うぃきみれ
ペラペラ勢は最近凶悪系ばかりで見る気がする
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/09(月) 08:45:26.18 ID:kHk1MtiN0
全画面見てから火遊び厳禁見ると
カインの扱いがネタキャラにしか思えなくなる
ペラペラ勢は数が多いからいろんなところに出ているが
自重率、学級崩壊、全画面といった再生数が大きい大会には出てないから
凶悪系ばかりに出ているような気になる
>>951 氏のブログに出場した大会がまとめられたマイリスがあるからそこ見てみればいいと思う
一応、みやびは並〜強でwikiに乗っていない大会に2つ出場してる
当然大幅な調整が入ってるけど
氏は凶大会とかで自キャラが負けてると大抵相手の性能すごいなー性能ひどいなーって言ってるけど
自キャラのAIがしょぼいという結論には至らないんだろうか
ひどい性能の自キャラに勝てるのはもっとひどい性能もちだけという結論を悟ったとか
お前が言うなっ、っていう突っ込み待ちとか
氏が凶クラスで相手の性能をすごいと言ったのってこの前の白黒の天草くらいで
自AIの自虐のほうがよほど多い印象があるが
まあ氏は自キャラの性能がヤバいっていう前提の上で言ってるしね
そういえば氏も以前GGキャラにコンボ繋がらないって嘆いてたが、
Fall.recovertime を 相手にかけるpausetime+air.hittime の値に設定する方法勧めてみようかな
最近作られたかなめ辺りは大抵の攻撃で Fall.recover=0 になってたりもするが、少し前のキャラだとFall.recover回り設定されてないのも多いし
ぺらぺら勢って何のエロゲーなんだ?
ETERNALっていう、XUSE(なるかな作った会社)抜けた連中が作った会社のゲーム群。
ぺらぺらは、なんというか使うと作者がとてもめんどくさそう
rakurai氏は全部チェックしてる上に感想って形で口出しするし
キャラ借りてる手前作者の言葉は無視できんし
ジャガーノートの人のクソゲー杯みたいにそれを盾に荒らされかねん
>>964 個人的には口出しよりも解説も兼ねてるって感じがするけどな
というか凶悪キャラ製作者って自キャラが出ている大会の事をブログに書いている人が多いよ
まあ狂未満の大会だと技術的な解説をする事がまず無いからなあ
そもそも凶以下の大会に出れるキャラを作っている凶悪キャラ製作者自体が少ないし
>>965 凶以下の大会に出れるキャラを作っている製作者と言うか
凶以下の大会に出れるキャラを作れる製作者が少ないと思う
低カラーでもどっかか狂ってるキャラ多いし
低カラーでホントに普通の性能になるようなのってヘブンズゲートぐらいしか知らん
プレート氏のキャラとか?
凶悪系の製作者は自キャラが出てる動画に関して
ブログとかで自キャラの調整とかも含めて何か書く人結構多いけど
その意見を無視したたからといって怒ったとかって話は聞いた事がないから
あくまで視聴者の意見の一つって程度の扱いで問題ないと思うけどね
>>966 HGも本体Explod化されて以降は本当に普通の性能かって言われると微妙じゃね?
プレート氏キャラはどうなんだろ。
アドチルとかは1PだとAI戦ではそこまで強い印象も無いんだけど。
>>969 あーそりゃ普通じゃないな
そんな事になってたのか
プレート氏のキャラは触ったり戦ってみたりするとわかるけれど格ゲ知識乏しくて糞キャラって感じは出てるよ
アクションゲーの文法というか
プレート氏のは弱体化したアドチルで見たり戦ったりする分にはまだ大丈夫
ロマキャンないGGキャラぐらいかなって思って触るとなんやコレ具合が爆発する
ほかのキャラは商業格ゲーにはいないレベルの性能
>>966 アオバとかHM氏のアカツキキャラとかもじゃね?
凶悪系作者の弱体キャラ→つまらなくなってるだけ、しかも酷い部分はあれこれそのまま残ってたりみたいな印象
アオバとかアカツキキャラも凶悪キャラの部類だろうけど
ちょっとレベルが違うんじゃないかな、GG金カラーとかもぐらいでしょ
あの対象が神上位だし せめて人修羅レベルぐらいはないと・・・
と考えてたら、もの氏とかどうだろかと思った(耐性ばっちり)
プレート氏とか(神キャラ作ってる人)の通常カラー?(1Pあたり)とかが
いろいろ性能やばいとかいうけど実際人操作なら
お手軽さ含めてどれくらいやばいん?GG、北斗以上?
闘姫、MVC以上か?
>>975-976 性能やばいけどAIが甘いというか有情だから狂クラスには行かないって感じなのかな?
