MikuMikuDance底辺製作スレッドPart14
スレ立て乙
>>1 立て乙
>前スレの
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17056225の人 150フレーム分だけ自分の好みで調整させて頂きました(右腕だけ190〜230も調整)
http://bowlroll.net/up/dl2898 足の移動の補間曲線の使い方はいいと思うんですが中間点の取り方が
移動量に合っていない場所になっていると思います
IKやセンターの位置座標は見えるのでキーの前後の移動量が同じになる様に位置取りあるいは曲線を調整すると自然になるかと
腕などの回転ボーンは補間がXYZで別個ではないので多段ボーンにするかラジ割式に中間点を多く取るしかないと思います
回転ボーンだけの話ではありませんがベクトルが逆の動きをするキーはS字曲線を使うと滑らかになります
腕や上半身下半身で中間点の無い反復運動には纏めて選択してS字をいれれば余り手間もなく自然に見えるかもしれないので試してみて下さい
以上下手くそな名人様の勘違い意見でした
load.jpのはほとんどがパスかかってるから、どっちにしても移行できず回収もできず
次の保管庫もパスかかってるのが多いし、パスかけるのが普通になってきてるな
酷いのになると解凍するにもパス必要なやつあるし
5 :
前スレ988:2012/02/24(金) 00:37:36.26 ID:h/7zo68D0
前スレ
>>992、994、995、996、997、998
まとめて返事でゴメンナサイ。
そしてアドバイスありがとうございます。
腕回りは現状肩、ひじ、手首なんかを同じフレームで打ってるのが不自然の
原因なんですね。今後注意します。あとひねり系は自分の体で試すようにします。
補間はS字のカーブが重要ってことですね。いくつか試したけど正直ヨクワカランw
地道に経験値をあげていきます。
足の浮き沈みはセンターかですか!あと膝が曲がってていいというのはちょっと目からウロコでした。
あと指摘が多かった体重移動は前回も指摘されてたんで+-0.3位で軸足の方にセンターを
動かしてたんですが足りなかったみたいですね。
>>3 ありがとうございます。
まだ中を見てませんが落としました。
短時間でわざわざありがとうございます。
みなさんかさねてどうもありがとうございました。
またよろしくお願いします。
特定の人間に配布してるんだからパスありは常識
単なるコレクターは害悪でしかないし
無差別配布したいとは思わないよ
VPVPWikiみたいな所から、配布動画すら見ずに素材を使うと
空気読まない使い方になってたり、後々悔やむことになるというのは
自身の経験としてある
配布者利用者、お互い無用なトラブルを避けるためには
パスなしの無差別配布をせず、きっちり配布動画も見てもらって、
よく理解してから使ってもらったほうがいいというのが個人的な考え
コミュニティは次第に閉鎖的になると言われるが、
広がり続けるとおかしな人間も多くやってくるから
解放拡大路線だとリスクが無視できないほど大きくなるんだよな。
コレクターは大体ダウンロードしてるので問題ないと思うが、普通のMMD製作者は
日々うpされる配布物全部は追いきれないから必要になったらDLしよう・してねという人が殆どだろうし
こういう事態はうp側も予想できてなかったと思うので、無制限にパスかけないわけにもいかないし仕方ないね。
カス子みたいにMMD利用者だけが知ってる共通パスを使う習慣があればよかったんだけどねぇ
あれだけ999ゲットしてたらミクさんの胸はOカップぐらいになっててもいいと思うんだ。
>>9 それだとコミュニティが閉鎖的になり過ぎる
あの習慣はゲームMODでは普通なんだけどMMDには馴染まない、アレはなんていうか違法なデータを交換せざるを得ないアングラな界隈の文化だよ
俺はゲームMODからMMDに来たんだけど、MMDのオープンかつクリーンであろうとする文化は他にないMMDだけの良さだと思う
一回ゲットするたびに一ミクロンくらいしか大きくなってないのかもw
閉鎖的、閉鎖的って
オープンな所なんてどこもないだろ・・・
>>1 乙だったじゃないか…
うp主の考え方にもよるよなぁ。
少しでも多くの人にDLして欲しいのか本当に必要とする人にだけ使って欲しいのか。
個人的には配布動画にパス書いとく位がちょうど良いと思うけど。
角煮みたくなるとパスなに〜って騒ぐヤツが出そうだ。
>>12 ミクだけにな。
パスでもなんでもかけまくって、初心者お断りでMMDコミュも潰れてしまえばいい
パスかけまくってるのはMMDの世界だけだ
だいたいMMDの中でもMMEやモーションではほとんどパスかけてるの見たことないが
モデルだけパスかけてるだろ、モデラー何様だと勘違いしてんだよ
釣りはもういいよ
昔はロダに上げるブツにはパスかけるのが慣習だったんじゃがのう
中身を知らん人がDLすることによる鯖への負荷を軽減させるということで
時代は流れるもんかのう
モデラーだけどバスかけてないよ
MMEだってかけてるのもあるし色々じゃないのかね
自分がDLする側だったらめんどくさいし
人気モデラーさんと違って
ちょっとでもめんどくさいと使ってもらえないと思っちゃうからね
初心者カモーン!
そういやパスかけたほうがいいとか言われたこと無いな
ていうかパスよりDLサイトって釣りみたいなDLボタンがいっぱいあったりして分かりにくいよな
話違うけど前スレのエヴァの人凄いね、自称手抜き動画でも2週間とか無理だわ
あれで20万超えるんだから自分の存在価値なんか無いに等しい気がしてきた
ウォッチャー3桁になったら少しは違うんだろうか
このスレほんとモデラーだらけなんだな
この前コンテツツリーの話になった時に
モデルと曲はメインの素材だからツリーに登録すべきだけど
エフェクトは脇役だからしなくてもいい、差があって当然とか
平気で言ってる奴が多かった理由がやっとわかったわ
てかモデラーがモーションとかカメラのアドバイスしてたのかw
ここっていい雰囲気ですね^^
中割が多いモーションだと補間曲線を使えない場合もあるんだが
なんでもかんでも「補間を使え」って言ってるからちょっと変だなとは思ってたw
モーションイジルノタノシイヨー
モデルが作れない俺は皆様からお借りしたモデルをぬるぬる動かしてうっとりループするのが日課です
好きなモデルの数だけモデラーさんに感謝してますよ、いやマジで
今日もモデラー叩き来るのか
いや、俺もモデラーさんには感謝してるよ
ただこの間の「エフェクトとは差があって当然」発言は俺もどうかと思った
Tdaさんがやらかしちゃったからしばらくはこんな感じになるんじゃないかな
エフェクトは差があって当然なんて言う奴はただのキチガイだし、
それを糧にモデラーや住人叩くのもただのキチガイだな
ステージやエフェクトに関してはキャラと違って動画製作のメイン動機になりにくいからね
紹介の扱いに多少差が出るのは仕方ないんじゃないかなとは思う
だけど、余裕があるのなら感謝の言葉の一言でもかければお互いいい気持ちになれるだろう
今日のMMDがこうも派手になったのは動画に彩を添えてくれる縁の下の力持ちが居てこそなんだし
…けど、この期に及んで「エフェクトもステージもいらねーよ」なんて考えてる奴はいないんじゃないか
言葉に出さないだけでみんな少なからず感謝の気持ちは持ってるんじゃないかって俺は勝手に思ってるよ
ん?誰が叩いてるんだ?
そういう発言はどうかと思うって言うのもキチガイ扱いなのか?
まぁモデラー全員があんたみたいな人じゃないだろうから
いっしょくたにするなって言うならその通りだが
モデルは歩兵
モーションは砲兵
ステージは工兵
エフェクトは騎兵
一つでもかけたりバランス悪かったりすると戦力激減なのだ。
>>19 そんな話題あったっけ。
全然記憶に無いw
>>21 そこで多段ボーンを導入すれば
中割りを減らせて補間曲線が使いやすくなる可能性があるのです。
互換性が無くなるのでモーション配布はできなくなりますが。
ああ、ひょっとしたら速攻でNGIDに突っ込んだやつかな。
あのあとレス番ちょこちょこ飛んでたっけ。
で、誰と戦うんです?
挫けそうになる自分の心(キリッ
見えない敵と
>>28 部下が優秀でも指揮官が駄目だから底辺脱出出来ないんだよ
モデルもモーションもステージもエフェクトも貸していただくばかりで
配布したことがないからなかなかついていけない話題だぜ
前その話題のときは
「エフェクトはあまりにたくさん使ってて貼りきれない」
という話だったと思う
うらやましい環境だなぁと思った記憶がある
有能な怠け者である流し込み有名P。これは動画作成者に向いている。
理由は主に二通りあり、一つは怠け者であるためにモデルモーションの力を遺憾なく発揮させるため。
そして、どうすれば自分の動画が楽に伸びるかを考えるためである。
有能な働き者である自作有名P。これはモデラー、モーション師エフェクト職人に向いている。
理由は、勤勉であるために自ら考え、また実行しようとするので、動画を作るよりは
職人として動画作成者を補佐する方がよいからである。また、あらゆる下準備を施すためでもある。
無能な怠け者である流し込み底辺P。これは主催または連絡役に向いている、もしくは一般視聴者。
理由は自ら考え動こうとしないので職人の進言や有名Pの言葉どおりに動くためである。
無能な働き者である自作底辺P。これは処刑するしかない。
理由は働き者ではあるが、無能であるために間違いに気づかず進んで実行していこうとし、さらなる間違いを引き起こすため。
>>38 いや、自作底辺Pは本人が自爆するだけで、
周りにかかる迷惑なんてほとんど存在しないんだからほっとけばいいんじゃ…
有名な軍人論のパロディだが
動画製作は個人活動だからあまり当てはまらんわな
チームで動画作ってたりする場合は当たっているかもしれんが
>>39 一生懸命改変したんだからそっとしといてあげて
元ネタが居るならパスかけた方がいいと思うよ
たまに出所の怪しいこれMMDのファイル?ってのがひっそりまぎれてたりするし
パスが通ればうp主のファイルだって分かって安心ってのもあったよね
パスなしだと何のファイルかお構いなしにDLツールにまとめて放り込んでDLしてく人も出てくるし、
個人的には配布動画で製作者のここ頑張りました的な発表を見つつ、ロダパス確認してDLする流れは嫌いじゃなかったので
今までの流れで特に不満はなかったんですけどねぇ〜
俺はロダで面白そうなの見つけてから紹介動画見る時が結構ある
確かにパス無いとファイルだけ回収して終わりになりかねないな
実験的な上に古いの拾ってて
自分以外ない不具合に悩んだり
今回のアペミクの件
絵師界隈でも今までグレーゾーンというかはっきり言うと黙認状態で
やってきたのに余計なことをしてくれた、と思ってる人間は多い
スレ違いにもほどがある
>>19 誰もそんなこと言ってないぞ
曲だろうがエフェクトだろうがモデルだろうがメインとそうじゃないのは
差があるっていう話だろ
そこをモデルに限って言う時点で頭っからひねくれてる
>>47 モデラートやらは意外と広範囲から反感買ってますよって話
>>48 前スレまだ残ってるから見たらいいんじゃないすか?
ちなみに商契約を結ばない限りモデルDL販売がアウトだということは
キオさんがミクを頒布しようとした時にクリプトンにきっぱりはっきり言われてたので
グレーでもなんでもありませんがな。
流し込み厨の自分にいつのまにかヲチリスト登録20人以上いるw
ニコレポ非公開だし何を期待して登録されてるんだろうか?・・・プレッシャーww
>>50 前スレ見てきたがツリー登録はモデルと曲だけで良いって人は多く見て3人。
そのうち一人は明らかに煽りたいだけor皮肉で言ってるだけで、
一人はその煽りに同意してる単発で、
もう一人は使ってる素材が多いから動画内でクレジットに全部載せて
ツリー登録はメイン素材だけ、という人。
スレ全体としてはモデルもアクセもエフェクトにもみんな感謝、という論調。
ログが残っていると見直せば分かってしまうから印象操作も難しいやね。
>>52 発想とか編集力とかさ
そもモーションなんて流し込んでもらう為に配布してるんだから(人によっては改造期待もあるけど)
流し込み=底辺の悪癖 みたいな風潮はあんま好きじゃないかな
べすPみたいにまさに発想と編集力を売りにしてる人もいるし
曲やモーション・エフェクト・ツール等、ツリーに登録できる動画があるなら、
可能な限り登録してるなぁ
毎回使うエフェクトやツールなんかは、ツリー登録しやすいようにまとめてマイリスしてる
>>54 なるほど
自分にそんな物があるかは疑問ですが登録してくれる人達がいるのは
素直に嬉しいので色々考えて流し込み頑張りますw
モーション作成何度か挑戦したけど難しいもんな〜
>>54 モーションを借りることではなく、
何もかも借り物で、独自要素がない動画を
再生数ほしさにハイペースで作るのがよくないんだよ
そんなのが評価されたら、独自要素にまじめに取り組んでる作者がバカを見る
そりゃ見る側は単純に見たいとか面白いと思ったものを見るだけのことであって
独自要素にまじめに取り組んでるかなんてどうでもいいよ
流しこみ叩きは単に逆恨みか、伸びないけど俺はオリジナルなことやってんだっていう
言い訳にしか見えないな
バカを見るもなにも好きでやってんでしょって話じゃないの
一時期のなんとか選手権みたいに乱造されて
運悪くタイトルの一部が被っちゃって
タイトルだけでスルーってのもあるからね
>>57 俺はトレースだけどモーション自作でやってるから言ってることはよくわかるけど、
再生数ほしさにハイペースで作りまくるのすら、よくないとは言えないんじゃないかなと思う
俺は見る専の期間も長くて突然ふと思い立って制作側に来たんだけど、
見る専から言うとモデルやモーションが借り物だろうと自作だろうと全然関係ないんだよな
動画がいいか悪いかがすべて
ぶっちゃけ、オール借り物のかっこいい動画とどこかが自作の今いちな動画なら、
オール借り物の動画のほうをマイリスしたりリピしたりする
もし再生数ほしさの量産でも、その人が本当に評価されてるなら、そこには何らかの
魅力があるんだと思う
それは例えばエロとかくだらないもんかもしれないけど、見る人がそういうのがいいならしょうがない
長々書いて意味不明になってきたけど、自作は結構だし俺も自作がんばるけど、
流し込みに負けるとしたらそれはバカを見るとかそういう問題じゃないし、
流し込みやってる人のせいでもないと思うんだ
流し込み否定は、じゃあその流し込み動画をマイリスしてる人たちの需要は
どうするんだって話にはなるね
自作モーションが凄い動画だと「ぬるぬる動く」とか「今の動き自然すぎる」とか
そういうコメント付くのに対して
流し込みはコメント見ても「かわいい」とか「この組み合わせが見たかった」とかで
技術評価コメはほぼ入らない
マイリスや再生だけで見ると評価が不公平に思えるかもしれないけど
流し込みディスっても仕方ない気がする
まー自作のモーションにしてもトレースにしても時間はかかってるからね
3分超えるものをつくろうと思ったら普通に2ヶ月、3ヶ月はかかるわけだし
これだけ時間をかけたのになんでこの程度しか伸びないのってのは誰しも経験あるとは思う
でも流しこみでも伸びてるのはやっぱりちゃんと工夫してるよ
こんなエフェクトの使い方があったのか、とかさ
>>61 流し込み否定っても、大抵はただ流し込んでるだけのを言ってるわけで
流し込みでもよく出きてる動画のことを言ってるわけじゃないので
そんなのどうでもいい
一々そんなことまで書かないし
流し込み厨ですけど
最初の頃はほんとにただお借りしたモーション読み込ませるだけでした
最近はカメラ、モーション修正、背景、ステージ、エフェクトの取捨選択
AviUtl等での編集等、結構時間かけるようになってきました
その組み合わせが見てくれる人達に喜ばれるようなものだと
再生数も伸びるってかんじです
いちからモーション作っておられる方たちの労力からすれば
微々たる物かもしれませんが一応頑張ってるってことでw
>>62 そう、つらいことはつらい
三ヶ月かけてこっちは3000がやっとなのに流し込みで1万超えるとか
しかも投コメには「○日間のがっかりクオリティwww」とか書いてあったりして
情けない、俺才能ないんだな、やめようかなとか思う
結局好きだからやめられないんだけど
悔しかったら、演出とかエフェクトとかも勉強してがんばるしかないよな結局
モーション、特にトレース系で再生数を稼ぎたい人は
モデルの選択も考えたほうがいいんじゃないかな
たとえばタイバニとかヘタリアとかBASARAあたりの人気モデルを使えば
たぶん他のモデルの時よりは伸びると思うよ
自分の好きなモデルでなおかつモーションだけで勝負しようとしたら
モーション自体のレベルがかなり高くないと厳しいんじゃないかな
しまった…MMD始めて1年たったら一周年記念動画を上げようかと思ってたら
1ヶ月前に1年たってたわ…ナンテコッタ
大勢の一般視聴者は補間や多段を使った自然なモーションも初心者のカクカクモーションも区別が付かないから
再生数稼ぎたいだけなら素人にも解り易い別の要素の技術を学ぶ必要性がある
サムネ、タイトル > モデル選び > 曲選び > 演出、エフェクト > モーションの出来
個人的意見だと重要度はこんな順番
他の奴の再生数に嫉妬を覚える人はモーション作ったりモデル作ったりに向いてないから流し込み再生数稼ぎに走った方がいいよ
毎日2、300で埋もれてる動画が量産されてる所を見ると流し込みで稼ぐのも思ったほど簡単でもないようだけどなw
まぁみんなが使うようなモデルやステージ、マイナーなダンス使って
『この再生数は俺のトレースに対する評価』として楽しむのも一つだと思う
そう考えれば2000や3000ってのもあんまり悪くない
以前こんなレスがあってビビった。ガチガチに改造しても厳しいと思うがなぁ。
----------------------------------
704+1 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/07(木) 03:51:13 ID:7YWVonC90 (1/3) [PC]
>>702 モーショントレースは2分程度なら1日あれば十分できる。
トレースの方が簡単だよ。
見ながら動き付けるだけだから。
>>70 どの程度のモーションが出来るかがわからないと何とも言えないな
まままグミのモーション実験(?)が全身を多段化して1週間かそこらじゃなかったっけ
>>68 いやさすがに自然なモーションとカクカクの区別はついてるよw
自作かそうじゃないかには拘らないけどな
そうじゃないとPACさんがデビュー動画でいきなり伸びた理由が説明できない
デビューだから知名度もなかったわけだし
あのレベルのモーションになるとモデルとか関係なしに伸びるから
動きの良し悪しぐらいはちゃんと見る側もわかってる
思い出した、スピードトレース講座では
1500フレームを目標12時間って言ってなかったっけ?
>>74 24時間ぶっ通しでやっても3000フレーム。2分には届かない。
2分程度なら1日で十分はやったことない奴のフカシだろ。
>>70 プリキュアのEDは6時間でトレースしてる人がいる
MMD標準サンプルPMMのきしめんは、確か7時間という話だよね?
速い人は速いんだよなぁ
ポーズ付けるだけで一時間かかるから、わたしゃ絶対無理。
>>77 批判してるのと誤解されそうで怖いんだが
ねるどらさんのはまだ理解できなくはない
自分は絶対無理だけど演奏系はまだなんとかなるかなぁとは思うが
ダンス系で1日とかほんとにできるんかいな?
モーションはどれくらい細かくするかとかもあるから一概には・・・
細かくやりすぎて途中で気力が尽きるのは私です
ダンス系でもステップが激しくなくてあんまり移動しないもので
かつ腕IK化してればできるかもな
モーションの話が出てる所に、貼るのものすげえ恥ずかしいのだが
一応連絡つうかなんつうかなので、許してください
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17065419 LODA.JP終了に伴い、かにひらさんモデルもソコにあるので
一応DLを呼びかけてみた、多分どこかに移転するとは思うけど
念のためってことで。
うさうさもよくわからないんだけど、ミラーじゃない方はそうなので
落としておいたほうがいいかもです
殆どの人が持ってると思いますが、一応念のためってことで
もってない人はこの機会にお出迎えしたらどうでしょうか?
なんか、モデル=人物モデル、だけで話が進んでる気がするな
自分にできないこと、できないものを作り、上げてくれる方々に非常に感謝している
あなたたちのおかげで自分もMMD、かつては素人ご免だった3Dを弄ることができることに心から感謝
>>86 なん…だと…? 知らなかった… すげえなこの人…
モーショントレースは割り切ってやればかなり早くなる、可能な限り無駄なキーを打たないのとキーを打つ順番を徹底すれば相当な速さでトレースできる
キーを打つ順番は センターだけ最初から最後まで通してトレース元に合わせる→上半身だけ→腕だけ→下半身だけ→足だけ って感じで体の中心から末端に向かって
俺はこのやり方で大体一日で3000フレーム分くらい
昔見たモーショントレース講座の受け売りなんだけど、どれだったか分からなくなってしまった
人型モデル作成も2日あればそれなりのもの作れるようになったし
慣れるとモーションでも似たようなこと言えるのかもね
試しに自分でモデル改造後、スピード重視でやってみたら表情抜き半日で1000フレーム
魂注入済みとはいかないけど、思ってたよりずっとまともなものだった
作り慣れてる人なら更なるスピードアップも目指せるかも知れない
スピードの探求ってのも制作的には面白くて良いね
しゅしゅミクを使えばさらにスピードアップ・・・しないか
>>83 そういやあ、シーエさんもlodaだった気がする
もう移動したんかな?
