MUGEN動画スレPart270

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/ >>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします

前スレ
MUGEN動画スレPart269
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1331302821/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 23:39:26.81 ID:CbyBgdWZ0
>>1
3名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 23:45:38.85 ID:GogFTs3F0
>>1
コレデヨイ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 23:59:01.38 ID:PWJAA18s0
総力戦永遠優勝おめでとうございます
5名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 23:59:55.03 ID:5TkN0s/d0
支援BGMで大技決めてそれでも負けるのか

前スレの予想
永遠-北斗は大将以外は当たったが肝心なところを外してしまった
ニトロ-版権は兄様とアナブラが予想外だったが結果は合ってた
三決はまあひっくりかえすのは無理だろう。配置が悪すぎる
決勝も地力にそこまで違いはないだろうが引きにかなりの差があるから一方的になりそう
6名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:01:04.28 ID:k9zt/B6R0
とにかく永遠の配置が鬼すぎるw相手が勝つビジョンが見えないわ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:08:09.64 ID:5TkN0s/d0
北斗は大将戦に勝ててさえいれば
決定戦がシン-絶以外の誰かだからそれなりに勝算はあったんだが
8名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:08:14.20 ID:yD3ZC7cY0
>>1
永遠神剣勢はまともな優勝経験がないから頑張ってほしい
9名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:08:42.91 ID:31ZJBKTD0
>>1


配置関係なくね?GG、北斗、ニトロ、オリキャラばかり注目されてるけど
なるかなキャラは同じかそれ以上に意味不明なとんでも性能ばかりだぜ
それはそうと「永遠」なのか「なるかな」なのか名前統一して欲しいところだけど
10名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:09:35.21 ID:LZU8rphl0
次で総力戦終わってしまうのか またスレが寒くなるな
11名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:10:38.02 ID:E9x1fE7y0
最近アセリアが作られたから永遠で
前までは聖なるかなキャラしかいなかったし
12名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:11:40.87 ID:8fdMN1/v0
アセリアの代わりに先輩かタリアあたりなら なるかな だったんだろうがな。
yuki氏がアセリア出したかったんだろう。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:14:11.85 ID:CF7So4BH0
まあアセリア出てるからどちらかにまとめるとしたら永遠だろうな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:14:17.65 ID:dSiMu6E20
GGほどおかしくはないと思うが まぁ準最強だった気がする
永遠勢がまともな優勝が少ないとか言うけどまず1つのチームとして
出れてる方が変だと思うぞw 原作格ゲーじゃないし
15名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:15:21.48 ID:nwejkFnY0
>>12
同じ青でも実力が違いすぎるだろう
ナーヤと違ってタッグでも使えないし

>>11
前からobsnこと時深がいるぞ。狂に踏み込んでるんで出られる場所が相当限られるが
16名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:16:05.01 ID:nwejkFnY0
17名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:16:44.73 ID:yD3ZC7cY0
永遠のアセリアPSPで出てるからやってみなさいな
18名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:21:03.82 ID:QmOygtCB0
【MUGEN】好きなキャラ集めてタッグ大会OP
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17254369

マスギの制作者が大会動画だと…
19名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:22:30.86 ID:IuFi70lF0
なるかな勢は浮かすとすぐ落ちるからコンボゲーはツラいな
それ以上にゲージの溜まり方がキチ過ぎるけど
20名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:23:38.06 ID:t6FMpKMM0
アセリアは当時こそ楽しめたが今じゃあ2歩も3歩も遅れたゲームシステムだろう
21名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:23:47.89 ID:8fdMN1/v0
>>14
なに、テイルズチームとかFFチームとかが普通に出てる動画もあるんだから何も問題ない。

>>15
今回くらい強いチームなら、多少ランク落としてもチーム統一してもよかったんじゃないかなってw
22名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:24:40.05 ID:31ZJBKTD0
>>14
まあ作品別というより普通にエロゲーだしなw
弱すぎて作品別として出れない格ゲーが不憫でならんけど
モーコンとか、あすか120%とか・・・
ファイヒーは出れるだけマシだったのかw
23名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:25:28.67 ID:dSiMu6E20
AI性能含めた純粋な強さならレイだったと思うがな・・・
エリアルまるで受け付けない重さと当たり判定の小ささがな
ここらへんは相性だろうな・・・
24名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:27:15.35 ID:c6m+bfRE0
あすか120%はネタ大会なら出てるんじゃない?
トーチの嫁探しとか
25名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:27:19.26 ID:nwejkFnY0
>>19
それは、なるかな勢というかIF氏のキャラ限定
ZAI氏は修正されてるし、アセリアや時深もそういうことはない
26名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:28:04.20 ID:sXb/nGrv0
しかし、このスレって結構いまいち客層が分からん気がするw俺だけか?
取り合えず、狂中位以上好きは少ないことだけは確かだろうが……
人気動画でも必ず話題になるわけでもないしなぁ

地獄先生は相変わらずだな、調子が悪いからしばらく一日一本ですいません、とか
普通なら十二分に早いというw
まぁ、地獄門はともかく仲良しは結構のびてて何よりだ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:29:58.30 ID:LZU8rphl0
ニコスレは並〜強でP操作メイン、ここは強〜狂下位でAI戦メインってことしか分からないな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:39:28.85 ID:SdLVaNjwO
マイナー格ゲーの原作に詳しいやつがいる
動画スレのくせに異様にアケ勢が多い謎のスレ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:41:00.88 ID:KF0QK+RX0
総力戦
大将 レイ○-絶 ランク違い
相変わらず予想屋はリハクだな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:51:37.63 ID:/ViSNDkH0
そういえばなるかなPSP版出るんだったか

総力戦はやっぱ結局運ゲーだったなあ
特に決勝は先鋒大将の引きにかかってたな
まあ面白かったからいいけど、決勝で弱いキャラが大将だと個人的に微妙に盛り下がった
31名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:52:53.96 ID:LZU8rphl0
総力戦すごいな、ほとんど荒れずに完走するんじゃないか
32名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:55:46.75 ID:8fdMN1/v0
再生数3000前後で荒れたら勘弁だわw
33名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:56:57.66 ID:KF0QK+RX0
なるかなPSP買う人居たら一周目はナーヤ√オススメ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 01:03:06.96 ID:nwejkFnY0
1週目はものべーのほうがいいのでは
ナーヤはコズミックテンペストの高いレベルのが欲しいし2か3で
もう一方をナルカナにして後は適当でもOK

正直マラソンゲーなんでおすすめはしかねるが
35名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 01:14:44.82 ID:8fdMN1/v0
地味〜に微みょ〜に盛り上がってる原作スレ行こうぜお前ら
36名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 01:17:52.58 ID:nwejkFnY0
モヒトキ更新にモヒジャギ公開とな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 01:22:16.04 ID:+1IswQCp0
>>18
師範がハヤテの人のAIからさらに自作改変したものみたいだけど
ハヤテの人って師範AIの取り扱いで前になんか言ってなかったっけ
記憶違いかな?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 02:08:27.26 ID:HumZqvdC0
モヒトキは、そこまで変わってないかな?
画面端でバスケに移行するルートが増えててゲージ回収がすごいことになっているけど
殺しきる力は低いから試合時間が増えそう。マスギとやらせると勝ち試合の半分前後がタイムアップになった
後は、飛び道具当身を使う頻度が増えたっぽい。弾幕キャラ相手でも以前みたいな超格下にまさかの不覚とかは減りそう

エルクゥと新モヒトキ(常時起動カラーの7P、AILVはデフォの3)で
モヒトキ21-29(10-15、11-14)エルクゥ
マスギ(AILV4)
モヒトキ25-25(13-12、12-13)
大体五分前後。ついでに苦手だった格ゲーっぽくない相手とやらせてみた
日野森あずさ(みる氏、el氏AI、AILV2、補正1、ループ1、EXフォークあり、EXおぼんループ1)
モヒトキ5-45(2-23、3-22)
健見久美(AILV3、直ガ率5)
モヒトキ13-37(6-19、7-18)
どちらでもバスケで殺しきらないことがよくあったせいか分が悪かった

コンボができない龍神や裏ゼノン相手には手も足も出ないままだった
龍神相手は飛び道具をガードしたらもりもりトキが回復していくのが謎。どちらの仕様かは知らないがそのせいでひどく長引いた
39名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 02:29:04.88 ID:ouBTGt640
総力戦のシンでしゃばりすぎだろwww爆笑したわwww
40名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 02:44:10.28 ID:WHNW1buw0
自分の試合でもやりたい放題やった上とうとう部下の試合にまで出張し始めたからな

KINGのデュエルはエンターテインメントでなければならない!
41名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 02:46:41.27 ID:ECRi74yE0
モヒジャギのりどみ見てたら
>百烈、バスケ状態の蓄積は仮再現
これはついに・・・来たのか・・・?
42名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 05:47:30.64 ID:Ly/oevbJ0
そういえば総力戦って作品別謳ってるのに
厳密には作品別じゃないなるかな勢vsオリ男で決勝戦なのか

>>34
まあこう言っちゃなんだがゲームとして見た場合は所詮エロゲでタカが知れてるしな
ニトロみたいに展開やストーリーで売るか、アリスみたいにエロゲの利点を生かしてコンシューマーじゃやれない事をやらないと辛い

キャラの一部のゲームやバルドみたいにゲーム性で飛びぬけた怪作も稀に有るけど基本例外だしな
43名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 06:03:18.01 ID:4/b5WUvW0
>>37
「使うならGURI氏のAIか、俺のを改変したキャノン娘氏のパッチを使ってくれ」
って話だったから問題無い。本人ならなおさら問題無い。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 07:21:34.90 ID:r2wCtPGD0
>>42
SLGがまだギリギリごまかせる範囲ってだけで、基本CSとエロゲじゃ
使えるマンパワー(予算ともいう)が文字通りケタ違いだしな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 08:52:17.78 ID:XLVT/QI70
>>40
口を挟まないでくれジャック
今は真面目な話をしているんだ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 09:01:53.06 ID:yc6TKZho0
予算人員の少なさを嘆くのは甘え
だだし制作期間を縮めるのは駄目だ、KOTYフラグ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 09:07:38.67 ID:qz38aLnK0
>>46
伸ばしてもクソゲーフラグだけどなw
48名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 09:51:41.47 ID:PLV4n72x0
>>19
なるかな系の空中コンボが当たらないのは空中食らいポーズの登録座標が下にずれているせい
絶とかダウンするときに地面にめり込んでバウンドするのもこのせい

空中に浮いてる時の足元に軸があり横向きで吹き飛ぶときは
本来その浮いてるときの腰の位置を中心に90度回転させて登録する
とすると足元から50ドットとか上に登録されるんだけど絶とかは0ドットの軸を中心に登録されてる

空中の中心軸座標自体の浮きは他のキャラとまったくかわらないのだけど
食らい判定とグラフィックが下に大幅にずれてるから拾いにくくなっている

あと絶はattack.distが足りなくてAIがガー不になってる攻撃が多い
49名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 09:56:46.55 ID:yQGcG5dN0
どうでもいいことだけど
vel・posadd系を使わなくても5030〜5050の落下速度を速める方法があったりする
50名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 10:44:12.25 ID:uclpvAEn0
言い方悪いがIF氏の永遠キャラは完成度低いからなぁ 動くけど
これから調整するとかもしないみたいだし

しかしルプトナは強くなったな 大盛りの時とは大違いだ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 10:47:23.72 ID:XLVT/QI70
希美の適当に技振ってるのに繋がってる感がやばい
52名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:09:07.58 ID:U4R0wuf00
スト鉄のクロをmugenで再現したらスゲー事になりそう
53名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 11:56:52.71 ID:eD86dURn0
ぶっちゃけると最新版の絶とかベロシティの時間半分になってるんだぜ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 12:13:32.29 ID:zZZybYynO
他のキャラも含めてattack.distも修正されてるし大分マイルドにはなってる
ただ、AIがない
他のキャラのAIは活動中のsilvan氏だからそのうち対応してくれるかもしれないが、絶だけは○○うめぇ氏が
もうやめたっぽいからな
55名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 13:27:50.01 ID:v42W9fe/0
>>48
相手のconst(size.mid.pos.y)とか使って拾う高さに補正かけようにもそのあたりに限ってデフォルトのままだしなあ
ベロシティ中のAI限定ガー不、立強のガー不と崩しにも事欠かないし
56名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 14:49:56.37 ID:rMJI49Pu0
そういうごく一部しかいないヘンテコ調整キャラに対応するのは諦めたら?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:20:27.68 ID:5LLntXOo0
決勝オーダー出てるから予想してみるか
前半
ユーフィー 0ー1 SoulLinker ユーフィー勝つでしょ
アセ ルプ 1−2 番長 ブロ 読めない、タッグ適性で右有利?
絶     1−0 CCO 性能差 ただCCOはAI殺し意味ないからワンチャン
希美 ネコ 2−0 ダンテ 悟飯 タッグ適性が・・・
ソルラスカ 2−0 キワミ 性能差
      6−3
58名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:20:28.65 ID:BSBasOr30
そしてそういうキャラと戦わされてぜんぜんコンボが入らずに負けた挙句
何も知らない視聴者様から「AIが悪い」とか叩かれるんやなw喜劇やなw
59名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:22:30.39 ID:BtZdDk5/0
なるかな勢は一種コンボキャラ殺し
今のとこ一番強いのってソルラスカかユーフィーだよね?
60名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:30:45.41 ID:5LLntXOo0
後半
ソルラスカ 0−1 キワミ さっきと逆だわな
ネコミミ  0−1 悟飯 ここは性能差かな
希美 絶  2−0 ダンテ CCO 1本取れたらいい方じゃ?
アセ ルプ 1−2 番長 ブロ だから読めないって
ユーフィー 0−2 SoulLINKER 大将補正が響きそう
      3−6
あれ引き分けになった 誰が出てくるんだ?
61名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:31:02.73 ID:V5+CnlY70
全員MAX設定特殊カラー抜きなら、こんなもん?
時深≧ソルラスカ>狂の壁>希美≧アセリア≧絶>>ユーフィー>凶の壁>ルプトナ>>望≧沙月≧タリア>>強の壁>ナーヤ
サレスはAIなし、ナルカナは特殊仕様、カティマは対応AIなしで検討外
62名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:32:35.88 ID:ZFiahAge0
並をなめてんのか
63名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:46:08.84 ID:YHIVKocD0
アセリアそんな強かったの?
総力戦見てるとそれなりの強さにしか見えない
64名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 15:51:35.48 ID:ZFiahAge0
アセリアは凶中位ぐらい
65名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:08:42.73 ID:V5+CnlY70
そちらがGルガールをなめているのでは

>>63
アセリアの設定に、総力戦では使ってないが最初からフルエンハンス状態がある
これを使うと、スロースターターのアセリアの立ち上がりがよくなる
絶や希美との直接対決だと上に書いてある理由でアセリアの空中コンボが入らないんで
勝率は悪いがそれ以外の凶クラスとの対決だと分がいい
投げみたいな崩しがないんで元ネタの神奈と同じく凶中位の枠は出ないが絶よりも上だと判断してる
希美は凶上位と考えてるのでその間にした
66名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:11:51.02 ID:BYCCwdnZ0
漠然と凶中位と言われても案外困る ATK100で凶中位ぐらいか?
永遠の強さは 時深>狂の壁=ソルラスカ>希美≧狂上位≧絶>アセリアATK100
=凶中位>ルプトナ=ユーフィー=凶の壁>沙月≧タリア≧望≧ナーヤ=強の壁
こんな感じか?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:15:42.15 ID:YHIVKocD0
>>65
フルエンハンス設定あったのか
それなら確かに結構強そうだ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:16:11.47 ID:rcQw+fPzO
アセリアだけまともに格ゲーしてるからなあ
ぶっちゃけこいつだけ版権女枠でもよかったんじゃないかっていうか
69名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:20:24.20 ID:8VQAYwm60
GルガEXグルデフォAIはどの超必を出すかの運ゲー要素が強いからな
普通の1ゲージプレスとかを使ってると強いけど
ラストジャッジメントや運送スペシャルでゲージを盛大に無駄使いしてくれるとマジ弱い
70名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:23:21.88 ID:BYCCwdnZ0
>>68ルプトナ「」
Gルガは更新によって強審査員としては強すぎるから微妙
71名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:24:27.88 ID:CCXki1YpO
AIもあるのに忘れられてるユウト
72名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:32:49.48 ID:5dqahHzO0
まあMVC2オメガレッドとほぼどっこいだし一応Gルガ5分くらいでいんじゃね?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:33:54.89 ID:wbLnP+4f0
74名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:35:20.57 ID:Y0LUwtFB0
ほんとBブロックは分からんくなってきたなぁ
ほんと、ストレート負けすると一気にやばくなる
75名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:39:50.91 ID:DxJn+hwn0
smh未満と強以上何やってんすか・・・
毎日「MUGEN」タグ検索で確認してるのに来なくて悲しいよ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:43:38.22 ID:g91zbxhp0
確かにBはポイント獲得数上位勢間でストレート負け数多いところが厳しくなってきてるな
77名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:44:33.73 ID:HxOFlLyq0
そういえばなんでMVCって作品別に出れなかったんだ?
決勝に残るメンツ見てもMVCは強すぎるってことはないだろうに
うp主がMVC嫌いってのならしょうがないがw
78名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:53:40.99 ID:g91zbxhp0
36チームくらいが数的に程良かったんじゃね?(てきとう
79名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 16:59:39.56 ID:BYCCwdnZ0
MVCよりも龍虎をだな・・・こういうと切りないのでやめてこう
80名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:23:44.85 ID:lQtKyrBC0
MVCは「これならでない方がよかった」とかいわれるじゃん。BCとかで思い知った
81名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:30:39.21 ID:5dqahHzO0
活躍できなければ「自重しすぎ〜メンツが〜」と言われ
活躍すれば「MVCクソゲすぎる」と言われる
82名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:33:38.65 ID:Qz/Lrmzn0
作品別で活躍してるところ見たこと無いけど
83名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:45:28.11 ID:Fya8VHD30
>>79
ワーヒーと龍虎に期待してOPみてて切なくなったな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:45:48.60 ID:byh7kPSP0
MVCは1対1のゲームじゃないからMUGEN向きじゃないんだよね
85名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:53:46.93 ID:Kt1HtTEw0
まあ龍虎もワーヒーも出たところでファイヒスの二の舞になるのがオチだな
MVCは出たらGGと似たような末路を辿ってただろう
86名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 17:58:11.01 ID:lQtKyrBC0
龍虎とかカスリョウしかいないからな強いの
87名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:00:46.21 ID:BYCCwdnZ0
俺的にはかませにならなかったマッスルはよく頑張ったと思う
凶すら届いてるキャラいるの?ていうチームだったし
GGの同じような末路にならない永遠勢は一体何なんだ・・・
88名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:04:58.29 ID:lQtKyrBC0
北斗「・・・」
89名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:13:38.00 ID:ddS8WUtD0
強さやら人気やら信者やら色々理由はあるだろうが、
結局はMVCも龍虎もワーヒーも豪血寺も、うp主の好みから外れたってことだろう
クレイジークラスも確か飛竜くらいしかMVC勢いなかったしな

