1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
新しい作品別、期待したいけど失踪前科ありだから不安極まりない
次失踪したら許さんぞゴルァ
>>1乙
やはり天才…
>>4 ころうばみたいに現行の大会を一旦休んで別の大会やるってことじゃないのか?
メルブラチーム大丈夫なの、ダメだろありゃあ
動画禁止制限か?
禁止っていやベア子どーなったんだ?
てか餓狼チームにシレッとマスギ入ってるんだが
HIROってなんなんだ?
スペジェネ
Wガンダムに乗ってる人
>>7 あれ撮り直しでもしまくらないとフルボッコだと思うよなw
あの人前作も確か作品別じゃなかったっけ
パート2か3ぐらいで力尽きてた気がする
主ボスと言いつつニトロワの主人公がハブられるとはモーラ可哀相に・・・
まあアルも主人公だから間違いではないのだがw
巨大ボスは相変わらず出ないな
巨大ボスなのにG秋葉を小さい呼ばわりする奴は許さない
でも隣に72がいれば許せる・・・やっぱ許せない
>>7 12月1日までに動画に出せばその大会では有効だから問題ないだろ?
強さ的にもボス青子なら格闘モードでddだ
マスギもレベル下げれば普通に凶で使えるんだし
tu-ka、主人公&ボスは飽きたよ
いい加減にしてほしい
作品別作品別って毎回同じ顔ばかりじゃねえか
主人公とボスは出さない作品別にしろ
主人公とボスなしで大将が凶中位レベルだと積む作品多数
主ボスのぞいた美形会議杯が待たれますね
そしてレイドラはジミーとビリーが出るとこまで予想できる
東方なるかなペラペラ勢が同じブロックとか萎えるわ
露骨に潰し合わせとる
主人公&ボスだとどっちかしかmugen入りしてない作品全然見ないからなー
主人公連合VSボス連合みたいなのもう一度ないもんか
もう飽きたぜ!
バアさんや、アメスポチームのKOF復活はまだかのう
おじいさん、人気ないでしょ
あいつらKOFのオリジナルとして良い感じの濃さだったから好きなんだけどなあ
ブライアンとラッキーは背景でもいいからヘヴィDだけは復活してくれんものか
>>24 OP見ればわかるじゃんSFとKOFの映像が長く映して、電光とあと一つなんかが一瞬映るだけわかりやすい
でも最初の大会でK魅霊が優勝してるんだぜ(準優勝は狼牙)
つーか勝たせたいとか潰させたいとかでしかモノ考えられねーのかお前ら
>22
ひょっとしてそれはギャグで言っているのか?(AA略
>>9 確か禁止だったと思うけど
まあ公開停止とかになるわけでもないし
そもそも無断転載物拾っただけだろうし
無視して使ってるんだろう
ほんとに潰したいのならバラけさしてそれぞれ各ブロックの最下位にして落とすだろ
纏めたらその内の1チームぐらいはほぼ確実に決勝に進むだろうに
最初は主人公ボスタッグの人と同じ人かと思ったよ
つぶし合いということはだな 1つのチームは勝ち上がれる可能性が高いと考えるべきだぜ
つーかマスギ以外にもやばい奴たくさんいるがなw 確実にAI下げてるでしょ
でも逆に大将で大丈夫なのか・・・?もちらほらw まぁ全チーム頑張れ
あとupの嫁は間違いなくすいかだろ・・・
東方なるかなペラペラ勢ブロックにはGGもいるんだぜ
もうなんか可哀想
なんでメルブラACの方なんだろう
まだセーフとは言え作者の意向としてはAAに移行して欲しいんだろうし
AAにもAIも結構作られてるしイクリプスなら相当強くも出来るし
まあACやフツノ氏AIが好きというならいいんだけども
ギルとムラクモと狼牙は大将として不安だな
GGが勝ち上がれるとはなにも決まってないですしおすし
メルブラは勝ち上がらない
キリリッ
>>37 動画って一日二日で出来るもんじゃねーし
取り溜め、作り溜めする人なら2〜3ヶ月前から作ることもある
>>36 何言ってんだ
GGは非格ゲー勢にはてんで弱いだろ
大盛りで正義がぺらぺら勢に負けたのは記憶に新しい
つまりあのブロックはGGを負けさせるための布陣なんだよ!!(迫真)
影ディオのATKはどうなってんだろうね
30のままだったら全敗でもおかしくない訳だが
と思ったけどリクするってことは溜めてねーよなw
凶とかじゃなくて強レベル同士とかでコンボが根本的に入らないと何かこう
あー…ってなるのって俺だけかな
厨忍lv10正義だとDIOはATK100もありえるしなぁ さすがにないか
ギルは強化モードであってほしい ムラクモはゲジマユかなぁ
ろうがは・・・まぁ頑張れ
もしかしたら魔理沙はスペカOFFか?
自分がいじってたときは厨忍正義に相性悪かった覚えあるし・・・
メルブラはボス青子の見納めかな〜期待しとこう
リクエストチームの対戦は今のチームの予選が終わってからみたいだし
リクエスト枠を作る事でリピーターを獲得しようという考えが大きいし
何で溜めてない事になるんだろう、いや知らんけどさ
やっぱりまだ風見魔理沙がトップなんだな
基本的に投稿前から大量に撮り溜めしとくってのは怖いよね
OP投稿したら必ずと言っていいほど何かしら突っ込まれたりするし
一気に撮って一気に編集しちゃうと途中でミスあったら結局全部やり直しになったりで
シンプルな大会ならまあさほど問題にはならないけど
動画製作者って何で崇められてんの?
豚もおだてりゃ木に登る
おろカブ
>>53 大判焼きを焼く人と大判焼きを食べる人とだったら大判焼きを焼く人と友達になりたいだろう?
いや別に
大判焼きをなめてんのか
まあタダで娯楽を提供してくれるのだから
感謝の一つもしたくなるよ
まあコメで乙言うだけだけどな!
オーヴァンがmugen入り
視聴側は観る観ないの選択権がある
観るからには感謝するの当たり前だろう
一日一万の感謝の書き込み
なんであの作品別GG2チームもあんの?
答えはアナタの心の中に
がハンター協会の会長になる条件です。
ころうばのつまんなさがヤバい
ちょっくらジン・サオトメを殴ってくる
新しい作品別でみんなが思う強そうなチームはどこ?
まぁまだ1周もしてないからさっぱりわからないと思うけどw
俺はニート率いる マブカプで
どうでもいいけど、キャラドットをチーム紹介で使うのって地味に面倒なんだよな
構図をどうするか決めて、それに合うドットをSFFから抜いて、配置考えて…100とか150とかいるし
ただ立ちドットを並べるだけならまだマシだけど
OPのキャラ紹介は何が一番良いんだろうな
一番多いのがキャラポトレ画像と文字だけ、ドット抜いて使ったり、
対戦画面をキャプチャしたり、特殊効果で編集したりしてるけど
手かけた割に伸びないと無駄骨だしな
>>63 GG贔屓とか言ったらお前すごく喜びそうだな
ランセレサバイバルの人完全にMUGENやめたんだろうか・・・
ちょくちょくP操作動画出すくらいしてくれてもいいじゃんか
ランセレサバイバルまだ終わってから1ヶ月くらいだろw
あんだけ長い間やってたんだから少しくらい休ませてやれw
ナテルオ氏アンジが大将とかかませだろとか思うんだが。無理するより他の作品にすりゃいいのに
ほぼ作品別トーナメントはストリートファイターチームが8チームあったが別に贔屓とは言われなかったぞ
そんなこと言ったらKOFなんて3チームじゃないか
スト勢は4チームぐらいいたっけ?
>>73ナテルオ氏AIを舐めすぎとしか思えないな・・・大盛りであんだけ暴れてたじゃん
まぁp2nameは切ってるだろう
今のナテルオ氏のp2nameなんかどっちでも大して変わらんのだが
>>76 見事な魔改造だと感心するがどこもおかしくはない
>>77そうなん? そりゃ失礼
まぁ強いのは確かだよ
MHB随分と遅れてるな
どうしたんだ
2Pカラーじゃないの?
公式ワロタ
原作にこの色はないね
無茶無謀見てきた。
今回でイーバさんが大好きになりました。イーバさんマジ頑張れ。
後はせいのすけとスク水幼女が個人的にお気に入り。
みんなはドウ?
ヴァナ通だって忍ブロネタやってるしまぁいいんじゃない
公式が寛容になってくれるのはマイナスじゃないし
俺が考えたネタでもないし
>>85 イーバと同じ人が作ったプッカトッポの見た目が好き
人外オリキャラもっと増えてほしい
サイクロイドΩすき
>>80 そういやMHBもう2週間来てないのか
早く続き来てほしいが、次で春香軍脱落濃厚だからなんか複雑w
>>68 作品内のガチ度でいったらGG、餓狼、ジョジョ、ネスツあたりかね
マスギとか天草とか最大だと明らかに上限超えするやつらのレベル調整次第
>>62 一人で10スレ埋め立てを毎日やるのか、辛いってレベルじゃねーなw
新しい作品別のうp主って、前スレのこいつじゃね?
124 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 22:50:31.17 ID:WdB9pI100
mjkmjd
ボス青子といい何で大会準備してるキャラの動画禁止が続くんだ…
あの人タイトル未定でも製作者とモメてたし、もう駄目かも分からんね
137 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 23:03:36.93 ID:WdB9pI100
>>129 未定の原作者と確執があるのは事実なんだが?
わんわんは許可取ってるにしても、前科があるんだから疑い掛けられても仕方ないと思うね
37 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 19:39:23.57 ID:WdB9pI100
今後hanmaが癇癪起こして長森をはじめEFZキャラが公開停止動画禁止にならなきゃどうでもいいよ
AKOFとかどうでもいいし
もしそうならとても香ばしい薫りがしますなぁ
プッカトッポ、調べてみたらかわいかった。
人外オリキャラ大会とかあればマジ俺得。
>>85 ありがとうね
Oブロックの中で好きなのというとサイクΩとかなかさんかな
>>93たぶん違うw 人気者決定戦の人
ボス青子使おうと思ってたのにとこのスレで言ってたような気がするな
ころうばの第一試合がとてつもなくつまらなかった
大将ダンテって明らかに大将補正乗っかっても弱いじゃない
シシーが強すぎるのかもしれんが
僕の大好きなダンテが負けたからつまらない!
ダンテは何気に過小評価の代表格だと思ってる
ころうばの調整に期待したら負けだと思ってる
調整は難しいから仕方ない・・・たぶん
ダンテよりメガマリのほうを言った方がよっぽど説得力ある気がする
ポーションだったし
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 22:08:36.26 ID:vPAK5BosO
>>95 Σ
イーバさんか、せいのすけかスク水幼女のどれか作者さん?
ダンテはオトコマエAIだからムラが激しいからなぁ
ガンガン攻めるから同じ相手にも勝ったり大敗したり
新しい作品別は、マスギじゃなくてナイトメアギースでも何とかなったんじゃないだろうか
ステータス弄るなら明言したほうがいいかもね
AIレベルで調整してんじゃね
スク水幼女たんの作者様キター。
僕のキャラも同じチームなんで、かなかチーム勝ち抜くといいっすね。
そして下げ忘れすまぬ。
俺もナイトメアでよかった気がするw4Pカラーで強化モードだったかな?
昔持ってたが覚えてないや
先鋒〜副将も明らかに強いのいるし 全体的にAI調整はしてそうだなぁ
>>106 このまま同じチームでいければ嬉しいところだけど
今の奈優ちょいと微妙な位置取りになってるのが気がかりだねー
新規に入った先鋒も強いし次回戦の動きによっては
奈優あっさり脱落しちゃう事も有り得そうだ
むしろメガマリ大将にしたほうが良かったんじゃねーか
乱入者AIなら最大で特殊カラーなしでも凶上位、狂付近まで行けるだろうに
ランセレで選ぶわけじゃなかったんだからポテンシャル高いの大将にしときゃいいのに
あれリクだから
順番が指定あったかまでは知らんが、指定してなかったとしても今度は副将以下には強すぎるダンテを持て余す
(ダンテのAIは調整できない)
ゲージ自動上昇をoffにしてAILvとライフ連動をONにしてAIlvを調整すれば
マスギは結構融通が利くし大丈夫な気もするがナイトメアでもよかったかもね
とはいえ、クライマックスモードにしても強さが大きく変わる訳でもなく……
ヒトカリの明日はどっちだ
ダンテは立ち位置微妙になっちゃうのかね ATK80基準とかで副将だと良かったのだろうか
メガマリが大将だと仮定したらだけど
>>109 オープニングに大将凶中位までって書いてあったろ、ステいじらないといけない奴が何人かいるけど
ほぼ全員ゲジマシでなんとかなるはず
いやポテンシャル低いのを無理やり大将にするより
ポテンシャル高い奴をAI調整して大将のほうが良かったと言ってるだけでしょ
視聴者推薦枠だったから
>>108 クエーカの活躍次第ですね
空気読まないうちの消しゴムが奈優の成長&ランクアップチャンスをことごとく奪った結果ですから複数です・・・
今までの流れ的には別れてもまた再会しそうですけど、2敗チームだらけなんで再会する暇もないかも・・・
そろそろマシ系大会見たいなーちらっちらっ
むしろラウンド開始時ゲジマユで常時ゲージが減り続けるゲジヘル
>>114 だから、AIレベルで融通も利くしポテンシャルも狂あるメガマリのほうが大将適任だっつってんだよ、誰が最大レベルで出せって言った
最大ギリギリ凶下位、AIレベルの設定がないダンテと比べてどっちが調整しやすいかくらい分かるだろ
序列くらい指定でも調整のためなら治すくらい動画製作者に権利はあるだろう
時間経過でゲージマックスと0に変わるゲジマゼ
大量のキャラの調整、製作者・視聴者様への配慮に手がつかなそうだから嫌だね(チラッ
>>120 お前なあ、メガマリ見たくポテンシャルが高い奴がAIレベル下げてるとまたナメプだとか荒れるような要素孕むだけだろ
乱入者AIとか超反応バリバリの奴は特に動きが違うとか言い出すぞ
>>109 無冠の帝王メガマリっていつの話だっけ?
常時ゲージ0大会ってあるの?
ラオウ「ポテンシャルが高い奴だって?」
シシー「そんな人いるわけないでしょ」
ゾディアック「全くだな」
他にも大将努めてるけどAI調整してるキャラはいる
AI調整というよりAI作者が違うのもあるけど
ゲジマゼ楽しそうじゃない。
テラ運ゲーだけど。
>>126 ゲージ0になったら死ぬ大会ならあった。
>>123 無茶無謀見てたなら分かると思うが、乱入者氏AIはLv6でもかなりの強さだ。
ましてや氏自身が動画での使用はLv8を推奨しますと言ってるんだから何も問題は無いはず。
ころうばはアイテムの個性が無くなった時点でオワコンだったな
誰が何を取っても取られても、名前の合成以外に見るとこねえし・・・
>>117 そこらへんはしょうがないね
うちのキャラは一発屋気質だし
>>129 やっぱないのか
まあぐだるだけになりそうだしな
そういや、それ聞かなくなったな……
更新で強くなったからか、乱入者氏AI出来たからか、超鬼畜で暴れたからか……
殺ウハのメガマリのAIってエクセル見ても誰のか乗ってないけど、FAY418の方?
ゲージ技無しだと地味過ぎて盛り上がらんだろう…
試合の尺も延びるだろうし
ミニ大会でおk
そもそも作者が格ゲー苦手だからメガマリは
ああいうキャラになったんじゃなかったっけ?
