〜台パン優勝候補ランキング(改) (笑)ってのがあくまで目安なので気にしないように!〜
SSS(完全に上限超えてる勢) ニルヴァーナ、マスター十三、久美、コロナ、沙耶、ヴァイス
SS(何でお前ちゃっかり出てるんだよ勢(前回上位)) んもぅ、蓬莱山輝夜、アナブラ
S(ジャガノ(笑)勢) ワーロック、毛利、恋ドラ、あずさ、みやび、神奈、LOL
A(センチ(笑)勢)ベルンカステル、マグニートー、アズール、グリゼラ、ベール=ゼファー、メガロ、サウザー
B(オリゼロ(笑)勢) ソルラスカ、美凪、アメリカ、ジャスティス、栞、ガッツ、サイク、ブロディア
前スレの続き
ちなみにオリゼロより強いキャラはかむかむ先輩の他に、スットコ、ソルラスカ、毛利、ニート、久美、マスター十三、沙耶、ワーロック、コロナ、神奈、メガロ、ガッツ星人、アナブラ辺り。
実は今大会は前大会のファイナリストでもフルボッコにできる恐ろしいメンバーがこんなにいる。
中盤まではこいつらがほとんど無双するんじゃないかと予想。まぁ相性によりけりではあるが。
とりあえずオリゼロが台パンで活躍して恐れられたのも過去の出来事に過ぎないのは事実。今大会はなんだかんだで前大会を超すハイレベルさ。
そっすね
そんな事よりクワガタの話しようぜ!
凶悪板のロダが死んだせいでクワガタ手に入らないんだよなぁ
残念
>>4 オリゼロより強いというか単にそいつに相性いいだけだろ?
話変わるがなんか某ロダにSMH未満優勝ランキング(笑)なんてあってワロタ
S(一部狂最上位に勝つ奴ら) MB紫、MCS、黒河、M霊夢、ヨハン
A(どう見ても上限勢) CJJ、ジャドー、マジンガ、クラーケン、リミカ
B(全体から見たら強め) 鬼塚、カルマ、ノブレス、Hマガキ、デススター
>>9 いや、オリゼロより強いし全体から見ても上限勢。ちなみにあずさは入手出来なかったからわからんが、見た目は上限勢だわな。
つか、ぬーく氏の考えてる新ルールがあまり面白そうじゃない件について
MCSは4Pだっけ? そうでなくてもタッグだし死ににくいだろうしなぁ
たしか雲母は敗退リーチだったような レアアクマじゃ出禁なのに
なんつうか大盛りからか優勝当てなんて流行ってんのかね? ここだけか
こっちのほうは多少当てやすいだろうなぁ
今まで優勝当てた人なんていたっけ?
動画内のコメで優勝優勝騒がれるキャラってまず優勝しないじゃない・・・
優勝予想:出場選手の誰かが優勝する
これで当たるだろ
きもい
>>12 大盛りのんもぅはそこそこ予想されていた気がする
>>13 小学生ばりの発想力のなさだな
大盛りのんもぅは当たった(キリッ
まぁキャラ(というより数)が多いと当てるの無理だからね
どうしても運絡むし チームだと多少当たりやすい
恋ドラ杯は半分落ちたころである程度の人が羽を予想してた
ログ残ってるかなぁ
OPで出場選手見た時点でズバリ的中させる人はまずいないんじゃないか?
途中からなら人減ってるし、キャラ性能もわかってるからなんとなく当てやすい気はするけど
羽は個々の強さはトップクラスだったからOPの時点で強いとは言われてた
ギルがゲージを使いきって3ゲージ必要な神奈にゲージが殆ど回らないのが不安視されてはいたが
実際はうまく神奈が瀕死になったところでゲージが溜まってFMというパターンになったが
寧ろジンクス的に優勝しないしない言われるキャラが実は優勝しやすかったりするんじゃないの
台パン1の鷲塚は最終予想じゃ脱落候補だったし
まぁ神奈のゲージ効率もなかなかだからな
3ゲージ技しかないのに1Rで2回は撃てるし
中堅まではほぼアンリ&ギルで片付けてくれるし
OP見ただけは不可能だろうな 調整すらわからんし・・・
細かく書いてあったも実際見ないと厳しいと思う
頂上対決でマーベルが普通に優勝したら、的中者出るけど
まぁあんなキャラでてたら丸見えか・・・・
最近ペルソナとプリキュアもどっちもこないなぁ
2回は無理だ。相手が保たない。よっぽど硬いないと
ギルは押し込まれると一気に厳しくなるけど
副将相応の活躍は十二分にしてたからな
リザして負ければアレだが、勝てるなら無駄がない
床氏でもPM氏でもミスりまくるから
何度も見れるけどねw
当たるなら7割は飛ぶから普通はあと立ち回りダメと追撃で死ぬけどw
2回は無理だ? 相手が勃たない?
よほど硬くないと?
ギルはライフデフォ1100だから
リザが成功して7割でも回復出来りゃ
あとはダメージレースでかなーり有利だからね
メテオとセラフにゲージ回すよかいいんだろうが
いかんせん地味なのが欠点
セイバートゥースとんもぅは事実上の決勝戦になるんじゃないかとは言われてたな
>>20 アンリとギルって見て聖杯戦争かと思ったじゃないか
実際に間違っていなかった、まぁトゥースが勝ってても優勝するかというと疑問だけど
案外そのあと、んもぅ苦労してたし、GGジャムとかベアトあたり
アンリ最近AI新しいのできたな
バグ昇竜も狙うやつ
ミステリアスパワーがガーキャンでんもぅ結構追い詰めてたけど
大盛り以外であれやってる所見た事ない
というかミスP自体……
ガーキャン頻度が設定出来るみたいだから他の大会ではレベル下げてるんじゃないか?
もしくは大盛りの方が高かったか
ガーキャンしかすることがないくらいんもぅの固めが酷かったんじゃね
Reのガンダムチームはかませ臭がすごかったけど意外と頑張るな
スパロボドットのキャラあまり見ないのは動きの幅が少ないせいかな?
ヒント:
前二人の大きさ、後ろ二人は出来たばっかり
実際んもぅは飛び道具がない、下段がない、判定強い技がない、軸位置からの距離が遠い攻撃もないから
対峙するAIにとってはこの上なくガーキャンが刺しやすいんだよな
それなりに発生はやいノーゲージorローコストなガーキャン攻撃技持ってるキャラならほぼ負ける要素はない
確か恋ドラでなずなは色んな意味でニコmugenで名がしれわたんだっけ?
>>37 ただ大盛りの頃のんもぅVS悟飯では悟飯がガードで固まっててもゲージがたまらずに、
性能高いはずのガーキャンができずに負けたんだよなぁ・・・。
条件満たしてるのに負けたミスPさん虐めんなや
つーかんもぅ、下段ないのかよw
>>40 いや、あくまで徹底すればの話なw
ミスパがガーキャンだけ徹底しようものならそれこそんもぅに限らず凶程度の近接系はかなり狩れるだろうが、遠距離系に何もできなくなったりしそうだ
下段は足払いがあるにはあるが、キャンセルで出せない、キャンセルが超必以外に効かない、キャンセルしてもビーム以外コンボにならない
発生遅い、リーチが小パン小足以下とかそんな感じの技だったはず。まああいつの性能で下段からもダメージ取れたらたまったもんじゃないが
負ける要素がないはちょっといいすぎだろうよ かなり有利に立ち回れそうだけどさ
負ける要素は一つもありませんでした…
台パンはもうずっとこないに1ペリカ
というかガーキャン自体が強いシステムだしな、MUGENだと特に
まあ初段で中段振られてそれに刺さったら下手すりゃ死亡だから負ける要素がないとは言えないが、それにしても1R目で学習すればあとは効かないしな
と思ったら
>>37もほぼって書いてるじゃないか
メイファンかシオンかと思った
ガードの中下段切り替えが完璧すぎるのがAI戦のつまんない要因の一つだなぁ
AIの甘い昔のキャラがノーガードで殴りあう試合とか盛り上がるし
ガード率変えられるようにしたらええねん
ぬーく氏が優勝させたがっているキャラは誰なんだろうか
なおガードが甘いと10秒そこそこでラウンドが終わるもよう
>>47 ガード率とか色んな部分それっぽくした、キャラは弱いとレッテル張られやすいしな。 タマラとか
キャラのレベルにあった大会にだけ出てればいいんだがああいうバランス度外視系の大会はな
ガード率0%大会はよ
>>53 俺も別に学級崩壊だけの話をしたつもりはないですし
行動の隙に攻撃されてるだけでも、ガードの甘いしょぼいAIとか言われたりするし
一ラウンド目に学習した値をいくつ持ち越すか
変数の残り数とこれからの更新の読み合い
テンプレ変えるとめんどいし
全攻撃ガー不大会か
多分誰かがやってそう
無敵移動技持ってる奴が優勝
防御率2.97とか広島だったら1勝6敗だな
33−4
激しく誤爆
丁度ガード率の話をしてるところだったから誤爆に見えなかった
大盛りまたやらんかなcafe氏
もしもあるとしたらタッグだろ。あるとしたならば、の話だが
誤爆してる奴多いよなぁこのスレ
2ch初心者とか、多いっぽいな
貴公は上級者ですかな?これはこれは
大盛り1回戦で既にタッグ予想してたなぁ当時
ブロントさん紫穂やラオウホウオウ辺りの上限勢同士
リスペクト杯とかいって誰かが開けばいいんじゃねえの
大盛りまたやっても、んもぅ、沙耶、ルイズ、ベアト、タイラント辺りは問題なく優勝候補だろうな
あとはみしまこ、神奈、セイバー、羽入、シャオカーン、魔理沙、原作再現雪、アナブラ、ニート、ソルラスカ、雲母ら辺は安定して上位を狙えそう
>みしまこ、神奈、セイバー・・・
∧
騎士王「前回の大盛りで私は他の強豪に遅れを取ることはなかった。」
トゥース!「お前じゃねえ。座ってろ。」
某大会がcafe氏っぽい気がする
>>72 騎士王帰れwww
お前前の大盛りホントどこにいたんだよw
REか?アシュラに出番少ないザンBとロクロウタがいないから違うんじゃね?
何にしてもマイナー格ゲーの出番が多い事は良い事だ
iに触るなと言ってるだろう
iなどいらぬ!
すまホ
ガッ
>>45 自重率で梅喧がガーキャンしまくってんのに平気でごり押してた社長はワロタ
誤爆を見て12球団風チームバトルを考える
……鯉キャラとか鷹キャラとか巨人キャラとかいたっけか
鷹はサンダーホーク、技名でアミバとか
巨人はMr.BIGとかタイタンとか
恋はKGでいいんじゃね(ハナクソほじりながら)
楽天、ホークス連合
巨人はとにかくでかいやつ集めようぜ
鷹はナコルルで
鯉は広島出身だしときゃいいだろ
鳥類は楽天に譲って、ソフトバンクはロボットでええわ
台パンはもう来ないだろ
完全に自重率に食われたしね
結構嫉妬深ったんだね
>>82 鷹爪三角脚って格ゲーでいえば壁ジャンプできるキャラで空中通常技出してるだけだよねあれ
いや格ゲーで言えばそうだけど
物理法則無視しまくりの技ではあるだろう
流竜馬「物理法則もあったもんじゃねえ」
>>82 LALの岩間様ってMUGEN入りしてなかったっけ?
鯉は滝を上って龍になるから龍属性いれときゃいいな
ドラゴンズ「・・・・・」
今年もパリーグが強い予感。日ハムつええ
ファイターズとかチーム組みやすそうだなw
中継ぎと後半に弱キャラ入れるんですかね西武は
今年はTDNの調子がいいっすねぇ〜
虎:ロバート、サガット、ラモン、溝口
鯉は春ちゃんの鯉のぼりしかないぞ
コイキングが準備を始めました
カープは何か養成機関上がりみたいなのを突っ込めばおk
SMH未満のマジンガってAIタイプ何だっけ?
出身地がその球団の保護地域になってるキャラ出しとけばいいんじゃね?
球団があるような県なら誰かしら出身キャラもいるだろう
大した流れでもあるまい
出身地別は伸びてる印象がなーい
そもそも空気読まなきゃならないわけでもないしな
>>105 野球話がしたいならなんJにでも行けカス
筋肉マンは巨人だな
そんな初期設定ゆでが覚えてるわけない
カープ投手ミコライオ→巫女ライオ→鬼巫女X
カープチームの優勝や・・・
9人制だから9人でセルハラ?
中日とか阪神とかブルーウェーブとか日ハムとか横浜はキャラ揃えやすそうだな。
楽天は鷲塚以外いるか?
>>111 言葉の意味はよく分からんが超星神シリーズなのは分かった。
監督もいるな、あと青波さんはもうおらんのや
そういやこっちのペナントレースは物の見事に頓挫したなw
あと今年の交流戦は巨人一強だと思う
開幕あんなだったのに訳が分からんぐらい強い
スレ違うぞ
いや、確かに話す動画もないけど
>>115みたいなのはよそでやれよマジ
知らんよ交流戦とか
話す動画がないって動画はいくらでもあるだろ
面白い動画を見つける気がないなら帰れ帰れ
作らないならば帰れ!
えーでも、じゃあ陣取りTAGはT40までに10勢力切るかとか
話しても誰も食いつかんしなぁ
そんな動画で言っとったこと言ってどうなる
どこが残るとか誰がキーになるとか話そうと思えばいくらでも話すことはあるだろう
努力もしないで何を甘えてるんだ
ID:JrElL0440は熱い男だな、ダルトンと呼ぼう
溝口最近タッグで暴れるな、タッグ補正でもあるんだろうか
学級崩壊といい陣取りといい
こいつキモ
>>122がまさかドイツ出身の総合格闘家キモ・レオポルドだったとは…
最近
>>124みたいな寒い返しする奴増えたよね
今年はタイガース優勝や!
台パン全部終わるの3年後くらいになってそうだなw
あ…ありのまま今起こった事を話すぜ!
