↑俺屍B
>>1乙
初代GGはチーム組めるほどキャラいないんだな
少し意外
いつかムキムキアクセルとか見れる日は来るんだろうか
>>1乙
ピータン氏のレオナのAIはCanrecover無視されたら一部の技をコンボで使わなくなるみたいだね
それ以外の変化は特にないみたい
そういえば前スレで出てたが、アドチルもレイセンで固めてガー不突貫とか当身からアイシクルイーグルでお手玉とか
あと最強の盾と当身最大限に活用すれば凶上位の上層から狂下位の末席あたりまでは行けそうな性能あると思うがどうなんだろう
>>5 現状Dr.ボルドヘッド以外に誰かいるっけ
初代アクセルならkayui氏が公開してるが確かAI無い
初代風性能なら正義いたが
他にあったかは記憶があいまい
>>6 剥き剥きアクセルと、Dr.ボルドヘッドの二人じゃない?後者はinfoseekでもう正規では入手出来ないけど
>>4 JOKER強いな
そういえば前別の動画で見たときも活躍してたわ。無茶無謀かなんかだったかな
>>7 初代風ってあのダッシュインペリアルレイ>気絶ダッシュインペリアルレイ>ダッシュガンマレイするマジキチの奴?
あああ、クールさんが落ちてしまった……
ファイヒーも落ちたし金斧も虫の息だし……
>>10 そうそう
>>11 あれ最初見た時あまりの酷さにコーヒー吹いたわ
ほかにCanrecover無視受身に対して対策してる人って誰がいる?
14 :
706:2012/07/09(月) 20:35:02.45 ID:n/wXF9Wm0
ノリノリだぜで壁コンする技しか知らん。
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 20:35:54.73 ID:n/wXF9Wm0
名前欄消すの忘れてた
>>14 壁際持ち込んで、超低空(一応空中技)アクセルボンバー(受け身不可超長)をループするコンボがある
通称爆コン。補正が変に甘いと余裕で6割とかもってく
まあアクシデントコアのジャムとかメイはもっと酷いっけか
ガードバランスがMAXでチップやクリフ相手なら
即死もあるでよ>アクセル
まぁネタ以外の何者でもないがな
一方GGXのミリアは永久コンボした
爆コンの発見はゼクスだから初代アクセルには関係ないのでは
メイは6Pから気絶して一撃だっけか?
そういや、
>>13で思い出したけどKOF勢というかSNK勢なのかな?って重力変?
どうも空中コンボうまく決まらない奴多いんだけど
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 20:48:19.50 ID:n/wXF9Wm0
>>16 学級崩壊バトルではアクセルボンバー余り使ってないみたい。
>>20 基本的にコンボ中の食らい中の相手の重力加速度は攻撃を当てた側で設定するものだから、
少なくとも重力の問題ではないと思うよ
とりあえず、誰のコンボが(できれば、誰に対して、についても)決まらないのかをkwsk
>>23 京とか(作者ちょっと今わからね)レオナ辺りにソルのDコンのJ初段が入らん
大会見ててもKOF勢とかは見てて「ありゃ、また空コン失敗してら」って印象が強いんだよな
まあ、俺の気のせいかもしれんけどね
重力おかしいなんつっても
HitDefでこっちで自由につけられるし
AIなら相手のyaccel参照できるんだから
食らいスプライトが下にずれてるとか以外で
相手側のせいにするのは全くのナンセンスだと思うが
>>24 単純にKOFキャラにはGGキャラほどの上背がないから、昇りJDが高すぎて当たってないってだけだと思うよ
原作でも繋ぎ方によってはDループの昇りJDは相手のかなり上部分、特に頭付近に当たることも多いし
高めの相手を2HSで拾い直した時なんかはだいぶ高さを保てるからうまくいってるんじゃないかと思うが
5035だったかのステート移行記述だかアニメスピードだかが原因で浮き上げ高度がほんの少し変動する事はあるっぽい
>>25 いやまあ、俺が無知なだけなんで。KOFとかSNKの悪口言いたいわけじゃないんだ
そう聞こえたらごめんね
>>26 あー、確かにKOFって小さめな感じだしそうなのかもしれん
わざわざありがとうね、こんな質問に真面目に答えてくれて
-2ステートで重力設定しちゃうようなキャラも居るんやで・・・
KOFが小さめなんじゃなくてGGと言うかアーク系が全体的に大きめなんじゃないかなぁ
アフロンの罪は重い
>>28 というかGGキャラ(やアークキャラ全般)が他と比べてかなり大きいしなww
アーク勢使って他ゲー勢と戦うと昇り中段が辛いのなんのって…
GGキャラ内でも判定やらなんやらの関係でキャラ限になるコンボはたくさんあるし、仕方ないといえば仕方ない
>>29 maruhen氏のゾッドとかは-2でveladdしてるっけ
北斗はステート無理矢理奪ってバスケしてるしな。
>>33 その話今カンケーねーだろww
ステート奪ってる言いたいだけちゃうんかと
北斗キャラって言うが、誰製のどのキャラがどんな状況で奪ってるか
知ってる人どれだけいるのやら……
自重率でステート奪ってるのにコンボ抜けできないほうが悪いに
ちょっと吹いてしまったのを思い出した
つうてもAIじゃ無理なだけで人操作ではできるんだっけ?
「無理矢理」奪うってどういう意味なんだろ
movetype != hや無敵なキャラから奪うとか?
無理やり奪うで思い出したけど
タッグだと永続タゲ使わなくてもmovetype=Hじゃない時にtargetstate受け付けたりするんだな
確か女性キャラをずらーと並べてたけどマミヤがあまりでかかった覚えが
メイは真ん中からちょい上ぐらい、アークの中ではチビキャラだっけ・・・?
そりゃコンボ入りにくいだろうな、よほどでかくしなきゃ入らないほうが多そうだ
でも同情はしない
でも、GG擁護すると、AI製作者が頑張ったってのもあるんだぜ
今じゃAI進化しててそうでもないけど、重力計算までしてコンボ制御してるキャラだっているし
トキのバスケってmugenじゃあんま見ないけどやっぱ入らない奴多いからなあ
コンボ締めの断迅拳スカるキャラばっかだし
北斗のコンボも常時ステート奪ってるわけじゃなくて
奪ったり返したりを繰り返してるはずだから
ステ抜けじゃ無い通常の食らい抜けでも抜けれるタイミングはあったはず
でもそのタイミングで抜けてもあんまり意味が無いんだったかな
>>41そうそうそれそれ マミヤさんおかしいです・・・・
>>40確かにその点は評価したい、けどねぇ
その他いろいろあるし、やっぱ嫌いだわ
>>41 これ見た時は座高で比べないとほとんど意味なくね?+見た目どおりの判定してるとは限らなくね?って思ったな
何度見てもアンジェのスプライトの汚さが際立ってるな
春麗の足がすばらしい
>>13 ナテルオやもんすん氏あたりのガチAI勢もやってないみたいだし、あんまり一般的じゃないのかね
>>42 バスケはステート奪わないとどうしようもないのは別として、MUGENで断迅スカってるの見たことないんだが、なんかの動画で見れる?
というかMUGENのトキの断迅って原作よりかなり広くて画面の縦幅の4分の3くらい覆うし
みすずちんがいないじゃん!!
トキにブーバリアと百裂はよ
>>48本来なら入らないはずなのにという意味じゃないかな
モヒトキのは超絶でかくなってるから入るけど
確かにアフロン氏受け身に対しての専用はあってもいい気がするな
コンボすかって、反確でやられてるのを何度も見るのはあれだしなぁ
>>45 座高と言えば、狼牙自分操作で愛用してるけど、他と比べても結構低めな気がするな
>>48 AIじゃなくて俺の操作だよ
EFZ、アフロン氏キャラ全般、MVCあたりには締めの断迅拳スカる
>>53 トキのダンジンスカるってどんな高さで打ってるのよ。アレほど詐欺判定な技もそうそう無いだろ
>>54 コンボ締めって言ったじゃん
百列→上カンチョーの後の断迅だって
>>53 高すぎてってことじゃなくて低すぎてってこと?
ダウン位置が高いとか特殊受け身とか
制作者はどれ?モヒカン氏のとかなら外れることはないと思うが
あんだけでかくしてんのに外すとか・・・え?
まぁ明らかに浮き方がおかしいとは思うけどな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 22:52:59.75 ID:n/wXF9Wm0
もうkoikoi氏トキでいいよ
トキだと、ドロ氏. ドロ氏+モヒパッチ . モヒカン氏(独立). ネリチャ氏 .TS氏の5つか?
>>56 ほぼダウンでもHITするからそれはないと思うが
正直俺自身今やってるけどスカらないぞ?どのトキだよ
モヒトキ使ってる
efz→上カンチョーで地面に落ちてスカ
アフロン氏邪頭・ヨハン→落ちた途端受身でスカ
mvc→上カンチョーの後移動受身でスカ
>>60 まあ原作からして接地判定はあるしな
いや、
>>53で上げられてるキャラ群にダウンが早めだったりcanrecover無視の受身をするキャラが
いくらか含まれてるからその関係かとばかり
モヒカン氏トキってAIパッチから独立してたっけ?
>>61 efz系がそのスカリするなら、MB.BBB系もスカリそうだけど、トキ使えんから分からん
H氏は同じような処理を上手くやってるから、大丈夫なんかもしれんが
>>63 確認したら、ジャギだけだった。すまん。
>>61 空コンを弄るか、ワンテンポ天翔を遅らせればefzには入るかもしれん
mvcとアフロンは詐欺っぽいから知らん
昔のアフロン受身はy座標-40でcanrecover無視の受身
今のアフロン受身はy座標0でcanrecover無視の受身
KFMの受身がy座標+25だからどちらにしても低いのを拾うのは入らん
ってかこうやって書くと昔のアフロン受身のえぐさは異常だな
前スレ見たけど他の製作者アホ呼ばわりしても悪口にならないんだね
本当にそう思うのか?
あいや、KFMのはダウン回避ではなく地表間近の空中受身って分類だったわ
KFMの垂直・きりもみふっとび以外のダウン移行だな 正確には
違うの?
どうしてそう思った?
じゃあ違わないんだね、よかった
なんか勝手に自己解決しててワロタ
>>61 ぶっちゃけた話AIMAX同士でAI戦やらせればよくね?
ゲジマユで
>>75 ヨハン相手
・AImaxトキ 相手AI有り 入った
・相手AIなし 俺操作 入る
・相手AI有り 俺操作 入らない
・トキAI有り 相手AIなし バスケしてくれなかった
EFZもヨハンと同じ結果
なんだこれ意味分からん
寝ろ
特に何もしてない相手にアホというのは悪口だろうが、
アホな仕様にアホと言うのはそのまんまだろ
素直な悪口を言っていいのは匿名掲示板でだけ
自分が気に入らないからアホとかどんだけ子供だよ
気に入らないから誰にでも主張できる平等な問題点を探して叩く奴が大半だろ
だからあるキャラには許されてることが別のキャラでは叩かれる材料になる
みんなガキンチョだよ
子供なだけじゃなく叩く材料を探すとか最低だな、そいつ
アホ呼ばわりは悪口じゃないとか頓珍漢な擁護がなければ向こうのスレでも
ああそうだねうんそうだねで終わったのに本当無能な働き者は処刑
せんとあかんわ
アホなのは単なる事実だろ
身長が低い、太ってる、物覚えが悪い、年収が平均より低い、そういうのと同じ事だよ
どうでもいいけど
エロサムネ使われると周りに人がいると見れないからやめてくれよ・・・
おいお前、mugenはエロじゃないから変な目で見ないでくれたまえ!
>>84 だな
>>83 頓珍漢なのは擁護の方じゃなくてお前の解釈だよ
向こうでも言われてるように、それが何に対してなのか、前後やその意味するところを含まずに
言葉尻だけを論ってるからそういう馬鹿丸出しの結論が出る。
マスコミと同レベル
元々ピータンのアホ呼ばわりは今に始まった事じゃなくずっと前にこのスレで
も言われてたレベルの蒸し返しな訳だ。
だから余計な擁護せずに流せば済んだがお前みたいなアホが広めるから知らん
だ人も知ってしまって数十レスになってしまったわ。
無自覚な荒しは怖いな。考えてるふりはしてるが実質何も考えてない
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 07:50:46.50 ID:U6EQphoS0
MUGENスレとはなんだったのか
時代は凶から強に以降しつつあるのか
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
昔のアフロン受身は昇竜根元ヒットがわずかに浮いた瞬間に
受身とられて反撃確とかあったからな
>>64 H氏のキャラのダウン回避はちゃんとダウンした後に受身とってる
あとキャラ更新でだんだん食らい判定の青枠が単純化して見た目よりでかくなっていってるから
見た目より空中コンボとかも安定してはいる
>>13 葉桜さんのK'にああいう記述有ったけど機能してるかは知らない
葉桜氏K'自体が設定次第でCanRecover無視の受身できるから
相手がそれをやることを想定してても不思議ではないが、ハザK'のAI記述見ても該当部分が見当たらぬ…
自重する気のないアホ葉桜氏のK'とか動画で結構人気だったよな
>>92 むしろ初期のドラゴンとかがミスってて前半のようになってたな
まぁ今でも本体の条件無視してまで自重する気のないアホっぷりを晒してるが
自重する気のないアホの青色H号氏は直す気はないんだろうか・・・
アフロン氏にしろ青9氏にしろ人操作で受身しやすいようにした結果がああだったんじゃね
>>65 シオンがなんかゲジマユモードみたいなの使ってたけど、あれ何?
新システム?
ちょっと質問なんだが日本語で色々なステージ紹介してるサイトない?
キャラならwiki見ればだいたいわかるんだがステージまでは載ってないから…
現在進行形なのは無いと思う
俺が知ってるのは相当古い情報な上infoseekばっかりとかそういうのだけだわ
最近アニメキャラのMUGEN入りってないの?
まどか勢製作がランキング入りまくってたじゃん
後クーガーとか
ランキングはキャラ制作ばっかだったな
キャラ製作が評価されるのは良い風潮だよ
オリジナルだと特に
ステージ製作も評価されませんかねぇ
ステージ製作の動画って少ないからな
そもそもステージ製作動画ってあるのかね?
見た事無いわ
ライフバーも同様じゃないだろうか
一応ステージは長さの差で結果が変わるのはあるから馬鹿に出来ないんだが
ライフバーはそういうのすら全くないという・・・見易さぐらい?
ライフバー依存?神キャラのことはシラネ
フライングのしやすさとかチーム戦のライフ回復量とかが
ライフバー依存じゃなかったか?
あ・・・・そうだったな(´・ω・`)
ステージ製作といっても一枚絵貼るだけに近いからな
RB餓狼みたいに背景にギミック仕込めるようになれば盛り上がるだろう
旬なアニメをステージにすればそこそこ再生数稼げそうな気はする
ステージの前にイロモノという単語を挟むのを忘れているね
>>107 そういうこと言うなって、こういう人もいるでよ
http://www.nicovideo.jp/mylist/9903787 カットイン専門だったり、ポトレ専門だったり、エフェクト専門だったり
色んな人がいて支え合ってるMUGEN界隈じゃないか
>>108 勝敗そのものにダイレクトに関わらなくても
HITカウントの出る位置とか特殊ゲージの位置とかで
人操作だとやっぱり拘りたいがね
それに、Mライフバーや(導入してる人少ないけど)師範代の人のライフバーみたいに
区切りや数値で現在ライフが見れると特殊ルールがはかどるじゃんか
>>92 ダウン回避とか喰らい判定の話じゃなくて、バウンドするかしないかの意味で言ったんだが...
>>97 H氏のメルブラキャラはオリジナル技を一つ仕込んででて、MBAAシオンのオリジナル技
MAX、HEAT、BLOOD HEAT時のみ使用可能で、一定時間ゲージMAX+ライフ減少
教授の創生の土と七夜のクソ使えなさそうな技ぐらいしか知らんかったわ
>>115 サンクス
演出カッコいいから普通に原作技かと思ったわ
高速並列思考の再現とかそんな感じなのかな
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 20:59:53.38 ID:QM3I4U2q0
>109
紳士淑女のフライング上等トーナメントという電波を受信した。
>>120 確か、毎回当たり前のようにフライングするキャラだけを集めた
オワタ式の単発のトーナメントがあったはず… 大会名忘れたけど
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:11:11.51 ID:QM3I4U2q0
>>122 後で見てみる。このルールでキャラ増やした大会が欲しいところだな。
禁止禁句系はマンネリ化してるし
下手に製作するもんじゃないな
マイナーキャラなのにOPあがる度に期待してしまう
募集枠あれば自分で書き込めばどうという事はない
それで採用されないと悲しみを背負いそうだけど
口栗だと思った?残念サニーミルクちゃんでした!
127 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 21:43:33.77 ID:RtQIL0NZ0
朝鮮人犯罪があまり報道されない、そしてテレビが日常的に嘘を吐く理由。
韓国文化放送(MBC) 〒135-0091 東京都港区台場2-4-8 18F
フジテレビジョン 、、 〒137-8088 東京都港区台場2-4-8
韓国聯合TVNEWS(YTN) 〒105-0000 東京都港区赤坂5-3-6
TBSテレビ 、 、、 .〒107-8006 東京都港区赤坂5-3-6 ←オウムに坂本弁護士の自宅の住所を教えて殺させた犯罪幇助のテレビ局
大韓毎日 、、、、、、、、、、、、 〒108-0075 東京都港区港南2-3-13 4F
東京新聞(中日新聞社東京本社) 〒108-8010 東京都港区港南2-3-13
京郷新聞 、、、、、、〒100-0004 東京都千代田区大手町1-7-2
産経新聞東京本社 〒100-8077 東京都千代田区大手町1-7-2
(サンケイスポーツ、夕刊フジ、日本工業新聞社)
朝鮮日報 、、、 〒100-0003 東京都千代田区一ツ橋1-1 4F
毎日新聞東京本社 〒100-8051 東京都千代田区一ツ橋1-1-1
日本放送協会 、、 〒150-8001 東京都渋谷区神南2-2-1
韓国放送公社(KBS) 〒150-0041 東京都渋谷区神南2-2-1NHK東館710-C
口栗さんが単体でMUGEN入りしたら
紳士たちの執拗な餌食となる恐れがあるのでしょうがない
競合相手が多いジャンルだと、多少面白い位じゃ今更出番増えない気もする
東方キャラなんて手書き系だけでも酷い数になってるし
昨日からあるmugen動画を探しているんだがタイトルが思い出せない
OPでディージェイがマラカスもって陽気に踊ってるのだけは覚えてるんだが…w
131 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/10(火) 22:03:08.97 ID:U6EQphoS0
>>131-132 これだ!w
たまにmugen動画見てるんだが、一回みたこれだけすごい印象に残ってて
もう一度見ようと探してたんだが名前思い出せなくてねー
いやぁありがとう、楽しんでくるw
>>133 GURI氏の大会は他にも面白いのが沢山あるから漁ってみることをお勧めする
(そういやEVOのスト2Xのコンボ火力が阿保高くて笑っちゃったなあってのは内緒)
SMH未満
www.nicovideo.jp/watch/sm18316329
凶上位〜狂下位ランクのヴァンパイア系キャラは誰か該当者はいる?
