1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 23:38:18.67 ID:w0UdxFIi0
つい最近BLACK氏MUGEN辞めてKillとか公開停止なったと思ったら今度はゲイルか
気に入ってたキャラが公開停止になるのは悲しいな
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 23:45:36.87 ID:NspM9sjA0
また凶悪スレが面白いことになってるな
また「ヤ」のつく人が製作者といざこざ起こして引退させたと思ったらアホがむやみに騒いで罪なすりつけてるらしい
最近凶悪スレ荒れすぎだろ。キチガイじみてるなあっちの世界は
また凶悪スレが面白いことになってるな
また「ヤ」のつく人が製作者といざこざ起こして引退させたと思ったらアホがむやみに騒いで罪なすりつけてるらしい
最近凶悪スレ荒れすぎだろ。キチガイじみてるなあっちの世界は
二度書きスマン
ガワ改変キャラだし然程興味無いけど公開停止はやっぱ聞いて面白くないな
凶悪スレは放置。それが平和。キャラ報告だけしていればいいんだよ
ヤのつく人は最近ブラック企業がどーたら
言ってたし、人間として破綻してきたな
キャラDLするなら今のうちやでぇー
一瞬ヤメテオケ氏かと思ったが特に問題起こしてないしそもそも神キャラ全く関係なかった
神キャラ製作者ほとんど知らないから誰のことか分からないがきっと分からない方が幸せなんだろうな
まーた雷神正宗の人がやらかしたのかw
いい加減懲りないのかなあの人
あっちからのネタの持ち込みはやめとけ
そもそもヤメテオケ氏製作者じゃないし
>>3 black氏の引退は本人も言ってるがすこぶるアホらしい。製作者自らゴミのように
削除したキャラなんてもう愛着わかんわ
まあこっちもこっちでしょっちゅう何かしら叩いたりヲチスレとか立ってるし
あんま凶悪界隈を笑い者にできるほど住民の人格出来てないと思うぞ
目クソ鼻クソを笑うと申しまして・・・
ビリビリ動画ってニコmugenっぽいことやってんのか
ニコニコのマイナーな大会よりはコメント付いてるし
強凶狂の概念もあるんだな
ビリビリ動画行ってみたんだが自重率転載されててワロタw
10.1が近づくにつれキャラ公開停止が多くなるんじゃないかな
キャラをダウンロードした人まで処罰対象になるってことを考えると
後ろめたい気持ちが増えるだろうし
ビリビリ動画見てみたけど向こうでもアナブラ自重かよ当身しろやみたいなこと言っててワロタ
オクラの勝利ポーズのY弾幕とかバスケでBGMにスラムダンクとか考えることは変わんねーなw
強と凶がBOSSで混じってるようなランセレシングル大会があって見てたらDIOがデム3連続で使ってて吹いたw
勝ち挑発も見たことないやつだったし、色々すげえな
まだ10/1、10/1にいってるビビリがいるのかw
こんなんで逮捕されたらネットユーザーの大半が刑務所行きだわ
刑務所溢れて税金垂れ流しの方がよっぽど経済に悪影響
25 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 08:32:41.82 ID:UJ4v2QUai
>>15 ストーリー動画の進行に問題があるから話題になってるんだが
逮捕されるされないはともかく、違法になるのは確定なわけで
その辺製作者たちはどう考えてんのかな
このファイルをダウンロードすることは違法行為です。自己責任でお願いします
とか注意書きするようになるんだろうかw
動画見るだけならキャッシュを保存しなければ大丈夫とかいう流れみたいだが
>>24 裁判で罰金刑にすれば刑務所が溢れることはないし、国の歳入も増えるよ
やったね!
簡単なまとめ
違法ダウンロード全てに罰則を付けて犯罪にするのではなく
@有償著作物等(CD・DVDや配信等で有償提供されているか提供が予定されている音・影像)を
A違法配信であることを知りながら
B私的使用のために
Cダウンロードする行為(キャッシュの移動やコピー等を行わない視聴のみの場合を除く)
@〜Cが全て揃ったら犯罪にしようという法案なんだけど親告罪だから検挙するには被害届等が必要。
■ 親告罪
親告罪 (犯罪のなかで被害届等がなければ起訴され有罪になることがないもの)
告訴のためには違法ダウンロードについて個別に具体的な証拠が必要
「誰かに違法ダウンロードされてるはず」ではNG
違法アップロード者摘発に伴い、違法ダウンロード者について警察から情報提供される可能性もある
(現在、違法アップロード者の摘発に際し、警察から権利者への情報提供がある)
オメーのファイルダウンロードしたらよー
これ違法ファイルじゃねーか
こんなモンつかませてくれやがって
逮捕されたらどう責任とってくれんだよテメー
みたいな輩が現れて余計なトラブルにならないとも限らんので
免責はしといた方がよさげ
ムゲンだと全部当てはまるんだけど
>>30 違法と知らなくてDLしたらセーフなので逆にオッケーじゃね?
>>31 対象は動画と音楽だから、sndに曲が入ってたらヤバイかも
どうせなら大盛りも転載してくれ>ビリビリ動画
違法DLって響きに騙されるけど、ゲームとゲームプログラムは今回は対象外です。残念!
それでも停止にする人は出ます。残念!
black氏はPCのトラブルでデータが消えたそうで
モチベが回復するまでみたいなこといってたはず
ボイス募集は一応いまでも続けてるし
>>32 違法と知らずにってのは、ファイルの中身が予想したものと違って違法なものだった場合だと思うぞ。
例えばmugenで言うなら、全て自作のオリジナルキャラと銘打って配布されていたのに、
中身がそうではなかった時は免除しますよ、ということ。
法律は公布された時点で国民に周知されているとみなされるから、
単に「違法だと知らなかったんで」という言い訳は通用しないはず。
>>32 てことはテーレッテーみたいな処刑用BGMあるキャラはアウトってこと?
>>12 あれ記述コピペにうるさい馬鹿が騒いだのが問題であって悪いのはほぼ外部だよ
その「技術コピペにうるさい馬鹿」ってのが製作者なんだけど
版権ヤクザさんがわざわざキャラDLして
sndファイルを一々調べる作業するとか、想像するだけで胸が熱くなるな。
版権元が反応しなければ事実上使用フリーになったと解釈して
それを大々的に告知、海外にも周知するということも考えられる
ただ「CD売れねー」って思ってる音楽業界が抑止力のためにやってる法案で
なんら今までと変わりはしない
いまだCD売ろうとしてる音楽業界もバカよな
金さえ取れれば出荷減らしてDLでもいい話なのにね
これでどれだけ公開停止になるキャラが出ることやら。ただでさえ最近増えてるというのに
で、例の凶悪スレ見たら丸々糞すぎる流れでわろた
制作者って犯罪予告までするんだね
凶悪関係ってなんか殺伐としとるな
如何に最強のキャラを作るかでキャラ製作の競技意識が強いのだろうか
あの辺りのクラスは制作スタンスからして違うしな
とりあえず殴られてダメージを受ければ死ぬ大半の狂以下(神の低カラーの狂勢なんかの一部あたりには例外もいるけど)と違って、
まず自分の意図した状況以外で死なないようにすることから始まるし
白黒の天帝は最後の試合だけザキさんを次鋒あたりに負けさせてから帳尻合わせに三タテでもさせて、
ボロがでないうちに予選敗退させて「天帝強かったのにな〜運がなかったな〜」でごまかして終わると予想
なら俺はその強かったけど運がなかった的な演出は緑か準備にでも任せて
天帝は最後まで全敗でネタにされると予想
数年前からリザする→結局負けるの鉄板ネタがあるお陰で負けさせても文句より笑いが取れるキャラだし
>>49 ファミレスの子はまごうことなきポニテなんだがおりょうはな…
被った時のこの微妙な感じ……
いやファミレスも違うな…ブルマだけだったか
しかも全然どうでもいい話だったな、すまん
全敗でネタにするならそれこそ準備の方が適任じゃないか?
緑は言っても大将が人気あるオクラだし、最後2戦で露骨に勝たせてから落とすんじゃないかとは思うけど
Eブロックは魔法の勝ち上がりが半ば決定してるから後は適当に勝敗調整できるし
とはいえ同じく弱小チームの鳥との潰し合いが残ってるからそこで一勝くらいはするかもしれない
メガテンアリス新しいの出来てたな
アトラス勢増えてうれしい限り
>>53 タイトルが作品縛りしてるけど、作ってる人が有名だから、再生数20000万ぐらいはいくかな?
あ・・・ありえん(笑) 2億とか・・・w
オンリー大会は有名でも伸びない実績あるしなんとも言えんな
オリキャラオンリーとかニコや2ch受けするのはわからんが
アーク好きがそこまで多いとも思えないし
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 21:29:22.60 ID:N1iYanXE0
>>53 >>54 六大のときにいたアルカナは今回出ないのな
まぁアルカナはアークなのか正直よくわからんけど
一切中身に手を触れてないのでアークじゃないね
アークがアルカナに関わったの3の移植だけだしな
まだ、エコール扱いでメルブラと組んだりサムスピ零と組んだ方が関連性がある
移植しただけでその会社出身にしたら、
タカラとかが出しゃばっちまうぜ。
これ優勝だれが有力なん?正義?
Reのブレイカーズつえーなぁ、アシュラと同じで駒が揃ってきた
アーク杯見て思ったがここにBBやP4Uキャラが入ってもかませ扱いになりそう
CTアラクネぐらいしか戦い抜けないだろうなぁ
ワンチャンCTカルル
CTジンやCTノエル、美鶴や千枝はAI戦じゃBASARAにも届かなさそうだ
GGならナテルオ氏勢のXXミリアとACジャスティスとテスタがランク抜きん出てる
>>70 BBは直前ガードで硬直-5Fだっけ?必殺投げが8Fで4割,超必投げが発生5Fで5〜6割り出せる、テイガーがやばい気もするけどw
前スレとこのスレででBBキャラの話題が広まってるな
実は俺ハザマ持ってんだよね。海外製の
完成度も低いしAIも無い。でも蛇翼はちゃんと出るから満足
>>72 CTテイガーがギリガなんてしようものならライブラが一瞬で蒸発してガークラする
ハクメンと二人で住所画面端、前世墓標だろう
多分エディや半兵衛、サウザーに煽られて裏世界でひっそりと幕を閉じる
五右衛門幸村って魔改造じゃなかったっけ?
AIMAXじゃないから大丈夫なのかな
ギルのリザが意味を成さず何も出来ずやられるなんて
イメージもうすっかりなくなってるんだけど
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/19(木) 23:12:59.41 ID:UJ4v2QUai
ヤメテオケ氏って謙信のAIもってないのか・・・
道理で今まで出番がなかったわけだ
>>75 AIレベル最大じゃなければ変な処理は入らないはず
ただコンボや立ち回りは若干甘め
>>76 きっとそれは君がギルの輝かしい勝ち姿を目にする機会に恵まれていたからだろう
俺は見る大会見る大会でギルが天帝ェ…みたいな扱いされてるせいかいまだにそういう印象が強いんだが、
最近の大会(できれば魔改造系以外)でギルが活躍してるのあったら教えてくれ
とりあえず全画面シリーズではそれなりに活躍してる
今やってる奴は知らないけど
やっぱり魔改造じゃないか(憤怒)
だがありがとう、見てくるよ
>>26 10/1の改正は特定の著作物のDLに対して刑事罰が科せられるってだけで
DLが違法と評価される著作物の範囲は今まで通りなんだけど
なんか違法と刑事罰の区別が付いてない奴多すぎるわ
五右衛門AIが確か初めて動画に出たのって遊撃での最大Lvだったから
あの魔改造がデフォであるみたいに誤解されてたところあるよな
でも自粛ムードもしょうがない気がする
はっきり罰則になっちゃうとね
やっぱ怖いよ
>>83 他の動画でスネークやらカビゴンやらがやらかしてた上に、
例の事件もあったしなー
ころうばの対ベアト戦ではリザが輝いてた
六大に出てたスネークもAIレベル12だったから食らい抜けしまくってたしな
それ以上に自分で設置した地雷で自爆しまくってたし超反応以外の動きはあんまりよくなかったせいで目立たなかったが
いや別に細かくないだろ
そもそもMUGEN版権キャラ公開なんて元から真っ黒だから今更何も変わりやしないし
ここで大騒ぎする意味もない
ってかこの話題嫌だわ
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 02:20:20.40 ID:4+MGRNNA0
罰則の有無が重要なのに
今も違法だから何も変わらないとかアホか
まあでも結局のところ罰則あろうがなかろうが基本真っ黒に等しい界隈で遊んでる以上、
結果どうなろうがここに関しちゃ基本自己責任ってものじゃない?
他の界隈はかなり割り食う場所も多くなるだろうから影響のほどが怖いが…
どの道10月1日以降になるまで何がどうなるのか分からん
影響大きい界隈というとMADとかかな
五右衛門氏ってまだ活動してんのかな
元々は音楽CDやDVDの売り上げを伸ばすための会議だったんだっけか?
売り上げが伸び悩んでるのは違法ダウンロードのせい→じゃあ罰則つけようぜ
という流れで法案が出されてそのまま成立したという経緯
そこまでやっておきながらネット上に違法アップロードされた動画を見るのは別にOKらしい
あんなザル法を見て何がOKで何がoutだよって区別できて言えるかw
BBよりアニメ系版権オリとかのほうが危ないんじゃねーの
稼げなくなった途端に他のせいにして政府に泣きついてる
クソみたいな音楽業界なんて潰れればいい
パソコン出来ない人達が決めたパソコン出来ない人の為の法案だし
実際どういう状況で法に抵触するとか実際の違法行為のシチュエーションとかも想定してないだろうしね
極端な話、オンラインのファイルを開いただけで一度はPC内の一時ファイルにDLされるわけだし
10/1になったら、みんなで親告しまくろうぜ
一応そういうケースを除外するために
キャッシュを移動して保存したら違法に当たるということらしいけど
別に移動しなくてもキャッシュ容量を大きくするだけで半永久的に保存可能なわけだし
PCのこと何もわかってないよね
まさかキャッシュ容量は何MBまで!とか法律で定められるわけもないし
ですからー氏のキャラって、ほとんどの空中コンボは普通に喰らうけど、ときたま無敵になって外れるけど、あれどういう条件で成ってんだろ?
>>102 警察の勝手判断で逮捕できるようにしてるから
ここで小細工を働かせたような際どいラインは全部逮捕される
動画サイトを快適に閲覧するためにキャッシュ容量を上げるだけで逮捕か
そこまでやられたらキャッシュを利用しないインターネットの構造とPCの仕組みを考えてくれと言いたくなるな
いや馬鹿が誇大に吹聴してるだけです
第一親告罪だし
警察から「親告罪なのでこちらにその意志を伝えてください」と
迫られて拒否できる企業があるとは思えない
事実上警察はパソコンやスマホを持ってるなら
誰でもしょっぴける
何も著作権違反のものがなくても見せたくもないものまで
すべて警察に押収されて見られてしまうだろう
そこまで警察信用できないなら海外に移住するしかないけどね
公安にマークされてる人間がするようなレベルの心配だな
海外に移住したら趣味の自由が更に圧迫されるな
海外で日本と同レベルの趣味続けたらいつの間にか警察が来てましたなんてことにもなりかねん
集合住宅で違法アップロードだかダウンロードがあって
特定のため警察に全部屋一斉検査をされたという話があったな
個人を特定できていないのに検査する権利あんのかは疑問だから眉唾だけど
そして親告罪だけど警察から権利者へ情報を提供して被害届を出させ
立件することもあるらしい
なんか暗い
mugenが完全に終わるとは言えないが一部の公開物が停止、大会動画のBGM選曲でかなり大打撃受けそう
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 16:02:18.36 ID:i236sFLKi
相変わらず検索妨害のクソ動画上がっているな
>>108 そうやってできる人間を皆追い出して出たら出たで売国奴扱いしてれば
そりゃ国力落ちるし無能だらけになる
できる人間?君が?
ここにいる奴らはどんだけ警察信用出来てないの?ww
むしろ期待しすぎw
そんなに働き者だと思うか?w
てか警察からしてそんな危険冒して捕まえてもメリット無いしな
スピード違反取り締まったほうがいい
まぁどんな手をつかっても捕まえにくると思ってる被害妄想逞しい奴は
回線切って窓からPC投げ捨てて穏やかに暮らしていくしかないよ
現状でもデータをアップロードする側には罰則あるんじゃないか?
でもそれで捕まった製作者なんて話は聞いた事がない
だからダウンロードした側にまで罰則が課せられるようになったとしたって、
今の状況はあまり変わらないと思うんだけど。希望的観測ながら
10月になったら見せしめで何人か検挙されるのは確実
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 19:01:34.66 ID:i236sFLKi
暗い話題はやめようぜ
仮に検挙されるとしてもmugen以外からだと思う
ところで代理公開は頼んだ奴もアウトなんだろうか
見せしめに検挙するっつってもP2PとかでDLしたやつだろw
10月に見せしめ検挙があるのは確実だろうけど
元々音楽業界のごり押しで出来た法律なわけだし
MUGENなんてマイナージャンルじゃなくて音楽・映画・アニメとかだろ
実際ゲイルの製作者はキャラ消して穏やかに暮らすのを選択した
事情もわからないのに勝手な事言うなよ。格ゲーが盛り上がってる中このままでいいのか、
と思って消したのかも知れないだろ
すまぬ、意味がわからぬ
なるほど、つまり・・・どういうことだってばよ?
