退リーチかかってたからまだ目をつけられて無かったけど
間桐桜をニラウンド連続十字架で仕留めてから一気にヘイト爆発
別に誰が優勝してもええやん
みしまこだって過去大きい大会で優勝してるからそんな絶妙でもなんでもない当然といえば当然な結果じゃろ
ガッツ星人やシエスタが活躍する大会なんて
後にも先にも大凶くらいだろうからしっかり拝んどくか
サキのおでんネタはほぼ公式ネタだしな
ミリアとかいうブス調子のり過ぎで嫌い
戦闘もワンパでつまらんし早く負けろ
>>157 ん?みしまこって凶者以外何か優勝してたっけ
みしおは優勝経験あるけど
少なくともブスじゃねぇだろ・・・
流れ切るけど夕方に代行頼みたいとか言ってたやつです
デザリングできなかったでござる
ガッツは優勝できなくても最多勝はほぼ確定なんじゃないだろうか
ス丹が落ちたのは評価する、あいつもうざかったから
>>145 そういやもんすんAIには中央ブースト1.2本から出来るバスケ搭載されてないんだっけ
トキも画面端投げからノーブーストバスケはまだだし
一番クソゲーなコンボなのにもったいない
(チーム晒して御意見頂きたいんですがいいですか?)
このクソみたいな流れをぶった切れるならなんでもいいよ
お前らホント大凶好きだな
>>166 結局は原作のコンボはおおむね「北斗勢並の大きさの相手になら入るコンボ」でしかないわけだからな
それですらキャラ限とかあるわけだし
>>145 設定1ならあのレイ百列行くよ
大凶は設定2だから体力に余裕があるとHIT75で止める
設定0は立ち回りでブースト使わなくなるから逆に弱くなる
凶者の時は最終Partの面子 勇次郎 サキ ケンシロウ うしおだったか
ガッツ レイ ミリア シエスタと今回も最終的には割と格ゲーが残ったのね
格ゲーでブスキャラって見たことないわ ハゲとデブばっかでるのは知ってるが
サキちゃん落ちたか・・・大分堅いと思ってたんだが
そしてスタンの蝉みたいな敗退の仕方にワロタ
レイ優勝にプリン賭ける
あ、あべばー……
そりゃほぼ男の製作陣なのに何が悲しくてブス描かなきゃいかんねんて話では
豪血寺のムキムキの人とかアイオブタイフーンの太った人とか
ではぶった切らせて頂きます
色別チームで青、赤、黄、黒、白、その他の6チーム×18キャラでの勝ち抜き戦です
ほとんどサーヴァントや六大のパクリです
まず青から
先鋒 不破刃
本体:Tin氏 AI:カッ昏倒氏
設定項目無し
次鋒 wind
本体、AI:soyokaze氏
AIレベル10 ADV/EXスイッチオフ
オリコンオン ジャスガあり 頻度3
16将 セイバー
本体:如月銃駆氏 AI:ドルジ氏
AIレベル5 チャンスメイク1
15将 ジル
本体:悪咲3号氏 AI:ヅァギ氏
AIレベル10 ブロ/ジャスガ率0
こんな感じでグダグダいきます
>>177 正直txtにまとめて斧かなんかのロダに上げたほうがいいと思う
スマホから斧にあげられますかね?
>>171 うしおは優勝キャラだったのか
レイの美しい・・・ネタはネタだと思ってたんだけど、何度も見てると本当に美しいことに気づいた
バグ昇竜といい、レイは本当に美しいな
殆どのコンボゲーで原作でも相手によってコンボレシピを変えるってのは当たり前なのに
相手のサイズや重さとかもまちまちなMUGENで
1個のコンボレシピで全部の相手に安定させたいってのは無理な話だと思うんだけど
それが出来ると思ってたり、原作のコンボが入らないのは相手キャラが何か悪い
みたいなことを言い出す人がいるんだよね
>>177 不破刃のAIはGURI氏の方が良い。俺が言うんだから間違いない。
あ、ドーモ。カッ昏倒です。
183 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/11(水) 23:54:19.39 ID:4QHhfhQ60
序盤は試合なくて息を潜めてた感じのキャラに優勝かっさらわれると萎える
>>181 けど基本的にコンボゲーってどのキャラでも入る安定ルート一番練習するじゃん?
上級者クラスになるとキャラ限も手を出し始めるけど
有名というか良く見るコンボって大体安定ルートだし
スト系というか目押しゲーだと違うのかな
1キャラにつきキャラ同士の間隔合わせて4行
それが18体で6チームだから432行
なんて恐ろしいことを
カラテケンジに原作コンボが入らないのはAIが悪い
>>185 今テキストにしてますがupできなかったらどうしようかと思ってます
ガッツもワンちゃんの庵みたいなもんよ
あのランクで喰らい抜け連発は見るに耐えん
>>187 ハッキリいうと色別とか手垢がつきすぎて誰もやらないだろうなーって
>>184 安定コンボ(ただし〇〇は除く・一部レシピ変更の必要あり)みたいなのはよくあることだと思うんだけど
>>189 ですよねー
その場合なんとか自分で作りたいです
ミリア優勝に賭けるかな ガッツはもう全然安定しないし
皆開催当初は誰が優勝すると思ってた?
>>183 引き篭もりが発生するのはランセレ形式大会ゆえ仕方がない
そろそろリーグ・トーナメント形式の大会が再興してもいい頃だと思うんだが
ダブルチルノ・スイスドロー形式の大会も最近見かけないな
とりあえず、いきなり大型大会じゃなくてもう少し小さい大会を開いてみたらどうだろう
>>188 みしまこ「ホントホント」
オヤシロリカ「いやまったく」
暴君「1Rで食らいぬけ連発とかないわー」
たしかにガッツの十字架は強いけどレイのバグ昇竜もたいがいだよな
まいっちゃうわ
前回負けたとはいえ1ゲージ安定高火力で比較的発狂させにくい濁流さーたんが落ちたところで
悠々と出陣するガッツさんに惚れた
>>195 たぶんガッツが叩かれるのは抜けだけじゃないと思うの
バッタやってるだけでも攻撃があまり当たらないとか十字架がヘイト稼ぎ放題な技とかゲージ削りとか
>>177 「サーヴァントや六大のパクリです」って言うなら
色別なんてルールにするより
yameteoke氏に頭下げて許可貰って
リスペクト掲げて、会社別とかサーバント別とかで
始める方がいいんじゃないか?
絶対そっちのが固定客つくだろ
>>195 みしまこは連発は無理だろ
連発すると美坂姉妹の高カラーだぞ
>>201 本家から公認貰うなら途中で失踪すんなよ
まさかの画像で来た
>>202 しっかり全編作ってから上げたいと思います
目処立ってないけど……
鷲塚の剣質は力?
>>205 あ、書き忘れてましたが力です
改めて見ると割とメジャーなキャラしかいないっすね
>>193 大会形式っていろいろあるよな
総当り・勝ち抜き・その中でもいろいろ・・・wikipediaは参考になる
特にMUGEN特有名詞がついてる形式の内容があまり思い出せなくて困る
ダブルチルノと、あと最大体力減らしながら連続して戦っていく奴(主人公連合vsボス連合、学級崩壊etc)ってなんて名前だっけ?
>>200 タイラント戦でお互いに食らい抜けしまくってたのは相手の体力が多かったから?
>>207 セルハラ
連レス失礼
ID:C1fakxpE0 わかりにくいから酉つけてくれない?
これさ、もしもストーリー動画だったらカラーギャングの抗争的な話になったりすんの?
カラーギャングってまだいんのか?
>>208 thks
他にもMUGEN特有の大会形式ってあったかな
>>206 ちょっとよくわからないんだけど、
>>206の人は、アイデアの代行をして欲しいんだよな?ID:C1fakxpE0は動画投稿ができないんだよな?
あと酉つけくださいお願いします
>>211 未だにGTASAでスキン被せて嘘字幕付けた動画上げてる人が居るぞ
あと今放送されてる仮面ライダー鎧武なんかも
あれダンスチームってのは単なるガワだし
>>192 サキちゃんかな序盤から勝率頭抜けてたし
地味な戦法だからあまりヘイト稼いでなかったが結構無茶苦茶な試合多かった
大凶の人地味に引退宣言してんじゃん
やっぱり荒れたからかな
>>212 すいませんレス見てませんでした
まとめますと、
・動画投稿が今できません
・なのでできれば誰かに代行して欲しいです
・無理そうならがんばって作ってネカフェとかでアップとか……
・でも動画作成無経験者でソフトも無料ののみ、ノウハウもない
こんな感じです
>>208 タイラント戦は覚えてないがみしまこのくらい抜けはゲージがいるから連発というほどはできないはずだが
ぶっちゃけ動画上げられる環境になるまで色々と覚える事覚えた方が良いんじゃないか
>>216 台詞枠とかはフリー素材があるし
会話付きにしようぜ(便乗)
大凶が凶者ほど盛り上がらないって言う人結構いるけど具体的にどの辺がそう思うんだろうか
俺は結構ワクワクしてるだけに気になる
コメントの質のせいじゃね
試合内容はどっちも面白いし俺も最終戦楽しみだよ
>>220 荒れてるってのが一番の理由。
凶者はここまで荒れてなかったからまぁまぁ平和に見れたし
動画全体が盛り上がってた感はあった。(最後の方は特に)
大凶はガッツとかシエスタとかで荒れてるのが多くて雰囲気が少し悪いってのは感じる。
リスペクト掲げることに何でyameteoke氏に頭下げて許可貰わなきゃならんのか分からん
作品ルールなんてなんも利権関係ないのに、やりたきゃやればいいじゃん
サバイバルは超鬼畜の人に許可取らなあかんの?成長ルールはトム氏に許可取らなあかんの?
新しい陣取りはOPで嫌な予感してたけど、編集が雑すぎんだろ
他の陣取り並に作り込めとは言わんがもうちょい頑張れない物なのか
>>216 代行出来るよって言った人に全部任せたとして
その人の編集が雑で適当なせいで、動画が伸びずに終わったりしたら納得できねーんじゃないかな
後悔したくないなら自分で作るか、実績のある人に直接頼んだほうがいいと思う
最近どこから流れてきたのか知らんがキャラ、性能批判コメがやたら目立つ気がする
NGフル活用しろよー
俺のコメ欄は平和だぜ?
念のため、ってやつだろ>許可
無いよりもあったほうが気持ちいいだろうし
まぁたしかに、絶対必要、ではないかもしれんが
>>224 確かにそうですね……勉強して作ります
仕事お遅くてすいません
いきなりキレすぎだろ
そんなだから話が分からないんだよ情けない奴
大凶はベスト20くらいからはどいつも性能大差ないことくらいすぐわかりそうなもんだが
どうすればあそこまで拗らせることができるのか
>>230 主ボスのうp主辺りならもっとプロレスしてくれただろうな
俺がうp主ならあそこまで残ったエルロン兄弟は最終パートで当てる
いちいち荒らしのやる事する事、反応して、こんな荒らしがあったぞーなんて大騒ぎして
荒らしさんは何でそういう事するんですかねー、なんて寝惚けた事言ってるから増徴すんだよ
>>230 実際にはその辺ですら全員に同じくらいの練度のAIがつけば凶上位から神直下までランクが開くくらいには性能がピンキリなのに
お前みたいな勘違い君がいるからな
>>234 あほだねえ
AI込みでの勝敗でバランスがとれていればそれ以外に意味は無い
話が噛み合ってないように見えるぞ
と言うかお前ら、そんな人を傷つけるような醜い言葉を気軽に使うなよ
とりあえず自分で作ることにしたので質問です
六大のOP切り替わりの時の効果を着けられるソフトをご存じないでしょうか?