ジャスティスやトキや鳥やニートや尖兵と張り合える奴。
原作ではいないねー
BBH氏バレッタの金カラーとか、MVCジェダの隠しモードONとか
派手ミトリのボスカラーとかKOF風フォボスとか
原作再現系のヴァンパイアキャラ自体あまり見ない気がする
木。氏のガロンや宇宙最強はよく見るでしょー
アバレッタことMVCバレッタやガンホデミことSVCデミも一応原作再現勢だし
その辺のキャラは相当アッパーしてないとかませ枠位でしか主流の大会にゃ出れないからな
スーパーアーマーカッチでもそいつらには歯が立たないと思う
ヴァイタルソースを回復とか言われるからな
E-FRY氏の朧の再現度は分からないけど
火力イマイチな気がするんだよなぁ
まぁ火力あっても凶の上の方に食い込めるかっちゃー無理だが
宇宙最強もっと強いの出来ないかねぇ
本体設定的はアホみたいに強いのに
>>146 kong氏んとこのスプライト使っていいぞ
お前なら出来る
ヴァイタールソース持ちは自分が回復するか火力を原作そのままにするかどっちかにして欲しい
H氏のメルブラなんて同作者同士の対戦しか考えて作ってないから火力は高いけど自分は回復、レデュースダメも自分だけと酷いことになっとる
意味分からん
普通にプレイして原作っぽい動きや火力になるようにするのは当然だろ
一応他作品のヴァンパイアキャラなら原作再現で狂いくと思うよ
MSHのアニタとMVC2のアナカリスで
相手側レデュースダメは再現不可能だし、相手をヴァイタルソースで回復させるのも永続タゲとらないと無理だし…
MUGENって自分が何かする分にはかなり自由だけど、相手に何かさせるとなると一気に自由度が落ちるんだよな
永続タゲのヴァイタルソースとか動画的に考えても下手したら対戦相手がシステムを勘違いされて叩かれかねん
回復システムに対して厳しい観る専がヴァイタルソースを相手に掛けてるなんて判断できるはずない、オリキャラ相手とか特に
実際に大盛りでもsakoスペバレッタの対戦相手のアレンジキャラが回復で叩かれてたし
根性値持ってるキャラは体力を1000じゃなくて根性値に応じて低めにしたらどうよって思ったことはある
だいたいそのゲームの平均的硬さのキャラが根性値含めての実質体力で根性値無しの体力1000キャラと同等の硬さになる程度に
攻撃力の設定見直しが面倒になるから
普通はやらんだろ
つーかそれやったら何のための根性値なんだってなる。素直に根性値切ればいい
実際、根性値って何のために存在してるんだろうな
根性値あっても1ヒット目は補正かからないしな
なんなんだろうね
それはMUGENのDefenceMulSetだけじゃないか?
そりゃ根性値は逆転要素を作るためよ、ただmugenだと起き攻め食らいにくいから
原作より逆転要素として機能しやすい面はある
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 08:20:33.16 ID:PTpgo5Lx0
ブラックはぁとは性能自体は問題ないから
あとはボイスと設定次第だな。
ゲゼルシャフト製の愛乃はぁとクローンで
本名を「アハト」とか。丁度88ミリFLAKはドイツ製だし
>>146 本体設定的にアホみたいに強いのがいるmugenなら特に問題ないな
まぁそういうのは原作厨が沸いて荒れるからあまり言わないほうがいい(忠告)
今いる宇宙最強だって永久固めとかしてくるんだぜ
台パンはよ
諦メロン
台パンはいいのだが凶前後はどうなったんだ
最近全体的に失踪多すぎ
MUGENはともかくニコMUGENは末期と言わざるを得ない
末期だー末期ダーって言っててもしょうがねえ、1人20コメぐらいしよう(適当)
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 11:51:26.31 ID:LTbi3Yxc0
>>166 ストーリーほうり出して架空戦記始める奴も居るし…
>>151 火力を3割減、つまりATKを70程度にすればいい
レデュース全失敗時にはダメージが約50%伸びるから大体そんな感じ
全成功はしないと考えるなら70〜80程度の間で
GGも似たような感じにすると他キャラと戦わせても大体は原作っぽくなる
むしろ全段LifeAddで……とやると致死量ダメージの処理で妥協せざるを得なくなってしまうか
あとDHQ氏のブログにあったHirpausetime中の場合分けも考えないといけないな
lifeaddって単発じゃ死ななくならないか?
致死量のダメージ受けた時(ってかLife<=0の時)はLifeAddしないようにすれば大丈夫
台パンより大盛り2来たほうが盛り上がりそう
caf…ゲフンゲフン、妖精さん氏が何とかしてくれる…!
既に入手不可のマイナーキャラとかどうやって集めてるのか不思議でならない
>>176 1.正規の方法で昔に入手
2.無断転載を横から掠め取る
3.いっそ自分で作っちゃう
・グーグルスキルがあればなんとかなる。
・インターネットアーカイブがあればなんとかなる。
・諦めない心があればなんとかなる。
上記3つが揃っていても絶対手に入らないほたりゅんってキャラもいる
閉鎖中の∞ロダ限定キャラは何使っても無理だからな
いろんなロダに無断転載されてたり、ファイル共有もあるし意外とどうにかなるんだなこれが
大会自体はそれなりにあるし面白そうなのもあるのになんで盛り上げようとしないのかね
昨日だけでも大会二つ上がってるしね
四色連合の方は所々首をかしげたくなる調整とランク付けはあるが楽しみだ
ところでファイトクラブの方は何故かうちのPCでは読み込みエラー多発して見れてないんだが、
誰かどんな大会か教えてもらえないだろうか
狂下位前後ランセレバトロワ
本気エルクゥクラス
クソ無理杯
凶前後
ころうば
台パン
失踪予備軍含めても更新止まった大会こんなにあるな
>>182 昨日辺りから妙にエラーが出るな
ファイトクラブは8人による単発シングルトーナメント
面子はK'、アボボ、劉飛鈴、梨花、蒼紫、水上静、神威、シャルラッハロート
>>183 ほとんど凶〜狂下位クラスの大会だな
個人的にはこの辺りのランクが一番好きなんだけどなあ…
四色の人は大会二つ途中中断してるからなあ
きちんと完結させられない主はそれだけで評価が辛くなる
>>184 蒼紫じゃなくて美しすぎるほど怖いやつ
もしくはホモレモン
>>184 サンクス、niconico自体が不安定だったのかな
>>186 AOCの方かwww
四色も長丁場になりそうだが期待しよう
>>156 体力が減るほど攻撃力が上がるシステムや瀕死時のみ使用可能な技と組み合わせて
序盤の印象では弱いが実はTUEEEEな逆転キャラを作るため
>>181 >面白そうなのもあるのに
ちなみに例えば?
mugen撮影は飽きたら終わり。復帰がすさまじく苦痛
途中で失速したり停止期間があると
かなりの気合か自己管理が徹底してないと元のペースに戻るのは難しいらしい
台パンは何で辞めたんだっけか?
夏が暑かったから
>>189 P4M、ポニテ杯
俺が見てないだけで他に面白いものがある可能性もあるし
>>193 ツイッターで暫くMUGENから離れなければいけないかもと書いてたから多分それ
その後すぐ消えたからこれが最後のツイートなんだろうなぁ
台パン台パンしつこいなこのスレ……
ぶっちゃけ、再生数でも強以上や自重率や運鯖や学級崩壊と大差なかったのに
何をそんなに執着してるだか
不気味だわ
>>196 そーなのかー
Twitterで、何か愚痴ってたの?
最終パートの主コメ見る限り、何か嫌なことあったんだろうなぁ
スマホ規制解けたのか?
なんか自演クセー感じ
解けてるっぽい?
しかし下馬評通り白黒の魔法は順調だな
ひきかえ全敗の緑と準備は
先鋒は役立たず、次鋒もダメ、副将頑張るのに大将がゴミと見事に共通してるな
もうこの2チーム副将と大将入れ替えていいんじゃね?
台パンはぬーく氏が終了宣言したから失踪じゃないだろいい加減にしろ!
個人的には主人公番付とMTRの失踪が痛いというか本当に1年に1回更新とかにしてそうだw
お前らも動画作れよ
>>197 それらのトナメの再生数それぞれむっちゃ差あると思うがwww
自重率は台パンの再生数の2倍弱くらいあるし、学級崩壊は台パンの半分以下の再生数なんだが。
まあ自重率とかが影響されている可能性もあるね。正直自重率って台パンをの試合方式やルールを変えてボスを足しただけじゃん。
それなのに実際5〜6万くらい再生数の差あるし気に入らんかったんじゃね?
多分宣伝して後悔してたりして・・・・・・まあ考え過ぎかw
安定感では学級崩壊が頭抜けてるわ
終わった後タッグ大会→その後魔物使い3やりたい言ってたから弾切れの心配が無い
>>205 ハイハイ台パン台パンワロスワロス
失踪中に再生数増えたからね、投稿時はどっこいだったがね
学級崩壊、三組が優勝するにはどうしたらいいか考えよーぜー
>>171>>172 体力を1000倍なり10000倍なりにしてlifeaddで999倍または9999倍のダメージを追加
根性値が働く場合はlifeadd量を減らす、という処理にすると大抵の場合単発ダメージで死ぬことがなくなり、
根性値を適用した上で死ぬことができる
謎の超火力が飛んできたら根性値をあきらめる
また、割合ダメージを食らうときは1000以上のダメージを食らうだろうから、その場合はダメージ追加をしない、とすることで疑似的に対応
根性値くらい受け入れろや!
>>208 ただ、それでも割合ダメージと一撃必殺をどう見分けるかとか、
あんまりライフが大きすぎるとMUGEN本体のコンフィグでLife割合を増やした時に不具合が出るとか
いろいろ問題はあるにはあるんだよな
>>210 割合ダメ(1000または10000以上ダメ)がきたら根性値は適用させない
個人的には割合ダメなら根性値適用しなくてもいいかなと納得がいくんで
コンフィグでlife増やしたことなかったんで後者は初めて知った
オーバーフローでも起こすのかな
教えてくれてありがおつ
ライフが大きいとか雛子みたいな管理だな
>>212は、後ろに何もつけてないということはそういう事だ
>>211 うむ、だからそれで一撃必殺技として作られている攻撃を耐えちゃったりしないかなと
Life増やすとまずいとは言っても最終的なライフ最大値が膨大な値にならなければ大丈夫だし、
(うちの環境だと850万あたりで表示がおかしくなって、57億あたりで出オチで死ぬようになったが他だとどうかはわからん)
MUGEN本体のコンフィグで増やせるのは300%までだからまあ無視できる問題だとは思うが
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/11(水) 21:32:10.60 ID:EmhOM9CI0
MUGENにおけるMARVEL VS. CAPCOMシリーズで、
マーヴル側はニート、ジャガノ、センチ、ストーム、ケーブルと強いキャラはいるが、
カプコン側は飛竜以外で強力なのは誰がいる?
(できればストリートファイターシリーズとヴァンパイアシリーズ以外で)
その辺のランクだとうんこケン、うんこナッシュかな
あとkong氏ロールちゃんも永パ、10割持ちだから
爆発力では対抗できるかも
SFとヴァンパイア除くMVCのカプコンキャラって時点で相当少ない気がする
一応ハヤトとかコレダーとかはいるが
>>215 大ダメージhitdefでの一撃必殺を耐えるってことか
ダメージが最大数であれば、まず死ぬんだがね…どう設定してるんだろう
一撃はステ奪ってlifesetで0って先入観があってそれには思い当たらんかった
その辺で不具合が見つかったら相手のnameとp2トリガーを参照しつつ、個別対応かなあ
simulで味方も同時に食らった場合は精度に難があるけど
フィサリスの攻撃に皆殺しを後出しで合わせてもそのまま潰されたり
グスタフの攻撃を避けて背後から攻撃しても持続に潰されたり
本当にんもぅさんの判定は謙虚やで
でも自重しなくなればあの辺のキャラでも余裕で倒せるんだろ?
まあ、あっちも自重してるんだろうけど
メカ豪鬼はSF枠か否か
零豪鬼ならボッツ枠に
最近見ない気がするな零豪鬼
>>216 SFとVP以外のマーブルシリーズ出場者は
凶だとelハヤト、バージル原作モード(動画映えは知らん)ぐらいで
狂だとレッドアリーマーだけじゃねーの?
ただしMVCドットはハヤトと飛竜だけだ
ドットとかに拘らないならロックマンやゼロって手もあるにはある
んもぅも台パン2では敗退リーチだったんだよな
あの後続いていたらヤバかったか?
にしても、ぬーく氏が凍結したのは何故だったのか
>>216 そのあたりと比べるとどうしても厳しいがトロンとかハヤトとか
>>220 あと普通のキャラなら死ぬような値のTargetLifeAddとか
ダメージ値がオーバーフローしてるならまあ問題ないが、中には数万程度のダメージを与えるって形式もあったり
まあそれを耐えるならそれを耐えるようなキャラっていうキャラ付けでもいい気はするけれど
>>222 AIの強さを変えたところで攻撃判定の強さ自体は変わらないから、結局潰されるのは変わらないと思うよ
基本的に皆殺しと魂ビーム以外の技は、リターンを無視して技単発としての攻撃判定・発生・後隙あたりを見たら並や強クラスでも持ってるようなのばっかりだし
まあその一発が地上で差し込めれば相当なダメージ出せるし、皆殺しは強いからあのクラスにいるわけだが
ところで、MVC十強って
飛竜、アイアンマン、スパイラルとあと誰だっけ?
TOP4は検索してもすぐ引っかかるんだがグーグル先生でも分からないんだが
再生数三桁で面白い動画ないの?
トキの当身を普通に食らいぬけするmasquer氏の半蔵がNobuyuki氏のマグニートのコンボに全然抜けれなかった
もしかしてステート奪ってんのか?何でこんなタチ悪い仕様にしたんだ
サイロック コレダー サイクロップス ブラックハートあたり
>>229 スットコと悪魔博士とブラックはぁと様がいた覚えがある、が正直うろ覚え
コレダーって入ってたっけ
>>229 サイクとドゥームとブラックハートだっけ?
でもアシ専のキャラとかもいるし良く分からん
>>231 かなーり細かくMovehitでTargetStateしてるね……
まだ細かく見てないが、
北斗も真っ青なコンボ中ずっとステート奪ってるんじゃねーか……?
教えても凶悪大会とかつまらないとかいうじゃないですか!やだー!
つーか、MVCの13強と10強まじってんだよな。
コレダーは確か入ってる
ルビィハートはフランメールがぶっ壊れ性能だから超反応AI載せればそいつらに勝てるよ
あと強いストームはmugenにいないけど
>>235 nobuyuki氏マグニ覗いてみたけど、ヒットバックの速度とかをえらく細かく調整してるようだ
MVCはまったくわからんが、のけぞりの再現に対するこだわりか何かでああなったんじゃないかね
四強(ニート、センチ、ストーム、バイパー)
強アシスト(コレダー、ドゥーム)
準強キャラ(サイクロップス、飛龍、ブラハ、スパイラル、アイアンマン)
であともう一人〜二人で、十強もしくは十三強なのね
サンクス勉強になった
アシ専も入るのか
>>241 アシストでキャミィも強かったような。アレは2だっけ?
GM氏のスト3rdキャラとかも何か当てるたびにかなり細かくTargetStateしたりしてるな
CAPCOMキャラは特殊な仕様多いのかしら
アシ専ならキャミィも強いでも10強ではないな
ドゥーム・ソンソン・サイロックは
それぞれ飛竜・ブラハ・ニートの専属みたいなもんだしこいつらも違うはず
>>243 空中復帰させたり、反転のけぞりとか気絶のためじゃないかな
>>244 でも、ドゥームかサイロックいなきゃ飛竜が10強に入れてないと思う
てか、あのゲームの10強って要は「それ以外は勝負に成らない」って意味の10強だろ?
ソンソンが目落ちしてるのは認める
>>221 擁護乙
んもぅとか糞判定と無敵だらけじゃん
比較対象に依るな。あの大会はそういうのが許容されるんだろ
ここ最近だと猫草とか全国統一とかは凝ってて面白そうだと思ったけどのびなかったな
セイバートゥースのコンボとかもバーストできなかったはずだし、MVCは結構普通のコンボでもステート奪ってんじゃない?
>>247 あれで糞判定はねーよ。青枠デカすぎ
無敵だらけなのは確かだが
>>244 それでもドゥームとサイロックは割と本体でも上と戦える方じゃないか?
特にドゥームは近寄られたら死ぬ気でアドガで押し返す必要があるが、空ダで逃げながらフォトンやらビームやらばら撒くだけでも結構食っていけるし
だが
>>246の言うとおりソンソンは……うん、せめて飛び道具の強度と攻め継続能力がもうちょっとあればなあ
>>247 そうだな、近立Aと近立B以外全技で食らい判定が伸びる→数F遅れてそこに攻撃判定が付くみたいなクソ判定だし、
昇竜どころかガーキャンにすら無敵が一切ないような無敵の塊っぷりだぜ
皆殺しは真の意味で凶の中でも判定・無敵両方で優秀めな部類だが
おいおいなんだよ弱気だな
いつもは自信満々にMVC厨が
ドット単位フレーム単位で解説してくれるのに
フレキシブルじゃねーか今日は随分
十強末席ってつまり四強直下の強キャラってことじゃねーか
なんだよ毎回大げさな
>>254 違う
10強>>>>>>>>>>他
で、他はその10強だと中上級以上は格ゲとして8:2とかそういう普通じゃ無いレベルの差って事
だから最上位4強ではなく数の多い10強って言葉が生まれた
>>257 ストーム・センチ・マグニ・ケーブル・サイク・アイアンマン・飛竜・スパイラル・ドゥーム・ブラハの10人
これにアシ専(といってもそれなりには戦えるが)のコレダー・サイロック・キャミィを入れたのが13強
のはず
>>257 スレ見ろとしか。
ただ、この10強はアシストの方の評価も入ってる
自分が見た時には5,6人ぐらいまで絞られてたな
飛竜とかはランク落ちでケーブルは空中ダッシュがないから最下層だった
>>259 スレ見ても評価上下しすぎで分からないじゃないっすかー!やだー!
そんなに差があるのなら即座に言えますよね?
そんな事分かってどうすんの?
>>261 よく見ろ。評価の上下はあっても、13強(アシ込み)で出てるキャラ名全部いっしょだぞw
四強、飛龍、スパイラル、キャミィ、ブラハ、サイク
ドゥーム、社長、コレダー、サイロック、ソンソン
あれ、14人……
キャミィは違うって人がいたり、ソンソンは違うって人がいたり
正直知らん人はワケワカメやがな
コレダーさんはアシ専らしいけど実際の強さってどんなもんなん?
