MikuMikuDance底辺製作スレッドPart16
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/02(水) 07:15:41.86 ID:15Xd+/pv0
テンプレここまで!
乙!
今日の俺得モデルフェスティバルで処女切るつもりだけど、ちゃんと皆が見てくれるか心配だわ。
色々始めてで編集変だったり間がおかしかったり動きが硬かったり、不安な要素しかないけど修正する時間も気力も無い。
只の愚痴です、すみません。
>>8 始めからすべてを完璧にできる人間なんていないさー
(MMDの世界では結構居るように見えるけど!)
参加すればOMFの運営さんの紹介動画と、今なら天使炎さんのモデル紹介動画に
使われることは確実なので飛び込んでしまえよ
まぁ処女作で万越えする人いっぱいいるから身構えちゃうよなw
逆に考えるんだ、処女作で成功しちゃうと、次作が作りづらくなる。
処女作でコケとけば、次はどんなもんでも作れるさ!
俺得モデルは、500ぐらいをメドにしとけば
ダメージすくないさ
つか、俺得なんだろ・・・他人さまほったらかしなんだからさ
と今俺も作ってる最中だけどね
つんでれんこ、Upデート来てるのか・・
バカな・・・早すぎる・・・を眺めてて思ったんだ
これに乗れないから流行に乗れないんだなぁと
全然関係ない静止画作ってるんだぜorz
知ってる人の作品見てるのは面白いんだけど、参加しようとは思わないんだな
OMFは最初にラッシュするのと一日いくつかで上げているのどっちがいいかね?
スレ立て乙です!
F1-F3使ってorthoばかりで作ってたらpersにしたときひっでえ顔になっていたでござる
warabiで形変になってたのはこういうことか…
もうどうせOMFには間に合わんしゆっくり作るか…
>13
同じようなのが居て、少し安心したw
どっかのイベントかなんかかなぁと、あまり気にせず作ってて
上げ終わった後に、これそのまま転用できたんじゃんorzってオチがついたw
紹介動画出来たから暇つぶしに作ってた動画のpmmの反応が・・・消えた・・・?
明日に備えて風呂入ろ・・・
ネタだらけのカオスな紹介動画が完成したのはいいが
メインのアクセサリと一緒に配布したいものができてしまった
今から急いで作ろう…
>>21 そこで乗っとけ!ってなれる人が正直ちょっとうらやましいw
OMF2もうすぐですね〜楽しみ、これには乗るぞ〜
と思いながらも、なんか規模が大きくなってしまってるので
支援動画とかも今回は創らなかったなぁ
なんか便乗して乗ってる感と俺ごときがもはややらんでもっていうのが(笑)
問題ない
最初からどうせ蔵出しするなら便乗しあおうぜ、という企画だ
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/03(木) 02:08:15.16 ID:wkjG2jOc0
某国政府著「民間防衛」より転載
某国元首:費用のかからない方法で敵(国)を滅ぼすことができる。
魅力でひきつける宣伝は効果的な武器だ。我々の意図を美しい装飾で包み隠そう。
文化は立派な隠れ蓑になる。音楽・芸術・旅行などの口実で仲間をつくり、一方的な文化交流(聞こえは良いが実際は押し付け→韓流)をしよう。
彼らは徐々に罠にはまっていく。
韓流、AKB商法の正体
もちろん、韓流、AKBは捏造ブームである。
ヨン様ファン?
もちろん在日ババアの動員ですよ。
テレビは愚民の思考を止めるために存在し、そのためにテレビ業界が役人、政治家により手厚く保護されていることを忘れないでください。
誤爆してんじゃねーよw
バカな早すぎるって、ツイッター経由で流行ってるの?
そりゃ拾えないわけだわ
最近ツイッター経由で流行ってるもの多いみたいだけど、疎外感感じるわ
元々は2chだよ。
で、まとめスレとかで取り上げられて、面白いって話題になった。
ニコに動画もあるよ、MMD関係ないやつ。
時間も有るんだろうが、全然コメント付いて無いんだぜ・・・
これは誰もモデルを使ってくれない予感。
MMDerの多数を占めるおっさん(女子中学生)は今日仕事→飲み会のコンボして寝てるからコメントとかは明朝までまたれよ
>>28 情報だけ欲しいなら身元わからない垢作ってツイートせずにROM専やってれば?
フォロワーの多い人ならツイートしなくてもブロックされる事は少ないんじゃないかな
>>30 OMF効果で再生数は普段より回る可能性が高いだろうけど他の配布が一気に来るから使って貰える頻度は下がるかもね
でも使って貰いやすい狙った物を出すならOMFの意味が無い訳で…
何故自張りせんのじゃ
>>32 そうだなぁ、俺得だもんなぁ。
でも正直な所、晴れ姿は見たいよな。
他人が使わないなら俺が使うまでかな、他に動画作ってみるかね。
>>32 前回のOMFは普段より再生回らなかったんだが……
動画制作者も少なくて、無名モデルで流し込み多投なんで
視聴者は逆に敬遠した傾向がみられた
前回より静画の活用も広がってるから、もう少し様子見てもよくね?
お祭りなんだから楽しく行こうよ
俺も底辺なりに動画作れるかモデル見て回ってる最中だからさ
ついったでROM専ってアカウント設けてまでするようなものじゃない気がする
ただただ雑談が流れて結局フィルタリングの手間がすごい
・・・っていうか流行ってるから乗るんなら別に今から乗っても同じじゃね、などと
流行る前に、面白そうだやってみよう、とならんと流れにのれんね
腰ばかり重くなって、あれは面白そう、ではなく、あれはつまらない、ばかり口にするようになった底辺では無理ということか
やべぇ・・・テムジンに感動した・・・
みんなけっこう気合入った物作ってるな〜自分のが霞んで見える・・・
しかし気に入ったのDLするのも結構時間掛かるなこりゃ。
やっつけアクセもあれば、入魂の一作もあり。玉石混交っぷりがOMFの華よw
俺得2、ダウンロードのアドレス間違ってたせいか公式の静画クリップに入ってなかったし修正後も追加されない。
泣きたい、なんか他と比べて観覧数少ないと思ったんだよなぁ・・・・
>>42 多分登録漏れしちゃったんだろうね。
しばらくたっても追加されないようならコミュ掲示板で
責任者さんに頼んでみたらいいんじゃないかな?
レギュ違反じゃない限りちゃんと対応してくれると思うよ。
静画でも構わないので自貼りしてくれれば戴きに参上しますw
自分も後でカオスな配布動画をひっそり貼りに来る予定…w
>>42 おちつけ 人手で夜中にやってたからミスもあるって
4件ぐらい登録漏れあるみたいだからツイッターで言ってみた
>>35 このサジタリウス見て、夢光年久々に聞いたらちょっと涙出てきた。
飯も食わずに作業続けてやっとOMFのモデル投稿できた。
あーやっと肩の荷が降りたわw
めっちゃ肩こってるけど。
紹介動画は後日でいいやー後は野となれ山となれー
静画の方さ、コメがついてないと、コメントの新しい順の表示では表示されない仕様なのかな?
新しい登録順なら表示されるけど、デフォルトは、コメの新しい順だから見落とされやすい気がする
>>48 コメント順と登録順で同じ数だから表示はされてるんじゃないかな
ただ、コメがついてないと最後尾に回るみたい
見落としやすいってのは同意
MikuMikuTelopとかでMMDでも使えるのかしら
前に作ったのを圧縮してうpするだけのことなのにやる気がでねぇ
せっかのくOMFだったのに
これが5月病ってやつか
五月病は、新しい環境で四月を迎えてないと起こらないぞw
・・・年がら年中病?
区切りの良い4月を逃してしまった。6月から本気を出す
とりあえず、今あがっているOMFモデル見てきたよ
動画だけだと取りこぼしもあるんで静画のほうでチェックしてる
再生数回したいんならパスは動画の説明文に貼って誘導するといいかもね
動画のほうも見たけど説明がエンターテイメントして優秀なのもあって感心する
失礼致します。当方、ニコ動でMMDを制作している動画投稿者です
実は病棟のステージを探しているのですが、使われている病棟ステージが
loda.jpの終了で元のダウンロード先が消えてしまっているようなのです
Bowl Roll様はじめ他のアプロダ様も数件回ったのですが、見当たらず……
移転先御存知の方いらっしゃいますれば御教授願えますと幸いです
あと、ここへの書き込みは初なのですがスレ違いとかの問題はこの内容、大丈夫でしょうか?
>>60 感謝です! 助かります>人<
書き込むスレッドも適切ではなかったようで、その点も失礼致しました;
>>62 構成はいいけど全体的にちと忙しない。もう少し緩急に差があってもいい気がする。
>>63 自分でもそう思ったし全くその通りなんだけど、慣れてないのと疲れで修正には及ばなかったんだよなぁ。
後、あんまり考えて作ってなかったから訳分からんし。
ぶっちゃけ人に見せるレベルじゃないのは分かってたんだけどね・・・・
一個作品を完成させると次の作品へ行く気が起きない・・・・
別に公開品にしなくたってなんかちまちま作ってたらええねん
人物とか帆船とか都市とか惑星とか
>>62 反映されてよかったですね。処女作でこれはスゴイ!(・∀・)
告知動画から気になっていたので真っ先にチェックしてました。
配布動画も楽しかったですw
どさくさまぎれにこちらからも自貼りw
他の職人様方の力作には遠く及びませんが、
いつもお世話になっている皆様への感謝の気持ちをこめて。
【MMD-OMF2】ウエディングケーキを作ってみました【アクセ配布】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17717682 ケーキ以外に色々な小物も配布してます。若干物騒な装備もあるけど気にしない。
制作者がMMDに入る時代になったので需要もあるかな?w
作業の息抜きに「俺の嫁」なあの娘と一緒に共同作業をして下さい♪
Q.解説動画がわけがわからないよ
A.ニコニコの新バージョンにカッとなったのでつい…
作ってる物のなんか気に入らないとこいじってたらごちゃごちゃになっちゃったけど
何とか持ち直した
もう最近 頭の中でTell Your Worldがリピートしてるよ
気を付けながらやってるつもりなんだけど 何でか膝ガッコンとか手 足首ドリルとかでるんだよな
まあ 自分が下手なだけなんだけどねw
1時間くらいで作ってあげたのと
6時間くらい・・・少ないですねwかかったやつ
前者のほうが再生マイリスコメ全部多いのは納得いかないw
時間かけたやつのほうが自分は好きなんだけどな〜
数撃ちすぎとか
>>69 いただきました! 乙です!
動画も面白かったですw
>>69 面白かった
今回の説明動画はみんなギャグのちりばめ方が派手だなぁ
>>73 >>74 ありがとうございます♪
ネタを突っ込みすぎてカオスなことになってしまった感が半端ないですが、
それなりに楽しんで戴けたようで何よりですw
自分の動画がそこにある喜び
ない切なさ
OMF2用の動画初日にあげてやろうと頑張ったけど、今までかかっちゃった
シナリオ作りながら動画にしていくと尺が長くなる長くなるw
みんな出力は4:3?16:9?
mmdでAVI出力するときは1024×768か1280×720が多いのかな?
動画次第だけど基本は16:9でやってる
再現とかで4:3にせざるを得ない時だけは変えてるけど
解像度は投稿する解像度より大きなサイズでavi出力して縮小した方が綺麗になるよ
エッジは特に効果が有る
d
前回4:3でやったから次は16:9で作るか
未だに画面サイズの仕組みをわかってないんだけど、投稿する時にサイズが864x486を越えてたら意味ないの?
MMDでこれよりも大きめで出力してつんでれんこやらでリサイズした方がいいの?
自分は大体1280x720かな。
それをそのままのサイズでエンコしてる。
これ位にしとけば全画面にしなきゃ荒が目立たない気がする。
>>84 全画面の時に差が出る気がするけど全画面考慮しないならリサイズで
小さくしてしまっても良いかもね。
またこんなの作ったんで自貼り。
【MMD】チューンド汎用シャーシライト&PMX化簡易解説【モデル配布】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17739895 ちなみにこれは1280x720 60fps 1000kbps
>>84 フルスクリーンにするを使った時にそれぞれの環境次第だけど864x486以上のサイズで見ることになるので
その場合に高解像度で高ビットレートの動画だと劣化せずに大きな画面で見れる
512x288の動画をフルスクリーンにするとかなりぼやけるだろうね
解像度だけを上げてもビットレートも相応に上げておかないと意味が無いし864x486でも高ビットレートならフルスクリーンでもそれなりに綺麗
ただビットレート上げるとPCスペック的にも回線的にも重くなるなるし100M制限にも掛かるからただ高ビットレートにすれば良いってもんでもない
いまいちピンと来ないならエンコードしたmp4ファイルをプレイヤーで再生してサイズを200%にしてみるといい
>>85の動画だと殆ど動きがないから60fpsは勿体無い気がするし、いくら動きが少ないとは言え1280x720で1000kbpsだと文字が多少ぼやけてるかな
ダンス系の動画で1280x720 60fps 1000kbpsだとかなり荒くて1280x720にする意味がなくなりそう
640x360 60fps 1000kbpsでもカメラ動きまくりで模様が細かいステージとかだとかなり荒くなるかも
>>85-86 なるほど・・・フルスクになると864x486より大きくなってしまうのね
いつも自分はフルスクで見てるからリサイズはしない方がいいのかな
ちなみにビットレートはいくつぐらいから高ビットレートって呼べるんですかね?
いつも1500〜2000でやってるけどこれは低いのかな
動画の内容で同じビットレートでも劣化具合が全然違うから一概には言えないかなー
ドラマや
>>85の解説動画の様な動きの少ない動画だと1500〜2000有れば十分だけどダンス系で864x486だと内容次第でそれなりに荒くなりそう
fpsも下げれば下げるほど画質は良くなるけど動く動画なら30fpsは流石に欲しい所
こればっかりは色々試してみて自分で見比べて見るしかないかなぁ
個人的目安だと864x486なら1600か2000で1280x720なら3000以上だけど3000kbpsだと4分20秒以上は100M制限にかかるのでそれ以上あげれない
AVI出力したら何種類かの設定でエンコードしてフルスクリーン再生して見比べてみるといいよ
慣れれば今回の動画はエンコ殺しだからこの位のビットレートは要りそうだ、とか解るよ
fpsの参考動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2646104
動きが少ないとビットレート下げても画質保てるからねえ。
と思って試しに
>>50を落として調べてみたら344kbpsだった。
864x486とは思えぬビットレートだw
>>50はエコ回避だねw
いくつからだったかなーと思って調べたら少し上がってる模様
「2012年2月8日のメンテナンス時に445kbpsに引き上げられた」
新プレイヤーで864x486にするのは良いけど100M制限も上げてくれないと困るなぁ…
それとも上がってるんだろうか
うちの環境だと100Mを読み込むのに17分かかるから
あまり容量が多くても困るかな
>>88 なるほど
自分はダンス系の流し込みはやらないからいいけどバトルシーンとかやる場合はあげた方が良さそうですね
ありがとうございました
ちょっと前にニコ動が1000kbpsまでおkになった時、スゲー!って思ったもんだがなぁ。
変われば変わるもんだ。
ニコニコより中国の.bilibili動画のがマイリス?コメントが多いってどーなのよ
手のIKと戦って負けたわ
手首あらぶりすぎ
PMX化して腕IKプラグインをポチるのが一番楽。
導入面でも操作面でも
投稿者が上げたサイズで見る方法ってあります?
デフォルトかフルスクリーンしか見れないのかな。
ダウンロードして見るのはちょっと面倒。
firefoxで特にいじってない環境だとフルスクリーンにしても
ウインドウ内でフルになるだけだし。
休出するハメになったお陰でOMF間に合わんなこりゃHAHAHA
いよいよとなったらテクスチャとか無しのボーンとモーフの構成だけ確定状態で出すか…
>>99 配布予定タグじゃ駄目なんだっけ?
勿体無いし頑張れ!
期間内に配布してることが参加条件なんで、予定じゃダメだな。
>>99の言うとおり、テクスチャなし版で一度あげるのがいいかもね。
別に無理して出さなくてもいいと思うけど
完成してからのんびりお披露目したり来年まで取っておいてもいい
>>99だけど、単なる愚痴なのに声かけてくれてありがとう
形だけでも出来たら試製0型として出す方向
なんていうか、こういう流れに乗れないことばっかりだから今回くらいは乗りたかったんだ。
あわよくばドラマフェスとかに使ってもらえ(ry とかね、思うわけよやっぱ
先週一日しか休めてない。GWってなに?おいしいの?
今度から864x486をデフォにした、ビトレは2000か2500か悩む・・・
動くものが多い場合は2500じゃないと厳しそう
それで行くとだいたい40〜50MBぐらいになるみたい
これならスマホでもいけるよね?
1280X720で出力して、リサイズなしにするとめっちゃ綺麗なんだけど
サイズは90MBぐらいで、「止まる」「重い」コメばかりにw
PVで640×360の時は1500で、つんでれんこの
再生負荷を軽くする〜って項目をYesにしてるなあ
どうしても画質が無理だった時だけ2000で、再生負荷の項目をNoにしたら
生放送では重くて駄目だった。Yesなら問題無いかも
こないだプレミア切れて少し一般会員になったけど、アホみたいに回線重いし
ビトレ上げるなら、一般会員・低スペック・生放送を切り捨てないといかんね
一般はもう切り捨てるしかないのかなぁ
高画質とエコ回避の2種類を上げるのがうp主としてベストなんだろうけど
同時アップとかだと数字が割れて伸びない事態になるから
後日軽量版をアップしますとか告知して投稿日をズラすのがどこも丸く収まる方法かもしれない
ニコに通常版をうpして、つべに高画質うpすればいい
これなら再生数が割れることもないし、画質に拘る人もつべのリンクでおとなしくなるはず
といっても俺がプレ垢止めるための準備なので、実際どう転ぶ分からん
普通に高画質版だけ上げとけばいいと思うけどなぁ
重くて見れないみたいな人は、低画質モードで見ると思う
画質上げる場合ビットレートと解像度どっち上げた方が綺麗になるん?
>>110 正直解像度だと思う
低解像度だとビットレート上げても綺麗にならない
気がする・・・
解像度は棒の太さでビットレートは穴の大きさ
穴がいくら大きくても棒が細ければ出てくるのは軟弱な棒
適度に両方上げるのが良い
サムネバイバイなはずだのに再生数のびると思ったら本スレに貼られてた
受ける曲じゃないから転載とかやめて欲しいんだが禁止とかくと新着サイトに乗らなくなるジレンマ
すまん下のはコピペミス
なるほど
ありがd
未だに640×360のビトレ960で上げ続けてる俺。ちょいネタ動画ばっかりだし
画質に全くこだわりがない。
伝わればいいのです
一般会員でも杯で受賞してる人は何人か居る訳だしね
とは言ってもハンデには違いないし
画質の劣化が目立たない様な動画構成で出すしかないから題材選びが辛いけど
つんでれんこにお任せで一般で上げてるけど
画質ガーってコメント全く無いな
プレミアムの友人には軽くて好評だったりする(最近プレミアムでも重いらしい)
プレミアムだったら100M上限をあげほしいよな
毎月1G+よりそっちのほうが嬉しいわ
難しい話ばかりのところモノすげえ底辺な事ですまんが
OMFのモデル使った動画にはまり役だねとコメがもらえた、スゲエ嬉しいw
>>118 解像度は?
