>>1はスレを立てるために生を受け立て終えた時乙っていく・・・
>>1さすがといいたいところだが、お前には消えてもらう
アーク杯1回戦終わったわけだが、どの作品が一番勝ちあがったんだろ
とりあえず、BASARAェ・・・とはなりそうだけど
>>1乙
アークオンリーでBASARAが負け多いから援軍有ってもいいんじゃないかというコメントに対して
勝ちまくってる北斗のブーストゲージのことを配慮しろと言われて吹いたw
別に平等にしろってわけじゃなくて、こっちはもうちょっといい勝負が見たくて言ったんだがなあ
まあオクラ以外に援軍付けたとしたら今度はオクラ信者がうるさそうだし仕方ないな
個人的に前にあった北斗&BASARAの大会好きだったから、タッグ大会もちょっとだけ期待してる
バランス(笑)
援軍っつっても皆大好きな原作再現仕様だし〜
>>6 アニキとか援軍ゲージ100スタートにしても、金無いと変わらんしなw
>>6 スイスドローだから1回戦だけ我慢すればいい話なんじゃないの?
それこそブーストやら毛利やら五月蠅くなるんだからさ
バランス無視した大会だし援軍は0でいいと思う
スイスドローって全員同じ回数戦えるんだっけ?ならいいじゃん
>>6 オクラ信者なんているのかww
原作の原作にはいそうだけど
原作では援軍いない間は前哨戦で来てからが本番って感じだし
確かに始めから本番の方々を相手にするのはちょっと理不尽に思えるかもしれない
しかしそれも含めての原作再現なのだ
__,,,,、 .,、
/'゙´,_/'″ . `\
: ./ i./ ,,..、 ヽ
. / /. l, ,! `,
.| .,..‐.、│ .|
(´゛ ,/ llヽ |
ヽ -./ ., lliヽ .|
/'",i" ゙;、 l'ii,''く .ヽ
/ ...│ ゙l, l゙゙t, ''ii_ :.!
: /.._ / ヽ \\.`゙~''''''"./
.|-゙ノ/ : ゝ .、 ` .`''←┬゛
l゙ /.r ゛ .゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
.l| ! ''''v, ゙''ー .l、
|l゙ .il、 .l .ヽ .¬---イ
.ll゙, ./ ! ,!
.!!...!! ,,゙''''ー .|
l.",! .リ |
l":| .〜''' ,. │
l; :! .|'" ...ノ,゙./ │
l: l「 ! . ゙゙̄ / !
.| .| ! ,i│ |
:! .l. } ,i'./ |
:! .| :| . / .|
:! | ;! " .|
:! ! │ │
:!:| ,! i ,!
:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ
_, _/ / .l ゛ ._/ :l゙
>>5 キャラのガワ基準で1勝は
BASARA 6/15 北斗 11/16 GG 23/49
北斗1強だな
いや、バランス云々よりも援軍あった方が見てて楽しいんじゃないかと思ってさ
永パとかあるのに援軍来る前に何にもできずに終わるのはちょっともったいないなあと
まあ他全部原作仕様なのにBASARAだけ強化ってのもおかしな話だな、すまんかった
いまんとこは北斗絶好調だね、まぁこのあとは残らない話だが
でも1Rと半分くらい捨ても同然になるのはなー
BASARA同士なら決定力の無さで援軍来るまで引き延ばせるみたいだけど
GGも残ってる割合は意外と低いな
同士討ちが結構多いしな
>>13を見て思い出したけどマーラ様の製作ってどうなったんだろう
その分援軍来た後の立ち回り性能はGGや北斗の比じゃないから
はじめから援軍ありにするとそれはそれでいい勝負になるかどうかは微妙じゃないか?
まあBASARA勢を応援してる人からすればいい勝負になるのかも知れんが
ぶっちゃけ援軍100でもBASARAきついんじゃないの?(オクラ除く)
援軍とか使う間もなく無双されてるだけじゃん大体
オクラ以外いなくてもいいレベル
負け越し数が同じだからGGとBASARAは同等!てのはダメー?
殆どが凶言ってるGG北斗に対してオクラ除けば筆頭幸村でやっと強上位ぐらいな時点でお察し
BASARAは同士討ち殆どなかったじゃないですかー
ちくしょう・・・けんしんさまさえいればオクラだけとは言わせないのに
一人二人増えたところで変わらんか
皆凶にいったらそういう大会にしか出れなくなるだけだよ
栗氏秀吉はギリギリ凶下位と言ってもいいと思うぞ。
>>28 AI次第で強にも狂にもできるから関係ないがな
正義の新AI、AIによるけど相手の挙動がバグる
おっ、全画面新part来た
というかナテルオジャスティス対オクラはジャスティスが相当有利なはず
アークオンリーじゃ負けてたっけ
強いユダAIってないのかなあ
SAIKEI氏が今作ってるのはモヒトキは軽く処れるくらいらしいよ
マジか
それはすごいな
やっぱあの炎邪動画禁止だな・・・
WIKIに項目ないし気がついてないんだろうけど
BASARAは援軍100ATK130Life1200ぐらい無いと優勝候補には入れない
ただしオクラ、てめーには全く必要ない
禁止なら指摘したほうがいいんじゃね?
炎邪の代役がいるのかどうか知らんけど…
そうだな
先鋒ぐらいならまぁ代役はできるだろう
どのキャラでもあんまかわらんだろ
じゃあ追加キャラはタムタムかシャルロットな
>>31 具体的にどういう設定で誰を相手にした時にバグるのかkwsk
saikeiユダがmugen界で北斗最強になるんか?
胸熱
でもユダのバスケってステージの幅に依存すると思うけど
そこらへんどうにかしてくれんのかな
まあ多分北斗キャラの中ではユダが一番見てて楽しいから強くなって欲しいな
ユダはAI殺しのかたまりだからな ダガキャンとかあれかなりのAI殺しになるよなw
ユダは、ブースト1本溜めるまでが大変+相手の空中やられ判定.重力?の影響をかなり受けそうだな
判定に関してはJ攻撃は原作より判定広くしとけば問題無さそうだけど
まあユダはバスケにブー1オーラ0.5必要とはいうけど
実は立ち回りでバニが当たったらブー0オーラ0.5でいけたりする
幸いキモズミの特殊な潜り方も再現できてるらしいし
あとユダはバスケなくても起き攻めのセットプレイが鬼畜だからな
ガーキャンないと詰んでる連携もあるし
MUGENの起き攻めには魔物が棲むの
起き上がり無敵がある割にAI戦だと結構通る事あるな
起き上がり無敵減らしてる人も多いからね、特に投げ無敵12Fなんかは
さらっと実装してるけどこんなん投げキャラ全否定に近いものがあるよ
SMHまだ出て無いキャラいたっけ?
>>58 夫氏のアリスだな
というかあれだとファイナルといいつつ次もやるみたいだな
でも裏含めて現行の大会終わらせることできるかが問題だが・・・
新MUGENだと起き上がりの無敵時間は解消してるの?
普通起き上がりには打撃無敵は無くて投げ無敵はちょっとだけあるってのが基本だと思うが
デフォコモン見てみたけど同じっぽいよ
>>60 でもMUGEN仕様上打撃無敵を1Fは入れておかないと重ねがガー不になっちゃうのが困るところだな
重ねがガー不になるってそれ格ゲーとしてどうなの
リバサでガードすればええねん
>>59 大魔導まだ出てないのか・・・w
裏は比較的さっくり終わりそうな気がするけど
表はまだ当分終わらないなあれ
>>59 そうだった
少し前に名指しされてたなw
>>63 MUGENは格ゲーじゃないって昔っから言われてるじゃん
だからデフォで起き上がりには3Fの完全無敵があるんでしょ
自分でコモンの内容書き換えて無敵削除しておいて
格ゲーとしてどうなのよとか言われても
>>62 5120番から通常立ちに戻った瞬間の1Fは一切の行動ができない(フレーム頭ではまだ5120番にいる)から、
そのフレームまでは無敵をつけないと重ねがガー不になるな
そういう風にしても起き上がり後行動可能になった瞬間には無敵が切れる
同じように、起き上がり後3F完全無敵ってよく言われるけれど、実際完全無敵のまま動けるのは2Fだから、
「超反応でないAI」にとっては反応のためのトリガーの試行回数が2回増える分相手の攻撃に反応してなんらかのアクションを起こす確率が上がるけれど
「元々100%超反応のAI」にとっては、発生2F以下の技に発生保障がつくってくらいでほとんど恩恵はないんだよな
まだ強以上来てないのか・・・
追加キャラも考えてるようだし今年中に終わりそうにないな
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にNotHitBy
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 無敵の強みはそれを活用できる
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < かどうかなんだよな今は全く活用できたものじゃなかろうと
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 単に無敵ついてるだけで強いとかおかしいとか言われるから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
MUGENでおかしい常識と言えば超必殺が発生保障で当然と思われてることだな
SNKじゃ乱舞突進が小パンで止められるとか普通の光景なのに
SNK常識で行くと大抵の性能が自重気味になっちゃうからやむなし
SNKに限定される話じゃないだろ
カプコンでもアークでも発生保証がないゲージ技なんかいくらでもある
発生保障なゲージ技だっていくらでもあるだろ
AI製作者は基本的に、無敵無し超必を切り返しに使わせようとはしないだろw
キャラ性能的にそれしかないんなら仕方ないんだろうけど
発生保障というか無敵じゃない?
確かに超必には無敵付いてるみたいなイメージはある
その辺はメーカーごとじゃなくてゲームごとの基本仕様の差じゃない?
同じゲームでもキャラや技ごとに仕様がばらばらの事もあるけど
原作だと発生保障までの無敵があっても外した時のリスクがでかすぎて切り返しに使えないような技でも
MUGENのAIは発生さえ相手の全体動作よりも短ければそんなのお構いなしに当てるから、
切り返し場面で使う技=とりあえず無敵がある、っていう思い込みが視聴者に刷り込まれてるんだろう
実際にはMUGENでよく見る切り返しでも無敵が切れるのが発生と同時だったり(ファントムダイッとか)、
無敵自体はそれほどでもないが無茶苦茶な発生の速さに物を言わせたり(シャインナックルとか鏖殺とか)、
発生対リーチに優れて遠距離での差し込みの要領だったり(ハイパーバイパーとか)で切り返しに使ってるような技も結構ある
鏖殺はAIが発生に物を言わせて相手の攻撃発生前に当ててるだけで無敵は無いんだっけ?
ないアルヨ
あるのかないのかどっちなんだ
ケンシロウさんはアークオンリーにお帰り下さい
>>79 皆殺し殺は発生2Fで無敵1Fだから発生と同時に無敵が切れるが、
Priorityが5なおかげで相手の打撃とかちあっても若干打ち勝ちやすくて、
かつ当たったらロック技の演出で無敵になるから設置や飛び道具で妨害されないからある程度近ければ十分切り返しに使える
シャインナックルもロック技だったら無敵ねーからとか言われなかっただろうに…
ロックの技ではあるけどな
MUGENアレンジやオリキャラの超必だと馬鹿みたいに無敵長いことは結構ある
無敵だけでなくなんかゲージ消費だからいいよね的に超性能になってることも結構ある
発生早いほとんど無敵ダメージでかい外しても隙無い、とか
MUGENなんだから仕方なかろう
結構あるって具体的に言えよカス
オリキャラじゃなかったら許されるんかい短小が!
それこそ一部が目立ってるってだけだろう
たとえば誰のどんな超必がそれに該当するの?
自分で使うなら好きなように調整するし
アレンジやオリキャラが超性能技持ってたって別に困らんからな
まあ動画に良く出てる凶狂を見て「MUGENのオリキャラやアレンジは〜」と括られたら
他の奴らはたまったもんじゃないしな
>>88 特定のキャラを叩きたいわけじゃないから控えさせてもらうわ
あくまで商業格ゲーに比べれば超性能が多いのがMUGENというだけなんでな
オリキャラだと逆にこれはゲージ技にしては弱いだろってのもたまに見かけるが
無敵もアレだけど
たまにpriorityがやたら高く設定されてたりする
超必7,hitは当然
投げキャラでもないのに通常投げが7,hitだったり
商業格ゲーに比べたらって、比べるまでもないレベルだろうに
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/27(金) 19:22:11.58 ID:L7ee29cs0
ロックのロック技
>>92 スト3「えっ」
ジョジョ「えっ」
MVC「えっ」
同じゲームの中ですら結構バラバラなのに、オリキャラなんて枠で方向性が見えるとか大した奴だ
超必とか投げはプライオリティ高くていいけど小足とかそういうのが7とかはやべぇなって思う
投げのpriorityはともかくhitはアカン
挙動的な意味で
Priorityの高さが気になるかどうかは攻撃判定と食らい判定の付き方にもよるかな
リーチがそれなりかつ攻撃判定枠の中にほとんど食らい判定がないとか、逆に食らい判定が攻撃判定より先行して突出するとかだと
そもそもPriorityが機能する状況に持っていけないし(前者はそれ以前に相手の攻撃を潰す的な意味で、後者はそれ以前に潰される的な意味で)
>>91 Shar-Makai「なんでもいいから無敵技をよこせ。もしくは低姿勢技か1F投げでもいいぞ」
多いというかそういう奴が動画で目立ってるってだけなんじゃなかろうか
あら、投げの7はむしろ普通なのか
投げは発生早くてガード不能の分優先度を下げるのが普通だと思ってたけど
そうでもないんだな
投げって本来密着しないと無理なのにAIだと範囲に入った途端投げになるからな
やってることがゴンザレスと変わんないのよね
>>99 マジでなんでマカイちゃんだけ投げの発生8Fなんだろうな
他のキャラは3Fなのに
>>101 3rdなんかは投げの攻撃レベルが高いおかげで投げで打撃を潰せたりするしな
MUGENだと一定レベル以上だと発生2Fがネックになるのかなかなか活躍しないが
恋姫は一番優先度低いよ。
発生も小パンよりも遅いし。
それはAIの作り方次第じゃね。密着時ってトリガーに入れてるAIもあるだろう。
>>102 範囲内に入ったときでないならどこで使うんだよ
赤枠は大きくてもAIの距離判断が短ければ問題ない
そういや最初に作ったキャラはゴンザばりの投げ間合のくせに密着時しか投げようとしなかったなぁ・・・
GGも投げで打撃に勝てるな
起き攻めで打撃をピタで重ねても投げ間合い内だとリバサで普通に投げられる
Aのキャラ高性能で勝てないからBのキャラはひとつ上の高性能でいいよね
Bのキャラ高性能で勝てないからCのキャラはひとつ上の高性能でいいよね
こうしてキャラ性能もAIもインフレしていったんでしょ。
>>102 マカイちゃんのB投げは追撃できるようになってる分意図的に遅くしてるんじゃないかな
でも追撃できないY投げまで発生8Fなのは本当に意味が分からない
あと投げの発生3FなのはアニムスのY投げ・ノロコ・アナンジだけで、アニムスのB投げは1F、ペケトは4F、ハシは5Fなんだぜ
AIはゲジマユの頃がベストだな。今やったら理解してるというレベル
じゃないよな
koikoi氏トキみたいにAIで調整すれば高性能でも問題ない
性能がバカ高いけどAIが自重気味のキャラって需要あると思うんだよな、うん
ゴンザレスと同じって全く意味わからんぞw
P2bodydist X無視してるならそりゃAI作者のミスだし
無視してないなら範囲に入ったら使うのは普通だろ、
人操作でも見切れるならするわw
ゴンザレスみたいに投げ判定狂ってるキャラを引き合いに出して
どうしたいしw
ダルシム系キャラの伸びた判定を
コマンド投げで吸い込んだ時の快感は異常
>>110 端でのダウン追撃含めれば全キャラ追撃できる上にPeketoやAnanziの方が追撃ダメージ高いという現実
>>113 プレート氏勢やLates氏勢が人気なのもその辺りだよな
無茶苦茶強いけどAIが頑張ったりパターンが噛み合えば格下の性能でも倒せる、みたいな
それでもある程度以上の性能は必要だろうが
>>113 「ガチでやれば狂いけると思うんだ。誰かガチAI作ってくれないかな」
ガチで作っても狂行かなかったときのガッカリ感
まぁ俺のAIの作り方が悪いんだな、うん
>>113 アドチルとかそれじゃなかったか
AIの荒さを性能でごり押すキャラは結構いると思うか
>>113 師範とかhigeとかkoikoiトキとかいくらでもいるだろ
まー正直、どこまでが『本体性能』の部類で
どこまでが『AI性能』の部類なのかは分からんからなぁ
結局は同じCNSの記述でしかないし
簡単に言うとプレイヤー操作で使う可能性のある部分の記述は
本体性能だ
AIでの性能改変の話じゃないのか と思ったけどAI作者ならそんなの混同するわけなかった
けど、超絶難しいコマンドの超性能の技だったとして
それが代名詞的なキャラだったら
それはAI性能?本体性能?
