乙
裏SMHが微妙とか言われてるけど、いざ見ると分かるなその感じが・・・
分からんので具体的に頼む
表は見てるが裏は見てない俺みたいな層が居る
逆もいるんだろうな
まあ、何というか、だからどうしたとしか言えんわ
狂下位程度では物足りないって人もいるんだろうな
狂下位と裏SMH未満だとすんごい差があるが
なんで比較対象が狂下位?
ちょっと低すぎた
表も中位から上位ぐらいが結構いたか
>>3 わけがわからないから微妙なんだよ
まぁあれこれ詰め込んだ結果破錠して製作者の間でいざこざが起きたいわくつきのランクだしな
確かに一番動画にしにくい微妙なランクだとは思うが
そんなことは無かっただろw
見えてる?
って、やっと書き込めたか…
色々と書きたいことがあった筈なんだが思い出せない…
やっとかDION解除全くもう
何でなずなって水のアルカナでもないのに削り無効ついてんの?
製作者に聞け
あと何の大会だ、相手側の記述だったら笑ってやるぞ
大会もクソもあるかセクロスで攻撃しても全く削れなかったんだよ
>>16 そーかい
なずなの本体のcommonで150でLifeaddしてるからだ
何の意味があるのかまでは知らん
>>19 そんな謎仕様になってたんか
もやもやがなくなったわサンキュー
>>10 それ単にあんたが知らないだけや
あの時MCSや雷神とか作ってた人一番怒ってたぞ
あの人は準神というランク付けをすげえ嫌ってるんだっけ
熾氏のTwitterクソワロタ
もう鍋霊夢作っちまえよ
まあ神界隈の人は他の人にはわからない謎のこだわりを持ってるし
ヤのつく人はコネで就職できたんなら
さっさと引退すりゃいいのに
アイツがしゃべると碌なことない
碌なことない、の詳細をkwsk
かまうなよ
手書きキャラonlyトーナメンで偽五出てたね
良かったね
頼むからみんな偽死神五世のことアーサーって呼ぶのやめてくれ…
原作(VIPRPG)から入った俺には偽五のことアーサー呼ばわりされんの結構きつい
てかなんでといつもこいつも旧版しか使わないんだよ制作スレ見ろよアホ
思い入れのない人にとっては呼び方なんて「あ、あのキャラのことか」って分かればあとはどうでもいいもんだしな
まして本名の知名度が微妙ならなおさら
「アパタピー」とか「あべばー」とか「んもぅ」とかと同じようなもんだ
>>29 いやいや
キャラ選出する→強さ考えて試す→動画録る→編集する
のタイムラグ考えたら現行動画はしょーがないだろw
アホは言い過ぎだ
作られてから半年は出番内の覚悟しとけ
普通だから
ドラクロなどのAI作ってるnetyzh氏って他にも結構AI作ってるんだなぁ
wikiだとシエルくらいしか引っかからないみたいだが、586氏EFZキャラやサンダー大門、リーゼロッテまでいるとは
おまけに氏のシエルAI、普通にogreさんと同じ強さで凶審査員に使えそう
>>29 そんなことより海外でアレックス製作されてるのに誰も使う人がいない件
>>31 手書きトナメは明らかに場当たり的な順次追加だけどな
つーかVIPRPGスレだと偽五かキリとしか呼ばれてないだろ
>>30 >>31 まじか
最新版は去年の3月だがアーサー無いから誰も使ってなかったんだな
無茶無謀五段で使われてたがアーサーいないから
「アーサー居ないのかよ存在意義なくなった」
思い入れのあるキャラだからショック
>>33 それってツクールの奴?
それ多分通常攻撃とかしかできてなかったはず
ツクールのじゃなかったらごめん無視して
山本ブライアン改変の偽伍はまったくの別キャラじゃないのか
アレックスの方は正式にはVipRPGのアレックスじゃなくて台湾の表ゲーの大中天だから
まだ未完成かも
>>38 大中天なんてのがあったんだ
俺てっきりEFZの方かと(sm13777357)
その山本ですハイ
ある程度原型を残しつつアッパー性能に
既にあるMUGENキャラでナイ軍チームtkったら間違いなくなす〜んがロウガにされるんだるうな
問題は偽ダーエロ相当のキャラがいねぇ
偽ダーエロ既にロックのグラ改変であったような
どうでもいいけど結局ダーエロ出なかったね
これ以上話すとスレチになっちゃうやばいやばい
前スレで9条の人のキャラ選がマンネリ云々の話でてたけど
本人もキャラ入れ替え考えてたんだな
2-4人程度入れ替え予定らしいけど誰が来るやら
視聴者様並みのこんな場末の戯言いちいち真に受けないでもええのにw
MUGENに限った話じゃないが、定番とマンネリの間で悩むのはよくある
9条はキャラ数少ないから尚更だろう
性能とネタ両立しないと駄目そうだし
このスレにそんな影響力があるわけが無いし
ここの戯言を真に受けてキャラ変更しようと思ったわけじゃないだろ
そもそもキャラ変えようと思ったからわざと3大会同じメンツで連続でやって
それに対する反応を取捨選択の材料にしようって話だし
ここまで全部戯言
つまり全てhuwahuwa氏の手のひらの上にあったという訳か
スレ民はまんまと手(ハンド)の上で踊(ダンス)っちまったか・・・
AI改造されてたのは知ってたが9条の人のブログ見て
ルールの理解者ってのはなんか違う気がしてきちまった
理解しているように動くように作ってあるんだからそりゃそうなるよね、みたいな
皆がうp主の狙い通りに一喜一憂したり、盛り上がったりしてんだからいいじゃん?
そうしなきゃ退屈なもんなんだろうさ
普段語られてないことが語られる時=話題が何にもない時
まともな話題ってこのスレが伸びる時って
製作者か大会叩いてる時か動画スレなのに記述関連の話してるぐらいじゃん
他にどう伸びろってんだよ!
スクスク伸びればいい
伸び方にケチ付ける人って輪に入る能力がないのね
ただし叩きで伸びてる場合を除く
普段あまり語られないステージとかBGMの話題でもするか
BGMは作者の趣味が垣間見えるよね
あとはキャラによって固定されてるのも少なからずあるね
SMHのながれゆくーみたいな
タッグじゃないならBoundHighが大きいステージ使って欲しいなぁ
マイナスだから小さいって言った方がいいのかなw
別にうp主が他の動画の影響を受けてキャラのBGMを模倣するのはいいが
それ以外のBGMにした時に、BGMをそれにしろというコメは止めてほしいところ
しめさば氏はB'zが多いよね
>>63 そこまで言われるキャラってヴぁーんぐらいしか思いつかない
本当にBGMには困るな
ルール決める→キャラ決める→録画する→編集する→音楽…音楽がっ!
ってなる
ブロントさんと言えば深紅だけど思っているより使われない、まあボイスが邪魔になるし当たり前か
トキとかブロさんは出まくってるから別のBGMでもあんまり気にされない感じ
ヴぁーんは滅多に出ないからなんか反応が過敏というイメージ
あれは風評被害として快く思ってない人も結構いるからなぁ
専用のBGM設定されてるのってどんなのいる?
一撃とか部分的にじゃなくて試合開始から通してで
ユミナの凶悪カラー
>>66 ゲーム音楽板でMUGENに使用するBGMについて語るスレがあって助かってたけど消えちゃったな
また新たに立ってないか見に行ってみたけど残念ながらなかった
ステージとBGMのオススメな組み合わせとか色々聞けて楽しかったのに
Sasojinka GomyungGook12P(?) FreezingKnight
今はどうか知らないけど葬志貴は2R目から
Thirteenth Chapter Closing流してたね
志貴だらけでごめん
ダークアッシュ…
適当にスクウェアかスパロボの戦闘曲使っとけばええねん
デーレーデーレー
MEGAROMANIAを使っとけばいいねん
適当に2chのゲーム音楽ランキングの上位からピックアップすりゃええねん。
誰か反応してくれる。
まあ対戦者にもよるしな。ギャルゲ同士で重い曲してもBOSS同士で明るい曲しても変だし
>>81 しめさば氏はだいたいそんな感じじゃない?
…フリーBGM厳選してくるかな…
しかし、自分がやるとハードロック系一辺倒になるから困る
>>83 あの人ゲーマーだからなぁ
大会開催中に発売された第二次スパロボZやら世界樹Wも使ってたし
yuki氏も自分がやったゲームの音楽使っていると思われる
ジャンルがかなり偏っているが
恋ドラの人の終盤はBGMが壮大すぎて逆に合わない気がするんだよね
壮大なのは動画に合わないっていうならわかるが
壮大なのは終盤以外に使ったほうが変だろ
いや、終盤にふさわしいBGMっちゃBGMなんだけど
音量がデカいのもあって個人的にそう思ったってだけ
確かに音量はでかかったような記憶があるな
9条の人こと、huwahuwaさんのブログ読んでると
今まではしっかりした人なイメージだったが
適当、ネタなら何言ってもいいと思ってる、幼稚な人に見えてきた
やっぱ舞台裏見たらだめだな、純粋に楽しめなくなる
こんなとこきてる時点で純粋に楽しめてないと思うぞ
動画使用禁止キャラ、本体にあって無いAI使用、対戦制限キャラや
無断改変禁止キャラの改造をやる人だってことは知ってたが
実はマジで何も考えてないだけなんじゃなかろーか疑惑
お前がそれらをしない人気動画主になってくれれば俺はそっちに移るよ
またエセ集団抗議でも起こる流れかw
別にお前に移って欲しくねーし
普通はしない
少なくても炎邪のキャラ紹介が作成されたらコメントで
使用禁止キャラだから使うなと書き込むつもりだが?
そんなことより偽伍の話しようぜ
動画スレなんだから動画の話しればいいじゃん
現在動画の話してますが
えっ
ガス欠面白かった
人数4倍、ゲージ数半分くらいでぽこぽこ落ちていく感じのほうが好みではあったけど
もっと大規模で見たい大会だったな
あと、どうせゲージが無くなったら負け数関係無く終了なんだから
普通の脱落は5敗くらいでいいような気もした
色々と改良の余地もありそうなネタだし、今後にも期待
あの手ので練ればもうちょい面白くなりそう、って貴重だからな
次に期待せざるを得ない
前に英語禁止大会とかがあったな
単発でヒットした後に確か長期化してなかったか
北斗・南斗禁止とか
〜禁止は最初だけうp主が別なんじゃなかったっけ
北斗南斗とかは別人で
>>106 英語禁止大会の人自体は禁止系はそのあと他に2、3回やったぐらいじゃなかったっけ?
なんか便乗した人がぼこぼこ量産してから禁止系って微妙な扱いになったイメージがある
ほんと二番煎じのオンパレードやったな
英語禁止、あ行禁止は同じ人で9条の人より先
本当の先駆者であの動画は面白かった
そのあと9条の人も含めて模倣が横行して今に至る
>>107 バッタ関連を自分の動画で使った挙句に
他の動画荒らしてた奴の動画がどうした?
模倣が横行して本家が叩かれるとか辛すぎるな・・・
運鯖が上がってから聖杯戦争ものが大量出現したようなものか
殆どドロップアウトしてるけれど
・・の人とか自分でタグロックとか凄いと思う(小並感)
っていうか類似動画ってmugenではよくあるけどダメだよね
オリジナルみればいいのにわざわざ類似品見る必要ねーもん
独自性が出せてるか、期間が空いてれば別だけど
>>116 オリジナル見て、似たようなルールの奴見たいなーと思うときはある
英語禁止、からマナー大会を思いつく9条の人はすごいとおもった(小並感
>>115 こういうのって該当する全部の動画についてなきゃ意味が無いし、どうせ誰かが付けるんだから
最初から自分で付けた方が手っ取り早い
ピッチの人(つよそう)
>>116 よくあるどころかほぼパクリだ、2007年からどんだけの動画が上がってると思ってんだ?
>>114 あれは運鯖が上がったからってよりアニメがあったから被ったって感じだろう
力が勝手にとかタッグシステム系のはもっと増えてもいいと思うんだがな
二番煎じというがもっといろんなキャラでああいうの見たいんだ
味方殺しもネタ的に好きだがあんまりあがらなくて残念だ
ニコ動で放送されるアニメから設定借りて大会するのはアリかと
まぁ聖杯戦争みたいにMUGENに合わせやすい設定がそうそうあるかは別だろうけど
>>124 あの辺りは改変に含まれるからどのキャラでもいいというワケにはいかんのよ
>>124 簡単に言うが、特にTAGTEAMの方はAIも弄らなくちゃいかんのだぞ
AIイチから作るぐらい手間かけて一動画だけとか
よほどアホか奇特な人しかやらねーよ
その努力も別に視聴者が強いた努力じゃないからな
奇特な人というか技術が必要だからな
CNSいじれない人には手が出せない
師範代の人が色々仕様を公開してくれるおかげで
魔改造に関する敷居は下がってるけど
ダッグチーム記述は製作者クラスの知識がないと
力が勝手に…とかもだけど
自分で改造できるくらいに知識ある人の動画の方がたいてい見てて面白いな
>>128 別に強いてないけどどこかしら努力しないとgdってつまらない動画になる
>>105 だがガス欠の人は同じネタ使わない傾向にあるんだよな。
おんばしら大会が二回あったぐらい?
