MUGEN動画スレPart294

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

前スレ
MUGEN動画スレPart293
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1348868015/


【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19115772
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:52:00.74 ID:HJAZYuYj0
>>1
死ねクズ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 14:59:38.18 ID:bCAh3UMR0
ドンマイ。次は2以降に書いとこうな
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 15:31:38.05 ID:HimOSWYJ0
>>1に書くんじゃねーよアホw
私物化スンナw
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 15:52:06.12 ID:PPXu4n5Y0
男女良タッグの前にあった主人公タッグが削除されてるけどルールの何が複雑だったんだ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 17:08:25.12 ID:HimOSWYJ0
かーにばる、修正多すぎィ!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 18:39:35.91 ID:tpEi5Kn1i
>>1
動画で他人のキャラに不具合があると言うなら、ちゃんと調べてから言った方がいいと思うよ
間違ってたら、キャラ批判コメントなんかよりずっと作者に迷惑かかる
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 19:38:56.53 ID:VIjQLA7t0
>>6
まあ大会初めてだからね、しょうがないね
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 19:46:29.11 ID:UAhTFKCZ0
いくらでも修正していいんだよ。最初の大会なんてのは試金石みたいなもんだ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:07:06.38 ID:GyXA917g0
MUGENに関係ない動画でMUGEN宣伝してる馬鹿は死ねよ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:15:21.89 ID:zNpu2lho0
どれだ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 20:20:26.00 ID:Hva7ODkD0
生きるッ!
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:01:11.28 ID:G0Vkx+re0
楽には死ねんぞぉ!
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:13:32.91 ID:oWoo9hl00
>>7
埴輪とか言う奴は絶対にゆるさないよ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 21:21:32.72 ID:HimOSWYJ0
埴輪とか、名前変えて今でも活動してるよ
みんなでそうだと思う動画主を特定して荒そうぜ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 22:40:29.81 ID:vQRZ47++0
関係ない動画で暴れんなよ・・・暴れんな・・・
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:01:11.43 ID:fx5BMg9RI
そんなことより第3回レア被害者もいよいよ大詰めか
「こいつ強すぎだろ」と思われるキャラは確実に脱落するから今回もレベルが下がっているぶん下限よりのキャラが優勝かな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:04:41.60 ID:xSFIr4nD0
強いキャラが何故優勝すると思わないん?
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:08:33.58 ID:FXR2i/bv0
しかし、かーにばる見てて思うがよくみんなチーム名やタッグ名考えられるよな…
これ絶対無理だろってものまでいい名前が出てくる
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:08:50.30 ID:w99pLqfW0
うp主が自重して撮り直すことが多いんじゃね
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:09:15.76 ID:UAhTFKCZ0
何故確実に脱落すると思うのか

プロレス理論か?
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:09:46.92 ID:YuNTC5sc0
まあ真相はわからんがな
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:16:45.40 ID:G0Vkx+re0
例え撮り直しでも負けてくれた方が有難いというか
迂闊に連勝すると変なのが湧く。実際は同レベルでも連勝するキャラと連敗するキャラという風に偏るのは当然なんだけどね
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:28:45.63 ID:UAhTFKCZ0
素直に試合楽しんだら? そんなもんは動画製作者が気にすることだろう

変なの湧くから負けてーとか、傍目から見たらオメーが負けろって思ってるだけだろ
としか思えない

他人をダシにするな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:28:59.65 ID:fx5BMg9R0
>>21
第1回、第2回も明らかにランク詐欺&上位のキャラ優勝してないから

某SMHとはえらい大違い
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:29:43.79 ID:fxQotZVo0
調整が出来ていて動画での勝率は格差が小さい
調整は出来ていないが動画での勝率の格差は小さい
調整が出来ているが動画での勝率は格差が大きい
調整は出来ていないし動画での勝率の格差も大きい

実質どれなのか、そして撮り直しはあるのか、そんな事はたぶん誰にも分からない
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:35:41.94 ID:UAhTFKCZ0
>>25
それが根拠なのだとしたらあまりにも脆弱と言わざるを得ない。と言うかSMH引き合いに出すなら
MB紫とか言いそうなもんだけど

考え方ひねすぎじゃない?
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:35:54.38 ID:mvtGG2br0
単純に出まくってるからその分黒星もつきやすいってことじゃ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:36:34.03 ID:G0Vkx+re0
>>24
そりゃあんたさんの言う通りなんだがね、どうやら俺の目は既に腐ってしまったようでな
最近どの動画でも完結した時凄く荒れるんだよねぇ。こんなこと言っといてアレだが何故素直に祝福出来ないのかと思う。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:39:33.59 ID:UAhTFKCZ0
>>29
そんな貴方にNGID & NGWORD

荒らしてるのなんて極一部なんだから、そんなのに影響されたらつまらんぞホント
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:40:53.81 ID:HimOSWYJ0
もっと祝福されるべきタグをつけよう
付けるとJOJO厨に荒される
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 23:52:18.77 ID:G0Vkx+re0
>>30
NGワードはマジで便利。NGIDはキリ無い。いやしてるけどさ
共有出来てから幾分かはマシになったが

皆自分の好きなキャラが負けたからってカッカし過ぎよ?
相性や勝ち負けがあるからこそ試合が良いものになるのに(ただし神は除く)
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:02:59.24 ID:YOl8+IXJ0
神がやってるのはプログラム合戦だからね
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:11:26.58 ID:QaVvyRcX0
どっちにも神いねーけどなw
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:21:52.38 ID:ws8ViLfa0
フーリガンがあるように対象がプログラミングでも勝負に熱が篭れば
色々な事が起こるのは当たり前
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:43:56.77 ID:rxqHLrgmI
別に神キャラに限らずMUGENのAI戦は全部プログラム合戦じゃない
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 00:54:31.00 ID:7h5KzvuY0
性能は関係なかった
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:10:24.30 ID:rxqHLrgmI
性能もプログラムやで
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:14:02.29 ID:7h5KzvuY0
じゃあこれから「性能酷いな」ってのを「プログラム酷いな」って言うわ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:16:42.66 ID:QaVvyRcX0
別にいいけど
間違ってないし
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:27:11.54 ID:7h5KzvuY0
そういえば人対人のときの性能はプログラムなの?
性能の強いキャラは「プログラム強すぎ、糞キャラ」とか人対人の時言うの?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 01:32:47.54 ID:99XvgDjq0
お前面白いな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 02:03:01.74 ID:3bRfBYSj0
青紫と斎藤とCCOリストラか
殺人貴が入るのは予想外だったな
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 02:17:45.02 ID:8so/1YfL0
>>43
うーんCCOは結構好きなんだがな
むしろけんちゃんの方が突進脳だしリストラだと思ってたが
まあ9条氏の好みだから仕方ない
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 02:38:25.17 ID:XysB6k1C0
あの長いの短縮はいいな
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 02:55:20.52 ID:+pcXabxV0
ガトチュはある意味当然として、AOCとCCOは強さ的にもネタ的にも問題無さそうな気がするけどな
本田は……どうなるのやら
最終的に不採用になったとしても、一回くらいはいつもの面子の中に本気版で参戦して欲しいが
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 03:04:09.21 ID:HKGBUZu40
>>46
AOCとCCOゲジマユだと動きほぼ固定になるからそれも原因じゃねーかな
AOCは当身ばっかだしCCOは無敵飛び道具出すかグレンカニーナしかしないし
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 06:28:54.69 ID:RFS4VQLj0
↑の方でレアアクマの話題出てるが、出来るならURL貼ってクレヨンしんちゃん
勿論義務じゃないから強制はしないがw

レアアクマ被害者の会 第三回大会 その40
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19121259
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 07:21:35.53 ID:8ZURN7DBI
じゃあレア被害者の優勝予想しようか

まだ3敗の余裕がある勇次郎だと思う
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 07:56:05.63 ID:pog7WM4dO
ジュリアスエメリーかな
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 10:08:28.27 ID:GbqBWhzr0
クソキャラ杉、修正汁→負ける→ボクチンの要望が通った!うp主さすが!これからもクソキャラ出たら批判するぞ!

勝つ→出来レース!八百長乙!うp主は○○厨!もう見ない!

困ったもんだ・・・
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 10:15:17.27 ID:675RPKp70
視聴者様(笑)の扱いはキャラ、大会の調整より疲れそうだなw
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 10:34:41.66 ID:5jzuRiV60
>>51
もう見ない!でいなくなるならどんなにいいことか…
実際は脱落するまで粘着し続けるのもいるんだろうなあ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 11:09:47.09 ID:ws8ViLfa0
再生数とコメが増えてうはうはやん、お前らNGできないの?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:01:17.59 ID:887+LIfiI
自分だけがNGできても
NGできない奴がそのコメを見て「○○はクソキャラ」を真に受けるのを止めることはできない

動画で見る印象にさえ即してればどんなデタラメなこと言っても知らない人には信じられてしまうからね
それのせいで実際は同じランクでは大したこともないのに厨性能ってことにされたキャラがどんだけいるか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:18:16.26 ID:ws8ViLfa0
投稿者がローカルコメント、視聴者はNGと多少の罵詈雑言
に耐えれる心を持てないなら見ない方がいい、そういう言い訳こそ見苦しい
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:26:41.33 ID:ZYlx9oXr0
なんか今は批判やアンチコメに敏感になりすぎてるわ
ゲジマユのリアルタイムコメとか見たら興奮しすぎて卒倒しちまうんじゃねぇの?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:27:15.48 ID:adzhvATD0
被害キャラが何人出てもこれからもmugen動画を作っていきます
誤解を生むような動画を作ってる僕は悪くありません
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:27:38.58 ID:99XvgDjq0
NGすら面倒だからコメ切って見てる
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 12:35:59.25 ID:8QI/jrCw0
>>57
ゲジマユは最後の方、コメが1000しか出来ない仕様になってたな
通報も山のようにあって、今思うととんでもない状態だったw
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:05:57.64 ID:887+LIfiI
>>56
自分一人が耐えられりゃそれでいいって問題じゃないだろってことだよ
アンチとしちゃ俺やお前が耐えようがNGしようが、
他に反応するやつがいて動画が荒れるなり「クソキャラ」を叩く人が増えりゃそれでいいんだから
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:13:05.27 ID:99XvgDjq0
きっとMUGEN動画という本来ド真っ黒な存在を徐々に衰退させていく為に神が仕組んだループだから
我々小市民がどう足掻こうとクソキャラ認定ループから抜け出すことは出来ないんだよ
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:19:25.27 ID:VGAwMdky0
空気読まずに質問
新ブロントに両モード対応型のガチAIが入ったらどこまで行くと思うか教えてエロい人
本当は自分で動かして確かめたいけど低スペノートじゃMUGEN落ちる
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:24:22.63 ID:ws8ViLfa0
ローカルコメントを知らないうp主って本当にかわいそう
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:36:05.98 ID:5jzuRiV60
>>62
だが黒ではない手書きオリキャラまでも叩かれる現実
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 13:53:37.11 ID:99XvgDjq0
>>65
犠牲となったのだ
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 14:54:39.79 ID:2pJiFD6/0
>>63
手動でも黄金の鉄の塊ループができる程未完成
そういうAI組めば強いんじゃない?w
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:20:21.57 ID:W+ZYeQ92i
つーかAOSのあの反撃技って当身だったのか。
投げじゃないから気づかなかったよ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 15:53:09.87 ID:LCYzW3cL0
むしろ叩かれてるのほとんど手書きキャラの気が・・・
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:34:56.50 ID:5jzuRiV60
手書きキャラは性能を把握してない人が多いから叩きやすいのかもしれない
システムが独特だったりすると動画見ただけでは分からんことも多いし
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:49:28.26 ID:adzhvATD0
手書きが叩かれるのと版権ボスが何をしても許されるのと表裏一体の関係にある
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 16:58:37.48 ID:kjbkICm50
手書きキャラが落書きって馬鹿にされて
版権キャラと版権エフェクトの色変えて組み合わせたキャラが
もてはやされてるのを見るとなんだかなーと思う事はある
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:03:10.54 ID:nX1QTBfg0
ちょっとだけドット変えたり色変えただけの版権キャラに
勝手に名前つけてオリキャラですいってるのみるとなんだかなーと思う
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:15:40.23 ID:e1WjYOtX0
AKOF勢とレン改変勢が息できなくなっちゃうから言わないであげて
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:17:11.20 ID:ws8ViLfa0
その程度のモラルなんて超えちゃいけないラインから数km離れてて気にもされない
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 17:21:48.48 ID:rDtDnnyg0
自作エフェクトが綺麗な薔薇水晶の作成動画が全滅してる・・・
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:16:19.20 ID:/3SN0i410
【MUGEN】男女で良タッグ発掘トーナメント Part4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19126061
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:16:49.88 ID:mUo+F8wF0
それよりもイラッとするのは
他人のオリキャラを改変したものを平然と僕のキャラです
っていう奴だな
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:28:37.28 ID:saAwd1HK0
>>74
G-レンがドヤ顔でそっちを見てるぞ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:34:12.68 ID:vebduAB00
桃レンとかいう手描きレン。
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:37:30.64 ID:kjbkICm50
版権でも他の製作者のオリジナルでも
自作じゃない素材を使ってるキャラの場合の僕が作ったってのは
自分が内部記述を書いたって意味らしいが
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:52:50.73 ID:o8/YyU2u0
スト4ザンギとMOWロックが詰むようなキャラは嫌いです
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 18:59:18.64 ID:saAwd1HK0
>>81
フリー素材は?
ヴァンプリとかも使っているようだが
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:07:27.04 ID:W+ZYeQ92i
限界うわぁー(棒)
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:21:57.02 ID:R9xeyMYQ0
AKOFだろうがレン改変だろうが人気が出れば許される
グリッツも最初はオナニーパクリキャラと酷い言われようだったが
今じゃそんなこと言う奴はいない
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:23:59.80 ID:ZygOIks70
かーにばるのチーム編成を見てると
ころうばが一部チームがいかにやらせだったかよく分かるな
擁護してたやつは頭湧いてたんすなぁ
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:38:35.89 ID:Wjn518aXO
叩いても空しいから何もせんけど、グリッツとかに対しては今でもそう思ってます
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:43:43.43 ID:EYsODu//0
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:52:25.86 ID:ZYlx9oXr0
AKOFで人気あるのって超性能のキャラばっかで地味な奴らはマイナー枠でしか見ない現実
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:54:53.59 ID:W+ZYeQ92i
ジェラートは特殊イントロ出来てからは常連だし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 19:55:23.15 ID:ws8ViLfa0
AKOFの地味も含めて全員出るのってボスアタックくらいしかない
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:00:03.16 ID:EYsODu//0
まぁ超性能のほうが大会に出番が多い気がする
たぶんそのランクの層が薄いからかなぁ
あとそういう大会が増えたのが一番の要因かな

レア被みてるとジャガノートも極・地獄門でやれたんじゃねーの
と思わんでもない ちょっとステあげりゃ通用しそう
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:00:43.59 ID:W+ZYeQ92i
派手さは無いけどメルド好きだな
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:03:31.96 ID:rxqHLrgm0
大盛りにすら出られなかったEijiShirowさんの悪口はそこまでだ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:06:37.37 ID:ZygOIks70
グリッツはモーションはともかく
性別変えてるし頑張ってる方じゃないか?
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:09:42.72 ID:GbqBWhzr0
>>86
本当に何の脈絡も関係もないからチーム名考えるのが大変という不具合
まぁそれがいいんだけどね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:22:29.57 ID:Yvyw0loY0
そんなん逃走中の時点で知ってた
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:22:59.25 ID:WaBbw+a90
>>93
そのメルドも中下段連携が終わってるんですがそれは
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:32:24.51 ID:A/F0rXQn0
よく見るAKOF勢は大体超必の演出がテンポ悪くてカッコ悪いのが気になる
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:35:29.31 ID:R9xeyMYQ0
>>91
あれでも半分くらいしかいなかったりする
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:40:02.06 ID:+QmzVajK0
冗長な乱舞技が多いせいでどれも同じに見えるのが原因かね
KILLのMAX3なんかはシンプルでいいと思うんだが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:43:24.46 ID:ipO0A5030
グリッツが超必出したあとのしゃがみ小パンどうにかなんねーのあれ
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:47:02.88 ID:qKqWLzAJ0
昇竜から7割とかなw
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:48:41.44 ID:rxqHLrgm0
そりゃダメージもゲージも稼げるんだからやらない手はないだろ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:49:17.66 ID:1qfYQCLl0
>>98
メルドに中下段連携とか有ったっけ?
強制的に立ち喰らいにするガードブレイクとか、ワイヤーとか、竜巻Kとかコンボが繋げやすくて、ほぼ超必組み込めるとかなら分かるけど
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:51:16.21 ID:ZygOIks70
>>99
よくみるとか言わないでキチンと名前を出して批判してさしあげろ
名前も分からないなら言うな
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 20:58:23.76 ID:DxE4yziC0
アナザーK'のメテオはガチ
他の超必殺技は大概クソだけどな
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:00:41.24 ID:DfFzVdWH0
AKOFに限らずどんな性能にしても意図したものならいいとは思うが
ゲージ技自体にゲージ回収能力がついてるのはそうじゃないだろと言いたい
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:06:05.19 ID:9abE3i530
意図した性能ならいいとは言うが、GivePower = 0,0 の付け忘れとかではなく
普通に超必のHitdefに GivePower = (正の値) が入ってるキャラを見た時には我が目を疑った
AKOFではないけれど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:06:47.48 ID:9abE3i530
GivePowerじゃないGetPowerだ
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:08:40.46 ID:ZBGcsfzo0
ワルクとか七夜とか同じMUGENでよく聞く声してると凄い違和感
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:11:48.13 ID:qOZr0k3v0
テイルズキャラか
相方も巻き込む特性とゲージ回収のせいで、タッグになると超必を繋げまくるのいるけど
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:15:01.02 ID:ws8ViLfa0
ゲージはtrainingモード中は常時ゲージMAXだからそこで確認できない、実際に試合
してみんと分からん所
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:21:20.71 ID:rxqHLrgm0
プレート氏勢も超必のHitdefに GetPower = 80,40 とかついてたりするんだよな
多段技だらけだったり他の技も Getpower = 0,0 が付いてなかったで余計にもりもり回収するし
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:23:23.73 ID:Yvyw0loY0
ゲジナシ大会でもするとすんごい弱くなると思う
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:24:08.49 ID:ipO0A5030
ゲージ回復は最初から凶中位以上を想定して作ってんならまぁ許容範囲
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:27:10.13 ID:ws8ViLfa0
下段知らなかった人ですからね
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:36:14.97 ID:qv40NTNN0
>>109
単にミスじゃないかそれw教えてやれw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 21:54:16.93 ID:WaBbw+a90
>>105
あれガー不だったのか、てっきり中段だと思ってたわ

powerの仕様は単に知らないだけなのかそれともろくに動かしてないのかどっちかわからん
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:29:47.57 ID:d926UaiM0
ペラペラ勢の主人公(二人目)できたのか
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:35:57.59 ID:d926UaiM0
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:49:05.75 ID:A50ks9Hi0
ランセレ変更って背景の変更かよw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:50:57.48 ID:BeWZZb8m0
ペラペラはランク的に微妙に出しにくい
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:52:27.37 ID:5jzuRiV60
狂なら問題無いんだろうけど
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:54:34.13 ID:Yvyw0loY0
まあ狂のほうがいいよね。低カラーはおまけ臭ぷんぷん
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 22:56:42.62 ID:pog7WM4dO
そうか?キャラにもよるが高カラーのほうがおまけでは
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:04:30.01 ID:5jzuRiV60
というか狂・神カラー自体初期は無かったんだよな
だからユミナ勢は凶悪カラーないのも多い
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:04:49.93 ID:d926UaiM0
ペラペラ勢で高カラー需要のほうが多いのってみやびと茜12Pが殺傷力勝負で出るくらいで
後は、1Pか1P仕様のゲジマユカラーばっかりだし
rakurai氏的にどっちが主かは分からないが、低カラーの作りの方が需要はあるんだろう
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:16:21.97 ID:pog7WM4dO
他の高カラーも的としての需要はあるぞ
オキ氏程ではないが全体的に防御がえぐい

ペラペラ勢は狂カラーが一番使いにくいだろう
全体的にその傾向はあるが特に狂上位前後のカラーは攻撃性能に比べて防御性能が高すぎてぐだる
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:20:20.89 ID:DlumKyBj0
まあるみね12Pとかは対神も兼ねてるしなー
最近出来たアナスタシアの8〜10Pは個人的には中々良い感じ
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:22:01.29 ID:wSCTt+Vt0
ぺらぺらは調整微妙だとぼこぽこにされてしまう。
龍神は狂下位クラスまでには出てほしくないです。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:28:39.03 ID:N3Xu9yno0
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:29:54.34 ID:1srfR5LP0
どんなに狂った性能してようとランク詐欺で下のランクに出てきたり
手を抜きまくる低レベルAIならこのランク相当だからといって下のランクに出てきたりしなきゃどうでもいいよ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:31:03.10 ID:EYsODu//0
まぁ本人も気にしてたみたいだから
最近は狂中位ぐらいも増えたと思う
龍神は狂下位だよ一応 暗転無視するけど