AIで引き出せる性能と、人操作で引き出せる性能は全く別物や
技そのものは本体性能と言わざるを得ない
それを使いこなせるかどうかは別の話
AIは結局本体性能以上のことはできないんだよ
だから厨性能なキャラに勝ったキャラは単にそれ以上に厨性能ってだけなんだよ
最近の視聴者はここの所が分からずに「AI優秀だなー」とか言うから叩かれる
AIが優秀っつーのもなんかなぁ
ガチに作ってるか遊びもって作ってるか全部の技見せたいように作ってるかとか作者によってちゃうしな
理論上は人操作でも可能なことしかさせないってAIが多いだけで
そういう記述をすればAIなら使用条件を無視して技使わせたりできるじゃん
節子それ改変や
それをしないのが前提の話だ
することを前提とした話は他所でやれ
AI作るようになるまでは
『○○させれば簡単に勝てる』と思ってた時期が俺にもありました……
まー俺なんかは勝てるAIが好きだからそっち寄りで作るけど
甘いAIとか言う人は基本あんまり好きじゃない
>>126 AI作者は褒められちゃいかんのか……そんな御無体な
>>126 格ゲーの勝ち負けが全て性能だけで決まるのならお前の言う通りだが、残念ながらそうじゃないんだよな
例えばダック・キングでマスギを倒す事は可能なわけだけど
それはダックが厨性能だからじゃないだろ
Randomの値とか無茶苦茶苦心して作ったAIレベルよりも
適当にぶっこんだおまけAIレベルの方が出番が多いとかよくあること
>>132 極端な話になるが、相手の仕様が無茶苦茶特殊だと、むしろ「性能が低いから勝てる」みたいな事もありえるしな
雲母レベル3に発生30F程度の攻撃技を振り続ければ勝てるとか
まあそういう場合ってAIの穴を付いてるだけって事が多いから相手のAIがちょっと対応すればどうしようもなくなったりするが
溜め無しで技出したりレバー入力無しでブロしたりしてるAIは結構あったと思うけど
そういったのはAIじゃなくて改変なのか?
慣例
改変だけどデフォAIがやってれば改変じゃない
その辺はAIに任意でレバー入れさせるのが不可能だからしょうがない
文句はelecbyteに言え
CPUが溜め無しで技出してくるのは伝統だよな
まータメはAIでもこだわれば搭載可能だけど
ブロッキング失敗は割と難しいってか
疑似再現にしかならんね
攻勢とかシールドみたいに硬直あればいいんだが
雲母さんは相性ゲー 1P側からでもモヒトキ封殺するで
でもなんだかんで凶下位あたりには安定して勝てるキャラな気もする
ちなみに、ファウストにカンチョーされると妙な背徳感が・・・w
レバー入力を想定して成功・失敗後の不能時間とか設定できなくもないが
アルゴリズム組むの面倒がって誰もやらないんだよな
>>133 とはいえそういうのってAI対AI戦だとほとんど起こらないよな
狂以上で「特定の攻撃以外通じない」みたいな仕様があったりするならともかく
>>137 1溜めや4溜めならしゃがませるとか、ブロみたいなレバー前入れ系なら少し前歩きさせるとか
もしくはキーボード操作で46同時押しして溜めてるんだよ!ってことにするか
>>141 まさにMugenでもないとこだわれない部分だよなあ
商業だとみんな溜め無しCPUになるし
費用対効果的に割に合わんから仕方ない
みんなもっとカイザージャンプしようぜ
まー自分で遊んでても難しいし
動画でだったら暴発したら暴発って文字が出るぐらいじゃないと
認知されないかも
次回のアーク 北斗無しだし平和そうだ
スレイヤー(#R、センチ氏AI)-アンジ(X、MEKA氏)
ジャッジメント-テスタメント(#R、センチ氏AI)
ジョニー(COH)-梅喧(/、センチ氏)
KG(rei氏)-ポチョムキン(AC、センチ氏)
ポチョムキン(#R、センチ氏)-スレイヤー(AC、センチ氏)
ジャスティス(AC+、ナテルオ氏)-ジャスティス(XX、センチ氏)
チップ(/、センチ氏)-信長(rei氏)
北斗メイ-忠勝(rei氏)
適当なチラ裏予想
スレイヤー○-アンジ 火力差
ジャッジメント-○テスタメント なんとなく
ジョニー-○梅喧 COHに強い印象がない
KG○-ポチョムキン 遠距離から膾にされそう
ポチョムキン○-スレイヤー ダイヤ通り
ACジャスティス○-XXジャスティス ナテルオ氏AI強いから
チップ-○信長 腱鞘炎の心配をしなくていい信長は強い
北斗メイ○-忠勝 忠勝はちょっと辛いかなあ
センチ氏AIで頑張れそうなのは
アクセルぐらいか?
なんか大盛りを思い出すな
>>148 どうみてもジャスティス対決が平和に見えない
なんでこのスレで聞いて作ったトナメは伸びないの?
このスレの人しか観ないから
このスレで聞いて作られたトーナメントってどれだ?
的外れだから
うp主なので他の動画にコメントしないから
そもそもアドバイスなんて無意味だから
地獄門
凶前後
マイボスマイヒーロー
俺が知ってるだけならこの辺
あと伸びたのだと主ボスタッグ
当たり半分か
凶前後はいつ続き来るんだよ
来ないアル
わらわ最近出番多くておおわらわ
制作者ってヤンマーみたいなキチガイしかいないんだろうな
名無しと同レベルだわ
どうしてそう思うのか
名無しよりハイレベルなキチガイと自負しております
自分の方がよりキチガイであるということを主張しているんだなきっと。しょうがないね
>>153 ちょっと前に貼られてた作品別が再生数2500ぐらいなのにコメントがやけに多くて
このスレの奴しか見てないなってのがひしひしと伝わってきてたな
ここに何人居るって想定してんだ?w
このスレ奴しかってのは言いすぎか、ただ普段から動画見てる奴しかいないなっていう異様さは一発で分かると思うぞ
コメントの向きが一緒というか
もしかして総力戦のことかな?
まぁ、あの大会は確かにこのスレの人何人かいたろうね
違ったらスマヌ
コメの向きが一緒ならSMH未満や失踪したオニワルド以上もだな
コメの向きが一緒というよりは荒れない、動画を楽しんでる、って言うんだろあれは
異様っていうのは普段mugen見てない奴がランクに載ったからアンチ活動しにきたりして荒れてる動画のことだろ
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 09:08:40.13 ID:xtNCT64i0
エンジャって何で動画禁止なんだ?
製作者が禁止にしたから
アドベントシリーズ公開停止になるらしいが何かあったの?
昔から賛否分かれやすいキャラではあったけど
>>173 無断改変・無断転載したら、配布禁止すると書いているのにもかかわらず、
無断改変パッチを配布した人がいたから
>>174 サンクス
そんなアホがいたのか・・・。どれ、そいつはどこにいるんだ?叩きにいくぞ
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴ
公開停止の情報のソースは?
叩くって、そいつが有名で偉い人だったらどうすんだよ!
動画のアンチコメにも負けない酷い事言っても、それが偉い人だったら周りも見なかった事にしてお茶を濁すってのに・・・
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 12:01:48.64 ID:oheZuywy0
どうしてこうなった
濁さないだろ
むしろそういうのをつついて火を広げるのが面白いのに
>>177 普通に取説に書いてる。ただ更新したい部分が有ったから、期間限定で公開してるって
カラーパッチ出てたからそれじゃないの
非公認無許可って書いてあるし
なんでこういうのを動画で投稿してんだろ・・・
アークオンリーに厨忍氏AIのBASARA勢って出てたっけ?
禁止って言われてるのになんでやるのかね
海外だから仕方ない
海外といえばイグニスボスとか制作してたPP氏が引退だってさ
凶悪関係の作者って突然熱冷めて辞めるの多いよね
凶悪に限った話じゃない
>>186 幸村と政宗と小十郎出てたろ、政宗と小十郎はニート運送氏更新パッチ入りだろうけど
>>189 BBを勝手に作ってるやつもいるからなw
勝手に作ってない商業キャラなんていないけど
そうだよ
(便乗)
豪華粗品氏のアラドキャラはネクソンから許可を貰って作ってるんじゃなかったっけ?
PP氏はキャラも公開停止してるね。早めにDLすべきだった・・・
アークオンリー早いなー
今回見応えのある試合多い
どこにすんでるか知らんが
PC酷使してんなあ平気かしら。スポーツでもやってるの?
>>184 見た目や色を変えて個人的に楽しむ分には好きにやればいいが
それを動画にして公開、ましてやパッチ配布なんてNGに決まってるわな
パッチ配布してなければ動画でも好きにすればいいと思うんだけど
非配布のプライベート改変での動画使用も無断改変禁止に引っかかるなら
ゲジマシとかの時点で公開停止になってるだろ
そこらの線引きで色々あったな
自作AIを入れて動画とかどうなるんだとか
見つからなければ何をしてもいい(至言)
そ・・・そうだよ
動画にするってことは不特定多数に公開するってことだから
ただのプライベート改変と同一視していいものかな
無断改変禁止であるなら改変したキャラを動画にする際にも許可を得るのが常識だと思うけど
>>198 あぁマジだ・・・
あのひと結構頻繁に更新してた気がするけど最終更新いつなんだろう
勝手に常識にしないでくれ
公開しなければ自由って文言も一緒につけてる人が多数って気がするぞ
常識で済ましたら守らない奴が出てくる。常識って人それぞれ異なるからな
常識と思っても明文化しておくと後々生きてくる
>>207 AI常時起動のスイッチがないキャラの記述に手を加えて常時起動にしたり
記述に手を加えて特定の技を使わないようにするのとかATKやDEFを弄ったりとか
そういうのも広義では改変と言っていいと思うんだが
動画で使うならそういうのまで全部許可取る必要があるとか考えてるの?
ファンネル付いた忠勝強いな
んじゃゲジマシとか全画面とかTAGTEAMSYSTEMとか全部アウトか
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 17:14:59.58 ID:RCaCAEb10
>>184 こういうのってなんで許可を取らないのかわからん
普通に改変の部類に入るだろうに・・・
常識が異なるんだから理解できなくて当然。何故もクソもない
ニコmugen界隈はmugenという無法地帯でありながら改変云々にうるさすぎるw
しかもうるさいのが作者じゃなくて外野だから困る
個人使用とか公開って人によって定義違うのがネック
改変はダメだけど個人で使うのはいいよってのが動画主として一番判断困る
年単位でブログ等更新してない人だと確認するのも無理だし
改変の度合いも個人によって線引き違うし
>>208 本来は許可取るべきだよ
無断改変禁止ってのはそういうことだろう?
ちょっとの改変ならOK、これ以上はダメ、なんてのは利用者じゃなくて製作者が決めること
>>214 正直著作権侵害しといて改変禁止とか筋が通らんとは思う
>>216 逆じゃないのか? Aが作る→BがAの物を改変→CがBの物を改変 C改変で問題が発生した時 (mugenでそんな状況有るのか分からんがw)
Aの責任とかにされたら、Aは堪らんから、もしもの時を考えて改変禁止にするんじゃないの?
信長のピザマヨッが恐ろしく減るなぁw
BASARAでは高火力な方とはいえやっぱチップ紙だなぁ
根性値と各種補正でライフ1200相当なんて言ってるけど
それどんな計算なんだ、動画や自分で使う限りやっぱり柔らかい
そして忠勝の意外な強さ、ガードポイントはAI殺し
いや人操作でも殺されるが
著作権侵害に文句を言う権利があるのは著作権者だけなので
>正直著作権侵害しといて改変禁止とか筋が通らんとは思う
これを外野が主張するのも筋が通らんと思うんだが
君ら何の話してんの?
プレートさんは今回なんだか分からないけど無断公開で
一回公開停止にする
今までは動画だけなら問題は起こらなかった
これでいいじゃんこれ以上なんか話すことあるの?
そこらへんはブラック企業の社長・社員と同じとおもえばいい
労働基準法に反していても、「誰のおかげで給料もらってるの?(キャラ使えるの?)」でおわり
他人が作ったものはただの素材だけど、自分が苦労して作ったものを他人が使うことは許さん!
みたいな事を公言する人は流石に少ないしな
BBの件もそうだけど、狭い界隈だと謎の風習とかローカルルールで支配されてることはわりとあるし
暇なんだよ言わせんなよ
>>222 BBは謎でも何でもないでしょ
作りたいなら作ればいいけど
アークシステムワークス名義で抗議が来てるんだから
作る&使う人は逮捕まで覚悟しろよってだけで
ローカルルール言うなら個人的には虹裏とかそっち
作る分には捕まらない(と言うか分からない)けど、配布したらやばいかもな
>>217 まあ問題発生の可能性を下げる目的だろうとは思うけど
なんか滑稽だと思わない?
>>219 その論理だと個別具体的な事案ならともかく著作権一般について何も論じられなくなるよ
>>218 あれは途中で体力吸収が付いたからじゃないの?
ピザマヨッ16ヒット目あたりから攻撃ヒットではほとんど減ってないし
>>226 確かにそうだなすまんかった
著作権上で言うなら権利が無いんだから何も主張できない
改変自由も無断改変禁止も改変禁止も全部ダメなんだっけ?
権利権利気にしだすなら
10/1までに全員引退だ
>>227 しかし逆に、BASARAでも即死を狙える有数の高火力なはずの
KGの陸上が全く減らなかったな
rei氏が有情なのか、ルートが違うからかね
ぶっちゃけBBについて言及してる人が全部又聞きレベルの情報だし真実から有りもしない噂話までピンキリだから困る
>>232 私製作者だけど
一文字変えるぐらいのそんなことでいちいち許可許可取りに来られたら
正直うっとおしいと思うの
いやホントマジで
>>230 ポチョが硬いのもあると思うけど、あんなもんだぞ
瞬間火力ならお市、信長のほうが高い
>>
途中送信しちまった
>>233 その基準がひとによってまちまちだから
何らかの変更加えるなら許可とったほうが無難って話だろ
>>233 その場合は、規約のところにその旨を記載しておけばいいんじゃないか
「ATKやDEFの値の調整等軽微な改変なら無断でもOK」とかさ
改変許可を求めてきた律儀な相手に「鬱陶しい」はかわいそうだよ
一切合切全部readmeに書いとけばいいんだよ。ちゃんとした取説だな
『このキャラクターを電子レンジで乾かしてはいけません』
「大会の仕様などでパラメータ弄るのはおk。各種スイッチの設定よろ。設定デフォなら明記不要。」
自キャラにはこれくらいしか書いてないな
特定しました
多分
>>184の動画の投稿者は
「改変だけどキャラ本体じゃなくて動画とパッチだから大丈夫」という基準を持ってたんだろうな
もちろん同様の基準を持つ製作者はいるだろうけど(そもそも改変自由って人も珍しくないし)、
今回の場合はそうじゃなかった
問題発生を回避したければ、自分の基準が改変元製作者の基準と合致するか確認をするべきってこったな
いつからその推測が本当だと錯覚していた?
