【Youtube】TRPG・卓上ゲームの動画3【ニコニコ】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
>>1乙
だが前スレの最後に卓ゲ動画はいらないという結論に達しました
よってこのスレも早くも終了です
板違いのスレで粘着してる時点でおかしいけどなw
そうか、卓ゲ板住人だけどスレ移転でこっちに来たって人ばかりじゃなく、
つべ板にもともと居て、このスレを覗いてるって場合も多いのか。すっかり忘れてたぜ。
動画は見てないのになぜスレにいるのかは謎
卓ゲ板じゃなくて動画板だぞここは
他のジャンルに比べてレベルが低いのは確かだろ
現実から目を逸らしてないでそこは認めようぜ
アイマス系のスレにMMDの方がレベルが高いって言いに来る人がいたけど
それの亜種みたいなもん?
ジャンルが違うから比べられない
相撲とチェスどっちがレベル高いんだろ
つーか、動画にする目的とか得られるメリットが違うしな
キャラクターの移動や現在位置の可視化、ステータスの恒常的な表示、誰が会話してるか一目でわかる
こういった書籍やWEBのテキストリプレイでは手に入らない莫大なメリットが紙芝居だけでも得られる
ここにしか価値を見出さない製作者はこれ以上手間をかけることを無駄とみなすだろう
できるだけ少ない手間で大きな、そして必要としているだけのメリットをかっさらうという考え方は自然なものだ
もちろん、MMDや自身の持つその他CGなどの技術を盛り込もうという目的の元作られた動画もいいものだ
>>7 まあ、そこは確かにな。他のノベマスと比べてどうなのかは分からないが。
まだまだニッチジャンルだからのう
ゆっくり実況なんかは、膨大な低レベル動画があって、その上に一部の人気動画がある
裾野が広がれば頂点も高くなる
趣味なんだから作りたいように作るだけ
見てもらえたら嬉しいけど
無駄だと言われても悲しくはない。生産的ではないのは言われなくても知ってる
どっかから荒らしでもきてるの?
元々動かすためのものとテキストベースのものを同じ目線で比べるとか何がしたいの?
卓動画常駐の奴だろ
荒れればなんでもいい
>>13 ブリッツP本人曰く、「今週中に終わるかも」だってさ ツイッター情報
先週の土曜あたりからどんどんSAN値が減ってる奴がいるね
ログ追ってみると自分で見えない敵を作って徐々に発狂していく様子が分かる
ああ!窓に!窓に!
>>18 そいつは節分で、豆のかわりにダイスを投げててもおかしくないなw
スポーツ新聞がどうとか言ってた馬場先生ありがとうな人でしょ?
>>6 動画は見ないが動画見てる人のスレは見たいってニーズがあるんだろう。
>>13 開拓も小鳥もそろそろ終わりかー
次は何やるんだろうね、開拓のほうはウルスとリメイクがあるから当分先だろうけど
開拓のカンストしたからやること残ってない感は切ないものだな
ランダムイベント物でよくここまで引っ張ったとは思うが
伯爵になった時点で普通終わりだからなw
話しありきじゃなくて卓ありきだから他人が切なくなろうが関係ないわけで
小鳥は今度は自分がよく遊んだシステムでやって欲しいな
旧SWしかないんじゃないか?
あえて、1度やったシステムでまた1からを見てみたいかもしれん
前回やったネタ縛りになるし
もうすぐ社会人だからここで切り上げてもおかしくないだろう
ラスト来てるよ落ち着いたら何か上げてくれたらいいくらいに思っときゃいい
気づかなかったぜ・・・スマン
落ち着くまで本当に自重できれば良いんだけどな…
大妖精を2話くらいまで見て動画を作ってみたくなりました
とりあえず、どうやったら作れますか
動画かマイリストにツールと素材のありかが全部書いてあるから
それ見て勝手に調べて作れ
あれ最初の数話は好きだったな
なんだかんだ最初のインパクトは良かったからな
あのシリーズを「大妖精」とだけ書くのこのスレの住人くらいだよね
>>37 あ、俺も同じだわ
序盤は面白かったがセッション8あたりから飽きてきた
理由はよくわからないが
(動画のシリーズ名を書く場所が)ないじゃん
D&D4thの初心者向け動画のオススメありませんか?
この間一回だけやって、別の新キャラ作ってキャンペーンの予定なのですが、
付いて行けるか不安でして……。
特にパワーとやらが多くて把握しきれていません。
あのシリーズは主人公の思考が世界観にまるで合ってない上に
スキルの取り方も決して一般的とは言えないから
2.0知らない人が最初に見る動画としては不適切極まりないんだよなあ
ストーリーもワンパターンだし、正直過大評価されすぎてると思うよ
>>43 それでも、卓遊戯の中では人気上位であるという事実
これが、背景設定のないオリジナル卓ならともかく、
既にキャラ設定のできてる版権卓としては、間違ってはいない。
方向性を間違った卓なんて存在しないよ
コンジャラー前衛説とか、ネタと分からない人には辛いだろうな。
18オクターブ半出せないと歌い手にはなれないとか。
18オクターブ半言いたかっただけちゃうんかと
もともと「ボスより鳴子のがPCたちのリソースを削った」とか
モンスターの反応で「腹具合が悪かった」とか
ちょっとヘンテコなとこを楽しむ変化球動画だしな
実プレイでも、最大の大惨事を起こして死人までだしかけたのは
渓谷にかかるボロボロの吊り橋を渡るときだったとかあるし
>>44 良い動画でした! 掛け値なしに……。
単なる解説動画で終わらない面白さがありますね。
紹介ありがとうございました。
>>40 回が進むにつれて露骨なキャラ弄りやエロネタ・カプネタが増えていくので、
最初の頃の天然浄級者ぶりが気に入ってると却って違和感を持ちやすいのかなあ?という気もする
あと、なまじクレバーな判断が目立つから天然要素が作為的に見えてしまったり?
ラブコメ混じりのドタバタファンタジーとしては安定してるから、今の人気にも頷けるけど。
>>54 1Lvでもパワー多いですもんね。
自分の能力だけでも把握しておかないとなぁ。
紹介ありがとうです。
かのがんびっとPの作品は見よう見ようと思いながら未見のまま今に至っちゃったんですが……。
セッションが明日なので一気見はできませんが、ちまちま見ていきます。
ルールミスは仕方ないにしても世界観ガン無視されるとねぇ
序盤で蘇生とかTRPGってそんなに生き返りって軽かったっけ?とか思うし
化石化したゲーマーは化石化した崇高なゲームでもやってればいい
>>56 生き返りの重さをTRPG全体で同一視せず、主語や目的語を小さくする努力をしてみては如何か
まぁ実卓でも序盤かつ完全に事故死だったりしたら救済はするかなぁ
どっちかというと、中盤、終盤での死亡はシナリオに組み込めるんだけど序盤に死なれると絡めようがないし扱いに困る
SW2.0やね。1なら金銭やらの問題クリアすれば特に問題ないんだろうけど2.0だとね
元の動画はキャラの持ち上げしたかったんだろうけど上条展開といい外すとなんとも言えない微妙な気持ちに
遊び方に自由があるのにそうやって押しつけるのは良くないよね
大妖精卓は「間違ってるのが面白い」ってシリーズじゃん
まあ俺も最近は見てないけど
SW2.0の蘇生って序盤からできるよ
穢れのシステムがあるから何度も蘇生するのは辛いが
俺が見なくなってから誰か死んでたのか大妖精
創作物でPCころころすると着地点大変そうだよなー
俺の好きなシリーズなんか蘇生できんのかコレって状態だし
PC蘇生ならまだコネやらなんやらあればいいけどコネなし駆け出しNPCだぜ・・・
8000ガメルの男をdisるのはやめるのぜ
大妖精見て無いから知らんけど駆け出しってことは冒険者?
それならコネもカネも無くても大丈夫だよ
詳細はルルブ1の164Pね
世界観なんぞそれこそ卓次第だろ
こういう動画なら大概「公式とは違うとこあるかもだから嫌なら見るな」の断り書きあるはず
動画視聴のお約束も見ないで何文句言ってるんだ
それから見てないし。死んで周りがどうしようか考えてる最中に
キャラシート用意してる動画もあるなか見てもしゃあないしね
こんなところで糞みたいな愚痴こぼされても
しゃあないね
SW2.0で冒険者に限れば蘇生しやすいのはルールに反してないし
序盤から世界観崩れまくってる動画をなぜその蘇生のタイミングで切ったのか分からん
あの腐った花畑みたいな動画が嫌いなのは大変結構なんだが
E/gYwG0y0はおかしい
いやそこまで見てれば十分だろ
俺より長く見続けてるじゃねえかw
蘇生は大妖精とは別動画だ。一応言っとくが。
大妖精のは不死は輪廻に戻したほうがいい世界観だったと思ったが戻す気がない感じだったかな
問題のは超序盤だぞと一応言っとく
えっ
何の動画の話なん?
正直反応してたほうが何と勘違いしてたかのほうが気になる
大妖精のほうは死んだりしてないだろうに
はい、両者とも話題にしているつもりの動画の正式タイトルを挙げて下さい。
日付も変わったのにまだ引っ張るの?
まあ俺は
>>62で名前出てから訂正無かったので勘違いしてた
もしかして俺釣られたのか?
炎上商法(ボソッ
つーかどの卓でも関係無いわ
SW2.0で冒険者の蘇生はルルブに沿えば1回くらいなら容易
それを世界観ガン無視とか言うのがおかしい
システム上可能なのと色々と一般的にはと決まってる設定の差だからなー
システム上可能だけど現実的じゃないとかそんなレベルじゃなくて
本人が望めば1回くらいなら簡単に蘇生できるんだってば
あれか、冒険者になる前から神官戦士が蘇生してもらう羽目になる動画か
穢れとかレブナント化とか忌み嫌われてるとかいう設定じゃなかったっけって話
設定的にゃ特にどうでもいいけど持ち上げに失敗したら悲しいよねって感じ
GMがそうだといったらそうなのだ、ってくらいで公式の世界観との齟齬なんてどうでもいいと思うのだが、
結構こだわる人多いのかね。
そうね公式なんてどうでもいい
だって私達みんな
モンゲ
>>87 忌み嫌われてるしあの世界では倫理的に穢れNGなのはその通り
ただ冒険者ならそのあたりの忌避感が少ないって設定もある
なので「冒険者なら」とか「本人が望めば」できると但し書き付けてた
動画板だし、元ゲーを知らずに動画だけが個別のTRPGとの接点になってる人は沢山いるでしょうな
でも動画を見てTRPGやそのゲームの世界設定はこういうものである、みたいな早とちりをするのは良くないよ
で上級者っぽく指示だして死んだ?なら蘇生してこいって感じで軽いのよ本人駆け出しなのに。
ですごいなー憧れちゃうなーなるとなんか違うだろうと
この話を続けるなら何の動画の話か明確にすべき(憤怒)
>>93 そういうことなのね
それならそっちの言い分も納得だわ
ここに早とちりしてる人いたっけ・・・?
そういう人がいると思い込んでしまう早とちり?
序盤で蘇生っていうと、卓マスの生かさず殺す卓くらいしか思い出せない
あれの場合は蘇生費用の借金でだいぶ苦しんでたから別にいいと思うし
>>97 >>60>>66>>87 旧版は知っていても2.0は動画でしか知らなかったんだろうね
2.0の規定では冒険者の店に所属していれば誰でも、金がなければ借金を許可された上で蘇生を受けられるのが基本ルールなの
イベントにしやすいから蘇生のコネ探しをシナリオに組み入れてる人もいるけどね
結局動画名なに?
興味わいたから見てきたいんだけど
脳内動画じゃね?脳内世界設定を振りかざしてるとこ見ると
因みにその動画を知らんから、実際に世界観をガン無視してるのかどうかは検討もつかない
ツッコミ方が間違ってますよ、誤解がありますよというだけ
事情知らない人に蘇生指示が問題なんじゃね
動画名を挙げろよ
>>103 なんじゃね、じゃねーよw
なんで他人事なんだよ
93だけじゃ良く分からんけど
蘇生は拒否も出来るから死んだら一応蘇生を試してやるくらいは別に問題ないんじゃね
人が死ぬのも珍しいことでもないだろうから取り乱す理由もない
公式リプレイでもパジャリガーが勝手?に蘇生させられてるな
TRPGで蘇生が必要って実はすごい事かもしれないぞ
サイの目をup主の自由に作れるTRPG動画で死人が出るって事だし
死んだ方が盛り上がるなら喜んで殺すだろ
盛り上がるかもしれないけど危険でもあるので、大きな賭けよの
実録系なら普通に出るだろ死人
でもそいつ蘇生シナリオに詰まって別シリーズ始めたぞ
どのシリーズの話?
雑魚てんこ盛りか?
朝から頑張ってるんですが
紙芝居ジェネレーターの使い方がよくわかりません
もっといいの無いですか。すぐできるやつ
あれが無理なら他も無理。あきらめて寝ろ。
ジェネレーターは知らんが紙クリは相当簡単な部類だけどな
だが紙クリだろうと何だろうととにかく使って慣れるしかない
地道に色々と試してみろ
それが耐えられないなら何使っても無理
使い方動画も上がっているというのに
もっといいのはないかって紙クリがだめみたいに言っとるが、自分がポンコツなだけだろう
凝らなければ簡単な画面効果や音入れもぜんぶ紙クリ内で完結できるいいツールなのに
つーかすぐ動画ができるんならみんなブリッツPみたいに爆速投稿者になっとるわ
紙クリで駄目ならAviUtl使って見ればいい
>>51 三姉妹とAR2E面白いね
ダンジョンアタックが丁寧だった
>>122 ありがとうございます
なんかでも、紙芝居クリエイターはダメだみたいに聴いたですし
他は知らないから仕方無いからとりあえず使ってみようかなとやってみたんですがよくわからなくて
たった一日でツール使いこなせると思ってんのか
紙クリだろうがAviUtlだろうが思い通りのもの作りたいなら
最低でも一ヶ月は頑張れ
俺は投稿するまでに三ヶ月紙クリと格闘した
紙クリ挫折なら、AviUtlは導入で挫折すると思うんだが
あれより簡単ってどんなツールを想定してるんだかなあ
フォルダに素材を入れてクリックしたら動画が完成する
いや、簡単じゃなくても良いから機能が沢山あっていろんな動画がつくれるやつ
でも教えてもらったのためしてみる
ありがとうございます
紙クリって詳細な解説動画がニコ動にアップされてるけど
あれを見て使い方がわからないなら他のツールは無理だろう。
紙クリは駄目とかaviutlは分かりにくいとかじゃなくて、両方使い分ければいいだろうに、勿体無い。
紙クリは立ち絵やアイコンの切り替えが楽だからノベルパートが作りやすいし、
aviutlは秒単位で動作指定できるから複数のアイコンや小物をちょこちょこ動かすのに便利だよ。
はじめから両方使えとは言わないけど、特性を理解せずに使えないって言って欲しくないな。
紙クリでは紙芝居を連番pngで書き出すだけで、
BGMなど諸々の調整や動画の書き出しは別ソフトでやってるな
我ながら非効率だとは思うんだがw
フリーでアレだけ使えりゃ十分すぎる
紙クリをDLしてみて、取り敢えず1日弄ってみたんだぜ。…まぁ、そのうち慣れるかなぁ
SRCの画像素材を切り貼りして連番アニメ作ってみて、魔法陣が動いた時はちょっと嬉しかったw
まぁ、実プレイを元にした動画の予定だからSW2.0かARAになるんだけど
どっちも六芒星の魔法陣とか無さそうっていうね。自分で描くかー
ノベルパートは紙クリ、戦闘シーンはaviutlで編集してみればいいのかしら
マジックサークルがDisられた
それはともかく、がんばってくれ
NiVE派は……少なそうだなあ(´・ω・`)
紙クリ→つんでれんこが手間暇最小だろうなー、たぶん。
凝った物は作れないけど紙芝居やキャラクターの移動やら何やらが
最小限わかればいいやって考えなら満足できると思う。
まあ俺みたいなやつのことだけど。
ブリッツPも撤退して明らかにオワコンになりつつあるのに
今更参戦しようなんて人も居るんだなあ
凝ったもの作るのは経験値積んでからのほうがいいかと思う。
手探りでツールの使い方覚えるところからはじめるなら、
練習と割りきって紙クリで今回予告だけとか、導入部分だけとか、世界設定の解説紹介動画にするとか。
まず紙芝居が作れるようになって、それからのことは後で覚えりゃいい。
>141
しかし初投稿にケチがつくと、多くの人に見てもらえる可能性が
極端に減ってしまうというのが昨今の事情のような気もするが・・・
TRPGってジャンルを考えると今までがたまたまバブルだっただけだからなぁ
この趣味止めるつもりはまだないし居場所を残してくれるならこれほど有難いことはない
5年か10年したらまた盛り上がるかもだし
このジャンルは「技術的に」凝ったものを作る必要はない
現役人気作者でも技術的に高い人というのは意外と少ない
画質が極端にひどいとか、文がえらい読みづらいとかさえ気をつければいい
つんでれんこならエンコ終了時にどんな感じかブラウザ閲覧もできるし
ただし内容に関しては、最初にある程度完成されてるほうが受け入れられやすい
ぶっちゃけルールわからんと話を追えないボドゲとかでない限り、
話がとんとん進んで1本目の動画でキャラ作成終了〜冒険が始まるくらいでいい
スピーディに内容に入れてちゃんとゲームしてれば、人はついてくるはず
よっぽどキャラ立てとネタだけで話を面白く見せる能力があれば別だが
そーいう人は卓ゲ動画なんか作るより、もっと向いたもんがあるはずだw
もともと「架空戦記界隈の隅っこで細々やっていきましょう」なんてコミュだかどこかに書かれるレベルの規模
オワコン云々は煽りでしょ、さすがに
オワコンというのもあれだが、卓m@sの2.0ブームも過ぎ去ったな……
100シリーズ以上が並行してるなのに、定期的に更新されてるのは一割にも満たない印象
まぁ確かに視聴者のほうが食傷気味ってのは感じる
自分がそうだし、再生数的にもそんなイメージがある
ゆえにこれから始めて安定して1k↑の再生数を望むなら
>142って感じかな、あくまでも本人次第だけど
>>142 多くの人って具体的にどのくらいの再生数を想定してるの?
