3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 10:42:14.60 ID:d+AMk0ww0
乙
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/07(金) 12:02:48.23 ID:8CjWf54z0
MUGENのランクって適当に決められた門番と適当な回数戦った結果どうだったか?
っていい加減な代物だから、下のランクに放り込まれてるキャラが上のランクに勝ち越すってのはあり得るよなぁ
1つの数値を比較しあうだけのカードバトルとかじゃないんだし
曖昧な基準じゃないとランク付けなんてとても出来ないよな
撮る側が調整の参考にするぐらいなもんでしょ
凶は少人数で決めた暫定基準では
審査員に50パーセント以上勝ち越すかどうかなんで
強上位判定のキャラが凶下位判定に勝つことは普通
49.9パーセント勝てても強なんだし
だからバージルみたいなのが凶キャラ倒しててもなんら不思議ではない
あれ、俺が見たのだと4〜6割くらい勝てれば凶下位って言ってた気がする
審査員基準だと3人の累計勝率5割以上
強〜凶上位までのサンプル集団での総当りだと4〜6割くらいの時に凶下位くらいのやつが団子だったという話
トキケンひどすぎワロタ
無敵医師氏の春麗の気功しょうが1Fだったから多分何かあるだろうなと思ってたが
案の定相手のガード硬直中に使うとガード不能だった
これだから1F発生はやめろとあれだけ
やーでも原作から1F発生だからしょうがないんじゃん?
記述補助で防げるからバグっぽいしここじゃなくて
掲示板に報告してあげようよw
強上位を強に含めたいってのは危険な考えや
強オンリーとかで強上位含めるなら凶下位も出さないと無双されるぞ
それは強だけじゃなくて
凶も狂も神も同じだろ
その中でも相性ゲーになったりするからmugenは面白い
せやで
せやろか
アークオンリーのおまけのトキって俗に言ういつものモヒトキだよな?
普通にこいつ優勝しちゃうんじゃない?
GGが当身に超反応して投げてくる奴ばっかりだから普通に無理
それはないでしょ。でも当身は2F以降に使ってくるからフォルキャンで投げるってのは無理
ぶっぱ当身もしないし。でも負ける
ゼクスミリアとかACテスタとかもんすんレイとか
初代ロボカイとかオクラとか
同格もたくさんいるから絶対ではないな
まぁ運次第で優勝するかもだけど
GGと組ますと北斗が凄い柔らかく見える
根性値ばんざい
バーストの存在もかなりデカイ
なんか無敵医師氏のキャラだと
タッグだと補正とか諸々機能してないときがある気がする
『え?ソレで死ぬの?』みたいな
確信はないけどなんかおかしくねーかとは思ってしまうね
なんつーかGGと北斗の基礎ステータスに倍ぐらい差がある気がするぞ
根性値だけでさすがにここまで差がつくとは思えないんだけどな
まぁそんなことよりアンジが正義フルボッコにしたのは
みんなスルーかいw 運良かったらしいけど、まさかだわ
見てる感じ、一緒に食らってる場合はまぁ根性値分くらいかなと思う
北斗がペライと感じるのは、相方がGGだと凹られても固まるからカットされない部分が大きい
おまけにデカイくらい判定+バーストの有無+発生が遅めだからコンボ開始がカウンターヒットから
やっぱり北斗の拳イスカも出すべきだったんや
basaraのゴリラの小パン喰らったらそっから20秒ぐらいずっとコンボだった。しかもこれで減るの5割だし
格ゲーかよこれ
残り時間全部コンボじゃなくて良かったと思った方が
永久されてそのままtime upされるよりはましだったと思おう(謎
BASARAは永久出来るようになってようやくスタートライン
基礎コンというか、セットプレイ?からして長いからなw
mugenだと1回コマ投げ喰らって地面に埋まると、エリアル(相手を上に上げる攻撃)で、途中で受身取れるけど
受身取るとコマ投げの補正切りになる
受身取らないとコマ投げでまた地面に埋まる→エリアル→コマ投げ(hit数でhitバックが大きくなるまで)
の状態になるしなw GG(アーク系?)の受身なら普通に問題なく抜けれるけど
>>28 気がする、じゃなくて実際補正働いてないよ
っていうかタッグは想定してないキャラやAIが多いんだから仕方ない
そういやGGはよくコンボ長すぎてダレるとかネガキャンされてたけど、北斗BASARAが出てきてからはまったく言われなくなったな
昔の動画見てみると今より荒れてる事多いしコンボゲーだけには当て嵌まらないだろう
北斗はアークじゃ貴重な素手(よくても手刀)による攻撃が多いゲームだったな
異彩を放つビーム勢(剛掌波、破顔拳、天破活殺)
気を使ったビームなんてVSでリュウがもうやったからなあ
原作だと対空ビームなのに飛び道具じゃねーから!と言われ続ける天破活殺
あれビームじゃなくて気を飛ばして遠距離の秘孔をついてるんじゃ?
むしろ多分蹴り技じゃないゴクトが気になる
飛び道具じゃない、はともかく
ビームではねぇだろw
ビームばっかり言われるが
普通に闘気、剛掌波、闘勁呼法、伝衝裂波、爆星etcと
コンボゲーにしては割と飛び道具が豊富な感じ
まぁあんまり使わないけど
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:11:45.53 ID:udYDhEzp0
シンが羽みたいなの飛ばす技は
AIが使ってくれないから印象薄い
ライシンはどっから出てきたんだ
ACオリジナル技だっけか南斗雷震掌
まぁアレも飛び道具判定無いから原作だと打撃らしいが
北斗の驚くべきところは飛び道具対策技の多さ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:20:04.78 ID:udYDhEzp0
トキですらヤメテオケみたいなネタ技があるという現状
死に技が一つもないキャラはいないと思う
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/08(土) 00:37:10.18 ID:udYDhEzp0
むしろMUGENの仕様に助けられて死に技でなくなることもある。
ジャギの俺の名なんかタッグで拘束技として使えるし
sageることを知らぬ愚か者め!
名前忘れたけどジャギの針飛ばす奴だけはmugen動画で一度も見たことがない
針はたまに使ってるの見るぞ、どのジャギかは忘れたけど
見ないのはダウンからのショットガンのやつだな
特に意味もなくショットガン撃ってたのはAIレベルが低かったのか
ダウンショットガンは原作でも使った所みた事ねーからなぁ。
MUGENだとショットガン捨てなくても撃てるんだっけ?
針を飛ばすのは羅漢の隙消しのために使うけどMugenだとそんなにみんな
そりゃAIが超反応で使えばガードされることなんてほぼないんだから隙消す必要もないしな
攻撃動作をキャンセルしてガードできるタイミングがあるGG勢やセンチネル、Ctrlset付き屈小パン持ちみたいなのが相手ならともかく
ジャギ様はわりとそーいうの相手にしないといけないのは大丈夫なんですかね
地味にダメージは上がらないけどHit数増やして
バスケに移行するのには必要だったり
>羅漢後の含み針
だから気づかないだけで結構見てるはず
あと、多分
>>54が言ってるのは
「や、やめてくれ〜」→「バカめ!」のタメ針かと
アレは本当に見ない
タメ針よりシン限定超必のが見ない
針はTs氏ジャギが結構打ってない?
>>61 一応相手をボールにしたあとに使ってたりするよ
使う意味ほとんどないけど
>>62 まず同作品で戦うことが少ないしな……
シンとジャギだと大会のレベルや
チーム戦の位置もだいぶ違うだろうし
>>25 北斗もアフロン氏ぐらいモリモリ回復すればGGと同じぐらい固いよ
逆に言えば原作の回復速度程度じゃGGの硬さに追いつけないって事でもあるし
火力の差はどうにもならない、特にタッグじゃ回復はしてる暇がなくて死んでる
雑魚すぎだな
北斗みたいな壊れゲーでも雑魚なら他はどうなるの
マーベル「所詮は北斗は人間の戦いよ」
そりゃ北斗みたいな超性能で壊れゲーだろうとAIが駄目なら仕方ないだろ・・・
性能を生かしきれないタッグじゃお荷物なところが、性能頼りのAIって事を如実に現してるし
それに俺だけ言ってる訳じゃないだろ?上をみたってほとんど北斗弱いですよ〜ってアピールしてるし
で、でたーいつもの人だー!
しかも今回は性能の話してたのに強引にAIの話に持って行ってるー!
小次郎更新されて、戦国マラソン実装されたんで、自分で挑んでみたが
援軍有ると、 昇竜喰らう→陸上 投げられる→陸上 1ゲージ以上で攻撃喰らう→陸上
なにこの人w GGキャラみたいに大きいと失敗したりする時が有るみたいだが
>>72 内容と全く関係ないが…コメントで小次郎って言われてるのよく見るけど
本気で間違えてるのか、それともネロアさん的なネタなのかどっちなんだw
小次郎って言われても真田の方しか浮かばんよ…
小十郎のことよね?
で、でたー!北斗勢のAIは駄目(キリッの人だー!
これが信者でございまーすwww
何でもかんでもAIのせいにしちゃいけないよ
別に何でもじゃない。北斗って超性能なのに自分より性能の低い相手に負けるよねってだけ
ここに関しては北斗が有利、ここに関してはGGが有利とかならいえるがそうでないなら性能の上下なんて決められるわけねーべ
わかったから日記帳にでも書いててね
てかyMgZkMw80はよ強いAI作ってよ
>>68みたいに聞かれたから答えただけだろうが
それに永久や即死や回復やブーストやそれ以外にも持ってるような超性能だろう
何で俺が北斗に強いAI作ってやらなきゃいけないんだよ
まぁ皆、北斗って超性能なのに自分より性能の低い相手に負けてる現状に不満はないようだし
北斗って超性能なのに自分より性能の低い相手に負けるのがお似合いなんじゃねーの
北斗はサウザーレイハートマミヤが露骨に弱い
こいつには何言っても超反応でホクトッテチョーセーノーナノニジブンヨリセイノウノヒクイアイテニマケルで返してくるから無駄
まあなんとも視聴者様らしいコメント
1Rは落とし、2Rは一撃でチャラ、3Rで負ける
これが北斗のお約束パターン
タッグなら軽い気持ちで見とけばいいんじゃねーの
強けりゃ良AIとか思ってそう
>>88 性能がほぼ原作そのままのアークやSNKのキャラが俺TUEEEEEしたい奴の作った東方改変凶キャラに勝つのが良AI
>>89 YES。 戦った感じだと、1ゲージ+援軍3回分(援軍ゲージMAX)有れば、刺さればどこからでも大体行ける。
ただ、崩しに一回でも援軍使うと3回分に回復するまで行けなくなるから、AI戦じゃ余りお目にかかれんかもしれん
もし100の時に4回使えたら、援軍で固めながらガー不攻撃で崩して陸上という事が出来たんだがw
現存する東方の凶キャラがほとんどいないんだが
本当に俺つえーしたいキャラは凶なんか突き抜けるだろ
東方に限った話じゃないが、オリ・改変勢もなんだかんだで
この技は強いから使用に制限を〜とか、この技はメリットとデメリットがこうでーとか
ゲームキャラとしてのバランスを考えて作ってる人が多いから
凶悪キャラみたいな別の方向を除くと並強が多くなる
>>90 で、でたー!東方はクソキャラ(キリッだー!
何の脈絡もないのに東方の名前を唐突に出す、これがアンチでございまーすwww
考えられたデメリットが一切デメリットとして機能してないなんてこともよくある話
>>88 >強ければ良AI
半分間違ってないのが困り物
起き攻めとかガッチリ組むとそうなりがちだと思う
個人的には元々の性能がそう高くないキャラを強く出来るのが良AIかと思う
性能が高くない奴を無理やり強くしたAIって大抵は良とは言えない代物じゃね
>>92 改変系を含めるなら相当数いるんじゃないか?
殆どが凶(笑)の強さだとは思うが
ガン待ち超反応で使う技は2〜3個で
>>97 変な無敵増やしたりとかじゃなくて
本体の性能をそのままにcmdだけとかでなんとかできてるのが個人的良AIってことです、説明足りなくてゴメーヌ
ガン待ち超反応昇竜ばかりするキャラとかは良いんじゃね?
よくあるってかむしろそんなのばっかり
つまりおまけAIは良AIだということだな!
ボーナスゲーム系やスーパーアーマー相手だとあからさまに動きが悪くなるやつは糞AIでいいよね
糞だと思うAIを糞AIって言うんだよ。但し賛同は得られないから口にだすのは自重しろよ?
むしろそういうの相手に問題なく動けてるような奴は
余程AIが頑張ってるか
本体性能が十分高くて適当に動かしても強いか
普通に戦ったら昇竜の的になるかのどれか
>>104 おまけの人のAIはみんな出てくるだけでうんざり顔だよ
まずは本当にみんなうんざりしてるかどうか検証してくれ
空気末、見張りタッグ、半蔵の汚い忍者モード、サイクロイドΣ
Finalさん、ネオギガス、デス様のお兄ちゃん
この辺は出たらむしろ
やんややんやの大喝采じゃない?
フェルデンクライスは正直おまけAIの中で一番つまらんわ
面白さを求めるとそうだろうな
CPUボス戦っぽいパターン化された動きと考えるとありじゃんと思えてくる
>>105 けどまぁ、アーマー学習やら記述自体は簡単だし
入れといて損は無いかなぁとも思うが
結局新しいAI作るたびにめんどくさくなっちゃう
物凄く頑張ってる人だとアーマー学習やら相手の無敵時間学習やら
アクションゲー対応してる人もいるし
そういう人を褒める面では良いかと
視聴者の9割9分はそんなの見てないだろうけどな
具体的にアーマー学習とかどの製作者がやってるの?
KFM09のBK氏とか?
ごく簡易的だけど
ポチョの超反応釣りのフォルキャンに、ハマッてしまったか
アークオンリーはポチョが輝いとるな
GGの中じゃ出番が少ないほうだから貴重だ
a氏ポチョが強いイメージ無かったけど、アーク相手に対して相性がいいのか、それとも普通に実は強いのか
もんすんレイは優勝候補だと思ってたんだが
ああ、超性能なのは認める
地上版は無理だがFB空中Pバスの方は食らい中も掴める
さすがに空中通常技をキャンセルして出したりはできないけど
学級崩壊タッグまだ予選折り返し地点か
長いなあ
このペースなら9月中には終わると思うがね
アークと学級終わったらランキング入るMUGEN動画が無くなりそう
手描き「えっ!?」
食らい中の相手を投げられるからタッグで強くなるんだったら秀吉はもう少し強くなるはずだが
割とマジで手描きと強以上と自重率くらいしかないか
まあ学級の人もアークの人もすぐ次のやるかもしれないけど
恋ドラの人来ないかな
実績のある人の動画しか見ない層が多すぎなんよ
残念だがそれはmugen動画に限った話ではない
じゃあ実績ない人の動画で
面白いの紹介しようぜー
俺屍なんかは作者の前回の動画から再生数が10倍くらいになってたし
面白い動画なら自然と伸びるんじゃないの?
過去に伸びた実績が無い人の場合
面白い動画で、しかもかなり運が良ければ伸びるみたいな感じ
じゃあ面白い動画で、運が悪くて伸びなかったと言えば?
陣取り系統は個人的には面白いけど
運じゃなくて伸びないのもやむなしと個人的には思ってる
>>127 相手が食らい中なら一緒にぶん殴った方がダメージ加速しそうだしなぁ
過疎過疎
大規模規制でもあった?
さっき書き込もうとしたらなんか書き込めなかった
暇だったのでアークタッグの決勝進出数えてみた
GG19人:ジャスティス×2、エディ×2、ファウスト×2、ジョニー、クリフ、イノ、聖ソル、
フォモ、ポチョ、ザッパ、ソル、アクセル、ジャム、ジャッジ、カイ、ロボカイ
BASARA8人:筆頭×2、幸村×2、慶次×2、小十郎、オクラ
北斗5人:ラオウ×2、トキ、サウザー、シン
GG&GG=8組、GG&バサラ=1組、GG&北斗=2組
バサラ&バサラ=2組、バサラ&北斗=3組
BASARA主人公組は6人全員通過かw
よくよくすげぇなw
>>134 弱オラとか永久の人
サムネバイバイすぎてどうしようもなかった
でもあのサムネのおかげで一発で判別できる
あの動画は逆にサムネ普通にしちゃうと空気になると思うの。
>>139 相方良いの引いたのか、はたまた単純にタッグに強いのか
オクラだけは単純に性能だと思うけど
動画伸びるのも、就職するのも、金持ちになるのも
昇進するのも、病気になるのも、死ぬのもこの世は全て運
全てを運に預けた大会はよ
九条の人の動いたら死ぬトナメとか
割とそうじゃね?