ああいうのこそ他の人が真似するべき
昔あった面白いルールの大会はその後公開されたキャラで見てみたくなる時はある。
でも動画にでてくるキャラってある程度固定されちゃってるのがな。
ガス欠の人ねぇ・・・。前は100万ドルの人がッ通称だったからしっくりこないな
他人の粗探ししたい子供ばっかりだな
大人様がお出ましたー! お茶をご用意してあげて
お前らが作る動画楽しみにしてるぜ
ここまでテンプレ
ここからGGキャラの性能談義
>>29 亀レスだが、正式な最新版は旧版だよ
掲示板に新版の性能調整されたのもあるけど、作った人の違うキャラを同じキャラとしていいのかどうか
別に俺忍者じゃないけど空賊女の6P氏ね
お前絶対忍者だろ・・・
今年のアニメつまんなすぎだろ
咲とソードオートアンラインしか見てない
そういえばそろそろジョジョ系のトーナメントくるかもな、アニメ化するし
今本体ダウンロードできてAIもあるジョジョキャラめっさ少ないんですけど大丈夫ですかね
SAO途中から切ったわ。最初は面白かったんだけど…
人類は衰退しましたは大ヒットだった。あれは面白かった。他は途中から見てないので何とも言えん
SAOとAWキャラは制作練ってる人絶対いるだろうな
AWってなんじゃ
今年一番おもしろかったアニメは、ニコニコで見たテッカマンブレード
アクセルワールドだろ?
ランスさんは作られてたな
mugenより制作がお手軽なMMDでキャラが作られてるかどうかが第一指標。
そこで作られてたらmugenにもくるかな、ってぐらい
タツノコはやたらニコ動に大盤振る舞いしてるな
毎日アニメ5話ずつうpやってたり
サンライズなんかも色々やってくんないかな
アイアンリーガーとか
勇者シリーズ見てえなぁ
スシカイザーで我慢しとけ
見たいアニメがないのでひたすらキャラ製作
SAOとAWって世界観リンクしてるんだっけ
俺はアバターのデザインとか好みだったんでAWが好きだったけど
普通に面白かったよ、MUGENだと全員ファイナルベロシティ勢になりそうだがw
アクセルワールドなら似たようなキャラいるなMUGENに
ゴーストライダー
アクセルワールドのキャラはゲームで動かすなら3Dゲー向きだろうからなあ
ゲージが被ダメージかオブジェクト破壊でしか溜まらないのが難だな
時が加速するトーナメント
なんかあったような気がするな
ネタ被りじゃねーかな、と思って調べてみたら過去にもfast9っぽいのはあった
移動速度までは上げてないから全部被りでもなかったけど
ちなみにチートでボムゲーにしてクリアでも良いのかね
そんなんSTGでもなんでもないような気もするけど、それ使ってでもクリアせんといかんってのならクリアしなくてもいい気がするなぁ
おおう、誤爆った、ボムだけに
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/01(月) 14:11:35.10 ID:j7OxTWvb0
ageてまで言うことかよ
意外なことに翼神神奈ってwikiに書いてないのか
炎邪みたいに紹介禁止というわけではないよね?
wikiに書いてないキャラやアレンジキャラなんていくらでもいる
凶悪キャラは好みの差が激しいしなおさら
編集するやつが多いが書くやつが少ない、それがwiki
規制しまくりゃそら編集者消えるさ。
一人のキチガイで巻き込まれる人多すぎ。
自分強上位くらいのキャラ作ってるんだけど
ノーゲージフルコンで4割ってやばい?
それとも安い方?てか今時の大会で強なんて出れんか
コンボダメだけ聞いても仕方ない
それがどれだけ当てやすいかが分からないと何ともいえない
状況限定なし、何か刺されば4割ならつまり3回攻撃あったら死ぬのと同じだからやばい。
飛び込みやメクリからノーゲージ4割なら普通だな
フルコンといったら最大始動のときだろう
基本ライフ1000で4割が400だろ、あっという間じゃん
>>175 発生2f弱攻撃から当てて4割
でも範囲狭いから大丈夫…なわけないか
調整しなきゃ…(使命感)
俺は強キャラを作るときクウガの性能を参考にしてるよ
キャラ作ったことないけど
コパン始動ノーゲージ6割
メルブラとか普通にゲージ無しで5割くらいとばしてくるし平気平気
>>180 さすがにそれは強にしては小パン擦り暴れが強すぎると言わざるを得ない
発生2FならAIが使えば十分超反応で機能するレベルだし
とはいえコンボダメージだけでキャラの強さが決まるわけでもなし、ほかの部分との兼ね合いにもよるかな
AI甘くして調整するとか、対空や対遠距離用の武器を一切持たないとかで調整するならアリかもしれん
AI作者のツイッターとか見てると
発生2fの小技があるだけで物故割れと呼ばれたりしてる世界
発生2Fの小技の恐ろしさを知りたいなら通常モード雛子とでも戦ってみればいいんじゃないかな
実際、2F発生の下段とかあるなら割と頼れるが
CVSとかだと普通だし
その小技からどれだけコンボが発展できるかによるな
というかソレ前後の文知らんがそこだけ書くもんじゃないんじゃねーの?
>>174 強上位ってデス様とかセンチ氏AI青リロGG勢とかヤシャオウとかだぞ
恐らく一番出番ある範囲じゃねーか?
そういや今日からDL法施行されたのって?
結局、JASRAC関係がピリピリしてるだけなんもなさそうだな
攻撃範囲次第だろ、KFMの小パン程度のリーチなら2Fで何もおかしくないと思うが
だいたい1F投げを持ってるキャラが腐るほどいるだろ
技単品やコンボだけで話してもしょうがない。
飛び道具なし、設置なし、特殊防御なし、機動力なしで、接近するには歩くか単純飛び込みだけ。
近づけてもガードされたら有利取れず距離が開いてしまう。
みたいなキャラなら発生2F4割でもMUGENじゃ大して強くない。
範囲50ドット、地上発生、下段とかでノーゲージ4割とかなら凶はいっちゃうね
飛び込み始動、1ゲージ消費とかなら普通かな?
>>183 いや、あれでも火力上がってるし
始動Fが遅かったり空ダ始動だったりするから、実際あんまり参考にならない
なんにせよ、低コストで割り込みや切り返しに使える行動(無敵攻撃技、発生早いロック当身、発生3F以下の小技や投げ、アーマーとか)から
大ダメージ取れる手段があると、よほど他の部分で苦手分野がない限り大抵強では収まらなくなる
だいぶ極端だがアナブラなんかがいい例
小攻撃4fにして同じコンボで2.3割くらいになりました…
個人的にはかなり弱くなってそうだがそうでもないんかな
ゲージ技繋げたらぶっ壊れてるとかいう話になりそう
小攻撃じゃねぇ弱攻撃だ
あと今時ジャグル搭載してるキャラって少ない?
みんな重力補正とかなんか?
どんなにAI練っても強上位までしかならないってキャラ目指してんのかね
性能だけで判断するのは大変そうだ
>>193 そもそもどういうコンセプトのキャラを作りたいのん?
近接特化で「遠距離戦? 知るかんなもん」みたいなキャラならそれじゃ若干物足りないし、
オールラウンダータイプなら他の部分での立ち回り性能やダメージソースの強さにもよるし、
高性能な飛び道具で遠距離戦もこなせるとかならそれでもまだ高すぎると思う
コンボダメージだけ気にして調整するのはいろいろ失敗する元やで
なんか弱くなりすぎたかな、と感じて他の部分を強くしすぎたりしてしまう
>>193 あくまで私見だけど、普通だよ
中の中の上って感じ
その上でゲージ技にキャンセル出来て3〜4割なら立ち回りゲーなら上等な部類
コンボゲーっぽく、火力は通常コンボ、切り替えしがゲージ依存で
ゲージ技に繋げても最大火力3割とかなら弱いかもね
Gルガがノーゲージなら飛び込み通って2.8割くらいで
飛び込みなしなら2割ぐらいだし強上位ならそんなもんじゃね
>>199 普通に飛び込み通れば3割超えるだろ、Gルガ
近距離…武器で範囲広すぎ、でも判定後の隙多い
遠距離…拡散する飛び道具 でも威力全段あたって35ダメくらい
当たって相手の止まるフレーム3F
拡散はさすがにダメかな…?威力低けりゃいいってもんじゃないし
ゲージ技入れたら4割くらいでした(壁限定)
ここの連中の言ってることの2.5割増しぐらいで作ったほうがいいぞ
忠実に守ったら絶対強上位行かないからw
私はジャグルでやってる。重力ほせいだとヘタレ格ゲーマーの俺自身が困る。技性能のちょうせいにも使えるし(あいて浮かせられる技のジャグル大目にして空対空指導のがダメージ取れるようにしたり)
>>201 話の流れ的に違いそうだけど、AI込みの話なら、外部AI禁止して自分でAI調整して強上位目指した方が良いと思うぞw
AI作者さんによって、同じキャラでも強さは全然違うんだし。
GルガだってガチAIなら凶中位になるし
ガチAI積むのかゆるめのAI積むのかでもランクは大きく変わるから
本体性能だけじゃなんともいえない部分はあるからね
ぶっちゃけ狙ったランクに入るかはAI次第なんで
1コン4割程度で目立って強い無敵技とか防御効果なけりゃまず問題ない
拡散する飛び道具ってのはよくわからんけど避けるのが極端に難しくて
それ連発で固められるとかその飛び道具当たれば遠くからでもコンボ繋げられるとかあると文句付くかもね
>>202 うん、普通かな?って聞かれたから
自分のやってるゲームと作ったことあるAIを基に言ってる
正直オリキャラならよほどアレじゃない限り凶ぐらいあった方がいいと思うし
普通に作ってたんじゃ強上位はいかないだろうね
>>199-200 飛び込み強K,N強P、プレスで3.5割ぐらい?
Gルガさんの強みは投げや無敵昇竜から運送に繋げることと
CPUモードの硬さだから、あんまりこれも参考にならんかもね
yuki氏だと凶上位でしょ
ランクってAI込基準だったんですね…初めて知った
うん、やっぱ凶下位くらいにしますかね、火力は強くらいで
最後に質問ですけど、5ゲージあったらガーキャン使用に
何ゲージくらいが最適でしょうか?自分は3ゲージ位だと思っていますが…
>>207 飛び込み強K、N強K、強ジェノサイドで3.8割
怒り状態やMAX発動状態だと4.5割
並〜凶下位の大会に出るようなキャラで凶下位のオリキャラだと盛大にヘイト集めそうだ
>>206 まぁ、どうやってもコイツは凶にゃならんな
ってキャラならいるけどね
個人的に、凶のボーダーラインがオグレや舞織だとするなら
よっぽど機動力が低くなきゃガンダッシュから触ること自体は難しくないから
そっから3チャンスで殺せるってーのはまぁ
AI次第とかそういうレベルじゃないと思う
この方法だとジョニーがどうにもならんが
>>210 ゲージ本数よりどの程度溜まりやすいのかの方が大事
>>210 ダメージと追撃できるか否かによる
あと、総ゲージ数より溜まりやすさが重要
最大値よりも溜まり具合次第とGC自体の性能次第って感じだけど
凶下位なら1ゲージ程度でいいと思うよ
ガーキャン3ゲージって
ほとんどガーキャンできねーなソレw
普通はノーゲージで無敵ないか
無敵あっても1ゲージが多くね?
メルブラは基本コンボ5割〜ってのは、メルブラ本作にあるレデュースによるダメージ減少を考えてない数値だからな。
実際にはゲームスピードの速さも相まって、基本コンボで3割台でおさまるぞ。
ワンコンボ(さっきの2.3割)と通常攻撃2,3回分で一ゲージでした
ゲージ溜めもあって1フレームで4回復します
>>218 原作での火力なんて関係ないだろ
mugenにいるキャラなんてだいたいアッパー調整だし
あ、追撃不可能です
むしろアッパーじゃないキャラの方が少ないからな
でも原作厨が沸くと、最弱キャラとかうるせーのなんの
話聞いてる限り基本的な格ゲーキャラの性能とかよくわかってなさそうだし
最初は特定ランクに納めようとか考えずに最初は好きに作ってみりゃいいんじゃね?
レデュース無しでも基礎コン5割なんてまずねぇよ
ネコか赤主相手でなら出せる程度
「レトロ火力ww」とか言われてて
出たのが割と最近で原作の火力見て悲しくなるのは
MUGENではよくあること
バ火力で有名なわくわく7も原作触るとそんな印象ないんだよな
飛びが通ってコンボが入ったときのダメージなんてキャラクターの性質によるとしか言えない
それがどういう風に通るかの方が問題であって並、強、凶だからダメージが変わるってもんでも無いと思う
スト2だって飛びが通れば即死する
あとオリキャラは発生やダメージで考えるよりどういうシステム同士前提で戦わせるか考えてないと
総合的な強さがどうとかいう以前に「厨性能技」「厨性能行動」が高確率で現出してうんさんくさいキャラやクソキャラになる
ガーキャンに必要なゲージ数だとか飛び道具の性能だとかもどういうシステムの対戦を前提にしているかで語らないとなんら意味が無い
聞かないと判断できない(判断するに足る根拠を得られない)のであればどこそこのランクに収めるんじゃなくてどういうゲームに合わせて作るかを考えた方がいい
mas@das氏のスト2キャラkoikoi氏AIみんな凶キャラだし
それこそ比較になんねーw
スト2は世紀末ゲーだからなぁ
あと気絶無いと即死はしないよ?
mugenでも性能格差広いジョイメカは原作やると性能の差が戦力の決定的な違いってやつを思い知るな
一人用で遊んでCPU相手ならまだあまり嫌な技狙ってこないしせいぜい上の難易度で少し見られるくらいだけど、
対人だと普通にハメ技ばかりで一回嵌ったらそのままほぼ持っていかれるような性能のが猛威振るし
オレの場合、自作AIで強いのが作れない(他の人がAI作ってくれるような出来のいいキャラでもない(´・ω・`))から、
性能自体は凶キャラでいいや!ってノリで作ってるぜ!
あんまり難しく考えずに勢いでやっていこうぜ!
