個人的にはニコニコというシステムの上でコメントつけたり読んだりしたいから
転載でも見ちゃうなあ
作者の名前とかソースも出さずに転載してるのはゴミだと思うけど
たとえ再生数やマイリスが伸びてたとしても、
それは別に転載うp主への評価ではなくてTAS自体への評価だろうしね
>>201に全面的に同意
伸びたとしてもそれは転載主への評価ではないが、転載してくれる人はありがたいとは思ってるよ
ただ、転載してる人は人格を持ってはいけないと思う
転載行為は誰でもできるから淡々とやるべきで何らかの自己主張はすべきでない
もちろん一般的なマナーは守るべきだがな
コマンドーネタコメ毎回書いて自分で市場制圧()してる誰かの悪口はやめろ
SM64の比較来ないかな
リメイクdq5のtasを本編(PS2ならOT技ストーリー破壊禁止)+闇のトロフィー入手までで見たいんだがやっぱり作るのは大変なんだろうなぁ。
以前自分で作れないからエスターク3ターン撃破のやり方を書いたら作ってくれた親切な人がいてとてもありがたかったけど、これに関しては仮に俺がルートを全部考えたとしても作る労力がバカにならんから丸投げするわけにはいかないし正直困った
DQ5ならSFCのバグなしTASルートの流用でルート構築は楽だけど、
そもそもRPGで元祖と同じルートでグラだけ違うのを作る価値あるのかと
PS2DQ5のバグありはディスク開閉(isoマウント切り替え)でdesyncしてできない
質問なんだけどいいかな
desmume097でtasを作成していてフレーム数が30万以上になりロードの遅れが目立ってきた
lua任せなんだが作成スピードをあげたい(調整が厳しく長引いている)
調べたら幾つかに分けて作成し後から結合が有効みたいだが
desmumeにfrom nowが無い 諦めるしか無いだろうか?
desmumeのロードが重いのは仕様だな。
RAMディスクにでも突っ込めば多少は動作速くなるかもしれんが
回答さんくす。気長に作っていくことにするよ
From start しかないのって不便そうだけどエミュレータの更新ってあるの?
マリオワールド100%wip来たな
無断転載で作者が怒ってるけどな
>>210 最近はどのエミュレーターも更新しませんねぇhourglassはせめてマウス対応してほしいんですが
いまMDのTASつくってるけどこいつリセットかけるとそこでMOVIEENDしちゃう素敵仕様だw
Mupen64も機能追加版はリセット機能あるけど再現度が低いから動かないゲームが多い…
>>214 mupen64はまず対応ゲームを増やしてほしいな。
作りたいゲームがフリーズしたりして作れないし。
>>216 thx
無断転載ってどういうこと?この動画が転載されてるの?
コミュ限動画かよ
ぐぬぬ
VisualboyadvanceでLua使って見ようかと思ったら
savestate.createが正常に働いていない……
savestate.create(10)って書いてあれば F10(Slot10)に
Stateが作られるって意味だと思ったんだけど合ってますよね?
.lua:17: object not a savestate object とか出てくるorz
一応↓みたいに書いてるんだけど何が原因なんでしょ
state = savestate.create(10)
flag = 0
vba.registerafter( function()
if flag == 0 then
savestate.load(state)
flag = 1 --フラグを1に進める
elseif flag == 1 then --フラグが1であれば
--1フレーム進めた状態をSSする
savestate.save(state)
flag = 2 --フラグを2に進める
--セーブステートをしたフレーム数
start = emu.framecount()
end
end)
試しに フラグを1にして セーブしようとすると
"Error Creating file"って出てきます
>>220 > .lua:17: object not a savestate object
これはsavestate.load(state)の行のこと?
save()でもload()と同じエラーならstate作成に失敗してるんだろうけど、save()では保存する段階になってエラーがでてるのがよくわからない
そのソースは一部を抜き出した感じだけど、state変数は他に触ってないよね?
