大盛りでベアトリーチェの上位進出をたった一人当てて、
最後までお気に入りのルイズを応援していた”ランクの人”が考案したランク
【台パン杯:実力分析 一口メモ】 ※★の数が勝ち残り可能性
飛竜・・・★★★ 崖っぷち。センチに当たらなければ可能性はある。実力上位だがワンチャン勢が脅威。
鷲塚・・・★★ 途中敗退勢より少し強い程度。ダルクに圧倒され後がなくなった。実力的にも虫の息。
ゼロ・・・★★★ 上位勢と相性悪い。一撃やハメがなく、飛竜と同じくとにかく攻め続けるしかない。
センチ・・・★★ 輝夜に辛勝しているが、ジャガノに敗北。ダルクやんもぅに空中ハメが通じるか。
ジャガノ・・・★★★★ 安定力とゴリ押しに定評ある。ただしダルク、輝夜には勝てない。下位勢相手を引き当てるか。
ダルク・・・★★★★★ 安定した戦い方で落ちる気配なし。マスギ、鷲塚を圧倒。ちなみにOPで主役の立ち位置。
んもぅ・・・★★★★ ここにきて台パン戦術&大波乱を連発。大盛りでも優勝しており、文句なし今一番の主役。
輝夜・・・★★★★★ 元優勝候補のバルバトスを圧倒。ダルクにも勝利。最強の攻撃性能を持つ優勝候補。
クマー
>>1乙
>>2が比較にならないほどの高精度なランク
飛竜・・・★★★★★ ウロボをはじめとして容赦ない戦いで相手を殲滅する傍ら、端々で見せるセリフがクールながら熱く格好いい
鷲塚・・・★★★★★ 一足で相手の懐に飛び込み、必殺の一撃を叩き込む。背景に浮かぶ誠一文字の演出はいつ見ても格好いい
ゼロ・・・★★★★★ ストライカーとマントで動きを封じ、手を出せば白羅で叩き潰す戦法は詰将棋のようで格好いい。投げの演出も秀逸
センチ・・・★★★★★ あらゆる距離、状況から無慈悲にライフを刈り取っていく様は殺戮兵器そのもの。無機質な恐ろしさが格好いい
ジャガノ・・・★★★★★ 相手を真正面から叩き潰すヘックラはまさに制御不能。ジャガノらしさが存分に出ていて格好いい
ダルク・・・★★★★★ 豊富すぎるストライカーで見ていて飽きない。本体も流れるようなコンボや派手な超必が格好いい
クロード・・・★★★★ 魔神の名に恥じない立ち回りと火力で相手のライフを奪い尽くす。死の闇で相手の魂を犯す演出も格好いい
輝夜・・・★★★★★ 勝つも負けるも須臾の出来事。圧倒的な切り返し能力で無理難題を出すがごとく相手を寄せ付けない様が格好いい
そういう
>>1に乙を惜しまないのが我々ジュラル星人だ
七紙氏ほぼリアルタイムでSMH未満観てたのか
毛玉とオム君の仕様についてよく分かった、ただしサケてめーは分からん
シュマちゃんや保炎龍みたいな流し目の素敵なキャラを教えてください
レイ仙が勝って薬飲む時(若干レイプ目)
、___─ ̄  ̄yヽ
.彡 / \
彡彡 ///⌒Y^\ |
彡彡//───┬|
| |‐、_‐rッ, 'ニi.ア | |
ヽト ̄ ̄| ̄ ̄フ|/
| | |_ | |
>>1乙
\| `ー=- |/|
___| ヽ──イ |
__// | / \
/ ̄/ ./ ___─ ̄ ̄ ̄─Y
./ | | __/.___─ ̄ ̄ ̄─ \
丿 |___|/ __/ /⌒| .ヽ
/ /__ \| \.|;;;; | |
| ./ /|/| \___|;;;; | |
\__| .|/|/ ( ̄____ ) | |
/ | ヽ ̄ __/( ̄____ )___ ノ .|
.| ( | ̄| ( ̄____ .)  ̄ ̄ |
つ 謎の愛怒流
Xメンは群像劇だし、最初の5人全員が主役といってもいいストーリーだったからなぁ
最近はスゲー優遇されてるし
アニメで見たのが初めてだったけどリーダーと主役が別ってのは新鮮だった
>>14 三国志の主人公を劉備って言ってるようなもんか
優曇華は薬漬けにして飼いたい
skmdy
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 10:12:23.61 ID:NVlyPIE90
台パンはEDでも作ってるのか?
最終回一歩手前で止まったトナメってなんかあったような気がするが忘れた
>>2 アホみたいなチート調整受けてるマブカプ勢を差し置いて、輝夜が優勝候補とかアホだろ
性能的にもかなり自重させられて、ここまで来れたのも奇跡だというのに、アンチうぜぇ
>>13 ポパイが出てくるシンプルシアターのハムとかいうキャラじゃね?
つかwikiみるまでポパイが初めは脇役だったなんて知らなかったわ
そんなことより次の台パンのメンツの話しようぜ。誰がいいかな?
グラテン厨氏サイク
とりあえずランクに関しては
>>4を信じておけば間違いないな
>>26 今回も出てたじゃねーかw
ワーロック「輪投げしようぜwwwwwww お前ら景品役なwwwwwww 」
次の台パンか・・・ ハイウェイスター、ボスかむい、ワーロック、Gアデル、
闇巫女11P、あずさ、マリオ、若ギース、大悟12P、ゾディアック、シシー・・・は無理か
こんなもんかな 異論は認める
>>22 ディシディア杯と、タッグボスが同時期に終わったけど、
どっちも最後に時間かかったなぁ
健児も相性で結構食えるし出るくらいなら大丈夫じゃないかな
時間かかったのもEDこるためと思えばまあ耐えられるし
その間別の動画見ればいいし
あずさは台パンに出したかったけど本体が入手できなかったらしいからなあ
クソゲーモードケビン、マスター十三、本気京、シシーL、美しい斬鉄あたりが格ゲーやってて出せそうな連中かな
天魔様、龍神、金ミニス、fh-Mr.カラテ、大地神、黒衣玖、アルティ、本気を出したシルヴィあたりも荒らし役で出てほしいが
>>34 他はともかく、本気を出したシルヴィはないわ
大盛りのエンディングはゲジマシ・マユのときと比べてすごい素朴だったな
あれだけの大規模な大会ならもう少し凝っててもよかったのにな
>>29 simulは不具合を起こしやすいとはいえ、きちんとラウンドが終了しないキャラ
ばかりだな
ぬーく氏はそこまでエンディング凝るイメージ無いんだけどな
金師範は出せる?
>>34 下で出してる荒らし役キャラ強くね?
ほとんど中位でも勝てるというか狂中位ど真ん中ばっかじゃん
そんなの出したらトキやテスタが哀しみを背負ってしまうw
本気シルヴィってバイクラッシャーだろw
シルヴィにファトゥム付きの隠しモードあるみたいにリドミに
書いてあった気がするけどホントにあるん?
GURI氏AI入れなきゃ打せるというかもう出てるだろw
シルヴィはボスモードあるし、もう少し上かボーナスステージならいざ知らず狂下位枠でのバイクの需要は薄い気がする
シル姉さんももうちょいコンボ精度や差し込み精度が高ければんもぅの上位互換じみた活躍ができるはずなんだがなあ
そういえばRikard氏のキャラなんかはサキエルとクロード以外は台パンレベルじゃないのかね
>>39 金師範は調整受けて出てた
>>34カラテは1Pなら大丈夫だっけ?アルティも設定次第
他の荒らしのやつらはちょっと無理ねーか?w強すぎるw
あと本気京も・・・ gdgdになりそう ならないキャラがいいのよ
バルタンというか特撮枠はUSAゴジラで
うんこアメリカとうんこトゥースは見たいな
あとレトロゲーであのクラスで戦える奴はいないのかな?
>>40 たしかにw
大地神は11Pならいいかもだけど12Pじゃ狂下位以下じゃまず無理ゲー
カラーが分からないけど適切なカラーなら
>>34の中に狂中位はいないのでは
凶中位〜くらいだけれど並や強レベルにも調整できるようなキャラを集めた、
格ゲーやめてるキャラによる普通の格ゲートナメみたいなのはないのかね
そもそもそんな調整ができるキャラがほとんどいないけど
龍神はちょっと怪しいぞ まぁ相性ゲーなんだが AI2だといいのか?
あと、本気シルヴィも動画映えしない 金ミニスは知らん
ゲジマユ兄様のクソゲーっぷりを見たい
前スレのと思いっきりダブるけど、台パン未登場で出ても大丈夫そうなキャラなら
はっぱ氏AIナッシュ、グラテン厨氏AIアメリカ、同氏セイバートゥース、kuron氏スーパー8、同氏ワーロック
若ギース、若ルガールボスモード、妄想〜氏オリゼロ、TightRiam氏イグニス、ギル氏AIサイキ
初代天草、beth氏AIシシー、ループ増加のNS氏AIニック、正義XX、パラセ・ルシア原作火力
亜氏AIルーシー、タイラント、おまけの人氏AIサイクロイドΣ、風見氏ロードレイブナス、猫目氏AIゾディアック
次点でHSベノム、アナンタ6P、更新次第でLates氏ニルヴァーナ、アーマー枠があればbesoi氏AIドゥームズデイ
ほぼ願望だけど新AIが出てくるなら改造スレ産ヴァイタルソース搭載の獅子王、KoopaKoot氏&K.O.D氏ナイトメアギース
龍神は、Lv1デフォ設定ならちょうどいいかな
と思ったら、レイブナスが玉にずっと攻撃しててちょっと困った
タイラントはLIFE多すぎてグダグダになりそうだから台パン向けじゃなさそう
調整すれば問題ないけど と思ったけどグッドマンいたし、そんなことねーか
一撃・高火力持ちがほとんどだし、永久はタイムアップ直前までカットしてくれるから
固い分にはそこまでグダる訳でもない
ただやっぱ感覚的に、タイラントは台パンには向いてないと思ってしまう
3000くらいなら升ファイナーで楽勝ッスよ!
良男はジョニーにファイナーされてるのしか覚えてねえ
そういえばマスギはファイナーで死ななかったけど、もしかして良男より固いのか?
チートファイナー×2 タイラントは死ぬ
感覚的なんだよな・・・理由は説明しづらいけどなんかタイラントは台パン向けじゃないきがする
動きの問題かねぇ 台パンクラスじゃワイヤーぐらいしか有効な技がなさそうだし
タイラントに負けても台を叩こうと思う気が起きない
なにをやってるのか一応分かるのと、殴られたら普通に減るってのが台パンの面白さの一翼だと思う
タイラントの場合予備動作もなしに端同士から相手だけがいきなり引き寄せられてたり、飛び道具がモーション・実弾共に見づらかったり
スピリッツの効果が分かりづらかったりするのが台パン向けじゃないと思う人が出てくる理由なのかな
ていうかそもそも台パンにタイラント出たところで勝負になるのか?
とてもそんな強さじゃないとかって聞いたが
マスギにフルボッコにされるレベル、割ダメなくても堅いだけだし
まだ紙忍者の方が立ち回りで可能性ある
大盛りでタイラントが話題なった時試しにうんこケンと戦わせてみたけど余裕のサンドバックだった
正直無理だと思う。ちょっとランク下げてyuki氏Gルガ前後なら適切かな
カマセさんやバリアさん(ベガがおまけに付いてる奴)とかは大丈夫かな?
バリアさんはむしろ強すぎるんじゃ
狂中位でしょあれ
マスギはいつの間にやら強くなってるしうんこケンは狂下位でも強い方だし
戦わせる相手が悪いだけじゃね、防御性能は狂下位いってるでしょタイラント
バリアさんはアウトだろ
バリアさんは強すぎないか?
相手からしてみれば普通に殴るどころか近付いたら確実に負けるってことだし、近寄るだけで固めになるし、
本体性能もいいし、狂下位程度じゃ相手と距離離す手段があるガチ遠距離キャラ以外はほぼお通夜になりそう
バリアさんは強すぎるわw タイラントはジャガノに勝つと前スレで聞いたような
まぁとはいえきついがなー
タイラントは、スピリッツをブラックキングとレッドキングに固定すりゃいけるが、
AIかなり甘いので多分かなりギリギリかな?
固いけど総合戦績だと凶ぐらいな気がするわ
大盛りでタイラント風見マグニに勝ってたけどグラテンマグニとはレベルが違うか…
台パンだけ見てると、今残ってる奴らかなりチートに見えるけど、
基本狂中位にはフルボッコだからね?
相性いいやつがたまに勝てるぐらい
>>70 試してみないとわからんけど流石にそれはちょっと信じれんなぁ・・・
台パンじゃヘックラ二発で大体どんな相手も沈むからアレだけど
アイツ画面端での永久とかも持ってるからね
タイラント程度で勝てる気がしない。他のジャガノとかに勝てるじゃない?
風見ニートにしても、ボスモードスイッチ入れれば恐らくフルボッコ
バリアありなら狂上位行くし
>>74かもしれない
大盛りの風見ニート若干弱くしてるから当てにされても困る
ボスモードor永久コンボスイッチ入れたらAI5のタイラントじゃまず勝てないよ
まぁそんときはタイラントもAI低かったし上げたら勝てるかもね
ていうかタイラント過大評価されすぎじゃないか?
ちょっと昔の荒れた話をぶり返すようでアレだが
間違いなく大盛りでの暴れっぷりで強い印象をもたれてるんだろうけど
マスギモヒトキにラウンド取れないフェアな上限組だろ?そんなんじゃどうしたって大パンレベルは無理だろ
次台パンあるならブロリーじゃなくてHブロリーにしてほしいかな
デフォだと問題ないと思うんだけどね
最大設定だとバリアの有無関係なく
グラテンニート―より風見ニートーの方が強いんじゃね?
倒せるキャラの相対的な強さとかも含めて
いやいや、大盛りではAI5だったから上げれば可能性あるんじゃないか?
そんな話だと思うけど
うんこマン氏本体のジャガノと5戦2R先取で1Rも取れなかった
ワイヤーがヘックラで100パー潰されるのが痛すぎる
台パン出場のはこれより鬼畜らしいからちょっと勝てるビジョンが見えないなあ
大盛りで上限に引っ掛かってAIカラーその他を下げられたキャラで
それらを引き下げなければ台パンに出られそうなキャラって何がいるだろう
そらルイズとか?あと詳しく知らんけどサヤとか
風見ニート、若ルガ・・・ボスモードでいけるのかな?、んもぅ、
まだまだいると思うぞ
>>80サンクス 聞き間違いかデマだったな
あとそういえばタイラントのAIって5が最大だったっけ?汗
少なくとも大盛りではAImaxではなかったはず
TightRiam氏のアデルだっけ?大盛りでもあれけっこう上位だった
>>77 もうあいつは犠牲になったんだ…
大盛りとかで名前売れたなんて全体の一人二人程度
37564さんは以外は悪評ついて終わり
持ってるタイラントの項目は1〜50まであってデフォルトは10
10と50両方試して見たけど結果変わらん。記述読めない人間だから違いはよくわかんね
大盛り終了後一番売れてると思われるのが若ルガだったのは驚いたな
次点で飛鳥かね?、悪名付いちゃったタイラントさんも何気に出番増えてるし
>>84 セシリアを倒したアデルだっけ
ただ強さがほとんど切り返しジェノサイドの火力でゲージがないと立ち回りは強くないし、なのになかなかゲージためられないし
そのジェノサイドの無敵もそんなに頼れないからゲジマユみたいな改変しないと台パンレベルには至らないと思う
ボスハイジもいいとこ凶中位か上位でエルクゥにはまったく勝てない
タイラントは、AIMAX、スピリッツ固定すれば狂ギリギリいけるが
ギリギリって感じかなーと
若ルガは大盛りの途中で更新して髪が伸びたから印象深かった
何気に髪が伸びたらイケメンになったしあとはあの汚い声g(ゲフンゲフン
ペラペラ勢ならゲジマユカラーでクソゲーしてくれる
パラセは無理だろうよ。原作火力ってなんだ?そういう設定にできるってことか?
>>58 良男はステータス的には防御120程度で他は普通だった気がする
ヴァイタルの半分を回復だから異常にタフなんだな、実際これ付けるだけでKFMでもえらい事になる。
特撮系はいっそ怪獣じゃなくてヒーロー系で数少ない狂のウルトラマンジャック12Pがいいと思う
>>92 そうなのか
良男はdef300ぐらいのイメージがあったわ
良男はAI入れるとライフ2000になるんじゃなかったっけ?
ウルトラマンジャックとか出せるわけねーだろw SMH未満でも出禁食らったんだぞw
違う製作者のなら謝る 良男は回復が割とえげつないイメージだったな・・・
まぁジョニーのあれで開幕即死してるから 固くはなかったんだろうが
アフロン氏製Aggli氏AIグッドマンとCapone氏製壱鬼馬氏AIグッドマンを混同してる人がいるな
台パンに出てるのがCapone氏グッドマンでゲジマシタッグでOgreと暴れたのがアフロン氏グッドマンだ
台パンの良男はよくグタるし見てても面白くなかったしはよ落ちろとおもってたわ
タイラントもなんかグダりそうだし台パンには出てほしくないな
ゲジマタの良男はドラゴンの3ゲージ込みフルコンを半分ぐらい耐えて文句言われてたな
奮起、決勝トナメになって番狂わせおきまくりんぐ
>>94 昔から活躍してるアフロン氏のが良く見る耐久2倍の奴
これを改変して原作風にしたのがCapone氏の良男。台パンに出てるのはこっちね。
こっちはステータスが普通程度で外部AI入れると防御120になる。
台パンじゃフィサリス戦の撃ち合いがかなり白熱してた覚えがある。
ライフが多いキャラが戦ってるとぐだぐだに見えるのって、ライフゲージが少しずつしか減らないからってのもあるんだろうな
月華とか昔の餓狼よろしく、ライフが1000超えたらゲージ2本目に入るようなのがあればいいんだが
NBCは原作だとダメージの8割はヴァイタルになるからNBCボスはMUGEN以上に回復しまくるんだぜ…
ライフバー制作してる人はたくさんいても
>>102の言うような仕様のライフバーを作る人は不思議と誰もいないんだよな。けっこう良い仕様だと思うんだが
ライフが減ると後ろから違う色のライフバーが顔を出すようなのがあれば面白いんだけど
できねーからだよ
月華とかはゲージ二本でもちょっとしたコンボでもりもり減ってくからなぁ
純粋に固い奴とは違う感じ
死んだらリザして擬似的にライフn本ということで一つ
イーノックか
MUGENのライフバーは自由度低すぎる
>>107 何その有名ゲーム出身キャラでもなきゃ叩いてくださいと言わんがばかりのシステム
やっぱ凶上位から狂のタッグ戦は制圧力と大ダメージの1F投げやハイパーアーマーや食らい抜け以外はほとんど役に立たんな
近接系で防御弱いキャラは相方に頼らないとなにもできない
MUGENそのものを改良出来ないものかなぁ
タッグで有効なのって度々話題に出るけど、
制圧力、喰らいぬけ、コンボ拾いよりも『固さ』が有効っぽい気がしてきた
KK杯優勝の某タッグとか見てるとそう思うわ
タイラントのAIはrandomが変わるだけでパターンそのものは変わらないっぽいね
奮起はいい感じだねえ
予選で無双しちゃうと決勝トナメが辛くなる
タイラントはオプションいじってブラックキングとライブキング以外全部オフにしたら最強になるんじゃね?