>>86 すげー
5時間でこれ作れるのか…
色々と考えを改めるわ
>>90 モデルの場合は暫くやってるとパーツとか充実してくるから全て作る必要は無くなってくるからね
それでも顔とか100回は修正するから2日じゃ無理
>>93 それは100回修正しなければ可能という意味だよな?
もちろん通常の制作ではなく、自分も普段は2〜3ヶ月くらいかける
モーションでもモデル作成でも、「迷い線」や「修正」みたいなものに時間かけてるってことだ
ある程度の指針でこれをカットしたら時間の大幅な短縮に繋がった
というところまでは、割と普通の話なんだけど
案外カットしても見られるものができるってことが発見だったな
>>92 もしあなたがスキなモデルがlodaにおいてあって何も動きが無いようなら
呼びかけ動画とか作ったほうがいいかもしれません
自己満足だし、自分は底辺なので見てくれる人少ないと思いますが
普段お世話になっているので、多少は何かの役に立ちたいなと
落とす方もそれが切っ掛けで興味持ってくれるかもしれませんしね
こういう時だけ無名な自分が恨めしいw
モチベが保てる範囲内でネチネチと作るのが楽しい人間がいることも忘れないでください
上の方で書いてあったので補完曲線について聞いてみたいのですが
例えば肘を曲げた状態から伸ばす動作が5フレームあったとして
曲曲曲曲伸
のタイミングの動作だとすると
曲 曲伸
というキーの打ち方で補完曲線ナシより
曲 伸
で伸の補完曲線の最後が立ち上がる形の方がよりイイ
という認識で合っているのでしょうか
何かアドバイスがあればお願いします
>>98 曲伸だと瞬間移動してしまう気がと思うんだけどそういう動きでいいの?
>>98 理屈上はそうだけど、あまり省くととんでもない動きしだすぞ
補完曲線をが必ず必要か?
と言えばケースバイケースなので、これがまたややこしい。
動きがゆっくりだと、補完曲線入れた方がスムーズに動かせるし、キー打の数が省けるけど、
素早い動き、手の振りとかで一瞬で止めるときは、補完入れると動きの切れが無くなる・・・そうな
補完入れない代わりに、1Fでも反動表現入れた方がそれっぽかったり
PAC室長の講座動画はみたかな?非常にわかりやすいよ。
【MMD】補間曲線講座・基礎編
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16276623
>>98 動画は結局見た目が全て
最終的に違和感なく見えるのであればどんな方法でもよいと思う
(簡単にできる、効率がよいなどの違いはあるけど)
その2つの方法で悩んだならまず自分で試してみればいい
モデル2つ並べて同じモーションで片方だけ補間曲線変えてみればいいのだから
文章での説明が難しい回答をここで聞くよりも早いしよっぽど理解が深まる
色々試してみて自分がやりやすくて見た目も納得できる方法を見つけたほうが
できることが広がるし、こういう時はこうすればいいかもというアイデアが身に付く
>>98 >で伸の補完曲線の最後が立ち上がる形の方がよりイイ
かどうかは作りたいモーション次第。
”曲伸”みたいにキー間が狭いほどカクつくのでキー間は広くとって補完曲線を使った方がカクつきにくい。
補完なしでやるなら”曲 曲 伸”の方がいいかと。
でもどちらを採用するかはトレース速度をどの程度重視するかでも変わってくる。
トレース速度重視派は補完曲線をほどんど使わない(というか使ってると作業速度が出ない)ので
キーを打って変化量を調整。再現性重視派は納得行くまで補完曲線をいじる
って感じ。
104 :
98:2012/02/25(土) 13:04:42.57 ID:NZ/85Qho0
>>99-
>>103 おお、短時間に何件も書き込みが
>>101の動画は見ています
理論的にはなんとなく分かるのですが
実践に落とし込もうとすると難しくなるというw
105 :
98:2012/02/25(土) 13:06:44.33 ID:NZ/85Qho0
(文字数規制がorz)
アドバイスを元に試行錯誤を続けてみようと思います
ありがとうございました
のりさんが再現重視派だと思うから落として自分の出したい動きに近いキーを勉強してみるといいかも
Nostalogicの人ね
土日だからと思って上げたがいつも以上に伸びんのう
せめて杯の期間中は避けるべきだったか
補間はトレースするものの動きによるんじゃないかなー
腕なんかは細かく動かすダンスとかだとあんまり使えない気がする
キーの間隔を開けるのにも限界あるしね
もちろんダンスの種類によっては補間を積極的に使ったほうがいい場合もある
逆に日常系の動きだと使わないと明らかに不自然になるし
一概にこの場合はこうって言えないのが難しい
3月に入るまでは通常動画は上げないほうがいいよ。
まだ杯のEXもぼんぼん上がってるし
3月になると今度は待ってましたと上がってくる
常動画に結局埋もれるだろうなぁ
ってわけで伸びないのは自分が悪いってことにして
気にせず上げることにしたw
どうせ作ったら我慢できなくてあげちゃうし
作るのも我慢出来ないからね、ちょっとした中毒だなw
Exとかち合うのはきついな
有名P揃い踏みだし
そんなの気にせず良質のを上げれば
ついでに杯動画のマイリスも増える
MMD始めて半年以上たってようやくlocalを使う意味が理解できた
今までずっと感覚的にわかりやすいからglobalで動かしてて
やたら肩とか肘が破綻するからなんでだ?と思ってたけどlocalで動かせば良かったのね・・・
あと腕とか手の捻りボーンがないモデルは使えねーじゃん、どうやってポーズつけんだよ
と思ってたけどこれもlocalで動かせばいいだけのことだった・・・
こんなんだから底辺なんだな
君は一歩有名Pへ近づいたのだ
喜ばしいことだ
手首を捻るならひじも使え、ひじを捻るなら腕も使え
往復する動作はカクカクさせるな、補完曲線をS字にしまくれ
ジャンプの速さは統一せよ、センターの回転は慎重に行え
片足上げたら人間は倒れる、重心ずらすか倒れる方に動いてしまえ
トレスすれば必ず自然な動きになると思うな、これモーションマスター()への道なり
MMDの初期ってlocal軸なかったんだっけ?
>>113 MMDを始めて一年半以上だが、今ようやく違いを理解したw
逆に俺は常にLocalでやってて、globalって何?だった。
globalの意味とか知ったのはMMD始めてから結構たってからだなあ。
今はおおまかなポーズを決めるのはlocalで微調整にはglobalを使うって感じかな
global、localは一般のCGソフトなら大概あると思うけど
2D素材をトレスすると意外と変なモーションになるから注意
工数の関係なのか、体の一部しか動かしてなかったりすることが多い
動画完成直前にふと魔がさしてというか、試しに「不要モーション削除」ってのをやってみたら
赤いのがゴッソリ減って超スッキリ。なんか上手い人のみたいだ!こりゃいいや!
と上書き保存してから気づく。よく見ると必要なモーションもかなり消えている!
…結局泣きながら大部分を作り直した。初心者がヘタなことやっちゃいかんね。
>>119 自分もそうだけど3DCGに触れるの自体がMMDが初めて
という人は多いと思われる
最初に触れた3DCGは昔テックウィンって雑誌があって
それに収録されていたDogaとかなんとかってやつだったな
紙飛行機みたいな宇宙船を飛ばすだけのものだったけどw
レンダリングもすごく時間がかかった
MMDはレンダリングを気にしないで作れるってのがすばらしいね
>>121 すいませんそこ詳しく
不要フレーム削除でモーションが変わるって噂たまに見るので…
モーションが変わるって言うよりも
100⇒200⇒300ってキー打って、最初は全部同じパラメータだとして
不要削除すると200が消えるけど、その後で200からの変化のつもりで300を修正して
なんかおかしいんじゃって思ってるとかじゃない?
ver7.27でバグフィックスしてるしな
投げっぱなし突っ込まれてex作ろうと思うんだけど・・・
どうもモチベがあがらん
>>121 不要フレームじゃなくて不要モーション削除なのかw
うちのMMDと違う ぜひうちのにも欲しい機能だ
>>124 過去スレでもその話題あったけど
最後まで使わないとか、使う前のデータとは別名保存しておくってことだったよ
>>127 全部消えたら泣ける・・・ >不要モーション削除
>>127 不要なモーションか、有用なモーションかMMD側で判断してくれるのか。
だとしたら、自分のモーションのほとんどが削除されるなw
>>121 なにか大きな勘違いをしている気がする。
不要フレーム削除で、モーション(キーの変化のある部分)ごっそり消える
なんててことは原理的にあり得ない。
自分もこれまで何度となく不要フレーム削除使ってるけど、そんな経験ないし。
132 :
前スレ626:2012/02/26(日) 00:14:45.83 ID:7EQedwDh0
おお、カッコイイ。
前スレではやりとり後から見たけど、自分が気になったところは魔法陣を叩きつけるところかなあ
スカートで足元見えないせいかも知らんけど、33秒〜の糸を振り出す動きで腰が「くいっ」といかずに「もろりん」といってる感じがす…る…?
上半身下半身で動きの量が違う感じを受けたって言うか。うまく表現できてねえ…
本引き寄せるところはぐっといってて良い感じに見えます
>>132 ええぞ! 随分魔法っぽくなった
人形はもう少し不条理な登場の方が盛り上がるよ、きっと
縮小エフェクトとかで手の平に突然出現とかどうだろう
個人的にはスカートの中からと言うのはツボなんだけどねww
>>132 おぉ、本引き寄せの部分はわかりやすくなってる。
あとちびっこがカワイイね。
歩き>>走り>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ダンストレース>>>棒立ち
歩きモーション難し過ぎで死にそう、ダンストレースの知識が全く役に立たないぜ
>>132 すごく雰囲気があっていいね。
続きが見たくなる上手な演出だと思う。
粗探し的に見ちゃったので名人様意見になるけど少し気になるところ
・14秒、23秒あたりのカメラの動き
ズームやパンの距離、スピードが中途半端。
どうせなら上海にもっとズームして表情をよく見せる→アリスの決めポーズに、など。
首切りや顔切りNGは基本。
顔は見せるなら見せる、見せないなら見せないで絵にメリハリをつける。
決めポーズの時は引きでも寄りでもしっかりと顔を見せる。
・38秒あたりの糸が本に巻き付くスピード、引き戻した時の本のスピード
もう少し早いほうが巻き付き感が出るのでは。引き戻し感も同様。
上海の登場の仕方はおもしろいと思うので好みの問題。
演出は周りの意見に振り回されずに自分が好きなようにやってほしい。
完成期待してる。
ご指摘ありがとうございます。たびたび長文で失礼します。
>>133 そこは納得がいかずに結構弄ってるんですが、やっぱり不自然ですよね……
重心を後ろに引きすぎなのか、引くタイミングがおかしいのかな?
あきらめずにコツコツ調整しようと思います。
>>137 首見切れは確かに気になるので対処します。
巻きつきの速さは割と自由に調整できるんですが、
引き戻される本をロングで撮ってるカットはアレ以上移動を速くすると
手元で受け止めるカットに移る前に本がアリスに届いてしまう
(または本が不自然に遠くからスタートするか、カットが短くなりすぎる)
という事情でギリギリあの速さになってます。
カメラワークで速く見せる工夫を考えてみます。
ちなみに本編はいわゆる流し込みというやつに多少独自の演出入れたもの
になる予定なので期待されるとガッカリされるかもしれません。
(この寸劇作ってる動機からして「ただの流し込み脱却を目指す」なので)
不要キー削除は
◆ ◆ ◆
みたいにキーが並んでいて、かつ
この全ての数値が同一の場合に真ん中のキーを削除する機能だから
>>121の言うようなことは起こらないはず
>>136 とりあえずそれなりに歩いてるってだけのモーションなら10分くらいで作れるが
恐らく俺の求めてるレベルとは違うと見たw
>>122 いやそうだろうと思ったけど、別に特殊な機能じゃないからと言いたかっただけ
>>123 DOGA懐かしいな
変な物体作ってよく遊んでたわ
レンダリング不要なMMDそして補完するMMEはある意味技術革新だった気がする
DirectX直というとiCloneとかいうソフトもあるね
121を書いた者です。まず「不要モーション」じゃなくて「不要フレーム」でしたね。恥ずかしい死にたい。
気になったのでもう1度不要フレーム削除をやってみたら特におかしなことも起こらず「○○個のポイントを
削除しました」となったので、根本的に何か勘違いをしていたか違う操作をしてしまったっぽいです。
…ところでこの不要フレーム削除ってどういうタイミングで使うものなんですか?最後の仕上げに使うのか、
それともこまめに使っていくものなのか。初心者ですいません…。
>>132 だいぶ良くなったと思います。
気になったのは2点かな?
・人形の挨拶でアリスが見切れてる。
人形が出てきたときに人形にもっとカメラを寄せて、
挨拶が終わるとこで、カメラをアリスに上昇させて、
立ちきるところでカメラの動きを終わらせた方が良いかな?
・魔方陣を床にたたきつけるところがもっさり
魔方陣の移動速度に対して、腕の振りが長いので切れがないです。
ピシッっと腕の振りをコンパクトに止めた方が良い。後の動きも含めてだらりと続いてる
振り上げて魔方陣が床に配されるのが15フレームほどつかってるけど、半分でも良いよ。
・魔方陣が光源となってない。
床に発光する魔方陣があるなら、下からの照明が欲しいなぁ
あっ、3つだw
わたしだと、魔方陣を上げるときに、手を蛇が鎌首を上げるに様に振り上げ
溜を少し作ってから、数フレームで、ピシッと腕を振り下ろし、若干遅れて
魔方陣が床に配されるという風にするかな?
床に配された時に若干発光が強くなって元に戻ると言うのも良いかなぁ
>>142 自分は、最後の最後、もうこれ以上キーフレームを弄らないって段階にならないと不要フレーム削除はしないですね。
てか、配布用モーションじゃない限り、不要フレーム削除じたいをしないことも多い。
>>142 自分のモーション作成では使わない
ただ、配布モーションを使う時にやることがある
モーションを作るときに、[すべて選択]して登録する人だと
キーフレーム多くて重いことがあるんだよね
そういう場合に不要フレーム削除すると軽くなる
>>142 ドラマ系だからモーション配布しないし、そのときの気分かなぁ?
モーションの区切りごとに、全て選択して登録してるので、
作成が進むたびに実行する感じかなぁ?あと保存前
キーが多すぎると読み込むのに時間かかるし
回答ありがとうございます。
なるほど、必ずしなければならないものってわけではないんですね。
>>140 リッジレーサーのOP級の歩きがやりたいんだ
>>138 糸で本を引き寄せるシーンはカットの長さを変えずあと5巻きくらい巻きついて
本がガシっと一瞬止まるような感じにしたらどうかのう?
アニメっぽい表現だけども
IKで作ったポーズとかモーションを標準ボーンに移す方法ってないのかな
IKボーン付きモデルの動きをコピーして標準ボーンしか無いモデルにペーストみたいな
キャラごとにボーン長が違ったりして無理じゃね
>>151 たしかPMDエディタかPMDviewあたりで出来たんじゃなかったかなあ。
ちなみに物理演算結果をキーに保存は出来る。
>>152 流し込み出来るんだからある程度は何とかなるんじゃないかな
腕IK付きモデルでモーション作ったのを
標準モデルに同じ動きをさせるとか出来ないかと思うんだけど
動画の途中でIKでやりやすい動きから標準ボーンのほうがやりやすい動きに切り替えるとか
単純に切り替えのとこでIK切ると前後のポーズが違うので合わせるの大変ていうかほぼ無理
>>153 ちょっとみてみたけどよくわからん
PMDViewってPMDエディタの中のやつだよね?
出来るとしてもPMDエディタだとポーズはいけてもモーションは無理なんじゃ?
>>155 すごい、Ver1ミクさんがかっこよすぎてうっとりループから抜け出せそうにないです
>>156 ver2でモーション付けたけど初代も大体一緒なのかなw
それとモーションにこだわるんだとやっぱりボーン追加する方向に行かざるを得ないと思われます
まだ一応投票期間中なのに、もうマイリスが減り始めとるwwww
wwwwww
作品数多くて、一般会員組のマイリスがぱんぱんだぜってことだなw
多段ボーンってどうなの?
通常ボーンでも手いっぱいなので、導入してないだけど
モーション作成が楽になるのかなぁ
導入して苦労が増えるような物だとしたら誰も使わないはずなので
使いどころを間違えなければ楽になると思います。
モーション作成を楽にするための多段ボーンと、
動きをリアルにするための多段ボーンがあると思う。
後者の場合はモーション作成はかえって大変になることもある。
LODA.JP終了でさ、せめて自分が使ってるモデルだけでも
無くなる前に落としません?って動画作り始めたんだ
一応使おうかと思ってストックしているもの
見てみたんだけどルカさん何人いるんだよOrz
しかも下っ端の俺が作った所で役に立つのかって疑問
まぁやり始めたから作るけど、ここずっと動画作ってるからちと疲れた
でも、自分以外あんまり使ってるの見ないモデルさんもいるから
これを機会にDLして使ってくれたら嬉しいなぁとかとも思うよね
うん、ちょっと部屋中にぶちまけたインスタントコーヒかたして作業もどるお
同じ名前の別スレに誤爆してきたゼ
loda動画は助かる
今重いから後でたどれる様にマイリスでリスト化されてるともうちょっと楽になるかなーとか。
>>164-165 あっちのスレでそういう動画見てきたけどモデル作者としてはどうなのかね
作者自身ならありだけど、1ユーザーがそこまで出しゃばるのもどうかと
>>164 何してぶちまけたんだお
>>165 一応動画の説明欄から、そのモデラーさんの
配布動画に飛べるのでなんとかそれでやってください
多少面倒でも配布動画経由してお迎えして欲しいなぁと
>>166 ですよねー
メインで使ってるモデルさんだけやってやめておきます
棚のコーヒーびんとってフタ開けたらそのまま落下
机のハシでいい角度でジャンプ
回転しながら、中身を部屋中にまき散らしながら
クッションでもう一回飛んで棚の間に
残ってたコーヒー全部イン!
ちょっとヤル気が落ちてここに書き込んじゃいました
よくよく考えたらスレチですよねOrz
何で○○さんが〜○○式が〜みたいな作り方してるのかなと思った。
一見そのモデルだけ消えてしまうように見える。
好きなのはわかるけど○○式だけ落としておけみたいに受け取れる表現はどうかなと。
loda終了のお知らせと複数のモデルに複数のモーションを使うなどして
「全てのサービス」までを赤字にしたほうが喚起できるし1本の動画で済んだのではと。
>>168 自分がメインで使ったことのあるモデルさんのみって縛りだから
あんな感じのタイトルと作りになってしまいました。
「LODA.JP終了」だから今のうちに落としておけ!って漠然としたのは
アッチコッチで見ましたが、結局何があるの?って
じゃあわかりやすいように絞るかってなったので
言われるようにそのモデルだけ落としておけって感じられるのは仕方ないかな
やっぱりでしゃばり過ぎたみたいですね、もう一本だけにしておきます。
>>169 まあlodaはユーザー毎に分かれてるし、wikiからリンクされてないものも多数あるから
何があるかわからんのはしょうがないね
今度のbowlは1カ所にまとまってるから、まだわかりやすいかな
あとpixivブログ閉鎖に伴う駆け込み需要で今は重いけど、3月になれば軽くなるんじゃないかな
という話があったので落とす人は3月に入ってからの方がいいかもね
それにしてもlodaにみんな依存してたから、最近のモデルは全部消滅するね
UTAU音源もloda使ってたりするから
使ってみたいキャラが居るならチェックしといた方がいいね
loda.jpのほうはともかくPixivブログのほうはぜんぜんわからん
MMDモデルをそっちで配布してる人が結構いたの?
うpして3日で再生500、早くも再生勢いなくす〜♪
これじゃ今回も1000にも行かぬ〜♪
3月もかけて糞動画〜♪
あひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃひゃwwww
>>173 3ヶ月もかけたのか 俺の杯動画と同じだ
つーか、そう言う力作はぜひ見たい たのむ貼ってくれぃw
>>174 何ヶ月かけてもウンコはウンコなんですよおおおおおおおおおおおおおお!
あークソったれが
さっき液晶ぶん殴って穴が空いてるけど書き込みはできるんだなwwww
すげぇえええええええ!
その丹精込めた糞動画を見せろよw
>>177 頭にきて削除したからもうねーよwwwwwwwwwwwww
>>176 おい、おちつけ!
そんな事したら明日後悔するぞ!
あーでも宣伝入れてくれた人には悪いことしたかなーwwwwwwww
でもあんだけ伸びないんじゃしょうがないよな
宣伝してもらって1日100も回らんとかwwwwwワロスwwwww
サーセン!
