TAS動画スレPart8

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201名無しさん@お腹いっぱい。
個人的にはニコニコというシステムの上でコメントつけたり読んだりしたいから
転載でも見ちゃうなあ
作者の名前とかソースも出さずに転載してるのはゴミだと思うけど

たとえ再生数やマイリスが伸びてたとしても、
それは別に転載うp主への評価ではなくてTAS自体への評価だろうしね
202名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/19(月) 06:35:53.64 ID:xLo53zl50
>>201に全面的に同意
伸びたとしてもそれは転載主への評価ではないが、転載してくれる人はありがたいとは思ってるよ

ただ、転載してる人は人格を持ってはいけないと思う
転載行為は誰でもできるから淡々とやるべきで何らかの自己主張はすべきでない
もちろん一般的なマナーは守るべきだがな
203名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 17:15:35.04 ID:kdaiYnQx0
コマンドーネタコメ毎回書いて自分で市場制圧()してる誰かの悪口はやめろ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/20(火) 19:27:01.69 ID:PwvHU53D0
SM64の比較来ないかな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 16:51:41.90 ID:/0TfHAMn0
リメイクdq5のtasを本編(PS2ならOT技ストーリー破壊禁止)+闇のトロフィー入手までで見たいんだがやっぱり作るのは大変なんだろうなぁ。
以前自分で作れないからエスターク3ターン撃破のやり方を書いたら作ってくれた親切な人がいてとてもありがたかったけど、これに関しては仮に俺がルートを全部考えたとしても作る労力がバカにならんから丸投げするわけにはいかないし正直困った
206名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 17:46:36.69 ID:yA+vWKWT0
DQ5ならSFCのバグなしTASルートの流用でルート構築は楽だけど、
そもそもRPGで元祖と同じルートでグラだけ違うのを作る価値あるのかと
PS2DQ5のバグありはディスク開閉(isoマウント切り替え)でdesyncしてできない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/21(水) 20:35:16.63 ID:SofoUZot0
質問なんだけどいいかな
desmume097でtasを作成していてフレーム数が30万以上になりロードの遅れが目立ってきた
lua任せなんだが作成スピードをあげたい(調整が厳しく長引いている)
調べたら幾つかに分けて作成し後から結合が有効みたいだが
desmumeにfrom nowが無い 諦めるしか無いだろうか?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 02:24:01.24 ID:4FUbRPna0
desmumeのロードが重いのは仕様だな。
RAMディスクにでも突っ込めば多少は動作速くなるかもしれんが
209名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 07:39:13.72 ID:IqlUL3jx0
回答さんくす。気長に作っていくことにするよ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 12:20:55.82 ID:7KgP7vVp0
From start しかないのって不便そうだけどエミュレータの更新ってあるの?
211名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 19:35:03.49 ID:oPLslzxD0
マリオワールド100%wip来たな
212名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/22(木) 21:29:31.67 ID:f/QBYuY00
無断転載で作者が怒ってるけどな
213名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:06:12.04 ID:hKMhDlqE0
>>210
最近はどのエミュレーターも更新しませんねぇhourglassはせめてマウス対応してほしいんですが
いまMDのTASつくってるけどこいつリセットかけるとそこでMOVIEENDしちゃう素敵仕様だw
214名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:33:47.19 ID:p1VJZ86p0
Mupen64も機能追加版はリセット機能あるけど再現度が低いから動かないゲームが多い…
215名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 01:40:41.08 ID:QYHoyKPV0
>>211-212
どこに動画上がってる?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 09:46:49.22 ID:xkQPUjh80
217名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 10:37:20.71 ID:XwtsbDcR0
>>214
mupen64はまず対応ゲームを増やしてほしいな。
作りたいゲームがフリーズしたりして作れないし。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/23(金) 13:23:12.50 ID:QYHoyKPV0
>>216
thx

無断転載ってどういうこと?この動画が転載されてるの?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/24(土) 08:38:57.16 ID:gHvmQfqI0
コミュ限動画かよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 11:57:24.26 ID:mwjPdZrW0
ぐぬぬ
VisualboyadvanceでLua使って見ようかと思ったら
savestate.createが正常に働いていない……

savestate.create(10)って書いてあれば F10(Slot10)に
Stateが作られるって意味だと思ったんだけど合ってますよね?
.lua:17: object not a savestate object とか出てくるorz