どこのプレート氏だよ
とりあえず連ガと完全無敵前転と全部取れる当身は格ゲーをやる気がないキャラと判断する
FINAL以外のTHE BLACK HEART勢と戦わせるように調整すればいい具合の並キャラになりそうな気がする
スト2は気絶するじゃん
例えば狂クラスのジャガーノートが中央で飛び通した場合狭いステージでもなければノーゲージならせいぜい5割程度だったりするけど
強クラスでも飛び通せばノーゲージで4〜5割出すキャラはそう珍しくない
>>234 飛び込み通せばね
飛び込みの発生2Fって言うか?
話し違うくね?
>>232 連ガは連ガになる範囲とシステム次第なところも有るけど、完全無敵前転と超性能当身はマジでクソだと思う
じゃあクソキャラになんないように頑張ります
AI殺しは基本的に付けないようにしたいです
設置とか結構批判されてますし
あと自分はグスタフで無双おもすれーwwwしかできない格ゲード下手です
キャラ目的で買ったfateucやマブカプ3が買って数日でやめるとか
みんないろいろレスしてくれてありがとうございます
参考になりました
>>233 ブラハ勢もEFB氏の手にかかればこんなもんよ!
格ゲーの経験が薄い自分から言わせてもらえば、
当て身って全部取れるくらいじゃないととてもじゃないと使えないんだがナー。
ひとりでテストプレイしてるときとか持続20〜40Fくらいないと練習でも取れないぞ。
当て身って使えるもんじゃないし
さすがにそれは頑張れっていうレベルだと思う
>>232 完全無敵回避に関しては先の先という技があってだな…
ボス含めるなら神人豪鬼の阿修羅閃空もだが
何でも取れる当身は投げまで取れたら危険だと思う
あとガードさせて有利なノーコスト無敵攻撃技なんかもだいぶ危険な部類かな
>>233 The Black Heartはノロコと同じくらいの性能にするか
マカイちゃんと同じくらいの性能にするかで別ゲーになる
ファイヒーなんかはむしろ原作より火力が低く見えるが
あと闘姫も
>>239 持続約1秒とか対人だったら投げの的じゃないですかやだー!
飛び・上段・中段取れるぐらいだったら普通だけど
中下段取れるのは強いよね
飛び道具まで取れたり果ては投げ無敵だったりするとMUGENらしくなってきた感じ
>>235 同じ話だよ。リターンは別に考えても、カプエスキャラで2Fの小技刺すのとマグニで2Fの小技刺すのじゃリーチが同じだったとしても天と地の差が有る
mugenの当身は上中下段を選べなかったはずだが
>>245 そう言ってくれれば俺もそうだねとしか言いようがない
というか同じ話じゃないよね、空中に居るのと地上だよ?
そしてその最大火力の違いで強さって別れるってことじゃねーの?
地上下段2Fから即死も見えるマグニなら狂も目指せるし
CVS2響とかならフルゲージ使っても7割とかだからよくて凶って感じ
まぁそれだけじゃないけどね
>>239 さすがにそれだけだとおまえがへたくそ過ぎるだけにしか見えんぞそれ…
だから小技そのものの発生とかそこからのコンボダメージのみとかミクロな視点で話をしてもキャラを作る(調整する)上でなんら意味を成さないという事を最初から言ってるんだけど
キャラの基本システム(土壌)が定まってないと
>>246 一応(立ち攻撃、屈攻撃、空中攻撃)×(打撃、飛び道具、投げ)の9種類から好きなだけ選べる
ガード段は参照できないから無理やり作るとしたら実際のガードステートでなんやかんやしないと無理
たしかギースって投げも取れた当身持ちだったときがある覚えがあるけど 違ったっけ?
原作格ゲー(一応)で一番当身狂ってるのは間違いなくアナブラ
つうかニトロワは当身多すぎると思うんだ
>>248 (´・ω・`)
まあオレはスト4が下手すぎてフレンド切られた経験あるからね。仕方ないね。
でもここまでへたくそだと「強い自作AI作れないから凶キャラでいいや!」って開き直れる。
悩みすぎて製作が止まるよりはいいことだときっと信じている。
プレート氏ルートじゃないか
mugenにはどういうキャラがあっていいとは思うけど、
嘘や誇張じゃない限りは何言われてもしゃーないと思ってる
当てミストドラゴンは弱体化したんだっけか
嘘や誇張や誤解、ごく一部分の抽出とかの占める割合が結構多かったりするから困る
>>249 そう言われれば俺も大納得だけど
例があんまりふさわしくないよー?って思っただけだ
飛び込みって低ダでもHJでも基本リスクを負うもんだし
火力高くなってある意味当たり前?
>>251 3rdを参考にしたらしいが
どうしてああなった
いややったことないけど
あの会社マリオカートおもしれー よし作ろう
3rdおもしれー 作るかだって言うし
アル・アジフの変なスライムがユリアンとモーション一致してるとかなんとか
>>256 一部分の抽出に関しては実際「○○っていう弱点があるよ!」って部分があっても
抽出された一部分だけで弱点全部補えてしまうなんてこともよくあることなのがなんとも
>>258 初めて見たときユリアンの改変だと思ったレベル
あれMUGENオリ技とかじゃないのか
どう見てもチャリオットタックルです本当にありがとうございました
ギースのレイジングデッドエンドが気に入ったからこれでトドメ刺してる大会教えてくれ
TheBlackHeartでファイナル除いた中で一番強いのってhashiだと思うんだけどどうなんだろう
あのイガイガ種降らせるゲージ技やばいだろあれ
アルの巨人がタックルする技は筋肉の動きとかまでユリアンと一致するらしいからな
モーションの参考にしたとかそういうレベルじゃないと思う
昔だったら訴訟だったな
それで訴訟されるんだったら
K9999とか李烈火とかどうなるんだ
K9999は怒られて無かったことになってるな
李烈火はあの程度ならまあ許されるんじゃね?
天帝やユリアンがパワーボム使うと歓声が上がるのにアレックスが決めるとネタ扱いされる理不尽
よし、もう負けていいぞ
>>267 いやいや、capcomは昔は6ボタンだからって
ファイヒー訴えたりしてただろw
コマンドが酷似してて6ボタンなのはパクリって訴えたんだっけ?
訴えたがスト2こそパクリという思えない反撃受けて負けたって話?
お前らがうちのアクションゲーパクっとるやんけ!って訴え返してどうにかしたやつな。
おちたか
個人的に当身つーとジョジョ勢のをよく使った記憶があるんだけど
ラバソとかアヌビスとか上中下区別なく取れなかったっけ
投げと飛び道具は流石に取れなかったと思うけど
恐怖の片鱗なら上中下空打撃に飛び道具設置まで取れるね。発生遅いし取ってもリターン薄いけど
当たり前だが投げられるしな
最近だとパッツァのうっかり侍は面白い性能だな
間合い内なら投げで当て身の持続(とすかりポーズ)がかなり長い
>>267 どっちかというと類例はそいつらよりもドラゴンマスターじゃね?
>>277 ジョセフも上中下段取れる当身あるけど
正直あの辺りの当身はリターンが薄すぎてちょっと。
ラバソは一応ゲージ技につながるんだけどね。
天草降臨の十兵衛の当身は状況にもよるけど一発決まったら体力2/3持っていきますよ
あんな役に立たんもの使えるか
この人と遊撃の人が暫定で対AI戦二強だな
せやな
ぶっちゃけもっと強いキャラ使ってる人の方が強いし
>>288 金鰤やゲジマユマキシムくん以上に強いキャラ使ってるP操作なんかねーだろw
コマミス無けりゃほぼ論外キャラだぞw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/02(火) 19:32:23.94 ID:FHIx/Pb40
このキャラと対戦してみた、より
このキャラ使ってみた、の方が見たいけど
操作いちいち覚えるの面倒だから増えないだろうな
ランセレサバイバルの人復活しないかな
動画にして人様に見せれるレベルのを
たくさんのキャラでとかとてもとても
まぁ固定メンツの他に毎回使うキャラ変えてる人も何人かいるけど
ランセレサバイバルは良かったね
慣れたキャラが来ると露骨に動きが良くなるのが面白かった
大会動画にだってうp主操作がもっと出たっていいのよ?
京の人はけっこうたくさんのキャラ使ってる気がする
全部京だけど
でも大会動画で操作したらダメ出しされるじゃん
大会で使うような対AI用AI相手に戦うとなると
反応速度やコンボ精度では相手にならんので
AI殺しに頼った寒い戦い方になるが、それでもよろしいか?
狂キャラ使えばいいじゃん
語るスレで撃破スクショ挙げてる輩がいるけど、あれも同じキャラばっかり使ってるな
何か問題でも?
>>229 今生き残ってる人らはそーでもないがな
貴様見てないな!
>>301 今でも生き残ってるジョイメカガチ勢の方々とか存在してたんですか…
ジョイメカでキャラ性能差が全てではなくなってるというのも凄いが今でもやりこみ続けてるってのがまたすげえ
いや、ジョイメカガチ勢は多分普通にまだいるけど
ただの安価ミス
でもやっぱり語るスレの撃破スクショって一部以外基本的にキャラ固定だと思う
そんな何キャラも使いこなせないだろ……
ある程度ちゃんと戦ってるように見せる必要のある動画ならともかく
スクショならキャラ使いこなせなくてもAI殺しではめさえできればいくらでも撮れるだろうからいけんじゃね?
まぁプレイヤー操作動画でも露骨にAI殺しやってる動画あげてる方々もおられますがね…
むしろ昨今の超反応にAI殺し無しで挑めと言うのか
毎回超反応レベルにしてるP操作動画の方が少ないと思うがな!
いやP操作どうがっつっても色々方向性あるんだぜ?
ぶっぱAI殺しにだけ頼ってる動画ばかりじゃねーよw
レベル制AIの最大レベルとかまともな負け筋を可能な限り潰したようなものがほとんどなんだから
AI殺しやパターンにはめるか性能面で格上のキャラ使うかしないとほぼ無理ゲーじゃない
というかそういう動画でこそ中くらいのAIレベルが輝くと思うんだ
こーりん使いの人はこーりん以外だといろいろ使ってたような
リクキャラがAI殺しでしか倒せなかったんで動画にいれられませんでした申し訳ない、って投コメだした人は知ってる
最大レベルにすると逆に特定パターンにはめて殺しやすくなるなんてこともよくあるから困る
P操作はハヤテの人のしか見てないなぁ
キャラ紹介動画って側面が大きいけど
キャラ紹介というなら相手の一通りの動きをちゃんと見せてくれるアルの人
対戦した相手をタッグの相方にしてサバイバルに挑戦って他にはないし
キャラの宣伝としてもリクエストし甲斐がある
せっかくの動画なんだからパターンとかに至るまでの四苦八苦とか色々盛り込めるのに
ただAI殺ししましたーって結果だけ動画にするから面白くない
P操作動画があまり伸びない理由でもある気がするな
仕方ない事だけど
パターンとかに至る動画と言えば
アレク操作vsジェネラルを思い出すなぁ
なぜかあれは感動した
>>314 水没&逆流withとっつき娘が最たる例だな
ただひたすらAI殺しとパターンハメしかしてなくて冷めたわ
そういや強以上本編もだが
拳王12Pと戦う動画はどうなん
企画倒れ?
>>316 「自分が勝つまで戦うのをやめない」、だっけ?
個人的にはこれまでに見たプレイヤー操作動画の中ではあの人のが一番面白かったな
>>318 まぁアレはアクションゲーム勢と主に戦うような動画だし
そういうのも味なんじゃね?
それ言い出したら大御所のアルや鰤も……
アルや鰤の人は1ラウンド取ったらあとは適当に接待って感じだからまだキャラ魅せはあるよ
勝つところよりも負けてるところの方が見たいんだよね。
撮り直しの果てに勝ってる動画だけ見せられても、ふーんってなる。
3〜5回くらいは負けてるところ見せてほしい
動画時間長引かね?
全く注文が多くて困るぜw
路地裏の人が必ず一回負けるが
アレはアレで負けると分かってて見るのも面白くないぞ
それやめろ
懐かしいなそれ
はぁとに謝罪兄貴
>>327 下手に並性能のキャラでAI殺しする動画よりはそっちの方がいいかもな
謝罪兄貴のコメ全部観ると、なんというか脊髄でつい書いちゃった臭がやばい
勝つまで撮りなおすとは言わないまでも、何度か撮ったのなら見ごたえのある試合を選んじゃうわな。
その点、一発撮りぽい人操作対戦動画は謎行動やミスがあるのも面白い。
P操作で取り直し回数を言うときあるけど、その回数聞くと、すごさよりも、恐怖を感じるw
実際にキャラ対するにしてもウン百戦くらいは必要だろうから4桁行ってなけりゃそんなに…
人読みで良けりゃ数戦でなんとかなるだろうけど
遊撃はリク停止と速度低下、アルはマイペース、編集能力が高く操作に定評
のある動画軒並み月1本ペース、定期的なペースでリク処理してる水没
はある意味貴重とされている存在なのだよ。
リク処理と見栄えとうp速度と編集を兼ね備えれる人が現れればいいんだけどな
他の趣味がなきゃ週1くらいはいけそうだが・・
きついだろうなあ
>>335 お前ができそうならやってほしいレベル
最近は増えてきたけどそれでもP操作供給はすくないね
そんな完璧超人だったら別の事やってそう
2R目で良いの撮れたのに
3R目で負けたりすると悔しい
ダックでマスギを倒すのには感動したなー
>>337 お前が常に3桁以上の再生数・コメくれると確約できるならしてやるよ、これが答え
うわぁ・・・
これが答え(キリッ
これは流行る
プレイヤー操作動画ってたいがいはプレイヤー操作が売りの動画というより実質的にAI込みのキャラ紹介動画だよね
P操作と言えば、カクゲは今見ても面白いな
凶者はMUGEN動画がうp主補正が無くても4桁再生3桁コメは
簡単に出せるポテンシャルがあることを証明してくれたな
簡単・・・?