アシストが強力だからいるけど13強のなかだと間違い無く最弱
>>261 とにかく上位陣の無茶苦茶な高機動や弾幕に対抗できる手段やそれに匹敵する武器があるかどうか、に全てがかかってると言っていい
10強以外の多くのキャラに対して(あるいは10強内のキャラに対しても)自分の攻め手を一方的に押しつけることができるのが10強と考えるといいと思う
例えばガン逃げ飛び道具とか、相手が絶対勝てないような判定の攻撃技での牽制とか、高速択一攻撃とか
サイクみたく安定して高性能で、そういった相手の攻め手の複数にある程度対抗できる手段があるから10強ってのもいるが
下位勢はマジで相手の弾幕や高機動に近づけない、逆に自分から離れることもできない、判定勝てない、択攻め返せない、なのにリターン相手より薄いとかばっかりだし
で、キャプテンコマンドーがアシ専として13強扱いされるのは、とにかくアシストのコレダーの発生と判定のでかさが無茶苦茶で、
メイン使用キャラが誰であれ、そういった上位陣の攻め手をコレダーで吹っ飛ばせるポテンシャルを持ってるから
今場に出てるキャラの攻撃が届かない位置から一方的に攻撃されてたとしても、コレダー出せば当たるって状況なら相手も迂闊な行動はできないしね
>>264 知らん奴が無理に覚える必要がそもそもない
壊れって言われてるストームだって実際はサポの方が強いし
4強にケーブルはいってる理由はセンチに優位が作って理由だけだし
(勿論ある程度の強さはある)
アイアンマンなんか小足一発で永パ余裕でしたで一発勝ちできるあたり4強より狂ってるし
スパイラルはやること飛び道具打つだけだし
あ、結局教えてくれないんだ……ふーん、そう
>>265 キャラ単体だと中の上ぐらい、アシ専としてもセンチがいないとまず使わない
というかはっきりいって10強って単語は必要ない
マグニとストームかセンチとストームあとアシ専を選ぶゲームだから
それ以外のチームはプレイヤーがマジキチ性能だからどうにかなるだけで一般人が使うとカスだから
ケーブルは初心者狩りは簡単だけど、上級者相手だと振れない技だらけでものすごいプレイヤースキルが必要
wikiで使われてる十強という言葉いらないとか
個人的見解や四強の強さ自慢は
結構ですんでまたの機会に
LM+2ffPz0 自分で聞いておいてすごい態度だなw
というか、十強を聞いてるのにまともに答えられないとか
真面目にそう言うモンなのかと驚くわ
13強や4強は分かったんだけどね
四強の強さ自慢は普段からお腹いっぱいだよ……正直
別に知らないならいいんだけどね
てか答え出てるのにわかんない奴に優しく教える態度ではないw
結局LM+2ffPz0が何を聞きたいのかが分からない
10強が誰なのかを知りたいんだったらもう上で相当数同じ答えが出てるし(
>>258とか)、
かといってそれを答えても「誰も教えてくれない」だし…
ちなみに
>>264で大体合ってるよ
ただソンソンはアシストとしては強いには強いけれど、ブラックハートピンポイント気味だから13強には入れない程度
13強のうち「アシストに回したときだけ強い(アシ専)」キャラのキャプコマ・サイロック・キャミィを除いた10キャラ
(ストーム・センチ・マグニ・ケーブル・サイク・アイアンマン・飛竜・スパイラル・ドゥーム・ブラハ)が、本体性能も十分に高い10強っていう扱い
…このくらい書けばきっと分かってもらえるだろうと信じるよ
スレが伸びてると思って見たみたらMVCの話題だった
しかも10強とかmugen的に全く意味のない内容
原作再現されてる奴がほとんどいないのに
じゃあmugen10強を決めようぜ
凶悪スレでやれ
Gルガ・DIO・シシー・ハルク・正義・ボス白レン・天草・ドラゴン・ヨハン・トキ
ニコMUGEN強凶10強
ボス白レンって強い筈なのに適応大会の都合か知らんが働いてる印象ねーんだよな
ドゥーム辺りはちゃんと再現してやればそこそこ戦えそうだな
>>281 強上位〜凶下位って事なのか?
それにしてもDIOはないだろw
MVC2は強キャラが マグニストームセンチケーブル の4人
アシ専含めた準強キャラが アイアン、スパイラル、ブラハ、飛竜、ドゥーム、サイク、サイロ、コレダー、トロン
最強チームがMSP(マグニストームサイロック)。なので最強キャラがマグニ(相手を倒す能力が高い)で勝つためのチームに欠かせないのがストーム(結果的に勝率が最も高い)
ストームが最強かどうかの話がこじれるのはこういった認識の違いが有るから
準強キャラが何故準強キャラかというと、チームを組む上で上位チームが相手でもある程度機能するから
上位チームが相手じゃなければ凡キャラ入ってるチームでも充分勝てる
あくまで原作の話。mugenだとそもそもゲームのルールが違うから単に原作強キャラだから強いとか凡キャラだから弱いという事にはならないし
AI同士の対戦ならマグニだって胴着にすら勝てない可能性が高い
最強チームにサイロック入ってるんだ
総統歓喜やな
凶の10強なら狂下位にギリギリ届いてないキャラ10キャラ並べりゃいいんじゃないの
>>281はニコニコMUGENの昔の定番キャラだよね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 08:39:23.18 ID:qUBRYSHl0
フェインティアとオロチG3って特殊イントロあるけど
何のつながりだっけ
風見魔理沙はそこまで強くないなあ
狂下位にギリギリ届いていないってのは台パン2の出場キャラあたりがちょうどそこらへん
んもうとかか
てか流行とか更新で毎年変わるよな
>>281は人気や知名度、動画出場数的な意味での十強なら間違ってない気がする
各作品から一人ずつというのも分りやすくていい
それだとハルクよりは飛竜になりそう
信者13強
霊夢・恋ドラ・正義・トキ・DIO・K・雲母・アナブラ・ジェネラル・ジャガノ・桜・ブロント・輝夜
そう言えば飛龍って原作にもウロボロス中に無敵あるのん?流石にmugenアレンジ?
>>299 すっかりだった
なんか挙げていけば30強くらいにはなりそうだな
同作品とか同作者だらけになりそうだが
>>298 当然ない、というかあの飛竜はすべてアレンジだと思った方がいい
ウロボ中にラグナロク出せたらクソキャラにも程がある
ウロボ無敵とか原作にあるわけねーだろww
しかし、全画面は面白いんだが
依玖さんのAI古いバージョンなのはいいのか?
普通だったら許されないだろアレ、AIが対応してないなら諦めろよ
そして大将の咲夜もダメだろ、禁止事項的な意味で
>>281 その当たりの黎明期大将面子なら、風見魔理沙入れようぜ
北斗 JOJO ニトロワ 東方 GG
この辺は作品単位で変なのをよく見る
後はカイザーナックルとかKOFのボスとか
クソゲー自慢といえばMvC、闘姫も忘れるなよ
そして意外な事にMUGENではSFシリーズの信者ってあんまり見ないんだよな
KKはボス以外ほとんど出て来ないから…
もうKKプレイヤーキャラは5人いるぞ
>>305 は?システムがシステムが言ってるのSF厨だろ大抵
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 15:25:59.85 ID:AoUdC7x+0
ブロッキング(笑)
ミラとか前バージョンお家氏の方が強かった印象
闘姫はMVCの強さの引き合いに名前出されるだけで、特に語ってる印象はないな
>>300 ワーロックも忘れちゃあかん
一時期落ち着いたがkuron氏製が公開された途端急激に増え始めた
狂下位あたりの大会はやたら騒いだり問題が起こるような気がする
>>301 >>302 サンクス、まあ当然かw
全画面視聴したこと無いから知らんがその衣久さんってnns氏?それともクロガネ氏?
どっちもデフォAI搭載してる気がするんだが。それとも本体が古いの?
漢字間違ってるね、仕方無いね
>>307 ああ大会にって意味ね
俺が知らんだけかもしれんが
成長系の作品見ているけど、これ系の作品でバランスが崩壊しないのは失敗だと悟った。
>>313 恐らくクロガネ氏の本体に、対応してないおまけの人氏のAIぶち込んでる
イントロで分身してるからほぼ間違いない
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 16:28:43.73 ID:AoUdC7x+0
電車はあれどこが勝ったとか誰がエースとかそういうのが全くわからんのが斬新だったな
台パンはよ
Ultはよ
クソ無理はよ
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 17:46:22.02 ID:AoUdC7x+0
Ultimate2とは何だったのか
今更Ultがきたところでおまえら見ないだろ
うp主の美声で実況付ければ伸びるかも・・・誰かやってくれ。
聖ソルががぁ!画面端ぃ!
>>297でかぐや挙げられてるけど台パン絡み以外でかぐや信者見たことないんだけど存在するの?
輝夜抜いてニートかハルクか天草だろ
>>317 おまけの人、クロガネ氏の衣久AI作ってたのかw 初めて知ったわw
対応してないキャラにAIぶち込むと面白いよなw
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 19:23:14.36 ID:AoUdC7x+0
全画面のイクはバグかと思ってた
天草は信者というか赤字が酷すぎる
>>328 それを言ったら雲母だってそうだし
DIOとか霊夢とかジェネラルの信者なんて見たこともねーぞ
>>334 霊夢とジェネラルはともかくDIOの信者見たこと無いってソレはないわ
DIOの信者は腐るほど見るぞ
ジェネラルは自重自重うるさいイメージ
霊夢は知らん
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 19:47:37.57 ID:AoUdC7x+0
当たり前体操
信者もアンチも 出て行け
当たり前体操
>>336 昔よりはまあマシだとは思うが
過去のMUGEN二大宗教
ドラクロ・DIO
こいつらに並ぶ教祖っているっけ。
くれないみすず製作動画で1F投げがGGの専売特許みたいな扱いされてるが
1F通常投げって結構なゲームが持ってるよな?
>>338 信者多数かつアンチ少なめって意味ならはぁと
>>339 KOFも1Fじゃないっけ?途中から変わったかもしれんけど
ドラクロは無許可でクソAI作られたし今後が怖いな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 19:56:41.07 ID:AoUdC7x+0
ワンチャンあれば 逆転
当たり前体操
>>339 全段ブロでも勝てないゴミAIの責任転嫁のためにカプンコ信者が発狂してるだけ
厨とざまぁをNGコメとNG共有で今日も平和です
アルカナはあんまり荒れないイメージ、萌えオタ向けなのに何が違うのか
なずなのは酷かったが
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:03:19.82 ID:AoUdC7x+0
ロリキャラ出すと 爆釣り
当たり前体操
MUGENで必須のNGワード
厨
ざまあ(ぁ)
アンチ
昔はこれにドラクロ・DIO様と、ShitaがNGだったな
昔みたいなクソセリフ集無くなったのはありがたい
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:06:18.37 ID:AoUdC7x+0
外部プレーヤーにNG機能なんかありません
>>335 性能や勝敗そのものに口突っ込むようなマジ信者は存在しねーぞ
普段mugen動画なんて見ないようなニワカ層の数だけなら居るが
ドラクロと言えば、電池切れという言葉が懐かしいなw
>>350 ああ、昔のMUGEN知らないのか。
昔はDIOとドラクロは登場しただけで信者が煩くてしょうがなかったのよ
天草の赤字なんか可愛いすぎるレベル
下コメで糞つまんない紙芝居始めちゃう厨二までいたし(おかげでネタバレ)
>>351 電池が・・・
電池切れはゲージじゃねえよニワカ!
負けるとこの台詞が飛び交いまくるドラクロ
DIOは環境について行けてないから単純に出番減ったのがデカいな
他の過去大将勢は割りとAI強化されたりで凶レベルでも戦えてるんだが
DIOもデムデムとかさせればまだ強くはなりそうだけど
作者が死んでるから持ち上げられるばかりで文句をいう事すら許されない
クッソ長い三ゲージ技演出すら許されてた
口は突っ込むもんじゃない、突っ込まれるものだ
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:15:55.91 ID:AoUdC7x+0
ドラクロとジャスティスって
ゲージ奪い合いして相性悪いのに
何で組ませたがるんだろ
口に突っ込む?(難聴)
>>355 死ぬ前から許されてたべさ。
ただ、人気ありすぎて明らかに出る大会間違ってるのとか合ったような気もする
ドラクロ作者さんには心からご冥福をお祈りします
信者はともかく当時最高のキャラ製作者の一人だったのは間違いないし
>>357 基本的にタッグは大抵見た目や設定の共通点で組まされることが多いからな
その中でいい具合にかみあってて強いのが人気出てくる感じ
動画しか見てない信者コメ・アンチコメがあまりに多いせいか
俺の中で「キャラ信者=にわか」「キャラアンチ=にわか」っていう等式が成り立ちつつあるんだが
信者やアンチが異様に詳しいキャラって誰かいないのかね
詳しかったらそもそも信者やアンチみたいにはならないのかも知れんが
オトナシもAI進化すれば大化けした可能性もあるのにざんねんだな
>>361 東方やコンボゲーアンチの硬派厨は詳しいぞ
いちゃもんつけるためにCNSとか必死に調べてるっぽい
結論ありきで偏った主張だから、知識を仕入れても言い分が認められないという間抜けな有様だが
そもそも作者とスイッチ設定、AIによって動きも仕様そのものも変わっちゃうようなものを詳しく全て理解できる奴ってニート以外いるの?
時間的に不可能だろ
ご冥福って単語よく使われるけど
「地獄に行っても幸せにな」って意味だから
本当に追悼する気あるんなら本当は使っちゃいけない言葉なのよね
>>365 外人さんは基本地獄がないからいいんじゃね?塵は塵にだし
>>331 面白いで済めばいいんだがなぁ
いいのソレ?
>>362 オトナシさんのAIはアレで多分限界地点な気がする
別作者さんがアレンジしたチョイ強化改変もあるが
まぁ動画でも見ないし
>>366 逆だよ、キリスト教圏の人には使っちゃいけない言葉
仏教だと別にご冥福で間違ってないけど
>>362 あの子は技を使えば使うほど自分がダメージ食らうのと中下段の揺さぶりができないのが辛すぎる
判定弱いけどリーチはあるし、投げは強いからやりようによっては頑張れなくはなさそうだが、
食らい判定でかくてジャンプに距離もないせいで飛び道具超えさせるのも一苦労だぜ
>>365 冥福の冥は地獄じゃなくて死後の世界全体を指してるんじゃないのか?
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 20:50:41.78 ID:AoUdC7x+0
ユダヤ教には天国と地獄は無いよ
冥福は単純に死後の幸福って意味だろう
冥の字には別に地獄って意味は無いし
死後の世界観とか信仰上の問題があるから
相手によっては言葉を選んだほうがいいってだけ
まぁ面倒なことが起きないように「お悔やみ申し上げます」がいちばん無難
>>368>>370 なぜ間違った知識を自信満々にレス出来るのか
信じられない
ググレよ……
『基本的に一般人が気にするほどではないが、
浄土真宗とキリスト教の方に使わない方がいい』が正解だろ
ドラクロのAIは無断公開の方が強いと言うオチまでついてるからな
どうせ本人に許可は不可能だから
強い方皆使えばいいのに
>なぜ間違った知識を自信満々にレス出来るのか
mugenではよくあること
>>371 うむ、だから浄土真宗やキリスト教の一部の宗派には「死後の世界」っていう概念そのものがないから
冥福という言葉を使うのは御法度なわけだ
俺は冥福って言葉は地獄に限ったことではないってつもりで言ったんだが
P.o.t.S氏が一応許可は出しているがまあやっぱり無断って扱いになるよなあ…
完全無断>Pots氏許可>デフォAI
だからな
どこが違うのかは正直分からんが、強いことは確か
>>363 考え直してみると、たしかに挙げてくれた東方やコンボゲーに限らず、割とどのキャラでもアンチの中には詳しい人がいる気がする
で、ちゃんと調べたアンチの言い分は「結論ありきだから言い分が認められない」っていうよりは、
言ってることは間違ってないんだけど仕様を列挙したら長くなりすぎて「長文乙」で返されてるって印象
まあアンチが詳しいというよりは検証して仕様知った結果アンチになる場合もあるのかも知れんし、
大半は「無敵の塊」とか「超性能」とか「うさんくさい」くらいの曖昧な事しか言えないようなのばっかりだがw
>>371 >>368も
>>370も別に間違ったことは言ってなくないか?
冥福は地獄に行く場合だけを指してるんじゃなくて、死後全般の幸福を祈る言葉だって言ってるだけで
>>375 文字数多すぎ文字送りが早すぎて読めないとかよくあること
>>375 自分動画で見て気に入ってDLして
その結果嫌いになった作者やキャラ少なくないわ
作者になんでもかんでも氏つけるのってMugenくらいだよな
いつからこういう風潮になったんだろうな
>>378 ん?絵師とかも氏つけるし別に変なことじゃなくね?
女性声優に女史とかつけてるの見ると笑ってしまう
呼び捨てもなんだしさんとかもなんか馴れ馴れしい気がするし
氏が一番安定してる気がするね。
ボカロとかだとPが敬称代わりみたくなってるけど。
>>371のように、正しい意見・間違っていない意見まで強い言葉で否定する人が現れることで
それを見た人が芋蔓式に間違った知識を得てしまうのデース
そしてそれはMUGEN動画でも起こりうるのデース
>>379 絵描き界隈にも挟まってる人間だが氏はほとんど見たことないな
大体は「〜さん」か「〜先生」呼びだと思う
>>378 そうでもなくない?
動画投稿者とか作曲者やMMD製作者やフリゲの個人製作者あたりでも「○○氏」って呼ばれることは多いし
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:32:35.65 ID:vJGM5SIt0
Youtubeの「笑ってはいけない鬼束ちひろ」をステージに使ってくれ
一方うんこマンは満場一致で呼び捨てだった
MUGENだと動画投稿者というより職人ってイメージが強いんかな
たしか
>>381の感じが一番近くて
呼び捨ては失礼、○○さんは近すぎる、○○様は持ち上げすぎだし嫌味っぽい
って感じで○○氏って呼び方で定着したんだったと記憶してるけど
390 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/12(木) 21:58:28.51 ID:AoUdC7x+0
豪華粗品(笑)
MMDのモデル製作者なんかは
動画のクレジットで氏付きが多いな
敬称なんだから好きにしろよ
トム
の勝ちデース
クロス物はしゃーない。
参加者じゃないから盛り上がれない
>>394 参加してる人でも忘れてたって言ってた人いたし
製作者もあんまり見てないんじゃない?
こんだけいたら長らく空気になってる人も多いしな
俺が見続けてる動画はたいてい再生数3ケタ台だな
何を面白いと思うかなんてその人しだいでしょ
再生数が少なくても琴線に触れる動画は確かにあるねー、今は凶悪系の動画が中々粒揃いだと勝手に思ってる
糞無理杯まだ時間はかかるが再開するのね、嬉しい
台パンはよ
大パン、ジャイアントパンダの略ですね
南無
お亡くなりになったパンダを茶化すなよ
_____
/ノ ヽ \
/ /・\ /・\ \ ご冥福をお祈りします
|  ̄ ̄  ̄ ̄ |
| (_人_)、 |
| \ | |
\ \_| /
チャンピオンの新連載は関係あるだろ
>>406 この人、カイザーウェーブどうやって見きってんだw
>>406 露骨なパターンでもなく倒せるのはすげーな
>>406 こりゃ上手い、ちょっと他の動画も見てみるわw
再生数伸ばすコツ(捨てアカ用意)
短い釣り動画を大量うpして大会動画に自動ジャンプさせる
↓
初動の再生数でランクインして注目浴びる
↓
批判コメが書き込まれ盛り上がっていると錯覚される
↓
後は放って置いても勝手に伸びる
プレイヤー操作=パターンはめか強キャラ使用で格下キャラとたわむれる動画
そんなふうに思っていた頃が俺にもありました
>>412 そんな徒労する程名誉ある界隈じゃあるまい
POTSリュウがAI殺すのにどれだけ向いてるか未だに分かって無い奴が多いな
口で言うのはお前にもやれるぐらい簡単だからなぁ
実際にやれるかどうかで示してほしい(小並感)
>>415 電刃、ブロぐらいしか思いつかなかったが他になんかあるっけ?