チャージショット連発してれば相手を寄せ付けない。
外部で色々とAIが出来て原型留めなくなってきただけで
ゲージ技なしだとガーキャンとか切り替えしのないキャラは積むからなぁ
ドッペルゲンガーvsGN先行者でやるとDKOになるのだろうか
ゲージどころかライフも表示無しのゲジカクシ
東方のラスボス戦はいつもゲージなくなるけど、正直つまらんよ
>>141そんな対戦でのストーリーはあったなぁ 実はどっかのキー押せば簡単に消えるし
1ラウンド製、「狂・凶・強・弱キャラ4名による大会」
(参加者…smh・ナルカナ・ザンギエフ・毛玉)
>>141 決戦の雰囲気を味わいたいっていう大会はゲージもライフバーも隠してあったな。
パワーゲージを使わないで、ライフ減少時に超必殺技を打てるようになる
初期の餓狼、KOF、WHP
そして、そもそもゲージ技が無いSF1,2や
独自ゲージを使う非想天則、侍魂とかが無双するなw
乱入者氏は少し前の記事にメガマリは他を虐殺してこそメガマリ、デフォAIは有情すぎとか書いてたやん
作者的にはワンパ超反応で虐殺しても何の問題もないんじゃね
表示なしってだけならctl+lで余裕だけど、ライフ見えない普通の大会やん
>>132 祈るしかないっすね。
大体のキャラはゲージがある前提でバランスとってるからなぁ。
俺のキャラだってゲージないと空ダ出来なくて地上コンがめちゃ安くなっちゃうし。
>>146 ライフが減って、ライフバーの色が変わったら
ゲージを貯めなくても超必殺技を打てるライトニングレジェンドも有利だね。
こいつらを2Dへ落としてキャラ作るのは結構大変かも。
DAIGOは見事な主人公(笑)だと思う。
強い方のAIはゲット技を全然使わないんだっけか>メガマリ
ジャンプ中に出してるミサイルが性能良いから全然困らんみたいだし
>>150 最悪なのは、龍虎1,2だな
ゲージ無いと必殺技すらマトモに出せないww
ゼノンも烈風拳も撃てなくなるな
>>152 NRF氏のサムスピキャラやモンスターファーム勢も可哀想だぞw
ゲージ技でライフを消費するゲジカエ
ライフ減らしてゲージ貯める技ってのも存在するんだけど
使い方によっては自爆するからな。
ゲージを消費したらその10分の1ぐらいライフも消費する命を削る大会とか
ゲジマユスタートでライフもゲージで管理してる大会とか
一部の神キャラはライフバーが仕事してなかったり
条件を満たさないと倒せなかったり(ましろふぁんぐ)
特定の技でしか倒せなかったり(ポルターガイスト)
この辺りは改変キャラに多いね
個人的には
>>157さんの意見が一番現実的と思う。
楽しいかは別として
逆にゲージがMAXになったら死ぬとか
ソル「一気に逝くぜ!」
そこには覚醒すると即死するスペジェネ勢の姿が
ストームブリンガー!ウァァァ
青子「ギアを上げて逝くわ!」
じゃあライフバーに食らい判定がある大会
ライフバーを持って殴る大会
デップー「なにそれこわい」
ライフバーというキャラで殴ると自分のHPが減る。本体は上のライフバー
タッグ用にゲージはいっぱいあるけど、最大一ゲージしか溜まらないキャラとか
クソ有利だなそれw
3ゲージや5ゲージうてないんじゃ、やっぱり地味だろうな
つうか筆頭はガードしたらゲージ減るのかw どういうことなの・・・w
ステージサポートのおにぎりと毒薬の効果が逆な大会
食ったおにぎりがマズくて死ぬ
おにぎりはブロッキングするもの
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:39:24.99 ID:cEDBgphX0
「MUGEN禁止・禁句系大会リンク」
このタグが便利になってるな
「いくぜ」「ゆくぞ」禁止大会
英語でGOと叫んでも死ぬ
>>175 Go to hell!!が文字通りになるな
設定でできるかわからんけど、威力反転トーナメント
キャラで威力の高い攻撃と低い攻撃との数値が一切いれ替わる
トキさんが出落ちしてしまう・・・
刹那の見切り的な大会とか
開幕ゲジマユ、最大体力1でバトル
>>178 真っ先に死ぬのはリオン
どっちかと言うとトキはそれに茶々入れる役
リオン「本気で逝くぞ!この僕がッ!」
トキ「命は投げ捨てるもの」
アニメ店長もしょっちゅういくぞいくぞ言ってた気が
ユクゾオオオオオ!!!ユクゾオオオオオ!!!ユクゾオオオオオ!!!
シュギョウガタリンゾオオオ!!!!シュギョウガタリンゾオオオ!!!!
ユクゾオオオオオ!!!ユクゾオオオオオ!!!ユクゾオオオオオ!!
!ユクゾオオオオオ!!!ユクゾオオオオオ!!!ユクゾオオオオオ!!!
シュギョウガタリンゾオオオ!!!!シュギョウガタリンゾオオオ!!!!
スペランカー先生体質大会があったじゃないか
大事なことは最後まで言いなさいトーナメント
技名や台詞を潰されたら死ぬ
今までの発想とは逆の大会になるな。
9条は黙ってれば勝てる大会が多い。
原作再現暗黒雷光拳さん大勝利
ルールが最後まで「聞きなさい」だと台詞を潰した
相手の方が責任取らなきゃいけないことになるから
ギンガナムが無想しちゃうね。このターンX凄いよ
名前忘れたけどトリビアの人はどうよ。知っているか?
沙耶「暗黒雷光拳!!」
みんなネタ大会考えるの好きだなw
せっかく新しい作品別キタというのにw
飛び道具を撃ったら死ぬ大会
男なら拳ひとつで勝負せんかい!
チップの声は独特だから、サシミ!とかを主が勘違いして
死んでたりするな。南無…
画面はみんなのもの大会
カットイン演出する技使ったら即死
それもうある
なぜかおもむろにトイレトーナメントとかいう謎の言葉が頭に浮かんだ。
どんな内容だろう
トイレ→うんこ
あとはわかるな
うんこマン氏のキャラにだけ定期的に水がふってくるのか
ネタ大会も面白いけど
やっぱり今年一番楽しめたのは大盛だった
調整入ってるとはいえ、素の性能だし
ベスト32辺りからは毎日楽しみにしてんだがな
ストライカー出したら即死
熱が冷める前に更新がくるからな、なにより
挑発トナメのキャラ改造、どうやってあんな風に作るんだwwww
全員削りとヒットのダメージが入れ替わってる大会
>>205 もうあるのか。
もう大体やりつくされているっぽいな。
ゾロ目時に攻撃が当たってると即死のラッキーヒット大会、とか
攻撃力がタイムの一桁に依存する大会とか。
年末も近づいてるし笑ってはいけないトーナメントとかは?
戦闘中だとあんまいない気がするんだよな
勝った時笑う奴は一杯いるが
>>210 それももうある
ってか、何気に宣伝誘導してるんじゃ…
負けた後笑うマスギはどうしたらいいの
即死系なら今のとこスペランカー杯以上が無いな
相手の攻撃当たらないのに勝手に死ぬのは正直物足りない感がある
相手に攻撃当たらないと勝手に死ぬとかはあるのかな
ライフバー叩いたらライフ減る、ゲージMAXで即死、ライフ1開始、飛び道具即死、カットイン即死・・・
常時ゲジマシで常時ライフ減少でライフ1になったらゲジマシと戦闘モード解除でカットイン有で1ゲージ技が画面上場外まで届く上に
飛び道具らしい飛び道具はないインファイターなのにほとんどの攻撃に飛び道具判定が出る俺のキャラはどれにも出られんな
なんで飛び道具判定出すん
作品別のmarvelチームがx-menしか居ない上新しいキャラ居なかったから
先鋒:トロンうさぎ氏AI
次鋒:うんこナッシュはっぱ氏AIレベル3、コンボ0
副将:うんこジャガノヘックラオフ、ネイルスラムオン
大将:うんこアメリカグラテンAI、ガードレベル10、切り返し7
これでMVCチームとしてリクしといた
どうリアクションせいと
よかったね(棒
キャプテンアトランティスに運送
マシェッタにスタンドが欲しい
基準通りだろうからなにも言えない
まぁマーブルに2チーム作るぐらいなら
他のチームがほしいところ うみねこかひぐらしのどっちかとか
アレンジ東方を出してほしいと思う俺は東方厨だな
霊夢強奪戦、そろそろ死神が落ちるな
>>218 原作通りなんだ・・・飛ばない飛び道具というか、飛び道具で殴るというか、殴った後飛ぶというか。
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 01:29:42.83 ID:MVJ1R5Wr0
>>219 中々いい感じだけどアメリカが強すぎるな。マーブルじゃなくMVCチームになってるが
ナッシュは細かい設定で強〜凶上位まで永久無しで戦えるキャラだから出番増えて欲しいね
まあ強だと同AI作者のpots氏本体があるから一生出番ないだろうけど
sage忘れたすいません
全員常時アーマー大会とか思ったがどっかのバリアが論外すぎて駄目だな
薄毛キャラトーナメントとか考えたが普通に強いガチキャラしかいないな。
>>227 殴ったらそのエフェクトが少しだけ飛ぶというか。ガドーケンの手に判定があるようなものかな
烈震斬で地面叩いた後衝撃波が出るのとか、投げたらフォロースルー時に爆発するとか、
ゲージ技は縦に長い設置が一瞬だけ出る感じだったり、殴ったところが爆発したり、
ド近接キャラなんだけど判定は飛び道具。
そのせいで原作でも、飛び道具と物理攻撃のそれぞれを反射する力を持っていて、
一定時間ごとにどちらを反射するかが切り替わる相手とか居て手も足も出なくて阿鼻叫喚になったりする
>>234 ビルの残骸の鉄骨とか吹っ飛ばしてきそうなキャラだな
そういや今更だが
>>213 むしろ健全な流れじゃね?
>>236(波動)
もう一つのスレの方がよっぽど荒れてる
話をぶったぎって悪い
ここ2,3か月MUGEN動画がランキングに載っていない気がするのだけれど、
何かあったのか?
そんなことはない
そうだったか。気のせいのようだすまん。
溜めていたRSSにMUGEN動画が引っかからなかったし、
みてれぅにも目だったのを見かけなかったから気になったんだ
ゲームタグに載ってるよ。20位以上に入ってることもある
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:31:22.57 ID:zsxZlSblO
動画たらおやもんすんがいないからな
個人的には別にランキングに乗る必要は感じないからいいが、
若いうちは自分に自信が持てないからなんとなく多くの人が支持するものを支持するし
そして何より他人と共有できるものが欲しいんだろうねえ
まあ人ってそんなものよね
数ヶ月病院だったから浦島状態。、
中道、可能性、台パン、大盛り等の更新も見当たらいし。
キャラ製作の方は気になるのがわんさか溜まっているから、楽しみにしている。
大会についてか。
作品全キャラ同士の大会なんてどうだろう。
例えばSF2チーム16+1名(豪鬼) VS ブレイカーズ10人(リベンジ合わせて)の2チームで戦う。
セルハラで人数に合わせた攻防力ハンデ戦。
リベンジするキャラにもよるから調整が難しそうだ
ここでのリベンジってブレイカーズリベンジの事じゃないのか?
新しい作品別前みたく失踪しそうだな・・・関係ない主人公ボスとか名付けてちゃってるし
強以上見てて思ったけどなんでpart29だけ再生数ダンチで多いんだ
30うpまで2週間ちょいかかってる
ただの投稿日時の差
アルカナ3のシャルラッハロート公開されたけど新MUGEN専用なのか残念
えこや、テンペルリッターに至っては
頼子やマミヤみたいにデラレーズネタにすらされない……
エヌアインなんて手描きでMUGEN入りしたってのに
>>251 ここだけの話だがtxtを隅々まで見れば何かが分かるぞ
アルカナのえこはあれだが
アカツキのテンペルリッターは言うほど有名じゃないから仕方ない
有名な格ゲー作品なのにmugen入りしてないキャラって案外多いのかな?
>>254 チャイニーズファイターズとかランブルフィッシュとかバーチャファイターとか
3Dとランブルは大変だとは思うが
ランブルが一人も居ないってのは確かに意外かもな
って、チャイニーズファイターズはいたんだな…すまん
バーチャは同じ3Dゲーのジャス学、ソウルキャリバーや鉄拳は2Dでいるのに…
ランブルは作る手間が面倒なんだっけか
>>253 読んでみて把握
動画で見かけるようになるのはそっちが公開されてからかな
早速出してるP操作もあったけど
>>246 ・ブレイカーズリベンジ
・ファイナルファイトリベンジ
後一つで3大リベンジなんだがなぁ。
FFDの英語タイトルがカルノフズリベンジだけどちょっと無理やりだし。
そういやトウィンクル・・・いや、何でもない
アルカナ3はシステムが面倒だからな・・・うまいこと再現すれば凶いくと思うが
そのえこが制作中な件
ランブルフィッシュはフラッシュアニメ状態だから仕方ない
まあ最近限定的ではあるがアトミスウェイブが動作するエミュとか出てきたし
数年後にはキャプからキャラできてんじゃねーの
部位破壊は無理だが
>>257 ジェネシス版バーチャ2ってのが2D
wiiやiphoneで遊べたりする。2Dだがちゃんとバーチャ2してるよ
mugenでのアルカナは超高性能のガーキャンからどれだけ持っていけるかが大きそう
まぁリーチもあるんだろうけど なにげEFZ並に高性能グループだと思う
さすがにGG、北斗、MVCには及ばない気がするが
>>262 キャプ出来てもパーツで区切ってるからわざわざ組み立てなきゃいけないらしい。スパロボもそんな感じだって聞いたけど…
>>263 バーチャ2か…一番やってた奴だな、ここ最近のやつは全くわからん、面白い?
台パンの最新作で「輝夜持ち上げ厨うぜー」的なこと書いたら翌日コメ消されてた件
一応うp主は生存してるんだな
単にNG共有で消されただけじゃないのか
S.Y.D氏もサイト閉鎖・・・多忙のため理由は後日とのことだけど、最近コメ欄荒らされていたことが原因だろうとされてるね
MUGEN関係については自由に転載・利用していいとのことだから動画スレ的にはあまり影響はないだろうけど
看護婦アテナの完成を待たずして閉鎖とは・・・
日本でも海外でもこんな調子で大丈夫なのかね・・・
SYD氏ってゲジマユで暴れたアテナハイデルンとかおっぱいぷるんぷるんのAカンフーガールの人か
カンフーガールは性能高いから、Silvan氏以外にもガチAI作ってほしいな(チラッ
新しい作品別のリクエストはもう2チーム以上は出てるのにストシリーズとGGを候補にしてるのはどういうつもりや・・・
まだ満足してないのか・・・ まぁ俺も1チーム出てるシリーズを上げたけどw
風雲児はできればほしいなぁ・・・作品別では割と常連なのに出てないし
またサイト停止か・・・というかやっぱコメントが荒れるのは、ほとんどの製作者は嫌なんだな・・・
>>273 普段ならどうって事なくても、リアルに嫌のことがあったりして気が滅入ってる時に
そういう米みると、ウンザリして許容範囲を超えるってことは有るだろうな
リアルが忙しい→そでも頑張って更新→叩き米見てモチベ減少→
→ふと我に返って冷めてしまい。何もかも馬鹿馬鹿しくなり引退
こういった流れは確実にあるだろうな
しかも今は世界的に洒落にならないほど不景気で、普通に生きてるだけでもストレス溜まる時代になっちまったからなぁ
余裕がなくなるのはしょうがないわな
アテナハイデルンの人とか、それこそニコMUGEN依然からいた製作者さんだが
やっぱりモチベの問題かねぇ……
多忙&モチベ低下&荒らしのコンボはやばい
リアル嫁を寝取られてもMUGENを続ける人もいるというのに
復帰するまで随分間があっただろ
新しい作品別、あのコンセプトでキャラ選で、編集も悪くないのに
OPから再生数2000か……
世知辛い時代になったもんだ
>>276 それは現実逃避してるだけじゃないのか・・・?