前に640×360でやったら酷かったんであきらめたけど、動くもの多いせいかな
動画によるけど新プレイヤーのサイズだとエコ回避はきついかもね
ところで、静止画選手権参加した?
一枚絵つくるのにけっこうかかったなあ
モデル落として、適当にモーション放り込んで眺める、
OMF開始以来これ繰り返してたら動画どころか静止を作る暇も無いでござる。
なんという本末転倒w
確かにモデルDLするだけでけっこう大変だねw
しかし、モデル見てると進化してるのはMMEだけじゃないのねって思う
後から参加するのは段々大変になる感
DL予定のモデルがおよそ200か・・・そのうちやろうそうしよう・・・
んむ、諦めた。
イベントの谷間に動画公開しよう。そうしよう。。
>>122 OMFで素晴らしいモデルが来たので静止画作って投稿してみたけど
手を強調して、この手の位置に……って、ああライトが当たって
いないから手がのっぺりして気持ち悪い!ライトを修正しt…
ああ今度は顔が残念になってるううううう!!あばばばばば!!
とかやってたら3時間近くたってた
>>122 解像度はずっと640×360
PVじゃないので、画質は求められてないのかもしれない
つんでれんこの開発が再開してから格段に画質が良くなった気がするけど
こないだ開発終了宣言が出てv2.71で最終になってしまった…
しかしMMDerの年齢層の高さには驚いたw
自分の上げたブツなんか、『殆ど誰も知らねーだろwww』とか思っていたのだが甘かった
おまけの方がDL数が多いのは面白いということがよくわかった
>>129 再開は知ってたけど、再度の開発終了は知らなかったな…
感謝しつつまたDLさせて頂くかな。 画質、格段によくなってたのか。
最近、ほとんど動画をうpしてないから情報に疎くなってきた
2ヶ月ほどブランク開けたらMMEの設定をすっかり忘れてる
ぐぬおぉぉ・・・
>>129 レスサンクス、俺はPVでパーティクルとか使いまくりだから見られたもんじゃなかったw
>>130 弓月光先生(62)もやってるって話だしなw
まあ、先生はマカーでnifty時代からやっているみたいだし、
いまでも現役の漫画家で連載持っているから好奇心旺盛なんだろうけど
>>129 大きく仕様が変わらない限り継続的に更新するもんでもないような気がするけどどうなんだろうね
>>133 MMEってけっこう複雑だからねw
それでもエフェクトが使えるんだからありがたいけど
>>129 >>134 つんでれんこは、元々、2.70で最終と言っていたけど、
Zero対応で2.71がリリースされたし、
作者の窓屋さんが私事でほとんど時間が取れないみたいだけど
最低限のメンテナンスは今後もしてくれるみたいだから、心配はいらないでしょ
現状でも機能的には十分だし
動画のエンコに使っているx264も最近はニコニコ動画では使わない方面の機能追加、改善がメインだから
ニコ動用エンコに関しては、特に影響はなさげってことで、
最新版の2.71を使い続けても問題ないんじゃないかな?
それどころか、前回開発停止した時の2.40を使い続けているj人までいるという
新機能とかエンコ速度向上とかしているので、それはさすがにアップデートしたほうがいいとは思うけど
>>135 Zero対応してるのか、それはありがたいね
AviUtlで音あわせしてそのまま拡張x264出力でMP4にしてるから
つんでれんこは2.40のままだったりするけど今度試してみようかな
俺得モデル 完成したぜ!
そして、静画つくって投稿した時点で力尽きた……
動画を作りたくてモデル作り始めたのに、本末転倒w
>>137 力尽きるならまだマシw
自分なんか動画は既にどうでもよく、モデル作りの方が楽しくなってるorz
一応モデルも紹介動画も作ったが
ほんとに作りたい動画のためには
今まで作ってきたモデルの数倍の量のモデルを作らなきゃならん
という自分もいる
作れる日が来るのだろうかw
だいたい一ヶ月で一個完成なスローペースな俺だと、造りたいと思ってるもの
全部造ったら10年くらいかかりそうなんで考えない事にしてるw
10年はネタ切れせずにモデリング楽しめるなっと考えればいいんだ(`・ω・´)
>一ヶ月で一個完成なスローペース
~~~~~~~~~~~ ~~~~~~
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
いあ完成っていっても熟練モデラーさんが配布してるようなクオリティじゃないからねw
OMFとかでも見るような、この質/量でこの製作期間!?みたいなのとは全然違うからねorz
8日で完成とかいうのもあって鼻血吹いたしw
ロボモデルなら適当なのでよければ1週間でいけるかな
少しこったので2週間かな
全力だとどれだけかかるか分からんが
多分途中で飽きるw
プリミティブの塊を一日かけて作った俺には遠い話だ…
MMD杯じゃなくてニコ童祭にだしてみようかなと思う
ネタたくさん仕込んだ流し込みなら許してもらえるかな?w
イノシシで挫折してその次に作ったアクセサリをこっそり忍ばせた
モデル作れる人は本当に尊敬する
>>147 俺がいる
動画一本作るのに一ヶ月かかったけどそのうち3週間がメタセコを0から学んでアクセサリ作りだった
今回ロボモデル一体作るのに半年掛けた自分が通りますねw
ラクガキ王国で精密なロボットを再現した人もいたっけ
OMFで静画に投稿したけど
カテゴリどれにしていいかわからなくてあせったぜ・・・
あてはまるのがひとつもないよw
う〜む、苦労して作ったモデルよりも、20分で作ったアクセの方が、ダウンロード数が多い不思議……orz
需要なんてそんなものw
よくできたモデルでも使いどころないってこともあるし
逆に簡単なアクセでも、こんなの欲しかったけど自分で作るのは大変ってのもある
自分の場合、メインキャラモデルは既存のお気に入りがあるけど
再現系つくるのに足りない衣装や小物、できれば背景くらいは改造できるようになりたいと思う
pmmが増えたせいで迂闊にファイルを移動できなくなってしまった
作品ごとに使ったファイルをフォルダにまとめとけばよかった
きっとみんなは使いやすく整理してるんだろうなぁ・・はぁ
pmm?AVI出力した時点で行方不明ですがなにか?
修正?最初から作り直しですがなにか orz
別に動かしちゃっても、開くときにデータの場所を指定しなおせばpmm開かない?
データ用ドライブ直下にMMDフォルダ作って
モデルやアクセは自分なりにカテゴリ分けしてあるけど
ひとつひとつのデータ量は微々たるものだから
作品ごとにフォルダ作ってまとめておくのもいいかもしれないね
つか、それでいくわ
>>154ありがとう
>>156 同じモデルの全親有りだの回転親追加だの物理削除だのとごちゃごちゃ
色々用意している上に、ネーミングを適当にするもんだから、どれを指定
したらいいか分かんなくなったり、間違って捨てちゃったりとか
まぁ全部自業自得です\(^o^)/
モデルの製作は諦めたけど、せめて既存モデルを
裸足にできるようにはしたいな。
キャラのモデルは難しい
ブロック毎に動くロボットの方が楽だなぁ
球体間接仕様にしたら破綻少ないって聞くけどどうなんだろ?
>>161 破綻少ないよ。肩と腰は調整めんどくさいけどw
肘と手首は球体関節にするとねじ切れる心配がなくていいよ
おお、ありがとう。
ただし、ハーフランバート等一部のシェーダーを使うと、球体部分との
継ぎ目がはっきり見えてしまうので注意が必要。
あ、そうなんだ。
取り扱いが難しそうだね。
でも手首の捻じ切れ軽減は魅力的だしなぁ。
>>158 pmmファイル内で指定されてるデータ一覧を吐きだすソフトなかったっけ?
それ見りゃ一発で分かると思うが
モーションは作りにくくなるけど
腕、ひじ、手首でそれぞれ回転を分散してやればねじ切れることはそうはないと思うが
捻りもあるモデルならなおのこと
>>166 PmmSplitterだね。
同じ極北PのpmmArchiverだと、モデルを上書きとか消去してない限り、
現在の置いてある場所から集めてpmmを組みなおしてくれるから便利。
個人的にはpmmArchiverお勧め。
pmxは対応してたっけな…、覚えてないな。
>>167 手首を手の甲側に曲げると潰れやすくなっちゃうんだよねぇ。
>>166 あるね。でも、なんかpmmがそのソフトですら読み込めなくなることも
あって、そうなるともうわけわかめw
ヘッダに近い部分でもぶっ壊れたんだろうね。
上書き保存してすぐ「×」ボタンでウィンドウ閉じるとpmmが
ぶっ壊れるバグがあることをワリと最近知ったので、それまでにその
バグでぶっ壊したpmmがその症状なのかもなぁ、とか思った。
ってまぁこれはモデル整理の問題じゃないなw
SDEF大好きだけどSDEFは多段化の敵だったりするから困る
某Pが球体関節モデル愛用する理由の一つが分かる気がしなくもない
>>170 ふむ。ならば、SDEFで多段的なモーションが作りたいならば
MMMのレイヤー機能をお勧めするぞ。
ボーン1個で、疑似的に多段ボーンと同じモーションがつけれる。
レイヤー同士で回転連動が組めれば
SDEF肩キャンセルができるんだがなー
>>171 MMMは使ってるし、多段行バリバリ活用するプラグインも組んでるけど
本格的に作品に使おうとするとエフェクトの移植が面倒になってくるんですよ
MMMがスキニングをGPU処理してる関係でレジスタやスロットが不足したりするし
リソース解放が甘いのかすぐメモリ食べ過ぎて2G制限ぶっちしちゃったりするし
だからMMDにmvdを持ち込もうと思ったけどmvdの解析はできたけど上記の通りSDEF多段化の壁にぶち当たる
モーション周りはほんと操作性いいんだけどねMMM
>>173 ごめんw そこまで知った上で話をしてるなら、釈迦に説法だった。
俺より間違いなくあんたの方が詳しいやw
>>169 そんなバグがあったのか、気をつけよう
確かにpmm開けなくなったことあるわ
まあモデル改造すればSDEFでも多段化は可能なんだし手間の問題だけだな
その手間を省ける分MMMのが良いんだけどね
ちなみにうちでもプラグインでOutOfMemoryException出たりする
たかだか10000程度のMatrixをオンメモリに持ったぐらいで例外出ちゃったりするから
プラグインAPIのどれかが呼ばれる度に無駄にメモリを確保してるんじゃないかと思ってる
挙動から察するにアンドゥ/リドゥ関連のバグなんじゃないかなと思ってたり
>>175 それはバグというより、HDDへのデータの書き込みが遅延したのが原因かと
>>173 (レベルが高すぎて)何を言っているのか分からないw
判らない話は理解するんじゃなく、感じるんだw、俺も判らない言葉が飛び交ってて理解できんw
何時かログ見直して、あぁこのことかぁと判ればいいんだけどな
>177
デイスクキャッシュの吐き出しが終る前に終了させると半端書き込みでデータ破壊されるとか
画面じゃ処理完了しているようで、実は、まだファイル書き込み中なのにサクっと終了させてぶっ壊しているとか
そんな感じ?
>>177 アクセスランプが点灯中にフロッピー抜くなと教わった
2010年を過ぎてもこの教えは有効だな
>>179 今時のOSでそこら辺の保護機能がないとは考えにくいけどね
うちのMMDは.pmmの書き込み終わるまでプログラム終了待たされるから
MMD自体にはそんなバグは無いと思うんだけどなあ
モデル沢山出して、長いモーション踊らせてる場合なんかは保存にえらく時間かかったりするから、
そういう可能性があるかも
pmmの生成で処理がいっぱいいっぱいになってるとかさ
>>176 SDEFは直接親子関係にある二つのボーンでしかできない気がしたけど、方法あったっけ
回転連動を重ねて一か所に集めて、ウェイト乗ってる実ボーンをそれに回転連動させるとか?
なるほど、保存が終了しているかどうかはメニューをクリックしてみるという手もあるのか、とここで反応しておこう
>>184 >SDEFは直接親子関係にある二つのボーンでしかできない
うん。だから回転付与にするんだよ。
ウェイトの乗ったボーンは直接操作せず、回転付与の付与親側を多段化する。
PMXでの腕IKとかと同じ構造にすれば多段化出来るよ。
保存終了したら「ピコリン♪」みたいな音しないか?
なるほど、
付与親は一個しか設定できないから多重化で処理するのかな。
多段化だといったんIK挟んで回転を一個のボーンにまとめないと
実ボーンに付与できなさそうだし。
今なら聞ける
回転影響下と回転連動の使い分けってどういう時に使うんでしょう
連動元が180度を超えない回転しかしない場合は回転連動は回転影響下の上位互換なのかな
公開モデル参考に見てると回転影響下を回転連動に改修する更新はあっても逆はまだ見ないんですよね
回転影響下のボーンは影響度は調節できないが
直接ボーンを操作することができる
回転連動は親ボーンと影響ボーンと影響度の調節で色々使えるが
ボーンを直接操作することはできない
まあ、よく使われてるように目なんかは回転連動じゃ使いにくいんじゃないのか
回転連動と回転影響下で一番違うところは回転影響下は操作可能で回転連動は操作不可能な所かな
で使い分けは、例えば車なんかは基本的に前後タイヤが同じ回転をする訳だけど、ホイルスピンは後ろだけが回転する
そういう場合は後タイヤを前タイヤの回転影響下にしておくと、前タイヤを操作して前後を同じ回転、後タイヤのみを操作してホイルスピン、という使い分けが出来る
そうじゃない(操作もしない)場合は回転連動で良いと思う
なるほど
連携させるための中継用途でしか考えていなかったから頭が固かったようです
回転影響下はオプションつき回転ボーン、回転連動は仲介装置と考えたらなんかすっきりしました
お答えいただけて幸いでした ありがとうございました!
>>169 ツイッターでかんなさんがそれについてつぶやいてるが
リンクの貼り方がわからん
ここは…本当に底辺なのか…?w
保存中に閉じたら壊れるって、書き出しにそんなに時間かかったっけ
シーン毎や長くて3000前後で別pmmに分けてるから時間掛かったことないな
十体以上だして数万フレーム打ち込んだら何分もかかるんだろうか
気付いた時には底辺は自分だけに…
ぬっぽん回ればわかるけど、モデルやモーションに特化した人は
結構いるんだよね。
再生回すにはやっぱりネタや総合力が必要なんだろうなぁ
つまりちゃんとまとめる人さえいれば合作ができるわけだ
別モデルにモーションを流し込むと手足の動きが狂ってしまいます
本を読んでみると「フレーム位置角度補正」を使う方法が載っていましたが
「ちょっと良くなったかな?」程度で結局ちまちまフレーム毎に修正しています
なにかいい方法はないものでしょうか?
つ「多段化」
人気モデラーの新作だからってのはわかるけどただの流し込みで宣伝10000ってどういうことだ・・・
わけがわからないよ
それがブランド力と言うものだ。
人気モデラーの新作お披露目なら「ただの流し込み」じゃないじゃん
そんなの伸びるに決まってるし、それがわからないというほうがむしろわからん
モーション修正は多段化が一番ラクじゃない?
>>199 そして今度は一癖も二癖もある職人たちをまとめあげられる人が必要、と
今進行中のMMDアニメのcortさんとかussyみたいなもんかw
実際多段化するのが一番楽だけどねー。
モーション修正=最適化ってのはモデル間の差異になってる分の初期角度の差を
モーション全体を通してずらす行為だから。
多段親ボーンをチョコッと初期角度差分を動かすだけで
大部分のめり込みが解消したりするから
多段化用のプラグインあったはず。
まだあまり慣れていないなら
あえてその「ちまちま」をやったほうがいいと思うけどな
自分はトレースするにしろ自分でつくるにしろ
初期の頃に配布モーションをちまちま修正してたことがかなり活きた
>>202 動画製作者の人?
貴方の動画は総じて再生数が一般底辺MMDerより多目なので
動画自体の評価と新モデルの評価のシナジー効果だと思います。
>>206 >>209 そういうものなのかあ
基本ミクと体格差の少ないモデル使っているから
前に直したときは肩・肘・下半身くらいだったかな
間違えて作成中のデータに上書きしちまったぁああああああああああああああああああああああああああああ
ちくしょおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>202
よく判らんけど、セリでも初物には、ぶっとんだご祝儀価格が付いたりするし
ご祝儀な価格でセリ落とすと、仲買人やらの中での知名度とかも上がったりするのよ
そんなもんなんだと思えばいいんじゃね?
>>213 なで肩ペッタン腕短めな標準V2ミクで作られたモーションを
腕長胸バイーンのN式に流してみると同モーションでの腕の振りの差異が良く解る。
胸にめり込む修正箇所の多さで泣くこと請け合い
そんなときに多段親でこのフレームからあそこまでは角度オフセットして、
めり込まない動きの時は多段親を初期化して・・・と修正していく
該当箇所を一個一個直してく手間の1/10以下の労力で済む
>>200 多段を使わずにフレーム位置角度補正を使うなら
まずモーションを作った元のモデルと、流し込みたいモデルを比較する
まず身長が大きければ、センターとIKを全部選択して位置を1.1から
身長が小さいなら0.9くらいから入れていってバランスを見る
2頭身とか3頭身のモデルは0.5くらいにしないと、股を開きすぎたり足が上の方へ行ったりする
肩やうではボーンの位置と長さを参考にするのが良いけど、説明が難しいから別の方法として
腕が体にめり込む場合は、全部選択して肩の角度を1.05で腕を0.95くらいから試す
その上でどうしてもダメなところを修正ってやってる
202が言いたいのは、
人形モデラーが最近公開したモデルを使って
別の人がただの流し込みをやってるってことじゃないの?
あれ、人形モデラーって何だww
人気モデラーの間違いです
自分で広告いれてもいいのよ
>>202が宣伝されやすい人気のモデラーの物を使うのを出遅れるのが悪い
東方って所はにがもんモデルで一番乗りすればとりあえず伸ばしてもらえる所だから
新技術や新モデルが来たら即座対応する行動力が必要
でもこれってにがもんモデルへの評価であってうp主の評価は大したないしそれで伸びて嬉しいの?と考える人も多そうだ
しかもモデルを紹介したいのであればそれこそ
流し込みするくらいなら気合い入れて紹介動画作るわって人も多そうだ
なんとなく思ったこと書いたら結構反応してくれてワロタ
流し込みはやらんからそれはいいんだけど、にがもん氏本人の動画でもないのになんでだろうって
作った本人が静画でしかあげてないから早かったそれが目についたってことなのかな
程度の低い見る専からしたら誰が作ったかなんてどうでも良いし
東方は転載とかに対して全く拒否を示さない腐ったカテゴリだから
同人作成の曲や動画の丸上げに金枠なんてざらでマイリスもホイホイ入れる
それから考えたら多少は自分で作ってる分今回の方がかなりマシだよ
一週間も待てば音源丸あげ動画がボコボコでるのに、
例大祭の壁サークルは例外なく長蛇の列
まあ、良いんじゃないの?