「おれはMUGEN動画を見ていたと思ったらロックマンだった」
な…何を言っているのか(ry
台パンところうば楽しみだったのにな
ころうばは、たださえ1part2試合しかないのに
cafe氏や地獄先生、レアアクマの人はすごいわ
1万コメで1ヶ月に1つより
39コメしかないけど1週間以内に1つ、2つの方がいいな
試合内容もそう大して変わらんし
試合だけ見たいなら自分のMUGENでやればいいだろ
コメない普通のMUGEN動画なんて存在価値ない
せやな
自分のMUGENでやれば画質は最高、fpsも60だしな
そこで気付くのよさ。こいつ等上から目線だけど
自分でコメしない、何もしないんだなって
溝口は五大勢力でも絶賛活躍中だな
あとどの動画でも活躍できるのはダルトンや師範、キワミもそうだな
って、タッグでだったか、すまん
>130
てめえ、地獄リーグ舐めてるのか
はい
地獄と言われて地獄仲良しの方が浮かんだもんで、そこそこコメあるじゃんとか思ってしまった
地獄先生はここで話題になり始めた頃は神のような存在だったが今は普通人になってしまわれたからな
仲良しで中途半端に底辺脱却して、唯一の長所のうp速度を失った以上
無理して語る必要がどこにあるの?
出川哲郎からリアクションをなんたらかんたら
地獄先生は受肉して普通の人間になってしまったからな
あの神がかりなうp速度は人の身では不可能だろ
露骨な手のひら返しとかクズすぎて全米が泣いた
先生はゴッドハンドだったのか
今!高次の存在となる!
ミルドレッドたかつぐさん
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 16:50:18.94 ID:ya8GgOzV0
イケメントーナメントってあったっけ?
地獄先生はひとつの大会に集中すればまた速度復活するんじゃ
美男子限定トーナメントだかなんだかいうのが昔あったよ
ゴルリオとかいたような・・・
マジキチトーナメントはありますか?
学級崩壊がマジキチだろwww
イケメントーナメント
ラバーソール、マッドマン、クラウス・ガルシア、イケメンの四名による美と強さの祭典!
こうですかわかりません
ロバやんじゃないのかよwww
ロバやんは美形やろ
仮面の下はイケメン大会
タムタム マッドマン キン肉マン 黒傑克
バルログ「解せぬ」
>>139-141 言ってる人はそれぞれ違うんだろうが
リーグの頃は速度落としてもいいからキャラ選絞って編集凝ったら
良くなる云々言ってたのにコレだよw
その時々で言いたいこと言ってるだけのスレってことがよく分かるなw
2chの戯言をマトモに聞いちゃいかんのなんて常識だろ
だからー
どうして匿名集団に一つの統一された意思があるとか思ってるんですかねー
それは詭弁だけどね
そもそも先生が速度を落としたのはスパロボとPCの都合と自白してるから編集とか関係ねぇ
匿名掲示板である以上、同じくくりで見られるのは仕方ないだろ。
自分から群体に紛れておいて"一緒くたにするな"は通らん
個を主張したいなら素性を明かすか酉でも付けるしかない
いや、そのりくつはおかしい
その主張も所詮匿名でこそ言えるんですけどねー
そうだよ
匿名ってだけで全員同じ意見持ってることになるのか
すげー
先生は決勝リーグはあらぶってたぞ
一日3パートとかあったし
それよりも地獄門を早くみたい
仲良しも面白かったが、個人的にはこっちも大いに楽しませてもらってるから
台パンといい自重率といいアナブラの試合だけコメントが酷いなぁ…
全然キャラ叩きが無い大会でもあそこだけ凄い浮いてるわ
最近は昔に比べれば大分落ち着いてきたのにあそこだけ一昔前みたい…
ああいうコメントするから逆に扱いが悪くなってくと気付かないのかね
荒れるの分かってるのに出番あるってことは
なんだかんだでコメント数や再生数が約束されてるってことやな
GG新作アケの動画がランキング入りしとる
やっぱ一時代築いただけあってファン多いなぁ
GGの新作はまた色々世紀末な匂いがする
実際に触ってみないとなんともいえない部分はあるけど
GGは自前の看板商品だから問題があるようならヴァージョンアップするだろうし
+か++位になれば安定したゲームになるでしょ
EXモードの技がゲーセンで使えるとか普通に楽しみ
アクシデント再来してほしいな
ネタ的に
新作つっても9割方焼き直しなんだろ?
そんな変わってんのか
>>176 そのACの再調整版だし、ACはバランスはいいんだぜ?
ある意味
ネタなんて言ったらバグだらけだった赤リロとかの方が……
>>177 KOFで言うUMとかSFで言うAEみたいなもんだろ
格ゲー的には数個必殺技追加されるだけで大きく違うし
まぁ小遣い稼ぎ的な?
赤はちょっとネタ通り越しちゃうんで・・・
アクシデントは良く聞けど赤リロはどんだけひどかったんだ?
バランス面はおいといて
フリーズとか処理落ちとかロボカイとか
スーパーストリートファイターフォーアーケードエディションバージョンにせんじゅうに
ブレイブルーコンティミュニアムシフトツーエクステンド
ギルティギアイグゼクスアクセントコアプラスアール
長いわw
ストクロが格ゲー盛り上げ要員として祭り上げ不可になったから次はGGなんでしょう
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/28(月) 20:57:30.45 ID:BRaiiEWc0
>>183 格ゲーってだけで、ファン層も住人もまったく被ってないと思うが……
>>178 個人的には声選べれる追加要素とか有ると嬉しいが
前のバイケンの声の方が好きだし
というかキャラさえ増えてない事を焼き直しと揶揄されてるんじゃないのか?
SFもKOFも一応(というかAEは大幅に)キャラを増やしてだしてるのにGGはキャラどころかストーリーの追加さえないし
ところで再調製どころか移植のはずなのにバグで悪名高いACの家庭用が有りましてねぇ・・・・・・
GGの新作はキャラ追加あるわけじゃないんだな
KOFでいうCLIMAXみたいな感じか
移植だったらエコールにPS2でだしてもらえばおk
>>185 分からないよ?実は稼働してみたら
UMみたいに隠しキャラいるかもしれないよ?
まぁ絶対ないけど
ランキングの動画見てみたけど、正義どクリフ追加されてんだな
大丈夫かこれ
先日、語るスレで公開された戸愚呂弟AI全開にすれば
エルクゥに普通に勝つじゃねーかw
狂キャラだコレww
BBのCS2の時点でアップアップしてたみたいだし(というか初代CTから未実装とかあったし)完全にマイナーチェンジだろう
CS2の新キャラズの固い動きと、手抜き感MAXのアストラルを見た後じゃ期待は出来ん
ストーリーはなおさら
BBCSはどのキャラEDでも、テルミがうざいになるからなw
動画見る限りますますクソゲー化(性能的な意味で)しそうだな
もう全員がトキとかそんな状態になるんじゃないだろうか
さすがにないか、たぶん ストーリーはしらん
今のうちにGGキャラ落としとかないと、禁止になる可能性否定できないし
flvなのか・・・ある意味貴重だ
低スペPCの俺にはこのくらいがちょうどいいがな。
いい加減戦績直せよw
桜が直ってたな。戦績が直らんのは気になるが更新早くて良いな
乗り物チームなにげに2勝していたのかよww完全にかませだと思ってたわ。
しかし、学級崩壊見て思ったんだが
ダメージをとる動きしか見てない奴居るのな。
絶の新AI公開されたぞー。
それとIF氏のサイトもいけるようになってる。
こないだいけなかったのは鯖のメンテとかそんなんだったんじゃないかな。
弱体化してるししょぼーんや飛竜みたいに旧版ばっか使われそうだな
Try氏AIの方はベロシティ→ベロシティ自重しなくできるようになってるからそうでもなさそうな気はする
絶のベロシティは時間も長いんだけど、総アニメFよりもSuperPauseが長めに設定されてるから
演出の時間停止中に自分だけ先に無敵のまま動けるから凄いぶっぱ向けになってるとこなんだよね
まぁ修正されてるかもしれないけどw
>>170 アンチ乙。お前がキャラ叩きしなければ誰も困らんだろうに。
視聴者はライフバーしかみてない。むしろライフバーすらみえてない
みたいな揶揄は昔から結構あるね
思い込み補正が入ると実際とは真逆の事言っちゃってたりするし
>>204 そのままみたいだね
動作終わっても14FくらいSuperPause残っててその間絶だけ自由に動ける
アイアンメイデンとダークインパクトもSuperPauseの残る時間は違うけれど大体そんな感じ
タイトルに自重率0%ってつければたいていどのトナメも伸びそうだな 内容はともかく
「もんすん」って人が「自重率0%」って大会開けば伸びるよ
「そこら辺の知らないお前」が開いても1000もいかないだろうな、補正だよ補正
アナブラはキャラ選択画面の絵と対戦中のドット絵の差に吹くわ
ニトロワキャラ巨人だよなw
ニトロワは逆に3頭身ならパターンばっかやっててもポケファイみたいに和んだと思う
ニトロワの性能でチビキャラとか胸が熱くなるな
ポケファイは2頭身か
3頭身は黄昏か
ライフバーを常に非表示にした方が何時倒れるか分からない緊張感があって面白いかも
>>214 確かライフバーが見えない大会あったはず
最初から最後まで一切見えないのはちょっと…という評だったようなw
それなら試合中のみ非表示にするかな
逆にライフバーしか見えない大会というのはどうだろう
ライフバーを数字にしてコマンド式バトルにしよう(提案)
ザンギといいゴンザといいロシアにはあんな恐ろしい化け物しかいないのかw
しかし今思うとゴンザはザンギのパクリだったんだな
そんなん言ってたらジェネラルだってベガだし
アステカは…アステカは…?
アステカはブランカじゃね?
アステカはブランカ+バルログじゃないのかね
しかしこうして思うとカイザーナックルのキャラってパッとしないな
ボス3人は性能のおかげで目立てるけど
>>214 9条の人がライフバーなしで、ステージとキャラのみで決闘風な試合があったが何ともいえない地味さ
キャラにもよるが
プレイヤーキャラでもキャラが立ってる奴は相当立ってると思うが、ボギーとかマルコとか
でもライザのパッとしなさは異常
あの世代の格ゲーはストIIの少し味付け変えただけのキャラばっかだったし
ワーヒーとか
そう言う意味ではやっぱりSNKはオリジナリティあったな
後に消失するけど
昔のSNKの色物キャラは良かったなあ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/29(火) 14:27:09.95 ID:znNyeA/f0
>>214 9条流で唯一ネタじゃないガチ大会がこれだった。
>>226 キャラの関してのパクリは多かったけどね
SNKはキャラはともかくキャラ性能に大して特徴がないのがな
>>170 台パンといい自重率といいGGの試合だけコメントが酷いなぁ…
全然キャラ叩きが無い大会でもあそこだけ凄い浮いてるわ
台パンといい自重率といいプレート氏の試合だけコメントが酷いなぁ…
全然キャラ叩きが無い大会でもあそこだけ凄い浮いてるわ
ぶっちゃけ何に変えてもだいたい成立しますよね?
台パンといい自重率といい拳王の試合だけコメントが酷いなぁ…
全然キャラ叩きが無い大会でもあそこだけ凄い欲望にまみれてるわ
しかし自重率の正義の硬さに驚愕した
残り一割から超必殺生当てのはずだったなのに
3回やってようやくとか何事・・・ カス当たりだった?
ペトショのあれはそんな弱かったっけ?
>>232だいたい成立するとは思えけど 一部だけかと
ニコスレといいここといい俺のコメントが酷いなぁ…
全然>>が無いスレでも俺だけ凄い浮いてるわ
黒くて硬いアレ・・・・
何だデス様か
ナテルオ氏のは暗転補正なくなったと聞くけどな
純粋に根性値?にしてもありえないレベルだなぁ・・・
旧バージョンとか?いやそれはなさそうだし
あの人のことだし更新してない可能性もあるだろ。桜は直ってたけど
そういえば台パンのもどきの大会じゃこれ連発して10割やってたな
ジャスティスの根性値は闇慈と並んでGG中最大に設定されてるみたいだからそうでもないんじゃない
自重率見てないから知らんけど
ナテルオ氏のというか無敵医師氏のGGキャラは根性値がLifeadd形式になったついでに暗転補正もなくなったはず
Lifeadd形式ってことは、単発大ダメージにも根性値働くようになったか
Ina氏はぁととかは一部の固定ダメージも軽減してきてたな
初段の単発高火力に若干強くなったみたいだね
代わりにコンボ途中で致死量の大ダメージ受けた場合なんかは軽減されずにそのまま死ぬようになってるっぽい?
>>244 そうしないといつまで殴っても死なないゾンビになるからね
初段に強くするか瀬戸際に強くするか悩ましいところだ
先に硬くしてlifeaddで余分に食らう
旧雛子やゆっくりレミリア形式も
対処しない限り防御無視割合ダメージが即死攻撃になったりするし
キャラによっては1発目だけLifeaddで受けて2発目以降はDefmulで対応という形で対応しているのもあるね
前述のとおり一撃目でオーバーキルするLifeadd技には効果ないようだけど
ナテルオ氏がLifeadd形式になってライフが少ない時に、致死量くらうと
そのまま死んじゃうようになったけど弱くなったからいいよね、って更新した時書いてあった
つまり、その更新の前は・・・
>>247 少し前のバージョンのアクセルは
普通によくあるDefenceMulSet形式だったがなんか問題あんの?
というか根性値と言えば安易だけどふつうこれじゃねーの?
ちょっと何に文句言いたいか分からない
なんというか無敵医師氏のキャラって色々と不透明だよね
別に更新詳細の明記義務なんて何処にも無いけど
軽くチェックしてるはずの人さえあんまり知らない間に付いてたり騒がれた頃には無くなってたりするし
キャラによってコンボをガンガン抜けられるGG受身も
10割コンを根性抜きでさえ5割以下に抑える暗転補正もAI戦ならともかく対人じゃ影響半端無いから
出来るだけ書いてくれたら嬉しいと個人的には思ったな
台パンでアナブラがハイウェイスターに負けたが、実際やらせてみるとアナブラが普通に勝つぞ?しかも結構な勝率で。
なんかヤラセっぽくないか?もしくはぬーく氏が酷いカスタマイズを加えたか。
はいはい末尾i末尾i
普通に受け身可能なコンボでもGG受け身とか言ってたり
ナテルオ氏AIでは設定できるのに暗転補正とか行っちゃったり
ここの言葉って悪い意味で影響力あるなーと
最近の大会を見てておもた
結構な勝率程度だったら、普通に勝つこともあり得るだろうな
たまたまなんじゃないの
六大であったバルバトスvsワーロックの時と同じパターンでしょ
GG受け身はCanRecoverちゃんと参照してるのにどういうわけか悪い意味で取られるんだよな
やらせだろうがなんだろうが盛り上がればそれでいい
実際そうだろ
なんがなんでも難癖つけたいのさ!(ぉぃ
まぁわかりにくいというのはあるだろうなぁ
GG受け身にしても暗転補正とかにしても
確認したわけじゃないけどコンボ補正を防御側で
やってるもとかも言われてたし
これからは特に理由なくfall.recovertimeが設定されてないキャラは
うp主側でfall.recovertimeをhittime+相手側にかかるpausetimeに手動で設定しよう(提案
末尾i相手に本気になっちゃダーメ
>>250 普通に勝つってのが勝率が70%だとしても30%の確率で負けるってことだぞ?