俺屍見ててふと思ったが、格ゲーで見る弓矢って何で連射できたり複数同時に撃てたりダメージや衝撃がコパン並だったりするんだろうな
外道がァー!さんを見習って欲しい
そんな一本一本殺る気込めた矢なんて射ってたらゲームにならねーだろ
サムスピとかミナが和弓一発射るだけで大抵のキャラが死ぬわ
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 19:36:12.85 ID:i236sFLKi
邪道外道姉妹の弓は改造系の
大会だと鬼畜性能になってるな
刀で斬られたりナイフで刺されたりして何でダメージ一割もないんだよとかツッコミ出したらきりがないだろう
でもジャギ様のショットガンはもっとダメージ大きくてもよかった
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 19:44:09.74 ID:i236sFLKi
何でおにぎりをブロッキングするんだよ
指で突いただけで人が死んだり座禅しただけで人が爆発するのはおかしいよな
その刃物がいつから本物だと錯覚していた?
そんな事言い出したら殴られたり蹴られたり投げられたりして体力減った後なのに
ピンピン動き回ってる方がおかしいという話に
リアルなら最初の方でグロッキーになってるだろw
つまりブシドーブレードみたいなのが望まれているのか?
つまり某修羅の門の神父みたいにマウント取ったら勝ちみたいなゲームですねわかります
んなこと言ったらガードの意味がなくなるだろ
剣を素手でどうやって防御するんだ
弓にも弾数制限付けろとは思うがねw
銃は必ずと言っていいほどあるのに
ヴァンプリの弓キャラには補充動作があったな確か
弓矢どころか投げナイフや傘や畳や爆弾にすら弾数制限のないこんな世の中じゃ
BBBの剣道弓道はPゲージ付いてて弓のPゲージ消費高いから、
それが原因で負けるな (コンボ途中にPゲージ回復してコンボ落としたりして)
ナイフに至っては投げれば投げるだけ状況有利になる奴もいるしな
コーディー見習え
ナイフばら撒くほど強くなるって、闇のアギト?
アイツもあのばら撒き技そんなに強くないから
切り裂きに全ゲージ費やした方がいいんだがなw
winnie氏の現行AIがあの技大好きなだけで
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/20(金) 21:26:23.46 ID:Q9PlVN6A0
コーディーは良キャラ
アンナさんのナイフやホルホースのエンペラーなんかは
原作的にも弾切れをまず起こさないタイプだったような
ホルホースはガラスの残数気にするべきだな
投げるほど有利だとナイフよりも傘とかフォークとかの方が印象に残ってる
ぶっちゃけそのキャラの作者がそういう性能の技として作ったからで終了だろ
どうしても気になるなら作者に聞いて来い
そういうことじゃねえよ
メインの話が商業格ゲーなんで……
性能云々の話をしてるわけじゃなくてだな
単にお前らそんな大量のナイフなり傘なりをどっから出してんだよという話だ
まあんなこといちいちツッコんでたらキリがないのは分かるんだが、気になるものは気になるのさ
そこを気にするならば、他にも気にすべきところは沢山あってまさしくキリがなくなる
大量なナイフや傘に見えますが、あれは遠近法でそう見えるだけです
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:34:30.55 ID:9nM6R+o3i
時を止めてナイフ回収してるだけです
そもそも波動拳や烈風拳はなんなんだ
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 00:38:39.75 ID:9nM6R+o3i
カイザーウェーブはむしろ
タメ動作が突っ込みどころでは
軸移動で攻撃が当たらないのは何故だ? そっち向きゃいいだけだろ?
波動拳とか草薙の炎みたいなのは一応本編中でどういう原理で撃ってるかの設定があるからまだいい方だ
真の問題は2段ジャンプとか空中ダッシュとかみたく
原理が全く分からない上に一切設定がないのにごく当たり前に行われていることだ
昇龍拳の無敵時間ってなんなんだ?
足元つつけばいいだけだろ
ゴムマリのように弾む人体
まずヨガをどうにかしてから話そう
アグニ神の加護なんでしょうがないのです
>>164 2段ジャンプはるろうに剣心で解説してたのでおk
ジャンプの頂点で重力と釣り合って一瞬静止状態になるので、そこで改めてジャンプ
作用反作用は何処に行った?
最近、成長ものの大会多く見るようになったから情報がごっちゃになる・・・
具体的には俺屍AB、猫草、五大勢力
猫草どうなの?
OPが、ルール説明文字ばっかり&キャラ紹介文字だけって時点で
見てないんだけど面白い?
あ、ちゃんと書き込めた
本当に解除されたのか・・・
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 01:06:06.83 ID:9nM6R+o3i
大会ネタばかりでついて行けないし
ストーリースレは過疎だし
ここはMUGEN動画について語るとは言うが、ストーリー系は実質分離状態だから大会ネタ
ばかりになるのは当然だろう。
ストーリースレが過疎ってか
元動画からして
>>172 まだ第一フェイズ見ただけだがそこそこ楽しめる
これから第二見るが既にヤバいチームがいくつかいるんで色々と楽しみ
今更アークオンリートナメのOP見たが
六大の人25fpsかよ、全く気付かないわ
誰だよMUGENだと画質よりfpsって言ったやつ!
>>177 ふぅん、見てみようかな
ストーリー動画はいいよジャンル別だし
おお久々にかけた
>>170 みんな強烈な屁こいてんだよ
SEは音ごまかすためのファンタジー音
言わせんな恥ずかしい
台パンはよ
>>164 アルカナは聖霊の力
風カナだと3段ジャンプに成ったりするし
ちゃんと理由付されてる作品もあるのか、サンクス
下段ガードとかいう概念がある時点でアウト
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 06:28:10.27 ID:9nM6R+o3i
しゃがみ挑発という誰得システム積んだ格ゲーもある。
ゲームにリアルさを求めるのもほどほどにな
成長型なら全国統一が面白くなりそうで期待している
まだ始まったばかりでどうなるかわからんけど
手から謎の波動を出せるんだから、同じように足からも
小さい波動みたいなのを出して飛んでるってのでええやん>二段ジャンプ
そうか、足からかめはめはを出せば両手が自由になる!
悟空めなんという発想をするヤツなんじゃ!
足でかめはめ波出してるときは手でかめはめ波出せるのだろうか
全身から出せば隙無しや!
→フッ 波動が拡散して威力激減だな 痛くも何ともないぞ
→うわあああ
それもうDBゲームにあるような爆発波ジャン
笑えよ、ベジータ
それらの現象は全てゆで理論で解決できるから何の問題もない
足から飛び道具出すキャラを出せば良さそうだな
ベノムストライク
テュホンレイジ
バレッタ …は地雷か
アデル「ハーイ!!」
こんなくだらない話するくらいならCNS議論してたほうがマシだわw
尻から魔法出すキャラ作ろうぜ!
ラジニがMUGEN入りか
尻が熱くなるな
全画面の東方のネガキャンがすっごいな
荒したいだけの人もいるが、素で『東方は全チームに相性悪い』とか
書いてる人もいて唖然とするわ
最強クラスの先鋒、4勝1負とすこぶる調子のいい大将なんだが……
画面見ろよ、机上の空論はもういいよ
なんで「荒らしたい人」と「素で言ってる人」が区別つくん?
キミはコメ見ただけで嘘か誠か分かるのか、すげーなw
てかネガコメをこんな所で愚痴るぐらいなのに
東方をNGに入れてないのかよ
今パートでネガキャンなんて全くとは言わないが殆ど見えないぞ俺
サムスピに押されると急に弱いアピール始まったのは俺もワロタ
人気無い東方キャラ出せば荒れないかもしれない
もう駄目だ…おしまいだ…→勝つ→よくやった!すげー!
→負ける→ああやっぱり… 弱いのによく頑張った…
みたいな空気でも作りたいんじゃね?
うp主も参加狂下位大会でですあだが0勝で落ちてあーだこーだなってたけど
なぜその前のオクラに触れてやらないのか
全試合ストレート負けじゃないか
腫れ物扱い?
>>206 NG共有とNGワード活用してるからそうなんだろうけど
今パートはけっこうアレな人湧いてるからねぇ
赤字でデカデカと撮り直し乙とか
まぁネガキャンうぜーってだけだ、すまん
アダーに関してはポイント強奪でも同じようなこと言っている奴がいたし
狂信的なのが一人いるだけだろう
東方関係は今でも荒れるのが宿命なのか
荒れてるよーってわざわざこのスレに宣言しに来るのはだいたい荒した張本人
か無自覚な荒し、つまり荒し
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 15:18:19.78 ID:9nM6R+o3i
ムシャムシャしてきた
反芻はしていない
レアアクマ「ククク…マスターギースがやられた様だな…」
カルマ「奴は我ら狂以上チームの中では最弱」
人修羅「狂以上チームの末席を温める新参者に過ぎん」
リミカ「マスギぃ…」
パート1から脱落者が出るとは思わなかった
居座りは負けフラグはこの大会でも適用されるのか
弱い弱いアピールって基本信者がやってるもんだと思うが
拳崇に負けるぐらいじゃないと弱いには入らん
大将これで4勝1負でBASARAと共に通過に
一番近くなったんだがな
一応言っておくが東方の大将は3勝1敗やで・・・
まだ2試合あるからわからん かなり有利だが
BASARAはほぼ確定 お前らどんだけ強いんねん・・・w
JOJOはネガティブになっていいと思う(
一方のAは大混戦だな
>>220 そいつらは人気者だから多分沢山の普通の人達が素でネガってると思うよ
東方信者の独りよがりで印象操作が目的な故意で姑息なネガとは違う
秦兄弟ってトキの6D当たるのな
やっぱ170cmあるんじゃね?
惑わされるな
トキ側がおかしいだけだ
なだげつ氏のアレンジトキだと6D(4Y)は秦兄弟どころかカンフーマンにも当たらん
しゃがまれるとカンチョーも当たらん
つか秦兄弟に限らず並サイズのキャラ相手だとしゃがまれるだけでヒットしにくい技が多くて凄く使いにくい
あれってりどみのAC版との変更点一覧には判定を弱体化させたみたいな事は書かれてないけど原作準拠なのかね?
ドロウィン氏のトキだと普通に立ってる状態なら秦兄弟に6Dは当たらなくね?
誰のトキの事か知らんけど
やめたげてよ!
当たっても当たらなくても可哀想でしょ!
トキ…なんとデカい男よ
>>226 持続や全体フレームあたりまでは分からんが、判定的にはあんなもんだと思うよ
原作でも相手のしゃがみには当たるがシンの2Bやスライディングあたりには打ち負けるし
おまえたち…いつから6Dが手刀で攻撃している技だと錯覚していた?
あれは強烈な腋臭を嗅がせる事によってダメージを与えている技だぞ?
>>229を一目見ればわかるだろう?
頭身高いキャラの判定を下方向に広げるmugenアレンジはまあしょうがないかなと思う
激臭に身を任せ同化する
異常な判定にするよりはキャラのサイズを少し小さくした方がよくね?と思うが
まあ考え方の差か
当たらんなら当たらんでもよくね?とも思うがね
別にしゃがみ攻撃が無いわけでもあるまい
しゃがんでる相手に攻撃が当たらないぐらい普通の格ゲーでもよく有る事
>>235 相手の身長に合わせて判定の分腕や脚を下げてると考えればごく自然
目に見えるものだけが真実というわけではないのだよ!
そしてその弊害で繋がらないコンボが繋がったり
その技で潰せないはずの攻撃を潰せるようになったりするんですね分かります
登場キャラなんて定まってないMUGENだし、無理に判定いじらなくていいと思うけどなー
ちびキャラでっかくしてみたりとか
明らかにあたってない攻撃が当たるとどうしても違和感あるし
アルカナ勢にも原作コンボがつながりにくいからって理由で判定無茶苦茶拡大されてるのがいなかったっけ?
原作では腕と重なる部分にしか赤枠ないのにキャラの身長よりでかい赤枠が付いてたり
原作では腕についてるくらい判定がなくなってたり
まぁそれ以外でも赤枠青枠弄られてるキャラはかなりいるだろうな
人間性でてくるよな、食らい判定と攻撃判定の付け方
どういう付け方してるとどういう人間性なの?
まず食らい判定だけ伸ばして、直後にそこに攻撃判定がつくタイプにしようぜ!
面白いくらい相手の置き技に潰されてビクンビクンできる
上方向や前方向に伸ばすのはちょっと変だな
身長の高い人が低い位置に手が届くのは不思議じゃないけど
逆はちょっと無理がある
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 18:54:38.66 ID:9nM6R+o3i
ギースがしょうゆ掛けられる
上前に限らずどの方向に攻撃判定延ばすのも見た目的に無理が出るだろ
スプライトと全く別の所に攻撃判定が出るわけなんだから
ヨハン「俺はしゃがみ攻撃の時、後ろの髪のでっぱりにもなぜか攻撃判定あるぞ!ウハハ!」
闘気やオーラなどと呼ばれる物による作用だと考えればなんとかなるか
ヨハンからのこうげきのしょうたいがつかめない
立ち攻撃の判定延ばしてまで使わなくても屈攻撃使えばいいじゃないって思うのは変なのだろうか?
ただ上から振り降ろす攻撃や下から振り上げる攻撃の
振り上げ・振り降ろしの軌道に合わせて攻撃判定ついてたりするのは割と自然ではあるな
その設定が有効になるのはオリキャラと原作だけだけどね
ついさっき大盛り見ててアイアントが異常に判定デカいのを思い出した
>>251 でも普通ではないぞ
大体は剣本体の辺りだけだったり
酷い場合だとわかりやすい剣閃なのに刀本体より小さい攻撃判定してたりする
(斬サム覇王丸の弧月斬)
>>253 コイルも浮いてるけど下段当たるな
明らかに浮いてるポケモンにじめん技当たる仕様直してくれよゲーフリ…
そうなると音速丸みたいに立ち状態では下段に当たらず
しゃがみガードだと体制めちゃ低いというどうやったら刺さるんだ状態になるぞ
Ina氏の判定とIna氏のキャラを改変したキャラの判定を見比べてみるとかなり差がある
まぁエヌアインやスパ4アレンジであの判定のままだったら詐欺もいいところだが
>>244 サキエル以外のRikard氏オリキャラ勢は結構そんな感じの攻撃判定の付き方だよな
リカルドやミカの通常技なんかはかなり顕著だし、クロードに至ってはほぼ全部の通常技・必殺技がそんな感じだったはず
>>255 特性:浮遊がないコイルは地面にいるんだよ
MUGENのコイルは……なんでやろね
Reの餓狼には頑張って頂きたいな
やっぱ正統派格ゲーの方に多く残ってほしい
>>251 MOWの判定表見ても、振り回す攻撃の多いフリーマンとか(弱い方向に)酷いもんだし、SNK系はそうでないことが多いのかも
あとMOWも
>>244みたく食らい判定伸びきってからそこに攻撃判定つくタイプの技多いんだな
こういう判定のつき方ってよくありそうなものだが、MUGENじゃあんまり見ない
kofセスの強みの一つに手足についてる食らい判定が他のキャラより薄い
ってのがあるがmugenだとなしが当たり前だよな
くらい判定が先に伸びるのは割と普通ではある
屈中Pでカウンターとったりできるのは相手のくらいが伸びるからだし
攻撃判定バカみたいに広げると技の使い分けに意味がなくなってくるから嫌だね
リーチある早い技振りゃそれでいい他は死に技ってなるし
264 :
!ninja:2012/07/21(土) 19:58:44.56 ID:3p0eIyjv0
作品別Reでブレイカーズ応援してるけど多分ベスト16が関の山
GGだと中遠距離牽制タイプでもアクセルは食らい判定が先に伸びる
ファウストは攻撃判定とほぼ同時に伸びる
ジョニーは武器に食らい判定がそもそも無し
で差別化してたりするな
プレート氏とかIna氏あたりが顕著だと思う>攻撃判定がおかしい
まぁプレート氏は別に原作再現とかないし個人的には別にいいけど
原作再現をしているつもりのだとなんか微妙になる
Ina氏は相殺の再現のためと聞いたが
自分で確認したわけじゃないから真偽は知らん
最近MUGEN大会動画作りたいと思ってるんだけど
キャラ紹介の立ちポーズとかの画像はどうやって作ればいいのですか?
昔適当に大会動画作ってたときはイントロで済ませてたけどテンポ悪くなってしまうん
相殺を本体reversaldefで再現する場合、
reversaldefが出てる瞬間は攻撃判定じゃないから大きい赤枠にするってことは考えられるな
実物見てないから何とも言えないが
>>262 >mugenだとなしが当たり前
さすがにそれは狂ランクとか魔改造アレンジとかそういう界隈の話だろう
少なくとも平均的な格ゲーの話じゃないべ
だったら化学部あすかのあれはなんだったのかと聞きたい・・・
VGのあすかもそうだったかもしれん
あれはそうとう特殊なのか?
あすか120%も相殺の再現じゃないのか?
あれアルカナ以上にガンガン相殺起こすゲームだし
しゃがみは普通だけど、しゃがみ攻撃モーションになると低くなるタイプが厄介だわw
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 20:36:57.39 ID:9nM6R+o3i
相殺起こすけど、攻撃判定自体は狂ってたか?という話>化学部あすか
寝雪のしゃがみポーズの小ささは異常、そのおかげ?か伝説の試合を呼び起こしたけど
ぶっちゃけ相手の判定に潰される事も潰す事も否定して
「無理矢理にでも相殺に持ち込んでやる」って事だからね
>>276 「無理矢理に」の一文に、276の相殺への嫌悪を感じるのだがまあ気のせいだな
まあ、あすかの相殺は面白いが他ゲーとの摺り合わせを考えると難しい部分もあるかもね
別に相殺に限った話じゃないが
>>275 D4あすかは相殺の処理にHitoverride使ってるから大きい赤枠自体が必要なかったはず
他のあすか勢は分からん
うんこマンやカッ昏倒みたいに相殺を理解しないで文句言う格ゲー()好きはけっこういるからな
>>273 それも厄介だが、どっちかというと食らいモーションで極端に低くなるキャラのほうが厄介に感じる
アルトの下段立ち食らいとかアステカの屈食らいとか
>>279 うんマンこってそんなことで文句言ってんの?
