2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 23:39:26.81 ID:CbyBgdWZ0
総力戦永遠優勝おめでとうございます
支援BGMで大技決めてそれでも負けるのか
前スレの予想
永遠-北斗は大将以外は当たったが肝心なところを外してしまった
ニトロ-版権は兄様とアナブラが予想外だったが結果は合ってた
三決はまあひっくりかえすのは無理だろう。配置が悪すぎる
決勝も地力にそこまで違いはないだろうが引きにかなりの差があるから一方的になりそう
とにかく永遠の配置が鬼すぎるw相手が勝つビジョンが見えないわ
北斗は大将戦に勝ててさえいれば
決定戦がシン-絶以外の誰かだからそれなりに勝算はあったんだが
>>1乙
永遠神剣勢はまともな優勝経験がないから頑張ってほしい
>>1 乙
配置関係なくね?GG、北斗、ニトロ、オリキャラばかり注目されてるけど
なるかなキャラは同じかそれ以上に意味不明なとんでも性能ばかりだぜ
それはそうと「永遠」なのか「なるかな」なのか名前統一して欲しいところだけど
次で総力戦終わってしまうのか またスレが寒くなるな
最近アセリアが作られたから永遠で
前までは聖なるかなキャラしかいなかったし
アセリアの代わりに先輩かタリアあたりなら なるかな だったんだろうがな。
yuki氏がアセリア出したかったんだろう。
まあアセリア出てるからどちらかにまとめるとしたら永遠だろうな
GGほどおかしくはないと思うが まぁ準最強だった気がする
永遠勢がまともな優勝が少ないとか言うけどまず1つのチームとして
出れてる方が変だと思うぞw 原作格ゲーじゃないし
>>12 同じ青でも実力が違いすぎるだろう
ナーヤと違ってタッグでも使えないし
>>11 前からobsnこと時深がいるぞ。狂に踏み込んでるんで出られる場所が相当限られるが
永遠のアセリアPSPで出てるからやってみなさいな
なるかな勢は浮かすとすぐ落ちるからコンボゲーはツラいな
それ以上にゲージの溜まり方がキチ過ぎるけど
アセリアは当時こそ楽しめたが今じゃあ2歩も3歩も遅れたゲームシステムだろう
>>14 なに、テイルズチームとかFFチームとかが普通に出てる動画もあるんだから何も問題ない。
>>15 今回くらい強いチームなら、多少ランク落としてもチーム統一してもよかったんじゃないかなってw
>>14 まあ作品別というより普通にエロゲーだしなw
弱すぎて作品別として出れない格ゲーが不憫でならんけど
モーコンとか、あすか120%とか・・・
ファイヒーは出れるだけマシだったのかw
AI性能含めた純粋な強さならレイだったと思うがな・・・
エリアルまるで受け付けない重さと当たり判定の小ささがな
ここらへんは相性だろうな・・・
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 00:27:15.35 ID:c6m+bfRE0
あすか120%はネタ大会なら出てるんじゃない?
トーチの嫁探しとか
>>19 それは、なるかな勢というかIF氏のキャラ限定
ZAI氏は修正されてるし、アセリアや時深もそういうことはない
しかし、このスレって結構いまいち客層が分からん気がするw俺だけか?
取り合えず、狂中位以上好きは少ないことだけは確かだろうが……
人気動画でも必ず話題になるわけでもないしなぁ
地獄先生は相変わらずだな、調子が悪いからしばらく一日一本ですいません、とか
普通なら十二分に早いというw
まぁ、地獄門はともかく仲良しは結構のびてて何よりだ
ニコスレは並〜強でP操作メイン、ここは強〜狂下位でAI戦メインってことしか分からないな
マイナー格ゲーの原作に詳しいやつがいる
動画スレのくせに異様にアケ勢が多い謎のスレ
総力戦
大将 レイ○-絶 ランク違い
相変わらず予想屋はリハクだな
そういえばなるかなPSP版出るんだったか
総力戦はやっぱ結局運ゲーだったなあ
特に決勝は先鋒大将の引きにかかってたな
まあ面白かったからいいけど、決勝で弱いキャラが大将だと個人的に微妙に盛り下がった
総力戦すごいな、ほとんど荒れずに完走するんじゃないか
再生数3000前後で荒れたら勘弁だわw
なるかなPSP買う人居たら一周目はナーヤ√オススメ
1週目はものべーのほうがいいのでは
ナーヤはコズミックテンペストの高いレベルのが欲しいし2か3で
もう一方をナルカナにして後は適当でもOK
正直マラソンゲーなんでおすすめはしかねるが
地味〜に微みょ〜に盛り上がってる原作スレ行こうぜお前ら
モヒトキ更新にモヒジャギ公開とな
>>18 師範がハヤテの人のAIからさらに自作改変したものみたいだけど
ハヤテの人って師範AIの取り扱いで前になんか言ってなかったっけ
記憶違いかな?
モヒトキは、そこまで変わってないかな?
画面端でバスケに移行するルートが増えててゲージ回収がすごいことになっているけど
殺しきる力は低いから試合時間が増えそう。マスギとやらせると勝ち試合の半分前後がタイムアップになった
後は、飛び道具当身を使う頻度が増えたっぽい。弾幕キャラ相手でも以前みたいな超格下にまさかの不覚とかは減りそう
エルクゥと新モヒトキ(常時起動カラーの7P、AILVはデフォの3)で
モヒトキ21-29(10-15、11-14)エルクゥ
マスギ(AILV4)
モヒトキ25-25(13-12、12-13)
大体五分前後。ついでに苦手だった格ゲーっぽくない相手とやらせてみた
日野森あずさ(みる氏、el氏AI、AILV2、補正1、ループ1、EXフォークあり、EXおぼんループ1)
モヒトキ5-45(2-23、3-22)
健見久美(AILV3、直ガ率5)
モヒトキ13-37(6-19、7-18)
どちらでもバスケで殺しきらないことがよくあったせいか分が悪かった
コンボができない龍神や裏ゼノン相手には手も足も出ないままだった
龍神相手は飛び道具をガードしたらもりもりトキが回復していくのが謎。どちらの仕様かは知らないがそのせいでひどく長引いた
総力戦のシンでしゃばりすぎだろwww爆笑したわwww
自分の試合でもやりたい放題やった上とうとう部下の試合にまで出張し始めたからな
KINGのデュエルはエンターテインメントでなければならない!
モヒジャギのりどみ見てたら
>百烈、バスケ状態の蓄積は仮再現
これはついに・・・来たのか・・・?
そういえば総力戦って作品別謳ってるのに
厳密には作品別じゃないなるかな勢vsオリ男で決勝戦なのか
>>34 まあこう言っちゃなんだがゲームとして見た場合は所詮エロゲでタカが知れてるしな
ニトロみたいに展開やストーリーで売るか、アリスみたいにエロゲの利点を生かしてコンシューマーじゃやれない事をやらないと辛い
キャラの一部のゲームやバルドみたいにゲーム性で飛びぬけた怪作も稀に有るけど基本例外だしな
>>37 「使うならGURI氏のAIか、俺のを改変したキャノン娘氏のパッチを使ってくれ」
って話だったから問題無い。本人ならなおさら問題無い。
>>42 SLGがまだギリギリごまかせる範囲ってだけで、基本CSとエロゲじゃ
使えるマンパワー(予算ともいう)が文字通りケタ違いだしな。
>>40 口を挟まないでくれジャック
今は真面目な話をしているんだ
予算人員の少なさを嘆くのは甘え
だだし制作期間を縮めるのは駄目だ、KOTYフラグ
>>19 なるかな系の空中コンボが当たらないのは空中食らいポーズの登録座標が下にずれているせい
絶とかダウンするときに地面にめり込んでバウンドするのもこのせい
空中に浮いてる時の足元に軸があり横向きで吹き飛ぶときは
本来その浮いてるときの腰の位置を中心に90度回転させて登録する
とすると足元から50ドットとか上に登録されるんだけど絶とかは0ドットの軸を中心に登録されてる
空中の中心軸座標自体の浮きは他のキャラとまったくかわらないのだけど
食らい判定とグラフィックが下に大幅にずれてるから拾いにくくなっている
あと絶はattack.distが足りなくてAIがガー不になってる攻撃が多い
どうでもいいことだけど
vel・posadd系を使わなくても5030〜5050の落下速度を速める方法があったりする
言い方悪いがIF氏の永遠キャラは完成度低いからなぁ 動くけど
これから調整するとかもしないみたいだし
しかしルプトナは強くなったな 大盛りの時とは大違いだ
希美の適当に技振ってるのに繋がってる感がやばい
スト鉄のクロをmugenで再現したらスゲー事になりそう
ぶっちゃけると最新版の絶とかベロシティの時間半分になってるんだぜ
他のキャラも含めてattack.distも修正されてるし大分マイルドにはなってる
ただ、AIがない
他のキャラのAIは活動中のsilvan氏だからそのうち対応してくれるかもしれないが、絶だけは○○うめぇ氏が
もうやめたっぽいからな
>>48 相手のconst(size.mid.pos.y)とか使って拾う高さに補正かけようにもそのあたりに限ってデフォルトのままだしなあ
ベロシティ中のAI限定ガー不、立強のガー不と崩しにも事欠かないし
そういうごく一部しかいないヘンテコ調整キャラに対応するのは諦めたら?
決勝オーダー出てるから予想してみるか
前半
ユーフィー 0ー1 SoulLinker ユーフィー勝つでしょ
アセ ルプ 1−2 番長 ブロ 読めない、タッグ適性で右有利?
絶 1−0 CCO 性能差 ただCCOはAI殺し意味ないからワンチャン
希美 ネコ 2−0 ダンテ 悟飯 タッグ適性が・・・
ソルラスカ 2−0 キワミ 性能差
6−3
そしてそういうキャラと戦わされてぜんぜんコンボが入らずに負けた挙句
何も知らない視聴者様から「AIが悪い」とか叩かれるんやなw喜劇やなw
なるかな勢は一種コンボキャラ殺し
今のとこ一番強いのってソルラスカかユーフィーだよね?
後半
ソルラスカ 0−1 キワミ さっきと逆だわな
ネコミミ 0−1 悟飯 ここは性能差かな
希美 絶 2−0 ダンテ CCO 1本取れたらいい方じゃ?
アセ ルプ 1−2 番長 ブロ だから読めないって
ユーフィー 0−2 SoulLINKER 大将補正が響きそう
3−6
あれ引き分けになった 誰が出てくるんだ?
全員MAX設定特殊カラー抜きなら、こんなもん?
時深≧ソルラスカ>狂の壁>希美≧アセリア≧絶>>ユーフィー>凶の壁>ルプトナ>>望≧沙月≧タリア>>強の壁>ナーヤ
サレスはAIなし、ナルカナは特殊仕様、カティマは対応AIなしで検討外
並をなめてんのか
アセリアそんな強かったの?
総力戦見てるとそれなりの強さにしか見えない
アセリアは凶中位ぐらい
そちらがGルガールをなめているのでは
>>63 アセリアの設定に、総力戦では使ってないが最初からフルエンハンス状態がある
これを使うと、スロースターターのアセリアの立ち上がりがよくなる
絶や希美との直接対決だと上に書いてある理由でアセリアの空中コンボが入らないんで
勝率は悪いがそれ以外の凶クラスとの対決だと分がいい
投げみたいな崩しがないんで元ネタの神奈と同じく凶中位の枠は出ないが絶よりも上だと判断してる
希美は凶上位と考えてるのでその間にした
漠然と凶中位と言われても案外困る ATK100で凶中位ぐらいか?
永遠の強さは 時深>狂の壁=ソルラスカ>希美≧狂上位≧絶>アセリアATK100
=凶中位>ルプトナ=ユーフィー=凶の壁>沙月≧タリア≧望≧ナーヤ=強の壁
こんな感じか?
>>65 フルエンハンス設定あったのか
それなら確かに結構強そうだ
アセリアだけまともに格ゲーしてるからなあ
ぶっちゃけこいつだけ版権女枠でもよかったんじゃないかっていうか
GルガEXグルデフォAIはどの超必を出すかの運ゲー要素が強いからな
普通の1ゲージプレスとかを使ってると強いけど
ラストジャッジメントや運送スペシャルでゲージを盛大に無駄使いしてくれるとマジ弱い
>>68ルプトナ「」
Gルガは更新によって強審査員としては強すぎるから微妙
AIもあるのに忘れられてるユウト
まあMVC2オメガレッドとほぼどっこいだし一応Gルガ5分くらいでいんじゃね?
ほんとBブロックは分からんくなってきたなぁ
ほんと、ストレート負けすると一気にやばくなる
smh未満と強以上何やってんすか・・・
毎日「MUGEN」タグ検索で確認してるのに来なくて悲しいよ
確かにBはポイント獲得数上位勢間でストレート負け数多いところが厳しくなってきてるな
そういえばなんでMVCって作品別に出れなかったんだ?