フリーか無料かつオフラインでお願いします
おいおいドジっ子か
>>238 スマフォで落として後からPCにケーブルで移せばいいだろ
>>240 起動するたびにオンラインで認証が必要とかあるじゃないですか
それだとアウトなんですよ
普通のソフトならネカフェでとってきますし
>>241 とりあえずID変わらん内に鳥変えとけw
てへぺろ
あのバッっていう効果がかっこよくてですね
個人的に防御面が強いキャラは叩かれる気がする
ブロ、弾き、バースト、直ガ、夢想転生、などなどAIにとってはリスクが全くないしね
一方的に有利なシステムを積んでるから不公平と感じるではないかと
昔はちびキャラ(カービー)とか相手のコンボは当たらずとかだったから不公平差を感じて荒れたしね
大凶レベルでコンボ全然入らない奴はそりゃ叩かれるわな
誰のこととは言わないけど
>>171 今気付いたけどうしおwww
……いつか馬鹿にされたりパクりと罵倒されたりしないうしおが見られるようになるといいね……いやわりとマジで。
しかし、みしお単体って言い方変だけど、それでも優勝経験あったのかー
別キャラだけどみしまこの大凶優勝の印象の方が強烈なのは、やっぱ人気大会の強みかねえ
>>214 サキは序盤ある程度勝ってから引きこもってたね
立ち回りもケン並みに堅実だったし安定してた
Ωルガールとlom2bミヅキがやばそうとか当初思ってたが
二人とも大したことできずに落ちていったよ
荒れてるよりいいかとも思うけど、一応ケジメだから言っとく
ここは質問スレじゃねーからよそ行けよ
あとワイプ効果付けれる動画編集ソフトなんて基本中の基本だろ
それぐらい自分で調べろ
コンボキャラが多い状況だと抜けとかはさらにに印象悪いというアレ
ゲージ削りとかもそうだけど相手の特徴をまともに発揮させないってのはどうしてもね
ガッツはこれに加えて攻撃面でもヘイト稼いでるという隙のなさ
正直大凶はリザあり一撃ありのミヅキが優勝と最初思ってました
だが現実は石油に20割くらって死んでったよ
>>250 ソフトウェア板に質問スレあるから
その辺回ってくればいい
どうせここでされてるのなんて身のない話ばっかだし
別にこんな大会どう?的なのはいいと思うけどね
作り方教えてとかは一々答えてられないわ
ちなみにキャラ選画像見たけどビックリするほどひかれない
殴られてる途中に円盤が後ろからビームで中断させてくるとか普通に抜けるよりもっと印象悪くね
地上はもとより空中コンボでもそこそこ妨害される射線だし
>>251 あのミヅキは色々と運次第なんだよね
リザもたまに発動しないし 絶命は強いけど他は豚投げくらいしか強みがないし
誰か真サムミヅキ作らんかな SNKボスの有名所なのにmugenで見たことないわ
ミズキも見せ方によっちゃ荒れるキャラだったかもね
シエスタも自分が一ラウンドもとってなければどんな状況にしろ一撃を打たない、という所を上手く利用した見せ方なら荒れるキャラじゃなくなってたかもね
相性的に勝てる要素があるかどうかが大事になるからなぁ、こいつに勝つにはアレコレが必要だけど持ってないから負けても仕方ないねと割り切れる人と、こいつずるい、つまんない!と割り切れない人の差
大凶動画ぐらいのランクだと割り切れない人がまだまだいるんだよなぁ
大凶は終盤になってからチラチラ見るくらいしかしてないけど
クソキャラクソ性能だので荒れるのがよくわからんわ
あの辺のランクなんてどっちがよりクソ性能押し付けるかみたいなもんなのに
コンボも性能の押し付けだな
コンボ持ってない奴もいるし
>>234 俺は大凶の人がバランス調整したであろう、「あの動画で使われてるもの」のことを性能と一言で表現しただけで
もっといいAIにすれば強い!なんて言われても、そりゃそうだねとしか言いようがない
まあその言葉選びが悪かったってんならすまんかったね
>>259たしかにコンボも性能の押し付けというのも分からなくはない
実際格ゲー板でもコンボゲーは格ゲーじゃないとか言う奴多いしね
262 :
「ガスライティング」で検索を!:2013/12/12(木) 02:54:00.39 ID:JVa7eiQv0
★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
↑マスコミや、カルトのネット工作員がやっていること
TVなどが、偏った思想や考え方に染まっているフリや常識が通じないフリをする人間をよく出演させるのは、
カルトよりキチガイに見える人たちを作ることで批判の矛先をカルトから逸らすことが目的。
リアルでもネットでも、偽装左翼は自分たちの主張に理がないことをわかっているのでまともに議論をしようとしないのが特徴。
..
性能+AIが強さなのに性能だけ見て考える人が多いからな
AI込みの実質的な性能を考えれば同ランクに調整されている限りそこまでぶっ飛んでいない
そもそも性能だけ見たらエルクゥなんかもうね
分けて考えたことないから、性能が高いのかAIが頑張ってるのか区別できない
というのが視聴者の多数派だろう
エルクゥとかさいきとかは手を抜いてるAIであれなんだからまぁ意味わからんわな
大凶はレイが優勝するよ
何度撮りなおししても、レイには勝たせることができない英雄を他のキャラで潰した時点で読める
しかしレイが中央裏周りドリブルしないってのはアレだよな
最強コンボなのに
てかアレ人操作でできるから本体側で再現できてないわけじゃないんだよな
コンボの問題はむしろコンボによってできる固めと崩しだろう
コンボゲーは性質上中下の択を結構な回数押し付けれるんだもん
コンボゲーは投げが弱くされて妥当だろう
防御面・・・抜け系のシステムは頻度多い場合KI新作のコンボブレイカーみたいに
失敗したら防御システムが数秒使えないぐらいでないとちょっと強すぎるわな
防御抜けシステムが多い海外でもモーコン9は3ゲージ最大の中での2ゲージ
インジャスティスは試合中一回、キラーインスティクトはそもそもブレイカーのジャンケンに読み勝たないといけないという制限が付いてるわけだし
大凶の人は結構演出するから
決勝はガッツと誰かでガッツが負けてめでたしめでたしだろう間違いない
なんかいつもこういう陰謀論っていうか勝敗を操作してるとか主張する人沸くけど本気で言ってるのだろうか
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 08:00:06.87 ID:/6whbyLo0
レイやミリアよりシエスタが叩かれてる理由が素人には分からない
レイの場外バスケからの一撃必殺やミリアの毎回の起き攻めや高火力デストロイより見てて楽しい
だって他の人が叩いてるんだから、何か知らんがきっと悪いから叩かれてるんだろう
>>273 ぶっちゃければ北斗キャラじゃないのに北斗の技詰め込んでるから受け付けない層がいるんじゃないかな
今回前に恐れてたアレンジキャラが本元に勝っちゃうってパターンが実現しちゃったし
>>271 いや最後の動画ならガッツ優勝だな
エンディングで大会中に張り付けられた奴らのモノクロ写真バックに表彰式やって大荒れ希望
つーか残り4人の内2人が北斗だし
この2人が勝てば勝ったで北斗批判出るだろ
ガッツか髪女しか選択肢ないね
にしてもシエスタが殆ど叩かれない理由がわからんわ
毎回3R開幕無想から一撃で終わりやん
ガッツみたいに相手にチャンス与えといて瀕死状態からの糞ビーム糞十字架とは違って
ワンチャンすらないのにこれが叩かれないのは何故?
そもそも糞キャラしか出てないのに糞キャラとか言われてもってかんじ
遊んだら遊んだで怒るくせに
大凶の人の主コメ見てたら悲しくなってきた。
今大凶しか見てないから終わったら何見りゃいいんだ?
大凶うp主がMUGEN辞める理由が批判によるものだったら悲しいな
ぬーく氏の時も思ったけど、好きで始めたMUGENなんだろうし好きなまま終って欲しい
ああ楽しかったな動画撮って上げてた頃と思える感じで
単にGINZAでニコに愛想が尽きた可能性
勝手に色々推測するのは結構だが八つ当たりだけは勘弁な
時が流れゆくように人もまた然り…
去る者もまた然り…
ありゃ、サキ負けたんか
防御しつつストライカーだけで攻撃して相手に隙があったらお引取りだけで下手な狂キャラも食える性能してんのに
○○だけしてたら勝てるって、言われることがあるけど実際にはそういう行動取らないんだからどうでもいい
現実にそういうワンパAIが出来たとしてもどうせ出番がない
そんなんいうたらちせだって自重設定ですしおすし
すまん配慮足りんかった
サキ応援してたから優勝できるスペックあったのにもったいないと思っただけだw
スタンも自重してるしそんなもんだ
サキ vs ミリア だけ見ると、ミリアはブロされたらジャンプするよう成ってるように見えるw
そうしてるのかもね
ミリアのJ移行は3Fで、その間は当然投げ無敵だからよほど早い打撃じゃない限り
空中ヒットがほとんどだろうからそのままよりはリスクが少なそう
ジャンプで相手の投げや打撃を空かせたら針なり高速落下からコンボ叩き込めばいいし
GGは相手が投げ判定を出したら1F後には何らかの投げ無敵に移行するようにしてるし
ま、そういう対策を取っててもおかしくは無いな
大凶の人辞めるのか
最近投稿遅くなってたしもうスケジュールの限界を感じてきたのかね?
ワンランク上げて凶上位だけが集まる大会も見たかったなー
GGはキャラ性能はそこまで高くないがシステム自体がかなりやばいよね
逆にシステムはそこまででもないがキャラ性能が高いのがMVC
やっぱどっちかがぶっ壊れてると叩かれやすいね
えっ
GGは元のシステムってよりmugenでの強化や有利解釈がヤバイって感じだけどね
同じようにやればもっとヤバイシステムの作品はゴロゴロある
MVCなんかもヤバイシステムをそこまで活用できてない感じかな
しかりやっぱミリアはボーナスから残ったな、2つぐらい前からもう不利な相手居なかったし当然と言えば当然だろうけど
>>296 俺だけかもしれないがMVCってキャラによって強さがかなり変わるイメージなんだけど
てかキャラ全員が共通して持ってるMVCのやばいシステムって何がある?
ADVG
コレダー「俺は違うよね」
沙耶ENDで終わっておけば良かったんじゃね?
なぜ撮りなおしで沙耶優勝させなかったし
主が好きなキャラ優勝させれば外野が何言われようがうるせーよタコ^^で済ませばいい
アークゲーは他の格ゲーと対戦させるとすごい卑怯に見える
だから好きになれない
GGは有利解釈兄貴オッスオッス!
ところで最近北斗は超性能兄貴やランク兄貴を見ないんだが彼らは今なにやってるんだろう
>>296 GGも北斗も強化された奴ばっかりだしなそこまでして勝ちたいもんか
闘姫伝承「そうだそうだ」
EFZ「もっと自重しろよなー」
GGとは関係ないが、原作より弱くアレンジしても凶いくキャラもいるねんで
例えば?
闘姫伝承EFZも強化されてんのか最悪だな
闘姫は原作で出来る縦キャン出来ないから原作より弱いんじゃないか
結局MVC勢が活用できてないやばいシステムって何よ?
Xストしかやってないし、MUGEN動画でもXストのが強い気がするけど
他にもニトロワ、KOF、CVS、3rd、NBC、メルブラ、カイザーナックル、ジョイメカなんかも割と強化や有利解釈が露骨だな
全部叩いてたらキリが無いから嫌いな作品に絞って叩こう
アルカナはあるかな?
す、水滸演武
すっかり忘れてたわ
あとマーブル絡みのvsシリーズ
KOFはまだ自重してるように思うんだが気のせい?CVSは悪咲グルー部だけだろ
メルブラもH氏のは再現凄いってよく聞くけど
H氏のは相対的に強化されてるけど有利解釈とは関係ない
目に付くのはアホみたいなサムスピ勢とアーク勢だなこいつら大会に出てきたら真剣な大会に見えない
>>314 KOFは主に判定面だな、製作者にもよるが特に飛び込み技で下に攻撃判定が伸びる技は全体的に露骨に強くなってる
MUGENじゃ攻撃判定が喰らい判定より引っ込んでる技はめくり絡みが非常にやりづらいから仕方ない面もあるが立派な強化・有利解釈点
メルブラはレデュースダメージまわりやヴァイタルソース、ReversalDef使用のシールドあたりは十分有利解釈と言える
HさんのMBはクッソめんどくさい補正とか
かなり再現してあるけど
レデュース(喰らい中の相手がレバーガチャガチャしてダメージ減らすシステム)の火力だし
(当然AIにはそんなこと分からないし出来ない)
H氏キャラ同士なら良いんだけど例えばKFM相手だと結構硬くなってるから
有利解釈といえばかなりそうだけどな
まぁ新mugen専用になったから見ることほとんど無いんですけど
なるほどまあ強化だけど許せる範囲かな
実際に硬いからというのはいい
だがAIが対応できないから有利解釈ってのは違うだろ
投げ抜けが仕込んでる投げも全て有利解釈なのか?
>>321 敏感になってるとこ悪いが有利解釈は使用の範囲だから別に悪口でもないだろ
魔改造ならあれだけど
>>321 不利な解釈をするなら「自分は被弾の瞬間にボタンを押さないと被ダメが増える」と考えることもできる
レデュースはレバガチャじゃなくてタイミングよくボタンやろ!
たとえばストUキャラで空コン出来ないようにすれば不利解釈で空中喰らい中無敵だと有利解釈ってこと?
レデュースの有利解釈って
「自分のみボタンを押すと食らうダメージが減るシステムとして採用
自分の軽減システムなので、当然相手には軽減の機会なしで失敗時の火力を適用」
って感じじゃね?
自分の攻撃に相手も出来るなら別に有利解釈じゃないと思うよ、AI殺しではあるとは思うが
要するに「原作での仕様やシステムの弱い面」を持ってない相手に原作同様の挙動をさせる以上ある程度の有利解釈はあって当たり前だし、
それを理由に特定の作品を叩いてる奴がいたらよっぽど恣意的な運用してるってことよ
限度はあるんだろうがその限度も人によるとしか言えん
>>326 そういうことだね
GGだと荒れるからMVCで例えるとダウン起き上がりなどが有利解釈だね
有利か不利かしかないの?
