wikiのジャガーノートのページワロタw
いつのまにやら輝夜を褒め称えるページになってるw
>>1 乙
ニコMUGENだけで人気があるキャラは結構いるがその元動画ってあまりわからんな
ドラゴンのゲジマユ
デスアダーの嫁探し
ヘイのころうば
絶のクレイジー
ゼノンの早苗杯
あたりは思い浮かぶが
ヨハンとかどこ由来だっけ
>>1 乙
輝夜のページも案の定ひどいな
ランクの人は輝夜の親だったりするのだろうか
ヨハンは凶キャラ最強グランプリとかじゃね?
ニコMUGENwikiより
作品別対抗ボスダブルトーナメントで大暴れして地味に知名度を上げた。
らしい。俺はワーロック準優勝した大会のやつかと思ったけど
>>最後はあと1回でとどめとなるヘックラを全て止められ惜しくも敗北したが、「なにこの決勝戦」といわれるほどの高次元対決を見せた。
後がない姫様戦では、共に高火力でごり押しした結果、残念ながら1勝2敗で敗北した。
しかし、姫様は大会メンバーの中でも紙性能というハンデを持ちながらも最強の攻撃力を誇り、
バルバトスやダルクといった優勝候補を次々と葬り去っているほどの強敵で、
その姫様相手にほぼ互角の戦いを演じたことから、この試合が本大会中のベストバウトといわれることとなった。
そ、そうなのか・・・まあ編集した人が言うんだから間違いない、うん間違いない
むしろ他のキャラの記事ももっと色々書いていいのよ?
最近はそういうの少ないし
関係ないけどwikiに乗ってた原作の今のジャガノかっこいいな
率先して消しやがったなお前らww
まあ流石にあれはしょうがないだろw
>しかし、姫様は大会メンバーの中でも紙性能というハンデを持ちながらも
たまには金箔忍者の事も思い出してあげてください…
コメントアウトで消した理由書かないと
荒らし扱いされちゃうぜ 見てないけど
てかwikiのキャラ内容ってそういう内容ばっかりだし今更だわ
もっとわけわからん内容や個人のオナニーとしか思わない記事まであるし
まだかわいいというかマシなほう
そもそも信者かよほどの粘着アンチくらいしかいちいち反応しねーよ
大会の内容なんて書かなくていいのにな
もしやと思って蓬莱山輝夜のページ見てみたが
大会ネタバレ注意 凶と狂の境界で台パンするシングルトーナメントでは、次々とまわりの強豪が散っていく中、
序盤から勝利を重ね、優勝候補とすら言われたバルバトスや、月姫対決といわれたダークアルクェイドをも撃破し、
化け物揃いのファイナリストの1人として最終パートに進出。
圧倒的なパワーで他を圧倒してきたジャガーノートとの高火力対決を制して脱落させるなど、大金星を見せた。
ベスト5が確定したところで、本動画の100戦目で超台パン級の試合運びにより敗北させられた宿敵と
2回目の対戦となり惜しくも敗北(ガード削り10割という、またも台パンせざるを得ない対戦となった)。
最後はKOと同時に宙に昇天していくバグにより、ダイナミックな月帰りをしながら退場していった。
大会出場者の中では随一の紙ぷりなのにも関わらず、奇跡的な逆転勝利を重ねてベスト5、
勝利数3位という成績を勝ち取った活躍は凄まじく、「隠れMVP」「敢闘賞」などのコメントが寄せられた。
また、出場する試合では、そのある意味勝つか負けるかの潔いファイトスタイルから徐々に人気を増やし
最終的には最も応援コメントが多かったと思われる(「姫様!姫様!」などの姫様コールも行われた)。
素面でこれ書いたんなら恐ろしいないろんな意味でw
>>19 自分が好きなキャラがどの大会で活躍するか分かるじゃない
執筆者竹取の翁だよ多分
そんなことやってたら誰も記事書かなくなるし編集しなくなるぞ
自治厨気取って自分が気に入らないからって消したり批判するのはマジやめとけ
>>23 輝夜のページに書くならともかく
ジャガノのページに書くのはお門違いだと思うが
ジャガノの消えたの吹いたじゃねーかww
>>20 下四行から特に狂気を感じる
しかしさすがにキメぇ
ジャガノの方はジャガノの記事とはいえんよな・・
まあ輝夜のwikiに何書こうが知ったこっちゃないが
他のキャラの大会ネタバレに輝夜を持ち上げる事を書くのはちょっとって感じかな
別にタッグを組んでたわけじゃあるまいし
>>23 他はともかく、輝夜のくだりは要らないとしか言いようがない
自治厨とか、そういう問題ではないと思う
おいおい、一部だけならまだしも、ジャガノの台パンでの活躍まで丸ごと消すなよ
少なくともジャガノの勇姿が見られる数少ない大会ネタバレだったのによ
しかしジャガノの記事長いなコレw
最後はあと1回でとどめとなるヘックラを全て止められ惜しくも敗北したが、「なにこの決勝戦」といわれるほどの高次元対決を見せた。
後がない姫様戦では、共に高火力でごり押しした結果、残念ながら1勝2敗で敗北した。
だけのこしゃいいのか?
たけのこ?
姫様戦って気持ち悪いな
輝夜戦じゃだめなのか
編集者が減ったのは、変動IP荒らし対策にホストガンガン規制してるからじゃ
きのこの山だよ
>>34 むしろ一部の人にしか分からない姫よりも
正式名称の輝夜の方が好ましいでしょ
しかしこのスレや台パンwiki、本動画で輝夜がどうの〜とか言ってる奴ってあそこまで行くと
普通にあーアンチが叩かせるために自演してんのかなーと思ってたが
ガチだったんだな……
そもそも台パンのジャガノって輝夜戦とかより序盤から終盤までトップで居続けたっていう印象が強いけどな
台パンと言えばぬーく氏の次回作そろそろきそうだね
>>32 とりあえずはそれでいいと思う。最終回のオリゼロ戦は、最強の敵相手にジャガノらしさが充分出てたし
姫様戦の内容はいらんw
消したの俺じゃないんだが
とりえず削って戻しといた
>>41 乙
後始末もできないのに勝手に消す阿呆が減るといいね
>>41 乙。
感情的になって必要項目まで平気で消す奴も姫様信者と同類だな
ぬーく氏や過去スレを見てると、凶主体の大会を開きたい人は結構いるんだなぁ
どんなキャラが出てくるか楽しみ
ドラゴンとかアナブラとかヘイとか輝夜とか
一部のキャラについてる狂信的な連中は半端ないなw
頂上トナメの凶バージョンなら見たいかも。つまりキャラ選次第
>>45 共通してるのが
改変元が全部エロゲーっていう
つっこみ待ちですか
また叩きたいだけの無知なクズが沸いたか
テンプレじゃないだろうか
エロゲ一人しかいねえ
こうですか
>>47 前凶下位〜凶中位ぐらいの珍しいキャラ聞きに人がいたがちょうど良さ気のキャラが出来たからまた聞きにこないかなー
エロゲはアレとして確かになんとなくキャラの雰囲気は共通してる気がする
あくまで主観だが
>ドラゴンとかアナブラとかヘイとか輝夜
それ「雰囲気」とか「気がする」とか付けとけばなんとでもなるよね
どこがどう共通してるんだ…
全く分からん
つか、輝夜の記事そんななってたのか
7頭身東方キャラ珍しいなと思って見てて、そこから台パンの記事みつけて
台パン見るようになったが…なんつーか、うん、好きなキャラだけに一部のアレなののせいで妙なことにならんで欲しいわ
>>40 トナメというより新キャラ・新AIの紹介動画って感じで見るのが正解っぽいな
ジャガノの記事見たけれどセンチはともかくんもぅは超台パン級というには力不足な気がする
ぬーく氏の見立てでも狂門番程度らしいし
全部元はMUGENとは関係ないキャラっていう共通点がある
>>59 プレイスタイルが超台パン級ってことじゃね?
殴りまくったあとオーバーキルだし
一部のオリキャラ以外全部じゃねーかw
ぶっちゃけ輝夜って一発変換出来ないから打ちにくいんだよ
もうテルヨで良くね?
俺のOfficeIMEだと一発変換できるぞ
台パン最終回は2回のうpします詐欺をかまして
2ヶ月後にやっとあがった記憶があるが・・・
どうせまた大会開いても完走できんだろ
え?そんな話だっけ?
いや完走してんじゃん
お前のカキコは矛盾している
過疎
無茶無謀きてるな
輝夜は自分で操作するとウギギってなるキャラ筆頭
AI特権のタメ無視と超反応に強く依存していることがよくわかる
NG共有ってコミュ動画には効果ないのか
無茶無謀一般に降りてきてくれないかな
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 10:47:58.77 ID:S+RFSE6s0
>>72 ホントに?
しかし今回はランセレさん張り切ってるな
大隊旗の正義がひどすぎてワロタ 強連中の中に平気で入ってくる狂とか・・・
なんでムラクモのAILV下げてたんだろうか?
セルハラ時代で脳味噌止まってる人にランクの概念を押し付けてはいけない
maruはオワコン
そういう動画だと割り切るしかないな
>>80 OPを見せたかっただけで、大会はおまけだよな
ニコ動は子供多いから応援してない方勝ったらすぐ贔屓贔屓騒ぐんだろうと予想してたら
案の定、正義勝った途端騒ぐ連中が沸いたな
と思ったら2chでも似たように騒ぐ連中が沸いてたでござる
OPでメンツ見て対戦前にタッグで北斗2人www、男側弱い、高確率で負ける言うならまだしも
終わった結果にあれこれ言ってもしょうがない
一番謎なのはなぜムラクモのAILV下げたことなんだけど、はっぱ氏のは4が一番強かったっけ?
>>83別に贔屓とは言ってないんだが、ただ調整ひどいなと思っただけで 似たようなもんか?
むしろ男が勝ったら贔屓だのやらせだの言われても仕方ないレベル位、正義がランク違いすぎるってだけ
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:10:55.07 ID:wtmCyTyt0
>>45 [MUGEN]アンチ上等!作品別クソキャラトーナメント
鳥とかオクラとかセンチとか集めるんですか
台パンみたいになりそうですね
90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:33:19.32 ID:wtmCyTyt0
トキはモヒトキ以外はわりと遊ぶAIあるから
クソキャラとまではいかないからな
今の春香ってランクどれくらいあるのかなぁ
なんか最近クソキャラに見えてきた
タイトルにアンチ上等!と付けておきながら
荒れそうなコメ見るとこまめに消すup主の姿を想像すると
結構可愛いじゃないか
鳥は現時点じゃ木。氏よりel氏AIのほうが強いんだっけか
原作の完全無敵に改変した昇竜しかしない初代リュウvsミカエルしかしない黒正義の不毛な争いになるのか
完全無敵つっても原作でも着地硬直は無敵ねーぞ
黒正義がカツンじゃね
発生やら隙やらで
どうなんだろ?
鳥は古いヤツのほうが火力というか補正がおかしい?
実際にやってみりゃ早いだろ
めんどいしミカエル勝つにきまってるし
T/tpOJGA0がやってくれるさ
>>91 現行のAIだとAIレベル16でぎりぎり凶行くか行かないかってところかな
AIの行動を練りこめばもう少し上いけるがまあ凶下位
凶付近になると増えてくるガードの堅実なAI、ノーゲージ無敵技、当身、ブロッキング辺りに喰われる
前にいろいろ戦わせた時の記憶から言ってるんで、今なら凶審査員候補たちと2ラウンド先取で50本ぶつけてみた方がいいかもしれん
2ラウンド目以降にバーストで1本取る可能性は結構あるけど2本先取されることの方が多いくらいになると思う
古い鳥は攻撃がなんか速い
まあ、空振りしなければどっちにしろ即死コースだが
>>93 余裕でel氏鳥が強い
chickenAIとか全画面ないとどうしようもない
>>101 やっぱりそっちか
まぁ本体自体が原作と性能違うし、1ゲージもあれば永パできるからな
でも最近は狂の大会に出てはかませになるという・・・
クソルの丸太無双を見て
やっぱMVCはアシあってこそのゲームだなと改めて思いました
アシ積んでるMVCキャラってどんくらいいたっけ
MVC基準かどうかは分からないけどハヤトやらケーブルやらマグニやら?
少し前のバージョンの春香さんと戦ってみたが
AIには意味ないんだろう分身が鬼畜すぎて心が折れた
あと、JG自重してない設定だとやきもきする、スゲー回復するし
アーマーとか味方殺しとか当身→上空落下のAI殺しとか
もとが人気キャラじゃなかったらヘイト稼ぎそうな内容ばっかり揃ってるんだよなぁww
春香は更新頻度高いから毎回性能アップしてて、本当に現在がどの程度なんだろうな
昔は強キャラによくボコられてたけど、現在は強キャラ相手でも余裕で倒せるし凶行ってるんだろうな
いやいやすげえ更新してないだろw
あと当身もないな。上から降ってくるってことは忍者なんだろうけど
あれは印を組み終えるまでは丸々隙
そこから追加入力で分身か落下に分岐って技だし
>>107 春香の性能変更って1年前に2ndvisonになった1回きり、バグ取り含めても2年間で更新2回くらいだったはず
来月の誕生日にまた次の変更来るかもしれんが
>>109 うぽつ。
けどあれだ、アンタ全力で頭悪いだろう(誉め言葉)w
>>105 アイマス信者の声がでかいから目立たないだけで、叩きも普通に多いけどな
味方殺しの技って潰されてるの見たこと無いんだが、完全無敵の発生保障でも付いてんの?
1年に1回更新って更新頻度高い方じゃなかったのかスマン
技術更新やランク変更が早い神とか狂は半年に1回は更新しないと時代遅れになるけど
並とか強は更新なんか滅多にしないもんだと思ってた
最上位神なら半年どころか時期によっては1ヶ月で時代遅れになるし
それ以外の神や狂は数年更新しなくても問題ないぞ
>>106>>110 なんかモリモリ回復してたのは給食(ステージサポート)のせいだったのか?
あと忍者モーションを警戒して手を出さなかった俺……
とにかくひどい勘違いだった、スマン
なんでステージサポートなんかいれて対戦してるんだ?
>>105 味方殺しはネタとしてウケがいいと思ってたんだけど。
恋ドラなんてそれで人気になったようなもんでしょ?
使い古されたネタには飽きたって事だろ
味方殺しは別にいいんだけど、
実質的なガー不全画面バコスカ使っててネタ扱いしろはねーわ
あれただの立ち下段でしょ?
相手がジャンプしたタイミングに出すっぽいしずっと無敵だから
AIは手を出しちゃって食らうけど
タッグだとすげー決まるけど、シングルだと結構ガードされるぜ?
>>111 あ、ありがとう?
都道府県別で出来ねぇのかなとはじめ思って少し調べたけど全くできそうにないね
むちゃくちゃな関連付けしないと47キャラも揃いそうにない
ゲジマユ状態前提で言ってんのか?って感じ
ライブはそもそも1ラウンド1回だったような
細かい出身地設定とかあんま意味ないしなぁ
香川県出身でうどん投げつける技もってるとかそういうのでもない限り
というか完全にしめさば氏動画のイメージで語ってないか?
>>121 しめさば氏の大会でも凶前後でもMHBでも大活躍だからな。
タッグじゃかなり強いと思う。
>>122 それ系統の大会は既にいくつもあって、ほとんど途中で失踪してた気がする。
>>124 コマンド表にもバッチリ書いてあるのにな。
>>112 どっちの味方殺しかによる
ライブの方ならコマンド成立無敵、のはず。なぜか上の凶前後タッグみたいに潰される時もあるけど
跪かせる方はゲージの減りに注意しながら春香の出てる大会動画漁れば潰されるシーンを幾つも見られると思う
>>121 動画見てると、途中まではガードしてる事が多いし
多分あれ観客の攻撃判定一回ガードした後で次の判定発生前にガード硬直が解けるんだろうな
その時にAIによっては手を出してしまって刺さる模様
いっそ連続ガードなら良いのだろうか
地獄仲良しはほんと分からんくなってきたな……
七試合目相手が強いとはいえあそこがストレート負けか
第二グループはストレート負けをやらかすと途端にやばくなるな
>>121 あのライブ途中で落とすせいでヒットしても確定で全段入らないしロマン技の類じゃね?