>>413 人vsAIで格上格下なんてない気がするがなぁ
恋ドラやゲーニッツみたいに人操作だとそこまでじゃないキャラもいるし
操作側のキャラが世紀末系とかならまあしょうがないけど
投げキャラが一番人操作とAI操作で差が出るよな
立ちスクできるザンギ怖いよな
スクって書かれてるとスク水が連想されてしまって・・・
そりゃザンギ怖い
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 09:38:06.86 ID:3qhx283s0
きらの周囲でザンギが回転してる動画があったな
>>415 避け、前転、画面端気絶コン、竜巻判定。昇竜性能
システム的にもいいの揃ってるね
ただ、俺にはあのカイザーをあんなに簡単に避けれる自信がない
誰かスク水ザンギ作ってください
オナシャス
スク水ザンギになるとむしろ露出が減るのがすごいな
ではスク水ドラクロを所望しようか
>>422 AI相手は避けがかなり機能するよな
前転を投げてくるAIでも避けは掴んでこない印象がある
竜巻判定って何だろ?0F空中判定ってことかな
>>425 飛び道具無敵じゃね?超必殺には負けるようだが
通常の竜巻に飛び道具無敵て...
だから桜のバースト一方的に潰してたのか
>>423 なんか普通にアマレスのユニフォームみたいに見えそう
軸足部分に食らい判定がないから、それですり抜けたりしてんじゃないかな
前転とか避けは動作終了まで完全無敵じゃないとあまり意味ないよなぁ
キャラによっては終わり際に数F隙があったりするがそこを突かれるし
>>432 オリキャラやアッパーアレンジでなければ硬直あり、または投げを食らうのが大半では?
飛び道具やジャンプをくぐれるだけでも十分便利よ
完全無敵じゃないと意味無いとか前転あるゲームやったこと無いの?
>>430 ないのか
動画見てて胴体真ん中にカイザー貫いててもお構い無しだったから
無敵かと思った
>>432 避けはともかく前転は普通隙があるもんじゃね?
あの悪名高き斬サムでも回り込みには隙あるし
>>432 相手によっては1ドット削れば前転連打で終わるとかありそうだな
ところでAILv12未満のゴンザレスの前転はどこに何F隙があるんだ?
前転が完全無敵なのが格ゲー的にどれくらいヤバイのかわかってない奴がいるな
>>433 ぶっちゃけ自分の場合相手の飛び込みををくぐる以外の用途で前転使うことがあまりない
飛び道具も歩いてガードしつつ近付けばよかったりするし
終始投げ無敵無し、かつ終わり際に少し長めの隙があるくらいでちょうどいい
前転が完全無敵ってのは、コマ投げ通常投げ仕込める無敵移動ってことだぞ
商業格ゲーであったらゲームが終了するぞ
スマブラは前転っていうかその場回避と前後回避が完全無敵だったな、隙はあるけど
スマブラから格ゲー入った身だから後隙さえあればいいんだろうな程度の認識だった
KOFの前転はなんか知らんが隙の部分も下半身無敵なんだよな
きっと皆絶倫なんだよ
完全無敵の前転ってこっちの行動フレーム単位で見てから動きを変えれるAI相手だと結局それほど使えないんだよな
画面端を脱出できる点と相手の攻撃を受けずに間合い調整できるって点では強いんだけど、
結局本体の差し込み性能が高くないと、「事態の悪化は防げるが好転もしない」程度の成果しか挙げられない
逆に対人だと相手に重なる距離で前転して表裏択、牽制読みでの潜り込み、固めの隙を見ての脱出→そのまま固めパーツ決め打ちしてる相手への反撃あたりが
ノーリスクで行えるってことだから凄まじくえげつないが
カイザーウェイブもアースドラゴンも同じ動画だよ
うん…スマン、レスしてから気付いた
抜けられるか試してみたけど、やっぱり無理だったし、強化したリュウ使ってるんだろうね
前転は対強キャラのAI戦程度まではかなり使えるし、それこそ完全無敵なら軽くチートだが、
凶を超えるあたりからは完全無敵前転なんかよりもブロか優秀な昇竜や飛び道具のひとつでもあったほうが使いやすいんだよな
隙を突くにしても相手に移動技の全体動作+差し込む技の発生+1フレーム以上の隙がないといけないから
シルヴィのオソイオソイ→昇竜みたく無敵移動から昇竜出せたり、阿修羅キャンセル瞬獄殺みたく無敵移動技の途中で攻撃に移れたりとかできないと
なかなか勝つための行動には結び付けづらい
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 15:40:40.50 ID:3qhx283s0
シルヴィとましろ組ませてみよう
サイクロイドΩのEXモードにAIあったんだな
Σと戦わせてみたい。タッグも面白そう
ライフが有利になったら時間切れまで繰り返しておけば大抵の相手に勝てるんだから
完全無敵で隙も無い避けや前転は凶クラスまでは十分使えると思うんだが
そこまで徹底したAIがほぼ無いのと回復持ちが相手の場合に困るけど
普通の格ゲーには存在が許されないレベルの超性能技でしょ
竜巻って出初め無敵じゃないっけ?違ってたらすまん
そのリュウがどうかは知らんが無敵が付いてるのはあった
ヨハンのは足元の判定で抜けてて、カイザーは出始めの無敵で抜けてるって事だろうか
でも、ヨハンのまっすぐモロに抜けてるんだよなぁ
竜巻って下半身無敵で弾抜けできて威力とスタン値高い技だから無敵はない
無敵とかは昇竜の領分
>>455 ああ、すまん、「MUGENでAIに挑む場合」を想定して言ってたんだ
もちろん超性能なのはそのとおりだが、AI戦で勝つための行動って意味なら
昇竜みたく切り返しつつダメージを取れたり、ブロッキングみたく半ば無理やり隙を突きにいける手段のほうが使いやすいと思う
もちろんリスクの低さって点では余裕で前転に軍配が上がるが、勝つ手段・ダメージをとる手段としては言われるほど強くないんじゃないかなと
とはいえガッツやベルンカステルみたく動作後も10フレーム前後無敵続くとかなら
差し込み放題だし人操作でも体力有利→前転で完封勝ちとかできるから、まあ結局はそれ自体の性能と差し込む技の性能でどうとでもなるけれど
あと試合始まったら前転しかしないみたいなAIもあるにはあるが
時間制限があるかどうかを判断するトリガーがない限りライフ有利→前転連打みたいなAIは出てこないと思う
>>459 長さはまちまちだけど出かかり無敵あるよ?>ダッシュ以降
ZEROをベースにしてるなら伸び上がって背中向けた直後(
>>446のグラ)に無敵切れるはず
弾速早いとはいえカイザー抜けれるほどは無いと思うんだが
462 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 16:41:01.32 ID:+PWicdJK0
三行でおk
まぁpots氏のには無敵無いみたいだから関係無い
無敵攻撃技は相手の攻撃を一方的に潰してダメージを与えることができるが、避けられたりガードされたりより長い無敵攻撃とぶつかると自分がダメージを受けるリスクがある
完全無敵前転は相手の攻撃に潰されることはないが、ストライカーなどを併用できる場合を除き技中は自分も相手にダメージを与えることはできない
無敵技 みんな違って みんないい
そんなことよりカンフーマンにも対飛び道具無敵をくだs(ry
となると、あのリュウは一体なんなの?
ヨハンの柱も普通に抜けてたし
タイムアップ勝利狙いのガン逃げモードをスイッチ制とかにして
制限時間に合わせて数字を変えてねってすれば
ラウンド開始から指定時間経過後にライフが有利ならガン逃げモードに移行とか出来そうだけど
そこまでして見栄えが悪いガン逃げモードを搭載する意味は薄いか
>>464 より長い無敵技って詰めたらいたちごっこじゃないですかヤダーン
>>465 無敵付加改造と見るが妥当かねぇ
どう見ても出際無敵ってレベルじゃないし
mugenの梅ってヨウシジン使わないけど元より弱くなってるのかな
原作だと仕込みが成功すればヒットストップを無視するから相手にロマキャンすら許さず
コアシにすら確定のカウンター取って追撃できるんでAIに使わせればすげえ強そうなんだが
>>464 新MUGENのKFMはカンフーブロッキングの出掛かり8Fで飛び道具受け止められるから、
今までよりはなんとかなると思うよ!
相変わらずカンフー突き手やカンフーアッパーには対飛び道具無敵と対超必打撃無敵ないけど
>>469 言っても発生12Fくらいのはずだから、それ以上のヒットストップにしかなかなか確定しないからじゃないかな
一応相手からしてみれば攻撃接触してるからヒットストップ切れた後に当たるタイミングだとキャンセル無敵技で返される可能性もあるし、
MUGENだと小技のヒットストップだと10F以下のものも多いし
>>469 センチ氏AIの記述見た限り普通に使うっぽいけど…
バージョンや設定によるんじゃないかな
ただヒットストップ無視できるのを反映させ忘れてる可能性はある
フレーム比較や距離計算にヒットストップ無視が加味されてない
自重の可能性もあるけど、その場合でも最大レベルでは解禁すると思うし
別に弱化とか全くないけど、単にAIに効果的な選択肢を重視してるんだろうな
青キャンさえすればノーリスクな桜と同じくノーリスクな縛があるから、無敵の無い妖刺陣を使う利点がゲージ節約と火力以外に無い
ゲージは全攻撃をほぼ直ガするから人とは比べ物にならないゲージ効率だし
火力はリスクを犯すほどには伸びない
>>441 隙があれば動作中は完全無敵でもいいんじゃね?
完全無敵かつ隙なしとかなら、あるだけでゲーム終了だけど
>>468 相手の後出し昇竜を潰せるような長い無敵があって
かつ立ち回りで先出しでブンブン振り回せるような技なんてそうそうないから大丈夫、きっと
MUGENじゃよく有る事じゃん>完全無敵前転
うんこケンなら・・・
たとえmugenでよくあることでも無いものはない
名古屋人の運転常識が全国的には非常識なのと一緒
昔ダッシュが完全無敵な方がおったそうな
そういえばエルクゥはダッシュだけで永久だったな
プレイヤー操作って言っても
コンボにしろ始動技ヒット以降は自動でコンボに移行してくれる記述書いておけばいいだけだし
わりとインチキ(といっていいのかわからんが)のしようはあるんだよねえ
2コンボや3コンボで相手を倒してるプレイヤー操作とか滅多にないからー
俺が動画上げるなら昇龍マクロくらいは仕込んじゃうかも
どうせ立ち回りの下手さでバレるよ
ボタン余ってるなら昇龍ボタン作っちゃうとかね
>>460 レバー前入れみたいなリスク犯すブロより
ミリ削ったら理論上勝ち確定な完全無敵&隙無し前転の方が
弱いとか絶対ないわーww
無敵前転を叩かれて前転なくして弱くなって出番減ったはるかっかの事は忘れない
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 19:43:04.40 ID:3qhx283s0
まれに22で昇竜出るキャラ居るけど
いまいち何の意味があるのかわからん
Z字昇竜コマンドくらい練習すれば慣れるよ
前転以前に閣下は基礎スペックが低いんですもの
並ならまあ普通?強なら弱いで済むけど、凶クラスに出番があるわけもも無く
まあでも大体の場合においてリョナられる側だから(ライフル弾を叩き込んで超巨大カメとか倒すけど)ある意味原作再現?
練習してまでゲームやる層が減ってるからでしょ
>>458 PCでやる前提のゲーム(アカツキとか)は
キーボードで咄嗟に出しやすいように配慮されてるのよ
ガチな人以外でパッドやアケコン持ってる人少ないだろうし
あと、自分が初心者だった頃を思い出しなよ
『歩きながら波動拳って意味わかんねーよクソがファッキンジーザス!』
って時代がきっとあっただろ?
>>488 波動昇竜なんかよりタメや投げキャラの方がよっぽど高難易度だよ
そもそも技自体が少なくて読み合いになっちゃうキャラも居るし
むしろ暴発でタイガーニーを覚えた。
ガチや中級者層なら練習しろよでいいけど
エンジョイ勢は練習なんてしないからな
アカツキが初心者向け言われるのも
コンボが簡単なことと『コマンドが簡単』だからね
キャラとしての難易度が投げキャラタメキャラの方が
高いのは同意する所だけど
まず技を出すってんだけならソニブやサマソの方が簡単でしょ、
一応小学生の頃の俺でも初見で出せたし
歩きライジングタックルするテリー思い出した
あれ卑怯なのに格好良いとか言われる
格ゲー=コマンドむずいってイメージがかなり浸透していてアカツキ程度
ではこれを挽回は不可能な領域
ボタンタメのバイソンなんかもっと悲惨だ。
ターンパンチ溜めてることを覚られないように立ち回らないといけないし
ちょうどいいタメ時間覚えるまでよく通常技暴発させてた俺はどうなるんだよ
小学生の頃のスト2なんてサイコクラッシャー出すのに5秒くらい貯めてたぞ
>>483 なんでブロのほうはちゃんとミスること前提で話してるのに
前転のほうは0F目押しを完璧にこなせること前提で話してるのか
相手の隙を突いたりダメージをとりに行く手段としてはブロや昇竜が強いが、ダメージ受けない手段としては前転が強いって感じなのかね
AIが使う分には読みのリスク考えなくていい分ブロや昇竜の方が使い勝手よさそうだが
つーか、『歩きながら波動拳』って
昇龍拳コマンドを出すときのコツ的な文言で
有名だから言ってみただけで
なんで初級者の立ち回りの話になってるん?
>>495 それこそ、AIが使うなら前転の方が絶対に強い
これだけは間違いない
ライフが勝ったら前転だけしてりゃ勝ちなんだから
見栄え悪いからやってくるAI無いだけで
AIの超反応前提なら前転にはブロにない強みがあるじゃないか
・移動距離の分だけ反撃できる間合いが広い
・ブロと違って相手はヒットキャンセルがきかないから挿し返しが安全
初めてスト2やった時ダルシム適当に動かしてたらアーケードモードクリアできたから
それくらい適当にやっても戦えるくらい敷居下げた方が新規は付くんじゃない?
ブロなんかどうせキャンセル昇竜されるから、意味ない
昇竜はmovetyp=Aの当身に引っかかるかもだし、空キャンや相手の無敵が長かったら意味ない
無敵前転はリスクない
ブロは弾幕完封対策だし
ブロが異常な師匠とかアンナさんだとまず弾幕キャラじゃ勝てん
ブロッキングって人操作でどこまで行けるんだろ。
AIは相当無理しないと
飛び道具の位置や弾速をトリガー出来ないので
無敵移動(前転)やノックバック無しガード(ブロや直ガ)が
発達するのは致し方なし
というか、俺がキャラやAI作っててまず考えるのは
『弾幕相手にはどう対処させようかな』だしMUGENだと
>>496 そうすると後はどうやって体力リードするかという問題になるわけだ
そして、体力リードができる相手ならそのまま勝てる場合が多い
>>497 だが前転のデメリットとして
・(前転の全体動作F+差し込み技発生F+1)以上の隙がないと刺し返せない
・その場に留まる飛び道具や設置に対して差し込めない(前転だけでなく昇竜でも相打ちになっちゃったりするけど。ブロならヒット扱いになって消える)
特に一つ目が割と致命的。前転30F+差し込み技5Fでもそうそう狙えたものじゃない。ジェネラルクラスに全体動作短けりゃ問題ないんだが
あとブロの特権としてほぼ完全に無防備になる相手ヒットポーズ中を狙えるっていう利点がある
ちゃんと作りこまれたブロだと相手のヒットポーズ考慮してることもあるけど、大半のブロは成功ステートのtime=0でpauseかけてその後動けるようになるって仕様だから、ヒットポーズが狙い放題
>>499 ヒットポーズ中はChangestateできない or Ignorehitpause=1でChangestateしてもヒットポーズ終わるまで移行先のステートのステコン読み込まないから、
ヒットポーズ無視するタイプのブロならむしろまったく反撃のリスクなく差し込めるんだぜ
DIOとかGルガとかの無敵移動終わり際を投げたいんだが、あれをAIに認識させるのにいまいち成功しないんだよなあ
体力リードする≒そのまま勝てるってすごい世界に住んでるな
調べてはいるけど、結論有りきでいきなり極論に走るってどっかで聞いた気がする
>>503 >体力リードができる相手ならそのまま勝てる場合が多い
え?
えええ!?
なんでそこだけ大雑把なんだよwww
んな訳ねーだろww
ライフで有利になったら最後まで無敵前転で勝てるのって
試合時間が無制限じゃなくて相手がライフ回復を持っていない場合だから
それで絶対に勝てるってわけじゃないんだけどね
>>502 ヘルパーリダイレクトは今時珍しくもないけどね
とは言え相手がヘルパーにconst入れてくれてないと飛び道具の幅がわからんから、
波動みたいな小さい単発弾はともかく、
前転してから後続が放たれるような弾幕、本体より幅の大きい飛び道具は対応の精度がガクッと落ちるんだよね
>>503 大半って言うけど、俺は以前の悪咲氏CVSと恋ドラくらいしか見たことないな>hitpausetime無視
悪咲氏のは修正されたしなあ
あるにはあるんだろうけど、そんなに多いっけ?
>>502 Proj見えないから弾幕系統を捌く手段は欲しくなるよね
>>504 「相手が無敵移動していること」自体を認識させるのが難しいって事なら、まず
trigger1 = P2movetype=I && enemy,ctrl=0 && enemy,stateno>=200 && enemynear,vel x > (適当な値)
みたいな条件でそのときの相手のステート番号をどっかの変数に一時保存して、あとは差したい技のChangestateの条件に
trigger1 = P2movetype=I && enemy,ctrl=0 && enemy,stateno>=200
trigger1 = (enemy,stateno - (さっき取得したステート番号) = [-10,10]) && (enemy,animtime + (差したい攻撃の発生フレーム) = [-3,0])
みたいな感じにするとか
数値は適当、あと差し込みに失敗したら最初に取得した変数はリセットしたほうがいいかも
>>506 というかむしろ全ブロや全部昇竜で返すのでも同じことできないか?
……と思ったが、昇竜に関しては届かない位置からの飛び道具とかはどうしようもないな
ブロも投げはどうしようもないが、AI戦を前提にしてるなら相手が投げしかしてこないなんてことはほぼありえないから、
むしろ隙を突いて倒しきるっていう選択肢の方が強いかも知れん
人間でAIに挑むなら前転よりブロッキングの方が使いやすい。コンボ痛いキャラだと特に
動き分かってるAI相手なら余裕のブロから確反入れ放題だし
>>503 >だが前転のデメリットとして
前転は反撃性能じゃないし、デメリットとは言わないんじゃないか。無敵前転なら使って不利になる要素0の何がデメリットなのか
逆に言えば相手の長い行動全部封じれるって事だし
>ヒットポーズ無視するタイプのブロならむしろまったく反撃のリスクなく差し込めるんだぜ
有名なので差し込めるまでいけるのならアナブラとカスリョウしかおらんだろ。ごくまれな例と言わざるを得ない
>>508 ヘルパーリダイレクトだけでは
ガードさせることは出来ても結局端に追いやられて
タイムアップか削り殺しや
判定の大きさと速度を完璧にトリガー出来たらいいのになぁ
というか、前転完全無敵キャラは正直結構見るのに
ブロッキング前後完全無敵隙無しキャラは
見たことないな
飛び道具相手に前転ってだいたいの既存格ゲーだとむしろフルコンもらいにいくようなものだがMUGENだと強いな
というかMUGENの前転の性能がのきなみ高いだけか
残り体力や体力差に応じて行動が変化するAIも多いのにね
>>504 相手の無敵状態を返すトリガーが欲しかったよね
そしたら無敵状態のキャラに何度も攻撃するなんてアホな行動もしなくなる
>>513 とりあえず転がってれば死なないからね。ゲーム終わるレベル
>>514 速度はvel引けばいいじゃない
ヘルパーにconstを入力しないと親のconstが自動で入るんだけど、
波動みたいな、本体と同じくらいの幅の弾なら、軸から縦横const(ground.front)で見積もれば結構いける
空中ガードさせつつ飛べばそこまで痛手にはならないよ
でかい飛び道具がきたら触ったときに学習して、飛ばないようにするとかね
これも飛び道具に触れたという判断がめんどいけどね
movecontact効かないケースが多いから
>>513 対応してると言えばあとはrei氏もだね
kayui uma氏のニトロワ勢とか、ロードレイヴナス、ジルチェ、アリーナ、Nanarmanあたりのオリ勢やデスアダーとか、
むしろヒットポーズ考慮してない場合の方が多いと思うよ
そこまで詳しく知られてるわけでもないし、微妙に面倒だし
>>514 そりゃそもそもブロは待機状態でできる行動だし、それが準備中完全無敵だったらたまったもんじゃない
……というか完全無敵だったらそもそも相手の攻撃が当たらないからブロ発動しなくね?