>>250みたいなやつがいるとぬーく氏もやりにくいだろうな。
・アナブラが勝つ→予定調和つまんね。
・ハイウェイスター勝つ→やらせ乙。
結局批判したいだけという。
ナテルオ氏は暗転補正やらp2nameやら以前ここで言われた事を殆どスイッチ式にしてくれたんだよな
ぶっちゃけこんなスレの戯言全く聞かなくていいだろうにと思った
勝ったらアナブラ不利って下文字に書くんだろうな
前にオリゼロは雑魚で下限勢のハイウェイスターにも負けるって言ってて
じゃあアナブラも雑魚だなって返された人でしょ
構っちゃダメよ
普通に連続でヒットする技とかにわざわざかけないからねぇ
フィオナのごめんなさーいとかゼノンの乙女玉 ここら辺を抜けてくる
GG受け身ってY軸の速度無視して受け身取ることでしょ?(すっとぼけ
マスギLv4↑と悪咲氏デフォGルガが戦ってGルガが勝ちました
とかなら流石にうp主が何かしたのか?と思っても不思議じゃないが
台パンのアナブラとハイウェイスターにはそこまでの差は無いしな
アナブラといいEFZといいアンチに粘着されてるキャラや作品は災難だな
GGみたいに変な信者に粘着されて
作品イメージを汚されまくってるのがいいかと言うと怪しいけど
>>254 mugenのデフォの方の設定を無視してるのがダメなんじゃね?
下手に弄らない事前提なら必要ないから、結構な数のキャラが対応してないのは少し調べれば判るし
弄った物前提に対応しろってのはなんか違う気がする
というか実際ガンガンコンボ抜け→勝ちのパターンも多いから見栄えがあんまよろしくないのが一番の原因だと思うけど
けど、コンボ抜けてるって正直動画で分かんの?
猶予が短くてミスってるだけか普通に受け身可能なんじゃないかとか
事細かに調べないと分からないし
特に空中はMUGEN特有の重力加速度関連でどんなに計算してもミスしやすいし
他のキャラならつながってる技を途中で抜けるとかはコンボ抜け?と思われるんじゃね?
さまざまな仕様が違う作品が集まってるMUGENでは
原作と同じコンボが入らない事があるのは普通だと思うし
GGの受身は空手ケンジの無敵とかと同じように
そういう作品なんだろうって事で流せばいいだけだと思うんだがな
>>272 ケンジはボス枠だから許されてる部分はかなり大きい気がする。
あと、色々とネタにまみれてるし。
アンチといえば昔の強以上とかすげー荒らされてたけど今見たら滅茶苦茶スッキリしてんのなw
5000以上コメあるのに1000コメくらいしかないんじゃねってくらい
NG共有のおかげなのか批判やアンチがBANされたのかうp主が消したのか知らないけど非常に快適
>>250 台パンと同じ設定でやらせたら普通に負けるんだがアナブラ
構うなと言っておろうに
とはいえ受け身復帰可能になれば上昇中でも受身取れるのは原作からそうだしなあ
やっぱりキャラ個別にFall.recovertime設定するのが一番確実な気がする
GGを相手にした時に限らず、Fall.recovertimeが設定されてないと同じコンボでも相手キャラの5030番と5035番アニメの長さによって難易度が変わったり繋がらなかったりすることもあるし
>>277 『構造ちゃんとしてる方が叩かれるとかないわー』ならともかく
『お前のHitdef記述が甘いのが悪い』だと角が立つでよ
ナテルオAIが更新されないから本体も更新できねぇんだよなぁ
半年ぐらい更新されてないからそろそろ更新されないもんか
ついでに大盛りに出てたディズィーとかも公開して
>>278 さすがにそれは曲解しすぎと言わざるを得ない
だがそう聞こえたのなら申し訳ない
受け身とられるのが嫌ならタゲステでステート奪えばいいじゃん
嫌だなんていってないだろ
コンボ入力ミスるAIとか斬新すぐるw
5様ムーンサルトぶちかますシンの悪口は
コマンド入力ミスるAIとかどうだ。
対空で波動拳撃つ様なの。出番はなさそうだが。
>>283 オメーAI作ったことねーだろ
空中コンボや目押しコンボってすっげぇ難しいんだぞ(;ω;)
相手の大きさやくらい判定感知するtriggerねぇし!こっちだってミスりたくてミスってんじゃ……
サマソミスってジャンプ中K出すガイルならもういるが
以前にこのスレでGGの受身が話題になった時に
GG側は原作の仕様どおりで受身不能とかも無視して無い
受身されるのは攻撃側がFall.recovertimeを省略してるからで
攻撃側が悪いんだって感じで擁護した人がいたんだよね
実際問題として大きくは間違って無いと思うけど
それ以降さらに激しく叩かれるようになった気はしてる
「ガードされても確認が間に合わず隙が大きい技まで入れこむ」
って人間の挙動を再現したAIなら乱入者氏が作ってた
正直Fall.recovertime設定する方がタゲステで相手制御するより数段楽
最近だとNRF氏の秦兄弟がFall.recovertimeを air.hittime + 相手にかかるpausetime の値に更新してたし、あの形式流行らないものかな
ヒット確認がきつい状況では超必になかなか行かないが、
確定状況でなら単発からでもきっちりフルコン入れてくるAIならある
なお出番は
>>280 そういえば当時は相手キャラを記述ミス呼ばわりする発言も多かったなー
ただでさえ好意的には見られない食らい時の再現なのに対応も不味かったと言わざる得ない
今でも受け入れられてるのはケンジ、ホウオウ、デス=アダーみたいな相応の背景がある(しかもあんまり格ゲーしてない)キャラぐらいで
大体一定数の(そして少なくない)反発を招くものだし
まぁ間違ってはないけどねぇ
mugenやってる以上、他のキャラとの協調性皆無というのはな
mugenの仕様を無視してるわけだし
>>292 まあそのへんはボスだししゃーねえってのはあるかな
JOJO勢『Fall.recovertimeを無視して受け身するだって?それは本当かい?』
アフロン氏一部キャラ『許せんなそれは……』
ニトロワ勢『やーねーホント』
まぁよそはよそ、うちはうちって名台詞もあるしな……
>>290 一番楽なのは非コンボゲーキャラ作ることだな
fall.recover=0にするなりfall.recovertimeを適当に1000ぐらい入れるなりしておけばいいし
うちはうちで勝手にやられるのよそのコンボが入らなくなるんですが
常時ステート奪うか
>>286 AI作者だよ、Y軸検知の記述できても実際に機能しないのが辛い
仕様を無視してるってわけじゃないでしょう
あれで仕様無視になるなら何のためにFall.recovertimeっていうパラメータがあって、
何のためにCanrecoverっていうトリガーがあるのって話になるし
原作再現ジョイメカ勢も叩かれてた気がするな
GGもJOJOも原作の仕様を再現してんだから文句言うのも何だか違う気がするけどな
ニトロワとかは原作知らんから俺は何とも言えんけど
○○も△△もやってるのになんで□□だけ叩くんだよ
相手の記述がちゃんとして無いからでこっちの問題じゃない
とかって擁護は主張は正しくても受け入れられ難いんだよね
>>297 さもありなん
一番空コンが安定するのは吹っ飛び中全部ステート奪うこと
食らい判定まで制御すると相手のアニメが犠牲になるのがあれだが
モヒトキ「ステートを奪うやつだって?」
センチシン「そんなやついるわけないだろ」
スタン「同感だ」
ニトロワ勢で一括りにされるのはどーかとw
kayui uma氏だけでしょ カイゲンとかアナブラがしてるとこ見たことない
何度目だ、その擁護
何度目だ、ナウシカ
>>298 Y軸検知って重力計算? それとも相手の食らい判定の大きさ取得?
後者だとしたら相手の空中食らい判定取得してもそれは「そのアニメのそのアニメ番号での食らい判定」にすぎないからアキラメロン
GGは別に一括りでいいけどニトロワ一括りはおかしいな
アフロン軍団だけなのにKOFで一括りにしてるようなもんだ
空コンのステ奪い談義で毎回ハブられるマーベル勢
他のは分からんけど
ジョジョ勢に間しては仕方ないんじゃね?
あいつらアホみたいな発生と判定だからステ奪わなくてもいいじゃん
コンボ抜けするやつが相手なら、ステートを奪わざるを得ない!
ニトロワは最新の更新で地面に触れるまでできなくってっるっての
ドラゴンは本体条件無視して、以前のままの条件でやってるけど
うむ、マーベル勢は語弊があった、うんこ勢だ
JOJOとかのって原作仕様の拡大解釈なんだっけ?
GGを擁護するつもりは無いけど、Fall.recovertimeやCanrecover等にのっとった上で
受け身をとっているわけだから仕様を無視しているというのはさすがに暴言だと思うよ。
正直、個人的な制作者視点から言わせてもらえばCanrecover無視されるほうがよっぽど迷惑
>>314 拡大と言うかキッチリとした原作再現だよ
というかスタンドオンだと食らいアニメがないんで
自動復帰にするしかない
動画を前提で作ってるならGG受身対策はあったほうが活躍しやすいだろうし
攻撃側の記述で対応可能な部分であるのは事実だから
更新が止まっちゃってる古いキャラは仕方が無いとして
これを契機にFall.recovertimeを省略せずに設定する風潮が
広まってくれるといいと思うんだけどね
なお、やりすぎると空コン用技すべてFall.Recover=0になる模様
ニコニコ重いなしかし
>>316 実際はスタンド状態強制解除されて受け身出来ない攻撃もあるけど全部受け身可能にしてあるんだったよね?
受け身ないゲームのキャラだから全部の技Fall.recove = 0でもいいよね…
>>302 人間理屈は後付で本質は感情だからな
今まで上手くいってた所に別の規格を持ち込んで抜けまくりさらに「記述が間違ってるのはそっち」じゃまあ角が立つ
むしろ実際に導入からコンボが入らなくなってる以上
正当性の主張による相手意見の丸め込みは感情面を考えると逆効果だわ
しかもそれをp2nameに、根性に防御時の投げ無敵に各種システムと全方面相手にやってちゃいい顔はされんよ
下手に大多数相手に正当性を主張してヘイトを稼ぐよりも
長い物には巻かれてヨハンだか恋ドラみたいにスイッチを早々に付けておくのがスマートだった
食らってる側が原作仕様押し通すとろくなことにならん
>>321 on状態で受け身できない場面はないぞ
強制解除と言うか一発でクラッシュさせる技じゃね?
極一部しかないけど
fallrecoverが0でもいいけどおいうちはちゃんと入らんようにな
悪咲氏cvsキャラ方式のお手玉やfxm608キャラ方式の着地硬直狩り確定はもういやだお・・・
これだけ言われてるにも関わらずアフロン氏がいっこうにあの受け身可能位置の高さ直さないのは何か理由があるのか
具体的にどれだけ言われてんだ?
メールなんか出したら確実に
じゃあ動画に使うなってなるにきまっとる
>>327 直ってるキャラもいるし、基本的に更新しない主義の人だからだろ……
改変自由だから自分でry
そもそも本人的に間違いとは限らんしな。わざとやってる可能性も十分ある
まあどう作ろうが自由
むしろ動画で使う奴が判断すべき
そうだよ
せやろか
そもそもアフロン氏って動画にはまったく興味が無い人じゃなかったっけ?
アフロン受身とかって言われてるのも動画関連のスレとかばっかりだし
AI対AIのWatch動画で困ってますとか言ってても
改変自由なので気に入るように改変してくださいで終わりなんじゃね?
というかホームページに
「改変自由、一々メール送ると動画禁止するよ」と書いてある時点でお払い箱でしょ。
オズとか斑鳩氏が色々変な部分修正+AI込みとか出してるけど、結局もんすん氏AIより弱くなって
使われないしな
まぁ斑鳩氏は使用条件めんどいし……
そうだよ
無茶無謀熱いな
DIOのライフが10k超えそうだけど、俺がMUGENで見た中で某陣取りに続く2番目の数字だ
>>336 あの人結構アホだと思うよ、あの文章って堂々と「俺のキャラはこうすれば公開停止
に追い込めるよ」って書いてるし
公開停止して誰が得するんだよ
公開停止?動画禁止じゃないの?
どんな基地外メールがあるのかアフロン氏のメールボックス覗いてみたいわ
有名作者だけあって脳みそ空っぽな幼稚なやつから意味不明な高度なのまで色々ありそう
サウザーとか動画で作者名書くなってのも再公開しろだのいろいろ来るんだろうな
wikiに俺屍のまとめexcel見たが
次鋒☆なしは空手部だけか
オシチ落ちねー落ちねー思ってたら成長度合がハンパなかった。
あとシーナの防御率も群を抜いてる。優勝と最多勝のMVPあるでコレ
外人のメールは意味不よほんと
読めないとかじゃなくて
俺屍はわんわん勢応援してる
まあその手のトラブルは海外の方が多いって言うからな
あっちは名指しでキャラや製作者をクソ呼ばわりするし
絶の新AIが出来たの聞いて早速試してみたけど
AIレベル6でもベロシティ永久以外は旧版○○うめぇ氏AIの方が強いな
日本人も外国人も同じだろ
ちゃんとしてる人はちゃんとしてるし
批判しかしないヤツは批判しかしない
例えば?
俺と
大五郎
やらないか?
サイキとかセスとか作ってたwerewood氏はキチガイに粘着されて引退したと聞くが
未完成やらなんやら粘着されて止めたね
>>349 まだ行動に無駄が多いみたいだな新AI。
カティマはAI更新されるたびにアホみたいに強くなっていったからこれからに期待だな。
>>357 現状だとベロシティ中はジャンプXしか狙わないからチビキャラに全く当たらないな 旧版なら地上Yで永久コースだったのに
欲を言えばベロシティ後ダッシュで突込んで潰されることが多いから、守矢の歩月とかがあったりアイアンメイデンもソルラスカと同じ仕様にして欲しいが
そんな事せんでも工夫すればベロシティ中ならいつでも攻撃当てに行けるんだけどな
ベロシティ弱体化の影響か知らんがコンボからしか使わんな
開幕ベロシティも狙わなくなったし
ベロシティぶっぱがないとソルラスカに勝る部分無くね
なんで時間半減したんだろ
原作的に1人だけベロシティVまで覚えるんだしそのままで良かった感
ベロシティして突っ込んだのに残ってた攻撃判定に撃墜されたといえば
地獄仲良し決勝のアドベント閣下戦が記憶に新しい
>>362 単純なベロシティ性能だと絶>ソルラスカ>カティマだっけ?
