スレを立てた
>>1が相手なら覇王翔吼乙を使わざるを得ない
いちおつを強いられているんだ
>>1はスレを立てるために生を受け、立て終えた時死んで往く
どのランクにしても攻撃性能だけは同ランクで並べる奴がいないけれど防御性能は皆無とかみたいな
攻撃面と防御面がアンバランスなキャラは使いづらいのかな
防御性能が重要ってのは凶、狂、神辺りだな
凶はあれば強い、狂は大体持ってる、神は必須って感じ
論外?守ってる暇あったら消せ
8 :
空気読まない代理サービス ◆J3Snlr0HMw :2012/09/17(月) 22:27:24.99 ID:A02spkqG0 BE:5396479979-2BP(2000)
念のため言っておくが
>>950は「あっちの連中」と言ってるだけで製作者とは一言も言ってないがな
まぁあのランク製作者から嫌煙されてるけど(特にヤンマー氏)
攻撃はやばいけど一発で死ぬ鬼巫女R 6Pとかどういうランクなんだ?
普通に殴られればKFMにも負けるけど神キャラの即死は余裕で耐えるようなキャラってランクはどうなるの?
ランクがどーのとか凶悪スレで聞けば?
何にしても、ランク何てーのは目安なんだから
絶対的な基準を造ろうとしたのがそもそもの間違いとしか
凶悪板でも最上位神を除いてランクはうんざりという人がほとんど
>>11 もうそんな感じなのか
凶悪界隈ってとにかくランク付けばっかしてるイメージだったわ
強いて言えば、特殊防御、拘束、判定、攻撃威力あたりでのポイント制が必要かも?ってところで。
ランク詐欺で弱めの大会にでて無双しますね状態にならなきゃ何でもいい
16 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/18(火) 00:18:22.02 ID:teNJ9sWG0
ラクライ氏のキャラがWIKIのランク付け(凶〜狂)に登録されとるけど
あれってキャラの最大設定で登録するんじゃなかとか?
あ
べっつにそんな決まりはねーし
設定明記すりゃいいだろ
ナースチャ好きなんだが出番は増えなさそうな性能だな
このスレの対象外の動画に期待だ
アレンジ要素で黒や金カラーとかがあるキャラも沢山いるけど
その手のキャラが最強設定の強さでランクに登録されてる方が少なくね?
強以上のうp主何歳だよ
もし社会人なら終わってるな
1度ならまだしも何度も嘘つきすぎじゃね
そんなこと気にせずに他の動画でも見た方が建設的だよ
強以上?
社会人ならMugen やニコニコに時間と情熱を傾ける方が終わってる
毎日投稿してる方が終わってるだろ
総括すればMUGENに関わった時点で終わってるってことか?
MUGENだと20代が一番多い印象なんだがね
SNKとかのアーケードゲーの全盛期だったし
>>27 まあ大っぴらに言えない物である時点でお察し的な
俺はMUGEN楽しいから終わってる認定されてもどうでもいいけどな!!
いや別に社会人でMUGEN好きでもいいんだよ・・・
嘘つくなって言いたいだけだ
仮につく気が無くて嘘という形になったら大人なら普通謝罪するだろ?
それすらないからさ・・・子供なのかと思っただけ
ただ見逃してるだけでどっかで謝罪してるかもよ?
金が絡んでるとか個人的なやり取りがあったとかならまだしも
不特定多数に向けて一方的に出してるだけの相手に何を期待してるのやら
謝罪はしたほうが確かに良いだろうけど強要できるわけでもないからな。
相手は趣味で作ってるもののわけだしつまり謝罪しろって言うお前はなにさまだよってことだw
俺ならみんなが見るであろう次パートで謝るけどな
まあ俺がおかしいってことかね・・・
すまなかったね
おかしいとは言わん。ただ実害が発生していない以上執拗に言及するほどでもないってこと
謝罪するのは別におかしいことじゃないけど
謝罪しないのはおかしい!って騒ぐことはおかしいって事だな。
作ってやるだけで有難いと感謝するべきなのに、謝罪なんかする必要ないし
口を開けて黙って待ってろ、ってそのうp主も思ってるよ
まあ実際は作者の動画に煽られてキャラ製作者を叩くなんて
事例の多さからもわかるように搾取されるだけの製作厨に動画神という構図なんですけどね
どっちもどっちだろ
自分でキャラ作って自分で動画上げてる人も多いし
自分の作ったキャラを有名な動画に出してもらって
活躍するのを見てもらいたい製作者ってのもいるんでないの
そりゃいるが、それでかませ扱いだの活躍させろだの言うのはお門違い
自分のキャラが負けたり非難されるのが嫌なら非公開にすりゃいいだけ
製作者の中にはあのキャラには負けたくないとかムカツクとかで専用組んでる粘着もいるから
動画にイチャモンつける奴がいてもおかしくないな
そういやトキの投げって何Fだったっけ?
原作wikiなら発生5F 持続4F
MUGENのモヒトキなら発生3F 持続7F
thx
狂でメインで使うにはちょっと物足りないか
ここ半年ぐらい見てきた中では一番強さのランクの低い決勝だったな
狂と凶が低いとな
強さのランクとは一体
ガチSTGキャラってたまに作られてるが狂神カラーがないとほぼ出番ないよなあ
STGキャラばかりを集めた大会とかないかね
まあSTG系のキャラってその特徴柄普通のキャラには混じりにくいしなぁ
いないけど怒首領蜂系のボスなら文字通りの狂キャラとしてはちょうどいいところだろうか
裏塔劇で格ゲーみたいなSTGあったな
MUGENで普通の格ゲーキャラと戦わすには合わないけど
あったんだw さすがといったところ
俺が探す気なかっただけなのは秘密
STGでもランクに違いがありすぎるからなぁw
やるとしたらいくつかの部門に分けるのがいいのかね?
>40
個人的にはプレイヤー操作動画に出て欲しい。身近にmugenどころか格ゲーする人がいないんで他の人が対戦してるとこ見たり感想聞きたいし。
遊撃で見かけた日にはテンションすげえ上がる
主ボスの人がやってた
ビッグバイパーがいく!
は結構アリな企画だと思った
トキが投げたらバカの一つ覚えみたいに「ゲージが足りないよく見ろ」
バカじゃねえのw
ところで、エリアルで空中ダッシュを挟みたい場合
Y軸はEFB氏の重力加速度取得でいいとして
相手のX軸の発生フレーム後の座標は
同じくEFB氏の摩擦係数取得で代用できるのかな?
空中のX軸の移動について詳しく解説してる所ってないのかな?
空気抵抗がないからX軸の速度変わらんだろ
空中食らい中はX速度は基本的に変わらないから普通にそのままX速度*発生フレームでいいんじゃないの?
X軸の速度が変わらない=摩擦係数1と考えれるから
「相手の摩擦係数が1の場合」の記述がそのまま使えるんじゃね?
というか空中コンボはY軸の方がだいぶややこしいのに
Y軸の計算がすんなり行ってX軸でつまずくって珍しいな
いや、空ダABC→空ダABC→空ダABCってだけのコンボを
AIにやらせたいだけなんだが
俺のタイミングを覚えてくれりゃいいのにw
>>63 デバッグを表示させる→自分のコンボをキャプる
→動画をコマ送りして自分の操作のフレームをまとめる
→変数にぶっこんで適当にどうにかする
これでできた
床氏は結局WIPのキャラは放置のままなのかな
自重率2のトキはよくK´を倒せたな。
狂ランク大会で3回優勝してるんだろ?
だってトキはK´と相性が良いし
根拠も言わずに相性云々言うのは感心しませんな
近頃の視聴者はとりあえず相性っていっときゃええねんみたいな空気が蔓延しているから困る
まあ実際相性は悪くないが
特にアジガで固めのワンインチの直前に割り込んで当身ができることと、自分から攻めなければK'側が屈弱Pで攻めてきてくれることがでかいな
金グロの屈弱Pは発生2Fでブラックアウトで空キャン可能になるのは3F目からだから狙ったように当身が機能するし、
アインガードしたら固めに入るからここでも当身確定。やっぱりガード硬直短縮+1F攻撃or当身で割り込みの組み合わせは強いわ
ただトキ側が攻めると全部昇竜で返されて死ぬし、当身以外の方法(セッカツとか)で切り返そうとしても空キャン昇竜で潰されるから、
結局先に手を出した方が負ける典型的な後出しじゃんけんゲーになる
それを相性と言わずになんて言えばいいんだぜ?
根拠もなく相性うんぬん言うことの是非を問うただけで、結論としては「相性だね(ニッコリ」ってことではないだろうか
逆に1F当身or1F投げ・先出しの飛び道具にひっかける・その後の連ガ固めに割り込むかのどれかができないと
ほぼ金グロの屈弱P(+ブラックアウト)だけで詰むってことか
その上で先に攻めたら昇竜からコンボでごっそり、ブラックアウト連発だけでゲージガンガン溜められて当身まで飛んでくる、
ブラックアウト+昇竜で相手の攻撃をやり過ごしながら安定して反撃までできるとなると、狂下位でトップクラスってのも頷ける
勘違いするなよ。相性云々言うのが悪いと言ってるんじゃない。
根拠もないのに相性という言葉を使う馬鹿馬鹿しさを言っているんだ!
というかちゃんと相性悪くないって言ってるじゃないですかー
金グロが使ってくる攻撃に安定して差し込める有効打を持ってるわけだしね
ただ逆にそれ以外の無駄な行動をとったら下手すりゃ致命傷だし、
やりようによっては金グロ側にいくらでも対処法があるわけだから相性が絶対いいかというと微妙だが
幾らでも対処法あってもAIがそれしないんじゃ意味ないのでは
ダメギ乙
トキvs金グロはトキ側が汎用的にいろんな相手に通用する行動だけで倒せるから別だが
たまに対抗手段自体がリスクを伴ったり相手のミスが前提だったりするものまで
「○○に対抗できるから相性がいい」で片付けられたりすることがあるから何とも言えない気分になるよな
>>73 つ 投げ
特にぶっきらぼうに殴るからのコンボは痛いし、投げに対してはトキ側は2P側1F超反応後出しサイハしかできることがない
でも後出しサイハに切り返しを頼ると通常技空キャン昇竜に負ける
>>65 4月辺りに制作中の非スイカAIをリリースしてるけど、これが氏の言ってたWIPキャラなんだろうか
五大勢力の最終回あがってた
前作面白かったのに今回は視聴者様に負けた感じがして残念だったわ
日本じゃなくて亜細亜にしとけば、応援コメここまでひどくなってない気がするんだがな…
抽選王に一番好かれてたの日本だし、新加入強いの他より多めだったのに
ずっと日本に未来がないってコメ垂れ流してたのはなんか冷めるよなあ
あんなに少ない視聴数でも視聴者様いるのか
コミュの末路のテンプレの通り面白くない奴しか残ってないからな。
どんどん面白い奴(普通のコメをする奴)が消えて、最終的にスト―リースレ
と同じく消滅する末路だよ
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 10:59:16.93 ID:1PHoCcGM0
それを他人の動画でコメるのはモラル的にどうかと……
酒の席(みたいにみんなでわいわい楽しむとこ)で政治と宗教と野球の話は御法度、みたいなもんでさ
マジレスしちゃだめでしょ!ボケてんだから
>>77 たしかにあそこの勢力には言動がいちいち変なのが沸いてたな
終盤は他勢力にも飛び火してた感もある
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/19(水) 16:25:36.46 ID:EUJStwyC0
何か普通に地獄仲良し見てたけど
そういえばまだ半分も残ってるんだな
10月まであと少し
楽しみだ
地獄先生少しペース遅めか?
一時毎日投稿してたよな
残り半分の審査でもしてるのでは
そういえば地獄先生仲良し2残り半分に加え地獄門もやってたな・・・
納得したよ
昔は重罰や投獄なんかで現政権の批判を戒めてる国もあったが、今は勝手に自粛してくれるんだから楽だよな
>>77 今見てるが、パート1終わった時点で
6人差あるのに『まだどうみても欧州有利』とか言ってて辟易する
まぁ俺が欧州応援なのもあるけどね
こういうのって応援チームの肩入れがひどくなるからな
とことん弱く評価するわけで
MHBVの決勝とかもひどく一方弱く見てたやついたし
しかも客観的に見たらそっち有利という(ただし俺視点)
四大勢力の頃はそんな奴一人もいなかった
んなことしらねー
俺は気に障るコメントを少しずつNGに登録していたら
気づいた時にはコメントをオフにしていた
>>92 学級タッグに関してはハナっからバランス無視みたいなもんだったしいいんじゃねーの
そりゃブロントさんのCブロックは決勝進出できない全てのタッグに同情するレベルだったけど
例えばなんだけど
先鋒対先鋒、中堅体中堅、大将対大将みたいな方式の作品別で
狂中位まで混ざってたら見る?
自分の好きなキャラが出てるかどうかによる
いわゆる星取戦って奴だね。
弱い者は弱い者同士、強い者は強い者同士当たるから幅広く出せるのが魅力。
いつだったかのポニテ杯もこの形式だったっけ。
見るかどうかはキャラ選次第だけど、嫌いじゃないよ。
総力戦とかSMHのチーム戦とかCafe氏の作品別とか
星取り戦は結構ある
今だと狂以上神未満とか
ただランク分けるならちゃんと同ランクの範囲に収めて欲しいね
今やってる神未満のM霊夢AIレベル4とか明らかにランク外
人選に寄る。上限が狂中位って事は大将以外は格ゲーの延長線上の戦いなんだろうけど
例えばその中に本体hitdef以外無効化みたいに神と殆ど変わらない防御性能持ちがいるとすげぇ萎える
トムキラーや超即死、変数やカラー弄りも同様。
最高クラスでもマスギやエルクゥと同列の狂下位・台パンレベルがいいな
大会は並強中心の物しか見ない
凶までなら見る
狂下が限界
アライメントみたいな神の殺傷力競争もポニテのような並強も選り好みしない
明らかに一部のキャラだけランクが違うだろ、みたいな印象がいなけりゃ見る
台パン2もぬーく氏が明らかに1人だけレベルが違うってキャラ入れてたけど
結局誰だったんだろうか?
大将以外は噛ませ
Bスタ(not誠・月)までが限界だな
その上は見る気がしない
狂以上行くと何してるのか分からん
あとエフェクトがきついのがなぁ
かませ厨はお帰り下さい
無駄にエフェクト出すのとか、過剰にネタ突っ走るのはなあ。
前にもちょっと話題に上がったけど「自滅があるから」を言い訳に下のランクに出すのはやめてほしいな
格ゲー仕様キャラでまとめてるなら狂下位強め〜狂中位でも見てみたいなぁ
ジャガノ、ong氏AIイグニスdef300、妄想電波青年氏ゼロ避けON、予測限界値パラセ、エディ11Pとか
・・・ニッチすぎるか
>>117 その手のキャラは大抵、動画ウケがいいから無問題
自爆要素があれば超性能でも許されるのは大盛りのルイズが証明してるしな
あれは後々語られるレベルの許され無さだったなww
その手のキャラは大抵、(信者に)ウケがいいから(信者以外は無視するか叩き潰す)無問題
何でミラとナイア組ませようと思ったんだろ
絶許キャラを肯定するわけじゃないが、叩かれまくってるのを見ると製作者に悪い気分になってくる
此処みたいな場所ならいいんだが、動画内でそういうコメントしまくるのはどうなんだ?
