1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
大盛りでベアトリーチェの上位進出をたった一人当てて、
最後までお気に入りのルイズを応援していた”ランクの人”が考案したランク
【台パン杯:実力分析 一口メモ】 ※★の数が勝ち残り可能性
飛竜・・・★★★ 崖っぷち。センチに当たらなければ可能性はある。実力上位だがワンチャン勢が脅威。
鷲塚・・・★★ 途中敗退勢より少し強い程度。ダルクに圧倒され後がなくなった。実力的にも虫の息。
ゼロ・・・★★★ 上位勢と相性悪い。一撃やハメがなく、飛竜と同じくとにかく攻め続けるしかない。
センチ・・・★★ 輝夜に辛勝しているが、ジャガノに敗北。ダルクやんもぅに空中ハメが通じるか。
ジャガノ・・・★★★★ 安定力とゴリ押しに定評ある。ただしダルク、輝夜には勝てない。下位勢相手を引き当てるか。
ダルク・・・★★★★★ 安定した戦い方で落ちる気配なし。マスギ、鷲塚を圧倒。ちなみにOPで主役の立ち位置。
んもぅ・・・★★★★ ここにきて台パン戦術&大波乱を連発。大盛りでも優勝しており、文句なし今一番の主役。
輝夜・・・★★★★★ 元優勝候補のバルバトスを圧倒。ダルクにも勝利。最強の攻撃性能を持つ優勝候補。
4 :
クラウド:2011/11/05(土) 10:30:25.11 ID:LZHCOew/0
前後ステップと緊急回避と移動技の区別くらいはついてると思いたい
MUGENの場合、区別する意味ないよな
個々のキャラが使う技の性能がどうかって話になるし
お前は何を言っているんだ
個々の性能差はあるけどKOF系の前転って実は結構強い防御システムだよな
対AI戦だとブロ持ちより前転持ちのほうが苦戦する
あとブロと前転が合わさったみたいな無双転生持ちはもうどうしようもない感じ
あれ強いよな
ランクじゃ何が強いのかわかりづらいから台パン残ったキャラの長所と短所まとめてみた
飛竜
長所:展開中無敵で一方的に攻撃できるウロボロスのおかげでゲージが尽きなければほぼ負ける要素はない。ガードされてもガンガン削りつつゲージ回収してずっと俺のターン
短所:固い相手にレギオンなどを無駄撃ちしてゲージがない隙を突かれることがある。アドガ、飛び道具反射技、削り無効にはやや強みが通じづらい。とくに対アドガはゲージ回収も不可
M鷲塚
長所:投げor弾きor打撃始動対地対空問わずの高火力コンボ、一撃と武器はある。無敵移動技で接近手段も完璧。基礎コン2回+αで一撃必殺使用可能。自動ゲージ回復で火力の補充が容易
短所:基本慎重だけど、裏回るやいなや不用意に手を出すこともあるからタイミングが悪いと超反応の餌食。あと前方に設置技を置かれると非常に脆い
オリゼロ
長所:主力技の無敵が長い上にゲージ回収も凄まじい。ストライカー撒きからのマント切り返しや投げや白羅・当身・超投げ・削り無効のガードと守りも盤石。超反応2ゲージ白羅からの追撃で6割+1.5ゲージくらい回収
短所:マントを振る条件が甘めで、マントをガードされると反確。チャンスの多さとゲージ回収率からあんまり弱点とも言い難いが、ゲージ使わない火力は控え目
ジャガノ
長所:アーマーのゴリ押し、低空の相手も掴む1F投げのネイルスラム。発生速く威力5割弱、端同士でも無敵状態で特攻するヘックラの割り込み。勝ち星優勢あり
短所:全体的に動きが遅い。アーマーの仕組み上ステ奪取や投げには無力。切り返しや対飛び道具もほぼヘックラ頼みでできることが少ない
センチ
長所:端に追い詰めれば対地対空始動技問わずHSF経由で永久。有利Fすらとれるビームで遠距離は盤石。アドガで削りを防ぎつつ遠間を維持できる。アーマーあり
短所:能動的に使える無敵がほぼ存在せず、切り返しはアドガと投げと屈弱Pでチャンスを窺うしかない。それだけでも強いが
ダルクMK2
長所:ストライカー・片鱗・無敵技の割り込みと遠近攻守どれも高水準。あらゆる場面でチャンスを作る能力が高い上に、状況問わずほぼ2コンで相手を沈める
短所:何をやっても強いので穴というものが存在しない気がする。できることが多すぎるせいか、AIの機嫌次第で弱めの技を選んでしまい勝てる択に負けることも
ルナ輝夜
長所:近距離のサラマンダー、中距離〜の天井、試合中2回の85%固定ダメの全画面1F当身、自分周囲に展開する設置など、距離を問わず受け(とそのリターン)が強い
短所:防御力が根性値をギリギリまで含めてもKFMの8割弱。近〜中距離の対空に穴がある。自分から攻める能力に乏しく攻めると隙だらけなのにAIはよく攻める
クラウド
長所:地上で通常技を当てた時の火力は高い。ゲージあれば超反応対空が強い、空キャン移動投げが噛み合えば切り返しに来た相手の裏を取れる。無敵の前後方回避
短所:上記以外の状況のリターンはからっきし。主要技の発生も判定も弱く、攻め押し付け能力がない(ほぼ超反応の的で、攻めの布石も打てない)。切り返しもゲージ必須かつ単発。できることが圧倒的に少ない
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:12:23.98 ID:crxYVrJe0
wikiも書き換えてきた。
台パンまだー
wikiに書かないほうが・・・変な奴だと思われるぞ
恋ドラは今週に来るかな 竜が落ちてゲニ歓喜かなー
優勝予想は羽チーム
ココでも十分変な奴と思われてるから大丈夫
ここは所詮2chだし・・・まぁあっちも所詮wikiかw
台パンが日曜日に来るって本当なのか?
投稿者のコメントでも書かれてないし
自分で言っといてあれだが恋ドラが来るのは予想です
>>8 KOFのというよりMUGENのといったほうが正しい
KOFの緊急回避は全体Fがボス、プレイアブル問わず30F前後で小足とかに対して
使うと相手のほうが有利になることが多く、終わり際の隙を狩られるか投げられる
MUGENの緊急回避は原作再現でもない限り全体Fが短かったり、移動距離が長かったりで
反撃しずらくなってるものが多い
シリーズにもよるだろうが、KOFの緊急回避は1〜25Fくらいまでが投げ以外無敵で
その後3Fくらい下段無敵、それ以降は硬直だったかな
ちゃんと再現してるキャラは少なそうだが
KOF98解析サイトからの転載
■緊急回避
「レバーニュートラルAB同時押し」または「6+AB同時押し」で緊急回避・前、「4+AB同時押し」で緊急回避・後を出すことができる。
この緊急回避という動作は、通称「前転・後転」とされ、投げ以外の攻撃を回避しつつ移動することができるというものだ。
ただし、攻撃を避けることができるのは動作の出始めだけであって、終わり際には大きな隙がある。(だが、なぜか庵・ヘビィD!・ブライアン以外のキャラのしゃがみBに対しては無敵状態である)
何も考えずに使うと連続技の的となるので、使いどころをよく考える必要があるだろう。近距離で使えば相手を通り抜けて反対側へ回ることもできるので、起き攻めなどでも活躍する。
ちなみに、ダッシュ中に緊急回避・前をすると、普段よりも移動距離が伸びるぞ。フレームデータは、以下の通り。(一部例外アリ)
(8,14+3,8)
(無敵、移動中(無敵+やられ判定あり)、動作硬直)
判定表示見てみたら
投げ無敵8F 投げ無敵+移動14F 膝下無敵+移動3F 膝下無敵8F
って感じだった
コミュの掲示板によるとそろそろ無茶無謀が始まるっぽんだけどなかなかこないなぁ
サンダー7000いくらかみたいな人とかのキャラは完全無敵な印象>緊急回避
7113じゃなかったか?w DOS版のを移したから仕様が少し変だっけ?
技の硬直がくそ短いとか
71113じゃね
MUGENなんて原作再現を謳いつつもアッパーしたもん勝ちッスよ
なんかのきっかけってあるよね
再生数多い動画でなんかやらかすとか、月並みにはドラゴンとか
Sander71113氏だね
自硬直が短いってよりはガードさせた時の与硬直が長い
うろ覚えだがdos版ではガード硬直解除条件がtime>gethitvar(hittime)とかこんな感じで、
ガード硬直が設定の半分になるバグがあったからそれを補正したのをそのままwin版に持ってくるとそうなる
有名どころだとエルクゥの鬼の爪連発が連ガになるのもこれのせいだったはず
キャラが売れるのは大盛りみたいな、多くの視聴者が見てる大会で活躍する
もしくわ徐々に伸ばしていくの2通りしかないからな
ドラゴンはゲジマユでめっちゃ売れたもんな おかげでニトロワがmugenでメジャーになったし
ニトロワのキャラで一番いい感じに出番もらえてるのはアルだと思う
なんて言うか、痒いところに手が届くぐらいの強さというか
原作とMUGENで強さのイメージが違っているのは面白い所だな
アーケードのメカ豪鬼なんて距離を取ると波動拳二回撃ってから隙の多いロケットパンチ使ってくるパターン見てから
ジャンプで回避して飛び込んで攻めれば安定して勝てるからMUGENで強すぎると言われると違和感あるわ
最近のアル・アジフは死ぬまでレムリアで大物食いもしとるなあ
アルはニトクリスとダンセイニがAIには対処しづらい感じがするな
MUGENではセイバーが一番うまく纏まっている印象
こうして見るとんもぅの強みって狂としてはしょぼいな
投げや対空や切り返しで有効打取れないし遠距離戦ができないから
どうやっても主力の攻めが切り返されるリスクを負うし、自身は切り返し弱めだし
小技から10割も相手からしてみれば超反応なりアーマーで耐えてゴリ押すなり弾幕なりやっときゃええねんって感じで
まだ牽制が刺さったりガードしたりしてくれる凶あたり相手だと強すぎるが
見る専だが大会見るときは勝敗がどうとかより
正直どんなキャラいるか見てみたいだけだったり
気に入ったキャラいたら自分のMUGENに入れる的な
そりゃAIに差が出るから当然ではないだろうか
また、原作弱キャラがmugenでは原作内でも強い部類になったりする
ニトロワの出番の差は
ドラゴン、エロ本>モーラ、アル、沙耶>その他 こんな感じだな 誰か抜けてるかな?
印象だけなら沙耶より戒厳のほうが出ている印象。
ごめん戒厳抜けてた ドラゴン、エロ本よりは少ないから真ん中かな?
>>34 昔は俺もそうだったけどキャラ作り始めてからは
自キャラが出てる動画の自キャラが出てるとこぐらいしか見なくなった
大会作ってるとどうにも他の動画も「あーここ見せたかったんだな」ってのを意識してしまう
原作最弱の筆頭もMUGENだとBASARA勢でも弱い方ではないよな
バナナはmugenでは超強化してるもんなぁ オクラの次に強いと思う
永久してくる謙信とかは除く・・・場合だけど
見る専の定義って何なんだろうな
俺は動画を見てるだけでMUGEN本体を持ってない人のことだと思ってたんだけど
MUGEN本体を持っててもウォッチ専門で自分での操作をしない人も見る専って呼ぶ人もいるみたいだし
cnsがある程度読めていじれて初めて見る専脱出じゃないかなあ
自分は操作もするしウォッチもするが中身は一切理解してないから見る専と言われても仕方ないと思ってる
MUGENは友達や家族と対戦するくらいだけど
それでも見る専だめか
MUGEN本体にキャラやステージ、BGMを入れたことが無い人が見る専だと思ってる
昔は持ってたけど今は削除したって人は見る専とは違うと思うなぁ
BGMとステージを入れなかった俺はなんなんだろう・・・w
200キャラぐらいは入れたけどw いずれ入れようと思った前にPC壊れた・・・
検証の時に広いステージで試したいって事があるからステージは入れてるけど
BGMは特に欲しいと思ってないから入れてないな
見る専って定義難しいな
Aキャラは触ったこともないから完全見る専と知識量はかわらないけど
Bキャラは自作キャラだからCNSすべて理解しているうえに総使用時間が50時間は行っている
とかキャラごとに理解度が違うからな
たんなる蔑称ってことでいいんじゃね?
ちなみに俺はホモ専です
バイです
更に倍率ドンです
とりあえず動画を見る専門的な意味と、mugen持ってるけど既存キャラのwatch専門的な意味と、
動画で見たイメージだけを元に明らかに間違ってる上に試せばすぐわかることを
吹聴してる奴への蔑称的な意味の見る専が混同されまくってる気がする
個人的には見る専は自分でMUGENを触らないくせに勘違いコメする奴だと思ってる
見る専って蔑称的に使われることが多いし
ただ見るだけで勘違いコメはしないで楽しんでるのは視聴者
アナブラは投げキャラが弱いとか言ってる奴とかだな
まぁザンギにはやっぱ相性悪いんだけど・・・QAZ氏のAI入れなきゃだけど
よく勝ったなってコメントしてる奴は大抵キャラ性能とAIの特徴がわかってない
まあガン待ち超反応vsガン攻め近接型なんかで後者が勝ったり、ランク差がある相手に番狂わせを起こしたり、
100回やったら90回は負けるような相手に勝ったりするとそう言いたくなることもある
番狂わせが起こる頻度とよく勝ったなというコメントを見る頻度は比較にならない。主に悪い意味で。
分かっててよく勝てたなというコメしてる人もいるだろうな
まぁ大体の奴が知らずに書いてる気がする
アナブラとかは顕著・・・
さすがは学習AIって書いておけばいいねん
学習AIはなにもアナブラだけが持ってるわけじゃないのになw
強上位から凶中位ぐらいまでのシングルトーナメントが見たいこの頃
強以上新作きたな
他人任せは2度目の失踪か
ドラゴン退治・・・官僚
竜退治・・・完了
>>57 キャラ性能はともかくそういうことを何度も書いてるうちに大量の見る専が信じて
真実になってしまうことはしっかりわかってると思う
もう許してやれよ…
おまえらマジで許してやれよ・・・w
DIOの字幕つけた人はもう許されたのにな…
どれだけ嫌われてるのかよくわかる
ディエス見るたびに笑ってしまうw
>>62 あまりにもウザいから学習をNGしてあるぜ
>>72 DIOの字幕って何?
鬼退治…完了 は分るけど
設定にしっかり「ディエスはしゃべれません」って書いてあるのがまた
両方ともわからねー。
なんか数年前のネタだったりするの?
作品別Ultimateトーナメント part15じゃないのかな
何でレギオンだけ更新したんだろう。致命的なバグでもあったのかね
コメが耳障りだったアレね
ディエス「ドラゴン退治・・・完了」
恋ドラ「この子強すぎるんで、ドラゴン退治してる人倒しました」
クリフ「ドラゴン退治得意だったのに・・・」
クリフなんで負けた・・・
全オプションMAXの恋ドラだったらそりゃ負けるだろ
凶キャラの中でも屈指の強さだしGGでも特殊カラーで何とかなるかどうかってレベル
竜退治…完了
訳:んもぅ…
「鬼退治…完了」のせいで暗殺者とかによくある「任務…完了」の台詞でも笑うようになってしまった
飛竜「鬼退治…完了」
ヒイロ「鬼退治…完了」
鬼退治・・・完了しました
>>83GG舐めすぎだろw オプション全部onの恋ドラって凶中位か下位?
ナテルオ氏AIのクリフも同じぐらいだし偶々か
逆に考えてディエスに暗殺者とかによくある台詞を言わせれば笑えるのかも知れん
>>83 また強くなったのか?
俺が知ってるのだと金ドラでGG特殊カラーとトントンぐらいだと思ってたが
ところで強以上の審判さんは抜けられるんでしょうかね?
ところで強以上の禍霊夢ちゃんは優勝できるんでしょうかね?
ところで強以上のヘイちゃんは今回どこまでいけるんでしょうかね?
>>92見る専じゃね? まぁGGの金カラーでも大したことないキャラもいることはいるが・・・
多くのキャラが狂いくし、恋ドラ金カラーでトントンだ思うよ
>>94 すべてのキャラに言えることだがこれから先の更新しだい
オキ氏が絶対に優勝させようと思って更新すれば可能だと思う
クリフ紙だしブロからかなり持ってかれるのがきつかったね
ランクは同じくらいだと思うよ
>>95 今そのコメはないが、書き込んだ奴は他の動画で東方キャラ煽っていた
ようは信者のふりした東方アンチ
>>98 オキ氏はMTRばかり話題にしてて強以上はガン無視しとるな。それに「どうせ自分のキャラは優勝できない」って言ってたし露骨に強化せんだろ
ていうかあのコメの人は、あらゆる方向に鬱陶しいコメ乱射してたんじゃないっけ?