久しぶりにー
もっと仲良しは二周目の結果で大体予選突破組は予想付くかな?
そして、今のところお気に入りは「蝶と花と」かな
コンボは繋ぐし音が攻撃音が壮快でいいねぇ
とりあえず『命大事に』には頑張って欲しい
>>131 今なら割と本気でゲージ3000本サバイバルかな。おすすめ。
アレはキャラが倍居たら見てたな、結構マジで
あの人実績ない扱いなん?
実績はこれから作ればいい
あの人は珍妙なルールの大会多いから良くみてるけど
知名度は無い方じゃね?
あの人いわゆるうp主補正は無いよね。ルールもだがキャラ選も独特だからなー
キャラがもっと多くて、更にガス欠死が頻発していればもっと盛り上がったかもね
個人的にはキャラ選好きだけど
ゲージを高い方に合わせて回復させるのがちょっと残念な気がするな。試合中は高い方に合わせるにしても、
試合後に前回残った数から今回使用分を引いて、ゲージが0以下になったら脱落でも良かったかも
ああ、でも、それだとキャラ数に対して序盤で脱落するキャラが多くなりすぎるのか
学級崩壊暗殺帳onなのか
あれゲージ効率に差がありすぎるのがどうもな
レイレイとかどう転ぼうが生き残る確率ゼロだろ
学級崩壊タッグはアークタッグに再生・コメどちらもダブルスコア以上つけての圧勝か
さすがやね
そりゃアーク作品しか出てないから見る人選ぶ
むしろ有名うp主補正すげーと思わせる動画
まぁどっちもオマケだし
そんなに数字にムキにならんでもね
俺はどっちも楽しんでるし
というかおまけじゃなくても数字なんて視聴者にはどうでもいい
ある程度伸びきってたら、もう大差ないような気がする
エンハンスが挑発扱いはどうにもならんなぁ
というかどうしてあれを挑発属性にしたんやw
アークのおまけでレイが昇竜しかやってなかったように見えたのは
実は投げようとしてたが、相手側があれのせいでできなかったからかね
煉くんのエンハンスは挑発にしか見えないし竹刀も落としてるから9条ルールでアウトだけどな
万再生千コメある動画は等しく羨ましい
コメ率の高さでいったら五大勢力が最強
ほぼ再生=コメという化け物ぶり
挑発行動で何か恩恵、ってのは格ゲーでは割と良くある話だし
それがBBBや龍虎や豪血や3rdはシステムにまで食い込んでるけど
挑発は挑発なんでね……
挑発に対して切れるのもどうよということなのか・・・w
いやさすがにそれは・・・
挑発されたら普通切れるだろw
短気すぎんだろ。多少は我慢を覚えたほうがいい
人によっては豆知識を披露してくれたりもするのにキレるなんてそんな…
まぁブーブー言うのはいいと思うけど、それに対して
性能が上がったり(桜)、カウンターする(ミストさん)のはどうかねということなんだけどね
殴り合いの途中でトリビア披露するようなヤツは
相手に怒り爆発されてもしかたがないなw
ガード硬直がなんなのかも知らずGGにいちゃもんつけてるやつが言っても説得力0だな
ダンと自作イントロで挑発合戦してたキャラもいたな
いやまぁ別にどうなんだろうと思ってるだけで
まだクソとかは言ってないんだがなw
GGはともかくね
>>172 桜はOFFに出来るしミストさんはランダムで1回だけ挑発に乗らない
畳の錬金術師かな?
女で挑発っていうと久保田だっけ?
投げキャラしか思いつかない
ヴァルキリー勢はよく挑発してる気がする
>>172 学級崩壊の桜はガチで凶キャラだから場違い感もあるんだろうな
出来がいいから好評だったけど掌返しが始まってるような気がする
学級はあのポイント制だったから強さバラバラでも全然問題なかったけど
タッグだと勝ち負けが全てだから強さの差が目立っちゃうね
他にも凶キャラはいるから、場違いというわけではないのでは?
ただ掌返しが始まってるような気はするねぇ
レア被害者でもギャーギャーうるさいこと
一応ランク内(上限気味だが)で狂大会なのに、なぜ文句を言うのか
俺屍杯のミニスは挑発の申し子だったな
また見たいもんだ
ダーマ「まてー!」
挑発でキレるくせにバグ昇竜ではキレない
桜は設定、性能からして扱いにくいキャラであることは確か
でもすげー出来がいいから見栄えもあるし動画製作者的には使いたいんだろうね
バグ使うのはキレるとかいう以前にヒく
「さくら」ばかり集めたネタ動画とかみたい
忘れられてるさくらが1人は出るなw
一人ばかり致命的な泣き虫が混じっていても私は一向に構わんッッッ!
MUGENのバグ昇竜はバグじゃなくて、意図的に搭載されてるじゃないですかー、やだー!
そういや天帝とレイ戦わせると起き上がりまでステート奪ってるからか、天帝がリザできなくて
起き攻めの蹴り食らっては、ステート奪われたまま強制的に起き上がらせられて又蹴り食らってステート奪われての繰り返しで可哀相だった
動画だったら受けてたかもしんないけど。はよリザしろよwwwwとか言われて
学級崩壊で言えばブロントさんって桜と同格ぐらいじゃね?
強さの上限近くにいるとは思うけど場違いは無いわ。
ブロンさんも大概なんだよなあ・・・
全体的に戦力に劣る1組がそこそこ戦えてたのはブロンさんの力が大きいし
ブロント桜の2名でひまわり学級チームでも作ればいいよ
ブロンさんって何か違うキャラみたい
>>197 1組がまずかったのは全体的に戦力が劣るんじゃなくて強いのと弱いのがはっきりしてたせいなんだけどね。
おかけでポイントはかはなり取れたけど。
ブロントいなかったら1組はぶっちぎりの全敗、最下位なのは否めないけど
>>201 そうだね。狼牙が居なくても全敗だね。
勝ち数だけなら狼牙のほうが上だったりするし
ポイント的にはブロントさんより稼いでるのいるから関係ないな
むしろチームの負け数考えると一番働いてない委員長かもしれない
>>203 勝ち数だけでみると、ぶっちぎりで一番働いてない委員長はミストさんだw
レイ>>>ブロントさん>>ぽんこつ=モノノメ>>>>>ミストさん
て感じ。>一個で勝ち数1な。
ミストさんは働かないのが仕事だしなあ
>>163 挑発属性っていうか195番ステート使ってるってだけじゃないの?
挑発といえば真ちゃんがゲージ溜めのためによくやってるな
あとこの前手書きに出てたケンスウ改変っぽいキャラとか
ブロントさん 21勝9敗1不戦勝
レイ・クウゴ 25勝10敗
モモメノ 20勝10敗1不戦勝
ぽんこつ 20勝10敗1不戦勝
ミストさん 15勝7敗3不戦勝
有志の戦績まとめ観たが勝率だけ見れば割と平均的
まぁ相手役職やら強化具合の差はあるけど
ブロントさんが性能高いのは事実だけど、一組のポイントにはそこまで絡んでないんじゃねえの
ってか性能のやばさならどう考えてもトキのがやばい
トキはノーゲージでも強力な切り返しからの大ダメージ持ってるから格上とは戦いやすいけれど、
昇竜が届く間合いで戦ってくれる分格下のキャラからすればトキの方が戦いやすいんだよな
ブロントさんは2S振ってる限りまず昇竜届かないし
ハイスラやって牛出してりゃたいていのやつは何もできんよな
Atk100じゃないし、ゲージ本数全く見えないけど
本編と同じ3本のはずだから、単体の強さだけで言ったら
上限だけど他に比肩するのもたくさんいるよね
まぁ絶望先生の全画面と牛とあのリーチだから
タッグだと鬼強いけど
>>211 タッグブロントさんは最大ゲージ8本設定
タッグ大会OP参照
ひどいひどいっていうけど桜ナスビーに負けてるんだよね
案外バランス取れてるんじゃねえの
前回組含めてやばいタッグ他にもいるしな
>>214 桜は強いけどタッグだからねぇ。
他の強豪タッグと比べてずば抜けてるわけじゃないと思う。
あれの話は桜タッグがひでえというより桜一人で前回までのタッグ蹴散らしてたのが根だと思われる
ひっどい性能のキャラだって負ける時は負ける、タッグだとなおさら
桜の性能は知らんけど
個人的には桜には全勝して欲しかったけどなぁ
たまたま勝ったナスビシャア=桜に勝った強いキャラって構図ができるし
まぁナスビもフルエンハだと凶下位だけどさ・・・
シャアは並キャラだし
動画で運よく強いキャラに勝ってるのを見て
「○○は××より強い」なんて言い出す馬鹿はさすがにもういないと信じたい
>>220 いやそう言い出す人は実際多いから番狂わせはあまり好きじゃない
>>219 あのシャアはゲージ常時回復ついてるからゲージ削ってくる桜相手にも狼牙が仕事しまくれるんだよな
2ラウンド目以降のナパーム連発はそのおかげ
番狂わせかどうかは確かめてないから分からんが
Bゲージ制限から解放された狼牙は凶の中位まであるぞ普通に
eurta氏AIならな
サザビーがゲジマシだから立ち回りにゲージ使いまくっても
不安無いし、番狂わせに見えるってだけじゃねーの?
>>216 強すぎて場違いなのはアド閣下の方だしな
アンチじゃない俺でもなんつーかこう、前回の奴いらなかったんじゃないかと思ってしまう
春香が弱体化したとはいえアドチルは強化してるしなぁ
これで優勝しちゃったら地獄先生と合わせて3冠?
まぁアドチル公開停止したからこれから
加速度的に出番なくなるだろうし、最後の勇姿だと思って
>>224 アド閣下は現状「強い」チームと当たってないから保留かな。
飯ウマE辺りに圧勝するとやばい気がする。
それそれとして前回組みは決勝トナメからでも良かったとは思う。
eurota氏ェ…
場違い言われてる奴らも前回大会は普通に1参加者だったわけで
前回大会みたいに弱い奴がさっさと仕分けされて強い奴同士がぶつかるようになってないからなー
ナオテル氏並みに間違われてるな…
eurota氏AI狼牙って、どの設定が一般的なのかよう分からんから何とも言えんw
eurota氏失礼
しかしそんな氏のAIやwinnie氏のAIも
BBBキャラはしばらくしたら使えなくなるんだよなぁ
更新止まってる外部AIや引退された氏のAIは
どうあがいても無理だし残念
MUGEN1.0に移行すれば問題なく使えるんじゃないの?
動画じゃ使えないじゃん?
まぁしょうがないけど、残念ではあるよね
>>215 ハンサムと二階が落ちるとは意外だな
もうベスト8だし次でタッグ終わってあとはオマケで終了か
シングルではパッとしなかったフォモタッグ応援しとくわ
1.0に移行して動画撮ればええやん
それとも動画使用禁止とかになったの?
狼牙の方は良いだろうけど
対戦相手がエラーでMUGEN落とすとか大会進行上積みやん?
有名所のキャラで1.0で選択するとエラー起こすキャラとかまだ結構いるようだし
自分でデバッグしろ
Hitdefattr = SCA
みたいになってる部分を
Hitdefattr = SCA,AA,AT,AP
に直すだけの簡単なお仕事です
というかHitdefattrの省略記述以外にWinMUGENで動くけど1.0で動かないなんて記述あったっけ?
いや、eurota氏は対応してくれるかもしれないけど
winnie氏は引退してるんだから
1.0用に内部変わっちゃったらAI非対応になるじゃん?
したら無理やり乗っける訳にもいかんし
使えるバージョンは動画使用禁止って話だしね
あの人の煉クンや邪道外道のAI好きなんで残念だねって話よ
自分でデバッグするなら自分でAIつくるっちゅーねん
誤爆すまん
なんかオクラが勝つと、こんな強い奴とパチェを対戦させて云々ってコメントをたまに見るんだけど何?
詳しくはうp主の前大会をチェックだ!!
なんか運鯖からずっと執着してるキチガイが1人いる
なりすましか知らないけどご丁寧にアーク大会観てるみたいだね
パの字も関係ない大会なのにご苦労な事で
>>226 優勝候補であるのは間違いないが他の候補連中に絶対勝てるかっていうと微妙だしな
それこそ桜、絶望相手なら負けてもおかしくない
タッグで絶対はそうそうない
強〜凶タッグすらエルクゥ×2に勝つこともある
そりゃ他のどのチームにも絶対勝てるみたいなチームがあったら大会として破綻してるだろう
エルクゥ単体ならまだしもエルクゥ×2に勝つのは相当限定されないか?
マスギもそうだが、狂門番はタッグにすると無茶苦茶えげつないぞ
限定はされるね
というかそうそう勝たれたら困る
エルクゥ+コイキングでも凶狂タッグ相手に優勝するからなぁ
シングルならエルクゥに勝てる狂キャラでもタッグだとなすすべがないなんてざらだしなあ
エルクゥのタッグ適性は高すぎる
強タッグでエルクゥ×2に勝てるペアが知りたいんだけど
凶タッグなら普通にあるだろうけど、強タッグだと100回やそこらじゃ勝てないだろうなぁ
ウルトラマグナスみたいな極端すぎるキャラもOKならある程度は居るんじゃなかろうか
マグナス&マガキでマガキは斑鳩氏のAIじゃない奴とか?
だめだろw
強ぐらいの火力ではエルクゥのライフ0にできないだろ
永パ勢すらキツイんだぞ、エルクゥの硬さ
タッグで改善されるのは第一にそれだな>火力
キュアブロッサムってランクどこだっけ?
アイツとマグナスが組んで大変なことになった大会を思い出したw
凶中位以上のクラスのタッグ戦は制圧力と広範囲切り返しと弾幕の中でも攻撃できる対飛び道具性能がほぼ全てだからな
あとはチートファイナーみたくコンボに頼らない瞬間火力があるキャラもそこそこ頑張れる
逆に永パ勢なんかは他にそういう部分を補える行動を持ってるかゲージ面で相方に貢献できないと完全にお荷物になる
学級崩壊とそのタッグで顕著だったけど
攻撃範囲やまとめやすさって重要よね。
全く噛み合わないのに何故か強いトキ霊夢
まとめやすさが重要なら、まとめられないこともまた重要なんだぜ?
噛み合わないってことは得意とする距離が違うということであり、それはまとめられにくいことに繋がる
タッグで性能を語るのって正直バカらしいというか
製作者ですら意図してないだろ
無敵医師氏のGGキャラと漆黒氏ラオウバグスゲー多いな
タッグ想定してないんだろうな
目に見て頻発してるし
むしろ、単体だと平凡なのに、ある組み合わせでタッグになった途端、
化学変化起こしておかしな強さを発揮しだす系のがタッグとして一番面白い部類。
陣取りTAGはそういう意味でいいフラスコ
アドベント閣下なんかもタッグとして強いっていうより単純にアドチルが強いっていう印象
春香もタッグ性能高いから安心しろ
・長時間ステート拘束技
・長時間仰け反り維持技
・画面制圧級飛び道具
・独立動作設置
・各種動作キャンセル
・特殊防御
・割り込みメガクラッシュなどの状態奪い返し
この中のいくつか持ってりゃ、そりゃ強いわいな
>>239 それ1.0より古いバージョンの話だから関係ないよ
WinMUGENで動くけど1.0で動かない記述はDos版初期の記述とZ軸関連のみ
なんつーか新MUGENは安定してなかった初期バージョンの風評被害受け過ぎな気がする
中身弄らないと使えないキャラなんてほんの一握りなのに
>>240 いや、差分抽出してAI部分の記述だけ上書きすれば最新版でも動くよ
最低限の製作知識は必要だけどな
『動く』のと『対応』は違うんで
大会動画で出したら非難受ける恐れもあるし
今はともかくSFF番号とかAir番号とか変わったら
もうどうしようもないし
動画製作者は基本的にそこまで知識無い人多いから
結局見れないくなるけどな
トーシロー氏とかel氏AIとか動画で見たいんだけどなぁ
本体製作者の以降には従うがね
ステート関連よく分からんから調べられないんだけどguile_n_rollって人のsf2サガットってなんか当たり判定おかしい?