と正直思う
悪いのはキャラ製作者じゃなくてそんな場違いな大会にそのキャラを出した動画製作者なのにな
勝手な思い込みで悪いから叩く、悪者だから叩いていいとかそんな光景を最近ニュースで見まくってるんだが
もう少し理性的な行動は取れないんですかね(呆れ)
再録版ばかりアップしてまったく新作挙げる気のないストーリー作者ってなんなの
全ての人間が理性的なら争いも格差もない、この世は遥かに素晴らしい理想郷になるだろう(悟り)
製作をしてなかった半年前は
『叩く方が悪』『そんな大会に使う動画主が悪』と全面的に思ってた
けど、製作する側に回って、それだけじゃねーなと思うようになったわ
学級崩壊タッグの教授がゾンビしまくってるの見ると
まぁある程度注意されてもしょうがないかなーと
-2-3ステートにAliveって一行加えるだけでいいんだし
その程度の努力を怠ったのに、逆切れする方もする方だと
件のルイズにしても、自分で制御しきれないステートなぞ書くなと
まぁ、ソレを口汚く罵ったりするやつが実際一番悪くて
『うさんくさい』とか言うやつは氏ねとも思うが
製作側もミスはしょうがないんだから、ミスしましたスミマセン直します
でいいじゃねーかと思うわけよ
想定内の挙動ならそうはっきり言えばいいし
>>129 SSでありがちなこと「完結前に外伝系の話を書き始めたら危険信号」の亜種
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 18:59:12.01 ID:l/375grA0
レミリアのバッタ云々で荒れるのはどこをどう記述弄れと言うのか
>>133 それは話しの種類が違うだろーとしか言いようがない
本家レミリアの大百科の記事とかに突撃してるアホがいて
笑えない、面白いとでも思ってんのかねあのネタ
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 19:03:25.85 ID:l/375grA0
>>134 そんなことになってたのか…
厨ってどの界隈にもいるんだな
ストーリー動画スレ行こうと思ったら、いつの間にかなくなってんのな
AKOFオンリーのストーリー動画あるのか聞きたかったのだが
建ててもいいのよー
ただしフルボッコ注意
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/20(木) 19:52:14.34 ID:l/375grA0
ストーリー動画スレってそんな荒れてたのか
しかし10月目前に大会が続々終了していくな・・・。
荒れてたわけじゃなくて過疎って自然に死んだんじゃなかったか
ストーリー系ってスレで語るようなものじゃないもんなぁ
ここで語るなら動画にコメした方が建設的
>>139 ありありありありありありありあり
アリーヴェ・デルチ
実の無い話がループしてたよなあ
これどうよ?って振りがあってもそっから続きがないし
末期には振りすらうざったいって雰囲気になってたし
なんか誤爆するフリして保守してた奴がこのスレにいたけど建てないん?
>>134 元々東方厨ってのはTPO弁えずにネタを振りまく人種ですし
ネタが一つ増えたくらい無問題でしょ
ストーリースレ立ててくれ
>>145 またMUGENの評判が悪くなるって話じゃないのか
なんでや東方厨は悪くないやろ
mugen厨が突撃したって話だろ
>>123 アンチ乙。変に意地張って改変しても文脈がおかしくなるだけだぞ。
動 画 ウ ケ してるのは事実だし、サムネにもよく使われるじゃないか。
ないわー
動画を軽く楽しんでるライト層には受けるけど
このスレにいる人の趣向には合わないってだけでしょ
カリカリするな
>>144 >末期には振りすらうざったいって雰囲気になってたし
流石にそれはヲチスレだけじゃない
たまに覗いてたけどストーリースレにどんなレス付いても文句付けてただろあそこ
どうでもいいけど、過疎って立てる人がいないならほっとけばいいし
話したいことがあるなら立てろよ
折角住分けてたんだから、今更こっちでストーリーの話しても
なにか筋が通らないぞ
立てるなら立てる、話題が無いなら話題が無い、どっちかにしろや
あと隔離スレの話はやめてくれ、頭痛が痛くなる
>>152 カリカリしてるのはアンチでしょ。
ここで吠え面こいても何にもならんのに。
お、おう
ゲジマユのころにいたキチガイ染みた東方&エロゲアンチはなんだったんだろうか
>>149 mugenの東方厨のせいでmugen全体が悪く見られるのは大迷惑
MUGENの評判が悪くなろうがどうでもいいだろ
mugenの評判は最初から悪い
評判とか気にしても仕方なかろう
東方厨なら尚更バッタ妖怪なんて蔑称広めねぇわw
バッタって言われたならとっとと仮面ライダーとタッグ組めばいいのに
>>158 単純に昔の治安が悪かったのとランキング厨の仕業
mugenに居ると麻痺するけどエロゲや同人って何にも知らん人からしたら印象最悪だしな
別に評判よくしろとは思わんけど
無駄に敵増やして違反通報とかされるようになっても困るだろ
それも困らないってんなら知らん
今日現在通報で消されて困るようなmugen動画はない(至言)
ゲジマユとか、Finalからもう4年だぞ
それだけあれば視聴者も入れ替わるし理解も進むだろw
MUGENに対して無関心が5〜6割
熱心なアンチと逆に興味を持ってMUGEN界隈に入門しちゃうのが半々ぐらいと見てる
自分が思ってるよりMUGENを初めて見て関心ある人なんておらん
まあ万ヒット動画とかはライト層多いだろうしな
MUGENに民度を求めるな
SMH未満の休止要求、ただのなりすましだったみたいだな
マジキチっているんだなあ
AI作られないキャラってのは
それなりの理由があるんだなぁ
というか版権キャラになると途端に作り辛くなるわ
やっぱオリキャラって高性能
目指すところが間違ってる
まずは青村氏のサイバー・うー☆を倒すところからだ
サイバー・ウー良いよな。程良く強いからAIで対戦相手になってもらってる。
というか青村氏のキャラは相手に丁度いい。
オリキャラでもデフォのGルガ倒すのも難しいってキャラ結構いると思うの
人は印象でモノを語る。そういうことだ
つまり・・・どういうことだってばよ!?
つまり…こういうことだ!
そういうので対象として出てくる名前がGルガってのが性能の高さをうかがわせるな
実質問題ある程度の強さないと動画なんて出てこないよな、オリキャラなんて
並強のオリキャラなんて腐るほどいるけど
デフォGルガの名前が挙がるのは強ランク審査員という位置付けが長かったせいだと思うが
>>179 俺の作るAIのキャラでGルガ倒せるのなんて
ほんの一握りだから最初っから歯牙にもかからぬよ
ただ作ってての印象
更新で強くなりすぎたらしいけど
少なくとも俺の手元にある審査員時代の悪咲Gルガはたいして強くないぞ
基準上は強の末席ってことになるけど、とても強いとは思えない印象
最近ダウンロードした某キャラの
有利不利フレームの付け方が適当すぎて吹いた
立ち小パンはガードされると3f不利なのに
小足はガードさせて14f有利って何考えてるんだろうか
何も考えてないんだよ
そういうのは作者に直接言ってあげたほうがいいんじゃないのか
>>188 審査員時代って、代案が無い現状
今でも現役の審査員だろw
作者に言うのも何かアレな気がする
そっとファイルを削除するのが一番ではなかろうか
おまけ氏みたいに連ガのAI作って差し上げろ
ニックよりは有情
数値の設定ミスじゃなければ初心者に多い調整ミスじゃない?
特徴として強い技と弱い技を作ろうとして強い技を
それだけ振ってりゃよくね?の壊れ性能にしてしまうってのは
メールだとめんどいけど
ブログやツイッターもちや公開動画があるなら言いやすいよね
言っても逆切れするなら連ガAIを提供するしかねーな
14F有利だと歩き小足でガーキャンない相手は詰むな
(連ガ固めからの投げ→連ガ)×∞
おまけ氏初期のAI安定コンボ
でもヒット時とガード時で有利(不利)フレーム変わらなかったり
デバッグ表示だっけ?ctrl+Dで出るやつ
それでずっとhas no helperのエラー出てるの見ると
何も考えてない&よく分かってないっぽいんだよな
まあ一応報告しておくか
>>192 最新版だとAI強くなりすぎて審査員にならないんじゃなかったっけ
>>173 事情書いてる人のblog見たんだが滅茶苦茶だ
なんであの主が唐突すぎるタイミングで裏休止と言い出したのか
疑問だったんだが酷すぎるわ
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 00:49:19.83 ID:d24qDZwUi
問題児(うp主)
>>201 公開停止したから代替を、なんて話もあったが
それは知らんな、少なくとも俺は
度々更新あって不適切だろうって訴えたいなら
wikiスレとかで言ってみれば?
現状は『ニコMUGENの強審査員は悪咲GルガールデフォAI』だ
アンタの意見はよく分かるがね
悪咲氏GルガのデフォAIのEXモードが強の審査員として問題なのは
更新で昔とは強さが結構変わっちゃってるのもあるけど
既に公開終了してて正規入手が不可能って部分も大きいと思う
>>200 mowはヒットガードで硬直差変わらないんだがそれは
まぁ下段避けは違うけど
キャラは何かひとつでもやり残すと自分が思った通りにならないのが困る
現状でもランク気にするような人はG ルガが審査員とは思っていないような
というか並と強の明確な区分がそんなに必要じゃない
>>207 ランク気にする人だけどGルガが審査員だと思ってるよ
一応wikiにGルガと同じくらいの強さのキャラが何体か掲示されてるけどね
>>204 別にGルガを審査員から外したいなんて俺は言ってないのに
そいつはちょっと的外れだぜ
それ以前に強くなった後のGルガを俺は見たことないし、もう落とせないから見れないし
悪咲キャラはクォリティ高いのでギルドに保管されt……なんでもない
並強なんて雰囲気よ、雰囲気
ガッチガチにランク分けした動画が害悪でしかないことは
台パンやらトップランカァズで思い知った
Gルガ強さ変わったとか聞くけど気の所為だろう
更新毎にパッチファイル保管してるけど、性能は変化ないし
AI部分だって2行ぐらいしか変わってなかったような
むしろ全く雰囲気に合わないランク名になってる気がするけどな
格ゲーが成り立ってるレベルの大会でも「○○は強キャラだから弱い」とかいう会話が普通にありえるし
まあmugen全体から見ると、まともに動くことすらできないレベルで
ようやく弱キャラってことになるから仕方ないんだよな
そりゃ一般的な市販格ゲーのキャラの強さを基準にしてるからじゃないの?
コンボゲーや弾幕ゲーの下位キャラが凶だったりするがなw
逆に同じゲームの上位キャラが強キャラだったりすることもある
今までに途中中断した大会の中にも
なりすましでやめさせられた大会がありそうだな
学級崩壊荒れ過ぎ、キャラ叩き多すぎだろ
NG共有も碌に機能してないし
学級崩壊で巫女タッグやらいて思ったんだが、
紅白巫女(っぽいキャラ)だけで大会できそうなぐらい居るんじゃあるまいか。
一二三、青山桃子、舞織、小和田奈々、各種霊夢、
ナコルル、京堂扇奈、羅将神ミヅキ、神楽ちづる、アルトアイゼン
他に紅白って居たっけ?
奈々やアルトが入ってるんで巫女に限らないんだよな
羽入、倉橋時深、小夜ちゃん、紅天薫風霞、桔梗
一条あかり、つぐみ、坂上月夜
とか
紅白だけでいいならギースやオメガレッドとかもOKか
どうせキャラ叩けば、そのキャラが途中脱落すると本気で思ってるんだろw
だから嫌いなキャラを叩きまくると
触った事のある奴に聞きたいんだが良くも悪くも話題の新ブロントの性能ってどうなの?
ベヒんもスの性能が多少マイルドになったらしいけど動画を見る限りでは即死、回復、モードチェンジ等々
むしろやれる事が以前より幅広くなったように思うんだが
幸せの黄色いキャラトーナメントとか
裏SMH
http://www.nicovideo.jp/watch/sm18935407 七紙零氏のブログに詳細が書いてあるけど…
SMH未満動画作者のもとに複数の製作者を代表してある人が裏を休止しろと要望が来る
他の製作者からも要望が来る
動画で聞いてみる
続けて欲しい多数
その後も毎日ほかの製作者から脅迫まがいの要求が来る
動画作者が一人のキャラ製作者に確認
そんなことはしていない
成りすまし発覚
その書き込みIPが学校だったから犯人は高校生?とかいう流れらしい
日本だとなりすましは犯罪にならなんだよな
他人のIDやパスワードパクって不正アクセスすると犯罪になるけど
ともかくキチガイの所業だな
製作者が大会の中止要請だすなんてマジキチとかここで言われてたが、なりすましとはねー
まぁよくわからないのに、ソースのない話や又聞きなんかで基本信じるべきじゃないね、ツイッターやネットでは
周囲が勝手に騒いで炎上してたら世話ない
製作者代表の時点で疑うべき。
気軽に連絡できる界隈で代表ってw
えらい行動力のあるキチガイだなw
>>227 犯人の輪郭像は七紙零氏の推測で、IP云々は全く書かれてないぞ
事実と憶測を混同するとまた変な誤解が広がりかねない
動画製作者も大変だなアホがいると・・・
でも続けて欲しいって言ってくれる視聴者が多いのは嬉しいだろうな
>>232すまん
他の人のブログみてて犯人は高校生とのことみたいだからI
mugen界のヒロインは白レンかクーラだよな
改変数的に考えて
9条流のヒロイン(外道)
38度線のレミリアはかわいかった
>>235 ただ白レンはともかくクーラは本家本元を殆ど見ないよな
改変で言うなら東方勢も相当なもんじゃねえの
数把握してないしどうでもいいけど
白レンはまだしも改変以外のレンは更に見ないぞ
ここ最近だと大盛りと総力戦でしか見てない気がする
それでいくとキャラ数多いキャラがヒーローってことにならねぇ?
誰かが言った「〜かもしれない」が他の誰かに伝わって「〜かもしれないらしい」になって、
それがまた他の誰かに伝わって「〜らしい」になって、いつの間にか「〜だ」になるなんてよくあること
IP抜くとか、実際に通信した動画主以外でもそんなことやるのかよ
凶悪界怖っ!
さすがブラウザからメモリ領域を弄ったりする発想に行きつくだけはあるな
え?頭大丈夫か?
>>241 MUGENのヒーローはKFMで確定してるんじゃね?
