2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:51:27.06 ID:4VS/5Yi70
スレ番号も修正済みか
HIGEと千鶴は最弱カラーなんかな?1つ上のカラーは強すぎると思うし・・・
自重率はいろんな意味で荒れそうだな
なんかあまり話題にもならずに終わりそう。もしくは消えそう
ほんとだもんすん氏復活してるじゃん
MUGENにはまった元祖の人だから是非頑張ってほしい
でもちょっと時期が悪いかなーなんか台パンとキャラ選が被ってるというか…
他にも復活して欲しいうp主とかいたら、俺みたいにスレでうるさく言ってると復活するかもしれんよ
自重率は面子が懐かしい感じがする
>>9 何よりバランス取れてないのが問題だな
昔はまだランクが定まっていなかったらまた許せた人がいたが、調整にうるさくなった今じゃ間違いなく荒れそう
まぁそうなっても完走さえすればいいのだが・・・
>>10 今ここで話題にされる大会なんて2つしかないけどな。片方はもう終わっちゃったし
>>11 被るのが嫌なら神の低カラーもっと入れるか?
HGとかリミカとか龍神とか
古臭いか売れっ子かどっちかだよな面子w
凶中位いくかー? ってやつも何人か混じってるな>自重率
自重率OP見てたら宣伝で台パン・学級崩壊・運鯖が3人並んでてワロタ
自重率は良い意味で昔のmugenのノリだから
今のバランス云々とか気にする人たちは荒らしてきそうやな
KELN氏AIがかませに使われてたらまたそれが公開停止になるとこだったな。他のキャラがかませでよかったよかった
でもあのレベルだと荒らしても元から格ゲー辞めてるからイマイチ叩きにくい
やっぱ大盛りみたいなのが格好の餌だろ
かませ連呼してる奴が一番の癌だな
アレで面白いと思っているのがまた救えない
自重率0%見たことのある面子ばかりだったなー
たまには出番の少ないイケメン勢からも出て欲しかった
ヘルプミーのラスボスはもちろん、沙耶から一本取った開脚ダブルピースも結構いけると思うぜ
ドラゴンマスター勢とタフガイ勢とエイリアンチャレンジ勢が活躍する大会を希望します
KELN氏AIギルは、強化モード付けたから、強さがちゃんと把握されてないように成ってる気もするけどなw
キタローも更新されていって、かなりAIの設定が細かく出来るようになったけど、動画主がどんな設定で使ってるか分からないしな
デフォ設定だと、中段のガード率は60%、めくりはガードしない。超反応はライフ40%以下になってるはずだし
タフガイなら俺屍で大暴れしてるだろw
あの辺のマイナーゲーはハヤテの人のP操作で初めて知ったクチも多そう
ソースは俺
大盛り久々に見返したけど面白いな
なんか誰のギルだろうがもうかませイメージしかないな
強かったギルのいる動画とかまるで思い出せない
最近だと六大とかではかなり強くなかった?
直前の豪鬼と直後のハルクの印象がでかすぎた気もするが
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 01:25:59.55 ID:nYGkP5hQ0
ゲハの馬鹿のせいで一時はどうなるかヒヤヒヤしたが、
無事新スレを迎えることができた。
上げんなクズ
面子が化石すぎ、編集も黎明期レベル、調整出来てないとか糞大会すぎるだろ
投稿者補正以外の何物でもないな自重率(笑)
こんなのが伸びて他の新人の大会が伸びないとか可哀そう
>>29 ころうばでもトキに勝ったりベアトに勝ったりでキッチリ大将やってるし
恋ドラ杯でも、対中堅戦績一番だった
(大将食いしたやつらばっか話題になったが)
六大でも大物食いしたり活躍してただろw
やっぱ地味なのがいけないのかねぇ……
隕石組み込んだコンボをもうちょっとするようにしたら見栄え良くなりそうだけどリザレク潰れるしなあ
なんかアレンジかけてリザレク別ゲージに回すとかあれこれ弄ればええんでねーの
元から人気あるしそこまで叩かれんでしょ
ラリアットの無敵改変だけでも糞改悪呼ばわりされてるけど?AIが連発するから見栄えも悪いし
その上リザ完全無敵でリザ後もゲージ継続とか暴れたら叩かれること必至だな
ブロがあって15Fの無敵切り返しが追加されてんだぜ
超反応すれば(もうしてるけど)凶上位ぐらいいけるんじゃないの
語るスレじゃ、AIは超反応で切り返ししてれば簡単に強くできるし(笑)とか言われるじゃん
GM氏本体のセラフもリザも、上昇中の無敵が原作より
少ないらしいから、そこを原作風に変えるぐらいはいいんじゃねーの?
KELN氏改変版はどうだったかなー
ラリアットの無敵15Fだっけ?
10Fもあれば足りるかと思ったが
切り返しには弱いか
>>38 語るの方の『強い』とこっちでは
言い方悪いがレベルが違うからな
あっちだと凶入ってるともう調整不足みたいに言われかねないw
こっちだと狂以下だと弱すぎ言われかねないw
リドミ読んだら結構強化されてんなw
・強化モード紹介
・最大ゲージの増加
最大ゲージが1280から2560まで増加しました。
ちなみに1〜6Pカラーの状態ではゲージの増加は1280でストップし、それ以上は増加しません。
ただし、タッグ戦ではその限りではありません。
・サイバーラリアットに無敵を追加
サイバーラリアットに15Fまで無敵が付与されました。
・リザレクションに無敵を追加
リザレクションに無敵が付与されました。
・リザレクション後のゲージの仕様を変更
リザレクションを使用してもゲージが増加するようにしました。
ただし、リザレクション使用後はゲージが溜まっても、もう一度リザレクションをすることはできません。
system_direction.cnsのリザレクションの項目をオンにすれば、ゲージがあれば何度でも復活します、
・2ゲージ版セラフィックウイングの追加
2ゲージ(正しくは2560ゲージ)を消費して使用するセラフィックウイングを追加しました。
この技は、セラフィックウイングのモーションが入った時点で暗転が入ります。
つまりほぼ0F(多分暗転後の1F猶予はあったと思う)攻撃となります。
こんな時間に…おまえら学校は?仕事は?
むしろ昔だからそのクオリティでも伸びたんだろうよ自重率0%、言わば早い者勝ち
今やるともちろん新人と同じく伸びなかっただろうよ
特にこの動画でMUGEN始めた人もかなり多いだろうし、その恩補正としても伸びてるんだろうよ
きっちり同ランク内で調整されたキャラ同士の戦いのみがMUGENの楽しみってものでもなさそうだし
今回も普通に面白そうだしン伸びそうな気はする
楽しみにしてたんだけど実際見てみたらつまんねーわ自重率0%
頑張っても再生数伸びない奴らの嫉妬が渦巻く 俺はちゃんと再生数少ない動画にもコメント残してるから元気出せ
こんなつまらなさでも伸びちゃうんだから試行錯誤して動画伸ばそうとしてる奴乙すぎるwwwww
まぁニコニコで伸ばそうと思ったらガキにウケるノリにするのが最優先事項だな
サクサク進むから気軽に見れる良さはあると思う
有名うp主達に宣伝されまくってから伸びたのもあると思うよ(震え声)
自重率0%自分が予想してたランクより遥かに高かった
今までリクエストしたキャラみんなパー
自重率みてるとクレイジークラスも見たくなる
何がウケるかわからない、頑張ってるのに評価されないみたいのは
キャラ製作でもある事だよな
台パン2も自重率2もレアアクマ2も全部何かしっくりこない
六大2である運鯖もなんかしっくりこなかったし
学級崩壊2も少しだけどコメが荒れてて雰囲気悪い
前作を越えるってのは思った以上に難しいものなんだな
yuki氏また大会開いてくれないかな〜
UP速度も速くて良いしね
最近ガチガチに調整された大会ばかりだったし
こんぐらいバランス取ってない大会もありだわ
誤解されてるようなので一応・・
自分も大会動画者だけど再生数が伸びてる動画に嫉妬することはないです
言ってみればmugenという商店街で繁栄してる店がないと商店街そのものが寂れてしまう・・
むしろ応援・感謝してるぐらいです
台パン2はランク狭めた為か少し物足りない
運鯖も再生数とかは前の倍になってるけど派手さは無くなった
学級崩壊2はルールが前より良くなったと思う
学級崩壊は2の方が好きだな
他は初代の方が好き
新しく開くトナメはあまり前回と似たような大会じゃない方がいいかもしれんな
面白くなくなったのは視聴者が飽きたのとうp主のネタ切れ
内輪ネタ、というか過去大会ネタはあまり入れないほうがいい気がする
>>61 魔物使いは1のほうが初代リュウみたいな番狂わせ要員がいてよかったな
自重率はサクサクすぎて見応えがねえな
ダブルスじゃなくてチームの方がよかったわ
そういえば自重率と台バン見て思ったけど、正義って空コンから永久できるんじゃないの?
途中で着地してたし
しめ鯖氏は順番的に次は魔物使い三期かな
まあ学級崩壊が秋辺りまであるから何か新しいの思いつくかもしれないが
>>65 コンボ続けるとどんどん受け身不能時間が短くなっていくから続けすぎると受身とられる
だから適当なところで切ってダウンさせてNB重ねた方が強い
>>67 そうなのか
ちょっと残念
ロマキャンなしで永久するGGもちょっと見たかった
さすが2ch嫉妬多すぎキモすぎるwww
さすがにキモいからここだけキャンキャン吼えてればいいけどコメに残すなよ
GGは本来、ガードバランスMAXのチップくらいにしか
即死コンボもない謙虚な普通のコンボゲーです
初代以外
嫉妬と言えば姫様を悪く言う奴は嫉妬してる!の人を思い出すw
新ランクはよ
ニックを悪く言う人は嫉妬してるん
だ!
シャルロット姉貴を呼ぼう(提案)
そういや侍魂って同じ面子ばっかでシャルロットとか見ねーな
>>71 あの人強いアピールと弱いアピール両方やってる上
検証結果とか平気で嘘書くようになったよ
見てる分には面白いけど相手をしてしまう人が多いのがなんとも
間違った情報が広まるのもアレだしね・・・
>>70 つ ゼクスミリア
つ アナループ
……いや、アナループはあってないようなもんだが
ゼクスミリアは台パンに出ても良かったな
やたら姫様は〜に詰んでる!とか言ってたなw
弱いアピールもやり過ぎると逆効果だっていういい例だった
自重率は編集が最低限レベルより下すぎて見る気がおきん
ペルソナや調教みたいにオサレすぎるのもあれだが、あれは雑すぎる
鯖やころうばくらいの編集スキルがないと駄目だわ
そういや有名投稿者に宣伝されてたmaruの大会は絶賛失踪中
自重率より超鬼畜がみたいな
出るキャラが分かってる大会よりランセレで何が出るかわからない大会が見たい
今で言う強以上のような
唐突だけど、凶門番〜狂門番と戦って勝率5割・凶の真ん中くらいになる遠距離型キャラっていないだろうか
一人に付き200ラウンドやってみてカーフュー(勝率54%)がいいかなと思ったが、他に続くキャラが少なくて困った
ちなみに、おまけの人氏AIのRアリーマー(SVCモード)は58%、ベアトは40%、
とま氏パチュリー(壱符2、弐符3の原作強スペル&遠距離特化)と初代天草(Lv4、食らい抜け無し)は両者43%だった
あれも超鬼畜がヒットした時に二番煎じが沢山出たし食傷気味だろ
ましろの地下なんとかとか双六祭とか
カーフュー良い感じの強さなのにあんま見ないな
ガイストは増えて来てるのに
超鬼畜や強以上みたいな形式は運の比率が大きすぎるのがちょっとな
ランセレ運を競うだけって大会は少ないから楽しめるのであって沢山あったらすぐに飽きると思う
まあ、よくも悪くも数年の間に時代が移り変わっていったってことだな
久々に大会動画を見たらインフレ酷くてついてけねぇ…
>>84 カーフューはタイムアップ負けの画像がガイストのだったり
投げがおかしかったりするからね
>>87 色んなランクがあるから好みのランクの大会を探そうぜ
ただ並は少ないけど
強さは逃走中くらいがちょうど良い
ボスの強さも含めて
去年くらいから色々検証してたみたいだけど凶門番って結局誰になったんだ
>>82 召喚OFFでベルン試してみたら?
フィオナに負けることもあれば、ジャスティスに勝つこともあるし
Gルガが強の門番で、ボスハルクが凶の門番じゃなかったっけ?
木。氏ヨハンも凶の門番って聞いたことがあるような〜
海外じゃオメガレッドが強の門番らしい
木。氏ヨハンが凶門番とか怖すぎるわww
自重率はMVC勢が自重しすぎてて駄目だ
原作のままだと強すぎるのは分かるがあそこまで自重する必要はなかっただろうに
悪咲氏Gルガは新規入手不可能になったから
新しい強の門番を決める必要があるのではないか?って意見がある
ボスハルクは代表的な凶キャラであって門番じゃないし
もしボスハルクが門番だとすると現在凶キャラだとされてるキャラのうちかなりの数が脱落してしまうので
凶の門番を決める必要があるのではないか?という意見もあって
別スレで話し合いと検証が行われてて、たしがオーガが凶の門番になってたような気がするが
最終結果は知らない
そうでもなくね?奮わないのはわかるがそこまで悲観する程じゃないだろ
>>94 ハルクに関しては昔の強さ把握が大雑把だった時代の基準かな
今だと凶中位って認識だったはず
凶門番は確か、無敵医師氏ジョニーLv11、mage氏AI アフロン氏ジャズウ、OGRE(全部常時起動化)
あたりが候補に上がってて、確定してはいないけど特に大きな反論も上がってないという状態だったかと
gu氏霊夢とLates氏Kも安定した凶の門番になれそう
>>99 ここらへんに5割超えて安定して6〜7割勝てるって
凶下位認定されるにもハードルってかなり高いんだな
前者はそういう扱い嫌がるzp
グローリア5pとかといい勝負できるキャラを教えてくれ…
あ、kddi2ヶ月ぶりに規制解けた
長かった・・
案外上のクラスのキャラのAI下げたりしたらいい塩梅の門番ができたりしないかね
凶中位と凶上位の門番はいないのか
そもそも門番とか細かく決めてもあまり意味ないしな
狂以上になると下位、中位、上位の差が絶望的になってくるけど
凶ぐらいまでは下位が上位を倒したりする事がそこそこあるからな
凶下位と凶最上位とかになったりするとかなり厳しいことになるらしいがまあそれはそれで
>>109 では強ぐらいにもなるとカンフーマンがGルガを倒すこともあるという訳か
凶ってそもそも四つに分ける必要あるんだろうか?
凶中位と凶上位の境界が未だによく分からない
必要性の問題じゃなくて感覚的に凶集めた中で強い方とか弱い方とか言ってるだけだろう
門番だって同じくらいの強さを集めるためのただの目安だし いなくたってものすごく困ったりはしない
エルクゥマスギにガン不利でもそこら辺の奴ら集めて勝ち越せるなら狂下位〜なんだろうし
エルクゥはかなり安定してるからガン不利なのに同じくらいやつらに勝ち越せるってやつがいるのか知らないけど
ごく僅かだが一応いる
昔は凶なんて細かく分ける必要ねー
と思ってたけど、大会の参考にするなら
凶下位と呼ばれる面子と凶中位と呼ばれる面子にかなりの開きがあると思った
逆に、強上位と凶下位、凶中位と凶上位はこれと言って分ける必要性は感じないなぁ
凶がファジーすぎて中位と噂の人らが強すぎるだけって気もするが
>>92、
>>100 >>82だがありがとう。召還無しのフレデリカは盲点だったわ・・・
軽く試してみた感じ、タメ無しアンジェに有利、投げ凶悪化無しザンギHDとボスハルクに互角、
TightRiam氏クリザに不利で理想の位置に近いのかも。もう少し調べてみる
>>115 とはいえ、強上位と凶下位はなんだかんだ壁があるのよな
細かく分けないと大会のバランス難しいもんねー
でも初代リュウ・ケンやセーラーネプチューンみたいに事故があるキャラはランク付けが難しい
自重率ゼロ、ニックに自作AIなんつってるが
あのノックバック無い小足は改変なんじゃねーの?
まぁ死門氏は改変どうこう書いてないからいいけど
どうなんだソレ、普通にNS氏の頭突き永久するAIでいいのに
頭突き永久する奴だとゲージが必要じゃないか
あれ、でもファイトフィーバーって原作だとゲージ無いんだっけ?
すっごい阿呆な事聞くんだが、もんすん氏AI牙刀ってランダムにアーマーが付加されたりする?
または両方喰らい時はひるまないとか
最近姫様の人を見ないな。台パン1で姫様過剰擁護してた人は、ランクの人とは同一なのか?あの時は喧嘩してたような気がするが。
あと台パン界隈で出現するアナブラ信者だけはガチということに最近気付いた。釣りであれは出来んわ。
iPadこわれたんじゃね
IDが末尾iの奴は姫様常習犯だろ
愉快犯なのに毎回つられてるお前らが一番タチが悪い
自虐か?