同じキャラに対してやたら持ち上げるコメと貶める咎めるコメってのを複数の系統でって感じで
「ランキングに乗ると嵐が湧くから〜」的な話の見本みたいな
まあ誰も信者だとは思ってない。少なくとも俺は
元ネタはともかくネタとして使いやすいから使ってるだけで
>>101 また彼が作ったランクが気に入らなくて濡れ衣着せてる人がきたな…
>>100 俺もオキ氏は優勝のための露骨な強化とかはしないとは思うよ
強以上は出場条件とか無いんだから製作者が絶対に優勝させたいって思うなら
全カラー論外耐性で%N直死も使ってもし死んだらEsc押して逃げるように更新すればいいんだけどね
そーすっとまた霊夢決勝か、決まりきった結末だな。
霊夢は前回のきしまみたいにカラー勝負で落ちないとほぼ確定する
luna氏もさすがに全てのカラー論外化とかいきすぎたことはしないし
ぶっちゃけルールがなぁ・・・全部カラー戦がいいのに
>103
鬼退治の人ってランクの人だったのか?
16だか17だかID使って荒らしてたって宣言してる人はスレにいたと思うが
というかホントにランキングに乗るとその手のが出るってことは
それ以外の比較的平和な状態がMUGEN動画的にはデフォルトなのかね
台パンにも似たようなのいたな
アナブラに持ち上げてて
輝夜に不死身がどうとかセリフコメ
強以上の優勝者はまた東方かマシロあたりだろうな
>>107 よくわからないけど、このスレは東方アンチと問題児を一括りにしようとし過ぎている気がする
本気霊夢なら女神天子Rが専用対策してるよ
でも天子も東方なんだ
東方最強!!
ぶっちゃけ1回目もMCSを凡用対策したから、鬼巫女とのバグさえなければ本気霊夢だったもんなぁ
まぁおかげで盛り上がったけどw
ま、大抵の人は突っかかる発言しても指摘すれば謝る人がほとんどだからね
むしろ煽り返してくるのとかが一部
見え見えの釣り針とかが公然とスルーされてるとなんかシュールで逆に笑う
本気霊夢を対策してるのは女神天子とリミカぐらいかな?
まぁ当たればの話だな・・・
リミカはヘルパー押し付けで逆に即死される
ヘルパー押し付けは隔離技術じゃない
真女神天子は強以上には出場していないと思ってたんだが出てるんだっけ?
出てたとして真・女神天子って親捏造に耐性あったっけ?
一応最新版の本気霊夢もデフォ設定なら真現実で撃破可能ではあるらしいが
最後には親捏造の全スイッチONとかで出てきそうで怖い
正直"東方"の一言で括られてる範囲が広すぎてわけわからん
東方信者とかアンチって具体的に何に対してなんだよって気分になる
たまにホントに見当違いなキャラを東方の枠に入れてツッコミくらってる人もいるようだし
もうそんなことになってるのか・・・神キャラの技術進歩怖すぎ
真だの女神だのもうわけわからんな・・・
東京にICBMでも落ちそうだ
真女神天子じゃなく女神天子で出場してた
旧版のやつ
>>118 真・女神天子は本体Explod表記で親捏造耐性ついてたはずだが
そういやSJって真シリーズだったよな
ICBM落ちた関東以外ってどうなってるんだろうかあの世界
>>119 3頭身のキャラを東方って括る
↓
指摘しちゃう人発生
↓
信者ウゼー
常套手段っしょ
あの手の動画は身内で身内のキャラを優勝してやんややんやしてるだけだと
神キャラはMTRは見てるけど構造とか技術についてはよくわからんからなー。
ヘルパー押し付けと同時期にカルマさんの作者さんの実験キャラが
相当話題になったような気がするが、あれはなんでMTRにでてこないんだろう?
ハマは実験キャラで安定性が無いし動画とかに使ったら駄目なんじゃなかったっけ?
霊夢とかレミリアとかが強以上で活躍して叩いてる人見るけど、際限なしトナメなんだから強い者が勝って何が悪いんだと思う
虐殺が気に食わないなら見なければいい
現状MUGEN最強勢力は東方なのは素直に認めて、自分のお気に入りキャラでも強化すればいいじゃん
強以上はレミリア出しすぎや
ハマはかなり落ちやすいからMTRだと出てもあっさり負けるだろう
神キャラにもルールがあんねん
わざと死ぬように穴あけてあるし
直死という技術を制限してる
ハマはその直死だけを行うキャラ
まあ結局出場基準が分からないってのが問題なんじゃない?
前回のSキシマはまあ出場自重させるのはしょうがないと感じたけどじゃあどれくらいまで許されてるの?っていう
似非大阪弁みると痒くなるねんやめてんか
なんか最近大阪弁にハマってるんだよな
なんか煽りとかするときでも
大阪弁だと冗談に聞こえて心地いいねん
なんでやねん
いっそ一回戦突破した上に改変OKな天海春香を強化して
アイマスが優勝狙ってみてもいいと思うの・・・ありえないけど
やっぱすっきゃねん
製作者次第だなそりゃw rukanai氏みたいに12、11pを大幅強化すればわんちゃんあるかも
ニコでカチコミ!!を一周したあとは関西弁になってしもうたのう
上限下限はっきりしない大会増えたよね
いや、出場基準を出してはいるんだけど明らかにあぶれてるキャラがいたり、明らかにAIランク2つ3つあげても問題ないキャラがいたり
改変キャラ作っても突破した春香とは別枠扱いじゃないか?
性能改変つき外部AIとかのノリか
あくまで個人的な感覚だけど神や論外レベルは個性がなくなるというか
そのキャラがそのキャラである必要がなくなるというか
そんな感じがして制作する気が起きないんだよな〜
どーでもいいけど、ディエスは喋れない設定だから
鬼退治のコメはよけい痛々しいなw
>>126 凶悪界隈は十数人で回してる感があるのは事実
作ってすぐ放置orすぐ引退、そして帰ってこない人が多数だし
ずっと上位キャラ作り続けてるのなんて一握りもいいとこだな
lunaticが神キャラ飽きたとか言い出したら
神キャラ終わりやー
製作者に「強以上での優勝のために全カラー論外で%N使うキャラに更新してください」って頼むしかないなw
>>139 rakurai氏だろw
でも氏のキャラでも出ているのはなぜか12Pでもゲジマユになるだけのクールセブンと
殺傷力はあまりない龍神だし、基本12Pだけだから最後まで行くのは至難だろう
>>144 (鬼退治…完了)
こうですか?分りません><
3:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2010/04/09(金) 03:27:27.73 ID:gydWiUlZ0
ファミチキください!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
4:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2010/04/09(金) 03:29:43.69 ID:yF/UckMxO
いきなりでけぇ声あげんなよ
うるせぇよ
5:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2010/04/09(金) 03:31:08.67 ID:gydWiUlZ0
(ファミチキください)
6:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします2010/04/09(金) 03:32:20.83 ID:iIJpfyabO
こいつ直接脳内に・・・!
また新たな3Dアマコア勢が
電力供給装置が熱くなるな
おもむろに紙とボールペンを取り出し「鬼退治・・・完了!!」と書き込むディエス
ネガゼロあたりは専用とかされないとなかなか倒せないと思うが・・・
恋ドラ杯だと思ったら強以上だった……
な、何を言っているか分からねぇだろうが、サムネホイホイとかそんなチンケなもんじゃ断じてねぇ……
3試合目まで気づかなかった……そんな恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
mugenのランセレアルゴリズム糞すぎるな
サムネかタイトル見ればすぐわかるだろーがw
>>137 内藤の狂キャラ作られたのに差し替えられてないから
別作者が改変しても変更は無いんじゃないかなぁ
捕捉してないだけかも分からんが
パルヴァライザー完成したんか
MUGENのランセレがお粗末なのは間違いないが
所詮は擬似乱数なんだから偏りが出るのは当たり前だし
ランセレ系の動画では選ばれるキャラの偏りを減らすために
キャラの登録順を定期的にシャッフルした方がいいってのも何度も言われてることだしな
r-、_,「:V´|-─‐- ..,,_
r'::::::、:::::::!::/_,,...,,___ `' 、
>、:::::;> "´ ` ''ー- 、`フ
/ y' / / ! ,! `ヽ
,' / / /! ./| / ! ,! i i ', (「鬼退治・・・完了」っと 送信ー♪)
! |___! ./ _|,/,.ノ-' l.、'_| |. !. |
| | レ| (ヒ_] ヒ_ン、| | |
| | |'" /// ,___,///'ハ_,.ハ__」 _____
! i .! !、 ヽ _ン ノ | | | | \__\___
`ヽレヘ. |7>,、 _____, ,.イ ! | | | |= |iiiiiiiiiii|
γ\!ヾ `r-rァ \ハ__」 | | | =. | !!!!!!!|
| ソ\く_ン^ヽ〉/_〉 │ | |三 |_「r.、
ヘ_,/'`───´ ̄.\ ̄ ̄⊃ヾ) |__|_/( ) ̄ ))
ヽ____,、_r_/| |.||⌒ヽ〜〔 ̄ ̄! ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄\(
>>152 二試合目のオロチボールで気がつけよww
SMH未満と台パンのランセレはどっちが撮り直ししてるだろう
強以上は第1部後半に10名くらい追加されるらしいけどどうせ聖なるセシリアとか神羽入とかナイトメアシャドウあたりの神改変だろうな
/二─────、\ /´ `ヽ、
//´ /´ .ヽ.| / \
 ̄/ ., /´ /`ヽ,ヽV´_∠二ヽ、 ヽ
//´│ / ̄ヽ'´`ヽ'´ └l.ヽヽ ヽヽ
ゝノ| .l l、ヽヽ ヽヽ
l´- | .|ヽ、_ヽ、 / ゝ-l | |ヽ,ヽ ヾ.、
0。| |`二,`>.| |=二ノ´ //}.ノ \ \
. r`.| │ `゙ー´/ |ヾー'-´ |_ノ ヽ.、ヽ、
. ゝ-| │ / | \ │ }  ̄`
ヽ.ヽ 、 | ., │`´
_/.|.ヽ __` '_ /_ /ヽ
/´ //´ヽ  ̄ / .|  ̄ ̄──-//´l
/ // | |ヽ、__ノ | /.ヽ、 /_//
.ノ |.l .| .|ヽ、 | / .\ / //
__ /`ヽ、 |.| _ヽ l ヽ | /./ヽ、 ` -///ー- ___
, -── ̄ ̄ .\|.l´ `.、l .ヽ| / / `ー- /// / / /ヽ、
/ \ .|.|_ .| .l ./ノ _─//´ / \
// \ ヽ ヾ.、 ` ─ヽ ./ ─ ̄_/// l \
/´ ヽ ヾ.、ー- 、 ─ ̄// / .| .ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.│ Shadows of suffering haunt the heart ... │
.│ Only death will set it free. │
.│ (訳:鬼退治・・・完了) │
. |_________________________________/
くそワロタw いいぞもっとやれw
キャラ被りは割とありそうだからなぁ、純粋に試合数の多いSMH未満のほうが多かったんじゃ?
もう・・・もうやめて!!
>>133 真女神天子・鬼巫女X・深淵蛟・CC蛟あたりの1Pから死ぬ気がないのは
いくら強以上際限なしでもダメなんだろうな
特に真女神天子は専用対策多すぎて試合前から結果分かるのがなぁ…
本気霊夢・ましろは一応1Pならカララン戦で落ちるから出してるのかな
神キャラは名前が臭すぎるのは何とかならんのか
>>165 じゃあ、今俺が改変してるKFMの名前を臭くないやつで頼む
>>160 SMH未満は前大会でも予定調和のための撮り直しは、回数は不明だが確実にしてただろう
ただアレは視聴者もわかってたし望んでた展開だから問題ないw
ゴンさん
太郎
KamiFuManとかでいいんじゃね
太郎とか一郎がピカピカ光ながらあらぶってたら逆に吹くわ
神キャラはその辺の臭さも含めて生暖かい目で見て楽しむものだな
神キャラの名前はDQNネームに通ずるものがあるな
△ ¥ ▲
( 皿 ) がしゃーん
( )
/│ 肉 │\ がしゃーん
< \____/ >
┃ ┃
= =
3getカンフーマンだよ
自動でTargetLifeAddしてくれるすごいやつだよ
神キャラにもルールがあんねん
中2心をくすぐる名前じゃないとあかんねん
神って単語もずいぶんと安っぽくなっちゃったもんだなぁ
いや、ファンタジー物を見れば昔から大安売りか
まあ神キャラのガワと名前は痛いの選手権みたいなもんだしな
それコミコミで神キャラよ
オキ氏キャラくらい中2っぽさが突き抜けてれば
それがかえって良く思えてきたりもする
光太郎だと太陽の子っぽくなるな
181 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/11/05(土) 20:38:06.03 ID:S4EPAECw0
強以上の一個前の奴再生数多すぎわろた
更新感覚があけばあくほど伸びるな
だからっておそいんじゃ
正直作者の名前言われても誰が誰だかわからん
じゃあパンツの人
ゲニ「ドラゴンざまぁw・・・アレ?」
白黒が非表示になっててブレイブルーのステージを使ったかららしいけど
ブレイブルーのステージって今まで使ってなかったっけ?
BBのステージって結構見るような
確か台無しでも見たぞ
ステージだけならみたな確かに
自主的にけしたんか
まあこう言うのもアレではあるが
正直ステージくらいなら大丈夫じゃね
ころうばのボス戦は確かBBのレイチェルステージ固定だし
魔界でやれでは試験的にBBのアドオン(ライフバー)とかも使ってたぞ
BBのラウンドコールもどっかで使われてたはず
SMH未満かな
>>160 正解分からない話やっても妄想以上にはならんぞ
>>90 ドラゴンのオプション全部オンが凶下位はない
オプションすべてオンの恋ドラ(vsエルクゥ 0-20)と無敵医師氏GGキャラ特殊カラーの対戦
ナテルオ氏AIがあるキャラはナテルオ氏(逆根性値off)、それ以外はセンチ氏
レベルは基本11、12があるのは12、常時起動。恋するドラゴンが常に1P
前者がVS11P(金)後者が12P(黒)
aba(AC) 8-2 8-2
アンジ 5-5 7-3
アクセル 10-0 10-0
バイケン(AC) 9-1 5-5
ブリジット 0-10 2-8
チップ 6-4 9-1
エディー(AC) 1-9 5-5
ファウスト 6-4 2-8
イノ 5-5 6-4
ジャム(AC) 2-8 2-8
ジョニー(AC) 8-2 8-2
ジャスティス(AC) 0-10 3-7
クリフ 2-8 1-9
メイ(AC) 観戦中にエラー落ちするが大体1-4ペース 2-8でカウント 4-6
ミリア(AC) 5-5 8-2
ポチョ(AC) 4-6 7-3
ロボカイ 0-10 5-5
スレイヤー(AC) 9-1 8-2
ソル(AC) 0-10 6-4
テスタ(AC) 1-9 7-3
ヴェノム 8-2 9-1
ザッパ 5-5 7-3
計VS12P 96-124 VS11P 129-91
五分だと言っても問題ないと思うんだが
鬼退治完了ネタもう終わり?
もっとやってほしいの?
元ネタがわからんから、もうつまんね
そもそも何で鬼退治が完了したの?
勇次郎とかまだ息子と戦ってるよね?
ああいうセリフコメする人って何考えてコメしてるんだろうな
>>194 前と後ろどっちがドラゴンでどっちがGG?
>>41 ジャギは原作が世紀末ゲーだからあの中では弱いだけって言われるが
筆頭は原作性能だと他ゲーとの比較しても厳しいもんなの?
援軍いる時点で弱くないだろ
>>201 前者がドラゴンで後ろがGGの勝ち数
最後の集計の11Pと12Pは逆。金には負け越し、黒には勝ち越し
金ジョニーに有利なのに金鰤に完敗とか中々面白い戦績だな
リーチも脅威
BASARAは全体的にリーチが尋常じゃないからアレだが
>>204 thx
鰤の0-10のせいでパッと見分からなかったw
弱い弱い言われてる鰤だけど、ドラゴンとは相性いいのかね
ジョニーに8:2ってどういうことだよw
なんかこれおかしくねえか?w ああそうかAC仕様の特殊カラーはあんま強くないか
まぁ五分でもいいかもしれないけどちょっと微妙かも
GGの原作ランクは当てにならないよ
強さ議論スレでポチョがジョニーに余裕で勝ち越してた
まじかwww恋ドラ金黒カラー相手にここまで戦えるのか
GGはノーマルでも全員凶あるしこりゃどう考えても(ry
初代強以上のころのドラゴンはどうなんだろ。なんか強もないとか言われてたが
六大きたか
テンポいいなあ、この人
そういや体力リードしたらガンガードに走るAIってあるのかな?
