>>1乙
SMH未満に参加してる殺人貴はイプシロン氏のものだっけか
七夜改変は種類多すぎてわからん
師範(の相方)強すぎる さすがだなー
コンボゲー対非コンボゲー見てみたいけど、100%荒れるな
それにコンボゲーの圧勝になりそう
そこをなんとかするのが動画製作者ですよ
それ以前にまず
何が「コンボゲー」で
どれが「非コンボゲー」なのかの定義づけあたりから荒れそうな気がせんでもない
おっぱい祭りでCを巨扱いしたことに異論を挟んだやつも結構いたし
んじゃ20世紀VS21世紀でいんじゃね?
それこそ動画製作者が決めればいんじゃね
人によってはKOFもコンボゲーだからなー
メジャーどころで非コンボってSFとサムスピ、あとレトロ勢あたりしか残らないんじゃないの
その辺だってコンボあるだろ
イーアルカンフーだな
大盛りでベアトリーチェの上位進出をたった一人当てて、
最後までお気に入りのルイズを応援していた”ランクの人”が考案したランク
【台パン杯:実力分析 一口メモ】 ※★の数が勝ち残り可能性
飛竜・・・★★★ 崖っぷち。センチに当たらなければ可能性はある。実力上位だがワンチャン勢が脅威。
鷲塚・・・★★ 途中敗退勢より少し強い程度。ダルクに圧倒され後がなくなった。実力的にも虫の息。
ゼロ・・・★★★ 上位勢と相性悪い。一撃やハメがなく、飛竜と同じくとにかく攻め続けるしかない。
センチ・・・★★ 輝夜に辛勝しているが、ジャガノに敗北。ダルクやんもぅに空中ハメが通じるか。
ジャガノ・・・★★★★ 安定力とゴリ押しに定評ある。ただしダルク、輝夜には勝てない。下位勢相手を引き当てるか。
ダルク・・・★★★★★ 安定した戦い方で落ちる気配なし。マスギ、鷲塚を圧倒。ちなみにOPで主役の立ち位置。
んもぅ・・・★★★★ ここにきて台パン戦術&大波乱を連発。大盛りでも優勝しており、文句なし今一番の主役。
輝夜・・・★★★★★ 元優勝候補のバルバトスを圧倒。ダルクにも勝利。最強の攻撃性能を持つ優勝候補。
コンボがあるからコンボゲーって訳じゃあるまいw
>>13
初代龍虎は非コンボゲーといって差し支えないと思う
どのぐらいのレベル、ルールかで違うだろうが
立ち回りゲーの原作風キャラじゃ
基本コンボゲーキャラにゃかてんだろーなぁ
カイザーナックルボス勢がアップを始めたようです
コンボに入るまでの立ち回りがないゲームなんてあるんですか?
北斗とか一周回って立ち回りゲーになったしな
しょうりゅうけんをやぶらぬかぎりおまえにかちめはない
KOFvsSFあたりならいい勝負になりそう
GGがはいると怪しくなる 立ち回り強すぎて
要するにキャラを選べばいいってことだな
コンボゲーって言うと
北斗、GG、アルカナ、マブカプ、メルブラ、BASARA
非コンボゲーはボスキャラ入れても勝てる気がしない
永久ないのメルブラだけやん
非コンボキャラで凶いくプレイヤーキャラがSF2以外見当たらねえ
SF2あたり持ってくるしかないのかねえ むしろそれ頼みか
カイザーナックルのプレイヤーキャラも強い覚えがあるがどうだろうか・・・
それ入れても上のようなコンボゲーに勝てる気がしない
最近のKOFはどこキャンやHDの印象が独り歩きしてコンボゲーっぽく見えるだけで根底は立ち回りゲーのままだと思う
>>15 飛竜、鷲塚、オリゼロ、センチ、ダルク、んもぅに詰んでる輝夜はどうやって優勝すればいいんですかぁ〜???
>>27 あ?
俺の輝夜がそいつらにつんでるわけねーじゃん
アンチ乙
コンボゲーも相手によってコンボ入らなかったりコンボさせてくれない相手がいたらきついんじゃないか
アルカナ勢はアフロン氏KOFキャラと相性悪いしね
そういやニトロアやEFZってコンボゲーなの?
東方ボス勢って何よ
>>31 あいつらはコンボゲーでも非コンボゲーでもなく弾幕ゲーだから
コンボ入らなくても強いマブカプ勢みたいな例外もある
上位の一部だけだけどね
コンボゲーにコンボさせない勢・・・健児とジョインメカかね?
とは言えコンボゲーは基本システム的に優遇されてるから立ち回りで勝てず結局負けるというね・・・
大盛りでのファウストvs健児がいい例かと・・・
と思ったけどこれ極端な例だな コンボさせなきゃ基本勝てるか
>>33 いわゆるストーリーモード
手っ取り早く言えばゴリアテ人形など
コンボゲーか単発ゲーか、なら分かるけど、
立ち回りは別要素だろうに
コンボゲーに立ち回りが無いという偏見を抱いている人は結構いる
台パンはこのまま失踪して伝説になろう
基本チクチク刺し合いながらミスや読みでデカいリターンを取るのはどっちも一緒
コンボをしっかり繋げられることなんて最低条件なんだから結局大事なのは立ち回りやキャラ対策だよな
非コンボゲーと比べるなら2段ジャンプとか固め継続力とかのシステム面の強さの方がでかいと思うが
コンボゲーの定義とか決めるのめんどいんで
もうチェーンとエリアル搭載してたら問答無用でコンボゲーでいいよ
コンボゲーと差し合いゲーの違い
1、地上技からのジャンプキャンセルのあるなし
2、通常技を通常技でキャンセル可能、3段階以上出来ればまずコンボゲー。
3、エリアルコンボが可能。
上から大事な順番。
むしろコンボゲーの方が行動の自由度が高くて
かつその自由に動き回る相手を捉えるだけの攻撃性能もあるから立ち回りが強い
ヴァンパイアやアカツキはどっちなんだよ
アシュラとかは
アシュラは壁バウンドさせてコンボするゲームだから・・・コンボゲー?
差し合いは攻撃が入るまでの話
コンボは攻撃が入ってからの話
これで分けられると思ってる奴頭悪すぎだろw
ヴァンプもアカツキもコンボゲーだろ
非コンボゲーって
スト2系統とかファイターズヒストリーとかガロウ2とか真サムスピとか竜虎2とか
ワーヒーとかそこらの基本レトロゲーだけじゃないか?
コンボカウンターでるゲームはもう全部コンボゲーで
そういや某氏への粘着すごいな
コンボゲー言われてるゲームキャラ作者の
のBBSやらブログに
同じ文で
批判してましたよとか、少なくとも5箇所で見かけたわ
コンボ表示が全く信用できない斬サム天サムはコンボゲーじゃないですねわかりました
キチガイってのはいるもんだからな
信者にしろアンチにしろ
東方なんかキチガイ同士での煽り合いが始まるし
>>40 早く続きが見たいのにまだ来てないよね(´・ω・`)
誰が優勝するのかも勿論気になるし…
>>53 どっちか忘れたけど
永久連続技ばっかだから
ある意味ブシドーブレードだよ!
H氏、無敵氏、ina氏だけじゃなかったのか
でも件の動画に問題が無かったとは言えないけどな
もう開き直っちゃってるし
あとやたらと花京院推してる人がいたからちょっくら相手したり
AI戦観戦したりしたがアフロン受身も真っ青な空中受身じゃねえか
>>57 ああ、Ina氏以外は知らなかった。
……あの動画、H氏や無敵医師氏のキャラ出たことあったか?
>>40ジョジョの受け身もなんか早かったのを覚えてるなぁ
GGの空中受け身みたいな感じ?
EFZの香里とかCVSのさくらのオリコンを途中で抜けてたのを見たことある
エリアルもチェーンもないKOFがコンボゲーといわれるのは違和感がある
02のどこキャンにしたってぶっちゃけ実戦で必要なキャラ数えるほどしかいないしな
ケビンはコンボキャラなのか?
自家発電してるだけじゃないですかー!やだー!
空中ダッシュと二段ジャンプが両方あるのがコンボゲーっぽい
俺のイメージとしては、プレイ中にSEが
ガッ、ドガッ、ガスッ、ピキーン、ドーンみたいになるのは非コンボ
ペシペシペシザシュザシュペペペペペみたいになるのがコンボ
当たり前だけど、所謂コンボゲーにも立ち回りはあるし
立ち回りゲーにもコンボあるからな?
ただ、チェーンコンボやエリアルあって付属としてコンボ抜けあったり空ダあったりするのが
コンボゲー言われたりして
一部対応技しかキャンセルできなかったりするのが立ち回りゲー言われるだけでしょ
んで、例外として弾幕ゲーやら刺し合いゲーがあるって感じ
俺の印象では、アカツキは立ち回りゲーでエヌアインはコンボゲー
非コンボゲーはダッシュがないからジャンプから大ダメージを狙いにくく差し合いをする必要があって結果としてコンボを決めるチャンスが殆ど無い
あと実力差が覆りにくいので初心者が入ってこなくて廃れた
非コンボゲーの方が好きとか言ってるのはそういう好きなジャンルが滅んだことにも気づいてない亡霊みたいな人間
カッ昏倒はキャラ紹介と称してキャラ使わせてもらってるくせに
解説で批判するというマジもんのキチガイだからな
そしてGGやらマブカプで
ゲームスピードの上昇、基礎コンの難易度上昇、複雑なシステムなども相まって
さらに初心者バイバイとなった
どっとはらい
コンボゲー=ちょっとムズいってイメージだからエリアルコンボあるのがコンボゲーだと思う
地上チェーンと空中チェーンじゃ敷居がダンチだからな
今は鉄拳でお手軽に浮かしてコンボでもっさもっさが好評なんだっけ?
GGはともかくMVCはコンボも簡単だしシステムもなれればそこまで複雑じゃない
GGはキャラごとに動き違いすぎて応用効かねえ
練習メンドイ
それが魅力でもあるんだけど
名前出してコンボゲーは糞wって言えんわな。
匿名掲示板は便利だな〜
>>72 実際は〜とか関係ない。コンボゲー=むずい・糞ってイメージが長年に分かって
定着した以上これを覆すのは不可能
コンボゲーがどうこうじゃなく格ゲーが初心者バイバイになっただけだろw
VF2もコンボゲーだな(キリッ
いやほら浮かせて千P(ry
>>67 アルカナがステップ型でサムスピはラン型だしダッシュは関係ないような
MBはコンボゲーとしては比較的初心者向けだった気がする
高めの単発威力できつめの補正だから長いコンボ伸ばしてもあんまり火力がでないから、火力差は付きにくい
>>32 >>44の基準だとニトロワは非コンボゲーだな
実際長いコンボは永久以外ほとんどないし、永久持ちも少ないし
通常技キャンセル通常技は弱攻撃のみのキャラが大半だし
ハイジャンプキャンセルとエリアルある3rdは
コンボゲーってことで
GGはやったことないから分らんけどXストはコンボとか知らなくても楽しめたわ
友達の家でやっただけだけどリュウがビーム出したりしただけ興奮したもんだ
格ゲーが廃れた一番の原因は初心者でも乱入されたら上級者と対戦しなきゃならないシステムそのものだと思う
インカム的に仕方がないんだろうけど
勘違いしてもらっちゃ困るんだが、俺が憎んでるのはコンボゲーという概念そのものであって、
それに登場するキャラクターはむしろ被害者だと思ってる。
ついつい変なこと口走りがちな俺だが、キャラの方を叩いたりしたことは一度も無い。
…………つもり。いや、一度もかっつーとちょっと自信は無いが。
今は熱帯で自分の腕が一目でわかるし
相手の腕もすぐわかるから幸せだなぁ
鉄拳はコマンド自体がそもそも簡単だからコンボも簡単な部類だよ
俺は元々鉄拳勢だけど2D格ゲーの敷居は本当に高すぎると思うわ
かっ昏倒の動画内のコメントだろ
ぶっちゃけコンボゲーも非コンボゲーも初心者に厳しいのは変わらないよな
スト4とか目押し必須でコンボゲー以上に初心者お断りだし
台パンはランクとかいいので残ったキャラがどんなキャラかだけ教えれ
近年初心者お断り大賞はFateUC
BASARAXの指南動画とか見てると
なんか笑えてくるレベル
しかしJOJOやらスト4の目押しもまったくできる気がしないぜ
>>89 あれそんなに初心者お断りなのか
コンボゲーではないよなあれ
ゲームが難しいんじゃないんだよ
初心者が上級者の突き詰めた定石に手が出ないだけ
コンボゲーだろうが非コンボゲーだろうが格闘ゲーム以外だろうが同じ事
アンコはBASARAXやAC北斗もビックリの世紀末コンボゲーだって噂じゃね?
なんか100HITとかいくらしいし
ジャンプキャンセルキャンセルが基礎コンらしいし
>>92 ヘボでもヘボ同士やってる分には楽しいんだよな。
たまに上手い人に突っ込んでわからされるのもそれはそれで楽しい。
まぁわからされて楽しいなんて言ってられるのは間違いなく金がかかってないからだが。
ID:kNJJFOsQ0よ、自分で書いた
>>62をもう一回よく読み返してみなよw
>>85 昔鉄拳やったら技が滅茶苦茶出しづらかったんだけど
今はどうなの
BASARAXは厳しいな
5A・2B・DEATH FANG・RE-BITE・2or3援軍たまにグレや空投げも混ぜる対空の使い分け、JET-Xと2A・5Bにたまに2Cや6C混ぜての牽制、JC空対空、6Bヒット確認援軍
投げも他キャラ以上に神経使うし、2BのCH判断、DEATH FANGの当てて反確状況を避けての割り込み、地味に難しい伊達スペ・陸上etc
この辺全部できてようやくスタートラインとか敷居が高すぎるぜ……
マグナムまで繋ぐ基礎コンや一撃組み込むコンボなんかは簡単なんだけどなあ
BASARAはキャラ目当てできた女性がシステムに慣れなくて消えていったという噂を聞くぐらい難しいのだろう
いや全く意味わかんないな・・・ アークゲーは敷居が高いとはよく言われるような
>>91 世紀末もびっくりのコンボゲーだよ
下手すると20秒とか束縛されるよ
世紀末聖杯戦争とか揶揄されてるよ
>>91 家庭用のチュートリアル的なやつでシステム説明してんだけど、
そんなかでジャンプキャンセルの出始めを必殺技でキャンセルするのが紹介されてるくらいにはコンボゲー。
色んなゲームの家庭用でお手本コンボを入れるやつやってきたけど、
半分行かずに諦めたのはウンコくらいだ。
>>98 キャラゲーという意味では失敗だったのかもな
そういう意味だとメルブラは成功だったのかね
他には拡散しなくとも新規はそれなりに取り込めただろうし
アンコはコンボゲーと見せかけてゲージ管理げーって誰かがいいってた
やっぱり突き抜けて一周すると別なものになるんかね?
UNCはガチで世紀末。JCCが必須な上状況に応じたアドリブがかなり必要
キャラによるけどきっちりループ決めるのはかなりタイミングの練習もいるし
psp版の方は補正切りがなくなってる分初心者向けかも。ループは相変わらずだが
メルブラが成功というのはグリーのゲームが成功と言ってるようなもんだな
グリーやモバゲー馬鹿にすんなよ、あれはボーっとしてるほうがましに感じてくる
例えがよくわからん・・・
イヤイヤ、闘劇種目にも選ばれるぐらいプレイ人口いるし
(最近の連続バージョンアップで減ったが)
十分成功したほうでしょ>MB
無論、格ゲーとしてはだがw
格ゲーとしてはともかく、キャラ格ゲーとしてはもっとも成功した部類だと思う
北斗やらBASARAやらは原作好きな人でも残った人がごくわずかだし……
MVCは?
同人あがりでゲーセンデビューだし
未だにバージョンうpふくむとはいえ新作出てるしね
MVCは海外で人気なんじゃなかったっけ?
メルブラが一時GGの次に人気があったってこの前このスレで聞いた
多分2005〜2006年くらい?高校の学園祭とかでよく大会やりまくってた
俺は見てるだけだったが
>>110 MVCは半分ぐらいは純格ゲー出身だしなぁ……
無論稼働年数もプレイ人口もトップクラスだけど、キャラゲーかっていうとちょい微妙じゃね?
有名アメコミキャラとカプコンの有名作の主人公の寄せ集めだし
MVCこそキャラゲーじゃないか?