ここまで分かりやすい末尾iも珍しい
>>121 そもそも死門氏のファイフィーはアレンジキャラだしな
原作はよう知らんが
原作再現らしいケンジ見てると多分ゲージ技無いのかな?
まぁ本体同じでAIが違うんだから
どっちでもいいのになぁとは思うんだけど
凶中〜上位あるし、NS氏AIニック
あ、よく見たら丸の内さん本人だったのか
>>120 あの小足AIの改変なんだ。知らなかった
ニックは小足あるからこそ台パンに出れるくらいだから導入するんじゃないの?
あの魔法の頭突き永久も中々だけどなニック
台パンには出れないけど、
小足→頭突き→小足→頭突きでお手軽永久
小足は1F発生だしガードしたらガーキャンなきゃ終了だし
自重率のレベルなら問題ない
あの動画バランス全く考慮されてねーしw
エルクゥには全く勝てないけどね
ゲージ版頭突きは無敵すっげぇけど隙多いし永久にはいけない
小足はAI側の改変だと思われるが
カスタード氏AI持ってないので、何か裏ワザがあったのかもしれん
小パンからでもできるらしいな
足元がお留守な相手には小足永久
鳥のみたいに浮いてる相手には小パンから頭突き永久
最高じゃないか
自重率0シリーズって、強〜狂までのキャラが先鋒〜大将まで参加してて、
それによって凶・狂キャラの強さが引き立つところが面白かったんだが、なんかこれただの狂キャラ大会になってね?
っていう意見が少ないけど、そう感じたのはおれだけか
いやーこれ多分ほとんどのキャラに下方修正入ってると思うよ
まあ全キャラ出てからのお楽しみだな
ケンとラオウが滑ってるな
>>119 やっぱギリギリ格ゲーやってる面子相手だと無想転生つえーな
ケンとラオウ両方上位か
あのレベルならカスタムアレク12pとかだと思ってるんだけど
まあフェルナンデスがいる時点でお察しか
大会の試合数どうするかっていうのが悩ましい
総当たりだと試合数大杉てダレるし、トーナメントだと見たいチームがすぐに負けちゃったり、
この組み合わせも見てみたかったってのがあるんだよね
トリプルチルノトナメでおk
ダブルイルミネーション+敗者復活とかなら最低3試合あるし
今度は2の乗数でチーム揃えるのが大変だけど
ファイトフィーバーと言えば、空手健児のダメージ中無敵はラスボス特権だと思われてるような気がする。
アレは元々ゲーム自体がそういう仕様なんであって、MUGENで再現されてるのが
たまたまラスボスのケンジだけだったって話なんだよな。
餓狼2も同じシステムだった気がするけど
流石にそれ搭載のキャラはいないだろうな
悩ましいの使い方がちがう!
淫らがましい
>>141 やっぱり敗者復活ありのトナメが主流なのね
総当たり戦だと何チームくらいがちょうどいいんだろう?
16チームだと合計120試合なんだよなぁ
まあFFにしても餓狼2にしても解釈次第だしな
強く解釈するなら食らい中は無敵で
弱く解釈するなら食らいモーション中の相手には攻撃が当たらないで
間を取ってどっとも搭載するというのもありだが
他のゲームのキャラとまともに噛み合わなくなってしまうので
アレンジでその辺は無くしてしまってる製作者が多いと
>>146 当たり前の話なんだけど
例えば160チームのリーグ戦やるとして
8チーム総当たり20ブロックに分けると560試合になり
5チーム総当たり32ブロックに分けると320試合とグッと少なくなる
リーグごとのチーム数を少なくすればいいと思うよ
16チームなら、4チーム総当たり4ブロックなら40試合で済む
食らい中無敵にすると見ため的にもよろしくないから仕方ない
前にも上がったけど作るのは自由だが、動画で出番となると厳しいがな
当て投げに対して防御側で無敵付与なんかやってるGGは普通に動画でてるあたり
やっぱ見た目の問題なんかねぇ これ実は相当やっかいだと思うんだが
あ、計算間違ってる
4チーム総当たり4ブロックなら24試合だ
カラテケンジについては、原作のヘンな味を紹介するために
あえてあの仕様をのこした感じがするw
いや、ID末尾がiなだけで本人と勘違いされてもなぁ・・・。まぁ別にいいけど。
本人として振舞って代わりに弄られてみようぜ
>>154 ところで、wikiにランク書かないけど
規制されたの?
もしそうならざまぁ
キン肉マンチャンスだ
今こそキン肉ドライバーを
そこはマッスルスパークで
糞ランク野郎は話題にも出すなと何度言ったら
と言いながらそうやって話題を引っ張ろうと画作するのな
>>148 一方地獄先生は50チームを25チーム*2ブロックに分けた
300試合か・・・
5チーム10ブロックなら100試合なのに
アホや
アホかどうかはまだ分からんぞ
鯖も終わりか・・・こういうランセレで組むんじゃなく動画主が調整した多人数のチーム戦誰かやらないかな
4軍総当りなら6試合で済むのに
大会作った身からすると総当たりは楽でいいんだけど
どうしても消化試合が出る終盤の調整(取り直し)に神経使うしマンネリでモチベーション下がる
ランセレとか成長系にするとまたステ調整とか撮影も面倒くさいんだけど
12チムくらいで総当たりやってもグダりそうだな
16チムで4ブロックにわけて、
それぞれの上位2チムずつで8チムトナメとかがちょうどいいのかな
>>161 試合数が多い方が確定状況が減るだろ
チームごとの力量の幅が広いと、5チームじゃブロック分けの時点で勝ち抜けチーム確定ブロックが出てしまう
弱めのチームでも24戦見せ場のチャンスがあるのも魅力ではあるんだ
自重率の伸び方すごいな
大会形式に目新しい要素は無いはずなんだがw
後あのリュウは俺の手持ちだと竜巻で波動出さないんだけど、自家製なのかな?
169 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 06:32:47.76 ID:mnPbW6/o0
自重率の醍醐味はVSボスとボーナスステージにあるのだよ
自重率0パート1は再生数40000、コメ数は3000強か
数年前に凍結してここまでうp主補正残っているのはすごいな
リクの4チームどうするんだろなー
mugen普段見ない層も見てるんだろうね
リクはタッグと勘違いしてる奴とか強さのランク勘違いしてる奴が多かったけどどうなることやら
普段見てる層ならまずしないようなコメントもそれなりにあったしな
一部だけ2年ほど逆行してる感がある
>>171 基準超過のを出すのは珍しくないがあそこまで基準未満(しかも大幅な)
が多いのは意外だったw
喰らい中無敵自体は構わないけど
常時ステートで無敵付ける方法でやる時は
不具合は対策はして欲しいなと某氏のホウオウを見て思いました
>>175 別に-2じゃなけりゃ常時でも問題ないんじゃないか?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 10:48:15.61 ID:lLkPF29A0
ニコニコMUGEN名物、トキが小パン当てたの見て「あw」がまた見れるのか
ネタキャラ要因としてQBケンを入れたくなったぞどうしてくれる
賢者の舞だけでお腹一杯だったのに
まぁこれでMUGENにはまる人が増えてくれればそれでいい
これを期に過去のうp主達がうp主補正すげーとか思って復活する人が増えるかもしれんし
___
γ´ `ヽ
| !
γ.、 .! ● ●| ガタッ
| |_!. |_
ヽ_ ● _ `i
| ! ! !
| ! !_ノ
| !
そしてmaruさんコースへ
大隊旗ってどうなったんだ?
maru氏は時代に置いて行かれてしまった
ブラック企業に勤めてるなら最初からやらなければいいのに
東電か
すげーなmaru氏
かわいそうです
いいじゃないか。世間的には大手なんだし
次に復活するとしたら誰なんだろうな
復活してくれたら嬉しい限りだ
昔のキャラ達が新mugen対応してくれるかもしれないし
俺自重率みたいな古臭い編集と古臭いキャラ達による古臭い動画が好きだよ(´・ω・`)
MUGENの大会動画はシンプルなほうがいい
morero氏かペンギンの人氏復活しねぇかな
シンプルな方が伸びるのは現状の強以上や台パンを見ても分かるしな
実際part2以降の対戦部分以外はシークバーで勝手にカットしてるし
>>193 4年前に比べてキャラすんごい増えたからゲジマユまた見たいよね。
絶対伸びると思うが尋常じゃない手間だから誰もやろうとせんなw
今やるとHDDは何台くらい必要になるんだろうか
シンプルいいよな
いろいろ凝ってるのも好きだけど
AIがインフレしちまった現状でゲジマユは危険じゃないか?
遊びがない分、勝てるキャラと勝てないキャラがハッキリ分かっちまう
ゲジマシならある程度緩和されるだろうけど、それでも超反応ゲージ差込のオンパレードみたいな事態になる
でもだからこそ意外なキャラが大物喰ったりかもしれないやん
ゲージ技だけは高性能なキャラも結構多いわけだし
自分はゲジマユ見たいけど何より大規模かつ狂以下は荒れやすいからな・・・
去年の大盛りですら荒らし大量発生で一部のキャラ棄権が出たというのに
東方アンチ、厨厨、原作にわか、知ったか、こいつらがまた高笑いし出すからなんとも
ゲジマユとかAI無いキャラがグダグダ戦ってたりしてたからな
今あんなことしたら叩かれまくるだろ
>>197 優秀だからこそあんまりぶっぱしない印象だけどなぁ。
確実に当てるためにコンボの中に織り込んでーみたいな。
ゲジマユだと超必が優秀でぶっぱする奴が強いじゃん?
当時に比べると超反応で高性能超必を撃つ奴はかなり増えてるだろうし
ぶっぱした高性能超必が超反応高性能超必に潰されるってのがかなり増えそう
マックスピードをバイオニックアーで返そうとして潰されるんですね
禍忌もいまならでれますか?
マガキはどう考えても無理
というかそれなりのAIが入った全画面勢は基本無理
俺はやっぱりギルティや北斗くらいまでの強さの格ゲー大会が見たいな
それはいくらでもあると思うんだ
いくらでもあるけど、見ごたえのある面白い動画は本当にわずかしかないからさ
ゲジマユやゲジマシはあれでゲージ技すらないレトロ勢がどれだけ頑張れるのかを見るのも楽しい
ゲージブッパのオンパレードな中で持ち前のレトロで強い技が光るからな
morero氏の復活は絶対無い
HDD破損で全部消えたらしいし
余談だがfallout3でも青画面連発でOSブッ壊してるし
呪われてるんじゃねえのあの人
オニマユで誰に負けたんだっけかな禍忌・・・
ゲジマシでは健児か
ゲージ技なし勢で上位
マガキだってオロチだってムカイさんだって
AI選べば出れるがな
まぁ、誰も開催しないだろうから
話すだけ無意味な気がするが
最近はロボじい氏の大会ぐらいしか見てないわ
ぶぼじいじゃ
>>208 ちなみにどれくらい大会を見てるの?途中で切ったのも含めて
たらお氏やイノ氏も名勝負多かったし、師範氏や十六夜氏の大会も爆笑したし復活してほしいな
東方のラスボスもKOFみたいに全画面、高火力、永久があればいい戦力なんだろうが…
もう弾幕で制圧する時代は終わってる
みてれぅの新着サムネが気持ち悪いんだが…
>>216 東方のラスボスは技性能じゃなくてストーリーモードのめんどくささで難度調整してるからしょうがない
実際スイカもてんこも上位に入っとらんからな すわこに至ってはあんな有様だったし
何かと思って見に行ったら、おおう…蓮コラ思い出してちょっと寒くなった
初登場時のダイヤグラム下位争いは東方ボスの伝統
>>217 相変わらず碌なことしないなあのうp主は
ストーリーモードって大会の動画で見るもんじゃないし…
見たけりゃそれようの動画を見る感じ
どうでもいいけど闘姫って火力ばかりが取り沙汰されるが
一番凶悪なのはホーミングシステムだと思うの
ゲームによっては1人プレイモードの固定されてる最後の敵なだけで性能自体はプレイヤーキャラそのままってボスもいるしな
アーク系だとプレイヤーキャラのどれか1人の性能強化版ってのが多いね
アクアパッツァはラスボスの名目で出てくるキャラがアシストキャラという珍しい例だった
ゲジマユは学級崩壊見てアカンと思った
あれは荒れる元やで・・・
そもそも前大会でヤダモンの永久時止めをやらかしてた時点で…
学級崩壊はただ勝てば良いわけじゃないから成り立ってるしな。
清掃委員が無双しても得点的にそこまで有利じゃない。
学級崩壊で清掃になるとやばいのは誰だろう?
ぼたんかなり猛威振るってたし
3組のダブルスコアは、一般と書記がことごとく叩きつぶされただけだからな。
運が無かったとしか。
>>206 ギルティや北斗あたりまで入って来ると
ぐっとつまらなくなると思うけどな
チーム戦で強〜凶くらいで揃えるのが一番いいんじゃないかなあ
ギルティや北斗あたりが下位にあたるとすりゃ
完全な狂下位〜狂中位に片足踏み込んでるぐらい大会か。
そんな大会あったっけか?
格ゲーとして見るならストとかKOF(ボス除く)あたりが上限じゃない
むしろ逆にGG北斗出ないような大会は他の人気キャラも出れなくてつまんない印象
そんで結局マンネリな面子が出来上がるんですよね
格ゲ風味のキャラだとKOFボス勢位ないと使いものにならないんじゃね?
まぁMUGENだからいくらでもやりようはあるけど
一時期、北斗はよくハブられてたよな。扱いが面倒で。
作品別に限ってだけど。
あれでハブられてると感じるのかよ
もっと出番ないキャラや作品もいくらでもあるのに
北斗やギルティみたいな動けるキャラいた方が盛り上がると思うんな
もちろん強さでいうと大将クラスになるけども
普段から見ない作品に対してハブなんて感じるかよw
GGやBASARAが普通に出てるのに北斗がいない時が一時期あったからさ。
荒れるからってよりもトキの暴れっぷりだけが極端に注目浴びてしまう時期が
あったからね。
あ、トキだけじゃなっくシンもか
作品別そのものが先細ってきた印象
色々マイナー格ゲーも増えてきてるからもっと作品別はやって欲しいんだがなあ
作品別で狂の大会ってあったっけ?
もう普通のはオワコンだ。凶上位〜狂中位付近でやったほうがいいよ
こんな感じで
北斗: サウザー→トキ→レイ22P→ラオウ12P
月華: マスター楓→嘉神→守矢Bスタ→斬鉄
MVC ケーブル→マグニ→ジャガノ→センチネル
バランス取るなら作品別よりごちゃまぜの方がやりやすいだろうし
タッグ以外での作品別に価値を見出だせなくなってきた
>>245 おいレイ22Pってなんだ・・・12Pだ
他に考えてみたけど素人の意見なんであくまで参考に
サムスピ: 傘→まだ綺麗な半蔵→天草HELL→シャルロット
KOF: 無界→金カラーゲーニッツ→イグニス→オリゼロ
GG: 聖ソル→黒ディズィー→イノ→金ジャスティスEXモード
凶上位〜狂中位とかごく一部の作品を除くと明らかな魔改造しか存在しないし
魔改造キャラずらっと並べて作品別ですって言われてもなって思うかな
普通の作品別ってホント見なくなったな
作品別2011以降一つも見たことないかもしれん
成長ルールやらランダム要素有りやらならあるけども
ちづる〜!
つい最近頂上決戦トナメっていう普通の作品別トナメが
やたら長い予選を終えたというのに。
名前が奇抜すぎても見ない
かと言ってシンプルすぎても見ない
困ったもんだね
俺屍方式でもうちょっとランク上のチーム戦が見たいかな。
俺はめんどいからやらん。
今のAIインフレの中でゲジマユしたらケーブルやジャガイモでもワンチャンあるな
ミエマイするだけで永久になる斑鳩氏の守矢にも出番が欲しい。あれ強さ凶上位ぐらい?
ソコデスソコデスミエマイミエマイ
そういえばましろに負けてたな
ましろ1Pって凶上位か
やっぱ鯖のこの徐々に強くなっていく形式熱いわ
並強でもちゃんと出番や勝ちに貢献できるし
前の方が好きな人も後ろの方が好きな人も満足できるよね
ただ、前の方で和気藹々と話してたのに
後ろの方では同じ人が喧嘩腰でコメし合ってて
楽しみ方もいろいろだなぁと思ったり思わなかったり
鯖のランク広めて弱〜神バージョンも面白いかも
弱から神まで、上のランクと下のランクがかみ合うように
徐々に上げていくとしたら
何人規模のチームになるんだww
セルハラ方式に神ランク入れるのは無理ないか?
詳しい人教えて
一チーム最低36人は必要な気がするなぁ
>>263 神キャラでも、ライフ関係あるようなヤツや
ライフに相当する値設定できるやつを
厳選して大将に据えりゃまぁ出来なくもない
雷神正宗の下位カラーとか
先鋒がかみキャラで対象が攻撃純論外なバトル
…対象じゃなくて大将ね
ぶっちゃけ、狂下位ぐらいまでしか人気ないし
なんだかんだで何やってるか分かるぐらいまでが再生数稼げる
昔なら珍しさや派手さで神でも人集まったけどな
では
うるせぇ強以上と
レアアクマ被害者の会ぶつけんぞ
もうMUGENってカテゴリが昔ほど伸びないよな
狂中位は格ゲーしてないけど上位以上ほど突き抜けてもいないから出番が少ないよな
むしろ昔はMUGENならなんでも伸びていたといつから錯覚していた?