転載しまくりでも回ってる界隈なんだから。
外の人があーだこーだいうことじゃないでしょ。
東方超人気モデラの新モデル使用動画とかタイバニとかの超旬ジャンル動画とか
誰が作っても伸びるの確定な動画に疑問持ってもしょうがないと思うんだけどなあ
そんなのエロと一緒で需要の量がとんでもないんだから、作者や動画の質に関係なく
伸びるに決まってる
それにその手のは
>>221が言う通りうp主の評価は1ミリも上がらない
それでも「うらやましい!許せない!」っていうなら自分がそういうの作るしかないでしょ
ギターの演奏モーションはどこかで配布されてるんだろうか
>>227 ギターモーションなんて曲によって違うからなぁ。
そんなにギター曲ってほどのギター曲もないし、ないんじゃね?
ハクモデルでギターコードのポーズが入ってるのはあったはずだけど…
ギター演奏なんて腕IK入れれば楽勝
弦を弾く方の手の上下運動をひたすらコピペするだけ
あとはMMD-BEの所からコードフォーム集をDLしてD&Dで好きなタイミングで貼り付ければあっという間に出来る
ダンスモーションや日常モーション作るよりも断然楽だからw
アコギを指でしっかり弾かせようとすると地獄だけどな。
MMD始めてすぐの頃にトレースしようとしたが30秒作って挫折した…
キネクト使えばいいじゃん
Kinectじゃ指拾えないってば
>>226 流石に1ミリも評価が上がらないって事はないけどなw
やっつけ過ぎたらいくら早くても伸びる程注目されないし
流行に乗った中でもしっかり作ってあれば少数の見る目がある連中からこの作者は凄いとかってコメントも付く
他人の作った物の出来の良さにただ乗っただけならそれだけの一発屋で終わるけど実力も伴ってればそれ以外も伸びてる事が多い
過去作のマイリス見ればその辺はすぐに解るけど動画を見ただけでわからないから底辺から抜け出せないんだろうなぁ、見る目が欲しい
まあ、何であんなのがじゃなくて
演出やカメラワークとか見て判断しないとな
それでたいしたことが無いって思うならそれはそれで
ただ、上から目線で人気モデルだからとか、ただの流し込みだと馬鹿にしてる時点じゃ
御察しだが
Kinectはゲーム機向けに作られてはいるため低レイテンシ、低帯域でのデータ転送をしなければならず
性能的には細部認識が出来るにもかかわらず本来の性能の半分も引き出せてないらしい
たとえば深度センサーの解像度は640*480/60fpsあるけど現在は上記理由によって320*240/30fpsに抑えられてる
(撮影解像度はもっと高い)
深度の分解能が上がれば認識率も大幅に向上するし秒間あたりのフレーム数が増えればより早いモーションにも対応できる
PC用はそのような制約が無いから結構凄い事ができるらしい
今後に期待
ここ底辺スレっすよ、流し込み程度しか出来ない、オリジナルモデルもモーションも無理っすなど等の底辺の居場所っすよ?
羨ましがるとかなら微笑ましい光景ですが、そうでないのなら・・・スレ違いだと思いますね
>>235 まじかー
これ完成して公開されて・・・ たらKinectSDKに入ってるか。
>>236 モデル公開から動画うpまで3時間半か
でもやっつけ流し込みでしか無いのも事実だから早さ以外に評価するところ無いよな
どう考えても エンコ時間>アップロード時間>>>MMD作業時間 だろw
>>230 まじか
ギター持たせて途中でめげたぜ
Gたまさんが一日で作ったと聞いて目回したよ
そんなにエンコに時間かかるとかねーよw
864*486、30fps、つんでれn設定でもi7ならほぼ実時間でエンコできるぞ
早く動画を作って上げるってのは、よっぽど作業フローが効率化されてないと出来ないしマシン性能や回線速度も十分無ければならないから誰でも出来るというものではないよ
>>240 USBがボトルネックらしい。
USB3.0なら本来の性能を引き出せるんだろうか。
それ以前にキネクトはUSB3.0対応なんだろうか。
>>238 KinectSDKのリファレンス(英語)だと30,20,15 fpsあたりを使ってねとか書いてあるけど確かに60fpsにできそうな実装だった
RGBは最大1280x960まで行けるけどUSB2.0だから転送時に圧縮してないとしたら帯域足りなくなりそう
でfor Windowsにしかない近距離モードは
深度の計り方が奥行き限界を狭めて近距離での精度を上げるってモードなんで
広角になるわけじゃないから「狭い部屋でもDanceっちまえるぜ!」ってモードじゃなくて
まさに「指とか撮るのにいいんじゃね?あ、Kinectのハード側で指ボーン情報とかは提供しないから自分で解析してね」ってモードです。
表情もキャプチャーできるらしいね
MMD化するなら表情モーフに連動するとちょっとしたアバターとして使えるかも
>>245 USB端子見る限り2.0です
こないだforWin買ったんで喜んでKinectのプログラムやってるスレ行ったら
次の箱に合わせて3.0用がもうすぐ発表されるんじゃね?とか憶測が飛んでて今更いうなーって凹みました
エンコに時間かかるって人は99passくらいかけてるんだろうか・・・・・
うちはいつも3passだけど、10分くらいで終わるよ
人気モデルや新モデル、新モーション使えば何やっても伸びるわけじゃないだろう
画質が悪いものや、カメラが下手なもの、根本的に映像に問題のあるもの
あと解像度やfps高すぎで読込に時間かかりすぎるもの、重くて再生に難のあるものは
マイリスされにくく、一過性の伸びは示せても持続性は無い
スペックによっても違う
>>216 >>217 おお、参考になったわ、サンクス
多段親って全ての親をもう一個つくるってことでいいんだよね
それにしても、ミクモデルについては敢えて言わなかったのにw
>>249 エンコはCPU依存だからスペックの問題
実際2passで十分でそれ以上はほとんど意味ない
PVなら長くて5分だから10倍かかったとしても50分で済むけどね
どんな時間かけて綺麗にエンコした所で再生されなければ意味が無い
いや、常識的なレベルのエンコの話でだよw
つんでれんこや拡張X264のプリセットでプレ垢高画質までくらいの設定
結局スペックだろ、中には低スペ〜ロウ位で、やってる人間も居るんじゃね?
皆がi7のgtx580にメモリたんまりって訳でも無いんだろ。
多段化って簡単に導入できるんですか?
流し込み修正がラクになるのは魅力だなぁ
>>253 似てるけど違う。
多段親ってのはボーンを複製して順列を入れ替えて、ウェイトの乗った通常ボーンの上にくるボーンのこと
多段の構成を左腕で表記すると
左肩(複製)→左肩→左腕(複製)→左腕→左ひじ(複製)→左ひじ→左手首
で、(複製)が付いてる所が各関節の親ボーンとなる
沼地の番人みたいにXYZの回転3軸それぞれに補間曲線描くために関節を三重にする人も居る
>>242 あの人の作業スピードはおかしいから
前日に澪モデルでのベース動画が上がってそれから作って翌日にはモーション上げてたし
【MMD】色々とテストしてみる【MME】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12316769 この人は夏からトレースし続けてたっぽい
Gたまも偶然REDZONEのトレースしてたのかもしれないけど、
今日も昨日上がったばかりのギターモーションをトレースして上げてたくらいだから
効率良くトレースする方法を体得してるのかもしれない
大阪MMD会での室長講演動画って、どっかに残ってないのかな?
>>258 導入自体はPMDエディタにプラグイン入れるだけの簡単なお仕事だけど
管理が面倒なのと階層化を一歩間違うとモーションがぶっ壊れるから初心者にはあまりお勧めできない
フルIK同様にモーションを自分であれこれ弄り倒す人向け
楽に流し込みするためにやる事じゃない
>>260 ギターモーションは、ギター引けないとダメだろうと
ハードオフで、中古ギターと教本買ってきて、そのままホコリ被って(∵)/オワタ
多段化が威力を発揮するのはIKボーンのオフセット調整くらいですよ。
それも動きの始まりと終わりでそれぞれキー打って、調整しなくて良い所は自然に元に戻すなど地味に面倒です。
流し込みでのモデルごとの調整は最終的には手打ちでの組み直しじゃないですかね。
そうする事でモーションの組み方の勉強もできますし。
>>259 サンクス、多段というだけで敬遠してたけど勉強してみるわ
でも結局沼地にはまり込んだりしないか?w
まあ、番人のマネはできないとおもうけどさ
多段にすると多段にした数だけボーンを管理していかなきゃいかんのよ
多段化した時、どのボーンが何を制御させてるのか全部把握してないと
どんどん親ボーンからずれていってしまってわけがわからなくなる
だから回転用、移動用、みたいに名前付けて、必要の無い時は適宜ボーンのリセットして
様子を見ながらいじる必要がある
ボーン一つをいじるだけで四苦八苦してるような初心者がやるとカオスなモーションが出来上がるぞ
>>267 つまり、ホメ春香を多段化すればいいわけですね!w
フレーム位置角度補正で等身に合わせて倍率調整しても結局は最後には手で合わせる事になるから
大きくずれてるなら補正である程度まで合わせて残りは個別に合わせた方がいいよ
複数人のモーションで手と手を繋いだりする所とかは何をどうやろうが手で合わせるしかない
足IKの暴れなんかはモーションを見てみて1フレずつキーフレが打ってあるなら
モーション作者が苦労してギリギリで調整してるわけだから一筋縄にはいかない
よく「流し込み」と馬鹿にしてる人いるけど、オリジナルのモデル以外にモーションをしっかり流し込むには
それなりに時間と根気とスキルが必要だって事をどれだけの人が理解してるんだろうね
ただの流し込みの癖に上から目線ウザ
>>268 その方法だと腕がめりこんでる所は直る一方で、腕を上げた時に関節が脱臼したような大変な事にもなるから注意な
>>271 流しこみっていうのは演奏で言う所のカバーみたいなものだろ?
誰だって最初から作曲できたりするわけじゃないんだから
まずは好きな人の曲を練習してカバーして、そのうち演奏に慣れてきてからアレンジ加えて
最終的には作曲まで行くんじゃないのか?
そういう下積みを馬鹿にしてるようじゃ、おまえさんはロクな人間にはなれないだろうな
普通はあんな何十個もの関節を一つ一つ30分の一秒ごとに位置や角度を変えて動かしてるなんて思わないからな
MMD立ち上げてモデル読み込んだあと画面の前で呆然としたのは俺だけじゃないだろう
「ちょっと待て、この状態からあんなダンス動画作る奴がいるのか?」と
>>273 モーションを0から作る事から考えたら何の苦労も無い
1曲完成させるのにどれほど時間と根気が要るかわかってるなら
モーション修整は大変だなんて恥かしくて言えない
MMD始めたはずがモデル作りに夢中になってしまう人の多くはモーションに挫折した人だろうな
こういうのはプログラム言語で制御したりパーツを組み合わせてできるようにはならないんだろうか
たとえば「walk x0 + x10」みたいに記述するとモデルが座標内をX方向に毎秒10マス移動する、みたいな
もしくは「歩」というアイコンをモデルにドラッグすると自動的に歩くモーションを生成するとか
そりゃ0からつくるのよりは断然楽だけど
ただの流し込みと流し込んでいろいろ調整したり演出加えたりするのは違うよ
以前いきなりモーション1から作ろうとして放置中だけど
1曲トレースは大変だからCMとかのネタダンスにしようかと思っている
もちろん、その次は挫折したモーションに再挑戦するつもりだけど
アクセを一個自作しなくてはならんのでそっちもやらんとならん
自動生成もいいが、
例えばパターンから組み合わせるとしたらその元のパターンを作るのはやっぱり人だし、
パラメータから完全に歩行の動きとかを自動生成するのであれば
ものすごく手間がかかるしその自動生成のコードも歩行に対してしか使えないので
結局限りある時間をどこに割り当てるかですよ。多段化だって同じ
>>272 一例でしょう。それを必要なところで必要なだけ繰り返していけばいいって話で
>>276 外部ツールに自動歩行プログラムはあるんだよ・・・。
生成される歩行モーションが不自然すぎて主流にならなかったけど。
>>279 例えばって言ってるんだから別に歩行に限った話じゃないと思いますが
言わんとしてる事はわかる
動作を切り出したモーションをプラレールみたいに繋いでいくとオリジナルモーションが作れてしまうような
そんなツールが欲しいという事だろう
>>272 まぁ例が歩きモーションの腕の振りなんで。
ダンスモーションとかだと、ポイントポイントでの修正が必要ですな。
>>281 MMD用のダンスモーションを、小さなモーションを繋ぎ合わせて作る
ツールなら存在しているはず。使った事ないけどw
要するに「DANCE x MIXER」だろ?大ゴケしたじゃん。
>>275 ちょっと上の方で1日で作ったという人もるようだし、
作ろうとするモーション、人数で違ってくるんじゃないですかね
あと時間をかけたから偉いとか良いものが作れるとか
そんな理屈はどこに行っても通用しませんよ
そういうのならDanceMixerというソフトが・・・まだあるんだっけ?
俺も流し込みは無修正だろうが修正しようが演出加えようが所詮流し込みだと思う
ドヤ顔で語れるようなもんじゃねー
良く見えるレベルの動きと扱いやすい粒度の両立は難しいので
うまくできてもどのダンスも同じ動きばっかりしているとかそんな風に見えてしまうという問題もですね
あの人はトレースする時に針金モデルで大雑把に組んでから使いたいモデルで最終調整してるらしいよ
針金だとトレース元の動画を邪魔しないからいいらしい
>>286 所詮も巨泉もない
動画として見る人を喜ばせたり驚かせる事ができるなら
それはその人の才能によるものだろう
オール借り物だろうがそれを評価する人がいるのも現実
オリジナルを作らなければならないというような下らない固定観念を抱くなんてナンセンスだ
・流し込みを馬鹿にする奴らがいる
↓
・モーション作成は時間がかかり敷居が高い
↓
・モデルくらいなら改変したり何とか作れそうだ←イマココ
そりゃモーション師が増えないわけだw
モデラーなら流し込みしても「モデルはオリジナルです」と言い張れるからね
モーションキャプチャデータ等のフリーで配布されてる短めのBVHデータとかをつなぎ合わせたりMIXして
一連の動作にできるソフトみたいなのは結構あるよねぇ。
BVH⇒VMD変換によく使われてるliveAnimationも使ったこと無いけど、それ系の機能があった気がする。
>>276 調べてみたら
ゲームのコントローラー操作風に動かす感じみたいな機能も
あるみたいだなliveAnimation。
フリーのモーション付けソフトの割にはわりと機能あるね。
曲作ってるけど、
他人の曲をコピーとかカバーとかするより、
ゼロからオリジナル曲作るほうが断然ラクだったりするw
せっかく配布されたんだからどんどん流し込もうぜw
ちゃんとレドメよんで作者が修正して欲しそうなところは修正してな。
で、その後聞くのはモーション&流し込み先のモデル作者さんの言葉だけでイイ。
喜んでいるようならおk。もっと流し込み動画をつくろう。
「俺の配布したモーションを流し込んだ動画がうpられた。非常に不愉快だ」
とかツイートされたらやめればいいw
未だに配布モーション使い方がわからずに流しこみ動画を殆ど作ったことがないw
ローカルでなら破綻しようが、曲とあってなかろうが誰からも文句こないから
複数のスキなモデルにおどらせて動画にしてサブモニター使わない時に適当に流してるw
おまもりんごさんみたいなののMMD版できたらもちゃくちゃ欲しいんだけどなぁ
カメラ工夫したました、エフェクト付けました、モーション調整しました程度で
その動画見てベテランMMDerならすぐ似たようもの再現できるようなのアップして何が面白いのかと思うけどね
有名Pの初期動画見てもやっぱ他人には真似できないっての作ってる人多いよな
そのベテランが俺の見たい動画作ってくれないから
自分でやるしかないじゃないですかー
モーション作るのは飽きた
今はモデル弄るのが楽しいし流し込みでも同じ位伸ばせるから流し込みでいいよ
モーション作る暇有ったらモデルに触る時間に充てたい
似たようなものがすぐに再現できようが、それを先にあげられないならただの負け惜しみ。
>>297 他人の功を持ち出して他者の行動を貶めるような言動は
僻みにしか聞こえないから止めとけ
OMF2参加モデルを使った紹介動画を作ろうと思ったが
いくつか、とんでもない超点数をもったモデルが紛れ込んでたらしく、PCが固まった><
こいつか!こいつのせいか!!このおっぱいめ!!
ここにいる程度のが作るのは負け惜しみだの功だの語れるレベルの動画じゃないだろ
借り物組み合わせただけでせいぜい1000再生で止まるようなのばっかだろw
ただのモーション流し込みでも大歓迎なんで
OMF2参加モデルを使って動画を作ってくれる人いないかな (ちらっ
>>304 ステージなら色々お借りして準備できてるんだけど
世情を鑑みるとうpしづらいカテゴリなんで待機中w
ニッチな技術動画上げようかと思ったけど上の書き込み見て良く考えたら
どうせ有名Pが同じようなの思いついてもっとブラッシュアップしてわかりやすくして
杯に投入してその有名さにより技術が広まってくれるだろうから上げるのやめておくことにするか
と、いう人間に限って外部の人だったりするんですよね
行動する前にぐだぐだとつまらない事考えて辞めてしまうのは大抵ヘタレ
有名Pは考える前に行動して道を切り開いてるだろうに
たとえそれが失敗に終わろうが評価されなかろうが、他人と同じ事をやってようが
もっと良いものを誰かが先に作ってしまおうが、やり始めたらやり遂げる
やらずに後悔するより、やって後悔した方がいい
そういうスタンスじゃなければ上達もしないし上には行けないぞ
>>299 モーションを作るソフトでモーションを作るのに飽きてモデルを作るなら
モデルに特化したツールであるskechupやBlenderに行けばいいんじゃないですかね
結局はMMDというコンテンツの人気にぶら下がってるだけじゃないですか
そういう考え方しかできないから底辺のままなんですよ
一体何をいってるんだ
>>297 実際には
「カメラ工夫しました」 ←全然駄目です。構図もなってません。1カメで回し過ぎ。イマジナリーライン無視。 こんなのばかり
「エフェクト付けました」 ←設定がプリセットのまま。目的も無くディフュージョンやルミナス、DOFをとりあえず入れてあるだけ。 こんなのばかり
「モーション調整しました」 ←表情を変えた程度。破綻の修正程度。立ち位置の変更。 こんなのばかり
そりゃ流し込みが軽視されるさ
作る側が流し込みだからと妥協してるんだから
流し込みなのに10万も20万も再生されてる動画が自分とどこがどう違うのか
モデルやモーションの選択の段階から違ってるとはいえ、自分に足りない何かを持ってるからだろうという目で何度も何度も見て見る事だ
もしくは自分が同じモデルやモーションを使って動画を作るなら、どうすればそういう絵が作れるのか本人に聞ければ聞くといい
>>302 まさか頂点数28万とか言うあれか。
>>306 そう思うならそうすれば良い。
だが本当にそれで良いのかい?