>>86
主ボスタッグでは規格外に強かったんだけどな>龍虎
総力戦でいうところのレイドラみたいなポジションに落ち着きそう
90名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:16:30.27 ID:vjikjNL10
普通に考えてランクに適性なキャラがいなかっただけだろ
MVCに関しては>>81になるってわかってたから
91名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:17:50.41 ID:d15vzYS/I
そろそろ作品別にTheBlackHeart勢をだな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:33:34.12 ID:6x2NU/eF0
そろそろ作品別にドラゴンマスター勢を
93名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:59:57.92 ID:nTjBQtCF0
そろそろストーリー動画に青眼氏勢を
94名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:11:38.88 ID:Y0LUwtFB0
凶悪系なら青眼氏勢も少しは出てるぜよ
有名どころならM&U−Rとか
というか、ストーリーより普通の強〜狂下位大会で青眼氏のキャラがみたい
いや、出ない理由は分かってるんだけどね……
95名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:14:19.53 ID:nTjBQtCF0
前作M&Uでの「混沌」って結局ミズチ改変だったんだよね。
コメントでやたらCミスト希望されてたけど
96名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:17:09.60 ID:oJoT7Q1f0
・原作ドットである
・原作、オリ技追加、カオスの三種類のモードから選べる
・技の使い方、コンボが多彩
・AIレベル 10/11でオトコマエリュウと良い勝負ができる
ここまで揃ったブラウン氏の外伝リョウの知名度の低さは何なの・・・
97名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:24:29.86 ID:Kt1HtTEw0
・原作っつってもあの外伝だし
・特にアピールポイントではない
・え、そう?
・既にオトコマエリュウ程度のキャラが活躍出来る時代は終わった

まあ一番の理由は「リョウカスより弱い」
これに尽きるよね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:25:46.36 ID:eaHP32VH0
MVCは調整出来るキャラ結構居るじゃん
これなら出なくてもいい系の反応有るときは強さとかじゃなくてそれですら無い系の場合だと思う
99名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:30:07.45 ID:Pwk7gz1E0
リュウに限らずオトコマエAIは強中位程度だし凶連中には手も足も出ない
クライマックスモードでも大して強さ変わらんし
まあチーム戦で先鋒なら務まるけど
100名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:31:26.41 ID:nTjBQtCF0
オトコマエ豆腐店

いや、紙キャラの話じゃないけど
101名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:36:41.47 ID:IJg7n1ky0
リョウカス最近叩かれてしかいない気がするんだけど
102名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:37:21.73 ID:bIprqP8s0
寧ろめちゃくちゃ叩かれてたのが落ち着いてきた印象
103名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:37:58.60 ID:ZFiahAge0
むしろ最近見た覚えがない
104名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:38:50.19 ID:+qgwd0Fa0
>>100
美味しいよね男前豆腐店
105名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:38:59.59 ID:aNHiTjOx0
龍虎を出すなら、俺なら
悪咲氏本気カラテ、リョウカス、本気になったシンクレア、GURI氏AI不破(師範じゃ無い方)
初代MrBIG、ワイラーでいいと思うよ!
最大戦力ならファイヒーより上だよ、凶3人もいるし!

まぁ今更過ぎる
106名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:39:36.08 ID:5dqahHzO0
アレンジばっかで龍虎じゃねーw
107名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:44:55.61 ID:lQtKyrBC0
本気になったとか入れるとマスター月華系も入れなくちゃなんか不公平だし、ロバやんやユリのいない龍虎なんて・・・
108名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:45:08.58 ID:bIprqP8s0
大将の時だけ師範になれば視聴者サービスもバッチリやな(ニッコリ)
109名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:46:29.54 ID:nTjBQtCF0
早苗にオトコマエAI入れたら某動画も第二話上がるんじゃないかなぁ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:47:13.32 ID:ZFiahAge0
>>107
極限流ブランドはリョウとユリちゃんがおればええみたいな風潮が(ry
111名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:48:22.29 ID:HxOFlLyq0
>>94
低カラーは普通の性能なのに12pが神なだけで凶悪キャラ呼ばわりされるこんな世の中じゃ・・・
1pから凶悪性能ってならわかるんだがなぁ
おかげでそういうイメージついたキャラは狂、神大会でしか見れない不具合
112名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:48:37.51 ID:aNHiTjOx0
>>106
悪咲氏のはSVC準拠のPキャラだから、マスター月華とかとはまぁ違くね?
ほぼボス性能だけど!でもマガキさんとかゲニとかいるし!

ロバやんはレイドラロバとか……ユリは意外と強いの少ないし……
113名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:48:46.89 ID:TICELkq80
怪獣というだけで普通の格ゲーに混ぜてもらえない作品もある
114名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:49:38.41 ID:ZFiahAge0
”怪獣というだけで”では決して無いと思うの
115名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:51:09.02 ID:sMy2SVrB0
>>97もそうだけど龍虎ユーザが言う原作ドットってどれのこと言ってるの?
116名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:51:43.08 ID:g91zbxhp0
リュウリョウでAI込み強最上位〜凶下位の奴ってどれくらいあるんだろう
117名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:53:21.22 ID:q+1O/RMB0
そろそろお覇王の出番か
118名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:54:10.23 ID:ZFiahAge0
リョウはともかくリュウは結構強いのいるぞ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:55:41.49 ID:XLSXFXjp0
>>43
そうだったかthx

ドルシー氏の初代風リョウがそこそこ強いんだが
リョウカスと比べるとなあ
120名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:57:57.30 ID:g91zbxhp0
気力ゲージ式の奴は大会では扱いにくいかもな
121名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:58:12.87 ID:AwbzpO130
原作っぽい性能で強い奴いっぱい出来たのに、
結局原作とはかけ離れたワーロックとスーパー8以外ほとんど見ないボッツさんがあっちで泣いてます。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:59:02.85 ID:6x2NU/eF0
マルコいれよう
MOWだけど極限流だし龍虎ってことで
123名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:59:14.72 ID:+qgwd0Fa0
気力と似たようなもんだとNRF氏のサムスピキャラか
ゲージが攻撃力になってしかも超必の条件にもなってる
そのうえで自動回復だから割と厄介
124名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 19:59:43.97 ID:aNHiTjOx0
見栄えのいいのだと、GM氏3rdリュウKELN氏AIとか
それこそオトコマエリュウとか
rei氏スト4リュウとかけっこういるね

あと、個人的にはMVC風アレンジリョウ貞氏AIなんかも、作品別大将級はあると思うよ
コレジャナイって言われそうだけどねw
125名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:02:31.29 ID:ZFiahAge0
っていうか総力戦から強さのランクを全体的に下げりゃ問題ないと思うの

北斗、闘姫、ニトロワ、永遠神剣はキャラの数的に大して強さ下げられそうにないから出禁。GG?言わせんな恥ずかしい
126名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:04:26.24 ID:6x2NU/eF0
ライト級総力戦、ありだな
再生伸びるかは置いといて
127名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:04:57.94 ID:TICELkq80
JJ氏AIの北斗勢ってどれもせいぜい強止まりじゃないの
今はケンとラオウとマミヤくらいしかいないけど
128名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:05:34.36 ID:5dqahHzO0
あすか勢がアップを始めました
129名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:06:42.85 ID:ZFiahAge0
>>126
総力戦も大して伸びてるわけじゃないから気にすることではないと思うの
130名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:06:57.70 ID:AwbzpO130
闘姫は結局デカイ穴二つぽっかり空いてるからあのままでよかったんでねーの。
二トロワも滑りこみだし良いバランスだったんじゃね。
北斗と永遠はまだ下げられるだろう。マミヤとかユダとかタリアとか沙月とか望とか
上位陣二名とトレードすれば。

GGはアンジ安定。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:07:00.44 ID:BYCCwdnZ0
俺も上限下げるべきだと思う・・・ GG以外はどうとでもなる
凶が3〜4人程度で上限は凶中位ぐらいとか 闘姫は正補正オンリーで
132名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:08:00.62 ID:6x2NU/eF0
学級崩壊来てるな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:10:11.57 ID:aNHiTjOx0
GGは、EXとACモード禁止にして
チップとポチョとアンジとKYとロボカイとアクセルにしときゃギリいけるいける
というか、CVSはモードランダムだったのにGGは違ったんだよね
AIの関係かね?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:13:11.14 ID:Kt1HtTEw0
闇慈にナテルオ氏AIがあることって知られていないんだろうか…
135名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:14:06.17 ID:+qgwd0Fa0
>>126
AIがちゃんとしてたら(試合がちゃんとするなら)いけるんでないかな
結局見てて面白いのが大事なんだし
136名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:15:12.72 ID:uPOqo8lg0
ニトロワは出禁になるほど強くはないだろ。
アンナやアンリみたいな微妙連中が残ってるし

そういや最近対空レムリアに対してそれ対空じゃねーから、ってコメント付くけど何が元ネタなの?
あの技は対空でも結構使うと思うが
137名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:16:06.46 ID:6x2NU/eF0
koikoiトキ流石すぎる…
138名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:18:21.45 ID:wbLnP+4f0
夢想封印・瞬発動したけどアーマーだった
139名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:19:59.93 ID:ddS8WUtD0
ニトロワにはイグニスよりも弱い戒厳とかいるしな
逆に残ってるので強いのはモーラくらい
140名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:22:07.42 ID:HxOFlLyq0
まぁでもイグニスとセイバーという2弱入れてほぼフルメンバーのGGに勝ったのは言い逃れできんくね
141名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:22:56.64 ID:AwbzpO130
あとアインもいるな。まあ今のアインはイグニスと同じくらいの強さだと思うけど。
142名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:23:16.05 ID:BYCCwdnZ0
実際のとこGGのモードによる強さとかどうなんだ?
無敵医師氏のとか超有利解釈とかがあって全員凶あるんじゃねーかと
錯覚してるんだが #Rモード?とかは強くない?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:23:57.16 ID:aNHiTjOx0
イグニスって、大将で何度も出張ったから弱く見えるけど
ぶっちゃけ強くね?そりゃ凶は望むべくもないが
タッグ適正高いし

騎士王?知らん
144名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:25:32.04 ID:HxOFlLyq0
>>143
イグニスはあくまでニトロワの中では弱いだけで
他と比べれば十分すぎるくらい強いよ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:25:46.21 ID:AwbzpO130
ぶっちゃけつえーよw
予選から戦った相手が絶とかカラテケンジーとか明らかに規格外だっただけでw
146名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:26:20.39 ID:Eg93nvQ5O
そもそも画面端以外で浅い飛び込みに対して使うものじゃないのかレムリアは
本来2C位にしかキャンセルかからんから、ジャンプBがめり込んだときとかじゃないとコンボに組めんのだが
147名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:27:20.44 ID:AwbzpO130
絶じゃなくてのぞみんだったわ。どっちにしろ規格外だけどw
148名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:27:43.65 ID:oJoT7Q1f0
>>97
え、そう?ってひどいぞw後外伝のドットは出来自体はかなり良いと思うの

個人的にオトコマエリュウぐらいの強さが一番魅力的に思える
機動力による翻弄とか、人操作っぽい事とか
そういう事しても勝ちが狙えるギリギリのラインではなかろうか?
149名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:27:56.76 ID:aNHiTjOx0
>>142
例えば、ACモードの梅喧姐さんは凶中位とかそのくらいだけど
XXだとAI11でも凶下位ぐらい

#Rのスレイヤーは凶中位強めだけど、ACモードだと凶行ってるか微妙
作品によってかなり違うんだぜ

多分鰤とフォモとミリアはギリ凶行ってないと思う
150名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:42:11.89 ID:B2ff95iV0
ユダのAI更新待ってます
151名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:43:01.88 ID:BYCCwdnZ0
>>149なるほど 恐らく強止まりのキャラ(モード)もいるわけか
ややこしくて分かりにくいなw
152名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:47:39.91 ID:6x2NU/eF0
何日か前にちょろっと話題に出てたタッグチームシステムを搭載した大会来てたので勝手に宣伝

マルチシフトシステム式タッグバトルリーグ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17266574
153名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 20:48:27.38 ID:g91zbxhp0
>>148
AI戦の大会で大事なのは周囲との力関係だから

積極的な戦い方するAIだったら悪くないだろうな
AIレベル落として〜ってのは動きが鈍くなっててイメージギャップ生まれるから受け悪くなるけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:07:37.41 ID:pVTCZrlr0
>>136
アンナもアンリも言うほど弱くはないと思う

アンジは割りと強かった気がするなあ
ロボカイとかも
下のレベルだとフォモ鰤_ア辺り安定だろうな。それでもかなり強い
155名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:10:54.21 ID:Efq/KAYUO
オトコマエAIなんて言わずにmisbon氏AIって言えばいいじゃん

あの人のAIはもう魅せとかなぁ…今は超反応で小技すら潰すし
sk氏の方が魅せ多い
156名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:15:17.30 ID:aNHiTjOx0
オトコマエというか、misobon氏は、超反応は自重しないけど
AI殺しや露骨な10割狙いは『まだ』してこない印象だけどね
ブロ率とかもっと上げれるし
バージルはもっと幻影剣使ってきたらアレだろうし

KELN氏とかもそんな感じ
157名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:18:52.50 ID:HXFGWz9I0
オトコマエAIは魅せる動きというより、カッコいいコンボが売り。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:19:42.02 ID:ZFiahAge0
カッコイイコンボってなんぞ?
159名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:20:40.90 ID:oRGFn/Xn0
ガ ン ダ ー ラ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:21:07.19 ID:Fv2DImuV0
オトコマエ豪鬼とか普通にかっこいいよ
悪咲鳶影AIのほうが強いけど
161名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:24:43.14 ID:nTjBQtCF0
新しい大会が着てるな

ポイ捨て禁止か
162名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:25:11.92 ID:vGtOfQHY0
>>155
misbon氏×
misobon氏○
というような間違いが起きづらいからじゃないかな
オトコマエ呼称の方が
163名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:26:59.40 ID:e6dmpsYR0
>>156
mugen仕様上ガー不連携とか組み込んでるKELN氏は冗談だろww
164名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:28:37.45 ID:sMy2SVrB0
正式にはmisobon-ism氏(ミソボンイズム氏)
165名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:46:58.99 ID:V5+CnlY70
166名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:47:08.75 ID:nfwQjHLt0
リオンがしぶとい

【MUGEN】ランセレバトルロワイアル17【凶VS狂】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17267718


>>136
対空だよな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17232956
167名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 21:53:12.55 ID:oJoT7Q1f0
>>155
ノーマルモードならそこまで露骨じゃないのでは
自分はオトコマエ信者だからフィルターかかった眼で見てるかもだが

リュウなんか本体の更新もあるが一年前の物と比べりゃむしろ弱体化してるんだよな
クライマックスモード≧一年前のAI>ノーマルモードぐらいだ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:08:54.66 ID:n2tmlPfa0
>>167
実際にノーマルモードやったことあるのか?
P操作やったりAI戦見てるけど
リュウなんか電刃の頻度が昔より多い上に反応速度なんか前以上だわ
昔の超ブロの方がまだ良かったように思える
ライフ差でゲージあれば8割奪ってくるからな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:20:09.65 ID:ou39coHS0
そろそろ版権オリジナルonlyの作品別があってもいいはず。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:28:11.63 ID:6x2NU/eF0
版権オリのみである程度強さ揃えて作品別で何チーム作れるやら
171名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:32:29.19 ID:BYCCwdnZ0
版権オリで強さ的には強〜凶下位ぐらい?
るろ剣 ブリーチ 仮面ライダー 絶チル ひぐらし
うみねこ テイルズ etc 案外切りねーぞw
172名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:33:35.35 ID:ZFiahAge0
ブリーチは違うぞ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:34:28.40 ID:HXFGWz9I0
ブリーチは原作格ゲーだろw
174名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:35:26.94 ID:BYCCwdnZ0
ブリーチって格ゲーあったっけ・・・? まぁいいや
組もうと思えば案外普通に出来ると思う
175名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:37:21.19 ID:ZFiahAge0
wikiにも書いてあるがmugenの鰤勢は基本的に「黒衣ひらめく鎮魂歌」からだ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:38:32.71 ID:aNHiTjOx0
斑鳩氏は、DSブリーチガチ勢を自称してるし、基本的にはソレ準拠らしい
火力はアッパーだとかいろいろ言ってるが
177名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:57:04.93 ID:e6dmpsYR0
4人対戦でガードボタンが有るから、スマブラじゃ.....だけど、あれも1vs1でガチでやると格ゲーになるかw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:58:15.55 ID:oRGFn/Xn0
あれで火力アッパーなのか
なんか特殊ゲージっぽいの全部使った基本コンボでも3割しか減らんのに

てか全員ゲージダッシュペシペシゲージダッシュペシペシゲージダッシュペシペシエリアル〆のコンボしかないのかな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 22:58:57.10 ID:wbLnP+4f0
ガチ勢になるともはや格ゲーを超えた何かな様な気もする
180名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:01:57.70 ID:oJoT7Q1f0
>>168
電刃の頻度そんなに増えてる?中距離で起き攻めに生重ねしてくるようにはなったけど
むしろ足刀以外のEX技と真空波動の頻度が増えてる分、相対的に減ってない?
後あのAIが8割取る状況って結構限られてるような
リュウにかなりのゲージが溜まってて、かつライフでは圧倒してるってことでしょ?
181名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:03:30.69 ID:a++RujR50
カオブレガチ勢はおらんのか!
まああのゲームのプレイヤーキャラをMUGENに参戦させる奇特な人はいないだろうな
武器の位置合わせが面倒臭いから
182名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:05:50.38 ID:d15vzYS/I
版権オリならFF(11)、スマブラ、DCコミックスとかもいけそうかな
あとルルーシュ、さくら、光とあとひとりでCLAMPチームとか、
スプーがあと一体いればおかあさんといっしょチームなんかもできなくはなさそうだが
183名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:09:23.01 ID:ZFiahAge0
ドラクエやポケモンもかたい
あとはスパロボ、遊戯王、なのは、まどか辺りか
184名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:10:14.82 ID:Pwk7gz1E0
オトコマエAI豪鬼は動きはいいけど、コンボミスりまくるのが微妙
神髄壁→竜巻まではいいけど、その後昇龍入るのになぜか中足するし
185名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:13:57.48 ID:nfwQjHLt0
騎士ガンダムとスペリオルドラゴンとレッドウォーリアと…あと一人いればSDガンダムチームが作れる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:16:59.17 ID:Fv2DImuV0
世界樹の迷宮も4人チーム組めるぞ
GKがハイパーアーマーなのがネックだが
187名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:18:51.69 ID:jSHkC/aV0
アイマスも一応組めなくはない
独眼ちゃんとののわさんをアイマス勢に入れるならだが
後ボカロも
188名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:19:23.61 ID:aNHiTjOx0
しかしまぁなんだ……鯖の人はアークゲーやMVCやアルカナ大好きだな……
189名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:19:51.10 ID:jSHkC/aV0
メガテン、ペルソナ系も行けるか
190名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:21:12.83 ID:wbLnP+4f0
>>186
ソド子、グン子、FOE、カミキリ、でよくね?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:23:52.43 ID:uPOqo8lg0
>>188
強さの問題だと思うけどな
キャラの割合だけならニトロワも相当愛されてる気がする
アイン兄様アルセイバーで全キャラの約三分の一が出てるんだぜw
192名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:27:07.68 ID:6x2NU/eF0
キャラ紹介3見てたけど案外いけそうなのあるもんだな
しかしポケモンは登録ページ数はやたら多いけど動画じゃ半分も見たことないな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:27:42.79 ID:aNHiTjOx0
>>191
いや、モヒカン氏トキ更新してマッハで動画にしてるから
好きなんだなーという予想ね、うん
194名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:29:23.87 ID:Fv2DImuV0
っていうかトキが大好きなだけだよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:31:31.48 ID:BYCCwdnZ0
トキ好きは自他共に認めてるでしょw まぁアーク、MVC好きかどうかまではわからん
こいつらの戦い見てると 普通の作品別に出てくんなよ!と思っちゃう俺
性能やびゃい
196名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:33:16.57 ID:ZFiahAge0
鯖はセイバートゥースをセイバー枠で出したいからスタートした大会なんでお察し

