テスト
>>1はスレを立てる為に生を受け
乙された時に死んでゆく
凶者のコメで超反応ガードとか斬新な言葉を使ったGG叩きがいたが
超反応でないガードをさせているAIってあんのか?
フォルキャンか何かについて言いたかったんだろうか
GG叩きたいだけかもよ?スルー安定
相手のtimeが一定以上じゃないとガードしないとか確率がずごく低いとかならあるんじやないの?
強さ的には並強になるだろうけど
GG信者様はもう少し落ち着いたらどうだお
[Statedef -2]
[State うさんくさい超反応ガード]
type = hitoverride
trigger1 = 1
attr = SCA,AA,AP
stateno = 120
slot = 0
time = 1
叩きたいという意志さえあれば、どんなものでも叩くことができるのだ
>>13 それhitoverrideの仕様で相手の攻撃ヒット扱いになる上にターゲットとられないから超反応ガードとも違うぞ
香乃みたく特殊ガード積んだハイパーヒロロ氏勢とかがその仕様でやってるけれど
>>7 AI低レベルで発生の遅い攻撃が触れるまでにガードとガード解除を繰り返したりするのは超反応でガード移行してることが多いな
そういうAIだとAIレベル最高だったら遅い攻撃は常に反応してガードポーズ取りっぱなしで見た目普通になるけど
AI低レベルだとランダムにガード移行を実行してるだけだからガード解除とガードを繰り返しじたばたしてからガードする
あとGGのは全直ガで白く光りまくるから超反応って言われてるんじゃないか?
直ガとかブロ連発してたら超反応って言われるかもね
>>15 150番か152番か154番に飛ばないといかんな
そうやっても中下段が意味をなさなくなるが
凶者良いね、色々ありすぎて神回だった
スタイリッシュクソゲートーナメント
ジャガイモのヘックラが2倍のスピードで飛んでくるのか・・・胸熱
>>19 何時も安定して楽しめるけど今回はかなり面白かったw
AIにブロッキング超反応でさせるのが
どんだけ大変か分かってんのかー!
常時hitoverride仕込んでrandom記述だけにしてやる!
って動画コメ見てて思ったり思わなかったり
>常時hitoverride仕込んでrandom記述だけにしてやる
多くのAIはこの方式を採用してるのもあるし
実際にキャラやAIをDLして記述を見る人が少ないのもあって
AIのブロッキングはすべてこれだと思ってる人も多いから
他の方式を取っててもどうせ確率割り振りでしょ?って言われるのも仕方がない
このスレで記述云々言ってる大勢の方は、キャラ&AI作者?
超尊敬って感じ。
意外と動画主かもしれんぞ
ねーか
キャラ作るだけなら素材と時間さえあればなんとかなるぞ
馬鹿の俺でも作れたから間違いない
俺はゴミみたいなもの作ってるは作ってるけど
作ってない人もいるだろうし
記述なんぞステコン辞典見ればサルでもわかるぞ
最大に複雑でもsinとかネピア数とか高校数学レベルだし
使うことほぼねーし
素材と時間と作り方が書いてるのがあれば大抵のは作れるだろ。家とか車とか飛行機とか
もっと現実的な例えができないもんかね?
もっと現実的な格ゲーする大会がないとな
作り方と素材さえあれば作れるって、実際にはなんにも作ったことの無い人がよく言うヤツだから気をつけろ
この前頑張ってキャラ作ろうって思って
とりあえずドット絵1枚描こうと思って
半分くらい作業進んだら腕から先がうまく描けなくて
そこで挫折しちゃったテヘペロ
>>25 てかブロッキングってそういうものじゃないの?
攻撃受け止める判定→硬直まで一動作、みたいなのはブロッキングとは呼ばないし
何が言いたいのかよく分からんが
AIにはコマンド入力させるってことは無理だから
相手の状況見て変数使って「前へレバー入れた」と代入させるのが
まぁギリ疑似再現っぽい
-2や-3ステートでrandomしかtriggerないと
相手のヘルパー攻撃食らわなくなったり不具合誘発するぞー
挫折したくなるのはコモン関係の必須スプライトの登録のときかな
あの作業はだるい
>>38 Hitoverrideで当たらなくなるのはP2Stateno付き攻撃とP1stateno付きProjectileだから、
ヘルパーの攻撃だろうが本体の攻撃だろうがステート奪う攻撃でなければ当たるよ
ブロッキングは成立するけど
ブロッキングはレバーをニュートラルに入れてから6or2だから一応入力に2フレかかるのかな?
歩きしゃがみといったレバー入れ状態から直にブロするようなキャラがいたら気になるか?
俺はそんなAIがあるのかどうか知らんしやってても気付けないだろうけど
>>40 あちゃ、そうなのか
まぁけど常時相手の吹き飛ばし攻撃や投げがすかるキャラってのも
気持ち悪いだろ
やっぱり猶予フレーム経過したら食らってた方が「っぽい」よな
狂以上だったらいいんだろうけどね
>>41 歩きブロやしゃがみ即ブロが不自然つっても、1F間開けてるか開けてないかだし
見てて分かるやつ居なくね?
ブロ不能時間というものがあってだな
それもあってあのゲームは歩きが移動手段になってない
大体ジャンプかステップだ
一応コマンド入力をしてるように見せかけて
途中で目的の方向入れッパとかすれば不能時間入らずに歩けるが
それならそれで歩き始めに屈伸するし
>>41 普通に立ってる状態や何らかの行動不能な動作から復帰した瞬間なんかは入力にかかる時間は1Fだけでいいね
>>42 AIにコマンド入力させる、の部分をAIはRandomとかでやるんじゃないの? ってことだ
厳密にやるとしたらブロ準備直前に1Fでいいから止まらせて、その後ブロ用の変数をセットすると同時に1Fでいいから歩かせる
あとはブロ不能時間があるならその間は変数を再セットされないようにする、ぐらいはやらないといけないが、まあ大半のAIはそんなことまでやってない
あとさすがに投げ(というか Attr=○,○T みたいな攻撃)まで取れるようなのはブロとは言わないと思うの
ふっ飛ばし技はクリティカルワイヤー系だとP2stateno付いてること多いし、そういうのはすかるがそれは普通にブロ入力しても同じこと
>>44 まぁぶっちゃけそこまでやってないけどねw
けど同じワイヤー攻撃がスカる、でも常時randomのみがトリガーか
変数セットしてスカるかで大分違うと思うんだ
まぁたまにミスるかどうかの違いでしかないけど
>>44 P2stateno付き攻撃が「常時」すかるのが問題ってことじゃないの?
ブロッキングをHitoverrideでやる以上はブロ受付中はP2stateno付き攻撃が当たらないのは仕方のないことだし
>>45 Randomで変数セット→変数が有効範囲内ならHitoverrideみたいな形式でも、
Randomの振り方とかブロ受付不能時間がしっかりしてないと常時ブロとまったく変わらなくなるよね
逆にブロ受付不能時間がしっかりしてればそれだけでもだいぶブロのえげつなさは変わる
特に対飛び道具
キャラ作ろうとしたらドット絵で詰んだ\(^o^)/
ってことが昔あったなぁ
改変ならできるかな?
reversaldefで打撃を受け止めるブロッキング準備専用ステートを作って、
そのステート内に飛び道具用のhitoverrideを仕込むやり方なら
p2statenoつきの打撃も受け止められる
8Fくらい経過したら普通の前歩きかしゃがみに移行するようにして
ブロ不能時間をつけておけば再現性高くなるんじゃないかな
まぁ対AI戦でわざわざ隙や弱くなる要素入れたくないかもしれないけど
よゆーよゆー
ただ、最初から望みが高いと挫折するから
最初はクソ改変パッチとかゴミAIとかから始めようぜ
AIついてて改変自由なですからー氏とかmass氏とかNHK氏とか
とにかくその辺がオススメ
他人の記述を解読するのマジオヌヌメ
>>47 絵はまったく描けない自分でも、ドット絵の改変なら何とかなってる(自分の思い込みかもしれんが)から、
おまいもキャラ作ろうぜ!
>>47 手抜きキャラでもいいから取り合えず1体作る事が重要
1枚絵のキャラとか作ってみるといい。マスコット的なアレで
そういうのだと乗り物とかわかりやすいと思うんだがね
そういうった意味ではAKOFは手抜き改変でも枠内に入れる辺り十二分に
機能してたんだな、今は死んでるけど
死んでねーしw主催者は引退したけど
まだ新キャラが公開されるぐらいには土壌があるだろw
なんか結構コメ返してもらって嬉しかったありがとう
また挑戦してみようかな今は無理だけど
優しいのはここまでだ、いざキャラができて動画に出たら・・・後は分かるな
AKOFの問題はストーリーを誰もまとめられないこと
キャラの数だけならもうとっくにコンプゲー作れるレベル
9条の人の意味深な記事が気になって眠れん
>>57 プ、プライベートキャラにするから(震え声)
そういや知り合いにプライベート専用で手書きキャラ作ってた人居たな
キャラ製作者で一般公開してないプライベートキャラ作ってる人って多いんだろうか
rakurai氏のG名雪は元々はプライベートキャラだったらしい
他にもEFZ改変とか東方改変とかもいるそうな
本気シルヴィも確かプライベートキャラのはず
rakurai氏は最初の弓那公開は約2年前だがキャラ製作自体はOTHK発見前からやってたらしいから
プラベキャラは沢山あったんだろうな
前から気になってたんだが、「コンプゲー」って何の略なの?
やはりプライベートキャラ作ってる人は作ってるんだなぁ
そんなプライベートだったキャラを公開してくれるのはありがたいな
出来が良いのに公開されないのは惜しいし
出来がいいから公開してほしいってーのは
作らない側の発想だな
>>47 作ってるうちにだんだんうまくなってくる。
まずは数こなすことだと思う。今は無理なんていわず
アツいうちにやったほうがいいよ。
>>69 いやはやおっしゃるとおりで
まぁ公開されなかったら残念だなーって心の中で思うだけで別に製作者に告げたりとかはせんよw
公開するのもしないのも製作者の自由だし
コンクリートゲー
昆布プリンアラモードゲー
今は作品別やってないのかな
流石に最近見る動画が少なくなって寂しい
しめさば氏辺りはいつものペースならそろそろ新大会開くかな
キャノン娘氏の動画が一応作品別じゃない?
チームじゃなくてタッグだけど
斧アップローダー昨日といい調子悪いな
なんか問題でも起こってんのか・・・
何かまた狂あたりのランセレが増えたのか
どんだけかぶってんだ
柳の下の土壌掬いオンパレードが世の風潮なのは商業でも似たようなものだし仕方ない
文化力の衰退を感じさせられる風潮だな…
そうはいうが特殊ルールや改造系でも目新しさがなくなりつつある現状でこれ以上どうしろと
強以上がくれば全部解決する!
特殊ルールや改造系が目新しくなくなってきてるのと、狂ランクものカブりまくってるのがどういう因果関係があるん?
>>82 リクエストするキャラに悩むキャラ選だな
視聴者層が違うであろうSNK系と神キャラの低カラーが多目だし
台パンも打ち切りだったしどうせなら格ゲー系多くした方が伸びたろうね
神低カラーとか魔改造SNK系の需要が有るランクじゃないし
台パンよりは微妙にランク上でエルクゥが下限くらいみたいだし
そういうがでるのもありじゃね?
まあたしかに狂下位にしては分かりづらいキャラが多めだが
むしろ普段見ないキャラでゲジマユしてくれた方が見る
似たようなメンツってだけでもうなんか見る気しないし。
こんなのいたんだってキャラだけのを見てみたい。
じゃあ海外製オンリー大会やるか(提案)
それはそれで面白そうだから見たいんだが
おめでとう、提案は許可された
>>94 おっと、無印うp主も参戦の悪口はそこまでだ。
>>95 グスタフ、サキエル、デスアダー、ロードレイヴナス……
やっぱりいつもと同じじゃないか(憤怒)
前者3体はともかくロードレイヴナスが台パンレベルで取り立たされるのはその大会が初めてじゃね
リドミ読むのも大変そうだな
rakurai氏キャラオンリーの大会があったから見てみたら26体もいてワロタ
ユミナ公開が2年前でこのキャラ数とは…
昔みたいな並〜強キャラレベルのバランス重視のトナメってないもんかね。
ないあるよ
ロボじい氏辺り見とけばいいんじゃね
ロボじい氏とキャノン娘氏
キャノン娘氏が今やってる大会個人的にはお勧めなんだけどねぇ
最近はこういう正統派大会は帰って珍しい気がする
最近始まる大会のほとんどが下限凶だから見る物が全然無いぜ
(´・ω・`)臨時メンテきましたー
誤爆orz
比率で言ったら下限凶が確かに多いが
手描きオンリーだろうと作品別大会だろうと陣取りだろうとかーにばるだろうと
強以下はたくさん出てるんだから
選り好みしてるだけじゃねーか
狂中位から先は全然興味無い性なのかもしれんが
別段狂大会が多いとは感じられない
というか年がら年中狂大会多いって言われてないか?
>>112 今誰も狂中位多いなんて言ってないのに
自分で言って自分で突っ込まれても……
>>113 並強出てるじゃん、オンリーじゃないけど
オンリーがいいならロボじいの人とか作品別大会とか見ればいいでしょー
何言ってんだコイツ
>>114 狂大会多いとは感じない→ただこれは自分が狂中位以上興味無いから調べてないからかも(狂下位くらいなら混ざってても見れる)
って事を言いたかっただけであって、いやそのなんだ、すまん
けど実際、並強だけしか見たくない!って以外だったら
メインの大会も多いけどね
並と強キャラしか出てない大会自体普段からあんまり無いしなあ
強キャラ中心の大会だと大体凶下位は混ざってるし
ですからー氏キャラのレベル4から7くらいのがメインの大会がもっと見たいが難しいか
自分好みのキャラ選でも軒並みAIMAX−1だったりすると悲しい
ですからー氏4はきっついなぁw
自分で戦っててもヌルく感じるぐらいだw
青村氏キャラとかサクラカ氏キャラで固めれば問題なかろうなのだ
動画だと強上位くらいが並って感じだな
一昔前だとちゃんと動作してれば強キャラだったのが今じゃ並だしな
>>122 AA勢が意外と強くてワロタ
9条流にランクなんてありません
強上位だとアイマスの春香とかヤシャオウとか援軍100開始の筆頭と幸村とかあの辺?