D4飛鳥はだいたいの赤枠が青枠の内側に納まってる位で相殺を除いた素の判定自体は凄く弱いんじゃなかったっけ?
流れ者氏もD4飛鳥の相殺がこれからのMUGENにおける相殺の主流になるんじゃないかって書いてたな
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 21:48:02.02 ID:9nM6R+o3i
大技潰すのも潰されるのも
大会の見所だろ
相殺するのは?
>>281 うんこ動画は消されたのも全部観たけど、特に言ってなかったと思うなあ
コイルで思い出すのは人気投票で一位だったと思ったら二位になってたやつ
>>282 D4飛鳥はそもそも相殺で赤枠使ってないから判定は見た通り、お世辞にも強いとはいえない
もちろん相殺があるから相手の打撃に一方的に潰されることはそれほど多くないが
ただあの形式の相殺も相手のヒットポーズ中に相殺キャンセル小パンが確定で入ったり、
相手の攻撃がP2stateno付き打撃だと両方スカったりするから問題がないというわけではない
うんこマンがアルカナと対戦したときに不愉快だといっていたのは
とにかく適当に攻撃を振ってガードさせて有利を取ろうとしてくることにだったような
うろ覚えですまないが
>>287 まあ格ゲー好きがそんなレベルの低い文句を表に出すのはたしかにちょっとアレだな
心の広いうんこマンとカッ昏倒を一緒にするなよ
なお、まにあわんもよう
>>287 不愉快と言うか攻撃を普通にガードしても何もいいこと無いからアドガ一択みたいな内容じゃなかったけ?
カッスレは関係ねえだろwwww
そりゃわざわざ近距離で不利になる技で固めを止めるなんてことをするようなAIは
よほど作りが甘いAIか対人用にわざと隙を作ってあるAIかのどっちかだしな
そういう相手でもなけりゃどんな状況でもアドガ一択だろ
うんこマン氏はとりあえず今度からプレイヤー操作動画上げるならマブカプキャラ封印しなよ…
アルカナとMVCって結構似たとこあると思う
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/21(土) 22:30:43.45 ID:O7YQbK3C0
天井高いしね
え、そこ?
同じ格ゲーだしな
共通点多いな・・・
アルカナの硬直差はガーキャンコストが安い分攻め手有利になってるから
SFやらKOFを標準と思ってると文句をつけたくなる気持ちが分からなくはない
一番そこらへんが優秀なあかねだと、全連ガで永久に固め続けられるたりするし
>>294 プレイヤー操作でマブカプキャラ使ってる奴ぐらい他にも何人もいるだろ
MVC使ってる人は・・・・
アルカナも高性能な格ゲーに部類にされるだろうしな
普通ならあっちゃいけない技が多すぎとか聞くし
偏差値でいうと65ぐらい?(適当
3rdは3rdであーこれブロできる事前提の技なんだなーと思うことが間々あるな
ソニックマシンガン抜けらんねー
何を基準にしてあっちゃいけないのかが分からんけどな
ブロ前提、直ガ前提、ガーキャン前提
物によっては空中浮遊や食らい抜け前提の技も山ほどあるしな
システム次第としか言いようがない
アカツキだと飛び道具はほぼ攻勢とられるんだっけ?
キャラ作成すると大抵まず飛び道具対策されるけど
あえて飛び道具のみで攻めるキャラをこの時代に作るってのも時代の反抗児っぽくて一興・・・
>268
遅レスだけど、キャラのsffからSAE辺りで普通に画像データ抽出で使用じゃだめなん?
そういう話じゃない?
フィサリスみたく対策なんて無意味なくらいの飛び道具キャラにすればええねん
>>220 2分ちょっとのトーナメントとはいったい・・・・うごごご
秋子さんはコスプレしても可愛いなぁ
飛び道具無効できる技を無効に出来る飛び道具をすればいい
それEFZの神奈や
なんか飛び道具無効を無効にする
結界をゲージ技で搭載
弾幕なり超範囲の飛び道具なりを展開して一方的に削りつつ
近寄られても無敵攻撃技や当身で大ダメージ取りつつ吹っ飛ばすなり一瞬で画面端までいけるようなワープで距離を離せるキャラにするのもいいな
あとは中〜遠距離でもガード崩す手段と、万一掻い潜られた時の保険に本体被弾で消えない設置技があれば完璧やな
本体は完全無敵でほぼ隙無しの移動技で移動し続けて
自立型のヘルパーを10体ぐらい出して攻撃を担当させよう
移動技の隙に捕まった時の保険としてステ抜けも搭載しておいた方が安全かな
>>308 こういうソフトで画像抽出すればいいのですね、ありがとうございます
>>315 ヘルパーから永続タゲ取られる可能性もあるからヘルパー占有もしとけば完璧だな
もう神キャラ領域踏み込んでるんじゃな烏賊な・・・
漂う神キャラ製作者が作った自称強キャラ臭
>>315 ヘルパーは混線で取られるから常時固定化して保護しておこう
フライングが怖いからイントロ中は無敵にしておこう
親捏造や親変更で変数が信用できないからprojとかで代用しよう
せっかくだから本体はガードステートに固定しておこう
それでも干渉される恐れがあるからいざとなったらmugenを落とそう
と、思ったがよく考えたら開幕でプレイヤー消去すればオールオッケーだったな
強キャラのcommonや-2ステートにこんなもん書くわけねーだろwwwと思ったりとか
火力が高いとか固めがやばいとかそういうのとはまた別だからなぁ
>>320 最終的には mugenやらなきゃ最強だな となるんですね
>>314 guパチュリーやな
エメラルドマジ強い
よく考えたら無敵にするよりも青枠付けない方が強いんだっけ?
親捏造による無敵解除がきかなくなるのでそっちの方が強いね
gu氏パチュリーはハメ以外で勝てる気がしない、拒否性能が高すぎる
勝てるなら問題ない
一口にハメで勝つと言っても色々あるな
起き上がりにひたすらガー不攻撃重ねたり、設置技出して中段連発したり
ただあのパチェに通用するレベルのハメとなると自分には思いつかん
近づきゃ結界で吹っ飛ばされ 転ばしゃ移動起き上がりで遠くに行っちゃうわで
興<ハメと聞いて
飛び道具取れる当て身でハメ
gu氏パチュリーって緋想天のやつ?
あれならですからー氏ザラゾフでトリニティウェーブをひたすら撃つとかすれば完勝できたと思うけど
ストーリーモードとか外部AIなら知らん
キャラ製作は好きなキャラを活躍させるために作るんだから活躍をできるだけ妨害されないように作るのは当然だろ
つかわざわざ勝てるように作ってやったキャラに勝ったとしておまえら人操作なんてやってる連中はそれで嬉しいの?
格ゲーキャラに遠距離攻撃連打されるだけで負けるシューティングキャラ
ってのも面白い話だな
まるで動画用にキャラ作ってるような言い方ですね(テンプレ)
>>333 2行目は市販の格ゲーをも完全否定してると取られかねない危険な内容だなw
格ゲー用キャラ作ってる人は操作して面白いかどうかみたいなのが主点だったりするけど
凶悪らへんの製作者は動画をモロに意識してる人結構いるんじゃないの?
動画用でなくても大して変わらないだろ
人操作でやるにしても自分で操作して雑魚キャラに苦戦するような性能のキャラじゃ使っても全然面白くないし
>>336 ぶっちゃけ格ゲーなんて低脳がやるものじゃね?
あのパチュリーに勝とうと思ったら飛び道具の弾速勝ち・単価リターン勝ちか、飛び道具無敵でもついた突進で飛び道具発射モーションに突っ込むかくらいしかないわな
むしろ近距離戦じゃ拒否性能高すぎて勝てないから、少なくとも中距離以上で戦えないとどうしようも無い
AIだとパチュリーが飛び道具撃った瞬間に防御に徹することが多いから、よほど隙を突くことを徹底したAIかそもそも本体性能だけで押し勝てるキャラでもないと余計に勝てない
遠距離で相手封殺するタイプのキャラがノーゲージ切り返し手段持ったらどうなるかのいい例だわ
>>333 あらゆる場面で万能に戦えて穴のないキャラとかそれこそつまらんだろうに
AI戦だと手軽に使える無敵攻撃技やハイリターンな1F投げ+強い飛び道具さえあれば大抵万能選手になってしまうが
>>314 大地神が原作性能でほぼ当てはまってないかそれ
>>340 そこまで行ったら何でここにいるの? って話になる
競うための土台であるキャラを作るのと
キャラ製作そのもので競うのとは違う
>>343 10:0付くのが普通のゲームはすっこんでていただきたい
>>342 万能過ぎる技があったりするとそれだけやってりゃいいから
使ってても詰まらんのだよな
使用用途が被ってるだろこれ、みたいな必殺技もあったりするし
おっとウロボロスの悪口はそこまでだ
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 09:38:04.88 ID:3IX4sQda0
例の規制騒ぎを皮肉ってMUGENは衰退しましたトーナメントとか。
それほど妖精キャラいないか
>>342 >飛び道具無敵でもついた突進で飛び道具発射モーションに突っ込むかくらいしかないわな
あのパチュってグレイズ突進で突っ込んだら飛び道具発射モーションを空キャンしてエメラルドで迎撃するんじゃなかったっけ
なんでそんなつまらないキャラが動画に出てるんですか?
人に見せることを意識したら選考外になると思うんですけど
私、気になります!この問題にとても興味があります!!
cafe氏は関係無いだろ
cafe氏と地獄先生は妖精だってばっちゃが言ってた
つうかこのスレの偏狭な連中の意見受け入れるなら主流の動画に出てるキャラはほとんどが詰まらんキャラじゃねえか
どんな高性能でもお互いの性能が競ってれば好勝負は成り立つんだよ
それについて来れないようなクズ性能してるほうが悪い
叩かれるのはみんな興味があるからだよ、多分
このスレで人気なのも叩かれるのも大体凶キャラだろ?
だって動画に出てるのだいたい凶以上だし・・・
それ他に特に理由が見当たらない
だってマイナーなの出しても見ないじゃん
叩かれようが荒れようが人気あるの出さないと
マイナーな奴らは大規模もので活躍して人気が出ること多いからな〜
動画によく出るキャラは人気があるわけだからつまらないという意見は実際少数派だろうけど
だからといってそのように評価する人を強く否定することもないんじゃないの
逆につまらん言ってる人もキャラを無闇にこき下ろすこともない
ケンカ腰での主観の押し付け合いなんて平行線だよ
まぁここって基本愚痴スレみたいな感じだし・・・
このキャラの仕様気に入らないとか
動画に出てる面子が似たようなばっかとか
たまに技術的だったりで役に立つ話もある気がするけど
全然人気じゃなくてゴリ押しで出てるだけなので
毎回出るたび荒れるゲームあるでしょ
昼間っから飲む酒は美味いわー
誤爆
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 14:44:21.76 ID:3IX4sQda0
「ようせい」違いで生脚魅惑のマーメイド(オルバス)を出そう
「特定の技連発してれば相手は何もできずに死ぬ」が許されるのは狂キャラからだよな
お前らもう少しアステカさんを見習えよ、飛び道具も無敵攻撃技もないんだぞ
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 15:49:42.50 ID:UjLY3kvgi
>>367 「特定の禁止技使うと死ぬ」大会でいいじゃない
ならぼくのかんがえたさいきょうのアステカ作ればいいじゃないか
狂キャラといえばレアアクマ被害者だがある程度キャラ選ばれはじめて次やりそうだね
今回は前よりレベル低くするようだけど
もうなんかだめだろ
もはやどの動画も同じメンツしか見ないじゃねーか
>>369 osaosaというアステカ改変の論外キャラがおってだな……
えっと、どっちかってーとアステカも狂ランクだと
超スピード&ガードさせて有利のムーンサルト連発してるだけの
ワンパよりキャラじゃね?
通常技とか死んでるじゃん
ワンパごり押しキャラと言えばKOFボス
こいつらはマジ見ててつまらん
ふ〜ん
プレイアブルじゃないボスキャラは基本的にワンパゴリ押しだと思うけど
パターンがあってそれをくぐり抜けるというアクションゲー的な要素
しかし、自重率の編集は相変わらずひっどいなw
>>370 おんなじランクの動画見てるからじゃねーの?
嫌なら自分でマイナーキャラ大会やればいいじゃん
強さ調べる所から始めなきゃならんが頑張れよ
>>350 そのエメラルドも射撃だからグレイズされたら結局意味ないような?
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 16:29:34.52 ID:UjLY3kvgi
キャラ性能議論ツマンネ
射命丸ってガチAI積んだら強そうだが見ないな
MUGENでは強さ発揮しづらいタイプなのか?
MUGENでは強さを発揮しづらいというか
そういう方向性で作られてないかもしくは動画に出てこないだけというか
gu氏のパチュリーにしたって、gu氏の作り方に依存してる部分が大きいし・・・
動画でAI同士が戦ってるの見る分には良いけどアステカは自分で使っても相手にしても下らなさ過ぎる
強い弱いじゃなくXブランカを100倍つまらなくした感じ
>>371 ムーンサルトは狂ランクの中ではかなり対策・反撃しやすい部類の技だからそれやってれば勝てるってレベルではないな
飛び上がりに無敵あるけど降り始める頃には余裕で消えてるから、
今のアステカAIがよくやるようにぶっぱで出しても重力計算徹底しとけば強ランクにあるような昇竜でも撃ち落とせるし
重力計算徹底すれば〜 といってもムーンサルトのY加速度はCNSのYaccelよりかなり大きいから、
EFB氏AIのクロードみたく1F前の相手の速度との差で加速度割り出すくらいまで徹底しないとまともに昇竜なんて当たらないぞ
狂として立ち回りで使う分には髪の毛先端当てが発生7F・全体動作20F・持続12F・リーチ画面半分以上・髪の毛に食らい判定なし・削りあり・ガード時大幅有利と割と優秀
gu氏パチュリー挑んでみたけど、エメラルドキャンセルエメラルドはしないみたいだから
エメラルド誘えばどうにか倒せるなw
今強〜凶下位でランセレサバイバル式の大会動画作ろうとしてるんだけど、バランス取りを
『1キャラにつき勝てるキャラ及び負けるキャラ最低3人以上』を目安にしてるんだけど、他に気をつけた方がいいことってある?
エメラルドキャンセルは原作でもできないはずだからな
AI戦でもこいつに挑むと、東方だから近距離のほうがいいに見えて
実は遠距離やってたほうが勝てるという罠
>>386 単に勝てる負けるだと「勝てることもあるけど基本負ける相手3体+何をどうやっても勝てない相手3体」とかその逆とかが起こり得るから、
それがなるべく起こらないように(当たれば大体は勝てる相手&大体は負ける相手3体ずつとか)気をつけることと、
それと投げキャラとか1F技持ちとかは1Pか2Pかで強さが一気に変わるから、調整は1P2P両方で行うってことくらいかな
あとは有利・不利や自力強いキャラ・弱いキャラの差はどうやったって確実に出るし、
そうなると弱いキャラ、または弱いと思われてる(実際の強さにかかわらず)キャラの信者から難癖つけられる可能性があるから、
それに負けないメンタルを身につけることくらいか
というか実際の勝敗より試合のイメージ
>>383 アークだけになるとBASARAは2R目半分くらいまで捨てる感じになって厳しいな
エメラルドってあの見た目でグレイズ出来るんだよな
他の動画とかで負けてるor勝ってるイメージがついてると
全く調整や参加者が違う他の動画でもそのイメージで語られてたりするよね
最終的には撮り直し先生の出番なんだろうが
内側では同ランクのキャラがまともに対応できないようなことバンバンやってるのにAIが微妙で奮わないせいで弱いアピールがひどかったり
全然大したことないのに運よく(運悪く?)目立つ所で勝ってるせいで勝手に超性能ってイメージが浸透してたりな
所詮は動画で見た印象が全てよ。「○○に勝ったんだからクソ性能に違いない!」とか「○○に負けるとかクソザコワロスwwwww」とか
ならばその印象、主の動画で書き換えればよかろう!
