前スレの最後の方で急にトウホウガーレイムガーとか言い出してて笑った
まだ東方ってだけで拒否反応起こすような人いたんだな
STG好きの東方拒絶の闇は深い
前
>>994が東方てあんまり優勝してるの見たことないねって言われたから
神界隈なら霊夢改変キャラがなんども優勝してるよって意味で
アレルギーな訳じゃないんだけどなぁ
改変がNGならタッグや混成チームならいっぱい優勝してるよね
作品別に限るなら数えるほどしか無いだろうけど
それはどの作品も同じじゃないかなーって
ちょっと関係ないかも知れんが、
4大霊夢のMMDとかヘイのカード化とか、
MUGENはアングラなんだから他媒体に出すなよなと思う。
MUGEN知らない原作好きが見たらどう思うかと思うと、
痛すぎて引いた。
ぶっちゃけ動画サイトにうpするのも十分アウトでは
>>1乙
東方アレンジは全方位に優秀になり易いからAI弱めか性能自重で出だされ易いんじゃね?
大体接近戦だけ優秀な奴が少ないし遠距離が強すぎる奴は上限飛び出るから自重されるか出せないだろ
接近手段が有って接近戦が強い奴にいつも押し切られてる印象
高火力過ぎるゲージ技も自重させられる原因の一つだな
市販格ゲーの壊れキャラみたいに一分野に特化させた方が良い気がする
>>1乙
マジでIDすごいな
前スレ
>>973 雛子の投げのうちのいくつか(小手投げとか合掌ひねりとか)はガード不能の打撃判定だからな
ちなみに雛子の打撃判定になってる投げ技はヒットした瞬間にはステートを奪わず自分だけ投げ成功モーションに移行して、
そこで相手ターゲットが取れてたらタゲステで相手を投げられモーションに引き込むって仕様
投げ成功モーション中周囲に巨大な攻撃判定を垂れ流し続けるから、アーマーとかでターゲット奪えなかった場合でも効くしタッグだと阿鼻叫喚になる
雛子はヘルパーだろうがreversaldefでブン投げてくるからなぁ
相手によっちゃ分身しまくり
せめてヘルパーは除外してくれよ、と
狂ならよくあることで済むけどそれ以下だとそういうのは結構アレだな
並強の世界じゃとても理解されないだろうが狂中位以降だと全画面技にひっそりとreversaldef混ざってたりするからなぁ
で、カーバンクル氏AIは結局どうなったんだ?
>>7 まあMMDに関してはRPGツクール動画とかと同じごった煮的な
ノリでいいんじゃないかな。
元々、天子さんとか咲夜ブランドー辺りが別のジャンルへの出張も多かったし、
そこに四大霊夢とかプレート氏の先代巫女辺りが加わりだしてる程度の認識でいいじゃない
アーマー相手にも効くようなP2stateno付きReversaldefを使うと必ずついてくる問題だわな
ヘルパー取ったとしても勝手に消すとそれはそれで不具合起こりかねんし
なんかの大会でマスギがゾディアックの地面滑る技を当て身取ってゾディアックが増えては消え増えては消えしてた光景を思い出したんだが
なんの大会がわかる人いたら教えてくだしあ
クソゲー作品別とかそんなタイトルのやつじゃね?
ついさっきその試合があったという タイムリーだな
おそらくだけどyameteoke氏の六大対抗戦(正確には忘れた)
であったような覚えがあるよ
自前でヘルパー化け防止の記述しても
一瞬は画面に出てきちゃうし
こればっかりは難しいところだな
>>7 MMDだと禍霊夢は結構人気。頻繁に見る。
そんな気にすることでもないと思うがなあ
ゼットン前後解説が入った辺りから面白くなったな
隠す気皆無なやらせ臭でこのスレじゃ話題にならなくなったがな
東方系はマジで神ランクでしか優勝とか活躍の場所を知らない
マイナーキャラと同じで凶とか狂の大会だといっつもかませに見える
風見まりさとか姫様とか性能頼りに超反応やってるだけじゃん?
超反応ばっか、ってよく聞くけど、超反応やってるだけじゃもっといいAIには勝てないんよ
陣取りTAGでは霊夢がんばっとるやろ!
いいAIって例えば?
雛子と天魔くらいしか名前でない気がするけど
あとはEFZ氏のAIくらいか
(そもそもここ最近動画自体の話なんてここで話されてないとか言ってはいけないのでしょうか)
>>27 EFB
EFB氏のはなぁ。無敵追加されてたり、ライフ一定以上減ると空キャンできないタイミングでも空キャンしてくるからなぁ
報告は受けとってるから直すんだろうけど
>>24 そうかなぁ?SMH未満とかクレイジークラス、超鬼畜等の神動画以外の比較的有名大会で東方改変が優勝してるし、
大凶の前の大会やゲジマシも風見マリサは良い所まで行ったし、初代台パンでも家具屋姫様大活躍だった
古い動画だとトキ&アミバは東方改変が優勝組、作品別Ultimateでも上位3位
俺がパッと浮かぶだけでもこれぐらいあるんだから、もっと動画見てる人ならまだ思いつくだろ
「優勝以外は全部カマセ」って信念をお持ちなら、そらカマセが多いという発想になるかもだがw
基本的にはAIとAI付き改変パッチが区別されてないからね
○○氏AIが一番強いって言われてるけどキャラ性能変わってるじゃんってのはよくある
んもぅのあれはP2stateno付き打撃の相打ち時の挙動検証しようとして無敵切れるタイミングでトレーニングKFMの飛び道具と相打ちになるように無敵つけて
そのまま公開しちゃってたとか聞いたことがあるな
EFB氏レベルのコーナプッシュ速度計算や重力加速度計算してるAIなんて
見たことないレベルなのに
ミスをいつまでもグチグチと言うなよ……
強くするならもっとやりようあるから意図的なもんではないとは思うが
そのミスで強くなってることに変わりはないからな
正直んもぅさんはそんなことより後ろから殴った時くらいは打ち負けない程度の攻撃判定が欲しい
後ろから殴った時に打ち負けないって割とハードル高いぞ
それなりに勝とうとすると正面からの殴り合いが結構クソゲーになる
タッグだとそりゃ東方有利だべ、数多いもん
タッグで東方有利なのは後方からの射撃に専念できるからじゃない?
こういうのって、見てる大会次第なんだろうけど、
最近、本家の性能した東方キャラを見かけないというか印象に残らないというか
東方 = プレード氏 or 高頭身魔理沙 ぐらいに感じてしまうw
東方に限らないんじゃね
竜虎キャラで見るのは、そもそもKOFドットな上に魔改造のリョウカスと師範と置きロバだけとか
なんかEFZ氏とかプレード氏とか新しい製作者が続々誕生してるなおい
マスタークラウザーじゃK'を捉えられないな…
と思ったら カイザーウェーブ!→ウボアー
あのランクでも当たるときは当たるんだな
>>30 いつの話だよ
最近賑わってる動画のランクだと風見魔理沙が出場だけなら出来ます、とかそんなのばっかりじゃん
まあだからちょっとは動画も平和になったのだが
龍虎は総力戦でもハブられたんだよなあ
風雲ですらいたのになんでこんなMUGENだと影薄いんだろ
まあ龍虎であつめてもなんかKOF臭がしちゃうからしょうがない気もする
龍虎はこの一年ぐらいで
ロバート、テムジン、シンクレア辺りの結構強いのが公開されたから
ようやく戦力整った感じ
まぁ整った所で伸びる作品別なんてもうないけど
龍虎勢は再現すると特殊防御系もなく固めも崩しも切り返しも弱くて
火力が高い以外に強みがない、その火力もゲージ依存と
AI戦では悲しみを背負う事になってしまうからなあ
通常の必殺技は弱体化するけどゲージ無しでも出せるから、
超反応ビルドアッパーと1F投げ中心にさして、
起き上がりに龍虎乱舞徹底させればつよいと思う(小並感)
シンクレア新しいの公開されたん?
本気シンクレアじゃないよね?2年以上前からいるし
いつだったかカスリョウが活躍してる動画で「このリョウはこれぞ龍虎って感じがするから好き」ってコメントが流れてきて爆笑した覚えがある
一部の技の音がとても龍虎っぽくて好きだよ
シンクレアはAI作ったNS氏ですらめっちゃ弱いと太鼓判を押したキャラだからな……
実際アレはどう動けば強くなるのか分からん
>>37 一方的に勝つとは言わなくても、KFMクラスの攻撃判定の付き方があれば後ろから殴れば最低限相討ちは取れる
ただ、クロードの場合どうやっても相手の攻撃判定に自分の食らい判定がぶつかるのが先になるから、その最低限すらできない
こいつがタッグ戦で産廃になるのはだいたいこれのせい
>>51 モーションとか全然違うのになw
同じなのはニュートラルポーズぐらいじゃね?
虎咆や飛燕疾風脚を使っててかつ強ければ、視聴者にとってはそれがリョウサカザキになる
覇王拳を使ったらリョウナガサキになる
KOFでしかリョウを知らん人間も多いんじゃないの?
ぶっちゃけ俺もKOFでしかやったことないしな
>>55 ナガサキもそういやMUGENにいたな。
あの作者のキャラはいい意味で愛があるよな、喧嘩芸アンディとかリリィとか。
こおうけんが飛び道具で
ひえんしっぷーきゃくが真っ直ぐ飛んで
カコーンって音がすれば龍虎なんでしょ俺知ってるよ
それだとファイトフィーバーが龍虎になってまうで
リュウ氏そろそろ今週中に大会やるらしいよ
不安だがとにかく頑張れ、まだ修正は間に合う
ウルヴァリンサムライにシッパイサムラーイは出ますか?
俺たちの知ってるシッパイさんじゃねーぞアレw
ブログの方で結構いろんな人がサポートしてくれてるっぽいし大丈夫じゃね?
結構いろんな人のブログとかに顔出してるのも見るけど
ゴンザがなぜいろんな人にダメ出しされているのか分かってなくて
未練タラタラだったのを見てこりゃ駄目だなあと
最新の記事ではタッグ戦廃止するみたいだし色々変えたいとか言ってたしOPとは別物になるかもな
ゴンザもAILv11に下げるって以前から言ってるし大丈夫だろ
一般画質でも、いける所を見せてくれるのに期待
エンコテク次第では10分弱くらいなら一般でもイケる
キャラ製作者もアドバイスしてるからなwww
リクエスト数も見て分かる通り人気な反面、期待されすぎて完走できるかが心配
x264vfw圧縮したaviファイルそのままうpするのと、
そっから更にニコエンコでmp4にしてうpするのだと、
前者の方が良い?
mp4にすると画質悪くなるような気がするんだけど……
>>72 ファイルサイズ100MB以下なら(一般会員なら40MB以下)
エンコードせずそのまま上げれば良くね?
弄ればいじるほど基本的には画質や音質は下がるし
けど、普通に10分程度動画を録画すれは
5GBとかいっちゃうから、それを画質落とさずに圧縮するならMP4が
基本的は一番良いと言われてはいる
一般会員でも15分程度で納めればそれなりの画質になると思う
グダりにくいキャラ中心なら1試合の時間も短くなるだろう
派手な技使うキャラ居ると
画質が・・・
fps落とせばいいねん
あと背景は動かないものにするべし
>>65 このランクが一番荒れる気がする
OPからいきなりKOF多過ぎだの東方多過ぎだの言ってる輩がいるし
数の少ないネガティブコメントを拾うより、もっと面白いコメ抜粋してよ
そっとブラウザバックする人だけが来るような動画なんて人が集まってないだけだ
凶中位〜狂下位はネガティブコメ多いよね
神とかになると一切無い
>>68 ありゃタッグ戦なくすのか残念
運要素が絡むタッグ戦を間に挟むやり方、俺は好きなんだが仕方ない
アルカナステージは1枚絵だから軽いし
高さもあって便利っちゃ便利
運は絡むにせよ、このランクのタッグ戦だと基本的に強い奴と使えない奴が決まってくるからな
ガッツ星人の磔刑って持続そんな無いんだな
アナブラQってKと違ってガチっぷりが凄いな
ゲージを一番効果的な運送にしか使わない
そりゃあの性能で持続まであったら間違いなく出禁だわさ
場合によっては回避できる可能性がなくもないからこそギリギリあのランクにいるわけで
凶者のwikiコメがアホなことに
AIが本気を出すとか意味わからんことを言い出した奴Aに無駄に突っかかる馬鹿Bが出てきて言い合い
そこに脇から出てきたCがBの擁護をしたら、Dが出てきてBとCを同一人物としてAの擁護に出たら、なぜかDにまで突っかかるA
天涯の地と知れ、関わるな
ガッツ星人の磔刑って持続30F〜50Fっつーところだな。磔の点滅が止んで実体化してる時が判定だろうから
本体見たらTime = [241,280]だったから持続は約40Fか
(無敵40Fをノーコストでいつでも出せる奴とか滅多にいないから)出禁だなw
出されたら大体終わりみたいな技の使用条件がゆるいとマジどうにもならんわな
体力半分辺りから一気に倒すとかしないと駄目そう。防御性能考えるとこのランク
じゃかなり厳し目
と、言いつつ他の参加者にも結構理不尽臭するのがいるので上位限定で見れば
そこそこバランス取れているかもしれん。かませ枠は諦めよう
偶然被弾してダウンしてたからかわせたけど
常時ワープ移動してるようなやつならともかく普通にやっててアレかわせるのか
ガッツ星人の本気って、空中から鬼のような威力を撃つビームだった気がするのに
いつの間にあんな磔モンスターになってしまったのか
お前らが毎回怪獣やロボはかませだの悪役だの言ってるからHとチンコとガッツ成人が
いまだに残ってるな
そして優勝候補だのプレート氏だー!だのペラペラきた!だの勝手に烙印押され放題、言われ放題なのは毎回早めに脱落していく
その手の言い放題な連中はここには来ないよ
視聴者の優勝候補を真に受けてる奴っているのん
まぁ言うだけならタダだし変なキャラ叩きになってなければ許して差し上げろ
動画コメで優勝候補とか書いてる奴いるのか?
ネタバレ防止で勝と負と優勝をNGにしてるから見えないw
磔にダウンモーション使うと髪の毛が荒ぶるので誰か磔用の体を十字に開いたスプライトを描いて差し上げろ
まだタンホイザー叩いてる奴いんのかよ・・・
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 07:03:03.95 ID:W++15UeH0
あれ別に叩かれる要素無いだろ
まあイラストはあれだけど
タンホイザーって動画みてるだけでも削りつきの永久連ガが大量にありそうだけど
本体狂だけどAIゆるいから凶上位って感じのキャラなのか?
凶者の米酷いなあ
観る専ですらない連中多過ぎだろ
毎日コメ監視でもしてんの?
mugenじゃなくてもランキングに乗ったらただのゲーム実況やMMDでも
批判したいだけのキチガイや上から目線のガキが大量に沸くのはニコ動の仕様
大凶のトキィ対アナブラで
コンボが減らないのは補正だろ動画勢は補正も知らねーのかって
罵詈雑言パないけど
明らかにアナブラが普通に硬いよね?
ボスかむかむ先輩のコンボ他のキャラならもっと減るだろ
ヤングギースが勝って嬉しかった(小並感)
ナイスファイッもデッドリーも見れたし満足です
もっと強いAIがつけばこのくらいのランクになれるってのはあるな
あの空手健児ですら昔は凶も無かったんだし
アナブラQのほうは硬いよ
リドミかなんかにボス仕様とか書いてたような
>>110 ダメージがなんか低いってのは補正もそうだけどそもそもの火力が調整でデフォの半分だからじゃないか?
