>>1乙
検証中だけど設定は↓みたいな感じで良いな?
意見あるなら今のうちに言ってくれ
アナブラとザンギどちらもレベル10、細かい設定は全てデフォ
アナブラはモードによって戦績が変わるからランダム、A、B、D、Eモードをそれぞれ100戦ずつやって検証
Cモードはタッグ用なので検証無し
DモードとEモードは強みを生かせるように広いステージで検証する
1P側50戦、2P側50戦で計100戦とする
あと外部AIは検証するのか
必要ならやるけど
大盛りでベアトリーチェの上位進出をたった一人当てて、
最後までお気に入りのルイズを応援していた”ランクの人”が考案したランク
【台パン杯:実力分析 一口メモ】 ※★の数が勝ち残り可能性
飛竜・・・★★★ 崖っぷち。センチに当たらなければ可能性はある。実力上位だがワンチャン勢が脅威。
鷲塚・・・★★ 途中敗退勢より少し強い程度。ダルクに圧倒され後がなくなった。実力的にも虫の息。
ゼロ・・・★★★ 上位勢と相性悪い。一撃やハメがなく、飛竜と同じくとにかく攻め続けるしかない。
センチ・・・★★ 輝夜に辛勝しているが、ジャガノに敗北。ダルクやんもぅに空中ハメが通じるか。
ジャガノ・・・★★★★ 安定力とゴリ押しに定評ある。ただしダルク、輝夜には勝てない。下位勢相手を引き当てるか。
ダルク・・・★★★★★ 安定した戦い方で落ちる気配なし。マスギ、鷲塚を圧倒。ちなみにOPで主役の立ち位置。
んもぅ・・・★★★★ ここにきて台パン戦術&大波乱を連発。大盛りでも優勝しており、文句なし今一番の主役。
輝夜・・・★★★★★ 元優勝候補のバルバトスを圧倒。ダルクにも勝利。最強の攻撃性能を持つ優勝候補。
100戦もしなくていいかなー 50で十分かと
信者がアレなキャラにはとりあえずポンデリング投げとけばいいと六台が証明してくれた
ギャグに勝るものはない
恋ドラ前回のアルは一体なんだったのか…噛み合えばやっぱ強えー
アナブラ投げに相性悪いとよくいうけど実際負けた所あまり見ない
>>2 過去スレでこんなこと書かれてたが、実際のところどうなんだろう
566 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2011/05/25(水) 05:39:04.77 ID:3PHZ9Tv60
>>557 アナブラは突撃モードが一番勝率高いと思う、ダッシュキャンセルで当身獲る頻度が一番高いし。
Akagik氏のAIはアグレッシブだから防御モードでも大して変わらず突っ込むからな、
離れたら離れたでとりあえず飛び道具って感じだから、超反応AI相手だとカウンター喰らいやすいし。
強さ的には突撃モード>攻撃モード=防御モード>>>回避モードって印象、回避モードはぶっちゃけいらない。
>>5 ランダムはもう100戦やったけど予想以上に面倒だからそうするわ
>>9相手にもよると思う
恋ドラは 娘90/王89/氷79/学78/雇76/竜75/悪73
から 娘→安全圏 雇→今回はセーフ 王、悪→90、竜次第でプレーオフ
竜→91以上で生き残り、90でプレーオフ、負けたら終わり 学、氷→落
こんな感じ?ネタバレっぽいが気にしない、主催落ちたら面白いが・・・
主催落ちたら神のご加護あたり言われそうだな
アナブラって凶なの?なんか狂あるイメージがあるんだけど
トキの死ビームも当身するアナブラに死角は無い
まぁアナブラはKと同じでランク違いにいること多いし強い印象持たれてるだけだと思うが
上ランクから調整して降りてきたキャラと下から背伸びしての同格は自力の差が出るのは当たり前なんだけどね
間違ってはないんだが死ビームっていうとんもぅみたいだw
AIデフォ 凶下位(恋ドラ、大盛り)
AI11 凶中位〜上位
(六大はATKボスモードなので凶上位かな)
AI12 狂下位(台パン)
AI13 狂中位 (SMH未満、強以上)
トキのビーム取れるとは言うけど本来コンボに繋げるから基本そんなことないけどね
まぁ例のネタトキでやれるけどw アナブラは仕様がようわからん
AI12でボスモードで体力が上がるとか聞いたけど、よくわかんないのよね750だけどDEF高いからじしつ1000以上あるとか
死ビームっていったらフリーザ様だろう
その場に座るのは何度見ても受けるw
当たらないかと思えば隙を生じぬ二段構えなことが多いし
大盛りのめくり一撃は笑った
アナブラのAIがよくわからん AIデフォってことは
AIは1つじゃなくて2つあるの?(QAZ氏のは除く)
ドラゴンとゲーニッツは今でも継がれてるんだな
いや、除くなよw
QEZ氏の外部AIのことだろw
あれ、デフォがあんまつかわない分身とか調整出来るから
相手によっては勝率かなりあがるからな
味方殺しって記述にひと文字加えるだけなのに
実際見るとスゲー、インパクトあるからなぁ
なぜ基本原作風のkayui氏が恋ドラに搭載したかは謎だなw
じゃあAIデフォってAILV10とかなの?
みんなデフォ言うから AkagiK氏がアナブラに2つのAI作ってると思っちゃう
検証終了。誰にも頼まれてないけど外部AIも一応検証した
疲れたので少し休んでから投下する
タッグ時味方が動くせいでブレスのスプライトがずれるのを防ぐため、だったかな?
画面の固定方法を知らなかったんだろうね
俺も話題に参加しちゃってるから人のことは言えんが
このスレほんとアナブラ好きだよねえ・・・
しょっちゅうアナブラの話が出てきてもその度に盛り上がるおまえらwそのうちアナブラに愛されちまうぞw
レス読んでると見たことない人いるみたいだしアナブラのコンフィグ、AIレベルの箇所張っとくわ
;AIレベルを設定します。
[State 700, AIレベル]
type = VarSet
trigger1 = IsHelper(700)
var(59) = 5
;0 = AIなし
;1〜10 = 通常モード
;11 = 超反応解禁モード(ご利用は計画的にどうぞ)
;12 = 凶化モード(基本性能が変化します。ご利用は推奨しません)
;13 = 発狂モード(基本性能が変化します。ご利用は推奨しません)
相変わらずニトロワキャラの性能は適当なコメントがあふれかえるなw
Akagi氏のアナブラはコンフィングが大量にあって、それ次第で原作風にもアレンジにもできる。
デフォ設定は原作風じゃなくて、2Aやダッシュにキャンセルが利く代わりに強版当身の火力が下がってる
原作だと強当身2、3回で殺せるキャラだからどっちが強いかはかなり微妙
待ちに弱いキャラ相手なら原作コンフィング、守りの強いキャラ相手ならアレンジの方が強いと思う
ボスモードは原作のボス性能を再現したもので、体力増加とゲージ効率増加がある。これは原作通り
12P13Pに関しては完全におまけ性能のアッパーアレンジだな
アナブラは荒しキャラと思ってる
AIデフォって言い方は微妙におかしくて
設定デフォ、AILV初期設定と言えばいいのかな?
みんなThanks
設定が多いんだなぁ・・・
アル・アジフは2ゲージあるときに
レムリア刺さると即死コースだなあ
どこだったかソースは忘れたが、Akagik氏は
色んな調整項目搭載して、でもガチガチにはせず
色んなランクで惜しいところまでいくけど
それなりに負ける風にしたい
とか言ってたよーな
>>30 言う割には下がってるのは当て身の威力だけじゃなくて発生もだって事とか抜けてね?
1F→3Fの変更は割り込み的に考えてかなりデカイ
まあ原作とアレンジの中間にもできるし
弱→中→強キャンセルができたり運送後の追撃がデフォで不可になってて連続で入れれなかったりと
かなりスイッチが多いから一々かいてたらたしかに雑多になるけどな
>>35 ついつい人操作前提で話しちゃうから、そんなに気にしてなかった。すまん
2F程度遅くなったところで極度に立ち回りは変わんないし、キャンセルポイントやチャンス数が変わる方が重要かと
AI戦だと確かに大きいかもしれんが
このスレでもキャラの強さの話でぜんぜんかみ合わなくて言い争い状態になってから
片方が設定を大幅にいじってたのが判明って事が何回かあった記憶があるし
DLした初期状態から設定いじってるならその部分だけでいいから書いてほしいな
今から強さ議論スレにアナブラの対ザンギ戦績を投下するぞ
間違えてるかも知れないから何かおかしい部分があったら指摘して
あとAkagiK氏のAIだとボスモードにしても体力上がらないよ
上がるのは防御力
検証結果気になるな
アナブラのこと質問攻めし続けてすまんかった
どうでもいいが恋ドラの熱血の大将は幸村じゃなくて七瀬のほうがよかったんじゃ・・・
あと、アルアジフも中堅ではかなり強い方だと思うんだ
なにこれひどいwアナブラさんフルボッコじゃないですかー!w
ライフの最大値を弄るステコンねーからな、
スイッチ式で対応するならDEF上げるというかDefenceMulSetで
1.5倍とかにするしかないからな
>>38 乙乙
あのレス読む限りだと投げに不利つくんじゃなくてダメージレース負けだと読めたんだが確かにそれはあるかもな
今回勝てたのはディズィーがザンギを1割削ってくれたおかげってのもあるんだろうな
あと
>>24と
>>38の検証で外部AIの話が出てるけど個人的には好かんな、分身ゲーになっちまってちっとも面白くない
ハメ殺してるみたいで気分悪いわ
>>41 初期値を高くして開幕に自分のライフをLifeaddで減らすって手はどう?
アテナもどきみたいな感じで。ちょいと不自然さは出ちゃうが
予想以上にヒドイなコレ
あとちょっと気になるのはやっぱ開幕投げは安定なのだろうか
>>39 連続レムリアやったときの火力がひどいだけで真ん中くらいじゃないの
チーム総合で見りゃかなり厳しい方だと思うが結構勝ってるな
勝ち:ザンギ、豪鬼、紗夢
負け:スレイヤー、栞、神奈
大将アリスの戦績こんな感じだっけ
ダメージレースになるとザンギの火力高いからきついのだろう
ニコ動画のほうの理由は的外れだけど不利なのはあってるんだな
>>42 いや、デフォルトだと確か100%だけど、気に入らないなら使用率減少させろよw
設定できるだろw
>>43 む、確かにその方法で何とかなるな……
パッと見、凶悪キャラに見えるがw
アナブラとヘイちゃんを叩いてる奴はただ人気キャラが妬ましいだけだろ
狂への挑戦でもランク違うとか叩かれてたが、普通に凶クラスだしな
ここのスレの住人はころうばとか見て発狂してるの?
>>42 血の水面なんて出してくれたら嬉しいレベルの技だろ。血刃を放つ、断ての暴発用
でもAIには厳しいのかな?ちゃんと対応されたらどうしようもないと思うが
ま た お ま え か
ころうば大好きです早く復帰しねーかなー
でもヘイ12Pはどうあがいても狂
投げに強いって言えるキャラって凶以下にはほぼ存在しないし
アナブラは投げに弱いんじゃなくて投げ以外に強いって表現の方が正しい気がするからな
この検証結果だとデフォ状態のアナブラはHDザンギに大幅に不利なのは間違いなさそうだが
検証時にあと一発攻撃が当たれば勝てたって状況が結構あったみたいだし
ザンギのライフが減ってたのと回避モードを引いたのが勝利に繋がったって感じかな
>>49 外部AI入れて使用率120%モードにすると使いまくらない?
それとも最近の更新で撤廃になった?
>>45いやアルアジフは中堅では強い方でしょ アリスの試合数が割と少ないとこから判断できる
そりゃ香里、メイファン、ライダーに比べたら落ちるけど ギルと並んで安定して強い中堅でしょ
>>48スルー安定
さてID:KgH7xIgL0 をNG登録、っと・・・
狂とか凶の上のほうだと、投げ←弾幕←ブロ←投げ……で一巡してるイメージ
当て身や無敵やアーマーも入ってくるかな
あと結構どうでもいいことだけど
レムリアインパクトが決まったラウンドだとアナブラが必ず勝ってた
>>49 AI戦だと分身されてもどれが本物か認識できないからかなり凶悪な技になる、対人だと死に技らしいけどね
>>47 Q今入れてないけど今度使用率減少で入れてみるわ、どう変わるかな
GN先行者のパクリがmugen入りしたのを見て、
自分も二次Zのゴッドマーズ抜き出してみたんだが、どのくらいの枚数がいいと思う?
個人的には、30枚以下くらいに抑えるべきだと思うんだが、加減が分からん
とりあえず50枚あったら多すぎてゴッドマーズじゃない気がするし
ヘイが凶ってしつこく叫んでる人と台パンの糞ランクの人って同一人物だったのか・・・
ヘイ12Pは狂中位って叫んでる人もいて訳分からんことになってるな
>>59 動くときは結構動くんだぞあれ
2次Zでも地対空マーズフラッシュとかちゃんと動くし
個人的には昔は狂下位弱め、今は狂下位強めってイメージ
まぁ適当なんで
>>59 原作知らんが、そんなに動かないなら一枚絵で乗り物で充分じゃね?w
各動作3枚とかだと動かないってかガクガクでなんか違うから
技数を少なくした方がっぽいかもw
少なくともカラー設定を公表せずにランク言ってる人は全て1Pカラーでの意見だと思ってる
マーズの原作は地球が消滅してED
論外キャラ
>>60 ランク作ったのは別の人だし、前スレでヘイちゃんの話してたのも違う人だよん
その呼び方見るたびに背筋ぞわぞわってなる
狂下位でしょうに…
凶と叫んでる人は凶大会で無双してもらうが為に弱いアピールしてるだけの見る専。
ゴッドマーズもOPや話数によっては結構動いてるみたいだし
普段は普通に動かしてファイナルゴッドマーズの時だけ3枚で済ませるとかどうだろう
あとはMUGENで可能なのか分からないし画像を用意可能かどうかも不明だけど
普段はガイヤーでちゃんと動いて戦って条件を満たすとゴッドマーズに変化して
ゴッドマーズになると途端に動かなくなって技も凄く少ないとか
スパロボの画像なら転がってるだろうけど、バラバラ殺人事件だからな
頑張って組み立てるか、根性キャプでどうにかするか
ZAI氏とかマジパねぇ
多分後編で入るだろうと思うけど
原作再現の金色になって剣投げたら相手が死ぬ技入れてほしいな
>>57 え?あの技決まるってどういう状況だよw
もしかしてデフォだとレムリアもアレンジ版だっけ?
>>58 人で本物みっけんのも結構めんどくさかった気がする。
でも離れて素ぶりゲージ溜めで安定だし、適当に4択に挑まれてもリスクリターン合わないしで悲惨
2コンで死ぬことがざらなアナブラには無用の長物
>>67 じゃあ聞くがなんであのランクをスレに貼り付けるんだ?
あのランクがまったくあてにならない自己満でしかないことはわかってるだろうに。
>>74 ZAI氏は根性キャプチャじゃないと思う、今年だけでスパロボ6体なるかな3人制作だし
hyuga氏が同じく第二次Zのウイング作ってるけどあちらは根性キャプチャだったな
そういやアル・アジフの書き換えも
Z.A.I氏だっけね
ZAI氏のロボ好きは異常、ハラショーと言いたい
なるかなはよう分からん……
構うなベアード
なるかな勢はガチAI(大体たくしあげの人)が入ったから
全員凶届いているんだろうか・・・w 昔は有情ななるかな勢いるなーと思ったけど
ベアードといえば、マーカス作ってる人続報まだかな
はやく血肉脳髄シャワーしたいぜ・・
六大連合は短い期間にうpされ続けてるのに定番の台パン、SMH未満、強以上が来ないな・・・
この時期は忙しいのかね
そういえば2にランク貼りつけてるのは本人なの?
まさか本気ですごい眼力の人とか勘違いしたうすのろ?
マーカス楽しみだけど動画には出せないわな
なるかな勢最弱は
あの鈍器の奴じゃないの?ナーヤだか
あの巫女服のやつも強くなったの?
大盛りだと他の連中に比べてかなり悲しみに暮れる感じだったが
ユートやら望やらの男主人公は製作者もAI作者も違うから哀しみ背負ってる
というかぶっちゃけ必須スプライト足りてない気がする、投げられると消える
デフォで強ぐらい、AI最大で執拗に永久狙ってくるからちょっと使いにくかったり
IF氏の沙月(Silvan氏AI)とかナーヤ(Silvan氏AI)とか
ZAI氏のルプトナ(たくし上げの人AI)も凶怪しくね?
怪しいつーか届いてないなw 検証すればいいけどw
ガチAI入ってるのに凶に届きそうもないルプトナは泣いていい
つーても普通は強でも十分だよなぁ・・・w
ベロシティとかくじら、もんぺが目立ちすぎたんや・・・
あの作品あんまスキじゃないけどHP減ったら親やらが援軍にくるのは面白いと思ったな
巫女服が頭一つ抜けて弱そう
他のなるかな勢は格ゲー離れした芸当を一つは出来るのに1人だけKFM級っぽく見えるw
>>93 最近のゲームだと強〜凶のゲームが多くね?
