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名無しさん@お腹いっぱい。 :
2012/02/19(日) 00:21:51.85 ID:MZY00COH0
あ
TAS動画のクリア時間(5:00→5分)が書いてあると必ず「5時間か」ってコメくるなwwwなんか好きだ
時間とアメリカ語はもはやテンプレになってるしな 俺はもう見飽きたが
まあそこは生暖かくヌルーしようず
アメリカ語最近聞かないな。まあ知らないゲームはほとんど見ないんだが
最近好きなゲームのTASが多くきて嬉しい
もっとゲームやっておけばよかった 知らないゲームのTASが盛り上がってもついていけなくて寂しい
>>1 おつ
気になったのなら今からやってみたいのやってもいいんだぞ
皆普通に海外版でTAS製作してるけど一体どこで買ってるんだろう…
ほとんどの人が買ってな(ry ・・・ていうのは冗談で、ebay、海外通販、輸入代行で買ってるんじゃね? 国内のオークションや中古ゲーム店でも買えないことはない
つっても言うほど海外版使ってる人は多くないな TASVideosに投稿するくらいのガチTASじゃないと海外版を使う必要がないしな ニコ動で見かける海外版は大抵転載だし
64だと海外版を使えるようにする変換アダプタなんてのあったしな
SNESなんかはSFC本体削ると差し込めるし 削らなくてもPARがあれば変換アダプタ替わりになるな
マリオ64の逆再生なんか癖になる
ハーッブリブリーに洗脳されたな
ピーチを封印してクッパを助けるゲームだったとはな
TAS動画wiki更新してきた。 自分の好きなやつだけだが。
カイジTAS荒れすぎじゃね 俺は実況は好きだし、キヨも嫌いじゃない でも仮に便乗だとしても荒らすのはねーわ 実況は実況、TASはTAS どうしてその分別もつかんのか キヨの信者は厨房とか言われてる理由がよく分かるわ 皆も便乗でTAS作ると厨房が荒らしに来るから気をつけろよ
便乗とか以前に実況見てないから何が上がってるのかも把握してないなあ 気にしたこともないしねえ、昔緑の悪魔が流行った時の感じなのかな
TASを実況者の動画、実況をTASに変えるとあら不思議 TAS厨の事じゃん 正直他の所の信者がどうこう言う資格ないだろニコニコTASは
結局はマナーのなってない人のとる行動でしょ? 哀しいかな
TAS視聴者にも実況動画視聴者にも本当にマナーを守ってほしい 割りとニコニコでも半年ROMってくれる方が(コメントを打たないで大人しく見る) 知識がつくし馬鹿を晒さなくていいのかもしれない
でもやっぱ面白い場面なんかではコメしたくなるんだよな
カイジTASの人のおかげか、他のTASの字幕(主コメ)にも見やすくなったな 字幕スクリプト作った人、ありがとう
字幕といえばラブプラスTAS あの人の動画丁寧すぎるだろ
あれそもそもどうやってるのかわからんのだが
>>30 そんなん初めて知ったわ。てか、ニワン語でテトリスなんてのあるんだがwww
二ワンゴは情報やったことあれば余裕だぞ 融通がきかないだけ
ニワン語でコメントを書くから iPhoneで見ると表示されない
字幕見易いのがいいけど
>>33 とかいるから
せめてコマンドshitaを入れてほしいわ
世間とのdesyncってなんだよwww
世間と同期ズレしてるということではないのか
PSXjinってセーブデータ使用の動画は作れないのか・・・
気になるんだけど 1つのTASがパート別になってて撮りためてないやつって 途中までの進行状況を録画する時はキーファイルを最初から再生させているの? 途中まで飛ばせる機能ってあるの?
再開したい場所のQSデータさえあれば大抵のエミュレータなら途中から再生できるし途中から録画できるよ
>>40 やっぱりそんな感じで飛ばすのか
何回もほとんどのステートを1箇所でセーブしちゃう俺にとって
つらい仕様だ
外部フォルダに適当な場所のステートを保存すれば済む話 1ステごとに名前つけて保存しとけば作りなおすときにも楽だし便利
ん〜 面倒だから良いや
なら最初から再生して録画すればいいさ 数分のTASならいいけど数時間とかかる奴はひどいぞ 少なくともパート分けするごとにステート残さないと確認すらできん
PCSX-RRで早送りできるの知らないで、30分とかのムービー再生してずっと待ってたな
早送り出来る機種は助かるんだけど スペック低くてDSとかPS2とか最近の機種になると等速でさえ動かなくてステート撮り忘れると萎える
PS2ってQSした場所からムービー作れないよね。
現状PS2もDSもステートから作るのは無理ですね
>>43 バッチファイルで日付追加リネームでバックアップなら楽じゃね?
時オカTASはrejectされちゃうのかな
賛成も多いみたいだけど反対も多いな あれってacceptとrejectの条件ってどうなってんだ?
日本語ROMだからなあ 別に英語版で使えないトリック使ってるわけでもなさそうだったが なんで日本語でやったんだろうね
日本語ROMだと英語ROMより12〜13分程度速くて TASは最速を目指すべきだから日本語ROMを使ったみたいな話が書いてあったな
言語を判定材料にするのはいい加減やめて欲しいと常々思う 海外発売のゲームなら仕方ないと思うけど日本発売の海外輸出系のゲームで なぜ母国語で作ったというだけでrejectされなければいけないのか不思議でしょうがない もうちょっと広い目線で内容重視て判断してほしいなあ
内容よりもタイムの方が重要でしょ 少しでもタイムが変わるなら別物とするべきだと思うけど
メッセージ送りの12〜13分を差し引いても 現行の記録より30分以上の更新なのになぁ 1ヶ月後には今回の日本語TASの動きをトレースしただけの英語版TASが投稿されて そっちが受諾されると見た
メッセージ送りが速い(文字数が少ない)とかタイトルの表示が短いとかで 速くなるって理由だけだと日本語版使っても駄目だったと思う 日本語版固有のバグ技やテクニックがあるとか日本語版の方がサウンドやグラフィックが良いとか そういう場合は日本語版okだったかと 他にもデフォルトで音声がモノラルになってる場合、ステレオにしないといけないとか妙なレギュレーションが有ったような気がする
スコアが日本版より海外版が増えるってだけで海外版が使われたのもあったな
>>56 タイムだけ重視するなら日本語版のほうが早いゲームなんていくらでもあるが
それでも海外版で製作しないとrejectされる可能性は極めて高い
>>58 たしかマクシームも日本語版だとロゴが表示されない分1秒以上早かったよね
でも結局U版で作り直しだったし面倒すぎる、個人的な意見なんだけどね
>>他にもデフォルトで
SDKはたしかステレオにしなきゃいけないやつだよね
個人的に海外版の声に耐えられなくて日本語版で制作してるTASがあるけど
おそらく海外版で作りなおすことはないんだろうなあ…
どんだけ今詰めて投稿しても日本語ってだけでrejectされるのは解せない
>>60 早いとか遅いとかの話じゃなくてさ
タイムが変わるかどうかの話をしてるの
タイムが変わるなら別物とするべきだろ?
>>58 >デフォルトで音声がモノラルになってる場合、ステレオにしないといけない
すまんがこれってどのページに書いてあるのかな?
TASVideos内を stereo とか monaural で検索してもそれらしいのが見つからない
>>61 タイムが変わるし、そのぶん乱数も変わるから別物なのは理解しているのだけど
だからといってそれをTASVideos側で両方publishedしてくれるかはいささか疑問って話
あくまでTASVideosに投稿する場合の話ね
本当はTASVideos側にゲームの母国語版を受け入れる部門ができるといいんだけどね
大抵のゲームは日本版が元になってる奴多いし、そういう部門さえできてしまえば
言語の差や表示の違いによるタイム差とか気にせず日本版で制作して投稿できるんだけど
あら?
>>55 では言語で分けるなとか言ってなかった?
まあ別にいいけど
>>64 言語の違いというだけでrejectされるのが気に食わないだけ、分けるなとは言ってないよ、ただ分けるなら基準を設けて欲しいってこと
だからどの言語でも受け入れてくれるのならそれが一番わかりやすいって話
言語の違いで早くなる要素があるなら、そちらを優先すべきだってのならその基準を貫けばいいのに
ロゴ差、メッセージ差とで優っていてもrejectされる理由がU版じゃないからってのは納得できないじゃん
ムキになってるね、すまんね
分けるなとは言ってないのね なら俺の早とちりだな すまない
まあ何にせよせっかく作ってくれたのに頭ごなしにrejectじゃもったいないわな 時オカはどうか知らんけど、世の中にはググっても攻略サイトの1つも出てこないゲームってのもザラにあるのよね そういうゲームで日本版TAS作ってrejectされたとして、他に誰か海外版で作るやつがいるのかって話だ つかこのルールってそんな厳しいものだったっけ ロックマンシリーズとか日本版使ってるのもあったよな?
単なる1コミュニティのルールというなら納得もするけど、 現状は一社独占的な状況だからなあ TASVidios以外に日本語版(等)の記録を扱うコミュニティとかあればいいんだろうけど
>言語の違いで早くなる要素があるなら、そちらを優先すべきだってのならその基準を貫けばいいのに TASVideosにそんな基準あったの? てっきりニコ厨が勝手に言ってるだけかと思ってたわ
そのリージョン固有のバグ技とかもあるしね それで早くなるなら言語は無視される場合が稀にある
>>65 を読む限りそういう基準があるのではなく
そういう基準を作ってくれってことじゃない?
でも一つの言語に統一してる今の方が
視聴者としても製作者としてもわかりやすいと思うんだがね
このゲームはあの言語で、あのゲームはこの言語でって・・・わかりづらくない?
あくまで俺の意見だけど
・・・ああ!日本語版限定バグとかそういう類の話? 言語の違いって書いてるからテキスト周りの短縮だけかと勘違いしてた 言語については前記録(&後の記録)との比較の問題があるからやはり統一すべきだろう で、どの言語に統一するかと言うと より多くのTASerが参加(制作)しやすい環境 より多くの視聴者が楽しめる言語ということで、英語版になるのだろうね
SFCミスティックアークのTASってないの?
自分の探し方じゃ分からなかったから聞いてるんじゃねーの? 前にそれで教えてもらったことある
そういうときは自分が何をどのくらい努力したか書くもの
解析データがあってTASされてないゲームってないの? 解析めんどくさい
解析だけして放置されてる物があるとも思えないがw
解析されて攻略されてないもの… 最近の機種やエミュレートが不完全な作品とかならまだ希望はあるかもね
まあ解析されてる=大抵それなりに売れたソフトだから TASで手をつけられてないのは少ないと思う 逆にマイナーなソフトだとちょっとぐらい遅くても判らないけどな ダ(ry のやつとか
マイナーなゲームのTAS作って 再生100とかワロエナイ
いわゆる誰得ゲーやってるやつはそんなもん最初から気にしてないだろ わかるやつだけわかればいいって感じで
ただまあマイナーゲーってテンプレ的なものもないから探す側も大変だったりするのよね 名前が長かったりして略し方が人によって違うとかよく漢字間違えてるとか
スパロボTASは最近の携帯機の奴だと 色々飛ばせるから訳の分からんことになるんだな
>>82 1万再生も超えないTASはよくあるけど、1000も超えないのはモチベーション下がるな
海外のみで日本版発売の無いゲームなんかだとたまに1000以下のもあるな
まあそれだけ需要がないってことか
知らないゲームのTASってあんまり見ないからなあ まあその100人くらいのファンに届いて喜んでもらえればいいんでない? TASに限らず動画投稿って基本そういうもんでしょw
ためしにタグ検索の再生の少ない順で検索かけたら ドンキーコングリターンズTASが再生400コメ1桁くらいだった 釣り動画でもないのにもったいない。超高画質だし そんなにマイナーなのかこれ
見る専だけど、知らないゲームでも気にせず見るよ〜 むしろFFとか、よく知ってても何パートにも長引きそうなゲームのがちょっと見る気が出ない 日本未発売海外ゲーでも、25分ぐらいで動画一本にまとまった単発の奴は気軽に見れるね AVGNで取り上げられてた奴なんかも積極的に見る あとホラーゲーも、TASだと怖がらずに見れるからありがたい 実況でギャーギャー悲鳴聞かされるの辛いからTASホラーゲー大歓迎
>>90 ありゃ1ステージずつうpしてくるから
全て見るのがめんどうくさいんじゃないかな
一時的に荒らしと思われてたし
>>90 あれ一時期大量にうpされなかったっけ。
別に興味ないからマイナス検索してた
てか、再生数少ない順で見たらリッジシリーズのR4見つけた・・・。
これももったいないな。高画質で有名なゲームだと思うんだが
>>92-93 なるほど、そういう理由か
たしかに荒らしと思われても仕方ないな
そのあたりもちゃんと考えてうpしてれば、もう少し評価されてたんだろうな
リターンズの投稿者は外人だったからニコニコよりようつべの感覚で投稿しちゃったのが問題かなー つべだと自分のチャンネルに投稿するから細かろうがさほど気にならないんだけど ニコニコで小分けにしてあげるのは結構検索のじゃまになっちゃう節があるのよね でも頑張って日本語のコメント理解しようとしたり画質めちゃくちゃ上げたりして頑張ってたんだけどねー ひと通り完成したらまとめてあげて欲しいとは思ってる
外人だったのか そもそもつべと比べたらニコニコなんて規模的にゴミみたいなもんなのに そこまでしてニコニコにあげたいもんなのかね
>>93 R4見たけど途中までのやつ?
速度規制って、単に上り坂とかカーブとか路肩とかじゃねーの
マジで内部的に制限されてるなら萎えるのも分かるが…
てかリッジTAS無さすぎ…?
>>97 リッジはR4の途中しかないな。
レボリューションが好きだったから見たいけど、レースのTAS自体あまりないし。
俺も作ってみようかとは思ったがどうもレースのTASは作る気がしない
マリカー系のは結構あるんだけどなぁ 何故にリッジTASが無いんだろうか
やっぱTASだけに最速が求められるからとか。 ゴキブリカーと戯れるTASとかいいと思うがその前に今レボリューションもってないわ
PS2のパワプロでサクセスのTASを作ろうとしたけど、 処理落ちが酷いのと勝手にカーソルが変な所に行ってしまうので諦めた 一応処理落ちは設定をいじったらある程度はマシになると思う カーソルが変な所に行くのは デジタル操作でやっているからとの事(パワプロTASの主コメ) これも一応何とか出来るはず
バイオ4の動画ってゲハ呼び寄せる釣り動画か?
そんなこと考えたこともなかったが…
何があったのかと思えば…… ニコ動を覗いてみるとまた魔界塔士かよ
TAS栄えするソフトがないってだけじゃないかね
デジモンワールドのTASとかうれしすぎる
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/07(水) 03:04:03.39 ID:WKCs5ajs0
だれかPS2のTAS作ったことあるやついるか?
挫折した
魔界塔士様が作ってるぞ
いま作ろうとしてるけど途中から再開できないってのは本当なのか?
PSXjinはメモカ使用で録画開始してもセーブデータを使えないって本当だったのね これじゃrrの方がマシだ 09年にPS2版もじぴったんのTASが上がってるけどあれはどうやったんだろう
魔界塔士さんか〜直接コンタクトとったほうがいいのかな? 調べるとPCSX2じゃTAS作れないみたいだから PCSX2-rr使おうと導入したが、よく作り方がわからんwww
ただ作るのは容易いが 再生できるかは保証できない、desyncでまともに同期できないソフトも多いし かろうじて動くだけじゃ頑張って作っても録画ができないっていう2段構えの壁
皆さんそんな壁にぶち当たっているのですな・・・ とりあえずできることなら何かしらの手段でやってみたいので TAS作りに必須なプラグインで これはいれとけ! というものなどはありますかね?
pluginは知らんが 解析用にうさみみハリケーンとかLua対応してないエミュとか用にMHSとか ムービー編集のTASMovieEditerとか? 実際そこまで使わないんだけどね
>>116 ありがとう。
ぐぐっていろいろさがしてみます。
ためしに、PS2の無双2をやっていて
Movie recordに成功したのだが
Movie playすると途中でエラーはいて落ちるし
作ってる最中の動作遅すぎてイライラするし
PCのスペック自体そこまで悪くは無いと思うのだが
PCSX2は公式にある奴は古いビルドだから気をつけてな
>>108 何回か作った。
普通にやる分にはほぼ60fpsだけど、重すぎてあまり作れないな。
Dolphin_TAS-Input_3.0-382_x64を使ってTAS作成を試していたのですが ムービーの再生になると Fatal desync. Aborthing playback (Error in Wiimote: 0 ! = 4,byte 53.) Try re-creating the recording With all GameCube Controllers disabled. (in configure > GameCube > Device Settings) というエラー文が出て 再生がうまく行きませんでした エラー文から見るに ゲームキューブコントローラーが無効化されているかららしいのですが ゲームキューブの項目には一切触っておらず、コントローラーの設定は初期のままです どうしたら、このエラーを回避する事が出来ますか?