とうとう、無許可推奨の自称製作者様まで現れたか
相変わらずこういう話題大好きだなおまえら
まあMUGEN関係無く2chでは日常茶飯事か
>>244 いやまあ、改変元製作者の規約なぞ糞食らえ! とか
そもそも規約なんて読んでませんけど^^ とかいう可能性もあるけど、
さすがにそこまでいっちゃってるとは思いたくないというかw
なぁお前ら……動画の話しようや……
はよぅ動画まみれになろうや……
作品別Reは普段見れないキャラの活躍が多くて素敵
ヤマメとか魔改造ゼウスとか
NEODIOはTR氏のライフ少なくなると当身と永久自重しない奴でも
良かったんじゃねーかな、いいとこ凶下位だし
公開禁止って動画で使うのも禁止なの?
それならいろいろな動画に影響がありそうだけど
>>249 人によるってばよ
だから「無断改変禁止」とだけ書いてある場合は確認を取った方が賢明
自分の中の基準だけで判断すると思わぬトラブルが発生する
H氏の時はコメントでそれ聞いて叩かれてたような気がするけど
何でも聞けばいいってもんじゃないだろ。自分で考えて自分で責任取れ
ころうばはそろそろ3ヶ月報告も無くうpされてないがもう失踪ってことなんだろうか
安定してうp主失踪シリーズタグついちゃってるし
ころうば2か、最初から完走する気配なかったろ
台パン2はまぁ完走しないだろうと思ってたが
ころうば2はPC壊れても戻ってきたから期待してたんだがな
まだ分からんよ。適当に待っとけばいいんでない?
台パン2はあれ調整にかけた期間の方が長かったくらいな気がするんだが…まあ仕方ない
めーじん氏に限らずある程度長くやってるとモチベ下がっちゃうもんなんだろうね
凶前後もクソ無理杯も来なくなってしまった・・・自分の好きなランクだったのに
あと上記の大会ほどじゃないが強以上もだいぶ間が空いてるな
凶〜狂下位レベルの大会が尽く死んでしまった
しばらくしたら新しいのが出てくるだろ
あの辺のランクは設定がどーだバランスがどーだ更新がーとかメンドいからなぁ
変な検証勢もおるし
台パンくらいのランクが一番面倒だろうな
AI最大じゃなかったら手加減だのなんだの
ちょっと弱かったらそれだけで変えろの嵐
>>262 全体的に再生数が低すぎ、画質があまりよくない
順番に
うp主が痛い、MVCが自重しすぎ
バランス最悪、格ゲーやってないのが多すぎ
画質がひときわ悪い、撮り直し色濃すぎ、大会完結する気がしない
うわあ
暮らす対抗と単騎無双みてるわ
あ、あと自重率も
思い込みも混ざってるのがすごいわw
>>264さんが動画作ったらすげー面白いのが出来上がるんじゃね?
H氏のMBAAキャラ公開停止ってまじかよ・・・なんなんだこの停止ラッシュは
mugenも世代交代
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/28(土) 22:32:16.67 ID:hO0vslnO0
>>264 お前みたいなのがいるから凶〜狂下位レベルの大会が尽く死んでるのが分からないのか!
H氏は例によって新verシフトのためだろ
なんだっけ、AACC?
>>264 と言うか真面目に聞きたいんだが普段どんな動画見てるん?普通に気になるんだが
お前ら食付き過ぎ
上のほうで鏖殺の性能間違って書いてるやつがいるな
無敵時間は暗転終わると同時に切れるから無敵は1Fたりともないのに
まだ一戦しかしてない状態で
チャンチャラ可笑しいかもしれんが
アークトナメは、オクラ・ボスラオウ・Xミリアを推しとく
発生2F無敵1Fじゃなくて、1Fずつずれて発生1F無敵なしってことか
>>279 漆黒氏のラオウって1Pでもボス仕様なんだっけ?
>>282 持ってないから分からんが
スーパーゴーショーハ試合でやってたじゃん
GGキャラのレベルMAXと対戦するP操作動画とかないの?
うんこママにでもリクエストすれば?
>>262 四色連合は現状だと、前回ストップしちゃった男vs女のほうが面白かったんだよなぁ
分かりやすく応援チームを決められるっていうのと勝者決定のためのランク無差別タッグ戦があって
いかにも連合で総力戦してますって感じだったのに今回はその辺が薄くなっちゃった
最近見たor見ている動画で面白かったのって何かある?
SMHは面白いな
白黒
学級崩壊アーク手書き全画面
ネスツ杯
>>291 これ面白いよね。
狂中位〜上位の大会でも、接戦が拝めるもんなんだなと気づかされた大会
90年代格闘ゲーム作品別チーム
そういや強以上来ないな
大会だとReと俺屍Aと学級崩壊と逃走中くらいだったかな
あとはP操作ものやらストーリーやら
強とか凶のマイナー多めのが好き
でも実際マイナー多目だと見ないっしょ
むしろ普段あまり見ないキャラが一定数いないと見る気が起きない
おま俺
ただし有名キャラでも製作者やAIがよく見るのとは違うのにしてる場合はおおいにあり
>>296 俺屍Aとか学級崩壊とかマイナーにも程があるメンツだが
伸びてるじゃん
ここが異常なのでは?
AIレベルがよく見るのとは違う場合はありかなしか
ありゃマイナーだから伸びているワケじゃない
AIレベルって変えたところで
大抵目に見えて変わるのって超反応かそうでないか・強技orあからさまな弱技振るかどうか・コンボミスる確率・ガードの固さや防御システム使う確率ぐらいで
結局立ち回りで同じ技振って同じコンボするみたいな場合がほとんどじゃん
マイナーだけでも再生数が多ければ見てもらえるよ
>>302 立ち回りで違う技振って違うコンボするとはまた難しいことを
そゆこと。伸びてるのが前提でマイナーいればいいなって感じ
>>301 いや、言いたいことは分かるが
どっちやねん
>>302 確かにほとんどそうではあるが
それって見た目すっげー違くなるよね?
なにが不満なんだ?
相変わらず無理難題をおっしゃるお客様の多いスレだ。
こういう奴に限って立ち回り変えた所で理解してないんだろうなぁ
別にそういうAIが悪いって言ってるわけじゃないし、
むしろレベル変えて全く別のAIのように立ち回りもコンボも変わったらそれは(AI作り込み的にもそのキャラのできる事の幅の広さ的にも)凄まじい事だと思う
ただ、だから
>>300みたく同じ作者のAIでAIレベルだけ変えても新鮮味はないんじゃないかなと
そら個人の感想主観次第だが
総力戦やらアークオンリーやら
俺はすっげー新鮮な気持ちで見てるぜー
固めである程度崩れる可能性があったり長いコンボもミスる可能性があると見ててハラハラするから面白い
アークオンリーは人操作っぽい動きが多くて俺得だわ
まぁ低空妖斬扇を100%塞がれたりとかはAIだなぁとは思うし、一番人操作っぽく動いてくれる厨忍チップが連敗とかは残念だけど
「ハラハラして面白い」と思いながら見れるのは幸せものだな
人によってはグダグダにしか見えないこともあるし、挙句の果てには負けたときに「自重させすぎ」みたいな感想さえ持つかもしれない
他人がどう思おうがこっちには関係ないな
こっちはこっちで○○自重させすぎじゃ……
と思うことはあるけど
コメする前に深呼吸大事よね
コンボとか何ルートもある方が珍しいのに
アークオンリーは無名製作者なら3桁いってないだろ
大会動画で2桁って意外と少ないんじゃね?
OPで2桁はまずないけどPart5くらいから2桁なんてのは珍しくない
アークオンリーが主の初投稿でも二桁はないと思うわ
画質落としてリーグ制にして地獄アークにでもしない限り
無名だったら3桁だろ
いって4桁
オンリー大会で人気でるのはオリキャラか御三家くらい
2桁くらいのってそもそも伸ばす気が感じられないレベルじゃないの
コンセプト分かりづらいとか二番煎じとか
ちょろっとみてれぅ見たけど最近ので安定して二桁ペースのは
雑なトーナメントと筋肉の祭典と地獄先生くらいか
アークって冠するならさすがに三桁はいきそう
まあ六大やる前のトキ杯で5000行ってたみたいだし4桁は行くんじゃないの
定期的に投稿があって2桁なんてタイトルの時点で終わってないと難しい
2桁とか逆に難しいよねほんと
初期地獄先生disってるのか?
地獄先生は積極的にディスっていかないと空気になるだろーが
>>317 高難度だけど最大ダメージの上級者向けコンボ
中難度で高ダメージの安定コンボ
高難度だけどダメージは安定コンボと大差ない魅せコン
の3種類ぐらいは俗に言うコンボゲーならあるもんじゃね?
まあ、始動と〆が同じなら全部同じに見えたり
酷いのになると〆が同じなら全部同じに見えたりする人もいるようだが
コンボゲーじゃなくても
飛込みが通った時&至近距離で強攻撃がヒットした時のコンボ
近距離で弱攻撃がヒットした時のコンボ
ある程度離れた距離から牽制が刺さった時のコンボ
ゲージの有無によるコンボルートの変化
画面端か画面中央かでのコンボルートの変化
これぐらいの連続技の種類は普通はあると思うぞ
あと状況によってはダメージより起き攻め受身狩りを優先する場合やゲージ回収を優先する連続技をとる場合もあるし
キャラやゲームによっては相手がしゃがんでいるか立っているかでも連続技は変えなきゃならん
無名うp主が有名うp主にネタとアイディアを提供してそれを有名うpが
形にして提供する。作曲家と歌手の関係みたいのを
AIを最適化
すぎると某氏のように
同じ技だけ降るになるな
完全なワンパターン化は絶対に勝てない相手を作ってしまう場合もあるから
最適化ってのとは違うような気がする
確かに勝てない相手にはとことん勝てないな
沙耶の暗黒雷光拳状態になって
コンボルートの変更というかP4UはA連コンが初心者向けだな
ある程度動かせるようになると色々挟めるようになるし
そーいやその辺でいうと斬鉄も最大火力コンボあんまり見ないんだよね
原作での最大火力コンボが空中復帰とかのあるMUGENだと通じないとかよくある事
>>336 全開アレックスやら幕末の相手には
投げの有効活用が必要だな
>>324 ん? 地獄先生は安定してギリギリ三ケタのような気がするんだが
俺が何か間違ってるのかな
どっちにしろ、今の先生が底辺付近なのは間違いないが
まー、狂中位で300×5の1500試合のリーグ戦なんて俺を含む少数しか見んわなw
地獄先生は強から凶のタッグ大会が一番いいと思う
実際一番再生されてたはずだし
ジャンプ攻撃から直で超必当てるくらいしかコンボがない子もいたり
ボッツはついに全画面大会でもかませになってたのか
不憫な
ボッツがかませになっちゃうほどインフレしてるのかーとも思う
昔から面子があまり変わらない、わくわくはすごいと言うべきか
決勝進出ライン
Aブロック
1位 月華 4p 残り試合 わくわく
2位 BBB 3p 残り試合 なし 通過確定
3位 我狼 1p 残り試合 なし
4位 わくわく 0p 残り試合 月華
Bブロック
1位 BASARA 5p 残り試合 なし 通過確定
2位 東方 4p 残り試合 GG 通過確定
3位 SF 1p 残り試合 なし 通過確定
こんな感じかな
ボッツ民の行儀の良さにビンビンに感じまくってます!
>>342 来月から地獄仲良し2やるからそれには凄く期待してる
最新パートだと5敗1勝だったな。それ以前もまったく振るわないし
最初の頃はアレックスのハイーパーボッツの略だと思ってたのは内緒だ
どういう勘違いだよw
最後はJOJOよりも成績が悪くなるとはね
kuron氏のほうがいいのだろうか、もう確認済みな気がするけど
ワーロックとかはデスボンテ投げるのがパターンだけど
だけど投げる前に潰されることが多すぎてダメとか
ボッツはGM氏のブロディアみたいなのがもっと出来れば人気出るかも
GM氏のブロディアみたいにパイロットの表情と声が付けばだいぶ変わりそうだな
特にスーパー8
ロボキャラはファン的には大会に出場した時点で優勝だから
その言葉が聞きたかった
「は?なんでAI低いの?おかしいだろいみわかんね贔屓乙」
一方
「よっしゃああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!ロボチームでてるうううううおおおおおおおおおおおお!!!うわああああああああ!!!!うわああああああああ!!!!!!」
悪い事をした後は気分がよいのぅ♪
>>347 俺もそっちにも期待してるんだが、どうもルールがなぁ
俺は地獄先生の「弱いキャラでも平等に出番がある総当たりリーグ戦」が好きな理由の一つなんだが
仲良し2だと、予選(9試合)と決勝(24試合)で試合数が違いすぎて、どうも不平等感が
個人的にはそこんところもう少し何とかしてほしいなー
不平等なのもそれはそれとして楽しめば良い
コンボなんて画面中央用と画面端用の2パターンあればええやん。
ゲージがあるときだけ〆でカッコイイ技叩き込むだけでええやん。
なんなんその石田っていう名字の有名人は石田純一だけいればいいみたいな発想
ボッツ・・・もといロボはどうあがいてもかませか
次あったとしてもKong氏使うのかね?全画面は
代わりになるのがいなかい限り使うんじゃね
最近あちこちで空手部が人気だけどライフ回復について
文句と言うかケチが全くつかない事が意外
自由に生きてるからじゃないか?
ライフ回復はゲージを使う上、いつでも回復できるわけじゃない。
仰け反り中限定でちびちび回復。
それ以外にさしていいシステム積んでるわけじゃない。
つか、原作ゲームは全キャラ、ラウンドでリザ三回できるんだぞ。
mugenはすごい弱体化仕様。
>>363 あのコスト対回復量はどう考えてもクソ性能レベルだよなぁ
最後にダメージ与えた後しばらく経ってからKO判定が出る演出の技だと永遠に倒せないんじゃね?
まあ原作再現ならケチの付けようもないんじゃないか
原作再現だともっとひどくなるからなあれ>空手部の回復
ゲージ一本で全回復、体力が0になったときに自動発動するため回復以上のダメージを与えて倒しきることも不可
体力が0になった時にゲージが一本に足りなくても残ってるゲージ分回復
回復中に止める事も不可能
しかもそのリザレクションが一試合に3回行われる
ただし超必殺技で止めをさした場合のみリザレクションを封じる事が可能
まぁでも原作より酷いかどうかなんてほとんど関係ないか
なんだかんだで知名度がまだそれほどじゃないからあまりケチつける人の目に留まってないだけじゃね?