あとヘルパーリダイレクトは一応取得したヘルパーのIDつかってplayerid(var(xx)),vel xとかでヘルパーの速度も見れるよ
1F前の相手ヘルパーの速度を取得しておけば理論上は加速度まで取得できるが、そこまでやると重くなるしそこまでやる意味もない
>>518 言葉が悪かったかな、現在の速度取得できても
1F後はどうなってるか分からんから意味が薄いのよね
>>519 本体完全無敵で、赤枠だけつければいいねん
単純な話として
無敵技のあるキャラは商用格ゲーにも多数あるが
完全無敵前転はボスでもない限り許されないレベル
こういう壊れ技があるキャラは少なくともMugenで対戦する際には向いてない
>>513 いや、
>>497で出た超反応前転を反撃に使うとしたらって話に対して
「こういうものだから反撃手段としては使えなくないか?」って意味で言ったんだ
というか最初からリスクの低さに関しては前転に分があるって言ってるじゃないか
ダメージ取りに行く手段としては使えないから勝ちには繋がらないってだけで
AIと違って性能的に同等に近いキャラ使っても
人間が絡むと馬鹿試合にしかならないのが困る
>>520 それはブロというより弾きとか攻性の類ではなかろうか
準備動作や硬直っていう前後の隙がなくてもできるのがブロッキングだよ
もちろん、人操作だと「レバーを前に入れる」っていう入力を挟む分操作的な意味での隙はできるが
>>521 MUGENはMUGENなのよねぇ
格ゲー大会動画みたいな細かいとこでのかけ引きとかは無理と割り切るしかない
>>519 オリ勢はそこら辺甘いのかもね
全体に作業が大変だし、細かい処理に穴があっても仕方ないわな
原作があるキャラだとミスに気づいて教えてくれる人も多いだろうが
>>522 メリットデメリットあるから優位は環境次第で大きく変わるでしょ
だから単純比較はできないと思うんだけど
>>521 まあな
隙無しの前転は対人で使ったら間違いなくクソ技だし、
人間に対して相手AIが使ってこようものなら問答無用で台殴りたくなる
ただ、自分が相手AIに対して使ったり、AI対AIで使う分には思うほど脅威にならない
>>527 またまたぁ、んもぅさんの強さの半分ほどを支える
無敵前転移動が役に立たないとか御冗談をw
自分がAIに対して使っても役に立ちにくいのは同意する所だけど
ブロも前転も一長一短だし
俺的にはAI対AIなら完全無敵前転の方が強いと思うがな
>>526 >>495を読もう(提案)
だが前転動作中に攻撃ができないって関係上、相手にかなりまとまった隙がないと差し込めないから、
差し込みに使うとなるとブロに軍配が上がるんじゃないかなあと
>>528 前転が完全無敵なら投げも防げるって言うのは大きいよな
投げが来る間合いで後出しできる状況なら昇竜の方が確実だったりするが
だがマジでダメージには繋がらないんだこれが
例に出してくれたんもぅだってガードしてくれる相手への中段とか、超反応超必や対空でちまちまダメージ稼いで勝ってることががほとんどで
前転が勝ちに繋がってるような試合はほとんどない(というか前転大量に使わないといけないような試合は大概負けてる)し
前転してる間に相手が突っ立ってるだけのAIでない限り、前転中にも相手AIは攻撃ふってくるから隙はできるだろ
>>529 ガッツとかは前転がかなりダメージに結び付いてるぜ
……いや、まああいつの場合は前転後も数フレーム無敵が持続するお陰で前転後の小パンを完全無敵状態で出せるのと、
その小パンをさらに前転でキャンセルできるからってのが大きいが
あと無敵移動が大きく勝ちに関わってるというとやっぱり金グロとか鷲塚とか
んもぅは前転の使い方が悪いだけなんじゃないかな
>>531 完全無敵前転ってだけでもトんでるのに無敵付加までつくってすげえなそれ…
まぁ、散々ここまで言い合ってきてアレだが
前転とブロッキングは
そもそも搭載する思想が違うしキャラによっても違うからな
ケーキとラーメンどっちが偉い?みたいなモンだよね
nothitbyはtime=1にしてトリガーで持続を設定した方がいいと思った(小並感)
>>529 だから君が前提として言ってることが環境次第で変わるってことよ
最近のコンボゲーキャラだとリーチ・キャンセル性に優れるけど全体フレームは長め
挿し込む機会は十分にある
長くて遅いリーチのある技に相性が良く、キャンセルでフォローもされない
かたやリーチの外でブロっても反撃が当たらない、キャンセル昇龍で落とされる、見送って五分
(AI超反応を環境とした話で良かったんだよね?)
一方、昔ながらの挿し合いゲー?だとフレームが短くキャンセルの自由度は低い傾向にある
だから前転はフレームがきついけど、ブロからの反撃は刺さりやすい
無敵前転にダメージをつければいい
下手にそれやると当身で終わる
>>537 じゃあ、たまに距離が離れれば投げをすればいいんじゃね?!
台パンはよ
じゃあ前転中に衝撃波としてprojectileを出せばいい
hitoverrideつけりゃいい
ああ これはもう格ゲーの話じゃないな
Ultはよ
>>537 属性抜きHitdefかヘルパーに任せればいいんじゃね
ゴンザレス強化計画が着々と進行しつつあるな……
処理変えただけだから
『原作再現です!ダンクーガの仕様です!』って言い張ればいいし
尖兵なんてメじゃないぜ
>>535 元は人が使ってAIに挑むときの話だったけどいつの間にか変わってた
コンボゲーでも立ち回りで振るレベルの技となると30数フレームはそうそうなくないか?
あと空中無敵技がない場合に限るが、ブロは飛び込みや低ダ攻撃に反撃できる
そういえば昔のゲームだと飛び道具を飛び越える手段に乏しい=飛び道具の全体フレームが長めな傾向があるから
それに的を絞れば前転もそれなりに有効に機能しそうだな。Projectileの位置が判別できないって言う問題はあるが
>>543 属性抜きHitDefだと毎フレームHitDef更新+PauseやSuperPauseへの対策が必要になるからProjectileにしよう(提案)
……と思ったがこっちはこっちで擬似ヒットポーズ周りの処理が面倒そうだな
本体常時無敵+Projectileで攻撃ってもう論外とかそのあたりの領域じゃないですかー
プレイヤー操作的には飛び込みを昇竜で迎撃に来てくれるAIにはブロは強いよ
他にも遠距離での単発飛び道具の処理とかにいろいろ便利
前転は役に立つ相手には役に立つが基本的に使いにくい
完全無敵前転ならまた違ってくるだろうけどそういうキャラは手持ちにはないな
んもぅ?
>>545 >>495以降はAIが使う文脈じゃなかった?
人操作前提ならブロの読み外しを考慮せざるを得ないわけで
隙無し完全無敵前転は隙がないからミスも何もないわけでしょ?
projの位置判別できなくても隙無いから大丈夫
後ろにヘルパーおいて、ある程度の裏当て対策すれば反撃できるでしょ
ヘルパー弾ならもっと細かく対処できるしね
>>547 すかしジャンプに昇龍振ってくれるAIなら良いんだけどねー
>>549 元は人操作の話で、完全無敵前転は人が使っても隙がないからミスはないがダメージを取る行動には繋がりづらく、完全にダメージ受けないのは人じゃ無理
対してブロはある程度まで隙を突いてダメージを取る行動に繋がるが、人操作で使うとミスの可能性がある・・・と元はこういう文脈だった
で、
>>495でミスっていう要素が消える分AIにとってはブロや昇竜のが使いやすいのかな、っていう俺の発言から今の流れになった(と思う)
ブロならブロ→反撃でダメージ取れるが(ヒットポーズ無視のタイプなら確実、そうでなければ相手の技は選ぶけれど)、
前転の方は勝つためには前転以外の何らかの行動でダメージを取らなきゃいけないわけだし
反撃っていう意味では前転終了時に飛び道具が重なる立ち位置にいる時点で失敗じゃない?
そのままガードすれば削られるし、もう一回前転を続けると次弾の隙は突けない
レトロゲーの飛び道具ならそれでもその程度で済むが、設置や弾幕が相手だと前転で時間を稼げば稼ぐほど差し込みづらくなる
あと飛び込みに昇竜振ってくる相手はもちろん、空ガ不の攻撃や通常技で落としに来る相手にもブロはかなり有効だぜ
ヒットポーズ無視タイプならそのまま反撃できるし、そうでなくても反撃に対してキャンセル無敵されても当たるまでに着地して防げる
前転を途中でキャンセルして別の行動出来たら・・・ってこれはジェネラルのワープだな
ジェネラルもワープをキャンセルして別の行動してるってわけではない
ただワープの全体動作がかなり短いってだけだったはず
別の行動でキャンセルできる移動技というと無想流舞が思い浮かぶが、完全無敵ってわけではないし
原作では前後にはちゃんと全身に食らい判定ある時間があるんだよな
ドロウィン氏トキあたりは動作開始から終了までずっと足元数ドットにしか食らい判定ないが
歩月とか
ジェネラルのワープは速い上に開始から終了まで完全無敵だから
無敵中にキャンセルするのと実質的な差はない
完璧に切れ目なく行動できるのはAIの特権だけど
>>551 クリフの先の先→突っ込み
移動はしてないから前転とは呼べんか
>>556 出す技に制限がない代わりに次の技を出すタイミングを変えられないから
無敵移動キャンセルとは性質は違うと思うよ
例えば移動技をキャンセルして攻撃が出せる場合、移動技中に相手の攻撃が空振ったのを確認出来たらそこですぐに攻撃に転じれる(勿論キャンセル可能な条件ならばだが)けど、
ジェネラルみたいな場合はワープをするとワープが終わるまではどうやっても攻撃には転じられない。代わりに終わった直後にガードやもう一度ワープができる
とはいえジェネラルの場合はワープの全体動作がかなり短いから相手のフォロースルーに反撃が間に合うことも多いが
>>550 ヒットポーズ無視は強いわな
一方、正規処理だと対強AIで反撃狩られるなんてザラ
原作再現系とオリキャラで傾向が分かれる以上、ヒットポーズ無視が標準のように話されてもってとこだな
そちらの言い分で一番ひっかかったのはココなんで、それ以外のブロの強みそのものの話は同意だよ
空中ブロはそれこそ、相手対空レンジと挿し返しの発生F、相手昇龍の発生Fとの相対性があるな
もちろん強い選択肢で、前転にない強みだな
飛び道具云々は隙無しでリスクないから強気に試行できるってことを言いたかった
ヘルパー相手なら精度は段違いなわけで
ブロだとそもそも飛び道具を撃つ遠方の相手に挿し返しは難しいというね
proj見えないのはブロも同じだが、AIだと入力不能時間とかインチキしてんだろうなw
mugen動画スレを開いてると思ったら
mugen講座スレだった
みんな何言ってるかわかんねーよw
まぁ何だ
動画の話しようか
お前ら自重率が上半期二位ですよ
ついに例年の強以上の牙城が崩れましたよ
>>559 それは申し訳なかった
人操作だとキャンセル無敵技がない相手やキャンセル不能技を狙うこともできるが、AIだとそうはいかないしな
地対空への空ブロからの反撃は、反撃技がなるべく低めに当たるタイミングまで待てば、
飛び込み技の発生が5〜6F程度くらいなら大抵の超反応キャンセル昇竜を着地ですかせる
さすがにロボカイの昇竜並に発生が早いのとかになると無理だが
あと対空小技の連打キャンセルあたりが怖い場合は反撃打つまでは二回目のブロを仕込んでおくといい
遠間での飛び道具に対してはブロだとにじり寄っていくしかないしな
とはいえ飛び道具がヒット扱いになるおかげで画面に残らない(一発あたりが多段の飛び道具除く)のは割と強み
ブロ持ちのキャラのAIはそれほど作りこまれてないものは受付不能時間にかかわらず変数をブロ受付範囲に設定してたり、
それこそ正規処理の再現では見られないがそもそも本体からして失敗後の受付不能時間が設定されてないものもあったりする
やっぱり受付時間用とは別に受付不能時間用に一個変数かませた方がいいのだろうか
>>560 見る専ばかりと思いきやAI製作者とかも結構いるんだなーとか実感した
旗、ころうば、運鯖、学級崩壊、全画面、強以上、台パン、自重率 の順か
まあおおむね予想通り
ランキングの結果を鑑みるにやっぱりさやかちゃんはかわいかったということだな
きめえ
>>562 いや、俺もフレーム関連は他の前転のケースが混じったりしてかなり曖昧だった
申し訳ないっす
受付7F、不能時間が23Fなら
入力時にvar(**):=30としてフレーム毎に減らしていって
var(**)=[24,30]
を条件にhitoverride、var(**)が空になるまではブロ入力を受け付けないとすると
受け付け時間の変数と統合できるかな?
>>568 俺が見たのでは逆にvar(xx)に1Fごとに1ずつ加算して、ブロ入力と同時にvar(xx)に0を代入、
var(xx)=[0,(受付時間)] でHitoverride、
var(xx)>(入力不能時間) でブロの再入力可能っていうのがあった
原理的には全く同じかな
もう一個変数用意して、var(xx)が既定の範囲の時にcommand!="holdfwd"で別の変数に延長時間を代入して
var(xx)=[0,(受付時間)+var(受付時間延長用)]
でHitoverrideするようにすれば、ニュートラルに戻したときのブロ受け付け延長も問題なく出来そうだ
んなのより要求通りのブロ率になるようにしろよ・・・それだと例えば100%とかできないんじゃねーの
それにドラゴンもそうやってるけど、狂ったブロ率になってるし
ドラゴンのブロの記述はステコンの数が多すぎて結局絞りこめてないんだよ
本来できないガードブロッキングやらかしちゃってるぐらい整理ができてない
半分くらいのトリガーが機能してないとかAI作者が言ってたんだっけか。
>>448の動画
>緊急告知 次回は主の操作しているリュウについて簡単に紹介します。
説明してくれるみたいよ
やっぱヒットポーズ無視で攻撃受けてすぐ動けるタイプのブロが一番お手軽に強いAIにできるよな
Ctrl=1の時に常時対打撃無敵と対飛び道具無敵+打消しがついてるようなものだし、
とった後は相手のヒットポーズ中にやりたい放題できて、何より自由に動けない時間が一切ないのがいい
ペラペラ勢のJDも内部的にはHitOverride使って全部その仕様でやってるし
>>574 それってスト3 3rdに例えると
ブロッキング成功時のポーズ(長さ16Fで動けない、地上時は先行入力可)
のctrlを1にするようなもんか
即反撃するならブロに見えないだろ
>>574 それを喰らい中もやってるのが
デスアダーなんかね?
受け止める硬直も無いってんだったら
もはやブロッキングと言う名称も不相応だなー
>>574 ジャストディフェンスの処理をHitOverrideに任せると中下段で一切崩せなくなってしまうから困る
>>575 3rdだと16Fの停止時間の直後に自分が動けるようになって、同時に相手の停止時間とヒットポーズが終わって技後硬直が始まるはず
だから強パームブロらせてSCギガスみたいな連携もできる
MUGENだとその停止時間をPauseっていうステコン(画面全体の動きを止める)で行ってて、ブロッキングの作り方によっては
全体の停止時間が終わった後に自分は動けるようになるが、相手は技後硬直に加えてヒットポーズ(攻撃を当てて止まってる時間)が丸々残る場合がある
ヒットポーズ中は一切動くことができないから、パームブロらせギガスもヒットポーズが終わるまで発動されず、その間に相手の攻撃が刺さる
もちろん、上でも出てるように、停止時間中に相手のヒットポーズが終わるように工夫されてるブロッキングもある(悪咲氏とかPotS氏とか)けど
それがされてないヒットポーズ無視のブロは「相手の技後硬直+相手の残りヒットポーズ」っていう膨大な有利時間を取れて
かつヒットポーズ中はキャンセル無敵技で切り返される心配もない
たとえばヒットポーズ8FのKFMの立弱Pに対してこのタイプのブロをした場合、発生7F以下の攻撃をKFMはSC三烈カンフー突き手で切り返すことができない
ブロはそれ自体強いけど発生の早い技を持ってるキャラや小技からフルコンいけるキャラだとより凶悪になるしなぁ
>>575 画面停止中は自分も相手も動けないから実質的には硬直ないのと同じって事じゃね?
相手が時止め対策とか積んでるなら別だが、そんなのは狂上位とかそのあたりのランクからだし
>>576 ですあだはブロった後の画面停止時間中に10F弱の間自分だけ動ける時間があるから、
ヒットポーズとあわせてさらにとんでもない有利時間が取れるっぽい
ある程度近い距離なら飛び道具みたくヒットポーズが発生しない技をブロった場合でも、直後の立P差し込みに対して相手は一切何もできない
新AIでブロさせない調整ができて本当によかったといわざるを得ない
>>579 昨日俺が指摘された部分だが、強さはブロの性質にもよる部分が大きいな
ヒットポーズ無視しないタイプのブロなら相手もキャンセル無敵技で反撃できる余地があるから、
強いは強いが反撃を確定で捻じ込める場面はそれなりに限られる
まあそれでもあったらあったで対飛び道具とか対対空とかで便利だが
>>570 敵の攻撃1回にブロ判定1回って処理をしたら視聴者目線通りの確率になる
低確率で毎F判定とかは結局ほとんどブロとかひどいことになるからな
AIトリガーに安易にrandomを使うとそうなるな
つまりヒットポーズ無視のチャンスメイクから1F投げで確反入れて
そこから永パ行ける沙耶はかなり強いってことか
投げ間合いに入れるなら強いんじゃね?
まぁブロの後にhitoverride作動させっぱなしで前に歩けば
かなり安全に距離を詰められるけど。
相手のhitpausetimeが残ってる間は相手に1F投げされる心配もまずないだろうし。
沙耶は前転の上を行く、投げも効かない完全無敵の移動有るけど、あれって硬直有るんだっけ?