トキがコンボ落としまくってモヒトキとシュウトキが負けたんだが。。強程度の性能しかないのにありえねー
>>263 凶のトキに強ありそうな霊夢だからな、並〜強キャラがメインの大会じゃそりゃ強いだろう
同ランクの相手も圧倒してたら謎の強さだろうけどな
>>271 少なくともWinnie氏のAIなんかは自分の環境ではちゃんと最新版でも動くぞ
sffもair番号もAIには全く関係ないからそこは最新版準拠で何の問題もないでしょ
まあでも見れなくなるってのは確かだな。そこはどうしようもない
>>267 まあアドチルは基本的に攻撃判定が見た目以上の広さな上に突進力もあるから単純に攻撃範囲が無茶苦茶広くて
その上で中下段やガー不が大量にあったりほとんど全部の攻撃が受身不能だから巻き込んで崩す性能とそこからのお手玉が恐ろしいし、
ジャグル消費量やダウン追い打ち技で追撃の融通が効きまくる、動作終了まで対飛び道具無敵の高速突進技で弾幕も怖くない、
飛び道具も取れる・動作通して投げ以外に完全無敵・壁バン誘発の広範囲攻撃・持続も凄まじい当身持ちで乱戦時の切り返しもばっちり、
最初で流れを持っていかれてもやたら堅い根性値で耐えて最強の盾まであったりとだいぶタッグ適性は高いからな
いやいや、関係なくないよ?
AIって言っても-2-3とcmd弄ってるだけならいいんだけど
他のファイルに手を出してると
ステートおかしくなるじゃん
ステート番号とかVarとか変わっててそれ調べてって
やってたりしたらキリないし
まぁ今は大丈夫なんだろうけど
アドチルは強い強い言わてる割には
シングルであんまい活躍してない印象が。
AI起動が遅いんだっけ?
どうしようもなく無双するか一方的にやられるかで
性能が噛み合わなくて活躍できるような場所がない。
ちょっと力入れたAIができれば上の方でそれなりにやれるようになるんだろうけど、
製作者の姿勢があんな感じなんで他人は手を出しにくい
全力発揮するとランクがおかしくなってくるので、
ある程度一般のキャラとのバトルを含む戦いだと、押さえ気味の状態での戦闘になり
かといってランクが一定以上だと、全力発揮でも抗し切れない、っていう
微妙に半端な存在なのだと思われます。
AIがアレなんで何度か戦うとどこかで事故負けする確率が高い
>>276 その辺はキャラ次第だろうね
仕様が大幅に変わってたら前バージョンと比較して色々調べる作業は必要だし
普通は他のステートに手を出しても抽出する差分はAI用の変数がある所だけで十分だから
ちゃんとした知識があればおかしくなるって事はまず無いよ
というか、タッグの直前で更新してまた強くなったけど
学級崩壊本編のシングルだと
春香もアドチルも負けが込んでってだけじゃん?
あと、地味にAIレベル無いから
アドチルは性能は強いけどAI抑え目にして強上位~凶下位にいる感じなのかな?
だから性能だけで強い強い語る場合、実際とずれを感じるてとこ?
間違いなく性能は強なんて次元じゃないからな
それこそ学級崩壊当初はアドチルが強いだけと言われてたけど
春香が相手崩しや隙作りしたりコンボつないだりするのが大事って話じゃなかったっけ?
春香が無理やり起こしたところに追撃入れられるのはアドチルだからこそというのはあるんだろうが
>>283 というかある程度抑え目なAIでも強くなるようにした結果って感じなような
rakurai氏ぺらぺら勢みたいな
>>285 当身・最強の盾・豊富なガード崩しや確定ガー不連携なんかのおかげでやろうと思えばその辺が自分でできちゃうのがアドチル
もちろん春香が細かい隙や固めの合間をフォローして崩しやすくしたり、
低空でコンボを繋ぐおかげでさらにアドチルの追撃が入ってダメージがとんでもないことになったりはするが
まぁ、AIがやらないことはAI戦では考慮外なんで
実際、現状だと大ぶりの崩しなど知ったことかとガン攻めして
反撃食らってやられるだけだし>アドチル
>>277 AI起動とは関係なく基本的に大振りで遅いキャラだからな
この間の学級タッグでナスにボコられた桜じゃないが発生負けのパターンが多い
最終更新でその辺フォローできそうなストライカー美鈴が追加されてたが
春香自身単体でも相当強いからな
4人の凶審査員の内半分に互角相当。具体的に言うと舞織とオグレな
ジョニーとジャズゥには全く勝てんのでガチ凶とは言えんが凶門番付近の実力はあるだろう
割と必殺技適当に振るだけで中下段になってることが多いから崩しはだいぶやってるよ
空中下段突進技とか地上中段とか振り回しまくってるし
あとアドチルがそんなに奮わないのは崩しに行く時わざわざフォローが効かない技に繋ぐせいで
ちょくちょく膨大な不利フレームを作るからってのが一番大きい
発生負けは緻密に発生学習でもしてない限りそもそもAI戦じゃほとんど起こらないし
創価,死ね
創価,死ね
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地上中段は普通に色んなキャラ振るだろw
発生にもよるが、12F以下だとAI殺しだけど
それぐらいの発生ならまずAIだと崩しにはならないなぁ
発生はかなり遅いが画面端まで一瞬で届く飛び道具が中段だからだいぶAI殺しだよ。Attackdistも足りてないし
それでも空中下段よりはだいぶ有情ってのが恐ろしいところだが
中段うんぬん以前の問題じゃね?それ
>>289 特殊カラー抜きの最大設定では凶に近いところまで行く強だってことは同意
その上で今の春香だと火カナHARD舞織相手の勝率はだいぶ悪くなってたはず
具体的にはボルテージの溜りが悪くてバーストゴリ押しでラウンド取れるケースが現象したのと
ライブぶっぱを姉妹に潰されてゲージ無駄にすることが増えた
オグレ相手には言ってる通り若干不利くらいのはず。柔いからワンチャンでごっそり削って押し切れる感じ
前に門番検証したついでの話だが参考までに
知らないなら教えてやるが
有名うp主は何をしても許される、というか問題にされないんだぜ
クズだな
春香さんって2ndだと門番4人にガン不利だったと議論スレにテキスト上がってたけど、
最新版はオグレと舞織にやや不利程度にまで強くなったのか
>>298 実際使用禁止報告したけどスルーされたんだっけか
炎邪の代わり他にいないのか
本体は操氏、AIは5%氏の炎邪がいるのになあ
アフロン氏の炎邪にこだわる理由がわからん
SMH未満の人、自分勝手な視聴者コメを素直に聞くなよ・・・
自分がやりたいようにやってくれよ
マジうぜーわ視聴者様
うp主は皆常に視聴者様のご機嫌を取り続けなければいけない悲しい人間なのです
wikiにも動画使用禁止の件書かれてないんだよな
というか操氏炎邪の5%オフ氏AIも公開停止になってたのか
>>292 ねーよ
それどころか20〜30Fでも立ち中段や立ち下段なら相手が立ガ優先か屈ガ優先かにもよるが余裕でAI殺しになる
空中下段やしゃがみ中段ならもっとひどいAI殺しになる
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 10:04:25.57 ID:7UgH55Mm0
手書き勢で判定が滅茶苦茶なキャラはAIどころか本体の問題
一発目を食らうのはともかく何度も食らうのは
中段を学習しないAIが悪い
学習AIは甘え
>>309 議論スレの925には2ndの検証があるが、門番4人に不利なんだが。
誤差かもしれんが
アドチルって性能を下げてAIを強化の予定だったと記憶してるんだけど
公開停止関連で止めになっちゃったのかね?
弱体化調整は更新する度に入ってるんだけどAI更新に加えて新技追加とかもされてるから
トータルで見た場合1回の更新では少しずつしか弱体化してない。結構前のと比較すればいくらかマイルドだと思うが
立ち回りに大きく影響するだろうメイリンの調整入らないまま更新終了しちゃったのは残念だったな
既にそうされていると言ったらお前は信じるのだろうか
春香AIレベル16は ロマキャン無限に出切る、防御20%上昇.とか本体の性能が結構変化するから
ある意味特殊カラー扱いの気もしないがw
俺が新技追加とかの派手な要素に目を取られて
ちゃんと確認してなかっただけでAI強化+本体弱体化は進行してたのか
総合的な強さは大きく変わってないみたいだしそのまま進めて欲しかったが
公開停止で終了は残念だな
>>313 今のアドチルの性能は並キャラ化計画以前よりもかなり強化されてるよ
完全ガー不だったAソニックと溜め斬りがそれぞれ地上ガー歩・空ガ不の下段になったりとかしたけれど
その後ガー不技が増えた上にレイセン砲とかが追加されたおかげで崩しや確定ガー不連携はむしろ強化されてるし
他にも最強の盾中に攻撃振り終わって立ちステートに戻った瞬間から60F間無敵が付加された状態で動けるようになってたり
既存の技の調整なしで新技どんどん追加されたりとかしてるし
そういうのはAILvじゃなくてPalNoでフラグ切り替えれば特殊カラー感が出るのにね
9条の人は炎邪の件知らないんだろうな
>>306 地上立ち中段発生12Fとか立ち回りゲーだったらザラにいるのに
立てないとかアンタのAIが悪いとしか言いようがないw
20Fとか崩しのクソの役にもたたねーだろw
立ち下段や空中下段だとブロッキングか学習とかないと
どうしようもないのには同意
同じ速度で飛んでくる立ち下段もザラにあるわけだが
一回学習してしまえば発生2Fだろうが発生30FだろうがAIがガードする分には全く変わらないから
早ければAI殺しになって遅ければAI殺しにならないとかそういう次元で話すのがまず間違い
まぁいちいちチェックしてる暇人でもなけりゃ誰もが知ってるとは限らないからなぁ
アホは頭ごなしに注意するけど、やんわり教えたほうがいいが
たまに学習ってのが魔法の言葉のように扱われてるのも気になる
学習したらいいねん、は置いといても
けど
EnemyNear,Vel Y>0&&EnemyNear,Time>=12とかしゃがみ解除に
加えるだけじゃん?
>>319 けど最強の盾発動したらミリも削れなくて
2R先取で何回も発動してた頃に比べたら……
>>327 それに反応する条件で立ち下段飛んできたらどうするって話じゃね?
それって要するに発生14F以上の立ち下段は食らえってことだろ?
立ち攻撃に対して立ち中段警戒で立たせるか立ち下段警戒でしゃがませるかに正解なんてないのに、
頭ごなしに12F程度の中段立てないAIが悪いとか言われても、じゃあ発生13F以上の立ち下段にしゃがめないAIも悪いAIなの? って話だ
んー、確かにそれぞれのAIの作り方次第だろうけど
『地上中段がAI殺し』ってそれはねーだろ
というか、基本はしゃがみガードで待って
条件付けて立つようにするってのが普通なんじゃねーの?
そうじゃないとガード甘いAIとか言われるぞ
格ゲーの基礎押さえてないAI多いよね
とかいったら「MUGENは格ゲーじゃないし」とかいうアホが出るだろうけど
じゃあ試しに学習妨害キャラでも作ってみるかなとちょっとだけ思った
・同じ番号のステートで別の技
・別の番号のステートで同じ技
・別の番号のアニメで同じ技
・ダミー飛び道具
・Hitdef偽装
・Animtime偽装
・Time偽装
・重力計算無効化
このあたりは思いついた
最後の重力計算無効化はちゃんと動くか怪しいけど
想定通りに行けば見た目は普通なのに相手のAIが混乱するキャラになる…はず
AIじゃねえわ
格ゲーの基礎を知らない人間か
相手の技を記憶させてガードの精度を上げても
上段下段同時攻撃とかされたら…
それに合わせてカウンターなんかしたら超反応乙だし
ガードなんて捨ててガンガン攻撃させればいいのさ
GG「ガードせずに間合いまでこれますかね^^」
でもさ
どうせ人間臭い動きなんかできないorかなり難しいだろうし、
キャラ対もできないんだから超反応とかあってなんぼだと思うんだけどなあ
超反応切り返し一辺倒だとつまんないから
超反応したりしなかったりすればいいんじゃね
関係ないとこでぶっぱもすれば完璧
>>334 そういう攻撃をしてくる相手ならそういう相手ってことで
中下段取れるブロか無敵切り返しを使わざるを得ない
そういうランクのキャラじゃねーのに相手が使ってくるなら
素直に諦める
>>330 初見でどのガード段が来るかの予測が完全に1/2って意味では立ち中段も立ち下段もAI殺しだろう
それにさらに予測が難しいのが空中下段や屈中段
キャンセルで揺さぶりをかけるコンボゲーで遅めの立ち下段が増えたおかげでそっちも警戒しなくちゃならないし
ファジーさせるにしても何Fで立たせるかなんて人によるんだから
あとアドチルの最強の盾は今も昔も仕様上アーマー殺しの多段技を食らわないし
ほぼ相手の1発:こっちはワンコンボの交換に持ちこめるっていう点変わってないから
むしろアサルトフォームの解禁、新技・キャンセルルートの増加、補正の緩和なんかでコンボダメージが跳ねあがった今の方が強くなってるよ
コンボの強化やゲージ溜めの追加に伴ってゲージ・RBゲージの回収率自体も格段に向上してるから盾自体も発動しやすくなってるし
まあこの辺は盾自体って言うより盾以外の本体の強化って意味合いが強いが
地上中段ってむしろ人間殺しなような
まあやり過ぎたら読まれるってのが機械と違うところか
>>341 しゃがむと中段ばっかり振ってくる原作の黄龍さん思い出した
誘って弾いてコンボするだけ
>>339 そりゃ発生が一桁とかなら同意してもいいが
立ち中段がAI殺しってアンタ
AI殺しの意味間違ってない……?
というか立ち中段とか持ってるキャラそれこそ数万は超えるだろw
AI作ってて何も考えなくていい部分の一つじゃんか
織田ソル&タロス「俺たちの出番だな!!」
むしろ意図的にAIが対応できない技ばかりを持つキャラとかがいても良いのではないだろうか
>>346 人には見て対策が容易だがAIでは回避判断できない行動じゃね?
どっちにもきくんだったら全殺しだし
>>343 あなたの論だと発生1桁の中段だろうがAI殺しじゃないってことじゃないとおかしくないか?
>>327であなたが取ってる記述から考えれば「あなたのAIにとっては」AI殺しになるだろうが
あたかも一般論みたいな言い方をしてた俺も悪かったが、
「俺は」それを対策すると他の何らかの手段に対して無防備にならざるを得ないような行動で、
かつ一定数以上のAIが引っ掛かる行動ならばAI殺しだと思ってるから、立ち中段はAI殺しなんじゃないかと思ったんだ
AIにとってみれば一回食らうまではモーションで判断ができないんだから早さは全く関係なく
人間に効く効かないに関係なくAI殺せるならAI殺しじゃね?
その行動で人間は殺せないだろうなって行動がAI殺しだろ
遠くから飛び道具砲台してるだけで積むアーケードCPUとか
リターンのでかいガーキャンとかはAI殺しだろうな
ガーキャンとか当身キャラにガンガン固めてるの見てるこっちがドキドキする
格ゲーの範疇がわからんからまず定義してくれないとな
独りよがりでここからここまでが格ゲーつっても他の人の意見は違うだろうし
少なくともGGやBASARAや北斗やMVCは格ゲーとは呼べないだろうね
結局お前ら何がしたいの?
まずそれをはっきりさせないと会話が成立しねーぞ
>>348 いや、そこまでムキになる気はないが
まず話しの発端が『12Fぐらいの』だからな?
あと、学習は置いとこうよ
学習するなら一回食らわなきゃならんじゃん
その一回食らうかどうかの前段階の話じゃねーのか?
>>353 >少なくともGGやBASARAや北斗やMVCは格ゲーとは呼べないだろうね
本気でいってんの?
よく北斗とかバサラは格ゲーしてないとか言ってるけど、ジョークで言ってるだけだからな?
ガチで言ってるならそのゲームやってるプレーヤーに失礼だと思わんのか
世の中にはクソゲーを嬉々としてプレイするマゾが割と多くてな
俺が気に食わない強いゲーム=格ゲーじゃない
格ゲーじゃないから負けても仕方ないわー
>>355 いや、学習関係なくAIにとっては発生の早さ遅さで中下段がAI殺しになったりAI殺しじゃなくなったりはしないだろうってこと
それに「12Fくらいの立ち中段で崩れない」ってことは「12Fくらいの立ち下段で崩れる」ってことだろう?
