MikuMikuDance底辺製作スレッドPart16

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
MikuMikuDanceの自称底辺制作者が、魂の安寧を求めるスレです。
雑談、相談、質問、要請、自虐、愚痴、議論、評論、自貼、他貼、お好きにどうぞ。
底辺じゃないPも底辺救済のためになるべく協力してください。

(注)
・相談、質問等は、下記したらば掲示板の各専門スレに行った方がいい場合も多いでしょう
・自虐、愚痴を叩かれても自己責任。自貼りをフルボッコにされても泣かない
・議論等で熱くなりそうなときは、所詮(自分も含め)底辺の戯言だと割り切りましょう
・まれに、どう考えても底辺じゃないPが混じってたりもしますが、生温かく見守りましょう
・次スレは>>970以降にスレ立て出来る方が宣言して立てましょう

◆前スレ
MikuMikuDance底辺製作スレッドPart15
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1333360403

◆MMD本スレ
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part161【初音ミク】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1335740927
もしくは、つべ板をMMDで検索

◆したらばMikuMikuDance板(外部板)
http://jbbs.livedoor.jp/music/23040/

MikuMikuDance底辺制作者スレ 避難所
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1295129849/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:10:09.30 ID:15Xd+/pv0
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ

●作品を自貼りする時の注意事項

【完成版の自貼り】
 
 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む
 ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
   (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )

【未完成版の自貼り】

 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
   (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
   これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
   困難になったり的外れになってしまいます)

●ボッコ側の注意事項
 ・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
   (決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
 ・動画に直接批評コメントは残さない
   (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:11:19.20 ID:15Xd+/pv0
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。

■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。

■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。

■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。

■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。

■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)


スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。

【底辺Pの定義】

明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。

そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。

◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)

これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:12:09.87 ID:15Xd+/pv0
■MikuMikuDance 配布場所(VocaloidPromotionVideoProject)
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

■開発者による説明動画
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明前編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420025
3Dミクを躍らせるツールを自作してみた(説明後編)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2420128

◆底辺SNS・某カロイド◎ぬっぽん
 ttp://sns-walker.com/teihen/

★えへへ♪で行こう
 MMDランキング情報
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/

★新着をいち早くチェック
 MikuMikuDance新着情報きてれぅ!みてれぅチャンネル
 http://mmd.miterew.com/

★MMD ランキング-総合(埋もれ動画に愛の手を!(;><))
 http://ehehe.jp/MMD_Ranking/umore.php

【第9回MMD杯 新スタッフ募集中】
https://sites.google.com/site/mmdcuphp/home/di9huimmd-bei


3月10日に行われたMMD勉強会を見逃した人必見動画
MMDTech
http://www.ustream.tv/channel/mmd勉強会
http://www.ustream.tv/channel/mmd%E5%8B%89%E5%BC%B7%E4%BC%9A
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:15:11.46 ID:15Xd+/pv0
・MMD杯超会議Fes
4/28,/29 場所:幕張メッセ
http://www.chokaigi.jp/choparty/campaign.html

・MMD俺得モデルフェスティバル2
モデル投稿期間 5/3〜7
動画投稿期間 5/3〜6/11
コミュ http://com.nicovideo.jp/community/co1076275

・MMDドラマフェスティバル
2012年5月25日〜5月27日
コミュ http://com.nicovideo.jp/community/co1472958

・第9回MMD杯 MMDCUP \  Create U Everything
予選作品発表(動画投稿)
2012年07月20日(金)21:00 〜 07月23日(月)21:00
本選作品発表(動画投稿)
2012年08月17日(金)21:00 〜 08月20日(月)21:00

MMD杯の詳細はMMD杯wiki
http://www31.atwiki.jp/mmdcup/

MMD杯用集計システム
SKSS
http://charlieworks.com/skss/

■特定個人の話題はこちらへ。
MikuMikuDance(MMD)無礼講スレ part4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1323005515/
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:15:41.86 ID:15Xd+/pv0
テンプレここまで!
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:28:14.81 ID:hEBzvNUj0
乙!
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 08:49:59.27 ID:f168NuU/i
今日の俺得モデルフェスティバルで処女切るつもりだけど、ちゃんと皆が見てくれるか心配だわ。
色々始めてで編集変だったり間がおかしかったり動きが硬かったり、不安な要素しかないけど修正する時間も気力も無い。

只の愚痴です、すみません。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 12:53:02.04 ID:6CBV5WfM0
>>8
始めからすべてを完璧にできる人間なんていないさー
(MMDの世界では結構居るように見えるけど!)


参加すればOMFの運営さんの紹介動画と、今なら天使炎さんのモデル紹介動画に
使われることは確実なので飛び込んでしまえよ
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 13:10:06.91 ID:oX1dC6Fs0
まぁ処女作で万越えする人いっぱいいるから身構えちゃうよなw
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 13:12:31.65 ID:X/2O/SzL0
逆に考えるんだ、処女作で成功しちゃうと、次作が作りづらくなる。
処女作でコケとけば、次はどんなもんでも作れるさ!
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 13:30:02.00 ID:2zumeiXh0
俺得モデルは、500ぐらいをメドにしとけば
ダメージすくないさ
つか、俺得なんだろ・・・他人さまほったらかしなんだからさ

と今俺も作ってる最中だけどね
つんでれんこ、Upデート来てるのか・・
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 14:42:29.53 ID:utpCMZnI0
バカな・・・早すぎる・・・を眺めてて思ったんだ
これに乗れないから流行に乗れないんだなぁと
全然関係ない静止画作ってるんだぜorz

知ってる人の作品見てるのは面白いんだけど、参加しようとは思わないんだな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 15:12:42.90 ID:MRP6DMMk0
OMFは最初にラッシュするのと一日いくつかで上げているのどっちがいいかね?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 15:13:54.93 ID:sC4HSNDM0
スレ立て乙です!
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 15:55:23.51 ID:2zumeiXh0

間違えてZEROにして泣いてる子
ここにアクセスしたら、新宿へ戻せます

http://www.nicovideo.jp/zero

>>14
最初ラッシュで上げたほうが確実に皆に見てもらえるし
紹介動画で使ってくれる確率も上がるから
なので個人的には、初日にあげちゃうべきだと思う
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:01:28.18 ID:6YZS6Rl90
>>16
新宿には戻らないぞw 代々木か原宿だ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:05:31.77 ID:2zumeiXh0
>>17
すまぬすまぬ、原宿だった


みんな大好き、カブッPさんの
ハイクオリティ新作ステージがきたわよ

ステージ「Machine&Audio」を配布開始です。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17708009
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 16:45:44.99 ID:AfBt/VAw0
>>1

>>18
ステージがアンプとはなかなか洒落てますな。
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 17:15:03.70 ID:Hvdaxihb0
F1-F3使ってorthoばかりで作ってたらpersにしたときひっでえ顔になっていたでござる
warabiで形変になってたのはこういうことか…
もうどうせOMFには間に合わんしゆっくり作るか…
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 20:09:13.34 ID:D+9jTIr40
>13
同じようなのが居て、少し安心したw
どっかのイベントかなんかかなぁと、あまり気にせず作ってて
上げ終わった後に、これそのまま転用できたんじゃんorzってオチがついたw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 20:24:53.00 ID:AfBt/VAw0
紹介動画出来たから暇つぶしに作ってた動画のpmmの反応が・・・消えた・・・?
明日に備えて風呂入ろ・・・
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 22:59:49.50 ID:qnIacUTu0
ネタだらけのカオスな紹介動画が完成したのはいいが
メインのアクセサリと一緒に配布したいものができてしまった
今から急いで作ろう…
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 23:11:27.11 ID:utpCMZnI0
>>21
そこで乗っとけ!ってなれる人が正直ちょっとうらやましいw


OMF2もうすぐですね〜楽しみ、これには乗るぞ〜
と思いながらも、なんか規模が大きくなってしまってるので
支援動画とかも今回は創らなかったなぁ
なんか便乗して乗ってる感と俺ごときがもはややらんでもっていうのが(笑)
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 23:18:54.78 ID:Z5v4mIad0
問題ない
最初からどうせ蔵出しするなら便乗しあおうぜ、という企画だ
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:08:15.16 ID:wkjG2jOc0
某国政府著「民間防衛」より転載


某国元首:費用のかからない方法で敵(国)を滅ぼすことができる。
魅力でひきつける宣伝は効果的な武器だ。我々の意図を美しい装飾で包み隠そう。
文化は立派な隠れ蓑になる。音楽・芸術・旅行などの口実で仲間をつくり、一方的な文化交流(聞こえは良いが実際は押し付け→韓流)をしよう。
彼らは徐々に罠にはまっていく。


韓流、AKB商法の正体
もちろん、韓流、AKBは捏造ブームである。

ヨン様ファン?
もちろん在日ババアの動員ですよ。
テレビは愚民の思考を止めるために存在し、そのためにテレビ業界が役人、政治家により手厚く保護されていることを忘れないでください。
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:09:50.96 ID:Gk77uPIL0
誤爆してんじゃねーよw
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:22:36.09 ID:CICMJL1a0
バカな早すぎるって、ツイッター経由で流行ってるの?
そりゃ拾えないわけだわ
最近ツイッター経由で流行ってるもの多いみたいだけど、疎外感感じるわ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:25:17.33 ID:Gk77uPIL0
元々は2chだよ。
で、まとめスレとかで取り上げられて、面白いって話題になった。
ニコに動画もあるよ、MMD関係ないやつ。
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:34:20.21 ID:Kfwd0Huji
時間も有るんだろうが、全然コメント付いて無いんだぜ・・・
これは誰もモデルを使ってくれない予感。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:38:33.07 ID:UmQ+nwKV0
MMDerの多数を占めるおっさん(女子中学生)は今日仕事→飲み会のコンボして寝てるからコメントとかは明朝までまたれよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:40:37.97 ID:Aem9zean0
>>28
情報だけ欲しいなら身元わからない垢作ってツイートせずにROM専やってれば?
フォロワーの多い人ならツイートしなくてもブロックされる事は少ないんじゃないかな

>>30
OMF効果で再生数は普段より回る可能性が高いだろうけど他の配布が一気に来るから使って貰える頻度は下がるかもね
でも使って貰いやすい狙った物を出すならOMFの意味が無い訳で…
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:45:33.58 ID:Gk77uPIL0
何故自張りせんのじゃ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:46:27.19 ID:Kfwd0Huji
>>32
そうだなぁ、俺得だもんなぁ。
でも正直な所、晴れ姿は見たいよな。

他人が使わないなら俺が使うまでかな、他に動画作ってみるかね。
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 05:30:32.60 ID:+stMWXQp0
どれも凄そうだけど、一般人(ニコ厨?)がくいついてるのをペタリ

【OMF2参加】コンちゃん自販機
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2016703

【MMD-OMF2】宇宙船サジタリウス号
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2016661

【俺得モデルフェス2】M・ゴジョーさん
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2016660

半漁人
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2016592

スライドショー
http://seiga.nicovideo.jp/watch/tag/%E4%BF%BA%E5%BE%97%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 06:01:52.67 ID:MBjcPSWJ0
>>32
前回のOMFは普段より再生回らなかったんだが……
動画制作者も少なくて、無名モデルで流し込み多投なんで
視聴者は逆に敬遠した傾向がみられた
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 06:51:38.05 ID:otZqwKw20
前回より静画の活用も広がってるから、もう少し様子見てもよくね?
お祭りなんだから楽しく行こうよ
俺も底辺なりに動画作れるかモデル見て回ってる最中だからさ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 07:31:25.00 ID:ErPe6f4i0
ついったでROM専ってアカウント設けてまでするようなものじゃない気がする
ただただ雑談が流れて結局フィルタリングの手間がすごい
・・・っていうか流行ってるから乗るんなら別に今から乗っても同じじゃね、などと
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 08:29:44.03 ID:II7K9hjzP
流行る前に、面白そうだやってみよう、とならんと流れにのれんね

腰ばかり重くなって、あれは面白そう、ではなく、あれはつまらない、ばかり口にするようになった底辺では無理ということか
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 12:01:22.42 ID:nnjvDpZj0
やべぇ・・・テムジンに感動した・・・
みんなけっこう気合入った物作ってるな〜自分のが霞んで見える・・・
しかし気に入ったのDLするのも結構時間掛かるなこりゃ。
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 12:40:12.40 ID:XOS5NRi00
やっつけアクセもあれば、入魂の一作もあり。玉石混交っぷりがOMFの華よw
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 13:49:56.54 ID:Kfwd0Huji
俺得2、ダウンロードのアドレス間違ってたせいか公式の静画クリップに入ってなかったし修正後も追加されない。
泣きたい、なんか他と比べて観覧数少ないと思ったんだよなぁ・・・・
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:18:30.70 ID:SZWtXuoF0
>>42
多分登録漏れしちゃったんだろうね。
しばらくたっても追加されないようならコミュ掲示板で
責任者さんに頼んでみたらいいんじゃないかな?
レギュ違反じゃない限りちゃんと対応してくれると思うよ。

静画でも構わないので自貼りしてくれれば戴きに参上しますw
自分も後でカオスな配布動画をひっそり貼りに来る予定…w
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 14:33:40.13 ID:otZqwKw20
>>42
おちつけ 人手で夜中にやってたからミスもあるって
4件ぐらい登録漏れあるみたいだからツイッターで言ってみた
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:09:45.55 ID:JjRV9krp0
>>35
このサジタリウス見て、夢光年久々に聞いたらちょっと涙出てきた。
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:46:18.27 ID:t0lh3yT90
>>45
http://streaming.yahoo.co.jp/p/y/00189/v09184/
一話無料だぞ。さらに涙するがいいw
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 16:58:17.08 ID:1tycaro10
飯も食わずに作業続けてやっとOMFのモデル投稿できた。
あーやっと肩の荷が降りたわw
めっちゃ肩こってるけど。

紹介動画は後日でいいやー後は野となれ山となれー
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:10:24.88 ID:UzXVV+HC0
静画の方さ、コメがついてないと、コメントの新しい順の表示では表示されない仕様なのかな?
新しい登録順なら表示されるけど、デフォルトは、コメの新しい順だから見落とされやすい気がする
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 17:40:44.43 ID:otZqwKw20
>>48
コメント順と登録順で同じ数だから表示はされてるんじゃないかな
ただ、コメがついてないと最後尾に回るみたい

見落としやすいってのは同意
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:04:48.24 ID:bHPNNfom0
他ばり
【MMD-OMF2】アクティブに動き回れる「ふきだし」をつくった。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17718672

大きさとか色とか変えられる吹き出しらしい。
この動画見て初めてMMMに字幕機能なるものがあることを知った
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 18:19:53.60 ID:FUBvHADb0
MikuMikuTelopとかでMMDでも使えるのかしら
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 20:59:39.96 ID:nfo44LBy0
前に作ったのを圧縮してうpするだけのことなのにやる気がでねぇ
せっかのくOMFだったのに
これが5月病ってやつか
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:06:46.94 ID:Gk77uPIL0
五月病は、新しい環境で四月を迎えてないと起こらないぞw
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:07:21.31 ID:ErPe6f4i0
・・・年がら年中病?
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:10:18.69 ID:8nXi+oHR0
区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:27:45.79 ID:nnjvDpZj0
暇してたらこんなん出来た。自貼り。

【MMD】安全を 思う心に 事故はなし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17721470

暇ならMOF2動画作れって話だなw
でも皆怪我すんなよ〜。
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:33:54.62 ID:KHcKIp+b0
とりあえず、今あがっているOMFモデル見てきたよ
動画だけだと取りこぼしもあるんで静画のほうでチェックしてる
再生数回したいんならパスは動画の説明文に貼って誘導するといいかもね

動画のほうも見たけど説明がエンターテイメントして優秀なのもあって感心する
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 21:56:46.81 ID:gg9/6VmT0
>>51
MMMとMikuMikuTelopだとだいぶ使い勝手が違うけど
多分使えるんじゃないかな。

↓これとかMikuMikuTelop使ってるし。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16434686
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:35:27.43 ID:adrVEm2r0
失礼致します。当方、ニコ動でMMDを制作している動画投稿者です
実は病棟のステージを探しているのですが、使われている病棟ステージが
loda.jpの終了で元のダウンロード先が消えてしまっているようなのです
Bowl Roll様はじめ他のアプロダ様も数件回ったのですが、見当たらず……
移転先御存知の方いらっしゃいますれば御教授願えますと幸いです
あと、ここへの書き込みは初なのですがスレ違いとかの問題はこの内容、大丈夫でしょうか?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:47:04.78 ID:GlFir6RS0
>>59
該当スレッド したらばのデータ公開スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1302233821/
返事がなくても泣くな。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 22:48:58.29 ID:adrVEm2r0
>>60
感謝です! 助かります>人<
書き込むスレッドも適切ではなかったようで、その点も失礼致しました;
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:17:31.49 ID:Jv7XtLQbi
コミュの掲示板に書き込んだら静画のクリップに反映してもらえました。
処女作でかなり恥ずかしいけど、動画自貼りするわ。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm17713723
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 23:59:37.39 ID:GlFir6RS0
>>62
構成はいいけど全体的にちと忙しない。もう少し緩急に差があってもいい気がする。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 00:06:27.58 ID:AXQOT+Lii
>>63
自分でもそう思ったし全くその通りなんだけど、慣れてないのと疲れで修正には及ばなかったんだよなぁ。
後、あんまり考えて作ってなかったから訳分からんし。
ぶっちゃけ人に見せるレベルじゃないのは分かってたんだけどね・・・・
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 01:15:21.15 ID:ReC9tl2G0
>>62
グッドハンティング・スタルカァー
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 08:21:28.28 ID:17pOsmid0
一個作品を完成させると次の作品へ行く気が起きない・・・・
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 08:27:15.34 ID:mo9PRsLK0
別に公開品にしなくたってなんかちまちま作ってたらええねん
人物とか帆船とか都市とか惑星とか
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 10:08:19.83 ID:8dZdxeh00
>>62
反映されてよかったですね。処女作でこれはスゴイ!(・∀・)
告知動画から気になっていたので真っ先にチェックしてました。
配布動画も楽しかったですw
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 10:16:20.76 ID:8dZdxeh00
どさくさまぎれにこちらからも自貼りw
他の職人様方の力作には遠く及びませんが、
いつもお世話になっている皆様への感謝の気持ちをこめて。

【MMD-OMF2】ウエディングケーキを作ってみました【アクセ配布】
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm17717682

ケーキ以外に色々な小物も配布してます。若干物騒な装備もあるけど気にしない。
制作者がMMDに入る時代になったので需要もあるかな?w
作業の息抜きに「俺の嫁」なあの娘と一緒に共同作業をして下さい♪

 Q.解説動画がわけがわからないよ
 A.ニコニコの新バージョンにカッとなったのでつい…
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 17:13:35.29 ID:Ae/qG7w50
作ってる物のなんか気に入らないとこいじってたらごちゃごちゃになっちゃったけど
何とか持ち直した
もう最近 頭の中でTell Your Worldがリピートしてるよ

気を付けながらやってるつもりなんだけど 何でか膝ガッコンとか手 足首ドリルとかでるんだよな
まあ 自分が下手なだけなんだけどねw
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 19:10:58.72 ID:eEJCfatj0
1時間くらいで作ってあげたのと
6時間くらい・・・少ないですねwかかったやつ
前者のほうが再生マイリスコメ全部多いのは納得いかないw
時間かけたやつのほうが自分は好きなんだけどな〜
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 19:37:06.98 ID:E2P0/d0V0
数撃ちすぎとか
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:19:20.16 ID:MQlrABnR0
>>69
いただきました! 乙です!
動画も面白かったですw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:42:22.08 ID:E2P0/d0V0
>>69
面白かった
今回の説明動画はみんなギャグのちりばめ方が派手だなぁ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:52:07.03 ID:YiyfjFae0
怯えた顔の筈が、いつのまにか、どや顔にされてるのはwwww

【MMD】タイタスの手足【MAD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17719579
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 21:55:28.54 ID:8dZdxeh00
>>73 >>74
ありがとうございます♪
ネタを突っ込みすぎてカオスなことになってしまった感が半端ないですが、
それなりに楽しんで戴けたようで何よりですw
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:05:31.03 ID:l22Y0YB+0
結構見逃してる上に、ツボにはまると面白いのが多い=一般受けしないせいかも

【もっと評価されるべき】MikuMikuDance作品紹介!【MMD】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17723075
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:14:32.78 ID:/ujBmFqg0
自分の動画がそこにある喜び
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/04(金) 22:22:00.34 ID:jU0RAprk0
ない切なさ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 00:48:59.98 ID:zBuOgFRO0
OMF2用の動画初日にあげてやろうと頑張ったけど、今までかかっちゃった
シナリオ作りながら動画にしていくと尺が長くなる長くなるw
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 13:08:08.30 ID:NFVXmDzL0
みんな出力は4:3?16:9?
mmdでAVI出力するときは1024×768か1280×720が多いのかな?
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 13:36:09.98 ID:WF4Aviqn0
動画次第だけど基本は16:9でやってる
再現とかで4:3にせざるを得ない時だけは変えてるけど
解像度は投稿する解像度より大きなサイズでavi出力して縮小した方が綺麗になるよ
エッジは特に効果が有る
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 13:41:56.08 ID:NFVXmDzL0
d
前回4:3でやったから次は16:9で作るか
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:02:48.05 ID:b5CEcL0Y0
未だに画面サイズの仕組みをわかってないんだけど、投稿する時にサイズが864x486を越えてたら意味ないの?
MMDでこれよりも大きめで出力してつんでれんこやらでリサイズした方がいいの?
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 15:32:38.98 ID:2Kf0qImR0
自分は大体1280x720かな。
それをそのままのサイズでエンコしてる。
これ位にしとけば全画面にしなきゃ荒が目立たない気がする。

>>84
全画面の時に差が出る気がするけど全画面考慮しないならリサイズで
小さくしてしまっても良いかもね。


またこんなの作ったんで自貼り。

【MMD】チューンド汎用シャーシライト&PMX化簡易解説【モデル配布】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17739895

ちなみにこれは1280x720 60fps 1000kbps
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:09:21.82 ID:WF4Aviqn0
>>84
フルスクリーンにするを使った時にそれぞれの環境次第だけど864x486以上のサイズで見ることになるので
その場合に高解像度で高ビットレートの動画だと劣化せずに大きな画面で見れる
512x288の動画をフルスクリーンにするとかなりぼやけるだろうね
解像度だけを上げてもビットレートも相応に上げておかないと意味が無いし864x486でも高ビットレートならフルスクリーンでもそれなりに綺麗
ただビットレート上げるとPCスペック的にも回線的にも重くなるなるし100M制限にも掛かるからただ高ビットレートにすれば良いってもんでもない
いまいちピンと来ないならエンコードしたmp4ファイルをプレイヤーで再生してサイズを200%にしてみるといい

>>85の動画だと殆ど動きがないから60fpsは勿体無い気がするし、いくら動きが少ないとは言え1280x720で1000kbpsだと文字が多少ぼやけてるかな
ダンス系の動画で1280x720 60fps 1000kbpsだとかなり荒くて1280x720にする意味がなくなりそう
640x360 60fps 1000kbpsでもカメラ動きまくりで模様が細かいステージとかだとかなり荒くなるかも
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:24:52.09 ID:b5CEcL0Y0
>>85-86
なるほど・・・フルスクになると864x486より大きくなってしまうのね
いつも自分はフルスクで見てるからリサイズはしない方がいいのかな

ちなみにビットレートはいくつぐらいから高ビットレートって呼べるんですかね?
いつも1500〜2000でやってるけどこれは低いのかな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 16:48:18.89 ID:WF4Aviqn0
動画の内容で同じビットレートでも劣化具合が全然違うから一概には言えないかなー
ドラマや>>85の解説動画の様な動きの少ない動画だと1500〜2000有れば十分だけどダンス系で864x486だと内容次第でそれなりに荒くなりそう
fpsも下げれば下げるほど画質は良くなるけど動く動画なら30fpsは流石に欲しい所
こればっかりは色々試してみて自分で見比べて見るしかないかなぁ
個人的目安だと864x486なら1600か2000で1280x720なら3000以上だけど3000kbpsだと4分20秒以上は100M制限にかかるのでそれ以上あげれない
AVI出力したら何種類かの設定でエンコードしてフルスクリーン再生して見比べてみるといいよ
慣れれば今回の動画はエンコ殺しだからこの位のビットレートは要りそうだ、とか解るよ

fpsの参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2646104
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:05:11.86 ID:pEmPSdLq0
動きが少ないとビットレート下げても画質保てるからねえ。
と思って試しに>>50を落として調べてみたら344kbpsだった。
864x486とは思えぬビットレートだw
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:20:45.45 ID:WF4Aviqn0
>>50はエコ回避だねw
いくつからだったかなーと思って調べたら少し上がってる模様
「2012年2月8日のメンテナンス時に445kbpsに引き上げられた」
新プレイヤーで864x486にするのは良いけど100M制限も上げてくれないと困るなぁ…
それとも上がってるんだろうか
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:28:33.08 ID:s5YL0Zrx0
うちの環境だと100Mを読み込むのに17分かかるから
あまり容量が多くても困るかな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 17:59:14.96 ID:b5CEcL0Y0
>>88
なるほど
自分はダンス系の流し込みはやらないからいいけどバトルシーンとかやる場合はあげた方が良さそうですね

ありがとうございました
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:01:37.97 ID:2Kf0qImR0
ちょっと前にニコ動が1000kbpsまでおkになった時、スゲー!って思ったもんだがなぁ。
変われば変わるもんだ。
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 19:12:18.66 ID:QNRPvVS50
ニコニコより中国の.bilibili動画のがマイリス?コメントが多いってどーなのよ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:17:30.21 ID:xHQ29Ey30
手のIKと戦って負けたわ
手首あらぶりすぎ
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 20:56:29.05 ID:yY+ZrGPx0
これとかどう?