決勝に残るメンツ見てもMVCは強すぎるってことはないだろうに
うp主がMVC嫌いってのならしょうがないがw
36チームくらいが数的に程良かったんじゃね?(てきとう
MVCよりも龍虎をだな・・・こういうと切りないのでやめてこう
MVCは「これならでない方がよかった」とかいわれるじゃん。BCとかで思い知った
活躍できなければ「自重しすぎ〜メンツが〜」と言われ
活躍すれば「MVCクソゲすぎる」と言われる
作品別で活躍してるところ見たこと無いけど
>>79 ワーヒーと龍虎に期待してOPみてて切なくなったな
MVCは1対1のゲームじゃないからMUGEN向きじゃないんだよね
まあ龍虎もワーヒーも出たところでファイヒスの二の舞になるのがオチだな
MVCは出たらGGと似たような末路を辿ってただろう
龍虎とかカスリョウしかいないからな強いの
俺的にはかませにならなかったマッスルはよく頑張ったと思う
凶すら届いてるキャラいるの?ていうチームだったし
GGの同じような末路にならない永遠勢は一体何なんだ・・・
北斗「・・・」
強さやら人気やら信者やら色々理由はあるだろうが、
結局はMVCも龍虎もワーヒーも豪血寺も、うp主の好みから外れたってことだろう
クレイジークラスも確か飛竜くらいしかMVC勢いなかったしな
>>86 主ボスタッグでは規格外に強かったんだけどな>龍虎
総力戦でいうところのレイドラみたいなポジションに落ち着きそう
普通に考えてランクに適性なキャラがいなかっただけだろ
MVCに関しては
>>81になるってわかってたから
そろそろ作品別にTheBlackHeart勢をだな
そろそろ作品別にドラゴンマスター勢を
そろそろストーリー動画に青眼氏勢を
凶悪系なら青眼氏勢も少しは出てるぜよ
有名どころならM&U−Rとか
というか、ストーリーより普通の強〜狂下位大会で青眼氏のキャラがみたい
いや、出ない理由は分かってるんだけどね……
前作M&Uでの「混沌」って結局ミズチ改変だったんだよね。
コメントでやたらCミスト希望されてたけど
・原作ドットである
・原作、オリ技追加、カオスの三種類のモードから選べる
・技の使い方、コンボが多彩
・AIレベル 10/11でオトコマエリュウと良い勝負ができる
ここまで揃ったブラウン氏の外伝リョウの知名度の低さは何なの・・・
・原作っつってもあの外伝だし
・特にアピールポイントではない
・え、そう?
・既にオトコマエリュウ程度のキャラが活躍出来る時代は終わった
まあ一番の理由は「リョウカスより弱い」
これに尽きるよね
MVCは調整出来るキャラ結構居るじゃん
これなら出なくてもいい系の反応有るときは強さとかじゃなくてそれですら無い系の場合だと思う
リュウに限らずオトコマエAIは強中位程度だし凶連中には手も足も出ない
クライマックスモードでも大して強さ変わらんし
まあチーム戦で先鋒なら務まるけど
オトコマエ豆腐店
いや、紙キャラの話じゃないけど
リョウカス最近叩かれてしかいない気がするんだけど
寧ろめちゃくちゃ叩かれてたのが落ち着いてきた印象
むしろ最近見た覚えがない
龍虎を出すなら、俺なら
悪咲氏本気カラテ、リョウカス、本気になったシンクレア、GURI氏AI不破(師範じゃ無い方)
初代MrBIG、ワイラーでいいと思うよ!
最大戦力ならファイヒーより上だよ、凶3人もいるし!
まぁ今更過ぎる
アレンジばっかで龍虎じゃねーw
本気になったとか入れるとマスター月華系も入れなくちゃなんか不公平だし、ロバやんやユリのいない龍虎なんて・・・
大将の時だけ師範になれば視聴者サービスもバッチリやな(ニッコリ)
早苗にオトコマエAI入れたら某動画も第二話上がるんじゃないかなぁ
>>107 極限流ブランドはリョウとユリちゃんがおればええみたいな風潮が(ry
>>94 低カラーは普通の性能なのに12pが神なだけで凶悪キャラ呼ばわりされるこんな世の中じゃ・・・
1pから凶悪性能ってならわかるんだがなぁ
おかげでそういうイメージついたキャラは狂、神大会でしか見れない不具合
>>106 悪咲氏のはSVC準拠のPキャラだから、マスター月華とかとはまぁ違くね?
ほぼボス性能だけど!でもマガキさんとかゲニとかいるし!
ロバやんはレイドラロバとか……ユリは意外と強いの少ないし……
怪獣というだけで普通の格ゲーに混ぜてもらえない作品もある
”怪獣というだけで”では決して無いと思うの
>>97もそうだけど龍虎ユーザが言う原作ドットってどれのこと言ってるの?
リュウリョウでAI込み強最上位〜凶下位の奴ってどれくらいあるんだろう
そろそろお覇王の出番か
リョウはともかくリュウは結構強いのいるぞ
>>43 そうだったかthx
ドルシー氏の初代風リョウがそこそこ強いんだが
リョウカスと比べるとなあ
気力ゲージ式の奴は大会では扱いにくいかもな
原作っぽい性能で強い奴いっぱい出来たのに、
結局原作とはかけ離れたワーロックとスーパー8以外ほとんど見ないボッツさんがあっちで泣いてます。
マルコいれよう
MOWだけど極限流だし龍虎ってことで
気力と似たようなもんだとNRF氏のサムスピキャラか
ゲージが攻撃力になってしかも超必の条件にもなってる
そのうえで自動回復だから割と厄介
見栄えのいいのだと、GM氏3rdリュウKELN氏AIとか
それこそオトコマエリュウとか
rei氏スト4リュウとかけっこういるね
あと、個人的にはMVC風アレンジリョウ貞氏AIなんかも、作品別大将級はあると思うよ
コレジャナイって言われそうだけどねw
っていうか総力戦から強さのランクを全体的に下げりゃ問題ないと思うの
北斗、闘姫、ニトロワ、永遠神剣はキャラの数的に大して強さ下げられそうにないから出禁。GG?言わせんな恥ずかしい
ライト級総力戦、ありだな
再生伸びるかは置いといて
JJ氏AIの北斗勢ってどれもせいぜい強止まりじゃないの
今はケンとラオウとマミヤくらいしかいないけど
あすか勢がアップを始めました
>>126 総力戦も大して伸びてるわけじゃないから気にすることではないと思うの
闘姫は結局デカイ穴二つぽっかり空いてるからあのままでよかったんでねーの。
二トロワも滑りこみだし良いバランスだったんじゃね。
北斗と永遠はまだ下げられるだろう。マミヤとかユダとかタリアとか沙月とか望とか
上位陣二名とトレードすれば。
GGはアンジ安定。
俺も上限下げるべきだと思う・・・ GG以外はどうとでもなる
凶が3〜4人程度で上限は凶中位ぐらいとか 闘姫は正補正オンリーで
学級崩壊来てるな
GGは、EXとACモード禁止にして
チップとポチョとアンジとKYとロボカイとアクセルにしときゃギリいけるいける
というか、CVSはモードランダムだったのにGGは違ったんだよね
AIの関係かね?
闇慈にナテルオ氏AIがあることって知られていないんだろうか…
>>126 AIがちゃんとしてたら(試合がちゃんとするなら)いけるんでないかな
結局見てて面白いのが大事なんだし
ニトロワは出禁になるほど強くはないだろ。
アンナやアンリみたいな微妙連中が残ってるし
そういや最近対空レムリアに対してそれ対空じゃねーから、ってコメント付くけど何が元ネタなの?
あの技は対空でも結構使うと思うが
koikoiトキ流石すぎる…
夢想封印・瞬発動したけどアーマーだった
ニトロワにはイグニスよりも弱い戒厳とかいるしな
逆に残ってるので強いのはモーラくらい
まぁでもイグニスとセイバーという2弱入れてほぼフルメンバーのGGに勝ったのは言い逃れできんくね
あとアインもいるな。まあ今のアインはイグニスと同じくらいの強さだと思うけど。
実際のとこGGのモードによる強さとかどうなんだ?
無敵医師氏のとか超有利解釈とかがあって全員凶あるんじゃねーかと
錯覚してるんだが #Rモード?とかは強くない?
イグニスって、大将で何度も出張ったから弱く見えるけど
ぶっちゃけ強くね?そりゃ凶は望むべくもないが
タッグ適正高いし
騎士王?知らん
>>143 イグニスはあくまでニトロワの中では弱いだけで
他と比べれば十分すぎるくらい強いよ
ぶっちゃけつえーよw
予選から戦った相手が絶とかカラテケンジーとか明らかに規格外だっただけでw
そもそも画面端以外で浅い飛び込みに対して使うものじゃないのかレムリアは
本来2C位にしかキャンセルかからんから、ジャンプBがめり込んだときとかじゃないとコンボに組めんのだが
絶じゃなくてのぞみんだったわ。どっちにしろ規格外だけどw
>>97 え、そう?ってひどいぞw後外伝のドットは出来自体はかなり良いと思うの
個人的にオトコマエリュウぐらいの強さが一番魅力的に思える
機動力による翻弄とか、人操作っぽい事とか
そういう事しても勝ちが狙えるギリギリのラインではなかろうか?
>>142 例えば、ACモードの梅喧姐さんは凶中位とかそのくらいだけど
XXだとAI11でも凶下位ぐらい
#Rのスレイヤーは凶中位強めだけど、ACモードだと凶行ってるか微妙
作品によってかなり違うんだぜ
多分鰤とフォモとミリアはギリ凶行ってないと思う
ユダのAI更新待ってます
>>149なるほど 恐らく強止まりのキャラ(モード)もいるわけか
ややこしくて分かりにくいなw
>>148 AI戦の大会で大事なのは周囲との力関係だから
積極的な戦い方するAIだったら悪くないだろうな
AIレベル落として〜ってのは動きが鈍くなっててイメージギャップ生まれるから受け悪くなるけど
>>136 アンナもアンリも言うほど弱くはないと思う
アンジは割りと強かった気がするなあ
ロボカイとかも
下のレベルだとフォモ鰤_ア辺り安定だろうな。それでもかなり強い
オトコマエAIなんて言わずにmisbon氏AIって言えばいいじゃん
あの人のAIはもう魅せとかなぁ…今は超反応で小技すら潰すし
sk氏の方が魅せ多い
オトコマエというか、misobon氏は、超反応は自重しないけど
AI殺しや露骨な10割狙いは『まだ』してこない印象だけどね
ブロ率とかもっと上げれるし
バージルはもっと幻影剣使ってきたらアレだろうし
KELN氏とかもそんな感じ
オトコマエAIは魅せる動きというより、カッコいいコンボが売り。
カッコイイコンボってなんぞ?
ガ ン ダ ー ラ
オトコマエ豪鬼とか普通にかっこいいよ
悪咲鳶影AIのほうが強いけど
新しい大会が着てるな
ポイ捨て禁止か
>>155 misbon氏×
misobon氏○
というような間違いが起きづらいからじゃないかな
オトコマエ呼称の方が
>>156 mugen仕様上ガー不連携とか組み込んでるKELN氏は冗談だろww
正式にはmisobon-ism氏(ミソボンイズム氏)
>>155 ノーマルモードならそこまで露骨じゃないのでは
自分はオトコマエ信者だからフィルターかかった眼で見てるかもだが
リュウなんか本体の更新もあるが一年前の物と比べりゃむしろ弱体化してるんだよな
クライマックスモード≧一年前のAI>ノーマルモードぐらいだ
>>167 実際にノーマルモードやったことあるのか?
P操作やったりAI戦見てるけど
リュウなんか電刃の頻度が昔より多い上に反応速度なんか前以上だわ
昔の超ブロの方がまだ良かったように思える
ライフ差でゲージあれば8割奪ってくるからな
そろそろ版権オリジナルonlyの作品別があってもいいはず。
版権オリのみである程度強さ揃えて作品別で何チーム作れるやら
版権オリで強さ的には強〜凶下位ぐらい?
るろ剣 ブリーチ 仮面ライダー 絶チル ひぐらし
うみねこ テイルズ etc 案外切りねーぞw
ブリーチは違うぞ
ブリーチは原作格ゲーだろw
ブリーチって格ゲーあったっけ・・・? まぁいいや
組もうと思えば案外普通に出来ると思う
wikiにも書いてあるがmugenの鰤勢は基本的に「黒衣ひらめく鎮魂歌」からだ
斑鳩氏は、DSブリーチガチ勢を自称してるし、基本的にはソレ準拠らしい
火力はアッパーだとかいろいろ言ってるが
4人対戦でガードボタンが有るから、スマブラじゃ.....だけど、あれも1vs1でガチでやると格ゲーになるかw
あれで火力アッパーなのか
なんか特殊ゲージっぽいの全部使った基本コンボでも3割しか減らんのに
てか全員ゲージダッシュペシペシゲージダッシュペシペシゲージダッシュペシペシエリアル〆のコンボしかないのかな
ガチ勢になるともはや格ゲーを超えた何かな様な気もする
>>168 電刃の頻度そんなに増えてる?中距離で起き攻めに生重ねしてくるようにはなったけど
むしろ足刀以外のEX技と真空波動の頻度が増えてる分、相対的に減ってない?
後あのAIが8割取る状況って結構限られてるような
リュウにかなりのゲージが溜まってて、かつライフでは圧倒してるってことでしょ?
カオブレガチ勢はおらんのか!
まああのゲームのプレイヤーキャラをMUGENに参戦させる奇特な人はいないだろうな
武器の位置合わせが面倒臭いから
版権オリならFF(11)、スマブラ、DCコミックスとかもいけそうかな
あとルルーシュ、さくら、光とあとひとりでCLAMPチームとか、
スプーがあと一体いればおかあさんといっしょチームなんかもできなくはなさそうだが
ドラクエやポケモンもかたい
あとはスパロボ、遊戯王、なのは、まどか辺りか
オトコマエAI豪鬼は動きはいいけど、コンボミスりまくるのが微妙
神髄壁→竜巻まではいいけど、その後昇龍入るのになぜか中足するし
騎士ガンダムとスペリオルドラゴンとレッドウォーリアと…あと一人いればSDガンダムチームが作れる
世界樹の迷宮も4人チーム組めるぞ
GKがハイパーアーマーなのがネックだが
アイマスも一応組めなくはない
独眼ちゃんとののわさんをアイマス勢に入れるならだが
後ボカロも
しかしまぁなんだ……鯖の人はアークゲーやMVCやアルカナ大好きだな……
メガテン、ペルソナ系も行けるか
>>186 ソド子、グン子、FOE、カミキリ、でよくね?