改変数ならKFMよりオロミズのが上なんじゃねえかな
改変数云々じゃなくて本体にデフォで登録されてる唯一のキャラなんだから
MUGENのヒーロー(男性主人公)と言えるのはKFMだと思うって話ね
ああそういう話ね
それなら納得の主人公だと思う
まあKFMなら文句のつけようがないな。
しかし納得の主人公という表現いいな。
KFMのストーリーに出てくるラスボスらしき人って公式で作る予定ないんだろうか?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/21(金) 18:23:27.75 ID:d24qDZwUi
ドラクロ作者も死んだしな
生きてるよ。みんなの心の中に
いや、そういうのいいから
>>250 公式じゃなかったら作ってる人いるやん!
大会では見かけないのがちょっと惜しい
開幕で銃捨てたり、KFMの絵柄じゃなくて
完全にあの人の絵柄だし
KFMストーリーのキャラ使い必要有ったか?な出来なので当然
なんで靴下履いてるん?
本田に何で素足なの?って聞くのと一緒
両者P操作って何かと思ったらオフ会か
奈優がツインテール扱いってのはどうなんだろう
オフ会動画上げたのヤメテオケ氏か
全く気づかなかったわ
>>261 どーもこーも、今更だろw
ポニテかどうかツインテかどうかの判断は毎回言ってるだろ
そんなん、本編見て動画内の説明見ろよ
動画主の苦労がよく分かるから
主におまけ(という名の本編)で言ってるね
まぁなんかいろいろあるらしい
マニアじゃないからよくわからんが
1ゲージ乱舞技使うサイクロップスの製作者って誰ですか?
ポニテ杯今回はなんか微妙な気がしたが、面白さがいつもの3分の2程度しかないような
見返したらアレだ
エンディングがなかったせいだな、うん
エンディングで1/3持っていくのか
OPで1/3、オマケで1/3、EDで1/3
本編とは一体
いや、実際そんなもんだし
メインがOPとEDと言っても過言じゃねーだろ
それも今更過ぎるわw
今回割と無理して作ったとか言ってたから
ED作る暇までなかったんじゃないだろうか
予定してなかったわけだし
まぁそれで文句言われるっつうのもあれやなw
クオリティ高いから仕方ないか
長いOPが2つあったんだし、ED無しでも仕方ないね
大会動画なのに力いれるところを勘違いして本編がつまらない駄作
まあ対戦部分なんて人が作った者を垂れ流すだけだし
OPだって人が作った者を垂れ流すだけでしょ(適当)
OPとEDを見ない人もいるだろうけどな
つまり人それぞれ
地獄先生ー!話題が無いんだ助けてくれー!
オリジナルキャラっていいよね(申し訳程度の話題提供)
裏表択が見えなさそうだと思った(小並感
地獄仲良しのほうは3試合するとどこが勝ち上がってくるか予想できるかな?
AIが自重してるだけで永パ持ってるキャラなんてよくいる
そういうことはまず例を挙げるべきだと思うの
ミストさんとか
ctrlsetを探そう(提案
前に進む技がキャンセル出来たり、目押しで繋がっちゃったり
ダッシュ中や移動技中に技が出せると大抵失敗フラグ
商業でも良くある良くある
ダッシュ攻撃ひたすら出すだけで永久とかよくある
背の高いキャラ相手なら地上チェーンからジャンプキャンセルで空中チェーンコンボ出せるキャラだとだいたい似非空刃まがいができるな
突進技から通常技がつながると永久フラグってのはワーヒーとか顕著だったな、MUGENじゃAIが自重してるのか見ないけど
永久は分からんがダッシュの出掛かりにトリガーがTime = 0で持続が15Fの無敵があって、かつダッシュがすぐに止まれるタイプだから
ダッシュ連打で完全無敵+行動不能時間0のまま近づけたり、ダッシュ最速2Aや立Bやが動作終了まで完全無敵とかはあるっぽい
とはいえAIが他にも無駄な行動だいぶしてくるし、AIがガードする記述がない(というかなぜかコメントアウトされてる)し、
コンボの中継の多段技が途中で受身可能だったりするからそれほど強くはないが
だから何のキャラの事言ってんだよ
改変自由みたいだからガチAIの登場が待たれるな
超必以外の打撃しか取れないが発生1F持続50F全体動作51Fで追撃可能な当身とか
動作終了まで完全無敵+発生1F+暗転中に発生するおかげで密着なら対人対AI共にガー不になる1ゲージ超必とかもあるし
飛び道具勢相手にゲージ溜めるのに苦労しそうだから突き詰めても狂までは厳しそうだが
MUGENだと単発火力が多少高めなキャラといった程度の印象しかなかったマイナーなレトロ格ゲーの原作でのコンボ動画見ると
即死コンボや永久コンボがごろごろあるゲームで驚くといった事がけっこうある
ナンバーワーン!
>>283 Cブロックは命大事にが読めないので混戦としてるなぁって感じだ。パパママが0Pになったし
BブロックはWライダーと瑠璃色の栄光が鉄板っぽい
ファイヒスも永久多かったような
ニンマス、水滸演舞、あとダブドラなんかもモードによっては即死祭りなんだっけ
最近知名度が出てきたキャラだと空手部も原作は登場キャラの半分以上が10割コンボ持ってるとかどうとか
MUGENのデフォルトの画面端ノックバックを
commonとかで設定できりゃいいのに
そしたら再現可能なコンボが増えるのに
>>298 多少強引な方法だが、HitdefのCornerpush.veloff系を全部0にして、
画面端ヒット時の自分のヒットバックはPosaddで再現する方法もあるにはある
小数点以下が再現できないのが難だが
普通に
ground.cornerpush.veloff = -10とかじゃ駄目なの?
ワーヒーは永久が山ほどあるシリーズだったな
ただ、徹底して永久狙いでも立ち回りが厳しいからせいぜい凶中位程度だろう
cornerpush.veloff系はvelとは独立した動きをして
摩擦係数が0.7倍固定になってるらしいから細かい動きを再現しようと思ったら難しい
大まかには再現できるけれど
>>283 Eブロックはライブラリーダーと黒影の騎士が有力候補で対抗馬は蒼巫女って感じかな
ジョイメカも永久…というか永パや各種ハメ技がかなりあるな
まあmugenじゃその中で最も強力なめくり永パがあまり使えないけど
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 04:16:37.42 ID:r7e++I8Ai
もはやジョインメカだろwww
実際FCやGBゲークラスのゲーキャラで狂行ってるキャラいるの?
>>290 KOFの一時期の京や舞が前ステップ攻撃で無限ループだったような
FCや白黒GBの頃の格ゲーってのがまず希少だなぁ
基本的にキャラでっかくないといけなかったし
FCの時代にACで出たゲームでってん.ならいくらでも
ただまぁ、SFC時代に出たFCソフトでいいなら
ジョイメカのホウオウとか
永久してこないけど
GBのタカラ餓狼を再現すれば狂なんて余裕よ
永久、当て投げ、超必がダウンしてる相手に当たる、小技にガー不、一発の威力が病気
まーたクソゲー自慢が始まった(´ー`)
格ゲーの代表であるSFもMT戦法や昇竜二択やドリルハメやスクリューハメや通常パンハメ
書ききれないほどのハメやクソ戦法があるからクソゲーといえばクソゲーだしな
レトロ格ゲーって原作だと強攻撃が数発決まるだけで相手がピヨったり
ワンコンボで相手が気絶したりするし、酷いゲームだとそこから気絶コンボループで即死させれたりするから
相手を気絶させるシステムがないってだけで原作よりはだいぶ弱くなってるかもしれん
Aブロックは強豪揃いだが空気末は抜けるだろうな
>>309 前回大活躍だった真っ黒がいまのところ全敗とは・・・
どうなることやら
そういえばGGの新作稼動し始めたんだっけ
モーションとかは増えてんのかな
昔のクソゲーって試行錯誤の過程のクソ要素が多いからなぁ
mugenのキャラの壊れ性能もたいてい格ゲーがやらかした前例あるから、
永久だのハメだのをやらせたくなかったら調べるに限る
格ゲーやらせるつもりのないキャラは知らん
>>309 3姉妹強いなぁ
ゲジマタの時のナッシュって今出てるナッシュと同じだったっけ?
ゲジマタはPOTS氏のナッシュ
地獄はうんこマンのナッシュ
AI作者は同じ発破氏だけど、ランクが4つぐらい違うんでな
コンボレベル1とはいえ
うんこナッシュと石油のアルカナだったらそりゃ強いね
アド閣下が対飛び道具性能が高いからか
飛び道具を軸にするタッグは強めの設定だな
ライブラリーダーは弾幕に偏りすぎでどこかで沈むだろうけど
>>310 クラウザーだったか飛び道具ガードしたときに当て身投げのコマンド入れると
吸い込んで投げた記憶
というか、プレート氏は通常必殺技とかに
飛び道具無敵つけすぎだろと言いたい
だからAIとかで自重させてたんじゃないの?
豪血寺に影響されすぎたんだよ多分
プレート氏豪血寺ガチ勢説
グレイズのつもりである可能性がワンチャン
あの性能で東方の特性残すのもどうかと思うが
ぶっちゃけあの性能に今さらそんな要素がついてたところでふーん、そうとしか
相性が出やすいって話じゃね
現に地獄で基準になったせいか弾幕系が猛威ふるってるし
基本的にタッグは制圧力がすべてだしな
そして立ち回りや判定が強いわけでもなく地上コンボ主体なキャラはお荷物になっていく
挟めばクソ強いぞ、地上コンボ
月華とかJOJOとか
むしろ中途半端に浮かすやつはまとめられないとダメだな
月華でもタッグで強いのって楓みたく相方が浮かせ直してくれれば昇竜とかで空中コンボの補助ができたり
飛び道具で後方支援ができる奴が主じゃね?
334 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/22(土) 18:42:38.86 ID:r7e++I8Ai
>>332 全画面大会でルール無視してタンデムしてたのは爆笑したな
月華ならコンボも連携も関係なくぶん投げてるだけで強い人もいたよね
十三のことか
ガーキャンはじき→投げやってりゃ勝てるからねえ・・・
>>336 十三はJB振るかかっとばすかしか戦法がないからなぁ
正直世辞でも面白いキャラとは言えないだろ 常識的に考えて
強いけど面白くないしやられたキャラは理不尽さが残るからなぁ
力で6Cから移動技挟んで対空投げで掴むコンボとか楽しいじゃない
そもそも6Cが当たりませんかそうですか
>>339 ただでさえあの作者のキャラ弾き始動ばっかだからなぁ
そこに投げ加わったらどうやっても面白くはならんだろう
挟めば強いと言っても
ランクにもよるけど「まとめて挟む」って時点で
制圧力なり立ち回り(主に速度)なりが必要だと思いますん
別に、回り込みあれば普通に挟めるがな
凶狂でも
ダウン後でもいいし
制圧力、連携力(前衛後衛などを含む)、生存力がタッグの三本柱でしょ
制圧力だけって訳じゃないと思ふ
>>342 移動起き上がりがあるキャラはそれが始動で挟めたりもするし
逆に挟まれに言ったりもするな
確かに制圧に対してなんかしらの対抗策はないとどうしようもないからなぁ
月華はいっちゃ悪いがIldanaf氏のせいで最初は滅茶苦茶印象悪かったわ
はじきばっかでほんとつまんなかったし
いまは虻蜂氏とかHAL氏のほうがいるから通常が出ることはめっきりなくなったね
壁から遠ざかろうと移動起きあがりして敵の間で起き上がるとかザラ
>>345 戦い方がコレジャナイにも程があったからなぁ
元々小技とかジャンプ攻撃をちくちく当てあって打点が良ければコンボに行くようなゲームなのに
別に、AIなんだから超反応弾きから永久でいいやん
Ildanaf氏って死んだの?
別にいいけど今の出番の少なさが需要の無さを物語ってるね
マスターやBスタイルで食っていけるが
みんなの心のなかに生きてるよ
超反応の雪姉さん・・・あれ、あんまり強そうに聞こえない
まあ超反応周りは調節できれば便利なんだが
李・斬鉄なんかは弾きと擦りなくても結構強いし
出番の少なさって、わっしーと守矢が一番出てるじゃん今でもw
>>352 雪でもガン待ち弾き極振りならAI戦では強くなるぞ
弾きせにゃならん回数が他キャラに比べて多いだけで
マスターやBスタイルってわざわざ付け足してるというのに
>>352 雪姉さの超必(HP少ない方で出せるやつだっけ? )は相手を吸い寄せてガー不食らわすからAIに結構強いんじゃね?
回り込みで挟んでも飛び道具が残ってたら攻勢には転じられないし、
判定がある程度広くて強くないと後ろから殴りに行っても逆に相手の攻撃の持続に当たったり
相方を狙った投げに吸われたりとかザラだからなあ
十三は以前は月華の投げキャラ枠として結構出番あったけど
示源が出来てから如実に出番が減ったような気はする
Gブロックにクソワロタw 全勝と全敗で綺麗で割れるとかw
いや、多分数えたわけじゃねーけど
通常版でも一番出てるのはわっしーだろ
rCMELhO40は国語の勉強しよう
りーれっか・武蔵を見たいっす。
武蔵カッコいいし、持ちキャラだからなおさらね。
>>363 Ildanaf氏通常版が
マスターやBスタ除いたキャラの中でも
月華だったらわっしーが一番群を抜いて今でも出てるでしょ?
って意味だけど何か日本語間違ってるか?
月下勢だったら楓じゃないの?
>>360 示源はそのままでも打撃メインの投げキャラで丁度いい強さだし
因果率弄れば多少上のランクでも運ゲーで闘えるようになるもんな
動画で使いやすいキャラだと思う
いや見ないけど、少なくとも群を抜いては
今見てる動画だと全くない、マスターとかならともかく
一番見るのは楓かなあ
まぁわっしーだけならIldanaf氏のしか見ないけどなw
>>365 Ildanafキャラなら現在一番多いのは覚醒前楓だろう
楓は4キャラぐらいいるから単純に数だけ比較するとそうなるのは当然だと思うの
大垣氏の楓が出来てからは結構この楓を見る
>>361 そのうえGブロックは4順目も5順目も、試合の組み合わせが全勝組vs全敗組っぽいしなw
このブロックは上位陣同士がぶつかり合うようになる6順目からが本番みたいな感じかな
じゃあ百歩譲っても
楓が一番出てるとしても
二番目はIldanaf氏のわっしーか楓か守矢じゃねーの?
「出番が少ない」に反論したかっただけだから別にそれでいいんだけどね
あくまで最近だからな?
俺はまるっきり見ないよ、まぁ見てる動画が違うんじゃないの?
大垣氏の楓、黄龍、斬鉄 ここらへんのほうが見る
最近だと鷲塚より真田兄妹の方が見るかもしれんぐらいだな
真田兄貴も出来たばっかりの頃は良く見たけど
最近の大会出てたっけ?
