大盛りでベアトリーチェの上位進出をたった一人当てて、
最後までお気に入りのルイズを応援していた”ランクの人”が考案したランクではありません。
【台パン杯:実力分析 一口メモ】 ※★の数が多いとラッキーだね!!
飛竜・・・★★★ 崖っぷち。センチに当たらなければ可能性はある。実力上位だがワンチャン勢が脅威?
鷲塚・・・★★ 途中敗退勢より少し強い程度。ダルクに圧倒され後がなくなった。実力的にも虫の息?
ゼロ・・・★★★★★ 上位勢と相性悪い。一撃やハメがなく、飛竜と同じくとにかく攻め続けるしかない?
センチ・・・★★ 輝夜に辛勝しているが、ジャガノに敗北。ダルクやんもぅに空中ハメが通じるか?
ジャガノ・・・★★★★ 安定力とゴリ押しに定評ある。ただしダルク、輝夜には勝てない。下位勢相手を引き当てるか?
ダルク・・・★★★★ 安定した戦い方で落ちる気配なし。マスギ、鷲塚を圧倒。ちなみにOPで主役の立ち位置?
んもぅ・・・★★★★ ここにきて台パン戦術&大波乱を連発。大盛りでも優勝しており、文句なし今一番の主役?
輝夜・・・★★★★ 元優勝候補のバルバトスを圧倒。ダルクにも勝利。最強の攻撃性能を持つ優勝候補?
ランクじゃ何が強いのかわかりづらいから台パン残ったキャラの長所と短所まとめてみた
飛竜
長所:展開中無敵で一方的に攻撃できるウロボロスのおかげでゲージが尽きなければほぼ負ける要素はない。ガードされてもガンガン削りつつゲージ回収してずっと俺のターン
短所:固い相手にレギオンなどを無駄撃ちしてゲージがない隙を突かれることがある。アドガ、飛び道具反射技、削り無効にはやや強みが通じづらい。とくに対アドガはゲージ回収も不可
M鷲塚
長所:投げor弾きor打撃始動対地対空問わずの高火力コンボ、一撃と武器はある。無敵移動技で接近手段も完璧。基礎コン2回+αで一撃必殺使用可能。自動ゲージ回復で火力の補充が容易
短所:基本慎重だけど、裏回るやいなや不用意に手を出すこともあるからタイミングが悪いと超反応の餌食。あと前方に設置技を置かれると非常に脆い
オリゼロ
長所:主力技の無敵が長い上にゲージ回収も凄まじい。ストライカー撒きからのマント切り返しや投げや白羅・当身・超投げ・削り無効のガードと守りも盤石。超反応2ゲージ白羅からの追撃で6割+1.5ゲージくらい回収
短所:マントを振る条件が甘めで、マントをガードされると反確。チャンスの多さとゲージ回収率からあんまり弱点とも言い難いが、ゲージ使わない火力は控え目
ジャガノ
長所:アーマーのゴリ押し、低空の相手も掴む1F投げのネイルスラム。発生速く威力5割弱、端同士でも無敵状態で特攻するヘックラの割り込み。勝ち星優勢あり
短所:全体的に動きが遅い。アーマーの仕組み上ステ奪取や投げには無力。切り返しや対飛び道具もほぼヘックラ頼みでできることが少ない
センチ
長所:端に追い詰めれば対地対空始動技問わずHSF経由で永久。有利Fすらとれるビームで遠距離は盤石。アドガで削りを防ぎつつ遠間を維持できる。アーマーあり
短所:能動的に使える無敵がほぼ存在せず、切り返しはアドガと投げと屈弱Pでチャンスを窺うしかない。それだけでも強いが
ダルクMK2
長所:ストライカー・片鱗・無敵技の割り込みと遠近攻守どれも高水準。あらゆる場面でチャンスを作る能力が高い上に、状況問わずほぼ2コンで相手を沈める
短所:何をやっても強いので穴というものが存在しない気がする。できることが多すぎるせいか、AIの機嫌次第で弱めの技を選んでしまい勝てる択に負けることも
ルナ輝夜
長所:近距離のサラマンダー、中距離〜の天井、試合中2回の85%固定ダメの全画面1F当身、自分周囲に展開する設置など、距離を問わず受け(とそのリターン)が強い
短所:防御力が根性値をギリギリまで含めてもKFMの8割弱。近〜中距離の対空に穴がある。自分から攻める能力に乏しく攻めると隙だらけなのにAIはよく攻める
クラウド
長所:地上で通常技を当てた時の火力は高い。ゲージあれば超反応対空が強い、空キャン移動投げが噛み合えば切り返しに来た相手の裏を取れる。無敵の前後方回避
短所:上記以外の状況のリターンはからっきし。主要技の発生も判定も弱く、攻め押し付け能力がない(ほぼ超反応の的で、攻めの布石も打てない)。切り返しもゲージ必須かつ単発。できることが圧倒的に少ない
きめぇ
くせぇ
こんなに皆狂下位大好きなんだから
もっと大会開いてくれればいいのにー
俺は凶ランク好きだから遠慮しとく
きめぇ
狂下位人気と言っても台パンが見栄えのいいメンツ集めてるってだけで
他の人がこのクラスの大会開いても台パンの2番煎じかgdgdになるだけ
2番煎じどころじゃない大会がそこら中にある今、何か問題があるようには思えない
てか今時オリジナリティ出すのは難しいよね。大概は何処かでやってるだろ
変則的すぎてキワモノになるのもアレだし。
作品別2011と作品別B.C.2011が見たい
地獄門は流行んないしねえ、up主補正もあっただろうけど、やっぱ人選がいいのだろう
凶なら凶前後・・・これは詐欺か・・・
強上位〜凶中位ぐらいのシングル見たいけどあんまりないよなー
確かにな、もうまんまパクリでいいからキャラだけ総替えで
強と凶の境目で格ゲーするシングルトーナメントをはよ
狂下位よりメンツ候補が多すぎて選考に難航しそうだなw
ロボ対怪獣の人には期待してる
ぶっちゃけランクとか気にしないし
強さと議論スレであがってるキャラ+@でいける(キリッ
正直キャラ選考ならやってもいいなぁ、でもPCフルボッコなので
動画とか作れない・・・ mugenを持ってない奴がキャラ選考できないだろという突っ込みはなしで
ファウストのAI金カラーに対応しないかな
離れた時はなにがでるかな?ダウンしたらなにがでるかな?隙があればなにがでるかな?で隕石だらけになってクソゲーに
まさか無敵医師氏が聖ソル作るとは思わなかった。まだAIはないよな?
最近思ったこと
簡単なルールはもう出尽くして、凝ったルールじゃないと伸びないと思ってる人が多そうだけど
実は一週回って簡単なルールでメンツを凝った方が伸びそうな気がしてきた
あと、視聴者を呼び込むのと、対戦相手が選びやすいからランク付けがされるようになったけど
逆にランクない大会の方が最近だと視聴者呼び込みやすい気がしてきた
六大の邪DIOあんまり働かないなぁとか思ってたけれど、
今までの個人戦績まとめてみたら意外なことに六将で一番勝ってるの4勝の邪DIOなんだな
というかどこのチームも七将や八将・五将あたりが活躍してて六将マジ頑張れ
こないだ無双したからね
>>18 最近のキャラ多めで凶強あたりのシンプルな大会は見てみたいなー
この辺りが一番番狂わせとか起こりやすくて面白い
>>18 神どころか狂が混じるだけでも下のランクの連中フルボッコになるじゃん
強以上だってそれで散々ここで叩かれてるし
ここで叩かれようが、伸びるんだからしょうがないというか何というか
少なくとも、タイトルにランク入れるのは
凶悪意外だと逆効果な気がする
再生数が伸びるかどうかだから、虐殺とかあんま関係ないよ・・・
まぁ最近虐殺になってしまうような大会では出さないでほしいという制作者増えてると思うけど
1テラグランプリやろうぜ
1テラ分のキャラ全員でトーナメント
頑張れよ、応援するぜ
しかし大盛りのキャラ全員で何バイトぐらいあるんだろうか。
何十GBはありそうだな。
1TBぐらいキャラを集めるとしたら気が遠くなるわw
そこまでキャラいるのか疑問なんだがどうなんだ?w
カラーとか含めばいけるかな? まぁ絶対無理あるよw
バージョン違いや、凶悪キャラと通常キャラを乱雑に放り込んである
バックアップフォルダでも30GBだった
1Tは無理じゃね?w
1キャラで一番容量でかいのっていくらだ?
エミヤとか異常にでかかった記憶があるが
プロトオメガや神竜、レーヴェあたりじゃないか?
俺の持ってる中で一番でかいのはomniの290Mだな
そもそも1テラも保存できるPCとか見かけないようなw
いま一番重いのは神竜だっけ?プロトオメガと同じようなやつの
普通のmugenじゃ起動すらできないとかw
>>33 えっと、糞スペ乙?
今は値段上がってるが、2TのHDDとか珍しくもなんとも無いような……
あとプロトオメガは読み込みが遅いだけで普通にタッグとかでも起動できるぞ
重いキャラってどれくらいだ?
β版ハオクロさんでフルサイズ版560MB近くあるんだが。
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:03:47.07 ID:7qItEvjS0
技術的な問題で大容量のHDDは寿命が短いよ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:04:47.83 ID:Pn717AW00
悪かったなw 俺のPCはもうだめぽ
ちなみに普通に起動できないのはプロトオメガのことじゃなくて神竜のことだ
プロトオメガや神龍が普通のMUGENじゃ起動できないって
まさかDOSMUGENでも使っててそれが普通だと思ってるのか?
持ってるので容量が一番デカいβ版レーヴェが342M、次のエミヤが247Mだった(全部含み)
こいつらはアニメ演出で容量食ってるな
wikiで見たらプロトオメガが約450M(SFFのみ)、神竜が1.12Gらしいね
ハクオロさんとかと合わせて本体自体が重いタイプだな
アニメ入ってたり、スプライトでかくて重いタイプは読み込みに時間かかるだけで
動いちゃえば何とかなるな
nullステコンオーバーフローとかしてるキャラはメモリ的な問題で動作中にカックカクになる
ハオクロさんフルサイズ370MBだった・・・
でかいことには変わりないが。
誰か容量200MB以上限定の大会はよ。
なんか普通の?ほうの神竜だと思われてる
俺がいってるのは
>>40が言ってくれたけど こっちのほうだ
まぁ普通のPCでも動くのかもしれないけど・・・
ニコ動で紹介されてる新キャラ触ってみると永久だらけだ・・・
特に昇り降りジャンプ攻撃の類がすごいことになってる
たぶん体格の小さい女キャラとかで確かめてるんだろうけど男キャラは不遇だ
最近グラのレベルは上がってるのにバランス悪いキャラが増えた気がする
具体名はよ
エクシアに永久なんぞあるのか
さすがに具体名は晒しになるからちょっと・・・
2週間以内に出たキャラ4つほど触ってみたが永久もしくは不具合ないキャラいなかったな
報告しても直されたことないから報告さえしないが
エクシアもちょっと触ってみるか
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:32:32.49 ID:7qItEvjS0
そりゃメモリを増設したほうがいいよ。
いやしろよ。なんでハナからされる訳ないって決めつけてんだお前
製作者からの返信は基本的にこないって思ったほうが気が楽。
1週間以内に返信がくることは稀だから、1ヶ月くらいはみたほうがいい。
メール送っても返信なくて、ツイッターでぺちゃくっているの見ると、
さすがにキャラ削除しているけどな。
製作者がメールを読まずにツイッターでぺちゃくっているのなら
メールじゃなくてツイッターで連絡してやればいいのではないか?と思うんだが
最近の若者はメールはあまりチェックしないがtwitterは常に見てるからな
報告しないから不具合が多くて永久の多いキャラのままなんじゃないでしょうかw
仕様なんですけどねーこれだから云々
製作動画に不具合コメ書きこむならメール送っとくれよ、個人情報知られたくないなら捨てアドからでいいからさあw
詳しい状況が分からなけりゃ対策もできんわ
>>3 輝夜は★2つくらいが妥当かと。
奇跡的にバルバトスには勝ったが、センチに勝てなかったり、ほとんどのキャラに不利がつく。
紙性能で動きがもっさりだから、動き早いキャラにはまず勝てないしな。
HM氏は永久しかなかった大会見てゾル更新してたな
>>57 不具合が報告されるだけましだぜ。
この前触ったキャラクタなんて、通常攻撃ボタンがtxtとか違ってたり、
もろもろ違ったからな・・・
テストプレイヤー(キャラ製作者とは別の製作者)がいながら、
どうしてこうなったとか思いながら報告したわ。
バグはともかく永久って直さなけりゃいけんもんか?
商業ですら永久くらいあるのに
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 18:52:42.72 ID:7qItEvjS0
ウィップ「ご機嫌ねウッドロウ」
ありそうなネタ
六大アーク終わったな。これは勝てん
カプコン三将ワーロックにレイ、トキ、EX正義全員ガン不利なのに序盤戦で負けてちゃキツイ
ワーロックさえ早い段階で倒せれば副将、大将は全然イケルから1チャンあるんだが
10割はともかく永久とか不良品宣言ですし(ボス除く)
トキは特にヤバいな
ポンデリング全部直撃するw
>>58 マジレスすんなし
良く分からん予想だが一応法則性はあるみたいだよ
輝夜が勝ったキャラは持ち上げ
輝夜に勝ったキャラは軽視(もとい生き残ってほしくないんだか)
そもそも来なかったらオリゼロ優勝だから
え?釈然としない?それもまたよし・・・
>>64 MUGENの主人公たるKFMさんを不良品呼ばわりだと!!
各キャラの有利相手一覧
飛竜・・・輝夜、オリゼロ
鷲塚・・・ジャガノ
センチ・・・飛竜、輝夜
ジャガノ・・・センチ、んもぅ
オリゼロ・・・鷲塚、輝夜
ダルク・・・鷲塚
んもぅ・・・オリゼロ
輝夜・・・なし
まとめてみた
姫様が詰んでいる件。もうダメかもわからんね・・・
>>61 直せとは言わないが把握はしておいてもらいたい
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:02:14.43 ID:7qItEvjS0
ダルトンって大会では見かけるけど
未だストーリー未参加なんだな。
>>67 KFMさんの作りは実際のところ適当というか…わけわからんというか…意味不明というか…
右も左もわからない時にキャラのベースにすると痛い目を見る
khm兄貴は食らい判定も怪しいな
ビシャモン下手するとこのまま出番なしで優勝するかもな
>>71 2Xとかな
普通に考えて攻撃動作最中にノーコスで自由行動可能になるとかおかしいだろう
まあKFMの性能が実は色々とあれなのは事実だけどさ
でも不良品といわれると何故か反発したくなってしまうんだよ
姫様が全然ランセレで選ばれない可能性あるだろ!
>>68 それ単に台パンの勝ち負けまとめただけじゃないですかー
オリゼロんもぅとか本来んもぅ側絶望しかないぞ
裏SMH杯がまるでわけわからんw とりあえずスカデビさんは強そうだ
>>77、
>>78 よく考えたらID:KMpWmzY7iはいつものネガキャンしてる人かもな
輝夜はダルクにも勝てるし
前に鷲塚には有利で対ゼロも不利かと言うと微妙って検証来てたろ
(鷲塚もセンチジャガノ行けるので絶望的ではない)
不毛だから止めよう
81 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:46:27.63 ID:7qItEvjS0
台パンの話題ばかりでついていけないんだけど
見所は何?
>>81 東方信者とMVS信者の醜い争いを生暖かい眼で見る
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 19:48:03.67 ID:CJngafJm0
MVS?
ミスったんだよ!言わせんな恥ずかしい(///
台パン、大盛では製作者が止めてくれって言ってた旧バージョンのカムラ使ってたんだよな
最新版だとどうあがいても狂下位じゃねーし
いやぁ優勝争いに残らなくてある意味良かった(?)
台パンの見所は
姫様が優勝するかどうかだ
マーブルVSSNKか……胸が熱くなるな……
ダルトンって名前でロックマンエグゼのダルストを思い出した。
ダルトンに火炎放射器持たせたらネタ的に丁度良いな。
さしぶりの台パンの話題か・・・個人的にはゼロかかぐやにがんばってもらいたいが
正直前回マーブルが入賞独占してるし、今回はマーブルキャラ以外が優勝してほしいなぁ
何が姫さまだアホか
>>77 正直それを祈るしかないと思う。
まぁでもMVC勢が優遇されている中、恣意的に先にかませとして登場させられるんだろうな。
話題ないからって無理に釣り糸たらすな鬱陶しい
センチネル応援だな。この大会でめっちゃ好きになった
ジャスティスACはもう少し残れると思ってきたけど早めに落ちて残念だった
カンフーマンが未だに並扱いから脱却できないのはkoikoi氏AIが浸透してないからだろうか
koikoiKFMは永久使うし、超反応が格ゲー素人でも気づくくらい露骨で嫌がられるし・・・
並扱いも何も、並キャラなのはデフォAIKFMだけだじゃねーの?
koikoi氏や蓬莱氏AIだとGルガに勝てるかどうかは知らんが
そもそもKFMにデフォAIはなかったはず
koikoi氏のはGルガどころか漆黒ラオウに勝ったりするしAI製作動画見る限り凶は確実じゃないかな
いっちゃあ難だがKFMのkoikoi氏AILv5はGルガに勝ち越せないよ
ただGルガに相性悪いのかも知れない 個人的には強
ラオウにはデカキャラ専用永久するから勝てただけな気がする
イッチャ
コッチジャ
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:40:10.40 ID:6TNhb0Y2I
koikoi氏AIのKFMといえば六大に出てるじゃない
戦績まるで奮ってないけど
koikoi氏AIKFMLV5は凶クラスの強さはない、凶キャラ相手だと差し性能が貧弱すぎて基本負ける
でも有名所だと全開アレクLV3とは殆ど五分で戦えるよ
並の審査員でいるKFMってどういう設定なん?