あの人いわく神キャラは完全におまけだった
と言ってるから、やっぱ通常が一応メインなんじゃね
といいつつ注目されるようになった一番の要因が神大会なんだが
(第3回矛盾大会)
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:31:44.25 ID:pog7WM4dO
龍神は上にも下にも番狂わせを起こすが
基本的に強めの狂下位キャラだぞ。そこに出すなってのは無茶だろう
設定で弱体化もかなり効くし
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:35:10.64 ID:5jzuRiV60
3ゲージ技封印すれば大分マイルドになるしね
後最近周りの玉にヒットした時に受けるダメージが調整可能になった
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:35:48.36 ID:DlumKyBj0
龍神様はAI2までなら出しても良いかなー。後龍玉設定変えるとかステータス弄るとか。
AI1はアカン
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/15(月) 23:35:48.70 ID:mUo+F8wF0
>>112
チャンピオン…
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:43:35.74 ID:AHDmvBH00
>>109
まさか原作再現でそうなってるキャラも許さないとか言わないよね?
サイバーボッツとかはゲージ技当ててゲージ増えるんだが。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:57:04.34 ID:SZTv6UF20
ニトロワだってそうだよ(便乗)
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:58:42.24 ID:BPtq9V0C0
申し訳ないがゲージの増加量が違うのはNG
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 00:58:48.35 ID:SxEwbbtP0
でもアルのレムリア・インパクトは増えすぎだと思う
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:07:28.99 ID:SZTv6UF20
やべえぇ・・・やべぇよこれ・・・
> チャンスメイク 
>相手の攻撃に合わせて方向キー前(下段は下)を押すと、相手の攻撃を弾いてすぐに反撃可能状態となります。
>成功すると身体が光り、相手が停止している間に行動する事ができます

チャンスメイクしたら相手停止中に自分が動けるのは原作再現だった(歓喜)
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 01:28:56.47 ID:IJZR5Yqm0
原作のチャンスメイクはブロッキングの下位互換みたいにいってた連中は訴訟
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 02:28:28.70 ID:wk/eE7dy0
まるでナナーマンのブロッキングみたいだぁ・・・(直喩)
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 02:48:12.74 ID:3cO7qQ7t0
暴れんなよ・・・暴れんなよ・・・(固め)
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 03:02:09.55 ID:mzQoiE3Ri
どういうことなの…(無敵抜け)
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 03:21:12.37 ID:EW/DGJ4pI
う、羽毛・・・(削り死)
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 04:13:50.08 ID:LwHq2KQL0
原作はともかくmugenでのチャンスメイクは
キャラによる?(無知)
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 05:44:28.07 ID:ue3b+Biy0
ニトロワのアーケード版どうなったん・・・
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 08:32:19.85 ID:8O9qJeY00
あのドットでアーケード出すのかよ・・・(驚愕)
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 08:40:27.94 ID:4aBFw4Xn0
ハイレゾ化して出そうと思ってたら時代はHDサイズになってたでござるの巻
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 11:17:05.66 ID:wxus+r4RI
>>129
そういえば今日新キャラ公開したみたいね
今じゃその人のキャラは狂クラスの大会となると当たり前のように見かけるようになったな

humi氏が次やる予定の大会

MUGEN 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 OP+キャラリク募集中
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19131471
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 11:17:12.33 ID:6SLG5q9y0
無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 OP+キャラリク募集
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19131471

humi氏がまたなんか始めるみたいだw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 11:18:01.34 ID:6SLG5q9y0
>>153
ちょ…タッチ差で被った…w
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 12:40:00.65 ID:A8JBi+R/0
凶ならリクあるんだけどな・・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 13:31:17.39 ID:5H+2KdFvi
並強なら…
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 13:49:47.87 ID:10v8EkW3I
Bスタ鷲塚って狂中位の末席より少し弱いくらいだから
狂前後じゃなくて完全に狂以上なんだよなあ・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 15:43:59.72 ID:8O9qJeY00
かーにばる4桁安定になってきてるじゃん
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 15:51:00.37 ID:tXM/aGN10
レアアクマに高確率でKOされるのが基準とかもはや狂前後とは言えないだろ
どうせ大半のキャラが居ても居なくても同じになる
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 16:18:18.92 ID:QTdbn5ik0
タイトルが狂前後なのは多少設定ミスっても問題ないようにする為だろう
上限や下限的に考えて大規模なレア被害をやってみたいんじゃねーの
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 16:47:02.90 ID:Td5ms0rk0
ポイント強奪とか凶VS狂の人が次に凶上位〜狂上位1000キャラで大会やるみたいだったけど
有名所がほぼ同じランクで先に大会やっちゃうと再生のびないよなぁ…
他動画あげながらキャラ集めするんじゃなくて、随時追加でとりあえず大会ひらいとけばよかったのに
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 17:04:34.00 ID:qyBRLkdwO
>>158
Bスタ鷲塚は普通に狂中位だろ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:10:21.36 ID:10v8EkW3I
力はまだ狂下位の部類じゃないか?
重力計算してなかったり不用意な技振りも多いから着地寸前の相手に虚空殺撃ったり棒立ちの相手に立ちA振ってそのまま昇竜食らって乙とか、
体の後ろ半分に当たるように撃たれた飛び道具をガードもユクゾッもせずにそのまま食らって乙とかそれなりにあるし
コンボ火力が跳ね上がって投げから殺せるようになる誠は中位だろうが
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:19:25.99 ID:pvNPkmz90
どっちにしろ狂中位以下は完全にかませにもならん
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:31:40.18 ID:00bEo/SGP
狂上位が出てくるんじゃ狂中位未満はどうしようもないわな
マシミスVSオロミズみたいに格下相手はカラー下げるならまだしも
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:36:40.71 ID:2XHwz3Go0
SMH未満みたいにタッグにするとか狂以上神未満みたいにランク別に分けてチームにせんと序盤はわかりきった試合だらけだろうな
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:40:21.15 ID:p1jg3nuw0
ネタが無くなってきたのか
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:40:30.09 ID:NRoHs+Ru0
狂中位が狂上位に勝てる事はたまにあるけど
狂下位以下が狂上位に勝てる可能性は1%以下だからな
ランセレ動画だし狂中位以上が潰しあって決勝リーグまでに全滅すれば
狂下位以下でも一応は優勝のチャンスがあるのかな?
もしそうなってもただ単に運がよかっただけで何か微妙って言われそうだけど
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 18:46:20.27 ID:07VtMz+v0
レアアクマに『高確率』って、勝ってもいいんじゃ
SMH未満みたいに下位勢はいてもいなくても同じなただの的やな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:17:37.34 ID:wxus+r4R0
一部レアアクマにはボロ負けでも他の準神審査員に勝つキャラもいるからそこが怖いな

あとあの大会はレア被害者と同じ基準ならおそらく狂下位はほとんど出ないと思うよ
氏が選んだとしても異論が出て確実に参加拒否される

てか666人も出すなんて今までやってた大会から持っていかないとそう簡単に集まらんだろうな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:21:25.14 ID:FPpo0kvL0
以前、暇だったからユーフォリア12Pでイグのん(デフォ)相手に対戦させたら
一日かけて一ラウンドだけ取れたから、狂下位も頑張ればいけるよ。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:40:06.81 ID:9iBh4zso0
仮に666集まるんなら狂下位・狂中位・狂上位が混ざるのは仕方ないのかね
露骨に10:0相性出るのはあんま見たくないけど
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:45:24.72 ID:PkYQFi3K0
台パン級で666人集められたら人気出そうだけどやはり困難だろうな
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:49:23.49 ID:Z3MqYKwG0
狂キャラ版中盛りになるんかね
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:53:53.75 ID:NRoHs+Ru0
>>174
凶〜狂中位でキャラを集めてステとかも調整しまくれば可能だとは思うけど
調整に恐ろしく手間がかかるしステ調整で無理やり出すキャラが増えるだろうから
見てて微妙な試合が大量発生すると思う
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 19:54:45.11 ID:IKh6iEMJ0
凶最上位をピンポイントで集めた台パン2のキャラ選でも10:0があるんだし
狂下位〜上位を集めて10:0が存在しないワケがない
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:03:59.18 ID:ZOc7126B0
凶最上位以上は10:0なんてよくあることだろ
レア被害者にもあるだろうし
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:09:13.28 ID:2XHwz3Go0
これで凶VS狂の人は二番煎じって言われてしまうんだろうな…上にもあったが早く初めてその間もキャラ募集しとけば良かったのに
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:28:02.14 ID:BPtq9V0C0
二番煎じって言われるほど大勢の人が見るとおもってるの?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:31:56.34 ID:2XHwz3Go0
それもそうかw
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 20:51:52.48 ID:wxus+r4R0
古くからの狂大会であるSMH未満は影響受けるような気もするな
別で準神()中心も掛け持ちしてるせいで大会自体が終わる気配がないうえに新鮮さがなく古いキャラばかりで再生数は日々落ちてるという現状

よく考えたらhumi氏は1年のうち4回も大会やろうとしてるのか・・・
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:06:39.81 ID:BGOwllTm0
humi氏ってキャラの改変とかもしてるんだよな?
どこにそんな時間があるんだ・・・
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:09:15.76 ID:LwHq2KQL0
プライベートには踏み込まないのが戦士の鉄則だ
さもないと・・・哀しみが大きすぎる
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:13:11.65 ID:ni5LB+9G0
ポイント強奪サバイバルとかのぽよたん氏は
土日祝日なんてなくなればいいのにとか言ってたな
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:23:18.27 ID:lcrryJxZ0
ニートマジうらやましい
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:24:49.04 ID:07VtMz+v0
磁界王「呼んだ?」
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:32:30.67 ID:SZTv6UF20
つーか今何してんだよ? その時間で動画作れよ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:37:37.41 ID:sEyUff2M0
暇な時間を全部動画に捧げなきゃいかんのか?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:39:54.97 ID:3cO7qQ7t0
>>188
つ鏡
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 21:45:50.77 ID:07VtMz+v0
鏡も何も、別に>>188は動画作りたいなんて言ってねーだろw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:35:20.60 ID:fdmwlLxN0
humi氏はチーム名だからな!
MUGEN担当と睡眠担当に分かれてるらしい
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:35:20.51 ID:ZOc7126B0
動画も作ってない視聴者が偉そうに言うなって事じゃないの
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 22:36:50.26 ID:BPtq9V0C0
動画を作ってるなら苦労はわかってるんだから偉そうに言えるわけないだろう
視聴者だからこそ偉そうに言えるんだ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:02:42.45 ID:eeIJEudM0
凶者見てて思ったけど、舞織って余裕で凶中位ありそうなんだが。
かなり前の動画だけどシシー杯でも予選では無双しまくってたし。
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:07:16.46 ID:Y+GZfZcQ0
対戦動画で勝つ時も負ける時も
見ててストレスのたまるキャラの作者を調べたら
たいていプレートって人なんですが
なんであんなに気持ち悪いんだろう(見苦しさに近い感覚)・・・
キャラ自体も他人のふんどしに自分の名前を書くような
のばっかりで萎える。
これって普通ですか?
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:11:13.74 ID:1Do+w1Es0
コピペ化審議開始
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:13:12.50 ID:KkJ0wm5iP






199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:13:41.77 ID:3cO7qQ7t0
↓審議結果
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:16:48.53 ID:mUfrfZh40
mugenってそういう世界だろ、やめれば?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:17:47.82 ID:d4MCFASq0
9条動画で勝つ時も負ける時も
見ててストレスのたまるキャラの作者を調べたら
たいてい江戸川インポって人なんですが
なんであんなに気持ち悪いんだろう(見苦しさに近い感覚)・・・
キャラ自体も他人のふんどしに自分の名前を書くような
のばっかりで萎える。
これって普通ですか?

こうですかわかりますん
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:24:29.83 ID:07VtMz+v0
>>195
相性出まくるだけだ
あと凶者はかなり強よりだかんな
凶中位には結構勝てないぞ

相性出まくりだからジャズゥがいいんじゃね?
で話が止まってるけど
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:25:00.47 ID:OhvWWlSF0

対戦動画で勝つ時も負ける時も
見ててストレスのたまるキャラの作者を調べたら
たいていプレートって人なんですが
なんであんなに気持ち悪いんだろう(見苦しさに近い感覚)・・・
キャラ自体も他人のふんどしに自分の名前を書くような
のばっかりで萎える。
これってトリビアになりませんか?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:26:00.05 ID:XJH8GhLI0
>>195
凶者のキャラが強上位〜凶下位がメインだからじゃない?
舞織は凶下位で間違いない
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:28:53.08 ID:ZOc7126B0
他人のふんどしに自分の名前って言うけど
版権から素材抜き出してるようなキャラはどうなんだろう
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:29:34.56 ID:BPtq9V0C0
なにそのマジレス
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:32:44.99 ID:3cO7qQ7t0
おう、マジレスするとかノンケかよ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:38:57.13 ID:lcrryJxZ0
ボスカイン、薫、スレイヤー、右京とかが強上位って言われるとピンとこないんだよなー
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:42:54.56 ID:sEyUff2M0
ボスカインはずっと前から強上位の代表的なキャラってイメージが強い
凶下位の壁ってそれなりに厚いのよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:44:25.22 ID:07VtMz+v0
青リロモードのスレイヤーなら確実に凶中位
ACならなぜかAI戦だと弱くなるけど、まぁ凶下位ぐらいでしょ>スレイヤー
右京さんも中位と下位の境目ぐらいじゃね?

ただまぁ、ボスカインは凶無いっしょ?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:49:13.94 ID:2XHwz3Go0
Aカイン
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:51:13.97 ID:2XHwz3Go0
途中送信するとはこの海の(
Aカインじゃなくて、凶悪ロダにある改変カインってボスモード以外の強さどんなもんなんだろーね
ボスモードだと凶最上位〜狂下位って感じだが
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:52:33.93 ID:vv/+WxOJ0
ゲージあるとカインは鬼畜だぞ
無くてもガーキャンが鬼だけどAIはんなつかわんからなぁ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:55:00.73 ID:XJH8GhLI0
薫やスレイヤーは凶だけどボスカインは強上位
凶者では3連敗したキャラの大半は強上位だな
中には豪鬼やアンジェみたいにしっかり凶やってるのもいるが
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:55:42.79 ID:B0gai4/00
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:56:17.00 ID:07VtMz+v0
凶シングルだとまずそのゲージ溜められないって言う

虻蜂氏は改変自由だし、AI作ってみれば?
ジャスガしてゼーレしてるだけでランク上がりそうだし
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/16(火) 23:58:40.81 ID:4jWYfr8P0
虻蜂氏のAI全般が、そこまでAI戦用のガチAIとかじゃないしな
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:14:08.23 ID:gTUdl2IE0
凶者ランセレは0〜1勝敗退組だけ集めるといい勝負になる気がする
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:26:02.16 ID:xkmcKGb50
ヒムリッシュ、ゼーレ!(3way

これなら
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:43:46.87 ID:m310pj8L0
wikiで凶者の出場キャラを見ようとしたら記事がなかった
な・・・何を言っているのか(略
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:44:25.55 ID:gTUdl2IE0
キャラ多いトナメはページ作るのめんどいからね。しょうがないね。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:45:53.91 ID:sCD6/VGK0
ゼーレでもう紅い月落としちゃえばいいじゃん
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:46:15.67 ID:MwNeC0JE0
大会ネタバレに空気女王の項目があるのは幻視した
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:46:47.24 ID:sCD6/VGK0
アーテムだよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 00:48:06.38 ID:UxfQ4+Og0
いつでもどこでも空気ののぞみん
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 01:13:18.87 ID:hYN25ufw0
>>195
個人的には、舞織は凶下位と中位の間かなぁ
議論スレの総当りtxtだと他の凶下位組に近い勝率だったけど、
凶下位・中位・上位を大体1:1:1の比率になるように集めて戦わせてみると、
段々と格上食いをするようになって、最終的にogreさんの1.2〜3倍くらいの勝率になることが多かった
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 03:50:17.81 ID:XNT//z+N0
今のタイミングなら凶上位〜ギリギリうんこハルク未満くらいの大会が延びる
つまり打ち切りになった台パンくらいのクラス
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:25:04.51 ID:SCy+Ydnk0
お前らから「並・強・凶・狂・神・下位・中位・上位」って単語を奪い取ったらどんな話題が残るの?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:31:16.33 ID:z1um7tqc0
クソキャラ、受け身、プレート、ゲージ回収、ステート、ゲジマユ
って単語で構成される話題かな
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 09:32:22.15 ID:x1kElD810
マジでランクに関する議論のスレかって思うわw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:15:56.00 ID:QR94XVUk0
狂下位ぐらいの大会いくつか見てて思ったんだが、
サキエルが小足振ったりとかアナブラがJB撒いて攻め込んでいったりすると自重とか死亡フラグとか言われるのは何でなんだ?
確かに狂下位クラスでは物足りない性能だけど普通にそこそこ優秀な行動だし、同じクラスでそういう行動を主力にしてる奴もいっぱいいるのに
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:38:51.69 ID:fq2+mPpV0
無敵がなかったりやキャンセル1F行動ができない動きをするとか舐めプ
手を出したら負けな勝負を手を出しても無理やり勝つのが狂
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 10:52:30.53 ID:QR94XVUkI
つまりセンチネルは舐めプの塊という訳か
てかキャンセル1F行動ってなんぞや。何をキャンセルして1Fで何をするのがキャンセル1F行動なんだ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:01:08.58 ID:x1kElD810
並・強・凶・狂・神・下位・中位・上位w
キャンセル1F行動w
ステートを奪ってるw
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 11:31:41.11 ID:C4oOfWdS0
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:36:13.03 ID:+WQwv3WrI
何がどう強いかはよくわからないけどなんか強そうって言葉をつい繋げちゃったんだろうな
よく知らない言葉を知ったかぶって使うとわけのわからない文章になるのはよくあることさ
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:39:28.65 ID:jrjeoJqKP
>>172
ユーフォリア12Pって狂下位の上限辺りだろ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:43:10.14 ID:x1kElD810
ほんとランク話大好きだな。
純粋に動画の話とかってあんまり好きじゃないんだね。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 12:44:10.36 ID:DSNhZXLP0
狂下位上限は神ベガやゴンザレスAILv12あたりだが
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 14:23:53.90 ID:ZIpdA7Jp0
ボスゼノンとか狂下位と中位の境のキャラ集めた大会やろうと思ったことあるけどその時台パンがあれだったから止めたわ

しかしwikiのランク付けのページでわざわざ桜を消す奴いるんだけどなんなんだ?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 14:32:47.92 ID:NZkoQxhv0
どのランクかにも寄るけど暗殺帳でころころ強さ変わるキャラだからじゃね
狂上位の所に記載するなら問題なさそうだけど凶〜狂中位だと何かピンとこないわ
強い攻撃で覚醒する神の低カラーとやってる事は同じだし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 15:58:25.45 ID:klA7Wnqs0
狂上位とかねーよ
設定という設定全部最高にしても狂中位がせいぜい
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:27:34.14 ID:NZkoQxhv0
設定という設定を全部最高にするとゼットンに10連勝したぞ
wikiの定義で考えれば狂上位以上は確定だと思うが
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:32:46.32 ID:WPWsaZ9g0
狂中位も狂下位と程遠い大きな壁のあるジャンルな気がする
狂下位はまだライフ減った減らし返したの応酬だが
狂中位になると両者とも長時間無敵状態の素振り合戦で
「いつ攻撃当たるかなー」ってのを眺めてるだけってイメージ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 16:44:42.15 ID:mAqCEqWa0
狂下位の弱い方と強い方だと結構差があると感じる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:10:32.98 ID:cePpn9DQO
ユーフィー12Pはむしろ狂下位の最下限だぞ
凶最上位といってもいいくらい
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:14:06.36 ID:48RhYxWbI
>>244
あと相手がやたら回復が速くて無いキャラはジリ貧状態になるとか

>>245
地獄門とうp主も参戦〜がいい例だよね
普通の狂下位だと思って調整を怠るとあぁなる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:20:11.69 ID:QR94XVUkI
>>244
そこまで行くとさすがによほど他の部分が弱いかAIが適度に手を抜いてないと中位じゃおさまらないだろ
中位はむしろアーマーとか喰らい抜けとか本体とは別に動くオプションみたく、
攻撃は食らうけどコンボは貰わないみたいな奴の方がメインだろう
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:31:00.00 ID:a0jZ1pdn0
無敵時間長くて中位なら紙防御かね
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 17:41:35.98 ID:vRBlShe40
必殺技シンクロすると相手は死ぬトーナメント

レミリアとジャスティスじゃ噛み合わないかな?
丁度似たようなビーム技があるけど
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:35:23.11 ID:Z//tunNI0
ジャスティスと噛み合わせるなら神奈だろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:37:17.10 ID:RlQ4vD0d0
竜子でいいんじゃね?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:40:00.45 ID:sCD6/VGK0
テッカマンで
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 18:40:54.60 ID:NZkoQxhv0
中位の防御面は大体、アーマー、食らい抜け、回復、無敵、特定ダメージ無効の内、どれかが異常に優れていて
他は大した事ないのが多い。上位は併せ持ってる感じかな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:39:12.45 ID:SCy+Ydnk0
ランク付け板に引っ越せよと言いたくなるくらいにランクの話しかしねえ層がいるな
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 19:40:37.90 ID:1PaT4AFx0
動画ぐらいにしかMUGENのランク付けの必要性ないんだから問題無いでしょ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:03:02.83 ID:UxfQ4+Og0
>>255
折角だから話題を出してくれてもいいのよ?
ただし製作者とGGの話は無しで
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:10:48.86 ID:1Osi/wvb0
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:36:05.40 ID:x1kElD810
動画そっちのけでランクの話ばかりじゃん。
ランク付けのスレ立てたら引っ越してくれるかな?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:39:21.33 ID:Z//tunNI0
すでにあるんだな

mugen強さと議論スレッド
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1276185126/
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:42:08.69 ID:x1kElD810
>>260
あったんだ。
しかも過疎ってるときたw
もうランク厨はそっちを盛り上げて下さいね。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:47:59.01 ID:gTUdl2IE0
うだうだ言ってばっかりで動画の話ひとつもしてないお前が何を偉そうに
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:48:47.08 ID:OXoHE4Rd0
ランクの話振られたからしてるだけで、大好きって訳じゃ……
数スレぐらい具体的なランクの話してなかったし
ID:SCy+Ydnk0が大会の話してくれれば乗っかるでよ