そりゃあ最低でも2万再生のラインは譲れないな
あ、もう答えがあった。すまん。
>>148 たしかに、これからツールの使い方もわからない状態で初めて、それだけの再生数を望むのなら、そうかもね。
ただ、そんな状態でいきなり長期連載考えるのも無理があるし、現実的にも数セッションで音沙汰なくなるのが多数確認されてる。
いきなり大作、傑作を作ろうと考えずに、わりきって小さく作っていくほうが経験値つめていいと思う。
どうせ誰にも顧みられなかった作品なんて記憶に残らないんだから、
新シリーズ始めたって誰も前のことなんて覚えてない。前評判なんて負債にならない。
よっぽど不義理を働いたとか悪名売ったら別だけど。
最初は短い方がいいかもね。
コンベを意識してワンセッションモノにするとか、
ボドゲで短く作るとか。
「はじめてから壮大なキャンペーンを!!」ってリアルセッションでもデンジャラスだしなw
画面インタフェースや文字送り、キャラ表示云々みたいな技法やら話を展開する作風やらを
小さい物でためておくのはいいと思う
嘘m@s&卓遊偽にでも出してみればよくね
卓遊偽なら4/1にまたやるらしいし
嘘m@sはもうないそうだから、やるなら卓遊偽だね
嘘m@sを開催しない=最新の第五次が無期限遅刻OK
紙クリをちょろっと動かしてみて「あれ?この演出どうやってるんだ?」と引っ掛かり、
aviutlにも手を出してみて微妙に納得
しかしまぁ、SW2.0どうでしょうの人は凄いな。動画制作始めてだっけ
演出面はaviutlなんだろうなーってのは分かったが。
……素人は無理せず紙クリで作るかw
>>157 知名度ある人はウォッチリスト登録で投稿が広く通知されるとかあるから当然といえば当然
中の人抜きにしてタイトルとサムネだけ比べても三つ目が注目されると思うがw
フラン人気キャラだし
ていうか再生数稼ぐことより
小さく作って技法やら作風やらの経験を積むのが主旨じゃなかったのか?
つまりあれだな
「フランの〇〇」とか「小鳥の〇〇」とか中心人物をしっかりアピールすることが重要
なぜここに貼られる動画は同じシリーズばかりなのだろう
そりゃ貼る人が見ているシリーズが更新したなら、それが貼られるだろうさ
自分の見てるシリーズ紹介したいだけなんだろう
何人が貼ってるかは知らんけど
まぁ自分が見てないシリーズは貼らないわな。
俺含めて2〜3人ぐらいしか張ってないだろうし・・・
あなたが見てるシリーズを紹介してもいいのよ
別にここで貼って増える再生数なんて微々たるもんだろ
俺一度も参考にしたことないや
自分で紹介したっていいじゃない
そりゃ同じ人が張ってるからだろ
>148
やっぱ再生数がある程度確保できるほうが励みにもなるんじゃない?
練習で短編作るってなら話は別だけど、やはり作者補正ってのは
馬鹿にならないから難しい面はあると思う
というか、初っ端から埋もれ切ってそのままってケースが多いからねぇ…
老婆心ながら初投稿は出来るだけ頑張った方がいいと思うわけですよ
自前でタイトルロゴ作るってのもいい方法かもしれない
デザインはよく出来たやつのパクリでも良いと思う
むしろ視聴者の目を引くって意味では
パクリのがいいかもしれんね
食いつきがよさそうなのはゆっくり声付き、潜在的な視聴者数もでかい
シリーズそのものが少ないから目立ちはするし
さほど工夫のないARAでもシリーズ通して再生2000以上出してるし
ただオリジナルか東方に限られて、あの声入れるのが異常にめんどくさいが
初投稿は捨て垢で上げて、ツールや話作りに慣れた頃に本命の垢で上げれば期待の新人タグが付いて人気出るかもよ
最初が普通で途中から見やすくなったものの
最初から見てないため見る気にならないと結局見てないパターンはままある
ゆっくりは画面を見なくてもいいから見るのが楽
SW2.0のフェアリーガーデンのサプリメント片手に
フェアリーガーデンの動画見ているんだけど、
どうにもエリアの移動処理などが納得いかん。
フェアリーガーデンのルールをしっかり守ってそうな
分かりやすい動画をご存じないだろうか?
そんなルールと違う処理してる動画に覚えはないんだが、というかあれいちいちつながったルートメモしなきゃいけなくて
そんなん一々動画上で分かるように記載してられないからきちんと処理してるかどうか視聴者側から判断するの不可能に近いと思うんだけど
納得行かないってほどの矛盾点どうやって見つけたんだ?
>>175 まあ、そんなもんかも知れんが。
隣接したエリアにしか移動出来ないルールだと理解していたつもりなんだが、
tbもパラグラフの処理も記述なく、ひょいひょい移動していたので
俺の理解不足か、その動画のルール間違いか、単なる表記の省略かが
解らなくなってね。
初期の頃まだ「道」も大して無い状態で斜めのエリアに移動していたので
そんな事出来るのかな〜と。で、他の動画ではどう処理してるのか気になってね
エリアとパラグラフを勘違いしてんじゃね?
エリアの中に複数のパラグラフが入ってて自分のエリアと隣のエリアのパラグラフに移動可能ってルールだぞ。
消化試合みたいなシーンを積極的に削除して編集していくとそうなるのかもね
霧の街とか実際遊ぶとそういうの多いし
SW2.0って基本的に主導権とった側の一方的虐殺ゲーになってるので
PCに主導権とらせることを前提に敵のHP増やしまくるか増援だしまくるかみたいな対策になりがちだけども
個人イニシアチブを採用したらどうなるのかね?
卓ゲ板のSW2.0スレで話題にしたほうがいいような
>182
動画的にという趣旨の質問に見えるが?
ブレウザPの動画がそうやってるが、PCも敵も大量すぎて視点があまりそこに行かないw
それ以前にいつの間にかMMD職人になってエタってる
継続すれば面白かったと思うがいかんせん欲張りすぎたとしか言いようがない
省略じゃないの。省略と受け取って特に問題ないなら、それでいいじゃないか。
知人を集めて初めてSW2.0やった時に手番を決めるのにもモゴモゴしてたんで
「敏捷値の順番に動けばいいじゃん」とGMが促した事があったなぁ
基本的にARAのリプ読んでる連中ばっかりだったという背景があったけども
ブレウザPのは、「冒険者LV+敏捷度」「魔物LV+移動距離」が行動値
先制判定に成功したPCは「0ラウンド目」分が1回増えるって感じだっけか
スレでスフレ卓やりたいとか言ってた人のかね
ハイペースで動画してる人が最近遅いなーと思ったらモゲマスで課金廃になってたでござる
>>190 モバマスは金をかけても、時間もつぎ込まなきゃいい結果は残せないからヤバイ
>>191 3時間動きが無いとクビになるプロダクションすらあるらしいからなw
FFは遊びじゃない
モバマスもドリランドみたいに欠陥あるのかな?
SR+貴音が無限増殖
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 04:03:44.67 ID:vDSDMVud0
最近、卓ゲM@Sterだけでなく東方卓遊戯でもただのノベルをリプレイだと言っている人がいるけど、これってありですか?
本当にプレイしていないのですから、TRPGというもの自体を理解していないと思うのですが…。
こんな動画を見る視聴者がかわいそう
具体的にこれだと言わないと判別できません
言えないなら巣にお帰りください
無論有りです
リプレイをどう描くかは作り手の裁量次第ですので
まーたありもしない動画をでっち上げて叩き出す人が出現してしまったのか
稀にダイス一度も振らずにロールだけでセッションが終わることもあるしいいんじゃね?
S=Fの公式リプレイでもそんなセッションあったしな
かわいそうとか言っちゃう人のオツムがかわいそうだよw
本当にプレイするの定義にもよる罠。
大概シナリオとサイコロ振り判定くらいはするわけで、
じゃあ、SW2.0のミストキャッスルソロプレイの動画化はリプレイの
動画じゃないのかっていうね。
>>205 EXは戦闘で振らなかっただけでダイス自体はチャートも含めて色々振ってる
グラランだらけの霧の大陸あたりはノベルだろ
本当のプレイの定義をまず言ってもらおうか
ソロプレイは本当のプレイじゃないのか?できるシステムはあるが
一人で複数キャラは本当のプレイじゃないのか?複数キャラをルールで指定されてるシステムはあるが
サイコロ振らないと本当のプレイじゃないのか?GMが用意したなぞなぞにこたえたら相手を撃破というシステムもあるが
1018 : 涙雪 :2012/02/12(日) 10:17:38 ID: dAO6/JUAsF
編集者の判断で区別しようとするとまたトラブルの原因になりそうなので、私はあまりそうしてほしくはありませんね。
どうしても区別したいのならばノベルだと思う作品ににノベルと付けるのではなく、リプレイだと思う作品に本格派リプレイ作品みたいな文字をつけるのはどうでしょう。
これのことじゃね
>>211 それだよ
卓遊戯の記事に載せる載せないで議論になってた
一部ストーリーをGMもPLもいない描写(なぜかダイス振ってたが)で補完したんだよな
卓遊戯=リプレイ でなきゃいかんのか?(卓M@sもだが)
個人的な主観に凝り固まりすぎなんじゃねーの?
乗せる乗せないは、自分は乗せない
他の人が編集する分にはご勝手にって話になってなかったっけ
「作者がそうだといえば卓タグです」
これでいいっしょ
タグ論争はもう終わってて
大百科の編集指針どうするよー、って話だったな
とりあえず涙雪としては
自分の作品が大百科に載らないなんてありえないし
編集者が分類作るのも気に食わないらしい
タグついてるのに大百科からは外すとか、あほくさい話だな
外すんじゃなくて入れてなかっただけだし
編集してんの個人個人だしなぁ
まあそいつもう編集してないけど
おかげで大百科の編集速度ガクっと落ちた
今までがおかしかったって話もあるが
あとノベルとリプレイのも大百科から外す外さないじゃなく
塊で置こうかー、赤字で(有頂天)みた書いとくかー、ってな話だった
つか面倒くさい大百科の掲示板嫁
まあ大百科の件はあっちで話すべきだ罠
ノベル形式の動画がTRPGじゃないっていうなら
同じ形式の書籍もアウトってことになるしなぁ
公式が出した書籍とたかが二次創作ごときを一緒の基準でくくるとか頭大丈夫か
俺からしたら、
公式ですらノベル形式で書籍出したりするのに
た か が 二 次 創 作 で「リプレイじゃないからこんなのTRPGじゃないニダ」って
いちいち目くじら立てて喚いてる実プレイ至上主義(笑)の方々のが頭おかしいと思うわ
>>219を含めてな
頭脳戦艦ガルをRPGと認めるくらいのおおらかさが欲しいな
なんだ、また厳密に分類しないと死んじゃう病の人が沸いてるのか?
あんまりその界隈の事情に詳しくないから聞かせて欲しいだけど、ノベルなのにリプレイだって言ってる作品ってどれのこと?
卓マスと卓遊戯はそれぞれアイマスと東方で卓ゲを取り扱ってる作品に付けられるタグだし、
よしんばリプレイを名乗っていたとしても、リプレイの形式なんてデファクトスタンダード的なものが有るだけで、これといって決まった形式なんてなかったと記憶しているので
どうやってノベルとリプレイの区別をつけているのか知りたい
他にもあるかは知らないが
とりあえず大妖精14話と15話の間に挟まれてる外伝ってやつだな
GMもPLもいないNPCが主役の話
>>223 ちなみに、リプレイだって言ってるわけではない
リプレイ形式じゃないのは認めるが「卓遊戯」の作品としてみなさないのはどうか
っていう話
どうでもいいがな
偏執狂というか神経質というかアスペルガーというかくだらない事にこだわる奴がいるのな
想定上、画面に現れるかは別として、GMがいなけりゃNPCは動かんのだがなぁ。
これただのマスターシーンやん
卓遊戯選定委員会はマスターシーンすら認めないのかよw
遊びにそんな厳密な定義求めるなよ
>>224,225,227
d
なるほどなあ、別にそのくらいいいと思うんだがヘンなところに拘る人がいるんだな
拘ってる振りして荒らしたいだけの奴がほとんど
そもそもTRPGシステム紹介動画の霊夢先生シリーズに付いてたタグなんでしょ?
リプレイかどうかなんて全然関係ないじゃん
出始めだった鉄賽剣のタイトルが東方卓遊戯になるかもしれなかったくらいに浸透されたのは後の話
よくもわるくもニコ厨らしい流れで微笑ましいよ
ぎゃーてぎゃーて五月蝿くてめんどくさす
東方卓遊戯外伝 タグ作って纏めてしまえ
実プレイが元になってないのはノベル
もうこれぐらい武断的な処理が必要だと思う
問題は10%も残りそうにない点だけど
まったくセッションしてない、卓の当事者も出てないコメント返信動画にも
普通に「東方卓遊戯」タグが付いてるんだし、別にいいと思うけどなあ
(念の為に言っとくと自分は全肯定側で、別にコメ返し動画を叩く気はないよ)
実プレイに基づくかどうか誰が判定できるんだよクソが死にやがれ
実プレイの動画化じゃなきゃヤダって人は、動画なんて見ずに実プレイやってればいいよ。
卓ゲは実プレイに勝るものは無いんだから。
スポーツ新聞でも読むべきだな
実プレイであるなしは関係無しに
「リプレイ風」動画が大半を占めているので
「ノベル風」動画には
東方卓遊戯の大百科ページ内で、+αでラベルつけようぜって話じゃなかったか
同大百科内の有頂天系のように
載せる載せないは、タグ付いてりゃ全部載せるで解決してる
大百科の揉め事をこっちに持ち込まないでくれる?
>>243 なんで大百科の話をもってくるの?
あっちで相手してくれないの?