無敵って言ってもガードされれば硬直に刺さるし、どこぞのギャラクティカ並
発生も普通に遅いし
ガードされても終了時に有利取れるなら積極的に振りたいがガン不利なら封印推奨レベル
P4U、アオニソマルマデーの次はラッシャーセーか
次はこれが流行る!(*´ω`* )
出ました〜
>>131 ロマンでは絶対ない、ゲージやリスクに対して取れるダメひくいけど
理由はAI殺しだから
春香は言うほど単体性能強くはないぞ
凶前後とかのタッグ戦に関しては完全に ×春香が強い ○ゲジマユが強い だし
ステージも相手が相方を殴ろうとするからよく当たるけど普通にガードはできるし
黒春香のAI殺しなんかは普通にシングルでも機能しまくるが
>>134 それを言ったら周知のロマン技のギャラクティカもAI戦なら鬼技だぜ
奇跡の詩や最終・狼牙最大タメなんかも同じ
まあ基本はロマン、AI戦ならリスクも下がるしリターンも期待できるからブッパも有りな技ってトコだな
あらゆる面が死んでる技じゃない限りロマン=AI戦でも使えない技ってのは成立しないし
格ゲー勢相手にCPUに有効だからロマンじゃないとかいっても失笑されるだけ
全く関係ないが、AIや改変作者のDHQ氏って俺に9:1つける相手に〜の
P操作動画の動画主だったんだなぁ
全く知らなかった
信者がロマンロマン言うたびにアンチが増えるよ!やったねたえちゃん
ロマン技ってD4霊夢のまりさ召還や師範の高空漢爆撃みたいな意味ないor自爆技のことじゃなかったのか
俺の中では出が遅い系のロマン技の発生の基準がビックリドッキリ弾で固定されているので
黒春香のあれのどこが出が遅い?となってしまっていた
ロマンみたいな口しやがって
ロマンかどうかで意見が分かれる時点でロマンじゃない。満場一致でロマン判定でたとき
に初めてロマン技なんだよ
バット氏ラオウの滅天把ってロマン技かな
ロマン技上位はD4の魔理沙召還や挑発神話(ゲージ無駄遣い)
ロマン中位はラ・カチョーラとか(なんかやりたくなる)
ロマン下位はハラハラとか最大溜めとか(相手が予期してないと決まることもたまにある)
相手にダメージ与えれる時点でロマンでもなんでもないよなぁ
サラダバーだってロマンでいいじゃない。世紀末だもの
俺の名を言ってみろ!
出したら不利になるけど、かっこいいのがロマン技だと思ってる
ダメージ自体が無いのはもちろん、
普通のコンボルートより明らかにダメージ減るけどなんかかっこいいコンボとか
絢辻さんは裏表のない素敵な人です!
確定状況で使い道がある以上ロマン技ではないと考えてる
>>145 上位ってロマン以前に対人だと単なるナメプじゃね?
決まったときの爽快感があるからこそのロマン技って考えると魅力に著しく欠けると思う人も多そう
そもそも命中させるのが困難なハラハラとかと違って技の発動自体は楽々できるし
「斉藤 紋次郎!」
「本名はやめろ(パァン」
対戦で勝ちにつながらない技は全てロマンじゃなくて死に技、なめプレイだろう
ロマンと思う奴が居るならロマンでいいじゃねーか
何でそんなロマンの定義を決めたがるのか
強以上凶以下ランサバの出番か
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:22:42.14 ID:qas2RrAD0
物は言いようだな
死に技ナメプ含めてロマン技だろ
ロマン技だからいいよね!とか抜かす奴がいるから
そもそもCPU戦前提にロマンか否かってのが意味不明
格ゲーにおける技の性能って普通対人戦前提で語るもんだろ
MUGENじゃ環境的に難しいからAI同士の戦いが多いだけで対人戦の動画だってあるし
AI戦前提で語ったら極端に言ってしまうと近接打撃系以外殆ど厨キャラだし
よく考えたらロマン技ってのはCPU相手に判定することじゃないなやっぱ
CPUに使えるから絶対にロマンじゃない発言は「は?」って思った
最近やたら女キャラに噛み付いてる奴がいるっぽいけど、高2病やるにも中2程度の頭は居るんだなぁ
CPUに使えるならロマンじゃないじゃん
MUGEN動画≒AI観戦を前提で語ってる所にプレイヤー操作前提で話をぶつけてもそりゃ咬み合わないだろ
ロマン技は誰が使ってもロマン技
でも人が使うのとAIが使うのとでは素敵性能が変わるんだよ
ここじゃキャラ性能にAI含めるのが当たり前みたいだし、むしろプレイヤー操作前提で話す方が間違ってると思うぞ
要するに春閣下(笑)が大活躍してれば大満足なんやな
プレイヤーがキャラを動かす類のものもれっきとしたMUGEN動画に含まれるでしょ
原作格ゲーでコイン入れずにほっとくと流れるデモ画面を多少昇華させたものが多数を占めすぎているだけ
熱帯機能さえあればこんなことにはならなかったんだろうが…
ネタ技とロマンの区別が付いてない奴が居るな
ロマンってのは決まった時のメリットが絶大だからロマンなんだってのが分かってるのか?
寄生ジョーカーの方をはるかっかって呼んでるから同じ呼び方されると違和感がある
>>169 実用性はほぼないけど、なんか狙いたくなるってのもロマン技じゃないのか?
あと、確定状況や有用な状況が多々あるのもロマン技なのか?
まぁ主観だし
極地獄門こねーなー
先生忙しいのかな
>>171 使うことに夢を見れるのがロマン技だよ
お前の言ってるようなホントに意味のない技は浪漫ですらない
挑発神話は夢みれるじゃん、すっごく
あと、魔理沙召還は勝利ポーズがなんかかっこいいじゃないか
>>172 調子が悪いって言ってるのに、おまえって奴は…
ロマン技に明確な定義があるわけじゃないし
誰かがロマン技だって言えばその人にとってはロマン技でいいんじゃない?
でもって他人のロマン技を否定するんじゃ無くて
ふーん俺とは感性が違うんだな、で済ませればいいと思うんだが
ソルのドラゴンインストールがロマンか死に技の境界位かな
聖ソルのフレイムディストーションがロマン技
見事に春香の話題から論点が逸れたな
どうでもいいけど
日付変わったら鯖来るかな
ロマン技ってのはロマンを感じる技なんだよきっと。だから千差万別でも仕方ない
織田ソルのフレイムディストーションがロマンってどういうこっちゃ
ドライン殺界の間違いかい?
信者にしてみれば勝利に貢献する技だろうがロマンはロマンなんだよ
少なくとも人操作かAI操作か、相手が人かAIかでは同じ尺度でロマンは語れんわな
例えば発生まで無敵だけど発生まで1秒で全段ガード可でガード時反確、みたいな技は人操作ならコンボに組み込めない限りほぼロマンないし死に技だが
AIなら発生フレーム以上の全体動作の攻撃に超反応で撃てばええねんって話だし
発生は異常に遅いが全画面ガー不、みたいな攻撃も人相手だと簡単に潰されて
AI相手ならMovetype=Aである限り普通に実用性がある
>>175 調子が悪くてもしっかりと地獄仲良しを上げてる辺り地獄先生の底知れぬポテンシャルを感じる
対戦ゲームの戦法の妙手として夢を見てるか、自分のプレイスタイルに夢を見てるかの差かな
>メリットがまったく無いネタ技をロマンに含めるか否か
本来イマイチ使えないはずの手を絶妙なタイミングで使って相手から勝負を奪い去っていく事にスゲーと思うのと
意味の無い技を戦闘中に勝ち負け無視であえて使う俺スゲーって思うのの対比だよね?
まあかみ合わないんじゃね?
ロマン以前にゲームに求めてるものが違いすぎるんじゃないか
信者が「そんなに強くない」「よくつぶされる」と
必至で言い張ってさらにヘイトを溜める
見飽きた光景です
アンチには何言っても無駄
ヘイトを溜めてる事にしたいアンチの活動が熱心すぎてモテモテだな春香
アイマスだけはある
東方みたいな完全に嫌われてる奴らとはやっぱり違うよね
まぁ厨性能とか言いだした発端の人もアレだし、
必死にフォローしてるのもアレだけど
話題ねーし
動画はよ
って言おうと思ったら色々来てるじゃん
全画面リスペクトは再生1000もいってないのか
やってることは本家と大差ないからこれがうp主補正の差って感じか
そういえばキワミも最近?よく出るし昔よりかなり強くなったなー
ネタキャラとか言われてた頃が懐かしい
旧verのほうが無敵とかやばかった記憶があるが
まあアンチは都合の悪い部分は一切見ないしな
前回の凶前後の最後でんもぅは無敵だらけとかやたら言われまくっていたのが嘘のようだ
対AIじゃよく決まる技を対AIで決めてるの見て
「ロマン技が当たったwww」とかコメつけてるのはどうかと思う
まあ殆どの人は「この技はロマン技である」という情報だけを元に発言する見専だし
AIが使えば六道もロマンじゃないしぃ
いやっふー、エルクゥからついにラウンド取れた!
こんなに嬉しいことはない
あとは地面に沈み込む謎のバグを何とかしないとなぁ……
アレ人操作でも起きるから俺のせいじゃねーけど……
春香のライブの話で何故か忍法エロモーション連想したんだけど、
あれなんで食らってる相手あんな動きなんだろ。
まさか原作再現とかなんだろうか…
3vs3って結構まともな試合になるのなって思いつつ見てたら
気を抜いた一瞬で世紀末だった
アイマスはオワコンとか言われて久しいのにmugenじゃ春香大人気だな、おいw
Fateの桜も公式での不遇ぶりが嘘のような人気ぶりだし。
ロマン技でケンの北斗残悔拳が出ないのも珍しい
まあMUGENじゃKELNシロウがたまにぶっぱしたら当たるんだけど
まあイングリッドが人気なくらいですしおすし
ポリたンのワクワクだって遅すぎて逆に
ガードして当たっちゃってるな、
ライとか影薄い剣士のがあんまみねえ
>>204 今はモバマスが大人気だろ今度CDも出るし
てかアイマスは春香と真以外いなくね?真も出ないから
実質、春香の独断ステージ・・・
ザンカイと言えばCameron氏ケンのリアル3秒ザンカイ
せっちゃんに似てる影の薄い犬歯って名前なんだっけ
ロマン技と言ったら一撃必殺技だな
アルティメットガイルの
ののワさんなめんな
ヒント:目にやさしくないフラッシュ
モノリスがいるだろ!(バンッ
ポケモン?
クラッシュバンディクー?
>>209 渋谷凛ちゃんmugen入りはまだですかねぇ…
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 23:49:39.72 ID:47Loe4Xk0
>>204 アニメがそこそこ受けて、2の売り上げ自体も実は悪くないし
ステージオンリーのスピンオフでDLC搾取がまた始まってるし
モバマスが飛ぶ鳥を落とす勢い
ニコニコでもMMDやアニメMADでランキングにも毎日いる
オワコン?ハハ、御冗談を
>>207 爆雷ハリケーンがよく潰されるのは「ばーくーらーいー!」って言ってる部分のMovetypeがIだから
相手に「相手が攻撃状態ではない」って認識されるから相手が普通に殴りに来るせい
発生の遅さの違いとかはそれほど関係はない
>>209 あずささんも壁もメガネも小鳥さんだっているだろ(独眼ちゃんのオプションとして)
Fateは知らないけど原作で不遇だからこそこっちで活躍してるのが受けるんじゃないの?
sage外れすまん
なんかそういや、無限ロダ先週中になんとか復旧させたいとか言ってたのに
月曜のもうすぐ終わるぞ……?
ちなみに設定デフォの春香の実力は強上位
強と凶の境目にいる連中にはやや不利だけどそこそこは戦える
強以下の大半のキャラには有利で運がよければ凶下位ぐらいまでならなんとかなるぐらい
ジェノサイドクラッシュはMUGENだと原作以上にロマンだと思うの
アイマスはモバゲで家畜から搾取に見事に成功してるからなぁw
これでまた新たな層発掘して復権すんじゃね
>>217 ストライカーであの子が降ってきたりにょわー(物理)したり闇に飲まれたりするんですねわかります
>>219 なるほどねえ・・・
デス様は論外として
一番観るのはまるるんと。気絶から行けるアリーナ?
出番の多さもあるからな
比較的出番が多くて狙うティセはわりと見る
>>221 純粋に出来がいいからだろ
型月のキャラじゃなきゃもっと人気が出てもっと信者がついたよ
持ち上げる人間の割合がとても多くなって長期的な定番キャラには入れたかも
仲良しだとスラッシュのハラハラ結構見るな
まあ、ここで何を言おうがってところではある
桜がうざいだの春香がうざいだの
それを言っても実際には使われるわけだしな、出来がよけりゃ
桜はドットというかキャラとしての出来がいい
出来がいいってsffの話だよなほとんど
>>218 ただニコニコ大百科に「アイマス厨」の記事ができるくらい
全く関係ない所で全く関係ない連中が暴れてるのの影響が
こっちまで飛び火しないことを祈るばかりだがな
そういやティセの原子分解砲もみるか
バンナムの搾取方法がどんどん進化している訳だが
そのうち摘発されたりしねーかなああいう商売
ティセのハラハラはシングルだとほとんど見ないが
モーション完了すれば相手の頭上にワープ→攻撃だからタッグでうまく相方が足止めしてる所を一網打尽にしてくれるって印象
EFZのファイナルメモリーでよく見るのは謎ジャムかな?
AIも露骨に狙ってくるし
CNSの出来がいいは一目では分からないからなぁw
動画では言わずもがな?
出来がいいってよくわからんが
ドットとしてなのかキャラが立ってるってことなのか
強さのバランス(ハメとかしない見た目的に)がいいってことなのか
バグがなくて扱いやすいってことなのか
>>233 mugen厨がmugen関係ない動画にmugenネタを書き込んでヘイトを集めるってわけですね
なんつーか目くそ鼻くそだぞ
>>235 DLCはまだ理解出来たが携帯ゲーでまでやってるのみるとなあ
ま、子供以外から搾取してるならいいんじゃね
現状見た目だろうな・・
ジョニーと組んでハラハラ決めてたのはゲジマユか
>>235 その前にモバゲとグリが終わるから大丈夫だ
てかMUGENはどうなのかね
いつか摘発されたりしないんだろうか
>>235 バンナムってよりガチャが最優先規制対象
海外じゃ違法だったりするし
>>239 見る専的にはドットの出来がいい版権オリは性能関係なく『出来がいい』になりそうw
ちなみに個人の主観だと出来がいいのは
かわいいキャラ(マスコット的な)、ネタキャラ(笑いを提供)
強すぎる?ラクガキ?上の条件満たしてれば自分としては出来がいいキャラ
つーかアレだよ、DS主人公組をDLCコンテンツにするとか
露骨すぎるだろう、買うけど!
毎月衣装と曲と出すし……買うけど!
モバゲーはヤバイ、触ったら多分終わる
ドットはあれだが出来がいいっておもったのはキワミだな
あれ元ネタきっちり入れてて面白いしそれなりに強いし
出来の良いキャラかー
勇次郎かな
グリーとかモガベーは規制近いんだっけ
まあソースが某ブログだから信ぴょう性薄いけど
MUGENじゃジャギがトキに勝つのも珍しくないけど詰みダイヤwwwみたいなコメント結構されるよね
真といえばふうりん氏って結構前から活動してるのにキャラの認知度低いような…よく見るのダーマくらいじゃね?
MOFか何かでニッコマンドーがティセのハラハラガードしてたけど他じゃガードしてるの見ないな
NS氏ニックが特殊なのか知らんが
グリのドッドッドリランドッが死亡してモバゲーにまで規制がかかってきてうざい
そして美しすぎるカードゲームのCMもうざい
オリ東方の教授とか、自分で使ったら動画の印象と違って良かったな
設置をどう置くか超考えないといけないし
ノーゲージ切り替えし心もとないし
ただまぁ、ゲージ火力は凄いけど
ふうりん氏のキャラでダーマ以外に使いやすいキャラが居るなら教えてくれ
ティセのハラハラはその前にティセが出した飛び道具ガードしちまうとそのまま引っかかるんじゃなかったっけかな
キワミは素体であるシェンの出番がほぼ無いからドットもあまり違和感ないな
>>252 んー、ハラハラアタックってwikiによるとガード不能なんだけどな
多分ニックの方が特殊かバグじゃないかな?