個人的には裏骸に持ってかれがちな紫鏡とか面白いからもっと出ればいいのにとは思う
あと俺屍AとかReで暴れたあかりとか
>>376 兄貴は最近だと剣士トナメ・同流派トナメ・ポニテ杯とタッグ中心で出てるのを見た
紫鏡は自MUGENでAI戦見てる感じ
地舐め滑りメインだからコンボがやたら不安定、特徴のクソ超奥義をほぼ振ってこない、同技でも性能が骸より低い
と、現状だと紫鏡出すぐらいなら通常骸出した方がいいって印象だな
あかりはもうちょっと出番増えてもよさそうだな 弾きや永久使わんでもしっかり立ち回ってるし
あかりはReで活躍してた覚えが
4タテ(最後相打ち)したんだっけか
>>380 ゲニ・・・
脱落者増えてきたな
そんな中いまだに空気いるしw
ゲニはAIMAXだから凶中位あるのに1勝しかできなかったのか
強上位キャラでも運がよければ勝ててるのに
ゲニって凶中位もあるか?
ずっと更新されてないし周りのインフレもあって今や凶下位も怪しいが
さすがにそこまで弱くはない
ノーゲージ超反応やみどうこくだけで脅威だからね
強力な投げ持ちに高起動が加わるとやばい見本
俺も丁度凶下位だと思う
よのかぜが機能する相手かそうでないかで、かなり変わるイメージが有る
防ぐ手段無いと、ジャンプが刈られて出来なくなるけど、ブロ有る相手だと途端に的にされるというか、隙を晒す技に変化するw
某所の凶審査員選出用の総当たりの結果だと
立派な凶下位
1年前の議論スレのテキストだとガチ凶中位だったけどなぁ
当時のナテルオエディと五分、梅喧に大幅優位、yuki氏Gルガにも大幅優位だった
相性が出やすいのもあるけど凶中位は堅いと思うんだが、今じゃそんなにゲニのランク落ちてるのか?
あの結果は壱鬼馬氏パッチ入りだからなぁ。あれ入れると起き上がりの無敵が
投げが減って打撃無敵の時間延びるようになってるから起き攻めしてくる相手だとハメ殺される
凶はあんまり明確な審査体制が確立されてないからね
綺麗にまとまったキャラより尖ったキャラが多いランクだから
必然的に相性が出やすくなる
個人的にはゲジマユENムラクモが速攻陥落したのが意外だったかな
>>388 ゲニを凶中位の審査員に使えないかなと思って、
壱鬼馬氏パッチ無しで凶下位〜凶上位50体×10R(2R先取で1P2P交代)戦わせたことがあるけど、
ogre・風見氏AI霊夢より強く、mage氏AI邪頭・ボスハルクより弱いくらいの戦績だった
途中で見限ってデータ消したので具体的な数値は出せないが、大体勝率4割くらい
あいまいでごめんね
まわりがどれだけインフレしようが凶や狂というランクそのものは普遍だから
仮にゲニがもともと凶中位だったとしたらゲニそのものに何らかの変化が無い限りそこから凶下位に変化する事は無い
壱鬼馬氏のパッチなるものがあることは知らなかったが
有ったら凶中位、無いなら凶下位強めってことなんじゃねーの?
基準は4年前から不変だし
仮にogreに勝ち越してエルクゥに勝率3割り以下を凶キャラとして
この基準もゲニの強さも変わって無くても
凶キャラが100体だった時代は凶の中で勝率が50番目だったけど
300体に増えたら240番目になってたとかって場合なら
昔は凶中位だったけど今では凶下位になったと言えるんじゃね?
検証的には成績順位じゃなくて総当りでの勝率で決める方がしっくり来る場合が多い
例えば大雑把に言うと勝率30%〜40%台は凶下位とか
ちなみに昔のデータだけどジョニーとか舞織は39%〜42%にいることが多いので
よっぽどの事がない限り勝率が大きくブレたりはないと思う
そんなデータ誰が取るんだで終了ですね、だいたい凶中位という指標自体の必要性がない
凶ランクであるか否かだけで十分、それでもなんか情報が欲しいというのならば
議論スレで検証してた時の感覚で言うと舞織に勝ち越せると下位ではない可能性が高い
上位と下位はあるだろうが中位はブレ幅がなぁ
凶って面倒くさい界隈だなぁ
面倒なのはあやふやなものを無理やり線引しようとする融通が利かなくて我慢の足りない奴らだよ
あやふやっていうか単純に検証がメンドイだけだろ
>>394の場合だと認定方法が違うからなぁ
仮にジョニーに勝ち越してボスハルクに勝率3割り以下を凶下位キャラとして
この基準もゲニの強さも変わって無くても
凶下位キャラが100体だった時代は凶下位の中で勝率が50番目だったけど
300体に増えたら240番目になってたとかって場合なら
昔は凶下位の中で中位だったけど今では凶下位の下位になったと言えるんじゃね?
こんな感じなら凶下位は凶下位でずっと変わらないんじゃね
凶っていうランクの範囲が広すぎる分「凶キャラ集めました!」じゃ最低限のバランスすら取れないから、
凶の中でさらにランク分けするのも不要ではないと思う
たとえば最大設定のアステカとAIレベル10のジョニーを同じ土俵で戦わせるのは無理が出るだろうが、
そのどちらと戦わせても相性次第ではそこそこ無理なく戦える範囲にいるのが凶中位って具合で
総当りでもなきゃどうせ弱い方から居なくなっていくんだから
そこまで気にしなくてもいいと思うけどな
なんでIF氏てこんな限定的にしかキャラやステージ公開しないんだ?
やっとサイト作ったかと思ってたら消えてるし……
公開したいのかしたくないのか分からん
ヒント)焦らしプレイ
ちょっとこ・・・うっ、頭が
氏のキャラって動画でよく見るけどDL数そんなに少ないもんなの?
基準がないから分からん
気分屋だからなIF氏。製作したキャラ半分くらい限定公開で今DL出来ないし。
あの人は多重人格なんじゃないかと思ってる
言ってることとやってることが日によってバラバラすぎる
24人のビリーIFガン
24人のビリー・カーン?
ビリーなんかよりリリーを24人にしてください
でもユリみたいになるのはかんべんな
IFと言う名前の通りもしならば程度に不安定な存在なのだろう
つまり分裂症持ちってことか。面妖な
凶の基準云々で思い出したけどジョニーの勝ち挑発なんで当たり前のように搭載してるだろ
アレ文字通りの挑発だし不快な思いをする人しか居ないと思うんだがな
バッカ、アレ敬意だろ
敬意示して何が悪いんだって
ジョニーに限らず~a氏AI全般に言えることだし
なんかニコニコのコメントだと大多数には好意的に受け入れられてるっぽいからいいんじゃね
「あんた中々…いーい的だぜぇ〜」(敬意キャンセル上段ミストファイナー)をやってくれたら面白いのにな
斬星狼牙勝ち確FRC手裏剣KOとか
>>419 いやまあ判ってると思うけどそのままじゃなくてミストキャンセルするやつね
俺は別に気にならないんだけど
不快に思う人がいそうだしあえてやるメリットも無さげなのに何故か良く見るよねって話よ
この月光生来目が見えぬ
勝ち挑発といえば斑鳩AI
あの人のも設定できないしね
>>423 敬意キャンセルしてるだけだ、挑発じゃないから何も問題ない
メリットは面白いしコメント稼げる
だいたい格ゲーで勝ち挑発されたぐらいでカリカリするなよ
良くあることだろ
素人じゃあるまいし
勝ち挑発ごときギルティキャラの性能の不快さに比べたらなんの問題もない
攻撃判定ある挑発KOの方が屈辱だな
敬意キャンセルやめろwwwwwwwww
だけでコメントいくつか稼げるだけでメリットあるんじゃね?
>>425 格ゲーでの挑発ってゲーセンではガチで気分害されるんだしそういうことは言わない方がいいよ
面白いのだってそういうノリとmugenのGGが好きな人だけだろうし
桜が勝ち挑発に日記5冊ぐらい書けば勝ち挑発なくなるんじゃねーの
イントロで挑発的な言動するのも不快に思う人がいるから止めさせよう
あれってたしかAILvが10以上?の時にだけする行動で
AIちゃんと動いてますよAILVが一定以上ですよってのが
動画を見るだけで分かるようにしてるんじゃなかったっけ?
それだ。勝ち挑発したらリザる桜がいれば減る
勝ち挑発するか設定できるんだしうp主が決めることだろ
>>429 なぜかGGだけに限定してるが
KOFというかSNK系ゲームのキャラも余裕でしてくるじゃん
勝ち挑発
ニトロワキャラもしてくるしCVSキャラだってしてくるが……
>>418 あれはAIの設定で弄れる。 ソル と .ジョニーは有る
>>433 GGキャラと桜の顰蹙行動がぶつかれば
桜死ねで終わってしまう
桜死ね
勝ち挑発してくるかどうかはゲームタイトル関係なくAI作者しだいだと思うが
挑発で平静さを失う奴は三流
挑発にカウンターする奴は?
GGで挑発と言えば
師範代の有名になるきっかけを作った挑発トナメで優勝したのって
GGキャラだったな
世の中には相手をダウンさせるやいなや挑発してくる奴さえいるというのに
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/23(日) 22:05:57.08 ID:KznGJkr6i
挑発・舐めプ禁止トーナメント
ダン出禁だな
つエビルダン
エビルダンのサインブーメランは挑発に入りますか?
ダーマ「あの」
koikoiトキもか
BBBのエンハ組・・・
BBBRならともかく
BBBにエンハ組もなにも無いだろ
全員だろ
AI入ってるかの判別にはなるよね、勝ち挑発。
まあ、ゲーセンでリアルでやるわけでもないんだからいいんじゃね?
BBBのエンハとかマッスルボマーのアピールとかスト3のPAとか
効果ある奴は挑発と言っていいのかどうか
効果があるから挑発じゃないと? 効果のある挑発があってもいいじゃない
挑発の初出の龍虎からして
効果がある方が普通なんじゃねーの?
そもそもPAは問題になってた挑発を逆手に取った物だし
エンハもその系統だろうから挑発の意図はかなり薄まってるんじゃね?
そう見えるのはせいぜいケンぐらい
餓狼2で既にCPUアクセルにアクセルラッシュさせるくらいの
効果しかないような。
いぶきのもかなり挑発っぽい
別に挑発してくれてもいいんだけど、次ラウンドにスムーズに移行するの阻害してまでやるようなのはちょっと邪魔くさい
ボタン連打して勝ち挑発をスキップしたら
飛ばされたwwwとかそんな感じのコメントがもらえるよやったね
勝ち挑発中って大体RoundState = 3の状態だから飛ばせないだろ
勝ち挑発なんて死体殴りでクッソ長いロック技使われるよりはマシ
しつこいなげだー!
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 01:07:27.06 ID:g/rrUqCni
ロックにロック技搭載したカオス版が見たい
>465
つピータン氏13ロックのネオマ
え?違う?
しつこい投げはロック技の途中で相手を殺した時だからまた違うんじゃないか?
ゲージ3000見ながらエフェクトが100万ドルの人に似ているなあと思ったら当人だった
>468
キャラでなくて動画のエフェクトって使用フォントとかMugen以外での画面部分ってこと?
確かに人によって特徴出る部分かも
>496
この発想は無かったw
有利不利がはっきりあるのになぜか面白い
100万ドルの人は色々ルールを工夫して内容は面白いんだが、見せ方がいまいちで伸びないのがもったいない
9条の人より演出を頑張ろうとしてるのは分かるが空回ってるというか
これは次の大会は相手より上か下で死ぬルールだろうなあ
カウント0になったと同時に不夜城レッドで飛び上がり死ぬレミリア
475 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 13:07:45.09 ID:g/rrUqCni
あばよ涙トーナメント
泣くと死ぬ
メンツが固定されてるのが愛着が沸く
今回のは pos x<=enemy,pos x みたいな条件で死ぬって感じなのかな
statetype、movetype、vel、posくらいしか使えなさそうなものなのに
よくもあれだけアイデアが出てくるものだわ
>>475 泣く動作って大抵時間切れ負けとかだからなぁ…技だとバレッタのあれしかわかんね
この人痴漢です
俺は触っていない
試合中によく挑発するキャラって大抵挑発の全体動作が短かったり途中でCtrl戻ったりするから
挑発したせいで攻め込むチャンスや相手の隙を見逃すみたいな場面はよく見るけど
挑発動作中に反撃受けて大ダメージみたいなのは実のところほとんど見ないんだよな
ダン以外にそういう奴いたっけ
シャンホイさんが結構痛いの貰ってた印象が
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 17:33:12.62 ID:peFlTQ5X0
アーク大会で KYが挑発したらゴリラに永久されたの思い出した
>>481 性能強化とかない挑発は反撃受けない性能だからAIに振らせてるってのあるだろうし
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 17:42:18.67 ID:peFlTQ5X0
トキのブー挑発はスキが無いな
だってあれコンボ中に挟んでるだけじゃないですかー
ワイヤーダメージの追撃や起き攻め見逃すだけでも相当リスクだと思うな
トキの場合画面端まで距離あるときにブー挑発挟んでるだけだから
ブーストゲージは余分に使うけど追撃を見逃すわけではない
真ちゃんあたりがコンボ締めで相手をふっ飛ばした後に挑発でゲージ溜めようとして
起き上がりが早い相手やCanrecover無視の地上受け身持ちに反撃食らうのはたまに見るかな
学級崩壊で、ダウン取る技の後に京が
『もうお休みかい?』って言ってる間に移動起き上がりで後ろに回られて
フルコン食らってたよーな
違う大会だったか?
あとPOTSリュウはよく『本気を出せ!』って言った後に
大抵ボッコボコにされる印象
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 19:18:31.15 ID:peFlTQ5X0
学級崩壊で「ネタキャラのガチAIとガチキャラのネタAI」とか言われてたな
ダンとトキが戦ってた回だけど
POTSダンのAIがガチなら俺にもガチAIとか三日で作れるわ
あとsageろ
リカルドなんかも至近距離でダウンさせて挑発→フルコンって流れをたまに見るな
そもそもリカルドをほとんど見ないけど
ボビーもダウンさせて近づいて挑発して反撃食らうとかよくやってる気がする
>>495 力が勝手にトナメから二年も経ってたのか・・
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/24(月) 22:41:02.62 ID:Z8bThnF/0
>>495 以前活躍したキャラは居ないのね さんざんやらかしたからだろうけど
予定より少なくなったってあったからその煽りも有るのかな??
(´・ω・`)タイムふろしき持ち出して味方に使うと旧ハイジやスブタが復活とか
激しく誤爆
勝ち挑発は見てていい気分にはならんなぁ。謙虚さが足りない
残心の心構えとか対戦相手への礼儀って大事だぜ
ホワイトさんに勝ち挑発したビリーがブービー食らって死んだのは原作動画だったっけな
負け犬がなんか喚いてやがるwwww
勝ってから言え
負けたうえに文句言われるって最高に不快じゃね?