一方が運良く圧倒→「この大会バランス悪すぎだろ」→
次にあたった時に前回勝った方が敗北→「叩かれたから撮り直しがんばったんだろ」
な流れを実際に見た時は逆に微笑ましさすら感じた
どうあがいても都合がいいように解釈されるわけですね
>>388 大体勝てる&大体負けるはちゃんと意識してるから大丈夫かな
AI戦は基本2P側有利なんだっけ、すっかり忘れてたありがとう
難癖はある程度割り切ってる
羅媚戸はパッとせんなぁ、やっぱ全員強さ同じぐらいだしなぁ
ボスがMUGEN入りして強いならもうチョイ活躍の場増えそうだが
ボンガロみたいなキャラは強くてもあんま難癖言われない
基本的に攻撃受けたら信者は不満だが面白い攻撃なら我慢する人が多い
自分自身とやりあって頻繁にタイムアップまで行くキャラはグダりやすいから避けたほうがいいかも
どうしても出したいorそれがテーマ なら構わないけど
ラビットは原作だと地上攻撃が空中ガード不可なんじゃなかったっけ
一部のキャラ相手にはある程度変わるんじゃね
秋姉妹はニコ動やmugenだと愛されてるよな
人気投票旧作に混じって最下位付近なのに
世紀末メイは正直失敗だったかもな
他は何となく原作仕様にこだわってる感じなのに
アイツ本家北斗キャラより強いし
今回はレイに負けたけど
メイはACとXXで出せばよかったのに
動画の印象で弱キャラアピールがひどいと言えばアナブラやんもぅだな
普通に考えてPP氏イグニスに勝てるアナブラやウロボ無敵飛竜に勝てるんもぅが弱いわけないのに
動画で喚いてる信者共は現実を見ろよ
>>383 rei氏ゴリラ、自分で挑むときは高確率で宇宙旅行しやがる癖にと思ったら、
アーク勢相手だとほぼ成功しないのかw
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 19:57:48.97 ID:UjLY3kvgi
>>404 ネタ大会でメイとシエスタ組んでたね。
お互いの星取り性能がやばい
完全なムリゲーじゃなければ撮りなおしすりゃなんとでもなるから問題なし
>>404の文章だと何を持って失敗だったのかよく分からん
製作者別優先らしいしエヌアインソルカイとかCOHジョニーとか普通にいるし
北斗キャラより強い事がなんか失敗なのか?それとも個人的に気に入らないだけ?
そうだよ
そうだよ
きっとそう
失敗だと吹聴するものが居た場合、その真意は単に自分が気に入らないだけである
これ常識ね
○○風アレンジキャラが本家原作再現系キャラ様に勝つなんておこがましいとか?
そうだよ
そうだよ
そーなのかー
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:25:51.13 ID:UjLY3kvgi
ヘイちゃんならしょうがないな
○○仕様と言いつつその仕様をガン無視してるのはちょっと・・・
○○風アレンジにはよくある事じゃん
仕様とかあったっけ?
>>414 Toyotomi_Hideyoshi.cmdより
;CPU判別
[state -1]
type = varset
triggerall = !IsHelper
trigger1 = command="cpu1"
trigger2 = command="cpu2"
trigger3 = command="cpu3"
〜中略〜
trigger56 = (command="b"^^command="b2")||(command="c"^^command="c2")
trigger57 = (command="holdup"^^command="holdup2")||(command="holddown"^^command="holddown2")
trigger58 = (command="holdfwd"^^command="holdfwd2")||(command="holdback"^^command="holdback2")
var(59) = 2;1;(2:using eternal combo,1:default)
あるじゃん
>>414 永久スイッチ切ってるんじゃね?
AIレベルMAXより下にする替りに
>>424 知ってるけど、それは陸上on.OFFだけで、バスケとかバグ昇竜してるやつがいるのに、ゴリラ切る理由なんてないだろw
ただ、アーク勢なのにAiがアーク勢相手に決めれないんだなと、言いたかっただけだw
OPに永久はオンにしてるって書いてあったしGGの受身関係だろうか
>>426 AIレベル最大じゃなくてもバスケするやつはいるが
ゴリラはAI1じゃないとタイトルに背くし
1だと旅行&陸上しない
これだけのはなしだろ?
OPの説明では永久があるキャラはONって書いてあるし、
大会参加者のキャラ詳細テキストによると
rei氏秀吉はデフォAI、AILv無し、備考無しって表記になってるし
AI落としてるとか陸上OFFとかじゃなくてただ相手の当たり判定の関係とかで
ミスって落としただけじゃ?
BASARAは援軍ないと永久もカウンターもなくてつまらんから
援軍レベル50スタートとかでも良かった気はするな
>>428 いやいや、おかしいだろw 元々対人AIなんだし
>>427 受身は関係ないよ。喰らい判定の関係でミスってるだけだと思う。(移動投げが引っかかってる止まる?)
SFぐらいの大きさじゃないと安定しないみたい。
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:52:12.48 ID:ZbGu76PK0
シロト氏メルブラアレンジを見れば
どんだけアレンジ元ゲーより狂化された○○アレンジキャラでも許容できてしまう不思議
>>426 動画見てみたけど単に半兵衛使えない時に灰塵乱渦に繋いだせいでコンボ途切れてるってだけじゃん
つまりはAIの繋ぎミス
ageすまん
AI最大禁止だから
2→1にしてるのでは?なのに
対人AIだからおかしいってのは
何がおかしいのか素で理解できない
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 20:57:42.04 ID:YU9WFbo90
とまあこんな感じで他動画のイメージで見ちゃうから
気合いれて調整してもアレっすお
ageちまった。ゴリラに永久喰らってくる
>>405 お前自身が動画の印象で語ってたら本末転倒もいいところじゃないか
というか両方台パンの結果じゃないか
あれってAIレベルなの?どちらかというとon/offのスイッチな感じが
AIレベルともいえるし、AIレベルじゃないともいえる
答えは自由だ
灰塵乱渦ループが筆頭と信長様以外にも入れば
最初から最後までずっとステート奪いっぱなしの永久も夢ではなかっただろうに…
あっても困るけど
>>437 触るな、釣りだ
>>395 MUGENはプロレスってことを理解してないやつが多いよな
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/22(日) 22:11:06.75 ID:UjLY3kvgi
>>441 プロレスなんだから
フーリガンも居るだろ
なんで政宗と信長以外にはA灰塵→A灰塵が繋がらないんだろうな
……いや、逆だ
なんで政宗と信長にこんなものが繋がるようにしてしまったのか
NRF氏みたいに、AIレベル変更出来るキャラでもリドミに載せてない制作者さんいるよな
ダルシムズとかクローン技使わなくなるからMVCダルシムっぽく使えたり
アーク同士だと結構噛み合って見応えあるな
ゲームスピードはえー
筆頭は存在自体がバナナ
筆頭が作ってるのがバナナじゃね?
しかし今更だけどよりによって主人公が最弱キャラな格ゲーってのも珍しいな
他にもあるのかもしれんけど
圧倒的1弱ってのが凄いと思うわw
奇跡的なバランスよね
初代ストU、餓狼MoW、ヴァンパイアハンター(ドノヴァンに限る)
GGX(カイに限る)、怪獣大決戦
ざっと思いつくだけでこんだけあるし
それほど珍しくもないかな
圧倒的かどうかは知らないけど、水滸演武の史進も最下層らしい
MoWのロックとか水滸演舞の史進とか風雲の疾風なんかが最弱ランク
バーチャのアキラも最弱主人公って呼ばれてた時期があったかな
筆頭は最弱だけど別に圧倒的じゃないぞ
他の地区からの遠征組みも来てて激戦区だったゲームスカイの闘劇予選とかでも準優勝とかしてる
やったことのない奴は伝聞で言うけど戦えるよ
まぁダイヤグラムってのはあくまで
『完全に理解してる者同士』が『全くミスらないで』っていう
机上の空論だからね、参考にはなるけど
実際にはアテにはならない
とはいえ赤切符が結局一人も出なかったわけで
じゃあ自重率80%みたいに10:0がつく試合ばっかり流して
視聴者様を喜ばせばいいんじゃね?
そして玄人様がわざわざみてここに文句をまき散らしていくと
10:0でも怒る人が出るのは勝つキャラが霊夢の改変キャラの時だけだからな
サムネが白い・・・
>>461 清々しいくらい寒いAIだね、格ゲーの範囲内で強いぐらいだったのに
クソキャラ臭を全開にしてるだけじゃねーか
クソキャラ性能と良キャラ性能の境目ってどこらへんだよ
ランクごとで
性能の事じゃねえだろ
>>464 キャラランクの問題じゃないよ、面白いと寒いの境界線ってあると思うよ俺は
性能もAIもね、魔改造サムスピとかおまけAIとか
>>466 わかるわ。 傘とかおまけアニサマとか、面白いからか皆コメで応援するもんな
おまけAI見ると5様を思い出す
むしろ作者が5様なんじゃないかと思ってしまう
>>452 怪獣大決戦のゴジラは別に圧倒的1弱じゃないよ
個人的には狂下位クラスならガードをするかどうかかな
「攻撃してきましたね。ブロしますね。ブロったら隙だらけになったので殴りますね」とか
「相手の攻撃に一回切り返し投げか昇竜合わせれば相手は死ぬ」とか「そもそも相手に近寄らずに殺せますよ」とか
「攻撃受けたら食らい抜けすればいいじゃない」みたいなキャラは個人的には寒く感じる
ただしガードと言ってもアドガとhitoverride式JDは除く
>>461 ブロレベルはAIレベルとは別物で、0〜2しかないぞ
0がブロしない、1で普通のブロ、2で食らい中にもブロするようになる
喰らい中にブロってそれはブロじゃなくて喰らい抜けじゃね?
狂下位はどちらかと言うと
「攻撃してきましたね。ブロしますね。ブロったら隙だらけになったので殴りますね」
「隙だらけだけど動作中無敵なので攻撃喰らいませんね、ふりだしに戻りますね」
な感じ
つまらん世界に見えるのう
おい、kuron氏がツイッターでお怒りだぞ
結論「狂の世界に文句は付けるな」
Twitterの報告とか要らないから(困惑)
馬鹿発見器がどうしたって?
大会のキャラ選に文句付けて動画主を潰しかけた人がいると聞いて
kuron氏って文句つけるしか生き甲斐がないのかな・・・
そういや糞無理だか杯
どうなったんだ
あれだよ、平時に書き込めるのはニートしか居ないと信じてる奴と一緒だよ
ただkuron氏は「キャラ叩きは禁止」という常識が身に付いてないアホに対して注意してるだけだろ
てかあの大会はほとんど視聴者様のせい。製作者に責任押し付けイクナイ
だったらTwitterから話題もってくんなよ・・・
あれが注意している書き方に見えるならならもう一度小学生から
やり直したら?
だから暴君新AIはクソだと前から言ってるのに
正直今更感
AI動画でも荒らせば公開やめるかもよ
やってきたら?
>>483 なんかここにツイッターの話出すのはダメってルールがあるの?
ID:B8pNRP9f0
とりあえずお前は馬鹿だってことが分かった
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります
>>1 ヲチじゃないというならしらね
どうせ前スレで「かませになるから公開するな」と言ってた奴と同じだろ?
>>485 やめさせるぐらい荒れるには
一言煽ったらそれに乗じて文句をいう人がいないといけないんだよなあ
基本的にそのキャラが沢山の人に嫌われてない駄目
一人で暴れて停止に追い込むのはさすがに無理
個人的にはアダーの新AI好きなんだけどな。喰らい中ブロ無しでしっかり戦えてるし
旧AIでやらなかったいろんなコンボするし
>>486 何故IDをコピペしなかったのかの方が気になる
ID手打ちワロタ
あまり責めてやるなよ
アーク杯見てると北斗杯を見てる錯覚に時折陥る
コンボムービーラオウもっと見たいけど出しづらいキャラなのかね〜?
kuron氏はクソ無理杯の時は明らかに中堅以上の実力あった雲母に対して
過程はどうあれマナーの悪い信者と同じことをやらかしちゃったわけだしなあ
その人が「文句しか言えないのか」なんて言っても説得力がないというか
ただアダーAIに関しては「こういう調整にもできるし、こうさせないこともできる」ってだけだから叩くのはお門違いだな
>>490 あのアダーAIはコンボが見たいがためにつくられたもので、ブロはおまけみたいなもんだしな
だからブロを一切使わせないようにもできる
とは言えガード硬直をつかめる1F投げや発生・無敵・判定と揃って強くてガード時もフォロー効く昇竜からノーゲージ7割とか下手すりゃ10割持って行くから性能的には十分だし、
そのおまけを作動させたら狂中位の上あたりまで行けるってんだから末恐ろしいが
>>495 雲母が中堅以上あったというソースは?
ま、実力はともあれ相性の出やすいキャラを出してしまったのはミステイクだったな・・・ >クソ無理杯
あれ一向に再開予定ないけどこのまま失踪かね
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/23(月) 16:39:33.48 ID:zgsCGMexi
パーキング
やはり洋ゲーのおっぱいは良いものだ
>>494 切り返しや無想転生から安定して10割となるとどうしても使い辛いんじゃないか?
特に無想転生はブロと同じでAIにとっては「相手の攻撃が当たってもノーリスクな状態で自由に動き回れる」ってわけだからなあ
アダーやラオウといい、やっぱり常時監視+HitOverride系の防御システムの強さは抜きん出てるわ
>>496 以前このスレで出た結果では当時のクソ無理の調整でアステカ・サキエルに有利、ダルクとほぼ互角、2P側ならゴンザレスにも有利(1P側だとさすがに不利)で、
実際俺のMUGENでも大体同じ感じになった(1P側だとサキエルとほぼ互角でダルクには微不利っぽかったが)から、
完全無敵攻撃技ぶっぱ(+1F投げ)・弾幕+当身・超判定+有利Fごり押しとこれだけ広範な相手と互角以上に戦えるなら相性よりは自力だろうと思った
現調整だとAIレベル4・JDレベル10になって弾幕や近接キャラなら余程下手を打たない限り負ける要素はなくなったが、逆にゴンザレスには勝ちにくくなってる
それでも攻撃反射のJDで前転を対処して、投げに来たところを投げ返せば(雲母の投げは1F+判定発生中無敵+硬直0だからゴンザの投げとかち合えばうち勝てる)、
そこから傘→受け身とられれば空中ガード硬直を投げ、とられなければ傘が当たって投げ→投げが裏当てならそこから10割で勝てるから不利ではあるが勝つこともある
>>501 何も布石のない状態で立ち回りから小パンに引っかかって10割とかならまだ「始動技に当たるほうが悪い」で済むんだがな
あの系列の防御システムは危険そうな状況なら様子見、差し込める状況になったらすかさず攻撃に転じるってことが他の防御システムと比べて格段にやりやすいし、
強くするだけなら特に考えなしに変数をセットするだけでいいし、作り方次第では相手の打撃に無理やり隙を作れるから、AI作る上では無茶苦茶楽に強くできる
まあそこから反撃する手段があるかどうかはHitOverrideで飛ぶステートでの処理や持ってる攻撃の性質によるし、見栄えを考えると途端に難しくなるが
うおっなげえ
うわ黒属性強い まで読んだ
ブロ系積んだAIに様子見されると本当にできることがないから困る
攻撃しても相手に硬直も与えられずに全部捌かれて、下手すりゃ同時にゲージまでためられて、
空振ったり飛び道具撃ってブロられた瞬間反撃とかマジどうすればいいんだろう
すまん、要約すると「相性って言葉で済ませるには足りないほどいろんなキャラと戦えてた」ってことだ
ぶっちゃけJDの反射連発でよく分からないうちに削って勝つよりは、
雲母はそのままの当身脳で出ていてほしかったという思いも多々ある
レベルを下げるか弄る
あれって最初の雲母弱すぎうp主は馬鹿って言ってた人が
1p側2p側入れ替えせずに試してた結果で燃え上がって
あとで実は2p側になると勝てるキャラが凄く増えて勝率が跳ね上がる
って検証結果があがってきて鎮火したんだっけ?
というか検証重ねたら1P側でも普通に勝てるキャラ多いじゃん、ってのが浮かび上がった
まあ1P側でも後出し当身が機能するキャラ(1F技持ち以外)には勝てるわけだしな
投げも飛び道具も取れるとかなら尚更
ところでwikiで雲母が相性で並〜強にも負けるって書いてあるが具体的に誰に負けるんだ?
…発生26F以上の攻撃を立ち回りでバンバン振ってくるキャラには負けそうだけど
並に負けるはねえわ
あの性能で並や強に負けるとかAI雑魚すぎだろ・・・
このスレだとAI込みで並キャラ代表は誰になるんだ?
雲母は俺屍で並強辺りにもそこそこ負けてた
AI1だったってのもあるだろうが、あまり強さが大きく変わってるようにも見えなかったが
AI1だと当身自重(というか一切振らない?)とかコンボしないとかで全然違うはず
ただAI1で語ってもしょうがないと思うw
つまりAIレベル最低だと並強にも負けることもある
・・・・・そういうの当てはまるキャラそーとーいねーか?
AIレベル最低だと基本棒立ちで挑発ばかり繰り返すようなAIだと基本性能がいくら高くても負ける可能性は出てくるわな
強には負けるかもな>雲母(AILV3)
つうか結構前の資料だからあてにしちゃいかんけど
当時の暫定凶審査員に負け越してるというのは一体・・・・うごごご
2P側からやってないのもあったんだろうか
ちょっと暇があったら検証してみたいな 強〜狂下位まで手広く
>>514 当身は振りまくってたよ
と言うよりデフォAIが1みたいだ
当時と今じゃ違うのか 俺の勘違いなのか
まぁどっちにしろAI1なら並に負けるよ!は通じないんじゃないかなw
>>512 代表かどうかはともかくチャド氏のオリキャラとか
チャド氏のキャラって人操作の相手には丁度いいよね
俺いつもボコボコにされてるわ
>>520 相手を洗濯して、ティーシャツに戦闘中のポートレイト表示させる技を使うキャラの作者だっけ?
あれ、発想が面白いと思ったわw
AIレベルでそのくらいまで調整できるってことなら
わざわざ相性が出やすいっていう前置きのあとに書くことでもないと思うんだが、どうなんだろう
どういうことだ?