おちつけ
3000円広告を1時間ごとに3セットでランクイン保障されるのに
宣伝されるとかめったに無いんだが…
>>182 カテゴリランクなんかじゃ載っても意味ないおwwww
今回も初日だけはカテゴリのランクには載ったよ
でも2日目からピタっと止まりやがるwwwwwwwwwwwwww
杯集計大詰め exラッシュ 東方人気投票
一番客の取れん時に上げるから・・・
>>183 何回か宣伝してもらったけど2525すら行ったことがないwww
再生数稼ぎたいだけなら3か月は時間を掛け過ぎ
もっと短時間で作って流行りのネタをやるべき
自分が好きな物を作ってるなら
需要があるかどうかの問題だから再生数は諦めるしかない
手痛いから寝るわwwwwww
「俺は自演なんかしねえ!」なんて言わず
何ヶ月も骨身削った動画なら躊躇せず何でも手を打つべきだ。
どうして最後に手を緩めるのか。
>>184 カテゴリじゃねーよー毎時総合だよー。
あそこだけは3桁単位で人が来るんだよ。
もちろんマイリス、総合両方載るのが望ましいが。
宣伝してもらうなんて浦山杉
たぶんサムネ、タイトル、タグに問題ありなんじゃないかな
>>189 動画作るのを頑張りすぎて最後をうっかりしてしまう人が多いよな
壁殴り代行ネタでもやれば?
>>190 宣伝って言っても100、200じゃまったく効果ないよ
まー宣伝してもらえること自体がありがたいんだけどさ
気持ちはわかるが、191の言う通りと思う
まぁ数日たてば落ち着いて新しいモニター買いに行くだろう
おい、新調するならデュアルがお勧めだw
だから通常動画はせめて3月になってから上げろ、今月はやめとけって言ったのに
何ヶ月もかけたんならなおさらいつ上げるのがいいかは考えるべき
経験上5月に上げた動画はよく伸びるなあ
再生数に関しては杯中は関係ない動画も伸びるよ、コメ数マイリス数が落ちる気がするけど
つかジャンルが悪いんじゃね
東方辺りでやれば自作ならさすがに1000程度は行けるだろうし人気キャラ使えば積んでもらえるから殿堂入りだって見えてくる
他にもまだまだ元気なタイバニやBASARAも有るんだし、その辺使ってないなら逆に500行けば十分と思わないとダメだろ
有名Pだって不人気ジャンルで作った動画は伸び悩む物なんだから底辺なら尚更無理
再生数のために好きでもないジャンルをやるってモチベが上がるかなあ
Gたまとかは伸びれば何でもいいって感じだけど、それって結構プロ根性いるような気がする
好きになればいいのさ
初音ミクのことはそこまで好きじゃなかったんだが、
MMDでいじりだしてからというもの、すっかりミク廃にまで堕ちた自分が通りますよ。
1回だけでも○○再生されれば満足っていうなら良いけどさ
BASARAやタイバニで伸ばしたとしても元ジャンルに戻ればもう見に来る訳でもない
それでは中堅Pとも言えず、好きな事してると胸も張れず
ちょっと遠慮したいところ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 05:01:30.46 ID:xUlJwCHL0
173は俺のドッペルゲンガーかと思ったぜ
東方でも1000再生いかない動画ごろごろしてるよ、俺の作品w
好きで作ってるんだからいんだけどさ
東方以外も何本か作ったけど
やっぱり東方MMDタグつけると他のタグよりは伸びるかんじ
一番手っ取り早いのはモデル改造の腕を磨いて
着せ替えがまだ無い人気旬モデルの水着姿を作る事なんじゃないかと思う
改造再配布可なら「モデル配布」タグを付ければほぼ確実に1000を越える
あ、しゅしゅミクみたいなSDじゃなくて普通頭身のキャラで頼む!
東方はMMDが全住民に浸透している感じ
動画へのがっつきっぷりが他と全く違う
ボカロはボカロの音楽が好きな層と
ボカロのキャラも好き層がいて
前者はMMDを見に来ないから
東方はドラマ系が有利で、ボカロとアイマスは逆な印象
ウオッチ数だけでいうとドラマ系が付きやすいかな
Gたまはあれだけヒット連発してもウオッチ数が3000だもんな
アイマスは元々人が少ないから作り手&見る人間が少ない、クオリティもそんなに高くない
それと二次創作が認められてるボカロや東方をメインにやってる人にはなんとなく使いづらい
個性的なモデルが出てくれば盛り上がる余地はありそうだけど
一本外れた当たっただけじゃなんともいえないんじゃないかなぁ
杯を除けば再生150-20000だけど、150のはつい最近だしw
初めて1万超えたときも、その後3本続けて1000以下になったし
ちなみに一番伸びたのは自分が作りたいとか度外視して、試しに思いつく限り伸びる要素を入れてみた動画だったw
飛びぬけた技術でもない限り、作りたいものを作ってる場合伸びないのは諦めるしかないのではないかというのが俺の結論
>>207 1000って再生がだよね、マイリスとかウオッチじゃないよね。
1000ぐらいなら配布なしでもいかないか
俺はののワさんにコスプレさせたらいったぞ?
後は版権ものだろうなぁ槍メインの動画作ってもやっぱり1000ちょい行った
でもこれモデルさん見に来てるだけだから、そう考えるとちょっと切ないw
(ちなみに最新のオリジナルは180しか回ってない(笑)
底辺な俺はウオッチ増えると「お前のマイリス枠ねえから!」って感じなんだろうなと
連発するから、一々登録するの面倒なんだろうな
興味持ってもらえただけで満足だけどねw
まー確かにモデルが普段見慣れてない衣装を着てるだけでもおっ!と思うからな
そういう意味では下駄にはなるかもしれん
ただし衣装替えしても動いて破綻しないように調整するのは結構大変
最近思うんだが、有名になる人ってなるべくしてなってる気がする。
自分の周りのMMDerはみんな自分を追い越して、中堅や有名Pと呼ばれる
ポジションに納まってるけど、何かしら飛び抜けてる気がする。
ブロントさんじゃないけど、「有名になる」、ではなく、
「有名になってしまう」って感じ。
最近はそのへん自分には全く無いなと自覚したけど、好きでやってる
ことだし、底辺でも続けていれば何かしらあるかなと思って、
頑張ることにしたよ。
>>210 流れというのがあって、(流行ではない)
それに乗るとやることやることあとから付いてくるんだよ
そういうのを運っていうのかもしれない
なにをやってもうまくいくときは行く
流れに乗ろう!流行に乗って人気になろう!とやると地獄にはまるw
運だからね
自分の満足できることをやるべきなんだが、そうするとそれは「流行に乗って…」だったりするから困る
で、底辺だーと
しかしそれでも流行に乗ることや絵に描いたような成功以外に自分の満足できることは見つけないと話にならん
満足できることをやっているうちに自分のその得意分野が流行になる時が来ることがある
これが「流れ」ってやつだな
ここで何をするかだよ
2007年秋にミクさんブームに乗った音楽ができる人間はそれをやったし、MMDもそうだな
トップになりたきゃ今流れの真っ最中にあるジャンルじゃ駄目だよ
始まって大きくなるかどうかわからないようなジャンルでなんとかしなきゃ
ニコで有名になるってことはコピーバンドとして大成するってことでもある
だからといって演奏が下手だったり、譜面が読めないとか、楽器が玩具だと話にならない
チャンスが舞い込んで来るかは運だが、それに食らいつけるのは運じゃなくて、日ごろの鍛錬
不易を知らざれば基立ちがたく、
流行を知らざれば風新たならず。
MMDで有名になってどうするんだろう
まさたかPとかわかPみたいにボカロ動画師としてCMとかにでたいってこと?
ゆーめいぴーになればかのじょできるってきいた。
>>222 自己顕示欲は創作の大きな動機になるとおもうけど?
そもそもニコ動にUPする時点で、皆に見て欲しい、認められたいって欲求が普通はある
そんな意識はまったく無いよなんていう人は嘘つきか異常者だとしか思えんw
>>224 認められたい気持ちをぐっと抑え、伸びなくてもくじけることなく
鍛錬を続け、動画をうpし続けるのが底辺道。
いつか花咲く日を夢見て、心無い一般視聴者や名人様の批判、ネガコメに
耐えて、日陰でも枯れずに何とか生き長らえる名も無き雑草のような
もんじゃのう。
>>222 合作話が舞い込んできたりと、活動の幅が広がるから
そういうのが好きな人の場合、楽しみが増える
他の製作者とのコミュもしやすくなる
自己顕示欲が全く無いと言っている作者がいるのであれば確かに胡散臭いが
「メチャメチャ有名になりたい」って人ばかりでもない
そこらのちょうど良い塩梅ってのは人によってもまた違うのだよ
ガーデニングみたいなもんだと思うけどな
もう、庭園!みたいな庭にしてコンクールとか出ちゃってるのとか
ちょっと庭先いじってとか、何勘違いしたんだか、畑になちゃったりとかw
通りかかった人がキレイですねぇの一言(コメ)があればそれだけでまた
鉢植え増やしちゃったりするわけよ
コンクールで優勝狙う人と、通りがかりの一言を貰いたい人と
同列に話すからおかしいんだと思うんだな
俺はもちろんベランダてプランター、一応ガーデニングってポソっていうレベルw
自己顕示欲の塊で良いんです、自称底辺でもクリエイターですから
2525再生したいって思うのも自己顕示欲になるのかな
今日、2ヶ月ちょっとかかって2525再生達成w
自分の場合は2525いくときは短期間が多かったから
じわじわ伸びるパターンもあるんだなとおもた
一週間で3万再生!期待の新人!次回作期待!→500再生いかない底辺へ
おまえら助けてくれ
>>231 骨折して内科に通うぐらい場違い。頼る場所間違えてませんか?
ようこそ底辺へ。
いいから自貼りよろ
三ヶ月かけて500再生のとかも
D2氏はタグをネタに使って欲しいとか言ってたけど、視聴者を呼び込む導線であるタグは大事ね
体感的に言って、導線として機能してないネタタグが多い動画よりもPVの比較的多いタグがいくつも
ついている動画のほうがジワ伸びしやすい。MikuMikuDanceタグ自体が強力な導線でMMD動画は
最初からかなりのアドバンテージを貰ってるようなものだけどね
4ヶ月くらいで300再生ちょっと超えたのならあるけど貼らないw
そうそう、最初投稿する時は、皆1000再生いくかな?とか、自分以外に
マイリスしてくるかな?とか、そういう風に小さな身の丈を作るもん
じゃが、2作、3作と投稿していくうちに、だんだんそれでは物足りなく
なっていく。そして、いつのまにか2000、3000と目標があがっていく。
皆、1作目よりも2作目、2作目よりも3作目と作品のクオリティが上がって
いると考えるし、実際にもテクニック的には向上していることが多いから、
当然、再生数は増えていくと考える。しかし、実際にはそうはならない。
多くの者はその場で足踏みするか、酷いときには前作よりも再生数が
落ち込むこともある。その中で順調に支持を増やしていくMMDerを見ると
「なぜ俺が駄目であいつが・・・」と考えるようになり、徐々に暗黒面に
引寄せられ、嫉妬、妬みの塊になる。
そうなったら最後、行き着く先は本スレじゃて・・・
MMDには恐ろしい魔物が棲みついておるのぅ。せいぜい魔に喰われぬよう
気をつけることじゃ。
MMD以外の動画で将棋板入ったことあるから
それ以来本当に作りたいと思ったものしか作っていない
前までは伸びと好みの両立ばかり考えていたんだけどな
大衆向けとか万人受けとか言われるものの実体が一度でも掴めると
「もっと評価されるべき」のタグの価値になんの意味もないことに気付くね
なるべくしてなった評価としか考えられなくなる
演出家タイプの人は、人を楽しませる事が目的
例え自分が作りたくない物でも、作る事が楽しみになる
芸術家タイプの人は、自分を表現する事が目的
例え少数でも、自分を理解してくれる人が居たのなら胸を張れば良い
「もっと評価されるべき」タグは、少なくとも付けた人は
その動画を評価してくれたって事だよね
そのくらいかなり狭い範囲の、ささやかな喜びとして受け取ると
伸び悩む底辺的には幸せ
>>241 わかるわかるw
俺も「もっと評価されるべき」タグ付けてもらえて、
さらには「○○の人か!」とかコメ貰って、脳汁出たわw
ただし、再生数は聞いちゃダメだぜw
一度きりの大ヒットって苦しいよね
>>238 そうそうw
他人様とくらべてしょっぱい動画なのはわかってるけど自分の前作より伸びないと
軽く凹む。
と、いうことで只今絶賛凹み中ですwおかしーなー前よりちょっとは上達してるハズなのに。
でも本スレちょっとROMったら我に返ったw危ない危ない
>>243 そんなもん?
常にそこそこの再生数の身としては、大ヒット一つでもあれば「代表作はこれ」とか
「これ作った人」って胸はれそうでいいなーとか思うんだけど……
>>238が身にしみすぎて怖い
杯でヒット出して、速攻でにゃぽ誘われて
一時はちやほやされて幸せなんだけど、化けの皮が剥がれると
一人、また一人と去っていく・・・
ネガな精神状態で作ったものが伸びるわけもなく、再び底辺へ転落
気が付けば本スレで名人やってるw
そーゆー人って意外に多いと思うよ
言っとくけど、俺の事じゃないからw
「そっと評価されるべき」のタグがついた動画が二つほどあるけど
ある人にはそれだけとても心に残った動画だったんだと思い込んで今日も元気に動画作ります
ネタを詰め込みすぎなのか動画内容の説明やジャンルのタグで全部埋まってしまって
感想系タグがついた事が一度もないので、ちょっと羨ましい
みんな楽しそうでいいなぁ
俺なんかはるか昔にムスカが踊る動画作っただけで全然作ってない...
どうやったらそれだけモチベが続くのか聞いてみたい
>>245 俺はヒットしたやつが自分の作風とわざと変えて作ったやつだから自分の実力じゃない感が溢れてて苦しい
>>246 にゃっぽんは底辺が入ると間違い無く残念なことになるな
誘われてにゃぽにも入ったけど底辺に居場所はなかったw
そしてぬぽにきた有名な人最初居ただけで半分以上の人が放置になってるw
>>234 だから頭に来て削除したって言ってるじゃないですかw
モニター買ってきたお
あと指の骨折れてたwwww
>>253 このバカたれが!!
まぁいいや・・・おかえり
指がなおるまで少し休憩したらいいよ
>>231 そこまで極端な落ち込みってあり得るのかな?
一発目で伸びたんならその芸風で続ければ大敗北はしないと思うんだけど
それとも2作目で完全に芸風を変えたとか?
>>253 オカエリナサイ
俺は正直うらやましいよ
そこまで自分が作ったものに思い入れ出来るんだから
俺なんか目標800だからなぁ、実際は200も行かなくなってるが(笑)
指直しながらよくなったら動画手直ししてみたら?
UPしなくてもいいから、なんかわかるかもしれないよ
凄い人は最初から凄いが、底辺はひたすら回数を重ねるしか無いなぁ・・・
毎回流し込みや適当だと身につくものが少ないけど、何らかの工夫を繰り返せば
徐々に引き出し増えていく・・・と信じてる!
底辺な俺が言っても説得力無いけどな!(涙
ぬぽもにゃぽも放置してるなぁ
社交辞令するのもされるのも疲れたよ
フレンドの動画投稿しました〜日記でその動画が正直微妙で感想が全く思いつかなくて
何回も見直して、どうコメするか30分以上悩んだことがある
ということは自分の動画や日記も周りにそう思われてる可能性に気づいて何か虚しくなった
自分がSNSに向いてないことをつくづく実感したよ
>>258 俺もコメは時間掛かるw
いいねボタン最強伝説
つか、ぬぽは日記書いてもコメ付かないし
あの騒動以降足が遠のいてるわ
ふふふ…
日記にこっそりモデルのアップ報告とDLパスを載せても、目にする方が少ないので天使炎氏にも捕捉されてない…w
鑑賞スレでスルーされたからこちらで聞こう
サッカー場が配布ってされてるのある?
野球場は見つけたんだけど
スケッチアップのであるのは知ってるんだけど
配布されてるのがあるならそっちのほう使いたいじゃない?
それにスケッチアップのはやたらと重いの多いし
伸びない動画ばっかり作ってるのにモデラーさんが
マイリスしてくれるのが申し訳なくてしょうがないよ
でも懲りずにまた作っちゃうからちゃんとマイリスしてよね!
>>240がとてもいいことを言っておる。
自分が底辺だと思い悩んでいるMMDerの多くが見失っていること。
それは「自分が楽しみたい」のか、「人を楽しませたい」のか、
ということじゃ。
「人を楽しませる」ものと「自分が楽しめる」ものは本質が全く
違う。「自分が楽しみ」つつ、「人を喜ばせられる」ものが出来れば、
それが一番だが、そういった動画を作れるようになるには、よほどの
センスが必要じゃろう。
まずは「自分が楽しむ」動画なのか、「人を喜ばせる」動画なのか、
そこをきっちりと見極めることじゃ。
「自分が楽しむ」動画であれば、自分と同じ嗜好の人間が、再生数、
マイリス数と同じ位の人がいるということじゃ。そう考えれば、
若干再生数が少なくとも、自分の嗜好に興味を持った人が再生数分だけ
いると思えば、数の捉え方は変わってくるはずじゃ。
「人を喜ばせる動画」なら、動画作りの前にしっかりとトレンドを
押さえることが必要じゃ。動画を作る前の盛り込むネタや趣向の段階で
伸びが決まると思ってよいじゃろう。
まずは自分の動画の立ち位置をしっかりと見定めることじゃ。それが
出来れば、MMDの魔物に飲まれることもない。自分を見失わずにすむ
はずじゃ。
怪物と戦う者は、その過程で自分自身も怪物になることのないように気をつけなくてはならない
底辺を覗き込む時、底辺も等しくお前を覗いている――
多段沼を覗き込む時、多段沼も等しくお前を覗いている――
――いや、そんな! あの番人は何だ! 窓に! 窓に!
そういえば以前ニャル子モデルがあったけど
物理搭載して完成したのかなあ
底辺から見上げているわたしは・・・
覗き禁止www
私、底辺の鑑になる!
底辺の艦と空目した。
うpする前は当たり前だけど、うpした後もその動画を
1番多く再生しているのは自分自身なんじゃないかと思う今日この頃。
できが悪い部分は多いけど、それでもオレは自分の動画が大好きなんだぜ!
>>275 初めて完成した動画が一分程度の短いやつだけど、投稿して1時間くらいニヤニヤ見てたわw
今でも毎日見てるし、たぶん爺さんになっても見てるだろうなww
自分が楽しめない動画を他人に面白いと思ってもらうのは難しいしな
後は他の人間と自分の趣味がどれだけ共通しているかだ
ここの住人は残念な事に共通項が少ないのだろう
ニッチなだけで技術はある筈だ・・・きっと・・・多分・・・おそらく・・・
>>266 両方あるのが人間であって
そんなジェダイマスターみたいなやつにいい作品なんか作れないよ
手塚治虫なんか僻みと嫉妬の塊だったし
宮崎駿は手塚治虫の悪口を言いまくってた
そういう人間が面白い物を作ることが出来るんだよ
嫉妬を自己研鑽の原動力として昇華できる人は伸びる
何でもいいからとりあえずマイリス100(自分以外)ゲットを目指す。
100取れれば有名Pへの道の諸々の手掛かりが分る、ってばっちゃがいってた
でも、流し込みでマイリス200超えたのあるけど
自分の力じゃないから何もわからないw
まあ、それだけ楽しんでくれた人がいるって事は嬉しいんだけどね
自分は、自分が見たいから作る。
だから他に誰か作ってくれてたら見専でもよかったんだ
だから作り始めた、そんな俺が自分の動画が一番面白いのは仕方ないよな(笑)
>>280 オリジナルの寸劇で200超一本、次に多いのが80前後で4本あるが
底辺中の底辺だぞ(笑)
多分ばっちゃの頃とは時代が違っちゃったんだなw
ちなみにウオッチも90あるけど言わずもがなだw
でも数字的目標があるといいよね
自分は年内52本うpを目標にしてるよw
モデル魔改造して流し込みで人気出た場合、実力に入りますか?
ボーン・剛体・モーフ・テクスチャあたり大幅改変中だけど
剛体関係のエンドレス感がぱない
おっと、余計な事考えてたら本題忘れてたw
モデルの動作チェックする時に
教えて!!魔法のLyric・ねこみみスイッチ・スウィートマジック
あたりを使わせてもらってるんだけど、他におすすめなモーションあるでしょうか?
流し込みでもこれを見せたいってポイントがウケてればそれは自分の力じゃね?