あのくらいだとちょっと強めな印象が
まぁ審査員にギリギリ負け越すってことは勝てることもあるってことだし
そのぐらいなら凶下位大会に混ぜても優勝はしないけど
やれなくもないし?
まぁランクなんて目安よ目安
大会選考基準のほんの一部分
大体の目安だけどナテルオ氏AIの無敵医師のGG勢はランク的に凶中位ぐらい?
テスタとジャスティスがかなり強目で凶上位届くかぐらいで次いでクリフ、メイな感じで
エディ、ジャムあたりが弱目で凶下位ぐらい?
君磨呂氏AIのジェダ隠しモードあるらしいが起動方法がわからん
てか大会でも見たことない
>>129 テスタとジャスティスがエルクゥに勝てないだけで凶最上位()で
ジャムとメイとクリフがACモードなら上位でしょ
モヒトキとかにも普通に勝てるし
中位とかクソ曖昧だけど、ボスハルクとか風見魔理沙とかと混ぜたらアカンくない?
>>130 『隠し』とかその辺だったかで、テキスト検索しよう(提案)
>>131 狂下位近くにもなってるのか
あとジャムはホチフしようとしてなのか立ち下段をガードしないから
ローキックから連続技にいけるキャラとかなら勝率が跳ね上って弱いなって感じてた
狂下位の上あたりから中位大会ってのは見栄えのする格ゲーよりキャラで構成しようとするとなかなか悩むな
>>130 DLして中身みたら変数表のVar(0)にUnlimitedってのがあった
ちょっと正にしてみてテストしたらどうだろう?
>>132 狂下位近くというかナテルオ氏AI正義に関しては対狂下位向きの行動が多い
(ノーゲージでも投げないし昇竜2発で殺せる、多段技全直ガでゲージ溜めて超反応ミカエルFRCで距離問わず反撃、
永久連ガに直ガ投げで割り込み、フォルキャンで相手の超反応釣りとか)から、
本当に「ただエルクゥやマスギに分が悪い」ってだけで普通に狂下位相当の力はある
テスタの方は中距離以上の切り返しのナイトメアサーキュラーがミカエルほど万能じゃない点とか、
気絶が狙えない分殺し切るまでに投げ3発必要な点とかから狂下位には及ばないが、凶上位の中でもかなり強い部類
>>121 久々にの青村さんのAI落としたらちょっと強くなってるね
以前の10が今の5って感じだ
相変わらずランク話すきねぇ
大会作る側選ぶ側の目安として比較的便利だからね
マジで面白そうな動画ねーな
週末だってのに
動画勢は皆小粒になり申した
なんかもう似たようなタイトルばっかで拒否感がでるんだよな
「狂」「以上」「以下」「ランセレ」って単語が入ってると
11月だからな
見てるの凶者と666とSMHくらいだ
8月〜10月に結構伸びてた動画が一斉に終わったからな
そろそろ大きな大会が来るといいなあ
いや十分じゃねーかw
かーにばるはチーム名が厨二過ぎて見るの耐えられなくなってきた
コレが高二病か
もっとちょいダサにしてくれた方が精神衛生上いいのに!
学級崩壊バトル終わったし
そういう時は過去の動画見ればいいじゃない
「定番のオススメ」じゃない面白動画とか聞いてみれば?
オススメできない動画か……ゴクリ
そんな貴方に「格ゲーTASリンク」
古い動画だとキャラ選自体が古臭いのが難点だ
逃走中サバイバル お勧め。 気に入れば過去大会含めて4大会分補給(?)出来るよ
博麗信仰戦も、気にいれば過去大会含めて楽しめると思うけど、こっちは結構人を選ぶと思うw
R-18トーナメントしかないな!
だって人気キャラって昔からいるの多いからね仕方ないね
とあるランクが好きだけどメンツが似たような感じで飽きる人は自分でキャラ作ってみるのをオススメする
狂以上だと今なら666に参加出来たりもするだろうしね
>>127 凶者ランセレで0〜1勝ぐらいで脱落したキャラ
アフロン+鳶影氏02UMキムって強上位あるのかなぁ
あのメンツの中でもひときわイメージが無い
凶者で未勝利脱落の大半は強上位
でも強上位でも3勝ボーナス獲得してるのもいるから結局は相性や運
rakurai氏大会開いている人の新しい狂下位大会で、またゴンザレスの設定で揉めてる
極・地獄門のときにゴネて設定変えさせたのが忘れられないんだろうか
湯水の様に禊使ってくるKグル豪鬼、eurota氏AI狼牙、ボス仕様再現ムラクモも
強いと思ったけどあまり振るわなかったなぁ
>>154 凶者の事を指してるので無かったらすまないけど、その大会のキムは本体・AIどちらも鳶影氏製作のはず
あれは相手している側もちょっとあれだけどな
ゴンザ12でもいけなくはないが詰みゲーが多すぎるのがなあ
一部の相手に負けるからって出してそのまま優勝したクレイジーのバルになってもおかしくない
クレイジー大会のバルバトスは必ずしも優勝出来るとは限らんかったぞ。
特に決勝。
ゴンザは試合開始前のランセレの時点で勝ちが決定する組み合わせが多いのがなんとも
投げと無敵前転の噛み合わせが半端ないよな
バルは途中の更新で滅茶苦茶強くなってたからなぁ。特に硬くなってたし、挑発みたいな当身追加されたり
しかし、ゴンザはアセルスや兄様はまず勝てないっていう
某オリゼロも地獄門の時と違ってスイッチもオンだからねー
昔の大会とか見返すと本体更新や新AIができたりで強さが大幅に変わったキャラが
だいぶ下のランクで微妙な戦績だったりして逆に新鮮な気分になるな
>>158 ゴンザレスAI12以上は当身ないとほぼ絶対に勝てないから仕方ないね
一応AIの超反応以外の立ち回りは割と杜撰だから体の後ろ半分に重なった飛び道具ガードしなかったりとかはするが
>>160 というか前転だけでP2stateno付き当身を持ってないキャラはほぼ全滅するわけだしな
雲母みたくP2stateno付き+発生1F長持続+投げも取れる当身とかがあれば逆に詰ませられるんだが
行ける強さなら相手を選ばない方がいいに決まってるだろうに
しかし動画主も
あの程度のコメントで削除するぞってのもまた早急だと思うけどなぁ
何にせよ、狂中位以上大会で設定に偉そうに茶々入れてるやつが
一年具合前からいるけどアイツ大っ嫌い
>>163 上の兄様やアセルスは当身なくてもゴンザ12に圧勝するじゃないか。何棚上げしてんの?
それ以外にもゼロほたる、裏ゼノン、金ソニックらがいるのに。
>>163 ゴンザは詰むにしろ詰まされるにしろ、発生率が高すぎるのが動画的に微妙
狂中位以上ならそういう仕様でも気にしないが
狂下位以下だと詰みゲーの発生率はあまり高くないほうがいいかな
>>159 「優勝できるとは限らない=大会中でまっとうな強さに収まっている」とも限らないってことじゃね?
極論、全キャラに10:0さえつけなければまっとうなキャラ選ってことにもなりかねない
>>163 それは単にぺらぺら勢の当身の性能が異常なだけといわざるを得ない
>>165 つまりは当身を高頻度で振るキャラ以外だと
2/150しか勝てないってことじゃないですかーやだー!
アホか
都合が悪いから棚上げしてるんでしょ。
あるいはよほど見る視野が狭いのかね。
>>165 現時点でも140キャラもいて、当身がないけどゴンザレスAIレベル12に勝てるっていうキャラが
それだけしか出てこないって時点でおかしいと思え
>>168 アホは当身がないと絶対勝てないなんて被害妄想抱いてるお前だろ。
なんで2/150が出て来るの?白痴アピールでもしたいの?
ゴンザと言えば演出変化パッチが使われてるのを一度も見たことがない
存在自体知られてないんだろうか
>>170 お前は
>>165の「ら」が読めないのか?
都合が悪いからって「それだけしか出てこないって時点でおかしい」なんて独り善がりな言い分を押し付けるなよ。
節穴に何言っても無駄でしょ。
当身ないとほぼ絶対に勝てない()
なんて寝言ほざいてる時点でお察し
とりあえずID:9MW4a35A0とID:SqyNAcsy0の必死さだけは伝わってきた
まあ発生から動作終了まで完全無敵の攻撃を超反応で振ってくる奴を当身以外でどうやって倒せって話だわな
2P側なら投げを出してきたフレームで無敵技合わせるか相手が何も振ってないの確認してから1F投げすりゃ勝てるが、
それにしたってランセレでゴンザレスが2Pになった時点でアウトだし、
何より「対戦相手が何をしてても絶対に勝てない組み合わせ」が多くなりすぎるのが動画的には大問題
>>175 AIレベル12以上だと投げスカりで出る通常技が前転になる改変が加えられるから昇竜じゃ無理
GG勢みたく投げの攻撃判定発生中に食らい判定が付いてないから投げ自体を潰すこともできないし
とはいえAIレベル11以下だったとしても投げのアニメが1Fしかないから、
切り返し行動を取る時にまっとうに相手の攻撃のAnimtime監視してるようなAIだとそもそも昇竜を撃つ条件すら満たさないが
>>175 1.
通常攻撃の隙を突いて倒せる。
Lv12でも前転連打するわけじゃないし。
2.
離れているキャラの攻撃はガードで対応してしまうので、
そこからそのまま倒せる。
動画に出てるあずさはLv13でも勝ったりするわけだが、これぐらい説明できるよな?
ゴンザはLV13でもシラリーの空爆を前転回避しないから困る
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 01:27:39.46 ID:el3/VA9MI
強行動押し付けしかしなくなるのに肝心なところで詰めが甘いのは
おまけの人氏AIに通じるものがあるな
>>178 となると倒せるのは投げと前転(+前転からの確定投げ)を全部捌いた上で振ってきた通常技だけを切り返すキャラや、
一切近づかず飛び道具しか撃たない+開幕投げを避けれるキャラか、端同士の飛び道具始動で永久ガードないし連ガからガード崩しができるキャラあたりか
あとは試行回数増やすためやポカミス待ちのために防御力があればなおよしって感じか
狂下位にはそこそこいないこともないが割と厳しい条件だな
あとこういったランクをある程度統制する大会のキャラ選って
「○○に勝てるキャラがいる=○○を出せる」ってほど単純なものでもないんだぜ
その○○に手も足も一切出せずに負けるキャラが多すぎたり、勝てる条件はみたしてても有利と言えるキャラは少なかったりすると、
大会のどこかでその○○をメタったキャラとぶつけて帳尻を合わせないとぶっちぎりになってしまいかねない
すまんageてもうた
ゴンザVSうんもちゃんAI3はどちらが1P側か2P側かで大きく試合内容が変わるねー
まぁうp主の自由で良いじゃない。あんまり騒いでも某動画の二の舞よ
リューゲンさんこんな硬かったのか
開幕間合いから吸えるノーゲージコマ投げを出して許されるのはザンギだけ
人気があるって強いね
そうだよ(肯定)
格ゲー黎明期からの土壌があるザンギだから許される面はあるだろうね
それでも然るべき相手じゃないとやっぱり不満は出るんじゃない?
ただザンギがMUGENで人気キャラかっていうと微妙な気が
ゲジマユでサキエル倒したのは印象深いが
ザンギは普通に人気キャラじゃね
スト2出身のキャラの中でもかなり出番多い部類だろ
出番多い=人気ではないだろ
まあ俺もザンギは人気キャラやと思うけど
>>186 投げは1ヒット目あてて食らいポーズにしてからダメージだから最後まで根性効いてえらいことになってたな
小足始動とかのコンボキャラも体力2000以上減らす感じじゃないと倒せないってきついな
オリアレンジ系の根性値持ちは大概がGGみたいなイカレタ根性値がついてるという偏見
スト2のキャラはみんな馴染み深くて人気あるんじゃね?
ガイルザンギダルシムリュウベガ本田、このあたりは特によく見る気がする
本田は9条の人しか最近見てないし
ダルシムはズ以外を見た覚えがないぞ
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 10:10:26.92 ID:Iz07uyUU0
ザンギどころか別にゴンザだろうとオルテガだろうときら様だろうと
普通に許されてるがな>開幕吸い込み
>>195 ダルシムはmas@das氏とkoikoi氏AIのヨガガガガする奴なら
恋ドラ杯やら陣取りやらで大活躍だったろ
開始位置ずらせば全部解決すんだけどね
やらないのは開幕投げやらせるためとしか思えん
ここで既存の動画にダメ出ししてる人がどれだけプロデュース能力が
あるか見てみたい気がする。適当なアカウントでも作って投稿してみてよ。
>>196 でもオリキャラで開幕吸い込みやったらきっと叩かれる!ふしぎ!
sage忘れスマヌ
投げ無敵を付けまくったキャラとかならあまり叩かれなさそうだ
投げスカリモーションなんて無い方が多いんだし無敵があるかどうかなんてのは動画で見るだけじゃ分からないだろう
投げ無敵がついた行動なんてほとんど振らなかったのに相手が投げを出す前に1ラウンドとったせいで
なぜか「投げ無敵の塊」とか言われて叩かれてた原作再現の雪というキャラがおってだな
攻撃中は投げ無敵という作品があってだな
>>183 なら具体的なキャラと設定を挙げてみるといいさ
挙げられるもんならな
>>204 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕の作ったオリキャラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
>>205 さっきからオリキャラの話が多いな。そろそろ見せろや。
>>207 なんだ口だけでオリキャラなんか作ってない人か。それは失礼した。
一体ナニを見せろというんですかねぇ…
>>209 ∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ <
>>205の作ったオリキャラちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
腐ってもここは匿名掲示板です
腐ってるのは女子だろ!いい加減にしろ!