>>116 最初っからスピリッツ固定できるが、どのスピリッツが何番か書いてないから
自分で記述探さないといけないからなぁ
まぁちょっと見りゃすぐ分かるんだが
レッドキング(ガー不)、ブラックキング(Atk2倍)、ライブキング(体力回復)辺りでもう一つはどれか重複で最強だな
ネタでゴルドン入れようぜ
台パンまだか
S・ガイストに鬼蓄AI付けばゲーム自体も知名度上がるかな・・・
金ジョニーはゲジマユだとどうもゲージ技ばかり使ってしまうな
もう1段階AIレベルもうけて投げから必ずファイナー使うようできないかしら
今回東方勢を自重させ過ぎたので、次はもっと優勝争いさせるよう調整して欲しい
>>120 確定で振り回さないから見てて面白いんじゃないのか金ジョニー
出場自体を自重してる連中をですね
カーフューとかもしらべたらエグイな
あ、やっと規制とけた
アシュラバスターの知名度がこれ以上あがるとは思えないんだが
以前無茶無謀で優勝したりもしたし最近もヤシャオウが頑張ってる
SMH未満だと・・・かねぇ しょうがないと思うけど
上で書かれてるキャラ意外で次に台パンあったら出してほしいのはみんな誰だ?
正直あんまりいないという
六大、ゲージ依存を反対にしてるのは面白い試みやね
このスレ的にもタイムリー
>>104 MUGEN本体を弄くらないと出来ないからしょうがない
一番最初に俺が言いました汗 両方にわざとやる分には面白いかも
とはいえ3ゲージが出せずに悲しみ背負うのは相変わらずだな・・・w
片方がゲージ多いほうが先頭でもう片方が少ないほうが先頭だと
さすがに少ないほうが可哀想だとは思うが
ミニスとかゼノンを
2ゲージ勢先頭にしようぜ
金浪清って台パンに出れる?
それだと2ゲージ勢が1P側なのかミニスやゼノンが1P側なのか分からんw
むしろ、月華先頭でGM先行者出せば出落ちだなw
金浪清は投げ以外聞かないので当然無理 つーかこれぐらいwikiに乗ってないのか?
たぬき11P出てほしいな
無理なら10Pぐらいでも
ちび過ぎてコンボキャラが哀しみ背負う
というか、格ゲー勢で中々出れなくて哀しみ背負ってた勢は大半出てるから
次回はもしやるなら、ルール変えないと厳しそうな気がする>台パン
ランク引き上げてマスギAI6クラスでやったらどうなるか見てみたいかも、台パン
SMHが欲しいな<台パン
SMH優勝が確定しちゃうじゃねーか!
SMHが現れたら台じゃなくて機械そのものが破壊されてしまう
むちゃくちゃなの出しすぎ まぁSMHは通常時モードのことを言ってるのかも知れないが
正直続編は無理があるのかねえ
>>107 参加者全員に一定回数限定のリザつけて
やられた方が起き上がる度にカニミソになっていく ドン!大会
てのを考えただけならある
SMHって通常モードでも1回負けたら覚醒するだろ、しかも投げ以外無効化するし
そこはまぁ、金グロやイグニスみたいに記述改変して常時通常モードで
そこまでする必要あるかってーと無いが
覚醒するキャラはほんとめんどくさいよな
覚醒する前は低すぎて覚醒したらランク超えして出れなくなったり正直覚醒なんてAI戦じゃ損なことしか起きないよな
覚醒する前に星取られて覚醒してもテレッテされたりするしな
>>145 書き方悪くてすまん、実は覚醒前の時点で投げ無効なんだ
ジョジョ勢は鳥の他にディアボロとおまけの人AIリゾットが欲しいな。
ディアボロは無敵中に回復しまくるから結構しぶといけど、即死持ちには弱いと思う。
リゾットはおまけの人らしく同じ技連発して相手をハメ殺す。
あとEFZ勢一人もいなかったから、幸薄観鈴が欲しい。
低カラーだと凶〜狂だからな
そいつら台パン受けするのか? 良く知らないけど
ミジニオン「AI?何それ?食えんの?」
クロコマイヤーとかそこら出してた大会あったな
更新停止したか消したかしてたが
新たな台パンがあるとしたら、どの辺りのランクになるかな
続投でもネタ切れは無さそうだけど、初代みたいな凶下位・中位辺りの試合も個人的に観てみたい
MTRでNアリが落ちたが(後半戦あるらしいけど)
またオキ氏勢が最上位()扱いされないか不安
絶とか希望絶望のときのバカにされっぷりは気分悪かったわ
防御よりなことは確かだけど、ソレ言ったらLuna氏勢も大概だし……
矛盾大会でも盾側で出てるのはちょい違和感あるし……
されないでしょ 他キャラほとんど1回戦勝ってるし
凶下位〜凶中位って台パンじゃないと突っ込んどこうw
正直見たいけどね 凶前後は凶(笑)だし
少し前までのマスギみたいに性能は高いけど動きはそこまででもない
ってタイプのキャラって凶中位とか上位辺りだと誰がいるかね
されないと思うけどなあ
最上位チャレンジ2種とか見てもオキ氏勢の殺傷力が最上位を名乗るに十分あるのは確かだし
MTRでもNアリス以外全員勝ちあがってるし、矛盾でも活躍してる
希望絶望や強以上は現実を論外扱いしたりするような人も見てるからコメに関しては気にしても仕方ない
>>155 凶前後はほとんどが凶クラスだし凶(笑)では無いだろう
>>155>>157 そうだな……サンクス
見る専って言葉は好きじゃないんだけど、
どうしても動画での強さ中心で考える人が多いのも事実なもんだから
オキ氏勢で一番殺傷力あるっぽいのに一回戦負けしたもんだから
また絶みたいにdisられるのかもと思ったらついな……スマン
割と狂くさいの多くねえか? んなことない?
あと凶前後と言われると強上位〜凶中位ぐらいだと思っちゃう
まぁタイトル詐欺とまでは言えないけど
>>150 普通に台パン受けはすると思う。
特にディアボロは3部ゲー風じゃなくてディアボロの大冒険のドットを使ってて、
DISC投げつけたりギアッチョが横切ったりピッツァ食って回復したりジャンプで羽ばたいたりとカオスだから、
ネタ的な意味で受けるんじゃないかな
オキは論外化とかすぐするから
絶だってペナルティですぐ死ななくするし
上限にアステカとか覚醒かがみんとか若干狂ってるのが数人いるかなと思って見に行ったら
わりとガチで凶悪キャラ臭いのが多くて困惑したのなら俺と同じだ。
楽しんで見させてもらってますけども
>>163 マジかベロシティさん論外化とかあるんかいw
見たことないけど条件なんだよwww
>>165キャラが違うわw 文の改変の絶のほうだw
絶違いw
ベロシティさんは暁絶
>>163の絶は熄 癈人氏製作の射命丸文改変神キャラである「天帝絶」のこと
>>165 東方改変の凶悪キャラの話よ……
でもベロシティさんの凶悪キャラならちょっと見てみたいかも
これは暁絶の神キャラができる流れ・・・
言い出しっぺの法則などありません
作者名もキャラ名も全てから厨二臭が溢れ出してるな
神キャラ作者とか本当にリアル中学生とか結構多そうだけど
そんな中学生いたらこえーわw cmd見て「あーここのせいであゆあゆキラーの精度が・・・」
とか言ってる・・・ そんな中学生嫌だぉw
中学生でもMUGENのキャラ制作知識持ってるならけっこうすごいと思うんだがな
まぁやる気の問題か…
中学生は知らんが、高校生〜大学院生(っぽい)人は多数
最近だとガチプログラマー勢っぽい人やらガチ理数系大学っぽい人がチラホラ
厨二病じゃなきゃ凶悪界隈なんて居ないってのには同意
厨二最強や!
常時ベロシティでも狂の上の壁は厚いんかね
ていうかオキ氏勢が殺傷力で馬鹿にされたという記憶がないんだけど
論外化云々で防御面で言われる時はあるけど
いや、ベロ→ゲージ回収→ベロするなら多分すぐ狂
相性ゲーというか封殺ばっかでどのランクでも扱い難しそうだけど
そうか、あの文改変のあれかw
それはすまんかったw
>>176 防御面弱いし長時間無敵維持できるわけでもないから厳しいんじゃね?
ベロ中無敵あるで
>>159 Gアデルはちょうどいいな
他には誰がいるかなぁ
斑鳩氏(京やKOF系のキャラとAI作ってる)は確か高校生か大学生だった気がする
ツイッターで妙にイタイ時がある
アレンジ京(旧版)くれって氏に言った馬鹿に切れて公開停止キャラでも動画使用可が不可になったりしたし
もんすん氏の動画また一つ10万再生が増えたな
有情率0%の各ブロックのボスは台パンに向くんじゃない?
(ガタノゾーア・ベイダー卿・エレクトロゾルダート×10・世紀末乗り物タッグ)
ベロシティの発動動作中は完全無敵だがベロシティ終わった後の効果時間中にも無敵がないと狂上位なんてまず無理、ってことじゃないか?
まあもしそんなもんあったら間違いなく狂下位以下の大会では出られなくなるだろうがw
そもそもベロシティ自体時間遅くなるだけでなくMUGENの仕様上2/3の確率で絶の攻撃がAIにとってガー不になるし
バイダーは狂中位だw
二つタッグあるし、ガタノは更新で狂下位じゃ相手にならないレベルにw
いつまで経ってもイタさが治らない作者とかもいるからその辺は微妙
もういっそ台パンタッグだな
詳しい経緯が無い大まかな流れだけ説明されてイタいとかいわれても
>>156>>181 ボスハルクとか影DIOとかデスアダ−とかブロリーとか
ガードが甘かったり相手の無敵攻撃時に自分から突っ込んだり
相手の状態関係なしに自分の動きする甘めなAIは
一昔前からいる凶キャラには多い気がするぞ
190 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/10/25(火) 21:40:59.86 ID:/XO0ToNa0
そういやあの凶が狂に挑む動画は面白かったなー
>>187 強〜凶中位がいないクレイジークラスみたいなもんか
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 21:45:15.66 ID:R6IoHlqNi
中学生や高校生に節度を守っている人もいる反面、
社会人であってもバカはバカで痛いやつは痛い
>>190 狂戦士への挑戦はヘイさえいなければ最高に面白かったけどねw
行き過ぎた贔屓で詐欺キャラ混ぜたせいで価値が半減どころじゃなくなったのが惜しい
あのイグニスは本当にドラゴンに勝てないのだろうか
>>193 マスギ無双は見ていて一種の清々しさを感じたなw
その後のパートで半蔵にフルボッコにされてた時はタグと合わせて笑ったw
テスト
へい完全にランク違いだったしなぁ・・・
あと別にそこまで贔屓してたつもりはないと思う 純粋にうp主のミス
デスアダとかGアデルのほうが印象に残ってる
他の動画でも出しまくってるし、お気に入りなことは間違いない……
そしてそういうキャラを出してるだけで邪推されるスレってことです
ヘイもデスアダーも台パンに出てた凶上位〜狂下位だけど凶vs狂では凶側だったな
台パンはFlam氏改変版だから完全に狂
ぶっちゃけ別キャラと思っていい
アダーはAIの機嫌次第と相性ゲー
ヘイだったらデフォルトのAIレベルでちょうど凶って印象なんだが
というか台パンのヘイはFの1pじゃなかったっけ?
>>189 影DIOってAI甘めだったっけ?
結構数上げてくれて参考になったありがとう
狂戦士への挑戦に出てたヘイは12Pだったからね、1Pなら凶ドストライク
台パンのヘイFは完全に1P狂だな
ちなみに Lates氏のへいはデフォルトのAI6だと凶ですらなかったり
Hei-fは別物、まず狂はいってる
凶vs狂ではへい12Pだった まぁこれも狂だけどw
>>202 AI甘めってかまだ突き詰めることができるって感じだな
デスアダーやブロリーなんかもそうだけど
こいつら共通して無敵技に自分から突っ込んで自滅しやすい
そのせいでシシーとかマリオとかグラテン厨氏のMVC凶上位系に負ける
狂連合の人の最新作は
なんでRPGやってんだ
神キャラに挑むキャラを選抜してんだろか
凶悪界隈で中二といえば
青眼氏がBミスト初公開時に本当に中学二年生だったはずだな
みかえる氏も中学生とかだったような
デスアダー飛竜の無敵ウロボにアーマー突っ込んで残りの8割ぐらいの体力全部なくなって負けたのは笑った
何の大会だったかな?
hei-F1pよりK魅霊12pの方が強い気がするんだよなあ
ほぼゲジマユで火柱ぶっぱしまくったり全画面当身からガッツポーズで必ず割合入るし
hei-Fは爆裂拳とか全画面ワイヤーとかコンボアタックとかいろいろ追加されてるけど、
動きが遅めだしゲージの無駄遣いも多いし、コンボも始動が入りづらい上に少し安定性がない
地獄門じゃK魅霊12pは狂中位がそこそこいる中でそれなりに上位だし今んとこ
いや、地獄門に狂中位なんかいないだろ
狂下位で強いと狂中位の間には相当な格差があるぞ
改変入ってない普通のK魅霊はAILv最大で凶中位、強さ的にはボスハルク、オクラ、KOFXI邪頭と同系列
台パンのK魅霊Fを見慣れてると火力のなさに少し拍子抜けする
アナブラAI12とか、アルティ豊作とか中位じゃないっす?
地獄門見てないから修正入ったかもしらんが
金レイも結構怪しかった記憶が
地獄門<現在の全勝組は中位行ってるんじゃない
途中でカラーやAI落とされたキャラは適度に負け星付いてるし
まだ全勝続けてるやついたっけ?
黒美鈴は実際DLしてウォッチモードで見てみると
普段動画で見てる活躍とは全く真逆で普通に負ける凶キャラだから少し拍子抜けするわ
12Pは狂ってるけど
Kはコンボ補正が安定しないんだよなぁ
特にあのワイヤーは7割のときもあれば1割いかないときもあるしダメージにバラつきがある
ランクの隣同士に差があるように感じてしまうって
やたら広い幅を適当に放り込んでるって事だから本当はよくない状態なんだよな
MTRきてたのか
カルマって最近最上位組からは少し置いてかれてきてる印象あったのによく勝てたな
あのレベルじゃ倒せて当たり前のキャラを
Nアリスが倒せなかったからな
全領域親変更までやっといてアノマロキラー周りないってのも意外だったなぁ
倒せるキャラはNアリの方が多そうなんだが
バラツキじゃなくて通常時はきつい補正がかかってるだけ
3ゲージ技でパワーアップすると補正が外れて超火力化する
狂連合の頃のK魅霊12pはパッチ無しだから凶だぞ。
普通のヘイも12pなら狂下位でしょ
パッチ適用済みならな
アノマロキラーって汎用性が殆ど無いみたいだし
搭載が後回しか不要って判断かになってたんじゃないかな
カルマは最終更新が8ヶ月以上前のキャラだし
神最上位で8ヶ月前のキャラって過去の存在なってても不思議じゃないから
今でも最上位に残ってるってだけでも大したもんだと思うよ
パッチ無しヘイ12Pが凶とかキチガイかw東方厨かw
ねーよwww
マジキチ
>>パッチ適応してなくても12Pなら普通に狂です その当時でも
旧版ヘイパッチなしAI11/11、即死スイッチONでもエルクゥに9:1つけるんだが
これって狂じゃないっす?
でもHei-F1Pのほうが弱いけどな
ゲジマユなら別だが
なんでそんだけで東方厨扱いなんだよ。
アステカを狂下位ってほざいてるのと同レベルじゃん。
真・狂戦士への挑戦 OP見て来いよ。
防御性能で突っ込まれてるじゃん。
狂だなー あれ?そんなに強かったっけ?もっと弱かった覚えが
製作者誰? FLAM氏なら当然だしLates氏だと再考し直さないと・・・
いやアステカ普通に狂下位だろレベル最大だと
当然Lates氏製、というかもしやと思って今狂中位連中とやらせてるんだが
弾幕カラテ12P、Hブロリー、kuronワーロック9P、金イクさんとかの
狂中位に勝つんだが
コレのどこが凶だよオラエー
攻撃方面が突出してりゃ狂いくわけねーよ
237 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:09:20.47 ID:8MO69YxG0
日本語でおk
ああ、12Pかwなら当然だよw1Pカラーかと思ってたw
へい12Pが凶とかありえんw
確かに凶キャラに負けるけど総合的に見ればおのずと狂判定になる
弱いとこばっか見てるんじゃないか?
ちょっと意味がわかりませんね
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/mugen-up/src/up3448.txt ■K 魅霊:Lates氏作,デフォルトAI
*本体Ver.2011/04/25,1Pカラー
*AILv11/11,AI常時起動,他オプション設定デフォルト
*備考:AI即死技使用:OFF(デフォルト)
本体バージョンの日付は投稿された作者のブログの記事の日付を記載
〜中略〜
アンジェリア(はっぱ氏):62.72%
梅喧(ナテルオ氏):62.51%
ゲーニッツ:60.85%
ハルク:53.97%
邪頭:52.15%
毛利:51.79%
ショボーン:51.28%
K魅霊:50.77%
Gルガ(鳶影氏):50.08%
ジルチェ:48.67%
舞織:44.13%
大門:43.15%
カイン(デフォAI):42.67%
ジョニー:42.36%
東方厨はいつになったらmugenから出ていくの?
>>235 そいつらに勝つとか狂下位かすら怪しいんじゃねーの?
東方厨なのかなあ・・・ ただランクのことがよくわかってない奴だと思うんだが
全画面当身→割合が怖すぎる
どんなキャラでもアーマーないと7〜9割確定で飛ぶw
たしかにFlam氏1Pより強いわw
245 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/10/25(火) 23:15:00.62 ID:ZkQfgPl/0
凶と狂の境界なんて曖昧なものなんだから台パンでもしてろ
>>240 いやだから12Pだっつってんだろ、1Pなら凶だよ問題ない
アナブラAI13、ゼロほたる12P、EXカリンさんにも勝った
ただ意外と凶にも負けるよね・・・なぜか パターンにはまったり、いろいろ
狂中位にも勝てるのに・・・相性ゲーというべきか 総合的に狂下位強めだと思うんだ
凶と狂の違いなんて、ズワースとズワウスくらいの差しかない
もっと言うならビルバインとサーバインくらいの違い
強力な当身と単発大火力の技があるから上も食えたりするんだよね
防御方面棚上げだな。
動画じゃそこを補えば狂って言われてるわけだが。
Hブロリーに勝つとか言い出したら
金グロのSMH勝利云々になってキリがないわけで。
上も食えるってーか、エルクゥ判定でもどう見ても狂なのに
凶で出したゴルゴの人やID:jfwG/sl70がアホって話なんじゃねーの?
