>>1乙
水滸伝のキャラの出番増えないかなぁ
やっぱAIがネック?
. /二─────、\ /´ `ヽ、
//´ /´ .ヽ.| / \
 ̄/ ., /´ /`ヽ,ヽV´_∠二ヽ、 ヽ
. //´│ / ̄ヽ'´`ヽ'´ └l.ヽヽ ヽヽ
ゝノ| .l l、ヽヽ ヽヽ
l´- | .|ヽ、_ヽ、 / ゝ-l | |ヽ,ヽ ヾ.、
0。| |`二,`>.| |=二ノ´ //}.ノ \ \
\ \ / <ミー-, .r`.| │ `゙ー´/ |ヾー'-´ |_ノ ヽ.、ヽ、
.> .> ‖ // ゝ-| │ //// .| \////| }  ̄`
/ / / ヾ_二ソ ヽ.ヽ 、 | ., │`´
_/.|.ヽ __` '_ /_ /ヽ
/ /´ //´ヽ  ̄ / .|  ̄ ̄──-//´l
/´| / // | |ヽ、__ノ | /.ヽ、 /_//
)/ .ノ |.l .| .|ヽ、 | / .\ / //
|| __ /`ヽ、 |.| _ヽ l ヽ | /./ヽ、 ` -///ー- ___
‖ ソ , -── ̄ ̄ .\|.l´ `.、l .ヽ| / / `ー- /// / / /ヽ、
|l / \ .|.|_ .| .l ./ノ _─//´ / \
. ヾ // \ ヽ ヾ.、 ` ─ヽ ./ ─ ̄_/// l \
\\l \ /´ ヽ ヾ.、ー- 、 ─ ̄// / .| .ヽ
\ `\ ヽ ̄`ヽ / | ヽ ヾ.、 .│ // / | \ ヽ、_
ゞ、 \ | | l / │ ヽ ゞ.、|// ´ |\ \ /
\ ∨ V´/ │ ヾ.´r_ _─| \ \´
ゞ ∧ ヽ´ / |、 _ - ̄  ̄─ 、 _─ ̄ /|\ ` `ヽ、
|ヾ´ ヘ/ `〉 ヽ、 / |\ / _─_ ヽ / |\ \ \ ヽ
ヾ \ く .lヽ `丶、_/ / | \ __ / / ´ ̄_`ヽ、`ヽ.,} / l´ \ `ー `丶ヽ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
│ これは
>>1乙なんかじゃない 勘違いするなよ/// .│
|______________________________________________/
>>1乙
またいつも通りのスレに戻るな・・・
大盛りの時の予想ほんと面白かったぜ
>>1乙
大会の準備に時間がかかってなかなか開けん…
>>1乙
まぁタッグは来たらラッキーくらいに思ってリアル生活頑張るお
>>1乙
狂込みで大会やるならアラドバーサーカーが狂入りしたらしいから頼むぜ
ネタ思いついたから大会開こうと準備中
>>前スレ
マイナーでならシングルリーグ戦でKとかも優勝してるし
目に留まらないだけで優勝してるよ、作品別なら風雲! 作品別DE良キャラ発掘トーナメントとかさ
関係ないけど地獄門の東方勢(K、天魔様、TECOレイ仙)は皆成績良いな、特にK
上位狙えるんじゃねーか?先は長いけどな地獄先生だし
俺がすきなキャラたちは出場しただけでも最高に喜ぶレベルなのに
何度も出てるだけいいと思えよ
一応優勝はあるんだな 意外だな
前スレの黄昏キャラが〜、のことだけど今回の大盛り見ててもみしまこやベアトはそこそこ人気出てたように感じた
魔理沙やルイズはわりと嫌ってるの多い印象
まあルイズのは見た目以前の問題でこいつだけは仕方ない気もするが
原作設定ガン無視の上にバグ満載じゃあやむなしだろうなぁ
前にもレスしたがみしまこの人気はちょっと異質っぽい 一概に黄昏で括るのはどうかな
あのぐらい荒れてる動画で北斗に勝ってほとんど荒れなかったなんて奇跡レベルだわ
例えば栞や長森だったら間違いなく叩かれてる
ベアトは黄昏じゃないと思うが・・・
みしまこは前から人気あったよ 魔理沙は不憫な子
>>15 アレはケンシロウが舐めプしたせいで負けたから、相手のほうが目立ってしまっただけじゃないか?