まさか12Fくらいの立ち中段はAI殺しじゃないけど12Fくらいの立ち下段はAI殺しっていうわけじゃなかろうし
>>342 原作の黄龍さんはそんなかんじよね。
しゃがむ→高速中段か強切り(間合いや発生はだいたい同じ)を弾く→フルコンのパターン。
真面目に戦っても勝てないことは無いけど結構辛い。
個人的に思うこと
アークゲーやらMVCは性能が相当やばいのに格ゲーとは言われるが
(版権)オリキャラで性能がやばいとすぐに格ゲーじゃないと言われるのはどうなんだか
どっちも性能的には同レベルぐらいだとしても言われるという
>>345 ステート番号だけ違う同じ技を複数持ちつつレバガチャや連打しないと抜けられない永久、
発生遅いガー不高火力技、俺の名等をattack.dist=0で繰り出し、こっそりstatetypeとmovetypeをシャッフルするキャラか
別に格ゲーの定義みたいのがあるわけでもないし、
その辺りは当人らが思ったように判断すればそれでいいと思うが…
>ガチで言ってるならそのゲームやってるプレーヤーに失礼だと思わんのか
MUGENスレでこれはないわ
>>361 魔法の言葉「原作でもそうだし」が使えるか使えないかの差だろうな。
MUGENのGGと似たような仕様のオリキャラでたら
多分根性値と受身だけで盛大に叩かれるぜ。
このスレがMUGENスレということがどう関係があるのか俺にはさっぱりわからん
まあ結局はある言葉に対してそれぞれ違う前提・定義を持って話を進めるからおかしくなるんだよな
と反省
>>364 「システムはGGのものを参考にしています」でおk
>>363 お前が無いわ
アークゲーだろうとMVCだろうと対戦ツールとして
大好きでやり込んでる人がいて
その中でMUGENも見てる&作ってる人もいるのに
『格ゲーじゃない』は普通に失礼だろw
>>366 そうか、ならば「システムはGGと北斗とMVCを参考にしています」とすれば……だめかw
格ゲーじゃない発言が失礼じゃないって言ってるんじゃなくて
原作プレイヤーを引き合いに出してくる事がないわって言ったんだよ
ぶっちゃけそこでmugenで作ろう!ってなる所がアレ
アレっていうか失格
さすがにそれはGGと北斗とMVCのシステムがごっちゃになったゲームでも出ないと通用しないと思う
……Capcom vs Arcの製作が望まれるな
いや、原作プレイヤーにも普通に失礼だろ
こんな場末を見てるかどうかはともかく
大好きでやり込んでる人だっているんだぞ
キャラ作るわけでもねーのが調子乗ってるだけだろ
>>358 俺が気に食わない強いキャラ=格ゲーしてない
こうじゃない
確かにバサラだw
まぁ俺が思うに
プレート氏のキャラなりペラペラ勢だって
一部を除いて格ゲーキャラでいいだろと思うんだ
だってそれ以上にやばいキャラが原作の格ゲーであるんだから
そのオリキャラが格ゲーじゃない扱いするなら
アーク+MVCも格ゲー扱いするなと思う
原作の格ゲーがあるかないかが大きいと思いますです、ハイ
だから失礼じゃないとは言ってないって
MUGENスレの時点で原作プレイヤーには失礼だってのに
失礼だーなんて話の引き合いに出すのはお寒いからやめとけって話だよ
↑これがそもそもお寒いわけだが
>MUGENスレの時点で原作プレイヤーには失礼だってのに
ここがわからん
とりあえず上で説明されてた一部分だけでも対戦ゲームとしてありえない性能あるからな?
格ゲーとかいう以前に
それがプレイアブルになってたら商品として成り立たないし
ボスにあっても即クソゲー扱いされるだろう
揉めてるようだがAI戦がメインのMUGENでは中段は速めのにするのが正解
というのも対人なら不意を突かれて反応が遅れるので20Fとかで問題ないけど
AIの場合は単にモーションの遅い死に技にしか見えないのでガード優先じゃない
限りは差し込まれてフルボッコになるだけ、動画に出るような動きのいいAIなら尚更。
お寒いからやめとけって、
失礼だぞって静止してる人に言ってたらなんか違くね?
じゃあ何か、俺らは存在が失礼だからもっと失礼なこと言っていいのか?
まぁどうでもいいですね、アークオンリー面白いね
対人だと中段下段は発生もそうだけどモーションがわかりやすいか否かも重要だよね。
公式が格ゲーと言ってりゃそれは格ゲー
以上
>>377 お前は今まで一体どういう格ゲーをプレイしてきたんだ…
>>382 初見だとそもそもその攻撃の発生が早いのか遅いのかすらわからないんだから、
ガード以外に優秀な防御システムでもない限りはガード安定だろう
やれやれ格ゲー厨はホンマにキモイことキモイこと・・・
ありえない性能とはいっても何かにしろ対策があって、よみ勝てばコンボ決められるんだから
そもそも他の作品と比較することが間違いとしか
主に格ゲーしてないと言われるキャラは市販格ゲーにあまりない強みを持っているキャラとかなのかな
よく言われるのが格ゲーじゃなくてアクションゲームのキャラみたいだとか
でも東方のストーリーモードみたいにアクションゲーム化してるのもあるしなあ
あーうん もう何言っても無駄やね
鏡でも見たのか?
>>392 東方のストーリーモードはアポカリプスとかオンスロートみたいなもんだからなぁ。
CPU専用というか、なんというか。
東方ストーリーモードは全く見なくなったのに
AI戦でも未だによく見るバージル原作ボスモード
あれもアクションゲー過ぎてAIで戦わせるのは正直あんまり好きじゃないなぁ
>>391 いくら読んだところでどうしようもないものもあるから一概にそうとは言い切れない
ストーリーモードは本来AI戦にやらせるもんじゃないからねw
昔は狂大会で出てたりとかあったけど 今ではそれも見なくなったねえ
>>394魔法の言葉「原作でもそうだし」ということが良くわかったよ(笑)
緋想天って人同士の対戦ですら奥行き無くしたEXVSみたいなもんじゃないか
原作でもそうだし
MUGENだし
MUGENは格ゲーじゃないし
ならお前が作れ
ココらへんは魔法の言葉だな
中段は早い方がいいって
そりゃ動画じゃ数Fの違いなんて分からんし
AIにはほぼガード不能みたいなもんだけど
ソレでいいのか?w
下段が無いとか見てから反応できる大足だけとかなら
中段が10F以下でもいいんじゃないか
屈ガ安定が立ちガ安定になるだけだから
>>401 AI戦で早い中段がAIにとってガード不能みたいなものという傍らで
遅い中段は崩しの役に立たないっていう論がいまだに今ひとつよく分からないんだが
その辺を詳しく教えてもらえないだろうか
もろトキじゃねえか
まあでもトキの2Bは見てからはキツイからなあ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 21:25:48.43 ID:ZYMfBf9p0
永パ杯や台パンみたいなテンポのいい大会無い?
>>403 普通に考える基本思想ならって話だけど
相手が地上にいるならしゃがみガード、相手が空中なら立ちガード
発生が遅い攻撃なら立ちガードってのが一応現状の格ゲーの『普通』でしょ?
立ち下段は基本、崩し用とかじゃないから発生早いしね
MUGENだとそこを逆手にとって、って話もあるけどそこはまぁメタゲーム
人操作でもよっぽど分かり辛いモーションでも無きゃ
やり込んでるゲームなら20Fとか普通に立てる
というか立てないと練習しないと
>>403 基本しゃがみガードで遅い攻撃には立つってAIを想定してるんじゃないか?
何Fくらいから遅いと判断するのか無敵技での切り返しは使うのか学習はするのかとかは別の話として
>>405とりあえずsageよう
個人的には第3回からの作品別全画面を進めとくよ
永パや台パンクラスにテンポがいいというのはなかなかないね
紛らわしいモーションとかあるよな。
ジャギ様の石柱とかモーションに反応して座っちゃったりw
AIマックス版アークオンリー、コレもしかしてアンジ優勝するんじゃねーか
そうじゃなくてもポチョとかも割と期待感あるな
>>404 トキはどっちかというと表裏で崩すキャラだしな
>>406 それは「あくまでそういうガードのさせ方もある」ってだけで
発生遅い中段がAI戦で崩しにならない理由にはならないと思うが
それだとAI戦では発生遅い下段がチートな崩し技って事になるし
>>409 あれは中段にみえんよなぁw
ダンディーJの下強Kはこちらの使うキャラによっては中段に見えてしまう下段
>>411 表裏で崩すキャラではあるけど、画面端の固めもつらいぞ
低ダもケンの次に早いし、降りナギとAナギだけで死ねる
その上投げられたらほぼ無条件で即死だし
>>411 でも実際そういう風に組んでるAI多いし……
というか多分多数派だし……
屈下段は恐れるに足りないな
ちゃんとStateType指定してるなら
立ち下段はリーチ短くしてほしいね、原作からあるなら諦めるけど
そうじゃないならAI殺しを意図的に狙って
分かりにくくしてるんじゃないかと邪推してしまう
でもそれアルゴリズムの組み方の問題であって認識できるかどうかとは関係無いよね
>>408 sage忘れすまない
全画面は全部みたんだよなー
やっぱりあんまり無いかー
>>406にツッコミ入れるのは格ゲーやったこと無い奴としか思えない
ガード不能だけど、あまり発生遅いと無敵技とかで切り返してくるAIは割とみかける
ログ読んだ方がいいよ
ああ
>「あくまでそういうガードのさせ方もある」ってだけで
ていうのにツッコミたかった
>>416 集え!凶者ランセレバトルってのがそこそこテンポ良いし更新も早いぞ。
好みのランクは知らないけどこれならどうだ?
>>414 それは完全にAIの組み方によっては片方に対処できる、って問題で、「中段が分かるかどうか」ではないと思う
それをすることで別のありがちな行動(ここではいわゆる遅めの立ち下段)に対応できない
「ダッシュジャンプで飛び込めばソニックブーン連発なんて余裕で対応できるんだからソニック連発はAI殺しじゃない」
って言ってる人が、同じ口で
「縦に広くて空中ガードできない飛び道具とかAI殺しすぎるだろ…」って言ってるようなものだよ
でも、立ち下段かつ遅い攻撃なんて持ってるキャラの方が
少数派なんだし
ソレを考慮してしゃがみガンガードのAIなんてそんなにいるか?
基本発生すごく遅い通常技なら立つだろAI
んで食らったら学習、これが今のスタンダードだと思うけど
空中下段や中段飛び道具は諦めるって人も多いし
それはアルゴリズム組む上での定石であって
そもそも内部的にはStateType=SでMoveType=Aのステートとしか判定されない
この違いわかんねえかな
なるほど、分かります
結局アドチルはどうなったんだってばよ
星になりました
>>423 そういう相手を考慮したAIを組んで、
早めのうちはしゃがませて、相手の攻撃が遅かったら立たせれば遅い立ち中段はガードできるが早い立ち中段はガードできない
仮にそれがAI作成のスタンダードだとしても、仮に格ゲーで発生遅い立ち中段の方が多かったとしても
「だから発生早い立ち中段はAI殺しで遅い立ち中段はAI殺しじゃない」っていう論はおかしいんじゃないか?
それは「そういう風に組んだAIにとって」AI殺しかそうでないかなんじゃないか? ってツッコミを入れたんだ
シングルではAIが普通に自重してるので
強かいいとこ凶下位だよ、それだけは間違いない
で、大会で活躍すると性能だけを見てこいつ狂クラスだろ云々言う奴が出てくるとこまでテンプレのような気がしてきた。
>>429 クールタイムあるけど攻撃中自由なタイミングに出せて相手の位置サーチで攻撃するストライカーメイリンの追加で
確定ガー不連携の大幅増加、本来突かれた隙を消して固め続行とかをやってくるようになったし、
最強の盾+最強の盾終了時に得られる60F間の無敵のお陰で劣勢になってから距離問わずゴリ押しで殺しきれるのは相変わらずだから凶中位もワンチャン
スタンダードに作られたAIに有効ならAI殺しって呼んでもいいんじゃない?
あらゆるAIに有効なAI殺しって根本的に超性能になりそうだし
そういうAIがスタンダードなのかは調べる気はないがまあ格ゲーの基本である以上スタンダードだろ多分
多分だけど、
『AIが認識できない』記述=AI殺し
なのか
『AIが対処できない』=AI殺し
なのかで意見が割れてるだけっぽい、
お互いに不毛じゃね?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 22:22:43.18 ID:ZYMfBf9p0
>>421 サンクス
10割は少ないけど普通に面白そうだな
>>432 「こういうガード方法が有効なんじゃないかな」って考えたAI作者がそうしてるってだけで、スタンダードってほど浸透してるわけでもないよ
ナテルオ氏AIなんかも基本は下段ガードで中段は学習で対応って感じだし、
そもそもMUGENで大多数を占める簡易AIは地上で二段目以降にしゃがみガードをさせるってこと自体をやってるのですら珍しいし
かくいう俺も下段→ちょっとしたら中段って切り替えるガード方法は使ってる
enemy,time<=2 で下段待機をはじめて、enemy,time>=10+(gametime%15) くらいで中段に切り替えるみたいな感じで
ただ、だから発生早い中段はAI殺しで発生遅い中段は崩しにならないとは思わない。両方AI殺しだと思う
ID:SiDM5CfD0ぐらいものすごく他キャラの仕様を
細に穿ち微に入り批判してる人がAI作ってるとか考えると
胸が熱くなるな
ただのファジガじゃんか
>>436 批判まではしてないぞ
こうなってるよーって言ってるだけで
>>437 A8rBjlGb0や8GYRqIZS0にとってはAIが地上で立ち攻撃をガードする時のスタンダードらしい
たしかに便利だしこれで対応できる相手も多いんだけれど、
同時にこれじゃ対応できない・もしくはこれをやったせいで対応できなくなるキャラもたくさんいるものだから
結局は学習に頼ることになる
自分の気に入らないオリキャラや版権オリについて
実際の戦績なんかを無視して強いところだけを抜き出して非難させるように持ち込むのは
荒らしの常套手段だな
言葉自体に嘘はないが
どう見ても『アドチルはぶっ壊れ性能』&『弱体化?強化の間違いだろw』にしか
見えないのは俺の気のせいだろうか
心が汚れてるんだろうか
ただ、昔よりAI戦の成績が悪くなったのは間違いないし
バグっぽいのは報告してやりゃいいのにとは思うが
最終更新を行って公開停止にもなってるキャラのバグ報告とか
今更されてもプレート氏の方も迷惑じゃね?
プレート氏は格ゲーの知識あまり無いみたいだしな
最近下段ガードの存在を知ったみたいな事言ってたし
まあ「弱体化?強化の間違いだろw」みたいな含みを持たせてたことはその通りだ
何より怖いのは、キャラの強さを以前のバージョンの印象のまま語って過大評価ないし過小評価して
結果場違いな大会に出された揚句に「強すぎだろこいつ」って叩かれることだと思うからね
デフォ(ノーマルモード)でもナテルオ氏AC正義レベル11気絶値80とかなり互角に戦えたりするし(GGXXは突進をSBTで狩られたりで厳しいけれど)、
以前と比べると格段に強くなってるよ
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/10(月) 23:01:04.61 ID:7UgH55Mm0
プレート氏のキャラは大会よりストーリー向き
実際問題、無敵の盾が発動したら体力全く減らなかった時代より
強くなってるってマジか?
あの頃はそれこそエルクゥとかにも勝ってたんだが
あの頃から考えたらまともになったよ
まぁ出発点がおかしいだけだがw
以前ってのが何時だよ、ってのと
強くなってるのが性能なのかAI含めてなのかっていう。
エルクゥに勝つような強さでもまともはまともだろ
まともじゃないキャラって何よ
マリオ1-1とか。
1.0で塞がれてるセキュリティーホールを利用してるキャラはまともでは無い気がするな
>>445 あの頃は全くダメージ入らなかったってことはないよ
被ダメが1/2ではあったけれど、それでもアーマー自体の被弾後の無敵時間なんかを考えると固さはどっこいどっこいだし、
アーマーに物を言わせて強引にひっかけてからのリターンは格段に上がってるし
ちなみに公開から通してエルクゥにはほとんど勝てないよ
それでもエルクゥが多段技主体な関係上ガンガンリミットブレイクゲージは溜まるし、
盾の仕様変更で攻撃中に盾の条件が解除されても攻撃動作終了まで盾が持続するようになったり、
イーグルのお陰で下段鬼の爪に特攻かませるようになったりしたお陰で最新版ではギリギリ付近までは削れるようになってる
けどゲージ技の無駄打ちが多いせいで肝心な場面でもう一押しの火力が足りない
なおマスギにはアーマー中だろうが当身投げは食らうので手も足も出ない模様
MUGENの場合、何をもってまともとするかが定まってないから何とでも言える
基準がないのを免罪符にしていい加減なものを混ぜるのはNG
いい加減とは言うが、その辺の評価で満場一致ってのは意外と少ないな
結局好き嫌いで決まる
別に性能にケチをつけようとは思わないなぁ。そういうのがあるなら自分で作ればいいんだし
本体作者が他人の思うように性能を変える、ってのが気持ち悪い。影響を与えたくない。自分で考えて変えるならいいんだけどね
アンジやるじゃん
AC正義、初代ボスロボカイを破るとか
優勝候補潰しやな
このままモヒトキとポチョとテスタ倒して優勝してくれ
闇慈はやればできる子だとずっと思ってました
半裸メガネが強いとか誰得?