絶>カティマ=ソルラスカ
絶はベロシティVまで覚えてカティマとソルはTまで
同レベルのベロシティだとIPの蓄積効果量は同じなんだっけ?
原作だとソルラスカが一番強いってきいたが
今までが異常だっただけだから弱体化ってより適正化な気が
性能据え置くなら必要ゲージ数やゲージ回収率のほうをどうにかせんと
>>362 メールかなんかで弱体化しろ的なこと言われたんじゃね。
なんかIF氏、自分のサイトでなるかな勢の性能で色々言われた的な事愚痴ってた時あったし、
似たような理由でヒロのラストヘヴンも弱体パッチ作ってたし。
弱体化なんだろうか・・・?
結局ベロ破れる相手には弱い、ベロで無双できる相手には無双できるんだからあまり変わりない気がするが
にしてもカティマもヤバイ強さになってるし、永遠勢は作品別で抜きんでてきたな
>>366 原作最強は修正前のナルカナだな、あまりにも強すぎてバグってノーダメになる
時点でナーヤ、ソルラスカ、絶が横並び
ナーヤって総力でも
シングルだといまいち奮わなかったな
>>370 おっと、敵ユニットのとき限定だが絶の無常の太刀を忘れてもらっては困る
ソルラスカが最強言われるのは、ベロシティ持ちの上に高レベルで覚える攻撃技が超優秀だったから
>>370 絶はベロVで足役には便利だがその二人とは天と地ほど戦力に差があるぞw
ナーヤソルラスカに並べるのはユーフィーくらい
ゲージ技以外普通だからなぁ
ゲジマシではフレイムシャワー連発で酷い惨状を生み出していた
難易度普通しかやってないから、いまだに最強はナルカナ様とユーフィーってイメージがあるな
黒勢はベロシティ要員
>>361 あの超長リーチだけで勝ってると思うんだけどな
なるかなやってるやつ多すぎだろ
むしろなんでやってないんですか
>>377 二人とも無敵ダッシュからキャンセル攻撃持ちだからリーチはあまり強みにならんよ。
攻撃速度と硬直の方が重要。
バックダッシュしながら攻撃振ってりゃ相手近づけないし、ガードしてくれたらベロシティすれば終わるくね
原作の話が混じってたのか
こんがらがった
学級崩壊でクレス見たけどスゲェハイスペックだな(見た感じは)スタンほどじゃないけど
かなり性能高そうだった
見た目で語られてもねぇー
クレスの性能はどのくれぇっすか?
>>385 本人乙
一人用ゲームの原作性能がどうだからと言われてもなぁ
オクレ兄さん…
なんでや!オクレ兄さん不正受給なんかしてへんやろ!
クレスは最近の更新でストライカー追加されたのか、それともオプションでオンオフがあるのかどっちなんだろう
別の大会では見かけなかった気がするし。というか自分がストライカー見た気がするのって今回が初めてだわ
DLすりゃわかる
自重率はどこが優勝するかね。一通り全チーム1試合は終わったけど。
乗り物勢とか即死リンゴドナルドとか変わったキャラ多いから全く優勝予想ができん。
無茶無謀と俺屍が終わると成長系で見るものがなくなってしまう
>>391 よくあるパターンは全く注目されてないの
コメで優勝候補や最初勝ちまくって強すぎ言われてるのは終盤悉くダメ
コメでかませ、弱い、落ちる言われてるのは結構いいところまで行って終わる
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 11:19:33.59 ID:6Z3pyzc90
同名タッグはよく見かけるけど
苗字が同じってネタはあまり無いな。
最近でもそれを使ったのは大会じゃなくてストーリーだし
そろそろ歴代優勝タッグや有名タッグを集めまくって大会開いてもいいのよ?
あ、白黒は信者がウザいんで除外でお願いします
大会基準の差があったり、調整内容の差があったり、数年経つと当時から強さが変わってるタッグも多いだろうから大変な所
白黒デーモニッシュがいるだろ。いい加減にしろ。
>>398 特殊ルール大会とかもあるからやったとしてもバランスは投げ捨てざるをえないだろうな
バランス取るとしてキャラ単体での強さが凶以下に収まるとかそのくらいか
401 :
カサイ:2012/05/30(水) 15:28:00.82 ID:3dBysent0
失礼致します
SHELD氏さんにご相談したいことがあるのですが・・
ツイッターあるいは連絡先、誰かご存知の方はおられますでしょうか
いっそ特殊ルール大会出身の奴は特殊ルール適用したまま出して
バランスは投げ捨ててる宣言するくらいの割り切り方が必要かもな
全画面幕末大将vsゲジマユビーム脳とかそんな感じ
>>402 特殊とノーマル混ぜたらさすがにマズくね?w
かといって特殊は特殊、ノーマルはノーマルで分けると特殊は数が集めるかどうか微妙か
混ぜるならノーマルに合わせるほうが無難じゃないかね
まあそもそもこんな面倒で規模大きくなりそうなのをやる奴がいなさそうだがw
テスト
無茶無謀来てたか
ソニックがどっか革命で喰いそうで怖いわ
ビーム脳のあのペアって今でも相当強い組み合わせのひとつなの?
んなもんランクによるがな
強い組み合わせってだけなら他にもいくらでも作りようがあるだろうけど
あのタッグは有名な大規模タッグ大会でランセレで組まれたってので知名度が半端ないんだろう
新・ビーム脳
どうでもいいことだがMUGENでビームって言われるのの大半がどっちかって言うとレーザーだよな
レーザー脳よりビーム脳のほうが語呂がいいけどもw
そもそもレーザーとビームの違いがよくわからない
【課題1】
レーザーとビームの違いを物理的に証明しなさい
ビームはこうビーッっと
レーザーはこうジュワーッっと
>>397 今客寄せするなら白黒よりアドベント閣下じゃない?
そういえば昔(2008年〜2009年ごろ)男女タッグとして人気を博したタッグは、今のインフレで凶上位〜狂下位に食い込んでるやつが結構いるんだよな。
聖ソル、ジェダ、Sachiel、影DIO、クリザ、ケーブル、テスタ、D栞、シエル、シオン、アレク、美鈴
改変キャラ含めればこんだけいる。
まだ他にもいるかも。
ビームとレーザーの違いをググってドヤ顔してやろうとしたがよくわからなかったのでパス
mugenには関係ないが、ビームのwikiはしょぼかったw
レーザーは光、ビームは粒子や短波じゃなかったっけ?
kof2002とMIのマキシマのゲージ技がビーム
13のマキシマのNEOMAXがレーザー
ムチのようにしなる方がビーム
直線に進んで坂に当たると跳ね返る方がレーザー
マジレスするとビームは「まっすぐな何か」の総称
別に光線とかではない
健在でもまっすぐな梁とかをビームっていうし
だからバイパービームは言葉として間違ってる
俺も超絶にわか知識だが簡単に言うとレーザーはビームのなかのカテゴリの一つ
見える、見えないに関わらず光を増幅・収束したものがレーザー
他の物体に直接的な干渉を起こす規模(MUGEN的に言えば相手にダメージ与える)にするにはレーザー光が効果的
だからMUGEN見ててビームって言ってもレーザーって言ってもどっちも正解だと思う
なんか俺のせいでMUGENあんま関係ない流れになって正直すまんかった
(ケーブルの性格が螺子曲がってる)ビームなんだよきっと
レーザーとビームを併せてレーザービームでいいんじゃね?!
ビームって言っておけばとりあえず間違いではないと思うけど
ガンダムとかの○○粒子ビーム系をレーザーって言うのは変じゃね?
誰もが原作を知ってると思うなよ
ガンダムがビーム
ACがレーザー
ガンダムは知識が全然無いんだけども、荷電粒子って設定なんだっけ?
もしそうならレーザーじゃなくビームが正しいと思う
弱キャラ!食物連鎖の一番下の人
トナメが開かれる予感
カサイさんが完全にスルーされてて吹いた
連絡先しらなきゃレスしようが無い気が・・・
連鎖なのに一番下とはこれいかに
ビーム:ぶっとい
レーザー:ほっそい
ビーム:粒子ならなんでもいい
レーザー:光限定のビーム
ビームは指向性をもった粒子の総称で
その粒子が光子のものがレーザーだな
ビームキャラは調整が難しいから原作つき格ゲーではそう多くはないな
いやだから別にビームは光線とかそういうもんじゃないってば
「真っ直ぐな物」は全てビーム
>>434が言ってるのはそれぞれ粒子ビームとレーザービームだ
>>397 白黒ツンデレッタや白黒フレイザードは往年の名タッグなんで
外すわけにはいかんな……
>>406 ゲジマユだったらちゃらい神キャラぬっ殺すんだから
今も昔もないよ
ただ両方あの仕様のは正規では手に入らない
あの二人とも制圧力と切り替えしがかみ合いすぎてるし、もっと言いタッグも
探せばあるのかもしれないけど
ランセレで選ばれたってのになにか惹かれるものはあるな
ぶ、ぶりぶりざえもんまた削除されたのか・・・
ビームは直進じゃなくて並進だったような
粒子と波の性質を併せ持つ光によるビームであるレーザーもそうだけど
「波」の性質を持ってようがビームはビームなはず
というわけでバイパービームもおk
.
>>438 白黒フレイザードって、月華のかがみとMBの黒レンのコンビだったと思うけどもう動画出れなくないか?
MBAAの方のレンってAI有ったっけ?
>>439 またか、シンエイ厳しいな
というかもう手書きしろよぶりぶりざえもんくらいw
「方向の揃った何か」がビームだろう
朝の改札口は人ビーム
>>441 当時と同じ本体&AIは手に入らないけど
MBAAレンの更新前さえ手に入るならAIはあるでよ
>>428 だれか1000キャラ規模で負け残り方式で最弱決定戦トナメとかやらねーかな
絶対に大荒れだろうけど、開く人がいるなら俺は一生その人についていくが
あ、かみキャラは全員名誉の除外で。神キャラなら出てもいい
マグナスとか毛玉は出ても普通に勝てると思うぞ
市民とかコイキングは無理だけど
>>441 むしろ往年の白黒フレイザードをそろえるならかがみの方が難易度高い筈
月華仕様じゃなくてアレンジだった筈だし
台パン来ないなあ。そろそろ来ないと自重率に抜かれるぞ
京輔44なら…京輔44ならきっとなんとかしてくれる…!
>>447 もう抜かれてるだろ。
QBサムネの奴は再生数6桁かつコメが5桁に迫る勢いだし。
一度中断してしまうと再開するのが面倒になることは稀によくある
面白い自分の贔屓の動画が伸びてる伸びないはともかく
勝った負けたとか非常にどうでもいいです
>>448 さんを付けろよデコ助野郎!
再生数どうでもいいから定期的にうpしてくれる人を応援するよ
すっげえ早くなくてもいいから定期的に上げてくれる人のがありがたいというか
継続して楽しみになるね
最低限見続けようってくらい面白く無いと駄目だが
碌に更新できない生活なら、最初からキャラクターの数を減らして大会開けばいいのにね
妙に張り切って人数多くするから余計にパートが伸びて苦しみが増す
SMH未満FINALもそんな感じだったな・・・いまは戻りつつあるが
じゃよな
伸びなかろうがまず完結させることを考えて小規模でいいと思うんじゃが
とりあえず同キャラトナメあたりでいいんじゃね
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/30(水) 20:39:57.66 ID:rXWxJDDX0
今のはよく見た
無茶無謀は来月中旬には終わってしまうのか…
長かっただけに寂しい
あーもうむちゃくちゃだよ
MUGENそのものが無茶苦茶だよ
無茶無謀長かったなー、二年はやってないんだっけ?
次やるなら二〜三ヶ月でサクッと終わる奴やって欲しいなぁ。
如何せん予選が長すぎた…w
無茶無謀は決勝ラウンドのチーム取り消しと終盤の疲労システム導入がなければ文句のつけようが無かった
なんで予選で組んだチーム一回解散しちゃったかなあって気分にはなったね
予選ブロックごとの成長格差を均すつもりだったんだろうか
>>465 二年越えしてるのか、初代ころうばより長いのかすげぇな
>>466 いや無理に文句つけなくてもいいっす
決勝はトーナメントでいい気もしたが人それぞれだしな
無茶無謀は自作キャラが全部落ちちゃってから見てないなぁ
リアルの会話でも友達とかが「俺ってこれ好きなんだよねー」って言ったら
「信者か」なんて言葉を使ってるのん?
このスレはおかしい人が多いから
>>472みたいな反応は仕方ない
え。引くわー なら
大貧民ルールがある限り、今回のルールだと回が進むごとにブーストが剥げていくふうになっただろうから
最初のシャッフルはむしろよかったんじゃね。そのおかげで4ブーストも超レアだったし
疲労は無双対策じゃないのかな
昔からワンマンチームが強かったし、戦えば戦えば戦うほど美味しかった(逆に空気はヤヴァイ)
大会ごとにルールが進化してるだけあって
勝利ボーナス、弱肉と合わせて上手く機能してるんじゃないかな
個人的にはもっとマイルドな空気ルールもほしかったが、ごちゃごちゃしすぎるか
ちょいちょい文句コメあったけど、乱入戦はあんまり機能してなかったな
脱落した好きなキャラが見れたのは個人的に良かったけど
つっても成長上位は疲労0だし
弱肉対策ってより、ランセレで連続で選ばれてしまったチームが餌食になってるだけに見えるわ
乱入はよかったと思うけどね
予選落ちキャラがまた出れたし空気気味で格差付いたチームに食わせて追いつかせるのもできた
ランセレに残さないで毎回解散で3パートに1回確実に来るとかのがよかったかも知らんけど
>>463 毎度ながらその名称なんとかならんのか
何度ぬか喜びしたことか
題名じゃないしよくあるテーマだから被るのはしょうがないけど
宣伝してるやつはワザと誤解させようとしてるか
あやかろうとしてるだけだろ、やめてくれ
いやいや
後出のほうはもろ「俺の屍を越えてゆけ」ってタイトルで、もう一方は俺も屍もないタイトルなんだからケチつけるのは筋違いだろうよ
それにしたって略し方ってもんがあるだろうに
最初に俺屍テーマにしたルールですって投稿者コメがあったの見たとき
なんで大会名俺屍杯にしなかったんだろうなと頭ひねったのもいい思い出
いや無理に文句つけなくてもいいっす
って自分はいっておいて・・・
無理にじゃなくて非常に迷惑だから、宣伝してる人はやめてくれってだけだ
個人的なお願い
勝手すぎる こっちは大会名だろ
えー、じゃあいいけど……
けどなんでアンタが切れてるん?