並キャラはチョイ昔のゲームに多い気がする。無論昔ゲームだから弱いとは限らないがw
>>90 MUGENなるかな勢も原作同様ほぼ属性順の強さだと思う
青(沙月、ルプトナ、タリア)<赤(ナーヤ)<緑(希美)<黒(ベロシティ3連星)<特別な青(ユーフィ)
蛇足だけどナーヤは個別ルート補正で原作最強ヒロインになる
0F超必とかガー不とか危険な技を一つでも持ってる奴はだいたい過大評価になるな
ルプトナはかなり強化されたけどAIはまだ対応してないね
ガチAI入れば凶行きそうだけどyuki氏自重させる方向っぽいしどうなるだろう
最近のゲームは強は多いけど凶となると基本的には限られるぞ
あ、アークの方々はお帰りください、あとマーブルとEFZも
東方だって凶となると原作再現じゃあんまりいないし、KOFとかも一部だし・・・
つーか並キャラ自体すくない気がする、つよいAI入れば基本強はいく
ぶっちゃけ、IF氏の中でも(なるかな様を除いて)ぶっちぎり進行率が低い
ナーヤがMUGENだと最弱っぽい
原作だと最強らしいのに、どうしてこうなった
>>99それって当然じゃねーか?過大評価かどうか知らんけど
原作の格ゲーだって、ある技1つ持ってるだけでキャラランク上がったりするし
東方で言ういくさんの5ゲージ技、へたすると2R取れたりする超ぶっこわれ技
立ち回りゲーはブロ系の後だし有利システムとかその辺がないと基本並強までかな?
KOFとかのプレイアブルで凶入ってるのも少ないし
(シリーズ複合仕様とかオマケモードだとその限りではない)
コンボゲーも発生と火力次第かなー
そして最後はやっぱりAI次第だな
斑鳩氏とかフツノ氏とかsekt氏辺りはあんまり遊びのないAI作んない印象かなー
QAZ氏も前はそうだったけど、最近はそうでもないみたい?
例外はいくらでもあるけどね
>>98 ああ、そういやタリアさん弱オラ出てたっけ
原作弱つう理由で
緑ヒロイン居るのか知らんが
mugen入りは1人だけなのね
>>99 頻度やリターンにもよるかな
その技(からのコンボも含む)だけで1R中に体力半分強奪えるような頻度で使ってきたりするなら凶にいてもおかしくない
その技を使うために立ち回りが制限されてかつ決定打にならない程度なら凶には届かないと思う
とはいえ凶技といってもピンキリあるし、他の(使わざるを得ない)部分の性能がどの程度かにもよるが
>>102 MBやQOHだって凶前後はいるし、ニトロアルカナだっているはず。
GGEFZとかもどちらかというと最近のゲームだから、そんな間違った言い方でもないと思う。
むしろ東方KOFの方が弱めなんじゃね?
何か1個でもヤバめの技もってて、とにかくなりふり構わなければ強は狙えると思うが
ある程度見栄えの良さも考えるとオリ・再現共に並が圧倒的最多だと思うぞ
原作ダイヤ最下位のロアとかってMUGENだとどんなもんなん?
強あるの?
>>101 そうだよ(便乗)
昔はCVSのEXグルがヤバイヤバイ言われてたが今はそんなでもない印象だな
MBとQOHっていたっけ・・・?プレイヤーキャラで
el氏シオン、トーシロー志貴ぐらいしか・・・
アルカナもそこまでいないような、ニトロは多いけど
AI最大の強みってブロとかコンボの正確さ、あと超反応だから、
極端な話ワンコン火力が高くて始動技に差し込みやすいのあれば強くなる気がする
機動力とか特殊な防御システムがあればモアベター
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 20:55:25.65 ID:iXahKPTc0
いてもおかしくないとかじゃなく過大評価になるって話じゃね
MASA@DAS氏スパ2X系とかも一周回って凶入ってるなw
RBっぽい虻蜂氏クラウザーとか
水滸演武のですからー氏九紋龍史進とかもなw
古くてプレイアブルでも凶で思いつくのはこの辺
ナーヤと青3人が凶とかないなあ
IF氏作だけなら希美と絶が凶。ユーフォリアは援軍の設定を上げれば凶
残りは強以下
>>114 ああ、それは確かに
とは言えその技の頻度次第でかなり上のキャラを食えたり、
それ使ってりゃ下には負けないみたいなのだと大きく評価されるのも致し方ない気がする
あとsageるとみんな幸せになれる
>>112 el氏AI長谷部彩と日野森あずさは凶上位〜狂下位くらい?
どっちも続編のPBだがw
どっちもボスじゃないか?それw
割と並キャラの大会とか見ないから並キャラが少なく見えたのだろうか
120 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:08:57.82 ID:iXahKPTc0
それは実際に性能が高い技の場合で、
これは過大評価になるって話じゃね
ナルカナはSMHからラウンド取るけど、凶にもよく負けるから狂下位くらいかな?
絶にアーマー+常時ベロ付けてみようかしらw
コモードって凶いけないのか?凶下位なら行けそうだが>QOH
PBと混ざってたらすまん
MBはMBAA勢は凶あるのもいそうに見える。MBACなら志貴とシエルがいけるはず
実際凶に行けるキャラがいない、ってゲームの方が少数派だと思う
火力のないレトロゲーとかは無理だろうけど
希美のヤバサはものぺーのガー不7割もさることながら
竜巻入力後に素振りしてるだけで攻撃発生中に100%ゲージを回収する事実にある
ヒットしてれば100%なんて軽く超える量を回収するし
ナルカナはSMHに勝てんのかよw まぁランク付けしにくいキャラだけど・・・
>>122コモードは知らん、つーかそんな人いたんだ状態
MBは志貴はもうあげたやん、シエルは行くかもね
凶に届かないゲームは少ないには同意するけど、いうほど凶にいくキャラ多くないから・・・
>>123 6分の1の確率で即死させる技とかもなかったっけ
基本アーマー持ってたら凶にはいくだろ
レイの虎破龍ごときのアーマーが狂下位で機能してるぐらいだし
>>70 今のヘイなら文句無しで狂だが、昔なら意見が割れやすい凶最上位ってとこだろ。
>>125 セリカが変換できなかったってのが第一の理由だがなw
先輩っていうとシエルと混ざっちゃうし
ただ、個人的には最近のゲームっていうとアルカナGGMBAAACBBKOF13あたりのイメージがあるから凶少ないって言われると……
ここらは感覚の違いかな。限られるっていうとせいぜい一ゲームに2、3キャラに聞こえちゃう
大半のゲームがボスで凶届くぐらいだろ、全員強いとかアークゲーぐらいだし
戦車タンって凶届くのか?
>>126 あるよ一応それもガー不
ついでに発生まで無敵もついてるはず
ガー不は密着限定では
>>129実際GG以外、凶いくの2〜3キャラぐらいじゃん、ボス除いて
アルカナは舞織、なずな、ミルドぐらいだし、MBは上であげたぐらい
BBはmugen入りしてないのでわからん、まぁアークだから察しはつくが
当時のスレは絶対狂下位だっていう奴はいなかったのに
何で今になって意固地張って狂と主張する輩が出て来るのか。
大人しく初期版のをニコ動に上げて黙らせりゃ手っ取り早いのに。
スルー安定とか言ってもみっともないだけだぞ。
MBなら公式アッパー
アカツキって1人も凶いなくね? ムラクモはボスだし
ExグルGルガを蹴散らせる位でないと最近は声もかけられないんだよな
作品別がどんどん難しくなっていくな
アカツキは最近入ったエヌレイン?仕様の奴で凶いきそうなのが出てきたかな
まぁ調べてないし現状ではいないとしかいえないが
>>134 MBAA勢未検証だから断定はできんが、根性値回りの解釈が変わってるから大分強くなってる
こっちの方が同ゲーム戦で原作っぽくなるからありがたいけど
アルカナはAI殺しのイディナローグさんとか1F(mugenだと2F)4Cのクラリスとかも行けなかったっけ。
土キラとか雷さたんとかもぎりぎり届きそうだけど、そこまではチョイと厳しいか?
意固地張るって表現初めて見た
>>134 どっせいフィオナは全アルカナ使用AIレベルMAXで普通に凶行くんだけどなあ
あとは旧版のどっせいリーゼ、ジョインジョインリーゼェとか言われてた頃は余裕の10割だからな
アバレッタとかMVCイングとか、最近どっせい勢見ないし仕方ないか
大盛りで一番勝ち上がれたのでミュカレと完全者あたりだったか
アカツキキャラはカラーがデフォルトなら今のところ強レベルが限界だな
原作再現して凶にいけそうなのはボスムラクモ(開始ゲージMAX常時高速ゲジマシ)くらいか
>>実際GG以外、凶いくの2〜3キャラぐらいじゃん、ボス除いて
>>ミルド
>>143 自己レス
フィオナは初代で中ボスだったそういや
ボッツがくるぞー!!!!
3rdで強さが足りなくなってきてる今の現状だとニンマスとか富士山バスターとかがチームとして厳しいな
あとファイターズヒストリーとかも強さが足りんな
アカツキ勢はボス仕様的なキャラがいないから
ムラクモで凶入るかどうかぐらいかな
>>145ミルドはプレイヤー仕様があったはずなんで まぁgdgd製造機なんだけど
フィオナは全アルカナ使うからどうかと思ってね 止めといた
>>142 下手な反応は言い返せないのを認めてるも同然だぞ。
見る専とやら黙らせたいならニコ動で動画上げて証明すれば良いだけのことじゃないか。
何でここの奴らはそんな簡単なことが出来ないんだ?
無視して逃げに走っても不甲斐ないだけなのはお前らもわかってることだろうに。
>>143 どっせいリーゼって、ガーキャンしないし、そんなに強くないだろ
闇のサメで相手が暴れてくらうかで大分変わるし
>>128 昔のがどれを指すか知らんし、全ver持ってるわけでもないけど
狂戦士への挑戦の頃のヘイ12Pは狂下位。
クロードやグラテンニートみたいに微妙なラインの奴とは全く違うただのガチ狂。
旧版のヘイは既に入手不可能でこれから先の動画への出番もほぼ無いだろうし
それの12pのランクが凶と狂のどっちだろうがどうでもいいと思うんだけど
なんでそこまで拘るんだろうね
>>152 旧版はコンボ火力がおかしかったから刺さればワンチャンで勝てる程度に凶悪だったんだけどね
現状の門番候補に勝ち越せるかは知らんけど
コミュニケーションから逃げ続けてる人に言われましても
>>154 間違った情報を自慢気に話すと皆がよってたかって教えてくれるのが2chです
そんな屁理屈言ってる暇があるならさっさと動画上げときゃいいものを。
その一方面白くなさそうな奴は放置されるのもまた2ch
>>154 自分の好きなキャラの話題が好きだから。
もしくはただの売名行為。
今の格ゲーに凶以上の性能ありそうなキャラほとんどいないっての
てことでボッツ勢は勝ち組ですね
>>161 MVC3とかBBとかファントムブレイカーとか辺りは凶いけるんでねーの
つか最近の格ゲーって基本高性能じゃないか
正直さ・・・ボッツは格ゲーじゃなくね?w
まぁ細かいところは知らないけど・・・
凶ランクばっかの格ゲーはアークしかないからなぁ、どっちにしろ勝ち組でいいのかなw
>>160 逆じゃね?
叩き8割のこのスレで好きなキャラの話題出したくないだろ
いやボッツはカクゲでしょ
MVC3は解釈の違いで大分変わりそう。
今いるMVC3勢(皮は違う)とかX-ファクター中、ダメージ以上に回復するシナw
ボッツは普通に格ゲー。純粋に格ゲー。
ボッツの元になったパワードギアはベルトアクション。
おおほんとだw すまんね 俺のとこのゲーセンはなんか違ったんだよw
アビゲイルが出てくるゲームみたいな感じだったw
そもそも格闘ゲームの基準ってなんぞや
以前ファイティングエヴォリューションが格闘ゲームじゃないとか叩かれてたが
パワードギアだねそれ
ファントムブレイカーはゲームスピードが遅いしコンボが減らないから凶は無理
そもそもmugen入りが無理
メーカーが格闘ゲームとして出してたら格闘ゲームじゃないの?
>>164 叩き8割のこのスレ…
好きな作品のキャラの話題が出ると嬉しい私は異端なのか…
ユーフィー可愛いよ
その判断は怖い、前にガーディアンヒーローが格ゲーとかで揉めたんだよなぁ
あなたが格ゲーだと思うものが格ゲーです。
ただし、他者の同意を得られるとは限りません。
で行って他人の格ゲーを否定しないようにするしかないんじゃない?
MVC3は以前と違い小技の発生が普通のコンボゲー並に遅いから弱いかも。ゲームスピードは早いけど
でも相変わらず投げが1FでXスト以前のようにそこから即死コン余裕だからむしろ強いかも
>>161 ボッツで原作再現した場合、AI戦に限って言えば、
まともに凶いけそうなのは、家庭用版のワーロックのクソ吸い込み投げと、
レプトスのAI殺し対地投げとヴァイスのコマ投げ、を自重しないAIぐらいだと思う
あとはまあ空中ガードを有利解釈すれば多少はマシかも
>>175が一番正しいかなw
MVC3は今んとこmugen入りしてないから推測でしか話せんな
まぁマーブルだから察しは付くけどw
>>127 デフォルトで1発耐えられるアーマー持ちで超必使えば常時アーマー化できるのに強止まりのハウザーェ…
ファイティングエボリューションは格ゲーというかウルトラマンごっこだなありゃ
最近ワーロックさんが大暴れしてるからうれしいぜ
ここ4年は負け続けだったからな・・・
緋想天C72体験版のキャラは全員凶以上かも
霊夢以外は安定して凶に勝てるとまでは多分言えないだろうけど
体験版はいうなw そんなこといったらBASARAはどうなるんだ!w
9条の人きたー なん・・・だと・・・ww これはひどいw
神回だろこれw
体験版で全員凶ってどういうことだ?
攻撃食らっても弾幕消えないとか?
実はEFZも最初期は屈弱中段があった
ここ四年は負け続け
って何気にすごいな
一般的にアーケードゲーの強さってロケテ後のバランスで話されるよな。
じゃあPCゲーでバージョンアップしたやつっていつの基準にすればいいんだろ
最新版が妥当だろうけど、最新じゃないバージョンしかないキャラも結構いるし……
適当でいいよそんなの
共通点がある3人チームで組む「3人はどういう集まりなんだっけ?トーナメント」というのを考えてすぐにやめた
なぜやめる?
「アメフトォ…」をやろうとしたらバーニングライバルのビルが居なかったから、に一票
>>187 Verの整数部分が変わる直前でいいんじゃないか
武器別チーム対抗大会とかないかなあ
作品別、武器別、職業や種族とか色々な○○別があったけど、他に何かないかと考えてたとこでユミナ勢を見て色別とか頭に浮かんだ
論絶部4人大将でそれぞれの色に合いそうなキャラ集めてチーム化とか
なんとなく陣取り系になりそうだがw
おい次は色別やろうと思ってたのに早速被ってるじゃないですかー!やだー!
ちょっと前に槍対剣だかなんかそんなのがあった気がする
探せば単純なコンセプトの大会は結構埋もれてたりする
>>194 いや、思い浮かんだだけで実行はしないから安心して開催してくれw
始めたらこのスレで教えてくれりゃ見にいくぜー
○○別はタイトル考えてるときは面白そうなのに動画にするとぜんぜん伸びない
作品別はおいておくとして
なんかWikiが重い
>>199 正直なところOPのメンバー紹介だけで完結してる感があるからなぁ
作品別も今ではそこまで伸びないというね
ボッツ勢のkuron氏のは原作再現と聞くけどみんな凶いってるの?