>>501 格ゲーラスボス集で見た気がするな。わざと食らったっぽく見えたけど
まぁそういうクズが増えたならば格ゲーが衰退するのもわかる
MUGENは格ゲーじゃないんでー(いつもの
クズは昔から多いんだよなぁ・・・
気にしちゃいかんと思っても気にしちゃうよね
MVC2でガイルがよく挑発するからイラッとするww
流石動画スレだなぁ
てか挑発とか死体殴りってそんな批判されるモンだったんだね
当時ゲーセンじゃ結構飛び交ってて気にもしてなかったけど
死体殴りってどういうこと?
灰皿ぶん投げてるようなところでよくあるとか言われましても
灰皿投げるとかどんなスラム街ゲーセンだよw
ゲーセンでバイトしてたけど格ゲーでリアルファイトとか年1回あるかないかだよ
相手プレイヤーが不快になるから批判されるんだろ?
相手AIですしおすし
まあ動画勢の妄想なんてそんなもんだ
CPU相手にイライラしたことないならそれはもう格ゲーやったことないって言われてもしょうがない
灰皿テキーラ?
ネット対戦のFPSとかに比べれば格ゲーの挑発なんて全然気にならん
桃子のはさすがにちょっとピキピキくる
負けた方が悪い
死体を蹴るのも踏むのも小便かけるのも勝者の特権(ゲス顔
うp主が悪い
悪いという奴が悪い
そういやゲジマユトーナメントで勝った後負けた相手に小便ぶっ掛ける海外キャラがいたな
ナイアさんとか勝った後負けた相手踏んづけてめっちゃ罵ってるけど人気だよね
あれはご褒美だろ
踏みつけるのは別に珍しくもないだろ
自動的にとる勝ちポーズは、勝ち挑発とはまた別の話だと思うが
ジャガノとかな
ジャガノの勝利演出は「アーイムジャガノッ!」って言って目が光る奴しか知らんのだが他にあったっけ?
歩いて近づいて踏み躙る
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 05:18:36.51 ID:Hmr9s9qS0
ジャガノ拳
JOJOの拳
勝利ポーズで倒れてる相手を手榴弾で爆破するロレントって奴がいてだな
勝ちポーズ死体殴りで1番ひどいのは鉄拳のブライアンだろうな
マウントポジから相手の顔面を殴りまくる
一番ひどいのモーコンじゃね
>>534 あれ相手女だとやばい
おかずにさせてもらったのはいい思い出
プチプチ!プチプチ!
「ToEasy!」とか言って死体殴りするナッシュさんが出てこないとは・・・
サウザーとかおもっくそ相手踏みつけてるしな
イラッとするかしないかなんて※キャラによるで終わる。
イラつくキャラは何やってもイラつく、逆がある。
○○はダメで××がOKなんざらだろ
>>538 その台詞だとギースの当て身しか思い浮かばない
それはそうとToo easyじゃね?
ワンパなハメでも人気キャラなら「おおおお」って言われて不人気キャラなら「クソキャラ乙」って言われるようなもんだな
死体殴り(特に踏みつけ)は、相手がちゃんとした形で倒れてくれなかったり
そもそも負けると死体が残らない様な奴だと、とたんにシュールな絵になるから困る
ジャギとアンジェリアとアヌポルで指差し煽りチーム組めるな
裏じゃない骸も指差し煽りだっけ
裏シェルミーも指さして笑ってたな
指先ひとつでダウン大会できそうだな
指でぶっさす技当てたら終了で
さくらの挑発当たったらKOか
ラオウの新血が対空一撃技になる、と
なんかの動画でマカイちゃんの死亡演出で腹が爆ぜて内臓とか小さな蛇が飛び出すのと
相手の勝利演出でマカイちゃんを踏みつける動作とがちょうど同じタイミングで起こって酷い事になってた動画があった気がするんだが
だれか心当たりないだろうか
一発ギャグトーナメント
ネタ技で
>>546 超必殺にも絡む分紫鏡の方が指差し度は高いな
ツイッター見たら紫鏡のAI再調整中でクソゲー要素増えるみたいだから楽しみだ
勝利台詞で相手に敬意を払うようなこと言うキャラもいるが
そういうのは圧勝だと厭味ったらしく聞こえるなw
我に拳を当てたこと、褒めてやる(パーフェクト!)
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 18:23:27.33 ID:Hmr9s9qS0
逆のパターンもあるな
チッ…弱ぇーんだよ(辛勝)
伊達の「ヒュー、ちょい焦ったぜ」は好き
か、紙一重か…
>>558 俺も好きだ
というかあの回転納刀モーション自体が好きと言うのもある
武器をクルクル回すタッグで紗織とゼロが組んでた大会あったけど名前忘れた
レミリア「本気の十分の一ね、今のは」(瀕死)
KY「いい勝負でした」(パーフェクト)
この辺はなぜかよく見る気がする
>>562 「これが風雷剣の力です」(打撃ばかり)は一度はP操作でやるよなwww
KOF98〜99で執拗に「やりましたよ草薙さん!」を京相手に出すとかな
勝手にテレッテー大会のカイは問題児だったな
奴は本家の勝手に大会の時点で
開幕フライング気味ライトニングフォース→「いい勝負でした(キリッ」をやらかしたからなw
カイの一撃の名前。前にも間違えられてたな
>>567 新ブロントの性能が相変わらずよくわからん、ハイスラにガーポでもついてんのか?
分からなかったら落とせばいいのに
>>571 動かしたいと思わない限りキャラ落とす気にならんな、動画で十分だし
生徒代表VSPTA楽しみだわ
あるのかどうかは知らんが
じゃあ適当なこと言わなきゃいいのに
MUGENのキャラの性能関係は大体ググれカスならぬ落とせカスだからな
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 21:04:51.77 ID:qVYQnUWc0
新ブロントかなりマイルドになったな・・・有頂天全然ならないし
性能的にはある程度真っ当なキャラになったんだろうか?
>>569 新ブロンドのAI(現時点でAiが対応してる光モードは)はガードポイント付きの技と、起き攻めホーリーとフラッシュで強引に責めるキャラだよ
まだ白黒でしか見たことないけどわんわん後継の斧キャラ結構良いね
デュナに比べたら動きが少し硬いか
ブロントさん、なんか何してるかよく分からなくなった
有頂天速度は滅茶苦茶落ちてるな、3Rで1回が限度か
まぁこれでも学級崩壊参加タッグの中では性能上位だろうけど
なんかドラクロ臭がするなあ新ブロント
>>579 斧使いが正しい姿(性能)だそw 動画禁止になったわんわん勢はある意味別キャラ。
んー、原作とそれほど差異があるとは思えなかったけどなぁ
ヒロロ氏のわんわん
別キャラとか流石にいいすぎ。そんなにその斧使いの出来を褒めたいのかよ
頭に”ある意味”ってつけてることを無視しちゃいけないよ
じゃあどういう意味だって
>>584 SotHS→JKorJPorJS→JHSで楽々永久出来るぐらい、ジャンプダッシュの高度制限緩いし
相手が一度地面で跳ねても何でも拾えると、 拾える範囲とか.コンボとかかなり違うだろ
ヒロロ氏のおかげでわんわん知って始めたけどw
空中チェーンがあってノックバックがゆるいキャラは相手の身長しだいで大抵が永久できるよな
カンフーマンでもできる
チェーンとか関係なく上りパンチと下りパンチで連続ヒットすれば永久できるだろ
同氏のセシリアにしてもそうだけど、空ダの高度制限がないのと空中攻撃の与硬直が長すぎるせいで
身長次第とか言ってらんないくらい背の低いキャラにも成立しちゃうしな
しゃがんだKFMにすらはいったりするし
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/25(火) 22:33:46.15 ID:+otWkdMp0
新ブロントは全くの別物だからな
どうせなら更新じゃなくてキャラを旧と新で2つに分けて欲しかった
こうしてみると紙チームってマジで弱かったんだな
主に先生の位置が酷い
モーコンは一種の芸風だろ
設定的にも舞台に上がってる時点で負けた後死体殴りされてもかまわないと同意してることになるし
そういえば分かりにくいけどデスアダーも勝利演出が死体殴りだな
金斧相手に突き刺してコロンビアっていう
悪役キャラだしな、嫌われても当然なキャラだし
学級崩壊のコメを一つもNG使わずに見ると、もの凄く酷いな
暴言妄言珍言の宝庫だったゲジマユのコメを彷彿させるレベル
お前らどんなけ見る専なのよどんなけ主コメを理解しないよと
正座させて説教したくなるわw
まあアホなコメントも混じるからうp主は全部こコメ真に受けるんじゃなく選別してガン無視できる能力もいるな
ほっておいたら風評被害でるって?いちいち弁護コメや解説コメしてたらコメが酷いことになる
伸びてる動画の中でもまだ荒れてないと言われていたしめさば氏の大会がそんなに荒れてるのか
NG設定が優秀で助かる
ニコ生になると言葉狩りで嫌になるけど
>>604 今作は正直電車ごっこ以前とは毛色が違う
他の、台パンとか大盛りあたりから流入したんじゃないかってくらいにひどい
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:25:00.64 ID:Nzkm3cCm0
>>604 学級崩壊2になってからひどくなった印象
まあ荒らしは一番賑わってる動画に行くだろうしな
あー今自重率とアークが終わって強以上もあんま来ないしあそこと手書きくらいか、再生数あるの
どんだけのもんか最終パートだけでも見てみようかな
まぁ次パートで終わりだしいいだろう
優勝アドチル春香タッグ以外ならとりあえず無難に終わるはず
9条大会の斉藤マジおもんない……
アイツKYM勢だからってレギュラーにするのやめよーぜ
演出長い、キャラ完成度低い
正直今残ってるとこだとどこが勝っても荒れそうな気がしなくもない
アド閣下以外なら無難っていうが桜とかが勝ったら荒れるのは確実だし
ゲジマシ状態で同じ技を繰り返すことを指して「完成度低い」ってのはちょっと
糞性能なんだし、そういうのを調整しないから荒れるんだろ
で、また筆頭優勝ですねわかります
616 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 18:49:04.58 ID:vngNFZf30
筆頭の嫁はミヅマなのかウィッチなのか
>>613 だって通常状態からして常時わっしーだぜ?
アレで改変キャラ名乗るのはちょっと……ねぇ?
性能は別にアレでいいが
ちゃんとした常時斉藤に書き換えてる改変ドットのもあるのに
学級崩壊2は仕方ないだろうなぁ
キャラ差があり過ぎてコンビネーションと言うタッグの免罪符がまるで機能してない
決勝トナメはキャラ差の問題はあんまり無さそうだけど予選リーグの時にやり過ぎた
学級崩壊タッグはせっかくマイナーどころが多い大会なのに
上位に残ったのが前大会組とメジャーキャラってのが何とも
>>616 愛姫、もしくはBASARA的にはいつきでしょう
腐女子が黙ってませんね
>>617 そんなこといったらまどかとかラオウじゃないと違和感とか言ってるアホもいるんだぜ?
>>618 学級崩壊タッグは前も上下差こんな感じだったよ
ただ、前回は負け組がさっさと負け組ブロックへ隔離されてた
お陰で負け側優勝と勝ち側優勝の決戦は完全な消化試合と化してたけど
>>617 読んでみたが完成度低いままのキャラだと言うことしか分からなかった
改変元はちゃんとドット完成させたのに……
製作者への義理とかいいからマジアイツリストラしよーぜー
完成度以前の問題だろ
勝利ポーズでスプライト消えるバグさっさと直せよ
学級崩壊タッグは最初っからバランス投げ捨ててるおまけ大会だからね。
その辺理解せずにぎゃーすか言う連中の多いこと多いこと。
不戦勝でいいよとか恥さらす奴までいる始末だし。
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 19:30:10.64 ID:Nzkm3cCm0
まあ、本気でやろうものなら弱体化なしのアド閣下なんて放り込まないよな
タッグはバランスとり辛いとかそういうレベルじゃないけど
学級崩壊はタッグ個別に変なファンが付きすぎたな
本編でシングル相手に無双したもんだから強く見えたんだろう
やっぱりなんと綺麗ごとを言おうが
勝ったモンが目立って人気者になるんだよな
オリキャラやアレンジキャラは高性能に原作つきキャラは有利解釈しないと
損だわ損
なんつーか一番面白みのない所が優勝したなあ
ちょっとゲンナリ
>>629 まともにやるつもりなら天翔カブキやダンクーガ辺りは強化するはずだしw
一番無難というか荒れなさそうな結果に落ち着いたなよかったよかった
一撃&援軍あるけど相手にもR取らせて割と毎回良い勝負してるからねー、とりあえず筆頭ミヅマおめ
気が早いけどしめさば氏の大会ペース的に次にやるなら魔物使い3かな
まさむ寝は優勝もありえるとは思ったけどスピナーがここまで健闘するとは思わなかったわ。
>>635 GGがいて、相方もそれなりに強いんだからまあ良いとこまではいくだろうさ
まさむ寝は正直本命だったろ
意外だったのは確かに二位の方
後3位も本編の結果から考えれば予想外だと思ってる奴は少なくないだろう
>>626 本人にメールでも送ったら?
あるいはブログに書くとか
ほらやっぱり筆頭優勝やないか(ドヤ顔)
学級崩壊タッグの優勝は お家氏だろうなw
アークオンリーでもいいとこまで行ってたし実はタッグだとかなり強いのか
mugenの筆頭はアッパーされてるから強いよ
結構いろんな大会で優勝やいいところまでいってる
シングルでも最低限強上位はありますし
逆に凶へは届かんと思ってるが
凶悪キャラが作られるくらいだし政宗
凶悪キャラと元キャラの強さはあんま関係ないんじゃねえかな
霊夢とか原作再現はそんな強くないだろ
それでも、あの面子を相手に勝ち抜けたのは素直に凄いと思う>まさむ寝
>>645 元のキャラに人気が無きゃこんな改変は作られないよ
人気格ゲーキャラは得だな
硬派な人達にあらされることもないし
>>647 ヤのつく人は黙ってて
カウンターヒットでノックバック+15Fがタッグだと地味に強い
あとミヅマ見たいのがコンボの繋ぎすると補正切れるみたいだな
BASARAは単発火力自体は低くないし
その分補正が凄いが
雷神政宗の作者に何か問題でも
クソ無理杯どうしたんだよ
もうベジット人次の大会やろうとしてんぞ
まぁまぁ考えられてた大会は打ち止めで微妙な大会のほうが続くなんてな・・・
>>652 永久の少女みずか12Pのことで、製作者とトラブルを起こした
ベジットと言えばSHELDベジットと悟空が出た当初、海外キャラの画像勝手に使ってるって大荒れになってたけど
今は普通に使われてるしあれ結局デマだったのか?