もしそうなら有利としか言えんが
>>328 ダウン起き上がりじゃなくてダウン回避の方じゃね?
極端な話ブロッキングを持ってるだけでも有利解釈なん?
>>332 東方のグレイズのように、ブロ持ってないゲームのキャラも
ブロ持ちキャラの攻撃はブロできるようにさせるべきだよね
相手のステート奪ってブロしてるアニメにさせるんだよな
空ガが存在しないゲームを元にしているので、このキャラの攻撃は全て空中の相手に対してはガー不です(前提条件)
├当然このキャラ自身も空ガそのものを持っていません(普通の解釈)
└GGやアルカナキャラの攻撃を空ガできないのは違和感あるので、このキャラ自身は空ガを持っています(有利解釈)
バスケやら宇宙旅行は同作品同士でのみやってほしいストレスが凄い
>>297 アシストが一番やばいけど、みんな持ってるってわけでもない
カプジャムのスト2キャラは
自分は空中ガード出来ないけど全攻撃空ガ不可って仕様だったか
>>336 もう少しランク落とした動画を見ろとしか
バスケと宇宙旅行はガチ勢にとっては一種の戦術戦略だからな・・・
特にバスケは一撃必殺の為の星が取れなくなるという結構重大なリスクがある
そういやスーパー60で初めて小十郎が陸上するの見たわ。いつもバウンドの方だから新鮮
原作知らんけど北斗は星がラウンド跨ぐから嫌い
北斗はケンシロウが通常攻撃二発で2.5割ぐらい減らしてきてポカーンとしたわ
凶ぐらいの大会だとシンはあんまり文句言われてない気がする。バスケしないし星も温存しないからかな
コンボゲー好きなやつと嫌いなやつの溝が埋まる日は永遠にこない
もうどうしようもない
でもシステムがばらばらじゃないMUGENはあんま意味が無い
無印スト2も
ジャンプ大K>中足>波動
とか出来るからコンボゲーでいいよ
MUGENの有利すぎる相手に合わせろっていう言い分ほと滑稽なものはない
聖帝と5様なら安心して見られる
こっちの攻撃まともに食らってくれるなら他は何でもいいよ
くらい抜け一切ないキャラだけの大会なら平和だと思うよ
でもそういうのに文句言う層ってガーキャンとか無双とかアーマーでも文句言うんだろ?
食らいぬけするキャラってコンボキャラでしょ
元のゲームで激しいコンボあるから対抗するシステムとして抜けが許されてて
他のシステムと混ぜるとかなり一方的な状況になるから叩かれちゃうんだよね
どうしようもなくね
ガーキャンに文句言うやつなんているのか?
ガーキャンは1ゲージ消費とかリスクがあって、そこからコンボに突入とかがないなら
仕切りなおし程度のものだし、あまり突っ込まれる事もないだろうとは思う
無想転生はシエスタがヘイト集めてる原因の一つだしオススメできない
アーマーも投げが通るタイプなら、そこまで酷くはないかな?
maitake氏が最近作ったオリジナルキャラの鬼がそんな感じだったはず
闘姫伝承「せやろか」
無想がダメだと・・・?
ならば恐怖の片鱗だ
ジルチェのアーマーなんかは中々凶悪な性能してると思う
あと防御関連だとGGの直ガとか北斗のアジガはあまり叩かれてる所は見ないな
刹那のアーマーはもう9条のせいでネタにしか思えなくなってきた
BBB仕様の方は全く動き違うし別物だからな
多分仕様をよくわかってないんじゃない?ブロとかアドガに比べると見た目地味やし
正直言って無想転生はシエスタとか完全無関係なキャラが使うのよりも南斗勢が使ってる方が違和感が酷い
仮にも北斗神拳の究極奥義を原作の別流派の奴に使わせるってどうなんだよ
直ガ投げとブロッキング超必じゃ見栄えが全然違うしな
ニコニ・コモンズを見て思ったんだが、それを使った大会見たこと無いな
昔は直ガも嫌われてたよ
相手の固めにやけに割り込んで投げるな →この固めそんなに有利Fなかったっけ?→直ガで硬直減らしてるよ→何それ卑怯だ!
って流れがあったよ
EFZのブロみたいなやつも当然嫌われてた
でもストVのブロが叩かれてたのは見たことない
Qやアレックスなんかめちゃくちゃ激しくブロしてたのにね
ストVのキャラってブロ以外は微妙な性能だからじゃない?
俺はアレックスがブロしすぎって叩かれてたのを何度か見た記憶があるな
直前ガード系が叩かれないのは見た目で判断が付きにくいのが一番の理由だと思う
直ガ系にブロやリコイル程度のエフェクトと短時間の停止とかあったら
このエフェクトは何?って感じの疑問コメがもっと沢山あって
それに対する解説コメとなにそれ卑怯じゃんって流れがもっと多かったと思う
3rdのキャラはブロ率上げないと
マジでどうしようもないから勘弁してあげて
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 16:39:15.63 ID:MPu3VyxpI
2008〜2009年ごろとかアレク叩き酷かったもんだけどな
もっとひどい奴らの中に放り込まれるようになってからは沈静化したが
全開アレクが出始めたときかな?
無想転生をパクるから叩かれるんじゃなくて
ただでさえ強い無想転生を超強化して使ってるから叩かれてるんだろ
これがあるだけで3ラウンド目の一撃難易度が他の北斗勢より遥かに下がる
EFZがリコイルで叩かれてるときにブロッキングの方がエグいと引き合いに出されてたのは多々見かけたな
ブロッキングを使う代名詞的なストVが作品別じゃ弱い方だったせいでイマイチ説得力に欠けてたが
mugenのアーマーが強いのはhitoverrideがp2stateno喰らわない仕様のせいだよな
GGの直前ガードは削りを通すと言うリスクもあるしな
最近直ガだけして削り殺されてるのも見たし
リスクあるの?
FDで削り無効、直ガでFDの為のテンションを貯めるっていう永久機関じゃなかったっけ?
削りが通るのがリスクっておまえ…
まあ確かに凶あたりだと削りが通る直ガは少ない気がする
直ガで削り殺される件についてはそういうランクなんだろ
FDにはゲージを使うというリスクがあるからね
FDでゲージを使ってしまったせいでコンボのダメージが足りずに負けた試合も見たことがある
なんかもうめんどくさいから
「MUGENだからしょうがない」
の一言でいいよ
>>371 アーマーの単純な強さのほかにそれもあったな
ReversalDef以外でタゲが取れないからタゲステも効かん
直ガとFDって同時にできなかったっけ
FDと直ガは重複しない
北斗って本当にめんどくせえ連中だよな
アークを凶以下で出すのは間違い
ブロッキングみたいな直ガ以上の性能を持たせたいならスラッシュバックというものがあるんだけどな
搭載してるものを見たことがない
アークが〜って言われるたびにBASARAかわいそうだと思う
まあBASARAも強いけどね
それにしても、大凶の人が引退するのが本当に痛い
凶者の時から思ってたけど、あの人の真骨頂はBGMと試合の盛り上がるシーンをうまいこと合わせるところだと思う(凶者のデス様vsショボーンとか)
だからあの人の大会は何回も見直してたんだけどなあ
>>383 無敵医師氏のGGキャラはスラバ搭載してるはずだし
使う外部AIもあるんじゃなかったっけ?
レイの裏周り中央バスケもだけど
幸村の昇竜から陸上確定のサナスペも搭載されねぇかな
筆頭に伊達スペはあんのに
ドロウィン氏の名前が見えた時点で色々どうでもよくなった
ストU(Xは覗く)の空中無敵はキャラ側の処理だから、
無敵にしても有利解釈じゃないんだよな。
何でかと言うとチュンリーで空中のダルシムをJ2中キックで何度も踏めるから。
何故か無敵になるのが遅いとのデータはメストでもあった。
ちなみにチュンリーのJ2中キックは相手がピヨらないか、
死なないかすれば空中無敵にならないキャラは理論上宇宙旅行が可能なはず。
BASARAはアークゲーでも腐女子ゲーだから人気がないんよ
花の慶事みたいなのだとAIもキャラも北斗やGG並に量産されたじゃろ
画面端で空中の相手踏んでも春麗は前進し続けたっけ?
北斗やGGにも女性ファンいるし…
ヴェノム×ザトー本とかあるしな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/12(木) 20:00:11.52 ID:fchCJu5x0
>>384 デス様VSショボーンって凶者のパートいくつでやってたっけ?
大凶最終回来る前に凶者また最初から最後まで見てこようかな・・・
BASARAはAI詰めてもやる事は永パだけだからなあ
ホンダムならまだ別だけど
GGはシステムが強いっていっても結局キャラによって強さ全然違うよね。ナテルオ氏AIでも
厨忍氏カイとかスーパーランセレにAILVMAXで出て無双してるけど、そのぐらいのランクでないと無双できんわけだし
俺屍まだかなー
俺屍2は応援キャラは居るんだけど3人目で、そのチームがまだ1人目だからモヤモヤする
ペース的にそのキャラ見れるのは2〜3年後ね!
>>399 分かるわw 前回だとわんわん最後だったからわんわんチーム応援してたけど
今回はチームじゃなくてこのキャラを応援するって感じになってるわ
仮面ライダーカイザが見られるのはいつになるか……
いやまあ、龍騎も好きなんだけどさ
あと和尚の後にクーガーいたな
>>384 大凶だとたまにネタバレしちゃうよね
主にアブソレン関係で
沙耶落ちのときのガラスの靴は笑った
>>399 正に俺
自作キャラだから更新の猶予があると考えればいいのかな…
>>404 あれはフラグだと思ってたんだがな・・・
あと、試合終了時にちょうど曲が終わるっても結構あるんだよな(ケンシロウvsみしまこ2回目のエメソとか)
音質画質試合内容が多いって人は結構いるけど、音楽のタイミングまで完璧なのはこの人と恋ドラ杯の人しか思い浮かばない(チームボクシングvsチームロボの大将戦とか)
あーまじで引退してほしくねえ
>>407 我が子の学芸会みたいなもんか
出番きて、きちんと役割はたせるか心配でドキドキするっていう
あんま長期の大会で途中追加無いと、新しいキャラ出せないのが残念ではあるな。
>>406 メンツからして前よりかは面白くなりそう
俺屍2は好きなキャラだけ見てあとは飛ばしてるなあ
更新遅いとチームの勝ち負けにあまり興味なくなっていく
個人的にはギャンが熱い
>>411 逃走中.人生.かーにばる.俺屍2 と強〜凶動画は スピード遅いのばっかりや
まかさばは 前このスレで有ったけど、ストーリー動画みたいなもんだし
大凶終盤になってどんどんコメントの質がひどくなって来てるな・・・
2割くらい批判コメだし・・・
1つの批判コメは多数の批判コメの呼び水になるからな
NG共有ができてからはある程度視聴者側で対応できるようになったが
それでもNG共有しようという人が足りないとこうなる
MUGEN視聴者層の程度の低さとNG共有しようという有志の少なさが揃った結果でしょ
ほんと凶上位〜狂下位は荒れる荒れる
あのランクで大会やろうなんて物好きだよ
反応したらその時点で負け
無論ここでもな
ヒャアがまんできねぇ
まかさばは味方が強化されすぎで見るの止めたなあ
強タッグが挑戦する凶以上しか出ないサバイバルタワーとか誰かやらないかな
ステータス強化とか救済措置無しで
ランセレで狂〜神が出てきて無茶苦茶やられる
そんな動画が面白くてたまらん ランセレの醍醐味よね
今だと仲間は拾ったダンサバが近いかな
凶タッグでお互いゲジマユだけど狂キャラが相手になることが多いし
ぷちたわにしても、自キャラ強化が凄いのに
相手は普通のキャラばかりで正直つまらんわ
だってあれ長々とやる気ないっしょ
あと今更感あるけど、pprnさんのダンサバはライフバー見にくすぎる
>>418 さすがに終わりが見えないルールで始めようなんて物好きは、そうそう居ないと思うけどな
その条件と「ある程度の長さで終える」事を考えると、露骨に撮り直す他無いだろうし
俺屍2は個人的にウォーザードのムクロが熱い
序盤で★付いてあっさり落ちるかと思いきや、粘り勝ち戦法でライフ上げながら食らい付いてる
動画で輝いてるムクロなかなか見られないし応援してる
キャラ選とランクが好みで編集もそれなりに出来ててコメがそこそこあって
荒れてなきゃいいです(遠い目)
エルクゥの人のホームページ閉鎖されてる?
2ヶ月ほどネットから遠ざかっていてやっと見られる環境になり久しぶりに
スレみたんだが2ヶ月前と話てる内容余り変わらないなw
そして大凶終わりか、丁度いい時に帰ってきたようだ
応援していたネガゼロと雛子とケンシロウが決勝に進んでいる事だろう
あっ…
残念ながらケンシロウさんは髪の毛に刺されて健闘虚しくお亡くなりになりました
かなり上位まで上り詰めていたので本人も本望でしょう
うどん
凶〜狂下位に限らずランク指定した大会は必ず荒れる
殺傷能力や盾能力競う神大会以外は
結局〜ランクとか〜以下みたいにするとバランス取るもの大変だしというか絶対設定ミスや取りこぼしもあるし
荒れる元は必ずといっていいほど沸き出てくる
再生数少なくて荒れる以前のものもあるだろ、いい加減にしろ!