ワーロックとスーパー8ぐらいしか暴れてないけど
>>179 一応3D格闘ゲームらしいぞ、ジャンルはw
ただアーケードにあったら違いなくクソゲーだろうなあw
ダダとかツインテールとかどうしようもない連中が……w
なら永夜杯みたくチーム名だけ公開してメンバー隠しときゃいいじゃん
>>203 ダダは顔チェンジで攻撃力上がるし縮小光線は体力リードしてるときの時間稼ぎに使えたりもするからまだいい
通常技も性能はそこまで悪くないし
ツインテールはガン待ちしてガーキャンしかまともにダメージ取る方法ないんだよな
バキシムにはそれができないから詰むし
ほんまバキシムvsツインテールの地獄は五臓六腑にしみわたるでぇ……
仮にも商業ゲーなのに10:0つくってどうなの
>>202 大分アッパーだし、あくまで原作再現「風」だった気がする
ヴァイスあたりは大分ヤバイ
10:0は他にもあるぞ ワーヒーのナンバーワンと誰か
SFZERO○でザンギとごうき 仮にも格ゲーなはずなのに・・・
SNKもやらかしてたよな
「格闘」の前に「対戦」ってついてて、そのつもりで作ってることが大事です俺は
一番のキャラ、チームが出てしまう動画形式だと
視聴者同士の代理戦争が始まっちゃうのは避けられないんだろうか
違うと言ってくれディージェイ
>>202 システムの再現はしているが、AIの挙動があまりシステム使ってないから、
それほど原作っぽくはない。でも大半凶行ってると思う。
ワーロックとかは狂に足つっこんでるんじゃないかな。
アッパーらしいけどどうなん? まぁ多少あるのは仕方ないけど
○○性の違いで解散大会とかどうだろう
共通点でくくったキャラの四人チーム戦・成長アリ・ボーナスアリで、最終的に勝ったチーム内で内紛。勝ち抜いた奴が頑固者の称号を手に入れる的な
>>209 商業格ゲーのダイアは7:3からアウトだと言われているから10:0はデバックミスレベル
ガチ勢はキャラ対煮詰めるから6.5:3.5から無理だと聞いたことがある。
アクセントコアのエディと聖ソルがそれに当たるらしい
●「日本ディスカウント運動」
http://tokelog.jugem.jp/?eid=29 全世界インターネットウェブサイトと教科書, 出版物などを対象で韓国役買って歪曲部分を直して来たサイバー外交使節団 ‘バンク’が
国際社会で日本の地位を墜落させることを目標にする ‘ディスカウントジャパン’ 運動に出ると宣言した。
会員は国内1万5千人、海外3500人で、毎月約500人ずつ増える。7割が高校生以下だ。
政府傘下のあるシンクタンクは、資料づくりのための資金援助の形などで、国が間接的に支援していることを認める。
近頃、日本をよいしょする番組が不自然に多いと思ったら、こう言う事ですね。
油断させて、海外で日本の評判をどんどん下げようと言う魂胆です。
みなさん、今すぐこれに反論する動画を支給上げて下さい。
多言語、全世界に拡散する必要があります。
>>213 とりあえずポンデリングはあんなに鬼畜技じゃないw
ガード硬直中に投げたりもしない。
弱パンで永久出来たりもしたが、この辺はkong氏性能のまま。
あと極端にヒットストップが短くて原作の重さが出てないかな。
7:3までし付かないゲームは基本バランス良好じゃないの?
7:3がどっかにあるだけでアウトだったら世の中の格ゲーは9割がアウトになるだろ
221 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/10/29(土) 00:28:06.25 ID:mUuSZ/eF0
多少バランスが悪い方がキャラの個性が豊かで面白いんじゃないかなー
強キャラ使ってるうちはそうだろうが弱キャラ使いたいとそうは言ってられなくなるぞ
バランス悪いゲームって個性云々の前に永久とか即死コンとかバグとかが酷い印象
>>220 格ゲーが面白いか否かではなく勝てるか否かで言うと7:3からはアウトってこと
したらばのダイアスレ行けばわかると思うが7:3なんてよっぽどじゃないとつかないよ
MUGENだし自分で弄ればいいな
動画投稿者だと下手に弄れないかも知れんが
大会のキャラ間のバランスは何処まで許されるんだろうな
プロが金取っても3:7で良好なら
1.5:8.5位までなら問題ないバランス?
>>218 あと、拾い投げ(ダウンした相手への追い討ち投げ)が出来たり
ギガクラッシュが異様に痛かったりもするな
ほとんどに2:8つけるのと1つや2つの相手に対して0:10つけるのでは意味が変わってくるぞ
>>226 ダイヤの数値の意味をぐぐるところから始めようか
全体で見て7:3が一つで済めば良いゲームってだけで
7:3自体はクソゲーだよ
>>227 拾い投げは原作のシステムだよ。ダウン受け身、移動起き上がりがあるからここに駆け引きがある。
ギガクラッシュはキャラによるから詳しくはわからん。
>>231 いや、原作のワーロック、ヘリオン、ソードマンには拾い投げはないんよ
家庭用版は知らんけど
>>232 ああ、キャラ個別のねw
とりあえずZ.A.I.氏のヘリオンは出来ないように修正されてたな。
適度に無双するキャラが出てくる位のバランスの動画の方が受けはいい気がする
脱落方式なら後半はわりとバランス取れてくるだろうし
>>225 よっぽどじゃないとつかないというが、
ダイアでどこにも7:3付かないゲームが思いつかないんだが例えば何がある?
煽りじゃなくて純粋にやってみたい
あ、今稼動してるやつでね
聖ソルはプレイヤー版でもフレイムディストーションを使えればエディテスタ相手にも戦えるのに
人気キャラ(笑)が脱落すると信者がバランスバランス騒ぎ始めるけど
最近はNG共有でどうにかなりそうだな
>>235 アルカナハート3とBBCS2とカオスコード
>>235 メルブラはシールドともう一つ何かあるおかげでバランスがいいとか聞いたことがあるな
まあ2つ前バージョンのハーフVシオンとか1つ前バージョンの聖典とか琥珀はどうみてもぶっ飛んでる気がするが
また近頃、バージョンアップしたんで現在どうなってるかは知らん
シャルラッハロート:きらが7:3つかないとは思えんが
MUGENのスレのAI同士を戦わせる話で出てくる○:○はただの勝率なので混同しないように
cafe氏のブログ見たけどS・ガイストに続いてカーフューも作ってるようだな
思えばこいつもかなりの糞性能だったな
MUGENにおいては糞かどうかは比較対象に依るな
>>242 酒のせいでカン・ユーに見えてどんなキャラだよwwwって思ってしまった
カーフューって一人別ゲーさんかw
>>240 というか人によっては8:2つけるレベル。
あかねはぁとペトラエルザ辺りの最上位キャラは
神衣、えこ、きら辺りには余裕で7:3つけると思う。
最大で7:3に納まるのが大半のゲームのバランスじゃないかな。
あとはシステム自体が強ければ実戦で何とかなる感じ。
>>138 Gルガ圧倒できなくても魅力的なキャラは山程いるのに勿体無い話だ
システム>キャラ差という意味ではMVC3はハッキリしてたな。
ただあらゆる意味で粗雑、いやSOZATSUすぎた
>>247 動画見るような人には魅力的じゃないんだよ
まあ最近は凶↑じゃないとバイバイになってるからな
見る専みたいな発想だな
まあこのスレだって台パン台パンばっかりだし
強大会も面白いよ、凶を見慣れた直後だとアレ?減らないなって思うけど
ノーゲージで基本5割↑もってくランクの方がよくよく考えると格ゲーとしてはアレで大味だし
>>246 とりわけシャル・きらは鎖がなー
まさに相性負けって感じだ
正直mugenのAI対AIより原作の人対人のほうが見てて楽しいことが多い、実況ついてるとなおさら面白い
でもMUGENは人の要素少ないからキャラそのものを楽しめるからキャラゲーとしてはMUGENのほうが楽しい
作品別2012は2011準拠ならまた並強〜凶下位くらいなんでないの
最近だと台パンと永久くらいしか見る動画がないな
MUGENでも公式でもいいから大規模のクロスオーバー物で対人戦があれば最高なんだけど
実質不可能に近いから代わりにAI戦で楽しんでるわ
>>247 チャド氏勢とか見た目も面白いの多いし作り込みもちゃんとしてるのに勿体ないよな
外部AI作られないのは何かやりづらい理由があるんだろうか
大規模クロスオーバーはストーリ物見たいなぁ
mugenでもやる夫系でもほぼスターシステムになっちゃうし
SSはそこまで混ぜられてると高頻度でエタる
公式は縛りがきつすぎるしそもそも出ない(今度でるっぽいけど)
原作準拠でまともに完結の目がある作品群が補充されるのって
性質上かなり一般に勧めづらい上にもう息して無いパロロワ位だったんだよなぁ
スパロボロワはヒロ戦とかかなりマニアックな所からネタ引っ張ってきたりして面白かったな
ジャンプロワって結局未完だったっけ
SMH未満きたか
師範は相変わらず面白いなwwwそういや改のほうも出てるんだったな
どっちが優勝するんだろ
師範より強いのも結構追加されてるし、結局また終盤で予定調和になって
うおぉぉぉぉぉぉぁぁぁぁぁぁ…
になる予感がする
リース意想「つくづく無能だな、お前(師範)」 ぶっちゃけお荷物状態だったなぁ・・・
3つ前のダッグでは暴れまくってたから活躍できないことはないはずなんだが・・・w
凶↑じゃないとバイバイってこのスレでよく言う人いるけど、じぶんがただそういう動画を見てるってだけじゃねぇかw
おれは強〜凶くらいの動画ばっか見てるわ
そりゃそうでしょw まぁわざわざバイバイまで言うことはないけどw
恋ドラ杯は次に主催が負けたらこのような青コメが流れる
「神罰ですww」「神のwwご加護がwwあらんwwことをww」
「ドラゴンざまぁww」「悔い改めなさいww」
つまり時代に逆行して完全な並大会が開かれるべきということですな
参戦条件はデフォAIGルガと10回やって1ラウンド取れちゃダメとか
これが・・・神罰・・・!
凶が出てこない大会で伸びてる動画とか本気でなくないか?
強混じり〜凶位のメンツで辛うじて固定ファンが付いてそうな動画が出てくる感じ
動画自体がないとは言わないから、見てる人は見てるんだと思うけど
並がもっともキャラ層が厚いらしいからネタはまだ豊富に出せるだろうし
>>268 そのはずがラウンド取れる奴や大会中の更新で強化される奴がでてきて
気付いたらランクを下げた大盛り状態になっているわけか
>>258 あの独特の雰囲気を崩さないAIが作れなくて挫折したことならある。
>>271 それはそれで愉快だが更新するぐらいなら最初から強になるように作ってそうだな
見る専だけど北斗勢はいくら強くても何故か笑える
知らないキャラが強いと何故か気味が悪く見える
不思議
並ばっかはほとんど見ねえな チーム戦だと先峰は並なのはあるけど、大体大将は強か凶
なんつーか割とgdgdになりやすいからかねぇ
そもそも強審査員のGルガはい(ry
>>274それはyouが北斗好きだからだよ(漫画かアニメ)
世紀末っぽいから面白いのだろう
ぶっちゃけ設定上なら北斗なんかより強そうなのは幾らでもいる
まぁそんな話はあんま好きじゃないが
単にイメージの問題じゃよ
強いというイメージがあるキャラが勝っても納得するだけだが、強いというイメージがないキャラが勝つと驚く
そのイメージはこれまで見てからMUGEN動画の中で知らず知らずのうちにこびりついてる
流石に並はAIがまともに動かないとかそんなレベルだから見てて面白く無いわ
キャラの性能70%くらい引き出せてれば意図的に弱く作られてな限り強はいくだろ
いや、それは弱だろう。
並はGルガに勝てなければだし
「Gルガに勝てない奴はAIがまともじゃなくて見てて面白くない」
またまた名言いただいてしまいました
羨ましいなー
カンフーマンでも本気出せば凶になるらしいからな。やっぱりAId(ry
北斗よりも怪獣やGGやバサラの方が強いイメージがあるな
Gルガさんの舐められっぷりは異常
もう一押しあればAIが欠陥品の強は不要論がもう一歩で出てきそうで興奮を隠せない
なんでこいつこんな興奮してんだよ
Gルガって余裕で9割してくるけど誰も文句言わないよな
並があんな奴に勝つAI作るって逆に難しそう
>>281 実際北斗GG辺りと互角の怪獣ってほぼいないんだけどね
圧倒してしまう(這い寄る混沌氏勢、特異点氏勢)か及ばないか(ゴジラ怪獣大決戦再現勢、muu氏ウルトラ怪獣勢)のどちらか
とくにmuu氏勢はウルトラマン系含めスピリットのせいで過大評価されてる奴が多数
>>285 まーた人気の無いキャラの信者がGルガdisってる…
昨日の残念IDの方ですか?
つーか基本的に武器は硬さと一発の火力だから北斗GGとは相性があまりよろしくない
安いキャラと戦わせるとなかなか絶望できる
KgH7xIgL0か
いや北斗とGGが強すぎのほうが正しいかと 正直BASARAがあんま強くないのが謎
永久以外あんま強みがないのか?
BBBのへいたとか原作最弱キャラが並なのかも知れない 例外あり
バサラは自重するけど北斗は自重しないからなぁ
バスケは死ぬまでやるけど陸上は途中でやめるし
まぁ北斗は一方的にいじめて華だしあれか
それこそチャド氏のキャラは並なんだよな…ペイジンさんとか
ってか大抵のデフォルトAIのキャラは並じゃなイカ?
BASARAは北斗GGと比べると技の発生は遅めだし無敵も少ないし火力も低い
援軍ありじゃないと全力出せないから調整も面倒だし
AIも北斗GGに比べガチガチに組まれてるキャラが少ない
今BASARAで一番強いのって原作中堅の永久自重無し謙信じゃない?
火力ないから一撃の条件も北斗より厳しいしね<BASARA
一応まだオクラが一番強いんじゃないかなー相対的に見て
BASARAは技発生案外遅かったりするんだ アークらしくないな
×火力ないから
○火力ないし
>>293 並より上ありそうなデフォAIっていうと別府氏や青村氏のKOFキャラあたりが浮かぶ
BASARAは北斗以上にキャラ限とか気を使わなくちゃいけないんじゃなかったっけ?
相手の細かい判定が分からない以上、いろいろ妥協するしかないんじゃね?
Gルガさんボスキャラだしな、おまけにいいとこどりのEXグルだし
豊富な防御システム持ってて、ガー不含めて技が豊富だし火力も高い
デフォAIだと強の最下にいてくれてるけど
ちゃんとしたAI入れても基本性能でぼっこぼこにされるキャラも多いとは思う
そういやとりあえずGルガに勝てれば強って具体的にはどういうことなの?
とにかく勝てればいいのか5分5分ぐらいつけばいいのか圧倒できればいいのか・・・
5分でいいんじゃね? 強さと議論スレでもそうなってるし
5分まで持ってけないとだめなのか、ラウンド取れればいいと思ってたわ
EXのGルガはAIがガードするのが難しいエクスキュージョンから運送のコンボさえなければ審査員としてはいいと思うんだが
公開停止になったからどっちみちGルガは審査員交代しなきゃならない
mugenのBASARA勢の多くはキャラ限もクソも無いけどね
判定の付け方が狂ってるのが多い。GG北斗も大概で格技本来の用途や存在意義が崩壊してる様なのばっかだけど
判定が強いとか弱いではなくどうしてそういう判定のつき方してるんだよって言う
>>304 GG北斗の変な判定って原作からだと思ってたんだがそうじゃないのか?
ユダの6Aとかいろいろおかしいけど、元々そういう技らしいし
判定高い対空技で小足潰せるようになってたりすることもあるしな
判定といえば、先に食らい判定が伸びて次のフレームでそこに攻撃判定がつくみたいな判定のつき方をしてるキャラとかはあんまり見ない
俺がDLするキャラが偏ってるだけだとは思うが、有名どころでそういうキャラってどんなのがいる?
判定弱いって言われるガッツやモノなんかも攻撃判定と同時に伸びるし
>>306 有名かどうか微妙なとこだが、ネコカオスとかはがっつり食らい判定が伸びる。2Bとか顕著
武器持ちならEFZの舞とかも伸びてた気がする
オリキャラで、って意味だとパッと浮かばないが
>>306 KOD氏のK'は先にくらい判定が伸びる。nekohoshi氏のパッチ入れても先に伸びるな。
オリキャラで言えばんもぅもくらい判定が伸びたはず。
オリキャラ貧弱判定といえば、オトナシ、グロスプー、ガッツ
オトナシ以外は他の性能がいいから気にならんが
BASARAは、もとゲームから補正がキツ過ぎてどこで時間内に殺しきれないし(即死コンボもあるが)
家庭用だと天井あるから必ず落す
だから、どこで落すかも含めて駆け引きのうちなんだよね
BASARAキャラはいつになったら狂クラスになれるのか
と思ったら猿帝という改変あった
>>309 オトナシも投げや体力減った後の飛び道具なんかはそれなりに強いんだぜ
ただ判定は頼れないし、それ以上に技を使うたびにモリモリ体力減っていくから回数振れないのが辛いが
固い相手だと コンボで相手に与えたダメージ<自滅分のダメージ とかになることもあるから泣ける
BASARAは毛利をATK2倍DEF2倍にしたら狂下位とも結構戦えるかな
センチネルクラスならこれくらいで戦える
もぐもぐの優勝が予想通りすぎて萎える
ドアノブ氏並にキャラ贔屓が激しいからなーこの人
オリキャラで食らい判定先行するタイプならRikard氏のケイ以降のさっちん以外は大体そういう技があるな
通常技は全キャラほとんどだし、んもぅは特に顕著で超必以外の全技がそんな感じ
せめて昇竜コマンドで出せる対空技くらいは強くてもよかっただろうに…
BASARAは時間切れとの駆け引きが重要なのにmugenじゃ残り時間を参照する変数がないからなぁ……
mugenの仕様が不利に働いてる代表的な例だと思う
残り時間の参照は不可能だけど試合開始からの経過時間の参照は可能だから
時間無制限モード、99秒モード、60秒モードとかを用意してスイッチで切り替えればそれっぽくはできるんじゃない?