>>188 強さの問題だと思うけどな
キャラの割合だけならニトロワも相当愛されてる気がする
アイン兄様アルセイバーで全キャラの約三分の一が出てるんだぜw
キャラ紹介3見てたけど案外いけそうなのあるもんだな
しかしポケモンは登録ページ数はやたら多いけど動画じゃ半分も見たことないな
>>191 いや、モヒカン氏トキ更新してマッハで動画にしてるから
好きなんだなーという予想ね、うん
っていうかトキが大好きなだけだよ
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 23:31:31.48 ID:BYCCwdnZ0
トキ好きは自他共に認めてるでしょw まぁアーク、MVC好きかどうかまではわからん
こいつらの戦い見てると 普通の作品別に出てくんなよ!と思っちゃう俺
性能やびゃい
鯖はセイバートゥースをセイバー枠で出したいからスタートした大会なんでお察し
っていうかアークってまとめるのはBASARAが可哀想だと思うの。オクラは帰れ
作品別でGG、北斗が出ると文句が出るので
基準をアークゲーにした作品別大会を開こう
それはありだと思うけど出れる作品とキャラが超限られる予感
餓狼とかヴァンパイアとか門前払いされるよね
ヴァンプはMVC風キャラ縛りだな、逆に
北斗GGMVCとかよりも個人的には商業じゃあり得ないレベルの長さの無敵とか
くらい中もストライカー出せたりとかを搭載してる連中の方が鼻につくんだが
あんまりこの辺は叩かれない気がする
叩きたいの?
>>200 カイザーナックル勢なんてそうそう出てこないだろ…
叩く意味ないからな、キャラ批判はNGだっての
そんなに批判がしたいなら場違いキャラを出したうp主に文句言えばいい
文句も当て付けじゃなく、正論言えればの話だが
そりゃ元が格ゲーじゃないとか魔改造とかオリとして見られてるからだろ
なるかなの悪口はモウヨッセ。
そういうのは大体数年前に色々言われてもうどーでもいいやーって感じになっとる。
絶なんか最初酷かったし。
くらい中にストライカーってBASARAか
>商業じゃあり得ないレベルの長さの無敵
具体的に言って何Fなん?
曖昧なことはやめようぜ
モンペはもうモンペが個性化してるし仕方がない
32Fまでなら許されることがマックスピードによって確認されている
なるかなより北斗のが強いのはなぜなんだ?
ダッジから繋げることによって60Fまで無敵でもセーフだな
>>210 商業じゃあり得ないレベルの無敵があるから
14Fぐらい無敵だけどダッシュ中限定昇竜+ガード確反だから許されるよね?
いやなるかなのほうが強い AIが多少自重してるのがあるし
ただつい最近更新で弱体化されたらしいから 北斗のほうがあれ強くなるかも
AIが自重しているかどうかは、強さ談義は今ついているAI込みの話だから関係ない
永遠ならまだしもなるかなだと北斗のほうが強いだろう
凶以上の数が違う
強さ比べしてる人がいるけどどう比べてんのよ
凶以上の数が違うとか言ってるけどケンシロウとか複数人いるのは全部数にいれてんの?
凶以上の数が違うっていうけど元の数がだな
割合ならともかく どっちも多い気がするんだが
Windows Mugen PlusってRandomSelectの移転のどさくさで配布終了?
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 00:06:05.40 ID:eXiUgiP10
「商業じゃありえないレベル」が今月の爆笑ワードに認定されました
おめでとう!
>>213 リスクリターンも有るけど
60F無敵だろうがガードとかで確定反撃もらうなら普通の超秘だしな
当て身時間の長さも同じ、というか全体動作が長いとリスキー
奈都美の当て身とか失敗すると弾きミスの比じゃないぐらい硬直するから
一撃準備→即死すら余裕で間に合う
そもそもなるかなや永遠は作品別でなぜ出れたレベルだしな
wikiの格ゲームにすら載ってないのをなぜ作品別「永遠」で出したのかが一番謎だが
鯖の人と言えばトキとまどかと5D'sだろ
特にMVCとアルカナは好きとは感じないな
あちゃー
とうとう「出場してることがおかしい」に行き着いちゃったかー
昔から「VS連合」とか「ファイナルファイト」とかで作品別出てんじゃん。
「永遠神剣シリーズ」で出るってのは、いわばストUとVとZERO混ぜて、
「ストリートファイター」として出すのと同義だろ。
yuki氏が好きだったからに一票
永遠勢は無敵は別に気にならんがゲージ技のぶっ壊れが酷すぎると思う
トキのセッカッコーがまとも見えてくる
>>223 出るなとかそういう意味じゃなくて、出るならアルルとか春香と同じ版権ゲーム枠で出るのが妥当だと思っただけ
別に格ゲーじゃなきゃ作品別で出たらまずいわけでもないだろう
総力戦ならひぐうみやAKOFも出てるし
伝統の作品別のかえるにょ・ぱにょーんやメガマン
俺屍なんか大量に出てる
それがいやなら格ゲー作品だけしか出てない作品別もいくらでもあるんだからそれを見ればいい
>>227 そりゃお前が妥当と思ってないだけだろ。
>>228も行ってるがひぐうみとか決勝に上がってないだけで普通に参加してるぞ。
MOFも俺屍にもチームとしてでてるだろw
版権オリ男にもあったが作品別でそういった格ゲーが元にない作品は出すなとか自重するべき
と言うやつはなんでMUGEN見てるのだろうか
上位に来たらそういった意見が増えるのは浅ましい限り
脊髄反射多すぎワロタw
永遠を批判してるわけじゃないし、格ゲー以外出すななんて一言も言ってないし
まぁなんだせっかくの土曜なんだしあまりカリカリするな
格ゲー以外出身ってそもそも出番あんま回ってこないからね
数少ない出番を奪わないでくだしあ
確かにこの反応はすげえなw 別に出すなとかは一言もいってないのに
ちなみに俺も版権に纏まると思ってたり
まぁこういうのってup主の贔屓が出る気がする
ヴァンプはQB・センチ有りBBH・バイタル有りガロン・カッチで行けない?
そのメンツだともんすん氏AIやナテルオ氏AIキャラは大将でも最大レベルで出しちゃいけないレベル
むしろ出れるだけのメンツがいてなぜ作品別ででるのがおかしいと思うのかが疑問だわ
狂クラスの作品別大会ってある?
>>238個人的には 原作格ゲーでもないし版権でも多くの人にあまり知られてない作品が
なぜ選ばれたんだろうとは思う 他にもそんな作品は沢山あっただろうに
まぁ運が良かったんだとは思うんだが
あのレベルで戦えるとなると沢山はない
テイルズチームとかが来てたら納得してたのか?
総力戦は特殊カラーは使ってないはずだから、1P限定であのレベルで戦えて7人揃えられる版権作品が
そんなにあるか?
テイルズくらいしか思いつかないが
BASARAは結構苦しい感が有ると思うわw
ペラペラは版オリ女に一人いたけど実はチーム組めるくらいいたんじゃないの
まあ今でもなるかなで色々言われてるのに更にエロゲ勢増やすのもアレだけど
後はアラドとかか
ユミナは全部同一製作者で強さの幅が狭すぎるのが難点
GG、マッスルボマーですらキャラ製作者は2人いる
ペラペラは厳しかった気がする
まず、作者が一人しかいない。BASARAを見るに、おそらく作者をバラけさせたかったんだろうし
後、大将格がいない。当時は狂の恋星や凶最上位の久美、茜がいないから、
メーカーのEternalでまとめてモヒトキに圧勝してしまう龍神を出さない限り、るみねが最強格になってしまう
AIレベルでそれほど差がなくあんまり機能していないので、そもそも総力戦のコンセプト的に微妙なのもある
>>192 海外製で且つAI無しが多いのがネックだなポケモンは
見栄えが格ゲーらしいのもルカリオとか一部だけだし
BASARAも強いのと微妙なのの差が結構大きいな
オクラが強力だからほどほどの所を選ぼうとすると大将筆頭になるし
鯖まだこねーのかよ。霊圧がきえるのが遅れる原因なのかな・・・
AI込みでの強さ幅狭いのがこういう大会の参加要件的にはきついかもな
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 01:18:48.46 ID:WthM93ZV0
鯖じゃねぇ!
>>250 鯖が遅れるのは鰤の所為、と書くと軽く混乱する
魚臭くなってきたでゲソ
BASARA勢は立ち回りとコンボ精度が足りない
BASARAはオクラと筆頭と片倉と真田以外はぱっとしない印象だな
北斗やGGは結構層厚いのに
アークでも北斗以外はあんまネタっぽいAIがないが
やっぱクソルみたいな動きは難しい?
実際やっても超反応の前には無意味な気もするが
BASARAは火力が足りない
GGは原作再現の解釈で色々と強く作ってるけど、やっぱ一番大きいのは補正周りでのごり押し
相手よりLife/atkがかなり有利な状況で始まる見たいなもんだから
立ち回りで負けてもワンチャンと事故でひっくり返せる
北斗は夢想と高レベル時の自重しないバスケで補って戦える
だけどBASARAは同レベルの武器がないんだよな
AIにクソルの動きが出来るわけが無い
超反応を突き詰めたり技性能をちょっと変えて変なカウンターや置き当身すれば
かなりの人間はクソルwwwwwwwあと喜んでくれるに違いない
北斗はシンの口調どうにかならんのか?
貴様の貴様の攻撃は欲望が貴様ァー!と無駄に喋り過ぎたろw
発声保障は原作再現なので
むしろキャラゲーなのでボイスは聞き取りやすくてよくしゃべる方がプラス
ナテルオAIの動きひたすら観察してみたけど
ジャスガみたいのでガード時間短縮してるのが一番効いてる気がするな
キャラにもよるけど、ほとんど何やっても反撃確定
戦いの最中によくあんなにしゃべれるなと思ったけどゲームだから仕方がない
呼吸の関係で技名とか叫ぶ時もっと息が苦しそうになるんじゃないかと思った
のも今更な話だな
KOF辺りはそれほど抑揚に違和感なさげっぽい感じがしないでもない。ルガール
のカタッとか
BASARAは永パあるけどコンボ補正きつすぎてタイムアップまで死なないから
オクラレベルでないと動画的に使いづらいんだよね
筆頭とか幸村みたいに永パさせずに火力上げて
格ゲーアレンジみたいにしたほうがいい気がする
ナテルオ氏AIは通常技を1Fでキャンセルしてガードに移行したりするから、超反応AIが割りと引っかかりやすい
>>265 けんしんさまみたいに永パでゴリゴリ減るほうがいいのかもな
小十郎はいい動きするからもう少し出番増えてもいいはずなんだけど、オリコン状態の火力が下がったのが痛手だな
桜の殴った方が不利になるとかすぐ喰らいぬけして殴っても死なないとか
他のキャラでもそこかしこに無敵付いてて普通に技振っても全然当たらないとか、当たってもすぐ喰らい抜けとか
なんでそういうキャラの作りかたするんだろうか
狂上位付近とか中位の上の方とか想定してるならわかるんだけど全然そうじゃないっぽいし
狂未満でそんな無敵だらけで食らい抜け好き放題連発するキャラなんていたっけ
プレデターさんか
カナディアンマンか、ネタ枠だけど
canrecover無視の受け身は喰らい抜けって言っていいと思う
通常抜けられないことを想定された場面で抜けてるわけだし
そういう事言う人って、ダウン回避とか呼んだら発狂しちゃうの?
食らい抜けまではいえないような まぁただ勘弁してくれとは思うことがある
オリコン発動して即抜けして3ゲージ無駄になるとか悲しみ背負っちゃう
空中受け身不可の状態でも地上受け身できるゲームのシステムを再現するときはしかたないんじゃね?
具体的にはニトロワ。あとKOFもかな?
着地直前つーかダウン1F目キャンセルして即起き上がりまでなら許す
吹っ飛び中に即起き上がるのはやめてくれ
>>268 撃退より護身を優先する日本人の感覚みたいなもんじゃね
火力上げるより無敵増やしたりする方が強化した気分になる感じか
現実に置き換えるとナイフや銃<防犯笛や催涙スプレーみたいな
オリキャラにバーストとか仕込むのも無抵抗にやられたりするのが怖いからっていう人多いだろうし
ただ実際にそれを動画で見ちゃったりすると「我ながら寒いキャラだな」とか思ったりするして反省するわけだけど
地上喰らいでhitover成立前に喰らいステートじゃない別のステートに移るのが喰らい抜けって言われるんだから、
同じことを空中でやってるcanrecover無視受身もそうなんじゃないかと思ったんだ
特にそういう受身をする時にHitoverやGethitvar(Hittime)を監視してるわけでもないみたいだし
喰らい抜けでしょ。んな事は誰でも知ってるだろ
ダウン回避系の行動はもともと空中受け身時間とか関係の無い接地の瞬間、つまりダウンするときに行うものだから問題無い
基本的に空中受け身の可否とダウンするとき、した後どうなるかは関連性が無い。これはどのゲームもだいたいそうなってる
fall.recover=0の攻撃食らって普通に空中で復帰するのは喰らい抜けに該当すると思う
こういうのとは別に相手がダウンしたところにステート奪って延々小足とか当てたりする癖に自分が通常ダウンしたとき無敵になるキャラとかそういうのもタチが悪い
ぶっちゃけた話KFMの地上受身が
実際のところ見た目が少し違うだけで
中身が地表付近で行った場合の空中受身ってのが紛らわしいんだよな
>>268 桜は初期設定だと1ラウンドでぎりぎりバースト1回分ぐらいの特殊ゲージが溜まる
アドガとか移動起き上がりとか特殊ガードとかホールド技でも減るからこっちを使うとバースト出来なくなる
で、特殊ゲージはだれでもいいから体力が減るとその分増える
だからタッグだと2倍増えるから強い
コンフィグで特殊ゲージが勝手に増える設定もあるからそれすると使いまくりになるけど
普通のシングル戦だとGGのバーストとさしてかわらない感じ
>>280 そういうのに対抗しようとして、されにそれに対抗しようとしての無限ループ
が出来上がり。良い製作者はこのループから脱出できた人と引退した人だけだ
その無限ループってどこにいけば見られるんですかね
頼子ようやく勝ったか
これでシングル0勝のキャラは居なくなった
1勝勢には頑張って貰いたい所
リン、潮、CF、アル辺り?