オワコンではないがまんべんなく売れるコンテンツではなくなった
opからedまで全てとりだめして1,2日で全部うpしたら荒れないな(適当)
今のうp主は不手際があんまり無いしNG共有も付いたから随分とマシになったろ
伸びればランク指定してようがしてなかろうが荒れるしな
ただし今でもやばいのは神大会。ここだけはマジで廃れるべくして廃れた
1日にいくつも上がる動画は伸びないよな。
せめて1日空けないと駄目な気がする。
神ランクMUGEN素人の頃は笑いながら見てたけどな
流石にマンネリっていうか…今じゃ極まりすぎて直死合戦とかなのか?
直死撃ちあうランクは神じゃなくて攻撃論外
基本的に1P取った側が勝つから一発ネタにしかならん
>>437 そういう動画は、視聴者も時間使って動画見てる事を
あまり考えてないから伸びないんだと思う。
伸びてる動画は、週末投稿が多いのもその為だろうし。
陣取りってジャンルは、高確率で再生数とコメントが同じぐらいになる印象が有ったから、意外だ
以前は狂中位以上の大会を投稿していた人も
最近は狂下位クラスに移行してるのが多い
狂下位に一極集中してる要因の一つだな
誰とは言わんが今も神キャラ制作してる人は今の現状をどう感じているのだろうか・・・
見てるの特殊ルールが多いからそんなに荒れねーや。ランクも人気どころじゃないし
住み分けって大事だね
>>442 そういえば希望絶望やってたhumi氏も1年前から狂クラスに変わったしセイル氏も神の低カラー集めた大会やるみたいだな
なんだかんだ言って、凶悪トーナメントは
思い出補正も多分にあるんだろうけどmugen動画の中でも十指に入る面白さだと思うんだよなぁ……
神キャラの技術は極め終わったし
神キャラ同士で戦わせるとグダるし作者同士でイザコザ起こるし
タンサバのボスというか外れ枠辺りが
動画としての落とし所かね
狂中位以上はエフェクトがくどいしグダりやすいからなあ
とにかく強いキャラを作る技術に関しては終着点まで行っちゃった感じがあるからな
今の神キャラって○○と△△は禁止で誰が強いかの比べあいで
しかも防御は準論外や論外ってのが多くて直接対決じゃあ勝敗が付かないから
どっちが倒せるキャラが多いかで勝敗つけようぜになっちゃってるからな
そもそも神クラスはPCスペック要求されるから敷居が高い
それに加え、一試合が凄く長くなるから倍速、カットが絶対に必要になる
452 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/13(金) 15:19:31.90 ID:aXblbdaZ0
あと編集技術もないといけない
こんなんじゃ人がいなくなるのは必然的でしょ
凶悪キャラグランプリが最初で最後の輝きだったな
もう神キャラなんか面白くも糞もない
オニワルドをもう少し普通の性能に落とし込めば
格ゲーも凶悪ゲーもいけそう
凶悪トーナメントじゃなくて凶悪キャラグランプリだったてへぺろ
ヘブゲなんかは1Pが基準なのに神カラーばっか視聴者の目に入ってしまったせいで1Pが神カラーのおまけ扱い受けてるんだよなぁ
凶悪キャラグランプリはその頃のランク限界が神下位、MUGEN自体知れ渡ってない初期だからこそ生まれた産物
今の神キャラは音ゲーでいう発狂BMS程度のものに成り下がってしまった
グランプリ時点だと最強の即死技が即死当身だから今の神下位に当て嵌めていいか微妙
あの頃に流行っていた凶悪トナメも今で言えば狂中位〜狂上位くらいだから
案外神キャラと言うのは最初っから求められて無かったのかもな
そもそも神キャラって呼称自体褒め殺しみたいなものですし
凶悪キャラグランプリの開始時点だと即死当身が最強で
終わる頃にOTHキラー搭載キャラが出始めたんだっけ?
凶悪キャラグランプリのpart9は今でも見ると涙が出てくる。
モバマスの上位にめ〜じんって人がいるがあの人なんだろうか
投稿数減ったなぁ
投稿数減ってるんだ
伸びてる動画は増えてるから逆の印象だ
そのせいか最近大会の失踪は減った気がする
狂のタッグ好きだけど
人気ないよね
やってる事が分かりづらくなる、ってのは厳しい
強とか凶とかくらいなら、エフェクトもそう派手ではないし予想もつくけど
画面がうるさくなるからね
アレンジとか改変キャラは、元キャラと違いをつけたいんだろうけど大概派手になっちゃってなぁ
シングルだと気にならない場合でもタッグだとなかなかねー
タッグだと凶前後くらいが限界かな
それ以上行くと無敵多過ぎたり1人で完結してるのが出てくる
狂下位あたりだとタッグ性能悪すぎてコイキング並のお荷物にしかなれないようなのも出てくるしな
お前のことだよサウザー
サウザーはなぜか知らんけどみやびとすごいいいタッグ組んでた
無敵多すぎが無界多すぎに見えた
無界さんの生足ペロペロ
サウザー自体はタッグ向きの技多いけど一撃決めた後のアレがな
タッグ向けと言っても狂下位タッグで使えるシロモノじゃなかろう
とはいえ空中コンボの手伝いくらいはできるからギリギリ終わってるってわけではないが
イグニスやクリザはそこそこ出番あるのに
無界やサイキ(裸)はあまり出ないな
原作準拠オロチも出番ないねー
tr氏のがAI付きでお手軽なのに
まだその辺は出番ある方じゃないか
アデルとかちずるとか改変キャラしか見ない
暴走庵とレオナも意外と見ない気がする
レオナ?
ああそうか今年はポニテ杯がなかったか
サウザーと聖帝レミリアで組ませようぜ
>>485 ランセレで偶然その組み合わせになった大会思い出した
レミリアは普通の方だけど
オロチはミズチに完全に出番奪われてるな
両方出すぐらいなら他のキャラだした方がいいし
>>487 クローンに負けるオロチさんマジかわいそう
ありえんネタがなかったら出番逆になってたかもしれない
まあ宇宙意思がいるからいいか
(そういえばドッペル七瀬見たことないな)
負けたときに「ありえる」って言う神っぽいキャラ作ろうぜ
ドッペルさんは昔の狂動画に出てただろ?
最近?EFZランセレサバイバルでも見れ
格ゲーしてるように見えてバルバトスや天草と張り合えるキャラって居たっけ?
格ゲーしてるように見えるの定義から始めなくては
>>491 いや586氏の原作再現のほう
AIもあるはずなんだが、まじで大盛りぐらいでしか見たことない
おう名雪の人のか。その人のは全部見てるわ
>>496 おおありがとう。見てきたけど普通に戦えてるじゃないか
これから出番増えたらいいなーと思ったけど、そもそも強大会の需要も供給もないでござる
最近は名雪と美凪に出番偏ってますからねえ
A美凪とG名雪は性能の幅が広い上にその幅が今一番流行ってるランクだからなあ
知名度も十分あるしそりゃ出番も偏る
>>495 あいつも格ゲーやってるように見えるってだけで
相手の小パン結界を突破する手段が無かったりとか、Hitflagの設定ミスでしゃがんだ相手に絶対に当たらない中段技があったりとか割と格ゲー辞めてる性能だからな
それ格ゲーやめてる訳じゃなくてただミスってるだけじゃねーか!
>>500 格ゲーやってる風でいいんだ
ビームバンバンうたなかったりワープ連打なかったり
あとそこに書いてあるのがデメリットにしか見えないのは俺がにわかだからなのかな
>>500 それ仕様じゃなくて不具合なら作者に言えよ
>>503 もらった!って言いながら突進する技なんだけど
サキエルのワープして掴んで頭貫く必殺技がステート番号が同じでしゃがんだ相手に当たらないのも同じだから
そっからコピペしてHitflag書き換え忘れてるんじゃないかとは思うんだが、指摘しようにも連絡先が分からんのだ……
氏のHPに載ってるメアドはもう使われてないっぽいし
>>502 じゃあハイデルンとかどうだ
外見は地味だぞ。やってることはかなりキチじみてるが
半蔵とかシャルロットとかどうだろう
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 03:18:00.52 ID:vxqtmlCg0
>>493 食らい抜けしない
ブロ等のジャスガ類をしない
無敵が少ない
アーマー等もちろん無い
飛び道具が貧弱でインファイト重視
ぶっぱなすだけでいい出し得技が無い
ワンパな戦法はしない
極端に有利なシステムを持っていない
女ではない(美少女キャラでなければ女もOK?)
頭身が低くない
クドくない程度に魅せる
だが程々に負ける
よくいるアンチの意見を全て取り揃えたこんな感じのキャラじゃないか
無敵とかは後ろに「ように見える」ってつけてもいいんじゃないかな
>>508 私的には……
くらい抜け無し
アーマー無し
飛び道具が強すぎない
頭身が低くない
こんな感じで天草やバルバトスとやりあえるやつ居ませんかね?あ、いない……ですよね
>>510 その程度なら北斗キャラがなんとかしちゃうんじゃないか
>>510 それでいいならゴンザレスとか色々いると思うよ
>>508の定義だとんもぅが格ゲーってことになっちゃうから
「ノーゲージ火力は5割未満」あたりも追加で
>>512 北斗勢じゃ天草は無理じゃね? 天草の設定にもよるが
天草はほうとう氏AIHARD
バルバトスは鋼体1って感じですかね
相性を考慮してサイキカルと対になる感じがいいです
グスタフは対とは言えないなぁ
この前カオスコードって格ゲー買ったんだけど
このゲームのキャラ、どいつも濃くて、ネタキャラとして優秀そうなのがそろっていて
MUGENにきたら、アカツキ的な人気でそうだなって思ったんだけど
実際MUGENにいたりする?
オタクな主人公とか、食べ物を粗末にしすぎるコックとか
ルー語でイケメン台無しのサーベラスとか
もろにスタープラチナなエルメスとかパンツと東北弁丸出しのルイとかすごいMUGENに合いそう
セリアやクティーラもキャラが可愛いから、そっちの意味でも人気出ると思う
帰れ
>>516 クティーラは本来ならいなかったキャラだぞ
めんどくさそうな奴はmugenストーリースレに行けカス
見た目格ゲーしてるだけなら普通京とかで良いんじゃないか
全然格ゲーしてないのに東方改変が見た目打撃振ってると
大絶賛で「格ゲーしてる」言われるのがmugen
そりゃ雰囲気を重視するのが見る専だし
って東方名指しで批判って触れちゃいけない人だったか?
なんの脈絡もないが、生でmugen大会やってるのはここでは全然話題に上がらないね
タイミング合わないと見れないからか単にここが動画スレだからなのか
んもぅはノーゲージ永久はギリギリ格ゲーの範囲かもしれないけど
前転が完全無敵で連発可能ってのはもうダメだろw
>>523 生で大会ってどうやるんだ
一々キャラセレから見るのか
台パンきたんだ
うむ・・・確かに見たことないキャラなのはいいんだが凶悪系の製作者のキャラは基本お断りなのな・・・
そういうのが見たいならエルクゥ未満ってことだろう
プレート氏は凶悪系の作者に分類されないのか?
追加枠は珍しかったり新しいキャラがいて好印象だな
設定次第でどうにでもなるから
設定弄っても、1pでも狂、神みたいなキャラの方が珍しい
エルクゥ未満はタッグがあるうえに一部格ゲーと無関係な戦い方するキャラいるなど予想と違っててちょっとなー
まぁそっちにはそっちの面白さはあるのだけど
凶悪系は他の大会に出るだろうから出してないんじゃね?
今回追加のキャラも基本的に通常カラーの全開設定っぽいし
そもそもパート1で追加されてたキャラでもレイと椛ってカラー上げるとやばい凶悪系だったような
「格ゲーしてる」
ってのが人によって性能か見栄えかで違うから噛み合わないことあるよな
個人的には性能面云々だと色々ややこしいから見た目それっぽければいいんじゃないかと思うが
格ゲーしてるようにみえるけど格ゲーやめてるって奴結構いるからなww
オニとかSUMOUとか
格ゲーしてるもしてないもどっちだって極論良いから
そのコメント自体が荒れる元だとも言える
何をやってるのかが、わかればそれでいい
正義なら508に近いようなと思ったけど女だった
>>538 アヴァロン姉妹の関係をわざと逆にしてるストーリーだってあるし
今更ジャスティスが男設定でも
文句は出んだろ
見た目は普通だけど
あらゆる行動に当て身を付けてて絶対に殴り負けないキャラとかでも良いのだろうか
探せばそういうキャラいそう
深夜に格ゲーしてるように見える奴で〜って言った奴だけど
どうみてもゴンザレスは格ゲーしてないと思うの
やっぱり
無敵技に攻撃判定がない
アーマーなし
くらい抜けなし
飛び道具が強すぎない
頭身が低くない
当然一撃やバ火力はOKだと思う
露骨な無敵でもクロードみたいな感じならok
めんどくさくてすいません……
狂下位クラスで超必にすら無敵が無いキャラとかどれだけいるのやら
>>541 無敵技に攻撃判定があるだけで格ゲーしてないって
それスト2のリュウもガイルもダメじゃん、アホかと
>>543 すいませんアホなこと書いてましたわ
回避技に攻撃判定がない、で
全昇竜ダン化とか笑えない
挑発技が勝手に暴発する大会?(錯乱)
バースト、N.B.、直ガのある正義は全然合わなくね?