時止めから超必超必…じゃあ全く減らないのが普通って思われてもしゃーない
カーバンクル氏のフォルダが空のままなんだが・・・
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 12:19:59.32 ID:W++15UeH0
見た目より下にくらい判定あるんじゃなかったっけ
なるほど。
よく見たら天子の攻撃もスカってエリアル出来ないな。
こりゃIna氏くらい判定でかくしてないと当たりそうもないか。
ZAI氏のパッチを適用しよう(提案)
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 14:53:44.75 ID:y+QhcFYK0
【2013年9月19日(木)14:51追記】
なお、メンテナンス終了時刻は15:30を予定しておりますので
今しばらくお待ちいただきますようお願い申し上げます
激しく誤爆orz 吊ってきます
>>118 空中で座標のつけ方がKFMと違うので食らい判定が下にずれている
空中の0,0座標は空中に立ったときの足のつま先やかかと部分(グラによる)
ジャンプして足を抱え込んだりしてるときは0,0座標は相変わらずそのままで腰の位置を固定して座標を決めるので
0,0座標は実際の食らい判定からかなり下のほうになる
空中の横向き吹っ飛び等も足先を0,0にしてから腰の位置で90度回転した位置になる
なるかな系はこのときの0,0座標をそのまま腰の位置にしてるのでAIが腰があるだろう位置を攻撃すると体の上を攻撃して外れる
動画の見た目で判断するときは落下してダウンしてバウンドするときに他のキャラより地面に深くめり込むかどうか
逆に北斗系は背が高すぎて腰の位置で回転していると体の食らい判定が地面に付くより先に地面に接地することになる
食らい判定がAI想定より高い位置にきてエリアルや足払い拾いなおしみたいなのが外れることがある
壱鬼馬氏ヨハンの出番の無さは異常
アフロン氏のより強いのにな
Silvan氏のAI入れれば修正パッチ入りだから自動的に喰らい判定も直ったと思うけど、
最近みんなTry氏AIしか入れないから結局判定直らず<なるかなキャラ
>>126 単純に知名度がないだけじゃないか?
wikiに書かれたのもつい最近だし
某氏の大会にはエントリーされてたな
>>126の1行目と2行目の関連性が分らんのだけど
>>125 厄介だよなこれ
最低でも3回同じ状況でコンボミスらないと
空中食らい判定が高いのか低いのかそもそも空中食らい中無敵なのかの判断すらできない
そういうの強い弱い以前の、調整ミスだから製作者側が100%悪いよな。
でも製作者の方も知らない場合がある。
有名製作者の大会でよく見るあのキャラがってのもあるし。
有名どころでもAI作ってると案外遭遇するけどそういうのもキャラ性能だとおもってる
SAIKEI氏のケンとかも空中食らいで吹き飛びの頂点に達するぐらいのところの食らい判定のつけ方が
背面とびしてるかのようにKFMの身長なみに食らい判定が上になる部分があったりする
逆に漆黒氏ラオウとか0,0座標まで食らい判定あるところがあったりして座高にたいして食らい判定が下まであって逆にコンボが安定しなかったり
まえにAI作っててカウンターヒットのアッパーからハイジャンプエリアルがなぜか届かなかったり
逆に初段がはやくあたりすぎて二段目が届かなくなったりと調整大変だったな
>>90 怪獣は叩かれ放題なのにアナブラの時だけキャラ叩きは勘弁とか学級会みたいな単語が出てきて
本当にどうしようもねーな、と思いました
アナブラが気になってしょうがないんだね君は
そりゃあんな格好してるんだから気になるよなぁ
格好以外もアレだからね
アナブラと戦って万が一にも相手キャラが買ったらどれだけひどい罵倒が飛ぶのかを心配すると夜しか眠れません
買えるの?一晩何枚?3枚くらい?
買ったら喰われそうだ
そりゃ買ったら罵倒されて当然だわ……犯罪だからな
人外ロリを買う(直球)
人外なら犯罪にならないな
あぁ^〜いいっすね〜
でも実際問題、見せパンしてる様な女を買う気になるんですかねぇ・・・
俺ならアナブラよりドラゴンを買う(確信)
でもドラゴンとそういう仲になると・・・ねぇ
掛け持ちのスレのせいで
ドラ子と聞くと別人を想像するんだが
剣「エッチなのはいけないと思います!」
ドラゴンもパンモロでときどき全裸なんだよなぁ
それ目的なら一目見て娼婦と分るような女じゃないと声かけれないだろ
ゼットン前後の設定のベロシティさんって狂上位いけてる?
スレ開いたら妙な話題になってて吹いた
ウェイ主催
お前ならいい客がつくだろう・・・トナメか
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 21:43:45.30 ID:W++15UeH0
パンツじゃないから恥ずかしくないもん大会
ユリアン応援しそう
てst
スパッツは正義
アナブラとドラゴンがそういう仲?(難聴)
なんか過剰に心配してる人いるけど、台パンでアナブラにトドメ刺したセンチネルだって全然叩かれずに
むしろアナブラよくやった的なコメで溢れてたんだから大丈夫だって安心しろよ〜
>>151 狂中位の上限勢ってとこじゃね?
最強設定なら相性で一部狂最上位も倒せる狂上位
>>132 地上喰らいからして喰らい判定が押し出し判定より10数ドット内側に引っ込んでる
邪氏ザキさんやkuron氏ワーロックやセシリアやUBUに比べればその辺はまだマシ
作品別クソゲーの闘姫勢って最高でも凶最上位〜狂下位のキャラしかいないのになんで出したんでしょうかねぇ
というか今のPM氏AIのハイウェイスターって狂下位あるのか
しばらく更新確認してなかったから気づかなかった
>>161 あんな露骨なリーグ分けしたり、台パンの人なんてタグを自分でつけてロックする時点でまともなうp主じゃないのは分かるだろ
エルクゥが無理ゲーだし弾幕も無理ゲーだしワンチャン勢なのにコンボミスも多いから、ハイウェイスターはまだ狂下位まではないと思う
ただ、近づいて殴ってきてかつそれほどコンボ抜けをしないような狂下位勢は余裕で食える
>>160 ザキさんの喰らい判定がおかしいのはガード準備モーションやガードモーションの方じゃなかったっけ?
おかげで一部のキャラはザキさんが方向キー後ろ押してる限り投げが入らない
>>164 裸改変されてるキャラ本体を使ったこともあったしね
>>164 見落としてたけどそんな成りすましに思えることやってんのか
一応それ途中まで見たけどまぁお察しの通りだわ
東方はnns氏や水影氏いった原作系の狂がいるのに魔改造どころか黄昏ドットすら区別を付けてない謎チョイス
全体的に実力の格差が酷い。大将はアンクやカラテといった副将でもワンチャンありそうな狂下位強めからベルンや勇次郎といった格下に高確率で圧勝するガチ狂中位だからね
自分だったら強めな大将調整するくらいのことはするわってくらいガサツさが目立ってる
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/19(木) 23:10:43.95 ID:W++15UeH0
バランスとかは最初から言われてたし(震え声
アンクさんは普通に狂中位あると思うけどw
荒らし要素が高いキャラが多いおかげで、勝敗はうまく分散してるが
勇次郎、ベルン、ミルドあたりが結構負けてるし
まぁ闘姫に関してはなにもいえねーがw EFZだったら勝ち目あるんじゃね
闘姫勢は一部の技に無敵かアーマーがあれば・・・
防御システムが弱いうえに飛び道具もないから砲台キャラだとほぼ積む。それにマスギとエルクゥとも有利とは言えないくらい
せめて全員の体力を2000にするだけでもワンチャンあっただろうね
それでも厳しいことには変わりないが
しかしなんだかんだいってEFZとMBはバランスいいな
強〜神までいろんなランクで活躍できる強いキャラが揃ってる
>>169 EFZといえば、なんか最近優勝してるのをよく見る
(チーム戦の大将がEFZキャラの場合も含む)
まあ、昔から強かったけど
そういや大凶の勇次郎って更新されてるのかな?
顔パンが弱体化されたらしいけど。
前作から顔パンが猛威をふるったから製作者が更新で弱くさせたのかもしれんなぁ
大凶は基本更新はしないはずだよ
まぁ2ゲージにしてはちょっと待てと言いたくなるぐらい
ダメージが大きかったし、良い調整になるんじゃないか?
新しい技追加されたし、個人的にはそっちのほうが気になるな
結局総合的には強化だねーもありえるかと
まぁ大凶は製作者がしろと言わない限り更新しないから
変わらないけど
じゃあ大凶では勇次郎のドレスは見れないのか
そういやゼットン前後でドレス披露してたな
東方メルブラ辺りは活躍してるのは改変キャラだけだから
あんまりピンと来ないな
原作再現で狂で活躍とか無茶いうな
まともな格ゲーだとそんなん不可能だよ
最近は色んな作品の改変狂が現れておじさん嬉しいよ
嫌いってわけじゃないが流石に東方七夜オロチばかりだと食傷してしまう
そもそも東方で活躍って狂最上位(準神)以上でしか見たことない
なんかどの大会も視聴数稼ぎで東方キャラ多めに出して軌道に乗ったら脱落させるっていう
いかにもただの広告塔、宣伝なかませ、ヘイト集めっぽい位置なんだよな東方
>>179 凶最上位()も含めて良いなら
結構いるんだけどね
まぁ全部世紀末コンボゲーだけど
強〜凶の作品別チームトーナメントでメルブラが優勝した大会はありますか?(震え声)
原作再現の東方キャラを活躍させようと思ったら東方キャラ基準で強さ調整して大会を開くしかないと思う
調整相当難しいと思うけどね
狂最上位と準神は全くの別物だぞ
メルブラは七夜改変がすごく多いイメージ
レンの改変もそれなりに多いな
七夜改変とレン改変は色々別枠な気がする
>>179 狂よりも凶で感じることが多い
原作再現で分かりやすい凶性能のキャラがいるかいないかで大分印象が違うなと
原作再現で狂は上でも出てたアブドゥルくらいかな?
闘姫は凶クラス向けにAIも練られて無い上に、火力まで自重して凶大会に出させられて
いいところなく敗退。ってパターンが多い気がするわな
つまりアレだ。誰か原作再現最上位くらいの大会を誰か
闘姫って大盛りで出た時は誰やこれ?みたいな反応だったのに
いつからそんなメジャーになったん?
闘姫は総力戦ではいいとこまで行ったな
比較的ランク幅の広い大会じゃないと
全開で出せて、それでいとかませにならないと言うのは難しい
それにしてもライヤとハイウェイスターばっか見るけど
ブラックライヤやキリコは凶大会だと力不足なのだろうか
ライヤのどっからでも10割のAI作ってくれよ〜なぁ頼むよ〜
総力戦の闘姫…というかライヤは暴れまくってたなw
差し込めないなら闘姫にブーストを付けよう(適当)
ブーストはそこまで差し込みには・・・夢想にしよう
確かにガーキャン移動的なものがあればいいのにな
ライヤにEXイナズマキャノンを搭載しよう(提案)
ガーキャンで投げれるようにしよう(提案)
ガーキャンから10割、なんかガードさせても10割とか異常なんだけどなあ、道子先生
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 10:48:04.92 ID:bK5JeeL80
ガーキャン10割とかどこの禁止大会だよ
ガーキャンでコマンド投げは全員出来るでしょ!そっからコンボにはいけないけど
誰か上の意見取り入れた改変キャラ作ればいいやん
闘姫の狂キャラってほんといないよな・・・
>>205 A.c.c.氏のスピーディースーサイドがいるけどあれは神キャラだしな
もう狂の大会なんて原作再現求めなくなったし「ぼくがかんがえたさいきょうのライア」なんかでも作ればいいんじゃないのって話
なんで改変とかにいくかなぁ
ライヤなら余裕で狂行くのに
ヒント
・本格的なAIを作る制作者の数
・AIを作るまでの労力
某TAS動画のようにうまくいくと思ったら大間違いなんですよ
>>207 こいついいAIがあったら狂いくんじゃねとか言われてても
実際には狂に届かない場合も多いぞ
エルクゥという壁はなかなかに厚い
こっちはAIをいじくり続けてついにエルクゥを倒したぜぇ!
以前から単純に攻撃力と防御力を3倍とかに上げれば勝てたりしてたけど、
デフォの攻撃力と防御力で倒せたのは今回が初めてだ! これで胸を張って狂キャラの仲間入りできるぞ!
何のキャラ?
>>211 セフ/レンのカラー11やでー。
最近あんまり大会に参加できてないから、出場できる範囲を広げるよう尽力してみた。
(性能変えずにAI弄っただけで狂行くって凶キャラがまずランク詐欺くさいんだよなぁ)
ランクってAI込みで考えるものだろう
ま、まあ特殊カラーやし
セフ レンさんはぶっちゃけattackを100にするだけでげふんげふん
AIの行動パターンを極限まで減らさないと狂行けないキャラもランク詐欺に当たるのだろうか?
ハイ竜巻落とし!>
>>209 ハイウェイスターと違って永久へ行けるパターン多いし
超必殺ビームが唯一闘姫で実用的な超必殺だから
遠距離もハイウェイスターよりこなせるから
ハイウェイスターで凶最上位なら行ける……
と思ったけど、空中コンボ主体だからエルクゥは
即時復帰してくるから結局無理かなー?
けどちょっと弄った限りハイウェイスターよりも強く出来そうな手応えはある
セフ レンってジャンプしてCボタン連打してればずっと無敵で攻撃できるからAI少し弄れば狂とか余裕じゃね?
P2stateno付きのリバサでもない限り電気アンマが成立した時点で勝確
P操作だがスティック上に倒した後にC連打してたらエルクゥ死んだわ
セフレン元がヤバいからAI頑張って狂行った言われてもやっぱりとしか思わない
>>221 で、電気アンマがループできるのは動画撮影用の仕様がうっかりそのままになってたミスやから……!
元がヤバイから狂とか余裕だろwwwって思ってたらエルクゥにわからされたから割と頑張ったのよ……!
脱ぐだけの改変ネタキャラなんて他に誰もAI作ってくれる人なんていないだろうと思って自分でやるしか……ウ、ウワァァァン
>>223 修正版あげようよ!
それにAIよりも手の込んだ巨乳パt(ryがセフ レンにはあるじゃないっすか
泣かしたー 泣かしたー
せんせいにいってやろー
今日ー221くんがー:+ieANaQ20wp泣かせてましたー
いけないことだとおもいますー
セフ レンは年一回更新っぽいからあと二ヶ月くらい待たないと駄目だぞ。
これは支援に見せかけて
実はセフ レン作者にプレッシャーをかけていく流れ・・・!
いやそれはみんな解ってると思うぞw
味方に騎上位してたら勝った、ひどい試合はどこだったか
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/20(金) 23:47:53.37 ID:bK5JeeL80
確か狂乱の宴
伸びる動画と伸びない動画の差ってなんなんだ?他のゲームカテゴリの動画に比べると差が出にくいように思えるんだけど
伸びる動画と伸びない動画の差ってなんなんだ?他のゲームカテゴリの動画に比べると差が出にくいように思えるんだけだ
サムネとタイトル
あと実績やな
それ+後はぶっちゃけ運って9条の人も言ってた
運送が大事か
完走させたらある程度伸びるよ
だから最初は短い大会でいいんだ
確かに最初は短いのからやるべきだとは思う。それで勝手がわかるし
全部撮りだめしてからでもいいけど
昔はもっと小さい規模のトーナメント方式の動画もよくあがってたもんだけど
短いのいくつも完結させてても伸びない人もいますからねぇ
9条の人とか都道府県の人の講座的な動画を見ればある程度わかるんじゃね
>>244 短いのだけだとそうなっても仕方ない
短いの短いの長いのぐらいにしないと
凶者とか俺屍1みたいに、続編から見返す人が多くて伸びるケースもあるな
しかし伸びる動画って大体どれくらいの再生数から言うのだろう
俺は全パート10,000再生越えくらいがメジャー大会と勝手に思ってるが
それはメジャーじゃなくてキチガイな湧き始めるラインだな
フハ!500再生ぐらいでもキチガイが湧くときは湧くわ!