ドラゴンが苦手なのはそういう戦術(原作でのドラゴン対策)なんだけど、そういうキャラが全く持って見当たらん
>>210 強もないってことはないと思うが、あの頃はGルガ五分が基準だから、相性が悪かったのかもしれん
そこそこチャンスメイクに依存してるし
あとクリフ、黒ミリア、黒スレイヤーがちょっと変
こいつらロマキャンで永久してくるからドラゴンじゃ勝ち目見えないんだが
特にクリフ
ジャスティス、クリフ、ソル、テスタはさすがだな。
ロボカイ、鰤ってほとんど見たことないから0-10って意外だなあ。
>>212 そんな寒いAI作る奴いるわけねぇし、作ったとしても使われるわけ無い
やるとしたら待ちガイル的な要塞AIだろうな
ガンガードとは言わないまでも体力リード取ると守りに入るAIはあるんだが、
いかんせんあんまり強くないんで体力リード取る状況が少ないってこともある。
>>213 ちょっと変といわれても実際そうなったから仕方ない
黒ミリアは永久にならないで落とす、黒スレイヤーも落とすがそれ以前に当たらん
クリフに関しては黒はたまーに事故る。金の方はもう少し事故がおきやすい
ドラゴンは当たり判定がへんだったり
落ちるのがやたら早いからコンボゲーじゃきついかもな
>>215 体力リードからのガンガードは崩し弱い相手に対しての基本戦術なんだがなぁ。
ニトロワは投げ暴れが強いし、投げ抜けもあるから見切りにくい択がないとなかなか突破できない
ある意味サムスピのしゃがみアースクエイクみたいなもん
体力減ると全然攻撃しなくなってブロや無敵技のカウンターで大逆転!ってAIなら結構いる気がする
他にも黒ソル、黒テスタに勝ちこしたりもするしマジ強いんだな
オトコマエリュウですねわかります
ガンガードしても下手するとせっかくリードした体力をあっさり戻される可能性もあるからなぁ。
飛び道具強いとか削り強いとかよく投げるとか結構居るし。
sk氏AIのロックとかテリーは体力減ると攻撃頻度結構落ちるな
>>218おそらくだけど モードが違うだけでかなり違ってくると思う
スレイヤーは#Rだったかな?こっちのほうが強いはず
なんつーか特殊カラーでも強いほうを俺はイメージしたからズレがでたんじゃないかな
まぁしょうがないね
AI的には待ちAIの方が強いに決まってるしな
終始それをやるとクソAIの烙印を押される危険があるから特定状況に限定するんだろうし
最終的には超反応ってか後出しカウンター万歳になるのは仕方ないな。
ブロ反撃か昇竜か投げか遠間での飛び道具以外振らないAIとか胸熱
そういうのもあるにはあってもいいと思うけど
キャラ性能関係なしの相性ゲーになるだけじゃ・・・
超反応ならまだしもガンガードはMUGENじゃ弱すぎる
優秀な投げや立ち下段中段はドラゴンクラスのところにはかなりひしめいてるしな
フォルキャン超反応釣りと1F投げでボコるわ
あってもいいと思うけど動画向きじゃないとも思うし
学習とかも駆使しないと投げ間合いが凄く広いとか貫通型の高速飛び道具を持ってるとかで
それでゴリゴリ押してくるって相手にはオワタなAIになる可能性が高い気がする
>>226 #Rでやってみたら少し戦えるようにはなったが結局ドラゴンの勝ち越し
永久が入らないのもあるがドラゴンのゲージためで固まるのがきつすぎる
オプションオンだからゲージと同時に体力が回復するのですぐ全快する
>>234それはランクの強さとして図るの微妙だな・・・
なんつーかAIの相性の問題 つーか最近のドラゴンは回復まですんのか
まぁ凶下位はねえのは同意だな
まあ凶キャラ以上だと超反応や投げが犇いてて
逆になんの布石もなく通常打撃技振る方がバカみたいな世界だからな
ガン待ちは強いけど、見栄えとかお互いに待ち合うとどうにもならない以上、
自分から攻めて不利にならない要素の有無が、
AIにとってのキャラ性能で一番大事なんじゃないかと作ってて思う
>>232-233とか本気で羨ましい
逆にガン攻めゴリ押しはみてて面白いけどな
流石はCCO様!全てにおいて抜かり無し!!
うるせぇよタコ
うるタコ
けんちゃあああああん
CCOはまあ、ガン攻めゴリ押しで尚凶を張れるだけの性能が与えられてるから
安心してやらせられるんだけどなw
ガン攻めできるキャラは相応の性能があるからなあ
飛び道具を盾に突撃できたり、自分の周りに展開する設置技があったり、一定時間行動中無敵になったり、アーマー付いてたり、
リーチと判定が物凄くて相手の切り返しの間合い外から攻撃できたり反撃を受けづらい軌道の攻撃があったり、
上で出てるフォルキャンとか空キャン昇竜とかで後出しをさらに後出しし返せたり、
ちょっと変わった所だと空キャン移動投げで相手の攻撃発生前に裏回ったり空キャン飛び込み技で空中食らいになって被害を抑えたりとか
キワミ勢は勝っても負けても悔しいけど吹いてしまうから卑怯
ガッツとかガン攻めやると強いな
切り返しが弱くてリーチが長いならガン攻めのほうが良さそうな気がする
キワミ勢・・・るろ剣勢と言ってやろうよw
あれらをるろ剣と言っていいのか。キャラはるろ剣だけどさw
>>244 上から攻めガイル、フリーザ、汚い忍者、ハルク
ガッツ、アステカ、GG勢全般、うんこケン、んもぅ みたいな感じか
GGはむしろガン待ちじゃねーか?w ナテルオ氏AIは攻めかも知れないが
便乗してドラゴンVSMVCの10本先取、左がドラゴンでオール1P側
ドラゴンはLV7のスイッチオン
MVCはグラテン氏はアドガLV1の永パ無し設定、はっぱ氏はLV5のコンボ1、うんこ氏はヘックラ、ネイルスイッチon
マグニートー 1:9
アメリカ 0:10
HSベノム 6:4
ナッシュ 2:8
スパイダー 2:8
ジャガノ 1:9
ケン 2:8
カティマのベロシティからの永久初めて見たけど見栄えが微妙だな
通常技が2つしかないからしかたないんだろうけど
随分勝てるもんだな 回復がつえーのか?
凶中位とかいったけど、凶上位でもあんのかねぇ
普通全部onとか見ないしわからんけど
原作とは遥かにちがくなってるだろう
やりたい放題アッパーすればいくらでも強くできるってわかりやすい例だなw
>>253 あれネタAIレベルのLv12だけどなw普段使わないよ。
カティマでしょ? 体力へるかAILVMAXじゃなかったっけ
>>255 突いてるだけでゼットン殺れるシャルロットの事か
にしてもドラゴン強いな、まぁ凶中位くらいならMVCとやりあえても不思議じゃない
>>254 まあ相性ゲーだね。チャンスメイクからの俺のターンが強いから空キャン昇龍等で潰してくる相手には弱い
EXコマ投げも決まれば4.5〜7割大安定で強烈だけどジャンプで避けられまくるし
回復は極端に固まる相手じゃないと全く効果ない
GG特殊カラー相手に
>>194の戦果出してて相性ゲーとか言われてもなぁ
こんだけの戦果なら十分様々な相手に対処できるって言えるレベルだろう
>>257 ベロシティ絡めた永久は体力減ると使ってくるけど、
ジャンプ攻撃のノーゲージ永久はAIlv12じゃないと使わないはず。
GG勢って総じてよく固まるから相性ってのもあながち的外れじゃないんじゃ
厨忍AI使わないと特殊カラーにしてもあんまり強くないのかな
凶とかでコンボが入らなかったら気にならないけど強ぐらいだと気になるな
GG勢っつーかセンチAIが相性悪い 相性含めて言うべきかもしれんが
カティマのあの硬直時間どうなってんだよw
ペロシティ連発の永久だと思ったら全然違った
あとwiki見たけどACモードの特殊カラーじゃだめじゃね?
#Rじゃないと家庭版用の仕様にならないかと
>>259 なんだろう、すげぇ微妙だと感じたのはなんだろう
微妙だからだろう
>>259 ペラペラ、なるかな、聖剣3、レーヴェの誰か一人くらいはいると思ったんだが
このスレで微妙と判断されるなら面白いから見よう
大会準備してるけど、H氏ACキャラの期限までに間に合うかギリギリってとこだなあ
間に合わなければAAでも別にいいんだけど
いやなんか実際微妙だった・・・悪いところがあるわけじゃないんだけど
なんか物足りない!ペラペラ勢とかいないからか・・・
タイトルでうんこアメリカ初大会出場期待したけどやっぱ強すぎて無理か
紹介大会とはいえ最低限のバランスは取っているんだろう
というか登場キャラからしてペラペラ勢はレベルが違いすぎると思う
ペラペラ勢とか普通に性能おかしくなかったっけ?
マイナー少なめと言ってるようにけっこー居ないの多いから?
ペラペラは調整すればなんとでもなる
うんこは無理
タッグでならそこまでおかしいというレベル差ではないとは思うが。一部以外。
まあ強いのは確かだけど<ペラペラ
何が微妙ってまず画質が残念、10分でこれとか07年代の画質じゃないか
あと普段見ないようなライフバー使ってる動画って大抵伸びないよな
大抵CVS、ミズハス、MBCくらいしか殆ど見ねぇ、たまにKOF11とかVF5とか
アレンジしたり見栄えよくしてるのはあるけど、たびたわの人の奴は異色すぎるが
ペラペラは調整で最低設定にしても無理
飛び道具がプレイヤー属性で相手のAIが釣られちゃったり色々レベルが違う
それ龍神だけ試してるんでは
ペラペラ勢でも弱いほうは強レベルなのに・・・ イメージってやだなあ
>>251 うんこアメリカは流石に完勝か
ずうずうしい言い方になるけど完全にMSH使用でジェム無しでも
十分凶上位はいけたと思うんでMVC2性能は混ぜないでほしかった
味方殺しキャラって
・恋ドラゴン
・天海晴香
・範馬勇次郎
…以外で誰かいましたっけ?
狂上位や神といった格ゲー辞めている奴以外で
オクラ
毛利
ペラペラは雲母とかは強いが
弓那あたりはそうでもなかったけか?
普通にACモードでも金ジョニーのミストは超威力のはずだけど
っていうか春香でいいならなんぼでもいるぞ
パラガスでございます
一番弱いのは藍かな ちょっと確認できないが
>>286 ju氏手書きうどんげ(巨大座薬)
アンジェリア(乙女の心は不安定なの!)
時計台味方殺しだったのか・・・
>>289 デフォモードのアレンジ超必はなかなかの強さ
ゲジマタの時ピンチに陥ったのは大抵アレでナッシュを押しつぶした時だったからな
>>288 ユミナは小パンが地面から頭の高さまでがっつり攻撃判定ついててガードさせて20F有利が取れて削りダメージ30、
超必ビームは動作中完全無敵、そのほかの技も適当に振りまわして強い技ばかりといえばどのくらいかはある程度分かると思う
ちなみにAIは文字通りそれらを適当に振りまわして画面制圧してくる。画面に長く残る飛び道具はそれだけで強クラス食える
>>288 雲母は当身だよりの超相性ゲーなんで総合的にはユミナの方が強い
というか、雲母がそこまで強くない
一番弱いのは間違いなく藍
射撃型で切り替えしがほとんど無く、かろうじてある当身も自爆技なんで取るのに成功しても
自分も吹っ飛ぶ
>>295 主ボスタッグでビッグ・ベンぶっぱなしたら味方のはぁとだけ食らって
相手(早苗と諏訪子)が無傷で負けたのが一番有名だと思う
主ボスダッグではぁとが喰らって敵には1人も当たらなかったから、それが敗因になったなw
他にMr師範とか?
wikiに味方殺し技のページあるから
そこ参照すればいい
>>298 わけがわからないよ
他のキャラもとれーにんぐ殴らせた方がいいんじゃないかそれw
あーたしかに雲母相性だったなー
てかAIレベル1でもにしても 目の前でゲージためっつう当てミ振り・・
なんかウロウロしてるな思ったら
攻撃降ったら当て身、待ってたらゲージ技が飛んできた
時計台そんなやらかしてるのか、観てみるか
MUGENの元祖味方殺しといったらファウスト先生だろう
殺しというか治療の一環なのかもしれんが
ユミナはジャイアン攻撃?が邪魔臭いだけで
結構すんなり勝てたけどAIにゃきつかたのね・・
ペラペラ勢はあんな短期間にキャラ作って自作AIも付けてやって凶にいくなら
キャラ性能がやばいのは仕方ないと思うがw AIに多く時間かけてないんじゃない?
なんつーかプレート氏みたいな
無理せず狂以上に留まってくれればなぁ。何で超性能で下のランクに食い込んでくるんだか
ペラペラ勢はAIレベルじゃそんなに強さ変わるタイプじゃないからなぁ
防御システムの設定は流石に結構変わるけど
>>308 青玉葱弱いとは思ってたけどここまでかw
クールセブンは大盛りで正義相手にストレート勝ちしてたような記憶がある
セブンつうのが飛び抜けてて
後はるみねとユミナが抜けてるのね
rakurai氏のマイリストの強さ順と割と違うから困るw
どういうことなの・・・ クールセブンと藍は順当
>>311 してたがレベル下げてるだろうから参考にもならん
別の正義はアクセルに負けてるし
>>309 凶の周りのメンツを見てみれば、実際そこまで性能が飛びぬけてるわけでもないだろ
強ランクに出されるとアレだが
AIの調整で尖った所が抑えられるなら問題ないんだが、
レベル下げでも普通に強程度じゃ対処に困る技を振り回してくるからなぁ
なるかなと似たようなポジションになるのかね。
まああっちと違ってAIレベルでの調整がし辛そうだが。
ユミナのあれを小パンというのは悪意あるだろ
ペラペラ勢は大盛りに出てなきゃここまで色々言われることもなかった気がする
それはない
だが2Aだ
ぺらぺら勢は攻撃判定終了=動作終了みたいな攻撃が結構あるのが気になる
大盛りに出なくても結局売れてたんじゃないかなー
まぁ一応凶に収まるし・・・大丈夫なはず・・・?
製作動画を一通り追ってたけどその段階で色々言われそうな性能な気はしてたけどな
炎の盾やら流天やらみな
特殊システム?違うのな・・・
>>313 確か自分の制作物(エターナル勢)と戦わせての強さ基準しか載せてないはず
動画作る奴はそのへんが感じ取れないバカが多いからね…
狭い範囲での相性基準なのな
○○は原作では弱キャラとか言ってるのだって狭い範囲のランクの話してるのよ?
>>315 >>298が本当なら凶ランクでも飛び抜けたほうだと思うが
いくら凶でもガードさせて20F有利はめったにないぞ
狂に片足突っ込んでる凶最上位とかなら別だが
>>328 それはあくまで原作ランクの話でMUGENにおけるランクの話ではない
原作語りとかただの雑談でMUGENでの話とは無関係だろ
ディエスって普通のようむよりよく見たら刀長いのか?
普通のようむより鎧着てる
普通のようむよえい目が病んでる
普通のようむより退治してる
普通のようむより鬼退治が完了してる
普通のようむより半霊が黒い
ガキが多いのは感じるけど、ボカロが全てみたいに語られてもなぁ
色コメやbigをNGに出来る機能ほしかったが世代別もあると快適かもな
たいして変わらんと思うがな
そんなことして鬼退治書いたのが60代以上だったのが判明したらどうするんだよ
出鱈目の生年月日書いてる可能性があるから
統計としてはともかく個人を見るものとしては信頼できるかどうか
日頃感情論と罵倒飛び交うここの住人が他所のコメの程度を語るとか胸がオーバーヒートするんでやめろ
IDがDIO
>>341 NGコマンドにbigや色を何点か入れておけば良いんでないの
消えはしないけど普通に流れてるとあまり気にならないし
こういう結果が出ると俺の心がぞわぞわするんでやめてくださいませんか
頭皮によくないんで
お願いしますね
ところでなんで魔改造シャルロットってあまり大会に使われないのだろうか
SMH未満みたいな大会にぴったりだと思うんだけどな。天草と半蔵に比べて知名度が圧倒的に少ないんだよね
そりゃ、当身持ってないと詰むからな
半蔵や天草や傘は何とかなってもシャルAI3はAI13ゴンザやワープ3ジェネラルが
あんま見ないのと同じじゃね?