>露骨な無敵でもクロードみたいな感じならok
>露骨な無敵でもクロードみたいな感じならok
>露骨な無敵でもクロードみたいな感じならok
もはや格ゲーしてないって宣言してくれたほうが好感持てるわ
>>540 GONZO-氏ゼウスとか結構いろんな技の出掛かりに当身判定ついてるはず
強Kとかメガトンパンチとかギガスマッシャーとか
とはいえ相手の打撃を受け止めるだけでP2statenoが付いてたりはしない
>>541 無敵移動から無敵のまま攻撃まで移れたらアウトって意味ではクロードも前転→皆殺しor魂ビームでできるぞ、ゲージは使うけど
あとその基準で行くとシルヴィ、ガッツ、金グロ、ザキさん辺りはアウトなのにジェネラルはセーフになる
シルヴィは実際かなり中間に見える特にボスモード
カサカサしてるだけでゲージがたまるのは金グロも同じだけど溜まったゲージで食らい抜けするし
シルヴィの喰らい抜けも結構強い行動なはずなのに動画だとあんまり目立ってないな
相手のコンボが6ヒットするまでは食らい抜けできないって縛りがあったり、
本体がゲージ技使いまくるから肝心な場面でゲージなかったり、
一見して喰らい抜けだって分かりづらかったりするからなんだろうか
>>549 それただのガードポイントって言うんやで
そのレベルならKOFキャラとかめっちゃいるで
むしろKOFは無敵よりGPの方が多いんやで
鬼焼きとか無敵消滅してGPのみに変わったり
ガードポイントならHitOverrideで作らないか?
KOFのガードポイントは闇慈や忠勝のガーポと違って上半身・下半身みたいに体の一部につくタイプだからHitOverrideじゃ再現無理なんよ
ReversalDefでも完全再現は無理だが
ゴンザやムテキックばかりどうこう言われてるが
蹴雪や禊さんも永久無敵連発してるって動画じゃ気づいてない人多いし
しかもそっから永久10割コン・即死かますからやってることはもっと酷い
ゴンザの前転は相手倒すまでに何十発も当てる必要あるから
当身持ちにはダメージレースで負けるけどそういう穴すらない
AIが気まぐれ起こさなきゃ完全に神キャラ技術無いと倒せないレベルに近い
EFZなんてノーゲージからクソ火力長拘束コンにリコイルで弱いわけがないのに更に無敵までアレなんだな
俺以外に何人釣れるか楽しみ
EFZのリコイルガードってブロッキングみたいに連続は取れないんだっけ?
>>561 取れないよ
よく動画で流れてる「リコガ強すぎ→特殊ガード系では最弱。ブロッキングや直ガのほうがひどい」ってやり取りは間違っていない
ただEFZ自体の成績がいいから、よく誤解されるけどね
リコイルは弱いシステムだしね
地上では連続で取れないし、屈小パンをリコイルしても大抵は2Fほど不利
ただrakurai氏のアレンジならリコイルの皮被った別物なんじゃねぇかな
良く知らんけど無敵とかコンボ猶予時間とかの各種性能はほとんど格ゲーしてないし
最近、動画の投稿間隔が全体的に長くなっている気がするが
やっぱり年末は忙しいんだろうな
2、3日に1本のペースで投稿する人は減ったな
リコイルは586氏だったかが盛大なやらかし仕様にしちゃった経緯がな・・・
reversaldef使った挙句ヒットストップ無視とかどないせえと
EFZが強いのはブロされた時の反撃に自分側でもブロ仕込めること
mugenでこのシステム再現してるの見たこと無いけど
586氏キャラ同士なら記述あるじゃん?
>>549 ワーヒーってもともとそうじゃなかったっけ
元々リコイルカウンターのおかげで準世紀末ながらも良バランスゲーとなっているからね
凶者ランセレの長森vs香里はリコイルからの差し合いでかなりおもしろかったな
>>563 rakurai氏のアレンジで思い出したがE長森のβ版がそろそろ公開されるそうな
1年と数ヶ月待った甲斐があった
名雪とかだよもんじゃなっくて禊さんみたいに
mugenでぜんぜん見ないキャラアレンジしてほしいとか思ったり
久しぶりにMUGENの動画漁ってるんだが、ランセレをトーナメントって書いてるのが多いのはなんなん?
夏の甲子園方式
>>573 今年から抽選方式が変わった、と言うか昔に戻ったんだよな
トーナメントは大会って意味だからどこもおかしくはない
>>572 なぜか「ランセレ」と「トーナメント」って言葉聞くとワクワクするんだよな
単に「ランセレトーナメント」って語呂が良いからかもしれないけど
>>571 EFZ原作再現キャラのうちmugenであまり見ないのはドッペル七瀬、美凪、繭、郁美、澪の5人
美凪と澪はそれぞれA禊さんとDC澪が大活躍してるし、ドッペルも普通の七瀬を見るからいいけど、繭と郁美はマジで見ないな
確か改変キャラもいなかったけか
見ないといえば繭とか?
あれが強くアレンジされて声ありになったらアンチわきまくるだろうね
ダブチル方式だったからあれもとんと見なくなったな
繭も郁美も昔なんかの大会で見たけど今も存在してるかはわからんね
郁美は四神で見たような
ダブチルなり普通のトーナメント方式だと
せっかく出場したのに1〜2試合で出番終了になるのが半分以上出てしまい
今はそういうのが嫌われてるような気がするからかなぁ
3敗で敗退が多くなったのはそれが理由だと思うし
繭も郁未も586氏のがあるし
郁未のほうはまだ出番があるイメージだな、はっぱ氏AIがあるおかげか
原作志向の澪と栞は今は正規で入手できなくなって長いから
もうほぼ出番ないんじゃね 現に栞の出番はかなり減ったし
まぁ両方とも改変キャラが暴れまくってるわけだがw
郁美は強い外部AIもあるのにさっぱり見ない
繭とドッペルも本当に見ないな
再現系EFZ自体最近は出番少なめだけど
>>532 凶悪というかレイはカラー次第で竜子1st食うからな。
レアには負けるが。
>>583 最近は凶上位〜狂中位が人気だから、原作再現系はどうしても出番少なくなってしまうね
EFZはまだ狂改変が豊富だからいいけど、狂改変のない作品のキャラは本当に見なくなった
・・・郁美を見ないのはmoonがマイナーだからなのかな?
EFZに限った話ではないけど割りと見るメンバー固定だな
ボイス(パッチ)の有無で出番の増減ってあるんかね?
そういや台パンのグリゼラが余り普段見かけない方のボイスだったけど
ボイスパッチが公開されてても使われなかったり、複数あっても出番が明らかに偏ってたりするのはどんくらいあるんだろ
ナイアさんはパッと思いついたけど
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 19:44:31.74 ID:BnzhCl2H0
ボイスパッチといえば最近ジョジョ勢のジョナサンとかジョルノのASB版ボイスの動画が上がってたなぁ。
ダンテとバージルのアルカプ日本語版ボイスパッチ誰か作らないかな
筐体が露骨に視聴者に媚びてて気持ち悪い
ジョニー勝たせすぎだろ台パンの申し子(笑)だからって
>>586 真っ先に思いついたのはクローンゼロの羅将ハンボイスパッチ
>>586 あにさまにネタボイスパッチがあったはずだけど
大会で使われてるのを見たことがない
筐体は再生数の割に荒れてないのが良い
馬鹿な事言って叩いてるのはこのスレの一部くらいだし運がよかったな
目が肥えたせいなのかエルクゥ以外は楽しめなくなった
おぼろげながら勝ちパターンが見えるというか・・・上手く説明てきないな
>>589ジョニーはチートファイナーに対応したAIになってからはコレジャナイ感がハンパない
昔みたいにたまに振るくらいがワクワクしてよかった
アニサマの声入りは一回しか見たことがない 超必の時の琴?かなにかのSEが綺麗
アニサマ金カラー作る人はどこに行ったんだ
いたなそんなの
黒が強すぎてかゆいところに手が届く性能になりそうなのに
>>591 >>592 ネタとかデフォでボイスがあるキャラはちょっと違うかな
使われなくても普通というか・・・
>>594 対応すると高火力ワンチャンキャラになるから
今までのギャンブルとか事故とかってのとはだいぶ違うな
最大の問題は投げ技に頼りすぎなところだよね
そのせいでアーマー持ちに勝てないという
しかも毎回超必殺カットインで時間止めてgdgdになるし
良く考えるとニトロ勢の特殊カラー共通に言えるような気がしなくもない
アニサマは特に顕著だが
>>598 じゃあ、maitake氏のくれないみすず
あれもボイスパッチ三種類あるけどあんまり見ないし、入ってても大抵同じ奴
まぁ、残り二つがネタ過ぎるってのもあるが
EFZやったことないけど確かに見たこと無いキャラって結構いる
EFZのキャラ一覧とか見たけど6割くらい見たことなかったわ
逆に黄昏って改変多いから「え?こいつ改変だったの?」「え?こいつ原作キャラだったの?」みたいなのも多い
>>602 上記3キャラ以外は満遍なく試合に出てたりするんだけどな
確か改変も含めると、繭、郁美、ドッペル七瀬、茜、秋子さん以外は優勝経験あったはず
郁美を見たのは沙耶杯くらいだな、しかも全然活躍しなかった記憶がある
郁美と澪は四神で見たけどなあそれ以外は…
つか今思うと四神って結構EFZ勢居たんだな
あの大会原作系多いから好きだった
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:19:52.69 ID:BnzhCl2H0
そういや四神の人大晦日に新しい大会やるんだっけ?
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:25:12.49 ID:0B+6dfYH0
みんな「郁美」と言うけどほんとは「郁未」や・・・
変換して一発で出るのがそれだからね、しょうがないね
辞書登録しろよ…
名前をあんまり覚えてなくて申し訳ないけど
翼が生えててめっちゃ強い巫女?、月宮あゆ(だっけ?)タイヤキがよく出てくるアレ(最近あまり見ないけど)、獣の槍使う凶者優勝した彼女、兎のスタンド持ってる居合剣士、
魔法ステッキ持っててルガールの動きするアレ、Unknown(最近あまり見ないけど)、めっちゃボクシングでインファイトするアレ(最近よく見る)、楽器を振り回して攻撃するアレ
辺りが結構見かけて印象に残ってるんだが、逆にまっっったく見たことないのも多い。人気差とかあるのかな
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:36:03.28 ID:tAKyFU3Qi
人気の差(出番の差)はかなりある
どの作品にでもいえることだけどね
名前が小難しくてな、一応全部読んだんだが中々名前とキャラが一致しない
>>607 すまない、変換で最初に出たので…
>>610 ただアレンジの方がかなり見る機会多い気もするけどねえ
AIの方の問題なのかもしれんがアレンジの存在とかで出場機会に差があるのかもしれない
ギャルゲーの場合、ある程度珍しい名前にしておかないと
ヒロインの名前がカーチャンと同じ、みたいなことが起きるからな
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:42:32.61 ID:tAKyFU3Qi
>>613 お前が覚える気がないか
そもそもkeyに最初からきょうみなんか無かったんだろ
>>610 いくらmugenキャラでも、アレ呼ばわりとは感心しませんな。それはともかく
・雪球の中に石を入れる人(最近は3,500円の重火器病人)
・最強魔法が絞殺の殴りwiz
・膝に矢を受けてしまってな
・延々と空から降ってくる女の子
・魔神破天弾撃つ女の子(ワンチャン2女王)
・謎ジャムの人
あたりは結構出番あるよ。
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/14(土) 22:48:30.72 ID:tAKyFU3Qi
名雪のあの技って未だに元ネタが破天弾なのかガトリングフリーザーなのか分からん
>>617 すまん、彼女とか女の子とか色々考えたんだがなんかこっ恥ずかしくて
そして謎ジャム以外心当たりが無いな、、ちょっとググってくる
自分は全部わかったが
空から女の子が(ryと膝に矢はちょっとわかりにくくないか?w
というかネタが改変キャラの話だし
名雪のあれは破天弾だと思ってるなぁ まぁ別にどっちでもいいでしょw
>>618 技名はフリーザーからなんだろうけど(地対空フリーザー)
フリーザーは相手飛ばさないんだよなー
居合の娘はドゥエ改変されてたけどあれまだ未完成なんだっけ?
