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名無しさん@お腹いっぱい。:
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名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 23:44:27.37 ID:OoLTTk0m0
>>1 乙乙
最近の研究で強くなったなら
その最近の研究を反映させたAIじゃないとMUGENでどうこう言えないような
ファンタスティックフォーもいいけど
宇宙忍者ゴームズもよろしく
元々マリーと並んで2弱はリナじゃ?
てか研究進んでるとは恐れ入る・・・
そういや割とファンタスティックフォーのトーチなんかは
結構見栄えは良いんだがほとんど見ないな
並がどうとかいう話が前スレ出てたか、トーチこそ並ぐらいの強さなんよ
正直セイバー程度で並とかいう奴は並を舐めてる
たしかAIが微妙だった気がする<トーチ
>>4 いやだから、AIもなにもno氏本体からして弱体化アレンジだからな?ww
>ちび子
ペルソナのやつはどうなんだ
何か中堅に漆黒ラオウがいる片方で緋想天アリスだったり
ポイント入る要素多いからどう転ぶかわからなくはあるが
でも一番問題はアトラス勢が人修羅しかいないとこだろうか
そもそもアメコミ勢自体があまり出番が無いからな。
極一部のストーリーで出てる程度
マグニートーやケーブル、スットコなんかは頻繁に見かける気がするが
アルの初勝利ダメージほぼレムリアだな・・・
>>14 そういえばスットコが居たか
ABCも復活だったな
レムリアインパクトさんのことアルって言うのやめろよ
トーチはMvCっぽい感じにはなってるけど、確かアドガも無いし立ち回りが有利になる特殊システムも
積んでないし、火力も10割持っていくようなモンでもない
ゲージ技は強力なんだけど、黒須氏AIはそれほどぶっぱしない上、マイルド性能になるよう
弱体化してある。デフォはAI無し。って感じだな
投稿されてすぐになずなに例のコメントがついて拒否反応を示すコメントと応酬
つまりダメージソースのほとんどが九郎ってことだな。
もうディスプレイネーム クロウとか デモンベインでいいんじゃないかな
トーチ、最新作で容量の関係でお蔵入りだったみたいだね。
ドゥーム出られただけましなのかも…
運鯖見てるとNG共有は偉大だなぁと思わされる
今まで時間立ってから見てたからあんな痛い子が湧いてるの知らなかったわ
日常ちゃめしごと
鯖のあれは流石になずなのファンは居なさそうな
どっちのコメもアレすぎて愉快犯かアンチにしかみえんし
>>17 二刀流「インパクトさんって読んでもいいのよ?」
勝った方より負けた方に喜びを感じるってちょっと精神病んでるよな
>>30 うばぁべばーという迷タッグがあってだな…
アナブラのレムリアとか最近地獄門で珍しく観たな・・・
>>28 ダメ主とは言わせない奮闘
MVCシリーズのFF枠はなんでいつも悪役なんだろうな
ドゥームといいスクラルといい
アナザブラのレムリアはタッグだとわりと見れるよ
金曜ロードショー放映記念にトーチ杯見てこようぜ
>>12 主催者を贔屓してるとか何だとかで荒れるのが嫌だったんじゃないの?
>>34 確かに地獄もタッグだった
てかシングルじゃ入らんよね・・・
少し観たけどガンロックが
シュークリームみたいで実写は少し怖かった(小学生並みのry)
ゴームズのカオス台詞はチャージマン研にも通ずる所があるなwww
今更だが鯖でライダーが出てくるpartだけやたらコメ多いのは、
ミストさんとなずなの定型文コメでがっつり数稼いでるお陰じゃないか?
それ2つ合わせても一護の月島チャドコメの方が多そうだけど
ミストさんはともかく、なずなは定型になるのはヤダなぁ
台詞コメって必要?
仲良しタッグでは割と面白かったな。
今回の地獄仲良しはすっげえ面白かった
P4U稼働してるけどやっぱMUGEN入は厳しいのかね?
今回のオーガの時といい
BGMなんとかならないの先生・・・あってないすよ・・
でも正直、MUGEN動画では定番すぎるBGM選びにウンザリしてるから特に気にならんわ
まぁ。俺の場合、先生の動画の長時間の視聴にはぶっちゃけ耐えれない
ビトレとBGMがな……
鯖のうp主は5D'sのBGMをゴリ押ししてくるから大好き
>>46 定番使ってとは言わんが
なんであの試合であの癒し系BGMなのか・・気が抜けるw
>>41 既にミストさんや一護みたいなお約束ネタだと思ってる人が多そう
まぁ本気でロリ巨乳最高ー!って勢いで言ってる人もいるんだろうけど
>>33 マジレスするとドゥームもスクラルもFFのみならず
マーベル世界全体の大ボスポジションだから
フッダーイ
遊撃の人とババロワの人の選曲が好きだった
最近神どもの殺傷力の競いアイ見てもつまんねーから
強とか凶見ても
明らかに俺の操作した庵より弱いだろうてつまらない
やっぱり今のトレンドは狂だぬ
んー日本語がちょっとおかしいかも
帰国子女の影響出ちゃったかー
まさに「お前の中ではry
>>57 さぁそのプレイヤー操作の庵で凶〜狂に挑むんだ!
あれ、こいつうんこマンじゃね?
MVC庵なんていたのか・・・世界は奥が広い
一発撮りでデフォGルガに絶対勝てるって人どれぐらいいるんだろうね
少なくとも俺は10回に一回ぐらいしか勝てないw
エルクゥ使ってレバー前後にガチャガチャしてれば大抵勝つる
でもたまに欲張って一撃当てようとしていつの間にか死んでる
割と素でうんこマン氏は上手いと思う
うんこAI決定戦はよ
うんこマン・・・・・・好き
を最近見ないな、いやどうでもええねんけど
>>53 ストレンジおじさんを差し置いて先に出てきたシュマとパワオブザッの人はどうなんよ
シュマはカプコンの暴走
パワオブザッの人もあれはあれでGライダー誌やディフェンダーズなんかに頻繁に顔出したり
ニューアベンジャーズと戦ったりなんなりで出番は案外多い
前スレでAI作るかもって言ってた人
今更だけどT.D久保田氏の涅槃無天鴉アレンジ
もし良かったらよろしく
よくさ、一護の時、月島さんの〜、チャドの〜を嫌う人いるけど、あれなんで?
ウボァとかシッショー、んもぅ…とかはそうでもないが
あれとは別もんなのか
実際に勝ちセリフで月島さんの〜って言ってるわけじゃないからか
何事もやりすぎれば寒いってことじゃないのか
実際に言ってる勢ならそこんとこが緩和されるけど
チャドの霊圧なんかは特に意味もないしな
いや、同じ
なのでソレが嫌いな奴はあっちも嫌いだと思うよ
一番近いのはありえん(笑)が嫌われる理由あたりじゃない?
やだ・・・かっこいい・・・
b
それらのコメントはなんかそいつらが出てきたらそうコメントしなきゃいけないって
脳味噌に命令でも食らってんのかなーって時々思う
まあいいんだけど
電波が安定してないせいでマジックダンカーさんの勝利コメントは安定しないけどな
鯖ようやくアルが勝った・・・相手オズさんだしこれで色々言われる事もあるまい
シングル未勝利はあとリンディスと頼子か
リンディスはまあ無理として、頼子は開幕ゲジマユになることにかければビーム脳でかてるんじゃないかな
ゲージなし状態スタートだとヴァルドールや佐祐理に勝てるかも怪しいし
わかりきっていたが、上海にゲージビーム撃たせたら終わるな
その二人大して働かない印象ないんだけどな
頑張るけど勝てないよりも何も出来ずに死んでいく回数多い奴の方が目立つんだよね
そりゃそうだろうw
リンディスは先鋒を削って負けてアノニムの連勝に貢献する頭の良いお方
頼子はビーム脳全開の超チキンだとまだ勝てるが動画受けは悪いのがな
原作版本体があったとしても、通常技の判定が終わってるからゲロ出しながら空中チキンしつつ儀式して突進で荒らすのがメインになるから
キャラ性能自体がニコmugenにあってないとしか
MHBの人はスパロボBGM好きだよな
ええぞええぞ
動画受けってなんだろうな
投げやガードシステムがないからビームや弾幕張るしか脳がないキャラより
見た目は格ゲーだけど裏でいろいろやってて、
実際は格ゲーとはかけ離れてるんもぅさんみたいなのが
動画受けするってのもなんだかなぁw仕様や性能知ってる人からすればそんなことないんだろうが
見た目や憶測や人から聞いただけで判断する視聴者様が多いからしょうがない
そういや上で言われてたmugenの定番BGMってなんだろうな
ブロントの真紅とかヴぁーんの熱情の律動とか
そういうキャラテーマぽく扱われてる曲はあるけど
壊されたお守りとかMighty Obstacleとか
トキ
ロックと楓がぶつかったり
七夜と遠野志貴がぶつかったりするとテイルズオブジアビスの曲が流れるのはよく見る
動画受けってのは個人的には演出だと思うんだがどうだろう
特に(版権)オリキャラあたりはそうじゃないかな
ひたすらはめたりするのは、gdgdになりやすいのは向いてなさそう
カルマはパチュリーとマガキが出会っちまった時とかトキ単体でも聞いたことある
原作BGMやキャラにあるテーマ曲以外なら毎年やってる
みんなで決めるゲーム音楽ランキングで挙がる曲はよく耳にする
うるせーBGM探すのめんどくせーんだよ
動画製作において一番面倒なのはBGM探しとも言われるよな、MUGENに限らず
BGMは動画製作者の趣味やセンスが一番反映される
個人的に好きなBGMが多いとそれだけで見る気がしてくる
無難というか定番というか
RPG ACT STGのボス戦が多いかzなあ
簡単に言えば動きが豊富なキャラじゃない?<動画受け
動画によく出てるキャラを思い返すととてもそうは思えん
たくさん技をつかう(ように見える)キャラはまだ批判されにくいかも
尖った部分だけが強くて、その行動ばっかしてるタイプはなかなか認知されにくい
あと、画面はしハメとか設置ハメとか投げハメとか弾幕ハメとか
相手を封殺するのが魅力のタイプも、動画では文句つきにくい
まぁこの手のタイプは原作で相手しててもイラッとくることがよくあるからしょうがない
下から二行目
つきにくい× つきやすい○
>>86 いよいよもって完走が危ぶまれる感じになってきたな…
これでSMH未満シリーズ最後なんだし頑張ってほしいところ
視聴者様()にウケるキャラっていうとコンボ火力よりゲージ技が派手&高火力とか
版権オリorオリなら中身の性能よりも外見の出来栄えとか、あとは台詞とかで何かしら定番ネタできるキャラじゃね
それらがあると実際には割りと理不尽な性能でも許容されてる気がする
そうだね、気がするだけだね
カルマのオケ版は楓対ロックの印象が強いなあ 最近はオリキャラのテーマソングとかできてきたよね。もっとやればいい
オリキャラ、改変キャラのテーマソングを精力的に作ってる人いるよね
テーマソングだとマシロふぁんぐが思い浮かぶな
BGM探してるならTWとかタルタロスあたりのオンゲBGM使うのお勧め
クライアント落とせば全部まとめて入ってるはずだし
>>71 亀だが、更新早くて様子見てたらロダが死んで最新版持ってないので
諦めてくれ、折角のリク悪いんだが……
BGM探しならみんなで決めるゲーム音楽ベスト100は必聴
水影氏終了のお知らせ
ドンキーコングのあれはみんな合わないのかmugenじゃ聞かないな
オフ会の動画見たけど 人操作で改めて一護の性能がやばいと思った
それ以上にあいつのほうがやばかったのは気にしない
>>115 そりゃまBGMにも向き不向きあるからなー
シミュレーション系のBGMは格ゲーにも合いそうな気がする
東方原作勢終了のお知らせ
水影氏がいなくなるのは影響でかいなぁ
いちごは、あれ永久じゃね?みたいなコンボするからな実際は知らんが
でもメルブラキャラも大概だな、リーチなくて差し込みづらいと聞いていたのに
このスレだと、影響は余り無いだろうな。動画出てるの諏訪湖ぐらいだし。
アリスはAIが今のverに合ってないし
影響は確かになさそうね
転載自由らしいから、旧バージョンアリスを転載すれば人気になるかもな
それがOKかは水影さんに直接聞かないと分からんが
あと、sekt氏AI射命丸はもっと動画に出てもいいと思う、いい動きするし
永久ONだと凶ギリいってるっぽいし
まぁ現在本体手に入らなくなったけどね
>>100 古いフリーのMIDI素材を高音質音源で再生したの流したいなあ
なんて思ってるのは自分だけだろうか
最近はフリー素材も局所に集中してる気がするなあ
アリスはverあってないけど普通に動くよ sffだけ借りてるから普通にcnsとか問題なかった
つーか更新を照らし合わせると普通にあってねえか?
サイトにつながらないのは水影氏じゃいつものことだけど 他にあったのか・・・
サイト用の鯖が死んだのでこれを機にサイト止めるって話
今気付いたよ サンクス 5日前あたりで落としといてよかったーw
急に公開停止になるから怖いな・・・ もう手遅れなのもあるけど
>>125 その内公開停止になったのはお客様のせいって難癖つける奴が出るよ
え・・・水影氏引退なのか。有名所が次々に消えていくな・・・
新規も入ってきてんだし、世代交代ってヤツじゃないのかねぇ
代えがきかない人ってわけでもなし
そうだね、出るかもしれないね
>>129 いやぁ、原作準拠の東方キャラといえば水影さんだったんだから
ほぼ替えがいないキャラばっかりじゃないっすかー
転載自由らしいから即座には困らないけどね……
他だと非っぽい咲夜さんとか、レミリアとかはnns氏辺りしか作らなそうだしなぁ
残念だ
>>122 永久とか有ったっけ? リミットか霊力切れで出来ないと思うんだが
あの射命丸はループコンしないと火力で無いけど見栄えが....霊力使ってるから永久にならないけど
文句言う人出るだろうなw
ユダの強いAIって作ってる人いるんだっけ?