ところで手描きが次で一回戦ラストやで
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 20:54:16.79 ID:x1kElD810
>>262
だってニコニコの方に比べると製作者もこないし
強さ議論ばっかりだし。
あっちのスレでこっちが終わったスレ扱いされてるのもやむなしだと思うわ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:04:32.79 ID:Z//tunNI0
あっちみたいな露骨に非格ゲーキャラをディスるところよりはよっぽどマシ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:05:44.22 ID:OXoHE4Rd0
あっちもこっちもあるか
あとその子お触り禁止
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:06:22.60 ID:UxfQ4+Og0
>>263
思ったより早いもんだなー、キャラ数的にもっとキャラ募集に時間かかると思ってた
少々キャラが偏っている気もするが、何にせよ期待だな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:34:01.36 ID:1PaT4AFx0
手書きは本編始まるまで見るの待機してる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:35:09.34 ID:OXoHE4Rd0
本編つーか、次のタッグで負けたほうから一人落ちるぞ?
どこからが本編なんだ?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 21:39:28.17 ID:1PaT4AFx0
あーすまん、言葉間違ったかな
タッグが始まるまで待ってる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 22:10:30.23 ID:Lbd0ScD+0
手書きと言えば、キャスターガードした後何Fか喰らい判定が消滅してるけど、製作者のblog内緒コメばっかりですでに報告済みなのかが分からんw
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:44:01.21 ID:7KbX/ppz0
手描きはいろんな手描きキャラが見れてよかった
探せば結構いるもんなんだな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/17(水) 23:48:27.66 ID:QR94XVUkI
>>271
一応報告してみたら?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 00:05:52.40 ID:qgImuOv60
凶者
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19142196

しょぼーんって起き上がり早いのだろうか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 00:49:42.67 ID:xuGkazox0
>>272
ああいうのはありがたいな。決まりきったメンツよりも
もっとこんなのがいたのかってのを見てみたい。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 08:03:25.16 ID:pGpExD5j0
手書きは動きが速くてカクカクだと思って敬遠してたが
最近のはプロ並みに出来いいのも結構多いな
AI戦ならまだしも人と対戦で使ってみるとカクカクは予想以上に眼が疲れるし
使われると何してくるか分らないという・・・それも戦略のうちか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:07:09.51 ID:xcfh/TyKI
>>274
ダウンして起き上がる直前までの挙動は普通のキャラとなんら変わらないけれど、
起き上がり動作自体がかなり短い
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 10:50:58.65 ID:4VCuFicv0
まあそれでなくてもあのAIの鰤は起き攻めヨーヨー設置しようとしてリバサ貰ってるのをしょっちゅう見るけど
アークオンリーでもよくあった
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:00:06.05 ID:18hS6DXg0
>>276
枚数少ないのは唐突に攻撃発生するからガードしにくいよな
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 11:56:46.27 ID:RiKNnODZI
>>278
普通の設置はともかく俺キルの方はリバサ昇竜してくれた方がおいしいって行動
(昇竜撃った相手に俺キルが刺さってあわよくばそこからコンボ行ける)だから、わざとリバサ食らうくらいのタイミングでやってるんだよな
今回はリバサで使われた技の性質が想定外だったってだけで

>>279
マグニートー「せやな」

とはいえ発生一桁の
小技とかは人操作じゃそもそも見てからガードとかほぼ不可能(あらかじめ仕込んでどかないと無理)だから、
発生2〜3F以下みたいな極端に早い技になってるとか、標準クラスの発生の中段とかでもない限り発生までの枚数の多少はそれほど問題じゃない
市販の格ゲーだって小技の発生前のスプライトが一枚だけとか珍しくないし
むしろ枚数少ないと問題になりやすいのは技後硬直の方だ
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 13:15:35.38 ID:sMCsFlG10
mugenにロム、というかバイカンフーっているかな?
mugenでも成敗って叫んでほしいんだぜ
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 14:36:56.77 ID:h5cs1IRX0
アニサマにロム兄さんパッチ付ければいいじゃない
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 14:42:45.14 ID:iTqSQSI30
スパロボ系の中じゃ珍しく殴ったり蹴ったりするモーションが多いから
割りと作りやすい方なのかもしれない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 16:59:04.66 ID:xcfh/TyK0
>>280
ぺらぺら勢なんかが枚数少なくて技後硬直がとんでもないことになってるいい例だな
一つの攻撃のアニメが発生前1枚と発生中1枚の2枚だけで技後硬直0とかいうのもだいぶ多いし
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:16:25.40 ID:iTqSQSI30
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:45:13.75 ID:jTqXKzpG0
>>284
そもそも原作が格ゲーとかではないんで戦闘に使えるSD絵が少ない
龍神に至っては通常立ち、手を前に出す攻撃ポーズ、食らいポーズしか無いという有様
というか原作が格ゲーではなくて手書きでもないキャラは大体そんな感じでは?
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 17:50:46.43 ID:/rJYUOJQO
強クラスを目安に作られたユミナ勢なら硬直も気にするが
凶上位付近のコロナ勢やガチ狂の恋星や龍神でそこら辺がどうなってようとまわりも大概だしなあ
初期に作られた論説部以外なら大体硬直ついてた気もするが
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:03:24.79 ID:QpZ0erED0
枚数が少ないから常に動かしたりエフェクトつけないと地味ってのもありそうね
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:24:28.30 ID:eTxcxFZj0
そういうのなら狂から下に出すべきじゃねえな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 18:48:13.64 ID:PpQY5mwh0
フォロースルーからニュートラルへ戻るアニメを描くのは
非常に技術がいるからしょうがない
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 19:25:12.85 ID:Zo0Mw3x70
というか行きに比べて面白くないから単純にめんどくさい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:06:22.05 ID:nx/ixQVq0
手書きトナメでユェンが普通に評価されてて何故か涙が出てきた
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:16:33.26 ID:OKzJbRXP0
恥子今見ると恥ずかしくもなんともない
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 20:24:37.39 ID:4VCuFicv0
別に昔から恥ずかしくもなんともない
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:02:45.29 ID:A79emiK60
演出の割に火力が低くて恥ずかしいってだけで別に演出がどうこう言われてたわけじゃない。

いつの間にか演出が恥ずかしい子になってたけど。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:44:32.15 ID:NAwGgnLw0
火力が低いのも単に補正がかかりまくってるだけなんじゃないっけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:50:30.27 ID:qgImuOv60
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 21:53:29.96 ID:+thFQ5gu0
信頼と実績のEFB氏
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6608375

この動画ももうすぐ8000再生か
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:01:15.54 ID:e8uOzY+u0
レアアクマ一気に来すぎだろwww
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:01:54.06 ID:xcfh/TyKI
>>286
俺が知ってるキャラでは攻撃判定出たあとスプライトはそのままに攻撃判定だけ消して
フォロースルーにしてるみたいなのがあったりとか

>>296
一番目立つ技の閃剣絶刀がカットインの前後半で一回ずつSuperpause使ってるから
コンボに使うと暗転補正が二重にかかるせいで安く見られるんだよな
生当てなら5割くらい飛ぶんだが発生が遅すぎて切り返しにも使えない
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:10:26.90 ID:Dz/ITJEh0
>>287
そのユミナにも技後硬直が一切ない通常技が結構あるんですけどそれは大丈夫なんですかね・・・?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:15:16.14 ID:/tAEa9mz0
ペラペラ勢って技数少なすぎなんよね
もうちょい増やして欲しい
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:21:26.31 ID:oDVdFfbx0
元々の枚数が枚数だしある意味しゃーない
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:27:48.30 ID:6bs7iFUj0
雷神は神以外の大会になるとほんとどうしようもないな・・・
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:33:08.21 ID:GCxEi/Zfi
>>304
ストーリー見ないのか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:33:54.85 ID:4VCuFicv0
なんで急にストーリー
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:37:38.23 ID:e8uOzY+u0
雷神だけだと可哀想だから誰か風神も作れよ
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:43:21.29 ID:8OzJw0qv0
FF8を思い出した
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:46:25.07 ID:+89Ehp3H0
>>281
井上和彦の「成敗ィ!」なら零児の方がチャンスありそうだな
駄狐の背景は無しな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:47:33.42 ID:cBRj0dxx0
そういやFF8の雷神も中井和哉が
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:51:44.54 ID:Dz/ITJEh0
風神なら闇慈か小燕あたりで我慢しなさい
・・・・何? ランクが全然違う?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:53:41.57 ID:jTqXKzpG0
改変キャラを作るんだ
と言うか雷神も伊達改変でしょうに
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:55:23.12 ID:a8dBt8Cn0
ストームさんが仲間になりたそうな目でこっちを見ている……
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 22:56:12.09 ID:4VCuFicv0
けんしんさま改変が頭によぎった>風神
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:02:53.06 ID:xcfh/TyK0
問題は毘沙門天が風と全く関係がないところだな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:03:54.27 ID:qgImuOv60
地獄仲良し
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19149526
手書き
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19149811

凶悪サバイバルのキャラ選の意味が分からん。攻撃力がない論外2体が攻撃側とか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:05:41.69 ID:iTqSQSI30
けんしんさまが出してるのは氷じゃね
原作だと慶次が風属性なんだっけ?
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:06:22.28 ID:s0oVnv310
つまりけんしんさま改変で玉井さんを作れる可能性が
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:11:50.12 ID:UVDQWYKi0
>>317
けんしんさまは氷属性でKGは風属性
風神っていうスキルも原作にあるが風魔小太郎しか持ってない
MUGENの風使いっていうとゲーニッツが一番有名か?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:12:54.61 ID:qgImuOv60
風神少女がテーマ曲の天狗でいいんでは
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:19:53.01 ID:8OzJw0qv0
ナルトも風遁の使い手だけどMUGENでは全く有名じゃない
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:24:07.13 ID:/rJYUOJQO
>>320
既に絶や天魔がいるのでなし
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:28:00.70 ID:GCxEi/Zfi
ブンブンマルフミィ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:29:21.68 ID:/tAEa9mz0
MUGENかーにばるは本戦に向けてチームごとのOP作ってるらしい
おいおいポニテ杯か
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:32:12.13 ID:H3I4gbeF0
ドラグーンマイトのつぐみ・・・は風だけじゃないか
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:39:26.63 ID:Mv9VqNS20
みさき先輩でいいじゃん
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:42:40.84 ID:exyxU9q70
ハリケーンアッパーのジョー…
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/18(木) 23:53:31.05 ID:wIedzeeq0
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 01:47:48.64 ID:JV9Y8tG40
他のキャラが気やら特殊能力やら意味不明なもので風を起こしてる中純粋な腕力で竜巻を起こしてるジョーさんさすがです
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 02:21:42.91 ID:y1FypjNP0
腕力で竜巻おこすのも意味不明で特殊能力だと思うんだ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 02:29:50.15 ID:E804AWnT0
そんな腕力だったら小パンですら凄い威力になりそうなもんだが
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 03:03:39.60 ID:Eg8aovThi
ダダンダーンに風神がいたな
わりと格好よかった気がする
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 08:41:32.08 ID:Y1Ys8cRr0
腕力だけじゃなくて腕を振り方や手首をひねるスピード・タイミングとか
色々細かいコツもあるんだろ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:18:06.20 ID:q3IsqxcL0
そういやジョーのスタイルを真似てる弟子とかいないよな?
あんだけ有名ならいてもよさそうなもんだが
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:18:17.51 ID:5owzUdSg0
リリカも…と思ったが
アルカナ技はあくまで契約アルカナが出してて本体(聖女)のほうは指示出すのみだっけか
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 09:40:53.88 ID:Y1Ys8cRr0
>>334
MOW2に弟子のクァンが登場する予定だった。
彼女がハリケーンアッパーをできるならコツで出してたことが
立証されたのに。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 10:28:57.56 ID:3tZJpZvwO
ジェニーは自力かな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:33:44.53 ID:7lXxMs/zI
そういえば柔らかそうなおっぱいについて言う時に 「とろふわおっぱい」っていう表現をたまに見かけるんだが
ふわふわはともかくおっぱいがトロトロってどういう状況なんだろう
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 13:34:41.79 ID:7lXxMs/zI
ごめん誤爆した
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:09:49.00 ID:zYLmBMT90
あのさぁ・・・
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 14:18:35.90 ID:uj4TSmXa0
(審議中のAA
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 17:53:27.81 ID:5T9WVqVa0
語感的には「トロフワ」よりも「フワトロ」の方が良いと思うの
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:53:38.47 ID:L5n42AW/0
>>337
ジェニーは気を使ってるって設定だったと思う…たぶん
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:55:04.06 ID:62btkEHj0
ニトロワ?(難聴)
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:56:45.05 ID:G+teDvQd0
紅丸はカプエスの設定によると
乾電池以下の小電流らしいが、技の演出を見ると
どー見ても空中放電してるようにしか見えないレベル
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:57:16.69 ID:UXjn/MvP0
「フワトロ」だとクワトロと語感が似てシャアっぽさが出てしまうからとろふわの方がいいと思う
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 18:58:08.40 ID:vErBO4iAi
仮面ライダー778?(キャラ厨)
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:07:25.07 ID:XaqOCKg60
>>345
カプエスの世界の乾電池はすごいという事だな
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:33:01.17 ID:3TfbNTo70
紅丸といいドンファンといいどうなってるんだろうな
でも正直なところ放電よりも幻影ハリケーンの原理の方が気になる

>>344
でもとろふわなニトロワキャラってイグニスかアンリくらいしかいないんだよなあ・・・
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:35:43.49 ID:zYLmBMT90
さ・・沙耶
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:51:14.48 ID:/9WLwE1S0
沙耶はドロドロだろいい加減にしろ!
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:53:02.25 ID:G+teDvQd0
沙耶はフミノリにはツルペタに見えてるだけで
本当はとろふわだね!
あとデモベEDの数年後アルは結構戦闘力増してるぞ!
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:57:11.98 ID:kQFa0HGg0
マジレスするとおっぱいの表現にとろふわはちょっと無い
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 19:59:50.59 ID:ik9HnGSJ0
しぐにゃんっぽいって思ったらしぐにゃんだった。
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:07:14.60 ID:62btkEHj0
とろふわになってるのは沙耶というより青海さんだろ!
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:09:09.29 ID:ltG0CGAJO
>>349
キムJrズのあれは格ゲー補整演出なだけで実際炎や稲妻は出てない設定
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:12:01.50 ID:Y1Ys8cRr0
チンって通常技さえオーラ出しまくりでギース、ジェフと並ぶ闘神三兄弟設定なのに
あんまり強くないね。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:12:48.18 ID:NzCzxBDg0
お前らがあまりにとろふわとろふわ言うからトロ顔の不破刃が頭から離れないんだが
よくよく考えたらあれ読み方「ふは」だったわ畜生

>>349
奈都美はどうなん? ニトロワのイラスト見る限り結構ありそうだけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:20:47.57 ID:vErBO4iAi
ヒッフッハ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:23:33.37 ID:G+teDvQd0
ギースだってPキャラの時はそんなに強くねーし
チンもナイトメアとか若とか付けば強キャラになるって
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:28:00.68 ID:lkT/cWPa0
雷光回し蹴り「そうだな(ドアードアー)」
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:31:55.78 ID:L5n42AW/0
>>357
格闘技が本職じゃなくなって長いからじゃね?
龍虎3でも出て若かりしチン・シンザンでも登場したらきっと強いよ
…たぶん
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 20:48:37.88 ID:G+teDvQd0
つーかやったことなかったから知らなかったけど
餓狼2だと最強キャラらしいじゃねーかチン

>>361
SVCはその上に本気カラテさんいるし……
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:03:03.04 ID:Y1Ys8cRr0
本気を出した若き日のナイトメアチンだったら確かに強そうだな。
痩せててニュートラルポーズでもムダに気を放出してたりすんのかな?

>>362
若十兵衛も鬼強かなw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:08:00.26 ID:Y1Ys8cRr0
×十兵衛
○十平衛

そういやなんでこの字なんだかね?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:08:21.97 ID:eVoOCCLD0
あんまりSVCのキャラって見ない気がするな
デミトリとマーピーくらいしか最近見てない気がする
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:12:46.16 ID:G+teDvQd0
本気を出し恐怖を乗り越え殺意の波動に目覚め能力を失った
ナイトメア制服メカ神人ファイナルゴッドEXオメガ若かりし日のチン
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:20:56.11 ID:q6W1UqOU0
本気を出し恐怖を乗り越え殺意の波動に目覚め能力を失った
ナイトメア制服メカ神人ファイナルゴッドEXオメガ若かりし日の
暴走覚醒シャドー狂オシキトゥルーオロチチン12P普通の原作再現
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:23:41.92 ID:Gfnd2uqZ0
MUGEN1.0だとバグるキャラがいるんだが、何が原因なのかわからない
旧MUGENだと出来るけど1.0だとやっちゃいけないことってどんなのがある?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:24:41.69 ID:G+teDvQd0
ヘルパーを出す

エラメが出るなら載せてみ、ソレで原因分かるから
MGEUNが落ちないならどうバグるかkwsk
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:25:03.46 ID:L5n42AW/0
>>364
たしか鬼の山田は戦時中に暴れまくって1人で戦場を生き残った結果世界中に名前が知られるようになった爺って話だから強いんじゃね?

>>366
マーピーって今公開されてるのいたっけ?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:25:32.74 ID:3TfbNTo70
>>369
まずはエラーメッセージを見せるんDA
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:28:06.74 ID:Gfnd2uqZ0
Character mugenversion is older than this version of M.U.G.E.N.

ググると
「なんかバグるんすけど」
「そのキャラmugen1.0対応じゃねーから!」
みたいな報告がいっぱい出てくるのに直し方は見当たらないって言う
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:31:42.61 ID:ak889xWw0
>>373
そんなエラメで原因わかるわけない
何のキャラよ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:35:05.08 ID:3TfbNTo70
>>373
他に何もかかれてない?
たとえば Statedef ○○ とか State ○○ とか error message 〜 とか
あとできればキャラ名と作者も
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:37:22.09 ID:Gfnd2uqZ0
すまん、自分でいじくってる途中で出てきたからどのキャラとかそういうんじゃないんだ
いじった場所は大体わかるから自分でもう少し調べてみるわ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:40:06.67 ID:999T+S/H0
あほかw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:40:07.39 ID:kgo9D4Rl0
>>363
ボス時のギースは含まないのに比較対象はラスボスっておかしくね
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:41:24.63 ID:3TfbNTo70
そういうことか
追加したり記述弄ったステコンをいくつか消して再読み込みして、
エラー落ちせずに読み込めたらその部分に問題があるってことだからそんな具合で虱潰しにがんばれ
もしエラメに State ○○ 〜 みたいなのが付いてれば不具合があるのはそこだからちっとは探しやすくなるはず
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:45:05.61 ID:G+teDvQd0
>>378
いや家庭用や箱の熱帯だと
性能落ちたPキャラで使えるじゃん本気カラテ
ギースよりつえーし
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:55:36.43 ID:kgo9D4Rl0
GGの家庭用でジャスティスとかクリフがいても
ACで上位ランクのキャラが弱いと言われる事はねーよ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 21:58:20.33 ID:G+teDvQd0
だって熱帯で使えるし……

あと弱いなんて言ってねーよwつえーよw
ただ「もっと強いキャラが使える」ってだけだよw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:00:47.60 ID:kgo9D4Rl0
だから何?お前は「ギースはそんなに強くねー」が主張なんだろ?
最強じゃなくても強いもんは強いんだよバカ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 22:09:54.33 ID:E804AWnT0
はいはい落ち着きましょうね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/19(金) 23:13:39.34 ID:aHere2CR0
97で暴走キャラばかりになるゲーセン
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:26:38.73 ID:peQqX5Au0
>>385
それ懐かしいなー
あと、02UMだと大体みんなキングか名無しかK'使う
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:48:41.13 ID:y8vrCula0
のぞみん、まだなのか
人数も大分減ってきたしさすがにかなり珍しいくらいの確率になってそうだ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 00:58:36.52 ID:/9jj9hoM0
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:01:50.17 ID:y8vrCula0
100万ドルの人の新大会

メロスゎ走った…大会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19157611
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 01:18:06.69 ID:DIy4TvqH0
>>388
舞織vsラオウすごい面白かったわ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 06:10:31.05 ID:y8vrCula0
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 08:55:40.81 ID:9VDV9+Hz0
舞織 舞織 舞織 無職 舞織 舞織

夜勤明けで疲れてるんだな・・・寝よう。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 09:01:19.01 ID:YTe2Xktg0
>>389
前回といい良いアイディアしてるわこの人w
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 10:06:56.90 ID:4Z25kfUJi
面白い大会だねー
メロスの位置が分かれば最高なんだが
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:27:39.46 ID:cU8+m2Y/0
画面内まであと何mとかだったら簡単に表示できそうだな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 11:30:49.88 ID:cU8+m2Y/0
メロス役にブロントさん欲しかったな
メイン盾来た!って言いたいだけだけど
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:43:46.96 ID:pXLKSobL0
                                      セイクリッドエッジ!>
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 18:54:26.82 ID:ioZZXT/N0
                                         見切った!>
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:01:02.89 ID:Alk/NN2H0
CVSキム「見切った!ウワアアアァァァァ!」
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 19:08:01.50 ID:V0Nc8pB/i
ロック「限界うわぁー」
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:12:40.28 ID:y8vrCula0
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:17:42.83 ID:qAJ5KKNZ0
偶然会話成立してるシーンってどんなのがあるっけ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:24:50.49 ID:QbeHP1Kc0
ヘイカモン!みたいなのは成立しやすいんじゃね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:29:53.16 ID:SEOsPe6K0
俺が好きなのは狼牙とペトラが同時に「これからだ!」「これからです!」って言ったところ
「これからだ!」は他のキャラでも言うからタイミングさえ噛み合えば成立しそうではあるが
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 20:33:38.57 ID:Alk/NN2H0
「mugen 会話成立」とかで検索すりゃ一部引っかかるぜ
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:01:14.82 ID:jZrQ0O6q0
ディオは大体、会話成立してるイメージ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:06:47.16 ID:SbjwH2rzO
ミルド「これが神を超えた存在だ!」Ωルガ「くだらん!」
ヒゲ(糞長い負け演出)Ωルガ「くだらん!」
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:07:22.68 ID:WJj6V3oG0
>>406
最終ラウンドだ!→まだ一回戦です
というお約束コメがあるが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:09:07.17 ID:Alk/NN2H0
(ネタキャラ相手に)
社長「その力も私が取り込んでやろう」
視聴者「やめて!」
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:13:29.87 ID:V0Nc8pB/i
外国人相手に「面白い」とか

国際親善試合ですか?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:18:21.61 ID:CPBzgN070
相手のイントロ待つタイプは大体会話になるな
黒子「そういうセリフは死亡フラグですわよ」
P3主人公「どうでもいい」
重火器栞「そういう事言う人嫌いです」
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:19:47.57 ID:V0Nc8pB/i
特殊イントロを自作してる人も居るね。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:24:31.95 ID:Alk/NN2H0
京「ヤベェ、マジヤベェあいつ目が本気だよ……」

アレ面白かったのに消しちゃったんだよなぁ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:33:18.64 ID:Rppic6Vd0
んふっ頑張った方じゃないのぉ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:35:34.59 ID:V0Nc8pB/i
トキとイングリッドのイントロが
シリアスで好きだった
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:52:57.11 ID:DIy4TvqH0
ミズチと誰かのイントロが途中の一言だけ完全にタイミングも合って盛り上がってた動画があったな
なんだったかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:55:10.65 ID:V0Nc8pB/i
ミズチは「倒してみせよ」だっけ?