>>235のメンツに「安定して勝てる」なら狂下位最強級なんじゃね?
エルクゥマスギゼロほたるら代表的な狂下位勢に有利だから
凶はありえんけど
見る専は動画のコメントしか根拠がないのかw
ヘイの12pで即死ONなら即死当身持ってるんだから
運が良ければ狂中位や上位にだって勝てることはあるだろ
ヘイの12pが凶って事はありえないと思うが
狂中位以上かって言われるとどうかと思うし
即死が刺されば大物食いする事もある狂下位なんじゃないか?
>>221 Nアリスは現実とかも倒せなかったりする
倒せる範囲は★3以下だとカルマの方が安定な分
MTRのルール上カルマの方が有利と思う
CC蛟の方はそこら辺きっちりしてるから、次はカルマきつそうだ
防御面棚上げしても問題ないぐらい攻撃性能高くて余裕で狂だわ
強や凶に負ける割に普通に狂(や神)に勝てるちびゆっくりや金師範のランクはどうつければいいのさ
総当りして勝率計算すればいい
つまり結局ヘイ12Pは凶ってことか
安定しない勢ってのは確かに厄介だが
エルクゥに安定して勝てるのにどうして凶だし
Hブロはアーマーと相性悪くて微不利だけど弾幕カラテには超有利だし
中位弱め〜下位強めなランクだろコレ
エルクゥは単なる目安じゃん。
>>256 そんだけで狂なわけないって。
次凶大会で出したらもうフォローのしようがねえよ
金師範は一応狂下位〜中位ぐらいじゃw かなり適当に言ったw
ちびゆっくりはわしにもわからん・・・
あれ、設定じゃsage外れてないのにageちまってる・・・なんかすまん
特定キャラに勝つかどうかの単純な実地比較じゃなくて、
指定条件を満たしているかどうかによる判定(ある意味強さを無視した)とか
準神だかなんか特殊な方面でしか使われないんじゃないか?
EXゼットン1P「俺はGルガに負けるから強キャラ」
ジャンル『平松』と同じじゃね?
ランク『金師範』でいいと思うよw
ペトショは紙だし余裕の凶ですねわかります
狂下位までは攻撃性能だけでいけるだろ、防御性能が必須になるのは中位からだろ
つーか1人だけのためここまで言ってあげる
みんな優しいなw
もう、へい12Pは凶でいいんじゃないかな・・・はぁ
人それぞれでしょ
MUGENのランクwなんて
いや、防御性能が必須になるのは狂下位からだろ。
防御性能必須になるのは準神くらいからでしょ
HP1でも全画面にフロー垂れ流してりゃ狂上位くらいなれる
体重で分類します。
みたいな分かりやすいランク分けでもあれば便利なんだろうけどな
どんな基準でも使いものにならないと思うが
実際の所普段言ってるランクなんて適当極まりない代物なんだし
大会にしろ自分のMUGENにしろ、個別に調整する他ないよなぁ
そういやちびゆっくりSMH未満出てるよな
安定して勝てないから出てるんだろうけど運がよければ普通に勝てるよな?
とりあえず一回か二回当てれば終了の全画面当て身や完全無敵の全画面大ダメワイヤーをバンバン振り回してくるような奴は狂下位どころじゃないと思う
投げも効かないし、これだけで攻撃面も防御面も中位性能でしょう
マスギAI4にも8:2だったんだが
ID:jfwG/sl70的にはホントにこれ凶大会出してもだいじょうぶっす?
防御性能いうなら全画面当身だけで充分すぎるんだが
>>253 ここの連中は大体そうだろw
台パンのランク議論でわかったわ
実物で検証したのはせいぜい1人か2人
勝ち残った=強いの「じゃあ序盤で落ちた人は弱いの?」的主張が何度も飛び交い
動画が法で正義です
ちびゆっくりはSMHに安定して勝てると思うよw最初の花火で切れるから
総合的に見て下だと判断して出してるだけ、ジャドーさんもそうだし
いや投げは効くだろ
普通にB鷲塚12pに負けるし
台パンはブロリーとかミズチとかザンギがちょい弱めだったけど
他のメンツはいい感じにトントンだと思うが
ヘイは1Pなら凶だろ
アンチが狂呼ばわりしてるのは人気に対する嫉妬?
>>276 そりゃ相性が良いんだから別に普通じゃん。
>>272 いや君が言ってるのはランク違い(即死当て身以上)の防御性能でしょ、
食らい抜け、常時回復、異常に固い、ここらへんの防御性能が中位から必須でしょって話
もうこいつ無視しろよwなに言っても無駄だよw
>>281 よく読め、話題の発端は『12Pでも凶』ってのだよ
だから1Pなら凶以下で異論はないっての
あのキャラは信者が狂いってるよ
>>281 1Pで狂だなんて誰も言ってないんですが…
じゃあ、ヘイが相性悪い凶って誰よっと
狂下位でもいいぞ
つーか今気付いたけど、常時パワーアップって常時微回復じゃん
防御性能でも狂ってるじゃねーか……エルクゥ並に回復してんじゃんか……
>>283 あるに越した事はないけど、それらがなくても中位にはなれるでしょ
無いとやっていけないと言うレベルではない。
つか、その中に無敵を入れてないのは意図的?
食らい抜け、常時回復、異常に固いがない
旧風見AIの無敵サイクロイダー、バリア耐久9999ニート
も狂下位に収まるのか、なるほど
>>284 いくら凶を認めたくないからってそんな子供じみたこと言わなくてもいいんだぞ。
>>288 アナブラAI12には絶望的に相性が悪い ただAI11だと逆にヘイ12Pがボコるけど
ヘイは凶もないだろ
大盛りでザキさんに普通に負けたし
なんでザキさんと戦ってるヘイが叩かれたのか意味わからなかった
ちなみにヘイ12Pって耐久1.3倍だし、回復も付いてるしで防御面もケチの付け様がないくらいの狂だよ。
攻撃面はご覧の通りだしな。
へいへいへーい!かの〜じょ〜
ヘイおまち!
へいるまん
ヘーイ!
わりとカルマの作者さんのブログ見てても
MTRっていう華舞台があるにもかかわらずカルマさん更新とかは
ちゃんと周辺の状況が整理がつくまでやらないですよって言い切るのは
自分のキャラの勝敗にさっぱりしてるんだなーと不思議な印象を覚えたな。
>>293 絶望的……かなぁ、12PAI12でも3回に一回ぐらい勝てるんだけど
もしかして、1Pの方が相性悪い……?
>>294 AIデフォ6なら凶ないっぽいね、大盛は多分デフォ
11なら凶下位なんじゃないかなぁ……この辺は完全に感覚だから分からん
ヘイ12Pで狂下位、ヘイF12Pで準神
ウィキのありがたいランク付け
白黒タッグAIたのしみだなぁ
でもLates氏更新そろそろ更新するって言ってたから
またあのAI作者さんは悲しみ背負いそうだなww
ウィキのはあんまアテにならん。
ゴンザレスの前転が完全無敵なんて嘘っぱちがあるし。
>>292俺はへい12Pは狂だと思ってるんだが・・・スレ見てる?
あいつなに言っても聞かないから無視したほうがいいと思うんだ
大盛りに出てたへいはAI6だっけ?w そりゃ凶いかないよw
MAXなら凶だけど
地獄門で優勝候補誰よ
いや、兄様だろうけど
>>ヘイF12Pで準神
wikiの情報鵜呑みとか埴輪の動画から何も学ばなかったのか
アナブラ1PAI12とヘイ12Pはほぼ互角、基本的に2Pもったほうが勝つ
あえて優劣つけるならわずかにアナブラに分があると思うけどw
兄様あの状態なら六塵に当て身取られるか
投げ系統が無効化されるような相手じゃないとまず負けないからな
SMHに勝ってしまう
>>298 お前なんだか、トランプとか武器にして戦いそうな顔だよな(笑)
>>306 観ていない消えた動画から何を学べと…念写か?
基本情報の根幹として存在するのがウィキだろう
じゃあゴンザの前転は完全無敵ということで
いやぁ、ヘイF12P準神行ってるでしょー
準神基準キライだけど
不毛だからもう止めたいけど、wiki云々じゃなくてほぼずっと無敵だからさぁ
ゴンザって前転完全無敵じゃねーの?
俺のMUGENだとアレで元気に全画面避けてるんだが
埴輪から学ぶもの・・・逆切れ?厚顔無恥?
埴輪はwikiがどうかしたわけじゃねーしなw
ゴンザの前転の無敵ってAIlVかスイッチかで切り替えできるんじゃなかったか?
317 :
埴輪:2011/10/26(水) 00:07:36.12 ID:MjBzGQu+0
来いっつたのので来ました
コピペ
value = ○の数字で無敵時間が変化、2で完全無敵、1で攻撃途中
で無敵が切れる。その他の数字は無敵時間なし
319 :
鋼鉄ジーグ:2011/10/26(水) 00:08:11.86 ID:O1zy7pzO0
埴輪め!鋼鉄ジーグが相手だ!
ゴンザレスの前転は1F隙があるぞ。
モーフボール8Pで試せばよくわかる。
それでも信用できないならワープLvMAXジェネラルvsモーフボール8Pも試してみれ。
埴輪ってなに?
ヘイF12P
SMH○
弾幕七夜△
レアアクマ△
竜子1st○
なぜこれで準神を名乗れないのかw
まあ俺も準神とかイミフだからランク分けるときは普通に狂上位とか狂最上位とかでいいと思うけどねw
来いっつたのので来た
だぜ
いやーハニワ幻人さんはさすがやで
とりあえずパッチ無しヘイ12pは凶最上位。
適用後ヘイ12pは狂下位でおk。
wikiと匿名掲示板の書き込み
どちらのほうが真実味があるかなど考えるまでもない
12Pで準神だし前転は完全無敵
>>310 DKO記録破った大会ってなんだ
誰か教えてくれ
狂と準神の区別はそれなりにありだと思うけど
準神と神の区別が攻撃面での混線の有無だけになっちゃってるのがな
>>322 日本の古墳時代に特有の素焼の焼き物。古墳上に並べ立てられた。日本各地の古墳に分布している。
おや、ヘイのパッチ適用前と適用後の1P,12Pの強さを確かめようと思ったらFLAM氏のパッチ公開終了してたのか
ウィキだと前転の無敵説明↓
「前転は完全無敵ではないので、付け入る隙はある。・・・たぶん。
ただし隠しAIとしてレベル13が存在し、 前転が完全無敵になる。 」
フレームに関してはノータッチだけどこれが
>>320が言ってる通り1Fという事かな
ここでヘイ論争が全くかみ合わないのはlates氏ヘイが更新されたからだと思うんだがどうだろう
今新しくヘイを落としてくればマスギAI6にすら勝てる
ゴルゴの人がやった当時のヘイは凶と狂の狭間ぐらいじゃなかったかなあ
ヘイヘイ言われると学園天国おもいだすんだが・・
笑瓶じゃなくて?
>>328 神々のお遊びトナメでラウンド1000とか行ってた気がする。さすがにスキップとかしてたけど
ゴルゴの人のときでも狂あったと思うけど・・・
ハイブロ倒してるし ハイブロ倒せる凶なんかいんのかよと突っ込まれた
>>333 旧版で検証してんだが……それでもエルクゥマスギにはほぼ勝てる……
ゴンザの前転は
[State 2000]
type = NotHitBy
trigger1 = var(31) = 2
trigger1 = var(59) = 13
value = SCA
ignorehitpause=1
だから前転のステート中は多分無敵かな……AIが攻撃判定出てないときは止めてるか
当身判定でもついてんじゃねーのかなぁ、検証中だからちょっと待ってね
神々への挑戦トーナメントVだとゴンザレスの前転の1F隙がSMHの強制排除に引っかかったんだよな。
0ステに戻った時に食らってんじゃね?
>>329 準神かつ準論外とかいるから余計にわけわからんのよ、だいたいSMHだけ他の奴より防御性能弱いし
神の大会に見せかけて 実は並の大会だったり
オワタ式vs逆八百長とかするからこうなるんだよw
市長が来てヘイを倒せば…
>>341 この記述ならnothitbyの記述が0番ステートへのchangestateの前に置かれてる場合以外は0番に戻ったフレームでも無敵が持続してるからそれは多分ない
前に狂最上位を見たけど
神キャラにしか見えなかった
エルクゥとマスギはあくまで簡易基準だからな。
ID:5+zBWhsN0=ID:jfwG/sl70?
もしくは両方アホ?
>>345 先ほどゴンザっぽい記述の完全無敵小パンを搭載したKFMで何度か花火実験してみたけど
一度も花火に引っかからんかった。確かに無敵の隙はないっぽいね。
>>346 レアアクマとかHIGEも狂なんだよな
細かいこと知らないから普通に神に見えるけど
記述的には隙はなさそう、多分AI的に投げに移行するか投げの始めに隙があるんだろう
これは……というか、俺が検証した結果はwikiが全面的に正しいでFA
レヴィアタン相手に通用しない奴は基本的に狂
昔の基準だけど今でもそれなりには通用すると思ってる
>>348 マスギはともかくエルクゥはwikiじゃ簡易的な基準って書かれてるだろうが。
それも読めんのなら眼科いった方がいいぞ。
326 :名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:14:43.50 ID:5+zBWhsN0
とりあえずパッチ無しヘイ12pは凶最上位。
適用後ヘイ12pは狂下位でおk。
この発言がアホすぎる……冗談で言ってたなら謝る
エルクゥが簡易基準はその通りだね
マスギAILV6に勝てるキャラが狂じゃないとwマスギも舐められたもんだな
ファイナルレイジングを当身できるキャラはそうはいないぞ、むしろ自慢話になるぐらいだわ
もう過小評価はやめようや
いきなりすまんが、ヴェノムみたいな感じの姿勢でもうちょっと筋肉少なめのキャラ知らないか?
マッチョ+前傾姿勢多めだから改変してウルトラマンベリアル作れるんじゃないかとやってみたがこう、筋肉多すぎでしっくりこない
マスギの強さがどんどん怪しくなってきたから簡易基準つってもエルクゥの審査が妥当だな
>>350 HIGEはゲジマユなら下位神相手なら勝てるよね
でもMTR出場者と戦わせるとHIGE・レアは蒸発するからやっぱり狂
1人だけだとランク詐欺が出るからなんとも
久々に来たけどお前らの言ってる事が何一つ理解出来ません
きょーきょーきょーきょーって何なのさっきから
庵かよ
むしろお前は本当に久々に来たのか?はじめてじゃないのか?
>>356 ハルク、アルカナのクラリーチェ、雛子
ぱっと思いつくのはこの辺り
筋肉モリモリ、マッチョマンの人外だ
色々ありがとう、ちょっと各キャラ見て回ってくるわ
適度にマッチョで特殊な姿勢だしポーズから改変元探さないと厳しそうだし助かった
ウルトラマンベリアルなら多少筋肉質でもいい気もするが
前傾姿勢なら暴走庵とかバサラとかネクロとか無頼さんとか
ヘイは信者が狂行ってるってのもあながち間違いではないな
>>371 完全無敵じゃなければ排除の中心付近のあの位置で前転を何度も出すことはまず不可能
多分立Pか投げを振ってそこに刺さってる
やはり動画を見るだけの輩はホモっぽいですねぇ…
>>370 気になったからSMHともやらせてみたけど、花火耐え切ったんだが
コレホントに1F隙あんの?なんなら動画上げようか?
多分じゃアテにならんぞ。
つーかゴンザレスの前転が1F隙があるのは以前から既出なんだが。
ヘイ信者が狂審査員って事でいいんじゃないかなもう
動画検証じゃ決着つかないだろ完全に押し問答だ
記述で勝負せい
>>333じゃなくて
>>338だった。なんにせよここまでひどい見る専が出てくるとは思わなんだ。
どう考えても
>>373か、さもなくばランダム操作でのジャンプ移行に刺さってるかだろうなぁ。
れあどめにAILV13は前転完全無敵って書いてあるけど
それはただの思い込み。
まああれだ、動画見るだけじゃ分からないことはいっぱいあるから
みんなもっとキャラDLして遊ぼうぜってことだ
>>384 記述と動画で起きてることをすりあわせた現象論的解釈ですけど
そちらは記述について何か意見はないんですか
記述見たけど前転中完全無敵で間違いないと思うが、それともシェルスクリプト的な何かがあって非表示になってるとか?
>>387 以前のスレで言われてるじゃん。
過去スレ読んできなさい。
見れない人は右クリックで『対象をファイルに保存』でよろしく
因みに、勝負自体はSMHが勝った、TU勝ち
Gアデル外部AI入れるとレベル3でもエルクゥマスギレベル4に普通に勝つぞ
お手玉なし隠し剣質Bスタわっしーとも若干不利?だけどやりあえるな
こいつを凶が多いところに放り込んでる動画があったような・・・
前転だけしてりゃオム君デフォ6pの攻撃凌ぎ切るからなあ
これで隙があるってのはないわ
>>386 試した、んで確かにゴンザAI13が負けた
けど、その後に記述を読んだ結果、完全無敵だったという結論
隙があるのは投げ移行フレームと投げ硬直中という結論
ID:FXudAlGy0は
>>387の動画見れ
見たよ、1Fが引っかからなかったな。以上
ゴンザレスの前転完全無敵をONにした場合、前転のステートでは「毎フレーム無敵状態になる」という処理が行われている
前転から通常立ちステートに戻る瞬間のフレームでも、前転の無敵処理→立ちステートへのチェンステ の順番で処理が行われる
つまり、前転ステートにいる間は無敵で、立ちステートに戻った瞬間の1Fも無敵が持続している
次のフレームでまた前転を繰り出せば、1Fの隙もなく完全無敵を保ったまま前転をし続けることができる
原理としてはこんな感じだな
>>391 その動画の当時は外部AIが無かったんだろ
それでデフォAIの戦果が凶相当だったんじゃないの?
370はゴンザが強制排除中に前転以外の行動を取らなかったのかよくわからんのだけど
>>393 前転だけしか出来ないようにした上でやったの?
盛り上がって参りました
>>394 わぁ、コイツアホだぁ
別にさ、俺もそんなに読めるわけじゃないし初めはCNS読めないのもしょうがないけどさ
自信満々に動画の結果や伝聞を真実のように語るのやめようよ
な?もう寝ようぜ?