伸びた人のネタをパクるだけでも伸びると思う
タイトルに台パンって入れとけば伸びる
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 00:47:29.59 ID:e3KGHzuh0
成り済ましが出てくるくらいだからな
全par10000とかきつくね
ってか最近の大気でそれ達成できてんのいくつあるよ
1000〜4000くらいが変なやつが沸かないラインだと思ってる
というかランキング乗ればいやでも変なの湧く
どんな動画でも変なのは湧いてこないぞ
やっぱ共有NGは最高だな
凶上位〜狂下位クラス(通称台パンクラス)の3敗で脱落で3勝でボーナスルールは王道ながら強い
こういうのを現在続いている動画が終わってから少しして「そろそろまた台パン動画みたいな〜」って時期に出すと多分ウケる
というわけで筐体クラッシャーズマダー?
>>255 これくらいの再生数だと変なのが湧かず質も高い動画が多いな
>>257 俺はそのへんのランク全然興味ないから分からないけど
多分人気キャラを調整たいして考えずに使おうとするとその辺になってキャラ人気で人が集まるんだろうね
分からないなら無理にコメントしなくていいんだよ
大した動画も話題もないんだし話は出来るだけ広げていきたいじゃない
分からないのに何故か想像できちゃう不思議。でも適当に言ってるだけなので基本的に見当はずれ
話題ねえ。やってたゲームのキャラが揃ってきたけど持ちキャラが作られないと悲しいっていうのはあるよね。まあ最下位だからしょうがないけど
>>261 なるほど、積極的に道化を演じて突っ込んでもらうことで
知識が無くても話題を広げられるってことか
…まあ、人それぞれだからこれ以上は口出ししないよ
>>253 まあ、あくまでメジャー大会だからね。数は少ないさ
変な人が出るのは残念だけど、やっぱりコメントが多くて活気あるのは楽しいよ
まさにお祭りって感じで
話題が無い時は地獄先生だ
台パン式の動画作る予定の人がここ見てるなら4勝ボーナス4敗脱落にして欲しい
3連敗脱落を見るのは勿体なくてやりきれんわ
俺屍の優勝はドラえもんチームだよ
視聴側はNG共有で見えないコメって動画投稿者には全部見えてるの?
コメント編集画面なら見れるだろうけど
てか、NG共有しなきゃ誰でも見れるでしょ
あぁ聞き方わるかった
NG共有外せばだれでも見れるのは知ってる
編集画面的なもので見えるのか聞きたかった
コメ編集画面でも自分のNGに引っ掛かってるコメは表示されない
MUGENかーにばるの人艦これに熱中してるから本家ころうばみたいに失踪しないかが心配だ・・・
>>273 かーにばるの元祖の消滅の元になった夏コミを無事に乗り切ったから大丈夫w
露骨な♀キャラ推しのコメがうざすぎる
9条の人ランキング入っててワロタ
北斗出さなければかなり平和だよ
前とアカウント変えちゃったのか
せっかくOPで再生数稼いでもニコレポに載らなきゃ気付かない視聴者が多くなるからもったいないような
新アカでマイリス作成して登録して公開→旧アカでもマイリス登録
ってやれば気づいてもらえるんじゃね?
来たか。現状画質と調整とテンポは良好だがストレートで終わる試合が多いな
そういや深夜カーバンクル氏のフォルダ見たら更新されて戻ってたようで良かった
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 10:51:29.54 ID:e3KGHzuh0
このランクはやっぱ食傷気味だな
みてれぅに載ってなかったから気づかなかったw
2週間近く引っ張ったわりにはヤマ無しオチ無しだったな
part10超えるぐらいには2000再生程度になってると予想
その前に失踪する可能性のほうが高いかもしれんが
なんかこうOPだけやたら再生数高いやつってあるよな
逆にワンチャンはOPだけが低いけど
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/21(土) 12:32:01.01 ID:W4M3SRzAI
なんだこのしらけ具合
お前ら何に期待してたんだよ
全く新しい何か
凶〜狂付近、偏りまくりのランセレの台パンリスペクト大会ばかりだからしゃあない
大凶やゼットン未満のうp主は後続のMUGEN動画製作者に
撮り直しの大事さを教えて差し上げろ
撮り直し臭がしないのが新しい
なぜか、みてれぅに載ってないな
と思ったら載ってた
大分前に投稿してたんだな。昨日見た時はなかったような気がするが
台パンもそうだったけど面白くなんのは中盤以降だから…
>>278はサムネ変えた方がいいな
せっかくOPで差が付いたのに有象無象と同化しちゃってる
台パン見たけどやっぱ台パンって面白いと思ってしまった・・・
そりゃ元祖だからな
真似した大会が出たところで本家を超えるができないのは常識
個人的にはガラバート氏がやったような狂下位〜中位の大会が見てみたい
台パン系はやっぱ中盤以降だな
本命とか対抗馬とか現れだしてこいつ誰が止めるんだみたいな予想とか大荒れしてるのがある意味楽しい
イグニスボス前後大会くらいの狂上位大会が見たい
台パン級になると十割デフォになるから、少し下げた大凶ぐらいの方が好きなことに今更気付いた
普通のコンボでの10割が強みとして機能するレベルだから、まだ10割デフォってわけではないな
だが昇竜や投げや切り返されない始動技から10割みたいな奴は増えてくるし、ついでに始動のショボい10割は若干肩身が狭くなってくる
今回のザキさんなんかも始動技自体はそれほど強くない部類だけど、受身が強いのと受身の無敵時間中に聖ソルが攻撃振ってくれてたおかげで硬直に差し込めてたな
しかしIQS氏メルブラ勢はAIいいなあ
その10割もなしでシールドからの反撃だけでもここまで渡り合えるとは
あのメルブラのエリアルがカッコ悪すぎて好きじゃない
シュバババって高周波ブレードかよ原作MBもカッコイイとは言い難いけど
速すぎ
高周波ブレードってあんな音すんの?
そりゃシールドはブロと弾きの折衷みたいなシステムだし弱い筈がないというね
IQS氏メルブラキャラのエリアルはなんというか外人受けしそうな感じ
あのエリアルがバタバタして見栄えが悪く感じるのは全体的にヒットストップが短すぎるせいかな
10Fくらい自分と相手のヒットストップ取るといい具合に見える気がする
俺はあのエリアル格好良くみえるからそこは個人差だろ
ただガン待ちしてシールド取って反撃してるだけにしか見えないのは
気のせいだろうか
あのエリアルは好みだろうな、自分はクソださいとしか思わんがw
空中でバタバタ必死にエリアルした後カッコつけられると笑ってしまう
(それってGGとかもおんなじだよなぁ)
いやいや全然違うだろw
GGはガトリングルート決まってるし空中jc無いし
壁バウンドを挟むからまだしもコンボっぽい
あのエリアルはヒットエフェクトで隠れてるのもあるけど
空中でジタバタバタしてるだけにしか見えぬ
みんな文句言う時は生き生きしてんなー
ならお前らが一番かっこいいと思うエリアルまたは空中コンボって誰のよ?
ゲームシステムでなくキャラな
>>314 そりゃあまあメシの美味さを表現するのは不味さを表現するより遥かに難しいから仕方ない
不満がイマジネーションを産むのか、満足感がイメージを貧困にするのかは知らんがね
>>315 ベノムのコンボ結構好きだな
一番かはわからないけど
MVS系になれてるとあのぐらいのエリアルだったら気にならないんだろうけど個人的にはヒットストップ少なすぎて早すぎる
ちなみに自分で操作するとパッドじゃAIみたいなのは入力速度間に合わない
あのコンボって人操作で出来るの?
GGのヘルコン全般が格好いいと思う
正義のとか凄かったわw
ただし魅せコンである
変に話広げられてもアレだからここは地獄先生の話だな!
あのコンボというかキャラは制作者いわく人操作用に作られたらしいよ
地獄先生の話と言っても、なにも話題がないじゃないか(怒
地獄仲良しは事実上4タッグの争いになったなと思うぐらい
>>315 MVC2のマグロかな
ヒット音も気持ちいい。相手がセンチなら猶更いい音がする。
まぁそういった部分は製作者の勝手だしな。製作者の中でコンセプトがずれてなければ良いのよ
そのかわり受け取り方も自由だけどな
仲良しは予想通りだしなぁw
天地とかの方もいつも通りの先生だなーって感じだしw
でもあれより北斗のコンボの方が難しそう
【産廃コンボ動画見ながら】
天地の方の動画説明文で1キャラの試合数少ないからやりにくいってぼやいてたな
先生のバランスとりだと負けて即退場は確かに合わなそうだ
>>318 どうせ大げさに言ってんだろうと思って確認してみたが
これは早いなw
鉄拳3の最速風神拳X3かな。
短いながらも難易度かっこ良さともに最高にクール。
ギャラリーからはコイツすげぇって思われる所とか。
天地は稀にコンボ拒否系のキャラが出るのが気になるな。
リオンとかユーフォリアとか。
まさかば始まったな
台パンのほうは本編もなかなか伸びてる。これからに期待
>>328 最速×3は格好いいよなぁ
実戦で最速×2までなら出るんだが×3はどうしても無理だったの思いだしたw
>>315 個人的には伊達スペかね
地味すぎずクドすぎずのエフェクトとSEで重さとスピード感が両立してて、
なにより各動作の振りが大きくて豪快なことと、止まるべき絵でしっかり止まってるおかげで
どんな攻撃を当ててるかがちゃんと分かるのがいい
IQS氏のキャラはエリアルがトパパパパトパパパパパパって感じでやけに軽くて、往復ビンタみたいに感じる
あの人のエリアルは多分にドラゴンボール(原作やアニメの方)を意識してる気がする
メテオスマッシュまであるシオンは露骨だが
原作やアニメのほうじゃないドラゴンボールってなんだ
エボリューションした実写版か
ああ、ドラゴンボールね
そう思って見ると少し印象マシになったかも
ゲームのもあるやろ
でもDBはあんな軽い響きじゃないしなw
まぁ折衷なんだろう
最大規模の新作見たけど最後の面子ww
DBも撃って避けての応酬では動きまわるけれど、
攻撃を当てたり受けたりした時はしっかり止まるからなんか違う気がするなあ
ドラゴンボールといえば、こないだのドラゴンボールの映画見た?
戦闘シーンが最高に良かったよな
アークがDB格ゲー作ったら面白そう(コナミ)
アークなのかコナミなのか
すくなくともバンナムにDBのゲームを作らせていけない、二度と
超武闘伝1でメテオスマッシュを最初に見た時は感動したなあ
1のメテオって起き攻めできる持続の長い投げみたいなもんだったよな
もちろん移動起き上がりとか無いから1発食らったら脱出不能
スラッシュダウンキックガードさせてからのメテオハメは常套手段
ところで無敵医師氏のクリフってガンガン避け振る割にぎっくり腰みたことないけど
デメリットが発生しないように消してるのかな?
まあ確立でぎっくり腰で行動不能とかなかなか家庭用版臭漂うデメリットではあったけど
ぎっくり腰しないなら隙無し完全無敵使い放題だしなぁ
触ってみた感じだと
5回ほど連発した後に3回に1回くらいはぎっくり腰になるぐらいっぽいかな
れあどめ見たら分かるけど自分の気絶処理はしてるわけじゃないから
気絶値は溜まりやすくなってるのかな
凶上位前後はいい勝負や10割、笑える試合もあって結構面白いな
今パートが大会通して一番良い動画になるんじゃないかってくらい面白かった
まかさば始まったな。あっぴるタイムワロタ
あの毛利ってゴールイン邪魔されると別の永久に切り替えるのな・・・
敗退したけどすげーじゃん
大凶のコメNG共有しても酷いなー
NGする奴が意外と少ないのかそれとも追いつかないくらい酷いのか
キャラ叩きが伝染する前にさっさと終わるか中止か失踪してほしい
新手の嵐である
まあ格ゲー的目線からみると凶クラスから先は叩かれても仕方ない性能だし・・・
そもそもmugenで格ゲーいってるお前さんもどうかと思うぞ
ドラえもんやイーノックみたいな意味不明なキャラ見て強だから格ゲーって言えるのか?
コンボかっこいいと言えばスパイダーマンかな。そういえばMUGEN動画でノリマロ見たことないな
昔の動画見てると大凶でも荒れてないほうだと思うけどね
まあ、凶者のほうがコメント的にも質的にも好きだったな
道子先生はガーキャン昇竜とガード硬直投げ封印するとんもぅに追い詰められるくらい弱体化するのか
そんななかでよくあれだけ勝ってるものだ
>>355 基本的には格ゲーだけど格ゲーしないキャラも作れるってだけだからな
ストUを車壊すボーナスゲームを基準にして「格ゲーじゃない」って言ってるようなもんだぞそれは
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/22(日) 09:43:10.68 ID:mdnPcU4m0
格ゲーの話になるとSFが真っ先にでるけど
町ガイルとか投げハメ、サイコハメとか元祖台パンゲーだろ・・・
(やめてさしあげろ)
台パンではあるが格ゲーでもある
本当の意味で格ゲーやめてるのは真空投げ持ってるガイルだけだ
あれだけはオクラや鳥あたりと同じで突然変異みたいなもん
MUGENじゃスト2キャラ見ないね
koikoi氏AIのキャラとか結構強いと思うのだがなあ
koikoi氏のAIってもうDLできないんじゃなかったっけ?
スカドラのアカウント切れか何かで
格ゲーに明確な定義なんてないし
2D格ゲーエンジン上で動いてるんだから全部格ゲーと言ってもいいと思うんだ
そういう自分で確認してない誤った情報を伝言ゲームで広めるのやめて欲しいんだが
自分を確認してないものを信じるほうが悪い
>>368 はちま起稿や俺的ゲーム速報や原発関係のデマ情報をRTしてる人たちみたいな意見ですね
意見の持つ意味とはそれを言う人間によって変わるのだよ
この場合デマを流してる人間とそうじゃない人間が言うことで意見の意味が異なってくる
>>366 それでおかしくなったのが
ユダヤ教の口伝だよ
そらそうだ
ってかそんなこと誰もが分かってるはずのことでわざわざ言う必要あるか?
話題が無いんだよ
どいつもこいつも同じ大会の話ばっかりで
じゃあ大会の話でもするか
大凶者とか凶上位前後とか狂下位前後はどこが優勝できそうか
そういえばゆ〜とはる氏新しいキャラ出来たね。
cafe氏とピータン氏はいつ復活するんですかねぇ……
>>375 どこが優勝するとか誰が強いとか言うとなぜか脱落するから言わないほうがいい(戒め)
そうやって批判も注目もされてないキャラやチームが無難に勝っていく大会のなんと多いことか
>>363 スト2シリーズならそれなりに出番はあるよ
初代再現キャラは絶対数が少ないからあまり見かけないが
それでもバイソンとガイルは割と出てる
優勝者はアナブラやデスアダーやトキやカムイあたりから出そう
>>342 スパーキングメテオが信者多いだけでレイブラも悪くはないんだけどな
話題が混沌としているw
ショーグンのぶっ潰してやる!!の声が好き過ぎて辛い
>>385 世界樹勢は、強ランクぐらいの動画だと、ソードマンかショーグマンのどっちかは絶対出てる印象だわ
昔他に誰出すんだよ!
ぐんこ?とソドマンとユリアン以外に
いたっけか?