これしか火力でないんだから許してくれとアヌポルのように言うしかないな
そういやふるれ氏のも公開停止なんだよなぁ
今時霊撃で文句言ってる人まだ見かけるけどさすがに笑えん
>>134 霊夢とレミリア(ボム使用組)に言ってるんなら、あれだが、マリサとパチュリー(0.5ゲージ消費組)は仕方ない気がするw
まぁ、前者の二人は宣言なし超必が有るから、影響無いけどw
他の狂下位というか台パンメンツにはぼちぼち勝てるようになってきたけど
エルクゥにだけはR取るぐらいしかできない
空中コンボメインだから、受け身不能無視やめてくれないかなぁ……
これじゃあ凶最上位()になってしまう
おい、ビーム一家自重しろよ
>>112 見つけた経緯忘れたけどT.D久保田氏のskydriveがあるんよ
まあこれ以上は双方にも迷惑になるだろうし諦めるよ
>>138 門番とか審査員とかいうのが絶対じゃないし
他の複数の下位相手に互角以上に戦えればそりゃ立派な下位だ
それが正しい理論なんだろうが
他に勝ち越せても審査員に負け越したらそのランクにはいけないってルール
だから最上位とか準みたいな謎のランクが存在する
狂上位以上はとある条件を満たさないと絶対勝てないっていう相性要素が
多すぎるんで当てにならん
そんなん混線ないと準神とかいうわけわからん神くらいのもんだろう
他は所詮目安レベル
狂キャラになりたーいとか
凶最上位なんて呼ばれたくなーいとか
ランクに拘る人の価値観はよう分からんなあ
てか狂上位って昔からずっと少ない気がする・・・代表的なキャラがゼットンしか思いつかないという
最近は準神という変なランクできたせいで公開するキャラがほとんどそのランクだったり、死ぬ気なかったりすると「ほんとに狂か?」と言われたりするし
狂中位や神は増え続けてるのに
神 SMHの強制排除に耐えられる
↓
狂上位 SMH以上オニワルド12P未満
神 オニワルド12P以上
↓
狂上位 ゼットン・SMH以上レアアクマ未満
狂最上位 レアアクマ以上オニワルド12P未満
神 オニワルド12Porレジェンドゴジータ2.5以上
↓
狂上位 ゼットン以上SMH以下
準神 SMH・弾幕七夜・レアアクマ・1st竜子以上
神 SMH・弾幕七夜・レアアクマ・1st竜子以上で、
準神五柱を即死させる精度の混線or強制死の宣告を持つ
狂上位以上は基準変わりすぎ
大体オニワルドのせい
仕様が特殊すぎるオニワルドを基準にしたせいで、狂最上位あたりが無茶苦茶なことになった
準神なんてめちゃくちゃな基準が受け入れられているのが驚き
ダメでしょアレ
オニワルドの製作者は未だにわかっていない
前からオニのせいって言われるけど門番変えないのもよくわからん
狂で活躍させたいためにわざとオニワルト12Pに勝てないようにして
狂最上位キャラ作っただろってキャラいっぱいだったもんな
というか準神って本来
>>152みたいな神にならないようにしつつ狂に負ける気がない連中の隔離場所が必要って話から出来たんじゃないの?
それが気付いたら神下位だった連中の天下り場所みたいな感じになってるけど
あくまでおおまかではあるが
準神なしにおける狂最上位、下位神、中位神あたりが全部準神だから天下りというわけでもない
ようするに今の基準になってなかった頃は狂クラス詐欺が多くいて、現在はそのほとんどが準神に上がってスッカスカになったわけか
今となっては狂というジャンルで一番こざむいイメージになった感じ >狂上位
以前wikiのランク付けにアナブラ12Pが狂上位として紹介されてたけどなんで今消されてるの?
AI設定が書かれてないからじゃないの?
あるいは単純にそのランクじゃなかったとか
準神は強さの区分ではないらしく準神大会とかの開催は非推奨とかいうわけの分からんランクだからな
狂大会の動画コメか今は見れない∞ロダのランクテキストのどちらか忘れたが、
発情アナブラ12Pは狂上位あるかないかという微妙な位置付けにされてた気がする
凶最上位以外の凶上位ってあまりピンと来ないな
アナブラは発狂じゃなくて発情なのかwww
台詞だけ見たら年中発情みたいなもんだがな
>>159 デスアダーやグスタフとか?
アナブラのAIはすごいからな・・・最新版はSMHとか一部の準神倒すから過大評価されてるのだと思う。ステ抜けやアーマー持ちだとボロ負けするし結局は相性
つまりアナブラ=兎=月に変わってお仕置というわけですね!
鯖でパチェが4将で弱いって話が出ててたから5将と戦わせてみた
パチェが1P側
vsパラセ 7勝43敗
vsアル 19勝31敗
vs豪鬼 25勝25敗
vs獅子王 28勝22敗
vs真琴 43勝7敗
vs筆頭 42勝8敗
vsオズ 45勝5敗
vs幸村 46勝4敗
パラセにガン不利、アルに不利、豪鬼に五分、真獅子王に微有利
残りのメンツを圧倒
連戦方式だからこういう結果だが、2R先取方式だとかなり変わるとやってて思った
まあ4将の中では弱いほうかもしれない
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 17:16:33.27 ID:9M/Ry9y80
獅子王真琴だと…
下位将半分以上に有利って基準は普通に満たしてる訳か
パチェはファンのマナーがアレなだけで他に厳しい人は沢山いそうだけど
みしまこに代わる新キャラししまこ誕生の瞬間である
やっぱりパラセと場所を変えるべきだな
ラスボスを努めてジェネラル以来最強のボスとか大層な呼ばれ方される強キャラの次が
火力も無敵も移動力なイマイチな飛び道具オンリーキャラとかありえねえ
「こいつでも勝てないのか」というムード0
アルアジフがちっとも強いように思えないのは
恋ドラに味方殺しされたりしてた、昔の弱いイメージを引きずってるせいかもしれない
>>168 パラセが他の5将の半分以上に有利ならそれもありかもな
>>169 後は同作品の他の面子が強すぎて、作品別で大体先鋒〜次峰辺りにいるのも原因かな
将の順番判定ってそんなんなんだ
同格と互角かどうかじゃないのね
まあパチュリーは相性ゲーだし
飛び道具が取れて背後に回れる当身を持ってるアルと阿修羅持ちの豪鬼に負けて他には大体勝てる
>>138 凶最上位って言われるのが嫌なら P2nameでエルクゥだけ対策すればいいんじゃね
たしかかがみんが凶動画に出されることを防ぐために前そんな事やってたような
今でもやってるのかは知らない
髪を自在に〜ってキャラ作成動画みてれぅでモザイクかかってたけど自然すぎてしばらく気付かなかった
全裸タグかありゃ
半裸とかでもつくんかしら
おいい〜逃走中リセットかよ…
応援キャラが活躍してたのに残念すぐる
>>173 パラセには弾幕負け、アルには言うとおり当身、豪鬼にはJD→禊で乙
連戦だと10試合目くらいには9ゲージ溜まってるからロイヤルフレア連発し始める
なので2R先取だとかなり戦績悪くなりそうだけどな
東方勢は投げがないのが痛いな、霊撃がガードシステムとして働くくらい
アレンジキャラの一部は当身が持ってるが
弾幕も霊力で無限に撃てるわけじゃないからデメリットなしの弾幕キャラには弱いし
一番苦手なのはニトロワなんかの超ブロ持ちのキャラかな
>>178 あの人、キャラ更新とかあんまりしない人だから、いつかやらかすんじゃないかと思ってたが…
パチュリークラスの弾はニトクリスだとキツくね?
投げというか原作仕様だと崩しの手段が乏しいから確かにきついなあ
タイムアップ上等で本当にガン逃げしながら弾幕撒き続けるAIも少ないしな
まあ、原作再現の東方キャラって水影氏のぐらいしかいなくて
動画に出てくるのは大抵アレンジで何かが強化されてるから問題なしの場合も多いが
最近の原作再現キャラは壁際に追い詰めてガードクラッシュさせたりするから結構活躍してる気がする
ゲージ技使わずに抱え落ちする頃の東方キャラが一番見てて悲惨だわ
水影氏のキャラは再現率高めだからこそ使いにくいという悲しみを背負ってる
何より自由にゲージ技使えんのが厳しい>デッキシステム
必要なときに手元にあるか不安定だし
20枚制限は3Rぶんくらいならそう問題にはならんけど
デッキは手札引き直しシステム入ったごましお氏のが優秀だからなあ
ランダム天候システムはロマンあふれるけど、使いづらいし
>>159 ジェネラル 金ゲーニッツ ワーロック 金エディは凶上位だと思う
ワーロックって凶最上位なイメージなんだけど
金エディってナテルオ氏?1Pでも凶上位じゃない?
てかジェネラル最近見ないな、昔はあれほどいたのに
ジェネラルやワーロックは完全に狂キャラだろ、AIにもよるけど
エヌアイン勢の金カラーは凶上位くらいだと思う
アカツキ勢金カラーだと最上位〜狂下位ぐらい
金ゲニは知らんが他の3人は全員狂行ってるんじゃないの?
あと
>>162のグスタフこそ凶最上位の代表かと思ってたんだが
Mみすず1P・ベルンカステル・96オロチ・あずさが正に最上位だね
なんか上位より最上位の方が多い気がしてしまうな
グスタフはデフォルトAI故にガード甘いから
安定度に欠けるんで凶上位とも言えなくはない
ジェネ→ワープとスライディングは強いけど、浮いたら無力。
金ゲニ→96ゲニに自動回復と気絶中ダメージ無効
ワーロックは強化してないほうの話でオナシャス
金エディは凶最上位かもしれない
sekt氏のAIが半年以上古いものの使用が禁止になったんだが
ABK仕様じゃない旧版アカツキも駄目なんだろうか
アカツキは未だに旧版も結構使われてるんだけど
むしろABK仕様をあまり見かけないくらい
凶最上位ってアステカとかんもぅ…辺りの事だと思ってたが結構違うのか
金カラー大会ならアカツキは隊長出しときゃいいねん
旧版とabkが同一キャラと見るか、
別キャラと見るかで扱いが変化しそうだな。
凶最上位は狂クラスの強さだけど審査員に不利がつくキャラに付けられた便宜上のランク
という書き込みをどっかで見たような…
審査員だけには勝てるけど他の狂下位にほとんど勝てないのも凶最上位
という書き込みをどっかでry
>>203はもう狂下位でいいよねそれ
>>204も相性で審査員食える凶上位だよね
凶最上位なんていらんかったんや・・・
地獄先生昨日から荒ぶってんな
地獄門はだいたいの各キャラの感じは分かってきたが、即死勢がやばそうだ
仲良しの方は後半戦で盛り上がってきたな
そしてそれらのキャラに安定して勝つとなぜか中位になる。
エルクゥとマスギに有利で他の狂下位に弱いキャラってあんまり思い浮かばんなあ
まあだからこそ狂の審査員は安定なんだろうが
北斗はだいたいエルクゥには勝てる。平成シンや鬼畜トキですら勝てる。
だが他の狂下位に太刀打ちできそうなのはレイくらいじゃない?
拳王だと思うけど
>>203 んもぅなんかもだな
あいつに限らずワンチャン火力が強さの主軸なキャラはその一発が入るかどうかで全然違うし
そうなると強力な切り返しとかから大ダメ取れない限り審査員に不利になるのは当然っちゃ当然だが
そういや上の方でんもぅが裏でいろいろやってるってあったけど具体的に何やってんの?
ライヤとかハイウェイスターも凶最上位だって聞いたな
無敵とか少ない火力だけ高い格ゲーキャラが収まるランクなイメージだわ
>>210 大盛りの上位入賞勢の出番か
AI上げないと駄目だろうけど
>>159 Atk100ブロント、ガッツ、yuki氏AIGルガ、S・ガイスト辺りといわれてるね
鯖でいうと2〜3将ぐらい
よく考えたらsekt氏のブログはコメ欄があったので
直接聞いてみようと思ったら既に同じ質問をしてる人がいた
あれ、無限旗が本体とAIのver違って出してるの 指して言ってる様に見えるw
凶最上位って要するに凶大会に出しちゃダメなやつらの隔離枠だからね
ただステいじれば出せるヨハンみたいなのと、本当に出したらダメなのもいるからなあ
んもぅは狂下位じゃないの?
金グロみたいに回避行動ずっと続けていればもう1ランク上がるんだけどな
そのうち並上位、並最上位とかできそうだなw
ランク分けが面倒になってきてる凶中位〜と違って
並〜強は最近じゃ更に曖昧になってるからそれはなくね
並は強の基準がはっきりしないとどうしても難しい
大体こいつが並だろうってのは分かるけど
需要がない
並と強の境目があいまいすぎるし、
並はそもそもあまり動画に出てこない需要の無いランクだからな。
ヨハンは木。氏AIで全開設定ならもう狂下位と呼んでもいいんじゃないだろうか
DEF130でもエルクゥマスギに普通に勝てるし
あんまり試してないけど他の狂下位とも戦えそうなんだがどうだろう?
アンリミでDEF200だったら狂下位なんじゃないかな
ATK増やさないと自動回復持ちにきついからどうだろうな
>>213 全体動作長めだが完全隙なしの前転と、必殺技のパンチを空キャンできる移動投げ(ガードはできる)くらいかな
んもぅはむしろ凶狂としてもかなり分かりやすい部類
間接攻撃ないからhitdefで殴ればいいみたいなキャラだし、ステ奪いもロック技系統だけで、コモンステートもデフォルト
リターンは狂いまくってるが単体の攻撃技としての性能は全体的に格ゲー的にもあり得る部類。超必対空はガード時反確なのを除けばぶっ飛んでるが
ノーゲージの無敵攻撃技があれば安定して狂と言えるだろうが
>>214 飛び道具制圧型みたいなそもそも始動が入る状況にきてくれない相手や
相手の攻撃来るまで何もせず待って全部超反応で返すような相手なんかには基本手出しができないしな
特にマスギは小足で昇竜釣って当て身投げで安易な昇竜持ちはカモにしてくるし、普通に遠距離戦もこなせるし
弓道剣道が邪道外道って言われ始めたのはいつの大会からだっけ
早苗さん杯で知ったが、もしかしたらそれ以前から言われてたかも知れん。
並はダンと12はよく見る
KFMも並だけど、AIさえあればかなりヤバイ性能なんだよな
そもそもKFMはMUGENの顔であり主人公なんだからもっと動画で出て欲しいぜ・・・
外部AIありなら強届くんじゃないかな
ミスターサタンは普通に強だし
KFMの性能を持ち出すと小パン永久とバクステ中段をやりだすキャラが大量に湧いてくるのでちょっと
Q. 神はいると思う?
いない┐ ┌───わからない
│ _..-ー''''''l'''''― ..、
./ .l, | `''-、
./ .l .| \
/ゝ、 l. | ヽ
./ .`'-、 l. | l
│ ゙''-、 .l,| l
| `'″ |
│ MUGEN動画で見た ,!
l ./
.ヽ /
.\ /
`'-、 /
`''ー .......... -‐'″
>>235 どう見ても小パンなのに投げ技扱いのキャラすらいるからな
からけ投げ(小パン)
最近アルカナのこのはに対して基地外云々てコメつける奴がいるけどありゃなんだ?
オトコマエAIダンは強いくかどうか微妙かな
>>220 金グロはブラックアウト続けることでゲージが溜まるし、その間体力も微回復するし、超反応釣りネタも豊富
昇竜からのコンボあり、相手の地上空中問わず大ダメージが狙えるし、単純な小技の発生や判定もクロードよりかなり強い
その金グロK'すら狂下位の上ってことを考えると、完全無敵の移動技だけで狂下位前後からワンランク上を狙うのは厳しいんじゃないかな
シルヴィ7Pなんかも然りで
ワープオンのジェネラルは中位行くと聞いたが
全開ジェネラル化したら扱いにくくなるだけ
上のランクに入れられてかませになるだけだよ
北斗の悪口はやめてください
終始無敵移動と投げだけを徹底すれば、ってことか
それならあるいは行けるかも知れんが、投げの単発火力的に凄まじくgdgdな誰得AIになりそうな悪寒
ジェネラルがあの戦法でそこまでグダらないのはワープ自体がスピーディなことと、
投げだけで十分試合を終わらせられるだけの投げの威力があるからで、そのジェネラルでさえワープ最大は扱いづらい部類だし
ジェネさんには投げオンリーなんてしょっぱい戦い方せず
スタイリッシュに10割コン決めるジェネさんでいてほしい
常時アーマー相手に完全に詰んじゃうし
んもぅの投げの威力だと狂中位のライフ回復持ち相手だと殺しきれなそうな予感
でも狂中位以上でむしろ扱いやすいキャラの方が少ないよね
強や凶ランクにボスとして出すならせいぜい下位までだし
別に投げだけ使えとは言ってないさ
アーマー相手に積むのはジェネラルも同じだし、んもぅは永久するなりミナゴロシ使えばいいよ
そういえばワープレベル3で出てる大会ってSMH未満しか見てないな
原作3のパラセがMUGENのジェネラルみたいにワープ連打してきて泣いたなあ
>>250 >>242でも書いたが、それと同じ戦法を上位互換じみた性能でやってのける金グロK'が中位行けるか行けないかだから
それだとワンランク上は無理じゃないかなと
ガード時の相手からの与ゲージで皆殺し用のゲージを溜めたりもするし、
現状でも十分前転使ってるしな
>>174 寝てた
別にもうしてるからp2name対策することは吝かじゃないけど
対策してもエルクゥに勝てるビジョンが全く見えない
かがみんみたいに壁際での受身狩りを徹底するとか、そういうレベルじゃなく相性わるいw
コンボ中に受身取れないようにステ奪うようにするのはもはやAIといえない気がするしなぁ
どうあがいても凶最上位()になりそうだ
凶〜狂下位タッグVS狂中位(タッグ補正無し)
で闘ったら面白そうじゃね?