もう両方ホモでいいよ
CNSがそんなに読めない程度の身障がよくそんな大口がたたけるもんだ。
所で
>>398はやったの?
>>396 変な書き方で誤解を招いてすまん
凶前後ランセレバトロワとかってタイトルの動画だよ
OPでバッチリAI入りと書いてる タッグだからなんとかなる可能性高いけどな
結局一番よくわかったのはお前らが優しいってことだった。
しかしこうして見ると本当に延々完全無敵になるレベルってないんだな。
前転の上に投げへのchangestateがあるんでLv13でもどこかで隙ができる。
で、訂正なんだが、ジャンプ移行は他の行動でキャンセルしてるからそこには刺さらない。
つかよく考えたらどんなAIでもジャンプ移行による隙はキャンセルしてるわ。
>>402 うぜぇぇえええ!
じゃあ今から記述改変して動画上げるからソレまで寝るなよ!絶対だぞ!
FXudAlGy0がCNSを読めるなら
>>338と
>>395でゴンザの前転が完全無敵だって理解できるはずだが
それとも身障ってFXudAlGy0自身のこと?
ご苦労様とかで終わらせられそうだし
無駄なこと止めたほうがいいんじゃ・・・
>>403 それにアーマーなしだからなんとかなるんじゃね
part1で出てたがそんなやばそうではなかったはず
キャラの行動を規定する記述よりも人気動画で起きた様に見える出来事が真実
これニコニコmugenのトゥルースなんやな
411 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 02:35:51.21 ID:rni8ePP40
凶最上位はほんと意見が割れやすいなw
アステカやクロードは凶最上位なんだからパッチ無しヘイ12Pもそれでよろし。
動画の内容は嘘つかないからな。
アステカやクロードを引き合いに出すならヘイ12Pも狂だな
というかヘイ12Pの性能はアステカやクロードなんかとは比較にならんくらい高いから
それで凶最上位って言い張る奴がいるってことはよっぽどヘイのAIは酷いのか
AIが有情なんだろ。
信者勢は弱キャラアピールに余念がない
ならアンチ勢は狂キャラアピールに余念が無いとも言えるな。
実際凶相当のキャラに負けたりするし。
いや別に全然全く有情じゃないよ。inguarddistで無敵移動から隙を狙う使った強力なAIだよ。
12P選ぶと勝手にAI最大になるから自重する事もないよ。
ヘイってどっちの何Pぐらいなら有間美鈴12Pといい戦いできる?
そもそも全般的に実力差ひっくり返すAIがいいと褒められ
一方性能が高いと叩かれるなんて情勢なら
こいつは強くないと言って叩きを回避しつつAIがいい主張するように
学習するのは当たり前だろ
それに文句を言っていったいどうしたいのか
性能が高いんですと認めて昔のように格ゲー知らない奴が作った
俺TUEEEEEEキャラを叩かせろということなのか
ご苦労様
>>420 お前マジで面倒見のいいやつだな〜 乙
まあこれでFXudAlGy0が間違ってることが証明されたな
ソースがスレとか言っちゃう時点でアレだったけど
そんな言い方してると過去スレ読むのめんどくさがってるととられかねんな。
>>420 検証乙、バカが湧かないようにwikiを編集してくれ
ところで皆さん、今年は動画が小粒だ、10万再生一つもないと言ってましたが
MTRのOPがもうすぐ10万ですよ
今年唯一の10万HITは凶悪動画の花形ってことで
だな。お前らのようなバカ共が湧かないようにする為にもさっさとwikiを編集したまえ。
MTRは不思議だな、OPはあんなに再生数多いのに今や1万ちょっと
そこまでどんどん視聴者が離れていくような動画とは思えないのだが
ヘイ12Pはうちのmugenだと普通に狂中位やってて凶悪系キャラ製作の基準に一役買ってるんだけど
間違ってないよな?間違ってないよな?
>>428 MTRが始まったことで満足して帰ってくやつが結構いると予想
暇だから六大の戦績をまとめてみてた
アーク勢でやいのやいのだったし
アルカナ、北斗、BASARA、GGでそれぞれ5人ずつ参戦
4戦終了時点で理想は一人一殺で合計20勝が目安
アルカナ17勝、北斗20勝、BASARA23勝、GG15勝
個人では
ヴァイス 3勝/神依 7勝/はぁと 4勝/舞織 1勝/アンジェリア 2勝
ジャギ 6勝/サウザー 4勝/シン 4勝/レイ 5勝/トキ 1勝
元親 1勝/信長 4勝/政宗 7勝/幸村 4勝/元就 7勝
ジョニー 5勝/チップ 4勝/ソル 0勝/エディ 1勝/ジャスティス 5勝
ジャスティスの足手まといアピールをチラホラ見たが5勝もしてるキャラに言ってたのかよ
他のキャラの勝率と比べて劣ってないじゃない
相変わらずGGのネガキャンパネェな
しかしBASARAは意外に勝ってるんだな特に信長はもう少し低い先入観あったわ
>>421 前々からヘイの信者はアレ扱いされてんだからもうちょっと言動に気を配ればいいのに
ジャスティスは副将の輝夜、ゴンザレスに負けてるのが印象に残ってるんじゃないかな
残りの1敗は大将の天草に負けてる
ただ、んもぅ、サキエルに連勝したりもしてるんだけどね
アークチーム自体が1勝3敗だから
正義のEXモード攻撃性能パないけど
防御面はちょっと他モードには劣るんだよね
固いしいつでもガーキャン必殺技打てたりするけど
ミカエルもバーストもないしな
じゃあアークは5将以下全部防御ゴミなのか
もっと頑張って欲しいな
やはりヘイが好きな奴は頭おかしいな
このスレの情報はほんとあてにならんな
兄様がSMHに勝てるって言ってる奴もいるしほんとに自分のMUGENで試したのか?
wikiの兄様の12Pの説明もデタラメ過ぎて吹くレベル
ID:FXudAlGy0
今日のMVP
つまり親捏造直死にすら勝てる%Nキャラ最強か
wikiに書いてあるの昔のことが多くて、今では当てにならないことはよくある
へい12Pはもう狂下位でいいよ 中位に勝てるけど
ヘイアンチは何だかんだで必死なようで。
そういや希美の即死に化ける技も
WIKIに1%だかあったが
ここで記述見たら云々の話で違ってたんだよな
>>441 そりゃ今のやつは普通に狂下位だわな。
昔のは意見がわれやすい凶最上位だったわけで。
>>442 流石に今回は信者がアレだったんだからしばらくほとぼりがさめるまで黙っとけよ…
神キャラは普通に最強キャラ作っちゃうと面白みがなくて見向きされないから
頑張って弱キャラアピールするか、ネタに走るってウケを取るか
って感じになってると前ここに書かれてた気がする。
狂キャラの作者が弱点として穴を作ると
信者がそこだけをあげつらって強い部分に一切触れずに弱キャラアピールすることはよくある
そして実際その弱点として作られたであろう要素がろくに弱点として機能してないなんてこともよくある
弱点がないオールマイティに狂ったキャラは特に根拠もなくゴリ押しで弱キャラアピールしようとする
>>437 さっき試したけど、12Pだとyuki氏AI全開設定でもおまけの人氏AIでもSMHは倒せるぞ
>>430 舞織1勝なんだね、結構勝ってるイメージだったんだけど
トキエディ辺りにもっと頑張ってほしい
正直へい12Pは弱点あんの?って感じだけどね
まぁ狂下位での話だけど
>>430 ソルンゴwwww一人だけ0勝とは情けないwwww
四将以上で機能してるのがレイと正義だけのもアレだな
正義は頑張ってるけど他のが振るってなかったのね
当て身がゲージ技だし、投げが入るとそれが決まらないんだよな。
某連合はそれでゴンザ相手に約300回も取り直すハメになったわけで。
弱いわけじゃあないんだけどね・・・
まぁ4将にエディは荷が重かったかなあ トキはたまたまだと思う
何気に一番活躍してるのがBASARAというね
まぁ先方〜中堅あたりまでアークが一番強いし、そこにBASARA集中してるし
当然かもしれない
>>452 ゴンザ相手に殆ど勝てないから凶最上位ってか?
比較対象悪すぎだろw 連合のときのへい12Pは確かに今ほど強くなかったけどさw
あと別に凶最上位とはいってないでしょw
>>454 逆じゃね?
狂中位もいいところでしかも超範囲の投げ持ちで当身と相性いいはずのAI全開ゴンザにも勝てるヘイ12Pが
狂下位どころじゃなく狂ってるってことでしょ
ゴンザは当身に相性最悪な部類だろ
当身(対前転)と不用意な攻撃に対抗できる長持続広範囲の飛び道具(対投げ)あたりじゃないとまず倒せないけれど、
それぞれ片方だけ持っててももう片方の攻撃手段に対応できないから相性が悪いわけではなく
それどころか場合によってはもう片方の攻め手でカモにすらできるってのがAI全開ゴンザの恐ろしい所だと思う
当身は超反応前転に対応できるタイミングで出せなきゃ意味ないし、飛び道具ばかり撃ってても前転で乙る
旧版ヘイ12Pがゴンザに勝てないのは前転の無敵に対応できないからなんだよね(今は知らんが)
ちなみに当身がゲージ技と言っても1秒に0.6本溜まる高速ゲジマシなのでゲージ技と言う制限はほぼない
カプコンはどうなんだろ
前にマグニがワンランク落ちるって戦績あげられてたけど
その代わりにメガネとポンデリングが他の副将・三将より強い気がする
カプコンはケーブルとサイクロップスの間は他のとこより強くなってる気がする
最初よえーよえ言われてたけど、そんなことはなかったな
カプコンはハルクが活躍するせいでDIOが勝てる相手がいなくなっているような
飛竜へのゲージ渡しはちゃんとしてるから別に問題ないが
>>428 MTRは敷居が高いからじゃね?勝因とかもそのキャラDLして搭載してる技術とか
専用対策まで見ないと分からん
【MTR:実力分析 一口メモ】 ※★の数が勝ち残り可能性
みたいな変なランクが来ないし
相性もあるんだろうけど中盤が弱めだよね
前半戦をリードされて折り返すからそういうイメージがついたんじゃないかな
MTRは宣伝が一万ポイントだった覚えがあるけど
その理由じゃない?w
ヘイは凶最上位とか言われてる時でもなんだかんだでエルクゥに有利ついてたような
つうか発動判定自体が全画面って「当て身」と読んでいいものか
>>460 ベガ・承・ギル・ワーロックあたりの相性負けしづらくいろんなキャラと戦える奴が各レベルに散らばってるし、
ジル・オルテガ・ヴァルドール・アレックスの遠近交互にくるエリアとかは無双されづらく、
大将も他と比べると尖った部分は少なくてやや厳しいが副将共々切り返し1〜2回で殺しきるキャラが揃ってるから安定してる
全体的にムラのある奴が少なく、バランスも良いから相性での大負けは少ない。先にちょっとリードすればかなり後半まで逃げ切れる
その分誰が誰の相手でもそれなりにダメージを受けるから、なんかの拍子に勝ち越されると逆もしかりってイメージ
>>462 ジェダもベガが前にいるから同じような悲しみを背負ってるんだよな
この辺の活躍しづらいキャラは上下を入れ替えたらのびのび戦えそう…いや、それは誰でも同じことが
0勝だったら1歩前へ行くルールとか
>>466 攻撃の形式の分類みたいなもんだしいいんじゃね
MUGENには見た目が打撃や飛び道具なのに判定が投げとかもあるんだし
9条の人の動画見たがマジ最高wやべぇw腹がw死wぬw
カプコン今トップだっけ
今は更新して手に入らないし、議論しても全く無駄ってことは重々承知してるけど
繰り返し言っとく、ヘイ12Pのどこが凶最上位だwどっからどー見ても狂中位w
旧バージョンLates氏ヘイAI11/11、12Pは狂中位弱め〜狂下位強め
1Pなら凶
新バージョンLates氏ヘイは更に強くなってる
Flam氏改変版もしくはパッチ適応後は1P狂下位、12Pで準神(狂最上位)
凶最上位って言ってる人はなんでそんなに動画情報信じるのw
自分で試した?試せないならしょうがないけどさw
そんなにゴルゴの人擁護しなくてもいいよw
その割には、セーラームーンやドラクロに負けてたりしてねえか?w
旧バージョンないし、検証しようもないけど 狂下位じゃねーか?
安定しないから狂中位にも勝っちゃうし、凶にも負ける
今は知らん PC壊れて検証できん 狂中位あるかないかぐらい?
勝利デモでクロードに勝てる奴って誰かいる?
ゲジマタのライヤや今回の六大のサキエルにも勝ってたしなんか悔しい
>>473 ヘイそんなに強くなったのか
Late氏更新するってブログでいってたし楽しみだな
Bスタ二人に対しラウンド取れたりするけど普通に不利つくし狂下位強めじゃないかね
六大のカプコンは対オリで躓かなければ今頃ぶっちぎりだったんだがなあ
>>475 あれはAI旧版での不具合らしい
最新版のAIなら3Pに配置すれば相方が死んでなければ勝利演出でなくなるよ
六大はキャラのチョイスがもうちょいしっかりしてれば良かった
オリと版権がほとんど垣根が無いし曖昧にみえる
その点最終鬼畜全部大将とかはわかりやすくてよかったな
十分だろ、つーかさすがに求めすぎじゃねーか?
お祭りとして見る分には最高じゃないか
>>460 カプコンはバランスよく選出じゃないからややこしいけど
ストリートファイターから7人(ガイ含む)、マーヴル4人、JOJO3人、ウォーザード2人、その他4人
3戦終了なので理想はスト21勝、マーヴル12勝、JOJO9勝、ウォーザード6勝、その他12勝
実際は、スト22勝、マーヴル16勝、JOJO6勝、ウォーザード9勝、その他6勝
個人では
ユン 1勝/ベガ 2勝/ガイ 2勝/リュウ 4勝/アレックス 1勝/神人豪鬼 7勝/ギル 5勝/
ハルク 7勝/飛竜 6勝/サイクロップス 2勝(1出番なし)/マグニートー 1勝(1出番なし)
空条承太郎 2勝/DIO 1勝/ペットショップ 3勝
レオ 5勝/ヴァルドール 4勝/
ジェダ 0勝/ジル 3勝/オルテガ 1勝/ワーロック 2勝
ざっくりですまぬ、すまぬ
オリと版権?そんな分け方してないだろ
格ゲー以外のゲーム出身と、ゲーム以外出身(完全オリ含む)って分け方で別に曖昧でもない
汚い忍者とかどっちに入るか微妙な奴もいないわけでもないが
格ゲーカプコン、格ゲーSNK、格ゲーアーク
格ゲーその他
ゲームその他
その他
分かりやすい方さ、これ以上分けると代表的な強〜狂下位20人集めるのきついし
六大は版権が今のところ1位でバルバトスが出場キャラで一番強いのが笑える
そういうのを求めて見てるんじゃなかったんだが
その他格ゲー勢は作品数が多過ぎるせいで一作品あたりの扱いが微妙なんだよな…
BBBとかなんで主人公差し置いて大悟なんだ
それ言ったら東方だって霊夢か魔理沙でよかったよな・・・
>>485知らんがな 何を求めたかったの?
ちなみに今一番だと思うのはたぶんカプコン、試合数の関係を見て
>>486仕方ないね、EFZもかなり悲しみ背負ってる気がするw
あとメルブラもかな? つーか他社連合は基本的に1作品から1キャラだけじゃね?
アカツキは2人だよ
>>488 メルブラもあれっちゃあれだがワラキアも白レンもボス級だし二体出てるからまだ良い方かなって
やっぱBBBはせめて狼牙、久那妓、扇奈の誰かくらいは欲しかった
アカツキ勢はムラクモが今の所ゲージタンクとしてしか
働いていないので更なる奮起を望む
そもそもなぜ主人公じゃなきゃいけないのかが分からない
>>485 つまり輝夜、バルバトスに連勝したワーロック最強
ごめん案外いたw ニトロ、メルブラ、ガイザーナックル、アカツキ
これらは2キャラ出てる 羨ましい
話変わるが、アインってめっちゃ弱体化された?昔は凶だったのに
今は強上位もない気がする
どこにでもいるメンバーばかりになっても仕方ないしあれでいいよ
大体主人公いないって作品から誰も出てない作品もあるんですよ
闘姫とかニンマスとか堕落天使とか そこら辺に比べれば十分さ
六大がたまに六本木に見えて困る
闘姫は出してほしかったな
闘姫、ニンマス、堕落天使「2枠あるやつら1枠寄越せよ」
それぞれの主人公はスピンオフとかも含めると
カプコン:レオ・ジェダ・ガイ・リュウ・空条承太郎・ジル・アレックス・ハルク・DIO(予定)・飛竜・サイクロップス・ニート
SNK:ユウキ・京・ロック・テリー・リョウ・アッシュ・K'
アーク:ヴァイス・ジャギ・農民・はぁと・チップ・真田雪村・ソル・レイ・トキ
その他・スカポン・ミゾグチ・アカツキ・ヤシャオウ
他ゲー:レオン・イーノック・ダンテ・人修羅・スネーク
オリジナル:イカ・カンフーマン・クウガ・ジョルノ・シンジっぽい何か・シュウジさん・ガッツ
くらい?絶対抜けてるキャラがいると思う
幸村じゃなかったっけ
うんごめん幸村だった
>>493 気持ちCMと超反応ライフルの頻度が減ったかも
移動技(その後の行動は限られる)と旦那の出番が増えた
記憶のみで書いてるんでれあどめとか読んだ方がいい
ワーロックさんはマジでパなかったな
ジェダちぇ主役級なのか
ラスボスwikiはあるけど主人公wikiが無いからよう分からん
アサギの主人公判定もたまに意味不なときがあるし
アサギはプリニー オレが主人公でイイんスかに出てくるボスキャラ
主人公で出てる作品はない
>>505 いやいや、アサギが主人公に対する特殊イントロの事
主人公じゃないのに発動したりする大会がたまに見かける
>>506 最近風邪気味だから文章を理解できなかったwすまん
そもそも六大にアサギいないっていうなw
主人公以外に発動してるのは普通にP2nameの誤爆とかでしょ
>>506 本編じゃあ主人公じゃなくても外伝とかで主人公になったことがあるキャラとかもいるけど
そういうのでもなくて特殊イントロが暴発したりすることがあるの?