裏SMH未満はほんと意味がわからん。というか全然死ぬ気ないキャラばかりで表のほうがいいな
koikoi氏のAI落としてみたんだけどAIレベルの設定どこでやるんだ?
readmeに書いてない・・・
デフォでLV5だったはず
出場しないのを「期待する」とは何事だ
NG:KMpWmzY7i
MVC優遇言うけど潰しあい多い
並に審査とかなかったはず
Gルガに負け越す連中はまとめて並
自殺するようなのは弱
一度たたけば死ぬようなのも弱扱いするけど
正直全般的に興味が薄くて、突き詰めようって流れは見たことない
モーコン上位も大概だがGGが優勝した作品別は初めて見たかもしれん
しかも予選、決勝通して全勝というw
わざわざ立ちあがってからピヨるっておかしいよな
弱方面での極みも試合しないって事だし
界王とかもある意味弱キャラだな
>>110 ダウンを介さないで気絶するゲームってどんなのがあるっけ
月華二幕ぐらいしか思いつかない
>>109どの大会だ? ちなみにGGは優勝回数一番多い作品だぞ
あぁ、今日終わったやつだよ
47+1トナメ
パート13あたりで挫折してほとんど見てなかったけど
最終回だったんで見てみた
こう、手描きの女のオリキャラで狂下位なんてのはいないですかのぅ
結局台パンこないの?
特殊カラーありならいるぞ
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:44:49.52 ID:Lity2mFo0
グリゼラ12Pとかそのあたりじゃないの?
アオバさん12pとかも!
ルシェカ12pはどうだろうなぁ・・・狂にはいかない?
けものみたいな奴の12pって狂あるかなー
常時体力回復はあったけど 攻撃力たりてないか
アオバ12Pは強すぎるか?
狂中位はない気がしますけど・・・まぁ狂下位では強いほうかも
恋ドラがこないかwktkしてる俺がいる 主催が落ちてゲニ歓喜になりそうだ
主催勝っても条件噛み合わないと落ちるからなあ
今日は凶前後こないのかな?
スレおっせー
俺すげーキャラ作ってしまった
これ公開したら
mugen界ひっくりかえるぞ!!!!!!
自演するならIDくらい変えろ
(ノ∀`)アチャー
1時間前と勘違いしちゃった説
気づいたら地獄先生の地獄門リーグがもうすぐパート100
どうでもいいけど剣使わない剣士なんて剣士じゃないよな
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 01:37:19.75 ID:4QW5F+eN0
槍を使わない原作再現
手榴弾を居合い投げ
聖なる手榴弾
モンティパイソンとはなんて渋いネタだw
>>135 剣聖って肩書きなのに剣使わせてもらえないハボリム先生の悪口は止めろ!
はえーよ
そしてアーク乙、もしかしたらカプコンも乙
ハボリム先生は味方No.1のWTと糞高いDEXがあかんかったんや……
槍使い=強キャラの法則
散々弱いと言われたマグニにこの体たらく
トキ正義頼りねー
ポンデリングの威力どうなってんだよ
エディ5割ふっとんだぞ
いや、ライフ減少が逆になってたのか
なぜか正義一撃発動状態になってたな
初代は体力減少で自動準備じゃなかったっけ
初代はそもそも準備なんてものがない
殺界始動技をガードさせるか武器攻撃を直ガしたら殺界発動
こちらがコマンドを入れて相手がいれなきゃ一発試合終了
表記だけじゃなくて普通に体力もカプコン側減ってる気がしたが気のせいか?
トキのワンコンであそこまで減るっけ?
mugenのトキは減る
自分のmugenでサイク1P、トキ2Pで確認したら当身→壁コン→断迅締めで大体8.5割
トキだけでなく食らったサイクもだが普段狂下位クラスにぶち込まれることが多いからダメが高く見えたんだろう
狂下位以上になると実質耐久力2倍以上が当たり前だし。一応格ゲー出身は耐久力だけなら殆ど標準だからね
初代殺界って正義のEXモードで再現されてるんだっけ?
リドミ見ろよ
・バースト、RC,FRC、DAA、N.B、ミカエルブレード、空中投げ、JD,2D使用不可
・6Pの膝上無敵無し、JHSの性能及びモーションがJD、空中ジャンプ1回まで
・一撃必殺技ヒット時回避可能
・すべての必殺技でガーキャン可能、インペリアルレイが通常必殺技に変更、ガンマレイの発生高速化+確定気絶
・すべての通常技でJC可能、2HSの判定強化、ダウン追い討ちの仕様変更、ダッシュ時powermax+30F以上経過で攻撃判定発生
・一撃使用可能状況が直ガ(殺界発生)時とカウンターヒット時に変更、投げの強制補正無し、被ダメ0.75倍、気絶値に補正値無し
・チャージ追加、強化対象はSBT、即キャンセルすると全体2F
お家氏の大会がきてる…だと…?
緩めな実況が面白かった
氏の動画は相変わらず適当だなw
でもAIはしっかり動けてるのが良い
おまけの人氏とお家氏はよくAI被ってるような気がするが気のせいかな
有名なのではマシェッタやジルチェ他にもけっこういたと思う
おまけの人は、MUGEN飽きちゃったのかね
昔は新キャラ公開から数時間でAIできるとかザラだったが
タッグ大会の優勝者のタッグAI作るとか言ってたが
まだ作ってるないし
度重なる苦言を考慮してバラエティに飛んだ行動ができる素晴らしいAIを作ってくださってるんだろう
新MUGENインストールしたら
変なツールバーやらいろいろなものも一緒にインストールされた・・・
しかもキャラサイズでかすぎて見にくいし
新Mugenは玄人向け
自分で設定いじるのがめんどくさいなら素直にwin使ったほうがいい
ツールバーなんかインストールされるか?
そういやタッグにもGルガやジョニーみたいな
審査員タッグ的なのとかいるもんなの?
狂タッグならエルクゥ×2でいいんじゃね
タッグに審査員はいない・・・つーか無理
組み合わせによりけりだからな
しかし六大のコメントひどかったなあ・・・いつものことだけど
今回の2チームの信者のマナーは相変わらずだな
キャラ叩きにステータス弄り主張に責任の押し付け合いにと大忙しだ
酷かったのは同意だけど、いつものことか?あそこまで荒れるのは珍しい気がするけど
人気動画ならあんなもん アークまたかませかよ・・・には笑ったなぁw
かませになった動画あっただろうか・・・六大以外で
あれか、優勝できない=かませの発想か
kろえだからGGは
普段は叩く側の連中のみにくい取っ組み合いは面白かった
やはりmugenは人気常連キャラだけでいいな
そもそもアークでチーム組んでる動画があるのかどうかも
アークで組むことなかった・・・かな?
まぁでもGG(北斗も?)のことを指してると同じでいいでしょ
六大はかませとかいったけど、俺はそんなことはないと思うが
どうでもいいけど六大の決勝がオリジナルとカプコンになったら
また一回戦の二の舞なだけだと思うんだけどどうなんだろう
あそこまで大差ついたってことは相性が徹底的に悪いってことだろうし
やっぱり副将トキが厳しいな
レイ抜いた相手と星&ブースト0で勝負じゃ
>>165 インストールもなにも、解答するだけなのになんでツールバーとかが入るんだ?
おまいが入れたのは本当に新mugenなのか?
出所不明のコンプゲーとかじゃないのか?
何をいまさらめちゃくちゃバランスが悪いなんてこのスレにいる人間なら一目瞭然だろ
解凍してフォルダ移動するだけだよね・・・
ツールバー?
なんでそんな意味不明な所から落としてるんだよwwwwww
>>178 得点はともかく試合内容自体はほぼ互角だったじゃない
んもぅの3タテがなければ……というかなくても勝っててもおかしくはなかった試合だった
まあ概ねハルクの4タテと飛竜の3タテのお陰だが
JWordあたりのツールバーでも入れられたんかね
いや、さすがにmugenやるような人は、
まさか
>>183みたいなとこからは、さすがに落とさないだろ・・・?
って思ったら、mugen ダウンロードとかで検索すると、
上位であのページが引っかかるんだな。
Yuri Kawashima…一体何者なんだ…
なんかドヤ顔が腹立つww
一応、大手のフリーツール紹介サイトみたいだけど
紹介されてるMUGENはなんか微妙じゃね?
普通に1.0だったらelecbytから、winだったらランセレから落とそうずw
ランセレ繋がらないんだけど俺だけかな
俺も繋がらん
ここは情弱の多いインターネッツですね
Yuriの紹介文にワロタ
六大は決勝ルール変えるって言ってたけどどうするんだろうね
>>186 決勝は無双しにくいルールだぞ
パフェ勝ちしても体力減ってくし
無双で何とか追いついたカプコン不利だろ
これでカプコン勝ったら八百長レベルだもんな。カプコン勝ったらうp主のやらせ決定だな
>>199 それを言ったらオリ側も対カプコン戦での
ぽんこつ(vsレオ・ベガ・ジェダ)、ドラクロ(vsジル・オルテガ・ヴァルドール・アレク)、んもぅ(vs飛竜・鳥・ワーロック)の無双がなくなると思えば完全に互角どころかカプコン有利じゃね?
まあ現状カプコンが決勝いけるかもオリジナルが決勝いけるかもわからんし、同じキャラの組み合わせで対戦結果が変わることなんて当たり前だし、
今から期待こそすれ懸念すべきことじゃないだろう、と思う
まあある程度レベルが均衡してれば体力やゲージ状況とかランダムの引きとかで結果なんていくらでも変わるしな
つーかなんで無双したキャラどころかされた側のキャラまで把握してんだよw
そもそも決勝ルール変更のに、八百長とか言われてもなぁ
それに1回だけの結果が全てじゃないし
ロダにあるH氏狼牙のAIまだ説明書しか読んでないけど、強そうだな
オプションでスマッシュに無敵を付与 + 空かしキャンセル搭載
攻撃を当てた際相手に与えるゲージの量を減らす + 被弾時受け取るゲージの量が増加する
とか弄れるから、上に結構いけそうだな
トナメOP作ってるんだが、キャラ紹介の時に流すオススメの歌教えてくれ
男でも女でもいいけど、OPって感じの明るい熱めの歌がいい
深紅とかJAM系とかあんま定番じゃないやつで
エクシアに続きZAI氏がガンダムX投入したね
これでようやくTV版ガンダムが全員MUGEN界入り
KELN氏涙目じゃねーか?w まぁデフォ状態(orフルエンハンス)で戦わせて
多く勝ったほうが強AIと言えるか
オプションのは原作再現の意味合いがあるのかな?もしくはただの強化?
>>205 Paradise LunchのGun's&Roses
>>205北斗無双、ぼくらの非想天則 ・・・どっちもメジャーだw
どんな大会なん?
>>205 炎のファイター 〜INOKI BOM-BA-YE〜
>>205 炎のさだめ
むせるコメだけで20は稼げる
>>169 やっぱタッグの強さはあんまり知られてないな
エルクゥ×2は凶タッグでも倒せるからよろしくない
>>205 ここ数年のアニメOPから適当に熱いのを選べばいい
最近だとベン・トーのOPとか
台パン明日でとうとう一ヶ月だな・・・
このまま失踪してしまうのか
たかだか一ヶ月で失踪とか堪え性のない奴だな
1カ月で疾走とか俺だと死亡説が流れててもおかしくないな
いやすいませんHDDが高くて買えないんです
誰だお前はッ!
貴様らに名乗る名は無いっ!
これ・・・どうすんだ? ころうば大丈夫か?
なんかあったの?
ここで上げるとろくなことにならないから言わない
wikiから確認できるよ
シルヴィのことならまだ先だし、hanma氏のことだから
現行大会については大丈夫っぽい……が
何があったんだろうねぇ?
アルティの方は問題ないみたいだし
俺の努力とはなんだったのか・・・
一番タチの悪い話題のフリかたじゃないか
最初に思わせぶりなこと書き込んだ時点で俺の努力も糞もなくね?
俺が言うのもなんだが、ここに上げなくてもwikiがどーの言って思わせぶりなこと言ってる時点で
アフォだろ……ID:9yTtvV9S0
まぁあれなので・・・ 現大会動画の使用禁止なのかのよるかな
hanma氏はニコ動画見てるしどうだろうか 一応めーじん氏は確認とるかな?
新しく組み直したシルヴィのフラグなんじゃねーのー?とか楽観的意見w
別に荒れる要素ないんだし
むしろシルヴィ出てる大会多いから知らない人のためにここでいっても問題ないっしょ
つい最近H氏でいろいろあったからここで書くのはやだったんだよ
何も言わなきゃ良かったんだな・・・
誰かが利用規約破ったのかなと思ったけどそうでもなさそうな
何かに悩んでいるのかね。もう飽きてしまったのか別バージョン作る予定とか
ID:9yTtvV9S0は
『気になるよねー(チラッ 最近もこういうことあったよねー(チラッ』
みたいにしか見えないからもう黙った方がいいと思うんだ……
シルヴィか、知名度的にはそうでもないと思うがね
アルティならまだ揺れてた
期待通りの反応をしていることに何故か皆気づかないのであった
動画使用禁止の前の記事でエフェクト作れる人募集してるから近い内に更新でもあんじゃね?
いやガチだったんだけどね・・・信じないと思うけど
ここでキャラ使用話題になるとロクなことなんないし
まぁそんな荒らしばっかじゃないか・・・俺があほだった
そんなことより大会の話しようぜ!
最近オススメのなんか面白いタッグ大会とかない?
>>249 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Final
いやほんとそろそろ黙れよww
ここの住人disりつつその話題に触れ続けるなよww
本気でイライラしてくるぞこのやろうww
悪く言うなら話しかけんなwww
お家shが実況してるmugen大会ってどれ?
MUGENタグを新しい順に辿るべし
>>244 あれでもまだどちらも自重してるっていうねもうね
>>256 題名的に違うだろうな〜と思ってスルーしてたやつだったw
無茶無謀今週中に開始か
随分長かった
>>259 それは非常に楽しみだ
そういや今は正統派の成長ルール使ってる大会ほとんど無いよな
一時期それなりに流行ったのに
無茶無謀とうとうくるか・・・
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
ガンダムXの記事もう出来てんのかよw
無茶無謀って結局最終的にブロックいくつになるんだっけ
今日はなんか大会OPが多いな・・・気のせいか?
1つぐらい見続けられるのがあるといいが
今日上げてる人は全員埼玉県民なのかもしれんぞ
H氏ACキャラ見納めにACキャラが駆け込みで増えるかな、俺はギリギリだけど
他はまぁいいとしてもボス青子は今後作られない限り二度とないからな
小学生と中学生だけだぞ県民の日ノ休みは・・・
MBAAキャラは大会出す時スタイル選択で迷うよな…
大規模ものの大会ではどうしてたっけか
ゴールド杯見てると本家GGの金キャラの強化具合が有情に見えてくるな
ゲジマシorゲジマユとライフ自動回復を併せ持ってるキャラが多すぎる
ノーマルカラーの性能がもうおかしいから問題ない
いやーキシオ氏勢の金カラーやKFMの金カラーは謙虚だなぁ
あと戦車たんも割と有情なほうだなw
>>270 金と黒の違いわかってない人は意外と多そう
もちろん分かった上で一纏めに搭載してる人もいるだろうが
ゲジマユ+ライフ回復ってすげー楽に搭載できるからな。
取りあえず付けとけみたいな人はそれにするだろう。
凶悪キャラでもない限り、ぶっ壊れカラーを真剣に作る人なんざいないだろうし
金カラーなら1.5倍くらい固くして後はネタ系強化とガチ強化を一個ぶち込むのが妥当じゃね
ヴァイタル含めライフ回復は甘え
勝負が長引くから大人しく負けてくれ
あと移動速度や攻撃発生とか早くなったりするとか面白そうかな。
>>277 自分が回復しないで会いての体力を奪うんですね
ライフ回復はしないけどその代わりライフが減らない
アカツキ「神風パなしますね、回復はしますか?」
本家GGだとゲジマユやライフ自動回復は少なくて
ATKとDEFの増加とキャラの特徴が伸びるって感じなんだよね
六大結局ソルは予選全敗か…
体力全快で回ってきたデス様やショボーンをぎりぎりまで削ったりはしてるんだが、なかなか勝ちきれんなあ
舞織が1勝しかできてないのも意外だ。この二人は苦手分野被らなさそうなものなんだが
個人的には常時回復はナシ、技の一つとしての回復技はアリだなー
硬直が長いので中距離では見てから飛びが入り
基礎コンを除き基本コンボ程度でダメージが回復量を上回る
端-端のお見合い中くらいしか出番がない
コレ回復技の常識
これに姿勢低くて弾抜けできるくらいまでなら許せる
結論:エレナのヒーリングマジ絶妙
やっぱりGGとアルカナが足を引っ張ってたんやな
もし通常キャラでNBCボス達くらい超回復すると試合がいつまで経っても終わらないな
回復といえば、mugenのオリキャラが持つ回復技って発生の面が強かったり食らい中でもリジェネったりで高性能なの多いよな
そりゃあ、せっかく付けた回復技が死に技じゃ嫌だからじゃない?