>>349 K´vsキャップが熱すぎてヤバイ
あんだけ執拗な牽制合戦とか初めて見たわ
あのK´って12Pじゃなくても強いんだな
ショーグマンって一瞬ロックマンのキャラか何かかと思った
ランクスレで1Pで凶上位認定されてたしなハザK'
その時はここで言っても何故か誰も信じてくれなかったけど
なんだかんだで昇竜の性能とそこからの火力は据え置きだしな
機動力や硬さ、通常技の発生判定硬直、飛び道具の性能なんかは当然12Pから数段劣るが
MAX3の体力制限解放するかどうかでかなり強さ変わるよねハザケー
>>352 どこら辺が酷いと感じるのかは人それぞれという前提
今の大凶でひっかかる俺のNGは
IDは9v3mV〜
コメは厨、キモ、ざま、クソキャラ、優勝、ウザ、糞、つまら、くそ、つまん、信者、うぜ、消えろ
コマンドはbig
これでざっと通して見てみたけど、皆楽しそうにコメしてると感じるなぁ
ハザK' は空キャンもあるしな。無印正義のS.B.T.に届いてなおかつ打ち勝つ昇竜を見た時は笑った
通常技の攻撃判定がでてる間だけ空キャンできるっていう縛りがあるから空振りの隙は消せないが、
それでも相手の超反応への対抗手段には申し分ないな
発生遅い代わりに無敵も長いし突進距離も長いっていう強クロウバイツの性能も相手の超反応潰しには噛み合ってる
大凶というか最近の大会はwikiコメント欄での場外乱闘が激しいな
大抵なんとかのキャラは〜だってレッテル貼るのが原因で荒れるんだが
すごくどうでもいいな!
あそこはコメントしてる奴が過去にどういうコメントをしてるか見てから書き込む場
おめーらがNGにするからwikiでうっぷんはらしてんだよ。
多分。
動画が平和なら問題ない
動画も平和じゃないから問題なんだよ
別に目につく程荒らしっぽいコメないけどな。0コメで色大文字で画面埋め尽くすとか
女キャラでただけで、文句がでたり、それで負けても勝ってもざまぁwwwとか色つき弾幕とかないし
動画くらい別に平和じゃなくても良いけどな。
粘着は簡便だけど、その場で思ったこと言うくらい別にかまわんだろうと最近思ってきたよ。
むしろクソって言われたら何で言われたか考えるだろうし勉強になるかと思う。
まあ製作者もガラスの精神なのも多いからそこまで頭回らんかも知れんけど。
キャラ叩くコメントなんてしたことは無いが心の中で「またペラ勢か…」「シエスタはもういいです」と何度思ったことか
ペラ勢はもうちょいスピード感あれば全然いけるけど
そもそも繊細認定のハードル低すぎだと思うことも多々
まぁ叩くためだけに繊細認定してる感があるし
ペラペラは嫌いではないけど技の種類があと倍くらい欲しい
単純にペラペラは見栄えが悪いんだよなあ
他のrakurai氏キャラはそこまで叩かれてないとは思う
まあEFZ改変や舞Himeキャラのコンボも見ててモヤモヤするけど
原作知ってるからペラ勢好きだけどなんでこんなに動画出てるのか不思議だわ
自分としては大歓迎だけど
あれでもかなり頑張ってる方なのではあるんだろうが
まぁやっぱきついものあるよね 自分はだいぶ慣れたが
狂だと全然オッケー
凶以下はちょっとうーん
自分はこんな感じ
ペラ勢は昔は嫌いで嫌いで仕方が無かったが何故か今は割と好きになったんだよな
性能高いAI大雑把なタイプは個人的には好きじゃないんだがねぇ。なんというかスルメ?
原作の技紹介動画とか見てみたが良くMUGENに落とし込んだなと思う。でもやはり技が少ないのは更にワンパに見えてネックやね
初見こそは違和感ありまくりだったが、今となっちゃもうどうでも良くなってる。慣れたわ
まあ、MUGENだし、こういうのもありだろう。絵として見た時の見栄え自体は悪くないしな
>>414 確かにwまともに格ゲーやろうとしてもスプライト不足だしな
昔どっかの動画で ポワポワシマスネー みたいな掛け声のペラペラがすっごく叩かれててビックリした
初めてペラキャラを見たときはこの発想凄いなと感心したがそれも今は昔
本来あんなに動くことを想定したドットじゃないだろうしなあ
原作に通常技みたいなのはあんまりないみたいだし
>>406クソみたいな曖昧な批判は勉強にならんと思うんだが
それに勉強になる批判はわざわざ汚い言葉や煽るような物言いもしないと思う
確かにペラペラは技が少なすぎ、技の意味が分からない
上のランクほど直ガに頼ってて好きじゃないな
同じぐらい直ガしてても画面ストップがもっと短ければまぁ……
おお!と一回目見たときは思ったけどね
なるかな出たばっかの時も大体そんな感想でしたね
絶は9個ぐらいゲージ技あるし(震え声)
寧ろそれはニトロ勢だと思う次第
ペラ勢は割とブロ時のヒットストップ短いぞ
なるかなに似てるよね 絵は全然ちげーけど
動画で氏キャラに文句が多いのも、もはや恒例
凶としてはありえない性能〜とかほんと多い、周りみようよと(
凶としては、ならそうじゃね?
狂としては、なら戯言だけど
どっちも高瀬だからな
AI込みで凶なら別に問題ないだろ
それにしてもこの手の話は何度目だろうな
凶でどうとか言うより大会の参加者枠内で云々言うべき。それにしたって別段ぶっちぎり
で優勝するわけでもない。そもそも優勝しない
結局は好き嫌いの範疇に収まる話。性能云々はただの後付的理由だろうな
ネタキャラとしての地位を確立できるかどうかだろ
ベロシティさんやモンペみたいな
高瀬は島風好きらしいからロリコン(確信)
ワンチャン大会( まぁぶっちぎりじゃなかったけど
あの大会は半蔵が優勝すると思ってたなぁ
>>430の言う通りだった
凶上位前後の全画面始動10割の文句のつけっぷりに
少し腹立ってたが 落ち着いたでござる
( ってなんです?
ペラ勢の話なのかrakurai氏キャラ全体の話なのか分からなくなってきた
なるかなとペラ勢はゲームシステム一緒だから仕方ない
それにしても凶上位前後のwikiってないんだな
(迫真)って事だよきっとね
きっとね
自分は(ryをさらに略にしたつもりだった
あんま意味ないから 深く突っ込まないでw
>>438 おお、ありがとう
なんか知らんけど見つけられへんかったw
キャラのルックスなんて二の次みたいな層もそこそこいるんじゃないか?ナナーマンとかあんまり叩かれてないし。だが薙とタンホイザてめーはダメだ
まあそういうのも好みの問題だな
そういやなんかの大会でrakurai氏が信者動員して揉めたのあったろ
rakurai氏やぺらぺら嫌いが増えたのもアレがでかすぎたんじゃね
アレ以前からペラペラ(特に傘のやつ)はわーわー言われてたけどなー
ペラ勢でもユミナはなんかそれなりに人気ある印象なんだが
大盛りでカーンに負けてたな、うんも部長
ただのmugenキャラ作者個人に信者がつくとか宗教かアイドルでもやってんの?
まぁ結局は好みなんだけど
「多彩な」キャラが好きなんだよなぁ
勝ちパターンが一つじゃないって言うか
その点だとペラペラはどーもね
ポジワン呼べば勝ち呼ばないと負けとかは
ランクどうこうじゃなくてAIの機嫌次第じゃないかと
信者って言葉好きじゃないんだよな
なんでもかんでも信者信者いっておけばおkみたいなアホ多いけど
あったなーw もう1年前だっけ
動画投稿者はすぐに失踪したから、ホント無意味な争いだったな
正直そこまであの大会が影響が大きいとは思えんが
信者が〜なのはないとは言えないけど
やっぱ見た目と動きの問題の方が大きくないか?
同時期にkuron氏も暴れてた気がする。あとハヤテの人がペラの扱いで批判受けたり
あれは正直全体的にふもぅ…な争いだったと言わざるを得ない
>>452 (名古屋人はえびふりゃーとかぎゃあとか言わんからな!)
あったな
ザンギで投げ殺して、性能は作成動画観てください
だっけ?
それは仕方ないんじゃないかな!
まぁ動画投稿主のあの人自身のアンチが暴れた感があるな
前々からコンボがどーたらで色々湧いたし
まあ批判多いっての知ってても新しいペラ勢増やすのはある意味すごいと思うよ
そういえばこの前出来た超サイヤ人3の悟空って凶あるよね
これからの凶ランクの大会でブロリーと会えるね
アンチなんて基本的にNGで勝手に弾かれちゃうし、どうでも良かろうて
>>430 そういえばペラ勢で優勝って見たことないな
rakurai氏キャラだと名雪が再生数多い大会で優勝してたが
紅花のAIも来たな
エンジェの様に動画に出れるか
>>458 × 批判が多い
○ 批判者がうるさい
ここ重要な。あくまでごく少数でしかない。大多数はイチイチそんな文句は言わない
>>462 ああごめん、言い方あれなだけでその辺はちゃんとわかってるつもり
うるさいのは事実だがなぜごく少数だと断定できるんだろうか
そりゃ褒めもけなしもせず黙ってるのが多数派なんてのは大抵のことはそうだろう
まぁ叩かれる要素は多いからしゃーない。
俺は好きだけども、嫌われる理由として低頭身、長リーチ、エロゲキャラというだけで十分だろ
それ以上は悪魔の証明ですぜおやっさん
>>464 2行目が分かってるのなら1行目の答えは自ずと出とるがな
何でキャラ批判がなくならないかって?
悪しき風習があるからだよ・・・
〜キャラが多いだの信者がウザいだの優勝候補だの強いだの高性能だの言われるキャラは脱落させられるっていう
優勝は一人なんだからそりゃ批判キャラの多くは脱落するだろう
そうだよプラシーボ効果だよ
実際は意味ないけど優勝は一人なんだから自分の批判が功を奏したと勘違いできる
まあ、大半の批判者なんて思い込みだけで行動してるんだろうし、そんなもんだろう
ガワ変えただけでも批判の量はだいぶ変動するだろうからなあ
ぺらぺらは発想は凄いと思うけどrakurai氏のハイスペック好きはイマイチ好めんなぁ
こんな所でこんな話題でも無けりゃ別にとやかく言うわけでもないが
相手のあらゆる選択を潰して押し付けれる性能してて、手が届かない所が無い万能感とオーバースペック感が凄い
プレート氏も同じくオーバースペック感漂う時あるけど
あっちは格ゲーを判ってなさそうorしてないゆえって感じで別に万能って気はしないんだよね
あの直ガがなけりゃ通常攻撃当てられなさそうなAI
凶悪キャラが格ゲーっぽいことしてるだけ〜ってのは
別にあの人のキャラだけに限ったことではないだろう
イックヨー ソレッソレッソレッソレッ イェイイェーイ!!
まぁ良くも悪くも有名になったとは思うねぇ
そりゃ露出が多い方が色々言われるさ。そろそろmacbeth氏のキャラにも出るんじゃないかなー
>>476 最近公開されたキャラは投げの比重を減らしたかったのか露骨に発生学習して通常技で割り込んでくるから気を付けた方が良い(戒め)
>>460 そりゃ MUGENの中では基本格ゲーしてないキャラの方が強いからね。
macbeth氏のキャラは想定ランク内でも強めになる傾向にあるからな
そもそも格ゲーする必要がない
>>482 それを見てどう評価されるかはさておき心理だなw
格ゲーってのが何なのか説明するのは無理だけど
ヒットストップとか判定とかそういう細かい部分を
きちんと考えて作ってくれれば何でもいいよ
>>449 ポジワン呼ぶかどうかってのはAIの機嫌の問題じゃないぞ
PC止めるとか試合が始まらないとか、ゲーム自体に支障が出るようなものでなければなんでも
ありでいいじゃない。色んなキャラがあった方が多様なニーズに応えられる
もう腐るほど言われ続けていることだが、気に入らないなら使わなければいい&見なければいい
誰も強要はしていない
>>479 最近というと、朔夜何かは異常なくらいAI頑張ってる気がしなくもない
その甲斐が実際に現れてるかはさておき、
コンボ高速化スイッチ的なのとか付いてコンボ時間の長さ等は若干解消されて、
AI戦見てても個人的にストレス感じにくくなってた
まぁ動画に出てる分評価されるのは仕方無いとは思うがねー。そりゃ個人の中で優劣が出来るのは普通な事でして
それを動画内で延々とコメントされても「お、おう」ってなるだけの話
そういうのはこういう場末の匿名掲示板で吐き出さないとね
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 02:44:59.23 ID:3NpFNs9+0
rakrai氏のキャラだとあの鎌の子と雪を降らすペラペラの子以外はそこまで嫌いじゃないな
ワンパターンでゆっくりしたループコンボは見てて面白くない
むしろユミナとかはわかりやすくて好きなんだけど
やっぱ一撃高火力キャラに限る
>>490 EFZ系は割とあれじゃね?
…あそこまでかっ飛んでるとどうでも良くなってくるかw
強が好きなんでそのランクの大会にでしゃばってこなければ別に嫌いじゃないかな
ベロシティさんは絶Nになってからは高火力キャラになったなぁ
今ベロシティメインの絶が出てる大会って大!凶者くらいしかないし
都道府県も絶Nじゃないけどベロ脳はOFFだし
前スレでも前々スレでもそれ以前のスレでもrakurai氏とプレート氏が
セットで話題になってた気がする・・・ひょっとしてこれがデジャヴュ!?
ならば、ですからー氏が
「愛深きゆえに愛を捨てた怒りの激おこ獣神☆さんだー┗(^o^)┛ですからー(正式名称)」氏に
改名したことについて語ろうか
熱狂的なファンが極々少数いるんだよ。そいつらが定期的に話題にする。ツンデレ
だからいつも文句言うけど実は好きで好きでしょうがないんだよ
>>492 EFZ系はどうせあの2体だけだし他のEFZキャラと比べたらどうでもよくなってくる
そんな事より地獄先生の話しようぜ
>>496 これから更に名前が長くなっていき
最終的には川で溺れた際に名前が長すぎたせいで助けの伝聞が遅れ溺死してしまうのか
名前呼ばれてる間に友達のたんこぶが引っ込むのが先だと思うわ
神とかはマジで何起きてるかわからないからそんな好きじゃないけど、色々と控え目にしたHIGEとかを下のランクで見かけると複雑だわ。もういっそ全開で暴れてくれよと思うわw
自分でCNS書いてキャラ作るようになればわかるよ
そういう発言は所詮、見る専の身勝手な好き嫌いでしかない
ぶっちゃけ、記述の意味が分かっても画面や動画見てるだけだと
何がどう作用してるかまでは分からないんだよなぁ……
身勝手じゃない好き嫌いがあるんですかねぇ
好き嫌いくらい身勝手でいいだろ
嫌いなもの減らす努力しろって親から言われただろ!
大人ってずるいよな
自分が嫌いなものは減らそうとしないんだぜ
ペラ勢というか全体に言えることだが
AIは直ガが操作不可状況下とかガードポーズ中でも取れるし色々と卑怯
最近動画で見たがガイルもひでーブロの取り方してたなw
トキの当身を取るとかどうなってんだあれw
>>472 謎ジャム見るたびに思うけど、知らんキャラ多いなあ…
というか、大会に出場するキャラってほんと被ってるよな
wikiのキャラ名のタグ数を数えてみると面白いぞ
よく出るキャラは200、300とタグがついてるがタグ100個ぐらいの時点でもうわりとマイナーめになってきて
タグ50個ぐらいだともうめったにみないぐらいになってる
被ってない大会やればええやん
>>515 そっちによりすぎると単なるマイナーキャラ大会になってそれはそれで他と被るんだけどねー
>>512 北斗キャラも最近はインフレについていけなくなってきてるな。
トキとかずっとAI刷新とかされてないだろ。
そりゃアメリカ軍人にいいようにされるのもしょうがない。
あれって打撃当たる時にステート返してるからそうなるんでしょ
ガイルは地上だとほぼブロするから
あのガイル自体狂で見るようなのじゃなかったっけ
まあ真空投げとかのぶっ飛んだ要素は封印されてるだろうから関係ないかもしれんが
あの真空投げの時の「ファッ!?」って声が気になる
動画は見てないけどそのガイルってKAZ氏の奴か?
