>>942 AIがしてるのは数F毎でステコン実行するトリガーで擬似再現してるだけで
ボタン連打は無理じゃないか?
GGとか気絶値設定できるの増えてるんだから、気絶させないようにすればいいんじゃね
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:17:44.22 ID:TX2pg6Bk0
>>952 過去スレでAIに気絶短縮は可能かって話しになった時に
レバー入力は不可能だけどボタンは可能って話が出て
それようの記述も紹介されてたと記憶してるんだけど
でも死ね死ね団、結局優勝しなかったよな?
>>954 無理だよ
AIにCommand="fwd"を能動的に実行させるのが無理なのと同じようにAIにCommand="a"を能動的に実行させることもできない
そうだよ(便乗)
AIてかCPUが起動してればランダムで起こる以上、何もしないよりはましだろう
狂前後666体の禍ちゃん他の面子みるとAILV2固定でもよかったんじゃ…
ブログ行って報告してこい
下限下回っているわけでもないのに
いちいち報告されても困るだろうな
上位組で活躍しなきゃ嫌なんです><
動画の基準内で強め・普通・弱めぐらいの格差が生まれるのは仕方がないことだからな
そして普通〜弱めぐらいの調整を受けた人気キャラに対して
もっと強くなるように再調整しろって意見が出てくるのもお約束
そう言う戯言をスルーする能力もうp主には必要
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:36:39.34 ID:pI1+CG4gi
そして撮り直し疑われるんですね、わかります
実際10戦で6:4ぐらいの結果でも試合内容は圧勝に見えたりするからな
それだけで文句付けられちゃたまらんよ
狂クラスで攻撃型のキャラ同士が戦うと
勝つときも負けるときも一方的に瞬殺になることも結構あるから
動画の1試合だとAが圧勝したように見えても
実は負けたBの方が明らかに有利な組み合わせでしたとかも普通にあるからね
強代表格のGルガでもそういうのかなりでるな
Gルガ・オズとかはやってる事限られてるからハマれば一方的、ハマんないとgdgdに負けるイメージあるなぁ
gdgdで面白くない試合は後からキャラ投票でマイナス点入れればいいよ
humi氏の大会は上位勢ほどかませになるから大丈夫だよ☆
話変わるが今日kuron氏のHP見たら・・・なにやってんすか
いいぞもっと作れ
色の割に効果なしかよw
おおう、いってきま
てかシンクロじゃないんかw
立ててみる
極端な話、同じくらいのランクでも10割勢vs10割勢とかだと
体力差僅差になる試合なんてまず出ないしな
>>979 乙
次からはテンプレを読んで
>>970か
>>980を踏んでからにしよう(提案)
絶対狂者と666はアレだな
同じようなキャラばっかりでよく見分けつくな
よく訓練された視聴者だなぁ
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:04:57.11 ID:pI1+CG4gi
僕と契約して、スレを埋めてよ!
ケンシロウ
埋めはじめるは
まだ早い
>>980 というか10割勢同士の試合とか体力差10:0以外の状況になるのか?
10割やるためにゲージ使うとかならまだしも
>>982 その前に僕と契約してsageてほしいんだ!
昔あった大会でコナンのBGM流しながら戦ってた動画あったはずだけど
タイトルが思い出せない
狂下位ぐらいの10割勢が
いつでもどのタイミングでもどの始動でも
10割出来る訳ねーだろ!このおバカ!
お互いの永パ始動技がお互いに始動状況で入れられないとかになると
10割勢同士でもサブウェポンでのしょぼい削り合いになったりすることはあるな
まあ大抵片方が始動技入れて終わるけど
>>972 kuron氏の新キャラww
遊戯王OCGのDDB思い出した
OCG界だったら禁止カードだなこりゃw
>>986 狂下位ぐらいの永パ勢は格ゲーっぽい性能の奴は多いけど何だかんだで防御面強かったりするもんな
謎復帰、謎受身、そこそこローコストな食らい抜け、一切自重の無い特殊ガード、食らい中に呼べるストライカー、強力な設置等
相手が何の抵抗も出来ないタイミングじゃないと10割入らないからすげぇgdgdになる
狂下位の10割勢は10割+昇竜や投げ始動の高火力みたく始動技が切り返しで使える技だったり
切り返しに使える技から大ダメージみたく攻撃面がさらにおかしくなってるのがほとんどで、
むしろ防御システム部分や立ち回り性能は他の狂下位よりだいぶ劣るってのが多いよ
というかそうでなきゃ狂下位になんていられない
>>987 台パンのセシリアvsクラウドとかはまさにそんな感じだな
セシリアは弓に反応してクラウドが空中判定になる突進技撃つせいで弓がことごとく空中ヒットになって
クラウドはひっきりなしに飛んでくる弓のせいでそもそも初段が入らなくてとんでもない泥仕合になるみたいな
普通のキャラ、というかそれ以下に比べて
「差し込めるチャンスを作れる」イコール「防御もそれなりにそれなり」
じゃないと狂はいかないしなぁ
発生2Fの小技から永久いけようがなんだろうがエルクゥには勝てないし
ただしステータス奪って永久は除く
発生2Fならエルクゥが近距離で振り回してくる発生4Fの2弱Pに超反応で差し込んで発生勝ちできるから、
浮かせないタイプの永久か空中コンボ密度がそれなりに高い永久なら発生学習込みでデフォAIエルクゥにはそれなりに勝てるよ
というかエルクゥは対空に発生遅い光のパイル使ってくるから、発生22F以下のジャンプ攻撃から永パいけるキャラなら大抵エルクゥには勝てる
もちろんそんなピョンピョン飛ぶキャラだと他の狂下位勢の対空のいい的だが
でもエルクゥ受身特殊だから永久入らなかったりするのよね
普通の技に見えて実はステート奪ってるあるある
普通の技に見えて実はAIにはガードできないあるある
長くやってるとくらってる側のゲージが増えないからバレるのだ
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:49:53.45 ID:z5lXJEo20
梅
喧
ウメハラがぁ
姐さん
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。