【MMD局地戦用】水平両腕IK
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10059349
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 21:11:31.63 ID:7QJTS9Ux0
PMX化して腕IKプラグインをポチるのが一番楽。
導入面でも操作面でも
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:06:57.03 ID:ARS50LpO0
投稿者が上げたサイズで見る方法ってあります?
デフォルトかフルスクリーンしか見れないのかな。
ダウンロードして見るのはちょっと面倒。

firefoxで特にいじってない環境だとフルスクリーンにしても
ウインドウ内でフルになるだけだし。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 22:53:47.10 ID:0HdKyT3d0
休出するハメになったお陰でOMF間に合わんなこりゃHAHAHA
いよいよとなったらテクスチャとか無しのボーンとモーフの構成だけ確定状態で出すか…
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/05(土) 23:07:07.67 ID:YET55aZi0
>>99
配布予定タグじゃ駄目なんだっけ?
勿体無いし頑張れ!
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 01:20:41.84 ID:4rWWGa520
期間内に配布してることが参加条件なんで、予定じゃダメだな。
>>99の言うとおり、テクスチャなし版で一度あげるのがいいかもね。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 02:05:02.41 ID:wL7vINDE0
別に無理して出さなくてもいいと思うけど
完成してからのんびりお披露目したり来年まで取っておいてもいい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 10:35:09.92 ID:G3ZT2kd+0
>>99だけど、単なる愚痴なのに声かけてくれてありがとう
形だけでも出来たら試製0型として出す方向

なんていうか、こういう流れに乗れないことばっかりだから今回くらいは乗りたかったんだ。

あわよくばドラマフェスとかに使ってもらえ(ry とかね、思うわけよやっぱ
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 10:37:29.23 ID:EX2oJNiw0
先週一日しか休めてない。GWってなに?おいしいの?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:22:59.92 ID:3nW8ybn80
今度から864x486をデフォにした、ビトレは2000か2500か悩む・・・
動くものが多い場合は2500じゃないと厳しそう
それで行くとだいたい40〜50MBぐらいになるみたい
これならスマホでもいけるよね?

1280X720で出力して、リサイズなしにするとめっちゃ綺麗なんだけど
サイズは90MBぐらいで、「止まる」「重い」コメばかりにw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 11:50:16.97 ID:4fDGni/P0
PVで640×360の時は1500で、つんでれんこの
再生負荷を軽くする〜って項目をYesにしてるなあ

どうしても画質が無理だった時だけ2000で、再生負荷の項目をNoにしたら
生放送では重くて駄目だった。Yesなら問題無いかも

こないだプレミア切れて少し一般会員になったけど、アホみたいに回線重いし
ビトレ上げるなら、一般会員・低スペック・生放送を切り捨てないといかんね
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:32:42.90 ID:r/8Z2SXv0
一般はもう切り捨てるしかないのかなぁ
高画質とエコ回避の2種類を上げるのがうp主としてベストなんだろうけど
同時アップとかだと数字が割れて伸びない事態になるから
後日軽量版をアップしますとか告知して投稿日をズラすのがどこも丸く収まる方法かもしれない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:46:06.00 ID:rozOIb440
ニコに通常版をうpして、つべに高画質うpすればいい
これなら再生数が割れることもないし、画質に拘る人もつべのリンクでおとなしくなるはず

といっても俺がプレ垢止めるための準備なので、実際どう転ぶ分からん
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 12:52:21.35 ID:cKoLxLC80
普通に高画質版だけ上げとけばいいと思うけどなぁ
重くて見れないみたいな人は、低画質モードで見ると思う
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:13:31.96 ID:eVkn3+9h0
画質上げる場合ビットレートと解像度どっち上げた方が綺麗になるん?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:41:05.39 ID:3nW8ybn80
>>110
正直解像度だと思う
低解像度だとビットレート上げても綺麗にならない
気がする・・・
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:44:58.80 ID:M5AKbge40
解像度は棒の太さでビットレートは穴の大きさ
穴がいくら大きくても棒が細ければ出てくるのは軟弱な棒
適度に両方上げるのが良い

サムネバイバイなはずだのに再生数のびると思ったら本スレに貼られてた
受ける曲じゃないから転載とかやめて欲しいんだが禁止とかくと新着サイトに乗らなくなるジレンマ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 14:47:24.91 ID:M5AKbge40
すまん下のはコピペミス
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:24:00.57 ID:eVkn3+9h0
なるほど
ありがd
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:27:38.12 ID:4rWWGa520
未だに640×360のビトレ960で上げ続けてる俺。ちょいネタ動画ばっかりだし
画質に全くこだわりがない。
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:28:36.53 ID:H6gJwX6f0
伝わればいいのです
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 15:51:47.20 ID:r/8Z2SXv0
一般会員でも杯で受賞してる人は何人か居る訳だしね
とは言ってもハンデには違いないし
画質の劣化が目立たない様な動画構成で出すしかないから題材選びが辛いけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16:17:39.26 ID:99n3fcwI0
つんでれんこにお任せで一般で上げてるけど
画質ガーってコメント全く無いな
プレミアムの友人には軽くて好評だったりする(最近プレミアムでも重いらしい)
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 16:32:14.82 ID:SuQN+DGb0
>>107
ベストはエコ回避して高画質ですよ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17:45:15.09 ID:lqSpdxnA0
プレミアムだったら100M上限をあげほしいよな
毎月1G+よりそっちのほうが嬉しいわ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 17:46:20.86 ID:T3bm8kSQ0
難しい話ばかりのところモノすげえ底辺な事ですまんが
OMFのモデル使った動画にはまり役だねとコメがもらえた、スゲエ嬉しいw
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18:03:20.56 ID:Nuvv44ut0
>>118
解像度は?
前に640×360でやったら酷かったんであきらめたけど、動くもの多いせいかな
動画によるけど新プレイヤーのサイズだとエコ回避はきついかもね

ところで、静止画選手権参加した?
一枚絵つくるのにけっこうかかったなあ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18:18:18.99 ID:iCGhoh9p0
モデル落として、適当にモーション放り込んで眺める、
OMF開始以来これ繰り返してたら動画どころか静止を作る暇も無いでござる。
なんという本末転倒w
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 18:21:03.10 ID:Nuvv44ut0
確かにモデルDLするだけでけっこう大変だねw
しかし、モデル見てると進化してるのはMMEだけじゃないのねって思う
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 19:56:42.59 ID:G3ZT2kd+0
後から参加するのは段々大変になる感
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 20:26:42.40 ID:ich8si9a0
DL予定のモデルがおよそ200か・・・そのうちやろうそうしよう・・・
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:00:15.91 ID:xepVqP0s0
んむ、諦めた。
イベントの谷間に動画公開しよう。そうしよう。。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:00:44.68 ID:1OrOTYep0
>>122
OMFで素晴らしいモデルが来たので静止画作って投稿してみたけど
手を強調して、この手の位置に……って、ああライトが当たって
いないから手がのっぺりして気持ち悪い!ライトを修正しt…
ああ今度は顔が残念になってるううううう!!あばばばばば!!
とかやってたら3時間近くたってた
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:55:32.71 ID:X34jeSue0
>>122
解像度はずっと640×360
PVじゃないので、画質は求められてないのかもしれない
つんでれんこの開発が再開してから格段に画質が良くなった気がするけど
こないだ開発終了宣言が出てv2.71で最終になってしまった…
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 21:57:05.43 ID:B+N6+UGgO
しかしMMDerの年齢層の高さには驚いたw
自分の上げたブツなんか、『殆ど誰も知らねーだろwww』とか思っていたのだが甘かった
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:12:13.81 ID:lYlwynHy0
おまけの方がDL数が多いのは面白いということがよくわかった
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/06(日) 22:26:51.33 ID:+gH9mwVv0
>>129
再開は知ってたけど、再度の開発終了は知らなかったな…
感謝しつつまたDLさせて頂くかな。 画質、格段によくなってたのか。
最近、ほとんど動画をうpしてないから情報に疎くなってきた
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 00:44:36.97 ID:lHQ/zS530
2ヶ月ほどブランク開けたらMMEの設定をすっかり忘れてる
ぐぬおぉぉ・・・
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 07:16:21.50 ID:oZs3OKY60
>>129
レスサンクス、俺はPVでパーティクルとか使いまくりだから見られたもんじゃなかったw

>>130
弓月光先生(62)もやってるって話だしなw
まあ、先生はマカーでnifty時代からやっているみたいだし、
いまでも現役の漫画家で連載持っているから好奇心旺盛なんだろうけど

>>129
大きく仕様が変わらない限り継続的に更新するもんでもないような気がするけどどうなんだろうね

>>133
MMEってけっこう複雑だからねw
それでもエフェクトが使えるんだからありがたいけど
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 09:02:40.56 ID:JJl4B4bZ0
>>129 >>134
つんでれんこは、元々、2.70で最終と言っていたけど、
Zero対応で2.71がリリースされたし、
作者の窓屋さんが私事でほとんど時間が取れないみたいだけど
最低限のメンテナンスは今後もしてくれるみたいだから、心配はいらないでしょ

現状でも機能的には十分だし
動画のエンコに使っているx264も最近はニコニコ動画では使わない方面の機能追加、改善がメインだから
ニコ動用エンコに関しては、特に影響はなさげってことで、
最新版の2.71を使い続けても問題ないんじゃないかな?

それどころか、前回開発停止した時の2.40を使い続けているj人までいるという
新機能とかエンコ速度向上とかしているので、それはさすがにアップデートしたほうがいいとは思うけど
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 09:26:21.07 ID:oZs3OKY60
>>135
Zero対応してるのか、それはありがたいね
AviUtlで音あわせしてそのまま拡張x264出力でMP4にしてるから
つんでれんこは2.40のままだったりするけど今度試してみようかな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:04:00.14 ID:B2K8y+b40
俺得モデル 完成したぜ!
そして、静画つくって投稿した時点で力尽きた……
動画を作りたくてモデル作り始めたのに、本末転倒w
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:19:17.26 ID:gRBcAryYO
>>137
力尽きるならまだマシw
自分なんか動画は既にどうでもよく、モデル作りの方が楽しくなってるorz
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 12:24:37.48 ID:oZs3OKY60
>>137
いや、動画はあとでも作れるっしょw

>>138
それはそれで楽しければOK
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 14:53:32.59 ID:NXqjyAZd0
一応モデルも紹介動画も作ったが
ほんとに作りたい動画のためには
今まで作ってきたモデルの数倍の量のモデルを作らなきゃならん
という自分もいる
作れる日が来るのだろうかw
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 15:51:12.31 ID:paYm0hxR0
だいたい一ヶ月で一個完成なスローペースな俺だと、造りたいと思ってるもの
全部造ったら10年くらいかかりそうなんで考えない事にしてるw