っていうかアークってまとめるのはBASARAが可哀想だと思うの。オクラは帰れ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:34:29.13 ID:u1yl2gDi0
作品別でGG、北斗が出ると文句が出るので
基準をアークゲーにした作品別大会を開こう
198名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:36:10.96 ID:ZFiahAge0
それはありだと思うけど出れる作品とキャラが超限られる予感
餓狼とかヴァンパイアとか門前払いされるよね
199名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:39:33.19 ID:aNHiTjOx0
ヴァンプはMVC風キャラ縛りだな、逆に
200名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:40:08.24 ID:FT2U4cz20
北斗GGMVCとかよりも個人的には商業じゃあり得ないレベルの長さの無敵とか
くらい中もストライカー出せたりとかを搭載してる連中の方が鼻につくんだが
あんまりこの辺は叩かれない気がする
201名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:41:50.32 ID:vtVwf8dd0
叩きたいの?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:42:18.97 ID:jSHkC/aV0
>>200
カイザーナックル勢なんてそうそう出てこないだろ…
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:42:57.54 ID:HxOFlLyq0
叩く意味ないからな、キャラ批判はNGだっての
そんなに批判がしたいなら場違いキャラを出したうp主に文句言えばいい
文句も当て付けじゃなく、正論言えればの話だが
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:44:18.20 ID:vjikjNL10
そりゃ元が格ゲーじゃないとか魔改造とかオリとして見られてるからだろ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:46:59.60 ID:3CG9KXJ50
なるかなの悪口はモウヨッセ。
そういうのは大体数年前に色々言われてもうどーでもいいやーって感じになっとる。
絶なんか最初酷かったし。
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:47:01.68 ID:g91zbxhp0
くらい中にストライカーってBASARAか
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:47:09.94 ID:aNHiTjOx0
>商業じゃあり得ないレベルの長さの無敵
具体的に言って何Fなん?
曖昧なことはやめようぜ
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:49:32.58 ID:+qgwd0Fa0
モンペはもうモンペが個性化してるし仕方がない
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:50:53.76 ID:oRGFn/Xn0
32Fまでなら許されることがマックスピードによって確認されている
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:51:17.24 ID:vD+pt7a/0
なるかなより北斗のが強いのはなぜなんだ?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:51:31.58 ID:6x2NU/eF0
ダッジから繋げることによって60Fまで無敵でもセーフだな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:52:38.94 ID:ZFiahAge0
>>210
商業じゃあり得ないレベルの無敵があるから
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:53:15.33 ID:+qgwd0Fa0
14Fぐらい無敵だけどダッシュ中限定昇竜+ガード確反だから許されるよね?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:54:37.76 ID:BYCCwdnZ0
いやなるかなのほうが強い AIが多少自重してるのがあるし 
ただつい最近更新で弱体化されたらしいから 北斗のほうがあれ強くなるかも
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:02:38.97 ID:WX5DJtl4O
AIが自重しているかどうかは、強さ談義は今ついているAI込みの話だから関係ない
永遠ならまだしもなるかなだと北斗のほうが強いだろう
凶以上の数が違う
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:04:49.10 ID:mA2JdMz80
強さ比べしてる人がいるけどどう比べてんのよ
凶以上の数が違うとか言ってるけどケンシロウとか複数人いるのは全部数にいれてんの?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:05:48.72 ID:jGwuEJIN0
凶以上の数が違うっていうけど元の数がだな
割合ならともかく どっちも多い気がするんだが
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:05:58.00 ID:VNF7xYNP0
Windows Mugen PlusってRandomSelectの移転のどさくさで配布終了?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:06:05.40 ID:eXiUgiP10
「商業じゃありえないレベル」が今月の爆笑ワードに認定されました

おめでとう!
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:07:16.79 ID:BUK+2zlb0
>>213
リスクリターンも有るけど
60F無敵だろうがガードとかで確定反撃もらうなら普通の超秘だしな

当て身時間の長さも同じ、というか全体動作が長いとリスキー
奈都美の当て身とか失敗すると弾きミスの比じゃないぐらい硬直するから
一撃準備→即死すら余裕で間に合う
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:09:57.37 ID:Pq1Oyzav0
そもそもなるかなや永遠は作品別でなぜ出れたレベルだしな
wikiの格ゲームにすら載ってないのをなぜ作品別「永遠」で出したのかが一番謎だが
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:10:18.38 ID:bD+/sxnPO
鯖の人と言えばトキとまどかと5D'sだろ
特にMVCとアルカナは好きとは感じないな
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:11:19.43 ID:mA2JdMz80
あちゃー
とうとう「出場してることがおかしい」に行き着いちゃったかー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:12:15.65 ID:S7MVu1hq0
昔から「VS連合」とか「ファイナルファイト」とかで作品別出てんじゃん。
「永遠神剣シリーズ」で出るってのは、いわばストUとVとZERO混ぜて、
「ストリートファイター」として出すのと同義だろ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:12:16.90 ID:H0+IEAgL0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17267064
プリキュア杯

ツキノ氏って武装紳士だったのかw
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:13:42.98 ID:jGwuEJIN0
yuki氏が好きだったからに一票 
永遠勢は無敵は別に気にならんがゲージ技のぶっ壊れが酷すぎると思う
トキのセッカッコーがまとも見えてくる
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:15:35.26 ID:Pq1Oyzav0
>>223
出るなとかそういう意味じゃなくて、出るならアルルとか春香と同じ版権ゲーム枠で出るのが妥当だと思っただけ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:16:24.69 ID:KpxMglej0
別に格ゲーじゃなきゃ作品別で出たらまずいわけでもないだろう
総力戦ならひぐうみやAKOFも出てるし
伝統の作品別のかえるにょ・ぱにょーんやメガマン
俺屍なんか大量に出てる
それがいやなら格ゲー作品だけしか出てない作品別もいくらでもあるんだからそれを見ればいい
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:19:53.99 ID:S7MVu1hq0
>>227
そりゃお前が妥当と思ってないだけだろ。
>>228も行ってるがひぐうみとか決勝に上がってないだけで普通に参加してるぞ。
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:21:17.32 ID:1WqzQPVF0
MOFも俺屍にもチームとしてでてるだろw
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:21:24.02 ID:WX5DJtl4O
版権オリ男にもあったが作品別でそういった格ゲーが元にない作品は出すなとか自重するべき
と言うやつはなんでMUGEN見てるのだろうか
上位に来たらそういった意見が増えるのは浅ましい限り
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:22:19.51 ID:Pq1Oyzav0
脊髄反射多すぎワロタw
永遠を批判してるわけじゃないし、格ゲー以外出すななんて一言も言ってないし
まぁなんだせっかくの土曜なんだしあまりカリカリするな
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:22:44.04 ID:JNd0poTe0
格ゲー以外出身ってそもそも出番あんま回ってこないからね
数少ない出番を奪わないでくだしあ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:26:32.89 ID:jGwuEJIN0
確かにこの反応はすげえなw 別に出すなとかは一言もいってないのに
ちなみに俺も版権に纏まると思ってたり
まぁこういうのってup主の贔屓が出る気がする
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:26:44.26 ID:1WqzQPVF0
謎だって言うから答えてやっただけだろう

>>230>>226
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:28:58.06 ID:QolzW1XY0
ヴァンプはQB・センチ有りBBH・バイタル有りガロン・カッチで行けない?
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:31:06.32 ID:mA2JdMz80
そのメンツだともんすん氏AIやナテルオ氏AIキャラは大将でも最大レベルで出しちゃいけないレベル
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:32:47.92 ID:JNd0poTe0
むしろ出れるだけのメンツがいてなぜ作品別ででるのがおかしいと思うのかが疑問だわ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:33:19.90 ID:pelP5je+0
狂クラスの作品別大会ってある?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:38:16.50 ID:jGwuEJIN0
>>238個人的には 原作格ゲーでもないし版権でも多くの人にあまり知られてない作品が
なぜ選ばれたんだろうとは思う 他にもそんな作品は沢山あっただろうに
まぁ運が良かったんだとは思うんだが
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:39:27.38 ID:mA2JdMz80
あのレベルで戦えるとなると沢山はない
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:44:29.68 ID:S7MVu1hq0
テイルズチームとかが来てたら納得してたのか?
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:47:12.84 ID:KpxMglej0
総力戦は特殊カラーは使ってないはずだから、1P限定であのレベルで戦えて7人揃えられる版権作品が
そんなにあるか?
テイルズくらいしか思いつかないが
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:57:46.33 ID:+DuMM/rj0
BASARAは結構苦しい感が有ると思うわw
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:58:15.67 ID:Q7MiFKg10
ペラペラは版オリ女に一人いたけど実はチーム組めるくらいいたんじゃないの
まあ今でもなるかなで色々言われてるのに更にエロゲ勢増やすのもアレだけど

後はアラドとかか
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:04:22.29 ID:mA2JdMz80
ユミナは全部同一製作者で強さの幅が狭すぎるのが難点
GG、マッスルボマーですらキャラ製作者は2人いる
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:08:42.80 ID:KpxMglej0
ペラペラは厳しかった気がする
まず、作者が一人しかいない。BASARAを見るに、おそらく作者をバラけさせたかったんだろうし
後、大将格がいない。当時は狂の恋星や凶最上位の久美、茜がいないから、
メーカーのEternalでまとめてモヒトキに圧勝してしまう龍神を出さない限り、るみねが最強格になってしまう
AIレベルでそれほど差がなくあんまり機能していないので、そもそも総力戦のコンセプト的に微妙なのもある
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:08:52.24 ID:OkI9GXy20
>>192
海外製で且つAI無しが多いのがネックだなポケモンは
見栄えが格ゲーらしいのもルカリオとか一部だけだし
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:09:43.68 ID:9AQAIdiP0
BASARAも強いのと微妙なのの差が結構大きいな
オクラが強力だからほどほどの所を選ぼうとすると大将筆頭になるし
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:10:22.56 ID:1WqzQPVF0
鯖まだこねーのかよ。霊圧がきえるのが遅れる原因なのかな・・・
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:14:08.62 ID:G4+J6FLV0
AI込みでの強さ幅狭いのがこういう大会の参加要件的にはきついかもな
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:18:48.46 ID:WthM93ZV0
鯖じゃねぇ!
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:36:01.54 ID:7nRClF7a0
>>250
鯖が遅れるのは鰤の所為、と書くと軽く混乱する
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:36:24.71 ID:mA2JdMz80
魚臭くなってきたでゲソ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:41:15.06 ID:kxXH/xMy0
BASARA勢は立ち回りとコンボ精度が足りない
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:57:22.10 ID:a4zMK1BG0
BASARAはオクラと筆頭と片倉と真田以外はぱっとしない印象だな
北斗やGGは結構層厚いのに
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:09:29.69 ID:6xg+C89j0
アークでも北斗以外はあんまネタっぽいAIがないが
やっぱクソルみたいな動きは難しい?
実際やっても超反応の前には無意味な気もするが
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:14:11.61 ID:zAmlAyyw0
BASARAは火力が足りない
GGは原作再現の解釈で色々と強く作ってるけど、やっぱ一番大きいのは補正周りでのごり押し
相手よりLife/atkがかなり有利な状況で始まる見たいなもんだから
立ち回りで負けてもワンチャンと事故でひっくり返せる

北斗は夢想と高レベル時の自重しないバスケで補って戦える
だけどBASARAは同レベルの武器がないんだよな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:14:45.36 ID:MLdF+DP80
AIにクソルの動きが出来るわけが無い
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:20:18.03 ID:mFrsySJU0
超反応を突き詰めたり技性能をちょっと変えて変なカウンターや置き当身すれば
かなりの人間はクソルwwwwwwwあと喜んでくれるに違いない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:27:56.43 ID:5+tOusrRO
北斗はシンの口調どうにかならんのか?
貴様の貴様の攻撃は欲望が貴様ァー!と無駄に喋り過ぎたろw
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:35:16.02 ID:ezEhGI4g0
発声保障は原作再現なので

むしろキャラゲーなのでボイスは聞き取りやすくてよくしゃべる方がプラス
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:42:53.64 ID:QolzW1XY0
ナテルオAIの動きひたすら観察してみたけど
ジャスガみたいのでガード時間短縮してるのが一番効いてる気がするな
キャラにもよるけど、ほとんど何やっても反撃確定
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:46:13.65 ID:iUCl7KyY0
戦いの最中によくあんなにしゃべれるなと思ったけどゲームだから仕方がない
呼吸の関係で技名とか叫ぶ時もっと息が苦しそうになるんじゃないかと思った
のも今更な話だな

KOF辺りはそれほど抑揚に違和感なさげっぽい感じがしないでもない。ルガール
のカタッとか
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:47:50.34 ID:9BtDwqeO0
BASARAは永パあるけどコンボ補正きつすぎてタイムアップまで死なないから
オクラレベルでないと動画的に使いづらいんだよね
筆頭とか幸村みたいに永パさせずに火力上げて
格ゲーアレンジみたいにしたほうがいい気がする
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:48:45.27 ID:Rd7V8yUj0
ナテルオ氏AIは通常技を1Fでキャンセルしてガードに移行したりするから、超反応AIが割りと引っかかりやすい
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 02:59:57.49 ID:kxXH/xMy0
>>265
けんしんさまみたいに永パでゴリゴリ減るほうがいいのかもな

小十郎はいい動きするからもう少し出番増えてもいいはずなんだけど、オリコン状態の火力が下がったのが痛手だな
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:41:08.93 ID:eWmsULy60
桜の殴った方が不利になるとかすぐ喰らいぬけして殴っても死なないとか
他のキャラでもそこかしこに無敵付いてて普通に技振っても全然当たらないとか、当たってもすぐ喰らい抜けとか

なんでそういうキャラの作りかたするんだろうか
狂上位付近とか中位の上の方とか想定してるならわかるんだけど全然そうじゃないっぽいし
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:46:16.60 ID:JNd0poTe0
狂未満でそんな無敵だらけで食らい抜け好き放題連発するキャラなんていたっけ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 03:47:37.14 ID:MKYPNP1Z0
プレデターさんか
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 07:04:09.54 ID:SgfMd4j00
カナディアンマンか、ネタ枠だけど
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 07:48:52.82 ID:VhjGjKszI
canrecover無視の受け身は喰らい抜けって言っていいと思う
通常抜けられないことを想定された場面で抜けてるわけだし
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:07:32.31 ID:1WqzQPVF0
そういう事言う人って、ダウン回避とか呼んだら発狂しちゃうの?
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:10:51.27 ID:jGwuEJIN0
食らい抜けまではいえないような まぁただ勘弁してくれとは思うことがある
オリコン発動して即抜けして3ゲージ無駄になるとか悲しみ背負っちゃう
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:11:36.94 ID:cpF9/Y6z0
空中受け身不可の状態でも地上受け身できるゲームのシステムを再現するときはしかたないんじゃね?
具体的にはニトロワ。あとKOFもかな?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:14:32.29 ID:ctkF9x560
着地直前つーかダウン1F目キャンセルして即起き上がりまでなら許す
吹っ飛び中に即起き上がるのはやめてくれ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:20:08.59 ID:Rd7V8yUj0
>>268
撃退より護身を優先する日本人の感覚みたいなもんじゃね
火力上げるより無敵増やしたりする方が強化した気分になる感じか
現実に置き換えるとナイフや銃<防犯笛や催涙スプレーみたいな

オリキャラにバーストとか仕込むのも無抵抗にやられたりするのが怖いからっていう人多いだろうし
ただ実際にそれを動画で見ちゃったりすると「我ながら寒いキャラだな」とか思ったりするして反省するわけだけど
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:20:54.79 ID:VhjGjKszI
地上喰らいでhitover成立前に喰らいステートじゃない別のステートに移るのが喰らい抜けって言われるんだから、
同じことを空中でやってるcanrecover無視受身もそうなんじゃないかと思ったんだ
特にそういう受身をする時にHitoverやGethitvar(Hittime)を監視してるわけでもないみたいだし
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:36:22.48 ID:1WqzQPVF0
喰らい抜けでしょ。んな事は誰でも知ってるだろ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 08:39:55.06 ID:eWmsULy60
ダウン回避系の行動はもともと空中受け身時間とか関係の無い接地の瞬間、つまりダウンするときに行うものだから問題無い
基本的に空中受け身の可否とダウンするとき、した後どうなるかは関連性が無い。これはどのゲームもだいたいそうなってる

fall.recover=0の攻撃食らって普通に空中で復帰するのは喰らい抜けに該当すると思う

こういうのとは別に相手がダウンしたところにステート奪って延々小足とか当てたりする癖に自分が通常ダウンしたとき無敵になるキャラとかそういうのもタチが悪い
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:27:32.40 ID:jppUgdSZ0
ぶっちゃけた話KFMの地上受身が
実際のところ見た目が少し違うだけで
中身が地表付近で行った場合の空中受身ってのが紛らわしいんだよな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:59:38.55 ID:ZB8DS13Z0
>>268
桜は初期設定だと1ラウンドでぎりぎりバースト1回分ぐらいの特殊ゲージが溜まる
アドガとか移動起き上がりとか特殊ガードとかホールド技でも減るからこっちを使うとバースト出来なくなる