>>210 いやちょっと待ってくれ、オレのレスをよく読んでくれ。
おまいのレス先「○○は強中位で倒せる」
おまい「なら強中位で倒せる具体的なキャラを挙げてみろよ。挙げられるもんならな」
オレ「ぼくのかんがえたさいきょうのオリキャラちゃん!とか?w」
おまい「(オレに向かって)なんだ、口だけでオリキャラなんか作ってない人か」
オレ「ファ!?」
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!おれは(ry
>>206の言ってる「見せろや」は具体的なオリキャラ見せろやだろ
オレが「ぼくのかんがえたさいきょうのオリキャラちゃんのことじゃね?w」ってつもりで書いたレスを、
そのまんま「オレが作ったオリキャラ」のことだと思って、オレに「見せろ」って言ってきたわけか…。
誤解させてすまんな。ってかなんでこんな話で1時間もかけてんだよw
ミリア側の設定もわからんし
だいたい強中位とか分けれる訳ねーのにそれを基にさらに
ゴミみたいな会話してるなお宅ら
今回はsageれたんだね、偉いね
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 15:30:12.32 ID:3HKPMXSLi
ageておくか
無限も寂れたな ランキングあがらないじゃん
ま、まだ手書きオンリーがあるから(震え声)
なんか一人だけIDの赤い人がいるけどなんでこんな必死なんだw
本来あるべきポジションに落ち着いただけ
ルール別けしたってガンガン動画が上がれば飽きるって
ゲーム実況みたいにSNS色が強くアイドル化するわけでもないし
>>223 おいおまえオレにナニか言うことはないのか?ん?
こういう流れをみてると
本当に話題がないんだなあと悲しくなってくる
>>277 人気の大会(うp主)が今年になって件並み失踪したからな
今現在安定感と信頼があるのがhumi氏しかいないとか廃れたと思われても仕方ないレベル
ストーリーの方もHDD故障や失踪が増えてきたな
HDD故障は以前は絶対に単なる言い訳だと思ってたけど、
自分もなってからは土下座することにした
何で監視ソフト入れてないんだろうな
HDD故障とかwww言い訳乙wwww
↓
HDDなんて動画製作ぐらいじゃ壊れないしwww監視?知らねwwww
↓
HDD死んだwwwwwww
みたいな?
学生とかも多いうp主に2個以上バックアップしておくのが常識とは言いにくい
バックアップめんどくさいです
動画作るのはHDDに負担かかるからなぁ
大会みたいに大量にとっては消してを繰り返すのはやばそうだ
バルク品使ってる貧乏人は動画あげんな
キャラ作るだけならUSB辺りに放り込んどきゃ問題ないが、動画だとそうはいかんだろうからな・・・
外付けケースとHDD買った方が安いわ
USB接続のHDDは中見が安物で直ぐ壊れる
HDDも高くはないんだから録画用&エンコ用は別途に買うもんだろ
社会人は余裕だけど学生は別だろう
そもそもパーテーション分けすら知らない人多いだろ
IDがP4Uw
>>242 動画じゃなくてキャラ作成ですわ。キャラ公開2周年記念に間に合うか微妙…
HDDの事なら地獄先生に聞け!
最近見てる動画が凶者・カニバ・アライ・おっぱい・ポヨタン氏動画だけになってしまったた
ヤメテオケ氏・YUKI氏また動画つってくれんかのぅ
多いな!!
なんだかんだで結構見てるじゃん
白黒2と凶者とメロスと全画面しか見てないわ
多いな!
俺なんかロボじい氏のやつだけだべ
少ないな!
俺はもっと見てる、と思ったら手描きとメロスとSMH未満だけだったわ
ちょっと前から気になってたんだがお前らの中で
凶者の空気女王を拝んでる奴がいるだろ
観音様じゃないんだしあれやめろw
でもまぁ流石にここ1〜2パートで初陣飾りそうだよな、人数的に
これで出なかったら流石に作為を疑うレベル
前がゲニのせいで一年でなかったヨハンとか
前がデス様のせいで一回しか出なかったビシャモンとかはいたけど
ランセレ空気はコレが最長なんじゃなかろうか
相変わらず大会とキャラの話題ばっかりだな
>>254 俺が知ってる限りでは密告中のキム、DISIDIA杯の繭のほうがひどい
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/03(土) 22:07:14.31 ID:fnxZcfJD0
>>255 大会(動画)とかの話題をするスレじゃないのかここは?
プチコネクティッドウィルで死体蹴りするの良いな
ラウンド終了してるからゲージも減らないしまさに最善のタイミング
原作知らないけどアセリアはプチじゃない純正コネクティッドウィルとか使うんだろうか
空気と言えば目指せ百獣の王のFOEも大概だった
最初で最後の晴れ舞台が結果見え見えの消化試合とは・・・
ありゃ親父のユウトの方の技だ>コネクティドウィル
っつうかのぞみんってあの大会じゃ最強クラスに強いよね
武装vs非武装はまだ空気なキャラっていたっけ?
盟約ランセレのレイ……
>>263 のぞみん最大設定なら、サイキ・ベルン・エルクウ等々倒せるから、ガーキャンなしじゃないかしら
>>263 そりゃー凶上位だからな。
わっしょいわっしょいから1ゲージ6〜7割、1/6の確率で即死ですよ。
新しいガッツかっこええな
絵が同じでも組む人によってここまで差が出るんだな
ぶっちゃけ、アレもアーマーガッツも元も
厨性能過ぎてドン引き
さっきまで凶ランクの話してたスレで厨性能とか言われてもなあ
別にいいけど、三人いたら一人ぐらいは
もっと普通側に摺り寄せる人がいてもいいんだが
あのリーチでガード崩しとか入れたらアカン
絶「せやな」
別に強キャラとか並キャラ造りましたとか言ってるわけでもないし
>>204 移動起き上がりや重力が少し違うキャラだとミリア苦戦するイメージあるなぁ
仕様が違うとコンボがうまく入らなかったりとかするからねえ
>>275 コンボ中の重力加速度は基本的に攻撃側がyaccelで決めるもんだから
単に相手の吹っ飛び中のアニメの判定の付き方が高いか低いかじゃないか?
基本的にMUGENで「浮きが低い」って言われるキャラは吹っ飛び中の判定が軸位置に近くて浮きが低く見えるってだけだ
>>277 実はふっとびアニメ配分によっては1Fか2F分だけ重力が二重でかかるタイミングが出来るみたい
>>279 5030番から5035番に移るタイミングとそこからさらに5050番に移るタイミングの二回あるが、そりゃどのキャラにもあるよ。KFMにだってある
ついでにいうとそのせいで狂う計算結果なんて最高でも 相手にかかる重力加速度×攻撃発生フレーム 分しかないから、
どうやっても10ドットの誤差すら出ない
KFMとかティーフ氏のキャラとかは空中食らいの位置が薄くて高いので浮きが高くて打点の低い攻撃で拾いにくい
アカツキとか見た目無視で軸まで食らい判定あるのでどこでも当たるしAIも間違えようが無い
H氏のメルブラキャラとか軸から10〜25ドット上に判定があるのでAIでも人でも見た目通りに拾える
SAIKEI氏の北斗キャラとかは身長が高すぎて軸まであるときと60ドットぐらい上にあるときと食らいポーズによって差が激しいので安定させにくい
なるかなキャラは軸に沿って食らいドット絵を下へずらしているので浮きが低くて打点の高い攻撃で拾いにくい
あと低い位置に登録してあるから地面にかなりめり込んでからバウンドする
製作者によってはさらに接地する座標を改変してるのもいるから食らい判定の位置との兼ね合いで
アフロン氏ジャギみたいに大足で拾いなおしとかほとんど無理なキャラもいる
てことで判定小さい攻撃でAIにエリアル安定させるのは地獄だぜ・・・
赤枠拡大する作者が多いのは仕方が無いかなって思えてくる
接地が早いのは赤枠拡大だけじゃどうにもならないから色々終わってる
あとはバグ対策として勝手にposaddとかステ抜けやってくるキャラもたまらん
何が教材用だふざけんなと
コンボは安定しない方が、皆大好きな人間らしいAIに近づけるんじゃね
それを安定しないように相手側が積極的にしてくださってるんだから、感謝するべき
2回やると学習しろよwwwwwwwwwってなるのが視聴者様です
原作でだって相手キャラに応じてコンボルート変えるのは普通だし
まったく違うゲームのキャラ全部に同じコンボ入れようとする方が無茶で
分かってる範囲でp2name使ってルートを変えればいいとも思うが
p2nameで対策してるって叩かれちゃう可能性も結構あるんだよな
そういうのはやっていいと思う
叩きなんて気にするな
何もしてなくても謂れ無き批判をあびることはどうせあるのだ
キャラで細かくというより、製作者の名前(作品)でコンボルート対策するのは有りだと思うけどな
その作品の仕様上入らないって事多いから
色んなゲームのキャラ作ってる製作者さんだとoutだけどw
そういえばうんこケンはp2name対策が実に酷かったな。
アナブラ、ミルド、北斗勢、GG勢、KKボス勢、KOFボス勢と選り取りだぜ。
大会見て調整してる製作者に碌なのがいない
相手の特定の行動に対して確実に勝てる選択肢をぶつけるみたいなp2nameの使い方ならともかくとして、
妙な喰らい判定やcanrecover無視地上受け身持ちみたいな相手にコンボルート変えるような使い方なら別にいいと思うけどな
相手のくらい判定の位置がわかれば便利なんだけどねぇ
>>290 食らい抜けダウン回避は学習でいけばいいけど
判定関係も一応学習で一回外したら簡略安定のコンボへ切り替えるとかできるけど
ワンチャン不意にすることになるから勝率はかなり落ちるよな
>>291 Airの数値読み取れるステコンさえあれば・・・
今現在じゃなくて数F後のくらい判定が必要なんですがそれは大丈夫なんですかね・・・?
相手の必須animの表示時間とくらい判定全部学習とか心が折れる
視聴者様はそれでも要求してくるんだろうけど
吹っ飛びアニメとかの登録位置どれくらいにすればいいかわかりづらいよね
KFMのアニメと胴を合わせてるけどそれでいいのかどうか
>>294 KFMと同じくらいの位置に絵を表示させて、
スプライトを全部覆ってかつ下は軸位置まで伸びた長方形の食らい判定をつければいいんじゃないかな
>>294 KFMにあわせて登録したらほぼ大丈夫
5051〜5059、5061〜5069番のアニメは頭から落下とかなので地面に触れる位置イコールY=0の座標で登録したらOK
それ以外の5050番とかは地面に触れる位置のY座標を上に25ドットずらした座標で登録したらOK
水平に落下とか頭から落下でもみために係わらず地面に触れるドット絵の先端をそのY=-25にしたらいい
あと空中で体が回転するときはなるべくKFMの中心座標と同じ位置で回転させる
無理なときはそのドット絵の腰の位置で回転させて実際の食らい判定はY=-25まで伸ばして調整するとAIでも確実に拾えるくらい判定になる
書いてて思ったけどほんと空中の座標はキャラの身長とか四足歩行とかまったく考慮してない造りだな
全部立ち絵の食らい判定と同じにしてくれたほうがAI製作者側としては楽
>>278 メロスはキャラ選とか詰め直してもう一回やってほしいな
かにばる結構面白いと思うがあんまり伸びてないな。
こう思うのは贅沢かね?