>>251 あの大会はちょっとAIレベルが低すぎるような気がする
大将あたりでもグダグダな試合になってる場合がないかい?
六台とか運鯖みたいな形式なら大将クラスは狂中位でも行けそうな気がする
ただ相性ゲーになりやすいか
大将だけでやればいいじゃん
チーム戦は大将ゲー大将ゲー言う人いるけど
大将までの過程を一切見てないわけじゃないだろ
何だかんだで一戦一戦一喜一憂してるやん
先鋒がもし大将まで行けば先鋒と中堅で大将を少し削れる可能性もあるしな
だからっその一喜一憂が無に返されるのが嫌なんだろ?
先鋒3タテ→4タテ返しとか頻出してたからなぁ
確かに大将だけでいいやん勝敗競うなら
って思ってた時期もあった
その辺を考慮してセルハラだの恋ドラ杯みたいなポイント制だのが
生まれたわけで
大将だけだったらアザーゲームとセイバー優勝だったね!やったぜ!
見る側としてはポイント制とかなしでやってくれたほうがシンプルでいいんだけどね・・
じゃあチーム戦はチーム戦でも先鋒-先鋒、中堅-中堅、大将-大将の3本勝負
それのほういいけど大将戦が消化試合になるケースあるからなぁ
その方式は強以上のイメージが強かったりする
チーム間のランク差が激しくてもチーム組めるのが利点?
個々の対戦結果は無視してポイント制にすればいい
そうすれば1ポイントでも多く取ったほうがいいから無駄な試合はない
あとアレだな、昔は一番流行ってたネオコロライフバーだと
チーム戦後に1/3ぐらいライフ回復するから
頑張ってもゲージの無駄だったりポーションだったりして
逆に足引っ張ってるのが悪く見えるな
今だったら回復しないようキャラに記述したり
タイム三ケタにすることで回復量減らしたり
ノウハウ増えてるからあんまりそう見えないのかもな
ポイント制は一人たおせば1ポイントとかだとあんまり差ができにくいな
まあ実力が近いキャラによるランダム勝ち抜け線でいいけどな
強以上のレスがあったけど、あの手の大会って要するにギャンブル系なんだけど
ああいう賭け要素のあるものは神とか論外がいると逆に面白い面もあるんだろうね
勿論ベースが強大会なら凶悪枠が狂レベルでも十分なんだけどね
では
そうだね、面白い面もあるから
今でも凶悪キャラで人気稼げるね
というか手のひら返しはえーなオイ
>>287 チーム戦の回復量ってタイムカウントは関係ないと思ってた
ならタイム3ケタにしてframespercountを1にすればかなり抑えられるのかな?
無茶無謀面白いなー
>>293 前大会やってて今度またやろうと思ってる身としてはちょっと耳が痛い
BGMは確かにこだわったほうが良いんだろうが、試合やキャラにあったBGM探してひっぱってくるのも結構大変だし
それを一試合おきに変えていくのは結構大変なんだぜ
俺はBGMは飾りだと思って編集に手を抜いてその分投稿ペースを頑張ってたな
個人的には大会動画は続きがどんどん見たいタチだし
まぁ続きが気になるような大会じゃなきゃ意味ないんだが
うp米でS・ガイスト
後々自分が作ることになるとわ
MADの音声引用したりとか萌え曲垂れ流したりとかそういう寒い主って流石に絶滅したかな
MUGEN大会動画の開祖のニコニコチームトーナメントがまさにそれだったな
師範のテーマ曲が聞こえてきた
だらだら長くやるんじゃなくて短い時間に凝縮した短編動画がもっと流行ればいいのに
ライフ回復減らし方はwikiに載ってるし、
それでも分からん奴はCVS2ライフバーがデフォで999だからそれ使えばいいし
回復が多いとやっぱ逆転しやすくなって大将ゲーになるし大会は極力回復極小でやってほしいわ
でもライフバーに凝ってる動画って何か伸びてない印象なんだよな
伸びてる動画って大抵MBCかCVS2、ミズハス、メルブラ、デフォルトとかが殆ど
ミズハスとかメルブラは汎用性高いから多少アレンジ加えてる人もいるが
9条の人とかゴルゴの人はデフォルトしか使わないけど、もうちょい見栄えとか気にしないのかね
たびたわとかころうばみたいにしろとは言わないけど何か勿体ないなと思う
無茶無謀は最終局面やねー楽しみだ
決勝T入ってのヤシャオウの優遇されっぷりが気に食わんが
本人の戦い方も面白くないしなんで人気あるんかわからん
>>298 開祖はおはよう先生が優勝?したmugenワールドカップ
BGMは知名度無いカッコイイ曲よりは
聞いたことある曲のほうがウケいいんだよ
東方流せばコメ稼げるよな悪い意味で
音ゲーの曲で一番多く使われるBGMって何だろう
自分はXepherが一番よく聞いてる気がする
>>302 最終局面にも関わらず無敗がいるけどな!
まぁ最近出番なくて空気気味だからって理由が大きいだろうけど…
しかしクライスもアニキも落ちたし、残る元先鋒はアテナとマリオくらいか
流石にもう先鋒や次鋒は落ちる一方だな
元次鋒のグリッツが大将やってたりもするけど
BGMは〇〇か、うp主センスあるな(ドャァ
でもやっぱり好きなBGMだったり雰囲気にあってるBGMだとイイよね
>>307 ハイエナといえば邪悪の化身DIOの方が印象強いが…
崖っぷちで頑張り過ぎだろうアレw
でもBGMってキャラ以上に好み分かれそうじゃん
こういう系が好きとかチョイスが好みの動画とかある?
STG系が多いと俺は嬉しい
オーソドックス、無難なのがいいな
ボカロは勘弁して欲しい
ボーカル付は使いにくいな、戦闘音が掻き消されるし
ボカロ曲のインストは使いやすくない?
>>316 でもアニメの手描きオリ勢とかOP曲以外に流せそうなのないよな
イカちゃんとか
ACの機体の出番にシリヲカソウ流せば一部のゲイヴンには好評なのでは
無茶無謀のサノス・エディ等の強大将は
相手をすぐに倒してしまうからHPが中々伸びないな
コンボや弾幕中心のキャラはHP伸びやすいから有利になるね
ここまで来るとそろそろ相手チーム食ってステータス伸ばせてるかの段階という気もする
ハイエナがなければ勝敗が明らかな消化試合ばかりになってしまうではないか
ボーカルかどうかはそこまで問題じゃない。どちらかというと音量が問題。
SEとBGMの音量の比率とか、いちいちキャラのvolume値いじってる主とかそこまでいないのかね
ボイス無いキャラの時だけだな
ヴォーかる入りは
学級崩壊のアリーナはvolume上げて欲しい
もうMAXなのかもしれんが
それぐらい改造にもならないしいいだろうに
自重率帰ってきたらしいから見てみたけど強以上といいレアアクマ被害者といいどうしてセシリアがまともに設定しないのか・・・
みんなwikiどうかぐらい見ようぜ
日本語でおk
実際セシリアは公開初期から設定あまり弄ってないこと多いな
Lv9が一番強いというのも動画製作者の中で何人知ってることか
キャラのボリュームは一括で上げれないから大変
ボイスの記述全部書き換えてまだ小さければボイス全部抽出してから音量上げて再登録するしかない
音量調整パッチとかが外部で作られてるキャラが居るくらいだし
そーそー。SE大きくて音声小さいキャラとか上げると大変なことなんのよね
それでもSAEさんならなんとかしてくれる
>>330 一括で上がるのは簡単じゃん
基本cnsのとこの数値上げるだけじゃん?
まぁSEが大きくてボイスが小さいキャラだとちょい手間だが
それでもSAEでちょいといじるだけでいいし
学級崩壊のアリーナは、上げれるならvolum数値足すだけで済みそうだが
そこまでやる動画主なんてほとんどいない、少人数のトナメならまだしも
というか、意外と
動画製作者さんの間で
キャラのボリューム、ステータスみたいに手軽にいじれること
知らない人多いんじゃねーかと思うんだよなぁ
簡単なのにモヤモヤするぜ
SAEでsnd自体を弄った方が確実ではある。
選択してダウンサンプリングでボリュームで上げるだけだし。
複数選択も出来るし、本当にお手軽簡単なんで知っておいた方が良い。
ついでに、何十MBとあるsndを全部8bitでモノラルにしたら
えらい勢いでサイズ減ったりしてすげえ快感。
100キャラ以上をSAEで全部同じくらいの音量に調整すっと骨やで
そりゃそんだけ居たら何やったって骨だろうw
そこまでしなくても、アリーナみたいな露骨に音量が小さい奴だけ弄ればいいじゃない。
……しかしこのアリーナ、不要なボイスが多いな。
というか、どこから持ってきたsndなのか丸分かりというか……
CVSのシステムボイスとかさくらのボイスとかは消しといてくれりゃいいのに。
アドレスが同じだと邪推とも言ってられんよな
ぶっこぬきで取れないSEの長さが同じとかもうね
SAEでボリューム弄れたのか
抜いた音一々別ソフトでボリューム下げてから登録してたわ
>>343 いや、ものすごく手間、と言われたから反論しただけで
100も200もいるキャラ全員にSAEで改造しろ、
とまで言うつもりはないってこと
ただ、気になった数キャラの基本cnsになってるファイル開いて
パラメーターのvolum = 0とかなってるのを255とか128にするぐらい……って話
件のアリーナがもう+255ならそりゃ諦めるよ?w
自重率のパート1 10万再生いきそうだな
いろんな意味ですごいなぁ
ランキングに残れば残るほど伸びるからね
個人的にはMUGEN動画にゲームタグつけてほしくいないけど
実際自重率0%はつまらないって意見多いな。まあある意味ここで聞いた意見を参考にした動画って伸びないっていう実際を反映しているよな
しかしこれで新参がまた大量に入ってくるわけか。そこが一番危惧するところかな
実際そうだな実際
台パンや鯖などの新興動画よりも、やっぱり自重率などのかつての栄光を持ちシンプルな動画の方がウケがいいことがわかった
けど、新人で全く同じ動画上げたら
1000再生もいかないよね
別に伸びなくいいだろう
面白ければ再生数なんてどうでもいいだろ
自重率Uが面白いかどうかで言えば?
確かに編集は切り貼り紙芝居レベル
鯖のEDとか凄く凝ってるのに試合本編より伸びないからお前らやっぱ試合第一なんやな
>>353 俺は面白いと思うけど純粋に格ゲーみたい層にとってはつまらないだろう
ウケがいいというか、まあ今目立ってる投稿者達の祖みたいな感じだからな自重率は
自重率自重率って過去のヒットタイトルを自動画で強調して連呼してる様は面白い
>>354 まあmugen動画はMAD動画じゃないし編集云々はどーでもいい。
まあ自重率の人は他の人がやらない事をやるからその斬新さを求めてくる人は多いと思う。
当時はボスを組み込むなんて方法ほとんどの人がやらなかったし、凶トナメは廃れていたと思われていたからな。
凶のタッグトナメは多かったけど純粋な凶のチームトナメはほとんどなかった。
あんなモノクロ過去試合と成績垂れ流してるだけのEDをよく持ち上げられるな
まあ成績流してる間はそっちばっかコメント行ってたのに
スペシャルサンクス入った途端試合の感想ばっか流れ出した時は笑ったけど
EDなんか、AIせんにまじになっちゃってどうするの おわり
の黒画面だけでいいよ
自重率はPart1でネタを全部出し切った感があるな。特に北斗ネタ
でも動画は初Partの第一印象で見るか否かを決めてるし、初めはやらせでも良いから多少面白い展開にしておくべきだな
最近モヒトキやマスギ辺りを基準にしてる大会が多いと必然的にそれに近い強さ=活躍する=出番も増えるという感じなるよな
自重率は本体・AI・設定項目の表記が少なすぎてなあ
本当にバランス大崩壊してるのかどうかすらわからん
まあ・・・そういうのも予測つかない要素になるのか
それに近い強さ=活躍する=叩かれるの方程式もあるけどな
・モヒトキやマスギに近いレベル→出番が充実→心が豊かなので性格も良い→彼女ができる
・モヒトキやマスギに近いレベル→コメで叩かれる→心が狭く顔にまででてくる→いくえ不明
まあ純粋に自重率の人は再生数稼ぐのは上手いと思うわ。ultトナメの人とか1は爆発的に伸びたが2はそこまで伸びなかったし、投稿者ブランドだけじゃないと思うけどね。
それに前回の自重率トナメが終わったころにその影響を受けて始まったであろうトナメはほとんど伸びてたよな。
エイプリルフール杯、準ゼットン級、カイザーナックル杯etc・・全部再生数3万近くあったし
何が自重率0%だよ!
自重率100%にしろオラァッ!
AIレベル1設定オンリー大会はよ
どんな狂キャラもデフォAIカンフーマンに安定して負ける基準の大会って過去にあるかな?
正直意味がよく分からんのだが
p2name指定で相手がKFMだったら自殺するキャラとか以外で
デフォAIのKFMに安定して負ける狂キャラって存在してるのか?
KFMをゲジマユにして、ステータス1000倍にすればあるいわ
前に出すぎだ!自重せよトーナメント
無双キャラって星彩くらいだっけ
ステ1000倍とかでも狂キャラが相手だと1発も入れれずに即死食らって完封される事も結構あるからな
ゲジマユなら超必ブッパとかで削り殺したりする可能性が増えるからいけるのか?
>>369 言い方が悪かった
モギトキやマスギみたいな全開だと狂ランクなキャラでもデフォAIカンフーマンに負けるまでAIや性能レベル落とした大会ってこと
モヒトキは狂じゃない
夢見てんな
いやモギトキという狂キャラがいるのかも
SUMOUとライオンが更新されてた
模擬トキ……アミバか
天才アミバ(夫氏製)ならちゃらい神キャラなら倒せるな……
あすか120%とかの格ゲーTASが出まくってるなぁ 理由は分からんが
モヒトキは最近の更新で飛び道具にもそれなりに耐性できたからもしかしたら・・・いやないな
極端な話、全開で狂どころか神だけど最弱設定ならかみきゃら以下とかもあるよ
デフォAIKFM=AIなしKFMだからな
AIありでそれに負けるってのは酷だろう
モヒトキは今凶最上位扱いだっけか
これみたいに後に凶に評価がなり下がったキャラって何人いるだろ
大盛り出場者条件が確かモヒトキマスギからラウンド取れないレベルだったっけ
マスギはあれから更新あったし時代の波早過ぎる
ほんとにこのままだとインフレが恐ろしいことになるな
マスギが更新で強くなったと聞くから、そろそろマスギの代わりに狂の門番を決める時が来たんじゃなかろうか
モヒトキは元から狂扱いされてたことに疑問視してた人多かったみたいだけど
なんか一部の人が狂だと言ってただけで そして地獄門が証明してくれた気もする
でも凶とやらせると圧倒しますし
準神なんかより準狂と呼んだほうがよっぽどしっくりくるってぐらい凶最上位は凶とは思えない
>>381 凶最上位の代表格であるグスタフもそうなんだよな
昔のニコニコMUGENwikiだと狂下位に分類されてた
まぁあれだよな 普通の凶大会じゃ隔離(言い方悪いけど)させるようなランクだしな
凶最上位って、エルクゥには相性いいけど、他の狂キャラにはあまり勝てないのと
他の狂キャラにはそれなりに勝てるけど、エルクゥに致命的に相性が悪いの2つある気がする
どっちにしろ普通の凶じゃだしにくいんだけど
大盛りの基準はモヒトキAI3でマスギは補助だったね
モヒトキが飛び道具に脆いから弾幕系のキャラとかには案外負けるので
明らかに相性勝ちでしょうって時にはマスギLv4で確認だったはず
あと狂の審査員は昔からエルクゥでここでもマスギは補助的な感じだったので
マスギが強くなってもモヒトキが審査員になる事はないんじゃないかな
大雑把に前者は凶上位、後者は狂下位って見てもいいんだけどなそれは
エルクゥが門番として安定してる、って意見には少しだけ異を唱えたい
空中に浮かしたから追撃がメインのキャラは受け身取られるし
地上コンボはそんなに抜けない言っても火力低いと抜けてくるし
LIFEとDEF高くてすげぇ回復だから削りは期待できないし
そうこうしてるとフルゲージから鬼の爪零式即死だし
低下力&制圧型や空中コンボ主力型だけは正確に測れてる気がしないぜ
そのためのマスギなんだろうとは思うが
マスギは少し安定性に欠ける気がするぜ
凶まではアーマー持ちはほぼいないが
狂になるとぞろぞろ出てくるから、これに対する対抗策がないと狂になるのは苦しい
ただ、凶相手なら早々負けないので凶として扱うのもあれだから最上位においてる感じ
台パンみたいに相手を選別すれば狂相手もそれなりにいけるんだが地獄門みたいに
動画栄えとか考えない狂相手だと、力不足がもろに出る
微妙に地獄先生がディスられた気がしたがまあ地獄先生だから仕方ない
マスギは割合投げとかあるせいで大盛りじゃタイラントみたいなやつもOKになったもんなー
それぞれのランクの最上位と上のランクの最下位は一致してるって考えれば平和
モヒトキやグスタフは凶最上位であり狂最下位でもある
これでいいんじゃないかな、駄目か?w
ところで話題の自重率IIを拝見したんだが、見た後に右のオススメを眺めてみたら
作品別Ultimateトーナメントpart15や最強のおっぱい決定戦が・・・
本気でmugenを何年ぶりかに見たって人が多いんじゃないかこれw
自重率見るためにMUGENにいカムバックしたピーポーがいっぱいいると思うと嬉しくてホーキードーキーするね
古い動画が再びランキングに上がるように過去のMUGEN動画もランキングに上がれば面白いんだろうけど、MUGEN動画は1回見たらそれっきりが多いから難しいな
わざわざ同じ動画ループするぐらいなら新しいトナメ見た方が話題について行けるし
自分は大盛りを3回ループしてるが
凶だの狂だのなんて大雑把な目安でしかないんだから
細かく判断しようなんて考える方がどうかしてる
って感じで自重率は楽しめばいいんだよな
>>397 自重率Uで、一般視聴者と俺の間にある齟齬がそれだな
あんな、一目で勝敗が分かる試合でどうして盛り上がるかが
全くわからん
が、普通の人には分からないから面白んだろうな……
>>357 ここまで来ると伸びてる動画に対しての嫉妬にしか見えんなぁ
自重率があれだけ伸びてるということはその分需要があって、面白いってことだろ
視聴者は編集に凝り過ぎてたり、鯖や台パンみたいな動画よりも、シンプルで面白い動画を臨んでいたまでよ
>>399 俺も凶だとか神だとか全く面白いと思わないけど
派手なのが良いんでしょ。
台パンが編集凝ってるねぇ……
どっちかっていうとアレも同じ流れのシンプル系だと思うがね
片方を持ち上げるために片方を貶めるのはやめれ
再生数伸ばすには編集がどうとか内容がどうとかじゃなくて
ネームバリューが一番重要なんだな
伸びるmugen動画ってmugen知らない人間に「え?こんなことできる格ゲーあるの!?」って感じさせるのがあると思うんだよな。
昔のmugen動画見てた連中が戻ってきたっていうより、一般視聴者はそういう祭りが楽しめる派手そうな動画しか見ないだけと思う
そのネームバリューを得る為になにかしらで一発あてないといけないんだがな
・うp主補正
・数年かけた復活
・タイトル名とサムネ
・part1での人気の北斗&まどかネタが大量
・宣伝が豪華
伸びる要素としてはかなりあると思うが
シンプル→台パン、強以上、自重率
バランス→学級崩壊、鯖
凝ってる→ころうば、恋ドラ
MAD→MTR、大隊旗
編集の具合で言ったらこんな感じだろうか
>>402 日本語ちゃんと読めよ。台パンを貶してもないし、編集こってるとも言ってない
反発したいのはわかるが冷静になれよ
自重率のパート1が10万いったね
去年は9月あたりでようやくMTRのOPが達成したくらいだっけか
動画の編集とかは関係ないんだよ
結局全MUGEN全盛期の時にいかにインパクトのある大会うpできたか問題。この頃はあまり編集凝ってなかっただろ?