空きれい状態
そう考えるとcafeの精神力の高さは異常
ルイズも心ない叩きにあったが、無事3500超のキャラのNo.3になれたし、cafeの功績は大きい
コジマ粒子監督はもう許してやれよ
ルイズの場合はおおむね自業自得だと思うが・・・
cafeの精神力とルイズのボケは別だろ、こいつルイズの製作者じゃね?
ランクの人オッスオッス
そういや、すごい頻度で更新してたのに最近ロダで見ないなルイズ
リク募集してる新しい作品別見てきたけど、タイトルに主人公&ボスとかなってるのにそれ以外が大量にいるのな
タイトル主ボスでバイバイな人がいて、中身見たら主ボスじゃなくてバイバイする人がいるんじゃ?
>>279 コンセプトやキャラ選、編集がいいけど伸びないなんて今までいくらでもあっただろ
重要なのはうp主補正とサムネとタイトルと運だから
それに個人的にはあんまりキャラ選はいいとは思えん
ルイズは割と真っ当な批判が多かったからなぁ・・・
リクエストは最後はどれが選ばれるかなぁ・・・
風雲児、るろうに剣心、ひぐらし、テイルズ、
ここらへんは出てくるかなーと予想する
OPが伸びないって事は内容以前だよな
タイトル・サムネ・上げるタイミング
内容はなんとなく需要ありそうな作品別に感じたし、一定の固定視聴者はつきそうな気がする
自分もキャラ選微妙に感じたから見ないけど
サムネもあれは人を選ぶだろ
>>288 ホイホイ目的でタイトル付けて失敗してる感じか
HIROがかなり目立つな
まぁ俺もキャラ選が微妙な気がするのは事実だな・・
大将でAIlvを割と下げてるのがあんま好きじゃないからかな
それでもさしぶりの作品別だし見ようと思ってるけど
SFとSNK賛美の作品別はさすがにもう見飽きた
今はオリジナルとか手書き、改変キャラも作品単位で出せるのがそこそこ出て来たのに
で、中身は案の定
m9
てかワーヒーとFHDハブるとはナウなヤングかしら?
サムネにもう少しキャラ多く使えばよかったかもねあの2人は有名だけど好きな層かぶってそうだし
ワーヒーはレベル的に・・・と思ったけどTR氏のNEDIOいるしいけるな
FHDってなんだろう わからん
そういう意味では恋ドラ杯の人は人選選びうまかったのかなぁ
バランスはともかく 人気はあったし
ダイナマイッ
作品別ならアレンジ・オリジナルはいない方がらしいと思うけど
半端にFF11とか入っててどっち付かずだし
SF・KOF・GGとかはひとまとめでよかったと思うわ
作品別ってだけで
コメ荒れるから見たくない
好きな作品のキャラ選に納得がいかない
見るのやめるかになる
動画伸ばすにも色々研究が必要なんだな
好きな作品が活躍できないからコメントが荒れるのはいつものことだよなぁ・・・
そのせいで作品別大会がめっきり減った気がするし
ちなみに恋ドラ杯は過去のシシー杯と白レン杯のことね
あの人も作品別しなくなったなぁ・・・
過去に動画投げ出して失踪した実績があるうp主だし
あんまり文句をつけると嫌になってまた逃げちゃうかもしれないからほどほどで頼むぜ
じゃあ、サムネとタイトルどんなのが良かったんだろう
特にサムネ
今後の参考にしたいっす
作品別には限界があるからな
システムの時点で違うからキャラを選ぶ前から既に不平等
特殊なルールなしでバランスが取れるわけがない
動画では文句言うつもりはないぜ まぁここで言うのもあれか・・・失礼しました
どんなサムネがいいのかは難しいよな・・・
各チームの先鋒か大将のキャラを全員集合させた画像とかどうだろう
おっぱいサムネとかには絶対に及ばないけど・・・
>>308 東方、GG、メルブラ、アルカナあたりの主人公とせっかく主人公ボスなのにボスがサムネにいないのもあれだからボス勢を
まあ、キャラ置きすぎてごちゃごちゃしちゃうからそこらへんのさじ加減はうp主しだいだけど
>>301 つFHD ファイターズヒストリーダイナマイト
ワーヒーて言うほど弱くないはずなんだけどな
あまり仕様が知られてないせいか、搭載してるキャラが少ないけど
ノーゲージでガードキャンセル可
通常攻撃で削れる(大攻撃)
攻撃の出始めは投げ無敵(打撃>投げ>ガード>打撃、の三竦み)
直ガで飛び道具反射・逸らし
特定の通常攻撃でガードクラッシュ誘発
シリーズによって違うけど、↑こんな感じのシステム(仕様)が存在する
これらをちゃんと搭載すればかなり強くなるんじゃなかろうか?
改変自由なGM氏のワーヒーキャラを
>>312が作ってくれると聞いて
現状でもワーヒーは充分出れると思うぞ
ファイターズヒストリーのほうはサムチャイを大将に置く覚悟ができればなんとか
ナンバーワーンは優秀な先鋒キャラ
むしろ他が見当たらないというか・・・NEDIOとゼウスしかいない
ハンゾウあたりがいけるか?
レイもそれなりにはやれるはず。まぁケン・カスタード氏の方にせよですからー氏の方にせよ
FHDと言い切っていいのかちょっとあやしいが・・・。
リーさんも充分イケるよ
サムチャイより、ゲジマシで大活躍したリーさんの方が強かったり、アレンジモードならね
ゲジマシにしたらお兄ちゃん狂キャラ化するけど
人間弾幕的な意味で
このスレでは作品別が見たいみたいな声が多少あったが世間一般は
違っただけじゃない
MPは次鋒に回してキッド辺りを先鋒でいいと思う
李さんは強いけど凶下位〜中位は無理だと思う。副将ならいける
じゃあ、金カラーのレイを……だめや完全狂キャラや
ワーヒーだと司氏AIのエリックとラスプーチンもなかなか強い
ラスプーチンは変態や・・・どうでもいいけどw
まぁ追加枠に期待しとこうか 最後に視聴者投票とかだと終わるけど
誰か今年伸びた大会のサムネ簡単にまとめてくれよ
>>276 嫁キャラを魔改造しているんですね、わかります。
サムネだけじゃなくて伸び率はうp主の補正もあるから
とりあえずタイトルを変えるべき
詐欺はよくない
>>324 追加枠が投票とか確実に復垢が出現するなw
複垢もだけど 視聴者投票だと人気あるのが投票されるから
結局マイナーな作品別が落選してなぜかレン改変チームとかが当選する可能性が高い
主人公&ボスタッグも東方が1位通過で、KOFのネスツが2位通過じゃなかった?人気補正怖い
もしレンチームが通過とかなったら最悪すぎる・・・作品別、主人公&ボスでもなんでもねえ
>>325 基準を指定してくれ
・再生数
・コメ率
・大会実績(うp主補正)の有無
・ランク
・試合形式
最低限このくらい指定してくれないと挙げようがない
331 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 18:21:38.96 ID:fvpbe69vO
兵士溶かしたばかりのうちが戦争やったら負けでしょw
・再生数:100万
・コメ率:再生数より多い
以下不問
あ、誤爆失礼
別にリクを全部通すわけでもあるまい。
主人公だから大将トナメの人はそのへんうまくやったもんだが。
ほとんどの大会はOPとPart1で伸びが決まるからサムネ効果なんて誤差の範囲くらいじゃないのかね?
mugen動画で途中から伸びるなんてのはよほど面白いものでもない限りまずないよ
再生5000以上、過去に5000越え無し
くらいでいいんじゃない
ステージにキャラが突っ立ってるだけのサムネはまず見ない
>>337 サムネにインパクトあるのに伸びない動画があるんだが
>>337 贅沢品ってのは数が少ないから贅沢したいなら数が少なくても我慢しろよ
サムネはあくまで10%20%増えるかどうかじゃね?
タイトルと中身が微妙でサムネだけで伸びるのなんか無いっしょ
北斗サムネは少なからず効果があるらしい
ただし伸びてる大会に限るが
北斗、一部東方、セフレン、その他エロ
>>290 批判に真っ当もクソもないだろ・・・
ルイズが勝ち進むことによる嫉妬ぽいコメばかりだったな
それも最近ありふれてるからなあ
慣れちゃったらそんなに効果出なくなるんじゃね
・目新しいルール
・丁寧な編集
・ある程度のネタ
辺りも重要だと思う
批判は真っ当だけど、動画でやるべきものじゃない。
よく動画でわいてるのは罵倒。これは基本どこでもNG。
あの動画内でのルイズ批判はおかしいし場違いのは確か
ただルイズ自体がおかしいのもまた事実だけどな
1Pでもそのへんの神キャラより重い、挙動もおかしい
どういう処理したらああなるんだろう
ネームバリューのあるうp主補正が最強、まず間違いなく伸びる
過去あまり伸びないうp主だと逆効果になる場合もある
新人だと相当厳しいが未知って意味で爆発的に伸びるときもある
異論は認める
>>332 今年開始大会にそんな基準満たすのあったっけか
発端は「今年の大会」の話だったはずだが
一年前ならまだ伸びたと思う大会もあったんだろうけどね
動画にルイズを使うと決めたのはcafe氏なんだから批判はcafe氏が受けるべき
実際神キャラ大会なんかに出てる時は批判なんか受けてないんだからさ
ロクにキャラの検証もしないで大会規模を大きくするために適当にキャラを詰め込むからこうなる
で、批判して誰が得するん
エンターテイメントタグって必要なのか
逆だ
放置して損するんだろ
ルイズは製作者が大会中更新しまくって(製作者が更新しろって直接ブログに書いてた)変になっていった
つまりcafe氏は更新断るべきだったのか? それとも参加条件から外れたから失格ですと製作者に言えばよかったのか?
ルイズに負けたキャラ
次から次へと問題製作者が出て来るな。
MUGEN衰退?
>>356 そもそもあのルイズは頻繁に更新して性能がどんどん強化されてるキャラなんだから
大盛りには向かないキャラだったと思うがね
そこを考慮しないで出場させた動画主に問題があると思うが
ルイズは大盛りのベスト8の前ぐらいにステ抜けがスイッチ制になって
大盛りではオフのはずなのにそれ以降もステ抜けしてたからな
製作者自身が挙動を管理できてない作りが甘いキャラなのは間違いない
>>361 ただでさえ原作、アニメ版含めアンチが多いのにキャラの出来が悪いとか最悪だな
まあ製作者全員の性格把握してるワケないですし
そんなことまで考慮しないと動画作っちゃいけないのか
もうニコMUGENが廃れるのは当然だな
こんな大会で大丈夫か?
大会中の更新をしないって注意書き書くのもやむなしって話だなぁ
動画作る上で一番重要なのは使わせて貰ってるキャラに敬意を払う事だと思うんだがな
まぁここは動画スレだし動画製作者至上主義の人が多いみたいだからそう考えてる人はいないんだろうが
>>366 キャラ更新のたびに更新内容を書いてる大会はあるな。
あの規模でルイズ1体程度(もっといるけど)で兎や角言うのは言いがかりの
領域だが、ルイズの製作者に問題があるのは事実
チェックメイトだな。
>>367 サウスタウントナメのうp主はもっと評価されていい。
古今あんなにていねいな動画製作者を見たことがない。
>>361 それだったら設置で相手AI止めるサヤや当たったら10割確定のんもぅの方が問題だろ
ルイズの何が叩かれる要素なのかわからない
台パンは更新するけどそれに合わせてきっちり調整してたよね
台パン素晴らしい
>>372 火のないところに煙は立たぬ
まぁ無理矢理火を付けて焼き尽くすくらいだからなMUGENは
規模は関係ないだろjk
大勢だしたいのは製作者には関係の無い都合だし
こうして大規模大会は作られなくなりましたとさ
バランスやキャラの問題は出した動画主ミスだとしてもだいたいの動画主は注意書きをしてある
十割あります、一方的な試合が、同人キャラがなどなど
流石にルイズに関しては製作者が汚いつーか悪いと思うけどなぁ
ルイズはcafe氏がさっさと負けさせた方がよかった
あそこまで勝ち進まなければそこまで荒れなかっただろう
で、負けたらやらせだと騒ぎ立てるんですね
バランスやキャラの問題は出した動画主ミスだとしてもだいたいの動画主は注意書きをしてある
十割あります、一方的な試合が、同人キャラがなどなど
AIや作者の批判はやめてください
嫌な人は戻ってください
でも戻らずに批判しまくる人間が多い
>>372 沙耶の設置に対応できないのは相手キャラのAIの問題だし
クロードが10割コンボ可能なのは正常なキャラ性能だろ
ルイズのステ抜けがスイッチオフでも暴発してたのは明らかなバグだし
なんで同列で比べてるのか分からん
念のために書いておくが
スイッチオフなのにステ抜けが暴発してたから製作者が挙動を管理できてない作りが甘いキャラだと思うってだけで
ルイズにステ抜けが搭載されてる事は問題だとは思ってないよ
【MUGEN】ブレーンストーミング!批判禁止大会
1批判うけたらATK+1大会!
批判すればするほどそのキャラが強くなる
批判禁止・したらカスって書くと批判が殺到しちゃう。押すなよ!絶対押すなよ現象である
チップの「余裕ヅラ」「弱すぎんだよ」や
「遅い」「戯け」みたいな台詞で負けとか
一試合ごとに一分間注意書きを流す
動画の始めだけだとぬるすぎる
注意どころか喧嘩売ってるだけだろ
チップぇ・・・
沙耶の固まるのはあれは沙耶の本体が問題じゃなかったか?
MOFは小次郎はマスターだと思ってたが、あれはなんだ・・・?
あと○○さんは簡単に10割すんなw
>>382 ステ抜けだけで勝って来たわけではないし、ステ抜けだって性能の一つ。
お前のいうサヤと一緒で、相手がステ抜けに対応してないのが悪い。
>>389 小次郎はマスターでしょ
通常版じゃ出来ない技で昇華してたし
楓だけど中ポトレ入れるときは他が色化けしないようにしてほしいわぁ
ってかSFFの登録順見てもなぜあれだけが色化け起こしたのかがわからん
>>390 あのクラスの大会でステ抜けに対応してないのが悪いとか頭おかしいだろ
クマー
〜してない方が悪いってのが通用するのは狂クラス以上じゃないか?
スイッチオフでも抜けてんのが問題じゃねぇの?
>>390 だから勝った負けたとか相手が対応してるかしてないかとかじゃなくて
スイッチで本来行わないはずの行動を取ってるから作りが甘いと言ってるんだよ
オフになってる機能が暴発してるのと10割だの設置で固まるだのを一緒にするなよ
ステ抜けに対応か、邪眼キラーとステ抜け貫通砲を容易すればいけるか?