やらずに後悔するのは悔しいぞ?
せいぜい十数人しか参考にしてくれなさそうな解説動画を
上げた俺がいるんだから恐れる事は無いんだぜ?
流し込みはモーション作成に時間取られない分、
モーション以外の部分を徹底的にこだわれるんじゃないか?
とも思うんだけどな。
>>314 エフェクトとモーション調整は正直あまり気にならないんだが
カメラだけは駄目なものはほんと見てらんない
>>312 全モデラーに堂々と喧嘩を売ってることに気付いているのか居ないのか・・・。
>>311 自作のOMFモデルを使って欲しかったのかな?と思ってね
そういう書き方をするって事はもしかして主催者さんなのだろうか…
可愛いモデルに一目惚れしたので流し込みだけどもう使わせて貰ってるよ
親ボーンは確かに無かったから自分で追加させてもらったw表情の追加とかもね
流し込みって事はダンスPVだよね。ストーリー物ならともかく、
ただのダンスPVならそんなにイマジナリーライン気にしなくてもいいんじゃないの
>>319 主催者じゃないよ、誤解与えてごめん
でも、モデラーさんがせっかく作ってくれたんだから、微力ながら手伝ってあげたいなと
PCがボロいから、悪戦苦闘中だなんだ
で、ここの板だとなにやら高性能PC持ってる人多いみたいだし(ちらっ
大きな位置移動あるいはある程度間隔を持った二者がないと
そもそもイマジナリーライン自体発生しないんじゃなかろうか
ドラマでないかぎり、イマジナリーラインはそんなに気にしなくていいのよ
うわ、なんかワシが育てたさんから鉄拳が
>>317 カメラが駄目って言っても「演出」として意図してセオリーから崩しているものもあるから何とも
ま、俺的には1カメラだけで振りっ放しとか、ロングカメラ多すぎでキャラやモーションがよく見えないのとか(老眼なのでね)
そういうのは見ていて残念だなとは思う
PVやるなら最低限今どきの音楽PVでも見て参考にしてもらいたい所だ
やっぱりプロの映像は見ていて引き込まれる
>>318 どうせモデリングやるならMMDという狭い所でこそこそやってないで
海外の3Dサイトに投稿した方がいいんじゃないかってポジティブに考えろよ
MMDは元々Blenderのアニメーション機能に不満を感じたM氏が「ないなら自分でやるか」って事で
作り始めたのが契機だし
そのアニメーション部分を蔑ろにしてモデル作成に没入なんて本末転倒甚だしいだろうに
M氏が泣くぞ
楽しみ方に優劣をつけだすとなえなえ
今どきのPVって、1カットあたりの時間が0.3秒とか目まぐるしくカメラ切り替えてたり
あえてピントをぼかした映像から入ったり、フェードさせずに一気にパンして画面切り替えたりと
10年くらい前のセオリーが全く通用しないんだよなぁ
今の若者達はこういうの見慣れてるからMMDのPVなんかおとなし過ぎて見てられないのかもしれない
見ていて安定してるのはジャニーズ系やAKBのPVかな
このあたりは基本に沿って作られつつ今どきの技術も惜しげなく投入されてるからとても参考になる
そういえばMMD暦の浅い俺は、M氏の造ったMMD動画をまだ見たことないやと思って
VPVPでリンクされてる動画からプロフィールに飛んだがマイリスも投稿動画も非公開だったorz
MMDの多様性というかね、モーションツールとしてのMMDではあるが
自作モデルや静画という「動かないMMD」を楽しむ人達がいるのも確かなんだよ
ま、動かしてナンボというのは間違ってはいないけどな
MMD杯やDMCの頃になるとモーションが大量にupされてるんだし
モーション作者が居なくなってるわけではないから心配するな
>>328 M氏名義ではなく大胸筋矯正ブラジャPなどの別名義で探すといい
と言ってもこれも大した数は無いが
>>330>>331 おぉぉアリガトウ。M氏もモデル欲しさにWin100%買ってるんだなw
というかM氏はモデルも造られてたのか、ロボットのモデル 凄い上手いっ!
第五回杯のが自作モーションかな?ソフト開発から何から何まで・・
これはサイコガンついてても不思議ないな。。
テクスチャの違う素材を結合したまま作業進めてしまった・・・これはもう結合前までまき戻るしか無いのかな?
配布されてたカメラモーション見ていて不思議に思ったんだけど、3フレーム
位離してキー打ってあるのはどういう意味が有るの?
何と何を離して?
>>334 体の中心から、末端にかけて、フレームを微妙にずらしながら広げて打つと
自然な動作に見えるようになる・・・うまい人が作れば・・・ね
カメラ切り替える時のキーが、前のキーと数フレーム離して打ってあるんだ。
流し込んでみても、ぱっと切り替わるので、くっつけて打つのとどう違うの
かと思って。
>>334 聞いただけだと補間の使い方知らなくて静止させるのにカット割の少し前に同じキーを打ってるケースしか思い浮ばないな
どのカメラモーションなのか教えてくれないとそれ以上は何も言えない
カメラフレームを微妙に離すのは、カメラのラジ割をやってるか
MMEが干渉して(モーションブラーとか)画面が乱れるのを抑制してたりとか
作者に聞かなければわからんよ
見てみた
3フレーム空けてるのは割りと見るカメラワークかな
とは言っても普通はもう少し空けてるのが多いけど
最初の方の1フレームだけ間空けてるのは初めて見た
正直普通のカット割りで良いのではないかと思うんだけど無能な底辺の僕にはわかりません、すいません
>>340 俺はいつもくっつけて打ってるから、そういう手法が有るのかと思って
今それで動画作ってるから、出来たら聞いてみるわ。
>>343 これは静止画の方見た瞬間に感動したが、動くとは思わなかったw
ボーンの工夫が素晴らしい
ボーン構造が理解できんw
>>343 これ円錐状にしてずらして重ねれば弾幕につかえそう
>>343 ちょうどさっきDLしたところだった
こういうのアクセサリフォルダに入れるかモデルフォルダ、
それともステージのところ?って整理するとき
どこに入れればいいか分からないw
新作フォルダに入れればいい
>>346 MMDエンジンの直線往復を60度ずつずらして6個並べてるみたい
>>350 その通りですね。
中核のMMDエンジン自体はMMDの仕様の隙間をついたような謎技術なので
私もよくわかりませんw
>>343 すごいね
これって他の流れるように光る電飾に応用できるのかな
>>348 自分ならエフェクトモデルというフォルダを作る
というか作ってる
呼び出しで面倒がないように、PMDアクセとPMDステージフォルダ作ってるなぁ
頻繁に使うのはPMD化しておくと楽だね
>>96 ありがとー前に進めたわあ
思ったとおりに出来た
動画作ってあげた後にこのレスに気づいて泣けた
>>349,353,354
なるほど、ありがとう!
誤爆すまんw
動画制作/鑑賞スレと一緒に見てる人って多そうだ
向こうは人間の底辺の寄り合いなのであしからず
一緒に見てるけどこっちにしか書き込みしてない
向こうはなんかこう、なんだろうねw
たまにこっちもおかしくなるけどね…
こっちは底辺と言えども製作者スレだからな
制作にベクトルが向いてる分荒れにくい
>>359 見てる。
めんどくさいのが混ざってくるのは2CHだから仕方ないとはいえ
もうちっとどうにかならんか、とも思うw
材質モーフで材質の色を変えてみたんだけど、スポットライトとかオートルミナスは材質変更には対応してないんだな
モデル操作のボーン選択画面だと反映されてるんだけど
うーむ…
というかMMDの実装不足によってMMEが対応してないんじゃなかったっけ
本スレよりこっちのが書き込みやすいなぁ
こっちのが反応してくれる人が多い
気がする
って、標準モデルPMXのreadme読んでたらMME自体が材質モーフと相性悪いのか
>>366 そうみたいね
もうちょっと調べてみるか
オートルミナスで光る色を動的に変えるためには、
材質モーフではダメってことか。
ふむふむ。
本スレはアンチMMDな人が紛れ込んで暗躍してるのでカオスすぎるw
それを除けば、ココとかツイッターとかとあんまり変わらんのだけどね〜
毎回モーションを複数借りてVMDmixerで編集したものを使わせてもらってる自分も流し込みになるんだろうか
結構便利なソフトだと思うんだけどあんまり使われてないのかな?
MMMで試してみようかと思ってautoluminous.fxを読み込んで、AL付属のサンプル読み込んでみたが光らない
何か特別なことをしないといけないんだろうか
エフェクト有効にしてないとか?
はははそんなことないだろうと思ったら有効になってなかったw
しかし、有効にしたとたん8.9fpsとかどんだけ重いのよ
モデラー謹慎がショックで出てこれなくなった奴の動画が貼られてるw
>>372 あっという間に新着ページから流されて埋もれるね。
考える事は皆同じで、その時間帯は新着ラッシュだから。
ピーク時は見られてる作品が多いわけじゃなく
ランキング上位やツイッターでの話題作が数字稼いでるだけ
>>371 便利だと思うよ
自分は同じモーションを同時に複数モデルに踊らせるときに
わざと差分だす時に使うだけだけど
あとお絵かきツールも便利だな
板ポリが簡単につくれるから、ちょっとしたものを追加するとき楽
>>372 金曜日じゃね?次が日曜日
休日の前の日と終わりの日の暇つぶしに見るって感じかな
もっともコメ数が多い時間帯が10時で異様に突出してるのに笑ったw
おお、MMMだと材質モーフで変更した通りにALが適用された動画が出力できた
再生画面でもちゃんと適用されてるし、これはいいかも
しかし、.NETだからか知らないけどUI重いな
>>372 月刊ランキングみてて思ったけど、やっぱエロサムネと東方は強いなぁ
MMDでALの色を変える場合はUVで変えるしか無さそうかな
>>381 .NETだからじゃなくて、
MMMが使ってるTelerikのRadControlsのバージョンが古いのと、MMMのリソースの持ち方が妙なせい
まあ、理由はともかく微妙にもっさりするのは同じなんだけどね
>>376 ショックもなにも原因はその動画のコメだと思うんだが・・・
げんなりと言われたモデルがすべて消えてるし
気付いたら消してやれよ
ところで、PVつくったらその楽曲製作者さんには挨拶すべきなんかな?
作る前に、Twitter等で伺いたてて
音源やMidi、VSQデータ借りてくるべき
で貸してくれないような奴のPVなんて、作る必要ないさ
う…事後だとやっぱまずいんかな…
事後なら連絡取らずガン無視しとけ
>>389 昔は事後報告が主流だったけど、今は違うのかな?
事前も事後も報告した事ないや。動画説明文でリンク貼るか、クレジットに
入れるだけ。なんかで面識を得たら丁寧にお礼言うけどw
ただ、利用に関して条件付けてないかは事前にブログとかピアプロとかを
確認はしておく。ま、当たり前かw
今はコンテンツツリーもあるしな
まあとち狂って「自分のオリジナルです」なんて言い出さない限りそうそう面倒なことにはならないだろう
本来ならしっかりとお伺いを立てるべきだろうけどそこまでやってるMMDerはどれ位居るんだろうな
聞かれる方も超有名曲クラスだと対処が大変そうだ
有名になったらどこで因縁付けられるか解らないからしっかり許可貰った方が炎上の種を減らせるだろうけど
うちらの様な雑魚にイチイチ許可取ったのか?なんて無許可が多すぎて時間的に無理だろう
ボカロ曲ならクリエイター推奨登録してるの多そうだからツリー登録しておけば喜んで貰えそう
このスレの人間に使われてもうまい棒買えんのか?ってレベルだろうけどw
リスペクトが伝わる自信があるなら事後で
怪しい使い方なら事前に
「他の人がやっていないから」「他の人がやっているから」を
基準に考えるんじゃなくて権利的には必要か必要じゃないか、
心情的には自分が逆の立場だった場合どう思うかを考えたほうがいいんじゃないの?
一つ言えるのはあらかじめ挨拶や連絡をされて嫌な気になる人はほとんどいないはず
気に入ってくれれば投稿時に元動画やツイッターで宣伝してくれるかもしれないし
それが縁で今後何かのつながりに広がっていく可能性だってある
もともと自由に使ってくれと公開されているものは逆に煩わしくなるかもなので要注意だけど
面倒くさいとかは論外
まあ、悪い気はいないだろうね
文章で気をつかうけど
デスクワーク系はこういうの考えるのうまそう
間違えた
×いない
○しない
版権曲は聞きようが無いっていうw
でも問題あっても消されるだけだからある意味他人の曲使うより気が楽w
怒られそうにないものなら、事後でも問題ないだろ
問題あるかも?って利用法で、怒らせたくないなら事前にお伺いたててればいい
俺の知り合いが、誰とは言わないがボカロ界有数の有名Pに
曲の使用許可を出してみたが、返事がないと言ってたな。
まぁ仕方あるまいw
>逆に煩わしくなるかもなので要注意
「ご自由にお使い下さい。連絡等は必要ありません」的な書き方を
されてる場合は、特にそれを気にしなきゃならないな。
許可取るにこしたこと無いけど動画に曲使われて怒る人も少なそうだけどな。
使用禁止を明言してるならあれだが。
相手と連絡取れるとも限らんしやはりツリーが最適じゃないかね。
MMDで使われて楽曲の作者さんが、不快感を示してるみたいな話は
あまり聞いた事無いなぁ。
楽曲やその曲の製作者のファンぽい人達が、ツイッターなんかで愚痴ってたりするのは
何度かみたけど、単なるBGM素材的な荒っぽい使いかたしなければ大丈夫だと思う。
なんにしてもまずピアプロ等で使用条件等が問題ないか調べてたうえで
作品として敬意をもった使いかたなら、勝手に使った許さんみたいな流れにはならないんじゃないかな
>>400 消されるような版権曲は全然気楽じゃないだろw
俺なんかいまだに原曲まんまつかてる人を見ると
法定速度40キロオーバーでかっ飛ばしてく車をみるような気持ちになるので
絶対に使わないし、他の人にもやめとけって言ってる。
MP3やストリーミングはアウトだけど、動画ならセフセフとか幻想だろぅ。。
ピカチュウや白黒目ミッキーのモデルで動画作っちゃダメなのに
その他の無許諾版権モデルは使ってもいいという根拠でもあんのか?
考え方は色々だから
他人がどうしているかより、自分がどうしたいかで良いと思う
うpしてから1週間たつ動画が好きでしかたないので毎日見てる
再生数が自分でクリックした数しか増えないのが悲しいけどねw
貼ってもいいのよ。
てか、是非見てーよw
自分でとはいえそこまでほれ込むことができるのなら
他に感性の合う人はいると思うよ
ということで、貼れw
そういえば再生数のカウントってどうなってんだろ
動画を選んで再生をクリックすれば1カウント?
一人でも千回繰り返せば再生数1000になるの?
2時間に一回程度しかカウントされないっぽいけど、どうなの?
キャッシュが残っているかどうかとか聞いたことがあるような‥
キャッシュが残っていたら下のバーが一瞬で最後まで行く
残っていない場合は動画読み込みに時間がかかる
かなあ? 推測なので信ぴょう性はないです。
>>409 という訳で貼ってw
>>412 動画のページを表示すれば1カウント。
なぜか広告履歴ページに行っても1カウント。
>>413 再生数とかは、ニコモバだと4時間に一回集計だったかな。
普通にPCで見る分には即自反映されてるっぽいけど。マイページだけかな?
>>409 全裸待機中
>>415 情報ありがと
広告履歴でもカウントされるのは本当に不思議
>>413 視聴履歴はcookieに記録されてるよ
418 :
414:2012/05/11(金) 21:05:55.24 ID:A7KsLi1n0
あ、そうなのか。
憶測で書いてしまってすみませんでした。
そう。
だから視聴履歴が保存されてるcookieをリロードするたびに消去すれば再生数はガンガン上がっていくんだよ。
それを自動処理しようとするのがスクリプト。
再生ボタン押したらあとは放置すれば再生数だけ上がっていく。
複数の窓が開くブラウザならタブを目一杯広げてスクリプトを回し続ければ......
>>409 ほらほら、早く貼っちゃってよー(提案)
鑑賞スレ見てたんだけど、エロは絶対許容しないぜ!って頑張ってるのがいるな、あそこまで拒絶するってなんか怖いわ
俺の動画とか知らないうちに紳士タグついてたりするから狙われないか心配になってきた
水着とかじゃないんだけどな、服着てれば許されるのかね
ちょうどスレにいるんなら、その許さない人に聞いたほうが早いじゃん
実害出てんだから当たり前だろ屑。
>>421 多分ずっと前から騒ぎ続けてる奴だから、スルーした方がいい
見える地雷くらい自分で避けろと
避けやすくするようにするってのは別にいいとおもうのでR-18タグ推奨ってのはありかなとは思う
地雷自認しちゃうのかよ
それはよくないなあ・・・害しか与えないことになるじゃん
誰が地雷か。
自認なんかしてねーよ。
30分かけて作ったポーポーズデーターをうっかりフレーム登録せず保存して涙目な俺
ちょっと質問なんですが、気に入った部屋モデルが見つからないから、思い切って作成しようか悩んでいます
テクスチャー張り合わせの簡素なものを、0からBlenderでも作れる?
それとも何か専用ソフト買った方がいいのかな?
モデル、ステージ作成は経験無しです
もちろんMikuMikuDanceタグを消せってのはなしな
>>425 自分にとっては害ないけど
害のある人にとっては似たようなものじゃない?
害のあるものが見えてるならよければいいというだけだよ
そんなことより、こんな話を吹き飛ばすためにも一刻も早く409の動画を望むw
>>427 別にBlenderでもできるが
メタセコイアの方をお勧めする
とりあえず有料と無料を交互に使えば金を出さずにテクスチャも使えるので
使いやすいと思ったら有料版に金を払えばいいと思う
>>429 ありがとう
噂のメタセコか。ググってみる。
そうだな 早くしてくれ
>>409 妙な釣りにかからない 民度のたかいおまいら大好きw
部屋だったらsketchupという手もあるな
確かに俺の不注意だったわ
ゴメンナサイするから
>>409動画たのむわw
このスレよく自貼りすすめるけど
あんまりしつこいのもどうかと思うよ
そのくせ最初から自貼りしてる人スルーされてるのも見るし
話題変えたいならそれこそ自貼りすればいいじゃん
>>434 カッコいい自貼りって難しい
「お、観ようかな」と思わせられるようなうまい流れの持っていき方ってのは狙えるものなんだろうか
>>436 個人的には前の方で良いような気がする
私見だけど、Xってもう少し華奢な感じがするんだ、今のモデリングはどっちかって言うとGガンのフォルムに近いと思う
リモデルする時の参考にでもなればいいけど。
>>436 良く出来たモデルだGJ
だが僕はエロ専なので評価が出来ん すまない
静画の方がスマートでカッコイイ感じがするんだがなぁ・・・
僕のまいぬぽにロボ専がいるけど そろそろ来るかなww
もういるしww
>>436 おお、かっちょええなあ
モデル紹介も前半はかっこよかったし、後半は面白かったw
モデルそのものについてはよくしらないのでゴメン
>>437 DXも結構がっちりとしたイメージあるなあ、と思ってたんですが
まあ、ある程度から先は好みかなあとは思う
上半身をがっちり下半身はすらっとの方がいいのかもねえ
>>438 ミクのほうの意見でもいいのよ
胸のサイズに関しては聞く耳持たんがw
>>439 DVD持ってるんで参考にするならそっち見るw
今回は1/100のプラモの方(MGとHGUCはまだか!!)