オロチは「蛹を破り、蝶は舞う」だけど
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:56:42.14 ID:Alk/NN2H0
草薙はヤバイ、超ヤバイ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 21:59:23.12 ID:LH4kWbx90
マガキと東方不敗ならあったな
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:01:06.37 ID:9ufP+/RKP
>>418
草薙を破り、蝶は舞う
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:09:59.89 ID:QbeHP1Kc0
「蛹を破り、ジョーは舞う」
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:11:33.08 ID:Alk/NN2H0
ジョー虫説
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:15:12.31 ID:iypsLGgJ0
>>419
「人の持つ可能性とやら」
「お前の腕前」
「「見せて貰おう」」

格好良かったなこれ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:15:50.35 ID:MD/XTAkt0
自分の起こした竜巻で吹き飛ばされ、3時間後病院で死亡
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:19:14.22 ID:2j610xcP0
相手のイントロ終わるの待って話し始めるキャラは相手がしゃべってること前提だったりするから
イントロが無言のキャラと当たるとシュールだよな
DIOとか和尚とか黒子とか

>>419
たびたわだっけ?
セリフは燃えるのに師匠の相方がデカラビアかなんかでいろいろと台無しだった記憶がある
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:22:31.24 ID:V0Nc8pB/i
色んな大会の名シーン詰め合わせみたいな動画が見たい
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:24:51.78 ID:MD/XTAkt0
師範代の人の挑発トーナメントは自作特殊イントロで毎回笑わせてもらったな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:26:11.21 ID:V0Nc8pB/i
かみずもうとオロミズの
相性の良さ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:28:25.54 ID:iypsLGgJ0
>>426
よし任せた
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:30:38.72 ID:SEOsPe6K0
迷シーンならあった気がする
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 22:49:48.51 ID:7fkR2use0
名勝負集ならあるよ
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:13:09.28 ID:rj8TYT8u0
白黒のアル対アンナ見てて思ったけど
ニトロワの原作ってあんな当身合戦するのか
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:20:08.32 ID:6TzDhMh+0
どれだったか忘れたけど、ネタカラーで「図に乗るぞォーっ!」って叫ぶミズチっぽいのが今でも頭からはなれない
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:52:09.35 ID:zPeMEDMz0
なんだかんだで愛されてるミズチ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:55:02.81 ID:Rppic6Vd0
オロミズはMUGEN界のアイドルだからな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/20(土) 23:57:39.65 ID:DIy4TvqH0
>>419>>423
ミズチじゃなくてこれだった
ああいうの好きだわ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:12:41.57 ID:IrLDsLPw0
>>432
原作だと強鏡相手ロックするからああはならないはず

ガチ勢とか何人いるんだろ・・・
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:19:31.33 ID:dTvDdoGX0
いやいないだろw
したらばスレも2chもなくてアケゲーでもないのにどうやって
対戦経験積むんだよw内輪だけじゃ無理だろw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:36:01.44 ID:odskkywCi
>>433
騒ぐぞーならティムだけど
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:49:40.91 ID:cn0L0YQu0
ネタカラーというとタイプMのことなのかな
まあこっちも騒ぐぞー!だった気がするが
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:56:43.92 ID:Ii6orQug0
>>439
音声合成してあるんじゃねーかな、多分
図に乗る ぞぉー!みたいな感じで
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 00:58:36.76 ID:odskkywCi
>>441
最近だと「お前をクビにしてみせる」あたりかな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:03:34.13 ID:dTvDdoGX0
ティムもタイプMも何も
血が……騒ぐぞォー!
は改変元からあるからほぼ全員だろ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:05:35.06 ID:0F9ho4940
何故か全裸で「シンゴーシンゴー」と叫ぶ京を想像してしまった
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:06:03.68 ID:HA8fTOsZ0
それ違う草薙や
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:06:49.90 ID:odskkywCi
普通京ってポトレがネタだよな
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:13:52.33 ID:Bsw2+3/L0
図に乗るぞー!なら蛟タイプMだよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 01:19:29.55 ID:cn0L0YQu0
まあミズチっぽいのってことは普通のミズチの見た目じゃないだろうし
ネタカラーってことは例のUFOなんじゃないかと思うのだが
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 02:19:21.24 ID:7M3cZo/O0
>>432
mugenのAI戦で何がわかるというのか
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 02:19:52.96 ID:7M3cZo/O0
あげてもた
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:08:31.82 ID:9xe7lExN0
>>443
どういう意図で録られた台詞なんだそれ…テンション的にも
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:13:48.78 ID:odskkywCi
>>451
格ゲーはボツ技やボツ台詞が多いよ

ROM解析して初めてわかったことも結構あるし
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:30:25.08 ID:/ffPA/AI0
>>432
そもそも人操作ならするというかできる訳ないやん
基本的に原作ニトロワの当身受け付け時間ってかなり短い部類だし一部を除いて
あとゲージ溜まりづらいから追撃もあまりできない
リターン少ないのにハイリスク(人操作なら)な当身をバンバン狙うもんじゃないし
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:32:53.67 ID:odskkywCi
単にアルとアナブラが母娘揃って異常なだけかと
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:54:25.64 ID:XRQzHU1RO
レベルにもよるだろうが、アルはそんなぶっ飛んだ印象は無いんだが
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 09:58:26.73 ID:skBjGLiA0
あの場面の飛び道具を当身とるのは人操作の方がやりやすいだろw
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 10:22:39.51 ID:5bBaA/br0
ヘルパーはともかくProjectileの飛び道具をAIに当て身取らせるのって
よほど当て身の性能がよくない限りは分の悪すぎる博打なんだよな
せめてなんでもいいから位置と速度参照する方法があればよかったのに
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:36:43.26 ID:WETyNSEZ0
>>457
中には飛び道具の先端ぎりぎりのGuardDistにしてて
目の前にあってもAIが察知しづらいProjにしてる作者とかもいるしな・・・

ほんと一番近いProjまでの距離と速度がわかるステコンとかあればいいのに
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 11:52:00.50 ID:mQaCgbK00
>>458
helper飛び道具とproj飛び道具を同時に出してくる相手も嫌だね
helperリダイレクトして細かい対応させようとしてもprojのせいで無駄になる
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:00:05.37 ID:wxHMUpI70
ニトロワはチャンスメイクと謎ブロの頻度落とせば見栄えよくなるけどな
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:02:18.55 ID:DuJ9iDSX0
仲良しきたか
やっと機工もポイント取れて、現在ゼロは拳一つだけかー
これならさすがに全試合ゼロで終わるとこはなさそうだな
後、アドベント閣下は決勝行けなさそうだねぇ、基準値なんだから当然と言えばそうだが
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:08:45.07 ID:7ZvtKxx20
トキの当身も対戦ではそこまでじゃないらしいな
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:18:42.16 ID:VsNIbdD40
AIなら小技見てから当身余裕だけど
人間には発生Fが一桁の攻撃を見てから取るとかほぼ不可能だからな
上級者なら来る攻撃を予測して事前に仕込んでおいて
予想が当たったらボタンを叩けば何とかなるか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 12:36:09.87 ID:SaV5kQYB0
下段当身から画面端までナギッして追撃してるけどあんなの無理だし
AIだからこそできるんだろうけど
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:40:22.64 ID:c/bZ7lpe0
仕込んでおいても12〜13Fくらいが限界かな。それ以上は完全に読みで超リスキー。
リスクリターンの原則が通用しないAI戦。ゲームではなくプロレスと言われる所以。

「人操作で出来ないことはしない」AIだけ集めて戦わせればそれっぽくなるかもしれないけど、
厳密に人操作でしかできないことをさせるのは超難しい。「p2bodydist x <= xxx」←これもある意味超反応だし
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:43:10.61 ID:qoNYs9ZOi
一桁フレームに見てから反応は人間の反射速度的に難しいんじゃないっけ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:49:52.33 ID:8FOeD0/70
人間の反応速度の限界は大体6Fくらいだしね
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:51:55.79 ID:skBjGLiA0
そんな超性能当身もってるくせに自分より性能の低い負けるトキとは一体・・・
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 13:58:07.90 ID:uFYQhWYA0
コマンド入力の時間も合わせて考えると、8〜10Fが理論上でも限界でしょ
それもあくまで理論上
当身の発生Fもあるし
ただまぁ、一点読みでもトキの当身はリターンぶっ壊れてるから
AI戦ほどそこまでじゃないけど、やっぱりアホ性能

>>455
MUGENのアルが弱体化してるだけで、原作ならアナブラと同じく相手をロックするぞ

>>460
謎ブロとチャンメ同じじゃね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:09:07.46 ID:IrLDsLPw0
野田がビショップ扱いされたぞ 人間のすることかだってさ
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:09:42.60 ID:IrLDsLPw0
oh誤爆
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:37:37.13 ID:FbuKNRut0
正に人の皮を被った悪魔だよ!!
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 14:39:26.00 ID:uFYQhWYA0
安倍「テメェらの血は何色だぁー!?ヒョゥ!」」
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:33:27.67 ID:iWjRWaTS0
北斗は原作だと当て身失敗からひっどいダメージくらうハメになるから、
リスク>リターンが激しくて怖くて使えないのである。

というのも理由の一つだが、もっと大きい理由は「別に当て身しなくても勝てるから」だったりw
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:43:17.13 ID:BwD8mncw0
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 16:58:48.04 ID:0HoYEvBrO
>>474
いつの時代で頭が止まってるんだ?
今のトキはそんな一強なんかじゃないぞ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:05:20.39 ID:bmbVN0It0
別に1強とは言ってないだろう
少なくとも文句なしに最上位の一人だと思うけど
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:12:30.75 ID:wEC0JXow0
ここでバグ発覚でジャギが最上位に!
…なれるんだろうか…原作知らんからどれくらい差があるかは分からんがmugenだと無理のように思える
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:18:58.46 ID:uFYQhWYA0
MUGENの方が強化されてるんだけどね
特に無理って仕様もないのに8:2とか9:1とか言われるぐらいには無理

ただまぁ、最近研究が進んで極めればワンチャンないことも無いらしいし
ブーストなしでレイにバスケとか闘劇の頃からは考えらんねー
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:19:11.93 ID:5bBaA/br0
切り返し性能の高さ・切り返されずに攻撃できる性能がほぼ全てを占めるMUGENの凶以下のAI戦において
ジャギ様は北斗勢の中でも特にその両方がどうしようもないからなあ・・・・・・
それでもゲージさえあれば前者は羅漢、後者はブー小足の差し込みで両方だいぶ強くなるが、まずどうやってゲージを溜めるかという問題があるし
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 17:34:05.73 ID:xrXgkd3V0
男女で良タッグ発掘トーナメント 追加枠OP+おまけ試合
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19170938

これランク大丈夫か?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:14:50.77 ID:LiHG8LqJ0
北斗にバースト付ければ即死コンボから抜けられるようになって…更に上位との差が広がるな
GGにブースト付けたらどうなるのっと
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:16:28.48 ID:odskkywCi
>>482
ブース斗の拳っていう大会でチップが出てる
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:27:35.43 ID:8LxaLv+B0
グランドヴァイパーの代わりにブーストヴォルカニックヴァイパーで勝つる
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:40:32.54 ID:DuJ9iDSX0
仲良しもう一本来たのかwさすが先生
ようやく真っ黒が実力を発揮してきたか、やっぱ好きなタッグが活躍するとうれしいのぉ
逆に真っ黒があの成績なんて上位陣がやばすぎる
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 18:46:12.33 ID:fYpw9i8n0
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 19:08:16.80 ID:Qj0EllRH0
>>482
ブーストキックスタートマイハートでブリジットが最速になる
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 20:54:37.01 ID:erzF4iIuO
>>481
その人もともとランクとか考えて動画作ってないって、前もその前も
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:10:52.20 ID:l3v8cHR20
パオパオって以前語るスレで宣伝しながら何の前触れもなく唐突に暴言吐いて帰っていった人だったよな
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:32:08.75 ID:ZPjljNk50
凶キャラ達の男女タッグならまだ話題になっただろうな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:48:48.24 ID:D58B8EaZ0
このスレで話題になってもな・・・
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:49:49.46 ID:s9rPz6HS0
暑さ吹っ飛ばす凶タッグは全然話題にならないじゃないですかー!やだー!
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 21:55:04.14 ID:IrLDsLPw0
もう暑くないし・・・
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:01:17.99 ID:q+pHXTXQ0
季節に関するものを下手に大会名に盛り込むとろくなことにならない。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:01:37.45 ID:5bBaA/br0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19166837
これのことか
もう夏休み終わって久しいじゃないですかー

というかこのパートだけでもキャラのランクにだいぶ開きがあるんだが大丈夫か?
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:04:17.79 ID:IEAwHVuf0
その季節中に終わらないどころか
1年くらい経ってまたその季節が来ちゃってる大会とかもあったような
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:13:38.33 ID:HA8fTOsZ0
その大会は次回最終回だぜ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:27:14.54 ID:/4b0s4a70
>>489
いつのスレ?その暴言見てみたい。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:33:41.72 ID:RjDuFOFV0
>>495
まあ見た感じ単体で強い奴は軒並みタッグ適性なかったり
タッグで無視できない弱点が目白押しだったりするから案外何とかなるんじゃなかろうか
正義は知らん

しかし髭に安定したゲージ供給が加わるとやばいな
乱戦でDOT撃ち放題とかコンボ始まったら直下撃ち放題とか勘弁してください
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:40:50.69 ID:l3v8cHR20
>>498
出てきた、結構最近だった
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1344854109

127 名前: パオパオ :2012/08/15(水) 13:35:24 ID:nBdtFv7z
宣伝です。
MUGEN 半裸王決定戦



マイリスト
http://www.nicovideo.jp/mylist/33247795

131 名前: パオパオ :2012/08/15(水) 14:26:01 ID:nBdtFv7z
>>128
テンプレってどこ?

139 名前: no name :2012/08/15(水) 15:13:17 ID:nBdtFv7z
>>75
てめーもMUGENに関係ない動画上げてんじゃねーよ。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:47:36.42 ID:skBjGLiA0
埴輪みたいなやつだな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:52:15.94 ID:uFYQhWYA0
死ねぇ!
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 22:54:36.37 ID:ZPjljNk50
過去の所業は必ず自らに返ってくるんやな、喜劇やな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:01:46.23 ID:YNNi93AH0
鋼鉄ジーグMUGEN入りはよ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:02:18.50 ID:Bsw2+3/L0
集え!凶者ランセレバトル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19174193
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:07:45.20 ID:s9rPz6HS0
タッグ発掘って言うんだったら男女分けてランセレで組ませばいいのに
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:12:50.27 ID:IrLDsLPw0
男同士だっていいじゃないか
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:15:33.67 ID:ZPjljNk50
それだと普通のタッグじゃん
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:21:09.62 ID:ggZ9V98h0
?、カップル発掘ならわかるが?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:27:03.60 ID:O1qba8wk0
未だに男女発掘タッグの前の大会削除した理由が分からん
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:28:57.82 ID:fYpw9i8n0
>>505
ステジャックでも人操作だとレバガチャで抜けられるし
そもそもあれだけの連続入力精度はできないが、AIだとAI殺しにもなってえげつないな
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:32:45.18 ID:uFYQhWYA0
そういや、凶者のちょい前のパートで
半蔵の投げなんで長森にすかるんだ?ってコメしたら
「しゃがみだからでしょ」って返されて笑った
格ゲーやったことないにも程があるだろw
昨日だか、語るスレの方見てたらちょうどその話題で理由は納得したけど
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:34:44.00 ID:fYpw9i8n0
3Dゲーばっかやってる人という可能性があるぞ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/21(日) 23:40:38.93 ID:pNESAjOi0
>>512
同じEFZだから可能性は高そうだけど、 製作者違うからどうなんだろ?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:44:42.94 ID:2Vxzjx2C0
3Dの格ゲーはしゃがめば投げかわせるからな
しゃがんだ相手に対する投げまであるくらいだし
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 00:46:36.13 ID:u7K53eGW0
半蔵のairとhitdef見ればわかるのに。凶に原作がどうたら言っても
そうするかは製作者次第だろ
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:07:00.13 ID:+XjCm7rc0
半蔵に問題はない
長森のしゃがみガードに投げ無敵がついてる
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:14:00.30 ID:77MS9TSV0
>>515
しゃがみ投げやろうとしてヒップアタックばかりを連発していた俺を笑うのはそこまでだ!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:15:38.97 ID:Ij2fmw9i0
しかしなんでしゃがみで回避なんだろうな
打撃回避の軸移動メタる代わりに下段打撃で乙るって事なのかね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:32:51.26 ID:qiboT2ujO
しゃがんでる人に背負い投げ出来るかな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:44:14.46 ID:BqW68Qv10
>>512
ドラゴンの投げみたいに下段ガード可能な投げだと思ったんじゃね?

あとスレチかも知れんが4年前からmugenで人操作でAIと戦う事にハマってやり続けてるんだけど、操作はキーボードでしてるんだよね(地獄極楽落としとかガンマレイのコマンドが即座に出せるようにまでなった)

んで最近メルブラやらアルカナ買って本格的にプレイしてるんだけどプレステのコントローラーがキーボードに慣れすぎて使いにくいのなんの
だから普通に格ゲーが出来るキーボード型のコントローラーって売ってないかな?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 01:51:28.15 ID:2pDzbF7j0
MBは素直にPC版買っときゃよかったのに
使えるかどーか知らんが、アルカナ3はPS3だからUSB接続でキーボード繋げるぞ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:17:31.15 ID:ayo7Y9as0
PC版MBはパッド使用前提なのでKBのキーコンフィグ不可と書いてあったw
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:33:32.46 ID:XGQrsM2k0
普通にキーボードつないでもチャットとかに使えるだけでプレイは出来ないんじゃなかろうか
多分間になんか噛ませないと無理だと思う
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:36:55.01 ID:o82p2ffk0
ふぁ〜^q^見るたび笑ってしまう
割と最近だと思うけどいつから出始めたんだこれ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:38:05.09 ID:Kc/t6M4D0
恋ドラ杯の気がする
他にあるのかもしれんが
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 02:44:14.89 ID:UUjpfuTQ0
あれは卑怯
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 03:27:38.36 ID:6Z3nBWnuO
それ見たこと無いわ 何のネタ?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 03:29:32.80 ID:qiboT2ujO
ジャズウ開始演出
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 04:01:44.29 ID:8aZoGBo70
【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final Part84
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19176340
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 10:36:31.12 ID:ftPDqFnu0
>>504
タキシード仮面のセリフ(声優ネタ)ならあるぞ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 12:46:31.30 ID:6Z3nBWnuO
>>529
ジャズウか そりゃ笑うわw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 13:49:50.92 ID:iP7BZLyt0
結構前からあるネタじゃないっけ?
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 17:20:08.52 ID:BqW68Qv10
たびたわ辺りから見たわ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:05:18.98 ID:T9sOA6wr0
ふぁ〜^p^しない蛇頭もいるんじゃなかったっけか
で、そっちが主流だった頃はネタもなかったと
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:08:55.13 ID:zh5F93SC0
ふぁ〜^q^じゃないジャズウはKOFにゲスト出演したやつで
実はそっちの方が強いな
アレmage氏AIだと凶中位あるんじゃねーか?
ボストナメで優勝チームの大将張ってたし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:11:17.98 ID:N55WO83L0
普通に総合的な勝率では凶中位あるよ、ジョニーや舞織とか凶審査員とやたら相性悪いみたいだが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:27:30.92 ID:i3ek4Y8l0
>>536
議論スレの総当たりの勝率だと、どっちのジャズウも同じくらいの強さだったみたいだよ
両方とも凶中位あるっぽい
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:48:56.78 ID:zh5F93SC0
みゅー^q^とタッグ組ませよう(提案)
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:55:22.30 ID:D2St/M520
誰なんだよ…そいつは…
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 19:58:24.31 ID:Fm5J1wzp0
にゅー^q^とも組ませてチームにしよう
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:01:58.70 ID:7YRkAYne0
じゃあ、にょーのマキシマさんとも
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:03:50.73 ID:zh5F93SC0
ゴメンにゅーが誰だか素で分からない
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:08:41.58 ID:WS2oVz0K0
にゅー「ラグナだー(。▽゜)」
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:08:56.55 ID:B+MJKSCU0
スト3のトミナガかとおもった
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:12:17.81 ID:zh5F93SC0
>>544
それは名前だろw
あと新作は……頑張れ
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:34:11.06 ID:Ak4Ck6/H0
うぜぇ…
      ∧,,∧       にゅチーム組ませよう!      ∧,,∧ 無視しろ無視…
 ∧∧ (・`  )                           (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )           \(^ν^)/         (  Uノ( ´・ω) キモいよー…
| U   u-u               l_l            u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧              / \          ∧,,∧  u-u
    (・ω・`)                          (´・ω・) なんなのあいつ…
    (l  U)市ねよ…                     (U  ノ
    `u-u'.                            `u-u'
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:35:58.22 ID:N55WO83L0
EFZの池沼の子でしょ>にゅー
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:47:19.60 ID:MDHEdV8O0
それはみゅーじゃね?