KOFも公式でキャラゲーって言ってるし、昔のシリーズキャラを長々使ってるのはキャラゲーでいいんじゃない
一年に数千体のオロミズが生まれてくるんですね
巷のミズ改変、元をたどると結構な数
アフロン氏のに突き当たるんだろうか
我、ガイアと共にあり 宇宙意想とはおまえのことだったのか・・・
MVC2がアメリカで人気なのはマーベル側のキャラが優遇されてて、
俺たちキャラTUEEEだったのが一因じゃないのだろうか
違ったらスマン
KOFやVSシリーズとメルブラは時期が全く違うからなあ
駄菓子屋に筺体があった時代と比べるのはどうなんだろう
メルブラが流行った時期は格ゲー衰退期で格ゲー懐古厨のコンボゲー批判がすさまじかったからな
>>121 あのシリーズはずっとマーブル優遇
メストでマーブル側がジャンプ攻撃ガードさせるとそのまま固められるけど
カプコン側は地上技出す前に割り込めるって特集組まれてたぐらい露骨
>>123 MVC3のダンテと糞犬を前にそれ言ってもらおうか
そもそもアメリカは格ゲー自体の人気ってあるのか?
カプコン以外の日本製格ゲーがあっちにあるイメージがあまりないんだが
>>120 アフロン氏ミズチ→608氏宇宙意思→その他派生(アリシエルとかファントムとか)→さらにその派生
こんな感じ?
カプコン側はそれでいいのか?と突っ込みたくなるなw
カプコン側も強かったら日本でも人気でだろうか わからないけど
しかしmugen動画なのに話ずれまくったな 御三家きてたぞ
>>82 嫌いって表現ならまだ理解できるが憎んでるってなんなんだろな
2chにその文章で書き込んだ奴がいたらコンボゲーに親でも殺されたの?って煽りたくなるレベル
つか、marvel側が強すぎたのってMVC2だけでそれ以外のVSシリーズは
普通に上位キャラにカプコン勢もいて制作側もじきじきにマブ側が強かったのは偶然って言ってるのに
まだ言ってる奴いるのかよ
>>125 日本じゃ格ゲーが売れないからもうどのシリーズも海外市場メインだよ
>>124 一瞬、ウルヴァリンの息子がDLCで出たのかと思った>駄犬
アーケードはともかく家庭版は売れてないの?
スパ4とかBBとか
>>125 モータルコンバットという素敵なゲームがあるじゃないかw
いろいろ世紀末らしいけど
>>122 ヴァンパイアをやったことがない人が増えたってことだな。
時代の移り変わりは激しいな……
>>82 その手の煽りはあっち(語るスレ)でやれば十中八九本人が自演してでも
レスしてくれるから、あっちのが君にとっちゃ面白いと思うよ
前なんか必死に話題変えようとしたり流させようとしたりで
はたから見ればバカ丸出しで見てる方が楽しかった
やべぇそれ俺かも!
世界売り上げはBBが30万本、スト4が350万本
ソースが2chだからあんまり信用するな!
ちなみにマリカwiiが1300万本
赤い髭の人と比べたらどのゲームも惨めになっちゃうよw
日本でって意味だったんだが
まあスパ4はともかくBBは海外だと売れんはな
まんま日本のそれもオタク向けだし
というかアークのゲームは大体そうな気がするが
赤い髭最強すぎる・・・ その中でもマリカーは強いな
BBの売り上げは半分ぐらい日本じゃね? 世界には広まってないイメージ
チーフ「お?」
アイマス初代が6.8万本らしいとかディスガディア2が16万本と聞くと、
BB大成功に聞こえる
まぁ格ゲーで中小企業の成績なら十分なんだろうなぁ
鉄拳はどんくらい売れてるんだ
ウイイレが656万本と考えると微妙じゃね・
>>141 同じページで鉄拳6が300万本だってさ
ソースはry
>>124 アマ公は曲がりなりにも大神様だし強くない方が変
UMVC3ではどれだけ調整入るんだろうか
格闘ゲームなんてニッチなジャンルのゲームが30万なら大成功だろ
というかウイイレとかFIFAと人気を二分する世界的サッカーゲームでコナミの看板だぞ
BBを何だと思ってるんだ
>>140 アイマス初代は累計10万いってなかったか
このスレ的にはどうでもいいがw
マーブル全体でも3本の指に入る実力者とか言われてる雷様がいたような
いなかったような
>>126 家系図みたいやね・・・
5万売れれば続編は出るよ・・多分
>>144 これ本気で言ってる奴多いっぽくて
あんまり大神ファンに良い印象ないんだよなぁ……
最初のソーとアマテラスの紹介ムービーのコメとかさ
お前の気持ちとか知るかよ
宇宙最強(笑)
天帝(笑)
サイコパワー(笑)
したがって大神(笑)
になるのは想定内
設定に沿わない弱さをネタにされるのと強すぎて糞呼ばわりされるのどっちがマシなんだろうな…
俺は使いたいキャラが糞扱いされてたら好きでも食指が動かないけど
>>150 キャラゲーなら原作で強かったのが強いのは普通じゃね?
ジャギマミヤとトキラオウの格の違いがいい例
強以上こねーな
SMH未満のスク水ゆうかりん明らかに設定ミスっとるね。アーマー無しじゃ凶にも満たないというのに
サイコパワーを名乗るだけで(笑)になるのか……
他は大仰な肩書きだからまだわかるが
それなら「我こそ拳を極めしもの(笑)」とかじゃね?
あと大神は準強キャラ
同人格ゲなんかキャラゲの最たるものな気がするけど、
基本的に原作の力関係とか気にしてる節はないな
キャラゲだから格ゲ補正抑えめって感じの格ゲって例えばどんなのだろ?
ただの超人気アイドル(笑)が並み居る格闘家を
ワッショイしたりして叩きのめしたりしてる時点で
設定とか遥か彼方にぶん投げてるからなーw
原作強かったからとか設定神だからとかバロスw
日本と海外じゃ求めるものからして違うから、特に海外を意識してなさそうなアークゲーなんかは海外での売り上げは望めんでしょう
とはいえ海外にもノリノリで「D・G・E!!」とか言う実況者がいるんだから世の中分からないものだ
>>154 南斗最強の男が泣いてますよ
ジョジョとか?
ラスボス(笑)じゃなければよか
原作設定なんてキャラゲーに反映したら格ゲー化した時点でキャラの強弱が丸わかりになってしまう
好きなキャラが使いにくい!弱い!
ってのを考えるとキャラゲでも対戦物は相対バランス考えるんじゃね?
シミュレーションとかならキャラ差も他で調整できそうだけど
>>164 最近のスパロボなんかは割とどんなキャラでも使えるように気使ってるけどな
ウィンキー時代は酷かったけど
原作設定だけ考えたらマミヤでもケンシロウとかに勝ち目あるとか絶対ありえないからな
格ゲー補正は致し方なかろう
メルブラもタタリ補正あるとはいえ一般人が吸血鬼に勝ったりしてるしな
まあ格ゲー補正ですつってヤムチャがブロリーより強かったりしたらそれはそれでアレだけどな
原作の強さ再現したら
ケーブルにビームが通じないサイクとか
波紋一発で昇天のDIOとか
ナイフが刺さらない天人とか
そういうのも再現しなきゃいけないん?
おいトップランカーズ10万再生いったぞ
ここでは不評かもしれんがマイリス供にmugenで今年一番じゃね?
なんでかOPだけずば抜けた感じだけど
後のPartは台パンとかのが伸びてるけど
クラスが特殊だからかねえ
>>169 南斗聖拳じゃサウザーに勝てないも再現しなきゃいけないん
原作再現したら直死が即死技だったりしないといけないのか
格ゲーの時点での強さは反映されるんだけどな
兵器系最強じゃないですか!やだー
>>154 じゃソーが弱いのはどういうことだよと
ハルクも大したことないし
ID:kNJJFOsQ0
コイツ基本的にイミフなんだが
インフレ激しい作品とか「この戦いにはついていけそうにない」ばかりで2、3人しか出せなそうだな
>>169 別に再現しなくてもいいんだよ
設定より弱いと哂いものにされるだけで
DBとかその典型例だな ついていけない
原作が強いから格ゲーでも強いとか正直意味わかんない
なんのための格ゲー補正なんだか・・・
>>169 opは宣伝1万以上してコメしまくりだったからだろw
まぁ、自分で宣伝してるわけじゃねーし
ババロアが面白かったし
そんだけ宣伝されるだけ期待されてるってことじゃね?
やっぱりキャラゲといってもゲームである以上バランス取りが優先されるよね
製作者の意図しないバランスになる事も多々あるだろうけど…
MUGENなら尚更設定上の強さとか無意味になるよね
「普通のサラリーマン」みたいな設定で
エフェクトとか動きも地味な狂キャラとか普通に作れるんだし
しかし原作で強かったキャラが格ゲーで性能低いとそれはそれで悲しくないか
前スレ見てて思ったのだけど、動画での使用がどうこうって話あったよね。
既成キャラのクローン製作者は著作権無視のデザイン丸パクリ犯なわけで
動画でのキャラの使用を云々できる立場にはないっていう批判に、
クローン製作者はどう対応してるのかな?
動画でのキャラの使用を云々できるのは既成キャラの著作権者だよ。
苦労してデータを吸い出そうがトレースしようがそんなことは
基本的に“デザイン”には関係がない。既にあるデザインをどうやって
盗むのかという話なわけで、盗む過程にものすごい苦労があったから
盗人に権利が・・・なんて話がそこそこ通じてるみたいに見えるけど
いったいどうなってるのかねぇ・・・。
怪獣系も
なんか原作がーって話よく聞くな
>>188 KOFボスやヨハンがタイマンなのに元のゲームのままの耐久力で出るようなもんだろ
怪獣嫌いの人間以外は気にしないはず
イタチゴッコだよ
五右衛門が豊臣秀吉にお前こそ天下の大泥棒だって行ってたの思い出した
MUGENスレで法律の話をしても虚しいことこの上ないしな
とりあえずその辺りの話をしたいならもう少し勉強してから然るべき所にいくべき
KELN氏狼牙新AI公開してんじゃねーか!
ナパームからの拾いを相手に左右されないAI作るとか言ってたけど、どうなったんだろう
後で触ってみるか
>>186 ただ単に大本の一次著作権者の権利の方が遥かに強いから
一次著作権者に文句をつけられたtら終わりってだけで
他人の作品を遺法に勝手に改変しても著作権は発生するはず
>>186 その台詞を言ってる奴ってこんな事にならなきゃ余裕で使ってる奴らだろう。
うまい所だけ吸い取って残りかすを全部製作者に押し付けるのはないわ
ああ、アフロン受け身とかには対応してないのか
今日も台パンはこないか
まあ著作権を主張出来るのは著作権者だけだからな
著作権者が動画で使用OKにしろとか言わない限り視聴者が製作者の動画使用云々に関して文句は言えん
五右衛門に秀吉って聞くと
他のこと思い出すんだがw
謎の無敵つける人の話ですか
歴史上の話だろうけど やっぱmugenのほうにいってしまうなw
>>191 そうだねぇ、だけど“その辺りの話”の言いだしっぺはクローン製作者ってことになるよ。
動画での使用云々っていうのは俺が言い出したわけじゃないしさ。
クローン製作者が(も)著作権について「勉強してからしかるべき所にいくべき」ってことになっちゃうよ。
そうなるとたぶん動画使用禁止以前にデザイン丸パクリでアウトでしょ。
>>194 二次著作権とか三次著作権とかあるの???何次まで認めるつもりなんだろう・・・。
たぶんデザイン丸パクリしておいて著作権が発生するなんてことはないよ。
>>195 全部クローン製作者に押し付けるのは無理だよ。
動画うp主も著作権無視してるわけでクローン製作者の許可があったから
いいってものじゃないよね。だから同じようにクローン製作者が不許可って
言ってもしかたないって話。
まあキャラ製作者が動画使用規約を破られても実際にできることは公開停止措置くらいなものだしな
そしてそんな動画製作者の動画を見る人がいるかどうかはまた別の話
>>199 AIパッチと言う名の魔改造パッチを作る人の話ですか?
製作者は法的に権利があるから主張してんじゃないだろ。そんな事も理解してないやつが多すぎ
五右衛門さん、栗氏となんかよく知らんがモメてたらしいし
栗氏BASARAの秀吉公開してるしで
そっち方面の話かと思ったw
オリジナルでないキャラ製作者が動画禁止にする権利とか無いけど、
実際に動画禁止キャラを使うような気骨ある動画製作者はいなそうだしなw
製作者の「方が」が偉いとかこれぽっちもおもってないが、動画製作者が
死滅してもキャラ製作者は死滅しない。キャラ製作者が死滅したら動画製作者
は死滅する。
AI作者がキャラ作者に勝手に俺のAI組み込んだなって
切れた珍しいお話
んでキャラ公開停止になって
その後キャラ更新された後はAI作成禁止に
なりましたとさ
五右衛門さんが栗氏に『俺のAI勝手に同梱してんじゃねぇコラ』って言って
栗氏が公開停止、って話?
ふーん……
五右衛門が「もうちょっと待って」って返事して二週間以上放置したのが事の発端だがな
>>204 著作権無視した規約はそもそも無効だからねぇ。
だから不思議に思ったんだよ。なんでわざわざ「願望」ではなくて
「ルール」として動画禁止とか言い出してるのかなぁと。
公開停止にしても製作者を明記しない形で出回ったらどうするのかな?
そもそも著作権無視のアンダーグランドな活動なわけだから
二次配布三次配布にあれこれルールつけられるような立場ではないと思うんだよね。
その理由が製作の苦労ってのはねぇ・・・。
そんなこと言い出したら著作権者のデザインの苦労はどうなるの?って話になるのは
当然で、そんなこと言うならまるパクリするなって流れになっちゃうよ。
アンダーグランドな文化(?)だけどアンダーグランドなりに広くキャラ管理に貢献する形で
動画での使用を云々するならわからないでもない。そうなると当然一方的に製作者だから
突然動画での使用やめろって強く言えるわけではないってことになるんじゃないかな。
なんかそんなことを不思議に思ったわけです。
今の話の流れ的には、AI作者なんてキャラ作者のモノを借りてる身分なんだから
キレるのもおかしいけど
まぁ栗氏も2週間とかちょい早計だったかもなー
昔の話をしてもしゃあないが
>>213 とりあえず、半年ROMれ
アングラにはアングラの決め事があることも分からないようでは話にならん
>>213 お前がどう吠えようがキャラの公開停止はキャラ制作者の指先一つだ。
動画禁止宣言が出た某掲示板で動画うp主がいろいろ質問してたけど、
禁止宣言無視すりゃいいじゃんってわけにもいかないと思うんだよね。
だからって製作者の気分でいつ禁止になるかわからないってのも
なんだかおかしいからいろいろ質問したくなるのはわからないでもない。
既にうpした動画はどうして欲しい?消してほしい?とかさ。
それで見てて思ったのはややこしいこと言ってるなぁと。
そしたらなんかそういう動画うp主は何様のつもりで製作者にあれこれ聞いてるんだとか
言ってる人も出てきてるし、なんだかなぁと思ったわけよ。そうやって叱り付けるのも
何様だってことにならないのかなぁってさ。
みんな不思議におもわんのかねぇ・・・。
正直うざい きえて
>>218 それよりお前みたいなつまらない奴が振ったつまらない話題に付き合ってくれる人達に対する感謝の言葉はどうしたんだ
まただよ(笑)
そもそもニコニコ自体が著作権ガン無視の無法地帯であることに気づけ
今更アングラだの語っても仕方ないだろうよ。新規格ゲーをMUGEN入りするなら別として
長文野郎ってなんでこんなに気持ち悪いの
法律の話なんてここでしても仕方ないんでできれば他所で
>>218 H氏のこと言ってるならもうやめよーぜー
アンタが言ってることにも理はあるかもしれんが
人にはそれぞれスタンスがあるんだからさー
動画使用禁止の『希望』を出そうがそれこそ自由だろ
つーかしつこい、ここで何言っても誰も幸せにならん
五右衛門は他人のキャラのAIを作るときには
相手のサイトのBBSに、○○のAIを作ります問題があるなら連絡ください
連絡が無い場合は許可したものと考えますみたいな事を書いて
翌日とかには勝手に公開したりしてるのにな
>>213 著作権者以外が著作権に関して文句を言う権利は無かったと思うんだが
製作者がルールをつけれる立場じゃないと思うんなら無視すればいいだけだし
著作権者の苦労を無視してるとか関係ない人間が言い出すのも変じゃない?