あの全然ダメージもらわずにフワフワしてるベルンカステルがあっさり沈むとはな
桜の超必って聖杯ゲージによって威力変わるのかな?
当てるチャンスが少ない中あの1発が重かったな、設置は発動後の判定持続長いし相性良いだろうけど
シングルなら聖ソルも1勝かな
アルと五将最弱を争うと思ってた真琴が毎回毎回いい働きをする
弱すぎて出られない勢から一気に五将クラスに昇進とかAIさまさまだなw
>>287 リンディスは原作イメージでdef85になってるど、性能的にはdef100でも問題無いんだよなw
>>289 聖杯ゲージは全技に攻撃力補正入ったはず
頼子はアルカナ勢のなかでも高性能のはずなのにあまり勝ててない印象
アルも弱いと思われてるが実は5将の中では中堅クラス
BASARA勢が最弱クラス
オズ>パラセCCOまこと>信号アル>筆頭真田
こんなん?
>>294 MVC頼子ってAiが発破氏.君麻呂氏と2種類有るから、動きのイメージがごっちゃになってる気がするw
アルは弱くはないけど典型的なタッグ特化型だと思うなぁ
近寄られると当身頼みにならざるを得ない
MUGENのBASARAでは小十郎は毛利の次を争う強さだと思う
火力があって(オリコン時の火力は減ったらしいけど)、援軍とのガー不連携→弓張り月→オリコンとかはかなり減る
鳴神(前方に雷撃)も無敵ついててあらゆる場面で使いやすい
5将はどの程度の強さを想定しているのかよくわからんな
ギリ凶行かない辺りなのか、凶下位なのか、凶中位なのか
メンツ見るかぎり凶下位
でも中堅から5将まで多分全部凶下位ぐらい
なんか幅広いよね、6将に勝てる強〜4将に負けれる凶下位みたいなイメージ
>>300 「強と凶の境目で台パンするシングルトーナメント」があったら参加できる連中じゃないかな
4将が凶下位だから5将は強〜凶くらい
強にスリーランクないけどあるなら強上位
>>303 強と凶の境目だと凶と狂の境目ほどには台パンするような試合展開起こりにくそうだなw
>>304 それじゃあ一応幸村辺りで妥当なのか
所謂凶審査員と戦わせてみれば誰が正しいかはっきりすると思うよ
パチュと師匠が凶下位ってのは分かる、でもオクラシンケンは凶中位じゃない?
梅喧、禍忌、技鷲塚はよく分からん
>>299 永久自重なしロケテ版謙信の方が強くね
あんま見ないけど
前スレ辺りで幸村と頼子は凶審査員への勝率が同じくらいで
強上位辺りって言われてたな
強と凶の境目のランクで台パン出来そうな戦い方するってのだと最初に浮かんだのはエピオンだった
4将は弱めの中位で3将が強めの中位だろ
また琥珀が同格にボロ負けだったわけだが調整下手くそだなあ相変わらず
てかキャスターが全体的に性能は高いけど反応とかがガチ設定じゃないから超反応系に弱すぎる
桜がアナブラみたいに「相性悪いのによく勝ったな」アピールもいい加減うぜぇな
一番謎だと思ったのは技鷲塚
弱いとは思わないけどもうちょい下じゃね?とも思った
鯖のwikiを見直したらアヴェンジャーだけ中堅いねえw
鯖のwikiは1つ1つツリーになってるから少し見辛いんだよなあ
六大みたいな表に作り直してみるかな
個人的には
CCO>オズ>パラセ≧豪鬼≧真琴≧アル>筆頭真田だと思う
議論スレで戦績上がって凶審査員との対戦成績順
獅子王:81.3%
豪鬼:74%
オズ:53.3%
幸村:32.7%
今は大門リストラされてオーガとジャズウに変わってるから勝率もかなり違うだろうけど
>>308 自重なしの場合だとそうかも
あと飛竜の新AIって具体的に以前のとどう違うんだろう
ガードが少しゆるくなってる?
>>315 鳶影氏AIはその後更新入ったみたいだから微妙に戦績変動している可能性もあるね
そういう受け身でもダウンステートを経由せず
pos yやvel yを条件に5200番とかで処理することが多いからなあ
お陰で低空で拾う必要があるコンボが入らないのなんのって
>>316 通常技の回収率が全く違う
ウロボロスの無敵が掛からない
ウロボロスよりラグナロクとレギオンにゲージを使って事故って負ける
>>316 飛竜の新AIはまずオプションでAILv12が廃止されている
ついでにウロボの無敵スイッチが機能しない
新AIはウロボレベル高くてもラグナロク、レギオンぶっぱするから
最大設定でも凶寄りになっている
最近陣取りTAGがクロックアップしとる
琥珀さんが悲惨すぎて泣ける 勝敗に直結する3将なのに
いまだ同格にろくなダメージ与えられてないとか・・・
鯖の調整って基本的に下位将の半分以上に有利で
チームの戦力はほぼ互角になるようにって感じだったはずだけど
琥珀は4将の半分以上に有利って条件は満たしてるのかな?
満たしてるなら他の3将よりも明らかに弱くても問題ないけど
チームの戦力調整として弱めに調整されてるのかもね
>>324 ルール上、下位将の半分以上に優位付けられればいいんだけど、、、
本当に4将4人以上に優位なのかは知らんが
最大設定での火力の高さに驚いて各種必殺を制限した結果
立ち回りが弱めなおかげでこのザマとなってしまった図が見える
百獣見てて思ったけど、抽選王の偏り具合ってランセレとそんなに変わらんよな
>>324 4戦で3勝してるしあまり言うのもどうかね琥珀さん
今回だってベロシティ途中で抜けて3割削ってるし仕事はしてる
>>305 議論すれ見たら分ると思うが
強上位は全開アレックスとか練り茶氏トキとか
十分台パンしたくなるレベルだから安心しろ
3勝してるとかいってるけど ほとんどパチェが削りきったのをやってるだけだしなあ
3割削っただけで仕事してるとか「えー」なんだけど ラウンド挟んで回復されてほとんど意味ない
パチェばっか言われてるけど琥珀さんのほうは駄目すぎる
でももっと悲惨なのは実はぽんこつだと思ってる でもぽんこつだし・・・
今回は位置的に弱くても全員1勝は出来てるからまだいい方だろ
前回はそれなりに適切な位置なのに予選で1勝も出来なかった主人公とボスがいてだな
個人的にはソーが勝っただけで満足
外付けHDDが認識されて、使用領域は減ってるのにデータが読めない
これはもうダメかも分からんね
mugenデータェ……
>>328 変わらんどころかランセレでもあんなに偏るの見た事無いわw
前も4連続で同じチーム出たりしたしな
本気で力に差があるなら3割も減らせない
その3割もバーストからの1コンなんですけどね
実質パーフェクトだありゃ
同キャラどころか、勝率3割程度のキャラがパフェ勝ちする事もあるにはあるぞ
バランス確認のために何回も戦わせてると、1発取りはマジ魔境だと思う
別にパフェされるのがおかしいとは思わんが
同格相手に3連続パフェにバーストでの3割しか出来ないとなるとちょっとな
最終戦は同格に勝てなくてもある程度頑張る琥珀さんが見たいっす
SAIKEI氏終了か....
>>152 今更だがこれいいね
タッグチームバトルを自分風に変更してるのも新鮮だし、
出てるキャラも見ないD4勢ばかりで嬉しい
yameteoke氏も模擬戦の時点で一回目はAチームがBチームを副将までで下したのに二回目はBがAを副将までで下したりしてたとか言ってたし、
どんだけバランス徹底しても大会やってりゃ戦績偏るのは仕方ないわけで
前回のソル舞織やムラクモ白レンやゾディサイキだって普通にそのランクで通用するはずなのに三タテ三回くらい貰ってるんだぜ
PCボッコした
はいはい、ユダAI作らないための言い訳だな
まあ何も作ってないお前が偉そうにすんなって話だ
(キリッ
ただのキリン「呼んだ?」
なんだてっきりまた浪人したのかと・・・
PCが壊れただけか。
>>349 流石に引くわー
琥珀さんは未だに強みのようなものが見えてこないのが気になる
3将にいるってことはそれなりの何かを持っている筈なんだが
落としてみれば分かるよ
ID:bRAsBrUH0の正体が不明で
このスレを見たり書き込んだりしてる製作者も複数いるのは過去スレからも明らかだし
迂闊にお前は何も作ってない癖にとかって煽るのは危険な気もするな
普通はそうだな
でもいきなり言い訳乙とか言い出す普通じゃない奴にそんな気遣いは無用かと
>>355 まあそうだよね
4将ではなく3将と戦わせてみようと思ったがブロントも邪DIOもガッツも持ってねーや
いいやてきとーな相手で
琥珀さん落としたけど普通に強いな
バ火力だしうまくはまると10割余裕でかましてくる
地獄先生仕事早いっすよw
調子が悪いとはいったい何だったのか……
つーか、やっぱクウラとハッサムはやばすぎるな……
一瞬の隙に即死が飛んでくるから、勝つには完封するしかなさそうだ
結構凶中位で有名だと思うけどなあの琥珀
なんか最近聖杯戦争もの多いな、全部似たり寄ったりに見えて困る
どれが一番面白いんだ
>>359 ブロントや邪ディオはまだしもガッツは公開停止されてるわけでもないし落とせば良いじゃん
個人的には結構聖杯戦争してるFMNは好きだった
鯖は聖杯戦争の皮を被った六大2
pprn氏のはこれから面白くなるんじゃないかな
他は見てない
つーか邪DIOもまだ手に入ったと思うけど
>>363 FMNはもう終わってるし普通に面白かったぞ
運ゲーだけどな!
>>361 性能的には完全に出禁だろうしなぁ>クウラとハッサム
クウラの方は封殺に定評のあるイシュタルや今回のキャラでも無理って
ホントに出場キャラに負けるんだろうか
FMNは面白かったね
もうちょっと伸びてよかった
型月系は伸びると変なの沸きやすいけど、1000くらいはあってよかったよな
鯖と被ったのが運の尽きだな
てかサーヴァントとか元ネタ知らん人の方が多いだろ
>>369 どうだろうねぇ、まぁ一応は負けるんだろうけど……
即死もそうだけど、単純なダメージで死ぬ気が無いのもやばい
今回のあのヨハンとか、出場者の中でもかなりの攻撃性能のはずだし
攻守両面で上限かそれ以上かもね、まだまだ序盤だから分からないとはいえ
ペラペラ2人が可愛く見えるAカインLv2がいる中ですしおすし
>>372 ネットで流行ったんで名前と軽い概要くらいは知ってる人は多いんじゃないかと
原作は見たことないけど
予備知識全く無い俺がニコwikiのセイバーとかアサシンとか軽く眺めて感じた解釈だと
セイバー:ナイトとか西洋剣士系
ランサー:槍
バーサーカー:肉体派
アーチャー:矢とか投げ槍とか物理飛び道具
キャスター:魔法とかエネルギー系飛び道具
アサシン:忍者とか侍とか東洋剣士系
て感じ
すべてのきっかけはzeroのアニメ化
まあ聖杯トナメについては誰かやるかなーとは思ってたし特に驚きはなかった
しかし4つも出てくるとはこのリハク略
タイミングがあそこまで同期するとはな
アニメ化してすぐって訳じゃなかったよね?
なんであそこまで同期したのか……
鯖の大将で順位つくるならどんな感じだろ?
萃香の掴んで体中から電撃出す技がアカツキにしか見えない
凶最上位付近の相性ゲーはどうにも並べにくい、詳しい人よろしく
相性ゲーって分かってるなら順位なんてつけられないと分かりそうなもんだが
どうせいつか死ぬって分かってるなら生きてる意味なんてないと分かりそうなんだが
こうですかわかりません><
フグのことをてっぽうと言うのが分かってるならてっちりの「てっ」がフグをさしていると分かりそうなんだが
こうかなあ
相性ねえ、ベルンと桜はオリだから性能が全体的にわかりにくいし飛竜とワーロックは原作と性能全然ちがうし
そもそも設定項目が多い奴ばっかだからキャラ名のみで相性語るのは無理
セイバートゥースがバッタする奴に強いぐらいしか
相性で開幕即死打ってくる奴には負ける
これでもいいのか?
事前に絶対優劣分かってたのトゥースVSワーロックだけらしいから後は良い勝負だろう
贅沢言うと上の組み合わせも事前に分かってたなら何とかして欲しかったけど
あれは詰む組み合わせってだけで他も相当優劣つくと思うが
そう思うんなら具体的に言ってみな
まあ具体的に言ったら言ったで、
これから戦うかもしれないキャラ同士の相性を先に提示するなんてつまらないことするなよ、と言うけどな!