ぶっちゃけイラストから3Dにおこせるほどの空間認識力とかそういうのはないw
>>441 ミクのほうでもry
意見くれた人ありがとう
正直「中国っぽい」とか言うコメ見てちょっと頭にきたんでコメの意見全部スルーしようかと思ってたけどw
ここで似たような意見が出るなら参考にしてみようと思う
まあ、今作ってるモーションと次のロボットモデルがある程度完成した後になると思うけど
ライフルとシールドとテクスチャの追加をしてまたあげることにします
>>442 あ、ごめんなさい。
やっぱ憶測はだめですな。
>>442 製作続行乙
個人的には十分完成度の高いモデルだと思う、ガンガルとかコレジャナイとか言われてないじゃないかw
ところで
キングゲイナーとアーバレストとヴァンドレットあたり作ってる人いる?
いたら作るの後に回すけど
いなかったら全部作るけどw
>>442 上手く言えないけどキリッとした顔立ちにしてみたらどうだろう。
しかし今回ロボ系充実してるなぁ。
ガンダムだけでもDXの他にW0とZプラスもいるとは。
オリジナルのロボもいるしオーバードウェポンも出揃った。
胸が熱くなるな…
>>442 顔に関しては目の黒い部分が大きいかな
X方向に縮めたら目の違和感はなくなったけど口が細くなりすぎたw
体のバランスはアニメに近いと思うよ
今の目線で見るとDXは太い
XだってHGAWで細くアレンジされちゃうこの時代には
ガンダムの真の主役ザクUさん忘れるとか・・・ジャンピング土下座だな
>>442 ミクは正直数が多すぎるからなあw
けっこう個性的でいいモデルだとは思うけど
手がごっついのと干渉しまくりであちこちプルプルしてるのが気になるかな
あと前のもみてきけど胸がおおきいのはいいとして詰め物満載な質感が気になった
ストレートヘアのは干渉してないからいい感じ
MS-06Jならとっくに登場済みじゃないか
ゾゴジュアッジュが出る日も遠くはない
ジオン水泳部ってタグで90件もあるのかw
>>449 やっぱり自分が気になってるところは他人も気になるものだなあ
手はどうにもバランスがつかめずに困ってるんだよねえ
胸も胴体とのバランスが気になっていじったこともあったけど
とりあえずおっぱい感が減ったので元に戻したw
バランスはそっちのがいいかなとは思った
あえて乳袋化を避けたのも原因かなあ
自分で凄い気になるのがお尻の形
エロくない……
ミクは胸のサイズとか作った人に関わらず尻こそが魅力的に作られるキャラなのに……
こんなんじゃパンツを作りこむ気も起きないよッ!!
ちち!しり!ふとももーッ!!
自分で作ったモデルだから凄い可愛いんだけどねえ
やっぱり周りと比べると……
まあ、何体も作ってればそのうち上手くなるんじゃないかなあw
OMFやっと2本目投稿できた
せっかくのお祭りだし、もっとペースよく作りたいけど結構難しいorz
細くてうっっすいくせに、やけにお腹ポッコリなミクさん
ちょっと嫌だなぁ(´・ω・`)
ダースベイダーって非公開モデル?
オートルミナスで光るライトセーバー配布してたから
持たせてみたかったんだけど出所不明
>>459 そのモデルが出てる動画のURL貼ってから質問しなよ
>>460 おおスマン
残念な結果だったが自己解決
deviantでも配布されてた気がするが、自作なのか
なんかのゲームのぶっこ抜きなのかワカランので回避したw
・・・ツナギのあのひとにマントと胸パネルとメットでそれっぽくなるかしら
ダースアベイダーw
そぼろさんのDiffusionってどういう時に使えばいいのかな?
使えば質感出るのはわかるけど、とりあえず入れとけってものでもないだろうし未だにどこで使っていいのかよくわからん
そういう感じが好きならとりあえず入れとけ
嫌なら入れるな
そういうものだよ
最初の頃はとりあえず使っとけみたいなかんじで使ってたけど
自分ははっきりくっきりが好きなんだと気づいてから使ってない
最近はハーフランバートとかポストポイントライトの設定が楽しくて仕方ないw
好みの問題かー
ここのシーンは
>>466の言うようにしたいって思った時に使えばいいんだね
ありがd
Si 1.0 Tr 1.0 でそのまま使う状況はぼやけを強調したい時位だけど
0.5〜0.7辺りに薄めにして使えば彩度調整に使えるからデフォルトで使っても良さそう
1フレームづつズラしながら 1.0 0.7 0.5 0.3 オフ でキー撃ちして
見比べてみればその動画に合った設定がわかると思う
自分ではまだやった事無いけどあるシーンだけ1.0にするとかしても良いのかもしれない
>>465 あの効果がどのような物理現象を模式したものか考えると応用が効くけど、
とりあえずリアル調の背景になじませたい時使いやすい
自分の動画が5000再生回ってたヒャッホウ
何ヶ月も前のだけどな…
そう、既に5000再生は底辺な時代なのだ
>>472 おめー
自分も何ヶ月も前のがもうちょっとで2525だ
・・・・・毎日ちょっとずつ自分でまわしたもんなw
>>472 おめーw
5000とか2525とか惑星戦士並だな
俺なんか4桁すらほど遠いw
5000が底辺にクラス分けされるとか低レベル狩りだろw
初投稿だけ10000行った俺は有名Pだな
竜頭Pでござるか
今の底辺の定義ってどうなってるんだ?w
3月の再生数中央値が900弱だったのは誰かが調べてたけど5000は許容範囲内な時代?w
>>480 帰れ!帰れよ!!(どこへかは知らんけど)
今は一年前に比べて再生もコメマイリスも半分位に下がってる気がする
昔からやってて四桁五桁が当たり前だった人でも四桁いくのがやっとだったり
>>1にはこうかいてあるな。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
まあ、○カ月以内にってのが必要かもしらんが。
底辺スレにアドバイスもらったら自貼りしなくても他貼りされてその動画だけ12000再生もらったので
再生数を得たい場合は底辺スレにアドバイスをもらうといいという結論になりました
初投稿15000再生!!期待の新人!!
以降一度も2525超えられず・・・・・・
期待裏切ってすまんかった
んー、あれだな
再生数は車種別スレにおける値引き額の話みたいな感じ?
何気なく書いてるつもりでも読む方はダメージでかいという…
>>489 2525超えたいってのはあるよね
超えられてないけど…
底辺しきい値を、5000から2525に引き下げてはどうだろうか?
まだ初心者だけど、
センター?‥‥‥センターボーンだろ (センターと言えば?みたいな記事があった)
モデルになった‥3Dモデルになったの?
アニメ観てても、結構強めにディフュージョンかけてるなーとか
これはあのエフェクトで再現できるなーとか思ってしまう。
底辺の定義の話題はよく出るけど無益だよね
84再生・・・・・・
MMD終わったな
涙拭けよ
最高が2桁再生の俺に隙は無かった
まだ1作しかないけど
ここに貼れよ!
>>495 貼ってもいいのよ?
それだけできっと100再生位はまわるぞw
新作出来る度に該当コミュの生放送で自貼りするのも有効
その場に居合わせた人数分の再生数が加算される
マジで凹んでるところすまんが
二桁再生って逆にとるの難しそうだなw
非公開で投稿して1日以上寝かせてタグを貼らなければ取れると思う
MikuMikuDance以外のタグを貼らないのは極めて有効
ちなみにこのスレに貼ったとき100ぐらいは本当に回った
>>497 「MMD処女作」ってタグ付けるといいかも。
付けたら1日で200行ったよ。
一ヶ月たった今でも300くらいだけど。
ここに貼ると+100以上とアドバイスもらえる
自分じゃ気が付かないことも多いからかなり参考になったよ
ここに張るのも結構勇気がいるな、張ったこと無いけどそう思うわ
507 :
506:2012/05/13(日) 16:56:42.15 ID:bmjwrH8I0
×手に入らなくないです・・・orz
○手に入らないです・・・orz
あらかわいい
>>509 用意してなかとです。
データ更新の度に何度も自貼る訳にもいかないので
データ更新したくなったら静画か何か作るかも?
>>508 かわいいですね!
しかしウチのPCでは重い・・・orz
センターボーンがない気がするんだが仕様なのかな?
出来がいいな。作者名わからないと○○式とか区別できないかな。
ニコニコ静画の方に紹介イラストでもあげて欲しい。
>>512 あああー ゴメンナサイ直しておきます orz
>>508 いきなりzip貼られても怖いわw
見たけど凄い可愛いモデルだね
十分他のモデルに引けをとらないと思う
虹彩がはっきりわかるほうが俺的には好みだけど
細いのにムッチリしているというかピチピチのボディも素晴しい
あとはリボンの物理とベルトがすり抜けてお股に挟まるのは何とかしたほうがいいね
肩が襟をすり抜けるのも気になる
すばらしい造形
貴方は名のあるモデラーですかな?
>>508 すごく可愛いです! DLさせていただきました!
ちょなにこれ、滅茶苦茶かわいいぜ
ここだけの限定配布っぽく終わるのはもったいないぜ
フルスク版完成?
ちょっとlatさんに似てるw
可愛いね。
ちょっと見上げる感じにカメラ動かすと
頬がぷにっとしてすごく可愛い
なんだか暖かい言葉を頂けて恐縮しちゃいます
が、便宜上の区分だとしても、心情的に自分には○○式はまだ早いと思いますので……
そのうち色々準備してデータ更新してみますね。
励みになりました。ありがとうございました。
そんなわけで、もし良かったらカメラテストなり、エフェクトの実験なり、漬け物の重石なり、
なんかの折に使ってやって下さいませ〜 喜んで眺めに行きますので!
リボンがファサファサ揺れながら踊るのがかわい過ぎる
次はテルテル踊らそうw
初めてのボカロ動画に使わせて頂きたいくらいかわいい
まだボカロで動画作ってあげたことないのでw
命名権を放棄すると
勝手に○○式リンって名前になると思うなー
ではこれでリン100%のリンバーガーを・・・
こんな可愛いモデルが底辺に貼られること自体不思議でならないw
底辺モデラーには羨ましすぎるクオリティ…
名前だけでも付けてあげて
使わせて頂くときに名無しとかかわいそすぎるよ
パスワードとかテクスチャのクセで特定したけど・・・
ulaPでしょw
あなたのどこが底辺なんですかwwww
裏切ったな!僕の気持ちを裏切ったんだ!父さんと同じに裏切ったんだ!
誰だよ、父さん。
ところで配布元のリンクはどこにすればいいんだ?
このスレ直リンじゃまずいよねw
>>508さん
なんかすげえ可愛かったw
ありがたく使わせていただきました(静止画だけど)
とりあえずお名前は508様にしておきましたw
ん? ulaPさんなの?
他のモデルも公開して下さいよ〜
いや うp主は508さんだ
匿名掲示板なんだから匿名でいこうぜ
特定なんて無粋なことやめれ
>>508 かわいいモデルthx
>>539 バーチャファイターかなんかのプロモーションのワンシーンみたいで格好よかった
小学生並の感想力に絶望した
とりあえず「底辺スレ508式」でいいのかな?
まだテスト段階のモデルなんだから(仮)って付けといた方がいいかも
>>540 乙です
かわいいモデルありがとう御座います〜
とりあえず底辺リン 508 - 540というフォルダに入れといた
カッコイイ名前を考えてみた
「底辺」を英語に直すと「Bottom of MMDer」
BOM508式(仮)でどうかな? ww
むせるな
>>541 おー、見てくれたんですね、ありがとうー。
リアルに人の出来る動きだけだとどうしても絵的に面白くないかなぁと思って、ゲーム的要素は盛ってあります
そもそも、あの構えから足刀速射砲3連を左右の重心だけでやれる人間なんてそういないw
そんな嘘っこ映像ですが、見栄えよく見えてるなら大成功です、感想感謝ー
俺はフォルダ名 T−508式にした
リン コード508式(仮)
なんとなく508リンというのが通名になりそうな
Rin-Type508(仮)
うん、やっぱ「リン」は入れたいねぇ
>>549 俺も見た、藍さま素敵だったけど、俺も尻尾は欲しいと思ったw
今、規制中でコメント書き込めないのが残念。
MMDと全然関係ない過疎動画のタグで
全然知らん人と世間話繰り返してたら運営に怒られちったw
自分の時と反応が違いすぎてわらったw
……笑った
てか、能力高いけど知名度が低くて底辺って言うのと
そこそこ知名度はあって中堅扱いされるか能力低いってのもあるからなあ
再生数だのじゃ何も計れんよなあ
>>555 おー、ありがとありがと、つかそんなんで規制食らうのかぁ。
多分次からモーション動画で藍様フェイスは使わないな、尻尾尻尾言われて見て欲しいところを見てもらえないっぽいから。
モンテコア式はスタイル良いし、藍さまショートヘアで髪が荒ぶりにくいから助かってたんだけどね。
>>556 見てくれたのかな?ありがとね。
今回の俺みたいに 東方タグとかキャラ名タグとか外すと再生数落ちるわけで。
再生数は確かに欲しいけど、裸踊りさせて再生数だけ上げるのもなんか違う気はするよね
むしろ着ててもエロいくらいが良いです
>>557 尻尾の事気にしてたのか、ごめんね。
藍さま以外だったら、今旬のアペミクは?
頭は中華風のおだんごに改造して腰パーツ外して。
体の動き見せるには良いモデルだと思うんだ。
規制はねぇ…
タグ消しと追加しまくったからだろうなぁ…
誰か知らん人も一緒にやられたっぽい。
途中動画のうp主も参加してたっぽいんだけど、和気藹々として楽しかったのになぁw
底辺508式(仮)鏡音リン
なんか久々に4桁届きそうだ
超えたらお赤飯だなw
ご卒業おめでとうございます
>>557 あ、ごめん動画のほうじゃなくてリンの方話だったんだけど
上の方の話とあわせてね
自分ので再生数万越えのもあるっちゃあるけど実力で回したって感じじゃないからねえ
一応
>>539の動画も見たよ
モーションはきちんとそれらしく見えていいと思ったよ
自分はモーションもそれっぽく見えればいいやで通してしまう人間なのであまり突っ込めないけどw
コメにもあったけどゲームっぽいという評価でよければ充分その域だと思う
>>558 タグ消しと追加は繰り返すと簡単に規制されるらしいね
まあ、荒らしの常套手段にもなってるから仕方ない面も
>>556 泣くな 俺のも総スルーだった
あんたとはうまいヤケ酒が飲めそうだw
>>558 尻尾についてはまぁ、固有のコアなファン層のいるキャラだからある程度判ってたしイイヨイイヨー
アペミクは今度試してみます、ありがとね
>>562 勘違いか、ごめんね。
でも見てくれてありがとうね、それっぽく見えてれば今回は目標クリアだから嬉しいです
では普通の名無しに戻ります、見てくれた方々にありがとう!
>>557 キャラ名タグは殆ど意味無いよ 八雲藍前日Pv数:123
再生数に拘るなら宣伝でタグの前日Pv数が見れるからたまに見てみるといい
東方は14000だけどその他は350だからその他投稿は伸ばす気がないとしか思えない
その他を付けるしか無いような動画ならともかく東方を付けれるなら東方の方がいい
それに東方で投稿されてるのなんてこれ東方でやる必要なくね?なのばっかりだから別にあの程度で気にする必要もないよ
動画の方はリアルに拘るつもりがないならエフェクトやスロー再生リピート再生が欲しい
リアルを捨ててるのに蹴りの空振りを入れてるのも動画作成の方向性が定まってないので
ただカッコよく見えるモーションでいいんじゃないかな
MMDerのレベルが上がって視聴者も派手なのに目が慣らされてるから
ただ動かしただけだと見る専にはマイリスト入れてもらえなくなってるが辛いよね
キャラ選択は普通にそういうキャラが居るんだからストレートに美鈴でいいんじゃね?w
キャラのファンで123は小さくないと思うけどな
その他の350とは重みが違うよ
動画の登録数も考えないと
俺のモデルは自分の動画と紹介動画でしか見た事ないぜw
クオリティ高いモデル沢山あるのにわざわざ俺の使う必要無いもんな…
ある程度技術があれば自分でモデル作ったり改造したの使うだろうし
モーションの方が需要はありそうだけど
モーション作る方がモデル作るより大変だね、特に改造ボーン未使用縛りだとイーってなる
というか途中で飽きるw
なんだろ、モデルは常に全体を見ながら作業できるけど、モーションは一部分だけ見ながらだから
部分部分だけ良くても全体で見るとおかしかったり
モデル製作には使わないリズム感のセンスも必要になってくるし
トッテモムズカシイネー
MMDはモーションを組み立てて、アニメーションを作るツールなんですけど
モデルに逃げてたらいつまで経っても上達はしませんって
OMFのせいか知らないけど最近MMDの本来の目的見失ってる人増えてるよな
MMDはモデリングツールじゃない
モデルを動かし、カメラで撮影し、アニメーションを作るツールであり
モデル作成はその自分のアニメーションを完成させるために必要な工程の一つでしかない
だからモーションが組めないというのは既にその時点でMMDを放棄してるのと同じ事
自分の好きなキャラを動かしたくてモデル作成を始め、モデル作成の方が楽しくなっちゃうなんて良くある事。
それだけヘタレが多いって事だな
楽な方に逃げるからいつまでも底辺なんだろうけど
いいえ、あにまさ式ミクさん動かして踊るのを眺めて萌え萌えするためのツールです
モーション作るのが面倒とか言うなら何でMMDやってるんだろうなw
モデル作りたいだけならBlenderとかフリーで優秀なツールあるんだしw
モデル作りがモーション作りより楽って訳でもないしね〜。
MMDなのは、より視聴者が多いからでしょう。
やっぱ俺みたいなダンスモーション1つも作れないようなのは底辺以下か失礼しました
>>575 まずは自分がMMDで何をやりたいのか考えてそれに必要な事を整理した方がいいんじゃないかな?