宣伝してる人の友達かなんか?
こういう流れにしたくてわざとやってたんだから一々突っ込むなって
いや、そりゃ「俺が誤解するからやめてくれ」って勝手すぎるだろうよww
ちょっとがっかりするだけで別にそこまで迷惑になってるわけでも無いと思うけど
そんなに再生数回したくないのか
なんか思い出したと思ったらカチュアだカチュア
まぁ俺屍と言ったら普通あっちのほう指すからな
それなのにちょっと似たような大会が出てなんで違う言い方にしなかったんだろうな
後発俺屍とかでも十分伝わるとは思うが 宣伝すんなよはさすがに言い過ぎでしょ
面倒くさいから全部俺屍でいいよ
いやぁ宣伝すんなに聞こえたら謝る
略称が紛らわしくてイヤだから変えろって意味だ
じゃあ真俺屍か新俺屍とかでいいのかな
俺屍Aと俺屍Bにしとくか
ID:lgewPowX0
大会名が俺屍なのにタイトル変えろとか何いってんのコイツ
>>498まじで聞こえたぞw まぁ真面目な話タイトルは変えてほしい
大会名がとかいうけどあっちのほうが言われてたの先だしね
俺もぬか喜びはもうこりごりだ
やべー閃いちまった
両方観ればいいんじゃないか?
後続の方は俺屍B(仮)ってタグついてたな
元祖俺屍と本家俺屍でいいんじゃね?
>>501 いやだから、タイトル変えろなんて一言も言ってねーってw
そう聞こえたら謝るってwゴメンなw
片方は大会名じゃないし被るのはしょうがないって最初に言ってるじゃんw
そんな気にすることか? どうでも良かろ?
自分の大事な物を捨てた相手が同じセリフを吐いても許すのか?
その例えは今回のと何か関係あるのか?
台パン3週間振りかな
ジャガノ検証の人はどうしたんだろ。リクのキャラ選に悩んでいるのかな?
個人的には最近公開された戸愚呂がいいんだけどなー
ルール変えるとはなんだったのか
終盤で再試合が多くなると思われますので9勝からのボーナスは無しにさせて頂きます
ペラペラの新キャラ出来てたのね
ここ最近でなんか新参も増えた気がする ランキングに乗る動画ふえてきたな
そんな乗ってるか?強以上と自重率と台パンと学級崩壊ぐらいじゃない?
4つも載れば十分だぜよ
もんすん氏としめ鯖氏は毎週ランキング常連だな
MUGENユーザーが増えるのは喜ばしい限りだ
ランキングに載るような動画は常に新規も取り込んでるのだろう
まぁ自重率は長く毎時ランキングに残るし
そこから新規に来る人はいるかもな
>>519 いやそれだったら前から変わらんじゃん
自重率の代わりにころうばと恋ドラと六大運鯖もあったし
新規増えるのはいいけど、あの性能のキャラが普通だと思われるのは困るw
自重率とか学級崩壊は結構新規が入りやすい動画って感じはするな
台パンもちょっと興味があるくらいの人でも楽しめそう
強以上は……なんだろう
伸びるのはいくらでも伸びてくれて構わんがゲームタグは外してほしいな
カテゴリ入れなきゃええねん
ホモ
あのさあ・・・
台パン、やっぱマーベル系のキャラに打ち上げられたら死ぬんだな
mugen動画op作るだけで心折れそうだ
編集だらけの動画とかよく定期的にうpできるもんだよ
テンプレ作るのは確かに面倒だけど、作ってからは楽なもんだよ
カサイさんまだいますか〜?
初心者にオススメできるMUGEN動画大会四天王は…
主人公連合vsボス連合
作品別Ultimate
自重率0%
うおおおぉぉぉぉぉ!
…ってとこか?
ギガ大会やね(キリッ
瞬間風速最強でサックリお手軽にみれるから
格ゲーを少しでも知ってるならギガ大会はかなり有りだったり
>>536 主人公vsボスって見た事ないなぁ
と再生数が多い順で検索かけてみたらすげーのなこれ
後なんでUltimateはpart15だけ突き抜けているんだw
たまには昔の名作を巡るのもアリやで?
>>539 見れば分かる。DIO人気を決定付けた動画、とでもいえばいいかな。
あの大会はホント影響力あったなあ。あれの後に作品別大会が雨後の筍のように始まったんだよな。
まあ、なんか一発でかいのがあたれば、皆でそれを追いかけるのはニコニコの常だけどね。
自重率のボス戦とか超鬼畜の神キャラ混じりのサバイバルとか。
でもセルハラや学級崩壊みたいな大人数のチーム戦はキャラ選出や調整が大変なせいか、後追いがほとんどいない。
その点ヤメテオケ氏は六大や運鯖なんかで上手く需要に乗っかった印象がある。
丁度無かったポジションだったよな、学級崩壊はランセレチームだし。
氏も引退みたいだし誰かこのルール引き継いでくれないもんかね
>>541 見たら思い出した
過去の名作巡りでちょっと決勝まで見てみるかなw
あの人はトキ大会やらまどマギ北斗改変でそれなり見てる人が多かったからね
サーヴァントお台で大会やろうって言ってる人とかはかなり前からいたし
うんこマン本体の方のジャガーノート
強めのAIレベルとスイッチ式のループコンがいつのまにか追加されてるけどまだ動画で見ないね
せっかくだから昔のやつよりこっちが見たい
ultの時代から今でもDioは出続けてんのな
今ではサウザーやらに人気とられた感はあるが
NG共有で大分マシになったとはいえ
再生数多いmugen知らない連中が来るから
女キャラやネタキャラ以外が勝つと五月蝿いのう
↑
再生数多い動画では
そっちは台パンよりも作者の好みが透けて見えてるのがな
台バン25分もあって、面白い試合が最初のキンシロウぐらいしかなかったじゃないか
やっぱり前回と違ってグダグダ感が否めない気がする
長ったらしい永久は加速かカットして欲しいものだ
シークバー弄るにしても、なんかこう・・・なぁ
>>549 OPから見てみた
桜やストームの試合糞つまんねーし台パンだけでいいや
初代台バンも序盤はこのスレでも完全に空気だったじゃん
一人二人が一行感想報告する位の平和な状態
終盤キャラが絞りこまれてきてからスレでも話題になって、
ランクがどーこー言い出したり変なのが湧いてきた
台バン2も終盤にならないとわからんよ
DIOのアッパー性能化ってのはありそうで無いな。
K´とかアレックスとか幕末やマーブル系や雛子(…は完全に似て非なる者か)とかは、
原作以上の性能に強化されてるのにな。
ガード不可ロードローラーとか、
半永久ダンデムとか、
ナギッ並の高速時止めワープとか、
時間停止発動の高速化とか、
色々あると思うんだがな〜
凶狂系大会でエントリーされるジョジョ勢は鳥だけだし。
wikiで言う180.11.83.223のことか
大人しくツイッターに引き篭もってりゃいいのに
例の奴ツイッターやってんのか
今回の台パンは「勝ち方がワンパターン」なキャラが多い気がする
別に永久にだけじゃなく、強力なゲージ技とかも含めてね
やっぱ、見てる分には前回のバルバトスみたいに
「色々やっても強い」勝ち方が複数あるキャラの方が面白い
9割超を10割で返すパターン多いね
永久途中で止めてくれる奴に対して容赦なく永久決める奴見ると微妙な気分になる
そして「接戦だったな」「互角だった」
>>558 永久とか10割みたいな決め手を複数持つってのはそれだけ強いってことだからな
台パンレベルだと有効な攻め手を複数持つなら火力が並か、防御がザルでない限り上限を越えてしまう
永久高火力ばかり目立って長い無敵や喰らい抜け、発生の速さや持続の長い技はあまり目立たないなー
金斧も謎の強さ扱いだったし、コングマン無敵は分かり易かったけど
狂中位以上の常時無敵みたいなのじゃない限り
狂前後の無敵や食らい抜けなんて永久や10割に比べれば大したことないし
>>549 これOP後も調整と言って設定変えまくってるから萎える
台パンは攻撃性能に比べて防御性能が低目キャラが多いから試合時間が短くていい
>>563 金斧はLifeAdd式の根性値みたいな回復、コングマンはペネ2枚のアーマーキャラだな
主ボスランセレはバランスに五月蠅い今だと狂キャラが無双状態になると荒れる要素しかない
狂キャラがある意味犠牲になるな、大盛りのルイズと一緒で
続編ほしいけどまともに格ゲーしてるつもりで見てる層も多そうだしやらない方が賢明かな
>>565 それを言ったら初代台パンにも同じことが言えるぞ
結果より過程というかキャラの動きを見てほしいなら試合ごとに調整するのもアリだと思う
ロボじい氏のなんかの大会でもそういうのあったはず
>>555もだが最近タンデムをダンデムって言う人よく見るな
ダンテムって呼んでたわ…
でも風見氏AI承太郎だと死ぬまでオラオラしてなかったっけ?
デムデムとかデムtoデムで検索したらあるな
原作では禁止技扱いだった。そもそもタンデム無いキャラもいたし
>>558 ただただ糞強いだけのキャラによる無双()が見たいなら他の大会へ行って、どうぞ
>>564 それは無いっす、台パンに感化されすぎ
台パンに出てる永久勢は、無敵や喰らい抜けやアーマー持ちには
ほとんど勝てない凶最上ばっかりだからな?
キャラ選が攻撃よりだからそう見えるだけで
常時無敵の狂中位なんているのか
有名なきゅうきょくキマイラやシャルロットAILV5はどう考えても違うし、
LIFE自動減少のスタン10PAILV13くらいしか浮かばないな
末尾iにレスするのもなんだけど
狂前後の無敵や喰らい抜けやアーマー持ちなんかたかが知れてる
ワンチャンって言ってるけど、たかが狂前後しかも同ランクでチャンスが1回しかないとかないわ
何度でもチャンスがあるんだから結局10割、永久、一撃持ちが有利だよ
相手のランクが上かつほぼ無敵で隙がなくて、こっちが格下でワンチャンっていうならまだわかるが
アーマーは永久の天敵だよ
特に投げの通らないアーマーなら絶望しか見えない
ワンチャン勢が一切ミスをしないうちに立ち回り狂キャラが何回もミスしてやっとワンチャン巡ってくるかどうかってくらいなのに
何度もチャンスが来るとかちょっと何を言ってるのかわからない
実際ワンチャン勢が立ち回り狂キャラや切り返し狂キャラと戦うと1試合に1度もチャンスがこないとかザラだから困る
0F技、低コストな切り返し無敵技、発生早くてヒットポーズに当たるガーキャン、リスク低いガー不や時間鈍化なんかからでも致命傷与えれるならまだ対抗できるが、
それができるなら大抵他の部分で致命的な弱点がある(遠距離でできることがないとか)から結局辛い。できないキャラは言わずもがな
切り返しや投げ・ガー不みたいなAI戦的な強行動からダメージ取れないワンチャン勢は
相手のミスを誘うためにどこかでリスクの高い行動をとらざるを得ないことが多いってのが辛いところだよな
切り返されるの覚悟で普通の通常技で突っ込んだりとか
ワンチャンあれば即永久のペチペチ完走ラオウと立ち回り狂のモヒトキ比べてみればいいじゃん
トキのほうが対応できる相手多いから
サキスパ連発系ってランクどの位が多いんだっけ?
>>581 マジレスするとそんなわけはない
狂トナメに出てるサムスピ勢は基本魔改造
>>584-585 ありがとうございます
当時金がなくてほとんど見てただけなのでAI付きだとここまでか?と思っちゃいました
というかあんなのが原作にいてたまるかw
サムスピはこんなに隙少なくないし、こんなにガードさせてガンガン有利フレーム取れないし、
こんなに超必連発できないし、斬サムでもこんなにガンガンコンボつながらないし、各種技の無敵もこんなに長くない
みんなサムスピ買おうぜ。個人的には零SPおすすめ
初代とPS版斬サムなら持ってるわ
後者は絶対にお勧めできない
月華とかもやったことなくてよくわからないが
コンボゲーだって話も聞いたことないしあんなにコンボ繋いだりはしないんだろうなって思いながら見てる
斬鉄「月華がコンボゲー?」
守矢「それはないな」
あかり「ないない」
骸「ねーよwwww」
>>590 稼働当時はやってる人が少なくて十三(投げキャラ)や骸、翁(なんかよくらからない)が強かった
あかりが永久で台バン
後は響、楓がよく狩られてた
1週間ぐらいでKOFに変わってたな
月華は技と極はコンボゲーで力は目押しゲーだったような
俺は1幕2幕ともに守屋使ってたから安定だったけど
雪を使ってた友人は2幕では悲しみを背負ってた記憶があるな
>>590 コンボゲーというよりは永久ゲーかな
もちろん誠ゲージはないし弾きもあんなに猛威を奮う行動ではない
散々コンボゲー嫌いを動画内でぶちまけてた人が
示源がmugen入りした際に月華勢待ち望んでた!とか言ってたような
つーことで月華は非コンボゲー
そういえばコンボゲーと非コンボゲーってどこで決まるの?
定義とかあるの?
ありゃただの旧SNK信者や
エリアルレイプがあればコンボでいいよもう
サムスピの永久は引っ張りから即死が多いような
背面喰らいのモーションが長いんだっけ?