再現度高いらしいTs氏のトキ使ってみたけど
一番安定しそうな壁コンからのバスケが出来ないっていうか
10HITぐらいで壁くらい切った後40HIT近く稼いでるのに浮きが低すぎてブースト小Pせざるを得ない
他のルートも結構キャラ選ぶしあの人バスケ嫌いなのかな
>>254 少なくとも真はそれこそ春香以上に戦闘行為に違和感のないキャラではあると思う
確か空手をやってる設定があったはずだし
別のゲームでその設定と名前が被ってるキャラがいるのがネックなのか
>>257 結構前だから忘れたけどガー不のはずの攻撃をブロっぽい特殊ガードで防いでるところを見た記憶がある
何のキャラが何を防いだかがまったく思い出せないから信憑性皆無なんだがw
>>260 真は、ゲーム中のイベントで格闘家が
『何? お嬢ちゃんカラテやってる? ハハハ、じゃあ俺の腹筋突いてみなよ』
→ワンパンKO
ってのがあったからそういう方向でも違和感ないんだよなぁw
アニメ真のスタントマンっぷりは…
>>257 いやガードモーション取るだけで普通に食らって負けたからガー不でいいよ
多分
>>255でいいんだろう
だおー電影弾や雪玉はFMの中でも見る部類だけど謎ジャムはあんまり見ない気がする
キムチラーメンや奇跡or母の詩と同じぐらいの使用頻度だけど
インパクトの強さで話題をさらった感がある
幻獣天狐招来とかかなり高頻度で(ただしみしまこが)使うFMだけどFMってイメージもたれて無さそうだし
>>260 ぶっちゃけSFの方のまことちゃんをアイマスチームに出してもMugen的にはそんなに違和感ないという・・・
香里のカウンターもFMだっけ?
やっぱインパクトある演出の技は印象に残るな
>>267 FM
性能は高いからAIが使うと凶悪。人操作だとコマンドが酷いから使えない子だけど
あと舞の覚醒もFMと思われてないよね。背景まで変わるのに
舞は麦穂でも背景変わるし、そっちの印象が強いせいもあるかも
逆に全く見ないのがとっておきのコレクション
FMで一番見ないのは真空正拳突き
そもそもMUGENでこれ搭載してる病人がいるかどうかが微妙
>>269 とっておきと星の砂は性能的にガチでいらん子だからな・・・
でも実はAIはちゃんと使ってくる。ゲージを温存してまで狙ってはこないから知られてないが
>>270 一応烈空氏の美坂姉妹は使う
アッシュが活躍してる動画ってない?
ある動画で今日のアッシュとかいうタグ付けられててなんとなく不憫に思ったんで
今日の陣取りTAGで勝ってた
いっぱいあんだろ。
3つの心トナメ来てたがデタラメさが新鮮で面白いなこれ。
全画面タッグみたいに気楽に笑いながら見れるのが嬉しいわ。
今日の逃走中でも勝ってた
そもそもアッシュチーム以外では普通に強い印象があるが…
高性能タメキャラがタメ無視してるんだから弱い訳ないでしょう
……タメ無視してるよね?ちゃんとタメF再現しててあの強さだったら
マジ凄い
メイ・ガイル・バレッタの動きは人間じゃ無理
歩きサマソとか歩きミサイルとかできりゃそりゃ強いわ
うまいプレイヤーっていつ溜めてるんだよって感じで技出してる
そんな冴姫ちゃんにボコられた
アッシュチームのアッシュは知らんが、単体のアッシュはきっちり強いよね
割とMVC何かは人操作でも歩きサマソっぽい動きは出来た気がする
溜め時間無視しないAIとかあるのかな?
BBHはいちいちしゃがんで溜めたりするけどな
アバレッタは撃ちながら突っ込んでくるね
アーイは目に見えてちゃんと溜める。
アンジェもAIにOFFスイッチがあるから多分溜めてる。
CVS2ガイル大艦氏AIも同上。
>>259 自製のジャギでバスケしてる動画上げてたし嫌いって訳じゃないんじゃないかな
アッシュチームはデュオロン(と一応シェン)のランクに合わせた位置に持ってこられるから仕方ないのさ・・・
木氏の鳥も確かタメ系のスイッチがあった
>>275 この作者さんはもうちょい評価されて良い
今回も面白いわ
>>270 白レン杯で邪頭にやったのは覚えてる
その後姉は負けて妹がバリアで無双したんだけどな
全画面リスペクトって本家みたいに笑える試合ある?
全画面こすりとか全画面宇宙旅行みたいなやつ
うーん、ちょっと少ないかな
でもまぁ、まだ序盤だからこれからは分からないし
1ゲージ二十割とかならあるよ
小パン連打とかならあった
ネコカオスの発狂とか無差別判定のお酒も笑えた
宇宙旅行をする奴はいたし分身するのもいたな
ロボトナメ結局停止か、まあ仕方ないな
MUGEN引退ってわけじゃないからひとまず安心か
ロボトナメのストーリーだけ気になるからどうにかしてほしいが
地獄門キタ、Cルガールって騒ぐほど弱くなくね?
それとも逆にバリアさんぇ……なのか? オプションの耐久力がなぁ
逆にちらほらとやばそうなのも、中位は即死耐性ないやつ多いしねぇ
後、先生にまたこの場を借りて意見だけど、成績の引き継ぎはいかがなもんかと思うので
動画は無しでもいいから途中参加キャラもちゃんと戦わせてポイントを計算して欲しいなー、と
動画にはできなくても、投稿者コメに勝敗を載せてはくれないでしょうか
バリアさんは運ゲー要素が強いから…
Cルガは自分のmugenで試してみたけどエルクゥにもマスギに不利、そもそも狂キャラですらないな
バージョン違ったりすればどうかわからんが
Cルガで検索して出てきたのがver0.28で手持ちのが0.32だったから結果変わるかも
しかし地獄門で使ってるバージョンが分からんから何とも言えんな
>>254 強さ的には微妙だがFCメイリンとTOY
あと箱レンもか
>>294 分身するキャラが結構いたけど
全画面判定にしたせいで多分地面の下とか画面外とかに置いてある
分身対策が疎かな補助ヘルパーとかにあたってるのかな?
∞ロダワルクのイクリプスってどんなもんなの?
対人だと強すぎるし対AIなら今ひとつ足りない
イクリプスが大体凶下位〜中位入り口
ワルク自身のMBでの実力はトップクラスだから強い凶下位なのは間違いない
そういやワラキアのイクリプスは強いって聞いたけどそのワルクよりは上なのかね
タメてなくて文句言われるというと奈都美
というよりどれが本来タメ技か知られてないというか
>>295 というか、元PCがあぼんして、バックアップ側のPCが壊れてるタイミングで移行したPCもHDDアウトじゃ、
続けていられるだけでもメンタル的にも奇跡レベルだろう…。
>>305 溜め考慮しても何も変わらないと思うけど
地獄門はやっぱ中位になると訳が分からん試合が増えてくるなw
完全に格ゲーじゃない
かみ合わないとドロー上等、相性がハマると開幕十割
>>309 セグウェイ頻度下がると結構変わると思うが
>>310 それに限らず地獄シリーズは一方的な試合が多くてなんか面白みがないイメージ
台パンが接戦多かったのを考えるといいキャラ選だったことがよくわかるな
>>304 03/02版のKELN氏AI(最大設定)と小物ロダのワルクをそれぞれイクリプスで直接対決させてみたけど、
ワラキアの11勝9敗でほぼ互角だった。
>>312 ただ単にランクが近いだけで比較すること自体がおかしい。
労力をかけてる方向が全く違うんだから。
地獄先生の目指す方向とは
動画を投稿する事自体に意味を見いだしているのが先生
まぁ時間かければ台パンくらいの動画は先生も作れるんじゃね
>>312 何をもって良いキャラ選とするか、というのもありそうだ
「名勝負メーカーのおなじみ、悪く言えばマンネリのキャラ」を選ぶのか
「試合内容は安定しないが、あまり見ないキャラ」を選ぶのか
台パンは上の方向性の傑作かな、有名どころを集めて名勝負で盛り上げる
別に地獄門は下路線で良いと思うけどね、そもそも総当たりリーグ何だから
キャラだけ一般向けに選んでもどうせ見てもらえないだろうしw
キャラ&AI製作者・動画製作者・MUGENを自分のPCで触ってる人・見る専・普段MUGEN見ない人
動画見てる層にも色々いるわけであって、後者になるほど数は増えてく
そして下路線ほど前者に、上路線ほど後者にウケる そこが再生数に出てくるってだけかね
まぁ、言っといてなんだけど地獄門は下路線でも傑作って訳でもないだろうけどw
総当たりリーグだから、出番が多いことは良いけどね
下路線で名作を目指すなら、それこそ本気で珍しいキャラを探しまくって
動画の最後にでも一体一体丁寧に解説する、ぐらいは必要だろうし
台パンは名勝負がある分わかりやすいし素人から玄人まで幅広く見られているニコMUGENの基本動画
対して地獄門はランクなんかは台パンとほとんど変わらねぇがあえて編集を減らした分
試合数と投稿スピードをかなり増加させて魅せるより検証を目的とした玄人好みのあつかいにくすぎる動画
使いこなせねぇと単発動画より伸びないただの鉄クズみてぇなもんだってのに何であの先生は?
面子のマイナー度合なら俺屍の方が上なんじゃないの
見てないけど
投稿者別のキャラ選マイナーレベル一覧はよ
一番キャラ選がマイナーなのってどの投稿者、大会だろうねぇ
個人的にぱっと思いついたのはSMH未満の人の「オロミズ大会」だなw
オロミズ限定で70キャラ以上参加する恐ろしい大会だった……
凶ですらないといわれたアルがMCS倒すのか
当身とブロは強いな
MCSはただの相性だろう。ランクで判断できない特殊キャラだし
むしろ狂連合の方が勝ちがたい
MCSは即死連発してるからヤバイヤバイ言われてたからなぁ
当身属性主体で待ち気味のキャラじゃないと勝てなかったろうが
なんだか逆に残念な気がするのは俺だけか?
奈津美のセグウェイはそんなにタメ無視してるように見えないが
箒からセグウェイは原作でもつながるし、セグウェイ自体のモーションが長いから割と動作中に溜められるし
相性っていうか低カラーなら手数多ければ強でも普通に倒せる
4p以降はアホみたいに強くなるが
MCSはむしろ早いとこ落しとかないと手が付けられなくなるだろ
そんぐらいやばい
ワルクやってみた
H氏暴走アルクェイド ロダAI イクリプス
VSジョニー 33勝67敗(1P始動19勝31敗)
VSOGRE 63勝37敗(1P始動33勝17敗)
VSジャズウ 34勝66敗(1P始動18勝32敗)
VS舞織 18勝82敗(1P始動7勝43敗)
計148勝252敗 勝率37%
10割LA滅多にやらない、というかシールド自体ほとんど使わないね
菜都美はほうきとトンベリが強そうな印象(小学生並みのry)
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 20:12:43.05 ID:krSWa++40
上位3つの戦績をとっても凶行かないか。思ったより強くない?
>>334 実際その二つが主力だからあってる。ただ原作の箒はもうチョイループしにくかったはず
>>333 むしろ、KELN氏の方を試して欲しいと思ってしまうw 勝敗がすごく極端になりそうw
KELN氏AIは遠距離になった時の動きが決まってるから、その時が危険
今時ジオシティー!
絶さんの声で再生された
ジオシティーの悪口言ったらお兄さん許しませんよ!
おまいだって前世紀では役立ててただろ!
形意拳勢好きだけど弱いからあまり見ないよなー
>>336 箒と旦那とほうちょうだけで食ってけそう?
スコーピオンのAI更新されて
ゲージ次第で6.7割とか持ってってるな
師父はそこそこ強いよ。あとはスコ様の新AIとか?
俺屍でファンめちゃめちゃ強いやん
ロータスマスターも火力が高くてハマれば強いが
ガードしないからなー・・
大盛ではアミティに始末されてたな
師父はですからー氏製で安定の強さだし
スコ様は更新されたAIのLv3だと師父に勝つくらい強いね
他はどれもこれも並レベル
なんか、俺がAI作成許可メールしてもみんなスルーされるんだが
文面がキモすぎるんだろうか
奈都美のセグヴェイってコンボ専用みたいなもんだしタメ無視しても微妙じゃね?
箒ヒット後も、小パン他の通常技ヒット時も技振ったときからちゃんと溜めてれば余裕で間に合うし
そもそもタメを踏み倒してる気はしないけど、仮に踏み倒せたとしても突進技としては魅力的ではないしなぁ
>>350 ごめんスルーしちゃったかも。
試しにメール見せてくれ
台パンのバランスが最高みたいに言う奴多いけど
多いのは取り直しの回数だろと思うんだ、特に後半
>>354 最終回とかはしんどかったろうなとは思う
>>354 そんなのうpスピードの遅さ見てれば分かる
でも何故か人気だから困る
>>333 それ遠距離二人って統計になってなくね?
ジャズウか舞織どちらかはずさないと
>>357 裏を返せば投稿の速さよりも、撮り直しでの戦績調整で
暴れる連中を減らすほうが人気を高めるには有効って事なのでは
何を求めるかを決めつけているのでそれは事実だとしても正解ではない
調整云々は限りなく黒に近くても黒にはなり得ないんだからやらせ前提に語られても微妙ではある
形意拳なら斑鳩氏がタイガーのAI作ってるよ
アレンジ仕様だけど分身も使ってくるし中々の強さ
ころうばはこのままトキチームを戦わせずに決勝まで上げてぶっぱあぐらで優勝狙おう
交流戦は仕方ないが
>>354 最高かどうかは知らんがタイトル通りのメンツ揃えただけで俺としては評価高い
それまで凶と言いつつ強〜神しか居ない動画ばっかりで萎えまくってたからな
極地獄門のキャラチェンジなんだけど、交替じゃなくてステアップで対応して欲しいなぁ
せっかく珍しいキャラが出てるのに弱いからって交替させられるのは見てて悲しい
狂下位勢が中位に対抗するにはATKやDEFが2倍、3倍くらいがちょうどいい感じ
Cルガ戻ってきておくれよう
>>364の見ていたニコMUGENと俺の見ていたニコMUGENは別の次元のものらしい
まぁ、台パンが取り直しをしてるかどうかは別にしても
ここまで「バランスが良くて面白かった」と言われるんだから、
人気が欲しいなら取り直しを使ってでも、
バランスを良くして名勝負を増やせば人気がでるかも? とは予想はできる
もちろん、やらせ臭くないようにしてばれないようにはしなきゃだけども
バランスが良いっていうかここでの予想が悉く外れたからだろ
だから台パンは良い大会だったよ
>>365 ステアップしたらそれそのキャラ本来の強さじゃなくなっちゃうよね
台パンはバランス取るためにステ調整されてたキャラもいたがあれは下方修正だし
地獄門はキャラ本来の強さを試す場なんじゃないかと思う
ステータスは下げてもそのキャラの本来の強さでは無くなると思うんだが
アップはダメでダウンならOKってのはいまいち良く分からん考えだな
なんでだろうな?
あれだったらアオバさんじゃなくて別キャラで良かったと思うんだが
まぁ先生がどうしてもアオバさん出したかったんなら仕方ないけど
台パンは結果云々や投稿間隔については色々言いたいことがあるが、
こと人選に関しては1人も好きじゃないキャラがいないくらい好みが合ってた
台パンはバランスは良くないよ
殆どのキャラは最初から居ても居なくても同じ
>>372 いや、ダウンがOKとかそういうんじゃなくてステ調整の度合いが問題なんだよ
台パンは下げても70%ぐらいだったが
>>365が言ってるみたいに2倍3倍とかしたら流石にそのキャラじゃなくてもよくね?って話になると思うんだよ
同じオリ勢でもアオバは12Pそんなに見ないのにヘブゲは逆に12Pでの登場が多い
この差は単なる強化と神キャラ化の違い?