ブレイブルーももうほとぼり冷めたし黙認モードだろ
>>220 動画禁止がどうこうって言い出してるのは俺じゃなくて
クローン製作者だから、それはクローン製作者にでも言ってくれよw
話にならねぇw
アングラアングラうっせーなアンブラ発動すんぞ
P4の格ゲーでたらアークの注意もそっちいくだろうしブレイブルーも作られ出すんかね
現状GGや北斗に対してはアクションないし
BBはあれ時期的に割れから作成したのを
カルル作成中とかで動画にしちゃったのがタイミングがな・・
>>225 著作権者もいろいろ苦労してるだろうさ。してないかもしれんけど・・・。
その苦労を無視してデザイン丸パクリしてる製作者が苦労を理由に二次配布の
ルールを言ってもそれこそ何様だってならないのかなぁと思ってさ。
製作の苦労自体を貶したいわけではないよ。
お話になりませぬ そんなことよりなんか大会の話しようぜ
BBは10年は無理だと思うがもし来てもアルカナくらいの強さだろうな
宇佐美さんなにしてはるん
作られ出すも何も海外モノは殆ど出揃ってるだろ
BBに関しては明らかな割れからキャラ作られてて
それに対してアークが公式に許さないって宣言したから他とは別物だろ
P4の格ゲーが許されてもBBは許されないって可能性のほうが高いと思う
いやぁBBは主力もいいとこだからアークの注意が〜ってことは無いでしょー
それこそ見てみぬふりはワンチャンだが
P4はつまみ食いというか小遣い稼ぎって感じでしょー
そうなるとGGが大丈夫なのが謎じゃね?
>>238 まぁ詳しいことは知らないけど
いちおう今日更新された動画にも白レンが出てたが
絶対白レンに変わってたね。
BBは最低でも二度と新作出さないと決定して数年後経たないと本格的には使われないかと
カオスコードもアーク関わってるし注意しないとね
ニコニコの頻繁に動画あげていろんなイベントやってるアークが黙認するわけがないな
カオスコードはスルーするかも知れんが
GGはなんか最近商標取替えしたらしいが
権利はSEGAだかも持ってるとか何とかで
もう新作は出せないらしいから放置なんじゃね?
現状の会社経営には大きく関係しないでしょ
いまアークからBB取り上げたら死ぬから躍起になるのも分かる
GGも奇跡的に新作出たなら無敵医師氏が悲しみを背負うことになるな
ほとんどの動画がアブソリュートレンに変わるかと 強さそこまでボスモードと変わらないし
>>187 俺は別に格ゲー補正自体は否定しない
原作で強かったキャラは"格ゲーしてる範疇での"強キャラであってほしいってこと。
攻撃効かないとか相手一発で倒せるようにしろとかそういう話じゃなくてね
北斗でジャギが最上位キャラだったらそれこそ誰得だったと思う
それを言うならレイとユダが最上位ってのも十分誰得だろ
>>243なるほどよく分かった ありがと
>>245そんなのメーカー側は知らんがな 気持ちは分かるが
レイはまあ人気ありそうだから理解できんではないがユダはなぁ
あとケンシロウとか最近になるまで中堅の上位くらいだったよね、主人公なのに
白レンなら銃駆しのもおるが
Aiなかったけかな
犬が一匹で倒した、一般人対策門番なだけの鳥が最上位のゲームとか誰得
お願いではなく規約、とするのはキャラ製作者として絶対に守ってほしいことであるから
でもその規約には基本的には拘束力はなくて、最後は動画製作者の良心にゆだねられる
そして動画製作者はキャラ製作者の意向を無視してもなにもいいことはない
>>246 ユダは基本的にどの媒体でもいいとこないからなぁ
ラオウ伝とかどうしてああなった……
ユダは実はかなり強くて
もしレイじゃなくてあの時点のケンシロウが戦ってれば
負けてた可能性のほうが高いって設定になってたと思うんだが
まあ北斗は外伝はもちろん本編でさえも色々おかしいからあれだが
まあゲーム的には設置キャラは調整が難しいですよねとしか
北斗と黄金聖闘士の強さを考えるのは不毛すぎる
白レンなんてレンの白カラーにしとけばいいじゃん
レン→無口 白レン→ツンデレ これは無理あるでしょw
>>253 漫画、特にジャンプ漫画の強さ議論は不毛にしかならんしな
インフレ激しすぎてどう見ても後半の雑魚より強そうな前半のボスキャラが実は強さ的には足元にも及ばないとかあるし
AAレンに白レンカラー付属してないんだよな
ACレンだとあったのに
いやあ修羅の国は強敵でしたね
白レンボイスのレンだな
関係ないけどID:85w2eBAf0は26回も書き込み過ぎやろ
地球の自転を逆回転させたら時間がもとに戻るのがジャンプ漫画だろ、北斗の矛盾なんてわけないよ
>>247 格ゲーとはいえないがDBスパキンとか割と原作のイメージに忠実な強さにしてると思うよ
DBといえばアックマン最強説って今どういう扱いなんだろう
>>261 はあ?お前何言ってんだよ
地球逆回転させたら時間も戻るに決まってるだろ
反論するなら地球逆回転しても戻らないって確かめてみろよ
いやだから忠実にする必要性がどこにあるんだよw
北斗でも修羅の最初の奴vsジャギとかだったら前者が勝つ気がするんだけど
スパーマンねただが
ジャンプでもあったん?
AA仕様キャラでアムギス氏のAIを試してるけど、あんま強くないな
特にさっちんがAC以上にコンボが繋がらん
AI全体的にシールド外して反確もらったり見栄えも若干×
匿名氏のはイクリプス対応してるんだっけ、七夜とかは強AI的に書かれてるけど防御弱いとか
フツノ氏のAIしかない琥珀翡翠リーゼ都古って一年以上放置で最新版対応してないっぽいし
KELN氏のイクリプスワラキーとロアは安定して強いんだがなあ
MB氷河期だねえこりゃ そしてチャンスと見るレン改変キャラ共
シールドなんて適当に外すくらいが見栄えいいねん。
>>267 語るスレの方に、匿名のAI作者がいて結構ガチAI
なんか螺旋の人とか言われてるけど
そういやロアって原作だと結構強い扱いだったけどメルブラだと最弱だよな
人気投票0だから仕方ないね 謎
なんか設定で強いことになってるキャラほどゲームで悲しみ背負ってる気がする
トキとかどうだ?
格ゲー補正があんだから原作で〜〜なんて無意味
原作のイメージがとかいう人は原作以外に手を出さなきゃいいのに
原作再現ですって言ってクリリンもヤムチャもピッコロもサイヤ人には絶対勝てないとかじゃゲームにならんよ
>>277それは言い過ぎや・・・ 作品の中で原作で強かったキャラは強キャラにしてほしいらしい
まぁそんなの知ったこっちゃないけどね
格ゲーになった時点で原作設定とか諦めてもらわないと
お断りします
ニートやスレイヤーみたいな毎回優遇キャラよりも
なんかネタ発見されて強キャラになっちゃった方が面白い
ゲーセン的には大失敗のフラグだったりするが
初めから格ゲーキャラで設定上強キャラの元さんは何時になったら弱キャラ脱出できるのですか?
まさにジョインジョイントキィじゃないか? アーク的にはレイを強くしてたはずと聞いたが
>>268 鳥山自らこう言ってたならアックマンがフリーザに勝つのは結局無理か
>>277 メテオとかで同じレベルの上級者同士だと実際ほぼ勝ち目ないんじゃね?
DBゲームの2Dで人気あるのは超武闘伝2だろうけどキャラランクとかどうなってるのかな
H氏のMBAA勢は同じキャラ同士で(原作風にするため)やるように作ってるから、
本当は、Life1000,ATK91(90)にしないといけないんだよな...
レン改変でこの先生きのこってるのって結局煉とアルトとセフレンと絶対白レンくらいじゃないの
あとネタ枠とかカオス枠でネロレンとかカレンとかロボレンが使われてるだけで他を大盛り以外で全く見ない
火付け役の塩レンとかも全然出ないし
動画で使われることを目的に公開したんじゃないなら動画の出番なんか知ったこっちゃないだろ
まあ、あんまり見ないのは同意するけども
紫レンディスってんのか
リアンとか結構好きなんだがあんま見ないな
結局アルトの人ってどんなトラブルおこしたんだ?
少ないと思ったキャラでも大会一覧とか見たら意外と出てたりするけどな
ちなみに塩レンはメインで使用のP操作がある
P操作は結構レアキャラ出るな
>>287 は?ゴジレンは見るけど?
よく大盛り以外は〜って言う奴って禄に動画見てない奴だ
ビオレンテも凝ってるから完成が楽しみだ
動画に出ているのを見ないというよりは、見る動画が少なくなっているんじゃないか?
ゴミみたいな再生数の動画にちょこちょこ出たくらいで生き残ったと思ってるようじゃ話にならないね
塩レンが火付け役は公開順からしてねーなw
アブソはそれこそボス白レンの頃からいるからまた違うだろうな
紫レンも
うわ上から目線ですよプロデューサさん
Pちゃんさん、Drドゥームですよ、ドゥーム!
再生数上位のMTRと強以上に出ている紫レン忘れてその台詞はないわあ
電車に出ているアストラナレンも言及してないし見てる動画狭すぎだろう
けっそ、くるっそ、はぁ〜!
名前挙げてるキャラが比較的古いというか
見慣れたキャラなので、見ても名前覚えてないに一票
公開されてから年単位たっているのに「こんなキャラいたんだ?」的なコメが出るのはよくある事。
まぁ日の目を見ないキャラの多さを考えたら、名前が出るだけで十分生き残ってるよね
何万キャラいるかも不明だけど、再生数が多い大会に頻繁に出続けている
ってなると多く見ても二桁位か?
凄まじい倍率だな
出場機会が多いと知名度が上がる。知名度が上がるとますます出場機会が多くなる。
かくして人気キャラはますます人気に、そうではないキャラはあっさりと埋まっていく
のであった。
電車とかくそつまんねーもん見るわけないじゃん
学級崩壊も魔物使いもつまらんネタをキャラに植え付けるだけの糞動画だったし
わぁ
い
何でも願いをかなえてくれるシェンロンがそうでもなかったんだから
アクマイト光線もそうでもないんだろ
>>307 煉とアルトとセフレンと絶対白レン
結局お前の願望と好きなキャラがその4匹ってだけだろ
今年になっていろんな所で見るなとおもったのは黒桜と春香さんかなー。
逆に水原奈優とか公開当初は結構P操作とかで見たけど最近見なくなったね。
P操作で出るキャラはP操作が止まったら出なくなるからな。いやまあ当たり前なんだが
>>312 AI戦じゃきつい性能だしな。やっぱり一定以上の性能が無いと苦しいだろうな
アカツキのAI9個あるやつとか全く見ないし
桜とダンテはあっという間に出番増えたよな
ちょうど昨日試したところ、マリリントナメで決勝までいった
sekt氏と蓬莱氏のAIがどっちも公開停止で
最近まで更新してるフツノ氏か名無し氏が最強っぽい
そして強あるかどうか非常に怪しい……
一発屋は来年には消えるさ。出れば出るほど飽きられるジレンマ
レン改変の元祖っててっきりアブソだと思ってたわ
違うのか
改変の元祖はアブソか、姫レンじゃね?
オリキャラ設定乗せて改変が流行ったのは赤レンが流れをつくったっぽいな
まーアレンジと別キャラ化は違うんじゃね
アブソは一番古いのが2008年の2月かな、凶悪キャラだった頃の奴ね。
アレンジ白レンが2008年の5月。姫レンは2010年の2月。
アブソが元祖で合ってるんじゃないかな。ちなみに流れを作ったと思われる煉は2009年の1月公開。
こう考えると皆最近なのね
白レンとしてのアレンジもありなら如月銃駆氏のアレンジ白レンが2006年に
ブライアンはすべりましたね
VSシリーズのザンギはハイジャンプからのボディプレス二択がうぜぇぐらいしか記憶にないぜ
ナイアもかなり出番多いよね
てか国内産オリキャラであそこまで人気出たのは彼女が初めてじゃないか?
動画で変なネタ付けられないで、あそこまで人気出たのは初めてかもしれんね。
まあナイアさんキャラのできも良いし、それ以上に元ネタの知名度があるしな
あとじみーに作者自身の補正もあるかも?
出来がいいのはわかるけど、
元ネタなんて知らなかったぜ。
作者は調べてみたら世話になったことがあった。
狼牙のAiが更新されたな
バウンドコンボなくして、かなり安定性を高めたらしいが...
狼牙って凶いってんのかな?BBBは全キャラどんな強さかわからん
和製ハルクとかもなんかいっつも響に負けてる印象があるし・・・
六大、アーク終わったとかSNK終わったとか言ってる奴いるがぶっちゃけアザーが一番優勝に遠いってのを分かって言ってるんだろうか
SNKとか二戦残ってるんだから十分優勝の目はあるのに
>>332 自分の応援する場所がぶっちぎり1位じゃないとイヤイヤーなんだろ
BB勢は爆発力のある狼牙、無頼、煉、
安定感のあるくなー、扇奈はよく見るけど
他はあんまり出番ない感じがある
和製ハルクは原作では強いらしいけど
MUGENではそれほどの強さは発揮しないな
どこが一位でもいいから邪DIOやKFMみたいなあんまり勝ててないキャラは頑張ってほしいな
いや、こいつらが頑張ってるから次のキャラが勝てるのはわかるんだが
ガー不連携がoffになってる場合が結構多いからな
BBBはエンハンスによる性能upがあるから分かりにくいのは仕方ないかと
個人的に凶なのは金剛、フルエンハンス狼牙や煉ぐらいかな
凶一歩手前ぐらい?なのが大悟 他は一部除いて大体強
中西姉妹はどうした
剣道は凶一歩手前かと思ったけどやめた 言うほど凶喰えない気がする
あとフルエンハンスの煉は強よりかな 訂正する
>>335 六大の邪ディオはハルクの前だったら結構活躍できたんだろうけどね
順番の所為で割を食っちゃうキャラがどうしても出てくるのがあの形式の欠点なんだよな
かといってどうすればいいのかとかは思いつかんが
勝てずに負けた奴が1つ手前に来るとかそういう風にするとかかなあ
まあ、あれはどうしようもないと思うが
しかも邪DIOの次が飛竜だから余計に負けが目立つんだよな、飛竜大抵
2人はもっていくから・・・w
六大で信者の痛さを見ると
アーク>カプコン>>SNKって感じ
クマー
クマー しかし優勝がもうほとんどないチームが1つもないなぁ
まぁCAPCOMとETCETRAが若干有利ぐらい?
誰だよCAPCOM弱いとか言ってた奴!普通に強いじゃねーか!
アーク信者っぽいコメは確かに気持ち悪いのが多いなw
信者なんて押し並べて痛い連中を比べて何の意味があるのかね
あの面子であの勝率ならアーク信者の不満が出るのはしょうがない
金剛が凶……かなぁ
試した限りだと、ガー不連携ONにしても強もギリギリくらいじゃないのかなぁ
現在公開中の無頼sk氏AI、煉KELN氏AI、金剛フツノ氏AI、中西姉妹winnie氏AI全部凶いってないと思う
kayui uma氏くなーfoolish owl氏AI、Songfu氏扇奈は凶入ってると思う
因みにSongfu氏扇奈はフツノ氏外部AIよりデフォのが強い
六大はたかが1,2回の結果だけで文句言うやつが多すぎる
もっと長い目で見ろと言いたい
例えばチーム戦で5試合するとする
結果的に同じ三勝二敗のチームが3チーム出たとしてその勝敗の順番が
○○○××
××○○○
○×○×○
の場合最初に上のチームは強すぎと言われ、真ん中のチームは弱すぎと言われる、で下のチームはバランスがいいと言われる
で最後の方になると上のチームは強さ安定しない、真ん中はやっぱり強かった、下のチームは安定してると評される
で最終結果が出ると同じ勝敗ってオチ
試合の順番はランダムなんだし文句言ってるやつはその順序に踊らされ過ぎ
つまらん奴だなあ
まんぼうやハニーはやはりチビキャラの例にもれず相性ゲーなのかな
>>280 ジョジョや北斗と言った原作つき格ゲーはまずその原作ファン向けに作ってあるところが大きいし
ある程度の原作再現は求められてる気がするけどなぁ
メーカーは気にしないとかいわれてるが
それだったらAC北斗でジャギが兄弟で一番弱い位置にいるとか
ハート様がシンに不利になるように作ったりとかしないと思うんだけど。
それに原作弱キャラは弱いところ含めて人気がある場合が多いし
格ゲー補正つけまくって高性能だとファンから「こんな強いの○○じゃねえ」って見向きもされないだろう。
Mrサタンが超サイヤ人3悟空を倒すのは確かに初見でのインパクトはあるが所詮は一発ネタの域を出ないというか
いつものことじゃん どの大会でも一緒
気にしないのが一番
金剛は凶じゃねえかなー 強でも文句言えないけど
ステージにも左右されるのもあるし
久那岐の凶ってあんのか?Ina氏のボスモードぐらいしか・・・
扇奈もだけど・・・まぁ動画で見たことないかし有名じゃないからわからんが・・・
そもそも北斗やジョジョが何でラウンド制で正々堂々戦ってるの?って疑問ないのかよ
その時点で既にゲームはゲームとして別物だと考えるわ
話が通じてねえなw
ただハート様がシンに弱いのは研究のおかげで開発者が意図したわけじゃないだろ
たまたま原作どうりになってることもそりゃあるだろうが
JOJOもなんで鳥があんな強いんだよとかいわれたらなにもいえないだろ?