WiiのTAS作る時は、GCのコントローラーを全て無効(接続されてない状態)にしないと、エラーが起きるみたい 設定>GameCube で、コントローラーが接続されてる状態になってないか確認してみて
ゲームキューブのコントローラーを無効化(ポート1に『なし』)にしてみたら、 Try re-creating the recording With all GameCube Controllers disabled. (in configure > GameCube > Device Settings) の部分は消えてくれました。ただ、 Fatal desync. Aborthing playback (Error in Wiimote: x ! = y,byte z.)のエラー文は出てきてしまいます。 どうも、xyzに入る数値がエラーが起こったタイミングで全部違うようなのです いったい何が原因なのやらorz
何度も試して見た結果 Fatal desync. Aborthing playback (Error in Wiimote: x ! = y,byte z.)のエラー文は 起きる時と起きない時があるみたいです。調子が良い時にはエラー出無いみたいです。 後追記して気づいたんですが、Dolphinの追記ファイルって失敗部分は消えずに そのまま追記されていってしまうんですね。バイナリとかで見て必要ない部分削るしかないんでしょうか
モンハンに勝てるTASってあるのか・・・。2連覇とか
あれそんなに物凄いTASなのか 興味なかったけどちょっと見てみるか
知名度が高いってのもあるし TASさんがやると名人様すら黙り込むレベルだから やっぱり見てておもしろい 3連覇もあるでこれ
もう来月も予想が・・・wwww
あーでもスマブラのピチューTASが異常に伸びてるからこっちの方が上行くな 今の時点でポイント40万超えてる どうしてここまで伸びたのかがわからんな あとデジモンもモンハンといい勝負してる
じゃあその辺が上位に来るかな。 やっぱ自分のがランクインするのは嬉しいな。
4位だったわーい
時オカリナany%の方向性について話ませんか?
タスランって言うけど結局ゲームの人気ランキング的な要素が強いと思うんだ 純粋にTASの凄さや緻密さでランキングされたものを見たいと思うんだが難しいだろうな 基準が曖昧になるし判断も難しいよな・・・
勝手に自分がすごいと思うTAS動画ベスト10でも作ってろよ
TASVideos Awardsでも見ておけば良いんじゃない 年1回だけどw
タラスン
>>134 結局のところ知らないゲームに関しては正しい評価なんかできんからねー
誰得ゲーやるならそのへん気にしたら負けだ
そもそもTASの凄さの定義が難しいよ そんなことを考えるより、今のタスランみたいに純粋に伸びた順でもかまわんとおもうが もし仮に超マイナーなゲームで超研究して超凄いの出来たとして、 それが一位になったとしても視聴者は「ふーん」程度のものになっちゃし・・・ やっぱり盛り上がる方が見てるこっちも楽しいよ
マイナーゲーTASを一回真剣に作ったことあるけど、全然報われないよな もう思い入れがあるマイナーゲー以外はやる気起きない スマブラ、格ゲー、TAP、TASさんの休日を機械的に外したランキングをもう一個作るだけで、 技術見たい人も納得するランキングになると思うが
それだとランキングよりピックアップ集の方がよさげ
せがれいじりか…
妖精さんがかわいすぎてタスランもう4回も見ちゃったよ この気持ちはなんだろう
>>143 別にTASラン興味なかったが、お前のレスのせいで見ちまったじゃねーかどうしてくれる妖精たんprpr
>>140 格ゲーやスマブラにもTASならではの技術って無いの?
休日系ならまだわかるけど、格ゲーを外す理由がよくわからん
格ゲーやスマブラはマイナーゲーなの?
マイナーゲーは報われないってのは当たり前、マイナーなんだもの それでも思い入れがあればそれだけで作る気力は湧くよ、TAS作るのは自己満足だし 再生数とか求めるならやっぱメジャーなタイトルをTASるのが無難だよね 自分ほぼ制作前例のないゲームばっかTAS作ってるけどやっぱメジャーゲーほど再生数は伸びるよ
格ゲーやシューティングはスーパープレイにしか見えないってのがあるとおもう(俺の知り合いがいっつもいう)
TASランで1位になるより好きだったマイナーゲーのTAS作る方が幸せですし そもそも報われるってなんだ
スーパープレイじゃ駄目なの? TASVideosだって脳トレTASがアワードに選ばれたりイカサマイレブンだってTASVideosから転載されたものだし TAS=スピードラン・スーパープレイ のどちらでも問題はないと思うのだけど
ぶっちゃけ、動画のコメント上でTASTAP言ってるやつって その作品のあまりの凄さに嫉妬して、気づかないうちにカッカしてるだけじゃねぇのって思う
いいから動画見ろよって話だよな
いつものコマンドーのやつ良くあんだけエミュ環境とソフトもってるな
コマンド―のやつって誰だ?
転載してるだけだからたぶん出力はしてないと思うよ 多分だけどね
>>140 俺は毎日寝る前にtasで検索してるから
マイナーゲーもチェックしてるぜ!待ってるから頑張ってね
でもさあ、まだ再生数や米の少ない段階で
同じ奴が大量に米つけててもキモいだろうから、伸びてないほど米付けにくいんだよね…
>>156 ニコニコでそんなこと気にすんなよ
いちいちidチェックしてるやつなんて少数よ
むしろ人柱になってみんながコメントしやすい環境作ったれ
いつか名作が全部TASられてマイナーゲーと更新しかできなくなって マイナーゲーも歓迎される時代が来るんじゃないかと夢想
まあしばらくエミュ環境は発展しないだろうから(特にPSP PS3 箱 箱○のエミュは難しい?) だんだんマイナーゲーやっていくしかなくなるよね
PS2TAS挑戦してみたが一旦エミュレータ本体落とすと変な所でデシンクするな もう萎えた…諦めますw
むしろコンピュータゲームの最適入力が 総当りで解けてしまう時代とか来そう
メッセージを最速で送るのも追記でやってる?
パワプロPS2版をTASしたいのにデジタル操作だと変になる・・・
>>162 メッセージ最速は完璧にしたい場合は追記するけど
作りこみ普通でよければ、AB・○×連打でおk
連打だとゲームによってはラグの関係で最速にならないことがあるからね
なるほど。 メッセージ送りもだけど、項目を選択したときの操作がちゃんと再現されなくて作り直したことがあったからな。 連打っていう手があったか
再現されなくてずれるってことは 連打しても入力反映されるタイミングがずれると思うよ 詳しい状態知らないから確かなことは言えないが 最新機種とかだと根本が解決されてないとどうにもならないケースは多い
またキャッスルエクセレントかよw どんだけ伝説作るつもりなんだ 謎の更新合戦、TASさんの敗北、TASさんの結婚
>>167 作ってる時は最速で入力したはずでも、再生すると早いせいか入力が無効になったりするんだよね。
まあRPGみたいにしょっちゅう送る箇所はないんだけど。
>>168 2人で密かに計画したかのようなタイミングで来たもんだ。
7分差って
キャッ☆するエクセレント
比較作ろうかと思ったが比較の人期待ってかかれてたので自重した
>>171 「またいつもの人…じゃない!?」っていうのもアリなんだぜ
けどあの人の動画の完成度が高くて ハードルが上がってる感はあるよね 別に他の人の比較動画は嫌とは思わないけど
>>173 それもあるけど、しんどう氏のほうはムービーファイル公開してる場所わからなくて諦めたw
>>172 メジャータイトル(マリオ、ロックマン)しか比較してないじゃん
>>175 マイナータイトルも1,2本なかったっけ?
メジャータイトルというよりはTASerで有名な人の比較が多いという印象かな
差フレームが出るあれか あれいいよなすげえ分かりやすい
比較して欲しいTASがあれば自分でいいなら作るよ めっちゃ長いTASだとしんどいけど30分程度のTASならちゃちゃっと比較できる レイアウトは比較の人リスペクトで作ればそれなりのクオリティ保てるし
一回途中から再生しても大丈夫だったはずなのに久しぶりに最初から再生したらdesyncしてた・・・ 序盤で起きたからからかなりきつい・・・
TASの最大の敵=desync
最大の敵はモチベ低下だよ
春休みか・・・
春休み、ゴールデンウィーク、夏休み、冬休みだと嵐沸いてくるですねー
春休み?そんな時期だっけか。 まあ荒らしはブロックすりゃいいや
>>181 最近オンゲをはじめてTAS作らなくなったは
風タクの動画消えちゃった?
いま転載した人が製作者の人と連絡とり合ってるっぽいね 一応この前のは無断転載だったし、ちゃんと許可もらって正式にうpされるのを期待したいな
ソニックとかこの前のピチューTAS作者の兄弟のデニスさんが転載は止めてほしい って言ってるみたいな事を聞いたんだけど作者の人はやっぱり転載はされたくないものなの?
無断だからあまりいい気がしないものだろう
転載されたくないなら先にうpればいいじゃない(
その理論はおかしい
転載されたくないならどこにもうpしなければいいじゃない(
転載されたくないなら作らなければいいじゃない(
誰でも見れる状態でネットにあげてるのなら、そりゃ転載する奴も出てきちゃうわなーと思うが モラル&マナーとして転載前に製作者に連絡するべきだよね
海外のTASerでyoutubeだけに動画をアップしてる人と会話してて転載の話題が出た時 連絡来てないとかstealとも言ってたしいい気がしないと言うよりかは結構怒っていたと記憶してる。 その人が言うにはチャンネルコメントなりDMなりで連絡してくることは出来るはずなのにそれもしないで 勝手に転載してニコニコでは連絡の手段がないからやめさせることもできないだそうだ。 その頃はニコレポなかったから連絡手段はなかった。 今はニコレポあるけどあれはウォッチリスト多いとかで見逃すこともあるから連絡手段としては使いにくいと思う。
俺はまったく気にしないがまあ人それぞれだろうな
ニコ厨はまるでチョンみたいだなぁ
ニコニコならコメントなりタグなりで 「転載やめて下さい、製作者より」 とでも書いておけばいいんじゃない? うまく行けばどうにか。
海外のTAS製作者に連絡して転載した事はあるが転載してくれるのは嬉しいと言われどやはり心苦しいな 他人の褌で相撲取るなら相撲の苦しさやテクニックをちゃんと理解している同じTAS製作者でないとみたいな
>>199 なんかわかる。
作りもしないでただ楽して伸びる動画をうpしたいだけみたいな。
だから転載してるだけのやつの動画は一切見ない
個人的にはニコニコというシステムの上でコメントつけたり読んだりしたいから 転載でも見ちゃうなあ 作者の名前とかソースも出さずに転載してるのはゴミだと思うけど たとえ再生数やマイリスが伸びてたとしても、 それは別に転載うp主への評価ではなくてTAS自体への評価だろうしね
>>201 に全面的に同意
伸びたとしてもそれは転載主への評価ではないが、転載してくれる人はありがたいとは思ってるよ
ただ、転載してる人は人格を持ってはいけないと思う
転載行為は誰でもできるから淡々とやるべきで何らかの自己主張はすべきでない
もちろん一般的なマナーは守るべきだがな
コマンドーネタコメ毎回書いて自分で市場制圧()してる誰かの悪口はやめろ
SM64の比較来ないかな
リメイクdq5のtasを本編(PS2ならOT技ストーリー破壊禁止)+闇のトロフィー入手までで見たいんだがやっぱり作るのは大変なんだろうなぁ。 以前自分で作れないからエスターク3ターン撃破のやり方を書いたら作ってくれた親切な人がいてとてもありがたかったけど、これに関しては仮に俺がルートを全部考えたとしても作る労力がバカにならんから丸投げするわけにはいかないし正直困った
DQ5ならSFCのバグなしTASルートの流用でルート構築は楽だけど、 そもそもRPGで元祖と同じルートでグラだけ違うのを作る価値あるのかと PS2DQ5のバグありはディスク開閉(isoマウント切り替え)でdesyncしてできない
質問なんだけどいいかな desmume097でtasを作成していてフレーム数が30万以上になりロードの遅れが目立ってきた lua任せなんだが作成スピードをあげたい(調整が厳しく長引いている) 調べたら幾つかに分けて作成し後から結合が有効みたいだが desmumeにfrom nowが無い 諦めるしか無いだろうか?
desmumeのロードが重いのは仕様だな。 RAMディスクにでも突っ込めば多少は動作速くなるかもしれんが
回答さんくす。気長に作っていくことにするよ
From start しかないのって不便そうだけどエミュレータの更新ってあるの?
マリオワールド100%wip来たな
無断転載で作者が怒ってるけどな
>>210 最近はどのエミュレーターも更新しませんねぇhourglassはせめてマウス対応してほしいんですが
いまMDのTASつくってるけどこいつリセットかけるとそこでMOVIEENDしちゃう素敵仕様だw
Mupen64も機能追加版はリセット機能あるけど再現度が低いから動かないゲームが多い…
>>214 mupen64はまず対応ゲームを増やしてほしいな。
作りたいゲームがフリーズしたりして作れないし。
>>216 thx
無断転載ってどういうこと?この動画が転載されてるの?
コミュ限動画かよ
ぐぬぬ VisualboyadvanceでLua使って見ようかと思ったら savestate.createが正常に働いていない…… savestate.create(10)って書いてあれば F10(Slot10)に Stateが作られるって意味だと思ったんだけど合ってますよね? .lua:17: object not a savestate object とか出てくるorz 一応↓みたいに書いてるんだけど何が原因なんでしょ state = savestate.create(10) flag = 0 vba.registerafter( function() if flag == 0 then savestate.load(state) flag = 1 --フラグを1に進める elseif flag == 1 then --フラグが1であれば --1フレーム進めた状態をSSする savestate.save(state) flag = 2 --フラグを2に進める --セーブステートをしたフレーム数 start = emu.framecount() end end) 試しに フラグを1にして セーブしようとすると "Error Creating file"って出てきます
>>220 > .lua:17: object not a savestate object
これはsavestate.load(state)の行のこと?
save()でもload()と同じエラーならstate作成に失敗してるんだろうけど、save()では保存する段階になってエラーがでてるのがよくわからない
そのソースは一部を抜き出した感じだけど、state変数は他に触ってないよね?
やっぱり一部だけ抜き出しても駄目ですよね。すみません Aボタンを押して そこから300F後の画像をスクリーンショットで撮影して イベントとかをある程度自動化出来たらなって感じです スクリプトの基本形は ニコ動のLua講座っぽい奴から持ってきました 途中で挟んでる print("end") はどこまでLuaが実行されてるのか調べるために追加した奴です。 Luaの窓に ↓の様に出てきて動作が止まります end ファイルのアドレス\自動化.lua:12: object not a savestate object require"gd" --画像を保存するため reset_count = 0 --繰り返し回数 reset_max = 100 --最大繰り返し回数 thread_count = 300 --何フレーム後の画像を保存するか start = 0 --SSをしたフレーム state = savestate.create(10) --slot10にSSを作成 flag = 0 --やり直しの状態を管理するフラグ vba.registerafter( function() if flag == 0 then print("end") savestate.load(state)--やり直し開始であれば flag = 1 --フラグを1に進める elseif flag == 1 then --フラグが1であれば --1フレーム進めた状態をSSする savestate.save(state) flag = 2 --フラグを2に進める --セーブステートをしたフレーム数 start = emu.framecount() end end) while true do if flag == 2 then --待ち中であれば、○を押し続ける joypad.set(1,{A=true}) --現在のフレーム - SSフレームが基準のフレーム数を超えたら if emu.framecount() - start >= thread_count then --スクリーンショットを取る local gdstr = gui.gdscreenshot() --スクリーンショットの名前と保存先 gd.createFromGdStr(gdstr):png("saveimage/"..start..".png") flag = 0 --やり直し --やり直し回数を1増やす reset_count = reset_count + 1 end end if reset_count == reset_max then --やり直し回数が最大繰り返し回数になったら終了 print("end") --終了したことを示す break --無限ループから脱出 end emu.frameadvance() --1フレーム進める end emu.pause() --エミュレーターを一時停止
自分が昔作ったスクリプト見てみたけど、VBAはスロットを指定しないでするとうまくいくみたいよ うまくいったのはstartのフレーム数見ながら、手動で再現するのが一番楽かと local state = savestate.create() savestate.save(state) savestate.load(state) でおk あとjoypad関数のテーブルの書き方がPSXjinと違って、joypad.set(1,{A=1})だから注意 saveimageフォルダの下に出力させたいなら、luaがあるフォルダの下にsaveimageフォルダを作っておかないと出力されなかった気がする
VBAのソース読んでたら既に的確な回答が…一応補足
>>222 "Error Creating file"のエラー、こっちは
>>223 さんの通りスロットを指定しなければうまくいくはず。
おそらくスロットが指定された場合のバグで、ファイル名が空文字になってる。
state = savestate.create(10)
print(debug.getmetatable(state)) -- filename='' となっているはず
vba-rr-svn203とsvn421で試したけど、
どちらも"object not a savestate object"とは言われなかったのでこれの原因は不明。
スロットを指定せずにcreate()してもこのエラーが出る場合はVBAのバージョンを上げてみて。
それと、コードの貼り付けはideoneやpastebinなどを利用すると便利ですよ。
http://ideone.com/ http://pastebin.com/
225 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/26(月) 19:38:14.48 ID:gCetRL0K0
Mupen64でTAS作ってるんですけどTASの制作途中にリセット入れたい場合はどうすればいい? Reset ROMを押すと本当に全部リセットされてTASの制作ができないんです
registerafterのタイミングではダメで while true do の中なら正常に動くなんてこともなかったかな? VBAがそうだったか覚えてないけど
>>227 返答ありがとうございます
無理とのことで残念ですが他のソフトのTASでも作って気をそらすことにします
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/03/27(火) 03:13:59.91 ID:mOa8bQ6B0
リセット機能が追加されたのは最近でもないしヨッシーストーリーとかで普通に使ってるから 有名かと思ってたが今のとこ無理って答えちゃう人がいる辺りそうでもない感じか
ありゃもうあったんか
他のとこで出来ないと言われてたのと
その動画みてないから知らなかった、すまん
>>228
>>221 >223
>>224 返信ありがとうございます。
指摘されたとおり ()に何も書かなければ普通に進むことが出来ました
これで 1Fずつの手作業が少しは楽になりそうです
本当にありがとうございました!!