台パンがどうかは知らないけど、ニコMUGENにおいてバランス取れたと言われた大会なんて無いじゃん
2倍3倍っていってもこのランクじゃ誤差なんだぜ
デフォのステータスでやるのが一番だとはわかってはいるんだが……
それでも、狂下位付近の連中がただ1ポイントももらえずボコられる動画はなんか見てて辛い
こればかりは交替以外しょうがないか
いや、狂下位と中位門番ぐらいのランクならステ2倍は結構大きく影響するぞ
中位の上の方からは誤差ともいえるが
>>377 アオバさんは1Pでもインパクトがあって見栄えが良いけど
12Pは狂下位としては強すぎて中位には物足りないから使いづらい。ボスキャラって雰囲気でも無いし
ヘブンズさんは1Pだと言っちゃ悪いがなんか地味で見栄えが悪いけど
12Pは神は神でも最上位神筆頭クラスだから最近の神クラスの動画の需要にあってる
総力戦はよ
別に地獄門は普通にキャラに調整入ってるよ
前回でもゲジマユ化、アタック上昇、での参加はあったし
今回でもアオバのHP倍加の他にもゲージ回復自然回復廃止、で参加してるキャラがいるし
まぁ、それでもバランスが悪いことには変わりないけどねw
そもそも台パンのバランスが良いってどういう意味で言ってるんのかが分からない
良い試合が多かったって意味なら、単に良い試合が出るまで撮ったんだろうし
これは批判じゃないぞ、単に最初に勝敗確定させて、その勝敗を覆さずに良い試合を撮るなんて別に良いことだろうし
あんだけ負けずに勝ち星を重ねるキャラが出る大会でバランスが良いとか
どうかしてるぜ
?ゲージ回復自然回復廃止 ○ゲージ自然回復廃止
台パンはいいけど台パン信者がウザい
ここ見てると調整頑張る気が失せてくる
台パンは撮り直ししてるーとか何の証拠もないのに
断言してるアホの意見が多勢を占める場所の意見なんて当てにしちゃダメだよ
このスレだと、バランス悪い→up主の調整が悪い
バランス良い→取り直し乙 はテンプレじゃないのかw
調整は大事だけど、それとは別に取り直しを頑張ることも大事だしな
もちろん1回で面白い動画が取れれば投稿感覚早くできるけど
というか、取り直し自体が調整の一部分じゃないかな? と思う
そりゃ、ひいきのキャラを勝たせるとかは微妙だけど
キャラ選が大会全体の調整なら、取り直しは試合ごとの細かい調整というか
地獄先生なみに投稿スピードが早ければ台パンは取り直しとか言われないよ
とゆーか、取り直しだ!って言葉自体が
「ぼくのきらいなきゃらがかつやくしてる!」
「ぼくのすきなきゃらがかつやくできない!」
以上の意味がないよね。
実際やってるかどうかなんてうp主が言わん限り確かめようがないんだし。
根拠の無いイカサマはイカサマに有らずって偉い人が言ってた
まあ何でもイカサマの容疑はかけれるしそう思いたいひとは思えばいいんじゃね?
勿体無いから俺は証拠が出揃うまで思わないけど
別に撮り直しが悪いとは言わないし調整はするべきだと思うが
「台パンはバランスがいい!凄い人選と調整だ!」とか言ってる人は
100キャラもいて人選と調整だけで名勝負なり台パンが連発するか、アホかと思う
>>393 その通り、台パンは奇跡的バランスをたもった最高のキャラ選択、調整によって
作られた大して撮り直ししていない良質の動画ですよ
何回撮り直ししたとか言ってる的外れな人は反省してくだs大
撮り直ししちゃいかんのか?
いかんでしょ(自演)
懐かしい人がトナメあげたな
撮り直ししまくった大会を引き合いにして他の動画を貶すのがうざい
取り直しするんだったら
自分ならもっと意外性のあるキャラ残すし優勝させるわ
そもそも投稿間隔が長い=取り直しってどんな脳内構造してんだw
別に撮り直ししまくってなくてもその大会を引き合いにして他の動画を貶すぞ?
むしろ撮りなおしていいよ
事前調整頑張ってる人は、撮りなおしとかしなくても良い勝負が撮れるってだけでしょ
贔屓してるキャラを勝たせようってのは撮りなおし云々以前に単なるやらせなわけだし
まあ、少なくとも台パンのバランスが良いはねーわと思う
>>386 つーわけで頑張ってくれ、キャラの数がわからんが
調整だけで擦り切れないように祈ってる
>>402 初めて撮り直ししたのに想定通りの結果にならなくて投げたペポロン氏に謝るといいよ
ビブロン氏?
魔物使いの人はガチだとおもうな・・・
台パンのバランスに関しての批判が抽象的すぎる気がするんで
もうちょっと具体的にお願いします
>>405 まあ撮り直しするならビシャモン一回くらい戦わせてるわな
そもそもぬーく氏自身がバランス悪い方が面白いって言ってるじゃん
どのキャラにも勝てない奴orどのキャラも勝てない奴がいなければいいのさ
事前のステやAIの調整が適当でも良い勝負って結構おこるのよ
だからあからさまな場違いキャラ出さない限り
調整なんて適当で良いのさ
>>406 批判する奴はいつも抽象的なことしかいわない
うさんくさいだとか、チビキャラだからとか、エロゲだからとか、東方だからとか
ここで撮り直し批判してる奴は、
映画監督にも「1テイクしか撮影を認めない」とか言いそうで怖い
具体的な話なんてしだしたら大抵GG話に行き着くがな
wikiの輝夜信者による編集が話題になってたが
地獄仲良しの記事でまたベアト信者が吼えてる
輝夜・恋ドラ、アナブラ、ヘイ、ベアト・・・
なんでこいつらの信者ってマナーないのかね
別に取り直しはあっていいと思うけど
取り直しだどうだと言うのは野暮な気がする。
プロレス見てて「どうせ台本あるんだろ」とか言うぐらい野暮。
台パンは見てないからどんなだったか知らんけどとりなおしは有り、というかした方がいい
一発撮りで見応えのある試合なんてそうそう撮れるもんじゃないし
グダグダな試合や一方的すぎる展開なんて視聴者は求めてない
ランセレや試合結果を操作するためのとりなおしは透けて見えるようじゃ逆に冷めさすけど
巽にシメられるぞ八百とか言ったら
>>405 4VS4とか撮りなおしてたら時間足りないってレベルじゃないだろー
学生にせよ社会人にせよ
ビシャモンは、まあ、うん…
しかしマジ台パン信者うざいな
>>420 今時4VS4で伸びる大会がないのはそういうことだったのか
ツキノ氏ってこういう面子を選ぶ人だったかな? 俺得だけどw
ミラ.ほむら.斑鳩いちご は出番がどんどん増えてきそうだな
鰤はもう普通に作品別に出れるからな
凶中位ぐらいまでなら通用する
そこまで時間は取れないけど、何回かは取ってそれなりにキャラが見栄え良く動いてそうなのは選ぶわ
キャラは借り物なわけだし、何のいいところも無しで脱落とか製作者にも悪いし
主ボスみたいにおまけで敗退者だけで試合とかすりゃいいんじゃね?
先人の遺産はどんどん取り入れていくべきかと
>>423 わりと新キャラどんどん取り入れる人だったのは覚えてる。
当時なるかなキャラの知名度上げたのは主にこの人とyuki氏だった。
なるかなと言えば主人公の望が出てる大会をまだあまり見ないな
ベロシティさんが主人公だと思ってる人結構多そう
>>415 あれナチュラルにルーティのことdisってたり、
他の下位タッグのこと見下してたりしてて苛々したわ
撮り直し公言してたのは可能性の人だっけ?
台無しの人はしてた。あと闘技杯も確かしてた
>>423 新キャラの中でもアニメ出身や同人格ゲーキャラに手厚い人ってイメージだな
セシリア、vyn氏テリー、ゼノン、レイミ、希美
あたりがツキノ氏絡みで知名度上がったイメージ
後は、トムで知名度上がったわんわん勢もよく出してたような
>>386 MUGENにバランスなんてあって無いようなものだし、システム・相性の差も激しいし
強上位くらいでも、タッグ戦だと流れで一方的な試合になることもあるし、そこだけ見て叩く奴もいるし
すり切れるほど調整を頑張るのは、労力の割に報われないのではないかなと思うが
調整は「5回くらい撮り直せば結果を操作可能」くらいにしておき、動画での反応を見ながら結果を操作したり
動画に使うのも一方的な試合になっていない(2−1とか、ストレート勝ちでもライフ的には辛勝とか)物を選ぶとかが
良調整を演出するなら、手っ取り早いんじゃないかね、結局は結果しか見られてないわけだし……
そういうのがアレだと思うなら、やはり特殊ルールとか?
高所から落下で死亡とか、禁止ワードで死亡とか、カットインで死亡とか
調整とかどうでも良くなるようなやつ、それやると普通の試合にならないからアレだけど
もしくは負けに救済を付けるとかかな、負けた試合の相手の残りLifeや残りタイム次第で
負けた側のATKやLifeにボーナスが付きますみたいな、ザンギ杯2がそんな感じだったっけ?
ランセレサバイバルやリーグのような、長丁場でないと使えないのが難点だけど
>>430 多分、ベアト以外はどうでもいいってタイプなんだろうな
悪い意味での信者ってのがなんなのかよくわかる
空気読めない奴は汚ねぇ花火大会だっけ?
圧勝したばあい圧勝した側のLV下げて取り直し、ってやってたの。
GURI氏の中道みたいな感じで勝った後は負けなきゃ脱落、負けた後は勝たなきゃ脱落みたいな大規模ランセレもありかな
いつの間にかその輝夜の記事もいい具合に修正されてるな
露骨なべた褒めやディスりはしない方が見る側の印象はいいものだ
>>415みたいな嫌いなキャラアピールを毎日する奴はどうにかならんのか?
そもそもコメントなんて受け取り側次第で変わるだろうに
嫌いなキャラや作品の応援は露骨に見えて、好きなのに付いたマイナスコメは必要以上にウザく思えるもんだ
逆も可、好きな作品なら多少の過剰さもフィルターで見えんだけ
でも勝ったり負けたり系は見てて微妙だからな
盛り上がりにも欠ける
>>439 >>嫌いなキャラアピールを毎日する奴はどうにかならんのか?
>>そもそもコメントなんて受け取り側次第で変わるだろうに
>>嫌いなキャラや作品の応援は露骨に見えて、好きなのに付いたマイナスコメは必要以上にウザく思えるもんだ
どうにもならないし、受け取り側次第で変わるからとか、嫌いなキャラの応援は露骨に思えてって
解釈は、コメントで何を言ってもいいって旨の発言と受け取られて、おまえ自身の印象を悪くするぞ
応援はいいけど負け惜しみとかdisりって見てて気持ちいいもんじゃないしな
紙なのに勝ったアピールとかもそう
好きなら好きでいいんだけど周りにも配慮したスポーツマンシップ的な発言を求めるよ(キリッ
>>439 まあ同意だが、MVC、GGなんかも一時期たいしたことのない印象論だけで叩いてるのがいたし
どうしようもなくね
そいや中道の続きまだ〜?
>>439 輝夜信者は弱いと言い張ったりコメントが気持ち悪いからしょうがない
顔の悪いやつが何をしても駄目なのと同じだ
鯖に出てるイチゴが岩投げてるのは何なの
取り直しでころうばの話題がないとは珍しい
ぶっちゃけ取り直す全体なら調整そこそこやらないと何回やっても結果変わらないし時間かかる
ころうばは多分一試合良い動画取るのに30試合くらいはやってるな
最近あったエレメンツと天の杯の試合はかなりやってそう
懺悔室さん新しい動画作ったのか
この人でももううp主補正がないに等しいのか
脳内妄想は脳内から出さないでくれ
懺悔室って懐かしいな
何やらかしたのか忘れたけど
ころうばは多分一試合良い動画取るのに30試合くらいはやってるな(キリッ
>>446 DSにあったオリ技じゃなかったっけ?一応原作の戦闘にそれっぽいコマがあった気がするが
基本的にBLEACHという漫画が、能力バトルにも関わらず殆どパワーゲームで片付くから
どうしてもバリエーションは偏る。
特にイチゴ剣八一角あたりの脳筋ども
変換がめんどいのはわかるけど
いちごとかイチゴっていわれると鰤のキャラと連想できなくて困る
>>447 もう既にwikiでページが作られるくらいには補正あるみたいだよ
鯖に出てる鰤の苺とか訳分からなんなくなるな
さんざん色んな所で醜態さらしている癖に
(取り直しかは知らんが)色んな動画で活躍を楽しめる東方厨が羨ましい
1年ぶりくらいに来たけどニコMUGENwikiの年別大会ページとかどこいったん?
ころうばの信者ってなんでそんな頑なに取り直しを否定するんだろう
別に取り直しを悪いとは言ってないのにさ
対戦はともかくチーム決めにランセレ使っといてあんな共通点ばっかのメンバーが集まるのは凄いよね
ボカロやアイマスはキャラの総数に対してMUGENにいるキャラが殆どいないし
御三家の中ではぶっちぎりでMUGENを楽しめてるよな、東方は
ボカロは肩身が狭いよ
アイマスの春香は性能叩かれてもすぐに擁護のコメントつくし弾幕もあるのに
ミクは動画で叩かれるかスルーされることが多くて応援のコメントも弾幕も殆ど見ない
メジャー大会でも出番がない
他2つと違って東方はドット使った格ゲーみたいな何かがあるからな
んまーボカロは一番戦闘から遠いところに居るし。
そもそもが動きをつけてどうこうってジャンルじゃないし仕方ないのでは
単に客層の違いだろ
>>457 ころうばに限らず大会動画で取り直し云々言うが野暮なんだってば。
(※ただしうp主が明言している場合を除く)
そもそも御三家とか言われてるけど東方の勢いが他2つと比べてぶっちぎりすぎる
>>453 投稿2時間でもうすでにwiki出来てるとか
自演だったりして
ボカロといえばderetun氏ミクってなんか大会に出てたっけ
P操作動画には出てた覚えがあるんだが
ボカロって実は女性ファンが半数ぐらい占めてるとか聞いたことあるな
てか今でも学級崩壊、俺屍、凶前後、3vs3、地獄仲良とかに出てるし十分じゃないか
あのミクは重すぎて並のスペックだとキャプチャでコマ落ちする。
凶悪系が動くPCなら普通に動くんだろうけど。
>>465 メインのランキングだとボカロ以外死亡状態なのにな
mugenは東方厨の植民地としか表現できん
>>469 俺のPCじゃ動きもしないよ!
メモリが2Gあってこのザマですよ
ボカロ、アイマスも早い時期に2Dの同人格ゲー作られてりゃmugenでもかなりの地位を獲得してたんだろーけどな
少なくとも、取りあえず改変キャラ作るぜー外見は可愛いおにゃのこがいいぜーって奴の選択肢には十分入りえた。
MMDはボーカロイドが始まりで人気あるモデル使い回しで東方キャラが大量に量産されてた
アイマス勢はやる気がないというか無料のmugenじゃなくて大量の金をつぎ込むゲームをしたいんだろ
>>470 ありがとう、見てくる
ロードだけで軽く15秒くらいかかるよあの子…
ただMMDのポリはなんというか、プラスティックっぽいというか。
初代プレステのムービーを見てるような錯覚に陥る
>>476 謂わんとしてることは判るが、その感想は初めて聞いたよ
動画的に面白い試合内容になるように撮り直しはするけど、
特定のキャラを勝たすための撮り直しはしない。自分の場合はこれだナー
その結果ニコ動上に流れる動画では実際に動かしてみる場合より
防御システムや一撃必殺などでのインパクトある勝ち方をする率が上がり
キャラについていくらかずれたイメージが構築されていくこともままある
ほんとにそれしかやらねーってキャラももちろん結構いるんだが
アカツキの神風率は異常
ただあんまり接戦とか逆転劇が頻繁に有ると冷めることも有るんで
たまに圧勝やら迷勝負が入るとメリハリが効いてて好きだなー
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 09:04:11.79 ID:UYls3dpa0
最近名勝負・迷勝負タグ少ない気がする
コメ率マイリス率低いと付けても消される感
消されるならそりゃ少ないだろう
主観でしかないしタグはロックされないと誰でも編集できるんだし
今wiki見てきたけどベアトリーチェって本当にひっどいファンが着いてるんだなー
名勝負タグはそのタグ監視してるのかってくらい消される率高いな
内容にかかわらずどんな試合でもまず消されて
再生数多い大会だと付け直す人が多いから稀に残る感じ
今の信者ってアンチによるなりすましのほうが多かったりするけどどういうキャラが多いのだろうか
大盛の時はよく見かけたけど
最近SMH未満遅くなってきて冷めてきたわ・・・
>>465 メインのランキングでは再生数&投稿数でボカロ一強だけどな……
東方はぶっちゃけ下手くそでも手描き劇場とか4コマ描けばランキング入り出来るぐらいには人気
アイマスがぐっと落ちてるけど、まぁ毎日ランキングに一つは見るぐらいには人気
ボカロ多すぎてニコニコ動画(?)みたいになってるよな
東方がMUGENで数多いのは製作者に恵まれてるからだと思う
NG共有のお陰か、昔ほどひどい批判コメは目につかなくなってきたけど
逆に過剰な信者というか、そういうのが目につくようになってきたなぁ……
なずなはもう許してやれよ……
なずなや一護の悪ノリは酷い
特になずなはただただ気持ち悪いだけ
>>465はきっとコミケとか基準で言ってるんだろう
既に言われてるけどニコニコの中ではもう東方は1強ではないんだしね
>>486 >今の信者ってアンチによるなりすましのほうが多かったりするけど
多かったりするってなりすましかどうかどうやって判別してるんだ
たぶん許されない・・・
ブリーチとかるろ剣とかのキャラのような定型文なんだろうけど
うざいじゃなくて気色悪いと感じるんだよな しかもNGワードすり抜けてくるのもあるわでw
それは耳触りのいい言葉かどうかじゃないのか
>>492 主観しかないんじゃね
個人的には性能について詳しかったらマジ基地信者だと判別する
アンチだとしても叩かせるためにわざわざ性能に精通するくらいなら
方向性が明後日なだけで向ける情熱は同じようなもんだし
そもそも始めのバランス調整を怠るから取り直ししなくちゃならないはめになると何度言ったら…
まぁ北斗信者はうざいわな主ボスで強凶大会なのに北斗負けた時モヒトキやラオウの拳王モード薦める奴は流石にアホだと思った
あいつら完全に狂枠だしそんなことしたら絶対北斗が優勝するに決まってるのにな
アンチの成りすましって便利な言葉だよな
主ボス全盛期はランクの話する人ほぼ居なかったよね
バルバトスやゴンザ無双しても「無理www」「誰か止めろwww」で終わってたし
最近観てる人がそういうコメする辺り時代格差か
厨=アンチだよな
興味が無かったらそもそも話題にも出ないし入れない
まぁライフ100まで落ちればどのキャラでも一応ワンチャンあったし
ボス側に狂クラスが多い代わりに主側は人数多かったしな
まぁそのせいでライダー勢とか新規加入組は……うん
事前にどんだけバランス調整しようが
一発撮りで延々とやってれば必ずいつかは酷い試合が起きるよ
動画作ったことないんだろうなあ
そうだね
動画作ったことないね
良かったね
調整発表時のバランスが良ければ、ひどい試合がいくつかあっても
それほど荒れないというか、まだ許される
台パンやその他の既存大会がバランスいいか悪いかは主観だとしても
『基本一発撮り』が暗黙のルールなはずの大会動画で
『撮り直し』してるというのは基本言いがかりだってことは分かるよな?