ダンス動画を作りたいならダンスの映像みたり音楽PV見て勉強して
好みの曲の好みの踊りを見つけたらさびのフレーズだけでもいいからトレースしてみて練習したりするとか
いきなり最初から全部作ろうとするから挫折するんだよね
モーションっていうのは後から切り貼りできるものだから作りたい所だけ作って最後に組み合わせてもいいんだよ
やる前から出来ない、わからないと言ってたらいつまで経っても成長しないでしょうに
最近エフェクトとツールと静画ばかりで失礼しました申し訳ございません
でもMMD周辺コミュニティが好きなんだよォ
>>574 >>571の楽な方って自分に楽な方って意味なんじゃないかと
モデルなしに、モーションだけあっても無価値だっつの
外人みたいなリアルモデルに踊らせた動画に客がつくと思ってんのか?
楽な方に行くのは逃げだが
楽しい方に行くのは逃げではないぞ
日本語ムズカシイネ
>>578 モデルならもう山ほどありますがw
自分の動かしたいモデルだけあってもモーションが無ければフィギュア眺めるのと同じじゃないですかね
>>579 その違いが判らない人が多いよね。
まぁ、今本スレにも出没してる「ただモエラーを叩きたいだけのいつもの人」なんだろうけど。
萌えラーだと…?
MMDは分業体制をとり持つためのツールだろ
それを否定するような事言ってんじゃねえよ
モエラーw
>>580 もうモーションなら山ほどありますがw
って簡単に返せるレベルのお粗末な発言だな、それwww
モーションは山ほどって数は無い
モデルを100とするとモーションは0.0001くらいの比率
>>587 VPVPwikiとか、MMDモーション配布ありタグ見てくれば?
あ、あの
MMD界のすごいところの一つにみんなが製作した要素を
積極的にコミュニティに還元して共有し合ってるというのがあると思うので
それは大切にすべきだと思います
bowlrollやvpvp見ても、モデル200上がってる時にモーションが1つあればいいくらいだから比率としては200〜300:1くらいだろう
最近とくにモーション配布は減ってる
MMD杯やDMCの頃に少し増えるけど全体的にはモーションの方が枯渇気味
MMD人口全体は拡大してるのにモーションが増えないのは何故だろうな
>>590 MMDがダンスモーションだけの利用方法じゃなくなってるしねぇ。
アクションやドラマのモーションはなかなか配布出来んでしょ。
モデルのボーン構造が多様化してモーションが共有しにくくなったというのもあるかと
>>591 そういうモーションも配布されてるよ
>>592 そういう場合ボーン改変の手順書を添付すればOK
>>593 だから「なかなか」ね。
室長みたいに配布してくれる人もいるってだけの話。
選択肢は多いほうが楽しいじゃないか
沢山のモデルさんから好みの選べるなんてモノすげえ贅沢だと思うがw
投稿一周目
再生数:増
コメント数:増
マイリス数:増
投稿二週目以降
再生数:微増
コメント数:不動
マイリス数:微減
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/14(月) 11:28:03.46 ID:9HqOWhKP0
順調じゃないかw
マイリスって減るんだ
モデルはおろかモーションも作れない奴がクレクレしてるだけだろ
無ければ作れがこの界隈の原則
モデル作るのは簡単
モーション作るのは根気が要る
だからモーションクレクレになるのは当然の流れ
モーション作るのが苦じゃないならモデル作者はどんどんモーションも自作して公開すればいいと思う
できないから他人の借りてるんだろ、馬鹿
もともとモーション配布はそんなに無かったし減ってるとは思わないけどなぁ
モデルはMMDという間口の広いツールが出来て、今まで個人でモデリングしてた人が
ガンガン投下してるのかもね、最近のモデルクオリティたけぇw
簡単じゃねーよ。
モデル1個作るのにどんだけ時間かかると思ってんだ。
モデルの方がモーションより多いのは、モデラー人口の方が多いってだけ。
当たり前じゃん、3Dモデルの分野の方が歴史長いんだから。
それに元ネタの数の多さだって圧倒的に違うのに。
ジャンルも細分化されてきたしね、それ用に増えていくのは仕方ない
モデルもモーションもありがたいし優劣つけること自体
ナンセンスだよ
600の理屈だとなんでモデル借りてモーション作ってるんだ?
さっくり自分ごのみのモデル作って、作りたいモーション専用モデルとセットで
公開したほうがいいのではないか?
俺は両方作れないから、どちらもすげえ人って認識だけどなw
モデルならMMDに最初から何体か入ってるだろ
もともとMMDはそのモデルに動きをつけてカメラワークを組み上げていくツール
だから今のようにユーザーモデルにお熱を上げてる現象は本来の用途から外れてる
その結果無駄に敷居が上がってるんだろ
あにまさミクに自分の好きなモーション付けてダンスやったりドラマ作るのがMMDの正しい使い方だ
/: : : : : __: :/: : ::/: : ://: : :/l::|: : :i: :l: : :ヽ: : :丶: : 丶ヾ ___
/;,, : : : //::/: : 7l,;:≠-::/: : / .l::|: : :l: :|;,,;!: : :!l: : :i: : : :|: : ::、 / ヽ
/ヽヽ: ://: :!:,X~::|: /;,,;,/: :/ リ!: ::/ノ l`ヽl !: : |: : : :l: :l: リ / そ そ お \
/: : ヽヾ/: : l/::l |/|||llllヾ,、 / |: :/ , -==、 l\:::|: : : :|i: | / う う 前 |
. /: : : //ヾ ; :|!: イ、||ll|||||::|| ノノ イ|||||||ヾ、 |: ::|!: : イ: ::|/ な 思 が
/: : ://: : :ヽソ::ヽl |{ i||ll"ン ´ i| l|||l"l `|: /|: : /'!/l ん う
∠: : : ~: : : : : : : :丶ゝ-―- , ー=z_ソ |/ ハメ;, :: ::|. だ ん
i|::ハ: : : : : : : : : : : 、ヘヘヘヘ 、 ヘヘヘヘヘ /: : : : : \,|. ろ な
|!l |: : : : : : : : :、: ::\ 、-―-, / : : :丶;,,;,:ミヽ う ら
丶: :ハ、lヽ: :ヽ: : ::\__ `~ " /: : ト; lヽ) ゝ
レ `| `、l`、>=ニ´ , _´ : :} ` /
,,、r"^~´"''''"t-`r、 _ -、 ´ヽノ \ノ / お ・
,;'~ _r-- 、__ ~f、_>'、_ | で 前 ・
f~ ,;" ~"t___ ミ、 ^'t | は ん ・
," ,~ ヾ~'-、__ ミ_ξ丶 | な 中 ・
;' ,イ .. ヽ_ ヾ、0ヽ丶 l /
( ;":: |: :: .. .`, ヾ 丶 ! \____/
;;;; :: 入:: :: :: l`ー-、 )l ヾ 丶
"~、ソ:: :い:: : \_ ノ , ヾ 丶
コンドームを避妊に使う奴もいれば水風船にして遊ぶ奴もいる
イレギュラーな使い方だろうがやってる本人が楽しめればそれでいい
>>605 当初はね。
でも今は違うでしょ。
その論法で言えば、そもそもMMDに「外部モデルを読み込む機能」はいらなかったと言う事になる。
だったら、樋口Mに文句言う訳か?
MMD製作者が是とした事を否定すると?w
だったら自分でMMDみたいなツール作れば良いんじゃね?ww
MMDに正しい使い方
なんて存在したのか。
つか、Mとあにまささんがユーザーモデルを許容して受け入れてんだから、
外部がいくら雑音奏でようが意味なかろ。
>>605 そもそもあにまさ式自体MMDで動かすために作られたモデルではなかったとでも言ってやろうか
MMDが作られた経緯としてはblenderではモーション付けがやりにくかったから
MMDは不満点こそあれモーションツールとしては画期的なくらい扱いやすかった
後に自作モデルを読み込めるようになり、好きなモデルにモーションを付けて楽しめるようになり現在に至る
MMDは現時点でもその用途、目的はモーション作成でありモデルを作る事は機能的に出来ない
だからこそ3D初心者がモデル制作という面倒なステップをショートカットしていきなり3Dアニメーションが作れるようになってる
そういう敷居を下げた事がMMDの成功であり発展に繋がってるというのに「無いならおまえが作れ」というのは全く真逆の反応と言えるかな
そういう事を言う奴がいるとMMDの発展は阻害されかねないと思う
これは言うなれば絵が描けない人にでもアニメビデオが作れるくらい画期的な事であり
それゆえに多くの人達が日々MMDを使ってさまざまな動画を制作したり投稿してる現実がある
その人に「アニメを作りたいなら絵くらい描けるようになれ」というのはどうかと思う
もちろんそれは正論ではあるが、そこが敷居になっていてたからアニメーションの分野は一部の絵描きにしか許されないメディアだった
ツールが進化し人の補助をどこまでできるようになったかというのはとても重要で、
MMDが今こうして親しまれている最大の要因はデザイン能力の無い人にでも3Dで様々な事を表現可能にしたという部分であり
それを否定するのが「無いなら作れ」発言だと思う
実際には草の根のシーンでは「無いなら作れ」ではなく「あるものをいかに有効活用して表現するか」であり
無ければ無いなりに自分で考え工夫していく事で様々なスキルが構築され進化発展していく
MMDでも既存の配布モデルのみで作られた素晴らしい動画は沢山あるじゃないか
だからモデルは「作らなければならない」というものではなく作りたい人が作ればいいだけの事で
作れない人に「お前がやれ」というのはおかしい
同様にモデルを作る人はモデルを作るのが楽しいからやっているのであって、
その人に「モーションも作れ」というのはその人の本来の楽しみから外れる事を強要する事になり
モデル制作のモチベーションを損ないかねない
そして最終的にそれら成果を判断するのは末端の動画視聴者であり
もちろんモデルやモーションや様々なツールを作った人達がいるから為しえる事だという事を
動画作者は十分に理解し、尊重し公開していけばいい
だから誰が偉いとかそういう事は全くなくて、作りたい人が作りたいものを作ればいい
そしてツールやデータを共有させてくれている人達がいるからこそ良い動画が作られ人々が楽しみ感動するのだと思う
モーションやモデル作者さん方の努力苦労に報いるためにも
素晴らしい動画作りたい・・・・んだけどなかなかうまくいかないw
やっぱモデル作るよりモーション作る方が大変って事だよね
MMD始める前はモデル作り>モーションだと思ってたけど
実際MMD&ツールに慣れるとモーション>>>モデル作りになった
モデル作りは慣れるとサクサクできる
初期ウェイト乗せなんて適当なモデルからコピーしちゃえばいいしスカートとかも物理演算自動ツールもあって楽々だけど
モーションだけはいくら操作慣れても根気とセンスが必要になってくる
自動化してくれる都合の良いツールも無いしね
俺はモデル作り自体が好きだからモーション作れなくても楽しめてるけどw
俺はモーション弄れるけど、モデリングなんて出来ないタイプだなぁ
モデラーさんは自分のモデルが活き活き動いてるの見ればきっと嬉しいだろうと思うし
モーション作れるヤツは自分好みのモデルを弄繰り回す楽しみもあるし。
どっちも必要で不可分じゃねーの?って思うわ
「無いから作った!ついでだお前らも使え!」
こうなって欲しい程度の意味でしかないんでないかい。
本家本元のMMDからしてそうなんだし。
モデルもモーションも作曲も動画制作も技術の蓄積あってのものだよ
いくつも作っていくうちに作り方がだんだん効率化されて、パーツのライブラリも増えるし
引き出しも増えていくから次に作る時は前回よりもスピードも上がるしクオリティも上がる
じゃあみんな誰もが時間さえあれば上達するかというとそういうわけじゃなくて
何がそこで差が付くかっていうと「センス」であり「努力」なんだと思うね
センスは生まれ持ったものでもあるし、様々な体験や経験、インスピレーションから作られるもので
努力っていうのは人の何倍も勉強したり頑張っていく事で技術やセンスの差を埋めていくもの
だから人と同じようにやっていたり漫然と作業していたらいずれ天井にたどり着いてそこから伸びなくなる
達人は何度もそういう停滞期を乗り越えてるんだけどね
そこで重要になってくるのは考え方を変えてみたり、方法を変えてみたり、今までと違った分野にトライしたり
もしくはいっそ作業を全てやめて何ヶ月も休養してみたり
>>616 モーションだって慣れてくれば効率化できるよ
細かいモーションを沢山作って個別に保存してつなぎ合わせるとかでも良いしね、さすがに自動化は無いけど
MMDで軌道も補完してくれるから大まかな動きは出来ちゃうし、そっから調整でどれだけつめるか?なんてのはモデリングと一緒だと思う。
まぁ、自分の意識が向いてない分野ってのは苦手な感じがするんだろうけどね
俺もモデリングとかやりたいけどブレンダさん覚え切れませんですよ、正直使えるだけですげえって思うわw
>>621 このbot面白いよなw
MMDer限定の内容なのに300以上もフォロワーいるのもすごい
>>622 わざとだろw
まあ、モデラーとモーション師のどっちが上かなんて不毛な話だわなw
OMFに参加してるモデラー達が、あまりに楽しげだから嫉妬してるんだろ
一体どこに俺側zとだって証拠だよw
もう亞北 ネル
モデルは外部ソフトで作れるけど
モーションを外部ソフトで作るのはあまり聞かないなあ
MMD用のモーションを作れる外部ソフトあるのかな?
MMMから持ってこれる?
手付けとかトレースに特化した外部ソフトからvmdをインポートってのもありかと思うんだけど
>>625 まあ、そんなところだろうねw
嫉妬心だけは強い人間って困ったもんだな
>>628 MMMはvmd吐けるので読み込めます
ただし多段行やIK等のモデル設定、エフェクトキー、アクセサリキーなどはvmdに吐けない
ライブアニメーションならすぐvmdにできるよ。ベタ打ちになるけど。
無料モーションもたくさんあるから見てみると面白いw
>>598 減るよ
「とりあえずマイリス」に入れられた場合、限りがあるので押し出されていく
あとは、杯のマイリスなんかは次の杯が開催されるとまとめてゴミ箱行きに
なる場合もある(´;ω;`)
一般会員じゃマイリス制限あるんだししょうがないでしょ
でも再生数は、次の杯の予選が始まると本選開始までの間、過去の杯動画がけっこう増えたりするんだよね
マイリスはキリ番付近で止まると増減して何度もニコレポ来るのがウザかったよね
zeroになってなくなったみたいだけど
なーんか最近あっちこっちにわざと噛みつかれそうな話題を持ち込んでる人がいるなぁ
まるでコピペみたいに似たような文章だから反応する気すら失せるけどw
5月病ですね
そうやって反応してますがなw
あー、話題にってこと
普通に本スレと思って流し読みしてたら、底辺スレだったかww
>>638 マイリス数でニコレポが届くのって1000・2525・5000、
そっから先はシラネってばっちゃが言ってぞ、この似非底辺め
クソ!良いモデルが公開されてるのに仕事で週末まで帰れんとは…胃が痛い。
某所でリンちゃんモデルが紹介されててびっくりしますた
えっと・・・508さんのリンちゃんお借りして流し込んでみました
今までうpしたのと比べてすげえ勢いでツイートの数字増えてますw
508さんのリン人気でそうな予感w
モーションを作る人が減ったというのはそんな気もするな
どうすればモーションを作る人を増やせるのか?
まぁ、モーション作っただけの動画が伸びないのは昔からだけど
モーションはネタ要素が濃いとヒットするようだから、その辺の素質が要るんでね?
>>649 MMD全体の中の新着の中で相対的に減っただけじゃない?
モーション配布タグやMMDモーショントレースタグは、むしろ昔より新着多くなってる気がするけど。
あとダンストレースとか長尺なモーション製作まではしないまでも、
動画の中でちょっとポーズ付けたりして軽く動かしてる人は沢山みかけるよ。
減ったんじゃ無くてあまり増えてないんじゃないかね。
ガチのダンスモーションとか作るの大変だしダンス好きで根気のある人じゃないと心が折れる。
モーションは主役じゃないよ
使用モデルで再生数が変わるからね
モデルの魅力を引き出すも殺すもモーション次第
モーションについていけるモデル、破綻するモデル
そう、モーションとは演劇でたとえるならば・・・脚本?監督?演出? なんだろ?
演技指導とか
優秀モーション製作者のスタンプをあげる
モーション作ってる者としてはいいと思ったらコメくれと思うw
アクションなら殺陣師、ドラマなら監督、表情なら演技指導
モデルを生かすも殺すも表情を含めたモーションだと思う、静止画は又違うと思うけどね。
モデル可愛いに越したことは無いけど、壊滅的に破綻するようなものでない限りカメラ含めたモーションで結構いけると思う
逆にカメラとかモーションとかへっぽこだとどんなにモデル良くても何だかなーって出来になるだろうしな。
>>659 そうそうw
忘れたころにお借りしましたとかのコメが付くとけっこう嬉しいw
モーションの主な部分以外のものをどのようにすればいいのか分からない‥‥
例えば右手でコップを取っている時、左手はどんな感じにするかとか。
ぶらんとさせておけばいいのか、それともそういうところでこそ
個性を出すのか、とか。
自分でやろうとしても意識すると不自然になってしまうし。
他の動画とかTVのドラマとか観て勉強すればいいのかな。
右手でコップを持ったとき、左手は既に酒瓶を握っている
>>662 ドラマ系の話だと推察しますが
個人的な主観だと反対側よりも先に肩とか上半身をちょっとずつ動かすように
するといいかも?
みてるワケじゃないのでなんとも言えませんがドラマやってる人は目線とか表情の
作り方はすごく参考になるんですが肩と上半身の動きがないせいで違和感を
感じることがあるので・・・
まぁ工数を考えればそうならざるえないのかもしれませんが。
見当違いのことだったらゴメンナサイ
>>662 コップなら、自分で持って同じ芝居をしてみるとか。
そのうえで、不自然に見えなければいいのか、
意味有りげな芝居を入れるのかを決めればいいんじゃないかと。
うひゃー作業進んだー
疲れたのでネル
>>666 お疲れ様。
飽きた、じゃなくて疲れたネルか。
>>663-665 ありがとうございます。
いろいろ試してみるのが一番ですね。
普段なにげなくやってる動作でも実際に表現するとなると
奥が深くて難しいです。
自然な動作は、自分がそのキャラになりきって考えるのが重要だと思う。
客観的に神視点で考えてると、どうしても不自然になってしまう。
おっ、508式の動画3つ上がってるね
案外フットワーク軽いって言うかモデルの魅力かな
最近は数日とかで作った動画はまったく上げてないなぁ
数日とか数時間レベルの動画上げられる人らはうらやましいというか何というか
ついていけないわ
>>670 3つもかって探したら 頭のリボンがちょうどいい目印になってサムネでもわかるからすぐみっかった
>>669 つまりおっさんの胸に秘めた乙女回路をフル回転させて自分がミクだと思い込むわけですね
なんか変な気分になってきたよ!
508さん素晴らしモデルありがと〜!かわいいわぁ・・・
願わくばテトさんも復活・・・ゲフンげf
アニメだとたぶん、コップを取る右手しか動かないよね
プラスアルファで、まばたきをするとか、目線や頭を移動することで、
他も動いてるように錯覚させてる感じ
人間みたいなリアルな動きじゃなきゃダメと思いがちだけど、アニメ
みたいに簡略化したモーションでもいいんじゃないかなあ
違和感は腕だけ動くから感じるんじゃない?