まあプレート氏も結構ヤバめの性能で作ってるって自分で言ってるしね
特殊カラーが神キャラなのと通常カラーの性能に相関はないだろ
難癖をつけるためだけのネタにされてるだけ
ベリアルなんかは割りと普通の強(というか遅すぎるので下手すると並)
ちとイグシードの左右反転がグレーだけど
格ゲーのセオリーをガン無視してるわけじゃないからむしろ特異な武器に写る
基本的にみんな自己流だから、
細かい部分とかは知らなかったり勘違いしたままキャラが完成しちゃった
ってのはいろんな製作者であるっぽいね
【ちょっと他スレでわかんなかったので質問】
633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 01:59:06.10 ID:iz0+pGBU0
cmd内に特殊受け身とかしてるキャラへの悪口
634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02:48:12.84 ID:Ao8T7xqM0
それ現在進行形で残ってたりするけどね、ピータン氏自作キャラのレオナXIIIとかアテナとか
;敵がcanrecoverを無視するかどうか
[State -2];自重する気のないアホども(守ってくれてるAI製作者も勿論います)
Type = VarSet
TriggerAll = var(50) = 0
Trigger1 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Lin" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger2 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Kim Kaphwan" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger3 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Chris" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger4 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Yashiro Nanakase" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger5 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Shermie" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger6 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Asura" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger7 = EnemyNear(Var(53)),Name ="Yuki" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="ahuron"
Trigger8 = EnemyNear(Var(53)),Name="anna" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="kayui uma"
Trigger9 = EnemyNear(Var(53)),Name="henri" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="kayui uma"
Trigger10= EnemyNear(Var(53)),Name="mora" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="kayui uma"
Trigger11= EnemyNear(Var(53)),Name="saya" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="kayui uma"
Trigger12= EnemyNear(Var(53)),Name="Geese Howard" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Rin & Bat"
Trigger13= EnemyNear(Var(53)),Name="Nightmare Geese" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Rin & Bat"
Trigger14= EnemyNear(Var(53)),Name="White" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Rin & Bat"
Trigger15= EnemyNear(Var(53)),Name="Krizalid-" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
Trigger16= EnemyNear(Var(53)),Name="D-yashiro" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
Trigger17= EnemyNear(Var(53)),Name="Reak" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
Trigger18= EnemyNear(Var(53)),Name="Malin" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
Trigger19= EnemyNear(Var(53)),Name="EX_Saishu" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
Trigger20= EnemyNear(Var(53)),Name="Reak" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
Trigger21= EnemyNear(Var(53)),Name="Weakest_R" && EnemyNear(Var(53)),AuthorName="Chin-ya"
var(50) = 1
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/07/07(土) 02:56:08.23 ID:EfZfHAbo0 [2/3]
ああ、これね。別に悪口でもなんでもないな
canrecoverを無視するのはそこかしこでしばしば話題になるし
これ、
>>634の設定って一体なんなの?
canrecover無視して受け身取られるとこっちのコンボとか繋がらないこともあるから対策してるんじゃねーの?
主にタゲステしたりコンボルート変更したりとか
普通にネーム指定の対策だろ。
無視してくる相手なら挙動を変えるためのVarとか。
>>986 すまん、言ってることがわからん。canrecoverは空中受身でいいのかな?
要は本来空中コンボ入るようなタイミングで受け身取ってる感じ?
後、名前が二つあるのは専用大作なのか?
>>988 上記のキャラの場合はダウン回避不可の設定の技でも無視してダウン回避してくるから
こいつら相手にした場合は「相手をダウンさせることで不利にならない技」の使用を控えるように挙動変更するとか、かね
名前が二つあるのはキャラ名と製作者名でしょ
>>988 >>名前が二つあるのは専用大作
キムと言っても、他の製作者のキムは受身で抜けないから、アフロン氏のキムと指定してる
>>985は特定のキャラと対戦しているときにvar(50)を0から1にする
ってだけでそれ以上のことはわからん
どういう設定なのかなんてわかるわけがない
>>985 var(50)が何に使われてるか分からんのに分かる訳ねーだろ
ここの住人はエスパーか?
無限小学校からやり直せ
>;敵がcanrecoverを無視するかどうか
>[State -2];自重する気のないアホども(守ってくれてるAI製作者も勿論います)
このコメントが付いてて指定されてるキャラと製作者名を見れば
canrecoverを無視して受身を取るキャラに対する専用対策だと推測するのはそこまで変でもなくね?
悪口言ってる部分まで引用すると、製作者叩きを焚きつけようとしてるのかと勘ぐってしまうわ
ステコンだけ持ってくればいいのに
うめ
うめ
>>994 推測でモノを語るなよ
動画勢みたいなことしてんじゃん
とりあえず製作者をアホ呼ばわりしても悪口にならない事はわかった(小感並)
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