それがいいか悪いかも論点が違うことも分かるよな?
あと、『全部がいい勝負』って大会は逆に見たことない
酷い試合や一方的な展開は確かに起きるけど、それを証拠にされても困る
まあ、大会によってはマジで取り直しをやらかしてるのもあるんだけどね。
台パンにも撮り直しはあったろうけど、あの組み合わせであの調整でやったら
大抵ああいう試合になるみたいなものはあったんで大して気にならなかったな。
まぁ一番はやっぱりOP時点での調整内容に突っ込み所がほぼ無かったのがだけどな。
まーた妄言だよ
鯖で仕事しなかった頃のブロントやソルが何言われてたかもう忘れたのか
それとも鯖はバランス取れてないーっていう批判か
>>507 撮り直しと、一方的な試合だけで文句つけてくる視聴者の話も論点が違くね?
鯖は撮り直ししてない大会で、数試合ごときで文句つけてくる視聴者がアホで
それに対するフォローもちゃんと入ってるじゃないかな?
因みに俺は、鯖はバランス取れてないと思うけどね!
バランスの取れてる大会って例えば?
具体的に大会名言えよ
アーバンチャンピオン
永パ
>>488 黄昏風も最初微妙な見映えだったのが一気に進化したよなあ
それに合わせて回りのオリキャラや改変ドットも良くなった印象
鯖は大将に関してはバランス取れてると思う
それ以外でランクミスってる部分は多々あるけど
>>511 ネタだからいいけどあれは特にバランスひどい部類だろう
最近だと俺屍のスマイルとか
俺だったら絶対あんなの動画には出来ないんだけど
(そもそも動画に使わない)
俺が撮り直そうと思うような試合でも
撮り直さずに動画にするっていう選択をする人もいるわけで
そう思うと撮り直し論で分かり合うのって無理だなーと改めて思った
スマイルはどう撮り直そうがあの動きになるからな
台パンはバランスいい大会というよりバランスに気を使っている大会と言ったほうがいいんじゃないの
全員をそのままで出したら本気でバランス崩壊もいいところだったから良し悪しはあれとして上限のキャラを厳しく設定したのは評価できる。バルバトスとか勇次郎とかセンチとか
撮り直しは1回2回はあっても仕方ないんじゃない。視聴者はどちらかというと接戦が見たいんだし
面白けりゃなんでもいいかな俺は
遅レスだけどderetun氏ミク起動できないって人は若本氏のサイト見ていくと幸せになれるはず
面白ければなんでもいいってのは独裁者と一緒で面白く無い(力が落ちる)と
途端に潰される諸刃の言葉
撮り直し明言してたのだとプロレストーナメントがあったかな
10回撮って勝ち越した方の一番見映えのする試合を見せてた
良い勝負が撮れるよう、試合毎に調整すると宣言してた「【MUGEN】版権オリジナルキャラクタートーナメント」とか
超必殺技の一発も出せずに負けたら撮り直す、と宣言している「版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦」とか
そういうトーナメントもあるにはあるけど、これらは珍しいキャラの紹介動画を兼ねてる面もあるから
視聴数の伸びるような、出番の多い=人気キャラを集めての大会に合うかどうかは微妙だな
>>512 東方の主戦場はニコニコ動画から、pixivとか同人誌に移ってるし
ニコニコ動画でも人気なのは、手描き劇場とか4コマなど絵に関わるもの
絵を描く人間の分母が大きいのは、改変元となる黄昏ドットの存在と並ぶ強みだろう
ただまあそうなったのは、ニコニコ動画がボカロ一強になったからってのもあるだろうがなw
アマチュア作曲家だけでなく、MAD製作者あたりもMMDでごっそり引きぬいてったろうし>他御三家から
ツキノ氏の新しいトナメにも登場しててひっぱりだこのほむらに対して
まオウでのネタ要員が多い主人公ェ…
手描きでちゃんとしたのもいるのにあれは未だに動画に出てないんだよな
そいつに限らず出番が無いキャラなんて沢山いるわ
>>525 ・紹介動画がない
・デフォAI未搭載
・公開場所の無限ロダが閉鎖
悪い要素が重なりすぎだな。
特に3番目が痛い。
誰かナージャ杯もしてやれよ
>>525 キャラが完成していて、AIがあって、それなりに強い・戦えるってことを
大会なり紹介動画なりで周知しないと難しいかもしれんね
大会は難しいにしても、Gルガなりオトコマエリュウなり、有名な強クラス相手に
2〜3戦するくらいの紹介動画なら、作るのも難しくはないだろうし
動画の初投稿に挑戦ってのも良いんじゃないかい?
>>515 最新版バルってATK1だからATK調整出来んのよ
だから台パンではDEF下げてた
でもバルって連続攻撃されると防御力上がる仕様だから
DEF下げても分からないくらい硬いんだよな
凶下位上限ならDEF20ぐらい?まぁ場違いである事に違いない
イヴなんていたのか
>>527 下2つはnipa3008氏のがあるのにどうしてだ
何でわざわざATK調整出来ない様にしたんだろうな
動画の為に作ってる訳じゃないとはいえ出る大会も限られてくるし
俺のバルちゃんにATK下げられてたまるかー!!的な思想かなぁ
ベアト厨が地獄仲良しのベアトに七杭ないだけで騒いでるのを見たら
同じくらいうるさいバルバトス信者がバルバトスのATK下げられて黙ってるとは思えないな
バルバトス信者は「ペネ0でよく頑張った」「普通の状態なら圧勝してたな」
「(弱体化された状態です)」とかどれだけ手加減してるかアピールが基本だからね
はいはいお強いのはよーくわかりやしたよ全力全開、ペネ9999で出れる大会にだけ
出て下さいませって感じだ
しかも野郎の人気キャラだから弱いアピールをどれだけしても叩かれない
それベアトに改変してみてくれ
台パンはキャラの調整ではなく試合させるキャラでバランスを取ってた
なあにそれも手段の一つよ
ころうばのベアトは叩かれまくってたような。
と思ったけど、「うp主の調整ミスだ」みたいなコメもちらほら見かけた辺りなんというかアレだよね
>>534 逆だろ
わざわざATK調整してまで低いランクに出すなという
つまり強凶ランクに使うなっていう意思表示
動画作者はこれを読みとらんと
最終的にはダメージ算出値を直接弄らざるを得ない
そういえば基本デフォやAIMAXで出してくれって作者も多いけど
やっぱり調整するくらいなら出さないでって意味なのかもな
そんなのTXTにこの場合は出すなとはっきり書けばいい
言葉にしなければ「意思表示」などわかるわけがない
なんのために調整項目設けられてるかがわかんなくなるなそれ
グロスプー好きなのに大盛り以降での活躍を見ないな
その場合は調整項目はあくまで対人用だろう
動画では活躍してほしいって人もいるだろうし
だが総力戦のようにAIレベルが低いAI対戦は新鮮ではある
いや、まあ自分のMUGENでやりゃいいんだがな
>>548 動画といってもAI戦がすべてじゃないけどな
下手にAIレベル下げて動き悪くするより
火力弄って調整出来るならそれに越したことないと思うんだけどね
勿論度合いにもよるけど
安定コンボ4回決めても殺し切れないとかは流石に可哀想
>>548 なんとなくそういう人のAIはP操作で戦っても楽しくなさそうなイメージがあるな……
レベル下げても動きがどう変わったのか分からないとか
りどみに「最高レベル以外では動きの確認してません」とか書かれてるAIは時々あるし
3年ほど前なら動きが悪くなるというのが一般的だが
いまだとAIレベルを上げたほうが動きがつまらなくなることもあるからな
低レベルAIもいいもんだ
地獄仲良しのグリッツ、グローリア組みは立ち回りはやばいがATKを半減させてバランスとってるな
半減なんてするぐらいなら別のキャラ出せよ! とも思わんことはないが、
超立ち回りの低火力というのもそこそこ新鮮で楽しませてもらってる
赤ずきんがまたポイントとったか、さすがに24戦もあると少しは勝てる試合があるもんだな
スレ読んでて春香のランクがどのくらいか気になったので調べた
天海春香 AI 14/16
vsジョニー 22勝78敗(1P始動:10勝、2P始動:12勝)
vsオーガ 22勝78敗(1P始動:9勝、2P始動:13勝)
vs舞織 13勝87敗(1P始動:4勝、2P始動:9勝)
vsジャズウ 14勝86敗(1P始動:11勝、2P始動:3勝)
総合:71勝329敗 勝率17.8%
AIレベル16ならなんとか凶に行けるかどうかかね?
ATK10で永パ完備で
嬲り殺しなるだけーをみたなどっかで
>>557 大会でつえーって言われてる春香って大体AILv16(実質特殊カラー状態)だからね
常時ブースト状態固定になる15以上だと結構戦績変わると思う
あと、2セットしたらまた最初からにしてる?
アカツキ勢はデフォルトで凶に達するようなキャラがいないんだよな
ヴァルキュリアが作られればいけそうだが
>>557 春香はバーストアピールのあるなしで性能変わったはずだけどどうしてる?
アカツキ勢は性能高いけど良くも悪くも原作に忠実だからね
強の中ではかなり強い方だし、狂は無理だけど凶なら全然いける仕様
最近ビッチ見ないな
スポポビッチがMUGEN入りだって?
アカツキ勢はエヌアイン仕様になるとすげー微妙になる感がある
完全世界発動ってアルカナフォースと違って終了後もゲージ溜まらないんだもん
GGはただでさえ投げが超強いのに投げキャラのオーガに加え
さらに弾幕二人とか近接が凶いけない仕様だな
正直審査員はジョニーと舞織だけでいいぐらいだってのに
塞さん戦わせる時は狭いステージ用意してあげるのが俺の優しさ
これって贔屓でしょうか
完全世界後もゲージ溜まるように設定できれば、
タッグでももう少し活躍できそうなんだけどな
エヌアインのがシステム的に強いらしいけど
完全世界でゲージ枯渇して結局何もできず負けるシーンが妙に印象に残ってしまう
タッグだと余計にゲージ枯渇が足引っ張るし
ついでに強さとは関係ないけど完全世界の時の背景の微妙さが何とも微妙
背景はどうでもいいがあのbgmはどうにかならんのか
アドラーがいきなり完全世界かましたのは
AI起動する前だったからかね・・・
完全世界は使うタイミング要調整だろうなあ
使用後自キャラだけが損を被る怒り爆発と違ってそのラウンド中火力もなくなっちゃうし
常時起動にしても開幕発動するはずだからアドラーさんの舐めプかも
エヌアイン勢は完全世界発動後もパートナーのゲージは溜まるようにすれば
タッグでも使いやすくなるんだけど難しいのかな
オリドで東方キャラ作るなら
その労力でアニメキャラのを作れや
完全世界中のBGMと背景をUBWにすれば……いや、なんでもない
>>575 完全世界使用後に自分の攻撃でゲージ溜まらない + 超必使用不可までならどうとでもできそうだが、
完全世界を使ったキャラが攻撃を受けることで溜まるゲージに関してはどうしようもないからやっぱり再現は厳しいんじゃないか?
ゲージ0に固定する、の方が手間もかからないし
>>577 視聴者様は作るキャラの選択にすらケチつけるのか
人操作なら強いんだけどな完全世界
無茶無謀は投稿ミスかな?
コミュ専にしそこねてるのかな?>無茶無謀
>>580 タッグで上手く使えって言われたら、結構悩むと思うがw
チームで人操作なら、後ろのゲージ効率.必要性考えて使う.使わない決めれるけどAIだとな
完全世界発動をteammode!=simulにすればいいじゃん
>>584 もしくはパートナーが死んでてかつ逆転の目が有る状態で、だな
パワーゲージ関係ないキャラと組ませればええねん
イーノックと組ませてみたい
>>582 NG共有を使うために一般投稿を試そうかなみたいな事を言ってたよ
>>577 お前みたいな痛い信者の付いてるアニメのキャラとか作られんだろ
作った所で「クオリティが低い」とか叩かれるの目に見えてるし
>>583 ステラ杯2のエヌアイン&ヴァイスタッグだと、結構上手く使ってる印象
完全世界→完全神殺で決着or逆転、って場面も結構あるし
ヴァイスがゲージ無しでも結構強いからかもだがw
春香つえーな
春ちゃんつえーな
>>559 2セットというかどちらかが先に2勝したらリセットして、合計100戦になるようにしたけど
この方法でよかったのかね?
なので、4キャラとも2本先取を100回やったわけじゃないんだ
>>561 AIレベルをデフォから1つあげただけで、ほかは何もいじってないよ
だからバーストアピールあり
>>566 シャドウガイスト「やだそれこわい」
mugen強さ議論スレより
・シャドウガイスト(AILv6)
vsジョニー:37勝13敗
vs舞織 :33勝17敗
vs大門 :10勝40敗
vs邪頭 :27勝23敗
>>594 ガイストさん、空中コンボ一部食らわないじゃないですかぁー!
舞織の姉さん!とかはくらうのかな?
剣ブンブン振ってるだけでそのランクのSガイストさんは厨性能の鏡
EXのガイストさんと混じってる気がする・・
シャドウガイストならEX
S・ガイストならアシュラ
どっちのガイストも恐ろしい強さだなぁ。
>>593 その方式ならおk
春香は50戦連続でやらせたりすると最初の数ラウンドで思い出使い切ったり
格上相手に負ける→テンション下がる→性能下がる→また負ける→(ryとかで実際より戦績悪くなる場合があるんで
EXの方の話だったのか
AIはレベル2とレベル6の2種類ある・・・?
>>600 なるほどね
だとするとAIレベル16なら50戦連続でも問題無いっぽい?
思い出無限にしとけばAI14でも50戦連続でも大きな問題なかったのかな
動画でつえー言われてるのが16なら試す価値ありそうだ
>>603 もう一個の特殊ゲージもラウンド引き継ぐから駄目かも
あとたぶん春香はダウン追い討ちミスをカウントしてコンボ妥協してるかもしれん
特殊ゲージとかに限らず、2ラウンド先取を100回とただの連戦じゃ
大半のキャラの結果が変わってくるんじゃないか?
一進一退は勝ったらHP1にする事と同じなんだよな…
EFZ運ねえな
残念
連戦は、ほっとけば結果出力してくれる外部プログラムがあるので楽チン
だけど、本当にシングルでの実力を測れるのか?