凶前後のおまけがそんな感じじゃないか?
おまけな上に実施数がすっげー少ないけど
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 00:16:05.60 ID:nJsjkicj0
考えている企画がある
自分でやるには面倒くさい
誰かやってくれたりする人いないかな…(チラッ
ソレだったら、今御三家の人がやってる改造やって
3人の強〜凶下位vs狂中位orアクションゲーム勢(まどマギ魔女とかそんなの)
とか面白そうじゃない?
狂中位ってのはどこまで強いのか気になってきたで
1狂2凶4並ですでに似たようなのやってるからなぁ
そんな君のための極・地獄門さ!
わお!それはどんな大会なんだい!?
気になったら自分で試せばすぐわかるだろ
MUGENをインストールもしてないって視聴者様ならしらんがな
>>257 さぁ、はやくその企画をぶっぱするんだ
手遅れになっても知らんぞ!
入れてる人間しか見なくなってきたから
シングルはダメね・・・
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 00:25:20.50 ID:nJsjkicj0
メモ帳にしてるんだけどいいうpろだあるかなー
とりあえずhageてよさげ
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 00:28:48.98 ID:nJsjkicj0
ごめん素でわからん・・調べたらパトとかゴアの仲間か
>>268 魔物使い方式&ダンサバ形式か、結構面白そうだなぁ
E-mailにsageっていれようぜ
ありがとう
見てみたいものを書いてみただけなんだけど
初心者でごめんなせぇ…
こりゃめんどくさそうい
とりあえずかなりの量のキャラが必要そうだなーって思った
兄(姉)より優れた弟(妹)なぞ存在しねぇ!杯ってのを考えた事あるな
・兄(姉)と弟(妹)のタッグ
・義兄弟、異父兄弟、異母兄弟、兄弟のような関係(ここは微妙)も含む
・兄(姉)がやられたら弟(妹)も同時KO
・兄(姉)のみ味方攻撃判定有り(これはいらんかも)
・同一人物でもドット絵や性能差でごまかして出場者水増し
例1.ナコルル・リムルル>レラ・リムルル零以降
例2.守屋・楓>雪・覚醒楓(ロックは流石にNG)
これなら弟(妹)が凶性能でも兄(姉)が並性能とかだったらなんとかなるかなーって感じで
まあ既に誰かやってそうだけど
俺も似たようなの考えてな
といってもこっちはだだたんにダンジョンサバイバルで倒したやつを仲間にして
最後に仲間にしたやつで戦わすせる的なものだが
合体技搭載の改造タッグ大会なら考えたことある
改変自由キャラで共通点あって合体技案があんまり出なくて諦めたけど
ユリアンとギルでタッグ組ませようとか考えたことあるけど
こいつら仲悪かった
トナメ動画のネタは思いついたらメモしてるんだが、ネタが増えるばかりで困る
タッグチームシステム搭載の大会はもっと増えていいと思うんだけど
やっぱ面倒なのかな
タッグ軍vsボス軍は面白かった
またやってくれないかなー
タッグの大会は荒れにくい気がする
タッグは大抵サクサク進んでグダグダになりにくいし、嫌われやすい永久やハメとかが起こりにくいからな
>>281 たしかにタッグ軍VSボス軍は面白かったし、荒れてた印象も薄いな。
荒れてはいなかったけど、タッグ側が単体でボスぶっ殺せるようなのが割りといたのが
信長とナインボールが哀しみを背負ってた印象しかねえw
京が異常に強かった印象
あと交代してもすぐひっこむアンジとか印象深い
タッグだとシングルで活躍できないキャラも変にはまって活躍できたりするしな
ゲジマシタッグとかゲジマユタッグみたいな、
それなりの数のランセレタッグ大会がまたみたいなーとは思う
余程の力差がない限り、運・勢い・事故も勝敗の大きな要素になるって点も>タッグ
単体だと爆発力はあるがそこまでぶっとんで強くないんだけどな
ゲージを溜めやすいさとりがパートナーだったのが幸いした
いくらなんでも一人でボスを連続10割するのはどうかとおもった
水を差すのもアレだったから静観してたが
ザンクも勝ってたが、ザンクと同じく場違いレベルだったタッグに勝っただけだったような…
ベガもあのタッグ面子には霞んでいた気がするし、真獅子王とか話題にすらならないレベル…
>>291 タイトルで釣る気満々すぎて逆に見る気がしない
むしろタイトルバイバイ
>>294 そもそもタイトルじゃ大会動画と思えんかった
頻発してる改造ドナルド動画のようなもんかと思ったぞ
ドラゴン桜なら釣れたのに
>>291 Lat式ミク出てるからそれだけ見ることにした
高校生ウルトラクイズ大会
右半分が○左半分が×
問題に間違えたら死ぬ
話題遅れてすまないが
強〜狂中位付近まで出てた懐かしのクライジークラスタッグでは、過大評価されまくりで
叩かれまくってた金ミクがエルクゥやマスギに歯が立たない凶上位クラスなんだっけ?
火力がないから倒しきれないだろう
舞織「MUGENで永久実装とかないわー」
北斗は永久上等即死上等だけど
アルカナはまだ一応「即死や永久が嫌がられるゲーム」の範疇だからな
そんなもん搭載しても嬉しいやつはそう多くないだろ
タッグボスはむしろホウオウさんの悲しみの背負い方が…… あと連続で10割な奴なんかいたっけか?
ホウオウはハメなきゃ問題児にしかならないからあれでいい
アルカナは原作再現や自重しなかったら北斗以上だって言われてるけどな
ヒルカッヒルカッヒルカッヒルカッツマンナーイを越えるイラ壁が見れるのか…胸熱
ジャンプの人気漫画の上にクソゲーの評判が広まってる北斗なら許される即死も
アルカナでは許されないことは明らか
同じ永久でも原作が「こういうゲームだからこれ!」っていうのじゃないと
視聴者からには許容されにくいよね
単純に原作(AC北斗)で出来るから仕方ない、というだけな気がするが
アルカナを許さないと謝罪が沸くのでNG
アルカナの永久はeurota氏AIが実装してるはず
まあアルカナなんて現時点で充分凶だし
永パとか搭載したらそういうのが当たり前になる
台パン以上の大会にしかお呼ばれしなくなるから叩かれることもないだろう多分
AIレベル最大でだけ即死コン狙うなら別にいいようなきがする
動画でどうこうは動画製作者がちゃんとAIレベルそれにあわせてくれればいいだけだし
永久は印象悪いから補正切りにしよう
オクラみたいに永久使用設定できるようにすればいいねん
パラセの自重なしAIって誰か作ってるんだっけ?
コムニオさん「チラッ」
即死・永久はAIレベルよりも設定オンオフで対応した方が良いかもしんない
動画OPで「永久スイッチON」とか書かれたほうがわかりやすいだろうから
分かりやすいに越したことはないが、最近の視聴者様は設定読まないからな
>>320 まあそれはある
鯖でのケンシロウの星の回復量とか見ずに文句いったりするからなー
ゲニみたいにAIレベル表示して更に永久ONアイコンでも横に表示すればいいのかもしれない
eulota氏のAIキャラは数字の部分も説明しないとだとまず分からんと思うけどなw
詳しく知らんが、アルカナの10割だか永久だかはアルカナの仕様のガードできないFとかを利用するとか聞いたことあるし、それは他ゲーキャラには成立しないんじゃないの
昔っから主コメすら読まない子がいるのに
ロダに上げられたテキストなんて読んでる奴の方が少ないと思うわ
いや俺は読んだよ?
まあ北斗だって北斗のバウンドの仕様が無いと出来ないからな
SAIKEI氏も言ってたがMUGENの仕様じゃどう足掻いてもステート奪わないとバスケ出来ないっぽいし
相手がバスケに対応すれば抜け道はあるみたいだけど
>>323 原作再現のためにガー不にしました(キリッ
動画見てるだけでMUGEN動かしてるわけじゃないからな。
mugenでの原作再現キャラって自分のシステムをいかに押し付けるかと相手に委ねるかは難しい問題だと思うわ
あと空中ガードやグレイズでの解釈の仕方とか あまり自分に有利にするキャラは個人的には嫌い
一部の北斗キャラみたいに普通のコンボまでステ奪って、食らいぬけを潰されるとなんだかなーとか思う
ステート奪っててもP2nameで例えば相手がGGなら
相手がコマンド入力したらバーストできるようにしてやればいいんじゃね。投げ抜けとかそうやって抜けさせるんだし
AI戦だとコマンド入力は機能しないも同然だからなあ
>>325 バウンド速度指定できる新MUGENでも無理なんだっけ……
ルガールとかCVS系が鬼門そう
アルカナの永久をインチキ仕様でアリにしても
永久何でも有りルールの大会に放り込まれて、BASARAとかXストあたりにボコボコにされるだけだよ
Xストなんて中P→PKだけで永久できるんだからなw
強けりゃ動画で活躍できるわけじゃないからね、より強い相手にカマセにされたければどうぞ
永久大会見る分には アルカナ抜けがある分一回拒否できるし案外活躍してたな
舞織だからああなったのかもしれないけど 始動がそこまでむずくないし
他キャラは永久の始動がわかんないからなんとも
BASARAは永久がなかなか決まんなかったような 立ち回りが対人向けなのからかね
永パ大会では北斗もBASARAも奮わなんかったなあ
永パで名前が売れてるのは実戦で頻繁に使われてるからだろうけど、
逆に言えば実戦で使って許されるぐらいの永パじゃ他ゲーの色々間違ってる永久や
凶悪なMUGEN限定永久の使い手には叶わないってことかね
ナインボールは入れるべきじゃなかった >永パ大会
あの大会は格ゲー的な永久だけ集めてほしかった
masquerサムスピ勢はいろいろ酷かったがシャルロットも地味にえげつなかったような
あれwiki見ると小パンを見切りでキャンセルしながら無敵維持してたんだな
例のサムスピの連中のことですね わかります
アルカナは現在たくさんキャラ作ってるIna氏だと
永久しても補正で全く減らなくなるからなぁ
はぁとにしろリリカにしろww
どっちもちゃんとAIがやってくるけど
3で永久あるかまでは知らないけど、初代〜2仕様が多い現状だとBASARAみたいに
永久しないほうが強いとか訳分からんことになるだけなんだぜ?ww
あと、なずなが時カナでやってる永久は、ホントは原作では抜けれるけど
ステ奪ってるから抜けれないという
このスレで嫌われそうな仕様だったり
>>331 投げぬけとかワイヤーとかのステート奪ってるときの受身は
対AI戦の時に上下左右とABCXYZとSどれを押しても受身可能にしてくれれば
AI戦でもそれなりの頻度でランダム入力がヒットするんだけどな
>>330 北斗のあれも地面ぶつかって上方向にバウンド与えたらすぐにステート返せばいい
そしたら中盤以降の激しいバウンドのときは次の拾いまでの間にバーストできるようになる
その情報をSAIKEI氏に送るんだ! 実際できるのかな
なずなの永久はサイク抜けやアルカナ抜けじゃないと抜けられない系統だっけ
原作のは別にそういうのじゃないと聞いてたが 壁受け身とかで抜けられるとか
大盛りでなずながアグニにもっふもっふして永久になってたのはバグなんだっけ
壁受け身はホーミングゲージを一つ消費しないとできない
逆に言えばホーミングゲージが無いと受け身できないとも言える
なずなのあれは人操作なら壁受け身で抜けられるけどAIでは恐らく無理なだけ
ステ奪うのは壁バウンドだから仕方ないし
ホーミングゲージがない方が悪い
GGだって相手にバースト与えたりはしないんだし、別にいいんじゃね?
ina氏のは壁バウンド後にちゃんとステート返してるんだけどな
返してなくね?
>>344 記述見る限り、落下までステ奪いっぱなしに見えるんだがどうなんだろう?
情報錯綜しすぎだろ
このスレの情報がどれだけ当てにならないかよく分かる
>>349 落下までステート奪ってても
command="recover"で空中受身に移行できるように機能していれば問題ない
もちろん人操作での話だが
>>351 なーるほど
北斗のバウンド頂点ではステ返してるからバーストや抜け出来るけどAIには分からないよね
とかと同じ部類か
壁受身とかだけ?抜けれるの、じゃあ基本アルカナキャラ限定なのかな?
それが悪いとは思わんが
>>350 見る専とそれに毛が生えたぐらいの人間が一番しゃしゃり出てくるからしゃーない
落下部分でステートが返されている場合(デバッグ文字白)はバースト可能
受身可能かどうかは壁バウンドをくらった側の受身条件記述に依存
ただし、AIのバースト使用条件に合致していなかった場合はたとえ出来ても使用しない
落下部分でステートが返されていない場合(デバッグ文字黄)はバースト不可能
受身可能かどうかは壁バウンドさせた側のくらいステート記述に依存
>>340 バウンド後の速度指定周りはtargetvelsetなりhitdefのyaccel周りで何とかなりそうだが、
ダウンモーションで跳ね上がるアニメ指定辺りはステート奪っとかないと無理じゃないか?
巻き込まれた相手相方の挙動との兼ね合いなんかもあるし
妥協できそうな点でもあるが
秋葉の毒みたいにhelperか本体の変数使って抜けてもいい時にvar(X)=1入れてくれればいいよ。
古参キャラの秋葉の毒すら対応してないキャラ大量にいるのにそれを言うか
ぶっちゃけ特定の要素に対応してないキャラばっかりだからこそ
毒表現のために永続タゲバグの毒使ったりせざる負えないのよね・・・
Targetbindにidとtime指定できたらなあ・・・
特殊異常の個別対応多いのってだれだろな
ゆーとはる氏かなあ
新mugenで毒効果作ってくれれば楽なのに
>>358 その方がスマートだし、対応してもいいよって態度を示して対応してないの
なら対応してない方が悪いって言えるし、p2name・ステートを指定して
selfstateするよりいざこざが起こらなくて済む
まあ毒みたく相手のライフを増減させる処理とか
吸いこみやアドガみたく相手の位置を動かすだのを相手の状態にかかわらず出来てしまうと
それはそれで不具合の温床だろうしなあ
対応してないほうが不利になるのは・・・
毒は対応してないほうが有利だからいいけど
初戦のタッグ2戦目ワロス
>>366 食らい抜け持ちなんてGG、アルカナ、BBと一部のオリ位で所詮は少数派。
任意対応側にすると反感を和らげれてお互い損しない。
バグ使ってでもorバグ覚悟でも自分の押し付けをするから拒否反応を示す
層に叩かれる
総力戦見て思うのは闘姫の最強格ってハイウェイスターじゃなくてライヤじゃね?