全部自作だったらそりゃすごいけど
それがウケるかウケないかの力をはかるバロメーターにはならんでしょ
作品を作る力とウケをとる力はちょっと違うもんだろうと思うんだ
ウォッチリストはなあ…
ちょっと登録人数増えると、マイリス追加報告と生放送情報で速攻埋まって
肝心の動画投稿情報が流れちゃうんだよなぁ…
だから、ウォッチリストに登録してても動画投稿したって情報、見落とすことがよくあるんだよなあ…
ニコレポは使い物にならんから、ウオッチリスト→あなたが登録してるユーザー で見てるわ
ニコレポも表示の種類選べればいいのにね。
ウォッチしてる人がどの動画をマイリストしたかって情報は
別にいらないんだよね。
欲しいのは「投稿しました」だけなんだよw
>>282 52本作ってどうすんの?
それって義務教育の影響だよね、工場労働者をつくるための手法だ
でもいまどきの工場労働者はねんどろいどの着色が完璧に出来るような腕が必要なんだぜ
中国あたりの工場で作っているからおまいらも4000円とかで買えるんだ
君の52本の動画はそれだけの価値があるの?
まともに人に見てもらえる価値がある動画が作れるようになるには逆の発想をしろ
一年に一本だけ完璧に細部まで気を使って動画を仕上げてみろよ
>>285 流し込みの問題点はダンスってのはそれ自体が作品で、緩急や見せたいところがあるものだということだな
未だにアイマスごっこから一歩も出ていないと言える
ノスタロジックのダンスなんかプロの再現だそうで凄かったが
>>284 おとなしめのモーションばかりだから、剛体確認の為に「よっしゃあ漢歌」はどう?
基本は、きしめんだと思うけどね。時間短いから繰り返しに時間取られないし
>>289 寸劇クリエーターで細部まで気を使った動画だとPACさんとジャンル被っちゃうじゃんw
ここでも堂々アイマス叩きとか嫌になる
>>289 なんか視野が狭くないか?
寸劇ってどういうのかわからんが
52ってことは週一だからたぶん4コマ漫画みたいなのやってるんだろ
それはそれでいいと思うが
MMDじゃないけどそういうので面白い動画もあるし
短くて単純でも週一を続けるのすごい大変だろうな
嫉妬や妬みが製作にとってのエネルギーになることは、否定はせん。しかし、
それはそのエネルギーが製作にぶつけられて初めて可能性となるものじゃ。
本スレの住人のように、見当違いの方向にぶつけても何も生み出せん。
嫉妬、妬みの感情を正しくコントロールするためには、様々な方法が
あるが、一番わかりやすいのは自分が妬む作品を徹底的に真似してみる
ことじゃろう。
観て明らかに技術、センスに力量差を感じる作品には嫉妬など感じる
筈がない。しかしそういったものがほとんど感じられないのに、再生数に
大幅な差が生じる作品に嫉妬を感じるのが人間じゃ。
自分との違いが観ただけでは分からないのなら、その作品のエッセンスを
徹底的に真似てみる。その中で気づくことがあるはずじゃ。また、作った
ときには分からなくても、後になって気づくこともある。そういった
「気づき」が自分の動画を高めることに繋がっていくじゃろう。
凄いものを「凄い」と認める謙虚さ、そして、その凄さを取り込んでやろう
とする「したたかさ」を持つことじゃ。逆説的に嫉妬に囚われたときも、
そのエネルギーを「凄さの吸収」即ち「自己鍛錬」に向けられれば、
暗黒面に囚われることはないはずじゃ。
「真似る」ことを恐れてはいかん。真似たものと自分の元々の素性が
ミックスされたときに、自身の作風が精錬されていくのじゃぞ。
>>289 52本はモノすげえ簡単な話で、それぐらい作らんと話が終わらないかだら
3分以上〜6分未満で作ってるけど52ぐらいは最低でも必要
今年入ってから今のところ17本ロールアウトしてる
じゃあ長くしろよって言われるかもしれないけど
5分ぐらいが丁度いい、7.8分だと中途半端だし、それ以上長くなると
動画のクオリティ上げないと最期まで見てもらえない(続き気になってみる人もキツイだろうし)
今度は1年とか区切らなきゃいいじゃねえかって言われそうだが
今みたいに作れるのって俺的に来年の今頃までたと思うんだ
無限に制作してられるわけじゃないんだから、始めた話は完結したいだろ?
文章で晒す以外表現のしようがなく
ネタを墓まで持っていくしか無いと思っていたのに
MMDやモデラーさんたちのお陰で、動画なんつうモン作れるんだぞ
考えてあったネタ全部使いきりたいだろう?
ネタの量と製作に回せる期間考えたら、スピード上げるしかあるまい
作ってる間は飯も睡眠もほとんどとらん、それでも工業品以下の
価値しか無いって言われるんならあんたにとってはそうなんだろう
俺的に言ったら最高の一品だぞ?なんせ俺が見たくて俺用に作ってるわけだからな
作品の投稿数や投稿ペースというものは、さして大きな意味を持たん。
なぜならば、時間をかければかけただけ良いものが出来るとは限らん
からじゃ。自分の表現しようとしていることに見合うだけの時間で
作品を仕上げることも重要じゃ。
ネタの鮮度が重要なものならば、短期間で作り上げ投稿する方が重要
であるし、細部までこだわり抜いて再現するほうが重要と考えるならば、
それ相応の時間が必要じゃろう。
しかし、短期間で作ったものと長い時間をかけて作ったものと比較した
ときに、後者が必ず伸びるかといえば、そうではないということは、
皆も既に身を持って分かっておるじゃろうて。
繰り返しになるが、製作期間や投稿数にさしたる意味はない。
重要なのは、その動画の見所をきちんとアピールできるかどうか
じゃろう。
このスレの平均再生ってどれくらい?
平均2525行かないと発言権無し?
人は人
自分は自分
好きにしたらええ・・・当人が満足してるなら、それでいいじゃないか
毎日上げてる人だっているんだぜ
>>299 再生2525は上から数えたほうが早い。全体の3割ほどで勝ち組の数字だよ
まして平均でその数値を叩き出せるなら中堅といって差し支えない
>>299 底辺スレなんだから、むしろそれだったら出て行け言う人が出るぞ
アイマスってゲーム自体のモーションはプロがやってるんじゃないの?
>>285 カメラとかエフェクトとか違い出せる箇所もいっぱいあるし
モーション頼りきりじゃなくて「このモーションを最大限生かしてみせる」
くらいの考え方でいってみた方がいいかもね
>>290 よっしゃあ漢歌試してみたけど、これすごい動きするねw
おかげで髪の剛体かジョイントに調整必要なのが分かったよ
>>284 肩周りは破綻しやすいからモーション入れただけじゃチェックしきれないしTransformViewで動かしながら修整するといいんじゃないかな
肩を動かしまくってるモーションもあるけど専用モデルじゃないとほぼ破綻って事が多いのでお奨めモーションは中々無いw
後はモデルによってチェックしなきゃいけない場所が違うからどんなのか聞かないと具体的に言えないけど
スカートモデルならある程度は足を上げる様なモーションが良いかな
こっちもどうしても破綻しちゃうようなのが多いので匙加減が難しいけど
流し込みで人気が出る動画は人気キャラモデルを使ってる場合が殆どだから実力なのか人気に肖っただけなのか判断は難しい所だけど
流し込みメインでも評価されてる人は居るしモデル改造もしてるなら実力と思っていいんじゃないの
評価されやすいのは労力が少なくていいカメラとか演出の巧さや着せ替えだからモーション師やモデラーの嫉妬を買いやすいんだけどねw
不人気モデルでヒット作出せれば間違いなく実力だから、いまいちさんでマイリス10000越えを目指すんだw
>>299 明確な底辺の定義があるわけではないが、前スレでは
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
という暫定基準があったようじゃの。
いまいちさんは人気モデルだろいい加減にしろ
>>304 アイステのエレーナあたりでその数字弾き出せたら、本物じゃなw
版権モデルを使わない縛り、おもしろいかも
レア様無双になりそうだがw
>>307 エレーナか・・・
紐みたいな水着にすれば・・・いける・・いけるぞおおおおおお
>>310 平均再生順位
1位 719,044
1250位 4,392
2500位 2,089
3750位 1095
5563位 16
なるほどなw
実はみんな10000再生くらい余裕だけど底辺のふりしてるんですね、分かります
下手に万超え再生なんてされると、後が辛くてなぁ・・
>>289 同じモーションの動画だって出来映えはピンキリだろ
同じ服買っても着こなしの違いでお洒落かどうかわかるようなもの
ダンスはそれそのものが一個の表現ではあるがあくまでダンスであって映像作品ではない
プロデューサーは振り付け師とは違う
ジャンル選択によっては再生数やマイリス数が伸びてる一方で、
マイナージャンルやらオリジナルやらでは伸びないってタイプの「本当にやりたい事では底辺」も結構居ると思う
本当の意味での底辺ではないけど動画を見てもらえない辛酸は舐めてるような
一概に「ジャンルを選べ」とか「人気キャラモデルを使おう」とかではなく
伸びにくいタイプの動画での底辺脱出についても考えてみるのも縛りプレイ的で面白いと思う
もうやめて再生しないで
マイリス率がすごい勢いで急降下してるの(´;ω;`)
マイリス入れてくれた人が何回も見てくれてると思えば・・・
正直、MMDの動画を作るのも見るのも無駄でばかげてるって気持ちがどこかにある
そういう迷いがあるから、MMDの動画作者としては低迷しているのかもしれない
MMDみたいな絵空事より、もっと現実を向いたコンテンツを見ろよ、と思う
実写系動画も副垢でやってるんだが、そっちは再生100も行かない超底辺なんだ
でも本当はMMDよりそっちのほうが盛り上がってほしい
それなのにMMDのほうばかり伸びる・・・
そんな屈折を抱えながら今もMMDの動画を作ってるんだ
>>321 俺は同じアカウントでゲームと実写もやってるけどMMDより不利なのは確かだと思う
最初無反応なんだよね
いや、まずは有名P専用スレをだな
多分数的には中途半端な中堅が一番多いだろうから
大量に紛れ込んでくるんだな
2000以上1万未満辺のスレが一番需要があると思う
>>325 有名Pはたいがい自分のコミュ持ってるからスレとかいらんだろ
5000以下は底辺っていう感覚がもう違うんだよな
2525超えたら底辺じゃないと思う
感覚が違う人間同士で話をするからどうしても合わない
とこでお前等が言う数字は最高値なのか平均値なのか教えてくれ
最高値2525なら底辺って感じだけど平均2525なら有名Pに入るだろ
2〜3年前に始めた人と1年以内の人とでも感覚が違うだろうな。
2〜3年前だと5000未満は底辺でもおかしくなかったと思う。
流しこみでも余裕で1000は超えてたし。
この1年でさらに投稿者が増えてるから全体的には伸びなくなってるんだよね。
>>328 最高値じゃないの?
てか俺はそのつもりなんだが
平均値は再生数合計÷作品数だな 5392.82
そうだよな
平均5000未満だったらビームマンクラスの大物まで含まれるよな
>>333 当たりかも・・・あんた凄いよ
やべ、引っ込んどくわw
>>331 おいおいそんだけ伸びててどこが底辺なんだよ
どこの有名P様ですか?
>>333 自分のID検索したら伸びたやつがみんな抜けてるんだけどどういう基準で登録されてるの?
>>333 一番下のリンクに俺の名前が載ってるじゃねーか!!
晒すんじゃねえ、この野郎!
平均値5992.82ってどうせ4本ぐらいしか上げてなくて
一個たまたま当たっただけだろと思って検索したら17本も上げてたでござる・・・
いくら自称底辺ならおkつっても底辺じゃねーだろw
上位15%以内じゃねーかよw
>>335 ヒント:エロ、東方、杯下駄
見た目の数字って怖いよね
>>334 ごめんwあんまり気にしないでwww
ただこんな便利なのも有るって事で…eheheさんには感謝だね
むしろ便利過ぎて少しも情報を晒せないレベルw
>>335、338
杯で凄く伸びてるみたいだよ
失礼な言い方だけど杯以外だとそれなりに苦戦してる感じ
>>336 俺もよくは知らないけど「MikuMikuDance」や「MMD」のタグかキーワードで自動で拾ってるんだと思う
タグ入れておけば明日には登録されてるかも?
>>337 知らんがな
特定して欲しいならもう少し情報下さい。オナシャス!
再生3桁前半の動画がゴロゴロある俺でも
eheheさんとこで見ると平均再生2525は超えてるな。
予選と本選で2本下駄がつくから杯はでかい。
>>340 17本の内苦戦してるのがほとんどがミクで伸びてるのは東方キャラか
こうやってはっきり数字で示されると使うモデルは考えなきゃいかんかもしれん
5桁届いた奇跡の数本かが入ってない、えへへさんひどい・・・
5桁とか景気のいい数字だな
どこが底辺なんだか
そういうやつはSNSかツイッターで馴れ合ってればいいと思うよ
数本とはいえ5桁持ちならそれなりにちやほやされるはず
埋もれポイントが三万越えしてて吹いたw
>>345 あいうところで馴れ合ってるのは安定して4桁再生の人だと思う
5桁もあるけどメインは3桁以下みたいな奴はちょっと・・・
>>346 私の埋もれポイントは41万です
有名Pとは最大や平均じゃなくて最低値が高い人じゃないかなぁ
ちょっとしたテストみたいなのでも万近く行ってたりするし
埋もれポイントなら20万以上がゴロゴロある
一番高いのだと50万超えだ
ふっ青いな
190万を複数持ってるぜ orz
ちょっと見ない間に本スレが本スレになってたんだけど何あれ
看板に偽りありだから現状を反映して製作・鑑賞の看板は外して隔離スレ化しよう、ってのを真に受けたスレ立て人がタイトル変えた。
>>333を見て
自分の名前で検索かけた事なかったからやってみた
色々わかるんだねw
MMD始めて半年たってないのに糞動画うpしすぎだろって自分に突っ込んどいたw
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 19:28:13.29 ID:NHITqcJI0
当たり前だけど、うpったもん全部削除したら何も痕跡は残らんな
そらそうよ
動画削除だけじゃなくてニコのアカウント
ツイッターのアカウント、SNSのアカウント全部消して
新しくアカウントを取り直して新人詐欺でデビューするとかどうよ
あ、デビューっていうか再デビューな
有名Pの別垢なんじゃねーの?っていう人はチラホラいるけどなw
>>333 投稿数一位のひと655ってすごいな・・・
>>357 複数垢は基本じゃないの?
自演用に普通は他に持つだろ?w
そんな面倒くさいことするのが普通なのか
いちいち別のメールアドレス作るのがマンドクセ
一般的なPCユーザーならメルアド最低10個は持つよ
常識だよ
自演して伸ばすのが普通だったのか
自演工作で伸ばさないから底辺なんだよ
じゃあ、底辺のほうがましだな。
自演しまくって数字だけ見せてドヤ顔してる人ちょっと上にもいたね
多少数字が伸びたところで内容はともなってないから周りからバカにされてるのにね
工作の有無は別として、最初の数コメの影響力は計り知れない
底辺動画の場合はとくに。
うpして最初の1時間、2時間で埋もれるかそうじゃないかの差は大きいよなー
なるほど、複垢ね・・・
コメの自演ってわかるもんなの?
マイリスは1人2個できるってのは聞いたことあるけど。
>>366 全くコメントが無い状態だと最初のコメントがしずらい
と聞いたので
動画の再生状態を確認したら最後の方に「up確認」とコメント入れてる
>>365 内容伴ってなくて伸びてる動画なんていくらでもあるだろ
文字通り「既存のモデルとステージにモーション流し込んだ」だけの動画とか
そういう考えの方がよっぽどバカらしいよ
>>368 同一投稿者の動画で一週間以内の期間ではどのコメントとどのコメントが同じ人か分かる、NGにしたときのIDが同じ
コメント一つでうp主かは確認不能、でも一人でうp直後の動画絶賛しまくってる奴が居たらバレバレだよね
>>333 やったー上位500位以内に入ってるお!
…投稿数だけがorz
とりあえず一本でも伸びた動画があれば各順位はかなり底上げされると思う
自分の場合昔他ジャンルで作った動画が牽引してるっぽいけど、
おそらく最近の投稿動画だけで算出したら…(´・ω・`)
仮に10個別垢を持ってたとして1垢で2回コメ、2つマイリスでも20コメ、20マイリスか
投稿直後の加速としては悪くないな
ちょっと考えてみるか
>>371 なるほどね、NG設定で見分けるのか。
じゃあ自演コメは1週間ガマンするかw
>>374 そこまでするなら自貼りしてコメ頂戴って言った方が早いんじゃない?
前に自貼りしたら100位は再生伸びた気がする。
>>370 内容が伴ってなくて伸びてる動画があるからこそだろ
数ヶ月かけたものが3日で作られたおっぱい動画にまけるのは屈辱の極みだ
確かに時間をかけて作り込めばそのぶん評価してくれる人は確実にいる
それは経験でわかってる
ただし絶賛コメが少数ついたところで糞の役にもたたん
そんなものではもはや満足できない
俺は数字がほしい
今まで自分の技術を高めていい動画を作るのが「最善を尽くす」だと思ってたが
自分ができることは全部やるのが本当の「最善を尽くす」だ
俺はできることをやってなかった
これからは考えを改める
いや、作ってる時が一番楽しいから
数字は後からついてくるもんだと割り切ってるよ・・
数字が欲しいんじゃなくて、俺得な動画が欲しいんだよ
378 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 23:45:40.55 ID:LvJOYEvmO
>>376 それは最善を尽くすというか、ただ単に暗黒面に落ちただけじゃん。
本スレいってらっしゃい。
>>371 コメント抽出のサイトだと、1週間以上でも一発判るよ。
コメントが消されたかすら判るし
もっというとある方法を使えば184も外せてID特定もできる。
自作自演コメントでもいいじゃないか
どうせ誰もコメントしてくれないんだから、寂しいじゃないか
上げる必要もあるしなー
>>377 俺得はもうさんざん作った
あとは数字だ
>>378 暗黒面でも別にいいよ
伸びるのならなんでもやるさ
>>375 いや投稿直後でも投稿者かどうかは視聴者には分からんよ
>>379 それは仕様変更前の古い話だと思う、現行の184コメント仕様じゃどうやっても無理だった
>>380 無理、もし成功したんだったら、世界初だから是非公開して欲しい
皆たいへんだな〜自分は動画部分は1週間くらいで作っちゃうから、伸びなかったら伸びなかったで
このモデル(自作)あんまりウケ良くなかったか〜と反応を参考にできるから良いんだけどねぇ
流れ早いし動画が作品って人は、まず観て貰わないことにはだもんねぇ、数ヶ月かけた作品が
あっという間に埋もれちゃったら泣けるね(´;ω;`)
流し込みなら1日どころか半日程度でいけるんだけどなw
キー打ってないと作ってる気がしねーのよ
>>382 金で買え
ニコニコなんて内容の無い釣り動画がアホみたく伸びる場所なんだから数字なんて気にするだけ無駄
それでも数字が欲しいなら買ってしまえ
その他あたりで二万円突っ込めばそれだけで八千だから毎時にも将棋盤にも載れる
あとは内容が良ければ更に伸びるしダメならそれほど伸びずに沈む
「平均を下げたくない」とか、気持ちが守りに入ると
こぢんまりした作品を生みかねない気がするので、
集計の数字に一喜一憂するのも気休め程度にしといた方がよくないかな…
>>382 動機として数字を求めて動画を作ることは悪ではない。
しかし、工作はいかん。それは自らをも欺く行為じゃ。
どれ位の数字を欲しているかにもよるが、その程度の工作では
現状引っ張れて5000が関の山じゃ。ならば自宣を1000円で3回ずつ
するほうがよっぽど可能性が高い。
今までそれなりの数の動画を作ってきたのであれば、それなりに
技術も身についている筈じゃ。その技術を駆使して、いまのニコニコ
のトレンドに合致する動画をしっかりと作ってみよ。
一度工作をしたら最後、今後も工作をし続けることになるぞ。
暗黒面に落ちたら二度と元には戻れん。猜疑に囚われた心を
暗黒面は決して手放さん!!
悪いことは言わん。MMDを正しく使うのじゃ。
>>390 1000円なんて400ptで夜だと1時間に纏めて3000円にしたとしても毎時にすら載れるか怪しい額なんだから
助言のつもりならもう少しまともな事言ってやれよw
>>391 初速のコメ20、マイリス20の効果が、1000×3の自宣よりも儚い・・・という
意味じゃよ。
宣伝でがっつり行くのなら、そなたが
>>388で書いておろう?