と言われると実は結構微妙
ゲージ量やヘルパー関連、特殊ゲージに特殊システム
コレのせいでオクラが強ランク判定とかすごいことになっちゃってたし
本当は2R先取でやるのが理想
鬼のように手間がかかるが
>>604 時間なかったから連戦方式だけどAI16でも試してみた
多分AI14と違って思い出無限だからそこまで影響ないと思う
天海春香 AIレベル16/16
vsジョニー 34勝66敗(1P始動:17勝、2P始動:17勝)
vsオーガ 34勝66敗(1P始動:15勝、2P始動:19勝)
vs舞織 32勝68敗(1P始動:17勝、2P始動:15勝)
vsジャズウ 18勝82敗(1P始動:7勝、2P始動:11勝)
総合:118勝282敗 勝率29.5%
ジャズウとは大差なし、舞織には結構勝てるようになった
結果的には強判定っぽいね。ランク詐欺の可能性もありそうだが
どういうこと?
歌詞つきとは新しいな
>>612 邪頭の結果省いてみても勝率33%か
凶に勝つこともある強上位だけど凶には届かないって感じかね
それにしてもAILv16とAILv14ではやっぱ明確に勝率変化するんだな。テンション最大固定の力か
ちなみにその勝率に近いキャラはGONZOイグニス、筑紫澪(絶チル)、先代巫女、竜子2nd、援軍100幸村、デス様
イメージ的にはその辺も凶なんだけど今の基準だと強なのか
wikiかなんかで「凶に勝つことがある」と「凶と互角に渡り合える」の間には高い壁があるっていってた
撮り直しをする動画では凶に勝つことがある、
でもなんとかなったりするわけだ
だからってキャラの強さが変わるわけじゃないけどな。
>>618 竜子2ndは更新されて今では強上位まで落ちた
幸村援軍100は前から強上位として知られている
デス様はゲージ持ってスタートすると強さが跳ね上がるタイプ
知っている範囲だと確かこんな感じ
デス様は相性出るイメージあるな。
飛び道具中心に立ち回る相手には弱い気がする。
でけーし無敵切り替えしないからな、前転もないし
先代は外部AI入れると狂下位までいけるな、1Pでも
何かえらいかわいい幽香ができてたんだな
中身の性能はあんまかわいくない方向だが
>>612 乙、参考になった。思ってたよりはおとなしい結果かね
イメージ的には幸村と同じくらいって感じでよさそうだな
総力戦は応援チーム全滅か
次は何見よっかな
強上位でワルクや幸村みたいな実戦レベルの10割持ってるキャラがいるなんて・・・
カンフーマンだって実戦レベルの10割持ってるぞ
総力戦EFZ負けちゃったかー、でも面白い勝負だったわ
見てて面白いから闘姫応援すっかな
EFZ人気すぎだろw
嫌いです(アークとか)
強前後で収まってる奴は割と好き、あとジャム
凶悪といえばEFZ
だった
今の強見てると
強も下位中位上位最上位で分ける必要ありになってきたな
強と並の区別が付かん
あれ、こいつ意外と強いな→並
なにこれ強すぎ→強
( ゚д゚)→凶
Gルガが強すぎて強の幅が結構狭いんだよな
Gルガ自体相性が結構出るみたいだから基準として安定しにくいし
並は格ゲーで弱キャラ程度が並キャラだから強いと感じることはないぞ
ちなみに弱キャラは弱いというか弱さを極めし者たちだからベクトルが違う
並はなんか何もしない時間が所々あるイメージ
凶になると常に何かしら行動してるので体感ゲームスピードが並の1.5倍くらいに見える、つーか実際速かったりする
強はその間で超反応が多くなってくる感じ
GルガデフォAIが強の門番って事はこれと五分以上なら強下位ってことでしょ
なら竜子2ndやら幸村が強上位ってのは納得
まぁ意外と強いキャラが並はないかなw 最近AIのインフレ激しいからあれだけど
本来は格ゲーの中で強キャラ扱いされてないキャラはここにはいるはず
>>639 AIが簡素だからね
ボーっとしてたり、バッタみたいにピョンピョンはねたり
同じ行動、攻撃繰り返したり、全然ガードしなかったり
とにかくザコい
並と強の違いはプレイヤー操作して相手してみると割とわかる
アーク系やそれに近い性能のキャラを使わず挑んだとき、そう簡単には勝てないのは強だ
もし原作の性能そのままでも、北斗やBASARAのキャラは凶に入るんだよな?
なんだよこのゲーム
>>643それ並じゃね?
>>644だってアークだもん仕方ないね まぁ有利解釈やらなくせばGGは落ちるし
当たり判定の大幅増加とかなくせばそこまででもないかもしれないかも
総力戦の予想でもしてみる あてにならないのはご愛嬌
GG:本命、決勝ルールさらに参加面子といい負ける要素が見えない
おそらく全員が凶という最強チーム
あまりに強すぎるので個人的には優勝してほしくなかったり(笑)
永遠勢:対抗、希美、ソルラスカ筆頭にかなり強い 問題はネコミミ
北斗:ジャギとハート様が足引っ張りそう タッグもあるのもきつい
他の5人はかなり強いのだが・・・
KOF:ノーコメント 特にいうことがないw
オリ男:ロード。んもぅが強い、他の5人がどこかで取ってくれれば
版権オリ男:凶はそれなりにいるからなんとか 個人的には応援
侍魂;性能的には申し分ない、タッグに向いてる奴が引けるかが鍵
闘姫:4人チーム・・・?こいつらがどんだけ暴れるか 問題はマリー
大盛りにも出場してたパワードギア勢って何であまり見かけないんだろうな。WIKIにも乗ってないし
動画見る限りじゃまぁまぁの強さだったし大会には十分の強さだと思うんだがなぁ
GGはニトロに負けそうw
ニトロ忘れてた まぁGGには勝てないんじゃないかな 終わり
セイバーがどうにも・・・ 挙句に当身対策されているとなるとな
万が一勝てたら優勝しそう
自力と性能だけならGG、ニトロ、オリ男だろうな
北斗はタッグがなければ候補だが
サムスピが残ったのは以外だった
総力戦も鯖もベルン無双だった
ニトロは強さがAIに左右されやすいのが問題。
大将になりたがるイグニスも次鋒中堅あたりなら機能するし、逆にアナブラは副将大将ぐらいじゃないと機能しにくい
セイバーはマスコット。強いキャラと組んでタッグで出るかお休みしてるのが最善
オリ男がレイブナスとんもぅがエースなのもそうだけど
ドラクロもジルチェもショボーンも全員凶ありそうな総合力だから
GGの次ぐらいにありそうだと思うけどなぁ
けっしー君は謎のタッグ補正があるから是非タッグ1で
>>649 サムスピはシリーズによっては殆どがノーリスクノーゲージの永久持ち
紫ナコなんかノーゲージでガー不から永久余裕だし
>>651 セイバーは中堅レベルぐらいまでなら一線級だよ
むしろタッグには出すな
タッグにおいて紙はそれ以外のあらゆるメリットを消す
>>645 強く無いキャラを使って気合入れないとなかなか勝てないような相手が強って意味だぞ
ニトロは先鋒セイバー、次鋒タオロー、中堅奈津美、副将ドラゴン、沙耶、大将アナブラ辺りがベストポジか?
まあGGには勝てんだろうな
つーかAILV変更ないから 位置とか関係ないんじゃね?
大将には一応なんかしらあるのかもしれないけど あとはタッグか
鯖はパチェと琥珀のコメントがひでぇ・・・ どっちも負け方が悲惨なのがあれか
確実にパラセとかよりは強いはずなんだが パッチェはまだいいけど
琥珀さんはまじでどうにも、同格に3連続封殺じゃなぁ まぁ頑張れとしか ウゴゴゴ
頼子はシラン
>>656 だから決勝(前半)は
シングル-タッグ-シングル-タッグ-シングルで
決勝(後半)は
シングル-シングル-タッグ-タッグ-シングルの
全員参加だと何度言えば
なにナチュラルにイグニスさん省いてるわけ?ww
あーすまん
ルール見てなかったわ
>>657 琥珀さん毎回1勝してるから仕事してると思うがね
むしろゲロカスの擁護コメが目に付くわ
3タテしといて何故弱いアピールしてるのか
ランクとしては他の大将と同格くらいだと思うけど
エフェクト派手だし範囲も凄いからサイキカルやパラセみたいに飛びぬけて強く見られてる感はある。>ゲロカス
>>653 それでも他に比べると見劣りするというか
他は残って当然のメンツや作品だけど
EFZは決勝に残る実力はあったけどまぁ運がなかったな
>>649 サムスピは立ち回り面弱いけど結局火力ある方だからなあ
天草とかシャルロットとか傘とかのコンボアレンジキャラでも「コンボ補正?何それ」だし
>>660試合の成績結果じゃ正直仕事してるかはわからなくね
そんなことで考えると先鋒はほとんどはたらかなくなる(極論だけど)
琥珀さん大体パッチェがほとんど削りきった相手を狩ってるだけだからなぁ
今回は違ったけど 成績は仕事してるとは絶対には比例しないと思う
大体比例するんだけど・・・
むしろ俺的には闘姫が超意外、サムスピは7人中5人まで凶入ってるし
最大戦力は多分最強クラスだからよく分かるけど
闘姫はよくもまぁ3人も穴抱えて上がったもんだ
意外とタッグ補あるし、上位面子はほぼ落とさないからかな?
将はその将の平均と考えると
五将<パラセ<パチュ≦四将≦琥珀<三将<副将≦サイキ<ベルン=大将
というイメージなんだがどうだろうか
鯖のベルン強すぎじゃね
体力50%のワ―ロックを削れなかったベルンが強いと申すか
弱すぎることはないと思うけど、強すぎるってことはまずない
>>655 ほんとだ。ルール勘違いしてた
ランサー3将〜大将を3タテしたベルンに勝ったワーロックを完封したセイバートゥース最強ってことだな
でも体力半分のワーロックにやられてたよね
3タテしたゲロカスを体力半分で倒したワーロックを完封したトゥースに余裕勝ちの飛竜にせり勝ったゲロカスが最強かー
あれ?
しかしアレやね、聖帝は常時カイテンなのにまたカイテン貼るのが気になるね
おまけモードにそこまで求めるのがアホなんだろうが
サウザーは副将以下が頑張り過ぎないほうが都合良いだろうな
強弱とかの前に相性な気がする
総合成績で判定しろっつー
ワーロックは普通に10割してくるしなぁ
ポンデとかダメージとるまでの行動も強いし
サウザーはなんか相手に触るまでのプロセスで強みあるの?
みなぎり過ぎ大会用の記述が今回公開されたからこれから増えないだろうか
直ガとか、ブーストとか、夢想とか
ポンデさんより有利フレーム取れる技というかシステムはいっぱいある
ポンデさんの通常技の有利フレームまでは知らんが
バクステブーストの無想聖帝、ガーキャンからの置き攻め、超反応羽ばたきとか?
サウザーは何だろうな。起き上がりにカイテンするのは
他の大会ではこんなことないし本体とAIの最新版が合ってないせいでバグってるのか?
サウザーは弱くしてるよ
全開だと狂中位いくからあのレベルの大将だと強すぎる
…んん?
サウザー狂中位とか何事だよ、てか起き上がり塊天は他でも見た気がする
その頃wikiでは相変わらずのパチュリー議論が繰り広げられてるのであった
設定だと夢想OFFだけど夢想ついてても狂中位いくかって言われると微妙な強めの狂下位じゃね
どうでもいいけどサウザーだけ某氏とか製作者名出さない動画主地味に増えてるな
アフロン氏の希望だから別にいいけど、いい加減SAIKEI氏サウザーにAI付いてもいいと思うわ
常時塊天サウザーは狂中位じゃね?人によっては狂下位言う人もいるけど
下位にしちゃ強すぎる
何のこっちゃと思ってサウザーのwikiとアフロン氏のサイト行ったらなるほどなー
てか正直大人しく動画に使わない方が安全臭いと思うんだけど
名前出さないとかただの小細工やん
>>686 まぁ主観だけど
それはない
狂下位でも弱い方、エルクゥに負け越すし……最大設定でね
だって人気キャラだしー
サウザーは大会に出すぎて大学一年生の飲酒みたいな感じになってるからなあ…
「サウザーにふさわしい大会を用意してある」
サウザーはエルクゥ苦手じゃなかったか
マスギやゼロほたる12pはボコボコにするけど
つーかサウザーって勝つときも負けるときも一方的なキャラとか評価されてた気がするがw
てか話題に出してほしくないって言うことを知っているのになんで685はご丁寧にどうでもいいとかいう接頭語までつけて積極的に自分から話題に出してんだ
嫌がらせでもしたいんか
サウザーにも性能向上するけどライフ自動減少するカラーとかあったらいいのになー
鯖と同設定のサウザーが狂下位中心の地獄門でボロ負けなんだけど
これに夢想がついただけで狂中位行くとは到底思えないな
>>692 水掛け論は嫌いなんで検証
サウザーAIが最新版でないのだけが微妙だけど(持ってない)
基本、有利なはずの2P側にサウザー配置で5戦ずつ2R先取
VSシラリー 5-0
VS弾幕カラテ12P 5-0
VSアンクアブドゥル 5-0
VSゼロほたる12P 2-3(勝ち越し)
VSBスタ矢守12P 4-1
VS半蔵 5-0
勝ち越しは一つだけだった、でもBスタ12Pには結構闘えてた、Rとったのは結構あったし
コンボ入るタイプだったらたまに上位勝ちも狙えるとかそんな感じか?
でも中位はないわー
だから相性
>>646 他のマイナー勢が出ない理由と同じく、単にきっかけがないからじゃね
ちょっと触ってからWIKIに項目作ってみたらどうだ?
それがきっかけになるかもしれんぞ
公開されてて動画使うぶんには問題なくても技が十分揃ってないとかだとなんか作りづらい
クア最後の更新からもう1年経ってるのか…エタらないことを祈る
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 15:12:32.33 ID:0SiLlh100
投稿者みてバイバイ余裕でした
>>685 それよりユダが見たいです・・・
てかサウザーに限らず永パ勢は相性よ、相性
コンボ繋がらない相手にも有利じゃなきゃ狂中位なんて安っぽく言えない
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 15:28:58.50 ID:0SiLlh100
普通に勝っちゃう試合は何か違うな。
まずE-mailのところにsageと入れようか、話はそれからだ
ユダは紅炎氏が作ってるんだっけ
北斗に限らずアークは新AIが作られにくいけど、やっぱ難しいのかな
北斗はキャラ製作者もAI製作者も多い方じゃね?
特にトキのAIだな
紅炎氏ってーと、なずなやヴァイスの人か
設置使うコンボキャラ好きだなぁ
闘姫はライヤ、ハイウェイスター、ミステリアスパワー、キリコあたりがガーキャンとか投げとか昇竜から大ダメージ持っていけるから
オリ男の強い連中を根こそぎ食える気がする
アーマー持ちのジルチェや端同士の飛び道具から突っ込んでくるロードレイヴナスなんかは厳しいかも知れんが、
飛び道具が実質ないに等しクラウドやドラクロなんかはカモにできるんじゃないだろうか
長い牽制持ちのけっしー君やジャギュタ辺りも割と接近してくるからダメージレースで勝てるだろうし
あとはBライヤをうまいことタッグで引けるかどうか。それからちび子とマリキン頑張れマジ頑張れ
あ、BライヤはNS氏AIか
ならシングルでも十分だ
なあ、もうMUGENロダは閉鎖って認識でいいのかね?