AI1だと凶でも何とかなっちゃうし
AI13のゴンザとワープ3ジェネラル出てるぞw
当身なら持ってる奴いるしどうとでもなるがな
ただ単にリクエストされたけどup主が選ばなかっただけで
いや、SMH未満になぜかは知らんw
あの大会だったらいいかもしれんが
あんま大会に使われないのはそういう理由じゃね?っていう
ジェネラルとゴンザはインフレの影響で出番増えてるだろ
シャルロットだけは一括して今にあたるまで出番が増えない
最近はLv3で地獄門に出てるけどね。途中しか見てないが金なずなと互角だった
Lv5は当身持ってないと詰むって言うけど準神なのかな
SMH未満は金カラー勢、凶の上位、狂キャラ、神の自重カラーと選択の幅が広いからな…
>>259 すごいなこの面子は
これが初大会参加ってやつもかなりいるんじゃないか?
というか馬頭にAIパッチあったのかよ!
馬頭のAI、確か1〜2ヶ月前にできたとこだからな
単純に今出番の多い三人に比べて少々ネタとして弱いのでは>シャル
いやネタ枠で出番が増えるのがいいことなのかは知らないけど
シャルはどっちかというと凶以上じゃなくて弱体化パッチ入れて強ぐらいに活路見出したほうがいい気がする
あのシャルも避けと永久が笑えるレベルだなあ
サムスピなんて凶とか狂じゃなきゃ出番ないだろ
斬紅郎ですらよく無様晒してる
そんな貴方に悪の華GP、かっこいいザンクが見れるぞ!
まぁジャズゥの方がかっこよかったが
地味に恋ドラにも出てる羅刹覇王丸とかも凶あるが、防御システムが貧弱すぎて
一方的になりやすいのが難点ね
TightRiam氏の幻の字とかも強くてかっこいいぞ
一閃があるおかげでチームだとかなり凶悪な気がする
でも原作再現のサムスピキャラが少ない気がするw
半蔵とかいたっけ?w2つあったけど1つはあれだが
もう1つも割とアッパーだったようなw
正直アリ氏の斬紅郎は凶無理。
避けの性能は悪くないが他の要素がな・・・。
後期ならともかく、最初期の侍魂とか
火力もコンボされたら同じぐらいに結局なるし、怒り爆発で食らいぬけできなかったりで
どうしよーもないな
でもザンクはもっと確定即死振ってもいいと思うの
SMHでバーサーカー改変いるって知ったけど驚いたな
回復性能だけそこそこであとは見るところもなさそうだけど
シングルだと強さはどのくらいあるんだろう
>>329 あの小パンっぽいのは発生10Fなので凶ランクじゃ頼りないだろう。
全フレーム無敵の超必とか凶ランクじゃ珍しくも何ともないしな
一応言っとくがユミナ勢が壊れてんのはその通り、なるかな勢みたいな扱いでいいと思うよ
有利F>発生Fの通常技ってそれだけで試合が終わるんだけど・・・
他の凶ランクがどんな技を持ってるかはしらないけどね。
まぁAI緩いから凶で収まってるけど・・・
なるかな勢は最近AIまで凶悪になってきたからますます手が付けられん
というかペラペラ勢はガー不技、連携そんなにあったっけ?
こういうのがないと、なぜかなるかな勢といえない気がするw
どっちかっていうとプレート勢なイメージ
2Aで出るだけでそもそも通常技じゃないというかそういう概念の技がない
まぁMVC勢は発生一桁Fばっかだしー
いくら有利長くても削り殺しとか執拗に狙ってくるAIじゃないしー
宇宙最強とか削り殺し執拗に狙ってくるけど強ぐらいだしー
他の小技含めて、発生遅くて判定弱いなら凶狂じゃそれほど脅威でもないしー
記述見てないからどうなのか知らんが
ごく一部の性能だけ取り上げておかしいと騒いでいるやつは何が目的か分からん
キャラにもよるが強〜凶の範疇で詐欺大会に出ているわけでもないわけで
有利20Fあって発生10Fだとして、パンチ→パンチにいけるループ性の連ガ構成があるかどうかかな
あるなら鬼強い
ガードさせるだけでガーキャンの無いキャラは終わるガー不みたいなもの
ないなら悪くは無いが決定打でもないってとこか
>>373 俺たちはただ叩きたいだけなんだ。ヒャッホウ
なるかな勢というか、そりゃIF氏だけだろ、けっこういるぞなるかな製作者w
そして○○勢いうならなるかな勢やらプレート氏やらじゃなくて
同一製作者なんだから『rakurai勢』でいいだろw
画面に長く残るプレイヤー判定の飛び道具のユミナMk-IIがあればヒットさせられる状況なんざ作れるだろ
又聞きさんオッスオッス
小パンは発生11Fだが持続10F、ちなみに小パンの全体動作は20F。というかこの子攻撃判定持続終了=攻撃動作終了鳴攻撃が結構あるな。確反何それおいしいの
小パン単体の発生と判定は凶としてはそれなり程度だけれど、画面上を長時間跳ねまわる飛び道具を初めとして拘束能力が高いから実効はそれ以上
あとあの小パン有利20Fじゃなくて30Fだった。すまん。小パン→歩き小パンの連ガは10数F猶予ある。当たったらふっ飛ばす系の技だから当たれば永久にはならない
>>367 バーサーカー改変ってあれか、
見てないけど、
2ラウンドで合計12回倒さないと死なないあいつか。
連絡用アドレス(パスワード等)って書かれているから、
パスは聞けってことなんだろうけど、
もう活動しているかどうかも怪しいし、
結局聞いてないな。
なあ、それバージョンいつのだ?
いっしょにとれーにんぐで測ったが2Aの有利フレームは10Fなんだが
後、2Aを小パンというのは間違いの超大振り技だろ
いっとれさん見なくても
guard.hittimeとguard.ctrltimeみりゃ分かるんじゃねーの?
そっちの方が正確なんじゃねーの?
>>271 レーヴェは性能は凶だけど相手のAI次第で十分倒せるし、見た目もかなり映えるのに全然動画に出ないな
やっぱ容量がネックなんだろうか
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:40:50.20 ID:X82Edv+x0
>>376なるかな勢はIF氏じゃなくてZ.A.I氏のもあるけど
こっちだってペロシティでガー不連携してくるじゃんw
まぁあの巫女は例外だけど
>>384 素熊氏「………」
ナツユメ氏「………」
デスパン氏「………」
なるかなキャラって結構いるんだぜ?
なにーきこえんなー どんなキャラ作ってんだ・・・?
リトバス勢って今何人いる?3人?4人?
まあどれも劣らずヤバい性能なんですけどね
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:52:01.84 ID:X82Edv+x0
思い出した なるかな勢っていっていいのか?
ユーフィの親達だっけ、シリーズ物で永遠のアセリアじゃないの?
まぁ他にもいた気がしてきた
>>386 素熊氏のアセリアはAIがないが入ればまず凶。デスパン氏の時深は大盛り出禁食らうレベルの凶
ナツユメ氏のユートと望はそこまで触ってないがユートは多分凶で望は強かな
なるかな勢というよりは永遠神剣勢っていうほうが正しい
>>381 ああ、すまん。10/8に更新されてたのか。こっちだと有利10Fだった
でもさすがに全体動作20Fの技を超大振り技というのは無理があると思うの。見た目と攻撃範囲は大振りだけど
392 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:00:29.48 ID:X82Edv+x0
なるかな勢だとルプトナと望だけじゃないか?ガー不技、連携持ちじゃないキャラ
永遠のアセリアだといないのかな?まぁアセリアは神奈の強さにしてるし、やっぱやばい
リトバスは沙耶、鈴、恭介で3人かな
とりあえず「永久ガードにならないなら有情技だな」とか言い出すやつが出てくると予想
>>387 棗恭介、棗鈴、朱鷺戸沙耶の3人・・・?
のりもののリトルバスターズ!を含めれば4人か。
ageになってる・・・ちょいtest
>>380 いや、そっちじゃなくて0.7にいたネトゲのやつ
単純に攻撃力と回復力が上がった程度みたいだから狂でやっていけるほどなのかと
>>382 ユミナDLして見てみた
[Statedef 200]のユミナチャージって技なんだろうけど
ステを奪ってふっととばす技のためかKFMの投げを元に改変してる
だからなのかguardflag=MAなのにガードされたときの記述がほぼ省略されている
State Xの番号の付け方とか適当なんでちょっと読みにくい
それはそうとしてヒット時と同じ数値になるはずなんで
Air等から判断して発生が11F目(発生10F)、持続が21F目までその後、4Fの隙がある
HitDef自体はTime=0で発生
ground.hittime自体は13Fなんで攻撃判定発生と同時にガードさせたら有利無し?
でも良く見たら相手が食らいポーズ中(ガード含む)だと5Fに一回HitDef発生のHitDefのあるから
最後のフレームでも攻撃判定がでて結局10F有利か?
発生=有利時間なんで別にひどい技でもないようなきがする
判定自体は食らい判定より一回り大きい程度なんで凶キャラとしてはひどく無い
そっちじゃなくて一つ下の210番の方
つーか200番ってたしか突進技だよな。有利フレームあるのか…
突進技の方は根本だと不利で先端だと有利だったはす
MUGENって自分で操作せずにAIに戦わせて遠目で見てるだけの人が多くないか?
ここどこだか知ってる?
動画だとAI戦が主流だし、自分で触ってもAI程のブレの無い動きなんて出来ないし
基本はAIでの話しになるのはしょうがない
つか触るか相手しても記述見るまで分からないことがほとんどだし
ニコ生の動画形式なら「操作」の枠に数人加わることができるぞ
ただそれを視聴してる人は全員遠目で見てるだけの人にしかなれんが
>>398 すまん違う技だったか
有利Fは他に条件あるから
>>399の通りだと思う
ステ210のほうは攻撃判定突出してるけど強上位ぐらいなら
バランス調整ちゃんとやってるんじゃないか?
あと意味の無いnullをひたすら500個ほど実行してる記述があるんだけど
あれがリドミに書いてあるオーバーフローがうんたらって奴かな?
>発生=有利時間なんで別にひどい技でもないようなきがする
お前はなにを言っているんだ
>>391 あれを小パンというよりはまだましだろう
見た目も性能もいわゆるコパとは全く違うのに読んだ人に誤解を招くだけの表現になってる
見た目と攻撃範囲は大振りで全体動作20Fの超大振り技、って言うとかえってすごくひどく聞こえるw
>>404 そうね、ヌルヌルは超即死用記述
ただ沢山ステコンするだけで超即死にはなるが、ヌルヌルだと相手の変数直接いじれるようなる
相手のalive判定を弄れば『直死』になる
全体動作20Fとか短すぎなくらいだろjk
通常キャラだけど即死技だけやたらやばいんだよなw
rakureiさんは、
キャラ出す前から、
裏で弄っていた人みたいだからねぇ。
その結果が12Pに現れているわけだけども。
即死は強いけどゲージがあれば即放出するか3ゲージあっても歌にまわすから
タッグか特殊カラーじゃないとまず見られないな
まぁ通常キャラのランクで出すなら超即死だろうと大ダメだろうと変わらん
即死が強いも弱いも無いわな
12Pのランクだと重要かも分からんが
即死があることが強いといったのであって
即死としてはかなり弱い
>>408の説明だと誤解生むだろ
変数って言うとvar系っぽいし
>404が相手の領域弄ってるように読める
凶悪系の話だから詳細書く必要は無いけど
最初に小パンって言われてたから有利10Fでも別にそんなもんかと思ってたけど
大振りなら不利F付くよな
小パンでもガードされて10Fはめったにねーよ
小パンで有利10Fついたら
前進永久ガード余裕じゃねぇか
今日の夜に来ないんなら台なんとかはもう失踪でいいな
その場合
家具屋の優勝になるけどよろしいか?
台バンまだきてなかったのw
1ヶ月たっても来ないなら失踪でいいんじゃないの
台パンはせめて大会自体終わらせろっての
その後はどうでもいいからさ
どういう結果でもやっぱ完結してほしいね
前スレのほうでは今日には来るときいたけど、本当なのか・・・
台パンの人も海外だよ海外
間が空いたら海外
根拠はないからあてにしない方がいい
先週も同じこと言ってたし
アホはいくらIDが分かっても同じ事しか言わないから分かりやすいよな
今日じゃなく来週の日曜と聞いたけど
最後に視聴者が台パン
これが狙いだったのか
きてもこなくても既にやる気はゼロなんだろうな
いつもとそんな変わらない間隔なのになんでこんな騒いでんの
台バンみたいなマヴカプマンセー動画どうでもいい
まあ騒いでるのは毎回うんこマンうんこマン言ってる知障だろうけど
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 15:32:10.00 ID:9h+jsmOtI
なんかの間違いで鷲塚とか優勝しないかな
小学生の頃から罵倒語って変わらないんだなあってふと思った
あら、あげちまったすまん
なんの脈絡もなく呟きだすあたり、ある意味オトコマエよりタチ悪い気もするw>うんこマン
動画では出てこないだけマシだけど
うんこマン信者は大体MVC信者と思っていいのかな
もしくわニト(ry
まあ基本ここって隔離スレですし。
2Aで発生以上の有利Fってそんなにいないか?
前進で連ガできるかは別として、有利Fだけなら結構いると思うが
ゆっくりとかだと2Aは発生何Fで有利何Fで攻撃範囲どの位なの?
>>435 鷲塚はうんこマン氏勢には相性いいよ
オリゼロ、飛竜に当たらなければ十分優勝狙える
>>441 小足、小パンならそこまで珍しいわけではないね
SF4とかだとほとんどのキャラがそうだし
でも発生が10Fを超えるような技で発生<=有利Fはめったにいないし
小足、小パンでも有利F-発生<=3くらいに収まるのが普通かな
SF4ってそんなに世紀末ゲーなのかと思ったら有利Fの話かw
小パンガードさせて有利じゃなかったらただの死に技じゃないですかー!
リーチが長いとか安定して連ガさせられる技にキャンセルできるとかなら別だけど。
ガードしないで全技ブロッキングすりゃいいねん
斬サムの剣聖モードで
悪咲氏のGルガとGM氏のギルって戦わせるとほぼ互角なんだな
かたや黎明期から人気キャラ、かたや天帝(笑)扱い
どこで差が付いたのか
天帝は別に武力なんかに興味ないから
天帝(笑)扱いしてる動画なんて今あるか?
六大ではほぼ毎回無双、ころうばでは強い大将、恋ドラではちょい前まで無敗中堅
KELN氏外部AIが入ってればほぼ活躍するが
直接対決で五分でも他のキャラとやらせると全く違うことが多いしな
Gルガは高火力のゲージ技での逆転
ギルはリザしても逆転負けとかリザ中に攻撃受けて負けるパターンが多いから
ギルはボスなのに無敵切り返しや優秀な対空技がないのが致命的
長い足とコンボのバ火力は凄いけど非格ゲーとか格ゲーボス相手だと明らかに劣る感じ
>>392,
>>394 ありがとう、やっぱり3人かー、真人とかいそうなんだがなぁ
来ヶ谷作ってる人は音沙汰ないけどどうしてるんだろ
つーか、リザにしろセラフにしろ原作だともうちょい無敵長いんだよな
GM氏自重させすぎーって感じ?
システムディレクション全開で何言ってんだって話だがなw
天帝(笑)って随分昔だよな・・・早苗さん杯のときだったかねえ
それ以降は普通に活躍してるわけだが・・・白レン杯のときは相手が悪すぎ
単に昔のイメージでいってるのが多いだけ 今なら強上位はやっていけるはず
>>454 あれ全開なのか。ブロ全然しないから通常かと思ってた
は?
ひっ
全開アレクの全開ってブロッキング精度のことと勘違いしてる人っす?
社会の窓が全開
あの六大のギルは妙にラリアット強いけど原作仕様なのか?
AI作者が魔改造してるんじゃなかったっけ
システムディレクション全開だとアレックスばっかのイメージだけど
実はまこととかのほうがやばいんだっけ?
六大の設定は知らんが、ラリアットが強いなら7pからのアレンジモードなんだろ
ラリアット無敵、リザ中は完全無敵で全回復とか色々アッパーになってる
あれならギリ凶下位かもな
7P以降はラリアットに無敵がつく改変をKELN氏がしてて
安定した切り替えしがない弱点をこれでカバーしてる
六大はパレット1Pに改造してるから分かりにくいけどな
>>464 NHK氏のまことをわくわく氏AIで全開設定にすると容赦なく投げから小技から永久してくるな
1%氏は基本自重してる
紅茶で容赦無い永久してたなまこと
>>450 こないだゴートに負けてるフレイザードは見かけたな
GILLってちゃんと表示されてる奴いるんだろうか
ころうば2とか恋ドラ杯とか普通にあるだろ
初代ころうばのボス戦に出た時はフレイザードだったけどな
KELN氏はディスプレイネームで遊ぶの面白いと思ってんのかな
KELNシロウとかMr.カツアゲとかローガンとか
すでに定着してるのもあるしそれがネタにされるキャラの事どう思ってんだろう
別にディスプレイネームなんて簡単に変更できるんだしいいんじゃね
戦いが叩かれることがあった際に元キャラに類が及ばない様にするためだったような
あれ半分はネタだけどもう半分は
ディスプレイネームぐらいチェックして気に入らないなら自分で直せ
って無言のメッセージらしいって聞いたことがあるんだけどどうなんだろう?