凶者は丁寧シンプルかつ凝ってるだろ
ムービーメーカー丸出しの動画とは比べるまでもない
プレイヤー操作と言うとリュウでプレイの人かな
ユニゾンプレイが面白かった
うん、凶者の編集はシンプルだけど好き
前にも何回か言われてた気がするけどあの位が懲りすぎず適当すぎず丁度良い
試合以外見ない俺としちゃ編集凝ろうがどうしようがどっちでもいい。見てないしな
MUGENはやっぱ試合ありきだわ
試合が全てならますます見ればいいのにって内容なのに
万再生&千コメ以上の動画しか興味ありませんから
凶者にはその手の動画にはできない
空気が作られてる感じがいいのだ
いやタイトルの方が重要。つーかコメもどうでもいい。再生数はそうでもないけど
万再生とか今開催中だと手書きしか無いんじゃないか
強以上は置いてきた
万再生まで敷居上げるとほとんど見るものがない。千再生だな
あくまで個人の好みだからね、MUGENに求める物まで変わってくるし
自分が面白いもとおもったものをみればええねん。
凶者は見やすくて好きだが、明らかに凶未満のキャラが多数いるのがなぁ
1勝も出来ずに落ちていったキャラは凶行ってない可能性が高いな
当たる相手によっては凶未満のキャラでも勝ってるけど
いるのがなぁ、と決めつけときながら
可能性が高い、って適当なのかよw
凶界隈は元から定義が曖昧なんだし
ある程度適当でいいんだよ
シンプル且つ凝ってるって意味がわからん
パート28見てみたけどやっぱり意味がわからん
>>367 1勝も出来ずに落ちたキャラに凶キャラがいるから可能性が高いと言っただけだが
現状生き残っているキャラの中にも凶未満は結構いる
最初と最後だけだな 別に凝ってるとは思わんな
だけどシンプルに面白いからいいと思うんだ
まぁレアアクマのほうが面白いけどね
ちなみにそんなレアアクマの最新partの再生数は?
余裕で1000超えてるから及第点だな
レアアクマは狂で凶者ランセレは凶
個人によって面白いと思うものや目方が変わるから自分が
面白いと思ったものを見ればいいと思うけどなぁ
再生数はレアアクマのほうが上だね
まぁあんま大して差はないかねぇ
どうでもいいけどランク詐欺はどうにかならんかね
制作者の言ってることが全く当てにならないというね
自信がないならむしろなにも言わんでいいよ(
製作者のコメント信じる必要なんてないじゃん?
普通自分で動かして調べるでしょ
まれーに信じてる人いるからさ 地獄先生だけど(
木。氏AIヨハン12pになんなく勝てるキャラが凶中位とかワロス
地獄先生の判断は絶対だ
口を慎め
せやな
別に判断が間違っててもいいだろ
それで地獄先生の偉大さが揺らぐとでも思ってるのか?
地獄先生の偉大さは動画投稿のスピードだからなぁ
個人的にこうなりゃもっといいのにと思うんだ
そういや木。氏AIヨハンがエルクゥに普通に勝ったり負けたりするけど
もう狂下位扱いでいいよね
いままで、凶最上位扱いだったっけ
勝ったり負けたりと言われても困る、勝率を教えてくれ
まぁエルクゥだけで判断するのもよくないけど
自分でやって調べたもの以外信用しちゃダメだって
>>382 どうやらお家氏の動画はこれで最後になりそうだな…ムチャシヤガッテ…
動画視聴者勢からの素朴な疑問なんだが
絶望先生?の技の発生って早く感じるんだがどうなんかね?
スプライトの枚数の関係もあるが見た感じ
ジェノサイドカッターの判定が広くて強いとは思った
これって色々作りこめば良キャラになるんじゃね?
いや、原作しらねえけどさw
>>390 どうせ北斗の拳勢としてゼウスが出るとかそんなんだろ?
と思ってたらまさかGG勢としてゼウスが出てくるとはこの海のリハクの目をもってしても(ry
>>382 わざわざ運鯖の人に許可とってるってんだからある意味凄いわw
もっとも見た感じオフした際についでに聞いたって感じっぽいが。
しゃぶしゃぶオフとかいい物食ってるなー
P操作ならローグの人とヴァルス氏のも忘れないでー。
前者はうp速度が落ちてP操作会の地獄先生、後者は月一で忘れ去られる存在
ローグの人はローグって分かるんだがヴァルス氏って何操作の人?
全盛期のトキとかマオウとか北斗ネタは多すぎるし飽きた
北斗出してサムネにしておけば再生数増える時代も今は昔
全盛期のトキは普通に顔がソックリさんで好き
じゃあ何をサムネにしたら再生数伸びるんだ?
fate/zeroか?ドラゴンボールか?それともチャー研か?
>>400 これ考えてみたけどエロサムネでもそこまでってわけでもないしホントなんだろうな
むしろ特定の投稿者ってわかサムネがいいんじゃなかろうか
>>400 というか、何かのキャラをサムネにしただけで伸びる時代は終わった
大きいイラストで目立ったほうがいいのは確か
同じ画像もしくはパターンが同じなサムネは
このうp主の大会だってわかりやすいし覚えられやすいかも
伸びるかはわからんが
まあ固定客は付きやすそうだが観ない人は100%スルーできるな
にわか釣る方法が確立されてたらこんなに落ち込んでいない
そして無双するtriggerall = random <= 100 *var(59)
OPやパート1はそれなりに再生数あるだろ
つまらんから初見切りされてるという事だ。
>>411 すげーな
自重させてるのに既に格差が酷い
あのライフバーだと下にゲージあるキャラだと
見づらいな ってコメめんどいからここで言おう
>>419 AIレベル1とはなんだったのかって感じの中
オリキャラ二人のアホな動きに癒されるな
こうして審査員チームとの対戦成績を見ると
紙チームと準備チームは同じくらいの強さだったんだなあ
だがどっちもボトムズだ
紙はスペランカーがゲージ0固定な上に一発で死ぬからゲージなし+相手体力回復した状態で大将に回ってくるし、
準備は副将がゲージたっぷり持って相手体力しっかり削って繋いでくれるのに大将が弱すぎたから
どっちもリードされた時点で終了だったのがなあ
せめて紙はスペランカーが先鋒で、準備はミズチが大将だったらもうちょいマシだっただろうに
>>418 OpenOfficeで開いてるせいか知らんが、EUC,Shift-JIS,UniCodeと一通り試したけどダメだったな。
>>424 んもぅが弱いと申すか
……といいたいところだがあいつの強みって全部ちぐはぐなんだよなあ
特にゲージ使わないとまともに切り返せないのに守りに入ったときにゲージ溜める手段が一切ないのが凶としてはだいぶ辛い
輝夜も自動ゲージ回収と強力な切り返しはあったが、ゲージ溜まるまでの十数秒はガード以外やることがないのが厳しかったな
>>429 俺はファイル形式が拡張子の示す形式と違います、みたいなのが出たが気にせずファイルを開く選んだら普通に開いた
>>429 >>430見てもしやと思ってちょっくら調べてみたら、拡張子をxlsxにしたら開けたと書いたブログが出てきたので、
そのとおりにしてみたら開けた。
知らない間にリリスのAI動画使用禁止なってたのね・・・
最近こういうの多いなぁ
また何かやらかした馬鹿がいたのか
偽装天キャラに影響しそうな新作出たな
>>433 たぶんDL違法化の影響かね?・・・っていつ使用禁止になったんだ
黄昏の新作ドット完全変更されたのか。こっちと非想天則ファンで賛否分かれそうな予感
たんにAI作者がエタって禁止にしただけじゃね?
>>435 こっちはこっちでいいと思うな
にしても巫女サマーはやっぱりあるのか
また東方なのか。もうEFZ作らんのかな。時期的には今がちょうどいいんだが
しかし、なんか新作の画像フェイクと思えるくらいシンプルだな。餓狼MOW思い出す
そら同人世界では未だに人気トップだし
タイバニに危うく抜かれそうになってたみたいだけど
何より版権的に白で通せるからな
タイバニで格ゲー出ねえかな……
つうか、タイバニってそんなに人気なのか。
腐ったお姉さん方がわ〜らわら
渋で腐をよく見かけたりMMDモデルがやたら多いくらいには人気あるよ
BASARAのMMDモデルの豊富さを見ると
ああ、人気なんだなぁと思う
アークももちっと簡単でストーリー凝ってくれれば
世紀末だろうとXも知名度増えただろうに、アホや
それはカプコンがアホなだけ
アークに頼んだら複雑なゲームになってくるのは分かりきったことだし
ストーリーなんかカプコンが作るもんだろ
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/05(金) 21:00:39.16 ID:CoOdVmxd0
だがカプコンは超激怒
メーカー別でアークにされてたけどバサラはCAPCOMだしGG、北斗はSEGA
アークと関係ないアルカナまでぶちこむし無茶苦茶なチームだったな
まぁいくらなんでもひどすぎたからな 主に永久とかオクラとか
でも今までのアークをみてりゃ予想範囲だったんじゃないかねえ
自分たちでつくってりゃよかったのに
グラだけ貰えばよかったのに
アークにシステム作らせても変な名前がついた変なシステムが変な悪さをして変な動作するだけだし
カプ「スト4出すから格ゲー界盛り上げるために色々出しましょう」
企画「ギルティ面白いしバサラ使ってギルティっぽい格ゲー作って貰おうぜ」
世紀末チーム「よっしゃ任せろ」
アトラスみたいに、開発スタッフ指名しときゃよかったのに
BASARAってまだ人気あったのか・・・
一時期武将ガールとかいう腐女子の間で流行っただけかと思ったけど
と思ったけど カプコンもアーク以上にひどい?の作ってたの思い出した
実際にやったわけじゃないけど
どっちにしろダメなのか
おっと、斬サムの話はそこまでだ
そういやP4Uは概ね評判いいみたいだけど「キャラ格ゲーは総じてクソ」というジンクスを破るに至ってるの?
武将ルガールに見えた
1例だけ良くてもそれが「総じて」を破ることはできない
総じて完成度の高いキャラゲーとなっている
武将ルガールの間で大人気のBASARA!
格ゲーのキャラゲーってダメなのってなんかあるっけ?
デコの水滸伝?
ローゼンの格ゲーとか
筆頭は修羅の門
3Dだけど
PSPのるろうに剣心
北斗の拳は格ゲーに限らず糞
寧ろキャラ格ゲーでいいやつを挙げるほうが難しい
らんまやセーラームーンの格ゲーは今でもガチ勢いるんだっけ
この2つぐらいしか知らんな
ガンダムWエンドレスデュエル
キャラゲーとは言い難いが
P4U、パッツァ、メルブラ辺りは十分出来がいい。
恋姫もガチ勢的にはゲームバランスいいらしいが…
アケだと幽白とかスペジェネとかは酷い出来だった。
EFZとかQOHとか同人のほうが商業ゲーよりマシというね
>>470 正直世紀末シアター以外は微妙じゃねアレ
ガチ勢がいるから良作とは限らん
対戦ツールとしてバランスよく出来てるか
キャラゲーとして面白いかは全く力の入れどころが別だし
ドラゴンボールやキン肉マン、ジョジョは?
ダウンロード違法化対抗祭
とかいう無差別タグがあるな 消していいよね
>>474 ジョジョと肉は原作再現的によく出来てるけどバランスはウンコ
DBといえば地元だとアケの4人対戦の奴を大抵誰かしらがやってて驚く。
恋姫は面白いと思うけどサムスピレベルの牽制ゲーなので
時代を逆行しまくりってかんじがするなぁ。
ジョジョはゲームバランス的にはダメだけど原作再現が良く出来てる、かな。
家庭用の幽白とかはどうなんだろ。
>>479 こっちの地元もDBあるゲーセン1店舗しかないのに見る度に誰かしらいる
幽白は飛影禁止で
ニトロワの悪口はそこまでだ
何体かMUGEN入りしてる烈火の炎のキャラ見てると
キャラサイズ大きくしてSEやエフェクト変えて格ゲーキャラっぽく調整したら案外いけるんじゃないかなという気がせんでもない
ジョジョは鳥とかアンクとかスタンド有り>スタンド無しの格差とかなけりゃ神ゲーになってたのかな
ジョジョは割りきって一部キャラ制限すれば良ゲー
MVCや北斗ほどじゃないけどベクトルは似てる
そういうゲームだ
タンデムで格差ついてるからなぁ。
ジョジョらしさを出そうとしたんだろうけどものの見事にオリコンと同じ末路になってた。
まるでMVCや北斗がおかしい方向に進んでいるみたいな言い方は止めていただきたい
MVCは最近になって一部キャラの設定までおかしな方向に進んできてるなw
はいはい設定設定
設定だけがおかしな方向に進んでるかの思考誘導はNG
プリンバージル兄貴
>>475 Theあべしを猿のようにやりこんだ自分には聞き捨てならん台詞だな
今思えば物足りん部分もあるにはあるが、爽快感も高いし良作だと思うよう
あべし?
ふむ
スマブラなんかは個性を出させるためにバランスは余り考えてないんだっけか
ダイアグラム見た感じだとバランスおかしいとされてるXすらそんなにぶっ壊れてるように見えないけど
友だちとワイワイガヤガヤするゲームにガチダイヤ求めるとか普通はない
マリオカートで「性能差おかしい!」って喚くがごとし
スマブラは新規参入キャラをわざと強めに調整してるってコメントがあったなー。
ああクッパさんはそこでサンドバックですけど
DXの5強?以外積みだった頃よりはXは格差少ないよ
DXに比べてほぼ全員アッパー調整での低格差だからバランスに関してはまだマシ
それよりXは全体的な硬直差の減少によるガーキャン待ち有利ゲー化の方が不満多い
スマブラは初代しかやったことないけど
ガーキャン待ちゲーは対戦ゲーでやったらアカンて
それもパーティーゲームの側面もあるやつで
スマブラはシステムが複雑になりすぎたから一度リセットすべき。
64版でメテオ攻撃だけ弱体化すればそれでおk
3DSで64版リメイク+追加キャラを出せばこれだけでミリオンいけるで!