っていうかまとめ表みれば分かるがライヤは予選の時点で全戦全勝全ポイント獲得だよ
10ポイントとってるのはライヤ以外はレイと天草の二人だけ
シルドラみたいので仕切り直されても
すぐ突っ込んでくるライヤ怖い
>>368 サムスピ、BBB、BASARAX、アカツキ、メルブラ、水滸演舞、タツカプ、アイ舞「え?」
怒り爆発とか完全世界をバーストとか援軍を同一でいいの?
怒り爆発は地上限定だけどどちらも食らい抜けとして使用出来るな
むしろ援軍が微妙
あれは食らい抜けじゃなくて食らい中攻撃じゃね?
一番リスクすくねーのはどれだろ
アイ舞カウンター?
援軍カウンターというものがあってだな……
援軍レベルゴリッと下がるからAIあんま使わないけど
>>369 原作ダイヤ、性能、AIどれをとっても文句無くライヤ最強
ハイウェイスターは最上位だったけど現在は中堅あつかいで
MUGENでもわくわく氏AIが永久成功率わざと低めにしてたり
弱い技もちゃんと振るからな
サムスピとメルブラは空中ではできないからどの道無理じゃね?
しかしゲーニッツとクラウドと初代天草は結局無敗で脱落か
援軍カウンターは使ったら永久いけなくなるキャラ多いからな
それよりENの完全世界をうまく使いこなしているAIが少ないのが気がかり
あれすごく重要なシステムなのによく暴発するのを目撃するし
突進しながら小パン連打でも当たればそのまま死ぬとか
切り返し手段強くないとやってらんないなこれ
開幕完全世界
>>376 原作の対戦だと重要度が空中戦>地上戦で
ライヤは上位キャラで唯一地上ガーキャンからの即死コンボを持ってないけど
空中戦で最強だからダイヤ1位で
キリコは地上戦最強だけど空中戦が苦手なんだっけ?
話の流れとはなんら関係なくて申し訳ないが
地上でガーキャン出来るゲームは数有れど
空中でガーキャン出来るゲームってなんかあるのかな
ニコニコMUGENWIKIに食らい抜けのページはよ
闘姫wikiの「即死コンボに組み込めない技は全てクソ技」は
わかっちゃいるが笑ってしまうw
今更だがPP氏の庵97がいい強さ
強〜凶の動画に出す人は是非お試しあれ。最大レベルだと永久杯にも出られそう
エルクゥを屑風ループでハメ殺すのに凶でいいのか
エルクゥさんはハメ殺してなんぼ
ハメ殺すくらいはどうってことない
何試合に何本くらいハメ殺すかが問題
一応最大レベルだと露骨に屑風ループ狙ってきて捕まったら終了
あれ見てても全然おもろないぞ
WIkiみたら食らい抜けページできてて吹いた
まだ骨組み程度だけど はやいな
メガクラと統合されるか消されるかのどっちかだろうけどな。
ああいう似たようなシステムページとかどんどん消していってる方向だし今のWiki。
>>395 メガクラは例の栃木のぷらら野郎こと非合法マリオがたてたページだし、
食らいぬけのほうにまとめられそうだな。
援軍カウンターはくらい抜けなのかね
宇宙旅行とかである程度の高度にいくとカウンター届かなくて抜けられないとかあったけど
wikiのページ食らい抜けじゃなくて喰らい抜けなのか
ページ名直したほうがいいんじゃないか
ページ名直すのは依頼が要るな
「食らう」は食事に使う感じがする
受けるって意味だと喰らい抜けかな
>>397 援軍カウンターはどっちかっちゅうと
相手の出してた飛び道具とかがコンボ中に事故当たりしたって現象を意図的に起こす行動だから
相手が無敵だと無効だし 言う通り高くても阻止できないし
バーストとかブラヒとかみたいに攻撃判定が不成立でもとりあえず行動可能になれる食らい抜けとは違うと思う
コンボ妨害と言った方がしっくりくるか?
援軍カウンターは食らいを抜けてるわけじゃなくて、食らい中も出せるストライカーだから
正確に言えば食らいぬけじゃないけど、用途は同じだからいいんじゃね?
そいや総力戦のけっしー君が食らいぬけでバグってたけどだれも気付いてなさげ?
中身増えてきたが
水滸演武とかアイマイあたりがリスクすくめそうだな
>>401 援軍カウンターが当たれば食らい状態から即復帰するから
食らい抜けでいいと思う
そういう条件付きって事で
仕掛けてた設置に当たれば食らい状態から即復帰するから
設置もくらいぬけでいいとおもう
喰らい抜けのページって意外に今までなかったんだな
他にポピュラー用語で「火力」もないね。「安い」のぺージはあるのに
前から作ろうとは思っていたが書き方がわからんまま放置してた記憶が
>>405 援軍カウンター当たったら即受身ないしニュートラルと同じ扱いになる?
BASARAやったことないから知らないんだが。
ミサイルアシの強さにいかにくらい抜けの類が強いのが実感する日々
コレダーと同じく並〜狂下位の間でこのミサイルアシつけたらランクが一個上がるレベル
>>407 Wikiの容量圧迫であんまりそういう格ゲー用語みたいのは増やさない方針になってるし、
いろんな人が荒らしの巻き添え規制喰らって、記事作る人激減してるからな。
編集する人は多いけど、記事を最初から書く人は本当に少ない。
>>408 援軍カウンターを出すだけじゃ復帰はしないけれど、
援軍カウンターの攻撃がヒットするとバクステのモーションで後ろに下がるように復帰する
この時は着地まで行動不能だけれど、バーストも着地までは行動不能だし、抜けには入るんじゃないかな
まぁ作品数少ないブロや弾きの項目作るぐらいなら
ガードシステムの項目作れって話だよな
システムどころか技単品で項目作る奴までいるからな
波動昇竜クラスの知名度でもないのに
wikiは有志が作っていくもの
お前が有志になれ
そうすれば問題ない
波動昇竜と竜巻、システムとしてちょっと独特でエポックメイキングな当身投げなんかは分かるが
他の技の項目はいらねーよなw
>>413 流行りだけで先走る人間がそれだけ多いって事だな
有情破顔拳とか勢いとか流行りだねそれこそ
昔はアレンジキャラも1体ずつ項目作ったりしてたしな
北斗系はやたらそういうの多かったな
ガイドライン制定前がちょうど北斗元気な時期だったんだろうけど
トキやDIOの技は三つ以上くらい項目作られてたしなw
全部キャラに統合されたんだっけ?それとも技で統合したんだっけ。
>>420 あの時期はありとあらゆるキャラのページ・文章から北斗リンクが繋げられてたな
ブレイカーズのくらいキャンセルは喰らい抜けに入りますか?
後、MUGEN Skill Wikiに、青村氏のマキシマの項目を編集したんだけど、
初めて編集したから、これで良いのかな?
>>406 「食らってる最中に起こせるアクション」ではないから例えとしてはずれてね?
>>421 技で統合したのがトキ。DIOはキャラページに統合してある。
つか、俺がこうやって答えてるからいいようなものの、
どうしてここは自分で確認しないものぐさ野郎ばかりなのか。
>>424 食らい中にしか出せないんだから「食らってる最中に起こせるアクション」で間違ってないと思うが
動くのが本体じゃないってだけで
>>423 愛に溢れてるなw 大体はコンボが1 .2個しか書いてないのに
>>426 喰らい中でもボタン押すと起動するタイプの設置技とか?
お前らは何を言ってるんだ
それが本体のくらい硬直をキャンセルしてるのか?
ただ事前に用意しておいた攻撃に相手が当たって攻撃が中断されただけだろうが
途中で攻撃が中断されようが被硬直の長さは変わらねえよ
まず本体殴られても消えない設置がどんだけあるんだ
>>429 とりあえずアンカーつけろよ
誰に言ってるのか分かりづらい
>>429 だから喰らい中に起こせるアクションじゃないのは食らい抜けと違うんではと言ってたんだが
殴られても消えない設置とかこわいわー・・
>>406 >>428 当たれば食らい硬直無視して本体が復帰する特性を持った設置技なら
それは立派な食らい抜けだと思うぞ
そんな設置あんの?
オリキャラだと当たるかガードするまで消えない設置持ちがたまにいるから困る
みんなが主語書いてないからか俺の読解力がないせいか話がこんがらがってるんだが、
今話しているのは援軍カウンターの話? それとも設置の話?
桜の蓄積設置か?
テスタメントのゼイネストは攻撃判定当てるかガードしないと食らい状態でも消えなかったはず
通行人とか言われてた時期もあったね
援軍カウンターじゃなくて設置の話
設置技喰らい状態になる前から出してたら
それは「喰らい中に起こせるアクション」ではないような
喰らい状態をトリガーとして自動的に起動する物とかあるのかも知れないから
なんかこっちが間違ってるような気分になってきたけど
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/11(日) 23:07:06.05 ID:MHYjbMJF0
>>427 持ちキャラだから時間を掛けて編集したよw
今度はSHO様の編集する予定
キャラの操作解説のページや動画もっと増えろ!w
ブレイカーズキャラはもう少しAI強めでもいい気がする
特に才蔵とティア
おまけAIの才蔵はかなり強かった記憶があるが
おまけAIの半蔵に見えた
>>445 あなたの主張が
「食らい中に能動的に出せないなら食らい抜けではなくないか?」で、
zF8GhzNN0の人の主張が
「食らう前に設置しておく必要があっても
その設置が当たれば食らい状態からでも専用動作なりCtrl状態なりに移行するような技なら
食らい抜けじゃないか?」ってことでおk?
>>447 原作での才蔵の強みはMUGENだと結構ありふれたレベルだからなぁ
ゲーム内だと、飛び道具に対応できるキャラが少ないし、ジャンプもノーマルしか無いから垂直ジャンプ攻撃による対空が成り立つけど
それがmugenで強みになるかと言うとね....
ネロを殴ってるときに鹿さんにつつかれるのは食らい抜けとは呼ばないような
神風乱舞中にムラクモの地雷に引っかかって吹っ飛ばされたことがあったけど
これも食らいぬけとは言わないよな
>専用動作なりCtrl状態なりに移行するような技なら
>>458 演出とか色々頑張っているのは分かるんだが、何か空回りしてるような気がする動画だな
新参にも厳しいのなお前ら
一人しか言ってないのにお前”ら”はやめてくれ
俺達は人生、趣味に妥協はない
同じようなシステムだった恋ドラ杯と比べると
やっぱ取得ポイントの内訳がぱっと見でわかりづらいのが痛い
恋ドラみてたからルールは大体わかる
伸びないにしては高クオリティだから俺得動画だ
変なのが沸かないようにこのまま伸びないでいてほしい
凝ってるのは分かるけど、うーん…
編集は凄いと思う、新人だってのなら尚更
埴輪とかこっそり動画上げてそうだな
Fateのセイバーが活躍してる動画ってある?
最高レベルに設定するとかなり強いと思うんだけどあんまり活躍してる気がしない
>>459 超反応と成長格差を楽しめるいい大会だった
しかし長く続いてるのが終わると寂しいな
タッグはむしろ終わらなくてもいいかもしれんと思い始めたw
地獄先生ここ最近はりきってんなw
そして、伸びない地獄門
まぁ、総当たりのリーグ戦でマイナーランクの狂中位だからね
しかし、ハッサム、クウラのメルフィム氏勢は中位じゃねーなw
まぁ、まだまだ優勝するかは分からんが確実に上位の優勝候補だ
優勝はカルマのような気がする
ペルソナで思い出したけどこの記事の
http://www.4gamer.net/games/139/G013961/20120310002/ 和田氏:
単純に,ペルソナのキャラクターを格闘ゲームに落とし込んだだけのゲームにはしたくなかったので,
詳しいゲームデザインより先に,「格闘ゲームとしてのクオリティを最優先してほしい」とアークさんにお伝えしました。
4Gamer:
いくらペルソナ4が人気だと言っても,肝心のゲーム部分がお粗末では話にならないと。
その点,格闘ゲーム部分をアークシステムワークスに一任した形であれば安心ですね。
この部分で思わず笑ってしまった
これは高度なギャグですね
和田氏がアークの関わった版権格闘ゲームの末路を知らなかったのだろう。
そういうことにしておこう
久々に無敵医師氏のGGキャラダウンロードしてみたらさらにアッパーされまくってる
ここまできたらもう北斗なんて相手にならないんじゃないかね
これもう人操作で使って許される領域じゃないだろ
ガードバランス相手だけ強制とか
消極的な行動でゲージ減らないとか
とにかくGGのマイナス面全部消したような感じになってる
これ実装されたの最近か?
ふと思ったがアトラスは兎に角、カプコンって格ゲーの大家なのになんでバサラはアークに外注したんだろ
MVC3の新作がまた出るらしいけどそこにバサラのキャラが出たら
戦国陸上のスプライト使ったより世紀末な使用の雪村や筆頭が作られたりして
2D格ゲー作れる人がもうカプコンにいなかったんじゃね?