気に入らないものは全て叩いていくスタイル
どっちにしろ、自分がディスプレイネーム変更が気に入らないからって
全員がそう思ってるかのようにレスしちゃう子の方がアレ
更新の度直すのめんどくさいという理由であの人のAIは使ってないわ
ROCKをKAEDEと書いてるしなぁ・・・w 個人的にはいいけど人によっては嫌だろうな
しかし、天帝が一番やっかいなのはゲージを次のキャラに渡せないところかもな
よく作品別だと全開アレックスが悲しみ背負ってそう
恋ドラの神奈はゲージなんてなくていいから暴れてくる
チーム戦って難しいな
やはり作品別はギルティ…
元からそういうキャラだったらいいんだが
六大の天帝の無敵の塊っぷりには違和感がある
それこそ、作品別でやるならアレク副将、ギル7Pが大将でいいな
強さ的にもゲージ的にもベスト
他のメンツしだいだがな
どうでもいいけど、アレンジギルでマスギと戦ってて
勝ち確にセラフぱなしたら当身取られて負けた
あれ全画面でも取れるのか
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:20:27.97 ID:xpnXJAWE0
ラリアットだけに15Fの無敵つけただけで塊ですかそうですかー
リザレクション中の上昇中無敵は原作の元からだから違和感ないよな?
>>482 あの全画面が本体hitdefなら取れる。他にもiccha氏ゼロの白羅も本体hitdef
だから飛び道具をとれる当身を持ってれば取れる。
本体hitdefの全画面キャラは多少なりとも居る
天帝デフォAIでも、CVSやKOF由来の強キャラなら十二分に相手できるんだがなあ
上にある通り、俗に言うコンボゲーキャラや他ゲーのボス程の強さは無いのも確か
デフォAIの天帝が活躍する動画あったら見たいねえ
強化ギルはラリアット15F無敵とリザ無敵と2ゲージ版発生早いセラフ
ラリアットで突っ込むから印象的ではあるね
ギルは相手が特殊ガード持ってない相手ならガー不対空でなんとかできるしな
いっそデフォAIで先鋒にすりゃいんじゃね?
>>484 JIN氏のマガキとかGONZO-氏のイグニス、クローンゼロもそうだね
>>488 作品別大会と仮定すると、天帝を下に下ろすと上がいなくなる
作品別でSF3大将ギルの場合MVCと北斗はどうバランスとればええねん!
別に視聴者様さえ気にしなければなんとでも
MVC大将ベノムかガンビ、副将がドゥーム辺り
北斗は大将もんすんシンかSAIKEIケンシロウ、副将はkoikoiトキで普通にバランス取れてるが……
マジでアッパーしたもん勝ちだなw
その一方でアッパーやオリで性能高くて槍玉に上げられるキャラがいるという
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:00:24.13 ID:dGLSg3I40
北斗もMVCも出そうと思えば出せるけど 天帝が大将ならね
アッパーじゃなくてもいける むしろ全員強いGGが出せないかもな
GGは先鋒から大将まで全員横一線程度の強さでチームとしてのバランスはとれる
ロボカイを使えばもっと楽
まあ作品別で苦労するのは強いのが1人〜2人しかいないところだな
わくわくとか豪血とかレイドラとか
無理やり出してもメンツいつもおなじになってしまう
GGは厨忍氏KYやらウケゲ氏ロボカイやらバイケンやらスレイヤー混ぜればいいねん
正義とか聖ソルとかエディとかテスタとか
いつものメンツ出そうとするからいけないんや
今のレベルだとその辺はちょっとしんどいね
もうちょっと下げればなんとかなるけどそうなるとGGは本気でレベルかステ下げないと出せなくなる
鰤出せやオラ
GGは無理ねーか? 大将を普通のギルと仮定すると
多くのキャラが凶になるGGは先鋒、次鋒を勤まるキャラがまじでいない
無理やりAILV下げるしかないのではないだろうか?
全員がギルより弱くすればいい?先鋒、次鋒が強すぎていい印象にならん
まぁもっともシシーとかヨハンに頼らざる終えないとこよりはもっと辛いかも
適度にAIレベル調整すればええねん
そうでなくても北斗はハート様とかマミヤとかサウザーとかいるし、MVCはコブンとかトロン様とかサオジンとかいろいろいるじゃない
MAX前提なら厨忍氏AIGGも凶以上
作品別で3rdを凶ランクで出すなら強化ギル大将より、かなり強いカスタムアレク12Pがいいと思う
レイドラは結構どうにでもなるけど、キツイのはわくわくかなぁ
アリーナFlam氏AI12Pが狂入ってるが、ちょうどいいレベルがいないさね
そしてレトロやマイナー勢は基本出れないレベルだな
ブリジットは原作でもMUGENのAI的にも不遇や・・・
ヨーヨー扱うのは難しいよな
ああ、普通のギル大将の設定なのね……どうにも話がかみ合わないと思ったわ……
AIレベル下げるのがどうして無理やりになるのか、コレが分からない
アレンジ込みなら作品別で凶クラスやるならいけるのは沢山あるけど
ギル大将ならもうちょいマイルドでいいだろうに。久しぶりに強までの作品別とか見たいものだ
それはそうとサオジンは形意拳じゃね?
>>506 鰤は昔はそこそこ強かったじゃないですかー
ACでも闘劇で準優勝できたから十分戦える(キリッ
GGは鰤、チップ、ヴェノム、聖ソルあたりならAI下げなくても問題ないだろ
強化ギル大将ならレベルは凶下位くらいだろ
多少中位レベルの正義やMVC入れてもなんとかバランス取れるレベル
わくわくは、ティセの風見AI全開で小足から8割平気で持っていくし超反応もあるし
ギリギリ凶下位レベル、副将にして安定感持たせつつ爆発力のあるフェルナンデスとか
まあデス様強上位なんだけど
チーム戦だからシングルのランクとは少し変わんべ
デス様は開始時どれだけゲージもってるか超重要
わくわくはどうしても手が足りなけりゃ雷EX入れりゃいいだけだしな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:23:49.34 ID:dGLSg3I40
普通のギルを大将を仮定の話してるんだが・・・
はっきりいうとそいつらでも先鋒、次鋒は無理
強あるかないか程度のキャラが先鋒になるからね
AI下げたら動き悪くて、文句言う奴いるからなぁ・・・
じゃから最初の視聴者様気にしなけりゃなんとでもなるという話に戻る
>>515 強最上位〜凶下位を大将に据えるのに何で強あるかないかなんて入れる必要あるんだよ
>>512 凶中位の正義って誰のAI?参考にしたい
ナテルオ氏10か厨忍氏11かな
普通のギルが大将になる事なんて一生ないから別にどうでもいいよね
そんな事より台パンの話しようぜ
>>515は
>>511に対していった 思ったよりスレのすすみがはやい
強化ギルなら問題なくいけるだろう〜たぶんw
>>517 いやだから、デフォAIギル大将の話をしてるんじゃねーの……?
アレンジモードギル大将ならラリアット連発してりゃ凶中位も食えるから
メンツに困る作品は(マイナー勢を除いて)無いと思われるが
>>521 デフォAIのギルが大将になれるとでも?
今の話っていわゆる普通の1Pカラーフレイザードの話だろw
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:31:11.99 ID:dGLSg3I40
いやKELN氏AIギルなんだがな・・・
普通チーム戦の場合は大将は強くて、先鋒は弱めするじゃないか
なんで横一線にする?まぁあるのは否定しないけど
1Pギル大将なら
GGはAI7とかにすればいいねん
北斗?MVC?なにぃ〜聞こえんなぁ〜?
まぁジャギや平成センチシン、ルヴィやkong氏キャラにすりゃ出せるがな
いろいろな意見があるがどれも面白くなさそうな作品別になりそうですね
むしろ面白い作品別ってなんぞや
いっそAIレベルもランダムにすればええねん
AIレベルが存在しない奴が有利になるルールか
カイザーナックルとかEFZとか入れてディスられてる作品別やりゃええがな。MVCとか闘姫とか
おめーら普通の作品別にくんなと
作品別大会ってどれも同じ様なもんだよな、レベルが多少前後するぐらいで
再生数に差がつくのはup主補正とかタイトルとかの差かねえ
最近の作品別だと奮起は面白かった
カイザーナックルボス勢入れなきゃ普通の作品別でもやってけないか?
マイナー作品別だとそれはそれで
アシュラブレードやガーヒーが強力すぎる気もする。
個人的に画質とFPSは高くないとなぁ
六大ぐらいでギリギリなレベルかな、アレももうちょいぬるぬる動いてたらよかったんだけど
AIレベル=1+Random%(最大レベル) みたいな感じにするのか
実際AIレベル=ランダムみたいな設定にできるAIってないのかな
>>529 和也・梨花・ボギー「・・・・・・」
カイザーナックルはボスいなかったら普通にやってけるねw
和也とか梨花など強いキャラがいたりするしw
和也と梨花はよく見るが他のキャラいんの?w
>>538 安心のmass氏クオリティのボギーがいる。
カイザーナックルのクラッシュゲージ?の意味が未だによくわからん
マイナー作品でやったらジョイメカはどの程度いけるか…
ぶっちゃけ上位連中と下位連中で2チーム出してもいいくらいキャラ数と上下の差があるけど
30FPSで十分だろ。高いに越したことは無いが、
画面が滲んで見えなかったりやたらカクカクしてたりしない限り気にならない
亀だが六大のギルはKELN氏7P(パレット1P)のリザ無敵オフな
画質<<FPSと言いたいが
実際はFPS25もあれば違和感は無いんだよなw
FPS60で、滲んだ画像
FPS25で、クリアーな画像だったら、後者の方が見やすいわな
60FPSで画質維持するのはかなり難しい
30FPSぴったりだと点滅エフェクト持ちが悲しみ背負うんだよな
もちろん画質とFPSあっても伸びない動画は伸びないけどね
PCスペックに余裕がありゃ、録画の時設定全開にすれば
知識が無くても結構なFPSと画質には出来るんだがな
エンコはつんでれんことかがあるし
最近はそうひどい動画ねーんでね
キャラ製作動画はナゼか音無とか画質悪いの多いけど
24fおすすめ
地獄門さんの音質はなんとかならんのか
特にKとか元々音がでかいし凄い耳障りな音が聞こえる
音質とかって大体エンコ時の問題な気がするんだが
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 22:37:34.70 ID:qEooLD2+I
中ポトレとかちゃんと作ってる動画だと好感もてるがほぼ誰もつくらないよなぁ。
作りやすいのはMライフバーくらいか。
いや、エンコ時の音に裂くbpsは阿呆なほどケチらん限り音割れとかしない
大概は録音の設定が悪い
一番よくある悪いのは出力低くて録音量多いの
次にやるのが録音低くしすぎて編集時にdB上げすぎのやつ
Mライフの中ポトレは
素材さえありゃ1-2分だからなあ。楽だわ
風呂音質はなんだ?ビトレ32とかかね
ミズハスライフバーでも100とか200作るのは結構しんどい
マイナーキャラとか素材も少ないしさ、大抵中華サイトの絵拾ってくるんだけど
闘争中の人の中ポトレ(ミズハス)が位置ずれてたりそもそも小さかったり、作りが雑なんだけど気にしない人なのかね
ころうばとか恋ドラとかは丁寧に作ってて見やすいんだけど
手間的にはどのライフバーでもポトレ作る手間は変わらない、枠作ってカットするだけだし
ただ公式絵だと何となくつまんないしかと言ってpixivとかから持ってくるのもまずい気がするし・・・
自分のMUGENで使う分には気にしなくてもいいと思うが
動画作る時pixivの絵を使いたい時はそりゃ許可が必要だよ
今までそこそこ使用申請を出してきたけど、断られた事はなかったな
まあ元々MUGEN知ってる人にしか出してないからだろうが
中ポトレ面倒だから、
最初からないライフバー使っているわ。
mjd?
生きる希望を……失う……
>>522 むしろデフォギルが大将になれるレベルの作品別が見たいね
強の中堅あたりが個人的には一番楽しめるんだよなあ
このスレではマイノリティかもだが
六大は次は来月か ゾディアックはいままでの鬱憤を晴らしたなw
こっちもパート30か、六大が恋ドラに追いついたんだな
シンプルな編集とは言えやっぱ投稿スピード早いわ
投稿頻度高いってのは伸びる動画の一条件やね
地獄先生とかな
六大で編集シンプルとか、インフレしすぎだろー
すげぇ凝ってるじゃん
そりゃあころうばやら恋ドラやらMTRとは違うが
動画編集ソフト使ったことがある人から見れば十分簡単な範囲
黒に白字の無調整なんかよりはるかにシンプル
ただ一般的な認識から言うと字幕メーカーで文字つけただけとかそういうレベルだから
意識がインフレしてるって言われるのもやむなし
シンプルって普段の鰤みたいなのかと思ってた。
>>571 テンプレさえ作れば入れ替えるだけだからね
この人MADとかも作ってるしあの位は簡単だろうな
なんつうか、相変わらずだがヴェノムのかませっぷりがひでえな……
ライダーのネタっぷりと稼ぎ方に隠れて滅茶苦茶AI下げられてる気がする
しかしライダーに人の理を超えてしまったってアルおいw
被害妄想すごいですね(-д-;)
台パンもこないけどラストチャレンジャーもなかなかこないな
六大は1ヶ月休みか・・・本格的に見るものがなくなるな
そりゃお前、AI5の永パ率100パーでなんか出せねぇだろ……
でもAI4とかだったらすぐに分かるだろJK
多分永久率は下がってるが
ライダーレムリア抜けんのか
ライダー・・・ちょっとこれはひどいw
ロック技抜けんじゃねえよw まぁその後のバグで糞笑ったよw
そしてなぜか勝てるあいつ、大会最初は舐めてたよ・・・
AI5でもアリスなら勝てそうだけど
>>577 ラストチャレンジャーはペース遅い上にグダグダなのがなぁ…
今の状況だと普通の凶大会見た方が面白い
狂以下が最上位神をどうやって落とすのかが一番気になるし
相性あるし運が良ければアリスかつかもね
ヴェノムは超必殺技ぶっぱが潰されてから、ぶっぱしなくなったのが敗因かねえ
偶々潰されただけだから、打ちまくってればワンチャンで勝てただろうに
CCOの影に隠れてるけどヴェノムもあんま勝ってないねえ
優秀なライダーが2回大将喰ってるから、ヴェノムは2回しか倒してない・・・
チームも負け越しだしなぁ なぜかポイントが多いのはたぶん帝王のせい
むしろベノムは過大評価されてるから、普通に出せるレベルだと認識してもらえてよかったと思う。
過小評価されてるのはメカヒスイだな
実はメイファン大将にはほとんど勝ってなくてメカヒスイが勝ってるんだが
まあそんなもんだ
先鋒で強かった白レンは中堅に一度も勝ててないし、中堅で強いギルも大将を落としたことはない
香里は座ってろ
ラストチャレンジャーが来ないのって、単に何処かで勝てないだけじゃないか?
上手く勝てるキャラ選ぶのにも限界がある
六大お休みは残念だな…
御三家Hexくらいの再生数でこれぞというオススメある?
恋ドラのおまけのネタがよくわからんかったのだが誰か解説してはくれまいか?