というかふぁ〜^p^ってミユキかと思ったら邪頭か
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 20:58:44.29 ID:7YRkAYne0
にゅー^q^はマジで誰だ?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:00:17.61 ID:aDmFHgeR0
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:02:50.63 ID:SYMKgnJI0
エルフェンリートのルーシーか?
でもmugenに居るのはにゅーにゅー言ってる池沼の方の人格じゃなくてクビチョンパする方だけど
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:03:54.07 ID:ycaRIOcBO
EFZキャラって半分くらい池沼じゃないですかー!
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:08:19.79 ID:zh5F93SC0
いやそれはねーよ
誰だよ他に
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:10:58.06 ID:7YRkAYne0
池沼じゃなくて身障だな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:12:43.81 ID:zh5F93SC0
と思ったがもう二人ほど言動がアレなのがいるな
あゆと真琴
けど半分はねーなw
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:13:11.32 ID:LBpsoO6UO
>>551
おい、走れよ
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:26:00.32 ID:7YRkAYne0
EFZはリストカッター3人おるな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:46:33.85 ID:+xAncd5w0
舞とかかなりキチ入ってる
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 21:49:32.64 ID:Kc/t6M4D0
一番は繭じゃないかな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:23:13.08 ID:zh5F93SC0
自動烈風拳製造装置ナイトメアギース
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:29:13.37 ID:ftPDqFnu0
エロゲのヒロインだから池沼なのはしょうがないだろいい加減にしろ
最近はライトノベルのヒロインの方が逝ってると思うけど
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:33:57.78 ID:D2St/M520
ロリ池沼は何故流行るのか
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:36:51.72 ID:zh5F93SC0
バカとかキチだったらまぁ物語だししょうがないかなーとは思うけど
繭はガチ池沼だからちょっとね……
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:36:59.53 ID:8ACuq9aL0
>>562
主人公側が逝ってる事もあるから油断ならん
>>563
二次に限ってはアホの子程愛される傾向にあるからな
現実では真っ先に御免こうむる属性だが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:40:37.26 ID:eta9aCJy0
別にエロゲじゃなくても池沼ヒロインは割と多いだろ
ワピコとかアラレちゃんとかヒミコとか
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:53:11.50 ID:rVZhp7Yy0
りりかにどーんと!おまかへなのれす!
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:54:30.83 ID:XGQrsM2k0
まともな奴しか居ない作品があったとしてはたして面白いのか
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 22:55:45.22 ID:ivBW6rqL0
そこは創作者の力量。キティでないと面白くできないってのは甘え
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/22(月) 23:04:58.11 ID:xK1RDVzx0
>>567
金朋さんはちょっと…
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 00:48:33.98 ID:t91MbvkA0
リトルバスターズちょっと興味があったから見てみたけど池沼ぽいのが出てきたとこでギブアップだったわ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:27:56.72 ID:lPy+yYb90
お前は寛容さを試されていたんだよ(ペルソナ4風に)
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 01:38:38.27 ID:hjbEo9zD0
話題を取るために下ネタ、死にネタを使う奴は三流
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 03:52:41.28 ID:wL97NC060
面白さのハードルってのは興味ないものほど高くなるからな
原作付きアニメは声優と作画と原作再現力だけあれば評価して貰えるんだから
ネットの評判いいからって自分が楽しめるとは限らない
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 07:40:04.13 ID:p8DW193O0
手書きキャラonlyトーナメント 31
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19181952

二回戦開始、こっから本番だが嫌な予感しかしないw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 07:52:29.63 ID:9QQdxkZeI
なんというか早苗みたいなのだけ別次元だな
というかプレート氏勢はAIで強さ一切制御できないからとんでもないことになりそうだ
アドベントの二人とか素で凶中位以上あるし、他のやばい奴らはAIレベル側でかなり制限食らうだろうし
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 08:24:17.28 ID:uHA8l5fz0
地獄仲良し
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19182476

まあ、審査がそこまで甘けりゃあ格差もひどくなるよなw
一応援護すると、アド閣下と同じ位の強さのタッグを200も集めるとか
かなりキツイから仕方ないと言えばそうなのだが
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 08:36:26.10 ID:2PPmCa6z0
手書きトナメは珍しいキャラ紹介の意味がある1・2回戦しか楽しめなさそうだな
あとは桜とかナイアとか春香とかプレート氏勢とか人気のキャラが大活躍してファン大喜び
っていう展開にしかならないだろうし
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 09:05:06.74 ID:h4MpTWKQ0
いやー手書きトナメは、他のMUGEN動画では一切見かけない自分のキャラを
参戦させてくれただけでもう大満足ですよ。ありがたい。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 10:49:19.33 ID:XNzFU1fJ0
まぁ並〜凶が混在すればカオスになるのは仕方ないと割り切るしかないわな
割り切れない人は見ない方が精神的に健康的(怪しい日本語)
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:27:18.12 ID:oPiQ2n030
>>578
嫌なら見るな!嫌なら見るな!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 11:50:32.74 ID:glCIJkf/0
1、2回戦で人気キャラになれればワンチャン大活躍ありえるぜ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:01:16.41 ID:AxuVJCne0
プレート氏って何で評判悪いんですか?
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:08:28.21 ID:zAP0x6o60
評判が悪いというか超性能に定評があるというか……
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:12:40.65 ID:oPiQ2n030
極一部の格ゲー厨から性能に関して顰蹙買ってるだけで
バカッターやブログで粘着とか騒動起こしたりだとか問題児ってわけではない
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:14:32.64 ID:6vb9IlxZ0
>>584
個人的にはキャラ設定が痛々しいを追加で
見てて眩暈起こす
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:17:39.24 ID:O9CyK6V40
ストーリーでは便利なんだけど
このスレは大会が中心だから
キャラの評価も違うよ
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:35:32.56 ID:BXp3RoII0
プレート氏は製作者としてはあれだけドット描いてるから凄いと思うが
プレイヤー操作で戦うと全く面白くないキャラばかりな印象
もう少し性能落としたキャラ作れないのだろうか
自分で調整しろという文句は受け付ける
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 12:46:31.14 ID:jc9B6ScSI
アドチルはデフォ設定でも回復切ったエルクゥとやAC正義ナテルオ氏AILv11あたりといい勝負できる程度の強さだし
タッグだとさらに強くなるから盾OFFくらいの調整は食らうかもしれんな

プレート氏勢は単純な性能よりも中下段の異様な多さとか、空中を飛び回る技のStatetypeがSになってたりとか、
ストライカーが攻撃したあとクールタイム中Movetype=AでAttackDist垂れ流したまま数秒間画面に残り続けたりとか、そういう部分がむしろ気になる
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:04:56.18 ID:0b016WHs0
プレート氏の早苗みたいなのってアナンタだっけ
あれって1pでも大盛りのリクを通らなかった狂キャラじゃなかったっけ?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:05:56.79 ID:O9CyK6V40
アーシェットが何故か幼女として
扱われてたが別に大した萌え要素は元キャラと変わってないな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 13:28:21.09 ID:zAP0x6o60
ディエスなら分かるけどアナンタは1pだと狂までいかないんじゃね
Hのマシンガンといい人操作なら単体で永パできるワープといい
凶でも割と上の方に食い込む性能だとは思うけど
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:43:38.01 ID:hRQkrjdE0
派手なエフェクトと画面揺らしの多さのせいで人操作で挑むのが苦痛だわ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 14:47:12.51 ID:upaX4L6n0
アナンタは大盛り審査員と相性が良かっただけで、実際の総合力は凶下位くらいのはず
議論スレだと、初期の凶暫定審査員(大門・ジョニー・舞織)でまさかの強判定が出ちゃって、
カインやogreなどを集めて色々見直した後、ようやく凶判定になったというムラっけのあるキャラだった
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 15:28:31.67 ID:AlnRWurj0
相手が見にくくなったりするようなのはこの作者は自分のキャラの事しか考えてないんだなって感じはするなぁ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 15:50:17.46 ID:6vb9IlxZ0
>>595
多分一人用ゲームの自機を作ってるって感覚なんでしょ
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 15:53:50.94 ID:BUa06SOd0
手書き作者に市販品並の完成度期待すんなよ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 15:58:13.22 ID:nXYxqeAk0
別にあれぐらいのエフェクト…と思わんこともないが凶悪の見すぎかな
言う通り画面揺らし激しすぎる気はする
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:04:02.35 ID:6vb9IlxZ0
>>597
アマだから、とも言えんのが昨今の手書きキャラ事情じゃん
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:05:55.14 ID:0b016WHs0
プレート氏のキャラの中でもそこまで派手なエフェクト連発しないキャラもいるし
神キャラはエフェクトも含めて自分のやりたいことを押し付けるのが普通ってことから考えると
相手が見えなくなるようなエフェクト連発するキャラはメインが神カラーなんじゃないかな?
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 16:39:41.77 ID:hk4CxY940
>>595
ネスツ京・炎庵XIIIのNeoMax「せやな」
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:07:02.31 ID:PTZkSbkc0
格ゲーキャラとして見なけりゃいいじゃない
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:13:15.61 ID:figQ88XW0
派手なエフェクト使いたいなら中途半端に凶キャラ作らず狂上位でも作ってればええねん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:17:26.17 ID:0b016WHs0
別に凶以下でもどんなエフェクト使ってもいいじゃん
バランスが取れた格闘ゲームのキャラが作りたいとかじゃなくて
自分の創作ノートの中身の発表の場所としてMUGENを選んだんだろうし
製作者が好きなように作るのが一番だよ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:22:53.62 ID:Mo4HQawP0
その分、文句言ったり使わないのも勝手だけど
作り側にどこで生まれたかも分からない常識のようなものを突きつけるのもお門違いだわな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:36:12.51 ID:GSur721YO
傘使い今は誰がいる?
ニコMUGENwikiで検索しても大会が沢山引っかかり、誰がいるか分からない。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:45:22.36 ID:O9CyK6V40
紫とか蘭丸辺りか
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:46:05.98 ID:RPq5B0MH0
閑丸、烏鈴、香乃、ブラックモア、小傘、シシリアンルージュ
後誰かいたっけ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:46:49.10 ID:teIZ3Z+Y0
アリエッタ、閑丸、黒川雲母、シシリアンルージュ、ゆうかちゃん、とか?
他はあんまり知らないなあ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 17:53:13.39 ID:AhwL9wN/0
ゲス笑いの方の伯父
611606:2012/10/23(火) 18:16:36.86 ID:GSur721YO
ありがとう。助かります。
結構いるね。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:31:54.62 ID:h4MpTWKQ0
作ろうと思ってたけど暇がないから絶対にヒットするキャラネタを置いておくわ。

ズバリ、「傘」そのもの(ドヤア
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 18:34:21.27 ID:7W1jhY2u0
そうだねプロテインだね
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:01:15.42 ID:cYaiCL+f0
そんな事よりサッカーしようぜ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:21:08.20 ID:bvc5JfMj0
>>614
いいぜ!お前ボールな!
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:32:27.73 ID:teIZ3Z+Y0
じゃあサッカーやめてバスケな!
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:37:32.98 ID:QT96nM+W0
これだけキャラ上げられて、名前の上がらない傘使いのsauriさん・・・。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 19:37:49.84 ID:eNXOIWK4P
世紀末バスケと聞いて
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:28:20.43 ID:7Jh8NqbO0
誰か生放送で視聴者と戦う企画やんねぇかな
視聴者の指定してきたキャラと戦うとか
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:32:04.54 ID:AhwL9wN/0
ドラクロコンボムービーのカズト氏とか生放送でAI討伐やってるぽいじゃん?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:32:48.80 ID:7R0l5T240
普通にIKEMENで対戦したほうが
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:35:49.29 ID:7Jh8NqbO0
>>621
生放送やりながらIKEMENは結構重くなりそうだが…PCのスペックによるか
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 20:43:33.45 ID:kvVcH/zC0
1P側が常にうp主操作になるという特殊ルール大会とか?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:21:37.63 ID:8lRjwI9d0
>>619
戦う前のキャラのDL.本体.AI設定とか更新確認とかで疲れそうだw
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:51:19.33 ID:RP6sBoSo0
強以上はよ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:51:54.09 ID:z1y9XBVT0
ホントに見たいのか?
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:51:55.82 ID:Mo4HQawP0
強以上は死んだ!もういない!
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:57:41.23 ID:fehY80Kd0
過去に縛られるのはもうやめろ!
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 21:59:34.16 ID:rHSAsU380
時が未来へ進むと誰が決めたんだ?
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:15:28.59 ID:ipJWhuiW0
烙印を消す命が歴史を書き直す
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:18:57.14 ID:OfosA9Z90
かーにばるまだかいな
一日一本の動画が一個あったら嬉しいんだけど
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:44:48.32 ID:8lRjwI9d0
>>631
この動画主、wikiの大会コメに 書いてるから見てみるといいぞ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:46:56.94 ID:Af2beck70
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/23(火) 22:50:07.43 ID:rwrbKk0b0
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:29:01.57 ID:40IwVq9q0
今日公開されたユーフィーの外部AI強いな
狂下位相手だとほぼ圧勝する
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 00:55:02.02 ID:zsLS3PLe0
アナンタ強い言われてるけど相手のライフ削ったのは9割セラフという
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:03:53.02 ID:oCJ0EtMy0
>>635
元々動画じゃAIが手抜きだから勝負っぽく見えるだけで永久余裕キャラだし
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:09:38.51 ID:KJVUfTVq0
手抜きっつーか、立ち回りが単調でピンチになってからのアセリアの攻撃ヒットから
10割してるからライフ的にいい勝負にみえてるだけだろ
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 01:12:42.10 ID:S7bRjCe20
3ゲージMAXのキャラの3ゲージ技をバカスカ打てるタッグだからそーなってるんだがな
アナンタとセラフでタイマンした時も開幕3ゲージ技で一気に殺してたし
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 03:27:36.58 ID:h+d6cA3Z0
IKEMENはずいぶんと修正が進んだなーと思う
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:06:33.88 ID:VGlBDfNu0
ビーム連発のユーフィーかなり強いじゃないか
高火力キャラが苦手の、広範囲攻撃キャラが得意すぎう。
でも、それと互角の改変絶さんには驚いた
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 07:37:23.10 ID:FLEPrdNfI
Try氏AIのユーフィーは相手によってはビーム撃たないと言うが何故だろ
だいたい狂下位〜狂中位くらい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 12:44:08.59 ID:h4D9bqtmO
なにゆえヒットと削りの威力が変わらんのか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:19:51.35 ID:k1RgxtvS0
>>636
プレート氏最近なぜか意味無く叩かれてるからな
Hの方がどう考えてもヤバイ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:29:47.21 ID:ATxOzl9S0
ディエスとか好きなんだけどな
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 13:45:25.57 ID:lHAcKf5C0
>>644
×最近
○ずっと
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 14:32:52.83 ID:sJ6rOgaV0
アナンタだけ別次元って言ってる奴いるが1回戦ですでに負けてるっていうね
ガノン吸収しちゃったしあのチーム望み薄だろうなあ
んもぅ、ベルン、幽香ちゃん、イリスあたりとくっつけば強かったんだが
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:07:58.28 ID:sC2pK/tnI
火力はあるけど相手からしたら昇竜余裕でしたな攻撃手段しかないキャラと
火力はないけどやろうと思えば相手に一切攻撃させず嬲り殺せるキャラ
視聴者はワンコンボでライフバーがどれだけ赤くなったかしか見えてなくて、どういう状況でどれくらいダメージとれるかなんて一切わからないから
前者は過大評価され、後者は過小評価されやすい

まあアナンタは普通に火力もあるけど
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:21:12.87 ID:FkNKYHTq0
でも動画を見てると一見で強さが分かりやすいキャラより
分かりにくいキャラの方が叩かれてる印象がある
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:24:03.76 ID:inh5P+lk0
そういえば最近は白玉も胡散臭いとか言われているな
格ゲーのセオリーにない動きをするからだろうけど
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 16:43:44.86 ID:8WOYYLCA0
アナンタは火力ないし性能どう考えても凶もないだろ
ストライカー張ったところで超反応ロック技食らったら全く意味ないし
AIが頑張ってるのと相性勝ちが多いだけ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:04:58.11 ID:B+W7CkXj0
>>649
分かりにくいキャラは無敵の塊とか適当なこと言っとけば叩けるからな
分かりやすいキャラだと弱点も分かりやすいことが多いんだけど
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:11:03.80 ID:zr4mb7K3I
>>648
というか特に凶〜狂下位だと後者の方は適当に強い行動を押しつけてるだけで
その他の部分の立ち回りやコンボが適当でも割と勝てちゃうからAIの精度とキャラの強さの理論値がかけ離れてしまいがちだからなんだよな
逆に前者は始動技一発当てたりその後のコンボをギリギリまで落とさないようにするために相当AIの精度を高めないと勝てないことが多い

そうなると本体性能は二回りくらい違うのに同じランクにいる、みたいなことが起こって、
AI込みの戦績に目を向けると前者も後者も変わらないけれど、
性能だけに目を向けてしまうと前者は弱く見えて後者は強く見えるから、
「前者は過大評価され、後者は過小評価されやすい」みたいな印象を持ってしまうんじゃないかと
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:22:50.45 ID:+faVYUpM0
○○は火力低いからなーみたいに言われてるキャラでも
実際に使ってみたらお手軽高火力コンボとか永パとか見つかった、なんてこともよくあること
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:27:59.54 ID:erLJgA7b0
>>650
ちょっと上でも同じ台詞を書いた人がいるが敢えて書くw
×最近
○ずっと
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 17:46:21.86 ID:ATxOzl9S0
>>654
ブロントさんにユェン組ませようぜ
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:26:17.37 ID:S7bRjCe20
>>644
かなり古いデータだから審査員違うけど、ググって出てきたもの

ナインボール=セラフ 石上歩氏作 脳内住民氏AI Lv4/7 ゲージ技調整スイッチ:2
対ジョニー:38勝12敗
対舞織:6勝44敗
対大門:34勝16敗
対邪頭:17勝33敗

最新版ならもうちょっと強いだろうけどけど、
手元の最新版でも(´・ω・`)と2本先取10戦やって1ラウンド取れるかどうか

これで凶キャラトーナメントに出たらそりゃ「ロボはかませ」扱いされるわな
実際弱いんだもの
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:36:13.19 ID:ZZMwfkgk0
そらAI4/7だもの
最大にするとガトリングしかしないけど
凶トナメだったら6/7にはしてるだろw
あとゲージ技性能スイッチ自重気味じゃねーかw

まぁ崩しが弱いというか差し込めるチャンスが少ないキャラだから
同ランク同士でもかませになりやすいってーのはあるな
デスポンデさんみたいに食らってても戻ってくる飛び道具とかあればいいんだが
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:42:04.57 ID:S7bRjCe20
>>658
当時は5/7で砲台、6/7で変形した後普通に撃つ、7/7でガトリングなので
4/7は普通に動く範囲では一番強いレベル
ゲージ技スイッチも上げると無駄にぶっぱする
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:45:45.97 ID:ZZMwfkgk0
いやいや、別に凶下位ぐらいの調整っ.てんなら分かるが
一番強いのはガトリングぬかしゃ6でしょw
6でも結構普通に動くぞw
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:48:48.10 ID:KeObV1GMO
龍神はレア未満で無敵技を一回も出してないのに無敵ばっかとか書かれてたな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:50:02.67 ID:wbV2a54i0
仕方ないじゃん、エフェクト激しかったりすると見えにくいんだし
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 18:52:21.03 ID:S7bRjCe20
>>660
いや、だから当時の6は変形するんだよ、連射速度が遅いだけでやることはガトリングと同じだw
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 19:53:43.25 ID:KJVUfTVq0
無敵ばっかって勘違いされるとか、断続的に超持続で超範囲の攻撃垂れ流して封殺でもしてたのか?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:09:21.67 ID:qHxvzrlZ0
アーマー付きの技とかだと無敵と勘違いする視聴者は結構いたりするしそれかもね
防御力も上昇するタイプだと分かりにくいことも結構あるし
中にはライフゴリゴリ減ってるのを無視して無敵扱いする人もいるけど
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:28:24.99 ID:qzO/1X0Z0
必殺ゲージと別にもう一個特殊ゲージが存在するキャラとかだったらもう、視聴者は理解できないと思うw
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:31:13.31 ID:AU0K8rkT0
龍神の無敵技は1ゲージ技の龍洞命脈(珠から横にビームを発射)だけで
それ以外だと3ゲージ技だろうが瀕死3ゲージ即死技だろうが無敵はないし
ガードしていても珠に攻撃を当てれば1/10のダメージは入るから全画面攻撃の撃ち合いになると
龍神のLIFEだけがガリガリ削れたりする
ただ、ほぼ全ての技にアーマーついてるんで攻撃中はよろけないし、珠にPlayer判定ついてるんで
コンボキャラはまともにコンボできない場合がほとんどだし
superpause無視するんで暗転技を組み込んだコンボはほぼ当たらんと色々な仕様もあって
無敵があると誤解されやすい
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 20:58:03.05 ID:ZZMwfkgk0
それって無敵より頭おかしいってことでおk?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:03:32.88 ID:rnn1i58N0
えっ