()が(笑)と見えてしまった……
>>234 昔みたような気もするけど違うかもしれない
ちょっと訂正 Gensでリセットするとムービー止まるって書いたけどオプション指定だったわ… といってもMDTASってほとんどだれもやってないよねぇ
mupen64でlua使えるようになったのか・・・ こりゃパワプロtasが面白くなりそうだぜ
パワプロに使うことあるか?
ダイジョーブ博士の定期健診とか 0721の人の猪狩くんとの決闘ごっことか
でもmupen64のluaはまだエミュ関数すくないんだよね? 応用されるのはもうちょい後気味?
>>241 少ないわけでもないから応用しようと思えばなんでもできる
誰か剣豪やってくれんかな
お前がやれ
PCのアワーグラスじゃない追記法が紹介されたらしいがよくわからん
マリオストーリーのTAS来た! めっちゃ楽しみだわ
パワプロ8TAS完結したか お疲れ様です 面白かった
マリストはメインプレーヤーがまんまみーにゃな時点で期待できない
>>249 あの人だから〜、とかあまり言いたくないけど
今までの態度を見てきた身としてはあまり期待できないよね
ありえなくはないよ、実際にそのバグ(というかメモリ解析)を発見した人が作ったTASだし ただ、その現象が実機で再現可能かどうかはちょっと怪しい 何やらエミュレータのバグかも知れないという声も上がってるしね 要検証
あ、すっげー的はずれなこと言った SMBのデバッグか、それは知らないなw たぶんだけどチートかなあ、詳細も書いてないみたいだしねえ
升臭いよなぁ
どうみても捨て垢での投稿だし 胡散臭すぎる
データ内にデバッグのデの字もないので、ハックマリオですよ
SMBは釣り SMWは本物
つまりあれに近い動きができれば1分台RTAが完成するんだな
人力でできるならな まあできても別枠扱いになりそうだが
FC、スーパーチャイニーズ2のTASってある? 3やワールドはあるんだけど、2が見つからない… 結構やったゲームだからすごく見てみたい
思い入れがあるゲームは自分で作ってみると楽しいよ ガンバ
ラストステージでフリーズしやがった…… Visualboyadvanceのバージョン変えても駄目だしどうしたら良いんだ…… ある敵を倒した所でフリーズって事はデータがぶっ壊れてるんだろうか
エミュ上のバグじゃねーの TAS作る前にテストプレイくらいしとけよ・・・
VBAに未実装の命令があるのかは知らんが、GB/GBAで進行不可能なフリーズするゲームなんてみたことないぞ 何のゲーム?バグつかってんの?
最近TAS作り始めた新参なんだけど 15分ぐらいのTAS完成するのに このままのペースで4ヶ月ぐらいかかることがわかりました TAS作るのって何ヶ月もかかるもんなの?
俺は1年半年くらい作って、気に食わないところが出てきたから また最初から作り直してる スクリプト直編集だから追記回数は0
のんびり作ってると普通に1年とかかかるね 前例のないゲームとかだとルート決めたりアドレス探したりデータいじったりで頑張っても数ヶ月とか行くし そのうち最適化が辛くなってきて投げ出したりもザラかも 本当は完走させたいんだけどどうしても時間と努力が割に合わなくなってくるw
妥協すればいいのよ
視聴者様から作り込みが甘い!と言われるよw
どういう風に進めるか考えてる時が一番楽しいよな
そのTASの知識がなけりゃ作り込みの度合いなんて分からんよ 遅くなってるところは調整とか言っておけば視聴者は満足するんだから
1秒(60フレーム)の調整に3時間とかよくある
そして更新できるとこみつけて作り直しになる
やっぱり時間かかるもんやね 気長にゆっくりがんばります
やっとのことで5時間かけて作り直したら開始1秒でズレてる
>>275 TASvideosに投稿するなら詰めないとrejectされるから詰めないといけないけど、ニコ動オンリーだったら適度に妥協してさっさと進める方がいいよ
luabot使ってないなら、lua書けるようになってから作り始めた方が結果的に早く終わる
数をこなすと、コツがわかってきて、初心のころより短い時間で見栄えも技術的にもいいTASが作れるようになる
パックマンのTAS見て思ったけど マジカルホッパーズのTAS見てみたいな 知名度が低いのが難点か
>>277 TASvideosは今のところ考えてない
レベル高そうだし
いつか投稿できるレベルになりたい
luabot調べてみるわ
ありがとう
PCSX-RRって、ムービー再生するとよく強制終了するんだが・・・。 なんとかならないのかな
PSXjin使うとかは?
まず起動する前に強制終了しちゃう
>>282 もうPCSXで作り始めちゃったしな。一応PSXjinはDLしてあるけど。
holegrassってやっぱり32bitXP限定なの?win6でも32bitなら正常に動くの? 作りたいゲームがあるけど仮想環境じゃうまく動かない
>>281 rr使ってて一ヶ月がパーになった俺が来ましたよ
なるべくjinを使うべき
>>286 俺も1回、20分が台無しになったことあったからな。
次はjinに乗り換えてみるか
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 09:12:30.61 ID:we9UQN+n0
PCSX2-rrでスペース押すとコマ送りできるけど、等速に戻すにはどうしたらいいんだ?
pauseでも押せばいいんじゃね?
P
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/17(火) 22:51:22.84 ID:we9UQN+n0
293 :
あゆ :2012/04/17(火) 23:03:45.94 ID:5YvlPLmv0
すみません。どなたかPCSX2の使い方。ダウンロード場所等を全て教えて頂けないでしょうか?
pcsx2でググればいいじゃん>ダウン 使い方もそれほどむずかしくはない rrで載ってない操作は スペースがフレームアドバンス Pがポーズ/ポーズ解除 ぐらいであとは共通なはずだ
こんなことを聞く奴がPS2のBIOSを吸えるとは思えない
たまにTASやるのにロムのDL場所聞いてくるヤツいるからねえ それに比べりゃ可愛いもんだよ 某猫のことだが
>>294 2つ目以降のp2mファイルをどう録画するか悩んでたけど、Pでポーズ解除できたのか…
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/18(水) 11:41:06.11 ID:A78J4X5Y0
>>297 Pでポーズ解除できたの俺も知らなんだ。ここで質問するまでずっとポーズでTAS制作してたわ…。
ほとんどのエミュレーターがPauseキーですからねぇ まあPCSX2-rrはDesyncでだいたいやる気なくします 下手するとDesyncしてない録画ファイルを エミュレーターを一旦終了>再起動して再生するとDesyncする
PCSX2-rrのp2mファイルて連結できないのかな Desync回避の為に数分動かしたら一旦終了を繰り返してるから動画編集でフレーム合わせるのが面倒くさい
バイナリエディタでコピペじゃ駄目なん?
>>298 まあ俺はPCSX-RRで早送りできるの後で知ったしな。
30分のムービーを再生して、製作する箇所までずーっと放置してたし
TAS動画のプレイ画面脇で解説などをやってるのって、lua?
エストTASのなら多分画像用意してAviutlのLuaで記載してるとおもう
ニコスクリプトじゃないのか
解説のテキスト程度ならaviutlの拡張編集で出来るっしょ
>>308 解説でテキスト表示させたいんだ。
投コメだと表示位置とか限られるし。プレイ画面とは別枠で表示できればいいなーと。
aviutlか。今度やってみよう
>>306 のやつなら表示位置とか文字サイズとかある程度自由にいじれるけどね
俺は投コメ派だな 動画に埋め込むと修正、追加ができない
>>310 でもニコスクリプトってうp後に編集するわけでしょ?
なるべくうp前に付けたいね
投稿する前にエンコードの時点でスクリプト書いちゃうけどなー 最悪画質テストかねて非公開で一旦挙げてスクリプトの表示確認はするし 問題がなければそのまま動画を公開設定にする感じ
>>311 まさかの同時。
エンコーダの動画編集で字幕付けれるけど、あまり使ったことないわ。
まだ作りかけTAS完成してないけどaviutl試してみるか。
雑魚共のためにわざわざ解説埋め込む必要なんて無い
解説付けたほうが伸びそう
再生数伸ばしたいなら解説よりもタイトルそのものの方が重要だろ 特に最近はつまらんタイトルのTASが多いように感じる
伸ばしたいために変なタイトルつけてまで伸ばそうとは思わないけどな 普通のタイトルで悪いことはなにもないし
タイトルってのはゲームタイトルのことな 誰も知らんようなマイナー作品なんかTASやっても興味ないし見ない
思い入れがあれば作ってる側はマイナーだって楽しいんだ(´;ω;`) メジャータイトルは競争も激しいし実力を求められるから気負って気軽に作れないってのはあるかもね それにスペック気にせずに作れるGC・PS2以前のメジャータイトルがそこまで残ってるとも思えないなー
解説つけないと勘違い系の質問が多いのも事実だけどね そんなのこっちは試してるんだよってのがほとんど たまーに思い込みで試してないのもあるから全否定はしないけどさ
あるわー その試してない内容がたまにほんとに更新につながることもあって意外と侮れない しかし実際見当違いなコメントは見るに堪えないがw
マイナーゲーでもサムネ効果で伸びる場合もあるな
やっと来たか
30位でもポイント高いな・・・。ハイレベルだ
ちょっとスレチかもしれないけど WiiのTAS情報があまりも少ないので質問 ステートセーブを利用して録画したのはいいんだけど それを普通の動画ファイルとして出力できないんですか
ムービーファイルを流しながら直接録画するのが手っ取り早いが 普通に出力してもいい気がするけど
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 03:36:19.55 ID:iHY0Qkrt0
ここで質問させてもらっていいかな DSエミュのdesmume(0.9.7)はゲーム途中からの記録って出来ますか? セーブデータから記録したいんだけど、記録すると必ず初期状態からになってしまう。 途中記録の方法がもしあって、わかる方いたら教えてくれると有難いです。
>>329 SRAMから開始 でいいんじゃないかな?
ゲーム起動中の任意部分から始める方法はスペック不足で使い込んでないのでわかんね
これできるのはFCEUXとSnes9x以外しらないけどw
DesMumeはSRAM(セーブデータ引継ぎ)以外の途中開始はできないね とりあえず有志が機能追加してくれるのを待つしか無いけど 長い間その機能が追加されないから悲しい
Mupen64もそうだよな。セーブデータ引き継ぎできないの
Mupenは普通に途中開始できるだろFromSnapshotあるし むしろ出来ないのはSRAM利用 擬似的にならクリアデータとかを予め作っておいて リセットした瞬間にFromSnapshotでstデータ作ればそれっぽいこともできるけど
俺が言ってるのはSRAM利用。 データをセーブして、後でそのセーブデータをロードして制作するような感じ。 まあステート作ったりしてそこから制作とかはしてたけど
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 15:52:10.22 ID:iHY0Qkrt0
>>330 〜
>>334 329です。ありがとうございます。
SRAMから開始で初めてみたけど初期状態に戻されてしまいました。
やり方が悪いのかな…トホホ
336 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/24(火) 15:58:38.95 ID:iHY0Qkrt0
335です。文字数エラーで書けなかったので連投でスンマセン
>>331 引き継ぎって事は現状できても最初からデータは減らないって事かもですね。
もう少し試してみてもし出来たら手順報告します。
みなさんありがとう
ここで聞いていいのか分からないのですが、他に聞く場所見つけきれなかったのでこちらで質問させてください。 PCSX2-rr 0.9.6を使って格闘ゲーム(GGXXAC+)TASっぽい動画を作成しようと思っているんですけれども、 オープニングムービー前のメーカーロゴが出てくるところで固まってしまいます。 そこでムービースキップ用のパッチが必要なことが分かり、そのパッチをpatchesフォルダに導入したのですが、なぜか適用されません。 プログラム上で関係ありそうな箇所で色々と設定したり、設定ファイルから勘で直接設定するなど試行錯誤を繰り返してみましたが、やはり適用されません。 どなたかご存じの方ご教授願えませんでしょうか? 関係あるかは分かりませんが、pcsx2.iniのパッチ適用するか設定してそうな箇所は「Patching=1」となっています。
PCSX触ったこともないけど、当てるパッチを置いてるパスが長すぎて適応されないとかフレーウェアだとありがちだよね。 PCSXのフォルダ自体をシステムドライブ直下に置いて、パッチのパスがちゃんと指定されてるか確認してみたらどうかな。
>>338 レスありがとうございます。確かファイルまでのパスが255文字を超えるとそのファイルが操作不能になるというやつですよね。
そちらは確かめてみたところ大丈夫のようでした。一応Cドライブ直下に置いてもやってみたのですが、関連性はなさそうでした。
あとパッチまでのパスに2バイト文字が入っていたので、それを抜いても確認してみたのですが結果は変わりませんでした。
ご助力いただきありがとうございます。
>>335 そのチェックしてないと「セーブデータを消して」TAS作成を始めるってことになるので
セーブデータは消えちゃってます もういっかい作り直すしかないね
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/25(水) 03:12:05.62 ID:MuzPicSS0
>>340 desmume全ファイルをバックアップしてましたのでデータは平気です。
にしても記録フレーム数が100万超えとかちょっと洒落にならなくなってきて、追記のロード時に
毎回5秒位かかりだしてきたのでつらいです…
VBA-rerecordingのv24でムービー作ってるんだが、内蔵のAviで録画すると何故か動画がかすれたようになってしまう… 外部の録画ソフト使えばいいんだろうけど、出来れば内蔵の方で録画したい
エミュのAVI出力してるのはPS2くらいだなぁ。 後はキャプチャーソフトでいけるし
>>339 パスの問題ではなかったか
パッチが対応してるのがPCSXだけであってPCSX-rrには対応してないってことはない?
もしくはPCSX-rrの前のバージョンだと使えてたけど最新版のPCSX-rrでは使えないとか。
例えば従来ePSXeではでアークザラッド3のディスク交換できない仕様だったけど1.6.0で修正された。
ところが1.7.0にアップデートされたらまたディスク交換できなくなってたってことがあったので。
誤 PCSX 正 PCSX2
WiiのエミュDolphinでステートセーブを繰り返して TAS作っていたんだが録画開始ボタンがうまく押せてなく 録画ができていませんでした。 ステートセーブデーターはあるのですが もう録画は無理でしょうか;;
>>346 ムービーファイルがないなら無理だね、残念ながら
>>344 レスありがとうございます。パッチがPCSX2のにみ対応しているというのは考えていませんでした。
パッチのデータがテキストファイルで読めるのでいくつか確認してみたところ、特に双方でのパッチでの形式に差はなさそうでした。
なので恐らく関連性はないのではないかと思われます。しかし検索しても有用な情報も得られなくて、もう何が原因か分からずめげそうですorz
ご助力ありがとうございました。また何かございましたら、よろしくお願いします。
>>348 PCSX2とPCSX2-rrのステートファイルに互換性があるなら、
PCSX2で問題のムービーが終わるところまで動かしてステートセーブ。
PCSX2-rrでステートファイルから動画作成する。
またPCSX2でまた進められないところがあったら逆の作業すればいいんじゃないかな。
もちろんTASvideosに投稿するようならダメだろうけど、ニコ動に投稿する程度なら投コメで断りを入れておけばいいんじゃね。
350 :
342 :2012/04/26(木) 08:01:58.87 ID:fYnlvGRe0
>>342 の問題ですが、自己解決しました。
どうやら動画再生ソフトの方に問題があったようです。
>>349 レスありがとうございます。メモリーカードの形式には互換性はあったんですが、
ステートセーブは互換性なさそうでした。試してみましたところ、エラーが出てしまいました。
ご助力ありがとうございました。また何かございましたら、よろしくお願いします。
メモリアドレスの検索方法について質問があります。 いまマイナーRPGのTASを製作中なんですが、 ボスのドロップに強力な武器があり、それを入手したいです。 しかし毎回倒すのはかなり大変なので、戦闘開始時に敵がその武器を持っているか知りたいのですが、
その所持しているかどうかのメモリアドレスがわからない状態です。 ドロップ時→特定のアドレスの値が1、非ドロップ時→アドレス値0とかになるんでしょうか。 他のタイトルではどのように判別しているのか教えていただきたいです。 (連レスすいません、文章が長くて書き込めないとのことなので)
まず開始時に持ち物を持っていることが確定なのかわからん
それ、乱数次第じゃないの? 倒す瞬間の乱数で決まるRPGもあれば 戦闘開始時にアイテムの乱数が固定されるのもあるでしょ 倒す瞬間に決定する奴なら 倒す前に乱数消費して 試すしか無いんじゃない? 戦闘開始時に決まる奴なら 素直に倒した方が早いと思う
RPGって言っても、同じシリーズですら、ゲームによって処理が全然違うからな どんな処理してるかの解析は、直感と慣れが必要だよ そんなに難しい作業じゃないし、ゲーム名晒してくれたら調べるけど
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 21:19:12.80 ID:FqMlYFB/0
少し前からTAS作成始めたけど、なかなか大変であまり進まない。 ゲームにもよるだろうけど、ここの方達は年間いくつ位TAS作成してます? あと、今ニコニコ見て何個もアップしている人がいて、スゲーって思ったんだけど よく見たら全部外国物の転載だった。これってあり?