>>246 去っていく方がやらしいミーハーじゃないの
自分は最近デビューしたばっかだから作ること自体が
楽しくて数字にはあまり興味がないけど、あと半年も
すれば見事なまで真っ黒に濁って魔女的な何かにでも
成り下がっているんだろうか…
まったく関係ない話だが
ツイッターで流れてくる動画は基本的に見ないことにしている
リツイートなんかされてるのは絶対に見ない
動画作ってからがむしろ本番なベテラン底辺の経験則
まず投稿時間を慎重に選ぶ
動画を投稿するタイミングは有名Pには無関係だが底辺層にとって極めて重要、基本的は金曜か土曜の夕方ごろに投稿する
新着動画への反映まで約1時間、視聴者がもっとも多い時間は21時から25時、もっとも投稿者が多いのが24時から25時なので
それよりも数時間早く投稿すると視聴者の目に触れやすく埋もれにくい
次に動画タイトル決め、サムネを選ぶ
サムネは視聴者を騙すつもりで選ぶ、動画作成の段階で仕込んでおいたほうが良いと思う、タイトルはサムネと合わせて釣れるタイトルを付ける、
サムネとタイトルが合ってないとサムネ詐欺でも効果はいまいちになる、必ずMMDの文字を入れる、【MMD】タイトル【煽り文句】の書き方がオススメ
動画説明、タグ
視聴者を惹きつける魅力的な動画説明文を書く、動画説明文はそのまま検索キーワードにもなるので人間が読んでも魅力的なだけはなく、
検索エンジンにとっても魅力的になるように気を付ける。具体的には説明文に人気の検索ワードを散りばめておく
タグは単に有力タグ付けるだけだとそのタグの中で埋もれてしまうので、有力タグ、短期的な集客用タグ、長期的な集客タグを使い分ける
MikuMikuDanceタグとカテゴリタグは絶対に付ける
コメント
まずコメント系の自演はニコニコのシステムを良く分かって居ない人はやらない方が良いが、最初に投稿者か視聴者か分からないような適当なコメントを一回しておくとその後コメントが付き易くなるのでオススメ、
投コメで視聴者に話しかけるのも同じような効果あり
オススメしないけど自演、再生数工作のやり方
複数垢でさりげなく会話することでコメ数を劇的に増やせる、あくまでさりげなくやることでROM専がつい会話に混じってしまうように仕向ける、絶賛系のコメントは自演だとバレバレな上に効果が薄いので良くない。
ニコニコの再生数カウントはIPとIDの両方が別のアクセスで初めて1再生なので再生数工作は2アカウント別回線で交互にアクセスする必要がある
そのほか
コミュに登録すれば一万人のメンバーの力で超加速かというとそんなでも無いが実感できるくらいには効果あり
コンテンツツリーは再生数に関してほぼ意味無し、稀に有名Pが紹介してくれたりする
動画の画質はかなり再生数、コメ数、マイリス数に響く、低画質動画はよほどでなければマイリスされない
投稿者にはどうしようもないがエコノミーの品質はモロに響く、エコノミー症候群になったら絶望的
>>394 名人様も名人様叩きも真っ黒だと思うよw
好きに作ればってこった
盆栽育てて、人に見せるのはついで
ぐらいに考えておけば割と平穏でいられるかと
自宣なんぞしたらサーバのログには残ってるだろうなぁ、ってのがなぁ
端末情報とIP組み合わせで別垢でもバレてるだろうしなぁ
万が一にも誰かにプゲラされるかもしれないと思うと出来んわ
>>392 ごめん
お願いがあって、その"じゃよ"とかの語尾とか
リアル生活で使ってないなら普段の言い回しにしてくれないかな
キャラ作りのために手間かけてやっているんだと思うんだけど、
申し訳ないけど、言い回しがこなれてないんで読みづらい
普段しゃべる言葉で書いてくれないかな
人はニコニコ動画に発表の場を与えてやるという言葉に釣られ、つい樋口Mと契約してしまう。
だが、その先に待っているのは残酷な数字という絶望だけだった。
そして絶望が頂点に達したとき、人はニコニコ動画や2chに災いをもたらす魔女となるのだ。
>>391 待て待てw
ニコニコポイントは1円1ptのはず
>>396 全部普通の事だと思うんだけど
ここの奴は教わらないと分からないのか?
>まず投稿時間を慎重に選ぶ
情報古いよ〜
総合新着は数分毎に更新
タグは検索の多い人気のものなら10分毎に更新
毎時ランキングは0分〆で20分に更新
デイリーランキングも0分〆で30分に更新
但し混雑する時間は遅れるので注意されたし
今のデイリーは5時〆集計じゃなくなったので何時に投稿しても良くなったけど
人の多い時間に投稿した方がいいというのは有るので21時前後がいいのかな?
自演して伸ばそうとかアホな事考えるのは、性根から底辺なんじゃねーの?
動画上げてコメントがないと検索に反映されないから、
最初に「アップしました」とか書くのは良いと思うけど。
最初は自分の動画がニコ動で再生できること自体に感動する
それから自分の動画にまったくの赤の他人がコメントしたり
マイリスしてくれることに感激する
しばらくするとツイッターで自分をフォローしてくれたりSNSに誘ってくれる人が出てくるが
その頃になると他人と自分の数字の差が気になりはじめる
そこから先は順調に中堅へと伸びていく人、底辺のままだけどマイペースでやっていける人、俺みたいに他人の動画は見ない根性がねじ曲がったやつとさまざまに分かれていく
>>403 マジレスすると1ポイント1円で合ってるがランキングでは広告額の0.3倍になる
つまり全部間違い
>>406 今はコメ0でも反映されるから反映のためのコメは必要ないよ
分かってるからスルーしてるわけで
他人の動画でコメ0やタグがmikumikudanceだけだと
コメ(タグ付け)していいのか?て気になる
自分で1コメは今でも大事だよ
以前、2ヶ月経っても米ゼロで、頼むから米くれと本スレに自貼りしに来たのがいたなぁ
「新雪踏み荒らすようで気が引ける」だの「寧ろ貴重だから保護しよう」とか言われて
中々米つける奴がいなかったっけ
まあありきたりの流し込みで特徴がないから米しようがないってのが最大の理由だったけど
MMDの動画でもほとんどは自分にとって面白くないからなあ、あまり探さなくなった
作り手になってからMMDの動画に対する評価は辛口になったね
ついでに、自分でマイリスもしておいた方がいいだろうね。
他人の動画に興味が持てないのは天才かド底辺
底辺って無知だからこその底辺だと思います
安牌が分からないからセオリーや定石が打てない
手法を知らないから変化に乏しい
革新に触れていないので技術やモデルに疎い
面白い動画と詰らない動画の差を考察できない
おまえら、口だけは超一人前なのに
吹き溜まりの底辺スレに来てる時点で、実力は(以下略
安酒場で、俺は金持ちだ!!と怒鳴りながら
財布から小銭ばらまくどっかのオヤジとかわらんなぁ
なんという自己紹介
スレの中でくらいちょっといいカッコさせてください!
掲示板に書かれた文章はどれも自己紹介だろ
他人に向けて書き込んでることは、自分に対しての・・・おおっつと、だれかきたようだ
俺は半年後には底辺脱出してるからw
おまえらと一緒にするなよ!
まあ、おっぱい動画なら再生1000以下って事はないよね?w
無いとは思うけど、サムネエロ釣りでもこけた時のダメージは
計り知れないぞw
>>422 ちゃんと揺れるようにボーンとか剛体改造しないとダメだぞ
あとモデルの選択
これ超重要
自分の好みじゃなくて需要があるモデルでやらないとダメ
モーションも派手にゆっさゆっさ揺れるようなものを流しこむこと
>>424 えっ?
エレーナたんの胸に物理演算仕込んでるんだけど
ひょっとして需要ねえの?
疑問に思うな感じろ
エレーナたんなら問題ない
オレの動画の方が再現度も画質も圧倒的に上なのに、安易なエロに走った
向こうの動画の方が再生数コメ数マイリス数すべてにおいて上ときた。
ちくしょう、みんなそんなにエロが好きか!おパンツが好きなのか!だがオレは負けねーぞ!
エロは再生数こそある程度は稼ぎ易いがマイリス率が悪いから上を狙うならまともな動画の方が有利
とは言うもののそういう差は有名Pクラスの動画の数字じゃないと出辛いから
底辺だと2525再生は楽に狙えるエロの方が圧倒的に有利だな
負け戦こそおもしろい!の精神で頑張れ
最初の一週間で2525行かないとそれ以上伸びない法則
>>415 それだけわかっているのにこのスレにいるってことは
後者のほうなのか
>>429 最初の1〜2日で決まるんじゃないかな
じわじわ伸びていく例外もあるだろうけど
そこである程度稼げないとほとんどが埋もれる
投稿して3時間くらいで結果が分かってしまうと思う
MikuMikuDanceでタグ検索→投稿日時が新しい順で並べ替え→絶望
有名Pの作品と投稿時間が被ったらもう絶望的
こればっかりはどうしようもない
3時間はさすがに見切るのが速すぎるんじゃないかw
そこから宣伝がついたり、ツイッターとかブログで紹介されたりすることもあるしね
2日目くらいまではまだかろうじて人目につく機会が多いからそういうチャンスもある
俺の場合だと5桁行ったのは初日で3000〜4000くらい回ったかな
逆に初日、2日目までに500に行かないようだと1000がやっとって感じだ
あと上でも何人か指摘してるけど総合の毎時に載ると一気に加速する
カテゴリランキングだと載ってもほとんど恩恵は感じないかな
カテランでもVOCALOみたいな激戦区なら違うのかもしれないけど
>>436 720pで3000kbpsも使ってるからまあこんなもんじゃないかな
1280で3000kbpsなら今までの経験だともっと粗くなるな
時間短いから5000kbps位まであげてるんだろうなーと思ったけど3000でびっくりした
ビームマンPなら特殊なエンコを自分で開発してても納得してしまいそうだけど
流石にそれはないだろうから上下の黒枠が効いてるとしか考えれないなぁ
1280×720=921600
1280×600=768000
854×480=409920
映像自体がDiffusion使ってて、画質の粗が目立ちにくい類だし
画質は50MBだとそんなもんじゃね?
エロは小中学生が食いついてくるから伸びやすいんだろうけど、
カメラワークとかそういうのにも拘ったほうがいい
必殺仕事Pのあれ、すごくエロいんだけれどもw
小中学生ではわからんかな・・・w
>>441 おっぱいぶるんぶるんとか
紐パンで股間どアップとかそういうわかりやすいのじゃないと
ダメなんじゃないかなw
今回のMMD杯は、「お、これはどんなシェーダを使ってるんだろ?」という作品をよく見かけたが、
そういう作品に限って使用したMMEのクレジットが無い…orz。
モデルは何使ったかは隠しようがないけど
MMEは秘伝のレシピみたいなもんだからな
そう簡単には明かせないってことだろ
コメントで聞けば何かしら答え返ってくるんじゃないのん?
シェーダ入れてそうで、実は入ってないってのもあるよ・・・。
知識ある人ならオリジナルのシェーダだったりするかも。
ビームマンPはニコ生で杯用シェーダの調整してたな。
>>444 それでも五大老はないなーw
新作はちょっとマイルドになってたけど、ずっとあの路線で行くんだろうか?
ただいま
自分の投稿動画見たら1000いってないおっぴあ動画あった
4ヶ月近くたつけど伸びてないw
カメラも糞だしモデルさんもモーション崩れてるのそのままだもんな
今自分で見ても伸びるはずないわw
>>450 プルートは乳揺らしにすべてをかけてるから、どんな動画でもオッパイに拘るだろうw
たまにBadAppleとか総統閣下動画みたいな変化球もあげてるけど
>>452 ある意味迷いがないというかw
あの人は伸ばそうと思ってやってるんじゃなくて本当にエロが好きでやってるんだろうなぁ
真似しようとは思わないけどw
>>445 実はAEとかのポストプロセスってこともあるよ
今ツイッタでMMDアンケしてるけど、
これからどんどん新規参入者が増えてくるね。
>>455 真面目な意見を聞きたい有名Pほどおちゃらけた答えをして
どうでもいい中堅とか底辺が上から目線で説教モードなのはどうしてなんだぜ?
>>456 あれ?
自分のTLだけかな、有名Pの人達結構真面目に呟いてる人多いけど…w
>>436 最近うまくいけそうだなと感じてるのは
1280×720動画を作る場合、その倍の 2560×1440で出力
AviUtlで再エンコする際に、50%に縮小& NL-Means Light for GPUでノイズ取り
これをつんでれんこに放り込むだけでも、2〜3割画像がアップするからお奨め
>>457 マジか
俺のTLだとおでんの話しかしてないわけだが
>>459 俺もおでんと変ミクとおっぱいの話しか流れてこないし
所属クラスタが違うのか
おいコラおまえら、底辺スレでTwitterの話題は厳禁だと決めただろ
>>459 あぁ、まぁ…おでんの話してるっちゃしてるけどw
その中でちょいちょいって感じでw
まぁ人によってどの人が有名Pかっていうのは違うのかも?
65Mがぐらいってニコに上げる動画としてはもしかして重いのかな
伸びない理由は低クオリティだと思うけど
もし重いんならもうちょっと画質を下げたほうがいいのかも
ツイッターの話より何回中堅スレ立てろって言っても紛れ込んでくる
中堅のほうがよっぽどうぜーわ
>>461 何で?底辺こそツイッターやるべきじゃない?
いくつか前のスレでツイッター勧める流れがあってそれ見て始めたけど、
憧れのPさん達と接点できて新作のツイート流してもらってそこから人が来てくれたり、
一般公開してないモデルやモーションわけてもらえたり、
底辺ながらもいいこと色々あるよ
底辺こそツイッターやって憧れの人にめいっぱい媚びるべき
>>463 長さと画面サイズを書いてくれないと、なんとも言えない
(ついったーでどうやるの?とは聞けないな・・・・)
ツイッターね。うんうんほらあれだ、あれ。アレハイイモノダネー
(中堅ってどのくらいの事を言うんだろ…なんて今更聞けない…)
ツイッタも結構コミュ力いるからなぁw慣れればかなり楽しいよ。
色んな人に技術的な質問もできるし。
ついったーはマジな話どうやったらMMDの話に辿りつけるのかさっぱりわからない
>>469 いったい誰をフォローしてるのかw
結構MMDの話してるんだけどなぁウチのTL
モデルの話とか、杯の話とか全くないの?
(えっ・・・、こいつらどこの異世界のツイッターの話してるんだよ・・・)
慣れれば楽しいよな、ツイッター
有名Pともお近づきになれるかもしれないし
>>470 TLは人によって違うからなんともいえないけど、
自分のTLもMMDの話題の濃度、けっこう濃いよ。
ものおじせずにMMDerをがんがんフォローしていけば、
必然的にそうなるか。
昨日から今日にかけては、樋口Mがツイッター始めたという
ビッグイベントにMMDクラスタ大騒ぎだよねw
MMD lang:jaで検索かけたら風呂入ってる間に新着が300件とかだったな
(しまった、やり方すら解からないとか言えなくなってしまった・・・・)
(ついったーで、じゃなくてついったーって、と打ったつもりだったんだ)
うんうん、ソウナノカー。も、もちろんボクモソウデスヨー
適当にニコニコに垢書いてある人フォローして、
MMDについて呟いてればいいんじゃね?
MMDでもツイッターでも底辺
駄目な奴は何をやっても駄目だなあ・・・
四六時中つぶやいてるツイッター中毒みたいな人が大勢いるんで
フォローしたら@飛ばして「自分もMMDやってますオッス!
いつも○○さんの動画応援してますオッス!
フォローしてもらえたら嬉しいですオッス!」みたいに図々しく入っていけばおk
時には必要となる図々しさとか行動力が底辺には欠けていると思う。
夜呟くPが多いから、その時間帯狙うヨロシ。
自分もリプ飛ばしまくったりフォローしまくったら
結構なフォロワー数になったぞ
>>471 YUY2 Lossless Codec (YLC) だな、確認するのに手間取った
縮小系はマルモ製作所のLanczos 3-lobed 拡大縮小使うのを書き忘れてた
>>453 乳輪がチラ見えする微妙な調整とかよくやるよなぁw
あれは好きじゃないとできないだろうなと思う
お下劣だけどw
乳揺らすにも、高度なテクニックと長年の経験がいる職人技だったのか
正直ポリゴンにエロさはみじんも感じないから乳輪とか股間どアップとか
乳揺れとかはどうでもいいんだけど
あの細部にまでこだわる情熱というか執念には感心する
いくらキャリアが長くても
たくさん動画を作っていても
報われない作者はいるからな…
これ以上MMDにしがみついても無駄なのか…?
お祭りだからいいじゃない
>>479 エリア89の人か!
あなたは底辺スレにいてはいけない人でしょうww
この告知もレベル高くて名人様コメすらつけられなかったw
でもいいもの見せてもらった、ありがとう
>>488 いいぞ
さりげなく追い出してくれっ!w
>>484 彼は惨事と虹との乳揺れ検証動画とかも上げてるし、真正だろw
結構削除もされてるが、そのたびに修正して上げ直してるからなw
491 :
479:2012/02/29(水) 23:46:33.47 ID:odJQrbyJ0
いやー開催まで時間ないから自分で宣伝しようかとw
>>485 だって本スレ怖いんだもん
>>488 1本当てても浮上するわけじゃないですしねー まだまだ底辺ですからw
>>489 お断りしますw これで中堅扱いはかんべんw
エリア89の人か!
アレずっとエリア39だと勘違いしててなんでハクばっかりなんだ!と思ってたw
そういや七葉の新モデルも来てたっけか。あとで落としてこよう
七葉さんはホントに胸ないな
このレベルの人に自分は底辺って言われたら俺の居場所ないわw
俺はさすらいのミジンコ
最近絶望感がやばい、もうMMD始めた頃には戻れない
でもMMDやめようとは思わないから不思議
杯の後遺症の「MMDに触りたくない病」が酷くて…
何も手に付きません…
>>481 トン、試してみよう
俺はツイッタは姉にフォローされてしまって、うかつな行動がとれない…
>>497 俺もだ
どうにかならんかな これ・・・
杯で使ったモデル調整して配布しようにも、モチベが上がらずMMDで動作確認する気にもなれず…
EX作って解説したかったのに…
>>500 そういう時は、閣下の動画を使って
字幕だけいれればいいよ
そういう時こそ今まで見てなかったMMD動画を見る時間ですよ
新着動画に張り付いたりして
底辺こじらせ過ぎて他の動画伸びるのが悔しかったから自分の動画と告知しか見なかった MMD杯
>>503 それ普通
自分の動画を伸ばすために杯に出してんのに
他人のを伸ばしてどうすんだよっていう
心狭すぎだろw
>>497>>500 あたしは平気でどんどん触っているけどw
うPした動画は過去のもの。新しく色々とチャレンジしてかなきゃ!
ひとまず、マリエルさんの9Sは手直ししたっと…足が崩れてて大変だった。
単にPMDEのバージョンが、古かっただけだった…(0.063使用でした…)
倒れる寸前にならないと動画神が降臨しないこの身が恨めしい…
そして副作用で悶々とする毎日…
ああ、そうこうしているうちに新しい「ミクのような何か」が続々と!
誰か、エリクサーください
>>505 長く底辺やってるとだんだん暗黒面に引き込まれるよ
さっさと底辺脱出するか、見切りつけるかしないとあぶない
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 00:45:20.17 ID:ViOoLQfI0
ドワォ
まだMMD動画うpすらできてないけど、1週間ずっとモデル弄ってばかりだ
といっても改造してるだけだけどw
もうガワだけ同じで中身は別物になってるなぁ
有名Pとマッタリ出来る底辺スレ
「それ普通」
本当に普通か?
主語でかすぎやしないか?
自分がやってるから普通なんだ。
って思い込んでないか?
一度作り始めさえすればあとは勢いでガッ!と
最後まで行けるんだけど、その最初の「作り始める」
までがすごい面倒というか気が重いというか。
なんか夏休みの読者感想文を思い出す。
>>497 杯に出なければ確実に防げる
確かに杯に出せばいつもより相当伸びる可能性がかなり高い
しかしそれは実力ではないし一度万単位の伸びを知ってしまうと普段の伸びなさが更に辛く感じてしまう
モチベーションを保つには杯に出すにしてもアレは特別な物なんだという強い認識が必要
半年に一度のペースで動画を作るじっくりタイプなら杯専門の幽霊部員の様なMMDerになるのも手段の一つでは有るけどなw
マリエルさんの誕生祭動画ができません
誕生日っぽいものをぽいものをと思い作っては消し作っては消し
なんだかわからなくなってきてしまったOrz
いっそネタ動画で済ませちゃおうかなぁ
SNSの日記ページ開いたかと思った
本人に聞いて来い。
>>517 MMD作業しながらアドリブで話構成してるの?
>>508 こいつ、ガチで心を病んでるだろ
時々こういう奴が来るから底辺スレは怖い
雰囲気的に作り手側の臭いがまったくしないし、
定期的に同じ文章書き込んでくるし、ただの荒らしの釣り針かと
>>518 漫才はルール知らないから無理っす
紙芝居もセンス無いから作れない
>>524 今回はほぼアドリブです、スジが思いつかない
うちのキャラ設定で誕生日ネタってなんか難しくて
仕方ないからいつものネタ動画にしちゃいましたOrz
(今1/3ぐらい作ったんですけど誕生祭っぽい内容にならないw)
作る前にテキストに起こせば?