相手がアーマーでかつダメージ軽減してたり、特定ヒットで抜けてそこから間髪いれず無敵技出すような奴とはあまり相性良くないな
某動画のマグナ様が良い例
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:20:19.88 ID:CY305m/D0
無敵よりはちょっとマシですってとこじゃね
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:29:07.84 ID:ZZMwfkgk0
プレイヤー判定のヘルパーとか
superpause無視は狂中位以下でやっちゃダメだろw
無敵とどっちがひどいかってーと頻度によるが
ある意味無敵よかえげつねぇ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:40:38.78 ID:eJ6RAmmZ0
マグナってあのマグナか、てっきりマグナディウエス様かと
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:44:04.88 ID:rnn1i58N0
これが龍神様が狂下位で出しにくい理由なんだよなー。ボスキャラとして製作されてるからしゃーないが
下位と中位の間くらいの大会なら出れそうだが。糞無理より更に上という世紀末大会になるだろうが
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:51:03.87 ID:rnn1i58N0
>>672
D2のマグナディウエスであってるぞ
AIに後ろに回るなとか分かるわけ無いからクレコメカウンターが酷い
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 21:58:33.43 ID:qHxvzrlZ0
基礎構造が特殊でも裏で何してようとも
製作者の想定してる強さの範囲に収まってるなら問題ないとは思うけど
特殊なキャラは使い難いと思われちゃうのは仕方が無いな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:04:22.25 ID:MtPrpeGR0
そういうキャラばっかりの大会に出れば問題ない
ぺらぺらとプレートのスペシャルコラボ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:07:33.60 ID:KJVUfTVq0
一方仲良し地獄ではMVCナッシュがいるところが20P+現時点での試合全てストレート勝利だった
ちなみに現時点での試合全てストレート勝利は二組しかいなかった
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:08:14.95 ID:k1RgxtvS0
何が問題ない(キリッだよ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:08:38.95 ID:zr4mb7K30
連発可能な通常必殺技が動作中完全無敵とかいうのが増えてくる狂上位あたりならまだしも、
狂中位の中以下だとアーマーは無敵行動よりえげつなくなることはよくあること
特に相手ヒットポーズ無視・ダメージカット・アーマー殺し無効みたいなのを複数備えた上で通常キャラ並みの攻撃の発生・硬直を維持してるとなると
アーマーの条件自体にかなりの制限があるかよほどAIが手を抜かない限りは凶以下には居場所がないし狂下位もきつい

>>675
特に相手のキャラが誤作動を起こしまくって試合がグダグダになりやすいのが大会動画としては致命的なんだよな
Player判定のヘルパーの方が近くにあるときに自動でそっちに振り向くのとかAI側ではどうしようもないし
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:08:48.02 ID:ZZMwfkgk0
>>675
同じくらいの戦績でも
ある奴にはほぼ100%パーフェクトで勝って
ある奴にはほぼ100%パーフェクトで負ける
ってのは流石に極端な例だけど
『普通のコンボ入らない』とか『超回復』とか『投げでしか減らない』
みたいなのは対戦相手を選ぶから、やっぱり使いにくいのは事実
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:16:05.49 ID:+faVYUpM0
つまりレベルを上げて物理で殴ればいいを地で突っ走るアステカ様こそ至高というわけだな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:28:26.85 ID:rnn1i58N0
まぁ狂下位大会に龍神様出すくらいならアナスタシア8Pにした方が良いのは間違いないな
玉もしっかり5150固定だし

>>680
狂以上神未満見てると本当にそれ感じるわ
強さ的には狂下位なんだろうけどもう動画では見れんだろうなーってキャラがちらほら
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:28:39.75 ID:ATxOzl9S0
飛び道具が無いのにダッドリーとか
よく頑張ってるよな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:34:48.73 ID:ZZMwfkgk0
ダドには薔薇投げがあるやろ!いい加減にry

ダドとかMUGENで見ねーけどなw
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:41:33.61 ID:zr4mb7K30
飛び道具はあるけれど飛び道具として使えるかどうかは微妙なところ

ダッドリーはアレンジ版は最近それなりに見る気がする
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:47:53.08 ID:Hrl6Sn9X0
死にやがれェ!!(小パン一発分のダメージ)
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:48:40.32 ID:B+W7CkXj0
あ、あれは牽制だし(震え声)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/24(水) 22:53:48.17 ID:rnn1i58N0
アレンジの方には強い外部AIもあるしね
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:01:04.75 ID:kRR9wW6yO
3rdっぽいダドは動きは好きなんだがAI戦だときつい
素早い中段も、当たればごっそりな下段も通用し難い
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:05:34.63 ID:MtPrpeGR0
来いよベネット!強凶なんか捨てて並キャラだけでかかってこい!
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:19:53.64 ID:27xKF/HD0
別に、並強大会だからと言って
凶下位を出してしまっても構わんのだろう?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:26:25.83 ID:O0GQ3tLB0
3rd勢って全体的にAI戦だとあまり強くないのが多いな
元のゲームが対戦ツールとして優秀な弊害だろうか
あとはブロッキング以外特筆すべきものがないからか
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:27:57.31 ID:JYkgFC+b0
ダドレベルで見ないって言ったらオロやネクロはどうなるのか
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:39:26.39 ID:27xKF/HD0
対戦ツールとして優秀かと言うと
佳作ではあると思うけどどーだろ
上下幅は割と酷いぞw
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:40:21.23 ID:96LXU16x0
ネクロは最近外部AIできたね
海兵氏キャラってやろうと思えば緑エフェクトのブロッキングだかでくらい抜けできるんだっけ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 00:48:53.05 ID:GjYvaXZ/0
イントロで変更できるモードに食らいブロできる奴とかあった気がする
確かAIが対応してないとかなんとかって移転する前のリドミにあった
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 01:01:05.82 ID:27xKF/HD0
>>693
ホラ、オロはイングよく見るしさ……
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 02:23:30.19 ID:LjDQtbtG0
マブカプいぶきの外部AIとかもできてるのに見ないよねぇ
そこまで強いわけでもないしなぜ原作再現のを〜って言われるからかね
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 08:01:40.50 ID:V8djKVlDI
そもそも存在が認知されてないに一票
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 08:31:24.39 ID:XXMrVArQO
まあ自分で使う分には全く問題無いレベルで全キャラ揃ってるのはありがたいわ
エレナはコンボパーツになる浮かせ技がことごとく受け身取られるのがちと辛いが
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 09:48:06.95 ID:Unt+FWRz0
>>650
今本体DLしてみた

空中受身はKFMと同じだった
ダウン後9Fからダウン受身で起き上がれるから起き上がり早いとかいわれるのはたぶんこれ

あと特殊な技が多い
行動不能だけどダメージ無効の防御技で食らい中にも発動可能
体力減るけど相殺できる構え
食らい中にも貼れる空蝉
ブロみたいな入力で上段避け攻撃と下段避け攻撃から連続技

P2の攻撃を無効化しながら反撃する技やアーマー化する技が多いようで
動画見てるだけだと無敵技でのカウンターだらけに感じるんだろう
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:20:09.71 ID:pBhm6qqt0
>>701
食らい中に出来る行動が二つもありゃ十分普通のキャラにはならん
ってかこの作者のキャラって安部もそうだがよほどコンボ受けたくないのか
食らいからの低コスト逃げ行動が搭載されてるな
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 13:55:02.00 ID:LdCcGGMN0
9条の人が増長してる
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 14:07:20.21 ID:pROWERZo0
kwsk
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 14:33:29.99 ID:30xlvnSC0
元々、面白ければとかネタだったら何やってもいいとか考えてる人だったけど、
また何かやらかしたの?
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 15:38:58.36 ID:qNvDX6Cv0
>>703
『セルフキルの動画に「9条流」と付けているのも正直好ましく思っていません。』

↑これのことか?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:15:18.02 ID:pROWERZo0
なんだまたネタ大会開いたんじゃないのかよ
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:21:52.57 ID:heb5egh60
>>702
その2体は実験用との名目通り格ゲーには向いてないな。
それ以外は食らってからの逃げ技もなく並〜強止まり。
ゾッドは別としてw
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:25:56.49 ID:O0GQ3tLB0
新型の白玉20も格ゲーしてないけどむしろ弱い方向でアレンジされてるからな
面白いキャラだと思うんだけど動画で見かけたことはない
やはり強い方が需要が多いんだろうか
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:29:23.54 ID:pBhm6qqt0
>>709
悲しいけど弱化アップデートされたキャラとか
わざと古い方で出されたりコメントで古い方の催促されるのが現実なんだよなぁ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:32:16.02 ID:pROWERZo0
作者が最新版を使えって言ってるならしょうがない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 16:38:28.73 ID:GzSWZp7M0
製作者のサイトに、基本的に最新版を使ってください
理由があって旧版を使いたい場合は事前に相談してください書いてあって
動画のうp主もそれを知ってたのに
旧版の方が強いからって理由で相談もせずに旧版を使って
製作者に怒られた大会とかもあるしな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:20:54.72 ID:V8djKVlD0
>>706
ブログ読んだが、それ単に9条の人がやってるような「条件を満たしたときにLifesetで殺す方法」と
○○禁止大会みたいなのでよく使われる「条件を満たしたときに自分でF1押して殺す方法」は分けて考えてほしいなってことだろ
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:24:55.86 ID:pROWERZo0
>>706
uutが俺は9条流とは違うって言ってたぞ

勝手にタグを付けた視聴者へのメッセージじゃないの?
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:32:43.79 ID:Unt+FWRz0
どうかんがえてもF1押したりF3連打するよりLifeSetとか-2に仕込んだほうが簡単で楽だよな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 17:53:57.09 ID:30xlvnSC0
>>715
大会動画作る人でcnsいじるって発想がない人は結構多いんじゃない?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:14:36.23 ID:pBhm6qqt0
>>716
というかステコンの見方すらわからない人が多いんじゃないかな
キャラなりAIなり作ったり弄ったりと思わない限りあるもの使ってそれで終わりな要素だし
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 18:41:27.67 ID:wFQVR4/H0
始めはゲジマユの仕方も分かりませんでした
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 19:16:03.65 ID:BEH6h9hv0
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:25:06.15 ID:wFQVR4/H0
適当に作ったAIの方が頑張って調整した方より強いという事実
やっぱ性能には勝てなかったよ……
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:29:59.22 ID:KxSwuwSq0
一応cnsに手を入れると改変になるからなぁ
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:30:43.71 ID:pROWERZo0
ボイスやイントロをオフにするのは大丈夫かな?
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:37:29.40 ID:Ujm/ToQJ0
>>721
調整の場合と改変の場合がある、なのかそれともALL改変なのか
ステや元々用意してるスイッチいじるだけで改変扱いは厳しくね?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:42:36.45 ID:Zsn28Oq10
9条はかなり香ばしい人間だということが段々わかってきてしまったな
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:43:25.61 ID:KxSwuwSq0
lifesetとかゲジマユの話してんのになんでそうなるねんw
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:52:07.71 ID:Ujm/ToQJ0
まるで意味がわからないよ・・・
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 21:58:35.68 ID:wFQVR4/H0
PowermaxとかLifesetごときでとやかく言うのは
全盛期の水影氏ぐらいだと思うが
まぁ9条の人はAIに色々手を入れてるってのも明言してるし
それは無断改変に当たるっちゃー当たるわな
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:01:14.23 ID:pROWERZo0
炎邪は動画使用禁止らしいけど
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:01:35.78 ID:5AteZjMt0
英語禁止大会みたいなのを9条流でやる方法はないものだろうか
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:02:53.45 ID:Jw0dHzG20
不可能ではないがアホみたいに手間かかる
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:03:32.38 ID:Ujm/ToQJ0
>>729
一つ一つ丁寧にlifesetつけるしかないんじゃね
相当めんどくさいと思うが
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:10:24.87 ID:oMfg0ZUD0
英語しゃべってる音のsound番号ついてるところで検索してlifesetコピペすればおk
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:11:30.17 ID:KxSwuwSq0
timeも調整せんと
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:11:47.54 ID:V8djKVlD0
>>729
多分どうやっても確実にやるのは無理
ボイス発生と同時に殺すのはvar一つあれば割と簡単だけどそれじゃボイスの該当部分が流れる前に死ぬし、
ボイスが流れてから一定時間たったら殺すみたいな処理もvar使ってできなくはないけど相手のSuperpauseとかで簡単にズレる
そもそもMUGENのサウンドの仕様の関係で前に流れてたサウンドが消される場合もあってそれの判別はMUGEN側じゃ不可能だから、やっぱりああいうタイプは人力でF1を押すしかない

本格的に正確にやろうと思ったらSNDファイルのサウンド内の条件満たすサウンドを条件満たす前の部分と後の部分に分割して、
PlaysndをTicksPerSecondとかで微調整しながら全部ヘルパーに任せる・・・みたいにすればやっとワンチャンあるかな、くらいな感じ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:16:39.85 ID:oMfg0ZUD0
ボイスの発生条件にボイスのtimeなりanimelemtimeなり加算すればおk
…割と面倒だな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:16:52.56 ID:5AteZjMt0
なるほど、手間がかかる云々以前の問題なのか・・・・・・
ありがとう
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:21:14.58 ID:V8djKVlD0
>>735
Pauseがかかって画面が止まろうが途中でステートが変わろうがボイスは流れ続ける(逆に食らい状態になるとサウンドが途中で止まることも多い)から、
Timeやらでの判別はまったくではないけれど意味を成さない場面が多すぎてやっぱり厳しい
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:21:40.86 ID:oMfg0ZUD0
サウンドのチャンネル自由にいじれるしスーパーポーズ中にカウントさせることも出来るから
手間を気にしなければ完璧に出来ないことはないぞ!

俺は絶対にやりたくないがな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:24:40.31 ID:Ujm/ToQJ0
しんどすぎて4人すらやりたくないわ
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:31:11.98 ID:pROWERZo0
それセルフキルですでにやった人が居る大会なんだが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:40:06.69 ID:wFQVR4/H0
んなこと知ってるわ
だから記述でやるにはどうすればいいの?ってだけだろ
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:41:39.38 ID:pROWERZo0
何のメリットも無いな。
議論するだけ無駄
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:42:47.04 ID:Jw0dHzG20
有益な議論なんかあるとでも思ってたのか
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:43:13.89 ID:V8djKVlD0
pause・superpause対策にPausemovetimeとSupermovetimeを大きい値にしたヘルパーにカウントを任せて、
Channhelが8つしかないせいで被りでボイスが途中で消える問題は試合ごとにChannelの数字を相手と被らないように変えて、
さらに食らいモーションでボイスを止める用にMovetype=Hをトリガーに常時監視でStopSndかけて、同時にカウント用ヘルパーのカウントをリセット、
開幕でカウント用ヘルパーに本体の永タゲ取らせて条件満たしたらTargetlifesetで本体を殺すようにして、
あとはボイスごとに別々に条件組んでやれば確実にいけなくはない

>>738
手間を気にしなければワンチャンなくはないとは思うが、TimeやAnimelemtimeだけじゃどうしようもないのぜ・・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:49:01.58 ID:QnFX0KGy0
もはや9条流というよりギガ大会とかguri氏の大会に近いものを感じるなそれは
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:50:33.98 ID:fznVp4bK0
ニコwiki適当に見てて、興味を引いたのが有ったんだけど、IQS氏のシオンが出てる大会動画知ってる人いる?
ゴンザレスにストレート勝ちするって、どんな動きをするシオンなんだw
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 22:51:43.80 ID:pROWERZo0
企業対抗トーナメントのケンシロウは明らかに挙動がおかしいのに
何で誰もツッコまないんだろ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:11:48.96 ID:wFQVR4/H0
9条の人もみなぎりや手を出したら負けの頃のような輝きはもうない
師範代は相変わらずニッチだしGURI氏も伸び悩み
もう改造特殊ルールの時代は終わったのか?
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:14:31.70 ID:pROWERZo0
9条流は全画面があるし
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:15:07.59 ID:Ujm/ToQJ0
>>748
改造特殊ルール以前の問題じゃね
興味ある人口の減少
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:19:09.78 ID:2dMemNPU0
ランキングに一つも乗ってないしな
そろそろあかんでこれは
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:19:18.49 ID:lcn0VHQY0
>>748
やっぱり時代は出場キャラ多数でランク無視のランダム大会だな!!
1回戦は1P固定で2回戦はカラーランダムタッグ戦とチーム戦
そして決勝は残り40キャラになるまで1Pで対戦してその後カラーランダムだ
どうだこんな大会、誰かやらないかい?
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:19:21.84 ID:oMfg0ZUD0
>>744
Channnelは1p側なら1、2p側なら2にでもしとけばいいし
食らいモーションも同じチャンネルにしとけば別に音を止める必要はない

まあそんな細かいことどうでもいいぐらいめんどいんですけども
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:25:31.45 ID:Ujm/ToQJ0
>>752
1P状態で応援してたキャラが途中から途端に運ゲー化はちょっと・・・
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:37:33.73 ID:dNn1fB+q0
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:38:43.05 ID:YBHcVY3R0
いいじゃん、ランキング乗らないくらいに廃れてくれた方がアホみたいな視聴者も減ってよろしい
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:39:54.09 ID:Jw0dHzG20
アホみたいな視聴者はわりと最後のほうまで残るけどな
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:49:27.48 ID:Ujm/ToQJ0
>>757
あるある
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/25(木) 23:51:34.97 ID:V8djKVlD0
手書きの爺二人の連携がやけに格好良くて吹いた

>>753
それだけだと 本来条件を満たすはずのサウンド→条件を満たさないサウンド と連続して流れたときに
前のサウンドが条件を満たす前に消えたのにカウントは進んで死亡、みたいなことが起こりかねないから、
条件を満たすサウンド用と条件を満たさないサウンド用の最低二つはいるし、食らいモーションになっても消したくない音があったらそれ用がさらにいる

まあそれ以前の問題と言うのは同意
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:31:25.86 ID:ctY3fwsm0
凶者負け猶予数ランキング(次ボーナス獲得に必要な勝ち数)
4敗まで可
(3)金剛、ザンギエフ、ワルキューレ
3敗まで可
(1)みしまこ、舞織、(´・ω・`)、リューゲン、ローウェ
(2)キャミィ、グッドマン、フェルデン、ブロリー、香里
(3)はぁと、K’、ケンシロウ、直江示源、空気、シシー、カーチャン
2敗まで可
(1)神奈、サスカッチ、シャオ・カーン、セフ レン、センチ、ナイア、ギース、ベノム
(2)クラウザー、炎邪、カティマ、洋傘、ガチレズ、だよもん、ナコルル、マリー、ミズチ
(3)人修羅、鰤、ペットショップ、輝夜、マール、デス様、さつき
1敗まで可
(1) マカオ、魔理沙、紗夢、黄龍、ジョニー、ジルチェ、獅子王、ディエス、西浦高校、道子先生、裕次郎、無界
(2) ガロン、グローリア、SUMOU、セラ、ブロントさん、オクラ、モンペ、ライヤ
(3) アナブラ、オズ、竜子、リョウ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:39:16.94 ID:ceZ6sHIc0
凶者もだいぶ減ってきたな
上位は順当に凶中位近いキャラが多いかね
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:43:30.41 ID:4ZpSKdvd0
まとめ助かるけど表現が誤解招きそうだわ
一番下のグループはもう負けられんよな
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:43:38.82 ID:XPJRkgnw0
金剛とかローウェとかそんなに強かったかなあ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:43:41.25 ID:nTrGhGPe0
空気なんていなだろ、いい加減にしろ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:50:11.57 ID:ctY3fwsm0
>>762
そうだね。数字を1減らすべきだった
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 00:56:13.15 ID:AVqSTT720
のぞみんが見えない
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:11:06.23 ID:W5UKwPxu0
もーのーべー
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:14:50.36 ID:F8Xyh8JP0
ほぼ全画面ものべー+低確率1ゲージ即死あるから大丈夫(震え声)
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:15:33.24 ID:FdZ56JlE0
よくよく考えるまでもなく発生保障つきの全画面ガー不7割って酷いよな
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:20:07.12 ID:4JDFFC3m0
>>766
のぞみんはキャラセレ背景で目立ってるだろいい加減にしろ!
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 01:20:49.69 ID:ceZ6sHIc0
凶者ののぞみんはTry氏のAIだっけ
Silvan氏のAIの方が普段良く見る気がする
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 03:45:59.48 ID:hV4U8Xgm0
今までより強いAIができるとそれまでのAIの出番ってなくなるよね

しかしTry氏の絶やユーフィAIは凄いな
100kb前後程度でもあそこまで強くできるのか・・・
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 06:40:23.95 ID:h9ST2Tvg0
デスアダーはもうコンボAIしか見れないのか…
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 06:49:30.49 ID:RdFrlhPL0
AIの強さと容量はたいして関係ないだろ
技が多いキャラで全部の技使おうとすりゃ無駄に容量増えるんだし
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 07:25:39.82 ID:BuHk1OizP
Try氏の絶AIって相手によってはベロシティ脳OFFの方が強いんじゃね?
ベロシティすると相手の裏に回る前に無敵ダッシュを解除しちゃうから攻撃をくらわけで
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 07:39:39.85 ID:FdZ56JlE0
関係ないってことはないんじゃない?
状況ごとのコンボルート判断とかコンボを安定させるための距離計算・重力計算をコンボパーツに組み込むだけでも相当な容量になるし
発生・中下段の学習とかヘルパー飛び道具検知とかアーマー検知とか積むとそれだけで100kb単位で容量食うし