なら今更名雪にヘルキャン付けた所で大した変化は無いな
性能が凶悪になるだけでネタ的には面白くない
ケビンは勝利台詞の「落ち着けよ」まで含めてテンプレだし
完成してるけどAIがない>ドゥドゥドゥドゥドゥエ
今だと相方の方もいてそっちも色々おかしいだとか
みっしーって凶者優勝までそれほど有名ってわけじゃなかったような
つーか凶者からだよな
再生数高い大会効果はすげえなやっぱ
そうかな、俺結構大きめな大会とかで見たけど
クレイジークラスと統劇のおかげで
それなりに有名だったイメージがあるが>みっしー
俺は大盛りの印象が強いわ
>>624 いや、昔から人気はあったよ
クレイジークラスとか紅白とか大盛りとか統劇等の大規模大会で活躍して正統後継者とか言われてたし
ただ凶者で知名度が上がったってのは同意だねえ
再生数高い大会で活躍すると知名度が一気に上がる
特にG名雪で感じたな
ま た だ よ (笑)
流石に氾濫しすぎww
最近の傾向からこのランクなら再生数がある程度稼げると思ってるからかねえ
まあ確かに動画製作者からしたら狙いどころなのは確かか
オカマチャンって確か狂下位チームの人でしょ面子もほぼ同じだし
あの人ずっと狂下位で固定してるから再生数云々は言いがかり
蓋世なの?黄龍なの?
おい動画見れねーじゃねーか
動画見れねえけどオカチャンマン氏は台パン系の中では調整うまい方だから期待
オカチャンマン氏ってクラウザーvsバルバトスの人だっけ
まあさすがに反省してるだろうし好みの調整してるから公開を期待しとく
あれマジで見れなくなってんな
確認したけど オカチャンマン氏だった
勝手なこと言ってサーセン
んで手違いがあって、開催はまだ先になるそうな
638 :
オカチャンマン:2013/12/14(土) 23:52:14.69 ID:oKceQmfa0
みっしー と みしまこ は同一扱いなのかw
多いのはわかるけど実際今そのくらいのメンバーがある程度かぶってる大会どれくらいあんのよ?
>>640 再生数とか考えないと、10はありそうだね
>>639 そりゃみしまこのまこはまことのまこだからな
真琴を除けば同じ美汐じゃない?(適当)
ところで最近狂大会で見る美汐は烈空氏アレンジっぽいのに真琴いないんですけど・・・
野生にでも帰ったんですかねえ・・・
相手がアナブラとバルだったから
逆に撮り直ししてないんだなーって感じたけど
毅然とした対応できるようにOPに記述しといて欲しいな
台パン2(両方)や狂下位中位のOPには書いてあったし
そもそも狂下位中位で絶に当てたが荒れてなかったが
ごめんみっしーのWikiにも凶者以前の大会履歴あったな、怠慢だった
その頃見てなかったんで槍ネタとかわからんかったんだ すまん
当て身自重無しの全開アナブラが見れる動画を教えて
>>643 まあ大会履歴見たところでどの大会で活躍してたかなんてわからないからしゃあないよ
うまいこと言えないけど、凶者のみしまこの優勝で
>>643がみしまこのこと認知したなら再生数高い大会効果があったってことじゃなかろうか
大盛りみたいなお祭り大会はもう来ないんだろうな
新しい大会とかでリクエストあってもリクが通った試しがない
人気キャラ以外は日の目を浴びれない宿命か
あまり大規模だと見直すの大変なんだよなー
本当に見たいなら自分で開けばいいのよ
みっしーは大盛り終盤のイメージはある
大盛りって2011だったか
今大規模だと剣帝杯だけどワンアウトトーナメント方式じゃないんだよなー。
後400キャラ足してトナメ
オナシャス
>>596 kayui氏からの返信が無いんだよ
もう半年近く前だし、諦めた方が良いかもね
ごめんな
見れん、なんか設定ミスったか?
このタイトルだとガラバート氏がやったおまけ大会みたいな感じかね
最近は狂下位でも上限クラス中心に扱ったり狂中位下限クラス合わせた大会が増えた気がする
>>634 なお、最初の大会は
落ちたら死ぬトーナメント昔あったな
ダンカーさんが浮遊してたのが面白かった
金グロ前後の面子がわからんな
殆どが1〜3作目の大会に出てたキャラばっかなら見ないけど
mugenを意図的にバグらせれるならバグ大会やりたいな
いきなり全画面や即死攻撃になったり、突然キャラ変わったり
ランセレ画面で戦いだしたり・・・
>>654 TAGTEAMシステムの応用が「気のせいトーナメント」だっけ?
>>646 とりあえず自分で人気大会を開いてそこで優勝させるんだ
さすればリクをしなくとも出番は増えていく
>>648 大盛りのみしまこと言えば、vsケンシロウがおもしろかったな
あの北斗残悔拳の疑惑の判定で真琴の可能性を感じた
凶者含めると3回ケンシロウに勝ってるのか
飛んで死んでトーナメントよりは緩いけどやっぱり安定のバッタさんだった
>>652 それ9条とは別の投稿者だね
チョロQの人だったはず
チョロQの人といえば、ゆっくり実況つき大会は面白かったな
と思って探してみたら1年以上前の大会だった
時間経つの速いわ
わりとどうでもいい(
9条の人の今回の大会だとレミィは不夜城が勝ち確のはずだから
勝つ方でもそれなりにやれるんじゃと思ってたが
頻度の問題でやっぱ負け側優勝候補かw
ダッシュJA、地上AAA→ウォーク、アローぶっぱ
で死ぬからかなり厳しいな、グングニルぶっぱ当てたら勝てるけど
スライディング→不夜城を忘れてた
これ当てたらかつる!
凶者は12/26に終わったけど、大凶も年内に終わるんだろうかね
大凶クラスだと優勝の価値も大きいな
なんか近年、年末になると好きな動画が終わる傾向があって寂しい気持ちになるようになってもうた
リアルでも寂しいだろ
クリスマスとか
必殺!!「ウチは仏教なんで」
奥義!!「普通に仕事っすわ」
アストラルヒート!!「嫁さんと過ごすんで寂しくないです」
「そもそもニコ動垢持ってないんで」
オカチャンマン氏は一体何があって来週まで延期にする必要があるんだ?
一部キャラだけでも教えてくれないかな
(なんで動画スレにいるんだ…?)
そういや結局ゴジータとベジットは改変許可取れたのか?
お前らに質問
エルクゥ・マスターギース以外で代表的な凶と狂の境界って言ったら、どのキャラを挙げる?
ランク決めスレみたいに本格的に議論したいんじゃなく、この場での意見を聞いておきたいだけ
アステカ
大盛りの上限審査員でマスターギースとともに使われてたから
モヒトキのイメージがあったりするんだが、実際には違うんだろうなとも思っている
グスタフデフォAI
アニサマと黒アニサマ
モヒトキは飛び道具主体に弱いんだよね
ペネ無しバルバトス
改めて見ると定番の凶上位〜狂下位キャラはエルクゥ・マスギクラスに集中してるな
凶中位に近い凶上位とか
狂中位に近い狂下位とかは一段劣る感じ
>>676 そのあたりの強さの他の有名なキャラは、門番二人と違って
コンボ食らってくれない相手に弱体化するのしかいないんだよね
ジョーカー七夜6P AI2
単発火力が高い輝夜とかどうなん?
今のマスギは相当強くなってるからなぁ。今でも門番なのか?
AI常時起動エルクゥとAI4ゲジマシオンのマスギを戦わせたら9-1でエルクゥをフルボッコにしたわ
いわゆる門番相当ってどういう調整なんかね
門番言われてた頃はAI最大が4だったからなぁ
マスギは本体性能は微妙に弱体化してるけど
AIが強化されてるから全体としては昔よりも強くなってるんだよね
まあ昔から狂の門番はエルクゥが基本だったし
エルクゥ未満とは一体・・・・
まぁこの未満は色んなキャラの総当たりでエルクゥより戦績が下だったけど
狂下位門番クラスは自分なら
正義 XXモード GGモードon
アステカさん
ヘイ12p辺りかなぁ
ヘイはちょっと強いかなとは思うが
そういうのは高カラーとか設定弄るとか無しな方がいいだろ。
正直DLしてそのまま門番として使えるのが理想。
外部AIとかは面倒なので論外。
と言ってみたが強さスレ行けな発言だな。
まあ
>>676的にはそこまでガチガチで無くてもいいんじゃないの
けどもうあっちのスレ完全に機能停止してるし
最新10レス見るだけでどういう状況かわかるレベル
意外と台パン2とか典型的凶最上位ってあんまいないな
書き忘れた グスタフとかがライン上のイメージだな
697 :
676:2013/12/15(日) 20:49:57.21 ID:4eOBQsJo0
>>694 まぁちょっとこの場所での意見を聞いてみたいな、程度で
ひょっとしてこのスレって動画主とかキャラとAIの製作者多い?
そりゃいくらかはいるだろ
そらそうよ
そうだよ
むしろお前キャラ作ってないの?
(やべえ・・・見る専だとばれたら殺される・・・)
(キャラ作者兼動画製作者とバレたらバレたで叩かれそう・・・)
(実はMUGEN落としてないんですよね)
この流れは自キャラの宣伝をしていいということですな?
よしやっちまえおまいら↓
お〜うィ〜ドナルドのゴミ作ってるガキ出てこいやwwwwwwwwwww
時代が進むに連れて製作者もうp主もどんどん増えるからな
お前ら見る専も気が付いたらキャラ作ってるぞ。覚悟しろよな
(ドットが打てないのにキャラが作れるのだろうか)
(お前ドット全く打ってないアレンジ製作者多いだろが)
(絵心無いのにドット打ったら海外のフォーラムで笑いものにされたぞ)
(いつか大会開いて投稿してぇなぁ)
(時間ある人はいいなぁ・・・)
(このスレ見てる動画主で一番再生数多い人が誰か気になる)
(我こそはって名乗り上げてくれないかな)
(手描きキャラ製作者程実は社畜だったりする、不思議だなぁ)
(やっぱ見る専が気楽で一番いいんじゃね?)
(世の中墓まで持っていった方がいい事もあるのですが)
(好きなキャラの改変パッチ作るのが夢です)
(時間は何とかして作るものなんだよな)
(mugenを極めると脳内会話が普通になるのかすげーな)
(お前ら俺の考えてること分かってるんだろ?知ってんだぜ)
(もしかしてオラオラですか?)
(Yes!Yes!Yes!OhmyGoD!)
平和が一番
>>715 わたしの戦闘力は3万です(ドヤァ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ かかってこいよ!
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
(この流れ実はすきです)
(このままの流れでスレ終了行けるか?)
(さすがにそれは無理だろう)
(
>>726はガラバートさんの気がするが黙っておこう)
(ブログでの次大会案BのHard栞が久しぶりに見たいと思ってることも黙っておこう)
(mugen学者か何か?)
(今年5月からmugen見始めた私でもAI作ってるんだから公開しないだけでAI作ってる人は多そう)
(乗り物大会また開いてくれないかな)
(乗り物ってあれから数増えてるの?それはそれとして永久大会誰か開いて)
(このスレで叩かれないことを目標に性能調整したなんて言えない…)
(出番なくなるぞ)
(乗り物といえば聖帝DLしそこねたまま公開停止になったのが悔やまれる)
おい、一体何があった
そろそろ普通に話そう(提案)
内緒話って楽しいからね
仕方ないね
>>697 個人的には狂下位ならザキさんや黒ドラゴンくらいの喰らい抜けは物ともしないくらい何度でもチャンスをつくれて、
逆にアステカやんもぅ程度の性能の相手にはワンチャンスすら与えず圧殺できて当然
無茶苦茶な性能持ってる相手でもゲロカスや雲母レベル3程度の火力には押し勝ってもらいたい
ってことでこの6キャラをよく使ってるな
うんもちゃん出すと荒されるからなぁ
うんもちゃん当て身と投げばっかやってる印象だわ
rakuraiとプレートのキャラは荒れるから出したくないんだよなぁ
バルバトスよりマシじゃね
本体性能がランク適正よりはるかに高かったり
分かりやすく勝たせたいオーラが出てると嫌われる傾向強いから仕方ないね
前者はプレート氏、後者は無敵医師氏、両方なのがrakurai氏
性能高いならもっと上のランクに追いやればいいだけの話じゃないの
ニコニコMUGENってのはよくわからん世界だね
HIGEとか師範の高カラーを自爆するからと言う理由で
下のランクに出すのはやめて欲しいなあ
AI込のランクだからね
AIが露骨に手加減してたり重力計算もしないで所々落としても
平均値が下のランクならそっちに混ぜられるからね
ちかたないね
可愛い
>>747 正直ここ以外で嫌われてるのなんて見たこと無い
特に前者二名は
NG共有を強にすれば荒れは気にせずに済むでしょ
本体性能だけならKFMだって狂いくし
性能とか言ってる奴とは関わらないほうがいい
キャラ叩きはあっても制作者叩きはそんなに無いでしょ、特に動画では
このスレがヲチスレみたいになっても困るし
デフォルトKFMが狂は絶対ない、断言できる
永久あれば狂、奇跡的に一回でもSMHに勝てたら狂上位とか言わないよな?