既に終わった試合で出せばいいんじゃね
言う方も言われる方も言い訳はなんとでも出来る。
こういうのは心の中で「思った通り、ざまあみろ」って思ってればいい
君はつまらん
綺麗なブーメラン
シールドスラッ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>394 結局何もしないで全てが終わりそうな人生を送りそうな信条だな
心の中でだけは無敵、か
動画スレで出来る事はせいぜい自分のmugen使ってこのキャラのランクは〜が関の山
ですし
馬鹿野郎、キャラAI動画制作者のtwitterやblogでの発言から全力で揚げ足取りに行って
袋叩きする仕事があんだろうが
ヲチスレ住人曰く、このスレではヲチ行為ありらしいぞ。制作者へのダメージが高いから。
ちょっと何言ってるかわからないです
奇遇だな、俺にもわからん
50分という内容も時間もマジキチ動画が上がってるんだが・・・
>>405 1シーン100分耐久動画みたいなもんだ
勝率が高い方が勝ったら予想通りだざまあみろ、低い方が勝ったら撮り直し乙ですね分かります
100回戦わせて勝率の低い方が勝った試合を正式な結果としてうpするような
撮り直しが大前提のトーナメントとかどうよ?
撮る方の負担はハンパないが
それ証明する手段がないからなあ
100戦全部動画にするなら別だが
ざまぁとかそんなこと考えながら動画見て楽しいのかと思うが
あまつさえただの一般人作成による無料動画なのに
画面16分割して、15回分(16回だと引き分けがありうるので)の戦いを一気に流すトナメとかどうだろう
100戦には流石に及ばないが15回もやればある程度は納得がいくはず。見る時間も1試合分で済む
このままだと学級崩壊2はバランス崩壊学園だが大丈夫か?
>>412 いや、それはいつものことだろ
1とか優勝候補がそのままぶっちぎった『ですよねー』展開だったし
最近一護動画によく出てるけど、本体から変わってるのに、何でAiが変わったとしか言われないんだろうかw
>>412 ステージヘルパー給食とか清掃委員とか
そもそもランダム要素強いからbalance崩壊するしかないような・・・
というかむしろそういう要素があるからまだバランス保ててるほう
バランス崩壊してるほうが面白い
そういえば今日はカレーだ
>>414 旗、試合ねぇのかよww
まぁいいけどww
ランセレでチーム決めてるからぶっちぎりが許されるんだよな
動画主が調整した上でぶっちぎるとコメが悲惨なことになる
ランセレでチーム分けした後、うp主選抜チーム・視聴者推薦チームを追加して
そこがぶっちぎった時のいたたまれなさ
「一方的にキャラなりチームが負ける」
そのことを嫌うのであれば調整の結果も偶然の結果も本当は大差ないんだけどね
してその根拠は?
凶対狂、予想はしてたが凶側の大反撃だな
しばらく負けが続いてからの反撃は熱いねぇ
とはいっても、ルール上初めは狂が虐殺して最後の方で凶が大反撃するのが仕様なんだが
今回のパートで凶が勝ち確かな? 復活も一応あるのはあるけど……
>>424 文字通り虐殺されることだけを本当に嫌ってるなら過程は気にならない
偶然の虐殺なら許せて調整しての虐殺を許せないなら
それは虐殺に対してではなく、調整に対して嫌悪してるんでないの?
調整には虐殺以外にも色々あるだろ。そういうのまで嫌悪してるって思うのか?
いや、ランセレとか偶然が絡んだら虐殺も許せるってのはなんか違うと思っただけだよ
偶然が絡んで虐殺も起きない大会って作為が透けて見えて盛り下がるがな
6チームとかならまだしも2〜30チーム位居ればそういう試合も有っても良い
なに?総力戦のファイヒーとMBの反省会?
虐殺が嫌いって言ってる奴の中にも虐殺の定義が色々あるんだろ
神と強みたいに絶対に勝ち目が無いキャラが戦わされるのが嫌い
凶対狂みたいにルールも含めて多少なら勝ち目があるハンデ戦も嫌い
ほぼ同戦力のチームで偶然の4タテが怒るのも嫌いとか
ファイヒーはともかくメルブラは運が悪かっただけだろう
ファイヒーも勝ちあがるのは無理だったろうがポイントが低いのは運が悪かったから
ファイヒスは元からどうしようもなかった さらに当たりも悪いし
MBも実はどうしようもなかった節もないでもないが イクリプスは大将補正しかないから
実は全員強止まりという でもマッスルの件があるからやっぱ運だったんじゃないかな
根拠を聞いたら疑問形で帰ってきたでござるの巻
そんなこといったらMBだけじゃなくBASARAも東方もSFもBBBも厳しいぞ
結局相手次第でニトロ、GG、北斗、永遠、オリ、EFZと当たれば運がなかった
厳しいなってことだもんげ!
オクラ、魔理沙、パチェ、フェイロン、ザンギ「え?」
BBBもほとんど駄目だったじゃん 途中頑張ったけど
SFはポイント上位組なんだが
>>436 根拠はないよ
あと俺個人がそう思っただけ
皆がそう思ってるみたいな言い方になってしまってすまんかった
ヴァンパイア「…」
ヴァンプはメルブラ枠だろう
決勝にいくほど強くないけどそこまで弱くもなくて、でも運がなくてポイント取れなかったっていう
BASARAはAILvあるキャラが3人しかいないのに、そいつらが休みすぎだったな
しかもチーム内でも弱めで先鋒にも回せない忠勝とアニキは皆勤賞という
>>443 アニキは始まる前から足引っ張るのは見えてたけど、美坂(拳)あいてに2R勝負で1R取れるとは思わなかったw
マスギの人早いな
まぁあれは運が良かったというか相性というか
しかし版権オリ男はよく決勝戦まで勝ち残ったな
予選通過メンバーの中で一番弱いと思ってたが・・・と弱いアピールしてみる
まぁ凶はそれなりにいたしそこま意外でもないか 是非優勝してほしいが無理だろうなあ
けっしー君初優勝あるでコレ
うんこザンギのAIはよ
総力戦のシステムだと強いキャラがいることよりも弱いキャラがいないことが大事だと思う
セイバーイグニスを抱えるニトロ、ちび子マリーを抱える闘姫が予選メンツでは弱い方
オリ男は弱い方のご飯もけっしーもそれなりに働くから十分強いチームだと思う
東方は相変わらず異質な強さの魔理沙と、有利なはずの中堅戦をちょくちょく落としてるのと、
先鋒だろうがガチガチに固めてガークラから勝ち確狙ってくる空気の読めない紫が印象に残った
先鋒で出ると圧倒的にぶちのめして他の場所だと負けるくらいのキャラは凄い扱いに困る
>>368 見終えてきたけど細かい所が色々と惜しかったなあれ
EDとか
セイバーの事ですね判ります
しかしニトロも闘姫も穴×2だけどぶっちゃけこれ標準なんだよな
ちび子もイグニスもギリギリ働ける強さだし
逆に穴をこれ以上抱えてるか、ニトロ闘姫並に強いキャラが複数居ないチームは勝ち目が最初からなかったとも言えるけどさ
しかしまあそう考えるとつくづくGGチームの戦力は飛びぬけてたんだなぁ
GGは製作者は偏り過ぎててどうやっても弱くできない
ボルトヘッド入れれば良いねん
そんなGGも大将に弱めなキャラ引いてあっさり落ちたし、結局運ゲーだった
そういや御三家の3vs3の動画のディズィーAIは厨忍氏じゃないな
まあ同じ運ゲーでも「運がよければ勝てるかも」と「運が悪かったら負けるかも」という違いはあったけどね
予想通りでしたとさ 版権オリはよく頑張ったよ・・・
決勝トーナメントは意外とバランスとれてたな
それはそうと大会初優勝おめでとう
絶やソルラスカのベロベロまで行くと仕方ない気もしてくるが
ものべーのえーいえーいでお手玉されるのは何か凄い理不尽を感じる
見覚えのないキャラ、あるいは使ったことのないキャラのループコンの『いつ終わるの?』感は異様
最後の大将戦まで順調で、もらったと思ったが・・・ ユーフィーのほうにも大将補正あるなんてなぁ
まぁ本当に一番もったいなかったのは前半戦での副将戦で一本取れそうなのを
3ゲージ回復でふいにされたことだろうな つうか相方まで回復とかなんだよそれw
ものべーさんの回復技はタッグの相方本体が対応してなきゃ回復できない
でも同作品のキャラなんで当然対応してる
もともと望みんはサポ専の回復要因だしー、滅多に使わない3ゲージだしなぁ
むしろものべー!とかやったり攻撃魔法やったりする方が原作にないからなぁ
サポ専なのにあんな武器持ってんのかw
しかしEDみて思ったけど相変わらず名前表記がフルネームだったり苗字or名前だけだったりで統一されてないな、
「筆頭」「兄様」「モノベー」とか愛称だったりするキャラもいるしw
メイスならまだしもハルバードって僧侶の選ぶ武器じゃねぇよなw
もーのーべーはまだ使う。攻撃魔法はまじ使わんけど
まあ後列置いて回復か中列置いて物理盾が本業だあね
ルートスキル覚えたらぶん殴ってイヤッハーも出来る
スターストームってmugen版には搭載されてないよね?
>>466 ものべー落としとのぞみブラストは原作でもちゃんとあるだろw
どっちかというとひっでえ技だなぁ・・・という意味でいったつもりがこうなったw
なぁに、ひっでぇ技なんていくらでもあっから気にすんな!
タッグでシンが一撃2連続で使ったときは何が起きたのか…
あ、ありのままryな心境だった
まぁなw でも相方まで回復とかないわーと思っただけ
格ゲー補正とは一体・・・いや関係ないか 文句ばっか言ってたが、もうやめよう
他のゲームが一撃連発なんてしようものなら袋叩きになるだろうに、北斗だと「シンwww」で済むから実に得だな
結局は信者の数が大事なんやな
そもそも他のゲームで一撃連発なんかしませんし
のぞみんは設定的には主人公殺すための裏人格が云々だからあの武器でも大丈夫や
のぞみんの回復はMUGENでは初めて見た
というか地味にナーヤも3ゲージ撃ってた?
低いAI設定もよく使われるキャラってどんなのがいる?
神の低カラー以外で
たしかものぺーの超秘は
「1ゲージ」
竜巻・ダメージ+相手のゲージを削り取る発生保障追尾の竜巻
ガードされても素振りで全ゲージ回収可能、ヒット時には2ゲージ近く回収できる
上空奇襲・飛び上がって落下する、それだけだがガー不
アッパー・ゲージ削り+ダメージの無敵技
至近距離だとガー不、1/6で即死技に変化
「2ゲージ」
ものぺー・ほぼ全画面のガー不、発生保障+発動後は自由に動ける
威力は3.5割×2
発動中に動けるため1ゲージ近く回収できる
「3ゲージ」
回復・体力が全快する
あと1ゲージにビームとか有った気がしたけど覚えてないや
まあ他にも酷い作品も多いから俺はどうでもいいけど
ヨハン
アナブラ
>>478 レベルと言って言いのかわからんが、リュウ.バージル.承太郎とか m-ismAI
>>481 クライマックスモードは特殊カラーだけどルーチン変更だけなんだっけ?
のぞみんにはハルバードの先割ってビーム出すなのはみたいな必殺技がある。
が、あまりにゴミ技過ぎてSilvan氏AIでは封印安定。
>>482 学習能力強化だっけ
低レベルだと学習なしになるんだっけ、それとも学習の精度が低下するんだっけ
>>479 発生保障かつ最低でも不利にならない(攻撃発動中自由に動けたりガー不だったり)全画面とか、モンペとかベロシティとか、
基本的に適当に出しときゃ大概の相手からターンが取れる技を一個は持ってるからなあ
どうでもいいがものぺーってなんか気が抜けるなwww
希の回復は3ゲージで8割回復、タッグ時のみ使用、対応してれば相方も回復する。
こんな感じだったと思う。
まぁトキのセッカッコーがかわいく見えるレベルのゲージ技だし・・・
回復技は9割じゃなかったか? あとシングルでも別に使える(ころうばでやってた)
3ゲージ9割回復と2ゲージ半画面ガー不7割、あなたはどちらがお好み?
ってレベルだから、基本はものべーでゲージ使い尽くすんだよな。
>>487 mugenだとセッカッコー→一撃って余りしてないイメージが有るんだよな
最近は、ガチトキより、koikoi氏トキの方を見かける(印象に残る)のが理由なんだろけどw
mugenじゃあまり見んけどセッカッコーカウンターで壁コン誘発+☆3だしかわいく見えるは言いすぎだと思うね
まあタッグならものベーだろうけど
最近見た刹活孔カウンターヒットで吹っ飛んだところにあぐらビームは3vs3くらいかなあ
あれもkoikoiじゃなかったか
>>489 koikoiトキこそ2R開幕ブーセッカツから一撃に持ってかないか
まぁ、トキは星とり性能は中堅だし
強くて星とれるレイとかですらそれほど見ないし
シンは超反応ゲージ技カウンターヒットでモリモリ取れるけど
ゲージ技だけで比べても意味ないと思うけどね
ゲージ技が安い闘姫が実際戦ってみると北斗も真っ青なコンボ性能だったりするし
ゲージ技だけでゲージ回収してるキャラの性能を語るのに
ゲージ技以外の話をしろと言われても困るというかなんというか
紅の豚さんありがとうを良くやるのはa氏AIの鬼畜トキだね。
しかしモヒトキとkoikoiトキが出てきて見なくなったなぁ。
今DLできねーからな
koikoiトキは露骨に☆取りに行くけど、まぁブーストかゲージ無いとあんまり取れない
起き攻め破顔とか面白いことしてくれるんだがなぁw
実はシュウ氏ので取れるというね
まぁガチならモヒトキ、ネタならkoikoi氏ので枠がなくなってるのよね
Ts氏トキが見ないのもここら辺が理由じゃないかと 分身バグもあるけど
Ts氏トキが見ないのはAIが無限ろだ産だからというのもあるだろう。
カルフム氏AIもルフリ氏AIも動画じゃとんと見ないし。
っていうかTsトキも普通にやばいぐらい強くなかったか
>>494 トキって星取性能は普通だけど攻撃力が低いから
手数が増えて結果的に沢山の星を取れて
レイは攻撃力が高いから星を取りきる前に相手を倒してしまうことが多いんだっけ?