で、特殊ゲージはだれでもいいから体力が減るとその分増える
だからタッグだと2倍増えるから強い

コンフィグで特殊ゲージが勝手に増える設定もあるからそれすると使いまくりになるけど
普通のシングル戦だとGGのバーストとさしてかわらない感じ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:11:31.04 ID:zYUCi2F40
>>280
そういうのに対抗しようとして、されにそれに対抗しようとしての無限ループ
が出来上がり。良い製作者はこのループから脱出できた人と引退した人だけだ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:23:22.14 ID:1WqzQPVF0
その無限ループってどこにいけば見られるんですかね
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:34:04.51 ID:gPZV8KPM0
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 10:49:05.80 ID:SgfMd4j00
頼子ようやく勝ったか
これでシングル0勝のキャラは居なくなった
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:27:58.81 ID:oXebYLKR0
1勝勢には頑張って貰いたい所
リン、潮、CF、アル辺り?
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:29:43.65 ID:2vWl3eDg0
あの全然ダメージもらわずにフワフワしてるベルンカステルがあっさり沈むとはな
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:36:05.41 ID:oXebYLKR0
桜の超必って聖杯ゲージによって威力変わるのかな?
当てるチャンスが少ない中あの1発が重かったな、設置は発動後の判定持続長いし相性良いだろうけど
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:38:05.23 ID:5Otk7Czn0
シングルなら聖ソルも1勝かな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:41:33.01 ID:mwh19jO0O
アルと五将最弱を争うと思ってた真琴が毎回毎回いい働きをする
弱すぎて出られない勢から一気に五将クラスに昇進とかAIさまさまだなw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:50:27.80 ID:+DuMM/rj0
>>287
リンディスは原作イメージでdef85になってるど、性能的にはdef100でも問題無いんだよなw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:56:29.87 ID:G4+J6FLV0
>>289
聖杯ゲージは全技に攻撃力補正入ったはず
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 12:59:13.78 ID:WWHLH6RT0
頼子はアルカナ勢のなかでも高性能のはずなのにあまり勝ててない印象
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:06:10.89 ID:b4HIru2h0
アルも弱いと思われてるが実は5将の中では中堅クラス
BASARA勢が最弱クラス
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:13:21.52 ID:oXebYLKR0
オズ>パラセCCOまこと>信号アル>筆頭真田
こんなん?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:15:17.53 ID:+DuMM/rj0
>>294
MVC頼子ってAiが発破氏.君麻呂氏と2種類有るから、動きのイメージがごっちゃになってる気がするw
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:17:28.21 ID:xmtNfEq+0
アルは弱くはないけど典型的なタッグ特化型だと思うなぁ
近寄られると当身頼みにならざるを得ない
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:27:23.40 ID:VFjaTOz00
MUGENのBASARAでは小十郎は毛利の次を争う強さだと思う
火力があって(オリコン時の火力は減ったらしいけど)、援軍とのガー不連携→弓張り月→オリコンとかはかなり減る
鳴神(前方に雷撃)も無敵ついててあらゆる場面で使いやすい
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:28:47.69 ID:G4+J6FLV0
5将はどの程度の強さを想定しているのかよくわからんな
ギリ凶行かない辺りなのか、凶下位なのか、凶中位なのか
301名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:31:17.98 ID:mA2JdMz80
メンツ見るかぎり凶下位
でも中堅から5将まで多分全部凶下位ぐらい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:31:25.70 ID:oXebYLKR0
なんか幅広いよね、6将に勝てる強〜4将に負けれる凶下位みたいなイメージ
303名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:35:23.03 ID:mwh19jO0O
>>300
「強と凶の境目で台パンするシングルトーナメント」があったら参加できる連中じゃないかな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:36:03.61 ID:Pq1Oyzav0
4将が凶下位だから5将は強〜凶くらい
強にスリーランクないけどあるなら強上位
305名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:38:53.52 ID:G4+J6FLV0
>>303
強と凶の境目だと凶と狂の境目ほどには台パンするような試合展開起こりにくそうだなw

>>304
それじゃあ一応幸村辺りで妥当なのか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:39:12.93 ID:mA2JdMz80
所謂凶審査員と戦わせてみれば誰が正しいかはっきりすると思うよ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:40:57.49 ID:oXebYLKR0
パチュと師匠が凶下位ってのは分かる、でもオクラシンケンは凶中位じゃない?
梅喧、禍忌、技鷲塚はよく分からん
308名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:46:06.69 ID:RFLqMRdu0
>>299
永久自重なしロケテ版謙信の方が強くね
あんま見ないけど
309名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:46:27.25 ID:LIYL+cAMO
前スレ辺りで幸村と頼子は凶審査員への勝率が同じくらいで
強上位辺りって言われてたな
310名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:46:51.88 ID:jppUgdSZ0
強と凶の境目のランクで台パン出来そうな戦い方するってのだと最初に浮かんだのはエピオンだった
311名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:49:04.60 ID:MErq/bqF0
4将は弱めの中位で3将が強めの中位だろ

また琥珀が同格にボロ負けだったわけだが調整下手くそだなあ相変わらず
てかキャスターが全体的に性能は高いけど反応とかがガチ設定じゃないから超反応系に弱すぎる

桜がアナブラみたいに「相性悪いのによく勝ったな」アピールもいい加減うぜぇな
312名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:49:28.26 ID:XRunPPrb0
一番謎だと思ったのは技鷲塚
弱いとは思わないけどもうちょい下じゃね?とも思った
313名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:49:38.66 ID:7nRClF7a0
鯖のwikiを見直したらアヴェンジャーだけ中堅いねえw
314名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 13:56:26.02 ID:bD+/sxnPO
鯖のwikiは1つ1つツリーになってるから少し見辛いんだよなあ
六大みたいな表に作り直してみるかな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 14:17:59.41 ID:b4HIru2h0
個人的には
CCO>オズ>パラセ≧豪鬼≧真琴≧アル>筆頭真田だと思う

議論スレで戦績上がって凶審査員との対戦成績順
獅子王:81.3%
豪鬼:74%
オズ:53.3%
幸村:32.7%


今は大門リストラされてオーガとジャズウに変わってるから勝率もかなり違うだろうけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 14:44:02.88 ID:VFjaTOz00
>>308
自重なしの場合だとそうかも

あと飛竜の新AIって具体的に以前のとどう違うんだろう
ガードが少しゆるくなってる?
317名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 14:44:30.99 ID:G4+J6FLV0
>>315
鳶影氏AIはその後更新入ったみたいだから微妙に戦績変動している可能性もあるね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 14:55:51.41 ID:jmUnacJf0
そういう受け身でもダウンステートを経由せず
pos yやvel yを条件に5200番とかで処理することが多いからなあ
お陰で低空で拾う必要があるコンボが入らないのなんのって
319名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 15:08:39.23 ID:7uATusQ90
>>316
通常技の回収率が全く違う
ウロボロスの無敵が掛からない
ウロボロスよりラグナロクとレギオンにゲージを使って事故って負ける
320名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 15:22:20.27 ID:lhUNOCrK0
>>316
飛竜の新AIはまずオプションでAILv12が廃止されている
ついでにウロボの無敵スイッチが機能しない
新AIはウロボレベル高くてもラグナロク、レギオンぶっぱするから
最大設定でも凶寄りになっている
321名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 16:53:23.85 ID:WthM93ZV0
[mugen]ジョナサンシャーロットトーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16298135

同作者タッグで「リアちゃんアーシェット」ってのを思いついたが
ランク違いすぎて出せないね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 17:00:37.12 ID:VFjaTOz00
>>319 >>320
ウロボ無敵なし、ウロボ一辺倒じゃないってことね
ありがとう
323名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:04:18.88 ID:USxi5bnM0
最近陣取りTAGがクロックアップしとる
324名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:19:23.71 ID:uwpmWqGz0
琥珀さんが悲惨すぎて泣ける 勝敗に直結する3将なのに
いまだ同格にろくなダメージ与えられてないとか・・・
325名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:28:12.31 ID:Ma65fMAU0
鯖の調整って基本的に下位将の半分以上に有利で
チームの戦力はほぼ互角になるようにって感じだったはずだけど
琥珀は4将の半分以上に有利って条件は満たしてるのかな?
満たしてるなら他の3将よりも明らかに弱くても問題ないけど
チームの戦力調整として弱めに調整されてるのかもね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:30:17.22 ID:b4HIru2h0
>>324
ルール上、下位将の半分以上に優位付けられればいいんだけど、、、
本当に4将4人以上に優位なのかは知らんが
327名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:35:19.30 ID:oXebYLKR0
最大設定での火力の高さに驚いて各種必殺を制限した結果
立ち回りが弱めなおかげでこのザマとなってしまった図が見える
328名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 18:56:08.15 ID:3Ay3yidS0
百獣見てて思ったけど、抽選王の偏り具合ってランセレとそんなに変わらんよな
329名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:07:50.34 ID:SgfMd4j00
>>324
4戦で3勝してるしあまり言うのもどうかね琥珀さん
今回だってベロシティ途中で抜けて3割削ってるし仕事はしてる
330名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:08:51.11 ID:EKqCSZVT0
>>305
議論すれ見たら分ると思うが
強上位は全開アレックスとか練り茶氏トキとか
十分台パンしたくなるレベルだから安心しろ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:14:18.99 ID:uwpmWqGz0
3勝してるとかいってるけど ほとんどパチェが削りきったのをやってるだけだしなあ
3割削っただけで仕事してるとか「えー」なんだけど ラウンド挟んで回復されてほとんど意味ない
パチェばっか言われてるけど琥珀さんのほうは駄目すぎる
でももっと悲惨なのは実はぽんこつだと思ってる でもぽんこつだし・・・
332名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 19:29:43.44 ID:bD+/sxnPO
今回は位置的に弱くても全員1勝は出来てるからまだいい方だろ
前回はそれなりに適切な位置なのに予選で1勝も出来なかった主人公とボスがいてだな
333名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:30:43.80 ID:bujEdgFy0
個人的にはソーが勝っただけで満足
334名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:30:53.88 ID:hdFugNO70
外付けHDDが認識されて、使用領域は減ってるのにデータが読めない
これはもうダメかも分からんね

mugenデータェ……
335名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:56:34.02 ID:WthM93ZV0
>>334
チェックディスクしろよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 20:59:33.63 ID:TerEay1c0
>>328
変わらんどころかランセレでもあんなに偏るの見た事無いわw
前も4連続で同じチーム出たりしたしな
337名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:27:29.24 ID:/dOmXsozO
本気で力に差があるなら3割も減らせない
338名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:33:18.03 ID:LI5EtJb+0
その3割もバーストからの1コンなんですけどね
実質パーフェクトだありゃ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:36:25.92 ID:oXebYLKR0
>>337>>338どちらもその理論はおかしい
340名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:38:21.82 ID:DvmfD2xv0
【MUGEN】ランセレバトルロワイアル18【凶VS狂】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17273213

あいつが復活!
341名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 21:55:25.98 ID:mpPZoyb90
同キャラどころか、勝率3割程度のキャラがパフェ勝ちする事もあるにはあるぞ
バランス確認のために何回も戦わせてると、1発取りはマジ魔境だと思う
342名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:09:47.70 ID:uwpmWqGz0
別にパフェされるのがおかしいとは思わんが
同格相手に3連続パフェにバーストでの3割しか出来ないとなるとちょっとな
最終戦は同格に勝てなくてもある程度頑張る琥珀さんが見たいっす
343名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:47:30.18 ID:+DuMM/rj0
SAIKEI氏終了か....
344名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:47:39.62 ID:ZtNw5MtK0
>>152
今更だがこれいいね
タッグチームバトルを自分風に変更してるのも新鮮だし、
出てるキャラも見ないD4勢ばかりで嬉しい
345名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:58:20.68 ID:r0M7aKwN0
yameteoke氏も模擬戦の時点で一回目はAチームがBチームを副将までで下したのに二回目はBがAを副将までで下したりしてたとか言ってたし、
どんだけバランス徹底しても大会やってりゃ戦績偏るのは仕方ないわけで
前回のソル舞織やムラクモ白レンやゾディサイキだって普通にそのランクで通用するはずなのに三タテ三回くらい貰ってるんだぜ
346名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 22:59:44.43 ID:a4zMK1BG0
>>343
何が?
347名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:04:08.13 ID:oXebYLKR0
>>346
ブログ等参照
348名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:05:25.49 ID:uwpmWqGz0
PCボッコした
349名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:13:08.27 ID:bRAsBrUH0
はいはい、ユダAI作らないための言い訳だな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:15:23.62 ID:cH+8CoJ/0
まあ何も作ってないお前が偉そうにすんなって話だ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:19:35.07 ID:bRAsBrUH0
(キリッ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:20:32.57 ID:mA2JdMz80
ただのキリン「呼んだ?」
353名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:21:11.08 ID:8YjEgvn00
なんだてっきりまた浪人したのかと・・・
PCが壊れただけか。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:21:13.20 ID:abOiytfM0
>>349
流石に引くわー

琥珀さんは未だに強みのようなものが見えてこないのが気になる
3将にいるってことはそれなりの何かを持っている筈なんだが
355名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:21:45.94 ID:oXebYLKR0
落としてみれば分かるよ
356名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:29:18.28 ID:n02ahL6I0
ID:bRAsBrUH0の正体が不明で
このスレを見たり書き込んだりしてる製作者も複数いるのは過去スレからも明らかだし
迂闊にお前は何も作ってない癖にとかって煽るのは危険な気もするな
357名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:31:30.98 ID:mA2JdMz80
普通はそうだな

でもいきなり言い訳乙とか言い出す普通じゃない奴にそんな気遣いは無用かと
358 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2012/03/17(土) 23:35:31.17 ID:2Bh0ehbr0
359名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:44:01.25 ID:abOiytfM0
>>355
まあそうだよね

4将ではなく3将と戦わせてみようと思ったがブロントも邪DIOもガッツも持ってねーや
いいやてきとーな相手で
360名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:45:08.66 ID:b4HIru2h0
琥珀さん落としたけど普通に強いな
バ火力だしうまくはまると10割余裕でかましてくる
361名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:52:57.53 ID:t4CQgq0Y0
地獄先生仕事早いっすよw
調子が悪いとはいったい何だったのか……
つーか、やっぱクウラとハッサムはやばすぎるな……
一瞬の隙に即死が飛んでくるから、勝つには完封するしかなさそうだ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:54:49.97 ID:Pq1Oyzav0
結構凶中位で有名だと思うけどなあの琥珀
363名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:55:44.54 ID:gkqOzQOr0
なんか最近聖杯戦争もの多いな、全部似たり寄ったりに見えて困る
どれが一番面白いんだ
364名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:56:52.60 ID:mA2JdMz80
>>362
それはない
AI出来たの最近だし
365名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:57:06.29 ID:6axKHOdu0
>>359
ブロントや邪ディオはまだしもガッツは公開停止されてるわけでもないし落とせば良いじゃん
366名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:57:54.45 ID:oXebYLKR0
個人的には結構聖杯戦争してるFMNは好きだった
鯖は聖杯戦争の皮を被った六大2
pprn氏のはこれから面白くなるんじゃないかな
他は見てない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 23:57:57.94 ID:mA2JdMz80
つーか邪DIOもまだ手に入ったと思うけど
368名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:02:46.54 ID:mA2JdMz80
>>363
FMNはもう終わってるし普通に面白かったぞ
運ゲーだけどな!
369名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:03:13.06 ID:N4pC3mqn0
>>361
性能的には完全に出禁だろうしなぁ>クウラとハッサム
クウラの方は封殺に定評のあるイシュタルや今回のキャラでも無理って
ホントに出場キャラに負けるんだろうか
370名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:11:16.89 ID:bSLLgV8r0
FMNは面白かったね
もうちょっと伸びてよかった
371名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:12:59.91 ID:R+TAk6Fz0
型月系は伸びると変なの沸きやすいけど、1000くらいはあってよかったよな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:17:02.01 ID:oKcT5SiN0
鯖と被ったのが運の尽きだな
てかサーヴァントとか元ネタ知らん人の方が多いだろ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:20:01.38 ID:D9b7mxiB0
>>369
どうだろうねぇ、まぁ一応は負けるんだろうけど……
即死もそうだけど、単純なダメージで死ぬ気が無いのもやばい
今回のあのヨハンとか、出場者の中でもかなりの攻撃性能のはずだし
攻守両面で上限かそれ以上かもね、まだまだ序盤だから分からないとはいえ
374名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:25:37.81 ID:rcpPKwOv0
ペラペラ2人が可愛く見えるAカインLv2がいる中ですしおすし
375名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:30:53.08 ID:bSLLgV8r0
>>372
ネットで流行ったんで名前と軽い概要くらいは知ってる人は多いんじゃないかと
原作は見たことないけど
376名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:40:54.90 ID:QHaVVyNf0
予備知識全く無い俺がニコwikiのセイバーとかアサシンとか軽く眺めて感じた解釈だと
セイバー:ナイトとか西洋剣士系
ランサー:槍
バーサーカー:肉体派
アーチャー:矢とか投げ槍とか物理飛び道具
キャスター:魔法とかエネルギー系飛び道具
アサシン:忍者とか侍とか東洋剣士系
て感じ
377名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:41:48.96 ID:fsPZndwx0
すべてのきっかけはzeroのアニメ化
まあ聖杯トナメについては誰かやるかなーとは思ってたし特に驚きはなかった
378名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:43:34.02 ID:R+TAk6Fz0
しかし4つも出てくるとはこのリハク略
379名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:51:55.73 ID:J5gU45ol0
タイミングがあそこまで同期するとはな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 00:54:12.29 ID:D9b7mxiB0
アニメ化してすぐって訳じゃなかったよね?
なんであそこまで同期したのか……
381名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:17:05.82 ID:eCiNtFWo0
鯖の大将で順位つくるならどんな感じだろ?
382名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:22:59.04 ID:dfxJdJYa0
萃香の掴んで体中から電撃出す技がアカツキにしか見えない
383名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:38:01.91 ID:R+TAk6Fz0
凶最上位付近の相性ゲーはどうにも並べにくい、詳しい人よろしく
384名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:43:30.60 ID:hyZ6s2M/0
相性ゲーって分かってるなら順位なんてつけられないと分かりそうなもんだが
385名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:47:51.79 ID:JNRiHBXZ0
どうせいつか死ぬって分かってるなら生きてる意味なんてないと分かりそうなんだが
こうですかわかりません><
386名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 01:50:33.85 ID:hyZ6s2M/0
フグのことをてっぽうと言うのが分かってるならてっちりの「てっ」がフグをさしていると分かりそうなんだが

こうかなあ
387名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:06:13.82 ID:Ooo8P4F80
相性ねえ、ベルンと桜はオリだから性能が全体的にわかりにくいし飛竜とワーロックは原作と性能全然ちがうし
そもそも設定項目が多い奴ばっかだからキャラ名のみで相性語るのは無理
セイバートゥースがバッタする奴に強いぐらいしか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:11:58.55 ID:PibCuVVJ0
相性で開幕即死打ってくる奴には負ける