と製作者に言われました
リディアは技の硬直が異常に短いのに火力が低いから
強くしたいんだか弱くしたいんだかさっぱり分からん
しかも回復技持ちだからグダるし
ゲージ回収してたのは本体性能っぽくは無いなぁ
とは思ったけど
ミストドラゴン、ゲージ当身なんだからあのぐらいでいいのに
AIなんだから当身強くて当然だし
調整で火力低くするのは基本じゃない?あと紙にする
あれくらい知名度高い大会だと一度ついたイメージ覆せないしな。
早めに更新して指摘されてた部分修正はまあ正解じゃね。
ゲージ回収してたのは二人に当たってたからじゃないの?
大会のイメージは響くからな
cafe氏とか面白いのに批判的な人が一定数確実に居るのはその辺の所業が響いてる性だし
時にはフォローどころか誤解を助長させるような行動もあったからやむなしともまあ言えなくも無いが
>>465 Hitdefのpoweraddをゼロにしててもタッグに当てると
回復するとかあるのか?
イメージとかどうでもいいんだよ! 面白ければいいんだよ!
正直な話、そんな第三者のイメージに振り回されるのはもったいない。てか大概ネガキャンだし
普通に無視すればいいんだけどね。視聴者がそんなことまで気にしなくていいよ
イメージ振りまいてるのが第三者の視聴者様なんだからどうしようもない
まあ原因は連発だろうね
mugenだと当て身連発はチート扱いされるし
連発できなければ威力が今より高くても文句言う奴いなかったと思う
ちょうどピンチになるくらいにたまるEXゲージの恩恵で
専用ゲージが無いと出せないという枷が枷になってなかったからなあ
動画で使用されることを意識するならとっとと調整入れるのは確かな安全策だよね
新しい狂トナメきてたけどにんにく氏作のエルクゥの鬼化パッチってyuki氏の許可取れたんだ
LAL勢なんかは今後の大会で使いにくいだろうなああ
なんだかんだで変なイメージ付いちゃうと
>>463 その調整方は余程分かってる者がやらない限りろくなことにならない
ルイズというキャラがおってだな
今のルイズって割りとまともだったような
ルイズって公開停止したんじゃないの?
>>477 天子改変のルイズは公開停止 代わりに秋葉改変のルイズを公開って流れじゃなかったかな
最近、というほど新しいものでもないけれど
ホモキャラ・オカマキャラ=男だったら誰でもいい
みたいなキャラ付けの蔓延には訴訟を禁じえない
だがその態度が「本当に好きな相手への特別な好意を隠すためのカムフラージュ」みたいに
明確な理由があると萌える
最近、というほど新しいものでもないけれど
ホモキャラ・オカマキャラ=男だったら誰でもいい
みたいなキャラ付けの蔓延には訴訟を禁じえない
だがその態度が「本当に好きな相手への特別な好意を隠すためのカムフラージュ」みたいに
明確な理由があると萌える
誤爆だよな?
なんで俺は二回も誤爆をやらかしたんだろう
なんというかごめん
俺はお前が男だから好きじゃなくてお前だから好きなんだ、みたいな
で、どこに書き込むつもりだったんだ?(真剣)
誤爆
→もともと貼りたかったスレに書き込むために書き込んだ内容をコピー
→こっちのスレに「誤爆」と書き込もうとして間違えてコピった文章を貼り付けて再投稿
と予想
タッグはBASARAの独壇場だな
オクラは全攻撃味方殺しでちょうどいいぐらいだな
あれで味方殺し入ってなかったら鬼畜すぎる
ほんとにあのラオウなぜか勝つなw
そーだ、味方殺し大会が見たいな
だれかよろしく
AIレベル最低大会とかグダグダになりそうで見てみたい
>>473 いやぁ、アレはイメージ云々だけじゃねーって
赤枠とか笑えるレベル原作再現とか言ってる人いるが
原作やったことあんのか?って感じ
あと、いちいち通常技でSuperPause付けないで欲しいな
AIだとほぼガー不だし、P操作で相手してるとコマンド無効化されるし
改変じゃなくて本体からして味方殺し技を持ってる奴らだけでのタッグトーナメントとかないかな
それほど多くはないから難しいのかな
495 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:02:09.01 ID:CXOPMe0x0
不謹慎技をもってるキャラで9条ルールとか
>>491 味方殺しだけのキャラでタッグってのは知らないけど鬼の生贄杯オススメ
タッグでサバイバル形式勇次郎が味方殺ししまくって他のキャラが生贄に
される
一つだけ問題があって更新が遅いうえ最近うp主のHDDが亡くなった
リューゲン、恋ドラ、勇次郎、オクラ、ファウスト
えーと思いつくのはこんぐらいだが
まぁ探せばいるんかね
春香、キサラギ、藍とか
地獄仲良しでの松尾象山は味方のオーガに相手のコンボ継続させられてやられるとか悲惨だったなw
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/11(火) 20:18:30.35 ID:CXOPMe0x0
ある資料と照らし合わせて真っ先に思いついたのは空とアンジェだが
このネタで500人もそんな特殊な技持ってるキャラいないよ…
越前、グロスプー、怪盗ジェイムズあたりもかな
基本自分にも当たる飛び道具持ちは味方殺しのパターンが多いが、それもそこまで多いわけじゃないからなあ
sageろ
あとなんで500人も集めないといかんのだ
そんな大規模ネタトナメ滅多にねーよw
月夜も味方殺し持ってるな
片方に幸村2組、もう片方に伊達2組いたから割とこうなる気がしてた
タッグだと幸村と筆頭のあのかっこいい特殊イントロはないのが残念だけどな
でもいい勝負になりそうだ
ところで、俺はタッグ開始前に
GGや北斗はAIがタッグ向きじゃない
BASARAGA強いはずと予想したんだが
ドヤ顔いいすか?
申し訳ないが
>>507がそれを言ったという事を証明する手段がないのでドヤ顔はNG
>>506 タッグだと筆頭だけみなぎって幸村はいつも通りなんだよなw
決勝は2人とも一撃使える稲作が有利かな
と思ったけど準決勝を見る限りそうでもないか
筆頭と幸村でみなぎるとかいうと別のトーナメント思い出すw
うーん、ラオウとタッグの方の筆頭は見慣れた
厨忍氏のAIの動きしてて普通に強いだけなんだが
コメントでも『相方と一撃性能だけ』とか言われてるなぁ……
オクラと組んでた方は、まぁデフォ対人AIだったし
見慣れない動きしてるけども
>>507 今度から予想する際に名前欄にfusianasanて入れとけ
そうすりゃ証明可能になる
試しにちょっとやってみ?
>>510 9条のみなぎりトナメだなw
あの蒼紅決勝は援軍のカオスも相まってまさしく大坂夏の陣だったw
しかし決勝に残ったGGがフォモとは意外だった
タッグでは強いと思ってたけど、まさか正義やテスタより勝ち残るとは
BASARA勢は普段は威力の低さなんかのせいで目立たないBASARA技が
タッグでは広範囲+ふっ飛ばして相手をまとめる上で物凄く輝いてるな
筆頭のヘルドラ、小十郎の鳴神、真田の旦那の炎鳳覇とか
秀吉や信長様やけんしんさま辺りも広範囲に攻撃できる手段があれば…
いやいや、けんしんさま出てないだけだし
出たら多分普通に強いし
BASARAで不憫なのは兄貴だろ
原作じゃオクラの次に援軍がやばいキャラなのにmugenじゃただの鉄屑扱いだし
AIが万引きすれば金無しで木騎・滅騎が呼べてまた変わるんだろうが
>>511 筆頭はなんかやたらディスられてるよなw
まぁシングルの方で戦績悪かったからって理由もあるんだろうけど
個人的には筆頭なんて色んな大会で活躍してる印象が強いから(優勝も結構してるし)
一撃以外は役に立たない奴みたいな扱いをされてるのが意外だ
ダンコが多段ヒットして一瞬でぶっ壊れてたな援軍
>>516 兄貴は万引きに加えてロボの耐久力も上げないとキツいと思う
BASARAの火力なら壊れにくいけどMUGENだとバ火力多いから呼んでもすぐ壊される
・万引きなど、バグや仕様が再現されていない
・仁王・木騎を絡めたコンボや陸上が無理ゲーレベルの難しさ
・Gal129氏は改変禁止なんで外部AIも無い
まー兄貴は諦めるか自分で作るしかないな
アークタッグの兄貴は完全にテスタのゲージタンクで泣いた
それでもサーキュラーとテスタが強いからそれなりに勝てるっていう
筆頭はカウンターhitしたら、有利Fが15伸びるのがでかいわw
つーか来るのがひときわ遅いわ
呼んだら部下が来てそれからしばらくしてメカが出てくるって
それまでの間に2R目も死にかけてるだろ
>>520 万引きは再現されてるぞ。AIが使わないだけで
rei氏は改変自由だったはずだけどGal129氏は違ったっけ
兄貴同キャラ戦の面白さは異常
宝箱を奪い合う醜い金の奪い合い
万引きされるか補導されるかのせめぎあい
滅騎による処理落ち
お互いのメカ破壊工作
個人的にはオクラ同キャラ戦よりクソゲーだわ
>>524 あ、使えるんだスマヌ
Gal129氏のキャラに外部AIが全くついてないことからも明らか
宇宙最強のAIとか面白そうなんだけどなぁ
Gal129氏とrei氏ってなんかリドミ似てるし同一人物かと思ってた時期があった
万引きしてる所見たことある気がするけどなぁ…思い違いかもしれんが
アニキはタッグだと想いがテーレッテーする大会で優勝してたな
まぁ相方のラオウが強かっただけと言われてるがw
待ってねーから
俺は待ってるって言ってんだろ!(涙目)
わざわざ毎回待望ってつける辺り悪意を感じる
悪意があるなら始めから貼らんやろ
誰も見てないんだし
このスレに貼るなんて悪意そのものだろ
身内大会なんだろコレ
にしてもリクエストした人全員観てるのか怪しい再生数だな
やはり製作者なんて人でなしなんやな
自分のリクしたキャラが出てるパートだけ見てるよ
自分がリクした大会ならな
ツイッターで適当にメンバー募集しただけなんだから、
思い入れも糞もないわな。
なんか新しい作品別きたけどキャラ選が微妙に濃いな
あ、キサラギってアーマーないんだ
やっぱ動画見ただけじゃ分からんなぁ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 00:22:03.82 ID:9N4QaaJ5O
>533
誰も見てないならコメ付くわけねーだろ。
薬一発キメてる身障にしか見えんぞ。
(なんで身障なんだ…?)
また懐かしい言葉を
うーんこの
547 :
500:2012/09/12(水) 08:43:58.63 ID:n/EcXrfb0
タンデムっぽいコンボのキャラで、
nomal属性Helper(××)が出現したとき一回だけ回り込みをするって
行動させたいんだけど、やっぱ変数使わないと無理?
Trigger1 = NumHelper(xx)
Trigger1 = PrevStateNo = (タンデム発動ステート)
とかでいいんじゃ、ステート移動しないヘルパーなら
Trigger1 = NumHelper(xx)
Trigger1 = Helper(xx),Time = 1
とかでも
Helper(××),time<○○とか
アンタ天才や
回り込みで自分とそのヘルパーで相手を挟む形になりたいんだったら
helper(xx),facing = facing
でもいいかも
それは試したがなんか上手くいかんかった
挟み撃ちするなら
TriggerAll = NumHelper(xx)
TriggerAll = P2BodyDist X <= 30;相手と密着してるなら
Trigger1 = Facing != EnemyNear,Facing
Trigger1 = Helper(xx),Facing != EnemyNear,Facing
Trigger1 = P2Dist X > 0
とか?たまに背後から攻撃当てると振り向いてくる相手もいるからHelper(xx),Facing != EnemyNear,Facing入れてる
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/12(水) 20:55:42.00 ID:KmzNr0/z0
そうか……あとは本体の変数は使いたくないってだけならヘルパーの空いてるvar使って
回り込みの条件を
trigger1 = numhelper(xx)
trigger1 = helper(xx),var(n) = 0
にして、本体が回り込みのステートに入ったらヘルパー側で
trigger1 = root,stateno = (回り込みステート)
を条件にvar(n)=1にvarsetする方法もあるにはある
ヘルパーを呼び出すタイミングと回り込みをしたいタイミングが常に一定なら
>>551や
>>552の方法が信頼できるが、
もしヘルパーを呼び出した瞬間に本体Movetype=IでヘルパーがMovetype=Aの場合、
処理順の関係で helper(xx),time=1 の瞬間を本体で参照することができないからそこだけは気をつけて
ageてもうた。申し訳ない
挟むなら
p2dist x > 0 && p2dist x < (回り込みの移動距離 - α)
p2dist x > (helper(xx),pos x-pos x)*facing
を条件に回り込むのもありや
>>492 >赤枠とか笑えるレベル原作再現とか言ってる人いるが
>原作やったことあんのか?って感じ
お前こそやったことあんの?
>あと、いちいち通常技でSuperPause付けないで欲しいな
>AIだとほぼガー不だし、P操作で相手してるとコマンド無効化されるし
今ついてるのは演出上やむなしな理由でアキラのみ
AIがガー不なんて事はないし印象操作乙と言わざるを得ない
攻撃判定発生の瞬間にPauseやSuperpauseが持続してたらAIにとってはガー不(あらかじめガードステートに入っててもガードができない)
攻撃判定発生の瞬間にPauseやSuperpauseが切れてるならガー不ではない
どのグループも大体決勝出場タッグ見えてきたかな?
一枠目はどこもほぼ確定だな。
アド閣下や絶望が強いのはわかってたけど逮捕が強いとは思わなかったw
逮捕はなんかタマラが仕事するようになった気がする
元からマクシームは強かったけど
yameteoke氏ってトキ好き公言してるから
逆にトキを優勝させることは絶対にしないんだろうな
そういう意図があるかどうかは置いとくてして
トキとテスタだったら基本テスタ有利じゃないの?
原作のハンマフォールというかアーマーは覚醒必殺技は受けられないはずなんだが、聖ソルのタイランレイヴ普通に耐えてたな
断罪とかネクロインストールとか他のアーマー技はどうなってるんだろうか
>>568 そりゃトキなんか超性能だよ。けどAIがねぇ、駄目だって・・・アレだし
で、でたーいつもの人
いつもご苦労な事で
ダメだしするわりにはどこがダメとかいわねーのも何時もどおりですなw
学級崩壊、ABCDはほぼ確定っぽいかな
二枠目も次落としそうにないし
文句をいう人の大半は個人的な理由だから言えるわけもない。好き好んで僕は馬鹿ですと
宣伝するやつはいない
たまにいる? そいつは自分が馬鹿を晒していると気づいていません
てかいつもの人はcns分かる人だったのかw
執拗にネガキャンするのが楽しいのかもしれんが気になる所手直しすりゃいいのに
いや、どう見ても分かってないだろ
具体的なこと一個も書いてないし
飛び道具に対して立ち回りが駄目だし、当身に反応しない距離で牽制振られるともう駄目
っつうかあの超性能で自分より性能の低い相手に負けてるから駄目とか思われる
まぁ駄目なのじゃなくて、まわりのAIが優秀だった、でもいいけど
適正ランクに置いたら普通に戦えるんじゃないの?
とりあえずそれに繋げるのなお前ww
トキの性能に絶対の自信を持っているようだけど他の凶最上位キャラの性能は分かってるのかな?
つまり「AIが凄いから強い」ってのは妄想だと言いたいんだと思う
まあそれには概ね同意。「AIが凄いから強い」って言われてるキャラは実際はキャラ性能が凄い
飛び道具に対して広範囲切り返しや1F投げや緊急回避なしでどう立ち回るのが駄目じゃない立ち回りなのかと、
どのキャラがトキより性能が低いのかを理由も添えてkwsk
ランクってのが結局AI込みの性能だからね。
トキは凶上位クラスくらいのAI戦になってくると当身くらいしかない
その当身が強いのとコンボの仕様の関係でもう少し上のクラスでも相手によっては勝てたりするんだけど
基本的にそんなに強くない。基本的に一生当身食らってくれる相手にしか勝てない
どこまでが本体の強さでどこまでがAIの強さかってことじゃないの?