むしろ死に技じゃないとダメな部類の技なんだけどな
というかせっかく付けたからとかバカじゃねえのと言わざるを得ない
それどころか使えないからこそ存在価値が出る行動とかあるのに
回復技は基本に死に技だよね
たとえ確定状況作れたとしても、それが起き攻め捨てるだけの価値があるのかっていう
商業キャラでも回復技が強いのって思い浮かばんな。
オリキャラなら一人や二人は思いつくが。
マクシーム「ジョロロロロ」
アクションゲームは黙ってろ
タツカプのロールちゃんの回復はそれなりに使いやすかったような気がするが
ジャスガで回復できるMOWはその分ワンチャンからのダメージを取りやすくなってるしなぁ。
最大ダメもでかいがそれ以上に小足確認0F超必なんてのもあるし、飛びなんか通ったらマジで死ぬ。
>>292 サターン版、制服伝説ボスのマリア
ボタン連打で回復技使えるんだが、回復力&速度が尋常じゃない
それこそコンボ食らっても瀕死になっても、相手を一回転ばせれば全快できる
対CPUなら
一撃入れた後は何も考えず連打してるだけで、ライフ差でタイムオーバー勝ちできるくらい性能が良い
ついでに言うと、5割超えの高火力のラリアートを普通に使えるから、素でも強い
さらにCVが井上喜久子とパーフェクト
かなり好きなキャラなんで、以前。根性キャプでmugen入りさせようと頑張ったんだが
キャプの時点でアンチエイリアスがかかり、どうやっても滲んだ画像しか取れなかったから諦めた
直接抽出出来れば良いんだろうけど、そこまでの技術は無いから、どうしょうもなかった(´・ω・`)
音声は取れてるから、スプライトさえどうにかなれば、今からでも作るんだけどねw
気になって調べてみたけど色々酷いゲームっぽいなww
ジャンプ攻撃が下段になるとか、主人公の時点で昇龍で5割って・・・w
回復技といえば5ゲージで死亡時自動発動の彼女がいるじゃないか
PS2のグラップラ―刃牙の紅葉の自己手術もアホみたいに回復してた
3ゲージで死亡時自動発動のシスターもいたな。
ガーキャンが強いぐらいで叩かれるアケで回復が強いとか絶対にありえないな
インカム的にも強くする理由がない
そもそも最近の格ゲーは回復技あるの?
>>283 しかしこの2人がこの位置のタッグだと恐らく最強だという…分からんものだ
北斗とか立ってるだけで回復すっけどな。まぁ北斗内ならあんま関係ないかもだけど、他ゲーならぶっ壊れ性能じゃね
ヴァイタルソースってのがあってだな
逆に食らい中でもイントロ中でもライフが減る奴がいたような気がする
突然だけどcafeって、EFZ好きだよね
でも超実用的な回復技って今までの格ゲーに無かったからあえてつけてみると斬新だと思うぞ
新しい事には挑戦すべきだと思う
斬新なんじゃなくて先人も当然思いついたけどあえてやらなかった云々
まあ格ゲーの性能インフレでプレイヤー側の意識も色々と寛容になってきてるから、そういう意味ではそろそろアリかもしれん
3rdのエレナのSAのヒーリングは上手い具合にバランス取れてると思う
相手によってはかなり有効だがその分必要なゲージ量も最大で、EX技も使いづらくなる
同じ回復技でも青リロのスレイヤーの血を吸う宇宙は色々とあれな性能だったな
スレイヤーの恐さはそれだけじゃないのがまた
むしろcafe氏は東方とスト4のほうが好きじゃね?
確かだけど非想天則とかでもスペカで回復があったな
まぁあんま実用的じゃなかったけど 他スペカいれてたほうがいいし
cafe氏はヴァンプ、ウォザ、スト4、MVC(アメコミ?)とかカプコンゲーのイメージ
つまり分け隔てなく好きなんだよ
そういやモーコンも・・・まぁcafe氏は嫌いな格ゲーとかないのだろうな
嫌いな格ゲーがある人が大規模大会とか無理だろjk
ボス性能だがアルカナのパラセとかどうよ>回復技持ち
興味のない格ゲーがあるのは当たり前だけど
嫌いな格ゲーがあるって人は、少数派じゃね?
商業ではそんなことはないだろうけど(少しいるかも)
mugenではちょっと・・・ってのはないか?すくなくとも俺にはあった
まぁ嫌いな格ゲーがある人が大規模大会しないのは同意w
実用的な回復技というとニコレのひ〜りんぐあたりがそうかと
キャラ制作者やAI制作者によって
好きなキャラとかジャンルとか分かるもんなのかね?
俺は商業で嫌いなゲームはあるけどMUGENでは全然気にならないな
cafeなんかは作ってるものからしてわかるだろうよ
動画でも嫌いなキャラが叩かれるように誘導してるし典型的な硬派厨
しめさば氏はビシャモンが嫌いなことは分かる
本当に嫌いだったら大会とかストーリー動画とかでも出さないと思うんだ・・・
ナイアさんとはなんだったのか・・・AIだけど
自作AIを優勝させるぐらいだからSFは好きだろうな、cafe氏
○氏もEFZ嫌いだし出してない
>>323 硬派厨がCOSMOSのドット打ちしないだろ
>>311 '94ハイデルン「画面端限定だが回復技でループ可能とはひどいな」
>>329 画面端限定じゃないよ
ステップ*2でどこからでも逝ける
ただし、大門よりシビアで難しいから
画面端以外では安定しないってだけ
>>330 マジ?ネオジオ出して練習してくる
対戦することはもう無いだろうけどw
「やっぱマグロ食ってる奴は(ry」の2ゲージ技ATK半分にしても7割減るんだが…
前からそうだがもうこいつはカマセでもネタでもなんでもねぇな
固定ダメか割合ダメじゃねーの
メルブラ、エヌアインはシステムに回復あるな
アルカナは、樹カナのフォースとか装備アルカナであるな
ブレイブルーとKOFは知らん
リカルド氏の女キャラのAIきたな・・・これは流行る気がする
つーか流行れ あと作られてないのは誰だろう・・・
女キャラのAIきてたのか…胸熱
あと誰かピッコロ大魔王のAI作ってくんろ
大魔王の方は亞氏が調べてたらしいが永久だらけなんだそうな。
Rikard氏だからEFB氏だと思ったらNS氏・・・だと・・・。
ボスキャラだけど零サムの三九六の寿司を食べるやつとか
もしあの性能のままアーケードで使えたら…
>>332 原作仕様の本家ゴジラよりずっと強いからな
まあ改変版には勝てないけど
まあ改変版はともかく、大決戦ゴジラはダイアで下から数えた方が早いキャラだから…
むしろそんなだからこそあの改変版が作られたとも言えるかもしれないけど
mugenにはキャラ居ないけど、アリス戦記は全員回復持ってたな
ジャス学のツープラトンにもなかったっけ?
そういやジャス学は結構回復した気がする
あと2Dじゃないけど鉄拳タッグとかもいい量だったような
>>341 ジャス学は結構回復するけど攻撃2プラトンのほうがいい気もする。
そういやウルヴァリンにもヒーリングファクターがあったな
そんなのに回すゲージがあるなら…
結局それだよな。
自分の体力回復しても勝てないんだから基本的には攻撃技にゲージつぎ込んだ方がいい
格ゲーっぽいもの全般含めるなら萃夢想のスペカ宣誓とかが実用的だろうけど、あれは発動まで30f前後くらいかかるし1R1回で食らった量が影響するしなぁ
そもそも宣誓しないと超必使えないし
アンリの3ゲージとか?
全身無敵だよ
俺もそれ思ったよwでもニトロワのBゲージだぞ・・・?
あとはわかるな?w
萃の体力回復はシステムのイメージだなぁ・・・なんかちょっと違う
メルブラのBHみたいな
テトラマグラマトン(アノニムの3ゲージ技)みたいな回復+強化ならそこそこ使い道あるんでないかな
もっとも、ノーゲージ5割あたりが当たり前の今じゃちょっとどうかとは思うけど・・・
攻撃をしたら勝ちに直接繋がるけど
回復しても勝ちに直接繋がるわけじゃないからな
相手を倒しちまえばもう回復する必要なんてないんだ
攻撃こそ最大の防御って言葉もあるしな
そういや、KOFだとストライカーが回復してた時期あったな。
商業の回復技は「警戒されると回復できない」のが殆どだな。
ブレイブルーのアンリミラグナくらい回復しないと実用的じゃないな
アンリミ版闇に食われろはすっごい回復するし各D技でもかなり回復する
アンリミって金カラーみたいなもんじゃねーかw
あんなもん実用的もクソもねーよw
ノーゲージ5割ってあたり前か・・・?そんなにみねーけ
精々4割ぐらいな気がするけど
まぁ回復技なんて基本使えないゃ・・・
実用で考えればやはりストームブリンガーみたいな形になるだろうな
実写スト2は全キャラ超必で回復技あった気がする。
ファイティングレイヤースのキノコは食べられたっけかなぁ。
あとカオブレのポーションとか棒立ちで回復するトロルとか。
ケンスウのピザマンもタイムアップ間際に使うってネタがあるけど、ネタの域は出ないな…
天則の冬眠は嫌がらせ型諏訪子には必須
というか強すぎて逆に使われないレベル
今の諏訪子なら利用価値あんのか・・・?つーか思い出せよ俺
前は確反でまず使われなかった覚えあるけどw
芋の続編は正直どれも運要素が強くてつまらんわ
>>357 カオブレで回復といえばベルンハルトの吸収投げはAI戦じゃすごい強そうだな
対人戦じゃ滅多に決まらないけど
まあタイムアップギリギリに使って判定勝ち狙うのが主な用途だわな>回復技
ノーゲージ5割か・・・
メルブラとアルカナと北斗とGGとBASARAとストUとサムスピくらいか?
北斗はゲージの代わりにブーストゲージいるけど7〜10割いくんだよな
前に琥珀さんがノーゲージで6割出したときはMUGENオワタと思ったよ
確かフルムーンだっけな
琥珀さんがノーゲージで6割出すこととMUGENオワタと思うこととどう関連があるのか
>>363 初期のKOFもいける。
昔のゲームだと飛び込み通れば5割もってけるのは多いんじゃないかな。
俺はメルブラよく知らないけど結構人気あるらしいじゃん
それでMUGENの平均レベルが上がり過ぎた気がしたんだよ
95年くらいまでは飛び込み入ったら「気絶→END」だったからなー
上も下もぶっ飛んでるMUGENで平均って言われても、何処が平均になるのか検討つかん
KOFもノーゲージで3〜6割
ゲージやストライカー有りなら5〜10割くらいは普通に出せる
良く知らないなら語んないでよ
つうても画面端とか始動が入りにくいとか結構限定的な気がするんだ
スト2とかアルカナでノーゲージ5割はほとんど見ないけどな ベガとなずなは例外な
メルブラとかも5割持っていくのは稀だしなぁ GGと北斗は多い気がするなぁキャラ限定だけど
サムスピはシラネ
永久してくるBASARAは黙っててください
ストIIは例えばリュウで深めの飛び込み通れば中足→波動拳で気絶するぞ。
まあ、餓狼とかWHは実用的な範囲で10割行けたりするが。
GGはノーゲージ5割はあんまりない気がする
まぁ0.5ゲージ消費でそれぐらい行くからあんまり変わらないけど
メルブラは火力高いけど始動が入らない感じ
判定とかリーチとかが微妙だから結局そんなに強くない
気絶前提の5割はちょっと考えてなかった・・・ありでいいのかな?
GGはナテルオ氏AIだと5割やってるような・・・と思ったけどあれゲージ消費してたか
永久ありなら月華とかもありだったという罠、まぁバグだけど・・・
闘姫を忘れてもらっては困る
サムスピなんかは隙を見せると単発で4〜5割消し飛ぶのが前提のバランスだな。
サムスピの初期作品は元々差しゲーでイメージはブシドーブレードに近いバランスだからなぁ
斬魔伝のフルコン=カウンター大斬り1発のバランスはよく出来てると思ったけども。
メルブラってどっからでもフルコン入れるイメージだけどな
しかも回復前提の火力なのに回復するのは自分だけっていうやりたい放題っぷり
北斗とかGGに隠れてるけどMUGENではメルブラも相当なクソゲーだと思う
だからメルブラアレンジが作られるのね
とかいうけどメルブラは作品別の中では対して強くないがな
プレイヤーキャラで凶に届くのあんま見ないし
コンボ云々より始動が中々入らないからな、立ち回りが難あるし
投げから4割、小パンから6割ぐらい持っていけるフル都古ですらそんなに勝てないからな
強い志貴とかはシールドから攻撃が主だし
北斗とGGを同列のクソゲー扱いしてる時点で見る専だと分かる
メルブラは確かに投げやらシールドやら昇竜やらどっからでも
AIなら安定して高火力コンボ入れられるけど
発生フレームや、リーチが他ゲーに比べて平均的だし
後だし有利な防御システムもないし(シールドは正直頼りない)
そもそもゲージあっても無くても火力変わんないしなぁ
あと、北斗やBASARAはバランスと操作性がクソだからクソゲーなのだ
MBはそこまでバランスも操作性もわるくないぜw
メルブラは安心して使える切り替えしが少ない印象があるな。
刺し合いゲー立ち回りゲーなら飛込みが入ればノーゲージ5割なんて普通じゃないの?
コンボゲーなら始動が入ればBBやアルカナならいけるだろ、GGはやったことない
つーか、当たり前だけどMUGEN基準の人多いなw
ノーゲージ5割とか
初代ストシリーズは当たり前だったし
なずな以外でも、アルカナだったらノーゲージ5割結構出来るぞw
ホーミングゲージは消費するが
初代ストは知ってたけど誰も言わなかっただけじゃね?
アルカナって5割あんのか、ゲーセンで見てたけど見かけなかったなぁ
ノーゲージ5割どころかゲージ全部消費しても5割いけない格ゲーもあるんだぞ・・・
ノーゲージ5割って根性値無けりゃ2コンボゲーだよね
実戦で狙えるかどうかが無視されがち
コンボゲーなら難易度(猶予フレームとか)高いのが基本だし
リスキーな行動が伴うことが多いから、1Rに二回入ることは無いと思う
飛込みとか通す方がアホだしな
その辺のリスクや難易度が低くなると世紀末ゲーになる
飛び込み通す方がアホとかすごい自信だぜ
トップクラスのプレイヤーでもそうそう言えることではない
裏表含めた起き攻めゲーとかなら最強クラス
最近のゲームはそうだけど昔は飛び込みとか自殺行為だべ
>>359 今だって分かってる相手には反撃確定
諏訪子自体人口がクソ少ないしさらにそんな反確技入れてる諏訪子になるとさらに少なくなるから
戦ったことなくてわからん殺しされちゃう可哀想なカモがたくさんいることは確か
昔はゲームスピードも早くないから
コンボ入るレベルでの飛び込みを通す方が悪いわな。
ホーミングゲージ使うのは普通ノーゲージとは言わないような。
あとなずなのコンボとかmugen限定だし。
2以前は火力低いからまずないと思う。
3ならアルカナ次第では行くだろうけど。
>>393 強以上も女神セイバー除外とは
まぁ3回戦行けば虐殺されるから駄目か
小ジャンプからフルコン余裕で食らいまくってました(^q^)
アルカナはカウンター始動とかならノーゲージでも普通に5割いくと思う
今までであげられてないゲームだと月華もか
(コンボ自体の難易度はともかくとして)AC擦り、ジャンプキャンセル流影刃、AC歩月、6C→4B4B…、2Cダッシュ2C、4Aダッシュ4Aなど永久盛りだくさん
中野TRFなどの大会とかじゃ、こういう行為を禁止してバランス取ってる
ちょっと変則的かもしんないけど、体力1/4以下で相手の攻撃を2回弾いたり当身すれば勝ちみたいなことだって出来るキャラだっている
ホーミングゲージは試合開始時からMAXだからノーゲージでいいんじゃない?
北斗のブーストゲージとは全然レベルが違う
前に作品別トナメで北斗を降したのはアルカナだったし
アルカナはお前らが思ってるよりずっと結構強いんだぞ
作品別でアルカナが北斗に勝ったりするのとmugen上でのアルカナの強さが
ノーゲージ火力と何の関係があるのか
アルカナ勢が弱いなんて今や昔の話でしょ、作品アベレージでいったらGGの下ぐらいじゃないか?
強以上作者対応はえーなw
作品別大会で言われてもなぁ それなりにバランス取るわけだから
何ともいえない まぁアルカナは強いほうだけ
ちなみになずなのあれは補正が緩いせい?
>>404 補正が緩いっつーか補正つけ忘れてたみたいね
溜めふっとばし攻撃連発してるんだが
AI特権ってやつかねぇ、人操作だとかなりムズイというか再現出来ないんだがw
AIの記述的に元仕様のtrigger無視してるわけじゃないから
やろうと思えば出来るんだろうけどな>なずな
本来連発できない技だから、補正付ける必要ないもんなぁw
AIの特権恐るべし・・・
AI特権なら歩きソニブで十割余裕だしねぇ
いやあれは時のアルカナのタメEだからAI特権とかじゃなく人操作でも簡単にできるぞ
>>406は別のアルカナでやろうとしてんじゃないの?
誰も作らないなら作品別でも作ろうかな
あえて格ゲー出身以外で作品別とか
3人チームでも何チーム組めるのか怪しいな
無茶無謀であんだけ沢山チーム組めてるんだし問題ないんじゃね
バランスとれるかどうかはともかく
カイザーナックル、ゴールデンアックスあたりは普通のキャラもいるのにな
作品別にする必要もないんじゃね?