技とかはできるだけ再現するだろうけど、原作での強さを持ってくる必要は全くない
BBBはボスデビル大悟と剣道までが凶じゃないかな
しかしボスデビル大悟はMUGENにいないという・・・w
鳥や花京院が最上位で、ディオが下位の上の方のゲームがあります。
原作量産型ザコ扱いのセンチネルが最上位のゲームがあります。
北斗がただ単にそうなってるだけかと、ぶっちゃけ北斗のほうが例外
北斗原作ファンって30〜40だろ?
そんな人が「ゲームでもケンシロウは強くなきゃヤダー」とかきめぇwwwwwwww
どの年代でもきめえしうぜえからな?w
>>355 その一方で意図的な弱キャラとして作られたジャギやカーンみたいのもいるしなぁ
サウザーに北斗神拳きかないのもザンカイ無効で一応再現できてるし
ラオウはパワーで押してる、トキは身体の秘密を知ってるから攻撃が効いてると言えば説明がつくし
ケンシロウも所持してる技を見る限り時系列的には身体の秘密破った後だから無問題
そういえばMUGENに原作再現技搭載したケンシロウいたよな
大盛りでいいとこまで行った残悔リアル3秒で裂破撃てる奴
あれがAC北斗にいれば上位になれんの?
さすがにうざい
Cameronケンシロウだっけな? ACであったら・・・本来なら強すぎるに決まってんだろwなんだが
北斗なんでトキやレイと同じぐらいになってそうで怖いw
ジャギって意図的に最弱にされたのか?
そのわりには光る部分も多いと思うんだが。
>>359 待て、それがたまたま親にすすめられて北斗読んだ小学校あがる前くらいの美幼女だったりしたら話は変わってくるのではなかろうか
多い光る部分って何よ
MUGENだったらブーストなり星なりで弱くはないんだろうけど・・・
最弱かどうかはともかく意図して弱く作ってると思うけどね
原作設定と格ゲーとしての強さの違いとかぶっちゃけどうでもいいです
気になるなら自分でMUGENキャラとして原作イメージのを作ればいい
北斗を読む美幼女?美少女とかいたら怖いな
ジャギは意図的に弱くしてるだろうとは言われてるね
まぁmugenでは普通に強いわけだが
意図した弱キャラはキャラゲーじゃ結構多いけど
強キャラはそうでもない、ってことかなぁ
ロールちゃんとか、ジャギとか、ピグモンとか
筆頭はどうしてああなったし
叩いてるわけじゃあないんだが
なんか北斗の原作の話しだす人多いよね
どうせゲームやパチスロで知ったクチだろうよ
>>356 MUGENのAI戦のことでいうなら、姉妹は凶と強の境界ぐらいかな?
J.J氏、winnie氏共にそんな感じ
>>370 動画で知ったクチというのもありそうだ。
自分で動かさないとわからないレベルの話してるのほとんど見ないし。
・・・ここでいう原作ってアケじゃなくて漫画原作の事だよな?w
>>368 筆頭は一人だけ調整が間に合ってしまったのが原因じゃねーかなぁ。
単発補正の高さや妙に補正が細かい補正、援軍前提の性能なあたりあれがスタッフの作りたかったBASARAXなんだと思う。
もっとも他のキャラは調整不足どころか一部はバグが残ってるレベルだったからゲームバランス的には悲しみ背負うことになったんだけど。
アケにしても北斗の話は多いし
漫画原作は・・・もうMUGEN関係無いよな
>>375 いやもうどこの原作なのか訳がわからんレベルになってるので
mugenはmugenだから割り切れってのが当たり前の話なんだし俺もそう思ってるが
なんか動画コメやここの話みてると、どうもそうじゃない人多いみたいだしw
mugen北斗ファンにとってAレイやジャギ様、もっと言えばマオウやホムトキはどういう
立ち位置になるのかすごく疑問だw
筆頭は投げにまで悲しみ背負ってんだろ?
憐れ過ぎるわ
まどか改変系はただのネタだろw
性能自体は変わってないがグラはやたら気合い入ってるんだよなあれ
聖帝レミリアと同レベルだろ
まあでも東方じゃないし…
筆頭は当てても援軍でフォローしないと受身から反撃確定な昇竜技があるって時点で
全然調整間に合ってないわwwwあれはひどいだろ昇竜なのに
全キャラが昇竜あてても確反だったら問題ない・・・んなわけねーなw
ベガは特殊ガード持ちに当たったら強でも封殺されそう
それをみて強キャラとか言う奴が出てくる さすがにねーか
(援軍)ゲージ使用しないと使えない昇龍技と考えれば・・・
にしてもやっぱ無敵が短すぎるかw
ニトロワのドラゴンは特殊ガード持ちだが・・・
恋ドラって強で納まるのか?
>>379 あれらは音声変えてないし規模が違うと思うの
原作では大会禁止級伝説なのにスマブラで弱キャラだったミュウツーェ…
あれが総スカンくらってたのを考えると格ゲー補正も大概な感じはする
まあ一番大事なのはゲームバランスなんだろうけど
>>376 >mugenはmugenだから割り切れ
ウルトラマン、怪獣、ロボ勢は未だに人間サイズで戦ってることへの突っ込みが多いよな
怪獣やロボはともかくウルトラマンは一応公式で等身大になれる設定があるのに
原作云々の発端になったっぽいアマテラスがMVC3で強かったのは鳴り物入りで登場したからってのが大きいんじゃね?
参戦判明したとき目茶苦茶盛り上がってたしな。そんなキャラが下位だったらガッカリなんてものじゃないだろうし…
ちなみに大神は5周目いってるくらいにはプレイしてるんだがアマ公自体はそこまで強いって印象はないな
「なんでもできる」って感じではあるけど。まあ100年前のアマ公もとい白野威なら文句なしに最強だが
特殊ガードないと弱キャラってのはmugenでの話じゃね?
確かにドラゴンは原作じゃ弱いがそれとこれは話が別だろ
原作じゃ全キャラが標準装備なわけだし
ウルトラマンが人間サイズだとすると
今度は戦闘機がおかしい、小さくなってるのに何でそんな重いのとかいくらでも出てくるから
そこらへんは諦めろよ
チャンスメイク使わせない設定の恋ドラってどんなもんなんかね
強行くんだろうか
ミュウツーもスマブラ参戦のときは盛り上がってたっけ?
クッパはもっと悲惨だったが・・・wまぁやられキャラだし仕方ないか
ベガは検証しないとわからんけど、MBとかに負けそうなんだよなー適当だけど
SF2勢は凶多いからふつうに考えれば凶だろう
無理して強にせんでもw
どーせチャンスメイクしない設定にしたらブーブー言う奴出るだろうし
チャンスメイク使えないアンリとか
崩せないしすごい事なりそう、
悪咲氏のベガがダウンロードできなくなったわけだし
これからはどのベガが主流になるのかな
○○は意図的に弱くしてる、
ってのも全体として相当バランスが良いゲームじゃないと、(バランス調整ができないと弱くもできない)
後付けとしか思えない
pots氏ベガは?
ってもAI同士だと崩せなくても無敵技あれば後出しだけで勝つこともそう珍しくないしなぁ
ニコmugenの始まり当たりは、悪咲氏ベガ使われてたけど、
misobon氏AIのpots氏ベガ作られた以降、ほとんどそっちしか出てない印象が...
ふと気になったのだけど、SF2の投げって1Fだっけ?
適度に自重できるように作られてるキャラはそりゃ自重すりゃ強以下程度余裕で収まるでしょう
たとえばAIレベル5のアナブラやお手軽コンフィグ3のんもぅあたりだって並〜強下位程度だし
AI作者によっては低レベル時の動きを作りこんでる人もいるけれど、そもそもそんなレベルで使われないという
援軍常時レベル100の真田幸村やトキが強判定出るあたり
結構厳しいな今の暫定審査員
恋ドラがトキ越える強さだったとは・・・
ベガは凶確定だけど
昇竜みたいな安定した切り返し技が無い
飛び道具も無い
そもそも無敵時間が無い
性能だけなら良くて強
火力と永久があるから攻撃面だけなら狂並だけど
防御面が並。下手すりゃ並以下だから安定した強さは無いな
それでもワンチャンで逆転可だから、荒らしキャラとしては面白いかもw
審査員変更確定なのでもしかしたら覆るかも
あとトキは凶だよ、現状一番手には入りやすいシュウ氏ので検証して覆った
SF2勢はmugenでは攻撃性能特化だよなー、封殺されることも珍しくない
動画アワード2011(秋)でMUGEN動画入れようぜ!
攻撃面の狂は基本的にどいつもこいつも地対地のリターンはとんでもないから、対空や投げからでも、また距離に左右されずある程度ダメージがとれることや、
(狂相手でも)当てやすくリターンの大きい技を持っていること、かつそれらを低リスクで振れることの方が必要になってくる
地対地で小技から永久ってだけなら攻撃面だけに限って言っても凶は余裕だろうが狂はないと思うぞ
>>391 EX投げONかどうかが問題。EX投げONなら強行かないことはないはず
EX投げOFFだとGルガと5分は微妙かも。
ガーキャンも何もないから投げからの運送コンに引っ掛かりそう
誰かガーヒーHDのアレンジモードキャラ作らねえかなぁ
最近買ってみたら思った以上にコンボゲーしてたからMUGEN入りすればオリジナルモードより見栄えいいし出番増えそうなんだけど
自分で作ればいいじゃん まぁガーヒー自体マイナーだから出番増えるかはわからない
ニトロワは実際出番増えたし・・・
なんつーかベガはデスアダみたいに判定しにくそうだな、マスギとかエルクゥに勝っちゃうしなぁ
作製技術なんかあったらとっくに取り掛かってるさ…
マイナーなのはSS自体がアレだから仕方ないなw
オリジナルモードのキャラすらMUGENでも少ししかいないし
ニコニコに対戦動画ないからわからないんだけどそんなに内容変わってんのか
サターン版知ってる人間からするとあそこからまともな格ゲーになるとも思えないけど
コンボっていっても長いのは魔法でハメるものしかなかったような
大地神と二コレ禁止
>>410 人数多ければ相変わらず乱戦だけどタイマンなら別ゲー化してる
上級者同士のタイマンは読み合いと差し合いもなかなか熱い感じ
システム面もMP上限が100になってて魔法ゲーじゃなくなってたり、アドバシングガードっぽいのやバーストっぽいのが追加されてたりする
性能中堅以下の雑魚キャラでも上手い人は結構コンボ決めてくるよ
>>411 それはSS版(オリジナルモード)じゃ?
MP制限で魔法連発は無理だし
モヒトキも今じゃ凶最上位って言われてるし最近の狂の壁は厚く思えるな・・・
新AIのベガもこんな感じだな。昔は永久狙ってくるキャラは即狂判定されてたのにな
審査員変わってないのに壁変わったってのも変な感じな気がw
マスギ更新の影響?
そもそもモヒトキが狂と言う方が変だったんじゃないかな、あとレイも
なんつーかエルクゥとマスギの穴を狙ったような勝ち方な気がする
アーマー持ちに非常に弱いし
モヒトキが飛び道具に弱いってのは何でなんだ
なぜかアーマー付いたりする飛び道具反射あるんじゃないのか
>>417 それをブーストで使えば大分変ると聞いた気がするな
モヒトキは飛び道具反射は再現しにくいから(つーかできない?)しないらしい
出来たとしてもAIの関係上強くなるとは限らないとか
TS氏のトキが飛び道具反射を実装してた気がする
現状のモヒカン氏AIトキは、まさに格ゲー勢狂代表って感じ
格ゲーしてないやつには基本不利
トキの中ではモヒトキが一番反射できる範囲が狭い
シュウ氏とかも大体なんでも返せたような
俺の人生も返してください
だんだん、mugen動画のプレイヤー操作比率増えて嬉しい反面、変なプレイヤー操作とかも現れてるな
AI無いキャラ凹ってAIある奴に完封されると、グロキャラでやりかえすとか何がしたいんだろ?
人が多くなればそういう人も出てくるのは仕方ない
そんなことやってるの誰やねん
ランセレ対戦とかってやつか
ランセレでサバイバルじゃないよ
ランセレ対戦といえば溝口vs言葉の誠フィニッシュを思い出す
でも動画削除されてたのか
モヒトキって今どうやったら手に入るの?
俺に9:1つける奴シリーズが好きなんだがあんま評価されてなくて悲しい
更新もずいぶん止まってるし
ああDHC氏の奴
DHAでしょ?
>>425 明らかにAI入って無いキャラと戦ってしかも苦戦してるのなら見た事あるけどそういうのは無いな
どの動画?
お前らケビンのAIの人って言えばDHQ氏って出てくるだろうにwww
MUGENのトキは少し悔しいが当身メインな以上自分セッカツ使っていけばもっと強くなるだろうな
六大のトキはブーストも星も無いから活躍出来ねぇな
仕方ないな レイみたいに無双することがあればいいけど
ステート奪取コンボみたいなインチキが無ければただの凶キャラだし
格ゲーやってるキャラは大体エディやレイの時点で倒されるからなぁ
トキは個人的には活躍してほしいし、格下相手にある程度余裕を持ってゲージを溜めつつ一勝できれば無双体勢にも入れるんだが、
そんな状況になるとしたらトキまでの時点で大きく負け越してるってことだからチーム的にはあんまりおいしくないんだよなぁ
副将や大将に好きなキャラがいるとこういう板挟みがあって困る。だがそこが面白い
それを言っちゃうとカプコンなんかもっと酷いからなあ
大将が倒せるようなキャラは副将もでも倒せるというかサイクのほうが対応できる範囲が広い
直接対決三将ワーロックVS大将マグニートーだとワーロックかなり有利という
やっぱ好きなキャラは無双して欲しいん?
うん
好きなキャラには無双してほしいというか、見せ場が欲しいって感じだろう
見たいのは「つええ!」より「すげぇ!」だな
うーん、個人的には程々にしてほしい派かな
もちろん負けるとこは見たくないがそれよりか勝ちまくって叩かれるほうが怖い
マグニートーVSワーロックがワーロックかなり有利はすまん、嘘だった
2P側が勝つ椅子取りゲームだこれ
>>442 マグニで勝ち抜かなきゃならない状況やガチ大将戦とかになると厳しいが、
言うとおり大将以上に働きかねないワーロックにサイク、その前にも格上を食いかねない飛竜と鳥が控えててマグニまでの時点でアドバンテージを取りやすい布陣になってるから、
サイクまでで大将を少しでも削れればサイロックか投げが入ればワンチャンごっそり持っていけるマグニはフィニッシャーとしては大安定だと思う
ついでにサイクがコンボにほとんどゲージを割かない(というか使った以上に回収する)からマグニがゲージ切れて火力足りないなんてことも起こらないし
現状ワーロックサイクマグニあたりは必要な分働けばいいって環境で戦えてきてるからむしろ理想的だと思う。マグニの活躍は見られないけど。見たいけど
前はたまに見ておわらねぇなぁ思ってただけだった陣取りタッグだが最近全パート見てる……
これが俗に言うスルメか
好きなキャラ応援するのもいいが
負けた時にもっと強化しろとか言ったり相手叩いたりすんなよと
みっともねぇ
ワーロックって実はポンデリングよりドレイン投げのほうがやばくない?