頭の中では問題ないように思えても、文字にして読んでみたらおかしいところがあったりするし
>>529 どうみてもMMDが初めてなだけのプロにしか思えないわー
新人詐欺だけはマジ勘弁
自分が底辺の中の底辺であることを思い知らされて奥歯がガチガチ鳴り始める
MMDも知名度が上がったことでそれなりに創作関係に自信のある人が集まってきてるしなぁ
学校のクラスで一番 創作は自信がある程度の能力があっても
中層にすらいけるかわからんというw
上層にいくなら学年いや学校で一番くらいの腕は欲しいところです(´Д⊂
>>535 美術部で学校で一番と言われたオレが先輩が試験に落ちて浪人してる美術学校に行く気分
もう、おっぱい動画で1000目指すだけでいいやw
作ってて楽しいしww
>>537 エロいアングルで頼むぞw
着エロとか参考にするといいかも
>>538 最近作ったやつはおっぱいに食い込んだ腕直したり
カメラも頭身にあわせて変えたりしたんだけどまだ1000いかないw
適当に流し込んだおっぱい動画はもう2000とか3000超えてるんだけどねw
おっぱいおっぱいって…
みっぱいに救いはないんですか?
平均5000再生以上に、○○の人か
底辺もレベルが上がったもんだ
>>543 杯下駄とか言われてるが、そんなものはなかった
出るんじゃなかったww
>>544 「いつもよりも1000再生も多い!杯効果すげえええええええええ」って俺は喜んでたけど1000回って実はそんなに多くないよな
>>545 例の一位の動画だと、数秒で達成>1000w
確かにいつもよりは伸びたんだけど・・・
つい5000再生、あわよくば10000再生とか思ってた自分が恥ずかしいw
杯はあんまし伸びなかったなぁなんでだろ…
今回も杯底辺脱出ならずだよ
トップがぶっちぎりだから感覚おかしくなってるけど、
500超の作品の中で殿堂入している数十作品って、相当凄い事だよな…
>>545 いや、でもリアルで100人にみてもらうったら実際めちゃくちゃ大変だしね。
MMDはじめて数百回の再生でなにこれスゴイ!と思ったしね。
と、最近自分に言い聞かせてる。w
救いの無いこんな世界だからこそ、全てはチャンス!と捉えて勇気出して未知のエリアへ
但し
だらしねぇと自らを戒める心。
歪みねえと素直に称賛できる心。
仕方ないと他者を許す心。
この三つの心は忘れないようにしたいな、サム。
って兄貴がいってたっててゐが言ってた。
兄貴厨うざ
誤爆しました。いゃあ、すいませーん
今日はモーション付ける前のセッティングで力尽きてしまった
やだ、こんなペースじゃ完成しない
>>553 なんかエロネタ言ってるのかと勘違いしてしまった。疲れてるのかな…
今回の杯は殿堂入りが多いけど、その全員が有名Pってわけでもないから底辺でも希望が持てるな
それはどうかな?
2525マイリスとかすごいですねー
「いやー俺なんかまだまだ底辺だよー」とか言いつつ
その実マイリス4桁持ちの中堅が居座るスレはここですか?
おっホイと言うのはMMDDFFみたいにバカ当たりはしないんだけど
確実に小当たりするみたいだな
2525はまだ10本ちょっとしか行ってないから底辺でいいよね?
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 09:48:35.51 ID:YN68anqH0
つれー10本ちょっととかまじつれー
かー底辺脱出したいわー
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 10:14:41.13 ID:o5Olf4Fh0
つかテンプレ3はいつの間にか消えてるな
---------------------------------------------------------
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
---------------------------------------------------------
この定義は無効?
逆に有名Pってどのあたりまでを言うの?
>>562 マイリス2525x10本もあったら中堅どころか有名Pだろ
>>564 >>1が勝手に消したもしくは忘れただけじゃない?
でも目安とはいえ
>◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
は見直しというか言い方を変えたほうがいいのかもしれないね
実際そんな人がいるかどうかは別として
もっとも伸びた作品が5000未満でも、再生4000が10本の人が底辺と言えないと思う
かといって平均値も杯やエロなど伸びやすいものを含んでの数字だと
本来の評価とはまた違うと思うし難しいんだけど
>>565 このスレに書き込みしてる全員が知ってるような人
UTAUはMMD最底辺と言ってもいいほどだからなー
少しはましになるか?
>>564 >>568 やっぱり現状これは高すぎると思うし
目安として、このテンプレ3でここに居着いたのでテンプレはあったほうがいい
が、
3000以下ならいいのか?
あと出戻り組も時々見かけるので「この半年で」とか入れたほうがいいかも
マイリスが1増えた!!
ドタ
バタ ヽ(*゚Д゚)ノ
( )へ
>ω
マイリスが1増えた!!
ドタ
バタ ヽ(゚Д゚*)ノ
へ( )
ω<
1増えたあああああああ!!!
ヽ(*゚∀゚*)ノ
( )
/ ω \
マイリスは減ることがあるからなー
コメは減らないからコメのほうが好き
マイリスは一般会員だと貴重な枠の一つだもんなーとも思うから
コメしてくれるのは一番嬉しいね
動画もあがるしw
コメ100以上つく動画作ってみたいわー
マイリスばっかり増える紳士動画ばっかりだもんなw
>>576 紳士動画のキャラを、たまには兄貴にすれば
コメントいっぱい貰えるぞ
入れ替えるのは楽だろ
エロじゃないけどだいたいコメはマイリスの三分の一だ
コメするほどでもない動画と思われてるんだろうから仕方ないけどさ
マイリス最高値みたいなのが記録に残ればいいのに…
コメ乞食といわれると
どこからか、テト声の『まいどおおきに〜』の声が聞こえてくる
>>576-577 紳士系を兄貴風にすればプルート路線になるから、いろいろコメントがもらえるかもね
百合とホモは意外に相性がいいw
今回はあまり受けないかなと思った動画ほど伸びる法則
俺はとりあえずコメやマイリスも嬉しいけど、それ以前に自分的に満足のいくものを造れるようになりたいw
時間かければ満足できるものができるとは限らないんだよなぁ〜、3ヶ月こねくり回してもイマイチなものはイマイチw
逆に序盤でいい感じだなっと思ったのは、すんなりとイイ出来でお気に入りになったりするという
やはり下絵か、下絵上手くなりてぇ(´Д⊂
コメが欲しいならツッコミどころが多いドラマ作ると良い
突っ込みどころに誰も突っ込んでくれなかった時のむなしさは異常w
作者はウケると思ってたシリーズ、タグを付けておくんだ
>>585 それ付けられたら再起不能に陥るくらい凹む
NHK見てると絵描きも大変だな
ここのスレに触発されてツイッター始めたらツイッターで叩かれてたのを発見してしまった・・・知らなきゃ良かった
そういえば杯の時に全く関係無い動画が検索に引っ掛かることがあって腹立ったな。
ここはおもろいだろと思って作った場所は総スルーで、何気ない日常動作モーションで草を生やされる日々・・・
草生やされるだけましだろう。
そこそこネタ仕込んだのに草の一本も生えずに放置だぜorz
笑わすのと笑われるのは違うんだ
底辺なのにそんな事気にしてどうする
どうせ笑われるなら派手に爆死しろ
それで誰かの退屈が吹き飛ぶなら安いもんだ
エロ動画以外で1000回以上見てもらえる動画作れなくなった・・・・
動画投稿時の初動再生数に影響のあると思ってる、ウォッチリスト登録数だけど
どれくらい行ったら底辺脱出なのかな?
あと、新作発表月の登録数
視聴者の目が肥える速度>自分の成長速度
ここから頑張って抜け出したいけど中々難しいや
50人で最底辺脱出
200人で底辺脱出
>>600 じゃあ200で中堅か。
600以上くらいでゆーめいぴー?
ウオッチなんか配布あるなし、ドラマなどの連載あるなし、その人の制作ペースなどで
まったく変わってくるからそんな数字に意味はないと何度言ったら
配布がある→有名になりやすい
連載がある→有名になりやすい
製作が速い→有名になりやすい
別におかしくはない
ウォッチは3桁でも動画は2桁コメ・マイリスが常だったりするしな
再生数は稼げるかもしれんが
ウォッチリストは生主やシリーズものの投稿者が圧倒的に有利で
ニコレポ非公開の人とか投稿間隔の長い寡作の人には不利だし
投稿スタイルやニコ動の使い方に左右される部分が大きいから
有名無名の尺度としてはあんまり参考にならんやろ
ついったーのふぉろわー数もどれだけアクティブに使ってるかによるから同様
>>605 生主・モデラーウォッチは分かるけど
連載製作者のウォッチが増えやすいってどういう理屈なんだろうね。
上記と違って鮮度は関係ないはずなのに。
ウオッチリストがついに0人になったぜ、もう何も怖くないぜ、うおぉっほい!
>>607 やっぱこの作品の続きが観たい!ってことじゃないかね。
>>609 まあそうなんだろうね
あとMMDは作者で追ってる人自体がそんなに多くないね
歌ってみた・ゲーム実況者>>>ボカロP>>>>>>MMDer
な感じ
コミックには原作と漫画の担当が分かれている場合がある
ミクだからとか見た目の漫画で飛びつくけど、原作担当で追うことは少ない
歌手や作曲、または生主、モデラーってのは、歌や曲を変えても提供者と肌が合えば作品を受け入れられるが
コミックは、スタッフが同じでもジャンルを変えたら合う合わないが様変わりする
だから好きなものだけを見たい視聴者が集まり、同ジャンルや連載しているPのウオッチリストが上昇しやすくなる
>>611 年齢層の違いじゃない?
最近のMMDはどうか分からないけど、
実況や歌みたのファン層って若い子が多い印象。
MMDだっておっさん多いと言うけど、伸びてる動画のコメ見る限りは
ボカロや東方の若年層が伸ばしてる感じだよなあ。毎時とかのランキング入り
するとどんな動画でもそうなるのかもしれないけどさ。本スレに来たcort氏が
若い女の子向けに作ったと言っていたけど、伸ばしたいなら若い子向けとか
厨二とかを意識して作るのって結構重要かも。ニコ厨=中高のガキってのは
もう自明だし
底辺≒おっさん?
M 妄想を映像化できる幸せ
M まだ理想にはほど遠いこの現実
D だいたいそんな感じ
連載ものだからってウオッチ獲得有利ってのも眉唾な話だと思う
良い物作るからそれだけファンもついてくるって話なだけじゃないのか
>>617 底辺的には
D どう足掻いても無理
と思うんですよ。
>>618 もちろんいい作品を作る人というのが前提での比較
1分半くらいの曲で踊ってみた動画もあるし
初モーショントレースしてみようかと思ったけど
再生20万以上ある曲だしもうすぐ誰かが配布ありで流してくれそうだからやめたw
実は最初のポーズ付けだけで挫折したのは内緒w
底辺って無駄に語呂合わせとか好きだよな。
いや、俺もだけれどさ。
>>616 底辺におっさんは多いのかもしんないけど、
底辺こじらせて悩んでるヒトはおっさんというほどおっさんでもないが
ガキというほど若くもないというくらいのヒトが多い印象。
おっさんウケと割り切っちゃうと爆発力はなくなるが意外と余裕は出る。
おっほいタグやマニア系のタグついてると動画の息が長くなるし、
けっこう底も固い。
ちなみに自分のおっほいタグ付き動画は初速からたんたんと積み重ねて
丸々1年かけて2525達成したりしてる。
おっほいタグはいいよね、賞味期限切れにならない
つうかどんなタグでもいっぱい付く方がいい(無関係のは困るが)
具体的にはどういうのがおっほいなのかよくわかんね
昔のアニメの再現とかがおっほいになるんかいな
>>625 単なるおっさんネタではなく、そういう効果があるのは
単純に再現やレトロというより、意図的に外した部分とかも含めて
考証が突っ込みどころになるようなタイプのものって感じかな。
その手のはネタも仕込みやすいし、コメとのキャッチボールも起こりやすいし、
そういう楽しみを知ると、数的にいたずらに多くのヒトが来ることよりも
解ってくれるヒトが来てくれることに興味が移るし、とても楽しい。
おっほいやマニア系タグはそれで巡るヒトがいるから、
1年以上経つ古い動画でもぽつんぽつんとヒトが来つづけて、微増なら止まらないし、
何ヶ月かにいっぺんくらいはコメすら残してくヒトがいるしね。
ちなみにそれ以外で一番それに近い働きをするのは以外にも杯タグ。
特に予選と本選の間の期間は以前の杯動画を巡る(漁る?)ヒトが多い。
つーか個人的には杯の価値の4分の1くらいはそこにあると思ってる。
>>625 一言でいえばおっさんが喜ぶもの、としか言えないw
世代によってかなり違うので近くのおっさんに聞いてみるのが早道かと。
個人的にはアニメならZガンダムより前がおっほいだな。
自分の再現系動画では編集合戦になってたw
平成編集合戦ポコちん
前世紀のものは全ておっほい扱いされる可能性があると思っておいたほうがいい
タグの賞味期限だとたこルカとレア様は強い気がする
かにひらさん系は、かにひらさんのマイリスト行きになるからかもね
(うさまり、レア様出てなくても拾われるんだあそこw)
でも出てても拾われていないのも有るから不思議
そりゃ全部は拾えないだろ
見過ごした動画とか有るだろうから全部はむりだなわなぁ
私もなるべく使われた動画ひらうようにしてるけど、基本PV見ないからなぁ・・・
MikuMikuDanceのタグ使われて無くても、使われてることあるから要注意だなぁ
今日、英国面な動画見てて、解説用に使われてびびった
英国面なんて初めて聞いた
・・・と思ったけど、どっかで見たような気がして
自分の動画みてみたらそのタグがつけられてた
有名モデラーになると1日に何個かくらい
使われてる動画が上がるんだろうなぁ、すげぇだなあ
もう自分で動画作る必要ないな
つなぐキモチの人、受賞おめでとう!
いい動画だったもんな、認められてよかった
つなぐキモチはわしが育てた
ようやく杯が終わったか
やっと平常運行になるぜ
毎回杯の時期はどこに行ってもその話ばっかりで肩身が狭い
杯期間中はいつも以上に心が荒んでここにやってくる自称底辺にも
てめーのどこが底辺なんだ、ふざけんなよ!的態度を取ってしまった
反省はしてない
三週間後には第2回七葉1052式作品展
五月頭にはMMD俺得モデルフェスティバル2
五月下旬にはMMDドラマフェスティバル
まだまだ戦いは続くんだぜ?
杯なんか出なきゃいいのに
出てないと気楽に楽しめていいよー
一度出たことあるけど、もう今後ずっと出ることはないと思う
杯では今回も空気だった。
でも杯下駄は馬鹿にならねえしな。
やっぱり次回も参加しちゃうかも。
OMFでスネ夫がくるのを期待している
ちなみに皆さんはどのくらいの杯下駄でした?
自分は通常の2割増しくらい
下駄というにはかなり微妙な数字でしたw
キリ番賞とは一体なんだったのか
>>648 自分は前回の7回は1万越えた。今回は4000止まりかな?
でも、通常は1000前後だから、杯の下駄はやっぱ凄いよw
>>639 俺も俺もw
やっぱ憧れるわ〜 全然届かないけどなwww
再生・マイリスともに10倍
ありがたや
>>648 大体6「倍」ぐらいだったw
普段500とかなのに、3000は硬いw
閉会式動画見て作業する気がやっと湧いてきたw
次は自分も杯に出してみようかな。
参加された方はお疲れ様、そして素敵な動画をありがとう!
あと、つなぐキモチの人はここに自貼りされたから見にいった覚えがある。
これで底辺脱出ですね。おめでとう!
つなぐキモチ受賞したんだ、おめでとうだね
スキでよく見てるのに題名覚えてないとは不覚
うさうさが出てた頃からのファンですw
MMD杯はこういうの嬉しいだよなぁ
ほとんどみなし参加もしないけど、人の成功は素直に嬉しいw
そんなこと言ってるからいつまでも底辺なんだよw
まあ、嫌いじゃないがw
おいおまえら、他人の足をひっぱってギギギしてるいつもの調子はどうしたw
綺麗な底辺になってるんじゃないよw
>>656 ここに貼られたの以外は見てないからギギギにもならんよ
ツイッターとかで自分で宣伝してるものとか支援でリツイートされたやつなんか
意地でも見ないしな
俺あんまり人と比べないから気にならんなぁ
だから底辺でいても気にならないのかもしれんw
OMF動画投稿期間を第1部(ジェバンニ)と第2部ってなくなったんだね
最初の1週間で何本作れるか、自分的には結構楽しみだったのだが、残念だ
ツイッターではいつもしっかり宣伝してるよ フォロワーは8人だけどね
多分「新潟グルメレビュー」さんは見てくれんだろうから実質7人かw
自分のツイート全部に必ず新作のURLつけてる人いるけど
あれはさすがに必死すぎて見る気しない
今作ってるトレースは体全体が動いて移動も多くて難しいです
かといって移動がほとんど無い別の曲のものだと微妙な動きを入れないと
ロボットみたいに固くなってしまいます
どっちも難しいですねw
>>662 トレースは数をこなせば必ず上達するよ
一番よくないのは途中でお蔵入りにしてやめてしまうことだと思うから
まずは完成させるのが大事じゃないかな
>>661 わかった・・・ 今度から2ツイートに1回にする
そんな人いるんだww
>>661 最近再生数が伸びないと嘆いている○○イ○Pですねわかります
そういやちょっと聞きたいんだけど、歩きモーションの時
全ての親どうしてる? 無い方が簡単だよね?
ドラマなんかで腰から下を映さないなら
全親で移動させつつ上下動でもいいと思うけど
全身を写すならセンターを使ったほうがいいと思う。
ある程度長い距離をループで歩かせる場合は親で座標移動して、
モーションは足踏み形式にするほうが楽じゃない?
室内でドアから入っ微妙に向きや歩幅をを変えつつ窓際まで歩く、
みたいな使い回せない移動のときは親は使わないでもいいと思うけど
親使って移動させると接地感出すのがむずくね?
ていうか、親を使わないで歩かせる方が難しくないか?
方向転換するときどうするの?
単に手つけで向きを変えるだけですw
全親で移動しても足がすべらなくてすむ方法があるなら、ぜひ知りたい。
やっぱ皆それぞれなんだなぁ・・・
>>668の方法で作ってたんだけど上手くいかなくて・・・
pmdeで全親削ってやり直し中w
>>671 うん、それに挑戦してたんだけど、超ムズいw
>>670 歩きながらの方向転換なら下半身と上半身回転させればいいだよ
親とかセンターで回転させると逆に不自然になる
親の線形補間を切るのは大前提として
あとは手作業で、適当に動かして調節するか
一歩から計算して親ボーンの数値を入力して登録するかしかなくね?
等速で真っ直ぐ歩くだけなら滑る理由が分からん
>>671 我流
まず親だけ等速直線運動する動きで登録する(50フレームくらい)
そのままだと当然フレーム進めると足が滑ってくから、そこから
設地している足のIKが見かけ上は動かなくなるようにモーション付けてく
2歩あるく分の動きを作ったらあとはそのループで歩かせる
歩幅や移動速度を変える場合は、親の速さだけ変えると滑るから
フレーム位置角度補正とモーション間のフレーム挿入や間引きで調整
歩きはじめと立ち止まり際はさすがに別に手付けしないと無理
……どっちのほうがより自然に見えるかはまた別の話
>>674 補間を切るというのは、自動設定のチェックを外すだけでいいの?
ちょっとやってみよう
>>671 同じく我流
・基本モーション
足踏みで4歩つくる。
ペースとか歩幅から推測してかなり先(1000フレとか)に全親を数値入力で登録 (Zで-200とか? 補間はフラットに)
なんとなく歩幅が合うように1000フレのZ値を試行錯誤で増減
モデルが移動するようになるんで、
・調整
2-3歩目(真ん中2歩)をきっちり滑らないように調整
4歩目は2歩目をときどきコピペして置き換える。
・増殖
4歩目最初の1フレ以降は消して2歩目の最初からコピペして4歩目頭にくっつける。 必要数分繰り返し。
2歩目の最初が10フレなら 範囲 10-999にしといて (後ろの全親コピーされないように)
[範囲選択] [コピー] 末端に[ペースト]これを繰り返すと倍々で増えていく。
1歩目は捨てるか、3歩目コピペ
1歩目と4歩目捨てるのは補間が狂うことが多いから。
>>671 MMMでセンターを多段化して
全親の代わりとかできないかな?
>>676 そうだけど違う
モデルを動かして、線形をすべてを選択にすれば分かりやすいが
MMDは自動設定で補間がかかるようになっている
これはキーを打ち直しても自動登録されるのでキーを割って補間を使わない人には足枷になる
前置きはここまでとして
そのボーンの「線形補間」というキーを押すと直線になる
直線ってのは即ち等速運動
>>676 ところで全親を使わない場合でも単に全親を移動させずに
IKとセンターで移動させればいいんだから別に邪魔にはならなくね?
なぜ親の存在ごと消す必要が?