ちっちゃいキャラが急いで走ってくるのは心を打つものがあったな。続き期待
>>299 AIレベル1で動けてない先鋒は何もできんままだろうなこれ
イベントか何かでレベル上がってもその頃にはチーム消える寸前だろうし
>>299 今のご時勢で実績の無いうp主としては他に無い位凄く伸びてる
かにばるはキャラ選が普通すぎて見てないけどこれを完結させて次のキャラ選がよければ見る
それぐらい投稿ペースが魅力的
うんこケンってAIレベル無いよね
P2nameのお陰か狂以上には結構いい動きしてるけど
凶キャラ相手だと普通に負けるなアイツ
あれに勝つ凶はあんまり凶してない気がするの
昔動画作った動画でP2name効かなくなるように全キャラ名aaaとかにしたことある
最近公開されたナイトメアギースに普通に負けるよ
当身に弱いから対策してるんだろうけど
凶キャラの一人や二人に負けるのと
凶キャラ相手に普通に負けるのとでは話が違う気がするの
いやエルクゥに勝つんだし、勝率狂で間違いないんだろうけど
攻撃よりの狂キャラだから
防御寄りの苦手な相手にはギッチリ対策してんだなってだけだ
意外と下の方でもやれるんじゃね?って話
重力計算や距離計算みたいなのは一切やってないし、超反応以外の立ち回りは割と杜撰だが、
それでも通常技空キャン超反応昇竜のお陰で切り返しがほぼ1F投げか当て身しか効かない
(一応無敵が30F以上ある攻撃なら後出し昇竜に勝てないこともないが)し、
超反応昇竜やレッパからのハメと投げからのコンボが強すぎて凶以下では本当に限られたキャラしか勝てない
1F投げで切り返すにしてもうんこケン側も投げ間合い内だと最優先で投げ撃ってくるから
投げ間合いがケンより広いキャラじゃないとどうしようもないんだよな
具体的に言うとP2BodyDist Xが50以上でも吸えるキャラじゃないと無理
ニコmugenってどうすれば衰退しなかったんだろうな
有名投稿者が失踪せず新しいトナメをやり続ければ表面上の再生数だけは確保出来るんじゃない
モンクばっか言うお客様がいなかったらこんなに早くは衰退してなかったと思うよ
強以上はどうしてああなった・・・
そんなこと考えてるよりお前ら大会作れよ
狂以上以外で今百人規模の大規模大会ねーぞ
主ボスぐらいキャラ解説に力入れるか六大の人ぐらい演出に力入れるか
魔物使いの人ぐらいキャラ発掘に力入れたら
絶対伸びるって
人数だけならもっと仲良しが400人だな
地獄先生は背景のような物だからカウントしません
そこそこ大規模だと狂以上神未満は面白かった。最後まで見てよかったわ
>>315 格ゲーの市場規模と定番のブランドが10倍ぐらいあったら衰退しなかったと思うよ
半ばこれまでの遺産を食いつぶしてるだけなんだから無くなりゃ潰れる
ここで大会作れって言ってる奴は自分で大会作ってんのか気になる
大会は作ってないが、AIは休まず作ってるぜ
衰退衰退言ってる奴からみりゃどうやったって衰退するよ。
全盛期の栄光に何時までもしがみついてあの頃から比べて場衰退したって言いたいだけなんだから。
今の日本に衰退してないものがあるのか(切実)
MUGEN動画の思い出について語るスレにする時期が来たか
見始めたのは自重率0%でした
ちょい今更だけど、更新されたcafe氏S・ガイストが一回りくらい強くなってるなぁ
軽く凶キャラ達と対決させたら、デフォ設定ストライダーやマスギ並みの討伐率ってどういうことなの・・・
Sガイストは元々そんくらいのスペックがあるとは思うし・・・
足りてないの防御性能だけって言っていいレベルじゃないのかね
2009年の1〜6月くらいが一番盛り上がってたかなぁ。
毎時に10個くらいMUGEN動画あったとか今じゃ信じがたいレベル。
ゲジマユ、自重率0%、ult2
正統派、エイプリルフール杯、ボス連合、成長、裏切り、大貧民、作品別々・・・。
本スレは2日で1スレ消費とか余裕だったしなぁ。
この辺のうp主の誰かが復活してくれればまた盛り上がってくれ・・・ないか。
もんすんが自重率3やってもこのスレ的にはスルーだろうし…
maru?そんな奴はいない
maruてどうなったん
死んだよ
maruってなんぞ
広島カープの外野手
maruはセルハラの人か。
うp主の名前は覚えてないよなぁ、○○の人なら分かりやすいんだけど。
maruは以前このスレで粘着されてたな
粘着されたのが嫌になっていなくなったのかね
maruさんはリアル事情で引退じゃなかったっけ?
>>338 その○○の人ってのがどうもな・・・。自分が創ったオリキャラじゃないなら
お前の物じゃねえだろと
大会名は似たような言葉があったとしても大会主のもんじゃないの?
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/05(月) 16:15:15.61 ID:k8SjHw+1i
ピッチの人
EX正義とか出してどうするつもりだったのかは気になる
アイル君の作者?
そういや旗も失踪か
ころうばと強以上も多分続きはこねーしな
自分が見てた動画は大体完走してるなあ
失踪しない動画製作者には感謝せんと
何だかんだで地獄先生は偉大ですな
精霊と人間を比べるのは酷だろう
地獄先生は少し前に投稿ペースが落ちて
電子の妖精じゃなくて人間だったということが確認されただろ
大会2つにタッグの吟味までこなしてる地獄先生が人間のはずがない
嫁自慢トナメ、一回目と二回目ほど盛り上がってねーな
まず製作者側で参加してるの少ないし視聴者多いし
ストーリー作者とかよほど長くやってる人じゃないと誰それ美味しいの?
って感じだし
一部の除くと他人が作った物を俺の嫁って言ってるだけでちょっとあれな感じがするし
凄くニッチな需要の大会だからしかたがないんじゃない?
見に行ったら視聴者大杉ワロタ
いやー前回は製作者多めで一日で締め切ったんだぜ
ニコMUGENの斜陽を感じざるを得ないな
というか、もうずいぶん前の人すぎて作者そのものに訴求力なくなってんじゃねーの
前回の大会に不満があったりすれば制作者も参加控えるだろうし
サムネがアカン。嫁トナメとか言われて探してもあれじゃ見つからん
cafe氏旧キャラ更新してたのか
氏のアシュラバスターキャラって原作に比べてキャンセルできる技ができなくなってたりするみたいだけど
その辺修正予定とかあるのかな?
今年になって失踪したうp主はやっぱ再生数やらコメ数が昔に比べて落ちたからなんだろうな
maruはマジでソレありそうだから困る
全盛期の真っただ中の人だし
なお、ころうばと強以上は前と同じぐらいだったが
ころうばの人はmugenより夢中になれるものに出会えただけ
まあ幸せそうですしいいんじゃないでしょうか。残念だけど
>>359 そのうち全キャラ更新するんで良かったら違うとことかメールで教えてください
作れば作るほと前のキャラのミスが気になって禿げる
受ける大会動画の法則(これを真似たからって受けるわけではない)ってなんだっけ?
cafe氏がこのスレ見ててよく耐えられるなw
NGワード使えばいいだけの話
なんにせよ大会動画作るのは大変だよホントに
俺も投稿中はリアルのほとんどを犠牲にしたしなぁ・・・
>>363 いや俺自身は詳しく知らないけど
ネット上にあるアシュラバスターの攻略サイトに書かれてる情報とキャンセルできる技に食い違いがあって
そこで紹介されてるコンボもできないうんぬんって書き込みを見た事があるってだけ
今ではすでに修正済みだったりその書き込みの方が間違ってるようだったらすまん
手書きはあれだけ操作してると好き嫌い分かれるやろね
まさか手書きでJOJO対決とかワロタw
何でこんな過疎ってんだ
話題がない
ここが一番伸びるのは何かしらの動画が荒れてる時だから平和と言えば平和
なんかこの流れ前にも見た気が・・・
前にも見たって言うか、ここ1年ずっとこんな感じじゃん
台パンと大盛りでギャーギャー騒ぐのが終わってから
嫁自慢トナメ見たけど、3日で60人参加してて、11月の終わりまで募集すると考えると
かなり人集まるんじゃないのか?
まだそれだけ人が集まれるなら嬉しいな
大会的には多すぎると失踪しそうで怖いが
mugen本来の楽しみ方は「じぶんで作って見せる」こと。
ニコmugen全盛期は「借りたものを見せる」感じが強かった
それだと、別の人間がおなじものを見せることになるから、飽きられて当然。
衰退したというより、もともとの姿に戻った。
キャラを借りて見せるだけの動画はスルーされるが、凝ったものであれば一定の評価は得られる。
伸びてる動画は大抵なにかが凝ってるから、ある意味いまの流れも全然悪くない。
作ってるサイドからしたら、全盛期とそこまで楽しさは変わってない。
借りるだけ、見るだけ、の人からしたらつまらんだろーけどね
借りて動画を作るにも一人の製作者からたくさん借りるんじゃなくて
たくさんの製作者から少しづつ借りたら
製作者がマイリストに入れてくれる数が多くなって宣伝になりそう
まあ再生数のために作ってた人はいなくなるだろうね
借りたものを撮影するだけでもこんなキャラいるんだ、こんなゲームあるんだ、で伸びたからな。
ある意味それを独り占めして、まだ見ぬキャラって貯金を全消費したのがゲジマユ。
あそこから、既知のキャラや新しいキャラをいかに見せるかにシフトした
ゲジマユって確か128人くらいだっけ?
あの頃はそれでもとんでもない数だと思ったもんだが、後々ゲジマシやら大盛りやらで
その10倍以上の人数が出てくるとは夢にも思わなかった
Finalは約1700キャラ、大盛が約3000だっけか
MUGENが飽きられはじめる
↓
大多数の視聴者が特定うp主の動画だけを見るというスタンスを取る
↓
特定うp主が失踪・引退が相次ぐ
↓
伸びるうp主が・・・あとわずか・・・ ←今ここ
大会動画は廃れ気味なのかもしれんが、自分的には好みの手描きキャラオリキャラが
増えてきててまだまだ熱い。みんなよく作るよなあ、とか思いながら
紹介動画を漁ってるわ。
海外製作者のキャラとかも結構いいよ
いろんなキャラいて面白いわ
ただ英語以外の言語の製作者だときつくなる
凶者はやっとのぞみん来たか
凶者<さらっと出てきた上にセンチにストレートかよw
みしまこの1?演出中に時間切れってなんの動画だったっけ
一撃
のぞみんは空気で残った的な感じになってたが、普通に逆なんだよなw
空気になったからこそ生き残れた奴が間違いなくいる。
一撃の最中に雛子が抜ける動画もあったよね確か
性的な意味ではないぞw
とうとうのぞみんがw
しかもつええこりゃもうのぞみん応援するしかねぇ
>>392 凶前後だったかな
のぞみんはゲジマシとかゲージ削りはoffかな
それでも強い方だろうが
のぞみんこれ完全に隠しボスポジションじゃねえか
>のぞみんはゲジマシとかゲージ削りはoffかな
動画を見る限りどう見てもゲジマシしてるし、ゲージ削りも発生してるんだが・・・
クレイジークラスだろ>みしまこ時間切れ
そもそもそんな設定なかったような
ガーキャン頻度くらいだったはず
ZAI氏製作キャラなら設定できるが
というかあのセンチネルが弱いんや
1/16といいながら頻繁に出る一撃に加えて
ガー不ものべ〜で7,8割
凶上位で上限勢だから優勝候補、それに加えてランセレに愛されてる
即死パンチって1/16だっけ?
最初は何故か根拠も無く1%とか言われてたけど
記述を見たら1/6だったんじゃなかったっけ?
記述見たが1/6だね
1300番ステートの頭でvar(50)に0〜5のどれかの値がランダムに代入されて、var(50)が1のときに即死になるって感じになってる
ちなみにタッグ戦とかで一回即死が出たらそのラウンド中は以降必ず即死になるみたい
タッグについてはそんな気はしてたわ
即死効果もヤバイがノーゾーミーガー決まると次のラウンドがゲージマックスになるのもヤバイ
別にそういう即死やゲージマックスがなくても強いのもヤバイ
>>406 発動毎じゃないんか、修正したほうがいいと思うけどな
ガー不もヤバイが通常に付いてる削りもヤバイ勿論その間にゲージが溜まってものべー呼ばれると試合終了するのもヤバイ
シングルしか考慮してませんって製作者は結構多いし
タッグに対応して無いんだろうね
シングルでも余裕でヤバかった
まぁそういうキャラってだけだろう
wikiにも書いてるしこのスレでも何回か語られていたし
結構前から知られている仕様だと思ってたんだが
味方ごと全快させる技もあるから、のぞみんがタッグ想定してないってことはないだろうけどな
まあ良い凶キャラしてると思うよ
自殺して味方を回復させるキャラって空気王とモノの他に居るか?
しかし凶者は下手すると最後に2キャラ残ってその2キャラで3連戦とかありそうだな
まぁそれはそれで面白いからいいけどw
完全無敵.連続攻撃の中にガー不が混じってるキャラとかは見た事有ったが、有利F3桁は初めてだw
>>403 誰製のセンチだっけか?
>>410 IF氏キャラに対してそれは
ハハハ、なーに言ってんの?って感じだがな
気まぐれで弱体化したりバグ修正したり強化したりする人だから
基本期待しない方がいいぞw
>>418 オヤシロリカの強Pだかがガード硬直300Fなんだっけか?
>>417 仮にザンギが残ると完全に相性勝負になるな
それはそれで面白いが
>>420 いくらなんでもミスなんじゃないかそれは
まぁ永久や永久ガードなんていくらでもありそうな製作者だけど
>>420 見てみたら322Fだった。しかも中段で発生13Fだった
だけどヒップアッタクだったので許した
ガードしたら5秒も固まる尻か…
いったいどんな尻なんだ
AIは遠強(尻)→空中強→空中飛び道具と即座に繋げるから問題が無いと言えば、無いのか?w
近強だと投げが出る。
ダッシュ弱繰り返すだけで永久だっけ?
ガーキャンないキャラは永久ガード死亡の恐れもあるけど
まぁガード硬直投げがないなら鬱陶しいだけで
それほどガード硬直が長くてもそれほどなぁ
そんなことより気になる点の方が多いしw
有利F>発生Fな技はそれだけで危険な臭いがwww
実際はヒットバックとか画面端の押し返しとかも関係するから一概には決めつけられない
開幕でライフ有利取って尻を18発ガードさせればラウンドが終わるわけか
かなりシュールな見た目になりそうだしそういう試合展開も一度見てみたいな
>>419 XsLaught氏本体、ものぽん氏AIのセンチ
mugenランキングでケーブルと対戦したり、白レン杯でマーベルチームの大将になっていたと思う
デフォで攻撃補正みたいな設定が0.6になってて、その状態だと凶下位〜凶中位くらいだった覚えがある
ああ、あのel氏の別名義疑惑のある
ニコロダ消滅とともに手に入らなくなったやつか
あとオヤシロリカはバクステしながらストライカー連打で自分は常時完全無敵のまま飛び道具で攻撃し続けれるらしいしな
OTHKとかそのあたりの範疇やん
>>433 なおその戦法はすでにベルンカステルがやっている模様
前を歩きながら小パンチで永久になるゲームがあってだな…
AIがやらないなら動画的には問題ないと思うけど
実はかなり酷いことができるキャラなわけか
gu氏の東方勢も攻撃食らうと信じられないくらい固まったりするな
アレンジとは書いてあるけど何かの再現だったりするんだろうか
カウンタークラッシュの再現とか?