シングルのシンプルなルールで
いくらでもできるような
FF・FF11・ドラクエ・ヴァルプロ・聖剣・サガ・LAL・テイルズ・ロックマン・世界樹・ドラキュラ
モンスターファーム・ディスガイア・ポケモン・カービィ・スパロボ・ガンダム・AC・NW・RO
ひぐらし・リトバス・なるかな・ユミナ・Nega0・クロスク
チームだとバランスとってほしいと思うのはなんでだろうな・・・
シングルだと異様に酷くない限り、別に問題ないと思うし
シングルならなんかの拍子で負けることも考えられるけど
チームだとなんかの拍子で一人抜いても後続で帳尻あわせちゃうからじゃね?
アクションゲーム作品別まかせた
じゃあロックマン別大会やろうず
STG作品別とか。
>>421東方「任せなさい」 KOF「俺達を忘れるとは言わせねーぞ」
>>422 君らもSTG系のキャラが居るだろう。
人数足りないところは残機増やして調整する方向で。
冬のSTG??祭り見れば十分では
原作再現のSTGお空にスカイステージ京で挑む
お前らビックバイパーのことを忘れるとはいい度胸だ
RPGオンリー大会とか面白いんじゃね?
それもうあるよね……
もうあるだろ
そして突っ込みも被る
ここまでテンプレ
知らないついでに過去動画探れ、MUGENタグだけで約62000動画ある
掘り出し物が見つかるかも試練
台パンはよ
うんこアメリカ出番はよ
変に凝るより作品別がベターだと思う
うんこバンはよ
もううんこスレ作るべきだな 何語るかは知らないけど
そんなことよりリカルド氏の女キャラの出番がほし
スカスレみたいだな・・・
まだ許可待ちだからNS氏のAI公開はしてないよな
EFB氏のケイも凶入ってるかは入ってないかぐらいで
動画には使いやすいランクっぽいがあんまり見ない
メグミさんがんばれ超がんばれ
メグミって響の声で空中土下座しまくるあれか
一瞬響の声のタツオかと思った
なんか今日うpが時間かかるな
Megumiより全く見ないEIJI頑張れ
ラノベキャラトナメとかは?
2年くらい前に開かれてる
いや代役とかいらないんで
ついでに欲をいうならシングルで見たいかな
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 22:42:29.35 ID:mMzM8f9z0
>>446 通行忍氏の「MUGEN・オリキャラ必殺技集」シリーズは視聴者兼、製作者としても好きだなw
大会のコンセプトは面白いけどBGMでこけたのが残念
作品別なんてのは、可能な限り定番処集めた方が需要にあってそうな気もするが
マイナーチームはあっても1、2個。マイナーキャラは1チーム1人程度。
格ゲ以外のキャラとか、マイナーキャラとか、オリ・オリ版権が好きな人もいるだろうけど、
作品別に求められてる方向じゃない気がするわ
結果どの動画でも似た面子のみの構成で見る気がだな(ry
まあやり方次第じゃね。
TVと一緒だな。人気が出たら骨の髄までしゃぶり尽くす。
どの番組(動画)も似たようなものばかり
>>393 強以上の桜って以前出た時は開幕巨人付じゃなかったんだが今回は居るな
スイッチ制か更新されて変わったのかね?
妙な発言というかボケを
字幕にするのはもはや定番になったなあ
まさに六大のことじゃね・・・?有名キャラしか出てない気がする
まぁ先鋒のほうはあんま見ないキャラいたけど
有名キャラの中に数キャラマイナーなやつが出て
そのマイナーなキャラが有名になるスパイラル
作品別でオリジナルとか版権チームが優勝するとすげえ空気読めてないよな
ただのプログラムであるキャラに空気読めとか言われましても・・・
オリジナルは作品じゃないって言いたいのか?
オリジナルはMUGENの代表チームだから作品別でもおかしくないかと
基本有名処でってのはあくまで作品別に限った話な
オリ・オリ版権好きだし、いろんな方面のキャラが適度に混合してるのが好きだが
見たいって声が大きい作品別に求められてるのはそう言うのじゃないだろうなと
マイナーゲーもキャラも好きだけど、AIが固まってないキャラがランク違いに出されてると悲しくなる
ニンマスとかバトマスとかもっと戦えると思うんだがなぁ……
>>347 ドラゴンにすっごく刺さるよ、やったねアンリちゃん!
それ以外だとほぼ役たたずだがなw
六大みたいなのでマイナーばかりでても仕方ないだろ
ああいうのはいかにもなオールスターっぷりを楽しむもの
>>460 mugenだと意外にに使えてない?ライフストリップ
まあ大体AIは昇竜か旦那にゲージ回すけど・・・
mugenなら充分使い道あるぞアンリの3ゲージ
全画面だしAI殺しだし
MUGENじゃなくて商業、原作ベースでの話だったような気がするんだけど?
mugenだとって前に注釈しとるやないすかー
原作では3ゲージとか確かに言われてみたらダメだけど
mugenでも使い道なさそうだがw 1ゲージで回したほうがよっぽどいいw
ニトロワの3ゲージはmugenでも割とロマン技
ドラゴンと兄様くらいか?よく見るの
オリ技のBBは別として・・・
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 00:17:58.88 ID:meO7wh8jO
恋ドラ杯・・・あれは流石にやり過ぎだろwwwアンチが暴れてもしょうがないぐらい酷いw
sage忘れごめ
どんなゲームでも大抵は複ゲージ技より1ゲージ技を重ねた方が効率いいんじゃないのか
ちょっと よっと腰動かせば
ゲージ溜まるんで
なんでMUGENのゲージ技はゲージ技でゲージ増えちゃうんだろうね
ロックなんて公務員もびっくりのゲージため速度だが
あれで原作再現なんだろうか
作る方も見る方もゲージ効率には比較的無頓着な気がする
その上、ゲージをたくさん使う技はその分高性能でOKという認識でいるから
ちょっとさじ加減が偏ると壊れ性能化の一因になってたり
竜ほとんど詰んでたのに・・・これはうーん・・・
そしてEFZのダイヤの法則が乱れたw床氏はどんな心境になるんだろうかw
ギルカワイソス・・・
六大といい、今日といい
ギルいいとこねェなw
ライダーに勝ったギルに勝った香織が中堅最強か?w
というか最近リザが裏目過ぎるぞ天帝ww
ギルは最近が異常だっただけでしょ
相性あるからなー 香里とライダーならライダー勝ちそうだが
こんなこというのもなんだが、まだ竜生き残り確定じゃなかったり
どうでもいいがギルって長森や香里にも受け身狩りされまくるところからEFZとの相性最悪なのか?
つか、自分で戦ってても壁際でわっしょいわっしょい決まりまくるAIが
稀に良くあるな
壁際でコンボ食らったら受身取るよりダウンした方がいいことも多いし
そういうはまり型するAI多いからなんか対策してる人も多そうだが
なんでなんだろうね
EFZはリコガがある代わりにコンボゲーによくあるコンボ抜けもヴァイタルソースもないから
基本的に非コンボゲーに強くてコンボゲーにはちょっと弱いという変なコンボゲー
別にコンボゲーに弱いということもないと思うが、VSシリーズとか刺さったら終了のキャラと比べてるのか?
>>485 比較的ってやつ?
まあ「アナブラは投げキャラに弱いからな」と同じで適当に言ってるだけなんで聞くほうも適当に聞き流してくれればいいような話
>>483 かといって受身遅らせたらそのまま殴られるだけですしおすし
相手が空ガ不可の技とか持ってなければとっとと受身した方が大抵は良い
KFM式の受身だったら受身方向ずらす程度の抵抗は出来るけどね
>>480 八将としてはショボーンの次に勝ち数を稼いでるギルが六大でいい所なしと申すか
今回相手五将だったしよくやった方だよな
しかしボクシングひでえ
美坂は今後更に強くなるし、真獅子王は過去の動き見たらAI5だと思うから普通に大将でも強いほうだし
ボクシングは二人チームだからバランスとれてるよ
AI5×
AI3○
ボクシングは全員ラッシュが強力なキャラかつ
パリング、リコガ、当身と防御でも一発逆転が狙えるのが怖すぎる
その分ゲージは食い合いになるが、不足してるのを見たことが無いのは
香里のお陰か
香里をちょいと触ってみてふと疑問に思ったんだが
リコガってのは原作からしてヒットストップを無視するものなのか?
だとしたらブロやチャンスメイク以上に強力な防御システムな気がするが
>>495 mugenwiki見るだけでもそういうシステムじゃないことはわかると思うが
真獅子王も超強いからな。ナイトメアーが超性能だし回り込みも何気に高性能
火力も高いわサイレントストームが何気にAI殺しだし弾幕も張れる
あれってサイレントストームつってたのか
香織やべーな
ってか恋ドラの神奈弱いなw
ギルは戦績悪くないのにどうもお笑いポジションの印象が抜けない
CCOは強い強いと言われてるけど 活躍できないというね
運がないのやら・・・つーか3勝3敗って周回より全然出てないな・・・
3チームはほぼ予選通過かな とりあえずおめでとう
>>495 昨日調べた俺が結果を報告してやろう
まず両者とも20Fの停止時間が起こる
続いてガード側は20Fの硬直、ガードされた側は技の硬直
ガード硬直は立ちなら1F、それ以外は3F経過すると残りを技でキャンセルできる(続けて通常ガードも可 投げではキャンセルできない)
ガードされた側は技の硬直中でも相手の反撃をリコイルガードで防ぐことができる(リコイルカウンター)
ヒットキャンセルの効く技ならキャンセルも可能
要は有利不利が発生しないシステム
地上じゃ連続リコガはリコガ不能時間の関係上できない
しかしMUGENだと
・hitoverrideで処理、停止時間は20Fのpauseで発生させ、相手hitpausetimeの分だけ停止差有利が発生する:UMA氏(停止の長さは設定可だが有利は変わらず)、ふるれ氏
・reversaldef処理なので停止時間差は生まれないが相手の攻撃にヒットキャンセルがかからない:586氏、ルージュノワール氏
・リコイルカウンターがない(対応キャラ除く)
ってな事情で原作よりずっと強い
リコイルカウンターとか専用対応ありきだし仕方ないのよ
停止時間差の発生はgethivar(hitshaketime)をpauseに反映すれば擬似的に解消できると思うけどね
>>498 でてたね^^すごいうれしい。
活躍してくれるといいなあ・・・動きは強そうにみえるけど地味に負けやすいからなあ
奈優も出てた
どこまでがんばれるかなぁ
>>503 通りで特殊ガードに無敵技でカウンターかけるAI積んでるやつが
リコガとられた後に一方的に殴られるわけだ
ぶっちゃけヒットストップが長めのSFやKOFは大分不利じゃないか?
別にSFやKOFがヒットストップ長めなんてことはない
mugenだとブロより凶悪なのかもな・・・
まぁただmugenでは偶数リコイルができない(無理やりならできるらしいが)から
原作より弱くなってるところもある
ぶっちゃけというかKOF、SFは言うほど強いシステムないし大分不利なのはしょうがないかと
ブロも
>>503みたくHitoverrideとpauseで再現されてることが多いから、MUGEN上でAIが使う分には強さはどっこいどっこいな気がする
そのほかにもヒットポーズ無視で元より強くなるシステムとしてはガーキャンや食らい抜けなんかもあるな
もちろんヒットポーズをしっかり考えた設計をしてる製作者もいるけれど
>>503 gethitvar(hitshaketime)をポーズに反映させても結局自分が動きだす時には相手のヒットポーズは丸々残ったままだから
gethitvar(hitshaketime)を最初に取得→そのフレーム分だけ最初の一枚のアニメを表示し続ける みたいな処理じゃないと無理じゃないか?
とはいえEFZ系はニコmugenではあんまり出番多く見ないしな。
リコガが強すぎるせいかもしれないけど
>>507 そうみたいだな
GGだろうがMBだろうが射程内でリコガされたらもれなく殴られるわ
mugenでは間違いなくブロより強力だと思うぞ
>>511それって射程内にブロされたら反撃食らうと同じじゃないか?
しかもブロッキングは連続でできるけど、リコイルはできないし
さっきと矛盾するけどそんなリコイルは万能じゃない
どういう根拠で、間違いなくブロよりリコイルが強力だと判断したのだろうか
リターンの差かねぇ それはRFのICで全く別な要素の訳だが・・・
まぁただmugenではブロなんかより全然弱いってのは嘘だとわかって良かった
ブロほどじゃないがリコイルも十分優秀な防御システムってことけ?
>>513 断言するのは行き過ぎだったな、失礼した
でも一応根拠は言っとく
作者にもよるが有名どころが搭載しているブロッキングはヒットストップが考慮
されてることが多いというのが理由かな
リコガに限らずつくりの甘いガーキャン、食らい抜けにも言えるが
基本的にヒットストップ中に攻撃されたらどうすることもできない
キャンセルで逃げることもできず攻撃側が一方的に不利になるFが存在するのは
どうなのよって話
つまり攻勢防御が最強ってことでおk?
弾きだろ
ぶっちゃけ硬直短縮するだけで防御手段としちゃ十分だよ
五分の牽制でも当てて不利にできるし微不利の攻撃にも確反作れる
ああなんか誤解される書き方してるからアレだけど
リコイルについての話じゃなくて直前ガード全般のことね
なんか標準装備みたいに扱われてるけどそれだけあれば十分なんだよ本当は
>>509 pauseとヒットポーズを合わせて20Fにするんだよ
ヒットポーズが8Fなら12Fポーズをかけて、20F経過で硬直に移る
これなら相手のヒットポーズは終了する
ヒットポーズが20Fより大きい場合はボーナスととらえるか、全体の停止時間を長くする
ただ相手の数値はタッグなどで判別が面倒で自分のhitshaketimeを参照するから擬似的、と書いたわけ
大抵の場合はヒットポーズは自分と相手で同じだと思うけど、処理の関係上違う技もあるんでその辺はズレができる
つーかブロやリコガの性能、それらへの対応も各キャラ・AIによって変わるんだから、一面的な評価・比較や非難めいたことはやめてほしい
>>516 リコイルもヒットストップを考慮している作者はいるのにブロだけ考慮した作者前提なのがおかしい
ふるれ氏香里のリコイルならばヒットストップを考慮したブロッキングよりは強いとしか言うべきではない
また、相手のヒットストップ中に当てられるガーキャンというのが存在するゲームもあるのに
作りが甘いとか言っちゃうのはどうかしてる
牽制を当てたときの有利不利なんてのはゲームごとに感覚が違うのだから自分の常識だけで判断しないほうがいい
ニコで見た感触だと586氏のリコはあんま強くなかった覚えが
>>521 その例だと相手からすれば ヒットポーズ8F+pause12F でちゃんと20F分の停止時間になるけれど、
自分は結局pause12F分の停止時間しかないから、残った8F分は自分で硬直しっぱなしになるっていう処理を加えなきゃいけないんじゃないか、という意味だったんだ
分かりづらくてすまない
>>520あの作品からあのシステム
この作品からこのシステム
他のキャラがこれらシステム使っててもせいぜい強なんだからいいじゃん
こんな風にキャラ作るとものすごい強くなることだけは確かだよね
そもそもヒットストップ中に使えないガーキャンってあるの?
>>503 MUGENでの処理は特に前者が強そうだな
後者はそこまででもなさそうだが
まあ実装方法には製作者ごとに差があるし元ゲーのシステムはブロなんかよりリターン少ないけど
MUGENでは作者によっては匹敵するようなのもあるってことか
これから動画でリコイルはブロより強いというコメが流行るに100ガバス
>>524 自分は残り8Fをステート動かさず待つだけだよ
専用ステートだもの
>>527 原作に準じて相手ヒットポーズを考慮した処理ならhitoverrideの方が相手には対処しやすいんだけどね
ただ空キャンやmovereversedでもヒットキャンセルできるキャラを考慮すると、相手によってはreversaldef式が控えめに映るかも
一番多い586氏EFZキャラのリコイルは、原作と違ってごく一部の技からでしかキャンセル出来ない
リコイルしてるのに何で硬直しっぱなしで反撃しないんだって場面はほぼそれ
結局安定のためICゲージ使って無敵切り返しとかする
リコイルの強みは反撃よりも、リコイルしても慣性がそのまま維持されるから
空ダからガンガン攻められることだと思う、ただでさえ固め強い上にこれだから切り返しすらままならない
正直、ガチ設定AIのEFZ相手にすると対空があまりに機能しなくて泣きたくなる
>>528元から流行ってるよ・・・
思ったが偶数リコイルはUMA氏やふるれ氏の記述で出来るの?
mugenでは再現しにくいというけどさ 586氏のとかは再現不可と言ってたし
まぁ香里の中堅はガチで調整ミスだったのかなぁ・・・まさか上位チームまで3たてとは・・・
>>528 そういうやつ出そうだなw
>>530 586氏のEFZキャラってリコイルに限らず全般に弱めな調整の印象だわ
でも、ボクシングはトーナメント式で勝ち上がれるか微妙のような。
チーム全体で見るとそこそこ負けてるし
香里のポイントはもう充分すぎるからほかにまわさんといかんし。
でも12さんのブロッキングはすっごく弱そうに見える!ふしぎ!