これでもいいのか?
389名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:16:10.37 ID:UzX5zzcP0
事前に絶対優劣分かってたのトゥースVSワーロックだけらしいから後は良い勝負だろう
贅沢言うと上の組み合わせも事前に分かってたなら何とかして欲しかったけど
390名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:20:31.06 ID:R+TAk6Fz0
あれは詰む組み合わせってだけで他も相当優劣つくと思うが
391名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:23:10.16 ID:OXseJqokO
そう思うんなら具体的に言ってみな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 02:25:27.23 ID:hyZ6s2M/0
まあ具体的に言ったら言ったで、
これから戦うかもしれないキャラ同士の相性を先に提示するなんてつまらないことするなよ、と言うけどな!
393名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 04:46:21.38 ID:nck6kUbM0
既に終わった試合で出せばいいんじゃね
394名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 04:59:47.11 ID:8Kd6EF390
言う方も言われる方も言い訳はなんとでも出来る。
こういうのは心の中で「思った通り、ざまあみろ」って思ってればいい
395名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 05:21:25.86 ID:s/THVZ5s0
君はつまらん
396名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 05:32:42.77 ID:8Kd6EF390
綺麗なブーメラン
397名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 05:35:13.10 ID:YRFw9DaM0
シールドスラッ
398名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 05:48:22.74 ID:xZSye1Of0
>>392
ただのクズじゃね−か
399名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 06:53:14.75 ID:fsPZndwx0
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
400名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 06:57:11.45 ID:BmtDGk2q0
>>394
結局何もしないで全てが終わりそうな人生を送りそうな信条だな
心の中でだけは無敵、か
401名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 07:42:05.39 ID:8Kd6EF390
動画スレで出来る事はせいぜい自分のmugen使ってこのキャラのランクは〜が関の山
ですし
402名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:41:13.15 ID:1Rs/WI+y0
馬鹿野郎、キャラAI動画制作者のtwitterやblogでの発言から全力で揚げ足取りに行って
袋叩きする仕事があんだろうが
ヲチスレ住人曰く、このスレではヲチ行為ありらしいぞ。制作者へのダメージが高いから。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:49:12.78 ID:agAWuVCG0
ちょっと何言ってるかわからないです
404名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:50:11.49 ID:1Rs/WI+y0
奇遇だな、俺にもわからん
405名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 10:56:25.71 ID:oKcT5SiN0
50分という内容も時間もマジキチ動画が上がってるんだが・・・
406名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11:27:45.77 ID:UAPHcvcq0
>>405
1シーン100分耐久動画みたいなもんだ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 11:44:49.76 ID:R+TAk6Fz0
勝率が高い方が勝ったら予想通りだざまあみろ、低い方が勝ったら撮り直し乙ですね分かります
408名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 12:56:25.35 ID:RM5p6LohO
100回戦わせて勝率の低い方が勝った試合を正式な結果としてうpするような
撮り直しが大前提のトーナメントとかどうよ?
撮る方の負担はハンパないが
409名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:09:27.03 ID:hyZ6s2M/0
それ証明する手段がないからなあ
100戦全部動画にするなら別だが
410名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:20:35.88 ID:oKcT5SiN0
ざまぁとかそんなこと考えながら動画見て楽しいのかと思うが
あまつさえただの一般人作成による無料動画なのに
411名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:22:00.16 ID:L5EJ6GJN0
画面16分割して、15回分(16回だと引き分けがありうるので)の戦いを一気に流すトナメとかどうだろう
100戦には流石に及ばないが15回もやればある程度は納得がいくはず。見る時間も1試合分で済む
412名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:22:01.66 ID:dfxJdJYa0
このままだと学級崩壊2はバランス崩壊学園だが大丈夫か?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:23:31.38 ID:mXr6m8nA0
>>412
いや、それはいつものことだろ
1とか優勝候補がそのままぶっちぎった『ですよねー』展開だったし
414 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2012/03/18(日) 13:25:56.12 ID:pwxAwwhE0
版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17281716
大隊旗
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17283373
415名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:34:25.55 ID:qPWUYr1i0
最近一護動画によく出てるけど、本体から変わってるのに、何でAiが変わったとしか言われないんだろうかw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:35:43.30 ID:J/i7Aa780
>>412
ステージヘルパー給食とか清掃委員とか
そもそもランダム要素強いからbalance崩壊するしかないような・・・
417名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:37:54.03 ID:hyZ6s2M/0
というかむしろそういう要素があるからまだバランス保ててるほう
418名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:37:58.44 ID:QR2y3SVc0
バランス崩壊してるほうが面白い
419名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:39:02.29 ID:dfxJdJYa0
そういえば今日はカレーだ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:40:29.78 ID:mXr6m8nA0
>>414
旗、試合ねぇのかよww
まぁいいけどww
421名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:50:05.66 ID:Au8MYhjDO
ランセレでチーム決めてるからぶっちぎりが許されるんだよな
動画主が調整した上でぶっちぎるとコメが悲惨なことになる
422名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:53:19.95 ID:J5gU45ol0
ランセレでチーム分けした後、うp主選抜チーム・視聴者推薦チームを追加して
そこがぶっちぎった時のいたたまれなさ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 13:57:27.54 ID:nLNofJdU0
「一方的にキャラなりチームが負ける」
そのことを嫌うのであれば調整の結果も偶然の結果も本当は大差ないんだけどね
424名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14:49:15.43 ID:aug/5VBR0
してその根拠は?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 14:54:18.51 ID:nck6kUbM0
>>415
そんなん見る専は知らんからな
426名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 15:02:35.83 ID:D9b7mxiB0
凶対狂、予想はしてたが凶側の大反撃だな
しばらく負けが続いてからの反撃は熱いねぇ
とはいっても、ルール上初めは狂が虐殺して最後の方で凶が大反撃するのが仕様なんだが
今回のパートで凶が勝ち確かな? 復活も一応あるのはあるけど……
427名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:54:50.53 ID:nLNofJdU0
>>424
文字通り虐殺されることだけを本当に嫌ってるなら過程は気にならない
偶然の虐殺なら許せて調整しての虐殺を許せないなら
それは虐殺に対してではなく、調整に対して嫌悪してるんでないの?
428名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 16:56:59.84 ID:hXsh7YNk0
調整には虐殺以外にも色々あるだろ。そういうのまで嫌悪してるって思うのか?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:00:15.72 ID:nLNofJdU0
いや、ランセレとか偶然が絡んだら虐殺も許せるってのはなんか違うと思っただけだよ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:27:18.91 ID:jcswwnHc0
偶然が絡んで虐殺も起きない大会って作為が透けて見えて盛り下がるがな
6チームとかならまだしも2〜30チーム位居ればそういう試合も有っても良い
431名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:35:53.18 ID:0KmmPdQH0
なに?総力戦のファイヒーとMBの反省会?
432名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:37:40.59 ID:ChCaeA8b0
虐殺が嫌いって言ってる奴の中にも虐殺の定義が色々あるんだろ
神と強みたいに絶対に勝ち目が無いキャラが戦わされるのが嫌い
凶対狂みたいにルールも含めて多少なら勝ち目があるハンデ戦も嫌い
ほぼ同戦力のチームで偶然の4タテが怒るのも嫌いとか
433名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:37:50.86 ID:aFLnGkBVO
ファイヒーはともかくメルブラは運が悪かっただけだろう
434名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:40:33.23 ID:hyZ6s2M/0
ファイヒーも勝ちあがるのは無理だったろうがポイントが低いのは運が悪かったから
435名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:49:48.97 ID:GMBXA8ly0
ファイヒスは元からどうしようもなかった さらに当たりも悪いし
MBも実はどうしようもなかった節もないでもないが イクリプスは大将補正しかないから
実は全員強止まりという でもマッスルの件があるからやっぱ運だったんじゃないかな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:55:12.05 ID:aug/5VBR0
根拠を聞いたら疑問形で帰ってきたでござるの巻
437名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 17:55:34.37 ID:oKcT5SiN0
そんなこといったらMBだけじゃなくBASARAも東方もSFもBBBも厳しいぞ
結局相手次第でニトロ、GG、北斗、永遠、オリ、EFZと当たれば運がなかった
厳しいなってことだもんげ!
438名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:00:29.89 ID:GMBXA8ly0
オクラ、魔理沙、パチェ、フェイロン、ザンギ「え?」
BBBもほとんど駄目だったじゃん 途中頑張ったけど
439名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:00:36.29 ID:hyZ6s2M/0
SFはポイント上位組なんだが
440名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:04:20.88 ID:nLNofJdU0
>>436
根拠はないよ
あと俺個人がそう思っただけ
皆がそう思ってるみたいな言い方になってしまってすまんかった
441名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:06:12.16 ID:yD3jsKd70
ヴァンパイア「…」
442名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:08:13.00 ID:hyZ6s2M/0
ヴァンプはメルブラ枠だろう
決勝にいくほど強くないけどそこまで弱くもなくて、でも運がなくてポイント取れなかったっていう
443名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:12:50.37 ID:/++tlWx80
BASARAはAILvあるキャラが3人しかいないのに、そいつらが休みすぎだったな
しかもチーム内でも弱めで先鋒にも回せない忠勝とアニキは皆勤賞という
444名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:34:10.32 ID:qPWUYr1i0
>>443
アニキは始まる前から足引っ張るのは見えてたけど、美坂(拳)あいてに2R勝負で1R取れるとは思わなかったw
445名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:36:53.69 ID:DlQh9pmd0
マスギの人早いな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:39:32.04 ID:GMBXA8ly0
まぁあれは運が良かったというか相性というか
しかし版権オリ男はよく決勝戦まで勝ち残ったな
予選通過メンバーの中で一番弱いと思ってたが・・・と弱いアピールしてみる
まぁ凶はそれなりにいたしそこま意外でもないか 是非優勝してほしいが無理だろうなあ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:41:49.38 ID:z2Ubtp/h0
けっしー君初優勝あるでコレ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:46:13.28 ID:9RX7tTQs0
うんこザンギのAIはよ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:58:25.41 ID:gaDU3jKS0
総力戦のシステムだと強いキャラがいることよりも弱いキャラがいないことが大事だと思う
セイバーイグニスを抱えるニトロ、ちび子マリーを抱える闘姫が予選メンツでは弱い方
オリ男は弱い方のご飯もけっしーもそれなりに働くから十分強いチームだと思う
450名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 18:59:03.29 ID:fsPZndwx0
451名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:00:22.71 ID:CuVu6TL10
東方は相変わらず異質な強さの魔理沙と、有利なはずの中堅戦をちょくちょく落としてるのと、
先鋒だろうがガチガチに固めてガークラから勝ち確狙ってくる空気の読めない紫が印象に残った
452名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:03:11.54 ID:dru/vP+l0
先鋒で出ると圧倒的にぶちのめして他の場所だと負けるくらいのキャラは凄い扱いに困る
453名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:07:54.30 ID:1hz/c/hp0
>>368
見終えてきたけど細かい所が色々と惜しかったなあれ
EDとか
454名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:08:41.85 ID:YAgHDNlX0
セイバーの事ですね判ります
しかしニトロも闘姫も穴×2だけどぶっちゃけこれ標準なんだよな
ちび子もイグニスもギリギリ働ける強さだし

逆に穴をこれ以上抱えてるか、ニトロ闘姫並に強いキャラが複数居ないチームは勝ち目が最初からなかったとも言えるけどさ
しかしまあそう考えるとつくづくGGチームの戦力は飛びぬけてたんだなぁ
455名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:17:04.39 ID:hyZ6s2M/0
GGは製作者は偏り過ぎててどうやっても弱くできない
456名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:20:27.08 ID:/EeBokYs0
ボルトヘッド入れれば良いねん
457名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:40:37.15 ID:0KmmPdQH0
そんなGGも大将に弱めなキャラ引いてあっさり落ちたし、結局運ゲーだった
458名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:42:34.03 ID:sEqFsnwo0
そういや御三家の3vs3の動画のディズィーAIは厨忍氏じゃないな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:43:26.25 ID:hyZ6s2M/0
まあ同じ運ゲーでも「運がよければ勝てるかも」と「運が悪かったら負けるかも」という違いはあったけどね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:46:49.93 ID:GMBXA8ly0
予想通りでしたとさ 版権オリはよく頑張ったよ・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:52:48.19 ID:4OHLKYnN0
決勝トーナメントは意外とバランスとれてたな
それはそうと大会初優勝おめでとう
462名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:55:07.63 ID:dru/vP+l0
絶やソルラスカのベロベロまで行くと仕方ない気もしてくるが
ものべーのえーいえーいでお手玉されるのは何か凄い理不尽を感じる
463名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 19:58:18.88 ID:XH564i5p0
見覚えのないキャラ、あるいは使ったことのないキャラのループコンの『いつ終わるの?』感は異様
464名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:04:41.07 ID:GMBXA8ly0
最後の大将戦まで順調で、もらったと思ったが・・・ ユーフィーのほうにも大将補正あるなんてなぁ
まぁ本当に一番もったいなかったのは前半戦での副将戦で一本取れそうなのを
3ゲージ回復でふいにされたことだろうな つうか相方まで回復とかなんだよそれw
465名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:06:26.13 ID:hyZ6s2M/0
ものべーさんの回復技はタッグの相方本体が対応してなきゃ回復できない

でも同作品のキャラなんで当然対応してる
466名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:06:58.88 ID:z2Ubtp/h0
もともと望みんはサポ専の回復要因だしー、滅多に使わない3ゲージだしなぁ
むしろものべー!とかやったり攻撃魔法やったりする方が原作にないからなぁ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:13:46.29 ID:/++tlWx80
サポ専なのにあんな武器持ってんのかw

しかしEDみて思ったけど相変わらず名前表記がフルネームだったり苗字or名前だけだったりで統一されてないな、
「筆頭」「兄様」「モノベー」とか愛称だったりするキャラもいるしw
468名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:16:48.29 ID:dru/vP+l0
メイスならまだしもハルバードって僧侶の選ぶ武器じゃねぇよなw
469名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:18:52.88 ID:J5gU45ol0
もーのーべーはまだ使う。攻撃魔法はまじ使わんけど
まあ後列置いて回復か中列置いて物理盾が本業だあね

ルートスキル覚えたらぶん殴ってイヤッハーも出来る
スターストームってmugen版には搭載されてないよね?
470名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:19:17.00 ID:4OHLKYnN0
>>466
ものべー落としとのぞみブラストは原作でもちゃんとあるだろw
471名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:22:18.98 ID:GMBXA8ly0
どっちかというとひっでえ技だなぁ・・・という意味でいったつもりがこうなったw
472名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:28:52.59 ID:hyZ6s2M/0
なぁに、ひっでぇ技なんていくらでもあっから気にすんな!
473名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:31:54.06 ID:4OHLKYnN0
タッグでシンが一撃2連続で使ったときは何が起きたのか…
あ、ありのままryな心境だった
474名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:33:07.19 ID:GMBXA8ly0
まぁなw でも相方まで回復とかないわーと思っただけ
格ゲー補正とは一体・・・いや関係ないか 文句ばっか言ってたが、もうやめよう
475名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:34:26.76 ID:kbiQewUs0
他のゲームが一撃連発なんてしようものなら袋叩きになるだろうに、北斗だと「シンwww」で済むから実に得だな
結局は信者の数が大事なんやな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:35:06.08 ID:hyZ6s2M/0
そもそも他のゲームで一撃連発なんかしませんし
477名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:36:47.38 ID:0KmmPdQH0
のぞみんは設定的には主人公殺すための裏人格が云々だからあの武器でも大丈夫や

のぞみんの回復はMUGENでは初めて見た
というか地味にナーヤも3ゲージ撃ってた?
478名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:39:03.51 ID:H4y0dg8t0
低いAI設定もよく使われるキャラってどんなのがいる?
神の低カラー以外で
479名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:40:35.33 ID:OLj5Z2yP0
たしかものぺーの超秘は

「1ゲージ」
竜巻・ダメージ+相手のゲージを削り取る発生保障追尾の竜巻
   ガードされても素振りで全ゲージ回収可能、ヒット時には2ゲージ近く回収できる
上空奇襲・飛び上がって落下する、それだけだがガー不
アッパー・ゲージ削り+ダメージの無敵技
     至近距離だとガー不、1/6で即死技に変化
「2ゲージ」
ものぺー・ほぼ全画面のガー不、発生保障+発動後は自由に動ける
     威力は3.5割×2
     発動中に動けるため1ゲージ近く回収できる

「3ゲージ」
回復・体力が全快する

あと1ゲージにビームとか有った気がしたけど覚えてないや
まあ他にも酷い作品も多いから俺はどうでもいいけど
480名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:40:38.38 ID:z2Ubtp/h0
ヨハン
アナブラ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:44:36.21 ID:qPWUYr1i0
>>478
レベルと言って言いのかわからんが、リュウ.バージル.承太郎とか m-ismAI
482名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:47:43.81 ID:J5gU45ol0
>>481
クライマックスモードは特殊カラーだけどルーチン変更だけなんだっけ?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:50:54.56 ID:K3k57j2P0
のぞみんにはハルバードの先割ってビーム出すなのはみたいな必殺技がある。


が、あまりにゴミ技過ぎてSilvan氏AIでは封印安定。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 20:51:16.06 ID:J/i7Aa780
>>482
学習能力強化だっけ
低レベルだと学習なしになるんだっけ、それとも学習の精度が低下するんだっけ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:00:06.51 ID:uYhs6neV0
>>479
発生保障かつ最低でも不利にならない(攻撃発動中自由に動けたりガー不だったり)全画面とか、モンペとかベロシティとか、
基本的に適当に出しときゃ大概の相手からターンが取れる技を一個は持ってるからなあ
どうでもいいがものぺーってなんか気が抜けるなwww
486名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:01:47.07 ID:+4F5QdDd0
希の回復は3ゲージで8割回復、タッグ時のみ使用、対応してれば相方も回復する。
こんな感じだったと思う。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:10:31.09 ID:GMBXA8ly0
まぁトキのセッカッコーがかわいく見えるレベルのゲージ技だし・・・
回復技は9割じゃなかったか? あとシングルでも別に使える(ころうばでやってた)
488名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:14:31.93 ID:K3k57j2P0
3ゲージ9割回復と2ゲージ半画面ガー不7割、あなたはどちらがお好み?
ってレベルだから、基本はものべーでゲージ使い尽くすんだよな。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:16:18.99 ID:qPWUYr1i0
>>487
mugenだとセッカッコー→一撃って余りしてないイメージが有るんだよな
最近は、ガチトキより、koikoi氏トキの方を見かける(印象に残る)のが理由なんだろけどw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:22:23.49 ID:fnHu/3oO0
mugenじゃあまり見んけどセッカッコーカウンターで壁コン誘発+☆3だしかわいく見えるは言いすぎだと思うね
まあタッグならものベーだろうけど
491名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:23:46.17 ID:J5gU45ol0
最近見た刹活孔カウンターヒットで吹っ飛んだところにあぐらビームは3vs3くらいかなあ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:25:06.79 ID:hyZ6s2M/0
あれもkoikoiじゃなかったか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:25:43.63 ID:dru/vP+l0
>>489
koikoiトキこそ2R開幕ブーセッカツから一撃に持ってかないか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:26:28.25 ID:z2Ubtp/h0
まぁ、トキは星とり性能は中堅だし
強くて星とれるレイとかですらそれほど見ないし