>>598 記事読んだけど空中コンボがあるとコンボゲーって感じだな
個人的には地上コンボでも難易度が高いコンボが出来ないと一線級で対戦できないのは
システムはどうあれ全部コンボゲー扱いでいいと思うけどな
非コンボゲーは一部のレトロゲーぐらいで最近のは全部コンボゲー
エリアルのないコンボゲーってのもあるんじゃない知らないけど
コンボがない格ゲーなんてまずないからなぁ
>>598 教えてくれてありがとう
読んでみたけどある程度納得できる定義だった
乱入者氏の定義に従うなら月華は非コンボゲーになるのか
この人未だに自分定義が絶対みたいな病気治ってないんだなあ…
通常攻撃から通常攻撃繋いだらコンボゲーなんじゃないですかね
そういやロダに汚いハンゾウのAIあったな
ジャンプ強攻撃から地上強攻撃が繋がるスト2はコンボゲーだったのか…
なんたってキャンセルの元祖だぜ
>>610 ガロウ2とか仰け反り無敵のゲームは結構あるぞ
そういうのが完璧な非コンボゲーだな
やはりファイトフィーバーは神ゲーだったか
ロッペンさんになにかこうネタを
ロッテンマイヤーボイスパッチとか
>>605 この記事読んでどうしてその感想が出てくるのかわからない
餓狼2、ファイトフィーバー、ジョイメカとかが有名どころになりそうだけど
マイナーゲーも探せば結構あるか
それは目押しコンボや兄さん
通常技チェーンあるならまだ分かるが
それでも初代アカツキみたいな例外もある
>>613 ロッペンハイマー「正しい名前を拡げるまで負けるわけるわけにはいかん!」
>>617 いやほら、ロッテンさんに
クララのメイドのボイスを当てるとか
誰も特しないけど
素で間違えた ロッペンだ
紛らわしんだよハゲ
>>614 ちょっと見ただけで読んでないからじゃないかな
>>594 実用的な永久できるのは一部な上に
覚醒前楓とアカリ以外は残らず強キャラだから普通は禁止がデフォだけどな
難度的に実質使えないキャラも割と居るし
カフィリエだった・・ややこしいわ
好きなキャラだがあんまみないな
屍とか出てるが
A表記にワロタ
コンボゲーって○hitというより○回攻撃、って感じ
hit表記出ていてもkof96の龍虎乱舞とか単発のパワーゲイザーと本質的には大して変わりない(コンボゲー云々という側面で)
ハルクやザンギ、クラーク等投げ・パワーキャラの必殺技や超秘にコンボ表記でても、それでコンボゲーってひとはあまりいないだろう
多分言い出すとキリがないのでキャラゲのごとく蔑称としておいておくのがいいと思う
自称達人様が現れたら「コンボすごいっっすね(連)」みたいに流すといいと思う
説明すごいっっすね(連)
こんな感じか
コンボゲーなんて火力見ればすぐわかるだろ
BASARAとかコンボゲーなのに火力低いよな
永久?知らね
ブログやtwitterまで見てるのが多い割に話題に出ることは少ないのな
今日は珍しく出てたけど
小攻撃から滅茶苦茶連続技がつながるのがコンボゲー
刺し合いが強かっただけの老害が流行についていけなくなっただけっしょ
近弱P弱K中Pハァーゲンエイジン! から滅茶苦茶連続技できるユンはコンボゲーか否か
ハヤなんとかの人の悪口はやめろォ!!
ハヤなんとかさんは最近はガチで操作上手くなってきたから
いっそのこともうコンボゲー仕様キャラ使って
皆をガッカリさせればいいのに
一応単純な定義としちゃ
チェーンとエリアルがあればコンボゲーでいいんじゃね?
案外これでしっくりくる気がする
鉄拳はコンボゲー
コンボゲーはなんらかの移動補助システムが搭載されてる事多いよね。
あとは特殊な状況以外空中で食らいポーズの相手攻撃がに当たるとコンボゲー、って感じだと思うが人それぞれだな
JOJOはコンボゲーのような気がするんだけどあんまりそう思われてもない気がする。
チェーンコンボないし、目押しゲーだし
JCとかもねーしちょっと無理があるかと>JOJO
>>640 いや、あるぞ、チェーンコンボ。
基本はスタンド時限定だが。
ほぼ全キャラ共通で地上コンボから空中コンボに移行できる、って方が当てはまりやすそうか。
コンボ抜けやコンボ拒否ができるシステムの有無も重要だと思うけどなぁ
北斗?リアルサイクバーストがあるだろ!
>>640 花京院とかヴァニラ見てるとコンボゲーに見えてくるから困る。
EZF「なんか省かれた気がした」
ああやべEFZだ
個人的にはループコンボがあるとコンボゲーって感じが一気に高くなるな
もう公式に明言されてるの以外は
見た人がコンボゲーだと思ったら俺の中ではコンボゲーでそうでないと思ったら俺の中では違うでええんちゃうん
わざわざどれがコンボゲーとかそうでないとか万人にコンセンサス得られる訳がない
ぶっちゃけ現存してるのはコンボゲーだけだけどね
そうじゃないゲームは実力差が細かく完全にそのまま出てしまうので絶滅した
まぁぶっちゃけジョジョ以外にコンボゲーか否かを争われてるの見たことないな
月華がMUGENだと怪しいぐらい
なんだかんだ言ってみんなコンボゲーと非コンボゲーの区別はちゃんとついてんだろ
そうは言っても、ヴァンプやエヌアインみたいに中間層もあるし
区別なんてつける必要何処にあんの?とか俺は思う
自重しろ
自重率10%来たか
本気率40%きた
自重が4つ並んでてワロタ
出すぎだぞ!自重せよ!
ヤダモンの「フォン!フォン!フォン!」が北斗のレイみたいに繋がったら、コンボゲーの仲間入りか
しかしなんだかんだでいろいろ言われてるけど面白いな自重率
早くもロボ敗退リーチwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
人型兵器0勝2敗ワロタ
わかってたさ
なんかこう懐かしい感じがするな自重率
この手のタイプの動画からMUGEN知った人も多いんだろうな
664 :
カサイ:2012/05/31(木) 21:05:55.98 ID:uqrIvEIw0
>>535 すいません、遅くなって
ホームページにてお邪魔いたします
いい死にっぷりだったよ・・・
安心しろ、海外オリだってさっさと0-2になってから勝ったんだ
あと1〜2勝してから海外オリ共々敗退するさ
このまま一勝もせずに吹き飛ぶのがMUGENのロボです
>>648 むしろコンボゲーのほうが実力差出やすいんじゃ…
もはや様式美
ガードしながら攻撃できるペットショップとは相性悪かったな。
ゴンザに勝ち目ある数少ないチームだからなんとか生き残ってほしい。
このランクで強いロボ他に居ないのか…
ボッツ以外にも居ると思うんだが思い浮かばん
ゴンザなら当身もってりゃ勝てるだろー
ケンシロウどっちでもワンチャンあるっちゃあるし
別にアナブラでもトキでもいい
センチネル「呼んだ?」
てか木。氏鳥とワーロックはワーロックガン有利だった記憶があるが
ロボだから仕方ないか
>>671 マジンガ様……は強すぎるけど
スパロボ勢(アストラナガンとか)やエピオンガンダムやデビルガンダムや
それこそ正義やセンチでもいいじゃん
MUGENって人気なのに何故か作られてないキャラ多いよな
RXとか狂オシキ鬼とか八頭身ディアボロとか
ゲームの中くらい、DIOとプッチでタッグ組ませてください…
>>672 アナブラはともかく、トキやケンの当身はとった瞬間にはロックしなかったはずだからどうだろうか
そういや北斗の当身はステート奪わなかったな
じゃダメだわスマン
プッチ神父って公式で六部ゲーあるの?
ゴンザは古い奴(クラッシュゲージが未搭載)使ってるみたいだし
現行版のLV11にしても動きが甘めっぽいからなんとかなるんじゃないの?
>>675 大衆的な人気よりも、キャラ作者に対するピンポイントな人気が求められるからな
大人気キャラの拳崇があんまり作られてへんのもキャラ作者の間での人気がいまいちやからなんや
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/31(木) 21:40:27.08 ID:sWfHxIWl0
せやせや
アンジュガルディアンのキャラが作られてAIも複数作られるような世界だからな
オリキャラにすら複数のAIが作られることもあるしな
人気キャラでもMUGEN好きってフィルターを通すとだいぶ減りそうだし
自分で画像用意しようと思ったら数百枚単位で絵を書かなきゃいけないし
しかも判子絵じゃなくていろんな構図で動きがつながってないとだめだし
基本的にはその後自分でCNS弄っていかないといけないし
母数が多ければ当たる可能性が多少はあがるだろうけど、基本的には運だよなぁ
というかRXとかディアボロは2,3人作りかけて挫折したんじゃないっけ?
万人の人気より製作者1人のツボつけるかどうかだしな
ですからー氏とか見るともうね
ゴンザレスを撃破するには空中判定になるステート奪いタイプの当身を搭載すればいい
ボスっていうかキンクリいなかったっけ?
>>675 1.手描きしないとスプライトがない
2.MUGEN動画見てるのとファン層が被ってない
3.もとの作品が戦闘シーンのない日常系
人気あるのにMUGENにいないってキャラや作品の大抵の理由はこの3つだと思う
だいたい、狂オシキ鬼が人気だなんて聞いたことねー
それは言うな
某所抜粋
サキエル、久美、メガロ、ヴァイスの上位勢は余裕の勝利だったな。特に上限勢の久美は前大会上位のラオウを全く寄せ付けない強さはさすが。
クラウザーはギリギリ相手が下限勢だからこそ生き残ったが、あのレベルじゃ次で敗退だな。ソルラスカは普通に上限勢だが今回は相手が悪かった。
あと美凪さんは更新で戦闘スタイル変わり過ぎて吹いたwゼロ如きに負けるなら正直元に戻して欲しいが・・
突っ込んじゃ行けないと思ったら突っ込み所がありすぎて突っ込めなかった
射精はしていない
さて地獄門みてくるか
まあいつもの末尾iだし
というかwikiのコメ欄からの転載だな
というか本人ですね 自演お疲れ様です
というか本人じゃなくて晒しなんじゃないの?
i様
じゃあまあ一応
>>692 晒し行為は禁止されてるから
やりたいなら相応しい場所に行けよ
そんなこといいからwikiのクソゲー杯のページにも来てやってくれよ
まだ未完成だけど!一部変な調整のキャラいるけど!
いい加減気付いて欲しいんだがi様とは意思疎通できねーから!
自分の意見押し付けるだけで会話が成立しないタイプ
ブラックゼウス。表へ出ろ
私は・・・あなたのiでいい・・
こんなに苦しいのなら、悲しいのなら…
AIなどいらぬ!!
iは勝つんだよ!ぜぇ〜ったい!
アーイ
あの斧持ったペラペラ勢そんなに強かったのか
テスタに負けてたから凶最上位ぐらいかと思ってた
つづら氏独立したのか
J・J氏のサイトは梁山泊みたいだ
邪推大杉ワロタ
しかし、まだ準備中みたいだが
sk氏みたいに独立したら更新停滞で事実上の公開停止とかになるパターンも
まぁアドレス直接入れりゃページ残ってるんだがね
J・J氏はホンマAI作者の救世主やでぇ…
でもJ・J氏のAIは今のインフレに…(ゲフンゲフン
むしろ皆インフレされたら作品別とかで出番なくなるだけだし
並強動画を作るときには安心して探しに行けるからいいねん
フィオナとかシシーとか天草とか割と見かけるし
むしろ皆インフレさせれば丁度いいんじゃね?
やれるもんならどうぞとしか
どこからでもかかってくるがいい
>>685 RXとか作ってみたいけどスプライトがね…
まずのりもので作ろう
>>714 レベルMAXでも、ガードの上下の切り替えが微妙に遅いのがAI戦だと響くね
でも、昔の北斗チームってJ.J氏のがいた気がする
やっぱり台パンでは輝夜不利なのか?前回5位のキャラが勝てない環境ってことは今回は前回よりもハイレベルなのか
有利
不利
そもそもまだ出てきてもいないのになぜ勝てないと思ったのか
>722
ケンシロウはJJ氏の弱いAIしかなかった頃は主人公(笑)とみなされてたな
まあ氏のは基本的に「とりあえず入れてみた」って感じの簡易AIだしね
あまり多彩な行動はとってこないほう
自重率0ってセンス古いよな
2年位前の流行のキャラ選で二年位前にはやったシステム使って大会やってる感じ
視聴者も復帰組みが多いから、リアクションが古い
正直見てらんない
バル信者は相変わらずウザいな
バルタン「ん?」
まあそう思うなら見なくいんじゃない?
可哀想に、wikiの苦手キャラが多いなんていうコメを真に受けてしまったのね…
同一人物説を推そう
流行って欲しいキャラやaiってある?
腐れ雅氏のミヅキ
>>726 いや、苦手なキャラ多いとか、紙だから不利だとかよく聞くからさ
前回大会も結構危なかったし
>>728 じゃあ良いセンスってなんだよ。地獄門か?地獄門のことなのか?
結局自分で大会開いて流行るかかけるしかない。
リクで通るなんてまず考えるな、自分でプロデュース
>>734 這い寄る混沌氏の奴やつしかいなかった頃と違って普通の格ゲーとやりあえるレベルの怪獣も増えたからもっと出るといいんだが
デーンテレレレッグオーン…デッドリーレイブ!
別によくね
並〜凶の同梱大会が多いし凶性能・AIにすると活躍して自然に流行る!
形意拳勢流行れ
>>739 それがどの怪獣か具体的に言わんからいかんのよ
wiki見ても強さわかんねえのよ怪獣って。○○と互角ぐらいとかしか書いてなくて。その○○の強さがわかんねえんだよ!と
リク・・P操作なら通りやすいが
流行るかどうかわ・・
並〜凶の同梱大会多いのか、何個か教えてくれ
大盛りの出場キャラ+最近のキャラでシングル大会開けばコメ1000はいくと思うよ
>>743 DLして確かみてみろ!
……と言いたいが、指標がないとなかなか食指が動かないのも現実なんだよな
なんだかんだでさっちんが3勝一番乗りか
前回それほど奮わなかったし、この調子でいい所まで行ってほしいな
>>749 前回もヤバかったらしいがね
まあ当たった相手もヤバかったし
タッグは開かれなかったしタッグなら試合数半分になるから、やるならそっちの方がよさそう
大盛りのキャラだとDLできないキャラも多いけど、今手に入るキャラのみでも十分な規模だろうし
仮にキャラ集めても完走させる事ができる人がいなそうだけど
週1ペースとかだと何年かかるんだろ?
自重率見たがやっぱ飛竜強いな
ウルボロス自重して圧倒するとは思わなかった
うるぼろす?