一応↓みたいに書いてるんだけど何が原因なんでしょ

state = savestate.create(10)
flag = 0

vba.registerafter( function()
if flag == 0 then
savestate.load(state)
flag = 1 --フラグを1に進める
elseif flag == 1 then --フラグが1であれば
--1フレーム進めた状態をSSする
savestate.save(state)
flag = 2 --フラグを2に進める
--セーブステートをしたフレーム数
start = emu.framecount()
end
end)

試しに フラグを1にして セーブしようとすると
"Error Creating file"って出てきます
221名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 14:32:41.66 ID:D1liZNJp0
>>220
> .lua:17: object not a savestate object
これはsavestate.load(state)の行のこと?

save()でもload()と同じエラーならstate作成に失敗してるんだろうけど、save()では保存する段階になってエラーがでてるのがよくわからない
そのソースは一部を抜き出した感じだけど、state変数は他に触ってないよね?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 14:48:25.09 ID:mwjPdZrW0
やっぱり一部だけ抜き出しても駄目ですよね。すみません
Aボタンを押して そこから300F後の画像をスクリーンショットで撮影して
イベントとかをある程度自動化出来たらなって感じです
スクリプトの基本形は ニコ動のLua講座っぽい奴から持ってきました
途中で挟んでる print("end") はどこまでLuaが実行されてるのか調べるために追加した奴です。
Luaの窓に ↓の様に出てきて動作が止まります

end
ファイルのアドレス\自動化.lua:12: object not a savestate object

require"gd" --画像を保存するため
reset_count = 0 --繰り返し回数
reset_max = 100 --最大繰り返し回数
thread_count = 300 --何フレーム後の画像を保存するか
start = 0 --SSをしたフレーム
state = savestate.create(10) --slot10にSSを作成
flag = 0 --やり直しの状態を管理するフラグ

vba.registerafter( function()
if flag == 0 then
print("end")
savestate.load(state)--やり直し開始であれば
flag = 1 --フラグを1に進める
elseif flag == 1 then --フラグが1であれば
--1フレーム進めた状態をSSする
savestate.save(state)
flag = 2 --フラグを2に進める
--セーブステートをしたフレーム数
start = emu.framecount()
end
end)

while true do
if flag == 2 then --待ち中であれば、○を押し続ける
joypad.set(1,{A=true})
--現在のフレーム - SSフレームが基準のフレーム数を超えたら
if emu.framecount() - start >= thread_count then
--スクリーンショットを取る
local gdstr = gui.gdscreenshot()
--スクリーンショットの名前と保存先
gd.createFromGdStr(gdstr):png("saveimage/"..start..".png")
flag = 0 --やり直し
--やり直し回数を1増やす
reset_count = reset_count + 1
end
end
if reset_count == reset_max then --やり直し回数が最大繰り返し回数になったら終了
print("end") --終了したことを示す
break --無限ループから脱出
end
emu.frameadvance() --1フレーム進める

end
emu.pause() --エミュレーターを一時停止
223名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 16:46:01.35 ID:FRAWLfs60
自分が昔作ったスクリプト見てみたけど、VBAはスロットを指定しないでするとうまくいくみたいよ
うまくいったのはstartのフレーム数見ながら、手動で再現するのが一番楽かと

local state = savestate.create()
savestate.save(state)
savestate.load(state)

でおk

あとjoypad関数のテーブルの書き方がPSXjinと違って、joypad.set(1,{A=1})だから注意
saveimageフォルダの下に出力させたいなら、luaがあるフォルダの下にsaveimageフォルダを作っておかないと出力されなかった気がする
224名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 17:31:48.02 ID:D1liZNJp0
VBAのソース読んでたら既に的確な回答が…一応補足
>>222
"Error Creating file"のエラー、こっちは>>223さんの通りスロットを指定しなければうまくいくはず。
おそらくスロットが指定された場合のバグで、ファイル名が空文字になってる。
state = savestate.create(10)
print(debug.getmetatable(state)) -- filename='' となっているはず
vba-rr-svn203とsvn421で試したけど、
どちらも"object not a savestate object"とは言われなかったのでこれの原因は不明。
スロットを指定せずにcreate()してもこのエラーが出る場合はVBAのバージョンを上げてみて。