どっちにしろ都合の悪いコメント消しまくってたのでイメージ悪いんだが
改変者が自分で『拾ったキャラ』や『自分で改変』って言ってたんで
無断改変は事実
改変元がもう引退してるか日本まで言いに来ないだけで
使ってる方がアホ
入力したはずのコメントが動画上に残らないのは何とかならないかなあ
アドベント閣下は以前、やたら「性能は高くないけど連携が凄い」アピールがしつこかったり、
多くのタッグが出てる中で1試合しか出てない動画でもアドベント閣下タグを付けまくったりするファンが
ウザくて嫌いになった。
わざと嫌われることやってるのかと思ったくらい。
恋ドラの強くないですよアピールみたいなもんか
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/26(水) 21:10:00.40 ID:Nzkm3cCm0
タグはどうでもいいけど性能云々は確かに無理があるなぁ…
高性能な技を繋いでガン攻めするのが強みだろうに
凶、狂でも暴れてたりしたんだからあの辺の連中に比べれば性能低いんじゃね?
両方精々凶下位くらいだろ
シングルとタッグで性能は同列に語れねえ
アドチルはAI(技の振り方やガード)がアホなだけだから
タッグになるといい面ばっかり強調されるだけだ
シールドの性能や判定やノックバックFとかガー不とか無敵とかアレだぞ
あと現状でも最新版なら普通に凶中位も食うから
ブロントさんが弱体化したから最強まである
またこの流れか
こういう話をしてる時は面白い動画が何もない時だ
ジルチェのAIがMAXだったらアーマー頻繁に張るからFinalが苦手なのと同じ理由で不利が付く、
あと、ルカの当て身?がアドチルの最強の盾を貫通する(最強の盾状態でもひるむ)のとアドチルのAIがハマるような攻め方をしてくるので不利が付くかも(こっちは5戦ぐらいしかしてないから情報不足)
ただ、どっちも弱点突いての有利だから総合力では最強かもしれない。
>>661 そこらで暴れてる分には何も言われなかったんだろうけどなー
生まれがいかんのや…
実際より性能盛って叩く奴が出ると信者もそこまで強くないアピールはじめて泥沼化するんだよなあ
叩くなのか、語ってるだけなのかには大きな違いがある
最近ではルカの性能のことで意識の違いがよくわかる
性能語るやつだけが盛るみたいに言うな
擁護するやつも盛るぞ
そういやリディアはあの動画で弱体化させられたっけ
>>670 擁護で守るのはないだろ
基本的にmugenは「性能は低いけど作りこまれたAI性能が高い(出来れば原作キャラ)がキモいアッパーキャラを倒すのが正義」という
という命題が蔓延ってる
だから叩く側は性能盛るのが基本
当身ブッパだけで形成逆転は見栄え悪いから仕方ないね
エロ本も少しは見慣らっていいのよ
性能そのものは盛らなくても、総合的性能にそれほど寄与していない
一部の技性能だけを取り上げてさもキャラ全体がそういうキャラであるかのように
印象づける輩は結構いる
「AIが凄い」っていかにも観る専だな
制作者がやたら詳しい技性能(無敵フレームとか硬直差とか)をread meとかに書けば
性能が高い or 低いとかでコメントが荒れることが減るのかねえ
制作者への突っ込みは増えるかもしれないが
>>676 叩く奴なんてほとんどMUGENも落としてない見る専だろ
擁護する方も基本は見る専だし
難しく考えすぎ、勝ったキャラが負けたキャラより高性能ってことで(投げやり)
俺の好きな仮面ライダークウガには
ちゃんと技性能について書いてあった
まあ叩いてるやつは動画だけ見てろくに調べもせず
「胡散臭い」って言うだけの奴が殆どだから
全画面ぶっぱは性能とか以前の問題
リディアの当身連打はアンナさんかと
しかし地獄仲良しのテイルズのクソっぷりがやばい
まぁmugenのテイルズ勢はどいつもこいつもアレだけど
通常攻撃中完全無敵とかなに考えてるんですかね・・・
オーガの皆殺しをゲージなしでノーダメでやりすごすとかねーよw
まぁこのランクで出されることを想定してないのかね
以上愚痴でした、動画でいうのはあれなので サーセンw
リディアがゲージ必要なくて
独自ゲージがたまった時に一時的にだけ連打出来るだけなのに
本体更新されて溜まりにくく&AIが使わなくなったよな
コメントなんぞ知ったことかと無視したほうが後々のためになるのにな
そしてリディアが使わないで余ったゲージで全画面連発しても
触られないDQ4勇者
リディアは他に使いやすいゲージ技ないのに当身だけ性能良すぎて連打になっちゃうのもしょうがない
>>683 何を言っているwww
リディアの当身はゲージ1本とブレイブ3000を消費するぞw
生徒代表戦はなしか……残念
>>682 無敵じゃなくて全部アーマーっぽかったぞ。ヒットエフェクト出てたし。
すぐ上で見る専がどうこう言われてるのに勇気あるなw
保護者代表戦は無しか・・・・残念
大日本帝国といい力が勝手にといい、ムラクモは本当に面白い動きうるな
>>679 確かに動画だけ見ての「胡散臭い」は結構ある気がする
でもmugenで実際にプレイヤー操作で戦ってみて
コンボが全然入らなかったり硬直差に違和感を感じた場合は
何だこれ!?みたいな性能していることもあるから困る。ガードさせて有利な突進技とか
ground.frontの内側にくらい判定の先端がある、みたいなやつは
さすがにまだ見たことないが
アドチルは盾が付けば相手のワンパンに対してこっちのワンコンボが常に成立するのと、
端から端まで届く突進技からフルコン入るお陰で「どうしようもない状況」ってのが存在しないからな
盾なしでも当身が発生4F持続31F硬直4Fで投げ以外取れて動作開始から終了まで投げ以外に無敵で当たればフルコンと普通に高性能だし
アサルトハザード永久がAIに搭載されれば当身・最強の盾でのゴリ押し・確定ガー不とどこからでも永パ行けて
狂下位くらい余裕で行けそうなものなのに、これ以上更新が望めないのが残念だ
まあ、性能ってAIまで含めての性能だと思うんだけどね。
AI含めたらもうワケワカメになっちゃうよ
でも実際、人操作ならともかくAI戦の性能語るならAIがどれだけ徹底するかでランク変わらないか?
アドチルなんかがまさに顕著な例だけど。
そこを性能のみを抜き出してあーだこーだいうから別けの判らない話になるとおもうんだけど。
その盾にしても攻撃動作中のけぞらない+投げ無効+相手ヒットポーズ無視+被弾一回につき最低11F無敵でアーマー殺し無効
+攻撃動作終了後60F完全無敵のまま自由行動可能とかいつどうやってダメージ与えればいいのか分からない性能してるしな
おまけに最強の盾が切れる条件が相手ライフ400以下だから盾ついた状態でコンボ始めてそのまま相手殺せるし
何より残りライフ半分で防御力2倍、4分の1以下で防御力3倍強になる根性値と
被弾でリミットブレイクゲージが溜まるお陰で適当に攻撃受けてれば簡単に発動するのがやばい
これがAIが使う使わない云々じゃなくて自動で発動する類のものだからさらにやばい
>>694 性能は純然たる事実なんだからわけわからなくはならないと思うが
むしろAIという不確定要素を入れるからわけわからなくなる
理論と実戦は違うわな
実際、今回も負けたし無双してるってほどじゃないし
>>695 なんでこんな西濃のキャラが負けたりすることがあるんですかねぇ
>>696 AIは純然たる事実じゃないの?いや真面目な話。
ランダムを使用してないAIはまずないから不確定要素を排除しきれない
>>695 まぁそういう話になるとそんなキャラに勝つキャラはどんな性能してんだよwwwみたいな話になる
>>700 だったらAI戦でソレを語ってはいけない
だからキャラ性能の話だけしてればいいと言ってるじゃないか
あ、プレイヤー操作対戦の人でしたか
>>703 大会動画で性能が云々とかは言っちゃいけないって事か?
>>705 無駄でしょ。そんなん
AIレベルや設定がどうなってるかわからない動画も多いのに
>>701 ゲージ技の無駄なぶっぱが多いから盾が発動するのが遅くなることもよくあったりと、大体負けるのはアドチル側が何らかのミスをした時
特にAI記述のミスでなぜか食らい中だろうが関係なく2ゲージ技の剣技クライムハザードをぶっぱするようになってるのが地味に痛い
とはいえこれに関しては有利な方向に働くことの方が多いが
むしろ他のキャラみたく超反応全開なわけでもなかったり、繋がるところを安いコンボで終わらせまくったり、特に相手の状況とか見ずに攻撃振り回したりして
それでもなおいわゆる超反応全開フルコン全開みたいなAI相手と渡り合えること自体が凄まじいというべきか
まぁどんな高性能キャラでもその高性能な部分を使わなきゃ下位にも負けるわな
>>707 順序としては甘いAIしか組めなくてそれでもその辺の超反応全開のAIと戦えるような性能にしたんじゃ無いっけ?
>>683 あれ更新前は1ゲージ+2000ブレイブだが
1回で1ゲージ近く回収できて、しかもEXゲージでのブレイブ9999がラウンド1回は望めて
当身として高性能かつ4発撃てれば十分殺しきれるってのが問題だったんじゃないの?
旧ブロントさんは「最新版を使え」規定に抵触するから
今後は動画に出すなよ
ブロントさんをキャラ分けするように作者に説得すればいい
>>710 それであってる、本人もそういう旨の発言をしてたらしいし
>>714 AIが組めないのも製作者の格ゲープレイヤーとしての性能の低さもあるんだよね
だからアクションゲーム然とした使う分には気持ちいいが戦う分には苦痛なキャラになりがちではある
ここらへんは(プレート氏が)畑違いだからしゃーなし
製作者に格ゲープレイヤーの技量があってもSUMOUと戦うのは
結構苦痛
本田「あの」
そういえばブロントさんは必ず最新版を使わなきゃならないんだったな
旧版と新版を作ったのは本当に同一人物なのか?
んじゃ例えば学級崩壊2のメンバーで
このスレ的に妥当な性能だなと言えるキャラってどいつよ?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/27(木) 00:26:57.88 ID:r5O4oW7c0
>>720 ネタを楽しむ大会だから
ガチの性能議論なんか意味がない
まあそれが正論なんだけど正論ってつまらないから何か言ったほうが面白いよ?
妥当な性能をどこに置くかにもよる
妥当な性能の基準を、だったごめん
うーん
あくまで今までのスレの流れからしてアドチルやブロントさんをアウト
ガロードくらいでセーフ
カブキあたりだと可哀想って基準だとした場合かな・・・?
学級崩壊本編は役職との相性もあるだろうから簡単には言えないんじゃないか
あのルールならkoikoiトキくらいでも余裕でセーフじゃないの
>>722 ネタを楽しむ大会と思ってる人があまりいないから
あんなひどいコメが飛び交ってると思うんですよ
上からこうして楽しめとか押し付けてもしょうがない
>>729 極少数が荒らし米してるだけだぞ
こんなときこそNG共有じゃないのか
>>729 注意書きを読めない馬鹿のことを気にする必要あるんですかねぇ…?
NGしか無いじゃん、真面目な話。
学級崩壊に限らんが特殊ルールで望まれてる強いキャラはルール(役職)が合致すると凶キャラばりに強い奴だろ
そこに普通に凶キャラしてるようなのが空気読めてない戦果を上げると荒れるって言う単純な話だ
注意書きなんて憲法9条みたいなもんで
守らない相手には無力もいいとこだろ
日本国憲法9条は日本のみ対象なので他国は守らない以前に守る義理も義務もない
>>687 見てきたけど2R目のラストとか直撃してるDIOが3割近く減ってる間
殆ど減ってないように見えるんだけどホントにアーマーなのかこれ
防御力めっちゃ上がるアーマーってことかな
まあそれだったら無敵とほとんど変わらんが
筆頭、トキの時点でアウトだろ
高性能アークゲーの一撃持ちなんか出すなよ
防御力が上がらないアーマーは相手にアーマー殺しがあると即死するから恐い
>>737-738 > -このキャラに関して-
> 常時投げ無効。
> 攻撃中のみ、鋼体が付きます。通常状態では鋼体が付きません。
> 鋼体が付いて相手からの攻撃を受けるとダメージを1/5まで抑えることが出来ます。
> ガードやシールド(ブロッキング)も使用できます。
> パワー溜めは早めです。
それデメリット無しじゃん
クソすぎる
デメリットは回数制限付きアーマーの回数制限の回復のトリガー次第じゃないか?
それも無条件だったら相当強いな
なんやかんやで結構ちゃんと格ゲーを求めてるんだなお前ら
回数なくなってる間はガード出来なくなるならデメリットだろうけどね
普通にガードもブロッキングも出来て+鋼体なんだったら、例え回復出来なくてもデメリットとは言わない
作者が製作動画でエルクゥに時々勝てるって言ってたから、そういうランクのキャラだろう
まぁ、ヨハン12Pとかに「なんなく勝てて」とか言ってて、自称凶中位から凶上位らしいけど
狂なら仕方ない
再生数もコメントも結構ある動画と
全然再生数も上がらないしコメントもない動画の違いってなんですか?
自分もMUGEN動画上げたんですが
全然再生伸びないしコメントもつかない。
過去ログ見ればだいたいわかるよ
>>751 サムネを自作する
キャラの立ち絵の集合とか文字大きく入れたタイトル画面とか作る
あとは最後に毎回アンケートみたいなのつけるとコメ数稼げる
コメ数稼いでサムネ目立てばつられる人がいて再生数が増えて行く
あと製作系とかはキャラの出来次第で再生数増えるけど版権キャラだと元の人気次第
>>741 そのせいで展開時に大幅に防御力が上がるアーマーとか
被弾後に無敵時間があるアクションゲー的アーマーが大流行してるんやな
さらに問題なのはそういうキャラは基本アーマー展開したらアーマーを破る手段がない(ハイパーアーマーじみたものが多い)のと
そんなもの持った上で通常時と同じ程度の機動力、技の発生や後隙、リターンなんかを維持してるところだと思う
アーマーからデメリット全廃止どころか元にないメリットまで発生させりゃそりゃ強いわな
クソになって当然
>>742 狂なら無条件でそういうアーマーを発動しようが特に問題はない
凶なら発動条件や時間制限次第ではありうるって感じかな
強でやってんなら笑う
強でも刹那みたいなアーマーはありなのか?
あれもかなりエグい性能だけど
凶以下は1,2発の攻撃か数秒で解けるアーマーが範囲内じゃないの?
格ゲーの領域でアーマーの存在はかなり強いと思うよ
てんしの無念無想の境地なんか飛翔があるゲーム性だから許されるが
二段ジャンプや空ダも無いようなゲームであったら凶悪だろうなあ
琥珀さんのコハポンXは出すのに一苦労だし
あれはボス補正みたいなもんってのもあるかね
中ボスの衣玖も似たような技あるし
よく言われるアーマー貼られてもガン逃げすればいいってのは
逆にいえばアーマー貼られたらガン逃げしかできないってことだしな
>>757 せっちゃんのアーマー?