>>366 殴られ続けて仰け反り続けている間だけライフ変換できるシステムだから
>最後にダメージ与えた後しばらく経ってからKO判定が出る演出の技
だと回復は封じられる。
そんな万能なシステムじゃないぞ。
鉄兵も原作再現なら許されたのか
空手部はあの程度の回復なら強レベルにはダメージレースで勝てるけど
凶下位レベル相手だともう厳しいでしょ
外部AI入りの空手は凶下位だね
確かNS氏が判定がくるってるとか言ってたな
空手部のプレイ動画みたいなのがないから、情報がさっぱりという
まぁ原作再現だからも正直難しいところ
>>370 確認してみたけど暫烈拳や龍虎乱舞くらってる間や北斗のバニで壁まで吹っ飛ばされてる間みたいなステート奪われてる間?は不可能みたいね
のけぞり中回復可能ってのものけぞりモーションの最初の方の部分では回復入力受け付けてもらえないっぽい
>>375 ちゃんと死亡回避の回復が出来ないようになってるって訳ね
ライフ回復ってあからさまに回復量が多い場合や
見た目で回復総量の予測が立てづらい場合とかに叩かれやすいって印象
他には回復動作中潰されないしダメージも受けない・ブロやJDで回復みたく相手が攻撃しててもお構いなしに回復する場合、
他の要因でダメージレースで優位に立ちやすい(防御システムや切り返しが強い、食らい抜け・差しやすい技からのコンボ火力が高いとか)のに
ライフ回復「まで」持ってる、って場合とかもかな
バレッタさんの相手回復は許してやってくれよ
自分が有利にならないように考えた仕様なのに
視聴者様が勘違いして相手を叩くというね
個人的には北斗のチーム戦の回復はどうにかしろと思う
あと全く関係ないけど 星の引き継ぎ
北斗はどんだけ有利な仕様でも北斗だから許されるよ
>>377 どっちかというと相手もライフ回復やクソ根性値を持ってること前提だから狂ったコンボ火力してるんだろうけどね
理不尽な防御システムがあるゲームのキャラほどその理不尽な防御システムに対抗できるだけの理不尽な攻撃・崩し・連携能力を持ってるもの
え?原作がないオリ勢の場合?知るか!
ロボロボうっせーなMUGEN入りしてるだけありがたく思えよ
>>378 原作でもマミヤの星が消えたりするし、相手が変わって星が分かるのは原作
から離反した現象じゃない
アドガ前提のマヴカプどうにかしろ
あれ火力も複数VS複数前提だから高いんじゃないの
タイマン前提のMUGENなら火力か自分の体力を半分以下にするべき
自分で設定すればいいじゃん
ドラマスやプリティファイターXは原作より火力が落とされてるだろ
根性値持ってるゲームのキャラは原作で紙と言われてるキャラでも他のゲームのキャラより硬いし
並みの硬さのはずのキャラなんてほかのゲームのキャラより遥かに硬いのが普通だし
マイナーゲーのキャラは原作より火力を落とされてるのをよく見るな
根性値込みで平均的なキャラが体力1000換算になるように設定すりゃいいのにな
おっと、GG批判の流れはなしだ
おっと、GG批判の流れはなしだ
大事か
>>384 つまりMSHの火力にしろってこと?永パの時間が長くなるだけだと思うよ
しかもMSHの凶悪な無敵と判定の強さになるぞ
大事な事なので(ry
>>386 mass氏のプリティファイターのキャラなら最新版で原作火力になったよ
ラスボスのラリアートが生当てフルヒットで7割
主人公の昇竜が生当てフルヒットで6割ぐらい吹っ飛んだと思う
もっともラリアートは発生が遅くてガード余裕&最後まで連続ヒットしない
昇竜は背の高い相手でないとフルヒットしない&ダウンを奪えないため当てても最大反撃余裕という残念仕様だが
ふかわ?
FFも原作再現したら全員健児体質になるのか
ああ、いや正確に原作どおりの火力なのかは知らんけどさ
mass氏が原作火力のままで良かったんじゃね?って言われたから必殺技の火力をアップしたって書いてたのを見ただけなんで
原作再現を貫くか、性能を改変するかは製作者の裁量だよ
原作再現でも、原作知らない人からすると"何だこのクソ性能は"
mugen一般キャラに合わせて性能を自重させても、原作派からすると"何だこのクソ改変は"
どちらも一長一短さ
スケールが狂ってるだけなら合わせて使えばいいんだろうけど、それするとニコMUGENだと文句がでるからな
昔はステ30とか極端な弱体化して混ぜられてるキャラとかいたけど、そこまでして混ぜたいかってのもあるし
>>400 例えステ1でもレイのバスケが刺されば同じなので気にしなくていいぞ
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 18:33:24.99 ID:OMm53lJei
>>401 北斗は星取りさえ出来れば
火力は必要ないからな
>>401 スケールが狂ってるだけならって言ったじゃないですかー
デフォAIで大会に出てるキャラってなんかかわいそう
>>400 おっと影DIOの批判はそこまでだ
>>401 大抵の大会はグダり防止のため制限時間あるから
バスケだと同じじゃないじゃなっすかーやだー!
>>381 アルカナですねわかります
アンジェに肉バレーされるだけで空中無敵技の無いキャラは詰むと思うわ
まああれは原作でもハメ技じみてるし
スト3とかでもブロ前提としか思えないような性能の技があったりするけど
FEZやニトロワも防御システム強いがあのへんも攻撃面も狂ってるのか
FEZって何の略やねーん
EFZの防御システムが強いってのは正直ないな
火力もなかなか高い方だとは思うが
コンボゲーとしては普通じゃないか?
神奈以外
(´・ω・`)くそげは関係ないだろ
まさか、mugenで姉、ちゃんとしようよっ!タグがつくとはwwwww
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 19:43:32.67 ID:OMm53lJei
>>411 学級崩壊バトルで百合ネタにされるくらいだから…
>>409 リコイルはMUGENだと大半が
hitpausetime無視で一方的に動ける、もしくはreversaldefでキャンセル効かない
のどっちかで確反とりまくりなんだから強いにきまってんだろw
>>413 「原作が防御システム強いとゲーム全体の火力高くなるよね」
って話で、再現が難しいMUGENの話されても
論点が違うくね?としか言いようがない
まーMUGENだと強いよね
流れみないで発言してしまった
失礼した
北斗って狂ってる防御システムはないよな
原作からして圧倒的に攻めてる側有利だし
だがMUGENでは夢想完備
>>404 デフォAIがないとかデフォAIだと周りのランクにあってないならその言い分もわかるが
デフォAIでもいい動きして活躍できるのも多いだろ
このはにあぐらビーム当てたらアルカナ抜けしやがった
ダメージ無効化機能でもあんのかあれ
実際にダメージ与えるのは最後の衝撃波なんだから
そっちが当たる前に食らいぬけすりゃそりゃダメージは入らんだろう
アルカナ抜けとか言っている時点で何も調べていないの丸分かりだな
>>419 衝撃波食らった瞬間に使いやがったんだよ
破顔拳をアナブラに当て身されて、なんで取れるんだよと突っ込むやつってこういうアホなんだろうな
注意:0F発生食らい抜けでは全て同じ事が出来ます
某体育祭でもアダーが破顔拳のハァーンを抜けたりしてたな
その点血粧子ってすげえよな!
発生8F暗転後0Fだし
ロック技じゃないし
>>424 おい、(負けると思った奴)ニボシ買ってこい
>>421 ニコMUGENwikiの喰らい抜けの項目にも書いてあるけど、
HitDefやProjectileが当たった瞬間のフレームで食らい抜けをするとダメージ処理が行われない
>>424 あれは食らい状態中にHitOverRideを作動した状態になっておいて、
攻撃当たったら当該ステートに移るって仕組みだからまた性質が違うんじゃないか?
北斗は10割・一撃・高火力・体力児童回復・ガード不可技をガードできる・当身等々
これで狂ってないのかよw
ちくしょう…
毎回ポニテのサムネに目が行ってしまう俺がいる…
北斗やMVCみたいな原作漫画があればどんなのでも許される
>>429 ヒント:『防御システム』
直ガとヴァイタル回復が狂ってるとは正直言い難い
北斗は防御が脆いからこそ攻めガン有利だしなあ
ガーキャン弱いからレイとかだと空中でも地上でも狩れるし
防御システムがどれだけ充実してようが、格ゲーは攻め側ガン有利では
んなこたあない
>>434 ブロ「」
ノーコストGC「」
追撃可能くらい抜け「」
北斗はガーキャンも強いわけじゃないから暴れるしかねぇ・・・
北斗にバーストがあれば環境はもっと…
いや、下位キャラと上位キャラの差がますます開くだけか
>>436 正気か?
人操作でブロを防御時に狙うとかリスクリターンが全く合わない
ノーコストGCがあっても、大抵の場合狩るための択があるので攻め手有利は変わらない
追撃可能くらい抜けはそもそも持ってる格ゲーをほとんど知らないが、例えばファントムブレイカーだと
対策用の立ち回りがあるしいつでも狙えるわけでもなく攻め手有利は変わらない
攻め手側の有利の度合いに違いはあるし、その中でもキャラの組み合わせによっては
一部下手に触ると逆に面倒になることはあれども、攻め手側がガン有利でない格ゲーはほとんどないだろう
まあ、クソゲー呼ばわりされている格ゲーにはたまにあったりするが
ブロは狙うものじゃなくて置くものだからな
決まったパターンに仕込んで成功したら反撃が勝手に出る様入れ込んでおくもの
ブロッキングって仕込むもんじゃないの
当身見てからガーキャン余裕でしたを何度も何度もやられたら心がえぐれると思う
スパ4は攻めないほうが有利だな。
つーか、GGあんだけ叩かれるのに北斗は防御システムが…っておかしいとしかw
北斗はすべてのキャラでガーキャン狩れるからな
トップレベルのプレーヤーでも、確定ポイント以外でもガーキャンしちゃう時がある
というかしちゃいけないところでもしなきゃ負けるっていう理不尽な状況があるからな
『防御側が有利』まで行くとクソゲーは確実
KOF95のガーキャンゲーとか
けど、攻撃側ガン有利ってのもまた極端すぎる言い方じゃねーの
あらゆる状況でリスクを負うことで
切り返す手段を持たせるのが最近の格ゲーのトレンドだし
最近ってか十年ぐらい前からだが
あと、サムスピみたいな差し合いゲーってのも考慮に入れてもいいかも
下手に攻めると死ぬゲーム
>>436 そのあたりはMUGENのAI戦に限って言えば相手のヒットポーズの処理の仕方によっては間違いなく攻める方がガン不利になるシステムだが
原作だと人間が操作する以上読みとリスクっていう要素がからんでくる以上攻め側不利ってほどにはならんだろう
幕末「幕末はどんな打撃もウェルカム。ガン攻め大歓迎でございます」
月華二幕だと入れ込みはガード硬直短縮から弾きで乙るからなあ
CVS1はしゃがみ強パンチ4人部隊とか殆ど嫌がらせだったな
>>449 1幕でもどっかのサイヤ人家族以外はガン攻めると負けるね
むしろレトロゲーに待ち有利のゲームが多かったから、最近のコンボゲーは攻めるほうが有利になったんでしょ。
待ちガイルの存在を忘れたとは言わせないぞ。
と言うかむしろSFは待ち有利の方が多いんじゃね
3rdレミー「えっ!?」
待ち有利ゲーで待合いになられると台の回転が悪いでござる
GGはゲージ効率に起き攻めの苛烈さにガードバランスにネガペナにと、攻めガン有利仕様だな
というかアークがガン攻め大好きっぽい
その分GGはバーストとかの防御システムも強くなってるけど、防御システム弱い北斗とかは酷いことに
北斗で防御って言うと秘孔突かれたらそこを焼いて無効化するしかないやん
>>458 フフ…部下とかが助けてくれる援軍カウンターなんてどうだ?
とりあえずレイはアイリがボウガン撃つ
な……なんて斬新な発想なんだー!?
やっぱアドガ→バックジャンプしつつ無敵があるアシストで追撃を撃退、が一番いいですね
相手の攻撃中に反撃なんて馬鹿げてる
>>460 援軍カウンター潰した時(アイリに攻撃当てた時)の、叫び声 とか罪悪感を感じそうだわw
463 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 23:47:17.63 ID:YcwE3GSZ0
投稿者的に自演くせえ・・・
いつもの人だし自演っぽいが
自演じゃないにしても、よく表にだせるよなぁ
元ネタすら分からん
台詞いじりする暇あるならブリス対応でもした方が良い
そういえばモヒトキってゲージ効率悪くね?
ノーゲージノーブーストで画面端で投げても殺せないような
それで殺せるほうがどうかしてると思うけど!
毎回思うけどこの人の大会寒い
>>467 よく知らんが、他の北斗キャラだと殺せて当然なのか
北斗はすげぇなぁ
F1じゃなきゃな・・・せめて
見てないけど
毎回思うけどモヒトキは壁コンでのゲージの増え方がかなり少ない
原作だと、ほとんどの場合何も考えずに、バニ剥がしの時点で勝手にブースト溜まってる
なんかでもモヒジャギのバスケはゲージモリモリ溜まってない?
てかバスケ、バーストで抜けれるじゃないか!
蓄積というものがありましてね
>>467 トキがノーゲージノーブーストで小パン入れたの見て「あ」とかコメントしてそう
レイだとおかしくないから困る
ほかの北斗キャラはじゃなくて原作だとトキに画面端で投げられたら(ほぼ)死ぬ
(ほとばしるクソゲーアピール)
「生兵法は怪我の元」とはいうものの、
ここは生半可な知識で語っても語るスレほどフルボッコされないから、
安心して知ったかぶりでドヤ顔できるな(棒読み)
まあでも実際画面端で投げる状況って、固めてるか固められてる状況だから
大体はゲージ溜まってるしな
トキの投げコンの即死もそんな難しくないし
(ゲス顔)の方が
むこうのスレに張られてた画像を見る限りオリキャラの方が超性能だから何も問題はないな
下には下がいる
>>482 貼った本人乙
あれ超必とサキエルと派生専用技除いたらキンバリーのサマソとミカのサマソとんもぅの6Aしか残らないぞ
ああいう画像見るとそのキャラの中でできる限り強判定な技を
悪意持って選んで貼ってるんだろうなと思う
画像だけで性能わかるんですかスゲー
俺はフレームも確認しねぇと判断できないやぁ〜
>>482 向こうのスレも速攻で突っ込みいれられててワロタw
ま、主人公とボスとんもぅは
凶の上の方にまで余裕で食い込む超性能なんだから
持って行き方が悪かったな
リカルドの百烈拳の判定とかどう考えても笑えるレベルだし
自分で戦ってて
というか向こうのスレでやれって話だなw
そもそも1キャラだけ見て他何千だか何万だかのオリキャラを語ろうってのがなぁ
同じ製作者でも時期によって傾向違ってきたりするだろうし
んもぅは236派生のディレイキャンセルと相互キャンセルを無効にして上段にして
魂のダメージ落として全く無駄のない前転に相応の隙を作ってコンボ補正入れる代わりに
2Bを下段技にしてキャンセル可能にすればおとなしくなるような気はする
このスレの住民にはおいしくないかもしれないけど
>>484 むしろ貶めるために悪意を持って選ばれたであろうんもぅの技の判定がこれっていうのに哀愁を感じる
他にもっといいのなかったのか、皆殺しとか
>>487 人操作でリカルドに挑む場合は近距離の対空に空ガ不可だけど無敵なくて発生も遅い昇竜拳ブンブン振ってくるから、それを小技で潰していけば割と楽に倒せるよ
もしくは対空飛衛拳を2段ジャンプで避けて着地硬直をおいしくいただくか
百烈拳はあの判定でガードされてもたった7Fしか不利にならないっていうのが恐ろしい。自分でぶっぱで使っても強いのなんのって
>>489 Rikard氏のキャラは意図してかどうかは知らんが、初期につくられたエイジとメグミ、あとボスのサキエル以外は
超必以外に地上中段があるキャラは小足が上段、無いキャラは下段になってるんだよな
なぜかエイジは小足どころか大足も上段だったり、んもぅとかキンバリーとかは空中通常技が上段だったりもするが
空中通常技が上段なのはたまにあるよ
下段もごくまれにある
ソコヲミギニ!