ID:pegO0kyF0が具体例出さずに霊圧消したから放置でいいんじゃないかな
まぁ取り敢えずお前ら
実プレイやろうぜ
そもそもが架空のキャラたちがTRPGをプレイしてるというのは、そういう舞台設定なんだから
実プレイに基づいてる、基づいてないをどうのこうの言うのはいささかナンセンスが過ぎるわなー
スポーツ漫画は実際のプレイが元になっているものしか認めん、みたいな感じというか
どっちでも面白くできるんだからどっちでもいいと思うんだけどな
スポーツ漫画に例えるより、将棋や囲碁、カードゲームとかの漫画に例えたほうが良かったかもしれんな
こっちののほうが仮想プレイとかの概念がわかりやすいだろうし
>>247 まぁとりあえずお前
ここは動画板なんだ
>>250 一緒に遊ぼうって誘ってるのにそんなのは関係ねぇよ!
付き合ってやれよ
>>251 ウザキャラロールは卓の同意を得たうえでやりましょう
すみませんでした
まずこのスレのGMを決めよう
じゃあ俺がやるわ
いや、俺がやる
何これ
もうお前らでセッションやってそれで動画作れよ^q^
そういう動画あるしな
コミュで参加者呼びかけてる
それでGMやってた奴は教祖気取りで他人のサイトで俺ルール振りかざしたせいでヲチ対象になってたがな
個人的には、実プレイ準拠の動画でも
中の人が露骨に透けて見えててガワのキャラ(※東方、アイマス等)らしさを薄れさせてるタイプの方が苦手だな
それならエアリプでもノベルでも二次創作として楽しく見れる方が好きだ
ツナ缶さんのは卓ゲとしては面白いけど
アイマス動画としてはそびえ立つクソだよな
その辺は好み次第だからなんとも。とりあえず嫌い方面で語っても誰も得しないぞ。
新しい2.0は初心者ばかりだな
もう経験者は今更2.0で始める気にはならないんだろうな
リアル経験者か否かってことじゃないのか?
動画キャンペーン持ちが、新たにキャンペーン卓立てる例は
今も昔もそう多くはないだろう。
動画に限れば単発で脇道にそれる人は実プレイ書き起こしの動画化だったりもするから当てはまらないな
ディガーは実プレイだけに
脇道というか、道の無い部分を全力で突き進んで終わらせた回があったな
>267
新参が増える状況って喜ぶべき状態じゃないの???
信金参入者を忌まわしく感じるようじゃ、
その趣味から手を引くか。せめて黙っていたほうが良いんじゃ・・・
>>272 新参ったって、SW2.0とか初心者ですって言葉だけで敬遠される状況だからな。
タイトルにキャラ名入れてるってだけでリストから外されたりもあったかw
もうあとは廃れるだけじゃねえの、このジャンル。
そのジャンルのスレで衰退論ぶちかますような人は黙ってた方がいいですねえ・・・
新規参入自体は喜ばしいことだし、衰退にはほど遠いジャンルだと思うが
「2.0」「初心者」コンボは自分も正直その時点でバイバイだなあ
>>272 新規参入は俺も大歓迎よ
2.0好きだから興味をひかれるとこがあれば継続して見たいよ
ただ視聴者的にはTRPG未経験宣言はいきなり期待感がしぼむ
現に、案の定ろくに戦闘のルールも覚えてないようなのばかりだからな・・・
有頂天クトゥルフがエターナル宣言orz
俺は昔の卓遊戯の雰囲気の方が好きだったなあ
数は少なかったけどその分丁寧に作られてる傑作が多かった
最近は作品数こそ増えてるものの見るに耐えない駄作ばかりなんだぜ・・・
普通は後出しの方が先駆者の改善とかできていいものができそうなのに、
ニコニコだと二番、三番煎じばっかだからな
TRPGも動画製作も未経験で見様見真似ってパターンが多すぎる
卓遊戯の先駆者は更新が滞りがちだしなぁ
最近は新規も増えて勢いがあるのは嬉しいけど個人的にはちょっと寂しかったり
>>277 マジか……
どうしてこう、クトゥルフはエターが多い……
セッションひとつ終わらせただけでも、よしと考えるべきなのか。
やる夫スレでも結構見るんだけどほとんどエターなるんだよな・・・
ハワードPのも無期限休止になって久しいしなぁ
結局、あくまで情報収集メインにせざるを得ないゲームなんで
何をやるか、どんな話を構築するかの大部分が投げっぱで
話を作る人にかかる負担がすごいのが難点なんだろうな
勘違いしがちだけど
そもそもどんなシステム使ったTRPG動画でも完走自体稀なんだし
単にクトゥルフの注目度がすっごく高いだけじゃね?
新規参入したい初心者はこれからなら2.0よりクトゥルフにすべき
アイマスのもそうだけど万を超えるような人気作が区切りまで行かずに止まると印象の残り方が違うさ
TRPGなんてもともと終わるかどうかも決めずにはじめるもんだろう
セッション1さえも達成しなければ残念だが
蘇るキャンペーン中断の記憶
クトゥルフの場合連載本数に対して打ち切りの割合が妙に高いのと、
1〜2回で止まるんじゃなくて半年〜1年ぐらい続いてたのが唐突に打ち切られるから
余計に印象に残りやすいというのもあるのかもしれない。
作ってるうちにSAN値が減っていくんだから仕方ない。
クトゥルフ作る人はマックユーザーじゃないとダメなのか。
WindowsにはCtrl(クトゥルー)キーがあるんだぜ…
>>294 む、そろそろ完結でエタの心配がないだろうから見始めたんだけど、
コラボ多いのか……。
蛮族混も地霊殿ALGも見てないけど付いていけるかな。
その2つは卓遊偽コラボだから見てなくても付いていけるよ
>>296 ほむほむ、アドバイスありがとう。
安心して見ていくとするよ。
コラボといえば聞こえはいいけどただの身内ネタだからなあ
身内で出したうんこをお互い食べあって栄養補給してるような連中が作る動画だから、
全部まとめてつまらなくなってるのが凄い。脱却すべき
そうだね
だから君は一刻も早く卓動画から脱却したほうがいい
それとも自分が出したのを食べてくれる人もいなくて僻んでる孤独な最下層制作者かな?
身内ネタは知らないけど、俺にはあの煮えロールがきつかった
昔は全然平気だったのに歳取ったのかな…
外部的要因で動画製作時間が取れなかったら、いざ余裕が出来てもやる気が減ってしまった
完結させたいという気持ちはあるものの時間が空きすぎて、特に変哲もない再開じゃつまらんよなぁとか思ったり・・・
安定して製作時間取れる奴はみんなニートなんだろうなあ
働かなくていいならそりゃいくらでも人気動画作れるわ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
普通に学生が多いんじゃ?
燃料は感想なんだが
時間が空いた作品に感想してもらえるわけもなく
エタらせますと宣言する勇気も無く
いつか再開するかもしれない。明日から本気だす。みたいなw
たしかに大幅進化して帰ってきたりしたらインパクトはあるかもしれんけど
普通に更新再開してくれるだけで視聴者は喜ぶと思うんだがね
作者自身がそれじゃ気が済まないなら話は別だが
1年2年程度じゃ気にしません
気長にのんびり待ちます
来たら喜んで見ます
……赤リボンと中心領域と飛竜なんだけどなw
俺も飛竜待ってる
いったん戻ってきただけに落胆もひとしお>飛竜
でも戻ってくると信じている
俺も赤リボンと紅魔のお嬢様を待っている
飛竜は自縄自縛になりそうなめんどくさい強化ルール作ってたからなぁ
つか半年も経ってないのに失踪扱いする風潮もどうなのよと
更新の早い動画が増えたが、元々そんなに更新は早くないカテゴリだよなあ。
赤リボンは少し前にテスト動画がアップされてたけど
途中経過を見る限り完成まであと2〜3年はかかりそうな感じだったな。
更新早いところは大体クオリティが残念なところが多いな
ワンパターンだったりパロネタ満載だったりTRPGっぽくなかったりする
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 14:21:45.02 ID:98G04vOx0
>>322 それのどこにTRPG的に興味深いギミックがあったのか気になる
俺がうっかり見逃しただけなのか
そうだよ。見る目無いなお前
あちらさんかな。
正直なところ、りっちゃんにレベル3がくると仮定するなら純後衛仕様の方が嬉しいんだよなあ
キャラ単つくるなら前衛要員が欲しいっていう気持ちはわからんでもないけど
飛竜戦記と並べて語られるんだから、面白いんだろう是非見たいと調べてきたけど
以下の対応でいいのか。
赤リボン→赤リボンは転びのしるし
中心領域→バトルテックマスター中心領域
紅魔のお嬢様→紅魔のお嬢様がtrpgに興味を持ったようです
面白い動画が見たいんだ。教えてくれ、頼むよ
対応はそれでいいけど、あくまで流れ的には
「次が来ない動画」の話なんで、君が面白いかどうかはしらんぞ
中心領域なんて3年以上経ってんのに4本しかないって代物だし
さんきゅー
見てくるわ。
赤リボンは転びのしるし:演出に懲りすぎて年単位
紅魔のお嬢様がtrpgに興味を持ったようです:1本の時間が長すぎて月単位
バトルテックマスター中心領域:知らん
>>322 その卓、ネタにするために明らかに出目弄ってんだろ。5話目なのに、1ゾロの数が10%軽く超えてんぞ。
どこの動画も出目悪いったって、ある程度は期待値の範疇に収まってるのに、幾らなんでもありえない数出してるからな。
そのくせ戦闘時の出目は、致命的でない所でしか1ゾロ出さんし。
紅魔のお嬢様はD厨で東方厨たる俺得なんだが
それ以外でも困スレとか好きな人は楽しめるかもしれん
>>332 ニコ厨にとってはTRPGは遊ぶためのものじゃなくラノベ作るためのシステムらしいから仕方ない
それを動画作者が別の動画作者をバカにするために言ってて
アホかと思ったことがある
それはバカにされても仕方ないな
ラノベ化してる動画よりちゃんとTRPGしてる動画のほうが偉いのは事実なんだから
2chで毒吐くのと動画作者が別作者をバカにするのが同じなのかどうか想像できてないあたり、似たレベルのアホなんだろう
ハクタクはバランス調整温めで、GMが死者がでないように配慮しているから、
ピンゾロ多くても致命傷はそうそう起きないと思うぞ。
ヌルイのが駄目って言われたら、どうにもならないがな。
実際に出目を弄ってるかどうかは重要じゃないな
視聴者に出目を弄ってるかどうか疑われるような出目を編集もせずに垂れ流すのがダメ
本当にその出目が出てたとしても、これはネタの為に弄ったんだと思われたらもう動画としては駄作
むしろ偏った時こそ疑われない程度の無難な出目に弄るべき
動画として面白けりゃどうでもいいよ
最初から出目弄くってるよって堂々と言ってる、面白い卓動画もあるしな
ぶっちゃけよっぽど酷く偏ってない限り、出目弄り云々言われるのは
展開がつまんなくて相対的に粗が目立ってるだけだったりする
>>332 1ゾロが10%超えてるってことらしいけど、その手の統計なんて標本数1000以下じゃあまり当てにならないぞ
話を聞くに出目弄ってそうな感じはするけどな
あと、そこらのホームセンターとか百均で売ってるような安物ダイスだと出目が寄りやすいってのもあるんじゃね?
ダイスボットもプログラム次第では乱数偏るし
つまんないと冷めた目で見ちゃうからね
出目以外にもGMの露骨な手加減とか
>>343 「つまらない」と最初から決め付けての粗探しなら、どんな動画もアウトだろ。
GMが手加減しなかったら死んでばっかりで不満しか残らんと思うんだが。
パラノイアは除く。
強敵と戦闘させて動きで手加減すると、以降勝てない敵出しても
PLが「どうせGMがアホな動きしてくれるからなんとかなるだろ」と何も考えず突貫し始めるからいいマスタリングとは言えないな
>>345 ほどよい敵を出してほどよく苦戦させるのがベスト
格上の敵を出してアホな行動とらせて「こんな強敵倒せるなんて凄い!」みたいな動画が嫌
>>347 そっちの方がダイスに細工してないか。そんなに都合よく苦戦させられるものじゃないだろ。
ダイス目への依存性が低い、特殊能力や配置軸にした戦闘にすればある程度は安定するかと
敵のほうでコンボ決めてくると苦戦した気分が増強されるし
別に必ず苦戦しなきゃいけないわけでもあるまいよ。
標準的な出目ならそれなりに苦戦する相手をだして
運がよけりゃ楽勝、悪けりゃ大苦戦。すんごい悪けりゃ敗北
ってなるのが一番自然。何話もやる動画なら自然と楽勝と苦戦が混ざるはず。
毎回楽勝だと敵が弱すぎるだけだが、毎回苦戦はダイス目か戦術が怪しいってなる。
最近こんな感じの話題がループしてるよね
正直向こうの巣に帰ってほしい
巣ってどこだw
>>351 そうだな
>>347は言葉が足りんかった
あと苦戦って言い方も悪かった。緊張感が出ると良しって程度だな
GMの殺意がどれくらいが適切かはシステムによるし
明らかに動画しか見たことないような人がTRPGとは〜みたいのを語ってるのもなんだかなぁ
動画としてつまんないってのはいくらでも言えばいいと思うけどね。
うーん、TRPG的な部分=戦闘って捉えてる人が多いのかな
初回からPT分割でお互いを探しながらダンジョン内を移動するとか、
キャンペーンレベルで話が変化しうる選択肢を仕込んでPLの判断に委ねるとか、
シナリオ展開に幅を持たせるような見せ方が巧いと思ったんだけどね
それってTRPGではごく普通の展開じゃね?
特筆するようなものか?
つーか戦闘で振るダイスとか回数多いしあーだこうだ言うのばかばかしくね?
>>357 初心者設定のPL抱えて、お互いの立ち位置もわからない初回から分割&下手したらすれ違い続ける可能性のあるダンジョンを持ってくるとか、
メタ視点を展開に取り込んで話を進めるところとか、ご都合過ぎる展開が多いと俺は思ったけどな
卓遊戯はキャラの掛け合いに終始する劣化大妖精だらけだからな
この程度でも凄いギミックに見えてしまうんだよ
>>362 では、TRPG動画において「凄いギミック」と呼べるのはどの辺りを指す?
>>322の動画を擁護する気は全くないが(ちょっと見たけど趣味に合わん)、
比較対象があってそういう発言しているなら興味がある
別に卓遊戯シリーズじゃなくてもいいから
ないよ!
GMのシーン描写トークが背景の脳内補正にどれだけ貢献してるのかを
実際に動画作ってると実感するって呟いてる奴いたな
>>353 運の要素より戦闘に至るまでの過程に意味があるギミックとか大好物です
殺したくなくて手加減するんなら死亡のないシステムでやればいいのに
んん?