原作ゲー無知で申し訳ない
おまけは見てないな
完璧の美凰、超必のライダー、中堅・大将キラーの香里、
ポイント稼いでる中堅勢って特に稼いでる要素が微妙にばらけてるよね
前2人は逆転も多いけど
対中堅勝率だったらそいつらより高いギルェ……
大将に完璧を献上する機械のギル
今年出てきた凶狂クラスキャラの大会とかそろそろ出てきてくれんかなー
旬がまさに今なのにこのクラスだと知名度優先でルーキー出てる動画が少ない気がする
自分でやりたくもあるけど年度が変わるまでは無理そうorz
恋ドラもポイント制だけどやっぱり弱いところから落ちていくのはかわらんな
そりゃそうだ
そして大量に稼いだのに、終章の負けたら即敗退になるルールであっさり負けてさようなら
ロボはそんな展開になるに1000ペリカ
ポイントが集中してるボクシングや虫辺りはそうなりそうな感じだな。
うんこ氏本体貞氏AIベノムはいい動きで好きなんだけど対応してる本体が古すぎてね
中堅四天王の美鳳、ライダー、香里、ギルは直接対決したことあるっけ?
ptは稼ぎにくいし、大将にゲージ回せないからチームとしては微妙だけど
直接対決ならギルが一番強い気がするんだが
四天王・・・
直接対決はやらせてみないとわからん
一応ギルはライダーには勝ってる、たぶん長いリーチで封殺できたから
ギルの当たり判定も割と変だし、香里やメイファンはコンボが決まらないかもしれない
相対的に見てると香里が一方抜き出てる
中堅なのに大将3回喰ってるし、対中堅も1つだけしか落としてないし
>>589 今なら闘争中サバイバルと凶前後ランセレタッグあたりはコメ数もそれなりでオススメ
まあ闘争中は次で終わりなんだけど
まだ見てないなら御三家HEXのU見てもいいと思う
予選落ちしないだけのポイント稼いだら後は誤差だからなあ
ライフ補正はポイントの5倍くらいでもよかったかも
帝王とっても所詮LIFE+8×3なのはちょっと寂しい
5倍は多すぎや・・・まぁLifeの上昇が低すぎるのは同意だが、精々2倍ぐらいじゃないか?
ほとんどのチームがLife150ぐらいしか増えず、ATKは多くのキャラが20〜30は増えるからな
もう落ちたけど、フェルナンデスの転がり1つで昇天する
もう1回見てきたけど、コメントが糞なぐらいひどい
ライダーは気持ちはわからんでもないが・・・
CCOとヴェノムは泣いていい
勝敗が絡むジャンルでコメントがクソなのはしょうがない
そんなときこそNG共有レベルあげるときだな
というかなんで香里が最強言われてるのかが分からん
あの香里コンボミスりまくるよね?特にJ中拾いで、恋ドラ杯のやつらが安定する面子なんだろうか
ライダーの所で一気にNG登録ふえたわw
>>607 コンボミスってると言うか
変な受身とか空中でダウン回避する相手によけられてるって感じ
>>608 ライダーのアーマーとか食らいぬけに
もっと見た目わかりやすい派手なエフェクトが付いてたら見る専にあそこまでいわれないだろうにな
寧ろ洗脳vs主催者が一番萎えたわ
勝たせたかったのはわかるけどあんな露骨にせんで良かったろうに
41氏のKOF13バイスのAI来たけど、どうするの?
トナメとか出すのまだ危険?
自分で判断しろよ
41氏ってなにがあったんだっけ
ただの喰らい抜けだったらそこまで文句言わないでしょ
問題なのは喰らい抜けしてかつ攻撃してきたり
挙げ句にはロック技すら抜けるからだろうな・・・つーかなんであれ抜けた
そもそもライダー自身が大会向けのキャラじゃないのよね・・・製作者本人が言ってる
これはup主の人選ミスだったんじゃないかなぁ・・・
香里はコンボ抜けられてもなんとかなることあるからなぁ・・・
コンボそこまで入んなかった承太郎に勝ったし
あと中堅で12勝5敗の成績で最強とか言われなかったら逆に怖い 長文スマン
あれレムリアインパクトブロしたパターンと同じでアーマーついてたからおこった結果じゃないの?
別段ライダーが特殊な仕様だからとか限定の何かじゃないはずだが
>>613 いや41氏どうこうじゃなくてKOF13のキャラ自体がまだ早すぎるかなと思っただけ
ああ、そういうことか
確かに13はまだ早い気はするなぁ
>>616なるほど・・・ライダーが2人になったバグはわかる?w
まぁなんか3ゲージ技のライダーダブルアタックの声は聞こえたけど・・・w
延期になった日本版KOF13が糞箱で出るのって12/1で確定だっけ
せめて動画はそれ以降にするか・・・
KOF13は誰得ヌードがちょくちょく出てるからそこまで問題でも無いだろ。
大盛りで全裸さんが出てたのに何を怖がっている
消されたら消された、逮捕されたらされたでそこまで、でいいだろ
>>614 ライダーの作者のツイッター覗いたことあるけど幼女爆殺ネタにも嫌悪感示してる感じだったな
>>616 あれブロだったらデモンベイン出てこないでそのまま終わるはずだけど
誰得ヌードは吸出しじゃなくてキャプ画質劣化だけどな
ライダーはちょっとイロモノキャラのイメージがついてしまったね
製作者にとっては嫌だろうな・・・
>>609 食らい抜けは超必だから光るし、アーマーに一々エフェクトなんざ要らんだろ
あの試合で気になったのは魔法チーム信者(アリス信者?)のマナーの悪さくらいだ
食らい抜けはともかくステ抜けはちょっとね・・・
やられる側にとっては大差ないけどね
大分違います
こっちの攻撃がないがしろにされるという点では同じだな
ただ出来る攻撃の範囲が違うだけ
アーマーを無敵と言っちゃう奴と同じ臭いがする
じゃあどう違うの?
喰らい抜け=喰らい状態から抜ける
ステ抜け =あらゆる状況から抜ける
喰らい抜けはアルカナだってやるしなあ、まぁライダーと違って1回だけだが
今回文句が多かったのはやっぱアルアジフはレムリアを抜けたからだろうね
胡散臭いとかはいつも言われてるし
まぁ実は忍者の半蔵も抜けてたりしてたんだがね、結局喰らったけど
くらい抜けくらいなら技が失敗するだけで終わるけどステ抜けはバグる
タッグのバグ防止とかならともかくロック中にいきなり相手が抜けるとか想定してる事はあまりないし
恋ドラ杯今度は何あったんだよ
ライダーがまた3タテしちゃったとか?
まぁあの大会前から調整不足なのは理解してるからどうなってもおかしくないが
アルアジフは→アルアジフの とんでもないミスだ・・・w
3タテしそうだった
喰らい抜けはバグらないってのはただの思い込み
ステート抜けの場合は不具合を起こす可能性もある
自分もステート抜けするような凶悪キャラなんかはステート抜けされること前提で作るから問題ないけど
普通のキャラクターはステート抜けされるような前提で作ってない場合が多いし固まってしまう場合もある
>>642 喰らい抜けでバグる場合はそりゃ技使う側のミスだろw普通に作ればバグらない
>>642 まあそうだが食らいぬけ程度でバグったら
タッグじゃふとしたことでCtrl+Iのお世話になるな
ステート抜けで固まるってつまり攻撃側が固まるって事か?
そんなのそうそうなくね?
実際バグったしな 不思議現象すぎて糞笑ったけどw
>>646 ロック技かなんかでTarget〜を参照して派生やフィニッシュを行うような処理をした場合
抜けられると攻撃側が帰ってこなくなるよ
どんなキャラにそういうのがあるかまでは知らんが
引き合いには出したくないけど 大盛りでのルイズの投げ抜けと同じ様なもんだよ
格ゲーやってる中ではあんまいい目では見られんがな
食らい抜けとステ抜けの違いが分かってない人が大半なのに
分かってる連中が明示的にそれぞれの説明をせず話進めてるから
全然話が前に進まないなw
そもそも「やられる側には」大差ないって話だったのに
だからステ抜けされるとやられる側にバグが生じる可能性があるって話じゃないか。
話の流れ解ってるのか?
普通に作ればバグらない
>>653 ステ抜けをやられる側(攻撃側)ってことじゃないの?
喰らい抜け=セーフ
ステ抜け =アウト
ってことけ?
>>656合ってると思う まぁ喰らい抜けもやりすぎるといい目で見られんとこは一緒だ
セーフアウトの話はしてない
ステ抜け、変数弄り、超即死、ステコンオバフロとかもだけど
この辺の技術は使う側が不具合がおきないように注意して搭載するものだし
使って不具合が起こったら使った側の責任だと思うんだけどね
喰らい抜け=イエローカード
ステ抜け =レッドカード
これくらい?
大前提としてState -2での(ステート奪われた状態でも可能な)喰らい抜けはバグの温床だからNG、
その他の喰らい抜けも相応のコストやリスクを支払わないと格ゲーとして成り立たない、だろう
-2でChangeStateとかやってる製作者いるよね
ステート抜けはMUGENの説明書でのNGリストに入ってないんだっけ?
だったとすると俺の間違いでステ抜けされても大丈夫なように作るのが推奨なのか
>>666 棒立ちでもう一回フルコン貰うだけなのにね
>>627 ウルトラマンも2人がかりで相手殴り潰すイメージがついてるからなぁ…
あとネタじゃないけどゲジマユ→即死ぶっぱがいつでも発動できるみたいに思われてるmuu氏ウルトラマン勢とか
まさかこのスレにステ抜けと喰らい抜けの違いがわからない奴がいるとは思わなかった
ステ抜けするような産廃とまともに相手しようという気があるならそう作ればいい
基本的にそんなもん考慮する奴ァいねえ
どうせやるならselfstateにしなきゃね
喰らい抜けするような産廃対策教えて下さい
喰らい抜けは良いけどステ抜けは駄目って言わないと
ステ抜けと喰らい抜けの違いがわからない奴扱いなの?
雛子がいい例かもな ステ抜けしたらアーマー張るんでよろしく^^みたいな
原作再現や演出ではない、
勝つことを目的としたステ抜けとP2Nameなんかの名指し対策は
「ああ、こいつどうあっても負けたくないんだな、気持ち悪い」って思う
相手が投げの演出に入ってるのに平然と動きまわってるようなのがステ抜け、って印象なんだがイメージ的にはOK?
もちろん投げた側がヘルパーの分身投げてるとかは抜きでさ
とはいえ、どこぞの大盛優勝者の永パから抜け出すには
喰らい抜け程度じゃ通用しないんだよな。
>>676多くのAI製作者に当てはまるぞそれw
中段対策だったり、立ち回りまで対策するのといろいろあるけど
ステ抜けはmugenの注意書きにやるなって書いてあった気がする。
食らい抜けは特に書いてない
>>673 本来の食らい時間より早いタイミングで相手が抜けたのに対してアーマー技や無敵技振ればいいんじゃね?
ガーキャン狩りホンレツみたいな感じでやればいいと思う。確実な対策は無理だろうけど
六大でマスギの投げでゾディが増えたけどあれはステ抜けで起きたバグ?
そこらへんの喰らい抜け対策は強いAIなら学習で積んでる
わざわざステート奪うってことはそうしなきゃ再現が難しいor途中で邪魔されたくない(投げ等)ってこと
必然的に途中で邪魔されるとバグる可能性が高い
なのでそれから抜けるような技は神キャラでもない限り嫌がられやすいというだけの話
>>680 俺の持つキャラクターのどれもそんなAIないんだけど君なんか違うゲームやってない?
ゾディアックのはヘルパー掴んだらしいな
ステ抜けではないかと
>>685 「ああ、こいつどうあっても負けたくないんだな、気持ち悪い」って部分だろ
いろんなAIみたけど
グレイズ対策してるAIとか見たけどな
風見氏とか中段対策などのp2nameは割とやってたはずだが
ナテルオ氏はなにもいうまい・・・
>>682 ヘルパーのhitdef(攻撃)をreversaldef(当身)でステートを奪うとああなる
reversaldefを使う方が悪いと取る人もいるし、ヘルパーを簡単に分身させる奴が悪いとする人もいる
全画面、ガー不、無敵判別は専用対策もっとやってくれ
上記が飛び交うのは凶以上だし全然気にならんだろ
>>689 そういや大盛でも月華相手にJOJOキャラのスタンドが弾かれて分身してたな
凶程度ならまだまだ普通の格ゲーの出身も交じってるだろう。
狂まで行くとそうでもなくなると思うが
>>689 ぶっちゃけ両方とも悪いけどな。バグが起こりかねないシステム使うならそこの対策とるのは必要だろ
話ずれたな 喰らい抜けとステ抜けの違いはみんなわかってるはず・・・だと思う
抜けるっ!
見抜きさせてもらえないでしょうか・・・?
>>691 なんの大会か忘れたけどスタンドじゃなく承太郎が分身して、しかも本人と分身の両方の承太郎が攻撃するという怪現象があったな…
ゴヨウガーディアン初めて見たんだが、攻撃力orレベルの設定ミスってないか?
6シンクロで2800って何かおかしくないかw
698 :
みすず:2011/11/07(月) 17:26:51.99 ID:Kmd80JN50
>>697 じゃなきゃ制限にならんよ。
っていうかあれmugen入りしたのか?
だとしたらチョイスが予想外すぎるんだがw
自分が御用になったはずなのに・・・
>>698歩いてお帰り
なんでreversaldef使うくせに、奪った先のステートにdestroyself入れない人ばっかなの?
>>682みたいなヘルパー増幅バグの対処は基本的にステート取る側のキャラで対応すべきな気がするんだが
そのヘルパーはhitoverrideを設定してるかが問題。
reversaldefはattrを設定してるかが問題
食らいぬけ
Ctrlが無い(操作出来ない)状態だけど
操作できないだけでちゃんと自分自身の制御下に居る状態
これをキャンセルして行動すること
ちなみにバーストや開放だけではなくて実はガーキャンも原理的には同じ処理
ステ抜け
Ctrlが無くてさらに敵がこちらの制御権をもっていて
敵がこちらを操作してる状態(ステートを奪うと言われる)
(一般的な投げやロック式の乱舞技、ワイヤーダメージ系の攻撃、当て身投げ後の演出などいろいろある)
これを制御権を返して貰う前に常時監視により勝手に制御権を取り戻して
その状態をキャンセルして行動すること
敵としては制御権があるものとして行動しているのでバグがでることがある
攻撃ヘルパーが全属性のHitOverrideを常時起動して、
当身を取る側がAttrを設定していれば問題ない
当身を取った側が勝手に相手のヘルパーを消すのも考え物だし
よくわからんがライダーの食らい抜けは作者の何が何でも勝とうとしてる意地汚い性根の現れだけどネタがついたから大人気ってことだな
鳥肌注意
当身を取った側が強制的に消すのはどうかと思う。
バグじゃなくて、キャラの性能として分身(ワ―ロックのイミテーションみたいな)してる相手を殺しちゃうことになりかねないし
当身使う側はAttrしっかり設定してればいいと思う
そもそもヘルパーに攻撃判定載せるなと
projあたり随伴させりゃいいだろう
ライダーの作者はそんなつもりじゃないけどな・・・
もしそうだったら基本的な技の性能あげてるでしょ
ヒーローらしく逆境から逆転するように作ったんじゃなかったか?
まぁだから製作者も言ってるけど大会向けではない
そもそもあのレムリアは本当にステ抜けなのか?
アーマー張ってた状態で食らったからそうなったようにも見えるけど
アーマーだと光球の時点で相殺されて
デモベ演出行かないはず?
>>696 分身した承太郎とのダブル攻撃の原理は
コマンド入力を受け付けるヘルパー(=スタンド)が本体用のステートに移る
→ヘルパー(元スタンド)がコマンド入力を受け本体と同じように動き出す
ってことのはず
普通の分身の場合ならコマンド入力を受けないから動かないんだけどね
アーマーのタイプにもよるだろうけど、基本は演出移行しないはず。
ブロッキングされても暴発しないし、条件を設けずに当たったら移行っていう風にはなってない
食らい抜けに関しては本当にステ抜けと勘違いしている人と
食らいぬけ自体が嫌いで騒いでいる輩がいるからたちが悪い
ニコスレで話題になったとき食らい抜けアンチがあれだけいるのかと驚いた
ガーキャンも食らい抜けだよなぁ。ガードしてるとはいえやられ状態(muvetype=H)だし
でもガーキャンに文句言う奴いないよね
>>708 言うのは簡単だし、ただの飛び道具ならそれも可能だが
スタンド攻撃系はもそれするの?
あんなのを1ステ単位でステートのアニメと別で攻撃ボックス専用のアニメを
用意するのは手間がかかりすぎて全く実用的ではないよ
>>707 attr絞って設定しても、取る側のreversaldefの設定が"何でも取る"になってたら
結局取られるから無意味
バグを減らす、というのであれば有効だけど
ニトロワ勢とかSF3勢とか
空ガきほんないキャラは、結構メイクやらブロしてるっけなレムリア
なんかの拍子でロック外れて
掌底部分をブロってのもどっかでみたな
>>715 何でも取るっていう当身はmugenの使用上バグを防ぐのはほぼ無理だった気がする
主にreversaldefの仕様のせいで。
だからどちらかっていうと配慮するべきは当身を取る側のAttrの方だと思う。
まあズェアの奴とか問題は残るけど
これはヘルパーですってトリガーが欲しいな
mugen1.0になってもゴミみたいなトリガーが追加されただけで一向に使い勝手が向上しねぇ・・・
hitdefなら毎F実行+attr空白で当身がかなり取りにくくなるはずだが、
reversaldefはそういうわけにはいかんのかな。
>>718 IsHelperさんディスってんのかメーン
>>715 reversaldefの事を想定しないって時点で怠慢でしかないよ
取りあえず独自のコモンステート容易してヘルパーが行きうるステートを管理しくべきだ
出来ないんならヘルパーに手を出すべきではない。
そういや確認できてないんだけど、レムリアの掌底って攻撃判定出てる?