よく見るのだとユウキと雪のnameが同じで暴発してるな
>>491 ゲジマユ、AIレベルMAXだから弱いはずがないんだが
こないだとか相手がグスタフだったから流石に相手が悪いw
個人成績が発表された場合悲しみ背負いそうなキャラが何人かいそうだな
そういうことか
あの特殊イントロはP2nameで指定してるんだから
同じ名前のキャラには暴発というか発動しちゃうよな
>>509 外伝まで入れると分からんな。
でも空手健児で有名なファイトフィーバーの主人公ハン・ベーダルにも対応してないしよう分からん
外伝系まで含めればアメコミ系なんかほぼ全員主役やってんじゃね
映画にまでなったコンスタンティンとかも
仮面ライダーで言えば精々一条さんか弁慶
>>512 苗字があったりすれば一応暴発率も下がるんだがな
流石にそこまで想定してnameつける作者はそういない
100Mショックさんになったのは笑ったわw
せっかくだから非格ゲーとオリジナルの個人成績もまとめてみた
元ゲーバラバラだったから先鋒から順番
【非格ゲー】(vsアーク) + (vsオリジナル) + (+vsカプコン) + (vsその他格ゲー) = 合計勝ち数
ゾーマ:0+1+2+1 = 4勝 / レオン:1+0+0+2 = 3勝 / ソードマン:2+0+3+1 = 6勝 / イーノック:0+2+0+0 = 2勝
ダンテ:0+2+2+1 = 5勝 / 春香:1+1+1+0 = 3勝 / 忍者:1+0+1+1 = 3勝 / 人修羅:0+2+0+0 = 2勝
スネーク:1+1+0+0 = 2勝 / 審判:1+1+2+0 = 4勝 / プレデター:0+1+0+1 = 2勝 / セラフ:1+0+0+0 = 1勝
マクシーム:1+1+1+1 = 4勝 / 桜:4+1+1+2 = 8勝 / アダー:0+2+0+1 = 3勝 / グスタフ:1+0+0+3 = 4勝
ベアト:3+0+2+2 = 7勝 / エルクゥ:2+2+1+0 = 5勝 / 輝夜:1+1+1+1 = 4勝 / バルバトス:0(出番なし)+2+0+2.5 = 4.5勝
【オリジナル】(vsカプコン) + (vs非格ゲー) + (vsアーク) = 合計勝ち数
イカ娘:1+0+0 = 1勝 / アオバ:0+3+1 = 4勝 / ベール・ゼファー:3+0+2 = 5勝 / あいさつ坊や:1+1+1 = 3勝
カンフーマン:0+0+0 = 0勝 / クウガ:1+1+1 = 3勝 / 黒子:1+2+1 = 4勝 / ドラクロ:4+0+0 = 4勝
ジョルノ:0+1+0 = 1勝 / シンジさん:1+1+2 = 4勝 / ジルチェ:0+1+0 = 1勝 / ナンバーナイン:1+2+1 = 4勝
ショボーン:0+1+6 = 7勝 / 東方不敗:0+1+0 = 1勝 / 勇次郎:0+0+1 = 1勝 / ガッツ:2+3+1 = 6勝
ゾディアック:0+0+0 = 0勝 / サイキカル:0+1+0 = 1勝 / クロード:3+1+2 = 6勝 / サキエル:2+0+0 = 2勝
こうして見ると非格ゲーの後半の安定感パないな
特に中盤の桜と後半の入口のベアトで劣勢でも大体互角近くまで持っていってから三将へと繋げるのが大きい
セラフが削った相手を確実にしとめるマクシーム、安定はしないがハマれば強く桜との相性補完も悪くないアダー・グスタフ、
永久固めや一発が怖いエルクゥ、登場順に左右されず永夜+αで一人は確実に倒す輝夜、最後の砦のバル@ゲージ満タンの流れも脅威
そこまでのところでは、序盤のスタートダッシュもいいし中盤も決して弱くはないけど、いつの間にかずるずると負けが込むイメージ
人修羅とかは忍者のゲージ残量や先鋒になれれば一人は葬ってくれるんだが……
逆にオリジナルは前半から中盤にかけて頑張るけど後半が悲惨すぎるw
最初4人の中距離→近距離→遠距離→トリックスターの流れは対応手がそれぞれまるで違って結構盤石。あとみんなかわいい
ただ中盤からはAIは堅実だけど昇竜みたいな返し手や一気に試合を決める火力にやや欠けるキャラばかりだから少しずつ差をつけられ、
逆に終盤前後からは高性能だが良くも悪くも安定勝ちパがなくAIの機嫌に左右されるキャラが多いから、ハマれば強いが安定しない
大体最後にはガッツが荒らして巻き返し、クロードが無理矢理副将か大将まで持ち込んでる。3試合目はショボーン様々
ただ、んもぅは前のキャラを倒したら大体ゲージ空で次の相手を削れず力尽きるから、結局さっちんへの重圧はでかい
AIにムラがあるサイキカル・勇次郎、そもそも存在が博打の域のイーノックあたりはともかく、
同クラスの中でも性能・AI共に安定して良いはずのセラフ・ジルチェ・ゾディアックあたりが勝ててないってのが意外。そして頑張れ僕らのKFM
いや、もちろん彼らがしっかり削るからこそ次のキャラは活躍できるわけだが。変態30とかナンバーナインとか
チーム戦は前のキャラの戦績やゲージ量が次のキャラの勝敗を大きく左右するから、勿論勝ててない=弱いってわけでは決してない
まだまだ試合残ってるし勝ててないキャラは頑張ってほしいな
乙過ぎるww
マクシームがすごいのかセラフの詰めが甘いのか
後半強いが序盤で勝てない非格ゲー勢はルール上厳しいってことか
しかし意外とソードマンやゾーマ様やぽんこつが頑張ってるんだな
非格ゲーのポイントが伸びないのは無双が少ないからだなあ
もっと伸びてもいいはずなんだが・・・
六大連合もついにここで話題にされるくらい人気になったんだな
てか動画自体も伸びてる。ちょうどまどマギのブームに乗ったのが良かったのかね
純粋に色んなキャラが活躍できるからおもしろいんじゃね?
まぁまどマギからのup主補正がなかったとは言い切れないけど・・・w
セラフなんてただでさえコンボキャラ相手不利なのに、逆補正ガチガチすぎてもう凶は無理
GG通常カラーワンコンで10割吹っ飛ぶレベル
>>517 後半の勝ち星多いのは前半が勝ち星とれず相手に優勢渡してるってことだからむしろ問題点じゃない?>非格ゲー連合
トキが微妙って言うか場所が悪いのか
あの辺まともに格ゲーしてないのが多いし、当たるのはレイを倒してきた相手だし
チーム戦だと援軍未到着やブースト0スタートは厳しいな
個人的になんだかんだでキャラの選択が面白くて調整がしっかりしてれば
別段凝ったことやらなくても伸びる印象
ですからー氏のゴウカイザーのラスボスきたけど弱体化がすごいな、原作再現は自重したか
アーク勢は非格ゲー勢に弱いイメージ
超必弱いからかな?
>>522 他にする動画の話題が無いからなぁ
cafe氏は休息中だしぬーく氏は遅いし。けど旅タワや電車は投稿速度も早い方だしもう少し話題になってもいいと思うけどなぁ
531 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:14:54.43 ID:1jPLR8MI0
9条の人の新作が着たぞー
そして溝口wwww
ゴウカイザー 形意拳 アシュブレ ?
でマイナーラスボスチームが組めるのか
みんなもう知ってるわ 1日遅れてるよ
cafe氏は作品別か? ぬーく氏は最終的回 めーじん氏も最終的回でその後復帰?
cafe氏に作品別はやめてほしい・・・
第三者が何だかんだ言った所で仕方なかろう。大人しく待っていれば良い
モータルコンバット
ワールドヒーローズ
サイバーボッツ
ジョイメカファイト
ファイナルファイト
ガーディアンヒーローズ
のみの大会はよ
まぁ気持ちはちょっと分かる ただ見たい人もいるだろうし、自分が見なけりゃいいでしょ
俺も前のcafe氏の作品別は見てないし その前に3回ほど見たけど、なんか飽きた・・・
モーコン・ボッツ・FFあたりですらメジャー扱いだなw
ボッツとジョイメカ無双にならんかそれ
サムネ選び難易度高すぎるだろwwwwwwwww
形意拳
ツインゴッデス
超人学園ゴウカイザー
ミュータントウォーリアーズ
水滸演武
痛快GANGAN行進曲
ここらのもっとマイナーなタイトルも出そうぜw
今回の電車は会話成立してるのが多かった
cafe氏の作品別はなんだかんだいって面白いと思うけどなぁ
AIも作れるからいち早くダンテを見ることが出来たし、新しいキャラを取り入れるからアオバやジルチェもここで知った
ランセレにしてごちゃまぜにすればいいんじゃね>強さ
キャラ選すれば基本的にどの作品も出られるよ
でもGGだけは無理だな、出禁だ 北斗、MVCはなんとかなる
誰が見るんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>542 カーン様ムラッ気が・・・
ゲイザー使わなかったなあ 大盛
俺だ
はい?
MVCが出禁順位一位だろw
次が北斗でその次がGGだろ
>>543 まだそんなゲームがあったのか…いかに俺らは偏った作品別を見て来たか分かる
次のcafe氏の作品別はこれらから取るべきだ
MVCは余裕でいけるだろ
ロール、コブン、アバレッタ、etc
強いキャラばっか目にいっちゃってるだろ
スペジェネでボスモード聖神アース見れる日はいつか…
作品別々はジャンルとして採用してもいいと思うの
ニトロワがメジャーならもっとプレイしようよ!
痛快GANGAN行進曲を今作ってる作品別大会で出すから
おでん氏の草薙条AIをうpしてくれないだろうか。
どうしても手に入らないからいつも選外になってる。
>>558 ボロクソに言われててわろた、まあ商業レベルではないわな
ニトロワは結構対戦面白いぞ。ドットに目をつむれば
ただし、mugenでの活躍に騙されてドラゴンを使うのはやめといた方がいいぞw
ドラゴンがまともに有利つけられるのはイグニスぐらいしかいないしw
201円? 本当だったら損になっても買っていいなw
>どうせならBASARA-Xみたいにしっかり作りこんで
……え?あ、ああ、ドッ絵トの事ねドット絵の
アナブラたんのシステムボイスが
えろりこえろりこ!!!
>>561 201円引きで2,739 円ってことなんじゃ…
いつの間にか作品別の話からニトロワの話になっていた
なにが起こってるのかわしにもわからん・・・
ニトロワを格ゲーの部分目当てで買う人っているのか
いないだろうけど、それを踏まえてもゲーム部分が酷いって評価じゃね
MUGENでニトロワ知れたしMUGENとその制作者に感謝感謝
>>567 ゲーム性っていうかキーレスポンスの問題なんだよなw
初期版はやけにコマンドの認識が悪かった
あとMBEFZみたいなコンボゲーを期待してた人が多かったってのもある
ゲームバランス自体はキャラ差が縮まったバサラみたいな感じ
ニトロワの主人公とラスボスって誰?
ラスボスはアナブラ
主人公ってのは特にいないんじゃね?
個人的にはパッケージ的な意味でモーラが主人公だと思ってるけどw
キャラセレ一番目のキャラが大体主人公じゃない?
SHELD氏のベジットすごくカッコいいのに
大会に出られないのはランクが曖昧だからかな?
誰か検証してくれたらいいのに
他力本願もどうだが
>>572みたいなのがアレックスという悲劇の主人公を生み出したんだな・・・
SHELDってあんまりいい話聞かねえしなあ
格ゲーでは主人公なんてのは自分が選んだキャラだろう。
>>576 それじゃアサギのP2nameがえらい事になるなw
>>571 最初のパッケージはアインとアルの二人だけだった
アサギはあれはあれで良いポジションではあるなw
>>577 あからさまな脇役にだけ対応してストレス溜まらないようにした方が早そうだ
>>578それは初耳、それならニトロワが想定してる主人公はアルなのかもな
俺が思ったのは
>>558の画像で明らかに一人扱い違うのがモーラだからモーラ主人公なんじゃないかと・・・って意味ね
台パンと強以上来なくて退屈だな
上で言われてるけど兄様12PってSMH倒せるのな。だから某大会に出られなかったのかしら
弾幕七夜と1st竜子とレアアクマ相手はどうなのだろうか?
まあ、元ゲーはともかく、MUGEN内では主人公枠じゃないんだし、アサギも安泰のはずだけどなw
もうモーラが主人公でいいんじゃないかな?
ヴェドゴニアはほかの媒体でいろいろ悲惨だしw
ストーリー面だと判断しかねる。
ラスボス兼主人公のデミトリ枠ってことでアナブラ?
そもそもFinal出場キャラでSMH倒せるのどんくらいいるんだ
とうとうGN先行者の偽者がMUGEN入りか。
そういや今日のウルトラマン列伝みたけど、ガタノゾーアあっさりやられてたのね
SMHを倒せるならわりといる ゆっくり霊夢、オメガゲニ、ゼットン、etc
高確率なら多少 おそらく弾幕七夜、復讐貴、キラーホエール(こいつはよくわからん)ぐらいか?
絶対がつくとかなり減る ちびゆっくり、カルマさん
p2nameしてるのは除外
ちびゆっくりは相手関係ないもんなw
前回大会でSMHに勝ってる奴軒並み弱体化食らってるからねぇ
スタンなんてこの大会に丁度いい適正カラー無いからすげぇランク落とされてるし
SMHは羽入とかなんでいるのか分からないレベル。
でもスタンはフライングする相手と当たったらほぼ勝てるんだよなw
組み合わせによっては荒らしまくる可能性もあるしあのカラーでも油断できねぇw
>>586 出来は悪いけどのりもので既にMUGEN入してなかったか
サイキ、CJJ辺りもSMH倒せるよ
ましろふぁんぐも便乗回復設定ありならSMHに勝ち越すと思う
あとライオンも前大会と同じ仕様なら倒せる
SMHでの調整内容込みの話だろ
>>573 動画作者だって見え見えの爆弾抱え込むのは嫌だろ
サイキはpp氏のAIでは出てません、cjjはp2name
弾幕七夜、復讐貴もサキスパ下がってるしちょっと分からんわ
ジャドーさんは絶対なのかなぁ・・・
Gイグニスは7pのままなら倒せそうな気がするけどどうなんだろ
>>598 凶悪板からコピペ
334 名前: 名無しさん 投稿日: 2011/02/06(日) 14:27:04 ID:???
>>333 以前に試した時、jadoはSMHにやや有利だった(20戦で12勝8敗)
サイキカルAIデフォにされたのか
pp氏AIでも大会基準内だろうに
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:35:34.32 ID:y8gyYSNp0
>>575 無断改変だし、そのsheldの頭もアレだしそれで荒れたらたまったもんじゃないし
使いたがる人なんかいないだろ
>>586 ガタノがあっさり負けたというかグリッターティガの強さが異常なだけだと思う
奮起は予選の上位チームがどんどん落ちていくなあ
>>598 サイキはデフォAIなのか、pp氏でもこの大会のレベルならよさそうな気がするが
弱体されたの多いけどまだまだSMH倒せるのいるんだな
SMHは準神らしいけどカンフーマンで倒してる動画あるな。プレイヤー操作だけど…
逆に強化されたキャラって例えばどんなのいる?
守矢と鷲塚が一撃必殺強化パッチ適用、マスギが更新で強くなった
>>608 レギオン
12Pならアナブラも倒せるよ。変更あったから変えられてるかもしれないけど
しかし新規勢はあまりやばそうなキャラがいないという不思議。強いて言うなら超4悟空かな
今回は相性でたまたま勝ってしまうキャラも排除してるつもりなのかな・・・サイキカルがデフォAIにされてる時点で
MCSも4Pにカラー上げられてるな
SMHには勝てない問題児もいなくなってるし
全体的に下げてるだけかと
さっきの書き込んでから思ったが573って本人じゃね?
せっかくだからさらに六大連合 SNKとその他格ゲーの個人成績
【SNK】(vsその他格ゲー) + (vsカプコン) + (vsアーク) = 合計勝ち数
ユウキ:0+0+1 = 1勝 / 師範:2+1+1 = 4勝 / 京:1+0+1 = 2勝 / ロック:1+0+0 = 1勝
守矢:1+3+1 = 5勝 / テリー:0+2+2 = 4勝 / Ωルガール:1+1+0 = 2勝 / 雛子:1+2+1 = 4勝
リョウ:1+1+2 = 4勝 / カイン:1+1+0 = 2勝 / アッシュT:1+0+3 = 4勝 / K':0+1+1 = 2勝
ゲーニッツ:1+0+0 = 1勝 / 真獅子王:3+2+0 = 5勝 / 嘉神:1+1+0 = 2勝 / ゼロ:0+0+1 = 1勝
イグニス:1+1+1 = 3勝 / ミズチ:1+0+4 = 5勝 / マスギ:0+2+0 = 2勝 / 天草:3+1+1 = 5勝
【その他格ゲー】(vsSNK) + (vsアーク) + (vs非格ゲー) = 合計勝ち数
スカポン:1+0+0 = 1勝 / 溝口:0+1+1 = 2勝 / ボビー:1+0+0 = 1勝 / 秋子さん:1+0+1 = 2勝
アイン:1+2+2 = 5勝 / アカツキ:2+2+2 = 6勝 / ワラキア:1+0+4 = 5勝 / 大悟:1+1+2 = 4勝
ミランダ:1+1+1 = 3勝 / セル:1+1+0 = 2勝 / デス様:2+3+1 = 6勝 / ヤシャオウ:1+1+1 = 3勝
ムラクモ:0+0+0 = 0勝 / 白レン:0+0+0 = 0勝 / パチュリー:1+1+1 = 3勝 / アナブラ:2+2+0 = 4勝
空手健児:1+2+2 = 5勝 / アステカ:2+1+1 = 4勝 / ゴンザレス:0+2+0 = 2勝 / ヨハン:0+0(出番なし)+0.5 = 0.5勝
この2チームはどっちもスタートダッシュがやや脆い分中盤で挽回するイメージ。この両者の直接対決は本当に一進一退だった
ただ中盤のキャラはAIは堅実で優秀だが、やや爆発力に欠ける立ち回り重視型or爆発力を支える各種ゲージ溜め能力に乏しいかのどっちなことが多いから、
ジリジリ削られていって結局無双は厳しい。現実的なのはイクリプスワラキアくらい? テリー・雛子・アカツキあたりは二人倒してラウンドを跨げればあるいは
前のキャラが仕留め損ねたキャラを後続がしっかり仕留めてる場面はこっちでも随所に見られる。ユウキ→師範とか
ムラクモ・白レンはデス様やヤシャオウが格上でも結構事故らせるから、毎回強い奴がゲージ持った状態で回ってきたりして割を食ってる感がぐぬぬ…
MCS4pならSMHに安定して勝つな
タッグで攻撃密度も高くなるし文句なしに上位陣だな
>>613 まぁまてよ
それは性格悪すぎだろお前・・・マジで違うって
SHELD氏に恨みでもあるんだったら氏の動画の方に向かってくれよ頼むから
>>614 乙すぎるww
ランクtxtの人じゃないかと疑うレベルの考察の細かさ
>>614 アカツキ安定してるな
無双してるわけじゃないが
常に2勝って無双ポイント取れず、後続も余裕持てなくて無双しづらくなる感じで一番ダメなパターンじゃね
>>619 そうでもないんじゃない?