それと、コードの貼り付けはideoneやpastebinなどを利用すると便利ですよ。
http://ideone.com/
http://pastebin.com/
225名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 19:38:14.48 ID:gCetRL0K0
Mupen64でTAS作ってるんですけどTASの制作途中にリセット入れたい場合はどうすればいい?
Reset ROMを押すと本当に全部リセットされてTASの制作ができないんです
226名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/26(月) 20:35:32.60 ID:xYwAevKy0
registerafterのタイミングではダメで
while true do の中なら正常に動くなんてこともなかったかな?
VBAがそうだったか覚えてないけど
227名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:15:44.29 ID:eawMD8J60
>>225
いまんとこムリ
228名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 00:39:20.86 ID:V7pKdeXV0
>>227
返答ありがとうございます
無理とのことで残念ですが他のソフトのTASでも作って気をそらすことにします
229名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03:13:59.91 ID:mOa8bQ6B0
>>225
リセットを録画できる機能が追加されたMupen64がある
http://code.google.com/p/mupen64-rr/downloads/detail?name=Mupen64%20v8%20reset%20v2.zip&can=2&q=
230名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03:31:38.20 ID:op/Y0l2G0
リセット機能が追加されたのは最近でもないしヨッシーストーリーとかで普通に使ってるから
有名かと思ってたが今のとこ無理って答えちゃう人がいる辺りそうでもない感じか
231名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 03:57:40.38 ID:eawMD8J60
ありゃもうあったんか
他のとこで出来ないと言われてたのと
その動画みてないから知らなかった、すまん>>228
232名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 08:54:33.90 ID:kLFbF8ol0
>>221 >223 >>224
返信ありがとうございます。
指摘されたとおり ()に何も書かなければ普通に進むことが出来ました
これで 1Fずつの手作業が少しは楽になりそうです
本当にありがとうございました!!
233名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/27(火) 09:15:53.21 ID:f1CDjbzx0
()が(笑)と見えてしまった……
234名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:40:55.17 ID:oS2Ul/Eq0
ボンバーマン50面TASって今までなかったんだって?
ttp://www.youtube.com/watch?v=veTmLoyX8OQ&feature=youtu.be
235名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 22:52:09.05 ID:9iQWQY2f0
>>234
昔みたような気もするけど違うかもしれない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 23:08:48.13 ID:hcHif+EM0
>>229
>>230
>>231
ありがとうございます!あるとのことで大変うれしいですTASつくりがんばるます
237名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 00:29:35.18 ID:L5RPA0sE0
ちょっと訂正 Gensでリセットするとムービー止まるって書いたけどオプション指定だったわ…
といってもMDTASってほとんどだれもやってないよねぇ
238名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/29(木) 20:35:07.11 ID:hbq7gsIM0
mupen64でlua使えるようになったのか・・・
こりゃパワプロtasが面白くなりそうだぜ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 00:23:29.60 ID:H5lBspeP0
パワプロに使うことあるか?
240名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 11:17:25.38 ID:PDEAnS0b0
ダイジョーブ博士の定期健診とか
0721の人の猪狩くんとの決闘ごっことか
241名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/30(金) 13:50:17.12 ID:9zHCimcf0
でもmupen64のluaはまだエミュ関数すくないんだよね?
応用されるのはもうちょい後気味?
242名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/31(土) 01:15:16.22 ID:Q/Bs8bX60
>>241
少ないわけでもないから応用しようと思えばなんでもできる
243名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 13:45:36.33 ID:rrfMD6zf0
誰か剣豪やってくれんかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 15:56:50.13 ID:K4zJH3YJ0
お前がやれ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 21:18:39.84 ID:OcN3m86n0
PCのアワーグラスじゃない追記法が紹介されたらしいがよくわからん
246名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 17:06:41.30 ID:gPjZI0ykP
【TAS】メトロイド ゼロミッション "Low%" in 34:42.27 ‐ ニコニコ動画(原宿):
http://www.nicovideo.jp/watch/sm17412228
247名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 19:42:01.17 ID:0kJLvy+E0
マリオストーリーのTAS来た!
めっちゃ楽しみだわ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/07(土) 22:07:45.85 ID:F5kn3TPd0
パワプロ8TAS完結したか
お疲れ様です
面白かった
249名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 02:13:05.20 ID:OnUlpk7K0
マリストはメインプレーヤーがまんまみーにゃな時点で期待できない
250名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 13:57:00.25 ID:+YcXfkvB0
>>249
あの人だから〜、とかあまり言いたくないけど
今までの態度を見てきた身としてはあまり期待できないよね
251名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 01:18:26.77 ID:q+0oOSmd0
スーパーマリオワールドのエンディング呼び出しすら本物か怪しいのに
スーパーマリオブラザーズのデバッグモードを利用したTAS動画が投稿された
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17499152