GGは熱心なファンがスレ常駐しているようだから仕方ないね
KFMは対飛び道具無敵と対超必打撃無敵がつく行動が一つもないって時点で永パありでも凶中位すら厳しいぞ
>>749 勝ち負けが完全に気分で決められるのがなんか嫌だよな
対等じゃないっていうか好き放題やられた後に勝手に自爆されてもって言うか
昼の番組でカーリングの選手がガッツ星人の人形を持ってて吹いたw
打撃無敵なぞ必要ないけどな
対飛び道具はあるとすげー楽だが
>>752 作品別大会だと根性や投げの強さでGGは結構叩かれてるし
プレート氏勢っつーか学級崩壊で大暴れしてたアドチルは結構叩かれてた印象
>>761 煽りとかでなく聞きたいんだが、対打撃無敵なしでどうやってAIに切り返させるんだ?
ブロや当身で
人操作でならKFMでエルクゥを倒すこともできるけど
だからといってKFMの本体性能は狂あるとか言われると
この人馬鹿なんじゃないか?って思っちゃうな
こういうところでブロの話が出ると大抵基準はヒットストップ無視即行動可能のデスアダーとかぺらぺら勢あたりのタイプ、
当身の話が出てくると大抵アナブラとかトキとかそのあたりの当身の性能を基準に考えられてるよね
レミーの傷心やフリーマンのクリーピングデスが泣いてしまうで
まー基本凶以上の話だし
あえてAI抜きで性能のランク付けするならどんな基準になるだろうか
小パン発生何Fでそっから何割持ってけたら強性能とかそんな感じで
強みとなる行動や、その強みを活かせる状況に持っていける性能、逆に相手のある強みを潰す性能とか多様すぎて一概に決めるのは無理だろう
だからこそ今はある基準キャラとの戦績っていう比較のしやすいものでランクをつけようってことになってるわけだし
とはいえ、どれだけ多くの状況で相手に妨害されずにダメージをあたえられるかとか、ある程度のアタリをつけることはできるだろうが
まぁ発生2F小パンから10割だって極論弾きみたいなので封殺できるし……
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 16:31:19.20 ID:kcSTaZ1J0
腹パンで10割出すネタキャラください
人操作時ならプレイヤーキャラで狂行くのはほとんどいないだろうな
人操作で狂とか言ってる時点で話が全然噛みあってない
話が飛びまくって伝言ゲーム状態
AI同士の試合で五分の相手に人操作でボロ負けしたりすると
持ちキャラに対して申し訳なく感じたりはする
この子本当はもっと強いんだよなと
俺屍の霊圧が……消え……
いやまあ何だかんだ完走はしてくれると信じてるが
GGって言われてる程性能高いんかなぁ。正義とかクリフみたいな家庭版は抜かすにしても
優秀なAI付いててもほとんどが凶中位ぐらいだし、センチ氏AIなら凶下位ぐらいでしょ。凶クラスでも突出して強い性能とは思えない
優秀な外部AIがあるとはいえ
キャラのほとんどが凶中位になる作品は性能が高いと言っていいと思うんだ
俺屍は17日投稿って言ってなかった?
ACプレイアブル勢はナテルオAIで凶上位ぐらいなんだけど
(下位のジョニーとか鰤は除く)
センチ氏はめっちゃお世話になったけど、結構AIとしてはざっくりしたところがあるし
>>745 こういう話は荒れると自覚しつつ・・・
俺も正直プレート勢とペラペラ勢は好きとは言えない
理由は
前者は、画面を揺らしすぎること
それもなんか「画面揺らしとけばええねん」みたいな感じで、画面揺らしに品がない()
後者は、ボイスがなんか好きになれない。特に強く感じるのがネガティブゼロ。
やっぱ格ゲー用ボイスとはどこか違うところがあるんだろうか
まぁ他にも細かったりぼんやりしたりな理由はあるけど、特に大きい具体的な理由は上記
動画やらにコメントしたことはないがせっかくのスレの流れだったのでチラ裏
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 19:00:07.85 ID:kcSTaZ1J0
そーいやネガゼロ出てる大会見たこと無いな
プレート氏だと六条クリスってキャラは結構好き
マイナーな方は余り画面揺らしはやってなかったような
最近のキャラは護身バグがちらほらあったりするのがアレだけど
画面揺らしと言えばですからー(略)氏のきゃらも画面揺れ激しすぎて実際見づらい
全部が全部ってわけじゃないしキャラ自体は嫌いじゃないんだけどね
ペラペラ勢なら扇子持ってるお姉さんなら見たな
それも安定した強さで
他の二人を支えてたな
ペラペラ勢嫌いな人多いな。サイクとか
最近は師範代の動画が来てもあまり話題にならないな
その大会相変わらず病人、ビーム、傘が暴れてたんだけどね…
チームワークの良さなら吸血鬼とかも
>>775 AIは精度と反応速度はすごいけど所詮はプログラムされたことしか出来ないからなぁ
人間の対応力とAIの反応速度があわさり最強に見える
3対3の大会は騎士チームのセイバーがやたら死んでた思い出
>>792 どうしてニトロワのセイバーはチャンスメイクが甘いガン攻めAIしか無いんだろ…
そういやニトロワのチャンスメイクって
ブロッキングの類だけど猶予どの位なんだろうか
>>792 確かに攻撃後のスキが大きいから、ガン待ち→チャンスメイクからの反撃が定石とは思う
最近杯でも超サイヤ人3悟空の瞬間移動に対応しきれずボコボコだったしなー
>>794 猶予っていうか有利不利の事だと思うけど製作者によって違うし、同じ製作者でもキャラによって違う
アナブラは3F時間停止中に動ける(近ければ屈小パン間に合う)
ドラゴンは数F時間停止中に動けたかも?うろ覚え
モーラは五分
アニサマは2fか3fぐらい不利になるw
いやいや、入力猶予のことじゃないの?
プレイヤー操作なら総合では闘姫が最強かな。海賊版ストUは抜かす。
Xストと闘姫はどっちが強いんだろ
闘姫は、ペットショップなら開幕後ろに飛ぶだけで詰みそう
空中4段ダッシュとホーミングがある闘姫がなんで詰むんだ?
大半の格ゲーキャラはストームにガン逃げされるだけで詰む
>>797 どのキャラもヒットストップは無視だし、再行動可能になるまでは無敵だから何の問題もないな
ドラゴンは2F有利のはずだから近ければ己のターンが画面停止時間中に確定
ガードの甘い騎士王(意味深)
>>802 闘姫は基本的に飛び道具クソやん?
ホーミング中はガード出来ないやん?
つららばら撒かれるやん?詰むんじゃない?
ハイウェイスターのAIはなんかホーミングからガードしてくるけど
>>806 開幕ホーミングJ弱で突っ込んでこられるとアドガですら押し返せない勢いで空中チェーンで地上に引きずり下ろされて、
そこからガード硬直に投げが確定するから相手キャラにもよるがむしろ鳥の方が辛い気がするわ
プレイヤー操作最強ならレインボーガイルでしょ
海賊版ストUはチート過ぎるんで無しにしようぜ?
まぁアレ、言ったら神キャラとかみたいなもんだしな……
それを販売したってのがねえ
ストU人気だねえ
メジャーに見える大会にIOF勢出てましたね
IOFはマイナー作品だったか
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/16(月) 23:35:58.79 ID:ONoutKbD0
陣取りTAGは向こう一年は続きそうですねやったー
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 00:18:06.17 ID:sa3DI6E60
鳥はかませ(優勝経験多数あり)
強さが知れ渡ってるからこそのかませだから
むしろ名誉の証ではないだろうか
優勝を経験しているからこそ、負けるのがおかしいという発想
そもそもかませってどういうのを指すんだ
つえーつえー言われてるのに
出場回数が多いのに
いつも適当なところで脱落するってイメージ
毛利はかませなイメージ
今団体戦の調整してるんだが鳥の位置が難しい
>>820 鳥の位置と他チームの同じポジションのキャラは?
>>821 18キャラで4将
Rei氏製の木。氏AI
他はナテルオ氏エディ#とナテルオ氏ミリアAC、漆黒氏ラオウ拳王モードにTightEiam氏ミズチ、ストライダー飛竜弱め調整
3将はワーロック、トキ、レイ、ゾディアック、ロードレイヴナス
こんな感じです
やべえ
四将にアナブラ、三将にアステカを忘れていた
エルクゥ未満で大凶者まんま設定組を入れたのはミスだろ。
金カラー強化組と大凶同設定組で明らかな差がついちゃってるし。
ミスっつっても総当りした結果だからな
数回見ただけじゃ分からんだろ
なにをもって調整ミスと言ってるのか?
まさか自分のPCで総当たりでもさせたのか?
>>822 そのメンツなら多分4将の中では鳥が一番強いと思う、全員全開設定ならだけど(飛竜弱設定ならなおさら)
他の調整がどうかわからんけど全開設定にして3将に送ってもいいかもね
3将全員全開だとすると対ワーロック、対アステカ、対レイヴナスが鳥不利で残り鳥有利って感じ
陣取りTAGが終わる時はくるんだろうか?
>>823 ああアナブラ忘れてたわ、これは鳥苦手だろうな。まあでもどの道全体で見ても鳥は上のほうだと思う
なんやかんやは予選終わりか
>>829 結局エルクゥクビにして鳥を一つ上げました
ご意見ありがとうございました
……さて、誰入れよっかな
なんかMUGENで検索かけると似たようなサムネが並んでんな
流行った大会パクるのがトレンドですし
MUGENでサムネにするものって大抵タイトル画か必殺技カットインですし
脱衣KOカットインも追加で
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/17(火) 11:31:48.68 ID:ErrNxaMV0
ミラの脱衣KOください(錯乱)
豊乳の人に頼めば書いてくれそうだから困る
きっとシリコンパット入りのミラを書いてくれるさ。
ミラは分身を出してセルフ姦とかしてた変態だからな()
自分とちちくり合うって想像したくもないわ
シュワのシックスデイを見て感化されたんだろ
暇だからMUGEN動画を通報していく
果たして効果はあるのだろうか
やっぱ台パンくらいになるとガッツも普通に対処されるなあ
大凶に出てて台パンにも出てるのって他にいたっけ
狂下位が多数いる大会で凶上位が含まれていると希望がないのが辛いわ
ルガール2ndが現行(上限ルガ)を除いてタイトル名に使われた大会無かったんだな
一回はあると思ってたから意外
>>846 ゾディアックとダオスぐらいっぽい
他はAIが違ったりレベルが違ったりカラーが違ったり、どこかしら違うと思う
最近カーチャン見ないなー
格ゲ素人かつキーボード操作でも扱いやすいから好きなキャラだ
原作では使用可能だけどボスなのに中堅レベルなんだっけ
ハァァアアアの人?
嘉島琴荏とかラスボスなのに知ってる人いなそう
GGのクリフって紙キャラだよね?
そのわりにはどの大会でも硬く感じるのは根性値のせいなんかね?
>>855 クリフは高火力だから
単なる紙キャラ呼ばわりはされない
お互い通常火力で体力だけ半分で殴り合ってるような物か?
エルクゥ未満はもう投稿やめとけ
ランク差ありすぎて相当酷いぞこれw
バランス崩壊してる方が好きな俺は異端
凶者も多少バランス崩壊してたけどおもしろかったね
で、大凶の最終はいつきますけね
大凶はED作ってるんだろう。焦らず待とうや
最近の有名ドコロだと平均ランクって
死兆星>(ネタの壁)>2on2>ワンチャンリスペクト>筐体クラッシャー=勝手に台パン>エルクゥ未満>大凶>凶上位前後
だっけ?
目押し制御にはEnemy,GetHitVar(HitTime)使えば良かったのか!
三年もAI作ってるのに今気付いたぜ
>>864 上限ルガもあるね
ランク的には2on2くらい?
凶上位前後と大凶が逆で、台パンReと筐体は筐体のほうが上かな
ネタなのはわかるが死兆星はランクの表に入れるのはいろいろな理由からやめたほうがいいだろ
エルクゥ未満と台パンはわかりやすいな両方に出てるキャラはほぼ全部、同じ設定か台パンの方が強化されてる
エルクゥ未満が調整ミスってなにをもって言ってるのやら
一方的な試合があるから調整ミス?狂なら相性があって当然だろ
2on2>ワンチャンリスペクト>死兆星>=筐体=台パンRe>エルクゥ未満>凶上位>大凶
個人的にはこっちのほうがしっくりくる
構うなよ
毎回接戦だとやらせだ操作だと言う人が出るし
一方的な試合が多いと調整ミスだバランス崩壊だと言う人が出るし
ちかたないね
2on2をワンチャン大会とおくと、やっぱりワンチャン大会の設定ってレベル高かったんだなと思う
やっぱあれぐらいの設定じゃないとねぇ
その並びに入れるような他の現行大会は
なんやかんや、上限ルガール、なんだ格ゲーじゃないか
あたりか
凶〜狂の大会ってそんなにあったんだ
そりゃどの大会に誰が出てるのか分からなくなるわけだ
ランク違いってのは大凶のアサギみたいなののことだと思うんだ
純粋な好奇心からの質問なんだが
エルクゥ未満出場キャラでエルクゥマスギの両方に有利つく奴っているの?