>宣伝が豪華
これだろうなぁ、もんすん氏AIにお世話になってる動画主すげぇ多いし
他の動画をウォッチリストに入れてる人で
自重率知らなくても見るだろうし
ながくランキングにはいれるし
>>408 ごめんな、熱くはなってないよ
ただ○○よりも××って言い方が鼻につくんだよ
>>403 じゃあそのネームバリューを稼ぐにはどうするんだよ??結局は面白いか面白くないかだろ。
それに編集良くたって頑張ったね程度しか思わん。m
>>409 今年は強以上part45ところうばOPが10万きてるな
弱小動画製作者は嫉妬すんなよ
◎うp主補正 ←クリックするかどうかの第一基準である再生数とコメ数を増やしてくれる
×数年かけた復活 ←一般視聴者にはどーでもいい
○タイトル名とサムネ ←自分が楽しめるかどうか一目でわかるならとりあえずクリックする
×part1での人気の北斗&まどかネタが大量 ←中身見ないとわからない
△宣伝が豪華 ←再生・コメ数が微妙でいくら宣伝したって伸びないものは伸びない。あくまでプラスアルファ
最近は妙に編集が凝ってそうな手作りのサムネか、よほどインパクトがあるタイトルがないと主補正なしには伸びない気はする
強以上も神キャラの虐殺動画じゃんつまらんとかなんとか言ってる人多かったな。
実際ult1くらいじゃね??アンチも少なかったのは。主ボスも最終的に1対1になるんだろとかなんも捻りも無いとか言われてたし。
台パン、強以上、自重率、学級崩壊、鯖、ころうば、恋ドラ、MTR、大隊旗
このへんで全盛期に投稿していた人って誰?
>>415 いや、金枠までいくと総合ランキングに長く居れるから
下手するとうp主補正より初見さんは呼び込みやすい……ハズ
うp主補正も、一般視聴者には分かりっこないし……
誰か自分の動画に1万円投資するものはおらんか!
パート1だけだったらきっと伸びるぞ!
世界の新着動画で紹介されると再生数伸びるとか
台パンも確か紹介されてたし
宣伝はポイントの量より、いかにウォッチリストを多く持ってる主に宣伝されるか、でしょ
今回は台パン鯖学級崩壊の視聴者がなだれ込んだってのもある
宣伝ってそんな効果があったんか・・・
>>416 なんの捻りもない方が分かりやすくて伸びやすいと思うんだけどな。
けっきょくのところmugen動画って「馬鹿騒ぎできるか」「すげー勝負が見られるか」がコンテンツの強みだと思うし///
そのへんを露骨に狙ってるのが多くて嫌気が差したってのは、コアな少数派視聴者だけ
ころうばはOPはすごいが今めちゃくちゃ視聴数減ってるぞ
1は全部見てたが、2はリセットあってから見てないけどなんか揉め事でもあったか?
>>422 揉め事っちゅうか
あんな進行の遅い大会 付いていかなくなる人が増えても不思議じゃないぜ
>>422 投下間隔が長すぎるんだよね…
1パートで2試合しかないし、完結までに1,2年かかるレベル
どんなに面白くても投稿速度が遅いとみんなパーになるからな
>>422 揉め事はないが、独特なノリについていけなくなったら負けな動画
俺は負けたクチだw
進行遅すぎるののも辛いね
再生数10万以上のゲーム実況動画とか見ればわかるけど演出なんて大して手間賭けてないよ
演出が評価されるのはMADだけ
うp主補正と投稿間隔の方がよっぽど重要
今回おどろきなのは今のMUGEN動画は3、4万いけば精一杯だと思ってたら
10万再生いくほど信者補正のある動画うp主がまだいたんだっていうただそれだけ
何で伸びたのかとか、そんなことは今更議論するようなことじゃない
>>424 おまけに一度リセットされて最初からになったしな…
投稿速度は大事っていうか生命線だよね
動画用素材消えて仕切り直しなはずなのに
まったく仕切り直し前とキャラも動画の素材も変わってないあたり
何か裏がありそうですよねぇ……>ころうば
学生は時間があってええのぉ〜。
社会人やってると週末しかチェックしないからあんくらいで丁度良く思えるわ
学生は勉強してりゃいいんだよ。社会人になってからやりたいようにやれよ
>>429 キャラ変わったチーム普通にあったじゃないですかー
何言ってるんですかー
>>427 そりゃ自重率でMUGEN入った人も多いだろうし、信者も多いだろう。俺もそうだし
特に初めての動画には生みの親って感覚があるだろうからなおさらだな
社会人AI
俺屍と無茶無謀が終わったらもう見るもんが無くなるな。
>>417 '10あたりまではどんな動画でもそこそこ伸びてたが'11から伸びてない感じだから
その点で言えばyameteoke氏以外は全盛期出身
>>422 投稿遅い、八百長くさい、うp主は東方厨で贔屓するキャラが分かり易すぎ
素材が同じ癖にアカツキとかキャラ自体変更とか意味不明調整が多すぎ
見るもんねーならキャラやAIでも作れよ
>>432 キャラ変わったチームあったっけ?
アカツキが新仕様になったりしたけど入手不能で仕方なく変えたって
誰だっけか……
素で忘れたww
>>427 議論の必要はないって言っておきながら「伸びたのは信者補正」とか言ってる風に見える。
一介のトナメ動画製作者に信者なんて言えるほど熱い連中がそんなに付いてるわけねーと思う。
それともウォッチリストに入れたりマイリスに入れたりするだけで信者になるのかね
最も多くのMUGEN信者を生み出したのはドロウィン氏の長門紹介動画
うp主は○○を贔屓している!
○○が活躍する→ほら贔屓してる!
○○が活躍しない→叩かれないようにしたんだ!
便利な言葉だよな。
それ匿名掲示板における叩きのロジックと似通ってるな
反論すれば→顔真っ赤wwwww必死だなwwwwwwwww
反論しない→フルボッコwwwwwwwor継続
どう転んでも都合のいい解釈しかされない
タブンネの動画使用条件
やっぱ意味不明な単発のせいか
Mauteck氏のガイル大佐(ヴァンダム)のソニック連発を自重しないAI作られないかなー
AIだと一発でも当てると永久10割余裕っぽいし。台パンにぴったり
一般層は凶だ狂だのランク分けとか無敵時間がどーだとか知ったこっちゃないし
バランス崩壊で大技ドッカンドッカンのほうがいいんだよ
UFCよりWWEのほうがウケんねん
多分ね。
ころうばはストーリー動画みたいなもんだとここで聞いた
まあアレは貴重な少し前のMUGENのノリが残ってる動画だよね
多分ね
ニコニコ重いわね
ていうかこのスレがランク分けや細かい性能について話すのが好きってだけだよな
だから話題に上がるのは再生数高い動画の中でも台パン、後は総力戦とか鯖ぐらい
学級崩壊みたいなランクごちゃ混ぜの動画だって今もちゃんと伸びてるしね
ころうばはリセットが一番の原因だと思うな
俺もあれでなんか冷めた
総力戦なんか他の話題に上がる動画に比べりゃ再生数とか相当少なかったのに、
一番ここが盛り上がっていたからなw
再生数とかは至極どうでもいいからそういう大会がきてほしいな
>>450 学級崩壊はむしろ逆で、
ブロントさんのゲージ3本にしてたりAIはMAXでも反応速度下げてたりで
バランス大崩壊しないよう細かく気を配ってると思われる
並〜凶中ほどまで混ざってはいるが、そこはポイントや
ゲジマユや給食やステ変動でカバーしてるし
一方の自重率の方は完全に大崩壊だから
まぁ一概には言えないってことは確かだけど
俺はそういうバランスやルールに気を配った動画の方が好きと言えば好き
自重率も見るけどね!
気を配ってる気がするのはただの気のせいだ
投稿者指定してサムネ一覧に並ばないようにならねーかな
検索条件で外せる動画ならいいんだが
凶中位っぽい遠距離型キャラを募ってた
>>82ですが、
召還無しフレデリカを対30キャラ・300R戦わせて見たら、大体カーフューと同じ勝率(48〜54%)でした
意見くれた方ありがとう
>>443 タブンネは原作中でも
「経験値たくさんくれるからどんどん狩ろうぜw(意訳)」
みたいに言われてたよな
強さ議論スレ覗いたら
ラウンド通してやるのと2ラウンド先取の勝敗じゃかなり差がでるとか
50試合とか100試合やっても結果はばらつくとか
当たり前っちゃ当たり前の事だけど、気の長い話が出てたな
検証勢はほんとよくやるわ
>>461 そりゃ爆弾みたいに2ゲージ溜まれば即死当身してくるキャラもいるしな
マイリス1万いってるのUltpart15と主ボス連合part20だけか…ミソボンAI承太郎動画はもう少し
特別面白いわけでもないのに何が伸びるか分からないのがニコニコらしいな。工作だろうけど
まぁマイリスは上下激しいし
あんまりアテにならんかな
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 23:18:31.74 ID:hNy/KoLS0
神キャラって言ったって所詮はエフェクト芸なだけ。
制限時間誤魔化すとかシステムの穴を突くとか高度なものではない。
お前は何を突然言ってるんだ…
じゃあ、芸になってるエフェクトで好きなの言おうぜー
カルマさんの最終幕と、ADSのエフェクトは綺麗と言うか
コンセプトがあって好きだなぁ
あとやっぱり608氏
アホ神を初めて見たときのインパクトはすごかった
まあなんにしても自重率から流れ込んだ奴らが数年前の構造の叩きや煽りをしてくれるわけで
一個人としてはうんざりです
台パンでもおかしなの一人か二人で済んだのにNG効かないぐらい増えそう
NG共有あるし当時の酷い時ほどは荒れないと思いたい
NGなめたらイカンよ。心配しなくてもすっきり消えちゃうから
最初色々怖くて大盛り見てなかったけど、最近になってNG共有を強にして視聴し始めたんだが非常に快適で素晴らしい
確かに自重率から他の動画に流れ込んできて荒れ具合が増すのは怖いな
>>468がそうだと言うつもりはないけど、共有を有効に使わず荒らしだ叩きだ言う奴多すぎ
現状NG共有強にすれば荒らし叩きコメの大半は消える
今現在mugen動画で伸びてる自重率2、台パン、強以上、学級どれをとっても
共有強で見た場合、荒らしや叩きなんて全くないぞ
それでもすり抜けてくるんだったら自分でNGすればいい話
昔は気に入らない奴が気に入らないキャラを叩いて荒れるだけだったからまだ良かったわ
大盛りはアンチが信者を装ったり製作者を叩かせようとしたり荒らすことが目的になってる奴がいたから最悪だった
強はやりすぎ感があるが、快適さ優先なら強もアリだな
大盛りはNG共有無し以外だとデカ色文字のキチガイ米が表示されないから弱でも十分
逆にその程度の戯言は見てる方が面白い
荒れることを気にするより伸ばすこと考える方が賢明だと思うぞ。モチベ的にも
荒れるだけマシじゃないか
コメ無し動画見る寂しさに比べれば
コメ一桁で荒れてる動画は勘弁してやれよと言いたくなるな
神未満終わったか…なんか長い間見てた動画が終わると妙に感傷に浸っちゃうな
これから最低一人十米キャンペーンしたらどうやろ
例えば再生数400の動画は4000の米が付くわけだ。すごい盛り上がってる様に見える
MUGENニコは米があってなんぼだし、良い案だと思う
やられた方はたまらんぞ絶対・・・
ほぼ全編「うぽつ」「おおおおおおおおおおお」「wwww」「ちょww」「乙ー」だけになります。
あれ?今の伸びてる動画と大差ない?
伸びてる動画も荒れてる時のどうでもいい議論を除けば8割くらいそれじゃね?
でも共有NG導入されてから大量の新規が入ったり暴れてる動画はまだないからな
そういう意味では楽しみでもある
なずな関連も共有されてきたな
「なずな」でNG共有されたら原作ファンに大迷惑だろうなw
原作では影うっすいからええねん
というかなずなを共有ってそこはかとないエロス
原作じゃつえーけど使ってる人少ない…微妙に人気ある頼子レベル
でかい犬?に乗った犬耳幼女とかインパクトあるのに影薄いのか…
原作だとドロシーとか影薄そうなんだけどどうなの?
でかいロボに乗ったウサ耳水着関西弁マゾとかいるし
そりゃまぁ、幼稚園女児格ゲーキャラとか
常時スク水とかブルマ獣耳忍者とかに比べればな……
使用率は知らないけど、設置&リーチキャラで
ゲームスピード早めで画面広いアルカナだと極めるの大変だしね
>>492 ストーリーにも殆ど関わりないし他キャラとの接点も薄いのであぶれてる感が半端ない。
一応リーゼとキャシーが関連はあるが双方ともドロシー以上に深い関係のあるキャラがいるし…
アルカナの「デカい何かに乗ってる幼女キャラ」ってもはや伝統みたいなもんなんだろうな
3のえこもその系統だし…そういや製作動画があがってたね
NG共有は便利だね
自分で低俗米して、視聴者の何人かにNGユーザー登録されると
自分で共有レベル上げた場合でも、自分の米すら見れないからね
気に入らないユーザーは片っ端からNG登録するのが吉だね
えこは本体じゃなくてシャーリーグラーマーが胡散臭すぎるからインパクトがパナい
兄ちゃんもカッコいいけど
ドロシーはいろんな意味でてこ入れが必要なレベル
アルカナも無個性の固まりだし
全部を人気キャラにする必要は無いからテコ入れとかいらん
キャラの性能・操作はうまく差別化できてる。問題は契約アルカナに産廃が
すぐ話題がそれるな
ここの多動性障害者ドモ
そんなツンツンするなよ。ツンデレか?