携帯機で対戦ゲーはちょっと……
やっぱ64コントローラは神だわ
リメイクは出るかもしれんがキャラ追加って出来るんかね??
調整に難儀しそうな予感
とういうか、動画の話をしよう
困ったらアイテムに頼れ
そんな都合よく良いアイテムが回ってくるのかって?
祈れ。
マナー違反は死ねトーナメントとか既にあるかな
近いのはありそうか
ジャンプ読んでて脳裏に浮かんだんだわ
ステージにいろいろギミックでも仕掛けられれば面白いんだろうけどね
くにおくんの格闘伝説みたいに
特殊ルール系動画でやってるみたいにすりゃある程度は再現できるのかなあれ
SAM氏が作ってるステージサポートでも使えよ
それかもうあるベルスクやアクションステージ再現真似するか
まぁAIに認識させるのは不可能なんで
面白くもなんともないが
ステージサポートは特異点氏
週末だってのにロクな大会上がってないから
話題ないんやな、悲劇やな
弘法は筆を選ばないってことわざがあってだな、結局どんなアイテムきても使いこなせる奴が強いのよ
…俺はいつもアイテムなしでやるけどな
>>511 新mugenだとp2nameでステージ参照出来るけよ
結局は特殊ルール系みたいにキャラ改造しないと駄目だろうけど
ステージ中に有る光を浴びたら燃えてダメージを食らう大会が有ったなw
吸血鬼は太陽が苦手トーナメント
ステージはランダム選出、屋外に出たら死ぬ
既にあったよ
パンチラ技もってる女キャラたちで、チラっとしたら負けになる
規制トーナメントとか!
ジャムの命がマッハ
止まったら負けトナメ。同じ場所に2秒以上居続けたら即死
ユリウスにそんなモードあったな
120Fも止まっていいとか、そういうキャラのが希少じゃね?
移動出来ないキャラ探した方が早いな
後退すると負けトナメはもうあったかな
相撲ルールもあったしボクシングルールとか剣道ルールとか…
2秒は長いか。1秒かな? でもこれだと結構厳しい条件だもしれない。ちょっとしたタメ動作
したらアウトだし、ガードで固められたらアウト(多分攻め手もアウト)。設置で固まったらアウト、
設置動作が長いと設置するだけでアウトになるかもしれん
試合中止まらずに絶えず位置を変えながらってのは意外と難しいと思うが
>>526 マジレスすると、「自分のステートの作用で動いたかどうか」を
トリガーするのは手動にせよ記述にせよ困難だと思うから
-2でVelとかPosをトリガーすることになるんだろうけど
1ドットも動かないとなると
昨今のAIは絶えず距離調整してるしガード中にしてもノックバックがあるので
120F動かないってのは刹那ぐらいかと
そうなのか。ってことは見た目動いてないように見えても実際はそうじゃないってことか
ってことはピンポイントじゃなくて範囲で設定しないと使えなさそうだが、じゃあ具体的に
いくつってことになるな…意外と面倒だな
バレッタが花を咲かせようとしたら死ぬな
振り向くな大会でもステートがおかしいキャラばかりだから全くバランスが取れてなかったよ
ものべーはいつまで空気なのか
>>532 part30にして未だに空気
いつまで空気王が続くか予想でもするか?
俺は35までにする
かーにばる
あまり伸びないな
最高に
ンドゥール
まず題名がダメ
あと、OPの主コメもダメ
折角手間がかかった成長&アイテム系なんだから
その旨が誰が見ても分かるようにしないと
ころうばだってあのクォリティで伸びるまで一年かかったんだ
あとサムネもマズい
応援はしてるがね
題名とOPは全然気にしないがメンツに面白みがなさすぎた
うp主補正がなきゃこんなもんだ
それに初めてにしては十分伸びてるだろ
補正なくても面白ければ4桁は行く
3000〜4000位から補正や運が必要になる
9条の人かって位いつもの面子だもんな
全然そんな気ないのかもしれないけど
「ころうばリスペクト」とか一言、動画じゃなくて主コメに書いてたら
やらしい話、再生数が数百からして違ったと思うんだ
ころうばがクソでエタってるから
あれ、書いてなかったっけ?
まあ手間の割りに再生・コメが少ないから
近々失踪だなこりゃ
そして伝説へ
まあそこまで編集に凝ってるワケじゃないし大丈夫じゃね?
むしろ「ころうばリスペクト」って書いてなかったらもっと低かったかと
タイトルだよな
地獄シリーズ以上に内容分からんのも珍しい
かーにばるはOPで切ったなあ
そいつらが活躍する大会は見飽きました、としか言いようがない
侍スピリッツとかラビットとか形意拳勢が活躍出来るランクなら
喜んで見たのだが
一応フォローしとくと成長してAIやキャラが変わる動画はどうしても選択肢が縛られる
特にキャラ変わるのは複数キャラがいないとダメだからどうしても有名どころになる
サムスピはFooさんが活躍してるから我慢しろ
今じゃ普通に見てられる人が多いんだろうけど
俺は未だにダメだわ、魔改造サムスピは
斬!斬!
フフフッフホホハッホハ!フフフッフホホハッホハ!カクゴメサレヨ!
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/07(日) 07:33:51.46 ID:dfw9h0lq0
>>550 カーニバルに関しては、キャラ.AIが一つしかないキャラ、AIは複数有るけどキャラは1人とか結構いるし、余り関係無いような...
あれ?専ブラでsageにちゃんとチェック付けて書き込んでるのに、sageが付いてない?
ageてすまん
俺屍は羅刹覇王丸が結構粘ったんで俺得だったわ
魔改造サムスピは私も駄目だなー
まあ彼らが活躍するランクのガチ大会自体見ないけど
Fooさんは9条流か全画面以来見てないが現役で活躍してるのか
Fooとか傘とかもうサムスピじゃねーからなぁ
ころうば1好きだったからかーにばる期待してたんだけどなぁ
中盤くらいまでDIOがボスになる展開みえみえで萎えた
よく見るメンツばっかだけど、他であんま活躍してない連中に頑張って欲しいとこなんだが
初投稿で現時点でOP2000切るって地味に凄いと思うが
お前らがなんでそんな否定的なのかわからん
なんでもかんでも否定してるからうp主が育たなくなったのが今のmugenかもな
天草は原作性能に近いモンタナ氏天草が一番好きだけど、
動画に出てるのが今のところ天草杯Uだけだしなぁ
それにモンタナ氏のキャラはもうDLできないしな
ここはうp主を育てる場所じゃないので
ここを見に来るうp主はアホ
むしろココの意見をマトモに聞くようじゃダメうp主
>>554 その枠に珍しいキャラをほり込んでくれるのが個人的に最善策だった
ここの意見を聞きにきたうp主って誰がいたかな
台無しくらいしか思い出せない
魔改造サムスピは強けりゃ人気出るってのを地でいってるよな
インパクトのある挙動だから印象に残りやすいってのもあるんじゃね?
シャルロットももうちょい出番欲しいよなぁ・・・
シャルロットも大分インパクトあるんだけどねえ
シャルロットは使いにくい強さ
>>566 その枠(AI一つで、上位アレンジが無い)にいるのって、
baggy氏勢×4 ほむら..アル.ドラゴン.厨忍氏AIカイ セレスティ.セシリア.Dio.あたりかな
本体一つでAI違い系とか、 自分が良く分からんキャラとか大分省いてるけどw
アカツキ.飛竜.承太郎.テイルズ.クエーカとかw
あのシャルどんだけ10割コースあるんだってインパクトが・・・
どうせ10割なんでしょ?という没個性
といえなくもない
か
も
ハイハイ10割10割みたいなのはさすがにつまらんでしょ。
そろそろ永パ大会が来ないかなとか
9割と10割には印象の上で大きな差がある
10割は相手に何もさせない一方的な試合だが、9割は相手に少なからずチャンスがある
「死なやす」とかはそういうチャンスから生まれたりするしな
9割はしょせん2回ぶち込まないと勝てないからな!
俺は5割の2回目を先にぶち込む!
>>579 5割二回だと二回目のときに根性値でギリ耐えられそう
10割がある試合とかより手を抜かない限り相手に一切チャンスを与えずに勝てるような組み合わせの試合がでてきた時の方がずっとアレだと思う
狂ではよくあることだな
並とかだと流石にどうかと思うが
>>560 んなこたぁーない
よっぽどアレな大会じゃない限りOP2000までは普通だろ
立ち回りでとれるダメージとワンチャン9割、と
ワンチャン5割には天と地ほど差があるだろ、強さに
狂下位までは
残り1割ならコンボ始動技でなくてもいいし、削り殺しも狙えるレベルだからね
ゲージ必要なしでどんな状況からでも5割狙えるなら互角になるだろうけど
>>583 …MUGENトーナメントOPで検索したら2000いかない動画結構あったぞ
そもそもOP2000いかない動画は存在を知ることすら少ないだろう
っていうかたまにMUGENトーナメントOPタグがついてないのやタイトルの頭に【MUGEN】がついてないのがある
あれ凄く勿体無いなーって思う
仲良し来たか、もうここまで来ると上位とその他がはっきりしてくるな
そして、男なら拳一つ、機工戦士、肉体派、は安定の調整失敗枠w
完全に下限だねぇ、しかし逆に上限突破してそうな所はいないような気もする
レア被害者見て今の正義落としてみたがほんとつえーな
SMH杯じゃボロボロであまり強くない印象だったけど
あれで強さ測ろうとすることがまず間違ってる
MUGENの正義って原作再現なのか?
それともゴンザレスの前転みたいに多少はアッパーになってるの?
今までこのスレで散々言われてるけど、判定はデカイわ、システムは有利解釈の塊だわで、めちゃくちゃ強くなってるらしいよ。(受け売り)
sumouって原作とあんま変わらんのでしょ?
そうなのですことよ
そうそう
んもぅも輝夜も原作再現だよ
>>598 輝夜は原作にいないんだが
ZUNが月組は強すぎて出せないとラジオで言ってる
何言ってんだ、ちゃんと調べて見な
それと!fusianasan って名前の所に入れるんだ
誰かんもぅさんに触れてあげて
>>598 んもぅは原作にいないんだが
スクウェアがZ勢は強すぎて出せないと便所で言ってる
「原作」のグスタフはゲニより格下で
唯一の出場作品ではラスボスけしかけて自分は逃げたんじゃなかったっけ
んもぅの原作とは・・・何だ?
>>581 手を抜かない限り相手に一切チャンスを与えずに勝てるような組み合わせって狂下位前後では特に対10割勢でよく起こるんだよな
そのクラスでの10割勢は立ち回りや切り返しの何らかの性能が悪い代わりに火力が高い、ってことでそのランクにいることが多いし
たとえば公務員とかガトフリ絡めた永久あるけど適当に弾幕張られるだけでJDで凌げはするけど一切近づけなくて涙目だったり
センチネルもそもそもアドガやビームのお陰で中距離以上でアドバンテージ取られること自体が少ないけれど、
中距離以上でいったん攻められると切り返し手段はアドガで引き離して相手の空振りの硬直刺すくらいしかなかったり
んもうの読みってクラウド?クロード?
AI作者はクロードと読んでるな
ディスプレイネームがクラウドでファイルネームやnameトリガーで参照できる名前はクロード
製作者の一人がDark Cloud氏だしリカルドのこと考えるとクラウドでいいのかなと思いきや
Defファイルの製作者名の所には author = "Rikard" ;Rikard & CRAWDO actually. って書いてあって
もうわけが分からないよ
ってことでどっちでも呼びやすい方でいいに一票
どうでもいいけど正義の昇竜みたいなIDしてるなお前
まあ詳細は製作者に聞いてみるしかないけど
サイトにはFF7の主人公じゃないよって注釈があるらしいから
クラウドの方が正しいんじゃないか?って意見は前に見たな
すごくどうでもいい
>>599 月の姉妹がチート能力だからな
よっちゃんいるけど姉の方は別にはmugen入りしてたっけ?
>>608 クラウドだと他にいるからクロードのが一発で伝わっていいんだろうな
…やっぱんもぅでいいか
>>612 ドットだけはなんかのストーリーで見た事あるけど戦ってる所は見た事ないな
>>590 既存のタッグリクされた通りにだして調整失敗なら別にかまわないんだけど
リクとはキャラ変えたりして調整失敗だと釈然としないものがあるな
地獄先生に何を期待しているんだ?
口を慎め
擁護にみせかけたdisりはNG
うんこマンのチンポしゃぶりたい
どうぞ
うんこマンって名前をつけるような親の
子供のうんこマンなんて
ろくな人間じゃねえだろ
知ってるか?うんこまんって名前はにとろぷらすのえろげーの主人公
の名前なんだぜ
というかそのうんこmugenにいるからな
ぱっと見小学生スレかと思った
カードゲームとかでよくuncommonってあるだろ。あれネイティブに発音するとウンコマンになるんだってさ
しかし動画減ったなあ
今伸びてるのって手書きと九条の人くらいか
凶悪系もろくに動画ないし
動画はいっぱいあるけど
伸びてるのは・・・ないな、SMH未満もレアアクマも全盛期に比べて減ってきたな
レアアクマとかもういいだろ
やはり大規模
単純に飽きてきたってのと特定うp主しか見ない層が増えたってのもあるが
新規キャラは仕方ないとしても新規AIとか更新が激減したのが一番の原因かな
手書きトナメは珍しいキャラの発掘紹介的な感じが強いし、九条は特殊ルールでのネタ大会
やはりみんな飽きぎみで、他では見られない要素が支持されてるのかね
>>629 大規模中道トーナメントとか誰かやらないかな
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/08(月) 17:21:56.70 ID:cdHtxQJ60
なぜ、こうもIKEMENの動画が無いんだ
カメラ機能は中々魅力的だと思うんだが…
重いからか?