一撃で剥がれる+投げ及びステート奪うタイプの攻撃は貫通で食らう上に潜在アーマーも全部剥がれる+連続ヒットする攻撃だとコンボ補正かからず下手すりゃカウンター補正かかって超痛い+貼るまでが長い+せっちゃん自体の攻撃が遅い
えぐいどころかお通夜ムード漂う性能だぞ HSR氏のは大体準拠だが無銘(伍)でアーマー貼った瞬間からステート終わるまでに攻撃されても剥がれない事があるが
9条の刹那は姿がよく似た別の物体 あれのアーマーは相当えぐいな 作者が何考えて搭載したのかは知らんが
てんしという表記を見て一瞬誰の事か考えてしまった
何考えてって、そんなクソ使えない性能だからアッパー入れたんじゃないの
アレ操作からして原作再現したキャラじゃないし
あのせっちゃん自体、かなりふるいやつじゃなかったか?
そして、あのアーマーあってもせっちゃんの強さはいまいちという・・・
結局素振りしちゃうから全画面でもないかぎり微妙なのよね
刹那って原作でも性能悲惨な下位ランカーじゃなかったっけ
QoHの太田さんよくできてる割に全然見ないけどあれもアーマー(に加えて相殺まで)持っててサイズも小さ目と相性ゲーしぎるせいかね
他にもアーマーだったりチビキャラだったり相性ゲーでランク詐欺で出てるキャラいっぱいいるのに何故太田さんははぶられるのか
知名度のせいか
まぁ太田さんはプレイヤー操作で使ってみても相性ゲーでボロ勝ちするか手も足も出ないかの両極端になりがちだが
タッグでぐらい出番あってもいいと主運だけどねぇ
江戸川インポ仕事しろ
太田さんは知名度低すぎなだけじゃ
キラー・インスティンクトのチーフ・サンダーよく出来てるから出してって言っても誰も出さんやろw
>>767 翁とどっこいって感じかな 総合で下から3〜4番目ぐらい
>>751の者ですが
自分の上げた動画のどこが悪いか見てもらうって
できませんか?
urlくれ
13869948
どんな動画なのか凄い気になる。
さて、どこからツっこめばいいのやら
CVSがねえし、クロスオーバーなのに参戦キャラ少ないし
そういうのに拘らないなら普通の作品別にしとけばまだよかったのに
タイトルが分かりにくい画質がそこまで良いわけでもない編集が良いわけでもない
面子が良いわけでもない右下の表示は消してないOPが良いわけでもない
悪いというか埋もれてしまった感の方が強い、コメントも宣伝も無いと検索上位に引っかからないし
キャラ選は平均的だし初投稿でうp主補正無しなら皆これ位かと
動画に関して言わせて貰って良いなら15分以内の動画にしては画質が暗い
最新パートでうp主コメ何も無しは淋しい、うp主は試合撮影しながら楽しんでる?
視聴者様目線で失礼
>>777 いるぞ、CVS。
ただ、やっぱウリが無いってのが一番悪い所だろうな。
クロスオーバー作品といっても普通の作品別でも見れる様な連中だし。
無名メーカーの微妙なしょうゆラーメンといったとこか
とくに売りになるモノがあるわけでもなし平均的に微妙な感じ
伸びる伸びないはかなり運が絡むからそこまで気にする必要はないが
伸ばしたいならプレミアムは最低限だろう
投コメでの初心者アピール、タイトルやサムネの分かりにくさなどOPをクリックする気にならないのもマイナス
伸びるのは運次第だけど見る気がしない理由と言われればキャラ選かな
avitlくらい使えるようにしとくと見栄えがかなり向上する
謙遜は美徳のひとつだけど
うp主が大したことないって言ってるような動画はあまり見る気が起きない
面白い動画作ったから楽しんでくれって言って欲しい
確かに初心者アピールとか意味ないよ。そこかしこに拙さがあっても
勢いで突っ走ったほうがいいと思う。そういう意味では見所が絞られてなくて
勢いのない動画を12分見るのはちょっときつ過ぎる。
まあ、タイトル詐欺とかサムネ詐欺でいいから人目を引くものが用意されていれば
出来不出来に関係なく最初は見てくれると思うけどねw
このスレで晒しても伸びない要因はわかるけど、伸ばし方はわからんしなー
>>775 見てる動画だった、コメはつけてないが
伸びない理由はインパクトのある部分、人目を引く部分に乏しいからだと思う
悪い部分の少ない大会なら一度に伸びなくても何度も動画作ってれば少しずつ固定客がついてくる…かもしれない
でもやっぱ悪い部分がなくてもインパクトが乏しいとつらいか
ミク、東方、アイマス、バトルドーム、陰陽鉄、ゆっくりとかメインでキャラ選すればある程度いくよ
所詮ニコ動だし
ただし人気が出れば格ゲー厨や自称硬派なアンチさんが押し寄せてきて荒れるけど
mugen動画でシリーズパート通して1000人以上の視聴者に見てもらおうとした場合
1.mugen動画関連、もしくは製作関連で著名である事
2.編集技術が優れている事
3.誰も思いつかなかった要素を入れる事
4.mugenの知識が豊富である事
5.多くの人が衝撃を受けるようなインパクトの強い場面、展開を演出する事
良い悪いは別にして、今の時代だと最低でもこのうち1つはクリアしないときつい
ただ初投稿から安定して2000〜3000ぐらい見てもらえるようなmugen動画主は
今そうそう現れないぜ
最初は誰もが数百、下手したら数十って事もあるし
陰陽鉄だけ異質過ぎるわwせめてMUGEN関係ある有頂天にしろ
そういや学級崩壊観てたら割と有頂天観てる系のコメ見かけたな
>>790 師範が準レギュラーで出てるから代表して挙げただけよ
いやバトルドームもどうよと俺は言いたいw
mugenだと(ニコ全体でかもだが)ブロントさんは忍者と並んで侍も嫌いだってことは
忍者嫌いイメージと比較して見た場合あまり浸透してないんだなと、絶望vsまさむ寝戦見て思った
そもそもブロントのセリフが荒らしが作ったことも知らん奴が多数だからな
色んなレスくれてありがとうございます。
参考になります。
ところで試合内容についてはどうでしょうか?
試合を見るのは好きなので楽しみながら動画撮影はしています。
ブロントの大元は最強厨の荒らしってのを知らない層もいるんだろうな
まあ、最強厨で荒らしの実在したブロントと
それを元ネタに作られたブロントさんって架空の存在は別物って意見もあるけどね
>>796 動画も試合も特に何の変哲もなくという印象かなー
悪いってレベルの事はないけど長らくmugen動画見てる人だと
新鮮味がなく興味をそそられる内容があまりないのが欠点だと思う
現状普通のチーム戦動画で再生数稼ぐのはかなり大変
演出に凝る
システムに凝る
数を大量に揃える
特定テーマを設定し、そのテーマが好きな人間を釣る
信者の多いキャラを投入してそのキャラの信者を釣る
再生数伸ばしたいならだいたいこの辺のどれか、あるいは複数をやればいいんじゃね
ブロントさんは元になった荒らしのハイセンス過ぎる言葉遣いが完全にひとり歩きしちゃってるからな
てかその元になった人は今頃なにやってんだろうか
>>796 ごめん、試合に関しては正直見るべき点はないと思うし、全部見ようという気にまずなれない。
評価できる点はというかちょっと自分好みの点は、ファミコンジャンプチームの存在かな。
あのメンツをそうくくってチームにしただけでもなかなか独創的だとは思う。
まあ好きなの作るのが一番よ
再生数のために作ると大体失踪する
やっぱり何かしら目を引くもの無いと難しいよね
最近ので言うとガス欠なんかは「ゲージ3000本」のインパクトなかったら再生半分くらいだったと思うし
普通の大会だとキャラ選と大会システムくらいでしか差別化出来ないんじゃね
ポニテの人とか演出で伸びてるけど
無名でただ試合するだけでもキャラ選さえ良ければそこそこ伸びる
多分大人数シングルトナメはいつでも需要がありそうだから2000キャラくらい集めて大会を開けば伸びそうな気はする
1日にに2動画くらい上げられる速さと変な人が荒らしいくから耐えられる精神があれば…
ゲジマシやゲジマユとかそんな大会
最近でも俺屍やReは伸びてたしな
自分の動画は総合すると
インパクトがない、キャラ選微妙だから伸びないってことですね。
このまま続けてても伸びることはないですよね。
このまま続けるか打ち切るか考えるべきですかね。
>>808 酷なようだが打ち切った場合前科有りと見られ次作以降更に人が付かなくなるぞ
好きで作ってるなら続ける
再生数のために作ってるなら打ち切って別垢でやる
再生数が少ない→打ち切りの事実を広く知られていないってことで
タイトルで内容がわからんような動画はまずwikiに項目ができてからじゃなきゃ見ない
再生数伸びなくても
中途半端で終わらせるのはいやなんで
最後までやってみようと思います。
人気ない動画でも最後まで終わらせたことがあるなら
次回作をやる場合、人がつくかもしれませんね。
そやね
まずは需要の穴を狙うといいよ
今どんな動画が人気で、どういうキャラが多く出てるかを調べる
でそれ以外のキャラを中心にチョイスする
人気キャラ出したほうがいいんじゃないの?って思うかもしれんが人気キャラなんてこちとら見飽きとんのよ
人気キャラ出すのはある程度再生数が伸びるようになってからで十分
伸びない動画の理由は概ね簡単だが伸びる動画の理由は一概には言えないからなー
嫌いにならない程度にがんばれ
まぁいわゆる人気キャラと呼ばれてる様なキャラが中心の大会はまず見ない輩もいるし
「この動画でしか見れないだろうな」って対戦カードは重要
自分の中で絶望先生やアベンジャーズチーム、ジャスティスリーグチームが
一番インパクトあると思ったんですけど
そうでもなかったんですね。
初見の大会でも前作があると何か安心できるし完走できるならしといた方がいいんだろうな
>>815 先生はmugen界の精霊やで…
そうでもないな!
他人のキャラやステージやAI借りて
視聴者も少ないながら応援してくれて
期待させといて
『人が集まらない、評価されないから打ち切ります』ってどんな屑だよw
私生活やらなんやらに理由がないなら頑張れよw
経験上、継続は力なりだよ
初めは自分でも「コレは面白い!」と思ったんだろう?
ならそれでいいだろ
>>813 と思ったら頑張るのか
なら応援してるよー
無理だけはするなよー
自分の好きな作品やキャラが出ていないとよっぽどおもしろそうな特殊ルールでもない限りみない層もいるからマイナー勢で固めすぎてものびないかも
あとここでの意見を聞いて開いた大会は伸びた事がないとか…
マイナー勢がいたら観るという人はいても
マイナー勢を出せば伸びるというのはまず無い
どこからがマイナーだ
ワーヒーかダブドラかスペジェネかもっと別のおぞましい何かか
マイナーかどうかはわからんが9条弟子の大会で押忍!空手部でやれってのがあった時は笑った
uutが暫く更新止めるってさ
最後までペース落とさずにしかも結構クオリティ高かったけど
3桁動画だったあの大会は個人的に好きだったな
しめさばも見てたようだし
満遍なく出してくれよ
正統派からむさいマッチョ、イロモノに萌えキャラとどれが欠けるような大会は見たくない
あとはエイチャとか空手部とかプリティファイターとか最近知名度が上がってきたマイナー勢は欲しい
有名作品のキャラでもほとんど見かけないキャラってのはいるものだ
まぁ見かけないのは問題点があるためって事も多いが
ニトロワでドラゴン戒厳セイバー以外の空気組出しても誰得なだけだし
アナブラ「ん?」
モーラとアインとアルと沙耶は強さ的にも原作人気的にも出す価値はあるな
アンナさんは使ってて楽しい当身偏重キャラだけど
AIにやらせると詰まらないを通り越す
正直その辺はそこまでいうほど見ないって印象がない
アンリとイグニスが不人気みたいに言うのはやめたまえ
その二人はまだたまに見るが
奈都美はホント見ない
寧ろ戒厳セイバー恋ドラって原作的には
それ程有名でもない&ニトロとは言い難いゲストだからなぁ
というか実際出番としては中堅どころじゃねその三人
セグウェイは声からしてリアルにウザいから
アンリとアンナは紛らわしいから出ないよ
奈津美はプレイしたことなくてストーリーを聞いたぐらいだが
実際人気あんまりないゲームだけど
その中でもヒロインで一番人気無いまでありそうだ
別に戒厳もセイバーもそこまで見るって程じゃない。
アルドラゴンアナブラの三強だろ出番は。次点アニサマ。
>>840 恋ドラアナブラがトップ。次が戒厳のはず
騎士王(笑)は知らん
ストーリーに出ないくせに重役名乗るなと言わざるを得ない
実際、チーム組まそうと思ったら大将級は限られるので固定メンツってのは
ニトロワに限らず良くあると思う
3rd枠が全開か天帝ばかり見る、みたいな
3rdはレベルそうとう下げない限りマジでそいつらしかいないから仕方ない
3rdはどこの大会見てもネクロとユンがいない
エレナやいぶきもほとんど見ない
戒厳ってそんな出番多かったのか
アルや沙耶やアニサマの方が印象強いな
3VS3の悲惨なセイバーしか覚えてない
運鯖で先鋒最多勝だっただろ!いい加減にしろ!
閣下、レミー、まこと、ダッドリー、ヤン、オロとかも見ねぇぞオイ
戒厳は二年ぐらい前にトムがトナメ作ってたころは大人気やったな
あとアカツキ勢と一緒に公開時は良く出されてた
最近は学級崩壊まで見なかったけど
3rdよりもローズとか元とかアドンとかzero組の方が見ないな
戒厳のビッグボディはMUGENオリジナル技だけどあんなのが原作にあったらゾッとするよな
ゲージ効率だけでも原作からみりゃいかれてんじゃなかったっけ
>>851 ちなみにニコニコwikiのタグの数はこんな感じじゃ
石馬戒厳 129
アル・アジフ 100
沙耶 97
瑞麗 50
もちろん古い大会も多いから今人気のキャラの指標にはならんが
ある程度どういうキャラが多く出てるかを測るには十分かと
【参考】
恋するドラゴン 245
アナザーブラッド 174
戒厳出てるなぁ。
最近はさっぱりだったが昔は引っ張りダコだったか。
アナブラでも増えるな。アナザーブラッドは
恋するドラゴンは長いからタグに入ってないのも多そう。この二人はやっぱ登場率高いな
>>861 いや、ニトロワはタグきっちり統一されてるから増えることも減ることもない
アルは何気に最近までTizona氏がAI公開停止してなかったっけ?
んで最近復活したんじゃなかったっけ?
アルは最近の目立つ大会(運鯖)に出てたから強く印象に残ってるってのもありそうだな
どっちもTizona氏だったから
どうだったかなーと思って
鰤が別にMUGENで人気キャラじゃないんだ
つまりはそういう事だ
つーか俺もたまに見るし好きな動画シリーズだけど
あれ200〜400再生動画だぞ
一般や印象への影響力ないっしょ……
アルの人の影響を強いてあげるなら、
あれが頻繁に上がるおかげで、たまに普通の大会に出てるアルが
ドットパッチ入ってないとえらく汚く見えるw
ところで、koikoi氏デフォKFMのAIMAXって
強上位あると思う??