10年はネタ切れせずにモデリング楽しめるなっと考えればいいんだ(`・ω・´)
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 16:23:23.25 ID:oRCg1ZzO0
>一ヶ月で一個完成なスローペース
 ~~~~~~~~~~~    ~~~~~~
  _, ._
(;゚ Д゚) …?!
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:03:16.15 ID:YvDR8t440
いあ完成っていっても熟練モデラーさんが配布してるようなクオリティじゃないからねw
OMFとかでも見るような、この質/量でこの製作期間!?みたいなのとは全然違うからねorz

8日で完成とかいうのもあって鼻血吹いたしw
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:18:28.23 ID:NXqjyAZd0
ロボモデルなら適当なのでよければ1週間でいけるかな
少しこったので2週間かな
全力だとどれだけかかるか分からんが
多分途中で飽きるw
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 17:51:10.76 ID:KSVJ20WX0
プリミティブの塊を一日かけて作った俺には遠い話だ…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:18:48.20 ID:Pgmau3jh0
MMD杯じゃなくてニコ童祭にだしてみようかなと思う
ネタたくさん仕込んだ流し込みなら許してもらえるかな?w
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 19:35:19.50 ID:8KEIFczg0
イノシシで挫折してその次に作ったアクセサリをこっそり忍ばせた

モデル作れる人は本当に尊敬する
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 20:37:07.52 ID:S/xbs06j0
>>147
俺がいる
動画一本作るのに一ヶ月かかったけどそのうち3週間がメタセコを0から学んでアクセサリ作りだった
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:20:24.36 ID:O7X5bipg0
今回ロボモデル一体作るのに半年掛けた自分が通りますねw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:28:27.24 ID:Fx5/ileR0
ラクガキ王国で精密なロボットを再現した人もいたっけ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/07(月) 21:43:11.17 ID:WBYV1qGF0
OMFで静画に投稿したけど
カテゴリどれにしていいかわからなくてあせったぜ・・・
あてはまるのがひとつもないよw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:07:07.19 ID:nmCz0ReT0
う〜む、苦労して作ったモデルよりも、20分で作ったアクセの方が、ダウンロード数が多い不思議……orz
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 02:48:13.76 ID:YuQAXYAU0
需要なんてそんなものw
よくできたモデルでも使いどころないってこともあるし
逆に簡単なアクセでも、こんなの欲しかったけど自分で作るのは大変ってのもある

自分の場合、メインキャラモデルは既存のお気に入りがあるけど
再現系つくるのに足りない衣装や小物、できれば背景くらいは改造できるようになりたいと思う
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 03:06:21.74 ID:Sw6gOaBu0
pmmが増えたせいで迂闊にファイルを移動できなくなってしまった
作品ごとに使ったファイルをフォルダにまとめとけばよかった
きっとみんなは使いやすく整理してるんだろうなぁ・・はぁ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 03:15:33.17 ID:s19KQ+A40
pmm?AVI出力した時点で行方不明ですがなにか?
修正?最初から作り直しですがなにか orz
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 03:19:39.35 ID:nmCz0ReT0
別に動かしちゃっても、開くときにデータの場所を指定しなおせばpmm開かない?
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 03:47:04.04 ID:YuQAXYAU0
データ用ドライブ直下にMMDフォルダ作って
モデルやアクセは自分なりにカテゴリ分けしてあるけど
ひとつひとつのデータ量は微々たるものだから
作品ごとにフォルダ作ってまとめておくのもいいかもしれないね
つか、それでいくわ
>>154ありがとう
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 08:48:56.37 ID:43fCr8vr0
>>156
同じモデルの全親有りだの回転親追加だの物理削除だのとごちゃごちゃ
色々用意している上に、ネーミングを適当にするもんだから、どれを指定
したらいいか分かんなくなったり、間違って捨てちゃったりとか

まぁ全部自業自得です\(^o^)/
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 08:51:03.94 ID:2kO3K7WT0
モデルの製作は諦めたけど、せめて既存モデルを
裸足にできるようにはしたいな。

160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:44:03.94 ID:PZEEhWraO
キャラのモデルは難しい
ブロック毎に動くロボットの方が楽だなぁ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:48:02.53 ID:lQ/9KdxA0
球体間接仕様にしたら破綻少ないって聞くけどどうなんだろ?
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:52:19.66 ID:9VZP0bU+0
>>161
破綻少ないよ。肩と腰は調整めんどくさいけどw
肘と手首は球体関節にするとねじ切れる心配がなくていいよ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 09:55:01.27 ID:lQ/9KdxA0
おお、ありがとう。
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:00:02.21 ID:43fCr8vr0
ただし、ハーフランバート等一部のシェーダーを使うと、球体部分との
継ぎ目がはっきり見えてしまうので注意が必要。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:03:58.13 ID:lQ/9KdxA0
あ、そうなんだ。
取り扱いが難しそうだね。
でも手首の捻じ切れ軽減は魅力的だしなぁ。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:16:42.06 ID:nmCz0ReT0
>>158
pmmファイル内で指定されてるデータ一覧を吐きだすソフトなかったっけ?
それ見りゃ一発で分かると思うが
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:20:57.87 ID:jfZmHOjX0
モーションは作りにくくなるけど
腕、ひじ、手首でそれぞれ回転を分散してやればねじ切れることはそうはないと思うが
捻りもあるモデルならなおのこと
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:28:01.48 ID:lQ/9KdxA0
>>166
PmmSplitterだね。
同じ極北PのpmmArchiverだと、モデルを上書きとか消去してない限り、
現在の置いてある場所から集めてpmmを組みなおしてくれるから便利。
個人的にはpmmArchiverお勧め。
pmxは対応してたっけな…、覚えてないな。

>>167
手首を手の甲側に曲げると潰れやすくなっちゃうんだよねぇ。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 10:28:26.30 ID:43fCr8vr0
>>166
あるね。でも、なんかpmmがそのソフトですら読み込めなくなることも
あって、そうなるともうわけわかめw
ヘッダに近い部分でもぶっ壊れたんだろうね。

上書き保存してすぐ「×」ボタンでウィンドウ閉じるとpmmが
ぶっ壊れるバグがあることをワリと最近知ったので、それまでにその
バグでぶっ壊したpmmがその症状なのかもなぁ、とか思った。

ってまぁこれはモデル整理の問題じゃないなw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 13:39:16.39 ID:Nv6g6szk0
SDEF大好きだけどSDEFは多段化の敵だったりするから困る
某Pが球体関節モデル愛用する理由の一つが分かる気がしなくもない
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:12:50.54 ID:43fCr8vr0
>>170
ふむ。ならば、SDEFで多段的なモーションが作りたいならば
MMMのレイヤー機能をお勧めするぞ。
ボーン1個で、疑似的に多段ボーンと同じモーションがつけれる。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:22:48.15 ID:a6D4s+ao0
レイヤー同士で回転連動が組めれば
SDEF肩キャンセルができるんだがなー
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:26:23.59 ID:Nv6g6szk0
>>171
MMMは使ってるし、多段行バリバリ活用するプラグインも組んでるけど
本格的に作品に使おうとするとエフェクトの移植が面倒になってくるんですよ
MMMがスキニングをGPU処理してる関係でレジスタやスロットが不足したりするし
リソース解放が甘いのかすぐメモリ食べ過ぎて2G制限ぶっちしちゃったりするし
だからMMDにmvdを持ち込もうと思ったけどmvdの解析はできたけど上記の通りSDEF多段化の壁にぶち当たる
モーション周りはほんと操作性いいんだけどねMMM
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 14:29:46.48 ID:43fCr8vr0
>>173
ごめんw そこまで知った上で話をしてるなら、釈迦に説法だった。
俺より間違いなくあんたの方が詳しいやw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:16:23.33 ID:45VPluI80
>>169
そんなバグがあったのか、気をつけよう
確かにpmm開けなくなったことあるわ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:25:19.40 ID:zqKHHDbN0
まあモデル改造すればSDEFでも多段化は可能なんだし手間の問題だけだな
その手間を省ける分MMMのが良いんだけどね
ちなみにうちでもプラグインでOutOfMemoryException出たりする
たかだか10000程度のMatrixをオンメモリに持ったぐらいで例外出ちゃったりするから
プラグインAPIのどれかが呼ばれる度に無駄にメモリを確保してるんじゃないかと思ってる
挙動から察するにアンドゥ/リドゥ関連のバグなんじゃないかなと思ってたり
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:28:17.88 ID:8EpmIm2y0
>>175
それはバグというより、HDDへのデータの書き込みが遅延したのが原因かと
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:37:44.14 ID:r6r1MJYd0
>>173
(レベルが高すぎて)何を言っているのか分からないw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:54:00.88 ID:lrzW5Qf/0
判らない話は理解するんじゃなく、感じるんだw、俺も判らない言葉が飛び交ってて理解できんw
何時かログ見直して、あぁこのことかぁと判ればいいんだけどな

>177
デイスクキャッシュの吐き出しが終る前に終了させると半端書き込みでデータ破壊されるとか
画面じゃ処理完了しているようで、実は、まだファイル書き込み中なのにサクっと終了させてぶっ壊しているとか
そんな感じ?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:54:40.79 ID:45VPluI80
>>177
アクセスランプが点灯中にフロッピー抜くなと教わった
2010年を過ぎてもこの教えは有効だな
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 19:55:52.29 ID:45VPluI80
>>179
今時のOSでそこら辺の保護機能がないとは考えにくいけどね
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:00:28.47 ID:a6D4s+ao0
うちのMMDは.pmmの書き込み終わるまでプログラム終了待たされるから
MMD自体にはそんなバグは無いと思うんだけどなあ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:13:17.09 ID:8EpmIm2y0
モデル沢山出して、長いモーション踊らせてる場合なんかは保存にえらく時間かかったりするから、
そういう可能性があるかも
pmmの生成で処理がいっぱいいっぱいになってるとかさ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:25:07.63 ID:Nv6g6szk0
>>176
SDEFは直接親子関係にある二つのボーンでしかできない気がしたけど、方法あったっけ
回転連動を重ねて一か所に集めて、ウェイト乗ってる実ボーンをそれに回転連動させるとか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:33:27.69 ID:eELhUhTn0
なるほど、保存が終了しているかどうかはメニューをクリックしてみるという手もあるのか、とここで反応しておこう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:59:30.75 ID:zqKHHDbN0
>>184
>SDEFは直接親子関係にある二つのボーンでしかできない
うん。だから回転付与にするんだよ。
ウェイトの乗ったボーンは直接操作せず、回転付与の付与親側を多段化する。
PMXでの腕IKとかと同じ構造にすれば多段化出来るよ。

187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 20:59:53.69 ID:bNyjEZ7R0
保存終了したら「ピコリン♪」みたいな音しないか?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:06:43.19 ID:a6D4s+ao0
なるほど、
付与親は一個しか設定できないから多重化で処理するのかな。
多段化だといったんIK挟んで回転を一個のボーンにまとめないと
実ボーンに付与できなさそうだし。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:14:30.14 ID:UfNzTQov0
今なら聞ける
回転影響下と回転連動の使い分けってどういう時に使うんでしょう
連動元が180度を超えない回転しかしない場合は回転連動は回転影響下の上位互換なのかな
公開モデル参考に見てると回転影響下を回転連動に改修する更新はあっても逆はまだ見ないんですよね
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:29:25.94 ID:jfZmHOjX0
回転影響下のボーンは影響度は調節できないが
直接ボーンを操作することができる
回転連動は親ボーンと影響ボーンと影響度の調節で色々使えるが
ボーンを直接操作することはできない

まあ、よく使われてるように目なんかは回転連動じゃ使いにくいんじゃないのか
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:45:25.40 ID:zqKHHDbN0
回転連動と回転影響下で一番違うところは回転影響下は操作可能で回転連動は操作不可能な所かな
で使い分けは、例えば車なんかは基本的に前後タイヤが同じ回転をする訳だけど、ホイルスピンは後ろだけが回転する
そういう場合は後タイヤを前タイヤの回転影響下にしておくと、前タイヤを操作して前後を同じ回転、後タイヤのみを操作してホイルスピン、という使い分けが出来る
そうじゃない(操作もしない)場合は回転連動で良いと思う


192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:48:47.78 ID:UfNzTQov0
なるほど
連携させるための中継用途でしか考えていなかったから頭が固かったようです
回転影響下はオプションつき回転ボーン、回転連動は仲介装置と考えたらなんかすっきりしました
お答えいただけて幸いでした ありがとうございました!
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 21:58:44.58 ID:JBuu1AXY0
>>169
ツイッターでかんなさんがそれについてつぶやいてるが

リンクの貼り方がわからん
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:07:01.19 ID:UfNzTQov0
>>169
>>193
こちらでよろしいか

https://twitter.com/#!/kanna3939/status/199811106594762752
かんな@kanna3939
>底辺スレにあるpmm保存時の問題だが、MMDにはプログレスバー表示なんて甘っちょろい機能はありません。
>もう一度メニューが開くかどうかやってみて、開いたら保存終了でフリーズっぽく固まってる間は処理中。
>処理が終わる前に終了してファイルが壊れる状態がある。
>なんともドSな仕様なのです
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:11:42.39 ID:jGJ8DxXM0
ここは…本当に底辺なのか…?w
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:20:45.41 ID:Yo6X9Dve0
保存中に閉じたら壊れるって、書き出しにそんなに時間かかったっけ
シーン毎や長くて3000前後で別pmmに分けてるから時間掛かったことないな
十体以上だして数万フレーム打ち込んだら何分もかかるんだろうか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:22:35.70 ID:FlXiuwbB0
気付いた時には底辺は自分だけに…
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:22:39.76 ID:IzBPbRsz0
ぬっぽん回ればわかるけど、モデルやモーションに特化した人は
結構いるんだよね。
再生回すにはやっぱりネタや総合力が必要なんだろうなぁ

199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:24:25.27 ID:eELhUhTn0
つまりちゃんとまとめる人さえいれば合作ができるわけだ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:38:37.30 ID:pAJzU4s40
別モデルにモーションを流し込むと手足の動きが狂ってしまいます
本を読んでみると「フレーム位置角度補正」を使う方法が載っていましたが
「ちょっと良くなったかな?」程度で結局ちまちまフレーム毎に修正しています
なにかいい方法はないものでしょうか?
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:39:46.74 ID:+nZSatdF0
つ「多段化」
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:45:34.88 ID:TwqhRDQA0
人気モデラーの新作だからってのはわかるけどただの流し込みで宣伝10000ってどういうことだ・・・
わけがわからないよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:49:08.06 ID:sOeJqzXt0
それがブランド力と言うものだ。
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:49:20.52 ID:GBvXctPN0
人気モデラーの新作お披露目なら「ただの流し込み」じゃないじゃん
そんなの伸びるに決まってるし、それがわからないというほうがむしろわからん
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 22:56:02.25 ID:YuQAXYAU0
>>201
こらw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:02:12.99 ID:PC7j4DQq0
モーション修正は多段化が一番ラクじゃない?
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:07:34.78 ID:Nv6g6szk0
>>199
そして今度は一癖も二癖もある職人たちをまとめあげられる人が必要、と
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:13:11.71 ID:lQ/9KdxA0
今進行中のMMDアニメのcortさんとかussyみたいなもんかw
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:18:40.87 ID:+nZSatdF0
実際多段化するのが一番楽だけどねー。
モーション修正=最適化ってのはモデル間の差異になってる分の初期角度の差を
モーション全体を通してずらす行為だから。
多段親ボーンをチョコッと初期角度差分を動かすだけで
大部分のめり込みが解消したりするから

多段化用のプラグインあったはず。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:28:26.02 ID:pAJzU4s40
>>201
>>205
>>206
>>209
ありがとうございましたm(- -)m
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:42:18.56 ID:ncMM5vxm0
まだあまり慣れていないなら
あえてその「ちまちま」をやったほうがいいと思うけどな
自分はトレースするにしろ自分でつくるにしろ
初期の頃に配布モーションをちまちま修正してたことがかなり活きた
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/08(火) 23:45:43.64 ID:a6D4s+ao0
>>202
動画製作者の人?
貴方の動画は総じて再生数が一般底辺MMDerより多目なので
動画自体の評価と新モデルの評価のシナジー効果だと思います。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:07:15.10 ID:VhZI8bWp0
>>206
>>209
そういうものなのかあ
基本ミクと体格差の少ないモデル使っているから
前に直したときは肩・肘・下半身くらいだったかな
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:11:33.39 ID:MprYLps00
間違えて作成中のデータに上書きしちまったぁああああああああああああああああああああああああああああ

ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:14:38.33 ID:j1kslY370
>202
よく判らんけど、セリでも初物には、ぶっとんだご祝儀価格が付いたりするし
ご祝儀な価格でセリ落とすと、仲買人やらの中での知名度とかも上がったりするのよ
そんなもんなんだと思えばいいんじゃね?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:32:00.09 ID:zbs0P8jp0
>>213
なで肩ペッタン腕短めな標準V2ミクで作られたモーションを
腕長胸バイーンのN式に流してみると同モーションでの腕の振りの差異が良く解る。
胸にめり込む修正箇所の多さで泣くこと請け合い

そんなときに多段親でこのフレームからあそこまでは角度オフセットして、
めり込まない動きの時は多段親を初期化して・・・と修正していく
該当箇所を一個一個直してく手間の1/10以下の労力で済む
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 00:47:13.02 ID:YXoUJeBP0
>>200
多段を使わずにフレーム位置角度補正を使うなら
まずモーションを作った元のモデルと、流し込みたいモデルを比較する
まず身長が大きければ、センターとIKを全部選択して位置を1.1から
身長が小さいなら0.9くらいから入れていってバランスを見る
2頭身とか3頭身のモデルは0.5くらいにしないと、股を開きすぎたり足が上の方へ行ったりする
肩やうではボーンの位置と長さを参考にするのが良いけど、説明が難しいから別の方法として
腕が体にめり込む場合は、全部選択して肩の角度を1.05で腕を0.95くらいから試す
その上でどうしてもダメなところを修正ってやってる
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:25:18.26 ID:/nXdDmp+O
202が言いたいのは、
人形モデラーが最近公開したモデルを使って
別の人がただの流し込みをやってるってことじゃないの?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:30:04.30 ID:/nXdDmp+O
あれ、人形モデラーって何だww
人気モデラーの間違いです
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 01:45:55.57 ID:VXt+e0aQ0
自分で広告いれてもいいのよ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 04:09:36.00 ID:OXc9xdtw0
>>202が宣伝されやすい人気のモデラーの物を使うのを出遅れるのが悪い
東方って所はにがもんモデルで一番乗りすればとりあえず伸ばしてもらえる所だから
新技術や新モデルが来たら即座対応する行動力が必要
でもこれってにがもんモデルへの評価であってうp主の評価は大したないしそれで伸びて嬉しいの?と考える人も多そうだ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 04:16:19.69 ID:ZOtLyXKp0
しかもモデルを紹介したいのであればそれこそ
流し込みするくらいなら気合い入れて紹介動画作るわって人も多そうだ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 04:18:25.96 ID:ZvZWRslN0
なんとなく思ったこと書いたら結構反応してくれてワロタ
流し込みはやらんからそれはいいんだけど、にがもん氏本人の動画でもないのになんでだろうって
作った本人が静画でしかあげてないから早かったそれが目についたってことなのかな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 04:25:02.81 ID:OXc9xdtw0
程度の低い見る専からしたら誰が作ったかなんてどうでも良いし
東方は転載とかに対して全く拒否を示さない腐ったカテゴリだから
同人作成の曲や動画の丸上げに金枠なんてざらでマイリスもホイホイ入れる
それから考えたら多少は自分で作ってる分今回の方がかなりマシだよ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 05:16:30.61 ID:HVaaH7KEO
一週間も待てば音源丸あげ動画がボコボコでるのに、
例大祭の壁サークルは例外なく長蛇の列

まあ、良いんじゃないの?
転載しまくりでも回ってる界隈なんだから。
外の人があーだこーだいうことじゃないでしょ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 06:47:10.64 ID:YEpvSSa80
東方超人気モデラの新モデル使用動画とかタイバニとかの超旬ジャンル動画とか
誰が作っても伸びるの確定な動画に疑問持ってもしょうがないと思うんだけどなあ
そんなのエロと一緒で需要の量がとんでもないんだから、作者や動画の質に関係なく
伸びるに決まってる

それにその手のは>>221が言う通りうp主の評価は1ミリも上がらない
それでも「うらやましい!許せない!」っていうなら自分がそういうの作るしかないでしょ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:00:23.37 ID:AsPRWpLT0
ギターの演奏モーションはどこかで配布されてるんだろうか
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:20:10.12 ID:h9oY9jmB0
>>227
ギターモーションなんて曲によって違うからなぁ。
そんなにギター曲ってほどのギター曲もないし、ないんじゃね?
ハクモデルでギターコードのポーズが入ってるのはあったはずだけど…
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:22:51.68 ID:NiJmUo6K0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12449212
探せば他にもあるかもしれない
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 07:48:00.20 ID:rwMkjLze0
ギター演奏なんて腕IK入れれば楽勝
弦を弾く方の手の上下運動をひたすらコピペするだけ
あとはMMD-BEの所からコードフォーム集をDLしてD&Dで好きなタイミングで貼り付ければあっという間に出来る

ダンスモーションや日常モーション作るよりも断然楽だからw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:01:15.22 ID:6j1xHWGJ0
>>211
>>217
返信遅くなってしまいました
ありがとうございました
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:02:07.47 ID:Z40e54E0O
アコギを指でしっかり弾かせようとすると地獄だけどな。
MMD始めてすぐの頃にトレースしようとしたが30秒作って挫折した…
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:09:05.89 ID:FAEybUPF0
キネクト使えばいいじゃん
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:11:05.32 ID:rMFZMd6p0
Kinectじゃ指拾えないってば
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:15:27.78 ID:NaVdVXbK0
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:16:36.59 ID:OXc9xdtw0
>>226
流石に1ミリも評価が上がらないって事はないけどなw
やっつけ過ぎたらいくら早くても伸びる程注目されないし
流行に乗った中でもしっかり作ってあれば少数の見る目がある連中からこの作者は凄いとかってコメントも付く
他人の作った物の出来の良さにただ乗っただけならそれだけの一発屋で終わるけど実力も伴ってればそれ以外も伸びてる事が多い
過去作のマイリス見ればその辺はすぐに解るけど動画を見ただけでわからないから底辺から抜け出せないんだろうなぁ、見る目が欲しい
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:21:39.18 ID:kj4qFa5U0
まあ、何であんなのがじゃなくて
演出やカメラワークとか見て判断しないとな
それでたいしたことが無いって思うならそれはそれで
ただ、上から目線で人気モデルだからとか、ただの流し込みだと馬鹿にしてる時点じゃ
御察しだが
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:22:52.13 ID:NaVdVXbK0
Kinectはゲーム機向けに作られてはいるため低レイテンシ、低帯域でのデータ転送をしなければならず
性能的には細部認識が出来るにもかかわらず本来の性能の半分も引き出せてないらしい
たとえば深度センサーの解像度は640*480/60fpsあるけど現在は上記理由によって320*240/30fpsに抑えられてる
(撮影解像度はもっと高い)
深度の分解能が上がれば認識率も大幅に向上するし秒間あたりのフレーム数が増えればより早いモーションにも対応できる

PC用はそのような制約が無いから結構凄い事ができるらしい
今後に期待
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:30:08.36 ID:j1kslY370
ここ底辺スレっすよ、流し込み程度しか出来ない、オリジナルモデルもモーションも無理っすなど等の底辺の居場所っすよ?
羨ましがるとかなら微笑ましい光景ですが、そうでないのなら・・・スレ違いだと思いますね
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:32:34.77 ID:rMFZMd6p0
>>235
まじかー
これ完成して公開されて・・・ たらKinectSDKに入ってるか。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:33:40.99 ID:zk6KiUwS0
>>236
モデル公開から動画うpまで3時間半か
でもやっつけ流し込みでしか無いのも事実だから早さ以外に評価するところ無いよな
どう考えても エンコ時間>アップロード時間>>>MMD作業時間 だろw
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:38:20.81 ID:VXt+e0aQ0
>>230
まじか
ギター持たせて途中でめげたぜ
Gたまさんが一日で作ったと聞いて目回したよ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:40:48.46 ID:DxRXlKMj0
そんなにエンコに時間かかるとかねーよw
864*486、30fps、つんでれn設定でもi7ならほぼ実時間でエンコできるぞ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:44:20.12 ID:E2bEAmgc0
早く動画を作って上げるってのは、よっぽど作業フローが効率化されてないと出来ないしマシン性能や回線速度も十分無ければならないから誰でも出来るというものではないよ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 08:53:29.19 ID:FR+1kZO60
>>240
USBがボトルネックらしい。
USB3.0なら本来の性能を引き出せるんだろうか。
それ以前にキネクトはUSB3.0対応なんだろうか。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:00:37.99 ID:rMFZMd6p0
>>238
KinectSDKのリファレンス(英語)だと30,20,15 fpsあたりを使ってねとか書いてあるけど確かに60fpsにできそうな実装だった
RGBは最大1280x960まで行けるけどUSB2.0だから転送時に圧縮してないとしたら帯域足りなくなりそう

でfor Windowsにしかない近距離モードは
深度の計り方が奥行き限界を狭めて近距離での精度を上げるってモードなんで
広角になるわけじゃないから「狭い部屋でもDanceっちまえるぜ!」ってモードじゃなくて
まさに「指とか撮るのにいいんじゃね?あ、Kinectのハード側で指ボーン情報とかは提供しないから自分で解析してね」ってモードです。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:04:05.00 ID:4jsBipGO0
表情もキャプチャーできるらしいね
MMD化するなら表情モーフに連動するとちょっとしたアバターとして使えるかも
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:04:26.57 ID:rMFZMd6p0
>>245
USB端子見る限り2.0です
こないだforWin買ったんで喜んでKinectのプログラムやってるスレ行ったら
次の箱に合わせて3.0用がもうすぐ発表されるんじゃね?とか憶測が飛んでて今更いうなーって凹みました
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:06:07.66 ID:UlH4Sjne0
エンコに時間かかるって人は99passくらいかけてるんだろうか・・・・・
うちはいつも3passだけど、10分くらいで終わるよ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:10:42.28 ID:mGYZC6Va0
人気モデルや新モデル、新モーション使えば何やっても伸びるわけじゃないだろう

画質が悪いものや、カメラが下手なもの、根本的に映像に問題のあるもの
あと解像度やfps高すぎで読込に時間かかりすぎるもの、重くて再生に難のあるものは
マイリスされにくく、一過性の伸びは示せても持続性は無い
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 09:55:15.46 ID:3G8gTpOC0
>>249
そんなの動画によって違うだろ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:01:23.76 ID:Cywfey2D0
スペックによっても違う
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:48:01.54 ID:VhZI8bWp0
>>216
>>217
おお、参考になったわ、サンクス
多段親って全ての親をもう一個つくるってことでいいんだよね
それにしても、ミクモデルについては敢えて言わなかったのにw
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:54:01.28 ID:VhZI8bWp0
>>249
エンコはCPU依存だからスペックの問題
実際2passで十分でそれ以上はほとんど意味ない
PVなら長くて5分だから10倍かかったとしても50分で済むけどね
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 10:57:53.79 ID:KtGKSpVM0
どんな時間かけて綺麗にエンコした所で再生されなければ意味が無い
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 11:16:17.45 ID:VhZI8bWp0
いや、常識的なレベルのエンコの話でだよw
つんでれんこや拡張X264のプリセットでプレ垢高画質までくらいの設定
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:20:21.57 ID:odGDs2WRi
結局スペックだろ、中には低スペ〜ロウ位で、やってる人間も居るんじゃね?
皆がi7のgtx580にメモリたんまりって訳でも無いんだろ。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:26:39.93 ID:9ySHaS/U0
多段化って簡単に導入できるんですか?
流し込み修正がラクになるのは魅力だなぁ
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:46:37.29 ID:zbs0P8jp0
>>253
似てるけど違う。
多段親ってのはボーンを複製して順列を入れ替えて、ウェイトの乗った通常ボーンの上にくるボーンのこと
多段の構成を左腕で表記すると
左肩(複製)→左肩→左腕(複製)→左腕→左ひじ(複製)→左ひじ→左手首
で、(複製)が付いてる所が各関節の親ボーンとなる

沼地の番人みたいにXYZの回転3軸それぞれに補間曲線描くために関節を三重にする人も居る
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:49:48.39 ID:lUlyrPLa0
>>242
あの人の作業スピードはおかしいから
前日に澪モデルでのベース動画が上がってそれから作って翌日にはモーション上げてたし

【MMD】色々とテストしてみる【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12316769
この人は夏からトレースし続けてたっぽい

Gたまも偶然REDZONEのトレースしてたのかもしれないけど、
今日も昨日上がったばかりのギターモーションをトレースして上げてたくらいだから
効率良くトレースする方法を体得してるのかもしれない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:51:09.96 ID:VXt+e0aQ0
大阪MMD会での室長講演動画って、どっかに残ってないのかな?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:52:39.06 ID:DHPhXkIr0
>>258
導入自体はPMDエディタにプラグイン入れるだけの簡単なお仕事だけど
管理が面倒なのと階層化を一歩間違うとモーションがぶっ壊れるから初心者にはあまりお勧めできない

フルIK同様にモーションを自分であれこれ弄り倒す人向け
楽に流し込みするためにやる事じゃない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:55:07.17 ID:VXt+e0aQ0
>>260
ギターモーションは、ギター引けないとダメだろうと
ハードオフで、中古ギターと教本買ってきて、そのままホコリ被って(∵)/オワタ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 12:58:41.40 ID:kPoTHVDQ0
多段化が威力を発揮するのはIKボーンのオフセット調整くらいですよ。
それも動きの始まりと終わりでそれぞれキー打って、調整しなくて良い所は自然に元に戻すなど地味に面倒です。
流し込みでのモデルごとの調整は最終的には手打ちでの組み直しじゃないですかね。
そうする事でモーションの組み方の勉強もできますし。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:14:21.80 ID:VhZI8bWp0
>>259
サンクス、多段というだけで敬遠してたけど勉強してみるわ
でも結局沼地にはまり込んだりしないか?w
まあ、番人のマネはできないとおもうけどさ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:15:59.53 ID:VhZI8bWp0
>>262
やっぱり、そうなのかw
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:21:45.05 ID:uRafw9VH0
多段にすると多段にした数だけボーンを管理していかなきゃいかんのよ
多段化した時、どのボーンが何を制御させてるのか全部把握してないと
どんどん親ボーンからずれていってしまってわけがわからなくなる
だから回転用、移動用、みたいに名前付けて、必要の無い時は適宜ボーンのリセットして
様子を見ながらいじる必要がある

ボーン一つをいじるだけで四苦八苦してるような初心者がやるとカオスなモーションが出来上がるぞ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:22:14.25 ID:c/IHQOMn0
ここでまたMMMのレイヤー機能のアピールをしておこうかw

MMMの説明書のこの部分の機能ね、バージョン古い名前で
多段モーション行と書いてある。
https://sites.google.com/site/mikumikumoving/manual/operation#TOC-4.5-