・「当身or特殊な性能 = 相性が出る」っていう適当な印象で書いた
・相性のせいってことにしておけばどれだけ強い調整にしても「相性があるから」でごまかせから
・AIレベル下げられて低レベルな大会に出て負けているのを見て、相性が良ければ並強キャラでも勝てると勘違いした見る専がやらかした
・よくわからないけどみんなが相性相性って言ってたからきっとそうなんだろうなー、と思いこんだ人がやらかした
多分この辺のどれか
まあ雲母は性能面ではまず相性が出ようにないキャラだとは思うが
なんか漁ってたら見つけた
今は違ったりするのかな
黒河雲母 2011/08/21 Ver AIレベル3 他デフォルト
対ジョニー:39勝11敗
対舞織:21勝29敗
対大門:19勝31敗
計 79勝71敗 勝率52.6%
そのころから比べると直ガの反射効率が上がってるから強くなってるだろうな
当時の直ガMAXだとこんな感じらしい
黒河雲母(2011.10.8版、AI3/3、反発力の逆流黒壁10/10、常時起動)
対ジョニー 25-25
対舞織 30-20
対大門 15-35
計70-80
何で大門の勝率悪いんだろ? 投げにだって当身取れるのに
適当に今やってみたんだ ジョニーは旧版(空中ガードできる)
黒河雲母 ver2.6
1p側 2p側
vsオーガ 17-13 25-5
vsジョニー 21-9 29-1
たぶん強くなってるね
何故に雲母の流れ?と思ったけど
kuron氏はあんまり詳しくなさそうなのに大会にも相手の動画のことを欠片も気遣わないコメントとかを平気で出すめんどくさい人だし
そのコメを見てる人からの突撃ぐらいは普通にありえそうだから
検証が有るに越した事は無いな
やっぱ強くなってたか、AI調整とか技追加あったのかな?
今は知らないがwikiの相性について書かれた当時は相性あったよ
雲母AIの当身の振り方が画一的なんで主要攻撃の発生が遅めだったりしてかみ合うとあっさり沈む
直ガしまくってお互いのライフが一緒に減って遅い飛び道具に当身外して負けるとかがよくあったんで
直ガ頻度を上げるとむしろ負けやすくなったりした。今は反射で自ライフが減りにくくなったんでそういうことは起こりにくくなってるのでは
いやkuron氏は検証する人だろ
運鯖の時ぬーく氏と並んでかなりの試合検証してたし
大会作る側から見れば検証勢って嫌そうだな
検証し終わらない段階で色々言う人だから…
あのランクで当身持ちキャラ使って
1P2P変えずに罵倒しまくった人だしそう言われても仕方が無い。
kuron氏潰しの流れですねわかります
ここはkuron氏のファンクラブじゃないので自重してくれ
まあ今でも相手が攻撃動作中だったら状況まったく見ずにすぐに当身振るしな
とはいえそれは相性ってより単にAIがお粗末なだけというか(ry
せっかくガードされてガン有利で動作中完全無敵の1ゲージ中段ビームとか、動作中完全無敵で暗転前後0Fだから対AIガー不でガードされても投げ確定の1ゲージ突進とか
動作中完全無敵で相手の位置サーチの3ゲージガー不とか強い技いっぱい持ってるし、攻められててもJDでゲージ溜めつつダメージ取れるんだから
端背負い投げ永久とゲージ溜めてぶっぱしとけば狂下位なんて目じゃないくらい強くなりそうなのになあ
kuron氏はともかく、0Sw3dGnt0はなんで狂限定で考えたんだろうな?
いちゃもんつけるのに相手の強さなんかまったく関係ないだろうに
kuron @kuron_mugen
【MUGEN】エンジャーに挑んでみた (1:24) #sm18207761
http://nico.ms/sm18207761 こないだ動画スレで「オリキャラに比べたらうんこケンなんて大したことない」って力説してた人がどう思うのかすごく気になる。
このツイートだけで低脳ぶりが見て取れる
その異様な執念が薄気味悪い
>>540 当身主体キャラに関しては当身の振り方で勝敗が一方的になるのは相性でいいんでない?
モヒトキだって飛び道具乱射キャラに固まって強相手に沈むのもざらだが
AIがお粗末とは言わないだろう
前にもツイッター晒しまくってスレが無駄に荒れたことがあるんだから
話題にするのはまだいいとして晒すのは晒しスレでやって欲しいんだが
ぶっちゃけると当身するよりも黒属性の皆さんはJDだけしたほうが強いんじゃないかと思う今日この頃。
見栄えの問題でやらないんだろうけどね。投げには当身しないといけないし
モヒトキが全く動けなくなるような飛び道具乱射キャラが強ランクで収まってるわけ無いわけで
>>546 絶だとJD無関係に全部ガードしていればいいけど
そんなAIだと今の人気はなかっただろうしな
エンジャーさんはAI相手なら強いけど人操作だと案外なんとかなるタイプだったな
>>548 旧AIはそれ発動させないためにノーガードだったしな。
新AIもほぼガードしないけど。
たいしたことないうんこケンでもなんとかなるぐらいだしな
タイシタコトナイウンコケンさんの話題はやめろ
>>540 トキの場合は飛び道具当身以外で弾幕を突破できないし、かつ飛び道具当て身を振るのも割とリスクデカい
(Projectileだと飛び道具の位置すら分からないし、アジガでゲージ溜めた方がいい場合もあるし)から若干仕方ない部分もあるが、
雲母は投げ以外になら反発や1ゲージ超必、投げみたいなリスク低い反撃手段がもっといっぱいあるお陰で、
当身は確定しそうな状況だけ振らせてリスク抑えてもあらゆる状況に十分対応して反撃できるから少し違うんじゃないかな
人操作で挑む時パターンに嵌めれるようにわざとそうしてるとかなら申し訳ないけれど
相手の背後を取った時だろうが明らかに相手が攻撃のフォロースルーだろうが相手が攻撃中なら当身バンバン振るのを見るとモヤモヤする
そんなんでも勝ててしまう本体性能も恐ろしいもんだが
大したことない うんこ ケン
便秘ケン?
一体どのキャラと比べたらうんこケンは大したことないんだろうか
モヒトキは前のAIは飛び道具にガチで弱かったけど
今は多少は対処できるようになった気がする
rakurai氏麻衣乃とかフリーダムニトリ、あーちゃん当たりとかどうだろうな
トキやレイのAIがダメだって言ってる人もいるじゃないですか、やだー
>>556あれはギャグだろw まぁレイのほうはもっと煮詰める部分ありそうだけどなぁ
試合終わった時にブーストとかゲージを残さないで使っちゃうのは結構痛い気がする
>>553ありゃ確か本人の話じゃわざとらしい、人操作でとかまでは言ってなかったかな
まぁハメれば簡単に倒せますよと自身で撃破してる動画があったり
ハメれば簡単に倒せるって自分からやっちゃったのか・・・
誰が得するんだそれ
ハメれば普通に倒せる=ハメないと倒すのは難しい
なんか倒せないんだけどという趣旨のメールがあったみたい
それで一応こうすれば倒せますよーという模範解答的な?
まぁ詳しくは動画見てくれればいいと思う
倒せるように作ってもらってそれで勝てたら嬉しいのか?などと言ってた奴がいたが
さすがにこれで勝ててもまったく嬉しくないな
勝ちゃいいんだよ勝ちゃ。勝ち方選べるってのは舐めプよ?
ハメないと倒せないなんて格ゲーのCPU戦ではよくあること
>>557 何R制かを参照するトリガーがないし、チャンスを逃すと次にチャンスが来るかが分からない以上
多少のゲージの使いすぎは仕方がないと思う
対人だろうと対AIだろうと特定パターンにハメないとそれ以外の方法で一切倒せないとか、本体性能的に上のランクを引っ張り出してこないといけないとなると
対AIでは猛威を振るうだろうな
>>561 そこまでいくとレベル制AI全否定になってしまうが
ハメないと倒せないのが楽しいかと言われるとちょっと
CPU2001イグニスってスライディングはガード出来ないんだっけ
論外化してない神キャラの言い訳のようだ
んー…と言うかれあどめにも格ゲーはしてないって書いてあった気がするし、アクションゲーム的感覚で戦えば良いんじゃね。mugen何だし
そう言えば格ゲーしてないで思い出したが某氏がテトリスのAI作ってたな
基本的にMUGENのキャラは製作者が倒せるように作ってくれてるから倒せてるんだからな
倒せるように作ってもらってそれで勝てたら嬉しいのか?ってのは
お前製作者が倒せないように作ってるキャラ倒したことあるのかと聞いてみたい
まあ自分が戦って楽しいランクとやればええねん
無理にファイトスタイルちゃう相手に難癖つけてもアレやろ
最近は「相性悪い」とか「詰んでる」とかいう言葉が蔓延しすぎてる気がする
「同ランク以下の相手or相性が悪い特定の相手が持ってる○○という攻め手に一切反撃手段がなく殺される、
または反撃手段が超高リスクかつリターンがそれほど大きくなく使えたものではない、
またはゲージがあれば対抗できるが相手がそれを続けている限りゲージが溜められない」
くらいじゃないとAI戦では詰んでるとは言えんよ
MUGENのAIに挑むならアクションゲームとかと考えないとダメよ
パターンハメありきで攻略法考えて
楽しむタイプの楽しみ方
まぁ楽しくなぐり合える相手もたくさんいるけど
楽しいのか?と言われれば楽しいし
まぁMUGENで対人戦なんて全然ないからね
>>574 波動拳の隙のでかさとバグによる紙っぷりで
最弱と聞いてたが違うんか
>>571 普段凶クラスで見るようなキャラでもAIや火力調整次第で強クラスでも戦えるの多いんだよな
とりあえずAIレベル上げるとほとんど見られない「遊びは終わりだ!」が見れて満足だ
一応、ザンギとリュウは五分の最下層
ただザンギのが苦手キャラ多い(っつても全部で8人しかいないが)から
ダイヤ上は最弱はザンギかなー
まぁリュウも最下層には違いない
Xのカイも最弱ではなかったような
実戦値なら最下位かもしれないが
あーそうか相手NPCだから汚いもクソもないな
まともに戦って勝てる連中じゃないし。ハメはありだな
誰だよ北斗相手だとステートずっと奪われてて
バーストできないとか言ったやつ!
普通に出来るじゃねーか!ぶっ殺してやるよ俺が!
>>571 後から追加していく形式だから先に出たキャラは調整なんてできないし、
part1の時点で強いキャラ同士戦わせてタッグ組ませてるし、
凶ランクは無いと生き残れそうに無いね
未だに北斗キャラがどのタイミングでステート奪ってるのかが分からない
>>582 大体強ランク(凶未満)程度が目安になるんじゃないかな
強いとは言ってもそういうキャラも強クラス程度で収まるようにAIレベルあたりには調整入ってるみたいだし
桜やクロードみたくその辺のレベルにした方が見応えある動きするキャラもいるから楽しみだ
強以下に収められないキャラとかをアンケートに入れない限りは大丈夫だろう
自重率って思ったほど伸びてないな。20万とか30万とか行ってると思ったけど最高で18万か。
やっぱりネームバリューだけじゃなく内容や編集も重要なんだなとつくづく感じた。
>>585 今の衰退期に18万は異常すぎるぐらいです
何と比べてんだ?
18万か…
そんなに多く見ている人がいるのに全く興味をひかれない
キャラ目的で見るのはやめるべきか
mugenで10万行くだけで十分
この再生数の世界はランキングとネームバリューと話題性による集客だから
編集とか内容あってもそんな伸びないと思うよ
>>571 とりあえずいわゆる格ゲ出身キャラじゃなきゃほぼ全部手書きの範疇にはいりそうだなー
(wikiなら格ゲー以外のゲームよりした)
さらに+αか
数なら十二分に足りそうだけどどこまでリクされるかな
この時期にMUGEN動画で18万とか凄いな・・・しかもダブルスで
KFM同士がgdgd戦っててもそんぐらい行くって。ネームバリューと宣伝ってのはそういうもん
大隊旗って何だったんだろうな
>>592 さすがにそれは言い過ぎだと思うんだ
自重率は現状の他のMUGEN動画より色々お粗末ではあるけど
知識のない初見が楽しめるキャラ選だからある程度維持出来てるんだと思う
GGのバーストゲージ、ステート奪われてるの判断するのに便利だな
思いっきり亀だが、
>>18 現状mugen最強キャラの片割れの観音様は作者中国人だからな
今中国ではmugenがアツいのかね
哲学で兄貴のサムネがあるんだが
向こうもああいうネタ通じるんだなあ・・・
どんなクオリティであれあれが18万再生が凄いと思う反面よっぽどの才能
持ちでないともう伸びんのだな〜と。そしてよっぽどの才能持ちが
これからも一定数生まれるかどうか・・・
カテラン上位レベルはともかく万再生クラスはこれからも出てくるだろ
10万はともかく1万は出てくる…と思いたいけど
ここ1年くらい新人で万超えした大会とか出てきて無いような…
既存の格ゲーを消費し続けるばっかりだから仕方ないね
>>595 ラオウvsブリが人操作っぽくてよかった
ワンチャン北斗にバーストで対抗とかデカい図体相手にループコンとか
なんかMUGENって感じがしたわ
>>603 既存の格ゲーより、高いクオリティのオリジナル作品を短期間で使い倒す傾向が強い
あんだけ桜使われたら飽きるわ
>>606 まさに猫も杓子もの様相
流行の縮図やねぇ
まあアノ頃は桜出してサムネしとけば稼げるって感じだったしな
イーノックもそんなもんだったし
桜を使い倒すとか…イヤらしい
不人気は774レベルの扱い受けてればええねん
>>608 イーノックは原作の方も発売された後は空気化したよね
遠慮せずにもっと「クソゲーだったわwww」ってことを前面に押し出すべきだったよな。>エルシャダイ
そうすれば空気化もせずネタゲーとして不動の地位を得たかもしれんのに、
なんとなくいまいちだったことを言い出せない雰囲気になったのがいかんかった
あれは突き抜けたクソゲーではなかったのでネタにならなかったんじゃないの?
KOTYに載るレベルじゃないとクソゲーネタは通用しないだろ
>>613 実際にはクソゲーじゃないオプーナもクソゲーネタで輝いてるし、
エルシャダイもクソゲーネタでプッシュすれば輝き続けた。はず。まあ妄想
774、離れろ!一気に食らわせてやる!
>>612 いろいろ物足りなかったって感じでクソゲーっていうにも足りないぐらいだったからなあ
ボリュームのなさでクソゲーを名乗るならプロゴルファー猿くらいにはならないと
レベル的にSMHと同程度になりそうだな
全画面の東方信者は何であんなにマナーが悪いんや
もうちょい自重してくれや
言ったところで治るわけでもあるまい
荒れるモンとして見な
信者とファンの境目は何処だろう?
>>602 タッグボスは一万超えてなかったっけ?
……と思ったけど、一年前じゃないかあれは
>>618 ただでさえ叩かれる事が多いのに自分達から憎しみを振りまいてどうすんだよ
ますます東方に対する風当たりが強くなるだけじゃねーか
>>619 主観になるけど他人に迷惑をかける(他人を不快にさせる)かどうかじゃない?
このSTG(東方)は面白いからやってみたらどう?って進めてくるけど
断られたら素直に下がるとかならファンの範疇だと思うけど
そんなゲームなんかよりも東方の方が面白いから東方をプレイすべきとか
東方よりも○○の方が面白いとか言う奴はゲームを分かってない
とか言い始めたら信者って感じがする
>>619 応援してるキャラが負けた時に
「くそー残念」「よく頑張った」までがファン
「相手キャラクソ過ぎ氏ね」「うp主バランス悪すぎor撮り直し乙」が信者
だと個人的には思ってる
好きなやつがファン
嫌いなやつが信者
夏休みに沸くのがバカ
バカを演じるのが荒らし
バカを演じられなかったのがアンチ
荒れない大会ってどうしたら作れるのだろうね・・・
>>619 自分が嫌いな作品のファンは全て"信者"と一括りにする人もいる
コメント禁止にすれば動画は荒れないんじゃね?
ようつべでやればいいんじゃね?
MUGENにおいてアンチが多い作品、キャラは避ける
>>619 ファンや信者って言っても結局は主観だからなあ
人によっては明らかに間違ったコメに対して訂正しただけで「擁護するとか信者乙」と思われたり
あるキャラを普通に応援しているだけで「こんなクソキャラを応援してる奴はみんな信者に決まってる!」と思われたりすることもある
全画面別に荒れてなくね?