あそこにだけあるキャラやAI、製作者さんがどこかに再うpしてくれんもんかねぇ
自分もつい数日前までMUGENロダが止まってること知らなくて、急いで他の場所にうpしたし、
割と知らない製作者さんたちも多いんじゃないかな。
とりあえず代わりの場所を探して、再うpをお願いしていくしかないかも。
さりげなくSC氏AI再アップしてくれたりしないかなあ・・・
地味に運鯖が荒れてるな、大体オクラのせいだが・・・
パチェもオクラに陸上されなかったら次の試合で先生に浣腸されてたんだから
痴態晒さなくて逆によかったじゃんか
てかキャスター5〜3はバランス取りで弱め(?)になってんのか、それとも運が悪いだけなのか
毎回荒れるよね
いつも通り数人の東方厨が発狂してるだけの話じゃ
旧オクラのムーブに耐えられないとか
これから新オクラの時代が来るのにどうすんねんそいつら
新オクラはもうモヒトキと同等かそれ以上のランクに放り込まれるだろうし
そこなら「負けるほうが悪い」にだいぶ近い領域だから大丈夫……だと思いたい
アンチの自演とか言い出すに1池田大作
「参加するほうが悪い」
もやしいいとこなしの役立たずだからな
普段仕事できてりゃご愛嬌で済んだんだろうが
鯖は勝ち星とか見て昇進や降格とかやればいいのに
アンチの自演とか東方関連以外で聞いた事無い
とりあえず5将↑で0勝は降格かザンゲ室
おいやめろ
懺悔室で女神セイバーと戦って画面から消滅ですね
降格なんてしたら潮さんは今頃先鋒に…
そういや今回初勝利出来たね
ハイエナだったけど
そうかめんどくなったら
その手をつかって動画を因果地平に・・・
ザンゲなんてカタカナで書くから
ザンギ室とうっかり読んでしまったじゃないか
ウリアッ上される部屋か
HP1でHDザンギの前に立たされて試合開始させられる部屋
画面の横幅が通常の3分の1というザンギの投げ間合いしかない部屋だろう
俺はザンゲがザンクに見えた、鯖の斬紅郎もあんま振るわないから尚更
斬紅とかサムスピ系はむしろ画面広い方が間合い調整しやすくてありがたいような
突っ込んでくる相手を斬る的な意味で
弾幕は知らん
鯖の斬紅郎はここ1年ぐらいで出てる動画全般で見れば頑張ってる方
3勝してる斬紅郎が奮ってないとか言ったらそれ以下はどうすればいいの
オブラートに包むと お荷物
オブラートに包んで直球ストレートとかやめたげてよー
>>739 オブラートに包んだ石を思いっきりたたきつけるのはやめようぜ!
カムラナート?(難聴)
小倉杏?
彼の者にカオスを
焔あれ!
修正が必要だ…
鯖で3勝<未だにシングル0勝のリンディスCFアル頼子に謝っテ!
CFとアルはアサシン戦終わるまで保留だけど
んもぅのAIリードミーに書いてある重力加速度の計算スゲーな……
どうやって検証したし
すっげぇ参考になるわぁ
アルはもうタッグにだしとけばいいんじゃないかな・・・
鯖見たけど、旧オクラ vs パチェ見たけど、パチェ相手だと、旧オクラの方が勝率高いかもしれんなw
新AIのオクラだと、動きが最適になってるから、逆に挿せないかもしれんな。
試してないから、わからんけど
SMH未満ほんと遅いな・・・まだ序盤なのにこのペースじゃいつ終わるのやら
無闇にリクされたものをホイホイと追加するからこうなる
そして、地獄先生は平常運転である
平均すれば一日一個は投稿してるぜ
いくら狂ランク勢でもタッグで、しかもゾンビしてるのを動画にされるのは引くわー
大規模狂タッグで一切ゾンビしないとか無理だろう
ゾンビと言えば遊撃祭の降龍ケンとか気持ちいいくらいのゾンビっぷりだった
ゾンビしたらフライングに対して反応するようにペナルティって無理かな?
適当に上の方眺めてたらベルンの呼び名の半分ぐらいがゲロカスで吹いた
まあ話と流れと完成度自体はアレだけどゲロカスさん筆頭にキャラは立ってるのが多いからかな
話も中身はともかく格子自体は悪くないし
念願の 永パを 手に入れたぞ!
いやぁ、EFB氏様々やわぁ、まだエルクゥには安定して勝てないけど
狂ランク以上とかだとタッグだと仕様としてゾンビになったりするキャラもいるんじゃなかったっけ?
仕様でゾンビもいるみたいだね
あとは神バリアさんみたいに設置化するキャラとか
みてれぅのサムネで五条さん並んでて吹いた
バグ、仕様、本体はいないけど設置化、死んだあとは何もしないけどタイムアップで全快
狂中位以上のタッグはまさしくカオス
味方が死なないと勝てない、死んだ後からが本領発揮、意味不明な展開のオンパレード
まぁ、通常キャラでも
タッグで、AI記述のすべてにAlive付けてないと
なんかの拍子にタゲとられてそのままゾンビ化することはたまにある訳で
仲良しでも煉はよくゾンビになってたな
あれ結局AI作者でおかしな事になってたんだっけ?
あの恐怖新聞っぽいのは自作かな・・
>>
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 22:37:01.15 ID:ctknULYu0
>>747 その大会、リク聞いた割にほとんどリクキャラ採用しなかったよね
京VS狂
とか盛り上がりそう
>>771 むしろ、リクエストを採用しすぎてすごいことになった部類では
むしろ京VS響で
ミスったぐぬぬ
>>749 見てみたけどマジで凄いなあれ、ってかリドミの半分以上計算式の説明じゃねえかw
タッグ戦での処理順とかコーナープッシュの仕様の情報とかは地味にありがたい
そういやゲロカスって何が由来の名前なの?
ゼロカス?
ベルンのセリフが由来、そのまま「ゲロカス」という単語を使う
といっても、相手に向かって言ってるんだが
ああ、この戯けとド畜生と同じ部類か
ベルンカステルだからそれをもじってゲロカスなのかと思ってた
口わりいな・・・
原作知らんがベアトリクスもんあか下品だったな口調
>>778 戯けはよく使う人いるが、ド畜生なんて使ってる人聞いたことがない
ド畜生を知らんとは漫画読まないか若輩者か女かのどちらかだな
悪咲氏引退で、それほど人気でもなかったヴァニラさんは
過去のキャラになっていくんやろうなぁ
ヴァニラさんはでっかいミルフィーユ召喚する技が好き
WIKIのヴァニラさんの項目
ノーマットのことばかり詳しく書いてあって
本人のこと少ないな・・・
こんちくしょうだとマヌケな響だな
一護の更新でヤメテオケ氏が調整に四苦八苦してる
現状だとAIレベル8/8、反応速度10と全開設定で次鋒やってた一護が
更新で強くなったせいで次鋒に収めるために
AIレベル3/8、反応速度0、ATKDEF共に70まで下げなきゃやってられんのだと
更新せずにやればよかったのに
しれっとGoogleのリンク貼っちゃう
>>782さん素敵
なんだ調整出来てるじゃないか
教訓、斑鳩氏キャラは動画では使わない方が吉
特に更新激しいやつ
ATKDEF下げるよりAIレベルを更に下げたほうがいんでね
エンコードし終わって
念のためサイト見たら更新されてた哀しみ
反応速度を0/10まで落としてさらにAIを2とか1にしたら
流石に動き的にアレなんじゃね?
試したことないから知らんが
>>796 こんだけ強さが変わってしまうとその対処もやむなしって感じだな
氏に限らず更新激しいキャラは使うのはしばらく待った方がいいな
強さが安定しないし
>>799 動きが変わり過ぎたら逆に突っ込み来る気がする
キャラ使わせて貰う立場ではあるけど最新版仕様必須とかうp側に弊害多いな
更新は通知するだろうしそれはそれで構わん気がするが…
しかし動きがつまらなくなるならATKDEFで調整したほうがいいのかね
最新版仕様必須のキャラはなるだけ避けたがええかもな
でも動きの時点で圧倒できるなら、攻撃力や防御だけ下げてもただ嬲る時間が増えるだけだしなぁ
いよいよとなったらキャラ交代させればいいんだよ
作者の斑鳩氏本人がヤメテオケ氏に将変えるかキャラ変えるかを勧めてるみたい
大会開催後は一切のAI更新無しでええやん
ヲチスレかよ気持ち悪い
いや最新版必須キャラの話だろ今は。
>>808 そういう風に明言してる大会も多いよね。
最新版使えという製作者も、そういう動画にまでは更新を求めていないみたいだし。
>>807 最新版の一護は全開設定なら5将まで強さが跳ね上がるしな
多分5将のメンツの中でも上位
面倒事を避ける為には仕方ないのさ
>>807 コンタクト取れてるなら融通利かせてくれてもよさそうだが
別に現時点で一護勝率悪くないし
こういうルールの大会で大強化しても制作側・うp主・視聴者誰も得しないぞ
このスレにしては意外な流れだな
いつもは更新してないキャラが動画で出てる!って批判してるのに
まぁ自分もいちいち更新しないと最新じゃないと動画に出すなとかは正直メンドーだと思うが
俺もヲチみたいで気分悪いが、現在進行形で
斑鳩さんと鯖主の人がツイッターで話し合ってる最中だから
俺たちがこんな場末でガヤガヤしてる方が迷惑だよね?
もうやめようぜ、この話題
別に苺に限った話じゃないので無理に気を利かせる必要もない
まー個人的には開始時点でキャラやAIは固定した方がいいと思うわ
それで事前調整するんだし
あとになって突然最新版だけ使えって言い出したならちょっとあれだけど
動画の開始前から最新版の使用が条件のキャラ使っておいて
更新で強さが変わったから更新したくないってのも我侭じゃね?
ということは、
特記ない限り最大明言している、
学級崩壊も更新で無双するようになるのか。
>>818 更新したくないなんて誰も言ってないよww
つーか 学級崩壊は実際今までの大会でも大幅に強さ変わってるキャラ結構いたろう
いや、今回のいちごはその中でも特に変化の度合いは強そうではあるんだが
学級崩壊はルールでライフがモリモリ削れるから毎回2,3試合暴れるようになるぐらいで収まるんじゃね?
ヲチされたくなきゃTwitterやらブログ
つかわなきゃいいのでわ・・・
>>822 ヲリされたくないなんて誰も言ってないよww
ただ俺が迷惑だからやめない?っていってるだけだ
>>819 あの動画で無双するなら凶上位はほしい
凶中位でも無双は可能だがそのレベルは他にもわりといるから死ぬ時は死ぬ
本人じゃなきゃ言うこと聞くひつようねーしー
>>818 最新版を使って欲しいけど
シリーズで続いてる動画は終わるまでは更新必須じゃない
っていうスタンスの人も結構いるから、最新版制限にしても
そういう人の方のがいいのかもしれん
>>825 本人がどう思ってるか、そもそもこのスレ見てるかすら分かんないし
>>1にヲチ禁止って書いてるの読めないの?
>>827 だからヲチじゃなくて最新版使うかどうかの動画の話でしょ?
なんでわからないの?
>>828 話の発端が鰤主のツイッターの呟きから始まった話のことだったから
それ辞めない?って言っただけだよ?
ヲチの話じゃないなら、
>>822の発言はあんんだったの?
ID:n+a1ppEz0さん
このスレはコミュ障ばっかですね
>>829 ヲチ行為とか無粋なこと言うから
されたくなきゃそうしろって言ったまでですけど?
一方通行の愛が多いだけさ
てかさー誰でも見れる場所で
んな会話する方が悪いでFAだろ?
・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
ああ、俺も荒らしだったわ・・・
特定の動画とか関係なく最新版のみの使用制限のキャラについての話をしてるのに
なんの前触れも無く突然
現在進行形で 斑鳩さんと鯖主の人がツイッターで話し合ってる最中だから
とか言い出したのはID:NyNgTky20だし
それでヲチ行為はするなとか言われても困る
最初にヲチスレかよとか言い出したバカが悪いだけだよ
NyNgTky20は悪くない
>>835 俺も荒しだったわ、もうやめよう
少なくとも鯖の鰤は当人同士が話して終了
ところで、にまめ氏のJOJOキャラに一向にAIつかないけど
作成禁止だったりするのかね?
ヲチ禁止云々は元々ストーリースレのテンプレだから別にどうでもいいとは思うが
まあ
不毛だよな
ヲチするならヲチ板にでも行ってくれませんかね
>>790とか 最近何回か見た○○氏がツイッターで とかってやつ
そんなことはないはずだがジョジョキャラは元々AI作者に恵まれてないからなあ
AI作者が多い作品といえばなんだろう
ヲチ行為ってのはTwitterなりブログなりの発言を取り上げて
それにあれこれ言うことだろ
そんなんどうでもいいわ下らん
AIについては本当は動画作る前に作者に連絡とっとくと
つまらん諍いは防げるけどな
大規模だったりするとそれも難しいしあんま実用的ではないね
>>837 スマン、口汚く罵ったのに庇ってもらって
アンタ意外といいやつだったんだな……
ヲチスレかよ気持ち悪いとか
過剰反応する奴が悪いだけだわ
KOFあたりじゃないのAI多いの
KOFはそもそもキャラが多いからな
それなら東方でいいし、比率的に多い作品を聞いたつもりだった
ジョジョはAIもキャラも多い方だろがーい
荒れるって分かったんだから今後はこういう話題は控えるor話の流れを変えていけばいいじゃないか
誰が悪いとか問題じゃないから、みんなちょっと自覚を持って落ち着け
各所のロダが実質閉鎖状態だから、ニコwikiのキャラやAI置いてある場所も当てにならなくなっちまったな
どこかで再UPされているんなら修正したいんだが、誰がどこに再UPしたとか情報持ってる人居る?
ジョジョは公開停止が多いイメージ
各キャラに2個AIがあるキャラが多い
ニトロとかも比率多いのかね
現状は承太郎がすべて公開停止 ディオは馴染む度がある影ディオだけだしな
ポルポル君やアヴドゥルも停止されてるのが痛い
公開停止まで考えるとわけがわからんな
とりあえず単体で一番多いのはマリリンだろうな
手に入らんが
マリリンはあんだけドバっとAIついたけど動画には大して出てきてないよね
多すぎて誰のAIが強いのか分からないという
タグのサムネバキュームがモザイクの原因ぽい
マリリントーナメントでは流れ者氏優勝だったか
コッチジャ爺さん共々地味だからねぇ
仲良く出番がない
wikiでもここでもyy氏のキャラはinfoseekarchiveでリンクが残っているので
入手可能って言う人いないけど
infoseekarchiveって4shareとかみたいにあまりよろしくないイメージなん?
>>859 乙
決勝進出組でGGだけタッグ順位が低いな
決勝でタッグの割合増えるし、あっさり落ちるかも
予選1位で準決勝あたりで負けるのがGGのテンプレ
>>859 これはすげえwww乙
25点以上のチームはどこもタッグ+大将で15点以上取ってるのか
>>860 GGはタッグ順位は低いが、タッグが弱いってわけでもない
タッグ負けた相手のうち闘姫、北斗、版権男の3チームは決勝進出チームだし、その各チームのエース級も引きまくってるし
むしろ決勝トナメは試合形式的には誰がどこにいても強いGGにとってかなり有利だと思うよ
7人全員強制参加+当たりポジを引いても逆向き戦闘だからな
ポジションやくじ引きでのランダムな穴埋めで誤魔化せてた優位が消えて保留してる戦力差がモロに出ると思う
と、くればやっぱGGの優位はかなり硬い
>>859 凄いデータ乙w
GGは総合的にはトップだけど、先鋒とか中堅別にみると一位とってないってのは意外だな
GGは他の決勝進出組と何度も当たってるのに一位なのが凄い
GGはサムスピとかと当たってないけどおおむね有利だろうなあ
ペルソナの奴はアルカナだけやたら強そうに見えるな
強、凶(強)、凶ぐらいだと思うんだが あそこだけ全員凶くさい
まぁどうとでもなるか・・・ 一応期待
総力戦はGGの優勝が大体50%ぐらい(モット?)あるんじゃないかな
自分の中ではGGはニトロワに負けるフラグが立ってるんだがw
そしてGGはポジ運がなかったと言われるに1ガバス
総力戦GG勢の最強の武器は運の良さだからまだまだいける…はず
ただでさえチームが強いのに大将格の正義は欠場無しで、そのうち3回も大将して全勝してるとか
ちょっと他にはいない…いや、サムスピがいたか…
運が尽きましたーってか つーか決勝はほとんど運関係ないと思うけどな
全員出場+AILVMAXで 確実に実力差が出る 少なくとも予選よりは
こうなると元々は不利な組み合わせがひっくり返るとか起きないと
1:9や2:8だったのを拾えばって感じかね
AILVMAXとは書いてないだろw
AILVなしによる順番移動がないってだけで先鋒とかはAILV低めでしょう。基本は予選と同じだし
>>869 CCO大将三回にブロントさんタッグ三回でいずれも全勝の版権オリ、
タッグにロードレイヴナスとドラクロを三回ずつ引けてるオリ男、
タッグと大将2回づつレイを引けてる北斗、同じようにオロチを引けたKOF、
ライヤだけで10点荒稼ぎしてる闘姫に同じように天草が10点稼いでるサムスピ、
そもそもハズレの引きってものがない永遠勢と勝ち残り組は引きの運に助けられた部分はどこも大差ないような気がする
むしろGGは比較的全員そつなく点が取れてる方
総力戦は他の大会よりも特にどうなるかわからんからおもしろいね
ミストさん、ハイスラっぽいので永久できそうね
埴輪?