俺の応援チームは娘か幼女に食われそうな気がする、根拠はないけどw
娘が不気味すぎるさっさと落ちてくれればよかったのに
反撃が全然怖くないからな
オリキャラで直前ガード返しとか特定のシステムのアンチシステムつけたら自分はおもしろそう
12さんはブロッキングしてもその後食らうダメージが少なすぎるからなぁw
やっぱリターンの差は大きいね
俺は悪咲チームを応援(1番じゃないが)してるが、もうほとんど詰んでる・・・
タイムぞろ目とかおきねーかな
実際ストVで暴れてんのはボスの天帝くらいなもんだしな
ぶっちゃけストUの方がずっと強い
そういやペケストのリュウやチュンリーとかいないのかな
チュンリーって確かペケスト最上位だったような
ペケストってなんだと思ったらマブカプみたいなやつか
あったとしても普通の大会じゃ出れないんじゃね
永久あるし性能高すぎで普通の格ゲーと言えないし・・・
どうでもいいがアナブラって恋ドラに相性悪かったよなw
なぜコメントで覆い尽くされないんだ(笑)
ペケストは永久持ってないキャラがゴミ扱いされてるだけで普通の格ゲーだっつの
普通ってなんだっけ?
普通ってなんでしょうね?
ヘヘッモエタロ?
がおーしてくれだのパイズリしてくれだの
テンプレなのかあれ
ニコニコなんだから下品な言葉を書きこむのがお約束なキャラは居るよ
動画にコメントしようという気が分からない
じゃあ何でニコニコ見てるんだw
ブログにコメントしようという気が分からない
ツイッターでつぶやくという気が分からない
大体、並か強ぐらいだな 怪しいのはダンカーさんぐらいだな(ぇ
でも負けたチーム全員に負けを付けていいと思うんだ・・・
そうじゃないと運要素があんまないし、最初のほうに成長しとけばそうそう負けないしなぁ
ひさびさに鬼剣士が見れて俺は満足だ
動画みるためならようつべでいいじゃないですかー!
俺も動画にコメントはあんましないけどね
単にコメントがある動画が見たいんだよぉぉぉ
2chに書きこもうという気が分からない
シュウが作品別参加は初めてか
コメント付け利のが理解できないってのは昔はそうだったなぁ
楽しむだけで自分を出さない方が徳、みたいな
でも、製作側に回ったら何らかのレスポンスがあるとスゲー嬉しいことが分かったから
積極的にコメするようになったな
>>541 ペケスト仕様の執拗に永久狙ってくるリュウはいるが
オトコマエリュウの出番が一番多い辺りお察し
作品別というよりごちゃまぜだな
この大会が今年最後の作品別大会になるのかな
今年は作品別の印象が薄かったから頑張って欲しい
〜強作品別はこいつで満足しそうだ
〜凶作品別はよ
よほどのことがない限り、再生数>コメントだからねえ
俺のようなタイプのほうが多いのだろうな
>>555は動画コメント非表示にしてるん?
ようつべとニコ動に全く同じ動画があがってるのならコメント不要ならようつべでOKになるけど
ニコ動でしか見れない動画ってのも沢山あるからね
コメ消しするならツベでmugen動画見なはれw
つべのは一試合ごとに上げるのが多くて見るのめんどくさい
見たことなかったり謎のキャラを発見するにはいいけど
時間や画質や音質がなぁ
ニコに慣れたらちょいきついわな
P操作やストーリーでは意外と掘り出し物あるみたいだけど
つべに上がってる大会系で面白かったって話は全く聞いたこと無いなそういや
つべしか見れない動画、ニコニコでしか見れない動画があるからどっちかなんて阿呆な選択はないわ
そもそも大会自体、つべには上がってないんじゃないか?
AI戦より対人戦やらのプレイヤー操作のほうばっかだし
作品別は106のチームもいるのか・・・優勝候補なんてさっぱりわかんねーな
少なくとも1勝もできずに負けなきゃいいわけだから、運要素はそこまでないなぁ
別に誰がどんな見方で見ていようと関係ないわな
コメントがあって動画が見いくいって人もいればそうでない人もいる
まあコメントが流れるのがニコ動の良し悪しだから個人的にはないと寂しいが
そういや何気なく自分の作ったキャラで検索かけたら自分がニコにあげた製作動画がつべに上がってて噴いたことがある
今ようつべから調べたらあったよw 少しAIが甘かったようにも見えた
女キャラだらけと紙〜論外の2つかなー 再生数は多いので2000はあったよ
>>522 そうだな、比較は同条件で行わないと成り立たない
つくりが甘いというのも軽率な発言だった
申し訳ない
>>526 メジャーどころの実装はヒットストップ中に入力を受け付けて
ヒットストップの終了と同時に発動が基本かと
ヒットストップ中に発動するのは稀
ヒットストップ中に発動すると所謂ガーキャン狩りがほとんど成り立たなくなる
何かめんどくせえのがわいてるなw
そういうなよw 亀レスだけどさ
まぁこの話はもう置いとこう
作品別はどこが優勝するか予想してみる・・・なるかなチームで
絶対当たらないだろう
うさぎ氏AIフィオナ久々だなー
しかしあんまし作品別っつー感じはしないな
作品別に3人ずつ選出しただけだしな
それは作品別と言えると思うw
スーパーですからー氏大戦と言っても過言ではないなw
作品別だけどチーム自体はバラバラだからな
良キャラ揃いみたいなやつと言うべきか
しかし再生数が伸びる伸びるw 次回でしょんぼりじゃなければいいけど
やはり皆作品別、成長に飢えてたのかな
要素的にはやはり大規模というのがデカい
サムネもいかにもたくさんいそうでつい開きたくなる
伸びる伸びると言われて見たら再生力1000のゴミだった
三日経ってOP5000、パート5以降にでもなればは4ケタいくかいかないかくらいになるだろ
誰かと思ったら奮起の人か
>>584お前の基準はどうなってんだ?w
これからどうなるかはわからんけどな
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 21:00:44.24 ID:KbNfsDZs0
無茶無謀来てるやん
OP出れば1日1パートで上げてくれるのは有り難い。OPさえ出れば…
この伸びでpart5ではもう1000に達しなくなるとか
中々大胆な予想だな、楽しみだ
無茶無謀はOブロック終了〜決勝でどれくらい期間が空くやら
予選さえ終わればサクサク進めてくれるんじゃないか?
予選で手間取ってたのはキャラ選と調整だろ?
それが終わってるなら後は動画作るだけじゃないか
投稿後約3時間半で再生数1000って今だと結構凄いんじゃないの?
上げた日が休日だったら完璧だったな。
サイバイマンでも一日で行けば今じゃ多いよ・・・
統計でギニュー特戦隊行ったら大ヒット
タイトルとサムネでcafe氏だと思った人が多少は再生してると思う
次からが分水嶺なんじゃない
あまり見ないキャラが多いのは良いんだけど知名度高いキャラがほぼ居ないのは響きそう
全体的に地味な配色感
作りたい動画を作ってる感じがして好感は持てる
知名度高いキャラ多いのって保険というか媚びというか
そんなイメージあるし
まあ頑張ってほしい
特にこれまでどのトーナメントにも御呼ばれのなかった俺のキャラにはw
もう安定して1000越え再生維持できれば十分だな
一般受けに走るより自分の拘り貫いた感じだな。俺は見る
すみません、ちとお聞きしたいのですが・・・
無断改変禁止とりどみに記載されてるキャラを大会使用の際、ステータス(DEFを200→100に)下げて使用する調整はキャラ改変にあたってしまいますかね・・・。
キャラ改変に当たるとは思うがそんな事で怒る製作者はいない、たぶん
改変したキャラクターを公開しないなら文句を言われる可能性はきわめて低いと思うが
どうしても気になるなら作者に問い合わせろとしか言えない
無断改変禁止っていうのは大抵それでHPとかで公開するなっていうのがほとんどだから
動画使用に関しては問題ないと思う。特にDEFいじる程度だし
どうしても心配なら作者に聞いてみればいい
了解、ありですー
数値でいちいち製作者確認取ってたらキリが無いなw
セルハラ式とか成長トナメがストレスマッハで開催出来なくなる
ライフ300、Atk20Def20とかで調整してるのに「全員一律でライフ1000、Atk100、Def100にしています」とかいうことにがっかりして
「公開してるステータスのままで出してほしい!」となっててもおかしくない。作者に問い合わせるのが一番だろうね。
うちもそういうことはたまにあって不公平感を感じたことはあったし
体力に関してはAIや技のトリガーが参照してる事も多いからあんま弄らん方がいいのよね。
初期値がよっぽど極端なパラじゃない限り
life,atk,defは黙認な感じになってるかのう
作者が連絡不通とか、お亡くなりになっている人とかいるだろ
AI作っていいですかと連絡入れて、返事貰うのに一年半かかった人とかいるんだぞww
動画で出す時にそんなライフやatkいじる許可を全キャラ全作者に了承得ていたら
成長系動画全滅じゃまいか
いじっていることを明記していたらまだ良質
一律ってのはかなり危険だわな
アタック50で調整してるキャラは馬鹿力になるし
ライフ1万や、防御400とかで根性値周りを調整してるキャラはオワタ式バリの紙装甲になる
で、その2つが対戦したら
ベアークローを両手に装備して
100万+100万で200万パワー
いつもの2倍のジャンプで400万パワー
さらにいつもの3倍の回転で1200万パワーのスクリュー・ドライバーだ!
って感じでヤバイことにw
そうなんだよな
せめて教えてもらえればこっちもそれに見合った再調整を入れられるんだけどね。
小規模でも16人〜だろうし、管理が大変なのは判るんだけど、あちこちで支障をきたすんだよな
>>552 見てきた。イイ感じ。ペース速ければ尚ありがたい
最近復活したころうばがそうだな>全員LIFE1000ATK100DEF100
内部いじって元と同じになるようにしてると言ってるが
注意書きでAtk33がどうのって書かれてたキャラがいた気がする
本来のステータスは明記しておいたほうがいいかもな
ATK30のキャラをATK100にして更に成長させてる動画があったな
>>614 内部弄って ってのが防御50の奴を防御100にしてから
DefenceMulSetで防御2分の1にして調整してたとしたら果てしなく微妙だな。
AttackMulSetもヘルパーには適用されんので微妙だし。
DefMulはバグもあるしな。
ライフがらみの処理を割合で管理してるキャラでも差異が出るし、
AIの細かい仕様を確認出来てるか怪しい。
MulSetって最後の一つしか適用されなかった気がする
補正とかで使ってたら意味ないんだが元あるのに加算してるんだろうか
>>541 原作ではアナブラドラゴンはアナブラ微有利〜5分だから相性悪いなんてことはないからじゃね?
mugenのアッパーでどこまで戦えるかは設定次第だけど、たぶんガン有利になりはしないはず
ドラゴンのモーションが多きめだから当身がとりやすくて、かつドラゴン側の崩しが少なくて攻めが通りにくいから結構つらい
紙だから事故勝ちしやすい分他の上位陣に比べれば楽だけど、有利とは言い難い感じ
早速無茶無謀その1来てるね。
相変わらずの速さだw
アナブラに対して崩しとか必要性が見えないけどw
ドラゴンは牽制するから当身はできるけど どうもダメージレースで負けるような気がするが
ドラゴンのワンチャン火力は半端ないし
>>623 ドラゴン側:なんか当たって体力リードされる→しゃがみガードされる→崩せずに詰む
アナブラ側:なんか決まって体力リードされる→ガン待ちされる→崩せずに詰む
どっちにしろワンチャン通せばかなり有利になるから一手目のつかみやすさでアナブラがちょっと上
相手にリードされた後からの巻き返しは一応削れる技もあるしガー不や当身もあるアナブラがまだまし
原作の話されても困るんだが・・・mugenのAI戦前提の話なんだ
原作なんてどうでもいいお
>>625 相性が悪いコメで埋め尽くされない理由を答えていたつもりだったがなんか問題あったか?
いかに原作とmugenが違うからといって、元ゲーで不利な相手に相性有利コメなんてつかないだろ
ザンギVSダルシムでザンギ有利のコメがつかないようなもん
>>627 さて、どうだろう? MUGENは原作とは違うしな。忠実に原作再現できているかどうかも定かではないし
そういう意味じゃねーw 信者のコメって大体適当ってことを言いたかっただけだしw
vsザンギ 投げキャラかよオワタ・・・ (実際相性悪いけど)大体こんなコメ
vs恋ドラ、神奈 何もなし (こっちもそうとう苦しいはず)
ぶっちゃけkongボッツで原作ランクを語るぐらい馬鹿げてる話だと思うわ
vs神奈はむしろ投げない神奈側が詰んでるって言ってたぞ
アナブラって投げに弱いってよく言われるけど
当身の受付時間中は投げにも無敵だし
当身の隙をつけるなら普通にフルコン叩きこめるし
投げ属性の攻撃だと通常よりも多くのダメージを食らうとかいうわけでもないし
投げ以外には強いけど投げには他のキャラと変わらないって表現の方が正しいと思うんだけど
いやまぁ当身モーションの最中に投げ振られても取れないから
AI戦となるとやっぱ苦手なんじゃねーか?
AI戦だと当身モーション見てから打撃or飛び道具余裕でしたみたいな感じだし
mugenのドラゴンAL7ブロLV11VSアナブラLV11他デフォなら
EXコマ投げonならドラゴンガン有利、offならドラゴン有利だ
恋ドラ杯は調整公開してないからわかんね。LV7とLV11なのは間違いないと思うけど
アナブラ10じゃね?まぁどっちでもいいか
やっぱアナブラはダメージレースになるときつくなるな
投げキャラに相性悪いとはなんだったのか・・・
投げキャラには相性悪いよ。他の殆どのタイプに強いけど
グリセラで勝てる?
設定による
そもそもアナブラってそんなに強い弱いの相性が出るほどとんがったキャラなの?
ここも動画のコメも嘘だらけだから信じない方が良い
それも嘘だな
何だやっぱりここに書かれてることは事実だったのか
「僕は嘘しか言わない」という人がいます
さて、それは本当か嘘かどちらでしょう?
神だ!
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 02:02:47.03 ID:N75bLDWf0
>>643 「嘘”しか”いわない」の部分が嘘だと考えると嘘も本当のことも言うと考えられる
つまり、
嘘だッ!(AA略
そもそも自己評価なぞ当てにならんのでそいつをよく知る人に助言を求める
>>588 とりあえずアランの避けが強いと言われてたけど、
使った感じあいつ正直そんな強いとも思えないんだがな〜
避け連発しなきゃまともに戦えんから性能良く見えるのかもしれん。
>>597 確かに作品自体は珍しいとこも多いけど、
個々の作品の中でならわりとメジャーどころを入れてる感じじゃないか?
結果としてメジャー、マイナーバランスよく入ってる印象を受けた。
俺も強い強い言われてるから恋ドラ使ってみたけど全然強いと思わなかった
ああいうのは見る専が動画の印象だけで言ってることだから気にしないほうがいいよ
恋ドラってEX技使うと立ち回りからバンバンゲージ消費してくからそこ補えるか次第じゃね?
自分で使って強いのとAI戦はまた少し違うしな
動画スレだからキャラのあれこれはAI操作前提だけどな
一応、恋ドラをP操作してる動画もあるんだからそっちにも目向けてやろうぜ
と、言うわけで友人Cの人の動画の続きをいまだに待っております
裏SMH来てるな
どうして準神の戦いってこうわけのわからないことになるのか
糞といえばうんk(ry
うんこザンギ製作はよ
AIは猶予1Fとかのコンボ余裕でつないでくるしな
っつか大抵のキャラってAI戦前提で作られてないよね
崩しが低ダとか、低空空中技だったりするキャラは確実にAI戦前提ではないね。
あと、無敵じゃない暴れ潰しと投げの2択するキャラもAI前提じゃない。
連ガじゃないと大抵無敵で割られるのがAIだし。
立ち、しゃがみ中段が連ガになる連携があり、そこから安定して減るキャラは結構AI前提かもしれない。
商業の格闘ゲームでAI戦なんてあったところで誰得だからねえw
そりゃキャラだってAI戦前提で作られないよな
まぁだからこそ原作弱キャラがmugenではその中でも強いほうだったりするし
そこが面白いとも思う
一部のオリキャラとかはAI戦前提で作ってるかもしれないな
>>653 シングルならともかくタッグだしな
タッグだと凶〜狂下位レベルでもカオス成分高めのキャラだと訳わからん事になるw
アンチが多すぎて逆に東方に興味を持った
逆に信者がウザすぎてまどかに興味を失った
天邪鬼な俺
とりあえずアナブラがまぶしすぎた、裏SMH
そしてHIGEはいつも通り
無茶無謀はさすがの早さ もうパート2あげてる
猶予1Fのコンボを余裕でつなぐAIと余裕じゃないAIって
どっちが作るの大変なの
猶予1Fでも内容によっちゃ人操作でも安定余裕ですしおすし。
ストもMOWも猶予1Fの基本コンが割と当たり前。
>>664 どっちも簡単
同じ記述でできるんですか?