時間停止とかの問題もあるから多少のズレが出ちゃうのは避けられないけどね
>>306 mugenはどうか知らないがGGだとアクセルは食らい判定が先にのびるな
BASARAはボスキャラがいないのが痛い
どこが予想どおりだよこのやろうw 完全に想定外だよw
GGって6Aが上半身無敵だっけ? どういうことなの・・・?
BASARAキャラは全体的にAIが弱い気がする
相手に食らい抜けがなかったら陸上してもいいはずなのに中々見ないし(動画的にはそれくらいがいいのかもしれないけど)
信長とかはもっと強くなれるはずなんだよなぁ
あと、お市がいたら絶対強いと思う
基本的に、GGの6Pは対空技として使うようにされてるから発生が遅めで打点が高く上半身無敵で
JCなどから追撃可能に設定されている。6Pがカウンターした場合の気絶値が高く設定されているキャラも多い
BASARAは対AI用なのがないキャラが多いしね 陸上も動画では見栄が悪い
GGの6Pは昇竜みたいなもんなのか?
原作BASARAXの対戦動画だと長い永久は編集でカットされる事が多いんだよな
MUGENでも同じ事すればダレないはず
昇竜とはまた別だね
VVやVTみたいな昇竜は対空というよりは直ガ割り込み、リバサでのぶっぱあたりの無敵技としての使い道が多い
6PはMOWとかの上段避け攻撃の仲間だろ
別にそこまで珍しいものでもないと思うが
>>326 MOWの上段避けは攻撃判定が出た瞬間に無敵切れるものが多いんだぜ
陸上の見栄えが悪いって言っても
援軍使用した陸上はかなり壮絶だった記憶がある
永パとかってそれ自体が見栄え良くないものが多いからね
ジャギバスケとかはキャラ性能のおかげで喝采が出るけど
いやさ・・・最初のほうはいいかもしれないけど
凶までの世界でそう簡単に永久されたら嫌だよw
少なくとも俺は嫌だw
>>327 公務員「無敵がどうしたって?」
まぁmowは地対空が弱めのバランスだしな。空中JDもあるんで下手に地対空やると危ない。
6Pが上半身無敵なのは原作からしてそうだからいいんだが、
その6Pをも余裕で潰す勢いの技が散見されるから困る。
>>331 J攻撃でも地面まで判定が伸びてる技とかMUGENじゃ日常茶飯事だしな
エディ「対空を潰せるJ攻撃だって?」
秀吉「そんな厨技あるはずないだろ」
つーか、マブカプの永パやらバスケみたいに
BASARAの旅行、相手は死ぬ
じゃないからな?w
発生や無敵がイマイチだからそもそも上のランクだと始動刺さりにくいし
上位の二名が性能AIともに自重してるのは確かだが
始動が入りにくくてもある以上問題じゃねーか?w
まぁ幸村とオクラと謙信ぐらいしか見たことないけど
>>333黙ってろあんたらはw
>>330 永久出来るようなAIになったら多少ランクは変わるんじゃねえの?
オクラって自分は一歩も動かず永久とかできたっけ
ゴールテープの方から来てくれるのか
永久出きるけどBASARAじゃ凶止まりじゃねーか?
殺しきれないっつーのは痛い、原作でもそうらしいし
しかも、出られる大会で活躍できない気がする
普通の凶下位クラスじゃ強すぎる、凶上位になるとフルボッコにされるみたいな
しかしオクラは強判定でなかったっけ・・・w
いや出てないよ2R先取にしたらしっかり50%越えたよ
むしろ、アレックスのほうが・・・wさらにいうとプレート氏の早苗のほうが・・・w
真面目な話振り出しになりそう
よく調べたら凶判定出てたw悪い
だいたい、普通2R99秒とかでやるのが基本だろうに
50連戦100連戦で評価するってのがなぁ
不利になるキャラ出まくりー
時間ないと出来ないしスゲーめんどくせーし
それから補助審査員ってなんだよw審査員3人意味ねぇ、最初から4人にしろw
……これ以上は強さ議論でやれになるからやめとこう
ところで、このスレで凶ない判定されてたなるかな巫女服が
凶前後ランセレタッグ出てるんだがどういうことなの……
1試合で1回しか使えない即死技とかあると連戦じゃ全然勝率違うわな
凶前後だから強や狂が出てても問題ない
カラー上げてなかったか? もし違ったらまぁあの人だから仕方ない
ダッグだしゲージ回収早ければ、なるかな勢の3ゲージだから活躍できるかも
2R先取でやると、どんだけめんどいのか分からないからそんなこと言えるんだよ
まじでめんどいぞ 多少差があるけどおおまかで十分だよ
大きく性能が変わるキャラは2R先取でやってるし
やるひとが少なくなるぐらいめんどくさい方法ってのもどーよ?
エルクゥみたいに大体五分なら狂とか
そういうのが理想なんだが、なかなか難しいねー
凶らへんだと乱数しだい相性次第だし
>>345 下限は凶門番に有利って書いてあるんだけどな……
凶前後は何気に大盛り上位陣と地獄門下位陣が多い気がする
凶はこのキャラに有利!とはいかないからな
大体相性ゲー 文句あるなら議論スレで是非言おう
あー見る動画ないわー
みてれぅ更新しても見るもんないわー
>>350が退屈していらっしゃる、動画を紹介して差し上げろ
ころうば再開するよ
オクラはもう少し永久ルート増やせば7Pで台パンのような大会に出れるんだけどなー
原作だといくつあるんだっけか
ああ、確かに親族が台パンだな
嘘つきとは感心しませんな
BASARAは永久自重でいたほうが大会では活躍できるかなーと思わんでもない
というかスイッチ式にすればいいのねん
嘘つきはホモの始まり
あのさぁ・・・
なにさごん太!
あ
ころうばは作者の性質上、晩御飯チームか、恋ドラのチーム、ザトラのチームが優勝すると予想
ころうばはもうどんなチームがいたか忘れてしまった
俺はトキチームがいいとこまでいけばそれでいい
その考えはどうかとして 現状ころうばはどのチームが一番うまくいってるっけ?
晩御飯とロリコンだっけ? 全員女チームじゃねえか! まぁまだまだ序盤だけど
メサイアが一番うまくいってる
大将がたしかlife+60%で全員うまい成長してるし
kyはあまり成長してないけどポイント増加もっている
しかも無敗で疲労もあまりしてない
天地魔闘もけっこういいセン行ってた気がする
アレはBBAが一人
大百科で確認するか メサイアもうまくいってたな思い出した
トキチームは大将を間違えたのでそこまでいかないんじゃないかなぁ
飛竜が一番よかったと思うが
トキチームはあれだけ前評判いいと優勝は無理だな
まだ1試合も出てない空気チームあったよな
koikoiトキで最後に出てきて1ラウンドじゃ勝ち進めんだろ
副将相手に出て☆溜めて開幕KBAが一番の勝ち筋じゃね
それするには次鋒飛竜が困りそうだが
天地魔闘は大将がなw
しかしトキ大将も悪くないよ
ネタAIでも大盛りでザトラにストレート勝ちだったし
成長するとモヒトキになってくれるだろうし
飛竜が働きすぎてトキがいいタイミングで出れないんやな
きっと魔闘の天帝も成長したら7P移行のアレンジモードになってくれるはず
あとレベルを上げて〜はもう虫の息だったな こっから優勝したらすげえ
トキチームは前評判はいいのは全員がそれなりの結果が出てるからだろうねぇ
ぶっちゃけ長森、承太郎は今回大したことはないし、トキはネタAIだし・・・
空気チームはリョウチームだったはず
なるかなが一番脅威で他がそこそこ
つーかさ動画でも言ってるけどモヒトキになるとほんとに思ってんの?
馬鹿なの?しぬの?出せるわけないじゃん
ネタAIが弱いわけじゃないんだけど安定しねえから大将向きじゃないのよねえ
最初のチームみたとき確かにリョウカスチームが一番驚異に見えたんだよな・・・
なかなか出ないのでわからんが・・・
AI変更してモヒトキになるよりはkoikoiトキのままでブーストMAXとかにしてくれんかな
モヒトキAI2とか4よりkoikoiトキブーストMAXとかのほうがいいなぁ……
気が早い、再開してから話題にしようや
消えたデータからどこまで復元できたのか分かってないんだし
俺の中ではブーストMAXだと思ってる、コンボ火力増えるしね
あとさらにステアップが付加されるかも、正義とハルクは強いしね
新キャラてんこ盛りな動画が見たい
台パンまだか
ころうば幽々子のAIがうっかりMAXになったら逆に尊敬する
MBゆゆこのAIMAXとか下位神ならうっかり殺すじゃないっすかー、やだー!
トキチームなんかよりリョウチームのほうがすげえ優勝候補だと思うんだけどなあ
相手次第でハメ殺し出来る上に実力もある和製ハルクに
ゲジマシもーのーべーの希美に、堅実に仕事する響
そしてリョウカスとか、爆発と安定のバランスが非常に良い
まだ登場してないが、当時自分のMUGENで試してたらここが一番強かった
トキチームに7割以上勝てたし、ギルチームにも5分以上だったからな
それってギルチーム意外に凄く強くね?って事じゃね
トキチームに勝ってるギルチームが弱いはずないしなw
というか成長系でそういうのはフラグにしかならんぞw
もう既にダメフラグが漂ってるのは
物理、アイモス、エレメンツ、AB
ココらへんか。
序盤空気過ぎて活躍できないフラグ
勝負は水物だし7割勝てるからと言って一発勝負じゃ分からんしな
今回のころうばは通常戦が罠すぎるのが…交流戦に勝る点が相手のアイテム奪って
戦力落とせるだけなのに、へたに強奪するとアイテム合成されてこっちが中盤以降に
ボスから貰えるであろうオプション付き高性能アイテムと合成する前に最上位じゃない
合成不可アイテム(オプションなし)とかになってる危険性も出てくるっていう
まあ普通に戦うのが馬鹿らしくなるくらい交流戦が美味すぎるってのが問題なんだけど
ボス戦と違って交流戦には勝敗付けるとか全チーム出るまで各チーム1回ずつとか
選ばれなかったチームは通常戦と同様に疲労回復処理するとかすれば良かったのに
ギルチームは意外も何も元々強いと思ってたんだけどさ、おまえら弱いと思ってたんだ
ベアトの性能理解してないのと、天帝(笑)の印象が強いのかな
それに加えもんすん無界(レベル下げてるけど)がいるんだから弱いと思うほうがおかしいよ
秀吉もそれなりに強いしさ
>>331 GGって原作に比べても判定厚くて変なコンボが繋がったりするんだけど
それにあわせて6Pの無敵も強化してあるんじゃないかと思うときがある
時々密着からの昇竜を6Pで潰すし
天帝(笑)入れてるチームなんて未だあるんだ
電車のビシャモン、最後まで出番が無かったら笑うんだが
交流戦で敗北数増やさないのは理解できない
mugenのステージ狭いからなぁ
それがゲームによって強く出たり弱くでたりするから困る
>>395 6Pはキャラとタイミングによっては上半身じゃなくてひざ上無敵になるから
高めに発生する攻撃はすかすけどそれじゃなくて?
いや、今やってるチーム戦動画には大体出てるだろ、天帝w
確かにイベント戦強すぎるんだよな・・・特に交流戦
デメリットがあまり見えないというね 疲労ぐらい?
ギル(笑)はもうほっとこう 俺の中で一番怖いのは晩御飯チーム
MUGENの6Pは足首にしか判定なくね?
>>347 一応チェックしてみたが、これは酷い
■ルプトナ(Z.A.I.氏製1P,yuki氏AILv10/10常時起動,挑発OFF,ガードLv10/10,根性値ON,ゲジマシON)
vsジョニー 08勝82敗(暫定審査員)
vs大門 13勝87敗(暫定審査員)
vs舞織 01勝99敗(暫定審査員)
vs邪頭 15勝85敗(予備審査員)
ボスは本戦終わる前に倒せるのか怪しいよな。強いのは仕方ないけど強すぎる
ころうばは初代から見てて面白い大会だけどうp主更新遅いからな・・・
こっから再開しても来年終わるか終わらないかだろうな
ひどすぎワロタww カラー変更してるんだろう・・・きっとw
してなかったら流石にひどい
てか最新版は強化されたと聞くけど、どうなん?その結果最新版のやつ?
ZAI氏なるかなにカラー無かったはずだがな
>>347 400戦乙、舞織の1勝ワロタ
なるかな勢ユーフィ以外の青娘はやはり壁があるな
>>404 更新日付が書いてないから分からないけど
ブログを見る限りルプトナは大盛り終了後くらいにかなり強化されてたっぽいからそれで凶いったとか?
それでも露骨に黒2人より弱い調整なのは原作補正だろうけど
>>410 ギャグ?
そりゃ、本体より古いAI当てたら弱いだろ
でもAIがないと聞くし・・・ カラー変更もないとまで言われると
なんでup主は出したんだ? なるかな勢だから全員凶とか思っちゃったのか?
まあなぜか闇巫女のおかげか勝ってるけどw
ワロタww
disるわけじゃなくて本心からだが
モグモグ杯はつまらんかった
>>407 IF氏のなるかな勢もカラー差無かったと思うが
前回強以上トナメでベロシティさん12Pになる度カラー差ねぇよと散々突っ込まれてた
下段攻撃が追加されて、投げ、1ゲージガーキャン、無敵対空も追加+ここからコンボに行けるようになった。
その余波でコンボ補正も追加されてた。
多分なるかなキャラで一番格ゲーしてんじゃね。
>>410 「これは酷い」なっつてるが、酷いのはお前だろ……
最新版非対応のAI入れたら検証もクソもねーだろ
てっきり旧版かと思ったわ
だったら古い方の本体で検証するのが筋じゃないか?
なるかな勢はカラー差作らないんだな 面白そうなのに
>>414 その場しのぎの大会だったしそう思っても仕方ないな
めーじん氏本人もルールに反省点があったみたいだよ
>>415 Silvan氏AI入れると12Pで性能改変されるのもある
というかユーフィーだけだが
>>416 ぶっちゃけソルラスカと同じ作者とは思えないほど格ゲーしてるよな
黒勢と違って絶を参考にしてない性なのか?
まあよく触った事は無いしソルラスカにしろスイッチが色々入ったみたいだからそれ次第で大分変わるのかもしれんが
むしろ大門に13勝もしてるのが驚きだよwどうやって勝ってんだか・・・
>>422 ブログで「ルプトナは割と調整したい」って書いてる。
逆に黒は補正とか全く搭載されてないから意図的だなw
ZAI氏のボッツはkuron氏に比べると大分格ゲーしてるな
スパロボは良く知らん
ぶっちゃけ、黒勢がアレ過ぎるだけな気がするw
今からでもころうば2のルール変えてくれないかな
クラスアップのハチャメチャ感は減るし
イベント戦は通常戦しなくてもランセレで選ばれるだけで出れるのにメリットがでかすぎて理不尽だし
正直ルール的には初代よりいまいち
俺は初代よりははるかにいいと思うけどね
世紀末じゃないほうが好きなのもあるけど
強いて言うなら交流戦ぐらいかな 他に不満はない
>>402 疲労は処理の関係上イベント直前に通常戦したチーム、この後ボス戦するチームと同じ
疲労軽減、ステ上昇、ちょい違うけど大将補正、5種類のボーナスのうち3種のどれか引ければ
最低1キャラはイベントで喰らった疲労分(ほぼ)帳消しに出来るから他の2チームより全然マシ
しかもほぼ負け確定のボス戦ボーナスと違ってキャラオプションはLv3まで全種類付け放題だし
これで勝っても負けても勝敗付かず。デメリットなんてないんじゃね?
交流戦はランダムじゃなくて順番にしていくような感じで一巡なら
全チームのボーナスとしてはまだいいんだけど
>>425 スパロボ<凶以上はフライングで論外化するリュウセイ氏AI積んだヴァイサーガくらい
後のメンツは普〜強で収まってるはず
強いて言えばだからね・・・ メリットのほうが大きいのは知ってるよ
やっぱ負け数付けるかしないとなぁ それでも交流戦のが美味しいが
狂でディスアストラナガンがいるよ
つーかスパロボ系は原作再現をするとひどいことになるから性能自重しないとまともなキャラにならない
ボスが不満かなあ。面子はもう少し工夫してほしかった
前作イベント戦の色々な大会出身のチーム対戦が好きだったんだが
原作再現ってスパロボ系の格ゲーなんかあったか?
スパロボに原作再現もねえだろw
スーパーロボットスピリッツもよろしく!
HP回復(大)やオーラバリア、分身ですね分かります
>>430 ゼロカスとかAIによっては結構強くなかったか?