>>874 永久防止でノックバック付いてるから出来ない
気力限界突破ONにして気力MAX+クリハ発動なら10割出来る
877 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 15:08:34.01 ID:OoLTTk0m0
ミストwwwww
無料で入手可能なんだから自分で試してから書けばいいと思うのに
なんで永久できそうとかって書いちゃうのかが分からん
めんどくさいし
動画じゃ永久コンボよりなぜかループコンのほうが嫌われてる感じがする
むしろ例の一件以来そういう言葉に過剰反応しがちな気がしないでもないけどね
ここで聞いたほうが早いですし、俺自身の眼が間違える可能性が非常に高い(自信が無い)ですし
何よりも動画でそんなコメントしてないから動画しか見ない視聴者()に変な知識は与えてないっていう
>>876ありがとう。永久できない+気力による火力上昇がミストさんのキモかね
なら「ひょっとしてできるの?」等と
自分は知らないという事をアピりつつ疑問形で書けばいいんじゃないか
>>882 単純に永久なの? って聞き方ならともかく「できそうね」って言い方だと質問じゃなくてただの憶測による決めつけジャマイカ
聞く前にはやっぱり自分で一回DLして試してみることをオススメする
推測で何かを言う → 知らない人がどんどん尾鰭をつけていく → ありもしないことで作者やそれを訂正した人が叩かれる側に回る
なんて流れは(そんな意図がなかったとしても)残念なことにこの界隈じゃよくあることだし
疑問に思ったならできる限り自分でしっかり確かめてから、それでもだめなら人に聞く。一回操作して試せば簡単に分かることの方が多いしね
そしてゆくゆくは君がミストさんのプレイヤー操作動画をだな(ry
ネタコメだけで埋まりそうだな・・・
>885
そうはいうがな
実際に操作できるだけのスキルがなければ確認もできんのですよ
この場合はAI起動させて確認すればいいだけだけれどもさ
生足舞織で10割たたき出せない人間の戯言
888 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 17:21:17.40 ID:OoLTTk0m0
どうでもいい
毎回毎回キャラの性能を異常に詳しく解説してる動画があったが
あの騒ぎがあった後でよくやるわと思いつつ見てる。
あの人だったら
AI作成とか改変もしてるし。埴輪みたいな
あほうなことはしないしょ
ミストさんはろくに働かずに負ける時も有れば
急にガン攻めして圧勝する時もあって強いのか弱いのか分からん
最初は舐めプして切羽詰ってくると必死になるAIって事はないのかな?
>>894 昔オトコマエと言われていたAIがあってな
総力戦のGGのキャラ選理由を勝手に妄想してみた
1.とにかく好きなキャラを
2.アンチが多い作品だから比較的アンチの少ないキャラを
3.好きなチームにアンチが多いのでGGに弾除けになってもらおう
3みたいな理由じゃなきゃいいけど
EXをノーマルにしてカイやチップやロボUを入れてればなぁ・・・とか思う
アンチが多いGGキャラって誰だよ
>>893 鯖と学級崩壊見る限りだとガン攻めしてるのは当て身が成功した時だけかな
今回の学級崩壊ラストも近接格闘に当て身→怯ませてラッシュだったし
>>894 ですからー氏とか、Lifeや試合状況をトリガーに反応速度や
立ち回りが変わるAIだよ
実は最初っからクライマックスに改変するとスゲー強いのがチラホラ
まぁでも凶どまりだけど
総力戦にファイターズヒストリーという作品が出ていたこと
予選が終わっても皆忘れないで下さいね
ライフに余裕のある内に色んな動きを見せる事を舐めプというのはどうなのか
対人ならまあそうかもしれんが
話は微妙に変わるがオトコマエAIって今は大分自分から攻めるようになったね
見栄えが更に良くなってる
ファイヒーって一人も凶行くキャラいないんだっけ?
まぁ凶行くキャラが2,3人いたところで
全員凶行く(一部は狂も行く)作品勢には敵わんが・・・
>>901 いやミストさんのキャラに合わせて言ってみただけで…
ミストさん発言に気を遣ってもらいたすぎる
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 19:34:08.81 ID:OoLTTk0m0
霧崎ミストさん
総力戦のGGは確かに一つ抜けてるけど
キャラ選の時点じゃそんなに強いとは思わなかったんじゃないの
実際OPでは北斗の方がヤバいヤバい言われてたし
ファイヒーは当たった相手も悪かったな、決勝進出チーム3回+EFZとか辛すぎる
>>872 じゃあセイバー全出場+大将イグニスを3回引いて決勝に残ったニトロワは何なんだよw
・・・と思ったけど、ここは相手の引きが良いのか。
上位と言えるのは永遠くらいで、20P未満のとこと3回も当たってる。
オリ男が息してない状態になりそう
>>902 一応、リーさんがアレンジモード(ゲージ技&コンボ抜け追加)だと
凶中位ぐらい入ってる、相性あるけど
あと、カルノフは凶あるって言ってる人このスレにいるけどタメしてないから分からん
>>907 第一声は北斗ヤバいだったけど、同じくGGが一番ヤバイって言ってた人も
何人かいたよ、確か
俺はKOFとオリ男がバランスよく強いと最初から言ってけど(ドヤァ
総力戦のセイバーは先鋒とタッグしか出てないからなんとも言えんなー
まあ先鋒でがんばっちゃったり紙のせいでタッグですぐ溶けたりはしてるけど
>>876 途中でハイスラループが切れる事を考えると
あの火力も委員長補正+前の試合でサブゼロがきっちり惜しいで削ってなかったら途中でループ止まってたかもなあとは思う
総力戦はGG、オリ男、永遠勢がヤバイと最初から言われてた気がするが
アルカナやEFZも少しは言われたがこいつらほどじゃなかった
北斗は予想外ではあるだろうが穴は合ったし一番候補ではなかったはず
そういえば学級崩壊で凶中位が何人かいるって話だったけど、ブロントとアドチルと桜しかいなくね?
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 20:16:31.69 ID:wMMvPEhU0
安定感ではアルカナEFZだったんだが
闘姫は良くやったよ
というかライヤが一人で獅子奮迅の大活躍だった
しかし、ミストさんは原作で有名な方のウザ台詞あんまり言わんな
技名とかに振られてるんだけど、個人的には弱くなってもいいから
もっと色んな台詞を言ってほしいw
なぜsage外れたし、スマン
>>889 確かに、コメの数をみてもAブロックよりBブロックの方が平均的に多い
原因を考えてみるとAは格ゲーしてないタッグが多いせいかな、第三とか
しかし、今回はBは荒れたな、面白くなってきたぜ!
OPでやばいと思ったのはKOFくらいだったなー
無茶無謀の人コミュ限にしたのに自分で中傷コメ削除までしてるのか
こりゃ気軽に動画作れんわな
>>906 ミストさん、霧崎ミストさんじゃないか!
凶悪系では結構出番あるよね
連投済まんが書き忘れたんで
>>915 中位って委員補正とかじゃなくて素で?
いないんじゃないかね…
下位はそれなりにいそうだが
桜はノーマルモード、アドチルは検証によると凶下位
ブロントさんはAtkデフォでゲージ数が9→3へ調整済み
他にも良く知らんのは多いけどこれと言ってヤバいやつは思いつかないなぁ
あり得るとしたらブロントさんくらいじゃね?
学級崩壊のは最大3ゲージになってるからあるかわからんけど(AIも無駄なゲージタメとかして隙さらしてるし)
アドチルも今は中位は無理だと思うな
桜は昔ノーマルモードで凶審査員前後レベルというデータ出てたけど、更新入ったからよくわからん
ガルムレイドも凶中位くらいじゃね多分。タックルとイグニションが鬼すぎる。
学級崩壊の奴はほぼマイナス要素に近い給食+ラストだからそこまで暴れてないが。
ハヤテの人の動画で観た限りじゃ凶中位は無いなヒューゴさん
2ゲージイグニション1戦で1回しか使えない制限技だし
1Rの繰り返しで開幕ゲージMAXになったりする学級には向いてんのか
>>926 人操作だと対応できるが、AIじゃ対応出来ないからどうだろう。<突進アーマー
でも、改めて考えてもやっぱ中位はないか。ブロントさんや桜と同格とは思えん。
>>925 試しにオグレ兄さんと50戦やらせてみたが、設定MAXでも7勝43敗だったぞ。
凶中位は名乗れないでしょ。
>>896 マジレスすると大盛りで活躍したキャラ+普段あんまり見ないキャラだと思うぞ
まず凶中位あるだろうなって言えるレベルは清掃委員補正入った舞織くらいなもんじゃないかね
役職補正抜いた舞織がようやく凶下位
ところで、上のJOJOキャラAIの話で思ったんだけど
『このキャラにAI付けばなぁ……』って思ってるキャラと言えば誰かいない?
何か月後になるか分からないけど、ちょいと参考にしたい
学級崩壊だとぼたんが凶キャラ言われてたなw
ぼたんなんて下手すりゃ並レベルなんじゃ…
対戦相手を腐らせていくという恐ろしいキャラ
1戦だけ見てすぐに凶狂騒ぐアホの多いこと
恋ドラに永久決めただけでサウザーを狂最上位とか言ってる奴もいたな
それはただの誤字では
まあさすがに狂中位はない
永久で中位といえるのは某大会のサムスピ3人組くらい
完全世界の使い方が巧みなエヌアイン勢とかは受けるんじゃない?>AI
エヌアイン勢だったら大魏のAIが欲しいな
>>938 凶〜狂下位クラスの大会だったから凶との誤字ではないな
頼めば普通の荒らし米でも消してくれるんじゃね
>>945 オクラの陸上つまんねとベルンの無敵長過ぎで荒れてたのは覚えてる
狂中位からはいかに無敵長くていかに範囲広くていかに相手の攻め手をローリスクに上から叩きつぶせるかっていう次元の勝負になってくるから、
永パが強さのメインってキャラはどう頑張っても狂下位が限界だと思う
個人的な印象ではそういうキャラでは地対地の小技から行ける程度だと凶中位ないしゲージなんかの条件が緩ければ凶上位
発生がそれなりで画面半分以上の間合いの技から行けるなら凶上位の中でもかなり強め
それに加えてノーゲージ(あるいはノーコスト)の切り返しや無敵対空、1F投げなんかからでも5割程度のダメージが出せればようやく狂下位
それらから永パに行けるなら狂下位の中でも結構強いってイメージがある
まあ各技の性能や永パ以外の要素がどれくらい強いかで大きく左右はされるが
操氏サムスピと、エヌアイン勢ねー
来月ぐらいまで待ってれば作るかも
そしたら報告来るよ
運営が削除入れる可能性は宣伝、脅迫、東方のあまりにも酷い批判
宣伝はないとして脅迫か東方関連じゃね
MMDとかなら割とあるけどMUGENじゃ珍しくね?
レラか水邪様かAI無いの
水邪様TightRiam氏のアレンジが
AI付きで結構強いからなあ
これGG落ちるんじゃね?
後半の大将が兄様-デズになるしニトロワ有利くさい
今更ながら闘姫………酷すぎるゲームだw
GGのタッグひっでw
オリ男が悲惨すぎるwww
後半もクラウドとロードレイヴナスが同じタッグで被る配置だし、副将タッグ戦は捨てゲーだし、これは終わったかね
ニトロワvsGG中々展開が読めんな。
タッグにニ連チャンセイバーだけど、相方沙耶だからいけるか…?
そして闘姫のクソゲーっぷりww
>>952 以前別の大会の最終回でネタバレ荒らしが酷かったから
削除依頼出したらちゃんと消してくれたよ
>>954 まだ見てないけどニトロはセイバーがどのポジでも安定して3点ばっかり落としそうだ
タッグもモーラ以外飛びぬけて強い印象はないんで厳しいんじゃないか?イグニスも辛いし
強い駒は揃えてるけどそれ以外で負けそうな印象
まあGGはどのポジに誰が来ても他のアタリ級に強い上に最上位級も抱え込んでるまさにランク違いだし
勝率の期待値で勝るチームなんて居ないけどさ
ジョニー、バクステしすぎだろw
>>932 にまめ氏のジョジョ勢
特に恐怖を乗り越えた花京院とボスヴァニラさん
闘姫相手にすると一瞬で5割減るけど5割で済んで良かったな状態
マリキンのお荷物っぷりが逆に癒しになるレベル
セイバーさん今回ので6ptだぜ
むしろ未だ4ptのアナブラ仕事せーよw
>>966 2弱と言われてたが蓋を開けたら、ちび子は普通にポイントゲッターだからな
並キャラもいいとこで、お互い勝てはしないんだがなぁww>セイバーとちび子
闘姫の布陣は対戦相手のオーダー表盗み見たレベル
ニトロvsGGは読めないな
1Pニトロがリードしてるけど、タッグ戦×2は明らかにGGチームの方が強い
ここは4-0も起こり得るし最善でも引き分け以上は苦しそう
と、来ると大将・先鋒戦次第かな
またタッグで蒸発する運命なのか・・・
>>971乙
発言についてはこれから気を付けます。
同点だったら一番サボってた奴シングルで決着だっけ?
アニサマvsディズィーになるから大将そのままで決着になるのか。
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/09(金) 23:42:51.40 ID:OoLTTk0m0
ファンタスティックフォー観た?
ZEXALなら見てる
北斗厳しいな…
大将がパターン乙の詰みゲーになるとか
EFZに6P取った時点で運を使い果たしたんだよきっと
元々ポイント安定してなかったからな
引きが良ければ強いんだけど
GG次大将まず間違いなく取られるし、先鋒は勝ちそうだし終わったくさいか
主力の使い方が勿体なかったな
ナテルオ聖ソルの初大会だったし、どうせなら一度でいいから大将で見たかった
最強設定で並は多分いないな
いるとしたらレナ、モリガンぐらいか?
え?ちび子安定してGルガ倒せんの?マジで?
ぶっちゃけニトロワはセイバーいなくてモーラやアインが入ってたらと思うとゾッとするなw
改めてニトロワやべえと思い知らされた大会だった・・・
ゲージ無ければディズィーだし溜まればネクロで理不尽無法剣だろうが弾くし
どっちかって言うとニトロのほうが厳しく見える
もし大将を落としたら勝ち筋がほぼ消えるようなもんだし
ニトロワはマジでブロつえーな
というかブロからのダメージがヤバイ
ちび子って原作だとライヤに次ぐ2位キャラだって聞いてたんだけど
やっぱりMUGENだと原作でのランクとか関係ないんだな
987 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/10(土) 00:17:25.90 ID:hxWKDPGm0
強い要素による
起き攻めが鬼畜で強キャラってのだとMUGENではきついし、
やれることが少ないから弱キャラってのだとMUGENだとあんまり関係ないし
ちび子そこまで強かったっけ?
下から数えたほうが早かったような
オリ男が逆転するには仮に他の部分全部完璧に点を取ったとしても
副将に来るライヤミステリアスパワーのタッグから最低でも1ポイント取らないといけない
オリ男\(^o^)/
ちび子は永久できなきゃ意味ないんでないの
mugenの奴でできるのかね
俺はスレ埋めるマン、スレ埋めるマンだ
>>989 少し前に研究が進んで2位になったらしいが詳しくは知らないんだ
そしてハイウェイスターは4位だったか5位だったかに後退してるらしい
ちび子立ちパン永久MUGENでも出来るのか?
MUGENだと原作云々関係ないってのもそうだけど
ちび子は原作5回まで出来たジャンプが2回になってたり
火力が普通だったり
闘姫と聞いてイメージする強い仕様がまるっと無いからな
あと、ちび子は理論上最強ポジ
ダイアはライヤ・レイカ・キリコ最上位、ちょい落ちでハイウェイスター・ミステリアスパワー
マリキンは最弱脱したらしいが良く知らん
オリ男、予選でのタッグ戦ポイント単独首位とは何だったのか…
ライヤ勢は当然のこと、キリコとかも完全に乱戦向きだもんな〜
埋め原がぁ
むせる
GGの弱チームアピールは相変わらずひでぇな・・・・・・
他の強豪と比べてもおかしいぐらい飛びぬけた優遇チームで実際に最高成績をたたき出してる総力戦までやるのか?
勝敗がわからない試合も確実に落とすとか言ってるし
あからさまなネガキャン繰り返しても作品のイメージが下がるだけだろうになぁ
>>989 何でも最近ネタで強くなったとからしい<ちび子
元々はマリーと並んでゲームにならないほど弱い2弱
すれはうめられた。さらばだ。
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。