3割くらい回復するような・・・
「視聴者の言うこと取り入れてみました大会」を思いついた
最初は普通の作品別大会だけど1part進むごとに前のpartで出た意見ガンガン取り入れる
最終的にジョジョの奇妙な冒険チームなのにメンツが鬼巫女、スペランカー、師範とかになってる
モヒトキは格ゲーやってる相手には強すぎるし格ゲーやめてる勢には当て身しかすることないしで
凶あたりでkoikoiトキに舐めプさせてた方がいいんじゃないだろうか
見るもん無いから御三家V一気見したけど面白かった
コメもあの位の量が変なの沸かなくてちょうどいい気がする
>>451 1割〜2割くらい、相手の固さ次第。
ワーロックはゲージがあると弱くなる不思議
>>451 原作でもコマ投げ(レバー1回転)が使えない下手クソが使うと大して強くないしな
リングは大体削り用だし
ワーロックはコマンド入力の難易度狂ってる
ボッツやってみたいんだよな…
配信してくれカプコン
相当前から見かけてたし今更だが、
MUGEN動画で流行らない顔文字流行ってるな…
六大の残り試合数も見ないででSNKラス確定みたいなコメは理解できない
>>454 あそこは20ターンで切り上げ形式なのもあって終盤戦での状況推移が熱いと思うわ
陣営の有利不利がころころひっくり返る
配信で思い出したけど何気にwiiのバーチャルコンソールの格ゲーのラインナップめちゃくちゃ増えてるな
KOF97に風雲黙示録とかわくわく7もある、サイバーボッツは無いようだが
>>461 wikiのコメント欄は、散々に春香軍オワタ、ミク軍磐石って言ってて今の状況だからな
なんか春香軍の3連覇で終わりそうな気がしてきた
>>463 霊夢軍も1、2ターン前は厳しいなあとか言われてたのがご覧のようにだしなw
ボッツはPSNで配信してるだろ
>>465 カプコン序盤〜中堅までマジ弱いな。1ポイントも獲得できないとは
ほんと1試合だけ見て判断するよな レオとか前に無双してるのに・・・
普通にいい勝負だったから優勢ボーナスがまるでつかなかっただけじゃん
そんなにカプコンTUEEEがいいわけ?
優勢ボーナス、差がつかないと平等に入る事を忘れてる奴が多い気がする
六大連合は人気作品ばかりの大会だから残念なコメ多いよな
別に荒れてるわけじゃないが自分の好きな作品が無双しないと文句言う人がかなりいる
特にアークとカプコン
調整調整とうるさいこことはまた真逆だな
調整調整っていうのは自分の好きなとこより強い奴がいるのが気に食わないから言うわけで本質的には大差ないけどな
アークは基本的に作品別というかおおくのとこで大体活躍してんのに・・・
それはそうとSMH未満きてた あいつ今回ダークホースになんのかな・・・
多くのところで活躍してるなら六大連合でも活躍しないと嘘だ(キリッ
という発想なんだろう
アークは特にアーク内での責任の押し付け合いが見てて恥ずかしいわ
NG共有には引っかからないし
互角の展開なのに、マジ弱いとはどういう意味?
スレにカプコン信者が湧いて叩かれた後って前触れもなくアーク信者叩きが始まるよね
そんなことしてもカプコン信者のクソっぷりは変わらないというのに不毛な連中だよ
目糞鼻糞
○○を叩くのは××信者!てのは見てて恥ずかしいからやめたほうがいいぞw
というか主観で相手を敵認定して叩き返すとか不毛すぎるだろ…
そんなことより俺のジェダが華麗に一勝したぞ、こんなに嬉しいことはない
今パートはほぼ全員しっかり仕事してていいな。勝てなくてもしっかり削ったりゲージを使わせたり
得点的にはおいしくないが
そういやジェダは今回が通算初勝利なのか
ベガのお膳立ても完璧だったしな
出雲氏ジェダかっこいいよな、他の超必も見たいわ
台パンこないな
ころうばの方が先にきたりして
CAPCOMとETCETRAのこの後の展開考えたら1勝できてない奴らが活躍できそうにない結論に・・・
初勝利目指して頑張ってくれw
ころうば復旧終わったの?
もう待つだけ?
もんすん氏もう大会復活させる気ねぇなこりゃ。ぬーく氏は逃げちまったし
まぁMUGEN動画やってる奴はその程度か…
もぐもぐ終わった頃にはもう次part撮り終えてたらしいんだが
H氏の旧メルブラキャラ動画禁止騒動があって全体的にキャラ更新をする模様
そうなのか ソースあったら教えて〜
ころうばのMBキャラは特に問題なかったし大丈夫なはず
ツイッター
ちなみにアウトなのは参加側じゃなくてボスチームの白レン
ああ全年齢の白レンがひっかかったのか
なんかエロゲからコンシュマーに移植したレンみたいだな・・・
なんでメルブラキャラ使用禁止にしたの?
昔公開してたMBACのキャラが公開停止になって、大体MBAAキャラにコンバートできたから古いのはなるべく使わないで下さいってことだろ
知らん、おそらく新しく更新したキャラのほうを使ってほしいと同じ様なもんじゃないかな?
禁止にしたっていうかホームページの説明見ると元々AAキャラ公開辺りからACキャラは使わないでー、
としてたつもりだったけどそれが伝わってなかったから今回明文化したって感じっぽい
使わないでの理由は
>>494-495かと
動画使用には出来るだけ最新版をって明言してる人山ほどいるしな
俺はAC仕様のが好きだったからちと残念
まあクレセントが似たようなもんではあるが
AAはボイスがな・・・
パッチあるキャラはありがたい
まあMBAAはもうすぐPC版でるから、そうなったらエフェクトも綺麗になって音声もクリアになる
AC動画禁止で一番痛いのはボス青子とノーマル白レンくらいだろ、ボスレンはアブソで代用が多いし
あとは数はいるけどH氏の以外微妙な志貴とかAI微妙なアムギス勢とかそんなもん
匿名氏とKELN氏のAIは強いし、フツノ氏のも最新版でも普通に動くし
今日公開されたという昭和メカゴジラ触ってみたんだが
こいつ空中要塞できるのかw
ワラキーとか白レンとかシオンのボイスは新録版はどうも好かんなぁ
七夜とかアルクは新録の方が好きだけど
なんか全体的に、口調がポップに?なった感じ
台パンもあれだが強以上も来なくなったな
早く予選終わらせてくれよ
強以上は最新パート上がったときに仕事が忙しくてしばらくキツくなるって書いてなかったっけ?
それより希望絶望の人はもう1ヶ月も動画上げてないがやる気なくしたのかな・・・
キャラは昨日公開したから純粋に再生数伸びなくてモチベ低下したんじゃない?
一発ネタ大会を完走させるのって意外と大変>humi氏
>>502 でも原作だとガードできないわ技の性能下がるわで空中要塞するメリットがほとんどなくて、
通常の飛び道具の微妙な強さと近距離の弱さもあり、原作ダイヤではビオランテに次ぐ最弱候補という悲しさ
>>506 wikiで散々叩かれてるしな
まぁネタと言えど新人がやったらみんなから即切られるレベルだし
前作のSMH未満、冬の狂祭りがまともに見えるくらい詐欺大会
ランク詐欺ドンと来いなルールだけど、純粋におもんない
対戦自体もそうだし、あれだけリクあったのに自分が持ってるor好きだと思われるキャラばっか出してる気がするし
大会コンセプト的にそれはどーよ?
何が言いたいかってーと、なぜ本気霊夢出して他の普通の狂採用しなかったし
東方は不思議と叩かれ易いな
3頭身だからなのか弾幕だからなのか
俺の東方からは妖気を感じるから直感的に避けてるぜ
だって東方神キャラ出せば小さな子供たちが喜んでくれるから・・・
もう霊夢杯でいいよね
てか東方はオンリー大会にしてりゃ荒れんよ。
それでも他ジャンルに比べればコレでも東方マシな方だよ。イヤマジデ
イナゴってレベルじゃないから
東方とかどうでもいい、霊夢じゃなくても全設定で誰もが神だと知ってるキャラで
しかも12Pで出してるのがなんだかなぁって話だよ
ネタのつもりなんだろうが、他にいっぱいあった普通のリクはスルーして
希望絶望に出てたキャラが大半だと
コンセプト意味ねーってなるだろ
東方叩きという行為自体がファッション化してる感はあるな
何のこと言ってるかと思ったら人を無条件で信じてみた大会のことか
所詮リハビリのために開いた大会だし過度に期待したってダメよ
実際うp主補正なきゃあの内容であそこまで伸びんよあんなんじゃ
単に知名度高い凶悪キャラ出せば受けると思ってるからそういう大会になった。というか普通に論外や凶未満出してる時点でまともにやる気ないことに気づけって
でも結構マイナーなキャラも出てるからそういった面では評価できるが
まぁ今はSMH未満あるからどうでもよくなったわ
>>515 空気よめない奴が叩くなとか言ってるのは何だろうな
アレックスがもう負けていいぞって言われるとムキムキしちゃうような子なのかね
しかし見るもの無いなー
SMH未満で我慢すっか
個人的にはアナブラQのキチガイ度を見る専に叩き込めたからかなり有意義な大会になったんだけどなあ
アナブラ自体はリクの中でもかなりの人気だったがほとんどの奴がKのAI1312Pとか生ぬるいリクしてたから
QのAI1311Pやってくれってリクしたらなぜか通っちまったw
まぁ普通はQは通らないわなw 見る専だけどよくわかったよw
あれ最上位チャレンジとかできそうな気がするけどそこまで耐性持ってないかな?
Qは狂最上位か狂(笑)って感じだからねえ
神キャラ相手だと仕分けされただけで死んじゃうからどうにもならんよ
そうなのか AI低かったけど斬鉄の攻撃に平然と耐えてたからちょっとねw
まぁ今は狂大会見るにはSMH未満見てりゃいいねん 1年ぐらい見てられる
うんこアメリカ大会出場はよ
イヤな大会だ
最近うんこマンさんの動画削除されてたけど何があった?
mugenにかまいすぎて、リアルがやばくなったらしいからmugenから一時撤退するらしい
と思ってたらこないだザンギ公開してた
うんこザンギかうんこエフか、どう呼べばいいんだ・・・
リアルうんこになったか
うんこマン信者うぜえ
毎回台バン早く並の脈絡のなさ
だって同じ人だもの
うんこザンギで良いだろ
自分で大会開けし
うんこマン(仮)のこと言ってるに違いない・・・どうしてニトロワで出てくるんだ?w
ぶっちゃけうんこマン氏のキャラ強すぎて出しにくいのよどうしても見たいなら自分で開いた方が早い
語るスレで毎回うんこマン云々の定型文つけてた奴はさすがにNGしたなあ
今も居るかは知らないけど
強すぎるキャラでも並クラスからキャラ的な最大クラスまで自由に設定できるAIを作ればいいのさ
……いや、そういう風に設定できるようにできてるAIがあっても基本そういう設定で出されることはないからあんまり意味ないのか
AI設定なんてデフォでええねんと思ってる人のなんと多いことか
デフォ設定と最大設定(特殊カラーとか狂化スイッチとかはなし)で強さが大きくキャラとか心当たりあるかい?
弱くしたら怒られるじゃん
もしくは、弱くしてるからなー手加減だなー的なコメで対戦相手をキレさせるか
どっちにしても詰んでるな
AI弱くしてまで出すことないよね・・・という感じかね しょうがない気がする
なんつーか、カラー事に強さが違うキャラがいろんな大会に出てる気がする
例でいうとスカデビ
>>536 アナブラとか?
強すぎるっていうならその強さにあったランクで出せばいいんじゃねえの?
凶だか狂だかしらんけど
狂大会に放り込まれるボッツ(easy)
大会で出る場合はAIデフォかMAXがほとんどね
EN1アドラーは攻性防壁スイッチ10/10より5/10ぐらいのが強いな
空中攻性とかリスキーすぎる
グダるかもしれないけどブロ系レベル最大大会とかはどうかな
>>543 ブロがあってかつ投げが強いのが有利そうだなそれ
ポチョの時代来たかと思ったが調整できなかった
じゃあ投げ無敵も付けて
アシュラバスターのアドバ(押し返し)って、見えない飛び道具も同時に打ち出すんだなw
最初、固めてるこっちがいきなり喰らい状態になるから、何されたのかわからんかったわw
メルブラキャラってラストアークとかカウンターでしかシールド使わないけどあれってブロッキングとかとはまったく別物なん?
レバー前入れで打撃無敵→ブロッキング、チャンスメイク
ワンボタン当身→攻性防壁、シールド、弾き(あとリコイルガードも?)
ガードタイミングがギリだと硬直現象→直ガ、ジャストディフェンス
そして、KELN氏やフツノ氏AIだとシールド使いまくるな
あ、リコガは直ガ系の間違いねすまん
でも吸血鬼的な格でいったらワラキーは比べ物にならないけどね(キリッ
いやー流石っすな月厨と呼ばれてただけのことは事はある
格ゲーの吸血鬼だとデミトリが設定上強いのかな
話の流れがよくわからん
>>551 ワラキア「日光程度で致命傷とは吸血鬼の面汚しよ…」
デミトリ「自前のオーラで大丈夫」
レミリア「日傘でおk」
こうか
DIO「・・・・・・・」
>>556 上二人はともかく
レミリアは日傘とられればお終いじゃね?w
まぁ身体能力でどうにでもなりそうだが
日傘でおkはJOJOの吸血鬼もだろw
DIOとか吸血鬼なりたて小物がたまたま強いスタンド持っちゃっただけだからな
なんでカリスマ扱いされてるのか不思議なレベル
>>557 アンタら所詮は柱の男のご飯だからねぇ
だれかワムウとか作らないかなぁ
大嫌いなだけで済むアーカードの旦那って一体
今時日光で死ぬ吸血鬼なんていないよ・・・
>>556 ワラキーって死徒(ズェピア)の間は日光に対する耐性なかった気がする。噂話のままなら大丈夫だけど
>>548 MBのシールドは押しっぱで持続できたりとかするからワンボタンの当身として実装するのが一般的
厳密には当身というよりは相殺判定を出すだけってのが正しいだろうが
Hitoerrideだと再現しにくいからAI戦の使い勝手は悪い
格ゲー的には
スレイヤー・Vシオン・レミリア「JOJOの吸血鬼?
最上位キャラになったことも無いとは、吸血鬼の面汚しよ」
ヴァニラさん「まったくだ」
こんな感じ?
>>558 日傘ごときで大丈夫ってのは
「日傘で遮られてる」っていう精神的なとこに寄るんだろう
ぶっちゃけ気の持ちよう
深海で100年も寝かせれば小物もカリスマオーラを身に纏うくらいわけない
型月の吸血鬼はいろんな作品から比べてもヤバイ奴ばっかりだからな
ペッシなんて10分ぐらいでヘタレ→覚醒→クズになったしな
ここまでアルクの話題なし
アルク?開幕バラバラにされた吸血鬼なぞ知らん
公式人類最強の人と『いい喧嘩友達』なスレイヤーもかなり強め?
三大魔王最強に挑んで返り討ちにあったデミトリと書くと弱そう……w
吸血鬼なんて血の代わりに精液でいいらしい種族なんだよ
血で作られたもので代用可能なら
汗も涙もよだれもションベンOKだよね
吸血鬼は日光に弱いってイメージが基本的にはドラキュラ以降なんだし
元ネタになった各地の伝承の吸血鬼には日光とか平気って奴も多いからね
こういう流れとキャラセリフは悪い意味でゾクゾクします
あんたらの世界は「宇宙怪獣がなんか血飲むっぽいからこいつもう吸血鬼でよくね」とか吸血鬼の定義が適当すぎ
>>579 吸血種ってことらしいな。血飲めば吸血種って言うなら大概の生物は吸血種になれるなw
最近ハルクが吸血鬼になったんだけど混ぜていい?
アルクは対日光はちょっと暑い、程度だったよーな
そのかわり大蒜とかの匂い強いのは嫌いだったはず
型月吸血鬼はアルク以外は日光全面全面アウトなはず
ハルク吸血鬼化って何だよwゾンビーズみたいなもん?
アメコミのヒーローがゾンビになったやつなかったっけ
マイコォさんがバタリアンになったのは憶えてる
mugenで一番多い人外勢って何だろうな
やっぱロボかな
>>538 神のハンマー持ってパワーアップしたハルクがソーにぶん殴られて大気圏離脱する
↓
重力に引かれて再突入、落ちた場所は北欧のドラキュラさん家
↓
ドラキュラさんと一悶着の末吸血鬼化、北欧のヒーローチームは大慌て
>>584 マーベルゾンビーズな。ファンタスティックフォーのリーダーが本気でクズなのが分かる作品
今度邦訳が出るらしいんで買ってあげて。俺は買わない
>>583 ハルクVSドラキュラの流れで
ちなみにハルクヴィラン側w
アメコミは展開ぱねえな・・・
>>586 オロチじゃね
オロミズ改変だけで途方もない数いるし
台パン、来週の日曜だってさ
はいはい
ジュビリーが吸血鬼になったまま何事も無かったかのように続行とか
DC最強の敵は「アメコミ業界に寄生する吸血鬼の擬人化」だったり色々パねえ
>>586 「宇宙人」で一括りできるなら宇宙人かなぁ
妖怪でくくれればこっちのほうが多そう
台パン来週の日曜日かぁ
どんだけ待たせるんだ
この間に色々動画を開拓してみるのもアリや
吸血鬼で一番強いって
>>593だろか
日本だと鬼と同類つーか妖怪でひとまとめされてるしな
>>596 じゃ、再生数低くても全然Okなんでおすすめとかある?