一度初代のアルカナをほぼ産廃レベルにして2以降のアルカナ底上げしてみてもバチ当たらないと思うんだけどね
初心者向けの愛カナは現状維持でもいいけど
なんつーか、アドガ付加だのガードポイント付加だの
およそ格ゲーっぽいシステムは初代アルカナ装備でやりつくした感があるから
逆転させるにはアルカナ技の調整じゃなくて
雷カナの属性効果(相殺付与)を鏡と交換とか
そういうことしないと無理だと思う
2以降のアルカナの属性効果って
最大タメに〜ばっかりだし
最大タメなんて実戦でほとんどあたんねーから!
皮肉でもなんでもないんだけど、自重率0%は上手いこと復活したね
まどか関係のサムネは最近だと視聴率稼げるからね
OPより伸びるなんて滅多にあることじゃないしね
高視聴率アップ主は割と其の辺よく考えてるのかな
今サムネでそんな伸びるかね?
OPとパート1で倍以上差が付いてるぞ再生数、サムネ効果だけなら眉唾モノだわ
ちょうどパート2がきてる
OPならサムネ効果有りそうだけど他のPartじゃ関係ないと思う
ランキングに登らない程度なら大差無いと思うけど、
アニメゲームカテゴリランキングや
ましてやカテゴリ合算ランキングの上位にランクするレベルだと
サムネの効果は半端ないよ
勿論これは一般層の話で元々ニコMUGENよく見てる層には関係ないと思うけどね
ある意味OPはニコMUGEN住人内での最高到達数とも言えるんじゃないかな
OP見ないで動画見に来るなんて一般層(サムネホイホイ)か
ランク効果(注目度)か工作(これを暗に言いたいわけじゃないのであしからず)か
ぐらいじゃないかな多くはね
しかし見事に試合内容の話ないよな
このスレに住み着いてる奴と自重率U見てる層が一切かぶってないだけだろ
総力戦の話題がのぼりまくってたのがいい例
NG共有は偉大だな
だって試合内容の話してもどっかの誰かさんみたいに予想外して大恥かくだけだし
SSS(笑)
最近嘉村とバルはかませの法則になってきたなー
東方アンチ見てるとMUGENも戻ってきたなーと少し安心してしまう
自重率Uはwikiコメも伸びてないから単純に語りにくいんだろ
調整してたりしてなかったりで事前に予想できる要素が皆無だからな
台パンもそうだが相性が特にひどいランクでおまけにランセレだときたら勝敗もランクも分かるわけがない
ランセレルールは予想する人にとっては正直困るよな
実際に試して、特定キャラの勝率8割とか9割とか、よっぽどバランス崩壊してたらともかく
ある程度バランスとれてたらその時点で勝敗予想なんて不可能だし外れて当然
そんなに予想コメの流れが好きなら好きにやりゃいいんだよ
大盛りの勝敗予想は楽しかったな
聖杯戦争を元ネタにした大会をいくつか見かけたが
バーサーカーはデフォで狂ってるのが集まりやすい設定だっけ?
大盛りの予想は正直すげぇ楽しかった
鬼退治完了→ディエス敗退の流れとか神懸かっててヤバかったわ
それ以外も純粋に勝敗を予想するのが楽しかったし
今手に入るキャラだけでいいからまた普通にトーナメントするだけの大規模やる人いないかなぁ
デフォで狂ってるというよりバーサーカーとして召喚された英雄には狂化の呪いが掛けられる
たとえばランサーことクーフーリンはバーサーカーの素質もあったらしいが
ランサーとして召喚されたんでまとも
レアアクマ被害者見て思ったけどどうして勇次郎はシングルだと皆殺しあまり使わないのか
今回出ていた浮貴とかゾルダーテンとかカンフーメンのような分身キャラ相手には使用率増えたら面白いのに。p2name登録しなきゃ無理だろうけど
製作者に直接連絡できないのが歯がゆい
>>522 試合垂れ流すだけなら出来るが、キャラ揃えて、しかも更新して最新魔
の為に一々合わせるのは苦痛だ。
最新魔のキャラを排除してキャラ揃えをやってくれるならしてやんよ
バルはまたペネ0で弱いのによくここまで食い下がった!感動した!状態か
レミリアVS若本の付近はNG設定のお陰で荒らしが一人も見えない中、
只管レミリアチームの擁護コメが並んでて不気味だったな。ああ言うのはNGで消えないから困る。
自重率ヨハンの一般人ネタ久々に見たなー懐かしい感し
ヨハンが10割するとは知らなかった。でも勇次郎DFE150あるから実際15割なんだよな
俺は9条でレミリア好きになったわw
9条のレミリア試合に負けて勝負にも負けてるし不憫でならない
レミィ…
>>462 ヒント:
・おなじ投稿者の動画で云千単位のマイリス動画が他にいくつかある
・他のマイリス多いmugen動画も方向性はそう変わらない
人が集まる動画でそれなりのサプライズがあればそりゃ伸びるだろってだけの話。
今やってる自重率とかでも人気キャラが大どんでん返しでもすりゃマイリス5000くらいはあっさりいくだろ
空気は読まないが、地獄仲良しもそろそろ予選が終わりか
個人的には大いに楽しませてもらったので、少しさびしいな
まぁ、その分決勝を楽しみにしてるんだが
しかし、決勝のルールが不安だな
つまらない場合はルール変更で面白くなったりするけど、
元から面白い場合は逆になったりするからなぁ、頼みますよ先生
地獄仲良しBブロックは予選勝ち抜けのルールによると
ハイスピードアクションvsアドベント閣下戦において
アド閣下が1ラウンドも取れない→勝ち点でハイスピードとパパママが並び、直接対決の結果でパパママ勝ち抜け
アド閣下が1ラウンド取る→勝ち点と1ポイント数でハイスピード・パパママ・アド閣下が並び、直接対決も3すくみ発生、表の順番でハイスピード勝ち抜け
アド閣下が2ラウンド取って勝利→勝ち点でアド閣下が1歩抜け出しアド閣下勝ち抜け
ってなるのか。マジで最後の最後までわからないが、ハイスピードはアドベント閣下封殺したら逆に落ちるってのが興味深い
パパママが抜けてくるだろうな
最近は陣取りTAGが面白すぎてヤバイ
まさかの大国時代に突入、これからどうなるかな
自重率の人気に嫉妬してる奴多すぎだろ
実績あるうpだから〜、シンプルだから〜とか言うてるが、結局一番面白い動画に視聴者は寄り付くんだよ
このスレはたいしたことない薀蓄話ばかりで純粋に動画を楽しむことが出来ない哀れな奴が多い
なんだ!やっぱり地獄先生のやってることって意味ないんじゃん!
ここが弱小うp主が人気動画主に嫉妬するスレね(´・ω・`)
流れは似てるけどmaru氏の時より擁護の量が半端ないなw
ちなみに俺はどっちの復活も嬉しかったよ
擁護とか言ってる時点で納得いってないねが丸わかりだわな
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:03:03.55 ID:LtyMl3In0
海平氏のニコニコの投稿者名がmaruで
ショタ魔法使いの製作者名もmaru氏で
このスレで話題になってたmaru氏はもっと昔の人のようで
まぎらわしいな
自重率U、
俺が同じ事やっても見向きもされない確信があるし
やっぱり下積みある人は違うわ的な嫉妬は否定できない
しかし試合はすっげぇ面白いww
有名動画しか見てない系の人間のコメも多いから
それは悪い面もあるけど
コメの熱気がういういしいよな
>>542 なんで馬鹿はすぐに嫉妬してるから文句を言ってると思い込むんだろうね
馬鹿だからです
しかしまぁ、なんだ
ザトラは上位カラーにしてやって欲しいな
凶の下の方もいるから問題ないのかも知らんが
メガリス倒した相手とやる訳だからな……
え、あのザトラ7Pじゃないのか
やっぱりもんすん氏はmugenから離れててランク理解してないのか・・・
またその話題か、キャラのランク全然合ってないのはOPから言われてたじゃない
でその合ってないカオスを楽しむのが正解という事で終わっただろ
ランクが広いには別にいいんだけど
個別のキャラの設定明記してないから、毎回気になることはあるじゃん?
直せたり勘違いしてることならお互いに言い合った方がいいに決まってるし
どうしてそうやって正解とか不正解とか
バッサリ判断しないと気が済まないん?
いいじゃん不正解でも気になることは木になるんだから……
動画コメで喚いたり、うp主に文句のメールを送ったりとかしてるなら
文句があるなら自分でやれよ糞がと思うけど
便所に落書きとして書き捨てるだけなら許してやろうぜと思う
ランクを異常に気にしてるのはこのスレぐらいってばっちゃんが言ってた
>文句があるなら自分でやれよ糞がと思うけど
基本的に自分でやってる(けど伸びない)人の文句です
こだわりと評価と人気は一致しないよね
キャラ製作でもそうなんだよなこれが・・・
バランス崩壊によるカオス展開や一方的な虐殺が売りの動画をわざわざ見て
バランスが悪いと文句を言うのは間抜けだと思うし
過去にもそんな大会はいくつもあったと思うけど
>その合ってないカオスを楽しむのが正解という事で終わっただろ
このスレでそんな事あったっけ?
お前がそう思うならそうなんだろうお前の中ではな
ドナルド連投と同じようなものかと思ったらもっと悪い意味でひどい何かだった
別に誰に迷惑かけてるわけでも無いからいいんだけど
なんか気持ち悪いよなあのドナルド連投
あの大会はカオスありボスありで面白いところはあるが残念なところだね
もっとランクについて理解してからやるべきだった
何よりちゃんと設定明記してくれないと指摘ができん。
間違った設定なら後で修正してほしいんだけどな・・・うp主の勉強にもなって一石二鳥に
>バランス崩壊によるカオス展開や一方的な虐殺が売りの動画をわざわざ見て
>バランスが悪いと文句を言うのは間抜けだと思うし
狂以上を霊夢杯と揶揄していた人達に対する誹謗は許せませんね…
少し前に聖杯戦争モチーフの動画が増えたが
今度は台パンクラスの動画が増えるのかな
>>559 自重率だよな?
勝ち負けではなく見てる人に笑って貰う為の設定なんだからランクなんて関係ないし
どういう設定なのか必要な箇所はOPに書いてあります
それ以外の設定は視聴者が気にする事ではないですよ…というこった
見えてる部分と見えない部分、全部ひっくるめて楽しんで下さいねって事だと解釈したよ俺は
実際コメ見てる限りランクや設定を気にしてる視聴者なんて極めて少数であり
大半は各々が楽しんでるんだから、あれはあれでいいんじゃね?w
なんでこのスレには
>>563みたいに
動画主の心情まで語る人がいっぱいいるの?
エスパーなの?リア友なの?ご本人なの?
笑ってもらうためでも、あからさまなランク違いは
見てて気分悪い人がいてもしょうがないじゃん?
なんなの?
バランス崩壊をカオスとか言っちゃうのは違うだろ
間違った設定ってのが何なのかよく理解できない
その設定だと矛盾が起こって一部の機能が正常に働かないですよとかって事なのか
出場者の中で明らかに強すぎる(弱すぎる)と思うから僕の考えた調整に変えなさいって事なのか
後者なら自重率では余計なお世話という気もするがどうなんだろう
もう凶とか狂の大会はどーでもいーわ
時代は強vs神やな!
>>566 つ「チーム選出の条件は、凶上位〜狂下位(もしくはそれと十分戦える性能)」って
OPで言ってるじゃん
どー考えても可哀そうな設定について突っ込むこともいけないのか
ランクつけづらい、ならともかく普通にアレなキャラがいてもダメなのか
なんだかなぁ……
自重率0%なんだから最大設定以外は皆間違いだろ
違うと言うのなら早く自重率6.1%とか自重率3.14%に改題すべき
いや、キャラ設定とは限らないだろう
(うp主の)自重率0%(バランス崩壊的な意味で)なのかも知れないし
本当に自重率0だったらただの神キャラ大会じゃないですか
賛否の意見の否定意見は悪い事じゃないけど
相手は再生数と人気という実績を出してる動画主だぜ。
言ってる事は正しくともちょっとヒガミに見えてしまうんだよなぁ。
再生数を伸ばした人間が偉いという気はないが
改善案だしてあげる立場でもないという。
>>573 別に僻みでもいいけど……というか実際無いとも言い切れないが
>改善案だしてあげる立場でもない
これは絶対おかしいだら、バカか?アホか?
同じ趣味の同じ人間で、そりゃ目上の人かもしれんが
例えば仕事で先輩がミスしてたら先輩だからってほっとくのか?
それはアホだろ、正論で筋が通ってるなら空気は読むべきだが
進言すべきだろ……
自重率0%と言っておきながら一部抑えてるキャラいるしバランス充実されてる今で文句出るのは仕方ないわ
あの中にはまだ設定次第で狂下位かそれに近い強さになれるキャラいるのに
バランス無視は地獄先生だけで十分
バランスきっちりとった大会でおもしろかった試しがないわ
台パン2は今のとこおもしろいけどどうなることやら
?ばっか使ってなんか気持ち悪いな
そもさん、今まであったバランスがキッチリ取れてた大会とは?
面白いかはともかく、間違ってたこと明記してたら突っ込まれるのは当然じゃね?
にしても「再生数が全て、再生数10万以下の動画は全てゴミ」
みたいな事を定期的に書いてた人がいたけど大歓喜だろうなw
このスレでバランスが取れてると認定された大会無いだろ
認定ってww
何の機関なんだよこのスレww
まあ、このスレで言ってる分には迷惑にならないしどんどん言えばいいんじゃない?
どっちにしろあの大会がそれだけバランス悪いのと調整求める風潮あるのは事実だろ
再生数ゴミックズの地獄門ですらそれで荒れたのだから
レイプ蹂躙動画なんて動画制限キャラを生むリスクしかないからバランス
整えろってのは至極まっとうな意見(するかどうかは別問題)
蹂躙動画ばかりになって、そのせいで動画禁止キャラばかりになったらお客様と支持者らは
責任とってくれるんですか?
>>585 そんなことよりウケが優先なんでないの?
>>585がお客様じゃなくて製作者かうp主で
HNでも名乗って同じ事を言ってくれれば支持するよ
キャラ間の調整をカンペキにするよりも、幾分強弱を残したほうが盛り上がる。
なんだかんだで無双状態なんてのがおこると盛り上がるし。
そうはいっても完全に無調整だと勝敗がミエミエでつまらないから調整はする。
タイトルでは調整は強調せず自重率0%と煽ったタイトルにする。
そういうふうに盛り上げるプロモーション的なテクを持ってる気がする。
批判はわかるけど、盛り上げるって意味では調整をきっちりしてる主よりも
動画作り上手いってことになるんじゃないかね。ウケる動画を作ってるって意味で。
で、再生数を伸ばしたほうが偉いとは言わないが、功を奏してるのは
間違いないだろう、てね。
>>587 匿名に支持されて得なんてあるわけないだろ、人に名を尋ねる前に
まず自分からって習わなかったか?お前が支持してもらえたら嬉しいに
値する人間なら晒すよ
>>589 言ってる事はもっともだと思うが
こんな所で主張しても意味ないって事だよ
こんなところで晒すならその時点で支持する価値なんか無いわ
自重率が伸びるのはワンピースが売れたりAKBがプッシュされるのと同じ理由
>>590 2chの書き込みに意味なんて求めるなよ
バンドワゴン効果ですね、分かります
こういう流れを見ると、つくづく匿名性を盾にとるのも
善し悪しだなぁと思うわ
別段MUGENに限る話でもないけど、実際に面立って活動してる人や
能力のある人の発言を重箱の隅を抉らんばかりに叩く一方で、
何をするでもない奴が裏で好き勝手言ってるってのは珍しくない
それが2chですもん
"自重 世紀末 チート パート2 まどかコスのラオウ"
こんなガキ臭い動画に嫉妬すんなよ、タイトルとサムネ見て無視余裕だろ?
>>595 でも君が「何をするでもない奴」と決め付ける事ができるのも匿名性のおかげさ
んだんだ、そこは前提としてあきらめるしかないね
でもまぁ、バランスは「とるかとらないか」の問題であって「とるべきかどうか」
の問題じゃないかと思うけどね
製作者の方々には酷な話だけど、どうしてもそういう扱いが嫌ならリドミとかに書くしかないんじゃないかな
本心隠しながら言葉慎重に選ぶなんてしんどい事をする必要が
ないからな。代償はもちろん付くが・・・
仮面被って話がしたいのならツイッターに行けばいい
>>593 言われてみればもっともだ
自分でここなら好きなこと書いてもいいとか主張しておいて自己矛盾してたな
>>589 俺が悪かったごめんなさい
あまりにもこのスレの自重率への僻みレスポンスの多さに吹いたw
カオスをカオスとして見れない頭硬い硬派が見る動画じゃねぇんだよ
お前らと東方をどうしても理解出来ず口先だけの批判をくりかえすアンチ東方はそっくり。
せやな
自重率が伸びたのはマリオの法則みたいなものだろう
マリオだって今初登場すると絶対売れない
まぁだから受ける受けない以前にこの機会を無駄しない方がいいのは当たり前の事だな
>>603 僻みや再生数の話じゃなくて
キャラの設定の話がメインなのにそういう風に見える
アンタの方が俺には理解できないよ
とりあえずバルバトスは旧版使ってるなら旧版使ってるって明記してほしいな
セガマークVも面白いよ!