シンは超反応ゲージ技カウンターヒットでモリモリ取れるけど
495名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:26:37.54 ID:4OHLKYnN0
ゲージ技だけで比べても意味ないと思うけどね
ゲージ技が安い闘姫が実際戦ってみると北斗も真っ青なコンボ性能だったりするし
496名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:33:40.96 ID:agAWuVCG0
ゲージ技だけでゲージ回収してるキャラの性能を語るのに
ゲージ技以外の話をしろと言われても困るというかなんというか
497名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:44:43.20 ID:/EeBokYs0
紅の豚さんありがとうを良くやるのはa氏AIの鬼畜トキだね。
しかしモヒトキとkoikoiトキが出てきて見なくなったなぁ。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 21:56:55.59 ID:z2Ubtp/h0
今DLできねーからな

koikoiトキは露骨に☆取りに行くけど、まぁブーストかゲージ無いとあんまり取れない
起き攻め破顔とか面白いことしてくれるんだがなぁw
499名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:03:19.14 ID:GMBXA8ly0
実はシュウ氏ので取れるというね
まぁガチならモヒトキ、ネタならkoikoi氏ので枠がなくなってるのよね
Ts氏トキが見ないのもここら辺が理由じゃないかと 分身バグもあるけど
500名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:05:55.39 ID:/EeBokYs0
Ts氏トキが見ないのはAIが無限ろだ産だからというのもあるだろう。
カルフム氏AIもルフリ氏AIも動画じゃとんと見ないし。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:07:05.94 ID:hyZ6s2M/0
っていうかTsトキも普通にやばいぐらい強くなかったか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:10:01.12 ID:ChCaeA8b0
>>494
トキって星取性能は普通だけど攻撃力が低いから
手数が増えて結果的に沢山の星を取れて
レイは攻撃力が高いから星を取りきる前に相手を倒してしまうことが多いんだっけ?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:12:32.01 ID:r/lxcVHG0
最近は強もインフレして鬼畜トキも相対的に強キャラと戦わせやすくなったとはいえ
ネタに特化したkoikoi版の方がウケが取れるだろうしな
504名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:15:41.33 ID:GMBXA8ly0
星とって一撃にいくぐらいならバスケ(永久)のほうが手っ取り早いという話だった気がする
mugenだとバスケなしのも見るから一撃多いと思う
トキはTs氏のも一応凶はあると思う
いつの間にか北斗の話になってるんだ・・・?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:17:40.45 ID:P7SG7g3v0
精度の時点で問題があるkoikoi氏ネタトキよりも
モヒの那戯無闘鬼のほうが強さ的にもネタ的にも使いやすい気がしないでもない
506名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:17:47.72 ID:d8f34CRI0
ルプトナは大会を通して尻上がりだったな
原作で唯一やり残してたルプトナルートやってくるか

しかしハブられたのが望と先輩ってのが何とも笑えるところではある
507名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:18:06.03 ID:hyZ6s2M/0
むしろ北斗を落としたからこそなるかなの話をしてたのであって、そうでなければ最初からなるかなの話はしていない
508名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:19:36.01 ID:3vCv/C3K0
作品の総力戦でハブられる主人公とメインヒロインと真ヒロイン
509名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:21:39.40 ID:C4Mwfv8L0
さすがにナルカナは無理だろ
まだ、おbsn出したほうがいい
510名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:25:24.65 ID:d8f34CRI0
7人中3人がベロシティ組か胸熱
511 忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2012/03/18(日) 22:28:12.70 ID:pwxAwwhE0
512名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:29:48.06 ID:hyZ6s2M/0
一番下の奴は確か挙がってなかったんじゃないかな
っていうか俺は自分が見てるから挙げてない
513名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:35:02.67 ID:x2LDOIr20
カティマ入れりゃ4/7ベロシティという地獄絵図に
514名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:37:00.68 ID:hyZ6s2M/0
20XX年、世界はベロシティに包まれた
515名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:47:17.89 ID:aFuTYy/y0
あんまり変わらない気がするな
516名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:50:15.80 ID:UzX5zzcP0
なるかな主人公は全然観ないな
一応MUGEN入りしたと聞いたけど
517名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:51:48.04 ID:kB6NnwXn0
MOFに出てる
518名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:56:52.93 ID:J/i7Aa780
ソゥユートもあんまり活躍みないな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 22:59:03.32 ID:J5gU45ol0
ソゥユートってもう完成してたのか
520名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:17:58.94 ID:GMBXA8ly0
β版らしいがあるよ レアアクマ被害者で出てた
521 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/03/18(日) 23:21:40.36 ID:pwxAwwhE0
522名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:22:17.48 ID:5eTlfzz20
【MUGEN】ランセレバトルロワイアル19【凶VS狂】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17283634

これはもう狂サイドは勝ち目ゼロ?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:26:12.30 ID:sOmMUwZ80
524名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:26:53.98 ID:x2LDOIr20
アセリアドットじゃ動かせる事限られてるからMUGENじゃ厳しいのよね。
全体的に動き固いしモーション少ないし。
この辺がなるかなとの原作人気逆転の原因なんだろうが。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:44:51.99 ID:Ls09EWJt0
>>505
ナギ無トキがネタかどうか分かる視聴者の方がすくねーんじゃねーかな
弱っ!とかで終わりそう……
koikoiトキは空を飛ぶ病人とか、ブーセッカツとかナギッナギッだけする無駄な動きとか
一目でわかるインパクトがすごいと思う
526名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:47:56.73 ID:D9b7mxiB0
今回の地獄仲良しは予定調和だったな……
やはり、Aブロックは番狂わせが起きにくい感じか
コメでもあったが、中堅と上位に壁があるっぽいね
Bブロックは中堅と上位が結構あいまいで壁と言えるほどの力の差はない感じだが
527名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:48:29.57 ID:r/lxcVHG0
実際ナギ無かったら産廃なんだっけトキ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:55:53.58 ID:fsPZndwx0
ナギ無しはある筈のものを使わないっていう自重方向のネタだから
見た目的にはどうしても地味になっちゃうよね
爆笑というよりはニヤニヤする動き

まるでジャギ様のように空ダで端コン決めるトキが見られるのはモヒトキLv4だけ!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/18(日) 23:59:10.49 ID:qPWUYr1i0
>>528
そういや。最近作られたモヒジャギ、バスケルートが4つぐらい有ると聞いたがw
530名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:08:26.88 ID:Ti1uYr3H0
>>527
マジメに研究してるわけじゃないだろうが
もし無かったとしてもシンよりは上じゃないかともっぱらの噂

KINGとジャギ様ェ……
531名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:14:16.04 ID:C2LRx/XX0
総力戦で悟飯弱い弱い言われてるけどあいつシングルだと糞強いんだよな
532名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:16:52.26 ID:/0Y7ek7L0
んなことは大盛り見ればわかる タッグ適性はあんまりないのかもしれない
総力戦は運が悪かったことが多かった気がする
533名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:17:59.86 ID:VTbcGM720
確か大盛りでベスト128以上残ってクロードと当たって退場だっけ悟飯
534名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:19:18.26 ID:K5mOPT/C0
更新で勝てるようになってるみたいだな
535名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:22:13.37 ID:Ti1uYr3H0
128どころか、ベスト32か16ぐらいには残ってたような記憶
536名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:27:39.06 ID:vUrvSuA70
ワーロックや初代天草にタイムアップまで粘ってるんだぜ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:28:35.17 ID:ps5fsQ010
タイラントばかり言われてたけど居たな御飯
あとニートと良い勝負したVGNEOの宣伝娘も何故かよく覚えている
538名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:34:36.83 ID:vNBU3qhw0
クロスク勢は奮起、俺屍でいい活躍してるな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:40:19.21 ID:/0Y7ek7L0
悟飯はベスト16(18?)でんもぅになにもできずに敗退
とはいえ CCOやゴリラゾーン覇者やミルドなんかに勝ってるんだからパネェ
鯖は一護の霊圧が消えたのか・・・
540名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:46:56.22 ID:RHKeLvw10
運命のサーヴァントクラスバトル Part.20
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17291452
541名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:52:33.47 ID:SasWb4WD0
悟飯といえばDBも8人くらいは揃えられたんじゃないだろうか
まあ今更だが
542名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:55:54.65 ID:vNBU3qhw0
総力戦は○○をXXに変えたらもっと勝てるのにみたいな意見が少なかったな
せいぜいメルブラのボス白レンとBBBの中西姉妹くらい
やっぱりある程度のメンバーを7人はきついのだろうか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:56:32.30 ID:vUrvSuA70
いつも思うんだが、鯖の織田ソルって無敵医師氏のじゃなくて芥川氏のじゃねーの?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:57:32.85 ID:w3+gUyM10
何故そう思うのか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 00:59:13.39 ID:vUrvSuA70
フレイムディストーションONってキャラメモに書いてるけど、ナテルオ氏AIにそんな項目ないし
546名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:00:47.61 ID:w3+gUyM10
お前は目が見えぬのか・・・
547名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:01:23.58 ID:ps5fsQ010
?無敵医師氏って書いてるじゃない
6大の時もGG勢は無敵医師氏だったしなんでそう思うのか意味フ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:01:28.80 ID:VTbcGM720
ナテルオ氏AIって時点で自ずと答えは出るはず
549名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:04:45.10 ID:Ti1uYr3H0
AIconfigじゃなくて、sol.cnsを開いてみるんだ
話しはそれからだ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:06:18.50 ID:XYTvyKLL0
悟飯も魔閃光とか優秀なガーキャンとかタッグで光る要素自体はそれなりにあるんだけれど、
どうしても通常技のリーチの短さとか、片方の相手に昇竜当てた隙にもう片方にぼこられたりとか、
瞬間移動で相手の攻撃が密集するところに飛び込んでしまったりとかでなかなか奮わんのよね
あと通常攻撃から確定ガー不連携に組み込める強い投げ技持ってるんだけど、
成功モーションに食らい判定がっつりついてるからタッグで機能しにくかったりとか
551名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:06:29.15 ID:R0hr9PJx0
>>542
作品やキャラを選んでる時点でうp主の好みだし
そんな意見言うなら自分好みの作品別の動画作れとしか
552名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:10:04.49 ID:vUrvSuA70
ああ、そこに項目あったのか。ずっと分からんかったから教えてくれてどーも
553名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 01:40:40.80 ID:9LegjDmQ0
>>542
ヴァンプは結構言われてた気がする
554名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:02:59.20 ID:Cle8rwKE0
>>540
死神代行消失編か…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:27:40.32 ID:6jFaDU5W0
ミストさんと並んで癒しだったのに一護
556名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 02:57:01.72 ID:CPCle+ku0
そういや最近出来たお茶氏AIのシュラとブロッケンは総力戦クラスに届くんだろうか?
557名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:24:32.44 ID:SasWb4WD0
キャラ変えせんでも一護格上げで良かったんじゃね
どうせ大してバランス取れてないんだし
558名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:29:16.91 ID:/ueUSYx00
>>541
確かにDBも出て欲しかったけどよく考えたら
DB勢は総力戦に出れるぐらいの強さでAIにレベルがあるキャラが
少ないから無理だったんじゃないかな
まぁ、後はうp主の好みとか
559名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 03:37:24.21 ID:KcQrCn4B0
斑鳩もめんどくせー作者だな
「基本的に」とか言いつつ動画主に最新強要するとかどんだけクズなの
理由があれば別に最新じゃなくてもいいだろカス
560名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 04:20:52.82 ID:4JRSdxQc0
ゴミクズはキャラ製作なんかすんなっつー話だよな
561名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 05:02:18.41 ID:g1hQg5UX0
こんな所で愚痴垂れてんなよみっともない
562名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 05:12:42.47 ID:iiC+obHT0
めんどくさい人は避けるのが無難な選択だ
触ったり取り上げる必要はない
563名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 06:05:17.84 ID:Ac7IIoWe0
基本的に、なのに最新版で無かった場合は動画使用禁止も考えるってのはどうかと思うな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 08:16:47.06 ID:XYTvyKLLI
>>558
レベル制ってのはネックだったかもね
パーフェクトセル、MVCゴジータ、超ブウ、ブロリーと高めのランクで戦える奴自体はそれなりにいるし
565名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 08:22:00.51 ID:SyWxWnQ00
>>563
その基本を破るに足る理由ではないってことなんじゃない
じゃあどういう理由なら例外になるんだってのは分からんが
566名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 09:26:09.44 ID:VP92T6tU0
自分が満足行く調整を施しても性能に関わる部分をコロコロ変えられたんじゃ
たまらんし、やってる事が大盛りのルイズと一緒じゃん。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 10:31:52.23 ID:fr2cENtA0
お前はそのキャラの何なんだよ
568名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 10:43:20.26 ID:cBckfJ7x0
スペジェネキャラが見れる機会があってボク、満足!

予定にいたバーサーカー陣営の魔粧覚醒ヒロは本戦出てこなかったしなぁ。
569名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 10:54:09.70 ID:w3+gUyM10
>>557
凶中位強め〜凶上位入り口の3将に凶中位弱めがいるとか
5将が強上位〜凶下位まで幅広かったりするのとはレベルが違うからこの一護は
570名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:01:17.67 ID:CSOxh9ca0
一護を5将ぐらいまで格上げしてその他のキャラを全員ひとつ下げればいいってことじゃね
まぁそれやると一応調整とはなんだったのか・・・になるからしなかったと思うけど
でも今回はバランス悪いとかみんな言うけど よく考えたら前回よりはかなりましだと思う
ルール上今回は点差が付きやすいからそうみえるだけな気もする
571名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:09:58.41 ID:w3+gUyM10
将差でつく優勢がカギを握ってるのに全体を1つ下げて
セイバーが優勢ポイントリードしたら確実に文句でるでしょう

前回なんて大将が凶最上位から狂下位最強クラスまでいたんだぜ?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:18:11.37 ID:XYTvyKLL0
一護は残念だがクライスさんの出番が来たのは正直うれしかった
更新前のバージョンに致命的なミスがあったりした時絶対に使ってほしくないって気持ちはわかるし、
常に言っておかないとそういう時だけ都合よく確認して更新してもらえるとも限らないし、仕方ないんじゃないかなとは思う
これから一護ももうちょい上のランクの大会への出番増えるかね
573名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:20:48.32 ID:R0hr9PJx0
いや逆に出番減るだろ、腐るほどキャラいるのに
なんでわざわざ最新版で無かった場合は動画使用禁止とかそんなキャラ使う必要があるんだ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:24:22.76 ID:CSOxh9ca0
とはいえ強さが急にかわる場合で最新版使えは動画制作者にかなり負担だよなーとも思う
致命的なバグのこと考えると仕方ないのもわかるんだが
まぁ実は大会に合わせて明らかに強く更新してるって人割といるんだけどな
特に狂以上だと露骨
575名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:24:47.25 ID:bRrQ3nPWO
斑鳩氏って公開物全部最新版以外使用禁止だっけか
制作者あっての動画だし別に問題ないと思うけどな
576名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:28:46.05 ID:gdLyRzF90
>>575
でもうっかり更新に気づかずに古いの使うとキャラ変えろってメール送りつけて来て面倒なので
動画作者的にはスルー安定
577名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:31:42.28 ID:VP92T6tU0
短期で終わるトナメならOPうpした段階で全部撮り終わったと言えば文句
は来ない・・・・かな?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 11:52:23.79 ID:KcQrCn4B0
あいつここ見てるからどうせ愚痴を馬鹿発見器で何か言うだろ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 12:17:43.74 ID:Ac7IIoWe0
自分もキャラ作ってる立場上使われるのなら最新版の方がありがたいっちゃありがたいが
随時更新は負担大きいからOPの日付よりも古いバージョン使ってない限りは強く言わない
580 忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2012/03/19(月) 12:31:22.89 ID:X4etaV670
581名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 12:49:48.63 ID:ER+QFGPq0
うっせぇ机バンするぞゴルァ!
582名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 12:54:09.31 ID:3rMSA0jN0
よく分からないけどシオニーちゃん連れてきますね
583名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 12:57:07.46 ID:XYTvyKLL0
なら俺は壁バンするぜオラァ!
そこから壁コン叩きこまれてやるぜゴラァ!
584名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:05:59.29 ID:g1hQg5UX0
ID:KcQrCn4B0

露骨過ぎだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:06:45.84 ID:AQ4cDdTL0
ヤメテオケ ? @yameteoke
よーしとりあえず一護調整完了 AILv3/8 反応速度0/10 ATK70 DEF70 …自重させ過ぎで申し訳ないですがこれでも次鋒最強クラスです

斑鳩 ? @ikaruga_BB
これについては動画製作者の見積りの悪さじゃなくて、九分九厘公開当時の全くスペックを生かせてないショボいAIが悪い。
マジで当時はそれ相応の強さでした(自作KOF勢と互角程度だった)。

斑鳩 ? @ikaruga_BB

だが最新版使え ←ココ重要


正直、めんどくさい人なのは明らかなので近づかない方が吉かと……
大会製作者へ直訴3回目とか自慢げに呟いてるし……

あと、最近毎日のようにsilvan氏に『鰤キャラのAI作れ』『作らせる』って
なんで上から目線なの?頼んでる側じゃねーの?地元の先輩とかなの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:10:08.80 ID:yLup0qSe0
壁バンといえばエヌアインキャラの壁コンってMUGEN動画であんまり見ない気がするな
587名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:10:33.97 ID:oYzbXuY50
ぬーく氏次の大会は凶上位基準っぽいね

SMH未満最近遅いけどどうしたんだろ
古くから大会やってた人だからPC負荷掛かって壊れたのだろうか・・・最近壊してる人多いから有りそうで怖い
588名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:11:47.04 ID:VP92T6tU0
silvan氏は他の人からも顔パンされて本人もネタにしてるからいいんじゃねぇの?
嫌なら嫌って言うだろう
589名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 13:29:29.13 ID:50JkxpJC0
まあ斑鳩氏は前から結構アレな人で有名だし。
キャラも改変自由とは書いてあるが出来る限り関わらない方が良い。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:04:51.91 ID:yheEXNO00
前々から最新版使えとは言ってたが、昔は公開停止されたキャラも許可制だが使えたんだけどね。
ある日にあまりにアレ過ぎるメールが来たらしく、それにブチギレて完全に動画使用禁止になったけど。

「昔公開されてたキャラの方が強いのでそのキャラ下さい」的なメールでも来たんだろうかね?
591名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:09:10.62 ID:YmZR2wor0
次の台パンはランク的にうんこザンギワンチャンある
http://twitvideo.jp/076fK
AI公開はよ
592名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:27:46.01 ID:/0Y7ek7L0
まだ調整中だろうな 間に合ったらいいねぇ
やっぱMVCは格ゲーの性能じゃねえ!と突っ込みたくなる
GGや北斗がかわいく見える超性能だなぁ
アストラのルージュとの勝負が見たい やってみるか・・・
593名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:42:28.03 ID:NTQUcuWf0
次の大会は飛竜、鷲塚、ハルク、ジャガノ、センチ、ケン出禁だってよ

SMH未満は一応2週間近く遅れたことあるからまだ大丈夫と思うが・・・
594名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 14:52:51.69 ID:6jFaDU5W0
ザンギがマヴカプに出てた記憶がない
595名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 15:04:10.44 ID:S80nFxzK0
【MUGEN】ランセレバトルロワイアル20【凶VS狂】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17294699

凶悪系は興味ないがこれはとても面白かった
596名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 15:09:54.26 ID:vNBU3qhw0
凶の最後の一人いつ出るのか待ってたら大会が終わったw
597名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 15:21:37.80 ID:xGstdfL+0
白河にとり(誰得
598名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 15:45:51.98 ID:CoxH08MU0
>>595
いやー、凶が勝つとは予想してたがそこまで圧勝とはね
やっぱ、アルが大暴れしてのがかなり効いたな