まあそんなことしなくてもある技を振ってれば飛び道具を完封できるとか、特に計算せずMovehit=1だけで技を繋いでもどんな状況でもコンボになるとか
切り返しはどんな状況でもこれ振っときゃ安泰みたいな技があったりとか、生半可な昇竜に切り返されずに一方的に攻め続けられるとかだとあんまり必要ではないが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 07:52:56.47 ID:ukyk1fhX0
おまけ氏ならもっと少ない容量でもっと強くできた筈
つまり強さに容量はあんまり関係ないね
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 07:57:37.26 ID:e1+FHtdV0
おまけの人氏AIは必ずしも最強じゃないよ
ガードしなきゃいけない状況で超反応振ったり
相手の無敵移動中に技を振って隙を晒したり
そういう事をしなくなるAIの方が更に強くなっていくのは当然
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 08:34:36.24 ID:ukyk1fhX0
最高LVだと決まった行動でほとんど同じコンボルートしかしなくなるAI多いじゃん?
AILVをなくしてその最高LVの動きしかないのと
AILV制でぶっぱ行動増やしたり、使えない技をわざわざ使ったり、ダメージの低いコンボルート用意したりすれば容量が増えるから
前者と後者なら後者の方が容量は多くなるけど、それは強さとはあんまり関係ないと思うわけよ
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 09:27:34.31 ID:Pi+ZYp8S0
コンボルートが異常に多かったり空コンや壁コンのアドリブ拾いを充実させたり
摩擦や座標予測や学習やガード補助を搭載してるとAI記述が500kbとかになるのもいるからな

というか今作ってるのがそんな感じ書いても書いても終わらないんだがいいかげん完成させたい
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 12:47:33.57 ID:kS7bZb+l0
500kb以上は多分見たことないと思うがどんなのがいるんだ?
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 12:47:39.53 ID:40dTj+vBI
たとえば対空で昇竜を当てるってだけでも、なるべく確実に当てようと思うと
発生までに相手が着地しないか、発生時点で相手が間合いにはいるかを正確に計算しようと思ったら
相手のイレギュラーな重力加速度を取得したり画面端取得ヘルパーを使ったり
相手の速度だけでなく移動方向(自分に近づくように移動してるのか離れて行ってるのか)を確認したりしなきゃいけない
相手がヒットポーズかどうかを判断してその分相手の移動時間に補正かけたりとかやると
それだけで50kbくらい余裕で使うし、そうでなければ「ある程度なら機能する」程度なら五行そこらでもいけるけど
着地されてガードが間に合ったり離れていく相手に昇竜ぱなして膨大な隙を晒したりするか、
明らかに昇竜が機能する場面なのにみすみす見逃すか、そもそも対空に昇竜を使うのを諦めるかのどれかになる
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:14:17.32 ID:E/UG4hUm0
現実は昇竜適当にぱなしてその隙をガードポーズ取りながら眺める相手AI
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:16:36.63 ID:sN94qAUf0
ぶっちゃけ強くらいだとガチガチよりある程度攻撃喰らってくれるAIのほうが使いやすい
強さより見栄えいいのほうが動画には

まあ狂なら強けりゃいいんだが
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 13:56:08.41 ID:FFAg/gDJ0
MUGEN最大のクソキャラは視聴者自身だろうな
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 14:02:41.90 ID:0/+I4XsF0
>>773
凶ならデフォAI
狂ならコンボAIで住み分けできてるんじゃない?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 14:07:52.80 ID:mQhn9360O
ゲジマユならデフォAIの方が派手だし住み分けはされるんじゃないかな
デフォAIの不安定さも大会のアクセントになるだろうし
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 15:52:39.40 ID:kS7bZb+l0
>>784
ただのガードならいいけど特殊ガード(ブロッキングとか含む)でガッチガチだと凶の世界になるからな
狂は通常ガードすると下位でも死ぬ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:16:39.17 ID:ctY3fwsm0
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:16:52.44 ID:1nQwwrUp0
>>781
efb氏のんもぅAIが750kb超
windも4モード合計では500kb超えてるのがいる
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:22:02.45 ID:TN21iesxI
ザッパなんかも相当容量でかかったよな
あいつに関してはできること、やらないといけないことが無茶苦茶多いからだが

あとは乱入者氏のメガマリとか?
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:36:57.51 ID:HvZJBLl90
メガマリは技多いからなぁ
793名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:42:48.16 ID:hV8UPiqp0
やたら学習やキャラ対策させるとかで極限まで強さを極める事を目指すAIなんてところまで行くのでないなら
ひたすら超反応や強い行動を押し付けるだけの単純AIの方が強いもの
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:55:36.22 ID:RdFrlhPL0
ガード一つとっても、ガンガードさせるよりたまにガードミスらせる方が面倒だからな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:56:15.79 ID:uB7OONqh0
ところでレアアクマ優勝どこだろう?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 17:56:46.78 ID:uB7OONqh0
sage忘れすまない
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:01:44.11 ID:7VAWGYLUO
ヘックラ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:05:56.79 ID:ceZ6sHIc0
白黒2ももうあと2Partか
何かしら面白い大会が来ないと凶者くらいしか見るものがなくなってしまう
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:23:09.24 ID:TN21iesxI
>>793
その強い行動を正確かつ自分のリスクをなるべく抑えて押し付けようとするとそれだけで相当容量食うよ
よほど適当に出しても十分機能するなら別だが、それでもしっかり計算するよりは対応力は落ちる
発生遅い技が主体になるキャラだと特に
追尾弾みたく計算のしようがないものもあるが
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:23:37.23 ID:f35832MLO
大盛の人数で台パントナメ見たい
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:25:02.65 ID:yMjd3u0e0
調整だけで死ねそうだなそれ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:37:36.77 ID:+zT/mb820
容量なんて気にしたことなかったわ
ウチの最強のAIで自分なりにスゲー頑張ったけど
57kBぽっちだわ
努力が足りないってことか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:43:30.15 ID:rwbXZYzY0
正直single前提のAIにすればnenemynearのほとんどをp2に変えれる
からもっと軽く出来るenemynearとかplayerid使っておいてタッグは面倒見れないとか甘え
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:47:03.96 ID:+zT/mb820
節約できるって言っても数kBだろうし
死体に反応しなくなるだけでも見栄えいいじゃんかw
タッグ用の記述とかぶっちゃけ面倒見きれんわ
こだわって数個しか作らないより
たくさん色んなキャラで楽しみたいしー
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:50:00.68 ID:sN94qAUf0
そりゃ1枚の絵にどれだけ時間かける?というようなもんで人それぞれ
時間かければ良いかといえばそういうわけでもない
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 18:55:40.27 ID:RdFrlhPL0
まあキャラ次第だよな
「enemynear,animtime見て無敵技うっとけばええねん」なキャラもいるし
「おめーの無敵時間ねーから!ちゃんと刺さないと反確だから!」なキャラもいる
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:06:23.59 ID:FdZ56JlE0
>>802
努力が足りないとかじゃなくて、「もっと強くしたり面白くしたりできる余地があるかもしれない」ってところだな
ダッシュジャンプで突っ込んでくる相手に正確に対空技当てたり、相手の着地に小パン合わせれるようになったり、
アドリブで拾いや空コンを決めさせられるようになったりすると楽しいぜ
そのあたりをできるようになると今度は相手の食らい判定との戦いになってくるが

>>803
enemynear,animtimeとかみたいなP2に置き換えできない記述で軒並み引っかかるからそれはまずい
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:07:42.66 ID:ESXo8tWB0
レア終わったかー

またしても下限勢のキャラが優勝とは・・・
でもステータス調整が影響してたからマスギに優勝して欲しかったけど今まで大会優勝なかっただろうからいいや

どこぞの殺傷力()なんかで競ってる世界より狂は予想できない展開が多いから好き
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:16:23.91 ID:+HHwmZOo0
>>808
そうやって応援キャラ以外をちゃんとたてておきながら他をディスるのはNG

しかし第一回がK´、第二回がこぁグルガンときて第三回がアレとはなぁ
第二回以上に厳しいだろうが次回も期待していいのか?w
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:22:52.57 ID:RdFrlhPL0
アドリブでの拾いとかぜんぜん重くなる要素と思えないんですけど
てかむしろ適当に作ったら、怯んでる相手には一番コンボがつながる始動技を出すだろ
ディレイかけないと入らないとかだと面倒になるけど
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:36:33.34 ID:7Ri6JKIC0
>>808
やっぱり俺は神より狂の方がいいな
ぐらいなら誰からも突っ込まれないだろうに、なんでそんな書き方するの
殺傷力を楽しんでる人達は自分達のエリアで楽しんでる上に、
別にこっちに来てその手の話を強引にしてる訳でもないだろう
その小馬鹿にした書き方、とても不快だわ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:39:49.63 ID:/H9BreC20
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:41:25.90 ID:+zT/mb820
アドリブ拾いとか地対空とかで
重くなる気がしないんだけど
どんな記述してるんだろう、素で気になる

着地に小足とか、投げでいいやんと思うし
StateNo=52とEnemy,ctrl=0だけでいいじゃん?
まぁ空中挙動は理想通り動かそうと思うとすっげー大変だってのは分かる
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:42:58.34 ID:FdZ56JlE0
>>810
そのディレイが意外とでかい
「浮かせ技当たったら○フレーム後に次の技出せば当たる」みたいな感じで Movehit=○○ で調整したり、
「当たった後P2bodydist Y > ○になったら次の技出せば当たる」みたいな感じでアバウトに調整すると、
浮かせ技が空中の高めの位置で当たってた相手にタイミングが大幅に狂ったりするし、
かといって「浮かせ技が地上ヒット時」に限定したりすると入るタイミングでの空中ヒット時でもワンコンボをみすみす逃すことになる

変な位置でなんか引っかかった相手に高さや距離調節して定型ルートに持っていけたりするとそれだけで要所での火力が大きくアップしたりするもんだぜ
ただ距離計算と重力計算分(重力加速度取得とか画面端検知とかするとその分も)容量は増えちゃうし、
ゲージ状況やなんやで拾いレシピを変えようとするとさらに倍率ドン
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:49:53.28 ID:tK6MsF6b0
空コンできるけど空中攻撃の攻撃判定が小さいキャラとかだと
空中攻撃の繋ぎどころか最初にジャンプするタイミングから頑張らないとまともにコンボ入れられなかったりするよな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:52:00.86 ID:vKlENIJt0
>>808
そのキャラ優勝したのも珍しいがステータス上方修正で優勝した例もあまりないんじゃないか・・・?

>>811
だってあっちはいろいろとアホや製作者同士で問題起こしたり引退出たりしてますし
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:56:17.06 ID:+zT/mb820
それは大会とは関係ないだろw
問題起こした製作者だけしかいないわけじゃねーしw
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 19:57:51.50 ID:j82pWglJ0
余所を引き合いに出して馬鹿にしないと
自分の好きなものを褒めれないってのは悲しい奴だな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:01:59.03 ID:RdFrlhPL0
>>814
むしろ「P2bodydist Y > ○になったら次の技出せば当たる」だと
高めの位置で当たっても当たる位置に来るまでで攻撃しないし
Movehit=○○だと距離次第で取り落とすと思うんだが

ていうか、俺だったらP2bodydistとMovehitどっちも入れて遠すぎたときにジャンプで追撃とかに切り替えるように組むけど
別にその程度でそんな重くならんしなぁ…
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:10:48.75 ID:sN94qAUf0
別に自分の思うように作ればいいのよ
容量多いから良いとか偉いってわけでもねーべ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:20:43.59 ID:FdZ56JlE0
>>812
基本的にいろんなところで取り上げられてる重力計算式を参考にしつつ
相手の残りHitShakeTimeとか(発生10Fの技でも相手のgethitvar(HitShakeTime)が5残ってたりすると実際に発生までに相手が移動する時間は5Fになる)とか、
乱入者氏が書いてたMUGEN本体の処理順(そのフレームで相手のほうが先に行動してたら発生までに相手が移動する時間が1F減る)とかそのへんで計算式に補正かけてなんやかんや
あと地上食らい中の相手にダッシュ→リーチ長い通常攻撃が間に合うかどうかを同じように計算したり
摩擦計算の計算式が地味に横長で困る。Enemy,Const(Movement.Stand.Friction)を毎回書くと長いのなんのって
こういうのやってると地味にタッグ戦でも思うように拾ってくれることが多くなっていい感じ

まあこれは俺が攻撃判定の縦幅が小さかったり持続が短かったり低めで拾わないと次の技当たらなかったりするキャラのAI作ってるからで、
そういう面に余裕あるキャラならもっとテキトーでも十二分に機能するとは思う
あと相手の着地っていう無防備になりやすい状態を投げ一発で終わらせるのはなんだかもったいない気がするのぜ

>>819
高い位置で当てた場合と低い位置で当てた場合で「P2bodydist Y > ○ の条件を満たした時点でのY速度」が違うから、
それで同じように拾おうとすると拾い技の発生より先に相手が落っこちてるとかいうことが割と起こりやすい
拾い技の攻撃判定が縦に広かったり拾い技当てる高さに融通利くとある程度余裕もてるけれど
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:23:24.92 ID:FdZ56JlE0
間違えた>>821>>812>>813宛だ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:27:24.60 ID:0/+I4XsF0
なんか暴君って勝つ時はいろんな大会で一斉に勝って
負けるときは一斉に負けてる気がするわ
不思議
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:30:07.12 ID:tK6MsF6b0
暴君と同じくらいのランクで当時流行してるキャラに相性がいいのが多いか悪いのが多いかの違いじゃね?
他のキャラでも大抵そんなもんだと思うよ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:42:25.21 ID:kS7bZb+l0
>>790
有難う。windみたいにモード多い奴は成程と思ったが
んもぅそんなに記述量多かったのか…
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 20:48:15.29 ID:TIgcMCxn0
んもぅはあの設定項目の多さでどんな設定にしてもキッチリ動くから凄いわ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:24:01.41 ID:+zT/mb820
凄いAI作る人ってのは沢山いるけど
広く技術を広めたって意味では
~a氏、厨忍氏、EFB氏が三大巨頭だと思うわ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:25:31.12 ID:fhcg2xXU0
巨頭でホモな想像しかしなかった死にたい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:30:59.60 ID:FdZ56JlE0
>>827
基本的な部分を作って初心者のAI作成の敷居を下げたのが平成a氏やニコMUGENwikiのAI作成ページ
AI作成に慣れてきて少しでもいろんな行動の精度を上げたい層を持ち上げたのが乱入者氏、厨忍氏、AkagiK氏、EFB氏
全部網羅してるのがADI氏ってイメージがある
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:39:02.24 ID:0/+I4XsF0
誰かわからないけどステコンとトリガー一覧のページを
作った人を忘れてもらっちゃ困るんだぜ
滅茶苦茶助かるわあれ

後は動画で作成してるところを上げてくれてる人もかな
こっちは初心者の入口を広げてるイメージ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 21:44:08.19 ID:+zT/mb820
ニコmugenwikiの簡易AIのページにあるAI作成の基礎を
当時スレに書いた人って誰なんだろ
アレは俺も助かったわ、蓬莱氏?
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/26(金) 22:18:26.44 ID:hV4U8Xgm0
敷居を広げたといえばH氏もかな
あとMUGEN本体の仕様についてまとめてるステコン・トリガー辞典の管理人の方、MUGENの便覧の管理人の方、En氏、doloop氏、DHQ氏あたりや
いっしょにとれーにんぐの作者のstupa氏も欠かせないと思う
あと個人的にはエラー落ち絡みでlunatic氏のブログもだいぶ参考になった

>>830
動画でAI作成のテクとか上げてるのもADI氏だっけ?
速度計算の視覚化とか、あの人はAI以外にもいろいろすごいわ
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:04:25.94 ID:+zT/mb820
ゲババババ!
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:08:12.20 ID:mokw962H0
魔界大帝!フェルナンデス!
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:12:34.95 ID:O03roZ9/0
ゲババババっつーかギャババババに聞こえる
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:27:32.01 ID:rVNfcBuL0
デス様の笑い声だったら「ゲボハハハハハ」としか聞こえない
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 00:41:07.59 ID:BrioDNgB0
>>832
その中ではDHQ氏が珍しくキャラ紹介動画上げてたけど、
あのキャラって原作通りにやってんの?
mugenだと○○アレンジ()みたいなのが多いから気になる
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:09:35.15 ID:mokw962H0
どの動画だよ
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:13:57.94 ID:4d1CEerm0
>>836
同じく
ちなみに蹴りはテンテッって聞こえる
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 01:32:47.13 ID:BrioDNgB0
>>838
これな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19169703
スパ4風らしい
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 02:19:47.23 ID:+bB0RI7H0
アルカナは最近アレンジよく作られてるけど
アルカナ3仕様のキャラっている?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 08:01:04.02 ID:hyoyjKaW0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19211644
地獄先生のタッグ募集
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 10:44:15.34 ID:x5/tiIVx0
○○風・○○システムアレンジキャラに アレンジ元の範疇でまともと言える性能のキャラってどんなのがあるかな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 10:48:32.04 ID:14vE1yh80
○○風・○○システムアレンジキャラは実際そのゲームにいたとしたら最上位かそれ以上のぶっ壊れキャラになるのが半数ぐらいしめてる印象
いいとこどりしすぎ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:07:32.76 ID:YuzKQ/Wv0
サムスピ風は大抵弱い印象
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:21:28.12 ID:w/RK/3ckI
>>844
そういうのしか動画に出てないだけだろ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:33:30.93 ID:kCzkevil0
凶狂に出るならそのぶっ壊れしか出せないからね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:33:33.85 ID:q7ozmhFX0
アークオンリーでエヌアインアレンジが叩かれまくってたなあ
弱体化アレンジって見る専には受けが悪いのか?
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:41:22.03 ID:+bB0RI7H0
強化アレンジも叩かれそうだが
アレンジ自体が叩かれがちなのかもしれない
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:42:30.93 ID:wLhJPBNJ0
そういう連中はそのキャラの強さやクソ性能さしにしか魅力感じてないんでしょ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:49:06.10 ID:b2lQgdZX0
GGキャラエヌアインアレンジは弱体化もあるけど
sekt氏AIでレベル最大禁止だと対人AIになっちゃうからな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 11:56:47.13 ID:x5/tiIVx0
大垣氏(極以外)やHAL氏の月華アレンジは結構まっとうな性能してると思う
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:16:00.32 ID:R5Pzrvm30
>>851
別に禁じてはないんだけどな。超反応連発でそのキャラと相手のキャラの魅力が失われるからよく考えて使ってねと書いてあるだけで
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:23:02.76 ID:r0n8EcXH0
禁じてるとかじゃなくて
あの大会の趣旨が最大禁止だっただけだろ……
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:23:48.46 ID:kCzkevil0
超反応連発じゃなくても魅力が伝わってなかったら悲しいよね
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:25:02.22 ID:6yRqsGo90
>>852
大垣氏はぶっ飛んだ性能の○○風・○○システムアレンジキャラや手書きキャラに対して暴言けっこうぽんぽん飛ばしてる人だからな
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:27:06.10 ID:1QApBjo+0
並〜強だと試合時間長くて動画じゃダレた感じになるから
凶以上で派手な展開でスピーディってのが動画じゃ受けるんだろうな
だから強化アレンジのほうが動画で良く見られる感じ

実際の対戦だと2回読み間違ったら死ねるのは対戦ゲームとして厳しいけど

>>853
リドミとかじゃなくて単純に大会コンセプトのほうがAI最大レベル禁止でって奴の話しじゃないか?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:27:08.93 ID:91SUyQSr0
>>852
「まっとう」とはまた言う側にだけ都合がいい言葉だなあ
内容がない漫画、とかの「内容」レベル
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:30:32.94 ID:r0n8EcXH0
斑鳩氏や大垣氏は作るキャラの性能は至極まっとうだと思うし
(たまに例外はあるけど)思想は理解できるけど
他者に対しての言動が嫌いすぎるので、まともにキャラが評価できない
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:31:31.01 ID:g77kH61Y0
ただしうにゅほの後ろに付いてる小さいのは除く
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:39:30.49 ID:cnNRdLZG0
東方キャラの○○風ってやたら人気あるけど
頭身が低くなって元キャラよりエグい性能になってることがあるよな
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:42:08.33 ID:TISQvAzQ0
攻撃判定も小さいんじゃね
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:42:35.69 ID:kCzkevil0
>>859
その二人や操作勢にしても「まっとう」でないキャラへの憎悪が激しすぎて
引くレベルの人が少なくない。
攻撃判定は食らい判定の内側だ!高速中段は〜とか何かをdisりながら
持論をよく流す
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:44:48.51 ID:TISQvAzQ0
なお自分の作ったキャラのぶっ壊れ性能(ゲージ回収率とか)は仕様です、で押し通す模様
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:47:22.76 ID:6yRqsGo90
東方キャラはオリ系以前に元になってる黄昏キャラ自体がけっこう赤枠凄いし
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 12:58:10.91 ID:1QApBjo+0
言動+ロリ手書きキャラで数え役満って感じだけどキャラは一部ダウンが有利なの以外良く出来てるから高評価

>>861
レン改変系統のほうが小さいし薄いからAI作ってると厳しいことが多いけどな
東方系はめくりやすいしさして背が低くない割に横幅があって空中のY=0と実際の判定の乖離が少ないから身長とか胸までの高さとかで補正とか入れると空中コンボも安定させやすい