流し込みでおかしい部分とかの修正にはもってこいの機能だ。

○使い方の例
1.歩きモーションをモデルに流し込んでみたら、腕が体にめり込んで
 振られている
2.腕ボーンに行を追加
3.追加した行で、腕をちょっと開くようにポーズをつけてキーを打つ
4.あとずっと、終わりまで腕を開いたままで歩いてくれる
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:26:51.18 ID:VhZI8bWp0
>>267
つまり、ホメ春香を多段化すればいいわけですね!w
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:28:09.26 ID:YpNmNxpc0
フレーム位置角度補正で等身に合わせて倍率調整しても結局は最後には手で合わせる事になるから
大きくずれてるなら補正である程度まで合わせて残りは個別に合わせた方がいいよ
複数人のモーションで手と手を繋いだりする所とかは何をどうやろうが手で合わせるしかない

足IKの暴れなんかはモーションを見てみて1フレずつキーフレが打ってあるなら
モーション作者が苦労してギリギリで調整してるわけだから一筋縄にはいかない

よく「流し込み」と馬鹿にしてる人いるけど、オリジナルのモデル以外にモーションをしっかり流し込むには
それなりに時間と根気とスキルが必要だって事をどれだけの人が理解してるんだろうね
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:33:36.15 ID:3G8gTpOC0
ただの流し込みの癖に上から目線ウザ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:35:07.76 ID:3BNHnxA60
>>268
その方法だと腕がめりこんでる所は直る一方で、腕を上げた時に関節が脱臼したような大変な事にもなるから注意な
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:38:40.41 ID:9QyeMBg+0
>>271
流しこみっていうのは演奏で言う所のカバーみたいなものだろ?
誰だって最初から作曲できたりするわけじゃないんだから
まずは好きな人の曲を練習してカバーして、そのうち演奏に慣れてきてからアレンジ加えて
最終的には作曲まで行くんじゃないのか?
そういう下積みを馬鹿にしてるようじゃ、おまえさんはロクな人間にはなれないだろうな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:42:33.79 ID:FiZExODc0
普通はあんな何十個もの関節を一つ一つ30分の一秒ごとに位置や角度を変えて動かしてるなんて思わないからな
MMD立ち上げてモデル読み込んだあと画面の前で呆然としたのは俺だけじゃないだろう
「ちょっと待て、この状態からあんなダンス動画作る奴がいるのか?」と
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:43:00.09 ID:2/wBOq8L0
>>273
モーションを0から作る事から考えたら何の苦労も無い
1曲完成させるのにどれほど時間と根気が要るかわかってるなら
モーション修整は大変だなんて恥かしくて言えない
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:49:05.45 ID:laHynhW10
MMD始めたはずがモデル作りに夢中になってしまう人の多くはモーションに挫折した人だろうな

こういうのはプログラム言語で制御したりパーツを組み合わせてできるようにはならないんだろうか

たとえば「walk x0 + x10」みたいに記述するとモデルが座標内をX方向に毎秒10マス移動する、みたいな
もしくは「歩」というアイコンをモデルにドラッグすると自動的に歩くモーションを生成するとか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 13:52:02.83 ID:VhZI8bWp0
そりゃ0からつくるのよりは断然楽だけど
ただの流し込みと流し込んでいろいろ調整したり演出加えたりするのは違うよ

以前いきなりモーション1から作ろうとして放置中だけど
1曲トレースは大変だからCMとかのネタダンスにしようかと思っている
もちろん、その次は挫折したモーションに再挑戦するつもりだけど
アクセを一個自作しなくてはならんのでそっちもやらんとならん
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:06:40.50 ID:ZOtLyXKp0
自動生成もいいが、
例えばパターンから組み合わせるとしたらその元のパターンを作るのはやっぱり人だし、
パラメータから完全に歩行の動きとかを自動生成するのであれば
ものすごく手間がかかるしその自動生成のコードも歩行に対してしか使えないので
結局限りある時間をどこに割り当てるかですよ。多段化だって同じ

>>272
一例でしょう。それを必要なところで必要なだけ繰り返していけばいいって話で
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:09:42.12 ID:zbs0P8jp0
>>276
外部ツールに自動歩行プログラムはあるんだよ・・・。
生成される歩行モーションが不自然すぎて主流にならなかったけど。
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:11:23.99 ID:ZOtLyXKp0
>>279
例えばって言ってるんだから別に歩行に限った話じゃないと思いますが
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:32:29.89 ID:LyJASTbM0
言わんとしてる事はわかる
動作を切り出したモーションをプラレールみたいに繋いでいくとオリジナルモーションが作れてしまうような
そんなツールが欲しいという事だろう
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:36:06.57 ID:c/IHQOMn0
>>272
まぁ例が歩きモーションの腕の振りなんで。
ダンスモーションとかだと、ポイントポイントでの修正が必要ですな。

>>281
MMD用のダンスモーションを、小さなモーションを繋ぎ合わせて作る
ツールなら存在しているはず。使った事ないけどw
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:36:43.01 ID:zbs0P8jp0
要するに「DANCE x MIXER」だろ?大ゴケしたじゃん。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:36:48.73 ID:yXuteZSD0
>>275
ちょっと上の方で1日で作ったという人もるようだし、
作ろうとするモーション、人数で違ってくるんじゃないですかね

あと時間をかけたから偉いとか良いものが作れるとか
そんな理屈はどこに行っても通用しませんよ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:37:23.59 ID:8BJyRWd90
そういうのならDanceMixerというソフトが・・・まだあるんだっけ?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:40:12.49 ID:QOFtj2DAi
俺も流し込みは無修正だろうが修正しようが演出加えようが所詮流し込みだと思う
ドヤ顔で語れるようなもんじゃねー
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:42:46.78 ID:ZOtLyXKp0
良く見えるレベルの動きと扱いやすい粒度の両立は難しいので
うまくできてもどのダンスも同じ動きばっかりしているとかそんな風に見えてしまうという問題もですね
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:45:47.58 ID:qxwnl9HF0
あの人はトレースする時に針金モデルで大雑把に組んでから使いたいモデルで最終調整してるらしいよ
針金だとトレース元の動画を邪魔しないからいいらしい
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:50:32.71 ID:TWDSLx6W0
>>286
所詮も巨泉もない
動画として見る人を喜ばせたり驚かせる事ができるなら
それはその人の才能によるものだろう

オール借り物だろうがそれを評価する人がいるのも現実
オリジナルを作らなければならないというような下らない固定観念を抱くなんてナンセンスだ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:53:49.22 ID:/O/1L38b0
・流し込みを馬鹿にする奴らがいる

・モーション作成は時間がかかり敷居が高い

・モデルくらいなら改変したり何とか作れそうだ←イマココ


そりゃモーション師が増えないわけだw
モデラーなら流し込みしても「モデルはオリジナルです」と言い張れるからね
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 14:57:14.58 ID:skDacjjK0
モーションキャプチャデータ等のフリーで配布されてる短めのBVHデータとかをつなぎ合わせたりMIXして
一連の動作にできるソフトみたいなのは結構あるよねぇ。
BVH⇒VMD変換によく使われてるliveAnimationも使ったこと無いけど、それ系の機能があった気がする。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:04:01.30 ID:skDacjjK0
>>276
調べてみたら
ゲームのコントローラー操作風に動かす感じみたいな機能も
あるみたいだなliveAnimation。
フリーのモーション付けソフトの割にはわりと機能あるね。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:25:20.95 ID:XT5TrvqkP
曲作ってるけど、
他人の曲をコピーとかカバーとかするより、
ゼロからオリジナル曲作るほうが断然ラクだったりするw
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:37:52.98 ID:+OzUTG4X0
せっかく配布されたんだからどんどん流し込もうぜw
ちゃんとレドメよんで作者が修正して欲しそうなところは修正してな。
で、その後聞くのはモーション&流し込み先のモデル作者さんの言葉だけでイイ。
喜んでいるようならおk。もっと流し込み動画をつくろう。
「俺の配布したモーションを流し込んだ動画がうpられた。非常に不愉快だ」
とかツイートされたらやめればいいw
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 15:57:50.97 ID:F23M36z80
>>294
どれも使う側の配慮って事だよね。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 16:33:43.68 ID:dBJ4JMYv0
未だに配布モーション使い方がわからずに流しこみ動画を殆ど作ったことがないw

ローカルでなら破綻しようが、曲とあってなかろうが誰からも文句こないから
複数のスキなモデルにおどらせて動画にしてサブモニター使わない時に適当に流してるw

おまもりんごさんみたいなののMMD版できたらもちゃくちゃ欲しいんだけどなぁ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:44:02.61 ID:Pk19EQGf0
カメラ工夫したました、エフェクト付けました、モーション調整しました程度で
その動画見てベテランMMDerならすぐ似たようもの再現できるようなのアップして何が面白いのかと思うけどね
有名Pの初期動画見てもやっぱ他人には真似できないっての作ってる人多いよな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:50:17.68 ID:tRIGVgnh0
そのベテランが俺の見たい動画作ってくれないから
自分でやるしかないじゃないですかー
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 17:58:32.56 ID:eNoxTXDt0
モーション作るのは飽きた
今はモデル弄るのが楽しいし流し込みでも同じ位伸ばせるから流し込みでいいよ
モーション作る暇有ったらモデルに触る時間に充てたい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:04:18.71 ID:GvP5XjG10
似たようなものがすぐに再現できようが、それを先にあげられないならただの負け惜しみ。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:11:26.70 ID:zbs0P8jp0
>>297
他人の功を持ち出して他者の行動を貶めるような言動は
僻みにしか聞こえないから止めとけ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:15:34.38 ID:VXt+e0aQ0
OMF2参加モデルを使った紹介動画を作ろうと思ったが
いくつか、とんでもない超点数をもったモデルが紛れ込んでたらしく、PCが固まった><

こいつか!こいつのせいか!!このおっぱいめ!!
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:17:25.43 ID:BO6yiejf0
ここにいる程度のが作るのは負け惜しみだの功だの語れるレベルの動画じゃないだろ
借り物組み合わせただけでせいぜい1000再生で止まるようなのばっかだろw
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:17:36.92 ID:VXt+e0aQ0
ただのモーション流し込みでも大歓迎なんで
OMF2参加モデルを使って動画を作ってくれる人いないかな (ちらっ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:22:08.45 ID:tRIGVgnh0
>>304
ステージなら色々お借りして準備できてるんだけど
世情を鑑みるとうpしづらいカテゴリなんで待機中w
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:24:10.84 ID:ZOtLyXKp0
ニッチな技術動画上げようかと思ったけど上の書き込み見て良く考えたら
どうせ有名Pが同じようなの思いついてもっとブラッシュアップしてわかりやすくして
杯に投入してその有名さにより技術が広まってくれるだろうから上げるのやめておくことにするか
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:34:03.94 ID:4ynPvowd0
と、いう人間に限って外部の人だったりするんですよね
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:35:01.38 ID:eNoxTXDt0
>>304
自貼りせんと使おうにも使えんがな
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:35:08.78 ID:84VZKv9r0
行動する前にぐだぐだとつまらない事考えて辞めてしまうのは大抵ヘタレ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:36:50.72 ID:84VZKv9r0
有名Pは考える前に行動して道を切り開いてるだろうに

たとえそれが失敗に終わろうが評価されなかろうが、他人と同じ事をやってようが
もっと良いものを誰かが先に作ってしまおうが、やり始めたらやり遂げる

やらずに後悔するより、やって後悔した方がいい
そういうスタンスじゃなければ上達もしないし上には行けないぞ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:39:43.09 ID:VXt+e0aQ0
>>308
素敵なモデルがいっぱいありますよ
親ボーンがなかったり、大きさが変だったりするのが混じってるのはご愛嬌なのかな

俺得モデルフェス2のタグスライドショー
http://seiga.nicovideo.jp/watch/tag/%E4%BF%BA%E5%BE%97%E3%83%A2%E3%83%87%E3%83%AB%E3%83%95%E3%82%A7%E3%82%B92
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:43:17.71 ID:fxBlSo6O0
>>299
モーションを作るソフトでモーションを作るのに飽きてモデルを作るなら
モデルに特化したツールであるskechupやBlenderに行けばいいんじゃないですかね

結局はMMDというコンテンツの人気にぶら下がってるだけじゃないですか
そういう考え方しかできないから底辺のままなんですよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:43:50.70 ID:VXt+e0aQ0
一体何をいってるんだ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:50:11.17 ID:IRRH2ahN0
>>297
実際には

「カメラ工夫しました」 ←全然駄目です。構図もなってません。1カメで回し過ぎ。イマジナリーライン無視。 こんなのばかり
「エフェクト付けました」 ←設定がプリセットのまま。目的も無くディフュージョンやルミナス、DOFをとりあえず入れてあるだけ。 こんなのばかり
「モーション調整しました」 ←表情を変えた程度。破綻の修正程度。立ち位置の変更。 こんなのばかり

そりゃ流し込みが軽視されるさ
作る側が流し込みだからと妥協してるんだから

流し込みなのに10万も20万も再生されてる動画が自分とどこがどう違うのか
モデルやモーションの選択の段階から違ってるとはいえ、自分に足りない何かを持ってるからだろうという目で何度も何度も見て見る事だ
もしくは自分が同じモデルやモーションを使って動画を作るなら、どうすればそういう絵が作れるのか本人に聞ければ聞くといい
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:50:53.51 ID:Z40e54E0O
>>302
まさか頂点数28万とか言うあれか。


>>306
そう思うならそうすれば良い。
だが本当にそれで良いのかい?
やらずに後悔するのは悔しいぞ?
せいぜい十数人しか参考にしてくれなさそうな解説動画を
上げた俺がいるんだから恐れる事は無いんだぜ?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:55:44.46 ID:nX2zHO700
流し込みはモーション作成に時間取られない分、
モーション以外の部分を徹底的にこだわれるんじゃないか?
とも思うんだけどな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 18:59:26.02 ID:nN1/+JTr0
>>314
エフェクトとモーション調整は正直あまり気にならないんだが
カメラだけは駄目なものはほんと見てらんない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:07:51.25 ID:zbs0P8jp0
>>312
全モデラーに堂々と喧嘩を売ってることに気付いているのか居ないのか・・・。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:08:31.02 ID:eNoxTXDt0
>>311
自作のOMFモデルを使って欲しかったのかな?と思ってね
そういう書き方をするって事はもしかして主催者さんなのだろうか…
可愛いモデルに一目惚れしたので流し込みだけどもう使わせて貰ってるよ
親ボーンは確かに無かったから自分で追加させてもらったw表情の追加とかもね
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:18:08.21 ID:RgHrVSVx0
流し込みって事はダンスPVだよね。ストーリー物ならともかく、
ただのダンスPVならそんなにイマジナリーライン気にしなくてもいいんじゃないの
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:18:33.20 ID:VXt+e0aQ0
>>319
主催者じゃないよ、誤解与えてごめん
でも、モデラーさんがせっかく作ってくれたんだから、微力ながら手伝ってあげたいなと
PCがボロいから、悪戦苦闘中だなんだ
で、ここの板だとなにやら高性能PC持ってる人多いみたいだし(ちらっ
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:22:34.94 ID:ZOtLyXKp0
大きな位置移動あるいはある程度間隔を持った二者がないと
そもそもイマジナリーライン自体発生しないんじゃなかろうか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:25:07.46 ID:VXt+e0aQ0
ドラマでないかぎり、イマジナリーラインはそんなに気にしなくていいのよ
うわ、なんかワシが育てたさんから鉄拳が
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:39:02.74 ID:KCdWNB0d0
>>317
カメラが駄目って言っても「演出」として意図してセオリーから崩しているものもあるから何とも

ま、俺的には1カメラだけで振りっ放しとか、ロングカメラ多すぎでキャラやモーションがよく見えないのとか(老眼なのでね)
そういうのは見ていて残念だなとは思う

PVやるなら最低限今どきの音楽PVでも見て参考にしてもらいたい所だ
やっぱりプロの映像は見ていて引き込まれる
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:41:25.48 ID:sU9WsSSP0
>>318
どうせモデリングやるならMMDという狭い所でこそこそやってないで
海外の3Dサイトに投稿した方がいいんじゃないかってポジティブに考えろよ
MMDは元々Blenderのアニメーション機能に不満を感じたM氏が「ないなら自分でやるか」って事で
作り始めたのが契機だし
そのアニメーション部分を蔑ろにしてモデル作成に没入なんて本末転倒甚だしいだろうに
M氏が泣くぞ
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:44:07.78 ID:C4xvqPj60
楽しみ方に優劣をつけだすとなえなえ
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:47:22.75 ID:qam2RIuV0
今どきのPVって、1カットあたりの時間が0.3秒とか目まぐるしくカメラ切り替えてたり
あえてピントをぼかした映像から入ったり、フェードさせずに一気にパンして画面切り替えたりと
10年くらい前のセオリーが全く通用しないんだよなぁ
今の若者達はこういうの見慣れてるからMMDのPVなんかおとなし過ぎて見てられないのかもしれない

見ていて安定してるのはジャニーズ系やAKBのPVかな
このあたりは基本に沿って作られつつ今どきの技術も惜しげなく投入されてるからとても参考になる
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:57:11.51 ID:skDacjjK0
そういえばMMD暦の浅い俺は、M氏の造ったMMD動画をまだ見たことないやと思って
VPVPでリンクされてる動画からプロフィールに飛んだがマイリスも投稿動画も非公開だったorz
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 19:59:03.99 ID:epV41AYW0
MMDの多様性というかね、モーションツールとしてのMMDではあるが
自作モデルや静画という「動かないMMD」を楽しむ人達がいるのも確かなんだよ
ま、動かしてナンボというのは間違ってはいないけどな

MMD杯やDMCの頃になるとモーションが大量にupされてるんだし
モーション作者が居なくなってるわけではないから心配するな
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:03:52.76 ID:o/YLT5GV0
>>328
M氏名義ではなく大胸筋矯正ブラジャPなどの別名義で探すといい
と言ってもこれも大した数は無いが
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:04:03.26 ID:qllP2mJM0
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:40:10.29 ID:skDacjjK0
>>330>>331
おぉぉアリガトウ。M氏もモデル欲しさにWin100%買ってるんだなw
というかM氏はモデルも造られてたのか、ロボットのモデル 凄い上手いっ!

第五回杯のが自作モーションかな?ソフト開発から何から何まで・・
これはサイコガンついてても不思議ないな。。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 20:48:31.69 ID:10uC3IUt0
テクスチャの違う素材を結合したまま作業進めてしまった・・・これはもう結合前までまき戻るしか無いのかな?
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:02:28.10 ID:lZZgBs/20
配布されてたカメラモーション見ていて不思議に思ったんだけど、3フレーム
位離してキー打ってあるのはどういう意味が有るの?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:03:21.34 ID:ZOtLyXKp0
何と何を離して?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:03:38.57 ID:VXt+e0aQ0
>>334
体の中心から、末端にかけて、フレームを微妙にずらしながら広げて打つと
自然な動作に見えるようになる・・・うまい人が作れば・・・ね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:13:46.60 ID:lZZgBs/20
カメラ切り替える時のキーが、前のキーと数フレーム離して打ってあるんだ。
流し込んでみても、ぱっと切り替わるので、くっつけて打つのとどう違うの
かと思って。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:15:07.95 ID:DzPr8yD10
>>334
聞いただけだと補間の使い方知らなくて静止させるのにカット割の少し前に同じキーを打ってるケースしか思い浮ばないな
どのカメラモーションなのか教えてくれないとそれ以上は何も言えない
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:24:27.14 ID:lZZgBs/20
>>338
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17719577
ここで配布されてた。
カメラが頻繁に切り替わるシーンはくっつけてあるみたいだけど。
確かに補間は使ってないみたい。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:32:10.97 ID:uYIcKc1d0
カメラフレームを微妙に離すのは、カメラのラジ割をやってるか
MMEが干渉して(モーションブラーとか)画面が乱れるのを抑制してたりとか
作者に聞かなければわからんよ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:41:03.73 ID:DzPr8yD10
見てみた
3フレーム空けてるのは割りと見るカメラワークかな
とは言っても普通はもう少し空けてるのが多いけど
最初の方の1フレームだけ間空けてるのは初めて見た
正直普通のカット割りで良いのではないかと思うんだけど無能な底辺の僕にはわかりません、すいません
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:44:14.61 ID:lZZgBs/20
>>340
俺はいつもくっつけて打ってるから、そういう手法が有るのかと思って
今それで動画作ってるから、出来たら聞いてみるわ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 21:49:00.28 ID:+oev3P1f0
昨日寝る前に自貼りするつもりが寝落ちしたのであらためてペタリ

【MMD-OMF2】あの電飾背景【紹介動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17771912
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:10:37.68 ID:C4xvqPj60
>>343
これは静止画の方見た瞬間に感動したが、動くとは思わなかったw
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:22:25.46 ID:ZOtLyXKp0
ボーンの工夫が素晴らしい
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:31:29.89 ID:2ORMaga90
ボーン構造が理解できんw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 22:56:01.18 ID:D/qj0MoK0
>>343
これ円錐状にしてずらして重ねれば弾幕につかえそう
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:06:54.72 ID:35DXyJr00
>>343
ちょうどさっきDLしたところだった
こういうのアクセサリフォルダに入れるかモデルフォルダ、
それともステージのところ?って整理するとき
どこに入れればいいか分からないw
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:13:27.80 ID:wXiOUt0Y0
新作フォルダに入れればいい
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:37:36.17 ID:DAeX8x260
>>346
MMDエンジンの直線往復を60度ずつずらして6個並べてるみたい
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/09(水) 23:52:10.88 ID:+oev3P1f0
>>350
その通りですね。
中核のMMDエンジン自体はMMDの仕様の隙間をついたような謎技術なので
私もよくわかりませんw
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 00:13:07.45 ID:9ot5+kLA0
>>343
すごいね
これって他の流れるように光る電飾に応用できるのかな
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 00:58:58.13 ID:X/TXcEKY0
>>348
自分ならエフェクトモデルというフォルダを作る
というか作ってる
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 04:08:44.84 ID:qBeBaJ4J0
呼び出しで面倒がないように、PMDアクセとPMDステージフォルダ作ってるなぁ
頻繁に使うのはPMD化しておくと楽だね
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 04:50:38.30 ID:dH7hlf+30
>>96
ありがとー前に進めたわあ
思ったとおりに出来た
動画作ってあげた後にこのレスに気づいて泣けた
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 18:50:13.86 ID:hCVKGk110
>>349,353,354
なるほど、ありがとう!
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 19:02:49.82 ID:X/TXcEKY0
すまん
他事やってて時間過ぎてたw
【MMD】MikuMikuDance動画制作/鑑賞スレ part162【初音ミク】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1336644018/

ちょっとテンプレ貼るから待っててw
358名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 19:16:20.25 ID:X/TXcEKY0
誤爆すまんw
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 19:29:11.33 ID:mq9gSS5v0
動画制作/鑑賞スレと一緒に見てる人って多そうだ
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:16:00.08 ID:ZbkVLhWV0
向こうは人間の底辺の寄り合いなのであしからず
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 21:44:52.46 ID:WpgN4u1H0
一緒に見てるけどこっちにしか書き込みしてない
向こうはなんかこう、なんだろうねw
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:08:50.67 ID:2j5bn2Sv0
たまにこっちもおかしくなるけどね…
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:09:54.37 ID:EnfgynTY0
こっちは底辺と言えども製作者スレだからな
制作にベクトルが向いてる分荒れにくい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:10:20.71 ID:JziPKqV2O
>>359
見てる。
めんどくさいのが混ざってくるのは2CHだから仕方ないとはいえ
もうちっとどうにかならんか、とも思うw
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:20:52.44 ID:dfLLyXIi0
材質モーフで材質の色を変えてみたんだけど、スポットライトとかオートルミナスは材質変更には対応してないんだな
モデル操作のボーン選択画面だと反映されてるんだけど
うーむ…
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:29:01.13 ID:jFjV1uMf0
というかMMDの実装不足によってMMEが対応してないんじゃなかったっけ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:31:03.01 ID:jEczJTWl0
本スレよりこっちのが書き込みやすいなぁ
こっちのが反応してくれる人が多い
気がする
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:39:05.60 ID:dfLLyXIi0
って、標準モデルPMXのreadme読んでたらMME自体が材質モーフと相性悪いのか

>>366
そうみたいね
もうちょっと調べてみるか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:46:55.99 ID:83Qf8pUhP
オートルミナスで光る色を動的に変えるためには、
材質モーフではダメってことか。
ふむふむ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 22:49:36.00 ID:nZBg/5or0
本スレはアンチMMDな人が紛れ込んで暗躍してるのでカオスすぎるw
それを除けば、ココとかツイッターとかとあんまり変わらんのだけどね〜
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:16:08.78 ID:+117Jhed0
毎回モーションを複数借りてVMDmixerで編集したものを使わせてもらってる自分も流し込みになるんだろうか
結構便利なソフトだと思うんだけどあんまり使われてないのかな?
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:33:55.39 ID:nZBg/5or0
このデータはなかなか凄いなぁ。
ttp://ehehe.jp/MMD_Ranking/data.php

日曜の21時頃が一番MMD視聴者多い感じだろうか、この時間に投稿すれば。。ゴクリ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:35:45.48 ID:dfLLyXIi0
MMMで試してみようかと思ってautoluminous.fxを読み込んで、AL付属のサンプル読み込んでみたが光らない
何か特別なことをしないといけないんだろうか
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:39:39.98 ID:9UCTJetJ0
エフェクト有効にしてないとか?
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:44:39.54 ID:dfLLyXIi0
はははそんなことないだろうと思ったら有効になってなかったw

しかし、有効にしたとたん8.9fpsとかどんだけ重いのよ
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:44:42.81 ID:W0uet3R70
モデラー謹慎がショックで出てこれなくなった奴の動画が貼られてるw
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:44:57.45 ID:90uH6erk0
>>372
あっという間に新着ページから流されて埋もれるね。
考える事は皆同じで、その時間帯は新着ラッシュだから。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:47:32.68 ID:aeRtiOlu0
ピーク時は見られてる作品が多いわけじゃなく
ランキング上位やツイッターでの話題作が数字稼いでるだけ
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:52:01.28 ID:GB+Qun7u0
>>371
便利だと思うよ
自分は同じモーションを同時に複数モデルに踊らせるときに
わざと差分だす時に使うだけだけど

あとお絵かきツールも便利だな
板ポリが簡単につくれるから、ちょっとしたものを追加するとき楽
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/10(木) 23:59:40.35 ID:GB+Qun7u0
>>372
金曜日じゃね?次が日曜日
休日の前の日と終わりの日の暇つぶしに見るって感じかな

もっともコメ数が多い時間帯が10時で異様に突出してるのに笑ったw
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:02:51.91 ID:Xu0Ir+uL0
おお、MMMだと材質モーフで変更した通りにALが適用された動画が出力できた
再生画面でもちゃんと適用されてるし、これはいいかも

しかし、.NETだからか知らないけどUI重いな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 00:22:22.64 ID:J5dY4tYU0
>>372
月刊ランキングみてて思ったけど、やっぱエロサムネと東方は強いなぁ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 01:28:09.47 ID:dKILKvOL0
MMDでALの色を変える場合はUVで変えるしか無さそうかな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 02:35:44.26 ID:6BoIGbez0
>>381
.NETだからじゃなくて、
MMMが使ってるTelerikのRadControlsのバージョンが古いのと、MMMのリソースの持ち方が妙なせい
まあ、理由はともかく微妙にもっさりするのは同じなんだけどね
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 10:45:37.61 ID:ZJkNdET40
>>376
ショックもなにも原因はその動画のコメだと思うんだが・・・
げんなりと言われたモデルがすべて消えてるし
気付いたら消してやれよ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 10:52:44.65 ID:FImHjSwe0
>>385
それってどの動画の話なん?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 12:03:55.44 ID:LprZGrjm0
ところで、PVつくったらその楽曲製作者さんには挨拶すべきなんかな?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 12:29:29.25 ID:G/NhI4Xh0
作る前に、Twitter等で伺いたてて
音源やMidi、VSQデータ借りてくるべき

で貸してくれないような奴のPVなんて、作る必要ないさ
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 12:32:41.83 ID:LprZGrjm0
う…事後だとやっぱまずいんかな…
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 12:38:53.33 ID:zatw8W+m0
事後なら連絡取らずガン無視しとけ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 13:01:22.87 ID:p82igqhyi
>>389
昔は事後報告が主流だったけど、今は違うのかな?
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 13:22:59.30 ID:3li6yn+j0
事前も事後も報告した事ないや。動画説明文でリンク貼るか、クレジットに
入れるだけ。なんかで面識を得たら丁寧にお礼言うけどw

ただ、利用に関して条件付けてないかは事前にブログとかピアプロとかを
確認はしておく。ま、当たり前かw
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 13:32:43.02 ID:S3+nNR4a0
今はコンテンツツリーもあるしな
まあとち狂って「自分のオリジナルです」なんて言い出さない限りそうそう面倒なことにはならないだろう
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 13:43:43.73 ID:dNE6v5I70
本来ならしっかりとお伺いを立てるべきだろうけどそこまでやってるMMDerはどれ位居るんだろうな
聞かれる方も超有名曲クラスだと対処が大変そうだ
有名になったらどこで因縁付けられるか解らないからしっかり許可貰った方が炎上の種を減らせるだろうけど
うちらの様な雑魚にイチイチ許可取ったのか?なんて無許可が多すぎて時間的に無理だろう
ボカロ曲ならクリエイター推奨登録してるの多そうだからツリー登録しておけば喜んで貰えそう
このスレの人間に使われてもうまい棒買えんのか?ってレベルだろうけどw
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:01:46.72 ID:cTr99Nu4O
自分も>>392と同じだわ

面倒臭せぇwww
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:29:15.67 ID:M5I78URr0
リスペクトが伝わる自信があるなら事後で
怪しい使い方なら事前に
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 14:34:17.66 ID:v4ZOAZZd0
「他の人がやっていないから」「他の人がやっているから」を
基準に考えるんじゃなくて権利的には必要か必要じゃないか、
心情的には自分が逆の立場だった場合どう思うかを考えたほうがいいんじゃないの?

一つ言えるのはあらかじめ挨拶や連絡をされて嫌な気になる人はほとんどいないはず
気に入ってくれれば投稿時に元動画やツイッターで宣伝してくれるかもしれないし
それが縁で今後何かのつながりに広がっていく可能性だってある
もともと自由に使ってくれと公開されているものは逆に煩わしくなるかもなので要注意だけど

面倒くさいとかは論外
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:27:59.77 ID:CjASN0hg0