それなら3Dで作れよって話だが
あの頃3D格ゲーの外注先であるディンプスはスト4で忙しかったからアークに任せたんじゃね
でもまあBASARAは元が無双っぽい3Dゲーだから、趣向を変えるという意味で2Dにしたのまでは良かったと思う
>>478 当時スタッフ内でGGが流行ってたから
「アークさんにBASARAの格闘ゲームを作ってもらおう!」
という話になったとBASARA5周年記念の時に出た本に書いてあった
その結果がこれだよという感じだが、黒歴史扱いは特にされてないんだよな…
ふと人類には早すぎるランキングみてたらMUGEN動画入っててワロタ
気になって見てみたら国旗だったか
そういえばディンプスってランブルフィッシュ作ったところだっけ
カプコンと接点あったんだな
>>478 2D格ゲーはバカにされる社内の空気があったみたいなことを誰かが言ってた気がしたが
だからカプエス以降2D格ゲー作られてないし
鯖のなずなのキチガイコメどうにかしろよ
気持ち悪すぎ
鯖に限らずなずなは酷い、大会開くなら恋ドラ輝夜と同レベルで出したくないキャラの1つだわ
ikuiku氏ケーブルって空中バイパー解放すれば狂下位行ってるのかね
どうにもなりません 発端の人悪気はなかったんだろうがすげぇ迷惑だぜ・・・
しかしマガギ強すぎワロタ、ボスだからもあるがほぼパチュリーの上位互換に感じる
アーチャーはもうほぼ予選通過確定かな yameteoke氏がやらかしたと言ってるのもわかるぜ
またツイッター引用ですか、前スレの流れェ
大会途中でAI更新したキャラが無双すると萎えるな
特に他に更新してないキャラいると
斑鳩氏故致し方無し
>>490 全開設定でトキやマスギにパフェ勝ちできるけどエルクゥにはボコられる
そんな感じ
別にオチ行為でもなくね?これに関しては まぁ反省する
ケーブルはおそらく狂下位だと思うんだが全開設定でもエルクゥに不利らしい
MVCキャラは基本エルクゥに弱い気がする
いや同じ流れになると嫌だなと思って、反応した俺も悪かった
アメリカもトゥースもセンチもエルクゥは厳しいんだっけか、
火力がコンボ中心でステ奪わないから抜けられるエルクゥは確かにきつそう
>>497 爪をアドガで拒否できる時点で相性自体は良いっぽいし、ゲージさえあれば殺しきる事は出来るだろうけど
その前にウォォォウォォォされて気が付くと零式が刺さってんだよな
ケンはエルクゥ相手でも行けそうな気はするがどうなんだろう
昇竜で無敵勝ちできそうだし、打ち上げから空中竜巻ヒット後までステ奪いっぱなしでいけるし
つーかあのケーブルのAIはikuiku氏がMVC2やったことないんだろうなってのがすげえ伝わってくるな
なんか狂キャラ動画とか見てるとエルクゥが弱く見えるけど
普通に考えりゃブっとんでんだよなぁ空中以外の性能
ケン、ジャガーノートは普通に勝って負けるときも普通に負ける。
うんこハルクは不利だけどギリギリの勝負が多い
ナッシュ、スパイダーマンのはっぱ氏AI勢は設定次第で普通に勝つ
ケンはお手玉で勝つパターンが多いかと思ったけど意外とまともな勝負して勝つ印象。試合的には一番普通に見える
ジャガーノートとハルクは体力の削りあい
ナッシュとスパイダーマンも結構普通に立ち回る。永久で勝負が決まる事が結構有る
グラテン厨氏のAIは格ゲー的に細く詰めてるタイプのAIだから格ゲー相手だと安定するけどエルクゥみたいなのは相性悪い場合が多い。あとはキャラの相性
永久とかコンボはルートによっては普通に決まる
ナッシュとか結構おしゃれな動きするしもっと動画に出てきていいと思う
今のところ永パの神様にしか出てない気がする
>>501 そりゃ狂キャラの最低ラインがエルクゥと互角であることなんだから
狂キャラ集めたら弱いほうにはなる
火、大地、電気を操るのはなんとなく強そうだけど、
風って結構中二臭いよなwwww
つまり京や紅●よりもジョーのが中二臭いと
ジョー=厨二
ジョー=ケツ出し
七夜=厨二
つまり七夜=ケ
ケーブルのAIを作ろうと思ったら本体が無かったのでござるの巻
MVC2だとゲージあれば永久可能なのが強みだったよなぁ
男子高校生の日常見てたからなんだけどさwww
風系統の名前には確かにカッコいいのが多い気もする
よのかぜとかカッコイイよな
>>508 今公開されてないの?
MVCのキャラは見れば見るほど格ゲーなのかと思ってしまう
ストームもそろそろ作られるだろうか
しかしケーブルやストームがそこまで活躍できてないところを見ると
案外頭使うというか人間性能に頼るゲームだったんだなと思うわMVC
3vs3でアシストアリで、さらに言えばケーブルは普段表に出ちゃいけないからなあ
普段センチネルが盾やらなきゃいけないのにゲージ貯めまでやらされるのはキッツいと思う
ポッポは中二病だったのか…
誰かサイバスター勢作してたけど見ないとこ察すると断念しちゃったのかな
残念
518 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 15:12:54.99 ID:xkbQsmcE0
某タッグチームシステムの応用で草薙を破りジョーは舞う大会とか
ストームは原作性能?ができてないらしいからどうにもならんかな
ケーブルは上海とで散々暴れてるじゃないですかー!やだー!
まぁ冗談はともかく、MVCの連中は普通の格ゲーとは一緒に出れないからな
結局、同様以上の強さをもつアレンジキャラと戦うわけになるからな
強い=活躍できるとは限らないからなぁ
強以上やけに間が空いてると思ったらPC死んでたのか。ころうばほど悲惨じゃないらしいけど
そんなにPCってダメになるものかね?どういう理由で壊れるんだろ
録画ぶっぱからHDDブラックホール余裕でした
ほぼ100%ハードディスクの酷使による死亡
動画作る奴の宿命
仮に登場キャラ1000を超えるような大規模大会やるなら、HDDのひとつやふたつ壊れるのは覚悟した方がいいんだろうな
はい
Cafe氏みたいな大規模はキャラ集めからして大変だよな
公開停止なキャラもたくさんいるし、今からMUGEN始める人はどうやって大規模をするんだろうか?
バックアップとり忘れた俺がMUGEN落とそうとしてもRandomSelect閉鎖してる割にはあまり話題に出てこないしなぁ
ランセレは代理公開復活したからな
MUGEN本体は置いてないけど入手先は他にいくらでもあるし
動画作成でPC壊れるなんて製作者の言い訳だろ?
・・・・と思ってたらマジでHDDやCPUが逝ったとこある。バックアップ大切
1/7の禍忌AIがあったので2P側に配置して一応検証してみた
VS東方不敗 旧19勝31敗 新14勝36敗
VSスーパー8 旧16勝34敗 新17勝33敗
動きも特に変わってないと思う、ちなみに全部負け越し。本戦は開幕ゲジマユが大きかった
相手のスプライトが巨大化するバグの修正だけな気がするけど更新履歴に何も書いてないからなんとも
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 17:17:48.98 ID:xkbQsmcE0
HDD4台つないでるけどなぜかMUGENが入ってるところだけ調子が悪くなる
そこだけ2回壊れてそこだけ3代目
キャラ製作しててドット絵用とかの絵関係のHDDと動画撮影用のHDDはまったく問題ない
気のせいだと思うけどMUGEN_HIでCtrl+F4で再読み込みしまくってるとなんか調子悪くなるような気がする
しかたがないから今はUSBメモリに入れてる
>>529 PCは消耗品だからなあ
長々と使い続けれるのは負担が少ない、たいしたことに使ってない証拠でもある
RAMディスクをメモリを使わず使えれば摩耗を抑えられそうなんだが・・・
禍忌は大盛りじゃサウザーにも勝ってたしゲジマタでも準優勝だった
オロチは柱をまともに喰らうと6~7割は消し飛ぶ
しかも両方チート全画面持ちで強いはずなのにみんなは鯖やその前大会の活躍で意外みたいな反応だったなぁ
いつもノートでやってたけどゲーム用pcでやろうとしたらグラフィックドライバ機能しなくなって焦った
あぶねえツールだぜほんと
だってKOFボスだし
禍忌さんは弾幕キャラといいつつ全画面と投げの方がメインダメージだし
アヌポル、禍忌さん共に4タテしてるけど相性選ぶから安定してないもんなぁ
全く話題に出ないけどジャッジメントが現在8勝4敗で個人成績単独トップだw
まぁオクラ辺りがすぐ追い抜くだろうけど
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/12(月) 18:59:00.75 ID:xkbQsmcE0
サムスン製HDDだけはやめたほうがいい
日立なんでHDDから撤退してしもたんや…
>>535 ジャッジは亀呼ばなければどうってことないと思ってたがそんなことはなかったんだな
審判てなんか地味っていうか印象に残らない派手っていうか
地味って言ったら誰かしらが「いや派手だろ」とか声を上げそうで
言われてみればまあ派手に思えるけどでもやっぱすぐ忘れる程度の派手さ
そんな感じ
録音☆失敗で音声の無いMUGEN動画もよく見かけるぞ
ジャッジメント、原作には一応ボイスあるのにMUGENは何故か声無しなんだよなぁ
>>532 マガキはゲージあればクソ強いけど
MUGENオリジナルの切り替えし抜かすと
ほとんど切り替えしと呼べるものがないんで、高性能な緊急回避持ちだと
大体積む、ワープも隙多いし
というか性能そのまんまでプレイアブル化するような性能なんだから
KOFボスとはいえアッパー無にはMUGENではそれほどでも……
オロチ、AIがクソ手加減してるからな
陰湿ライダー部の動画面白いな。
性能解説の分かりやすいし
>>540 ようつべの外人の動画だと音無かったりBGM流すためにキャラのSEとかボイス
消してるのが多いがあれはわざとなんだろうかね?
>>542 マガキさんってKOFボスで性能悪い部類に入るからな〜
通常技が恐ろしくつかい難いし、必殺技も距離が離れてればいいけど
中近距離で振るには隙が多め
ボス補正で堅くなってないと正直微妙な性能
ただユニバースの性能がトチ狂ってるから弱いとは言えんが
>>543 あれに関してはカイザって
性能解説する系の動画じゃ使用禁止だったはずだが
大丈夫なのかって前々から思ってるんだが
でも正直解説してくれないと遊びにくいし・・・(チラッ
>>546 そうだっけ?
もしかして本人はwikiの存在を知らずに使ってたとか
>>546 当サイトのキャラクターの性能について言及する動画ってあったから平気じゃない?
カイザ自身の性能解説してる訳じゃないみたいだし
時々魔法少女がゴリ押しとか言うなwwwと思うときがあるんだが
重火器ならしょうがないな
seku氏のピンクの悪魔クオリティやべぇ
今までちっちゃいのしかいなかったから扱い辛くてたまにしか大会でも見なかったけど
これにAIがついたら引っ張りだこだろうな
せやな
せやろか?
引っ張りダコはともかく、任天堂の人気キャラなんだから需要はあるな。
ひっぱりダコってどの程度でいうのやら
AI付いてたとしても公開してすぐ使われるなんてあんまり無いような
ほむら桜ぐらい
クオリティ高いと言われて段階設定できるそれなりの強さのAIあっても
そうすぐに出番が来るとは限らないのがこの世界
元のキャラ人気やそれまでの大会とかでの実績のがよほど重要
任天堂キャラなら五右衛門あたりがAI作るだろうな
よかったじゃないか。HAHAHAHA
まあ再生3桁以下の大会にゃいくら呼ばれても実績にならないけどね
下積みしたキャラも多いな、クラウドとかその口
さっちんが重ねた部分も多いけど一応AIが微妙な頃から見る機会が少しは在った
今下積みはムズいと思う、一定の強さがないとそもそも出れないし
オリキャラで要求を満たす強さだと荒らしたいだけのアンチが沸く
今更気が付いたけど、ほむらとシャドウは巡り会う運命で組んでるじゃねーかwww
総力戦今頃見てるんだが
ミステリアスパワーってデフォAIしかなかったのにいい動きだなぁと思ったら
わくわく氏AIあったのね
早速wikiに加筆してきたぜ
しかし、実用的な即死コンボ持ってて、ゲーム一優秀なガーキャン攻撃あるのに
中堅とは恐ろしいゲームだ>闘姫伝承
>>563 萃香と組ませて神秘の○○パワータッグとか
地獄門は今回からキャラ変更、ゴンザのAI変更が適用されるのか
そして、表を見る限りやっぱり変更前の点数を引き継ぐのね……
そのうち暇があったらちゃんと試合をやり直して計算し直してくはくれねぇですかね……
しかし、金師範は性能の割に負けるし、ボウケンって狂中位としては弱いなぁ
といっても、超ブロ回復と1ゲージ十割で下位だと強いっていう微妙ポジ、アオバとか神ベガとかと同じか……
>>555 同じ会社の赤服の髭はたまに見る程度だし電気ネズミに至ってはさっぱりだがな
>>559 まあLv11以上にしなきゃいいだけ
MUGENで一番見る任天堂ってジョイメカ勢のような気がする
だから狂中位門番程度は全員かませだといっただろ
Mパワーさんは次なるかな最弱のナーヤに負けないと、
接戦でチームが負ける可能性があるという課題をクリアせねばならんという。
永遠の副将大将に凶キャラ三人固まってるからなぁ。
なるかなの母と娘が3人チームの大会に出てるな。
これからが楽しみだ
原作人気高くても出番少ない乳忍者とかいるし
流れと全く関係なくてすまないんだけど、新mugenでも最大ヘルパー数って56のまま?
誰?外人?歌?
>>572 設定次第で帰れるけど、52のまま
ただMAXhelper数に頼らない作り方した方がいいと思うけどね
おっぱいバレーの人じゃない
>>574 ありがとうございます
ヘルパー数節約しなきゃならない度合いは新でも変わらないのね
>>565 やり直しを求めるのは流石に贔屓だろう
AILv12でも金グロAILVMAX並みの実力あったわけだし
なんかAI作りたいんだけど、まだAIがなくて動けば面白そうな手描きキャラを教えていただけんかのう
動けば面白そうなキャラを手描きしてみればいいじゃない
>>578 リディアって製作途中だったけどAIついてたっけ
MUGENキャラ作成
でタグ検索すればいいぜ
大概動画にするようなのはオリキャラだし、大概AI無いから
気に入ったの作ればいいよ
未完成や完成してすぐのキャラのAIは
更新が続くから最新版対応し続ける自信が無い場合は
様子見しておくが無難
>>584 逆に考えるんだ、自分がいじり倒して問題点を完全に洗い出してやればいいやと考えるんだ
糸子で思い出したけどアッカリーンも流行終わるまでにAIつかなかったよな
>>586 それも十分にありなんだけど
作者によってはへそ曲げちゃったりするから難しいところだなー
製作者のご機嫌取りは地獄だぜフゥハハハーハァー
lates氏いまだ消息不明だっけ
そのAIは流行らない
AIは自分で付けたほうが早いんだよね。よっぽど凝ったAIつくろうなんて
思わない限りコピペで作れる
>>567 いや、地獄門でかませになるのは全然いいんだけどねw
微妙ポジのせいで他の大会とかには出にくいな、って思ってさ
出番があるとすればSMH未満みたいば大規模狂大会ぐらいか
>>577 別にゴンザだけの話じゃなくてさ、
キャラ変更とかしてんだったら、点数をそのまま引き継ぐのは変な話でしょ
その点数は前のキャラの成績なんだからさ、試合数も少ないんだしやり直しの手間もそれほどかかるまいし
狂対凶は予想外に狂が頑張ってるな、しばらく前の予想は大外れだ
というか、復活時ペナ全快なんてルールに書いてなかったぞw
あのルールは狂に超有利、主力が復活すればいきなり大逆転だ
>>595 もうAIがあると他の外部AIつかないの法則が発動するから
外部AI作者さん呼びたかったらつけない方がいいんじゃね?
>>578 ジョジョ二部のシーザーがいるらしいが
それは駄目かな?
>>578 私の好きなキャラ達で出てたぬるぬる動くおばちゃん
手描きキャラと絞ってみてもこんなにAI望まれてるキャラたちが・・・
にしても糸子さんコレAIなんてどうやって作りゃいいんすか
難しすぎる
総力戦の最新、決定戦3戦の内2戦が最後の大将次第だったのは、
あそこまで勝ち進んだからこそのバランスって事かなぁ。
未だ継続中の「版権オリ男の大将全勝」と「マリキン未勝利」。
前者はこれから先負ければ終わるだろうが、後者は例えチームが
優勝しても完遂しそうな悪寒。どう弱いのかもよく分からないし…
キャプテンアメリカの出番増えないかなと思うが
kongキャップは弱すぎ、うんこキャップは強すぎるせいで結局出番がねぇんだよなぁ……
>>603 信じられるか……アイツ、原作投げキャラ枠なんだぜ……
この辺のランクの強い弱いは相対的なものだからどうとでもなるさ
>>604 あったのか・・・気付かなんだ。
うんこアメリカの方は本体が公開停止だし実質kongアメリカ一択だからねぇ。
再公開されてるよ
アトランティスに運送欲しいな
また聖杯戦争ネタか
師範代の人か
力が勝手に…の続編地味に期待してるんだけどなぁ
ここ最近で4つ目くらいだよな
聖杯戦争ネタ大会って
AIって実際に操作してつくんのかと思った
CPUがそれを元に最適化というか常識化する
でも実際はAIも記述だって?