有利フレームけっこう長かったけど、実際どのぐらいだかは知らんが
>>436 おっと、月下とKOF勢の悪口はそこまでだ
幕末ホバリングがどうかしたか?
ガロスペかと思った<歩き小パン
全部SNK同時期じゃねーか!
>>440 KOFで歩き小パン永久持ってるのなんていたっけ?
>>444 年代忘れたけど
・おりんりんの下Kが発生2Fなので無限ループ
・京・舞の前ステップ下強Pがry
・ボクサーのねーちゃんの無限コンボ
単純な無限コンボだけで俺の知る限りこれだけあるな
麟はともかく、下二つは『歩き小パン永久』じゃねーんじゃねーの?
イグニスが小パン永久するAIはよ
んなことしないでも
昇龍から昇龍の永久のが強いだろうし
それはやってくるAI何個かもうあるじゃん
>ボクサーのねーちゃん
ねーちゃん?
>>450 オバサンとかいったらリバーブローされるぞ
なんだBBAか
貴重な(?)カーチャン属性キャラ
最近では魔法も使う様になりました
魔法(投げ)
魔術(投げ)ならクラークが使えるな
魔術(膝)
魔法(投げ)って電波人間タックルみたいなものか?
>>449 このインデックス初めて見たけどえげつないな
閃光魔術も過去の話か
Bスタわっしー12Pがいきなり負けるとは意外
ランク的に一枚上だし優勝候補だと思ってたんだが
体術クローディア
動画(投げ)失踪
チーム戦の回復を止める方法てある?
BBBキャラみたいにキャラごとに設定しないと無理?
KOしたときの自分のライフを変数に入れて固定して次のラウンドに引き継げばええんでねえの?
>>464 >>465も言ってるけど
各キャラの-2-3かcommon辺りの記述に自分で追加しないと無理
>>445 麟の小足って発動しなくても出来たのか…
一つの技繰り返しじゃないけど雛子の永久もあったな
[state -1,]
type = lifeset
trigger1 = roundstate = 3
trigger1 = life > 0
trigger1 = 0 && var(xx) := life
trigger2 = roundstate < 2
trigger2 = roundsexisted > 0
trigger2 = var(xx) > 0
value = var(xx)
みたいな感じか
KAZ氏、ストーム公開してたのか
cotaは良く知らんが、再現度はどんなもんじゃろ
アニメ版のストームってあんな顔なのか
てっきりババアかと(
年齢的にはまごうことなきババァだが
黒人女性初のヒーローで超人気キャラなんで超美化されてます
ストームさん、原作だと安全な位置から上から目線で偉そうな事言うのが仕事だから……
OPが伸びて、次のパートからガツンと下がる動画が結構あるな。
タイトルで伸びて中身がひどすぎて切られてる
今さらそんなことをどや顔で言われましても
OPが一番作るの大変だし
理にかなってるともいえる
part1こそが真の初動再生数
>>475 前からそーいうのはあるけど、主人公VSボス連合って動画が、OPでそれなりに再生数あったのに
その後のパートで地獄先生みたいになってたから、どんだけ中身ひどいんだと思って見たら納得した
OP見るだけで満足しちゃうな
実際始まってみるとそこまでワクワクして見ていない気がする
OPだけマイリスに入れてる人とかもいそうだしなあ
サムネとタイトルで目当てのキャラや自作キャラが出そうな大会か選んで、
選手紹介で目当てのキャラがいたら見るってパターンが多い
>>478 サムネを並べてみるだけで「ああ……うん……」というリアクションしか出来ませんでした
編集はともかくとして、メンツと画質と投稿速度かな
OPはとりあえず回ってキャラ見るからなー
本編パート見るのとは腰の重さが違う
>>469 再現度というかcotaのビジュアルを使用してるだけで基本的にオリジナル性能
誰かCOTA仕様のジャガーノートとか作らないかな
激しく理不尽な中ボスだった記憶がある
COH仕様に見えた
ジャガーノートに一撃搭載とか悪夢だわ
COAT仕様ジャガーノート・・・ゴクリ
COHって何の略?
Company of Heroes?
>>487 「再現を目指している」と言った次の瞬間に「超必にしては弱かったので威力を上げた」とか
「MVC3の技を搭載した」とか書いてあるからなw
結局どういう事なのかよく分からん
きっと原作のイメージを再現してるんだ
なんなことか知らないけど
そうかぁ、未だ原作再現を目指したストームは作られずか
最強の中堅のオーウオーウをMUGENで見たいぜ
S押しの裏モードのみ、そういう改変を加えましたってことならわかるが…
うp主も参戦トナメUは第1回と違って結構見てて楽しい
本来なら台パン2がやるはずだった凶上位〜凶最上位やってるのってこれだけな気がする
>>486 投稿速度が非常に期待出来そうなのが良いね。無理せずと言いたいところだが一カ月とか間が空くと流石にアレだし。
kaz氏の一連のキャラの「忠実に再現しました」ってのはネタだと思う
仮にネタじゃ無かったとしたら殆どゲーム触ったことないレベル
マグニとかそもそも技の構成からして全然違うし
原作再現って言っとけば何も知らない視聴者様が擁護してくれるからじゃね?
文面的に「忠実に再現」はさすがにネタなんじゃないかと思う
原作再現のストーム
そもそも格ゲーのマーヴル勢が原作を忠実にしてるかというと・・・・・・
スパディやウルバリンはさておいてニートもストームも肉弾派すぎやで
いやできは大変よろしいしイメージも損なってるわけじゃないが
しばらくいなかったランクについてしたり顔でコメしていく奴が復活してきたな
勉強になることもあるが、あの口調はなんとかならんのか
あいつすげぇ長文だよな
せめてもうちょっと短く出来ないものか
動画じゃなくてどっかのろだにテキストで上げて欲しいわ
暇なときに読むから
>>506 それこそblogか何か立ち上げてやればいいと思う
結構まともな事は言ってるんだから、見る人は見るでしょ
嫌なコメントはNGにすればいいとか言ってる腐れ委員長野郎もいなくなり
あのコメント書いてる奴いなくならないかな、の流れに
妄想はチラシの裏にね
凶者見てるけど、そんなコメ有るか?NG共有とかで消えてて見えてないだけかもしれんが
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/09(金) 12:23:37.94 ID:QDrg5G+KO
あの長文は主に狂クラスの大会に出没する傾向にあるから凶者の方にはいないね。
ぺらぺら勢にも長文いるね。
しかもかなり詳しいから製作者本人と予測している。
勝利後に台詞出るキャラを改造して「んもぅ…」トーナメントとか
ぺらぺら勢は批判側にも擁護側にも無駄に詳しい長文があって困る
MUGENキャラ解説動画が欲しくなるな
第一回はやはりカンフーマンか
ブロントってかませなのか?
学級崩壊でも旧で強いとかおかしいとかイチャモンつけられて新ブロントになって惨敗
凶でも旧で出しておいて、途中から新になって1回も勝てずボロ負け
そもそも新ブロントって性能云々は置いといて簡易AIなのに凶あんの?
言っている意味がよく分からんが旧ブロントは実質的に動画使用禁止
新ブロントが凶あるかどうかは審査員と100戦やらせろとしかいえないが
ブロントの動画使用条件は最新版の使用なんだから
新が公開された時点で旧は動画には使えなくなってるだろ
凶はおろか強もないんじゃね?
神キャラかと思うロード時間やらエラー落ちの方が個人的にはどうにかしてほしい
光モードと闇モードの選び方もよくわかんね
FF11キャラは総じてロード長いんだったっけ
MUGEN落とす問題児は失格でいいよ
タッグでしかも相手両方強じゃねーかこのおバカ!
まりさが強もないようなキャラにR取られてライフ半分以上減らされるとかまりさ雑魚だな
まりさ雑魚だな。あの戦績もやらせかと思うと雑魚すぎだな。次でまりさ負けて雑魚決定
トキのAI弱すぎの人の友達か何か?
レイ「風見魔理沙弱すぎワロタ・・・」
>>528 あんたはうん、まあ…相性って奴だな、ほんと。
大事な事なので(
まぁ非だと中堅だし
素直な挙動と弾幕で使いやすいんだけどね
芋では上位だったらそのイメージ強いけど
(有名な風見魔理沙は更に体験版再現だけど)
レイのあれはなんなんだろうな
何っつーか、原作再現じゃね?
空中メタボだし、ケンの方が有名だけど
魔理沙の方はノックバックで繋がらなくなるまでお手玉してるだけだし
たまたまかみ合うとああなる
新ブロンドさんは、フラッシュの見た目と性能がやばいw
レイの空中くらい判定が下と横(特に体の後ろ側)に広いから
B射が大量に当たって締めに移行する高さまで落ちてこないとかそんな感じじゃないだろうか
最近良キャラ多いよな
ヤッテヤルデスとかジェイムズとか
ヤッテヤルデス最近?
他にキャラ作成動画でランキング入りと言えばテコンドー美鈴とダンテだな
ジェイムズはアレ出番ねーだろ多分
初見さんにはイミフ過ぎる
ボケてんだからマジレスしちゃだめでしょ!
>>537 maitake氏美鈴は出来たとき、色んな大会に出るだろうなと思ったけど、余り見かけないな
手描き、交代制作品別と……あと何か出てた気がする。
多くはないが、それなりに出てると思うよ
そもそも新しいキャラを積極的に使う動画があまり無いし
服部きよしはまだAIなかったっけ
検索してみたけどクォリティ高いオリキャラだな
まぁ海外の方だから許可取るの面倒&新MUGEN専用キャラは
現状、外部AIの敷居が高いからなぁ……
HDリメイクだと鳥の装甲普通になってんのかよw
これはrei氏のペットショップのDEFを100にする大義名分が出来たな!
DEF100なら今までちょい不安だった狂下位でも十分やってけるだろ
>>544 KGとインデックス、いい感じにひどいなww
このレベルだと耐性あるやつ少ないだろうし防御性能が普通なところをついて一気に押すしかないなw
レン改変ブームも大分落ち着いたな
ゲニ子ブームやら乗り物ブームやらあったが次は何が来るのやら
いやもうブームないだろ
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ わ た し で す --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
今回は少し固まってでたかな?まぁまだ出て無いキャラもいるしこれからが楽しみ
>>544 つーかテンポいいな
変にグダる勝負が少ないのがいいわw
全体的に攻撃に優れたキャラが多いんかね
攻撃面ヤバイけど防御面は普通って方が見栄えがいいの撮りやすいからね
負ける〜じゃなくて倒せる相手ってのも探しやすいし
>>544 完全に台パンの後を埋めたな
ぬーくなんていらんかったんや
援軍1試合目見てつまんねーなって思ったら2試合目から面白くなった
白黒2が終わったか
見てる大会がまた一つ減ってしまった
ちょっと質問なんだが、前からwikiに書いてるなのはの無断改変キャラてシュテル・ザ・ディストラクターのこと?
ヴァニラのチートワープ援軍のところをベヒンもすでマグレ勝ちしたところがピークだったな
あとは援軍がクソ早いチップとクーガーの決勝と大方の予想通りの展開
wikiのグスタフのページに書かれてる「PP氏AI適用するとLifeが3000に上がる」って嘘まだほったらかしなのな
嘘が書いてあると思ったなら自分で書き換えればいいじゃない
物見て言ってるやつかどうかの踏み絵になるから修正しない
キリッ
ここにいる人の中でキャラ作ったりしてる人は居るの?
挫折した人ならここにノ
最低でもcns読める人はいっぱいいるよねこのスレ
キャラ作ってるけどそこまで記述に詳しくない人ならここに
改変するだけならなんとかなるし
意外といるんだな
やっぱり自作キャラが他の動画に出てると嬉しい?
改変なら2キャラほど。
自作キャラが動画に出てたらめがっさ嬉しい。自分ひとりでコメント20以上増やしてるわw
test
作ってるよ 俺の脳内でだけど
半年くらい前に1キャラ作ってP操作の相手として2動画にでてたけど使われてるの見るのは嬉しいわな
自分でコメするってよりか他の人のコメが気になるって感じだけど
AI戦での反応も見てみたいけど出番がにぃ
やっぱり嬉しいよな
出番がないなら自分で大会開くのもありじゃね
再生数が500行けばその後他の動画にもでるかも
もう動画で自分のキャラ見ることぐらいしか最近の楽しみ無いよ
最近だと凶者とかに数体出てるが叩かれたって楽しいいいぃぃぃ!!!
記述の話について来れる人結構いるし、AIなり本体なりと何らかに関わってる人は結構いそうだよね
まぁ過疎ってくるとコアな人だけ残るのは自明の理って奴なのかな
製作者が一番mugen楽しんでる層だしな。
RPGツクールの2chスレとか見ても、だいたい製作者同士の遊び場。
そのコアな部分が「このキャラ内部でこんなことやってんだぜ。うんこ」とかって
ネガキャンに向かなけりゃ健全なんだが
とはいえ流石にこれはねーよw
と突っ込みたい仕様もある
一体キャラ作ったけど費やした時間を金銭に換算したらとんでもない金額に
なったので2体目作るのに躊躇してる。それだけ大変な作業だよ、完全オリとか奇跡だな。
趣味に費やした時間を金で意識した時点でもう潮時じゃないかな?
自キャラのカットインがサムネで出てるときとか至福だわ
>>582 そこまで有名になったら楽しいだろうなぁ
ほんとに楽しいことなら金払ってでも続けたいからな
原作再現するためにゲーセンに通いつめて
時間換算じゃなくて実費で結構吐き出してるのが通りますよ
AC+R仕様のGGキャラも作られるのかなー
ミマァ氏おっつおっつ
家庭用買ってもええんやで、と思ったがハードからとなると高いか
>>587 残念ながら俺はアルカナ勢じゃないんだ……
家庭用が出ているゲームばかりと思うなよ……!