とある人は10タイトルくらいやってたな 俺としてはTAS動画はコメント読みながら見たいってのがあるから助かるけど あまり快く思わない人もいるな
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 21:41:30.87 ID:FqMlYFB/0
10タイトルはすごいな 2か月やってるけど、まだ半分位、しかもとても動画サイトにアップできるような物じゃない 苦労して作ったのを他人がアップして、アップした人の評価があがるのは なんか作った人がかわいそうな気がするかな? ま、他人に転載されるような動画は作れんから実際気持ちは分からないけど…
転載は気にせず叩いていいよ ストレス発散に使ってね
ゲームにもよるけど年間平均4タイトルくらい完走出来ればいいんじゃないかね 複数人で作ったり手際がよかったりでそれをゆうに超えてる人もいるけど 実際良い物作ろうと思ったら四半期程度はかかると思うし、まったり作ってもいいんじゃないかね
362 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/04/26(木) 23:13:31.56 ID:FqMlYFB/0
>>360 そのうち、自分で作ったのがあまりに上手くいかずイラっときて叩くかも ヘヘッ
>>361 自分の場合うまくないけど、自分の作ったの途中まで見てると何か楽しいから
これからもゆっくり楽しみながら続けま〜す。
>>359 なんで「アップした人の評価があがる」って思うの?
転載なんだから関係ないじゃん
DolphinでまたTASつくったんだけど 再生しようとするとエラー吐く;; もしかしてステートセーブ読み込み直後から 録画を開始したのがまずかったの? .dtmを読み込んだあとDecompressing State... とでて真っ白にフリーズ だれか解決策orWiiTASオススメ作成法おしえて;;
本人が作ってると思ったのに転載だった、騙された! っておかしくね?
俺はDolphin使うと 上にも一人居るみたいだけど Fatal Desyncって出る。 原因がググっても 全くの謎だからおとなしくDSに戻る事にしたw DolphinでTAS作ってる人達は 報告無いって事は そういうエラー出無いのかな?
>>363 「いつも転載してくれてありがとう」って意味では評価上がってんじゃないの?
しかし、みりやコマンドーは無断転載を理由に毎度叩かれてるけど
他に作者に許可取って転載してくれるような人が現れない以上仕方ないと思うんだよな
動画やここで叩いてる人等もそういうことはやる気ないんでしょ?
だから許可とって転載するか転載しないかの選択肢しかないのに なんで無許可で転載して仕方ないなんだよ
まずTASVideosを中心にムービーファイルが広く公開されていていて、 ニコ動内でTAS動画に対する需要がある以上、動画の転載を防ぐのは不可能なので「仕方ない」 で、転載の中心人物であるみりやコマンドーは再三コメントで指摘されているにも関わらず 無断転載を改めようとしないので、最早言うだけ無駄であり「仕方ない」 この現状を改善する方法は、作者自らニコ動に投稿してもらうか あるいは別のユーザーが作者に許可を取って転載するかだが、 そのようなユーザーがほとんどいないから無断転載が蔓延る状況は「仕方ない」 別に無断転載してる連中を擁護してるわけじゃないからな 現状に不満持って愚痴を垂れ流してるばかりじゃなくお前が作者に許可取って転載しろよって言いたいの
何でも仕方ないってw 他人の著作を盗んでる限り、みりやコマンドーが叩かれるのも「仕方ない」よな 「仕方ない」から転載厨を叩くなというなら、転載厨を叩いてる奴にも文句言っちゃだめだよ 仕方ないんだから
文句言うのは誰だってできるじゃん? 無断転載が嫌ならそれなりに行動すべきだと思う 作者に連絡をとって無断転載を知らせてやめさせるように促したり 先に作者に許可を得て転載をすればいいさ って話でしょ?
仕方ないがゲシュタルト崩壊しかけたわ 各人のモラルの問題なんだからここで議論したって仕方ない
>>371 無断転載だって誰でもできるだろw
文句言われたくないなら、みりやコマンドー等が許可得てから転載すればいいだけ
「他の人が面倒でやらない転載をわざわざしてくれる人」みたいに思ってないか?
空気読めずに質問しますが DeSmuMeでのTAS作成中に一旦作業を中止して次の日に 再開するためにSRAMをしたいのですがどうやっても拡張子が.dsvのファイルの 作成方法が分かりません TAS作成においてどのようにして.dsvを作成して途中再開をするか教えてください
Batteryフォルダのなかにあるんじゃねーの
たまに音ゲー風入力表示ってあるけど、あれ見やすいと思う人が多いの? 個人的にはあれが猛烈に見づらくて困っているんだけど…
>>376 みやすいっていうよりも視覚的な遊び要素でしょ
ネタをネタと見れるようになろうね
入力比較で音ゲー風が一番人気だったのもネタか どうも
どういう入力してるかかが分かりやすいから見やすいっちゃ見やすい ただ見る分には必要ないっちゃない
どういう順番で入力してるのかがわかる分見やすいほうだと思う 入力した瞬間だけ表示される奴よりはって話でそもそもTASの入力で見やすいと思えるものはほとんどないだろw 自分にはあんなフレーム単位の羅列を見つつ動画を見て納得できる頭は無いな
dolphinの件だが自分はステートセーブからだとうまくいかないが最初からだとうまくいく あとはwiiリモコンはオフにしてGCコンだけにしたらうまくいった はっきりと原因わからなくてすまんがこんなことでも変わる 全く違う話なんだけどdolphinで追記回数はどうやってみればいいのか誰か教えてくれないか
このスレというよりは板の話題だけどやっぱアリカゲーは消されるんだな 作ってたけどお蔵入り決定
お前らの無断転載の基準がわからない。 ムービーファイルから動画エンコしてyoutubeに上げてる人も無断転載なのか、 それとも、それをニコに輸入したら無断転載なのか。 ていうか、みりやコマンドーがtasvideosに投稿されたムービーファイルから EncodingGuideに従って自前エンコードしてニコに投稿しても無断転載なの?
さすがにネタだと思うけど、とりあえず「無断」の意味を辞書で引いてきた方が速いと思う
転載の意味すら分からねーんじゃねww
ワロタwww
検索妨害とかいう風習なんなの? 内容が分からないんだったらTAS動画側がタイトルの頭に(TAS)って加えておけばいいだろ 検索引っかかったらアウトとか意味わからん
その気持ちはよくわかるぞ だがそれはごく少数の荒らしだから通報してくれたほうが助かる
TASVideosにあるTASを転載するのは広く公開されてるものだから無断転載だとは思わないが 例えばmuggさんがyoutubeの自分のチャンネルで公開してるだけの風タクとかを連絡取らずに 勝手に転載するのはどうかと思う。前者は仕方ないかもしれないが後者は仕方ないとは思えない
公開されてるから転載してもいいというのが分からない 転載していいっていわない限り転載してはいけないもんだぞ 引用とは違う
どうも無断の意味がわからない人が一人いるようだな
そもそもTASVideosは無断転載を禁止してないし
マナーが悪くてもいいとかマナーの悪いやつの発言ですね
英語できないし転載許可とるのもめんどいしどうせ追求されないし再生数もそこそこ稼げるからいいよね☆ミ ってかんじだろうね
http://tasvideos.org/WelcomeToTASVideos.html#Redistribution Republication of movies from this site is only allowed under the following conditions:
1. Video and audio content must not be changed (including the pointers to this site).
2. The movies must be labeled as tool-assisted speedruns beyond any chance of mistaking.
3. The actual player(s) (always shown at this site) must be properly credited.
muggさんのつべの風タクの動画にあったけど 「ニコニコ動画であなたの動画を見ましたがこれは許可していますか?」的なコメントにYesって答えてるね
TASVideos日本語フォーラムより
>>397 の翻訳
再配布
ウェブサイトの責任者さん、ファイルへの直リンクをしないでください。.htmlページには自由にリンクができます。
このサイトからのムービーの転載は以下の条件に従ってのみ許可されます:
1.動画および音声コンテンツは変更されてはいけない(このサイトへの案内を含む)。
2.ムービーは、ミスの可能性を超越したtool-assisted speedrunであることが示されていないといけない。
3.実際のプレイヤー(たち)(このサイトでは常に表示されている)が適切に名前を書かれていないといけない。
これらを推測で書いてはいけません。わからなければ、サイトスタッフに詳細を聞いてください。
つまり、TASVideosの動画を転載するときは作者名や掲載urlを明記していれば
作者個人に掲載許可を取っていなくても構わない・・・ということになる
個別に許可を取るかどうかはあくまでモラルの問題であって、他人がそれを強要すべきことじゃないって感じかと
TASVideosの方針がどうにしろ、本人に許可を取ってない場合は無断転載だよね
無断転載に文句言えるのは作成者本人だけだしTASVideosに投稿した時点で
TASVideosの方針に従うのに同意してるからで外野がどうこう言う問題じゃないよ
転載が気に食わないのはわかるけどここでいっても何の解決にもならないから
文句あるなら
>>399 のニコレポに書き込めよ
それにこのスレはTASスレで無断転載の是非を問うスレじゃないだろ
自治的なことを言うならお前らもモラルとやらを守れよ
TASVideosというコミュニティが連絡なしの転載を許可してるなら、 それは無断転載とは違うのではないかと思う それに同意して投稿してるのならむしろわざわざ時間取らせる分 いちいち許可を訊きに行く方が失礼かもしれないし
>>400 に従ってない転載には文句言ってもいいけど、作者への無断云々はお門違いってことでFAだな
これテンプレにしとけばいいんじゃね
>>397 ,400
めでたしめでたし
ゲームギアのMegaMan(ロックマン)のTASないのかな ebayで昔買ったのが手元にあるから自分も作ろうと思えば作れるけど、ロックマンTASは敷居が高くて怖い
>>406 そのままうpコメに書けばいいんじゃね
「誰も作っていないから作ってみた。他のみたいに変態チックな動きは出来ないけど許してねテヘペロ☆」的に
変態分が足りないと思えばその人が作ってくれるよ
まあ「こんなのTASじゃない」厨とか沸きそうだが、 前例のない作品ならそんなコメは気にしないことだな
投コメに作りが甘いですーとか書いてればそこまで叩く人いないとは思うけどね
改善案の指摘はかなり出そうだな
どのみち更新する人が続かなければその動画が全てだしな
とにかく、誰も作りそうになかったら作ってみたらいいんじゃないかな。 俺もそうやってマイナーゲーをいくつか作った
ゲームギアもゲームボーイもエミュ自体の出来が微妙でどうにも・・・
ゲームボーイはVBAでTASればいいだろ、まあゲームボーイ専門じゃないんで マリアトGBとか特殊なソフトだと動かないのも結構あるけど
VBAはPSGの再現性が糞すぎてなぁ なえるわ
>>416 >>415 が書いてる通りで(他にも色々問題あるけど・・)。ゲームギア対応ものも同じようにサウンド悪い
アトリエはそこまで特殊じゃないと思う
単純にVBAのGBコアが8年前で止まってる本家VBAのままでダメすぎるんだ
>>417 せめてVBA-Mにマージされたらねー
あれもちょっと波形が潰れて音篭ってるけど再現自体はほぼ問題ないから
なんでGBTAS用のエミュがないんだろうね。VBAで動くから?
>>420 だろうねー。TASじゃなければ一番再現性の高いとおもわれるBGBでムービーはつくれるけどFADがないからなぁ
再生ができるなら録画時だけ変換するという手もあるが実際にフォーマットを見てからじゃないと何とも言えないな
GWのせいか糞動画うpに必死なやつがいるな
ドイヒー
直接TASに関係することじゃないけど、 個人で格ゲー作る苦労も知らない連中が 市販ゲーと同じ視点で見てクソクソ言ってるの見ると むっちゃ腹立つな。
自作ゲー(とか同人ゲー)のクオリティも最近上がってきてるし そのクオリティの高い部分しか知らない人もたくさんいるんだ、あまり気にしちゃいけないよ 格ゲーとかタイミングシビアでプログラム組むのしんどい
ロックマンエグゼのTAS 後4だけなんだけどなぁ…… 誰か作ってくれないかなぁ
システムとか考えると明らかに今までにもやってる人のほうが効率よくできるだろうし 途中から参入するのは遠慮しまする
そう言って何もしないからお前は出来ないんだよ だがTASは時間もそうだが精神を特にすり減らすから もしこの辺りが厳しいならば仕方ないな
DQやFFでも作られてないの多いのに、ロックマンエグゼが4以外全部あることに驚いたわ WIPで放置が3つくらいあるから、相当な難所があるんじゃないかな
まあ普通にやってるとどう考えてもただの移動ゲーになるだろうしな・・・ 見所っぽい見所が作れなさそうだし
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/08(火) 22:59:16.32 ID:JWH1v23s0
ニコニコのTAS転載が増えてきて何かつまらない 褒めてみた所でうp主は作者じゃないんだもん。
ニコニコ以外でもTAS作ってる人は多いからね、その人達が皆ニコニコにも上げてくれれば嬉しいけど そういうわけにもいかないのよね、せめて許可もらってニコニコに上げた動画の存在を知ってもらった上で コメントを見てもらえたらいい気がする
ニコニコなんかマイナーなんだから趣味程度の動画でいいのにどや顔で海外勢のを持ってくるから
海外じゃ言語的にマイナーかもしれないが 日本のTASerの主な活動拠点はニコニコだしなあ
マリオ64のハックのTASが転載されてるが制作者に許可を取ってから転載してるな ただ許可を取っているならば誤解を招かないためにもその事を書いて貰いたい
片っ端から転載しまくる転載厨のは別に興味ないからブロックしてる
転載厨かと思ったら自分で大量の細かいTASを作っていた、ってことがたまーにある
>>438 ブロックしても検索結果とかに動画は表示されるんじゃないの?それともただの腹いせ?
少なくともコマンドーの人は無いわ
>>440 ブロックすればブロックした人の動画は全て表示されなくなる。
検索結果に出てきても見る必要がないため
ブロックというかあれだろ?火狐のアドオンだっけ
アドオン以外にも特定の投稿者の動画を表示させない方法はいくらでもあるだろ
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/09(水) 22:45:06.05 ID:dfJm0Qa00
ロックマン4作りたいけど時間がないんだもんなぁ・・・ 今作ってるシリーズで手いっぱいだし
>>444 そう。ブロックするアドオン入れてる。検索妨害も多いしな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/10(木) 22:54:00.17 ID:oXmn8PWs0
正直検索妨害とかいても題名、マイリス、コメント量とかで分かるし 妨害動画を踏んでも、すぐ戻ればいいだけ そんな動画作ってる暇があるksなんて眼中にないわ
ニコニコはまだマシだけどな つべで検索するとnon-TAS,non-TAS,non-TAS・・・
>>449 そんなもん単にマイナス検索すりゃ普通に解決できると思うぞ
「TAS -non」で検索書ければnon-TAS消えるからさ
>>448 結果に出てくるだけで不快だから一切見たくない。
つべはたまーにしか検索しないからまだいい
>>307 あれの作者ですが、ゲーム内のデータ表示はSnes9x-rrのgui.text()
右側の解説テキストはaviutlの拡張編集使いました。Lua for Aviutlは使ってません。
ニワン語使えばDQ3バグ有TASみたいに解説もできるんじゃないでしょうか。
エキサイトバイクのオマケみたいのとか楽しいしいいなw
>>452 おぉ本人が・・・。ありがとうございます。
残念ながらluaの知識は皆無なので、aviutlは参考にしたいと思います。
ニワンゴもうp後に編集はめんd(ry
ニワン語って言うかなんか解説用字幕簡単につける方法ってのがどっかにあったような
ニワン語使った解説はスマホ/ニコモバから見れないから普通の投コメにして欲しいな
ニワンゴ使ったほうが綺麗に表示できるから重宝してるのよ 長い動画だと動画自体に書き込むと画質の都合で文字潰れることが多いからさ 普通の投コメじゃ指定の場所にコメントかけないしなあ
投稿者のコメントってのが一目ではっきりとわかるのがいい
TAS動画はPCで見とけってことですね。わかりました
>>461 たとえば
gui.pixel(10, 10, "red")
で出ないけど間違ってる?