>>665 目押しに先行入力効くようなゲームなら猶予1Fでも問題ないな
ベルン作成動画見たが、baggy氏今まで作らなかった強化カラー作ったのかい…
チョベリグ!!って感じですね。
例えば1F目から余裕でつなぐAIに特定条件下でつながなくなる記述入れりゃいいだけだからな
>>667 先行入力効くなら猶予1Fなんて言わないだろw
>>667が格ゲーやったことないのは判る
>>664 キャラごとの食らい判定なんかを別にしたら、
最速でキャンセル、あるいは入力させるのは特に何も考えなくても出来る
猶予を持たせるなら1行追記すりゃ出来る
>>668 さすがgrks卿
ベルンは弱いイメージないしな
黄金夢想曲の新作出るみたいだな
パッチで済む程度のものを新パッケで金をむしり取るのが格ゲーの恐ろしいところやでぇ・・・
ああいう商法が格ゲーが衰退していった原因の一つだと思う
今はそう簡単に新作が出せるほどの力が無いって理由もあるかもしれんが
ストU全盛期の頃からやってたし
>>673 しかも他新刊と抱き合わせ商法と聞く
バラ売りが無かったらマジ地獄
露骨過ぎて手を出す気になれん
まぁそれでもアルカプ買っちゃうんですけどね
12人追加なら一昔前の格ゲーの全プレイアブルキャラ総数がそんなもんだし
それで5000円前後なら安い?と自分を騙してみる
アライグマとキャメラマン使いたいんだよ
あとダウン拾いができるようになったキャップと強キャラ化したっぽいンー
今再び再熱してきたらしいけどね ネット対戦とかが理由らしいけど
SMH裏はスカデビ強いなぁと 何食らえば減るんだろう・・・
アナブラQはやっぱ目に悪い
きのこは新作?なにそれ美味しいの?って感じでも悠々自適っぽいのに
竜騎士07はなんか最近必死だな
即死耐性があるようなのが神みたいなもんだと思ってたが
狂最上位とかは特定のやつに勝てないだけで神として扱われてないのか?
>>679 ひぐらしより後が鳴かず飛ばずって感じらしいしなー
なんかの雑誌で竜騎士07のコラムだかインタビューだかを見た時、
「おたくどもが求めてるものは全部見え見えで俺はそれを形にしただけ」みたいなことほざいてて
それまでひぐらしとかなんも思ってなかったけど一発で嫌いになったな
そのひぐらしもラストがひどかったし
>>679 むしろきのこの方がいつまでもFATEにしがみついて必死って感じだろw
どっちもどっち
作り手も信者も似たようなレベルだし
力士07はもうね
自分が出した作品中でキャラに自分の弁明させるとかダメすぎだろと言わざるを得ない
竜騎士07の方は知らんけど
fateの方はいっちゃあ悪いけどあんまりいい印象無いな
一昔前はいろんなスレで見たぞ
「○○はfateの××に比べればザコ」とか「△△はfateに比べれば糞作品」とか言ってくる奴
ZUN氏「ニヤニヤ」 まぁちょっと違うけど・・・w
mugenのEFZの偶数リコイルはどんな記述なんだろ 再現難しいと聞くけど
リコイルの処理の仕方の問題か? ふるれ氏やUMA氏の方法ではできて586氏のではできないし
オタって見下されてなんぼだろ。数十ページの落書きに大金出すんだし
じゃあ数億ドルの製作費で作られた映画を1800円で堪能する映画オタは高尚な存在なのか
同人ゲーオタやアニオタよりはね
周りに合わせて自分の趣味を卑下するなんて愚の骨頂
金かかってるもんに対して金かけないのが高尚だってんなら、違法ダウンロードで楽しむ人種は超高尚だな
>>688 偶数リコイルって連ガの攻撃をガードとリコガで交互に裁くこと?
そういう的外れな極論出すから馬鹿にされるんだよ
>>694そそ UMA氏の長森がよくやってる
金が市場に出回ってるから いいことだと思うけどなぁ
自分は貯金しちゃうけど・・・w
リコイルはmugenだと1hitしかしない通常技を、1hit目ガードして存在しない2hit目をリコイルしてくるのが戦っててきつい
HitOverRideでやればいいんだろうけど、それだと正しくブロッキングになっちゃうし...
相手にキャンセルの余地を与える必要があるんだから
むしろhitoverrideでやってもらわないと困る。
ってのがこのスレで何度言われたんだろうな。
>>680 混線持ってんのが神、持ってなけりゃ狂〜準神
現在はこんな感じだと聞いたぞ
ReversalDefのリコイルで取られるとキャンセル出来ないのが凄いきつい
でもHitOverRideだとしても時間停止中されると人操作のときに
チェーンが途切れたりコマンド入力しっぱいしたりとひどいことになるから
対人だとブロもリコイルも原作より恐ろしく強いことがある
Var使って先行入力できるキャラでボタンだけとコマンド両方に対応してたら
問題ないんだけど対応キャラってそんなに多くないよな
hitoverrideでブロとかを再現すると攻撃側からは当たってるように見えるって聞いたことがあるんだけど
自分の攻撃が当たってるのかブロされてるのかの判断って相手のライフの減少を参照したりでするのかな?
>>696 586氏キャラで偶数リコイルできないのはヘルパーのreversaldefで処理してるからだろうね
>>697の言う存在しない2hit目が発生しやすいんだと思う
ガード中にヘルパーがリコガ判定を出せるようにすると
一度ガードした攻撃判定をヘルパーreversaldefで取ってしまう
本体reversaldefで処理すれば一つの存在しない2hit目は発生しないと思う
>>697 hitoverrideだとまずいことあるっけ?
>>701 movehitが出るだけだからp2movetype=Iなど他のトリガーと合わせれば大体わかるよ
>>701食らいモーションとかじゃね?
そういや北斗はブロッキングしても星減るな これはどうしようもないと聞いたが
>>701 両方攻撃がヒットしている状態と判断されるけど
普通にあたると食らい状態且つAir5000〜5300とかにいる
ブロやアーマーだと食らい状態じゃなくてAirの番号も千差万別
ここらへんから簡単に判断できる
よくあるブロやアーマー相手に北斗の星とりまくりとかはただ当たったら星って処理だと取りまくり
あたったあとに相手の状態をしっかりしらべたら星取らない
タッグだとちょっと大変だけど
>>702 昇龍みたいに根元と先端で別のhitdefを実行してると、
movereversed対策を仕込んでおかないと余分な攻撃判定が出る。
多分
>>697のはそれじゃないかね。
つかmovecontact対策はされててもmovereversed対策されてないことが多くて困る。
おかげで初見のキャラに攻性振る時はまずそこから考えなきゃならん。
>>704 もしブロッキングステートがMovetype=Hならステートナンバー除外を使うなりでちょっと面倒だが
そうでなければ星減り条件でmovehitの他にP2Movetype=Hを付けるだけで防げるはず
>>703-705 相手のmovetypeやairをきちんと参照すれば問題なく判断可能なのか
勉強になったありがとう
回避できるのか・・・なんか北斗はキャメロン氏の惨悔拳といい
妙なところでミス?してるような気がする
平成シンとかメルブラのシールドとか突き破るのはどうなってんだろ
自己レス
>>702で本体処理といったけど、本体処理は偶数リコイル専用
リコイルカウンターまで本体でやるわけにはいかないので
>>706 >>697が言ってるのはその話だね
偶数リコイルをできるよういじらんと俺が言う現象は起こらないし
誰のキャラだったか覚えてないんだけれど、リコガの処理でHitoverrideもReversaldefもつかわず、
リコガの条件が整ってればガードステート(150番とか)でリコガの処理をする、みたいなキャラがいた気がする
DABA氏、BF氏、EL氏、hanma氏・・・実は割といるEFZ作者
まぁhanma氏以外のはもうそう簡単に手に入らないけど・・・
なぜ586氏を省いた
そんなこといったらふるれ氏、UMA氏もいいなよw
単に有名じゃないところを上げただけだよ
北斗は再現難しいらしいから、細かい部分まで気を回す余裕がないんじゃね?
バスケとかもかなり判断が甘いってスレで出てた気がする
北斗勢って人気がある割にはアレンジ少ないよな
バット氏ラオウみたいにACの要素完全に撤廃したやつは特に
そんなあなたに乗り物勢
わけわからんシンが2体・・・
北斗といえばタッグでのバスケ巻き込みで
このスレでも何度かバスケの巻き込みは解消できるって意見や方法が出てたと思うんだけど
実際にスレででた解消法を搭載した巻き込み無しの北斗キャラって公開されたりしてるのかな?
世紀末なシステムそのものが人気の理由なのかな?
まあつってもMUGENの北斗キャラはジャギはまだしもサウザーまで無想転生するからな、そもそもアレンジだと言えなくもない。
現在進行形で北斗キャラ作ってる製作者少ないから見て無いんじゃないの?
>>716 判断はAIのりょういきですしおすし
>>710 星取りはまぁミスというか記述がちょい甘いと言ってしまってもしょうがないが
懺悔は、大盛でのみしまこのこと言ってんだったら
プレイヤー判定のヘルパーに技出すことがミスとか可愛そうだろw
どうやって回避したらいいねんw
エキノコックスにプレイヤー判定ついてたっけ?
みしまこのあれってヘルパーの真琴の射撃を取ってなかったか?
少なくとも俺にはそうにしか見えなかったが
そもそもみしまこってプレイヤー判定のヘルパー使ってなくね?
全部のcnsをPlayerでググってもプレイヤープッシュくらいしかヒットしないんだが
真琴に食らい判定があるから、それがメタボなのかもしれん。
というか武器の先端まで食らい判定があるのと同じで弾丸にまで食らい判定があるとかそういう落ちじゃね?
残悔の手の位置がだいたい弾のエフェクトぐらいだったし
相殺できる飛び道具は普通判定ついてるけど、全部バグるのか?
武器の先端まで自分の食らい判定が伸びてるのと
飛び道具自体に食らい判定付けるのは全く別だろ
飛び道具の食らい判定は基本的に飛び道具属性としか当たらないし
>>729 そういや何て略せばいいんだろうな、一々大規模(ryと呼ぶのも面倒だし
大規模ランセレとかで良いのかね。
大成
再生力ゴミ
大作成 DSS どれも分かりにくいw
惨悔拳での件、北斗擁護が息してないの
じゃあランサバで
素直におてて氏の大会でよくね?
もんすん氏やまる氏やトム氏みたいに
大作成長
大作バトル
俺を肥えていけをリスペクトしてるから、それでと思ったら大会名と関係無くなるか...
>>737 ゆ、ゆー、ゆーあー……
ゆーあーふーる!!
去年は当然伸びる大会がたくさんあって中には10万再生を超えるものもあったのに今年はほとんどなかった
来年は伸びる大会が増えることを祈ろう。今年は運が悪かったんだと…
「大」規模!「作」品別 「せ」いちょうラ「ンセ」レサバ「イ」バルバトル
略して大作せンセイ
うーん、先生のご指導だ
そうかそうか
大作でいいよ
作品別ランサバとかは?
【信者以上】大作争奪バトルロワイアル!!【教祖未満】
大サバト
まず、汝に勝負を申し渡す!私の破折コメントが打ち込まれるのが嫌ならこの動画を同時に千本上げて見せよ!
以前、百本同時というのは在ったが千本は出来ないでしょう?私が憎ければ憎め!悔しかったらやってみよ!
何人掛りでも構わない!動画の数で私を倒してみよ!アカウントを失うのを極度に嫌う、臆病者に出来るとは思いませんが…
まず、日蓮大聖人の御書に曰く「法華初心成仏抄」、とてもかくても法華経を強いて説き聞かすべし、信ぜん人は仏になるべし、
信ぜん者は毒鼓の緑(どっくのえん)となって仏になるべし、何にとしても仏の種は法華経より他になりきり
貴方達の様な、仏法の事を何も知らない、哀れな愚か者達の事を仏教用語で「浴衆増上慢」と呼びます。
法華経の行者を迫害する「三類の強敵」の働きの一つで、悪口を言ったりして攻撃するのです。迫害は真の正義の証なのです。
ニコニコ動画でしか人を虐められない臆病者よ!汝の悪しき行いは必ず仏罰として返って来る!それを逃れる事は不可能!
愚かな行為は今すぐ止めよ!それは自らの生命を汚し、その先に在るのは、永遠の無間地獄の苦しみと裁きのみ!
私は断言する!池田先生との師弟の誓いで在る、異体同心の学会精神は何人たりとも崩せない!
これが、現実の現象として嘘でない事が判る日が必ず来る。その時に本当の仏法の恐ろしさを思い知るがいい!
やめろwwwwww
なにこれ怖い シュウは見切り自重しろw
あと一撃をなかなか使わないんだよな〜使いにくいのかなぁ
俺屍でいんじゃね?
北斗見てて面白いけど
フルすぎて内容知らん
おまえらなんで失点の?
おっさんやん
世紀末死あたぁでも見ればいいよ
まぁ俺は定食屋に原作全巻置いてあったからそれがメイン知識だけど
俺は散髪屋にあったのがきっかけでそのあと全巻かって読んだ
大抵ゴルゴの隣にあったりする
数年前にでかいのがコンビニで売ってたよ
俺は床屋で読んだ 修羅の国編はろくに見てないけど・・・
まぁ世紀末死あたぁみればいいと思うよw
wiki、シュウの項目まだダメなのかよー
大会出たしAIもあるし未製作っぽいスプライトが表示されるキャラは他にもいるのに
イヤに厳しいなぁー
とかここで言っても意味ないこと言ってみる
談話室なりwikiスレなりにいけばいいのに
作者がまだβ版って言っちゃってるからね
未作成スプライトがあっても作者が完成版っていっちゃえばおk
IF氏のなるかな勢とか完成度50%(本人談)でも結構な数の試合出てるもんなぁ
まぁ匙加減は個人差あるからやむなし
>>755 マジレスすると当時の世代に加え、床屋、定食屋の定番シリーズなことを土台に
パチスロでのヒットで若いファン層が増えたことなどから特集や再販、総集編の発売などで広く知れてる。
Ina氏のキャラとか自称する完成度は低いけどいくらでも出てるしな
MUGENの完成度は皆割と適当だからなw
あのやられモーションの一枚絵もちゃんと完成されたスプライトと言い張ればいいんだ!w
ちょっと無理あるか とはいえもう2大会で出場だしなぁ
これからも出番増えるだろうし、正直作ってほしいが・・・
俺も北斗は『お前はもう死んでいる』の部分だけアニメの特集番組で見ただったが
MUGENやり始めてからyoutubeで軽く戦うところだけは見た
TVよりMUGENの方がぜんぜん宣伝になってると思うね
アホだろお前
なわけねー
どれだけ狭い世界で生きてんだよw
SFFやAIR編集ソフトで未完成のところだけ消すとか<シュウ
でもよ
TVでやってたときは小学校でネタにされるだけで
見たいと思うどころかキモいアニメだって風潮だったな
ジャンプ黄金期には被ってないからなぁ、ぶっちゃけ北斗も聖矢も男塾も読んだことない
るろ剣がギリかなー
ジョジョと北斗は知ってるが、DBやるろ剣は内容よく知らないわ。たぶんmugenのせい
リアルタイムでみてたらもう40代じゃないかな
いやまだ30代
当時小学生なら
何でだよwwwそんなおっさんじゃねぇよ
アニメの特集番組って行ってるじゃんか
>>763 β版でも載ってるキャラはいるぜ?
動作して未作成スプライトが出ないのが条件じゃなかったか
リアルタイムって言ってるだろよく嫁
ボンボン坂高校演劇部と魔女っ子ビビアンは俺のまさよし
20台半ばでも幽白とDBは本誌で読んだ覚えがあるがなあ
確か幽白が91年とかそんなもんだべ?
ジャンプ読み始める時期にもよるし
住んで他地域にもよるんじゃね
20代半ばだが、ガキの頃はコンビにもないし週刊誌を読める環境になかったわ
>>782 ボンボン坂好きだったわー、単行本持ってたな
ダイヴォー
高校の頃幕張にはまった俺は未だに奈良カッターは覚えてる
今時いくらでも調べようがあるんだし、知ってるから云々とかあまりアテになるまい。
>>779 なるかなの主人公(世刻望)は投げ食らい時のスプライトがないけど載ってるぞ
ぶっちゃけ適当だよね 過去にシュウはwikiで消されたからその名残があるんじゃないか?
シュウも投げ食らったときのスプライトは1枚絵もなかったかな?
上の方にあった、Atk調整の話だけど
自分のキャラならそりゃAtk調整が一番楽だけど
個別に技のダメージとか自由自在なんだから
個別に調整しろよと思わなくもない、LifeやDefは相手があってこそだからしょうがないけど
それでAtk33で調整してるのに!とか言う人いないと思うんだが
テンテンくんやラッキーマンがアニメ化したのは今やいい思い出
記事作った人がちゃんとキャラ触ったか触ってないか、
それを修正する人がいるかいないかがあそこの基本。
それだけシュウを触っている人が多いってことじゃね。
それが基本なのってwikiに限らずどこでもそうだよね
だねー
そしてすぐ下で更新のエクシアの充実っぷりに吹いた
AI無い+試合数ゼロとは思えん詳細の書き込みっぷり
一度誰かが作りゃもっと詳しい奴らがわんさか編集してくるっていうね
自キャラも原作解説だけじゃなくてキャラ触った感触追記してくれんかなー……
正直調整不足はひしひし感じるだけに他の人の意見欲しいとこなのよね
>>713 ルージュノワール氏も忘れてもらっては困る
>>668 てっきりベルンハルトがMUGEN入りしたのかと思った
>>796 WIKIだと自分の主観的な感想は書きにくいから、
プレイヤー操作動画や掲示板でリクエストして意見聞いた方がいいと思う
P操作動画上げてる人はなんでかついったーやってる率が高いしそっちで聞くのもいいと思う
ふむ、なるほどー。どもです。
次の製作動画上げた時にでも聞いてみるとしますわ。
ただついったはやってないんだよね……。
>>795 何故か詳しい奴ほど項目作成したがらないくせに、その後は頻繁に詳細に編集にくるよなw
エクシアは一番最初の記事からほとんどMUGEN項目変更ないのが笑うw
トランザムの仕様すら書いてないしw
キャラによっちゃ1日1キャラの方が説明頑張ってる気がしないでもない
一日さんもお気に入りっぽいキャラのときの説明の細かさに逆に笑うときがあるなw
一日さんのお気に入りって何だろ?ギースと牛車ときんにくマン?