当人は普通に応援してるつもりでも他キャラディスってたりと度が過ぎてるって場合もあるから
その辺の境界はあいまいだわな
オンリーか
まぁオンリーならその作品に興味ないやつは
勝手にやってろ状態でいいもんな
弱いアピールとかはともかく相手をクソだの言ってる奴はさすがに意図的な荒らしだろ
そう思いたい
>>625 コミュニティ限定公開にする(rush氏のMUGEN特殊ルール?コミュニティとか借りる)
特に大盛り規模など一定のコメントが保証される大会でおすすめ、多分
「クソ」はまだ許せる
「糞」だったら即行NG
>>631 特に荒れていないような動画でも、荒れてるなと書き込めば見てない人には荒れてると思わせられる
これはとても重要な事なので覚えておきましょう
まあ責任を放棄した状態なら悪意のままに叩いたモン勝ちなのは
匿名掲示板でも動画のコメントでも同じだろ。この間ピータン叩きの流れになった時も
"匿名なら素直な悪口を言っていい"とか抜かしてる馬鹿がいたし
手書きキャラonlyの米見てるとAIレベル最大以外知らなかったり眼中にない視聴者って多いんだなあ
桜はどんなに弱く調整しても凶中位になるとか、サキエルやんもぅ出たら試合にならないとか、何のためにAIレベルがあると思っているんだ
手加減や自重アピールのため
>>640 そしてそのコメがきっかけで、どこが荒れてるんだ馬鹿野郎と実際に荒れていくわけだな
AIレベルを調整できなければそもそも別ランクの大会には出場できず、
AIレベルを調整しても「自重してるからなー」と言われるから
結局最大レベル以外はないのと同じだよ
AILVで性能が違ったり、カラーによる性能の違いは一体
相手の方がAIレベル低かったら自重してるからなーとか言えない
そういえばいくつか前のスレで、自重自重言われるならうp主がフィルターで
「自重」を「このクラスで戦う上で適切な調整」に置換すればいいという案が出てたな
AILv最大禁止ってタイトルに打てば多少は公平感が出るかもしれんね
上のランクで出ずっぱりのキャラをAIレベル下げてまで下のランクにまで無理に出さなくてもいいじゃんって思ってしまう
やっぱりどのランクでもいけるキャラや別のランクがメインのキャラよりもそのランク特有のキャラの方が見たい
>>650 ヘブンズゲートさんは許してやってくれ…
全て最大設定で、となると
カラー差やAIレベルを設定していろいろな大会に出れるようにしてる製作者の目論見は崩壊だな
まあ設定可能項目ゼロで強さを固定しておけば、うp主の調整が原因で荒れることがないのは確かだが
作者があのキャラは嫌いとか
嫌いすぎてその作品やキャラが出るとキレたりほぼ同ランクでも100:0つくキャラとか以外どうでもいいよ
ではAILvMAXで大会に出ないのとAI自重させて大会に出るの
そのキャラ好きな人はドッチを望むだろうか
そのキャラの性能をまともに把握してる信者なんて希少みたいだし
自分の好きなキャラが出て無双してさえいればAILvがいくつでもいいんじゃね
自重した状態で出場してるけど
実はその大会の出場キャラで最強ランクなのが一番なんじゃね?
>>652 AIレベルはともかくカラー差は勘弁してやれよ
hashiあたりに勝利が見えない・・・
>>596 人操作ならいいけどAIだと小技にはバースト発動しないからその考え方は浅はかだぞw
基本バスケって主に小技でヒット数稼ぐし。動画見てる側だとステート奪ってバースト発動できないように見えるが、実際にはバースト発動できるけどGG側が発動しないだけって事少なくない(そもそもサイクバーストって発生19〜23F,硬直に至っては27Fもある。
だから4〜7F発生の小技に対して発動するわけがない)
トキのしゃがみ小パンに対してバースト発動しろとかいうコメ結構な動画で見たきがするけど、それは結局トキ側が喜ぶ結果となるだけ(反確+コンボが途切れるから新たに星が3つ取れるようになる)
>>659だが、ああ、よく見たらバーストゲージか。よく見てなかったわ
AILVって言っても、実質2種類有るしな。確率が下がるタイプと、それに加えて特定の行動を封印するタイプも有るし
特定行動封印は永久とかでスイッチ式なのも有るけど
んもぅAIの人が、全体で11レベルあるのに
『レベル7の動きが納得いかない……』とか書いてた時唖然としたわw
こだわりすぎだろw
あの人は一生の目標だわ
>>631 荒れてる荒れてないは主観だし
自重しすぎとか相性いいやつ一人もいないとか
なんかネガキャンしてる人がいるのも事実
まぁこんなところで愚痴ってもしゃーないのは同意
AILvを上げるとキャラの性能そのものが変化する事もあるからな
EFB氏もうオリキャラプレイヤー操作動画上げないのかなぁ
弱いアピールと本当に弱いのとを見分けるにはどうすれば良いのか
>>663 低レベル時の動きにこだわるAI作者って結構いるんじゃないかな
やっぱりレベル作るからにはレベルに応じた動きをさせたいだろうし
EFB氏は低レベル帯の動きを追求するあまり
むしろ動画でよく使われるような高レベル帯の動きがテキトーな気がする
ジャギのバスケが2連続で決まってるのMUGEN動画では初めて見たw
>>666 高レベル帯は行動の幅を狭めざるを得ないからこだわる気が失せるのかもわからん
んもぅも突き詰めると無敵前転から最大入れるだけのキャラになっちゃうし
>>666 だって件の全画面だと
東方の大将は一回しか負けてないのに
『大将全てに相性悪い』はさすがに暑さで頭がやられたとしか……
まぁ基本的に全く勝ててない状況以外で
弱い弱いって言わない方がいいよね
じゃあそれに負けた方の立つ瀬ないじゃんって話だしw
そもそも改造大会の全画面でマジメに語るほうがアホ
モヒカン氏ジャギいつの間にバスケ搭載してたんだよ
>>669 そんな馬鹿が一人いたからなんだってんだ
お前が東方嫌いだから目に付くだけだろ
相性が悪いけど頑張って東方は勝った。これでいいじゃないか
>>669 じゃあうp主参加や単騎VS数やクソ無理で全敗中の暴君は弱い弱いと言って良いんですね!やったー!
ってなるんですね、わかります
>>672 イヤ逆、俺は東方大好きだし
というかあの大会はF単位でバランス全く取れてないから
一周まわって面白いけど
相性とか真面目に考察するほどなんか虚しくならないかなーと
いやすっげー楽しんでるけどw
>>674 今回は弱めの調整で勝てなかったなー残念だなーは
結果も出てるし言ってもいいんじゃない?
こんなクソ調整する動画主は〜まで行くとアホだが
なんでそんなどーでもいいコメントにいちいち噛みつくのか、気に入らないコメントを晒すスレじゃないんだが
動画に出れてるんだから文句いうなよ・・・
出番がなくて泣いてる人だっているんですよ!
東方は勝った。それで終わりのはずだ。
じゃあ、あのコメントは何なんだ?
危険だ。あれはすごく危険なんじゃあないのか!?
『黒』だ。『白』ではない!『黒』でなくてはならない!!!
あのコメントは『黒』を呼び込む『邪悪』!!!!
ここでNGに叩き込むしかない!
>>676 まぁそうだな、ちょい愚痴が過ぎたかな
エヌアイン仕様のGGキャラ結構強いのな
青リロカイ相手にギリギリまで食らいつくとは
ニコのコメなんか気にして視聴してたらハゲるよ
>>671 特待のタイミングでブーストすればブースト消費0で出来るテクとか有るんだなw
全く話題にならんが90年代格ゲー作品別大会面白いね。
キャラ選も渋いし、何より毎日動画2本投下という投稿ペースが素晴らしい。
往年の大盛りを思い出すペースだ。
手書きキャラonlyは荒れそうだな
90年代格ゲー作品別は確かに楽しい。
地味に毎日見てる。
>>677 おるのか?そんな人 動画に出るのは快く思わない製作者ならたくさんいると思うけど。
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 19:53:01.15 ID:Iuo1lC3Yi
オリキャラONLYでいいじゃない
しかし、手描きキャラオンリーも
製作会社縛りオンリー大会も
こんなに伸びたの初めてじゃないか?
良くない言い方すれば手垢のついたテーマだが
これが……ブランド補正!
>>685 大分前だが、リューゲンの製作者さんは動画に使われると嬉しいとか言ってたような記憶。
今はどうか知らんけどさ。
自分の作ったキャラが使われるのが嬉しい人はけっこう居るんじゃない?
大盛り関連の騒動がインパクトありすぎた感はあるけど。
凶悪キャラ系の製作者のブログとか見てると
動画での出番が欲しいって言ってる人結構いるな
>>688 その時穣子の人やうにゅほの人も同じようなこと言ってたな
凶悪系はキャラの性能だけじゃなく板が独立してたり凶悪界隈限定のそこそこの規模の事件が発生したり
文化からして独特でよくわからんことが多い
凶悪系の動画は荒れる要素が多いからなあ。
それが悪い方向いくと製作やめちゃう人も居るから扱いが難しい部分はあるやね。
凶悪系は最新厨がうるさいから嫌い
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/24(火) 20:08:00.83 ID:Iuo1lC3Yi
大会ばかりが出番じゃないぞ
最強は観音様とおにみきょって決まってるから煩くはない
むしろ凶、狂界隈がいろんな意味で激しい
凶悪系でプレイヤー操作ってなにやるもんなんだ?
駆け引きの無いビジュアルバトルやん
>>697 ヒント:申し訳ないけど再生数が……
まー最近は動画じゃ荒れなくなったね
どっちかってーと個人攻撃に集中しがち
チップの通常攻撃が普通に空ガされてたが不可になったんじゃなかったっけ?
2戦目のラオウとの試合だったら製作者違いやで
厨忍氏のは相手にガードさせるけど、代わりにゲージを減らすという仕様
ゲージが0なら空中ガードできなくなる
原作仕様のことと、あまり有利になりすぎないようにとのことだっけな
>>699 北斗(オーラガード).GG(FD)はガード不能をガード出来るように再現してる事が多い
厨忍氏のチップだったら空中ガード可能のはず
いや1戦目のセンチ氏AIでVSシンのほう
2:00あたりだったはず
ちゃんと見てないけど
直ガでもしたんじゃねーのー
そういやこの掲示板にはキャラ・AI・動画の制作者がいるのは見たがステージ制作者や宣伝主は見たことないな
それに関しては動画見てないがなぜ最新版前提なんだ?
動画のコメでも 最新版にしろよとか 最新版に対応してるAIが別にあるからそっち使え
とか多いけど別に最新版じゃなくてもいいだろう 無敵医師氏は動画使用時は最新版をとか言ってなかったと思うし
アジガは防御硬直短縮や溜めバニのガー不防御はできても
空ガ不可は防御できなかったはず。それはオラガの役目
厨忍氏チップの攻撃は
空中ガードできるけど0.05ゲージ減らすよー足んなかったら空ガー不にするよーって仕様
>>705 最新版でなかったら勝っても負けても価値ねーから
>>705 そりゃ、気に入らない部分があるから更新するわけで
それが強すぎるとかなのかバグなのかは製作者しか分からんが
最善を尽くすなら最新版がいいに決まってるっしょ?
別にリードミーに『是非最新版を』って書いてる人以外で
視聴者がとやかく言うモンでも全くないけどね
動画製作者がそのバージョンが気に入ってるのかもしれないし
まあreadmeに書いてなければ別にいいだろう
>>685 ニコニコで製作動画上げてる人はうれしいんじゃねえの
凶悪キャラでもないのに最新版じゃないと意味ないから発言は・・・
しょせんこっちも同じようなもんだな 凶悪のこと言えない
凶悪ほど如実じゃないけど
まぁ俺がAI作者だったら
最新版だったら立ち回り違うのになー
あの始動からあのコンボ搭載したのになー残念だなーと
思うかもね
それをどう捕えるかは動画製作者しだいだし
文句つけるもんでもないけどさー
人の考え方次第だけど、個人的に無敵医師GGキャラは最新版一個前はやりやすいなw
ナテルオ氏AI更新された→よし本体も更新しようみたいにやって、その時まとめて全キャラ更新しちゃうんだよねw
だから本体+平成a更新の時だけは見逃してしまうw
無敵医師氏.平成a氏だった....失礼
常に最新版じゃないと机を叩く製作者がいるし
机じゃなく台をたたけばいいのに・・・
readmeに書かれてないなら叩かれる言われはないだろ
むしろreadmeに必ず最新版にって書いてくれれば出さない決断できるかもしれんし
最新版使ってほしいと視聴者が言う理由に、製作者が言ってるとか関係ねえだろ
台パンは出禁なんでね
OP投稿した後更新しないのは構わないが
調整などの事情がない限りOP時点での最新版にするのは動画投稿者としては最低限の責務じゃないかなあ
正直あまり期待してなかったんだがアークオンリー杯が結構面白いな
特定の作品オンリー大会は流行ったりするのかな
>>722 まぁアンタは潔癖で素晴らしいけど
例えば旧版しか対応してないAIがあって、
そのAI出したかったとかだったら
俺だったら旧版でも出しちゃうかもねー
手書き大会タグ消しされてるのか
荒れて製作者に飛び火って自体だけはちょっと不安だな
そんなことは一視聴者が考慮することではなかろう
>>724 OP前にバランス調整してメンバー決めてOP作ってだから結構古くなっちゃうねー
取り貯めする人だともっとかな
>>723 yameteoke氏じゃなかったら3桁、へたすれば2桁動画だった
地獄先生がキャラ更新に対し「もう決勝まで撮り終えちゃった☆」と返してた時は恐れ入った
戦いは速さだよ兄貴
>>669 勝ってる状況でも、実際にはそれほど強くないキャラがなんかの拍子で強い(と思われている)キャラに勝ったりして
「強すぎ」とか「超性能すぎ」とか言われてるのを見ると
全然そんなことねえよDLして確かみてみろよって言いたくなることはある
まあ魔改造大会でまでそれを言うのは野暮にもほどがあるってもんだが
最新版にうるさいのは凶悪界隈ぐらいじゃないの?
強以上とか凶悪キャラ製作者がブログでおかしいとか指摘しまくってるし
それ以外の動画はAIが対応してなくてバグってるのはまずいけど
推奨してなかったら旧版でもいいんじゃね
「大会を開こう」と心の中で思ったならッ!その時スデに撮り終わっているんだッ!
強以上は最新版にしますと言ってるのにしてないから問題なんじゃないかね
凶悪キャラ製作者云々じゃないと思う
でも、凶悪以外でも
「この○○最新版じゃないね」は良く見るコメだけどね
更新しろ!をよく見るのは確かに凶悪だが
アークオンリーのチップVSラオウマジ熱いな
原作の上手い人同士が戦ってるみたいだった
無想読みが熱すぎるわ
個人的に今まで見たMUGEN対戦で一番の名勝負だったわ
>>728 北斗だけの大会とか、北斗とBASARAだけの大会(こっちはタッグだけど)
もそこそこ伸びてたし2桁ってことはないんじゃないか
と思ったけど、この2つも2〜3年くらい前だから今やって伸びるかどうかはまた別か
アークオンリーはネタが豊富なアークだから伸びてるんであって
これがSNKとかだと普通に埋もれそう
まあうp主補正も大きいだろうけど
別に凶悪キャラじゃなくてもバージョンで大きく変わってるキャラもいるし
製作者名や調整内容とかと合わせてバージョンもOPとかに書いた方がいいんだろうけど
正直そこまでするのは面倒くさいって思っちゃう
オンリー系はそこそこあるが伸びてるの例のアークオンリーぐらいかね
四桁以上安定してとってるのなんかある?
そもそもどのくらいの作品がオンリーやれるだろうか
まぁ、ニコMUGENは黎明期から
中野TRF動画の影響で伸びた側面もあるし
アーク系は欠かせない成分ではある
僕が考えた大会動画製作における揉めない更新対応
まずキャラを集めて、全て最新版にします
OPを作ります、多少丁寧にキャラAI製作者、最新更新日時を書きましょう
撮り貯めを開始します、決勝戦まで全て撮ります、撮影日時を全てのパートに入れます
EDを作ります、製作者と視聴者への感謝の言葉を忘れずに
一気に投稿します
これなら最新版がー更新がーとは言われないぞっ
但し著しいミスをした場合対応不能w
あ、別に作品で縛らなくていいのか
連投スミマセン
ジャギのドリブルなんかおかしいと思ったらモヒトキと同じ仕様か
カプコン、SNK、アーク、黄昏、ノイズファミリー
IGS、デコ、サンソフト、ビッコム、フランスパン辺りはイケそう
まぁ上段以外は絶対視聴者集まらんがw
>>740 既存のものなら型月オンリーとか志貴オンリーとか東方オンリーがあったような気がする
オリジナルオンリーはそれなりに伸びてたか
東方オンリーはまだやってる方も先月終わった方も再生4桁行ってるな
どっちもアレンジ・版権オリ多めだから作品別オンリーと呼んでいいかわからないけど
>>745 アーク東方は人気あるから分からんでもないがアラドオンリーでも伸びるのか
別作品と混ぜるから叩かれるのだ!オンリー大会ならおkおk!
なんつーか
伸ばそうと試行錯誤した結果をうp主補正の一言で片付けられちゃたまんねえよなあ
でもそれが現実だし。目をそむけてもいい結果は生まれない
>>750 作品別オンリーはオンリーで荒れるぞ
大抵信者の争いになるから下手すると普通の大会より高いレベルでの誹謗中傷合戦になるw
後、その作品が嫌いな奴がわざわざ荒らしにきたりするな、まぁこういう馬鹿はNGで済むが
補正を得るのは百人に一人ぐらいだよね
なにこの厳しい世界
俺が同じ事やっても伸びないだろうなと思う反面
細かいところでこだわってるから伸びるんだろうなとも思う
アークオンリーとか正直期待してなかったが
試合すっげー面白い、AIレベルとかモードとか厳選してんだろうな……
アークだとネタ豊富だし凶レベルが揃ってるし数も十分いるしでその辺はやっぱり大きいかも
援軍0スタートでもオクラってあんだけ強いのなwww
つか援軍上昇速度がマジで異次元だわ
アークだとバランスひどくてもまあアークだしwで済むのがおいしい
アークオンリーはかなりバランス取れてるけど
今は似たような狂大会多いけど続けていけば
万単位を叩き出してるうp主みたいになるのかな
やっぱ他と違う発想をしないとダメか
見てる人を「おっ」と思わせるぐらいの
そこそこの大会を小気味よく連発出来ればワンチャン
まぁ言うは易しやるは難し
>>756 他のBASARA勢はすごいきつそうなのにオクラだけ互角以上に渡り合ってるからな
やっぱ次元が違うわ
オクラ以外は援軍到着でも良かったんじゃないんかってくらいに1R目は惨敗だしな
2R目もそのまま負けるか、到着しても残り体力2割くらいだったり
オクラを倒せるかは、6C→設置or生6Cの時に、ちゃんと刺せるかが鍵になりそうw
MUGENらしからぬ起き攻め合戦だったな正義vsオクラ
トナメ表盛大にネタバレしてるな・・・
気になる人最後の試合終わったら閉じたほうがいいな
>>762 先生と小十郎の戦い見ててそれ思ったわ
援軍がないとオクラ以外性能的にも劣るし、あとほんとにGGの投げが鬼畜だなと思った
キッチリガード固めるAIだと発で崩されちゃうのが問題だろうな
つーか発がガード不可なのが分けわからんw
>>767 ロケテだとちゃんとガード可能だったらしいぞw
トキもナギッがなければ並キャラに落ちるように、
オクラも発がガード可能だったら並キャラだった可能性が微レ存・・・しない・・・だと・・・?