2人抜けば、それ以降一人一殺の場合
常に優勢ポイントがつくし
>>614 ムラクモ白レンって連続でならんでるのに両方0勝か
ってことは相手チームに確実に無双を献上してるんだな
>>616 そんなわけねーとか疑り深すぎとかってレスかと思ってたら性格悪いとは斜め上だった
まぁ見ればわかるけどなんの根拠もないレスだから気にしなければいい
しかし面白い事言うね このスレではこのスレで不満ぶちまけたとしても動画では絶対やんなってのが普通なんだが
>>616 SHELDは結構なキチガイだし穿った目で見られるのも仕方ないというか
評価されるべきをロック以外はまあ
スレが異様に伸びてるから台パン来てるのかと思ったら、ヘイの話題ばかりだったでござる
へい12Pが凶最上位とか言い出す奴がいたからな・・・
余裕で狂です本当に(ry
台パンは週末まで来ないんじゃないかな
>>577 もういっそ汎用イントロにすれば済む話だろw
気のせいだと思うけど、皇帝のいんせき昔と比べて発生早くなった?
>>621は動画内でも憶測で風評被害をばら撒いてると思う
629自体が憶測なんだが
>>445 アンチもたいがいでしょ。
227みたいな煽りをしてる時点で人様のことは言えんぞ。
>>474 グスタフ同様、ムラが激しいならやっぱ凶上位〜凶最上位止まりだな。
回復速度ならエルクゥの方が上だし。
というか凶クラスでも回復持ちとか飛び道具反射持ちのキャラがいたりするわけで。
裏骸見たさに凶前後みて爆笑したw なんだよこれwひどすぎるわw
そしてやっぱオズさん・・・しょうがないね、最初は頑張ったけど・・・
飛び道具反射持ちだって?凶にそんな戯けた漢がいつのかい?
>>631またお前か ちなみにセーラームーンやドラクロに負けたのは過去の旧仕様なんで
今の仕様には当てにならない情報
昔の旧バージョンを凶最上位ならまだわかるが、今じゃありえんよ
>>619 とりあえずこのルールだとリードされたらまずは追いつくことが最重要課題
序盤でリードされる展開が多いから、ここまで確実に相手との差を詰めてるアカツキはかなり貢献してると思う
無双取れるに越したことはないけれど、個人で無双を取っても相手に優勢ボーナス10点取られましたじゃ意味がないしね
>>621 獅子王・サウザー・グスタフだね
ムラクモは特攻徹甲斬が届く間合いで戦えなかったり、唯一徹甲斬が機能したサウザーには一撃もらったり
三者に共通して対空が巧くて白レンの飛び込みが潰されたりサウザーにはワンチャンからフハハフハハされたりとなかなか長所を生かせないまま負けてるんだよな
自分で多少まとめといてなんだが、
こう勝ち負けだけをまとめると分かりやすい勝敗だけで働いてる働いてないが測られそうで怖いような申し訳ないような
分かったからガワ改変ドヤキャラの話を蒸し返すんじゃありません
SMH今日は来なかったか
なんか恋ドラが来る予感
両方来る?
>>635 俺も今丁度アカツキと白レンが負けた相手をみてたら先に書かれてた
そうなんだよなー、勝敗だけじゃはかれないんだよね
ムラクモ八将、白レン七将
獅子王七将、サウザー八将、グスタフ五将
みたいにランクまでつけた方がわかりやすいけど、纏めづらいし
学級崩壊は勝たなくてもポイント獲得で貢献できるってのが斬新だったなー。
負けまくりだった弥子が実は一番ポイント獲得してましたー、とか意外だった。
六大、ボーナスゲーム終わったら次はどこの試合やるんだろうか
最後に各チーム1試合残るように左下2つを先にやって欲しいが
>>633 ヒント:モーコンの中ボス。大盛りにも出てる。
>>634 631は昔の旧バージョンのことを言ってると思われ。
別にわざわざケンタロスマンなんてマイナーどころ引っ張りださんでも飛び道具反射ぐらいできますよ!猿渡さん!
G社長「飛び道具反射など容易い!」
>>643 ???「流影陣!」
それはそうと六大連合は師範が格好良くていいな
ユウキが削った相手を確実に沈めて後続もある程度削って京に託すと、派手さはないが自分の役目をしっかり果たす
ネタ的な面が強調された師範も好きだが、こういう燻し銀な活躍をする師範もいいものだ
いぶし銀と言うにはイチイチ叫びすぎではある
>>634 狂戦士への挑戦の頃らしきヘイなら一応持ってるけど
12Pはどう贔屓目に見ても狂いってるよ。
>>647 もうそいつに触らないほうがいいよ
俺も昨日は熱くなったが、もう旧バージョン手に入らないから
だからどうしたって話だしな
俺が持ってる更新直前のバージョンでも完全に狂キャラだけどな
お前も触ってるじゃないか!
台パンは最終回だし、ペース的に見て電車も恋ドラも六大も今年中に終わるのは確実だよね
来年は何が流行るんだろうか
ちょっと恋ドラ杯に失踪タグつけてくる
wikiには一昨年は凶狂のバランス崩壊が、
去年は特殊ルール(カニミソや9条やダンサバ)が流行ったって書いてあるが
今年をまとめると、ごちゃ混ぜ系(強以上、大盛など)を筆頭に
魔物使いやら恋ドラ沙耶杯の特殊ルールや台パンといったこれまでの人気系が中堅を支え
凶悪系が興隆したって所かねぇ
来年は一週回って並強が流行る
って去年も言ったなコレ
やっぱ見たいのは凶ランクだなぁ
今年は神(MTR、希望絶望、強以上)、狂(SMH、狂下位前後、台パン)
が強かったから来年凶が流行るかな
ただ凶大会は定番の面子で固まりやすくて飽きられそう
凶悪系はなるたけ氏の編集力と製作者のモチベの高さで盛り上がっている感じ
そしてゴルゴの人はRPGより神々の挑戦形式で見せたらもっと伸びそう
ゴルゴの人はもう駄目だな
迷走しすぎ
凶ランクとかの動画見る奴らは
コメントが糞過ぎる
上条さんのライフ1でnokoとか、汚いKFMの投げバグ逆護身とか
面白いネタ持ってるんだからああいう演出しないで普通に見せればいいのに
途中で見る気なくすわぁ
>>653 狂下位前後の人の凶前後はそこまで定番メンツでもなくね?
でも再生数は伸びてないが
ランク詐欺が少しでも発生すると見る気なくす不思議
クレイジークラスとか普通に楽しかったのに
最近だと凶前後や魔界でやれとか
凶が格下のキャラをなぶり殺しにする動画が来年は流行ると思うな
凶がなぶり殺しにされる側になるかもしれない動画は絶滅してると思う
クレイジークラス好きだったから凶前後は面白く見れてるな
毎回ランセレタッグなのが良い
タッグ固定は飽きるわ
上条さんのHP1nokoバグはもっと利用してもよかったと思う もったいない
葬式vs勇次郎みたいな試合はもうゴルゴの人撮れないのかな
>>657 狂下位前後、冬の狂祭りの人の動画はランク違い、試合のgdgdがひどいから見てなかった
>>653 神大会のほうがもっと定番の面子だろ
四大霊夢と愉快な仲間たちはよく飽きられないな
神大会が定番メンツとか、見て無い証拠だな
大会のたびにメンツ入れ替わるのがデフォなんだが
……霊夢以外
まぁ四大霊夢とか言ってるが最近は7大ぐらいにしてもいいぐらい増えてるがな
神キャラで人気の最上位レベルが少ないから
定番じゃないかな
>>663 L霊夢と外道と他に何あったか?
神クラスになると何が起こってるのかさっぱりわからん。ここまで来るとかなり人を選ぶ領域
最近は即死技術とかも複雑になりすぎてどうも好きになれない
そのわりにはシャドウとか羽生とかセセリアとかどんどん神改変増えてるけど
今年はタッグチームシステムがプチ流行りしたし、来年は本格的に流行らないかなぁ
タッグチームで一キャラ公開とか流行れば大会も流行るかしら
新Mugenで神大会をやればかなり一新されそうだが
某氏「新mugenとか余計なお世話」
霊夢の神キャラは7どころか8もいる件
鬼巫女、本気霊夢、M霊夢、白麗霊夢
他に 外道巫女、U霊夢、STG鬼巫女、L霊夢
8大霊夢の誕生だな・・・
Elecbyte「海賊版で成り上がった分際で生意気な」
つーか霊夢の神キャラだから4大とか言われてたんじゃなくて殺傷力が高いから4大だったんじゃないの?
んなこと言ったら何大オロチとか蛟とかになるんだよ
四大霊夢が生まれた当時の鬼巫女はそこまで殺傷力なかったけどねえ
大体MIKUMIKUDANCEの3Dのせい ぶっちゃけ霊夢限定
最初の始めが霊夢じゃなくてオロチとかレミリアなら○大・・・とかなってたんじゃない?
ニコ動画、フルスクリーン出来ないじゃねーか
IE以外だと出来るらしいが乗り換えめんどくせぇw
>>675 俺、ここまでやられてやっと釣りだって気づいたよ
どんまい もう無視しよう 本人は本気で言ってたりして・・・
GN先行者のパチモンAIないのか
大会で見たいんだけど難しいかなぁ
つ人工AI
>>672 KOFの人気キャラならなんたい神キャラがいてもいいけど
嫌われ者の東方でいたら困るだろ
それぐらい分かれよ
大会動画を今止めていてそろそろ再開しようとしてるんだがいかんせん画質が
画質とfpsってどっちが需要?
後flvよりMP4でやるのが主流だよね?
WMMで編集→flv変換とか2008年代の編集じゃもう不満しか残らないのかorz
マスギ相手にしてるのに桜がイントロで相手の回復になぜか怒るなと思ってたら
マスギの相方にしてたコイキングに起こってたのかよ
なんでコイキング回復なんて持ってんだよ 一撃で死ぬくせに
30FPSと60FPSの違いなんて殆ど分からないのに画質ががくっと下がるから画質優先かな
30FPSのままで60にしましたとか書いても「ぬるぬるだな」とかコメントつくしw
>>675-676 実際凶相当のドラクロとかにやられたりするわけだが、馬鹿のひとつ覚えに釣りとか言い出しちゃうなんか都合でも悪いのか?ん?
いくら言い返せないからってレッテル張りに走ってもみっともないだけだぞ。
とりあえずヘイは自分の大会にはもう二度と出さないようにします
ひどすぎる
ドラクロ以外のどんな奴がコンスタントに勝てるんですかね
>>674 俺だけじゃなかったのか
なんか仕様でも変えたのか
俺もやめよう、キャラやアンチよりも信者が爆弾すぎるわ
>>686たぶん無茶苦茶言ってるのは1人だけだし、そこまで気にしなくても
まぁもう見飽きたので出さなくていいかも知れんw
>>687ほっとけ、なに言っても無駄だし
>>687 セーラームーンのうさぎ
爆弾とか言い出すならアンチも同類だよな。
露骨に煽りだしたのはどこの誰だっけ?
どっちもどっちだろ
両者とも証拠を出さないから水掛け論になってるようにしか見えない
どちらでもいいから、バージョンを明記したヘイと各ランクとのキャラとの対戦記録を出したら
分かることなんだから出せばいい
そうやってヘイを出さなくするのは
今ここで暴れてるなりすましアンチの狙い通りなわけだが
まただよ(笑)
誰と戦ってるの?
>>692 何がどっちもどっちだ
上の方でもう対戦記録あげてる人いるじゃん
>>693 とかげのしっぽ切り飽きた
荒らすのが目的なら出なくなると困るな
>>696 どこに?
旧版でエルクゥに9:1とだけ書いてヘイの更新日付も1P,2P書いてないようなのしかなかったんだが
それで狂中位の証明にはならないだろう
ヘイ12P(パッチなし)とドラクロ(Netyzh2007氏AIとコロチン氏AI)を10戦ずつ戦わせてみた
ヘイ12P:ドラクロ(Netyzh2007氏AI)
8:2
ヘイ12P:ドラクロ(コロチン氏AI)
10:0
コロチン氏AIではたまにけっこう体力もっていくことがあったが一回も勝てず、Netyzh2007氏AIは2チャンあれば勝てる感じだが立ち回りで大きく負けており2回しか勝てなかった
どう見てもランク違いだった
ヘイ大好きな俺としては動画出なくてもいっこうにかまわん
自分のMUGENで愛でりゃいい
キャラとAIのバージョン書き忘れてたスマン
全部最新版で、ヘイは2011/4/25公開版、ドラクロはver1.1
Netyzh2007氏AIは2010/5/30版、2011/7/25版のものを使用
>>702の「2011/7/25版のもの」はコロチン氏AIね
それじゃ駄目じゃないですか!やだー!
凶連合のときのバージョンを持ってる人なんて殆どいないだろうなぁ・・・
>>698別に狂中位とは別に思ってないよ まぁ思ってる人もいるけど
もうヘイの話はいいだろw
毎日飽きるほどヘイ眺めてる信者が凶キャラだって言うんだからそういうことにしとけやw
今のヘイ12Pは狂で間違いないが
ゴルゴの人の動画当時はそこまで強くはなかったからなあ
当時のスレでも動画でも凶とも言えなくもないがやっぱり狂下位だろ
くらいの扱いで明確に狂下位あつかいしているようなのはいなかった
ヘイヘイヘーイ
>>705 毎日飽きるほど眺めてるけど狂下位あるとおもうよ
ヘイ 102005 AI11 即死技ON
ヘイ対エルクゥ
2:0 2
2:1 4
1:2 2
0:2 2
エルクゥ対ヘイ
2:0 1
1:2 3
2:1 2
0:2 4
このバージョンだとほぼ互角かな
ミスってた 10年2月5日のバージョンね
何度もすまん 下のは逆だな
下のはヘイが2:0で勝ったのが1回、エルクゥが2:0で勝ったのが4回って感じ
おお持ってる人がいるとは
旧へい12Pのほうが多少有利だね 20戦だから少しあてにしづらいけど
エルクゥ基準で見れば狂だけど、絶対とは言い切れんなぁ
じゃあそろそろ今まで狂扱いで出してたヘイ厨の動画製作者を確認していこうか
お手玉以外でエルクゥ突破できるなら完全狂性能でおk
>>713 永パやハメに頼らない性能押し付け有情AI型でエルクゥとタメ張れるなら狂下位はあるし、
下手すりゃ中位も食える無茶苦茶な武器も持ってるからAIの噛み合いが良ければもっと上も食える
狂扱いで全く問題ないじゃないか
つーかこの話は新と旧の話がごっちゃになってるところがある
>>691とかがちゃんと言わないから滅茶苦茶になった
新バージョンは間違いなく狂、凶連合のときは凶最上位〜狂だな
俺が持ってるヘイ、ファイル作成日は2009/11/1になってるけど
これってマジなんだろーか、りどみには更新日書いてねぇ
そして、そのヘイ(パッチなし12P、全部1P側)の戦績
Akagik氏改変版セーラームーンHEESEY氏AI10/10、賢いうさぎモード、12P(ゲジマユ)
ヘイの10:0で勝ち
エルクゥとは7:3で勝ち
しかし、実は1P2Pの取り合いで、ヘイが2Pなら9:1だったw
他にも検証して欲しいならするけど、ヘイのバージョンが分からぬ、ぐぬぬ……
地獄門リーグからデータ拝借
K魅霊12P2−0ゼノン7P(裏モード)
K魅霊12P2−1勇車スラリンガル
K魅霊12P0−2アステカAILv12
K魅霊12P0−2ゴッドエンペラー
K魅霊12P2−0マスターギース
K魅霊12P2−0リカルド
K魅霊12P2−0EXウサピー
K魅霊12P2−0カイ11P(金カラー)
K魅霊12P2−0ジャスティス11P(金カラー)
狂下位で間違いないな、つーか戦績安定してるじゃねーか
どういうことなの・・・完全に狂だコレー!?
さっきのは前言撤回、こりゃわからんわw
そもそも旧バージョンの話してもなにもならないというね
VS最新マスギAI4
ヘイ1p側
2:0 9
2:1 1
ヘイ2p側
2:0 9
2:1 1
危ない場面もあったけど結果的には完勝でした
今狂と凶を勘違いしてたことに気づいた
>>709 マジで?うーん、こっちのバージョンが新しいのかなぁ……
>>720 ドラクロとセーラームーンをお願いしてもいいですか?
それではっきりするかと思うんで
魔神クロードとの戦績
4:6で負け、やっぱ狂相手だと1P側だと辛いなー
唯一といっていい切り返しの全画面当身が全く出せない
そして勝って負けての完全なるシーソーゲームで見てて面白かったw
725 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:05:49.63 ID:8PwpkaFe0
最新ヘイは狂で異論なしなのに何で最新の地獄門持ってくんの、馬鹿なの?
>>721 並 < 強 < 凶 < 狂
その上の神キャラとかが凶悪キャラって言われることがあるからたまに紛らわしくなるが
んもぅさんは狂なん?
ヘイは狂でしゅーりょー、この話題もう止めよう、な
8大霊夢っていってもSTG鬼巫女はぶっちゃけ微妙じゃね?
L霊夢は直死やら%nやら試合始まらないやらで実験キャラすぎて大会には出せんw
U霊夢は『神』モード固定ならいいが、ランダムすぎてやっぱ普通の大会には出せんなw
外道巫女はこれからの更新次第では、5大霊夢と呼ばれる日も来るかも分からん
クロードはエルクゥマスギ基準だと凶最上位なんだが他の狂下位に有利なことが多いから総合力では狂下位クラスかな
判断が難しいところだけど
5じゃ中途半端やろ
その場合全く更新ない白が省かれる運命
狂か凶かの話は強さ議論スレでやった方がよくね?
そろそろ凶の審査員の話も落ち着いてきたし、狂判定の話をしてもいい時期だと思うが
凶か狂とかぶっちゃけどうでもいいんだよ、アホが3日くらい前から居るだけで
>>730 そうはいっても、禍より白の方がまだ殺傷力高くない?
精度はともかく親変更もちだしな
凶はもう少しで決まりそう 大門に勝率悪かったら邪頭で再審査がいいのかで決まってない
七瀬が捕まった、純粋に届いてないかもしれないけどで止まってる
でも凶終わったらたぶん強が先だね Gルガ入手困難だからほか探さしてる
白と禍は構造改革中だし禍は現バージョンでも親変更持ってるよ
七瀬ってアーマーが刺さらなければそんなもんじゃね?