親を使わないと親との位置がずれるってことなら
カットのつなぎ目とかで位置関係を合わせ直せば済む話だし
センター位置バイアス付加を多用する場合は全親があると邪魔だから
先に全親抜いちゃうかな
ダンスで同じモーションの繰り返しとか
腕とか足ごとにコピペすれば全親があっても関係ないんだけど
コピペの位置がずれたりするミスをしやすくなるから
モーション抜き出して流しこみでセンター位置バイアスで調整ってやり方をしてる
長距離を歩かせる時はステージの方を動かしますね
足が滑って見える時は、移動量を変えてリトライ
モデル操作時のカメラの中心は、ボーン構造の一番上を中心とするため、
全親から離れれば離れるほど不便なのれす
ボーン中心のチェックは入れると的外れなところに飛ぶし
一昔前は全親から離れすぎるとエッジの表示がおかしくなるってのもあった
ダンストレースする時は全親は邪魔以外の何物でもないなあ
うおー、いろんなやりかたが。みなさんありがとう。
>>680 全親から離れるにつれて、視点回転が地獄と化すのですw
ボーン中心にすると、ボーン選び直すたびに視点がズレて正直きつい。
いまは操作中心ボーンのおかげですべて解決。ありがたや〜
なるほど
あまり全親から離さないからそういう不便があるのは気づかなかった
それにしてもモデルの移動ひとつでもノウハウばらばらで面白いなぁw
ステージのほう動かすのはモデルがいっぱいあると厳しそうだけど
発想として持っておくと応用できる場面多そうだね
PVとドラマとでは、親の使い方もまた違ってくるしねぇw
自分はドラマだから、親は必要かな?初期配置に便利なんだわw
受賞作見てきたけど、伸びてないドラマやPVドラマでもモーションや映像が凄いのなw
もうネタ系じゃないと伸びないのかね
映像勝負ならAEとか使ってプロい感じに仕上げれば伸びるんじゃね?
視聴者側が目が慣れてきてしまってるから
MMEでがんばりますた程度じゃもう上位はかなり厳しいけど
それでも杯は普段のよりは伸びるからまだマシ
>全親で移動しても足がすべらなくてすむ方法があるなら、ぜひ知りたい。
単純に足が開いた状態の足IKの座標差を1歩の移動距離にすればそれっぽくなるはず
簡単なテストで
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17147845 このモーションの0F時の左右足IKのZ座標差が9.320で1歩20Fなのでその数字を元に移動距離を計算して親を移動してみたもの
逆に移動距離を計算してからモーション作るのもあり
>>690 あ〜、そうか
今までモーションのフレームいじって速度調節してたけど、歩幅変更の方が簡単なんだな
>>693 ただ、立ったり座ったりみたいな、結構面倒な所を最初っから、カット割りや、カメラアングルで
誤魔化すことばっかりしてても技術上がらんけどねぇ、自分がそうだし・・・
Ver.5登場から初めて30本ほど上げたけどそんなにモーション作成レベル上がってねぇ
歩いたり走ったりスキップしたりは、非常助かるけど、
結局メインキャラだと修正するんで、自分でモーション付けてるのと時間変わってない気がする。
>>689 いくらAEつかっても、つまらないと伸びない
UTAUのマイナーキャラで試してみたから判る
>>689 どんなに優秀なツールがあっても自分の発想以上の作品は出来ないんだよ・・・。
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 11:01:09.66 ID:niZ1ByaQ0
>>637,638,653,654
ありがとうございます!
第7回MMD杯予選の時、立ち上がる力をくれたのは皆さんでしたよ。
感謝しています。
また動画をうpしたら自張りするのでよろしくです。
>>697 おめでとう
杯で受賞したんだからもう卒業でいいだろう
有名な人も注目してくれるだろうし君の世界は一気に広がるよ
二度とこんなスレに来てはいけない
ちょっと上のレスを見ればわかるが
このスレの住人はまず「できない」とか「無理だ」とか言い訳から始まる
こんなところに入り浸ってたら腐るだけだよ
受賞できる作品作れる人がこんなところにいちゃダメな気はするね
卒業おめでとうな追い出し会みたいなのやってあげたいわw
かといって何処へ行けとww
本人の好きにさせればいいさ
底辺≠実力がない人 なんだし
底辺≒馴れ合い苦手 だとは感じてるけどw
まぁ本スレ行けとはいえんわなぁ流石にw
>>700 にゃっぽんあたりがいいと思うな
杯受賞の看板があればないがしろにはされないだろうし
まーもっとも本人が決めることだけどw
>>702 にゃぽでは 底辺≒馴れ合い苦手 これがどうかなw
まぁ頂点の制作日記ROMるだけでも勉強になるから良いかもね
>>698 才能の差って厳然としてあると思うの
「できない」とか「無理」っていうのは人によってはやっぱりあると思うんだな
で、その場合才能はないけれども自分なりの上達を目指すとか
なんかその人なりの楽しみを見つけられればいいんだけど
才能が無いことを認めたくないってのが愚痴の原因になるんではなかろうか
まーそれはよくないよね
本人にとっても周囲にとっても
>>704 才能の限界より前に、知識不足の壁が立ちはだかるだろ
>>705 知識は努力すれば身につけられるよ
知識不足の問題で伸びないってわかってるのなら
あなたはまだ救いがあるほうじゃないかな
>>705 それが一番でかいだろうな
やりたいことがあって、やり方知ってる人はツールとか使って簡単にやっちゃうけど
知らないとなにを使えばいいか分からないから、試行錯誤して時間浪費して挫折したりするし
知識の壁は自分で何とかするしかないし実際何とかできるだろ
知識は素直になりさえすれば勉強したり教えを乞うたり
できるからなあ。
あと、知識不足を嘆くヒトは、やりたいことが漠然としてる
ケースが多い。
ピンポイントでやりたいことをやってるうちに応用が利くようになって
技が豊富になっていくものなのに、技の豊富なヒトの動画見て
未知の知識量が膨大だって絶望してるヒトが多い印象。
言いたかったのは、才能の無さで愚痴るなんていうのは
MMDじゃ有りえない って事
その前に
MMD、MME、AviUTL、メタセコ、GIMP等
覚えなきゃいけない事は山ほどあるんだから
嘆くのなら覚えられない自分の頭の悪さで嘆くぐらい?
伸びないことに不満はあるけど自分の才能のなさは認めたくないという典型例にしか見えない
ていうか知識がないのだけが原因なら伸びしろ十分じゃん
本当に絶望的なのは知識も技術も人並にあるのに伸びないことなんだからさ
それに比べたら未来は明るいじゃん
まあ
>>696は正論だと思うなぁ
ワープロ打てるだけではベストセラーは書けない、ということでしょ?
>>712 うん。だから知識の問題じゃなくて才能の問題でしょw
そこを認めてしまえば伸びてる人を逆恨みしたりする必要もなくなるし
楽になると思うんだけどな
創作に限らずインターネットだと初心者だろうとなんだろうと、いきなり世界大会・全国大会になっちゃうからなぁ〜
自分の位置の低さに才能無いと早々に諦めてしまう人も多いとか。
友達同士、クラブ活動、小さな枠から段階的に競い合ってくってのは重要らしい。
そうかついに底辺杯開催か楽しみだな
才能なんて努力した場合の成長率の差だからやる気で勉強すればどうにでもなる
知識も技術も全ては経験が物を言う
ただニコニコで底辺脱出というのは知識よりも技術よりも人気な要素を使ってメインユーザーの若年齢層に媚びるのが重要だから
才能云々よりも自分の好みが流行りと合っているか?自分の趣味を殺して数字稼ぎに走れるか?というのが問われる
今回のTdaミクで稼がなかった奴はやる気が無いって事だし底辺脱出は無理だろう
嫉妬にまみれた数字しか目に無い人間は人気モデルで一番乗りを目指して稼げばいいし
そんな事をしてまで得た数字に意味は無いと考えるなら埋もれようとも自分の道を行けばいい
学校内で平凡な人間が全国大会いきなりでても底辺になるのは当たり前なわけで
時折突発的に開催される○○選手権とかで頑張るとか、
そういう小さい所から頑張ればいいのかもしれないw
>>699 実力の有無と底辺かどうかは関係ない。
受賞したにもかかわらず未だ5000再生なんて、むしろ底辺にふさわしいじゃないか。
底辺杯か
再生5000超えたら失格だな
期待の新人タグを付けらた新人のほとんどは期待された成果を上げられずに底辺入りするんですよ
>>697 新作心待ちにしてますよw
自分の好きなスタンス崩さず作品作って(俺の勝手な思い込みだけど)
受賞しただんから、どこよりもここがいいと思うけどな
ほか行くと取り敢えずモデル変えろっていわれそうだ
>>720 そしてマイリスが一番少ない人が優勝なんですね
「工作だー!! オレの動画に100もマイリスがー!! もう優勝絶望だー!!
おまけに提供までつけられてるー!! おのれギギギ!!!!1!」
>>720 10本以上うpしていまだに2525再生すらなしだから絶対失格しない自信あるわ
ぶっちゃけ優勝狙えるポジションだと思う
マイリス一桁ならかなりいい線だろ?
数字的実績からすると、紛れ込んでる中堅の立場だけど
伸びないと言ってる人は、ほかの人と被ることやり続けてない?
競合が多いと頭出すのはしんどいよ。
MMDやりはじめた時に、ニコ動的なネタを持ち合わせてなかったし、
趣味も映像や創作系じゃなかったら、向いてると思ってなかったし、センスも無いと自覚してた。
その中で、存在感を出すためにとった手は、
1点突破。特定ジャンルのモデラー、しかも、他の人が手を出してないニッチ狙い。
ただし、需要の在る物を選んだ。
ただ、作って紹介動画作っただけじゃ何だから、必ず寸劇を付けるようにした。
狙って滑ったことがあるから、以降寸劇で気をつけたのは、修正できる違和感をできる限り潰す事だけ。
そのおかげで、『MMD内には』一定の存在感が在るようになったと思う。
寸劇部分だけをリリースしてたら、底辺実績のままでやめてたと思うよ。
おかげで一般受けしないから、有名どころほど伸びる気配ないけどね。
MMDはまだ底辺といっても希望が持てる範囲かな。
最近のネット対応のゲームのスコアランキングみると【10万7468位】とかだったりして、
しかも上位が変態スコアすぎて泣けるww ゲーセンで頑張れば一位に名前入れられるくらいが丁度イイよね(`・ω・´)
需要があってしかも他人とはあまり被らないか・・・
そんな都合のいいジャンルあるんだろか
他人と重ならない、だけなら自信あるw
とりあえずトレース、PV、ドラマはダメだな
かぶりまくりのジャンルだし
それ以外だと
うーんなんかある?
>>729 変態フェチな世界なら割とありそうww
流行・ニッチそういうのを捕らえるのもある意味才能だよね、
仕入れ担当とかの仕事に向いてそうだw先物取引とか
TVCMなら需要あって、なおかつ重なってないの一杯あるんじゃね?
となんとなく思った
>>729 それを見つけるのは、こればっかりは各人の努力だね。
私の場合は、爆発的にモデルやアクセサリーが増え始めた時に、やったから出来た手
競合する人が居ないように、最初はメジャーな物を作るの避けてただけだから
後になったらネタがなくなってメジャーなものに手を出したけど、
見てもらったときに、この人が作ったんだ!と特徴付けできる事は必須だと思う。
大抵の有名Pだって、作品の製作に傾向があるから、P補正が働くんだし
>>727 なんというオレw
数字的にはちょっと中堅には足りないかもだが
中段はまんまオレだわw
ニッチモデラー楽しいよねw
自分のモデルは野外ドラマや特定の某町モデルに
ちらちら出没するので不意打ちの自モデル遭遇動画を
あわててマイリスするのが無上の喜びw
今回杯には自分では出場できなかったけど、
1本自モデルを準主役級で使ってくれてるのがあって大喜びした。
>>731 ドラマ系は、話の内容によっては、被らないし、
同一ワールドで展開すれば、個性につなげ易いと思うけどなぁ、
有名どころじゃドロヌマPや、あにょわPなんて最たるものだし、
涼子PやむせるP(2代目)も、動画みたら製作者間違いようがないし
動物モデルがあると俺得
きりんとか象とかアリとかクロネコとかペリカンとか、誰か作らないかな〜
二本足でも歩かせたり走らせたりするのに四苦八苦なのに
四本足だと死ぬんではなかろうか
象はあった気がする
>>738 上様のウマとか、MMD杯でも出てた猫のクシロとか上手い人は上手いんだけどね……
>>737 そのラインナップ、いすゞエルフモデル1台のテクスチャ替えじゃいかのか!?w
アリさんモデル、昨日配布動画があがってたね。
ニコ動でアリと言えば酸だー!
モデルか・・・
モデラーに転向しようと思って一時期メタセコ触ってたが即効で挫折したなーw
もう一回挑戦してみようかな
ちまちまトレースやってても今のまんまじゃもう伸びしろはないしなー
モーショントレースでも伸びてる人は伸びてるじゃない
>>745 俺は伸びないほうの人なんだよw
ま、その程度の腕ってことさ
てかどうせ伸びないならもうやりたいことやったほうがいいのかなってね
>>744 いきなり0からモデル作ろうとするからじゃないの
首挿げ替えレベルの着せ替えしただけでも随分印象が違うから
その辺で他と差を付ければ1000位は行けるかも
ただの流し込みよりは多少モデル弄った方が伸びてる
少しやれば向き不向きが解るんじゃない
百舌谷さんのモーションが衝撃的だったなぁ
このまま続けたとして俺はこの域にまで行けるのかなって思い始めて
そっからずっと迷ってるんだよな
>>748 CM系やニコニコのネタモーションとか
精密さよりスピードの方が重要視される場合もあるから
アンテナ上げたらいいんじゃね?
モーションは需要があるんだから、転向とかもったいない
>>750 まぁモデルのほうが難しいよね
ちょこっといじっただけでもなんとなくわかるw
下手糞トレース屋としてもう少しがんばってみますわ
速いだけのトレースは伸びないと思うんだが
モーショントレース見るの好きだから皆もっとやってくれ!
自分も下手くそながらがんばるんで
いつの間にか自分の作品に「第8回MMD杯【無冠の傑作】リンク」タグが付けられてて、脳汁出た。
しかし、自分で付けたように思われると恥ずかしいから外そうかなw
自分が消さなくても、むしろタグロックして守らないと
奇特な人が外してくれるさ
魂実装済みを剥がされたらショックだろうなー
付けられたことないけどw
>>755 底辺卒業おめでとう!
さぁ、みんなで祝福だ(ニヤッ
>>756 それやると評価タグロック厨とか言われて荒されるんだぜ・・
今回タグ荒れたなぁw
でもしばらくすると、きちんと使用モデルとか楽曲
モーション配布ありとかのタグをつけてくれる人がいる
多分しらたばのタグスレの人たちなんだろうけど、感謝してます
>>759 共通NGしてるからか、最近荒らされた記憶がないんだが・・
>>763 そうなの?
俺もちょっと貼ってくるかw
ケロリン町が表示されないのは俺のグラボが悪いのか?
テクスチャの断片はたまに見えるのだが・・・
ケロリン町はテクスチャ多いからじゃない?
けど9800GTの頃でも表示はできたけど、オンボ?
再生平均値が5000超えとか杯受賞作とか無冠の傑作タグが付くとかみんなすごいな
このスレに常駐してる人間の中では多分俺が一番レベル低いわ
>>766 ネットブックのオンボです。
あのごみごみした町で銃撃戦でもと思ったのに・・・
>>767 いや、俺かも
人気モデル使っても再生200止まりとかw
>768
ネットブックですか。
流石にスペック的に3D系のソフトはあまり向いてない気がします。
最近のMMDは再生2ケタ地獄まであるから怖いわ…
もう同じツールを使っているというだけの共通点しかないね
ツールの認識ってのは普通そういうもんであって
MMD使ってるだけで見てもらえた時代のほうが異常なのよ
セレロン900の俺が通りますよ
>>770 そろそろ限界ですかね・・・
今はできることに情熱を注ぐのが楽しいんで。
でも情熱でパソコンは買えない・・・
>>771 逆に凄いな
タグ無しとかでもして狙わないと2桁って無理だろ
blender等の3Dソフトで背景だけレンダーしちゃって、MMDに背景aviで読み込むとか。
下手に人気モデルを使うよりも自分の気に入ったモデルの良さを引き出したり埋もれた名曲をモチーフにしたり
そういうののほうが楽しそうだ
>>779 同意
使用モデルとか作風に拘りのある人が好きだ
既存のモデルに綺麗にテクスチャ適用したいのだけど
UV展開ってMMDEじゃ無理ですよね。
メタセコに持っていけばできるんだろうけど、pmdとか
pmxをメタセコに持っていく事は可能なのかな?
PMDはメタセコにプラグイン入れれば直接読める
ポリデータだけ欲しいならPMD2MQOでPMDをMQOに変換する
PMXは一度PMDで保存して変換すればいい
作業終えたらXで書き出してPMDEで読み込みウェイトを転写して不用材質を削り、
調整すればいい
MMDがPCから消えたって慌ててたら秘蔵の画像コレクションと一緒にゴミ箱に入ってた、もう少しで底辺脱出するところだったわ
本気でMMDで色々やるなら、ゲーム用PCのスペックが欲しいところ
>>784 触った事なかったから気付かなかったけど、プラグインはLEじゃ使えないのね。
変換は外部ツールで可能だろうけど、UV弄るあたりのプラグインも使いたいし
できないまま悶々としてるのもあれだし課金してきます(´ω`)
かこみきさんの本も手元にあるし、これを機に改造だけじゃなくて
何か作ってみるのもいいかもなぁ
ならOMFがあるし、それに剥けてがんばれ
>>789 無料版メタセコはUVを展開してテクスチャマップにできないんだよ・・・。
LEはテクスチャ機能はないものと考えていい
シェアウェア版で課金しなくてもUV展開とか基本機能は使えるけどプラグイン有り無しでは
利便性に雲泥の差がある
課金GO!
樋口Mは儲からないのにメタセコ作者は儲けまくりだな?
>>794 PMDEdierだけでだけで基本行ける。
首の接合に無理があるなら、メタセコで部品作る必要有るけど、
首が衣服で隠れてるモデルは自分で使うなら考えなくて良いよ。
標準モデルは、素材名がカオスになる可能性あるけど
PMDEでもナイフで頂点増やせるから一応PMDEのみで首の接合も行ける
でもどうやってやるの?って聞いてる人にはまだ早い情報な気もするが
>>787 参考までに言っておくとUV展開がしたいときは
PMDEditorでモデルを.objでエクスポートして
Roadkill UV ToolでUV展開してから再度インポートして
ウェイト転送プラグインでウェイトを設定するという方法もある
>>797 PMDEにナイフってあったのか!情報感謝!
>>767 この私こそ底辺一位に相応しいと思わんかね?
それはさておき、ここに自貼りした拙作を見て下さった皆様有難うございました
今後も底辺なりに精進していきたいと思うので宜しくお願いします
もしかしたら本格的なモデリングにも手を出すかも…?
なんか胸の衝突判定調整してたら、両側から寄せると谷間ができる構造になったw
イ77ス __/: : : `ヽ==ー-、
/7==zノ、 ィ´. : : : : : : : : : : : : : : ヽf7、 rヘヘヘ __z==、
/.:::::::::::ヾ/. : : : :ハ: : : : :ハ: : : :∧: :∨ヽししし/.:::::::::ヽ
/.:::::::::::::::/. : : : :/__V : : :| ‐-- 、 ∧: :∨ミ//.::::::::::::::::::::\
/.::::::::::::::::::/. : : : ::ィ´ V:: ::| ∨ }: :.:∨ /.::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
./.:::::::::::::::::://: : : ::/ __ ヽjV x==z∨: : ::∨|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.
|::::::::::::::::::::i /: : : ::{x==z , 〉: : : :〉、___:::::::::::::::::::::::::::.
{:::::::::::::::.....{ハ: : : ::ハ , , , , __ ' ' ' '∧: : :‖ `ヽ: ::Z===z:::::::::::::}
|:::::::::::::::::::::::..V: : : :{ マ } /ハ: : :/ イ:::::::::::::::::::::::::::::/
>>801 わーいっ!やったーっ♪
ト、:::::::::::::::::::::::∨: : :ト=tz:::⊃ __ ノ ムイj:./ __ムi::::::::::::::::::::::::::::::/ヽ
. 〉、::::::::::::::::://ヽjハ `ヽ __ __イ`ヽ./ | i::::::::::::::::::::::::/: : : ::
{: : :`ヽ::::::// ヽ/⌒ ><´ / | i::::::::::::::::::/: : : : : :.:
./. : : : : ::ヽ:{ {__ 〈 /::乃 / /`ー 、__/: : : : : : : : :
: : : : : : : : : / `ヽ/ハ ム:::::{ / __イ ヽ: : : : : : : : : .:
: : : : : : : : / ノ /::::::〉 ト、__/{ ,′ 、: : : : : : : .:
: : : : : : :.:/ ,′ /::::::/ ∨ / \: : : : : :゙
: : : : : : :/ { _/:::::/ ∨ / ヽ: : ::
: : : : : :/ Y/::√ }} `ヽ__ ∨/ 、: :..:
: : : : :/ /::/ ‖ / \:
そして、即座につく「詐胸」「偽乳」タグ
※はじめからないものには(ry
かわいい
物理演算で常にぴくぴく動いてるぐらいならないほうがいいよね
>>806 そこでN式おっぱいボーンですよ。
( ゚∀゚)o彡゚ おっぱい! おっぱい!