汎用邪眼キラー作るだけで通常のステート構成を投げ捨てる必要があるけども
>>394 ならあのクラスの大会にルイズを出すなって話なんじゃ・・・
>>398沙耶の固まるのはバグだった覚えがあるぞ
大盛りでは本体とAIがあってないから起きたはず
キャラの出来云々で批判されるっておかしいよね
もっと頑張って欲しいとは思うが何で叩く必要があるんだ
9条流でこのスレもアウト
※見え透いたウソや言い訳をしないでください
何で大会運営者もバグが出たときは撮りなおすみたいなことはしないのかな
レイの昇龍がバグったので撮り直しました、みたいなことになるからだろ
いや、ステ抜けしようがまあいいけどさ、
製作者さんが「見映え悪いのでスイッチ式にしました。更新してください」
の直後に投げ抜けしまくってたら流石にえー…って思うのは俺だけじゃないはず
沙耶の場合は元々がAI殺しすぎてバグだとわからん
>>401 本体とAIがあってなくて起こったならはそれは沙耶のせいじゃないね
もう試合中に批判禁止とかのテロップをだせばいいよ
批判される覚悟がなきゃ生きていくのに向いてないんじゃないですかね
凶だの狂だのって区分けが動画勢が自分の都合で言ってるだけだし
狂以上はステ抜けOKだけど以下はダメってのは変な主張だよな
搭載してる全キャラとか、
バグが出るキャラ出した動画製作者に文句言うのはわかるけど
>>408まぁこういっちゃなんだが、これはcafe氏が悪い
なんでやり直ししなかったんだろ・・・あんま好きじゃなかったけど
原作再現雪とかが不憫だと思った
>>390 そうだな。発生1F持続31F全体37Fで持続中投げ無敵な当て身とか、
持続79Fで発生1Fで空中の相手もつかめて当たればフルコンな移動投げとか、スカりモーションにもガー不の攻撃判定がある1F投げとか
ガー不で着地まで完全無敵で画面3分の1くらい攻撃判定なホウショウとか
全画面のサイトは自分も食らうけど当て身やホウショウの追撃で使えば無敵時間中に当たってダメージ5割6割は固かったり、ステ抜け以外にも色々武器はあるよな
設置を置いた後で沙耶が完全なガン待ちモードに入ってたのは
本体とAIのバージョンがあってないせいで起こったバグだったかもしれないが
設置で相手が固まってしまうのまで沙耶側の問題だったか?
>>414そうだったはず、相手になんかを押しつけた状態になるんなかったか?
>>410それはやめろw
>>384 アレクのハイパーボムで相手が即死とか
予定調和で「負けて良いぞ」コメが来るから
沙耶が悪いもなにも、言い方しだいでは
movetepy=aなだけで固まるようなガン待ちAIが悪いとも言えるがなw
ひっでえ性能だなオイ
>>351 正義vsラオウがバクステでSBT回避したり熱い戦いだと思ってたらブー呼法で突っ込んで行ってフイタwww
設置がずっと残るほうも性能的にひどいからなぁ
>>414 沙耶だけの問題じゃなくて設置技持ち全般に言えることだが、
設置技でAttackdistが出てるから、暴れないAIだとガードで固まる
Inguarddist中にガード以外の行動をするキャラなら案外容易に突破するよ
ダブルピースさんとか
性能ひどいとか、そんなほめるなよ
ガード緩くしたら今度はお留守だなぁとかガードしろwとか言われるんですね
仮にcafe氏が「あれ?スイッチ切ってるのにステ抜けするな。うp中止にして製作者に聞くわ」
ってしてたらどうなってた?
「そんなのはいいから早くうpだ!」
ダブルピースさんは、井戸魔神食らったあとに設置されても大丈夫だったのか・・・
ようわからんな 他キャラはタイムオーバーでも勝利演出になかなかいかなくておかしかったのに
進行が止まるバグ以外そのままでいくって最初にいってたのにルイズだけ贔屓かよクソうp主市ねと言われる
>417
そもそも、ボッの「もう負けていいぞ」のコメってハイパーボム自体が珍しいSAだったからなのに
ボッ後確定でそのコメが飛んでくるのはおかしいと思うんだ
お前らレイドやスタンガンのほうが見ないんじゃないかと
>>425 キチガイ動画製作者として名を連ねていただろうな
止まっちゃうのは沙耶の方で相手はAIが固まってるだけだからね、あれはどっちかというと沙耶が不利
もうリク制辞めたほうがいいんじゃね?cafe氏八方塞がりw
更新を重ねて性能がうなぎのぼりなのに大会に最新を使えってのはいやしいとは思うけど不可抗力の可能性があるしそれはそれで構わない
ろくにテストもせずに更新して致命的な不具合残してるのもまぁ腹は立つけど、バグ含めての性能だって言うならそれはそれで構わない
ただね、原作のあるキャラを作るなら、原作の面影くらいは残せよって思うのよ。
ルイズは作者が出してって言ったんでしょ
多くのキャラを出そうとするとどうしても漏れちゃうものかもな
おっとAC北斗の悪口はそこまでだ
>>429 レイドやスタンガンはAI同士の戦いで使う分にはハイパーボムより劣るしな
レイドは牽制が当たった時のダメージの底上げ用なんだが、そもそもある程度以上のクラスじゃ牽制がガードされず当たること自体珍しいし
スタンガンの方は着地狙いの距離計算あたりをもう少しAIに徹底させればあるいは。高度的には問題なくても距離の問題で相手を飛び越えたりとかするし
>>434 格ゲーとして原作があるキャラの魔改造がいるMUGENで今更なにを
確かにコレジャナイ感は半端ないけども
原作の面影とかmugenには必要ないがな
>>435 俺が更新したルイズをそのまま使わなければ殺すとか脅されでもしたのかよ
一方んもぅは大盛中のAI更新でコンボ火力が下方修正された
というかあれはマスタークロードでよかったと思うんだがなあ
まあそうだったら間違いなくミステリアスパワー戦で落ちてただろうが
沙耶のバグは沙耶を固まらせただけで
相手が固まってたのは相手のAIが設置警戒して動かなかっただけぽいな
取り合えず雪戦見て来たけどガード中もピクピク動いてるし
タイムアップした瞬間に立ちあがってるし
そうか そりゃ失礼
まぁ本体が古いのだからわかりようがないなぁ><
つーかまた大盛りで論争してるなおれらw
他の動画の話しようよw MOFとかさw
GTA SAのCJとトンカツがMUGEN入りしているみたいだけど
ストーリーに絡ませるにはやっぱりゆかりん必須かな?
はあ?
はあ!
これもロンのせい
はああぁ!?
はぁ・・・
何か寺生まれが混ざったな
やっぱり動画なんか作るもんじゃないな
何やっても叩かれるんだから
>>452 評価すらされていない動画も多いのに何を言うか
mugenストーリーはmugenトナメよりは最近健全。
トナメは戦わせて満足してるけど、本気で考えてやってるから。ストーリーは
;:;:;:l;|l;| l! |;! i!|;l !l;|l;:i!:i!;:i!|:i!;:i | || | | || | > ,r`ー'、,く, __,,ノ'´`'ゝ,,_ __
:;:;:il| l! i! _j/ !、__ |! _|! i!;:;i!;:i!l;i!;i!i. l l | l| ミr'‐、ハ_,r゙i Z ヽ r'`''´゙Z,/ ./ , 、\
;:i:i!/´,二、 :、 ::' ,二、\|:;j:;i!;i!|:iト!` i!l ゚ ノ. ・ .|〈 l|{ェ}i{ェ}リ | ? |
;|l ./ o, | | 、.| o, ヽ ノ' |!li;:;i!;:i、 ゙i _`_,, u,!7 ゙l ,ニ, ノ \__,/
 ̄ ̄\‐' :| | ``―'"///|/|;:;i!;:i;:、 _,,、,-、、__ .i、 '--' ,/ / ̄ ̄`く`二'>゙j´ ̄ ̄ヽ
 ̄\. |,、 u |/ |!;:;i!;:i゙j!ヽ:)‐ニ>>`ir/ `ー7/,r‐r‐ 、:.:.:.:.:.:.:/`ヽ、,r'´ヽ:.:.:.:.:./
‐|‐ l ‐|‐ |.,、/ 、 U l、/;:;!:;:i!;! :.:.:`-' ̄:.|:.:j ヽ /イく:.:.:l:.:.:.ヽ:.:.:.:.:|イチャ「|  ̄ |:.:.:./
(メ`j しd‐ |‐=''⌒'l! u ,'|;:;i!i!{`j!i! -j:.:.:.:.:.:.:.j:./\\_//:.:.:.l:.:.:.:.|`}三|ハ゜ラl l .|三{
‐|‐ ‐l‐ .|ー'一'ー| ,' |ハ!ソ` ,rヽ/ ̄l「l'''‐t三‐,ニ\/:,/ ̄ ̄\|_,rュ‐.、|」r‐三l|
(メ`j (メ`j |‐─v^i|i / ヽi  ̄|:.l:.:i!:.:.:.:.:ll:`'---! `‐'`/ は | 三┐|/ ∠i、ト|
r‐‐、 -l- |ーー一i|!,/ / |:.!:i!:.:.:.:.:.:ll:.| ̄|:.:.:.:| ̄| ぁ |__/匸_」L_」ヽノ
r‐' (メ`j |ー‐ 、j,j// / /:.:.:.:.:/:.:.:.:ll:.| └‐┘ |、 !? ,/ }ー───{
0 -l- | `‐ニ/: / /:.:.:.:.:/:.:/.:.:ll  ̄'''''''''─┘\__/:| | .l| |l |
(メ`j. .|---‐''::: / /:.:.:.:.:/:.:/.:.:.:.ll:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.| | `''l|ーl!'' |
____,/
叩きやら批評を「馬鹿のたわごと」とガンスルーできるくらいの精神じゃないと作れんわな
その一方で褒めるレスや擁護レスがあるのに彼らの頑張りを無下にしたい
なら作らなければいい
ばっか、大会製作者もなめんじゃねーっぺよ
オラたちも本気でやってるっぺよ
もう次からMUGEN動画愚痴スレに名前変えろよ
>>456 そうやって「適切な批判」も無視して進めた結果が大盛り
で適切な批判どおりにしたらまた叩かれるわけだな
そそ。こーゆー輩を真に受けてる精神じゃ動画作れん
結局どうにもなんないじゃん まぁもうNG共有機能あるしどうでもいいけど
出場キャラ診断スレでもありゃいいんかねいろんな意見を聞けるだろうし
作品アンチが跋扈して荒れまくるのが目に見えるスレだな
その荒れまくった動画を優しく洗い流してくれるのがNG共有機能です
ここで聞いても、クッソミソに言うだけ言うけど
聞きに来た人で意見聞いたのなんていないしなぁw
どっちもどっち?
主人公キャラ仮面武等会
「舞踏会」にあらず。特徴的な技や設定の主人公キャラが名前を伏せ、
主人公()の形で参加する大会
アレクは主人公(次世代)でいいだろう。
>>461 常識があればわかるだろ…
まあルイズが叩かれたのは嫉妬だとか言ってる常識がないと思われる人間もいることはいるが
NG共有機能は神様的存在 運営どうしたん?・・・
リク募集しておいて俺が全キャラ把握できると思うなよとか開き直りの台詞
を吐く位ならリク募集しないかリク数を先着制限とかかけるべき。
仮面武踏会それんて王泥棒ジン
ID赤いやつ多いな30を筆頭に
視聴者「ビット動かせよ意味ねぇだろ」
cafe「動くように修正しました」
視聴者「強すぎんだろビット動かすなよ調整ぐらいやれ」
cafe「」
>>471 もうすぐプレミアム限定になったりして・・・
>>470 常識って人それぞれだろ。 誰の目にも明らかにおかしいってのは確かにあるけどね。
ルイズは誰の目にも明らかと言っても良いかもしれんが。
常識で云々って論法は胡散臭い。何処がどうおかしいのか言わないとね
>>475 そこで「馬鹿馬鹿しくなったのでやめます」とか言って、動画全部削除して打ち切ってたらどうなってたろうなw
このスレで犯人探し始まって「俺は悪くヌェ!」の大合唱になるのかなw
>>479 でも犯人探しってついこの前シルヴィ絡みでgdgdになったばかりだよね
>>479 cafe氏を叩いてたのはお前らだろう?
>>481 適切な批評だったのかもしれないのに叩きとか決め付けるのはよくない
今までのcafe叩きの中で適切な批評を挙げよ
適切な批評()って自分で言うもんじゃないよね
cafe退治・・・完了
つーかとっくに終わった動画の話で盛り上がる理由が分からん
cafe氏擁護ぱねぇ・・・
これが人気動画製作者の信者力ってやつか・・・
いやいや適切とか常識とかのたまってる奴の頭がおかしいだろって話なだけだよ
擁護というか当たり前だろう
娯楽提供者を叩くとか視聴者こそ何様だという事になる
以前から何かあると脈絡なくcafe氏に文句言いだす奴が約一名いるな。親でも殺されたのか?
>>487 不備があっても動画スレ的に大規模大会を開催する人を守らなきゃ動画スレ
にとって不利益だから
経験上、動画ではなく投稿者として語られるクラスの人気動画製作者になると
後はなんかフェードアウトしていく印象がある
なんだろね、やっぱ燃え尽きちゃうんだろうか
お前ら終わった動画の話してねーで今の大会の話しろよ
MOF(作品別)は音量が辛い
フェード処理のし忘れとかもあったっぽいし
誤字も多いから確認してほしいな、HIROの人
このスレ的にはあれだが、キャラ制作者が叩かれて公開停止なのがな・・・
cafe氏もなんかしら配慮できなかったのかとは思っちゃう
もちろん叩いてる奴が一番悪いけど
電車ごっこ3タテがやたら起こるな。
原因は成長差だけじゃないな。
ニコニコでキャラ作成動画あげといて叩かれたら動画禁止ってのが一番意味がわからん
トム、もんすん氏、yuki氏、総統、あと誰かいたっけ有名人で消えた人(キャラAI製作者に移行した人)
ペンギン氏は超鬼畜の人とかしか言われないし、あまぐり氏も強以上の人、
花見酒氏は主ボスタッグの人、たあおは…動画投稿はしてないけどツイッターでよく見る
まあ総統はクロバトやってるけど、投稿スパンが不定期すぎて再生激減したし
>>492 前作より伸びない可能性を考えるとかなりやりづらくなるよ
うp主として有名で今も新シリーズを投稿してる人は精神的にタフだなと思う
>>488 ルイズって明らかにおかしい事例があってそいつが叩かれても問題ないって面してるのに
矛先がそいつを放置してたcafeに向くと庇い立てするcafe信者がいるだけ
本当に動画作ってる奴のほうがえらいって思ってる人いるんだね
真性やな
>>496 2chと違ってみんな仲良くしてるのかと思ったら全然違ったでござる
ってとこじゃない?
アルトの作者と見た
レン改変キャラは色々と使いやすいな
ルイズが明らかにおかしいとすら思ってない人もいるんだがな
大なり小なりバグなんてmugenキャラにはある話でそこまで騒ぐほどのことでもない
農家の人が丹精こめて作った野菜があります
それを調理してお客様に出す料理人が居ます
はたしてお客様は誰に感謝するでしょう
金
おっぱい
金払ってるんなら別に
バイオミート栽培工場
ガイア様だろjk
自分で金払ってメシ喰うときにいちいち誰かに感謝する?
いいえ、私は遠慮しておきます
例えになってないな
金払ってるんだ 客に感謝すべきだそれは
キャラ製作者と動画製作者が同格だと思ってんならおめでたい奴だな
おいこらw
気のせいかもしれんけどルイズの投げ抜けって最初なかったよな?
ゴウケンか誰かと当ったときに急に投げ抜け使い出したような……
結局上限超えてる奴なんてほかにもいたけど
それでも最初に通しておいて更新で強くするってなんか汚い気がする
ここまで「叩いやつが悪い」なし
やっぱトナメはセンスないと思う
>>519 いや例えにもなってないだろう?
金払って食ってるのになんで感謝?