男や王様みたいにあだ名ばかり有名になって本名知られてないキャラってどれくらいいるかな
共通システムの中段しか持ってないクマっていうキャラがいてだな
ワンダーウーマン 不破刃
ベロシティ1号 んもぅ、汚い師父とか
>>496 アパタピーやアッチイナーとかもそうだけどエイチャレ勢は正式名称覚えられてない方が多そうだ
まあ読み辛い書き辛いじゃしゃーねえけど
あとパエリア!達も名前しらねえや
ドラマス勢もわからんなー・・
出番自体も少ないけど
確かにAC勢は読み方すら漢字とあわないね
クラウス・ガルシアとダーク♂マンは覚えた
ジジイは白雲道士とかそんな感じのかっこいい名前じゃなかったっけ
オイエーの人は分からん
間違えた494
ペラペラ勢はペラペラ勢としか認識しておらぬ…すまぬな
ペラペラ勢はみやびちゃんだけ名前分かる
>>500 ミラはイントロで名前喋らなかったっけ?
まぁ覚えない人は覚えないだろうが
傘はいつも傘って呼ばれてる気がするが流石に本名は知られてるよな
傘連中はなんだかんだで10人近くいるんだから本名覚えてやれよとは思う。
あと、ロボ系も作品名でしか呼ばれてない連中が多い。
コムニオさんはmugenじゃそこまで浸透してないな
まあそのコムニオ持ちのエルザにAIがない→動画出れない からしょうがないか
傘使いって閑丸とシュレンとカービィと黄飛鴻とシシリアンルージュ以外に誰がいたっけ
ぺらぺら
うーりん雲母に東方勢、ブラックモアもかな
サウリ
ぱにょんのアリエッタ
増えたな・・・
閑丸のイメージしかないが
神改変除いて傘で一番強いのって何?
メルブラ紫
wikiにサキエルの改変キャラいると書いてあるが改変OKだっけ?
>>514 本人に許可取れば大丈夫だよ
でないとAIパッチとかボイスパッチとか作られないだろうし
原作再現の雪は傘勢に入るか否か
しかしアークオンリー予想以上にGG勢が強いな
>>506 あれって、原作が「地上喰らいから復帰した直後2Fはガード以外の行動(ガーキャンも不可)がとれない」仕様だから
補正切り10割コンとか出来るらしいけど、mugenでも出来るの?
>>519 相手側の挙動制御は基本的に無理
無理やり再現しようとするといつぞやの雛子みたいなことになる
再現するなら相手のステート奪って色々するしか無いと思うが
過去の例からするとその手の再現は嫌われやすい
でも北斗なら許される
食らいから復帰してもダメとるなら
ガード不能か永続タゲとればいいな
それなら相手も2Fで抵抗する隙が生まれるし
>>518 北斗の上の方はほとんど潰しあい以外で負けてない
(モヒジャギぐらい?)から
GGが強いってか、BASARAが弱いが正解かな
トップクラスも含めて全体の数は一番多いしな
GGはナテルオ氏AIとそれ以外の差が激しいな
BASARAのどこが弱いんだよ
一撃持ちに加えて陸上という名の陸上とセルフタッグも完備
AI次第で全キャラ凶余裕で行くぞ
陸上という名の陸上ってなんだよ・・・
陸上という名の永久って言いたかっただけなんだからね!
「永久という名の陸上」じゃないのか
永久という名の永久もありえる
AI次第とか言ってるから多分気づいてないんだろうけど
アークオンリーの話だよ
むしろアークオンリーでオクラの酷さを再認識したわ
アーケードのアークの操作キャラで最強って言われるのも頷ける
AI最大禁止かつ援軍開幕ゼロだから
同じような仕様を持つアークオンリーでは比較的弱めなのは
事実っしょ?
まーオクラと栗氏ゴリラには割と期待してるが
見てないが援軍依存少ない
けんしん様はいないの
持ってないんだとさ
しかし毎日投稿しながらパート15まで出来てるとかどんな生活してんだ・・・ニートかよ
ああAI今公開してないのか
学生なら休みだべ・・・
学生でも夏休みやることのない引き篭もりだな
普通に社会人でも有給含めて8連休とか12連休とかしてるよ
動画とか暇すぎるから余裕じゃん
それなりにいい会社ならね……
BASARAは永久しないと火力が無さ過ぎてね
根性値前提の火力設定でノーゲージ6割とか平気で持ってく上に、根性値(と暗転補正)で固くも有るGGと比べると攻防ともに微妙
援軍MAXか基礎ステだけでもGG準拠に近づくようにATK120・Life1200位にするとかしないとオクラ以外は辛かろう
まあ兄貴は援軍レベルMAXでも50あれば十分とか
金がないとそもそも作れないとか悲しみ背負うけど
撮り直ししなければそんぐらいのペースいけるだろ
rei氏のGal129氏のは
援軍百にすら開幕できないしね、改造するしかないし
更に兄貴は外部AI禁止だし
お市はキャラ自体いないか現状
>>536 誕生月休暇(有給扱い1日)+勤続30年休暇(有給扱い7日間)+普通の土日休み+
有給消化(5日間)+お盆休みで8月の出勤予定が4日しかない人がうちに居るわ
ただここまで休んじゃうと俺なら間違いなく仕事やる気なくなるw
公務員なら何やっても可w
あたし地方公務員だけど
休み三連休しかないの
確かにMUGENの公務員は何やっても許されるな
主に一人だが
落ち着けよ
ヨッ!ホホッ!ヨッ!ヨッ!ヨッ!ホホッ!
落ち着けよ(笑)
ビンゴォ!
あんなヤツでも採用されるセカンドサウス警察がヤバイのか、あんなヤツじゃないと勤まらないほど治安が悪いセカンドサウスなのか
さあどっちだ
(暗転後0F発生、AIにはガー不)
避けてみな!
今日非番な奴は全員公務員
ワシニートも公務員
学生でもニートでも浮浪者でも
この猛暑に連続投稿はPC平気かね・・・
室温一定に保てば季節なんて無関係
エアコンつければどうということはない
電気代が怖いな
>>548 メキシコに投入すれば一気に平和になるな
mugenの公務員でヤバい強さなのって公務員だけかなぁ
春麗はヤバいのいなかったっけ
どこまで公務員でいいのか分からんが
公僕でいいなら軍人でヤバいのが大量に
>>549 避けてみな!は無敵そんなに長くないわ
攻撃判定小さくてmugenだと拾い直しコンが安定しないわで
悲しみ背負ってるんや・・・
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/30(月) 21:46:34.50 ID:mx0koS/A0
ここで質問していいのかわからないですが、わかる方がいらっしゃったら教えていただきたいです。
MUGEN STORIES INFINITY のPart145Bで流れるスサノオ関連のBGM
(京が水邪と炎邪と対面するときに流れる)の詳細わかる方いましたら教えてください。
>>561 ビンゴォ!が強過ぎるのが悪いんやな…
ケビンは大会動画で勝ってる時大体非番なのが悲しい
ミッションコンプリの勝利ポーズ好きなのになぁ
ガトフリは通常版ならまだしも潜在版ならトップクラスの性能だろうしねぇ
非番はイントロじゃね?
勝利演出なら「見たか、公務員の意地を」か「落ちつけよ」かのどっちかだと思う
いや、うろ覚えだから何とも言えんが
MOWやったことないが
少なくとも
勝利に「ふん、この悪党め」「ミッションコンプリート」
イントロに「お?やるかい」もあるな
目撃者の子供がいる場合が仕事中で
居ないときが非番だっけ?
しかしこんな公務員に追いかけられるフリーマンは大変だな
フリーマンのナイトメアは自分のことだからな
非常にどうでもいいが
新しく始まった凶大会で
黒い鳩氏の京が出てて吹いた
机バンの人の方のAIはまだ動画で見たことがないなw
マーキー(子供)がいる時のイントロ
「お、やるかい」>「クールに勝てよ」>「OK!」
いない時のイントロ
「今日は非番なんだぜ」
いる時の勝ち
「落ち着けよ」or「ミッション!」>「コンプリート!」
いない時の勝ち
「この悪投め」or「見たか、公務員の意地を」
NHK氏のケビンはデフォだとマーキーがいるかいないかはランダムで決まるから、
単にめぐり合わせが悪いかそれとも動画のうp主が意図的に切ってるか
ケビンといえばヘルキャンが有名だけど、餓狼MOWって他のキャラもAIにやらせると超高速ゲージ溜めできんの?
youtube板のいろんなスレ見てるといたるところで荒れまくってるせいか、このスレが良スレにみえる。不思議だ・・
何言ってんだ昔から良スレだろう
>>573 ケビンだけ。牙刀も早いゲージ溜め出来るけど、人とAIでそこまで差が出ない
ロックの高速ゲージ溜めはmugenオリジナル
いちおう全キャラにブレーキングあるからゲージタメに使えるが
ヘルキャンは個人の技の性能だな
ヘルローターが必殺技を必殺技でキャンセル出来るとか頭おかしい
牙刀は特定タイミング限定だけどケビンのアレは1F目からキャンセルできるから
TVの主題歌歌ってる奴が割れ発覚してそこらじゅうで若干フィーバーしてるからな。
ここは同調して騒ぐことはできんよ
格ゲーでヘルキャン等のバグ除いた技によるゲージ溜めで一番早いのってだれだろうかね
最近だとモータルコンバット最新作のカバルというキャラの低空ガスブラスト(飛び道具)連射もそこそこ溜まるのが速かった覚えがある
ネスツ製のマントとか…ボスだから駄目?
あのマント素振りでもゲージたまったっけ?
ヘルキャンはバグじゃなくて仕様だろどう考えても
仕様としても頭おかしいが
ゲージを一瞬にしてMAXにするだけの技とか
結構あるだろ
あれじゃね?パラセの引き籠るやつ
ヘルローター溜め中にDを押すとヘルローターキャンセル動作に移れるのは仕様だし、
溜め中にDとAを同時押しするとヘルローターキャンセル動作をキャンセルして立Aが出るのの方も仕様なんだろうか
作者がバグと言い出すまで全て仕様です
>>585 ×キャンセル動作に移れるのは仕様だし、
○キャンセル動作に移れるのは仕様だが、
>>589 謎の頭文字Xか…
ところで技が豊富なキャラって誰かいる?
ネオギガスと小龍包と澪以外思いつかない
サムスピとかに体力減る代わりにゲージmaxにする技あるけどああいうのも含めるのか?
HIGEとか千鶴とか多いって言って良いのかね? あとあほじんゴッドとか。
アリスドールズは技数3桁有りそうだが
どのレベルを技が豊富というのか分からんが、
単純に技数が多いって言う意味なら緋想天勢とか
いろんなキャラの技を使うって言う意味なら夢路とかサイクロイドΩとかあたりかな
メガマリ、ogre、人修羅も多い方かな
ドロウィン氏のフィオナもアルカナ8コ
全部一度に使えるから大概多いな
裏骸とかオカマ魔女あとサイモンもショータイムとかいう技で
色々やってくるね
原作持ちなら月華の示現とかも多いな(大抵派生だけど)
あとはつくみやとかのパロディ系も演出にバリエーションが有って多めな印象
しかしアレだ
好きなキャラも嫌いなキャラもmugenには数多居るけどひっくるめてmugenが好きな事に気がついた
(俺の中での)ヒールもちゃんと居なけりゃ始まらんな
遠近ともに万能なキャラやどんな距離でも切り返し手段や強いダメージソース持ってるようなキャラに対して
「○○は相性出るからなー」とか言われてるのをみると、
「じゃあそのキャラ誰に相性負けするんだよ」と聞きたくなることがある
筆頭は相性出るからなー
別に不思議じゃない
格ゲーの相性なんて間合いの数ドット、技の発生の数フレーム、判定の付き方のちょっとした違いで産まれるもんだ
パチュリーは通常技とか全キャラ共通の強化技とか含めたら90種類くらいあった気がする
>>598 示源は四神の力使う黄龍よりも超奥義と潜在奥義数多いもんな
一幕じゃ技数下から数えた方が早いぐらい少なかったのに
今改造動画たまに上がってる不破も
相当技多そ
飛び道具?限定ならアルは
4種類もってるな
>>602 新AIジャスティスとの戦いがクソゲーでなかなかいいな
基本的に相手に攻められてる状況でもコンスタントに相手にダメージ与えられる手段があるキャラとか、
遠距離戦で相手を寄せ付けずに封殺する飛び道具+近距離の無敵切り返しが両立してるようなキャラ、
または遠近どこでも確実に反撃できてかつ発生がそれなりに早い切り返しor当身があるキャラなんかはAI戦じゃ相性なんて出ないわな
相性云々言うならせめてBスタ鷲塚の前に被弾で消えないタイプの設置飛び道具置いたら超必の運送が反確になって試合終了、
くらいのレベルでないと説得力がない
鷲塚の運送中は対打撃と対飛び道具にアーマーついてるから、投げ属性の設置じゃなければ一概にそうとは言えんぞ
とはいえ打撃や飛び道具でもダメージは受けるから弾幕に突っ込む形になると大惨事になるし、
アーマー受け止めた瞬間のフレームはアーマー消えるから連続した2Fで一回ずつ攻撃食らうと運送が中断されるが
なんでロック技なのに当たった後普通に無敵にしなかったんだろうあれ
ロック技なのに無敵がないキャラは意外に多い
鷲塚と守矢は今じゃかませされてる&思われてる風潮があるね
今Bスタの改変が公開されてるらしいがこれならもうある程度活躍できるだろうか
まあKFMがしてるから致し方ないとは言え投げ中ロック中完全無敵は格ゲー的にズルいって人視聴者も制作者も問わずいるからな
制作者でも色々ロック中の別の処理方法探してる人もいるし
アーマーとかなら攻撃されればダメージ受けるけど演出は続行できるし
どんだけ格ゲーやったことねえんだよ
てか格闘ゲームって普通投げ中無敵じゃね?
鷲塚Bスタが無双出来るのは格ゲーまでよ
大ダメージ無効とかインチキくさいことをやれば余裕で詰むし
当たってその場で連続攻撃する乱舞系ロック技は無敵ないことも多いが、
投げみたいに相手に特殊な動きさせるタイプのロック技は演出中無敵じゃないと普通の格ゲーでもバグの温床になりかねない
筆頭? 彼は当てたあとその場で打撃で追撃するタイプの通常投げだったから……
シングル戦オンリーでストライカーとかも無い格ゲーだと
投げやロック技の最中が無敵かどうかとかの確認とか取れないし
原作ゲームのプログラム解析しましたとか
公式のムックに書いてあるとかでもなければあくまで推測でしょ
鷲塚Bスタってバリバリ狂中位やん・・・
お前が狂中位が格ゲーっていうならそうなんだろうな・・・
残念だが
飛び道具って普通は理由がない限り発生保証あるんだよ
この意味、わかるな?
設置系飛び道具とかで検証できるがな
メルブラはバージョン忘れたけど投げ中アーマーだった気がするよ
対ネロで投げ中に居座ってた鹿の攻撃喰らった時
ヒットすると同時に赤く点滅しながら演出続行した
正直屁理屈になるけど投げやロック技に無敵があるのではなくて
投げやロック技を食らっている側の攻撃判定が消失している可能性とかは無いのだろうか
乱舞技で途中飛び道具で中断して追撃するっていうコンボとかある訳だが
防御側が相手の攻撃判別して飛び道具の判定の有無決めるより
攻撃側が自分で自分の判定の有無決める方がずっと単純で記述量少ないと思うんだが
単純化と記述量減少はバグの減少にも繋がる事だからこっちにしない理由が見えない
そういえば飛び道具使った仕様研究で、KOFの何かのバージョンでは打撃当てた時のヒットポーズ中は無敵になるってのがあったな
ヒットポーズ中に飛び道具が重なるように調整するとヒットポーズ中は当たらず、ヒットポーズが終わった瞬間に当たるらしい
これ再現されてるキャラいるんだろうか
>>616 格ゲーにはほぼあり得ないシステムを出されたらどうしようも無い、ってことじゃないの?