>>462 それだけだと1フレームしか描かれないけど見えてないオチではないよね?
>>463 1Fずつ動かして止めて見てるけど出てない
>>463 そういう意味じゃなくて、emu.frameadvance()を含んだループ処理の中に入れてるか?って意味じゃないかな。
要はちゃんと基本形になってるか。こうしないとLuaスクリプト起動した瞬間しか表示されないから見えない。
while <cond> then
--処理
emu.frameadvance()
end
>>465 guiコマンドの後にemu.frameadvance()つけたらちゃんと表示されました!
printとかと違ってemu.frameadvance()つけないとダメなんだね、無知でお恥ずかしい。
本当に助かりましたみんなありがとうございます。
print()も繰り返し処理しないと1回だけしか表示されないっしょ
こんにちは Desmumeについて質問させてください
Desmume 0.9.8(64bit版)でTAS作成をしようと思ったのですが
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm17300451 こちらの動画で例として紹介されている
とあるフレーム数にあるボタンを押してから数百フレーム後にスクリーンショットを撮影し
最初のフレームを1F進めて またボタンを押して〜〜を数百回繰り返す スクリプトを作りたいのです
詰まってしまったのが、Luaを読み込もうとすると
error loading module 'gd' from file 'F:\Desmume\gd.dll':
%1 は有効な Win32 アプリケーションではありません。
とエラー文が発生しLuaを起動する事が出来ませんでした
どうやら gd.dll が対応出来て居ないみたいなのです(Visualboyadvanceではきちんと動いていました)
gd.dllが使えない状態で Lua側でスクリーンショットを撮影する事は可能なのでしょうか?
出来れば名前まで指定出来れば最高なのですがorz
gd.dllだけをVBAのところからコピーしたんだと思うが、gdのzipのなかにあるgd.dll以外の.dllも全部入れないと動かないよ
freetype6.dll jpeg62.dll libgd2.dll libiconv2.dll libpng13.dll xpm4.dll zlib1.dll gd.dll は全てコピー済みです。 こうなって来るとやはり 64bit版を使っているのが悪いと言う事になってしまうのでしょうか? 32bit版は起動した瞬間 エラーが出て落ちてしまうので32bit版を試せないのが残念ですorz
vbaのtas作成をサポートするluaを作成していて gui.textを表示させたんだが、文字が小さすぎる 表示項目も多くて画面一杯数字だらけ 色々と計算が必要だからメモリビュアーじゃ駄目なんだ 何かいい方法無いだろうか ゲーム画面内に表示じゃなくてもいいんだが
>>471 データの配置を工夫する
print()でluaの出力結果のほうにに出力する
計算をluaにさせて、結果だけゲーム画面に出す
>>472 printは毎フレームの出力になってとても確認できなかった
コンソールをクリアする情報を探したがいまいち分からなくて
仕方なく画面内に表示してるんだ。我慢するしかないか
最近モチベがあがらないー
そりゃあお前らが手塩にかけて作成したTASでうまい飯食ってる奴がいるからなw
1ヶ月ぐらい同じ箇所で詰まってる つらい
TASしてみようかとおもってスーファミカセット買ったんだ。 でも吸い出したROMのチェックサムはOKだけど、CRCがNSRTのチェックと一致しない・・・(リサイズしてみてもだめだった) ゲームは普通にできるんだけどこのままTAS制作していいんだろうか
TASVideosに提出するとかじゃなければ大丈夫な気がする
何のゲームかわからないと、何とも言いようがないな バージョンが違うかもしれないし、特殊ROMで吸い出しミスってるかも知れないし、Goodsetの[!]でも吸い出しミスは腐るほどあるし
ちゃんと吸出しできてもGoodSNESのほうがミスの可能性もあるわけね。 TASVideosは考えてないからひとまず気にしないでゲームプレイするわ。 ちなみにEnergyBreaker日本語版(バージョンは一つしかないはず)をRetrode2で吸い出した。
パワプロ9のTASの続きが久し振りに来たので嬉しい そこで「PCSX2-rrはPCの電源を入れる度に乱数が変わる」ってのを読んで あぁ大変だなと思った 自分も10決のTASを作ってたけど、1年目を作り終えて 最初からムービーファイルを再生してみたらたったの2試合でdesyncしててorz その時は原因が分からなかったけど今思うとそういう事なのかなと あと無駄にアナログ/デジタルの切り替えもしてたからな・・・ それも原因かも知れない
>>481 PC再起動どころかPCSX2-rrを終了させただけで乱数が変わる場合もあるので大変困る
現状Desyncさせない方法としてはPC&PCSX2-rr起動しっぱなしじゃないと駄目かなって感じ
起動しっぱなしでもズレ続けると苦しい
検索乞食ってタグがあるが、再生数乞食と検索妨害が混じってないかw
>>484 踏んでしまったけど
タグの検索妨害のわりに再生数が多いな
なんだいつも検索妨害やってるやつか TAS厨のスルー力のなさはいつものことだから気にするな でもなんでそこまで伸びたのかは謎だな
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 23:02:38.43 ID:0Sn1acYs0
kaito早く消えてくんねーかな
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/25(金) 23:05:33.30 ID:W1G2algu0
ていうかTASをいまだにプレイしてる人のことだと思ってる奴がいるっていう都市伝説を聞いたけどがちなの?
たまにいるけどね、このジャンルに初めて入ってきた人からすれば勘違いは仕方ないんじゃないかな まあでもよほど情弱じゃない限りすぐに気づくと思うんだけどね
別に楽しむのは自由だけどちゃんと用語の意味とか調べておいて欲しいな 疑問があっても調べる事もしない奴がいるからそういう奴を騙そうとコメントとかで調子乗ったりするような馬鹿がいるし そういうコメントがあるとその後どうなるのかは言わずもがな
その手のコメントは大抵小中学生だろ さすがに高校生以上は調べて理解してほしいが、小中学生にそれを求めるのは酷だろう そういうのは黙ってスルーしときゃいいのよ まあTASさんとか金髪ようじょってのが勘違いの原因になってるのは間違いないな
ネタをネタと
TAS×Lua本はいつ出るのでしょうか
初心者質問で悪いんだけど何でTAS動画ってテキスト関連で時間のかかりそうな海外版の方が多いの? わざわざ海外版を買ってまでやりたい事があるんでしょうか
本家のTASVIDEOが基本英語版の投稿しか認めてないからね 日本語でしかでてないゲームだと日本語になってるわけ TASVIDEOに投稿もしてる人のは基本英語になる で転載してくるのもそういう関係で英語になるわけさ
どうもです
文字数の関係でクリア時間が変わる場合もあるしな 別にTASVIDEOに投稿しないのだったらそこら辺に拘る必要も無いし
TASVIDEOの英語強要はあんまり好かんなぁ 作ったメーカーの国の公用語とかのほうがいい気がするけど まあそれだと公用語が複数ある国で作られたゲームの扱いが面倒になるからしょうがないのか
簡単に言うけど原則リプレイファイルの共有って形だから言語ごとのロムの入手だって難しいし(建前上) 俺は基本的に英語版で統一するって方針は合理的だと思うよ
俺たちは日本人だから日本語の方が楽しめるけど、TASVideosにいる大半はそうじゃないからな 文章が全く読めないと面白さが半減する(特にRPG) スピード原理主義なら、DS、Wii以降のマリオは中国語版が一番文字数が短くて早い
ちなみに今は日本版とアメリカ版はどっちもおkだから、英語強要というのは違う
TAS動画の視聴者に用語を調べてからコメントしてほしいって言うなら 自分達もここで聞く前にTASVideosくらい呼んで調べてからコメントしなよ
おい、ちょっとこっち来いよ
日本語が認められたのはゼルダだけじゃねーの
ぼっちのイケメンもptフルメンバーやんwwwwwwwwwwwwwwwww
テリワン「・・・」 爆ボン「・・・」
DSのTAS作ろうと思ったけど、ムービーの再生開始した後に ステートロードして確かめたい位置まで飛ばすと 入力がずれるんだね なんとかならないかなぁ、この現象
TASって頑張れば頑張るほどタイム縮まりそうで どこまでかんばればいいかわかんね 1回大雑把に作った後に丁寧に作ったら時間かかるしなぁ
ぶっちゃけ見る側からしたら最速だろうが妥協しまくりだろうがどっちでもいい 面白さを求めて見るだけだしむしろTAPとかの方が嬉しい
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/05/29(火) 10:16:14.18 ID:XOXC78Vb0
作る側からしたら最速を目指す方が自分が作ったものが客観的に一番スーパープレイであることが分かって良いけどね
モンハンとかマリオストーリーとか妥協しまくったら続行できたりしないの? 正直打ち切りは勿体無いというか寂しい・・・
モンハンの場合妥協しまくったとしてもムービーがずれてれば修正しないといけないのは変わらないから エミュレーターの更新がない限り続行は難しい マリストも実質QLするだけでフリーズするらしいからなあ… どちらも厳しいんじゃないかと
実際にやってみればわかるけどDesyncしただけですごく萎える 絶体絶命都市つくってたけどDesyncしまくってあきらめたしな
desyncさん>>TASさん ってことだな
desyncさん×TASさんの薄い本はまだですか
グラ外伝の人の後編はまだかのぅ
パワプロ9の動画を見てパワプロ9決のお遊びTAS作ろうとしたら desyncさんに最初から阻まれて吹いた どうやって動画にしてるんだこれ・・・・
PS2・GC/WiiあたりはPC環境でもdesync発生するらしいから辛い 低スペで頑張って作っても確実にずれるしなあ
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/01(金) 23:20:12.13 ID:Yt6ebuQS0
psxjin使って動画作ろうと思ったんだけど、録画の時はジョイパッド使えないの?
使える
>>522 そのうち更新されそうではあるがどうなんだろうね
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/02(土) 12:23:38.30 ID:LXtvbJ160
>>522 ロックマンX2はRTAの段階からヘチマワイヤーによる移動が最適化されちゃって、
しかも昇竜チャートの時間短縮がでかいから、秒単位の大幅な更新はもう出ないだろうな。
あるとすれば今より記録が劣る非昇竜チャートTASだろうね。
そもそもロックマンTASはムービーファイルいじるって作成法だから、SFCマリオTASなんかの他のアクションゲーに比べて
作るのがめんどいから作る人ももういないだろう
>>512 多くの自由に使える時間があれば誰でも可能でしょう
ただし、稀に発生する多くのズレを修正するには現実でもTASをしなければなりません
私はしばらく、pcsx2-rrの更新を独自に進めています
>>512 制作は可能
ただし妥協をして出来が悪いとわかっているものに長い時間を掛けられる情熱があって
desyncが頻発してもモチベーションを保ち続けられるのならばと言う条件付きで
なにそのエキサイト先生 しかも安価合ってんのかってレベル
なんだよ今更遅レスふたつもwww しかもなんか文脈違和感www
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 21:13:20.20 ID:3ria0bWL0
aviを保存するときに一緒にjoypadの入力も録画したいのですが、どうやればいいでしょうか。 エミュはsnes9x-1.51-rerecordingです。
luaで入力を出力するか、画面に出して外部録画する
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/06(水) 23:42:17.82 ID:3ria0bWL0
まじか。ありがとう。 luaでswitch使えないのが地味にめんどい
>>529 >>530 いやLua使わんでも普通にAVI出力できるぞ・・・?
Config>Emulator>Display>InputDisplay にチェックで映る。
>>532 画面に映るだけでAVIには出力されない
534 :
>>529 :2012/06/07(木) 20:25:06.45 ID:lUAPKbqu0
無事AVIに出力できましたありがとう
追記回数ってどうやって調べんの?人力で数えるとかないよな
普通エミュレータでムービーファイル読みこめば書いてある
すまん、書いてた。 質問する前に試行錯誤って必要ね
レーシングラグーンのTASとか誰得
ついにパワプロ10決パワフルズのTASもきたか 作ってみたかったけどな〜
パワプロって、(見てる側からすると)他のゲームよりTAS作るの簡単そう。 だから作る人多くなるのかなーと思うけどもう多すぎてお腹いっぱい
どういうジャンルのゲームと比べているのか分からないけど実際作ると苦労する 毎週同じイベントを出すのに何回も追記したりするし まあ試合の部分の方は結構楽かな・・・? 回数こそ多く無ければそこそこ楽しいし
あとは通常プレイとの落差がひどいってことも好かれる理由なんだろうね
パワプロシリーズやった事無い俺からしたら 全部同じに見えるから困る
最近 パワポケ=友達とか彼女と遊びながら 弾道(夜)を上げるって印象が強いわ
パワプロはどれでも1シリーズ見れば十分な気がする なんであんなにいくつも出てるのか分からんw
どれがどれだがわからんなw ただネットで出回ってた画像、縦読みの手紙の元ネタを見られて満足した俺がいる
ファンから見ればプレイの異常さがよく分かったり大体の動画でパスワードを見せてくれるので育てた選手を使えたり 作品によっていろいろ設定が違うから楽しめる人には十分楽しめる 一つのゲームに限らないけど少人数でもそのゲームのファンに動画を楽しんで貰えるのがTASのいいところ そこから人気が出て元のゲームをよく知らない人にもたくさん視聴される可能性もある
知らない人にとっては、ドラクエとかロックマンなんかも シリーズごとの細かな(しかしながらファンにとっては大きな)違いは 分からないだろうし、そういうもんなんだろうね
ドラクエは流石に分かる奴のが多いんじゃね ロックマンはタイトルで判別つかんがw
DQ、FF、マリオ、ポケモン等々は作品ごとにグラフィックからしてかなり違うからね、区別付く人のほうが多い ロックマンやパワプロは一部除いて結構似てるから区別つかなくても仕方ない
パワプロは同じ作品でも野手だの投手だの所属チーム別だので動画数が多くなるし 動画タイトルに作品名を書かない投稿者もいるから訳がわからないことになってるな
マイナス検索便利ですよっと せめてもうちょっと投稿容量増えてくれればちょっと長いくらいなら分けなくてすむようになるんだけど
シーク禁止(笑)
Zeroにすると使いづらくてかなわんな 新着動画の反映も遅いし 動画も下のニュース?が変わるたびに一瞬止まる
マリオ64のNicoTASCompetitionだっけ、あれ結構面白いな
557 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/12(火) 19:15:11.02 ID:TfMxfV1u0
マリオ64はTAS人口多いからできるのかね 他のゲームだと競技人口少なくて潰れちゃいそう
企画自体はおもしろいんだけど、企画者コインってのがな
もう許してやれよ
実際あんま気にならんしな
TASさんとTAPさんってどっちが強いの?
TAPさんなんて息してません 誰それレベル
TAPさんって売名に失敗して自殺した人だっけ
TAPさんは昔のニコニコ村ではちょっとした有名人だったじゃない まぁTASさんの足元にも及ばなかったけど
TASuperplayさんがいるからなー
どーでもいい
そういや、カービィの6作コレクションパックが発売されるなー カービィ64は確か表示が完全じゃなかったから、 これを機にWiiの方でTASが作成されれば良いなぁ
Desmumeの最新版って使いやすいですか?
>>567 その手のハード内エミュタイトルは現状まともに動かない
N64とGCぶつ森のファミコンも未だに対応できてないので
最近変なの増えてきたなぁ
最近?