趣味でキャラ製作して趣味で動画とは
ぜんぜん違うぞ
まあその代償でレッテル貼られちゃったし何とも
ご飯を食べられる元気な身体に生んでくれた
カーチャンに感謝するだろ常識的に考えて・・・
農家は公開停止とかしないですし
例えば大根を作ってる人とか
批判される覚悟がない奴は腐って死ね
>>522自演で悪いが俺は言ってるんだが・・・494で
いや、最近は放射線量の問題が
532 :
510 :2011/11/27(日) 21:51:01.29 ID:FNrviCES0
>>519 あえて真面目に意外性を狙った回答をしたのに不正解とか
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:52:53.88 ID:Ph4edGCm0
まっかっか
放射能とか言われてもなあ 普通は考えないよ
言われりゃ、そうだなとは思うけど
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 21:54:52.29 ID:FNrviCES0
>>528 豊作パッチだけでは飽き足らず
放射能まで付けるのかよwww
>>420 あれはホント面白かった
koikoiトキも珍しく真面目に戦ってラオウに繋いで
どっちも一発喰らったら死ぬって所でブー呼法だもんなww
>>495 そりゃ別にキャラ同士の調整なんてしてないんだから
強キャラと弱キャラじゃ成長にも格差があるし
その格差そのまま戦えば3タテくらい起こってもおかしくはないだろ
というか多いのは2タテじゃね?
3タテってそんなに多かったっけ?
>>495 あのルールだと勝ったチームと負けたチームが交互に配置されるからじゃないか?
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 22:09:48.48 ID:n6aG0waL0
BBBの叢雲が好きなんで少し制作してるんだがなかなか難しいね
今は近〜中距離でSF3のまことのように鈍足キャラで
遠距離には原作の技的に全く手出し出来ないかわりに寄ったら当身等々で捉えたら一気という感じ
んでちょいと参考にうかがいたいのだが色々な超必とは別に
体力25%以下で尚且つ一戦に一度しか出来ないエクシード+潜在+1F当身の大ダメって寒い?
アイギス&メティス作ってるがそれには相性的に手出しできないからいいかな〜なんて思ってる
ここで聞くのは変だがmugen基準ではなく格ゲー基準的な意見だとどだろ?
コンセプトだけ言えば「全く手出しは出来ないが武士の誉れとして一矢報いる」って感じ
コマンドの長さと反撃が届く距離による
>>540 持続、隙の大きさ、そのほかのリスクがあるかどうか-あればどのようなものか、消費ゲージはどのくらいか(ゲージの溜まりやすさも込みで)
コマンドの難しさ、具体的に威力はどのくらいなのか、当て身ならどんな技を取れるのか、取った後の処理はどうなのか
あたりにもよるかな
当身は取りやすさとリターンが大事だな。
とはいえその発動条件の厳しさなら取りやすくて大ダメージでも良いだろうけど。
まあ、大ダメージがどのぐらいかによる。
そういえば昔にBBBのかぐやを作ろうとして途中でやめた人がいたな・・・
そのキャラのほかの部分との兼ね合いも重要だよね
商業レベルで言うなら当て身は全部とれるもしくは5割以上ダメはどっちかだけにした方がいい
>>543 持続は30〜60Fって感じかな(幅が適当?故に聞きたいのだ) 正直長いがたった一度で
本当の起死回生で1R取れればいいって感じで出す気迫なので
隙に関しては全く考えてなかった、持続切れたら自害モーション入れてもいいぐらいかもかw
今のところゲージ回収率はmugenのBBB準拠でもりもりたまる
んで技自体は3ゲージで全身当身の一戦(ラウンドではない)でいく感じ
BBBの動きまわるシステムに対してサムスピのように差し込みと読みの感じを狙ったキャラにしたかった
予定ではエンハンスx3した場合のみ上記の感じ
理想を言えば「たった一発のアナブラとトキと当身を備えた」ってところです
アケ基準で言えばゲージ消費当身は使い物にならないくらいでちょうどいい
まともに使えるようにすると確実に糞技扱いされる
かぐやの永夜返しみたいな感じだな
他の性能にもよるけど割とロマンでいい気がする
ただダメージはBBB基準で考えると7割ぐらいが限度なきがする
そのキャラって原作で自害するとこあるっけ・・・?覚えてないや
示源の因果あたり参考にすればいいんでないか?
ゲージ当身糞技とか言うなよ
ハクメンさん泣いちゃうだろ
それがいいかもな
どうせAIならうまく使ってくれるさ
持続30Fの当身ってのは相当長いぞ。
因果応報だと発生3Fで持続が数F程度
GG系列なら一応あり得るかもしれないがロマン性能目指すならテスタのウォレントみたいに打撃にした方がいいかもね
GGに当身はほとんどないぞ
アクセルに2つとウォレントだけ。ゲージ当身なんてものは存在しない
SVCの香澄のEXとか下段飛び道具以外何でも取れて6割持ってくぞ。
あと、アカツキの女ザンギの特攻当身とかもゲージ技で使える当身だと思う。
打撃全部取れる、は発動条件次第ではいいだろうけど飛び道具取れると途端にクソ技になるな。
GG並に高性能ならなんとなくわかる たぶん
別に1試合1回しか使えないし、いいと思うけどな
エンハンス3回した後っていうのも考えて
>>556 ウォレントや天放石のつもりで書いたが勘違いしてた。
どっちも発生数フレで持続も20F無かった。
けろけろ博士氏は結局だめかいw まぁしょうがないけどさ、リアルあるし
この人はどこ進もうとしてるのか・・・w
>>555 MUGENの、というか自分の因果は発生7F目で持続15F隙28Fだね
原作のフレームレートが見つからなかったもんで
くらい判定変化で計ったんだけどもしかしたら発生13F目で持続10Fかもしれない
>>560 面倒くさい過程はどうでも良いから
さっさと狂下位でカルマさんを倒したと言う場面を見せてほしいよな
563 :
忍法帖【Lv=21,xxxPT】 :2011/11/27(日) 23:40:05.54 ID:RJdViVvR0
台パンは失踪ということでおk?
台パンの人は安否が心配だわ。
生存報告くらいは欲しいよ。
カルマさんを倒す?
DL6号事件か
ヘイチャーンでまた茶番やるのかと思ったら割と真面目だった
カルマさんは12Pでも普通に削り殺せるから耐性ある奴なら倒せるかもね
狂でも耐性だけは完璧の奴とかそこそこいるし
ゴルゴの人神々の挑戦またするのかw
今の神の1Pは葬式が有情に見えるくらい強いけど大丈夫なのか?
準神を狂に含めれば何とかなりそうだが
台パンはエンディング作るのに時間かかってるんじゃないの
ゴルゴの人病んでるなぁ
大丈夫かな
元からという気がしないでもない
ゴルゴの人、自分語りが過ぎて正直にキモイ
別にアンタのためにキャラ作ってんじゃねーから
倒されないように気を使って気を使って作ってんだよ
そして、杞憂かも知らんが
またランク違いだの虐殺だの言い出す奴が出てくんじゃねーの?
超反応で出せる当て身で大事なのは発生と持続。
発生はいわずもがな。つぶされない為には大事。
持続は長ければ長いほど超反応した時にタイミングずらされても決まる。
発生20Fくらいの技に超反応して発生1F持続15Fの当て身出すと負けちゃうけど、持続が30Fあればまず決まる。
持続は10Fくらいで相手の技によったら決まらないくらいにのガチ浪漫でいいとおもふ。
今のあの人のそこまでの影響力ねーから
K12pが凶最上位とか言われてた時とはもう違う
っていうか当身は基本ロマンぐらいがちょうどいいと思う
MUGENでしゅっちゅう当身やってる奴らの当身はおかしい性能のばっかだし
準神にならない狂最上位をピックアップするのかな
>>572 凶悪勢的にはああいう動画はいやなのか?
AI戦で当身ってかなり有効だから多様してるだけじゃないの
>>573 超反応前提なら持続10Fでもhitdefattr見るとかF学習参照で出せば余裕じゃないか
MOF楽しみにしてるけどキャラ選がちょっと不満かな
主人公ボスを入れる制限なくてもよかったし
ヴァンパイアは操氏のザベルQBリリスあたりが先鋒で次峰ガンホデミ、副将ガロンで大将サスカッチとか
月華は大将にマスターの小次郎入れるくらいなら守矢の最高レベルで弾き率強化とか
餓狼MOWはカイン副将に降ろして大将ケビンDHQ氏AIのゲージため人外・JD率強化・フリーザーぶっぱとか
ジョジョはカーンはずしてペットショップかチャカ
EFZは大将に神奈
あたりが欲しかった
弾きも原作じゃ気軽に振れるもんじゃないしな...
原作ではどうとかどうでもいいです
そんなの知らんがな 守矢はあのランクまでいくとフルボッコだぞマスターで正解でしょ
EFZはunk大将がよかったんじゃと思うが 強さ的な意味で
まぁ餓狼nowはわかる ボスカインじゃあんま勝てないだろうな・・・
餓狼なう
餓狼なう
遊撃の人と私用で連絡を取りたいんだけど
動画にコメントで書く以外に連絡先あるかな・・・?
ケビンじゃますます安定せんだろ
>>573 それAI戦の話じゃね?
対人前提だとある程度は必要だけど長すぎてもあんま意味ないし。
いや、時々手を出してくれることはあるけど。
>>556 つEXネクロ怒った場合
家庭用限定だけあってなかなかの壊れ性能だけど
>>585 遊撃の旅のテキストにアドレス書いてあるはず
ボスカインはまず実力的に足りてないのよ
凶の門番審査員に弱すぎるで落ちたから
もしかしたらステ調整してるか知れないけど
だったら安定しなくてもケビンのほうがいいかなと
now! 間違えた・・・MOWだったw
強さ的にボスカイン(ガンホデミも微妙だが)は厳しいけど、他は好みの問題だろう、特にヴァンパイア
出番少なめのキャラを少し入れる⇒○○入れるなら△△入れろよ
メジャーキャラで固める⇒またこいつらかよ
どうしろと
MOFは昔見たキャラやあんま見ないキャラが2割くらい
3割でも問題ないけど、それ以上マイナー入れると厳しくなるが丁度いいくらいじゃね
>>576 ゴルゴの人、強以上で1Pが使われることが多くなったせいで
1Pから自重しない神は増えたような気がする
餓狼んもぅ
>>573 最近だとアクアパッツァのうっかり侍が面白い当て身だな。
範囲内なら遅い投げでその後はかなり持続の長い当て身。隙は甚大でうっかりかわいい。
作品別主ボスここで言われてたから見たけど普通に面白そうじゃん。
キャラ選も不満が出るほどブレてるとは思わなかった。
マカオとジョマの作者がやってる罰ゲーム前提チーム&タッグおもすれーな。
めっさ作り込まれてるのに何で伸びないのか不思議。
キャラやAI組める人の大会はハズレが少ないわ。
EFZのみさき先輩と香里のFM当て身は発生0Fで持続40F、硬直は20Fぐらいとかだったり
後、観鈴の超必当身も
一応、通常の方の当て身技たちの性能は発生数Fで持続と硬直が20Fくらいだからこれくらいが普通なんじゃね?
>月華は大将にマスター
作品別にマスター系はないわー
通常版ですらアッパーなのに贅沢だから困る
通常版がアッパーでも大将できるキャラいないからしょうがなくね
嘉神あたりできたかな またこいつかになるけど
十三はなんつーか面白くないし・・・
つーかお前ら文句言いたいだけだろw
>>592 なんの為に今まで1Pを弱くしていたんだかが全くわからんな・・・
なるべく負けやすいように作っておいて対戦幅を広げる為だと思ってたが
それでいて負けたら強化って本末転倒すぎるだろ
キャラ選択に対する制限は非常に高く、
かと言って過去の作品と似たような組み合わせだと新鮮味がなく
バランスが取りにくい上、非常に荒れやすくて調整に対する要望は強く、
MUGEN動画視聴者の中でも、原作ファンに対するアピールが強い
考えてみると作品別の敷居ってめちゃくちゃ高いな
>>589 いもっち氏は今海外出張中だから連絡は取りづらいかも
次パートが投稿されてから連絡入れたほうがいいと思います
>>597 作りこみやばいよね。
BGM選択も他と一味違うセンスが光るし、ステージはDLしたいし。
わざわざ、やられが存在しないキャラはやられ作ったりもするし
なぜ伸びないのだろうね?
606 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 08:49:04.01 ID:GZAKkJ/T0
タイトルバイバイだから
>>605 何故と言えばタイトルが原因だと思う
どうしても陰惨な感じがするから避けられる
紅魔を思い浮かべちゃう人も多いんじゃないかな
それにこの罰ゲーム内容でも嫌な人は嫌だろうってのもある
確かに罰ゲームは嫌な響きだね。
陰惨どころか全体的にカオス明るくて祭りっぽい雰囲気が出てる動画なのだけどなぁ・・・
罰ゲームも個人的には別に辛くないし、スク水とか食中毒とか
>>602 せっかく性能自重させたキャラが自重前並かそれ以上の性能のキャラも出てるようなところに放り込まれたら
そりゃ嫌にもなるだろ
負けたくないでござるの人種に自重カラーなんてどだい無理だったんだよ!
つーか新しい神キャラ(主にオキ氏勢)が1Pから自重してないだけで
ちょっと昔のキャラ(カルマ、リミカ)あたりは更新せず自重してるでしょ
更新して1Pからやばくなったとかあんま聞かないぞ
ヴァンパイアに関しては、MSHアニタが通るならなんぼでも強さの面で
調整利く気がする
無茶無謀最新パート、遂に・・・
作品別のジョジョは相変わらず承太郎&DIOなのか
どこ見てもDIOで正直飽きる
火曜日とはなんだったのか・・・
くそ、また帰るまで見れないじゃねーか・・・
無茶無謀の予告は良い意味であてにならんからなw
第四弾の頃なんて次回が近日と書かれたら、その日の内に来ると思っていい程だったしね。
しかし今回はオリキャラだらけとあって、大将でも相性悪いとかなり削られるなぁ。
オキ氏勢が1pからヤバいのは昔からじゃないか?
作品別のJOJOにオリキャラが混ざっても大丈夫か?
>>619 ころうばのジョジョ枠にオリキャラのブチャラティがいるぐらいだし、多分大丈夫じゃね?
MOFのヴァンプチームは次鋒のガロンをAILv最大にして大将に格上げするだけで簡単に強さ引き上げられる気がする
ころうばは別に作品別の大会じゃないしなぁ・・・
作品別大会では俺的にはあんま好きじゃないな
AKOFやアレンジ東方みたいに1チームとして出るなら話は別だが
JOJOは現状そこまで組めるほどキャラないし
他のオリキャラチームに混じるのが精一杯だろう
ていうか周りによるな、他の作品別でオリキャラ混じってるなら
JOJOだって混じっても問題ない
かなかチーム メンバーに統一感は出たけど一気に苦しくなったなぁ
KFMやっぱこえーわぁ
ドラクロの外部AIは親友が許可出してるから!
ってよく言うけど、親友だからって勝手に出していいもんじゃないだろとしか思えないんだけどどうなの
罰ゲームトナメはゴジラがエイリアングリーンに丸呑みされるところがちょっとVSビオランテっぽかった
外部AIに関しては一度公開されてしまうと
元の作者から抗議がきたりしてAI作者が公開を止めない限りそこらへんは無視される
特に有名動画で使われるとなし崩しになりやすい
エルクゥがいい例
>>625 常識的に考えれば親友であっても他人
許可などできようはずが無い
なんだけど悲しいかな 死人に口無し もう止める術が無いのよね
じゃあ、じぶんでコロチン氏に抗議に行けばぁ?