地獄リーグ「スッ」
>>598 やはり Mugen Hex Battle Vだろう
個人的には再生数少なくても面白いといえば、
陣取り合戦TAGかな。
途中から見たけど面白い。
>>599 俺ごときが地獄先生の動画を見るなんて恐れ多くてとてもとても
陣取りはコメントも少なすぎないしいいね
狂下位あたりだと冗談でもなく地獄先生はおすすめだけどな
>>602 待て!地獄先生はもうそのポジションじゃないぞ!
再生数?気にしないっていったろうが!
御三家陣取りがとても平和に盛り上がってるきがする。
最新話の再生1000なのにコメント900ってのは異質な気がするがw
陣取りタッグは終わる気配がないのがなぁ、復活が蛇足すぎる
せめて加入キャラが新しいキャラとかなら長く楽しめるんだけど
ここのオススメも定番で固まり気味だから詰まっちまった
誰だよ地獄門、狂ランクでやれば人気出るとか言ったやつ
リーグのころの再生数十分の一じゃねーか!
地獄門で思い出したが、んもぅ勢の主人公、完全に凶だコレ
凶最上位とかじゃなくて、凶ね
本当に試したんだろーか
御三家陣取りはBから見始めたが、20ターン後に最初決戦が有るから、安心して見れるのと
移動が前の銭湯のタイム参照なのがいい
てか間抜けな確認だけど地獄門リーグのことでいいよな?
主人公はんもぅだろ?
作者の名前考えると、リカルドとんもぅでダブル主人公な気がするな。
リカルドが主人公だっけ?・・・あんま見ないけど
遊撃はいつもに比べてましだったのかな・・・?
んもぅは凶最上位だと思うけど、リカルドは知らん
他キャラとの絡みはリカルドが一番多い
対してんもぅはバックストーリーがまったく書いてないな
ライバルポジか、中ボスなのか、ダブル主人公なのかも分からん
そしてサキエルがどう絡むストーリーなのかもまったく分からん……
>>610 無敵はないが発生早くてリーチもそれなりなノーゲージガーキャンパンチから4割とか2ゲージ使って7割とかできるからな
EFB氏のAI適用するとガーキャンが1ゲージ消費になる(設定次第でノーゲージに戻せるから地獄門では多分それで出てる)がそれでも相当強い
ガーキャンノーゲージ設定なら近接打撃系狂下位相手なら食えるかもしれない(んもぅにはほぼパフェ勝ちできる)が、それ以外だと基本何もできないな
リカルドも凶狂クラスの大会で見かけるようになったと思ったら強クラスのタッグ大会にも出てたり、結構幅広く活躍してるんだよな。細々と
リカルドってなんかあの地味ーな感じの奴だっけ
KOFでも見たような感じの
ま!・・・ハハハッの人
リカルドは凶モードにしても、当身もちやブロ持ちには完封されるなぁ
うんこケンには株を奪うわっしょいわっしょいして勝つが
台パン連中には基本1Rも取れないなぁ
んもぅには勝てるらしいが
地獄門でも全敗だし、凶上位判定でいいんじゃないかなぁ
リカルドってマジで知名度ないのな・・・
クロードはギリギリ狂、リカルドは凶最上位って感じじゃね?
もっと強くなれるとは思うんだけどな。両方とも
>>610 地獄門リーグはエルクゥとへっぽこマスギが基準だから仕方ない
あ、ごめん
リカルドは凶上位ね。動きにムラが多すぎる
地獄門リーグがそのまま狂前後のいい判定基準になってるじゃないか
最新版マスギAI4には1R取れたら嬉しいレベルだな
っていうか、永久しなくなったなリカルド
>>622 最上位もあるかどうか……
>>626 リカルドの永久ってちびキャラ限定の奴しかなくないっけ?
>>622 あの2キャラをさらに強くするネタがあるなら
それをここに書けばEFB氏が喜び勇んで実装してくれる・・・・かもしれないぞ
みてれぅの24Hランキング44位以内中1000再生以上の動画はたったの2件
これが現実
昔は10万再生も珍しくはなかったのに
いまじゃ1万でも超人気動画だもんな
あと大盛り以降もっと減った気がするけど気のせい?
バブル期と今の景気を比べてるが如く無意味
1000再生以下でも10分で100コメくらいのコメ率があるなら
良質な方だと思うけど
こうやってどんどんMUGENを見る人が減っているんだなぁとつくづく思い
一体何のせいでここまで衰退したのやら
ていうかニコニコ動画全体の再生数が年々減っていってる気がする
>>628 実際今以上の強さ求めるならもう本体改変しかないと思う
素人考えだけど
ああ途中送信してしまった
>>633 何のせいでもないと思うよ。盛り上がった山の下り坂に入ったってだけでしょ
その坂がどんぐらいの長さなのか次また山があるかはわからないけど
ニコニコのmugenで再生数が伸びないのは
全部俺が悪いねん
面白い大会開けない俺が全て悪いねん
俺イコールニコ無限だからさ
すまん
我、すなわちmugenなり
なんだこの流れwww
まぁmugen云々じゃなくてニコ動画の再生数が全体的に減ってるからじゃないか?
いまの台パンや六大とか昔だったら5万から10万はいけた気がするよ
また盛り上がることもあるかも知れないし、そこまで気にしなくてもいいかと
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16062340 地獄門の人はほんとすごいわ
かたくなに総当たり方式主義で貫徹するし
「見たいキャラの試合だけ見てくれりゃいい」って言うし
自他共に認める自己満足動画っていうか俺は超大好きだ
普段は出番の薄いキャラでも平等に出番のある総当たり制、
作者も視聴者もダレたり苦しかったりするけど
好きなキャラが敗退とかで活躍無く終わる心配がないのが強みだよね
ニコmugenに関して言えばやりつくした感があるってのがすべて、新しさが全くないからな
再生数なんてものは動画製作者が気にするものであって、見る専が気にするものではない。
が、まあ、目安にはなるんだよね。絶対ではないので気をつける必要はあるけど
再生よりもコメントのほうが欲しいとは思う
200あったら満足できる
コメントは多いほうが楽しめるけど再生は多くてもいいこと無いからな
伸びてうp主良かったねってだけ
コメ数200くらいっつーと今は
遊撃祭とかポンコツ杯とかゴールド杯とかかな
アイスレモンティー杯は意外とコメントついてるのよねえ
陣取りのコメ率とかもかなり高いと思うけどね
主ボスから観始めたクチだけどまだまだ面白く観れてる
SMH未満とかでキャラ性能スラスラ言える層見るとまだまだなんだろうな
ニコニコの再生数は歌ってみたとボカロ関係以外全部下がってるからあんま気にしなくていいかと
新しいもん発掘する方が楽しい俺みたいな人種もいるしなぁ
なんていうか、再生10000以上稼ぐ動画は逆に見る気がしない
再生数多い動画はあれだねー
友達との会話についていけるようになんとなく見てる番組見てるのと同じ気分で見てる
今主ボスすれば両陣営の規模も相当でかくなって面白そうだけどな。
ライダー並の生贄がたくさん生まれそうだがw
一周して作品別とかで伸びてほしい
47+1とかはマイナーキャラが大会ランクを下げてグダグダしすぎ
白レン杯くらいのキャラレベルで誰かやってくれ
並、強好きはむしろ再生数そこそこの動画の方が良く見るだろう
凶↑とかのカオスな方が一般受けするんだろうけどね
>>654 昔やってたのと同じテーマで新しく作るってのは面白そうだな
キャラはかなり増えてきてるわけだし
白レン杯ぐらいの作品別は荒れるからなぁ・・・
あとバランス取れないし よほど根性ある人じゃないと
マイナーキャラばっかりでも微妙だけど、定番のしかいなくても見飽きた感というか
劇的なキャラ更新でもされてなきゃ、同じキャラで同じ対戦あっても新鮮さは皆無だしなぁ
とは言っても、あまり動画映えしないからこそマイナーになってるのも多いわけだし
人気キャラと対等に扱えて新鮮味があるキャラなんてそうそういないよねぇ
一番受ける範囲が広いのはやっぱり凶から狂下位ぐらいなんかねえ
狂でも中位以上は見る人選ぶし
狂下位はそうは思わん
狂下位自体に人を惹きつける力があるならもっと伸びそうな大会はある
ほどほどにキャラやストーリー作って、
ツイッター勢になればどうにでもなんねん。
作品別で最後に盛り上がったのって早漏2011か?
>>657 六大だってもんすん氏の四大勢力のリメイクみたいなもんだしな
SMH未満とかは見ていて面白いな。格ゲーは大体やめてるけど、勝負になってる試合
は結構あるし。それ以上になると挙動ではよく分からんからいきなり即死させる系で
ないと見ていてつらいな。まあ、カットするなり勝負方法を変わったものにするなり見せ
方変えれば面白いのもあると思うけど
>>664 やるんなら主ボスかねえ
基本的にボス勢のほうが強いからライバル勢とかを助っ人で呼ぶとかなんとかオリジナル要素加えて
大盛り+αのキャラ数でゲジマユとか
PCが熱くなるな
忍者VS侍・・・・・って何人いるんだこのJOB
ババロア氏クラスの編集でも人選ぶ当たり準神以上は一般受けしない
強以上の人気も結局強〜狂の番狂わせがメインになってるし
主人公&ライバルVSボス勝ち抜きバトルとかやったらウケるかもなぁと、ドラマティックバトルTaS
を見て思ってみたり
相方が倒れたら次戦は単独で戦うとか、HP引継ぎとか、色々ネタは思いつくけど、実際やると面倒そうだw
>>665 SMH未満もぶっちゃけキャラにもよるが何やってるか分からんのは変わらんぞ
こないだのちびゆっくり対ヒゲとか
>>666 銀の聖者だの小説版GGだの映画版X-MEN1stクラスだのの主役枠でそれなりに揃えられる気がする
>>671 そういうのも結構あるのがあの大会だな。てかちびゆっくりって相手ほとんど関係
ないしなw 相手無視して一人で遊んでるのと変わらんw
アメコミ勢が全員主人公サイドに行ったらボス達も真っ青だな
>>672 んー実はその辺の発想は主ボスの頃からあんまり好きじゃなかったり
まあ個人的な感覚の問題だけどね
>>674 センチネルが主人公のアメコミがあってだな
ゲーム以外の出版物含めるとアメコミなんか大体のキャラが主役張った事があったりするからなー
並以下はそれこそ人操作の対戦だな。エフェクトや技を楽しみつつ対戦も楽しむ
なら強以上だな。だが今のSMHはタッグ故のゾンビ現象が多すぎてゲンナリする
>>674 MVC4強はセンチ以外全員主役のシリーズあるからなw
ストームは結婚式やっただけだけど
>>675 いや、なんとなく釈然としないのは分かるよ
ただあくまでテーマから沿ってそろえるならってことで
ジャギが主人公とか意味分からんよな・・・
よく考えるとあの大会人選偏りまくってたな
まあ言いたい事はわかるw
ジャギの主人公無双とか違和感しかなかったからなw
北斗は誰一人かませにならず大活躍だったな
一応ジャギ様は外伝で主人公してるじゃないか
最近はリクエスト枠の広い企画が無いから
なかなかに目新しいものが無いな…
大盛りやら主ボスやらの「リクがあれば最大限通す(追加枠だって広げる)」なノリで
リクエストにホイホイ従ってると調整が大変だから仕方ないんだけどね
>>682 それで主人公側に出すってのが違和感って話だろうがw
>>681 そういや5人全員サムネ使用+5人全員パート最後の試合で登場で引っ張ってたな
うーん…まぁ盛り上がるから使う罠
>>669 編集が凄くても投稿スピードが超亀だったらどっちにしろ人は減っていく
>>683 SMH未満がリクエストにほいほい乗って結果なかなか始まらないって言う事態になってたけど
編集が凄くてペースそこそこな動画なんてあんのかよw
>>684 それを言ったら主人公側に沢山いたFF勢に違和感が
まぁあのup主だし・・・ 確認したらルガールが4人もいるとかすげえ贔屓
まぁライダーのほうがよっぽどな気もするけどw
逆にEFZ、ニトロワは悲惨 主人公のほうに誰も出てないって・・・
>>689 いやだから、そういうのも含めて主役として出すのは違和感あるって話だと思うけど
スピンオフや人格の設定の無いキャラを主人公として扱うのか?ってことだろ
アイマス架空戦記も一時期物凄い勢いを持ってたが衰退した
mugenも同様
この二つで似てるのは、1つの大会(お話)が長期化する
数が増えるがその分エター率が上がる
ニコニコの別ジャンルにも興味が出て、架空戦記(mugen)ばかり見てるわけじゃなくなる
だから大手中の大手は再生も増えるけど
中堅以下はそこまで伸びなかったりする
…んじゃねーかなとちょっと真面目に考えたけど
取り敢えず面白い動画がエタらなきゃいーやと思った御三家面白いよ御三家
>>684 一つの作品にボスはたくさんいるけど主人公は基本一人だから
その辺はしょうがないと思うけどな
ごめんニトロワはいたわ 兄様いたんだな・・・
分かった、北斗っていうある程度なじみのあるもので例えるから良くない
マグニートーとジャガーノートが主役側で出たら違和感あるだろ?って話
>>688 いや別にあるかないかじゃなくそういう動画は再生数が減っていくって言っただけですし
>>695 「主人公経験有り」に加え「見た目が主人公でないと駄目」なんですね分かります
外伝があっても元の作品の主人公の敵ならボス側じゃね?みたいなイメージは分かる
ただ人数的に主人公サイドが足りなくなるのは事実
もうちょっと厳密にして1枠で主人公1人ライバル1人、ボス2人みたいな感じはどうだろうか
>>698 主人公っていうよりはボスや敵役としてのイメージの方が強いからってことだと思う
ジェダさんですね。わかります。
厳密に主人公だボスだとか考えて見てる奴なんていないだろ
人気あるキャラが出てりゃいいんだ
仮面ライダーが大量にライフを減らすための生贄に使われたり
FF11だけでたくさんいたり明らかに偏りはあったな
そもそも試合組み合わせの方もびっくりの偏り具合だったしな
けどあんな感じで今やったら大量のうんこ勢が主人公側で出るって素敵やん
主人公なのにMUGENだと七夜より人気がない遠野志貴とかはどうすりゃいいんだ
実はいまだにどっちがメガネでどっちがメガネじゃないのかとか
どう違うのかとか全く区別がついてない
大丈夫
MUGENじゃなくて原作の時点で他キャラより人気ない主人公なんて山ほどいる
アレックスェ…
うんこ勢で主人公側で出せそうなのは
アメリカ・スパイディ・サイク・トゥースか
月姫の時点で有名だからなぁ
ほかのマイナーゲームの主人公に謝るべき
主ボスはやっぱ偏ってるなよな・・
サイクは出てなかったっけ
極端な話、ストーリーモードで選択したキャラ=主人公キャラになれる
SMHは今更ながらタッグよりチームの方が良かったかもな
狂以上のタッグはバグやらゾンビやらわからん殺しやらが多すぎる
てかまた話が一周するがセイバートゥースを主役側で出したら普通は「は?」って思うわなぁ
Sabretooth: Death Huntなんて日本人の誰がしってんだ誰が
>>710 主ボス27パート中サムネ回数上位3作品
北斗…6回(ジャギ2回)
スパロボ…5回
FF…2回
キャラ数やカットイン持ち比率もあるけど偏ってるなw
カットインでサムネにしやすいのはわかるが
ジャギ2回はひでーよーな まぁどうでもいいけど
SMH未満はもう一通りやったから仕方ない
というか狂以上見ててダッグのゾンビが嫌とか、単に狂に向いてないんじゃないかね
>>576 ブラムストーカーの原作ではそもそも日光に特別弱くもなかった気がする
どっかの旦那よろしく、大嫌いなだけ、ぐらい
日光で灰になるイメージが定着したのは映画の影響っぽいな
それはない
個人的には旧主人公と新主人公の概念をコンセプトにおいた大会が見てみたい
>>713 チームは今回のメンバーだと1点ばかりであまり面白くない気がする
前回はどんなに強くても、SMH○の失点3が大きすぎて
優勝候補チームがあっさり脱落とかの番狂わせがあってよかった
旧と新ってあまりいないような
リュウーアレックス
京-K'-アッシュ
覇王丸-傘-火月
はぁと-ヴァイス
テリー-ロック
歴代ジョジョ
悟空-悟飯
これくらいしか思いつかなかった
>>719 リュウ−アレックス
テリー-ロック
はぁと-ヴァイス
仮面ライダー1号-仮面ライダークウガ
ゴーストライダー(ジョニー・ブレイズ)-ゴーストライダー(ダン)
とかそんな感じか
コンセプト優先でそいつらの試合が面白いかどうか置いてけぼりの気配がプンプンするぜ
二代目は果たして新枠か旧枠か……
ニコ動っぽさ追求するならタッグの新旧セルハラとか?