Bスタ鷲塚って設置技の上に陣取って飛び道具連発するだけで勝手に自滅してくれたりするんだが、狂中位だったのか
まあ無敵移動→1F投げからの大ダメージコンボ持ちで、投げ→虚空殺→真狼牙なら先に出てた飛び道具にも潰されないし、
サキエルのキックみたいな無敵打撃にも弾きからフルコン入れられるしで対アーマー以外には対応力高いから納得といえば納得だが
623 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/31(火) 17:33:09.47 ID:5A68ImPv0
ロックにロック技搭載しようぜ
極・地獄門でもそこそこ奮闘してるしね、鷲塚Bスタ
それよりも筆頭ェ…
なんかの大会で
今日の俺は紳士的だ
鷲塚後ろに回って攻撃
俺の背後に立つんじゃで パターン化してたのはなんか笑ったな
ワッシーには誠真鷲塚という改変がいてな・・・ユクゾッばかりするからレアアクマに負けず某大会に出れなかったのだよ・・・
ただ強くすればいいってわけじゃないんだな
でも一方の守矢は不利な相手ばかりに当たって2勝しかできなかったし
見てて気持ち良いのと強いのは似て非なる事だし
乱数を見るのが面白いから自分は並強にしか目が行かぬ
>>627 ただ負けないってのと強いのも似て非なるしな
でないと論外なんてクラスは作られないだろうし
ただ無敵移動連発するだけでクラス相応の攻撃手段がないと結局は「負けない」だけで強くはないって事にもなってしまう
Bスタ鷲塚も
>>622みたいな強い差し込み手段からリターン取れるっていう要素に加えて
自動ゲージ回復のお陰でユクゾッユクゾッしてるだけでノーリスクでゲージ回収してコンボ火力と誠ゲージ溜め能力底上げできるのと
投げやコンボからでも繋がる一撃必殺まで持ってようやく狂中位の末席なわけだしな
完全無敵移動(兼ゲージ回収)+昇竜からのコンボ持ちのボスシルヴィですら狂下位の下〜中ってところなんだから
狂の壁は厚いというかなんというか
>>624 ほんと雷神は活躍できてないよなぁ
自重筆頭って格下には負けないけど格上には勝てない感じなのかね
攻撃力がもう少しあれば、もしくは一撃でもあれば変わるのかな
いやキャラ自体が負けてオイシイポジションだからどうあっても負けるだろ
>>628 投げから即死はこの時代からあったのか・・・
さすがアーク
だんだん改良されていっているんだから昔の方が今から見たらひどいのは普通だろ
GGシリーズは初代とXまでは色々酷い
XX以降はバグ満載の赤リロを除くと良ゲーなんだっけ?
アークは2〜3作目には安定するらしいから
バサラや北斗も続編が作られれば良ゲーになりそうな気がするな
>>628 4;58のレイあれ、どうなってんだw J弱Kをホームラン喰らいながら超ブーンにキャンセルしてるのかw
>>632 ちょうど上であがってる白黒の天帝とか準備チームみたいなポジションなんやな
なんかよく分からないけどとりあえず強いっぽいイメージ持たれてるから
それに勝ったキャラが凄いとかがんばったとか言われる、そんなポジション。ついでにネタでコメント稼ぐ枠
>>635 その代わりにストーリーとかキャラ別エンドみたいな1Pプレイで楽しめる部分が排除されます
新しい凶タッグトナメが上げられていると思ったら削除されていた
な、何を言ってるのか(ry
ああ、音がモノすげえ小さかったし
動画4:3なのにプレイヤー16:9になってたから
上げ直しするんじゃないかね
>>635 良ゲーかどうかは知らんが、バランスは世紀末じゃないけど
割と上と下の差がある気がする
あとアクセントコアはひどい、バグはあんまり無いけど色々酷い
GGに酷くなかった時なぞ一度も無いと思う。バランスとか。
それも含めての魅力なんだろうけど上級者以外には辛いものがある・・・。
AC+Rも良い方向に酷くなりそうだし、そういうゲームだからって割り切れればいいんだけど
ぬるい奴はお断りなんだな
今の状況でそれだとペイできないんじゃねえのか
大丈夫かセガ
いや今はもうアークが版権持ってんだっけ?
さて、どうだろう? 今時のゲームは採算取るの難しそうだけど
スーファミの頃の新作1本1万円ってのから考えると
開発費は下がってるのか物価が下がっただけか
どちらにせよ潤ってるとは言えないだろうな
開発費がやたら高いのが原因なんじゃね?
使いまわし激しい海外産ゲームでも結構な開発費行ってるんだからそれ以上かと
アークはドットは中国で作ってコストおさえてんだっけ
ドット打つのは中国の下請けの会社に委託してるってこと?
>>651 オッス、オラ中国人
うちのところはP4UだけでなくKOF12の一部キャラも請けたよ
こちらで作ったビリー・カーンだけは採用されてなかったな(KOF13のビリーは別のところで新しく作り直されたもの)
本職の人か?
自分たちの作ったドットが流用されてmugenキャラとして公開されていることについて一言聞きたいな
ここにいるってことは興味がないわけじゃないよね
できれば個人の意見と周囲(多数派)の意見を分けて答えてもらえたら嬉しい
>>654 どうとも思わないでしょ。窃盗は中国のお家芸だし
羅将ハン・哲雄etc「つまり格ゲー会社は中国が起源なのね」
誤字なのが偽物らしいな
まあ中国で裁判をやったら多分中国が起源ということになるだろうけど
お国柄とかいって全員が全員そうだと思っちゃう人ってなんなの
海外行った経験ないんでしょ
まあ中国=敵・外道みたいに記号化したほうがシビリアンコントロールしやすいっしょ
シビリアンコントロールの意味理解してなさそう
文民に選ばれた政治家が軍を統率することやろ
シベリアンエクスプレス?(難聴)
そりゃ個人単位で見ればそうでない人もいるだろうけどね
群体で見ると途端に地が出る
日本人が陰湿で陰口文化だと言われたり、自分が上がるより他人の足を引くと言われたりするのと一緒
ここmugen動画スレやで
自分(文化)を省みるなんて馬鹿な奴がすることだよ。
自分の弱点を相手に突かれる前に相手の弱点を突きまくってHP0にすりゃ
いい。格ゲーと同じだ
だがサウザーは省みなかったせいでケンシロウに負けた
2chなのに中国こんなに叩くのか
やはりyoutube板は異次元やな
格ゲーの中華枠は大体人気者なのにな
虚言癖
>>671 中華っぽい何かだからアル
本当の中国人は語尾に「アル」「ネ」なんてつけないネ
チャイナドレスなんか着ないネ
ええっ!ロシア人は全員コサックで日本人は忍者かサムライしかいないくてメキシコは皆陽気じゃないの!?
現職の人もこのスレ覗いてるのか…
いろいろ聞いてみたい反面聞くのは怖い気もする
>>676 インド人は手足が伸びて、アラブ系はお腹が出てるおっさんで、ブラジル人は腹這いで横回転しながら飛んで行くものじゃなかったのか…
>>676 最近のメキシカンのイメージはグロ画像選手権だな、俺は
中国キャラはもれなくチャイナドレスを着てるからそれだけで評価できる
日本キャラももっと巫女服を着るべき!
戦いづらいだろう・・・
スリットあたりでもいれんと・・・
>>680 ただし改造服はNG あんなん巫女やない
>>651 自分は格ゲー好きだからついてにmugen動画も見てる
データの流用は、まあmugenの製作者は「自分が作った」と主張してるわけでもなければビジネスで金とっているわけではないから
正直なんとも思わない、下請けの会社の一社員が心配することではないと考えている、これは他の奴らも同じはず
そもそも、既存の3Dモデリングからドットへ描き込むだけの仕事だから、「自分が作った」って感じがちょっと薄いの原因かもしれない
あともう離職したからもう本職じゃない
こちらは昔はmugenのことを劣化コビーとしか思ってないのが一般的だが
5,6年前、ゲニ子はじめの手書きキャラ出現する境に興味持ってる人がたくさん増えた
しかし日本の人もbilibili動画見てるのは凄く驚いた、こういう時はニコニコの海賊版と言わないのか(笑)
>>662 日本でもそうなのか
こちらのBBSもよく日本を叩いてる、こういうの一々気にしてもしょうがない
向こうの人も兄貴ネタわかんのかね・・・
日本語の空耳が主っぽいのに・・・
各国の代表コスチュームで戦う格ゲーにしよう!
日本 巫女服
中国 チャイナドレス
イギリス メイド服
・・・・・・
(・3・)あるぇ〜?もうネタ切れしたったった
ドイツ人 軍服
メキシコ人 マスクマン
まで思いついた。
GGも石渡はジャムをチャイナドレスのまま戦わせたかったが
ドッターやデザイナーから無茶言うなって言われて断念したらしいしな
職業別トナメあったっけ?
巫女、忍者、ウェイトレス、軍人、医者、社長、公務員、坊主(尼さん)、レスラー
て忍者って職業なのか?
一応江戸時代とかなら公務員だよ忍者
>>480 世の中には明らかに洋服なのに巫女を名乗ってる脇がいて棚
いいじゃないか腋だって
もっと格ゲー界には腋の露出が必要なのだ
タンクトップとか裸サスペンダーとか半裸とか
フランコバッシュ「呼んだ?」
健児先生か
空手健児って12Pで性能変化するっけ?次のレアアクマ被害者に参加するみたいだけど
その大会狂中位メインだがそれくらいの実力あるのか?
自重率はあれで誰が勝ち抜けするのだろうな
性能変化は無いアル
ドドド氏AIなのかね?
WIKIだとマスギ金ジャスクラスあるが
あの人の大会にバランスは期待しない
ちょっと探ってみたら壱鬼馬氏AIだった
このAIだと12Pで変化するらしいが・・・もってないからわからん
アークもうきてんな
>>680 男までチャイナドレスを着るのか…
地獄やな
でもヤンのチャイナドレスならちょっと見たいかも
でもチャンのチャイナドレスならちょっと見たいかも
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 17:52:06.35 ID:GVWqVoVc0
でも魅魔様のチャイナドレスなら
ちょっと見てみたいかも
チャン以外みたくねえよ
チャンは韓国勢なんだからチマチョゴリだろ
SvCでブリスくらうとチマチョゴリになってたな
>>683 没になったていうビリーはやっぱりオーバーオール?
もしジャケットならそっち没にして、オーバーオールダサい
しかも枚数少なすぎと
文句言われるドット採用した芋屋のセンスが奇跡的だな……
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/01(水) 18:56:46.04 ID:GVWqVoVc0
芋屋クオリティだからどうしようもない
モデル自体は芋屋の方で作ってるんだから服装やモーションは同じだろう
普通に考えて
>>712 そういやそうか
自重率で、なんでゼットン回復しなかったん?
もんすんさんが改造してたっけ、それともコッコが永続タゲでもとってる?
>>713 ゼットンの自動回復は自重させてるよ
以前も自重させてたからクラウザーでも倒せたんだし
>>709 40時間も前に投稿された動画紹介すんな
俺屍Bか誤字杯か超えてゆけ大会といってくれ
>>714 じゃあ無理ゲーでも何でもなかったなー
ファイナルビームさえ避けれるなら強でも倒せちゃうじゃん
どうでもいいが、神奈の新AIって動画じゃ見ないね
新しい凶大会二つとも床氏AIだったな
なんか問題でもあるん?
>>716 飛び道具しか撃たない
あとステート取られてもmovetype=Iだとリコガしてくる(気絶時とか)
>716
持ってないから予想だけど
弱いんじゃない?
>>716 1.うp主の好み
2.新AIの存在を知らない
大体どっちか
ステ抜けリコイルは酷いなw
よく考えずに-2で常時受け付けにしちゃったってことか
ガン待ちで弓ばっかり撃って、コンボあまりしなくて人操作で普通に勝てるって感じだったな
今回のレアアクマ被害者はネスツ杯と同じくらいのレベルか
これこそ優勝が予想できなくていいね
飛び道具脳かつコンボが安定しないから若干使いづらいのかもね
それでも本体の攻撃判定や切り返し性能が普通に高い(発生8Fで攻撃判定終わるまで無敵で2.5キャラ分くらい離れてても届く昇竜とか)し、
撃ちまくってくる弓矢と岩が主に判定のでかさとか持続とか有利フレーム面で割とものすごい性能だから弱くはないんだが
>>720 ブロも-2ステートに置いてる製作者は多いよ
普通はAI製作者がブロの条件を限定してるから
くらい抜けみたいなことにはまずならないが
>>720 それは知ってる
よく考えずに、てのはそういう意味
実は私エルクゥにも勝てるのよトナメ
なるものを思いついた、あんまり見ない&誤解されてる狂下位集めて
シングルトナメとか
ただ、新顔やマイナーメンツだけだと伸びないな
>>717-723 へぇー
まあブロなんかは-2で変数だけ設定しておいて、
実際のHitoverrideにはさらにctrlなんかの条件をつけるって場合が多いしね
それにしたってHitoverride書くのは-1ステートの一番最初でもいいと思うが、というかそうしないとバグが出かねないが
自重率の人は他動画の宣伝しないのかな??正直宣伝してほしいんだけど
あのレベルの動画だったら正直俺でもうpできるよな。まあネームバリューないから伸びないと思うけど。
やっぱりネームバリューある人は内容なんか考えなくてただ大会開けば伸びるから羨ましいよな。強以上もそうだけど全然中身ないじゃん
こちとら伸びるために試行錯誤してるのに。ええ嫉妬ですよ。
負け犬臭がプンプンすっぞ
>>728 嫉妬はまぁ正直醜いが百歩譲って
ここで愚痴るぐらいならまぁ……とも思うが
「宣伝してほしい」ってバカにしといて(実質)金銭を要求するとか
クズにも程があるぞw自重しろw
もうネームバリュー無い人は動画投稿すんなよ
検索で引っかかると邪魔なんだよ
面白いんだったら俺は見るぞ
試行錯誤したんなら自信持って投稿しろよ
>>728 強以上は荒れまくって文句われまくるのが分かり切ってるのに、
堂々と大会を開ける勇気がすごいと思うぞ、少なくとも俺にはできんw
お前あの大会開けるのか? 叩かれるのびびって出来ないだろ負け犬君
嫉妬する前になぜネームバリューが発生したのかを考えようぜ
それは過去に一度でも視聴者に受けがいい大会を開いたからだ
そんなんで勇気云々言うなら大会動画製作者は全員勇者ですね
しめさば氏は言っていた…伸びるか伸びないかは完全に「運」と
どのランクでもいいけど大会開くんなら作品は偏らないで欲しいな
特定作品が嫌いと言うわけではないが他の大会とメンバーが似たり寄ったりでしかも偏ってるとなると見る気がおきねぇ
まぁ運だろうね
天狗になってるのは生主くらいだろ
まあAI戦で強くなる要素って
相手から反撃を受けない攻撃手段があるかどうかと相手に反撃でダメージ与える切り返し手段があるかどうかだから、
両方を高水準で持ってる神奈がその手段だけを使って戦っていれば弱くなるはずはないわけで
>>735 まぁ、そう言えるかもなw
もちろん、伸びないからといって嫉妬しまくる負け犬は除くが
失敗しても、それを自分で受け止めるのが勇気だし
>>728 今からMUGEN動画参入するやつはクオリティ云々の前に
一番伸びやすい時期を逸してるんだからそれと同じでは当然ダメってのに気がつけよ
どうしてもMUGENで伸ばしたいなら最低1年以上かけて
高クオリティ作品を3つ4つ出す構想でやらんと無理無理
MUGENを投稿する勇気!
無名でも覇権アニメに乗っかった大会とかやれば伸びるんじゃないの
乗っかり狙ったとしても、それがMUGEN視聴者層に合ってないと大コケする
じゃあまず次の覇権アニメを待つ作業に入らないとな!