あと、使ってる人に勧告でもしまくれよ
どっちもタダの迷惑なやつにしかならんがな
>>627 エルクゥのAIは軽率だったとか言って公開とまってたぞ
>>622 JOJOは5部だけで4人2チーム組めるんだが
どんなチームにしても誰かしらは不満を持つだろうし、大会全体で方向性が統一されてればいい気がする
↑の方でcafeとルイズ作者叩いてる奴アホ過ぎワロタ
自分じゃ何も作れないから才能に嫉妬してるのかねw
いちいち蒸し返す奴もアホ過ぎだな
つか、POTS氏って、ドラクロの作者の両親の許可貰って公開したり
新MUGEN用に改造したりしてるんだろ?
そのデータ管理者の人に許可貰ってんだが、何が不満なんだ?
別に親友だから口だしてる訳じゃねーからw
両親の許可までもらってんのか・・・そこまでは知らなかったなぁ
ならっていうのは変だが 問題になりようがないな
>>631だったらJOJOオリキャラチームでも作ればいいじゃないか
>>624 貧乳ブーストが付かない不思議
かなかvsKFMは戦術が似てて面白かった
SMH表きてたー
かませの可能性を見た
むしろドラクロの作者の両親が幾つなのか知らんけど、
年代的にネットやその界隈での創作事情と慣習なんて全然知らなさそうなんだがw
無茶無謀、まだ見れてないんだが、今までの情報をまとめてみるに今回のけっしー君はなんの活躍も出来ず負けたあげく、他チームに献上されたみたいだな・・・
作品別はその作品のキャラなら別にオリでもいいんじゃね
見た目が商業物でも魔改造されて中身が違うのも多いし
>>639 作者が生前、両親に自分の趣味の話をよくしていた、とかなら知ってそうだが。
>>640 残念だけど概ねそんな感じ
ガードが固い相手だったのだ…
見てきた、あまりの腑甲斐なさにワロタw
俺の作ったAIの悪いとこが出まくっとった。
AIの機嫌次第で強くも弱くもなるなー
かまってちゃん嫌いだからスルーしますね
崩しがたりないのか・・・ もしくは崩すだけだめのガード不可の技を作るんだ!
冗談です すいません
作品別は統一感によるかな 多くの作品もオリキャラが混ざってる
それはいいと思うし 俺屍みたいなの
ただMOFは基本的に原作の格ゲーにいるキャラ優先してる(ユミナとかは別)から
1つだけオリキャラが混じると変に見える 魔改造とはちょっと違う気がする
まぁ魔改造も微妙だけどw
MOFはある作品のオリキャラより原作の格ゲーにいるキャラ優先にしてるんだろう
下手にAIに通用する崩しを積むとキャラの設計が根元からひっくり返りかねないから困る
地元民だけどわかりづらい
ボクオーンをどこチームに入れるか悩むな・・・
652 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 18:05:59.64 ID:InuezJ6E0
うむ
>>647 AIにも通じる=人操作じゃ手に負えない、なんてこともあるしね
もしくは純粋にAI殺すためだけの技か
>>648 それ、各駅に萌えキャラのボードがあるんだよな・・・
新高島で見かけて引いた
AI殺しの崩しなら発生の遅いガード不可、人操作ならどうということはない
まぁ超反応で昇竜されたりして、あんま意味なくなかったりするかもだけどw
強くしたからといって勝てるわけではない
凶なら凶クラスの、狂なら狂クラスの大会に放り込まれるだけ
MUGEN動画のコメ率激減してる気が・・・
キャラ作成動画以外もう新鮮味もないか
ニコニコでNO1人気だったMUGENも
ついに没落か
仕方ないね
AKOFキャラまた増えたな。
増えすぎて収集付かなくなるぞwwwww
NO1は言い過ぎ
まぁMUGENには御三家がキャラとして揃ってるしな
今までがむしろ表に出すぎ。もっと少なくてもいいくらいのアングラ
1番人気・・・? 俺には見えないがw
まぁ今年はカリスマ的存在がいなかったかな
09年は主人公vsボス 10年は超鬼畜 その前は知らん
ULTとかかね
そもそも最近ニコニコ動画全体の再生数が減ってるし・・・
んでなんか語れる動画ないかね?
>>660 まぁ、ネタ元自体が知名度あるからな。レン改変もまた然り
もしこれがマッスルボマー改変とかサイバーボッツ改変とかだったら誰もやらんだろ
研究所に参加せずに参戦予定はただの売名
別にAKOFって聞いてもほとんどの人はKOFの改変キャラとしか思わんから売名にはならんと思うが
胴元がもういねえからストーリー展開なんぞ考える必要もない
思わせぶりな事匂わせるだけでいいんだから楽だよな>AKOF参戦予定
遂行されること無き予定だな
じゃあ参加してます!って言えばいいのか?
AKOF参戦希望絶望
ネスツに造られたクローンです
後は何かキャラ付けの設定しとけばいいんじゃないか
>>662 さほど充実してなかったボカロやアイマスも地味に新しいのが作られてるしね
最近Lat式ミクが公開されたんだっけ
現在制作中のMMDルカも楽しみ
シルヴィのブレードがネギになるくらいブッ飛んだネタパッチ無いかな?
鉄拳式ミクは更新されねーのかなー
ポール・ブライアン・吉光のどれかが追加されたりしねーかな
しかしミクはなんでネギなんだろうか・・・どうでもいいかw
3Dミクのボクシングは流行って欲しいところ
>>673 私はネスツに造られたクローンですトーナメント
ただのAKOFトナメなのに名前変えただけでカミニソ臭がするな。
>>677 なあに、ちゅるやさんのスモークチーズみたいなもんだ。
話題は変わるけど、引退した三匹に対抗しえるほどの
変態ストーリー動画って何だろうね。
あいつら見てるとクローンってなんだっけと思う
ストーリーはそっちのスレで・・・と思ったけどあっちはどうだか・・・
ストーリー動画ってストーリーがメインだからわざわざMUGENでやらなくてもいいんじゃないの
そっちのほうがMUGENに居ないキャラも使えて便利だと思うんだが
ストーリーってのは完全自由だと作りにくいものなんだぜ
ほどよく制限があったほうが作りやすい
ぷよm@sや雀姫みたいにMUGENキャラでスマブラでもやるストーリーは無いのか
オム君と禍霊夢のスマブラ奮闘記みたいなの
ある程度枠組みが決まってるようなものなのね
ほどよく制限があろうがどの動画もメンツ一緒やんw
実際のクローンって少ないんでなかったっけか>AKOF
だいたいクーラやK'みたいな能力移植された人間だった気がするが
京のクローンなら9999体いる
京のクローンが9999体いるんだから、
その理論で行けば成功例のK´やクーラにも当然いるだろう。
ロックとか社っぽい人いるけど、その辺はしらん。
最初に影DIOを見た時はクローンか何かだと思った
社の8番目のクローンが灰児だっけ
>>674 アイマスってなんか増えたの?
春香以来あまり動きをしらんのだが
人造人間と改造人間でどっちが強いかセルハラとか
ストーリー動画は隙間産業でいいのさ。
TRPGみたいなもんだ。
>>690 クリザが公式設定でK’のクローンで、かつアッパーしてるとはいえ炎出せてる
から炎を出せるキャラが他に居ても不思議じゃない。
クーラは公式設定で氷は複製できんだと言われてるからそこらへんは2次だし・・
wikiのコメント欄を見てるところうばの盛り下がりっぷりが半端ないな
前作は続きが来るだけで凄い勢いだったのに
まぁしょうがないかなーとは思う 俺的には戻っただけ感謝だが
仕切り直しってなんか微妙な気分になるのはわかるし
それだけみんなが期待してた動画だったんだなと思うわ
ころうばは追加チーム増やしすぎて、3ヶ月かけたチーム決めはなんだったのかって思ってる人多そうだな
実際この前の動画の試合追加チームばっかりだし
>>699-700 中盤に入って、ボス戦でもらえるオプション付きアイテムの奪い合いが始まれば盛り上がると予想。
前と同じ轍を踏まんように最初の内に出したんだろ
言っちゃなんだが、ちょうどよく間引かれたんじゃね?
あんまり多すぎると暴走する視聴者様(笑)も増えて、主が制御しきれなくなるし
明日、恋ドラくるのかな どこが予選通過するだろうか・・・
あと7チーム中4チームの取り合いかな
>>695 いつ完成かはわからないがふうりん氏が手描きでD4の真をつくってる
真自体はすでにD0のが公開されてるけど
<通過決定>
ロボ 210(試合前)
暗殺 153(試合後)
洗脳 148(試合前)
<通過非常に濃厚>
ボクシング 141(試合前)
<通過有力候補>
居合い 136(試合後)
虫 135(試合前)
幼女 133(試合後)
魔道 132(試合前)
<通過ピンチ>
犬 123(試合前)
羽 122(試合前)
竜 116(試合前)
<乙>
娘
>>706 D4と聞くとゆっくりした饅頭しか思いつかんな
ふとマシいクーラがいるじゃないか。
魔道は131で虫は136じゃなかったか?
虫は1pでも取ればまず安泰、魔道は負けたとき幼女越えしてれば下位チーム次第、居合い越えてたら安泰
犬、羽は勝つしかない 竜は勝つ+αが必要
居合いは祈るしかない、幼女は魔道に越えられると下位チームが1つでも勝てば乙なので
ほとんど無理
>>701 ころうばはボス制度もいらない
大将補正とか、その他諸々うp主のオナニー臭しかしない
実質CC不可のようなもんだしなぁ、ころうば。前回より面白みが大分減ったよ
同じくCCアリの大会ならAI変に下げてない分、今はMHBのが見応えあるし、ちゃんと成長出来るように作ってある
ころうばの面白さってCCにあったからなあ
CCできないキャラが不利だって苦情がきたから今回はCC廃止したんじゃなかったっけ
でもCC面白かったのは同意
そこなんだよな問題は
できるキャラだけだとすんげー偏ったメンツになる
CCレモン?
面白かったけどバランスがまともに取れてなかったからなあ
大将でもないルガールのCが黒とか、大将の守矢が泣くレベルだったし
CCするのはいいけど後半のCCキャラが明らかに強すぎるのが糞、黒ルガAIハードとか普通に凶あるし
梅喧実質Eなのに何で副将大将相手に五分勝ってんだよ
AIアイテムあるとはいえ、E時点でのデフォAIが初期の連中と違いすぎる
2も審査キャラに明らかに勝てなさそうなキャラいるのに、何で出してるのか分からんし
この人の調整がアテにならんのは周知の事実だからな
黒ルガはしょうがなかったんじゃない?
黒じゃなかったら間違いなくナスェ・・・の二の舞だったぞ
梅喧はGGだし初期Dランクだしなあ
しかもすぐCに上がったしw
知る人ぞ知る周知の事実ですね
知らない人は知らないが知ってる人は知ってる周知の事実です
CCシステムは難しいよな
CCしたのに負けが続いたら「前の方が強かった」とか言われてそのキャラが叩かれるだろうし
それを恐れて強くしすぎてもバランス崩壊につながるしね
>>720-721 あの調整に何の疑問も持ってないならおめでたい奴らだなあとしか言いようがない
反論するならもっとまともな言い訳してね
初めの方にCCしたイングとか扇奈は不憫だったな
>>722 それが起きたのが扇奈かな
Wind-SEがEにしては強かった、とかランク査定のキャラの問題で北斗以外のコンボゲーキャラは弱めになるとか
色々あったんだろうが
>>723 調整の話してるように見えるの? 何処見てるの?
>>719 そもそも何でルガールからGルガになるんだよ、別キャラじゃねぇか
それこそルガールなんてレベルが合う奴いくらでもいるだろう
CVSXもいるし(OP当初はなかったが)悪咲氏のもいるし、KOFドットでも強いのいるだろうに
まあWind-SEから扇奈にするような人だから仕方ないが
Dはレベル調整がEレベルだからそう変わらんだろう
若いうちは何でも敵に思えるものなのよね
そういう感情って段々なくなっていくと寂しいもんだから今はその感情を大切にすべきだと思うわ
>>723
GGはAIレベル落としたところで腐ってもGGなんだよなあ
梅喧の調整をミスったというよりは梅喧を出したこと自体がミスだよ思う、あのチーム既にGG一人いたしね
GGが二人とかそれだけでチート級の強さだしw
まあ他にも色々あったし今大会でもCC採用するのはちょっと無理だったろうねw
>>726 CC制度がキャラ調整の一環に見えないとかお前の眼はリハクなの?
イングはなんつーか溜め→超必殺ぶっぱのAIで露骨に相性でてたような。
>>730 おいマジで言ってるの? 俺は調整の話なんて一度もしてないよ。よく読めよw
てか誰かと勘違いしてる? IDで判断できないとかじゃないよな?
馬鹿に何言ってもわかんねーか、すまんかったな
ルガとGルガを別キャラ扱いってことなら
美鈴で一番強いのは初期のFCめいりんじゃないの
本当に分からないのか…
リハク馬鹿にすんな 長生きしたんだぞ
リハク本編中で死んでないよね?
生き残ってるね
ケンシロウと絡んで死ななかった奇跡の男だしな
CCって何さ、大斬りでぶった斬るぞ
武論尊先生監修の公式ストーリーのゲームで死んでるがな、リハク
まぁあのゲーム、本編の数年後の設定なのにトキやらリュウケンやら普通に出てくるから
たぶん黒歴史だろうw
CCってカードキャプターのことだろ
コードギアスのキャラか何かかと思ってました
>>741 SFC北斗4ではケンシロウは落石?で死んでるんだが・・・
やっと魔理沙公開されたからDLしに行ったのにボイスしかDLできないてどういうことなの・・・
ちんこちっちゃい
MUGEN如きであそこまで書く奴いるんだな
>>744 5な。大丈夫、シナリオ書いたのは同じ人だ。
ついでに言うとアニメ北斗本編の脚本を97話程書いてる人でもある。
まぁ、5のケンシロウは何やかんやで生きてるけどな。
危うく死ぬ所だったのはガチだけど。
等身高い魔理沙か
koma影様の吐き気が黙っちゃいませんね
無茶無謀 今回も安心のひどさだったw
無茶無謀は家を出る前に投稿確認して家に帰ってからゆっくり見るのが嗜み
ぬえや星が黄昏の方ばかり出てて頭身高い方はさっぱりだから例の魔理沙もそこまで出番増えなさそうな気がする
頭身高い東方キャラは結局輝夜しか流行らない気がする
輝夜と同じ作者が作った妹紅ですらロクに出番ないからなあ
出番が増えるかは運次第 まぁ風見魔理沙が大人気だからなぁ・・・
強さがどれくらいなのかにもよりそう
型月トーナメント・・・なんという型月厨ホイホイ
そして案外キャラ多くてびっくり
その輝夜も狂トナメで暗転してガシャーンしてるだけだしな
東方だから人気あるだけのキャラ筆頭
>>750 ニンマスェ・・・
無茶無謀の方はルイージ以来のヤバさだな
あの輝夜にもしゲジマユカラーがなかったら絶対に流行らなかったはず、異論は認めない
東方はいいけど なぜかぐやだけやたら出番が多いのは謎だわ
原作格ゲーで出てる小町とかは出番少ないのにw
妹紅も出番が少ないだけで、出番があると八頭身のほうが多い気がする
お前ら妹紅がリザしたり超火力コンボすると発狂するじゃん
輝夜も結局他とタイプが重複してない強キャラとして出てるだけだし
動画に出す奴が執着してるだけでmugen動画における東方は終わってる
____
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/ ⌒ ⌒ \ 何言ってんだこいつ
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東方は過小評価されてる説
逃げの手段が多いから目立たないだけで対普通キャラには原作性能で10割できる奴そこそこいるよね
まあ東方の戦いは見てて微妙とは思う
東方スキーにはウケいいんだろうけど
無茶無謀Oブロックもそろそろ終わりそうだね。
白玉さんはここまで来たら最後まで気配を消すしかないな。
>>755 セイバーはともかく凛(先輩だけど)・桜(黒いけど)ですらいるのにコンパチしか存在しない主人公ェ……
戦い方とか人によってだろ
んもぅ・・・だってやってることほとんど同じだし
自分が好きか嫌いか程度の話を、他の人もそう思ってるみたいに書く馬鹿が多すぎる
東方は原作再現すると非想のほうなら リミットがかかるため絶対無理
俺の覚えでは7割が限度、ロマンになるけど
現実的にはキャラによるけど4〜5割程度 5ゲージ使ってだけど
霊夢のテッレッテーは除外 実はレミリアあたりが超限定的だけど永久あり
永久しても補正のせいでたおせないけどw
んもぅは大会には出てるけどストーリーでは全く見かけないな
>>765 それはそれで「この先の戦いにはついていけそうにない」状態になるのがね
白玉とかなかは革命起こすなりしてメンバー変動させないと無理っぽ
原作再現キャラは水影氏のだと思っておけばいいんだっけ?