GGとかの攻撃はステート奪われまくるからほんどがアーマー殺しとして機能しちゃう
半分は切り返せてもアーマー中もダメージそのままもらうからダメージレース負けするだろうし
大門・投げられるから関係ない
ジョニー・中距離で比較的振るジャックハウンドを初めとしてアーマーキラーとして働く技多数
舞織・遠距離なんでアーマー関係ない
ジャズウ・同上
残念ながらジョニーには勝ち越してるんだ・・・
つーかスレみようか 話はそこでしよう
相手AkagiK氏セーラームーンHEESEY氏AI AI10賢さ0EXディフェンス10
ドラクロコロチン氏AI
ドラクロNetyzh2007氏AI
上二人は1p側2p側両方10戦ともヘイが2:0で勝ち
VSドラクロNetyzh2007氏AI
ヘイ1p側
2:0 7
2:1 3
ヘイ2p側
2:0 5
2:1 3
1:2 1
Netyzh2007氏AIなら基本ヘイが有利だけど勝てることもありそう
負けてる時もある程度差し込めたりしてたし
>>724 ヘイの切り返しは全画面当身以外にも蹴り上げる攻撃や巨大な火柱のゲージ技もあるよ
蹴り上げは無敵は5F発生4Fとかだが小パン並に全体動作が短くて、後者は単純に範囲が広くて対空にも使う
タッグ戦とかで相方がロック技受けてるとものすごい勢いで蹴りまくってくる
他にも中距離なら判定が無茶苦茶強いワイヤーとかも使ってくるが、狂クラスだと通用しなかったり逆にカモにされたりする
でも普通に立ち回りで振っても強い技だし、SCすればリターンは高いから刺されば強い
>>727 んもぅは投げやアーマー・無敵押し付けに弱いし強襲や永久固めに対して出来ることがないからマスギエルクゥには不利だが総合的には狂下位かな
空キャン運送で裏回ったり無敵の回避で隙を伺いながら、本命の小パンや中段が地上で刺されば画面端との位置などによっては永久、妥協でも5割
空中の相手にも運送や蹴り上げで2割強〜3割強、ゲージあれば空ガ不能無敵対空の37564で3割半くらい削ってくる
防御力はKFMと同値で根性もない、守勢の時はダメ取れる切り返しやゲージを稼ぐ手段に乏しい、飛び道具や当身や昇竜がない、下段や投げが単発で安い
攻撃の発生や判定自体は普通の格ゲーと遜色なく(むしろ遅いし弱い、リーチと硬直は結構優秀)、かつそれらに頼らないと戦うことはできないなど
狂としては穴は多いが、それを補ってあまりあるくらい火力とAIの対応力が狂ってる
ヘイってなにする人?
Kの話題はよくするのにフィサリスの話題は全然ないな
っていうかKが初公開されたのっていつだっけ?
ぐぬぬ、誰かEFZの狂下位もっかい教えてくれませんか
薄幸観鈴は1Pだと技少なくて見栄え的に微妙だった……
あゆあゆはアーマーつきだとアレだし、ボスモードがなんか機能してないっぽいわ
EFZで狂下位はいないよ 現状では
原作再現じゃなかったら 12Pカラーの名雪とか神奈もしくわ美坂姉妹とかいけるけど見栄えが悪い
アキラメロン
フィサリスは変なファン見かけないし、12Pも増えるという難癖付け様のない狂だからかな
元の人気的にもグスタフ>サイキカルだし
>>741 obr氏のパッチ付けた佳乃とかどうよ
七瀬の金カラーは下位くらいじゃなかったか?
2Rに即死使うやつ
長森とかは凶くらいなん?
MAHOUか・・・ そういやgu氏のまじかる佳乃りんも相当やばかったっけw
ドッペル七瀬金カラーはリコイルで回復するから見栄悪い・・・しかも2R目が滅茶苦茶強い
>>738 ありがとう。37564空ガ不可だったのね。
フィサはAIレベルMAXなら狂だった気がする
勘違いだったらすまねぇな
EFZは戦いとは無関係なゲームが格ゲーしてるから今思うとやっぱ異色だな
あゆタンに殴られたい気持ちはあるが…
とりあえずMAHOU試してみるわ感謝
>>748 漆黒氏乙
ようこそ漆黒氏
>>749ただ今は最新版に適応してないというね、古いのないと無理
>>漆黒さんじゃないですか 最近魔物ハンターの舞作ってましたけど浮気しましたか?
漆黒氏じゃねーよw
あゆ好きな人はたくさんいるだろwあの人には負けるが…
漆黒氏また大会やらないかなぁドゥエリストの大会も面白かったし
EFZならカンナのガチAIはどうだ?1Pカラーでもぎりぎり行けると思う
最高レベルならモヒトキに勝てなくはないし、狂下位行ってなくても凶上位はあると思う
リコガ率設定できたかは覚えてないけど、狂大会なら100%にしとけば何とかなる気がする
いまのとこガチAIないから無理 あと586氏のEFZは偶数リコイル出来なかったり
まぁ床氏に期待してみようか エルクゥ、マスギに微不利までは持っていけそう
>>754 大盛りに出てたやつの最高設定でも無理だっけ?
エルクゥ越えは厳しかった気はするけど、かなり強かった覚えがあるが
凶中位〜凶上位ぐらい ボスカインに割と負けたりする
あと最新版未対応だし いろいろ無理 今リリース中
勝ったら裸になる神奈ならマスギに勝てると思う
水影氏の神奈かな?確かにあれなら金カラーでマスギエルクゥ両方と互角程度になるね。
あゆは声なきゃ好きだわ
ロボも増えたし新規作成の奴含めて大会やんねえかなぁ
こないだ来てた怪獣VSロボの人には期待してる
カンナと片仮名で書かれると体が勝手に風呂場に
神奈はAI5落としときゃ良かったとマジ後悔
持ってるAI4ならマスギに極たまにラウンド取れるが
エルクゥにはまったく勝てない……
持ってないけど、5でも狂はだいぶ厳しいだろうが
翼神モードの観鈴も狂下位のはず。回復で見栄え悪いけど
水影氏の神奈はもう公開されてないから入手困難だな
というか地味に彼が製作したキャラはほとんどに金カラーあるんだよね。AIがアレだからほとんど使われないが
ゴールドカラー大会にEFZそれなりにいるけど、狂下位ないの?
>>643 この場合は知らない方が悪いんだからマイナー云々言ったら返って見苦しいだけじゃない?
神奈はAI5と4の差はあんまないよ コンボ火力が少しあがるぐらい
名雪とかの氷結ループとか書かれてるから察しがつくと思うが ループコンボしかしねえのよ・・・
台パンにはあんま向かない
いや、台パンとかじゃなくって今調整中の大会で使おうと思ってんだが
なかなか決まらんねぇ
出来ればオールメインヒロインにしたかったんだが
いや前に台パン向きのEFZがいる?みたいな話の続きをしてただけなんで
どんな大会か知らんが頑張れ
翼神神奈1P Sance氏AI lv4は?
エルクゥ、マスターギースlv4に有利くらいだけど
今更だが地獄門にMAHOU出てるぞ
>>760 怪獣勢、とくに最近出てきたゴジラ系あたりはMUGEN部分で性能や強さについて詳しく書いてあるのはいいんだが
比較対象が他の怪獣キャラなせいでいまいち伝わりづらいところがあると思う
怪獣ってなんでアーマーが多いの?
最近減ってきた気もするが
怪獣映画とかでミサイル打ち込まれてもかまわず突っ込んでくるシーンとか多いだろ?
つまりはそういうことだ
でもウルトラマンの攻撃にはちゃんとひるむしぶん投げられるんだよな
米軍じゃああぁぁぁの時はアメリカ軍のミサイルで怪獣の頭吹っ飛んでたよ
怪獣映画で
怪獣がチート級に強いのが日本製
生身の人間よりは強いが兵器より弱いのがアメリカ製(一部例外あり)
やっぱりマグロ喰ってるようなのは駄目だな
その辺は兵役とかあるし今でもしょっちゅう戦争してるから
兵器の強さを身にしみてわかってるのかもな
トランスフォーマーの映画なんかでも人間の兵器強かったからな
怪獣が流行らないのは仕方ない気がする ウルトラ系はまだ流行ってる
アーマーが多い、モーションが少なすぎてなにしてるのかわからない
なんつーかほんとしょうがない
空軍は活躍させないといけないっていう圧力がかかってるみたいね>アメリカ映画
近年で最後に伸びた作品別の大会ってなんだろうか
作品別はもうどうにも伸びるイメージが沸かない
9条の人の全画面作品別かな
もんすん氏が近々復活宣言してるのに中々やらないからなぁ
怪獣は兵器よりも強かったら核でも持ってこないかぎり都市全体が全滅するんじゃない?
けど街中じゃ打てないしまずあんなデカイ生き物何処から来るって話だよな
全画面作品別だねぇ あれが今んとこ最後
純粋なのに限るとcafe氏の2011になる予感 たいして伸びてないか
アメリカの大作は民意誘導目的で組まれることがあるようで
米軍ツエー→戦争イクナイ のサイクルがある
>>780 ゴジラに関しては120%監督の趣味
ウェルズの宇宙戦争がインディペンデンスデイだぜ?
怪獣だろうが宇宙人だろうが人間(アメリカ)様に逆らったらミサイルでイチコロよ
って意気込みひしひし伝わってくるw
>>779 怪獣とかそれっぽい枠のキャラ使うならハウザーやプライマルレイジ勢とかのほうがいいってのが現状だしな
ゴジラならFW版が比較的プロポーションや動作が人間的だったから割と格ゲー栄えしそうなんだけど手描きしなきゃいけないってのがね
更に最近はその手描きのレベルがインフレしてきてるし
ウチュ戦争って落ちが細菌だかだったか
細菌もmugen入りか・・・
それなりに長い期間MUGEN動画見てる気がするけど、怪獣見た記憶2試合位しかないな
スレではそれなりによく話題に出てきて、しかも酷い酷い言われてるという印象しかない
自分が見てる動画が偏ってるんだろうけど、何処で活躍してるんだろうか……
インフルエンザがもうすでにいますし
しかし今年は東方勢の新キャラはまだほとんどmugen入りしてないな
全盛期よりやっぱ落ちたのかねえ それともまだ速すぎるのか?
新作出てたんだ
なんかタヌキのかっこうしたのびたみたいなやついたね
>>790 東方自体は好きだが正直なところ入ってきてほしくないな
ドラコスプレののび太か
キャラ作成とか改変系でも年単位でかかるものじゃ無いのか?
神の子以上の力持った存在ってのが宗教的に無いってのもあるんじゃない?
そもGOD ZILLAってネーミングがよく通じたなと思う
Gルガとか海外名変わってるって聞いたし
>>795 minooみてーなエフェクト頼りの落書きなら話は別
響子「・・・。」
遅いんじゃなくて星蓮船が早すぎたんだよ
プレート氏今どうしてるの?
>>789 最初期はそれこそ格ゲーやめてる奴ばっかで特にゼットンは狂大会常連
ゴジラ勢に関してはすでにサイト削除で入手できなくなってたゴジラとキングギドラしかこの頃はいなかった。
増えたのは「No3は誰だ?怪獣大戦争トーナメント」が始まってからで
それらはしばらく凶〜狂クラスばかりだったけどやがて
「あまり強すぎると戦えるキャラが限られてしまって出番がなくなる」という意見も目立ちはじめて
強上位くらいにおさえられた手描きやゴジラ格ゲーの原作再現勢が増えて言った感じ。
出番が少ないのは他作品とファン層が一致してないとか最初期の強すぎるイメージが引きずられてるとか
演出面などで他作品キャラに見劣りするってのが主な理由だと思う
>>789 最近だと大盛りでタイラントが頑張ってた。
地味にガイガンも後半まで残ってた気がする
響子だけ出来てたっけ?
まぁ確かに地のときは遅かったような 星が早すぎたのか
>>793 叩かれるからだとかだろ?でも入れる入れないを決めるのはお前じゃない
プレート氏なんか作ってるっていってたな
>>802 他人がどう賞賛しようが叩こうが知ったこっちゃ無い
俺自身が不愉快になるから そんだけで理由は十分
管理人さんでもおるのかと思った
>>790 聖徳太子のスペル、17条のレーザーか・・・・・・
1目見た瞬間、元ネタ+ヘッドフォンに変な文字+スペカのネームセンスでオワコン認定したっけなぁ
コミカルなふりして地味にシリアスで無慈悲な設定と人の話を聞かないダメキャラとして今じゃそれなりに嫌いじゃないが
あー大盛りで赤くなってた連中もそうか、2試合ってのは嘘だ
1試合目だけ見て追いつけなくなったから総数は少ないけど
手書きキャラもいるし、怪獣トナメなんてのもあるのね
折角だから少し見てみるか ありがとう
>>804 烏賊みたいなこと言うのやめてくれ
俺自身が不愉快になるから
797と合わせて考えるとみたいというか烏賊そのものだが
MUGEN動画スレでMUGEN入りして欲しくないって宣言するのもどうかとは思うけど
MUGEN入りして欲しいって人もいれば、して欲しくないって人がいるのも当然だろうに
なんで「ふーん、君はそう思ってるんだ俺とは違うね」って心で流せないのかな
東方厨も大変だね
トップランカーに乗り物ふとちゃん出てたがね
新作発売してまだ2ヶ月弱だし年明け辺りに黄昏風で誰か出て来る予感
MUGEN入りしても使うかはうp主次第
キャラはあるに越したことはないからな
ぷれーと氏が作ってるのはまえまえから作ってたっていってたし東方新作関連じゃないっしょ
わざわざネガを主張をする意味がわからん。
これ欲しくない→誰も作らない→衰退する→いくえ不明
これ欲しい→誰かが作る→キャラ増える→彼女できる
くらい違いがあるだろうに。
東方厨もあんだけいるんだからmugenのぶっこぬきにぶちぎれて通報するやつが出てきてもおかしくないと思うが
QOH見たく事件を起こせば終了だろ
>>816 事件起こせば終了ってのは当たり前の話だろw
QOHはちょっと違う・・・
そんなこと言ったらCAPCOMとかアークだってそうじゃないか?
>>816 天則のお空はたしかドッターがMUGENに出すなって事で参戦してない
おかげでうにゅほが引っ張りだこ
いやなら自分で見なけりゃいいだけだから俺が見たくないから作るなってのは身勝手じゃないか?
あ、原作者様とかなら当然話は別ですよ
ところでZUNが良識的な範囲での二次創作を認めてるのは知ってるんだが、
黄昏ってどうなの?お空のドッターは嫌がってるって話は聞くんだけど・・・
>>816 二次創作も三次創作もOKなZUNが関わってくるとは思えないな
知るか
現代アート()を認めるとは限らない
東方自体は二次に制限があるとはいえ、
使用出来ますし・・・
ぶっこ抜きで通報するなら黄昏厨なんじゃないかと。
事件起こればどこでも結果一緒だからどこ厨だろうと関係ないが。
お空のドッターって元々MUGENキャラ作ってたんじゃなかった?
>>820 身勝手承知で言ってるんだろ。当然ながら考慮する必要もない戯言でしかない
烏賊だよ烏賊
東方の原作者は商用以外の2次は無視してるな。
MUGENに文句言うとは思えない。
作ってたし既存のゲームからSEやエフェクト流用しまくり、
挙句「俺の描いたドット使うんじゃねえ」と言いたいがために自分でドット描かねえ奴はゴミ扱い
しかし自分はその発言の傍らガンダムデスサイズ(全部流用)を公開しているというダブスタ
作りたいと思ったらネガキャンしても作るだろ…
人気があればルガールやオロチみたいに色んなもんが増えてくし
ネガキャンする人は嫌いなキャラが増えて見る動画が減るからだろ
ZUNがMUGENに文句を言うとは思えないし
もしMUGENの東方キャラが潰れるとしたら
エフェクトやSEまで含めて素材として流用されてる方からのクレームだろうな
minoo氏マミゾウ作るようだな
pixivでふとと神子のドット公開してたし続けていくだろうか
仮にSTGツクール的なのがあって、それにSTG東方をそのままぶっこぬいて導入したらさすがにZUNも怒るんじゃね
既存格ゲーのmugenへの流用って2次創作の範疇越えてるだろ
なんだ、今度はモラル語りか?
もう埴輪主催コンボゲーは懺悔室送り
烏賊トーナメントでも開催だな
東方厨は多くても黄昏信者は少ないのね、なるほど
いつぞやの東方のカードゲームの商業流通の時もtwitterで通報しまくってたから
東方厨はその手のことに敏感なんじゃないかと思ってた
社内でナインボールセラフつかって対戦してるフロムさんを見習えよ
公式が病気
あの会社ほんとなんでもありだなww
実際にコメント求められてスルーしたんじゃないっけ? どっかでそんな話みた記憶があるぞ
「公式に定めようと思ったら(MUGENでの素材流用は)ダメと言うしかないだろ、言わせんな」
みたいな感じで
10年間でこんな感じで企業側に突撃する人が他にいなかったとも考えにくいし
やっぱりよっぽどの事がなきゃ基本的にスルーなんじゃないか?
OKは絶対出せないし、だからと言って公式に動くのは面倒だし
懺悔室は北斗懺悔拳のパクリ
QOHはバンダナが激怒しただけで
他はスルーされたのが基本らし
うざいクレーマーは丁重にもてなしつつ何一つ受け入れずに丁重にお帰り頂く
まあぶっちゃけ某面倒くさい人はリアル黄昏の知り合いらしいし
公式にリンク貼りつつそのすぐ傍で
リアル知り合いに関係ある著作物を勝手に公開してるって書くとすげえ状況だよな
あれはいつ見てもシュール
知り合い関係と言えばMBAA仕様の両儀式作った41氏の友人の友人が奈須きのこって昔聞いたけど本当?
一時期41氏が両儀式公開停止したのもそれが理由みたいな
友人の友人かは知らんが、友人の友人の…を何度か繰り返せばたどり着くだろうよ
つーか友人の友人ってそりゃ赤の他人だろw
友人の友人<節子それただの他人や
台パンいつ来るんだよ。失踪したのか?
忘れた頃にやってくる
友人の友人ぐらいならコネとしては現実的な範囲じゃね?
非想天則新キャラで
非ドットのほうが大会でよく見るキャラ
オリドットのほうが大会でよく見るキャラ
ってどのくらいずつだろう
6人たどれば大概の人に到達できるさ。
何のコネだw
アリスソフトに友人居るけどTADAさんと接触する機会なんてねーよ
友人の友人が他人とか言う奴は三人以上集まると話に入れないタイプ
非のほうで新キャラはいないがな・・・
強いて言うなら、早苗、チルノ、おくう、諏訪子かね
チルノだけは非のほうを割と見るな、おくうは絶対見れない
早苗も見ない、諏訪子は稀に・・・
アホか。他人だろ。顔あわせて話すれば友人になれるかもしれないけど、それまでは他人だ。
友人の友人だろうが会ったことのない奴に変わりはない。
東方キャラ手書き作者は、同型機量産してないでたまには別作品キャラも増やして下さい
件の空も何タイプいるんだよ
どれも一定以上の出来だし
チゲ&カルビも言ってる。一番信用出来ないのは友達の友達だって
プレート氏やLates氏はともかくmimoo氏とかbaggy氏とか普通に他の作品も作ってないか?