最後まで無敵で硬直はないね
前転というかダッシュなんだけどねw
肉ダッシュ恐ろしい
そこから投げで10割してくるのだからなお怖い
それでも凶〜狂入口というのが狂の壁の厚さを物語っている
やはり位置限定というのが難点か
>>563 ここにAI作者が多いのは昔からだ。
一時期「AIとはこうあるべき」みたいな押しつけがましい主義主張が飛び交ってて、
超反応連発したり目立ったりしてるキャラは彼らにボコ叩きされてた
しかしランキング上位のあの大会更新止まっているのが物悲しいな
これと関係ないがクソ無理杯そろそろ再開するみたいね
昇竜・ヒットポーズ無視ブロ・1F投げ・P2stateno付きロック当身みたいな優秀な差し込み・切り返し手段から大ダメ取れる場合なら
完全無敵移動技はそれが機能する間合いまでリスクなく近づけるって意味で攻めにも大きく役に立つな
>>590 壁バウンドまでの時間と高さを稼がないといけないから、相手が端に近いとできないんだよな
とはいえ沙耶は相手がMoveType=Aなら相手は1F投げに反応できないってことや
ヒットポーズ中は相手はリバーサル行動を一切取れないってことを考えてAIを組めば狂下位のかなり上の方まで狙えると思う
Bスタ鷲塚は弾きや投げから、金グロは昇竜から4割〜状況次第で即死の大ダメージ行けるしな
ジェネラルは無敵攻撃ない・投げが単発で終わる・ワープ位置がランダムでほかの完全無敵移動持ちと比べると若干微妙だが、
ワープ自体の全体動作の短さと発生3F全体7Fの小足で隙が突きやすいってことで補ってるんだろうか
あとベルンみたくワープとストライカーを同時に出して、自分は無敵移動で回避しつつ間接攻撃っていう方法で攻めに使ってる場合もある
ポニテはサムネがアウアウすぎて携帯から見れないのがつらい
mugenのブログ(HP)閲覧数が多いのは凶悪キャラ作ってる人ばっかやなあ
やっぱ解説があるというのは大きいものかね
かませ氏のブログはマクロじゃないかなと思わんでもないが
Bスタ鷲塚はユクゾッ脳になって投げか弾きしかしなければ化ける
たしか弾きはreversaldefだったよな?動画的に映えるかは全く別だが
金グロのカサカサも動画的には評判宜しくなかったしな
んもぅ……は似たようなことやっても素の性能がそのレベル帯に比べて低いおかげか割と応援されてるが
俺が見てた動画だとむしろ動きが早いしネタっぽくて受けてた感があったんだが>金グロのブラックアウト
あの手の無敵移動技は全体動作が短いほどAIには使い勝手いいし、かつ見栄えもスピーディになるんだよね
逆に沙耶やんもぅみたいに全体動作が長いと、連発した分だけ試合が間延びして見栄えが悪くなる
>>597 今でも十分以上にユクゾッ脳+投げ主体じゃね?
相手の背後に回ったときなんかは相手のAnimtimeとかあんまり確認せずに手を出したりするから、運が悪いとそこで反撃受けるが
ヌケサクつええなあハイDIOに勝つとかシャレにならん
こんなかませでも凶下位あんのな
原作再現系じゃオリ系アレンジ系にはかなりのAI差がないとだいたい勝てんよ
だいたい()
かなりのAI差()
原作再現系()
うさんくさい()
具体的に言えない糞が沸くとわかりやすい
>>598 製作動画で金グロK'が、何Pかは知らんけど鬼巫女の攻撃をブラックアウト連打で避けまくって吹いた自分には
それを思い出すから何とも思わんが、まぁ回避行動ばっかするのは動画映えはせんよなw
だからと言って凶↑は攻撃を喰らう=死と言ってもいいから喰らってもいいと
なると脅威の防御機構必須だし、脱出装置がないならgdgdになるだけ
>>598 見てる動画の層が違うだけかも知れんが、んもぅの方が金グロよりも叩かれてる気がするな
差し込めない相手に無駄に回避で粘るから試合がグダグダになって、そのうち「この回避完全無敵なんだよな〜」みたいなコメが流れて
それがどんな風に強いのかもわからないような視聴者が無敵って部分にだけ反応して叩き始める、みたいな
逆に金グロの方は一回あたりの動作の短さや、昇竜や発生早い小技で差し込む手段が豊富な分、
回避時間が少なく纏まるし、試合にもスピード感が出て叩きコメが出づらいっていう印象
……まああくまで俺の印象に過ぎんが
>>602 よし、NHK氏ライヤ使った後にDHQ氏アレンジライヤ使ってみようぜ!
>>606 んもぅは出る大会間違ってるのもある。出させすぎ」
んもぅの回避は行動が終わった後も数F無敵が持続すんだよな
>>609 んもぅの回避の無敵は行動可能になるまでだから、次の行動に無敵が持続したりはしない
上で話題に挙げられてるベルンカステルあたりとごっちゃになってないか?
持続するよ
数Fとか言いながら1Fしか持続しないじゃないですかやだー
まぁんもぅの通常投げは1Fだから、通常投げに無敵乗せることぐらいならできるが
伝聞で聞きかじったことがごちゃ混ぜになって間違った知識として発信されて
それが多くの人に認知されてしまうのはMUGENではよくあること
>>611 無敵は回避が終了した直後のフレームまでだな
数フレームも持続しない
1Fのと2Fのもあんだろ
[State 701,nohit]
type = nothitby
trigger1 = Time >= 0
value = SCA,AA,AP,AT
time = 3
Ignorehitpause = 1
これで持続しないとかわけわかめ。これだからんもぅ信者は・・・
>>614 節子、それがあるの730番ステートだから移動起き上がりや
とはいえ前転に使われてる700番の方もtime = 2だから1Fだけ持続はするな
どの道小技の最速発生が6Fのんもぅが生かせる無敵じゃないが
やっぱり持続すんじゃねーか
ついでにライフ少なくなると(←謙虚)
本体の使用条件無視して空キャンして無敵技してるってのも教えておいてやろう
そういやKFMの起き上がりにある
投げ無敵12Fと完全無敵3Fって命令
nothitbyやhitbyは重複しないから前者の命令が完全に死んでるよね
まあ死んでなかったら更に酷い事になってたわけだが
>>616 前の前のスレでその話題が出たときにEFB氏にメール送ったんだが、AI記述のミスらしい
以前もアキラメロンが直で成功ステートに飛んでるミスあったし
記述がスパゲッティ過ぎて自分でもどこに原因があるのかわからないとのことだから、次回更新まで待とう
>>617 Nothitbyはvalueとvalue2で別々の無敵を設定できるから、
両方死なずにちゃんと機能してるはずよ
起き上がり直後からコマ送りすると立ちステートになってから完全無敵が2F続いて、そのあと投げだけの無敵になるはず
まあ12Fの対投げ無敵は若干長くも感じるが妥当だと思うんだ
無いと起き上がりに投げびた重ねされた時どうしようもないし
12Fは無いわ
1、2Fあれば上入れッパで回避できるだろ
不必要ならキャラ側で上書きすればいいだけの話だしな
とはいえアドベントチルノみたく
ジャンプ移行フレームがべらぼうに長いキャラもいるにはいるからなあ
アドチルはジャンプ移行12Fだっけ
ジャンプ逃げとかは望むべくもないな
常識的に考えてジャンプ移行は掴んじゃダメだろ
打撃と投げの二択で投げに勝って打撃に負ける(小足からコンボ食らう)選択肢なんだから
ハイジャンプとかあるけど、あれは至近距離で回避に選ぶ選択肢じゃないから
コモンの移行アニメNO入れとくだけで十分だろう
今日の毎時ランキング100を見てわかった
ニコニコ動画は終わったと
別にホモ動画がランキング占拠してるのはいい
俺も男好きだし
だけどそのホモ動画に対抗出来る動画が本日一切無いことが
問題
ニコニコは終わった 動画サイトの時代は終わりだ
やはり2チャンネルこそ最強である
>>627 投げのHitdefのトリガーにp2stateno!=40 && enemynear,anim!=40を入れて
あと念のために
p2stateno = 40 || enemynear,anim = 40
をトリガーにStatetypesetでMovetype = Iにすれば大丈夫かな
大体それでいいと思う
AI制御とかで40番以外をジャンプ移行に使ってる場合もあるから、
p2stateno = [30,49]
くらいに条件を拡張しても悪くないかも
相手がジャンプ入力した瞬間のフレームで、かつ自分の方が処理順が先の場合は諦めるしかないが
>>630 そうか、thx
Movetype=Iにするとヒット判定行われないってのは地味に便利かもしれん
>>631 相手がジャンプ入力した瞬間のフレームでも投げの攻撃判定をMovetype=Hのヘルパーに任せればワンチャンあるか……?
いや、そこまでしてなんになるって話ではあるが
>>632 movetype=Iはレトロ格ゲーとかの空中ヒット制御でも結構役に立つね
投げの攻撃判定をヘルパーやProjectileに任せると相討ちになった時の処理が面倒になる
Projectileの方はP1statenoとP2statenoを使わずに、
proj当たって相手のターゲットを取ったらTargetstateとChangestateをすれば比較的安全ではあるけど
でもこれでも一方的に打ち負ける系の処理はできぬ……
Movetype=IだとHitdefと攻撃判定あってもヒット判定行われないけど、
なぜかMovetype=Hだとヒット判定行われるんだよな
Movetype=HでのHitdefって何か使い道ないものかな
Hitdefattr以外で攻撃していることを判別できないAI殺しとかいう下衆い使い方しか思い浮かばん
ヒット判定だけで相手がのけぞらないってやつ?
だとしたらロックマンキャラの再現やグレイズ処理とかの使い道ありそうだけど
しっかりダメージとかのけぞりとか入るとAI殺し以外の使い道が浮かばんな
>>636 いや、Movetype=HだとMovetype=Aのときと同じようにHitdefが相手に当たるってこと
だから当たれば相手はのけぞるしダメージも入る
作ろうぜスレw
>>637 あーそれじゃ活用法俺には浮かばないなぁ
ヘルパー飛び道具を相手にグレイズさせるってときには使えそうだな
Movetype=Aだと処理順が相手本体よりも早くなることがあるからそのフレームでの相手の挙動を正確に参照できない可能性があるが、
Movetype=IやHならヘルパーの処理はほぼ確実に相手本体よりも後になるから、
ヘルパー飛び道具でHitDefを作動させた後に、そのフレームで相手がダッシュ中ならI、それ以外ならHにすれば
相手のダッシュ中には絶対に当たらない飛び道具が作れる
……確かに動画スレでやる話題じゃないなwww
俺のAI、movetype=Aじゃないヘルパーは飛び道具として認識しないからフルボッコやな
movetype=Aのヘルパー重ねてくれれば対応できるか
それが弾幕となるとヘルパーの数がすごいことになりそうだが
Movetype = A
だけじゃなくて、
Movetype! = I && Hitdefattr = SCA,AA,AT,AP
のヘルパーも飛び道具として認識すれば万事OKだぜ。場合によってはMovetype! = Iは要らないかも
それこそ
>>632みたいなジャンプ移行に当たらない飛び道具なんかも作れそうだな
Movetype! = I じゃなくて Movetype != I だった
movetype=Hだとhitdefattr機能しなくね?
ジャンプ移行が投げ無敵でないゲームもある
zero2は起き上がり後の投げ無敵が4Fで
大半のキャラはその間に空中に逃げられる
だけど、ザンギ、バーディー、ソドムなど重量級はジャンプ移行が5Fだから
重ね瞬獄殺を食らってしまう
いつからここはmugenAI考察スレになったんだw
と思ったけどAIだけでは無いか。取り合えず自分にmugenは扱えない事だけはよーく分かった
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
いや、単純にキャラとか作るの楽しいからやってみw
ウイルス?
相手のガード認識のために
赤枠つけずにGuard.distだけ設定したProjectileでAttackdistつける必要がありそうだな
>>645 ためしに立弱PのMovetypeをHにして、そのキャラの立弱Pで相手を殴ってみるといいよ
攻撃当たるしHitdefattrも取得できるはず
ちなみにMovetype=IだとHitdefattrは取得できるけれど攻撃は当たらない
台パンはもう・・・終わったんだよ・・・
>>645 ごめん、嘘言った
Hitdefattrは取得できなかった
>>649-650 そりゃキャラ制作やAI制作はmugenの花だとは思うが・・・
如何せん時間と金がねぇ。記述とかも結構面白そうなんだけどねー自分のPCでmugenがロクに動かないから少し勉強したからステコン位は分かる
え、マジか、Movetype=AじゃないとHitdefattr参照できないのか
Reversaldefに引っ掛かるから参照できるものだとばかり思ってた
ってことはこれ俺のAIもアウトじゃねえかwwwwwwワロスwwwワロス……
>>650 ただキャラ作り始めると今まで見てたキャラの裏の汚い部分も見え始めちゃって
素直に楽しめなくなっちゃうとこもあるのよね
>>656 好きなキャラの改変からはじめてみるとかどうだろう
純粋に動画は楽しめなくなるかもしれないが
>>657 MovetypeがIやHのHitdefのHitdefattrは自分も相手も参照できない
ちなみに当身しにくいHitdefに関しても相手に攻撃接触するまでHitdefattrで参照できないみたい
この手の話は伸びるけど一部の人間しか楽しめないんだよな
>>659 ignorehitpauseを仕込んだhitdefやreversaldefで最速で上書きしてやれば
接触した後もhitdefattrが反応しないようにできたりする。
タッグだとヒットストップ中に当身取られかねないからそこまでやらざるを得ない。
>>661 徹底するなら、Hitdefだと最初に当てたキャラに2重にヒットするから
reversal.attrを空にしたReversaldefの方がいいかな
>>660 すまん、大体俺のせいだな(´・ω・`)
とはいえ何の動画の話をすればいいのか・・・
台パンなんで打ち切ってんの
>>665 なるほど、その手があったか
これも当身でステート奪われたくないヘルパーHitdef回りで使えそうだ
キャラや動画叩きに戻るくらいならずっとこのままでいいな
製作者は?
とはいえこのまま続けると
動画スレとは何だったのかということになりそうな気もしなくもない
話題になる動画が来たら止めればいい。そしでもしてたら新手の荒らしって事で
竜巻旋風脚の無敵ひでーな
こりゃ対応できんわ
>>671 Berterhans氏はPotS氏リュウMUGEN1.0版のAIパッチとして公開してるけど、
これは改変+AIパッチだな
氏はキャラもチュンリーと豪鬼作ってるけど性能がバグレベルに高い
特に豪鬼はド下手な俺が操作しても狂クラス相手にすんなり勝てる性能してる
打撃と超必飛び道具に対する無敵はないが、中距離での牽制飛び道具を狩る分には十分だな
投げ無敵+空中判定になるから近距離では投げに対抗する選択肢にもなりそう?
うはwwwこのリュウ使えば俺もヨハンに勝てんじゃねwwwwww
素敵性能と超性能の間ぐらいだな、1秒ぐらい完全無敵とかだったらルガールを名乗ってもいいぐらいだが
一概に無敵の長さ=性能の良さじゃないだろう
短くたって他の性能と噛み合って有効に使える無敵もあれば、いくら長かろうが全く使えない無敵だってある
ただこの竜巻が素敵性能と超性能の間ぐらいってのには同意
これの1.5倍くらい突進速度があれば超性能だっただろうし、3分の2程度ならそれほど脅威にもならなかっただろうなと思う
飛び道具のレンジが比較的短めなヨハンにはこのリーチでもかなり有効に機能するっぽいな
無敵の長さが強さには繋がらない・・・間違イルの閃き回避とか
>>673 どんな豪鬼さんになってんの?
結構動画でみてるだけだと気づかないアッパーって多いよな
>>679 PotS氏改変だから見た目はよく似てるけどね
瞬獄殺は打撃投げで空中の相手もつかめ、火力が7割以上かつ2ゲージ(禊も2ゲージ)
Superfake Gouhadouという新ワザが追加
>>679 ゲージ回収率がかなりアップしてる(挑発で0.5ゲージ回収できたり)、永久が複数ある
阿修羅を昇龍と滅殺豪昇龍でキャンセル可能、阿修羅キャンセル瞬獄殺もプレイヤー操作で可能
阿修羅を阿修羅でキャンセル可能、阿修羅でゲージが回収できる etc.
>>682 阿修羅無敵に技振るAIが多いから、そこに昇龍重ねるだけでノーゲージ始動でも5割奪える
2ゲージ以上あれば10割確定
無敵移動技中に別の攻撃技にキャンセルできるのは強いな
最後まで止まれない移動技よりもかなり柔軟に隙を突ける
派生先の攻撃も発生まで無敵とかなら尚更
よくそんなクソ技を搭載するもんだw
ここ最近、妙にSFキャラがクソクソ言われてる事が多い気がする
キャラ多いし不思議ではないんだろうけど
SFアレンジな、原作でこんなのいねーよ
pots氏のデフォ鬼さん相手だけど
俺が適当に作ったAIだと阿修羅に思いっきりカウンターしちゃうのよね
あれって小パン出して相手が技振ったら阿修羅で回避→カウンターって流れなのかな
>>689 AI作れるなら相手の記述見りゃいいだろw
まだ見てないけどガタノ自重率0なら論外だろ
どうせ自重しまくってるだろうけど
キャラの自重論議はお腹いっぱいです
なんつーかあほくさいなw
とりあえずAブロックはパパが予選通過すると予想
というか勇次郎じゃないとエレク10体は無理くさい気がする
B、Cは絶望でしかない、Dは・・・わからん
お前の腹など知ったことか
ガタノゾーアって最新版は下手に体力減らすと論外化するんでしょ?
AI抜いても無理があると思うが・・・
そもそも最新版であるとは限らない・・・わからんけど
mugen名(迷)勝負つうのが上がってたから見たけど、なつかしいなぁと
やっぱあのときのDIOは神がかってたんじゃないかね
そのせいで信者とかがあれになったのもあるけどさw
個人的にはイグノンvsADSとか弾幕七夜vsデーモンアクマがほしかった
23:05 (YANMAR) あれで成人してたら殺しに掛かってる、ネット上で
23:05 (YANMAR) ヤーさんもう3人は製作者殺してるからねぇ(
凶悪界隈の人ってこんな攻撃的なんだなwww製作者殺すとかwwww
ボスだけはしっかり自重していないんだなぁ
あのマリオステージSTGキャラじゃない限りAIでクリアとか無理だよね?
あの大会は難しい事考えてみる大会じゃないからなー、間違いなくランク差とか知らないほうが楽しく見れる
カンフーメンとかは案外行けそうではあるが
そしてやはりロボに復活のチャンス何て無かった
そんなにロボロボいうならロボの家の子供になりなさい
いや一応いるらしいけど・・・どうだろうか
ゆっくり霊夢とかベガとかだとAIでも可能な気がしてくる
そういやランセレで永遠とAIにマリオクリアできるか
やらせてた動画あったような気がする
>>698ここまでひどいのはたぶんこの人だけだと思う
まぁTRCで基本周りが知ってる人の場だから・・・
つーかこうやって晒されるとかそっちのほうが怖いかな
おふう・・・IRCね・・・
ロボはカイとセンチネルが残ってるだろ!まだ泣くんじゃない!
>>700 強以上と同じで優勝候補や馬鹿強キャラが
他のキャラ相手に無双(笑)するのを楽しむ動画だよな
負け確でも前回のマリオやベロシティさんのような枠が残るまで楽しんでますが何か
>>700 予選で3敗したから
とはいえ予選敗退したチームもなんらかの出番はあるかもしれないらしい
意訳:まだまだかませとして働いてもらいます
自重率はなんでトーナメントにしちゃったの?