99式におっぱいボーンを入れるのかと思った
なるほど、たしかにレイバーは比較的巨乳だな
「美少女レイバー」が出てきたのはTVアニメ版だったかな?
配布モデルを落とし、それをグリグリ見ていると、面構成は凄く良いけど、材質の色調整で損しているモデル(主にメカ系)が沢山ある事に気付いた
そしてそれをPMDEで調整して、お腹いっぱいになってしまう自分…orz
何が不満だ
プラモ買って自己流塗装して飾ってるようなもんだろう
正道な趣味よ
色がやたら暗いのが多いのと
テクスチャ無しが多いというのはあるね
とりあえずmetal.sphでも貼っとけば…
メカはリアル寄りにすればよさげだからテクスチャ楽そうだなぁ
キャラはリアル過ぎても微妙になるから難しい気がする
>>816 正に『電子模型』化している状態
そしてもう一人の自分が囁くのよ
『あれ?動かすんじゃなかったの?』とね(´・ω・`)
静画でもいいじゃない
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 10:22:34.08 ID:NfyRuSBy0
プラモとかフィギアと違って場所とらないから
集めてるってだけの人も多いのうなずける話だ
824 :
823:2012/03/06(火) 12:20:50.72 ID:2gqRoFDe0
暗すぎてなにがなにやら
CG扱う人間の端くれとしてキャリブレーションくらいはしようか
>>817 色が暗いとディテールがつぶれるよね。
今だとSSAO適用される事があり得るので、余計に若干明るめの方が良いね。
テクスチャーは・・・面倒なんだよ。楽しくないんだよ。メタセコだと
metal.sphも物によっては、芳しくないので、後で後で外したのある。
うわっ…私の静画、暗すぎ…?
SSAO使うとやたら暗くなるので、最近は使ってません
SSAO使ったら煤けた感じになって
metal.sphしかつけてないメカがかっこよくなった!
アンビエントオクルージョン
アンビエント オクルージョンとは、オブジェクトに当たる間接的な、または拡散するライトのブロッキングを指します。
これは、オブジェクトの暗い領域、一般には、折り目、クラックおよび隙間を指します。
アンビエント オクルージョンは、間接的なライトが四方に反射できず、光線を吸光する近くのオブジェクトに阻まれている
領域を、照らすことができないことによって引き起こされます。
こういったライティングの微妙なばらつきは、ふつうなら不鮮明で目に付かないサーフェスのディテールや違いを
検出する、視覚的な手掛かりになります。
アンビエント オクルージョンは、隙間、隅、割れ目などにシャドウを追加することによって、シーンにリアルさ追加します。
サーフェス ポイントごとに、ライトがジオメトリによってブロックされる度合いを計算します。
スクリーンスペースアンビエントオクルージョン
画面空間内の深度値を使って遮蔽部分(込み入った構造の内側部分)を算出し、そこにポストプロセス的に陰をつける技術。
画面座標系のポストプロセス(画面処理)で大局照明ライクな柔らかい”陰”を付加するテクニック。
>>832 情報ありがとうございます
今度試してみますね
SSAOはかなり処理重いから最初に設定したら設定値メモって動画出力前までは削除しておいた方がいいきがする
それはそもそも設定作業を最後にやるか
エフェクトは最後じゃないかな
モデル配置、モーション、カメラワーク全て終わってからエフェクトでとことん追求じゃない?
エフェクト先に掛けてうっとりしてから作業開始・・・・・・
あるあるw
そしてうっとりしたまま作業終了...
俺は最初にステージに各種エフェクト設定して雰囲気をつかんでからモーションだなぁ
重い場合はエフェクト使用チェック外して作業することになるけど
手抜いたつもりはないんだけど
他のと比べたらあきらかに手を抜いてるってわかる動画は伸びないね
一番お気に入りのモデルだから俺得でいいんだけどさw
手を抜いてるって見てわかるってことは手抜きなんだろ
それで手抜きのつもりはないって意味ワカンネ
手抜きなのに伸びている不労所得のような動画ほどイラつくものはない
>>840 それは手抜きじゃなくて技術不足と言う
やれるのにやらないのと、やりたいのにやれないは違う
手抜きしても解らないような箇所で手抜きしたり出来るだけ楽になるような構成にするのが大事
戦術的勝利では戦略的勝利を覆せない
できない と言うのは大体手抜きの言い訳
新手法・新技術に挑戦して、できないor納得のいく仕上がりにならないと
分かったら、自分に可能でかつ仕上がりも良い方法を見つけてシフトするのは
ワリと現実的で有効な対応だと思うけどな。
簡単な例をあげるなら、剛体の調整が上手くいかなかったらモーションを
手付けするようなもの。
まぁ、「やりたいけど出来ないだろうからやらない」だとしたら
もったいないとは思うw
手抜きと技術力不足はお互いに言い訳になるよねw
>>842 手抜きかどうかも、どの要素に着目するかで変わってくるからなあ
MMD上の作業以外の部分を考えるとイライラもおさまるかも?
技術的に手を抜いてないのにさっぱりな作品は、逆にそのあたりの
手を抜いてるのかもしれない
視聴者のニーズに答えるという工程を手抜きしているんだろう
どんなに技術面で頑張っても無理
スカートや髪など突き抜けるのが技術不足で
それをカット割りや手付けなど誤魔化さないのが手抜き
手付けは誤魔化すどころか、効果も手間も最強の正攻法ではないのか
荒ぶるのが鬱陶しいから物理はずっと切ってるなぁ
手付けでどうとでもなるから、剛体調整する気にならない
MMDのせいで留年しそうです、助けてください
3月でそんな事言ったって手遅れだろw
>>849 でもそれって作る側のこだわりであって見る側はほとんど意識してないような・・・
伸びてる動画でも肩肘が破綻してたりスカートや髪を手足が貫通してたりするのは
いくらでもあるしなー
>>852 MMDを一年余計にやれるじゃんwよかったなw
社会人になると一日中PCに貼りついてぽちぽちキー打ちなんてできないぞ
そんなのが許されるのは学生の特権なんだから
一年特権が伸びたと思えばいい
>>854 見る専の場合モーションが自作か自作じゃないかは関係ないな
自作のモーションだからっていうのは単に作り手側のこだわりだと思う
ただ衣装とかアクセとかステージは見る専でも自作のもののほうが評価は上になる
要するに努力するにしても視聴者がぱっと見て分かる部分じゃないとあまり意味ないってことじゃないの?
MMDだと仕方ない部分が「おかしい!」とか言われて、
MMDなら当然な部分が「すげぇ!」なんて言われるのはよくあるぞ。
ただの地面影が動いてるだけなのに「影の動きすげぇ!」なんてコメ
見かけた時には苦笑いだったw
>>854 伸びる動画はそんな小さな破綻なんてどうでもよくなるぐらい
素晴らしい伸びる要素があるってだけの話じゃないかな。
ドラマに限った話をするなら、見る側からすると
シナリオ、演出、カット割、カメラ、表情
このへんが上手いとモデルはストップモーションでも漫画を読んでるノリで
普通に楽しめてしまうからな……
ただ、ここいらはどうすれば改善できるのか方向が見えにくい
モーションは不自然に見えるところを時間かけて直すと少しずつでも
ちゃんと良くなるから、行き詰るとモーション改善に逃避していることがよくある
モーション作るのがめんどくさい時は作らないっていうのも手だと思う
テレビドラマでも結構画面内に人間が居ないシーンって多いし
キャプション芸が出来るだけの引き出しがほしいぃ
キャプション芸程までは行かなくても検索した時に見える30文字分くらいは
タイトル並みに気を使って興味を引ける様な物にしてるつもり
だけど余り効果は無いのかもしれない
技術不足なのは当然なんだけどねw
流し込んだのを修正するくらいはできるようになったけど
自分でいちから作るなんで無理w
自分のうpしたやつ眺めてみると
エフェクトかけまくってステージ変更も3〜4回やってるようなのが
結構伸びてる・・・っていっても5桁再生したことないですw
モデルに惚れすぎるとエフェクトもステージもシンプルにして
かわいさと美しさを見て〜ってかんじで作っちゃうから伸びないのかなw
>>863 歩いてる走ってる系モーションと
アイマスが配ってるポーズ集だけでもなんとかなるよ
>>863 方法はいろいろ有るけど一番大事なのは飽きさせない様にする事で流し込みは特に重要
見せ場としては最初にまずインパクトのある事をやって中盤でも1回ラストにも1回位がいい
動画の時間にもよるけど4分程度ならモデル1体で飽きさせない様にするのはかなり難しい
カメラだけじゃ大変だからステージやエフェクトで工夫を凝らす必要がある
他には同じモデルでも着せ替えさせたりとかとりあえず長い4分に変化を付けて凌ぎ切る必要がある
モデルを多く出した動画はそれだけでそれなりに惹きつけるものがあるけど
人数が多い分全体を映そうとしてカメラが遠くなりがちなのでその辺は注意
後はカメラやエフェクトもメリハリを付けるといいんじゃないかな
常時派手にやってると良さそうに見えるけどそればっかりでも飽きるから
サビ以外はカメラもエフェクトも敢えて控え目にしてみたりとか
好みじゃない誰得モデルに置き変えたとしても自分で見てて飽きないような作りなら行ける筈?
色々素人意見並べてみたけどきっと小細工するよりも人気モデルさえ使えば適当に作ってても伸びそうw
>>861 それ本選動画自体が明らかに手抜いてるの分かるから
凝ってるように見えて手抜いてるってのには使えないんじゃw
>>863 エフェクト+ステージチェンジですごいといえばライクーPだな
画面が派手なのに、カメラやシーンチェンジがうまいからうるさくない
モデルがたくさんでるけど、主役はぶれない
色々教えていただいてありがとうございます
いつかは自分でモーション自作もって思うけど
とりあえず流し込みでみんなに見てもらってニコニコしてもらえる動画を
作れるようにがんばります
ところで動画画面の自分の名前の下にサムネ出すのってどうやるの?
んー、自分の動画いくつか確認したけど、
動画説明文の中で最初に出てくるマイリストリンクの中に、その動画が含まれてて
ある程度アクセス数があるマイリストなら表示されるのかも
全然違うかもしれんが
ごめんマイリスのアクセス数は関係なさそう
他の人の動画みるとサムネあったり無かったりするから、表示対応までタイムラグあるのかも
872 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:23:23.11 ID:W6ujhgRz0
いくつかある公開マイリスの中で、うp主と同じアカウントのやつが出てるんじゃないかと予想。
自分は、マイリス数が足りなくて一部の動画を副垢で作ったマイリスに入れてるんだけど、
副垢のマイリスのやつは出てなかった。
動画の説明欄に自分のマイリス書くのとちがう?
頓珍漢なこと言ってたらすまん
>>874 サンクス、記事あったんだね。動画説明文内の1つ目を参照してるんで、
借りたモデルのまとめマイリスリンクが先にあると表示されないのかなー
一発ヒットさせれば、他の動画の再生数も上がりやすくなりそうね
皆さんありがとう
>>874さんのリンクでよくわかりました
公開はしてるんだけど今まで一度も説明のとこに自分のマイリス書いたことないんだよな〜
・・・なんか恥ずかしくてw
でも、一回やってみようかな
今日からだったのか、その機能w
ちょっとやってみよう
自分のマイリスが一番上じゃないと駄目みたい
イベント動画は大抵、公式マイリスを先に書くだろうから表示されない
確認してきた
なんか恥ずかしいなこれw
これからは、よりサムネが重要になりそうだな
たまに連続うpして新着流すやつ迷惑なやついるけど
サムネ差し替えるために全過去作上げなおしとかすんなよおまいら
HD高画質版とかいって焼き直しする奴ウザ過ぎる
やるんなら前のやつ消せよ
大量に連続うpするとかじゃ無ければ別に良かろう。
画質上げると良く重いって言われるし。
解像度下げて60fpsでビットレート高とフルHDで30fpsでビットレート低だと
再生負荷と画質の差はどんなもんだろな。
そのうち実験するか。
MMDから60fpsでavi出力したはずなのに
aviutlとかつんでれんこでエンコすると60fpsにならないのはなんでだろ
MMDから出力するときにもっとfpsを上げなきゃだめなのかしら
需要あるからやってるんだろうからなぁ
高画質版希望とか逆に言われてみたいもんだろw
コメとか宣伝とかもあるんだし、高画質版うpしたから消せとか何様
ハァ何言ってんだ
動画の数増やして目立ってやろうって魂胆が見え見えじゃねえか
そんな意地汚い真似するような奴は認めねえよ
で、認めなかったらどうなるんだろう?w
HD版なんか出せるの一般層狙い撃ちできる中堅以上だろ
ニッチな底辺は最初からHD版で投稿した方がいいと思うよ
>>884 Aviutlでやってるけど60fpsになるよ?
どこか設定間違ってないか確認してみると良いかも。
>>887 どう思うかは個人の自由だ。
言わせとけ。
>>889 どもです
設定がおかしいのかな?
見直してみます
初投稿時にすごい画質の動画うpしたら
視聴者さんがつんでれんこ教えてくれて
それからは高画質って言ってもらえるようになった
動画内容は低品質だけどねw
>>891 その流れを途絶えさせないように酷い画質の初投稿動画をみたらつんでれんこを教えてあげるんだ
初投稿って銘打って投稿してるなら助言の様なコメントは歓迎の筈だから
名人様ウゼェとか思われずにありがたいと感じるくれる…よね?
一般会員なのに画質上げろとかコメントするのは名人様だけどw
>>884 AviUtlだと、フレームレート変換設定かかってないか?
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/08(木) 08:47:20.74 ID:1s97uV+Y0
つんでれんこも元を維持するにしとけば60fpsで出力してくれるよ
>>892 最近の初投稿とか処女作ってタグついた動画
画質綺麗だし凝ってるやつ多いよ
自分のほうが参考にさせてもらおうかなって思うw
いつまでメンテやってるんだよ
誤爆
再生数って999までしかないよな
2525再生でカンストのお知らせが届くと古文書に有るそうな
マジかよ、有名Pだと4桁行くのか
間違って本スレに書き込んじゃったよ
めちゃくちゃ恥ずかしいorz
なんとなく調べてみたら特定できた
お、なんか興味出てきたな。俺も調べてみるか!
二つ挙げたから特定余裕でした
俺も俺も
\ワー/\ワーワー/ \ワー/ \ワーワー/
今日も日本は平和だな
皆の衆!ここじゃ!
>>901におるぞ!裏切り者じゃ、出会え出会え〜!
大人しく観念せい、
>>901!その方すでに本すれで捕縛命令が出ておるぞ!この裏切り者め!
>>890 遅レスだけど、AviUtlで[編集] - [再生速度の変更]で30fpsとかになっていると
MMDで60fpsになってても30fpsになる
ここを直すとfpsあがるけど、AviUtl上で編集しちゃってると
動画の長さも変わるから注意な
>>898 なに言ってんだ499までだろ
俺の動画でそれ以上は見たことない
週末にうpする予定の動画が長さ5分、サイズが960:540で65Mがあるんだけど
一般会員だと少し重いのかな?
もうちょっと軽くしたほうがいいんだろうか
一般会員ってのは投稿者の事?
解像度が800:600以下じゃないと投稿できないよ
視聴者の事なら一般会員だから重くなるってことは無いけど
エコノミー画質になる(500再生を超えれば)
>>914 上げる自分はプレミアムです
もしかして伸びないのは重いからかなと思いまして
伸びない=クリックされないだから、重いかどうかなんてのはまた別の話だ。
再生数のわりにコメ・マイリスが増えない、なら重いってのが原因の一つになりえるけど
MMD杯上位とかでもHDサイズでビットレート2000ぐらいなら当たり前だし
いい動画ならむしろ重くても高画質のほうが伸びる
重要なのは内容だよ内容
標準サイズで高ビットレートよりHDサイズでビットレートそれなりの方が
画質がいいってコメ付く
ゆっくり5の動画は万近い高ビットレートが多かったなぁ
ニコエンコのせいらしい
でもわりと伸びてたな
おっぱい動画は、HDで高画質じゃないと怒りのコメがつくから怖いわ
ビットレート3000以上になると重すぎって言われる
ニコニコの画面サイズでノイズが出るようだと画質悪いって怒られる
見てるほうの環境がバラバラなので
苦情出るのは仕方ないのかも
結局自分が納得できる設定でやるしかないのか
ビットレート2000に収めてくれるとADSLの俺がニコニコするよ
うちの場合、ビトレ2Mbps超えると再生数が減り始めて、3Mbpsで再生数が1/2〜1/3以下になるね
1280x720・1.5〜2Mbpsか640x360・600k〜1Mbpsぐらいで収まるようにしてる
しかし、ある程度の画質が無いと冒頭で切られるという
あとエコノミー症候群が発生するとかなり響く
エコノミーってどうやったら防げるの?
再生を499以下に抑える。
簡単だな!
エコノミーテスト動画つくって協力をお願いすれば再生数500越えが期待できる!?w
>922
なるほど、時々、画面に色付き残像が残ってグシャグシャになる動画があるのは、
ビットレートが原因でしたか…
エコノミー症候群って最近でもあるの?
昔の話と思ってたけど
低スペPCのADSL回線で見てるけど
重過ぎてカクつく動画っていつも高ビットレートより高解像度だなあ…
標準サイズとそれ以上では軽さがお話にならないくらい違う
まあこんな環境で見てるの小数派だろうけど…
>>925 実際に再生しない事には重いかどうかわからないし、再生数の1/2〜2/3以上はリピーターってことか。
>>934 一応、開く前に分かるようにタイトルか説明文の最初にサイズとビトレ書くようにしてるんですよ。
検索の4列表示以外なら説明文の頭は表示されるからね。
多少重い程度なら時間帯ずらせば観れることが多いし、観られてないのに再生数だけ増えるのはちょっと悲しい。
カメラが上手かったり演出凝ってる動画なら、重さなんて気にせず何度も観るなあ。
サムネがZ軸回転してないロングの全身立ち絵だと、固定カメラか?と思っちゃうし
さらに高ビットレートの説明文が見えたらまずクリックしないや。PV系の話だけどねー。
>>933 静画でも有名って人はいるけど
MMDで静画だけで有名って人はいるんかいな?絵師さんは全然カテゴリーが違うしなー。
あんましイメージできないんだけど
静止画はモデラーが補助的に使っているという印象が強い
>>933は決勝まで匿名なのでP名補正が一切関係ないのと
レギュレーションがガチガチで環境による差がほとんど出ないようになっているから
底辺だろうが新人だろうが労力かけずに優勝するチャンスあるよって話
ほう、匿名な上にMME禁止なのか
確かにこれだと純粋に構図とセンスの勝負になるなー
>>933 早速投稿してきたぜ!
動画作成の息抜きのつもりが、えらい時間かかってしまった
カメラぐるぐる回して、照明いじって、なんかMMD始めた頃に戻ったみたいで楽しかったぜww
レギュが厳しすぎるだろ
環境による差は出ないように配慮してるけど作風で組み合わせを恣意的にしてるのが白けたな
そこまでやるなら完全なランダムにしろと
俺静画苦手なんだよな。
もっとも今は動画作りが忙しくてやっている暇がない。
予定日とっくにオーバーしてるしorz
MMD静止画選手権 試みは面白いとは思う
前に何度か参加したんだが、決勝までは投稿者名の補正がないのはいいし
イコールコンディションのワンメイクマッチだからレギュの公平性の落とし所はこんなものだろうけど
提供されたVPDで自分なりにストーリー性を構築させるには背景にもう少し自由度もほしいかな
まあ、その場の雰囲気にアンケート投票が左右されるってのが自分には合わなくて
第三回以降は参加してないけどねw
レギュについてちょっと問い合わせしたいんだが、
主催者にどうやって連絡とったらいいんだろうかこれ。
>>946 貴方がツイッターをしてるのなら ハッシュタグの【#MMD静止画選手権】を貼って主催者に呼びかけるか
ussyのツイッターから質問すれば?
ussyアンダーバーcatで探せばすぐ見つかるよ
>>947 相手がフォローしてくれてないと、タイムライン上に表示されなくて気付かれないんだよね。
ハッシュタグの方使ってみようかと思う。ありがとう
条件を等しく、足並みを揃えて勝負するのが静画選手権
問い合わせが必要だったり、抜け道を見つけるような手法を取る必要が皆無
これを守れば、それほど堅苦しくないよ
当初は、もっと文面や説明の仕方が雑でに参加者がこうしたほうが良いってのを開催者は蔑ろにしてたんよ
人数が増えて、諸注意が追いつかず文面が改定された
まあ、その企画は面白いけど、開催者の人柄がアレなんでそこは覚悟しといたほうがいい