登場キャラ3000以上、1動画辺り20分前後で毎日二本投稿維持できるのなら新人でも結構人気取れると思うぞ
ウチは凶↑まるで興味ないから万ヒットの大会まったく見てないな
再生数欲しければ凶↑とかじゃないとアカンねんかな
万↑やったら俺屍Aとかあるやん今でも
そう言う訳でもない。
俺屍はギリ万いってるか。まあ奮起のころから見てたからあんま実感なくてな
ロボじい氏の大会はよく見るんだが。あと最近始まったFist or Twistも期待
覇権アニメというと前にFate関係連発してたな
ただ、yameteoke氏以外はいうほど伸びなかったから
やっぱ難しいのだろう
yametekureっていう名前で投稿しよう(提案)
>>746 名前は特盛りシングルトーナメントでどうだ
>>747 学級崩壊は強メインよ まあアニメキャラとか多いから趣味合わないかもしれないけど
地獄シングルトーナメントにしようぜ
まーぶっちゃけ、強上位〜凶無いとか
格ゲー真面目に練習したことない俺のガチャプレイで
戦えるレベルだし
一般の人が何の思い入れもなく見て楽しいかと言われれば正直微妙だな
理想的まで行かなくても
カッコイイ動きして欲しいし、わざわざAI動画見るならな
yameteoke氏はまどマギやFateと流行を乗り継ぎつつ安定して早く動画を上げ続けてたしな
画質もボリュームも申し分なかったし、やっぱり一から初めて伸びるにはとっつきやすさと早さと質は重要だわ
>>755 ユーフィーや全開アレクにガチャプレイで戦えるお前のセンスに脱帽
今はもう学級崩壊くらいしか見てねえ・・・
見たいキャラがいる動画しか見てないな
うーん、超反応から1Fのミスもなく7割↑キメたほうがやっぱウケるんだろうな
いや実際凶↑が再生数多いから一般的にはソッチのほうがいいんだろうやっぱ
再生数が全てとは言うつもりがないけど
平均3桁の動画とかは流石に……
4桁結構厳しいよ?
百獣の王トナメは面白かった
スルーしてたのを後悔するくらいには
10割コンボを持っているよりも高性能な昇竜や当身一つ持ってた方が結局は強くなる
だが世の中には高火力コンボみたいな見た目で分かりやすく強いっぽい方が好まれる
その全てを兼ね揃えたユダというキャラが
mugen動画が腐るほどある状況で
他と似たり寄ったりの動画を上げても視聴者の目に留まらない
かといって奇をてらいすぎると単純に受け入れられづらくなってダメ
>>746みたいに大規模で更新ペースも速ければ視聴者の目に留まりやすいかもしれないが
あまりに度が過ぎると全体の把握が難しくなって視聴者がついてこない
とかいってたら至ってオーソドックスな大会が伸びていたりもする
まあ無名投稿者が一発当てるのはほとんど運だよ
現状新規で3000維持出来たら十分当てたと言えるんじゃないかな
新規10000超えってここ1年でなんかあったっけ?ってレベル
屍Aの人・・・は奮起があるか
一年以内だけど
みてれぅざっと観たが
ランセレが入ってるタイトル多いな
>>768 奮起の頃はそれほど目立った動画って感じじゃなかったな
屍で一気に伸びた印象
たぶんSMH未満の人みたいに前から活動し続けて伸びたとならあるんだけどな・・・
でも最近は1万再生には到底いかないくらいだし
今強前後の大会で伸びてるというとしめさば氏くらいしかないな
ころうば?なんですかそれ
今やってる強前後の大会だと
学級崩壊 俺屍 作品別Re 辺り?
なんだかんだで凶大会よりは数が多そうだが
手書きオンリーはまだ始まったばかりだけど
あれも強くらいだよね
強とはいったい…ウゴゴゴゴ
強〜凶くらいが一番好きだわ
持ちキャラでプレイしてなんとか相手できる域だからキャラの強さも想像しやすい
>>774 だいたい強〜凶だわな
D4桜やミラとか最近作られた中でも別格の出来の奴は
システム自体もちゃんと作られててAIにも恵まれ大抵凶行ってそうだけども
>>757 その辺まで行くと、数十回繰り返して
パターン見つけないと無理だが
それ以下なら超反応だろうとまぁ戦えるとおもうけど
AIか
作られた当時はそんなに強い印象の無かったスク水ロリも
最近の動画だと随分強くなった気がする
デフォGルガと互角でやっと強最下層だからなぁ
わりとそういう寝言を言う人は多いですが昔はともかく最新のデフォGルガは強中位ぐらいです
現強審査員ってもう決まってるんかね
強あたりはラインそれほどはっきりしてないだろ
>>782 言いたいことはまぁ分かるが
現在何も決まってない状態で寝言とか言われてもねぇ
ただの俺基準だしアンタのも
真面目に分ければちゃんと上位中位下位と三分割できるぐらいの差はある
誰も真面目に分けないだけで
はっきりしたラインなんて決められても最強と最弱くらいじゃね?
もうみんなで俺基準強下位だしあえばいいんじゃないかな
俺はピータンレイレイあたりかな
五分で勝てりゃ大半の強と渡り合える位、
EXGルガデフォAIは普通に強い。普通に8割位消し飛ばしてくるし。
デフォGルガ基準じゃ強すぎるなんて言われつつ、
別に新基準が認定周知されてるわけじゃあるまいしなぁ
互角で戦えて強認定、認定うけるレベルなら強内部ならいい勝負
ってことなら、強の範囲って凄まじく狭いってことになるな
SNK(KOFとか)性能で、強って言うとこのスレの人達は誰を思い浮かべるんだ?
適当でいいんだよ適当で
よほど逸脱したことを言っていない限り、他人のランク付けにも寛容になれ
乱入者氏AIユウキとかまさに昔から強って感じ。
下手に線引きハッキリさせると、やれコイツは凶じゃないだ上位だ下位だーとかなるしバランスガーとか言うの沸くし
強はアバウトのままでいいんちゃうん
ハッキリさせる必要があるなしにかかわらず、バランスガーとは関係ないだろ
大会参加者内部での調整とか、対戦相手とどの程度勝負が成立するかとか
そういうので発生するんだし
強最上位はsho様やジョニー、邪頭、大門辺りだっけ
あと昨日技多く持ってる奴誰って質問に答えてくれた人達ありがとう
>>794 ハヤテの人にとっての最大の難敵か
Life1000?2で喰らい中も相方による攻撃がくるから凶いってんじゃね?
強さ比較スレみたいの前にあったけどどうなったんだろ結局
ここ一月くらいmugen動画のオワコン臭が凄い
>>774 最初は強いキャラもAI調整もされてるし凶まではいかないかなと思ってたが、
今パートでAI調整ができないタイプの凶のアドベントレティが出てきたから
今後も凶に片足突っ込んでる奴らが出てくる可能性が濃厚
>>802 それ一年ちょっとくらい前からずっと言われ続けてるような
>>774 最初は強いキャラもAI調整もされてるし凶まではいかないかなと思ってたが、
今パートでAI調整ができないタイプの凶のアドベントレティが出てきたから
今後も凶に片足突っ込んでる奴らが出てくる可能性が濃厚
>>802 それ一年ちょっとくらい前からずっと言われ続けてるような
なんで二回書き込んだんだろう。申し訳ない
ああ、ニコニコメンスしてんのか・・・・
俺もリストに入れておいた動画をダウンロードできなくなってサイト開いたら気づいたわ
しかしあと2ヶ月でエコノミー時間外にローカルに保存しておいた動画を後で見るって手法が使えなくなるんだよな
エコノミーで我慢するか、課金するか、卒業するか…
なんか仕様変わるんか?
例の法律のことだったらそこまで気にすることでも・・・
おそらくp2p系のダウンロード取締りが主で、
まさかニコニコにアップされた動画を保存しただけで警察に目を付けられることはないと思ってる
一応逮捕の要件は満たしていることになるけど、まあもっと他に仕事があるだろう
大体動画を見るまでは商用のBGM等が勝手に使われてるかどうかなんてわかるはずもないし
不安なら動画を見た後に消せば何も問題なしだろうな
馬鹿すぎる…
>>811 警察が「動画を視聴した」ではなく「動画を保存した」ことで逮捕するには
ネットサービス会社の協力の元で個人を特定して該当動画のデータを受信したことを突き止め
裁判所に捜索令状を発行してもらって実際にHDDの中身を精査し証拠を得る必要がある
俺にはニコニコ動画見ただけの奴にそこまでやるとはとても思えんし
そもそもその程度の容疑で裁判所が令状を出してくれるのかという疑問もある
それでも馬鹿やりすぎれば見せしめにされる可能性もなきにしもあらずだと思うけどな
でもまあ、確かにそんな面倒な手順踏むより違反キップ切ってたほうが余程楽だろうし
そういえばころうばってどうなったの?
パソコン直ったんじゃなかったの?
夏の祭典
そういや恒例の投稿遅れ時期か・・
>>813 よほど動画サイトからの受信データが大きい場合は裁判所も認めるかもしれないけどね
しかし送受信記録からはローカル保存したかどうかなんてわかるわけがないんだから、
HDDを押収して検査した結果、視聴しただけで保存はしていなかった場合も十分ありうる
その場合は完全な徒労になる上に警察のイメージも悪くなるだろうな
まあmugenと直接の関係はないことだしこれ以上はやめとくよ
スレ汚しすまん
でもあなたが何かの嫌疑をかけられてPCを押収されたら
その時点でも何が何でも捜査を正当化したい
警察は必ずこれを上げて有罪にします
残念ですが会社はクビで履歴の賞罰欄には前科一犯と書くはめに
PCに音楽ファイルあるだけで嫌疑は十分
心配ならPCを捨てましょう
もういいだろこの話は・・・
humi氏のブログ行ってリクでもすれば
やな時代になったもんだな…
前からそうか
そんなの調査してる暇あるなら身内のセクハラやナマポでも調査しとけっつー話だ
毎度アホが1人で騒いでるだけ
anago復活した?
してません
えっ
なにっ
ばかなっ
>>829 それは別件で逮捕されるようなことするのが悪い。
あんまり悲観的になりすぎるのは良くないぜ。
ポチョVSチップ面白かったわ
チップVS肉は紙装甲よりもチップの攻撃力の低さを実感するカード
紙を体験するなら、髭やジャム
チップというかGGキャラが根性値込で
ライフ1000換算してたら
チップの紙度はすさまじいなw
まーMUGENオリには上には上がいるんだが
GGだけ根性値換算するやつってなんなんだろう
格ゲーにはよくあるシステムなのに
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/02(木) 19:33:02.83 ID:itL+CVGPi
チップは囮性能が高いから
火力のあるキャラと組ませるといいし。
>>835 登場回数の多さも相まって固さが知れ渡ってるからな
GGに関してはCNS読み込んでる人も多いし
そもそも格ゲーにはよくある、とか言われてもMUGENスレなんでなあ
あまり気にしないことだよ
根性値換算でライフ1000以下にしてる製作者たくさんもいるし
別にGGばっかりって言うのはちょいと大げさじゃない?
むしろ琥珀さんやシャルラッハみたいにライフ減るほど
防御力下げようぜ
暗転補正つけなければ悪いイメージもたれることもなかったろうに
髭で乱入しないでどうぞ、
後メイの6P滅んでどうぞ
暗転補正とかよく分かってないのに言う奴の多いこと
ネガキャン大成功やで
「暗転補正」「GG受け身」を簡潔に説明しなさい(20点)
>>842 わかんないので詳しく説明してください
5レスくらい使ってもいいので
過去スレでもGGの仕様が叩かれたことは何度もあって
そのたびにGG識者たちが受身や根性値の仕様を解説して
原作再現の範囲内であるとして否定派を論破してきたけど
それらGG識者たちも暗転補正だけは原作の何を再現してるのか分からない
MUGENの無敵医師氏のGGキャラのオリジナル仕様だと言ってたはずだからな
>>844 あたしGGやったことないけど
「はずだからな」ってなんかちょっと恥ずかしいと思うの///
チャド氏の動画の主コメわろた
>>846 俺は一度も暗転補正がどうの言ってないのに
なんで俺が解説しないといけないんですか!おかしいですよ!
いや正直、仕様にこまごまと興味ないし
AI戦なら大会に沿ったキャラなら何でもいいし
「暗転補正」「GG受け身」を簡潔に説明しなさい(20点)
とか無駄な煽りすんな
問を出したという事は採点基準も答えもあるって事だよな
まさか問だけ作って答え知らないとかアホな真似はしないよな?
>>842 ・暗転補正
MUGENにおいてターゲットを所持している際にSuperpauseを使用したとき、ターゲットとなっている相手にかかる防御力補正。
SuperpauseのオプションパラメータであるP2defmulによって乗算分を指定できるほか、
P2defmulを省略した場合MUGEN.cfgで指定されているSuper.TargetDefenceMul分の乗算がかかる。
なお、ターゲットとなっている側のキャラがDefencemulsetを使用している場合、この補正は上書きされる。
GG関連の話題ではGGにおいて超必をコンボに組み込んだ際にかかる補正と混同されやすいが、全くの別物である。
・GG受け身
MUGENデフォルトの受け身条件には受け身可能であるかどうかを示すトリガーであるCanrecoverの他に
Vel Yによる制限がかけられているが、GGでは上昇中でも受身不能時間を過ぎれば受身が可能であるため、
その再現のためにVel Yの制限を取り払った受身の俗称。
攻撃側のHitdefにFall.recovertime(受身不能時間)が設定されていない場合、
Fall.recovertimeの値は4になるため、攻撃がヒットした4F後にCanrecoverは成立してしまう。
そのため、そういった攻撃でこのような仕様の受身をとるとあたかも食らい抜けのように見えるが
実際にはCanrecoverを参照しているため受身の条件的には全く問題はない。
採点求む
GG受け身(mugen)って書かないとあかんよ、原作はもっと複雑なことしてるから
チップvsポチョワロタ
厨忍チップいい動きするんだけど全敗か
どの試合も惜しかったんだけどな、残念
GG嫌いだけど、根性値に関しては仕方ないかなと最近思ってたりする
おそらくGGの次にひどい根性値があるEFZとかの一部のキャラが
逆根性値採用してるんだけど、周りが根性値で溢れてて
二重に補正がかかってガチで全く減らないという現象が起きる
たぶんGGがやったらとんでもないことになると思うw
大半のキャラがMUGENデフォルトのシステムに法って、
受け身条件は2項目が参照されるのを前提に設計されていてるのに
1項目の参照がすっぽり抜けてるため、不自然な挙動になる。
まぁあくまで多数派少数派って違いにすぎないけど、
デフォ設定からずれてるから特殊なキャラ設計になっちゃうんだよな
何かもうちょっとうまい方法があれば良かったんだろうけど
>>852 ギルティギア原作で受け身の事を言う時にわざわざGG受け身なんて言わないし、
そもそもGG受け身自体がMUGEN界隈の造語だからわざわざそんな括弧を付ける必要ないと思うんだ
>>853 厨忍氏AIは「人操作だと対処に困るけれどAIは簡単に対処する」って類の行動もふんだんに取り入れてるから
AI戦であんまり奮わないのもある意味仕方ない
チップ自体がよく動くし、それほど固めない分相手もよく動けるから、同程度のレベルの相手だと見てて楽しい試合になるよな
というかMUGENデフォで受身に余計なものがいくつも付いてるせいで
Fall.recovertimeさんがどんどん空気になっていったんや……
MUGENキャラ製作者の中で、省略するとFall.recovertimeは4、Air.hittimeは20、
Yaccelは0.35、Ground.cornerpush.veloffはGround.velocityの1.3倍の値になるってことあたりを
ちゃんと知って設定している人がどれだけいるやら
暗転補正はなくなったんだっけ?