まあ、悪い気はいないだろうね
文章で気をつかうけど
デスクワーク系はこういうの考えるのうまそう
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 15:29:17.21 ID:CjASN0hg0
間違えた
×いない
○しない
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 16:00:51.49 ID:fDcDvdL0i
版権曲は聞きようが無いっていうw
でも問題あっても消されるだけだからある意味他人の曲使うより気が楽w
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 16:05:19.16 ID:uedX3p970
怒られそうにないものなら、事後でも問題ないだろ
問題あるかも?って利用法で、怒らせたくないなら事前にお伺いたててればいい
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 16:09:13.35 ID:3li6yn+j0
俺の知り合いが、誰とは言わないがボカロ界有数の有名Pに
曲の使用許可を出してみたが、返事がないと言ってたな。
まぁ仕方あるまいw

>逆に煩わしくなるかもなので要注意
「ご自由にお使い下さい。連絡等は必要ありません」的な書き方を
されてる場合は、特にそれを気にしなきゃならないな。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:02:10.76 ID:CdxhmvZfO
許可取るにこしたこと無いけど動画に曲使われて怒る人も少なそうだけどな。
使用禁止を明言してるならあれだが。
相手と連絡取れるとも限らんしやはりツリーが最適じゃないかね。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:13:43.14 ID:mpKFeu+A0
MMDで使われて楽曲の作者さんが、不快感を示してるみたいな話は
あまり聞いた事無いなぁ。
楽曲やその曲の製作者のファンぽい人達が、ツイッターなんかで愚痴ってたりするのは
何度かみたけど、単なるBGM素材的な荒っぽい使いかたしなければ大丈夫だと思う。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:19:37.60 ID:mpKFeu+A0
なんにしてもまずピアプロ等で使用条件等が問題ないか調べてたうえで
作品として敬意をもった使いかたなら、勝手に使った許さんみたいな流れにはならないんじゃないかな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 17:42:24.59 ID:mpKFeu+A0
>>400
消されるような版権曲は全然気楽じゃないだろw
俺なんかいまだに原曲まんまつかてる人を見ると
法定速度40キロオーバーでかっ飛ばしてく車をみるような気持ちになるので
絶対に使わないし、他の人にもやめとけって言ってる。

MP3やストリーミングはアウトだけど、動画ならセフセフとか幻想だろぅ。。
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 18:19:07.58 ID:4GzUcGCF0
ピカチュウや白黒目ミッキーのモデルで動画作っちゃダメなのに
その他の無許諾版権モデルは使ってもいいという根拠でもあんのか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 18:22:41.46 ID:U4wwjFtn0
考え方は色々だから
他人がどうしているかより、自分がどうしたいかで良いと思う
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:14:19.70 ID:1pmTI/HM0
うpしてから1週間たつ動画が好きでしかたないので毎日見てる
再生数が自分でクリックした数しか増えないのが悲しいけどねw
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:23:13.71 ID:qLxCxLFK0
貼ってもいいのよ。

てか、是非見てーよw
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 19:52:23.68 ID:4raUw95n0
自分でとはいえそこまでほれ込むことができるのなら
他に感性の合う人はいると思うよ

ということで、貼れw
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:00:34.35 ID:5v0BBEG70
そういえば再生数のカウントってどうなってんだろ
動画を選んで再生をクリックすれば1カウント?
一人でも千回繰り返せば再生数1000になるの?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:10:26.19 ID:eazMS1yq0
2時間に一回程度しかカウントされないっぽいけど、どうなの?
414名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:12:15.92 ID:A7KsLi1n0
キャッシュが残っているかどうかとか聞いたことがあるような‥

キャッシュが残っていたら下のバーが一瞬で最後まで行く
残っていない場合は動画読み込みに時間がかかる

かなあ? 推測なので信ぴょう性はないです。

>>409
という訳で貼ってw
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:40:36.70 ID:LprZGrjm0
>>412
動画のページを表示すれば1カウント。
なぜか広告履歴ページに行っても1カウント。

>>413
再生数とかは、ニコモバだと4時間に一回集計だったかな。
普通にPCで見る分には即自反映されてるっぽいけど。マイページだけかな?

>>409
全裸待機中
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:51:17.28 ID:5v0BBEG70
>>415
情報ありがと
広告履歴でもカウントされるのは本当に不思議
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 20:57:24.51 ID:sDsdtL//0
>>413
視聴履歴はcookieに記録されてるよ
418414:2012/05/11(金) 21:05:55.24 ID:A7KsLi1n0
あ、そうなのか。
憶測で書いてしまってすみませんでした。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:23:54.14 ID:EROIyVya0
そう。
だから視聴履歴が保存されてるcookieをリロードするたびに消去すれば再生数はガンガン上がっていくんだよ。
それを自動処理しようとするのがスクリプト。
再生ボタン押したらあとは放置すれば再生数だけ上がっていく。
複数の窓が開くブラウザならタブを目一杯広げてスクリプトを回し続ければ......
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 21:53:04.69 ID:fOug1+P4i
>>409
ほらほら、早く貼っちゃってよー(提案)
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:02:39.32 ID:ydCoNlbu0
鑑賞スレ見てたんだけど、エロは絶対許容しないぜ!って頑張ってるのがいるな、あそこまで拒絶するってなんか怖いわ
俺の動画とか知らないうちに紳士タグついてたりするから狙われないか心配になってきた
水着とかじゃないんだけどな、服着てれば許されるのかね
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:09:44.89 ID:LVl1zgtf0
ちょうどスレにいるんなら、その許さない人に聞いたほうが早いじゃん
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:11:34.70 ID:FImHjSwe0
実害出てんだから当たり前だろ屑。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:13:04.80 ID:4raUw95n0
>>421
多分ずっと前から騒ぎ続けてる奴だから、スルーした方がいい
見える地雷くらい自分で避けろと
避けやすくするようにするってのは別にいいとおもうのでR-18タグ推奨ってのはありかなとは思う
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:16:31.86 ID:LVl1zgtf0
地雷自認しちゃうのかよ
それはよくないなあ・・・害しか与えないことになるじゃん
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:18:59.42 ID:FImHjSwe0
誰が地雷か。
自認なんかしてねーよ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:21:00.42 ID:Ikpi6yHUO
30分かけて作ったポーポーズデーターをうっかりフレーム登録せず保存して涙目な俺

ちょっと質問なんですが、気に入った部屋モデルが見つからないから、思い切って作成しようか悩んでいます
テクスチャー張り合わせの簡素なものを、0からBlenderでも作れる?
それとも何か専用ソフト買った方がいいのかな?
モデル、ステージ作成は経験無しです
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:23:26.18 ID:4raUw95n0
もちろんMikuMikuDanceタグを消せってのはなしな

>>425
自分にとっては害ないけど
害のある人にとっては似たようなものじゃない?
害のあるものが見えてるならよければいいというだけだよ


そんなことより、こんな話を吹き飛ばすためにも一刻も早く409の動画を望むw
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:26:09.74 ID:4raUw95n0
>>427
別にBlenderでもできるが
メタセコイアの方をお勧めする
とりあえず有料と無料を交互に使えば金を出さずにテクスチャも使えるので
使いやすいと思ったら有料版に金を払えばいいと思う
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:30:57.62 ID:Ikpi6yHUO
>>429
ありがとう

噂のメタセコか。ググってみる。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:31:25.60 ID:nsf1k2lb0
そうだな 早くしてくれ>>409

妙な釣りにかからない 民度のたかいおまいら大好きw
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:33:48.55 ID:Bk3/rvGzP
部屋だったらsketchupという手もあるな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:34:38.24 ID:ydCoNlbu0
確かに俺の不注意だったわ
ゴメンナサイするから>>409動画たのむわw
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:35:18.19 ID:v4ZOAZZd0
このスレよく自貼りすすめるけど
あんまりしつこいのもどうかと思うよ

そのくせ最初から自貼りしてる人スルーされてるのも見るし
話題変えたいならそれこそ自貼りすればいいじゃん
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:39:01.73 ID:LVl1zgtf0
>>434
カッコいい自貼りって難しい
「お、観ようかな」と思わせられるようなうまい流れの持っていき方ってのは狙えるものなんだろうか
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 22:45:13.27 ID:4raUw95n0
確かにここまでやられると逆に貼りにくいよなあ
よし
じゃあOMF2の動画を
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17756274
GX作ってる人の動画見て細いとか長いって言われてたから意図的に足とか短めにしたんだけど
短足とか言われたw
でこっちが短くする前
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2007534
サテライトキャノンはもう少し太くするとして
足は前のほうがいいだろうか?
他もこの方がいいんじゃないかというのがあれば
できれば参考意見を聞きたい
ということでよろしくお願いします
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:14:51.66 ID:ydCoNlbu0
>>436
個人的には前の方で良いような気がする
私見だけど、Xってもう少し華奢な感じがするんだ、今のモデリングはどっちかって言うとGガンのフォルムに近いと思う
リモデルする時の参考にでもなればいいけど。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:20:41.58 ID:nsf1k2lb0
>>436
良く出来たモデルだGJ

だが僕はエロ専なので評価が出来ん すまない
静画の方がスマートでカッコイイ感じがするんだがなぁ・・・

僕のまいぬぽにロボ専がいるけど そろそろ来るかなww
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:21:13.79 ID:A7KsLi1n0
>>436
コメでも言われていたけど顔が太い気がする。

YouTubeに挙げられてるOPは 4:3 を 16:9 (?)に引き伸ばされて
いるっぽいので、これを参考にしてしまっているんじゃないかと推測。
間違っているならごめんなさい。

http://www.youtube.com/watch?v=KvQDFhJys6I
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:22:52.56 ID:nsf1k2lb0
もういるしww
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/11(金) 23:40:19.11 ID:QirKNbUu0
>>436
おお、かっちょええなあ
モデル紹介も前半はかっこよかったし、後半は面白かったw
モデルそのものについてはよくしらないのでゴメン
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:01:30.18 ID:6SrWtIi/0
>>437
DXも結構がっちりとしたイメージあるなあ、と思ってたんですが
まあ、ある程度から先は好みかなあとは思う
上半身をがっちり下半身はすらっとの方がいいのかもねえ

>>438
ミクのほうの意見でもいいのよ
胸のサイズに関しては聞く耳持たんがw

>>439
DVD持ってるんで参考にするならそっち見るw
今回は1/100のプラモの方(MGとHGUCはまだか!!)
ぶっちゃけイラストから3Dにおこせるほどの空間認識力とかそういうのはないw

>>441
ミクのほうでもry

意見くれた人ありがとう
正直「中国っぽい」とか言うコメ見てちょっと頭にきたんでコメの意見全部スルーしようかと思ってたけどw
ここで似たような意見が出るなら参考にしてみようと思う
まあ、今作ってるモーションと次のロボットモデルがある程度完成した後になると思うけど
ライフルとシールドとテクスチャの追加をしてまたあげることにします
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:11:09.40 ID:gPaQabml0
>>442
あ、ごめんなさい。
やっぱ憶測はだめですな。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:15:18.50 ID:Nhpq3lqH0
>>442
製作続行乙
個人的には十分完成度の高いモデルだと思う、ガンガルとかコレジャナイとか言われてないじゃないかw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:35:27.04 ID:6SrWtIi/0
ところで
キングゲイナーとアーバレストとヴァンドレットあたり作ってる人いる?
いたら作るの後に回すけど
いなかったら全部作るけどw
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:41:34.50 ID:sB7nvuW9O
>>442
上手く言えないけどキリッとした顔立ちにしてみたらどうだろう。


しかし今回ロボ系充実してるなぁ。
ガンダムだけでもDXの他にW0とZプラスもいるとは。
オリジナルのロボもいるしオーバードウェポンも出揃った。
胸が熱くなるな…
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:56:32.42 ID:I2n7m4th0
>>442
顔に関しては目の黒い部分が大きいかな
X方向に縮めたら目の違和感はなくなったけど口が細くなりすぎたw
体のバランスはアニメに近いと思うよ

今の目線で見るとDXは太い
XだってHGAWで細くアレンジされちゃうこの時代には
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 00:57:08.37 ID:BtVNvnTa0
ガンダムの真の主役ザクUさん忘れるとか・・・ジャンピング土下座だな
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 01:56:46.20 ID:h98gZW360
>>442
ミクは正直数が多すぎるからなあw
けっこう個性的でいいモデルだとは思うけど
手がごっついのと干渉しまくりであちこちプルプルしてるのが気になるかな
あと前のもみてきけど胸がおおきいのはいいとして詰め物満載な質感が気になった
ストレートヘアのは干渉してないからいい感じ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 07:56:04.71 ID:kGVzIp4k0
MS-06Jならとっくに登場済みじゃないか
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 09:35:22.35 ID:LKY1TTGR0
ゾゴジュアッジュが出る日も遠くはない
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:33:25.78 ID:uf5dBNjT0
>>451
ここら辺かw
【MMD】水泳部があの武術を体得したらしい【ヤドカリ】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11367618
【MMD】本格的に/^o^\フッジッサーンなアッグ【水泳部?】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12699932
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:37:03.63 ID:rtedBxSq0
ジオン水泳部ってタグで90件もあるのかw
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:39:00.87 ID:LKY1TTGR0
ジュアッグも出てきたことだし
【OMF2配布用モデル】MSM-04G JUAGG
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2018256?track=seiga_illust_keyword
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 10:56:48.99 ID:6SrWtIi/0
>>449
やっぱり自分が気になってるところは他人も気になるものだなあ
手はどうにもバランスがつかめずに困ってるんだよねえ
胸も胴体とのバランスが気になっていじったこともあったけど
とりあえずおっぱい感が減ったので元に戻したw
バランスはそっちのがいいかなとは思った
あえて乳袋化を避けたのも原因かなあ

自分で凄い気になるのがお尻の形
エロくない……
ミクは胸のサイズとか作った人に関わらず尻こそが魅力的に作られるキャラなのに……
こんなんじゃパンツを作りこむ気も起きないよッ!!
ちち!しり!ふとももーッ!!

自分で作ったモデルだから凄い可愛いんだけどねえ
やっぱり周りと比べると……
まあ、何体も作ってればそのうち上手くなるんじゃないかなあw
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 16:09:14.48 ID:gEsIOnIZ0
OMFやっと2本目投稿できた
せっかくのお祭りだし、もっとペースよく作りたいけど結構難しいorz


457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 17:34:24.66 ID:0ovFUuqhO
細くてうっっすいくせに、やけにお腹ポッコリなミクさん
ちょっと嫌だなぁ(´・ω・`)
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:46:34.17 ID:OWFDsmOv0
>>457
コーラック差し入れして上げなよー
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:47:13.17 ID:AH3bDjiH0
ダースベイダーって非公開モデル?
オートルミナスで光るライトセーバー配布してたから
持たせてみたかったんだけど出所不明
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 19:50:30.01 ID:hLaQkGac0
>>459
そのモデルが出てる動画のURL貼ってから質問しなよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:00:12.55 ID:AH3bDjiH0
>>460
おおスマン
残念な結果だったが自己解決
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 20:01:57.26 ID:TbIujnn30
deviantでも配布されてた気がするが、自作なのか
なんかのゲームのぶっこ抜きなのかワカランので回避したw
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/12(土) 22:29:21.68 ID:kGVzIp4k0
・・・ツナギのあのひとにマントと胸パネルとメットでそれっぽくなるかしら
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 01:30:32.06 ID:x+RFYydH0
ダースアベイダーw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 04:20:07.57 ID:z4hQSRut0
そぼろさんのDiffusionってどういう時に使えばいいのかな?
使えば質感出るのはわかるけど、とりあえず入れとけってものでもないだろうし未だにどこで使っていいのかよくわからん
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 05:10:36.89 ID:Y/EqoCmL0
空気感を出したいとき、色合いがちょっと地味だなと感じた時、トゥーン調の絵などに
光を柔らかくする効果があるが、デフォだとぼかしがちょっと強めなのでパラメータ要調整

というか、これ見たほうが早いかも
ttp://d.hatena.ne.jp/penciler/20100602/p1

まあ適当にいじってみて、欲しい画面ができたら別に使い方は何でもいいと思うけどね
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 05:10:40.91 ID:h+yCrTa+0
そういう感じが好きならとりあえず入れとけ
嫌なら入れるな

そういうものだよ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 06:06:18.88 ID:wiFWsjRn0
最初の頃はとりあえず使っとけみたいなかんじで使ってたけど
自分ははっきりくっきりが好きなんだと気づいてから使ってない
最近はハーフランバートとかポストポイントライトの設定が楽しくて仕方ないw
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 06:21:28.26 ID:z4hQSRut0
好みの問題かー
ここのシーンは>>466の言うようにしたいって思った時に使えばいいんだね
ありがd
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 08:00:36.87 ID:SU3vyjjm0
Si 1.0 Tr 1.0 でそのまま使う状況はぼやけを強調したい時位だけど
0.5〜0.7辺りに薄めにして使えば彩度調整に使えるからデフォルトで使っても良さそう
1フレームづつズラしながら 1.0 0.7 0.5 0.3 オフ でキー撃ちして
見比べてみればその動画に合った設定がわかると思う
自分ではまだやった事無いけどあるシーンだけ1.0にするとかしても良いのかもしれない
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 08:05:58.10 ID:5xyp8ZyYP
>>465
あの効果がどのような物理現象を模式したものか考えると応用が効くけど、
とりあえずリアル調の背景になじませたい時使いやすい
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:45:30.06 ID:OS2GecJm0
自分の動画が5000再生回ってたヒャッホウ
何ヶ月も前のだけどな…
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:52:38.93 ID:69YfN+6k0
>>472
何で底辺スレにおるん?
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:53:55.80 ID:jGjKxVqU0
そう、既に5000再生は底辺な時代なのだ
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:54:10.03 ID:wiFWsjRn0
>>472
おめー

自分も何ヶ月も前のがもうちょっとで2525だ
・・・・・毎日ちょっとずつ自分でまわしたもんなw
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:56:23.70 ID:69YfN+6k0
>>474
それはないww
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 09:57:08.50 ID:n128MPvT0
>>474
ふざけんなw
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 10:26:10.07 ID:he7QZHD/0
>>472
おめーw



5000とか2525とか惑星戦士並だな
俺なんか4桁すらほど遠いw
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 10:28:16.99 ID:BooaNyxl0
5000が底辺にクラス分けされるとか低レベル狩りだろw
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 10:38:37.49 ID:tCTx17KG0
初投稿だけ10000行った俺は有名Pだな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 10:45:29.33 ID:OS2GecJm0
>>480
嫉妬
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 11:06:32.92 ID:jGjKxVqU0
竜頭Pでござるか
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 11:31:46.58 ID:s9EpP26/0
今の底辺の定義ってどうなってるんだ?w
3月の再生数中央値が900弱だったのは誰かが調べてたけど5000は許容範囲内な時代?w
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 11:35:05.67 ID:69YfN+6k0
>>480
帰れ!帰れよ!!(どこへかは知らんけど)
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:00:59.90 ID:2ibddkQ50
今は一年前に比べて再生もコメマイリスも半分位に下がってる気がする
昔からやってて四桁五桁が当たり前だった人でも四桁いくのがやっとだったり
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:09:48.43 ID:6WTEV7aR0
>>1にはこうかいてあるな。
【底辺Pの定義】

明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。

そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。

◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)


まあ、○カ月以内にってのが必要かもしらんが。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:15:53.64 ID:Y/EqoCmL0
底辺スレにアドバイスもらったら自貼りしなくても他貼りされてその動画だけ12000再生もらったので
再生数を得たい場合は底辺スレにアドバイスをもらうといいという結論になりました
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:21:48.24 ID:69YfN+6k0
>>487
帰れ!帰れよ!!(本日2回目)
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:24:46.52 ID:tCTx17KG0
初投稿15000再生!!期待の新人!!

以降一度も2525超えられず・・・・・・
期待裏切ってすまんかった
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:47:32.94 ID:dL3zZUvD0
んー、あれだな
再生数は車種別スレにおける値引き額の話みたいな感じ?
何気なく書いてるつもりでも読む方はダメージでかいという…
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:55:15.06 ID:1nS2Chfn0
>>489
2525超えたいってのはあるよね
超えられてないけど…
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 12:57:46.49 ID:tsUqndup0
底辺しきい値を、5000から2525に引き下げてはどうだろうか?
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 13:31:18.24 ID:bsB7hYyH0
まだ初心者だけど、

センター?‥‥‥センターボーンだろ (センターと言えば?みたいな記事があった)
モデルになった‥3Dモデルになったの?
アニメ観てても、結構強めにディフュージョンかけてるなーとか
これはあのエフェクトで再現できるなーとか思ってしまう。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:16:55.40 ID:7dIyB47a0
底辺の定義の話題はよく出るけど無益だよね
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:35:16.75 ID:iTahMRQo0
84再生・・・・・・

MMD終わったな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:41:26.51 ID:s4GaZZQI0
涙拭けよ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:45:40.43 ID:PjqoXdJ50
最高が2桁再生の俺に隙は無かった

まだ1作しかないけど
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:55:56.47 ID:h+yCrTa+0
ここに貼れよ!
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 14:57:54.15 ID:2hgeDSIa0
>>495
貼ってもいいのよ?
それだけできっと100再生位はまわるぞw
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:02:44.49 ID:h+yCrTa+0
新作出来る度に該当コミュの生放送で自貼りするのも有効
その場に居合わせた人数分の再生数が加算される
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:11:40.53 ID:lzAg/AhE0
マジで凹んでるところすまんが
二桁再生って逆にとるの難しそうだなw
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:23:57.51 ID:i1FGAu8n0
非公開で投稿して1日以上寝かせてタグを貼らなければ取れると思う
MikuMikuDance以外のタグを貼らないのは極めて有効

ちなみにこのスレに貼ったとき100ぐらいは本当に回った
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 15:25:55.89 ID:bsB7hYyH0
>>497
「MMD処女作」ってタグ付けるといいかも。
付けたら1日で200行ったよ。

一ヶ月たった今でも300くらいだけど。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:21:55.68 ID:he7QZHD/0
ここに貼ると+100以上とアドバイスもらえる
自分じゃ気が付かないことも多いからかなり参考になったよ

505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:29:50.93 ID:xFl+6K3y0
ここに張るのも結構勇気がいるな、張ったこと無いけどそう思うわ
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:54:49.82 ID:bmjwrH8I0
ここに書いてある土煙のエフェクトが手に入らなくないです・・・orz
ttp://gubigubinamachu.blog54.fc2.com/blog-entry-469.html
これと同じものか似たようなものって無いですよね?
507506:2012/05/13(日) 16:56:42.15 ID:bmjwrH8I0
×手に入らなくないです・・・orz
○手に入らないです・・・orz
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 16:57:09.98 ID:C69oiPRo0
さりげなく横からモデル自張り!
リンちゃんです。最近いっぱい良いモデル出てたので微妙に出しにくいw
ファンとしては喜ぶべきことですが……

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/132573
パス:teihen 解凍パスはReadmeの中に

良かったら使ってやって下さいませ。主に私が喜びます。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:07:25.95 ID:69YfN+6k0
>>508
紹介動画はなかとですか?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:10:29.63 ID:a2o4BPJl0
あらかわいい
511名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:20:04.26 ID:C69oiPRo0
>>509
用意してなかとです。

データ更新の度に何度も自貼る訳にもいかないので
データ更新したくなったら静画か何か作るかも?
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:21:12.36 ID:2hgeDSIa0
>>508
かわいいですね!
しかしウチのPCでは重い・・・orz

センターボーンがない気がするんだが仕様なのかな?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:23:07.22 ID:lPOr+80F0
出来がいいな。作者名わからないと○○式とか区別できないかな。
ニコニコ静画の方に紹介イラストでもあげて欲しい。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:24:20.79 ID:C69oiPRo0
>>512
あああー ゴメンナサイ直しておきます orz
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:32:32.82 ID:lzAg/AhE0
>>508
いきなりzip貼られても怖いわw

見たけど凄い可愛いモデルだね
十分他のモデルに引けをとらないと思う
虹彩がはっきりわかるほうが俺的には好みだけど
細いのにムッチリしているというかピチピチのボディも素晴しい
あとはリボンの物理とベルトがすり抜けてお股に挟まるのは何とかしたほうがいいね
肩が襟をすり抜けるのも気になる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:36:07.37 ID:h+yCrTa+0
すばらしい造形
貴方は名のあるモデラーですかな?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:37:29.03 ID:C69oiPRo0
あげ直しておきました……表示枠のミス;
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/132582

流石に何度も貼れないのでこれくらいにしておきますね。
まだ不具合あったらPMDEでちょこちょこすれば何とかなるはず!

>>515
演算のぷるぷると合わせてやはりそのあたりは課題ですね。
私の腕ではすぐとはいかないので、のんびり修正していきたいと思います。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:44:36.37 ID:UOW9ocHU0
>>508
すごく可愛いです! DLさせていただきました!
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:45:53.92 ID:C9ZdQeoj0
ちょなにこれ、滅茶苦茶かわいいぜ
ここだけの限定配布っぽく終わるのはもったいないぜ
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:49:08.81 ID:qtIaaT2E0
フルスク版完成?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:51:11.32 ID:69YfN+6k0
ちょっとlatさんに似てるw
可愛いね。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 17:52:37.52 ID:2JRg4Esx0
ちょっと見上げる感じにカメラ動かすと
頬がぷにっとしてすごく可愛い
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:02:55.70 ID:C69oiPRo0
なんだか暖かい言葉を頂けて恐縮しちゃいます
が、便宜上の区分だとしても、心情的に自分には○○式はまだ早いと思いますので……

そのうち色々準備してデータ更新してみますね。
励みになりました。ありがとうございました。

そんなわけで、もし良かったらカメラテストなり、エフェクトの実験なり、漬け物の重石なり、
なんかの折に使ってやって下さいませ〜 喜んで眺めに行きますので!
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:03:23.35 ID:Q8qsLX+X0
リボンがファサファサ揺れながら踊るのがかわい過ぎる
次はテルテル踊らそうw
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:07:21.32 ID:wiFWsjRn0
初めてのボカロ動画に使わせて頂きたいくらいかわいい
まだボカロで動画作ってあげたことないのでw
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:11:23.75 ID:qtIaaT2E0
命名権を放棄すると
勝手に○○式リンって名前になると思うなー

ではこれでリン100%のリンバーガーを・・・
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:15:26.87 ID:UOW9ocHU0
こんな可愛いモデルが底辺に貼られること自体不思議でならないw
底辺モデラーには羨ましすぎるクオリティ…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:25:40.06 ID:Q8qsLX+X0
名前だけでも付けてあげて
使わせて頂くときに名無しとかかわいそすぎるよ

529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:30:09.13 ID:qtIaaT2E0
パスワードとかテクスチャのクセで特定したけど・・・
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:32:17.10 ID:wVYHDrbM0
ulaPでしょw
あなたのどこが底辺なんですかwwww
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:36:38.35 ID:69YfN+6k0
裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったんだ!父さんと同じに裏切ったんだ!

誰だよ、父さん。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 18:52:07.04 ID:wiFWsjRn0
ところで配布元のリンクはどこにすればいいんだ?
このスレ直リンじゃまずいよねw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:35:52.34 ID:he7QZHD/0
>>508さん
なんかすげえ可愛かったw

ありがたく使わせていただきました(静止画だけど)
とりあえずお名前は508様にしておきましたw
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:49:04.42 ID:4loBKLl20
ん? ulaPさんなの?
他のモデルも公開して下さいよ〜
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 19:58:10.14 ID:EPihk5vz0
>>517
もう削除されてる。。。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:02:37.71 ID:qhyj3vVm0
いや うp主は508さんだ 
匿名掲示板なんだから匿名でいこうぜ 
特定なんて無粋なことやめれ

>>508
かわいいモデルthx
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:36:21.37 ID:C69oiPRo0
>>571
|ω;)。oO(言えない…… モーフミスって口の中身が飛び出してたなんて言えない……)

スイマセン、三度目の正直ということで許して下さい;
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/132599
ついでに顔の法線を50%程平均化しておきました。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:50:35.00 ID:ll+hVqC+0
>>537
ありがとうございます御代官様orz
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 20:56:39.36 ID:xFl+6K3y0
>>537