格ゲー以外もいれるんなら
アルル-アミティ
ガンダム-Z-ZZ-ν
フリーダム-インパルス
スタン-カイル
ここらへんもありか
デミトリ→ドノヴァン→ジェダ
アカツキ→エヌアイン
三島一八→風間仁
クレス→スタン→リッド→カイル
mugenにいるのだとこんぐらいか
レイ 溝口
疾風 スイル
優香 珠緒
>>729 後は活躍してないのは白レンくらいになったか
タッグで暴れてるから別にいいけど
>>704 原作の七夜の扱いは酷いけどなw
漫画版だとアルクに喧嘩売って瞬殺されてるほど
やっぱ無双とるにはいかに同格ないし格下の相手と有利な状況で当たれるかだな
ただそんな状況ってことはその時点で確実に相手優勢ってのがまじ良くできたルールだわ
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:12:42.28 ID:+OvlujJp0
>>723 収録時にはShift+F4というものがあってだな
じゃあ面白くなるまでやってみてくれないか?(迫真)
何でやる必要があるんですか(正論)
六大とか魔界でやれみたいに大→凶→狂→神みたいに段階式にやると
バランス調整緩めでもある程度はまとまりがつくからバランス云々で荒れにくくすむ不思議
凶・狂とかのみでやると調整頑張っても相性で一方的な試合がでちゃうのはしょうがないのに見る專はマジ面倒だわ
大ってなんだろうね強でしたorz
サムスピで「強斬り」派と「大斬り」派がいた昔を思い出した
強弱と大中小派
>>720 そこでチーム内ランダムですよ
前回も思ったんだが、チーム内の大将やら先鋒を固定するんじゃなくて
毎回ランダムにするといいんじゃないかなーと考えたり
まぁ俺はゾンビもまたよしで今回のSMH未満も手をプルプルさせながら楽しみに待ってる口だけど
もし次があるなら、チーム内ランダムを取り入れてほしいなぁ
主人公ボスっていう分け方が悪いんだよ
ヒーローvsヴィランでいいだろ
昔ヴィランで今ヒーロー、今月主役シリーズまで出るマグニートーさんはどっちですか
しかし何でヒーローって言葉は浸透したのにヴィランって言葉は広まらなかったんだろうな
ウルトラマンや仮面ライダーが怪獣や怪人って言葉を使っちゃったからか?
>>717 光が苦手ってのは多分アルビノとか狂犬病とかそこら辺からの特徴だと思われ
>>744 ヒーローはマジもんの英雄だけどヴィランは劇上での悪役の意味だし・・・
SMHの人裏大会も同時にやるつもりなのか。無茶しやがって…
もうたぶんSMH未満(笑)だなこりゃwww
常に動画作ってないと死んじゃう人っているよね
W/Sが面白いのかどうか誰か教えてください
チーム内ランダムは八百長乙さんが現れるから…
まあNG共有あるしこのスレが少し汚くなる程度か
これ以上汚くなりようがないだろこのスレ。
まだ"先"があるというのか・・・・・・!!
とか書くと厨二というか少年漫画っぽい
>>725 ダンテとネロ
初代ウルトラマンとウルトラマンティガ
なんかもある
六大見てきた ほとんど横一線状態だなこりゃ
GG受け身やらアフロン氏受け身やら言われるけど
マーブルやJOJOも割とやべえなw
ゴンザレスの投げが確反でそこから10割とかw
>>752 ジョジョの受身ってそんなに特殊か?
アナブラの当身を抜けちゃってる飛竜やら
アフロン受身なんかと並べられるようなものとは思えんのだけど
いや別に並べたわけでもないが、そうとらえられたらスマン
JOJOの受け身はわりと特殊な気がするが、オリコンなり割と抜けてくるぞ
大盛りでDIOがソルのVV叩きつけに受身から反確取ってたから特殊ではあるんだろう
よく考えれば影DIOもアナブラの当身後の追撃ぬけてるじゃん
H氏のは12月1日までか・・・助かるぜ みんなMBACのキャラ出す大会始めるなら今のうちだぞw
というかMBACの白レンはH氏が作ったんじゃないんだな 問題なかったんや・・・
めーじん氏も取り直しする必要ないのよ? まぁこれからのこと考えたらしたほうが良いか
こっちも描き方悪かったっぽいな
別に文句つけてるわけじゃあなくて
ジョジョの性能はよく知らんし、印象としてそんな凄い所があるようには思えなかったのよ
こういう細かい仕様はwikiにはあんまり書いてないしなあ
あの影DIOは他のJOJOと比べると色々特殊だしな
オトコマエAIのDIOも高さも速度も関係なく5040で受け身してくるよ
JOJOの中でも抜けてこないキャラもいたような覚えもある
製作者によって違うのかも知れない 風見承太郎(y.y氏というべきか)も抜けてくる
5040はそもそもfall状態でない時に自動で飛ぶステート(そこでhitover=1になればmovetype=Iになってctrlも戻る)だから性質が違わないか?
hitoverが成立する前にctrlが戻るとか、fall状態なのに5040番に飛ぶとかなら別だけど
気になったんだけど、mugen動画スレ住人的には論外とか神最上位を扱う動画ってどうなん?
俺はMTRとか凄い好きなんだけど中々スレ内でも触れられないし気になったんだ
凶悪キャラは好き嫌い激しいので凶悪スレでって空気がある
すまん。適当吹いてた。Vel Y>-1があったわ
後そう。fall状態なのに5040番に飛ぶ。CanRecoverとか関係ない。でもctrlは戻らない
人選ぶからねえ
何やってるか分からないし最上位までいくと引き分け多発するしグダグダになるのも珍しくないしな
それがいいって人が一定以上いるのも確かだけど
>>762 神とか論外は搭載してるシステムの優劣で勝敗がほぼ決定するイメージがある
から個人的にはあんまり好きくないな
狂下位あたりまでで1割程度の可能性から逆転とか見るのが好き
>>762 このスレだとなにをやってるのかが感覚的にわからないキャラやクラスは敬遠される印象がある
攻撃当ててもライフバーに反映されないとか、なんの変哲もなさそうな攻撃で超ダメージとか、
そもそも攻撃・食らい判定がどこについてるかわからないとかおかしな挙動があったりとか
もちろん好きな人はいるだろうし、俺も嫌いではないが
>>764 5040に飛んでもそれだけならそれほど問題はない気がする
そこで緩い条件で受け身ができたりphysicsが変わったりhitoverなしでmovetypeがIになったりctrl=1になったりするとまずいが
MTRに関しては投稿間隔があるのとランダム性が強すぎてこのスレで話すことがあまりないのでは
終わったあとの解説とかなら製作者ブログ見て回った方が有益だしな
希望絶望や強以上なんかはたまに話題になったりしたし、MTRももう少し進んだら話が出ることもあるんじゃない
矛盾はようやく終わったけど盾が勝つとは予想外だった。矛側が専用を自重したのが大きかったのかな
逆にMTRはなに話せばいいんだ
大盛り以外でもDIOがソルの投げを高速で受け身→また投げられるってループを見たことあるな
ダウン回避とかそんなシステムがJOJOにはあった気がするけど、それかね
MTRは専用対策の有無決着ついたら
つまらないなって思う
それ以外語ることはない
強以上も序盤はあまり話題されないなー。前作は第3部あたりから本格的に話題になりはじめたね
というかはようp
>>767 確定ダウン取れる攻撃あてても着地されるのは困らないか?
一部で反確とかとられそう
あ、そうかダウンしないってことか
それは困るな
ジョジョって10Hitあたりから食らい側のヒットストップだけなくなるみたいな仕様がなかったっけ?
永久補正みたいなやつ
>>721 新旧主人公ってシオン→志貴も当てはまるんだろうか
降板されたっていう方がしっくりくるレベルだがw
魔界トナメのGルガールクソつまんなすぎてワロタwあんなもんあのレベルで出すなよ
いつものフェルナンデス並につまんなかったけど今回の六大では微妙だった
観てないけど
エクス→プレス?で
8割ぶっ飛ばしたかね
つまんなすぎても最終的に笑えたんだ
よかったじゃん
ほう、じゃあ愛されてない改変キャラはどれなんだい
でも知られざる研究所とのストーリーリンクを「お断り」されてるんだよね
HIGEは悪い評判しか聞かないな…
専用曲持ちって言ったら、
あと先代巫女くらいしかわからね。
製作者に愛されてないキャラはまずいないけど
視聴者からあそこまで愛されるキャラはそこまで見ないな
風岡さんや神崎ゆんは割とイラスト見かける
ここにいる奴らはネタ系大嫌いだし、ヘソ曲がりだから大反発食らうだろうが
HIGEは基本、動画コメでも動画主にも製作者にも大人気だからな?
しげふらいど氏も別に問題起こすタイプの製作者じゃねーし
問題起こすタイプじゃないっつーか存在が問題だろ
HIGE氏のIの部分をAにすれば
このスレでも悪い風に言われることはないはずだよ
>>789 その辺も含めて『問題起こすタイプの製作者じゃない』
お前らホントネタ系嫌いだな
ネタでも並強あたりにすればそこまで言われないんだろうけどね
よほど敵を作りたいようだ
違うよお気に入りのネタ以外のネタ系作者が嫌いなだけだよ
好き嫌いで判断してるだけ
ネタじゃなく思いっきり他のキャラ糞呼ばわりしてる動画あるんだけど
そうかネタっぽく言えばキャラ叩いても許されるのか
しげふらいど氏は口は悪いが、
多少考慮している印象はうけるな。
葛根湯としげふらいど、
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い・・・
HIGEは二番煎じだからじゃね
俺たちはただ叩きたいだけなんだヒャッホウ
つーか、HIGEがつまらんとか貶してるの基本ここだけ
考慮してなお口が悪いなら相当だよ。それ以上擁護すると不利だぞ
小金井市でも叩こうぜ
HIGEのネタってどこかで見た事がある借り物ばっかりだから
嫌いじゃないけどネタキャラとしても高評価はしてないな
うんこ食って「うまいだろ。これをマズいって言ってるのは味覚障害」って言ってるようなもん
好きなのはいいが押し付けるな
レア悪魔の勝利ポーズで「HIGEのパクリじゃねえかw」とか言われると悲しくなる俺がいる
まぁ視聴者が悪いんだけど・・・
HIGEは好きだけどキャラ信者がうざい
的なレス来るよ
キャラ信者がうざい
6:4ぐらい?(適当)
>>803 それでいて自分がパクられると怒るからな
>>804 昔ニコスレで似たようなこと言ってフルボッコにされた奴がいたなw
でも事実だよね>キャラ信者がうざい
ネタで即レスしたが
アナブラとかヘイとか
ドラゴンとか桜とかアリスAIとかが顕著だね
ホントこのスレ民HIGE嫌いだな……
押し付ける気はねーよ、ただ最初の発端の
>>784にイラッと来ただけで
いい話題聞かないのここだけじゃねーか?w
専用曲といえばロボレンもあった気がする
>>804 逆じゃないか?
むしろ状況としてはラーメン屋に来てチャーハンを食べてる客に対して「チャーハン好きで食ってる奴とか頭おかしいだろ」って喚いてる状態だ
まぁそれに関しては多くのキャラにいえる気がする
うざいのには変わらないけど・・・
凶最上位、狂下位のキャラ信者は結構アレだな
ニコ厨のほうがうざい
いやラーメン屋でチャーハンだけ食ってる奴は頭おかしいだろ
台パンはよ
センナの改変なのにオリジナルとか言ってるのが好きになれん
ゲニ子にシャンハイ人形みたいなのついてるやつ
まあ、この頃みかけないからいいけど
ロッテリアでビックマック一つっていうようなもん
東方信者が一番うざい
他は見てられない程度ではない
台パンは来週の日曜
ラーメン屋の杏仁豆腐うますぎワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
例えがどんどん分からなくなってきてるw
桜の出来すごいだろ?これ手書きなんだぜ?はもはやデンプレ
ぶっちゃけHIGEとか云々より○○キャラ信者があれなんねん
いや、流石にチャーハン単品では頼まねえよw
まー桜はよく纏まってるから持ち上げたいのはわからないでもない
ここラーメン屋スレだっけ?
>>800 つまり、動画とかで叩いたりせずにここで言うだけで留められてるって事だろ
良い事じゃないか
動画とか基本好きな奴しか見ねえから好評に見えるんだよ
特に氏の動画ってサムネイルからしてHIGEじゃん
あんなもん好きな奴以外クリックしねえよ
それに対してここにゃ「わざわざ突撃なんてしねえけど話題に昇れば一言二言言うよ」
ってスタイルの人が多いからこうなる
井戸の中だけで人気だなんだと思い込んでるからこうなるんだよ
悪いことは言わんから動画の中だけでやってろ
な
ラーメン屋は餃子でしょ
ひげは強以上でも台パンでも人気だったけど
ほも大好きみたいな改行だな・・・
わけがわからないよ
オリジナルと言い張ってる扇奈の改変キャラ・・・いたな
初代ころうばで出てたな、オリジナルではないな・・・あれはw
ルプトナのAIが更新されて凶いったみたいだな
設定とスイッチ最大だと舞織やジョニーと五分前後には戦える
どの方向であれ片寄ってる奴って
自分の意見に同調しない奴は反対側の存在とするのは何故だ
まあキャラ信者とアンチがうざいってことでFA
どちらがうざいじゃなくてどっちもうざいな
>>835 キャラ設定がオリジナルという意味だったんじゃね?
なるほど、つまり1Pがラーメンで2Pがチャーハン
この二つのレベルが見事にかみ合うことで絶妙の美味さを演出するわけか
自分で言っててあれだがわけがわからない
つまり好きならココで話題にするなってことか
WIND-SEだかつうやつ?
関係ない話だが、製作者が自キャラに愛あるのは別にいいんだけど
何かにつけて自キャラを引き合いに出したり自分ageばかりしてるのは痛いと思う
いつか問題発言するだろうなぁと思いながらツイッター眺めてる
なるかな不遇な巫女も凶キャラ入りか ますます怖くなるな
動画だと最悪なのは東方厨だがこのスレでは一部の粘着以外あんまり見ないな
最悪なのは厨じゃなくてアンチでしょ
ルプトナのあの性能で凶いけるのか。
先輩の方が性能高そうに見えるんだがなぁ。恐ろしきはyuki氏か。
出る杭は叩かずにはいられないー
ここでは東方アンチが沸かないのがあるんじゃないか?
動画は必ずといっていいほどアンチわくし・・・
キャラ貶されたら無視出来ないのだろう、すればいいのに
出る杭は打たれる
出すぎた杭は抜け落ちる
ここは東方厨の植民地だし
毎度おなじみの流れでございます
そういう事言うとすぐ本気にする馬鹿が出てくるからやめろよ
アンチの自演!
キャラを貶められるのはそういう人もいるんだなーでスルーできるが、
性能についてあることないこと書かれると訂正入れたくはなる
>>855すごいわかる、俺もそうだ やたら強いとか言われると反論したくなる
あることなら別にいいじゃん
どうして動画が貼られたらこんな流れになったし
製作者に愛されてないといえば白玉の解説が結構面白かったな
叩かれる宿命を背負って生まれてきたみたいなこと書かれてて
本気で愛してないわけじゃないんだろうけどさ
東方に限らず○○厨とか○○信者って呼ばれてる奴はまともじゃないだろ
普通の節度ある人は○○好きとか○○ファンって呼ばれるからな
MUGEN好きとかMUGENファンとかか?胸が熱くなるな
○○ファンって何か白々しい感じがしねぇ?