まぁいろんな人が作るから、とんでもない数になるのよね・・・
なんだろうLates氏の東方以外のキャラが痛烈に見たくなった
どこか痛いのか
突然だけどアルカナのヴァイスの強さがわからない…
6大連合で先方やってるかと思いきや凶前後ランセレタッグで凶上位とか言われる。
カラー差はあるだろうけど本来の強さってどんなもんなの?
そもそもアルカナ仕様のヴァイスっていたっけ?
痛烈→強烈 間違えました
本来の強さが原作的な意味なら、あかね、はぁと、エルザ、ペトラとかに並ぶ強キャラだけど
言葉足らずで申し訳ない。
原作性能あるいはそれに近い状態だとmugenだとどれくらいの強さなのかと思って。
弱体化されて先鋒やってるのかアッパーで凶上位と言われてたりするのかどっちなんだろう。
silvanさんのAIは有情に作ってあるから、
パラセ、なるかな勢以外強に収まるはず。
紅炎さんのAIは知らん。
なるかな勢でもsilvan氏AIで凶行くのはユーフォリアと希美だけだしな
ましろファング12Pの鵺が1体でもいいので倒れてる場面が映っている動画を教えてください
まぁー、ムラサがMUGEN入りしたの最近だし、普通手描きキャラとか1年以上かかるのってザラだし
プレート氏の星のときは聖がクソ早かっただけなんだがなー
ZUNが二次創作三次創作どんとこいって言ってるんだから
手描きキャラなら、黄昏から文句言われたら効果音だけちょっと変えるだけでおkだろ?
QOHとか一時期のSNKみたいに心配する方がなんか違う
あれは2つとも恐らくKOF仕様なんで別物と考えるべきかと
12Pカラーだと性能があがる
原作再現でどれくらいかと言われても難しいな、他キャラ対比させて強にはいくだろう
凶だと怪しいかね わかんないけど
13バイスのAiが作られないのって、やっぱり動画に出したらぶち殺されるからかな
お前が作ってもいいんだよ
まぁ、落ち着けよ、アドルやらうどんプールやらのときも思ったけど
作られてから1ヶ月で
『AIまだつくられないのか……(チラッ』ってことが多かったが
AI作ること自体も結構大変だし、新しくAI作ると更新対応が大変でなぁ
特に、公開されたばっかのだと安定するまで様子見だったり
苦労を知らないから色々言えるのさ
KOFアレンジヴァイス(っつてもコレしかいないが)は
silvan氏、紅炎氏両方でもAIMAXでデフォカラーなら強上位いくかいかないか微妙
六大はコレ(Silvan氏5/5)
12Pだと性能強化されるから凶行ってるが上位あるかな?
凶前後タッグはコレ
>>862 ドット描き換えたアイン作ってなかったっけか
まあ、3の火力と相殺システムを駆使するAIが出来れば
中堅レベル(リリカ、舞織、キャサリン、頼子あたり)でも凶行くとは思う
まあAI戦の相性もあるだろうけど
Lates氏のアインも、FLAM氏のルイーゼも、Kフィサの影に隠れて全然その作者のキャラと認知されてないな
アインは如月銃駆氏のがいるし、ルイーゼ自体は知ってる人も多いだろうが
>>879 紅炎AIは強には収まってないと思う
ボスハルクと普通にやりあえるし
凶上位には届いてない気がするけど
リリカは下位、舞織は中堅、キャサリンと頼子は強キャラなんだが
東方手描きキャラって
キャラ職人が一人二人居るんじゃなくて、
プレート氏とかキャベツ太郎氏とかminoo氏いっぱい作ってる人もいるけど
殆どが1〜2キャラだけってことが多いからなぁ
全部落としてみると結構良い出来だし
うらやましったらないぜー
>>883 む、俺が試したのが古かったか
ちょっと最新版落としに行ってくる!
ごめん 今もう一度試したらほとんどボスハルクに勝てないわ
前やったときは偶然あっさり勝っちまったようだ
恋ドラ来たよ
コメ数の割にここでは空気になってる恋ドラか
いやむしろ良い事なんだろうけど
紅炎AIのヴァイスは超反応昇竜+待ちAIやん
ライフ次第でガン待ちになるし攻めないしで
恋ドラの人は余計なコメもしないし、荒らし対策もきちんとしているからね
美坂・メイファンが少し強いのが問題なぐらいで
そういや超反応昇竜や待ちAIに強いキャラクターっているのか?
>>896 削りありの弾幕キャラか、2P側のときの高性能ブロ持ちキャラ
自分以上に待つ奴
>>896範囲の広い投げを持つキャラ ザンギとか
悪魔頑張ったけど竜次第で落ちるな
電車のヴァイスvsべジータはなかなか面白かった。
>>895 あのAI使うと試合がタイムアップまで終わらないことが多いぞ
相手にもよるけど
電車の王子戦で露骨に待ちに入ってたよな
>>892 最新のランク(笑)貼りもしないで文句しか言わないんだな、ゴミすなぁ
電車ってsilvanAIじゃなかったっけかな
そういう強烈な罵倒する方も大概じゃね?
未だにアナブラとザンギが当たるとアナブラガン不利ガン不利言われるんだな
>>903 途中から?変わってる。
他の動きは覚えてないが、
少なくとも王子戦は紅炎氏の動き。
>>896 攻撃の途中でニュートラルに戻る手段があったり、空キャン無敵技や空キャン移動技で超反応を釣る手段があるキャラ
GG勢のフォルキャンとかうんこケンの昇竜とか。ただ一定F以上経つとできなくなるのがほとんどだから相手の反応が早いことが前提
あと空キャン無敵技はそれより相手の無敵が長かったり全画面技なんかには無力
または間合いの広い1F投げを持つキャラが2P側の場合とか、そもそも相手の昇竜が届かない間合いから削る手段があるキャラのガン待ち
出がかりに無敵やGPやアーマーや当身(受け止め)判定がついた攻撃をローリスクで振れるキャラ、動作終了まで無敵が続く攻撃技持ちとか、
格ゲー的な立ち回りが普通にこなせるのにハイパーアーマーがついてるようなキャラとか、一定時間無敵が持続する手段を持つキャラとか
……いや、これらに関しては超反応に強いとかそういう次元じゃないが
イヤ、だから何なんだよw
批判するでもないし(して欲しいわけじゃ全然ないが)
待つAIだからどうしたw
唐突に『ガン待ちAIだ』って言われたらうんそーだねとしかw
「これは無理だろ・・・」
「相性的に詰んでる・・・」
「絶望・・・」
↓
「おおおおおおおおおおおおお」
「不利なのに頑張った、感動したよ」
「これはいい勝負」
大体オルテガだってザンギだって投げしかしないわけじゃないのにw
今回のザンギ戦だって打撃を的確に拾って仕留めてるしな
相性別に悪くはない五分だってコメの方が少ない絶望
というかアナブラは設定幅が大きいから何ともいえないんだがな
>>906 電車見直したら全体のキャラAI更新のときにsilvanAIから入れ替えたみたいね
そもそも凶以下にアナブラに五分以上つける奴なんていない
恋ドラの人は葉鍵大好きだなぁ……
同世代かな……
レムリア当たればアル・アジフはけっこう大物相手でも頑張れるな
>>914 流石にその日本語はおかしい、凶以下っつうと凶キャラ全部入っちまうぞ
凶未満とか強以下とか凶下位以下とかならわかるが
結局アナブラは投げキャラには不利なん
それともそうでもないん
AIしだいじゃね?それこそ当身学習して投げしか振らなくなるザンギとかいないのかな
相対的には相性は悪いほう
ただあくまで相対的なんで絶対的には別に相性は悪くないし詰んでるわけでもない
>>917 数量以外につく「以下」は「未満」の意で使うことができる
これ豆
AI次第というか、設定次第としか言いようがない……
外部AIだと詰むよ。投げキャラが
デフォAIは魅せ重視だから投げに弱いとか言われるんだろうね
ナテルオGGぐらい徹底するなら別だが、そうでない限りアナブラが勝てないってことは有り得ない
投げキャラと言われてる奴らも必ず打撃を振るから、その打撃を当身してしまえば大して不利つかないことが多い
まあもちろん
>>922の通り設定にも左右されるけどね
/ ⌒ヽ⌒ ヽ
/⌒ヽ⌒ヽ ./ ェェュ、.;,rェェュ゙ ヽ
/ ー-- ヽ .|´ '---' ::、.---. |
/ ー=、 ゚ ,=- ヽ .|. .,;"、,,..::::..,,,ノヾ、:.. | / ⌒ヽ⌒ ヽ
/ -=・> ;<・= ヽ .| ゙ ==- "゙ :| /r'"::.`ハ'":::`)\
( ノ、__λ ) |:. ,,___,ニニ,_ /⌒ヽ⌒ヽ`''''''´:::`''''''' \
/ ⌒ヽ⌒ ヽ,,,,,,,,,,,  ̄ ̄| | ヾ゙'エエエ ィ / ー-- ヽ=、__rュ,.ソヾ \
/r'"::.`ハ'":::`)\∋ ''' | | ゙ ==- / ー=、 ゚ ,=- ヽ 、, ...、_ ,,) i |
/ `''''''´:::`''''''' \ | / -=・> ;<・= ヽエニヲ,ソ" ´ /
/ r'´ゝ=、__rュ,.ソヾ \ /_⌒ヽ⌒ヽ ( ノ、__λ )ニ二ン /
| i { _,. - 、, ...、_ ,,) i | /` ゚` :.; "゚` ヽ |` ̄ ,,,,,,,,,,,  ̄ ̄|
\ ヽヽエエニヲ,ソ" ´ / / ,_!.!、 ヽ | ''' ∈∋ ''' |
\ ヽ二二ン / (_. ⊂⊃ _) | ''''''''' |
___ _ _ _ _
| __ | l二 二l /^\ ◎ _― ̄] l_l | | | |__
| __ | ノ 。 。ヽ / /、 \ |_ 「 __ノ | | __|
| |└‐l l‐┘ ̄ \_) | | |__ノ | |
アメフトォ
投げ無効相手には相性悪いんじゃないの?アナブラって
まあ強くらいにそんなほいほいいるもんじゃないんかもしれんが
投げ無効って言ったらあまり格ゲーする気ないなw 相性って言って良いのかそれ?
投げ無効ってロックマンのボスぐらいしか思いつかないけど強レベルでいるか?
常時投げ無効のキャラ……サムスピのアースクェイクとか?
特殊なのしか思いつかんw
強レベルでならエイリアンクイーンとか……正に格ゲーしてない勢だな
>>907 それ超反応に強いというか、後出しで超反応やり返してるだけじゃ・・・
>>932 後出しで超反応できるのってすげえアドバンテージなんよ。
リーチと無敵時間と持続の勝負はAIじゃ覆せなくて、
結局AIが最後にやれることって後出しじゃんけんまでだから。
常時投げ無効って言ったら、常時MPなキャラとか、
でっかい方のウルトラマンとかG秋葉とかが浮かんだ
・・・格ゲーしてねえな
後出しで負けるとえらい印象悪いよねw
あー超反応頼りの戦い方してたんですねーみたいな
同じやられパターン繰り返したりすると見てて痛ましい
どちらかといえば先出し側の強判定や無敵時間がやば目ってことのはずなのに
何故かそっちに意識が向かないんだよな
p2nameで投げしか使わないならアナブラ相手に有利取れる
相変わらず、恋ドラの人はEFZと一部女キャラの贔屓が露骨だな。今回は特に目立った。
優勝するチームが最初から絞れてしまうことを除けば良い大会なんだけどなあ。
シシー杯→EFZ
白レン杯→EFZ
沙耶杯→チーム氷(リムルル、けんしんさま、白レン)
hm……
Gルガ以上ボスハルク未満も入れようぜ
追記:ボスハルク未満杯
抜刀術(響、琥珀、ジョニー、かむかむ)
しかしSMH未満来ないな。裏大会製作で忙しいのかな
ゴジレンにしろビオレンテにしろ
そのうち改変もとの怪獣より出番多くなりそうなのがなんとも
>>924 一時期の10・0つけるために用意したAIは
間合い外での単発や、フォルキャンを当て身を暴発するまで振って
ミスったら投げ始動のコンボを入れるんだっけ?
ナテルオ氏はp2nameの数はさておいて
主力牽制やジャンプ回数まで個別対応するa氏より内容は緩いと思ってたけどあれを見てから随分と印象変わっちゃったよ
>>943 そして本物のゴジラやビオランテが紛い物扱いされるネタが広まるおそれがあるんだよな
最近MUGEN入りしたエクシアの動画でも「先行者のパチモンwwww」的なコメばっかだったし
動画のタイトル自体が
GN先行者のパチモン作ってみた
ですし。
つまんねーギャグ入れるな死ねっていいたいんだろ
アナブラは格ゲーやってるキャラにはまず詰まないよなぁ
まぁ個別対策されてるとさすがにどうしようもないけど
ただザンギには若干不利だったと思うのは俺だけ?
ザンギは火力高いからダメージレースに差がつかないから
開幕投げでの3割が響きそうな気がする
まぁそんなこというなら検証しろよとか言われそうw
超反応有りならともかく恋ドラ杯でレベル11なんてありえないから普通に不利だろ
今回勝てたのは回避モードになって、中堅がゲージ残してくれたから
要するに運が良かっただけ
てかアナブラって原作性能と比較して超絶アッパーになってるとか聞いたけど
極端な事言えばレアアクマに格ゲーが勝てないみたいな事言ってるようなもんな気が
p2nameと言えばドラゴンも使ってるよね。アナブラも外部AIと統一した今は使ってる事になるのかな
>>949 輝夜もそうだけど勝ってるのにウダウダ言う人って自分の醜さに気づいてないのかしら
アナブラは別に超絶アッパーではないはずだが・・・
原作と比べて強くなってるところもあれば、弱くなってるところもあると聞いたが
AI13は話が別なんで
やっぱ動画で相性が悪いと言ってたのは事実じゃねーか?理由は的外れだけどw
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 10:40:51.04 ID:qItZMZb10
ボスキャラって普通は一般キャラより性能が高いのはあたりまえじゃん
アナブラ・恋ドラ・輝夜、それからヘイだとか
ここらへんとは微妙にアピールの仕方が違うがバルバトスとか
信者の弱いアピールだの自重してるだのってのに顰蹙買ってること気づかないもんなのか?
キャラの性能が高いことを認めると「糞性能」呼ばわりされるから
弱いってアピールはわかるけどそれも信者のやることってみなされてるんだから
もうそのキャラについて何も触れないほうがいいと思うんだよね
>>956 強いアピールがうざいのはバルバトス(自重云々、ペネ云々)
弱いアピールがうざいのは輝夜、アナブラ、恋ドラ
どの動画でもそういうコメントを見るから
痛い信者がついてるものと見なされても仕方がない
キャラ考察もう飽食したから肝心のおすすめ動画とかねぇ?
今六大しか見てるのないや
その割には輝夜には原作設定で強いだの云々〜とかってコメも結構見るんだよな…
何がしたいのやら
俺は文句いうやつがうざい
東方厨なんかたくさんいるんだから意思の統一が出来てるわけもなかろうに
アナブラと投げキャラの対戦の戦績とってみりゃいいんじゃね
>>962 アナブラ惨敗→虐待動画ふざけんな
アナブラ辛勝or惜敗→意外と戦えるな
アナブラ楽勝→どうよ?当身だけじゃないんだぜ
文句いうやつがそんな面倒なことするわけないじゃん
何も調べないでこれ永久できるんじゃねとかいってるやつもいるし
どこまで言ったら弱いアピールなのかを真面目に知りたい
○○は○○に相性悪いんじゃね?とか考察しただけで弱いアピールされるわけ?
昨日はヘイで今日はアナブラか
そのあたりの信者が面倒なキャラにはあんま触れなければいいのに
ハニワ原人めぇ、死ねぇ!
信者が面倒で荒れやすいから触れてるんでしょ?
違うの?
信者から不利だったよ、とか言ってくるしw
ここで交際するぐらい別にいいけど
恋ドラ杯のアナブラーザンギは正直イラッっしたわw
あ、スマートフォンなのにふんじゃった
980たのんます
>>964 逆も言えるんだけどね
アピールじゃなくて事実なら戦績を出せばいいじゃん
>>968の言うとおりな気がしてきた
俺の記憶違いじゃなければ、アリスvsごうきのときアリス無理だろとかのコメント流れてて
結果アリスが勝って、相性悪いのによく勝てたな系のコメントが流れてたけど
別に荒れてないよね コメントの多さや質が問題なんだろうか
実際にアリスとごうきがどっち有利なのかは知らん
進行中の大会に関わるものなら結果等は外部リンクとかにしてくれよ
あまりに極端な数値でもない限りそこまで気にすることもないんじゃね?
アリスは大ダメージ取る技もないし必勝パターンもないから
あんまり強いだろってピンと来ないんだろうな
100試合やっての平均勝率や詰試合みたいな検討は意味が無い
六大対抗きてた いろいろひどいw
やられ判定が大きいのと小さいのみたいな、片方がほとんどの場合有利な要素を相性相性言われるとハゲる
アリスはwatchでやらせると中段下段がエグい感じかな。
だからブロッキングを高確率でやる相手とかはかなりつらいかも。
アリスは凶あるのか誰か審査してくれないかな
六大DIOが仕事できねぇw
バルは飛竜、鳥、ポンデスリングのうち二人が組めば倒せただろうに
接近戦主体の奴はタッグはだめだな
輝夜は弱いというより尖ってるとしか言えん気が・・・
まただよw
こういうのを弱いアピールと言うべきじゃないの?
○○には相性が悪いのは言わなくないか?
十分な検証の結果として本当に戦績が大幅に悪いなら問題ないとは思う
誰も立てないなら行ってみるか
>>989コレデヨイ
結果取らなくても考察で言ったらだめなのかなぁ
PC大破してmugenできない人にはきついなぁ
>>989コレデヨイ
俺は本当に勝てない場合なら弱いとかオワタとか相性悪いとかコメしてもいいと思ってるけど
(例:アナブラであればセンチやタイラントに対してなら使ってもいいと思う)
ちょっと不利っぽいのが来ただけで反射神経的にオワタ的コメするのはやめてほしいね
ニコ厨はほんとスルースキルないな
スルーするー必要もないしな
スルーしないやつは故意に荒らそうと思った上でスルーしていない、
素で反応している奴なんていないはず。と思わないとやってられん。
埋めハラがぁ!
画面下ぁ!
まだ埋めるぅ!!
小足見て1000取り余裕でした
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。