予想以上に可愛かったわ、thx

この流れを利用して自張り!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17811091

ちゃんとした動画編集もモーション作成も初めてやったから頭から煙ででそうになった
粗は目立つけど見てやってください
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:07:55.57 ID:C69oiPRo0
スイマセンスイマセン
またセンター消しちゃってました
ついでに法線平均化がイマイチだったので戻しました;

http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/132605
今度こそ見る専に戻ってます。

使って下さった方ありがとうございます。早速ニヤニヤさせて頂きましたw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:12:09.81 ID:ll+hVqC+0
>>539
バーチャファイターかなんかのプロモーションのワンシーンみたいで格好よかった
小学生並の感想力に絶望した
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:24:41.54 ID:iTahMRQo0
>>540
おつおつ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:31:40.48 ID:GVJjCx4+0
とりあえず「底辺スレ508式」でいいのかな?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:34:18.04 ID:h+yCrTa+0
まだテスト段階のモデルなんだから(仮)って付けといた方がいいかも
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:40:04.03 ID:he7QZHD/0
>>540
乙です
かわいいモデルありがとう御座います〜
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:41:32.28 ID:71FenDHe0
とりあえず底辺リン 508 - 540というフォルダに入れといた
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:43:08.75 ID:qhyj3vVm0
カッコイイ名前を考えてみた

「底辺」を英語に直すと「Bottom of MMDer」

BOM508式(仮)でどうかな? ww

548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:43:45.11 ID:69YfN+6k0
むせるな
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:44:56.50 ID:xFl+6K3y0
>>541
おー、見てくれたんですね、ありがとうー。
リアルに人の出来る動きだけだとどうしても絵的に面白くないかなぁと思って、ゲーム的要素は盛ってあります
そもそも、あの構えから足刀速射砲3連を左右の重心だけでやれる人間なんてそういないw

そんな嘘っこ映像ですが、見栄えよく見えてるなら大成功です、感想感謝ー
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:45:31.45 ID:ll+hVqC+0
俺はフォルダ名 T−508式にした
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:49:07.83 ID:Q8qsLX+X0
リン コード508式(仮)
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:50:23.02 ID:jGjKxVqU0
なんとなく508リンというのが通名になりそうな
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:52:22.59 ID:h+yCrTa+0
Rin-Type508(仮)
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:52:45.21 ID:qhyj3vVm0
うん、やっぱ「リン」は入れたいねぇ
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 21:59:43.96 ID:69YfN+6k0
>>549
俺も見た、藍さま素敵だったけど、俺も尻尾は欲しいと思ったw
今、規制中でコメント書き込めないのが残念。
MMDと全然関係ない過疎動画のタグで
全然知らん人と世間話繰り返してたら運営に怒られちったw
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:50:12.44 ID:/QBPfN5W0
自分の時と反応が違いすぎてわらったw
……笑った

てか、能力高いけど知名度が低くて底辺って言うのと
そこそこ知名度はあって中堅扱いされるか能力低いってのもあるからなあ
再生数だのじゃ何も計れんよなあ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 22:58:12.64 ID:xFl+6K3y0
>>555
おー、ありがとありがと、つかそんなんで規制食らうのかぁ。
多分次からモーション動画で藍様フェイスは使わないな、尻尾尻尾言われて見て欲しいところを見てもらえないっぽいから。
モンテコア式はスタイル良いし、藍さまショートヘアで髪が荒ぶりにくいから助かってたんだけどね。

>>556
見てくれたのかな?ありがとね。
今回の俺みたいに 東方タグとかキャラ名タグとか外すと再生数落ちるわけで。
再生数は確かに欲しいけど、裸踊りさせて再生数だけ上げるのもなんか違う気はするよね
むしろ着ててもエロいくらいが良いです
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:08:34.66 ID:69YfN+6k0
>>557
尻尾の事気にしてたのか、ごめんね。
藍さま以外だったら、今旬のアペミクは?
頭は中華風のおだんごに改造して腰パーツ外して。
体の動き見せるには良いモデルだと思うんだ。

規制はねぇ…
タグ消しと追加しまくったからだろうなぁ…
誰か知らん人も一緒にやられたっぽい。
途中動画のうp主も参加してたっぽいんだけど、和気藹々として楽しかったのになぁw
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:12:28.12 ID:hjG2XTMr0
底辺508式(仮)鏡音リン
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:17:52.44 ID:he7QZHD/0
なんか久々に4桁届きそうだ
超えたらお赤飯だなw
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:21:21.28 ID:usFn+ZiW0
ご卒業おめでとうございます
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/13(日) 23:34:59.96 ID:/QBPfN5W0
>>557
あ、ごめん動画のほうじゃなくてリンの方話だったんだけど
上の方の話とあわせてね
自分ので再生数万越えのもあるっちゃあるけど実力で回したって感じじゃないからねえ

一応>>539の動画も見たよ
モーションはきちんとそれらしく見えていいと思ったよ
自分はモーションもそれっぽく見えればいいやで通してしまう人間なのであまり突っ込めないけどw
コメにもあったけどゲームっぽいという評価でよければ充分その域だと思う

>>558
タグ消しと追加は繰り返すと簡単に規制されるらしいね
まあ、荒らしの常套手段にもなってるから仕方ない面も
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:12:03.96 ID:d+UIUSn20
>>556
泣くな 俺のも総スルーだった
あんたとはうまいヤケ酒が飲めそうだw
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:28:01.35 ID:VPCSNjZz0
>>558
尻尾についてはまぁ、固有のコアなファン層のいるキャラだからある程度判ってたしイイヨイイヨー
アペミクは今度試してみます、ありがとね

>>562
勘違いか、ごめんね。
でも見てくれてありがとうね、それっぽく見えてれば今回は目標クリアだから嬉しいです

では普通の名無しに戻ります、見てくれた方々にありがとう!
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 00:38:20.68 ID:UXhQe5SQ0
>>557
キャラ名タグは殆ど意味無いよ 八雲藍前日Pv数:123
再生数に拘るなら宣伝でタグの前日Pv数が見れるからたまに見てみるといい
東方は14000だけどその他は350だからその他投稿は伸ばす気がないとしか思えない
その他を付けるしか無いような動画ならともかく東方を付けれるなら東方の方がいい
それに東方で投稿されてるのなんてこれ東方でやる必要なくね?なのばっかりだから別にあの程度で気にする必要もないよ

動画の方はリアルに拘るつもりがないならエフェクトやスロー再生リピート再生が欲しい
リアルを捨ててるのに蹴りの空振りを入れてるのも動画作成の方向性が定まってないので
ただカッコよく見えるモーションでいいんじゃないかな
MMDerのレベルが上がって視聴者も派手なのに目が慣らされてるから
ただ動かしただけだと見る専にはマイリスト入れてもらえなくなってるが辛いよね
キャラ選択は普通にそういうキャラが居るんだからストレートに美鈴でいいんじゃね?w
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:44:02.35 ID:9UAa2NJh0
キャラのファンで123は小さくないと思うけどな
その他の350とは重みが違うよ
動画の登録数も考えないと
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 08:55:36.39 ID:FqOmv+Y8i
俺のモデルは自分の動画と紹介動画でしか見た事ないぜw
クオリティ高いモデル沢山あるのにわざわざ俺の使う必要無いもんな…
ある程度技術があれば自分でモデル作ったり改造したの使うだろうし
モーションの方が需要はありそうだけど
モーション作る方がモデル作るより大変だね、特に改造ボーン未使用縛りだとイーってなる
というか途中で飽きるw
なんだろ、モデルは常に全体を見ながら作業できるけど、モーションは一部分だけ見ながらだから
部分部分だけ良くても全体で見るとおかしかったり
モデル製作には使わないリズム感のセンスも必要になってくるし
トッテモムズカシイネー
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 09:59:35.79 ID:MXDcYBIC0
MMDはモーションを組み立てて、アニメーションを作るツールなんですけど
モデルに逃げてたらいつまで経っても上達はしませんって
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:02:47.12 ID:Iddl+yQR0
OMFのせいか知らないけど最近MMDの本来の目的見失ってる人増えてるよな

MMDはモデリングツールじゃない
モデルを動かし、カメラで撮影し、アニメーションを作るツールであり
モデル作成はその自分のアニメーションを完成させるために必要な工程の一つでしかない
だからモーションが組めないというのは既にその時点でMMDを放棄してるのと同じ事
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:11:28.93 ID:bhAR/PLV0
自分の好きなキャラを動かしたくてモデル作成を始め、モデル作成の方が楽しくなっちゃうなんて良くある事。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:17:51.99 ID:3Wej7T6a0
それだけヘタレが多いって事だな
楽な方に逃げるからいつまでも底辺なんだろうけど
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:17:52.96 ID:CnluUnnS0
いいえ、あにまさ式ミクさん動かして踊るのを眺めて萌え萌えするためのツールです
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:19:15.46 ID:llAC5q2b0
モーション作るのが面倒とか言うなら何でMMDやってるんだろうなw
モデル作りたいだけならBlenderとかフリーで優秀なツールあるんだしw
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:26:43.69 ID:bhAR/PLV0
モデル作りがモーション作りより楽って訳でもないしね〜。
MMDなのは、より視聴者が多いからでしょう。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:26:55.51 ID:FqOmv+Y8i
やっぱ俺みたいなダンスモーション1つも作れないようなのは底辺以下か失礼しました
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:30:54.57 ID:GT3NhyN+0
>>575
まずは自分がMMDで何をやりたいのか考えてそれに必要な事を整理した方がいいんじゃないかな?
ダンス動画を作りたいならダンスの映像みたり音楽PV見て勉強して
好みの曲の好みの踊りを見つけたらさびのフレーズだけでもいいからトレースしてみて練習したりするとか

いきなり最初から全部作ろうとするから挫折するんだよね
モーションっていうのは後から切り貼りできるものだから作りたい所だけ作って最後に組み合わせてもいいんだよ

やる前から出来ない、わからないと言ってたらいつまで経っても成長しないでしょうに
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:31:31.10 ID:CnluUnnS0
最近エフェクトとツールと静画ばかりで失礼しました申し訳ございません
でもMMD周辺コミュニティが好きなんだよォ

>>574
>>571の楽な方って自分に楽な方って意味なんじゃないかと
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:31:36.09 ID:9UAa2NJh0
モデルなしに、モーションだけあっても無価値だっつの
外人みたいなリアルモデルに踊らせた動画に客がつくと思ってんのか?
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:34:10.00 ID:rdNaed+G0
楽な方に行くのは逃げだが
楽しい方に行くのは逃げではないぞ

日本語ムズカシイネ
580名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:35:07.38 ID:rdNaed+G0
>>578
モデルならもう山ほどありますがw
自分の動かしたいモデルだけあってもモーションが無ければフィギュア眺めるのと同じじゃないですかね
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:37:00.43 ID:bhAR/PLV0
>>579
その違いが判らない人が多いよね。

まぁ、今本スレにも出没してる「ただモエラーを叩きたいだけのいつもの人」なんだろうけど。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:37:26.74 ID:CnluUnnS0
萌えラーだと…?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:37:37.27 ID:9UAa2NJh0
MMDは分業体制をとり持つためのツールだろ
それを否定するような事言ってんじゃねえよ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:37:43.90 ID:vNEpOqFY0
モエラーw
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:38:07.97 ID:bhAR/PLV0
>>580
もうモーションなら山ほどありますがw

って簡単に返せるレベルのお粗末な発言だな、それwww
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:39:02.45 ID:bhAR/PLV0
>>582
>>584
悪かったよwww
Dの入力が甘かったんだよwww
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:40:15.37 ID:ybkt+nue0
モーションは山ほどって数は無い
モデルを100とするとモーションは0.0001くらいの比率
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:44:30.57 ID:bhAR/PLV0
>>587
VPVPwikiとか、MMDモーション配布ありタグ見てくれば?
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:45:48.46 ID:CnluUnnS0
あ、あの
MMD界のすごいところの一つにみんなが製作した要素を
積極的にコミュニティに還元して共有し合ってるというのがあると思うので
それは大切にすべきだと思います
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:50:01.63 ID:tzmcWu260
bowlrollやvpvp見ても、モデル200上がってる時にモーションが1つあればいいくらいだから比率としては200〜300:1くらいだろう
最近とくにモーション配布は減ってる
MMD杯やDMCの頃に少し増えるけど全体的にはモーションの方が枯渇気味
MMD人口全体は拡大してるのにモーションが増えないのは何故だろうな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:56:27.63 ID:bhAR/PLV0
>>590
MMDがダンスモーションだけの利用方法じゃなくなってるしねぇ。
アクションやドラマのモーションはなかなか配布出来んでしょ。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 10:56:49.80 ID:7g8SEUCU0
モデルのボーン構造が多様化してモーションが共有しにくくなったというのもあるかと
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:08:47.77 ID:cdrIvCNQ0
>>591
そういうモーションも配布されてるよ

>>592
そういう場合ボーン改変の手順書を添付すればOK
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:11:20.35 ID:bhAR/PLV0
>>593
だから「なかなか」ね。
室長みたいに配布してくれる人もいるってだけの話。
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:13:58.12 ID:drEpUwz60
選択肢は多いほうが楽しいじゃないか
沢山のモデルさんから好みの選べるなんてモノすげえ贅沢だと思うがw
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:22:56.32 ID:hMb3Xe1lO
投稿一周目
再生数:増
コメント数:増
マイリス数:増

投稿二週目以降
再生数:微増
コメント数:不動
マイリス数:微減
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:28:03.46 ID:9HqOWhKP0
順調じゃないかw
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:29:18.21 ID:7ECwsu7E0
マイリスって減るんだ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:30:50.25 ID:fYWaGCOT0
モデルはおろかモーションも作れない奴がクレクレしてるだけだろ
無ければ作れがこの界隈の原則
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:37:34.75 ID:ocXhpM960
モデル作るのは簡単
モーション作るのは根気が要る
だからモーションクレクレになるのは当然の流れ

モーション作るのが苦じゃないならモデル作者はどんどんモーションも自作して公開すればいいと思う
できないから他人の借りてるんだろ、馬鹿
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:44:17.51 ID:9HqOWhKP0
もともとモーション配布はそんなに無かったし減ってるとは思わないけどなぁ
モデルはMMDという間口の広いツールが出来て、今まで個人でモデリングしてた人が
ガンガン投下してるのかもね、最近のモデルクオリティたけぇw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:47:04.61 ID:bhAR/PLV0
簡単じゃねーよ。
モデル1個作るのにどんだけ時間かかると思ってんだ。
モデルの方がモーションより多いのは、モデラー人口の方が多いってだけ。
当たり前じゃん、3Dモデルの分野の方が歴史長いんだから。
それに元ネタの数の多さだって圧倒的に違うのに。
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:51:48.14 ID:9HqOWhKP0
ジャンルも細分化されてきたしね、それ用に増えていくのは仕方ない

モデルもモーションもありがたいし優劣つけること自体
ナンセンスだよ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:52:27.50 ID:drEpUwz60
600の理屈だとなんでモデル借りてモーション作ってるんだ?
さっくり自分ごのみのモデル作って、作りたいモーション専用モデルとセットで
公開したほうがいいのではないか?


俺は両方作れないから、どちらもすげえ人って認識だけどなw
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:55:06.64 ID:SyaEvex00
モデルならMMDに最初から何体か入ってるだろ
もともとMMDはそのモデルに動きをつけてカメラワークを組み上げていくツール
だから今のようにユーザーモデルにお熱を上げてる現象は本来の用途から外れてる
その結果無駄に敷居が上がってるんだろ

あにまさミクに自分の好きなモーション付けてダンスやったりドラマ作るのがMMDの正しい使い方だ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:59:57.09 ID:anWBcieT0
     /: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ    ___
     /;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、  /     ヽ
    /ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/  リ!: ::/ノ  l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
   /: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、  / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | /   う う  前  |
.   /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::||    ノノ  イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/   な 思 が
   /: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン    ´   i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l     ん う
 ∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―-      ,  ー=z_ソ   |/ ハメ;, :: ::|.   だ ん
   i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ     、  ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|.   ろ な
   |!l |: : : : : : : : :、: ::\    、-―-,      / : : :丶;,,;,:ミヽ   う  ら
     丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__  `~ "      /: : ト; lヽ)   ゝ
       レ `| `、l`、>=ニ´        ,  _´ : :} `   /
         ,,、r"^~´"''''"t-`r、 _  -、 ´ヽノ \ノ   /    お ・
       ,;'~  _r-- 、__     ~f、_>'、_         |  で  前 ・
      f~  ,;"     ~"t___    ミ、 ^'t         |  は  ん ・
      ,"  ,~         ヾ~'-、__ ミ_ξ丶     |  な  中 ・
     ;'  ,イ ..          ヽ_   ヾ、0ヽ丶    l         /
     ( ;":: |: :: ..          .`,   ヾ 丶 !    \____/
     ;;;; :: 入:: :: ::      l`ー-、   )l   ヾ 丶
     "~、ソ:: :い:: :     \_  ノ ,    ヾ 丶
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:02:59.57 ID:6uCdhAD70
コンドームを避妊に使う奴もいれば水風船にして遊ぶ奴もいる

イレギュラーな使い方だろうがやってる本人が楽しめればそれでいい
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:03:47.25 ID:bhAR/PLV0
>>605
当初はね。
でも今は違うでしょ。
その論法で言えば、そもそもMMDに「外部モデルを読み込む機能」はいらなかったと言う事になる。
だったら、樋口Mに文句言う訳か?
MMD製作者が是とした事を否定すると?w
だったら自分でMMDみたいなツール作れば良いんじゃね?ww
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:06:22.24 ID:1oCCJzjp0
MMDに正しい使い方
なんて存在したのか。


つか、Mとあにまささんがユーザーモデルを許容して受け入れてんだから、
外部がいくら雑音奏でようが意味なかろ。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:07:47.06 ID:7g8SEUCU0
>>605
そもそもあにまさ式自体MMDで動かすために作られたモデルではなかったとでも言ってやろうか
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:12:01.73 ID:OjxP5aek0
MMDが作られた経緯としてはblenderではモーション付けがやりにくかったから
MMDは不満点こそあれモーションツールとしては画期的なくらい扱いやすかった
後に自作モデルを読み込めるようになり、好きなモデルにモーションを付けて楽しめるようになり現在に至る

MMDは現時点でもその用途、目的はモーション作成でありモデルを作る事は機能的に出来ない
だからこそ3D初心者がモデル制作という面倒なステップをショートカットしていきなり3Dアニメーションが作れるようになってる
そういう敷居を下げた事がMMDの成功であり発展に繋がってるというのに「無いならおまえが作れ」というのは全く真逆の反応と言えるかな
そういう事を言う奴がいるとMMDの発展は阻害されかねないと思う
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:15:58.42 ID:OjxP5aek0
これは言うなれば絵が描けない人にでもアニメビデオが作れるくらい画期的な事であり
それゆえに多くの人達が日々MMDを使ってさまざまな動画を制作したり投稿してる現実がある
その人に「アニメを作りたいなら絵くらい描けるようになれ」というのはどうかと思う
もちろんそれは正論ではあるが、そこが敷居になっていてたからアニメーションの分野は一部の絵描きにしか許されないメディアだった
ツールが進化し人の補助をどこまでできるようになったかというのはとても重要で、
MMDが今こうして親しまれている最大の要因はデザイン能力の無い人にでも3Dで様々な事を表現可能にしたという部分であり
それを否定するのが「無いなら作れ」発言だと思う
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:18:49.04 ID:OjxP5aek0
実際には草の根のシーンでは「無いなら作れ」ではなく「あるものをいかに有効活用して表現するか」であり
無ければ無いなりに自分で考え工夫していく事で様々なスキルが構築され進化発展していく
MMDでも既存の配布モデルのみで作られた素晴らしい動画は沢山あるじゃないか
だからモデルは「作らなければならない」というものではなく作りたい人が作ればいいだけの事で
作れない人に「お前がやれ」というのはおかしい
同様にモデルを作る人はモデルを作るのが楽しいからやっているのであって、
その人に「モーションも作れ」というのはその人の本来の楽しみから外れる事を強要する事になり
モデル制作のモチベーションを損ないかねない
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:20:49.99 ID:OjxP5aek0
そして最終的にそれら成果を判断するのは末端の動画視聴者であり
もちろんモデルやモーションや様々なツールを作った人達がいるから為しえる事だという事を
動画作者は十分に理解し、尊重し公開していけばいい
だから誰が偉いとかそういう事は全くなくて、作りたい人が作りたいものを作ればいい
そしてツールやデータを共有させてくれている人達がいるからこそ良い動画が作られ人々が楽しみ感動するのだと思う
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:24:56.29 ID:o+1XOUdb0
モーションやモデル作者さん方の努力苦労に報いるためにも
素晴らしい動画作りたい・・・・んだけどなかなかうまくいかないw
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:26:03.45 ID:FqOmv+Y8i
やっぱモデル作るよりモーション作る方が大変って事だよね
MMD始める前はモデル作り>モーションだと思ってたけど
実際MMD&ツールに慣れるとモーション>>>モデル作りになった
モデル作りは慣れるとサクサクできる
初期ウェイト乗せなんて適当なモデルからコピーしちゃえばいいしスカートとかも物理演算自動ツールもあって楽々だけど
モーションだけはいくら操作慣れても根気とセンスが必要になってくる
自動化してくれる都合の良いツールも無いしね
俺はモデル作り自体が好きだからモーション作れなくても楽しめてるけどw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:28:06.40 ID:VPCSNjZz0
俺はモーション弄れるけど、モデリングなんて出来ないタイプだなぁ
モデラーさんは自分のモデルが活き活き動いてるの見ればきっと嬉しいだろうと思うし
モーション作れるヤツは自分好みのモデルを弄繰り回す楽しみもあるし。

どっちも必要で不可分じゃねーの?って思うわ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:33:36.78 ID:XDBoBb/j0
「無いから作った!ついでだお前らも使え!」

こうなって欲しい程度の意味でしかないんでないかい。
本家本元のMMDからしてそうなんだし。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:34:12.41 ID:GNImCRTF0
モデルもモーションも作曲も動画制作も技術の蓄積あってのものだよ
いくつも作っていくうちに作り方がだんだん効率化されて、パーツのライブラリも増えるし
引き出しも増えていくから次に作る時は前回よりもスピードも上がるしクオリティも上がる

じゃあみんな誰もが時間さえあれば上達するかというとそういうわけじゃなくて
何がそこで差が付くかっていうと「センス」であり「努力」なんだと思うね
センスは生まれ持ったものでもあるし、様々な体験や経験、インスピレーションから作られるもので
努力っていうのは人の何倍も勉強したり頑張っていく事で技術やセンスの差を埋めていくもの

だから人と同じようにやっていたり漫然と作業していたらいずれ天井にたどり着いてそこから伸びなくなる
達人は何度もそういう停滞期を乗り越えてるんだけどね
そこで重要になってくるのは考え方を変えてみたり、方法を変えてみたり、今までと違った分野にトライしたり
もしくはいっそ作業を全てやめて何ヶ月も休養してみたり
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:36:03.50 ID:VPCSNjZz0
>>616
モーションだって慣れてくれば効率化できるよ
細かいモーションを沢山作って個別に保存してつなぎ合わせるとかでも良いしね、さすがに自動化は無いけど
MMDで軌道も補完してくれるから大まかな動きは出来ちゃうし、そっから調整でどれだけつめるか?なんてのはモデリングと一緒だと思う。

まぁ、自分の意識が向いてない分野ってのは苦手な感じがするんだろうけどね
俺もモデリングとかやりたいけどブレンダさん覚え切れませんですよ、正直使えるだけですげえって思うわw


621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:39:37.12 ID:1oCCJzjp0
とりあえず、お前らに一言だ。

https://twitter.com/#!/MMD_WORD/status/201244698738819073
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:40:08.26 ID:1oCCJzjp0
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:52:10.34 ID:/e5DcNK50
>>621
このbot面白いよなw
MMDer限定の内容なのに300以上もフォロワーいるのもすごい

>>622
わざとだろw

まあ、モデラーとモーション師のどっちが上かなんて不毛な話だわなw
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 12:56:12.09 ID:zJZfQln40
>>568>>569>>571>>573>>584>>587>>593>>599>>600>>605

まあ、単発の言うことだよ。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:04:47.55 ID:9fZeDCNw0
OMFに参加してるモデラー達が、あまりに楽しげだから嫉妬してるんだろ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:04:50.39 ID:bhAR/PLV0
>>622
絶対わざとだな
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:08:11.66 ID:1oCCJzjp0
一体どこに俺側zとだって証拠だよw

もう亞北 ネル
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:12:23.04 ID:Tkjdr5oQ0
モデルは外部ソフトで作れるけど
モーションを外部ソフトで作るのはあまり聞かないなあ
MMD用のモーションを作れる外部ソフトあるのかな?
MMMから持ってこれる?
手付けとかトレースに特化した外部ソフトからvmdをインポートってのもありかと思うんだけど
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:13:10.46 ID:/e5DcNK50
>>625
まあ、そんなところだろうねw
嫉妬心だけは強い人間って困ったもんだな
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:24:32.57 ID:CnluUnnS0
>>628
MMMはvmd吐けるので読み込めます
ただし多段行やIK等のモデル設定、エフェクトキー、アクセサリキーなどはvmdに吐けない
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 13:36:44.40 ID:5DLNTB5f0
ライブアニメーションならすぐvmdにできるよ。ベタ打ちになるけど。
無料モーションもたくさんあるから見てみると面白いw
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:18:06.72 ID:fYWaGCOT0
>>624
俺を混ぜんなw
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:35:25.73 ID:JPKQFhlJ0
>>598
減るよ
「とりあえずマイリス」に入れられた場合、限りがあるので押し出されていく
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:48:42.29 ID:bWgYXmw10
>>633
>>598はそういう意味で言ったんじゃないと思うぞ。
もっとこう、嫌味な感じで・・・。
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 14:49:42.65 ID:9fZeDCNw0
あとは、杯のマイリスなんかは次の杯が開催されるとまとめてゴミ箱行きに
なる場合もある(´;ω;`)
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:44:42.62 ID:92DAk7oS0
一般会員じゃマイリス制限あるんだししょうがないでしょ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 16:51:36.49 ID:o5MDIfx60
でも再生数は、次の杯の予選が始まると本選開始までの間、過去の杯動画がけっこう増えたりするんだよね
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:37:11.47 ID:8t1aCDGB0
マイリスはキリ番付近で止まると増減して何度もニコレポ来るのがウザかったよね
zeroになってなくなったみたいだけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 17:54:32.56 ID:W/i0+Hzd0
なーんか最近あっちこっちにわざと噛みつかれそうな話題を持ち込んでる人がいるなぁ
まるでコピペみたいに似たような文章だから反応する気すら失せるけどw
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:02:38.38 ID:QP5Xfyiq0
5月病ですね
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:02:56.93 ID:Oyc1SSFq0
そうやって反応してますがなw 
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:07:14.36 ID:W/i0+Hzd0
あー、話題にってこと
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 18:46:26.26 ID:iXsxH/cS0
>>508さんのリンちゃんを見てやらずにはいられなかった

リンちゃんがかわいくてもはや生きてられない
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17820613

あと3DSで見れる俺得動画も
久しぶりに作ったんで調整甘いけど大目に見てください
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 19:26:12.66 ID:Tt8dwC8p0
普通に本スレと思って流し読みしてたら、底辺スレだったかww
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:16:53.52 ID:bWgYXmw10
>>638
マイリス数でニコレポが届くのって1000・2525・5000、
そっから先はシラネってばっちゃが言ってぞ、この似非底辺め
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:17:03.24 ID:u8xB9/AlO
クソ!良いモデルが公開されてるのに仕事で週末まで帰れんとは…胃が痛い。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 20:41:32.74 ID:W/i0+Hzd0
某所でリンちゃんモデルが紹介されててびっくりしますた
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:11:49.32 ID:o+1XOUdb0
えっと・・・508さんのリンちゃんお借りして流し込んでみました
今までうpしたのと比べてすげえ勢いでツイートの数字増えてますw
508さんのリン人気でそうな予感w
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:22:01.02 ID:Tkjdr5oQ0
モーションを作る人が減ったというのはそんな気もするな
どうすればモーションを作る人を増やせるのか?

まぁ、モーション作っただけの動画が伸びないのは昔からだけど
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:25:25.89 ID:ey0BMAzb0
モーションはネタ要素が濃いとヒットするようだから、その辺の素質が要るんでね?
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:26:11.36 ID:QolUO7Am0
>>649
表彰制度を作る
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:42:06.72 ID:5Q7NYU+C0
>>649
MMD全体の中の新着の中で相対的に減っただけじゃない?
モーション配布タグやMMDモーショントレースタグは、むしろ昔より新着多くなってる気がするけど。

あとダンストレースとか長尺なモーション製作まではしないまでも、
動画の中でちょっとポーズ付けたりして軽く動かしてる人は沢山みかけるよ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:48:47.55 ID:m4bafbGe0
>>651
そんなん恥ずかしくていただけませんw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 21:58:25.42 ID:u8xB9/AlO
減ったんじゃ無くてあまり増えてないんじゃないかね。
ガチのダンスモーションとか作るの大変だしダンス好きで根気のある人じゃないと心が折れる。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:16:44.10 ID:P9x0em2r0
モーションは主役じゃないよ
使用モデルで再生数が変わるからね
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:18:49.23 ID:m4bafbGe0
モデルの魅力を引き出すも殺すもモーション次第
モーションについていけるモデル、破綻するモデル
そう、モーションとは演劇でたとえるならば・・・脚本?監督?演出? なんだろ?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:19:47.69 ID:W/i0+Hzd0
演技指導とか
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:21:56.56 ID:QolUO7Am0
優秀モーション製作者のスタンプをあげる