>>586 正義とか弱体化激しいけどAIならどうにでもなりそうではある
NBの弾幕と起爆だけで大概なんとかなりそうって感じがするが
今日キャラ公開して次は誰作ろうかなって言ってる人もいたなあ
強クラスのトーナメント最近無いよな
大規模の人気の高い大会が始まれば昔みたいにたくさんの見る専が帰ってくるはず
>>593 可能性があるのはcafe氏くらいっしょ
無名にそれはハードルが高い
cafe氏じゃなかろうと、あのぐらいの大規模開けば
知名度は後からついてくるでしょ
初動の再生数は手間に似合わない悲惨さになると思うがな!
あのくらいの大規模開ける行動力も込みだぞ。”開けば”とは言うが、それ自体難しい
軽く言うべきではない
今無名の人が大規模開いてもぶっちゃけ超弩級だったか?あれの二の舞になりそう
どういう事情だったかは知らんし叩く気も無いけど
あれも低再生数を乗り切って完走すればそこそこの知名度は得ただろう
と思ったけど地獄先生がアレだしそうとも限らんかなぁ
大盛りはキャラ数の多さもあるけど、それ以上に1本辺り20分前後の動画を1日平均1〜2本を確実に投稿する速さもあるし
まあそうでもなければ数日に一本のペースとかじゃ数年かかっても終わらないってのもあるけど
ていうか普通に無限やってる人で3000以上もキャラもってるものなのかな
リア充爆破以来に面白かったわGURI氏新作
色々と模索されてるしホントありがたい存在
mugen動画で一番しんどいのはOPのためにスプライト抜いたりする作業だったりする
OP排除、BGMは使いまわししまくる、リクエストは一切受けないって感じならキャラさえ集めればいけるとおもう
>>569 基本的に自キャラが出てる大会しか見ませんw
逆にみんなよく大会動画にそこまで夢中になれるなって思うわ。
mugenの醍醐味なんてキャラ作製とかキャラいじりしてナンボだと思うし。
キャラ紹介動画は楽しみなのもいるし、参考になるから結構見る。
>>585 自分は結構資料代として金使ったな。
大盛りはBGMもかなり多様だったな
あんだけよく集めたもんだ
>>600 大盛みたいにキチンと動いてAIアリっていうと厳しいけど
狂神、AI無し、WIP含めていいならもっと持ってるって人は多いと思うけどな
無名は伸びないってか、無名がうpしてる動画に有名になる要素がない。
編集とか内容が有名うp主を越えたもん作ってて伸びないなら「無名は伸びない」と言われて納得できるが、
そもそも、無名でクオリティの高い動画をあげてるうp主がいない
視聴者が離れたってより、そういう動画をつくれるうp主が足りてないだけだよな
特定の動画を悪く言ってる訳じゃないが
人気トナメのタイトルをパクったような動画はやはり好きになれんな
あの人が帰ってきたか!?と思わせて別人だったときのガッカリ感は不快だ
タイトルやアイデアをパクるなら何かでいいから元を越えてほしいな
最近だとENGUNトナメはいい感じだしかーにばるや全画面もそこそこ
以前だと無茶無謀や俺屍、超鬼畜あたりはよかった
大森、ゲジマユ、ゲジマシはいつ見てもコメが酷い、まさにいいたい放題クソの掃き溜め
全盛期であり荒らし、視聴者様全開の時代だったな
それくらいのクソい時代の方が面白かったと思っちゃうワタシ
何かと賑やかではあったな
あの頃NG共有あったらよかった
お客様の居ない界隈は総じてこうなる。ニコニコではお客様は神様です。
製作者は道具なんです、これが現実
>>609 メロスのパクりは出気がよかったし面白かったけど本家終わってからすぐ過ぎて
いくら良いアイデアだとしてもちょっとがっつきすぎだなと思ってしまった
こういうのいるとホント盛り下がる…
まあ動画で言わんだけましか
大人気動画なら間を開けたほうがいいが並以下なら記憶の新しい内の方がいい
と思う、変なのもいないし
援軍は最近のmugen単発動画じゃかなり伸びたな
ランキングに乗れたのが大きいとは思うが
盛り上がりも盛り下がりも動画内で言ってればいいよ。
ここは動画内で収まらなかった気持ちの発散場所だし
まあGURI氏だし…と思ったけど
ポキーモン以来の20000再生か
>>560 ダンは気のせいの方でも優勝だしシリーズでは何かと優遇されてる
クーガーはGURI氏AI
つまりはそういう事だ
スポンサーがてめーの子買い優遇して何が悪いんだよっテメーッ
単発シリーズは誰が優勝してもあんま大差ないよ
面白ければよかろうなのだァー!
単発シリーズで優勝した結果ひどい扱いを受けてる
バッタと欧州筆頭
>>624 外国語禁止大会は欧州筆頭で大爆笑させて貰ったからまた観てみたいんだけど
ちょっと前にスレで話題になった時には凄く面倒臭いって言われてたから実現しなさそうでさみしい
むしろああいう特殊ルールで正答に近い形で優勝するのがかえって面白いというか
あれは記述で何とかしようとすると無理ってだけで
同じく手動でやるならすぐできるだろw
手動でやる場合はもう手垢のついたゴミ大会間違いなしだけど
リア充10万再生超えてんのか
無名うp主が人気動画をパクって伸びてないのはまだしも
ENGUNみたいに有名うp主がパクるのはパクられ元が可哀想過ぎるな
著作権がある訳でもあるまいしw
トーナメント動画上げたいけど伸びないだろうから怖いんだよな
俺が伸ばしてやるから
投稿は今日中にな
上げたらここに宣伝に来いよ
叩かれることならまだしも別に伸びない事を怖がらなくてもいいだろうに
何個かやればヒットするかもしれないよ?
てか再生数のために動画作るん?
そうだなぁ
いずれか準備が整い次第上げてみようかな
準備も整ってねーのかよ、ぺっ
動画作るのも大変なんだぞ・・・
パクり大会は最後らへんただの火力のおかしいタッグマッチと化してたしなー
見る人にとって印象は違うし、そんな同意求められても何とも答えられん
GURI氏本人がリスペクト元開示してるのになんでいちいちパクりを強調するんだ。
動画が伸びるとむりのあるネガキャンはじめるとか、小学生かおまえら
動画主が言うならともかく
リスペクトして色々独自に昇華してるんだからなぁ
むしろあのレベルで頑張っても言われるとかパねぇっす……
動画主が言ったらソレはソレで格好の的
卑下と嫉妬と難癖が大得意な動画スレから逃げる術はない
むしろなんで事実をそうじゃないことにしたがってるのかがわからん
ニュアンスの問題で気に食わないからパクりじゃなくてオマージュって言えって話?
オマージュとリスペクトとパロディとパクリの違いが何とか
そんな記事が昔はwikiにあったなぁ
言葉変えただけで同じだろ。本来の意味は異なるだろうけど
>>645 そういうこと言うやつに限って、リアルでは完全パクりの創作者を目のまえにしても「良いパクリ作品でした」とか言わないんだよ。
しらじらしい。そうでなければ、言語感覚おわってる
>>646 kuron氏が自サイトに転載してたような
オマージュって言葉にこだわってる間はいつまでたってもパクリよ。
はいそうです!(ニッコリができて初めて名実ともにオマージュになる
オマージュってなんか言葉の響きがいやらしいよな
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
みてれぅ落ちてるな
オカマジョとネージュのタッグとなっております
| ̄ ̄|
|∧∧| (( ) ) (( ) ) ((⌒ )
__(;゚Д゚)___ (( ) ) (( ⌒ ) (( ) )
| ⊂l ====l⊃ .| ノ火.,、 ノ人., 、 ノ人.,、
 ̄ ̄|.|. .|| ̄ ̄ γノ)::) γノ)::) γノ)::)
|.|=.=.|| ゝ人ノ ゝ火ノ ゝ人ノ
|∪∪| ||∧,,∧ ||∧,,∧ || ボォオ
| | ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
| | ( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` ) 死んだら無罪って事で・・・
. ~~~~~~~~. | U ( ´・) (・` ) .と ノ
u-u ( ) ( ノ u-u
`u-u'. `u-u'
てかGURI氏学級崩壊2観てたんだな
まぁ自前AIが出てるんだから普通なんだろうけどなんか意外
以外も何もよくツイッターで呟いてたような
別にツイッターにまで追っかけはしてないので
いや、無知を恥じる方じゃねそれ
ここ数ヶ月で1万超えたMUGEN動画がENGUNだけということに気づいた
大盛りの頃ですらMUGENオワタとかよく言ってる奴いたけどそいつに今の惨状見せつけたらなんて言うんだろう
んなこといってもランキングに乗るか乗らないかだけで数倍変わるしねえ
MUGENオワタとかみたいなテンプレにイチイチ反応しないのが吉
盛者必衰
どうなっても知らんぞ(大会が)
投稿者にとって重要なのがコメントの質と量な訳で
再生数を特に気にしてガツガツしてるのが見る専みたいな視聴者ばっかりな印象
こういう製作者でもない他人なのに再生数を気にする人はどいう意図があるんだろう
通気取り
もしくは自分の感覚に自信が無い。
>>662 数日とか数週間ならともかく、数ヶ月内なら他にもあるよ。
手書きは毎回1万超え
狂前後666体の001、003
メロスも数日で倍増して万超え
9条の人の北緯38度、大日本帝國、アイドル棒倒し、新人
作成で美鈴とかのび太
まあ一時期にくれべればがっくりと落ちてるだろうけどね。
どんな奴が出てこようが
波動昇竜で倒さざるを得ない大会
武器を使おうとすると覇王翔吼拳が飛んでくる大会
>>661 一試合で6回喰らいぬけしても文句言われないのも珍しいもんだな ランク的に普通なんだろうけどw
衰退というが最近はわけのわからんアンチコメとか減っていい傾向じゃないか
だがアンチが減ると比例して人気も減るのがコンテンツの現実
しかし昨日rakurai氏ずいぶんと珍しいゲームのキャラ公開したな
月刊ランキングが無くなって最近の新キャラどんなの出たか全然分かんないや
ランキング頼りは甘え
新キャラをどんどん追加しつつ週1くらいでダラダラやれる面白いルールを考えてくれたら動画作る
いつか誰かが格付けランキングリーグ的なのものをやってくれると信じてる
10キャラぐらいを一つのランセレに放り込んで、3〜5戦ぐらいしたら卒業
その時の勝敗を元にリーグ別のランセレに放り込んでおいて、季刊とか遊撃祭みたいな感覚で動画化みたいな
コンスタントに新しいキャラを入れられるし、強さの指標にもなる
>>674 アンチは結構しぶとく生き残ってるから安泰だね(ニッコリ
>>678 そこまで考えてあってなぜ自分でやらない
輝夜とジャムの試合見てて思ったけど、どっちも3コンボで相手仕留めてるんだよな
紙相手とGG根性値がどっちも3コンボで終わるとかなんか
どっちの特性も大した事ないような気がするな
MUGENのAI戦ランクは火力・防御力のバランスで成り立ってるから
そこに出てる限りは特性が薄れるように見えるのは仕方ないのかもな
新キャラをどんどん〜といえば中道がちょうどいい感じだったんだけどな
あれは一回の連勝・連敗で脱落だと運ゲーすぎるから3連勝or3連敗するとかにすればより真ん中ぐらいの強さのやつらが残るようになるかと
そこは動画のテンポとの兼ね合いなんだよね
新しいキャラだけの大会とか誰か開かないかね
自分で開くのはめんどくさいし
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 16:57:43.23 ID:Ko64t8mH0
いやらしいキャラだけの大会?
いやしい大会と聞いて
いやしい大会
ステージ上に出現するお菓子をたくさん食べた奴が勝つ
>>689 ステージサポートを改造する
必要があるな
相方腐れ外道にして
味方殺しにして食われたら負けにしよう
もうキラーホエールでいいんじゃないかな
どうしてこうなった
真っ先に話を逸らしたID:Ko64t8mH0にだけは言われたくないと思います。
外道もスプーもネタ抜きで普通に強いから困る
お前らのようなプレイアブルキャラがいるか大会
トキ、オクラ、鳥、クソジジイ、ハイウェイスター
絶対に訴えてやる大会
挑発禁止
ハイウェイよりライヤのほうが・・・
一人だけ世界観から浮いてるキャラ?
クソジジイがどのキャラか分からんが
ハイウェイスターは原作では最強キャラじゃないし
トキも鳥やオクラほど圧倒的な1強じゃないからなんか違う気もする
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/12(月) 20:02:35.83 ID:3y2zpe2z0
糞ジジイはマグニートーだろ
>>698 元ゲーで最強ですらないマグニとハイウェイスターや同格がいるトキはは場違いだな
大会出禁のフォクシーや豪鬼が入らないのもおかしい
MUGENでの強さに合わせたんだけどな
クソジジイはですからー氏の水滸演武のキャラな
MVCと北斗とGGは上げ始めるとキリがないから省いた
そっちかよ!わかんねえよ!
バグ利用してもフォクシーきついきがする
タツカプのゴールドライタンとPTXは違う意味でおまプレキャラだな
>>707 北斗は省いたんならトキってどのキャラのことなんだ?
あ・・・アルカナのボス版
アルカナのほうじゃね?
1の頃は強キャラじゃなかったっけ?