残り四枠までランセレでよかったじゃん
地獄門は少しペースが戻ってきたかな?
しかし、視聴者様の意見はほんとあてにならんな
悪草が優勝確定とか言ってる奴もいたけど、今は予選6位で決勝に行けるかも分からんし
後は、黒アニサマは実力不足じゃね? って言われてたけど、結構頑張ってるとか
まー、俺自身予想を結構外してるから偉そうに言えんのだが、ルイズが今まで全勝とは
MUGENのルイズはやはり人気者だな
>>707 いやー動画に出れるだけ幸せだよな
しかもかませやってるうちに人気出るかもしれないし
うらやましいなー
出てないやつよりははるかにましというやつか・・・
確かにあってる気がする 人気キャラの同じ制作者でも全く出てないキャラとかあるしな
地獄門見てなかったけどルイズ全勝っすかw
おまえ狂下位に出てたはずだよな?w どうしてこうなってる?w
前回の決勝リーグで勝てた奴もすごいな
ルイズに関して補足すると、「俺は持ってないので間違ってるかも」だけど
常に回数制限付き当身を展開していて通る攻撃が、
投げ、当身を取られないアーマー、当て身を剥がせる打撃(もちろん当身は食らう)、の三つしかないと思われ
だから投げやマーマーがあれば狂下位でも倒せるし、それがなければ中位でも無理
狂中位の弾幕キャラとかが多くて倒せなかったりしてるみたい
>>713 ようするにあの設定で出そうと思ったうp主はアホってことか
あの人の知識はこんなものか・・・
知識とかそういうのはいい
動画を見るんだ
久々に来てみたがまだこんなスレあったのか。
まあMUGENはオワコンだがなww
見た結果出た話だろ?
>>714 んー、「今は」全勝だけど
残りのメンツを見るとアーマー持ちも居るし、投げキャラもいるから
最終的には上限突破はしてないと思う
まぁ、地獄先生の知識とかバランス感覚については擁護しないけど
その当て身にattrが付いているかどうか、それが問題だ
付いてたらHitOverrideでもどうしようもないだろうし
マリオステージは現人神がクリアできる
ガタノとマリオで2枠確実、残り2枠はシラネ
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/15(日) 19:06:35.65 ID:nPkgRXsc0
ルイズ、極はいいとしてうp主はなぜあの性能で前作出そうと考えたかが疑問
当身だとか投げしか効かないキャラは個人的にあまり好きじゃない
見たい動画がないなら自分で作ればいいじゃんと思って始めてみたがOP作るの激しくだるいな
黒背景にキャラと名前と製作者入れるだけで1キャラ10以上かかるから100人いたら
16時間以上かかる、やってられねーw
最初から100人規模大会は管理しきれないだろ
余程センスと運が無い限り再生コメも伸びないから長期続けるモチベも保ちにくいし
>>721 狂下位地獄門って最初はルイズ更新前性能で出してなかった?
決勝リーグで一律キャラAI更新ルールだったからその後酷いことになったはず
MUGEN動画また20万再生10万再生がぽんぽんくるような時代にならんかな
別にならんでいい
ならんでいい(強がり
大会動画とかどうでもいい
ん?
んっ…
んもぅ…
ガタノゾーアとか無理ゲーですらない、つまらん……
まぁどーせ最新版じゃないんだろうけど
動画勢に無駄な知識つけるのやめて欲しいわ
何故無駄だと思うのか
>>732 別にそんな影響力自重率にないだろwwwww
毎回10万再生、上半期大会動画一位の
自重率以上に影響力あるものなんて
ニコじゃないと思うがね
>>733 最新版じゃないガタノをもし一般キャラ倒して
クラウザーみたいに他動画で『ガタノ殺し』なんて言われてたら
俺ならちょっとイラッとするわ
凶悪界隈って大変なんっすね
別に凶悪界隈的な心配じゃねーけど?
実質あってないような強みをさも厨性能であるかのように吹聴する滑稽さは
ブロントさんに通じるものがあるな
すまん誤爆
最弱設定のガタノ倒したらそいつが狂最上位以上のレッテル貼られるだけ
つまりキャラ製作者が一番迷惑がかかる
>>736 じゃあ見るのやめた方がいいと思う。
このスレでは2000以上再生数あるトナメの中で強以上と1位2位を争う不人気さだと思うし。
このスレではね。というかmugen好きにとってと言ってもいいかもしれん。自重率をつまらんと思ってる人ってこのスレでは大半超えてると思うよ。
強以上とか自重率みたいな再生数の多いトナメってのはMUGENの知識が乏しい層向けに
一見すごいことしてるように見せかけて釣ってるだけだからな
ちゃんとMUGENを知ってる人は騙されないし、不評になるのは仕方ない
マジックショーと似たようなもん、一般人は面白く見られるけどタネ知ってる人にとってはつまらない
ブロントさんって普通に厨性能だったと思うが
数年前に新しいの公開されたけど結局製作動画以外で出てこないね
というかまんまそれと同じことをやってたのがブロントさんだしな
当時それほど強くなかった侍ジョブの性能に難癖つけてたりとか
MUGEN的に言うと相手ヒットポーズを考慮されたブロ搭載してて、それ以外には発生の早い技も無敵のある技も乏しいキャラに対して
「ブロ持ってるんだから厨性能だろ」って言うようなもんか
>>743 > 強以上とか自重率みたいな再生数の多いトナメってのはMUGENの知識が乏しい層向けに
> 一見すごいことしてるように見せかけて釣ってるだけだからな
> ちゃんとMUGENを知ってる人は騙されないし、不評になるのは仕方ない
程度の差はあれどそれはほぼ全てのMUGEN動画共通なんじゃないのか
>>744 すまん、MUGENのブロントさんのこと言ったつもりじゃなかったというか
そもそもMUGEN関係ないところに書き込もうとしてたんだ
>>749 俺も745みてモデルの人物のこといってたんだと気付いたわ
こっちこそ悪かった
このスレで強以上が不人気なのは動画の内容じゃなくて製作者に問題があるからであって
強以上は後半引き分け連発するど
このスレ凶悪系は話題にならないかと思ったら
レアアクマ大会の話題で結構伸びたりと良く分からん
>>750 誤爆したの俺だからあなたが謝る必要はないのよ
新ブロントさんはAIが未完成でAI動画使用が解禁されてないはず
自分で言っといてなんだが
>>739って結構MUGENでも起こりうるな
昇竜やガーキャンみたく単品で攻守をこなせる行動とか、弾幕や時間鈍化みたく相手の行動を大幅に制限できる行動でもない限りは
「○○があるだけで強い」ってよりはセットで別の強みがあって初めて機能するって物も少なくないのに、
そのセットになる強みがないのに「○○があるから強い」って言われたりとか
一昨日あすか120%のキャシィーのTAS動画がきたと思ったら
昨日はあすか120%リターンとファイナルでキャシィーをやった人がTABの社長になってた
これはつまり…あすか120%新作フラグ!…なんてないですよね、ええ知ってますよ(´;ω;`)
きゃしりも250%版しかMUGENにはいないし
株式会社TABとか初めて知ったわ
知ってる声優とかひとりもいねーしw
昇竜やガーキャンも発生遅い上に無敵がないものもあったりするから一概に「あるから強い」とは言えないかもしれんぞ
昇竜は出掛かりから発生までの無敵と多少のリーチがあれば、ガーキャンは発生までの無敵か発生が早ければ大体は十分強くなるが
つまり何が言いたいかというと何で半兵衛のガーキャンはあんな性能になってしまったのか
つっても強い弱いなんて比較の話なんだし何を基準にしてるかでどうとでも変わるだろう
上をみりゃ切りがないんだから
上位ランクやどうランクでも一部には対処できるキャラやAIがあるから弱いうんぬんなんて言う事繰り返してたら
最終的には紙キャラみたいな性能のキャラ以外みんな弱いってなる
とあるキャラについて聞きたいことあったから制作者に最初のメールを送ってから早半年、その後も何度か送ったが返事なし
ブログや掲示板も去年から放置状態、ツイッターは最初からやってない様子
動画使用条件にひっかかりそうだから連絡しようとしてるのに……
これは完全に失踪したと判断しても良いのだろうか?
あと5年くらい頑張れ
>>760 このスレの住人なら何か裏事情を知ってたりするかもしれないから、キャラ名書いてみてば?
文章からの推測だから、
>>760が言っている制作者の事じゃないかもしれないけど、
つい最近ブログ更新してたよ
>>760 返事がもらえないんだったらそのキャラ使うの諦めなよ
>>739 ゼットン倒してチームのみんなから尊敬されたクラウザーさん語録とかねーのか
協力なうp主補正を持ってる投稿者も減ったなー
逆に考えれば新人にチャンスがある時代なのかも?
万以上伸びてる動画は有名うp主だけじゃね
4桁どころなら新人でも十分狙えるんじゃないかな
もう無理っしょ
まあ流行りモンばっか集めればイケるんじゃね?
大会名を流行ねたで行こうとしたら、fateも終わったし、今だとどんな大会名だと集まるんだろ?
ニコ動はもうオワコン
この3連休楽しもう思うタラ
アニメ公式配信以外で伸びたの
ポケモンBW2 アニメPV完全版だけやん!!
Fateはニコニコで流行の厨二作品って事で題材として扱い易かったが
最近ので他にそういうのは無いな
台パンの後追い大会もパッとしなかったし
大会を開くなら誰をメインにするか、誰をかませにするかは慎重に決めないとな
同程度の強さのキャラを集めるっていう名目で大会を開くなら、
見た目厨行動っぽいことを繰り返すけれど実際大したことないキャラ(結局差し返せない回避連発・ブロ連発、1試合1回の一発芸持ちetc)とか、
見た感じは遜色ない(他大会でなんとなく強い印象があるとか)けれど結局力不足のキャラとかを集めてかませにすれば軋轢は少ない
そいつらに思い切り暴れさせ、ないし暴れてるように見せかけつつ、メインチームは強さがわかりづらいように地味に地味に勝たせるといい
そうすれば、メインチームを「厨キャラに苦戦しながらも勝利したすごいチーム」と主人公的に印象付けつつ、
視聴者の性能非難の矛先も殆どかませチームに回るしで一石二鳥
かませチームにコメ稼げる定型ネタがあったり、動画内でネタを作ってやれば、強さ議論がそれに紛れて流されるからさらにいいな
見事に具体性ゼロの長文を見た(小並感)
まぁ他の流行ってるジャンルと絡める事でそこから人を引っ張ってくるのが一番手っ取り早いんだろうな
つまり兄貴ですね
長文は本当に頭悪いなw
かませなんて所詮主観であって定義なんざねーよ
つまり淫夢ネタの大会か……
戦績が悪いからかませ扱いされるのか、元々かませだから戦績が悪かったのか、それは動画製作者にしかわからない
ただあからさまなネタ枠が戦績悪かったり、最初数試合だけ酷い試合して後半本命に負けて奮わなかったりすると、デコイなんだな、とは思う
アーク勢のデコイっぷりときたらもう…
あまりに勝ち上がるとアンチがウザイからしょうがない
アンチがウザイのと勝ち上がりには何の関係もない
アーク勢と言うよりGGじゃね?
北斗は結構勝ってるイメージが強い
これだけ守ってくれれば大丈夫だよ
優勝候補は優勝させてはいけない
東方キャラは優勝させてはいけない
作者が動画禁止と言ったキャラは出しちゃいけない
動画投稿感覚は1週間超えちゃ駄目
どんなことがあっても最後まで投稿する
なんじゃこのキモいのは?
キモい奴が多いmugenスレでも郡を抜いたキモさだな
まりさの声はその
いんむ?の奴でいいよな
アーク勢は強さが知れ渡ってるって点ではかませにされやすいが、まだ勝ちも望まれる方
悲惨なのは負けた方がネタになるからかませになっても文句がでない「ありえん(笑)」とか
そもそも悪玉で勝ちが望まれない越前やスプーみたいなリョナキャラグロキャラの類だ
ネタになるなら別にいいじゃん、無駄に嫌われることが無い
ヘイト稼ぎ損みたいな作品の方がずっと悲惨だろ
いいかませにするため序盤は逆に無双させられるわけで
こんなんだから台パンみたいに失踪する大会が増えるんだよ
ロボットはかませにしとけって風潮はなんなのだろうな
みんなプロレスの話ばっかしてるね
台パンはアナウンスあったから失踪じゃないだろ! いい加減にしろ!
かませにするキャラが視聴者にバレると失踪に繋がるわけか
>>791 あなたはいじってるつもりなんでしょうが
いじられてる当事キャラのファンから見ればいじめです
mugenはニコニコ動画の大津ですよホント
馬鹿にして笑いを取るなんてよくある事
空気読んでないソレで相手が潰れるのもたまにはある事
ポイント強奪の人は滅茶苦茶あからさまだけで失踪してないぞ!
だけで×
だけど○
なんでたった一行の文で誤字だしちゃうのorz
自分の望む動画が見たいなら自分で作れと散々言われてるんだからその通りにすれば良い
あからさまって言われてもどのくらいだとあからさまになるのか良く分からん
運鯖で撮り直しがあからさまとか言ってた人いたけど正直全然そんな事意識すらしてなかった
だいたいトリナオシダーヤラセダー言ってるのは自分の応援してるキャラが負けたからだろ
初心者でも出来る叩き講座 レッスン1 「取り直しだ!」
あからさまっていうならせめて白黒クラスくらいはあからさまにやらないとな
運鯖も「点数近すぎ撮り直しだ!」と「バサカ勝てないバランス悪すぎ!」の戦いが熱かったな
大分前だが、前回使った技を次に使わなかったから
あからさまにAIレベル変えてるとか言ってるやつがいることに驚いた
しかも動画内じゃなくてこのスレで言ってるから余計驚いた
だがこれだけは言える
運鯖のおまけのラストがセイバーvsシロウになったのは偶然
ニコMUGENは昔から悪咲氏デフォAIのGルガが負けた時に
これうp主がAIレベルを下げただろうとか言い出す視聴者がいる世界ですから
乱数の機嫌次第で、やたら同じ技ばかり使ったりまったく使わなかったりキャラはいるな
勝率が低い方がパフェ勝ちしたりすると、ネタになると思いつつ、荒れそうでそっとなかったことにするとか
デスアダーのクソ新AI導入から狂下位クラスでのかませっぷりがやばすぎる
何で皆使ってんだ
AI作者は首吊っていい
ってか公開やめてもらいたいわ
ブロと食らい抜けのレベルの調整次第だと思うけどね
むしろ新AIできる前からずっとかませだったじゃないですかー
ステージが凶から狂に移っただけで
新AIは狂下位大会だとブロ封印で出されることも多いしな
まあブロ封印したところでアーマー突進からJ小パン連打で固めてガード硬直確定投げから10割とか
ガードされてもジャンプキャンセルで隙なしの昇竜から10割とかやんちゃなことやってくるが
対地対空問わず立ち回りからだろうが1F投げや切り返しからだろうが大ダメ〜10割狙えるから狂下位ワンチャン勢として見れば超高水準だし、
昇竜やドラゴン、調整によってはゲージ技へのカウンターやブロと無茶苦茶な切り返しも揃ってるから立ち回り狂下位として見ても普通に強い
デスアダーってAI特権(食らい中のブロとかジャグル無視とか)全部取っ払ったらどのくらいの強さに収まるんだろうか
それでも停止時間中に自分だけ動けるようになるからヒットポーズのない飛び道具にすら完全に反撃が確定するブロあるし、
1F投げや昇竜から普通にノーゲージ5〜7割くらいは取れるから狂下位は堅いだろうが
>>812 弱い設定で出してるうp主に言えよks
今の>天<氏AIって食らいブロとステ抜けと夢想の他にAIレベルも設定できるようになっててさらにカラーごとの性能の調整もできるからデフォAIよりずっと強くて親切だぞ
食らいブロLv1あるだけでも狂下位クラスの格ゲーキャラ相手なら十分すぎるくらい強いし最新版はAIレベル最大だと永久自重しないからそういった大会だとダウン調整されて仕方ないがな
ブロと食らい抜けのレベルを上げると10倍ぐらい見栄えが悪くなるから設定したくない気持ちも分かる
狂下位になるには安全な切り返しからのコンスタントな大ダメージ、
ないしは火力ないなら相手の攻めを封じて殺しきれるだけの強力な切り返しや飛び道具や制圧力がないとな
逆にいくら火力が高かろうと、相手に楽々迎撃されるような攻め手しか持ってないような奴らは狂下位は無理
デスアダーはAI特権抜きでも火力・切り返し・返され難い攻め手全部持ってるし、狂下位はいけそうだな
最終的にはAI戦の強さってダメージを取れる行動や始動技がどれだけ優秀かにほぼ全てがかかってるしな
肝心の攻撃手段が相手に楽々返されて逆にダメージ食らうようなものしかなければ上のランクはそうそう狙えないし、凶悪キャラなら隔離枠になる
ただ食らい抜けや食らい中無敵みたく攻撃受けても相手のその後の攻撃を妨害できるなら話は別だが
>>819 それ昨日上がったやつじゃね?
>>819 馬鹿発見器で製作者のリクに答えたはいいが思いの外コメも再生数も
集まってない上に身内臭漂うから外野も寄り辛い踏んだり蹴ったりな動画
製作者もコメぐらいしてればいいのにな・・・なんで恥ずかしがっちゃうのかな
コメが少ないからコメし難いまさに負のスパイラル
これに陥ったらもうどうにもならない、悲しいけどこれが現実!
そのパートに自分のチームが出てないからコメしてないに一票
一日6チームじゃ下手すりゃ数十パート出番ないとか起こりえるし
まあそのときはそのときで別のチームの試合見りゃいいだけの話だが
製作者しかコメしてないのか
内輪臭で他視聴者がただでさえ見にくいというのに、
参加者すらも見なくなればねぇ…
かたやここにリンク貼られなくてもいつも通りのコメ数の学級崩壊
パート数伸びるほど固定視聴者付かないとキツイな
今村?
またミコ体調不良か
激しく誤爆
>>827 エイリアンチャレンジのダイアナンが出てるから見はじめたぞ
というかあんだけ視聴してんのにエイリアンチャレンジを知らない奴らばかりだった件
アバタピーもヤッタルゾーもプチプチプチプチも有名動画だとウケないんだなと思い知った
その辺りが出ててそれなりに知名度あるのってReくらいだし、視聴層がかぶってないってだけじゃね?
エイリアンチャレンジクラスの知名度ギャップで騒いでたら、
人気動画見れんがなw
主ボスでレイドラのジミーが「誰?」扱いされてたのを見た時から諦めてる。
まあ特にしめさば氏の動画は珍しいキャラ多いから、
「〜いたのか!?」的な※多いが。
レアアクマ被害者の会だったかな、のコメを見て鳴雪を知らない人が多くて驚いたな
エイチャ勢は作品別Re除くとあとはプレイヤー操作でそこそこ見たくらいだしね
こういうのって皆知ってて当然って思っちゃってるわけ?