今回の地獄仲良しも予定調和か……
やっぱ、波乱が起きんといまいち盛り上がりに欠けるな
599名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 17:01:53.35 ID:bRrQ3nPWO
コメントとかで見るはいはい予定調和ってどういう意図なんだろうか、予想通りって事?
600名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 17:06:12.34 ID:EHvf3NS50
師範対SUMOUで師範が負けることだろ予定調和って
601名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 17:12:51.46 ID:CSOxh9ca0
・up主がこのチーム(キャラ)贔屓してるから勝たせるだろ的な意味
ただの妄想でしかない
・戦力差が大きすぎてあまりに予想しやすく、その通りの結果だったとき 
予想通りと同じ
・師範とSUMOUの関係
ぬーく氏の次のは100キャラぐらいのシングル戦らしいが
やったとき終われるのだろうか?w
602名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 17:31:25.05 ID:MhQq78U/0
603名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 17:51:11.00 ID:bRrQ3nPWO
なるほどな、勝つ確率が高い側が勝った場合は後者
勝つ確率が低いor点数等が不利な側が勝った場合は前者の意味になる訳か
なんとも便利な言葉だ
604名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:02:09.52 ID:KcQrCn4B0
>>602
これぞ贔屓とヤラセって動画がきたな
初代組優遇しすぎじゃねえか
605名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:13:56.34 ID:44F/4VxT0
なんでそんな今更のことをドヤ顔で指摘してんの?
606名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:14:15.47 ID:/0Y7ek7L0
さすがにベアトひどすぎワロタ あんま言うのも難だが贔屓としか思えねえよw
初代チームはアレックスのほうは1回負けてるしなぁ・・・ まぁ順調すぎるが
4たて(仕切り直し前)→3たて→2たて(+大将を8割削る)→疲労で3たて
これはひどい
607名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:16:12.31 ID:IG334mXj0
>>603
恩恵受けてるチームは基本強い組み合わせになってるから
ポイント的に不利ってことはなかなか無いけどな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:27:30.72 ID:44kRGR5U0
あんまり動画で展開が綺麗すぎると
ヤラセの有る無しに関わらず冷めるってのはまぁ理解できる話ではある
大会のダークホース的存在が大暴れとか起きないかなーとかそんな時思ったり
609名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:40:10.45 ID:/0Y7ek7L0
あれか白レン杯だ ほとんどの人が決勝はEFZvs北斗と予想してその通りになったとき
作品別総力戦はニトロがGG倒したときが一番盛り上がってた
610名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:51:01.80 ID:4/pyu1/C0
>>606
とはいえ、ベアトの後が順調に抜かれてるのは気になるな。
ベアト疲労次第じゃこのままほいほい負けるのは十分にありうる。

とゆーか、全体的にAI低めだからそこまでコンボに頼ってないベアトが相対的に強くなってるのもありそうね
611名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:52:32.70 ID:9LegjDmQ0
GGはかませが板に付きすぎてまさに予定調和だったな
北斗は激運で予選落ちギリギリから3位にまで行ったというのに
612名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:56:30.56 ID:vUrvSuA70
GG信者さんは準決だろうと決勝で負けようとかませって言うんでしょ?
613名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:58:13.63 ID:GURaQwsf0
GGは決勝に残って負ければかませ、予選で決勝進出組に負ければかませ、
予選敗退してもかませ。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 18:58:59.96 ID:4/pyu1/C0
GGが優勝できなければ予定調和でかませ、なんだろ。
615名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:00:30.82 ID:ToSE29cZ0
>>610
この流れだとベアトは早い時期に疲労が祟って落ちるとかそんな扱いになるんじゃね?
まー見てて面白ければ贔屓でもヤラセでもいいんだけどさ、露骨すぎるのはノーサンキューだわな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:03:00.59 ID:4/pyu1/C0
>>615
そんな扱いって言うか他の疲労ありランセレでもよくある
「強いけどランセレに愛されすぎて疲労落ち」のパターンような気はするな。
今回のころうばは特に疲労の影響でかいからなー
617名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:03:24.20 ID:faNiWRGB0
秀吉がベアトの分まで働けるとは思えんし、ベアトが疲労で使い物にならなくなったら
無界さんとギルの負担が大きくなって一気に2敗して敗退とかはありそうだね

しかしベアトといえば地獄仲良しで
未だに黄金卿の調整に文句言ってる人がいるんだな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:05:08.07 ID:ps5fsQ010
ころうば2って視聴者含め身内大会だと思っていたけど1枚岩ではないのね
久しぶりに観てみるか
619名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:07:28.00 ID:J7HSP3500
同じく3タテしてしかも一気に成長したのに何も言われないルシェカ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:09:12.53 ID:KoYZNtW60
2戦目はどっちが勝っても贔屓って言われただろうな
全武装ここまで順調だったし
621名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:10:58.51 ID:/0Y7ek7L0
そういえばルシェカもだっけ? 前回までの戦歴がわからんから・・・
1回だけの結果ではさすがに文句は言えないよ 偶然あるし
ベアトはもう数試合連続で勝ちまくってるからこう言われてる
622名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:25:23.78 ID:R0hr9PJx0
>>618
俺はmugen動画じゃなくてストーリー動画として見てる
1の時からクラスアップやらアイテムやら
かなり特殊すぎてトナメや大会とは呼べないかな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:32:22.76 ID:IG334mXj0
ペース遅くてランセレで1動画2試合しかしないから、もう適当に飛ばしながらの流し見しかしてないなあ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:37:11.89 ID:wlmNIJsK0
GGの弱いアピールかませアピールはドラゴン云々の比じゃなくウザイ
優勝しなけりゃ毎度毎度ネガキャンしてるしそんな作品他にねぇよ、というか途中の旗色が悪いだけでも大量に沸くし
625名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:52:02.55 ID:tcpbbRri0
過去のデータではGGって大会の優勝数が一番多い作品だったらしいけど
その頃に比べてGGキャラやAIが弱体化したとか他が大幅に強くなったとかあったのかね?
GGの戦績でかませならかませじゃない作品って存在しない気がするんだがと思ったが
凶悪系の大会とかになるとGG系は戦績が振るわないからその辺が基準なのかも
626名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:54:34.24 ID:IiQ7cwxr0
627名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 19:55:40.75 ID:CoxH08MU0
ルシュカは相性かも知れない、もちろん基本的に強いのもあるだろうけど
一方ベアトはやり直し前にも三タテと四タテの前科があるし、
今回だって疲労がたまってるのに三タテ
さすがに、相性と擁護できる範囲じゃないかな
まぁ、バランスが悪いといわれてもしょうがあるまい
628名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:09:11.62 ID:UHSlYMjv0
でもベアトって予選でギルに負けたから次鋒にいるんだよな?
ベアトが本当に相性関係なく強いなら、真にバランス悪いのはギルってことにならないか?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:10:39.93 ID:u2lNs22p0
一発勝負の順番決めなんて信頼出来るものではない
630名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:11:14.43 ID:7aP+dKOt0
>>625
一般的にいわれるGGのかませってのはつまり、
話題・有名になった動画で優勝してないって意味だから、
どんなに再生数低い大会で優勝回数多くても、それを見てない人はGGはかませって言う。
GGがよく決勝トーナメントまで上がるからなおさら。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:12:03.36 ID:/0Y7ek7L0
>>625凶悪系で作品別として考えられても困る気がする
ちなみ淡水氏(黒翼神の人)が今作ってるから期待したらいいんじゃない?
GGのかませイメージつうかネガキャンは一種のステマじゃねえかな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:17:29.18 ID:CoxH08MU0
言われてみればそうなるか……
しかし、「シングル戦の強さ」と「チーム戦の強さ」は違うかもしれん
ベアトはチーム戦で強いんじゃないか
七杭が試合を超えて持続、一撃持ち、ここら辺はチーム戦なら強いかもよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:21:43.73 ID:9LegjDmQ0
有名動画で毎回優勝候補と騒がれるけど決勝トナメでダークホースにやられる役目
かませ以外にいい呼び方あるのか
634名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:22:52.72 ID:/0Y7ek7L0
ギルが偶々相性が良かったという可能性の方が高いと思う
または一発勝負だったからひっくりかえったとか
飛竜も一応万全状態で倒したしな まぁそうじゃないと勝てないわけだが
635名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:27:19.55 ID:4/pyu1/C0
順当にベアトがギルに勝ってたなら今の状態+大将補正でもっと手がつけられなくなると思うが。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:28:38.30 ID:CoxH08MU0
ギルも弱くないからねぇ
普通に大将として十分だ
637名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:31:45.90 ID:IG334mXj0
早熟・普通・晩成とあるらしいが、ベアトって早熟ポジなのかね?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:32:58.51 ID:wZNExBZX0
構えハウザーでヘリ破壊だけは死んでもゴメンなんすよ・・・
639名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:36:34.99 ID:BFz2wchk0
誤爆
640名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:38:24.04 ID:1x3K5LKu0
いい呼び方が有るのか(キリッ
そもそも優勝候補って言われた有名動画なんて最近かつ一部だろうにそのごく限られた椅子が取れない展開がそんなにも不満なのか?
意識過剰すぎ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:39:08.71 ID:CoxH08MU0
ACVスレにお帰りください、まさしく誤爆w?
>>635
それはそれでやばそうだよね……
>>637
勢いが落ちるとは思えないなぁw
最後まで強いままだろうよ
642名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:41:13.91 ID:4JRSdxQc0
コメントの抽出 | 【MUGEN】大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトルpart36 - ニコニコ動画

242 07:18 03/19 19:40:02 2yJMMR 【うp主が削除】 BGMが気持ち悪いな


相変わらずハードルの低い検閲だな
643名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:43:13.08 ID:iiC+obHT0
うp主の判断は絶対だ、口を慎め

まぁ確かにあのBGMは気持ち悪かったけど
644名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:44:04.75 ID:4/pyu1/C0
>>641
相対的な話で言えば他の連中はコンボ精度上がる=ワンチャン火力多くなるだろうから
今ほど無双できなくなる気はするけど。
補正とか付いたらベアト自体がどの程度強くなるかだなぁ。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:44:54.93 ID:/0Y7ek7L0
消されたのか?w そう躍起になることでもないと思うが
それぐらい投稿者の権利として別にいいし

GGはむしろ予選でほとんど落ちねえから優遇されてる方だわな
あれだって割と狭い関門だと思うんだが ルールにもよるけど
646名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:47:17.35 ID:x7jfhYhP0
これでキャラやAI批判のコメ消してなかったらきもいけど
647名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:49:05.78 ID:VP92T6tU0
動画では消されるからこそ自由に発言できるここで色々言うんでしょう
648名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 20:59:26.86 ID:ZBpg1sBb0
諏訪湖小さいから、コンボ入らないってあるけど、水影氏の相手だと入らないんじゃないか?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:06:37.88 ID:DQJdbhWu0
ベルカステル含め氏のキャラは結構胡散臭い性能してるけど共通して胡散臭い所はなんだろう
650名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:08:24.98 ID:/0Y7ek7L0
ダウン追い討ちは出来ないとかだっけ 昔はそうだったけど今は覚えてないな
まぁダウン追い討ち関係なくコンボミスしてたから やっぱ小さいと思う
651名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:10:35.75 ID:ps5fsQ010
共通して目立つのは無敵時間とストライカーの多さ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:12:51.77 ID:IG334mXj0
エフェクトかね?
653名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:27:34.81 ID:iVzaNKxf0
それでも…好きな人がいることを忘れないで下さい
654名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:34:47.67 ID:stqMvNtJ0
ベアトのコンボがどうなってるか知らんけど、実は繋がってないとかじゃねーの
受け身可能になると無敵になるのは黄昏の仕様
655名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:35:17.56 ID:IgJtd48c0
やたらでかい攻撃判定ととんでもない有利フレームもじゃね?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:36:20.00 ID:CoxH08MU0
まぁ、俺も割と好きだな
しかし、うるさい信者はノーセンキュー
上にもあったが地獄仲良しでベアト信者がうるさいぜ
あれだよ! ポジティブに考えようぜ! いつも勝ちまくってるベアトの貴重な負けシーンが見れると思えばいいのさ!
657名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:38:56.24 ID:u2lNs22p0
みんなしゃがみ小パン連打コンボするよね
658名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:40:21.34 ID:IG334mXj0
地獄仲良しに関しては、仮に手を入れるとしてもベアトじゃなくてルーティの耐久性のがいいよねといいたい
659名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:41:07.15 ID:rm0mMLtj0
特に目立つのは無敵時間(特に避け)と判定というか飛び道具の持続と強度
それ以外は実は割りと普通

>>655
むしろとんでもない有利フレームは通常攻撃並みの速度のガー不と会わせてプレート氏の十八番
判定もウミネコ勢はデカイがプレート製のキャラはそれさえも真っ青になる強度
660名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:42:13.04 ID:stqMvNtJ0
>>654
動画見たらベアトとか全然関係なかった、適当ぶっこきすぎたスマン
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:45:32.44 ID:CoxH08MU0
まー、作ってるのが素人一人だとやっぱ性能偏るよねぇ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:51:33.86 ID:iiC+obHT0
普通の格ゲーのキャラの判定とか参考にしないんだろうか
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:55:52.60 ID:4/pyu1/C0
普通の格ゲーキャラの判定とかは…最近は大判の攻略本というかそういうのに載ってるんだっけ?
664名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:58:21.03 ID:7aP+dKOt0
なんで普通の格ゲーキャラにあわせにゃ(ry

以下議論ループ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 21:58:52.32 ID:DQJdbhWu0
ステマになっちゃうけど既存キャラ作り慣れてる人は既存キャラの常識に合わせて作る傾向があるから
オリジナルキャラでもかなりまともな性能なのよね

ただそういう人の作るオリキャラはテクニカルな性能になる傾向も
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:00:01.16 ID:XYTvyKLLI
プレート氏のキャラってそんなに有利フレーム大きいのか?
中下段や空ガ不可やガー不がやたら多かったり空中下段があったり
攻撃判定のでかさが狂ってたり切り返し技のリスクの割にリターンがおかしかったりはするけれど
ガードされて有利な行動はそれ程多くない(その前に崩せばいい的な)って印象だったんだが、
俺がアドベントの二体しかDLしてないからか
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:02:19.35 ID:IgJtd48c0
確か先代巫女が同じ技振ってるだけで永久連ガ
その他にもガー不が確定する有利は割とよくある
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:03:37.14 ID:/0Y7ek7L0
むしろガー不といったら、永遠勢が思いつく
さっきGG云々言ったけど みんなが知ってるような作品別大会ってどんなのだ?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:05:31.01 ID:UHSlYMjv0
普通の格ゲーがどこまでかってのも難しい問題だしな
参考にするキャラによっては強パンチが絶対に当たらなくなったり武器の先端まで食らい判定が出たりするし
670名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:10:39.70 ID:nztOQ7oQO
つくるキャラが、ひぐらし、うみねこ、絶チルと作品が偏ってるから、似た性能になるわな

どっかで見たが、絶チル同士やベアト対鷹野とかbaggy氏同士のキャラ同士だといい勝負するわけだが、ストライカー、無敵、コンボ抜け、覚醒は氏故え仕方なし

むしろ、コンセプトと思うようにしてるわ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:11:34.23 ID:DQJdbhWu0
>>669
独自システムならともかく、システムに参考元があるなら元となったシステムの格ゲーに近い性能になると思う
ミラならギルティやBBだしかーなびはシステムが月華だしナイアやアシは・・・なんだろう
672名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:26:16.36 ID:IG334mXj0
あとは作成時のスパー相手次第じゃないかね
673名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:29:12.40 ID:+3WoldoR0
MvC、GG、北斗の上位キャラと互角に戦えるように作ろうって思えば
必然的にかなりの高性能になるだろうしな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:37:47.48 ID:IgJtd48c0
ただでさえ高性能なのにAI殺しや超反応を自重してないAI積んでるキャラを相手に、
あの精度のAIで勝とうとしたら素の性能がああなるのが必然的ではある
675名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:39:51.94 ID:44F/4VxT0
結局は製作者の常識と匙加減
「せっかく作ったキャラなんで絶対活躍してほしい!」とか思ってると
大概が目も当てられない超性能キャラになる
676名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:41:08.06 ID:vNBU3qhw0
超性能でも低性能でもそれに合ったクラスにいれられるだけだから、超性能でも構わないだろう
677名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:42:39.82 ID:bWHXs2WV0
どれくらいの強さの相手が基準なら良いんだろうか、もちろん作る側の自由だとは思うが
678名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:42:48.12 ID:XYTvyKLL0
AIを思いっきり作り込めればもう少し抑えめの性能でもそのあたりと渡り合えるようにはなるんだけれど、
なかなかそこまでAI作り込む気にもなれないからなあ
技ごとに距離計算とか重力計算徹底するだけでも結構面倒くさいし
679名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:48:51.16 ID:z7kvwNXE0
AI作り込んでも精々それまで並だったのが強に届くとか
強だったのが凶に届くかとかその程度の差にしかならんだろ
基本的な性能は変わらないんだし、渡り合えるならそりゃ抑えめの性能じゃないって

全体的に抑えめのはずだったけど、製作者が見逃してた超性能技で大暴れって事はあるかもしれんが
680名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:57:58.61 ID:yLup0qSe0
だから、適当なAIでMVCやGGあたりといい具合に戦えるってことは本体性能がとんでもないことになってるってことだから、
AIのほうを徹底できればそれよりはもう少し本体性能も(少なくともそのあたりのキャラと同程度には)抑えられそうなものなのにってことなんじゃないの?
まあ誰が何を基準にキャラ作るなんてその人の勝手だし、俺は誰がどんな性能だろうが知ったことではないが
681名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 22:58:10.97 ID:Ac7IIoWe0
>>675
そういうキャラって大体やられ絵が最小限しかなかったりするから
勝ってもつまらんのよな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:00:27.96 ID:vUrvSuA70
そんなに気になるなら本人に聞けよ。ここで想像言ってても仕方ないだろ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:01:45.62 ID:vNBU3qhw0
684名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:02:25.38 ID:WEr0bk6O0
ぶっちゃけGGとか
Life1300相当・ノーゲージで5割ダメ・判定超デカイ・ガード中投げ無敵が付く・特殊受身のコンボ殺し
相手だけ気絶等の仕様を押し付ける

って調整してるからオリキャラも相応は有ってもいいよ
流石にそこまでの調整してると理不尽さが目立つんで(特に特殊受身や投げ無敵)もうちょい下ぐらいまでのほうが好きだけど
今超性能って言われてるオリキャラの大半は凶行ってくるかも怪しいし
685名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:04:36.64 ID:R0hr9PJx0
オリ批判してるのって大体12pとかの凶悪性能見て騒いでるのがほとんどじゃん
低カラーはザコ、極一般的な性能の方が多いでしょ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:05:35.04 ID:vNBU3qhw0
>>684の無理やりGGにもって行く奴みたいに格ゲーしていないとか理不尽とかいうのはキャラ批判したい口実だけだから
製作者は好きに作ればいいよ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:11:36.12 ID:vNnbtbJx0
GGの信者って都合の悪いコメントにはすぐに攻撃的になるよね