そいつら組ませたトキィタッグは鬼畜だったな
まぁ何が言いたいかって言うと
原作再現目指して作ってたはずなのに凶上位〜狂下位になっちゃったキャラってことだよ
ライヤは誰か各種永久するAI作ってくれ
あいつハイウェイスターと違ってホントにどっからでも永久即死だぞw
>>711 トキとレイとSAIKEIラオウともんすんシンとか書くとくどいっしょ?
かむかむ先輩はPモードで混ぜたらさすがに可哀そうだ
そんなんMVCとGGと北斗でやってりゃいーじゃん
ロックの凶キャラ欲しいな
全開アレクが居るし
元のタイトルからそんなもん読み取れねえよ
MUGENのAI戦のランクとプレイアブルキャラであることに
何の関連性もないし
ロックは狂キャラなら少々。
狂666休止かよ、humi氏からなんだか
ゴルゴの人の末期と同じ匂いがしてきた
>>717 vyn氏ロックにAI入れれば凶行くんじゃね(適当
sk氏AIロックって実際強でも強いほうだよね
とりあえず思ったのは神奈はあまりプレイヤーキャラって印象はないのか
人間に666体なんて無謀過ぎた
妖精になってからだな
神奈凶上位ねーし……
コンボミスり過ぎだし、もっと減る壁コンあるのに使わねーし
あれ、最初からいる95ルガールみたいなもんだしな
その最初からいることが決定的な問題なんだけどな
95は京がいるからな
暴走庵は絶対に許さないよ
恐怖の斜め45度ムーンスラッシャー
オッサン多いなオイw
94デルンはまだ許される強さだったろ!
暴走庵がクソ扱いされるのは仕方ないけどさ
北斗やBASARAはよく原作のダイヤの話になるけど
カプコンやSNKのゲームはあんまりそういうのを見ない気がする
SNKはボスキャラの出番が多いってのもありそうだが
原作性能だの原作ダイヤだのの話が出てきやすいのが凶以上のランクで、
そんなところに原作性能で出てくるSNKのプレイ炙るキャラがさほど多くないからじゃない?
>>721 humiもかよ
もう無限自体が末期だな
もうこのまま過去のうp主達いなくなっちゃうんじゃねーの?
クックック、humiは我ら四天王の中でも最弱…
四天王筆頭は地獄先生
他は……cafe氏とか陣取りの人とか……
ぬーく氏・地獄先生・CAFE氏
ぬーく?誰それ?ゴミ?
ぬーくは死んだ!もういない!
台パンはよ
うんこマンはよ
姫様ああああああああああああああああ
プレート氏、いきなりドット絵上手くなったな、ビックリ!
baggy氏といいふうりん氏といい、最近妙にいきなりドットが上手くなる人増えたな
何かそんな道場的なもんでもあるのかと思うほどだw
ある日突然コツを掴んで急激に上手くなる人は結構いる
落書きトーナメントなんかはどうだろうか?
落書きっぽいキャラだけとか
まぁ、製作者に失礼だからやらないけどな
わざわざ手書きとフリー素材だけで作ったらしいな
作者本人からリクがあったキャラだけOKにすればいいんじゃね
1キャラ作るのに300枚くらい描くことになるし
成長するスピードに差はあれど上手くなるだろうなぁ
使われないとは思うけど
しゃがみなし、空中ガードなし、投げなし、技一つとかなら
50〜100枚ぐらいで形にはなると最近思った
プレート氏の新オリキャラ?は服装が黒色スーツ又は学生服なら最高だった
ぶっ飛んだ性能はほとんど無くて、一般的に強に分類されるぐらいの強さらしいな
>>753 カラーパレット変更でどうにかならんかね
申し訳ないが、らしいで語る人は帰ってくれないか
顔と露出部分のパレットが同じだから無理だな
でもプレート氏本人の発言よりは
>>754のほうが信用できる
>>724 使えるだけでボスだから、対人で使うようなキャラじゃないってことは
なんにも知らずに触ったやつでもない限り最初から分かってるしな。
アイ舞ミーとかじゃラスボス版裏ゼノンも使えるけど、セレクトの絵にわざわざ、
友達相手に使うときは手加減してあげてね(笑)って感じなことが書いてあるけどそんな感じ
少なくとも神奈は使えるようになる以前から居たから
アケでボスだったキャラが、家庭用で使えるようになったみたいなイメージしかない
対人戦用のキャラだと思う奴なんていねぇよ
プレート氏の新キャラ触ってみたが、ダッシュとバクステが開始から終了まで完全無敵だったりその上でダッシュは途中好きなタイミングで攻撃でキャンセルできたり
ワンボタンで出るシールドみたいなのが成功すると1秒間くらい無敵が持続したまま自由行動できたりと実にいつものプレート氏だった
それはプレート氏勢の中で性能がぶっ飛んで無いと言う事なんだろうきっとそうに違いない
…まぁいつもの氏で安心はしたよw
普通の強キャラが所謂強上位想定なんだろうなぁとは思う
傭兵とかリドミにそれっぽいこと書いてあるけど
ランクその辺だし
AIアホなのを除いたら強の性能じゃないってのはもうツッコミ不要
あれだ、「プレート氏のAIで」強クラスだってことだよきっと
なんだそりゃ・・・無敵をそう簡単に付与するなよ
無敵技ってのはゲージか隙か何かしらを対価にして出すものだろう
プレート氏はこのキャラどうするんだろうな
そこそこのAI入れて強に留める程度まで調整続けるのか、
やっぱりいつもの方向で次のキャラに行くのか
ぶっ飛んだ性能が"ほとんど"ないだから
多少はぶっ飛んでる部分もあるということだろう
そして基本的にデフォAIでのAI戦前提のはずだから
人操作やもしガチAIが付いたら酷い事になるから説明が間違ってるというのはおかしい
狂や神と違って強や凶は微妙なバランスで成り立ってるってことを理解しない製作者には何を言っても無駄なのねん
でも演出面では素直に腕上がってると思うよ
打撃で画面グラグラとか減ってるし
エフェクトで動き見えないとかもぱっと見無くなった
プレート氏のキャラがコンボしてるのを視認できたの初めてだわ
傭兵に外部AIつけようと触ってたんだけど
(勿論許可は取るつもりで)
なんか操作してて面白くなかったからやめたんだよなぁ
デフォAIも立ち回りを詰めてない以外はやれること大体やってたし
>>772 それはほめてるのか?バカにしてるのか?
この人よく知らないけど、普通の格ゲーやってないのか、やってるけど敢えてこういうキャラ作ってるのか、どっちなの?
現状を褒めてるんだろう
実際ドット絵上手くなったし、モーションも
プレート氏は結構最近まで下段の存在を知らなかったらしいし
格ゲー経験はまったく無いんじゃなかったっけ?
逆に考えるんだ、喰らってもいいんだ。って発想と覚悟を持てないと
格ゲーしてるキャラのランクのキャラは作れない。
この攻撃当てたいor避けたいって発想がある内はnothitbyの誘惑から
逃れられない
中段はまぁ、格ゲー系ちょっとしか触ったことないなら
知らなくてもしょうがない
下段知らないって、KFMすら触ったこと無いのでは……
旋風蹴がリドミでは立ちガード不能って書いてあるんだが実際は中段だったりとかな
他にもシールドが受け止め判定発生6Fと微妙に遅いが発生〜動作終了まで投げ以外に無敵だったり
0F目押し必要だけど画面端で目押し小足×Nで削り有りの永パ+永久ガードになったり、ジャンプ移行モーションが10Fもあったり、
3ゲージ技が普通に当ててもやたらカス当たりになったりと首を傾げたくなる仕様が随所にあるな
特に3ゲージ技とか初段ロックでよかったんじゃなかろうか
上条さんと似たような扱いになる予感
安心しとけ、このキャラが、って訳じゃなくて
プレート氏の改変じゃないオリキャラ全キャラほぼ共通システムだから
それでもある程度人気だから
所詮見た目が全てよ
>>780 プレート氏なりに何とか弱くしようと努力してるんだろうなぁ。何かずれてる様な気がするが
まぁそれも含めて氏のキャラの魅力よ
でも変に弱くすると使いどころない気がするんだけど
実際、強上位ぐらいが一番動画で使いやすい
これでAIか本体の何かの性能にスイッチあればなおGOODだったんだが
胸と太ももに限れば素晴らしい良キャラ
>>780 手描きのキャラって、起き上がりとジャンプ移行がクソ長いキャラ多いよね
特にジャンプは1Fでもいいってのに
起き上がりも起き攻めの危険が増すだけだし
モーションなめらかに描いてなおかつちゃんと見て欲しいんだろうなぁ
そして言いたくなるソウジャナイ
格ゲーやらせるとどうしても制約がねぇ
まぁアクションゲーもプレイヤーサイドは相当制約きついんだけど
ジャンプ1Fはちょっとどうよって思うが
空中コンボキャラ以外が相手だとバッタ安定じゃね
王様が泣いてるぞ
バッタトナメやるか
仮面ライダー1号「うむ」
仮面ライダー2号「本郷、ここは俺に任せろ」
Statetype != A
Ctrl = 1
になったら強制的にジャンプステートに移行する大会
起き攻めや数フレームだけ隙間が開く固めで酷いことになるからやめて差し上げろ
>>790 空中コンボ無い様なゲームには大抵空中ガード不能技が有るだろう
上段と中段は初心者にはわかりにくんだよぉ!
立ちガードができなくてしゃがみガードで止める、これが“下”段なのはわかる!
だが、なんで立ちガードでもしゃがみガードでも止められるのが“上”段で、
立ちガードで止めるけどしゃがみガードができないのが“中”段なんだよ!?
逆だろぉ!
わかる
格ゲーやってずいぶん長いことになるけど未だに違和感ある
まあ上段ってわざわざ言うこと殆ど無いから上段の定義は忘れてもいいよね
3Dなら重要だけど2Dじゃね
ST2のときに下段ガードできない攻撃=下段っての呼ばれた
上下どっちのガードでも止められるのはとくに名前が付かなかった
一部でしゃがんでいると空ぶる打点の高い攻撃を上段って呼ぶようになった
スパ2のときに下段ガードできない地上技が追加さて下段と上段って言葉はすでに使用済みだったんで
あまりの中段って呼ばれるようになった
おっさんのゲーメストとゲーセン通いの記憶だとこんな感じ
ウチの周りじゃ中段って言葉が定着したのはバーチャからだったなぁ
それまでは下段潰しって言ってた
どうせ小足で牽制するから知らん
>>796 最近はコンボゲーでも空ガ不能技は付いてる気がする
そう言われてみれば中段ってバーチャと鉄拳から言われるようになったなぁ
凶者が残り50人切ったのでちょっとまとめてみた
()は次のボーナスへの勝ち数
敗北猶予数3
(1)ザンギエフ
(2)ワルキューレ
敗北猶予数2
(1)ミランダ、マリー
(2)ショボーン、みしまこ、フェルデンクライス、ものべー
(3)舞織、香里、グッドマン、縁寿、鳥、金剛、シャオ・カーン、神奈
敗北猶予数1
(1)だよもん、輝夜、ベノム、セフ レン
(2)ケンシロウ、ブロリー、勇次郎、キャミィ
(3)オクラ、サスカッチ、無界、CCO、マール、K'、マカオとジョマ、シシー
敗北猶予数0
(1)ミズチ、炎邪、SUMOU、グローリア、ユーフィー、リューゲン、黄龍
(2)ハイウェイスター、示源、はぁと、ディエス、香乃、冴姫、竜子
(3)魔理沙、ガロン、ブリジット
http://www1.axfc.net/uploader/so/2674223?key=mugen
だいぶ減ったな
あと15partくらいかな
二トロワは全員消えてGGも虫の息だな。作品別なら結構残る方だったと思うんで意外だな
GG勢の中では鰤が一番可能性無いと思ったんだけどなぁ。意外や意外
でももう落ちそうだが。勝ち数自体もジョニーの方が重ねてたし
GGはa氏AIだろうかね、ACジャムとかナテルオ氏AIだとアレだろうし
逆に鰤はナテルオ氏新AIかね、あんまり見たことない動きだ
今日GGAC+で鰤でトレモしてたらアナゴに乱入されてボッコボコですよ!