でも売れなかったよ!
好きなキャラが弱く調整されてる(と思っている)人が「ちゃんと調整しろよ」と言って
好きなキャラが強く調整されてる(と思っている)人やそもそも応援キャラがいない人が「別に調整なんてどうでもいいだろ」と言う
民主をどうしても理解出来ず
口先だけの批判をくりかえすネトウヨはそっくり
型月をどうしても理解出来ず
口先だけの批判をくりかえすアンチきのこはそっくり
なんかまた変な動画が・・・
ドナルドといいタブンネといい連投が流行ってるのか?
>>607 面白いのに売れないゲームなんていくらでもあるという事だろ
(TOMOYUKI)ってなんだあれブログの宣伝か?
オープナーとかか
自重率ってそこまでバランス崩壊してるかなあ。1on1で考えると一方的多いし一見すると崩壊しているように見えるけど全体を通してみると上手い具合に整っていると思うけど。
もう少し強くしても良かったんじゃって奴はいるけど逆に強すぎてどーしようもないキャラっていないじゃん。
手元mugenで試した結果しいて言えばゲジマユ豪鬼がちょっと強いかなあ。あれに出てるリュウとかベイダーとか乗り物勢とか未知数なキャラを他の出場キャラと戦わせるとかなり相性でる。
あとプレート氏勢とか。あと意外と全開設定ならグラテン厨氏のMVC勢無双かと思ったけど試すと案外そうでもない。
まあ俺自身の勝手な見解だけど、実は何気にバランスは上手い具合になっているんじゃないかと思った。
>>607 いや、マリオは昔ヒットしたから今でもヒット作として認知されてるのであって、
もし今までマリオが発売されなかったとしたら、今になって「マリオ」を新規題材としたゲームを作っても売れるかどうかは分からないってことだろ
たぶん今の一般的スレ民がある程度理解してるであろう近年のランクみたいなのは考えずに、というか知らずに
手元で戦わせてみて大丈夫そうなら出してるんじゃないかな?
マリオのゲーム性は普通に通用すると思うけどキャラが土管工ってのが現在じゃオワッてる気がするわw
重要なのはバランスじゃない。面白いかどうかだ
髭のおっさんとFF、一体どこで差がついたのか?
>>622 なんだ!地獄先生が粘着されるのってバランスが悪いからじゃなくてつまらないからじゃん!
ただこれだけ言えるな。むちゃくちゃ伸びてるトナメは当時では他がやらない事をやってる。
>>612 ツイッタでも連投嫌がるTL多いな。
それこそ個人の勝手なんだが、タグ検索でもみてれぅでも
自分の投稿動画流されるから投稿してる身だと嫌がるのも仕方ないな。
2番煎じ以降で評価された大会って何かあるかなぁ
>>626 普通に作っても埋もれるだけだしな
爆発的にヒットしたものってのは大抵その当時で頭一つ抜けた面白さがあった
>>616 ゲジマユ豪鬼弱くないか?
自分も試したけど結構なキャラに負け越す
PotS氏デフォAIだからゲジマユでもせいぜい凶下位かギリ凶中位
>>616 バランスは明らかに悪い
BGM関連の盛り上がらなさとあわせて補正なしなら地獄先生並だったとしてもおかしくは無いレベル
ただうp主補正込みで考えると多少のバランスブレイクはあってもスパイスに変えれそうではある
レミリアチームなんてここ数ヶ月では考えられんなよ
あと北斗ゲージは体力が見にくすぎる
>>616 mugenやってればバランスのバの字もないよ自重率は
バランスが悪いっていうか、キャラも古く感覚が数年前の状態だから何もいうまい状態
まぁ案の定、昔よくいたアンチ、変な奴らもちゃっかり沸いてるのが微妙に気になるが
安定して3000以上10000未満くらいの動画が一番見てて面白いかな
そのくらいだとコメしようって気にもなるし
まかさば、今までの投稿ペースを考えると続きがこないのが気になる
地獄先生は粘着されてないでしょ
粘着されるほど伸びないからこその先生だろう
スレ盛り上がってるなぁ
正直自重率は痛々しい北斗ネタ多すぎだし試合はすぐに終わって見応えないしライフバーも見づらいしで質は微妙
どうせ北斗出すんなら正規キャラ使って欲しい
まぁでもああいう痛々しいネタが大好きなヤツが多いのがニコニコだから、伸びるのは分かる
くやしいのうwwwwwwww
あんな動画が伸びちゃってくやしいのうwwwwwwww
>>639 確かにそれはあるな。正直mugenにネタはいらないと俺は思う。正直ギガ大会とかガチでつまらんと思ったがあーゆうのがウケるんだなとも思った。
mugenにネタ・・・?
ネタがない動画ってどういうやつ?
地獄先生の動画に決まってるだろ
某地獄門みたいにお互い噛み合わなくてgdgdになるよりはいいどね
ただゲジマユチームにしろ、地球外チームにしろ明らかな場違いキャラがいるのは否めない
これを機会にもんすん氏はこういうランクの大会で「どういう調整で」「どういうキャラ」が向いているか理解してほしいよ
というか台パンとか別の大会見といたほうがいい
このスレにはMUGENの意味を忘れてる人が多すぎる
正統派好きのうざさは異常
ニコニコなんだからネタ重視でいいんだよ
どうせランキングから入ってくるような奴に再現キャラやバランスを求めてる奴はいないんだし
ガチがどうしてもっていうなら低再生数の身内動画でも見てればいい
>>「どういう調整で」
調整どころかAIまで明かさない大会は多いぞ
見れば展開が大体分かってしまう人間もそこそこいるだろ
主任せでいいじゃないか。いちゃもんつけない
>>「どういうキャラ」が向いているか
嫌いなキャラは混ぜたくないんじゃないか
でも原作通りで〜とか原作が格ゲーで〜ってのもなんかちょっとしたロマンがあるよね
改変すればそりゃあ強キャラ作れるんだしさ
ニコニコが好きなヤツは自重率、MUGEN好きは台バンを好む
自重率も台パンも嫌いな俺はなんになるんだw
人類の敵
好きな動画を言ってみるんだ
>>647 >調整どころかAIまで明かさない
それは昔の大会だろ?特にAIが複数あったりカラー分けされてるのは表記してほしいわ
どういうキャラっていうのは「どんな性能のキャラ」のこと言ってるんだよ
回復とか食らい抜けしまくるキャラ入れたいか?
ここの馬鹿な連中が無益な予想始めんのが嫌だから詳細明かさないんだろw
俺も台パンの何が面白いかわからん。
台パンのwikiとか酷いもんな
嗜好は人それぞれだしな
あれは丸の内に釣られるのがわるいんだよ・・・
AI作者名までは書いてても詳細は書いてない動画の方が多い
恋ドラとか学級崩壊とか
>>644 何言ってんだ、狂以上の大会なんだからすっきりした試合ばかりじゃ味気ないだろ
狂以上ってのはカオスな試合と無茶苦茶なキャラ性能を楽しむもんだぜ
もちろん、カットや加速があったほうがいい場合もあるのはそうだけど
確かに狂以上の場合はその辺楽しむと言うか、許容できないとつらい部分はあるな
でも台パンが出てくれたおかげで大盛りで酷い事をしてるキャラに\バン!バン!バン!#/や「台パンに行けw」である程度誤魔化せたしその点では感謝してる
魔理沙vsレイは誤魔化せなかったよ・・・
学級崩壊は基本的にAIレベル最大って前提があるけど、オプション条件は触れてたり触れてなかったりだっけ
同時に凶下位かそれ以下に「台パンでやれ」という目障りなレスも増えたのでトントン
詳細を明かすのも強さをある程度調整するのも
ゴミ溜めのような昔のmugenで少しでも円滑に事を運ぶための知恵
それを無視するのはなんで据え付けられたのかも知らずに柵を取り外すようなもの
>>664 あんな超限定永久とかイチイチ対応してられないだろう
ちょっと長いコンボをしただけでバンバンバンだからな
もはやキャラ叩き防止というより馴れ合いの道具として使われてる気がする
3回しか入らないループコンボで4割でバンバンバンはないぜ
北斗勢がバスケでもない基礎コン入れただけでバンバンなの?
トキはノーゲージ・ノーブーストでバスケできるらしいからな
>>599 >どうしてもそういう扱いが嫌ならリドミとかに書くしかない
ぶっちゃけそれって「電子レンジに猫を入れるな」って書くのと同レベルだと思う
サンドバッグ役にされて嬉しい製作者なんぞほぼいないのは普通に考えたらわかる事だし
とれーにんぐやQBみたいにそれ目的で作られたとかじゃない限り
最近は中途半端に知識をつけて
バスケとドリブル、百烈がごちゃまぜになってる人もいるよね
MUGENのレイは対魔理沙に限らず
画面端で小パンを背面から食らった時コーナープッシュがかからないことがあったりするからなあ
>>674 あと永久でない即死コンもだな
ドナルドにタブンネにブログ宣伝?に改造たぬきの奴まで戻ってきやがった
なんでこんなことに
キャラAI制作で憶えておくことは
ランクの基準にされやすいキャラ(大会の上限にされやすいキャラ)の強さにAIMAXでギリに近づける。但しレベルはザッパに分ける
失敗例 : ナテルオ氏 成功例 : ARL氏
ただ強ければいいって訳でもないし弱体化されたり下手な位置にいるとかませにされことが多い
成功例 : ヨハン、沙耶 失敗例 : 神ズィルバー、神無界
いきなりどうした
基準なんてあってないようなもの。それでもあえて基準を上げるとすれば製作者の
想定するレベルにどれだけ近づいてるかだろう
外部がごちゃごちゃ言うことではなかろうよ
ランク脳きめーなーって前から思ってたが自重率の件で更に固まっちゃったわ
こいつらmugen動画の癌
がんだとか何だとかイチイチ張り合おうとしないくていいよ
そのかませキャラや負けたキャラにまでクソキャラとか暴言吐ける奴ってどういう精神してるんでしょうね
AI製作者に失敗とか成功とかないだろ何いってんの
動画作る奴が適切なものを選べばいいだけ
そりゃ適正ランクに放り込まないとキャラ製作者が使用制限つけたり公開停止させたりするからだろう
コメントが荒れるような対戦は案外嫌いじゃないな
だって神キャラ製作者ですらランク違いとか嫌がるし・・・
なんか昔と違って、製作者側の意識が変わった気がする
それにしてもランク違いとかにちょっと過剰に反応してるけど
ぐおー、流れを無視するが地獄仲良しのラストが見えねー!
最後が見えんのは大問題だ
最近動画を読み込まなかったり途中でストップすること多いよな
>>688 神キャラ製作者は負けず嫌いの集まりだからそういうのは特に嫌うだろ
最近動画読み込みをやたらミスるな…
書き込んだコメントが右に出ない
>>683 カマセは単なる事実だろ
事実を言う人の精神をとやかく言うなんてどうかしてる
>>683も事実を言ってるのにどうかしてるって言うなんてどうかしてる
新プレイヤーのZEROは視聴に支障をきたすレベルの改変と聞いたが大丈夫かいな
あれは酷い すぐに戻した
あれが強制標準なったらレミアム止めるレベル
狂キャラ大会に必ず湧く句読点で長文の解説クンが気持ち悪い件
句読点をNGワードにすればええやん
なぜ句読点をつけまくる奴には碌な奴がいないのか
長文って基本擁護コメだよな
まあいわゆる間違ってるコメ(単なる判定で打ち勝ってる場面で「無敵の塊だな」とかそれ以上コンボ伸ばせないのに「舐めプすんな」とか)に対して
解説入れようと思ったら長文にならざるを得ないってのもあるのかも知れんが
かといって短文で「うさんくさいな」だけみたいなのも気持ち悪いが
擁護っていうか否定がそれなりに長文になるのは当然
理由を説明せにゃならんし
長文書いてるのはそんだけキャラか大会が好きなんだよ
キャラ批判は論外だが
そう思って黙ってNGしな
※原作再現です
ちげーから・・・
うっとおしい説明なんて誰も求めていない
俺の「うさんくせー」にみんなが共感して悪感情をいだいてくれればそれでいい
そんなにお前ら台無しトナメが好きか?
アラドキャラが出るとき技説明を書きまくる奴が結構な頻度で沸くけどあれはまじ気持ち悪い
事実だろうと風評被害だろうと「うさんくさく」見えた時点で負け
信者が多いキャラに勝ったら負け
深いな
>>707 やっぱ風評被害に耐えられる人気キャラだけで大会はやってもらいたいっすね
むしろもう胡散臭い奴だけ集めたら?
ぺらぺらなるかな東方アーク系
>>680 極端なこと言ってるようだけど、
ゲジマシ〜大盛、MTRetc……で『その大会のせいで公開停止』の
憂き目にあったことが最近多発してるからな
もんすん氏はもしかしたら知らないかもしらんが
またそういう事が起きないで欲しいと思うのは視聴者の杞憂だろうか?
東方はうさんくさいどころか今じゃ弱い方だろ
虐殺ってレベルではなくね?別に神キャラ対強キャラでもないし
何か色んな理由を建前にして自分の理想の大会じゃないことへの文句を言っているようにしかみえないが
うさんくさいってつまるところ
「このキャラ嫌いなんだけど叩くところ見つからない」って言う意味だからな。
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:37:22.41 ID:FioDS7MS0
「予定調和でなければ負けトーナメント」
・特定の禁止技を使うと負け
・特定の舐めプ行為をすると負け
・特定の技でトドメ刺さないと負け
・特定のカードでは買った方が負け
>>713 一行目はともかく、二行目はただの言いがかりだろw
だいたい、虐殺なんて無かった大盛が一番
公開停止多かったから一行目もあんまり説得力無かったり
ただし嫌われる理由はどこかにあって、その理由は見た目とかじゃないなら大抵性能のどこかで原因だけどな
エフェクトがきついとかな
ガワが同じ改変キャラでも何種類もいるんだから
少しぐらい選べばいいのにそんなこともできないんだから困る
>>717 でも、その性能が大して高くなくて相手のAIとの噛み合いで強く見えるだけとかもあるからな。
ぶっちゃけ視聴者が騒がないような画を撮るために録り直しがんばるかどうかって感じだよな
一方的な試合ってだけなら、勝率低い方がパフェ出すような事だって乱数次第であるし
>712
スレとかで東方キャラっていった場合、ちょっとでも東方に関係してれば全部含まれるから
文脈を読めば「胡散臭い東方キャラ(他)を集めた大会」だろ
ある意味賑わいそうだな
>>717 そうでもないと思うよ
例えば、セラやキタローなんて自分で操作してみれば分かるけど
やや遠距離封殺寄りの性能ってだけで
下準備がすっごく多くてその間隙もデカいし
近づかれるとなかなか切り返せないのに
学級崩壊でも最近のコメントでは『うさんくさい』らしいからね
一回DLして触ってみたらそんなことないって分かるのにね
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:42:05.44 ID:FioDS7MS0
>>720 うさんくさいどころか未完成のキャラが
放り込まれて嬲り殺しにされた大会があってだな
そもそも東方って「うさんくさい」どころか、飛び道具というこの上なく「わかりやすい」長所で戦ってきた作品じゃねーの
何故か食らい判定が小さいとか、枚数が少ないから動作が素早いとかいう謎の言いがかりを付けられてたけど
ああ、オリキャラ批判でも良くあるな、「枚数が少ないから早い」
技の発生とグラの枚数はあんまり関係ないと思うんだけど
枚数が少ない→少ないのをごまかすために発生を早くするっていうキャラが多かったってことなの?
>>714 × 叩くところ見つからない
○ 仕様をよく知らない
場合によっては叩こうとしてるキャラの対戦相手=自分の応援キャラの仕様すらよく知らずに叩いてるからな
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:46:13.56 ID:FioDS7MS0
>>723 これも変な改変が流行りだしてからのことだろ
だいたい強ぐらいのランクの大会に東方のストーリーモード入れてた大会もあったな
当然優勝
東方は原作再現が皆無でアレンジばかりだからな
製作者の意向で射撃強化、インチキ判定とか高速小パンとかだいたい合ってる。
ageてるひとに発言権なんかありません
>>724 商業格ゲーであるところの、MVCシリーズでも
容量の関係で枚数削らなきゃいけなくなり
そのせいで小技が1F発生になったりしたことがあるので
MUGENオリをいわんをや
手描きで初製作だったりすると、発生と硬直とか分からなくても
無理ないとは思うけどねー
ムシャムシャしてきた
てか本当に皆さん盛り上がってんな。そんな面倒臭い事考えながら動画視聴して楽しく見れるんか?