毎度のステマじみたネガキャンや負けたときの騒ぎ方といい、実は作品中で一番マナー悪いんじゃないの?
特に無自覚でやってそうな辺り相当タチ悪い
688 忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2012/03/19(月) 23:13:56.96 ID:X4etaV670
689名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:14:36.05 ID:/0Y7ek7L0
まぁあそこまで有利解釈してるのが珍しいぐらいだから 気にすることないと思う
3vs3は吸血鬼が絶好調だな まぁあのデミトリ魔改造で強いしな
そして安心と信頼のセイバー ついに自爆した御三家
690名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:16:07.63 ID:2D9kJ6ym0
どの信者よりもステマを本来の意味以外で使う阿呆が一番嫌いです
691名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:29:47.14 ID:VP92T6tU0
役不足、確信犯etc
692名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:35:11.11 ID:4/pyu1/C0
ところで、ガード中投げ無敵って普通じゃね?
693名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:36:14.40 ID:okdzVBSu0
ステマはまとめブログ経由で非ソニー、角川陣営に対してネガティブな情報を流していくことです
694名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:36:26.74 ID:K1EQtoj/0
投げ無敵とかじゃなくてそもそも投げが掴めないのが普通
695名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:41:50.97 ID:MAbgceIe0
強けりゃ強いなりのランク分けの大会に出ることになるんだからそれほど気にしなくても良かろう。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:42:19.73 ID:Ac7IIoWe0
ガード硬直中無敵なら問題はほとんど無い
ガードポーズ中無敵なら結構な問題
697名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:45:41.47 ID:uAg5u2II0
ステマって素敵な魔法の略だろ?ソースはこのスレ。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:46:17.03 ID:4/pyu1/C0
あれ?ガードポーズ中も普通投げれなくないか?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:46:26.29 ID:2D9kJ6ym0
通常投げでガード中の敵も投げられるのはガーヒーくらいしかやったことない
まぁアレは崩しないから仕方ないけど
700名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:47:49.83 ID:IG334mXj0
吸血鬼はワルク・レミリアも結構仕事してるはずなんだけどデミのエフェクトが派手すぎてよくわからんw
あと、ジャンプ勢が見せた天破活殺とかめはめ波のダブルビームは格好良かったな
701名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:48:19.64 ID:ZBpg1sBb0
>>698
それ、投げの意味無くなるじゃねぇかw
702名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:50:09.75 ID:4/pyu1/C0
>>701
いや、投げに反応してガードモーションはは出ないんじゃね?
そうじゃなくて俺の認識してるガードポーズがガード硬直ってことか?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:51:56.86 ID:qGmzXT/a0
>>698
相手の飛び道具があって、そこで後ろ入れればガードポーズでしょ
そこに無敵があったら遅い飛び道具ですかし投げ戦法ができなくならないか?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:54:38.50 ID:VP92T6tU0
ガード 格ゲーwiki

■ガード不能技や投げ技には通用しない。

作品によって違うんだろうけどね
705名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 23:57:20.94 ID:/0Y7ek7L0
無敵医師氏GGの投げは発生自体にも無敵があるという超素敵仕様
投げが成立したら当然無敵になる(つうかバグるし) でも某キャラは原作ないんだよ

ガード硬直中は基本的には投げに対して無敵 
ガード硬直が切れたら投げを狙うのは当て投げ(だっけ?)
飛び道具とかに反応してガードしてるときは投げられる
これが投げに対して無敵ならちょっとまずい
706名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:02:29.56 ID:MAuU1Yfw0
MUGENwikiには
大概の格ゲーでは暗黙の約束として「ガードポーズ・ガード硬直中の相手は(少なくとも通常投げでは)投げれない」
とあるんだが。
KOFとかも設置で固まった相手投げれたっけか。
707名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:02:51.80 ID:BADy1Sua0
普通の投げ技は大体MoveType = Hだと投げれなくなってる
708名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:02:56.29 ID:xvEaUGZ1O
いまさらGGの投げの無敵とか叩きたいだけだな
受身や根性値もそうだが普通に原作再現処理だろ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:03:47.41 ID:JK86EN1h0
>>705
ガード硬直中すら投げる当て投げもあるけど
無敵医師氏のGGキャラは切れる瞬間を狙って2択を迫る当て投げも殺す素敵仕様だよ

硬直中だけじゃなくその後しばらく対投げ無敵が続いてしばらく投げれない
人操作でもやっかいだけどAIは投げれると勘違いするしAI殺しとしても相当にアレな仕様
710名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:07:02.44 ID:ZTRqjAg00
攻撃側がガード中の相手は投げれないって指定するのが無難な処理で
防御側がガード中は投げに対して無敵って処理をするのは危険ってことか?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:08:41.91 ID:VhCI0oK20
ガード硬直に投げ無敵入れてるキャラは多いよ
別にGGに限ってない
712名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:08:56.00 ID:2yEFj+fQ0
ガード硬直中にも投げられるのって結構やばくないか?w
実際どんなキャラができるの知りたい(原作格ゲーキャラで)
初代スマブラではよくやったのだけは覚えてるがw
713名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:10:48.94 ID:Knj6/69l0
>>712
ブレイブルーというゲームがあってな
714名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:12:14.21 ID:2yEFj+fQ0
>>705だけどこれ勘違いする文章だな・・・悪い
上2行と下4行でのスペースで別の話だったんだが 済まん
715名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:12:58.67 ID:JK86EN1h0
ざっと思い浮かぶのだとニトロワなんかはガード硬直中を投げれる
たとえば奈都美(箒)の中段をガードすると包丁が確定

>>711
いやそんな事してるの殆どいねぇぞ?
無敵医師氏のGGの他はGM氏ぐらいしか見ないが
716名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:14:20.87 ID:N441gscD0
>>710
まあ攻撃側で何とかするのが一番無難ではあるね。Attrが投げだけれどガード可能って技もたまにあるし
とはいえMUGENでは攻撃側も投げのトリガーにp2movetype!=Hを仕込んだりHitFlag = M-にするとかだけだとガード硬直切れる瞬間に確定0F投げができる可能性があるから
しっかりやろうとすると1F前の相手のステート番号とMovetypeをヘルパーで監視しておく必要がある
717名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:16:22.60 ID:hyjk7WRx0
>>712
斬サムというゲームがあってだな
再現しようとしたらガード硬直どころかくらい状態を投げれちゃったけど
718名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:17:45.54 ID:MAuU1Yfw0
>>717
あれはとんだ世紀末ゲーじゃねーかw
719名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:17:58.01 ID:fi0oVVSa0
有利なように解釈するのも不利なように解釈するのも自由だし、どっちでもいいのでは
720名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:19:25.76 ID:1FQQHwzh0
攻撃的といわれた傍から自分で証明してる>>690>>708ェ・・・・・・
GGに都合の悪そうな情報が出たら捏造しだす奴までいるしほんとアレな作品だなぁ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:20:32.12 ID:VhCI0oK20
>>715
ほうちょうはMUGENでは投げ判定じゃないはず
ガー不攻撃

メルブラとか無敵いれてると思ったけど
722名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:21:26.92 ID:UHBY8hOE0
>>719
話題が無い時の、いつもの無限ループだから仕方ないw
総力戦終わったしね...
723名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:22:22.95 ID:/bIdXcJH0
>>717
食らい状態を投げられるゲームなら結構あるぞ。
KOFやらファイターズヒストリーやら。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:22:23.43 ID:VhCI0oK20
それ言ったらおしまいや!
725名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:23:24.32 ID:pNNg9Tm90
ガード硬直投げれる投げと、投げれない投げがあるんだから
防御側で勝手に無敵つけるのはあんまりだ
726名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:25:58.06 ID:2yEFj+fQ0
まぁ普通に考えたらそうだな・・・つーかガード硬直中投げられるのそれなりにあったのかw
727名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:27:54.64 ID:BbnJRyDw0
でもなんかの大会でGGキャラが負けた時にコメントでどうこう言う人ってあんまりいないよね
728名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:28:54.25 ID:FXmFGbGl0
つい先日総力戦で見たばっかだが
729名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:29:05.53 ID:Wx4JYf7n0
原作再現って便利な言葉だけど
mugenというツールに落とし込む以上
他ゲーのキャラと戦う時のこともちったあ考えてほしいよね
730名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:30:00.19 ID:lCABWl+q0
無敵医師氏のGGの原作再現ってカラテケンジーやジョイメカみたいな原作再現だろ?
対戦相手のことはガン無視で都合を最優先するから対戦キャラとしてはおかしな事になるタイプ

まあそれを理解してるならいいんじゃない?
相手の超秘に勝手に補正をかけるのは原作再現ですらないらしいけど
731名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:30:55.04 ID:xvEaUGZ1O
GGの投げ無敵がガード硬直切れても残るのは原作再現だしなあ
それを利用したガード方があったりするしのにそこを投げられても困るわ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:30:58.29 ID:5VsA6EyQ0
総力戦はEFZとアルカナが落ちたのが残念だった(萌え豚並の感想)
733名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:32:06.76 ID:N441gscD0
「HitFlagはTだけどガード可能」みたいな技が完全に素通りすることもあるしね
734名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:33:14.13 ID:OdZNwqWQ0
>>727
作品別って括りなら多分GGが一番見るぞ?
総力戦でも6大でもヒデェもんだったし
735名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:33:29.00 ID:BbnJRyDw0
>>728
マジで?あーこれは一本取られた
736名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:33:44.09 ID:2yEFj+fQ0
>>729わかる 他の格ゲーとの協調性をだな・・・
GGの投げが発生から無敵って原作再現だから仕方ないだろとか聞くけど
これってちがくね? 原作でも投げ同士重なったら両方ともすかるわけじゃないでしょ?
打撃に対しては必ず勝てるってだけで
737名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:37:19.64 ID:pNNg9Tm90
>>731
マジかよ。じゃあGGキャラはこれから相手のガード硬直切れても暫くは自分が投げれないようにすれば
738名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:38:42.95 ID:TV5WfQHu0
亀だけど、なぜか俺がやってきたゲームは大体ガードポーズ中も掴めた
ストU、KOF、アカツキ、闘姫
それが普通だと思ってたよ、MUGEN知るまで
739名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:39:11.94 ID:ZTRqjAg00
>>731
それって投げ無敵がガード硬直後も残るので確定なの?
相手のガード硬直が切れてても数フレーム投げれない時間が存在する
って仕様の可能性は無いの?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:40:28.57 ID:MAuU1Yfw0
KOFは処理としては「投げ発生時にガードポーズがなくなる」だったと思うぞ。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:40:32.02 ID:N441gscD0
投げの発生モーションを無敵にするのはGGがどうとか以前にMUGENの仕様的にバグを起こさないために仕方のない部分でもあるとは思う
「自分の投げが相手に当たる」と「相手の飛び道具が自分に当たる」が同時に起こったりすると相手だけ食らいステートに行って変なことになったりするし
もちろん相手が飛ぶ食らいステートで一定時間経過を条件にSelfStateで元のステートに返してやるとかはできるがあくまでそれは最終手段だし
742名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:40:47.05 ID:8nk0sq0B0
>>727
お前がGGに興味なくて目に入ってないだけじゃね
興味ない作品に関するコメントなんて普通そんなに気にしないし
743名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:41:05.83 ID:pjXTU7Rb0
総力戦はBBBが無惨だったのが残念だったな(エロゲ豚並の感想)

ステマってあれだろ、ステイゴールド×メジロマックイーンだろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:41:50.99 ID:FADVW8c40
ガードポーズがとれないとガードポーズがなくなるじゃ意味が全く違う訳だが
というかその説明じゃサムスピだろ
パピーガード不能バグとかその仕様のせいだし
745名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:43:37.67 ID:MAuU1Yfw0
>>744
いや、KOFもだよ。まあ、シリーズナンバーによって違うかも知れんが
アテナとかサイコボール→サイキックスルー(すかり)とかで相手のガードポーズ解除できた
746名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:47:56.37 ID:ZAVzzJzV0
もうみんな有利解釈でコンボ中はステート奪いっぱなしにすればええねん
747名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:49:33.41 ID:fi0oVVSa0
GGというか無敵医師氏作のGGキャラについてなんだから、もし仕様を変更したければ氏に直接言うか
改変可なんだから自分でそういうった仕様のキャラに改変すればいいのでは
このスレで言ったところで、どちらも正しいのだから結論なんか出ないし
748名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:53:45.80 ID:dnGZBmaB0
『GGらしい原作再現な動きをするキャラです、相手の都合や仕様は基本的に無視する作りですので
 相手がこっちにあわせてください』
でもう良いんじゃね?

別にそんなキャラでもmugenじゃ有りだし、上でも言われてたけど鳳凰やケンジなんてまんまその口でしょ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:54:27.61 ID:fi0oVVSa0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17301083
プリキュア

ツキノ氏に続いてmorero氏も戻ってくるのだろうか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:55:43.43 ID:9LW0kikb0
もうみんな有利解釈で最大体力が1000以上のゲームはCNSのLifeをそのゲームに準じた値にして
相手のライフもそうである前提で攻撃力設定すればええねん
751名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:59:16.02 ID:2yEFj+fQ0
健児とかホウオウはボスだから・・・というのが少なからずある気がする
全部じゃないけどFFやジョイメカは他ゲーと協調するようアレンジされてるしな
GGじゃなくてもジョイメカで自分に都合がいいようにやるとこのスレでは文句言われるし
752名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 00:59:48.32 ID:TV5WfQHu0
どうしよう、陣取りTAGが面白すぎる
これは俺も陣取り動画つくるしかねーな
753名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:02:04.25 ID:wrsV6r/w0
原作のライフが10000だから実際にライフ10000で技のダメージ値も原作のままの数値って仕様のキャラとか既にいるよ
まあその分AtkとDefが10なんだが
754名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:04:10.53 ID:ZAVzzJzV0
ライン勢「俺達の出番か!」
755名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:08:58.56 ID:nr2av/jY0
Dルガとかアレンジ元再現しちゃうとライフ100万なのか…
756名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:11:04.61 ID:MAuU1Yfw0
ライフ100とか255とかも出てくるって事かw
757名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:17:17.64 ID:TV5WfQHu0
外付けHDD死んで深い悲しみに包まれて
今日、データ回収業者に出してきたのに
メインPCから異音がしてストレスがマッハなんだが
758名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:19:08.44 ID:XXR53K3T0
>>755
低い方はともかく高い方で同キャラ戦ダメージ調整すると
ストライダー飛燕みたいになるな
759名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:23:02.81 ID:K5/VNaiy0
しかし、プリキュア杯のリュウはAIのアルゴリズムがうまい具合にタッグ戦にマッチしているなw
堅実な波動昇竜があそこまで乱戦に強いとは思わなかったわ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:30:03.77 ID:++uOOvuG0
セイバーさんの断末魔は安定してるなぁ
聞こえやすいから目立つこと
761名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:38:19.75 ID:0Bq340Nc0
バカナー
762名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:43:40.06 ID:TV5WfQHu0
それイグニスさんの方じゃね?
763名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:44:34.22 ID:0Bq340Nc0
いや、目立つ断末魔ということで王子のつもりだったんだがそういえばイグニスさんもバーカナーだったな
764名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 01:59:50.68 ID:Wx4JYf7n0
コノママデハオワランゾォー
765名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:04:53.79 ID:JUIVwOwGO
ジョイメカなんて原作まんまにすると、数字の上では体力88しかないな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:05:39.08 ID:ynXfu/HE0
北斗だって大変な事になる
767名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:05:51.43 ID:yYCIMCRY0
御三家開催の大会見てた。

もうセイバーは帰って寝ろwwww
768名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 02:32:45.19 ID:pjXTU7Rb0
>>767
3回とも同じ展開で流石に笑っちまったよ…
769名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 04:27:07.29 ID:TV5WfQHu0
そろそろHelper,Varの限界まで学習させてるんだが
意味ない気がしてきた
770名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 07:10:29.56 ID:nr2av/jY0
御三家のセイバーは、味方がやられて「セイバーのことか…セイバーのことかーーー!」って言って
ブチ切れ本気モード出すという騎士の王道的展開の為に必要不可欠な存在
771名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 08:40:17.44 ID:3tOnZgUj0
最近MUGENタグがドナルド動画ばっかりなのはなんでなんだぜ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 09:05:18.83 ID:ttyhSu0V0
みんなも見ただろ?
かぐやの活躍
773名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 09:25:30.75 ID:X1Y20X1S0
輝夜ネタは正直あんまり露骨すぎて
アンチが騙ってるだけだろうなと思ってたが
ジャガノのwiki見て本物だったんだと思いうすら寒くなった
好きなのはいいけどなんか気色悪い方向で好きすぎ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:05:01.90 ID:PsrgIBwQ0
775名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:10:09.94 ID:1AZJDPP+O
>>767
ぺらい上にあんまガードしてないんだよな、セイバー。
他二人が堅実だからより目立つと言う・・・・・・
776名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:16:08.96 ID:52c4UWuB0
wikiのキャラ項目はそのキャラが好きな奴しか更新作成しないんだから
個人色の強いページばかりになるのは当たり前
嫌いなキャラなのにわざわざ信者の振りしてページ更新するキチガイアンチは相当逝っちゃってると思うが
777名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:23:20.12 ID:UQ2ejB0d0
信者のふりだのアンチのふりだのお前がそう思うんなら(ryって事を
断定して言える辺りエスパーが多いいだね。
それとも信者アンチ認定委員会でもあるの?
778名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:45:17.80 ID:kAvUs16D0
エスパーじゃないよ
きっと童貞で30才を超えた魔法使いさんだよ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:58:20.31 ID:fCeg3UO50
EFZが大嫌いで見るたびに叩きコメしてたけど、ある日たまたま拾った大人向けの薄い本を見て大好きになりました^p^
780名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 10:59:17.21 ID:ocoNIMTp0
逆らえない部分があったんだな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:10:40.51 ID:Hg0qW5/f0
>>773
他キャラのページにまで殴り込む狂信者なんて
一周回ってアンチと同じだわな
782名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:12:51.29 ID:ruCOkfEo0
MUGEN動画をずっと見てると特定の作品・キャラが嫌いってことは少なくなってくるが
負けるのが絵になるみたいなのだけは今でも好きになれない
783名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:17:06.21 ID:H5baIBn10
mugenが大々的に始まってからEFZのキャラの薄い本がたまたま拾えるって天文学的なような
探さないと出てこない部類じゃねぇかw

そして総力戦見終えた、イグニスさん大層な異名の癖にmugenでもYOEEEE!って思ってすみませんでした
まあ言われてみれば原作的にもスペックはさて置き負け戦はほとんど無かったな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:21:33.42 ID:0Bq340Nc0
秋子さんなら未だに新作が出続けてるぞ

最も気高き刃は負けたら2ポイント献上しちゃう大将になりたがる以外はそんなに足引っ張ってなかったな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:25:16.92 ID:2yEFj+fQ0
今でもEFZキャラの同人出してるのがおそらくあの系統しかないから特定余裕・・・たぶん
負けるのが絵になってるってのは、毎回かませになってるようなきゃらか?
786名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:28:38.25 ID:0Bq340Nc0
師範じゃね
キャラ性能もそうだが「うわあああああああ」って断末魔といいあの大口上げた倒れ方といい
787名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:41:08.39 ID:3tOnZgUj0
もっとも実用的な挑発って誰の挑発?
ゲージ貯め効果とか発生とかから考えて
788名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:44:39.30 ID:Hg0qW5/f0
>>785
ないわーとか霊圧とかありえんとか
個人的に「コメント準備してたのに…」とかのコメが一番いらっとする
789名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:47:47.47 ID:0Bq340Nc0
ないわーさんはコメント準備するほど出番がない
790名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 11:49:05.94 ID:KnB7otX20
>>787
誰のか忘れたがゲニじゃない?
791名無しさん@お腹いっぱい。
>>788それに関してはあきらめるしかなさそうな