最近は強もインフレして鬼畜トキも相対的に強キャラと戦わせやすくなったとはいえ
ネタに特化したkoikoi版の方がウケが取れるだろうしな
星とって一撃にいくぐらいならバスケ(永久)のほうが手っ取り早いという話だった気がする
mugenだとバスケなしのも見るから一撃多いと思う
トキはTs氏のも一応凶はあると思う
いつの間にか北斗の話になってるんだ・・・?
精度の時点で問題があるkoikoi氏ネタトキよりも
モヒの那戯無闘鬼のほうが強さ的にもネタ的にも使いやすい気がしないでもない
ルプトナは大会を通して尻上がりだったな
原作で唯一やり残してたルプトナルートやってくるか
しかしハブられたのが望と先輩ってのが何とも笑えるところではある
むしろ北斗を落としたからこそなるかなの話をしてたのであって、そうでなければ最初からなるかなの話はしていない
作品の総力戦でハブられる主人公とメインヒロインと真ヒロイン
さすがにナルカナは無理だろ
まだ、おbsn出したほうがいい
7人中3人がベロシティ組か胸熱
一番下の奴は確か挙がってなかったんじゃないかな
っていうか俺は自分が見てるから挙げてない
カティマ入れりゃ4/7ベロシティという地獄絵図に
20XX年、世界はベロシティに包まれた
あんまり変わらない気がするな
なるかな主人公は全然観ないな
一応MUGEN入りしたと聞いたけど
MOFに出てる
ソゥユートもあんまり活躍みないな
ソゥユートってもう完成してたのか
β版らしいがあるよ レアアクマ被害者で出てた
アセリアドットじゃ動かせる事限られてるからMUGENじゃ厳しいのよね。
全体的に動き固いしモーション少ないし。
この辺がなるかなとの原作人気逆転の原因なんだろうが。
>>505 ナギ無トキがネタかどうか分かる視聴者の方がすくねーんじゃねーかな
弱っ!とかで終わりそう……
koikoiトキは空を飛ぶ病人とか、ブーセッカツとかナギッナギッだけする無駄な動きとか
一目でわかるインパクトがすごいと思う
今回の地獄仲良しは予定調和だったな……
やはり、Aブロックは番狂わせが起きにくい感じか
コメでもあったが、中堅と上位に壁があるっぽいね
Bブロックは中堅と上位が結構あいまいで壁と言えるほどの力の差はない感じだが
実際ナギ無かったら産廃なんだっけトキ
ナギ無しはある筈のものを使わないっていう自重方向のネタだから
見た目的にはどうしても地味になっちゃうよね
爆笑というよりはニヤニヤする動き
まるでジャギ様のように空ダで端コン決めるトキが見られるのはモヒトキLv4だけ!
>>528 そういや。最近作られたモヒジャギ、バスケルートが4つぐらい有ると聞いたがw
>>527 マジメに研究してるわけじゃないだろうが
もし無かったとしてもシンよりは上じゃないかともっぱらの噂
KINGとジャギ様ェ……
総力戦で悟飯弱い弱い言われてるけどあいつシングルだと糞強いんだよな
んなことは大盛り見ればわかる タッグ適性はあんまりないのかもしれない
総力戦は運が悪かったことが多かった気がする
確か大盛りでベスト128以上残ってクロードと当たって退場だっけ悟飯
更新で勝てるようになってるみたいだな
128どころか、ベスト32か16ぐらいには残ってたような記憶
ワーロックや初代天草にタイムアップまで粘ってるんだぜ
タイラントばかり言われてたけど居たな御飯
あとニートと良い勝負したVGNEOの宣伝娘も何故かよく覚えている
クロスク勢は奮起、俺屍でいい活躍してるな
悟飯はベスト16(18?)でんもぅになにもできずに敗退
とはいえ CCOやゴリラゾーン覇者やミルドなんかに勝ってるんだからパネェ
鯖は一護の霊圧が消えたのか・・・
悟飯といえばDBも8人くらいは揃えられたんじゃないだろうか
まあ今更だが
総力戦は○○をXXに変えたらもっと勝てるのにみたいな意見が少なかったな
せいぜいメルブラのボス白レンとBBBの中西姉妹くらい
やっぱりある程度のメンバーを7人はきついのだろうか
いつも思うんだが、鯖の織田ソルって無敵医師氏のじゃなくて芥川氏のじゃねーの?
何故そう思うのか
フレイムディストーションONってキャラメモに書いてるけど、ナテルオ氏AIにそんな項目ないし
お前は目が見えぬのか・・・
?無敵医師氏って書いてるじゃない
6大の時もGG勢は無敵医師氏だったしなんでそう思うのか意味フ
ナテルオ氏AIって時点で自ずと答えは出るはず
AIconfigじゃなくて、sol.cnsを開いてみるんだ
話しはそれからだ
悟飯も魔閃光とか優秀なガーキャンとかタッグで光る要素自体はそれなりにあるんだけれど、
どうしても通常技のリーチの短さとか、片方の相手に昇竜当てた隙にもう片方にぼこられたりとか、
瞬間移動で相手の攻撃が密集するところに飛び込んでしまったりとかでなかなか奮わんのよね
あと通常攻撃から確定ガー不連携に組み込める強い投げ技持ってるんだけど、
成功モーションに食らい判定がっつりついてるからタッグで機能しにくかったりとか
>>542 作品やキャラを選んでる時点でうp主の好みだし
そんな意見言うなら自分好みの作品別の動画作れとしか
ああ、そこに項目あったのか。ずっと分からんかったから教えてくれてどーも
ミストさんと並んで癒しだったのに一護
そういや最近出来たお茶氏AIのシュラとブロッケンは総力戦クラスに届くんだろうか?
キャラ変えせんでも一護格上げで良かったんじゃね
どうせ大してバランス取れてないんだし
>>541 確かにDBも出て欲しかったけどよく考えたら
DB勢は総力戦に出れるぐらいの強さでAIにレベルがあるキャラが
少ないから無理だったんじゃないかな
まぁ、後はうp主の好みとか
斑鳩もめんどくせー作者だな
「基本的に」とか言いつつ動画主に最新強要するとかどんだけクズなの
理由があれば別に最新じゃなくてもいいだろカス
ゴミクズはキャラ製作なんかすんなっつー話だよな
こんな所で愚痴垂れてんなよみっともない
めんどくさい人は避けるのが無難な選択だ
触ったり取り上げる必要はない
基本的に、なのに最新版で無かった場合は動画使用禁止も考えるってのはどうかと思うな
>>558 レベル制ってのはネックだったかもね
パーフェクトセル、MVCゴジータ、超ブウ、ブロリーと高めのランクで戦える奴自体はそれなりにいるし
>>563 その基本を破るに足る理由ではないってことなんじゃない
じゃあどういう理由なら例外になるんだってのは分からんが
自分が満足行く調整を施しても性能に関わる部分をコロコロ変えられたんじゃ
たまらんし、やってる事が大盛りのルイズと一緒じゃん。
お前はそのキャラの何なんだよ
スペジェネキャラが見れる機会があってボク、満足!
予定にいたバーサーカー陣営の魔粧覚醒ヒロは本戦出てこなかったしなぁ。
>>557 凶中位強め〜凶上位入り口の3将に凶中位弱めがいるとか
5将が強上位〜凶下位まで幅広かったりするのとはレベルが違うからこの一護は
一護を5将ぐらいまで格上げしてその他のキャラを全員ひとつ下げればいいってことじゃね
まぁそれやると一応調整とはなんだったのか・・・になるからしなかったと思うけど
でも今回はバランス悪いとかみんな言うけど よく考えたら前回よりはかなりましだと思う
ルール上今回は点差が付きやすいからそうみえるだけな気もする
将差でつく優勢がカギを握ってるのに全体を1つ下げて
セイバーが優勢ポイントリードしたら確実に文句でるでしょう
前回なんて大将が凶最上位から狂下位最強クラスまでいたんだぜ?
一護は残念だがクライスさんの出番が来たのは正直うれしかった
更新前のバージョンに致命的なミスがあったりした時絶対に使ってほしくないって気持ちはわかるし、
常に言っておかないとそういう時だけ都合よく確認して更新してもらえるとも限らないし、仕方ないんじゃないかなとは思う
これから一護ももうちょい上のランクの大会への出番増えるかね
いや逆に出番減るだろ、腐るほどキャラいるのに
なんでわざわざ最新版で無かった場合は動画使用禁止とかそんなキャラ使う必要があるんだ
とはいえ強さが急にかわる場合で最新版使えは動画制作者にかなり負担だよなーとも思う
致命的なバグのこと考えると仕方ないのもわかるんだが
まぁ実は大会に合わせて明らかに強く更新してるって人割といるんだけどな
特に狂以上だと露骨
斑鳩氏って公開物全部最新版以外使用禁止だっけか
制作者あっての動画だし別に問題ないと思うけどな
>>575 でもうっかり更新に気づかずに古いの使うとキャラ変えろってメール送りつけて来て面倒なので
動画作者的にはスルー安定
短期で終わるトナメならOPうpした段階で全部撮り終わったと言えば文句
は来ない・・・・かな?
あいつここ見てるからどうせ愚痴を馬鹿発見器で何か言うだろ
自分もキャラ作ってる立場上使われるのなら最新版の方がありがたいっちゃありがたいが
随時更新は負担大きいからOPの日付よりも古いバージョン使ってない限りは強く言わない
うっせぇ机バンするぞゴルァ!
よく分からないけどシオニーちゃん連れてきますね
なら俺は壁バンするぜオラァ!
そこから壁コン叩きこまれてやるぜゴラァ!
ID:KcQrCn4B0
露骨過ぎだろ
ヤメテオケ ? @yameteoke
よーしとりあえず一護調整完了 AILv3/8 反応速度0/10 ATK70 DEF70 …自重させ過ぎで申し訳ないですがこれでも次鋒最強クラスです
斑鳩 ? @ikaruga_BB
これについては動画製作者の見積りの悪さじゃなくて、九分九厘公開当時の全くスペックを生かせてないショボいAIが悪い。
マジで当時はそれ相応の強さでした(自作KOF勢と互角程度だった)。
斑鳩 ? @ikaruga_BB
だが最新版使え ←ココ重要
正直、めんどくさい人なのは明らかなので近づかない方が吉かと……
大会製作者へ直訴3回目とか自慢げに呟いてるし……
あと、最近毎日のようにsilvan氏に『鰤キャラのAI作れ』『作らせる』って
なんで上から目線なの?頼んでる側じゃねーの?地元の先輩とかなの?
壁バンといえばエヌアインキャラの壁コンってMUGEN動画であんまり見ない気がするな
ぬーく氏次の大会は凶上位基準っぽいね
SMH未満最近遅いけどどうしたんだろ
古くから大会やってた人だからPC負荷掛かって壊れたのだろうか・・・最近壊してる人多いから有りそうで怖い
silvan氏は他の人からも顔パンされて本人もネタにしてるからいいんじゃねぇの?
嫌なら嫌って言うだろう
まあ斑鳩氏は前から結構アレな人で有名だし。
キャラも改変自由とは書いてあるが出来る限り関わらない方が良い。
前々から最新版使えとは言ってたが、昔は公開停止されたキャラも許可制だが使えたんだけどね。
ある日にあまりにアレ過ぎるメールが来たらしく、それにブチギレて完全に動画使用禁止になったけど。
「昔公開されてたキャラの方が強いのでそのキャラ下さい」的なメールでも来たんだろうかね?
まだ調整中だろうな 間に合ったらいいねぇ
やっぱMVCは格ゲーの性能じゃねえ!と突っ込みたくなる
GGや北斗がかわいく見える超性能だなぁ
アストラのルージュとの勝負が見たい やってみるか・・・
次の大会は飛竜、鷲塚、ハルク、ジャガノ、センチ、ケン出禁だってよ
SMH未満は一応2週間近く遅れたことあるからまだ大丈夫と思うが・・・
ザンギがマヴカプに出てた記憶がない
凶の最後の一人いつ出るのか待ってたら大会が終わったw
597 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 15:21:37.80 ID:xGstdfL+0
白河にとり(誰得
>>595 いやー、凶が勝つとは予想してたがそこまで圧勝とはね
やっぱ、アルが大暴れしてのがかなり効いたな
今回の地獄仲良しも予定調和か……
やっぱ、波乱が起きんといまいち盛り上がりに欠けるな
コメントとかで見るはいはい予定調和ってどういう意図なんだろうか、予想通りって事?
師範対SUMOUで師範が負けることだろ予定調和って
・up主がこのチーム(キャラ)贔屓してるから勝たせるだろ的な意味
ただの妄想でしかない
・戦力差が大きすぎてあまりに予想しやすく、その通りの結果だったとき
予想通りと同じ
・師範とSUMOUの関係
ぬーく氏の次のは100キャラぐらいのシングル戦らしいが
やったとき終われるのだろうか?w
なるほどな、勝つ確率が高い側が勝った場合は後者
勝つ確率が低いor点数等が不利な側が勝った場合は前者の意味になる訳か
なんとも便利な言葉だ
>>602 これぞ贔屓とヤラセって動画がきたな
初代組優遇しすぎじゃねえか
なんでそんな今更のことをドヤ顔で指摘してんの?