バランス的に、上体を反らす、反対の手を伸ばす、片足を出すなどで自然にバランスを取ろうとするもん
で、バランスを欠いた動きは、人によって無意識で認識される事もあると、3D酔いとかみたいにさ
かくかくモーションをなめらかにするツールができたから底辺も中堅並のモーションになるな
あれそんな劇的な効果出なくね?
孫の手みたいな効果だよ
結局掻くのは自分だが、手は届くようになる
ツールで格差は埋まらない。
上手いヤツはもっと上手くなる。
それだけ。
下手ならなおのこととりあえず手を出してみるものだ
もしかしたら妙な発想が出るかもしれない
歩いていた人が何かに気づいていったん止まってから、そちらの方に一歩踏み出す、
という動きに挑んでいるけどなかなか自然にできない。
でも、こういうのを少しづつ積み重ねていくことで経験値が上がっていくわけだから、
じっくり取り組んでます。
キネクト使えばOK
>>682 俺もしばらく、動いて止めて動いてってのが上手く出来なかったからなんとなくわかるわー
モーションの持ってる規則性みたいなのがスルっと判るとすんなりいくんだけどなぁ
あーでもないこーでもないと弄り倒すのは無駄にならないから色々遊びながらやるといいと思うわー
>>540のリンちゃんが可愛すぎてワロタw
途中のログのうpろだがFile Not Foundだったからもうダメかとおもた
超絶可愛いリンちゃんが入手出来てヨカタ\(^o^)/
そうすると、ループの歩きモーション配布するなら
歩き始め+歩き中(コピペで引き伸ばし可能)+歩き終わり
こんなセットの方が使いやすい?
「流し込み動画しか作れないので埋もれて有名Pになれない」と
お嘆きの底辺P諸氏、チャンスですぞ。
今、天使炎の後継を名乗り出れば、アイデア皆無、創造性皆無、
モデル弄り不要、モーション流し込みオンリーの動画で、
莫大な再生、マイリスと誰でも知ってる有名なPの地位が漏れなく付いてくるw
創始して、継続してきた天使炎の創造性は大したものだが
後継にはそんなものは基本的には不要だw
誰ぞ、名乗り出る勇者はおらぬか?w
あの収集能力はちょっと真似できないなぁw
それにしても今回は20本か。お疲れ様でした
一番肝心なモデルを探し出す能力と手間、そして継続力が抜けてるな
>>「流し込み動画しか作れないので埋もれて有名Pになれない」と
流石にこれはアホかと言いたくなるが
モデル紹介動画作ってくれる人はいればいるに越したことはないな
そういえば、画像付のモデルリスト作るって話はどうなったんだろう
作ってた人はまだ頑張ってるのかな
モーションにしろモデルや動画製作にしろ
皆だいたい 何が楽しいかで動いてるから、
それをする事の楽しさを説かないと、
薦められても いや 別にやりたいと思わねぇしで終わっちゃうよねw
天使炎さん並みのモデル紹介とか収集の大変さを考えたら、有名欲程度で持続できんわw
あれだけの数の好きでもないどうでもいいモデルを含めて集めて
それでも再生1000ちょっとしか回らないとかコレクター趣味の人間でもないと無理だな
どこで落とせるの?ってモデルもたくさん見かけるからなぁw
その辺の詳しいとこは濁してるから
結局、コレクションのお披露目動画って見方もできるけど、
いや、まぁ、あの収集力は凄いとは思うw
あの人のモデル回収能力はちょっと常軌を逸しているww
しかし多すぎて紹介するのを辞めたくなるくらい
モデルが配布されてるなんて、モデルのバーゲンセールだな
別にモデル配布が多過ぎるから辞めたくなったって事もないと思うがw
分野ごとに何人かで分担すれば少しは楽かも。
過去作含むモーション紹介動画つくったら再生まわるだろうか?
>>698 そういや以前モーション紹介動画作った人がいて、つづきもあるみたいなこと言ってたけど結局出なかった記憶が
動画作ってる時間でバイトして
広告数万つぎ込めば再生まわるよ
カテ変わるといつものカテと同じ感覚で
再生数からデイリーランク考えると全然違うもんだね
いつもなら3桁ランクかランク外だと思うけど今回は思ってたよりかなり上だったw
>>696 確かもう容量無いんだっけか。
>>703 その他で上げるとデイリー100以内結構余裕ですぜ。
旅行なら1位も夢じゃない
MMDで観光地を再現した動画とな
ディズニ(ry
(物理的に)消されたいのか
ミクと一緒に日本各地の名物食べ歩きとな?
P「どこに行こうか?」
ミク「下仁田〜!!」
>>710 埼玉深谷を無視するのは許さんぞ!
埼玉県民じゃないけど!
ミク「下仁田の次は深谷ね♪」
許した
関西モデラーが作るラーメンモデルと関東モデラーが作るラーメンモデルで
やっぱりネギが違うんだろうか
mqdlさんが作るラーメンモデルはとんこつなのだろうか
モデラーの出身地の特産品を持たせるか
うちの出身地だとルカとかぶってしまうな
すいません、前にメタセコ勧められた者ですが、また質問です
メタセコで他のモデルに使ってるbmpファイルは変換しないと素材には読み込めないの?
jpg形式に変換?またはお絵かきソフト導入して自作しないとダメ?
チート見ながらいじってるけど、頭悪いから基本的な事でつまづきまくって泣きそうだ・・・
一体何がしたいんだかさっぱりわからんのですが、文面から察するにポスターみたいなものを作りたいのかな?
>>717 部屋と建物です。
イメージ的にケロリン町辺りが似合う和室の一角、工場みたいなやつ作ろうかと
何日かかけてイメージに合うステージ探してみたんだけど、今DL出来るのはどれもオサレなものばかりで。
ドラマっぽいの作りたいんだけど、問題山積み。初心者には無理なのかな・・・
出来てるのはプロットだけという有り様
bmpなら、入ってるフォルダを開けば無条件に読めるはずだけど?
ひとつのテクスチャを複数のモデルで共有したいという意味かな?
>>719 そうか、共有って感じで読み込めないのかな?
つまり、ファイルを別名コピーしてどっかに置いとかないとダメって事かな?
PC操作もままならないのに頭が爆発しそうだよ
あと、中規模な学校ステージもパスが分からないとかで見つからなかったので、外見だけでも作らなきゃって感じです
メタセコは共有とかまったく無関係に読める。
そのbmpファイルがどこのフォルダに入ってるかはわかってるんだよね?
だったら、「材質設定」の画面で「参照」というボタンを押して、
「ファイルを開く」画面でそのフォルダを開けば、そのフォルダの中のbmpはすべて一覧に表示されるはず。
後は使いたいファイルを指定して「開く」ボタンを押せば、ちゃんとモデルに貼れるはず。
きちんと思い通りの位置に貼れるかどうかはまた別の話だけど。
もし一覧に欲しいファイルが表示されないのなら、間違えて別のフォルダを開いてるだけの可能性が高い。
テクスチャ流用ってのは
使いたいテクスチャが元々あったフォルダから今作ってるモデルを保管してるフォルダへコピーして
材質を新しく作ってコピーしたテクスチャのファイル名を指定して、面に貼り付ける
まぁ、基本操作も用語も解らなさそうだし、
http://ktg.xii.jp/mqo/ ここ見ながら先ずはイノシシ作りからだな。
急がば回れ、だよ
部屋とかなら、GoogleSketchUpが楽そうに思えるんだけど
>>722 出来た!ありがとう!
素材パネルの「他」を無意味にいじってたわ。素材設定パネル見落として何やってんだ俺・・・
これから色々いじって悶絶したらまた来ますー
あと、猪つくっときます。みんなありがとう
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/16(水) 02:52:10.76 ID:twBp00ZJ0
いいこと思いついた
自分の動画についた※をニコれば今まで以上に※増えるんじゃね?w
ニコった事が通知されるのって自分をウォッチリスト登録してる人だけじゃないっけ?
大勢いるなら効果あるかもだが…
てか、減点怪奇なZEROバージョン使ってる奴居るの?
嫌がらせとしか思えないレイアウトとUIだったからフィードバックに苦情書き連ねて
即、原宿に戻してそのままだけど
NSEN見るときだけZEROにしてる
7月には全員zeroプレイヤーになるんだから今のうちから慣れておけよ
zeroプレイヤー対策にnFinder2とNNDD入れてテスト中だw
引っ越すならやっぱりつべかな
フィードバックに考えられる改善案は真面目に考えて送りつけたけど
担当人数増やさないとたぶん無理だろう
zeroだとフルスクリーンにしても下段に邪魔なものが並ぶのだが
どうにかならんものか
>>736 プレイヤーの設定でモニタサイズにあわせてフルスクリーンにすると
文字通りの全画面にできるんだけど、今度はコメが打てないんだよねw
生だと打てるんだけど本当糞仕様なんだよねえ
>>737 おお、ありがとう
コメント打てないのは困るね
良かった動画にはなにかしら打つようにしてるから
>>732 NNDDいいね。軽くて使いやすい。
これで生放送と、放送での動画の配信ができれば完璧だぬ。
保守w
そろそろ美鈴のおっぱいぶるんぶるんさせた動画作りたい欲求がたまってきたw
じゃあ自分は車の尻を振ろうかな。
誰か時間くれ…
無い袖は振れない…
>>740 某氏はお色気否定してないし 良識有る使い方ならいいんでね?
ただチャイナモデルは・・・もう少しだけそっとしといてw
良く使用しているモデルの製作者さんからウォッチリスト頂いてしまった。
仕事を選ばない系動画は作ってないから疚しい所は無いんだけど、
やっぱりすごい緊張するなw
いやでもほんとありがとうございます。
初めてドラマ系にチャレンジしてるんだけど、自分の作った話で自分でこれ面白いなぁとかいい話だなぁって思ったりするもん?
作ってて全然そう思えないし、ギャグシーンとかも特になんも思わないんだけど単純に出来が悪いのかな
作ってて楽しい気持ちはあるが
面白いと思って作った物が成功するならだれも苦労はしないよ
だから定石などを守って手堅い物を作るわけだし
ただ、自分が楽しまないで作ってるとモチベ維持できないのも事実
自分が面白いと思えない物を何故作ろうと思ったのか?
食べ物と一緒で、自分が美味いと思う味付けに作れば
他人がどう言おうが自分はうまい
逆に自分の口にはあわなくても
レシピ通り作れば世間受けするのが出来るってわけだ
面白いネタはあるけど、それをMMD上で再現するのが難しい
あるいは製作技術の問題で、映像的に面白味に欠けるものになってしまった
〆切に追われて妥協したらトホホな出来になって面白味も減った
ネタがディープ過ぎて誰も付いてこれない
色々なケースがあると思う
カツ代のレシピ通りに作ったら味薄すぎてわろた
どこでも不評だったし
最近のカツ代はMMDのレシピまで出してるのか…
753 :
508:2012/05/17(木) 22:34:25.10 ID:iJvuoeIx0
そこでご報告なのですが……
実は元々このモデル、基本的な口の動きを頂点モーフとボーンモーフをグループモーフで動かしてました。
しかしどうもモーフのタイミングがズレているかのようで、想定通りの動作をしないようなのです。
頂点モーフに対しボーン・材質モーフが遅れているのかなんなのか……環境の影響もあるのでしょうか?
結局頂点モーフに統一する形で問題を回避しましたが……
皆さんもお気を付け下さい。
あいも変わらず最高にかわいらしいモデルをありがとうございます
グループモーフに使ったパネルに表示したくないモーフは
CSV出力するかコピーして四番目のどこのパネルに表示するかのパラメータを0の無効に変えると邪魔にならない
豆
>>755 これ知らなかった。
横だけどスゲェ有難い。
>>753 ええええ もう消えてるの?? 正座して再うp待機中w
あ、来たww 落とさせてもらいます ありがとう!
>>759 いただきました〜大事に使わさせて頂きます
いま動画作らせていただいてますw
素晴らしいモデルの制作の役に立てて何よりです
ありがたく頂戴しました
>>753 修正乙です
とても可愛い顔とせくちーなボディが素敵なモデルですね
ところでメランコリックのモーションを流し込むとチェーンが今度はお腹を突き抜けて反対側に行ってしまい
最後には右足を突き抜けておまたの間にきてしまいます。
そこでPMDEでチェーン受けの剛体を少し上にもっていったところ突き抜けなくなりました
太ももに張り付いているとき細かくプルプルするのが難点ですが・・・
モデルを作ったことはないので頓珍漢なことを言っているかもしれませんが
なにかの参考になればと思い書き込みました
関係ないけど、どこも流れが速い
766 :
508:2012/05/18(金) 07:00:14.79 ID:6CT+u8DY0
暖かいお言葉、ありがとうございます。
>>762 正座待機!
>>764 チェーンの根本の角度を制限する方法もありますね。
ぷるぷるも気になりますので、物理演算以外での制御も含め検討してみたいと思います。
ありがとうございました。
やっちゃったセーブせずに閉じちゃったしょんぼり
>>767 同じ作業を2度繰り返すことで、習熟度合いを高めるチャンスだ!と
前向きにとらえるんだ。
……実際、そういうので作る2度目は1度目より手早く上手くできるよね。
うん、問題はモチベの回復方法
俺のモデルはR-18おk(タグ必須)なんだが
毎日チェックしてるけど動画が上がる気配がない・・・
おkと書くからいかんのか?駄目と書いとけばいいのか?w
腰ふりでも乗馬マシンでもいいから使ってくれよ
>>771 もう少し待ってみて、駄目だったら貼らせてもらうよ
DLカウンターが止まってるので敗戦濃厚だけどw
スカートやマント、ロングヘアーとかで
見かけるジョイントとジョイントを繋ぐジョイントって
設置するうえでコツみたいなのあるんですかね?
連結するように仕込んでおけば、
入力しておく値とかは適当でいいのかしら?
>>770 正座して待ってます
簡単におっぱい揺らせるモデルだといいなあw
お腹の肉が揺れるモデルとか
尻の肉の揺れも再現したいな。
配布はせんけど。
お尻ぷるるん見れたら感動しそう
某テトさんモデル、ドリルはおざなりなわりに尻尾にめちゃくちゃ気合入ってるなあ、とまじまじ見てたらお尻も揺れていた
PMDエディタに突っ込んだらN式おっぱいボーンが3重にお尻に入ってた
へ、へんたいだーー!?
なんだそれwww気合入りすぎだww
test
MMD界にも桂正和がいたのかw
しびれがきれたww
最近は肉揺れフェチとかいるのか 時代は変わったなぁ・・・
つーかそんなとこまで見てんのか 手抜きは出来んなw
/^>》, -―‐‐<^}
./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ.
/:::::::〃:::::::::/}::::丿ハ
./:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}
/:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ < 「揺れ」にロマンを感じる男の人って
./:::::::::::::|ノヘ.{、 ( フ_ノノイ すごくキモいと思います
|:::::::::::::::| /}`ス/ ̄ ̄ ̄ ̄/
. |::::::::::::::::|(_:::::つ/.MicBook / カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/19(土) 15:10:36.48 ID:8o3+pPPH0
508式(仮)鏡音リンだけど、
ひょっとして左足の足首から先剛体入ってない?
あー入ってないね、でもまぁ個人でも治せるレベルでしょ
>>785 剛体はあるけど回転がNaN (非数値)になってて表示されてない
まだtest中みたいだから気付いた事はどんどん言った方がいいのかな?
他に気付いた事は、左右のスカーフ1の剛体を少し短くして
チェーン前の1と8、チェーン前先の8に非衝突を追加するとプルプルが減る
チェーン止めの非衝突が5と6を間違えてるっぽい
チェーン側の反発力が0だとチェーン止めの反発力が伝わらないので
チェーン止めの反発力を10000、チェーンの反発力を0.01とか試してみるといいかも
今、MXでやってるミクの日感謝祭製作日誌39をみてるが
ミクさんのスカートが点滅していてよくみると光が上下してるから
スカートはインジケーターを表現していたんだな
MMEでも同じことできないのかな
VMDSpectrum用のモーフをモデルに組み込む
>>788 動画見てきたよ、メイコはまだあってたけどレンはちょっとモデルが浮き過ぎてたと思う。
青年レンだったら 森之宮先生アニメ化計画MMD化計画モデル のレンが508式との融和性高いと思うよ
モデル選定にこだわりが無ければの話ですが。
兎に角うぽつでした。
793 :
508:2012/05/19(土) 23:12:09.43 ID:bZfVxNil0
>>785-787 ご報告ありがとうございます。
他の一流・ベテランモデラーのようにミス無く仕上げたいけど
中々その域までは達しません。
しかしお陰様でチェーンは大部落ち着いてきたようです。
>>788 素晴らしい動画ありがとうございます。正座待機した甲斐がありました。
良い話だったことと、リンが可愛いことに感動しました。私が作ったモデルとは思えない!w
やはりモデルは動かし魂を吹き込んでくれる方によって如何様にもなるモノですね。
特にドラマへの利用は門外漢なので、新鮮で楽しかったです。
人による違いを楽しみたくも思いますので、遠慮なさらずこれからも思う道をつっ走っちゃって下さい!
>>792 見てくれてありがとうございます
あの役はあのモデルさんしか考えられないですよ
その理由がうまく動画内で表現できませんでしたorz
ご指摘ありがとうございました、次はもっと頑張ってみます!
>>793 喜んでもらえて嬉しい限りです!
これからも大事に使わせて頂きます
いつかモデルからtestが外れることを心待ちにしておりますw
動かないモデルでも使ってもらえるとありがたいものだ
しかもそれが超絶かわいらしいモデルとの共演だと恐悦至極である
>>795 実車で再現するのってハイドロでも組むのかw
それでも跳べないw
>>795 こうやっておどってくれると車の正面がさらに顔に見えてくるね
久々にZeroに変えてみたけど結構使いやすくなってるかな。
でも一時停止のタイミングをはかっている時に下が隠れるのは
早くなんとかしてほしいなあ。
別に「見えた!」タイミングじゃなくて、ほら解説動画とかで
一時停止しようとしてたら字幕が見えにくいから‥
タイヤのキャンパー角とかキャスター角も使うと、表情として色々できそうだぁね
60fpsで投稿したのをzeroで見てみたらカックカクだった
どっち使ってる人が多いんだろ
わざわざ重い仕様に変える気がしない
ニコるってのもあんまり興味ないし
原宿に戻したっきり
>>800 ウチの環境では、混んでいる時間帯だと、なぜか再生速度が半分くらいになる……
ちなみに原宿に戻してます。
くりっぷしました
どうも、アンノウンさん…
>>804 パスは書こうよw
底辺から来た人は分かるだろうけど、静画からパス探そうとすると結構苦労するぜ
ヒントだけでパス教えないモデラーよりマシだよ
このスレの住民専用のモデルだから別に良くね?