あとKOF系はめくりはしやすいけど空中の判定が真ん中に四角ひとつでY座標から大きくずれてたりして安定させるの少しだけ難しかったりする
空中メタボなケンシロウとかでかすぎて変なところが引っかかる割りに浮きの最頂点のY座標のズレがものすごいからこっちも逆に安定しなかったりするし
カプコン系は身長の割りに横幅広いキャラがおおいから全体的に楽な感じ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:11:50.11 ID:qTjVVI7a0
つーかアーク勢がデカすぎるんだよ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 13:35:21.15 ID:6yRqsGo90
売りである空中コンボ安定させためには仕方ない
MUGENだと当たらないはずの相手にも原作空中コンボできるように赤枠拡大してるってよく聞くが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:27:06.30 ID:kCzkevil0
故意犯で拡大したら原作再現を名乗れなくなりただアレンジキャラ扱い
になるだけ
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:33:18.11 ID:91SUyQSr0
空中コンボ成立のためなら攻撃判定拡大もステート取るのも許される
mugen利用者の主要ね年代がよく分かるな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:35:22.17 ID:qTjVVI7a0
>>869
アレンジならアレンジで別に構わないけどね
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:42:19.43 ID:r71kBJH80
結局のところ格ゲーの根幹、システム部で上手い、よく知ってる人の方がキャラ作るのもうまいのよね・・・
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:43:25.14 ID:SvRwo3F40
原作でもキャラ限定コンボとか当たり前だし
本来なら相手のサイズや浮き方に応じてコンボレシピを変えるべきなんだろうけど
AIにそれをやらせるのはp2nameでも使わない限りは現実的じゃないからな
色々細工をして同じコンボがどのキャラにも入るようにするのもありかなとは思う
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:45:21.27 ID:kCzkevil0
>>870
北斗「勝てばいい、それが全てだ」
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:47:08.67 ID:QyjNyTK10
でも三男は勝てなかったからな…
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 14:52:26.23 ID:LF0ouuF20
>>869
しかしアークキャラのでかい空中くらい判定でしか成立しないはずの原作コンボをどのキャラ相手でもしっかり決めるキャラほど良く原作再現できてると褒められる現実
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:03:04.57 ID:JNGZGpI60
観る奴のレベルに合わせて作ったということか
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:04:13.30 ID:UQy3Nwk70
いや実際それが正しいよ
MUGENなんてどうせ差し合いもクソもないんだしせめてコンボだけでもしっかり決めてるほうが
原作再現度は高いといっていい
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:05:09.04 ID:QyjNyTK10
まあ判定なんてわからない奴も多いだろうし
原作と同じような動き方してるから原作再現だと思うのもしゃーない
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 15:56:34.73 ID:5+AocVaQ0
原作再現度(見た目だけ)
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:02:32.06 ID:BxjSiiU70
原作再現じゃないキャラなのに、分からない人に原作再現と褒められ、その様を見た人があんなの原作と違うとキャラを叩く
よく見る流れだな
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:18:42.60 ID:O03roZ9/0
見た目だけの原作再現、内部処理だけの原作再現
どちらも原作再現だと思うの。だからもっと肩の力抜こうぜ?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:20:00.57 ID:+bB0RI7H0
まあでも原作で決まるコンボが繋がらないと微妙な気分になるから
仕方なくアッパー性能にするのも悪くないんじゃないかなと思うな
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:29:42.47 ID:FlpHQ+ir0
もう全部ステート奪ってchangeanim2使って食らい判定まで攻撃側で決めたらええねん
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:38:03.00 ID:JNGZGpI60
原作のコンボが原作相手に繋がらないならまあ分かるが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:41:36.12 ID:w/RK/3ck0
逆に原作のキャラ限コンボが原作で対応外のキャラに繋がりまくったりするのもよくあること
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:54:58.10 ID:qTjVVI7a0
タイガークローがタイガーブローに聞こえて、しかも全く違和感が無いんだが
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 16:57:37.97 ID:kCzkevil0
>>884
バーストできなくなる
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:12:23.96 ID:SvRwo3F40
バーストはステ抜けさせれば何とかなる部分もあるが
公式の非推奨行為なんだよな
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:13:04.71 ID:q7ozmhFX0
北斗っていっても変なことやってるのはモヒカンともんすんぐらいでしょ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:18:21.37 ID:qTjVVI7a0
koikoi氏トキでいいよ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:31:17.67 ID:Xl/w6qyS0
いかん・・・七夜にはまってしまった・・・
こんなことなら七夜オンリーランセレサバイバル見ときゃよかった・・・
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:37:56.40 ID:qTjVVI7a0
>>892
N日と仮面ライダー778も見よう(提案)
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:49:10.24 ID:FFPBaQNL0
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 17:56:56.26 ID:DTbZH9Sx0
>>892
どの辺りにハマったん?
厨煮なところかな
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:11:08.57 ID:Xl/w6qyS0
なんか七夜のことばっか考えてしまう・・・
これってもしかして・・・恋?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:14:14.00 ID:DTbZH9Sx0
七夜仮面を1時間ぐらい見てるとその恋は醒めるから
そうする事をお勧めする
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:31:16.03 ID:kCzkevil0
二次元に恋する人っているもんだな
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 18:31:48.95 ID:Xl/w6qyS0
あの仮面に隠れてる素顔
一体何者なんだ・・・
まぁそのうち醒めると思うが
>>893
仮面ライダー778初めて聞いたあとで見てみる
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 19:00:06.54 ID:Lsp43jga0
気持ちはわかる
斬紅朗でその状態になったことがある
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 19:15:11.22 ID:QyjNyTK10
俺の操作する七夜がへっぽこな動きしかしないのはバグなのかな?
あと俺の操作するトゥエルヴやK9999も同じ症状に見舞われている
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 19:22:20.50 ID:qTjVVI7a0
>>901
刹那で素振りしてろw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 22:58:30.13 ID:K3B1jkxjO
>>901
12とか根性あるな
数少ない長所の飛行がMUGENだと死に技も良いとこなのに

3rdキャラなら海平氏のユリアン良いよ
AI殺しあるし能動的に相手気絶させられるから楽しいぞ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/27(土) 23:20:26.62 ID:QyjNyTK10
>>903
トゥエルヴは可愛さが最大の長所だから(震え声
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:04:20.51 ID:iJgaRJUv0
格ゲーのキャラはただ単に強さの問題とかじゃなくてキャラの容姿や設定からして魅力を感じない、使いたくならないってのが格ゲーキャラとして致命的な問題だと思う今日この頃
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:10:02.52 ID:Z5yGy65j0
シュマゴラスたんの可愛さがわからないとは訴訟も辞さない
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:15:44.53 ID:Qt4G1R7H0
>>905
キャラゲーをやろう(提案)
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:22:10.78 ID:6q4HriL10
キャラゲーってほとんどクソゲーじゃないですかー
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:25:32.02 ID:9RzlZRSY0
それは昔の話だから(震え声)
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:47:58.48 ID:3NylVjaW0
アルカプのシュマのアレコスはまじでキモい。格ゲー史上最悪のビジュアル
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 01:51:06.18 ID:P+PlYROZI
おっとシュラの悪口はそこまでだ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 03:01:04.86 ID:xwF1MO/E0
キャラがパッとしないゲームは例えバランスが良くても流行らないしな
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 06:52:41.98 ID:sCtf2n2H0
なんだかんだでメルブラはめちゃくちゃ盛り上がって
アンダーナイトインヴァースは苦しい戦いを強いられているからなあ。
キャラが強いのはそのまま利点だ。とりあえずがんばれフランスパン
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 07:07:58.19 ID:MtT4akujO
基盤売りなら前評判高くして売り付ければクソゲーでも資金回収はできるがセガネシカだと
プレイしてもらわないと収入ないからきついね
プレイヤーからしてもほぼ1クレ100円固定になるから新規が入りづらい
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 08:50:12.68 ID:xDbqVXo70
MBはコンボの〆が投げだからやられるとカチンと来る
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:01:01.10 ID:IHVHZvYA0
乱気流ランセレタッグトーナメント

勝利ポーズで風向きが不一致(乱気流)の場合のみポイント加算とか
ラオウ、K9999みたいにマントやスカーフが靡くキャラ限定で
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:26:06.58 ID:ppdKqsdx0
風が騒がしいなネタが流行ってた時にやれば伸びたかもな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:33:19.79 ID:0uUwB0qAi
こんなこと平気で書く人引くわー
こういう人達が次々引退するんだよな
ttp://yonreimukaityo.blog95.fc2.com/blog-entry-734.html#more
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:42:00.99 ID:ODUrObox0
はいはい、凶悪スレに歩いてお帰り
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:43:54.61 ID:dw596N/d0
必要性じゃなくて「必要」でいいと思うの
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:44:43.62 ID:IHVHZvYA0
ルールに文句と言えばuut氏セルフキル大会
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:46:36.97 ID:IovN63Mr0
毎試合どちらかがプレイヤー操作になる大会
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:54:20.89 ID:IHVHZvYA0
本編終了後うp主が茶番する大会
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 11:56:16.99 ID:Z5yGy65j0
もう一撃キャラ集めて一撃祭でいいよ
925名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:09:00.69 ID:sLZNA91W0
>>918
一時期MUGEN動画検索してMMD動画でてきたのはこの界隈が作ってたのか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:13:20.55 ID:jbq6lZRr0
GGの一撃なんて今のmugen界のAI製作者総動員しても実践レベルで当てる
事はできないレベル(カイ以外)
927名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:15:58.27 ID:IovN63Mr0
ポチョムキンのは使える状態なら当たらなくもなさそうだが一撃準備がな…
928名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:27:29.34 ID:ODUrObox0
ACのメイとジャムはピヨリ短縮がAIにゃ出来ないから
実践的でしょ
GGXでいいならミリアも
むしろKYのが無理だろ
929名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:28:16.46 ID:WGZs6VA90
>>924
力が勝手に大会はどこが優勝するかわかるクソゲーでしたね
930名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:33:59.08 ID:sLZNA91W0
>>928で思い出したけど
専用記述なしのステ抜けなしでひるみやピヨリ回復させたいけどなんか方法ないかな
931名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:43:03.66 ID:P+PlYROZI
無敵医師氏のGG勢みたく気絶短縮のために相手のsysver弄ってるタイプのキャラなら
ステート奪われた時にsysver全リセットするようにすればいけなくもないが、
自分の変数で相手の気絶を管理してるキャラとかはAIじゃどうしようもない
932名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:52:44.29 ID:ODUrObox0
-2でanim=5300 || anim=5910でchengestateすればいいねん
ステ抜け?不具合?そこまでは知らん
933名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 12:59:03.74 ID:P+PlYROZI
一撃はエディ、ヴェノムあたりは空ガ不可でそこそこ発生早くて上に判定伸びるから対空で、
梅喧、ポチョ、ヴェノム、ブリあたりは出がかりに無敵あるから発生学習と合わせて割り込みで十分使える

どれにしてもまず一撃準備をしなきゃならんが
934名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:10:24.61 ID:daZGIrUI0
遅くて打点の高い今週のYAMABAは絶対無理だな
EX版のアフロKOは面白いのに
935名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:11:04.93 ID:22PG7L6t0
一撃の話がちょうど出てるから、伊達の一撃について質問したいんだけど、
援軍の攻撃が当たる直前 or 援軍のLVが挙がって攻撃判定が2回以上に出るようになってる時に一発目の援軍攻撃をガードさせて、
一撃撃ったら確定になるのか? 一撃撃った瞬間の暗転時にも援軍動いてて(攻撃判定出てて)ガー不になってそうな気がするんだけどw
936名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:16:01.39 ID:J3nFwJmU0
ステート奪われたときに思いつく限りのレバガチャコマンドを1Fごとに順次入力させれば場合によっては効果が有る
937名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:28:17.87 ID:fCsmpCdM0
>>932
SNKによくある演出途中で気絶させる技が全部不成立になるからやめい
ってかchangestateじゃワンモアサンドバッグになるだけだ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:54:25.15 ID:ODUrObox0
んじゃCtrlSet
939名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 13:55:49.18 ID:67O1gMr40
>>935
試してみたが確かにガー不になったわ、ちなみに幸村も
940名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 15:47:48.98 ID:fCsmpCdM0
>>938
相手にステート奪われたままctrl=1になるとどうなると思う?
941名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:23:52.06 ID:zZ68orOq0
相手のCMDステート参照するようになる?
942名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:34:01.78 ID:TX2pg6Bk0
>>936
AIはボタン連打は出来るけどレバー入力は出来ないんじゃなかったっけ?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 17:56:07.82 ID:t+V5sQWT0
リアル格ゲとしても、いい加減レバガチャという機能はいらないんじゃねーかと思う
944名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:03:32.78 ID:ZVxEpN1m0
ボタン連打技自体が要らない
945名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:06:15.05 ID:IovN63Mr0
ボタン連打技はコマンド入力が上手くできない奴にとっての救世主
だがちょっと慣れてくるぐらいの時にはコンボ中とか割り込む時とかに焦って連打しちゃってうっかり暴発して死ぬ
946名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:21:53.23 ID:fCWBcXWp0
ボタン連打技とか溜め技はコンボするレベルになると独自のテクニックが必要で余計にむずい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:27:54.15 ID:L9Hs/uJi0
ボタン連打技とRCの組み合わせは極悪
948名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:43:41.20 ID:zARabAZR0
柳生さん八相発破暴発やめてください
プラスの意味でならボタン連打技は全ての行動をキャンセルできる
そしてボタン連打技よりもコマンド優先順位の高いコマンド技があれば同時にコマンドを入力するとコマンド技の方が出るというどこキャンテクニックがあったな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:46:43.73 ID:L9Hs/uJi0
全画面
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19221581
極・地獄門
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19221318
SMH未満
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19223337

humi氏の新大会
無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 OP2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19223959
パート001
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19224614

狂中位の新大会
絶対狂者の集いR OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19224429
950名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 18:57:48.35 ID:fCsmpCdM0
>>941
歩く ジャンプする しゃがむ ガードする しか出来なくなる
しかも相手側のコモンを読み込む都合上こちらの変数弄られることも無くはない
951名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 19:26:43.05 ID:dGy4ny660
無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 OP2

始まったと思ったらもうパート1きててワロタ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm19223959
952名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:13:45.74 ID:Qt4G1R7H0
>>942
AIがしてるのは数F毎でステコン実行するトリガーで擬似再現してるだけで
ボタン連打は無理じゃないか?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:16:16.59 ID:8P6i96iE0
GGとか気絶値設定できるの増えてるんだから、気絶させないようにすればいいんじゃね
954名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 20:17:44.22 ID:TX2pg6Bk0
>>952
過去スレでAIに気絶短縮は可能かって話しになった時に
レバー入力は不可能だけどボタンは可能って話が出て
それようの記述も紹介されてたと記憶してるんだけど
955名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:32:50.47 ID:ZVxEpN1m0
>>929
いい勝負でした(パーフェクト)
956名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 21:36:35.94 ID:9RzlZRSY0
でも死ね死ね団、結局優勝しなかったよな?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:08:30.50 ID:P+PlYROZ0
>>954
無理だよ
AIにCommand="fwd"を能動的に実行させるのが無理なのと同じようにAIにCommand="a"を能動的に実行させることもできない
958名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/28(日) 22:21:19.06 ID:glk2N3zx0
そうだよ(便乗)
959名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 00:23:46.12 ID:QFANBIbh0
AIてかCPUが起動してればランダムで起こる以上、何もしないよりはましだろう
960名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 15:34:38.59 ID:41TAvSVl0
狂前後666体の禍ちゃん他の面子みるとAILV2固定でもよかったんじゃ…
961名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 16:26:58.16 ID:igyfKYJ20
ブログ行って報告してこい
962名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 17:24:39.76 ID:OO6Pxcj9O
下限下回っているわけでもないのに
いちいち報告されても困るだろうな
963名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:27:11.63 ID:B3h8Kwxo0
上位組で活躍しなきゃ嫌なんです><
964名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:33:35.15 ID:8VJD3Euq0
動画の基準内で強め・普通・弱めぐらいの格差が生まれるのは仕方がないことだからな
そして普通〜弱めぐらいの調整を受けた人気キャラに対して
もっと強くなるように再調整しろって意見が出てくるのもお約束
965名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:35:43.75 ID:vsfsOCon0
そう言う戯言をスルーする能力もうp主には必要
966名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:36:39.34 ID:pI1+CG4gi
そして撮り直し疑われるんですね、わかります
967名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:43:58.13 ID:d38IXfdi0
実際10戦で6:4ぐらいの結果でも試合内容は圧勝に見えたりするからな
それだけで文句付けられちゃたまらんよ
968名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 18:54:54.00 ID:8VJD3Euq0
狂クラスで攻撃型のキャラ同士が戦うと
勝つときも負けるときも一方的に瞬殺になることも結構あるから
動画の1試合だとAが圧勝したように見えても
実は負けたBの方が明らかに有利な組み合わせでしたとかも普通にあるからね
969名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:10:32.26 ID:ocUehiiD0
強代表格のGルガでもそういうのかなりでるな
970名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:12:39.18 ID:d38IXfdi0
Gルガ・オズとかはやってる事限られてるからハマれば一方的、ハマんないとgdgdに負けるイメージあるなぁ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:16:49.20 ID:pI1+CG4gi
gdgdで面白くない試合は後からキャラ投票でマイナス点入れればいいよ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:30:58.42 ID:phtU5TeK0
humi氏の大会は上位勢ほどかませになるから大丈夫だよ☆


話変わるが今日kuron氏のHP見たら・・・なにやってんすか
いいぞもっと作れ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:51:59.85 ID:SLHSeHap0
色の割に効果なしかよw
974名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:55:59.36 ID:UxaSgEJ50
>>970
次スレお願い
975名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:56:57.76 ID:d38IXfdi0
おおう、いってきま
976名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 19:58:15.40 ID:Q1RIMxxS0
てかシンクロじゃないんかw
977名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:00:02.19 ID:d38IXfdi0
ホスト規制だったー、誰か頼むー(船千葉ocn)

MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

前スレ
MUGEN動画スレPart294
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1350183020/
978名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:51:59.60 ID:WiDb3SBg0
立ててみる
979名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 20:53:54.74 ID:WiDb3SBg0
立ったけどテンプレに980って書いてあったな
すまん
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1351511585/
980名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:01:53.85 ID:4rjsZ4/x0
極端な話、同じくらいのランクでも10割勢vs10割勢とかだと
体力差僅差になる試合なんてまず出ないしな

>>979

次からはテンプレを読んで>>970>>980を踏んでからにしよう(提案)
981名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:04:41.61 ID:nKjbdR/u0
絶対狂者と666はアレだな
同じようなキャラばっかりでよく見分けつくな
よく訓練された視聴者だなぁ
982名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:04:57.11 ID:pI1+CG4gi
僕と契約して、スレを埋めてよ!
983名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:08:16.51 ID:nKjbdR/u0
ケンシロウ
埋めはじめるは
まだ早い
984名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:10:44.98 ID:Mh3tQ1k80
>>980
というか10割勢同士の試合とか体力差10:0以外の状況になるのか?
10割やるためにゲージ使うとかならまだしも

>>982
その前に僕と契約してsageてほしいんだ!
985名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:11:51.80 ID:pI1+CG4gi
昔あった大会でコナンのBGM流しながら戦ってた動画あったはずだけど
タイトルが思い出せない
986名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:12:01.55 ID:nKjbdR/u0
狂下位ぐらいの10割勢が
いつでもどのタイミングでもどの始動でも
10割出来る訳ねーだろ!このおバカ!
987名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 21:51:37.11 ID:4rjsZ4/x0
お互いの永パ始動技がお互いに始動状況で入れられないとかになると
10割勢同士でもサブウェポンでのしょぼい削り合いになったりすることはあるな
まあ大抵片方が始動技入れて終わるけど
988名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 22:21:19.24 ID:7zHnF09A0
>>972
kuron氏の新キャラww
遊戯王OCGのDDB思い出した
OCG界だったら禁止カードだなこりゃw
989名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 22:26:51.12 ID:koEfAgbV0
>>986
狂下位ぐらいの永パ勢は格ゲーっぽい性能の奴は多いけど何だかんだで防御面強かったりするもんな
謎復帰、謎受身、そこそこローコストな食らい抜け、一切自重の無い特殊ガード、食らい中に呼べるストライカー、強力な設置等
相手が何の抵抗も出来ないタイミングじゃないと10割入らないからすげぇgdgdになる
990名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 22:43:40.03 ID:3L+qT0m80
狂下位の10割勢は10割+昇竜や投げ始動の高火力みたく始動技が切り返しで使える技だったり
切り返しに使える技から大ダメージみたく攻撃面がさらにおかしくなってるのがほとんどで、
むしろ防御システム部分や立ち回り性能は他の狂下位よりだいぶ劣るってのが多いよ
というかそうでなきゃ狂下位になんていられない

>>987
台パンのセシリアvsクラウドとかはまさにそんな感じだな
セシリアは弓に反応してクラウドが空中判定になる突進技撃つせいで弓がことごとく空中ヒットになって
クラウドはひっきりなしに飛んでくる弓のせいでそもそも初段が入らなくてとんでもない泥仕合になるみたいな
991名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:09:33.56 ID:nKjbdR/u0
普通のキャラ、というかそれ以下に比べて
「差し込めるチャンスを作れる」イコール「防御もそれなりにそれなり」
じゃないと狂はいかないしなぁ
発生2Fの小技から永久いけようがなんだろうがエルクゥには勝てないし

ただしステータス奪って永久は除く
992名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/29(月) 23:45:41.50 ID:4rjsZ4/x0
発生2Fならエルクゥが近距離で振り回してくる発生4Fの2弱Pに超反応で差し込んで発生勝ちできるから、
浮かせないタイプの永久か空中コンボ密度がそれなりに高い永久なら発生学習込みでデフォAIエルクゥにはそれなりに勝てるよ
というかエルクゥは対空に発生遅い光のパイル使ってくるから、発生22F以下のジャンプ攻撃から永パいけるキャラなら大抵エルクゥには勝てる

もちろんそんなピョンピョン飛ぶキャラだと他の狂下位勢の対空のいい的だが
993名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:00:20.63 ID:pkRJyNAj0
でもエルクゥ受身特殊だから永久入らなかったりするのよね
994名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:39:21.18 ID:W2NxuEtW0
普通の技に見えて実はステート奪ってるあるある
普通の技に見えて実はAIにはガードできないあるある
995名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:41:05.64 ID:GsuKKYdi0
長くやってるとくらってる側のゲージが増えないからバレるのだ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 01:49:53.45 ID:z5lXJEo20
997名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:08:21.93 ID:pkRJyNAj0
998名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:13:46.76 ID:ldhqqS4k0
999名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:15:13.85 ID:+fCl4p5b0
ウメハラがぁ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/30(火) 02:15:31.54 ID:kAwDysgl0
姐さん
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