さすがにベアトひどすぎワロタ あんま言うのも難だが贔屓としか思えねえよw
初代チームはアレックスのほうは1回負けてるしなぁ・・・ まぁ順調すぎるが
4たて(仕切り直し前)→3たて→2たて(+大将を8割削る)→疲労で3たて
これはひどい
>>603 恩恵受けてるチームは基本強い組み合わせになってるから
ポイント的に不利ってことはなかなか無いけどな
あんまり動画で展開が綺麗すぎると
ヤラセの有る無しに関わらず冷めるってのはまぁ理解できる話ではある
大会のダークホース的存在が大暴れとか起きないかなーとかそんな時思ったり
あれか白レン杯だ ほとんどの人が決勝はEFZvs北斗と予想してその通りになったとき
作品別総力戦はニトロがGG倒したときが一番盛り上がってた
>>606 とはいえ、ベアトの後が順調に抜かれてるのは気になるな。
ベアト疲労次第じゃこのままほいほい負けるのは十分にありうる。
とゆーか、全体的にAI低めだからそこまでコンボに頼ってないベアトが相対的に強くなってるのもありそうね
GGはかませが板に付きすぎてまさに予定調和だったな
北斗は激運で予選落ちギリギリから3位にまで行ったというのに
GG信者さんは準決だろうと決勝で負けようとかませって言うんでしょ?
GGは決勝に残って負ければかませ、予選で決勝進出組に負ければかませ、
予選敗退してもかませ。
GGが優勝できなければ予定調和でかませ、なんだろ。
>>610 この流れだとベアトは早い時期に疲労が祟って落ちるとかそんな扱いになるんじゃね?
まー見てて面白ければ贔屓でもヤラセでもいいんだけどさ、露骨すぎるのはノーサンキューだわな
>>615 そんな扱いって言うか他の疲労ありランセレでもよくある
「強いけどランセレに愛されすぎて疲労落ち」のパターンような気はするな。
今回のころうばは特に疲労の影響でかいからなー
秀吉がベアトの分まで働けるとは思えんし、ベアトが疲労で使い物にならなくなったら
無界さんとギルの負担が大きくなって一気に2敗して敗退とかはありそうだね
しかしベアトといえば地獄仲良しで
未だに黄金卿の調整に文句言ってる人がいるんだな
ころうば2って視聴者含め身内大会だと思っていたけど1枚岩ではないのね
久しぶりに観てみるか
同じく3タテしてしかも一気に成長したのに何も言われないルシェカ
2戦目はどっちが勝っても贔屓って言われただろうな
全武装ここまで順調だったし
そういえばルシェカもだっけ? 前回までの戦歴がわからんから・・・
1回だけの結果ではさすがに文句は言えないよ 偶然あるし
ベアトはもう数試合連続で勝ちまくってるからこう言われてる
>>618 俺はmugen動画じゃなくてストーリー動画として見てる
1の時からクラスアップやらアイテムやら
かなり特殊すぎてトナメや大会とは呼べないかな
ペース遅くてランセレで1動画2試合しかしないから、もう適当に飛ばしながらの流し見しかしてないなあ
GGの弱いアピールかませアピールはドラゴン云々の比じゃなくウザイ
優勝しなけりゃ毎度毎度ネガキャンしてるしそんな作品他にねぇよ、というか途中の旗色が悪いだけでも大量に沸くし
過去のデータではGGって大会の優勝数が一番多い作品だったらしいけど
その頃に比べてGGキャラやAIが弱体化したとか他が大幅に強くなったとかあったのかね?
GGの戦績でかませならかませじゃない作品って存在しない気がするんだがと思ったが
凶悪系の大会とかになるとGG系は戦績が振るわないからその辺が基準なのかも
ルシュカは相性かも知れない、もちろん基本的に強いのもあるだろうけど
一方ベアトはやり直し前にも三タテと四タテの前科があるし、
今回だって疲労がたまってるのに三タテ
さすがに、相性と擁護できる範囲じゃないかな
まぁ、バランスが悪いといわれてもしょうがあるまい
でもベアトって予選でギルに負けたから次鋒にいるんだよな?
ベアトが本当に相性関係なく強いなら、真にバランス悪いのはギルってことにならないか?
一発勝負の順番決めなんて信頼出来るものではない
>>625 一般的にいわれるGGのかませってのはつまり、
話題・有名になった動画で優勝してないって意味だから、
どんなに再生数低い大会で優勝回数多くても、それを見てない人はGGはかませって言う。
GGがよく決勝トーナメントまで上がるからなおさら。
>>625凶悪系で作品別として考えられても困る気がする
ちなみ淡水氏(黒翼神の人)が今作ってるから期待したらいいんじゃない?
GGのかませイメージつうかネガキャンは一種のステマじゃねえかな
言われてみればそうなるか……
しかし、「シングル戦の強さ」と「チーム戦の強さ」は違うかもしれん
ベアトはチーム戦で強いんじゃないか
七杭が試合を超えて持続、一撃持ち、ここら辺はチーム戦なら強いかもよ
有名動画で毎回優勝候補と騒がれるけど決勝トナメでダークホースにやられる役目
かませ以外にいい呼び方あるのか
ギルが偶々相性が良かったという可能性の方が高いと思う
または一発勝負だったからひっくりかえったとか
飛竜も一応万全状態で倒したしな まぁそうじゃないと勝てないわけだが
順当にベアトがギルに勝ってたなら今の状態+大将補正でもっと手がつけられなくなると思うが。
ギルも弱くないからねぇ
普通に大将として十分だ
早熟・普通・晩成とあるらしいが、ベアトって早熟ポジなのかね?
構えハウザーでヘリ破壊だけは死んでもゴメンなんすよ・・・
誤爆
いい呼び方が有るのか(キリッ
そもそも優勝候補って言われた有名動画なんて最近かつ一部だろうにそのごく限られた椅子が取れない展開がそんなにも不満なのか?
意識過剰すぎ
ACVスレにお帰りください、まさしく誤爆w?
>>635 それはそれでやばそうだよね……
>>637 勢いが落ちるとは思えないなぁw
最後まで強いままだろうよ
コメントの抽出 | 【MUGEN】大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトルpart36 - ニコニコ動画
242 07:18 03/19 19:40:02 2yJMMR 【うp主が削除】 BGMが気持ち悪いな
相変わらずハードルの低い検閲だな
うp主の判断は絶対だ、口を慎め
まぁ確かにあのBGMは気持ち悪かったけど
>>641 相対的な話で言えば他の連中はコンボ精度上がる=ワンチャン火力多くなるだろうから
今ほど無双できなくなる気はするけど。
補正とか付いたらベアト自体がどの程度強くなるかだなぁ。
消されたのか?w そう躍起になることでもないと思うが
それぐらい投稿者の権利として別にいいし
GGはむしろ予選でほとんど落ちねえから優遇されてる方だわな
あれだって割と狭い関門だと思うんだが ルールにもよるけど
これでキャラやAI批判のコメ消してなかったらきもいけど
動画では消されるからこそ自由に発言できるここで色々言うんでしょう
諏訪湖小さいから、コンボ入らないってあるけど、水影氏の相手だと入らないんじゃないか?
ベルカステル含め氏のキャラは結構胡散臭い性能してるけど共通して胡散臭い所はなんだろう
ダウン追い討ちは出来ないとかだっけ 昔はそうだったけど今は覚えてないな
まぁダウン追い討ち関係なくコンボミスしてたから やっぱ小さいと思う
共通して目立つのは無敵時間とストライカーの多さ
エフェクトかね?
それでも…好きな人がいることを忘れないで下さい
ベアトのコンボがどうなってるか知らんけど、実は繋がってないとかじゃねーの
受け身可能になると無敵になるのは黄昏の仕様
やたらでかい攻撃判定ととんでもない有利フレームもじゃね?
まぁ、俺も割と好きだな
しかし、うるさい信者はノーセンキュー
上にもあったが地獄仲良しでベアト信者がうるさいぜ
あれだよ! ポジティブに考えようぜ! いつも勝ちまくってるベアトの貴重な負けシーンが見れると思えばいいのさ!
みんなしゃがみ小パン連打コンボするよね
地獄仲良しに関しては、仮に手を入れるとしてもベアトじゃなくてルーティの耐久性のがいいよねといいたい
特に目立つのは無敵時間(特に避け)と判定というか飛び道具の持続と強度
それ以外は実は割りと普通
>>655 むしろとんでもない有利フレームは通常攻撃並みの速度のガー不と会わせてプレート氏の十八番
判定もウミネコ勢はデカイがプレート製のキャラはそれさえも真っ青になる強度
>>654 動画見たらベアトとか全然関係なかった、適当ぶっこきすぎたスマン
まー、作ってるのが素人一人だとやっぱ性能偏るよねぇ
普通の格ゲーのキャラの判定とか参考にしないんだろうか
普通の格ゲーキャラの判定とかは…最近は大判の攻略本というかそういうのに載ってるんだっけ?
なんで普通の格ゲーキャラにあわせにゃ(ry
↓
以下議論ループ
ステマになっちゃうけど既存キャラ作り慣れてる人は既存キャラの常識に合わせて作る傾向があるから
オリジナルキャラでもかなりまともな性能なのよね
ただそういう人の作るオリキャラはテクニカルな性能になる傾向も
プレート氏のキャラってそんなに有利フレーム大きいのか?
中下段や空ガ不可やガー不がやたら多かったり空中下段があったり
攻撃判定のでかさが狂ってたり切り返し技のリスクの割にリターンがおかしかったりはするけれど
ガードされて有利な行動はそれ程多くない(その前に崩せばいい的な)って印象だったんだが、
俺がアドベントの二体しかDLしてないからか
確か先代巫女が同じ技振ってるだけで永久連ガ
その他にもガー不が確定する有利は割とよくある
むしろガー不といったら、永遠勢が思いつく
さっきGG云々言ったけど みんなが知ってるような作品別大会ってどんなのだ?
普通の格ゲーがどこまでかってのも難しい問題だしな
参考にするキャラによっては強パンチが絶対に当たらなくなったり武器の先端まで食らい判定が出たりするし
つくるキャラが、ひぐらし、うみねこ、絶チルと作品が偏ってるから、似た性能になるわな
どっかで見たが、絶チル同士やベアト対鷹野とかbaggy氏同士のキャラ同士だといい勝負するわけだが、ストライカー、無敵、コンボ抜け、覚醒は氏故え仕方なし
むしろ、コンセプトと思うようにしてるわ
>>669 独自システムならともかく、システムに参考元があるなら元となったシステムの格ゲーに近い性能になると思う
ミラならギルティやBBだしかーなびはシステムが月華だしナイアやアシは・・・なんだろう
あとは作成時のスパー相手次第じゃないかね
MvC、GG、北斗の上位キャラと互角に戦えるように作ろうって思えば
必然的にかなりの高性能になるだろうしな
ただでさえ高性能なのにAI殺しや超反応を自重してないAI積んでるキャラを相手に、
あの精度のAIで勝とうとしたら素の性能がああなるのが必然的ではある
結局は製作者の常識と匙加減
「せっかく作ったキャラなんで絶対活躍してほしい!」とか思ってると
大概が目も当てられない超性能キャラになる
超性能でも低性能でもそれに合ったクラスにいれられるだけだから、超性能でも構わないだろう
どれくらいの強さの相手が基準なら良いんだろうか、もちろん作る側の自由だとは思うが
AIを思いっきり作り込めればもう少し抑えめの性能でもそのあたりと渡り合えるようにはなるんだけれど、
なかなかそこまでAI作り込む気にもなれないからなあ
技ごとに距離計算とか重力計算徹底するだけでも結構面倒くさいし
AI作り込んでも精々それまで並だったのが強に届くとか
強だったのが凶に届くかとかその程度の差にしかならんだろ
基本的な性能は変わらないんだし、渡り合えるならそりゃ抑えめの性能じゃないって
全体的に抑えめのはずだったけど、製作者が見逃してた超性能技で大暴れって事はあるかもしれんが
だから、適当なAIでMVCやGGあたりといい具合に戦えるってことは本体性能がとんでもないことになってるってことだから、
AIのほうを徹底できればそれよりはもう少し本体性能も(少なくともそのあたりのキャラと同程度には)抑えられそうなものなのにってことなんじゃないの?
まあ誰が何を基準にキャラ作るなんてその人の勝手だし、俺は誰がどんな性能だろうが知ったことではないが
>>675 そういうキャラって大体やられ絵が最小限しかなかったりするから
勝ってもつまらんのよな
そんなに気になるなら本人に聞けよ。ここで想像言ってても仕方ないだろ
ぶっちゃけGGとか
Life1300相当・ノーゲージで5割ダメ・判定超デカイ・ガード中投げ無敵が付く・特殊受身のコンボ殺し
相手だけ気絶等の仕様を押し付ける
って調整してるからオリキャラも相応は有ってもいいよ
流石にそこまでの調整してると理不尽さが目立つんで(特に特殊受身や投げ無敵)もうちょい下ぐらいまでのほうが好きだけど
今超性能って言われてるオリキャラの大半は凶行ってくるかも怪しいし
オリ批判してるのって大体12pとかの凶悪性能見て騒いでるのがほとんどじゃん
低カラーはザコ、極一般的な性能の方が多いでしょ
>>684の無理やりGGにもって行く奴みたいに格ゲーしていないとか理不尽とかいうのはキャラ批判したい口実だけだから
製作者は好きに作ればいいよ
GGの信者って都合の悪いコメントにはすぐに攻撃的になるよね
毎度のステマじみたネガキャンや負けたときの騒ぎ方といい、実は作品中で一番マナー悪いんじゃないの?