あれは真空投げが凶悪過ぎて笑う
>>499 瑠璃色が一歩後退したぐらい?
地獄門はもうランク的に出来レースなんでね
でもwikiのタグ数で考えると版権オリとオリキャラはほぼ全員マイナーになるな、桜ですら100いってないみたいだし
タグ数じゃなくて出場試合数でメジャーマイナー決まるんじゃないかな
でも、ある程度成績残さないとあまり印象に残らない
そーゆー意味では大型大会での優勝(活躍)はおいしい
大型大会で活躍→注目される→人気になる→大勝利
というのはよくある話だよな メジャーキャラになれる1つの過程というか
>>524 タグ数って出場大会管理用のタグの事じゃネーノ
みしまこは大会出場数は少ないのに動画でメジャーキャラ扱いされてて驚いた
>>527 あの超必は一度見たら、忘れられられないと思うわw
なげーよはげってなるな、何度目かになると
始まったら飛ばす超必
P2Movetype=A に一個もカウンターで無敵技合わせない、
俺のデフォルトAIだとメジャーキャラとか到底無理だな。
それなりに認知度高いゲームのキャラだけど元から不人気キャラなのも……
>>527 みしまここそ、大型大会である程度成績残して印象残してるキャラだな。
wikiにあるだけでは24大会しか出てないけど、
クレイジークラス7勝、大盛りベスト16、凶者優勝と
名立たる大会でいい結果残してるからメジャー扱いされている。
>>523 最近(といっても2〜3年前だが)作られたキャラはタグ数少なめになるのはどうしようもない
何故イースなのかとはいつも思うなw
普段格ゲーとかやらんからプロレス感覚で見てるけどキャラが多過ぎて覚えられん!陰陽師みたいな呪文唱えながら無音!とかセイザン!とかやってる女の子が渋くカッコイイと思った(小並感)
曲より技名がテイルズなことに突っ込むべき
>>535 あの子の時止めの「ポンッポンッポンッポンッ…」という木魚の音で何時も笑うw
もうちょっと時計らしく出来なかったのか(´・ω・`)
みしまこは秘奥義のカットインがやたらと格好いいよな
あれはセンスあるわ
テイルズのカットインに見えます
vs仕様のアドルのMUGEN参戦はまだですか・・・?(震え声)
>>535 神依は使ってて恥ずかしくないキャラとして作られただけあって初見受けいいのかな
あれは単純にテイルズのカットインだぞw
みしまこはやたら即死うってくるのがなぁ。
1試合に1回ならまだいいけど、全ラウンドとかになるとどうなんって思う。
白羅じゃないけど、困ったら即死狙えばいいねんって感じで。
一応制限みたいなのあるんじゃないの?
体力300以下でゲージマックス
AIで使わないように設定とかできるよ
つまりうp主が
北斗…
凶者とか大凶者見て言ってるんだろうけど、大盛り、クレージークラスその他では1試合に1回どころか大会中1,2回しか出さないしなあ…
あと瀕死で3ゲージ必要なのに対して、凶者とか大凶者はノーゲージ10割してくるキャラかいるから気にはならないな
ノーゲージ10割勢と比べると始動技の差がな……
ユーフィ? あれは例外中の例外だ
要するにファイナルメモリーだが本家のファイナルメモリーも即死とは言わんでも7割ぐらいもっててもいいと思うの
大凶者でも今大会はほとんど一撃出してないよな
前大会ではバンバン使ってたけど
ぶっちゃけ北斗の(ry
演出が長いから、目立つというか
印象のこるんでね?
wiki見るとTry氏AI全開設定だと中位を倒すこともあるとか書いてあるがどう見ても上位寄りの完全中位な件
ビームが鬼畜すぎるんや…ってかKO出来ないだけでこの技だけで永久になるし
あとみしまこは追撃できる食らい抜けと微妙にかかる根性値で規定体力で留まりやすいってのもあるな
まあ体力○○%以下で使える〜みたいな行動持ってるキャラは下手すりゃ根性値がない方が珍しいまであるが
エロゲにはよくあることっでどんな偏見だよ
wikiのことはあまり信用してはいけないのは
結構前から言われてるから
凶以上で体力○割以下の必殺技みたいなの持ってたら
相手の攻撃でゲージ溜めれるブロや直ガ、体力制限を素通りして殺されないための根性値や回復や食らい抜けやアーマー、
攻められてもお構いなしにゲージ溜めれるノーゲージ切り返しからのコンボあたりのうちのどれかも大抵併せて標準装備になってくるな
そうでなければよほど体力の初期値が高いとかでない限り空気になる
>>548 本家でも七割なんて持って行くのは神奈と当たり方次第で寝雪くらいなもんだぞ
>>555 そうじゃなくて本家でも七割ぐらい体力奪っても良かったんじゃね、って意味じゃないかな
1%の確率で即死攻撃ののぞみんパンチに変化する
なんとなくMUGENと悪魔城TASのコメントは近い物を感じる
キャラ多くて名前わかんないけどお引き取りくださいってやる奴とパンチ連打してアッパーで締める男の子が好き
そういや、みしまこ(美汐&真琴)は活躍してるのよく見るけど、香里&栞は活躍してるとこ見たことないな
>>555 起雪のファイナルメモリーはもう少しどうにかならんかったんだろうか…
本当になんでそのデマをみんな信じちゃったんだろうなw
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 23:30:10.59 ID:2vFYpOh1I
>>555 というかその辺は体力制限ありの必殺技持ってるかどうかにかかわらず凶なら大抵標準装備じゃね?
お引き取り下さいはヴァンプリのあの人ってわかるけど
パンチ連打してアッパーだけじゃわかんねー
幻想小足の人かと思ったが
>>522 遅レスだけど天地も地がかなり不利だと思ったら巻き返してきて判らなくなってきたな
ソルラスカがあっさり落ちて差が広がるかと思ったら
獅子王かな?
獅子王は男の子って感じじゃないだろう
ラオウだな
オラオラの後アッパーするし
承太郎も数発殴ってアッパーで締めるコンボあるな
>>560 AIできたのみしまこに比べりゃ最近だしそもそも美坂姉妹は未完成なんだ(だから一撃もない)
大抵のmugen大会動画だとこうやで
客寄せパンダに東方、おっぱい、ニコ動キャラ、2chキャラ
優勝可能性ガチ勢に北斗、EFZ、月華、GG、MB、ニトロワ
格ゲー勢()にKOF、SF、飢狼、龍虎
かませ+ネタ+賑やかしに怪獣、ロボ、オリキャラ
かませ+ネタ+賑やかし程度の理由があれば出られるなら怪獣はもっとメジャーな存在だっただろうにねえ
パンチ連打でキワミ浮かべたけどちがうよなー
おっぱいだけカテゴリ的に複数に重複してそうなんだが
今時じゃあ2chキャラは客寄せにならんよ
かませ+ネタ+賑やかし枠については全否定させてもらう
怪獣とロボは枠すら用意してもらえないし
オリキャラはまったく集客力はないわ、コメントもまったく排卵
ロボはなんだかんだでよーく見ると大抵いるんじゃないかなー
ワーロックとかセラフとかロボカイとか色んな形で
そうか排卵か
4,5年前ならともかく
今東方で客寄せ出来るキャラなんているのか
てか大会でよく見かけるメンバーが客寄せ要員なんじゃないの? 作品で限定はされてないでしょ
凶〜狂中位なら輝夜やアドチル
神ならどれでもいいから霊夢改変のなんか
客寄せ…K魅霊、フィサリス、恋ドラ、アナブラ、間桐桜、ナイア、グローリア
>>579 っつっても昔の大会で出てたけど今は全く出てないキャラも多いから参考に出来るのは現行の大会だけだしー
再生数2桁3桁の有象無象の大会は参考になんねーしー
現行の大会でかつ再生数多い大会だけに絞ると4〜5個しかないうえに「最大規模!ランセレ」とかも入ってきちゃうしー
>>580 >>581 よく見るメンバーって印象しかないのだが。客寄せ要員だからこそよく見るってことかもしれんが
一番の客寄せは北斗だがな
コメントの付きも劇的に増える
>>582 それじゃ客寄せがどうとか判別つきそうにないんだが
昔結構見たけど最近見ないなってのは確かにあるな。EFZの原作再現系はほぼ見かけなくなった
神奈は少し見かけるかな程度か。今は代わりにみしまこみたいな改変系が結構いる感じ
根本的なことが分かってないようだが誰もが誰も再生数が欲しいだけでキャラ選んでるわけではないのですよ?
よく見るから客寄せ要員なんて短絡的な考えだからそんなん捨てちゃえ
そのうえで客寄せ要員なんてものが本当にいるのかどうかから見なおせばいいんじゃないかなー
客寄せって別にネガティブな意味だけじゃないだろ
良く言えば華があるって事なんだから
まあ、真面目に考えりゃ客寄せとか考えてる訳はないわな。よく見かけるのは客寄せと
いうよりは人気だからだろ。人気ってのは必ずしも客寄せとイコールではない
MUGENの客寄せっていうのは「こいつらがいるなら見てみるか」じゃないからな
まずはタイトルやサムネで動画をクリックさせてから、その後に「こいつらがいないなら見ない」っていう層を可能な限り逃さないためのもの
サムネキャラで客寄せといっても大会固有サムネ作ってる大会も多いけどな
そのほうが一発でこの動画だってわかるからいいのかもしれん
そうなるとキャラでの客寄せは純粋にキャラ選ということになるな
流石に誤解されそうなのでユーフィーの記事は直してきたわい
全開設定だとゼットンメガリス7Pユミナ11PにKO勝ち、ルガ2nd12Pとさいごのスターマン7PにTU勝ちとかビーム強すぎィ!
相手も皆全開設定にしたのだが…w
うぐぅが大将してた頃が懐かしい
みんな嫌いだったみたいだけど、コンボに見惚れて真似しようと原作買って絶望したもんだ
そりゃあのビーム振り続けてる限りOTHK使われなきゃ負けないからな
カーチャンの攻撃って多分hitdefだから当身してステート奪った後にparentvarsetで本体の変数弄ってAIオフにすれば
トムキラー無しで倒せる気がするがそこまでやるんならトムキラーでいいなw
あの謎ビームか。AIの時専用で本来ならファイナルラウンドの時にしか使えないあの技ね
人気キャラは客寄せというよりマイナーキャラに芯を通す考え方
スクエニ面々にメイン盾と勇者添えるだけで自然と色々集まってくる
>>592 あの頃はmugen動画見るの楽しかったな
>>597 それなりにmugenを見てる層が適正ランクを把握しだして作品別が流行ってた頃みたく
純粋に動画を楽しめなくなってるんじゃないかね
今うぐぅが大将やってた作品別Ultimateが完全に再現されてうpされたとしても
大して盛り上がらない気が・・・いや俺は喜んで見ちゃうけどw
攻撃食らうとベホイミするのが
謎のビームだっけ?
別に適正ランクを知ってたと知ってもよほど変なチョイスじゃなきゃ盛り上がらんって事は無いけどな
それこそ強に狂に片足突っ込んだ凶ぶつけたりしなきゃ
怪獣って並強も結構作られてるはずなのに出るのは昔の凶〜狂以上のやつばっかだよね
>>600でも作品別Reはあまり流行らなかったんだよなぁ
あれ以降作品別を見ていない気がする
凶シオンがなぜかいた大会か、案の定無双してたけど
あとはエイチャレ、師父の贔屓・お披露目、それだけって感じだったな
おもいっきり自重された作品別だとなぁ・・・
自重しない作品別だとランクどーこーで出れる作品減るからね
無名で投稿した割にはそこそこ伸びた方だろうRe
あれ最初からcafe氏名義だったら+1万は堅かった
総力戦好きだったんだけどな
強〜凶くらいでランク幅広い大会誰かやらんかな
無差別の方がカオスっててmugenらしいと言える、ランクや自重とか考えなくていいからキャラも作品も選り好みしないで全て出せるし
んまあバランスとかそういうの気にする人が大量に押し寄せて荒らしコメ残していくだろうけど
制作者によりけりだけどさすがに圧倒的にぼこられるのを見るのは辛いんじゃない?
一方的なのをみたけりゃプラクティスモードでもやっとけって思う
まぁ今は失踪した某並〜神の大会がありましたし、それの再生数も凄かったし
>>603 あの大会のシオンってH氏の普通のシオンだぞ
基本ヒール役な感じの自作キャラが結構動画でてるけど動画に使って欲しくて作ったから作者的にはぼこられてもきにならん
○○を圧倒するとは○○すげーってな感じで動画自体も盛り上がるし
あの大会はメルブラとエイチャ勢は自重さしてなかったな。
でも最後に残ったのガーヒーとスペジェネじゃなかったっけ
それは早漏トーナメントだろ
Reではメルブラ勢優勝だよ
昔はランクなんてみんな知らんものだったからバランス関係ない大会でも伸びたのよ
今は・・・うん、お察しの通りです
狂とか神の動画見てると、コメントに自分の知らない用語が出てきたりすることが結構あるんだね。100%楽しむ為にはやはり用語を学んだ方がいいのか
怪獣勢って優勝したことある?
No3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント
MUGEN大怪獣バトル2010
怪獣達によるポイント制ランセレ大会
第二次・怪獣達によるポイント制ランセレ大会
こんなとこ
そういやヤムチャの神キャラっている?
誰だよ怪獣がかませとか言ったやつ出て来いよ俺が…
あれ?
えっ・・・もしかして
怪獣メインの大会でしか優勝できてないってこと?
>>591 アーマーで相手の攻撃を受けた瞬間のフレームだけは相手の攻撃を普通に受ける(次のフレームでアーマーがつき直す)から
ビームに当たらずに1Fの隙間もなく攻撃判定を垂れ流し続けることができれば勝てるよ
ユーフィ同キャラなら先にビーム撃った方が勝ち
作品別なら俺屍1も2もすげー伸びてるじゃないか
俺屍はあれだけ伸びてるのにコメントは至って平和なのが良いね
他の再生数10000超え動画は大体荒れてるからなあ
空手部の回復ディスってるやつはいたような気がするけどね。まあアニキ相手にあの回復は辛いのはわかる
>>618 ゼットン前後の解説とかもある程度知識ないと何それってなるからな
一部の製作者はブログで技術について解説してたりするし見てみるのがいいのかもしれん
まあwikiとかにもあるけど
お前の信じる神は、いない!の人の
ゲージ溜まるまで地面殴り→3ゲージ投げ
で結構荒れたよ
ガチで格闘技をやってる怪獣を出してコンボゲーに対抗しよう(提案)
>>629 あー、あったなぁ。それ見てAI変えてくれた人が現れたんだっけ
そもそも格闘技なんてもんは人対人のための技術ですし怪獣に使えというのが無理w
人間は怪獣に勝てねぇ、空手も柔道も習ってねぇ怪獣にだ。
だったらどーするよ。
なっちまえばいいじゃん。怪獣に。
怪獣になった人間なんて水流かけりゃ一発よ
>>618 狂中位以上からは知識あった方が楽しめるよ
まあ乗り物と大差なかったりするからな
もうちょっと手足や尻尾つかった飛び道具以外の攻撃が欲しいなとは思う
>>636 設定的に怪獣かどうかは微妙だがプライマルレイジ勢おすすめ
ぬるぬる動くし噛み付きや尻尾攻撃といった非人間的なモーションも多い
全キャラ揃ってないのが難点だけど
作品別Reで思い出したけどマミヤさんのあのたまに途中から体力が減らなくなるバグは今ってどうなってんの?