何に食いついてんのか知らんが ニコ動の話な
最近じゃなくて前から変な人多いじゃん 何を今更
検索妨害ひどすぎワロタ
アレって工作でもしてんの? 他のTAS動画より視聴数増えるの早かったりするけど
どうでもいいです 構わない方がいい
どうせ検索妨害だし
何かと思ったらいつものじゃないの
TASゆっくり作ってるけど 誰かに先に作られそうで怖い TAS作りに没頭したいけど実生活が忙しいしなぁ
先に作られるのが嫌なら適当なところでWIPを公開しておけばいいんじゃないかな 時間がないのなら共同制作者が現れるかもしれないし先を越されるということはなくなりそう
581 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/19(火) 19:10:45.35 ID:sXoZNibu0
そういやFF8のTASが作られたらジエンド無双になるんだろうか
>>580 ありがとう
WIPってそういう効果があったんだな
考えとく
>>582 WIPの場合、「時間ないから次のパートいつになるかわからない」的なことを書くと荒れるので注意
あと、最適化が甘く見えるところがあると、WIPの意味をTestrunだと思ってる人が意味不明なコメントをしてくる
もう作れないってのをWIPで上げてる人も居るよね
WIPと言えばマリオストーリーはやっぱり中止なのかね
そういうの見てて思うけど、WIPというか連載方式のTASばっかだよねここ最近は 手元で完結させてからうpする方針で作ってる人の方が珍しいのか?ニコニコは
完成させてから長いの上げると途中見られなかったりするからじゃない 割とがんばってるのに反応なかったりして悲しい
今手元に未完成のTASが3つほど溜まってるけど WIP上げるとそれで満足しちゃいそうで怖いし、よくミス見つけて作り直すから 完成までなるべく上げたくないなー
途中で上げるともういいやってなる
別に作成中に同作品上げられても(殆ど無いけど)気にしないなあ 自分のより速かったら上げないけど遅かったら上げる まあ視聴数伸びるのは極端に短縮されてない限り先に上げたほうだけどね
どっちもすげぇなwwwテトリスとかwww 俺はわからんが、luaとかエディターとかかな。 待ち時間に演奏してるのも好きだな
>>592 メトロイドもロックマンも人の手でやる追記では最速が狙えないから、ゲーム本編からしてムービーファイルを書き上げてつくる。
だからそういうTASを作れる人達からすればコマンド芸は本編作る時の息抜きみたいなものなんじゃないか?wwww
現在TASerの方々が議論してる場所ってないでしょうか 日本語のところで
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/22(金) 18:53:34.12 ID:/NOtj2bb0
ツイッター
まあツイッターかIRCかな、#TASersってチャンネル
#TASersって日本語おkなの? 別件でircにいるけど、何となく#TASersに入るのに躊躇してる
600 :
595 :2012/06/23(土) 01:45:59.13 ID:pKy6dpZ/0
議論の内容を見たかったのですが検索の仕方が悪いのか見つけられませんでした・・・ なんにせよありがとうございました
#tasvideos は英語チャンネルだけど #TASers は「主に」日本人がいるよ
ツイッターだとTAS関連の話題は適度に話してるけど議論ってほどのことは殆ど無い気がするw そもそもそういう議論ってのは内輪でやるものだ、内容によるかもしれないけど TASerってもジャンル様々だからどの界隈の話題が知りたいかによって製作者の垢を探せばいい
PCSX2-rrでスローモーションってできる? tabキー押すと倍速になるけど、スローのやり方がよく分からない。
自分もIRCにいるけどあまり活発な議論って感じにはなってない
PCSX2-rrはスローモーションは無いからコマ送り(スペースバー)を代わりに使う
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/06/23(土) 12:19:02.25 ID:IFFhedM60
GBAの通信使ったTASって作れる? vbalink使ってみたんだけどどうも上手くいかんかった
PCSX2-rrってv0.9.6でもう開発中止してるんですか? ステートロード直後に操作すると画面動かなかったりで不便なので、アップデート待ちしてたんですが…
今年に入ってからスーファミのTASを作り始めたんだけどdis65816を配布してるところはないのかなあ 雪だるまカンパニー閉鎖しててお手上げ状態
dis65816でぐぐったら誰かがうpろだに上げたやつが出てくるじゃねえか
>>610 何のTAS作ってるかわからんけどがんばれー
不思議のダンジョンシリーズのTAS作ろうと思ったけど結局最速階段ゲーになっちゃうんだなあ 魅せプレイみたいなのってなにかあるかな 最速武器防具最強強化とか?
泥棒
武蔵伝TASが1章で制作停止してたから自分でつくってみたけど理由がわかったわ 道をインコースで歩いて行くだけだから労力の割に見栄え悪すぎた
>>612 アイテムコンプだなやはり。
自分も作りかけあるんだが、オチがないのが悩みどころ。
冒険の記録(実績)全解除とか? 労力の割に面白みが薄そうな気もするけど
理論上可能かどうかギリギリの縛りTASなら面白そうだと思う
別のゲームでその理論上可能かどうかギリギリ(じつは理論上不可能な場所有り)の縛りTAS作ってるけどつまんないよ。 完全に作業ゲー。BGM動画にならいいかも。 バリバリ編集入れようか迷ってるんだけどTAS動画に編集ってなんかタブーな感じがある。
スピードランならまだしもスーパープレイならバリバリ編集していいと思うけど 前者でもプレイじゃ飛ばしたムービーを編集で入れたりしてる人いるしね
どこぞの息抜きはすさまじい倍速やってたなw
>>612 絶体絶命の連続を生き残り続けるTASさん
確かに倍速が良いかもね
TASpeedrunでも、タイマー表示込みなら倍速してもよさそうなもんだけどな 少なくともつべやニコなら
TAS作ってる人で有名どころって誰からなんだろう?
やるきなす?
ピロ彦氏、ごちゃ氏、魔界塔士氏、おやつ氏 あたりか?有名どころってーと(ニコでの話)
PCSX-rrで録画すると音声ファイルが作られなくて無音になってしまうのですが初期設定ではなく何か別途にプラグイン等が必要なのでしょうか? それとも録画方法の問題なのでしょうか? 自分は初期設定でF12を押してmicrosoftvideo1で録画しています
仕様上録音されないらしいので別に録音ソフトが必要
エミュの内部録画は画質悪いから基本外部録画の方がいい
それは内部録画が画質悪いんじゃなくて低ビットレートのコーデックで書き出してるからじゃねーの? それとPSX-JINは音声ファイルが別途に出力されるよ。
無圧縮出力ならどのエミュでも最高画質だろうよ
可逆でいいじゃん
tasの依頼ってどこでやるんだろうか…… the tower spのtasみたい。
自分で作るのが早いんじゃないかな、気になるってことはそれなりにやりこんでるだろうし チオ式のある人間が制作したほうがいいものになる
633はあくまでも見たいだけなんだろ 作るのに時間掛かるわお金かかる云々で作ろうとは思わないけど見たい。 偶然にTASerに見られて作られないかなー程度の気持ちで書き込んでるだけだろ いつも思うんだけど 見たい→自分で作れ の流れっておかしくないか?
自分で作るのが”早い”だから
これほど論点が噛み合わない会話もないな
依頼されたから作ろうとは ほとんどの制作者は思わないんじゃないかな 自分の作ってるTASで精一杯だろうし 思い入れのあるゲームか詳しく知ってるゲームじゃないと作るモチベ上がらないし でもアイディアがいいやつなら依頼を受けるかも
自分で作れ=てめーみたいな他力本願なやつのために誰がわざわざ時間割いてTAS作るかよks って意味だろ言わせんな恥ずかしい
tas作りに初めて挑戦しているんだが(PS2 PCSX2-rr)、同期ずれがひどくて早速挫折しそう。 何回やり直してもどっかしらで同期ズレしてどうしようもないから、 ちょっと進むごとに「R」キー押してReadOnlyで動画を再生、それをキャプチャーして、 細切れの動画ファイルをあとで編集してつなげるという方法を思いついたのだけど、 一度ReadOnlyで画面を確認すると、レコードが切れてしまう。 ReadOnly使うたびにソフト再起動して最初からやり直しでは時間がかかってしょうがないんだけど、 PCSX2-rrって、起動中にレコードを有効にすることってできる?
初めてならちゃんと作れるFC SFCあたりのゲームがいいとおもうけどなぁ PCSX2-rrはしょうじきどうやってやってるかわからん 俺は挫折した(短いのなら作ったけど)
>>641 ファミコンとかスーファミはもうやり尽くされていて、今さら感が……。
有名どころはもう、初心者が入り込めないくらいに最適化されているし、
かといってまだTASが作られてないようなマイナー作だと、あんまり作る気しないし……。
そもそもの動機が、
PS2のTASが好きだけどPS2TASは全然ないよね→なら自分で作ろう
って発想だからなあ。
上の方で、「見たい→自分で作れ」って出ていたけど、まさしく俺はそう。
>>640 だが、こまめにReadOnlyで同期ズレがないことを確認したはずなのに、
頭から再生すると早速ずれている。
いま作っているソフトがTASに向いてないのかもしれない
(ステージがシームレスな上に敵の動きが完全ランダム)。
GTAのTASとかマジで謎の技術だよな 重いし、しょっちゅうdesyncする
俺は録画しながらQSQL駆使して目的達成してから撮影した動画のNGのとこを編集で切り取ってるわ
>>645 それただ単に人力を切り貼りしただけの動画になるんとちゃう?
それもまたTASだ 手間がやばいことになるが
PS2TASは敷居高すぎるな。マシンスペック必要とするし。
core i7ではほぼ普通に動くがCPU温度がどんどん上がるから怖い。
>>645 それはTASじゃなく人力TASじゃね?
人力TASは通しっていうかRTA側の呼称だろ。 QSQL使えばTASって言ってなんら問題ない。 て言うか普通のTASだってツール側がやってるだけで 目的達成してからNGのところは消えた動画になるまったく同じもの。
PS2TASはもはや最速求めてるTASなんて存在しないから割と楽に作れる
個人的にTASは再現性あってこそだと思うけどなー だから結構ムービーファイルが存在するか否かってのは大きい まあ、速さ競ってるわけでもないならそこまできにする程でもないか…
15分くらいの動画を分割しようか迷うなあ 一般ユーザーだから10分超えた辺りから画質が怪しくなるんだよね
>>652 俺の場合はSNESだったけど、黒べた追加して音質下げて
ビットレートを容量ギリギリになるように調整して無理やり一本にまとめたなあ
前上がってたマリオサンシャインTASは動画の切り貼りだったような
>>652 俺もこれで悩んでる
fpsは60がいいけど30でも大丈夫かな?
あとボタン入力を表示させたいけど30fpsじゃ見えなくなりそう
自分は12分超えたら分けてる fpsは60fpsゲーを1フレームごとに動いて残像作ってるのを見せたいとかでなければ落とす ボタン入力が1フレームごととかだと見えなくなるかもね
60fpsだと再生カクカクって人も多いから30fpsの方が優しい ボタン入力を確実に見せたいならボタンを離した時に残像つけるか 音ゲーでもつければいいかもね
生まれて初めてdesyncした ボス戦で技を空振り続ける姿を見た時3時間の苦労が終わったと呆然としたわ
3時間なら気が楽だぜ… 2週間かけて乱数調整した戦闘が戦闘直前の読み込み時にdesyncが発生して再現効かなくなった日にゃ…
そういう時はLuaで数値を書きだして そうなるように手直しすれば割と楽に直る
PS2Lua使えん…
>>655 30FPSにしてる人多いけど、これだと点滅が全く見えなくなるからやめてほしい
FPS落とすなら24FPSとかにすればいいと思う
>>662 それだと今度はスクロールががたつくんだよね
じゃあ40だな
>>662 影とか飛び道具などのエフェクトを半透明化にすることができない機種だと
1fps毎で点滅すると半透明っぽくになるヤツだっけ?
スーパーサイヤ人の体の周りのジュワジュワとかも
30FPSだとSMWの1/1泳法も普通の泳ぎに見えるよね
30fpsで透明または100%見えてしまう(1秒間に30回点滅)の対策を施したもの
http://www.youtube.com/watch?v=Pr1q7LIwzsA&feature=relmfu aviutlで点滅対策(自己流)
@無圧縮系を読み込ませる
Asoundだけ出力
B@の動画の最後のフレームを削って同じ無圧縮出力
上記より、@〜B点滅回避素材を用意できた。
----
例:
avi1・・・@
avi2(@の最後のフレームを削ったもの)
wav1(@のsoundのに出力)
----
Caviutl>編集タブ>拡張編集の設定を有効
D拡張編集ウインドウでプロパティ>新規プロジェクトの作成
−それぞれの無圧縮動画解像度を指定
例:256x224,60fps,480000Hz(sound周波数を指定)
〜〜〜
670 :
669 :2012/07/03(火) 20:18:19.19 ID:dpckVNKC0
〜〜〜 Elayer1,layer2,layer3へ「@〜B点滅回避素材」を導入する −layer詳細{ズーム(拡大率)を一番高くする)} 例: layer1 avi1 layer2 avi2 layer3 wav F編集タブ>選択範囲の指定>開始〜終了フレーム(動画になる部分)をフレーム指定する 例:1/774 G無圧縮動画出力 ・・・・以上ここまでが1秒間に30回点滅対策です。 ここから先は、自己ベストエンコードを行います。
671 :
669 :2012/07/03(火) 20:24:58.80 ID:dpckVNKC0
他の動画例:
http://www.youtube.com/watch?v=7bS18e9Xv0Q 上記はスーパーメトロイドの例ですが
1秒間に30回点滅部位は以下の通りです。
・L|R|L|R...ループによる30回入力
・主人公のビーム
・敵からダメージを受ける
・敵の羽
・エレベータに乗っている最中の主人公
・メトロイドなど
参考になれば幸いですが、問題点もあります
・背景が明るい場合、ゴースト現象が目立つ
・錯覚(画像の重複が見える)にとらわれない人にとっては見づらい動画になる
672 :
669 :2012/07/03(火) 20:36:11.34 ID:dpckVNKC0
重要なこと書き忘れました。 追記: Eが終了したら、 layer2 avi2 の詳細ウインドウ>透明度 透明度[0.0]を適切な値(例:[56.0])へ変更する
一方ロシアは24FPSにした
1fだけずらして目立たなくした動画を重ねるのか
背景が二重になるのが嫌なら、スプライトレイヤだけ別撮りして 1fずらしで二重にするのがいいかもね
>>675 それやると、背景に隠れる場所で主人公が半透明で一番手前に写ります。
以前、比較動画をアップしたら「違和感が(ry」だったので
実用は二重のみでやってます。
ただし、全て隠れる場所でパフォーマンスを見せたい場合は、
>>675 の方法が適切だと思います(解説とかするなら特に)
lua for aviutlの間引きフレーム補完じゃダメなん?
そこまでするなら60fpsでいいじゃんw
正論すぎワロタ
>>678 低スペックユーザーを切り捨てるのは簡単だけど
閲覧側のユーザーをなめてはいけない
そもそも画質の問題なら60fpsはより致命的だろ
ていうか今時ニコニコサイズなんてスマホでも余裕じゃないの?
>>683 スペックは二の次で、動画読込速度を考慮したエコノミー回避動画「神画質」を維持しないと
動画読み込み中のシークバーに再生が追いついた途端、客は減るよ
客逃げはyoutubeのアナリティクスで確認済み
時間が無い人も見てるわけだから、
ただ高画質動画アップロードしたらいいってわけじゃない
>>684 そんなので去る視聴者なら、どうぞどうぞ勝手に行ってくださいって感じだな
ゲームによるけど、ビットレート700~1024kbpsなら、zero画質、60fpsでもほとんど画質と読み込みの両面で問題ないでしょ
一度4000kbpsでTAS動画公開して後悔したことあるけど、そこまで上げると低スペック、低速回線の環境では読み込み、音ずれや画面ズレが頻繁に起きるからダメだね
普通に中画質でいいと思うんだ500〜700程度の画質でも気にならないと思う
ニコ動はシーク飛ばしが出来ないからあんまりビットレート高いと困るw ようつべならスキップしたとこから読んでくれるからいいのだが マリオ64とか一部のコミュニティはやたら画質に力入れてる気がするが 普通はあそこまで要らないと思う
言っとくけど世間じゃシングルコアのPCがまだまだ現役だからな
再生数カウントだけなら再生さえされればいいだろうから別に追いついて消えようが構わないし そもそもそこはネットワーク速度、しかも大抵はニコニコ側の問題でついでに言えばfpsは関係ないし 一般的再生側がどの程度の画質までなら平気なのかがわからんのが困るんだが 1000kくらいまでならシングルでも平気だろ
大体「動画が重い」って騒ぐ人のレジストリ見ると
自動アップデートとかrun登録されてる数が半端じゃない
それよりも一生懸命地味に制作してきたTASを
テキトーなエンコであしらうことは自分にはできない
>>688 AMD Duron800Mhz 128MBRAMなら30fpsは滑らかに動くけど60fpsは無理だった
>>690 自動アップデートは大抵起動時にしか負荷かからないしそこまで問題じゃない
やっぱり今時動画さえ再生できないのは慢性的なスペック不足の影響が大きい
あとそのスペックだとH264なら紙芝居レベルになるぞ。再生支援は期待できないしな
俺としてはそこまでスペック不足でカクツクって声を最近聞かないから画質はそこそこ上げちゃってもいいと思う
心配なら【高画質】って保険かけとけば安心w
それはそれで「こんなんで高画質()」とか言われそうだがな つか800MHzって2000とかその辺レベルだろ さすがに10年前のまでサポートするこたないでしょ 結局個人の好みだよな・・・
実機サイズ(320x240等)でも60fpsじゃキツいですかね…
低スペユーザーはエコノミーモードで見ればいいんでないの 俺はそうしてた
いざとなったら低画質モードに切り替えられるからいいだろ。
他人がネタで入れてる市場って売れたら投稿者にポイント貰えるんだな 300ポイント貰っちゃった
ポイント貰っても使い道がないんだよな せめてプレミアム会費の支払いに使えれば
698 :
sage :2012/07/06(金) 12:54:46.57 ID:4/nWAKqb0
高画質なものや60fpsでうpしてもらって一向にかまわないぜ! 興味のあるTASならロード長いとか関係なくちゃんとみるし、興味がなければいくらロードが早かろうがみない。 プレイ内容がしっかり視聴できることは大事だから、そのために60fpsが必要なら使ってくれて一向に構わない。 それに文句を言う視聴者様()のことなんて気にせず頑張ってほしい。
60fpsか30fpsかはムービーの長さと画面全体がよく動くかとかで判断する感じかな。 ビットレートはエンコーダの予想サイズとエンコしてみたファイルのサイズ見てまた調整したりしなかったり。 まあ俺は結構適当だしエコノミー症候群なんかも起こるな
FCEUX(2.1.5)でステートセーブするとたとえ0番にあわせてようが セーブ後にスロットの位置が1に戻される・・スロット番号変更で操作してるとめんどいなぁ
なんかマリオ64が画質に力入れてると言われてるが、あれは動画を専門に扱ってる方達がマリオ64の動画を題材にして フレーム補間だの画質向上だのに挑戦しているだけで、ラグがなければ基本は30fpsのマリオ64では画質とかfpsに拘ってないと思う
そういえばマリオ64のTAS動画で一つだけワイドスクリーンになってた動画があったな Dolphinの仮想ワイドスクリーンとかなんかみたいな感じで単純な引き伸ばしじゃないの あれはどういう技術なのかな?