やっぱり一部だけ抜き出しても駄目ですよね。すみません
Aボタンを押して そこから300F後の画像をスクリーンショットで撮影して
イベントとかをある程度自動化出来たらなって感じです
スクリプトの基本形は ニコ動のLua講座っぽい奴から持ってきました
途中で挟んでる print("end") はどこまでLuaが実行されてるのか調べるために追加した奴です。
Luaの窓に ↓の様に出てきて動作が止まります
end
ファイルのアドレス\自動化.lua:12: object not a savestate object
require"gd" --画像を保存するため
reset_count = 0 --繰り返し回数
reset_max = 100 --最大繰り返し回数
thread_count = 300 --何フレーム後の画像を保存するか
start = 0 --SSをしたフレーム
state = savestate.create(10) --slot10にSSを作成
flag = 0 --やり直しの状態を管理するフラグ
vba.registerafter( function()
if flag == 0 then
print("end")
savestate.load(state)--やり直し開始であれば
flag = 1 --フラグを1に進める
elseif flag == 1 then --フラグが1であれば
--1フレーム進めた状態をSSする
savestate.save(state)
flag = 2 --フラグを2に進める
--セーブステートをしたフレーム数
start = emu.framecount()
end
end)
while true do
if flag == 2 then --待ち中であれば、○を押し続ける
joypad.set(1,{A=true})
--現在のフレーム - SSフレームが基準のフレーム数を超えたら
if emu.framecount() - start >= thread_count then
--スクリーンショットを取る
local gdstr = gui.gdscreenshot()
--スクリーンショットの名前と保存先
gd.createFromGdStr(gdstr):png("saveimage/"..start..".png")
flag = 0 --やり直し
--やり直し回数を1増やす
reset_count = reset_count + 1
end
end
if reset_count == reset_max then --やり直し回数が最大繰り返し回数になったら終了
print("end") --終了したことを示す
break --無限ループから脱出
end
emu.frameadvance() --1フレーム進める
end
emu.pause() --エミュレーターを一時停止
自分が昔作ったスクリプト見てみたけど、VBAはスロットを指定しないでするとうまくいくみたいよ
うまくいったのはstartのフレーム数見ながら、手動で再現するのが一番楽かと
local state = savestate.create()
savestate.save(state)
savestate.load(state)
でおk
あとjoypad関数のテーブルの書き方がPSXjinと違って、joypad.set(1,{A=1})だから注意
saveimageフォルダの下に出力させたいなら、luaがあるフォルダの下にsaveimageフォルダを作っておかないと出力されなかった気がする
VBAのソース読んでたら既に的確な回答が…一応補足
>>222 "Error Creating file"のエラー、こっちは
>>223さんの通りスロットを指定しなければうまくいくはず。
おそらくスロットが指定された場合のバグで、ファイル名が空文字になってる。
state = savestate.create(10)
print(debug.getmetatable(state)) -- filename='' となっているはず
vba-rr-svn203とsvn421で試したけど、
どちらも"object not a savestate object"とは言われなかったのでこれの原因は不明。
スロットを指定せずにcreate()してもこのエラーが出る場合はVBAのバージョンを上げてみて。
それと、コードの貼り付けはideoneやpastebinなどを利用すると便利ですよ。
http://ideone.com/ http://pastebin.com/
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 19:38:14.48 ID:gCetRL0K0
Mupen64でTAS作ってるんですけどTASの制作途中にリセット入れたい場合はどうすればいい?
Reset ROMを押すと本当に全部リセットされてTASの制作ができないんです
registerafterのタイミングではダメで
while true do の中なら正常に動くなんてこともなかったかな?
VBAがそうだったか覚えてないけど
>>227 返答ありがとうございます
無理とのことで残念ですが他のソフトのTASでも作って気をそらすことにします
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03:13:59.91 ID:mOa8bQ6B0
リセット機能が追加されたのは最近でもないしヨッシーストーリーとかで普通に使ってるから
有名かと思ってたが今のとこ無理って答えちゃう人がいる辺りそうでもない感じか
ありゃもうあったんか
他のとこで出来ないと言われてたのと
その動画みてないから知らなかった、すまん
>>228
>>221 >223
>>224 返信ありがとうございます。
指摘されたとおり ()に何も書かなければ普通に進むことが出来ました
これで 1Fずつの手作業が少しは楽になりそうです
本当にありがとうございました!!
()が(笑)と見えてしまった……
>>234 昔みたような気もするけど違うかもしれない
ちょっと訂正 Gensでリセットするとムービー止まるって書いたけどオプション指定だったわ…
といってもMDTASってほとんどだれもやってないよねぇ
mupen64でlua使えるようになったのか・・・
こりゃパワプロtasが面白くなりそうだぜ
パワプロに使うことあるか?
ダイジョーブ博士の定期健診とか
0721の人の猪狩くんとの決闘ごっことか
でもmupen64のluaはまだエミュ関数すくないんだよね?
応用されるのはもうちょい後気味?
>>241 少ないわけでもないから応用しようと思えばなんでもできる
誰か剣豪やってくれんかな
お前がやれ
PCのアワーグラスじゃない追記法が紹介されたらしいがよくわからん
マリオストーリーのTAS来た!
めっちゃ楽しみだわ
パワプロ8TAS完結したか
お疲れ様です
面白かった
マリストはメインプレーヤーがまんまみーにゃな時点で期待できない
>>249 あの人だから〜、とかあまり言いたくないけど
今までの態度を見てきた身としてはあまり期待できないよね
ありえなくはないよ、実際にそのバグ(というかメモリ解析)を発見した人が作ったTASだし
ただ、その現象が実機で再現可能かどうかはちょっと怪しい
何やらエミュレータのバグかも知れないという声も上がってるしね
要検証
あ、すっげー的はずれなこと言った
SMBのデバッグか、それは知らないなw
たぶんだけどチートかなあ、詳細も書いてないみたいだしねえ
升臭いよなぁ
どうみても捨て垢での投稿だし
胡散臭すぎる
データ内にデバッグのデの字もないので、ハックマリオですよ
SMBは釣り
SMWは本物
つまりあれに近い動きができれば1分台RTAが完成するんだな
人力でできるならな
まあできても別枠扱いになりそうだが
FC、スーパーチャイニーズ2のTASってある?