原作再現ってあれか。
ライフ微量回復とか攻撃無効バリアとか気力で攻撃力上昇とかか。
ボスキャラとか軽く狂いきそうだなw
>>440 E回復はゲージ回復として精神コマンドはどう解釈すりゃいいんだ
ド根性でリザとか?
ライフも原作再現ですね
あと、精神コマンドでチート能力発動ですねわかりますん
HP回復大でも1分で3割回復だからちょっと微妙だなあ
原作ゲームと同じステにしてみました。()
ディスアストラナガンなんてゲームの強さまんま作ると食らい判定つけていいか悩むくらい
攻撃が当たらない機体だしな
やたら硬くて火力の高いマジンカイザーとか
>>442 熱血…攻撃力一回だけ二倍 閃き…一回だけ完全無敵
集中…30%の確率で無敵に 気合…一時攻撃力上昇
奇跡…相手は死ぬ
これでおk
ですからー氏のボマー勢って一定以上のコンボ喰らうと無敵になったりする?
>>434 前作イベントは公平感での不満が結構出たからなあ
別大会ネタチームも紹介してすぐ戦闘するような形式じゃないと、ああいうのは引っ張られると微妙
>>436 原作再現<多分ドット持ってきたスパロボの事を指してるんだと思う
上で挙げたディストラの性能がこんな感じだから↓
毎ターンHP・EN回復に加え全ダメージ軽減バリア搭載
最強武装が中性子星召喚、超高速回転させることで対象の存在を抹消するアイン・ソフ・オウル
その他諸々も平均以上で第三次αにおけるチート機体の一つとして挙げられてる
スパロボの1ターンって基本1分だし
ライフ1000基準ならHP回復(大)で12fで1回復(99秒で495回復)で
HP回復(小)なら36fで1回復(99秒で165回復)で原作再現なんじゃね?
-2に記述して本当に常時回復にしてもたいしたことなくね
武器とEN運動性改造したビルバイン再現すりゃ狂確定だろ
MUGENに飛影がトンデモスピードでいたなそういや
ペルゼイン・リヒカイトが作られたのか
インパクト100話は苦行だったなあ
おいやめろ
人修羅「おう」
teamトラウマとか作れそうだな
ナインボールセラフはそういやどうしてブレード即死じゃないんだろう、ほかの部分あんだけ強くしてるのに
LIFEATKDEFを原作数値に当てはめてみましたトーナメント、ファイッ!
セラフ、人修羅…あと誰だ。キラーマジンガとかか
光波2万てwwww
奮起終わったのか。狂キャラ72人も最近終わったし寂しいな
タツノコvsカプコンの大勝利!
タツカプキャラがMUGENにいるならそいつらが圧倒的有利だし
MVC3風キャラとかもライフ数十万とかだからかなり強いな
対抗できるのはディスガイア系のダメージ力くらいだろうか
旧デザインのH久々に見たw懐かしいな
トラウマ担当つったらさとり様だけど強さが微妙か
東方から引っ張ってくるなら輝夜だろ
再現できる数値がないので東方は置いといて
MUGENだとライフ数万にするとオーバーフローで勝手に死ぬから
出オチ確定なアレックスェ……
セラフといえば最近はオービットとアサルトキャノンまで持ち出したな…ヤツはどこまで進化するやら
チームトラウマつったらワンワンさんが黙ってないぜ
ウツボは・・・いないか
ネオグランゾン×3
戦ってみたら意外といけたけど
数万とか数億までなら平気じゃないか?
オーバーフローにはほど遠いはず
ゴッドエンペラーもトラウマ勢だな
メダロットで他にトラウマっていたっけ?
つまりスパロボ系を原作再現すると
1分に一回しか攻撃できないがライフが五桁とかあって
一撃のダメージが四桁ぐらいのキャラが出来るわけだな
おばあさん
メダロットはアニメだと一番覚えてんのはメタビーが初めてメダフォース発動したとこだな
あとイッキの「タコヤキは地球だ!」とかいうタコヤキ回
WINMUGENのライフの限界値は2,147,483らしいので
MvC3風キャラは行けるがタツカプキャラのライフは再現不可能だな
トラウマならギーグもいるな
ネスサンネスサンネスサン……キ モ チ イ イ
そんなの変数複数使えばいいだけじゃん
>>485 そうなの?やり方知らないからちょっと記述が知りたい
算数の行列みたいなのを考えれば、
0から99までしか数字が使えなくても
100かける100かける100〜〜〜で何通りもの数値を表せるでしょう
でもその言い方だとちょっとあやしいぞ
>>453 インパクトではフル改造前提だとビルバインが最弱で最強がボチューンになるんや……
>>489 ハイパーオーラ斬りの威力が上になるだけで反撃がお粗末なボチューン最強とかないわ
IMPACTはあまり高ダメージ出ないから必殺技より中程度の攻撃連発できる方がいいし
>>487 ゴメン、イミフ
Life最大値弄るステコンねーはずだし
どうすればいいのかサッパリ分からん……
凶悪系の技術?
夜間迷彩「来いよ
>>489!師匠仲間フラグなんか捨ててかかって来い!」
まぁ
>>453が言ってるビルバインは第4次辺りでしょう
>>490 いやV-UPユニットつけたらEz-8みたいに使い方ちゃんとしたら最強機体になるし
まあこれ以上はさすがにスレチだからやめるけど
ライフを変数管理にして複数の変数を使って擬似的に再現するって話だとは思うけど
あくまで擬似的に再現してるだけでライフその物の限界値を増やすわけじゃ無いから
今回の話には微妙に噛み合わない気もするんだが
>>494 @常時監視にLifesetいれる
A常時監視ヘルパーかなんかでGetHitVarでダメージ値を参照
Bそのダメージ分、変数からマイナスする
C変数がゼロになったら死亡
ってことかな、勉強になったわー
>>479 そこには覚醒再動を駆使し一分に10回以上動くニュータイプやアクエリオン、グラヴィオンの姿が!
夢バグ使うマサキとクリスとコンバトラー後に付ければ完璧
というかなるかな勢も原作ターン制ならコンボ制限でも設けて、
ベロシティはその制限回復みたいにすればよかったんじゃないかと思う今日この頃
精神バグ使ったヴァルザカードもつけるぜ
mugenのベロシティ原作よりもマイルドだし今ので十分だろう
>>477 アビスグレーターの狙いうち攻撃サクリファイス!
MUGEN自体は前からいじってて最近になってニコMUGEN見るようになったんだけど
有名大会で一気に話題になったキャラってどんなのがいる?
大盛り、台パンのんもぅとかゲニ殺しのドラゴンとか超鬼畜のお神みたいなの
とりあえず巡回してみたい
原作よりマイルドなのかは知らんが、あんなもん格ゲーとしては駄目だろw
格ゲー補正を思い出してくださいw まぁそんなの関係なくやるのもそれはそれでいいと思うけど
だいぶ誤解があるようだけど、お神は超鬼畜ぶっちゃけ関係なく初めっから人気キャラ
強いて言えばゲジマユやULTからだけど
格ゲーファンだったら誰でも知ってるレベルだし
お神タッグなんて超鬼畜以外で滅多に見ないし
如何にも主観的な視点だな
んもぅは一気に話題を売ったどころかむしろ対極的な位置だと思うがな
少しずつ少しずつ出番が増えていったキャラだ
話題を売ったってなんだ・・・話題になった、もしくは名前を売ったって打とうとしたんだ
何でんもぅはAAあるんだって言うか何故作った
超鬼畜で売れたのはどっかと言うとへいだったよな・・・
大盛で売れそうなのは恐らく若ルガール、次点で飛鳥
他にもあるだろうけど こんなもんかね
動画ネタがキャラに実装されたというのなら、いくつか有るけど...
ゴム氏の動画で毒ガンとグリッツ(旧名ジェラード)のイントロ実装されたとか
ネージュはppprm氏の動画の影響で下駄付けられたとか
投稿者名間違えすぎだろww
んもぅはじわ伸びだったな確かに。特定の動画と言うよりAIが出来てから徐々に出番が増えた。
ppprm氏www
んもぅは一気に知名度増えたってよりは、初期からそれなりに出てたけどさっちんがいたり火力以外あんまり強くなかったりでそれほど目立たず、
おまけの人氏のAIができて少しずつ強クラスの大会でも活躍し始めて、さらにEFB氏のAIができてどんどん出番が増えていったって感じがする
昔のそんなに動かないクラウドのイメージもあったし、EFB氏のAIが並から凶(今は狂下位?)まで調整できるからレベル問わずいろんな大会に出れるようになったし
\キャーヘイチャーン!!/
Kが売れたのは超鬼畜じゃなくてころうばだろ
んもぅは初めて見たのは確か高性能チームトナメとかそんな感じの名前の動画で
働かない先鋒扱いされてたな
全開アレクやアバレッタとかSUMOUなんかの有名キャラはいつ定着したんだろうね
ppprn氏は名前を間違うのがデフォ
ゴm(ry トム氏はまあジェラートと独眼ちゃんと、あと岡崎教授かな
東方が優勝したのに殆ど荒れてないという珍しい勝ち方だったしな
試合では名を売ってないが、統劇の人の衛とか、カッツーオとかな
全開アレクスは元は普通の出番多かったけど、インフレの波には敵わずに自然に全開が主流になっていったって感じじゃね
kokuryu氏をkouryuと読んでしまった
これが黄龍の力か
全開アレクやアバレッタはAI作成動画のインパクトがやたら強かった覚えがある
SUMOUはいつからなんだろう
雛子はそれまでジワ伸びだったのが、ギガ大会関連で師範と共に売れた印象
アバレはultかな、イングが無駄にMUGENで知名度高いのもだいたいultのせい
アレクは高性能チームトナメやら主ボスのチーム編かなー
元からなぜかMUGENでは人気あったんだが
というかGM氏のデフォAIが昔からあったのが大きいか
教授はいうほど売れてないような・・・出番はあるほうだけど
むしろSMH未満でのフライングのほうが記憶に残ってるわw
最近インフレ激しいからますます並キャラの活躍がないという
アビスVSプレデターで英雄が定着したのとか面白かった
あれなんだったっけ?
ボマーのオルテガは、真の投げキャラ最強トナメで
勝利画面が(同じ原哲夫だから)『トキそっくりじゃね?』ってなって
ムキンムキントキィのネタで人気出た……かも
英雄は原作からの名前じゃよ
アルカナのリミカはツキノ氏の早苗杯で名を広めたな。
あの大会の影響でリミカのAIはカカトループ切るよう(本体性能が2ループぐらいしか出来ないように?)になったし
槍と円盤をもったプレデターは英雄級の強さとかそんな設定があったからでは
リミカ?リスカだろ
>>526 主ボス。あの動画だとプレデターよりアダーのが名が売れたな
あとオダデインもあの動画あたりからか?
リリカだろwお前らw
リミットカットブロリーのことですね分かります
またリストカットブロリーか!
なんていうか、各ゲームの主人公やら人気キャラやらボスはほっといても人気になるんだろうが
ヨハン、ヘイ、サイキカル、雛子、師範、イングリッド、恋ドラ、わっしー、七夜、暴君辺りは
なぜこんなに人気だしって感じ、原作だとそこまで重要キャラじゃないか影薄いのになw
ブロリー「アクセルぜんかーいーかぁっこいー つまんないー」
>>528 >>530 そうなんだ原作映画見てないから普通に英雄的活躍ってことだとおもってたw
MUGEN見てなかった時期もあるから知らないうちに定着してるのいる
抜ける勢とかヤダモン勢とか「??」状態だわ
ちょっと待て、ヨハンやアダーはボスだし恋ドラはヒロインだぞw
少し違うけど5様とかレツゴージャスティンとかそういうゲームじゃねぇからコレとかはMUGEN見る專にはわからないんだろうね
>>539 いやまぁ書いてて俺も思ったけど、ヨハンとか原作プレイヤーにも
ボスってこと以外認識されてないし
アダーは格ゲーじゃないし
恋ドラはおまけについてくる短編のヒロインだし
ニトロの原作人気ならアルかモーラでしょ?w
輝夜は出番多いけど妹紅は少ないな
kohaku氏妹紅もHM氏妹紅も台パンレベルではないからなのか
黄昏風は並、強大会には出てるようだが
爽快感だろ
もこはタッグだと出番多いから、単純に見てる範囲にいないだけじゃねーの
爽快感も何も、目指すレベルちげーし
ルナ輝夜ばっかで通常版あんまみねーし
爽快感って言うならHM氏妹紅も超紙の高火力だけどな
イス氏の妹紅いいできだからminoo氏ともどももっと出番増えろー増えろー
>>545 通常版の格ゲー風輝夜ってAI最大なら確か凶あるよね?
もっと出番増えてもいいと思うけど完全にルナ輝夜の影に隠れてるな
イス氏のはたまに見る
kohaku氏のは大盛り以外で見たことないなー
HM氏のはAIが最新のに対応してないからか
かぐやは東方一の美少女だからもっと出てほしいな
他饅頭みたいな奴しかいないし
個人的には、イス氏妹紅が偽装天では一番の出来だと思ってるわ
ドットとエフェクトすげぇ
HM氏のは本体が更新された次の日あたりにAIも更新されてなかったっけ?
沙耶はニトロワの美少女だからもっと出てほしいな
他肉塊みたいな奴しかいないし
maitake氏のキャラはもっと出番増えるべき
ロックが見てーんだ
既存キャラがいてもガンガン同キャラ製作始める東方作者は執念足りてるな
方向性は少し違うけど、アルカナやニトロワのドット手直しも凄まじいと感じたが
コウジの分際でェェェェェェエエエエエエエエ!!!!!!!!!!!
>>536 七夜は前にν速で立ってた格ゲーが産んだ良キャラみたいなスレで
結構名前あがってたからMUGEN以外でも人気があるっぽい
あとストーリー動画とかの影響かな
東方系は人数が違う。母数が多ければそれだけ執念足りた奴が出てくる確率は高くなる
東方キャラが多いのは必然と言える
アバレもそうだけど、イングはもう今正規で入手できるのがMBイングかコードホルダーしかいなくて出番も減ってるな
悪咲勢の公開停止が響くのはあと1年後くらいかね
特にJOJO勢は氏の服DIO(影は他にもいるが)やヴァニラ、他製作者のポルナレフやいろいろ公開停止多いしな
norokoはTheBlackHeart一の美少女だからもっと出てほしいな
他化物みたいな奴しかいないし
東方キャラなんてもうお腹いっぱい
アニメキャラもっとつくってくださいよぉ
ヴァニラさんはデーボ作ってる人が作ってるっぽいから期待してる
ポルポルと花京院は来年ぐらいには影も形もなくなってる恐れがあるな
>>556 MUGEN以外でも人気がある>格ゲーやらん人は知らないかもしれんけどメルブラって一時期GGに次ぐぐらい人気があったのよ
ヘリオンは飛行型VAだからもっと出てほしいな
他ゾックみたいな奴しかいないし
>>559 TBHの新しいパッケージ見てみろ
Ananziに惚れざるを得ないから
そろそろ速攻生徒会やフラッシュハイダースのキャラ出てきてくださいよぉお
ゾック作成動画はワラタ
ほとんど一枚絵の紹介だけとか
ハンターハンターは長大作だからもっと作ってほしいな
他週刊誌みたいな奴しかいないし
うろぶら魔理沙は東方一の美少女だからもっと出て欲しいな
他は目が死んでないやつしかいないし
毛玉は東方一のフサフサだからもっと出てほしいな
他はフサフサ度が足りてないし
尻尾もふもふならいるんだがな
>>564 あの絵で中ポトレつくろうと思ったがanimusの顔にananziのおっぱいがかぶってて
泣く泣く断念した
完全者作ってくれた人、根性でエヌアインとかテンペルリッター作ってくれないだろうか
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 02:49:26.36 ID:YhqaXLOi0
タタリ仕様すわこ作ってた人にみとりとアナブラのムゲチルを依頼するわ
ここでムゲチルとか言わねーほーが身のためだぜ
ムゲン流チルノ
無限流こそ曖昧減少を最近良く見る気がする
ムゲゾルバトス
>>561 公開停止多いよなぁ残念だ
とにかく花京院のAIは好きだったぜ挑んでて楽しかったし
やってやるぜ!
モヒカン杯消えててワロタ
そろそろベタ移植は役目を終えて手書きドットが主流になる。
ベタ移植するネタがないもんな
出来そうなのはBBBRとかか
ペルソナ4の格ゲー出たらBB解禁されたりすんのかね
電車のフェルナンデスはランク違いすぎる余裕で9〜10割するキャラはあの場には向かないと思う。いつものKや雛子見たいだな
フェルナンデスって最初から乗客だっけ?