似たような言い回しでも微妙に違ってたりするんだよな
なんとなく内部ランクがありそうだけどよくわからん
大会動画の人選にも通じるが、みんなどこで琴線に触れるんだろうか
一日さんは大盛りでの連日のルイズ騒動の中でルイズを紹介したのが笑える
完成度の高いキャラとなっている(笑)
でも一日で紹介されるとダウンロード数が5000ぐらい上がるんだよな
海外にも派生するし
結構昔からあるサイトだからなー
chinaが更新止まり、guildも遅い最近だと
素で新しいキャラ見つけるのに一日さんが一番頼りになる
特に海外のキャラではお世話になる
総じて完成度の高いサイトとなっている
たしかに長寿のサイトだな
昔はコメント欄もあって、ミク紹介したときとか
ボカロフィーバーな時期で、なんか色々すごいことになってたの覚えてる
MUGENやり始めた当初はMUGEN小学校とかより設定関連でお世話になった
地味に初心者に優しい
一日は今年初めて更新途切れたことがあったのも記憶に新しい。しかも二度
起こさないでやってくれ、死ぬほど疲れてる ってレベルだったのかな
コメント欄あった頃は東方キャラが紹介されるたびに超荒れてたな・・・
欄消えたのって竜子の作者がなぜか謝罪をするとかいう意味不明なことになってからだっけね
>>807 総じて素晴らしい完成度のキャラとなっている
総じてかなり完成度の高いキャラとなっている
総じて完成度の高いキャラとなっている
似たようで違うのが結構あるな
なんかボジョレー・ヌーボーのコピペみたいだな
これよりはましじゃね?
95年「ここ数年で一番出来が良い」
96年「10年に1度の逸品」
97年「1976年以来の品質」
98年「10年に1度の当たり年」
99年「品質は昨年より良い」
00年「出来は上々で申し分の無い仕上がり」
01年「ここ10年で最高」
02年「過去10年で最高と言われた01年を上回る出来栄え」「1995年以来の出来」
03年「100年に1度の出来」「近年にない良い出来」
04年「香りが強く中々の出来栄え」
05年「ここ数年で最高」
06年「昨年同様良い出来栄え」
07年「柔らかく果実味が豊かで上質な味わい」
08年「豊かな果実味と程よい酸味が調和した味」
09年「50年に1度の出来」
10年 「1950年以降最高の出来といわれた2009年と同等の出来」
11年「近年の当たり年である2009年に匹敵する出来」
>>820 高いレベルで整合性のとれた作品に仕上がっているということですねっ!!!
04、07、08年
このあたりは信頼できそうだ
確かまんま信用したら05年が最強なんだっけ
まぁどの道ランク詐欺勢の塊だけどw
ああいうのは、
最初は、このくらいの出来の良さだよ、というのを
>>820みたいに言葉を変えてやってくんだけど、
途中で
>>820みたいにネタにしかならない、と気づいて吹っ切れて、
同じレベルを表すのに堂々と同じ言葉を使うようになる
別に吹っ切れはしないでしょw まぁ段々表現法がなくなっていったのはありそうだな
そうなると固定にしちゃうのかな
沙耶杯を確認してたらデス様やたらやばかったんだな、20勝3敗とかどういうことなの・・・
でも恋ドラではそこまで振るわなかったところを見ると相性、運とかあるんだなーと思うわ
1つの大会で判断するのは危険だな
いや、そもそも1つに限らず大会で判断するのは危険だろう…
デス様は3Rシングルと
1Rしかなくてゲージが最初からあるチーム戦だと大きく戦績が違いそうだな
シングル戦だと凶ギリって印象だが
チーム戦ではそれ以上の戦績たたき出すことが良くあるなぁ
MUGENだと強さに幅がありすぎるから
同じような強さで集めようと思っても開きはでかいし
バランスとは何だったのか
1割くらい勝てる可能性があるなら、撮り直せばバランスはどうにかなる
調整サボった分撮り直しが大変になるだろうけど
ぶっちゃけデス様自身は強判定、凶にならない・・・
だけどチーム戦だと話が別になるから困る
今大会は上位チームはもうほとんど3敗してるという現実
2敗は1チームだけ 上位チームはバランス良すぎレベル
今回やたらおかしい先鋒、大将はいない 中堅はいるけど・・・3人ほど
同じキャラで4vs4やっても4タテ起こるからな
バランスなんて投げ捨てればいいんだよ
いまさらだが旅タワも終わったんだな。投稿速度も早いし技術もすごいし言うことなしだった
もっと評価されても良い大会!まじお疲れ次回の大会にも期待だな
さすがは師範代の人すべてにおいて抜かり無し!!
それに比べて大した技術も編集もしてないぬーく氏が人気があったにも関わらず最後に逃げ出すとかまじダメな奴
最後まで終わらせなければ今まで上げてきた評価は全て無駄になるのにほんと勿体ない…
それよく言うけど、4タテが起こる確率にもよるわな
6〜7割の確率でAチームが勝つトナメとか見てて面白くないし
全チーム相性ゲーならある意味面白いが
基本的に強さ順が先鋒<次峰<副将<大将ならそうそう4縦されたら
やっぱバランスわるいがな
先鋒=次峰=副将=大将とかなら4縦おきても何も言われないでしょ
逆に先鋒が一番強かったりとかも 成長ルールとかでよくある気がする
ゴールド杯とかはチーム戦3タテとか普通に起きてるけど運ゲーだからな
あんなの個人が全勝でも落ちるルールだし・・・
ランク詐欺勢を入れるからバランス悪くなる
六大のショボーンや電車のフェルナンデスや魔界のGルガールとか見てて全然面白くない
ランクははっきりさせておく所があるな
六大はわざと強さ順に並べてない節はあるけどショボーンは確かにちょっとなぁ…
やりすぎ
フェルナンデスは詐欺でもなんでもないだろ
ゲージ技が死ぬほど強いだけの一発屋
チームだとゲージ抱えて始められる状況が比較的多いってだけ
そういやクロバトで4縦ってまだないのか?
先鋒が最強ってチームもそこそこ見るような気がするけど
フェルナンデスに関しては成長系ルールだからしょうがないとしか言えない・・・
とは言えあの周りの中じゃ強すぎるのは同意かな あんま見てないけど
六大のショボーンの立ち位置おかしいか?そこまでひどくないと思うが
まぁ東方不敗と順番変えたほうがいいとは思うけど、異様なほどおかしいとは思えないけど
1回6タテした印象が強烈すぎたんだろ
他は七将のハルクと桜、八将のゲニに負けてんだからおかしい位置ではない
なんかのゲームで7:3付いてるキャラを1組抜き出して強い方をA、弱い方をBチームに入れる
これで50体ずつくらい集めてだな
デス様リーチは長いが被弾しやすいし無敵もあまり多くないしな
六大の現状の全キャラ個人成績は大体こんな感じ
もちろん勝ってないキャラ=活躍してないってわけでは決してない
ソルとかもショボーンやデス様相手にぎりぎりまで減らしたりはしてるものの……本戦ではソルマジ頑張れ
【カプコン】(vsオリジナル) + (vsSNK) + (vs非格ゲー) + (vsその他格ゲー) + (vsアーク) = 合計勝ち数
ユン:0+1+0+1+0 = 2勝 / レオ:2+3+0+1+2 = 8勝 / ベガ:0+0+2+1+0 = 3勝 / ジェダ:0+0+0+1+1 = 2勝
ガイ:1+1+0+0+0 = 2勝 / リュウ:2+0+2+1+1 = 6勝 / 空条承太郎:1+1+0+1+2 = 5勝 / ジル:1+1+1+1+2 = 6勝
オルテガ:0+0+1+0+1 = 2勝 / ヴァルドール:0+1+3+1+3 = 8勝 / アレックス:0+1+0+2+2 = 5勝 / 神人豪鬼:2+2+3+0+1 = 8勝
ギル:2+2+1+1+0 = 6勝 / ハルク:4+0+3+1+1 = 9勝 / DIO:0+1+0+3+0 = 4勝 / 飛竜:3+2+1+1+0 = 6勝
ペットショップ:0+2+1+0+0 = 3勝 / ワーロック:0+0+2+2+1 = 5勝 / サイクロップス:1+1+0(出番なし)+1+1 = 4勝 / マグニートー:0+1+0(出番なし)+1+1 = 3勝
【オリジナル】(vsカプコン) + (vs非格ゲー) + (vsアーク) + (vsSNK) = 合計勝ち数
イカ娘:1+0+0+0 = 1勝 / アオバ:0+3+1+1 = 5勝 / ベール・ゼファー:3+0+2+0 = 5勝 / あいさつ坊や:1+1+1+2 = 5勝
カンフーマン:0+0+0+2 = 2勝 / クウガ:1+1+1+1 = 4勝 / 黒子:1+2+1+1 = 5勝 / ドラクロ:4+0+0+0 = 4勝
ジョルノ:0+1+0+0 = 1勝 / シンジさん:1+1+2+0 = 4勝 / ジルチェ:0+1+0+2 = 3勝 / ナンバーナイン:1+2+1+1 = 5勝
ショボーン:0+1+6+2 = 9勝 / 東方不敗:0+1+0+0 = 1勝 / 勇次郎:0+0+1+2 = 3勝 / ガッツ:2+3+1+1 = 7勝
ゾディアック:0+0+0+3 = 3勝 / サイキカル:0+1+0+1 = 2勝 / クロード:3+1+2+0 = 6勝 / サキエル:2+0+0+1 = 3勝
【非格ゲー】(vsアーク) + (vsオリジナル) + (+vsカプコン) + (vsその他格ゲー) = 合計勝ち数
ゾーマ:0+1+2+1 = 4勝 / レオン:1+0+0+2 = 3勝 / ソードマン:2+0+3+1 = 6勝 / イーノック:0+2+0+0 = 2勝
ダンテ:0+2+2+1 = 5勝 / 春香:1+1+1+0 = 3勝 / 忍者:1+0+1+1 = 3勝 / 人修羅:0+2+0+0 = 2勝
スネーク:1+1+0+0 = 2勝 / 審判:1+1+2+0 = 4勝 / プレデター:0+1+0+1 = 2勝 / セラフ:1+0+0+0 = 1勝
マクシーム:1+1+1+1 = 4勝 / 桜:4+1+1+2 = 8勝 / アダー:0+2+0+1 = 3勝 / グスタフ:1+0+0+3 = 4勝
ベアト:3+0+2+2 = 7勝 / エルクゥ:2+2+1+0 = 5勝 / 輝夜:1+1+1+1 = 4勝 / バルバトス:0(出番なし)+2+0+2.5 = 4.5勝
【アーク】(vs非格ゲー) + (vsその他格ゲー) + (vsオリジナル) + (vsSNK) + (vsカプコン) = 合計勝ち数
ヴァイス:1+1+1+0+1 = 4勝 / ジャギ:1+3+1+1+0 = 6勝 / 元親:0+0+0+1+2 = 3勝 / 神依:3+1+1+2+2 = 9勝
信長:1+0+2+1+1 = 5勝 / ジョニー:2+2+1+0+0 = 5勝 / 政宗:1+1+3+2+1 = 8勝 / はぁと:2+1+0+1+0 = 4勝
チップ:1+1+2+0+1 = 5勝 / 幸村:1+0+1+2+1 = 5勝 / ソル:0+0+0+0+0 = 0勝 / 舞織:0+1+0+0+0 = 1勝
サウザー:0+3+0+1+1 = 5勝 / 元就:2+1+0+4+0 = 7勝 / アンジェリア:1+0+0+1+1 = 3勝 / シン:0+1+2+1+2 = 6勝
エディ:0+0+1+0+4 = 5勝 / レイ:1+1+3+0+1 = 6勝 / トキ:0+1+0+0+1 = 2勝 / ジャスティス:1+0+2+2+1 = 6勝
【その他格ゲー】(vsSNK) + (vsアーク) + (vs非格ゲー) + (vsカプコン) = 合計勝ち数
スカポン:1+0+0+0 = 1勝 / 溝口:0+1+1+1 = 3勝 / ボビー:1+0+0+1 = 2勝 / 秋子さん:1+0+1+1 = 3勝
アイン:1+2+2+2 = 7勝 / アカツキ:2+2+2+1 = 7勝 / ワラキア:1+0+4+1 = 6勝 / 大悟:1+1+2+2 = 6勝
ミランダ:1+1+1+1 = 4勝 / セル:1+1+0+0 = 2勝 / デス様:2+3+1+2 = 8勝 / ヤシャオウ:1+1+1+1 = 4勝
ムラクモ:0+0+0+1 = 1勝 / 白レン:0+0+0+0 = 0勝 / パチュリー:1+1+1+0 = 3勝 / アナブラ:2+2+0+1 = 5勝
空手健児:1+2+2+2 = 7勝 / アステカ:2+1+1+0 = 4勝 / ゴンザレス:0+2+0+1 = 3勝 / ヨハン:0+0(出番なし)+0.5+1 = 1.5勝
【SNK】(vsその他格ゲー) + (vsカプコン) + (vsアーク) + (vsオリジナル) = 合計勝ち数
ユウキ:0+0+1+1 = 2勝 / 師範:2+1+1+2 = 6勝 / 京:1+0+1+0 = 2勝 / ロック:1+0+0+1 = 2勝
守矢:1+3+1+0 = 5勝 / テリー:0+2+2+1 = 5勝 / Ωルガール:1+1+0+1 = 3勝 / 雛子:1+2+1+4 = 8勝
リョウ:1+1+2+0 = 4勝 / カイン:1+1+0+1 = 3勝 / アッシュT:1+0+3+1 = 5勝 / K':0+1+1+0 = 2勝
ゲーニッツ:1+0+0+2 = 3勝 / 真獅子王:3+2+0+0 = 5勝 / 嘉神:1+1+0+1 = 3勝 / ゼロ:0+0+1+1 = 2勝
イグニス:1+1+1+0 = 3勝 / ミズチ:1+0+4+0 = 5勝 / マスギ:0+2+0+1 = 3勝 / 天草:3+1+1+2 = 7勝
ソルと白レンが0勝とは・・・
逆に師範が6勝してるのは意外だな。
ソルはともかくその次の舞織まで1勝ってどういうことなの・・・
こいつらタッグだと強いのになあ
新しい作品別にもゴジラチーム出てないな
まあ人型じゃない、ドット粗い、演出地味、AI殺しが際立ってると
動画栄えしない要素ばかりだから仕方ないんだけども(FWガイガンは演出とかけっこうこだわってるけど)
ゴジラの知名度自体は高い方だから出来栄えさえどうにかなれば人気出たりはするのかな、イロモノの域は出ないだろうけど
ゴジラ出すぐらいならレンの方出した方が受けるしな
俺のイメージから言わせると怪獣勢がなぜ格ゲーを?ってイメージが強い
まぁ実際そういうゲームあるわけなんだが 狂以上とかで暴れてるほうがしっくりくる
まぁそうとう凝れば人気出るんじゃね、現時点じゃ無理だわ
どんな大会でもランク詐欺的なキャラは面白くはないか
とは言えバランス取るのも難しいだろうが・・・
別に怪獣が出るのは構わんよ
ただ飛んだり跳ねたりしてぺちぺちコンボ決められても怪獣とは思えん
フルアーマーでビームぶっぱとかならまだしも
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 16:43:07.44 ID:uCtY0pOT0
>>847 サキエルがあんまり勝ってなくて驚いた
大将の中だとバルバトスの次に強いんだがな
ぶっちゃけ犬や戦車や一つ目のタコより怪獣に格ゲーさせたほうが自然に見える
一応原作からして着ぐるみプロレスなんだし
怪獣はメタルパチェみたいにゲージ貯めてぶん殴るみたいな感じのほうが似合ってそうだが
AI作るのは大変そうだ
>>856子供の夢壊すなよ・・・空気嫁
電光戦車disってんのか!? まぁ本当に原作再現なら悪夢すぎるが
中に人など居ませんよ、夢の国で証明済みだし
表現するのに他にいい言葉が見つからなかったんだよ
まあ言いたかったのは格ゲーさせるのに見た目は関係ないのではってことで
そんな自分はただのどうぶつ勢やペイジンさんが好きです
きぐるみプロレス大好き
ゲームの3Dの奴もきぐるみの動きしてて面白かったぞw
今やってるMUGENプロレスは面白いから見てます
>>854で思ったけどハルクとかも本来はそういうキャラじゃないんだろうなってイメージなんだけど実際のところはどうなんだろう
アメコミはあまり詳しくないもんで
怪獣にアーマーってよくいうけど映像では殴られたりビームくらって怯んでる方が多いと思うんだが
怪獣にアーマーってのは理解できんな
ウルトラマンに殴られたり、ウルトラファイトで怪獣同士でやるときもちゃんとひるむし
それって怪獣の相手も大きさが数十メートルくらいのときの話だろ
それって怪獣が人間サイズまで縮んでるんだから何の問題も無いですよね?