あのクトゥルフが少々残念な展開になってきたな
人間TUEEEEがしたいなら他のゲーム選べばいいのに
比叡山炎上を導入した卓だったら普通の光景なんだが
CoCは日本ではプレイスタイルが奇妙な事になってるが
メリケンでは普通にヒャッハーするゲームでもあるからな
なるほど、そのクトゥルフ卓はアメリカンスタイルというわけなのだな。
グレコローマンスタイルだとセッション中に下半身の使用を禁止するんだろう。
中心領域おもしろかったぜ
でもこれ4話しかないんだな、辛い
バトルテック動画は他にも上がってたがそっちも残念ながら止まってたな。
人狼か、東方以外にもアイマス、ゆっくり、うみねこ、ミク、ロックマンに色々。
最近ではヴァンガードも参戦してきている。
一番印象深かったのは、ミク人狼、終わり方がエー!?だった。
かっこいいスペランカー兄貴もあったな。
>>382 見てきた
そうか、あの役職の効果は毎日続くのかw
やはり東方人狼劇が一番面白いな
他のはキャラに愛が感じられない
愛の形はそれぞれさ
おまいさんに合わない形だっただけだろう
人狼の場合、実際のプレイログが棋譜のように大量保存されているから
その中から名勝負引っ張ってくることができる強みがあるね
うそ臭いだのラノベだの言いがかりつけられても、最後にソース開示すれば一発逆転余裕だし
将棋「名勝負いっぱい有るよ」
TRPG動画で
元になった実セッションがあるのか/ダイスを本当に振ったのか/全部創作なのか
はちょっと気になるところだけど、ボドゲ系は全部創作でも全然気にならんな
人狼漫画なんかは流れ参考にした村が明示されてたから、むしろ元ネタあった方が楽なんだろうと想像するが
そんなもん動画ではいくらでも誤魔化せるからどうでもいい
「実プレイです」「ダイスはちゃんと振りました」と表記しているなら、
どんなに嘘臭くてもそれで通るんだから
>>390 表記してたらどうでもいい
表記してない時にどっちなのか気になる
ちょっとだけ
>>392 表記して無くても全然気にならない
っていうか実プレイか否かとかダイス振ったかどうかって事自体がどうでもいい
動画が作品として面白けりゃそれでいい
あくまで個人的意見だけどね
ところで質問
昔1度だけ見た動画が思い出せないor検索失敗してるので、もし知っていたらこれだと教えて欲しい
3種類ある
・SWたぶん2.0 東方系
綿月姉妹がPLとして居たかな? 通行人Aみたいな適当な名前
キルクラウドだかデスクラウドだかを食らって死者が出た
・SWたぶん2.0 アイマス系
銀牙 -流れ星 銀-を加工した立ち絵の濃いコボルトがNPCで登場、赤カブトとのバトルにPLが協力
・人狼 東方系
霊夢主人公視点で共有者(相方は慧音)として参加
二日目に一言も喋らなかったアリスがグレランで吊られる
銀牙のやつはめっちゃサムネ釣りされたわw
作品としての面白さのためにダイス目いじるならもうTRPGである必要ないよね
なんでそこまでしてリプレイ形式にこだわるんだろ
またか
卓ゲ板のほうに帰れよ
スポーツ報知やるから帰れよ
麻雀漫画に
「作品としての面白さのために牌の出方いじるならもう麻雀である必要ないよね」
野球漫画に
「作品としての面白さのために打席の結果いじるならもう野球である必要ないよね」
みたいな感じか。
麻雀漫画なんかそれこそ配牌いじりまくりなんだが
いじらないで完走した麻雀漫画が存在するのなら教えて欲しいw
/j
/__/ ‘,
// ヽ ', 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ', l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐' l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,' '/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {':j`i::::::::::::::::`ーr ' ||ー---{
| '" ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ',
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,':::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
不心得者を追求するのが楽しいのは分かるがリンチに紙幅を割くのは無意味なのでやめとけ
何を言った所でこいつは同じことを繰り返すだけだ
爆釣すぎるだろw
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 15:21:38.99 ID:IqdTpHWx0
スポーツ報知やって後は放置すればいい
(´・ω・`)チラッ
>>408 ( ´・ω)
γ/ γ⌒ヽ (´;ω;`) ウッ…
/ | 、 イ(⌒ ⌒ヽ
.l | l } )ヽ 、_、_, \ \
{ | l、 ´⌒ヽ-'巛( / /
.\ | T ''' ――‐‐'^ (、_ノ
| | / // /
あー!402ってそういう意味だったのか
>>403 なんか煎ってることかしくない?
物語を盛り上げるために自由な配牌するからこそ「漫画」なんだろ
実際の配牌をそのまま漫画にしたって面白くも何ともない。それはただの記録資料だよ
物語を盛り上げるためにサイの目をいじろ→ノベル形式TRPG
サイの目をいじらずありのま物語にする→リプレイ形式TRPG
たとえば遊戯王をそのまま忠実にやっても人気でないだろ
>>413 市販や同人リプレイはいじってないと思うなら
さすがに夢を見すぎなのではないか
なんでノベルかリプレイかの基準が出目をいじってるかになるのかね
またこないだの大百科ノベル君?
何か俺が人狼話を持ち込んでから段々おかしい流れになってきたね
すまんこ
>>413 確かに俺の例えが悪かったな。
言い方を変えよう。
もしかしたらTRPGリプレイが特殊なもののように思っているのかも知れんが、実は基本戯曲と全く変わらん。
ありゃただの戯曲だ、実プレイを元にしようとしまいとな。
実態を言えば、それを元に劇を作ってるのが今の卓ゲ動画だ。
事実を元に戯曲を書いて劇にしようが、創作戯曲を元に劇にしようが、実の所同じだけの需要がある。
TRPGのGの意味を百回見直してから言ってくれ
リプレイは読み物であってプレイングゲームじゃありません
商業でも都合悪かったから戦闘やり直ししたわっていうリプレイなかったっけ?
有名所だとイリーナの振りなおしとかもあるし
お、何だ釣りなら鮮やかだと思ってたのにマジか。
TRPGを求めてるならTRPGを実際にプレイすればいいのよ。
ニコニコで求められるのは動画としての面白さだし。
お前さんにとってつまらなかろうが、作りたい奴は作るし見たい奴は見る。
リプレイってログであって物語ではないだろう
TRPGのRの部分をキャラクターに置き換えたのが卓ゲ動画で、
ダイス目をいじるならそれはもうゲームじゃなくてTRPG風小説だろ
まだやってんのかよw
動画なんか見ずにオンセでもやってこいよ
つーか巣に帰れよ邪魔くさい
TRPGは崇高にして高貴なものだからリプレイの捏造は許さない、こうですか分かりません!
ダイス2回振らせて好きな方選ばせるマスターもいるけどね
ロールをとるか俺つええをとるかはプレイヤー次第
ID:w18XxK5h0
主張するのは好きにすりゃいいけど
いちいち蒸し返す様に時間空けて毎回ID変えてるのって、スレ荒らし目的以外に意味ある?
速攻嫌がらせ始める程に受け入れて貰えないのがわかってるなら最初から言うなっていう
>>411 ありがとう、それでした
質問した分は全部停滞気味なのか…
万が一TRPG風小説だったとして、TRPG風小説はTRPGに関連してるから
卓ゲタグがついててもこのスレで語っても何も問題ないだろw
卓ゲ板のほうはその手の主張が通ったが、その結果人がいなくなった。
で、向こうで相手してくれる人がいなくなったからこっち来たってだけなんだろ。
持論で使う単語がゲシュタルト崩壊を起こしてきてるんだろうな
ニコ動に動画形式でupされてるのに動画じゃなくて小説だとか訳わからんw
Gの意味っていうけどそれこそTCGやら将棋やら野球やらも全部ゲームな訳だけどそれらの漫画が実際にプレイして作られているとでも思っているんだろうか
この手の議論見るたびに、この人は見てて面白いって感じる動画はあるのかなって疑問に思う。
もしあるのならその話題はぜひとも共有したい、ここはそういうスレだしね。
ただ、楽しめる動画がひとつもないのなら、ここには来るべきではないと思うよ。
長くなったから、最後にひとつだけ。
公式のルール解釈ですら揉めることもあるのに、TRPGの概念や遊び方なんて曖昧なものに優劣は無いだろ。
ひとりでは遊べないコミュニケーションゲームなんだから互いの価値観を理解するか容認してくれ。
リプレイってやり直しって意味じゃなかった?
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 08:09:20.86 ID:Jcs8va8a0
正式な単語の意味は、な
ここで使う「リプレイ」と混在すんな
テニス選手がテニプリはテニスじゃないって騒いでるようなものだしな
いくら文句言おうが作者がテニスだって言えばそれはもうテニスなんだよ
このスレにこの流れ持ち込むのやめてくれよ
ID出るんだから黙ってNGしてほしい
>>437 ×テニス選手
○観客
いつもの人が実プレイしてるわけが無いじゃないかw
連投すまんが
そもそもリプレイと明言してる動画って少なくね?
卓マスだの卓遊戯だのはリプレイに限定したタグじゃないし
ダイス目がどうこう言ってる奴って自分で勝手にリプレイだと判断して文句言ってるよな
日本でテキトーな飲食店に入って、メニューながめて「これのどこがスシだ、こんなのはスシじゃない日本料理じゃない、飲食店の看板出すな!」
と騒いでる感じ
>>425 ログそのままでリプレイになると思ってるなら、夢見すぎてるか、編集の重要性をなめすぎ。
>>431 主張が通った結果ではなく、荒らしが粘着した結果だ
このリプレイを作ったのは誰だァ!
>>442 実プレイに夢見すぎ
も追加で
微妙なダイス目連発によるgdgdとか結構あるしな
リプに反映した所で誰得なだけ
でもなぁ、プレイヤーがサイの目を操る程度の能力を持ってないのなら、
せめてサイの目の偏りは常識の範囲内にしてほしいとか、
サイの目作ってるのバレバレな演出は避けてほしいなぁと思う今日この頃
世の中には2d6で24を出すリプレイ動画もあるんだぜ
実際に振って大きく偏った場合も「バレバレの演出すんな」と言われるに1ガバス
よくあるやたらダイス目がいPLor悪いPLってのは、そういうキャラ付けだと割り切るべし
まぁそうは言ってもな、サイコロの目のランダムさなんて
何千回も試行すれば概ね偏りが無い、というだけであって
1セッションで振る程度の回数だと変に偏ることも珍しくなかったり。
それも含めて面白く作れるかどうかが動画製作者の腕なんだろうけど
>>446 いや、あの人は2d6で24だろうが30だろうが出しても許されるw
それをリスペクトした東方の全裸もかなりダイス目がぶっ飛んでたな
実際統計とってみればいい
PLごととか
生死判定などの重要な場面とそうでない場合に有意差があるかとか
本編と別に実際にサイコロを振る様子(とりあえず100回ぐらい)をノーカットの動画でアップすればおk
そして卓動画内で判定が必要になった際はその出目を最初から順に使用していく形で
>>453 今度は判定が必要になる順番を操作したとか言われるだけだろ
正直変な事喚いてる奴は何を見せても自分に都合の良いように解釈してまた喚くだけだと思う
ン千単位のサンプル集めて統計取ろうがダイス振るところ見せようが実セッションをそのまま動画化しようが
だって荒らしでしょ、いつもの人
俺とあと1、2人くらい毎回触ってるのがいるけど
心の底からそうあるべきだと思ってて主張してるなら反論に対してすぐ何か言うはずだけど
いつものは時間あけて蒸し返すように主張してるから、
スレ荒れることを期待して、自分がどう思ってるのかは関係なく、兎に角誰かをムカつかせられそうなことほざいてるんだろ
サイコロの目はどうでもいいんだけど
実際にやってみるのとなんか違うんじゃないかと感じるときがあるんだよな。
初心者っていう設定のPLにそのシステムでは特殊なPCやらさせてみたり、
高度なRPが必要なPCあてがってダイス振らずにRPで切り抜けてたり。
TRPGほとんど経験がない俺が言うのも変だけど。
>>453 ダイスの数が固定のゲムならそれでもいいかもしれんけど、そうじゃないのはなかなか難しいなその方法w
>>458 初心者に特殊な設定、というかPC1的な役を振って当事者性高くするのは割と普通じゃね?
特殊なPCやら高度なPRが必要なPCってのがどんなのかわからんので、的はずれなこと言ってるかもしれんけど
口プロレスで判定を有利に持ってくシーンはちょっと面白いし
PLが口滑らせて不利になって他のPLや視聴者から総ツッコミ受けるのも面白いなと思う
前者だと
ゆっくりCoCの「何十人も居たんだから痕跡探す判定に+30%くらいくれ」
ゆとりARA2Eのスティール効果
まよキンのこじつけ系は色々見たけどおおっと思ったのは余り無いな
後者は…
ヒーロー動画で「飲み込み攻撃食らったが聖水のビンは大丈夫か?」→そうだな割れてないか判定しようか→パリーン
>>459 説明するのが難しいので動画名挙げちゃうけど
【ゆっくり実況】ゆっくり妖夢と本当はこわいクトゥルフ神話
ああいう設定って初心者にできるもんなんかと疑問に思って
引っかかっちゃうんだ。
戦闘でやけにGMの出目が死んで反対にPLの出目は爆発する卓は
「面倒な戦闘をさっさと終わらせたいんだろうなぁ・・・」と勘繰ってしまう俺が居る
もしくはPLに俺TUEEさせたいだけか
>>460 口プロレスで判定に+されるのは確かに面白いよね。
だけど口プロレスだけでダイス振らずに切り抜けてるのはどうなのかなあと。
あの動画基本的にダイス振るとこを見せないように作ってるから
実際には振ってたってことかもしれないけどさ。
その強いのを見るのが楽しいんじゃないか
TASさんが会心の一撃だしまくりでさくさくクリアしていくのが面白いのと一緒
GMにその方が面白いと思わせるタイプの提案はいいね
2d6を実際は1d6+1d4で振れば誰も疑わないのではなかろうか
>>427 マジレスすると捏造しまくりのリプレイは賛否両論
読み物と思ってる人はOKだし、プレイの記録と思ってる人はNG
動画は最初っから創作とわかってるんで問題視する奴が馬鹿にされてるだけ
>>462 クローズドダイスでやるときゃ、実際そういうふうに出目いじることもあるからなぁ
初めてのプレイでのルールの把握とか、久しぶりに再開するので軽い戦闘で盛り上げようとか、
初心者接待とか、いろいろな理由で。
逆にラスボス戦でPCの戦力見誤ってあっさりボスが死ぬときにはナイショでHP増やして、もう後一撃もたせたり。
ダイスやデータを公開する卓だとそういうわけにはいかないけど。
動画としてはそういうGMの機微を見せるかどうかは製作者次第じゃない?
リアリティ云々よりも、キャラがガンガン死ななければ納得できないんじゃないの。重い雰囲気で。
だから、卓ゲ板からも放逐されたんでは。でもなければ卓ゲ板にいればいいし、公式リプレイでも
読んでいれば良く、こっちにまでは来ないだろ。
卓ゲ板のスレがID出ないのをいいことに荒らされまくってたのでむしろ俺がこっちに逃げてきたんだが
むこう正常化できてたのか
って確認したらスレ消滅してないか?
放逐=荒らしが放逐された、じゃなくて動画スレが放逐されたって意味で言ってるのかよ
サイの目操作がどうのこうのと気になる人たちは
TRPG関係の創作物に触れないようにすることをお勧めする
いや、他人が作った物になるべく関わらないようにしないと
永遠に心の平穏を得られないかもしれないので注意が必要だ
そんなにリアルがいいなら自分で友達集めて遊んだらいいのに
何でそれができないんだろうなー
>>461 あれ初心者PLも、設定暴かれるまでそれを知らずにプレイしてたんじゃね?
今度はそういう設定勝手に押し付けるのはどうだろうって疑問が出てくるが
>>461 あれは初心者が物語に絡みやすいように話の中心になれる設定をGMが用意しただけだな。
初心者ってのは何やっていいかわからないと同時にGMからすりゃ何するかわからないPLなので
ある程度GMから方向性を提示するのは常套手段だろう。
熟練者はシナリオの空気読んでシナリオに沿うように勝手に動いてくれるが初心者はそれが期待できないので
GM側から積極的に動かしていく必要がある、と。まぁ程度はあるけどね。ゆっくり妖夢は許容範囲じゃないかね
まぁキャラ作成アドバイスは酷いけどあれはまぁ作中でも酷いと言われてるので見たまま受け取れよ。あの動画のGMは割りと鬼畜GMとして描写されてるから。
あの妖夢の設定、中盤くらいになにか致命的なミスをしてならともかく
KPに初っ端から与えられた設定だとしたら自殺してシナリオそのものを潰されて文句は言えない
まあこれは仮定の話で、あれは続けるって選択をした動画だから文句ってわけじゃあない
そういう選択もあるとちゃんと描写してあるし
>>473 中学や高校時代、楽しく話してるところにぼっちがふらっとやってきて
空気読めてないつまらんこと言って場を白けさせたって経験はないだろうか?
いつもの人はそんな感じにコミュニケーション能力が欠如しているので遊べません
>>475 あの設定が当人にも伏せられてたって仮定の上の話だけど、
キャラロストの危険が極めて高くPvPに発展しかねない設定を
当人の合意無し?で決めちゃうのは初心者関係なくどうよって事。
>>472 マスタースクリーンの裏側は魔境でしょうか?