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:43:33.41 ID:UpAmHmmv0
モーション作ってる者としてはいいと思ったらコメくれと思うw
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:45:03.48 ID:VPCSNjZz0
アクションなら殺陣師、ドラマなら監督、表情なら演技指導
モデルを生かすも殺すも表情を含めたモーションだと思う、静止画は又違うと思うけどね。
モデル可愛いに越したことは無いけど、壊滅的に破綻するようなものでない限りカメラ含めたモーションで結構いけると思う
逆にカメラとかモーションとかへっぽこだとどんなにモデル良くても何だかなーって出来になるだろうしな。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 22:51:36.57 ID:SIOaihhr0
>>659
そうそうw
忘れたころにお借りしましたとかのコメが付くとけっこう嬉しいw

662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:07:19.77 ID:HIVHCvOu0
モーションの主な部分以外のものをどのようにすればいいのか分からない‥‥

例えば右手でコップを取っている時、左手はどんな感じにするかとか。
ぶらんとさせておけばいいのか、それともそういうところでこそ
個性を出すのか、とか。
自分でやろうとしても意識すると不自然になってしまうし。
他の動画とかTVのドラマとか観て勉強すればいいのかな。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:19:17.40 ID:m4bafbGe0
右手でコップを持ったとき、左手は既に酒瓶を握っている
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:21:01.64 ID:SIOaihhr0
>>662
ドラマ系の話だと推察しますが
個人的な主観だと反対側よりも先に肩とか上半身をちょっとずつ動かすように
するといいかも?

みてるワケじゃないのでなんとも言えませんがドラマやってる人は目線とか表情の
作り方はすごく参考になるんですが肩と上半身の動きがないせいで違和感を
感じることがあるので・・・
まぁ工数を考えればそうならざるえないのかもしれませんが。

見当違いのことだったらゴメンナサイ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:22:14.16 ID:zJZfQln40
>>662
コップなら、自分で持って同じ芝居をしてみるとか。

そのうえで、不自然に見えなければいいのか、
意味有りげな芝居を入れるのかを決めればいいんじゃないかと。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:23:18.60 ID:75Y6TZei0
うひゃー作業進んだー
疲れたのでネル
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:44:22.90 ID:0Akntaqv0
>>666
お疲れ様。
飽きた、じゃなくて疲れたネルか。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 23:54:54.65 ID:HIVHCvOu0
>>663-665
ありがとうございます。

いろいろ試してみるのが一番ですね。

普段なにげなくやってる動作でも実際に表現するとなると
奥が深くて難しいです。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:18:46.65 ID:JNwrWMy80
自然な動作は、自分がそのキャラになりきって考えるのが重要だと思う。

客観的に神視点で考えてると、どうしても不自然になってしまう。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:18:56.92 ID:xJYGQTNK0
おっ、508式の動画3つ上がってるね
案外フットワーク軽いって言うかモデルの魅力かな
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:26:56.63 ID:gxKHnAya0
最近は数日とかで作った動画はまったく上げてないなぁ
数日とか数時間レベルの動画上げられる人らはうらやましいというか何というか
ついていけないわ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:35:34.63 ID:RxsB9T7v0
>>670
3つもかって探したら 頭のリボンがちょうどいい目印になってサムネでもわかるからすぐみっかった
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:44:40.62 ID:inTm7HyG0
>>669
つまりおっさんの胸に秘めた乙女回路をフル回転させて自分がミクだと思い込むわけですね

なんか変な気分になってきたよ!
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 00:58:29.45 ID:15HfU0bO0
508さん素晴らしモデルありがと〜!かわいいわぁ・・・
願わくばテトさんも復活・・・ゲフンげf
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 03:01:36.58 ID:11HLSJtX0
アニメだとたぶん、コップを取る右手しか動かないよね
プラスアルファで、まばたきをするとか、目線や頭を移動することで、
他も動いてるように錯覚させてる感じ

人間みたいなリアルな動きじゃなきゃダメと思いがちだけど、アニメ
みたいに簡略化したモーションでもいいんじゃないかなあ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 03:45:21.84 ID:1LgENlAm0
違和感は腕だけ動くから感じるんじゃない?
バランス的に、上体を反らす、反対の手を伸ばす、片足を出すなどで自然にバランスを取ろうとするもん
で、バランスを欠いた動きは、人によって無意識で認識される事もあると、3D酔いとかみたいにさ
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 04:43:36.11 ID:JQFb8X2K0
かくかくモーションをなめらかにするツールができたから底辺も中堅並のモーションになるな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 05:04:05.83 ID:U4eZ1mjN0
あれそんな劇的な効果出なくね?
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 07:02:40.74 ID:2KzbQo1/0
孫の手みたいな効果だよ
結局掻くのは自分だが、手は届くようになる
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 07:17:53.54 ID:1bfAa9Sx0
ツールで格差は埋まらない。
上手いヤツはもっと上手くなる。
それだけ。
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 07:25:43.58 ID:2KzbQo1/0
下手ならなおのこととりあえず手を出してみるものだ
もしかしたら妙な発想が出るかもしれない
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 08:00:38.76 ID:LLFs/JT60
歩いていた人が何かに気づいていったん止まってから、そちらの方に一歩踏み出す、
という動きに挑んでいるけどなかなか自然にできない。

でも、こういうのを少しづつ積み重ねていくことで経験値が上がっていくわけだから、
じっくり取り組んでます。
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 09:18:20.50 ID:Ry6ws1wI0
キネクト使えばOK
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:15:42.54 ID:5+zz6oLh0
>>682
俺もしばらく、動いて止めて動いてってのが上手く出来なかったからなんとなくわかるわー
モーションの持ってる規則性みたいなのがスルっと判るとすんなりいくんだけどなぁ
あーでもないこーでもないと弄り倒すのは無駄にならないから色々遊びながらやるといいと思うわー
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:19:07.41 ID:bmTyIm+/0
>>540のリンちゃんが可愛すぎてワロタw
途中のログのうpろだがFile Not Foundだったからもうダメかとおもた
超絶可愛いリンちゃんが入手出来てヨカタ\(^o^)/
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 11:56:48.74 ID:Vb3eHICB0
そうすると、ループの歩きモーション配布するなら
歩き始め+歩き中(コピペで引き伸ばし可能)+歩き終わり
こんなセットの方が使いやすい?
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 13:55:26.52 ID:1bfAa9Sx0
「流し込み動画しか作れないので埋もれて有名Pになれない」と
お嘆きの底辺P諸氏、チャンスですぞ。

今、天使炎の後継を名乗り出れば、アイデア皆無、創造性皆無、
モデル弄り不要、モーション流し込みオンリーの動画で、
莫大な再生、マイリスと誰でも知ってる有名なPの地位が漏れなく付いてくるw

創始して、継続してきた天使炎の創造性は大したものだが
後継にはそんなものは基本的には不要だw

誰ぞ、名乗り出る勇者はおらぬか?w
688名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:18:04.98 ID:QFz7g2dS0
あの収集能力はちょっと真似できないなぁw
それにしても今回は20本か。お疲れ様でした
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:19:54.51 ID:OXBFE94s0
一番肝心なモデルを探し出す能力と手間、そして継続力が抜けてるな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:27:51.21 ID:vvBe9A7T0
>>「流し込み動画しか作れないので埋もれて有名Pになれない」と
流石にこれはアホかと言いたくなるが
モデル紹介動画作ってくれる人はいればいるに越したことはないな

そういえば、画像付のモデルリスト作るって話はどうなったんだろう
作ってた人はまだ頑張ってるのかな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:39:58.48 ID:MG7k85Xw0
モーションにしろモデルや動画製作にしろ
皆だいたい 何が楽しいかで動いてるから、
それをする事の楽しさを説かないと、
薦められても いや 別にやりたいと思わねぇしで終わっちゃうよねw

天使炎さん並みのモデル紹介とか収集の大変さを考えたら、有名欲程度で持続できんわw
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 14:46:12.24 ID:eVfgm1ZB0
あれだけの数の好きでもないどうでもいいモデルを含めて集めて
それでも再生1000ちょっとしか回らないとかコレクター趣味の人間でもないと無理だな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:28:52.83 ID:IkgAOIkF0
どこで落とせるの?ってモデルもたくさん見かけるからなぁw

その辺の詳しいとこは濁してるから
結局、コレクションのお披露目動画って見方もできるけど、
いや、まぁ、あの収集力は凄いとは思うw
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 15:30:52.54 ID:RucqLbBX0
あの人のモデル回収能力はちょっと常軌を逸しているww
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 16:00:50.93 ID:qjK9aLf40
しかし多すぎて紹介するのを辞めたくなるくらい
モデルが配布されてるなんて、モデルのバーゲンセールだな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 16:11:41.26 ID:RucqLbBX0
別にモデル配布が多過ぎるから辞めたくなったって事もないと思うがw
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 17:11:22.09 ID:JNwrWMy80
分野ごとに何人かで分担すれば少しは楽かも。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:23:41.71 ID:2sqdsHE50
過去作含むモーション紹介動画つくったら再生まわるだろうか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:53:24.05 ID:977AlBvf0
>>698
そういや以前モーション紹介動画作った人がいて、つづきもあるみたいなこと言ってたけど結局出なかった記憶が
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:55:14.93 ID:O1vnr0In0
動画作ってる時間でバイトして
広告数万つぎ込めば再生まわるよ
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 18:59:27.94 ID:977AlBvf0
これだ
【MMD】ダンスモーションメドレー solo ver【DMM】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10065008
続編も楽しみにしてたんだけどなあ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:10:34.10 ID:EeCGRyD80
>>686
無いよりはあったほうがいいと思う
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 19:19:43.67 ID:DNE6A+wC0
カテ変わるといつものカテと同じ感覚で
再生数からデイリーランク考えると全然違うもんだね
いつもなら3桁ランクかランク外だと思うけど今回は思ってたよりかなり上だったw
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:31:32.25 ID:0Ru1d2RFO
>>696
確かもう容量無いんだっけか。

>>703
その他で上げるとデイリー100以内結構余裕ですぜ。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:42:29.88 ID:Fld6WMqi0
旅行なら1位も夢じゃない
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:49:35.82 ID:D8Er8KVR0
MMDで観光地を再現した動画とな
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:52:44.34 ID:T9plFFF70
ディズニ(ry
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 20:56:34.37 ID:RucqLbBX0
(物理的に)消されたいのか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:01:40.55 ID:JL5xDHwd0
ミクと一緒に日本各地の名物食べ歩きとな?
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:03:13.74 ID:1bfAa9Sx0
P「どこに行こうか?」
ミク「下仁田〜!!」
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:10:02.86 ID:RucqLbBX0
>>710
埼玉深谷を無視するのは許さんぞ!
埼玉県民じゃないけど!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:15:18.26 ID:LWUj8HFH0
ミク「下仁田の次は深谷ね♪」
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 21:17:33.13 ID:RucqLbBX0
許した
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:39:24.93 ID:tkUcmNF00
関西モデラーが作るラーメンモデルと関東モデラーが作るラーメンモデルで
やっぱりネギが違うんだろうか
mqdlさんが作るラーメンモデルはとんこつなのだろうか
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/15(火) 23:58:38.31 ID:inTm7HyG0
モデラーの出身地の特産品を持たせるか
うちの出身地だとルカとかぶってしまうな
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:36:05.18 ID:IA9yTFaNO
すいません、前にメタセコ勧められた者ですが、また質問です

メタセコで他のモデルに使ってるbmpファイルは変換しないと素材には読み込めないの?
jpg形式に変換?またはお絵かきソフト導入して自作しないとダメ?
チート見ながらいじってるけど、頭悪いから基本的な事でつまづきまくって泣きそうだ・・・
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:40:04.73 ID:emDP/FMM0
一体何がしたいんだかさっぱりわからんのですが、文面から察するにポスターみたいなものを作りたいのかな?
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:57:50.85 ID:IA9yTFaNO
>>717
部屋と建物です。
イメージ的にケロリン町辺りが似合う和室の一角、工場みたいなやつ作ろうかと
何日かかけてイメージに合うステージ探してみたんだけど、今DL出来るのはどれもオサレなものばかりで。

ドラマっぽいの作りたいんだけど、問題山積み。初心者には無理なのかな・・・
出来てるのはプロットだけという有り様
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 00:58:56.49 ID:UGcz8ee60
bmpなら、入ってるフォルダを開けば無条件に読めるはずだけど?

ひとつのテクスチャを複数のモデルで共有したいという意味かな?
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:07:07.41 ID:IA9yTFaNO
>>719
そうか、共有って感じで読み込めないのかな?
つまり、ファイルを別名コピーしてどっかに置いとかないとダメって事かな?

PC操作もままならないのに頭が爆発しそうだよ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:11:52.57 ID:IA9yTFaNO
あと、中規模な学校ステージもパスが分からないとかで見つからなかったので、外見だけでも作らなきゃって感じです
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:34:10.82 ID:UGcz8ee60
メタセコは共有とかまったく無関係に読める。

そのbmpファイルがどこのフォルダに入ってるかはわかってるんだよね?
だったら、「材質設定」の画面で「参照」というボタンを押して、
「ファイルを開く」画面でそのフォルダを開けば、そのフォルダの中のbmpはすべて一覧に表示されるはず。

後は使いたいファイルを指定して「開く」ボタンを押せば、ちゃんとモデルに貼れるはず。
きちんと思い通りの位置に貼れるかどうかはまた別の話だけど。

もし一覧に欲しいファイルが表示されないのなら、間違えて別のフォルダを開いてるだけの可能性が高い。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:39:32.55 ID:f3fsTRQP0
テクスチャ流用ってのは
使いたいテクスチャが元々あったフォルダから今作ってるモデルを保管してるフォルダへコピーして
材質を新しく作ってコピーしたテクスチャのファイル名を指定して、面に貼り付ける

まぁ、基本操作も用語も解らなさそうだし、
http://ktg.xii.jp/mqo/
ここ見ながら先ずはイノシシ作りからだな。
急がば回れ、だよ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 01:52:02.69 ID:1QV+g25V0
部屋とかなら、GoogleSketchUpが楽そうに思えるんだけど
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 02:12:33.25 ID:IA9yTFaNO
>>722
出来た!ありがとう!
素材パネルの「他」を無意味にいじってたわ。素材設定パネル見落として何やってんだ俺・・・

これから色々いじって悶絶したらまた来ますー

あと、猪つくっときます。みんなありがとう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 02:52:10.76 ID:twBp00ZJ0
やっと気付いた「AKBに創価が絡んでる」ではなく「AKBの正体が創価」な件 その128
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1336675789/

AKB神7(↓AKBのごり押し捏造ブームを背後で支えてる面々)

民主党
電通
ヤクザ
パチンコ
在日
層化学会
関東連合
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 03:40:54.82 ID:iNAYc4K10
いいこと思いついた
自分の動画についた※をニコれば今まで以上に※増えるんじゃね?w
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 05:14:07.93 ID:nyc5wJkBO
ニコった事が通知されるのって自分をウォッチリスト登録してる人だけじゃないっけ?
大勢いるなら効果あるかもだが…
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 06:01:55.14 ID:f3fsTRQP0
てか、減点怪奇なZEROバージョン使ってる奴居るの?
嫌がらせとしか思えないレイアウトとUIだったからフィードバックに苦情書き連ねて
即、原宿に戻してそのままだけど
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 06:18:29.00 ID:tTjZGaILO
NSEN見るときだけZEROにしてる
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 07:13:46.03 ID:g/d5knPK0
7月には全員zeroプレイヤーになるんだから今のうちから慣れておけよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 08:17:21.07 ID:Oth+lScw0
zeroプレイヤー対策にnFinder2とNNDD入れてテスト中だw
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 08:58:54.70 ID:VLFOMxEt0
>>731
無謀な計画だな
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:19:23.44 ID:kZZb6Nv90
引っ越すならやっぱりつべかな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 10:27:09.11 ID:PWhZkiQL0
フィードバックに考えられる改善案は真面目に考えて送りつけたけど
担当人数増やさないとたぶん無理だろう
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:53:22.39 ID:FjxaPkxs0
zeroだとフルスクリーンにしても下段に邪魔なものが並ぶのだが
どうにかならんものか
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 12:58:31.16 ID:U9gUsiyV0
>>736
プレイヤーの設定でモニタサイズにあわせてフルスクリーンにすると
文字通りの全画面にできるんだけど、今度はコメが打てないんだよねw
生だと打てるんだけど本当糞仕様なんだよねえ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 13:14:13.23 ID:FjxaPkxs0
>>737
おお、ありがとう
コメント打てないのは困るね
良かった動画にはなにかしら打つようにしてるから
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 15:31:02.78 ID:N3IJjX+b0
>>732
NNDDいいね。軽くて使いやすい。
これで生放送と、放送での動画の配信ができれば完璧だぬ。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:21:28.69 ID:4v4r29gf0
保守w
そろそろ美鈴のおっぱいぶるんぶるんさせた動画作りたい欲求がたまってきたw
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 12:32:11.80 ID:UZhtYUzwO
じゃあ自分は車の尻を振ろうかな。
誰か時間くれ…
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:09:01.57 ID:wj8CvHiz0
無い袖は振れない…
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 13:09:25.17 ID:U4Y5CB8g0
>>740
某氏はお色気否定してないし 良識有る使い方ならいいんでね?
ただチャイナモデルは・・・もう少しだけそっとしといてw
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 20:59:55.22 ID:VNCZR7cj0
良く使用しているモデルの製作者さんからウォッチリスト頂いてしまった。
仕事を選ばない系動画は作ってないから疚しい所は無いんだけど、
やっぱりすごい緊張するなw
いやでもほんとありがとうございます。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:42:38.20 ID:CO4xXqDY0
初めてドラマ系にチャレンジしてるんだけど、自分の作った話で自分でこれ面白いなぁとかいい話だなぁって思ったりするもん?
作ってて全然そう思えないし、ギャグシーンとかも特になんも思わないんだけど単純に出来が悪いのかな
作ってて楽しい気持ちはあるが
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:47:03.36 ID:SmBCB9+l0
面白いと思って作った物が成功するならだれも苦労はしないよ
だから定石などを守って手堅い物を作るわけだし
ただ、自分が楽しまないで作ってるとモチベ維持できないのも事実
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:49:44.90 ID:AZbrR9BV0
自分が面白いと思えない物を何故作ろうと思ったのか?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 21:54:22.86 ID:a4zdyhTa0
食べ物と一緒で、自分が美味いと思う味付けに作れば
他人がどう言おうが自分はうまい

逆に自分の口にはあわなくても
レシピ通り作れば世間受けするのが出来るってわけだ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:08:44.07 ID:vdHraCy10
>>748
メシマズ嫁でありそうな話だなw
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:11:31.41 ID:RQ1R0O760
面白いネタはあるけど、それをMMD上で再現するのが難しい
あるいは製作技術の問題で、映像的に面白味に欠けるものになってしまった
〆切に追われて妥協したらトホホな出来になって面白味も減った
ネタがディープ過ぎて誰も付いてこれない

色々なケースがあると思う
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:18:59.41 ID:Z0w29mhe0
カツ代のレシピ通りに作ったら味薄すぎてわろた
どこでも不評だったし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:31:20.76 ID:AZbrR9BV0
最近のカツ代はMMDのレシピまで出してるのか…
753508:2012/05/17(木) 22:34:25.10 ID:iJvuoeIx0
動画に使って下さった方がいらっしゃって、もの凄くニヤニヤしながら見させて頂きました!
その際に発見できたことや頂いたご意見を元に修正してみましたので、ご報告にあがりました。
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/132880
DLパス:teihen
これで、少しは可愛くなったはず……

遅ればせながら、使用して下さった方ありがとうございました!
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:36:25.73 ID:iJvuoeIx0
そこでご報告なのですが……
実は元々このモデル、基本的な口の動きを頂点モーフとボーンモーフをグループモーフで動かしてました。
しかしどうもモーフのタイミングがズレているかのようで、想定通りの動作をしないようなのです。

頂点モーフに対しボーン・材質モーフが遅れているのかなんなのか……環境の影響もあるのでしょうか?
結局頂点モーフに統一する形で問題を回避しましたが……
皆さんもお気を付け下さい。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:48:31.95 ID:Z0w29mhe0
あいも変わらず最高にかわいらしいモデルをありがとうございます

グループモーフに使ったパネルに表示したくないモーフは
CSV出力するかコピーして四番目のどこのパネルに表示するかのパラメータを0の無効に変えると邪魔にならない
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 22:58:58.16 ID:vdHraCy10
>>754
MMD7.39dotの動画出力ではボーンモーフと材質モーフが1フレーム遅れるらしい

【第8回MMD杯本選】主役は気が向いたら遅れてやってくる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16961654

これの1:56あたりに出てくる
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:23:06.49 ID:iJvuoeIx0
>>755-756
おお、とても有益な情報ありがとうございます!
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:32:18.54 ID:AZbrR9BV0
>>755
これ知らなかった。
横だけどスゲェ有難い。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:49:29.13 ID:iJvuoeIx0
>>755
お陰様でとてもすっきりしました。ありがとうございます!
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/132896
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:53:19.95 ID:wTpP4Jri0
>>753
ええええ もう消えてるの?? 正座して再うp待機中w
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/17(木) 23:54:32.44 ID:wTpP4Jri0
あ、来たww 落とさせてもらいます ありがとう!
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:09:51.02 ID:ZxX5VBqo0
>>759
いただきました〜大事に使わさせて頂きます
いま動画作らせていただいてますw
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:15:33.48 ID:P9/ZDIYg0
素晴らしいモデルの制作の役に立てて何よりです
ありがたく頂戴しました
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 00:21:33.44 ID:bXQCDKEr0
>>753
修正乙です
とても可愛い顔とせくちーなボディが素敵なモデルですね
ところでメランコリックのモーションを流し込むとチェーンが今度はお腹を突き抜けて反対側に行ってしまい
最後には右足を突き抜けておまたの間にきてしまいます。
そこでPMDEでチェーン受けの剛体を少し上にもっていったところ突き抜けなくなりました
太ももに張り付いているとき細かくプルプルするのが難点ですが・・・

モデルを作ったことはないので頓珍漢なことを言っているかもしれませんが
なにかの参考になればと思い書き込みました
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 02:40:08.39 ID:6UW51heAO
関係ないけど、どこも流れが速い
766508:2012/05/18(金) 07:00:14.79 ID:6CT+u8DY0
暖かいお言葉、ありがとうございます。
>>762 正座待機!

>>764
チェーンの根本の角度を制限する方法もありますね。
ぷるぷるも気になりますので、物理演算以外での制御も含め検討してみたいと思います。
ありがとうございました。
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 08:24:55.72 ID:pCD7z1Z40
やっちゃったセーブせずに閉じちゃったしょんぼり
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 08:37:42.36 ID:6q6OPHzg0
>>767
同じ作業を2度繰り返すことで、習熟度合いを高めるチャンスだ!と
前向きにとらえるんだ。

……実際、そういうので作る2度目は1度目より手早く上手くできるよね。
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:26:34.36 ID:HjHz3pYf0
うん、問題はモチベの回復方法
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:35:58.15 ID:JTenAbtp0
俺のモデルはR-18おk(タグ必須)なんだが
毎日チェックしてるけど動画が上がる気配がない・・・
おkと書くからいかんのか?駄目と書いとけばいいのか?w
腰ふりでも乗馬マシンでもいいから使ってくれよ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:40:21.42 ID:bXQCDKEr0
>>770
モデル名かDL先うp w
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 13:46:17.73 ID:JTenAbtp0
>>771
もう少し待ってみて、駄目だったら貼らせてもらうよ
DLカウンターが止まってるので敗戦濃厚だけどw
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 14:00:35.41 ID:fgm9ghre0
スカートやマント、ロングヘアーとかで
見かけるジョイントとジョイントを繋ぐジョイントって
設置するうえでコツみたいなのあるんですかね?

連結するように仕込んでおけば、
入力しておく値とかは適当でいいのかしら?
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:22:07.32 ID:ETdAZtJy0
>>770
正座して待ってます

簡単におっぱい揺らせるモデルだといいなあw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:27:13.51 ID:1A8BEnoc0
お腹の肉が揺れるモデルとか
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 19:30:09.17 ID:DAS2wcZM0
尻の肉の揺れも再現したいな。
配布はせんけど。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 20:50:34.13 ID:pCD7z1Z40
お尻ぷるるん見れたら感動しそう
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 21:48:19.18 ID:QVGxLSZo0
某テトさんモデル、ドリルはおざなりなわりに尻尾にめちゃくちゃ気合入ってるなあ、とまじまじ見てたらお尻も揺れていた
PMDエディタに突っ込んだらN式おっぱいボーンが3重にお尻に入ってた

へ、へんたいだーー!?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/18(金) 22:57:23.08 ID:OABUZcGP0
なんだそれwww気合入りすぎだww
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 00:37:48.76 ID:GwgMZvBZ0
test
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 00:41:11.28 ID:CXVTX2fl0
MMD界にも桂正和がいたのかw
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 06:44:38.94 ID:v0pOt3KU0
しびれがきれたww
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 11:05:18.56 ID:YklvLpLT0
最近は肉揺れフェチとかいるのか 時代は変わったなぁ・・・
つーかそんなとこまで見てんのか 手抜きは出来んなw
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 14:58:23.70 ID:bQWJ+NUFP
      /^>》, -―‐‐<^}
     ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
    /:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
   ./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} 
   /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ < 「揺れ」にロマンを感じる男の人って
  ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ     すごくキモいと思います
  |:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/.MicBook /  カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:10:36.48 ID:8o3+pPPH0
508式(仮)鏡音リンだけど、
ひょっとして左足の足首から先剛体入ってない?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 16:53:02.04 ID:1OEnO5B+0
あー入ってないね、でもまぁ個人でも治せるレベルでしょ
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:06:43.24 ID:/x/GNDS90
>>785
剛体はあるけど回転がNaN (非数値)になってて表示されてない
まだtest中みたいだから気付いた事はどんどん言った方がいいのかな?

他に気付いた事は、左右のスカーフ1の剛体を少し短くして
チェーン前の1と8、チェーン前先の8に非衝突を追加するとプルプルが減る

チェーン止めの非衝突が5と6を間違えてるっぽい
チェーン側の反発力が0だとチェーン止めの反発力が伝わらないので
チェーン止めの反発力を10000、チェーンの反発力を0.01とか試してみるといいかも
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 17:29:23.34 ID:vXlKH5X80
>>766
762です〜動画作らせていただきました
【MMDOMF2】 リンおおいに悩む リンとレン  俺得小劇場02
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17861238
イメージ崩してなければいいのですが
拙いですが良かったら見てやってください
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 20:10:52.31 ID:tA5IZ6PH0
今、MXでやってるミクの日感謝祭製作日誌39をみてるが

ミクさんのスカートが点滅していてよくみると光が上下してるから
スカートはインジケーターを表現していたんだな
MMEでも同じことできないのかな

790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 20:23:48.37 ID:gY/dBE2k0
VMDSpectrum用のモーフをモデルに組み込む
791名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 20:35:21.01 ID:0Y4or4NW0
>>789
こんなやつ?
【MMD】光るライン作ってみた【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12413001
792名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 22:26:16.09 ID:CEOpNU4i0
>>788
動画見てきたよ、メイコはまだあってたけどレンはちょっとモデルが浮き過ぎてたと思う。
青年レンだったら 森之宮先生アニメ化計画MMD化計画モデル のレンが508式との融和性高いと思うよ
モデル選定にこだわりが無ければの話ですが。

兎に角うぽつでした。
793508:2012/05/19(土) 23:12:09.43 ID:bZfVxNil0
>>785-787
ご報告ありがとうございます。
他の一流・ベテランモデラーのようにミス無く仕上げたいけど
中々その域までは達しません。
しかしお陰様でチェーンは大部落ち着いてきたようです。

>>788
素晴らしい動画ありがとうございます。正座待機した甲斐がありました。
良い話だったことと、リンが可愛いことに感動しました。私が作ったモデルとは思えない!w
やはりモデルは動かし魂を吹き込んでくれる方によって如何様にもなるモノですね。
特にドラマへの利用は門外漢なので、新鮮で楽しかったです。
人による違いを楽しみたくも思いますので、遠慮なさらずこれからも思う道をつっ走っちゃって下さい!
794名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 00:09:49.69 ID:DYwwvYJZ0
>>792
見てくれてありがとうございます
あの役はあのモデルさんしか考えられないですよ
その理由がうまく動画内で表現できませんでしたorz

ご指摘ありがとうございました、次はもっと頑張ってみます!

>>793
喜んでもらえて嬉しい限りです!
これからも大事に使わせて頂きます

いつかモデルからtestが外れることを心待ちにしておりますw
795名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:36:19.42 ID:ssomPiH80
zeroの解像度テスト貼り