特に無自覚でやってそうな辺り相当タチ悪い
まぁあそこまで有利解釈してるのが珍しいぐらいだから 気にすることないと思う
3vs3は吸血鬼が絶好調だな まぁあのデミトリ魔改造で強いしな
そして安心と信頼のセイバー ついに自爆した御三家
どの信者よりもステマを本来の意味以外で使う阿呆が一番嫌いです
役不足、確信犯etc
ところで、ガード中投げ無敵って普通じゃね?
ステマはまとめブログ経由で非ソニー、角川陣営に対してネガティブな情報を流していくことです
投げ無敵とかじゃなくてそもそも投げが掴めないのが普通
強けりゃ強いなりのランク分けの大会に出ることになるんだからそれほど気にしなくても良かろう。
ガード硬直中無敵なら問題はほとんど無い
ガードポーズ中無敵なら結構な問題
ステマって素敵な魔法の略だろ?ソースはこのスレ。
あれ?ガードポーズ中も普通投げれなくないか?
通常投げでガード中の敵も投げられるのはガーヒーくらいしかやったことない
まぁアレは崩しないから仕方ないけど
吸血鬼はワルク・レミリアも結構仕事してるはずなんだけどデミのエフェクトが派手すぎてよくわからんw
あと、ジャンプ勢が見せた天破活殺とかめはめ波のダブルビームは格好良かったな
>>701 いや、投げに反応してガードモーションはは出ないんじゃね?
そうじゃなくて俺の認識してるガードポーズがガード硬直ってことか?
>>698 相手の飛び道具があって、そこで後ろ入れればガードポーズでしょ
そこに無敵があったら遅い飛び道具ですかし投げ戦法ができなくならないか?
ガード 格ゲーwiki
■ガード不能技や投げ技には通用しない。
作品によって違うんだろうけどね
無敵医師氏GGの投げは発生自体にも無敵があるという超素敵仕様
投げが成立したら当然無敵になる(つうかバグるし) でも某キャラは原作ないんだよ
ガード硬直中は基本的には投げに対して無敵
ガード硬直が切れたら投げを狙うのは当て投げ(だっけ?)
飛び道具とかに反応してガードしてるときは投げられる
これが投げに対して無敵ならちょっとまずい
MUGENwikiには
大概の格ゲーでは暗黙の約束として「ガードポーズ・ガード硬直中の相手は(少なくとも通常投げでは)投げれない」
とあるんだが。
KOFとかも設置で固まった相手投げれたっけか。
普通の投げ技は大体MoveType = Hだと投げれなくなってる
いまさらGGの投げの無敵とか叩きたいだけだな
受身や根性値もそうだが普通に原作再現処理だろ
>>705 ガード硬直中すら投げる当て投げもあるけど
無敵医師氏のGGキャラは切れる瞬間を狙って2択を迫る当て投げも殺す素敵仕様だよ
硬直中だけじゃなくその後しばらく対投げ無敵が続いてしばらく投げれない
人操作でもやっかいだけどAIは投げれると勘違いするしAI殺しとしても相当にアレな仕様
攻撃側がガード中の相手は投げれないって指定するのが無難な処理で
防御側がガード中は投げに対して無敵って処理をするのは危険ってことか?
ガード硬直に投げ無敵入れてるキャラは多いよ
別にGGに限ってない
ガード硬直中にも投げられるのって結構やばくないか?w
実際どんなキャラができるの知りたい(原作格ゲーキャラで)
初代スマブラではよくやったのだけは覚えてるがw
>>705だけどこれ勘違いする文章だな・・・悪い
上2行と下4行でのスペースで別の話だったんだが 済まん
ざっと思い浮かぶのだとニトロワなんかはガード硬直中を投げれる
たとえば奈都美(箒)の中段をガードすると包丁が確定
>>711 いやそんな事してるの殆どいねぇぞ?
無敵医師氏のGGの他はGM氏ぐらいしか見ないが
>>710 まあ攻撃側で何とかするのが一番無難ではあるね。Attrが投げだけれどガード可能って技もたまにあるし
とはいえMUGENでは攻撃側も投げのトリガーにp2movetype!=Hを仕込んだりHitFlag = M-にするとかだけだとガード硬直切れる瞬間に確定0F投げができる可能性があるから
しっかりやろうとすると1F前の相手のステート番号とMovetypeをヘルパーで監視しておく必要がある
>>712 斬サムというゲームがあってだな
再現しようとしたらガード硬直どころかくらい状態を投げれちゃったけど
有利なように解釈するのも不利なように解釈するのも自由だし、どっちでもいいのでは
攻撃的といわれた傍から自分で証明してる
>>690と
>>708ェ・・・・・・
GGに都合の悪そうな情報が出たら捏造しだす奴までいるしほんとアレな作品だなぁ
>>715 ほうちょうはMUGENでは投げ判定じゃないはず
ガー不攻撃
メルブラとか無敵いれてると思ったけど
>>719 話題が無い時の、いつもの無限ループだから仕方ないw
総力戦終わったしね...
>>717 食らい状態を投げられるゲームなら結構あるぞ。
KOFやらファイターズヒストリーやら。
それ言ったらおしまいや!
ガード硬直投げれる投げと、投げれない投げがあるんだから
防御側で勝手に無敵つけるのはあんまりだ
まぁ普通に考えたらそうだな・・・つーかガード硬直中投げられるのそれなりにあったのかw
でもなんかの大会でGGキャラが負けた時にコメントでどうこう言う人ってあんまりいないよね
つい先日総力戦で見たばっかだが
原作再現って便利な言葉だけど
mugenというツールに落とし込む以上
他ゲーのキャラと戦う時のこともちったあ考えてほしいよね
無敵医師氏のGGの原作再現ってカラテケンジーやジョイメカみたいな原作再現だろ?
対戦相手のことはガン無視で都合を最優先するから対戦キャラとしてはおかしな事になるタイプ
まあそれを理解してるならいいんじゃない?
相手の超秘に勝手に補正をかけるのは原作再現ですらないらしいけど
GGの投げ無敵がガード硬直切れても残るのは原作再現だしなあ
それを利用したガード方があったりするしのにそこを投げられても困るわ
総力戦はEFZとアルカナが落ちたのが残念だった(萌え豚並の感想)
「HitFlagはTだけどガード可能」みたいな技が完全に素通りすることもあるしね
>>727 作品別って括りなら多分GGが一番見るぞ?
総力戦でも6大でもヒデェもんだったし
>>729わかる 他の格ゲーとの協調性をだな・・・
GGの投げが発生から無敵って原作再現だから仕方ないだろとか聞くけど
これってちがくね? 原作でも投げ同士重なったら両方ともすかるわけじゃないでしょ?
打撃に対しては必ず勝てるってだけで
>>731 マジかよ。じゃあGGキャラはこれから相手のガード硬直切れても暫くは自分が投げれないようにすれば
亀だけど、なぜか俺がやってきたゲームは大体ガードポーズ中も掴めた
ストU、KOF、アカツキ、闘姫
それが普通だと思ってたよ、MUGEN知るまで
>>731 それって投げ無敵がガード硬直後も残るので確定なの?
相手のガード硬直が切れてても数フレーム投げれない時間が存在する
って仕様の可能性は無いの?
KOFは処理としては「投げ発生時にガードポーズがなくなる」だったと思うぞ。
投げの発生モーションを無敵にするのはGGがどうとか以前にMUGENの仕様的にバグを起こさないために仕方のない部分でもあるとは思う
「自分の投げが相手に当たる」と「相手の飛び道具が自分に当たる」が同時に起こったりすると相手だけ食らいステートに行って変なことになったりするし
もちろん相手が飛ぶ食らいステートで一定時間経過を条件にSelfStateで元のステートに返してやるとかはできるがあくまでそれは最終手段だし
>>727 お前がGGに興味なくて目に入ってないだけじゃね
興味ない作品に関するコメントなんて普通そんなに気にしないし
総力戦はBBBが無惨だったのが残念だったな(エロゲ豚並の感想)
ステマってあれだろ、ステイゴールド×メジロマックイーンだろ
ガードポーズがとれないとガードポーズがなくなるじゃ意味が全く違う訳だが
というかその説明じゃサムスピだろ
パピーガード不能バグとかその仕様のせいだし
>>744 いや、KOFもだよ。まあ、シリーズナンバーによって違うかも知れんが
アテナとかサイコボール→サイキックスルー(すかり)とかで相手のガードポーズ解除できた
もうみんな有利解釈でコンボ中はステート奪いっぱなしにすればええねん
GGというか無敵医師氏作のGGキャラについてなんだから、もし仕様を変更したければ氏に直接言うか
改変可なんだから自分でそういうった仕様のキャラに改変すればいいのでは
このスレで言ったところで、どちらも正しいのだから結論なんか出ないし
『GGらしい原作再現な動きをするキャラです、相手の都合や仕様は基本的に無視する作りですので
相手がこっちにあわせてください』
でもう良いんじゃね?
別にそんなキャラでもmugenじゃ有りだし、上でも言われてたけど鳳凰やケンジなんてまんまその口でしょ
もうみんな有利解釈で最大体力が1000以上のゲームはCNSのLifeをそのゲームに準じた値にして
相手のライフもそうである前提で攻撃力設定すればええねん
健児とかホウオウはボスだから・・・というのが少なからずある気がする
全部じゃないけどFFやジョイメカは他ゲーと協調するようアレンジされてるしな
GGじゃなくてもジョイメカで自分に都合がいいようにやるとこのスレでは文句言われるし
どうしよう、陣取りTAGが面白すぎる
これは俺も陣取り動画つくるしかねーな
原作のライフが10000だから実際にライフ10000で技のダメージ値も原作のままの数値って仕様のキャラとか既にいるよ
まあその分AtkとDefが10なんだが
ライン勢「俺達の出番か!」
Dルガとかアレンジ元再現しちゃうとライフ100万なのか…
ライフ100とか255とかも出てくるって事かw
外付けHDD死んで深い悲しみに包まれて
今日、データ回収業者に出してきたのに
メインPCから異音がしてストレスがマッハなんだが
>>755 低い方はともかく高い方で同キャラ戦ダメージ調整すると
ストライダー飛燕みたいになるな
しかし、プリキュア杯のリュウはAIのアルゴリズムがうまい具合にタッグ戦にマッチしているなw
堅実な波動昇竜があそこまで乱戦に強いとは思わなかったわ
セイバーさんの断末魔は安定してるなぁ
聞こえやすいから目立つこと
バカナー
それイグニスさんの方じゃね?
いや、目立つ断末魔ということで王子のつもりだったんだがそういえばイグニスさんもバーカナーだったな
コノママデハオワランゾォー
ジョイメカなんて原作まんまにすると、数字の上では体力88しかないな
北斗だって大変な事になる
御三家開催の大会見てた。
もうセイバーは帰って寝ろwwww
>>767 3回とも同じ展開で流石に笑っちまったよ…
そろそろHelper,Varの限界まで学習させてるんだが
意味ない気がしてきた
御三家のセイバーは、味方がやられて「セイバーのことか…セイバーのことかーーー!」って言って
ブチ切れ本気モード出すという騎士の王道的展開の為に必要不可欠な存在
最近MUGENタグがドナルド動画ばっかりなのはなんでなんだぜ
みんなも見ただろ?
かぐやの活躍
輝夜ネタは正直あんまり露骨すぎて
アンチが騙ってるだけだろうなと思ってたが
ジャガノのwiki見て本物だったんだと思いうすら寒くなった
好きなのはいいけどなんか気色悪い方向で好きすぎ
>>767 ぺらい上にあんまガードしてないんだよな、セイバー。
他二人が堅実だからより目立つと言う・・・・・・
wikiのキャラ項目はそのキャラが好きな奴しか更新作成しないんだから
個人色の強いページばかりになるのは当たり前
嫌いなキャラなのにわざわざ信者の振りしてページ更新するキチガイアンチは相当逝っちゃってると思うが
信者のふりだのアンチのふりだのお前がそう思うんなら(ryって事を
断定して言える辺りエスパーが多いいだね。
それとも信者アンチ認定委員会でもあるの?
エスパーじゃないよ
きっと童貞で30才を超えた魔法使いさんだよ
EFZが大嫌いで見るたびに叩きコメしてたけど、ある日たまたま拾った大人向けの薄い本を見て大好きになりました^p^
逆らえない部分があったんだな
>>773 他キャラのページにまで殴り込む狂信者なんて
一周回ってアンチと同じだわな
MUGEN動画をずっと見てると特定の作品・キャラが嫌いってことは少なくなってくるが
負けるのが絵になるみたいなのだけは今でも好きになれない
mugenが大々的に始まってからEFZのキャラの薄い本がたまたま拾えるって天文学的なような
探さないと出てこない部類じゃねぇかw
そして総力戦見終えた、イグニスさん大層な異名の癖にmugenでもYOEEEE!って思ってすみませんでした
まあ言われてみれば原作的にもスペックはさて置き負け戦はほとんど無かったな
秋子さんなら未だに新作が出続けてるぞ
最も気高き刃は負けたら2ポイント献上しちゃう大将になりたがる以外はそんなに足引っ張ってなかったな
今でもEFZキャラの同人出してるのがおそらくあの系統しかないから特定余裕・・・たぶん
負けるのが絵になってるってのは、毎回かませになってるようなきゃらか?
師範じゃね
キャラ性能もそうだが「うわあああああああ」って断末魔といいあの大口上げた倒れ方といい
もっとも実用的な挑発って誰の挑発?
ゲージ貯め効果とか発生とかから考えて
>>785 ないわーとか霊圧とかありえんとか
個人的に「コメント準備してたのに…」とかのコメが一番いらっとする
ないわーさんはコメント準備するほど出番がない