でも大規模大会荒れるからなー。ゲジマユ、ゲジマシ、大盛しかり
今のゲームのクオリティとか見てると2D格ゲーなんてもう見てられないというか
そういう意見は10年以上前にはよく聞いた気がするが、今さらこんな界隈で聞くとは思わなかったわw
非常にどうでもいいが
前スレでなんで伸びないのかとか聞きに来たやつは
結局失踪したな
そんなのいたっけ
クロスオーバー作品別なんとかかんとか
なんつーか最近のうp主ってキャラを探す努力してないよな。近場で公開してるような同じ製作者のばっかでさ
海外で製作された周知されてないキャラとか発掘してほしいもんだ
AIがないんでダメっす
動画のためだけにマイナーキャラのAI作るくらいの気概はあっていいかもねw
そんな人一人しかおらぬ
昔はサクラカ氏とかホイホイの人とかいたけども
最後の動画が失踪せずに完結している有名うp主の新作はよ
恋ドラ杯の人はよ
ジャンプキャンセル数笑ったwww
下手したら永久とかしそうで怖い・・・
AIレベルMAXじゃないのにマスギやエルクゥ倒してんのに
永久の心配とか今更だな
突進の無敵とか当身の性能の方がよほど気になるわw
見た感じ無敵多いな
大会出すなら適正ランク考えないとあかんわ
っていうかこれは普通に狂キャラ想定なんでは?
隠しボスモードのミルドはめちゃくちゃ固かった気がしたけど普通に倒せるのね
Lv6は狂下位〜中位くらいだろうけどこのアンジェリアの公開先知らないから調べられん
PP氏庵97と仲良くなれそうなキャラだ
ステート奪ってるのか知らんが相手が無敵でもお構いなしに攻撃ぶつけてくるのにちょっと違和感感じた
ステート奪ってるというより当身属性でもあるんじゃね?
SUMOUとかと同様に なんつーか胡散臭さを感じた(
まぁ狂キャラだから仕方ないね
ステート奪ってても相手が無敵なら当たらねーよw
同じステート内にReversalDefあるんだろ
よくあるよくある
奪ったステート内でhitbyしてれば当たるんじゃないか?
つーかステート奪ってる相手がどうやってchangestateするんだってーの
永続タゲとか言うならともかく
なんでも『ステート奪ってる』って魔法じゃねーんだから
あと胡散臭い言うやつは大嫌い
チンタオの挙動は胡散臭い
細かい説明なんてするよりも適当に「無敵の塊だからなー」とか「ステート奪ってるからなー」みたいに
一見わかりやすい言葉を使ってた方が
何も知らない視聴者様の印象を操作するには効果的なのよ
暇だからyou達好きなタッグでも書いちゃいなよ
途中送信した
Xの方がキャラバランスは(DXと比べたら)いいけど
Xで追加されたステージの理不尽な仕掛けとかやたら強力すぎるアイテムがなあ
特にアイテムが強すぎるのは一部の軽量級のキャラがさらに強化されてしまうのでますます終点アイテムなしが加速したとさ
>>664 やっぱヘイとショボーンだな
こいつらとてもお似合いで
そこら新宿で普通に並んで歩いてても違和感ないレベルだしな
あと雷神とトキもお似合いだな
・・・
伸びてる動画が少ないのは、うp主の人材難かなぁ。
まだ見足りてないキャラってかなりいるし、出来のいいキャラはほぼAIついてるし。
再生数とか1000未満でもいいから、コメ200〜500程度の動画がもっと増えてくれたらいいんだが。
昔は、mugenギルドとかで血眼になってキャラ探したもんだけど、
今だったらニコニコのwikiで適当にサーフィンしながら、
よさげなキャラを落としていくのがいいんじゃないかな。AI情報もあるし
その何とかっていう二人のタッグ動画見たいんだけどどの大会に出てるの?
じゃあもっと見たいキャラ言ってごらんよ
キャラに悩んでるうp主の助けになるかもよ?
雷神とトキって鬼のようにランクが違うのに組ます必要があるのか?
あとヤのつく人のキャラの話はしないで
伝染る
凶悪スレでやれや
だが断る
>>666 白黒は俺も好きだな…あと、アルカナ番長と天空を切り裂く刃が最近いいと思う
ギルドは英語がネックだな…文法がわかりにくいし、単語が見たことないようなのすごい出てくる
英語できないわけではないんだが…
雷神って戦国BASARAXの伊達政宗のことなんやけど^^;
雷神政宗が居るんだから、それなら政宗とか筆頭とか書くべきだったカナ^^;
新宿?^^?
政宗のこと雷神とか言うの何処さがしてもお前だけだよ
改変キャラなら区別のためしょうがないが
もしかしてお似合い、ってホモ的な意味だったのか
そもそも筆頭とトキってまともな大会でタッグ組んだことあったっけ?
トキだったらアークオンリーのポチョとのタッグが好きだったな
あれはまた別の機会があれば見たい
白黒のどこがいいか全くわからない
ゲジマユじゃなかったらゲージ食い合って全く動かないし
改造したらしたで全く連携しないでぶっぱ合戦だし
スタイリッシュ^^
682 :
恋染紅葉:2012/10/09(火) 00:49:34.29 ID:crQT7VQW0
>>677 ヘイとショボーンが表参道歩いてるの見た
そういえばヘイとか言うのとショボーンのタッグのストーリー一個あったなぁ
ノリが寒いし無駄に中二臭くて途中で切ったけど
表参道渋谷だろw
ゲージ自動増加でもない限りかみ合わんわな
んもぅ&Bライヤ ←これ
凶者にもオリキャラ叩きが現れるようになったか
再生数がそこそこある大会が中終盤になると絶対にああいうカスが出てくるな
AAと並んで歩くのがお似合いとか言われたら死にたくなるな
君達は何かを叩くのが好きだねえ
投げが無い神奈にKOFキャラが性能で文句つけるとかないわー
前転でどうとでもなるだろうに
飛び道具を前転で避けたらミカエルソードっぽいので吹っ飛ばれされてたけど、どうにもならんかったね
コメ消滅よりも動画読み込みがいつまでたっても終わらないことが多すぎて困る
だいぶ前から使ってるけどシーユーアゲイン締めのコンボって終わった後の体勢が悪そうに見える
上の動画でもバーストみたいなの使っちゃってるし
ちゃうねん、メタ必殺技を使うためにアレやんないといけないねん
それからスタン値が高いらしいから
コンボ自体はやったことないけど間違ってない
〆をシーユーアゲインにするとそのごの状況が悪そう、ってのは同意
けどまぁ、お互いダウン状態だし
火力を取るか安定を取るかって話で、AI作者が火力を取ってるんだろう
神奈の飛び道具は全体動作が短すぎるのと弓の持続が長すぎるのとで前転じゃどうにもならない
よしんば潜り抜けたところで神奈側の動作は終わってるから何もできない、というか技振ろうものなら昇竜の的
というか実際前転って凶以上でのAI同士の戦いじゃ微妙もいいところなんだよな
前転はゴンザレスの印象が強すぎる気がす
全体動作と無敵Fと
相手の飛び道具位置と相手のVelをしっかり見て使わないAIが悪い
と言えなくもない
>>698 ところが前転→前転に全く隙がなく有利Fできるまで転がり続けるキャラとかmugenには普通に居ますし
前転の後無敵が持続しちゃうのも前はよくいたけど最近は叩かれて少なくなったかな
>>700 あと相手のAnimtimeだな
まあ飛び道具発生したの感知してから前転使っても余程硬直が長い飛び道具でもない限り相手のほうが先に動けるようになることと、
かといって発生する前の飛び道具の状況なんて参照できるわけがないこと、飛び道具の大きさや縦横幅(Airファイルの情報)を確認する方法がないこと、
そもそもProjectileの情報は一切参照できないことを考えると、AI戦で対飛び道具用に前転を有効に使わせるのは無理だ
>>701 完全無敵移動技ならやり過ごす+近づくor離れるまではノーリスクでできるが、そこからどう攻撃できるかはまた別の性能の問題じゃないか?
移動技はどのクラスでも基本的に+αで強い差し込み手段があってはじめて生きる行動で、
たとえば無敵移動中ずっとそれを追いかけて小パンを振られ続けた場合結局は無敵攻撃技がないと割れないし
もちろん、そういう強い差し込み・割り込み行動をもってる場合(昇竜や1F投げから大ダメージとか)はシナジーは抜群だし、
持続の割に全体動作が長いような技がまだそれなりに現役な凶の半ばあたりまでは完全無敵移動技単体でも凶悪だが
相手AIがミスるまで完全無敵移動連打するようなのはただの引き分け量産機や
前転の後もしばらく無敵が持続するのはその後最速で小技出したときに発生まで無敵が続くとかだと相当恐ろしいことになるな
完全無敵回避は「負けないこと」に特化しすぎてて「勝つこと」にはなかなか結びつかないよな
ベロシティや無敵ONウロボみたいなまともな手段じゃ対処のしようのない行動を無理やりかわしたりできるから弱いわけはないんだが
アンジェ見てみたがこんなアレンジするなら名前変えてもらいたいものだ・・・
じゃあアンジェリカで
どうでもいいけどMUGENのゴンザレスの前転は
なぜあんなことになったんだw
続編のゴンザレスの前転と良いとこ取りしたんじゃなかったっけ
好きなタッグ?
モンゴリアン&モンゴリスだよ?悪い?
それ言ったらSUMOUも四条雛子って名前やめてほしいわ。
あんだけ強化してあれば本職(笑)とかになるの当たり前だろって。
SUMOUはニコネタ(俺らが勝手に言ってるだけ)だから
話が通じてないっぽい。
>>709 なんか全員インパクトに欠けるな…
サムチャイとダンが若干目新しいかなって感じだが
まあ外道や斎藤みたいな同じことしかしない奴はさっさとリストラしてほしいわ
>>714 個人的にあの中だとベガが拾い物じゃねーかな、とは思う
外道はたまに自殺キャンセルシャルウィダンスとか何か乗り移ったみたいな時があるからまだ……
むしろせっちゃんがワンパすぎてイラネ
モンゴリ入れようぜ!!
>>709の中から選ばれるのは3キャラ位だろうけど
無理に新しくしなくてもいい気がしてきた
外道はデラデラデラックスDKOが見られるしまだ続投するべき
新人に本田がいるということはリストラ候補なんだろうか
>>709 K'なかなかいいじゃないか
あと、響のところだけ3回見た
>>703 沙耶のダッシュは動作中完全無敵な上に直後の行動に1フレ無敵付加効果があるんだっけ
そして1フレ投げ持っててそこから永久にいける
沙耶にはねーよ。無敵付加があるのはんもぅの完全無敵前転だって
無敵だったり完全無敵だったりよく分かんね、ちゃんと前に言葉つけてね
ほぼ100%確実に無敵
沙耶と言えば、最新版に対応したAIが出来たな
LV6で戦わせて見たけど、一方的に技を潰されて完封されることもあれば、
井戸魔人で赤ライフまでごっそり持って行くなど、94ルガやUSAゴジラみたいな極端な強さになってるみたい
後、ドット絵書き換えパッチの対応が楽なのがありがたい
>>725 原作はともかくMUGENでは前後ダッシュ後1F無敵あるぞ
AI作ったNS氏が言ってた
>>730 そいつと俺とどっちが正しいかは明白だろ
新しく公開されたハイデルン火力高杉わろた
MAX2とか勝利演出あるのはいいけど動画だとランク的に使いにくいんじゃねーのこれ
最近廃れてる凶〜狂でいーじゃん
狂下位くらいだし別に使いづらくはないだろ
>>728 そのAI作者にAI殺し的要素のある技ばかりがクソ強くて逆にそれら以外の技は微妙なものばかりなキャラって書かれてたな
A.c.c.氏のキャラか?あの人は狂とか神多いから仕方ない
アレンジカインなんかもはや最弱設定ですら狂下位の範囲か怪しいし
んもぅは回避の後1Fだけ無敵持続したまま動けるんだっけ
ところで1F投げの最初の1Fに無敵あるのって普通の1F投げとそんなに強さ変わるものか?