東方キャラって火力低い印象だったんだけど、10割持ちがそこそこいるってどれだろ
何故か全然成長していないのにいつもの様にマウントとって相手をボコボコにしている白玉さんしか想像できない
非だと台風使っての即死はよく見るけど
実用10割とかってあるんだろうか…?
動画でよく出てんのはアッパーされてるか、手書きだからその見解はあまり意味がない。
東方じゃなくてもアンジェリアやドラゴンが過小評価されてるのが気になる
あんだけ動画で大暴れしてんのに見る専にはまだちょっとした凶キャラ程度に見えているんだろうか
衣玖のナマズ天女二段補正切りとか早苗の起き攻め風>九字刺しからの連携とか空のアビスコンボ全般はグレイズ行動(or高性能無敵)がないと10割いっちゃうんじゃない?
ガードし続けてくれれば10割のルミリコ連携ネタとかもあったな
まあmugenで再現されてるかというのとは別問題だが
1.03までのイクさんあたりか? 厳密には10割じゃねえけど
起き攻め加えて7〜8割はいけるけど10割は滅多にないなぁ・・・
まぁ他の作品別に比べては強いほう ただアークとかMVCには基本歯が立たん
逃げの手段が豊富って書いてあるからコンボとかじゃなくて
一定感覚で遠距離攻撃してるだけでパフェ勝ちできる相手がそこそこいる
みたいな感じなんだろうか
この辺りはありそう
>>763が原作再現で10割あるよねからこうなった
別に動画的とか関係ない しかもアレンジ東方でも10割滅多に見ないし
>>777みたいなことは割と起きると思う 主にパッチェさんのせい
パッチェさんのお別れならしょうがないな
きちんと検証したわけじゃないけど
MUGENの東方勢は基本強キャラってイメージがあるな
凶で原作風なのは少なくて狂以上になると魔改造しかいない感じ
当然一部のキャラのストーリーモードは別ね
まあ萃夢想のパッチェさんは普通に永久持ってますし・・・
ハイタニはヴァンプだけでこの位置にいるようなもんだろ
まこと使ってる限りこれ以上は無理だ
東方で投げとか(笑)
無茶無謀、次でかなかが落ちて白玉は革命を起こすと予想
原作で10割とか永久あってもMUGENてやらない、出来ないなら関係ないッスよね
mugenじゃ関係ないだろうな 豆知識ぐらいにしかならんでしょう
つか
>>777の言ってる解釈じゃねーの?
良くも悪くも東方は反応すげーな
そういうのは普通10割とは呼ばない
つか東方アレンジですら凶悪でない限り10割なんぞまず見れん
>>756 普通大会でも割りと見るよ
パフェ勝ちしたら10割なの? 初めて知ったわ
777の言ってることはおおむね正しいけど
そんないきり立つなよ
文脈から
>>763はそういう意味で10割って間違って書いたんじゃねーか?って話よ
東方信者も必死過ぎると思った(小学生並の感想)
R&Yの@日って毎月挙がるのかな
じゃあそう言ってくれよ わかんないからw
上の方でアンジェとか恋ドラが弱く見られてるって言ってたけど
恋ドラはその一面はあるけど、アンジェはないと思うんだ
>>783は
>>781の、あたかもパッチェが永久コンもってるかのように言ってる奴のことな
萃夢想はどのキャラにも共通で、システム的にガード以外できない時間が1fだけ、一定の行動についてる。
その1fに攻撃を入れて固め継続もしくは暴れ狩りの形を取るのが萃夢想で言う永久。
でも霊撃持ってればガーキャンで追い返してダウンまで取れるし、クラッシュするとガードのシステムが変わるから終了。
ゲージが持たなくて続けると攻め側がクラッシュするものもあるから正しい意味で永久とは言えない。
唯一本当の10割を持ってるのは2P妖夢限定のコマ投げからのコンボで、
なぜか2Pの妖夢だけ、本来掴めないはずのこの1fを掴めてしまうこと、掴んだ時点で補正が切れることで発生するバグ技。
発生の遅いコマ投げで確実に1fを掴まないといけない目押しコンで、ディレイがある熱帯レベルになると確実に不可能。
どっちもMUGENだと結構な強さになりそうだけど、1fから無敵持ってるような技ってそんなに珍しくないし、投げの発生遅いから普通にコパンで割りこめそう。
アンジェはプレイヤー性能なのにまあボスだからなーみたいなコメされてるの見ると釈然としない
アンジェちゃんはゲージ技強すぎ
ジャギ付きだから当てにしちゃだめだw ジャギなしなら凶中位ぐらい?
つーかあれボス性能だと思ってたわ やっぱアルカナも性能は半端ねえな
>>796 と思うじゃん?
MUGENにはくらい終了後1F分ガードも攻撃も出来ない時間があるから
むしろこっちでのほうが容易
ジャギ付きはボス性能といって問題ない
ボスの時の常時ミルドをジャギで代用しているだけだから
後は、アンジェの技がAI殺しだったり当身を持ってたりAI戦で有効に働きやすいというのが
ランクが上がってる理由なんでアルカナに敷衍するのはちょっとおかしい
>>802 まじかよ芋勢始まったわ
必死こいて1f実装考えていたけど一番の難題が一気に片付いた
いま確認したけど アンジェ単体はプレイヤー扱いしていいのか微妙
アンジェ自身は3からプレイヤーキャラで 今mugenで暴れてるのは2だし
2の性能からミルドレットを外したアンジェだよな
アンジェ本体もやっぱボス性能なんじゃねーの?
>>804 ケンジが強Pでボカボカヒット数つなげてるように
その1FだけHitflag-の攻撃も当たるから妖夢のそれも別に2P限定じゃない
ジャギのドラム缶強いよな・・・
ホーミングがシュール過ぎるが
>>804 たまにそのタイミングでリバサやってくるのもいるけどな。
GM氏のキャラとか虻蜂氏のキャラとか。
>>809 厳密には調べてないけどステート参照順的に
commonのダメージステートにリバサ記述されてる場合は返せるのかね?
おいwikiの嘘つきやろう! 当てにするんじゃなかったな
まぁどっちにしろ確認しないと水掛け論くさいな
mugenではアンジェ単体がボス性能からミルドレットを引いただけなのか
ジャギ付きアンジェがプレイヤー性能にミルドレット(ジャギ)を足してるのかは
俺にはわからん
わしにもわからん
Time = 0で実行できないのはStatedef -3 -2 -1の常時監視ステートだけで
Statedef 0にChangeState仕込んでたり
StateNo = 5120 && AnimTime = 0でChangeStateさせたりするAIもある
>>810 GM氏は-1ステート、虻蜂氏はcommonにそれぞれ仕込んである。
人によってやり方は違う。
MUGENストーリー動画対抗無礼講タッグトーナメント
上司と部下(オーナーとシェフ等も可)でタッグを組む。
部下の攻撃のみ見方殺しで上司にあたる(無礼講)
結構有名なことなんだな、俺もまだまだ勉強が足りないわ
>>815 なんか最近ストーリー動画の話持ち出す奴がいるな
該当スレがあるんだからそっちでやっててくれないもんかね
人の消えたあっちで何を話せと言うのだ
こっちでストーリーの話振ったことはないけど、
MUGEN動画見る人減ってきてるし、そうなるとスレも統一されておかしくないと思う
>>816 個人的にはあんまり好きじゃないんだけどね、
ビタ重ねコンがリバサで返されるし、そうでなくても目押しコンボの猶予が減るし・・・。
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 16:08:38.51 ID:9TAGcfxr0
選挙活動を駅前で行なうように意見を求めるなら人のいる場所で行なうのが鉄則、
問題ないのでは
>>818 知らんがな
ある以上は使えよ、漏れ出してこないでくれ
>>819 存在する以上はそこ使い切ってから統合すんのが筋じゃないのか?
「私のストーリーの××ってキャラを出しますよ」とかおかしいよな。
お前のキャラじゃねえだろと
キャラの紹介とかをする時すら製作者の名前書いてなかったりする昨今だからな
使い切ってから統合するのは置いといて
まず統一するかの議論はほしくね? まぁ別な話だけど
とりあえず今はここでストーリーの話されても困るな
最速でやってれば繋がるならまだしも、1Fの狂いなく重ねるは人間離れしすぎててAIにあんまさせたくないよね。
時々、飛び込みヒットから投げが連続ヒットしちゃったりするけど、出来ればさせたくない。
東方厨の反応が過剰なんじゃなくて
埴輪並みの『コイツ10割あるわー』て低脳レス否定したら
過剰反応ですか、ここはアンチの巣窟ですね(棒)
でも実際、非原作で実用的な10割コンボなんてないよね
>>777の解釈って、それただの誤用だよね?w
いいえ。ここは東方厨の植民地です
GGって原作再現で10割だらけだよな と言われたらみんな否定するでしょ
それと同じじゃないか? GGはあんまなかった覚えあるけど
シッショーさんのせいでないと言えなかった・・・w
>>820 猶予が減ると言うかDOSの硬直みたく内部都合で1F長くされてるというか
ものによっちゃボタン押してから3F目に認識するゲームとかあるし
律儀に考えていったら切りがなくなっちゃうぜ
そろそろスレも統一した方がいいかもな。
>>822 いや、今すぐって話じゃなくて、このまま人が減り続けたらって話なw
ニコの方は宣伝ばっかだけど
一応、2chの方はほぼ毎日更新してるじゃないっすかー
最近人気のストーリーとか言っても再生数3000とかだったりするから
こんなもんじゃないの、人数
個人的には、ストーリー受け付けないって人も多いだろうから
別にしといた方が良いだろ
>>826 投げの連続ヒットはhitoverの監視なんかでほぼ確実に避けられるのぜ。
本体の条件が甘くてもAI側の条件だけで制限できるんで、性能改変しなくてもできるしな。
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 16:53:03.70 ID:6GY+KUMI0
シッショーさん「が」10割食らうコンボなら仕方ないな
sage忘れた
ストーリースレに人がいないんだからこっちにストーリーの話に応じてくれる人がいるわけがないのに
ストーリースレと併合してどうしようというのか
今日投稿された10時間〜24時間以内のMUGENタグのある動画、23件中
再生数2桁が12件、3桁が11件、これはどうなんだろ
なに、気にすることは無い
そんなもんだよ 再生数なんて気にするな
たぶん俺屍はたぶん4桁いくよ
サイバイマンいきゃ御の字
ただのテスト動画が再生数1000でマイリス入りしてる人もいる
まさにうp主補正
叩きしかしないスレと統合とかマジキチ
叩き叩きって叩かれたのを愚痴愚痴こので言うとか底が知れるな
名人様光臨スレ
まぁ俺も現状では統合には反対 上で言ってたようにいまんとこほぼ毎日更新されてるし
まだ早すぎると思う
どちらかというと大反対
>>842 うp主補正だけでそんな行くのか…
分かってはいるけど手間とか考えると落ち込むなあ
お前らちゃんと見てる動画にはコメントしろよ
再生数が増えてもコメントが付かなかったらうp主にはクリックされただけで見てもらえなかったとしか映らないからな
うp主補正がない上に数少ない視聴者もコメントしないんじゃ仮に伸びしろがあっても一度大会開いてそこで終わる
あのうp主には補正があるとか言ってないでお前らが好きな動画うp主の補正になれよ
好きな動画にゃ当然コメしまくりんぐさ
まあ今は俺屍くらいしか見て無いけど
開拓精神のない、ミーハーな奴ばっかりだからなぁ
さすがに一緒にされるのは困る
俺、好みのランクと方式だったら全部ちゃんとOPと1回目くらいは見てるぜ?
だって楽だし
コメしたくなりゃするが
主のためとかそんな気持ちはない
まあ言っちゃなんだが、伸びてる動画ってのは
見てる人にコメをさせる動画作りをしてるよ、いい意味でも悪い意味でも
あと根本的に動画の種類つーか雰囲気でコメのしやすさも違うんだよね
極端なこと言えば、お笑い動画と真面目動画じゃ同じレベルでもコメは断然前者に付く
>>855 その意見は見る専過ぎるだろ
何故かは知らないが人気動画は三人〜五人で50〜100件近くコメしてる奴がいるんだよ
コメのID調べてみたら分かるだろ
一般の奴なんか1〜3コメでもしてくれたらいいほうだろうよ
楽する奴って基本わがままなんだよな
ID見てコメ傾向調べないとないと見る専とかばっかじゃねーの?ww
ここの住人の皆が皆動画作ってるわけじゃねーよww
恋ドラを確認したら 1人で100コメぐらいしてるのもいたなあ
動画見てる人のわずかな人がたくさんのコメントをしているのが現状だろうな
とはいえコメントしてないから、ろくに見てないと思うのはどうかと思うぞw
鬼退治・・・完了
適当に「おおおおお」とか言っとけば水増しできるよきっと
地道にコツコツの人消えちまったな・・・
調べてみたら3/6の完全者の作成動画が最後のコメみたいだ・・・はぁ
>>859 コメ数多い動画ならそれぐらい普通だろ
おお、とかwwwみたいなコメで200とか300近くコメントしてるのもMUGENじゃ珍しくない
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:10:31.16 ID:9TAGcfxr0
ちゃんとコメントに信仰心を込めなきゃ駄目、コメントが欲しいわけじゃない
って感じ?
信仰心・・・だと・・・
コメの強制とかそれこそワガママじゃないのか
ナガレユクーで100コメぐらい流れる
動画制作者じゃないから聞きたいけど
再生数とコメ数はどっちを気にする?