すまんウロボロスね
262パートだったから262週で丸5年くらいかかるな
そういや上の方の記事が一貫してエアリルレイヴだったのに笑っちまった
>>751 前回SACHIELが負けたのってバルバトス,アダー,イグニス,輝夜だっけ
後ろ2人はそうでもなかったけどバルとは良い勝負してた気がする
アダーじゃなくてマグニ
そのうちバル以外には全部ストレート負けだな
イグニスや輝夜は当身でクソゲーできんし
>>759 ああやっぱりアダーじゃなかったか ごめん
エリアルエアリルエアリアル
大盛りゲジマシをなぞるなら、あの狂った投稿ペースは必須最重要
大盛りレベルやるなら例えタッグだとしても20分前後の動画で最低でも日に一本以上は上げないと終わる気がしないからな
うp主は実績があるからいいけど、新規がんな事しても数日〜週に一本ですじゃ終わらせられないだろって逆に人減るべ
レイってダウン時にステートを奪うだけでなく変数弄りまでやってたのか
空中投げの超強化なんかもあるし色々えげつないな
空中投げから永久行けるしな。P2nameもあるだろうし、凶レベルの相手に負けたら恥をかくレベルの性能
レイは寝てる相手に小足とか入れまくるのに自分は倒れるといきなり無敵なのが不快
変数弄りが問題になるのはレイがコロナと当たったときくらいだろうから、現状台パンくらいだし
当たってもぬーく氏が覚醒offにしてればとりあえず問題ないことだろう
覚醒は見た目で分かりやすいから撮った時点で分かるだろうし
ろくでもないことをやっているのはレイ側だがもし動画になったら叩かれるのはおそらくコロナ側になるだろうから
うp主がきちんと設定してくれること頼みだな
黒河って凶中位だったよな・・・
なんでクソゲートナメであの設定になったんだ?これじゃ嫌いなキャラだから弱くしてると思われても仕方ないのだが
>>766 それはレイだけじゃなくバスケする北斗キャラ全体に言えることだろww
>>767 それでコロナが叩かれるってのはいくらなんでもないんじゃと思わない事もないが
事前に知らなきゃやっぱ叩かれるのはコロナなのかなぁ
台パンクラスだと変数弄りで発狂とか逆に面白がられ・・・ないかw
北斗はGGは異常に自己中だからな
他の作品ももっと自己中でいいのよ
もんすんレイのダウンする攻撃はステート奪ってるから移動起き上がりとか出来ないな
でも、レイ自身がダウンしてるときは別に無敵になったりしないで追い討ち入るぞ
起き上がりもかなり遅いからダウン追い討ちはかなり入れやすいキャラ
あと変数いじりなんてしてたっけ?
ある程度ヒット数増えると通常技でもステート奪い始めるからそのときに間違って変数いじってしまってるのか?
そういやクソゲーと無理ゲーにもコロナとレイ両方出てなかったけ?
そっちの大会だと覚醒しちゃってもそのまま動画になりそうだけど
>>772 下手に自己中にするとコンボ入らないとか食らい無敵とかそういう方向に行っちゃうし
強以上も学級崩壊もランキング載ってるはずなのに
自重率だけ昔みたいにランキングから来た釣り※やアンチ活動してる奴が現れる不思議
もんすん氏って荒らし※やキャラ批判※削除しない人だっけ?
>>743 指標をGルガとか有名どころにすればいいんだろうけどな
そのGルガも今は落とせないけど
強以上はやったもん勝ちだし
学級崩壊はそこまで荒れる話題は無いと思う
台パンは自重率と視聴者被ってるよう見えるが
そんなかじゃ学級崩壊しか見てないけど
コメ溜まってきたころに見ると割と質の低いコメは多い
>>773 変数に関してはコロナ作者のブログを見ればいい
神低カラー以外と戦わせても不具合出るのか?
>>771 そう言う意見をよく見るだけで
一部のKOFやアルカナやうんこ勢やジョジョも
どっこいどっこいだっていうのは秘密だ
一部だから何?一部でも自己中が居たら皆自己中になるとでも?
自己中で何が悪いって感じだな
変数弄りに関しては不具合が出る出ないではなく
MUGENの説明書に、相手の変数を弄るのは非常に失礼な行為なので行わないように
って書いてある明らかな非推奨行為だからな
だからジョジョは…もういいや
その自己中?とかいうのって動きやシステムが特殊でやむを得ずってのが大半じゃね
そりゃ普通の動きしかない・投げもないようなキャラなら簡単な処理だけで済むが、実際そうはいかないんだし
まあ変数弄りはアレだが
SFやKOFみたいなアレンジの北斗キャラがいてもいいはず
レイ側がやってるのはGal129氏が考案したダウン即起き上がりの対策やね
もっともGal129氏本人は相手によってはバグるからやめとけと言ってるんだが
しかし今まで表に出なかったのが謎だ
SUMOU、スタン、バルバトスあたりが変数弄りなんかされたらひどいことになりそうなものだが
神以外で変数弄りなんかやってくるのは想定外だったんだろうか
ほんと、いけぬまばっかだな。このスレ
よく見ると変数弄りの記述はrei氏のレイ本体の仕様だからもんすん氏は変数弄ってること自体気づいてないんじゃない?
まあ言えば直してくれるんじゃないかい?
前に某北斗好きの人が原作でこのコンボできないからやめろとか、バスケの星取りは78hit後にしろとかスカドラのコメ文に書き込んでいたの全部修正してくれていたし。
じこしょうかいおつ
>>792 そもそもsysvarなんて普通のキャラは使わないし使う意味も全くない
神クラスまで行けばparentvarsetが効かない特性が役に立つけど
あんまり知られてないけどよろけ状態の処理なんかでも相手のsysvar弄ってること多いんだよな
ステート奪ってるダウンの時に
Enemy(0)とEnemy(1)のリダイレクトでP2nameとか作者指定して自分の変数をいじれば何も問題ないんじゃないか?
そのまま相手の変数でタイムカウントしてしまうのが不具合の原因だな
ここらへんの記述をちょっと直せば解決する
自重率10%ではやくも俺のロボチームが死に掛けてる件について
俺の海外オリチームなんて3パートくらい前から敗退アトワズカだぜ
海外オリはなんだかんだで二勝したよな?
ロボはたぶんこのままフェードアウトするぜ・・・
追加枠なのに3連敗退場とか晒し者じゃないですかやだー!
ガン有利なのにあの有様
もはや伝統芸
ロボはなんかあと一回か二回くらい大勝して「何でこいつら負けたんだよwww」みたいな印象になった後に
適当な相手に完封されて「こいつらが真っ先に落ちるなんてー」要員になりそうな悪寒
もし三勝で抜けたらいいところまで行ってくれると信じてる
変数弄りって何かと思えばsysvarか……
まぁあんまりいいもんじゃないし、誰にもオススメ出来ないマナー違反ではあるのかもしれんが
けっこうやってる人多いぞ?
変数弄りっていうとまた印象がチョイ違うかも
そしてsysvar触られたら発狂ってのもまぁ珍しいわな
まぁめんどくさがらずにちゃんとリダイレクト取るのが一番いいんだが
悪咲氏cvs系の受身でも、桜が変な抜け方するみたいに言うけど、
結局の所、受身性能はどれが望ましいの?
>>809 KFMじゃね?
KFMのだと地上受身がほぼ死にステートだから個人的にはあんまりいいと思えないけど
その前にダウン回避の存在を認めてるのかどうか?ってとこがよくわからん
ダウン状態を回避する、って事はダウンになる前に何とかしなければいけない訳で
受け身は不可でもダウン回避は可能って攻撃にどう答えを出すのか
まあブーメラン投げまくってるイチャモン帳の事なんか
話半分に聞いとけばいいんだな
あの理不尽に切れるところも桜の原作設定の再現の一種なんじゃないの?
>>811 追撃可能な落下状態で受け身不能だけど
設置スレスレでダウン回避は可能ってゲームなら結構ある気がする
アルカナとか
そりゃ都合良過ぎ
あの桜は明らかに悪役レスラーポジだから
多数から嫌われつつも熱狂的なファンに支えられて適度な盛り上げ要員になってればいいんじゃない?
逆切れいちゃもん帳然り
問題はことごとく悪役が勝利してることだな
>>811 説明書にある通りだと思うが
>コモンの食らい状態のステートを経由して指定された食らいアニメが表示された後に
>攻撃ごとに決まっている行動不能状態にも関わらず相手が復帰すると判定が出ます。
>つまり空中復帰不可の攻撃を食らい吹き飛んでいる最中に低空で食らい抜けして復帰した
>と判定される為です。
>バーストなのかダウン回避なのかは同じ処理なので桜側からは判別不能です。
>低空でコマンド受付を記録し、ダウンした瞬間もしくはダウンへ移行する条件が満たされた瞬間に
>復帰するようなダウン回避には判定がでません。
>例、6Cなどを受けた相手がクイックスタンディングや移動起き上がりをする。
>これはダウン後の行動なのでまったく影響しません。
>例、KFMの空中復帰より高性能な上昇中などにも使える空中復帰をする。
>これはfall.recovertimeやhittimeを守っているなら判定はでません。
正義は勝つなんてのぁリアルじゃねえんだよ
ジャスティスEXモード金カラーなら……
ダメだわ最強設定の桜のが強いわ
やっぱり正義は勝てない
黒正義のミカエルブレード連打ならいけるんじゃないのん
ミカエルしかしない準神クラスの厨忍ジャスティス黒なら問題なく勝てるだろう
まぁ強すぎるキャラは大抵いずれ上のランクに放り込まれてボコられるハメになるし
黒正義そういえば全然見ないね
正義いつも弱体化されてるからたまには本気が見たい、強以上でも金正義だったし
桜ちゃんの最強設定って狂上位だっけ?
狂でも準神(SMH)倒したアナブラとかいるし桜ちゃんでもひょっとしたら黒正義に勝てるんだろうかね?
ミカエルブレードにはヒットポーズタイムがあるんで
試合進行がすっげぇ遅いぞ?
勝つにしても負けるにしても1Fずつ進む画面を動画でとか苦痛すぎるだろ
しかも通常キャラには勝つ、凶悪キャラには引き分ける、隔離技術キャラにはやられるって
ハッキリ分かってるし
それでも見たいか?
>>824 ヘルパー干渉技術がないと正義に触れないから無理
手軽なのでいうとトムキラーで本体タゲ取るか変数弄りで本体のAIリセットするくらいが対処法かな
どっちにしても神に踏み込む技術が必要だからね
こんなんじゃ大会で使われるはずないわな
そういえばクソゲー無理ゲーに出てた桜は狂中位じゃないのか?
一応体力回復なしでDEF下げてるけど・・・暗殺帳と開幕巨人ありじゃ完全に贔屓と思うわ
ほとんどのキャラ不利だろあれじゃ
まあ贔屓ない大会とか無いし。調整やキャラ選なんて主の趣味と人気だよ
桜って色々と個別設定できるんじゃなかったけ?
そういう細かい所に手が届くしヒールってイメージは沸かないな、手書きなのも好感だし
逆にヒールといえばスタンがそんな印象だったけど最近強くなりすぎたのトンとみない
>>827 回復無しでdef下げてると中位は無いんじゃね?
というかヒールもそうだけどクソゲー杯は良くも悪くも、ぶっ飛んで抜けてるキャラが居ない印象
暗殺帳はなんでそんなに記述凝ってまで搭載したしって感じだな俺は
アレは好きになれないなんてレベルじゃない
強かろうが性能ぶっ飛んでようが別にいいんだけど
あと原作の桜が嫌いってのもあるけど
>>829 いちゃもん帳がなけりゃな
アレOFFなら問題ないけどONにすると扱いづらい
つかなんであんな爆弾みたいなもんを動画作者はオンにしちゃうのか分からんわ
あれで一番不快な想いするのは発動した相手キャラの作者だと思う
付いてるからだろ
ここだけの話暗殺帳の性能まったく知らない そんなひどいのか
そりゃまあONにしたほうがウケがいいというか
発動された作者がどう思おうがコメントの方が大事なんで^^
>>835 性能もひどいっちゃひどいが、さっきも言ったけどそれなら気にならない
アレが発動してるとイラッとする
むしろAI製作者には受けがいい感じだけどな
黒正義って言うとミカエル連打ばっかり言われるけど、確かそれ最高レベルだけだろ?
レベル落とせば普通に出せるんじゃないかな
金正義とどっちが強いかは知らないけど
厨忍黒正義LV11ならナテルオEX金正義のほうが遥かに強い
あんな陰険ノート書いてるから原作不人気なんだよ
最近はZeroのロリ効果で上がってるらしいけど
ミカエルブレードキャンセルミカエルブレードしないなら
金の方が強いでしょ
正義はなんでS.B.Tループ搭載しないんかなぁ
AC+の最大の強みなのに。これで金カラーなら10割いくんじゃないか?
GGの特殊カラーって思ったより出番ないな
GGの特殊カラーって一口に言っても強さ違ったような
普通の大会には出せない性能が多い
でも上のランクに出すには力不足
そんな中途半端な感じがする
チートファイナーや金正義なんかは性能的に出番あるけどね
黒が最強だったり、金にしても黒にしても狂に届かなかったり
AIが対応してないから全く意味なかったり
ほとんど性能変わらなかったり
あとなんか、通常カラーの方がわくわくする感じがある
なんとも説明しづらいけど
通常カラーで活躍したほうが嬉しいよな
永パに黒カラーで出てたのはちょっと寒かった
狂は格ゲーが通用しないからな
特殊カラーで出しても、露骨な一撃とか超必連打とか微妙な戦い方しか通用しない
>>849 前回の台パンでジャスティスが1Pで出てたの見た時は最初は「え?金じゃねーの?」って驚いたわ
そのころナテルオ氏AIの強さなんて全然知らなかったからさ
ミカソループしなくなったからな・・・ナテルオ正義
ロボカイはアンドロイドじゃねーの?
というかHもポンデも中身人間と言うとかなり苦しいが
たしかHはAIでワーロックは中身子供の脳の集合体なんだっけ?
電光戦車「なにそれこわい」
ワーロックって誰かが乗ってる時もあるんじゃないっけ
モンタナってキャラのストーリーでだけ囚われのヒロイン系キャラが乗ってくるね
ほかはなんか脳みその集合体のGODちゃん
あと、ストーリーでも使用機体に選べば乗れたハズ
デビロット姫の親父が乗ってこなかったっけ
ああ、それもあったわ
零豪鬼の印象が強くて忘れてたw
けどあいつも多分人間じゃないw
おやつは300円以内だぞとかいって死んだやつかw
モンタナって言われてもケモナー歓喜のあの作品のキャラしか出てこねぇ
なんやー
…ミカエル当身取れなかったっけ…
取れたら黒桜有利じゃね?