1Fならどの道発生保証はあるし、割り込みでも発生勝ち狙いで使えるし、
相手の打撃と全く同じタイミングで撃った時みたいなピンポイントな場面での強化に見えるんだが
>>730 今確認したが最新版ではnothitbyのtimeのオプションパラメータがないから、
行動可能になったと同時に無敵がきれる
>>732 凶上位ぐらいあるよなこれ
アステカとロボカイに勝ったぞ
一方竜子ロボは10F無敵を付加させた
いきなり竜子ロボ出されても
じゃあいつも通りGG?ワンパすぎてつまんないんだけど
お前の感性はGGよりどうでもいいんだけど
そりゃそうだろう。人の感性なんか気にしてどうする
誰もきにしてない
いちいち反応しちゃダメだって
>>737 発生保証あってもpriorityで普通は負ける
空キャン対策で相手のhitdef見てから1F投げとかできちゃうし
攻撃判定出してから空キャンできるようなキャラのことは知らん
>>730 nothitbyかかった後でchangestateするから、立ちステートに戻った瞬間は無敵がある
だけど行動できるのはその次のフレームだから、次の行動や投げに無敵は乗らないと思う
>>737 例えば無敵氏GGの通常投げには無敵がついてるけど、あれは投げ>打撃を再現するためだったっけね
だがAI的には、hitdefattrで小技を確認してから超反応で潰すって使い方ができる
小技なら無敵状態の可能性は低いし、より確実に潰せるってとこかな
とはいえGG勢は投げスカの技をフォルキャンして隙消しできるから、そうする意味はない
投げ同士で勝負したら無敵あるほうが勝つとか?>投げ無敵
GGの再現は・・・ぶっちゃけアッパーだと思うけどw
原作には飛び道具に無敵はないし
投げがかち合ったらスカるわけじゃないからね
シリーズごとで違う覚えがあるが気にしない
GGの投げは飛び道具にも勝つぞ
起き上がりにスタンチャージあたりでも重ねてみればいい
投げ間合い内なら普通に投げが通る
/より前なら通常投げが1Fも誤差なくかちあえば両者HSが出る(もちろんフォルキャン可能)し
ACなら投げ抜けになる
無敵GGキャラはソルとジョニーしか持ってないけどあれ無敵ステコンじゃなく
そもそも喰らい判定がない。
持ってる人は800番のアニメを見てみればいい
かーにばる結構伸びてるな、やるじゃん
投稿コメ観る限りミスがあってもポジティブだな
鋼鉄メンタルは良い事
>>746-747 相手の攻撃に対して後出しで1F投げをする場合、
処理順の関係で先に攻撃してる側は相手の1F技を参照できない(=空キャンとかで対処できない)から、
わざわざhitdefattr出るまで待たなくてもいいんじゃないか?
とはいえ猶予1Fとはいえ相手の攻撃判定が重なってても勝つのかそうでないのかってのはここぞという時に差が出るのかな
例えば1Fだけ隙間が空く固めに割り込めるかどうかとか
と思ったら小技かどうかを判断するためにhitdefattr使うのか
すまん
アタシAI作ってるけど
まず発生1F投げはリバサで出されるとほぼ対処法が無い
近づかれたら投げられる
それに無敵あったりしたら投げの範囲内で固めとかしてる方がアホっていう
謎な事態に
無敵医師氏のも打撃無敵なら擁護したが
飛び道具や投げにも無敵ってアンタ
投げはじめのアニメに食らい判定付けててもバグらないから安心しろよ
無敵医師って名前からして無敵が好きそうじゃん?
飛び道具重ねられてても投げ優先なのは原作そのままだしええんちゃう
>>756 無敵氏GGキャラに勝たなきゃいけない決まりなんてないから安心しろよ
H条氏のキャラ選、まぁいいけど
マイナー系やオリキャラ系や版権キャラは
ネタキャラ以外で出す気はないのね
その辺が師範代との大きな違いだな
あと本田にガチAIとか、ブログでかませに使いやすいとか
言ってたくせにどんな心境の変化だ
GG勢のやばいところは切り返しとして普通に使える1F投げがさらに強化されてて、
しかもそこから追撃でモリモリ減らせるところだよな
だから闇慈とかは投げの性能自体は他のGG勢と遜色ないのに話題に登らない
まあ世の中には持続3Fあってその間ずっと無敵で2キャラ半くらい離れてても余裕で吸い込んで
空中の相手もつかめて追撃でごっそり減らせる1F投げを持ってるジャガーノートというキャラもいるが
GGの地上投げはさほど間合い広くないから密着しないように立ち回れば良い
GGよりリーチが長い時点でもうまともなキャラじゃねーな
何言ってんだこいつ^^;
ジョニーの通常投げ22ドットなんだが
俺が最近作ったキャラで一番長かったコマンド投げが9ドットなんだが
さほど……広くない……
端的にGG嫌いって言ってんだよ
アークは他の多くの格ゲーとは根本的に基準が違うから
アーク勢にとってさほど間合い広くないってのはアーク勢同士の中でしか成立しない
GGはEX性能のキャラあまり見ないな…カイやジョニーは割りと別キャラやってて好きなんだが
そもそも他作品と比べること自体ナンセンスではあるしな
アーク言うなw
北斗やBASARAはふつうに数ドットや
どれもMUGENでしか知らんが
>>767 GG嫌いどころか大好きだけど
MUGENのはとにかく弄りやすい
しかもmugenにいるGGキャラって大抵アッパー調整されてるしな。
それGGに限らないだろ
あ、幸村確認したら20ドットだった
嘘言ってスマヌ
けどSAIKEI氏のケンシロウは9ドットやで
通常投げ間合いが広いといえばケン3rdケンはどうだったかと思って
GM氏のケンを調べたら前蹴り空キャンで30ドットぐらい吸えた
なお発生は
mass氏とか他の製作者でも原作でできる永久とか潰してマイルド調整してるのよく見るけど
アーク系で永久とかクソ性能技のマイルド化とかやってるのは聞いた事ないな
むしろ原作でできる永久とかをサイズが違う相手にも有効化するために判定とかアッパーしてるって話ばかり聞く
アーク系の製作者でマイルド方向の調整してる製作者っていないの?
移動投げをこの話に加えるかw
Ts氏トキ見てみたが、clsnの幅が100
表示倍率半分にして50
キャラの幅が23
投げ間合い27あるみたいだが
1F投げに無敵が有っても現実的にそれが活用可能な場面はほぼ無い。投げ間合いの通常技に有利で無敵技に負けるというだけ
1F投げの格ゲーは至近距離の投げ擦りはだいたい強い。たいしたリターンが無くても仕込みや選択の一つとして常に存在するほど
ただ投げスカリ(投げが決まらなかった際に出る通常技など)を引っ込められる場合はその限りではない
エヌアイン風ソルカイとかサムライジョニーとか
・・・・・・は調整じゃなくてアレンジか
やたら判定判定言ってて見落としがちだが
投げの使用条件にP2BodyDist X <= 10とか入ってたりして
キャラによって実際はもっと投げれる範囲狭かったりするからな?
>>778 発生1Fの無敵ガード不能技が活用場面ないとか
ふーんへー
>>777 Ts氏のだったらcmdみてみ
10ドットだから
だから何だってー話じゃねーがアークでくくるのは正直アホのすること
そりゃこうも必死な人がいるとね・・・
>>776 判定拡大はIna氏アルカナのイメージだったが
判定強くしてくれて全く構わんけど、パンチラつけてくれよと思う
SFF覗いたときの切なさがすごい
>>780>>781 おお、cmdの方でそうなってた>Ts氏トキ
投げステートしか見とらんかったわ、失礼しました
安西先生・・・クソゲーするAIのユダが見たいです・・・
>>781 活用場面がないのは1F投げの最初の1Fについてる無敵のことだろ
>>778が言いたいのはそんなものがあってもなくても1F投げの強さは変わらないってことなんじゃねーの?
俺が必死で擁護とは心外な
無敵医師氏のアレな仕様や北斗のアレな部分を叩くのは構わんが
印象で語ったりや嘘言うのはNGってだけだ
>>776 月砂氏のBASARAがいい例じゃねーの?
>>781 どうせ通常技に勝つ仕様なら無敵が生きる場面は無い。動けない状態で技が重なってたらどのみち発生できない。昇竜には負ける
どちらかというと投げ抜け可能かどうかの方が重要
あとmugenの場合だと発生条件。特定の間合いに入らないと発動出来ないのか、レバー入れ大攻撃とかの1F目に間合い関係なく投げ判定が出るのか
通常の喰らい判定と投げの喰らい判定が別れて無いmugenだと後者はかなり危険
>>787 俺がAI作るんだったら
無いよりあった方がいいけどな、投げ無敵
0F発生じゃないんだから「絶対に通常技に勝つ」訳じゃないから
暴れ潰しが100パーセントになるだけで重畳
めり込んでる飛び道具気にせず使えるし
投げすかりモーションのあるなし、投げ抜け条件なんかはまぁ確かにスゲー重要だけど
話が違うくね?
話は全然変わるが、投げが通常技に化ける場合って
普通の格ゲーでも発生も1F遅くなるの?
mugenで見るキャラはほぼ全部1F遅くなるようになってるんだが、
レバー入れたら投げが漏れて反確が間に合わないなんて話はmugen以外でまず聞かないし
>>789 1F遅くなるなんて事は無いな
MUGENで言えば通常技の1F目にholdfwd||holdbackトリガーの投げhitdefがある感じ
ただこの仕組みだとAI制御が地味に面倒なんだよね
直前のステートが投げのときだけ1F短くしたアニメを使うという手も有る
天才チンパンあらわる
type = ChangeAnim
triggerall = PrevStateNo = 800
trigger1 = Time = 0
value = Anim
elem = 2
とかでも
そっちのほうがスマートだな。
>>791は天才チンパンじゃなかったわ。
>>793 いつも思うんだけどこういうのってTriggerAll消して
全部Trigger1(と&&)で統一できるよね??
縮めると何か不具合って起こるの??
一番有り得る障害としては
文が長いと勝手に改行するタイプのテキストエディタ使ってると
configとか開いただけでバグるってことかな
厨忍氏やwinnie氏のAIが更新するたびに
記述を直してたのもいい思い出
右端で折り返すのチェック外せとかそういう話じゃなく?
>>798 あー じゃあメモ帳は酷いトラップな訳か 今じゃ使っちゃないけど
見にくいのも個人的にはどうでもだけど他の人の事も考えなきゃならんな
>>737 結局最新版ではダッシュ後1F無敵あるみたいだよ
他人のことなんて考え出したらきりがない
type=null、type = Nullや=を揃えたり、ステコンとステコンの間に1行
はさまなかったり(レアアクマ)いろんな書き方してる人がいる
別にそれは他の人のこと考えてるわけじゃねーだろw
外部AI作るときには見やすいがw
普通に遊ぶユーザーはそこまで見ないから
そんなとここだわらなくていいよw
まどマギのシャルロッテα版公開してるな
たまにすごい見やすい人がいてびっくりする
>>802 言葉足らずだった ごめんごめん
キャラ製作なんかしない,キャラの動きだけ見る人なんて
特殊なエディターなんて持っちゃいないだろうから
ぐちゃぐちゃにならないような配慮が必要かなって言いたかったのさ
後になって更新する時に過去の自分をぶっ殺したくなるから、見やすくなるようにしてるわ
見辛いのはドロウィン氏、luna氏あたりが思いつく
ドロウィン氏はすっげー見にくいよなぁw
熄氏のCommon改を初めて見た時は オエー!!だったけど
今はなんとも思わなくなってしまったw慣れって怖いなぁ
他人が見やすいように記述書いてる人は
そういう性格なのかプログラミングが本業なのか
HM氏は結構細かく記述を説明してる印象
ドロ氏のは七星やらメルブラやらの跡地が残ってたな・・
>>801 それはダッシュから通常立ちに戻った瞬間の1Fに無敵があるってことじゃないの?
行動不能なステートから通常立ちに戻った瞬間の1Fはコントロール効かないから、実際に行動可能になる次のフレームでは無敵は切れてるよ
硬直が1F伸びるだけの事を態々無敵にしてフォローする必要があるのか
>>801 お前みたいなのを騙す為にそいつが嘘付いてるんだよ
>>811 自分が見やすいようにだよ
コメントで説明とかも、あとで見返すと記述内容が自分でも理解不能とかあるからな
IfElseをたくさん使うと、自分でもイミフな記述が
昔の俺はなんであんなにIfElse好きだったんだ
AI記述とかでも
P2bodydistとP2movetypeとP2statetypeとRandomくらいしか使ってなくて注釈なしでも読めるようなやつから
どこでどんな計算や処理してんのか全く分からないようなものまでピンキリだよな
オキナ氏のダオスってエルクゥとマスギの両方に不利が付くんだけど、狂下位でいいのかな?
木。氏ヨハン12Pに勝てるってだけじゃあ、狂下位認定するには足りないと思うんだよね。
まあ、そのへんの基準は「なんとなく」でしかないんだろうけど、ここのスレ住人的にはどうなのよ?
常時投げ無効だし攻撃したら鋼体付くし、ランク外って事で帰って、どうぞ
このスレは別にランク認定スレじゃねーし
他の狂下位20人ぐらいと50戦ずつやらせればおのずと答えは出る
あるキャラに勝てるだけでランクを決めるってのは難しいと思う
特殊な仕様のキャラだと相性が露骨に出るから特に判断し辛いかと
自分の中の判定基準は5人から10人はもっといたほうがいいと思う
>>824 300試合が見えてきて続々と脱落者が出てるのにいまだに空気とは
>>825 確かに特殊な仕様だからランク付けは難しいな。
とりあえず、デフォAIグスタフ、サイキ、うんこケン、うんこハルク、ジェロニモン、ハイパーブロリー、バルタン星人(這い寄る混沌氏)
kokuryu氏AIサキエルレベル5、覚醒嘉神、ラオウ(拳王モード)、トキ、レイ、カーバンクル氏AIジャスティス、K魅鈴12Pなんかとやらせてみたが、
勝ち越せたのはジェロニモンとkokuryu氏AIサキエルレベル5だけだった。
ランク付け難しいなら狂に放り込んどけば大体許される
ファイナルベロシティ>メディテイション>3ゲージのコンボ好き
最後の精度どうにかならんのかとは思うが
>>831 ガードさせると途端に弱くなるのに当身型のキャラには滅法強いからなあ
強かった頃の性能を基調としたウルヴァリンって作られないね。人気キャラの割に
COTAのにはデフォで、Xvsのにはガチで有名なel氏AIがつてるやん
製作されてない?
COAT?