>>836 面子がかなり独特で良い感じの大会だよな
>>837 part1限定のネタでやってるのかもしれないけど、ライフバーを変えて欲しいw
1R毎のコールで微妙にテンポが悪く感じるw
rakurai氏キャラ全員いるのか
また偏ってんな
>>838 何故エルシャダイなのだろうか・・・w
後少し画質も気になったかもしれんな。言うほどでも無いか
しかしグリフォンカッコエエわぁ
グリフォンはレアアクマで出てた改変のせいで
いろいろもうダメなイメージしか沸かない俺がいるw
腹筋を見せると相手は死ぬ 普通のはかっこいいのにw
4色の人(?)が制作者偏ってるのは前回から知られてることじゃ・・・
しかしこのグリフォンMOW仕様だけど声は何故かKOFという。お陰で美代子の腹筋がガチでそう聞こえるw
無敵グリフォンは腹筋ゲー故致し方無し。因みに当初出場してた4Pは狂最上位想定らしい
ですからー氏のボイスパッチあてるとそうなる
KOF版ボイスは荒々しい感じがMOW版ボイスよりかっこいいと思う
無敵グリフォン4Pが狂最上位は無いな。
最新のゼットンに安定して勝てるわけでも無いし、AカインAI2にはまず勝てないし。
せいぜい15漢ジョンスやVまどか4P辺りと同レベル。
>>844 ん・・・製作者レアアクマクラスで調整って言ってたからそうだと思ってたぜ
というかAIにムラがありすぎというかwまあそれが良いんだろうが
でもグリフォンはやはりビッグフォールグリフォンでしょう?最近どうも腹筋に持ってかれてる気がする
MUGENにおいて人の言うことは基本的に信じちゃダメよ
その発言も信用出来ない、嘘のパラドックス
狂最上位ってのは
カトリーヌケイロンクラスだろ
台パンはよ
台パンは死んだ!もういない!
じゃあうんこはよ
スカ禁止
S.H.A.D.E.s of Manhattan勢とTheBlackHeart勢が単独チームで出てる作品別はよ
やっぱMVCのキャラは性能がぶっ飛んでるな
>>853 小規模大会で格ツク製やコンプ格ゲーといったたぐい限定の作品別ってのもいいかもね
MVC見てるとシステムより素の技性能の方が大事だと思い知らされるな
北斗が可愛く見える
北斗はインパクトが強かっただけで今となっては大したことないよ
トキのナギッの永久固めだって隙間が2Fもあるから無敵昇竜ぶっぱでおkおk
アッパーや魔改造しなくても狂以上の性能出せる作品は別格
MVC然りニトロワ然り
>>857 ドロトキは2A2C2D>Bナギ>2A〜が全部連ガになるんだが、モヒトキは隙間あるの?
あとトキの凶クラス以上でのAI戦の強みは1F当身やセッカツあたりの切り返しから大ダメージ入れれることや
降りナギで対空すかして反撃いれれること、
アジガ連発で一気にブースト貯めれるから中距離以上でも相手の隙にガンガン小技で差し込めることあたりが主だろう
相手がガードできる状況なら連ガとかする以前に最初の小パンの時点で昇竜飛んでくる
>>859 2D>Bナギ>2Aは、Bナギ>2Aのときに2Fの隙間がある。
北斗だと小技の発生が遅くて割り込めないからこそのナギ固め。トキなんて他の格ゲーなら弱キャラですよね!
ノーゲージで無敵技がなくてゲージが溜まるまでにガードブレイクしてしまうマミヤは9:1で死ぬる。
って偉い人が言ってた。まあここで原作の話をしても仕方ないか
北斗とMVC叩きはもういいっすわ。毎度同じようなメンツなんだろうけど
仮にAC北斗のすべてのキャラがバット氏ラオウのような方向性だったらどうなっていたのだろうか
でもGGだけは何故か許されない不思議
MUGENのトキは蓄積とピヨリがないだけマシ
>>861 MUGENだとどうなのかってことじゃないの?
原作で2F隙があろうがそれが再現されてなかったら全く無意味だし、少なくともドロトキは再現されてないみたいだし
昨日知ったけど君麻呂氏AIとゲイル公開停止になってたのか・・・
後者にいたっては動画使用も禁止になったしどうしたのだろうか
この流れで北斗マヴカプが叩かれてるように見えるとは
見える方がおかしい
性能ぶっ壊れてるなーというと叩きなんだよきっと
ニート運送氏、勇気あるな
ブログ見たけどワロタ どうなってもしらんぞw
今までも海外でBBキャラが公開されてたし、意外となんとかなるんじゃね
動画に出すと荒れそうだけど
あれからしばらく時間経ってるとはいえ藪をつついて蛇を出さなきゃいいけど
まぁさくっと定着しちゃうのかもしれんがねw
そういやいつの間にかタブーだったヴァンプリも普通に大会出るようになったな
さらっと制作しててワロタ
やるじゃん
16;9のキャラだから、かなり大きそうだけどどうなの?
LocalCoordで弄るにも限度が有るだろうし
例の騒ぎの時に日本国内でBBキャラを製作中だった製作者には
アークから直接の警告が来たのは事実のようだし
実際にニコ動で使われるようになれば通報する奴も出てきて
それからアークがどういう対応を取るか次第だろうな
スルーされるようならBBキャラもどんどん増えるだろうし
動画が消えるようならニコMUGEN的には存在しないのと同じだし
そもそも動画出してくださいつって作ったわけじゃないんだろ?
海外はアメリカとか韓国以外だと
著作権は主張できないので
国内だと話が大きく違うがな
割とマジで捕まる恐れがあるんだが勇気あると言うか
アホなんじゃねーのか……?
飛び火がこっちまで来ないことを祈る
動画禁止にしておかないとヤバい気がする
P4Uの家庭用発売も近づいてきてアークも神経質になってるだろ
実際カルルは削除喰らってるし
10/1も近いってのに変なエサばら撒かないでほしいわ
そうやって話題にするのが一番まずいと思う今日この頃
10/1のは心配スンナ
今までと変わらん。むしろ緩和された
うるせえ!ごちゃごちゃ言って自分から火種増やすな
関係無いけどアラクネは可愛い
あとトゥエルヴも
お前らが無駄に騒ぎ立てて通報までしてんだから、そりゃ警告も来るだろ。来るっつうか呼んできてるレベル
アークが動く気なら先でつべが削除祭りになってるだろ
BBキャラのスプライトさえ露骨に使わなければ
他のステージ・BGM・音声・各種SEやエフェウト、演出
他のアークゲーキャラはOK!
なんて思ってるならその方が異常だし
youtube→あくまで海外会社&海外投稿主
ニコニコ→国内
ニート運送氏→特定楽勝
本気で動くつもりなら確かにそうだが
今回は本気じゃなくても楽勝で捕まるからヤバイ気がするけどな
どうなるかは今後次第
実際問題としてニコのMUGEN動画でBBキャラを出した動画は通報+削除されてきてるし
アークはニコ動にBBの公式チャンネルも持ってるからyoutubeとは扱いが違うんでしょ
tubeの動画削除は日本語の投稿フォームなりメールなりで簡単にできるぞ
あとニコの動画削除は基本的に投稿者削除じゃ?
通報されても投稿者が消してないのは残りっぱだし
BB利用したMAD等あれこれあがってるし
刺激しないほうが無難ってのはそのとおりだけどね
アークから直接警告が〜ってのが変な解釈されっぱなしなのが不思議なだけで
主目的は自己主張することであって、アークがどうとかいうのは単なる口実だよ。本当に
問題視するなら騒ぎだてたりして目立つようなことするはずがないからな
アークが動けばBBキャラはやっぱり無理
動かなければそのうちなし崩し的に…
ってのが分かるだけだしどうこういうほどのものでもない気がする
>>879 既存のBBキャラのエフェクトが不完全なのが気に食わなかったらしい
そう豪語するだけあってかなり完成度高いよ
騒いでるのニコMUGEN界隈だけだしな。
通報されなきゃ他はほとんどスルーされてるぞ。
なし崩しになった時点で動かれると洒落にならん
そうなる前にまだしっぽ切りで済むうちに自切するのが大事
目立つな騒ぐな言うが、しかしもう公開されてるのは事実な訳で
それに対してリアクションするなってのも無理だろ
例え『騒いでるのがニコMUGENだけ』であっても
もしこれで書類送検が出たりして
ニコMUGENの流れが下火になるようなことになったら
困るのからせめてこのスレ見てる人ぐらいは
使わねーようにしていただきたいわホント
なしくずしになる可能性も大きいがオレはぶっちゃけ巻き込まれて罰金とかヤだし
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/17(火) 19:48:30.98 ID:weEAFVM+0
アーク次第か・・・
BBのことで何かあったら他のアーク関連にも影響及ぶ恐れもあるな
びびってるやつはMUGENから手を引けよ。うじうじ目障りだ
動画と一般公開とはわけが全く違うと思うが……
いまだにみやびが動画に出ると
スットコ「ああ!?」とかコメしてるヤツウザい
視聴者置いてけぼりにして終わった大会の一ラウンドいつまでも
引き摺ってんじゃねーよタコ
伝説って?の返しだと思ってたがなんだ試合の出来事なのか
知らない身としてはマイナーすぎてどうでもいい
しかもmugenに関係無い動画にまで「ああ!?」って米してるのがいるんだよね
本当に勘弁して欲しいわ…
MUGENって元々アングラで訴えられたら文句言えない立場なんだけどね…アークとか関係無しに。
訂正。MUGENの版権キャラ、だな。
GXはDMほど知名度ないからな
そもそもそのコメを見たことがないからなんのネタか分からん
>>908 GXとDMでガンダムXしか浮かばなかった…
遊戯王も知らないうちに結構mugen入りしてるよな
俺が知らなかっただけかもしれないけど
台パンはよ
ぶっちゃけ版権使用不可キャラ使えなくなったら使えなくなったで
2次創作自由使用可能作品+オリキャラだけでも十分盛り上がるし(楽観)
とりあえず後3体揃わないと作品別出れないな(小並感)
大闘領まだやってたのか
よく続けられるなぁ
何人か脱落しちゃってるけど
ブルーアイズがMUGEN入りしたらいいと思った(海馬並の感想)
あんなデザイン毎回コロコロ変わって
しかも複雑で
特殊能力とかも無いカード誰がわざわざ……
一組やっべーな、最終学期に限って大ブレーキだ
こんなこと言うとあれだが一組ってAIが甘めというか
パッとしないのが多いような・・・。
>>918 どっちかって言うと今に至るまでブレーキが殆どかかってない2組が違う意味でやベーと思うw
5組は強いのに配置運やらで全然点稼げてなかったからな。
ガロードマジ稼ぎ頭。
強いチームがポイントを稼げるわけでもないってのが面白さの1つだと思う
1組が優勝する→人気だからな
2組が優勝する→ぶっちぎりだったからな
3組が優勝する→意外だな
4組が優勝する→後半頑張った
5組が優勝する→逆転すげー
mugen大会のパターン的に人気者とぶっちぎり中の1組と2組の優勝はないな
残念だけど魔物使いの人にその法則はあてはまらない
あの人普通の動画は大抵空気読まない
朧毘沙門ェ……
>>923 今までのしめさば氏大会を見ても、大抵ぶっちぎりが優勝してるけどな
毘沙門さんの10ゲージはタッグだと貴重だろやめあら
しかし電車のビシャモンは人によっては最高に空気読めてる結果なのだろな
電車ごっこのデス様は一回も負けずに優勝
その後ろに出番なかったビシャモンという普通だったらそれはねーよな展開だが
学級崩壊Uでビシャモンが最後まで選ばれなかったりと
ネタに昇華してくるのがしめさば氏の恐ろしさ
運なのか作戦なのか分からんが
1日mugenが普通にキャラ紹介してるw
だから自重自重騒いでるのがニコMUGEN界隈だけなんだから
1キャラの管理人には何も関係ないし。
自分たちで勝手にローカルルール作って取り回してるだけだし
それで内々は満足して平和になるからOKなんだけど
アークからしたら、こいつら何やってんだろ? って感じだろうなぁ
これで何もなかったらBBキャラ作り出す奴いっぱいいるだろうな
自治厨が発狂するのが見たいわ
オワコンだし逮捕者出してみるのも一興
>>932 mugenに大丈夫なものなんて何もないのに過剰反応したニコmugenwikiが一番アホ
mugen界はキャラ製作者がいなけりゃ成立しないんだからすべて受け入れりゃいいんだよ
動画的にはコソコソやればいいし、消されたら使わなけりゃいいただそれだけ
なんの負担も
なんの責任も
負わない奴だけが
威勢のいいことをいう
学級崩壊といえばイヴの「残念だったな〜」がどのシーンだったかコメ見るまで判らなかったな
「お前が今戦ってる相手(自分)が神だ」って後半のセリフが無いからだけど
ゲームスピード上げるとセリフが切れるんだなぁ
オオトリ迷宮兄弟
ゲームスピード上げると演出がズレるのはたまにあるよな
弓那の歌なんかもゲームスピード上げると音と動作がずれてたり
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/18(水) 08:35:28.39 ID:Uh/XUHrK0
あの、質問いいですか?
2ちゃんページの5人なうはどこかでバトってますか?
もしまだのようでしたら、teamなんたらでつくって欲しい願望です
BBでアークから警告が出たのはスプライトが明らかに割れ産で
時期的にも家庭用発売直前だったからな
そりゃあ強硬な態度を見せる必要があるって判断するだろ
製作者に警告出したり動画チェックして消したりとかってのは
面倒なわりに直接的に金になることじゃないし今回はもうスルーだと思うね
>>939 台詞と口パクちゃんと合わせてるのに…とかも
空白挟むボイスは分割しなきゃひどいことになるよ
ジョナサンの「してみ〜」もゲームスピード上げてる弊害の一種かね
逆に分割したせいでゲームスピードをあげた時に変なことになったアサギ・メタモルフォーゼ
BBってブレイブルーか
ずっとブシドーブレードかと思ってた
この程度で倒れてしまうとはふがっ
BB?あぁ、アリーナの2位ランカーね。
>>944 上段構えからの真直斬り(発生3フレーム、頭や胸に直撃で即死)が猛威を振るうな
BBってミケルの遠距離恋愛してる彼女だろ?
まあ振られたけど
てっきり10cmの爆弾のことかと
BB(BeautifulBust)
つまり乳カットイン勢
てっきり等身の低いガンダムプラモのことかと
ここまでバックスバニーなし
誰かν13を動画で使ってくれねーかな
削除されるかどうかが気になる
消されるリスクと馬鹿に袋叩きにされるリスクおってまで使う人間がいるかね
誰か使ったの見て様子見ってのが多いんじゃねえの
別にキャラなんかいくらでもいるんだし
言い出しっぺの法則
不自然に単発動画上げても通報してくださいと言ってるようにしか見えないし
大会動画に混ぜるのが一番マイルドな出し方
何かにつけて言い出しっぺの法則とか言うよねここの人
2次創作界隈では昔からの定型文ですから
口だけ達者で何もやらない人が多いとその言葉を言う機会も増えます
しかしCTνとは一流が深い悲しみを背負うことになるな
こういう時こそしめさば氏やもんすん氏のような有名投稿主に動画で使ってほしいな
有象無象が使っても埋もれて判断できないし
>>959 やったら叩かれるニコニコmugenでどんなモットーを鵜呑みにして実行する奴は相当の馬鹿だろう
どんなってどんな?
消されるかどうかは運次第だが
あらされる確立はまあほぼ100%だしな、完全にいけにえ
humi氏またレアアクア被害者やるみたいよ
またかよ
やるのはいいが自分で決めたラインくらいは守って欲しいな
レアアクマKOできるキャラがレギュラーとかは止めて頂きたい
少なくとももうHIGEみたいなキャラは出ないようにしたい
正直あんな強いとは思ってなかったわ・・・
神未満でも発狂や強すぎる相手や特定の相手だとスイッチ入るキャラ多いからな
SMH未満みたく知ってて出してるものだと思ってたけど
お
higeにしろレアにしろギャグで高性能な部分をオブラートに包んでるからな。
cns理解しだすとこんな汚い事やってんだなーって分かる
ポイント強奪サバイバルで黒正義を初めて見たが、あれ当身では勝てないのか?
アナブラあたりなら勝てそうなものだが
その動画のAIがどれか知らんが、昔クソゲーモード黒正義にアナブラぶつけて見たら当身発動せずに試合終わらなかった
ヘルパーhitdefはMUGENの仕様で
当身は取れてもステート奪えないので
ずっと無敵ならどうしようもないと何度言えば
黒正義に勝つにはトムキラー持ってくるしかないからなぁ
OTHK無しで倒すなら開幕でタゲ取るかミカエル打たれる前に永久決めるしかないんだよね
よく知らないがトムキラー出来るまでは黒正義は神キャラ扱いだったんかね
黒正義用AIが作られた時には既にトムキラーがあったんじゃね
そもそもミカエルFRC連発する黒正義のAIができたのがOTHKが発見された後のはずだから何とも言えない
厨忍氏のAIが比較的最近だし
その頃の神キャラはもうOTHK標準装備なんで
無理
SMH時代だったら神キャラだった
キェェェェェェアァァァァァァカブッタァァァァァァァ!!!
そして
>>980踏んだので立ててくる
まあランク付けは攻撃力と防御力の総合評価でしょ
OTHKで倒されなくても攻撃手段が並キャラ程度だったら神とは呼べないし
OTHKで倒されても攻撃手段にOTHKとか混線とか親変更とかあったら神と呼んでいいんじゃないかな
完全無敵を保ちつつヘルパーで一方的に攻撃できるといえばベルンカステルもだが、誰かそういうAIつくりませんかねぇ……
準神とかいうゴミ基準もあるっちゃーあるし
動画でもまま使われるが
アレを採用してる人の気が知れん
需要ないだろ
正義だってほぼ動画にならないのに
重要なのは需要じゃない。作りたいかどうかだ
いいえ、需要は重要です。事ニコmugenでは特に
>>984 なぜあえて製作者について語るスレを推すし
>>985 まあそうだわな
というか倒さなきゃいけない基準相手みたいなのがいるんだっけか
なんか防御面優秀でも攻撃手段が弱かったら上のランクは狙えない云々の話って少しログ遡るとあるんだな
凶でも狂でも神でも基本的な考え方は変わらないってことなのか
需要は重要だけど必須じゃない。しかし作りたいという意思は必須だ。但し、作りたくないけど
作ったっていうパターンは想定していない。
防御優秀で、攻撃弱いって大変そうだなw
上には勝てないけど、下には完勝しそうだし
…微妙に矛盾したことを言ってしまった
需要よりも作りたいという意思がより重要
って言い換えておこう
逆に攻撃だけが異常に優秀なら防御するまでもなく相手を倒せたりすることもあるから、
これも結局よく判らない位置になったりしそうだよなw
埋め
デフォAIデスアダーとかは防御優秀で攻撃微妙の典型例だな
食らい抜けでコンボ中でもバンバン抜けてくるけれど、
攻め方は単発大火力の大振りな攻撃振り回すくらいで凶下位レベルで見ても微妙なものだから
結局間を取って凶中位前後に収まるみたいな
アダーのデフォAIは起動遅くて負けるパターン目立つ
常時起動にしてあげてよ!
ローコスト食らい抜け(ゲージ消費だが状況問わずゲージを溜め易い場合も含む)、動作終了まで無敵の回避、ブロみたく常時監視+Hitoverride式の防御システム
あたりを持ってるとそういう立ち位置になりやすい気がする
で、大抵は攻撃手段の方は一切鑑みられずに強杉クソ杉イキ杉と叩かれる
攻撃手段もぶっ飛んでるから普通にランク相応に落ち着いてる天草みたいなのもいるが
うめ
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