>>870すまん。その手の言葉は今度からNGに入れとくよ
>>876探せば1〜2キャラぐらい出てきそうだけど...わからんね
>>875 常時フィーバーのアサギって結構な確率でエルクゥ倒せたような気がするけど
今は弱くなったの?
格闘ゲームの性なのかすぐランクをつけたがる奴がいるな
格闘漫画でもランクつけたがる奴いるし
ランク話しは荒れるから別スレ立ててやってくれ
いやここで言ってるランクは質とかじゃなくて出場キャラの平均的な強さの話をしてんじゃないの
せいぜいまとめレベルで荒れはしないでしょう
>>876 キャラ数多いし普段もっと上にいるキャラが随分弱い設定ででてるのもいるからわからんね
誰か何年ごろのボスハルクがどうとかサキエルがどうとかラリオがどうとか回顧トーナメント開いてくれよー
>>865 せやで
enemy,gethitvar(hittime) >= (当てたい技の発生F)-1 でほぼ解決や
厳密にやろうとすると処理順がどうとか面倒な問題出てくるらしいけど
一応大物喰いもできる立ち位置ではあるけど
実力不足なのは否めない気がする>アサギ
大凶で0-3だったのも、まぁですよねーという感じ
昔はかなり強かったけど、どんどん弱体化していったからねぇ
>>885 発生Fって、mugenのデバッグキーで出した
左下の「TIME」より1〜2FズレてAIには認識されない?
処理順のせい?
>>887 Timeは0から始まって、そのフレームでの自分の処理が終わった時点で1増えていくって感じだからな
発生4Fの技は自身のAIにとってみればTime = 3で発生する技だ
マスター守矢とマスター鷲塚公開停止しとるぅぅ
大会開こうと思ったのに
大規模大会開いてる人で全キャラ正規公開されている時にDLしたものを
使ってる人とかいるんだろうか
個人的にキャラよりステージの方が探すの大変なんだよなぁ
すてぃーぶん氏のGGACHellとか更新前の未完成版しかアーカイブでも落とせない
少なくとも最近mugen始めた人はロダとか経由だろうね。
インフォシーク事件というのがあってだな…
更新停止してるけど公開はしてあった類のものは失われたんだよなぁ
楽天の経営するポータルサイトへの憎しみが溜まっていく
まさかこんなところでつまづくとは
思いきって作ってみようかな
マスター守矢動画で見りゃいいやと思ってたから落としてないわ
しかし動画上げるほうも持ってないたいう…えらい時代だな
まあどんどん新しい風が入ってくるってのはいいことだと思う
作るのもよし、ファイル名調べてググるのもよし
そのキャラが最新版使う規約だったら作るしかないね
そういえば自作のキャラを自分の大会に参加させてる例ってあんまないな
初代ワンチャンのネガティブシンくらいしか知らん
不 破 刃 最 強 伝 説
>>899 humi氏はワンチャンに限らずそれ結構やってなかったっけ
今やってる2on2だけでもマスタークリスとか激おこトキとか色々居たような
他だと狂乱とか?
というか大会動画製作者がキャラ作ってること自体がそこまで多くない気もする
むしろキャラやAI作者になった途端に動画製作から離れていくイメージ
マスギ作ってる人も大会やってて自作キャラも出してた事もあるんじゃないのか
マスギの人の動画は凶悪キャラばっかりなんだろうなと思ったら全く違ったでござる
最近だとNS氏が大会開いてたな
AI製作者だとそこそこ大会開いている人はいるな
マスター守矢は月影守矢で、
マスター鷲塚は同キャラだといないから、きれいな斬鉄 or 慨世 あたりでいいんじゃない(無知)
月影守矢って凶悪キャラじゃなかったっけ
>>902 レア被でも七夜トキとか七夜仮面等いたな
大会主の中では多い方じゃないか?
>>873 それらを入れると
上限ルガ≧2on2>ワンチャンリスペクト≧死兆星≧なんやかんや>=筐体=なんだ格ゲーじゃないか>台パン2Re>エルクゥ未満>凶上位>大凶
という感じか
刹那にも強化改変キャラいたな 響とかあかりとか師父にはいないんかね
もう原作再現の雪姉さん出しとけばいいんじゃね?
あと鷲塚は一応東方のみょんってキャラのガワ替えキャラがいたんじゃないかな Bスタだけど
響も原作再現あるじゃないか
わっしーみょんは、わっしーにパッチ当てる形式だから
そもそもわっしー本体がないとダメなんじゃなかった?
ザガンとかBシオンの軟骨カレー氏も今月に大会やってるで
>>908 バージョンによってはだな
他にも同作者の鷲塚の改変もあるけど一時期動画で使えなかったこともあって知名度ほぼ皆無だからねぇ・・・
ようやっと追加キャラの審査終わったようだな>虚言杯
審査は通過したけど出れなかったやつらが悲しいぜ
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 11:54:07.44 ID:wKi81ysZ0
いつ死ぬの?今でしょ!大会
死ねと言われたら死ぬ大会
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 14:00:07.20 ID:a6WhPJGj0
華麗なるカレー大会
「今」を含む言葉を発したら相手が死ぬ大会
って思ったけどしゃべるキャラどんだけいたっけか・・・
禁止ワード系の手動即死大会は総じてつまらん
というか飽きたから品を変えられても見る気がしない
男同士が重なったらアッートーナメント
舌噛んだら死ぬ大会
しゃべる技のステートに被ダメージで即死記述でも
暴力は止めろ!暴力を止めないと、暴力するぞトーナメント
やめろ!……ああ、なんだそれならよしトーナメント
並盛りトーナメント(1024人)
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 18:42:30.13 ID:a6WhPJGj0
黙ってたら死ぬ大会
天パは死ねトーナメント
Y軸が変わると負け
ルール書いてなかった
喋らずに技を出したら負け
9条の新作で
「Y<=-200になたら即死か」とかドヤ顔で解説してるコメントに大草原不回避
パワーゲージ見ろって主コメぐらい読んでからコメントしろよww
ただStateTypy=Aにしてないだけだろww
大草原不可避という言葉に大草原不可避である
よし、どこもおかしくないな!
ってかボイスを全部笑い声に差し替えた大会はあったはず
kwsk
笑い声といえばSEトーナメントXは一発ネタだけど面白かったな
はいよるトーナメントもまだかそういや
いつの間にかIQS氏のキャラプレイヤー操作動画での使用禁止になっててびっくり
どういう意図なんだろう
くだらないキャラな事がばれるから
ゲイルは動画全面禁止になったんですがそれは
どっかの動画で動画出場禁止になったから出場停止しろとか言ってるのがいたのはそういうことか
しかしせめて事実確認ぐらいはできないのかと
あまり外部から追求しても仕方なかろう
意図なんて製作者しかわからないさ
もう少し楽しげな話しようぜ
凶クラスのキャラを動かして戦う相手としては丁度いい強さだったし
見映えもするからわりと好きだったんだけどね
大会で早く出てきて欲しいキャラとかどんなのがいるよ?
特定の動画でこいつなかなか出てこないなとかでもいいけど
アレだろ、人操作で強ぐらいですとかのたまってたのを
誰かに突っ込まれたんだろ
じゃあどこからキャラ製作者を名乗っていいと思うよ?
ドット手書き←これは誰も文句ないだろ
ドット改変による手書き
スプライトぶっこ抜き
既存キャラの改変1(一部ドットの加工や技が追加されている)
既存キャラの改変2(記述の改変のみ)
改変要素のあるAIパッチ
ただのスプライト差替え
正直氏のキャラは人操作で性能活かせる気がしないから
人操作で強ってのはあながち間違いではないかも
そういえばAIとキャラどっちも強い製作者って珍しいよね
kofボスの人とかクッソ強い
俺は上3つと下から2つ目
メルブラ改変系が糞しかいないのはなんで?
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/18(水) 23:19:07.41 ID:lwmu5VAKi
そりゃ心が厨二のままだからやろうなぁ
狂中位に糞じゃないキャラがいるとでも
正直今の七夜はそこまで厨二って感じじゃないよな
昔の弾幕七夜のように勝利後のポエムがないとね
試合後とかイントロで長々とポエムやってるとポイント高いよね
狂中位が糞かと言われれば、
狂下位以下から見れば糞しかいないが狂上位以上から見れば全く大したことはない
最初期の士貴みたいに謎ビーム出したり
ワラキアがEFZのメンツ呼び出したり
他ゲーなのになぜかアオニソマルマデーだったり
イマイチ理解できない寒い改変が多いとは思う
MoWアレンジ七夜はカッコイイ
メルブラのアオニソマルマデーはまだいいけど
豪鬼EXとかはもうなんなの
七夜改変は正直なところあまり好きではないな
原作再現七夜が一番かっこいいと思う
>>958 そういやダルクもEFZのキャラや技使ってたな
だからどうってことはないけど
さっむい改変キャラは今に始まったことじゃないから
ストライカーで無関係なキャラ召喚するタイプは例外無く寒い
完全に無関係なキャラ召喚って逆に珍しい気もする
裏骸ぐらいしか思いつかんが他になんかいたっけ
>>962 レミリアのストライカーがアルクだったりな
逆だったかも知れない
大量召喚系はネロの動物園的なアレか?
一見して無関係なように見えて制作者のストーリー関係だったりすることもあるしなぁ
そういえば最近扇奈の雪姉呼ぶ技みてない気がする
とりあえずゼロほたるが思い浮かんだ
そういう一部の人間にしかわからない繋がりのストライカーってあんまり理解されづらいと思うんだ
ストーリー動画って見ない人は全然見ないし
んほぉぉっ!!穿つっ!!蹴り穿つっ!!七夜あしでほじほじしちゃうぅぅんっ!
弔毘八仙無情に服しちゃうのほぉぉぉぉっ♥︎♥︎♥︎
みたいなノリの七夜改変キャラの登場がそろそろ望まれるな
カオスに呼び出すキャラは100歩譲って許せなくもないけど
東方改変系は性能大人しいのも含めて
ストラカーの人選が分けわからん場合が多いな
みょんがゆゆ子呼ぶまでは良いけど天子が付いて来たり
>>968 まあそういうキャラはそもそもストーリー用の改変なわけだから別にみてない人に理解してもらう必要はないやろ
>>971 あ、いやすまんそのストーリーに出てる分にはそりゃ良いと思うんだ
他所の動画で出て困惑されなければ
東方はねえ・・・
よくわからん改変キャラに出番とられて、物凄く凝ったキャラの出番が少ないってのが何か悲しい
東方キャラをストライカーで召還するのはMB改変な、というか七夜な
MBキャラ召還する東方キャラはいねーよにわか
凝ったキャラほど並強クラスの事が多いからな
>>975 だから七夜じゃなくて
レミリアとアルクについて聞いてるんですが
アルクェイドにもそんなんあった気がする
白黒のEFZキャラ大量召喚する奴
>>969 女七夜は既にいたけど
作者が使用禁止宣言出して以来は
ストーリー動画でしか見れないよ
>>977 それはアルク改変
誤解招くからお前もうレスすんなよ
つまり同作品のストライカーを出しまくるサムチャイが至高ということでよろしいか
>>978 それはダルクじゃないっすかねえ
なぜEFZと思ったけどエロゲつながりか
自分をストライカーにするような奴も居るというのに
凶〜狂だと東方枠はプレートのオナキャラで埋まるからな
凶悪系なんかつまらんから
見てないわ
オナキャラかはさておき東方のシステムと関係ないキャラばかりなのがなんとも
正にガワだけだし、東方である意味がないんだよな
禊さんや蹴雪はなんだかんだでリコイルRFゲージICファイナルメモリーと揃ってるのにねえ
メルブラと言うか七夜アレンジで一番好きなのはケツ先輩に乗って空飛ぶやつ
バッタの妖怪まで読んだ
大会作ってる最中なのに
それとは別のこんな大会を作りたいって思うのはあるあるですか?
デッキシステムは再現難しいだろうしそれは別に
ただコンセプトの見えない改変とゴミみたいなコンボも無くて超必殺一発6割当てるだけのキャラ
きらい
そんなキャラいねーよニワカがって罵倒できるってことは
俺なんかにはどれだけいるかも分からない
東方改変キャラを全部把握してるってことか
正直尊敬する
東方はクソキャラ(暴論)
出鱈目やホラ吹きよりマシだろうに
アルクを呼ぶ、レミリアは海外製作者のKohaku氏のが有るだろw
システム再現とか制限ばっかやん
お前らの好きなランクにならんぞ
1000ならMUGEN衰退
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。