ヘルパーhitdefは当身取れても本体のステート奪えないから
ずっと無敵なら無敵解除できないんんで無理っす
MUGENの仕様
>>867 見た感じ大盛りで目立った面子が多いのかな
内容は今から見るけど、最初から週一ペースとか伸びる気がしない
最初くらい撮り溜めしとけばいいのに
>>867 それ俺も紹介しようと思ってたとこだ。
キャラ選はメジャーからマイナーまでバランス良く揃ってて非常にいい感じなんだけど、
主コメから不安しか感じないんだよなあw
やっぱり無駄に東方が多いな
全体からまんべんなくとったら東方多くなるのは当然なんでむしろバランスがよいといえる
主コメや更新頻度以前に
ルールとメンツから嫌な予感しかしない
一回も模擬戦やってねーだろコレ
あと12Pって
東方でも普段見ないような面子ならもっと増えても良いと思うがなあ
まあなんだ 最後まで続けてくれたらいいよ
>>867 今見たがOPの出来が酷いってレベルじゃないな…
あれじゃルールもキャラもよく分からん
うp主もあんまやる気無さそうだし多分すぐ失踪するんだろうなぁ…。
好きなキャラ出てるから一応見るけど
OP見た限りだと残念な感じになる未来しか見えねぇ
フォントとかその辺はそれなりにやってるかなーとは思うけど
今やるにはどんな大会になるのかって雰囲気が見えないね
やる前から文句言ってやるなよ。誰だって最初は初心者だしな。これからどうなるか
見てから判断しようぜ
OPの作りって自重率もひどいじゃん
台パンだってOPはあんなもんじゃないか
1の追加キャラはちょっとだけ動かしてたけど
OPの作りだったら学級崩壊もどっこいどっこいだろ
正直、投稿者はプレミアムに入ってもらいたいな
プレミアムに入ってない投稿者はニート
繰り返す、プレミアムに入ってない投稿者はニート
むしろニートならプレミアムくらい入ってるんじゃ
>>867 の大会って東方改変チームが12Pだと全員やばいみたいなコメあったけどどうなの?
つまり全員カラー上げると神って事?
基本的にはAIレベルMAXって書いてあるだけなのになんでカラーの話にまですっ飛んだのか
神まで行くのはグロだけだろアズは強化カラー7Pだし行っても凶だし
まぁグロが12Pに選ばれでもしたらあの大会で引き分けるのすらいないが
と思ったらチームから一人12P出すのか……まずいなそれは
つーか、何故に12pにする必要があるのか
全カラー共通もそれなりにいるだろ 余程グローリアがお気に入りのなのか
アンチ黙れ
久々にホンモノのi様か
今までがニセモノだったみたいではないか
あのOPで酷いと言われてしまうのか
動画製作者の敷居ってたけえんだな
最低でもキャラ本体の製作者の明記はしてほしいとは思った
本体の製作者名があればあとはいいんでね?
さくっと把握したい
動画製作者に望むことは凝ったOPでもキャラ選でもない
最後まで定期的に上げ続けて、荒らし、アンチコメを削除する人だろ!いい加減にしろ!
失踪予定で気が向いたら上げればいいやー、荒らしアンチコメ多いけど放置でいいやーってのが責任感なくて一番ダメだな
mugen大会OPに求められてるのは他の一般的なMADに求められてる要素は要らない
のは常識ですよ
もう動画映えするようなキャラは出尽くしたんだよ
桜 ナイア バルバトス などはサムネだけでうんざりする
>>900 ナイアはあんまり強くない(特殊カラー.ボスモード無い...よね?)から、そこまで出番多いという印象が無いな
逆に桜は幅がでかい+原作が有る からか確かにうんざりするほど見かけるなw
幅広いか?
北斗GG以上に凶未満には出しちゃダメな感じだが
本体作者名があったほうが良いのか
なるほどな、トナメ動画作ろうと思ってたから参考になるわ
狂以下だと複数の製作者が作ってることもあるからね
不思議な言い回しだな
本体とAIで強さや仕様が違ったりするからね
試合見ればある程度誰のかわかるけど、OPで明記されてたほうが楽でいい
まあいかに興味を引くタイトルかも重要だよな。面白くてもクリックされなきゃ意味がない
数あるOP動画のなかで、なんで>867が噛み付かれたのかもよくわからん
ロリコンどもがホイホイされたんだろ
大会開くなら、主コメに選手詳細をまとめたtxtを貼るのも有りだね
忙しい人、自分のキャラやAIの出番を把握したい人、流行のキャラや強さを調べたい検証人、
wikiに選手リストを追加したい人、動画に興味ないけど好きなキャラがいたら見る気が上がる人に効果があるかも
>>901 それ狂以上の大会に出れてないだけじゃね?
txt形式は大半の視聴者は開きもせず
玄人勢にはこことかwikiであーだこーだ言われるっていう
txt見てれば分かるから楽だろ>にわかコメ
鯖でケンシロウ☆4つ戻るの知らない奴らが大量に沸いてたの思い出した
txtは投げ捨てるもの・・・
wikiの各々のキャラの項目見てるような視聴者はどれくらいいるのやら
>>835 日記の性能は調整できて最低設定だと1冊ごとにATK+2.5%とゲージ+20%ぐらいかな?
狂動画とかはたぶん最大設定になっててがっつり火力があがる
あと発動自体はCanRecover無視のダウン回避で低空食らい抜けしたりコモンを有利にいじってないかぎりほぼ出ない
削り無効ガードとかの再現はライフ回復でするしかないんでたまにこれに引っかかるキャラがいる
基本的に日記が出るなら出るなりの理由があって文句をいわれてるんだなって思えばいいかな?
演出長い技を連発されるとダレるな…
まれにそれがネタになってるキャラもいるが
あと永久とかもっとカットしちゃっていいと思う
んー挑発とか作品基本システムのライフ回復でも日記書きだすはずだからそうでもない
KFMでも何故か発動するんだよな
MOWキャラのTOP回復にも切れそうだねぇ 恐ろしや
そもそも日記への反発って性能がどうとか仕組みがどうとかじゃなくて
とにかく気に入らないって感情的な部分が大きいし
怖いのは暗殺日記発動した相手キャラの製作者に凸する奴が出てくること
「桜の暗殺帳で云々言われてましたよ」みたいな
>>901 一応ナイアは性能スイッチがあって、
AIマックス前提で一番弱いので強、一番強いので凶下位〜中位ぐらいにはなる
OPでのキャラの本体作者名だけど、AI書いて本体が特定できるなら別に必須じゃないと思うな
台パンだってそうだろ
桜好きだし日記帳も面白いから好きだけど、日記の文面が格ゲー的というかMUGEN的なのが違和感あって見る度にモヤモヤする
発動された側のファンは面白くないだろうね
回復有りリザ有りストライカー(巨人)有りetc・・・でお前が言うな状態
そもそも自分相手でも3つぐらい発動するし
狂の大会だったら「○○するほうが悪い」で済むけどね
それ以外の大会なら暗殺帳オフにしておくのが妥当かと
暗殺帳でゲージコストの割にダメージが大きい
とか言って切れてたのが最近あって何言ってんだこいつ状態だった
>>928 ブーメラン発言が多いんだよな
こいつ相手だけは変数弄りしたくなるわ 言論弾圧的な用途で
ネタとして見てるから、別に自分が好きなキャラに発動しても特になんとも思わないな
>>925 KUSANAGIみたいに動画で動いてるところ見ないとわからんのも稀にいるけど
だいたい分かるな
AIだけ書くぐらいなら本体も書けば?とは思うが
桜の暗殺帳に関しては特殊ルールとかでステを動画主がいじってるタイプの動画でONにしてるのが本当に意味わからん
いじって硬くしてるところにブチ切れとか
KUSANAGIが分からないのは鳶影氏の仕業だな
っていうかKUSANAGIに関してはも動画見ても本体特定できねえわ
>>929 アンチシステムという観点で考えればむしろオンにすべきは凶の方
その種のシステムが最もよく機能して、不満もでるランクなんだから
狂は下限以外はもうシステムとかそういう次元じゃない
AI作者名だけ書いて本体作者名書かないってのが特定できる出来ない以前に
一部チームの人選とか12Pルールとか諸々含めて変なことしてるけど分かってやってるのか不安になる
ああ分かる分かる
狂に足踏み込んでる大会だとAIのレベル設定全く書いてないのに1Pとかだけ書いてあってビクッとなる
>>913 狂出れる出れないかで、出場数が結構変化するように感じるw
12Pが誰になるかわからんけど、あれって 高確率で狂前後以上と対戦する大会出場禁止の
奈優.うにゅほは動画出場制限にひっかかるんかね?
本体orAI作者のどっちかが桜を擁護しとるようですな。
実に見苦しい。
てかなんで12Pにする必要があるのか
>>902 え?OPを凝ったものにしろとか何々のキャラ多すぎとかケチつけてる方が何様じゃないの?(困惑)
面白いと思ったんじゃないの
>>938 その上キャラ数は満たしてるとはいえ
バランス崩壊って言っちゃってるな
会社でやるわざわざ言うとか馬鹿丸出しだし、もう最悪
MUGENの違法性も理解してない調子乗ってるアホかよ、こっちにも問題が飛び火したら迷惑すぎ
12Pルールと最後の東方改変チームがアンチに火をつけたなw
ってか会社のPCで投稿ってのが一番気になる
会社でやるってどんな会社だよwただの給料泥棒じゃねーかwww
てかどんな有様になるか興味出てきた
俺作ったオープニングAIレベルしか書いてないな
キャラの名前は検索すりゃすぐ出てくるだろうし省いた
AIはなかなか見つかんないしね
Q.どんな有様になるか
A.失踪
はい終了
桜みたいなやから勢って他にどんなのがいる?アサギとかもそうかな
質が明るめ暗めとか違いはあるけど
運営が急いで発動確率を0にすればおk
>>903 トキVSペットショップの1戦目何が起きたんだろう
自分でいろいろやってたら、モヒトキのオラガが変な風に作用してるかな
ダメージが高い飛び道具をガードするともりもり体力が回復していったりもするし
あとサイハカウンター始動だと星鳥制限無視してるっぽいな
>>955 だれかのブログのコメントに詳しいこと書いてあった
たしか1回だけ削り分回復するのが鳥の攻撃のせいで時間が進まずフラグが立たず
延々回復ってそんな感じだったはず
誤爆ってた
OPの演出なんざ及第点だろ、
確かにまぁ本体製作者さんも書いた方が清く正しいけど
所詮は動画主は製作物借りてる立場なんだから
しかし俺的には一番の問題は『AIはMAX』らしいチーム間のバランスと
『ランセレで12Pを一人選ぶ』だろ
バランス大崩壊なんてレベルじゃない。一回も模擬戦走らせてないだろーとしか思えない
そして桜の暗殺帳は自分にも発動するのかよ
ダブスタっつーかやっぱり好きになれないなんてレベルじゃない
特殊ルールでアレをONにしてる動画製作者共々クソと言いたくなる
いちゃもん帳は置いといて巨人はどうなんだろうな
あれ発動すると一気にランク跳ね上がるから基本最初から巨人つきで出すかOFFにした方がなぁ
暗殺帳オンにしたら動画製作者がクソってのが意味がわからん
オフにしたら信者からボコられるだけじゃん
ころうばの作者とか、桜とか好きそうだよな
最近見てないから出てるのか出てないのかわからんけど
>>961 実際全部OFFにして文句言われてる動画ってあるの?
俺はONになってる動画しか見たことないんだが。
>>961 『特殊ルール採用の動画』ならな
ONにしてる動画全てクソとまでは言えない、
だって搭載されてるスイッチだしな
なぜ自分にも発動するようなものを搭載したしって言いたいが
特殊ルールでアレが発動するの込みで調整してるのかもしれないが
それで勝たれると負けた方の理不尽感がヤバい
試合全部飛ばしてるからいまだに性能把握できずにいるな俺は
暗殺張って特定の条件だけ発動させるような設定ってないのかな?
学級崩壊だと、挑発・フライング・味方殺しの時だけ暗殺張が発動するように設定されてた気がするけど
特殊ルール・・とは言わないが
最近完結した鯖では桜は暗殺帳オフだった。
俺はほかの大将勢みて無難な設定だと思ったけど(旧版だったし)
信者くせーやつらがオンでいいだろとかこの設定じゃ弱い弱いとか
ボロクソにいってた記憶があるぞ
信者は大活躍しない限り弱いっていうに決まってんだろ!
桜信者ってさ、上で言われた桜はヒールって事を分かってないんだよね
信者× 信者のふりをしたアンチ○
スレ立ての季節
乙
0がOならゴキなのに
>>968 そういや暗殺帳出てなかったな。
桜本人の勝率も悪くなかった上に接戦が多かったし、
チームも優勝決定戦までコマを進めてたから良調整だと思ってたが。
>>971 あーやっぱりmugenには罵倒を浴びせられて
笑われたりするキャラクターが必要なんですね
やっぱプロレスですね
台パン2でエルクゥに鬼化パッチを当てろと言い出すような奴もいるわけだし
最近の人気キャラの桜なら優勝確定なぐらいの調整しないと文句を言う奴は出るだろ
>>978 mugenのAI戦だと投げキャラが強いのも相俟って、プロレスを題材にした動画は根強い人気があるよな。
まあ結局は単なる好き嫌いの気分の問題だからな
それなりの理由があって発動してるけど自分の好きなキャラがディスられるから気に食わないっていう
すげえやな言い方
>>981 好きなキャラじゃなくて嫌いなキャラに発動しててもイヤだっつーの
お前の勝手なイメージを押し付けるな
そのなんたら手帳だかってのは性能が嫌われてるんじゃなくて演出が嫌われてるのか
リョナキャラが嫌われるのと一緒だろ
そうだ!エロゲキャラ相手だとパワーアップするキャラ作ればいいんだ!
どんな演出しようがエロゲ出身で凶〜狂性能って時点で嫌う奴は出るから
製作者の好きにやればいいことだ
どうせ何やっても言う奴出るから好きにするわって言うならそいつは今後何言われも
黙ってろよって話
アメリカ製のキャラだと倒した相手にゲロぶっかけるのとかあるからな
ディオの時止めやベロシティ、5割越えコンボダメージキャンセルはやり過ぎだと思った
ナスとか絶とかジャージとかエロゲキャラって知らない人多いぞ
視聴者様は要は外見で決めてる
女=エロゲ、3頭身=エロゲ
>>
>>977 鯖の人がブログで検証してたけど、桜は他の大将全員と20戦ずつやって140戦67勝か
やっぱ暗殺帳OFFにして各種ゲジマシとAILvで調節するのがベターっぽいな
なんで東方はエロゲじゃないんですか(憤慨)
STGだからです
あの原作絵でエロとかやられても正直困るというかなんと言うか
野獣妹更新されたからそれで我慢して(意味不明)
アルカナはエロゲ
カルピスまみれのスク水幼女?が出るからエロいゲーなのは間違ってない
自重しない埋め
この程度も埋められないなんて・・・バカな人
野獣妹とセックスしたい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。