なんかいまいちな試合が多いなー
1発撮りだから仕方ないのか
台パンストレート試合多いな
撮りなおしなしでクソつまらん試合内容を取るか
しなやすや名(迷)勝負が取れるまで取り直しするかは好き嫌い分けれるよな
>>642 元祖台パンは後者だったのかね
撮り直し臭くてもそのほうが見てて面白いからな
キモ
撮り直しとかぶっちゃけどうでもいい
適度な更新速度があるのが一番
過度な撮り直しで投稿ペースを遅くされるよりずっと良い
撮り直し無い方がまともに優勝者予想もできるしな
話題のループが(
2ラウンド連続でワンコンや画面制圧でであっさり勝利っていうのは凶中〜狂下の特権(狂中〜はグダる)だと思うから、
サクサク進行はそれはそれで需要あるんじゃないかと思う。ほぼ全員リーチとかの終盤になった時に撮り直しすればいいよ
まあそれでワンチャンは人気あったところもあるよね
撮り直しとか推測の域をどうやったって出ないことを考えても仕方ない。妄想と変わらん
うp主が明言してるのは別だけどな
そんなことより一試合ごとにBGM変えるのやめたほうがいいと思う
とにかくそのうち面白くなればそれでいいよ
師範っていつもこのクラスだとデフォAIが主流なんだっけ?
1試合ごとに変えるのは普通じゃね
ラウンドごとって言いたかったのかもしれんが
>>585 いや、EFZの原作再現キャラ今でもそこそこ出てるよ…再生数少ない大会ばかりだけど
なんで並〜凶下位の大会は動画数も再生数も少ないんだろうな
ちょっと前は定番のランクだったのにね
流行り廃りというのもあるのだろうけど
今だと並強の試合じゃ物足りないって人が多くなってるし
キャラ選、ルール、編集でよっぽど光る部分がないと見てくれない感じがするな
逆に凶〜狂は編集が多少雑でも、試合の画質さえ良ければとりあえず見てくれる人が多いイメージ
だから編集に慣れてない動画初心者はとりあえず凶〜狂のランクを使いたがるのかもね
並強だと爽快感が足りない
実はその辺ってわりと強さが知れ渡ってるのもあって調整むずいと思うんだけどね(他人の真似するならともかく)
並強のほうが調整は絶対楽
ATK10倍トナメとかにしよう
>>656 そのせいかもしれんが、最近出来たオリジナルの並強キャラって全然知らないんだよね
昔ハヤテの人等がやってた、良キャラ発掘トーナメントまた開催されないかなあ
D病人とかCCOとか、そこではじめて知った
撮り直しで露骨なやらせ臭だされるより一発撮りのほうがいい
>658
並強の方が1試合1試合に時間懸かるから、調整も取り直しもめんどくさそうw
いやーそれはキャラによるんじゃね?
凶狂にもくっそ硬いのとか減らない永久しだす奴いるしさ
強の上のほうはともかく下のほうはガード緩かったりするからそんなに時間はかからんかと
永久ならカットでいい
バカみたいに硬いのはそもそも出番が少ない
(通常ガードが)バカみたいに硬いとかなら出番あるかもしれん
そういえばなんの大会か忘れたが永パしてるのに途中から相手が回復してるとかいう事になってたようなのもいたな
一発撮りでおもろい試合撮りたいなら
タッグやスペランカーVS神竜みたいに全然ランク違うようなのをぶつけるしかないな
>>665 ゴールド杯のムラクモ対秀吉かな?
宇宙旅行入ったのに最終的には全快してコレデヨイになった
喰らい中も常時回復があるようなランクの大会じゃよく起こりそうなもんだけどね
MVC2リュウと改変カインもそんな感じだったな
並強メインに見てる人は人気ない人気ない言われるのに慣れてるからこのスレでは何も言わない気はする
自分らだけ楽しめればいいんだから、動画の外で盛り上がらなくてもいいや的な護身
自分にとって面白ければ大体何でもいいんだよ。再生数やら何やらを気にするのは
うp主だけでいい
このスレじゃ俺屍もスル−気味だししゃーない
(動画の内容自体の話は殆どないという)
俺屍はまだ序盤だからなぁ
ドラえもんが目立ってヤバそうくらいしか
おれは目からビーム連発で笑わせて貰ったわ
ところでジャスティスは外見的にロボや怪獣勢に入るんじゃないか?
よく動いて尻尾も使うし良い改変元になりそう
GGの改変はあまり見ないな
>>675 ネタで言ってても寒いよ
ジャスティスはギアだし怪獣でもロボでもない
ロボカイもGGのキャラだし、ネタじゃなく無理やりロボ勢にしたがってる層が気持ち悪い
テッカマンブレードがスパロボに出れるぐらいにはロボ。つうか見た目の話だから設定的にどうと言う話じゃないでしょ
ギアはみんなあのみためなわけでもないし
ギアの発生なんてG細胞で変異したビオランテあたりと大差無いだろうが
メガデス級ギアは完全に怪獣だし
ジャスティスってロボじゃなかったんだ
GG知らんからなあ…
ギアがなんなのか知らない自分にとっては見た目が怪獣にしか見えない
つうかそんなムキになる事でもなかろうに
たしか改造された元人間でソルの元同僚だっけ?
あいつ金髪だしカカロットじゃね?位の感覚で言ったからあんまり気にせんでくれ
外見的にロボや怪獣勢(ロボや怪獣だとは言ってない)
ロボっていうかエヴァだな時期的に
MUGEN的にはロボトナメにも怪獣トナメにも引っ張りだこだった以上
ロボでもあり怪獣でもあるよな
ディズィーも怪獣扱いになるのか
K12PとKF1Pってどっちが強いの?
12Pはゲジマシで壊れてるけどAIが弱い印象がある
F1Pは色々技追加でAI強化されてるけどあと1歩強みがない印象
スパロボにエヴァが出演した際
エヴァはロボじゃない!人造人間だ!
なーんて話があったらしいけど心底どうでもいい
無知が開き直るのも大概見苦しいけどな
正しいこと言ってるのに「!」付けて痛い信者みたいにされて可哀相
ジャスティスって人間素体にした兵器なんだからまあロボでもそんなに間違ってはないような
ゾイドも厳密には金属生命体だけどスパロボ出てるな
ロボじゃなくてギアだよとはいうもののギアがなにか説明しないからロボじゃないといわれてもピンと来ないんじゃないかな
まあもともとの話は見た目それっぽいから改変元に良さそうだよねーと言う話だから実際がなんであるかは全くどうでもいいのだが
それこそ痛い信者なんじゃねえの
ホンダムがロボ扱いされてマキシマがロボ扱いされないのは何故なのか
見た目
>>689 そうだな。エヴァ信者が語尾に付けるのは「!」じゃなくて「..........」だわ
マキシマは素体が人間のサイボーグ
ホンダムは素体が何なのか分からない
ギアって人間素体の兵器って聞いたけど要はサイボーグみたいなものなんじゃないの
サイボーグとロボットは違うんだろうけどその辺の区別曖昧なんだよな
当身ってゲーセンに置いてる格ゲーにも存在するの?鉄拳くらいしかやった事ないからピンと来ない
あるよ。スペジェネだと大蛇丸のゲージ技とか
鉄拳こそ大量にないかい当身
とれる攻撃が細かいだけで
実際にあるのか知らなかった…ガキの頃鉄拳2とかやってたくらいで後はノリマロ出る奴をちょいと触ったくらいのもんでして
ないわけないだろ
というかゲーセンでの稼働がない=コンシューマのみの格ゲーの方が珍しい気がするが
速攻生徒会とかのことか
ニトロ…うっ頭が
マイナーゲーも含めれば
コンシューマだけの格ゲーの方が多いんじゃね
昔のキャラ格ゲーとか
アニメのメディアミックスとかだとコンシューマ限定多いな
スト2はコンシューマ(てかSFC)専用ゲームだと思ってて、AC版を見た時は衝撃デカかったなぁ
何か色々違う!とか子供心に思ったものだw
>>702 なんで鉄拳2やってて当身しらないんだよww
ってあれ?鉄拳の当身ってTAGか鉄拳3からだっけ・・・ひょっとして俺が勘違いしてる?
と思って昔のゲーメスト漁ってみたらやっぱり鉄拳2に当身あるじゃねーか謝れ!w
まぁ「当身」ではなく「返し技」って技名だけどw
某3D格ゲーはインタラプトと白羽取りがあるからな
>>710 あったっけ?と思ったけどあれか…平八で敵のキックに合わせて云々みたいなのがあったかも。あれ当身かw
当身っつーか捌きとかそういう方向の技だな
あと特定の技の最中に特定のボタンの攻撃喰らうと自動反撃するとかそういう限定モノが大半
ちなみに平八の一徹は今はもうない
>>713 そういうのも当身になるんだね。なんとなくカウンター攻撃みたいな認識をしてたからいい勉強になったわありがとう
筐体クラッシャーズのHIGEと師範高カラーにしろって視聴者がいてワロタ
最近陣取りTAGの更新が遅くてさびしい
>>716 こっちは大凶と人生ゲームが来なくてさびしいよ・・
まぁ大凶は今日か明日ぐらいに来そうだけど・・・
>>710 2Dの当身って3Dの返し技の事だったのか…
最近MUGEN見始めたから、知らなかったよ。
あの動画、一部が設定キャラ変更でどんどん強化されて凶側のキャラの存在意義が薄くなりつつある。おまけみたく消化試合増えるでぇ
あの大会は本編ありきのおまけだから何も起こらなかったが…
ゴンザのAIレベルは仕方ないとしても
視聴者の意見取り入れ過ぎてあかん状態
冗談抜きで凶上位勢はほぼかませ状態だろうな
一応あのおまけ大会の久美みたいに下位キャラが
1キャラぐらいは最後まで残ることはあるかもだけど
人生ゲームは今日くる予定らしい
剣帝杯も遅いな
はよはよ
>>721 人生ゲーム確認してみたけどついに来るか…
そういえば最近ゆ〜とはる氏のブログ見てみたけどまさかの譲治作ったか・・・
よし、陣取りTAG来た
じゃあな
大凶もきた
>>721 あれは狂乱や武装VS非武装に比べたらまた格差も小さくて救いはあると思うぞ
まぁ狂の比率が多いから凶最上位勢のほとんどは生き残れないだろうけど
狂乱武装は格差前提の基準だしね、仕方無いね
でも狂乱も順当に強い奴が残ってて嫌いじゃないわ!
狂乱は3順目ともなるとなんで生き残ってたか分からんような奴は順当に振るい落とされてるな
それでも金エディとかが脱落ギリギリの所で踏ん張ってたりするが
多少格差があるのはまだ許す
狂下位前後の大会で体力が無駄に高かったり相性が出やすいキャラが多いとちょっとゲンナリする
てか今の台パンで上限近いのは正義とジョニーなのは分かるが逆に凶寄りのキャラってどれだけいるの?
>>729 狂の下ってアーマーや食らい抜けだらけで
(ようは防御性能が格ゲーの常識を超えてる世界で)
相性ゲーになるのは当たり前だろ…
それを言っていいのはせいぜい凶の中までで
狂の下に言ってもお前は狂ランクで何を言ってるんだ状態だよ
ジョニーは言う程上限か?
投げからミストするなら間違いなく上限だけどレベル1ミストの発生あんま速くないし素直に当たってくれる相手そんなに居ない印象なんだけどどうだろうか
yuki氏AIだからすぐにMFはしないけど1ゲージあればいつものエリアルを雲長で〆てMFで終了
高速移動ですぐゲージ貯まるし投げられたらほぼ死
今回青と金バーストも封印設定だからゲージ溜まるまでがなぁ。
ゲージさえあれば1ゲージ版ジャックハウンドからでも俺の名からでもミストの追撃がついてくるよ
前に弾かれてたカーバンクル氏AIも普通に強いな
気絶値高めなキャラじゃないとすぐピヨってデストローイされる
そして台パンキャラをざっと見た感じ凶側は40名ほどかな。まぁどうにかなると信じよう
HIGEの信者は狂気を感じる
台パンはなんか格差が激しいな。普段気にしない自分でもちょっと気になるくらいだわ
かなり適当にキャラ選択してるなこれ
まあ、つってもどの道最後は少数の上位陣しか残らないんだから最終的には他の大会
と変わんないとは思うけどね
今見返してみれば本家の台パン大会からして調整が上手かったとは思えないけどね・・
>>737 まぁレア被害者の反省を受けて弱体化されたし
ま、多少はね?
今大凶見てきて思ったんだけど、MUGENのテスタのカレーループで永久出来そうに見えたけどどうなんだろう
まぁ幾ら更新版とはいえ春香やミストさんはかなり厳しいだろうね
エルクゥマスギレベルは最低でも欲しい所
下位キャラが狂側の上位キャラを倒すという奇跡を期待しながら見るのもまた一興ではないか
撮り直しをしている感じでは無いのも一層楽しめるってもんだ
狂大会でバランスがいい大会なんてそんな無い気がするなあ
台パン2は良かったけど思いつくのはそれ位かも
>>472 亀だけど良いなこれ
オリキャラも結構対応あるのね
極端に強いのと極端に弱いのがいなければ
バランスなんてユルユルで良いと思う
>>746 極端に強い奴も弱い奴もいない状態のことを「バランスがいい」っていうってことは知ってるか?
gdgdで見るに堪えない試合が続くくらいなら無双してもらっても構わない
ぶっちゃけ、いい試合や珍しい試合内容なら取り直しだろうがなんだろうが歓迎
自分でmugen持ってる人間からしたら、今更ありふれた試合展開見てもね。
どうでもいいけどmugenて大半のキャラが
小足から中P、強Kとかが連打で繋がるんだな
1F、0Fの目押しを頑張ってる俺が馬鹿に見えてくる
撮り直したせいでよくある展開になることのが多いで
撮り直しってどうしてもネタ入れたいもんな顔パンとか
凶者は今更か・・・
瀕死3ゲージ打つ仕合ばっかだから、それしか取り柄ないとか言われたり。
瀕死で3ゲージ打つってことは、それまでほかにゲージ回せなかったってことだから
ノーゲージコンボで十分とか、生当てで打つようなのじゃなければ大抵同じ展開だろうにね。
撮り直しとか想像でしかないんだから程々にな
>>750 格ゲーやったことない俺みたいな人間が製作者やってたりすることもあるからなぁ…
陰謀論に取り憑かれるのは若さの特権だからいいんだ
若さをください
0F1Fがどうのとまで言っててなんで今更チェーンに文句を垂れるんですかね・・・
ただ言いたいだけちゃうんかと
>>753 なんの根拠も証拠もないことを
さも平然と真実みたいに語る神経は理解できんよなー
未だにチェーンコンボがある格ゲー作ってない会社ってSNK芋屋だけか?
サムライコンビネーションスラッシュ(ボソッ
>>736 相手の気絶値は正義のほうで勝手に決めてるよ
デフォルトはソルと同じ60
原作再現キャラが原作で出来ないチェーンが出来てしまうって話じゃなくて
単にチェーン持ちがいっぱいいるってことか?