ありえるのか・・・?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 03:21:54.60 ID:5NxW7H750
ありえなくはないよ、実際にそのバグ(というかメモリ解析)を発見した人が作ったTASだし
ただ、その現象が実機で再現可能かどうかはちょっと怪しい
何やらエミュレータのバグかも知れないという声も上がってるしね
要検証
253名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 03:26:59.28 ID:5NxW7H750
あ、すっげー的はずれなこと言った
SMBのデバッグか、それは知らないなw
たぶんだけどチートかなあ、詳細も書いてないみたいだしねえ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 04:34:19.15 ID:o6DDkBWA0
升臭いよなぁ
255名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 07:07:51.62 ID:os0P/plb0
どうみても捨て垢での投稿だし
胡散臭すぎる
256名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 15:15:42.27 ID:yImHmM4B0
データ内にデバッグのデの字もないので、ハックマリオですよ
257名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 18:52:23.31 ID:xSxDRWUR0
SMBは釣り
SMWは本物
258名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/09(月) 23:28:09.28 ID:63yIP5K+0
つまりあれに近い動きができれば1分台RTAが完成するんだな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/10(火) 13:07:59.36 ID:S+7jTBLx0
人力でできるならな
まあできても別枠扱いになりそうだが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:09:20.75 ID:385/IoxD0
FC、スーパーチャイニーズ2のTASってある?
3やワールドはあるんだけど、2が見つからない…
結構やったゲームだからすごく見てみたい
261名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/11(水) 01:19:40.77 ID:EG/FK+9s0
思い入れがあるゲームは自分で作ってみると楽しいよ
ガンバ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 17:08:00.39 ID:gohppD4l0
ラストステージでフリーズしやがった……
Visualboyadvanceのバージョン変えても駄目だしどうしたら良いんだ……
ある敵を倒した所でフリーズって事はデータがぶっ壊れてるんだろうか
263名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 19:29:50.46 ID:7sfNBxS00
エミュ上のバグじゃねーの
TAS作る前にテストプレイくらいしとけよ・・・
264名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 21:55:32.13 ID:aSR90eur0
>>262
ざまぁみやがれwww
265名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/12(木) 22:16:32.95 ID:dMQ37qdP0
VBAに未実装の命令があるのかは知らんが、GB/GBAで進行不可能なフリーズするゲームなんてみたことないぞ
何のゲーム?バグつかってんの?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 02:19:21.28 ID:UCrWkficO
最近TAS作り始めた新参なんだけど
15分ぐらいのTAS完成するのに
このままのペースで4ヶ月ぐらいかかることがわかりました
TAS作るのって何ヶ月もかかるもんなの?
267名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 03:31:23.29 ID:NnmnSviP0
俺は1年半年くらい作って、気に食わないところが出てきたから
また最初から作り直してる
スクリプト直編集だから追記回数は0
268名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 03:46:31.54 ID:VO6upJgt0
のんびり作ってると普通に1年とかかかるね
前例のないゲームとかだとルート決めたりアドレス探したりデータいじったりで頑張っても数ヶ月とか行くし
そのうち最適化が辛くなってきて投げ出したりもザラかも
本当は完走させたいんだけどどうしても時間と努力が割に合わなくなってくるw
269名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 17:20:59.31 ID:hVLlAddq0
妥協すればいいのよ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 18:53:43.36 ID:FTr6Clcj0
視聴者様から作り込みが甘い!と言われるよw
271名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 18:56:22.88 ID:pjYRlI3Q0
どういう風に進めるか考えてる時が一番楽しいよな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 20:56:15.46 ID:hVLlAddq0
そのTASの知識がなけりゃ作り込みの度合いなんて分からんよ
遅くなってるところは調整とか言っておけば視聴者は満足するんだから
273名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:01:43.19 ID:5qFfH6mO0
1秒(60フレーム)の調整に3時間とかよくある
274名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 21:50:46.09 ID:jb1N8TyX0
そして更新できるとこみつけて作り直しになる
275名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/13(金) 23:11:51.42 ID:UCrWkficO
やっぱり時間かかるもんやね
気長にゆっくりがんばります
276名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:10:16.90 ID:62Fxz2d80
やっとのことで5時間かけて作り直したら開始1秒でズレてる
277名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 00:47:44.28 ID:OJE8qDnq0
>>275
TASvideosに投稿するなら詰めないとrejectされるから詰めないといけないけど、ニコ動オンリーだったら適度に妥協してさっさと進める方がいいよ
luabot使ってないなら、lua書けるようになってから作り始めた方が結果的に早く終わる
数をこなすと、コツがわかってきて、初心のころより短い時間で見栄えも技術的にもいいTASが作れるようになる
278名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:15:46.53 ID:lGIY4WIB0
パックマンのTAS見て思ったけど
マジカルホッパーズのTAS見てみたいな
知名度が低いのが難点か
279名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 01:58:16.74 ID:2m+tPy180
>>278
自分でry
変態なのを頼む
280名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 03:15:46.35 ID:ZpTqZSlXO
>>277
TASvideosは今のところ考えてない
レベル高そうだし
いつか投稿できるレベルになりたい