今回はフェルナンデスのところに辿り着く時点であの状態だからなあ
最初からだったはず
車掌のビシャモンはデス様加入以降一切戦闘していない
元から火力が酷いのに経験値で更に酷くなってるからしゃあない
問題児はどの列車にも居るから酷いレベルでバランスが取れるはず
奮起もデス様無双だったし成長と噛み合わせがいいんだろうな
ベタ移植ならVSシリーズがまだまだ沢山有るぜ
うんこザンギにAIが付けばザンギの主流の一つになりそうだな
HDザンギはどのランクでもピーキーなのが多いし
うんこザンギ?初耳なんだが
おいおい うんこマンザンギまで作ったのかよ やるなぁ
VSシリーズのザンギ=産廃ってイメージしかないんだが強いのか?
>>564 あれ描いた人がキャラ絵的なのも担当すればananziももっと人気でそうな気がする
空中スクリューを評価できるか否か
メカは強いんじゃね
VSシリーズのザンギはダッシュの性能が腐っててとにかく自分から前にいけないって感じ
メカはMVC2ならアシストとしては結構強い
>>593 あの絵柄は好き嫌い分かれそうだしな、俺は好きだが
特にnorokoの生前の顔とかfinalさんとかは元絵の雰囲気が凄まじくマッチしてていい
>>596 上の動画で明らかに永久いけるのにいかなかったなザンギ……
だがフェルナンデスって凶審査員全員にぼろ負けの強判定なんでしょ
フェルナンデスは強いキャラにはサンドバックでボロ負けするけど並強相手だと瞬殺するからつまらん
そういうキャラこそ審査員向きでは
フェルナンデスほど荒らし体質なキャラもいない気がする
次点でケビンかねぇ
並強は瞬殺しちゃうし、凶だと的になりやすくて活躍しづらい
ぶっちゃけ扱いにくいw
位置付け的には凶を喰える強みたいな、なんつーかグスタフに近いものがある
あんま大将向きじゃない気もするけど、いつも大将だよなぁ
フェルナンデスはタッグ戦での荒らしキャラ
囲まれて瞬殺されることもあるし
おもむろに転がって瞬殺することもある
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 13:32:44.04 ID:7wuZ5PUJ0
防御面が弱く、攻撃面に特化してるキャラ全般に言えることだな
個人的には防御硬くてグダるよりもこっちの方が好きだ
もっともフェルデンクライスは、攻撃がワンパなんで嫌いだがw
同じワンパでもザンギやガイルは許せるのが謎( ・ω・)?
スクリューパイルドライバーっていつごろからアトミックバスターになったの?
スクリューが必殺技でアトミックバスターは超必だからそもそもぜんぜん違う技でしょ
台パン続きはよ
あんまワンパはおもろくないねえ 攻めガイルとか見るとすごい面白く感じる
ソニックばっかだと時間切れとか起こすし・・・
ザンギはいうほどワンパじゃなくね?投げ多用するけど
牽制とかラリアット回転?とかするし
よく考えたら恋ドラや沙耶杯といいフェルナンデスはよく大将勤めてるよな
回り凶だらけなのに
安定しないだけで転がれば大体勝てるからな
ゲージの有無でもかなり強さが変わるからノーゲージ開始の2ラウンド先取が基本のランク決めとはだいぶ立ち位置が違う
中堅がアルカナ勢だから大体ノーゲージ開始だぞw
つーか転がっても潰されること多いからあればいいってもんじゃないぞ
無いよりはあったほうがいいだろ
げぇ H氏のAC仕様キャラとかが動画禁止になってしまった
もうトーシロー志貴を動画で見ることができないというのか・・・
白レンとかもAA仕様公開まで出られなくなったなぁ
あれ・・・恋ドラ詰んだ?w まずいなぉぃw
つーかはえーな なんかあったのか?
>>614あったほうがもちろんいいけど、頼りすぎもどうかとw
運悪くゲージ吐いた状態で回られたら、悲惨じゃないか
と思ったけど七夜はMBAA仕様だったかな? 失礼
マジかよ…ボス青子とボスレンを出す予定で動画作ってたのに…
凶下位〜中位で他に誰かいた?elシオンもH氏本体だし、そもそもアレ上位だしなあ
ちょっと別物だけどアブソリュートレンぐらいしか・・・
ボスキャラに関しては動画使用ありでお願いしたいが・・・
つい10分前にBBSでお願いしてる人いるからもうちょっと待ってみたら?
見てる範囲だと恋ドラと白黒がまずいかな
ランセレ系だとまだなんとかなるがチーム戦はかなりきついな
まずいだろこれ
全キャラのAA仕様なんて完成するのに相当時間かかるだろうし今開催してる多くの大会に大打撃受けるの目に見えてるだろ
使用禁止される前に使われた大会は終了まで免除でいいと思うけどな
>>619 あの辺ってH氏キャラの改変じゃなかったっけ
改変も禁止されてるが
そんなの制作者の自由だろ
なんで外野が口出そうと思うのか謎だわ
>>621 それを決めるのは製作者であってこちらが口を出せることではない
できるのはお願いすることくらいだ
無敵医師氏がGGキャラ動画禁止にするレベルとまではいかないが、それくらい不味いな
悪咲氏といい大御所がことごとく引退、動画禁止にするな
スト系は他に沢山いるけど、メルブラのシェアはほとんどH氏だからなあ
アブソリュートレンは平気じゃないか? 六大でもつかわれてるし大盛りでも出てた
改変禁止前だったんじゃない? もしくわ自作
凶下位のMBはワラキアのボス仕様とか割と見つかる気がしてきた
恋ドラの参加者見たけど、大丈夫くさい 都古ぐらいかな?これもMBAA仕様にすればいけるし
白レンは・・・もう退場なので助かった もしかして予兆し(ry んなわけないかw
なんで動画禁止?
なんかあったのか
AAは普通に平気だし
一時期公開やめてたし古いキャラ
使って欲しくないだけじゃね
白レン動画禁止は厳しいね・・・
最終的に決めるのはH氏ではありますが、
動画のこと、ニコMUGENのことももう少し考えていただけると幸いです。
誰だこんな事書いたの
別にMBキャラ全滅ってわけじゃないしなぁ
今の動画が困るぐらい 言うほど大したことないよ
まぁ今大会進行中のだけは免除してもらいたいけど・・・
ザ・ニコ厨って感じのコメだな
>>630馬鹿な奴 さすがに引いたわ こんな奴がいるから困る
頼み方にも言い方があるだろーに
公開停止→動画で出てる→厨房がメールでクレクレ→うぜぇから動画禁止
こんな流れと予想
自分から話題に出しておいてなんだが向こうに突撃とかは本当やめてくれな?
既に書き込んでる奴もアルクは代理公開だからH氏が禁止とか許可とか言える立場にないこととかよくわからずかいてるみたいだし
文章から自分勝手な雰囲気がプンプン漂ってるし
そんなゲスい予想するよりは使えるキャラで使われてない奴の利用法考える方が建設的だわな
BBSのカッ昏倒の件のコメントも何か影響したんかね
レンとか改変いっぱいいるし
秋葉なんかモノリスでいいし、どうとでもなる
お前らゴミみたいな事言ってないで製作者様に"お願い"してこいよ、はよ
H氏の掲示板の雰囲気がよろしくないなら
誰か俺の考え付いたダジャレを掲示板に書き込んで和ませてやってくれ
これが俺の考え付いた究極のダジャレだ!
「見てください!このゴキブリの動きぶりを!」
使用禁止にするのは別に構わんよ
今行われてる大会についてどうするか考えてもらいたい
まぁ少し痛いとすれば、ボス白レンとボス青子ぐらいじゃないかね?
他キャラはどうとでもなるがな
また変な奴が書き込みしたよwどうにもなんねー
そんなに困るなら誰か作れば
仕様的にうまく実装できなくて放置されたのがAA仕様で改善や実装されてるから
製作者的には未完成みたいな感じの古いのは使ってほしくないってだけじゃないか?
よくある最新版だけ動画許可と同じだと思う
このまま変な書き込みが増えたら全キャラ停止もありえるな、今のうちに落としてこよ
まあ動画禁止になったら使わなければいいだけでは?
進行中であっても禁止になったので選手交代としておけば何の問題もないし。
東方キャラの出番だな!!!
>>643 白レンに関してはまあ、代わりの同レベルはそこそこいるしな
最近ちょっと目立ってるEワラキアなんかのイクリプス系とか
古豪のシエルやドロ軋間あたりもH氏作じゃないし
AA仕様は原作やったことないから結局どのスタイルがいいのかよくわからん
白黒はボス白レンかね?こっちのほうが大変だな・・・
まぁアブソリュートレンで問題ないかな 改変多いから幾らでも代用きくがなーw
メルブラレイプ!使用禁止と化した白レン
MBAA仕様はフルムーンでプレイヤー仕様でいいんだっけ?
イクリプスだとボス仕様? ここだけ抑えたらいいはずじゃね?
>>651 初期のMBAAだとハーフが強かったとも聞くけど、ぶっちゃけ好みでいいと思う
>>653 あのさぁ…
へー、すごいおっきい(遠野邸を見ての感想)…
elシオンがもう出せないじゃないっすかー、やだー!
うぅ、ボス青子、elシオンでチーム戦組もうと思ってたのに
また調製しなおしっすか……
まあ、H氏のも大体AA版のに置き換わってるし、
そこそこAIも出来てるから特に気にする必要はないだろ
痛いのはプレイヤーの白レンぐらいだ
入れ替えでkohaku氏の出してほしいなw
AAのキャラは声がこもりすぎてて使う気起きないんだよなぁ。
確かに
一応ボイス改善パッチ出てるけど
探して全キャラに適応するのは面倒だ
いやぁ参った参った
なんかHPの冒頭にH氏『新MUGENに移行しようかな』とか書いてるから
新MUGEN専用になったらMBキャラもJOJOみたいに歯欠けになっちゃうなぁ
こもってるというかそもそもAAは声自体微妙
>>659 その辺は12月のPC版AACCで問題解決だろう
そうなっても新MUGENとWinMUGENを別フォルダで両方使うとかすれば大丈夫だ
基本的に移行の際の互換性は一部の省略記述以外はほぼ問題ないみたいだし、mugenversionとか画面のサイズとか変えなければ旧仕様のまま動かせるし
新MUGENじゃうまく機能しないキャラはそっちで使うとか
>>626 恋ドラは都古もMBAAだからセーフ
AC仕様は脱落確定の白レンのみ
ころうばはどうなんだ?
純粋に、トーシロー氏の士貴とel氏のシオンの動きが好きだったんだが
もう動画で見れないのか……
まぁ自分のMUGENで眺めて満足するか、しょうがないね
BBSにまで書き込んでる奴らって
いつ動画禁止になるかも判らん他人の使ってんだから
さっさと諦めりゃ良いのにバカじゃねーのって感じだわ
嫌なら自分でキャラこさえろっつーの
馬鹿じゃねーのっつーか事実馬鹿なんだろうよ
おお、激しい(^ω^)
これがここのあるべき姿だ
盛り上がってきたな
ついでに台パンもこいよ
トーシロー氏がMBAA対応のAI作ることを信じるぜ!
ころうばは大丈夫じゃ・・・と思ったけど ボスの白レンが・・・まぁアブソリュート(ry
というかプレイヤー仕様だったっけ?覚えてないや
作りたいAIがあるんだがキャラが海外産なんだよなぁ…
改変自由の記述があれば作ってもいいけど
ないなら直談判するしかにぃ
>>674 恐れずメールしたらいい
がんばれ
海外からMUGEN関連でメールを3通ほど貰ったことあるけど
原文ついてたら単語とか文節でWeb翻訳しなおせるから案外どうにかなる
>>674 つExcite翻訳
マジでこれ使ってAI作成申請のメール書いた俺
再翻訳しても意味通るようになるまで書き直しまくったけど
>>642 キャラ製作者はそんな所までいちいち面倒見ないといかんのかい
動画製作者が自力ですべき事だろ
はい、そんな訳でシオンはワラキーに、ボス青子はネロさんになりました
とっぴんぱらりのぷう
BD氏教授狂下位あるな、わくわく動物ランド強すぎー
いやぁ新発見があって良かったわ
色々あるんだろうけどキャラ製作者も動画製作者も仲良くしてよ
問題起こしてるのは大体視聴者でしょ
埴輪みたいなケースもあるけどな
イクリプスのキャラ強いな、上のほうで凶中位がどうとかいってた人
イクリプスワラキアマジオススメだなー
KELN氏AIだと相当強いさ
動画製作者は基本的に目の前でキャラを動かして調べられるわけだし
ただミテルダケェーで性能分析しちゃう視聴者様よりはよほどキャラ製作者寄りだわな
埴輪は頭おかしいから例外
MUGEN本体もキャラも公開中の物なら基本的に誰でも手に入れれるんだから
動画作ってない視聴者だって自分でキャラ動かして検証できるだろ?
そんなやつほとんどいねーじゃねーかよ分母考えろよ
普通に考えて動画製作者の方が圧倒的に分母が小さいわけだが
MUGEN自体DLできない人だっているんだぞ!
ところで台パンと強以上まだですか?
BD氏っつーと混沌制限解除、混沌解放モードの教授か
確か大盛り上位入賞者たちと互角に戦えるぐらいの性能だったな
台パンは来週になるってさ
ネタバレに近いまことしやかな予想が氾濫したため、作り直し中
結果が来てないのにネタバレとかおかしくね?
だからケンを残しておけとあれほど
度々明日とか来週とかいってるひとは
動画主がメアドやらブログ公開してないのに
友人かエスパーなんだろうか
枕元に神が「台パンは来週だ」って囁いたんだよ!
・・・・・・いやな神だ
台パンが時間かかってるのはきっと最終回の後すぐに
次回作のOPがくるからという理由に10ジンバブエドル
別に信じなくていいが・・・
ちなみに作り直しの前の優勝キャラは某MVCキャラ
ID:ucWoHfXT0ちゃん信じるからソースカモン
どの通貨なのかさっぱり分からんw まぁ気楽に待とうや
>>697 今でもこんな投稿ゆっくりなのに次回作なんて作る気力あんの
もう最終回投稿せずに蒸発したほうが平和なのかもしれない
ジンバブエくらいなら一般教養のうちじゃね
ぬーくさん、もんすん氏やらyuki氏みたいに
鬼畜AI作者に転向すると予想
前にHブロや暴君の鬼畜AI作って動画にしてたし(公開はしてないが)
そのほうが動画製作者より実入り多いしな……
てかこれで台パンMVCキャラが優勝したら笑うわ
台パンの残りメンツはうまい具合に相性ゲーになってて優勝者がマジ読めない
詳しい調整公開してくれてるから試験できるがランセレ次第としか言いようがないよ
>>704 鬼畜AIっつーか魔改造じゃね・・・と思ったがあれは別人だっけ?
>>707 魔改造のほうはりどみの名前は別人
たまたま被っただけじゃね?
暴君は完全な論外認定されてだし、魔改造は好きだがそこまでしなくてもという気もする
Hブロ、ジャドーさん、デスアダのAIというか潜在能力を引き出してる
デスアダの魔改造は別の人
コンボムービーの十割コンボしまくる暴君が見たい
動画で出すなら釣り合いの取れる対戦相手が欲しいところだけど誰が相応かねぇ
常時ノーゲージくらい抜け、超火力昇竜、完全無敵3ゲージブレス
小技から10割が加わるなら狂下位じゃ収まらねーだろうが
架空の話してもしょうがねーなw
魔改造暴君は無断改変じゃないのかなぁ、ちょい心配
強さはカラー次第かな
H氏のメルブラ終わるなこれ 身勝手な奴多すぎだろ むしろわざとか?
いずれPC復活したら手に入れようかと思ったけどこりゃ終わったな
デスアダは狂上位ぐらいのポテンシャルはあるんじゃないかなー
ぬーく氏の動画見るとそう思う
ここで話題を出したせいでこうなったんじゃないの?
そういやうんこアメリカって狂あるか?