【MMD】車が(」・ω・)」うー!(/・ω・)/にゃー!してた【新解像度】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17872662

864x486 40fps 4000kbps
796名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 12:45:27.32 ID:+vGWc3oi0
動かないモデルでも使ってもらえるとありがたいものだ
しかもそれが超絶かわいらしいモデルとの共演だと恐悦至極である

>>795
実車で再現するのってハイドロでも組むのかw
それでも跳べないw
797名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 14:45:44.74 ID:ElOe0TDj0
>>795
こうやっておどってくれると車の正面がさらに顔に見えてくるね

久々にZeroに変えてみたけど結構使いやすくなってるかな。
でも一時停止のタイミングをはかっている時に下が隠れるのは
早くなんとかしてほしいなあ。
別に「見えた!」タイミングじゃなくて、ほら解説動画とかで
一時停止しようとしてたら字幕が見えにくいから‥
798名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 17:47:18.32 ID:/Ybk0cGG0
タイヤのキャンパー角とかキャスター角も使うと、表情として色々できそうだぁね
799名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 19:58:02.51 ID:7ukEvi220
>>795
ファイターズメガミックス思い出した
800名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:25:22.53 ID:DQXmoMtC0
60fpsで投稿したのをzeroで見てみたらカックカクだった
どっち使ってる人が多いんだろ
801名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:37:14.06 ID:z9iGvxbq0
わざわざ重い仕様に変える気がしない
ニコるってのもあんまり興味ないし
802名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:38:11.49 ID:JnINKztpO
原宿に戻したっきり
803名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:38:50.86 ID:5oyV9prc0
>>800
ウチの環境では、混んでいる時間帯だと、なぜか再生速度が半分くらいになる……
ちなみに原宿に戻してます。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 21:44:42.10 ID:5oyV9prc0
あんまりスレを消費するのも申し訳なかったので、
スレで「508式」と名前を頂いたモデルの仮置き場を作ってみました。
ついでに更新V0.02a→0.03 パスは以前通りです。

ご要望や不具合報告あれば、こちらにお願いします。
http://seiga.nicovideo.jp/seiga/im2072337
805名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:14:34.31 ID:hMLCiH1v0
くりっぷしました
806名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:16:01.18 ID:TUoYWgCy0
どうも、アンノウンさん…
807名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:21:06.12 ID:PFuAIcqL0
>>804
パスは書こうよw
底辺から来た人は分かるだろうけど、静画からパス探そうとすると結構苦労するぜ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:25:09.67 ID:xJCElk3z0
ヒントだけでパス教えないモデラーよりマシだよ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:26:45.91 ID:vmnq2qn+0
このスレの住民専用のモデルだから別に良くね?
あまりおおっぴらにしたくないからこういう配布形式なんだろうし
そのあたりを汲み取ってやれよ
810名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:36:22.24 ID:J6wcf4CI0
まだtest中だしね
811名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:40:25.36 ID:9HawXR2g0
>>804
こっちでやってくれたほうが俺はありがたいけどねw
とりあえずパッと見で目立つ欠点はなくなったみたいで素晴しい
あとは心ゆくまで微調整してくださいなw
812名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 22:46:01.22 ID:7isgIA5N0
主さんがこのスレの住人を信じてくれてるのが嬉しいから
今のままで良いかなとも思う
813名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:02:48.93 ID:/9pW4Pc40
まぁ良いじゃないか、規制で書けない奴が居るかもしれないだろ?
パスは、まだ正式公開って事じゃないし、生い立ち見てもらえるから、いまは良いんじゃないかな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:07:46.25 ID:/9pW4Pc40
むしろ次スレで、パスをどうするか?とか、>508をコピペっとくか?とか
その辺の取り扱いを聞いて今のうち考えといたほうがいいんじゃない?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:16:03.77 ID:vmnq2qn+0
あれから一週間経って、ここの住民には知れ渡っているから別にいいんじゃなかなぁ
「いつもの」で通じると思う
ただ、更新があった場合は教えてくれると助かるかな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:22:22.11 ID:5oyV9prc0
しばらくは細々した修正とかあると思いますので、その度にお知らせするのもと思いまして;
衣装追加等、大きな更新があれば、またご厄介になりたいと思います。

正式版までは使いたい人やスレの人に見守って貰えるだけでいいかなと……
ちゃんとした公開は考えてなかったのですが、
パスでお手間取らせるのもなんですし、こちらのスレが落ちる前に書いておきますね。
817名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/20(日) 23:42:02.47 ID:YPrJ8ahF0
このリンちゃん ロングのふわっとしたようなスカートでリボンぴこぴこってのが頭に浮かんでしまう
秋服?ぽい感じの
818名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 00:12:04.55 ID:Qu/63yvm0
いただきました ありがとう
819名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 03:23:34.93 ID:3iFzJsn70
【イベント告知】MMDFes2012開催のお知らせ【MikuMikuDance】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17876890

今年はMMD杯と重複参加してもいいらしい
820名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 04:54:04.72 ID:T36EADm+0
MMDFes2012 ってやっぱMMD杯と全く同じ動画で参加したらまずいのかなぁ?
ボカロPVのモーションをライヴステージに変えたり、少しは変化させれば見てる側も、「まったく同じ作品やん」って言われたりしないかな?
821名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 05:29:36.65 ID:yTjDv1UtO
前回のレギュも意味無かったし、ましてや重複可っていうなら同じ動画でタグだけ付ければいいんじゃないかな?
822名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 06:44:42.46 ID:2ewf3/2q0
去年もアイマスの他のイベントとの重複可になってたし同じようにタグ付けるだけでいいはず
ただし投稿時間やレギュレーションはMMD杯に合わせないとMMD杯側で失格になるね

フェスは夏フェスのようなイベントだから恐らくMMDFesっていう大きな会場の中で複数の祭が開催される事をイメージしてるのかと
その会場の中にMMD杯があるという事じゃないだろうか
だからMMD杯参加作品にMMDFes2012ってタグをつければ両方に参加できるはず
823名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 07:09:53.37 ID:K/Zjtcsb0
ステージ縛りとか夏フェスのような作品と言われてもよくわからなかったけど、音楽をテーマにした作品と言われれば何となくわかる
ただ杯とフェスそれぞれの違いがよくわからん
824名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 07:51:52.32 ID:b4kBy0c50
MMD杯→ マイリス数や審査で表彰あり。投稿期間は4日間。動画は5分30秒以内。強制タイトル有り。杯コードの入力が必要。テーマは7つ。
MMDFes→ 東西に分かれてのチーム戦。投稿期間は28日間。動画時間の制限無し。タグロック必要。他のイベントと重複可。テーマは1つ。

こうして比較してみるとFesって杯でよく問題にされる「投稿期間が短い」とか「制限時間をもっと長く」とか「レギュが複雑」とか「テーマに意味ないじゃん」というのに対策してるようにも見える
825名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 08:41:29.41 ID:P2hCr3dZ0
>>795
「踊ってみろ」タグつけてきた、きっと誰かが実車で(ry

>>797
>別に「見えた!」タイミングじゃなくて
自分からボロを出してどうするw

>>804
頂きますた!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 12:55:21.98 ID:wwOKseYA0
なんか思ったより好評だったでござる。
感謝感謝。

そんでもってまたテスト

【MMD】ドリフト練習&画質テスト
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17883244
864x486 60fps 2000kbps

5000kbpsも試したけどやっぱ解像度大き目の方が良いかもなぁ。
827名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 13:03:11.12 ID:P2hCr3dZ0
むー、今作ってる動画普通に640*360で出力してるんだが、
zero対応に変更しようかなぁ。
しかし今さらだが864x486って謎の数値はどっから出てきたんだかw
960*520でやってみようかな。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:18:59.13 ID:LGfAJAkl0
ドコモの携帯のデフォ解像度らしい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 16:48:21.31 ID:P2hCr3dZ0
うはw
携帯からの視聴が伸びていると1〜2年前から聞いてはいたが……

ちなみにうちのタブレットだと、ニコニコ公式のアニメとかサクサク動くのに
MMDの動画はまともに見れないのも結構あるな。
杯動画を電車内で見ようとして挫折したorz
830名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:40:08.23 ID:V9tHA/eC0
>826
さすがクルマスキー、車体とステアの振り出し開始と終了がリアル指向だねぇ
あとは縦のノイズ的な表現とか、微妙な修正舵表現くらい?、あれ大変そうだけどwww
某下り漫画のオープニングも、古いのと新しいの見比べると縦揺れやロール表現がキモになってるよな
831名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:41:35.22 ID:xG8M4k/ai
なんかMMD始めてからメッチャ視力落ちたはー
始める前はゲームやりまくってたけどそこまで落ちなかったし
なんだろ、細かい動き見ようとディスプレイに目近すぎてるのかな
でかいディスプレイに変えればええんかな
832名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 19:45:27.87 ID:817/nLxP0
あーわかるかもしれない
元から落ち気味ではあったけど作業後目の疲労感がやばい
トレース系とかは特に
833名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:23:33.61 ID:rkuZq2btO
DLしたステージの半数がMMDで認識しなくなった。DLし直してもダメだった。何故なんだぁぁぁ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:30:22.90 ID:oqxUUY9R0
MMM使ってみたら?
835名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:35:49.51 ID:CnmBlCIL0
MMMって半透明だと影が薄くなるんだな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 20:57:50.68 ID:Ne9flLoV0
MMDだと地面影は薄くなるけどセルフシャドウは薄くならないからね
837名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:21:44.92 ID:mSTUTgHT0
ああ・・・、影が薄い・・・。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 21:29:20.45 ID:DDO2fwr60
>>837
そんな人はここで思い切ったネタ動画を上げるとか
839名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:30:27.31 ID:FNsJGJsg0
頭が・・
840名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 22:32:13.03 ID:Jc7EO4F40
ハゲ関係ないやろ!!!
841名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/21(月) 23:58:46.06 ID:6pm7QMPM0
ハハハハゲちゃうわー!
842名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:05:26.68 ID:QKdQuX780
MMD関連スレって頭髪ネタ多いねw
843名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:15:28.60 ID:pHx4de1z0
主ユーザーがリアルで頭髪を気にする年齢層だからな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:29:59.07 ID:z2qPuXd60
カツラのモデルとか色々使い道がありそうだな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:37:40.62 ID:QKdQuX780
モーフで髪の毛の量や面積が変わるとか
ヅラ飛ばしができるモデルとか嫌だなw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 01:44:52.19 ID:Gw6P1P2n0
前、コンテンツツリーの親動画に登録されるマイページの上の方にメッセージが出ると言ったが、
「あなたの作品が親動画に登録されました。」ってのは出なくなったみたい。 zeroからかな?

メッセージ一覧を確認しにいけば、前と同じようにみることが出来る。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:02:03.02 ID:0GRGnqmc0
>>845
イミテーションv1ミク
848名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 02:13:00.20 ID:MOZo9XLE0
クリ奨対応動画で出遅れてるわ…
全然稼げてない
849名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 03:53:36.72 ID:h74g9G/90
>>845
マシシ芸能社のモデルはみんなズラ仕様。
これ豆な。
850名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 07:10:58.93 ID:XvgBcGWK0
どんな動画あげても深刻なコメ不足だから
コメしてもらえるのはありがたいんだけど
荒らしみたいなコメはあんまり嬉しくないね
851名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:05:41.58 ID:3z7EQZP50
にがもん式アリスとか流行の可愛いモデルなんかでダンス流し込みしてステージとエフェクト適当に入れれば再生数とコメは稼げる
客寄せには良いんじゃない?とりあえず認知度は上がるだろうし、健全ダンスならコメも荒れないし片手間で出来るし
それに意味を感じるかどうかは任せるけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:34:09.92 ID:c9rpUJq10
>>848
>クリ奨対応動画で出遅れてるわ…
パロディーネタを仕込まずにはいられない俺にとっては、
完全に別世界の話だなw
853名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 08:55:00.10 ID:pHx4de1z0
>>851
その手堅いハズの手法で空振るが故に底辺なんだが・・・。
てかその手法は現在の知名度が諸に結果に影響するぞ。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 09:20:55.47 ID:c9rpUJq10
>>851
俺の偏見かもしれないとまず断っておくが。

その手法だと、再生数やコメはともかく「認知度」の上昇は0じゃないかね?
一般客はうp主がどうとか見てやしないし、逆にMMD関係者は流し込みの
作者名とか覚える気も無いし、せいぜい同じ底辺の嫉妬の目線を浴びるのが
関の山のようなw
855名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 09:41:30.68 ID:GvTcllaa0
地味な質問だけどここ的にはどれぐらい再生回れば幸せなんだろう
手間暇かけてる度合いとかあるから一律どうのとはいえないだろうけどさ

俺は週1であげてて次の動画上げるまでに
4桁乗ったらお赤飯、5〜600ぐらい回ってくれると満足
コメも20は欲しいってレベルなんだが
これぐらいだとものすごく志が低いんだろうか
856名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 09:57:40.89 ID:wgGshf8+0
いや、そのあたりじゃね?
自分は1000超えれば結構満足
857名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 10:31:30.12 ID:QMnTSpDi0
>>855
んー
目標は一万再生(除く杯動画)
これが達成できたら辞めてもいいかなと思ってる
858名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 11:13:24.46 ID:EKWbDM8L0
>>855
週一ペースでそれなら立派
数多くあげられるのも才能の一つ
859名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 12:05:55.23 ID:EaYTMTfl0
>855
基本的に、そのくらいを目安にしている
あとはメインにしているモデルとかカテゴリ、手法で平均的な再生数(そこの固定客数)が変るから
満足する再生数の目安を増減している感じ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 12:29:29.49 ID:zqEm54as0
>>855
同じく1000で御の字だけど、5000以上回るようになってみたいよ
周りが万再生を当たり前に持ってる人ばかりでつらいw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 12:54:13.18 ID:YN0eCFp6i
俺は月1か2程度で次に上げるまでに1000超えで満足、2525でお赤飯だな
いままで上げた動画で500以下のは無い
たまに数ヶ月かけて再生数3桁とかグチる人いるけどどんな作品なんだろ?ドラマ系?
PV系がやっぱ強いよね。何度も見てくれるリピーター着いてくれるし
862名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 13:11:06.94 ID:2aY4RxGL0
ドラマ系は伸び代低いけどその代わりライバルは少ないぞ。
リピーターというか固定客が付いてくれる可能性も高い。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:05:46.24 ID:K1MtSQlH0
ドラマ系はやっぱ動画時間も気にした方がいいんかねぇ?
今作ってるのが一話完結だけど20分越えそうで怖い
864名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:15:42.60 ID:GvTcllaa0
おー皆さん有難う、低すぎるってわけでもないのか安心したw
回りを見ると、一桁違う話が多いから自分の設定値自体が低すぎるのか?って

>>863
10分ぐらいで前後編の方がいいかもね
前に10分超えたらクリックしないって人もいたしw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:36:05.77 ID:xXaZuxV70
ここの意見は あまりあてになりそうもないけどね。
底辺とはいえ製作側の人が集まるとこだから意見も偏ると思う。
20分あれば製作時間に回したい人もいるだろうし。

ドラマといっても静止画やちょっとしか動かない動画だと
よほど内容がよくないと厳しい気がするな。

長時間で再生数いってる人って、モーションや演出とかも凝ってる印象。
866名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:39:59.35 ID:3z7EQZP50
再生数の話で言えば格闘モーションとか武術演技はどんなに頑張っても誰得とか言われる分野
水着でやらせると途端に再生数伸びるけど、それで伸びた再生数はモチベ低下しか招かない諸刃の剣
ノー水着でコメント付いたならそれは単純に同好の士だって判るから楽しいな
再生数気になるなら触らないほうが良い
867名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 14:55:51.48 ID:RbZipRJY0
ドラマはBGMやSEこだわって欲しいわ。
MMDとは別の技術というか、MMDとは別の分野だからMMDを主軸においてると疎かになっちゃうのはわかるんだけど。
868名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:06:48.20 ID:EKWbDM8L0
SEとかBGMとか、フリーで使えるものにロクなものがないから
つかおうとか考えるだけ無駄
869名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:27:03.97 ID:CMBNnTJU0
>>865
でもファイルサイズ制限のせいで
20分だとビットレートをそれなりに下げなきゃいけないから
あまり動かせないんじゃないかな。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 15:43:15.30 ID:c9rpUJq10
>>867
>MMDとは別の技術というか、MMDとは別の分野だから
別の分野だからこそ、そこに凝ろうというのは特別な動機や
モチベーションがいるね。
ただ、「ドラマとして凄い」作品が作りたいと思うなら
逃げちゃいけない部分だとは思う。

>>868
それでも「無い方がマシ」のケースより「無いよりマシ」の
ケースの方が多いようには思うぞ。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:06:45.21 ID:CKKqBJqo0
杯以外じゃ万越えは無理っぽい・・・
簡単なモーション付けて気楽に作ったネタ物が8000超えたのは意外だったw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:15:45.65 ID:GvTcllaa0
モーションもSEも手間考えると
自分は話し進めたいからなるべく早く作れる方にいってるなぁ

1週に5分前後のオリジナルだと
草稿に1〜2日かかって、それに合わせて小物とかセットの用意に1日
残りの4日で台本にしながらMMDで作って
実際にセリフにすると違和感あったり長すぎたりの調整

多分SEとか始めたら倍近くかかる、じゃあその労力でもう一本になっちゃうんだよなぁ
このペースですら年内に終わりそうにないorz
873名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:25:51.43 ID:UwoHwt9I0
格安で高性能の新しいモーションセンサーが発表されたけど
PVをみる限りだと手の動きがメインらしいがMMDに流用できんのかな
874名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:41:49.70 ID:C5w+jQLf0
動画制作/鑑賞スレでちょっと話題に出した

>「従来技術の200倍精密」をうたうモーション入力デバイス LEAP 69.99ドル
>ttp://japanese.engadget.com/2012/05/21/1-100-3d-leap-70/

のことだね。

手の動きをつけるってのだけで考えるとあんま使い物にならないんだけど
手だけでもモニターの中に入れる、しかも高精度でって考えると モデルをつまんで動かしたりはできそうな気はする
リアル世界のQUMARIONを仮想世界でやっちゃおうっていうアイデア
875名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 16:49:51.53 ID:zuMGAYsU0
>>873
1年以上前からMMDはKinectに対応してるんだけど
876名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:20:28.52 ID:XvgBcGWK0
ただいま

>>851
そのモデルのカテで流し込みばかりやってますw
最近はアリスもただの流し込みじゃ4桁再生厳しいんじゃないかな
自分が見たい組み合わせで流し込んでるので意味はある気がしてますw

ちょいエロでコメに草が生えまくる動画を作りたいんだけど難しいね〜
877名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:20:53.57 ID:K1MtSQlH0
おーなんか時間以外にも参考になった
確かに20分だとまともな画質にならなそうだし分けた方がいいのかなー
BGMSEは出来る限りは力入れてみよう
ただの立ち絵にならないよう極力動かしてはいるけど・・・大袈裟ぐらいの動きがちょうどいいのかなぁ
878名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 18:24:43.67 ID:pHx4de1z0
どんなに高精度のモーキャプデバイスがあろうとも、
肝心のモーションアクターが低レベルじゃ意味がないわw
879名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:20:39.23 ID:UwoHwt9I0
>>875

はい
そうですね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:22:40.83 ID:s/SYykgM0
出来上がるのはおっさんモーションのみ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:31:14.38 ID:OYUWn/wE0
おっさんくさいミクの日常
882名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 19:48:27.70 ID:4lzy3eTk0
ポンポコPの「パパメリカーノ」みたいなLEAPキャプチャ動画に期待。チラッ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:02:43.61 ID:E4c6U/CT0
キネクトでキャプチャーした動画がおっさん臭くなるのは、
ボーン構造がMMDのボーン情報と微妙に違ってて
いかり肩になったり、がに股になるからだと思う
884名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:11:09.69 ID:MOZo9XLE0
近年中年差別が深刻化、社会問題に
自殺増加にも関与か
885名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:28:48.28 ID:0GRGnqmc0
おっさんのボーン構造を変える必要があるわけか
886名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:31:14.98 ID:3DkiXpB90
というか女性にキャプチャーさせればいいんじゃね?
嫁とか娘とかいるだろ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:32:36.27 ID:z2qPuXd60
頭と髪の間のジョイントが…
888名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:33:38.32 ID:0gqDX8oG0
>>886
剣道有段者でバンドのドラムやってる娘がいるが、俺よかおっさんぽいぞ。
889名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 20:44:04.85 ID:K4LVe5lX0
キネクトは厚着してると誤認識しやすい
だから裸で踊るといいらしい
とくに女性の場合裸の方が色々と都合がいい
890名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/22(火) 23:29:59.70 ID:vGYrzS7m0
【MMD】Walka Not A Talka【retake】【おやぶん式ミク】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17876799

ぶんちゃんの格好いい動画が見たくて作ってみましたよ
カメラ動かしてダンスモーションの切れを表現してみようとしたけど
どうだろうか・・・
891名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:46:33.78 ID:V9v5mjPh0
固定カメラと並べてみたら
固定カメラの方を選ぶかな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 00:48:26.29 ID:h40VlgId0
気になった点
・背景が白だからGodRayが円として出てるけど、これは意図的?
・カメラがぐりぐり動くのは好きだけど、完全にキャラの動きと同期させるとキャラの動きを相殺してしまうので、
 少しタイミングをずらしたり弱めたりするといいかも

でもかっこいいぜ。ぶんちゃんかっこいいよね。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:40:26.37 ID:5gs+vV0U0
今日は作業が進まなかった。
生え際は後退した。
明日から頑張る、ネル
894名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 01:42:53.80 ID:B96ODxZS0
1日で後退したのがわかるってヤバすぎないか?w
895名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 06:29:31.16 ID:I9xWIagw0
気持ち的なもんだろ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 06:46:16.19 ID:LBzMDLeY0
>>890
892と被るところもあるけど
魅せる振付のところでカメラを動かしているので、そこは振りを見えるように動き抑えた方がいいと思う
カメラが常に動いているので緩急がほしい
カット割入れてもいいかも

入りの鏡像を魅せるところかっこいいね
897名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 06:47:03.19 ID:hoSySgFi0
髪の毛は頭皮の養分を吸い取ってる寄生虫みたいなものだから、抜けた方がよろしい
898名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 07:19:51.67 ID:DaO8AEyn0
>>890
丁寧だし リズムに合ってるし 個人的には良いと思う
でもちょっと構図が無難すぎる
pvはセンター中心や顔入れに拘らんでいいよ 思い切っていこう 
899名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 08:55:45.45 ID:AlGWkXmY0
投コメみるかぎりワンショットにこだわったみたいだし
カッコイイと思う、GJ!

自分なら
カメラあんまり動かさずカット割りでみせるかなぁ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 20:35:41.94 ID:xYdj9pQA0
>>890 です
ふむふむ・・・
緩急しっかりつけつつ
見せるべき所はしっかり見せ
遊ぶ所はしっかり遊ぶ ですね
どうも保守的で無難になり過ぎなんかもしれんですね

コメありがとです!
901名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 21:26:11.70 ID:czou84U60
>>890
自分だけなのかもしれないが、
視線が人物を追ってしまうのであれだけ動くと少しカメラ酔いみたいになってしまう。

それでも見せ方としては良かったです
GJ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:24:43.10 ID:uLPvhx1f0
なんか最近再生数前より増えにくくなってる気がする
自分のはめったに伸びないからいつもの事なんだけど
周りの動画見ても3桁が多いような・・・・気のせいかなw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:31:13.73 ID:4cXAJrEO0
連日一山いくらが多すぎて4行表示にしても2ページ以降を見る気うせるからな
904名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:37:22.45 ID:to2NfDGM0
ちょっと話が違うけど
モデルのクオリティー高くても紹介動画伸びないのあるよね
特に人型じゃないものとか
需要とか関係あるんだろうけどもっと評価されてほしい
905名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:45:15.57 ID:PzH1H6x00
平日でも100作以上上がっているからなw
とてもみきれんわ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:47:02.74 ID:OzMF3+Hd0
「ほしい」で伸びれば苦労は無い
本当に評価されてほしいなら自分で解説動画なり鑑賞動画なり作ろうぜ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 12:57:31.60 ID:to2NfDGM0
はっはっはw
俺が再生数上げてあげられるような動画作れるわけないだろorz
908名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:02:13.58 ID:rTytruQj0
         ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;li;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
          i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/l;;;/l;ソ;;/ |;;;;;;/| l;;l゙ヾ;;;ト、;;;;;;;;;;;;;i
          |;;、;;;;;;;;// /,'' / l/  |/|/   ゙l  ヾ、゙i;;;;;;::::/
          /ヾ;;/ソ       ,  ,       ヽ l;;l"゙l
          '、 (ヾ,,===;;;;;;;,,,,,_`il,i゙__,,,,;;;;;=== ,/|lヽ l
            ヽ、`||ヾi;'(:::::゙'゙:::/;;i=i;;;ヽ:::゙'゙::::)゙i;/ |l'ノ/  そのためのOMFです
           /ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;..ノ ノ/l.,/\
          /;;;/::ミヾ、./ / / )     '゙ /ミ"i;;;;;;;;\_
       _,.-;;'";;;;;;;;r‐ ミ/゙ ,/ /  /_!/`   /,,l;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
  _,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / /  /   /.__,,,..-/ヽ /;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ  / ,,, /  ノ/';;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ/ ノ  /  /,,,,/   /;;;;ミ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/    /  /;/  /;;;;;;ミ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ   ,     `゙  /―''':::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
909名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:08:45.30 ID:BgjWFzYk0
某鉄巨人とか、戦車とかは見る専の中でもかなりニッチな需要なんだろうな
パっと見判りやすく可愛いわけでもないし、エロくもないしな
紹介動画だの鑑賞動画なんて名前の売れてるPがやらなきゃ意味無いだろう
杯も近いんだし、評価してもらいたいモデルで打って出れば良いじゃないか
910名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:20:28.00 ID:kXpUu60/0
動画の再生数が伸びない理由

・自分や他人の動画にコメントを付けてみたが、新着コメント動画にちゃんと反映されない事が多い
・台湾版にコメントが付いても新着コメントの対象外になるっぽい

俺が一般会員のせいなのかも知れないが、こんな素晴らしい糞仕様だから、初動でコケたら動画が伸びないんだよ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:24:12.76 ID:4cXAJrEO0
すべてはサムネとタイトルだと思う
"再生数"だけに絞れば動画を最初の5秒で閉じられても開けばカウントされるんだから
912名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:30:16.14 ID:yzSjXMdT0
毎年5月、6月は夏の杯が視野に入るから力作は来ない、再生数は伸びないのベタ凪
目立ちたいなら今しかない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:32:33.70 ID:3q2c8P6N0
ずっとコメントされ続ければ伸びるって手もあるよ。
視聴できますんとか良い例
914名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:36:18.58 ID:yzSjXMdT0
コメされる前に開いてもらえないから悩んでんだろ。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:39:38.19 ID:kXpUu60/0
新着コメント順って、日時順になってないの?
俺がコメント付けた動画だけ、ハブられてるんだがwww
916名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 14:48:30.09 ID:BgjWFzYk0
確かに13時30分ごろにコメ戴いた動画が新着コメで見事にはぶられてるわ
ワケわかめ
917名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:04:56.51 ID:+3ancWg30
一定の間隔で集計されてて、その集計直前のタイミングにコメされた動画から順番に上へ来てるんじゃないのかね
表示されるまでにもタイムラグが結構あるし、見逃してるだけって事も
918名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:25:40.49 ID:kXpUu60/0
>>917
新しいコメントで表示されてる動画を幾つか観ればおかしい事に気付くと思うけど、
例えば、13:20〜13:30にコメントが付いてる動画が表示されてる中に、13:35にコメントした動画が入ってないってのが良く有る
タグ検索で動画数を絞っても、数日前にコメントした動画の表示順位が変わってないって事も有るんだな
サムネイル表示された時に、20頁も流されてたなんて事も有ったわw
919名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:29:25.71 ID:kXpUu60/0
>>918
間違った
×13:35
○13:25
920名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:37:00.69 ID:phCNw19f0
コメント順なんて律儀に全部集計してたらキリ無いし
適当に間引いて記録してんじゃね
921名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:38:45.50 ID:+3ancWg30
そうかー。あんまり気にした事なかったから気付かなかったけど、色々問題あるのね

自分は、みてれぅのランキングの方を気にしてるかな。サムネ見やすいし
922名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:49:25.20 ID:0aZxOPMa0
ツイッターやブログで自分の作品宣伝するのも動画伸ばす重要な方法かもね
お互いの作品紹介しまくったり、、

なんかそういうマーケティング要素がニコニコで強まってきてる傾向があるなぁ、、

まぁ俺はそんな人脈居ないけど、、
923名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 15:55:46.05 ID:qq4mSeL90
あるでしょう。ここに。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/24(木) 16:33:28.72 ID:0Vijc8b50
自張り歓迎
人脈がないなら尚更
925名無しさん@お腹いっぱい。
ただいま

ここで自貼りしてもコメしてくれる人少ないからなw
経験談ww