凶以下は需要なしなんて言ってごめんなさい
僕の人生観が360度変わっちゃったよ
>>608 本体公開停止になってない。というか多分それ置き場が違う
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いが聖杯戦争ネタは秀逸なネタだと思った
あれは真似したくなる気持ちも分かる
その前置き必要か?
なんか高二病みたいだなお前
Fate原作はそこそこ長いと思ったな、もう結構前だからうろ覚えだが
俺が遅読なせいもあるだろうけど、プレイしようと思わない人が居るのはわからんでもない
>>604 ピッコロ大魔王AIあったのか…
wikiしか見てないから知らなかったよ
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いが
360度変わっちゃったって1周して戻ってきてるじゃねえか
fate信者は怒らせないほうがいいぞ
>>617 英雄とかクラス分けとかは良く出来た設定だなと思うけど
原作には興味無いから前置きしておかないと延々と勧めてくる人が何人かいるんだもの
勿論高二病ですよ
>>622 Fateは興味無くても見ておけ人生変わるぞ
あとさー
fateのネタって一時期全然関係ないマンガやらなんやらのスレに突然
「fateの○○の方が××なんかより遥かに強い」とか
「設定的にFateの△△は■■より遥かに格上で実際あったらひれ伏すだろうな」とか
言い始める人が大量に沸いた時期とかあったじゃん
別に作品自体にまったく罪は無いけどあんまり良い印象無いよ
そういうことする連中は流行りに飛びついてすぐどっか行く害虫だから
Fate以外にも東方でも同じようなことがあったし
それって特定の作品の問題じゃなくて
オタ向け作品の○○厨共通の問題な気はするな
少なくとも今はお前のほうが印象悪いことを自覚すべき
自分が言ってるキモい信者と大差ない
型月限定でいうならfateの時より月姫の頃がその手合い多かったな
志貴とゼットンを戦わせたり
原作自体を見る気はビタ一文無いがとか言ってるお前も良い印象無いから安心しろ
それはFATEを売っている会社と信者以外
当てはまらない
どうでもいいけど制汗スプレーみたいなIDだな
>>626 厨房はすぐお前みたいなことを言って問題を普遍化しようとするな
東方厨や月厨みたいな一部の超低レベルな奴らしかやらねーんだよ
まどかオタがそんなことをやって人に迷惑かけたなんて話聞いたことないだろ?
まあMUGENだって外部から見たら商業作品に寄生する寄生虫で
全然関係の無いゲームとかのスレに湧いて
○○のMUGEN入り希望だの、MUGENでは云々だの言い出す奴もいるし
MUGENっていうソフト自体には罪は無いけどいい印象は無いよって言われてるだろう
>>632 ラグースより神まどかの方が強いとか平然と言い張る奴見たけど
MUGENの話は今関係ないやろ
せやな
せやせや
まどかも割と大概じゃないかな
強さ自慢とかはないけどそこらじゅうに湧いて出るって意味で
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いが今日は寒かったね
結局のところ作品がどうのこうのよりも
流行の作品に飛びついてその作品を自慢する馬鹿が悪いって事なんだけどね
ラグースと神まどかはわからないだろやってみなきゃ
だいたいおまえらは女の子を必ず弱と見る
あかぎと咲を比較してさもあかぎが上と見るが
それは先入観であって本当だろうか
俺はあかぎと咲が戦った場合どっちが勝つかわからない
ラグースも神まどかもMUGENにいるから戦わせてみればいい
>>639 最近はいい大人やアフィブログや声優がfate/zero褒めてると思ったら
ガキは「見る気はないけど」とか否定的な前置きつけたり
精神年齢の逆転的なものが好みにもはっきり現れてるのを感じるね
>>640 ×作品が悪い
△信者が悪い
○ごく一部の空気を読めない信者と、便乗して荒らそうとする色々と残念なかまってちゃんが悪い
>>644 だが待って欲しい。
空気の読める信者は信者と言えるのであろうか?
そんな争いよりもうんこマンを舐め舐めしてた方がマシだ!俺は便所に帰らせてもらう!
まどかは強さもあるが、さやか? だっけか、のせいで
軍事系の所にも沸いてきてうざいことはあったなぁ
銃の動画で「まどマギの奴だ!」みたいなね、最近は減ったけど
fateもそうだけど、型月は原作がエロゲだからいまいちやりにくいんだよね
まぁ、mugenのメインのメルブラはその問題はないけど
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いがおやすみ
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いが俺も寝るわ
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いが
Fateキャラって桜以外あんま見ないよな
5次キャラはハサン以外いるっぽいのに
>>647 多分それほむらだな
MUGEN動画では今のところ出番多目の割におとなしいが
Fate(ry
セイバーはよく出るだろ
ニトロ枠で
他はオリか微妙な同人ゲーかネタキャラしかいないししょうがない
Fate原作自体を見る気はビタ一文無いが眠れない…
世紀末救世車に乗ってるよね
Fateは主人公がまだMUGEN入りしていないという悲劇。
車の後に紐で括りつけられてはいたがw
働きたくねー
騎士王さん働けよ
Fateは桜ルートの途中でやめたな、最後だけ妙に暗いし合わなかった
ベルモンドゥエって実際にキャラ居たんだな…
Lost_Memoris_Townのみのキャラだと思ってた
Fateは手書きの凛の動画をみたことあるけどあれは完成してるんだろうか?
MUGEN関係ないけどワンピとシュタゲ信者が一番タチが悪い
他は別にどうでもいい
関係ならチラシの裏にでも書いてろ(AA略
そら書く人がいなかったからだろ。
wikiだから誤認や記述漏れや老朽化は幾らでもあると思うぞ
>>661 ワンピは何人かキャラいるけどね
アークの北斗が他のジャンプ作品だったらネタ的にはいまいち弱かったりしたんだろうか
鰤のネタ人気+アークの糞ゲーか
胸が熱くなるな
二重のバスケか
胸がうるさくなるな
670 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 15:51:01.79 ID:trjLNYga0
チップの紙装甲+ロリキャラか
胸が薄くなるな
一気に来たな
火曜日だからな
ピッコロ大魔王のパッチ…なんでこんなにLIFE・ATK・DEFをあげてるんだ?
AI糞だし魔改造だろ
今回の学級崩壊なずな登場してないのに
なずな厨が湧いてる件
害悪でしかないな
ああ、出番がないのに荒らしを呼び込むなんてとんだ害悪キャラだ
デフォステいじるAIは好きじゃない
というかそれはもうAIじゃなくて改変パッチだし
ステに限らず適用するとキャラ性能が変化するものが
改変パッチじゃなくてAIって呼ばれてるのは変だと思うけど
もうその呼び方で定着しちゃてるから仕方が無い
まあどうしようもなく弱いキャラを並クラスまでするなら分からんでもないが
キャラ製作者は気づかなかったけど、AI製作者が調べたら10割祭り成ることが判明したから
許可取って、AIパッチでATK下げるぐらいならいいと思うけどな。
いや、だいたいの場合性能改変は原作再現改変パッチだかられあどめにそう書いてると思うが
そういう場合はちゃんと作者に許可取って
りーどみーにAI&改変パッチって大抵書いてあるよ
一部のものぐさでしょうもない人が書いてないだけで
大抵のAI作者さんは性能が変わる時にはリドミにはAI付き改変パッチですって書いてるけど
そういった物でも外部だと一纏めで○○氏AIって呼ばれることが多いでしょ
まぁ動画のOPとかで
『○○氏外部AI&改変パッチ』
まで書いてるのは寡聞にして見たことないがww
気にする人なら分かるだろうし
>>674のタイラントは投げた後に何をやらかしたんだろうか…
マイクラ生主の間でciv5流行り過ぎワラタ
マルチとかしてる
MUGEN動画主の間で桜流行りすぎワラタ
ドラゴンとタッグとか組んでる
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 21:20:07.53 ID:trjLNYga0
ドラゴン桜だと?
ごめんただのノリ
桜とかドラゴンとかサムネやタイトルで釣る気マンマンだし
サムネタイトルバイバイ
>>690 ワイヤー投げ当たったときに使える3ゲージ即死技っぽいね
じゃあホイホイされるならだれをタイトルに冠したらいいだろう
サムネにサフレン使うとか
ドラゴンってそんな人気キャラなんだ
ぶっちゃけこのスレの連中がバイバイされても一般的には十分ホイホイ要素だけどな
サーファーレン?また新しいレンか・・・
一般っていうからにはランキング載ったりするんですよね
特定キャラ名タイトルに入れて安定してるのってシシー杯とか恋ドラ杯の人くらいかな
まあこっちはキャラ名おまけみたいなもんだと思うけど
ゴルリオ主催!空を飛ぶものはみんなテコンドーだトーナメント!
これなら人が集まる気がする!
セフレンと書いたつもりが奇妙なことに
>>697 なるほど
暗転してるだけで演出あるのかないのか見えないからわかりにくいわアレw
クッソ可愛い聖獣主催!やっぱりMUGENじゃないか(歓喜)トーナメント
ところで、pp氏のスカドラ消えてんだが、移動した?
もしかして引退とか笑えないことないよね?
ゴールド杯があるんだしブラック杯があってもいいじゃない
トキアミバ「チラッ」
9条流があってもいいじゃない
MUGEN豆腐☆メンタル大会
「殺す」「死ね」と言われると本当に相手が死んでしまう大会
要するに反道徳行為トーナメントの逆
紙と並の間でgdgdする大会はよ
柔と剛ラオウトナメか
攻撃動作の随所に無敵をつけたHP200
vs
HP2000+動作速度鈍重化キャラの勝負
黒だよ…真っ黒!杯
出場資格:黒い
未来日記やミルキィをタイトルにくっ付けりゃ一般釣れるんじゃないの
>>705 ダッシュでシルバーサーファーになるんですね分かります
んでコメで『ダッシュ中の誰だコイツ?』言われるまで妄想した
>>716 もう宇宙忍者ゴームズのシルバーサーフィンのボイス付けちゃえよwwww
セフレンがビート板に乗って突撃する技か。それいただきだな
小悪魔博士、お許しください!
ミルキィは二期が超微妙だからなあ
北斗のハート様は肉ボールじゃないですか〜
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/13(火) 23:14:50.16 ID:trjLNYga0
これは…ピッチの人が忙しくなるな…
>>606 それは聞いたことある>投げキャラ枠
通常・必殺技共に性能が低いのが弱キャラ扱いの原因みたいね。
96バイスみたいな感じなのかな?
セイバーが安定すぎる…
セイバーいると相手が暴れるからむしろさっさと倒れた方が勝ちやすいという…w
北斗がタッグで不具合を起こすのはよくあるが、あれは初めて見たな
予選1位さんはまた決勝トナメの緒戦で落ちるんですね
前半働いてなかったイグニスはしっかりポイント稼いでるしな
まぁ詳しくはまだ言わないけど
優勝候補ェ……
前半の結果と後半の対戦カードを見れば、ああなる可能性はかなりあったし
妥当なところでは
なんか苦手意識持ってると思ったらアレだ、1、2年前のcafe氏の作品別でも負けてたからだ
ニトロワも結構強い方だろうしね
よく欠点で言われるゲージ効率もMUGENではあまり気になったことないし
そもそもノーゲージ火力もそこそこあるし
アニサマとデズの相性云々は前から言われてたしな。
引き分けに持ち込んでも決戦はこのカードだし、どっちにしろキツイ。
元が攻め有利起き攻めゲーだからブロッキングは天敵なのかね
まーそんなニトロも負けそうではあるが
モーラいなくてちょうどいいくらいだったんだな今回は
>>361 暗黒内藤氏
ゆ〜とはる氏も凄いけどね。縁寿のイントロとかえらいことになってる
あっという間に俺のターンバイク和樹君無縫剣etcetcが飛んでくるし
ゲージ効率悪いと思ったことないなmugenでは
ゲージ効率はさておきノーゲージ火力のあるニトロキャラってそんなに居ないような
多く見積もっても4・5人
無条件なら1・2人って印象
モーラ、戒厳(というかゲージでそんなに伸びない)
ドラゴン(打撃投げ始動)、兄様(当たり方次第)、アンナさん(上から降ってくる剣を絡めたコンボ)
ぐらいじゃね?
チャンスメイク最強や!牽制なんかいらんかったんや!
ニトロワ原作がゲージ効率悪いのは殴ったときにゲージがほとんど増えないためで
mugenだと相手依存だからむしろ相手にゲージを与えないという利点になってる
と、以前このスレで読んだような
>>741 アナブラも当身からゲージなしで4割ほど減らしてくるし沙耶もループ数次第ではかなり減らね?
ニトロワのチャンスメイクとブロと当身とゲージ技はやっぱやべーわ
イグニスとセイバーみたいな2弱入れても勝てるんだし、アンリやモーラ入ったらどうなんのよw
ぶっちぎりじゃね
アナブラはノーゲージ3割+ぐらいだけど
ゲージがあると運送からその倍ぐらい減るぜ
各種小技からの追撃も比べ物にならないし
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 00:00:53.51 ID:trjLNYga0
ファイッイクゾナントバクセイハオノレーダブルケイオゥ
沙耶と兄様の特殊受け身もかなり効いてたからなあ
CCOにはあまり有効でなかったようだがGGやアルカナあたりには超有効
北斗は引き悪いんかな
このシステムだとハートとジャギの扱いに困る
セイバー働きすぎじゃね、かなりポイントとってるだろ
扱いが難しいのはサウザーだよ
先鋒だと強すぎてそれ以外だと微妙っていうか他のやつがきたほうが強い。タッグは紙だから一番向かないし
鯖もきてるな
でもセイバーが取ったポイントってほとんどが沙耶とアニサマ…
北斗は逆向きだと結構引きいい
あの点差をひっくり返すのは難しいが
>>741 ドラゴンの投げ始動コンボってゲージ使ってないの?
あの光るドラゴンファイヤー。
鯖じゃねぇ!
ニトロワ各メンバーの予選からの累計取得ポイント計算した
アナブラ 6点
ドラゴン 6点
セイバー 10点 ←要注目
沙耶 8点
イグニス 6点
奈都美 9点
兄様 9点
あ…ありのまま今起(ry
騎士王の寄生虫っぷりがやばい
セイバーさん働いてるじゃねえかww
むしろアナブラとドラゴン、イグニスが働いてないのかいw
>>757 なん・・・だと・・・
どうせなら死んだ回数も知りたいぜ
>>760 数値に騙されちゃあかんw実質セイバーが稼いだポイントは
くなー戦で負けた1Pだけだ。後は全部タッグで先にやられて稼いでるw
総力戦ネタバレ
次回対戦カード
先鋒 ハート様-ものべー
次鋒 ケンシロウ-ナーヤ
中堅 ソルラスカ&ルプトナ-サウザー&シン
副将 ユーフィー&アセリア-トキ&ジャギ
大将 レイ-絶
先鋒 ブロントさん-ハロワ
次鋒 ダンテ-兄様
中堅 番長&CCO-アナブラ&沙耶
副将 キワミ&SoulLinker-イグニス&セイバー
大将 子供悟飯-恋ドラ
予想
先鋒 ハート様-○ものべー 希美は自重しないだろう
次鋒 ケンシロウ○-ナーヤ 鉄板
中堅 ソルラスカ&ルプトナ○-サウザー&シン ルプトナの全体攻撃でサウザーが溶けそう
副将 ユーフィー&アセリア-○トキ&ジャギ トキのレベルが上がると逆転と見た
大将 レイ○-絶 ランク違い
先鋒 ブロントさん-○ハロワ ブロントさんは自重を知る男
次鋒 ダンテ-○兄様 この大会の兄様はやれる男
中堅 番長&CCO○-アナブラ&沙耶 この大会のアナブラはやれない女
副将 キワミ&SoulLinker○-イグニス&セイバー まあ、騎士王だし
大将 子供悟飯-○恋ドラ 無理
決勝は版権オリ男-北斗と予想
>>757のアナブラさん5点だったわ
騎士王凄いよ!ダブルスコアだよ!