>>478 ソードワールドとかの他のゲームとキャンペーンで長いこと使ってたキャラならともかく
単発ならクトゥルフはそこまでキャラロストに神経質になるゲームでもないし
気心の知れた身内で遊ぶ分には伏せてるほうが意外性あって楽しいと思うぞ
当然解決までの道筋は用意されてるんだろうから問答無用でロストとかとは全く話が別だし。
相当昔TRPGのコラムで
プレイヤーは目の前で出されたダイス判定の結果ならしぶしぶでも受け入れる
後はマスターが出す目をコントロールするスキルをみがくってのがあったなぁ
2面転がす方法とか回転させて上側の3面のどれかにする方法とか
そのスキルはもっと有効活用できる場所がありそう
なんだかんだでSWも好きだから新卓色々見て回ったけど、
どれも微妙な卓ばかり。なんというか新鮮味が薄い。
これだけ沢山あるなら埋れた作品があってもいいと思うのだが。
最近(半年以内ぐらい)始まったSW卓でオススメあるって人いる?
新旧はどっちでもいい。
「どうでしょう」かなぁ・・・他のは見てなかったり
自分は熱が冷めてる状態なんでw
PLは自分に都合がいい結果なら多少疑問に思っても流す
というのもあるから、他の場所で他者が不利になるような時に使うのとは
また変わる
つーかその書き方だとそこそこ再生数稼いでる所は大抵自分で見てるんじゃね?
>>483 紡がれラクシア
しねかす!
バルナッド・キャンペーン
つーか、新鮮味が薄いのは当たり前じゃろ
元々そんなに個性の幅が出せるシステムでもないのに
数が百ン十もあるんだからw
しねかす続きこないかなー
>>488 すまん、たしかに不要な一文だった。
でも動画の雰囲気とか、何かしらプラス方向に特徴が欲しいところ。
そう言えばここ半年ならこれも入るのか
バルバロスガールズ・ストレンジフールネス(RP的にに正しい方向性の蛮族卓)
死んだ冒険者の後日談(全員ハイレブナント、オンセ原作の単発セッション)
卓ゲ喫茶Pの「お祭りプレイってこんな感じ?」も、一応開始は3ヶ月前だな。
もっとも、「最高レベルスタート〜」並びに「悪役プレイって〜」の続編だから、
そこから数えるなら既に開始から1年たってしまっているが。
ぶっちゃけ、新鮮味が欲しいなら他システムの動画を漁った方がいいと思う
何より、今までどんなの見たのか書かないと、紹介しようが無い
動画もリプレイも作り方の流行みたいなのあるからね
マンネリは仕方ないんじゃないかな
リプレイだったら色んなシステム使ったりGM変わったりで雰囲気変わるけど
動画は作成に時間もかかるしGMとPL入れ替えとかで雰囲気変えるのも難しい
この辺は動画の弱みなのかもしれないね
流行というか、素材の有無で製作のハードルが違いすぎるからな
そもそも動画なんて基本1人で作るもんだから、立ち絵なんかの素材まで全部自分で作れる奴はまずいない
そうなると最初から素材が豊富で視聴者も多いアイマス東方ばっかでどれも絵的に似たようなものになるのは避けられない
アイマス東方キャラとなればPLの性格も大体決まってくるから、
シナリオとかギミック、戦術でよっぽど光るものがないとマンネリ化するのは仕方ない
卓マス、卓遊戯はゲーム制作で言うところのRPGツクールみたいなもん
>>498 素材を自作を練っていたら数ヶ月たってしまった・・・
暖かくなってきたからそろそろがんばらないと・・・
>500
あるある・・・
素材作る前のソフト操作で既にgdgdです
オゥ、素材ィー!
公開してもいいのよ
>>500 自分はPCゲームから背景やダンジョンの素材作ってるけど
そのPCゲームを遊んで時間がたってしまう不具合w
504 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 01:50:32.93 ID:jvf4WNcV0
>>504 パソコンソフトの実況動画は
さすがにスレ違いなんだが
ゆっくりは面白いの多いな、凝り性な人が多いのだろうか
東方やアイマスはパートだけ長くて垂れ流しなのが多いから新鮮だわ
東方やアイマスもいいんだがゆっくりは何というか…
ネタが入れやすいというか固定概念が無いっつーか
決まったキャラ性ってのがあんまりないからね。
アイデンティティの根幹がボイスだから何からキャラ取り込んでも違和感なく調和するし。
キャラ絵がゆっくりなだけで、それ以外は全部オリジナルで作っても全然問題ないのが、ゆっくりの強みだからね
……一部のRPメインの卓マスや卓遊戯も、ただアイマスや東方のキャラ絵を使っているだけで、ほとんどオリジナルと化しているのも結構あるけど
あとゆっくり実況は音声って1要素が増えてる分演出の幅も広がるよねー。
ゆっくりたちのクトゥルフの呼び声もそれほど技術的にすごい演出とかしてるわけじゃないけど
ボイスの調整で普通の紙芝居より、卓の雰囲気を出せてる感じがする。AAの動きの多さもいいね。
RPメインのやつはノベルでもやってればいいのに
なんで卓に拘るのかなって煽りとかなしで割と本気でそう思う
カオスフレア全否定と聞いて
またその話題か
また君か壊れるなぁ
またスポーツ報知か
いつものノベル否定の彼じゃないだろ
中途半端なのはやめろってことじゃねーの?
URLを貼ろうとしたらまたこの流れだよ もう飽きたよ!
データの開示や成長報告は最低限のルール(キリッ
ツナ缶PみたいにPLが選ばなかった方のシナリオ展開開示できるやつは何人居るんだか
>>517 そもそも動画の話に絡めると、最も有名なカオスフレア動画が
ロールだけでなくデータ処理の力の入れ様も半端ねえからなあ
>>521 ね?いつも通りノベル≒下等なものってニュアンスで使ってるでしょ
プレイ経験なし、ノベル風リプレイ作ってるUP主がどうしても気にいらないってんなら
「オンセGM志望の初心者」という風にでも見方を変えれば何の問題も無い
全体にとってマイナスな面は殆ど無いんじゃないか?
いつも通りのノベル批判という単語を、いつものノベルと勝手に改変する日本語力
いつものいつもの言うだけでスルーできてない人だから仕方ない
>>527 実際に白玉楼ALGの人はリアル卓のGM予行演習兼ねて動画始めたんだっけ
霧の街の打ビッツの人もデビュー未経験だったけどその後はネクラクシアのGMやる所までになったし
どちらもそんな環境に恵まれていたからこそなんだけど
>531
環境云々はよくわからないんだけど、コミュとかに行けば良いんじゃないの?
>>527 オンセでもなんでもGMやり慣れてから出直して来い、で終わりだろ
動画初心者は動画作り慣れてから出直してこい?
むしろ、こう。
10000再生稼いだことの無いやつは動画作るな!
ネ実かよw
オンセのGMでいきなり地雷にあたる不幸な奴もいるから、そこはなんとも……
「俺のキャラはそんなとこ行かないから、プレイ拒否ね」とか、
「そこはこう行動するのが正解」と間違った行動でもないのに、いちいちケチ付ける自称ベテランとか、
新人歓迎セッションで、俺ツエーしたいが為に、みんなで用意した活躍の場を掻っ攫うPLとか、普通にいるからな、オンセは……
>>535 再生数1000も満たないのに動画を投稿してごめんなさい・・・
>>535 いつもリンク張ってもらってるのに、
動画作成が遅くてごめんなさい
プレミアムじゃないのに投稿してごめんなさい
>>537 いやそれは別にオンセ以外に普通に卓を囲んでも有るんだが
今みたいに動画で一人遊びできる環境があったらまずやってみようかな
ってのはなんとなく判るし、自然な流れじゃ
そういう気にさせるものがTRPGにあるってのが判るだけでもいい事だと思うよ
ルルブだけ買う層のことなんて製作者側には判りにくいだろうし
ルルブ買ったけど怖いので一人で何回かセッションやってみよう
>>543 それならコンベンションに来るといい。
なぁに、初心者に対応してくれるGMなら優しい教えてくれるさ。
その判定にファンブルしたらどうなるんです?
厄介なGMに引っ掛かる…のか…
クリティカル出したらMGが可愛い女の子だったり
1年前にクトゥルフのルルブ買ってずっと一人セッションしてるわ
TRPG専門店の常連と店員が態度悪すぎてコンベを地元で探そうって気にもならん
友達がまずいない…そして数少い友達を誘ってもダメ…
先週クトゥルフ神話TRPGと2010とダイス買ったが安定の一人だな
一人でセッションって……何をどうやるの?
ソロプレイ用のサプリメントでもあったっけ
GMとPLどっちも自分でやるんだよ
幼稚園や小学校の頃人形とか使ってごっこ遊びしてたあんな感じ
>>550 SWのミストキャッスルがそうじゃない。ソロも出来るってくらいだけど。
>>547 ネットでセッション友達さがすんだ、ド田舎でTRPG仲間なんか1人もいないが
コミュサイトでオンラインセッションしながら手取り足取り教えてもらって
後にオフ会で実際に遊んで、その場でさらに仲間を紹介してもらう感じで
苦手な人種に歩み寄る必要なんかない、気の合うヤツを見つけてどんどん輪を広げていくんだ
>>553 愚痴スレの内容かもしれんが、もともと遠方の友達とやるはずだったのよ、1年前の当時はな。
こっちがダイスとかルルブ走り回って買ってそろえたよーって話したら金無いし高いからやっぱ出来んとか言われて
それでもこっちがルルブ読みながらキャラ作成指導してあとシステムはこっちで受け持つからーって事で準備してたら
結局時間合わないとか熱が冷めたとかでお流れになって、正直疲れた。
一人クトゥルフ、慣れると楽しいよフヒヒ
そこで一人遊び選んじゃうならもう無理かもなぁ
多少無理してでも踏み込んでいかないとTRPG仲間なんか作れないし、1人クトゥルフ頑張ってくれ!
一人遊びも創作動画も立派なTRPGの新しい楽しみ方の一つなんじゃないかなぁ
むしろほんとにサイコロ振ったりキャラクターになりきって演技してる人のほうがあんまりみかけない
>>514 そういう場合「○○でやる意味ない」とか言われかねないからな
ゆっくりはそういう心配少ない
元キャラとの差異に気を使わなくていいしなぁ
気をつけるのは口調だけで、霊夢や魔理沙みたいなテンプレキャラを使わないならそれすらも自由になる
キャラ補正がない分、作者のスキルと笑いのセンスがより必須になるけどなー
ゆっくりが面白く感じるのは新鮮だからじゃないの?
いずれ飽きるよ多分
当たり前のことドヤ顔で言われても
とりあえずアホやらせとけばいっかーっていう安直な人にも大人気だからな
アレとか
マキ、Misaki、吉田くん「ゆっくりが飽きられたら後釜は任せてください」
吉田くんというか鷹の爪団はちょっと見てみたい
>>557 ??
ダイス振らずにどうやって遊ぶの??
判定にトランプ使ったり花札使ったり折り紙使ったりじゃんけんしたりするシステムはある
まあ多分違うことを言ってるんだろうけどw
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/14(水) 02:24:56.88 ID:eNe+r2Hq0
…モンスターメーカーのTRPGってとっくにあるぞ?
こないだ現代風のも出してコケたばっかだし
大昔からあるしたまに新しく出てるし
何が不満なんだ
銀龍亭は深淵のサプリメントだし五竜亭のことなら違うし
>>571は何を言っているのか分からない
開拓流行れPの最新作見たけど、あんな風にRPだけで戦闘回避するのってルールとしては大丈夫なの?
演劇だけしてゲームしてないのは問題あると思うんだけど
>>575 大丈夫だぞ
プレイヤーの作戦や機転で戦闘を回避する、もしくは戦わずに買った場合の対処法もルールブックに載っている
気になるならルールブックの1巻だけでも買ってみたらいいんじゃないかな
動画見る限り開拓流行れPがPL側からのネタをよく拾うマスタリングするタイプだってのもあるけど
スキルや状況を応用して戦闘回避したりシナリオ展開変えたりボーナス得たりはそれなりに目にすること
ゴネてるわけでなくPLが提案した物をGMが採用してるわけだしな
ましてや最新話というのがクゥのことなら、きちんとリソース消費し判定も行った上での行動だからますます問題ない
口プロレスもゲームである(ドヤッ
ゲーム=戦闘なの?
逆に何処がルール違反で問題だと思うのかを問いたいなw
ロールプレイで戦闘を回避出来るなんて、いいプレイじゃないか。
今回の千早の事なら、当面の目的である「事態の解決」は達成してるし、
提示された解決法もそれほど無理のある物じゃないし。そもそも戦闘だけがゲームじゃない。
なんかよっぽど酷いことやらかしたのかと思ったら
本当に普通にルール通り進めてるだけだった
>>581 むしろ無理に戦闘ねじ込んで酷い事になったリプレイも公式にあったような
初心者なんかにTRPG=戦闘と勘違いされることはままある
華の一形態ではあるが
動画からTRPGに興味を持ったのですが、
ゆっくり等のキャラ作りしたものでなくではなく、多人数で実際に行っている動画はありませんか?
初心者にもわかりやすい解説があればよりありがたいです。
よろしくお願いします。
今のJRPGになれた人たちには仕方ないさ。戦闘でしか経験点得られないし
TRPGはRPを楽しんでクエスト達成で経験点得られるものだって理解してほしいな
>>585 解説しながら実際のプレイってのは俺は知らない
第三者に向けて録画しながらのプレイなんて身内でガッチリ打ち合わせして作りこまないと無理だし
ゆっくりなり東方なりアイマスなりでTRPGの何たるかを学んでから
youtubeなんかにある実際のプレイ風景を見ればいいんじゃないの?
リアルの動画はダイス目とか毎回見せないし、見ててもあんま面白いもんじゃないけどな
ほんとプレイの雰囲気つかむために見る感じ
>>587 動画を見るだけでなく自分も実際にやりたく思い、まずは雰囲気だけでもと質問しました。
youtubeで探してみようと思います。
ありがとうございました。
>>588 ありがとうございます!
早速見てみます
実際にやりたく思いとか嬉しいこと言ってくれるじゃないの
実際のセッションを動画なり文章なりに落とし込んだ時、
1回のセッション(数時間)が、動画なら30分、文章なら文庫本の1/3になるとかも普通だしなー。
今まで特殊部隊に徹し続けた朝まで卓のサンライズ隊も、
いよいよ歴史の表舞台に打って出る準備に入った感じだな。
しかし、最初のセッション全体の時間よりも、
最近のセッションの導入時間の方が長いとは。
…まあ、実卓でもままあることか。
「実卓では」ほぼありえないんじゃないかな?
手間のかかる部分を一瞬で省略できる動画だからの現象だよ
最初のセッションが1部屋ダンジョンで1時間で終わった、とかなら別だが
キャンペ初回は3時間で、20話目あたりは12時間とか普通にあるけど
逆に序盤の導入にやたらと時間をかけてる動画もある。
たいていシリーズ自体が立ち消えになってるorなりそうだけど
PCが火種になって巻き起こした多次元股にかける
デーモンロード間(善勢力などその他含む)の戦争中に
要所要所で敵の将軍格を撃破したり篭絡したりして
最終的に敵大将デーモンロードをぶったおした最終話には
すごい時間かかったよ
その話に参加してない俺等にはどれだけ壮大なのかさっぱりだ
その説明だけを踏襲してシナリオ組んだとしてもシステム次第じゃ、作成直後のキャラ四人で三時間で終るし
多分D&Dあたりだろうから確かにその規模は壮大だな
これは違うわw
最近の録音動画なら、今野隼史GMのフォーゲットミーノットあたりかなあ。
といっても音声だけだから雰囲気しか掴めないけど。
音声だけならニコ生でオンセやってなかったっけ?アリアンロッドで
上白卓いいな。
やっぱり前の話忘れる前に来る早さがあると
実際の話以上に面白く感じるわ。
卓動画に限らないけど、連載動画にとって速さは即武器になるからね
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/15(木) 15:10:26.91 ID:lN2uOpwT0
復旧
フィクションとはいえ見世物として超えてはいけない一線があるな
不快感になる
まあいいんだけど
動画コメしてからその足でこっちにレス?