>>701 超画質な動画があったりしたがそういうことなんかな
>>704 拡大領域に映ってるオブジェクトはたまに描画がおかしいものがあるな
マリオ64はポーズやカメラ固定すると全景はちゃんと描かれてるのがわかるから、
そういう「映ってないけど計算されてるもの」をエミュで強引に描き出してるのだと推測
ゲームによってはここまで上手く行かないんじゃないだろうか
リンクとかカービィとかスマブラとかできるかねえ
GC版どうぶつの森で画面をどんどん広げて村の半分ぐらいが見える状態にしてたのあったな それもdolphinの仮想ワイドスクリーンを使ってたような
フリールックと仮想ワイドスクリーンかな
64のエミュに画面を広げるなんて機能はないからどうやってるのか気になってるんです。 自分でエミュを改編してるのか、編集で繋げてるのかそれとも他の方法なのか…
チートでカメラ座標いじれば編集で出来るんじゃね 同じ操作をするひつようがあるからTASじゃないと出来ないけど
本人に聞いてみた、jabo1.6の機能の一つだってさ
制限プレイのTASって最近よく上がってるけど意味あるのか?
最速TASを更新する程の腕はないけど何かしらTASを作りたい→縛りに流れる
有名なゲームタイトルだと主流の更新はもはや「プロ」にしか出来ないから 別ルールを作って遊び始めたりするんだろうな あとライトな視聴者はやりこみプレイ動画のやり直し回数とTASの追記回数とを 似たようなものだと思っているんじゃないかって気がする
おれはやりこみプレイではできないプレイをTASにやらせてる。 ざっと計算してリセット1万回所要時間5000時間なんてやる気になれん。なのでTAS
それTAS使っても挫折しそうだな
アクションのタイムアタックTASを作りたいとは思っても、エミュで動かないというのはあるな。 人間だと何十回とやり直さないと成功しないものとかをTASでやってみたい
レースゲーを誰も再現できないようなテクニックで走るのはいくらでも見たいな アクションとかでバグ使ってるのは凄いけど面白いとは感じない これはTASvideosではないがしろにされてる魅力の一つなんだけど、普通に理解できる範囲で凄い方が見る分には楽しい
真っ先にマリオカート思い浮かべた
TAS制作は正直おススメしない 命を削ってまで行うって言い方になりかねないくらい時間を割く
厳密に作らなければ、そんなことはない
TAS製作はほんと時間を割くし、desyncなんかなるとやる気なくす。 そういうのもあって最近なかなかやる気出ないな。
ぶっちゃけ長いやつは作るのも見るのも大変だから短いもののほうがいいよ
2年近く作った追記回数0(script)が10秒で終わるという動画は 大したこと無いと思われる
DSのTAS動画をつくってニコ動にあげたいんだけど、 どうやったらニコ動にあげられるサイズにできるかな。
DSのTASは編集めんどくさそうだよな。 まあ画面の余白が多くできる分注釈を入れるのが簡単ってメリットもあるけど
画面ごとに動画を二つにして視聴者に同時再生してもらう
DSTASはアス比の設定に苦労したな
GBAはアス比が間違ってる動画をよく見かける
間違ってるんじゃなくて引き延ばしてるんでしょ
それを間違っていると・・・
GBAは3:2だからな 自分もロクに編集せず適当なアス比で上げてた時もあった しかし相変わらず検索妨害酷いな
試行錯誤してやっとサイズ合ったと思ったらサムネが変になったり難しいな
マイナス検索を自然にやるようになってから検索妨害なんて気にしなくもなった
bad nicouser blocker美味しいです 問題は4列表示に対応してないことだけど
ユーザブロックとマイナス検索であまり気にならないな。 まあまた新たにうpされるがな。 転載厨のやつも見る気ないからブロックしてる
アワーグラスでツクール作品のTASを作ろうと思っています。 参考をいくつか見たいのですが、PCゲームのTASはやっている方が少ないのでしょうか?
自分で試せとしか言いようがない
少ないと思うなら自分が盛り上げれば良い
環境が限定的なのとツクール系は未対応のゲームが多いとしか言えない 最近本体の更新あまり見ないし
ありがとうございます、自分でいろいろ試してみます MIDが鳴らない不具合が出てますが、後付けでがんばってみます
midiは鳴る環境で前もって別のファイルへ変換するといいよ、優先順位はmid>wav>mp3。 必要十分な曲の長さを作成してファイル名を同じにして置き換える。 ※oggはツクールXPから対応だった気がする ソフトがあるなら気力があればバグ潰ししたほうがいいかもしれない。
MIDIは遅くなるってISSUEに掻いたら鳴らなくなったね そのまま放置されちゃってる
>>741 最近東方STGのTASが多いね
ツクールの参考になるか知らんが
初TASを作り始めて3ヶ月になり3分の1ぐらい完成したのですが 最初の方を見ると劣ってます 作り直したいけど作り直していると、また最初の方が劣ってしまいそうで心配です 一回完成させてから始めから作るべきなのでしょうか 乱数にもろに関係するゲームなので最初だけ作り変えるのは難しそうです
testrunなりwipなりで投稿すればいい 後から徐々に更新していけばよろし
一回通しちゃってから直すべきところをピックアップしておいて2周目行けばいいんじゃないかな 通したものを投稿するかどうかも自由だし
ある程度長い奴だと作ってる途中で新しい方法見つけたりしちゃうからね・・・
TAS作ってると公開したい気持ちがあってそこまで長くなくても分割してうpしちゃうな
何カ月もかけるつもりだったなら、チートありで軽く通しで作ってからやった方がよかったかもね 軽く作ってみるだけでも、結構改善ポイント見つかる 後の祭りだけど
TASを作ってるとTASじゃないとできないことができるようになってきてうんぬん
757 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/21(土) 23:38:15.60 ID:ZQzjgZkC0
TASerの中で投コメが面白い人って誰思い当たる?
解説が面白い人は おやつ氏 ごちゃ氏 カゲミツ氏 甘泉umi氏とか…かな もちろん他の人でも面白い人は大勢いるが今浮かんだのはこんな感じ
TASはコメ多いからコメ非表示で見ることが多くて、投コメあんま見れないなー。 字幕含めていいならおやつさんが初めに思い浮かんだかな
投コメじゃないけど、なるしすさん(3ボタンカービィボウルの人)は結構ネタ凝ってる印象 最近は忙しいのかネタ成分は少なめだけど
ピロ彦もおもしろい
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/22(日) 22:41:19.11 ID:RQ1K7bLQ0
夜分遅くに失礼します。 mupen64-rerecording-v8でプレイ動画を作ろうと思っている者ですが、 AVI captureで作成した動画を見ても、音だけしかなく、画面は真っ暗です。 vistaなんですが、いったいなぜ映像が出力されないのか調べてもさっぱりわかりません。 プラグインはビデオ:jabo's direct3d8 1.6、入力:Tas Input plugin 0.6、サウンド:azimer's hle audio、PSR:RSP emulation pluginです。 いくつかプラグインを変えてやってもうまくいきませんでした。 どうか詳しい方、教えてください。
パワプロ系TASの投コメは下ネタとかシーク禁止(笑)ばかりで萎える
766 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/23(月) 00:02:21.96 ID:RQ1K7bLQ0
DesMumeでのマイク操作はショートカットから設定出来るみたいですが DSソフトで実際に音声を入力する際、発音まで認識している物なのですか? それとも、息を吹きかけるだけで良いのでしょうか? 発音まで認識しているのなら、話す事で達成できるイベント等は無理になってしまいますよねorz
>>767 音声認識なんてまずあんな値段の機械じゃむり
いちおう音量の大きさは認識してるっぽいがそのぐらいじゃない?
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/24(火) 10:36:26.17 ID:ig0KzU9/0
ポケモンのパールで音声吹きこんだとき再現度の低さに愕然としたなぁ
キーワード検索でtasを検索すると32件の中に嵐は21件もあってワロタ 夏休みスゴイデスネー
320件の中の21件になるくらい動画を上げろと?
人が増える→馬鹿も増える→荒れるの黄金パターン 難しいね!
最近検索最適化タグってものが付いてる動画をたまに見かけるけど あれってマイナス検索の妨害だよね
なにそれ
今検索してみたら1件ほどしか無かったわ 一時期何件か付けられてたのでこれも荒らしなのかなと思った
>>776 曲名か何かにTasって単語が入ってるから引っかかってるだけみたいだよ
キーワード検索で引っかかるのは気にすんなよ、てか普通にタグ検索使えよな
ぶっちゃけキーワード検索に正確性は求めない方がいい
いちいちそんなん気にして疲れないの? TASVideosに行って探したほうが正確じゃね?
>>777 あぁー今までキーワード検索になってた。だからか。
マイナス検索しても変なの出てくるからおかしいと思ってたんだ。
>>778 TAS動画探すのはニコ動だけなんでね。
文字列検索もできないのかよ どこで見てもいいんだけどゲームすら関係ないとこに名前出すやつ評判悪くしてるから消えてほしい
どっかのレースチーム名にtas含まれてるとかね?
チェスを検索するとマンチェスターとチェストしか出てこないのに似てる
FINAL FANTASY……
まあFFのTASもあるし
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/30(月) 01:31:45.39 ID:K0o/BkWY0
FFがTAS検索で引っかからないのはFANTASYがTAS検索に引っかからないように 運営がそういう処理をかませてるんだっけ?
いや?単純に文中で指定の単語が独立してない限りキーワード検索で引っかからないだけ Extasy とか tasって文中にあるが引っかからないし、最近良く動画上がってる PhantasyStarOnline2とかも同様に引っかからない そういう仕様なのよ
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 07:20:55.20 ID:Ws18ofhF0
そういやTASタグ寄生のkaitoも静歩も消えてて快適すぎる
788 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/07/31(火) 08:12:39.56 ID:k1JA1eb70
垢BANだろうけどすぐ新垢作ってくるだろ ・・・と思ったけど新垢いねえな いよいよプロバイダBANかwざまあw
まだまだ夏は長いぞ 油断するな
790 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 05:28:57.24 ID:9+rnP2A60
いつも検索妨害やってるゴミ共は確かに消えてるな ま、すぐプロバイダ通報するので有名なニコニコで荒らすってのが情弱乙としかw タラコ唇kaitoは回数的にプロバイダ停止か、それとも埼玉在住を書かれて逃亡したか
関わるとつけあがるぞ スルーしとけ
792 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/01(水) 16:10:01.23 ID:Gq56A7Sa0
今kaito沸いてるけど、前にkaito沸いたのが20日あたりだったか プロバイダ10日間停止ってとこかなw まだ続ける気みたいだし、再犯させてりゃ永久BANまで持ち込めるなこりゃ
砂時計ってwinXP 32bitしなければダメなのか? もしそうなら、買わないといけないのね…
安定動作はXP32だねー、ほかだと起動しないってこともしばしば…
kaitoって外人のTAS動画を自分のTAS動画だって言って連投してたクズだよな ロゴ入ってなけりゃ転載だろ
あんなカスがうpする動画なんか誰が見たいというんだ。
他人のTASを自分が作ったことにするのはゴミすぎる TASの真似がしたくてオリコンMAX状態にしてハックロムでやるのはチキンすぎる 顔出し動画は目が逝ってて唇がタラコすぎる
みんな基地は嫌いなのになんで世に出て来ようとするんだろうな しかもTASタグ詐欺ってえらく狭い範囲でw
パワプロTAS飽きたわ
砂時計、Vistaで動かしてたらクイックロードで固まった・・・ XPだと固まらないんだよな(まあ、それ以外に不具合はありますが) 7のXPモードで動くらしいがどうなんだろう?
諦めた
飽きたと言いつつしっかりと見ているのはどうしたものか
エスコン5TASすげぇ伸びだな。 俺も作ろうか考えたことあったが長くてなぁ。
ま、あの人はそんなに突き詰めてはいないでしょうし もちろん楽しみにしてるけどね
あれもやっぱりpcsx2を使って人力で撮ってるのかね
普通にムービーファイル作って再生してるんだろ
DESYNCがあるから完璧なTASではないだろうね
808 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/06(月) 16:50:23.71 ID:S8PdYV0A0
>>808 ちゃんと伏字にしてるし特に検索を妨害してるようには見えないけどね
TASネタってだけで荒らしなわけでもないしちゃんとした理由がないとただの嫉妬にしか見えないよ…
個人的な意見はもうちょっとTASに詳しい人が作ってくれたほうが面白くなりそうだなってだけだ
ピリオドってダメじゃなかったっけと思ってキーワード検索したらちゃんと出てくるなこれ まあタグ検索してればいいんだけど
つかアニメMADなんだから著作権侵害で通報でええやん 再生数増やすのがいやだから俺は開かないけど
ゲーム動画も著作権侵g(ry いやなんでもない
荒らしくらいスルーしろよ
ウリが見たくない動画は全部検索妨害ニダ
>>806 じゃあセーブ位置からムービー作れないんじゃかなり大変なんじゃないか?
エスコン5ミッション多くて長かったし
うp主はうけると思ったシリーズタグでもつけて放置しとけよ 他人の苦労の結晶のTAS動画を転載元書かずに転載して自分の手柄にするようなクズなら叩け
動画の長さ的に前編と後編2つに分けて動画うpしようと思ってるんだが 前編分と+α完成したら前編分上げていいだろうか 早く上げたくてうずうずする やっぱ途中までのTASって視聴者的にはつまらないかな?
>>818 俺も作ってるとうpしたくなって途中でもうpしたりするが。
そこで終わりならつまらんと思うが、続きあるなら期待されるんじゃないかな
途中であげるとそこで満足しちゃって 続きを作るのがめんどくなる事があるから注意しろよ ソースは俺
前後編を時間開けて投稿したら、前編見たけど内容もう忘れたってやつが前編の再生数増やしてくれるぞ。
前編見たから後編はいいやってヤツのほうが多いと思う
取り敢えず最後まで作った方がいいと思う ソースは飽きっぽい俺 それである程度時間をおいて投稿すれば少しは伸びる 良いTASなのに投稿間隔が早過ぎてあまり伸びてない動画を何度も見てきたから
作成者だけど1000越えてくれればいいやって感じで作ってるw しかし いくらアレとはいえジーコサッカーワロス
いっぺんに3つも4つも上げたら、Part2から再生数がガクンと下がるぞw
最初と最後しか見ないやつが大量にいるからな
忍者とかですねわかります
宣伝乙
これは自業自得だろ。そんな知名度もないやつをわざわざ略語にしてTASにかぶせて。 宣伝乙
まどか嫌いじゃないけど この人の動画はワザと感が凄い。
どう見てもわざとじゃねえか 略してない方だけタグにすれば済む話なのに 投稿時点でわざわざ両方入れてんだから
割とどうでもいい
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/11(土) 08:20:47.83 ID:UtBNgXUv0
ニコニコの再生数なんて何の意味もないよねぇ
1つだけ確かなのは、いちいちTASで出てくる動画を荒らしてる奴は TAS全体の評価を下げるからさっさと止めろということだ。
荒らしをスルー出来ない奴はお察し
もう夏やぞ マリオサンシャイン続きはよ
タグ消す奴なんなの、死ねよ
タグ消しはTAS関係なくいる 気に入らないタグを消してストレス解消してるらしい
TAS動画探しはランキングが一番いいな 検索乞食、転載元記載無しの寄生虫は必ず除外してくれるし
>>842 だがマイナーTAS動画を見てくれない可能性が…
登録漏れしてる動画あんのか? TASという魅力的なカテゴリだから大体数百再生は越えるんじゃない 余程の酷さじゃ無い限りマイリストには入れてくれると思う
他のジャンルだと1000再生で喜んでる人も TAS作りだして1万再生以上が当たり前になってくると、 1000再生以下なら誰も見てないのと同じ(キリッって感じになってくる ソースは俺
おれもソース
割と当たってるw TASってだけで視聴者は一定以上得られるから、やはり1万くらいは欲しいよね 昔は10万超えたこともあったが…今は…
パート1でやっとランキングに載る程度 まあ視聴者としてみてもパート1はとりあえず見るからなー
TAS暦1年くらいだけど ランキングなんて一度も載ったことないぜ
再生数なんぞ所詮ゲームの知名度だからね。どんなに作りこんでも誰も知らなければ見ない
知名度なくても変な挙動のバグがあれば受けるな まあ扱いは低俗なバラエティ番組みたいなものだから 再生数少なくてもTASに高い関心のある層はちゃんと見に来ていると思って己を慰むべし
みんなが知ってる超有名なゲームのTASを作って楽に再生数を稼ぎたいお →けど自分の技術じゃ新しい記録は作れないお・・・ →だから無意味な制限付けてTAP()にするお!