優勝は版オリかな…と予想しておく
>>764 レイ、絶に勝てるか?先鋒戦の時点で、所々絶の空中喰らい耐性でコンボスカしてたが。
版オリはぶっちゃけない
永遠勢は毎回いいところまでいくが優勝できないんだよな
>>767 絶は安定感ないし永パ自重するから自重しないレイが勝つ可能性が高い
大将だとレイは無想もつくしな
なんでスレだと総力戦人気なんだろ、悪い事じゃないんだけど
個人的にはどの大会も良いとこまで行って落ちる永遠勢に頑張って欲しい
なんでって凶以下の大会で作品別で味付け程度の特殊ルールもありってこのスレの大好物だからじゃね
いままでワイワイ楽しくやってきたのに優勝見えてくるとまた殺伐とするのかw
見なれたメンツ多いが、どこが上がっても盛り上がりそうだ
>>755 あれはEXなら投げ使用した瞬間にゲージ消費する
それとは別に、通常とEX共に、掴んだ後にゲージ消費して追加コマンドで追撃できる。それがあの光るあれ
なるかな勢ってやたら重いよな
>>771 投稿ペース早いのも良いね。
二日に一動画でこの面白さは他の動画にはないわ。
>>773 生き残った作品が作品だからね
まあGG、北斗、東方系が1つでも生き残ってたらこうなるとは思うけど
鯖はなんか語れることが少ない
ポイント計算めんどいから展開予想し辛いし
GGはまたかませだったか
>>764 予想にはそこまで異論はないが
なんで、奈都美だけ作品名なんだw
>>776 投稿ペース早いと言えば最近百獣が毎日来てくれて嬉しいわ
このスレでは貼られないし話題にも上がらないけど個人的に最近のだと一番面白い
鯖は六大とほぼ同じなんだが、あっちは結構話題になってたような
どこで差が付いたのか…慢心、環境の違い
だから作品別かそうでないか
まあ六大は正確には作品別ではないけど
鯖も総力戦の次くらいには話題になってると思うが
サクサクで思ったが3vs3は今の試合ペースだとパート10くらいで終わりそうだね
長引かずにさっさと終わるのがいいところだけど15、6パートくらいは見たかったかもしれん
>>782 再生コメ数ほぼ倍になってるから6大の頃より視聴層増えてるはずなんだがね
それに6大の時ほど荒れてないから個人的にありがたい
鯖は個々はともかくチーム全体で見るとガチガチにバランス調整されてて
ランダム要素もないから動画として見るのは楽しいが
スレで語るようなタイプではないんだろう
チーム全体ってか上だけバランス取って後はふわふわ
鯖だって、再生数的には上位なはずの学級崩壊や俺屍やころうばと比べれば
話題になってる方だよね
強以上はどうしたの?HDDまだ復活しないの?
>>785 全30チームで2敗脱落だから最大で59試合
1パート6試合だから10で終わるね
MHBも1.2は小さいマップでサクサクだったし
そのうち改良してより大きい規模でやってくれるんじゃないだろうか
正直今見てるので一番面白いのは俺屍だわ
ただまだどこが勝ち残るとか勝敗予想とかするような地点じゃないからスレではなすことはない
せいぜい高木さんすげーなーとかその程度
あれは荒れてないのか?
ランサーとかアーチャーは凄いふわふわしてる気がする、逆にセイバーとかバサカは綺麗に並んでるような
後はアレだ
鯖はまだ予選中盤だけど総力戦は決勝間近だしな
今語らなかったら大会が終わってしまうねんってことで
>>791 というかランセレに成長も絡むしそもそも設定が最大設定じゃないし勝敗予想は不可能だろう
このチームはもう無理だな、ならわかるけど
タッグ飛鳥怖ぇ
パートナー次第だが
鯖はキャスターの試合が荒れがちなような
鯖の前半:ネタコメで溢れる
後半:ランク話や批判で荒れ気味
お前ら前半では仲良くしてたろ
とID見ると言いたくなる
トゥース、プレデター、なずな、パチュリーは荒れ要因四天王
GGと北斗は作品でまとめられるから楽でいいな
プレデターは今日も安心の無敵具合でしたね
潮さんも安心のニート具合でしたね
ミストさんは癒し
ミストさんは常に発言に気を遣ってもらいたがるからな
総力戦のGGは運が悪かったか
先鋒大将が6ポイント中1ポイントも取れてなかった
主力が他のところに行き過ぎたな
タッグで沙耶にガー不3ゲージぶっぱで強引にポイント取られたのも痛かった
永遠のルプトナは予選から弱い弱い言われてたけど、地味に毎回きっちり仕事してるな
あのシンに勝てるとは思わなかった
永遠はなんだかんだ言って全員働いてるのが強い
いやアレは2Rで即死ぶっ放したシンの責任が7割くらいじゃね
シンには毎回笑わせてもらったけど
副将戦の全画面百烈拳はバグなの仕様なの?
毎回一人分は抜いてるのに何故か仕事してない扱いされる鯖のナインボー
YUKI氏総力戦終わったらクレイジークラス2開催すると予想します。お願いします…
>>785 もう少し見たいってあたりで落ちてく2敗ラインは絶妙だと思った
あのチーム数だと3敗だと正直ダレも出てきそうだし
しかしもっとめちゃくちゃな展開になるかと思ってたが予想以上に伯仲して面白いな、KOFvs狼とか久々に痺れた
パチュリーはガークラ搭載すると強すぎるとかいう話があるけど、いっそ搭載してランク上げれば逆に荒れないと思う
と思ってgu氏の萃夢想パチュリーで試してみたけど、ガークラは積極的に狙うものの、後につながらないから強さにほとんど寄与しねぇw
相手の霊力ゲージがゴリゴリ減っていく視覚的な威圧感はあるけど、パチュリー自身の霊力も同じくらい減ってるから、相手が割れた前後でパチュリーも打ち止めという
霊撃使い放題に近いクソ仕様を是正してランク下げた方が出番有る
そりゃ、遠距離で割ってもなあ
原作なら割れると一定時間全必殺技使用不可、中下段オートガード停止、ヴァイタルソース変換量減少
あたりのペナがあるからまだしも他システム相手ではそこまで価値はない
パチュリーといえど割ることを有効活用したければ、結局打撃でさわりに行く必要がある
地上打撃がかなり遅い代わりに一度触ってしまえば、パチュリーのみの特権である霊力消費なしの
飛び道具をからめた連ガ連携で画面のどこからでも霊力消費ほぼなしで相手を画面端に連行しつつ
クラッシュさせられるのが強い
今までエロゲ勢最強はEFZかと思ったが
なるかな勢だったでござる
>>809 アレンジでもして魔改造しない限り東方のシステムじゃ凶下位が限界
え?ヘイやグローリアはオリ(女)だっつってんだろw
芋の永久自重しない妖夢とか出来ればあるいは……
需要ないだろうが
鯖に出てる永淋はバランス良い戦闘してて良いな
一方的に勝ち過ぎるor負け過ぎるとパチェみたいに言われるからバランス取りは大変
パチェさんは強くて当たり前だろ
界隈じゃ紫の恐怖って言われてるし
実はパチェでもgu氏の原作仕様じゃ凶届かないと思う スペカOFFとかすればいける
大体とま氏のアッパーが動画に出てるけど
緋総天仕様の原作再現はまだないからなんとも こっちは行きそうな気がする
なるかな勢なんてよく流行ったと思うよ 半分格ゲー(笑)キャラだし
半分yuki氏のおかげかな もう半分はツキノ氏
じゃあ、次からパッチェさんが出てきたらみんなで
紫の恐怖と呼ぼう
やめれ
鯖のケンちゃんやっぱ強いな
夢想つくと副将でも務まりそう
ケンちゃん「お前の死は絶対だ」
ケンちゃんやめれw るろ剣が出てくるw
でも相性がめっちゃ出てくる気がする ゲニに封殺されるあたりw
ジャスティスにあと少しまで迫れるがゲニにはズタズタ 凶キャラじゃいつものことか
総力戦はGG落ちたな 沙耶のおかげかね セイバーいるし1Rすらとれないと思ってた
そしてまた優勝できないコメントが・・・ もうええっちゅうねん
無想つくと強さ変わるからねえ
ゲニはやみどうこくばっかで相手のゲージ溜めさせなかったのがでかい
強い…んだけど立ち回りがAIの中でもパターン気味だからなあ
鯖だけで2回タイムアップやらかしてるし
無想・一撃・バスケもあるしランクが難しい
そもそもケンシロウ自体が
『スタンダードでコンボ火力が高いけど、刺せる始動や立ち回りが厳しい』キャラだからね
インファイト出来る相手か夢想付けれれば強いけど、相性出やすいし
振れる技は限られてるし
AC北斗でも中堅か上位かで意見が分かれるほど
まぁブースト1.2本バスケとかは流石に再現されてない……んだろうが
>>812 エロゲ勢最強がEFZはないな
最強が凶中位の神奈のEFZでは特殊カラー抜きで考えてもニトロワに勝てん
原作格ゲーが存在するmugenエロゲ勢だと、ニトロワ最強だろう
ニトロっていわゆる空ダとか持ってないしシステム面であんまり充実してないイメージがあるがそこまでぶっこわれてたのか
チャンスメイク様々ではあるが
ケンシロウが尽く格ゲー勢を駆逐するせいで毎回相性悪い相手としか戦えないエディがちょっと憐れ
順番逆のほうがよかったんじゃ
ドナルド動画沢山出すぎですよ
春休みだからそういうこともあるさ。いい加減うっとうしいが。
ドナルドはもう今じゃその動画のせいでマイナスイメージしかないわ
本気を出してみた だの
カユくてかなわん
832 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 13:04:10.53 ID:0DZxv04P0
無想転生トーナメントってのを見てるがなかなかいい勝負だな
こういう改変ならストーリーでも使えるかも
夢想転生搭載してるキャラは北斗以外含めて何人いるんだっけ?
MTRとSMH未満いつ来るんだよ・・・
大盛りでmuu氏の怪獣の回り込みすると「なんで怪獣が悲しみ背負ってるんだよw」とか言われてたな
ウルトラマンに狩られ過ぎたからだなきっと
バルタンに至っては同胞皆殺しだしな
あの回り込みは当身形式で相手の攻撃当たると発動するんだけど
自分でやってみると使いづらいんだよなぁ猶予短すぎて
〜星人は怪獣なのか?
>>837 AIでも結構外して隙ができることが多いな、回り込みきれないときもあるし
人操作なら結局アドガが一番使いやすい気がする
地獄先生調子悪いのか・・・
最近は地獄門が真面目に楽しみなんだが
>>836 とある漫画の設定になるが、ウルトラマン達の種族は元は人に近い存在だったけど、
バルタンの原種になるセミ種族の暗躍である機械が暴走して今みたいな姿になってしまった
しかもその機械の力は宇宙全域にまで影響を与えて多くの生き物を怪物化させ、
バルタン達はそんな事はどこ吹く風と強大な知能や力をみにつけたっていう
やった事の大きさを考えれば、まあ船ごと皆殺しも仕方あるまいとも思える
凶も微妙なアルがMCSやAUOに勝つとかブロと当身は強いな
ふーむ、地獄先生は調子悪いらしいねぇ
仲良しも地獄門は楽しませてもらってるので心配だ
地獄門はあれだな、中位門番付近の下限勢と、ガチ中位の基準勢
中位最上位辺りのぎりぎり中位かも?勢、どう見ても上位だろ!勢の四つぐらいかな
OPで騒がれたトキ、アナブラ、アノマロ、後はこのスレの悪天草ぐらいはぎり中位勢
ハッサム、クウラ、カルマ、パチュリー改変辺りが完全上位勢かな?
ケンシロウってキャラもAIも複数あって動画でも多種多様だけど強さは大体どれくらいなんだよ?1p設定全開で
世紀末救世主:強
KELNシロウ:強上位
モヒケン:凶中位
SAIKEI氏ケン:凶中位
Cameron氏製もんすんケン:凶上位
セガMARKV版:準神〜神
これくらい?
>>843 そりゃまあ、ブロも当身も人間が失敗すること前提のシステムだし。
ブロって歩行ステートにtrigger1 = statetime = 0の継続時間1のhitoverride
じゃ駄目なんか?
別にいいけどとしか言えない
飛び道具を当身するならAIより人間のが得意じゃないかと思うけど
皆が皆ウメハラみたいなプロゲーマーならその理屈は通るしわかる
基本的にAIには射出された飛び道具の正確な位置は分からないからな
あいてキャラとの距離にもよるとは思うが十分な距離があれば
常時当身状態ですとかのキャラじゃなければ飛び道具に当身を合わせるのは人間の方が上手そうだ
まあ、超高速で人間の反応速度では見てからの当身は不可能な飛び道具ならAIの方が有利だろうけど
アルのしゃがみブロは下入力後受付時間無限だから人操作でもかなり使えるはず
立ちブロは普通だけど
バグじゃねーかそれw
2入れながら4連打で無限JDとかいるけどさw
ある程度ならそうかも知れんが、狂とかにも対応しようすると超多段飛び道具とかも
出てくるからやっぱ最終的にはAIに軍配が上がりそう
>>
まじで大活躍だよな、MCSとハンマーの奴とAUOと、他の凶キャラ何人救ったか分からんw
当身が強いと狂にも対応できるとはいえ……予想外だったわ
>>854 ブロの話じゃなくて当身の話だから
超多段飛び道具でも初段を取れれば基本的には問題なしじゃね?
まあ、飛び道具を取れる当身持ちはそんなに居ないけどね。
跳ね返す奴ならいるけど、相手をロックするなんて普通の発想ではないな
トキ「普通は反射する程度だよな」
ニトロではよくあること
ロックするのが古本親子、ロックはしないが取れるのがロメオとハロワ、取れるけど効果が薄いのは騎士王と不死
というかそもそもニトロワの当身はすべて飛び道具取れたはず
跳ね返すだけならアルカナだとほとんどのキャラが標準装備だったような
スマブラでもジャストガードで跳ね返せるな、人間がやるのは現実的じゃないが
トキィの当て身とかなぜか刀身の部分に飛び道具反射判定があるしな
実は使い勝手自体はイマイチだが相殺も反射も豊富にある
相殺の方は弾幕をかき消して突き進めるからかなり有用だけど
>>857 グスタフ「・・・・・・」
まあ一応ロックはしないか?