luabot調べてみるわ
ありがとう
281名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 13:40:51.00 ID:MaNtCo9i0
PCSX-RRって、ムービー再生するとよく強制終了するんだが・・・。
なんとかならないのかな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 14:28:33.47 ID:FeiWold00
PSXjin使うとかは?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 17:00:44.20 ID:KGEk8lBq0
まず起動する前に強制終了しちゃう
284名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/14(土) 18:12:40.27 ID:MaNtCo9i0
>>282
もうPCSXで作り始めちゃったしな。一応PSXjinはDLしてあるけど。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/15(日) 00:27:55.41 ID:ZWE23BBm0
holegrassってやっぱり32bitXP限定なの?win6でも32bitなら正常に動くの?
作りたいゲームがあるけど仮想環境じゃうまく動かない
286名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/16(月) 19:36:26.42 ID:aHIsn9NG0
>>281
rr使ってて一ヶ月がパーになった俺が来ましたよ
なるべくjinを使うべき
287名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:06:40.30 ID:qKkta+8J0
>>286
俺も1回、20分が台無しになったことあったからな。
次はjinに乗り換えてみるか
288名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 01:07:41.12 ID:qKkta+8J0
>>287
20分(のムービー)が
289名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 09:12:30.61 ID:we9UQN+n0
PCSX2-rrでスペース押すとコマ送りできるけど、等速に戻すにはどうしたらいいんだ?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 09:52:33.37 ID:2h4JwLuh0
pauseでも押せばいいんじゃね?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 17:45:44.11 ID:LCUL6uR90
P
292名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 22:51:22.84 ID:we9UQN+n0
>>291 サンクス
293あゆ:2012/04/17(火) 23:03:45.94 ID:5YvlPLmv0
すみません。どなたかPCSX2の使い方。ダウンロード場所等を全て教えて頂けないでしょうか?
294名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/17(火) 23:09:59.79 ID:e2E0YQr/0
pcsx2でググればいいじゃん>ダウン 使い方もそれほどむずかしくはない
rrで載ってない操作は スペースがフレームアドバンス Pがポーズ/ポーズ解除
ぐらいであとは共通なはずだ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 02:41:15.04 ID:hG5fSazG0
こんなことを聞く奴がPS2のBIOSを吸えるとは思えない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 07:53:59.80 ID:dEHpSs4E0
たまにTASやるのにロムのDL場所聞いてくるヤツいるからねえ
それに比べりゃ可愛いもんだよ
某猫のことだが
297名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 10:20:41.13 ID:4XeP/eCK0
>>294
2つ目以降のp2mファイルをどう録画するか悩んでたけど、Pでポーズ解除できたのか…
298名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 11:41:06.11 ID:A78J4X5Y0
>>297
Pでポーズ解除できたの俺も知らなんだ。ここで質問するまでずっとポーズでTAS制作してたわ…。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 19:37:38.84 ID:Z66W1+I20
ほとんどのエミュレーターがPauseキーですからねぇ
まあPCSX2-rrはDesyncでだいたいやる気なくします 下手するとDesyncしてない録画ファイルを
エミュレーターを一旦終了>再起動して再生するとDesyncする
300名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/18(水) 22:15:06.66 ID:4XeP/eCK0
PCSX2-rrのp2mファイルて連結できないのかな
Desync回避の為に数分動かしたら一旦終了を繰り返してるから動画編集でフレーム合わせるのが面倒くさい