3やワールドはあるんだけど、2が見つからない…
結構やったゲームだからすごく見てみたい
思い入れがあるゲームは自分で作ってみると楽しいよ
ガンバ
ラストステージでフリーズしやがった……
Visualboyadvanceのバージョン変えても駄目だしどうしたら良いんだ……
ある敵を倒した所でフリーズって事はデータがぶっ壊れてるんだろうか
エミュ上のバグじゃねーの
TAS作る前にテストプレイくらいしとけよ・・・
VBAに未実装の命令があるのかは知らんが、GB/GBAで進行不可能なフリーズするゲームなんてみたことないぞ
何のゲーム?バグつかってんの?
最近TAS作り始めた新参なんだけど
15分ぐらいのTAS完成するのに
このままのペースで4ヶ月ぐらいかかることがわかりました
TAS作るのって何ヶ月もかかるもんなの?
俺は1年半年くらい作って、気に食わないところが出てきたから
また最初から作り直してる
スクリプト直編集だから追記回数は0
のんびり作ってると普通に1年とかかかるね
前例のないゲームとかだとルート決めたりアドレス探したりデータいじったりで頑張っても数ヶ月とか行くし
そのうち最適化が辛くなってきて投げ出したりもザラかも
本当は完走させたいんだけどどうしても時間と努力が割に合わなくなってくるw
妥協すればいいのよ
視聴者様から作り込みが甘い!と言われるよw
どういう風に進めるか考えてる時が一番楽しいよな
そのTASの知識がなけりゃ作り込みの度合いなんて分からんよ
遅くなってるところは調整とか言っておけば視聴者は満足するんだから
1秒(60フレーム)の調整に3時間とかよくある
そして更新できるとこみつけて作り直しになる
やっぱり時間かかるもんやね
気長にゆっくりがんばります
やっとのことで5時間かけて作り直したら開始1秒でズレてる
>>275 TASvideosに投稿するなら詰めないとrejectされるから詰めないといけないけど、ニコ動オンリーだったら適度に妥協してさっさと進める方がいいよ
luabot使ってないなら、lua書けるようになってから作り始めた方が結果的に早く終わる
数をこなすと、コツがわかってきて、初心のころより短い時間で見栄えも技術的にもいいTASが作れるようになる
パックマンのTAS見て思ったけど
マジカルホッパーズのTAS見てみたいな
知名度が低いのが難点か
>>277 TASvideosは今のところ考えてない
レベル高そうだし
いつか投稿できるレベルになりたい
luabot調べてみるわ
ありがとう
PCSX-RRって、ムービー再生するとよく強制終了するんだが・・・。
なんとかならないのかな
PSXjin使うとかは?
まず起動する前に強制終了しちゃう
>>282 もうPCSXで作り始めちゃったしな。一応PSXjinはDLしてあるけど。
holegrassってやっぱり32bitXP限定なの?win6でも32bitなら正常に動くの?
作りたいゲームがあるけど仮想環境じゃうまく動かない
>>281 rr使ってて一ヶ月がパーになった俺が来ましたよ
なるべくjinを使うべき
>>286 俺も1回、20分が台無しになったことあったからな。
次はjinに乗り換えてみるか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 09:12:30.61 ID:we9UQN+n0
PCSX2-rrでスペース押すとコマ送りできるけど、等速に戻すにはどうしたらいいんだ?
pauseでも押せばいいんじゃね?
P
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:51:22.84 ID:we9UQN+n0
293 :
あゆ:2012/04/17(火) 23:03:45.94 ID:5YvlPLmv0
すみません。どなたかPCSX2の使い方。ダウンロード場所等を全て教えて頂けないでしょうか?
pcsx2でググればいいじゃん>ダウン 使い方もそれほどむずかしくはない
rrで載ってない操作は スペースがフレームアドバンス Pがポーズ/ポーズ解除
ぐらいであとは共通なはずだ
こんなことを聞く奴がPS2のBIOSを吸えるとは思えない
たまにTASやるのにロムのDL場所聞いてくるヤツいるからねえ
それに比べりゃ可愛いもんだよ
某猫のことだが
>>294 2つ目以降のp2mファイルをどう録画するか悩んでたけど、Pでポーズ解除できたのか…
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 11:41:06.11 ID:A78J4X5Y0
>>297 Pでポーズ解除できたの俺も知らなんだ。ここで質問するまでずっとポーズでTAS制作してたわ…。
ほとんどのエミュレーターがPauseキーですからねぇ
まあPCSX2-rrはDesyncでだいたいやる気なくします 下手するとDesyncしてない録画ファイルを
エミュレーターを一旦終了>再起動して再生するとDesyncする
PCSX2-rrのp2mファイルて連結できないのかな
Desync回避の為に数分動かしたら一旦終了を繰り返してるから動画編集でフレーム合わせるのが面倒くさい