それを言うならWH2連中は全員直前ガードで飛び道具反射だな。
MUGENだと流石に再現してなさそうだけど
>>861 上級者にとってはジャスガで飛び道具はじきながらの前進は基本らしいぞ
あとガノンでそれやるとカッコイイって聞いた
最新作だとジャストガードで飛び道具跳ね返せなくなったけどな
>>865 Xは跳ね返し効果ないね、ただシールド減少しないし隙も生まれないからやっぱり重要
ニトロワ原作のチャンスメイクと当身はブロや他ゲーの当身というより
相殺判定出してると言った方がしっくり来る
>>862 発動したら全画面ロックするけど発動には本体に触れる必要があるのと
発動自体が全画面なのはかなり違うんでないか
>>280 外人でガチムチだからじゃね?
【ウルトラマンタロウ】
松岡修造だったりけいおん好きだったりすること人もおかしい
っていうかニコ厨なのか?
ごめんごめん
誤爆した
図鑑ついでに久々ロボゲ板行ったらミストさんのスレ400越えててワロタ
鯖<潮叩かれ過ぎワロエナイ、ポーションにはなってないだろうに
前のビリーと後ろの美汐が揃って大活躍したことが間男っぷりに拍車をかけている
そしてランサーが最下位付近にいる事が拍車をかけている
ただただ弱いだけだからね>うしお
イーノックとかどっかの大会のセイバーみたいに
足引っ張ってても笑いに消化してくれれば愛されたんだが…
最近よくアインを見るなぁ…
あと、トリガーさん
シュッ イケオラァ!
FMNの方の潮はカッコよかったのになあ……
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 23:52:36.30 ID:0DZxv04P0
潮はガードゆるゆるでAI戦向きじゃないのがね
>>883 こういう再生500以下のOPの宣伝って動画主が自演でやってるんじゃといつも思う
132人しか見てないのにその中で面白いと思って宣伝する確率なんて相当低いし
>>883 動画編集とかその辺はまあ置いとこう。
出てる面子偏り過ぎワロスw
新規大会が来たらとりあえず開いてみる俺に謝れよ
そうやって新人の芽を伸ばそうとしてる人を潰すんじゃあない
魔物使いの人だって、鯖の人だってそうやって500再生時代から見てくれてる人がいたから
今があるんだ
たとえ自演だとしても何が悪いのか
自分が作ったものを多くの人に見てもらいたくて自分で宣伝する事は別におかしなことじゃないでしょ
魔物使いの人と鯖の人の500再生時代とは一体
>>889 カサイ氏とかマイBOSSマイHEROの人とか自分で動画投稿者と名乗って宣伝する分にはいいけど
一視聴者のフリをして自演で宣伝するのは何か違う
別にこのスレは大会制作者育成スレじゃないし
yameteoke氏はまどか北斗改変で数万再生叩き出して
大会処女作のまどか杯でもの2万再生の鮮烈デビューじゃねーか
鯖の人も魔物使いの人も最初から5千は普通に超えてるじゃないですかー
そもそも自演なのかすらはっきりしないのに
何を張り切って自演と言い張るのか、コレガワカラナイ
というか、何が違うのか
その何かを説明する気もないのに、何かとか言っちゃう時点で
動画でうさんくさいとかいってるのと同レベルだわ
品性下劣で二枚舌な人間ばかりが集まるこのスレで無名な大会を晒すなど
馬鹿か嫌がらせか自演に決まっている
同人板で同人誌の宣伝をしているようなものだ
宣伝もいかんのかwwwマジでかwww
自演であることの決定的証明を出さない限りただの戯言
2chにおいてこの反応の仕方を俗に必死だなーと言います。
みんな必死ですね
必死ってのは情熱が溢れてるってことだからな
必死ってのは素晴らしいことでそれをバカにする人間は情熱が枯れた老人でしかない
必死すぎワロスとか言ってる奴は全員老人なのか・・・
好きな事に必死になって何が悪いのか!
ってなもんだわな、何となく見てる見る専じゃなくて
キャラ作ったり、AI作ったり、大会開いてる人なんかはまじめに頑張ってる人もいるだろうよ
頑張りを褒めてもらえるのはスクールまでってXIIIで肉だるまになった
傭兵が言っています
熱くなりたくない熱い思いはもうお腹いっぱいでござる
芋屋に直接跳ね返った迷言引用してドヤ顔されても
いけない・・・! 他人を装って自分が上げた動画の話題を出した事を悟られたら・・・!
ビクンビクン///
最近はさっぱりしてないけど再生500以下のマイナー動画ここで宣伝つーか紹介したこと何度かあるわ
ゲッコーモリアやべえ
このスレでAIうんぬんの時に名前聞いて久しぶりに触ってたら更新版がいつのまにか
これはいいボスだ
最近はマイナーメジャーに関わらず凶あたりのクラスで大会始まったら
とりあえずみたいな感じでここで結構宣伝されてたし、その流れじゃないの?
見てなかった動画に肌に合うものがある可能性もあるし、もっと動画宣伝してもいいと思うんだが
ただ、「どこがどう面白いか」は書いてくれないとなかなか食指は動かないが
面白いルールとかは別にいいからもっと非格ゲーキャラだしてくれ
いわゆる定番キャラはもう見飽きたんじゃ
版権VSオリなんかはその点理想のキャラ選だ(自演じゃない宣伝)
どこの大会に行ってもいる桜は、俺の中ではもう定番キャラなので、見飽きた
格ゲーキャラだけの大会が見たい
もう格ゲーキャラがゴリ押し無敵やクソ判定に蹂躙されるのは見飽きた
まあ全盛期のGルガ豪鬼DIOほどではないけども
少ない版権オリの枠に大体出てるから多く感じるってのはある
>>915 こんな時間にレスするのもなんだがそこらへんの並強動画見ればええやん
コメ10〜20位でよければな、2010〜2011年ならごろごろあるだろ・・・
まあいいや、俺が見てきた中でオススメは
・主人公だがら大将シリーズ
・GACHIシリーズ
・核林檎杯シリーズ
かなぁメッチャ偏ってるのはご愛嬌ということで
俺屍みればいいのねん 桜いるけど
前に春香の強さで話題になったがすげー検証してくれた人がいたみたい
まぁやっぱ凶はないみたい でもボスハルクには五分だったりする
ボスハルクに五分以上なら絶対凶だと思ってたときが俺にはありました
俺屍はスマイルというクソキャラも桜もニトロも永遠もいるし並も多いが凶も多い
成長ルールでバランス誤魔化してるんだろうが
俺屍で凶いってる奴いねえからw OP見りゃわかるがAILV割と下げてるから
まぁほんの一部だけいるかも知れねえが 多くはねえよ
スマイルはもう出番ないから安心していいんじゃないかな
なんでそんな言葉遣い悪いの?
なんでそんな宣伝口調なの?関係者?
神キャラ「ステマ意思」の作製はよ
いいぞもっと肉染みあえ
スマイルはAI殺しがはまっただけで強さ自体はそこまででもない
他の奴らもAIレベル下げたり設定調整してるから他の動画のイメージ引きずって強いイメージがあっても
俺屍ではさして活躍してないキャラ多い
クソキャラとか言ってる人に言われたくないな・・・
関係者じゃないよ ただ凶が多いと間違ったこと言ってるのが癪だっただけ
開口一番クソキャラ言ってたらそらなあ
鳶影AIのGルガってやっぱ前より弱くなった?
前ってのは1年くらい前のバージョンのことだけど
>>922 テイルズのエステルがゴキブリを操って戦うのか
地獄絵図だな。
確かにスマイルは賛否ある動きだったけどAI作って動画主に送るイケメンが現れたし、
今後色んな所で出番が増えるかもしれない
地獄仲良し来たか、そして先生無理はしないようにね
今回はだいたい予想通りだけど、ちょくちょく予想外だな
一試合目の勝敗はこれから先に地味に響くかもしらんなぁ
地獄仲良しは大体は予定調和なんだが、時々予想外の試合があって面白い
チーム戦で不相応な位置に持ってこられて
当然いい結果を出せずそのキャラについての議論を巻き起こすってパターンが無くならなくて嫌だな
いきなりどうした
いつもの発作です。気にしないでください
MUGENのキャラはよく光ってるが
ストクロもキャラ光ってた
アレが今のトレンドかー
ある動画を見た感想を書き込んだだけですよ
>>934 まぁ光ってると視認しやすいしね、アイコンやゲージ類よりわかりやすい
光りすぎて逆に見づらくなってるのはNG
3vs3やMHB見てたら霊夢信者が色々ひどいコメントしてて萎えたから即NGした
霊夢が死んで嬉しいか?基地外ども ってのにはワロタけど
ここのコメの全体的につまらん
自分が見てる大会も鯖しか来なくてもうね
>>939 ここを見ずに他の大会を探して見る
良かったな全て解決だ
>>939 微妙に日本語が不自由なあたりから察するに、コミュニケーション苦手そうだな
強〜凶でそこそこコメントがあるお勧めの大会ってある?
出来ればタッグ以外で
鯖は見てる
944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 14:47:54.94 ID:CbyBgdWZ0
ヘブンズゲートの超合金とカルマさんのフィギュアが欲しいな
AI作って送ってくれた人が〜って動画では言ってたけど、ぶっちゃけあれって自分でいじっただけだろ
そのことを素直に言うと「特別扱い・贔屓乙」って返されるのが目に見えてるから誤魔化してるだけで
>>946 キャラ性能とAIの対応をいっしょくたに考えてる人間が
AI弄れるとも思えんが
そもそも本気でおまけAI庇う気があるなら代わりのAIとか届いても丁重にお断りするよね
オトコマエAIとかが叩かれて代わりのAI届いたとして使いますかって話
お前らはいったい誰と戦ってるんだ
もっと目を鍛えることだ
>>945 1000を超えてたら最高だけど
初回で500くらいあったらうれしいな
話題になる大会もまったくないな
語るスレにあるハイウェイスターの外部AIって狂あるの?
∞ろだって完全閉鎖になったん?
復活どころか痕跡すら残ってないな
Mr.師範「この戯けが」
マスターアジア「戯けが」
オダデイン「この馬鹿者が」
>>952 マスギと大体互角、エルクゥにはパターンに嵌ると勝てるが基本的には勝てない
エルクゥは結構と特殊な仕様あるから相性出るしな
だからこそマスギと合わせて審査員になってたんだし
多少無茶な仕様があっても潰せてこそ狂キャラってのもあるんだろうが
逆に3桁や2桁再生、コメの動画でおもしろい動画が知りたい
ここはなぜか地獄先生の宣伝ばかりだし
おお、早速見てみるかな
>>959 地獄先生は人間離れしてるから畏敬の念を集めているのであって
動画が面白いから話題になったんじゃないぞ
確かに地獄先生は暫く誰も見なかったしネタ担当だったな
音割れがどうこう言ってたのが懐かしいわ
地獄先生別に宣伝目的で話題に上る訳じゃないしな
かつてのうんこマンとか姫様みたいな感じだろ、地獄先生は
お前らどんな大会が見たいの?
ランクは並がいいのか強がいいのか凶がいいのか狂がいいのか神がいいのか
シングルがいいのかタッグがいいのかチームがいいのか
ルールはトーナメントがいいのかランセレがいいのかサバイバルがいいのか特殊ルールがいいのか
特殊ならどんなのがいいのか
それともここまでの項目は関係なく××氏の大会なら何でも見るのか
強〜凶でマイナー:メジャーが1:1くらい、シングルかチーム、スイスドロー、投稿は週に2パート以上、各パート300以上のコメ、見安い編集と良画質
ご自由に注文して下さいと言われたらこんな感じ、流石にリアルにここまで求めたりはしない
>>977 誰かに見せるために大会開くのか?
自分がやりたいようにやっておこぼれで視聴者も楽しめたら良い程度の方が気が楽だぞ
まぁ視聴者増えてくるとその辺上手くいかなくなるんだけど
好きなキャラが出てて面白そうな大会ならどんなのでも見るねえ
投稿間隔は短い方がうれしいね
強上位付近もしくは凶下位〜中位
一試合でいろんなキャラが見れる
次の出番までの間隔が短い
ランダム要素で有利不利の天秤が変動する
更新が早い
あとなんかひとつまみの独自要素
この辺じゃないか?
一番関係あるのはキャラ選じゃね?
強いて言えば強凶位でシングルかタッグのトナメかな
ランセレとかサバイバルとか区切りがいまいちわからんのは食指がわきにくい
特殊ルールは物によるだろうけど、バランス調整に使ってるのなら添え物程度
MUGEN弄ってるようなのだったら一発ネタ系だから、
過去にあったのとかこっちが思いつくようなのはそもそもつまらんだろ。
というか、仮に自分で動画作ろうと思ったとしても
「こんな動画にしたらきっと面白い!」なんてのは1個もないわ
ただMUGEN録画しただけって感じのクソつまらんものにしかならないと思う。
動画作ってる人たちはいろいろとタフだと思う
あやふやな言い方だと
見てる最中にお気に入りのキャラないしチームが出来て
そいつの戦いぶりを楽しみに待てる作品かな
出るだけで再生コメ数稼げるキャラなんて居るのか
アーク勢サムネ使っても稼げない動画があるご時勢に
それぞれの好きなキャラなんて様々だからそのキャラが居れば、ってのは最近だと無いっしょ
好かれてそうなキャラをふんだんに取り入れつつ、新たにファンを作れそうなマイナー勢を混ぜるのがミソ
有名動画って大抵その動画で有名になったキャラとか代名詞みたいなキャラがいるものだしな
どこかで見たキャラしかいないのは、一定数は稼げるが大ブレイクはしにくい
勝ち続ける経営 日本マクドナルド原田泳幸の経営改革論
お客様に「どんな商品が欲しいですか」とアンケート調査をすると、必ず「低カロリー」とか「オーガニック」とか「ヘルシー」とか、
健康重視のメニューが挙がります。ところが、4枚のパティが入ったメガマックを発売しても、クォーターパウンダーを発売しても、
若い女性が平気でメガマックやダブルクォーターパウンダーを食べているわけです。
すなわち、お客さまのおっしゃることと、実際の行動は全く違うということです。
>>979 埋めのためのネタなんだが何を言ってるんだ?
というか別に見たいってのは今ないやつじゃなくて今やってるやつでこれ面白いから続き見たいとかでも良かったんだが
それだと多分普段のスレの状況と何ら変わらないからこんな言い方になってるだけで
やっぱ神とかが好きってのはこのスレにいないのかね
強凶が好きなのは俺もそうなんだが
自分が見るにあたって一番重視するのはキャラ選だけど
再生数稼ぐには分かりやすさとテンポ含めた見やすさ、編集力あたりが必要じゃない
>>986 そういう意味では しめさば氏はいいよね。
MUGEN動画なんてコメ非表示にしたら大差ない
運よく当たった製作者に視聴者が群がってコメが増えるから
俺も群がるって感じだな
数字欲しいなら大盛りをすればいいよ。皆話題になる超大規模に飢えてる
cafe氏クラスのキャラ数運用うp速度を両立出来る人は早々居ない
お前の考え=皆の考えと思わないほうがいいぞ
2000体以上キャラDLとか考えただけでも恐ろしいぜ
大会とは違うけど、鰤や単発、汁番氏AI紹介みたいな、
良キャラor新キャラを発掘する動画は見てみたいなぁ
特に今は、新規の凶狂キャラの発掘がほぼ無いから、是非補充して欲しい・・・
何時まで経っても俺の気になるあいつの番が来ないで視聴打ち切るからな
遅くて試合数少ない大規模系は
チーム戦仕立ての作品別で大将格が凶上位辺り(総力戦など)
エルクゥマスギクラスの個人戦(台パン)
大規模お祭り大会(大盛り)
辺りに俺は飢えてる
あっそ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。