あまりおおっぴらにしたくないからこういう配布形式なんだろうし
そのあたりを汲み取ってやれよ
まだtest中だしね
>>804 こっちでやってくれたほうが俺はありがたいけどねw
とりあえずパッと見で目立つ欠点はなくなったみたいで素晴しい
あとは心ゆくまで微調整してくださいなw
主さんがこのスレの住人を信じてくれてるのが嬉しいから
今のままで良いかなとも思う
まぁ良いじゃないか、規制で書けない奴が居るかもしれないだろ?
パスは、まだ正式公開って事じゃないし、生い立ち見てもらえるから、いまは良いんじゃないかな
むしろ次スレで、パスをどうするか?とか、>508をコピペっとくか?とか
その辺の取り扱いを聞いて今のうち考えといたほうがいいんじゃない?
あれから一週間経って、ここの住民には知れ渡っているから別にいいんじゃなかなぁ
「いつもの」で通じると思う
ただ、更新があった場合は教えてくれると助かるかな
しばらくは細々した修正とかあると思いますので、その度にお知らせするのもと思いまして;
衣装追加等、大きな更新があれば、またご厄介になりたいと思います。
正式版までは使いたい人やスレの人に見守って貰えるだけでいいかなと……
ちゃんとした公開は考えてなかったのですが、
パスでお手間取らせるのもなんですし、こちらのスレが落ちる前に書いておきますね。
このリンちゃん ロングのふわっとしたようなスカートでリボンぴこぴこってのが頭に浮かんでしまう
秋服?ぽい感じの
いただきました ありがとう
MMDFes2012 ってやっぱMMD杯と全く同じ動画で参加したらまずいのかなぁ?
ボカロPVのモーションをライヴステージに変えたり、少しは変化させれば見てる側も、「まったく同じ作品やん」って言われたりしないかな?
前回のレギュも意味無かったし、ましてや重複可っていうなら同じ動画でタグだけ付ければいいんじゃないかな?
去年もアイマスの他のイベントとの重複可になってたし同じようにタグ付けるだけでいいはず
ただし投稿時間やレギュレーションはMMD杯に合わせないとMMD杯側で失格になるね
フェスは夏フェスのようなイベントだから恐らくMMDFesっていう大きな会場の中で複数の祭が開催される事をイメージしてるのかと
その会場の中にMMD杯があるという事じゃないだろうか
だからMMD杯参加作品にMMDFes2012ってタグをつければ両方に参加できるはず
ステージ縛りとか夏フェスのような作品と言われてもよくわからなかったけど、音楽をテーマにした作品と言われれば何となくわかる
ただ杯とフェスそれぞれの違いがよくわからん
MMD杯→ マイリス数や審査で表彰あり。投稿期間は4日間。動画は5分30秒以内。強制タイトル有り。杯コードの入力が必要。テーマは7つ。
MMDFes→ 東西に分かれてのチーム戦。投稿期間は28日間。動画時間の制限無し。タグロック必要。他のイベントと重複可。テーマは1つ。
こうして比較してみるとFesって杯でよく問題にされる「投稿期間が短い」とか「制限時間をもっと長く」とか「レギュが複雑」とか「テーマに意味ないじゃん」というのに対策してるようにも見える
>>795 「踊ってみろ」タグつけてきた、きっと誰かが実車で(ry
>>797 >別に「見えた!」タイミングじゃなくて
自分からボロを出してどうするw
>>804 頂きますた!
むー、今作ってる動画普通に640*360で出力してるんだが、
zero対応に変更しようかなぁ。
しかし今さらだが864x486って謎の数値はどっから出てきたんだかw
960*520でやってみようかな。
ドコモの携帯のデフォ解像度らしい
うはw
携帯からの視聴が伸びていると1〜2年前から聞いてはいたが……
ちなみにうちのタブレットだと、ニコニコ公式のアニメとかサクサク動くのに
MMDの動画はまともに見れないのも結構あるな。
杯動画を電車内で見ようとして挫折したorz
>826
さすがクルマスキー、車体とステアの振り出し開始と終了がリアル指向だねぇ
あとは縦のノイズ的な表現とか、微妙な修正舵表現くらい?、あれ大変そうだけどwww
某下り漫画のオープニングも、古いのと新しいの見比べると縦揺れやロール表現がキモになってるよな
なんかMMD始めてからメッチャ視力落ちたはー
始める前はゲームやりまくってたけどそこまで落ちなかったし
なんだろ、細かい動き見ようとディスプレイに目近すぎてるのかな
でかいディスプレイに変えればええんかな
あーわかるかもしれない
元から落ち気味ではあったけど作業後目の疲労感がやばい
トレース系とかは特に
DLしたステージの半数がMMDで認識しなくなった。DLし直してもダメだった。何故なんだぁぁぁ
MMM使ってみたら?
MMMって半透明だと影が薄くなるんだな
MMDだと地面影は薄くなるけどセルフシャドウは薄くならないからね
ああ・・・、影が薄い・・・。
>>837 そんな人はここで思い切ったネタ動画を上げるとか
頭が・・
ハゲ関係ないやろ!!!
ハハハハゲちゃうわー!
MMD関連スレって頭髪ネタ多いねw
主ユーザーがリアルで頭髪を気にする年齢層だからな
カツラのモデルとか色々使い道がありそうだな
モーフで髪の毛の量や面積が変わるとか
ヅラ飛ばしができるモデルとか嫌だなw
前、コンテンツツリーの親動画に登録されるマイページの上の方にメッセージが出ると言ったが、
「あなたの作品が親動画に登録されました。」ってのは出なくなったみたい。 zeroからかな?
メッセージ一覧を確認しにいけば、前と同じようにみることが出来る。
クリ奨対応動画で出遅れてるわ…
全然稼げてない
>>845 マシシ芸能社のモデルはみんなズラ仕様。
これ豆な。
どんな動画あげても深刻なコメ不足だから
コメしてもらえるのはありがたいんだけど
荒らしみたいなコメはあんまり嬉しくないね
にがもん式アリスとか流行の可愛いモデルなんかでダンス流し込みしてステージとエフェクト適当に入れれば再生数とコメは稼げる
客寄せには良いんじゃない?とりあえず認知度は上がるだろうし、健全ダンスならコメも荒れないし片手間で出来るし
それに意味を感じるかどうかは任せるけど
>>848 >クリ奨対応動画で出遅れてるわ…
パロディーネタを仕込まずにはいられない俺にとっては、
完全に別世界の話だなw
>>851 その手堅いハズの手法で空振るが故に底辺なんだが・・・。
てかその手法は現在の知名度が諸に結果に影響するぞ。
>>851 俺の偏見かもしれないとまず断っておくが。
その手法だと、再生数やコメはともかく「認知度」の上昇は0じゃないかね?
一般客はうp主がどうとか見てやしないし、逆にMMD関係者は流し込みの
作者名とか覚える気も無いし、せいぜい同じ底辺の嫉妬の目線を浴びるのが
関の山のようなw
地味な質問だけどここ的にはどれぐらい再生回れば幸せなんだろう
手間暇かけてる度合いとかあるから一律どうのとはいえないだろうけどさ
俺は週1であげてて次の動画上げるまでに
4桁乗ったらお赤飯、5〜600ぐらい回ってくれると満足
コメも20は欲しいってレベルなんだが
これぐらいだとものすごく志が低いんだろうか
いや、そのあたりじゃね?
自分は1000超えれば結構満足
>>855 んー
目標は一万再生(除く杯動画)
これが達成できたら辞めてもいいかなと思ってる
>>855 週一ペースでそれなら立派
数多くあげられるのも才能の一つ
>855
基本的に、そのくらいを目安にしている
あとはメインにしているモデルとかカテゴリ、手法で平均的な再生数(そこの固定客数)が変るから
満足する再生数の目安を増減している感じ
>>855 同じく1000で御の字だけど、5000以上回るようになってみたいよ
周りが万再生を当たり前に持ってる人ばかりでつらいw
俺は月1か2程度で次に上げるまでに1000超えで満足、2525でお赤飯だな
いままで上げた動画で500以下のは無い
たまに数ヶ月かけて再生数3桁とかグチる人いるけどどんな作品なんだろ?ドラマ系?
PV系がやっぱ強いよね。何度も見てくれるリピーター着いてくれるし
ドラマ系は伸び代低いけどその代わりライバルは少ないぞ。
リピーターというか固定客が付いてくれる可能性も高い。
ドラマ系はやっぱ動画時間も気にした方がいいんかねぇ?
今作ってるのが一話完結だけど20分越えそうで怖い
おー皆さん有難う、低すぎるってわけでもないのか安心したw
回りを見ると、一桁違う話が多いから自分の設定値自体が低すぎるのか?って
>>863 10分ぐらいで前後編の方がいいかもね
前に10分超えたらクリックしないって人もいたしw
ここの意見は あまりあてになりそうもないけどね。
底辺とはいえ製作側の人が集まるとこだから意見も偏ると思う。
20分あれば製作時間に回したい人もいるだろうし。
ドラマといっても静止画やちょっとしか動かない動画だと
よほど内容がよくないと厳しい気がするな。
長時間で再生数いってる人って、モーションや演出とかも凝ってる印象。
再生数の話で言えば格闘モーションとか武術演技はどんなに頑張っても誰得とか言われる分野
水着でやらせると途端に再生数伸びるけど、それで伸びた再生数はモチベ低下しか招かない諸刃の剣
ノー水着でコメント付いたならそれは単純に同好の士だって判るから楽しいな
再生数気になるなら触らないほうが良い
ドラマはBGMやSEこだわって欲しいわ。
MMDとは別の技術というか、MMDとは別の分野だからMMDを主軸においてると疎かになっちゃうのはわかるんだけど。
SEとかBGMとか、フリーで使えるものにロクなものがないから
つかおうとか考えるだけ無駄
>>865 でもファイルサイズ制限のせいで
20分だとビットレートをそれなりに下げなきゃいけないから
あまり動かせないんじゃないかな。
>>867 >MMDとは別の技術というか、MMDとは別の分野だから
別の分野だからこそ、そこに凝ろうというのは特別な動機や
モチベーションがいるね。
ただ、「ドラマとして凄い」作品が作りたいと思うなら
逃げちゃいけない部分だとは思う。
>>868 それでも「無い方がマシ」のケースより「無いよりマシ」の
ケースの方が多いようには思うぞ。
杯以外じゃ万越えは無理っぽい・・・
簡単なモーション付けて気楽に作ったネタ物が8000超えたのは意外だったw
モーションもSEも手間考えると
自分は話し進めたいからなるべく早く作れる方にいってるなぁ
1週に5分前後のオリジナルだと
草稿に1〜2日かかって、それに合わせて小物とかセットの用意に1日
残りの4日で台本にしながらMMDで作って
実際にセリフにすると違和感あったり長すぎたりの調整
多分SEとか始めたら倍近くかかる、じゃあその労力でもう一本になっちゃうんだよなぁ
このペースですら年内に終わりそうにないorz
格安で高性能の新しいモーションセンサーが発表されたけど
PVをみる限りだと手の動きがメインらしいがMMDに流用できんのかな
>>873 1年以上前からMMDはKinectに対応してるんだけど
ただいま
>>851 そのモデルのカテで流し込みばかりやってますw
最近はアリスもただの流し込みじゃ4桁再生厳しいんじゃないかな
自分が見たい組み合わせで流し込んでるので意味はある気がしてますw
ちょいエロでコメに草が生えまくる動画を作りたいんだけど難しいね〜
おーなんか時間以外にも参考になった
確かに20分だとまともな画質にならなそうだし分けた方がいいのかなー
BGMSEは出来る限りは力入れてみよう
ただの立ち絵にならないよう極力動かしてはいるけど・・・大袈裟ぐらいの動きがちょうどいいのかなぁ
どんなに高精度のモーキャプデバイスがあろうとも、
肝心のモーションアクターが低レベルじゃ意味がないわw
出来上がるのはおっさんモーションのみ
おっさんくさいミクの日常
ポンポコPの「パパメリカーノ」みたいなLEAPキャプチャ動画に期待。チラッ
キネクトでキャプチャーした動画がおっさん臭くなるのは、
ボーン構造がMMDのボーン情報と微妙に違ってて
いかり肩になったり、がに股になるからだと思う
近年中年差別が深刻化、社会問題に
自殺増加にも関与か
おっさんのボーン構造を変える必要があるわけか
というか女性にキャプチャーさせればいいんじゃね?
嫁とか娘とかいるだろ
頭と髪の間のジョイントが…
>>886 剣道有段者でバンドのドラムやってる娘がいるが、俺よかおっさんぽいぞ。
キネクトは厚着してると誤認識しやすい
だから裸で踊るといいらしい
とくに女性の場合裸の方が色々と都合がいい
固定カメラと並べてみたら
固定カメラの方を選ぶかな
気になった点
・背景が白だからGodRayが円として出てるけど、これは意図的?
・カメラがぐりぐり動くのは好きだけど、完全にキャラの動きと同期させるとキャラの動きを相殺してしまうので、
少しタイミングをずらしたり弱めたりするといいかも
でもかっこいいぜ。ぶんちゃんかっこいいよね。
今日は作業が進まなかった。
生え際は後退した。
明日から頑張る、ネル
1日で後退したのがわかるってヤバすぎないか?w
気持ち的なもんだろ
>>890 892と被るところもあるけど
魅せる振付のところでカメラを動かしているので、そこは振りを見えるように動き抑えた方がいいと思う
カメラが常に動いているので緩急がほしい
カット割入れてもいいかも
入りの鏡像を魅せるところかっこいいね
髪の毛は頭皮の養分を吸い取ってる寄生虫みたいなものだから、抜けた方がよろしい
>>890 丁寧だし リズムに合ってるし 個人的には良いと思う
でもちょっと構図が無難すぎる
pvはセンター中心や顔入れに拘らんでいいよ 思い切っていこう
899 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/05/23(水) 08:55:45.45 ID:AlGWkXmY0
投コメみるかぎりワンショットにこだわったみたいだし
カッコイイと思う、GJ!
自分なら
カメラあんまり動かさずカット割りでみせるかなぁ
>>890 です
ふむふむ・・・
緩急しっかりつけつつ
見せるべき所はしっかり見せ
遊ぶ所はしっかり遊ぶ ですね
どうも保守的で無難になり過ぎなんかもしれんですね
コメありがとです!
>>890 自分だけなのかもしれないが、
視線が人物を追ってしまうのであれだけ動くと少しカメラ酔いみたいになってしまう。
それでも見せ方としては良かったです
GJ
なんか最近再生数前より増えにくくなってる気がする
自分のはめったに伸びないからいつもの事なんだけど
周りの動画見ても3桁が多いような・・・・気のせいかなw
連日一山いくらが多すぎて4行表示にしても2ページ以降を見る気うせるからな
ちょっと話が違うけど
モデルのクオリティー高くても紹介動画伸びないのあるよね
特に人型じゃないものとか
需要とか関係あるんだろうけどもっと評価されてほしい
平日でも100作以上上がっているからなw
とてもみきれんわ
「ほしい」で伸びれば苦労は無い
本当に評価されてほしいなら自分で解説動画なり鑑賞動画なり作ろうぜ
はっはっはw
俺が再生数上げてあげられるような動画作れるわけないだろorz
ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;;;;;;;li;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/l;;;/l;ソ;;/ |;;;;;;/| l;;l゙ヾ;;;ト、;;;;;;;;;;;;;i
|;;、;;;;;;;;// /,'' / l/ |/|/ ゙l ヾ、゙i;;;;;;::::/
/ヾ;;/ソ , , ヽ l;;l"゙l
'、 (ヾ,,===;;;;;;;,,,,,_`il,i゙__,,,,;;;;;=== ,/|lヽ l
ヽ、`||ヾi;'(:::::゙'゙:::/;;i=i;;;ヽ:::゙'゙::::)゙i;/ |l'ノ/ そのためのOMFです
/ヽ|l、 ゙i::;;;;/⌒⌒).ヾ..;;;;;;;;;;..ノ ノ/l.,/\
/;;;/::ミヾ、./ / / ) '゙ /ミ"i;;;;;;;;\_
_,.-;;'";;;;;;;;r‐ ミ/゙ ,/ / /_!/` /,,l;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;~\
_,、-‐;;'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| / / / /.__,,,..-/ヽ /;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`;,,、_
‐'";;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| ノ / .ノ / ,,, / ノ/';;;;ミ/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙'';;;,,、_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ/ ノ / /,,,,/ /;;;;ミ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ / /;/ /;;;;;;ミ ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ , `゙ /―''':::::::::::ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
某鉄巨人とか、戦車とかは見る専の中でもかなりニッチな需要なんだろうな
パっと見判りやすく可愛いわけでもないし、エロくもないしな
紹介動画だの鑑賞動画なんて名前の売れてるPがやらなきゃ意味無いだろう
杯も近いんだし、評価してもらいたいモデルで打って出れば良いじゃないか
動画の再生数が伸びない理由
・自分や他人の動画にコメントを付けてみたが、新着コメント動画にちゃんと反映されない事が多い
・台湾版にコメントが付いても新着コメントの対象外になるっぽい
俺が一般会員のせいなのかも知れないが、こんな素晴らしい糞仕様だから、初動でコケたら動画が伸びないんだよ
すべてはサムネとタイトルだと思う
"再生数"だけに絞れば動画を最初の5秒で閉じられても開けばカウントされるんだから
毎年5月、6月は夏の杯が視野に入るから力作は来ない、再生数は伸びないのベタ凪
目立ちたいなら今しかない
ずっとコメントされ続ければ伸びるって手もあるよ。
視聴できますんとか良い例
コメされる前に開いてもらえないから悩んでんだろ。
新着コメント順って、日時順になってないの?
俺がコメント付けた動画だけ、ハブられてるんだがwww
確かに13時30分ごろにコメ戴いた動画が新着コメで見事にはぶられてるわ
ワケわかめ
一定の間隔で集計されてて、その集計直前のタイミングにコメされた動画から順番に上へ来てるんじゃないのかね
表示されるまでにもタイムラグが結構あるし、見逃してるだけって事も
>>917 新しいコメントで表示されてる動画を幾つか観ればおかしい事に気付くと思うけど、
例えば、13:20〜13:30にコメントが付いてる動画が表示されてる中に、13:35にコメントした動画が入ってないってのが良く有る
タグ検索で動画数を絞っても、数日前にコメントした動画の表示順位が変わってないって事も有るんだな
サムネイル表示された時に、20頁も流されてたなんて事も有ったわw
コメント順なんて律儀に全部集計してたらキリ無いし
適当に間引いて記録してんじゃね
そうかー。あんまり気にした事なかったから気付かなかったけど、色々問題あるのね
自分は、みてれぅのランキングの方を気にしてるかな。サムネ見やすいし
ツイッターやブログで自分の作品宣伝するのも動画伸ばす重要な方法かもね
お互いの作品紹介しまくったり、、
なんかそういうマーケティング要素がニコニコで強まってきてる傾向があるなぁ、、
まぁ俺はそんな人脈居ないけど、、
あるでしょう。ここに。
自張り歓迎
人脈がないなら尚更
ただいま
ここで自貼りしてもコメしてくれる人少ないからなw
経験談ww