いや、動画ではしてない
こないだから必死に上白卓推してるヤツが居るが、本人か?
動画的に全く進歩しねぇし、話も設定も矛盾だらけ。
早く作るんなら、その時間で動画技術の進歩なり、設定の見直しなりしろといいたい。
砂糖卓が上白糖卓に進化したのかと一瞬
で上白卓って何?
俺もわからんかったがググれば出てきたぞ
卓遊戯>上白卓
ぐぐる必要感じるようなレスじゃないですし・・・
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/16(金) 18:51:17.06 ID:VA4okCOh0
>>614 >必死に上白卓推してる
とおっしゃられていますが、(直接的に)好感や肯定をしているレスは
>>322,
>>338,
>>605,
>>606 くらいで、それほど多いとは思えません。肯定の仕方もそれぞれですし。
逆に批判を述べているレスも
>>324,
>>332,
>>360など肯定に比べて極端に少ないこともありません
他にはリプレイとノベル、ダイス目操作についてなどがほとんどですよ
また、
>>605,
>>606で面白いと感じる要員として述べているのは更新の早さですし
「面白い」という感じ方については人それぞれですし
肯定と批判の数を比べる意味は分からんが
>>56からの一連の流れもこれのことを指してるなら、批判はむしろ多い
上から目線でステマしてたバカが居たという記憶しかないわ<上白卓
どちらかといえば、好きな動画を挙げると過剰に反発する奴がいるなあって風に見えるが
好きな動画の名前ここで上げる奴が馬鹿。
>623
その流れは止せ
だから、あっちに帰れ。あっちでスレ立てでもなんでもして文句言ってりゃいいだろ。
何か卓マスタグが一気に減ったけど、何かあったの?
629 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/17(土) 09:08:13.23 ID:Y9YnaDR10
>>627 小鳥IFの作者が色々あって自作からタグを消してるってのが本当の話。詳しくはレセPで検索を
>>625 ちょっと待て
それは荒らし依頼をしてるのか?
ついでに大妖精も卓遊戯タグ消してくれないかなあ
高名な人が言ったら消してくれるかも知れないので高名な人にお願いしたら
大妖精に親を殺された人また来たな…
つまり
>>632はリアル幻想郷在住の可能性が微レ在・・・?
肉体はともかく精神の方は幻想郷にイっちゃってそうだなw
なりたいとは思わんがうらやましいなそれ
卓遊戯はリプレイ専門のタグじゃないと何度言えば
卓マスもリプレイ専門のタグじゃなかったんだが、周りが消せと言った結果らしいから、悪例ができてしまったな
>>640 卓m@sコミュのオーナーが作者の悪態を嗜めたら、「裏切られた! こんなコミュに居られるか!タグも消す!」
ってファビョった結果みたいなんだが。
別に大妖精嫌いなら嫌いでいいけどここまで露骨に憎しみぶつけてる奴は…
PCの取得技能を勘違いして覚えて、それはできないと動画のコメントで噛み付いて、
動画のラストにキャラシ紹介するようになり勘違いだとわかった後も「これは勘違いした文句をつけた俺への嫌がらせだ!この動画主は性格が悪い!」と粘着して
ボロクソに荒れてた卓板動画スレでもフルボッコにされてたキチガイさんをどうしても思い出すので
なんというか、問題点があるならキレずに指摘すればいいと思うよ
>>641 その前に別の人が卓マスの資格がないから消せって言ったんじゃなかったっけ
画像しか見てないから知らんけど
卓m@sタグ付けるなら、キャラデータを表示するなど体裁整えれば?
とは言われてるが、消せとは言われて無いと思うんだけど。
作者は、気に障る事を言われたら過剰反応して被害者ぶる性格の人みたいだから
自業自得と思うんよ。
でも大妖精の人は卓遊戯の記事更新してた人を追い出したんだよな
性格悪いのは確かだと思うぞ
親でも殺されたのか
正直興味ないからここでやられても困る
>>643 本人が「卓m@sじゃなくてノベルだから批判すんな」と言ってたみたいだし
悪例でもなんでもなく自然な成り行きってやつじゃね?
どっちの動画も見てないので良し悪しは分からんが
製作者に難があると、周りも大変だのう
ノベルだから卓マスじゃないってのもそもそもどういう論調なんだか
経験上、タグ内部でこれは合ってるこれは違うとか言い出すのは不毛の一言に尽きる
まぁいろいろヘイト稼ぎ過ぎたんでしょ
まさに3次創作って感じだったし
卓マス・卓遊戯はこうあるべき論をふっかけられても
大百科の定義を見るかスポーツ報知でも読んでろ、で返すべき
>>649 645じゃないけど確か外伝が編集からもれていて作者が大百科の東方卓遊戯に記事を入れる
そのあと編集者が編集ミスでそこが差し戻されるっていざこざがあったけどあれは和解してなかったかな?
大百科のそのページのスレで870以降に事の顛末が書かれているよ
その後もう一回あったよ
和解したようにおさめたかったみたいだけど、結果的に追いだした形になる
それ以降、前の編集者はもう更新しなくなって、毎日更新されてた大百科の更新が滞るようになった
その後にも大百科の編集基準を決めようとする時に、編集者の裁量にしようかってなると
割り込んで切り捨てて議論を止めたりしてた
(いるかどうか知らないが)毎日更新を有難がってた層以外にはどうでもいいことじゃないか
大百科の掲示板のログ読んできたけど大妖精作者も記事の編集者もうぜえw
自分と関係ない議論なんて大抵うざいもんだ
記事の編集者さんは至極まっとうな意見出してたんだけどなあ
大妖精の方も自分がまともなリプレイ作ってないって自覚があるからあんなに噛み付いたんだろうな
はっきり言ってどうでもいいというか、大百科の編集なんて誰でもできるんだから
したい奴がすりゃいいんだよ。というかあの手の編集してる奴の気がしれんというか
どこぞの卓の大百科の内容があまりに痛すぎて、ああいうのは読まなくなっちまったが
世の中には、何事も分類して纏めねば気がすまないという人がいるんだろうなぁ。
大百科とかゲームの攻略Wikiのイザコザ眺めてると
何でこの人たちこんな必死になってんの・・・?と不思議に思う。
>>660 動画製作者なんて大量に居るから
やり手の少ない編集者の方が貴重と言う話も
つっても動画製作者がいないと、それに関わる大百科の記事が出現しないんで……
どっちが上とかないと思うんだけどねえ…
そうね
どっちが上か、なんて必要ない
だって、私達みんな
げ
許
す
一瞬でも百科編集者が上と思えるのが信じられん
百科はあくまでタグのおまけなのに
上とか下とか考えるような腐った脳みそは捨てちまえ
きょ、今日は大百科くんが上になってよぉ……///
早く捨てないと手遅れになっちゃう良い例
連載を続けてて最初より進化したなあってシリーズある?
できればビジュアルでなくシナリオ面で
完結までこぎつけてる作品の長く続けてる奴は因縁とかキャンペーン内設定増えて盛り上がってくること多いような
>>679 初心者にかなり重要な役割を与えてるところとか違和感はあるけど
面白いね。
ここ数日でゆっくりTRPGがすごい増えて
卓ゲm@sterの黎明期を思い出すよ。
初心者の人の動画見てると何とも言えない感情を覚える
新規の動画ってPLが れいむ+ゆっくりもう1人+その他2キャラって構成が多いよな
先人の影響受けたのは判るがコピペすぎというか…w
しかもクトゥルフばっかだし、いや悪いとは言わんけどね!
たぶんサンプル数が少ないうえに偏ってるだけだと思う
>>679 凄く面白くて更新楽しみだけど、実際にプレイしたら酷いクソシナリオだなこれ
妖夢PCなんてもうほとんど自分の意思で行動できるところないし
>>684 仮に実際のプレイでこんなデスシナリオ連発したら、KPさせてもらえなさそうだねw
まあお話として楽しむのが宜しいかと。実際物語や演出は面白いと思うし
>>684 実際に妖夢の役を割り振られたらどうやって自殺するかくらいしか考えることないなw
というかPart4以降タイトルにTRPGついてないっていう
>>687 流石にいつまでもリプレイだと偽れないから、つけるのを辞めたんだろう
察してやれよ
さすがにキャラロストを通り越してシナリオ途中で強制NPC化は読めなかったわ
えーマジ強制NPC化!?
強制NPC化が許されるのはゼノスケープまでだよねー
でも妖夢NPC化して
ようむには別に新規PC作成してもらえば
実際の卓でも耐えうるシナリオだよな
妖夢のポジションって、TRPG的には初心者であることを逆手に取って
普通ならNPCが担当する役をPLに与えてRPに専念してもらおうってとこなのかな
ハードルは高いけど、これはこれで面白いやり方だと思う
明らかに他のPCよりRPできてる時間短いだろ
なんせ拉致られたりして他のPCが行動してるときほとんど登場できないんだから
次回も同じことになりそうな感じだし
>>680 卓ゲ的な話になるが、初心者に重要な役割を与えること自体はそう間違ってはいないな
モチベーションが明確になって自発的に動きやすくなったりするし
件のゆっくり動画はPLの自由意思が殆ど反映されてなさそうだが
本当は怖いは面白いとは思うがなにか違うという気持ちがずっと拭えないな
TRPG外してるし、本人も自覚はしてるんだろうから別にいいけど
周りが真似しだして、ああいうのだらけにならないことを祈る
まぁあそこまでくどい演出はおいそれと真似できるもんじゃないか
センスと手間が必要だし
ネタバレ嫌で調べてないんだけどアレ本当にネットに転がってるシナリオなのかな
元ネタあっても相当改造してると思うんだけど
>>696 つーか、始まった直後から
「いい出来だけどTRPGとは違う何か」って言われてるからなw
小鳥、大養成、妖夢
どれもTRPGとしてどうか?という評価と裏腹に大ヒットかつ追従が生まれる
これの意味する所、TRPGらしいもの自体が大多数には面白く無いと思われるということ
そらそうだろう。TRPGならではの醍醐味がわかる視聴者のほうが
ずっと少ないんだから、受けないのはしょうがない
まあ、それでも自分は「TRPGらしい」動画のほうが好きだけど
そもそも大妖精は作ってる奴の性格が悪すぎて楽しめないなー
この前も再生数と面白さは比例するものじゃないよねみたいな話にヒスってたし
再生数と面白さは別だろう
作者の人間性もまた別だろう
性格最悪と言われてる文化的偉人もいるし
あ、決して偉人と同列と言ってるわけでなく喩えなので
性格最悪だけど人気あるお笑い芸人、の方が良いのか、喩えは
大妖精の人ちょっと親殺しすぎじゃないですかね…
ノベルにTRPGのフレーバーが入ったような動画があってもいいじゃない
TRPG動画も溢れかえってるし、色や趣向の違った物が増えても別に困らない
まあそういうのが流行ると他の動画までそういうののコメントがでばってくるのは嫌だよね
ニコ動という場を使ってる以上どうしようもないが
>>703 そのネタしつこいし誰も得しないからやめろよ
>>705 他の動画までならまだいいけど真に受けたのが実卓に来たら困るとは思う
参入するヤツも、どうせ追従するならブリッツや大妖精みたいな『楽に作れる』物じゃ無く、摩訶不思議とかに追従しろよ
あれだけ動かせば、話どうでもよくても、見てて楽しいからさ
PV作るならわかむらPクラスになってから来い的な視聴者様か。
まあ此処で偉そうなレスしてる分には可愛いもんだ
うpしてる人間が目を通す大百科や動画内でこういうコメントするやつ多いからなぁ
むしろ粗製な動画が乱造されるほど
「俺ならもっとすごいの作れるぜ」って気概を生む ということもあるかもしれない
現実はどこだってシナリオググっても出てこないし
魔理沙が作ったオリジナルシナリオ的な考えだな俺
日本語おかしいよ
>>706 ほんとに殺してないって証拠あるのかよ
出せないなら人殺し呼ばわりされても仕方ない
スポーツ新聞よんで落ち着けw
動画を見のは自由だけど
TPOを弁えてね
>>714 さっさと俺に金返せよ。今日が返済期限だぞ
何でそんな必死に粘着してるんだよ?親でも殺されたのか?
と粘着してる方を馬鹿にした物言いなのに、いつの間に逆転させてんだよw
なにいってんだこいつら
>>717 ハワードPの方しか見てなくて復活したのかとちょっと思った
銀線鉄の人キター!
アレで有頂天への偏見がなくなったんだよなぁ。
アレでなくなるのも我ながらどうかと思うがw
あれブロントさん本人出てないじゃないかw
卓に出てるのは違うが一応動画には本人も出てるよw
本人といわれるとネ実の鯖スレで暴れてた中の人の方かと思ってしまう
動画でタイトルを上手いことつけたなぁって思うのってどんなのがある?
タイトル、というかサムネだが
秋月ダブルクロスは秀逸なタイトルとサムネだったw
>>728 自分はそのものズバリタイトルにゲーム名が入るよりは
内容に関係があってなんか半分くらいひねったのが好み
単発ものだけど「初めてわかった真実のニッポン」とか
「40年働いたら何が買えるか」とかは内容が気になる
いいタイトルだったと思う
あと「死んドル」も、1回やったら後続が
誰も真似できないという先駆性で秀逸だったw
エアPのゲームそのものをタイトルにしてない系統の奴もいいな。
「亜美の一人でできるもん」とか「ハル・カポネ対ラッキー・ルチヒャーノ対その他」とか
卓ゲ喫茶Pの単発SWシリーズのタイトルもいい感じ。「最高レベルスタートってこんな感じ?」とか、
内容が伝わってくるのがいいのよね。
「アイドルとやる夫がニューロエイジで貫くようです」なんかもゲームの雰囲気、ニューロっぽさを醸し出しつつわかりやすくて好き。
東方サタスペはシナリオタイトルが目を引くな。【笑ってはいけない】とか【サファリゾーンオオサカ】とか。
ブレカナも同系統でいい感じだな。
クトゥルフ動画、どれもこれも現代日本ばっかりで代わり映えしないねぇ。
「クトゥルフと帝國」とかラヴクラフトカントリー使えばお手軽に差別化できるのに。
>>728 東方卓だとどんなのがあるだろう、と最初に思い立ったのは33分冒険者だった
あとは何だろう。惣羅☆ミスフォーチュン!……は正式名じゃないし
全裸大雑把
>>732 舞台が一緒だから代わり映えしないとかワロス
>>732 戦前とか外国舞台にするのはその時代とか現地の知識とか必要で面倒だからなぁ。
差別化はできるだろうが、そもそものシナリオが全くお手軽じゃないというね。
まぁそういう動画も観たいけどさ。
東方二次はいいかげん「東方OOO」ってフォーマットやめたほうがいいと思う
何が言いたいかわかりづらいし他との差別化もできない
言うほど多くないよな
むしろブロントさんの東方○○鉄ってフォーマットの方が多い
あの脳みそがむずがゆくなる変な言葉遣いの奴と、東方がなに関係するのかわけわからんのだが。
混ざったんだからしょうがない。
基本はタダのコラボネタだったが人気が出たから1ジャンルとして定着しただけだよ。
>>736 クトゥルフじゃないが、DX3の「東方双十鉄」が結構面白いよ
1作目(単発・完結済み)が大正日本、2作目が第二次大戦直前のザルツブルグ
ブロントさんはどうしても受け付けんなぁ
アイマスや東方はなんとか楽しめるようになったんだが…
だってあれただのチンコ役ですし
向こう(有頂天)は内ゲバ激しいし近づかない方がいいよ
受け付けないなら受け付けないままスルーしたほうが幸せ
>>732 サプリ比叡山炎上導入で自分で立てたらどうだろう
死体が多い戦国時代だから、死体みても「ホトケさんだな、なんまんだ。おっとホトケさんにゃ槍ぁいらねぇよな、なまんだーなまんだー。ありがとさん」とか普通の光景
むしろ自分達が術や超常現象を使う側
現代CoCとはまるで別ゲー
東方自体よく知らなかったので
卓遊戯動画見始めた最初の頃はブロントさんは普通に東方キャラだと思ってた
現代以外を舞台とするのは製作者はもちろんのこと、
見る側にもそれなりに知識が求められるという点がキツイ
まぁ今現代しか作られない理由は単に
やるおクトゥルフや妖夢を真似してるだけだからだろうけど
商用のリプレイもほぼ現代日本だからねCoCは
偶に戦前とかバカンスに出かけたりしてるけど
動画でやると
半端な知識では詳しすぎる人々からの大量の突っ込み
完璧な知識だと半端な知識を持つ連中の無意味な論争
がもれなく付いてきます。
>>751 HOIとかあの辺かじってるやつ等はほんとたち悪いな
どっかで集まって延々アネクドート大喜利でもやっとけと言いたい
専門的なものになればなるほど視聴層が絞られる上に、
オタク特有の神経質な突っ込みや論争が出やすくなるからね
TRPG自体にそういう要素があるし、難しいところ
ハウスルールがどうたらGMへのクレームがどうたら
論争というほどでもないけど、ちょっと前にもあったし
戦国は深きものどもをナチュラルに切り捨てれるのが一風変わってて面白い
その分SUN値はマッハだけど
そこで専門的な要素にトンデモ要素をくっつける田中天メソッドですよ
トンデモな要素でオブラートに包まれるから、専門的な要素が取っ付きやすくなるし
トンデモな要素で目立つお陰で多少実際とズレててもこの世界ではそういうモノなんだろう、とスルーしてもらえるはず
クトゥルフってワリとそのへんのトンデモ要素との相性いいと思うんだけどなー
動画投稿者にしろコメントにしろ、
SAN値をSUN値と書く奴が絶えないのはなんでだろうな
LAWをLOWと書く奴と同じくらい良く見る印象
SANと入力してるのにSUNと勝手に補正してくるGoogle先生に言ってくれ
Sanityの略だと分かってない人はともかく、
SANだと分かってても、ついSUNとtypoしちゃう人は結構いるのではないか。
>>759 あるあるwww
逆に言うと現代以外を舞台にしたクトゥルフでやる夫や妖夢みたいな人気出るかねぇ?