ちょっとテロップつけて説明するかしないかで再生数が目に見えて違ったからワロタわ
誰も知らないクソゲーをTASったら再生数稼げないお… そんなことよりPCSX2-rrの動作を改善して欲しい、切実に
別に表示凝ってなくていいからTAS的にこだわった部分が解説されてると 知らないゲームでも見てて比較的楽しめる
そういう箇所って解説しにくいよね。 TASだと一瞬のことがおおいし、バグ利用ならそのバグから説明しないといけないし
解説することが少なければ全部動画説明文のところに書いていいかな?
個人的には動画中に解説入れると動画と解説のどちらか一方しか見れなくて一時停止してしまう
>>853 解説がある→わかりやすいのでコメントとマイリスが増える→新しい視聴者が動画を見る
の流れかな
マイナーゲームで作ってると怪しい動きがあるものを優先してしまうなあ・・・ 自分の作りたいものはTASにしても地味という現実
>>858 そうなんだよな・・思い入れがあるゲームほど、TASにすると地味なんだよ
これじゃただのお散歩ゲーじゃないですかー的な
自分が見たいなら別に地味でもいいじゃない メンヘラみたいな動機じゃあるまいし
俺の場合、作りたいのは既に研究し尽くされているという現実
研究されつくしてるけどTASとしては出てないってのが結構あるぞ
実機での研究とTASの研究は別物の場合もあるよね。 1F単位での操作とか
NicoTASCompetitipon来たな、今回も面白かった
宣伝乙
次回も楽しみやね
リカバリーTA大会のTASバージョンって感じか。おもしろいな。さすがマリオ系は人が多い
TASコンペ見てみたけど面白いな 層がある程度厚くてかつゲーム自体の自由度が高くないとなかなか開催できなそうだけど 時のオカリナとかスーパーメトロイドでも見てみたい
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/14(火) 23:58:50.85 ID:YhuaidWS0
やっぱり低年齢層に人気のあるゲームのTASはコメント非表示じゃないと見てられない 普通の会話でも盛り上がらないようなコメントを平然と残していくからな それで悪ふざけの連鎖が始まってどんどん酷くなっていく これも夏のせいか・・・
なにとは言わんがFFのTASはひどいわ。作者が夏厨まるだし
未だに主コメ読まないで主コメに書かれてること聞いてきたりとかな。
任天堂やレベル5のゲームのTASはいろいろとすごそうだな
コメントを流れなくしたらどうなると思う?
その分作者が解説や乱数表を付ける
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/15(水) 23:04:42.07 ID:1DUXWq6r0
俺も以前人気ゲームのTAS作ったけど正直幼いコメはやめて欲しかったなぁ 見てくれてるってのは十分ありがたいし冥利に尽きるんだけど…
幼いコメは悪意の有無に関わらず荒れるからな・・・
幼稚な歌詞とかな。見てられんわ
下手にランキング乗ると名人様とか自治厨沸いて荒れだすから困る コメの方向性を持ってかれるのが一番迷惑
(youtubeでいいんじゃ・・・)
>>880 ないわけではないが体感的にはニコニコと比べてそんな感じのコメントがつく割合は低い
ワールドワイドなアホを舐めるなよ 日本の厨房どころのレベルじゃない奴が出現するからな Youtubeはコメントが少ないだけで、いい加減な奴の比率は多いぞ
まずYouTubeはアカウントなくても見れるしね
つべにもTASうpしてるんだが、コメそんなに来ないな。評価くらいで。 ゲームはそこそこ有名なのなんだけど。
コメントが目障りになるかどうかの違いもあるしな ただ解説が見れるのは有難い YouTubeでも一応つけられるけど画面をより多く隠してしまうし
あのニコ動に30fps、ようつべに高画質60fpsうpすりゃいいじゃん だって鯖強化する前に超会議(笑)をやっちゃったバカに期待できそうもないしな
TASって基本開始フレームからイベントシーンとかノーカットでアップするけど、 ニコニコってようつべみたいに未ロード域にシークできないのが一番の不満点 正直画質は512x384の30fpsでも構わないが、そこだけは大幅に劣っていると思う
YouTubeって今60fps投稿出来るか? 変換されると思うんだけど
889 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/17(金) 21:32:00.36 ID:AEeRCtM50
ニコニコのTASラン動画のようせいたんにホレたので画像ください
かわいいだよね
【悪魔城】ユリウスにサッカーの実況と解説を付けてみた【T・A・S】 ↑説明文にTASって入ってるからコメで言われてる通りタグに 検索妨害 検索乞食って入れると主がタグ常駐で即効消してきてワロタw
お前みたいな一々荒らしてるやつに笑えない
MMDでTASのやつあるけど、あんだけTASネタ盛り込んでおきながら 「検索妨害すみません、タイトル変更しました テヘッ」 とか白々しすぎ。検索妨害知らねえわけねえし、投稿するときに気づかねえはずねえだろカス
>>892 こいつすげーな。まじで速攻で検索妨害タグが消えた
MMDでTASって、最速で動画作りしてるってこと? まあ、たしかにゲームではないから検索妨害になるかもしれんな
説明文もタイトルみたいにtas弾きすればいいのに わざわざタグ常駐なのは完全に乞食じゃん
HTMLで改行もできない時点でお察し
>>892 タグ荒らし報告板で削除要請すればいいんじゃね。
まあ対応してくれるかわからんが
「無関係なタグをロックしてる」ならまだしも、「関係ないことを明示するタグを入れていない」だからなぁ。 悪意はバレバレだがそれを証明はできん
なんで主が常駐してタグ消ししてると思うわけ? 消してるのは視聴者だろう
>>901 ロックを含め全登録タグが4個で初め10回くらい入れたら消えるから、まだニコニコ脂肪の不具合かと思ったら
複数同時に入れると数秒間隔で消えてくから ちょっと反応を遊んであげる為に
既存にあったの混ぜた⇒ (検索乞食 ドゥエ 検索妨害 謎実況者)
そしたら見事に数秒後⇒ (ドゥエ 謎の実況者) だけになった
その後面白いから15回ぐらいやって飽きてマジキチだから諦めた。
視聴者でここまでやってる奴 ニコ生信者動画とか以外見たこと無い
多分MADなのにMADだと見向きもされないからT・A・Sとか入れたんだろうな
っていうか最近変なの多すぎマジうざい
>>891 まじでかわいい、あれはやばい。誰が書いたんだ。
その辺のアニメキャラがマジ雑魚。
純粋にTASランを楽しみたい視聴者にとっては変なヲタが沸いてキm(ry そう思ってる人他にもいるんでない?
わかるわ。それに喋りすぎだと思うんだよな。台詞よりもピックアップ多く見たいわ
>>905 だよね。2代目んときが一番よかった気がする。
最近は内容見ないで集計結果だけ見てる
Desync起こしてオワタオワタ そりゃ64bitのDesmumeで作ってたのを Luaが使えるからってx86版で続き作ったら Desyncするわなorz 64と86じゃ タッチペン入力が結構ずれるもんなんですね 左下の部分タッチした筈なのに、右上タッチした事になってて吹いた 64番でLuaでスクリーンショット取る方法無いですかね? どうも、86版の奴じゃ64の方には対応してないそうで……orz
※自演警報がなっています
くだらない動画上げてないで宿題やれよ 宿題終わったら自由研究か友達に教えてやれ将来捗るぞ
たこの人()とか名乗ってる奴が臭過ぎてたまらん
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/21(火) 09:55:13.97 ID:/XjlOxQC0
たこの人つまんねぇ・・・
学生臭たまらんし、無駄な部分が多くていわゆるTAS的ではないが、おれはあのタコやろう好き
あの人は目的を明確化させた方がいいね 無駄な行動多すぎで、何をしたいのかわからん
初心者ですまん。。追記○○回って何を追記してるの?
>>914 記録中にミスが起きたらミスの直前からやり直すこれで追記一回
>>914 やり直しの回数。
マリオの場合だと
穴の手前でQS(クイックセーブ)→穴を飛び越える→失敗して落ちる→
QL(クイックロード)してQSした地点に戻る→穴の手前からやり直し→……
と、失敗をなかったことにしてる
こんな基本的な質問、煽られると思ったけど親切にありがとう。。 やり直した回数と考えたらいいのか。。って考えるとすごい数の動画あったな。。 ただただすげぇ。。
10万超えとかどんだけって思うな。 俺は最高8000くらいしか追記したことないけど
マイケルは頭も*業も年中夏休みなんだから、張り合わなくていいんだよ。
マクロ組んで乱数調整とかやると すごい勢いで追記増えていくよ
TAS動画の作り方って動画見ればいいよ。おやつって人の動画
手動追記と機械追記は分けたほうがいい気はしてる すくりぷととかつかえないだけのひがみです
正直それは思う。けど機械追記だけでやれるわけがないから区別しようがないというのもわかる。 ロックマン系の追記はほとんど手動で10万なんだろうなーと思うと、自分の機械追記で2万超のものとは区別されていいと思ってる。
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/22(水) 14:16:02.94 ID:oWXAmccA0
luaとか使いこなせる人得だよなーって最近思う 乱数調整とか手作業だとむちゃくちゃめんどくてやる気よく無くす
lua使えるようになればいい 本気で学べば1日かからない 今はemuluaの解説動画があるから昔よりかなり敷居が低い
初心者丸出しの質問かもしれないけど Luaが使用できるエミュレータは限られてる?
Dolphinはlua使えないね
PSではPSXJin、SFCならSnes9x、DSならDeSmuMEどれも問題なくLua使えてる。 VisualBoyAdvanceは変数が初期化されてうまくいかん。自分の場合。 スクリプトは使いまわしもできるから、とりあえずgocha氏のブログのとか、 Deep氏の動画のスクリプトをちょこちょこ弄りながら覚えるといいと思う。 自分で1から書く必要はないよ。
>>924 luaもそうだし、プログラムとか無知だから俺もそう思う。
キー入力を表示してみたいけどな。
無知でも
>>925 の言うように本気で学ぼうとすれば一日である程度できるようになる。
ようは「分からない」で済ましてたら何時まで経っても覚えられないし
分かろうと努力すればすぐ覚えられるよ。
大半が次の通りだろうけど、なぜかTAS動画は投稿できるという罠 lua まったく分からない 英語 まったく分からない エミュ まったく分からない 吸出し まったく分からない
わからないんじゃなくて、やればできるけどハンパなくめんどくさいってのが真実
検索 まったく分からない エンコ まったく分からない 自分のウザさ まったく分からない 何が面白いのか まったく分からない
エミュの勉強しようと思ってimranの人の記事読み始めたのですが 他に読んでおくとおすすめみたいな文章ありますかね(いまのところZ80が何なのかわからないレベル) ほかにもチェックしておいた方がいいForumとかOSSとかあったら教えて下さい
luaとかプログラムは普通に扱えるんだけど フラグの変数探しがめんどい人も多いのよ
VisualboyAdvanceでLua使ってるけど これって16進数を使って Xorの計算 そのまま出来たっけ? 0−29を乱数2個×30回消費して、それぞれ入れ替えーとか かなり面倒な作業しないと行けないから、16進数のままが良いんだけどなぁ
0x****じゃだめなん?
>>902 遅レスだがちょっと人気ある動画だったらそういう
マイナスなイメージのあるタグは視聴者の誰かが即座に消すのは
わりとよくあることだぞ。
数分の間に数十人がやってくるわけだからな。
Zeroプレーヤーならすぐにタグ反映されるしな
やっぱこういうネタは受けちゃうんだな
それだけTASというものの認知度が高くなってるってこった こういうのに対する反応を見るとなんかTASというものが 「崇高で決して笑い飛ばしてはならない」みたいな感じになってるようなきがするんだけど 伝統芸能じゃないんだからさ
ぶっちゃけ丁寧に検索回避しててもあれは伸びた。 無駄に小細工する必要なかった
別に回避する必要もないとは思ったけどね ちゃんとTASに関連してる動画なんだし
TAS界隈はうざい奴が常駐してるから、誰がどう見てもTAS(Speedrun)なもの以外は避けた方がいい
すぐ「こうしたほうが早い」と文句言う視聴者様が出てくるしな
ドヤ顔で指摘するバカも多けりゃ 更新点があるにも関わらず甘えてそのまま作ってうpするバカも多い
>>946 そういう米がつく動画はたいてい素人目にも作りが甘いんだからしょうがない。
見当違いな指摘もそんなに多くないぞ。
少なくとも自分は更新点コメントは歓迎してる。
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/25(土) 14:32:45.02 ID:bnXSFoQx0
いや、RPG辺りになると見当違いおおいぞ 当然調べてるってのに指摘してくるの見るたびにムッと来る
字幕つけて丁寧に解説しても、「それを聞くの?」ってコメにはちょっと萎えるわ。 エンターテインメントにするために条件とか手順とか知ってほしいけど、どこまで解説すべきか迷う。
字幕ってのはな わかってほしいから書くんじゃないんよ こんだけ頑張ってますよってアピールと間を持たせるためにあんだ わかってもらおうと思うほうが烏滸がましい
そのアピールのためにも前提知識いるじゃん。そのことを話したつもり。 まあ例えばさ、 ロックマンシリーズでゼロが剣をバシバシ連続で当てるような場面あるじゃん。 1F単位でボタン押したり離したりしてますって字幕入れてるのに、 「バスターのほうが早くない?」とかコメされると、は?ってなるでしょ。そういうかんじ
自論を押しつけるやつもおこがましいなw
か……烏滸がましい
説明の類を読まない層は一定数存在するんだからそういうコメはスルーするしかない あからさまにズレてるコメは大して盛り上がりもしないしな 作者も当然チェックしてるだろうから無粋かなと思いつつも、 特にコメなどで言及していない別手法について 純粋に疑問に思ったときは書かせてもらってる
アストロノーカのメモリーを調査する過程で10000箇所程書き換える 必要が出てきたのですが、luaを使う以外に何か良い方法はありませんか?
そこらへんのFラン大の生協に一日5000円のバイトを求人する
作者の字幕は自己満足だと悟った 好きなこと書こうぜ
>>956 そんなに書き換える必要あるん?
比較サーチでもっと絞れるもんじゃないの?
所詮、TAS動画も趣味の1つなんだからさ 気楽に行こうや
マイナーソフトのTASもっと増えないかな… ゲームボーイ辺りが隠れたネタの宝庫な気がするんだが
観るやつも作るやつも低年齢化してきたからレトロゲーは減る一方だよな
再生やマイリスは製作のモチベになるから マイナーゲームは好きなやつでないと手を出しにくい
ソードアート・オンラインでTASをネタにした奴あったけど 検索妨害しないよう配慮されてたから気付くの遅れた SAOでTASを作ったという設定の架空のTASだけどTAS好きにはウケると思う
>>956 協力者を募るというのが一番じゃないかな?
>>961 アラサーだが、FCやGBもだいぶTAS出てきたからもうあまりないかな。
この間に初代ワリオランド100%WIPがうpしてたじゃないか 手付かずなところがあるかもしれないから探してみては?
マリオランドならやったがワリオはないな。
古いゲームなのにTASどころか普通のプレイ動画もないゲームがある
GBは音楽でなえるんだよなぁ…
ドンキーコングGBそろそろ仕上げないと先越されるか
メタモードっていうGBのソフトでゼルダに似てるんだけど、 きちんと作ったTASならウケると思うんだ
今日の荒らしは特にひどいな NG登録で弾いたら、残ったのは10/32件って…
荒しは自分のことが話題になるとモチベが上がる仕様になってるから あまり話題に出さないほうがいい 自分に名前を付けて荒らすやつなんかいい例で、売名したいだけだからほっとけ
>>975 申し訳ない、これから控えるとします(キリッ
なwんwだwこwれwはwwwwwwwwwwwwwwwwww
GBとFCはまだTAS結構ある PCEとMSXの人気のなさは異常
PCEはHu-CARDだと吸出し環境揃えるのが大変 CD-ROM^2だと時間かかるからなぁ MSXは一応HTML読んでみたけど全部キーボードのショートカットで対応だから GUIじゃないと作れないヘタレにはつらいな MDも以外と不人気だと思うよ こっちはエミュが結構重いのと 普通のチートが使えないのが痛い(Luaで直接書き込むのがてっとり早いし…)
こいつ(キリッの意味分かって使ってんのか・・・?
おつー
うわあ・・・
自演乙 静歩は和尚より害悪
構うなとあれほど・・・
そろそろ埋め時
静歩くん乙
うめ
おつん
なかなか埋まらんのう
うめうめ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2012/08/29(水) 01:31:21.24 ID:yqzkBZX70
ageてしまった
ドゥエドゥエドゥエ
あと4
ふんてこわ
ひをつけろ
うめぼし
えもます
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。