ニトロワのロック技ってHitdefで殴ってるだけの多いからちょいと気になった。
確かアナブラの投げ(引き寄せ部分)が飛び道具相殺して、ロックした相手がそのまま落ちたりとかするよなw
>>716 っていうかニトロワにチャンスメイクがある以上それでバグったらまずいがなw
>>718 お前みたいなゴミにはどんなトリガーがあっても意味なさそうだなw
>>721 日本版でおk
そもそもヘルパーバグは何が起因して起きるか知ってるか?
reversaldefだ
まぁreversaldef自体の仕様が・・・と言えばもうそれまでの事だが
これが起因して起きるバグなのに、それを発生させるreversaldef使用側でなく
取られる側に責を求めるのはどういうロジックなんだ?
もちろん、取られる側でも対処できることはしておくに越したことはないとは思うけどね
アダーのブロは?
アダーのブロは食らい抜けじゃねえか? 投げに弱いってことはステ抜けは出来ないはず
>>724 reversaldefを使われたら増えるって時点でヘルパー出してる側の怠慢だろ
reversaldefを使わないという選択肢がベストとか頭がおかしいとしか言えない
大体reversaldef側は何すりゃいいんだ?勝手にdestroyselfしろってか
筆頭の口喧嘩に見えてきた・・・
reversaldefのreversal.attrにPの項目がある時点で、ヘルパーのhitdefを取ることを想定しているはず
そういう意味では当て身取る側が対処するべきかもしれない
筆頭は強化されすぎだな
火力上がってるし宇宙旅行に安定した陸上まで出来る様になってるんだから
お前はprojectilとhitdefの区別ができんのか
>ID:Kmd80JN50
お前もしかして日本人じゃないのか?w
まぁエス氏とか日本人以外の人もいるだろうから、別に驚かんが・・・。
さっきから怠慢って言葉よく使ってるが単語の意味ちゃんと理解しているのか?
「reversaldefを使われたら増えるって時点でヘルパー出してる側の怠慢」
????????????
あとすまんが「reversaldef使わないという選択肢がベスト」とかいうのみイミフ
書いた記憶が全くない
何言ってんだお前は
>>731 お前もしかしてReversalDefでProjectileは取れないとこを知らないのか?
何言ってんの? わけがわからないよ
×ID:Kmd80JN50
○ID:dmyN5kEE0
宇宙猿人です
とりあえずKmd80JN50さんは怒っていい
>>734 AttrのPとか存在自体忘れてた
アレ龍虎の打撃でporojectil相殺の再現程度にしか考えてなかったわ
p属性のみとかproj使ったほうが速いだろうと思って想定外にしてた
よほどの例外が無い限り判定持ちのヘルパーは全属性hitoverrideが常識
だし、それでも取られるならreversaldeg側がattr設定なしの全取りだろ。
その全取りが意図的かミスか、そのキャラが狂以下か以上か。
そこから話せよ
ヘルパー側、当身側どっちも対策するのが当たり前だと思ってたから
どっちの方が悪いって発想はなかったわ
スレの雰囲気いいな
良いことだ
type=selfstate
trigger1 = ishelper
value=prevstateno
wikiにもあるが、最悪はこれで返せばいい。
終わり?
嫌なら一人で喚いてればどう?
なんという作ろうぜスレw
>>741 基本的にはどっちも悪いし、最近は良くなってる(?)っぽいんだがな
取りあえず立ちステートや食らいステートなどにdestroyselfを仕込んどくのが無難って所か?
台パン遅すぎコメント荒れてると思ったらそうでも無かった
真の凶は生還したが1年間ぐらい失踪してすごい荒れてたからなぁ〜
毎日、hitdefのスロットやらnothitbyの解説をこのスレでしてたのが嘘みたいだ
こんなに普通にステコンで話せる人いるじゃなーい
大盛の頃はどこに行ってたし
大会動画とか二、三年前から見てないんで
(´・∀・`)ヘー
基本大会動画の話題しかないこのスレになんでいるんだろう
morero氏やcafe氏クラスの気合入った投稿者来いや!
ReversalDef起因のヘルパー分身って大まかに分けると
当身側が飛び道具を取れる設定にして、飛び道具属性のHitDef持ったヘルパーのステを奪っちゃうタイプと
ヘルパー側がHitDefの属性を打撃にして、対打撃用の当身にひっかかっちゃうタイプの二つがあるんだよね
個人的には前者の場合は当身側の責任、後者の場合はヘルパー側の責任になると思ってる
まぁ動画見ただけじゃどっちかなんて判断できないのがほとんどだけどね
作品別で、各作品全キャラ出して、そんで90チームくらいのトーナメント方式
そんな感じの待ってます
>>756 いやヘルパー側が分身防止用にHitoverrideを付けているかどうかと
ReversalDef側がちゃんと属性設定してるか(してないとHitoverrideを貫通して取る)かの
どちらかが原因
例え自分のコモンステートにIsHelperでDestroySelf入れてても
相手がステート返してくれないと自分のDestroySelfを実行しようがない
ReversalDefされた時点で相手のステートに居て相手のステート見てるわけだから
この場合相手の参照ステートか相手のコモンステートにDestroySelfやSelfState入っていないと自分から消し様がない
ライダーと全く同じ動きをする藤岡弘、が同じような活躍をしても
ここまで話題にはならんかったろうな
やっぱ見た目は大事だね
『本郷猛』ならともかく、藤岡弘で出てたら『なんでMUGEN入りしたし』で別の意味で多分大いに話題になってるw
しかもアーマー持ちでDEF高いとかイミフ性能過ぎるw生身の人間だろw
多分毎回下コメで『藤岡弘の、探検シリーズ!』見たいな感じでネタにされるだろw
実写ってだけで十分ネタになりそうではある
ライダー以外に探検隊隊長でもあるからなあの人
セガタ三四郎ネタもできそうだな
魔境!mugenの街で怪物を見た!的な?
恋ドラ杯探検シリーズ!
生存率1パーセント!幻の絞殺魔法少女!
>>760 相手のヘルパーを勝手に消すとバグが発生する可能性があるから
IsHelperで判別して即座にSelfStateで返し、自分もChangeStateで演出やめるのが最善策って所か?
勿論、相手の食らいステート等にDestroySelfがないと分身してしまうが…
絞殺!
魔法少女の奥儀を見た!
なんかアナコンダみたいな扱いだなw
そういやカンフーマンズみたいな奴らに当身かますとどうなるんだ?
轢き逃げ!絞殺!殴りwiz!
肉体言語外道魔法少女軍団! ごめんクララが思い出せない・・・
クララも撲殺魔法少女だな
というか魔法っぽいのステッキ増やすのと相手を変身させるのしか無い
基本殴って蹴る
自分が変身するのは無いんだか使わないんだか分からんがw
一応スーパークララに・・・・いやなんでもない
MUGENに魔法少女ってどんぐらいいるんだろうな
気に入った動画あっても
ここに貼ったら荒れそうだしな
up主にもいい迷惑だろ
ここに貼っても動画自体は荒れないよ
糞ミソに影で言われるだけだよ
見に来なきゃダメージは少ないよ
ぶっちゃけここを見て荒らす対象を決めてる奴が居ると思うよ
動画じゃないがH氏とかここで話題になった後にひでぇことになったし
一種の愚痴スレになってるかもな 俺もそうだし
恋ドラは次のボーダーラインはどれくらいだ?
93の雇用者から110以下までが危険なチームかな
良キャラ発掘なら出てたよ
貼りはしないけど
でもH氏のとこは、ここに貼られる前の書き込みが元だったはず
便乗はいたかも分からんが
まぁ、動画が荒れないは盛った
動画レイプ!
野獣と化したツベスレ
見てる動画だと凶悪サバイバルとゴールド杯は着てたな
例え動画が荒れなくともオススメする以上好きな動画なんだからそれが貶されて良い気分になる奴はいないだろ
じゃあオススメしない動画を挙げればよくね?
同じようなメンツに同じような展開
ぶっちゃけ皆mugen飽きてきてるだろ
その同じようなメンツに同じような展開が見れる奴しか残って無いから
珍しいメンツに斬新な展開しても見られないよ!
プロ野球に飽きることが無いように俺はMUGENにも飽きない
?
お勧めできない動画www
むしろ見てみたいwww
タッグシステムの大会久しぶりにみたいです
お勧めできない動画・・・キョンが本気を出したようです
内容はロク見てないけど、画質がひどい・・・初投稿らしいから大目に見てくれ
強以上はいつもネタキャラで笑いとって
北斗の上位進出で可能性(笑)を確認し盛り上がって
最後には東方神キャラが大乱闘を潜り抜け激戦(笑)のあとに
優勝するのをうまい酒を飲みながら感動して見るいつもの展開なのに
人気はちっとも下がってないしまだまだmugenはいける
強以上はただ互角の勝負しただけで名勝負に見えてくるわ
つまりそれが王道なんだな
なんだかんだいってもマイナーキャラじゃ伸びないからな
北斗と東方神キャラ出しときゃいいねん
今年最大手はMTRやし
北東キャラは大盛でNGだった人が多かったが、それがマイノリティやねん
AIついてないマイナーキャラ集めて自作AI積んで大会開いてももの珍しいだけで全然伸びないだろうしな
>>792 今強以上をちょっとみたら、主コメで
※今Partでのイリスvs世紀末救世主戦車ケンシロウの試合ですが、イリスはPart17で勝ち抜けています。
どうもPart17よりiris(イリス)とIris(アイリス)をランセレから間違えて抜いてしまっていたようです。
次回Partで本来行われるはずだったアイリスと再試合させたいと思います。
てのがあって、何となく笑ったw
プレイヤー操作でAI戦の大会に参加してるところってないかな?
SMH未満は後半になると絶対荒れるよね
魔物使いの人は割とマイナーなキャラ出しまくってるがそれなりに伸びてるな
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 22:28:49.41 ID:iQjnZZmc0
>>799 有名大会だとゲジマユがうp主が参戦してたはず
シングルがトキ操作で、オマユのタッグがパワプロ操作だっけ?忘れてしまった
現状でも、何が起こってるか分からんとか
ゾンビが〜とか、ゲジマユが〜とかイロイロ言ってる人もいるが
狂下位以上のタッグなんだから視聴者はそれぐらい覚悟完了してると思ってたわー
裏の方は多分荒れない……といいな
>>799 ゲジマシだか大盛りだかでうp主が頑張ってた
>>799 今だと遊撃とかルーキーズ集結!男女ペアNewAgeトーナメントとか・・
他にも進行形であった気がするが忘れた。
>>799 策がもう尽きたよ氏の大会、伝統の作品別トーナメントで氏がうろぼろチームで忌もうとを操作してる
ゲジマシもP操作で参戦してたかな、うろ覚えだけど大盛も
あと、万策氏(ディシディア杯とかの人)も大抵P操作で参加してる
うろぶら妹とか強すぎていろんな意味で危なかったw
この手の並強ランクじゃねーと初見じゃAI相手はまず無理ゲーだからな
大盛はキャプテンサワダが印象深い
ちびくろこに負けてたか
>>805 あれ、ゲジマシ大盛りも操作キャラいたっけ?
こっちのが最近なのに全然覚えてないww
ちょっと前だが万策尽き太氏が出てた。
4人チーム戦の先鋒なのに相手3キャラ目の体力半分ぐらいまで減らしてた時はワロタ。
>>809 って、あー思い出した
キャプテンサワダいたなw
正直霊夢が好きでも霊夢勢は見てられん
大盛りはセガールも主操作だったはず
霊夢っていうか東方勢に限らず神キャラなんてどれもガワが同じだけの別物だしな
Luna氏に言うしかねーなそれ
というかどんな霊夢だったら見てたいんだよ
風見霊夢とかタミ子とか言うなよ?
セガールで怪獣にボロ負け
ロボコップでディズィーにぼっこ
サワダで2回戦、くらいだっけか
主操作で表彰台まで勝ち進んでもなあw
ゴルゴの人とかたびたわの塩レン()くらいか
>>808 万策尽きた氏の妹はバランスブレイカーすぎるw
お前らP操作で統劇を忘れるなよ、NDK?NDK?
あとは全画面の茶番とか
AIないカラつう理由だったが強かったな妹・・・
トウゲキここで話題ならんな
観てないけど
統劇はうp主の力じゃなくてパートナーのボスギガスとブロリーの力だったしなあ
12とか使ってるんだから許してやれよ・・・w
あとほかにあるかな?
人操作 vs 人操作 を最近頻繁に挙げてる人いるけど、cvs系だけ見るとイマイチに感じてしまうけど
BBAとかGGだとめっちゃ上手いわw
BBA・・・?どのババアを操作してるんだ
BBAが何の略かわからんw
まさかのBBBじゃ・・・
プレイヤー操作って言ったら最低トナメのエビダンだろ
BIG BANG AGEの略じゃないかなw
あとは最近終わったランセレでサバイバル制覇か
筆頭とか神奈を引き当てた時はイキイキとしてたな
逆にGGを引いたときはあれだったな
そしてアイワナ引いた時はイントロで踏み殺されてたな
MUGENとはいえ、BASARAやEFZで頑張れて
なぜGGが苦手だしw
まぁロマキャンは未だに出来る気がしないが
それを言ったら援軍コンボやICもできねぇ……
タグ見てみたが操作増えたんだなあ
GGは各キャラの個性が強いからなー
満遍なく使いこなすには結構な努力いると思う
GGでランダム使いっているのかな・・・
超鬼畜のようなサバイバル系が見たいねん
作れ
作ってくれ
力こそ正義のような凶のインフレ成長が見たいねん
はよ
似非関西弁やめろや
これめっちゃすっきゃねん
なんでやねん!
ゲジマユの人とゲジマシの人って同一人物だと思ってたけど、どうやら違うみたいね
ゲジマユの人って今なんか大会開いてる?
数カ月前にニコニコ自体縁切ったとの話
つーか、なぜ同一人物だと思ったし
>>846 そうかー残念
>>847 似てない?
うp主操作とは違うけど、6年も前の動画なのにやっぱりクソゲは見てて面白い
最後のゲジマユでも3年前か・・・
はえーなしかし
もうちょっと男塾っぽく言ってくれよ
ゲジマユ、死亡確認!
過ぎ去った時が二度とかえらないように
終わったトナメも二度とはかえりはせん
し……知っているのか雷電!
>>852 面白い試合は何回見ても面白いけどね、間隔は空けなきゃだけど
トキアミバは3ヶ月に1回くらいのペースで見直す
>>848 MUGENのアーケードモード面白いよな
もっと流行ってくれー
そういや前にゆっくり実況で聖帝に挑む動画なかったっけ?
ライダー2号は通常技にスーパーアーマー付加とか食らい抜け超必とかあるし
俺もバランスの取れたキャラとは思わんが、
(作者自身も同梱txtでバランス重視する大会に出すなら無調整じゃなく調整してと書いてるし)
記述読まないでステ抜けとか決め付けるのは止めとけ
ライダー2号がレムリアインパクト抜けたのはステ抜けじゃなくて攻撃についてるスーパーアーマーの結果だよ
レムリアは最初の光球が1ヒットしていて相手が食らい状態にだったら発動するので
ダメージ食らうために一瞬食らい状態になるタイプのスーパーアーマー相手だと発動してしまう
発動したらpauseで相手の動きを止めて2撃目と3撃目(昇華)をhitdefで相手に当てる技だけど
その間一切相手のステートを奪ったりはしない
ボスハルクあたりに光球を当ててコマ送りで見てみても
最初の光球ヒット時点ではボスハルクはアーマーで受け止めてるがわかる
ボスハルクの場合は次の2撃目と3撃目を普通に食らってのけぞるから食らい抜けにならないけど
ライダー2号のアーマーは特定攻撃のモーション中なら何発でも受け止められるから
続く攻撃も受け止めて食らい抜けになったってこと
昇華食らう前にダブルライダーキックが発動してバグった理由は俺もよく分からんけど
2号の-2ステートにchangestateやselfstateの記述がないんだから少なくともステ抜けはしようがない
絵的に面白いから採用したんだろうなあの試合多分
撮り直し云々言うつもりはなくってよ
ライダーも別にAIがそこまで優秀ってわけでもないから
活躍してる〜っていうと、大抵酷いとこしか映らないよなぁ
>>857 動画見てないから想像だけど
相打ちだったんじゃね?
p2statenoつけた攻撃が、相手と相打ちになった時にバグるのはよくある事だしな
一度でいいからMUGENで特撮キャラがネタ抜きで称賛される時が来てほしい いやマジで…
COTA風マグニートーが公開されてたとは。DLして試したけど凶中位〜上位くらいかな
情弱な自分にはキャラAI紹介動画はありがたいわマジで
しかし何だかんだでそこそこ人気だなマグニ
割とコンボなんかもワンパで叩かれやすいタイプな気がしてたんだが
>>861 クウガは基本賞賛ばかり見るけど
>>863 グラテンマグニは北斗とかよりはコンボパターン多くね?まあ長いけど
>>861 俺ライダーはよく知らんけど、カイザは普通に称賛されてないか?