>>756 >トンデモな要素で目立つお陰で多少実際とズレててもこの世界ではそういうモノなんだろう、とスルーしてもらえるはず
それって何が常識で何がSANチェック必要になるか分からないって事じゃね?
クトゥルフはむしろ現実の土台がしっかりしてる必要があるゲームだと思うがなぁ。
比叡山炎上は相当はっちゃけてるらしいけど、普通のルールではPCはただの人間なわけで。
基本的にはその時代の人間ができることしかできない。
魔法とか超能力とかがPCの手段にしにくいからPCの行動は現実の常識を土台にする必要がある。
敵方の狂信者や邪神共はそんな常識とかガン無視で全く問題ないがw
>>759 変換するときにF9かF10使えばいいのに
汝は人狼なりやで人狼側の視点にたった動画、おすすめありますか?
ts
ブリッツ、朝まで、開拓、手探り雪歩、エルシアは見てるけど
他に竜とか不死王とか出てくるような、厨二精神にビンビンくるようなものってないかな?
>>772 あなたは「アイドル未来侵略」を見るしかないでしょう
メカ世界、龍の世界なんかもある無数の並行世界全てを破壊しようとする
超存在が毎回のラスボスなので、厨二という点ではかなりぶっちぎってる
完結済みなので一気に見られるのもおすすめ
どうも。とりあえず順に見てみる
全裸は見てたけど話はほぼ見てなかったwそんな大事だったか
全裸は全裸だからなぁw
あいつらならどんな相手でもノリと機転で倒してくれそうな気がするから困るw
天子が出てるのでお勧めってある?エムブリオとデモパラとALGは見た
このなかではエムブリオがお気に入り
>>779 それは気にはなってたけど、セッション開始前がムダに長そうてか始まってないみたいだしでしり込みしてる
>>780 ああ、横からだが0番とかまだ導入云々は単なる体裁というかそういうネタ。
実際見てみると卓遊偽なみの導入速度だから
>>780 普通の卓での1セッション目は04〜07だな(経験点清算をするミニ戦闘がその前に1回有るけど)
襲撃された村を救う系のオーソドックスなシナリオだよ
あと、じっくり戦闘の経過見たい人にはオススメしない、流れを楽しめ!
そういうことか、じゃあ今度見てみる
>>778 東方銀線鉄(アリアンロッド、セッション終了済み)
http://www.nicovideo.jp/mylist/27024846 有頂天ものだけど、セッション自体には天子がPCとしてブロントを演じてるだけで出てこない
各回の再生時間見ればわかるけど、テンポよくかっちりと練られてる良作。
最新で「アサルトエンジン」システムによる、同メンバーでのほぼ戦闘のみの単発動画あげてるので、
それ試しに見てみたら大体どんな雰囲気かわかると思う
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/28(水) 10:06:53.03 ID:iTHJwMr30
なつかしーなーと思ってアイマス×ガープス・ルナルのやつ見始めたんだが
第1回目のコメ濃度高すぎで、12分の動画見終わるのに1時間近くかかってたw
動画数自体は少ないみたいだけど、GURPS好きな人結構いるもんだな
ルナルと妖魔は、今でもコンテンツとしては人気高いよ
現役で遊んでる人がどれくらいいるかはしらんが
GURPS動画が少ないのは、ひたすら面倒だからだなw
>>788 タグにも「お前らの回顧でデータが読めない」ってあるくらいだからなw
ルナルにしろ妖魔にしろ、ガープスは苦手だけど世界は魅力的だと思ってる人は結構いるんじゃないかなと。
ヒットを2つ生み出せたのにずいぶん衰退しちまってよぉ、日本語版GURPS……
一時期はあんなにリプレイ出てたのに
SW2.0とユエル百鬼、どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
ソーサルカンパニーは経シミュ好きだからちっと楽しみに待ってたのに
ルール先行リプレイが叩き潰してくれと大声で主張してたリプレイだったからな
動画でやってたら荒れコメと叩きコメで画面がみえなくなるレベル
>>792 SNEがGRURPSの展開を完全に捨てたからなー。
4版はわりと良いんだけど、魅力的なサプリが出なかった。
ユエルじゃなくてルナルだったら……
ガープスは煩雑ってアピールをされまくったのもね
まあしかし判定こそはわかり易いけど、成長面なんかは結構改善点覆いと思うが
>>794 N◎VAが動画少ないのはむしろ世界観周りの説明が難しいのが一因だろうな
システムと密接に関わってるから説明省いてオリジナルの地域作って遊ぶとか向かないし
SW2.0は手軽なのがいい
アイマス×ガープス・ルナルみたいにフィギュアと盤面を撮影して戦闘を収録するやり方って他に誰もやらないのかな
知っている中では東方鉄賽機がバトルテックを盤面撮影方式でやってたかな。
素材の調達面でも撮影の難易度的にも中々難しいからそんなには無いだろうね。
クトゥルフと帝國使ってデビルサマナーのライドウとか出す動画作ろうと思ったけど
シナリオ作るのまんどくせ(;´Д`)
>>803 チョコレートいいねぇ。
雰囲気作りが上手い。
是非続いて欲しい。
うちで扱ってるシステムは公式でフィギュアあるけど、置く場所や価格の関係で無理ー
カメラもへちょいのしかないし。
だからインパクト弱くてごめんなさい
>>810 ああ、たしか卓m@sのシルバーレインの中では一番長続きした人だな(途中打ち切りだけど)。
今度は完結してくれる事を祈る。
そういえばもうすぐ卓遊偽か
ああ、あれか
俺は面白いと思うけど
816 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/01(日) 10:46:51.54 ID:oj8b/9AJ0
俺もあれ好きだな
あれは自分の好きなタイプではないけどそれなりに面白いと思ったなー
全然面白くないと思うならさっさと切って別の開拓した方が良いよ
ああ、あれかと思ってマイリスクリックしたら当てられた
エスパーや…
>>814が面白いと思ってる動画を逆に聞いてみたいんだが
もしかしてネタが伝わってないのか?
もしかしてネタが伝わってないと勘違いしてしまったのか?
今の駄作が連発されてる状況は紙クリみたいな小学生でも使えるツールができたからなんだろうなあ
動画作りなんて本来は一部のプログラマーの特権だったのに
つまり、紙クリ作者が全部悪いと言えばいいんです?
再生数多いのラインてどれくらいからなんだろうか。
しばらく前までそもそもTRPG動画自体がほとんどなかったんだから、
一部のプログラマーの特権だった頃より確実によくなってきてるけどな
>>828 ゲームが始まらないどころか、作者の言い訳と脳内設定の垂れ流しだけで1話使うとは……。
黒歴史を乗り越えてこそ今がある…
何をやらかしたんだこいつは
>>828 見てきた。
言ってる事は間違っていないが間違っていない事を主張する態度じゃないな。
自分が正しいと思うなら他人を引き合いに出さずにやれよと思った。
一応突っ込みを入れるとすれば「卓遊偽とかAFって楽だよね。やめたきゃやめれるし「嘘でした」の一言で済ませられるし」の所。
動画内のタイトルも動画自体のタイトルも普通に「卓遊戯」になってるしタグは両方付いてるから知らないで見た人が騙されたって勘違いするかもしれないぞ。
つかノベルなら【SW2.0xノベル】とでもして卓遊戯タグ付けなきゃいいのに。
そもそもゲームじゃないって自分で言い切ってるんだし。
>>832 ユーザーページから以前の動画たどってみれば?
削除されてるけどコメントだけでだいたい分かると思う
つーか前の動画にコメントした連中は分かってねえな
この手の動画は静かにヲチして楽しむものじゃないか……
おかげで(ある意味)面白い動画が見れたけど、これじゃ続きは期待できないな
>>834 >この手の動画は静かにヲチして楽しむものじゃないか……
ナカーマ
俺もそう思ったから向こうにはコメ残さないできたw
>>832 キャラ作成で1人だけめちゃ強いキャラ作る(初期作成+3LvPCの中で1人7レベル・うp主顔のオリキャラ)
視聴者から「ゲームにならない」「バランス取るの無理だろ」「他のPLが納得しねえだろ」「俺つえーは他所でやれ」と批判を受ける
こいつは後で敵になるからどうにでもなるんだわと言い訳
視聴者から「ノベルでやれ」「NPCにしとけ」と叩かれる
偽を言い訳に逆ギレ動画を上げる ←今ここ
強キャラPCはベーテもやってたが、視聴者にキャンペーンでは扱いが難しいことを指摘され、逆ギレして現在に至るってとこかな
強キャラPCってベーテじゃなくて馬じゃね?知らんけど
>>837 ベーテも最新刊で7LvPTに13LvゲストPC突っ込んでた
まぁ、馬にしてもベーテにしても、強キャラはあくまでゲスト扱いだったけどね
あー
あいつかw
こういうのを生温かい目で見るのも楽しみにしてるんだから
コメで批判して潰すのはNG
全て受け入れて 殺す
のコラを思い出した
ベーテのはゲストキャラが本領発揮できるのはラス戦のみで、
ダンジョンは羞恥プレイ状態だったからね。
各PLのフラストレーションが溜まらないように配慮はされてるんだよね。
コミュ持ち動画は、投稿と同時にコミュメンアタックが入るから再生数が一気に伸びる
後、継続的にコミュメンが1人1日1コメを心がけているから常に新着コメント状態になる
ステマ乙。と割り切るしかなかんべ
>>833の下2行が分からないけどスポーツ新聞の人か何か?
やる夫でD&Dの高レベルリプレイ見てるけど、ブリッツPの話が驚く程でもない気がしてくる
SWでも高レベル帯のサポートがもっとあったらいいのにな
D&D4th30レベルはアイマスのでもあったけど神話級と呼ばれる意味がよくわかったよ
D&Dは3.5でも脅威度が50以上の上級神であろうと、ガチで作ったレベル20台PTで瞬殺可能だからな。
問題はガチの適用範囲だが。
De&Deをガチで組んだ神格でもか?
・・・ってエピック級か それなら仕方ないな
D&Dの高レベルは神レベルになるからなぁ。
SWはサプリの予定にはあった気がするんだよね。神レベルのサポート。
サムライソードって聞くと平成はだか侍しか思い浮かばない
下手なボスなら瞬殺するボムしか思い浮かばないな
森口博子しか思い浮かばない
>>852 >配役入れ替えリメイク。同じメンバーでも楽しみ方が変わるのがいいな
実際のセッションでも、同じシナリオでもPLやPCが変わると全然別の話になったりするからなー
面白い試みなのでぜひ続けてほしいものだ
>>858 PL知識の有無にかかわる事柄が使ってくるプロミネンスぐらい?だから
ハンドアウトから逸脱しない範囲でどうとでも回せそうだよね
初回戦闘のMAPギミックをどう解決するか見てみたいトコロ
>853
笑えよ…笑ってあげてよ…
>>836 アイマスにも似たようなのがいたな
まぁ叩かれながらも126本上げて完結した分
>>828みたいな半端者よかマシな気がするが
いや、逆にタチ悪いかw
>>861 そういや、実は強キャラ設定とか視聴者の批判に噛み付いてる所とか、似てるなぁw
実は同一人物じゃねーかって位、展開がそっくりw
卓m@sの方のは(内容はともかく)作りきっただけ大したものだ
今回のこいつはひたすらみっともない
確かに、このジャンルは作り切っただけで評価できるよね
内容は置いといて
そのはずなのに完結どころか作りもしない奴らにボロカスに言われててたなあ
いや、何の動画の話か知らんが動画製作者しか他作品を批判してはいけないなんて主張、通用しないから
>>865 望んでても続きが出ないものもいっぱいあるからなぁ
ちらちらマイリス覗いて1年以上待ってる卓がいくつあるか……
批判するなら批判される覚悟くらい持てよって奴はいるね
再生数1000にも満たない癖に中途半端なとこでぶん投げて放置の動画が邪魔すぎ
消してから失踪しろ
一応第二期向けの伏線もいくつか残ってるんだっけ>白玉楼ALG
ともかく完結キャンペーンが増えることは素直に喜ばしい
ニコニココミュニティとは離れた場所なんだし名前出して批評すればいいのに、と思う。
ネットWatch板ではないから名前を出すのはNGなんだっけ?
昔の卓遊戯の雰囲気のほうが好きだったなあ
「やった事ないけど動画作りました」って奴は今後出て来ないで欲しいなぁ。
ニコニコで幾らでもコミュがあるんだから「友達が売ってない」は言い訳として成立しない。
それ聞いて気分悪くなる人は居て当然だろうが、わざわざ明言さえしなけりゃ別にいいんじゃね
基本的なルールをミスってるとかだと隠しようがないけど
やったことないけど動画作りましたはまあそれだけならセーフ
ルール持ってないけど動画作りましたはちょいきついな
ブリッツ大妖精とか明らかにやったことない人が作ったような動画だけどな
ルール持ってないで思い出した
アサルトエンジンの動画で、公式PDFに載ってないスキルを使わせていたのがあったんだがあれは何だったんだろ?
今再確認したら3月29日の更新で似たような名前の弱体化スキルが追加されてたが該当スキルそのものはまだ載ってない
オリジナルじゃなさそうなんだけど
>>879 卓ゲ板にスレがあった頃にさ
大妖精動画に酷いシーンがあると叩かれてたので見てみようとして「それ何話?」って尋ねたんだよ
すると何故か尋ねただけなのに実卓未経験レッテル貼られてどう見ても中身一緒のキチガイに数十レス使って叩かれたことあるんよ
もうあの時はトラウマになるかと思ったわ
大妖精のような上級プレイを体験したことがない素人さんにはそう思えるのかな
ルールブック持ってないけど動画作りましたって記憶にないんだがどれ位あんの?