いやあがる前からもうおかしかった まぁなんとかなればいいけど・・・
空中ジャンプたくさん出来たりして使ってた楽しかったな
打ち上げたのをどんどん上に運んでいったりw
BBS消して全キャラ動画禁止が一番楽だろー
めんどくさい対応なんてするより
>>715 糞勢は基本狂と思っていい
ボスでもない限りとても凶以下の大会に出れる強さじゃない
BBS見て来たけど
過去ログと見ない奴と自分で判断出来ない奴が多すぎだろ
MUGENなんてやめちまえ
巨塔の件で味をしめたんだろう。キャラ公開停止させるなんて簡単だもん。
嫌がらせすりゃいいだけだから
>>715 とりあえず試した限りだとマスギLV4や狂最下位の格ゲー勢とは大体戦える
大盛り上位勢相手なら殆どガン有利がつく程度には強いよ
どんなもんかと見てきたけど本当にひどいな
[5] ああああ [PC] 2011/10/30 17:21:21 [削除]
ネットに物をアップする覚悟が足りないんじゃない。
自分が嫌だから使わないでは通用しないだろうに。
それも企業の著作物を勝手に使って、自分勝手に禁止とかあり得ないよね。
キャラはお前のモノじゃねーんだぞ
動画禁止とかちゃんちゃらおかしいな
お前にそれを禁止する権利はねーよw
こ れ は ひ ど い
テンプレ煽りすぎて新鮮味がないな・・・
まさに荒らし
本気で潰しに来てんなw
MBキャラ最近更新してなかったから全部落としておいて正解だったわw
でもまぁ禁止ですよっていわれたら皆ちゃんと従うよね
捨てアカでもない限り誰が使ったか一目で分かっちゃうわけだし
BBS見た感じだと明らかに煽り野次馬な「[5] ああああ」よりも
最初に投稿した空って奴のほうがマジっぽい分よっぽどイカレてるw
製作者が趣味でやってることなのに全く面識もない赤の他人様に配慮しろだってw
これはひどい
アンチが多い東方あたりも似たような手口で製作者潰しが始まるかな
適当に難癖つけて煽ればいいだけだし
アフロン氏とかアリ氏みたいに
さっさとBBS撤去が楽だね
一時的にBBS書き込みできないようにするだけで対処できるけどね
なんか埴輪の時と同じような流だな
ここで話題になって(埴輪は自分で持ってきたんだが)掲示板に凸する奴が出てきて…
これで公開停止になったらアンチ大勝利やな
大勝利とか勝ち負けでしか
物事を見れないアメリカ脳な人って…
>>729 下手に無断使用とかするとそれこそ視聴者に潰されるからな
動画製作者的にはそんな無駄なリスクを負うより出さないという選択肢を取る方が楽
埴輪は粘着し続けてあちこちにばらまいて突撃してってのを一人でやってただけだしなぁ
逆にその位暴れまくれば一部の相手なら潰せそうだけど
そこまでぶっ飛んだ個人攻撃にでる動機はなかなか出ないんじゃね?
まぁ動画とか関係なく、厄介なのに絡まれて手を引いてる作者は一定数いるっぽいが
戦後教育や試験の簡易化と銘打って日本に持ち込まれ
○×形式による問題を大量に出し人の想像力を低下させ
単純化した思考をマスコミなどの情報で洗脳する二元論
もうこのスレにまで迫っていたのか
見る動画がないっすー
信者じゃなければアンチな
埴輪の件みたいに製作者にも繊細な神経の人はいるみたいだけど
普通に考えて声のでかい奴と明らかに煽りっぽい奴はスルーでしょ
一々そんなのに反応してアクション起こす人なんてあんまいないと思うよ
>>736 大盛りで16個だかのIDを使って荒らしてたって話聞くとそのくらいする奴はいるんじゃないの?
個人でなくても作品単位でのキチガイアンチなんてどこにでも転がってるし
あれを繊細扱いできるのは他人事だからじゃないかな
埴輪はfummy氏から突撃してるんだからある意味自業自得だろ
言葉悪い人はそれだけで損する
ヤンマーさんとかアルトの製作者とか
だから一番いいのは海外製作者みたくReadmeに「文句を言う奴はクズ、死ね!」と書いておく事だよ
そうすればいざキレても「最初からそういう人」だという認識が広まってるから問題になりにくい
readmeに書いておくってそれ以前にHPのTOPにでかでかと書いてるだろ。お前バカだろ
台パン強さランク
ジャガノ>センチ>飛竜>んもぅ>オリゼロ>ダルク>鷲塚>輝夜
冷静に考えたら輝夜に勝ち目なかった・・・
9条の人はもっとアレな記述駆使してんのかと思ったら
案外俺でも理解できる簡単なものばっかりだったでござる
発想の勝利なんだろうな
>>719 >>722 サンクス
狂下位くらいってことかな?
格闘ゲームプレイアブル出身じゃこれくらいが限界かな
MVCに格ゲーぶられるとスゲー違和感がある
狂会はそこまでいくのがおかしいといっていいレベル
さすが9条の人!すべてにおいて抜かりなし!!
SMH未満の青子ってH氏のだっけ
他のと交換でもすんのかね
>>752 うんこアメリカは一応MVCじゃなくMSH
あと高性能なのも勿論あるけど飛び道具無敵の突進技、打撃無敵の突進技
無敵の長い昇竜とかAI殺しな技が多い
格ゲープレイアブルだと誰が最強なんだろう。
MVCの方々とトキレイ、沙耶アナブラ(原作性能の11Pだと微妙?)、神奈ライヤハイウェイあたりが候補かな?
後半5人はもしかしたら狂行ってないかもしれんが
SMH未満は違う制作者だったから大丈夫なはず
MVCは格ゲーだと思ってない人、俺以外にいたんだ・・・
あれは格ゲー+スマブラを÷2した感じな気がする
詳しくないんだけど一応GGの金カラーとかもプレイアブルじゃ?
黒正義か金クリフだと思うが
こいつらはプレイアブルキャラと言っていいものかが問題だな
ちょいアレンジ入ってるらしいからMUGENでの話になるけど
恐らく最強は旧版センチネルかサイクロップス
それ以外だと格ゲーか非常に微妙なアストラスーパースターズやガーヒーのキャラが
ヤバイ
そんなこと言ったら初代リュウも・・・もう同じ様なやりとりだなw
ただ理論上、黒正義とリュウもアナブラに負けれるかも知れない
家庭用の隠しキャラとか基本クソ性能だからな
もしACで使えてたらKOFNWの若ギースみたいな寿命縮める戦犯になってるだろう
まず空中高高度のキャラに攻撃当てられないキャラは消える
完全に再現してMUGENに持ってこれたとしても、動画は基本AIだからプレイアブルが意味ないしなぁ
アナブラの当身ってニトロワだと超必も取れるんだっけ
でもギルティだと覚醒必殺技は覚醒必殺技当身でも取れない
このすり合わせは無理だな
GG金黒も一応プレイアブルには違いないから黒正義が理論上最強になるか
特殊カラー抜いたとしたらライン移動抜きでもガーヒー最上位陣あたりか?
これも格闘+アクションだからGG特殊カラーに次いでアレな気もするけどw
>>764 MBAA家庭版の姫アルクって原作再現したらどのへんまで行くんだろ
強はありえないと思うけど
>>767なるほどwまぁ原作が違うから当然だわなw
黒正義は格ゲー出身だけど、倒すのにトムキラー必須だから
格ゲーからは逸脱しているような気がする
普通の方法で倒せるレベルならオメガゲニ、バリア耐久maxマグニ、アナブラK
が格ゲー最強レベルと思う
格ゲー最強かどうかはおいといて、今話してるのはプレイアブルの話だし
バリアMAXマグニもOTHKいるじゃないっすかーw
黒正義はMUGENの仕様でタゲ取れないだけで
解釈次第で他にも倒せるキャラいるだろうな、
たとえば飛び道具を当身したりできるやつなら
バリアマグニはプレイアブルじゃなくね?
論外
黒正義、カノン(ガーヒー)、バルガ(ガーヒー)
上記全員永続無敵
ただし後者二人は攻撃に移らない場合に限る
準論外
アンクアヴ
バグ利用だから微妙かつ投げられる場合に限る
最強格
>>772あたり?
>>767 超必もとれる。というか、相手が無敵状態だろうがなんだろうが吸い込む
いろいろ試してみたけど、ニトロワの中ではアナブラの中・強当身を成立後に回避する手段はないっぽい
>>769 ゲージが徐々に増加して0.1%でもあれば食らい抜け可で高防御力だから単発火力のない相手に対してはかなり強い
永久っぽいのもあったはずだし、AI殺しのガークラや多段相殺判定もある
んもぅで狂下位行けるらしいから、そのくらいは行けるんじゃない?
金クリフも黒正義と同じで常時無敵になれたはずだし論外じゃない?
トムキラーで倒せるのって論外でいいんだっけ?
金クリフはどうやったら論外になるんだよ
黒正義は知ってるが
>>779 格ゲープレイアブル最強を語る上での論外で、MUGENランクとは別の話っしょ
リフレクスロアのFRCタイミングは無敵時間が切れた後に来るんじゃなっかっけ?
まぁ、MUGENでいうなら
死ぬなら論外じゃねーな
(直死やら何やらはめんどくさいので除く)
>>776 格ゲープレイアブルキャラとしては最高レベルまで行けるわけね
まあ最強ってわけにはいかんだろうが
同じキャラ同士の対戦ででどっちも死ぬ気がない場合は格ゲーレベルでは論外ということかな?
GGXXwikiの金クリフの項目には
>リフレスクロアをFRCし続ける限りクリフは永久に無敵
って書いてあるんだけど
もしかしてwikiが間違っててFRC可能な時には無敵時間切れてるのか?
そうならすまん
そういやGGの金カラー上位って誰だっけな
クリフ、スレイヤー、正義、ジョニーの4人だっけか
>>775 論外、準論外はそれでいいけど
>>772のはちげぇなw
原作再現として当身の解釈は難しいけどアナブラは最強格にはいるとして、他には何がいるだろうか
パッと思いつくのが大地神だけど3ラインゲー抜きとかだと他にアナブラクラスが思いつかない
リフレクスロアの無敵は3Fからでリバサにすらならない
しかも打撃無敵のみ。間合い内なら暗転見てからポチョバス余裕でしただよ
月華の黄龍は剣質切り替え連打すると論外にはなれるんじゃなかったか?
クリフのリフレクスロアは無敵が3〜5F目でFRCタイミングが6〜7F目なので常時無敵にはなれない
ミカエルブレードは1〜14F無敵でFRCタイミングが9F目前後にあるので常時無敵になれると前にこのスレで書かれてた
しかもリフレクスの無敵は打撃限定。だからアーマー持ちかつ投げ持ちやGC→投げ、
無敵移動→投げ、画面全体投げ判定の技には無力だろう
もちろん原作にはそんな物は無いから常時無敵と書いてもほぼ問題無い
>>770 キャラ10/10
ポトレ07/10
製作者07/10
ネタ 09/10
豆知識10/10
そこそこ当てられたと思う
パート数トップの問題で地獄門さんが出てきて吹いた、試合数ハンパネェな
門じゃなくてリーグのほうだけどな
>>789 AI次第だけどアルもアナブラのと同等のは持ってる。
ただ、下段技が取れないからそこはしゃがみでカバーするしかない。
アルは原作だとしゃがんでる間下段チャンスメイク判定が出続けるから大抵の下段はしゃがめば済む
家庭用キャラ入れるとキリないからゲーセンで使えるキャラに限定しろよ
>>790,792
勉強になったありがとう
ということはGGで完全に常時無敵になれて最強なのは黒正義なのか
>>773 mugen内の話と思ってたw勘違いすまん
一応バリアマグニは当身でバリア貫通するからトムキラー無でも何とかなる
アルのはロックしねーから、同等かってーと違くね?
それとも、アレもアレンジでホントはロックするの?
>>796 キリ無いどころかGG特殊カラー抜いたらまだ全然あがってなくね
>>799 原作だと強版はロックしたはず。弱中はロックしないけど
無敵技も取れたと思う
ゆーとはる氏アル強ニトクリスも引き寄せだけど
空振りも多いね
処理の方法が違うのかな
>>793 すげーな俺は8割くらいだったわ・・
澄川さんはあれ成長タッグタワーネタか?www
へぇ、そうなんだ
ゆ〜とはる氏のアルもその仕様だったら
アナブラより世紀末当身キャラとして人気になったかもなぁ
原作知名度はアルがニトロだと一番あるだろうし、当身以外の性能はアルのがいいっぽいし?
スレチだと思うが、水影氏の東方キャラとか消えたんだな。
新PCで久しぶりにMUGEN作り直すかと思って
各HP回ってたら他のキャラやAIも結構消えてる作者多いんだな〜
このスレ(動画のコメだったkな?)で原作のアルの当身は1Fしか持続しないから
使えないってあったけど、本当なのかw
水影氏は東方キャラ消してなくね? たまたまダウンロードできなかっただけじゃ
1FありゃあAIには十分さ・・・ たぶんそんなことないと思うけどw
観た感じヘルパー飛び道具は
ロックできてないのか現在は
更新前はロックも引き寄せも無しに
とった場所でフンフン拳振り回してた
Akagi氏が言ってたけど1Fは言いすぎだけど
まあ短いとかみたっけな
逆にアンナのレメディウムが発生19?21Fだかとかもみたな
ああ、ちがうアル更新前は敵の後ろにワープして乱舞たんだ
空振りもしてたけど
アーケードでプレイヤーが使えるのだったらメルブラのイクリプススタイルのリースかな
CPU戦専用キャラだけど
水影様は自鯖だから
よくサイトごと消えるんだ(棒読み
確かよく消えたよねw あの人はまだまだ現役かとw
水影氏のサイトまた落ちてんのか
実況やった直後だとよく落ちてる印象
あの人のサイトが落ちるのはよくあることじゃね?
>>811 昔と比べて、AIがちゃんと作られてるぞw
sekt氏がカエル.胸.新聞紙のAi作ってるし、凱氏が兎のAI作ってる
胸だとだれやねん!
新聞紙と胸がわからん・・・
凶前後で思い出したが、なるかなの巫女はほんとに凶なんだろうか
前にやったのは本体とAIが適応してなかったからあてになんないけど
実際あんのか?
>>820 ぶっちゃけ、他キャラと比べても格ゲーの範囲脱してないから、
最新版に対応しても凶はない。
無敵対空も晃龍拳ばりに真上一直線だし無敵短いし、投げは発生普通だし、
ガーキャンは1ゲージ使う上に補正きついし…
黒属性二人と同じ製作者だから凶以上って動画主が思っちゃったんじゃね?w
ああ 微妙に声が・・・なルプガナだかか
ひでぇ話だな なぜか勝利スタートというのが謎
まぁ大体闇巫女のおかげだが ほんとロクに検証してないんだな
ランク違いはいつものことだし
タッグだからランクとかあてになんねーしな
まぁね 3ゲージとかはなるかな勢だしきっと凶悪だから活躍できるかもね
金カラーの千鶴さんとかシングルじゃ相当やばいけどダッグだとそこまででもないしな
どうでもいいけど凱氏とかギル氏とか、名前だけ見ると日本人っぽいのに中国人なんだよな
>>770 これ面白いな こういう動画もっと見たい
キャラ二人を表示して、戦わせたらどっちが勝率高いか予想する動画とか
>>826 ギルはともかく凱はもろ中国系に感じしないか?
ギル氏って巴比?的英雄王だからギルってだけだろうけど。
微妙に乗り遅れたがプレイアブル最強は天則1.02アリスだと言っておこう
対戦したら自分のが落ちるから負けだろ
ロケテ忠勝の同類か
プレイアブル最強ねぇ、無難なとこでいくとXストのストームかな
>>829 選択したらクライアントが落ちる論外じゃねーかwwwww
魔王「呼ばれた」
界王「気がした」
お、床氏のブログ更新してる
神奈に限らず、ひっそりと応援してます
そういえば狼牙のAI作り直すと聞いてるけどどうなったの?
大抵の格ゲー勢はマブカプ系列の高飛び飛び道具とかされたら10:0近く付くんじゃないの
>>836 MB勢更新したいけど、今は狼牙にかかりきりだってさ
KELN氏ブログにそう書いてある
こっちも楽しみだ
アイアンマンやドゥームのHJ→スマートボッor腕に原子光線銃を仕込んだのだ→着地→HJの繰り返しに
対応できる他ゲーのキャラっていうと相当限られる気がするな
MBAACC使用の完全武装シエルと姫アルク作られねぇかな
PC版も出るらしいし
海外のKOF13の家庭用配信のチャットルームで外人達がMUGENやNAOの事を話してた
こういうイベントでも普通に話すあたり海外ではフリーダムなんだ
>>839 前スレで大盛のドゥームが出た時に話が出たけど、空中でビーム打ち続けるような寒いAIは
だれも作らないだろって結論になってたよ
kong式空中要塞自重設定が普通のニコmugenだからな
rakurai氏の新キャラ動画来たが、まさかのモブキャラw
最後のおまけに氏のキャラ強さ検定あるから
ぺらぺら勢好きな人は見ても損はないはず
リリィを全裸で待ち続けてる
強さはモブでも何でもなかったな
強さはどいつもほとんど変わらないから、ガワだけ変えたようなイメージを持った
あの人はあと何人作るつもりなんだか
某製作者のBBS酷くてワロタ。誰か援護してやれよ
>>842 でもドゥームって思われてるほど遠距離強くなかったりするしなあ
空中フォトンより拡散して弾いっぱいでる飛び道具なんてMUGENにゃゴロゴロいるし。
MSHのクソ技モレギュラーもMUGENだと使えない技になりそう
・・・・・ハッ!
だからドゥームもブラハもスパイラルも再現キャラが少ないのか
プレイアブルキャラ最強というと闘劇出てたフレが
GGX出て暫くの間位の時期に話のタネで
格ゲー界で見てXミリアが最強か最強レベルに入るとか言ってたな
ドゥームといえば大盛りでなまこにフルボッコされた記憶が新しい
大盛りでのMVC勢は結果的にニート以外はかませ臭かったな
かませっつーのは大体1〜2回戦でほとんど負けた作品のことじゃねーか?