言うにしても言われるにしても厨のがマシな気がするわ
>>860 そりゃ少数派だよ。厨だの信者だの言ってりゃ高確率で噛み付かれるもんだぞ
信者はダメだよ
厨が一番軽い
噛み付かれるのはそこに付随して何かいらんこと言ってるからじゃないの
2chでファンとか言われたら変に配慮されてるか痛い子扱いのどっちかだが
普通のネットなら〜好きとかファンの方がいいだろうな
○○オタはどの部類だ
>>855 攻撃に無敵ほとんどついてないのを技の振り方でカバーしてるキャラがこいつ無敵の塊だしなーとか言われてたり、
逆に強い要素が一つあるがそれ以外も普通に使えるキャラにこいつ◯◯しか取り柄ないからなーとか言われたりとかな
それも触ればすぐわかるようなことなら特に
そしていわゆる見る専は二つの意見見ただけじゃどっちが本当のことを言ってるのか区別がつかなくて
結局動画の印象で判断して誤解が広がっていく
>>777 黒ルガのことか、つまんないとか言ったら名無し氏が泣くぞw
ああみえて超自重の魅せAIなんだからw
あのレベルで出すなには完全同意、一人だけレベル違いすぎだな
>>866 台パンのアナブラVSブロリー思い出した
攻撃中ただの投げ無効アーマーなのに無敵無敵言われてて
ニコmugen初期からいるキャラなのに
仕様を知らない奴が多いんだなと思ったと同時に悲しくなったよ
なんであのルガールはほとんど?の攻撃が上段なんだろうな。
黒ルガってことは初代ころうばに出てた奴か
神キャラの製作者が作ったんだっけ AIは違うのかな?
>>870 いやそれ違うFe氏Gルガよ、クレイジールガールとか作った人と同じ人のだろ
黒ルガは@ndroide氏
黒ファン
お手軽永久や即死コンが大量にあるとリドミに書いてあるやつか
>>863 そりゃ単語単体で噛み付く奴は滅多に居ないだろうが節々でイラっとはするだろ
>>868 見てるだけじゃ投げ無敵アーマーはわからんよなぁ……
まあ投げに対しては無敵あるんだし、それに関しちゃ無敵でもそんなまちがってなくね?
黒ルガの演出好き
>>875 アーマーならダメージ入るから分かるだろ
投げ無敵を無敵と略すのも普通はありえねえ
同じ黒ならヘイちゃんの方がかっこいい
Gルガールの種類多すぎてわかんないのねん
今確認したよ、運送だけで永久できるのかいw
動画は見てないけど凶上位はありそうだ
大盛りでKOFキャラの緊急回避を無敵移動って言ってる奴がいて荒れてたな
緊急回避が完全無敵なのはニトロワだけだろ
投げ無敵のアーマーなら実際無敵と大して変わんないだろ
無敵である事に変わりないからまぁどっちでもいい
緊急回避無敵はキャラによるぞニトロワも・・
緊急回避してるだけで常時無敵になっちゃうキャラとかいっぱいいるだろ
原作再現謳ってるキャラでも怪しい
黒ルガって凶上位くらいでいいのか?
Gエンドがちょっと演出過多っつーか長いの以外は格好いいよな
投げ無敵のアーマーが実際無敵とか意味わかんない
普通にダメージうけるし、そのせいで普通に負けるし
まあライト層多いニコなら実際どうこうより見た感じの印象が大事だな
たびたわ2で以前このスレで話に出たタッグで希美の即死技が連発する現象が発生したな
2発目、音声は通常版なのに即死になってる
ヘルパー消す記述が無いから、一回出ると何度も即死になっちゃうアレか
アレ普通に記述ミスか、2R以上やサバイバル想定してない仕様だろうなぁ
KOFで原作再現キャラ作ってる人は緊急回避ちゃんと作ってる人がほとんどだと思うけど
緊急回避を完全無敵にしてる人は攻めのオプションと勘違いしてるのかな
いや、わざわざヘルパーでてる時は必ずなるようにトリガー用意してるんだから意図的なもんだろ
それとRまたぐとヘルパーは勝手に全部消える
ニトロの緊急回避は人によりけりだぞ。完全無敵はモーラぐらいのもん
>>886 アナブラってことはたぶん当身が通らなかったんだろ?
その場合重要なのは投げ無敵の有無だろう。原作的には投げ無敵も吸うはずなんだが、そこはmugenだしw
記述ミスのほうが可能性は高いかと まだ完成度60%とかだった覚えがあるぞ
黒ルガ普通にエルクゥマスギと良い勝負するみたいだから
台パンレベルっぽい
「とあるヘルパーがでてると100%即死になる」ってトリガーだから
記述ミスならヘルパーのID間違えてるとかしかないけど
60%でこれだけ大会出てるんだからもう認可されてるレベルでは
って足の無いMSが言ってた
そうなんじゃないの?まぁ真相は製作者しかわからんがな
まぁバグには変わりないんじゃ
緊急回避系はAIが使う時は文字通りの回避や無敵を使った防御手段ってよりも相手の硬直に潜り込んで差し込むのが主だから、
緊急回避自体よりも全体動作とその後差し込む技の性能の方が重要な気がする
相手が明らかな隙を見せるまで無敵で動き続ける以外の行動をしないってなら話は別だが、そういうキャラはまず動画には出ない
人操作で使うとなるとAIみたく差し込みには使いづらいが、ノーコストで出せる超コッチジャってことだから相当強い
>>868 対ハルク戦見るだけでも無敵ってわけではないってわかりそうなもんだけどなあ
ダメージが通らないわけでもヒットポーズを無視するわけでもないのに
投げ無効のアーマーが無敵とか
ケーブルに瞬殺されるアビスさんが泣くぞ
ニトロワの場合緊急回避の無敵もすごいんだけどそれ以上に硬直が全くないのが気になる
カプエスとかKOFとかと違って原作からそうなのかもしれないが
完全無敵と投げ無敵と打撃無敵を同じものってのは格ゲーやってたりキャラ製作を
したことがあったら絶対ありえない発想だなあ
他キャラは知らんが、
アナブラKに関して言えば、
緊急回避に悲しみ背負いすぎているぜ。
いやまぁ当身使えって話だけど。
AIの有情さナンバー1は信長じゃないかなあ
全画面即死投げ連打しつつぼこられたりしてゲージ溜まったらオダデイン超反応でだしゃ狂余裕でいくと思うが
地味にlifeも多いし
いくらダメージが通ろうと無理矢理やりたいことやれるって事だから
判定や効果が異なろうと試合展開には関係がない
後出しジャンケンで絶対に勝てるという点では無敵と大差ない
ダメージレースで負けるような攻撃力でもあるまいし
ぶっちゃけ巨大ボスとかの格ゲーやめてるミニゲームもどき以外つけたら即クソゲー確定レベルの性能
どーでもいい それ見栄悪そうだし
金ジョニーがファイナーあまり振らないと同じ発想だよ
金ジョニーはもっと振ったほうが人気出ると思うよ
GGXXのキャラだし
そういえばオダデインがオリジナル技だということに最近気付いた
常時投げ無効のアーマーキャラが格ゲーには極少数だしねぇ
しかし、ブロリーのはダメージ判定でひるんだりしないの?
するなら別に通常キャラでも対処法あるが
あと、攻撃時だけならガードポイントの方がいい気がする
モーラとか沙耶だべやばいの
アルとかアナブラは逆に使おうものなら・・・
アーマー持ちってメカザンギエフとクィンマンサぐらいしか思いつかない
>>904七瀬さんに謝れ キムチアーマー・・・
>>906いつ振るかわかんないのがハラハラして面白いと思うけど
>>904 サムスピのアースクエイクに同じことが言えるかい?
いや、まったく同じものって言ってるんじゃなくてコメントとしてはそんなに問題ないだろ、ってこと
投げ判定の当身が通らなかったことから投げ無敵のアーマーと判断するなんて普通無理だろ
完全無敵と投げ無敵の区別をつけるには全く同じ技に当てなきゃ分かんないわけだし
>>900 途中で無敵が切れるのはいるけど、硬直はあんなもん。
ただ、ほぼ前進しないから小技差し込むのは厳しい
ロボ対怪獣の人いるかい
いつごろ投稿できそうかな
スーパーアーマー持ちなら割と通常キャラにもいる件
ハイパーになるとさすがにいねえが
投げ無効で一切怯まないアーマーとか投げ無効の当身とか作る作者は
技にリスクをつける発想とか全然ないんだなと思うわ
>>912 アースクエイクにはアーマーなんてないじゃん
>>912 あのデブにアーマーはねえ
ただ初代のみで常時投げ無敵なだけだ
常時一切のけぞらないハイパーアーマー常時なんて、ストーリーモードのボスか
特殊なゲージ技でしか無理でしょw
それに投げ無敵とはまた話が違うな、常時ハイパーアーマーかつ投げ無効なんて
プレイアブルでは、もしかしたらいないんじゃないか?
まあどんなキャラ作ろうと自由だけどソレ相応の奴と戦えばええねん。
ただ見た目最悪になるのは覚悟しないとな
実際の格ゲーで許されないとか狂ランクで何言ってんだか
相手がアーマーで負けたんならアーマー殺し持ってないそいつが悪いっていうランクだろ
そういやどこぞのアイドルが発動できるなー。<のけぞり無しハイパーアーマー
でもあれはスイッチ式でOFFにできるからまあいいのかな?
MUGENには本体へのダメージ無効(アーマーがダメージを肩代わりする)上にそのアーマーの耐久力が無制限に回復する
ヘルパー式ハイパーアーマーなんてのもあるくらいだからなあ
どんなキャラ作ろうが自由だが褒める以外禁止とかアホ言わんといてな
貶すと貴重?なMUGENキャラが消える事が稀によくあるからオブラートは持っておけ
超えちゃいけないライン、考えろよ
衛星砲による攻撃は、サイレントライン近辺にまで及んでいる
MUGENキャラって別に貴重じゃないよな。腐るほどいるし
ここが貴方のデッドラインよ、外道がァー!
投げ無効の常時ハイパーアーマーなんて狂じゃないと出てこないから安心しろ
並〜凶でその仕様つったら残機制とか、アクションゲーのボスくらいか?
ブロリーのあれってHitOverrideの仕様でp2Stateno付きの攻撃が当たらなくなってるんじゃなくて投げ無敵なの?
>>929 リビングアーマー・ナルカナ・MP西瓜・花山・キラーマシンが6P
凶…かな?
メタルパチュリーとか
>>931 ロビン2モードはアーマー無しだよ 喰らいモーションそのままだからわかりづらいけど
特異点氏のレギオンやEXゼットンの1Pは相性ゲーだな、狂に勝ったり強に負けたり
>>927 キャラによるから困ったもんだ
腐るほどいるのは自分にとってはどうでもいいキャラだったりもするしな
935 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 22:12:18.41 ID:JJPZ31mu0
幾ら体力減らしてもベホマスライムに回復されるロビン2カワイソス
FF11?だかのでかいオメガは?1Pでも狂あんの?
FFのどっちのオメガも、1PでSMH未満Finalに出てるとだけ
ブロリーのアーマーってダメージ軽減あったっけ
あるなら無敵と大差ない気がする
原作でもアーマーくらいもってるやついるだろ
投げには何の耐性もないけど対打撃限定でアーマー攻撃持ってる連中なら怪獣にもちらほらFEシリーズでもいるぞ
ブロリーは攻撃中にアーマー発生するから どうにもならないわけじゃない
アーマーのときはダメージ軽減だったかなぁ だからと言って無敵と大差ないわけじゃないが
ファイエボなんか全く何の比較にならねーだろ
2D格ゲーと3D格ゲーはRPGとSRPGぐらい違うだろ
あと、発端が投げ無敵の話なのになぜアーマーの話になってるし
そういうミクロな視点においての違いは試合中にあまり意味を成さない
全体としてどういう状況で使えるかという点にこそ意味がある
それ以外の差異なんぞ誤差だ
相手の攻撃を一方的に潰せるという点から見れば大差ないわな
アーマー殺しも知らんのか
アーマー殺しな投げってあるかな
ブロリーは投げ無敵のアーマーからそうなった
アーマー張っててもウロボやら全画面やら多段技喰らうと
普通に2〜3割は減るんだけどな
あとブロリーはSF2勢に相性悪いことが多い気がす
アーマーのせいで1回しか当たらないはずが多段になってダメージがえらいことになry
P2nameでアーマー殺し確実に刺してくるなら大分違うな
毎回毎回3Dと2Dは違うから別モノって主張する人いるが、FEは大して変わらんだろ
軸をずらして飛び道具や一部攻撃をかわすくらいしかできないしほぼ2Dと何も変わらんと思うが
それにちゃんと格闘ゲームって銘打たれてるんだが
格ゲーかどうかも意見が分かれるとこだが、そこは100歩譲っていいとして
3D格ゲーで軸ずらしと視点移動がある時点で別物だろw
アーマーに関してはガードできるかどうか、攻撃食らったら硬直発生するかどうか
この辺が大事だとおもうんだが。
ハイパーアーマー持ちはおまけとかで時々いるし。
そういやMUGENでKOFMIのアルバが作られてるけど
超必そのままもってきてるから原作だと軸ずらしで避けられるのが
2DのMUGENでは結構な強さ発揮してたりするんだよな
ところでアカツキの戦車って投げ喰らうんだっけ?だとしたら画的にすごいシュールだな
超火炎旋風婚(RB仕様)無双の時代キテルネ…
>>951 余裕で食らう
隊長のハケッハクンダ!はかなりシュール
投げられない戦車の方がおかしいんだよ
>>947 学習してアーマー殺し撃つ奴は一応何人かいるな
あんなに弱いんだから投げぐらい無効でも文句は言われんだろうに……
戦車タンばんじゃーい
>>948 uncみたいなもんか。でも3Dって角が発生するから2Dとはだいぶ勝手が違ってこない?
それとも画面端がない感じのゲーム?
チートワルツで溶けたのはハルクだったか
投げ無効だとなぁ。
初代のアースクェイクみたいに
体力リードして画面端でしゃがむだけで詰ますことが出来る相手でてきそうだしw
>>956 そもそもいろんな意味で画面端にいきずらい
ビルとかあるからビル街ステや病院そばステージは軸移動にすら苦戦する
広いところも、本当にだだっぴろいから端にそうそう届かない
端をまともな意味で意識するのってゴルゴダの丘とか数個な気がする
>>903 凶前後タッグでゲジマユ化した時の開幕0秒オダデインKO×2は笑った
3Dで壁とかあるのって鉄拳4とDOAくらいしか思いつかんな
他はリングアウトが精々か
壁がある3D格ゲーといえばサイキックフォース
庵とかどっかの神父とかが回避で小パンチ連打よけてるのは普通なん?
普通の庵じゃないか
クラエークラエークラエークラエークラエークラエークラエークラエークラエー
ドウシタッドウシタッドウシタッドウシタッドウシタッドウシタッ
「普通の庵」であって
普通の「庵」ではない
原作再現の雪「なにそれこわい」
KOFのキャラの話は歪みなくつまらんな
普通なのかどうかと問われたら普通だな
ヘイちゃんの話題しようぜ 石坂浩二
石坂さんに言われたんじゃあしょうがないな
うむ、石坂さんが言うなら仕方ないな
あの帽子どこで買ったんだろう?
○
>>974 乙 もうお前に用はない
く|)へ
〉 ヽ○ノ
 ̄ ̄7 ヘ/
/ ノ
|
/
|
/
乙
>>951 その手のものなら俺のNa1シュール賞は
ゴールドライタンにスタンガンヘッドバッドをかましてるアレク
乙
ザンギにFABされるシュマちゃんやコブンもかなりシュール
>>963 避け〜避けは隙が無いから可能。
でも対人戦であんなことやったら投げられるw
>>972 マジレスすると命の恩人である赤髪の海賊に貰ったものらしい
石坂さんゴム人間だったのかぁ
ID:NkwcnvKn0
まさにアンチの自演だな
はいはい
MUGENでのアーマーは仕様上ステート奪う系の攻撃が当たらなくなるから
見てるだけだと相手のメインで振る技にもよるけど無敵との差を区別するのが難しいときもある
基本的にアーマー状態の敵には打撃のロック式乱舞とかワイヤー技とかがすかる
投げは基本的にステート奪うことが多いため本来アーマーの弱点である投げに対して強い
投げ無敵を付けていなくても大抵の投げはすかって無敵が付いてるように見える
あとブロリーのアーマーだけど攻撃を食らうとちゃんとヒットストップするみたいだな
怯みが長い攻撃(空中受身対策で999設定とか)をあてると動かなくなるなw
埋めるか
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ごめんね、僕のゴリがスレを1000まで埋めちゃって
むしろ埋めてくれ
うめはらがぁ!
スレの端ィ
カット
リテイク
バーチャにも鉄拳5、6、TAG2にも壁はあるぞ。
3Dと2Dの大きな違いは軸ずらしもあるけどジャンプ攻撃の意味なさとそれにともなう対空技のなさ。
2Dは下段が早く中段が遅くて弱いから基本しゃがみガードだけど、3Dは逆で立ちガード安定。
上段技や投げがしゃがみで避けれる。
中段技は上からの攻撃じゃなくて、打点が中間の技。
漢うめ!
超ガソでフィニッシュ
ゾンダぁぁぁぁぁぁぁ!
光になれえええええ!
俺を愛してると言ってみろ
んもぅ…
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。