もっと肩の力抜いた方が良いと思うんだが。
>>733 盛り下がってるからこんな寒い話題なんだろうが
>>721 如何せん動画に出てるそのキャラを動かしてるのは人でなくAIだからな…
1Fが止まって見えているようなもんだしケアレスミスもないしで短所が伝わりにくいところがある
動画使用禁止を無視してタブンネ上げてるバカは居るし
相変わらず検索妨害の動画は減らないし
キタローはやっぱりストーリーのギャグ補正で
厨キャラになってた方が一番面白いな。
ゲージ無くてAIが右往左往してる大会観てもつまらんだけ
あ、「キタローはゲージないと弱いアピール」は「恋ドラがゲージないと弱い」アピール並にうざいっす
というかキタローはゲージ無いと弱い言われすぎたせいでAI製作者が一時的に公開停止にするところだったしな
そうだね、正しくは
ゲージあっても飛び抜けて強くない、が正しいね
>>738 波動昇竜の恋ドラとキタロー比べてどうすんだ
そんなに見方殺しの予定調和が見たいか
波動昇竜とかまったく関係ないだろうに
うぜえ
>>735 つってもセラは結構いろんな動画に出てるし
近寄られるとゲージ無い限り終わり、遠距離の打ち合いもダメっていう
わりと判りやすい短所あると思うんだけどな。
バーストが何時でもつかえるとか思われてるんかね?
能動的に攻めることも出来る恋ドラと
設置や牽制型のキタロー比べても意味ないってことでしょ?
どうした急に……
とりあえず自重率が戻ってきて昔ながらの古典的なアンチ、荒らしも戻ってきた感じやな
今日の加速的なスレや動画内のコメ見ててもそんな感じね
成長しないね本当に
そう思うなら試合の内容の話でもして恥をかけ
図星のようだな。
KELNちゃんもうmugen歴それなりになるのにいつになったらかまってちゃん気質直るん
十年は軽い水影様みるに
気質なんて治るもんじゃない
uutはあれで懲りたんだろうかね。
結局公開停止は無かったことになったしいいじゃないか
キタローやギル好きな人は万々歳だ
>>784 いつになったら、って今回が初めてじゃろ
長い人生、趣味の世界でも不安定になることぐらいあるだろうに
言ってやるなよ
流石は水影様…
お体にさわりますよ…
オレオとってオレオ!!!
ニコニコが原因で公開停止にする作者さんはニコ動前提で考えてるのかしらね。
「俺はお前のPCで楽しんでもらう為に作ったんだよ。ニコ動で叩かれてる?知るかボケがっ!」
くらい言い切ってくれると良いんだけどな。
えるしってるか
にこどうでみてさくしゃにいろいろいうやからもおおいんだぞ
俺は作るのが楽しいし
自分で遊ぶために作ったんだよ。ニコ動で叩かれてる?知るかボケがっ!
なら結構
>>759 その結果、アレ?公開してないで自分のPCで楽しめばよくね?
ってなって多くのオリキャラが公開停止になる訳だ
俺は動画コメントやここでグダグダと変なこと言われるくらいなら直接言ってくれたほうが嬉しい
>>758 うん。
だから「こっちはPC向けに作ってんだ。文句は動画作者に言えカス」くらいのメンタルを持って欲しいと。
柳沢ばりのスルー力を持つとか。
いやメンタルとか傷つくとかじゃなくて単純にうっとうしい
動画コメント気にするなって人は作者にキャラの感想とか送ってるのかな?
好意的な反応ゼロじゃ、楽しんでもらえてるかどうかの判断なんて出来ないよ
無言の使用者のことより動画での反応の方が気になるのはしょうがない
反応が全く無くて傷ついちゃう作者もいればちょっとした批判で折れちゃう人もいる
うおおおおおおおお作者さんに届け俺の二酸化炭素!
迷惑です
自分の動画が粘着によって荒らされる屈辱・・・。
再生数?400くらいしかないよ。
>>708 信者が活躍して当たり前って何故か思ってるGGとかに勝つと酷い中傷で溢れかえるよね
最近は自虐自重を連呼するようになって
別種のウザさを出し始めたから少しマシかもしれんけど
AI低すぎ…
ペネ0かよ…
GGは優勝できないとかませらしいからね
>>769 粘着してる奴の性格の悪さと小物臭さが半端無いな。
つーかコメ10とかでも粘着とか特定のキャラ叩いてるのとかフツーにいるよ
最近見ないが
久那妓と扇奈粘着いたっけな
ナマコにも別の意味で粘着が付いて欲しい
何故プレイヤー操作動画に粘着がつかなきゃならんのだ。
定期的に現れてはコメとタグを荒らしまくる。心が折れそう
>>777 運営に通報したほうがいいと思うよ。
既に通報済みで取り合ってもらえないとかだったらごめん。
そういや前にうんこマンの動画にも居たな粘着
>>777 お前今ツイッターで近寄りがたい危ない発言しまくってるあいつだろ?
nullしとけ
コメントが書いてもちゃんと投稿されない
動画は読み込んでも止まる
こちとらプレミアムなんだが
運営しっかりしろ
冗談じゃなくマジで……
自分の側が悪い可能性は考慮しましたか?
プレミアムだということにあぐらをかいていませんか?
他人を疑う前にまず自分を疑いましょう
俺は悪くヌェー!だってヴァン師匠が!
いやいや、こっちの環境は変わってないし
不具合掲示板盛り上がってるから普通にサーバー側だと思うけどねw
コメントしない・そもそもコメは非表示の俺に隙はなかった
ところでマミヤの強いAIはまだできないのか
そういう発言は動画ではしないようにな
まあこのスレでもしないほうがいいけど
欲しい仲間はハッ倒せ! チーム作成型バトルトロワイヤル!!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17819382 面白そうなのが来てたので紹介しておく。
ルール的には魔物使いと似たような感じで、マスターキャラのAIレベルアップや変更もあるみたい。
RPG的要素が強くてルールが複雑なのでそういうのが好きな人はどうぞ。
キャラ選もメジャー・マイナーほどよく揃ってていいと思った。
動画を準備中…でいつまで経っても再生できないこと多すぎる
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 06:20:19.12 ID:C0I3PP1fi
狂下位の大会なのに凶下位が出てる大会()
キャラ更新するとか以前にいろいろ問題あるがな
仲良しの最後を見れたぞ!
結局あきらめて今日の朝見た
うーん、まぁトップ陣は予想通りだが4,5位ぐらいは
熱戦で楽しませてもらったぜ
>>788 注意書きに新しいのが有るなw < うp主の判断によるコメントの削除
地球人に守る価値はあるんだろうか・・・
自分で触って感じた性能が正しいとは限らんなー
自分で触ったうえでかつCNSとAIRを読んでできることとできないことをしっかり検証・確認して感じた性能ならおおむね正しい
CNSとAIR読めなくても自分が使い込んでたり
対戦を良くしてると内容は判らなくとも違和感としては出てくるけどな
GGや骸に明らかにコンボ繋がらなかったり、アレクに当て投げが良くスカッたり
まあ当て投げはGM氏のキャラより無敵医師氏のGG相手の方がよくスカる気がするけど
キャラを叩くな尻叩け
まず、GGAI相手に人操作で当て投げ出来る技量がすごいわw
KJ春香って生物枠で新たに推薦が出てたのか。
まぁ1年次で出てたから落とされるよな
無敵医師氏のGGキャラはガーステに投げ無敵仕込んであるから当て投げ効かないんだよな
>>799 デフォAIレベルあたりに挑めば結構飛び込みをガードしてくれること自体は多いから当て投げに行く状況に持っていける場面は多いよ
そのあと投げれるかどうかは別として
>>801確かガード硬直後も投げに対して無敵あるはず どれくらいかは知らないけど
これのせいで一部のキャラがかなり苦しくなるんだよな
台パンもベガはこれできついんじゃないかなーと思ってる
GM氏のはよく知らんが
>>802 自分が下手なんだろうが、GGAIと戦いは ジャンプする→ヴォルカ or ミストファイナー で凹られた記憶しか無いw
ジョニーとかレベル下げると、距離空くと即挑発→挑発してない時は超反応俺の那覇が飛んでくきて
挑発時以外殴れないという悲しい状況になってしまうw
自分で少し触ってみただけだと性能を正しく把握するのは難しいだろうけど
動画で見ただけよりは正しい可能性が高いとは思うな
GGのガード硬直後にも投げ無敵が持続する仕様は原作再現らしいが
投げが糞強いGG原作だと必要な仕様なのかもしれないな
レベル下げても超反応俺の名と超ジャックハウンドは自重してくんないんだよねー
KOFキャラで相手すると緊急回避に反応してハイスラ空ぶってくれたりするんでボコれるけど
まぁ自分が投げられなくすりゃいいんじゃないの?という話なんだけどね
wikiみたら防御側がするもんじゃないと書いてあったし(ジャンプは別)
平成センチ氏のは10以下は超反応使ってないとかいうけど、北斗のシンとかも見るに
明らかに使ってんだろwと突っ込みたくなる 人操作だとはめないと厳しいよな
商業ゲーでもガード硬直後に投げ無敵あがあるのが当たり前だろ
まったく無かったKOFとか必殺技のコマンド持続とあわせてひどい
スト2ダッシュも当て投げ回避不能とかでひどかったし
投げぬけがやり易いゲーム以外投げ無敵が付いて無いと対戦がクソゲー化する
それってガード硬直後に投げ無敵があるので確定なの?
ガード硬直中とガード硬直後数フレームの相手は投げれないとかって感じで
攻撃側で制限がかかってる可能性って無いの?
当たり前というのかねぇ・・・ よっぽど原作で泣いたのだろうか
今でも意見が割れてるらしいし仕方ないか
普通に攻撃側が相手がガード硬直中に投げられないように原作再現すりゃいい話じゃね
ほとんどの製作者はそうしてるし wikiにもそう書いてあるわけだし
まぁそういうやつはもっとレベル高い奴と戦うだけだから別にそうしてもいいと思うけど
mugenじゃ攻撃が当たらないようにする処理は防御側でやった方が良いと思うけどね
攻撃側処理だと、タッグで敵2体が重なってるときに本来当たる相手にも当たらなくなったりする
ガード硬直後に投げ無敵あるって普通だろ
投げさえないキャラというか作品もあるんですがねぇ・・・
ちなみにMUGENはガード硬直後ステート0経由するのでガード硬直後に
投げ無敵がまったくないキャラ(KFMなど)は当て投げが100%成立する
AIが狙えば小足や飛び込みから100%コマ投げが通るタイミングある
最低1F投げ無敵を追加しないとガード後はリバサ昇竜でも脱出できない
発生2Fコパンであばれるとしても3F無敵ないと暴れが絶対通らない
ってことでまともに対戦するなら最低6F、できれば8~10Fないとコマ投げ強くてやってられなくなる
おっとシンクレアさんの悪口はそこまでだ
ジョニーは挑んでみたことはあるけれど、
SやHSやミストファイナーの判定見た瞬間なんかすべてに諦めがついた
>>814 ガード硬直後はステート140番でctrl1になるから、ステート0経由しなくても動けるよ
ここにtime=0で数フレーム投げ無敵加えるくらいが良いのかなあ
ガード硬直と硬直解除直後は投げ無敵ないと投げはめ成立しちゃう罠。
KOFなんかはガード硬直延長して投げ二択回避なんてのが出来る事あったな。
>>813 ぱっと思いつかないんだけど、何がある?
>>818 アシュラブレードだかバスターだかだったか
MUGENのAI対戦じゃただでさえ不相応に投げが強いんだから投げキャラ不利な仕様は少しでも多く取り入れるべき
ああ、確かにステート140でCtrl=1になるな
だから投げ回避不能のタイミングは140なった瞬間になるな
ステート140経由で一瞬でステート0になるからステート0になった瞬間はCtrlありになるか
でも投げ回避できない1Fがあることにはかわらない
あとステート140のTime=0で単純に投げ無敵付与してしまうととび蹴りとかの空かし投げができなくなるからダメ
ガード硬直を経由して140になったときだけ投げ無敵付与ってしないと強すぎになる
MUGEN始めて1カ月くらいの新参だけど今週末くらいに大会動画作ります
ランキングに載ってる霊夢レスラー会見を見たら、うp主がマシェッタとかの作者さんだった
今はMMDの方面に行ってるんだなあ
どうでもいい
>>821 ガードストップステートにtime=2以上の投げ無敵命令付けるか
変数使って無敵時間作るしか無いな
state 151の
[State 151, 4]
type = ChangeState
trigger1 = HitOver
value = 130
ctrl = 1
とstate153の
[State 153, 4]
type = ChangeState
trigger1 = HitOver
value = 131
ctrl = 1
の上に
[State ]
type = NotHitBy
trigger1 = HitOver
value = , NT,ST,HT
time = *
これだけでいい
初めてまともにやった格ゲーがGGだったから、その後他ゲーやって投げの弱さに驚いたな
というよりGGの投げの強さを実感した
GGの癖でリバサ投げして何度ボコられたことか
ほたるはりばさ〜かわぞいりばさー
AI作ってる人ってやっぱある程度格闘ゲーにも精通してんだろうかね。
精通してないとキャラのあの技が繋がるとか無敵があるとか判らないよな。
>>826 サンクス。知ってると知らないとでは大違いだなw
とりあえず、time = 6 以上にしとけばいいのかな
>>829 自分で作る分にはCNS直接覗いて発生と無的確認しつつデバッグモードで判定を視覚的に認識し
ちまちま触ってつながせるとすれば割と
>>807 正確には1Fでは反応しないということだと思うよ。
>>830 版権ゲームにもよるけど
3F〜4Fが一般的じゃね
>>831 じゃあKOF13のプラティクスモードのコンボ練習で半泣きになって翌日売却した俺でも強AI作れるんですね!?
RANDOMをつかわなければいいのだ
格闘ゲームやってるけど、下手すぎてフレンド切られるということがあってから心に入った傷がまだ癒えない。
それ以来キャラ作りに精を出すようになったけど色々と数値がデタラメらしい。
中〜大パンチでpausetime=18,21とか硬直長すぎるのか? でもこのくらいでないと自分で使ってコンボできないしなあ・・・。
>>834 スローモードあるしコンボゲーじゃなければいける!
立ち回りとかの記述は他の人のキャラ参考に出来るし
>>836 すごく長い
アークでも無い限り15F以上はそうそう無いだろ
というかヒットポーズ時間が与えた側と食らった側で違うゲームってそんなあるものなのか?
>>838 やっぱり長いのか。自分の感覚ではどうしても人とはずれてるみたいなんで、
開き直って小攻撃が8、中攻撃で10、大攻撃で12に統一したけどこれでいけるかしら。
先月ブレイブルーを買ったけど、チュートリアルの中級のカウンターについての説明のコンボが未だにクリアできねえ・・・'`,、('∀`) '`,
>>836 長すぎる、強攻撃で大降りなのならいいかもしれんが
中攻撃やコンボもあるんじゃ攻撃あたるたんびにガックンガックンとまって
テンポ悪そう。
slidetimeとhittimeを大きめにとればヒット有利増えるしコンボもできる。
hitpause増やすのはコンボのしやすさじゃなくヒット感だすためのものじゃないかい。
自重率Uアホみたいに伸びてんな
今一番面白い大会ってどれだ?最近見てないからよくわからん。
再生数見ると、自重率0%がナンバーワンぽいが
小パン仰け反り8Fはちょっと……うん
>>843 個人的には学級崩壊と大規模作品別サバイバルを推しとこうかな
自重率は笑いたいならいいけど
趣味が合わない恐れもアリ
ガチ勝負見たいなら台パンもありかな
ナンバーワン?ナンバーワン・・・・・
ナンバーーワーーン!!!!!!!!!!!!!!!
>>844 おちつけ
のけぞり時間じゃなくてヒットストップ時間の方だ
>>844 いや、Hittime(相手が攻撃を食らってのけぞる時間)じゃなくてHitpausetime(攻撃当たって自分と相手の動きが止まってる時間)のことだからな?
というかKFMの小パンもHittimeは9だし、Hittimeだとしてもあり得そうな値ではあるよな
まあキャンセルかからないとかだと流石にあれだが
>>842 まあバランス崩壊してたり色々物申したいところあるけどぶっちゃけ面白いと思うよ。
それにあの人のトナメはpart1でもう見ないと思ってもpart2がきたら見ちゃう不思議な魔力がある。
自重率1の時みたいに途中で面白い展開になることをなんか期待しちゃうんだよな。
ああ、コンボゲーだったら10Fとか普通の数値だね……
ゴメン
学級崩壊と大規模作品別サバイバルこそ人選ぶんじゃね
バリバリ成長ルールや特殊ルールだし
見返してる回数が多いのは俺屍
学級崩壊も毎回ネタ豊富で見てて楽しいね
凶前後も面白いけど投稿間隔遅めなのがあれかな
あとはまあ話題になってる動画はコメ多いからそれだけである程度は楽しめるんじゃない?
>>829 コンボはコンボムービー見ればいいし特にやらないとわからないということはない。
それに立ち回りも対人用AIと対AI用AIでかなり違うし
いっしょにとれーにんぐさんのMサイズで
1HIT以降オートガード、受け身即時にして繋がりそうな攻撃ひたすら
画面端と中央でやるだけで十分>コンボルート
あとは、原作あるキャラなら原作wiki見てもいい
無敵は判定表示して1Fずつコマ送りにすればいい
MUGENには元からその機能付いてるし
話ぶり返して申し訳ないんだけど当て投げに対しては防御側でやるもんか?
原作でできたキャラが完全に涙目になるんだけどいいの?