怪獣並みの大きさの人間ということも考えられます
>>864 いや大体あんな感じの動きだよ
結構ぴょんぴょん刎ねたりする感じ
カプコンは結構うまいこと作ってると思う
動きが露骨に90年代邦訳だけど
そういやフェルナンデスってイントロで妖精が相手を大きくしてる描写があるけど
怪獣だと最初から同じくらいの大きさだからそのまま反映されたらめちゃくちゃでかい怪獣vsでかいフェルナンデスになるんだな
なんてはた迷惑な戦いなんだ
実際は同じ大きさの戦いになるけどmugen補正ってことで納得するんですがね
人間だって竹槍を持てば巨大怪獣もひるませる事ができるのだよ
それ言い出したら地球大進化とか大きさがすごいことになるからな
ZATとMACが同一軸線上にある組織とはどうしても思えない
>>871 ああ、思ってたほど鈍重ってわけでもないんだ
近年の映画とかも参考になったりするだろうか
大きさに関してはグレイトバトルなどのコンパチヒーローシリーズだと
ウルトラマン、仮面ライダー、ガンダムが全員同じになってるから
MUGENもそれに似たものだと思えばまあ…
スパロボ勢と怪獣勢は似たようなものなのに差があるな
スパロボは元から大きさなど一部のシステム的なものを除けば無視してるようなもんだしな
スパロボ勢はいるのにバトマス勢はいないのな
本スレの方でクィンマンサ作ってくれてる人いたけど音沙汰ない
例えば、ゴジラ以外だと作品別に出てきて欲しいのってどこ?
大規模成長に出てるのでもいいから
ちょい参考にしたい
ガンダム系をお願いします
出来るなら昭和系の
昭和限定だと一気に候補消える
1st〜ポケ戦じゃMUGEN入りしてるの10体も居ないんじゃないか?
>>876 てか動きはマジで再現度高いよ
マーベルがじきじきに映像化の際にはカプコンのゲームの動きの解釈を参考にしてるって言っちゃってるくらいだし
ただセリフとかが微妙に古いのがちょっと残念
MVC3でマグニートーがアイアンマンへの勝利セリフで「鋼鉄のアーマーで私に勝てるか」とか言ってるのは
90年代の邦訳の時期に若マグニに若アイアンが吹っ飛ばされたりしてたから言わせたんだろうけど
現行設定だとマグニがアイアンマンに向かって
「かの高名なスターク氏が、まさか私ごときのためにアーマーをアップグレードさせるとは思いもよりませんでしたよ
インクレディブル・ラバーマン殿?」
とかって嫌味いったりするくらいもうマグニの能力はアイアンマンに効かなかったりするし
>>882 ニコニコmugenwiki軽く見てみたけど20体は超えてるね
昭和って1st〜逆シャアまでじゃないの?
ガンダムよりACのが登場回数多いとかマジでどうなってんだよこの界隈
>>884 0083、08小隊、MSIGLOOなんかは平成作品だぞ
というか富野が関わっていないUCはほとんど平成作品
>>884 20いるっつっても、まともに戦えるAI入ってるの
ガンダム・サザビー・シャアザク・アッガイ・シャアズゴ・ZZ あたりか?
ジオンだらけだなw
流行の動画のペースが遅くて見る動画がない、凶辺りでオススメ無い?
ビグザムとかいたなあ
サイコマーク3とかノイエジールとかバトマスボス勢こないかなあ
強はあるが凶はない 精々恋ドラの周一ぐらいか?先鋒は強だけど
強上位〜凶中位ぐらいのシングルあればなーと散々言われてるよ
>>879 >>889 クインマンサとサイコガンダムMkVならtaurusac195氏が作ってるやつがあるよ
常時ハイパーアーマーで投げが効かない上LIFEが3450で火力もそれなり
AIがノーガードでごり押しするのも相まって両方とも凶下位はありそう
そういや大盛りではビグザムともどもハブられてたんだよな
サイコMKVなんか俺は原作(バトルマスター)のイメージに近い動きで好きなんだけど
盛り上がらないと思われたのかな
常時ハイパーアーマー+投げ無効な凶キャラとかモヒトキが勝てるわけない
>>892 フルアーマーZZとかZは下限のkfmに負けて、
アーマー持ちの連中は上限に引っ掛かったんだろうな。
ゲジマシに出てて大盛りに出てない奴は審査員に勝った奴らだろう(市民系除く)
リクあっても通らなかったキャラ結構居たし
常時ハイパーアーマーでLIFE3450で火力それなりにあって凶下位・・・?
性能知らないけど上の聞いただけでモヒトキフルボッコにできる狂下位はありそうなんだがw
聞きたいんだが、アルカナ番長みたいな有名タッグってどんなやつがいるの?
個別の強さ的に強〜凶のあたりで男女タッグじゃなくてもいいから
マスギにはボロ負けするんだけどなあ
大盛りにはモヒトキに勝ててマスギにボロ負けってやつも結構出てたろ
まあ余りにも今さらなんだけどもw
>>896 サイコMKVのほうが強くて、ナテルオ正義レベル10/11や
木。氏AIヨハンレベル8/8にギリギリで負けるくらいだから
凶中〜上位くらいまではあるかもね
少なくとも糞キャラしねよというコメが目に見えてるな
出さなくて正解でしょ なるかなも出なかったようにハイパーアーマー系の凶は
動画的に最悪なんだよ・・・
クィンマンサの方はギルティの下位キャラに負ける程度だから
強上位クラスだろうな
GGの下位に負けるんだったら強下位くらいでは
>>897 個別名挙げるとキリがないからwikiで調べんさい
>>899 なるかな勢出てたけどね
一番残ってたのがベスト64くらいのベロシティさんだったかな
なるかな様というキャラがいるのさ
動画製作者でここ見てる人いるよな
聞きたいんだが編集ソフト何使ってる?
ムービーメーカーでいいとかwikiに書いてあったけどwin7じゃバージョン変更で大幅に機能削減されたらしくそれが原因なのか使いにくい
何故かキャプチャした普通に再生はできるaviファイルが読み込まれないし
出来れば初心者でもとっつきやすい奴がいいんだが教えて欲しい
知ってるよ
>>897 男女ペア2011〜mugen戦士は二度死ぬ〜とか統劇とか見たらいい
名タッグ図鑑みたいなもんだから
カタカナで書かなかったのは俺のミスやなぁ
ナルカナ様というキャラがいるのよ・・・強さ的にはどのへんだかはわからん
GG下位に負けるってのは頻度によるなぁ、やや不利ぐらいなら強中位〜上位ぐらいじゃね?
まるで勝てないなら並〜強下位ぐらい?
>>905 普通にaviutlが良いんじゃね?MUGEN動画は作った事ないが。
最初は戸惑うかもしれんが、慣れればムービーメーカーでやれるような事ならこっちでは更に簡単に出来る
導入の仕方の動画もいっぱいあるし、ってか俺は導入方法見た時予想外に簡単すぎて驚いたよ
>>905 普通はaviutlじゃね
最初はムービーメーカー使ってたが、エンコにaviutl使うならどうせと思って乗り換えた
やっぱ拡張機能便利すぎる、もうムービーメーカーなんかに戻れない
ナルカナは強凶の弾幕キャラに負けることもあれば狂の一部にも勝てる。
接近戦タイプの凶は、まず勝てない
aviutlはさっきエンコードテストで使ってみたが色々できんのか
とりあえず音量が気になっててそれだけ確認できりゃいいやって適当にやってたけど
ちょっと解説動画見てくるぜ
Aviutlだなー、やっぱり
bmp出力と合わせてキャラのエフェクト作成にも使えるしね
録画はアマレココにXvid組み合わせてる
やっぱ録画にアマレココと編集・エンコにAviutl。すぐ慣れるよ
aviutlの取説みたいの作ってた人もいるから
それも見るといいかも
タッグボスの人のMAD、相変わらず編集能力すげえな
また大会やってくれんものか
MADと称した有名キャラによるマイナーキャラリンチ動画が多すぎんだよ
MADな奴が作ってる動画って事だよ言わせんな恥ずかしい
しかし珍しいね、このスレでMADの話が持ち上がるとは
これも台パンが来ないせい
もう諦めとけよ
台パン最終part待ち遠しいね
大体はオリゼロかジャガノか飛竜の優勝になるが
俺は録画アマレココ、編集Aviutl、エンコはつんでれんこでやってる
台パンほんといつ来るの?次の大会の準備で忙しいのか?
あの人ってゴテゴテ改変キャラが好みなのかな?
消されたMAD中で色がMAX2演出で麗華のまるパクな技使ってて
なんだかなぁとか思ったり思わなかったり
話は変わるが最近頻繁に上げられてるM2FESっていう大会の人も
地獄リーグの人とは違うがなんか異質だよな
MUGEN使って音楽紹介するとか、画質もいいし編集も上手そうなのに
もったいない・・・まあ本人が楽しんでりゃいいか
台パンは諦めた・・・ M2FESは最初の頃の動画は1万再生してたのに
なんかいろいろあってああなったな センスはあったんじゃないかね
今日は俺屍こないかな まぁ焦ってもしゃーないか
M2FESは× M2FESの人は○
うんこはよ
台パンはよ
オリゼロが優位な大会は失踪しやすい
例:真凶
動画あげるなら全部で何Partになるかとコンスタントに上げ続けられるかはしっかり考えてからやるべき
特にmugen動画じゃ間が開くようなのは再生数激減するからね
あとちょっと質問だけど皆そんなに総当たり戦見たい?正直長すぎて追うの疲れない?
拡張するとタイムラインとか普通に出るのな aviutl
こりゃこれだけで十分って感じがしてきた
実際にやってみなきゃわからんけど
aviutlだらけだな 他の編集ソフトの名前も上がるかと思ってたが
vsなんかを使ってる人もいるようだがいかんせん高い
他の用途があるならともかくmadのためだけに出せるような額じゃない
真凶はちゃんと戻ってきたけどな・・・完結したし
ちなみにオリゼロは真凶ではその後あんま勝てなかったな
総当たりは別にみたいと思わんが・・・キャラ、チーム数によるけど
4~8チームぐらいのを総当たりとかが好きだな、ブロックは分けるとして
>>933 好きなキャラが少ない奴とかは総当たりな方が好きなキャラがたくさん見られるからいいんじゃねーの
大規模大会だとそんなこと言ってられないけどな
誰も彼もが地獄先生みたいな鋼の精神力持ってるわけじゃないからな
自分にできること、できそうなことを把握してないと台無しみたいになる
まああいつは戻ってきて別の大会やってたけど
Aviutlは良いんだが音入れが…BGMなしって選択ができないのは案外辛い
8チームだと28試合か
シングルorタッグの2R先取ならまだ許容範囲かな
>>939 BGMを入れないなら余裕でできるだろ?
どういう処理してるんだお前。ちょっと気になったぞ
拡張編集でいくらでもできるはずだけど……
というか、それできんかったらswfとかだって読み込むこともできんよ
俺屍の人はその点はまぁ大丈夫だろう
荒削りな作りとはいえ、50動画ぐらいの奮起を二月半で完結させてたしな
俺屍は管理大変そうだから倍かかるとみても
三日に一回は新作くると期待してる
にしても
>>905に解答した人だけで5人か
動画製作者大杉ワロタ
>>941 言い方が悪かった
動画自体の音声→BGMの順で編集したいができない、ってこと
BGM入ってない箇所は音声出ないから
大作先生は待機キャラ、そのまた待機キャラが中々出番なさそうなのがちょっとなー
テスト的な動画しか投下した事ないが、ムービーメーカーで編集つんでれんこでエンコードしたが
プレミアムなのに画質が何処と無く微妙な感じになった。
avuutlならもっと綺麗に出来るんだろうか。単純に自分のやり方が下手なだけな予感しかしないがw
つんでれんこは簡単だけど、画質とかビットレートとかけっこうアバウト決めだから
細かく決めれるソフトのほうがいいとは思うが
やっぱり初心者向けじゃねーなw
画質はむしろエンコードが一番関わってくるよ
あとムービーメーカーだと出力形式はカスタムしないと相当制限された状態でしか出力できなかったはず
Aviutlで編集したのを直接拡張x264出力するのが一番初心者でもやりやすくて安定した画質に出来ると思う
なるほどそうなのか。
とりあえず一度Aviutlで編集してみようかな。色々出来るようになるみたいだしね。
>>948 インターレースでもついてるんじゃね。たしかムビメカって勝手につけるし
>>950のが最良だと思うよ
つんでれんことかでもそれなりな画質にはなるがな
でもやっぱAviutlで編集してんならそっちでやってしまったほうがいいわな
>>935 ムービーメーカー→NiVE→AE→VS→aviutl
↑今ココ
AEやNiVEは難しくて使いこなしきれなくて、VSをメインに長く使ってたけど
最近aviutlに乗り換えたわ
使いやすさと性能のバランスが良くて重宝してる
現状だと、aviutl+拡張機能+つんでれんこがお薦めだろうな
慣れてきたら、つんでれんこも消えて。aviutl+拡張機能+H.264になるだろうけどw
初心者にオススメは?
ムービーメーカー&つんでれんこ
ただし特殊なことは期待するな!
静止画から動画作りたいんなら断トツでParafla!
特殊エフェクトをつけたいんならNiVE
動画編集のメインにはAviutl
こんな風に使い分けるとグーよ
オススメありがと
じゃあBGMとステージを探す作業をはじめか
自分で適当に遊ぶだけだとここら辺が全くなくて困る
俺はムービーメーカー+ニコエンコだな
ムビメカでできない編集はaviutlでって感じだ。ムビメカに馴染んでしまってな…
ムビメカからAviutlに入るとレイヤー数無制限の自由さに感動できる
見にくいディスプレイネーム消して後付で名前表示したり色々
ステージは狭すぎたり広すぎたりしなきゃなんでもいいと思うけどね
BGMは適当にバトル系のものかき集めてるなぁ
>>946 これが今一よく分からないな…音声もBGMも個別で出来るよね?
ほんと動画制作してる人ってよくもまぁあんなにBGM集められるよな
一試合とか1Part毎に変えてるじゃん
俺も動画作ろうとした時にキャラ集めまでは良かったんだが
BGM探しで挫折した
MUGENで使われてるBGMなんてある程度傾向が決まってる
名作、名曲ゲーから適当選出、困ったら東方
だいたいこのパターン
そうじゃない動画を見てないだけじゃない
キャラ専用のBGMやネタ以外じゃそんなもんでしょ
明らかに合わない様なの以外はあんまり気にすることでもない
エリアルコンボ持ちとかが多いと見栄えの関係でアルカナステージ一択
BGMはニコから適当にゲームのBGM集を落としてぶつ切りにして小分けする作業が地味にめんどい
アルカナキャラがいる試合なら優先的にアルカナステージ使うけど、他はスパジャン程度の高さ確保できてれば十分じゃないか?
サントラ買ってこい
そんなによく聞く曲があると思うなら教えてあげればいいじゃない
俺はない
アリスソフトのBGMとかよく聞く気がするかなあ、BBBのせいかもしれないが
東方とか使ったこと無いですし
>>970次スレ
エロゲBGMも割と多いよね そんな大会もあったし
ネタBGMは、おかたずけ、水のテーマ 異論は認める
ロマサガとかイトケンBGMはなんか合わない感じがする
>>973 おおすまん、気づいてなかった
ちょっといってくる
さすが天才・・・
ランクがデンプレになってもーたw もうだめだこれw
困ったときのファルコム&フロムBGM
このまま台パンが来なければランクが永遠に貼られ続けるのか、恐ろしいな
はよ
有償ソフト込みなら結局AEとかに慣れるのが一番だと思うけど、
要求スペック高いっていうかメモリを湯水のように使うし高額ソフトだからMUGENだけって人には勧められんなぁ
M2FESの人は編集技術は結構なもんだと思うけど演出にセンスがないっていうか、
動画タイトルと良いおまけと良い独りよがりな面が強いから付き合いきれない
といいつつ毎回WorldOfSword見てるんだけど
動画の内容があそこまでブレると何がしたいんだよって悪い意味で呆れる
台パンはババロアの人も真っ青な凝ったED作ってるんだよきっと
セルハラの人が大会やるみたいだ
半年前ぐらいからずーっとOP作ってるよ
リアルが多忙なのと凝り性のせいかなかなか完成しないらしいが
次スレ乙だがテンプレやめろwww
>>983 そうだったのか
結婚したとか前の大会で言ってたし忙しそうだ
そもそも既婚の投稿者とか珍しそうだわ
仕事は多忙の上妻持ち、MUGEN卒業してもいい頃なのによく頑張るもんだ
ただの娯楽か趣味かの違いだろう
見るだけって結構すぐ飽きがくるけど、作る側の中にはたまに何やっててもそれのことが浮かんでくる類の業の深い人間がいるもんだ
たまたまそれが商売にできない分野だっただけで、商売になるものだったら職業職人になってるような人
>>968 アルカナキャラにしたってはぁと以外はさほど気にならないレベルだったりする
あかねとかリリカはかなり気になるな
mugenのあかね触ってると、どこが強キャラなんだろうと思ってしまうw
昇竜.当身とか必殺技の性能が素直じゃないし
動き回れる
標準以上のライフで根性値はトップ
固有ゲージで隙消し自在(例:確反貰う状況で当身使える)
固有ゲージ上昇技の隙が少ない
これだけ揃って弱い訳がねー
そりゃ、アルカナ技も特性も無ければ弱くなる
通常攻撃の発生とか判定もすごいけど、AI戦ではそこまで役に立たないしな
通常攻撃だけで永久に連ガ固めとかもできるんだが
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 13:28:47.15 ID:hbgL0K8A0
恋ドラの美鳳とか見てるとガードキャンセルが異様に強い
つーか強すぎwこの性能だけで勝ってねえかと思うぐらいw
アルカナのガーキャン突進はクソ強いよな
もうちょっと相殺できたら原作チックになりそうだが
スレのテンプレって一見さん用なのに、何の動画かも明記してない上
最終回前までネタバレしてる謎ランク表とか酷すぎるw
>>1000ならマウンテンガリバー5号が知らない間にMUGEN入り
>>1000ならガッツウィングクリムゾンレッドが知らない間にMUGEN入り
選ばれしスレ埋めの落とし子よ
今ここに力を示せ・・・
やだ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。