例えば攻撃判定がべらぼうにでかくて適当に同じタイミングで技を振ればどんな相手にもコンボができるキャラなのか、
それとも距離計算や重力計算まで徹底してようやくコンボが安定するキャラなのか、
そもそもコンボをボロボロ落とそうが勝てるキャラなのか、みたいな
もちろんコンボ以外にも切り返しの無敵攻撃技があるかとか、切り返されづらい安全な攻撃手段(特に飛び道具)があるかとか、
同じクラスで戦ってるキャラでもそのクラスで戦うためにAIに頼るウェイトは大きく違う
まあ要はあるランクで「本体性能がすごい」キャラはAIに汎用的に確実に強く詰めれる余地があってもっと上が狙えるキャラで、
「AIがすごい」キャラはそのクラスがほぼ限界ってことなんじゃないかな
とはいってもハイパーアーマーとか常時監視でのhitoverride式ブロとかみたく
お手軽でかつAI詰める余地がない(というか何も考えずにやらせてた方が強い)みたいな行動もあるから一概にそうとは言えないか
588 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 01:19:43.68 ID:56fXVxGtO
アークおまけ見たけど、トキレイも毛利も大したことなかったな。 彼らは本当に性能ヤバイのか?なんか話だけ盛られてるような気がしてきた。
GG勢が一番平均的にぶっ壊れてるきがす。
「無敵医師氏の」GG勢は「特にAI戦で」ぶっ壊れてる
でいいんじゃないかな
無敵医師氏のGG勢でもAI作者で強さ違うだろー
GGの方がバランス良く強い
北斗やBASARAはあのキャラがやばいこのキャラがやばいと言われるけど
基本的なゲーム性がレシプロ機で核爆弾を落としあうようなもので触ったとき簡単に有利取れない系の相手だともっさりしててデカイだけのキャラが多い。遠距離も殆ど無いし
単純にナテルオ氏のAIが強すぎるだけな気も
あとBASARAは援軍来ないと話にならない。これは毛利も例外じゃない
原作はいかにして相手の援軍を封じるかが一番重要な要素だからな
永久もその手段の一つにすぎないし
ひとつ書き忘れた。この場合GGは機体がジェット戦闘機になる
これがマブカプの場合核を持ってたり無かったりミサイルだったりするけど機体がモビルスーツみたいな場合が多い
GGは特にAIが使いやすいシステム、超反応が有効活用できるシステムに恵まれてるからな
まず地上空中問わず発生1F無敵1Fで一切潰されず、てスカってもフォルキャンでノーリスクに崩し+切り返せる投げが何よりでかい
特に1F投げは直ガとの相性が良いし、一部キャラはそこから追撃もできる(だから投げからの追撃でごっそり減る正義やACテスタなんかが頭一つ抜けて強い)し
あと通常技への相手の超反応無敵切り返し技はフォルキャンでカモにできるから通常技で攻め込む時に保険をかけれる=その分強気に攻めれるのも大きい
その時間で反応しない相手なら普通に攻撃当たってorガードさせてそこから攻めの押し付けが始まる
ローリスクな切り返し、切り返されづらい・切り返されない安全な攻撃手段の両方が基本システムの段階で全員ほぼ常時使えるのはBASARAや北斗にはない強み
BASARAは火力が今の倍あれば強かったと思うよ、うん
補正がもうちょっとゆるければ、って話じゃないのん?
トキレイ毛利がやばくないとか一体何を見てきたんだ
トキは事実おまけで決勝進出してるし
毛利は援軍なしでも転ばせればガー不設置でハメれるし、援軍ありでラウンド取られたの正義テスタミリアだけじゃなかったか?
まぁ転ばせられなかったりバーストされたり援軍間に合わなかったりと色々あるけどさ
MVCはキャラはたくさんいるが、強いAIつきの人気のあるキャラとAIさえついてないキャラもいるしな
そういえばGGはあんまりレオパルドン見ないね
うんこザンギはAI欲しいな
HDザンギの様なピーキーなタイプも良いけどもう少し幅広い戦いが出来るザンギも欲しい
ガチ勢曰くオクラを北斗で表すとトキ+ユダ三人って言ってたな
オクラ様マジキチガイ
手書きトナメは同ブロック内でも戦力差がありすぎるよなあ
この先、数合わせのためにランク違いが殖えてきそうな気がするし
603 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 08:59:05.00 ID:kPyGxw/vO
自分でHヤバいって言ってたが他のブロックも大概やばいのチラホラいたよね
かと思えば強あるのか疑問なのも混ざってるし
>>599 ただでさえ巨大ボスは出番少ないのに
レオパルドンは食らい判定一部にしかないからな…
BASARAが火力低いってねーわwwww
メルブラみたいに1コンボで4〜5割減らないと気が済まないのかアーク信者は
凶レベルに放り込まれた上でやっていくには足りないんだろうなあ
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 11:40:09.46 ID:cU0u/KJ80
即死持ちに火力とか馬鹿かと
そもそもアークオンリーでの話から始まったから比較対象がGG北斗ってだけなんじゃ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 11:46:19.44 ID:cU0u/KJ80
学級崩壊みたいな成長系の大会だとステータスインフレが酷い
即死持っててもそれを決められなきゃ意味ないよね
決められるけどな
BASARAタッグだと大活躍だしいいんじゃね?
複合はまだしもBASARAのみでも上まであがってるんだし
>>611 その割にmugenで即死決めてるBASARAキャラはそんなにいないよね
筆頭と幸村と毛利はよく見るけど他はほとんど見ないなー
rei氏勢とか一度も見た事無い
兄貴 信長 ホンダム ゴリラの即死はMUGENじゃ見た事ないな
結局アークオンリーに出れなかったけど謙信は強いし永久と即死も結構決めてなかったっけ
>>615 秀吉は栗氏のなら大盛りで2回くらい使ってた
アークオンリーだと使おうとして外してたかな
アニキは総力戦の時に一撃準備してたな、撃つ前にやられたがw
rei氏のキャラは勝手に…以外だと見たことない
月砂氏の半兵衛は原作より一撃が地味になってるな
原作だとオクラに次いで派手なのに
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 14:15:09.30 ID:cU0u/KJ80
筆頭の一撃は割りと決まり易いね
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 14:20:05.31 ID:cU0u/KJ80
カラー別外国人トーナメント
政宗とソニック組ませたりとか
人・・・?
>>618 アレは発生が早すぎる 自分が浮かない攻撃なら何当てても確定するんじゃないか?
筆頭の一撃の発生速度は暗転後3Fだったかな
はや
しかも判定もでかいよな
BASARAの一撃はサムネホイホイの印象が強かったがそれに使えそうなの幸村と謙信だけだった
謙信様のは一撃じゃなくて援軍アシストじゃないか?
一撃は氷が出てザクザク斬るだけの地味なやつだし
うーん、ゴリラの一撃が一番性能低いんだがなぁ
一撃があるキャラに火力が意味ないってアンタ
少なくともBASARAの一撃はラウンド中に何度も出せるもんじゃねーし
平均火力も大事だろw
AIだと直ガしまくりだしコンボミスらないから
スタイリッシュポイントためやすいけど
GGの一撃は勝手に系以外ではみないな。
条件が厳しすぎるから仕方ないけど。
ナテルオAIのジャスティスを撃破しようとしたら目が腐るほど見る羽目になった
6Pカウンタッ
メイもそれなりに見る
メイとエディとミリアは見飽きた
天上天下唯我独尊デストローイも結構見るじゃないか
そういえば唯我独尊も相当地味だな
いや、途中まではド派手なんだが最後がポテっと落ちるだけってのが酷い
ジャムの場合は乱舞もアレだし、締めにはこだわらないタイプなのか?
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 21:29:24.24 ID:cU0u/KJ80
壁ハメで時間稼いでタイムアップさせればいいだろ
ジャムのその意思はライチにも受け継がれているな
わざわざこっちでそのろだ使うか
sprpriorityじゃなくてsuperpauseじゃね?
スプライト表示優先度変えたところで性能に変わりはないし
射程という概念がある原作RPGの再現だからとしか
>>641 ミス、superpauseね
>>642 いや、それはある程度は仕方ないが
3ゲージの旋牙連山拳の判定は無いわ
アレ確か斜め上にキャラ一つ分だろ
3F発生の通常技とかの判定も確かに原作再現ではあるが
物凄いし
>>639 自分で使う分には逆に使いづらい判定に見えるw
ゲーム性違うゲームのドットそのまま使ってるキャラに何を期待してるんだよ
ああいうのは基本クソだからキャラとして体裁が整ってりゃいい方って考えろ
>>639 左の技(水鳥脚)発生するまで18Fかかるじゃん
旋牙連山拳も暗転1、発生1Fで普通にAIガード出切るだろ。
>>647 いやそれは人対AIの話だろ
2F発生じゃP2movetype=A判断してから旋牙連山拳余裕だぞ
649 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/13(木) 22:27:19.59 ID:Z7Gr0uk60
見てから余裕とかMUGENじゃ日常茶飯事じゃないか
LIVE A LIVEのプレイ動画なら探せばいくらでも見つかるだろうし自分で確認したら?
そんなどうでもいい事に拘ってるのお前だけみたいだし
旋牙連山拳の判定は原作だと
■□□■□□■
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□□□□□□□
■□□人□□■
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□□□□□□□
■□□■□□■
黒四角の部分任意一つ
LALの原作ってターン制バトルのRPGだろ
MUGENで格ゲーっぽいことをして対戦させるのを期待して観てるほうからすれば
原作再現とか言われても困るわ。かみ合うわけがないんだから
アニメ枚数少なすぎてどのタイミングで攻撃判定出てるのかわかりづらいし
チビキャラなのに紙でもない。それでいて攻撃判定はでかいし火力も高い
たいていこういう新キャラって、紹介動画とかでまず公開されて
コメの感想とか指摘で問題ありそうな部分が分かって
製作者がそれを修正するって流れが多いんだけど
いきなり再生数の多い人気動画で使われて、妙な印象与えたら
それ以降動画に出たとしてもずっとその印象引っ張るだろうね
調整の余地がある状態で採用した動画主の責任だろ
ていうか製作者はMUGEN上でLALごっこができるよと言って公開してたし
別ゲーキャラと対戦させること考えてないんじゃね
まーたmugenスレで格ゲー論争してんのかよw
格ゲー板池よスレ違いども
mugenで一般公開してるのに別ゲーキャラと対戦は考えてないとかないわー
どう見てもMugen 上の話で、格ゲースレでやる方がスレ違いです
意味分からん事言うな。好きなもん作るに決まってんだろ調子に乗るな
攻撃判定がでかいと言う癖して喰らい判定のでかさは無視してるのね
動画のコメントや粘着キチガイの発言を真に受けてしまっている感がすごい
食らい判定のデカさ?
KFMの半分ぐらいの大きさだろアイツ
ちびキャラじゃんかw
RPG系はだいたいそんなもんじゃね?
ジャッキー先生は見た目は小さいけど食らい判定はでかいじゃないか
ふぅむ、アークオマケトナメ
トキは牽制振ってくれるから差し込まれるなぁ
とはいえ全く振らないのもポチョ戦みたいに投げられるし
難しいところではあるがなぁ
トキはアクセル戦で起き攻めされてると思ったら裏回って当身してるのがワラタ
LAL勢のくらい判定ってつい最近拡張されてたはず
あと対AIガー不とかも修正されてたはず
超反応アッパーもセッカコーも当身もしない綺麗なトキだったか
超反応アッパーもセッカッコーも当身もしてました
レイは格闘ゲームの中では確かに小さいけど
特筆するほど小さいとも思えないなぁ。
ていうか、レイってそんなに総合火力あるの?
ゲージ技だけ見て言ってない?
普通に立ってて波動拳が当たらないと小さい
お気にい入りのキャラがやられて叩いてるだけだろ
って思ったけどLALキャラとか動画で見たことねぇ・・・
>>669 KFMの髪の毛って当たり判定なかったのなw
KFMは意外とくらい判定の背が低いおかげでそれを利用してSMHとかにも勝てるんだっけ
>>669 LAL勢は数日前にくらい判定の高さ拡大されたそうだから
その更新前の判定か更新後の判定か書いてくれないと判断しようがなくね
空中判定無げだと空中の相手しか投げれない、と読めるけどそれでいいなら普通の対空投げに思える
>>676 地上に居たのに、技発生から『自分が』StateType=Aになる
Hitflag=Mなんで地上立ちにしか当たらないけど
AttackDist=0だしAI殺しではある
>>678 アレックスのフライングDDTと同じような感じ?
今レイ・クウゴ12/09/12更新版落としてみたけど、くらい判定は
>>669だったよ。
>>678 どの技?
hitflag = Mは水鳥脚だけっぽいけど、それだと自分のStatetype = Uだったし。
あと、ガード不能の投げ技はAttackDistを0以外にする方がAI殺しだと思うが。
ついでにhitflag = Mは立ち+しゃがみの両方に当たるよ。
投げはattrをTにしてattackdistつけるもんじゃない?
個人的には立ち状態か立ち食らいモーションにKFMの立弱Pが当たらない(食らい判定の上端が-71未満)キャラは小さいキャラで
KFMの立強Kが当たらない(食らい判定の上端が-50未満)キャラになるとちびキャラって印象
そこまでいくともうチビキャラというよりミニマムキャラって感じに思えるんだが
おまいらがチビキャラと呼んでるキャラって具体的にはどのキャラの事なの?
>>681 それだと出が遅めの投げに対して、歩いてぎりぎり範囲外から脱出
なんて事ができなくなるよ。
ガードポーズとっちゃう。
hitdefattrがTになってれば投げが来てることはわかるんだから攻撃範囲は必要ないだろうな
まあhitdefattrが出てきた瞬間には掴まれてることがほとんどだけど
あえて言おう。
mugenにおいては「○○できないのが悪い」が全ての原理だ。
それが成り立つのはまっとうに戦うのをやめた狂以上からや
推奨されないものとかあるしな
そういったものをガン無視した領域での言葉
あえてできないようにしてるキャラもいるし
それを勝手に悪者扱いして、相手が悪いんだよ〜なんて被害者面して非難を避けようとか恥ずかしくないのか
待て待てお前ら
>>686は冗談で言ってるに決まってるだろう
冗談にしちゃつまらな過ぎるのが難点だがまさか本気で言ってるなんて面白過ぎることがあるわけない
いやいや飛び道具で相手を封殺できるほうが悪い(東方)とか
何が起きてるのか把握しにくい守備システムを持ってるほうが悪い(鉄平)とか
バグがあるのにリリースされてるキャラが悪い(ルイズ)とか
できる方、ある方、存在する方が悪いもmugenには満ち満ちているぞ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 08:58:10.52 ID:w4vMo2Oi0
出場する方が悪いとか
未完成のまま使われてるとか
自分が好きなキャラが勝った時:(相手が)出来ないから悪い
自分の好きなキャラが負けた時:(相手が)出来るから悪い
所詮その程度でしかないよね
じゃあ当身もブロも飛ぶ道具も全画面も設置も一撃も直ガもリザもコンボもない格ゲーでもやってろよ
飛び道具もコンボもないゲームってなんかある?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/14(金) 09:10:58.83 ID:w4vMo2Oi0
>>695 ライトニングレジェンドは緊急回避のせいで飛び道具が死に技
ジョイメカファイトは飛び道具なかったような
なんでいきなり694みたいな極端なことを言い出すのが疑問
はいはい、いつものアンチ活動ご苦労様
>>697はひょっとしてギャグで言ってるんだろうか
>>678 >地上に居たのに、技発生から『自分が』StateType=Aになる
はい、デマ情報きましたー
既に
>>680も言ってるが正しくはStatetype = Uで地上は地上、空中は空中
ただどこで出してもattr = A,STになってるのはミスだったらしく修正された模様
地上で出したらattr = S,STでhitflag = M、空中で出したらattr = A,STでhitflag = Aになる様になってるな
>半分は無いけど、随分俺の今落としてきた最新版より大きいな
>なんでだろ?