ガイガンも称賛されてるだろ
魔界でも頑張ってたし
分かりやすい性能じゃなければ、すぐうさんくさい言われるからなぁ
ガイガンってあれか
FWの奴か
うさんくさいをNGに入れておけば万事解決
しかし共有NGは本当にすごいな
もう最近じゃアレなコメント見ることなんて稀だしね
それでも未だにコメは荒れる
信者とアンチがいる限りコメ戦争は続いていくのだ
露骨なコメントなんて軒並みNGされてるのに今更コメをどうこういう奴って
神経質すぎてニコニコに向いてない
そういやあの共有NGってNGワード以外のNGユーザーとかは含まれるんかね
ライダーはこういう時こそ台パンみたいな大会に出すべきだと思うんだけどな。AI強化して
狂の大会じゃ何やっても「負けるほうが悪い」で済むし
かなり前に製作者がライダーの超反応AIの動画あげてたけど
見てて面白くないかなんかで公開はしなかった
>>862 COTA風といいつつまるでCOTAじゃない詐欺だぜあれ
COAT風に見えた(近眼並みの感想)
>>862 「2011年公開キャラで〜」も新しめのキャラ多くてオススメ
だがキャラを見せるならタッグじゃなくてシングルの方がよかったんじゃないかと思わなくもない
なに、気にすることはない
どうでもいいがリュウの神キャラできたんだな・・・胸熱
センス悪い製作者だな
2011年公開キャラ〜で自キャラが出なくて泣いた人挙手。
ノ
けっしー君の人か?
全部網羅するのは無理だし、強さ合わない場合もあるししょうが無いだろう。
まあでも実際ああいうキャラ紹介系動画はいくらあっても困らないから、
もっと増えてほしいとは思うけどな。
あと京の彼女が意外に強かった。
だから、何でバレるしw
参加キャラ見るかぎり、雰囲気が全然合わないから、仕方ないかなとは思った。
けっしー君もそうだが、チャド氏のキャラや、TOYとかもいないしなぁ
これは、そういうキャラばっかり集めた大会フラグ…!
言い出しっぺの法則を知ってるか・・・? ということで頼みました
結局一定以上の性能やAIじゃないとお呼びがかからないって現状なんだろうか
水原奈優もドットよく描けてるのに最近は見かけない
個人的な意見だけど水原奈優は性的な意味でガチすぎて何かキモいというか…なんだろ?
別に嫌悪感とかじゃなくて何か不味い気がする
凄く出来は良いと思うんだけどね
裸Yシャツ少女が飛び回ってるのが日常風景のジャンルだしなぁ
>>888 俺もそんな感じだ
でもぽんこつ杯とかでも見るし、見かけないってイメージはないな
>>888 そういうのを嫌悪感っていうんだろw
俺は別に嫌いじゃないけど見てて地味だなとは思う
>>887 AIは出来るだけ上げるとかみたいな風潮があるし、そうなると必然的にレベル上がるしな
並〜強の大会は少ない気がする
>>891 嫌いじゃないんだよ、自分でDLして操作キャラにするくらいには
なんだかよく説明出来ないけど・・・地味なのが違和感の正体かなぁ
水原奈優っていうほど出番ないわけじゃないしなぁ
そりゃ桜とかには劣るけどさ
キャラとAIがあれば動画で出番が増えるというの時代じゃない気がするな
性能が良くても増えるわけでもない、性能が高くなくても出番あるキャラはいるし
正直元ゲーの人気具合もあるだろう・・・こればっかは仕方ない
あとはなんかしらのネタなり、大規模大会での活躍がないと・・・(やっぱ性能なのか?)
地味に出番増やしていく場合もあるけど、割と稀な気がする
まぁぶっちゃけ運な気がする
>>887 あんまり性能は自重しない方が得なのかねぇ・・・?
一般的な格ゲーから逸脱しないよう、自重に自重を重ねてるのは損なんかね・・・
損だと思うよ
何が損ってそういう作り方すると一般的な格ゲーから見ても下の部類になることがかなり多い事が
大は小を兼ねるが小は大を兼ねないからな
そういうのを考慮して
カラーによって4段階ぐらいで強さかわるようにすると出番が増えると思う
あと今だとデフォ設定は凶下位がいいかも
損かー・・・
コンフィング作って、システム周りの強化出来るようにしようかしら
一撃必殺技がコンボに組み込めるくらいゆるされるかな?
つうか現状のけっしー君のランクわかんないや。
>>891 いや本当に嫌いなわけじゃないんだよ
ただなんというか…素でロリコンっぽすぎて引くつーかなんというか
似たようなアルカナのきら様とかみたいに完全にギャグに走ってるわけでも無いし
非常に申し上げにくいのですがどんなランクの強さでもケッシー君の出番は増えないと思います
>>898とりあえず常時AI起動にオーガと戦わせればおおむね分かる気がする
一撃必殺技自体実はあんまないという・・・大体アークのせい
一撃必殺技の条件の難易度にもよると思う
>>899 BBのレイチェルにお供がいないと恥ずかしくて手を出せなかっただろうからなんとなくわかる
まともにまじめにそういう属性扱われるとなんとなく使うほうにテレが入る
>>900 oh・・・
>>901 勇次郎?
条件はかなりムズい、正直ロマン。
でも金カラーは最初っから条件揃ってる。
豪鬼の改変キャラ 通称オグレ
東方キャラの出番層はあんまかわってないけどEFZはかわってきたなぁ・・・
相変わらず出番の少ない美凪さんと、繭・・・
穿った見方すると大垣氏が嫌いといってるように聞こえる
烏賊も喰らう大垣も喰らう
その両方をうまいと感じる事が動画スレには肝要だって勇次郎が言ってた
豪鬼改変か、ありがとう^^
>>899さんは多分、大好物ですってなってる自分に対して、端から見てる自分が引いちゃってるんだよ。
よくあることだよ。
自重しないとはいえ寒い戦い方のAIとかキャラを超絶性能にしすぎると叩かれまくる可能性もある
諸刃の刃
>>904 EFZは完全にkanon出身者が中心になってきてるな
長森とかは今ちょっと下火かねえ、七瀬が頑張ってるけど
美凪さんは大盛りでミリア倒してたから今年は頑張ったほうだと思うw
出番増やしたけりゃ自分で動画うpって出場させたり、リク採用してるとこに片っ端から売り込みに凸しまくるくらいはしないと
人気作品の版権オリとか、過去に人気キャラ作った実績が無いなら、自分から動かないとそうそう出番なんぞ増えることはない
だが待ってほしいオグレ兄さんは勇次郎がいないから勇次郎を意識、イメージして造られたキャラ
ある意味勇次郎がmugenで誕生してしまった今、出番が減っているのは勇退というかある意味勝利の花道ではなかろうか
けっしー君の出番か……
いっそけっしー杯でも開いてみればいいのでは
けっしー杯で「2011に作られ〜」にあぶれたキャラでトナメするのか・・・・
キャラランクがわからないからリクしにくいんだよね・・・
俺に動画制作する技術と環境とモチベがあれば・・・
オーガってそうだったのか・・・知らんかったw
まぁそんなオーガさん審査員候補らしいけど
EFZ出番のイメージ 凶ランクまでにしとく
香里、名雪、秋子さん、栞、長森、七瀬、美汐>みさき、舞、
佐由里、神奈、観鈴>真琴、茜、郁未>繭、美凪>ドッペル
こんなイメージ 大分適当 美汐は大体みしまこのせい
915 :
lunatic:2011/11/08(火) 15:28:53.28 ID:VFrADQK70
よ、おまえら
オグレ兄さんに勝利ポーズ以外で勇次郎成分などあるのか?
>>910 勇次郎以外の成分が強すぎて全然そういう風にみえねぇw
どんなトンデモ改変されても豪鬼ならあり得ると思えてしまうのはきっとPotS氏のせい
溢れたキャラ集めるよりは「謎の生物杯」みたいなのの方が決死ー君にはワンチャン…いや、けっしー君を生物と言っていいかは疑問だが
うp仕立て動画にマイリスしまくりの人おるが
自動巡回だろうか?
CRナナシさんか・・・
コメ20前後のプレイヤー操作にさえマイリスしてたりするあたり
なんか不気味だわ
いったい何が目的なんだろう?
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:33:16.75 ID:LHqLe7/70
>>881 失礼致します
「罰ゲーム前提タッグ&チームトーナメント」を開かせていただいておりますカサイと申します
もし再生数を問わず出場大会を選ばないのであれば、こちらの大会にエントリーさせていただきます
エンコードの関係で本日中に返信いただけるとありがたいです
「けっしー杯」とか胸熱っ!!
一応設定上は生物だよ。
スライムみたいなもん。
>>920 マイリス増えたって利はあれど害は無いんだし別に気にすることもないだろう
>>921 まさかのオファーw
925 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:51:19.56 ID:LHqLe7/70
>>923 はい オカマの人で名前が広まらずよかったでしたw
>>887 あいつ十分に一定以上の強さ持ってると思うんだが>スク水幼女
>>921 キャー、ありがとうございます^^
如何様にもお使い下さいませ。
活躍しなくても僕がひっそり泣くだけなのでお気になさらずに。
奈優は御三家2や霊夢争奪杯見る感じ
スクリューの荒らし能力が強いからタッグ向きだな
ヒット補正もないから画面端に行くとあっちゅう間だ
きら様みたいなのを見慣れてるせいか、あのスク水幼女って外見的に地味に見えるな
もう触手に捕まってるくらいじゃないと個性掴めんのだろうか
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:13:38.30 ID:LHqLe7/70
>>927 ありがとうございます
本来ならメールで済ませるべき要件ではありますが、もう一点だけ急ぎで確認させていただきたいことが
燃焼、凍結などのいわゆる特殊やられのほう差し支えなければ私のほうで対応させてもよろしいでしょうか
きら様はこれでもかこれでもかってぐらいに個性がてんこ盛りになってるからな
あんなのの横に並べられたら大抵のやつはそりゃ薄味に感じるようになるわ
水着なんてきら様にとってはごく一部にすぎない要素だしな
動画内等に「けっしー君の燃焼、凍結やられは動画主の制作です」等の断り書きさえあれば大丈夫です。
本当は特殊やられないので、本体をDLしたさいに「ちょっとこのけっしー君不良品じゃないっ!!」とか思われると困るので・・・
ID:IurcdFkLO
ぺろぺろ
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 18:34:48.30 ID:LHqLe7/70
>>932 消しゴムだけにmonoに訴えられても困りますし、承知しました
2011年公開キャラ〜は私の製作キャラも2011生まれだけに若干期待はしていたのですが、涙を呑みましたw
他にどんな大会に出てるのかと思って
wikiのけっしー君の項目見に行ったら絵が付いてるじゃないか!
台パン遅すぎ
何回取り直してんだよ
>>934 有難うございます^^
やられを入れてまで使用して下さるなんて感無量です。
>>935 あれには自分もビビった。
定期的にwikiはチェックしてるんだが、ある日突然、素晴らしいネタ絵がトップを飾ってて、大爆笑してしまった。
作者の人、何故けっしー君をチョイスしたし、と小踊りしながら思った。
強以上もうきたのか・・・はやいなぁ
なんつーか、うん・・・ノーコメント
海外の悟空も出来がいいのに超神氏のキャラが有名だからなぁ
まさかイエア勝つとは・・・
もう白麗勝ち抜けることできそうにないね
別に優勝狙える器じゃないしな・・・
オグレさんガードほとんどしないから凶相手じゃ勝てないんじゃないと思ったが普通に勝てるんだな
自分で操作してみると性能はホント台パンレベルだわ
>>940 真の勇者がいるから可能性はあるけど難しいだろうな
白麗は大規模改修中だし仮に残っても優勝とかはほぼ無理だろうね
2回戦にスペランカー先生がいることを忘れてもらっては困る。
勘違いしたごめん。
白麗1pは強いオワタ式じゃないからなぁ・・・w
攻撃性能とか防御性能もあんま良くないw
>>934 剣帝レーヴェとか動画で見たいけど……強さとか容量の関係で無理かなー……
レーヴェは空中コンボがほぼ入らないのが難
もっと強くして狂までいけば許されるけど凶以下でコンボが入りづらいってのは
ほとんど需要が無い
そうなんか
人操作の動画見たらエリアル結構入ってたように思うけど
MTR開始時にはましろと並んで優勝候補の最右翼よまで言われたのに
白霊夢ェ……
台パンは今残ってる面子を見るとやはりケンを優勝させるべきだったと思う
ぶっちゃけ神キャラは更新してなんぼだからなぁ・・・
更新しなくなったらそうなるよね・・・
恋ドラの虫チーム負け越してる(4勝5敗)のになんであんなにポイント多いん?
帝王ポイント強すぎるw
6勝3敗の魔道と7勝2敗の暗殺は泣いていい
まぁ他のチームもだろうけど・・・
ポイント見りゃ分かるが、ライダーがほぼ中堅無敗なのと超必とりすぎやねん
ゲージ技しか勝ち要素が無いから当たり前だがなw
塵も積もれば山となる・・・か 超必殺は1pだけなのにな
ちなみにライダー中堅落としてるよ 2回ぐらい
先鋒が割と負けるから逆転のほうが多いんじゃね
>>881 今さらだけど挙手しとく ノ
まぁランク違いもいいとこな気もするから仕方ないけど
若ルガールさんオッスオッス
このスレの特定能力はすげぇな
>>881 ノ
出落ちに近いチビネタキャラだし紹介動画とかもないからしょうがないんだけどね
じゃあ俺も ノ
AIだけどな、最新版対応させねぇとなー
>>957 うーん、リュウセイさん……違うかな?紹介動画あったし(消されたが)
>>957 紹介動画なしは流石に特定キツイな…ミアキス作った人?
Qべぇじゃね?
>>914 2人忘れてるぞ
お前宇宙旅行の後に絞殺な
>>881 ノ
凶キャラばっかり作ってちゃしょうがないね。
なんか、みんなして特定されたがっとるw
てか製作者結構いるなw
製作者がこんなスレにいるわけないだろ
963はrakurai氏かね 適当だけど
>>962全部は書ききれん ってことで知らん
>>881 ノシ
並〜強レベルのアレンジor原作再現系を5〜6体リリースしたけどスルーされたw
ゲジ増さないゲジマシには何体かエントリーされてたんだけどね
サイトもブログも無い、ロダ+BBSリリースだから補足されにくいんだろうな
出番が欲しいなら代理公開してもらうか何かで安定してDLできるようにした後、nikomugenwikiに書いとくのが一番いいような気がする
>>881 自分も挙手
……どこかで使ってほしいなあ
>>970次スレ ちなみに製作者本人じゃないとエントリーされないはずだよ、たぶん
>>881 ノ
まあデフォでAI作れないし格ゲーしてるレベルのキャラは外部AI有りが2体しかいないからしょうがないね
その2体も選ばれなかったんだけども ちなみに怪獣勢と某キャラ改変
意外と製作者多いなー
キャラがマイナーなのか性能がぶっ飛んでるのかまともに動かないのか
単純に駄作だから
スレ建たないな・・・立ててみるか
無理だった・・・
コレデヨイ 今日はいつもより過疎だったな
○
>>981 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
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これくらいまったりしてるほうがええ
ヘ○ヘ カァン!!
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く|)へ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
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○))\\\
く|、)) ヘ○ヘ
/〉 )) _|∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7
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何だこの崖の上の攻防w
○
く|、 ヘ○ヘ ど ん な か な し い こ と が あ っ て も
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄7 や せ が ま ん で も い い
/
| ひ の あ た る ば し ょ で
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| つ よ く い き て い こ う と お も ふ
/
| そ う た ん ぽ ぽ の よ う に
/
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こんな大会あったよな
埋めときましょう
うめはらがぁ!
埋めずに次スレに書き込む奴大杉
それだけ大盛りが好きなんだろう、埋め
埋め埋め
さすがはCCO様!全てにおいて抜かりなしッ!
うるせぇよタコ
埋めてない!CCO様は埋めてない!
俺は次スレへ行く!誰が何と言おうとな!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。