>>769 援軍の回復やらレベルやらその辺りの速度も相当下げないとあかん
北斗で並ってだけでMUGENだと十分すぎるくらい強くないかナギなしトキ
まあランクにもよるんだろうが
ガー不設置使ってない2,3ラウンドの方が強かったじゃないですかー!
やだー!
アークと言えば正義とトキとオクラが三すくみなのが面白い
正義がオクラに強く、オクラがトキに強く、トキが正義に強い
>>772 うん?すっごい使ってたじゃん
それでペース取ってた場面もあったし
オクラの何が頭おかしいって、あの性能で
相手の援軍カウンター封じる能力まであるのがおかしい
陸上中に援軍カウンター使えるならワンチャンなくもないのに……
>>770 他のキャラは援軍1人のキャラより援軍2人いるキャラのが援軍Lv上昇速度遅いのに、
援軍たくさん呼べる毛利がぶっちぎりで速いってのがわけわからんなw
那戯無闘鬼でも凶キャラじゃなかったっけw
忠勝以外ロケテ性能でも良かったんじゃね
けんしんさまとかワロス
しかしBASARA勢の中でもオクラに次ぐ強さの軍神が欠席なのはマジもったいないな
今からでも何とかならんものか
MUGEN動画はコメがなけりゃ面白くないからまず伸びてないと見る気がしない
最近はアークオンリーが伸びてるからそれ見てる
けんしんそんな強いのか
あまりに見ないから弱いのかと
MUGEN動画は対戦自体よりも対戦への反応を見るのが楽しみな動画
>>780 本体性能が高いから援軍いなくても戦えるし、
何より当身成功させるだけ永久へ行くのが強い
AIが相手なら尚更
>>780 原作なら中堅上位ってとこかな
AIだと当身から高火力コンボ行けるから割と相性ゲーだけど
凶の中ほどまでなら圧勝したりする
MUGENならオクラの次はけんしんさまかバナナじゃない?
幸村とゴリラ、特に幸村はもうちょい暴れてもいいんだけどね
仕様が研究進む前のコンボしかできないししょうがない
AIだとワンチャン即死(永久)できる奴が強くなることはあるな
小パン王とかどこからでも死ぬし
昇竜や1F投げや当身から無茶苦茶なコンボいけるようなキャラは
MUGENだとランクが跳ね上がるから原作がどうかは全く関係なくなるんだよな
読み外しのリスクっていう要素が一切消え去ってリターンだけが残る
余程使えない性能でもない限りコンボに行けなかろうと強いが
AI戦だと庵や幸村みたいな
オーソドックスにすべて強い、っていうタイプは
あんまり目立てないよな
まぁキャラ対とか出来ないから当たり前か
対応型はつらいね
そーいや原作の幸村ってかなり永久あるっぽいけどMUGENだとあんましないんかね?
オーソドックスに全て強いレイはMUGENでも壊れてるけど
まあ北斗だしな
結局はAI戦の強さってどれだけ強いorリターンのでかい切り返し手段があるか、またはどれだけ切り返されない攻撃手段を持ってるかで殆ど決まって、
突き詰めていけばいくほど立ち回りからのダメージのでかさって殆ど意味を成さなくなるんだよな
いくら小パンから即死に行けようが、AIが打つ昇竜はその始動の小パンを100%潰すことだってできるし、
いくら空中中段と屈下段の二択が早かろうが、AIは100%ガードできるどころか固めの最初の一発に切り返しを確実に合わせられるんだから
>>786 幸村は昇竜やサスケ引っ掛けてからの陸上が実装されれば凶上位〜狂下位の末席くらいまでいけそうなんだがなあ
>>789 レイももんすん氏AIが来るまではあんまり活躍できてなかったイメージ
幸村は援軍来るの地味に遅いのがキツいな
>>788 現行AIは途中でワザと落とす
あと、代名詞的なサナスペとか裏当てサスケから永久行かないと言うか
実装されてない(はず)からしょうがない
BASARAはAI甘いキャラが多いというか
むしろギルティと北斗がAIに恵まれすぎというべきか
BASARAは原作がつまんねえもん
GGと北斗はAIのインフレの恩恵一番受けてる感じだよな
BASARAはオクラ以外甘いように見える
甘いって言うな、有情って言ってくれww
勝ちを目指すAIか遊んでて楽しいAIかの違いではなかろうか
けんしんさまとか挑発スペシャルしてくるし
永久行かないと火力不足的な扱いを受けるのが悲しいところね・・・
誰かセンチネルみたいな火力と機動性の忠勝作らんかな
けんしんさまはWinnie氏引退で現状DLできるAIがなくなっちゃったのがなあ
というわけで誰かMUGENのけんしんさまが活躍してたりいい試合してたりする動画を教えてくれ
昔の動画でもいいぞ!
>>790 小パンから永久ができるだけ、みたいなキャラは凶中位程度で止まるし、
AI戦じゃ結局どれだけ最初の一発を当てやすいか、相手からの一発を貰わずに自分が攻撃できるかが全てなんだよな
AIの行動に揺らぎが多い並〜強レベル程度なら立ち回りからの火力が占めるウェイトも大きいんだが
>>797 忠勝もガーポとファンネル有効活用して図々しく攻めていけるようになればそれだけで無茶苦茶強くなりそうな気がする
AI戦だと永久持ってるより切り返し手段や後出しで相手の攻撃安定して潰せる手段一個持ってた方が強くなったりするんだが、
ライフバー見るだけだと永久の方が強いように見えちゃうしな
両方持ってるとか始動技が切り返されないような技とかだったら知らんが
動きはそんなに速くなくて永パが主力な中で強いのって沙耶あたりかね
ペケストやマヴカプは立ち回りも狂ってるし
>>798 けんしんさま活躍動画っていうとやっぱ沙耶杯かな?
というか他にはあんまり思いつかないなー
ネタ系の大会なら想いがテーレッテー大会(勝手に…の方も)とか、
たぶん気のせいトナメとか援軍が勝手に…トナメとかあるがw
ジャスティスの新AI強いね
ナテルオACに有利付く
>>798 総力戦part3のvsゾルダート、EPO成長トナメpart14のvsリカルド、大盛part4のvs羅刹丸あたりはいいけんしんさま
当身以外でも積極的にダメージ取っていくのがけんしんさまのいい所よね
強ランクの試合だからこそこんなこと言ってられるんだろうけれど
>>799 沙耶も単に永パが強いって言うよりは
1F投げ・中距離以上で相手の裏に出るガー不超必(単体で十分AI殺し+肉塊設置もある)から膨大なリターン取れること、
チャンスメイクで攻められててもゲージ溜め放題+打撃を取れば相手ヒットポーズ分の完全有利時間が取れること、
あとは完全無敵の前後ダッシュがあるお陰で投げ間合いに近づくリスクが無茶苦茶低いことあたりが強いのであって、
投げや郁紀からのリターンが4〜5割程度でも同じくらいのランクになると思うよ
耕司って叫ぶべきだろあれ
最初は神とか凶とでスゲーwって見てたけど
最近は改変なしか若干の改変くらいのが楽しめるのは俺だけか
神は最初見たときなんだこれ意味わからんって思ったな
今も思ってる
人間に理解できないから神なんだよ
ぶっちゃけた話水邪のような自称神の集いだと思っている
ワレハカミダゾォー
水邪はEND後だと実際に神とあがめられてるけどな
世界を滅ぼす(というかENDに滅ぼした)破壊神・炎邪が恐れで祭られ、世界を癒す創造神・水邪が人々に崇められてる
>>795 GGはAIもだけどmugen的にはむしろ本体が北斗以上に性能高いからその性なのが大きいと思う
最強のAIが付いた所で12は所詮12だろうし
水邪 ミズチ 34 アドン カルロスで神チーム
GGと北斗じゃかなりの性能差があると思うがなあ。まあ個々の能力は別として
北斗は1F投げが無いのと、一つ一つの技の発生が他ゲーに比べて遅いからなあ。攻撃範囲が広いからいいけど今時は相手の発生を学習してそれより発生が速い技で潰すっていうことしてくるAI少なくないから発生遅いのも致命的だな。
GGは範囲あがクソ広い1F投げに無敵が付いてるのが地味にえぐい。1F投げに無敵が付くと相手の攻撃判定中でも投げられるからな。それにAI殺しのフォルキャンやロマキャン、ヒットバック中以外でもガード中は常に投げ無敵とか色々AI殺し満載だし
mugenの真田は相殺の仕様を変えたらかなり強くなると思うよw
超反応昇竜しても、相殺発生してお互いの攻撃がスカる→自分だけ昇竜ミスった隙を晒す
になってるからなw
永久と一撃が存在するしブーストもあるし性能で見るなら北斗も大概だろう
GGの方が性能が上なんていうアピールはいらん
力が勝手に大会を思い出した
一撃使い放題だと結果がわかる大概な大会だったけどおもしろかったな
北斗、BASARAタッグ優勝です、本当にありがとうございました
メルブラと同じく回復前提だからワンコンボの火力が高めだったり
アジガの硬直減少値が高かったり、
北斗だけの利点もたくさんあるがやっぱりブーストがやばい。あれだけでシステム的な優位がすごくなる
AIに関してもトップクラスの充実度なのに弱点であるかのように書くとか
大会で全勝だからといって強くないアピールされても困るわ
北斗は殴ってればすぐ死ぬけどGGは殴ってもなかなか死なないイメージがある
発生一桁の小足とかが画面半分以上のリーチで使えるってことだし
そこからの追撃もブースト依存で自由自在
本当にオリコン空爆と同レベルの糞システムだよあれは
>>812 GGも一撃と永久あるけどね 特に一撃は出したあとのリスクはあるけどコストはないからピヨり確定で出せるのは強いと思う。
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 09:21:20.76 ID:Mjzg2C7H0
2ちゃんの
今のトップぺぇじのキャラを
出して欲しい、出来ればチームみたいなかんじでさ
いつも2ちゃんトップ、この絵だから
こいつらに遭いたいけど
今んとこ無理みたいなんで。
こうやってみてると
アーク勢はどいつもこいつもとんでもないな
北斗はやられる時はあっという間ってイメージ
特にレイとかサウザー当たり
まあMUGENで見たらブーストは糞システムかもしれんけど実際に自分で操作すると、こんな素晴らしいシステムはないと思うよ
GGに永久ってmugenにほぼ存在しない初代やXならともかく
XX以降だとほぼ存在しない
一撃もコンボに組み込めず6PがCHしないとほぼ気絶しないため決められないと始動も超限定的
相手の気絶時モーションに食らい判定があるか不確定というリスクもある
カプコンやSNKゲーからすれば持ってるだけで理不尽だろうが
星を継続できてコンボに組み込め外してもゲージしか減らず出すときのコストがない北斗から比べるとな
北斗は超性能なのにAI云々の人まだ?
動画主も言ってたけど北斗は強いように見えて優勝争いには一切絡んでこないっていうね
ここもそうだけど
どう考えても北斗だってやばいのに
どこいっても叩かれるのはのはGGなんだよな
GGはクソゲーアピールが足りないからな
>>823 それ俺だわ
超性能だとは言ってはいなかったけど
えっ
北斗って超性能の癖に自分より性能低いやつに負けたりするよね
の人とは別人ですか
あーそれは別です
ごめんなさい
実際問題として過去に調査された大会優勝数ではGGが一番多かったわけだし
その状態でGGは強く無いって主張されてもね
正義、オクラ、トキの全員に五分か勝ち越せる、凶クラスの奴とか誰か知っているのか状態
GGと北斗の違いは、防御性能の差だろうな
攻撃側が上手く設定すれば、GGの受身は防げるんだろうけど、その記述が余り使われてない
上のランクの方だと受身の差とかは関係無い話なんだけど、普通の作品別とかで出るとどうしてもGGが受身で抜けるのが目立っちゃうんだろ
あれ?いつの間にかGGが強くないって主張したのが悪いみたいな流れにw
808,810みたいに北斗が強くないって主張がでてこの流れになったのに
>>832 改造大会とか成長ありなどの特殊ルール、バランス皆無の大会抜きでの優勝数が一番多いなら
GGは強く無いって主張されても困るけど、調査したのはそういう大会含めての数じゃね?
神大会で優勝したからって東方の性能は強い強い言ってるのと変わらんよ
北斗ってそんなに強くないってアピールだったはずがGGは強いと取られる風潮 ファックだね
個別の技性能じゃGGの方が上っぽいけど、やっぱ北斗は火力あるな
ワンチャン力が違う
極端な例だけどアークオンリーのチップvsラオウ見てて特に思った
GGが強くないなんて言ってないし言う気もないなあ
永久を使わないけどまっとうな格ゲーのなかでの性能は間違いなくトップクラスだし
北斗もギルティギアツクールで作られてるしな
>>801 強いが1P側と2P側で結構開きがあるね
ダッシュ中やダッシュ停止中にも投げ使えるように改変してあるから
ダッシュで突っ込んでくるんだけど、1P側だとゲニに投げられまくって乙ったり
作品としてならGGと北斗は互角かね
BASARAは援軍0ならオクラ以外はGG北斗と比べちゃいけないレベルだよね
援軍100ならGG北斗相手でも一部の壊れ以外には勝てそうだけど
まあ幸村ですらディズィーにボコボコだったしな
>>800 >>802 ありがとう、見てくるよ
>>801 強いんだがやっぱりSBTの打撃無敵なくなってるせいか最高レベルでも切り返しは不安みたいだな。近けりゃ投げから四割とか五割とか飛ぶし、打撃はヴァルキリーの的だが
あとコンボ見てて思ったがやっぱりJDの判定おかしいだろあれなんであの見た目で見た目より一回り攻撃判定でかい上に胴体にしか食らい判定ないんだwww
当たれば空ダでキャンセルしてJPからフルコンだし、昇竜なんて届くわけがないリーチ・判定だし、もっと立ち回りで先端当てとかしないかな
そんなことより追撃不可になったサペリアートランスと
オメガシフト()について議論しようぜ!
それロケテのプレイアブル版のじゃないの?
MUGENの正義はAC家庭用版の性能だからサペリアーから余裕で追撃できるしオメガシフトもないんだぜ
ゴミ性能にプレイアブル化したボスとか嘲笑の的でしかないな
可哀想な正義
>>841 原作の話なんだろうけど、MUGENだと援軍0だろうが100だろうがGG北斗には勝てないからな…
対人用じゃないAIの登場が待ち望まれる
>>846 あれクロウが作った模造品とかじゃなかったっけ
>>847 援軍きたらガードしながら援軍とかバクステしながら援軍とか昇竜を援軍でフォローとか
切り返しがローリスクもいいところだしな
北斗がGGほど強くないって言われるのはブーストで差し込み手段・コンボは狂ってるけれど切り返しが微妙なキャラが多いからだし
そのなかでトキ、レイ、ラオウが強いのってそれぞれ当身、昇竜、無想で裏とっての小パンと優秀な切り返しから大ダメージ持っていけるから
とは言え他のキャラもゲージ技の切り返し性能は優秀なの多いからモヒトキみたくアジガ連発でゲージ溜めれば普通に他のGGキャラクラスに強くなりそうだが
北斗で切り返しに優れてるのはレイユダだな
特にレイはリバサ昇竜から安定でバスケ持ってける
原作ではだけど
北斗はバーストみたいな攻撃を喰らった後の防御手段ないからなあ
一度食らうと相手がミスるまで攻撃を喰らい続けるし
>>843 ところで新AIはどこにあるんだ?探しても見つからなくて困っている
正義は本当に格ゲーの中だったら本当にぶっ壊れた性能だけど狂下位ってランク付けは違和感あるんだよな・・・
台パンじゃあまり活躍できなかったし専用対策がないとはいえボスイノには不利だし
AC+ではビリヤードされるだけでハァァァァン!な正義に明日はあるのか
>>850 大丈夫、処理落ちが助けてくれるよ!
北斗キャラはこの原作仕様も再現すべき
AC+Rは投げ抜け実装されたんだったなそういや、やっとかって感じだけど
正義はなんか格ゲーの延長戦上のボスって感じだな
ボスなんだから火の玉は攻撃喰らっても消えないぐらいでもよかった
>>851 ナテルオEX正義なら、某検証ではアステカAILV12を上回る成績(審査員のエルクゥに匹敵)で、狂下位と判定されてたけど
>>851 あんまり名前を聞かないAI作者ならまずはよく代理公開されているところを探してみるんだ
>>853 処理落ちって人が操作した時にタイミングが狂うってだけだから
AIには全く関係ないと思うんだが
>>858 自分も探してたけど見つかった。j.j氏のHPなのね
正義はEXモード以外インフレでだんだん凶最上位扱いになりつつあるからこれは嬉しい
これだとループコン使いこなしてるしACモードは狂下位かもね
XXはこれより何かアホみたいなコンボできるっけ?