それは全然問題ないんじゃね
原作で出来ないって言われても、原作じゃないし。これMUGENだし
陰謀論っていうか
世の中の裏の部分はかなり真っ黒だけどな
思春期の中学生みたいな意見ありがとう
裏の部分が真っ黒なんじゃなくて、真っ黒な部分を裏と呼ぶんだろう
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 01:02:39.22 ID:z3pLcLtW0
いつから大喜利スレになったんだここは
規制解除されてからじゃないか
ゼットン前後スパートかけてきてるなぁ
というかべジット・・・発狂させちまったらそら勝てんわなww
>>757 おっと言ってなかったがチェーンじゃなくて
小足始動の必殺技、ゲージ技を含むリターンが大きい
コンボが簡単にできるってことね
ゼットン前後は54来たと思ったら55来てたわ
この主も次大会やるっぽいがまた狂下位狂中位の人とほぼ同時期に始まりそうだなw
多分5千キャラ以上いるんだしさぁ。覚えやすくて簡単な操作性の方が使ってもらいやすいんでないの
自分のキャラを頑張って極めてくれる、とかそんな期待を持ってる製作者ばっかりじゃないだろう
>>770 言ってる意味が分かんないなぁ
>>750でいう所だったらアーケードでもメルブラとかでもA>B>Cとか
順番にボタン連打で繋がるだろ
そっから必殺技キャンセル行けるのは最早当たり前だし
そこからのリターンが大きいかどうかはキャラによるだろうとしか言いようがない
数万はキャラいるんkらリターンが少ない、始動を選ぶキャラの方が多いと思うけど
あのカスタムリョウだって、コンボに繋げられるゲージ技1ゲージのマッハ突きとダウン追い打ちだけで
乱舞も覇王翔吼拳も完全に生当て用だぜ?
1ゲージ版の乱舞なんて死に技だろうあんなの・・・
ゼットン前後は聖者の強化で見限ってるから心底どうでもいい
ダイヤグラムがほぼ10:0化するようなキャラが出て来るとか
動画受け優先でやってるようにしか見えん。
あのライフ設定でもAカインAI2らが辛いのなんの。
>>776 次の大会のリク受け付けてるけどまたやらせ全開でいくのかね
ろくにランク分かってないからこうなる
てか狂上位って基本こんなもんよ。ほぼずっと無敵、超回復、ステ抜けと防御面のインフレが酷いのなんの
というか素の聖者7Pはそもそも狂上位に収まってるかどうかさえ怪しいんだよな。
どう考えても収まってない
上位だと一見勝てそうに見えて1R位は取れることもあるが実際は厳しい最上位下位層を蹂躙する系のキャラ
やっぱ収まってないよな。
で、ゼットン前後の人はこれを狂上位上だの言い張ってんだから困ったもんだ。
あの大会の調整は1R取れたらOKで調整しているんじゃないかなあ
50R先取の勝率で調整すると陥りがちなんだけど、実際は2本先取を何回も繰り返す方式でやらないとまずいんだが
>>781 じ、地獄先生は10Pで出場させてるから(震え声)
>>782 ドクオとかと同じだな。1Rは行動のムラで取れることも割とあるが2Rとろうとすると即死も相まって無理ゲーとなる
それだったらそれで1R先取にすればいいんだが
>>783 終・地獄門はLOLやTM真琴みたいに確実に土を付けれるキャラがいるから9〜10Pにしてると思われ。
一応、このカラーでもレアに負ける顔はしてるからねえ。
竜子1stには強制死の宣告は効かないしで。
SMH未満はよ
結局狂上位くらいからは〜未満くらいで調整しないといけないんだね(教訓)
中位位からでもいいくらい
あれも当時はスタンとか明らかに準神勢がいて大変だったよなぁ
チーム戦だったのが唯一の救いだ
しかしまぁ
いまだに狂上位と準神の区別すらつかない人がいるんだな
論外って何が目的で作られたキャラなの?仕様やバグを駆使したらこういうキャラも作れるやで〜みたいな感じ?
最強にするにはどうしたらいいか→負けなければいいじゃん って理屈で負ける要素を排除した結果
オメガトムハンクスやF1みたいな当時は倒せなかったけど技術の進歩で倒せるようになったやつらは結果として論外ではなくなったけど
今の神と認められる技術でぶっ殺せないのが論外として残った
っていうのが古い論外キャラ
最近のやつもこの思想で負けないようにしているキャラがけっこういる
まあ最近のはくっそ寒い1枚絵コピペ論外が量産されてるから見るに耐えないのが圧倒的に多いが
プログラミングや解析のイタチごっこだから最強にするっていうのは違うかな
結局、最強キャラなんてバグ利用、mugen落とし、八百長勝利に行き着くわけだし
論外はこんなキャラできました、倒してみてくださいって意味合いの方が強いかも
>くっそ寒い1枚絵コピペ論外が量産されてる
この辺のは何考えて作ってるのかわからんし、わかりたくもない、たぶんオナニーだろう
>>くっそ寒い1枚絵コピペ論外が量産されてる
これは「プログラムの戦いだし見た目なんてどうでもいい」って感じなんじゃない?
あの界隈の人が周りに見て欲しいのはキャラじゃなくプログラミングだからねえ
えげつない難易度の鬼畜改造マリオみたいなもんだな論外は
聖者7Pにはリドミには書いてないけど
レアアクマみたいなダメージリミッター持ちで
体力が減ってる状態でのセッカッコー強化を基本的には止められない
ステ抜け完備体力変数管理完備で特殊な攻撃にも強い
自身の攻撃面は永続ターゲットの当身を張っていてハガンケンとサイハケンがそれの影響受ける
特にサイハケンはゲージあれば必ず使えて範囲内にいる相手に強制でダメージ与えられる
無敵とダメージリミッターとセッカッコーで耐えてる間にサイハケンでダメージレースで勝てるしハガンケンで即死もできる
まともに戦いあうのにもせめて永続ターゲットに取られないか取られても影響無いようなキャラじゃないと厳しいんだけど
それを狂上位かと言うかといえば最近の狂上位は特殊な耐性上げて普通の防御面落としてるようなのいるし問題ないんじゃないのかね
読みにくいよぉ
まぁ問題は戦績が狂上位に収まってない事ぐらいだな
狂最上位VS狂上位も相性や特殊構造で狂上位側が10割つける事もままある
そりゃ狂最上位が必ずしも性能として狂上位の完全上位互換なわけないし
そんなこっちが持ってる要素を相手は全て持っていてさらに+αもありますなんて神の中くらいのもんだと思うぞ
狂最上位にだってステ抜けもってない奴はいるし即死技持ってないやつとかもいる
聖者7Pは通常とセッカッコーで攻略法ががらりと変わるし
おぜライマー12Pみたいな一点特化だと無理だよねと思って戦わせてみたら無理は無理だったんだけど
聖者側の攻撃が即死くさい威力になった上後ろのゼオライマーが消滅したりして何やってんだこれ
聖者はレア被害者の時点で既にアレだったしな
結局"理論上"上限以内だったとしても大会内では格が違うのは明らかで、出したところでいいことがあるとは限らないわけだ
他の大会でもそこまでしてトキを出したいのかって調整で無理やり出てくることが多い気がする
客寄せにはちょうどいいんだろうな
そりゃアミバも嫉妬するわ
ストーリー界じゃ七夜ロック出てたら見ないとかあったのに同じキャラばかり
じゃ固定客だけで他の客は寄り付かずという状態になる
>>783 ドクオの悪滅を見てると狂は即死当身で十分と言うのがよく分る
それはそうとあの悪滅は曲も相まって格好いいよな。曲の詳細分らんが
最近はネタ要素があるキャラも少なくなってきたな
参加もほとんどHIGEとか昔のばかり
てか狂上位の門番のキャラって何?
やっぱゼットンくらいなのかな。
ヤタガラスの霜って最近よく見えるけどあれ女じゃないの?
男男言われてるのが謎なんだけど
姉に雛がいるけど霜が家督を継ぐことになってる、察せ
まあ、忍者だし
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:00:04.15 ID:4pmv5zqAi
今時流行りの男の娘ですね!
はっきりどっちって描写はないんじゃね
wikiには解釈によっては男ともとれると曖昧な事しか書いてないし
まあでも
>>806でFA
ゼットン最新版はライフ回復なくなって狂中位にも負けるようになったらしいし
門番としては微妙かな
DL出来ないから直接確かめてないけど
狂上位とかわかんねーから俺が決めたランクで読んでくれ
1、原作再現系
2、アレンジ
3、オナニー
ルガール2nd12Pに安定して勝てる=狂上位でいいんでないの?ダメ?
ただし原作再現系でも漫画の設定はダメだぞ
なのはとかはオナニー 枠だな
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:10:54.45 ID:4pmv5zqAi
MUGENのなのはって挙動おかしい奴しか知らない
あれ本当にAI入ってるのか?
MUGENでネット対戦機能公式でついてもおかしくないよなあ
熱帯できねえかな安定して
>>812 実は「カオスモード」と言うのがあってそれを選択すると
挙動がおかしくなるんだが(たぶんそういう変になるようなモード)
説明がそれが最強設定のように見えるので
そのモードに設定している人が多いと思われる
攻撃モード、AIレベル80/100ぐらいが一番いい動きをすると思われる
上げ過ぎるとバリアしまくり空中から威力の微小な攻撃しかしなくなる
815 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/26(木) 20:53:51.81 ID:4pmv5zqAi
>>814 飛んでばかりで降りて来ないから試合がつまらないんだよね
いっそ空飛べる奴だけで大会開いたらどうだ
攻撃モードだと割と地上にいてSTBとか代名詞の技も割と使ってくれるよ
ぶっちゃけmugenのキャラなんて全部オナニーじゃん
社「うおぉなにィィーー!?」
和尚は落ちながら戦ってるだけだから出られないな
なんか天下一だっけ?そんな大会あったな
東方し○んきろうってクソゲーなん?
なんかさー黄昏ってさーEFZと東方でえらい出来が違うよね
EFZはバランス調整とか細かいドット(電撃ダメモーションとか炎ダメ半裸モーションとか謎ジャムとか澪衣装とか)すげーと思ったもんだが
東方はなぜバランスが悪いままなのか
最新作にいたっては未完成じゃねーか
と東方しんきろ○見てて思いました。
長森「いつからEFZの調整がまともだと錯覚していた?」
だよもん星人と乙女はそんな風に鳴かない人が
7:3だっけか
他は知らないけど7:3で収まってるならバランス良いじゃん(白目)
まぁ癖の強いゲームだからね、相性は仕方無いね
設置系キャラなのにそれを除いた本体性能が高いとアレになるという良い例>だよもん
白目にならなくても悪くて7:3で収まるなら十分だと思う
というか最悪でも6:4で収まる格ゲーってあるの?
EFZの続編は出るのだろうか
流石に当時ほど鍵が人気あるわけじゃないし厳しいか
まず黄昏にそんな体力無いだろう
東方蜃気楼だってあの出来で見切り発車したんだし
恋姫ACのは神バランスだと聞いたが
流石に体力あっても
もう旬じゃないしなあ・・・
>>832 人がいなさすぎて研究が進んでない(ボソッ
ちなみにPC移植で全体Fが1F短くなったらワンコンボ6割とかそういうゲームになりました(白目)
萃はパッチ後なら結構バランスよかったしあまり黄昏を苛めてやるな
>>833 最盛期のkey(kanon)人気は2,3年前の東方最盛期よりもすごかったからね、しかたないね
しかし、メルブラの渡辺が出したkey同人ゲーの栞の技の一部がEFZにリスペクトされて、
kanosoのオリジナルキャラがメルブラに出てるってんだからおもしろいな
>>808 ゼットンが駄目なら特撮繋がりでBK氏AIを入れたヘドラ12Pが良さそう
>>837 だが、東方でも炎半裸モーションとか謎ジャムとか同人ならではの遊びがほしかったねえ
しかし、大会で日の目を見ることもなかろうに、謎ジャム対応させる製作者多いな
前々から思ってるけど
ブリスとか謎ジャムとかそういう技を詰め込んだ
特殊やられ誘発オリキャラとか面白そう
チャド氏辺り作らねぇかな
君がやるんだよ
>>840 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメントがOPで披露してくれる
ようやく涼しくなってきたしそろそろ再開くるかな?
勝ちポーズない東方が特殊やられをつけるとは思えん
それはラウンドの仕様の問題だ
EFZだって無いんだから
ただMUGENでは勝ちポーズに使えるような謎ポーズが多いから大抵のEFZキャラには勝ちポーズがあるだけで
破顔拳ぶっぱするだけのキャラの何が面白いんだろうなあ
あんなの大将にするくらいなら他の狂アレンジの北斗キャラがいくらでもいるのに
あぐらフェチなんだろ
作品別クソゲーか?
見るからに最近のキャラ分かってなさそうな選出だったなあれ
あえて意図的かもしれないが
>破顔拳ぶっぱするだけのキャラ
聞くだけクソゲーだとわかる
金慶次がなんだって?
死の灰を被ったアミバのことじゃね?
シュウ氏トキじゃね、何故か発生保証ついてるハガン超反応でうってくるし
むしろmugenだと無敵ついてるのが普通じゃね?
854 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 08:46:38.40 ID:CCM2Ujj3i
>>846 まぁ死の灰アミバに比べれば有情って事でw
>>838 kanon(鍵)が人気だった?
あの頃はwin95で、まだPC持ってる=オタクくらいのレベルのだぞw
当然2chやエロゲーはアングラの世界だし
そんなのと同人シューティングの東方を比べる意味もわからん
kanonの全盛期はPS2のコンシューマ版が出てからの
二次創作で意味不明のファンタジー小説が溢れかえってた時代だろうがよ
まあ俺は葉派でしたけどね
アニメ化も2回ぐらいしたけど、まぁ大した人気でもなかったよ(謙虚)
>>857 本当に良くわからんファンタジー物が一杯あったよなぁw
そのせいで自分の中で祐一がご都合主義チートキャラの代表みたいになってしまった
ただのメアリースーじゃんそれ
東方も鍵も、はちみつくまさんにかかれば
>>861 この頃は最強スレ上位に入るキャラがいた異次元作品も多かったな
いわばセカイ系というやつ
まあU-1とか言われてたしなぁw
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/27(金) 13:13:34.95 ID:5F43SgCx0
mugenってCPU対戦させて観戦するソフトなのですか?
大体合ってる
戦うキャラクターショーみたいなもん
自分で操作しても楽しいよ
実際に自分で操作しているのを動画にしてる人もいるし
プレイヤー操作と大会だとキャラクターとAIの需要が違うんだよなぁ。
大会で活躍してるキャラAIはプレイヤー操作だとパターンハメ糞ゲーキャラと化す。
ハメ使わずに戦ってる人もいるけどね
狂キャラ相手だといつ事故るか分からない緊張感がある
プレイヤー操作はゲームごとの性能差のせいですぐ詰む
マーブルとかアークとか速すぎて追いつけねぇ
ハメた方が楽に勝てるけどあえてやらない、っていうのは余裕があるってこと
必死にやってなんとか勝てたが、意図せず毎回勝ち方が違うというのが理想
古い話だが厨忍氏のAIはそんな感じだったなあ
キャラにもよるが人操作だとAI戦でのランクから1〜2段階くらい落ちる印象
まあそういうのは商業のプレイアブルキャラまでだろうけど
友人との対戦会
俺「俺ジャガノ使うからお前アナブラな。どっちも台パンとか出てるキャラだし互角だよな」
友人「………」
こうだな。
もし台パンキャラで対戦するとしたらイノが最弱だな
最強はオリゼロ
AI特権的強さというとキチガイヘルキャンのケビンとか
いやケビンは人操作でも充分強いし
AI特権で強い代表はドラゴンだろう
崩しもなければ刺し合いも出来ないしブロを外したら死ねる
とりあえずカンフーマン使って勝てるようになるのを目指そうぜ
KFMなら永パしとけ
なんとかメカヒスイをKFMで倒してた人居たな
旧ゆっくりって本当にKFMで倒せんの?