まぁつまり、モーコンとかだわな 1人だけ大暴れしたけど
MVCあんだけ多くのキャラがそこそこ勝ち進んでるのにかませではないでしょ
>>852 おいelハヤトがそっちへ向かっていったぞ
ドゥームのフォトンが脅威になるのは
弾それ自体より撃てる高度とか本体の性能とかそのあたりの影響が大きいと思う
他ゲー詰ませる能力ならブラハとかスパイラルのが高そうだけど
>>853なに〜きこえんなぁ〜 誰に負けたんだろ
そりゃ強いのに運悪く1回戦落ちしたキャラだって多いでしょ
絶チルの1人とか、ラオウとかさ・・・
飛竜とみすずも一回戦脱落だった
あとサオトメがメイに負けたはず
kong氏本体、君麻呂氏AIで弱いわけねーしな>ドゥーム
>>855 ハヤトは一回戦でナテルオABAに負けた、内容的には結構いい勝負だったけど
GGなら、しょうがないね まぁ運が悪かったってことで・・・
大盛りは途中までGG無双だったよなー まぁ最後の方はそれ以上におかしいキャラにやられたわけだが
終盤から非格ゲー勢に駆逐されていってたな、GG
>>850 ゼクスミリアは地上戦なら確かに最強レベルだろうけど、アドガ持ってて飛行から飛び道具バラまくマヴカプキャラやガーキャンから十割の上位闘姫陣には負けそう
途中参加したクリフ、ミリア、ディズィーのナテルオ氏AIって今公開してるんだっけ?
大盛りのGG勢はある意味越えなければならない壁的存在だったと思う
その壁を越えた者こそ優勝に相応しい存在という感じで
たしか終盤に10人以上一気に脱落したんだっけな。まさかアクセルが最後まで残るなんて予想した人いないんじゃないか?GGXミリアが優勝候補とは言われてたけど
GGの弱いキャラって
ブリジット、ポチョムキン、あんじ、バイケン、アクセル、ザッパ、ヴェノム
こういう認識でいいの?
ナテルオ氏AIがあるのはmugenでは弱くならないなぁ
p2nameとか暗転補正などいろいろとっても
恐らく、ブリジット、ザッパ、ヴェノム、ぐらいしか・・・次点でチップとか?
ちなみにこいつらが凶いくなら GG勢は全員凶といっていいんじゃないだろうか
ザッパはセンチ氏のなら割と新しい作品だから結構強い
チップも厨忍氏のならアレンジじゃなくても強かったはず
その中じゃ鰤とヴェノムがちょっと弱めなんじゃないかな
鰤は遊撃でよく見るけど
ベノムはさっぱり見ないな
>>864 ウケゲ氏勢はどうだろう?
弱いとは言わんが強すぎもしないと思う
ポチョムキンは、エクストラモードなら凶でも上位かなー
地味にAI12より11のほうがワンパじゃないから強かったり
XXモードでも弱い方ではないかな?
鰤とヴェノムは、凶以下だと設置上手く使ってるけど
それ以上だと厳しいな、封殺するほど高性能じゃねーし
アクセルは当身とリーチがあるからAI戦だと結構強力だったはず
反面コンボ決まる相手じゃないとアレだが
ベノムといえば、ハイスピード含め優勝候補って騒がれてたが、結局栞とかにボコられてあっさりと散ったイメージしかないな
ぶっちゃけコンボ決まんなくても割と勝てるというね
コンボ殺しのはずの健児になぜかファウストが勝ってるし
立ち回りも他の格ゲーに比べて遥かに強いからなぁ
ベノムと鰤って全然大会で活躍してるのを見たことないな・・・人気も強さもGGの中じゃ最下層だろうな
鰤は遊撃見てるせいでAI戦がしょぼく感じる
ベノムは両方ともEFZに負けたな 七瀬と栞
当然ベノムは永久自重だし相手も両方とも凶(七瀬は逆根性値offなら)だったし、しゃーないかな
ヴェノムの鰤はAIで制御するのが殆ど出来ないと聞いたことがある
ベノムはベノムファングを超反応の無敵技で返されるとどうにもならないからあんまり強くない
永パのせいで過大評価されてるだけ
あ、ごめん
俺が言ったベノムはMVCの方ね
ベノムはなんか開幕ライフ半分になるアテナっぽい改変キャラに永久決めてなかった?
魔理沙とレイみたいにキャラ限みたいな永久があったんじゃない?
わからんけど
ナテルオ氏AIが更新されたけど
「本体のキャラの根性値の処理が全てlifeadd形式に変更されたのでp2defmulバグ対策設定を削除」
超必ダメージが普通に通るようになったって事?
3ゲージあてても1割くらいしか減らずに逆転負けして悲しみを背負うキャラがいなくなるのか
GGとMVCの話してるとどっちのヴェノムなのかわからなくなるからやめろ
>>874 ガチホモさんザトーからショタに鞍替えですか
ぴっちりタイツで共生生物と共存してるのがヴェノム
ぴっちりタイツで共生生物と共存してる男のことが好きなのがヴェノム
クモなのがヴェノム
フォモなのがヴェノム
クォモクォモ!!!!
ハイスピードベノムは永久が全てだから永久無しだと下手したらロールちゃんクラスだよ
エヌアインが作られたか
あとはテンペルリッターとカティが揃えば・・・
永久が全てとか言われるとMVCとかメンストは本当に格ゲーなのかと思ってしまう
アカツキ勢が人気だな〜 色物ばっかだから仕方ないね
ゴールド杯、金ミク応援してるんだけど
ソルとかエディとかイクとかアカツキ勢見てるとタッグ以外で勝ち残る図が見えない
耐久力あっても無敵がなさ過ぎたり攻撃力が普通だとどうしようもなさそうだ
ミクさんは緑が最強カラーじゃないと駄目でしょ
って変な形の恐竜が言ってた
沙耶の前後ダッシュや移動技が終始無敵だったバージョンってあったかなぁ
あれが通るなら兄様のジャンプAに喰らい判定がなくても原作再現で通る…か?
>>887 投げが呆れるほど強いハイスピードベノムを永久がすべてと言うのは雑な表現だな
>>896知らんなぁ〜 つーか忘れてた
kong氏のが誰に負けたのかは知らない
しかしたまにはある程度バランスとれた作品別がみたい
無理だな・・・ cafe氏じゃなぁ 2012は(も?)北斗GGMVCは出禁かね
大規模はアレだけど作品別はそんなにバランス悪くなかったような
バランスが取れた作品別ねえ。1,2回4タテが起きた程度でバランスがー
なんてのたまう視聴者ばっかなのにシステムごとの相性がもろに出る作品別でバランスが取れる作品別なんて
あるわけがない
まぁなw無理あるがなー 80%とシシー杯ぐらいかね、個人的にだけど
でもcafe氏の大会がバランス悪くない無理あるわw めっちゃ悲惨なチーム出過ぎや・・・
調整の内容が公開されていないからなんともいえないが、同キャラでチーム組んでリーグ戦しても悲惨な成績のチームは出るし
トーナメント形式であっさり負けたチームがいたからといって本当にバランスが悪かったかどうか断言しづらい
4タテが起きない見た目だけのバランスだけなら大将だけ露骨に強くしておけば簡単に取れるけどそれがバランスいいというわけでもないし
まあ、Cafe氏や乱入者氏が2011の序盤に作品別の序盤はバランスが悪いもの、みたいな割り切った発言してた覚えがあるから
2011のバランスはよくはなかったんだろう
>>900 大盛りもゲジマユも面白いかどうかでいえば面白かったけど
まあ、ぶっちゃけバランスも対応も最悪だったしな
互角でいい勝負続きで、急に3タテや4タテあったら笑うがな。
バランス良く見えるのなんてほとんどは撮り直しッスよ
cafe氏がカーフュー公開したな
ケーブルと組ませるか
1回だけじゃ判断するのは無理あるしなー しかしそんな発言あったのは初耳
とはいえ2010でのBBBの大将がせんなだったり、
わくわくの大将がティセとかはどんな調整かはわからんけど無理あったと思うんだ
自重率100%トナメってそう言えばどうなったんだっけ
ある程度盛り上げようと思ったら、撮り直し無しで勝負するのは難しいんじゃね?
見応えがない試合があると人が離れていくし、コメ・再生が少ないとますます人が離れていくし
全キャラAIレベル最弱とかそんな感じのトナメか
>>908 自重率はちゃんと完結して大盛り上がり
有情率は投げられたまま
弱キャラオンリー大会とかどうなんだろう
弱ランクの大会も、原作弱キャラの大会もあるはず
まともに動く普通のキャラで弱め…ようするに並キャラの大会は昨今だとぐだってると言われそう
ATK上げるか、HP適当に減らすとか、HPが徐々に減ってく特殊ルールにするとか
かみキャラでもなければAI良ければ多少性能悪くても強レベルにはなるからなあ。
AI良くても限界あるよ!ってキャラ何かいるかな。
おにみきょRさんさすがすぎる・・・ 逆論外はこいつ1強だよなー
スペランカー先生とかひろしとかは?
AIが良いのに並ランクってことはGルガに全然勝てないレベルか
無敵技がひとつもない
全体的な技発生が遅い
リーチ短め
ガーキャンや直前ガードなどの防御システムがない
これぐらい揃ってたらAIではどうにもならない気がするが、こういうキャラがいたとしたら出身作品の全キャラがこんな感じだろうな
1チャン3割前後程度の火力低目のキャラだと、ダメージレースで結構キツイから
Gルガと五分以上ってのはわりと厳しいな。一部のゲームだとそれなりに該当するはず。
他に強みがあって常に圧倒できれば別だけど、AIだけじゃその辺りは難しい。
ゴレムスとかATK2倍でやっと普通に
やりあえるレベルだったような気がする。
まあ並性能キャラに超ガチAIつければいけるかもしれんが
試合内容すっげー寒いぜ
実際やってみないとわからんけどねー まぁ無理そうなのはいるけど
そもそも強審査員はGルガでいいのだろうか
3rdもリュウケンは小足小パンは速いし中足は長いぞ。
それに一撃もそこそこ重いからノーゲージのコンボダメージも決して小さくない。
よく引き合いに出されるが3rd勢は必要以上に過小評価されてる気がする。
市民さんは格ゲーキャラというべきか微妙
まぁ本当に貧弱な攻撃しかないというね・・・
これはかみキャラと並キャラの門番作る流れだ・・・
並キャラの審査員・・・・・ヨーコあたりかのぅ
AIもそんなに悪くないと思うしブロもリーチも有る12だけど安定してGルガ倒せる未来は見えないイメージ
セラとか動画でも結構見る気がするし見栄えが悪いということはないと思うけど、あれ並クラスだな
相性とかもあるだろうけど、AIMAXの超反応ONでもGルガに負け越す
>>912 当時これを見てコイキングさんがガード出来た事をはじめて学んだww
それデフォAIじゃね?外部AIだと普通に強いくよ・・・確か
12は強なのかねぇ・・・正直微妙
>>931 あれは言ってる通りまさに相性だろう
並をなめちゃいかん。あんなに強いとダメだ
ちょうど先日確認の為に落としなおしたから最新の外部AIだと思うよ、複数あったらごめん。
手元のMUGENだとには主観ではかなりしっかり動くけど、Gルガに届かないキャラも結構入ってるな。
Gルガが相性出やすいってのはその通りだと思うけど。
sekt氏のノーマルモードの兎と天子とか
GルガデフォAiって飛び道具ガードしたっけ?
並がなめられていると言うより、デフォExGルガがなめられてる気がしないでもない
AIレベル上げたら余裕で強や凶を張ってるキャラなんかは少しAIを下げれば強門番として機能しそうなもんだけどなあ
とはいえそういうキャラはAIレベル下げると弾幕で完封とかあり得そうだから、ある程度低レベルでもしっかり立ち回るキャラが必要だが
>>931 議論スレでセラが強審査員候補に挙がってたけど、Gルガには普通に勝ち越してたぞw
AI7レベルでも圧倒してた
>>938 グラテンサイク「低レベル戦なら任せろ!」
どんなに性能悪いキャラでも全一レベルにそのキャラ極めればGルガ余裕だろ
つまり人操作みたいな柔軟性持たせたAI作ればいいんや
あれ? なんかごめん。
AI11の1P2P30回ずつの60セットで23:37だかで負け越しだったんだが…回数すくなかったかなんか設定間違ってたかな
P2nameでルガールエクスキュージョンを避けれるようにするだけでかなり勝てるキャラは増えると思う
AI殺しのあれ食らってそのまま運送で死ぬってことが凄い多い
別に紙じゃないが絶対に勝てないQBとかもいるな
Gルガ性能いいからなぁ・・・
Gルガに勝てるようにAI組めば自然と強には届くってことじゃない?
まぁGルガにどうやっても勝ち越せない格ゲーキャラはいそうだけど
EXグルって時点でシステム的に結構強いからねえ
高レベルなキャラ程じゃルガールエクスキュージョン対策されてて、昇竜や小足で止められててカモなんだけどな
烈風拳も連続ヒットする程発生早くないし・・・というか連ガになる通常技<必殺技が大幅不利になるカッター以外ないという
>>931 セラが並とかふざけすぎ
既に言われてるけどそれは相性だろ
惑星セラ
グランドウォーカーダ
クルシメ…
おまえらはマーカスさんが完成するまで引っ込んでろw
>>949 セラの件は申し訳なかったけど、あんな感じで普通に立ち回れるキャラでも
Gルガに捕まって簡単にひっくり返されて負け越しって感じのキャラは結構いるのよ
「並キャラなんてまともにAI入ってないようなキャラだけだろ」
みたいなレスがたまにあるから流石に違和感あってね。
ちぃたま氏のAI入れたセラはGルガに負けることはほとんどない
てかセラって相性出まくりキャラだからランクしにくくね?
お釜魔女の人の大会大丈夫かなー 罰ゲームの中にまずそうなのが混じってたが
並キャラにまともなAIがないっつーか対AIに特化してないだけじゃね?
対人AIだから人操作なら十分だけどAI戦で物足りないような
ドカーン
つっても外部AI込みでGルガに5分つけられない奴なんてあんまりいないけどな
あずまんがの大阪とかぐらいしか思いつかんし
シャドウゲイトとか
格ゲーキャラに絞ろうよ・・・ 実際のとこどうなんだろ?
それこそ12は?
minoo氏勢とかは外部AI付きのは全部強以上ある?
シングルでは弱いってのに定評あるキャラは外部AI無いから?
シングルでは弱いってのは「タッグに比べれば」の意味でAIつきで並になるのは1人いるかどうかってレベル
凶は多分3人ぐらいいる
外部AIといえば魔物使いのUSAゴジラは
大会中はAIないから役立たずだったのに
おまけで外部AI入った状態で登場して凶キャラ倒しまくってたのは噴いたわ
せめてつくられるのが早ければ…
作られるのが早いと捕まえられなくて出番なかっただけだぞ
ですからー氏のキャラがデフォルトAIでも
結構な強さを誇ってるのを見るに、
mass氏もデフォAIにもっと極まった動きを
させてもいいんじゃないかと思う今日この頃。
別に自分で作ってもいいんじゃよ
そういえばデフォAIより有情な外部AIにあまりお目にかかったことがない。
台パン杯このまま失踪したら最高に面白いんだけどw
カイングラントだっけ?とかは
DHQ氏のほうが有情とか?
972 :
忍法帖【Lv=15,xxxPT】 :2011/11/01(火) 01:01:23.71 ID:FrncXXgw0
9条の人のも一瞬で終わっちゃったし、また見るもの無くなったぞー
台パンと強以上はよ
リハク乙
見るものがないなら自分で作ればいいじゃない
とか言ってはみたが、まあ、無理だなw 何も思いつかん。
大規模作品別やろうぜ
作品の全キャラ出場な
>>975 いつ終わるんだよw
あとそれだったらMVC優勝じゃん
>>976 少ない作品は連結させて数調整すればいいんでね
9条の人は次味方殺しやるみたいだな
コンボゲーvs立ち回りゲーで全キャラ出場でもいいぞ!
アカツキはどっちですか!?
一瞬重複かと身構えたがそうじゃないのか乙乙
>>984 乙
AIガチにしても強に届かないかどうかは知らんが
花京院、欅氏AIとか悪咲CVSピータン氏AIとか戦車短たんとか
外部AIアリでも強いってないっぽいの結構いるでしょー
そいつらのどこが強いってないのか
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 01:52:18.05 ID:kfe5Gl4f0
あのねぇ、なんか、イメージ的にはテーブルとイスで、なんか、食べる様な感じでね。
ビーフストロノロガノフ かよ。どこの誤爆だw
ultや白レン杯式のリーグトーナメント制作品別大会が今求められている
>>994 画質悪いけど「47+1トーナメント」なるものがあるよ
始まったの結構前だけどもうそろそろ終わりそうだから
気が向いたら見たら?
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 02:58:47.11 ID:kfe5Gl4f0
早漏トナメなら、作品別2012もう開催しちゃおうぜ!
コレデヨイヨイ
カエリハギョクトチレ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。