SBTが強いXXの方がACより安定して強い気がする
IGSオンリーはまだ?
>>859 AIレベル最大+スラバレベル1でもエルクゥ、マスギ両方に圧勝するな
エルクゥは大体鬼の爪に対して直ガ連発でゲージ溜めてミカエルor近づいてきた時に投げからのコンボで画面端に持って行く→NB撒いて待ってれば勝手に当たって気絶するから一撃必殺で終了
マスギもゲンリューケーン直ガで投げ確定→2回投げれば気絶→一撃で終了で、マスギ側の空キャン当て身は投げにもミカエルにもNBにも効かないから基本何も出来ない
JSやJHSからJDにキャンセルできて、そのJDが空ダでキャンセルできるから空中コンボ繋げ放題+サペリアーのお陰で2回投げれば相手が気絶して一撃確定ってのは強いな
中距離以上でもSBTの無敵が対投げのみになったのは痛いが、直ガでゲージ溜めて超反応ミカエルFRCからのコンボ+投げ1回で気絶だからそれほど気にならないレベル
スラバレベル2はガチ狂下位だろうが、あっちは元仕様から改変されててガード状態で何らかの攻撃を受けたらその後の状況にかかわらずスラバステートに飛ぶように改変されてるせいで
中下段で一切崩れなくなる上に、なぜかその改変を-2ステート+Selfstateでやってるものだから、相手の技次第ではステ抜けになりうるからお勧めしない
具体的に言うと、空中ガード不能のロック技(エルクゥの鬼門開封・改あたり)を空中ガードしようとした時にステ抜けになる
地上時は直前のフレームでガードステートにいて現在は地上ガードステートor地上通常食らいステートにいる時、っていう制限かかってるっぽいからステ抜けにはならないが
中段を下段ガードしようとしてた時なんかは食らい抜けじみた状態(相手側の攻撃はMovehit扱い)にはなる事がある
AIレベルまで呼んだ
長文とかださい
正義は余裕の狂下位だよってことだ
長文で語る奴はP操作ヘタそう
ひげとか志郎さん全否定じゃないですかー!やだー!
要約すると、
投げかミカエルを合計2回当てれば相手が死ぬし、ゲージ溜めにも困らないから余裕の狂下位
スラバレベル2はステ抜けになることがあるから使うな
でおk?
いつのまにスラバ実装されたんだ
これデカイんじゃね
地獄門はまたペース安定してくるかな?
しかし、ルイズの初負けが金グロとはなぁ
いや、金グロも弱くはないがあのメンバーじゃ強い方じゃないし事実ポイントは下位
それでも勝てるってんだから、やっぱ狂は相性ゲー
こういう予想しにくい展開があるから地獄先生のリーグは面白い
そのうち新大会も始まるだろうし、まだまだお世話になります
>>864-865 書き込んでから「あ、長すぎるわこれ」と思った
今は反省している
そして
>>869の要約がだいたいあってる
スラバレベル0や1なら正規の方法でしかスラバ使わないから問題ない
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/25(水) 18:46:13.11 ID:6zDbvS69i
九条琉まで読んだ
>>810 立ち回りだったらGG(切り返しやペース握るシステム、発生に優れる、くらい抜け)
ワンチャン火力や逆転力だったら北斗ってだけの話じゃねーの?
北斗はちょっと前に俺も『狂では』発生遅くて辛いねって書いたけど
件のアークオンリーだと狂はごくわずかしかいないから
あの発生でも十分すぎる、格ゲーに付き合ってくれるし
マブカプ基準で考えると確かに遅いな
トキはまあついていけるだろうが
立ち回りでGGが北斗より優れてるってのはありえんな
てか喰らい抜けって立ち回りに入るの?
北斗とGGとバサラでそんなに発生、切り替えし、システムに違いあったっけ?
基本が同じだから大体似たようなものだったような
投げのおかげでゼロ距離戦闘と対空がGGは飛び抜けてる
リーチはGGとBASARAが武器持ちで同じぐらい
BASARAは援軍着てからの立ち回りが他より強い
北斗は基本的にリーチ短めだけどブースト差し込みが超強い
だけど図体デカすぎ+喰らい抜けなしで防御微妙
みたいな
なんかMVSとXストの違いを言ってるみたいやなw
まぁ、ホントはキャラごとに考えなきゃいけないんだろうけど
でも実際、アークオンリーだと
GGはペース握ってるのに北斗に触られて乙ってのが多いよね
>>880 そんなに違い無いかもしれんが、隙消しロマキャンとか
1F投げとか、やっぱりGGの方が立ち回りに使えるシステムは多いと思うかな
北斗はブーストあるけど、AI相手だと必ずしも有効とも言いにくいかも?
BASARAは……まぁオクラが優勝してくれるよ、きっと
手書きキャラonlyトーナメントのリクエスト具合どんなものかと見直してみたら
視聴数とコメ数がすごい事になっていた件ww
アークオンリー面白いな
ここまでGGキャラが思う存分目立てる大会もそうない気がする
半分以上GGだから、目立つって言うかなんというかw
手書きオンリートナメなのに
キャラスプライトの半分以上が既製品っつーキャラもOKなのがどうかと思った
東方アレンジだしたいんじゃね(邪推)
DIO様だからしょうがない(邪推)
ドナルドも
>>879 「mugenなら」立ち回りはGGの方が上じゃね
1F投げ、ガード時の対投げ無敵付与、この2つだけでも相手の選択肢を大分殺せるし
フォルキャンロマキャンでの釣りも出来る
判定が異様に小さくなる6Pでの切り返しも北斗にはほぼ無い
というか「北斗はそこまで強くないよ」って話題なのにGGはやけに食いつくな
比較対象のしかもその一つに出されただけなのに反応スゲェわ
先代巫女くらいなら改変でもまだ許せるような気もしなくはないが着衣DIOありはちょっとな
東方でも色変えただけみたいなのが出たらさすがに萎える
>>891 まあ確かに人操作じゃないからなあ
mugenだとそうなのかもしれん
あと、判定が異様に小さくなる系は北斗にもあるよ
トキの6Dと2Cとかサウザーの2Cとか
小さくなり度によるけど
みてないけど悪冴姫氏のあのDIOもいるのか
要は本体スプライトが何かのゲームそのままじゃなくて
その大半に何らかの手が加えられてればいいってことじゃないの
着衣DIOも脱衣DIOの大半のスプライトに上着描き加えられて髪の毛書き直されてるわけだし
>>894 お前とは少し前に語るスレで出会った気がしてならない
人操作なら人操作で北斗はGGのリーチに苦戦しそう
中途半端な固めや起き攻めは投げられるし、空対空もキツイ
あと昇り中段とかありまくりそうだし、バスケとかの永久はバースト溜まりやすいから途中で抜けられるし
立ち回り自体はGGの方が強いんじゃないかな
まぁそれでもやっぱ一撃やワンチャン火力で互角かそれ以上だろうけど
MUGENの環境ならともかく
GGの起き攻めの苛烈さは
北斗のシステムだと防ぎきるのは厳しそうね
正義のSBとか何アレ、キャラ全く見えなくなるから
裏表全くわからないんだけど!
まあゲームスピードもギルティの方が上だしな
ガーキャンの性能も低いし
そう考えると、守りに入るとすぐ崩れそうだな北斗
誰かねぶたでデモンズウォールのガワ改変を作ってくれんかのう
広告が目に焼きついて離れん
人操作だと同じ状況でも反応できたりできなかったり、読みの当たり外れ、ミスとかの要素があるから立ち回り性能と火力差は割と等価だが
AIだと状況ごとでミスをしないから事故当たり・まぐれ当たりがほぼないせいで、
立ち回り性能、切り返し性能、相手に切り返されない状況で攻撃できる能力の比重が火力よりもかなりでかくなるんだよな
TRさんのキャラは公開場所が良く変わって
見つけにくいんだよね
いまはスカドラ安定だけど
氏のキャラだと若ギース好きなんだけどあんま見ないよね
全画面でしょっちゅうレイジングデッドリーという鬼畜コンボ決めてるくらいだなw
あの若ギース余裕の凶キャラじゃなかったか
手書きのってゲジマシトナメだったのか
ランセレでチーム決めたりマイナーキャラ多く見れそうだったり
なんか懐かしいな
手書きは白栗みたいにプラモを取り込んで制作したのは駄目なのだろうか
ぬるぬるのストップモーションアニメ並に動いてくれるなら
まあ基準かなり緩いっち言うてるしな
手書きというより原作スプライト以外大会って考えていんじゃね?
本当の意味での手書きキャラは一人もいないんだけどな。スキャナ使ってりゃ話は別だけど
ひねくれてますね・・・
本当の意味()
クラスに1人はいるよね。こういう空気読めないシラけるツッコミするやつ
このスレの叩かれる基準がわからん
自分が気に入らないかどうか
好きなキャラを倒したかどうか
よし、とりあえずサンドマンとロールシャッハをリクエストしてこよう
MUGENで叩く基準は見た目10割って誰かが言ってたな
裏を返せば見た目がいいのに叩かれてるキャラはほんとに何かがおかしい
見た目がいいのに叩かれるキャラが誰なのかどころか
そもそも見た目がいい、がどんなキャラを指すのか分からぬ…
手書きと思ったらDIOがおった
つまんねースレだなおい
そりゃ悪意の塊みたいなスレだし
手描きオンリーへの語るスレのレスがここよりひどくて笑えないな
住人被ってるっしょ、あっちはSNK老害で
こっちはアークゆとりが被ってないだけで
だからなんだ
「あっちとは違う!」って互いに言ってるけど、
質的には同レベルっすよ。
南斗獄屠拳とかみたいに、地上とか低い位置から脚のばして蹴りを放ちつつ上方にかっ飛んでく技をよく格ゲーで見るけど、
あんなかんじの動きってリアルの格闘技でもあんの?
打撃系の格闘技の大会通してみてみれば分かるだろ
K−1とか
レ・バンナとかよくやってたじゃん
元ネタはどっちかというとブルース・リーあたりな気がするけどな>ゴクト
シンのイメージが強いけどケンにもほぼ同じ技があるんだしそうだろうな
むしろシンがケンに合わせてああいうポーズになったんだろうし
同じくブルース・リーが元ネタであるワーヒーのドラゴンのドラゴンキックもまったく同じモーションだよ>獄屠
ブルース・リーのドラゴン怒りの鉄拳だったかのポスターかなにかでやってた蹴りのオマージュでしょあれ
俺屍Aも佳境だな…もうどこが優勝してもおかしくないな
俺屍Bは空条家残ってくれればそれで…
俺屍Aは落ちるときは強豪でもポロッと落ちるし全く予想つかん
そういや、初めの頃俺屍Aで
批判コメント消すなってこのスレで暴れた人いたが
居なくなったな
なんだかんだで2つのオンリー杯のおかげかそれなりにここも盛り上がってるな
有名投稿者さまさまってやつか
魔界の人も押しも押されぬ有名投稿者軍の一人だが
ここでの扱いは正直……
うん
有名投稿者の動画が面白いわけじゃないことぐらいここの住民で知らない人はいないでしょ
オンリーは見てないけど人間界VS魔界と運鯖は面白かった
そういえばポニテ杯はポニテオンリー大会とも言えるな…
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/26(木) 01:53:39.00 ID:vfYEYOsA0
学級崩壊しか見てないな
むしろ自分の観てる動画の話題を、ここでだけは挙がってくれるなと思ってる
ここで話題になったからって何か変わるわけでもあんめぇ
手書きオンリー伸びすぎワロタ
台パンはよ
ポニテはサムネが損してるだろ・・・
逆に見るきなくす人いるよ多分 ホモとか
そういう人たちはMUGENでどのくらいいるのか
基本ネタばっかだろう
露骨なエロサムネはどん引きするな、俺はな
ホモはまあネタなんだが
ちと引くんだよね・・・
まあでもそんなマジにMUGEN見る人はポニテは合わないと思うよ
ポニテ中身はいいんだよなぁ サムネだけ損してる
俺はホモだからポニテ杯なんてサムネの時点で見る気なくなるわ
だからホモを徹底的に排除するためにもっとサムネに舞のおっぱいとか舞のおっぱいとか舞のおっぱいとかを使うべきだと思う
おっぱいこわい
間違えた
あいかわらず凶悪板あれてるな
凶悪の定義がわからん
凶以上?狂以上?
並からすれば強は凶悪だし
強からすれば凶は凶悪だし
キャラですらないバグの塊のことだろ
そうだ、雄っぱいサムネにすればいいんだ(提案)
>>952 ここに移行する必要性がわからない 意味が無い
意見に対する管理人の反論が見るに耐えないレベル
これはなんのために作られた板なんだ?
こっちに持ち込むんじゃねーよ。ほっとけやそんなもん
アークオンリーの優勝はテスタ、ミリア、正義、オクラ、レイと予想
多いな
>>958 広義なら狂下位以上、狭義なら下位神or準神以上
ラオウあたりが優勝すんじゃないかな
ネタも十分だし
当たればそこから7割〜10割吹っ飛ぶ無敵付いてるガー不振り回して喜ばれるのはボスラオウだけ!
>>963 すでにジャスティス2機共、破壊されただろw
当たりそうにない状況でぶっ放すから喜ばれるんだろうw
これが的確に当てるようだったらネタとしてではなく台パンという意味でしか喜ばれ
あれ、結局喜ばれるか
発生まで40Fぐらいかかるのと空中ヒット時は単発で終わる点を除けば普通に高性能だよな
よく考えなくてもあのルールだと、一回負けても他も落ちてくれたら優勝出来るのか
理論上だと何回までなら負けても優勝出来るんだろう?
やっぱり新AIの正義強いな
クソ無理杯再開したら仕切り直しにしてこのAIに変更してくれないかな
前から気になってたんだけど某氏のサウザーやジャギって動画仕様おkなの?
HP見る限りダメぽいんだけど
なんか皆動画出してるしコメも突っ込んでるの見た事ないし
俺が勘違いしてるだけ?
北斗キャラはHPあの形の後だからおkだよ
誰も突っ込まないといえば
エクシード持ちの炎邪なんか動画禁止に
ひっかかるけど大盛とかでてたし
今の全画面出てるな
補足するとHPあの形になった後に公開停止したから大丈夫
ただWIKIとかや製作者名とかは書かないで欲しいとのこと
新正義ってAC仕様なん?
別に新しい正義が作られたってわけじゃなく、
以前からあったAC仕様に対応したAIがつい先日公開されたってだけ
しかしナテルオ氏にしてもカーバンクル氏にしても基本的なAIの記述の仕方はa氏を踏襲してるんだよな
やっぱりそれだけa氏の基礎がしっかりしてるってことなのか
人操作でのスラバは猶予2Fっていう常軌を逸した仕様のせいで死にシステムだけど
AIなら学習とかも駆使すれば使いこなせるのかな?
それとも直ガと同じようにガード時に設定確立で振り分けてるだけ?
>>979 サンクス
というかよく考えたらスラバとか言ってるんだからAC仕様に決まってるな
AI戦見てたらスラバ成功してもジェノサイドカッターでよく吹っ飛ばされるんだけど、普通の直ガとどう違うの?
スラバの詳細を知りたいならGGXXwikiを見たほうが早いし正確に知る事が出来ると思う
読んだら、多段攻撃には自分からガー不になってるような気がした(小並感)
MUGENだとスラバの処理をreversaldefでやってるから
受け止めた相手の攻撃がmovecontact扱いにならないんだな
空キャンが効かない技はキャンセルできないってことだからうまく使えばかなり強そうだ
逆に飛び道具と一緒に攻めてくる相手に使うのは自殺行為になりそうだが
>>962 それもそうだな
アークはなんでこんなハイペースなんだ この人3日とか4日おきが今までの大会でのペースだった気がするが
ツイッターに理由が書いてあるぞ
編集が楽だからかー、これくらいで十分だしありがたい
一月以上音沙汰無い他のうp主は見習っていいんじゃよ?
yameteoke氏は学生じゃなかったっけ
夏休み入ったから時間できたんじゃない?
六大1日おき、運鯖2日おきくらいじゃなかった?
平成Aiソルはガンダッシュからぶっきらぼうに投げる狙うから、同作品相手だと終わるなw
運鯖終わったらmugenから離れるって言ってたけどどういう心変わりがあったのかの方が気になる
ぬーく氏が謎の失踪したからmugenを支えるべくして戻ってきたなら男気があるな
ハッピーエンドの条件はハンサムが埋めることさ
ハンサムがいない件について
埋めハラ呼んでくるわ
(`'ヽ, _
,⌒ヽ..iiii ⌒ノ
ヽ__,,-'''、__ン , '~) ,、
`ー'( ) /''~ ノ )
| ,,-/__,--("> )ミ;
,、 _,, --(ヽ,()/'ー'  ̄ ''ヽノ'
,,-,-,-(__ノ~ , -、,'⌒') ゚/)---=(>⌒> 梅
`-'~ __, -'''ヽ__ ヽ,ノ ⌒ヽ\_,,- ,~
/~ ノ~ /~ !!!!!ヽ--'ソ (⌒)'⌒)
`- (_ノ_ヽ、__.〉、__,,,)( し' ミ';';'; く
//(~ )、)ノ/ノi') ( `、 )人_ノ
/,,ノ `-' ,-''て入,,_ ~ ~ ~
// <ノ( , ノ、 )
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なんだかんだ言ってやはりアークは話題になるね
埋めたあああああああ
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。