某卓遊偽の動画でも言われてたけどブリッツ大妖精は
意図的に無能GMを演じて勝ち目のない強敵に見事な機転と豪運で大勝利という
安っぽい演出で再生数稼いでるその典型的な例だからなあ
はいはい親殺親殺
ニコニコでの卓動画に何を求めてるんだ
というかだな
・安っぽい演出で再生数稼いでる
・作者が実卓未経験だ
この二つが何の補助説明も違和感もなくお前の中で=で結ばれるのなら精神病院行ってこい
まあ、ブリッツ卓のリーフェン男爵だっけ、
あれは確かに模擬戦したらPCが百戦百敗しそうなバランスだったな。
ノベルでも未経験でもなんでもいいと思う。が、困を持ち込むのだけは勘弁してくれないかなあと。
数話見てから分かることもあるんで、ちょっとつらい。
ブリッツPに関してはもうSW2.0じゃないところに飛んでっちゃってたから
あそこまで突き抜ければあれはあれでありかな、って気分になった。
あのPTを「SW2.0のキャラ」とは思いたくも無いが。
クロスを意識してる所ならともかく、余所卓由来のコメントが嫌な感じ
>>880 買ってないから詳しくは知らんがリプレイに追加データが付属してるって聞いたことあるからそれじゃね?
困を持ち込むってどういう意味だろ。
困GM・PLネタは勘弁って事?
実プレイを動画にしているんだ!
と信じているんだろう
ホントここはうっとうしいのが増えたというか、いい加減卓ゲ板にスレに立て直してそっちでやれよ
向こう追い出された野良のくせにうるせえっつの
>876みたいな事言って、間口(あくまで動画の方のね)を狭めてもしゃーないんじゃないの?
卓ゲが動画に乗っ取られることを危惧してるならこう言わせてもらおう…
「元から死に体だったよ」と。
金払ってるわけでもない、わざわざ検索しないと見にいけない。
そんなモンにいちいち文句つけるくらいなら「嫌なら見るな」の精神に乗っ取って自分が楽しいと思うことだけやってりゃいいんだよねー
>>895 そこまで言うならせめてコミュニティ動画動画限定公開にしてから言えって思うわ
検索でいちいち引っかかってくるのさえ苦痛なんだから
みんな〜エイプリールフールは昨日で終わったよ!
あっ!おとついだった(ゝω・)てへぺろ
明らかに言動がおかしい奴が出たと思ってるならNGIDに突っ込んどけよ
自演で壁打ちしてると思われたいのか?
スレで動画の悪口を見るのが苦痛だからやめれと言ったら擁護湧いた本人乙wって返されるくらいのアレ
>>890 それ投稿者は悪くないだろ
コメントする視聴者のモラルがないだけだ
それもコメント消してみれば済む話だ
作者初心者なの分かって物凄い上から目線なのとかいるよね
誤字見つけて喜ぶコメしてたの見た時は、先輩面どころじゃなくて
頭おかしいんだなと気付いたがw
ところで動画で偶に「お隣」というコメ見るけど、御三家の事?
元は卓遊戯から見て卓ゲM@Sterの事(もしくはその逆)
最近はその動画のジャンル以外のジャンルがメインとなっている卓ゲ動画全般を指す
筈なのだがどうもその動画に対して別の卓ゲ動画全てを指すと勘違いしているヤツが居るもよう
(その卓遊戯から見て他の卓遊戯はお隣とは普通言わない)
>>903 けど既存の動画でさんざん頻出してるにも関わらず
案の定ルールを間違えてるの初心者動画の多いこと
せめて フィールドプロテクション=術者中心の範囲魔法 くらいは覚えてきてほしい
身内でキャンペーンまわして10回くらいセッションやってるのに
動画見てはじめてルール間違ってるのに気がついたりもするぞ
というか、したぞ
ルルブ読み込んだ気になると読み返したりしねーからな
間違いが定着すると中々気づかん
サプリ全種とそれぞれのエラッタを適用して、自分なりの完全版ルルブ写本を手書きで作って
ルールを叩き込んでからGM/動画製作やるべし
とか主張するやつ……いるかもしれないなw
そこまでやったら大したもんだがw
作者が初心者かどうかなんぞ視聴者にとっては関係ないからな
内容が全て
初心者ってだけで相当なハンデなんだからそれを埋める労力は必要だと思う
とりあえず人気シリーズに影響されて自分も、とホイホイ始める前に
同システムの他動画も目を通すだけでだいぶ違うと思う
少なくとも似たような初心者動画で指摘されてるミスは繰り返さずに済む
コミュ持ち動画は素人作成だろうがゲーム初心者だろうが神話級扱いされるのが現実
そもそも、SW2.0とか、ボスに入れる剣のかけらについて
●ひとつごとにHPの最大値に+5点
●ひとつごとにMPの最大値に+1点
と二つに分けて書かれている意味が
●ひとつごとにMPの最大値に+5点及びMPの最大値に+1点
であることが判明するのがサンプルシナリオだったり、
●射撃攻撃は制限移動までしか行えない
事がわかるのが制限移動の項目だったりするんだぞ。
ルールはフレンドリーかもしれんが、ルールブックがフレンドリーじゃないんだ。
>>905 指摘するのは作者の為になるし大いに結構なんだが
普通に指摘すればいいだけなのに、その卓初出のミスに
「あのさぁ、○○は□□じゃないよ?ルルブ読んでる?」
みたいなのが駆け出しの卓動画に意外といるんだよ
出典まで教えてくれる玄人もいるけど、そこまでしろとは
言わんから、変に煽るのはやめてほしいな
ルール運用ばかりじゃなく、もうちょっと動画技術とかにも気を使ってほしいかな
派手にアニメーションとかさせろってわけじゃなく
妙に画面が暗いとか
やたら目が泳ぐメッセージウィンドウとか
SE・エフェクトが皆無とか
レイヤー管理面倒なのがミエミエな画面構成とか
せめて最低限の仕事はしてくれと
…まぁぶっちゃけ古参でもこの面では見るに耐えないのもままあるが
その辺は変えるだけで作業時間が数倍に成ったりするからな
その癖見た目はあんまり変わらない事が多い
特にエフェクトとか過剰なのを嫌う視聴者も居るし
>>913 あと
・音楽が延々と変わらない
というのも地味にくるものがある。
続きがあるなら何でもええよ
>>913 ついでに、「文字が背景に溶け込んでて読めない」も足してくれ。
縁取りするだけでだいぶマシになるのに怠る人が多すぎて困るわホントに。
というか、フォントにこだわらない人が多いけどなんでだろ。
ゆっくりボイスのない動画は、構成要素の8割は文字なんだからもうちょっと
大きさ、文字数、行間やフォントそのものに気を遣ってもいいと思うんだけどなー
920 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/04(水) 15:11:55.07 ID:zLiptUph0
>>919 そこまで怠る奴、最近の動画じゃ見ないぞ。
>>913 視聴中で演出が眼を引くのは呑気屋あたりか
よく動くし見やすいし、回を追う毎に改良されてる
>>918 フォントは動画作り始める前にきっちり練った方がいいね
凝った演出よりまずそっちが重要
フォント大事だよねぇ。
フォントな
どのフォントファミリーを使うかこだわりがある、くらいは言わないまでも
せめてゴシックで表示するくらいはしてほしいよなあ
ディスプレイ表示で明朝体を使われると見辛くて仕方ない
サイズによるけどゴシックもW3以下だとつらい気が
>>903 ボカロ動画は少ないので、アイマス<=>東方 が事実上のお隣だね。
歴戦動画が「お隣」と呼ばれることも稀にあるね
この場合は、アイマス<=>東方ではなく
二次創作<=>プレイ動画というジャンル対比になるけど。
>>927 それはアイマス架空戦記<=>ニコニコ歴史戦略ゲーのタグ単位の関係だよ。
卓遊戯だと東方卓遊戯<=>卓ゲM@Sterってのが基本でしょ?
言葉の意味ってのは広がっていくものだしねぇ。
でもまぁもとの使われ方が卓遊戯-卓M@sだったのはたしか。
お隣の起源は卓遊戯-卓M@sだったのはたしか。
ニコニコ歴史戦略ゲーとIm@s架空戦記シリーズの関係からの派生だろう、
常識的に考えて。
>>914 しかしそれを言い訳として積み重ねたであろう結果
これはひどい手抜き動画になったんだろうなってのもあるかんなぁ
そしてそういう動画はたいてい別の面でも手抜きが見て取れる
たとえば素材集めを怠ってたり、文章でも状況やリアクションの描写が適当だったり
大妖精卓の人の動画とツイートを専門家の人に見せたら
自己愛性パーソナリティ障害だという診断をくれたわ
やっぱあいつ障害者だったんだな
アンチもそこそこ居るの分かってるんだから同調して欲しいならうまくやりゃなんぼでも叩きに持っていけるだろうに
こんな拒否感覚えるような気持ち悪いやり方しかできないお前こそ言い逃れできない異常者だと思うんだ
>>933 そういうことやっちゃうお前の方が入院すべき
>>933 とりあえず、見ず知らずの人間の上げた動画を専門家に持っていって、診断してもらおうとするお前が診て貰った方がいいなw
あと、そんな無関係の人間の大量の動画を見て、ツイートまで調べて診断してくれる専門家(笑)様乙www
患者と一度も接触せずに病名が分かるなんて。サイババか!
そもそもにおいて、精神疾患の診断基準を全部舐めるように当てはめて言ったら、
殆どの人はいずれかに該当する。
なんでそんな事になっているかというと、本人が辛い、社会的にヤバい、という
偏りを持った人が来るのが精神科であって、その人達にはとりあえずの診断名が
必要だ(だった)からである。
精神科が必要なほど辛くもヤバくもない人に適用するようなものでもない。
おまえらノリがいいな
アンチがこの程度のバカしかいないんじゃ
大妖精も安泰だわ
個人的に最初は面白かったなぁ
あの路線続けてたならファンになってたと思う
でも途中でネタギレしたのか、エロネタとハーレムネタの比率が増えすぎて苦痛になったんでもう見てない
粘着するようなアンチ化する前にまず見るのやめとけよと言いたい
狼に仕送りの頃は好きだったな。
今日の親殺さんいつにも増してイカれてんなー
よほど腹に据えかねることでもあったんだろうか
お前ら違うだろ、勘違いスンナ。
普通医者や専門家に相談したら行った本人についての診断しかしてくれないだろう?
つまりその診断結果は
>>933本人の事だったんだよ!
専門家「わざわざこんなところまで来て見ず知らずの他人について聞いてくるとか常軌を逸しています。一応診断書を持たせましたが彼自身のものだと理解しているかどうか……」
>>947 なにこれこわい。今までずっと作り貯めてたのか、と言うかどれから見ればいいんだ?
零児っちゅーから、てっきりスパンキングマスターかと思った
ゆっくり妖夢のクトゥルフは相変わらず最高に面白いな
しかも2話同時
割り切って実プレイに見せかけることを放棄してるから劇的な出目も遠慮なしで大判振る舞いだし
実プレイっぽい雰囲気がない、TRPGっぽくないって言われてる動画のほうが圧倒的に面白いのが多いしなあ
個人的にはぜひこれからはTRPGといえば実卓じゃなくて動画で楽しむものって認識が流行っていって欲しい
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2012/04/08(日) 09:45:24.91 ID:skh/tzAo0
いやそれもどうなんだw
まあ、特定のストーリーを押し付けずに世界観などを提示し、共有させるという点において
TRPGのルールブックというのはこういった創作にけっこう親和性が高いのやもしれん
でもやっぱり実プレイしたいよw
どう見てもレス乞食なのにみんな優しいなw
でも視聴者の割合なんて実卓経験者のが少ないに決まってるわけだから、
リアル要素よりネタ詰め込んだ方がとっつきやすくてウケがいいのは当然だろう
作る側もTRPG経験なくてもいいし、素材も簡単に手に入るし、紙クリだけで作れるというお手軽さ
ほんの少しのテキスト書くセンスとコネを作る労力があれば簡単に人気者になれるちょろいジャンルだよ
実卓じゃこんなのできねぇよだとかもうこれTRPGじゃないよねだとかコメント打ってる人見かけると
実プレイ主義者のほうが消えて欲しいわ。動画は動画として割り切ればいいのに
>>957 なるほど。
で、君が作ってる動画はなんてシリーズだい?
じゃあ簡単に人気者になってくれよw
>>958 俺はお前みたいなのにここから消えて欲しい
一つでも面白い動画が増えてくれることはいいことだしな
>>961 さっさと卓ゲ板にスレに立て直してそっちでやってればいいのに
実リプレイを下敷きにしてるものだって脚色入ってて当たり前だから
お前の中の基準で許せなくなったらとりあえず見るのやめとけ、そしたら腹はたたねえよ
文句言いたくなる奴ってそういうのが人気出てしまってるからなんだろうけど
あれだ、プロレスは八百長だと突っ込んでもプロレス楽しんでる奴にはどうしようもないんだから諦めろ
どうしても無理なら動画見る趣味を切れ
コメやスレ荒らしてウサ晴らしするより余程健全だよ
実リプレイじゃないや
実プレイだったw
結局、動画見る上で気にしない人と、気に入らないなら動画見ない人でほとんどが占められて、
文句言いたい人はどっちも相手にされないからどこにも居場所がないという。
>>966 文句言うのがそもそもの間違い
もう二次創作の卓ゲ動画は見るなよと
>>968 動画見ての感想で文句言うならわかるけど、
動画のあり方自体、見ること自体に問題意識もってたりする人もいたからねぇ
面白い面白くないじゃなくて良し悪しなんて論じるような人
うっす、卓ゲ動画品質向上委員会と、よりよい卓ゲ動画の明日を考える会のほうから来ました
間に合ってます
おまいら卓動画で一番評価点高いのはどこらへんの要素?
俺は状況描写が上手いとポイント高いな
状況描写殆どやらずに、PCとNPCの会話だけで進んでいくラノベ寄りのはダメだなぁ
シーン切り替わってもGMが全然説明入れないもしくは薄いのとかね
リプレイ感にしても、ダイス目云々よりこっちの方が重要だと思うんだが
速さとテンポはかなりの評価対象かな。
特に動画のテンポ。
PLが楽しそう>PCとNPCのキャラ立ち>さらっと文中にスキル効果などが入ってる>視認性>シビアな戦闘>作戦会議や卓ゲあるあるネタ
正直BGMやSE、画面エフェクトの類、立ち絵の胴体ぶった切り等はかなりどうでもいい
GMそのものを出さずに、それでいてTRPGをしてる!って印象を与えてくれる動画とか、凄く憧れる。
>>974 これなら大妖精卓オススメだな
皮肉とか抜きで
好きな動画3個挙げてそこからお勧めの動画を紹介してもらう、なんてのも面白いかもしれない。
迷宮わぁい
日高亭千夜一夜
やよい竜と旅するアイドル
りゅうたま、もっと増えねーかな
やよい竜の続ききてるの?
>>974 >PLが楽しそう
これはとても大事だな。
なんかつまんなそうにプレイしているように見える動画に当たった経験があると特に…
あれ見てて面白く無いというより辛いんだよ
ごめ次スレ忍法帳Lvが足りないって
>>977 完結したアイドルinエルシアは別格として
ゆとりギルド、はじめました
アイドルたちの飛竜戦記
アイドルが闇の鎖を断ち切るようです
かな
ゆとり以外、止まってるけど・・・
>TRPG・ボードゲーム・カードゲーム等の卓上ゲームに関する動画について語ったり情報交換をするスレです。
エアプレイ禁止の根拠は?
エアプレイ禁止って何の話?
>>985 どこにもエアプレイ禁止なんて書いてないじゃない
このわざとらしい文盲!
どういうことなの…
実プレイ主義=エアプレイ禁止
と好意的に解釈した
どうみても馬鹿にしてるんですがそれは大丈夫なんですかね…(疑問)
このさい卓ゲ板にアンチ卓動画スレとか立ててウダウダ呻く馬鹿はそっちに移動させようぜ
ここを向こうのスレみたいにされたらたまったもんじゃない
これが対立厨ってやつか
あっちにも動画スレがあるから
そっちでやればいい
卓ゲ板をアンチのゴミ捨て場にされても正直迷惑なだけなんだけど
卓ゲ板でも文句つけてるのは一部の頭おかしい人だけなんだし
アンチはアンチが疎ましいと発言する者が多い方に行くだろ
相手にしない以外に方法は無い
>978,982をみても半分以上知らないっていう。
エルシアと飛龍戦記くらいかな…
とりあえず982にはエルシア好きなら雰囲気が良いのがいいか、と東方紅華仙をお勧めしてみる。
アンチというかあれもう完全に荒らしですから
対処は一緒
仙
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。