>>856 コンボかっこいいし、崩しや固めガンガンするから見てて楽しいよな
その崩しや固めがAI相手だとカモになってるのが泣けるけど
>>851 14点かなー
今は無くなったけど、『昔の』無敵医師氏キャラには
食らいステート中でHitOverとかでDefenceMul=1になってるから
相手のP2defmul無視しちゃうバグがあったのよ
ナテルオAI及び更新で削除済みなはず
バイケン姐さんとアクセルしか持ってないから
全員かどうかまでは分からないスマン
>>857 あとguard.pausetimeとかguard.ctrltimeみたいなガード関連も地味に省略されやすいな
P2stateno付き打撃みたくhittimeを設定しなくてもいいような攻撃とかでそれが設定されてないとガードされた時(反確的な意味で)悲惨なことになったりする
KFMからしてAir.〜やGuard.〜あたりがちゃんと設定されてるHitdefが少ないから仕方ないと言えば仕方ないんだが、
それがないせいで永久とか永久ガードとか出ちゃったりすることもあるし、やっぱり気をつけてほしい部分だわな
>>859 HitoverでDefencemulsetで防御力が1倍になるのはMUGENデフォルトからしてそうだよ
というかHitoverで食らい状態終わるんだからその時点でDefencemulsetで防御力を1倍(元々の防御力)にしてあっても全く意味ないような
>>857>>860 一応そこら辺も把握して使ってはいるんだけど
全部書くとhitdefだけでめっちゃ行数消費するのがアレなんだよなぁ
それでもAir.hittimeとFall.recovertimeくらいは設定しておいて損はないぜ
Air.hittimeの設定忘れると全体動作とAir.velocityによっては画面端歩き立弱K通常空中ヒット×Nだけで永久とかできかねないし
Fall.recovertimeも4はさすがに小さすぎる。ヒットポーズの途中ですでにCanrecover成立してるとかザラだし
それ落下と同時にFall.recovertimeが0になってCanrecover成立するようにできんの?
相手の重力とか関係ないん?
yaccelが指定出来て地上摩擦係数画指定出来ないのはおかしい
これかかりづらくされてるせいで目押しコン入らないキャラがいるんだよ
もう状況限食らい抜けと言ってもおかしくねぇ
んなこたぁどうでもいいんだよ
少しはスレタイ意識して動画の話しろよ
あんまり調子乗ってるとDL規制の話すんぞこら
動画叩いてるよりよっぽどマシな内容なんだけど
>>863 攻撃当てた時の相手の落下速度は攻撃側がHitdefのオプションパラメーターのYaccelで設定するものだから、相手の重力加速度は関係ないよ
相手が上昇終わって落下し始めると同時に受け身可能にさせたいなら、Fall.recovertimeの値を
floor((相手にかけるPausetime) + (-(Hitdefのair.velocityのYの値)/(HitdefのYaccelの値)))
みたいな感じにすれば、相手の受け身条件にVel Yがあろうとなかろうと落下し始めると同時にCanrecoverが成立するようにできるはず
>>864 特に相手がHittime終わってないのに食らいモーションをキャンセルしてるとかでもなければ、それを食らい抜けというのは暴論だと思うぜ
とりあえず相手の摩擦係数が0.85の時を基準に作るか、素直にステート奪うかするしかないわな
-2で空中コンボ食らってるとだんだん重力増えるようにしてるキャラとかもいるけどね
たとえば?
君がいるだけで
最近女神神奈とかハーリスとかの弱体化パッチ公開されてるけどブームなのか?
>>871 オリジョジョ側なんか食らいがおかしく感じる
ブームがどうとか言うには例が少なすぎる
弱体化というのが間違いだった
最近だと大地神やジャドーや流行らないにもパッチあるよ。改変的な
>>872 SAM氏がブログで強化or弱体化パッチをもっと作ってもいいのよって言ったらから
幸村って原作では強キャラのはずがAI戦だとあまり振るわない印象なんだけど
なんか活躍してる大会動画とかない?
ここって動画スレの割にキャラ制作やAI制作に詳しい人多いよな
このスレみてると一度キャラ改変くらいやってみないと叩かれるんじゃないかと心配になってくる
>>877 全画面じゃあかんか?
幸村といえば援軍で親方様が出てきたとこを一度も見たことないんだが
死に性能なのかな
>>878 知ったかぶったりトンチンカンな事言わなきゃ別に誰も咎めないだろw
俺もその手の知識ないけどさ
>>877 どの大会でも完勝(2人抜き)とかしないけど、ボロ負け連発したりしないで、十分活躍してない?
マラソン完走的な意味で言ってるのかもしれんけど
幸村はまだそこそこ活躍してると思う
兄貴は本当に活躍してるところを見た事ない
兄貴はカツアゲしつつ援軍も溜めていかないといけないからな・・・
常時ロボ軍団が出るモードでも出ればいい感じにクソキャラになるんだろうけども
兄貴は苦労して呼んだカラクリが一瞬で破壊される光景ばかりを見る
忠勝やらKGなら振るわないってイメージも分かる気がするが、
幸村は大概良い仕事してるわなどこでも。
>>885 アークトナメで、ホンダムは低空梅喧で崩れてるのにほっこりしたw
>>883 スタート援軍LV100でも、金無いと、ただのアニキだもんなw
AIに低空中段で崩れさせるようにするのってかなり難しいんだよな
>>887 相手が空中になった瞬間からの時間を変数で記憶させてガード率変えるのが安定かな?
Reでクエーカが叩かれ出しそうな悪寒
豆乳やらマシェッタやら無駄に強いからなあ
そんなんには皆見てないから安心しろ
一つ前のパートで版権オリが若干荒れてたから気持ちは分からんでも無い。
それよりもミスタが「ゴールド・エクスペリエンス」使わないのが気になる
あれだとジョルノずっと見てるだけじゃねーかw
あとヤマメさんの5ゲージ技見たいれす
>>889 なんで初戦ガンダムチーム勝てたんだろうと思って見直してきたら、
キラが永パかましてたから大丈夫じゃない?(どっちもどっち的な意味で)
しかし全画面はアレやね
対戦禁止も動画使用禁止もAI本体バージョン違いもなんのその
全く意に介せず動画を上げ続けるな
人気動画主だからって正直どうかと思うがねぇ
キラは原作ネタ的な感じで片付く事も多いから、
やっぱ設定とか原作とかあると便利やね。
メールで指摘してやったら
面白ければ基本気にしないんだろう
活躍してる援軍と言われるとサスケェとゴリラの本体だろうか
オクラのは別な
まーた落ちたよ
穴子落ちすぎ
攻撃でもされてんのかね
SCEがソニーの連結から切り離されて晒し者状態にされたり
ドラクエ新作が発売されたりいろいろあったからな
904 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:12:06.82 ID:97DJo5R20
>>894 動画使用禁止は分かるが対戦禁止のキャラなんているのか
ランク違いの戦闘禁止キャラはいるけど
>>894 アフロン氏にでもメールしてみてわ
本人多分シカトしてるっぽいし
さくやがどうとか
狂以上のキャラとの対戦は禁止
らしいが、狂いたっけかな?
別キャラ?
一昨日、全画面のうp主に炎邪についてメールしたけど返事ないな
全画面改造して狂あればそれは該当するんじゃないかな
改造してるなら別キャラだしいいんじゃないかな
っていうのはだめですか
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 10:43:50.47 ID:9y0+f10Ji
一方的に負ける大会に出すのが禁止なんだろ
小さいな
ナンダトコノヤロー!!
何が小さいって?
俺のキャラが活躍してればOK!って奴だろ
自分が作ったキャラが他のキャラに何度もなぶり殺しにされてもどうぞどうぞと
動画製作者に怒らずほほえむ度量、人間力が求められている
まぁ作者によってはかませとかにもご自由にってリードミーに書いてる人もいるからな
作者が何も言ってなけりゃ勝手に周りが配慮配慮言うことはない
昔、懺悔室というのがあってな
紅魔杯の話はやめロッテ!
沢山の見る専がその場でどこかから調達してきたモラル(笑)で
動画を作ってくれる人をたたきつぶした後味の悪い事件だったね
面白おかしくいじっても沸点の低い人がいると台無し
自分が作ったキャラが瞬殺されるだけのかませにされるのは嫌だっていう気持ちも分からないでもないしなあ
自分としてはやられモーションや負けポーズも気合入れて作ってるから、さあ殴れ殴れって気持ちが強いかしら。
というか自キャラなんて大会とかに出てる機会がほとんどないから、出してくれてるだけありがたいって思うなあ。
というか出してくれ。瞬殺されるだけのかませでいいから
>>921 名前は出さなくていいからダウンロードリンク晒して
大至急
>>921 まさかリョナキャラじゃねーだろうな?動画に出せんぞw
THEかませ、真のかませは誰だ負け残り大会!
エントリー:筆頭、天帝、ダン、チャド、ヤムチャ、デスマスク
天帝は違うし筆頭も違うダンはギャグキャラだからかませとは違う
一から出直してこい
>>922-924 る/ー/さ/ま
セ/フ/セ/フ/な/レ/ン/た/ん
三日前に公開したル/ー/・/サ/イ/フ/ァ/ーもよろしくね☆ミ
見たまえこれが露骨な宣伝である
デスマスクはエピソードGで格好良かっただろ!
(´;ω;`)そんなマジにならないでください
クロコダインと雛森を刺す達人さえいればかませの究極系が見れるのに
氷雪系の人ならmugenにいなかったかね
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった かませの話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 13:01:44.72 ID:9y0+f10Ji
ケンシロウ、クビ。
あんまりにもかませとして動画に出すぎると通常キャラとして扱われなくなってくるという弊害
ケンスウは犠牲となったのだ・・・
MUGENに古くから伝わる因習・・・その犠牲にな
>>930 雛森を刺す達人(氷系最強)なら既にmugen入りしてるぞw
というか、ブリーフのキャラは動画で活躍してる一護作ってる人が既に8人作ってる(AIも有る)
チャドと一護しか見かけないなw
斑鳩のブリーチチャラってまだ動画で見たことないわ
どうでもいいけどブリーフって絶滅したな。ちょっと寂しい
ヨロシク仮面のmugen入りが待たれるな・・・
>>921 神キャラ相手だったりするとやられポーズなんかもろくにとれずに抹消されるだけだったりするが
いいのか?
木。氏はリューゲンに関してかませはおろかエログロリョナまで何でも来い的なこと言ってたたけど
こういうのもそれはそれでちょっとって感じだな、マゾすぎてもひくというか
ビッチかよw
制作物への愛の形も人それぞれですなあ
リューゲンが自分のビットに乳首攻められてる画像下さい
ネット見るまで雛森を刺す達人さんがそんなネタにされてるとは知らなかった
>>941 自分のキャラはただのエロまでなら歓迎かなー
木。氏はガチのケモナーと評判だし
自キャラの18禁絵を公開してるほどの人物なんじゃなかったっけ?
リューゲンのエロ画像下さい
ティーフ氏もだし自キャラではないけどエリマキの人もケモエロ描いてる
るー様とセフレ ンの人同じ人だったのか
ナイアはそもそも作者の自作オリ18禁同人のキャラだっけ
順序的には
ドット打っただれかキャラとして作成してくれないかな告知
41氏が作るとなる
同人で薄い本も出した
じゃなかったかな
>>927 上はともかく下二人は噛ませに使うには強すぎるんじゃないかw
セフレンはレン大会でも優勝してたし新ルーはトキ瞬殺やろ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 16:23:31.36 ID:Uv65NOExI
セフレンは食らい判定が妙に小さかったり、タオル投げの無敵時間とガード時硬直差がとんでもなかったり、
一瞬で端まで届くビームみたいなのが視認できない上にガードさせて17F有利だったり、
騎乗位で確定ガー不狙い放題な上に暗転補正かかっても回復量は一律200だったりしてたからしばらく敬遠してたんだが、
今はどうなってるんだろう
そのまま敬遠してろ
ナイアって改変版みたいなのもいなかったっけ動画じゃみたことないけど
あら、sageが消えてたすまん
製作者を何とも思っていないカスがけっこういるよなあ
アークオンリーのユダやデフォルトレイに対するコメとか見てて悲しくなってくる
所詮は使い捨ての娯楽用品よ
全画面の人は製作者の規約なんて気にしないって考えなんだろ
ある意味動画製作者として妥協せずに著作権侵害を貫く猛者
OPのキャラ紹介とかでキャラとかAIの製作者名が明記されてないとなんだかなあ、とは思う
>>948 リューゲンがゲニ子とやってる絵だけで流石にホモ絵は無いぞw
>>963 ある意味あれもリューゲンの18禁絵と言えるんじゃね?
つーかもうちょっと数があるイメージだったわ
いかにもホモケモナーに好まれそうなビジュアルだし
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 17:48:54.44 ID:1um7t660i
うp
木。氏がホモ絵を公開してるなどと書いたつもりは無いんだが
何が勘違いを生んでしまったのだろう
正直すまんかったorz
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 17:54:24.68 ID:1um7t660i
他にもルカリオとかの絵があったな
自キャラの18禁絵から
リューゲンホモ絵にながれたんでわ・・・
>>970踏んでたらスレ立て行ってくるよ
あと自分はホモじゃねえw昔のルカリオの絵は今と趣味が違うから
>>969 木。氏が自キャラの18禁絵を書いてるうちにホモに目覚めたのかと思ってしまったじゃないか
乙
ホモになる権利を与えてやろう
乙
どうしてホモが湧いてるんですかねぇ…
乙乙
こうやって間違った情報が広まって
木。氏はガチホモケモナーになったらしいとかってことになってしまうのであった
ケモナーを隠れ蓑にしたホモが多いからじゃね
渋とかうっかりケモノ系統のタグ踏むと必ずといっていいくらいホモ画像があるし
【拡散希望】 急いで拡散してください!木。氏はホモです。 多くの人に知ってもらうためRTお願いします!
かませの代名詞で否定されないチャドェ……
作中一回も勝ったことないヤムチャはともかく
チャドは中堅下位クラスには勝よ!なんか余計惨めだけど!
ゾフィー消毒トナメひどいな
ほとんどバードンで決着ついてるじゃねえかww
勝ち上がり率は北斗、数はGGという妥当な結果になりそうだなあ
BASARAはオクラに全てを託すしかない
MUGENキャラでも実際に触りも調べもしてないような人の間で
誇張されたり間違った性能が触れ渡ってるとかよくあること
斑鳩氏の鰤キャラ大分強いよね、動画ではかなりAILv下げられてること多いけど
一護のかませのイメージとかは大分払拭できるぐらいの強さだろうに
>>977 メスケモタグで大分♂絵弾ける
木。氏の性能が誇張されホモに
性能とは……なんだ……?
ポニテ杯は相変わらずサムネバイバイだな
まあ見る人限られたら荒れなそうだしいんじゃない
僕はホモなので観てないけど
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 19:21:14.08 ID:1um7t660i
uutの大会は相変わらず
話題に上がらないな
ポニテ杯が荒れるところなど俺には想像もできぬ
>>981 優勝はオクラかゴリラ、勝ちあがり率は北斗、数はGGなら
どのファンも溜飲が下がりそうだが
まぁそんなに上手くはいかんな
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 19:23:22.55 ID:1um7t660i
ポニテ杯はRPGツクールの
ぽにまろって人とコラボすればいいよ
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 19:28:24.60 ID:L/gOXX2HI
きっと
>>963や
>>984みたいに他人の文章を断片的にしか読まないような人が
知らないうちにどんどん自分の思い込みを付け加えて誇張してくんだろうな
荒れてるといえば
作品別が今回酷いな・・・
梅
作品別は再生数は減ってきてるのに荒れ方は激しくなってきてるような
種
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 19:36:12.90 ID:1um7t660i
埋め
ゲージ状況や画面端までの距離みたいなものを一切見ないのにバスケっていう現象だけ知ってる視聴者によって
「どんな状況で何が刺さってもバスケにいけるトキ」なる謎のキャラが練成されるようなものか
新十郎
1000 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/08/03(金) 19:44:15.45 ID:1um7t660i
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。