恋ドラって叩きつける中段と10割コンボが始動できるコマ投げあるのに
崩しがないのか?
10割行けたっけ?
強化カラーでもなしで
あいつは前転、昇竜、ブロ揃ってるからな
俺にはP操作でKFM永パ安定させるとか無理だわ
巨体キャラ相手に似非空刃永久の方なら楽だが
なんだかんだで結構人操作してんのなww
恋ドラはアレンジEX技オンなら
普通に下段ガードも投げるからそれでプレッシャーはかけれるな
まぁ対人戦ならそれだけだと心もとないけど
AIは滅多に使わないけど立ち中段も追加されてるんだっけ?
そりゃ、もともとは人操作のためのソフトだからね
動画スレだと必然的にAI戦の話になるけど
>>860 AirもCLANNADも2回アニメ化してますがな(棒)
顎といえば
ユメヒコ氏の馬場さん音沙汰ないなあ
あまり大会に出てないみたいだが蜂百合氏AIのアルカナキャラはなかなか手強い
AIはもちろん、人操作で撃破となるとかなり苦戦する
蜂百合氏のはかなり強いね
まだそんな出番ないけど今後確実に出番は増えると思う
確かに出番ないけどつえーよな。強化モードもあるし
強化なしでもみんな凶中位くらいあるんじゃないか
下手したら一部は凶上位あるんじゃね、あれ
まあ、語るスレで宣伝する以外に見たことないから知名度が低い感じ
動画でも作って宣伝すればいいのに、と動画作った事ない勢が言ってみる
>>891 楽しみすぎてtwitterチェックしてるわ
あまり強い印象なかったからよく見たら初期レベルが3だったぜ
10にしたらフルボッコされてワロタ
まあ、動画出てもある程度活躍しないと知名度も人気も低いままだけどな
そういう意味では失敗サムライさんみたいなネタキャラはおいしい
…いや、失敗さんは良キャラだけど
シルバーサムライはアメコミに出てくる日本人ヒーローだと
一番知名度あるらしいし
ウルヴァリンと仲好かったり今映画出演してたり
普通にキャラとしても人気がある部類だしね
豪鬼出そうとして失敗なら茶色いカラーにして欲しいと思ったり
サンファイアって日本だと知名度低いよね
長門雪風狙いで3-3回してたがやっと雪風きたわぁ
長門もはやくこないかな
誤爆スマン
筐体って何で伸びてるの?
試合糞つまらなくね
何が面白いのか分からん動画が伸びてる事なんて良くあることだし
それに比べたら撮り直ししてなさそうで失踪しなさそうだからまだマシ
一々目くじら立てるヤツの方が臭い
やたらつまらないという印象を植え付けようとしてんのは
やっぱ失踪した台パン信者なのかなぁって思ってしまう
糞つまらないかは開かないとわからないから試合がつまらないから伸びないかどうかはもう少しパートが進めばわかるだろう
鎌の子の ラスモーメン とかいうのはワンチャンから流行ったん?
>>898 まあ元から人気は高いけど、あの演出でさらに人気が上がった気はするな
あれこそ正に演出の勝利だと思った
>>907 耳に残るけど流行ってはなくね?
last momentは鎌の奴の曲ってイメージ無いな…阿修羅姫の方が良かったのでは
鎌の奴はルートのシナリオ自体アレだし俺の中でいい印象ねえや
無理やり復活させたバルバトスに負けると釈然としないなあ
混沌として参りました
アレ脱落させたくないなら黙って取り直しすればよかったのにね
でもあの後に脱落にすると信者が死ぬほどうるさくなるだろうから比較的妥当な対応だったのかもしれん
正当性はないけど
ゼットン前後も次で終わりか?スカデビが逃げ切りそう
狂中位〜上位付近で東方優勝は初か?
>>883 何を持って倒せるか、と呼ぶかだが
AI相手に1回勝てばいいだけなら勝てるだろうし
人操作でのダイヤグラムとかそういう話なら9.9:0.1だろうし
>>885 コマ投げからの10割はAIも普通にやってくるし、EFB氏かだれかが画面中央でEX昇竜当たれば即死するルートも見つけてたはず
とりあえず高く浮かせるか壁バウンドさせて4C>Bバニシングブレイドで拾えばEX鉄拳とかA昇竜(またはC鉄拳)>己のターンとかいろいろ入る
ゼットン前後は、正直意外な奴が優勝した
ゼットン前後一気に2つ上げて完結させたのか、今から見るわ
ネタバレしない気遣いに感謝
>>916 俺が思いつくのは一つだけだけど、第二回SMH未満でMB紫がSUMOUに競り勝って優勝してる
ゼットン前後は完全にやらせだったから○○優勝ってなってもあまりうれしくないな
やはり大盛りぐらいで優勝しないとな
まあ、キャラの選考や強化対象からしておかしかったからな。
ステ強化の聖者6Pを出すくらいならAレイ9Pにする選択肢があったろうに。
でも好きなキャラが優勝したら何だかんだでやっぱり嬉しいんだろ?
ぶっちゃけ応援してるキャラが活躍すればそれで良大会
そう考えると人気の大会と言うのは視聴者に望まれたキャラが勝ってる動画なのかな
大盛りはバランスとか撮り直しとか知らないけど数撃てば幾つかいい試合あるんじゃねーのを地で行く大会だったからな
最終的にエルクゥマスギモヒトキとことごとく相性(笑)が悪いんもぅがあからさまに場違いな設定で出てそのまま優勝しちゃったけど
台パンは今のところ場違いなキャラいないから安心
ようやく見応えある試合が増えてきた
一方通行えらい相性出るキャラだな
(というかまだ始まって3partなのに面白いつまらんとか取り直ししてないとか流石に冗談ですよね)
大盛りみたいな大会だと変なドラマ無しに強い奴がそのまま優勝する方が好きかな
んもぅが勝ったから予定調和で詰らないかと言えばそんな事は全然無かったし
>>925 下賤かもしれんが、再生数少ない大会とか小規模大会で
優勝してもあまり話題にならなくてさびしいことはある。
決勝でコメント2,30行ってなかったりすると、おめでとうコメもまったくないしね。
逆に再生数10,000超レベルだと、各所で話題になるし結構うれしい。
>>926 人気の大会は初めから再生数多いから、あまり関係ないんじゃなかろうか。
応援キャラが活躍すれば良大会ってのは完全に同意だが、最低限の画質と音質はほしいな。
けど大盛はベスト16勢なら組み合わせ次第で
誰が優勝してもおかしくなかったと思うけどなー
相性の後ろに(笑)って付けちゃったらその三体に性能差で負けてるってことになるんですがそれは大丈夫なんですかね・・・?
自分は露骨に強化したルイズが優勝しなかったから良かったな
んもぅがおかしかったのは事実だが
他にもおまえなんでいるの?というやつは結構いたから
そこまで大会内では場違いという感はなかったな
まぁそいつら全員場違いと言われると苦しいがw
んもぅはセイバートゥースぶっ倒すまではセイバートゥースがどうしてこいつが入ってきちまったんだって言われてたしな
その前に戦ったミステリアスパワーにも僅差でのギリギリ勝利だったし
大盛のルイズは途中更新で明らかに上限超えちゃってたし
追加されたステ抜けOFFスイッチも正常に寄稿して無いとかって
製作者自身が構造を把握し切れて無い状態になってたからな
cafe氏もなんで何回も更新適用したのかわからんけど
試作っぽいとはいえXミリアだって出てたんだから今更
あんだけいりゃ有利不利以前に格下にも負ける奴はいるさ
ルイズはカウンターヒット補正が多重にかかって飛び道具カウンターヒットで10割減るみたいなバグも最後まで放置されてたしな
あのルイズって結局完成したの?
んもぅは予定調和というか普通に優勝候補が優勝したって感じだったな
んもぅいなければ沙耶が無双して優勝しただろうし
cafe氏の大会の優勝候補は大体1回戦の様子見れば予想しやすい(更新がなければの話)
完成なんてあるのかわからんが、公開停止だしどの道なあ
大盛りくらいだとキャラによっては〜回戦まで残ったってだけで十分な栄誉
ルイズは製作者が更新してくれ〜って、更新したら教えにきてたからな
大盛りくらいのランクの大規模大会また見たいなぁ
2000とか3000キャラとは言わないから500キャラくらいで
>>940 んー、けど一回戦見たときにMダンカーがヨハン倒すとか
カーン様がベスト16残ると思うか?
それこそMパワーがんもぅ倒してたかもしれんし
カーンもヨハンも設定次第だから特になんとも思わないけど
ミステリアスパワーはよくわからんけど相性なんじゃね
>>942 そういえば凶者の人選は、大盛り上位が多かったな
活躍するとみんなの目に留まり、次の機会があるってのはいいことだな
大盛りは結構レトロ火力系が終盤まで頑張ったのが印象的だった
フェイロンとカーン様には敢闘賞を送りたい
>>946 んもぅは飛び道具もノーゲージ切り返しもないから待ち戦法ができない上に
投げのリターンも微妙に低くてとにかく自分から打撃一辺倒で攻めていかざるを得ないから、
ヒットストップ中に刺さるブロ反撃やローコストガーキャン持ち相手にはミス待ち以外基本的に何やっても勝てないからな
あの試合はミスパがジャンプしなければミスパが勝ってたし、決勝の組み合わせも沙耶がしっかりブロから投げしてれば逆にんもぅは手も足も出ない
ただ沙耶に関してはそれをやりだすと今度はマスギに勝てるようになって上限を超えただろうが
まぁぶっちゃけあの突進技なのにほとんど不利なし、フォローできる中段突進技がなけりゃよわいよな、んもぅ
あれすらHitFlag = Hのせいでしゃがんだ相手にも空中の相手にも一切当たらないんだよなあ
あれと微妙に弱い判定と下段がほぼ死んでるせいで対人戦でんもぅ使うと相手の立ちガとしゃがみ対空と置き技だけで泣きたくなる
と思ったが飛びかかって殴る突進の方じゃなくて地上で上から殴る方か
あれは判定はアレだけど発生13Fとかリーチの割にクソ早いしガードされて不利2Fしかないしでマジで強い
ただモーション的にもう少し下まで攻撃判定あっても良かったのにと思わなくもない
大盛りの思い出話いいね。
アレはダンカーさんに風吹いてた大会だった。
終盤の暴君の体力を溶かすのに最適な一撃持ちが
全員向こうの島にいてマジ優勝ありえたけどダメだったり
浄化エンドなんかは勝ち残りより一回の伝説を作ったし
ザンギが小P連打して寝雪がずっとしゃがみガードで固まってたの大盛りだっけ?
あれ面白かったw
>>919 意外だったわ
あと狂下位以上中位付近の人が次大会を開く前にゼットン前後が終わったのも意外
>>922 変更もひとまず落ち着いたか
狂下位以上の人の大会まだかな。10月を予定してるみたいだけど
暴君のゲージ吸収の後にコンボすると全然減らなくて補正かかってるってよく見るけど
あれ相手が硬くなってるだけだよね
普通にダメージくらうキャラもいるし
想像で申し訳ないが、p2defmul関係じゃないの?
面白いのは2ラウンド目でも同じ結果になりかけてるんだけどそっちは寝雪のライフが減りすぎてて逆に超級だおー電影弾が出せるからタイムアップにはならないという
>>959 記述はあるけど全部コメントアウトされてるな
省略時はmugen.cfgのSuper.TargetDefenceMulが適用されるらしいけど
同じ事やって与ダメが違うって相手の処理によると思う
>>955 大盛りは、ザンギvs香里で同様のことが起こってた
おもしろいのは両方EFZで名雪と香里は親友ってこと
>>958-959 あのゲージ吸収はゲージ回収してる間相手に全画面の攻撃判定を当て続けるんだけど、その時のHitdefのGround.typeがTripになってる
Ground.type = Tripは足払いやられ用(ダウンする時バウンドしないやられ方)で、コンボ中に当てるたびにダウン補正がかかって攻撃食らってる側の防御力が上がる
MUGENデフォだとダウン補正はダウン1回につき防御力1.5倍だから、
1秒間もゲージ吸収を当て続けようものなら1.5倍の60乗とかいうとんでもない補正がかかってその後のコンボのダメージはもちろん一律1
ただ、この補正はDefencemulsetで上書きされるから、Defencemulsetで防御力に補正かけてるような相手だとゲージ吸収からコンボに行っても普通にダメージが入る
そうなのか
補正がかかるって自分の攻撃力を下げるって意味だと思ってた
自分の攻撃力に補正をかけるのはAttackmulsetやHitdefのダメージ値そのものを変数で増減させる方法だな
ダウン補正やSuperpause補正みたく何かのついでにMUGEN本体が勝手にかけてる補正はそれとは全く処理が別で、だいたい相手の防御力に補正がかかる
(SuperPause補正はSuperpauseを使ったキャラが使った瞬間にターゲットを取ってる相手にだけかかる
P2DefMulっていうパラメータとか名前からしてP2(相手)のDef(防御力)にMul(乗算)だし)
タッグ戦で相方にいっしょに殴らせてみると前者と後者の違いが分かりやすいかも
>>965 そういうキャラもいるけど大体は防御アップだと思うよ
方法は
>>964だったりlifeadd使ってダメージ受けた瞬間に少し回復させてるのもいるけど
キャラじゃなくて台叩けよ
うp主怒ってるぞ
アクセラレータのことか
特殊なキャラは荒れやすいからな
叩かれるようなキャラ作る奴が悪い
気の狂ったようなことを言うな
台パンクラッシャーで応援してたキャラ(ゴジータ)が負けたお
∞動画見るのは初めてだけど悔しいなあ
ここの人たちに聞きたいんだけど、あの設定のゴジータってあの大会ではどのくらい強いの?
そしてゴジータぼこったなんかかっこいい奴はどのくらい強いの?
無知でスマソ
強以上クラスの大規模大会だれか作らないかなー
剣帝杯は更新遅いし
>>969 幻想殺しも弱体化させて参加させてるよね・・・
一応この大会なら積むキャラはまったくいないと思うが大暴れしてアンチが増えなきゃいいけど
アンチとか別にこっちが考える必要もなかろう
原作全く知らない俺でも一方通行さんの性能は一目でなんとなくわかる程度にはわかりやすいキャラだと思うんだが
クラッシャー見て思ったが北斗勢って一撃無いと凶止まりだよな
saikeiラオウ見るとなあ。
エルクゥに時々普通に勝つし、一部狂倒すし、一撃ないと面倒なのともいるだろう
一部意味わからん文章になってた。
シンとかサウザーだとそうだろうな
レイなんかは一撃なくても変わらん
あと出番少ないけどアミバもそんな感じだと思う
一撃より夢想onかどうかのほうが重要では
AI戦だとそうなるだろうね
MUGENのラオウだと連打サイがステージに影響されるのが痛いな
通常の喰らい抜けをさせない永久コンボ持ってるなら
あとは始動技の性能しだいだろう
もんすん氏のシンはなんでラウンド持ち越さずに一撃使うの?
ワンチャン逆転警戒
どうせまたすぐ星取れるんだからとっとと使うことも別に間違ってない
相手の逆転力なんてAIに分かるわけないし
確かにシンは星取り能力すごいよね
北斗だと本当にそれしかなくて弱キャラなんだけど
それにしてもゼットン前後はみんな予想外のキャラが優勝したからコメが平和だな
クレシンがおかしいだけ
シンは星取り能力がすごいんじゃなくてコンボ火力が低いから殺しきるために何回もコンボが必要で、その分星がとれるだけだよ
同じくサウザーも
ムテキングも投げられたら意味がないしな
スカデビあれだけ暴れたが優勝しないことには記憶に残らんのだろうな
埋め
まあゲジマユ故のライシン使い放題も大きい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。