というとなんか魚臭い
EFZがみしまこ含め結構残ってるな
>>811 ACジャム、ACミリア、AC鰤はナオテル氏AIでそれ以外はa氏AIだった
序盤はジャムとミリアがデストローイしまくって優勝候補かと思ったが
アーマー持ちとかに結構狩られたて堕ちていったな
>>807のファイル見る限りミリアはモケーレと野球、ジャムは野球以外はアーマー持ちとかではないみたいだが
まとめすげー
よく作ったなぁ
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/13(火) 19:17:46.74 ID:yREAGW8L0
MUGEN強キャラトーナメントpart1
こんなのが上がっていたぞ
やっぱり強クラス&無名だとのびないのな
投コメに初投稿だからうんぬんってネガコメ書かなければクリックはしたのに
動画主乙
sageろ
キャラ紹介も無いOPタグもついてない動画が伸びる訳ねーだろ
昨日の夜投稿した無名うp主の動画なんてみてれぅ積極的に回ってる奴らぐらいしか見ないだろ
どうやってこの時点で伸びろって言うんですか
そんな無名動画より矛盾の人の新作見ろよ
実績あるうp主にしては全然伸びてないからこのままじゃ失踪しちまう(震え声)
ほこたての人なんて前からあんなもんだろ
そーですね
いうても1日2日過ぎたらもう再生数伸びる目ないじゃないっすかー
みてれうで動画主の名前が表示されるようになってしまったからもう初動すら伸びんな
凶者はどこが優勝するのか見当もつかぬ
とりあえずケンシロウと長森を応援しとこう
じゃあ私はモノベーとモンペのどちらかが優勝に花亰院の魂を賭けますよっと
大会の度に犠牲になっていく花京院の魂
じゃあエンジャーと黄龍の優勝にチャドの霊圧を賭けるとしよう
>>829 大丈夫だ。賭けに勝てば花亰院の魂は倍になる
良男か金剛かなあ
全く読めん
ペースを取った方が勝つことが多いからこのランクが見るのは一番好きだ
このランクって言うほど定まったメンツじゃないがなw
ラスト近くなって結果的にバランス良くなったな
強上位陣は見事なかませだった
まぁまだ黄龍さんがいるけど
>>834 上と下で半分に切るとちょうどよかったかもね
まあ強上位〜凶下位が好きってことよ
凶者は面子増やすために強上位も入れたんだろう多分
強上位に負けて敗退してった凶は沢山いるからかませというか
存在価値がなかったわけではないな
もうちょい公開が早ければ黄龍のアレンジキャラの慨世でも行けたかもなぁ
1P設定デフォだと永久とかもしないし。何よりアレンジのコマ投げから玄武が見れるのが良い
あのテのアレンジキャラは原作キャラがいけるランクなら
いらんなぁ個人的には
みしまこぐらいが精々
少なくともみしまこよりは原作に近い感じのアレンジだから大丈夫…だとは思う。エフェクト総取っ替えみたいなキャラじゃないし
そも影スピの半蔵が出てるし細かい事は良いんじゃね?まぁ今話しても無駄なんだが
いや、ただの俺の好き嫌いの話だ
そんで寧ろ原作に近いほどアレンジキャラならマイナスポイント
>>816 動画どころかユーザーページも消えてるんだが
>>840 あら、そうかい
まぁ単純に強くてかっちょいい黄龍さんが見たかっただけって事で一つ
>>841 ここで自演を指摘されたからじゃね?見てないから分からんけど
>>841 貼られて直ぐは見れたのに消すタイミングがあからさま過ぎるな
メンタル弱すぎワロス
垢消しするような腰抜けはMUGENには不要
なんか悪いことしたな俺
まぁすぐ消す方もアレだが
なんだ消えたのか
暇ができたら見ようかと思ったのに
最近の奴は動画作りたいのか再生数欲しいだけなのかドッチやねん
そういえば社会人の人がトーナメントのOPあげてたけどどうしたんだろ?
会社のPCでやるとか言ってたけど音沙汰ないな
上司に見つかって処分されたのかなぁ
失踪した作者も多いな
どんな大会名だ
と言うかアホだなソイツ
まぁ俺も暇なときは職場で記述だけ作ってるけど
凶者は優勝候補と思ってたキャラがしっかり残ってる
強上位も竜子やキャミィなどがいるし、運がいいと残れる
逆に3連敗したガチ凶もいるし
キャミィは違うと思う
>>853 キャミィは火力が高いから勘違いされがちだけど検証テキストだと強上位
ARL氏レミリアや風見氏霊夢、mage氏アインより勝率低い
自分で試したならともかくどこの誰か知らない人の意見を鵜呑みにするのはどーかと
オレも別に自分で試して思ったことを言ってるだけで「それが正しい!信じろ!」って言ってるわけじゃないしね
>>856 自分でも試したんだけどな
キャミィは凶門番全員に負け越し
自分の生まれた年をわざわざ動画説明文に乗せてた奴もいたな
計算上今16歳か
>>857 そうなのか
俺は10戦ぐらいしかさせてないからデータの信憑性が低いんだろうな
キャミィ更新されてるでしょ。いつまでも同じ強さとは限らないんじゃね
>>857 門番ってジョニー、舞織、ジャズウ、オグレ兄さんだっけか
オグレ兄さんは出てないから分からんけど、残りは凶者のキャラの中では上位だからね
>>854 そうだこの大会だ
もうすぐ半年で失踪扱いか
OPだけで半年経ったらそれは失踪と呼ぶ
>>860 更新されてない
なのでテキストがうpされた当時と強さは変化なし
>>861 だが舞織以外は既に落ちているという
まあAIMAXでないといえセンチやポンデやSガイストが落ちてるんだから
ランセレ次第でどうなるかわからんのだが
ケンや毛利みたいなアーク勢の凶中位代表みたいな奴らでも結構辛そうだよね凶者
100戦やって負け越しだと強判定なんだっけ?
>>861 暫定だけどそうらしい
凶者のキャラのうちどれだけがこの4キャラと互角以上だろうね
今残ってるキャラの大半は勝ち越せそうだけど
オグレ兄さんとジョニーの二キャラで大体測れてたけど
判定に使うジョニーは今のやつだとちょっと強い気がする
そんなに厳密じゃないからいいのかな
凶者のキャラの調整もよくわからんしね
ショボーンとかグロスプーあたりもいい凶審査員だと思う
まあ、よほど積んでなきゃ数試合しかしない大会じゃあ
100試合やった勝率通りの結果にはならんから鵜呑みにはできんな
ディエス vs 金剛の試合が見れる可能性が有るのか..
極論すれば100戦1勝99敗でもその1勝が来るかもしれないし、
もっというと実は200戦したら101勝99敗になるかもしれないし
凶者きたか
無茶?無謀?の人もなんかやるみたいだな
>>870 両方もう正規DLできないじゃないですかー
まあARL氏AI舞織ももう正規DLできんが
>>877 まだダウンロードできるぞ
正規では無いけど
>>875 コミュの方であがっていたOPみたけど今回は一般でやるみたいだね
今度の無茶無謀はオリキャラによるタッグ戦か。楽しみだ。
コミュ専になってコメント乏しくなって見なくなったけど
一般なら活気戻るかな、見てみるか
コミュ専なのに2〜3000再生安定してたのは普通に凄いと思うけどな
あれで乏しいとかお前すごいな
俺に質問するな大会
疑問系で喋ると死ぬ
俺の出番だぜ?
ウワァー
踊って下さる?
キャァー
質問に質問で返すな大会
「てめぇの炎は何色だ」
「言いたいことはそれだけkこのままでは終わらんぞぉぉぉ」
上に出てたホエール大会のテストで
AI抜いた味方殺しホエールタッグやったが
つまんなかったわ・・・
目新しいルールにこだわりすぎではないだろうか。
ここはシンプルに、負けたらキャラ絵から一枚ずつ服が脱げていく大会とかでいいのではないだろうか。
よしそれで頼む
>>892 あの…それだとトランクス一丁のキャラは負けたら即全裸な上に動画削除の危険性が…
参戦キャラはユリアンとかオロチとかトゥエルヴとかだな
最初は最新作のグラフィックで始まり負けるたびにドットがレトロになり最後は実写になる大会とかならまだなんとかなるか
全裸で敗退ならキャラ差がすごいことに
赤さんでマスクすればよろし
時が進む大会
SFリュウ→SF2リュウ→スパ2Xリュウ→ZEROリュウ→Xストリュウ
と稼動した年順に変化。ただ後半だからといって強いとも限らん
初心に帰ってオリキャラのみの大会とか
それは無茶無謀がやる
>>895 思い切って実写のみの大会なんてどうだろう
実写のドット化勢はどうなるんですかねえ
動画主が自分の写真をKFMに差し替えて出るなら見る
全キャラうp主吹き替え大会
主催が狸田さんなら需要があるかもしれない
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/11/14(水) 21:50:01.81 ID:RhWlLWoz0
声優繋がりで本多トナメは既にあるな
sage忘れた
製作者本人がMUGEN入りしてる例って
ドロウィン氏とPockeFreeman氏とネンミン氏と神夫以外に誰かいるっけ
SAM氏ちゃん
って、やっと書き込めたかー
かーにばるは見事に主得回だったな…
製作者と同じ名前ってのも含めるとめいぷる薙とか?
あとチャド氏のうp主は製作者MUGEN入りに入るんだろうか
AKOFのNaoは作者名が先なのかキャラ名が先なのかどっちなんだろう。
魏に見えて「!?」ってなったわ
ハゲマジ常識人過ぎてネタが無い
なるほど、ありがとう
ちょうど八人出てきたから製作者MUGEN入りトナメ開ける可能性も微レ存・・・?
自分の声は後で恥ずかしくなる ソース俺
製作者トナメはランク的に無理が・・・
もうこの際製作者同一キャラのタッグトーナメントは?
チーム狸太氏とかチームチャド氏とか
KILLの人のサイキボイスパッチの動画張ろうと思ったら、サイト消してるだけじゃなくて、動画の方も消してるのか
10割されるほうが悪いって世界だな
ゲジマユでDAAもFDもあって削り殺されるのは何でなんだろ
cafe氏も最近ぼやいてたけど
自分側の処理で「削り死にしない」ってのは再現不可能なのよ……
ガードステートのmovetypeを全てIにしても削りでは死ぬから
mugen本体の問題、一応hitoverrideで死なないことにするのは可能だがヒット扱いになる。
DAAってそれ自体がトドメにできないのがルールでしょ
そういう削り死にのことでなくて
>>922の動画で
金ファウストがDAAもFDも使わずに負けたのが不可解という話
動画見てないけど、じゃあ多分
AIが金というかゲジマユ対応してなくて使わなかったか
削りに見えて反撃しようとして打ち負けたかのどっちかじゃねーの?
まあAIがDAAもFDも使わないAIだったんだろう
常時メテオじゃないゲジマユじゃないDAAとFDなし、ファウストェ・・・
ェ……とか言うなら
金カラーだけでも対応したAI作ってもいいのよ
一応無敵医師のファウストはDAAとロマキャンにはゲージ消費なしってなってるけどね
ななな何が〜のメテオ連発防止はれあどめ見る限りヘルパー数限界の問題らしいね
海外キャラオンリー大会マジできててワロタw
ここで言ってた人かな?
>>933 前からブログでもやりますと言ってたからね
思ったより早かったかな
無茶無謀の人のオリキャラ大会っていつから始まるの?
年末年始
てんこつ
勝利演出長いキャラばかり集めてイイハナシダナー大会とか
愚かな…
>>939 とうとうここまで来たか・・・
未だにサタンが残ってるのが笑えるw
派手な方が動画の見栄えがいんだよきっと。
並〜凶だとちょっとでも調整間違うと荒れるし調整正しくても動画内容次第で叩かれる
神だと製作者に問題児が多くてうp主に非が無くても荒れる。更新も面倒でしないとブチギレ
狂は楽なんよ
狂以上なら「対応出来ないほうが悪い」があるからな
動画うp主も大変だな
ハヤテの人の動画に最近出てたユンヤンとかチェンフーとか魅力的なキャラだと思うけど大会じゃ見ないなあ
この辺りの強ランクはcafe氏が作品別やる時くらいしか出番が無いのか
既に知名度があるキャラしか使えないだらしがないうp主ばかりですまない
ならばマイナーキャラ大会を開こう
最近伸びてた学級崩壊や手書きオンリーも比較的マイナーな強ランク盛りだくさんじゃね
ヒント:斑鳩キャラ
3rdは大体、アレックスギルで後誰を出すかって感じだな
弾幕キャラ大会にしよう
それも昔あったよ!
じゃあ肉キャラ大会で
クラークにシェルミーにテムジンに外道にポチョに…けっこういるか
最強メンツで揃えるなら
skダド、KELNギル、全開アレク、海平ユリアンって感じかな
ダドがドットが違うのが嫌なら海平ネクロ外部AI
ユンヤンは更新しないなら出せるけど色々めんどい
斑鳩キャラは最新版必須だから大会には使いにくいな
辮髪キャラオンリーはやろうと思ってる
これはまたヘヘヘヘヘ…が見れるんですね、分かります
自作キャラがでてる大会以外見ない俺には縁のない話だな
辮髪キャラ作れば(いいじゃん)
ユンヤンは強いから使われるという典型的なキャラで
MUGENやCVS2では特に強くないので全然見かけないな
斑鳩氏のチャドは霊圧が消えない
果たしてそれはチャドなのだろうか
否、それがチャドであろうはずがない
>>959 Felicity氏AIのアレクとかドラハン氏AIのふごとか
全開アレクはお腹一杯だし、強並厨としてはこっちのほうを動画で見たいわ
強いチャドリンクの大百科が出来る日もそう遠くないかもな
4大師父と王虎は出せそうだけどテムジンがな…
>>961 辮髪オンリーってタイトルにしないで
三つ編みオンリーにしといてさらっと辮髪を出すとかどうだろう
ポニテの人の敵対勢力になるフラグか
ポニテ魔人?
幻影陣の再現として必殺技以下に当たり負けない再現があったらなぁ
髪を武器にして戦うキャラトナメとかも面白そうだ
ギャグを武器にして戦う大会
笑ってはいけない大会
笑ったらデデーンしてボッシュート
武器別チーム大会とか
伸びてる大会で活躍したマイナーキャラが
他の大会で見るかと言われるとあまり無いのが寂しい
というかそろそろ次スレの季節やで
次スレが立たないと死ぬ大会
上から来るぞ!気をつけろぉ大会とかは妄想したことある
↑からタライやらレイやら豪鬼やらが降ってくる、味方殺しで
正直一試合だけならって一発ネタ
9条の人のブログにコメントで
色々なネタ大会が妄想されてるな
音沙汰ないから自分が立てましょうかね。立てた事ねーけどまー何とかなるっしょ
>>974 priorityを引き上げれば勝てるようになる
なおnothitbyやガーキャンにぶち抜かれる模様
埋め
>>988 HitDefの後にHitOverrideつけて
Attr=SCA,NA,SAでいいやん
hitoverrideつけるとEX昇龍も潰すんですがそれは
ゲージ技なのに必殺技扱いなのが悪いねん
無茶言うなし
>>988 元からかち合ったときに一方的に潰せるようになるってだけで
発生前叩かれたりしたら普通に潰れるから何の問題もないな
うめ
たく
>>999なら うp主失踪シリーズのうp主が復活する
1000ならナコは俺の嫁
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。