レトロゲー(かな?)完全否定になっててびっくりした
原作は原作、MUGENはMUGEN
そういう性能のキャラにしたいならそうするってだけだろ
>>855 攻撃側だな。
スレの流れ見てないけど、攻撃のヒット可能状態の指定は
普通攻撃側がやるもんだからな、MUGENは。
んなこたぁない
ただ有名どころがそうしてるってだけだ
個人的には『投げ抜け出来るけどガードポーズも掴める』(アカツキとか)
ゲームもあるから攻撃側で設定するべきと言いたいが
まぁどうしようと個人の自由
ガード時の投げ云々は攻撃側で設定するものだろ。基本それで済む
前、愛怒流の動画見たとき発生が40F以上の技がたくさんあったようなー
愛怒流はコメでも言われてたとおりかなり発生遅い部類だからなw
hitflagやguardflagがあってhitdefに条件つけるだけで済むもん。
ガードを投げられるキャラと予期せぬ相性問題を発生させる方法を
わざわざとる必要はないといいたいだけ。
そりゃ自由だが、どうしたほうがいい?って質問は好きにしろなんて
回答を期待してのものじゃないだろうからな。
それって相手側からしたら本来投げられるのに投げられなくなって
予期せぬ相性問題になると同じ事にならにか?
結局あ、俺TUEEしたい人は防御側でやるのだろうかね
>>864 俺へのレスだとしたら、誤解だぞ。
攻撃側が投げの可否を決定すべきっていう意見だぞ。
結局わざわざ蒸し返して無敵医師氏批判したいだけのアンチか
〜氏ってなんかオタクくせえな
慣習だろ
じゃあ〜殿で
今更わざわざ批判しなくてもねえ
もう皆知ってるし
>>865いや悪かったw申し訳ないw
>>866否定はできん 俺TUEEが気に入らないから・・・うん
動画でも負けろとか思ってるし、コメしないけど
別に無敵医師氏以外にも気に入らないのもあるけど
無敵医師さんの話だったのか。
俺はあくまで一般的なべき論だし、それと違う処理してる作者への嫌悪感までは
感じないけどな。そこはNHK氏と違うところ。
そういう事は口に出して言うもんじゃない
もっと荒しっぽく言ってくれないと
余計に始末に悪い
〜氏が嫌なら〜さんで
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:50:32.53 ID:lFEI/Rk5O
ガー不の打撃投げ判定(空中判定にスカる)も同時に出す
そもそもMUGENやってる時点で十分オタクなんですがねえ
細かいとこまで知らない俺はランクにあったキャラを出さなかった動画主が悪いとしか
そこで開き直ったら終わりですよ
P操作動画でビキビキくることもあるじゃん
ランクは合ってても一部キャラに理不尽に感じられたり
まぁ色々よ
格ゲーって女性の方がキチガイキャラが多かったりする
マジレスすると
一番多いのは中華かおっぱい枠
>>822 初めて大会開くなら小規模に抑えたほうがいい
たとえこけても完走させることが大事
>>788 よいね
初めての対戦相手が比較的勝ちやすいところを選んでて分かってる感がある
>>883 格ゲーから純粋な格闘技が段々消えていってるのに根強いよな中国拳法キャラは
>>886 基本的に武器もち格闘でも「格闘家枠」はいるし
そういう場合は中国拳法キャラが判りやすいからな。
>>886 数ある格闘技の中でも女キャラが使った場合の見栄えもがいいしな
後はてきとうでもそれっぽく見えるってことかな
中国拳法つっても無数にあるから言い訳しやすい
ムエタイとか空手だと「なんか違くね?」って思われるけど
逆に太極拳、とか特定の中国拳法は表現しにくそう
単にチュンリーが偉大すぎただけじゃね?
というか最近の格ゲーでそもそも格闘家がメインで戦ってる設定のゲーム自体
スト4とKOF13しか知らん
確かに武器持って戦うゲームが増えたね
武器使うのはだいたいデザインが微妙
アークゲーとかほとんどそうだから北斗ぐらいしか好きなのないわ
「覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」
昨日はやけに大会始まったと思ったら
今日はやけに最終回多いな
シンクロニティ
格ゲーで一番悲しみを背負ってる武器はコーディーのナイフ
いや、ナイフ普通に使えるけど
台パンはよ
MUGENではナイフは近距離で斬ったりするより遠距離でナイフ投げるキャラのほうが多いイメージ
暗殺用、投擲用の武器だし仕方ないね
カードで切った方が強いからな
おい、デュエルしろよ
蟹さんはバイク降りても強いからな。主に肉体の頑強さ的な意味で
正々堂々と接近してわざわざナイフ使う必要ないもんね
ケーブル「接近するとか馬鹿のやることですよねー」
サイク「遠距離も接近戦も得意なんだがwwwwwwwww」
ナイフ使いって誰がいたっけ
ぱっと思い浮かんだのがアインとタフガイのシーナ
マライヒ
やだ…カッコいい…
闇のアギト
腐るほどいるがDIOと咲夜が真っ先に思い浮かぶな
マライヒだとパタリロ!じゃないですか・・・
咲夜さんを忘れるとはバカどもが・・・
丸の内はメクラでもあったのな
夢子さんは……短剣だったか
peketoが真っ先にうかんだがナイフじゃなくメスだった
kaz氏のケンがウロボ全開の飛竜に勝ってワロタ
この人のキャラいろいろとおかしい
ジャス学のエージが真っ先に浮かんだ
ひなた以外は作られないのかな
エッジだろ、本名にしても栄二
>>906が言ってるナイフ使いって、ナイフを手に握って戦うキャラのことじゃないかな?
それだったらまず志貴だな
山田栄二君は本名呼ぶとキレるんだぞ、やめなされ
ついでだが未完成で伐、燃えジャス勢だがゆりかがいる
後、ナムカプドットの英雄くらいか
KAZ氏のマグニートーCOTA仕様はクソ強かった覚えがある
動きは他のマグニよりも地味なんだけどね
KAZ氏のはまあ凶悪キャラだし
あぁ、KAZ氏って某大会でフライングペナで%n使って荒れたキャラか。マグニではないけど
台パンはたぶん明日来るっぽいね
KAZ氏のキャラは台パンレベルだとちと力不足か?
自重率0%、AIMAXと性能設定MAXにして凶ランクにとどまるキャラ選にした方が良かったな
自重させなくなると余裕で狂は行くバルバトスやクロードを自重させてまで出すのはさすがにタイトル負けしてるような気がする
自重率、再生数がもう6桁でおかしなことになってるな
共有NG:強にしてもキャラ批判、アンチコメが酷い多過ぎる、タイムスリップして2,3年前の動画見てるみたいだ
どこが荒れてんだよ、東方改変が出た時にちょっとアンチが騒いだだけじゃんか
0〜30秒くらいに色字の荒らしコメが一面にどばーって流れてそれに反応した奴が更に荒らしを叩くコメするくらいじゃないと荒れてるとはいえない
あの東方キャラは出来とは関係なく
どこがどうメガリスなのか気になって仕方ない。あとレビヤタンも居た気がするが。
最初に見たとき思わずAC原作を引っ張り出してしまった
アンチコメがどうのって気にしすぎなんじゃないの
おまえらのアンチに当たる基準がわからん
東方ファンの神経を逆なでするようなコメは
全てアンチコメであり動画に対する荒し!!
いじめっこといじめられっこでは物の見方が違うことがよくわかりますね
kong氏のキャラが軒並みトキの当て身無効化するんだけどなにこれ
アンチはNGすればいいんだがな それより嵐に反応する奴の方にイラっとくるっち
無能な味方は敵より恐ろしいって事だな>反応しちゃうアホor信者
2,3のコメで荒れてる扱いされたら動画主がかわいそうだし
2,3のコメで叩かれてる扱いされたら製作者がかわいそう
荒れてる報告しにくる奴こそ、本音はその動画叩きたいんじゃないかと思うレベル。
ゲジマシの時とかいつもそう思ってたよ。「毎日ゲジマシはコメのレベルが〜」って
毎日いいに来る奴。
明らかな荒らしなら共有でNGになるしなあ
反応してんのは一々NGしなくちゃならんから面倒
晒して皆で一斉にNGすればいいんじゃん?
こうやってNGについてgdgd議論してる並にうざいって事じゃん?
こういうの全員NGする訳にもいかないじゃん?
このスレだって専ブラとか使ってNGに務めたり無視する人より
お前らうざいよって反応して書き込む人のほうが多いよ
じゃんじゃんうるさいじゃん
Kong氏 : ビタンビタン勢、ボッツ勢自爆、一部技にダメージ無し、タッグ時ゾンビと色々カオスな不具合があるイメージしかない
そんなんでもかつては数少ないマーブルボッツ勢として持て囃されたことがあったんです
製作の勢いもすごかったし、アクの強い性能アレンジもあったが
おかげでニコMUGENで戦っていける性能になっていたし
ニコMUGENの盛り上がりに貢献してくれてたとは思うな。
ポケファイはあんま使われなかったみたいだけど。
ポケファイって原作でもあんなに火力が低いの?
超必殺技が1割いかないこともザラにあるけど
>>945 まさか
普通の格ゲー程度には火力あるよ
ヒント:大丈夫、kong氏キャラだよ。
ヒント:大丈夫、kong氏キャラだよ。
何で二回書き込まれてんのorz
あれだけの数のアケゲーのスプライト公開してて
キャラ製作者的にはお世話になりっぱなしだわ
動画的にもニートーや飛竜やガンビや旧ワーロックで有名だし
そういやボッツキャラはビッタンビッタンしないな
今活躍してる飛竜もkong氏本体のなんだよな…
今の飛竜の人気のもとはこの人のウロボロス超性能アッパー化によるものだと思う
ペネの有無や量・カラーなんかで強さが大きく変わるバルバトスはともかく、クロードが自重しなけりゃ狂ってのはさすがにないだろ
最高レベルでもエルクゥにもマスギにもほとんど勝てない(某所の検証だといずれも1.5:8.5くらい)し、ちょっと拒否性能高い狂下位にも大半負けるぞあいつ
というか自重率のクロードって最大レベルなんじゃないのかね。有情率の時もリーダー時は魔神クロードだったし
その上に回避行動しかしないモードがあるが
強くないというか意味が無いというか
そんな感じ、あくまで一発ネタ
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 13:15:14.30 ID:fH+IZx4K0
回避モードってたしか準論外だっけ?
回避モードでも隙あるから狂じゃなくても倒せる
条件を満たしてワンチャン通せれば勝ちだけどそのワンチャンが上のランクに対して遠い感じ
刺されば確実に死ぬアイアンマンほどじゃないだろうけど
狂以上は喰らった後の対応(ステ抜け・アーマーとか)考えてないと無理だろう
とま氏パチュリーのデフォAIが凶キャラとニコmugenwikiで書かれてるんだが本当なんこれ
たまに強キャラ審査員のGルガに負けるぞ
強上位と凶の差自体があるのかないのか微妙な線だからね
狂はともかく
デフォGルガはAIのムラっけ激しいけど本体性能は高いタイプなので、ハマるときは凶レベルでも食うよ
他の凶審査員ズとか凶下位連中とかと戦わせてみればいいんじゃないかな
自重率はクロードよりサキエルが気になるんだけど。台パン2と同じLv5か6か
他にも桜は設定項目多いからどうなっているか
クロードは最大レベルだと回避しかしないからグダる
自重率はリュウとケンのチームを応援するぜ
クロードは知らんがサキエルは旧AIのほうが強いんだっけ?
グダるというかあの無駄のない動きモードは天草でいうところのAIレベルHeavenみたいなものじゃないの?
回避以外一切の動きをしないネタモードというか戦闘用途を想定してないというかみたいな
回避した後の攻撃手段のないキャラってある意味詰んでるよね
桜さんは自重しなかったらかなり強い
どうなるのか楽しみだわ
そういや桜って開幕巨人・暗殺帳on・各種ゲジマシ全解放で出てる動画あるっけ?
マスターとBスタの違いすら理解してないのが結構いたけど
誠ゲージの有無くらい見ただけで分かりそうなものだがなあ
>>970 レアアクマ被害者の会には最強設定で出てるのでは
どうやろうと基準越えはしないし
後、次スレお願い
凶vs狂 2回目の時はどうだっけ?
>>972 どうも、レア被見てなかったしこの機会に見てみようかな
>>966 サキエルも現AIのほうが強いはず
コンボ精度とかもそうだし、空中でも無抵抗でやられることが少なくなったし
Soul Lance抜きの立ち回りにしてももっと詰められそうな部分はあるにはあるが
>>968 ある程度まではAIに相手の隙を判断させられるから一概にそうとは言えんが、
回避の全体動作以上の技を振ってこない相手にはジリ貧だし(ボスシルヴィや金グロKクラスに全体動作短ければあんまり心配しなくてもいいが)
対弾幕だと時間稼ぐほど弾幕密度濃くなって大変なことになったりはする
勿論相当強いが、狂クラスで勝つために使おうとなるともう一つ昇竜やリターンとれる1F投げみたいな切り返しの武器がほしい行動ではある
>>974 さすがだムエタイX
>>975 最初から狂キャラで作った無敵と全画面の必殺技しか使わない感じのキャラと
もと凶キャラの高カラーで格ゲーの延長で通常技使う系統がまざってて案外楽しい大会だった
ちなみに桜は後者に強いけど前者にはサンドバックな感じだったな
俺もレア被見てなかったから今からみてくる
桜さん全開はレアアクマ未満か…
レアさんまじで強いな
元神だし
>>978 桜はどうやっても狂上位のかなり下の方あたりが限界だからな
それも湯水のように暗殺帳に書き込まれるような状況でのみ
レアアクマと比べちゃいかん
あとレアアクマのは多分ボスモード巨人ありのみでその下はいじってない
全部アリアリだと単純なダメージじゃまず殺し切れない
レア悪魔の桜は狂中位の下の方って感じか?
でも条件次第で馬鹿みたいに火力が跳ね上がるからごり押しできる格上ならけっこういけたりするな
暗殺帳設定MAXにして9枚揃ったら火力やばい
というかレアアクマは単純なダメージと考えていいのだろうか
ていうかなんか言葉変だな失礼した
早速全開桜さんとレアアクマ戦わせて来る
極地獄門にも全開桜は出てたはず
まぁ、感じをみると総合的には狂中位かね
レアアクマ被害者見ると暗殺帳に引っ掛かったキャラはほとんど勝ってるな
意外に風見氏AIマグニに負けたりするが
暗殺帳は常時ハイパーアーマーの相手にも対応されないかね
サムネで知る自キャラの出場
誰かwikiのタグをAI込みで編集してくれる猛者はおらんのか
>>986 どんなAIがあるか紹介されてるでしょ
「キャラ名(AI)」にしろって事か?
いやだから、記事じゃなくてタグ
無理なのは分かってるから戯言
自キャラ出場が知りたいなら、リドミに「動画使用する場合は報告して下さい^^」の一文で解決や
どんなキャラの製作者なんだろうか・・・
自キャラ出場って案外わかんないとか結構聞くな
タイトルからしてないだろ・・・とか思ったら実はいたとか
桜は鯖でのおまけでエルクゥ戦で格ゲーしてねえなこいつw
と改めて思った 食らいぬけ何回してんだよw
台パンの人もいってたがもう狂クラスで出るほうがいいんじゃないかな
通常でも出来ると思ってんのかお前は
鯖の桜はボス+聖杯自動回復量最大設定だっけ?そりゃ抜けるわ
ぬーく氏が検証してた桜はあの動画より更新されて強くなってるから話はまた別になってくる
>>989 それじゃだめだ
「報告せずに動画使用した場合公開停止します」で動画うp主は震え上がる
誰も使わないけど・・・
今台パンルールで神ベガぐらいのランクのシングルやろうと思って色々やってるんだが
桜はボス+巨人+全ゲージ自動回復だと神ベガ級と言うにはちょい強いと言う印象
聖杯ゲージだけ回復でいいかなぁ
桜について一言だけ
ゲージ減少さえなければなぁ、と思わないこともない
多段技が多いから、普通なら相手にゲージを与えるはずだが逆だからな
自分は高性能、でも相手にゲージを与えてトントン、なら分かりやすいんだが
全体的にはいいキャラだと思うけどね、だからこそ一部分が目につくというか
ゲージ減少は鼻につくよな
何らかのリスクありの技とかならまだいいけど
通常技や1ゲージなんかで削ってると
おいおいって感じ
まあ普段は1ラウンド1回ぐらい
あれはGGの黒とか金カラーみたいな特殊モードで
特殊ゲージのゲジマシになってる
ゲニさんみたいな感じか、特に食らいぬけであたったらゲージ0はさすがにないと思った
あたらなきゃいいというかもしれないが攻撃中に抜けるんだからちょっと無理あるだろとw
ノーマルモード+巨人、暗殺、ゲージ回復OFFで格ゲーキャラなイメージだな
これでもアーク級の強さだと思う 更新でどんどん強くなってる 昔はそこまででもなかった印象
>>995 たしか弱体化モードだとゲージ削らないはずだから動画製作者次第かな
>>998 あれってお家氏のAIが強くなってるのがデカイ
コマンド投げ追加ぐらいで人操作だとさほど強さは変わってないよ
つまりはおっぱいということだな
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