(難聴)
ホモは帰って、どうぞ
暴れんなよ…暴れんな…(固め)
一 転 攻 勢(ガーキャン)
キャラ変えたら9条の人のトナメでも一気につまんなくなったなw
ただ好きなキャラをレギュラーにしたいだけのコメしまくって応援してる奴wwwwww
テ デ ド ン !(一撃必殺)
キャラ変えたら→キャラ変えただけなのに
急遽選んだせいかマジで人選がよく分からん
ルールも焼き直しだから新鮮味が全くないし
昔は神キャラとか自由に出してたのに、迷走してるなぁ
まぁ俺はガトチュさえいなくなれば何でもいいんだが
固定メンツよりこっちの方が面白い派も居ます
よっぽどガトチュ気に食わなかったんだなw
848 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/11(木) 19:08:00.01 ID:10jfK+6s0
だって未完成だし
強以上は失踪しちゃったのん・・・?
ガトチュって確かもう完成してるんだっけ?
強以上は死んだ、もういない
ころうば 台パン 強以上
今年で大御所3つがリタイアか…
3つとも止まった理由が違うのは中々珍しいな
てか強以上は辞めたのか?停滞多いからいつもの事だと思ってるんだけど
むしろ失踪しないほうが珍しくなってきた
ころうばはなんでだっけ?
最近、屍超杯来ないな…
MPSも3月以降きてない
廃れたとは言わんけどこれ以上進展は無いだろーな
ころうばは犠牲となったのだ
ブラック企業とソーシャルゲーの犠牲にな
強以上は長く続きすぎたせいで
Q、何で○○が出てないの?
A、開始時点(キャラ追加時点)では存在してなかったからです
みたいなキャラはどんどん増えていくし
かといって無制限にキャラ追加するわけにも行かないし
一部の出場キャラは更新で直死や%Nを使うようになるしで
今のまま続けても酷い事になるのが眼に見えてるから仕方がないんじゃないかな
台パンは似たような大会多いからまぁいい
ころうばは最近かーにばるっていう似た大会ができたからそっちで我慢する、投稿早いし
強以上は代わりがない・・・
最近の楽しみがかーにばると全画面サバイバルとEFZランサバなんだが…一時期に比べると随分見るの減ったな…
地獄仲良しやっと見終わったんだけどもっと!も見た方がいいかな?
>>861 過去の完結してる大会をもう一度見直してみるとか
>>862 俺昨日から超鬼畜とクレイジーの見直ししてる
一日2つずつ、当時を思い出しながら見ると結構楽しいものだw
強以上は一回PC逝ったその後「家族の間で大変なことになってた」とつぶやいていたけどまた何かあったのかねぇ
しかし毎度毎度言われてるけど今のmugen本当に廃れてきてるな・・・
人気の大会達すら止まってる現状でどうするんだ
これで最後の砦であるCEDとhumi氏が失踪したらシャレにならんで・・・
新しいキャラとかAIバンバンできてるからそういうの見たいけど初大会とかだと安定性求めちゃうんだよなぁ
ガタガタ言うなら自分で大会開いてみれや。どんだけキツいか
OP作るのが一番しんどい
あとは惰性で
立ち合いは強く当たって、後は流れで
かーにばるの人は最後まで毎日上げ続けたらうp主補正が付くレベルで人気出ると思う
そういう事は、事前に言わない方がいいぞ
大御所が停滞、凍結した今こそ新しい動画投稿者たちが
求められてるのではなかろうか
>>873 このスレ見てて「よし、動画作ろう」なんて思うやつぁいねーし無理だろ
>>877 普通は見ない
見たら萎える
そしてその住民が動画作ろうとするとは思えない
>>878 動画作ろうとしてここ見たが最後やる気無くして結局やめた俺が通りますよ
なにそのダッセェ負け惜しみ
?「その程度なら…やめてしまえェー!」
陣取りタッグ見てて飛竜ブチ落とした
ユリアン閣下落としてみたが、最近の更新で随分強くなったんだな
どう見ても凶キャラだわ、
ブロ3にするとヘイとか螺旋の人の赤秋葉とかにも勝つじゃねーかw
sk氏のダドと全開と天帝で組めば、作品別優勝できるぐらいの有望株だなw
mugenでは影の薄かった閣下が遂に人気キャラになるのか……胸が熱くなるな…
元々3rd勢の中ではQあたりと並んでだいぶ出てた方じゃなかった?
アレクや天帝は別格として
あ、エルクゥに勝った狂じゃん閣下
というかどう見ても食らい抜けブロしてるやん
全開とは違った意味で3rdっぽい何かだコレ
海平氏どうした
>>886 ブロッキングの色が緑色だしそういうモードなんじゃないの?
いや、たまに自分で宣伝しにくる投稿者はいるだろう
アドバイス貰いにくる人ともたまにいるな
あと、自分は2525再生いくのが関の山だったぜ…
それぐらいがいい
それ以上だとコメがうっとうしくなってくる
ユリアン好きだけど陣取りのあれはさすがに萎えたわ
陣取りって一部キャラの設定おかしいよな、風見AIとかGGとか
あの手の動画でアーマー系みたいな相性激しくてやる前から大体結果見えるのはあまり向いてない気がする
グリマスのことかー!
まぁ今更?同じような感じで何年やってると
かーにばる伸びてきたな
これはうp主補正つくでー
お前ら芽を摘むんじゃないぞ
そう言われるとやりたくなりますなぁ
グヘヘ
まぁアイテム名に嫌ってる人もいるネタ使いすぎだから
気を付けたほうがいいとは思うよ
嫌ってるだとか何だとか、そんな事気にせずに大らかにやってもらいたいもんです
TAW見たけど面白れーなこれ
摘むも何もNGすればいいのに怖いもの見たさで見るほうが悪い
カサイ氏のメンタルすごいな・・・
つーか自意識過剰だろw自惚れてるのか知らんけどこのスレぐらい大した事ない
などと、見る専の名無しが供述しており
かーにばる見てきたけど劣化ころうばどころじゃないな
初投稿でここまで似せて作らせて編集もできてるし十分じゃねーか
ころうばなんていらんかったんや
チーム名募集はよ
凝った編集で遅いよりある程度でいいから早めの投稿ペースも大事だしな
大分頑張ってると思う
てか、かーにばる視聴してるのこのスレの奴が大半なんじゃね?
スレ民のお気に入りは一般受けしない説w
>>861 仲良しが面白かったならきっとそこそこ楽しめるだろう
ランクは少し上がったけど雰囲気は変わらんし、続投してるタッグもいるし
もちろん、相変わらず超格差社会、調整不足の所もありますな
しかし、拳一つは勝てんのぉw
9戦中5戦ストレート負けとかw下手すりゃ全試合ストレート負けになりかねん
さすがにそれは勘弁してほしいがどうかなぁ、残りはまだしも勝てそうな相手が多いが
再生数数千だぞ
このスレに何人いると思ってるんだ
>>907 それオープニングだけじゃんかw
直近では1000切ってる訳だが…
それにしたってこのスレに900人弱もいる訳ねーだろw
>>909 まぁそれはその通りだw
ただやっぱこのスレの人は多いと思うぞww
見てるだけの奴が8割
書き込んでる奴が2割ぐらいじゃね
あんまいないだろ
このスレ書き込み人数がそんないないだけで実は見てる奴は5桁位いる所なんだよ!
ならこのスレ全員に気に入られれば1万再生じゃないか!やったな!
ちょっと話題になってるから今ざーっと見てるけど
仕方ないとは言え初期の戦力差がひどいな
芋アリスのLv1とかほとんどの相手に勝つのを放棄してるくらいじゃないのかアレ
最初はしょうがないと思いつつもその差が後に響きそうでもあるな
ナイアさんなんてAI入ってない
そんなことナイア
勝利者しか経験値はいらないようだし
ステならランダムでマイナス引ければなんとかなるけど
AIの差はそうそう埋まらないだろうね
上限が11や12のキャラはかなり辛いな
ころうばのナスみたいのが大量に出そう
AILVが高まる、キャラチェンジ系のクラスチェンジ起きるまでは、dio.承太郎.レミリアがAILV設定上大暴れしやすいだろうな
かーにばるのクエーカって調整ミスなん?
何故そう思う?
本当に見る動画がない
>>924 見たいランクに出れそうなキャラを作って大会参加を狙うといい
キャラの勉強にもなるから楽しいぞ
無理して動画見なくていいんじゃない
見たい動画出てきたら見ればさ
そういやベロシティさんの強化版ってどうなの?少しは強くなってんの?
仲良しまた来たか、さすが地獄先生仕事が早い
個人的には今回は結構予想外の試合が多かったかな
しかし、セーラー服はかなりやばいなぁ、ゲージ効率が高くてほぼ全画面連発はえげつない
とはいっても、他にもやばそうなのはいるし決勝ならどうなるかな
セーラーにしてもライブラリーダーにしても
ペラペラ勢が恐ろしい強さを誇ってるな今回
それは知ってた
>>929 落としてみたけど、設定デフォTry氏AIレベル5で凶最上位近くにはなってるんじゃない?
最強設定にすれば間違いなく狂下位だわ
>>931 セーラーの方はゲージ9本あるから強力なゲージ技連発できるし
ライブラの方はタッグで制圧力がやばいからねえ
基本性能が高いのもあるんだけど相性でさらに強化されてるので余計に目立つ
燃え盛る炎はCCOが大暴れしてるが
手描きトナメのキャラってどこまで増えんの?
wikiの大会の当該ページを読め
話はそれからだ
ランキングにドット絵のやつ上がってんな
MUGEN以外にも使えそうだ
>>939 ぶっちゃけこれに似たもん使ってはいしゅーりょーしたのが
近年のカプコン似非HD格ゲーなわけだ
終わった原因はHDのせいじゃないだろ!いい加減にしろ!
それ以外に終わらせる要因があったことは認める
平和だな
このスレが平和な事程mugen界に良いことは無い
絶対書き込めないと思ってたw
このスレ検索する度にガチホモ漫画の広告が目に入る
やっぱり見る専はホモじゃないか(歓喜)
週末だってのに
土曜の夜はMUGENスレ過疎るな
うんこAI決定戦はよ
うんこマン氏AI的な意味か
糞AI的な意味か
両方混ぜるっとことか
逆にうんこじゃないAIなんてあるの?
ベガの動きが的確すぎて吹いた
ベガ、グリフォンにレギュラー入りして欲しいな
あとK'や響辺りが次いで人気そう
本田ェ……
ブログでかませ明言され、勝っても誰も期待されない本田ェ……
ハッキリ言うとビジュアル悪いもん
芸達者なブサメンよりたまに面白い事するイケメンが総合力で勝つ
本田とは一体なんだったのか
……と言うかね、デフォAIの本田は起動が遅いのか純粋に動きが悪いのかはわからんが、
とにかくただ何もしてないだけなんだよ
雛子がアレなもんだからその対比で笑われてるだけで、本田自身は何も面白いこと出来てない
勝つにしろ負けるにしろ、どうせやるなら全力を尽くして欲しい訳で、
要するに何が言いたいかというと、俺はAIパッチ入りの方が良いですという話
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/10/14(日) 00:52:08.70 ID:bp/zmpMx0
AIは常時起動が当たり前だろ
見る専丸出しか
9条はAI弄ってるから元はあまり関係ないだろ
天草とかほぼfooしかしないようにされてるしな
>>961 まぁAIの記述次第ではフライイングしまくるとか
ヘルパーバグるってこともあるから
一概には言えないよね
POTS氏デフォAIだし、全開とかsk氏AIとかと比較されたらそりゃ敵わん
本田ってデフォAI入ってなかったんだっけ確か
本人が見つけるの苦労した的なこと言ってたと思うが
やっぱこの候補連中よりムラクモのが面白い動きするな
さらばだ(自爆)
次スレの季節
>>960 あのクソ強い雛子と並べられたら大抵のキャラが気の毒になるだろ。
>>966 pots氏本田はデフォAI着いてるよ。
ガチAI(yashi氏AIだったら)は本体の性能を結構強化してる、性能改変AI
>>973 スレ立て乙
と思ったら何か宣伝してるー!?
宣伝したいなら本人ですって名乗って堂々とやれ
さて、埋めるか
ところでお前ら好きな海外キャラ制作者だれよ
月並みだがpots氏
氏はキャラもだがcnsでも時代の先を行ってる感があった
kong氏かなあ
サクラカ氏やエス氏は海外製作者に入りますか?
日本に帰化してないなら海外製作者扱いだろう
Andrés Borghi氏とかSean Altly氏とか
かーにばるはここまで修正する意味あるのか?
手間かけて逆にgdgdになるぞ
ちゃんと修正しなかったらバランス悪いって文句言われかねんだろう
修正試合してくれるのはありがたいがちゃんと確認はすべきだな
運鯖とか白黒みたいに後半に再試合連発されるとちょっとゲンナリする
どー考えても必要はあるだろ
ただ、キャラ管理が甘いとか
やるなら全部チェックしてから一度にやってほしいとかなら分かる
タリア祭り思い出した
DIOにあの修正かけるなら、承太郎も悪咲氏+misbon氏の組み合わせで大体同じ強さだろうから
同じ修正掛ける事になりそうだなw
バランス調整は開始前にやらなかったのかね
MUGENでバランス調整は面倒だから仕方ないね
調整に半年だか1年費やした挙句失踪しちゃった某台パンの人みたいなのもいるしな
調整は難しいから、完走してくれた方がええで
昔に比べると最近の大会は調整に意識を向けすぎな気もする、見る側もやる側も
まあ昔は大会で見るのが初というキャラが多かったけど
今は初見のキャラって少ないから仕方がないのかもしれないが
調整なんて必要最低限でいいんだけどな
まあ、色んな動画があった方がいいから色んな調整があってもいいんだけどな
実際に大会として走らせてみたら
「あ、これマズイ」なんてザラ
それが普通なのだよ
そうならないようにがんばれよ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。