動画の内容とかにもよるかも知れないけど
>>862 とりあえず、んんんうおおおおおおってコメしたら何か漢がうんたらって変なレスポンスされたんだけど
>>869 風雲拳……それは、空手とブーメランを(ry
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:20:16.21 ID:9TAGcfxr0
再生はあんまり気にしない
コメはたくさんはなくても、定期的に少しずつでもあると嬉しい
コメが付く度に動画見直す
自分の動画を一番再生してるのは自分
>>872 あるある
うp後ずいぶん間があいてからコメが増えてると一体どこからたどり着いた人なのか気になる
コメは内容次第、たくさんつけばたくさん内容が見れるから多いほうがいいけど
再生数は1でも増えるとうれしいけど、そのときコメがなかったらバイバイされたんだなとちょっとさびしくなるのも事実
自分で見るときは結構何かの作業ついでに流してるからコメするときとしないときの差は激しい
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 19:33:15.48 ID:9TAGcfxr0
>>872 自分で投稿した動画を見返すと、卒業アルバムの作文を読んでるような気分になる
>>872 あるあるすぎるw
あと人の動画でも、自分の作ったキャラの活躍してる試合はコメントつくたびみるわ
>>875黒歴史扱いか?w 少なくとも俺はそうだった(笑)
再生数多いとこはコメしなくてもいいけど、再生数少ないとこは1つでもコメしとくか
まぁ俺がやっただけじゃあんまかわんないだろうけど><
>>875 そういえば運動会って設定では卒業式だったな
初期に投稿した動画とかもはや黒歴史通り越した何かになってるから自分で開くことすらできない
具体的には恥ずかしくて見てられない
>>876 >>自分の作ったキャラが出てる動画
おまえは俺かww
面白いキャラだな、とか動きに爽快感ある、とかコメついてた時の嬉しさは異常。
>>870 ロックマンエグゼ…それはRPGとアクションとカードゲームを(ry
俺が作ったAIが出てる動画はまだひとつしかないから
アホほど見てるよ!
誰かコメントしてくれればいいのに
視聴者からすると名勝負だから 再生数が多くなってるのと同じ感じか?w
>>880 あるある
出来がいいとか言われると嬉しいわぁ
10の再生より1のコメントの方が嬉しいよ
気が向いたら思いつきや瞬時の感情でいいからコメントしてくだちい><
漏れ、トナメ動画一本作るの15時間かかったりするんだが
動画作りするおまいらは平均どれぐらいかかる?
試合の録画にはそんな時間取らないんだが
音楽探しや動画編集に凝ってしまうんだ
あと、編集中に通しで視聴を3回ぐらいして
編集動画を録画した後また視聴して、エンコしたらまた視聴して
エンコ失敗でエンコしなおしでまた視聴してで
動画ができあがっても投稿するに至るまでがまた長い
>>885 やっぱり作るやつはみんな同じことやるんだなぁ
まぁ俺のキャラ叩かれてばっかだから喜ぶことはあんまりないけど
>>887 ルガールっぽいのとかそういうの作ってる人なんでしょ
叩かれることはまず無い超安牌キャラ
1万再生100コメと100再生1000コメなら断然後者
>>872 視聴履歴で自分の動画の視聴回数三ケタとか稀によくある
撮影も編集も始めてしまえば早い
10分なら2,3時間
始めるまでが長い・・・MUGENとアマレココ起動してからですら
ダラダラ2ch見たりしちゃうからどうしようもない
横でMUGENがずっとデモ対戦垂れ流しとる
891 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:00:32.53 ID:9TAGcfxr0
私の場合も10分ぐらいで10時間前後
やはり編集とエンコードに時間が・・
有料でもムービメーカーより使いやすくてフリーズしない編集ソフトがなかなか見つからない
大盛りのcafe氏は化け物ですw
自分が作ったAIが叩かれる分にはまあ大したこと無いけど
AIに関する部分で糞キャラって叩かれてるのを見ると凄く申し訳ない気分になるな
>>886 動画を何か「作る」と決めてからキャラ選、調整動画完成までだと200時間くらい
OP作るだけなら10時間くらい、パート1が3時間くらい、その後はテンプレ作って1時間くらい
ただ撮影に時間かかる。結果が変わらない程度に良い試合撮ろう思ったら時間かかる
ネタでもガチでも最高の試合になったら結果捻じ曲げるけど
編集ソフトはAviutl一択じゃねえかなあ
前も話題になってたけどムビメカからの移行だと多レイヤーにガチで感動できる
動画の作業は始めたら没頭するから割と早いけど、やっぱ始めるまでが長いな
努力を褒めてくれるのは中学生か高校まで・・・哀しいけどこれが現実
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 20:12:11.69 ID:9TAGcfxr0
>>895 なんだかんだでキャラ作成やら動画作成を続けているのは褒めてもらえるからかな
おじさんぐらいの年になると仕事は出来て当たり前、褒めることはあるけど褒められることはない、
だからこそ趣味の世界で華を咲かせたくなったわけだけどw
俺もうすぐ四捨五入すると三十路だけどハロワ行くとかーちゃんに褒められるよ
コメントって限られた奴しかしないよな
前にコメント30ついてうおーと思って
オミトロン見たら驚愕の事実が
作りてーから作るんじゃね
御三家は決戦は決まったか まぁ負けたチーム乙
MHBで応援キャラが集まってるとこが落ちて俺は深い悲しみに包まれた
御三家は東方勢の大半がプレート氏勢と化してるけどいいのだろうか
ムジュンしているなら証拠品を突きつけないとな
東方勢と言っても共通点なんてあってないようなもんだし
その動画的に向いてるキャラ集めたら同一製作者ばっかりだったとか不思議でもないんじゃね?
管理もしやすいだろうし
あのルールだと当たり引いたなー止まりかな
MHBは東方勢がキャラチェンジしてから一気につまんなくなったな・・・
この時期は忙しいのかねぇ・・・
ほとんどの製作者がSMH未満話題にしてないのはなぜだろ。luna氏でさえ自分のキャラ出たのに無視してるし
MHBの決戦は割とミク軍有利だな さてはてどうなるか・・・
動画つくってるけど何か一つでつまずいて全体の作業が停止を繰り返して早一年・・・やばいぜ!
久しぶりに見に来たらみんなカミングアウトしてるなw
ニコMUGENwikiのトップページカウンタが盛衰ぶりの指標だと思ってる
ピーク時は08年頃で2万強くらいだったけど今は2万行かないな。
御三家別にプレート氏の奴だから云々はないなあ
東方キャラでランクアップさせたらあのへんになるんじゃないの?
キャラ選に詳しくはないけど
ぶっちゃけそのへんは瑣末な部分かなーくらい
領地によってちょっと優位とかつけないんじゃろか、あれ
SMH未満はうちの子も改変されたのが出てるけど、選ばれない限りは話題にしづらい
狂〜は全く見たこともない世界だからあまりのギャグ展開に毎度笑わせてもらってるけど
プレート氏云々は関係なくとして
ランクアップとして自分の作ったキャラがほかのキャラに差し替えられたら
その時点で閲覧終了するなぁ自分は
ころうばのCCみたいなもんじゃね。CCあった方がよかったってここの上の方でいってたけど
キャラ制作者はそうだよなぁ 仕方ないと言うべきか
決戦は領地差10:6だけど なにもなしか いままでそうだったし、しょうがなくね?
>>913 自分は動画でとある製作者のキャラが出てはそのブログを観覧するのが楽しみなんだよね。どんな感想書いてるか
まぁ大半は自作のキャラ出ないと話題にしないのはわかってるけど出てるのに書いていないとなんかガッカリする
なんか製作者や投稿者が多いスレだな
前回だと領地一つごとにライフ+100だったが
前回はあったし、考える所があって消したのかね?>陣地差ボーナス
あったっけ? もう覚えてないと言うね
まぁ別にそこまで差はないはずだし、別にいいかなと
ミク6:4霊夢 ぐらいだと思う
領地取ってる=勝ってる≒経験値多くたまってるだから
領地ボーナスは要らないんじゃね?
前までは領地分ライフボーナスあったけど。
ナッシュは結局経験値0か……
美汐とナッシュ・・・2人とも初期メンバーであったのに美汐はLv20、ナッシュはLv0
どうしてここまで差が付いたのか・・・慢心、環境?の違い・・・
経験値二倍の場所でレベル差補正有りで三戦目に88で勝ったのが美汐だっけ
>>925 それモンペ…じゃなくてなんだっけ。
モンペ呼び出すやつじゃね?
つユーフィー
美汐はEFZだから基本性能高いしなぁ とはいえ1勝もできないとかナッシュ・・・
ゲジマタで輝いてた頃の彼はどこへ…。
アンジェが強かっただけだろとか言わないw
ちゃんとサポートもしてたよ!
ユーフィー?
悠久のペドフェリア 略してユーフィー
リアル年齢が凄いことになってるキャラだったな
あのナッシュデフォAIなんじゃね?
ドラクロは変な信者ついてるな、コミュ専なのに無茶無謀に湧いてたわ
AIがどうこう言うやつもよくこことかあっちのスレに湧くし
そんなの珍しくもない
まあ、正直序盤に成長できないとどうしても置いていかれるからね。
その辺の都合もあったんだろう。ナッシュの基本性能そこまで高いわけでもないし。
うんこナッシュにさえなれれば…こんな奴等なんかに…!
いけない…!まだレベルがが上がってない事を悟られたら…!
うんこナッシュとか出せるわけねーだろw
ロリキャラ杯探してたら既にあった。
考えることは皆同じなんだな…
>>936 はっぱ氏AIならAIレベルあるしどうにかならんこともないと思うよ
ナッシュ自体がMVC勢のなかでそこまで強くないし
なんでレベル下げてまでうんこにせにゃならんのだ
PotSナッシュがいる限り強凶でうんこの出番はありません
CCしてもマスターリュウとかのトナメで
うんこナッシュとかAI3/5でも凶上位もいいとこなんだが
もっと下げるっす?
うんこ性能だし1かあえて0でもいいんじゃね
ケンがAIなしで凶キャラに勝ちかけてたくらいだし
てかうんこナッシュってそこまで見栄え悪いか?
サマソなんかのオーバーさとvsのシステムが合わさってかなり大きく動いてくれると思うが
ここでしつこくうんこうんこ言う奴が居るから、どうしても出したくなくなる
お前絶対うんこ信者だろ
汚いな流石うんこきたない
うんこ出すの我慢してると
体臭が臭くなるらしい
きょうの○んこ
うんこパンはよ
そんなにうんこが好きなら自分で出せばいいじゃない
かみがない
紙は我と共にあり
かみは死んだ
紙々の黄昏ってか
シャルラッハロートが5ゲージ吐いてラグナロクを召喚するけど死に技すぎる
ゲジマユでやればいいじゃない
無茶無謀が
ムヾ 川 /////〃〃/// /
タ´`ヾリ////〃〃// .彡 /
タ `"""´´´`ミ ニ 彡彡/
/ 〃 J ミ ニ彡彡/ ニ 、 ⊥ 士 士 士 士 士 | |
{ __{(( .._ ミ ニ 彡 / ノ ノ| ) (メ ) (メ ) (メ ) (メ ) (メ ) ・ ・
}どo ゞ‐`ヱo~ゞ ヾミ彳う)
,' / ``` りノ
! ({ 、 ├タ<
/| ィニ‐-、 /〃リ
r'´}! } __ ', / r'")
,r==、Zノ| レ三‐ -フ / <ノ
/ ハ {  ̄ / |リ
_../ ヲ /_ ノ) \ -‐- リ
/´/ 〉ー "/ー‐ ヽ |`==‐ '" ト、
無茶無謀は予想通りやん
コメ付きづらいキャラはさっさと落とされるし
けっしー君、かなり生き残りやすい位置になったけど、副将としては微妙な強さになっちゃったな。
下手な飛び込みから自爆が多くて安定しない。
アランのチームと当たったとこはご愁傷様だな
カンフーマンじゃなくてけっしー君辺りとガールを交換したナイアなら対抗できたかもしれないけど
決勝ブロック行くなら今回出た3チームで行きたい所かな。
てかジルチェが空気なんだが。このまま空気で予選通過するか、他チームの餌にされるか、勝って成長して通過するか。
完全成長置いてかれてるから勝つのはキツイ感じだが。でも革命起こる可能性もありそうだなぁw
アランとイーバ、どちらも同じ元先鋒なんだよな……
革命どんだけ起きるんだよwwww
>>962 割とマジでゴドー検事のデザインの元ネタってサイクなんだろうか
>>964 ちなみに色調補正するためのバイザーって点では
AKOFのネージュと同じ。
アランがひどい成り上がりにw
奈優にはかなかさんの分まで頑張ってほしいなぁ
このルール上先鋒生き残るのはかなり難しいはずなのに・・・
大将までなられるとかどういうことやねん
アランはもうナギや竜子ぐらいなら普通に倒せそうなのが怖いぜ
ヒッフッハ!セイハットウ!トーナメントとか
弱い先鋒と違って強い先鋒は成長しやすいから
アランとか初めて見るなぁって思ったけどあの性能見て納得したわ
ノーコストの避けからの反撃しかしないような全く動画映えしないようなキャラ誰も使いたがらないわな
コミュ専の無茶無謀だから文句つかないけど普通の大会なら絶対ヒール役だろ
これだから見る専は困る。
>>970 次スレよろしく
>>972 オリキャラでAIできてまだ4ヶ月だから、早い方かと……
完成から一年以上出番ないキャラもいっぱいいるし
避けからの反撃しかないか、動きが重くて差込しがメインのいいキャラと取るかは
その人しだいだよねー
ついにアンチまで生まれたアランさんに嫉妬。
革命によって大将以外が大将になると、普通絶望感がただようものなんだが、アランさんは全く余裕に見えるのが困る。
アランはかなり目立ってるはずなのにキャラについて全く興味がわかない地味っぷりが凄い
立ち絵で向こう向いてるからどんなキャラなのかも良くわからん
それにしても、明日で終りか……
決勝はどう分けるんだろうね
4ヶ月か随分早いな 牽制を振るとかあるのかね
中身見てないけど 言っちゃ悪いけどキャラ性能というよりAIのほうが・・・
>>976 3ゲージ技は結構派手なんだけどEX技絡めたコンボの方がダメージ総量多くなっちゃうからなぁ
見る機会がどれだけあるか…
うんこナッシュは永パアリでも凶クラスだよ。無しのLV5の受身狩りonで凶上位
有名な狂入口付近には殆ど負けるけど、もんすんレイ無想offやナテルオテスタ正義や厨忍正義以外のGG勢に互角以上に戦える強さ
うんこ系で狂なのは以外に少なくてケンとジャガノとサイクだけ。ハルクも最新だと狂は無い強さに落ちてる
アメリカは余裕で狂あると思うが
アランのAI動画見てきたが、初めてAI作る人間がこいつら相手に調整したら
避け連発になるのはしょうがないと思わんでもない組み合わせだった。
次スレはどうなってんだ?
984 :
970 :2011/11/30(水) 13:48:32.90 ID:WF7pdQ1u0
●無いとスレ立てできないみたい。
やるだけ挑戦してみる
立ってた 乙乙
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:51:06.13 ID:WF7pdQ1u0
>>982 なんとまあ アランの基本性能高くないのに…
>>981 アメリカは非常に強いんだが狂相手だとマスギに五分は付けれるけど
エルクゥや天草hardや厨忍正義LV12のようなその他狂門番クラスを突破できないので凶最上位でいいと思う
現状狂でやっていける強みはないよ
避けからの反撃ばっかって版権キャラでも割とよく見る光景だよな
うんこ信者の過小評価は異常
発破AI5のナッシュが凶とかバカも休み休み言えよw
同格にはなかなか勝てないのは当たり前だろ、むしろ五部どころか有利すらあるだろw
ブロ系から反撃
弾きから反撃
無敵回避系から反撃
どれも似たようなもんッスよ
発生早すぎるだの、硬直少ないだの、枚数少ないだの文句言われて
動作重くてコンボしにくくしたら
ワンパのつまらんキャラでヒール()とか言われる
詰んだなコレ
>>996 それ文句じゃなくね?
何でその意見を受けて避けからワンパの糞キャラになるのか分からない
まぁどっちにしろうんこ氏キャラは普通の大会には出してもらえないがな
とりあえずGルガに勝てるように、と考えると
箸にも棒にもかからないAIができる可能性が高くなる。ソースは俺。
とはいえ何も考えずに作っても勝てるぐらい素の性能が高いと、それはそれで持て余す。
Gルガは空キャンジェノサイドカッターに最低限対応できないとキツイな
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