俺の手元にあるのは更新が2010年2月のめっちゃ古い奴で仕様が同じかわからんが、
最大レベルなら凶行ってると思う
もう味方殺しを使った大会って珍しくなくなってますか?
負けがこんでくるとどんどん兄弟仲が悪くなって
見方殺しになるっていう大会を考えたことがあります。
味方殺しは設定自体がめんどくさい
>>873 特殊ルール大会なのにpart1で特殊性が皆無
負けてる側が不利になってあっさり落ちていく
みたいな状況になりそうだ
>>871 議論スレのテキスト(第4期エキシビジョン)落としてたから見てみたら、凶は絶対ない
強〜狂37人の総当たりで悪咲氏デフォAIのGルガ(勝率12.17%)より勝率低く、最下位だった(勝率10.25%)
凶門番勢は勝率38〜42%
ジャズウのみ勝率54%
ああ、自分で改変キャラや自作キャラを作ってみたい
でも、8年前PCではいい加減動画を見る事すら辛くなってきた
俺、PC買い換えたらMUGEN動画参入するんだ…。
SMHやワーロックに勝てるKFMAI作るにはネーム指定必須か
超即死でも仕込んどけ
ニコ動見るのとMUGEN動かすのだったら同レベルだし
キャラ2つ、ステージ一つだったらウチの2000でも動くぞー
キャラ改変するだけだったら
SAEさえ動けばあとはtxtで十分だし、今すぐできるぞー
>>881 そういうことしなくてもKFMプレイヤー操作でそいつらに勝ってる人いるんだから
論理上は勝たせることは可能なんじゃないの
>>883 理論上勝てるのとAIが勝てるようになるのとは違う
理論上どころか勝てるは勝てるが
人とAIは色々違うのでな
どうしても勝たせたいなら確かにP2nameと相手stateをトリガーさせれば
間違いなく勝つがだから何だと言うか
労力と報酬が全く釣り合わない
報酬って何?
面白みがないと言いたいのではないかと。
とはいえ、神ってそういうもんじゃないのかなと思う。
超回復や大ダメ無効とか、プログラムとしての何かを本来の道から狂わせなきゃAIで神は無理でしょ
>>886 達成感とか、他の人からの評価とか、DL数とか
>>887 言ってる意味が全く分からないよ
AIも何も-3か-1ステートに書かれたchangestateってだけだ
バグや超即死やLifeSet使わないで神キャラにはなれないし
それはAIの範疇じゃない
その報酬ならそれこそ人それぞれだろ
釣り合うかどうかは当人だけが判断することだな
>>887 意味不明
神キャラになるのには条件と門番以上の実力が必要
プログラムを狂わせるとかキャラ批判したいだけのクズはお帰り願おうか
必死ですのぅ
ランク付けの詳細な条件なんかできる前からmugen見てる身からしたら
神キャラになるのには条件が必要とかハハッワロスなんだけどな
てきとーでええねん自分らの中で勝手にやってるんやからって感じでした
あ、時勢に乗れない古参アピールは結構です
何が必死なのかよくわからんが
現在のルールに則って決めてるだけって話じゃないかw
キャラ選をさすがに考えてほしいかなあ
KYM勢はさすがに演出がくどくなってきたし刹那と政宗は狙ってやってるんだろうがつまらん
昔のナンバーワンや大門他が出ている方がシンプルで面白かった
青紫と斉藤はいらないかな
他のKYM勢に比べてキャラもネタも完成度低いわ
伊達と刹那はキャラ選自体は別にいいけどカットしてくれた方がよかったかなーとは思う
長く続けてりゃマンネリだって意見が出るのも世の常か
逆に9条で「こいつだけは外さないでほしい」ってのはどいつ?
奈都美が不人気な理由に声があげられるけど内藤は人気なんだよな…
関係ないけど、上にでてる奈都美もそうだけど
マミヤにドロシーと出番の少なさ影の薄さを弄られる3キャラいずれも同じ制作者ってのがなんとも
>>902 昔みたいにルールによってキャラ選も変えたほうが面白いと思うんだ
文句あるキャラだけ差し替えて自分で動画作れば
まあ金取ってるワケじゃなし見なければいいだけさ。動画禁止キャラ使ってるんじゃなければ
>>902 まあその場から動かない超必技連発だとルール的に有利すぎたりするのは
キャラ変えればいいのになとは思う
レミリアは殿堂入りで
前大会で『それが彼女の最後の姿』って言ってたから
レミリアはリストラかと思ったが
普通に出てるな
前回の主コメなんやねん
飛んだら死ぬ大会ではアステカの名前を見ただけで大笑いした覚えがある
>>910 全画面と違って噛み合わない奴も動画的面白さに含まれているから仕方がない
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 17:11:46.76 ID:79obd9Tl0
さっさとガトチュ最新版使えよ馬鹿
うp主「記述書き換えるの面倒くさい…」
固定メンツの強みは「だいたいこんな風に動く」ってのがわかることだよな
それでいてその動きがルールとどう噛み合うかは見てみないとわからない
新顔ももっと見たい気もするが
>>903 声や動きをパッと見ただけだと内藤は「お調子者のバカキャラ」で奈都美は「ぶりっ子キャラ」に見えるし、
そうなると知らない人から見ると前者の方が受け入れられやすいんじゃないだろうか
あと内藤はバックグラウンドが簡潔だし、それなりに浸透してるってのも大きいと思う
内藤はウザいけど常識人だよ
「w」がないと言ってる事は至極まとも
いつものメンツで笑いを提供してくれるから安定して面白いっていう信頼もある
新顔もちょくちょく増えてるみたいだし少しずつ新しくしていこうとは思っているでしょう
常識人「最強の俺様 今ここに降臨」
前より新加入減ってるがな!
しかしガトチュはクソつまらん、KYMにガトチュ成分あるからもういらないよ
>>918 原作のハロワやれば『ぶりっこキャラ』なんて言えなくなるが
まぁー原作からして第一印象を能天気キャラにして
ミスリード誘ってるんだが、ニトロワだとそのまんまだから
ただウザいのもしょうがない
うん、だから「に見える」って書いたんだ
ただ設定が知られてもややこしいのとニトロワで動かす分には全くそんな素振りがないからあんまり印象変わらない気もする
9条は面子よりもルールがワンパ化してる方が気になる
確かに面白いルールなんてのはそう簡単には思い浮かばんだろうが
そのへんはFFみたいなもんで人気あれば微妙でも惰性で続いくもんよ
久しぶりに棒倒し来たのに
別の話してるのか
『大昔に投げキャラメインでやった棒倒しを今のメンツでやる』
『溝口更新してどう変わるか』がコンセプト?
しかし棒倒しは投げキャラ多めの方が面白いかもね
ぶっちゃけ作者が自分が好きなキャラ出すのが一番モチベが保つ
視聴者の意見に合わせてキャラ替えなんてしてたら今頃動画投稿なんてしなくなってたんじゃね
出してもお気に入りだと分かればあんま贔屓できないだろうなぁ
9条みたいに固定メンツなら誰が勝ってもいいわになるけど
Reの師父は問題なかったし
>>930 早々に脱落したせいで完全になかった事扱いされた形意拳の師父
形意拳はダラテンやラビットと同じで
全員強さがほぼ横並びだから作品別大会で使いにくい系
そもそも形意拳でスコ様並に作りこまれてるキャラって半分もいなくね?
ウィップの例の技が端まで届かない事に驚いた
あれならProjにしても問題無さそうに思えるんだけど
逆に、Projじゃないと問題でもあるのか?
ヘルパーhitdef全般に言えるが、hitoverride付けててもattr書いてないp2stateno付きreversaldefで当身取られると分身バグ起こす
本来ならヘルパーに全属性のhitoverride付けてreversaldefにきちんとattrつけるのが望ましいが、そうでないキャラも多いしね
ウィップのあれって原作では死に技なんだろ
>>936 コモンにDestroySelf書けば自分側だけでバグ防げるけどね(少なくとも分身が残留する事は無くなる)
結局の所自分のキャラだけはバグを起こさないようにと心がけるしかない
地獄仲良しみれば、バグなんて起こるのは当たり前に見える(ぇ
>>940 んなこと言われたらキャラ&AI製作者泣くぞ
typeをplayerにして-2でdestoryselfしたいが、たぶん不具合出るんだろうな
意味もなくHelperのTypeをPlayerにしたらアカン
バグ以前に相手の向きをおかしくするぞ
Playerヘルパーでも死亡ステートなら問題ないはず
Playerかつ5150固定かつ-2でステート固定しとけばええんよ
>>943 スパイダーマのモンスター教授が出る技でプレイヤーキャラが教授の方を見るのはそのせいなのかな?
>>946 そうだよ あれは意図してそういう技にしてるだろうけど
ダーマの空耳が酷くて
「誰だ」が「駄目だ」
「はかま」が「墓場」に聞こえら
もっとクリアな音源で作れなかったのかね
>>947 なるほど。まあテキストにもみんなが教授に注目する技みたいなこと書いてあるしねw
墓場を血で染めたらそりゃスプラッタじゃなくてただの罰当たりだろ…
>>948 あれ、むしろ墓場の方が正解だと思ってた。前後の状況が分からないんでどっちが正しいのか判断できん
>>938 それでも相手の食らいステートに入ってる間は分身してるわけだしなあ
あれは当身取る側の記述がしっかりしてないととられる側の記述じゃどうしようもないのが厄介だわ
>>952 一応
>>945の方法使えば相手が論外キャラでもない限り取られる事は無くなるけどね
並でやるには気を使いすぎ感バリバリだがw
それで取られた瞬間Destroyselfすると相手だけ当身投げ成功ステートで一人芝居する羽目になって
それはそれで見栄え悪くならないか?
>>951 普通に墓場で正解w
愛のために血を流す男、スパイダーマン!→お前の血で墓場を染めてやる
というやり取り。
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/28(金) 22:53:33.92 ID:79obd9Tl0
まぁID:79obd9Tl0が人様に文句言う前に
耳鼻科に行くかちゃんと調べろアホってことだ
>>939 そうでなくても構えてる途中にダッシュで寄って密着すれば当たらんからなあれ…
>>954 確かにそれは防げないね
別の方法にhitdefにあるattrの頭を消す方法が一応あるけど
それをやると相手側のreversaldef式の飛び道具反射技とかが機能しなくなりそうだなぁ
見てる人このスレだと少ないと思うが、宣伝するならせめて最新パート張ってくれよw
見てないけど最新貼ってたんじゃねーのかw
同じ日に二本だから
こっちから見てねってことだろ
いわはず
Part69 9/29
Part68 9/27
そこまで言うならと思って見に行ったらやっぱ1本じゃねーか!
流れにわろた
>>954 それは当て身投げする側が成功ステートでnumtargetとtarget,statenoを
使って確認すべき。
hitdefにattrつけないキャラ相手にステ抜けとかを遠慮する必要はない。
ヘルパーhitdefで打撃を出させる場合は正直attr消してヒットしたらreversaldef化をしておいたほうが良いとは思うんだよなぁ
ヘルパー打撃だとストライカーやスタンドや援軍みたく即時的に消えたらおかしいものが多そうだし
当身する側も本体を奪う為のreversaldefと当身されないhitdef用のoverhitを両方かけておくのが好ましいと思う
というかそもそもreversaldefだけだと相手が使ってるのprojだったらどうするの?ってなりかねん
KOFのストライカーにしても(特にオリゼロ)にしても奪われる前提のスプライト
がない時点でそういった考え方はしない
>>966 その場合、自分はステート0に戻るのか
何F目に当身してしまったのかを記憶しておいてそこから当身ステート継続していくのか
それともそのまま相手の攻撃を食らってしまったようにするのが正しいのか
やるじゃない(ニコッ
白黒セーラーのかむかむが全く動かんなあ
るみねだけで今の強さだから動いたら危なすぎるのは分かるんだが、AIがきちんと働いているのか疑うレベル
トキは待つタイプだから
タッグ以外でも相手も待つタイプだとよく分かる
ボス神依にまともに動かれたら洒落にならんよ
るみねも凶中位あたりでかなり強いが、ボス神依は台パンクラス
あのタッグは素で強いのが両者調整されて組んでるから、どっちかがまともに働くだけで何とかなってしまう
神依はAILv高ければ高いほど待ちで堅実になる
なんかコンボしだしたら「やっとAI入ったか」とか言うアホもおるし
待ちAIはタッグだと見栄えが悪いのは仕方ない
タッグでなくても極端な待ちAIは見栄えが悪い
ガイルみたいにネタとして完成してる奴らはともかく
ボス神依って狂下位でいいのか?
うp主も参戦大会では何気にかなりいいとこまで行ってたよね
ころうば2と強以上マジで失踪じゃねーか
俺のmugenの楽しみが消えた・・・グフッ
なんで失踪したの?
今万超えてる動画は手書きonlyしかないのか
4桁どころも白黒と凶者ランセレくらいか
単にみんな飽きてきただけじゃね?
学級崩壊タッグ2では動画でとんと見ない
護国御盾の返しが役に立ってて胸厚
勝手に失踪扱いしちゃ駄目だろ。そろそろ夏コミの物を消化して10月ぐらいから続きを挙げるかもしれんぞ?
今年はまだ夏の頃の動画があるからまだいいけど
来年のランキングができたら全体的な再生数の低さが凄そうだな
9条とかの変則形式が目立つ時点でもう大会動画は行き詰っているという感じがする。
>>986 ころうばの人は例え10月に再開しても12月に冬コミがあるから、再開期間は2ヶ月弱だなw
俺は2見て無いので特に思う所はないが、見てる人はもう諦めた方がいいんじゃないかねぇ
主人公番付を続いてると言ってるようなもんか
実況プレイ動画も相当悲惨だな。MUGENの5倍以上投稿されてんのに
みてれぅ新作ランキングで4桁超えてるのが2つしかないw
TASさんは元気だけど
いや借り物のキャラで試合垂れ流してるだけで3桁行くMUGENが異常なんだって
もうニコニコはニコニコ内部の有名人で循環サイクル作るサイトだからな
昔からの金を産まないジャンルは他の動画サイトよりマシだから利用してる状態
他作品のキャラクターがぶつかり合ってるってだけで例えそれがAI戦でも面白いんだけど
割とキャラ落としに行って登録する作業って面倒なんだよね 最初の頃はやってたけどさ
新しめのキャラとか見る分には大会動画は便利でいい
>>991 底辺実況者スレ行ってみ
ひどいからいろんな意味で
>>994 自分は纏まってないと(Actファイルとか特に)嫌だから
キャラファイルに新しくフォルダ3つ作って小分けしてるけど
Defも書き換えないといけないからすっげぇー面倒 ついでに埋め
>>994 キャラ登録面倒なら登録ツール使えばいいじゃない
CharaRegisterとか
さすがにキャラ落とすのが面倒とかならどうしようもないが
そろそろ埋めるかね
999ならベイスターズ優勝
ふぃ〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。