お前みたいにハンテイガーハンテイガーと粘着するから広げたんだろ
製作者もツイッターでぼやきながら更新してたし
http://twitpic.com/apz2e5 >というか、クソ性能とかなんとか少なくとも俺は言いたいわけじゃない
>ただ『原作再現』とか『印象だけで普通のキャラ』とか
>言わないで欲しいわ、二度と
『原作再現』←これ誰か言ってるか?この話の発端の
>>473から見返してみたら分かるが誰一人として言ってない
『印象だけで普通のキャラ』←これも同じく誰も言ってないねー捏造乙
お前のレス見返すとさ、要は「俺が気に入らないクソ性能だからお前らも同意しろよ」って言いたいだけなんだよね
「○○だから〜〜にすればいいのに」とか一切無いし
申し訳ないが個人のツイッターやツイピクへのリンクはNG
>>697 ホウオウさんがホウオウキャノン飛ばしたそうな顔でそっち見てるぞ
アイスティー杯でカエンも飛び道具永久キメてたな
まず主人公のスカポンからして顔飛ばしてるじゃないか( ・ ・)
マッスルボマー!
と一瞬考えたけど割と投げにつながるコンボあった罠
イーアルカンフーとか飛龍の拳とか
mugenにあったっけ?
というかジョイメカはおよそ半分のキャラが飛び道具持ってるな
飛び道具、突進、投げは三種の神器。この内ふたつは持っている事が最低限使える条件
そして更にそこから投げハメか永パに繋げられるキャラである事がガチ戦で通用するかどうかのライン
それに加えて基本のキャラ性能も加わるから上位対決はまさに世紀末
まあmugenじゃ永パとかあまり使えないのはちょっと残念だけど
イーアルカンフーは飛び道具あるぞ
六三四の剣やろうぜ
コンボが無いってなかなかないよな。
餓狼2ぐらいか?
鉄拳は飛び道具使うのボスだけだよな
やったのかなり昔だから今は違うかもわからんが
>>711 ファイトフィーバーもそうなんじゃなかったっけ?
デビル仁とかなら目からビームとか出すよ
飛び道具使うのはあまりないなぁコンボ重視な気がする
鉄拳って多分格ゲーの中でも群を抜いて技が多いよね
おいおい俺の知ってる餓狼2は超絶コンボゲーだぜ?
まぁメガドラ版なわけだが
デバッグじゃねえか
ケルナグールはコンボらしいもんないんじゃないかな
敵味方共にスーパーアーマーで殴りあうゲームだし
ね。結局この手の好き嫌いに決着しちゃうのよ。
ランク・得意分野が合わない相手にあったことを不幸な事故だったと認めるしかない。
お前がそう思うんならそうなんだろう
何がだよ
5大勢力と陣取りタッグがこないと暇だ
>>722 ぶちクロスランセレサバイバル inタッグ
長かったような短かったようなアークオンリーもこれで終わりか
見る大会動画がまたなくなってしまったな
見る動画がないなら見なけりゃいい。ばいばい
これでメジャークラスは学級と手書きだけか
あとSMH表は観てるな
>>701 なんでこういう人ってこういう言い方しかできないんだろーね
なるかなといい、ペラペラの時といい、GGのときといい
余計&口汚い擁護でアンチ増やしてるって分かってないのかねぇ
まぁもうこれでLAL勢はもう動画で見ないだろうな
元々使いにくいキャラだったし
コンボも無いから超判定&自分の小ささ&AI殺しで戦うキャラだから
AI作ってても楽しくねーからもう他のキャラもAI付かないだろうしなw
学級終わったら再生数的にはいよいよ絶望敵だなニコMUGEN
>>729 まだ見てる動画あるよ減ってしまったと言えばよかった
RPGのキャラだとLALよりも聖剣3のキャラのがヤバそうに見える
見栄え的には聖剣の方が分かりやすくていいけども
何回絶望的なんだニコMUGEN
いやだってさ、万再生ここまで少なくなるの初めてじゃないか?
10万再生が少なくなる〜
10万再生がなくなる〜
大規模が終わる〜
万再生が少なくなる〜
学級崩壊終わると万超えるのは手書きだけになるのかな?
今は地味に4桁レベルの中堅大会も不作よね
強以上ってどうなったんだ
人がだんだん少なくなってることに同意する所だが
『絶望』なんて劇的なことは起きない
緩やかに失速してるだけ
来月には万再生のトナメが3つ4つ始まってるがな
万再生に届かなくても自分に合った大会は現れるだろうから問題ない
なんだかんだ言ってどーせ見るんだろ?
ネガキャンしてねーで見れよ
新規の動画はコメ少ないし、盛り上げようって気概がない
なんかここにいる人は「おおお」「うぽつ」とかそういう系のコメ馬鹿にしてるしさぁ
普段何コメしてんの。つうかコメしてないよね
気概がないのは昔からだし、最近来た子?
yameteoke氏は次回大会と下期ランキング制作って言ってるし
しめ鯖氏は大会順番的に魔物使い3辺りやる気がする
忘れた頃にポッと出る強以上
言うほど視聴には困らんな
再生数万届かなくても俺が好きな大会はあるから別にいいよ。
変な奴によりつかれても困るし
絶望的って言葉が正しくなかったな
いや別になんもネガキャンしてるつもりないし3桁大会とかも見てるけどさ
大勢が見て盛り上がれる大会が少なくなるのも残念なのよ
ここでYUKI氏がクレイジー2開催してくれれば大歓喜ですよ?
>>742 そもそも衰退してた方が長持ちしそうだしな
繁栄した方がやばいんじゃねーの
ニコムゲンwikiのトップ頁のカウンタ見ればどれだけ衰退してるか判るよ
因みに最盛期の08年あたりは3万程度いってた。
引退ラッシュの10年は2万くらい。
10年って引退ラッシュ?
記憶がうっすら
悪咲氏とかその他、AI作者がたくさん引退した
今年の方が多い印象
>>753 正式に引退したのは後だけど実質活動止まってた
それにインフォシークの無料HP終了あったでしょ。
法的にアウアウなmugenよりMMDしてた方がいいもんねそりゃ
これからはオリキャラ・コンプゲーの時代か……
MMDと作者そんなに被ってねーよw
邪バレ氏ぐらいだよ俺が知ってるのw
MUGENは格ゲー二次創作の色も強いし
MMDじゃその欲求は満たされぬ
つまりTBH勢やマンハッタン勢が第一線級になるということか
TBH勢って実際Final以外見ないよね
衰退したというより(合ってるのかもしれんけどw) キャラが出尽くしたって感じだな
BASARA.アルカナなどのPS2最後ら辺+アカツキなどの同人の格ゲーも揃って、後は足りないキャラ.古めな格ゲー.オリが増えていくって感じで
またまたぁ、
最近だったらカオスコードとかカオスブレイカーとかくぱぁとか黄金夢想とか
まだまだMUGEN入りしたら一部に人気になれそうなのはいますよ?
黄金夢想曲は一部既にMUGEN入りしているけど
まだまだ手書きのうみねこ勢の方が出番は多いな
だってそっちのほうが技等の見栄えがいいんだもの。
あと初代天草作った人も引退したね
黄金夢想曲はなんか、動きがすごいぎこちない気がする。特にシエスタ
>>760 カオスコード.くぱぁ、まだ.....だし、(自分が知らないだけかもしれないけど)
カオブレは武器とキャラが分離してる(だっけ?)だから中々作る人は出ないと思うし
mugenがーmugenがー以前にニコ動そのものの視聴数が減ってるらしいっすよ
>>764 まぁつまりは、まだまだ新作格ゲーは出続けてるし
アカツキアルカナで最後とか何年前だよとしか
別に基盤買えばいいしな、スプライトや音声欲しいなら
敷居高いな
ファントムブレイカーも助手を根性キャプチャでやろうとしてた人がいたな
問題は千代丸に喧嘩を売ることだが
アクアプラスってな、エロゲーメーカーの中で一番権利者削除してるんやで
権利者削除するメーカーとしないメーカーの違いとはいったい…うごごご
けど絶対作る人出てくるでしょ?俺知ってるよ
>>763 そうか?俺はあんまり気にならんが
というかスプライト流用した北斗アレンジキャラだし仕方ないのかもよ?
あとなんかあの声クセになる
>>731 どのツラ下げて吠えてるんだよ…みっともねぇな
どっちも30も40もレスたどって言い合って
時間帯があって無いのは明白なのにそこまで言いたいのか?
どっちもみっともない
くぱあ以前に昔からQoHもパブレもMUGENにいるんだぜ?
全然見ないけど
常駐してる訳じゃあるまいし、時間帯云々言われてもねぇ
無視するという選択肢はあなたにはないのでしょうか
ところで、昨日作品別が始まったと思ったら
凄い勢いで投稿してるな
アレ色々大丈夫か?
そういやちょっと前に投稿された作品別のOP、いつの間にか消えてる気がする
サムネにシーナが二人居た奴
好みの面子だったんでちょっと期待してたんだけどなぁ
>>777 無断転載キャラとか使用禁止キャラとか使われてていろいろ大丈夫じゃなさそう
海外の人なためその辺の事情とかよくわかってなさげ
青眼の人の落書きにチルノが勝ったなぁ
楽しみだなぁどうなるか
勝つと何かあるの?
どうにも淫ヴェルノと霧崎ミストさんがごっちゃになっていかん
ピンクの子だけはパッと見分けつくんだが名前が思い出せん
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 07:44:08.45 ID:yXNOJkG20
>>775 料理板なんかだと1月単位でのレスの遣り取りとかザラだしな
>>763 昇華の人の動画で見たけどカカトォのキャラも結構ぎこちなく感じた
青眼氏のキャラって全員が全員、東方キャラ相手だとキレて即死させるわけじゃないのか
設定でどうにかなったっけ?
幽霊が相手だときれるだけだろ?
789 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:03:48.59 ID:yXNOJkG20
手描きオリを落書き呼ばわりされるとなんかアレだな
寝言をいちいち気に留める必要があるか?
793 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 10:42:48.78 ID:sgh3hjDx0
ストーリーのスレは鯖メンテに巻き込まれて消えた?
ストーリースレは自然消滅じゃないの?
なんかもうスレ立てる気なかったみたいだし
スレとしても実質機能してなかったしね
わざわざスレ立てたり、こっちで語る程の話題も無いし、このままスレ無し
語る話題が出たら新たに立てるってのでいいと思う
ストーリー動画みたいな時代の徒花的なものがなくなるのもmugenの衰退を如実に表しているね
そして衰退がそんなに悪いことでもないことも表している
まあ未だに続いてたり再生数伸びてたりするストーリー動画もあるんですがね
>>797 やっぱり決勝に出た二人が一歩抜きんでたね
狂下位であれほど無敵時間の長いキャラもそういないだろうし
アークオンリー終わってたのか
ヴェノム幸村とか予選落ちだと思ってたから予想外すぎるわ
少なくとも、みてれぅ見てる限りほぼ毎日新しいストーリー始まってはいるけどな
>>787>>789 P2nameで即死させてくるはずだけど、今回戦ったのが
うにゅほ改変のチルノにしたキャラだったから
流石に登録してなかったんだろう
あの人の東方嫌いも大概だからな……
>>801 その枠から外れたチルノに負けた今回の一件で更に悪化するんじゃなかろうか…
p2nameで即死とか…病的だな
ワレニカゴー!
下手な迎合されるよりよほど清々しいなそれw
まぁ、清々しいというか粘着気質というか
それで引退まで追い込まれた製作者もいるし
凶悪界問題児四天王のひとり
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:54:22.04 ID:TvQtYnPf0
まだ他にそんなのが三人もいるんか(驚愕)
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 15:55:20.69 ID:yXNOJkG20
無関係でない東方キャラってのが解らないが昔何かあったの?
あの落書きを東方キャラと比べて馬鹿にされたんだっけ
凶悪系の大会かなんかで自分の手書きキャラを東方キャラと比べられて叩かれたとかそんなんじゃなかったか
とばっちりなんだよな完全に
たまたま比較されたのが東方キャラってだけで
そういう比較する東方厨もアレだけど、それを受けての対応の仕方が斜め上すぎるだろw
>>803 即死の方が潔いだろ、p2nameで専用対策してるのなんて山ほどいるぞ
>>808 「このインヴェルノってキャラ東方のチルノのパクリ?」
を受けてチルノとの対戦は事実上禁止じゃなかったっけか
今回の手描きオンリーはチルノとインヴェルノだから
大いに関係あるかと思ったけど違うのか?
p2nameは山ほどいるが同ランクでも即死や10:0みたいに試合にならない記述は滅多にいない
てか普通に試合になんねーから扱いにくいやろw
あるとしたらプリニーvsアルク、良牙vsあかね(即死ではないが)ぐらいかな
相手キャラの仕様の問題で運要素が入る事もあるけど
神キャラでp2name指定して専用記述するってことは基本的に必勝だろ
青眼氏の東方嫌いはちょっと異常だと思うけど
大元の原因は東方厨が東方キャラのパクリの落書きって叩いたのが発端だからな
青眼氏は当時10代前半だったはずだしよっぽどのショックだったんだろう
凶悪キャラ界隈でも意見が分かれる
p2name専用対策を、
しかも通常キャラにまで持ってこられても困るがなw
変な条件で即死ブッパする使い難いキャラだと判断したなら動画に使わなければいいだけだし
動画への出番が減って製作者は困るかもしれないが使う側が困る理由が分からん
過去に叩かれたのが原因で東方キャラ全てを毛嫌いしているということか
やはり病的だな
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/15(土) 16:59:58.71 ID:yXNOJkG20
問題児(キャラ製作者が)トーナメント
特に他者と問題起こしてないのにエントリーされる夫氏
動画主が試合中に口汚くキャラを罵って
一番早くカチコミした製作者のキャラが優勝なルールで頼む
因果応報、過去の所業が巡り巡って自分に刺さる
動画製作者も大概にですな
【mugen】うp主のみ参戦!リアルファイトトーナメント!【動画製作者】
おい、mugenしろよ
リアルサイクバーストからキャンセルすればMUGENからリアルファイトにコンボがつながるぞ
お家氏もツイッターみるとかなりアレな発言多かったりする
リアルだと言わないこともネットだと口が軽くなって言っちゃうからな。
だからあれは馬鹿発見器って言われるわけだし
ウザキャラが許されるのは二次元だけ
本格的なヲチをする板でもスレでもないんでそういうのはNG
うp主参戦トナメ見てるとやっぱり完全無敵移動技って狂下位だとそれほど強みにならないな
やり過ごすだけにしかならないから結局切り返すには別の無敵攻撃技が必要になる
東方厨の粘着っぷりはヤバいな
全画面なんで常時起動じゃないやつがいるのかと思ったら記述が読めないのか
しかし、なぜチルノと戦わせたんだろうな
いままでの初戦の対戦の組み合わせを見ると
なんかしらの繋がりで試合した可能性があるよなぁと
狂下位前後は予想通り金グロが優勝か。
ぬーく氏はツイッターでオリゼロボスは金グロに勝てない旨を言ってたからな。
アド閣下相手に即死とかしたら信者に目をつけられそうだ
金グロはちょいちょい高成績残してるのに何故か過小評価されてる感がある
>>841 即死技で有名なやつだったら「ですよねー」で終わると思う
いや、さっきまで出てたインヴェルノ開幕チルノ即死の話
狂上位以上でやるならネタで済むが凶以下でやったら絶対に叩かれるな
手書きトナメ確かJCチルノかなんかいたような気がするが大丈夫なの?
別にそんなのどうでもいいと思うんだけど、何でたたく必要があるの?
気持ちいいから。サドなんだよ
てっきりお前の事が好きだったんだよ・・・!(迫真)
かと思ってた
申し訳ないがホモはNG
SってことはMってことなんじゃないかな?
まあ既にベスト8の時点で金グロ優勝が妥当っぽい面子だったからなぁ
>>851 下位と中位の境あたりから最上位ですらない凶が混ざってて優勝候補とかませが明らかに分かってたからな
まぁ俺は初代台パンよりめちゃくちゃだったから見てないけど
それよりもクソ無理杯はどうしたんだよ。あっちのほうに変な奴沸いてたら変わってたのかな
あのへんのランクはどこも同じようなメンツになるからすぐ飽きる
クソ無理はHDDが壊れたからであって
沸いたのはあんま関係がないんじゃなかったか?
元に戻ったとは聞いたけど、その後はシラン
まぁ正直なくていいんじゃないかな・・・
>>831 ただああいうツールで所謂炎上状態になった時、大抵群がってるのは匿名を盾に取った
イナゴばっかりっていうケースが多いんだよな
匿名onlyと実名onlyでネットユーザーの民度がどれだけ変わるのかっていうテストとかしてみたい
同じようなメンツって言っても確実にかぶるのって大体
エルクゥ、マスギ、KKボス、トキ、正義、アナブラぐらいじゃないか?
あとはGG(金カラー含む)、ぺらぺら、MVC辺りでランク合う奴から選択みたいなのはあるが
元ジャンルでの選択肢が豊富だと「こいつは必ず見る」ってのは案外いない気がする
鳥、イグニス、んもぅ、ヨハン、傘、Bスタイル、レイ、ダルク、桜、ガーネット姉妹、東方不敗、勇次郎、グスタフ、サイキ、黒中国
なんぼでも思いつくぞ
必ずいるってレベルまで限定するとそのくらいだが、
大体いるってレベルなら傘、勇次郎、サイキ、グスタフ、ゾディアック、沙耶、ベロシティとかがだいぶ被ってくる
あと強さの関係上そのクラスのGGやMVCはほぼテスタ、聖ソル、サイクロップス先輩、ジャガノ、センチ、マグニあたりに限定される印象
GGは金カラー含めると出れるの多くなるが
絶は狂中位くらいの大会になぜか紛れ込んでる印象が強い
なんだかんだでかなり被るじゃねえか
mugenの中で一番層が薄いからね、しょうがないね
層が薄いんじゃなくて幅が狭いだけだろ
ここまでアークの話1レス
貼られてもないし
俺は無理だから頼む
動いたら負けみたいなルールばっかだから
最下位付近はたいていレミリアや剣心見てる気がするな
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 02:17:19.57 ID:cDGaaLLo0
けんちゃんじゃなくて学級崩壊バトルに出た方の剣心使ったら結果も変わってただろうな
今度は立ち止まったら負けトナメでもいいかもな。既にやってるかも知れないが
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 05:28:24.28 ID:cDGaaLLo0
ヘブンズゲートが凶悪キャラをまとめる苦労人ってイメージはいつからあるんだろ
モヒカンのおっさんというイメージしかないけど
>>869 正直そんなイメージはまったく無いんだが
どっかのストーリー動画の設定かなにかで
それを見てるごく一部の人たちが言ってるだけとかじゃない?
そんなイメージまったくないな
今日日キャラへのイメージ付けなんて流行らん、動画内が関の山
そんなイメージよりsage覚えて欲しい
>>765 確かに自分もmugen関係以外ほとんど見なくなってたわ。
スイカ取り込みおかしいぞ
誤爆
>>869 HGをいやに持ち上げる人いるけどお前だろ
作者の自演や信者の振りしたアンチじゃなかったら宣伝活動はやめとけ
HGってみたらHIGEが頭に思い浮かんだ
疲れてるのかな・・・
HGと言ったらハードゲイしか思いつかん
レイザーラモンがブレイクする前から見てたからな
MUGEN動画と関係ない話してスマソ
あのカラーリングのダサさと
608氏やLrak氏や原作のエフェクト使わない場合の演出やエフェクトのダサさが
製作者のセンスのなさを物語ってるよな
特にカットインの出方は笑ってしまう
話の流れから考えてHIGEだろう
動画でカオスの権化とかやりたい放題とかよく書かれるキャラの全般的な寒さは異常
寒いって対戦ゲームのキャラクターに何を求めてるの?
ヘブゲのこと
寒いって評価もあるだろうが、あれはあれで面白いって評価もあるだろう
まあ、多様性は大事ってことさ。色んなキャラがあっていい
HIGEが寒いかどうかはわからんが
各演出が長すぎと相手を隠すので、一回でお腹いっぱいだし
相手のことも考えてやれよとは思う
そういうキャラなんだよ。ネタキャラってそんなもんだろ
>>884 何でもありなmugenに何言っちゃってんの?
ある制作者から聞いたけどなんか某おまけ大会不評らしいし本当に休止していいだろうな
誰もヘブゲのダサさにはフォローなしか?
ない
フォローできない
強いてフォローするなら3D取り込みは上手くやらないとダサくなるから
ダサいのはヘブゲだけじゃないよってくらいでどうでしょうか
HIGEはキャラよりも信者のウザさがやばいと思う
バルバトスに通じるものを感じる
ヘブンズさんはまぁ・・・ダサイよねw
ただ同製作者の木人形は割といい感じな気がする
うまくなったのか、ヘブンズさんはわざとああしたのかは知らん
ヘブンズゲートは手書きのオリキャラってだけで個人的には高評価で
できも合わせると超高評価になるんだが
なんかダサいと言われると反論するのは難しいな
というか色がおかしいよなヘブンズゲート
どうしてあんなに原色を塗りたくったのか
あれは狙ったダサさだと思ってたんだけど、違うのか?
昔の超合金のロボみたいな感じなんだろうと思ってるから
別にこんなもんじゃね?みたいにしか思わないぜ・・・
ガンダムさんディスってんじゃねーぞ
名前はかっこいいだろ
狙ったダサさだっけ? 確かにそんなこと聞いたの思い出したけど
確証がないな そしてそれが違ったらなんかかわいそうだ
まぁ手書きオリキャラでそれなりの動きがしてある以上十分な気もするが
ただめちゃくちゃ重いんじゃないだろうかと思わんでもない
>>890 何でもありな事とそのキャラが面白いかどうかには何の相関もないんですがねぇ
ダサいけど手書きとしては出来良いしまあ良いんじゃねえの
まあダサいけど
不評なおまけ大会ってなんぞ
見た目で素直にかっこいいと思えるキャラではないね
つかダサいから鎧脱ぎたいとかそんな設定がついてたような
三連休なのにろくに動画こないなあ
それは単に自分が見ている動画がこないってだけでは
ヘブンズゲートが初めてスレに投下された時のワクワク感は異常
和製ドラクロ目指して作ったって聞いてドキドキしながらMugen起動したわ
ヘブンズゲートはどことなく謎ロボ勢っぽい
ドラクロD4化したら凄いカッコイイんだろうなぁ
確かヘブンズゲートの鎧は上司に貰った物で
本人はデザイン気に入ってないって設定だったような
913 :
空気読まない代理サービス ◆tJPLCCfSR. :2012/09/16(日) 20:59:01.85 ID:7mS5poiL0 BE:1798827337-2BP(1111)
>>905 SMHのことでそれが裏で一部の製作者からあまり評判良くないらしいというが詳しくは知らね
>>911 ぶっちゃけドラクロも謎ロボ勢だしデザインがカッコいいかと言われると・・・
ただでさえsimulは不具合おき易いのにそれを狂↑でやるからな〜
ドラクロはモーションのイケメン度がダンチ
立ち絵だけみると昭和の香り漂う賛否分かれそうなデザインだけど
エフェクトやモーションやら演出面は抜きんでてるよね
静止画だと微妙でも動くとカッコイイのはロボと特撮の特権
演出が長くて段々だれてしまうったのは俺だけかな
エフェクト、モーションがいいのは認めるんだが
みしまこの一撃みたいに見過ぎるとあれやなぁと
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/16(日) 22:26:38.93 ID:INOu0/PF0
まあドラクロを嫌う人の理由の大半がそれだろ
批判的なコメのほとんどが
コンボ・演出長すぎうぜえ
だし
やっぱり初代リュウが至高じゃないか(極論)
特撮と言えばクウガの必殺技は個人的に
SDやBP、KTはあっさりした演出でTMKはそこそこ長いけど見れるレベルだし
RMKは演出長めだけど殆ど見れないので目障りにもならないしカッコイイと思う
それよりもウィザードはどうなるのか気になるな
あの華麗な動きがMUGENで再現できたら絶対見栄えいいと思うんだが
>>921 そういうこというならちゃんと隆って書かないとニワカ扱いされるぞ(震え声)
>>884 HIGEはカオスの権化というか、ネタに統一性がないのが違和感あるな。
同じくカオス言われる裏骸はああみえて「レトロゲー(バカゲー・クソゲー)」で統一されてるんだけど。
アルカナキャラがバカゲー扱いされてるのは大丈夫なんですかねぇ
アルカナハートがレトロゲーとは驚きやでぇ…
うん、「」内を何回か書き直してるうちに格ゲーを入れ忘れたんだよ!w
ごめんよアルカナ。でもあれある種バカゲーといってもいい気もするんだ。
っていうか裏骸は単にアフロン氏の趣味ではないだろーか
次はMr.師範の擁護をしよう
…全部オリジナル技だから問題ないよね?
動画コメなら空気読むけど…マジレスさせる気?
ドラクロは見てるとなんとなくアルカイザーを思い出す
>>921 つまり最強のベルモンドの男が究極にして至高って事ですね←結論。
演出長いのはいいけど、新AIのドラクロはガードをほぼブロッキングっぽいのでするから
ガード硬直が全く意味を成さないのが困る
そこから来る反撃がノーゲージからでも瀕死まで持ってくし
コンボゲーキャラでもだらだらと長いコンボを続けるのと
コンパクトなコンボで纏めて次の展開に移行するキャラとじゃ全然印象違うよな
BBBキャラとかありえんくらいコンボ続ける印象
三蔵の小パン食らったら後は見てるだけ
コンボミスんないから展開が分かる
師範自身なら所詮ネタキャラだからどうでもいいが
技のパクり元のキャラに師範をばくったとかコメ書かれるとイラッとするな
そんなどーでもいいことでイラッとしてる暇があったら「勝てるとは思わなかった」コメの準備でもしてなさい
>>933 性能ちゃんと理解してる?ブロほど強力じゃないし一回ごとにゲージを使ってる
そもそもアレ人操作でも余裕で出来るぞ
ガード中にボタン押すだけで出るいわばアドガだし
師範は弱い漢だを言うための存在だから
無双されても困る
師範改は無駄に性能高いからSMH未満で大活躍中だがw
>>940 確かにアドガみたいに出せるけど別にゲージ減らないぞ
ドラクロのAIパッチって確か3つあるよな
今主流なのはどれなんだ?
ヘブゲの外見のダサさが後付けだった思うが設定だったとしても
あのモーションのダサさはどうにかならんかったのか
>>922 ニコでネタ扱いが過剰だが、まだ3話目か4話目だろ
気が早すぎるわ
ブリキのおもちゃみたいで可愛いじゃん
中身おっさんだぞ
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 12:36:33.97 ID:yI2Y7Hcy0
ドラクロのAIパッチって3つもあったっけ?
netyzh2007氏とコロチン氏のしか知らんけど
sage忘れスマソ
>>947 3つ目のAIは、超反応でひたすら割り込む、常に地上にいて空中コンをしないから出番は無いと思うw
SMHあっちの連中うるさいから無理せず休止してもいいのにな・・・
ストーリーの話題が全く無いな。
M&Uは新作に番外編まで上がっているのに
ストーリー専用のスレあんじゃねぇの?
ストーリーは興味ないからなぁ
ていうか今のmugenストーリーって一部の人気以外下手な幻想入りより伸びてないよなぁ
まあ完走率も異常に低くなってるし無理からぬことかね
いくつかストーリー見てるが、M&Uは正直イタすぎて……
特定のマイナーキャラ目当てにしてるからストーリー見ることほんと稀だな
スポット参戦でワンチャンあるくらいだけど継続して見てないと出たかどうかなんてわかんないし
wikiなりなんなりで出演情報が出れば出るとこだけ見たり続きが気になれば継続して見たり
七夜ロックのハーレムで原作崩壊ばっかりだったし、そんな状況になりゃ廃れるさ
陰陽鉄とかやる夫とかもそうだけど二次創作の末路って大体こんなだよね
ストーリーは海外オリ勢あたりの出番がほとんど見込めないから食指が動かないでござる
餓狼スペシャルあたりは見てたけどあれもずいぶん長い事新作なかったからすっかり忘れてたな
>>961 皆が自分で作る側になったら一体誰が「見る側」になるんだよ
>>963 クロスオーバー作れば相手のストーリー動画を見ることになるだろ
数年たっても大概完結しないクロスがなんだって?アホらしい
つい先日完結したばかりだけどな
というかストーリースレは自然消滅したからってこっちでやるなよ
いままで住み分けてたんだから
やりたいなら自分で建てろ、その結果どうなっても知らんが
それがいやならニコの方行けよw
ストーリーやるならせめて何話ぐらいで終わりって最初に宣言してほしいな
十中八九エターナルじゃ開く気もしないよ
以前にMUGENストーリー動画の完走率は1割強であり
実はこの数字は2次創作界隈では高い方であるって意見を見たことがあるんだけど
今の完走率はもっと下がってるのかな
まあ他のジャンルのストーリーもの見てたけど完走するのがごくマレだな
確かに余所のも大体未完で終わる
次スレの季節
乙
>>969 幻想入り辺りなんて一話だけで見ても既に2100近い数があって完結率はその内の1割以下っていうね
自分のキャラ出すなならまだ分かるが、大会休止要求は常軌を逸してるな。率直に言って頭がおかしい
大会休止を要求!?
ギャグで言ってるとしか思えんふざけた言動だな
製作者がそこまで偉いのか大会辞めさせる権限でもあると思っているのか
よう知らんけど、SMH未満は完全にタイトル詐欺だから
それでかませにされて怒ってんじゃないの?
又聞きじゃなんも言えん
半端な覚悟と技術でストーリーなんか作るよりも
進行をランセレ&抽選王に任せた方が、
よっぽど予想もできない(終わりも見えない)展開になって面白いんだがなあ。
流石に某陣取りみたいな悪夢のエンドレスになるのは困るので、
区切りを作っておく必要があるが
>>966 ストーリー禁止とはテンプレのどこにも書いてないけど
ランセレでできたキャストでストーリーやるとか
どんだけ技量必要だと思ってんだよアホか
どのキャラがやってもいいようなカオス()な展開にするなら知らんが
ん?
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/09/17(月) 19:39:44.79 ID:PbFaEeVO0
>>983 第二期やろうとして主人公枠にスペランカーでてエターなった動画があるけど
>>979 かませの定義がわからんが
タッグだから運絡むしザトラやアステカみたいな凶でも意外に勝ち残ってるよ
てかそんなこといったら下限勢は全てかませ扱いになるんだが
表じゃなくて裏大会をやめてくれって言ってるのがいるんじゃないの?
まあ出場キャラ中ある程度の相手に勝てるから大会に出てるわけだろうしな
とはいえ○○に勝てるからみたいな理由であんまりランク外なキャラ入れると、負けたらやっぱりかませじゃないかと言われ、
勝ったところで性能が誤解されて過大評価されたり場合によっては視聴者様に性能面である事ない事吹聴されたりといいことはあんまりないが
表じゃなくて、裏だからちょっとよくわからん
まぁかませとか思われたショボーンが現在進行形で大暴れだしな
そもそも準神の大会がやらないほうがいいとか言われたのはなんでだろうか
ランク付けが曖昧だから、ちゃんと決まってからやってほしいとかだっけ
まぁそのランク付けしようかと決まる前に、いなくなって滅茶苦茶になったんだけど
今回のことを見てると、もう準神は完全に撤廃したほうがいい気がするわ
今回のこととは関係ないな
準神の失敗は下位神・中位神・準論外も巻き込んだ事
素直にランク詐欺だけ対策しておけば良かったのに
準神は基準がダメだって意見が多くて認めていない製作者が多いからかな
混線積んでないキャラは全部準神ってことになっちゃうから強さの幅が異常に広いし
準神は強さのランクじゃなくて神キャラ内の区分とかって意見もあってわけ分からん状態
>>983 ストーリー(笑)動画よりも
ランセレ使った成長とかサバイバル、すごろく、陣取りとかの方が面白いよ、って意味なんだが
SMH杯は羽入がかわいそうだったのが印象に残っているね
裏だと大暴れだけどね
別の羽入だけど
>>992 攻撃性能だけでランクを決めてるから歪みが生じるんだよな
即死コン持ってなければ常時体力満タンでも凶キャラですと言ってるようなもので破綻しているとしか言いようが無い
トムキラーとダメージオバフロに耐えれば下位神とかでいいだろうに
攻撃性能と防御性能に差がありすぎるのが、問題点だったっけな
あと神の門番のオニワルドさんが強すぎたんや・・・
アドチルとかバルバトスの硬さは狂としては・・・ねぇ?
逆にカラー弄りとかやっちゃってるのに防御性能皆無だから
狂です(キリッ とかもいるわで・・・
アンバランスなのが多すぎる
準神ってのはランク分けと言うよりは隔離みたいなもんじゃないの? 何処に入れても
扱いが微妙になる連中だしな
どのランクにしても攻撃性能か防御性能片方だけで考えようとするのはおかしいわな
「勝てるキャラ」と「負けないキャラ」は違うわけだし
うめ
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