別にみしまこじゃなくても「ちょwwwwおまwww」みたいな反応だったと思うよ。
ついでに勝利セリフが舐めプに対するツッコミっぽいのもネタっぽさを上げた面もあったな
みしまこって誰だって思ったら、
煙玉出していたキャラか。
栞や長森は強いって知れ渡ってるから多分問題ない
強さが知れ渡ってないのは香里&栞とかかな
魔理沙が叩かれるのは単純に東方アンチが多いだけじゃねえの
まぁ中には残悔拳で当たってるのになんでしなないんだよとか言ってた奴いたな
どうみても当たってないというね むしろ飛び道具すらとってるケンシロウに問題ありそうなのに
ベアトはストライカーだけで戦ってたのによく叩かれなかったな
知名度がないからか
>>21 だからあいつだけA級できるの放置されたからだと何度も
決してレイを即死で鎮めて「どっちもどっち」とか
頭悪そうな言い訳をしたからではない
ミシマコとベアトは見てても出来の良さに感心するね
ルイズは正反対だが
魔理沙は東方嫌いに加えて戦い方もあんま印象良くないのが叩かれやすさの原因かな
ベアトリーチェももうある程度こういうキャラって分かられてるからいちいち叩かれない
マリサが叩かれてるのは永久放置のせい
まぁ強い東方が的にされがちなのは確かだけど
まああの東方キャラずっと口開いてて気持ちわりいからな
嫌われても仕方ない
イーノックに謝れ
前から言ってるが魔理沙はまず永久しねーよw レイだけだあの永久は
まぁCafeの発言が問題あるのは同意する どうしてこうなったとかでいいのに
>>23 2000キャラ中1キャラ限の永久とか調整する奴居ねぇよw
つーかみしまこのカーン様へのループは放置して
魔理沙だけどうこう言ってる時点でなんの説得力もねぇ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 00:07:25.29 ID:U5kgq63e0
永久でなくても10割ならわんさか居たがなw
だったらセイヴァーとかんもぅとかどうなるんだよゴルァ
っていう話になるからこの話はやめとけ
二人ともハメではないアピールしてたけど
風見魔理沙に永久パターンってあたっけ?
瞬獄に繋ぐのは永久じゃなくてただの即死コンだし
永久ってのは一生入り続けるループコンのことだよね
みしまこの即死の時に流れる曲は、元が何のゲームの曲が知ってるのにも係わらずマイケルクエストが頭を過ぎるから困る
食らいの横判定が広いからああなるってんなら他にもいるんかな>魔理沙永久
判定が広いなら戦車とかにも入るのかね?
可能性はあるがレイ以外は発見できてみたいね
そもそもアークキャラぐらい大きいキャラって時点でかなり絞られる
一応いそうだけど・・・レイ以外見たことないね
そういやみしまこも永久してたな つーか絶とソルラスカは永久・・・ゲフンゲフン
ああキャラ限であるのか
他参加者でもんもぅなんて地上中段から10割やレイもステート奪って喰らい抜けできない9割ループコンやってるしいいんじゃね
特定のキャラが勝ったから荒れるって言うより、特定のキャラが負けたから荒れるって印象が強いわ
叩く理由なんてどっからでも持ってこれるみたいだし
つーか原因がレイのデブさ加減にあるんなら仮に弄ったとしても
調整すべきは魔理沙じゃなくレイの判定だろう
戦車は原作でもキャラ限定コンボが大量にあるキャラだからな
レイで入るなら多分戦車でもヒットするだろう
10割とか台パンのせいで全然気にならないわ
GGキャラには件並み永久になるかと思ったが違うのか?
キャラ限定永久や即死はコンボ系格闘ゲームの走り時代に、
結構ポロポロ出てたからなあ。
とおもったけどメンストSSの幾つかのバージョンはすごく酷かった記憶が、ACだっけ?
ただ人操作だとそこまで確定しないくて、
AIは失敗しないから悪目立ちするってだけだと思う。
だから永パの人の大会は好きなんだ。
永パの人は即死コン大会になってなかったっけ・・・
一回しか見てないや
みしまこは台詞が好きだったな
前回はただの凶〜狂大会みたいなことになってたが、
今回は永久分がだいぶ多くなってる。まぁ即死っぽいのも多いけどね。
まあ95、96年辺りは相当カオスなゲームが沢山発売されたからなあ
メンスト、闘姫、斬サム、ニンマス、KOF95、96とか確かこの年くらいの発売だったろ
魔改造サムスピ勢は
上位確定っぽいし要らない気もするんだがなあ
>>45 凶中位〜上位のコンボゲー殺し相手にコンボゲーキャラで3タテとは凄いな
落としたいけど落とせないわ
キャラ限とか永久放置した理由にはならないよね
じゃあお前ならどうするんだよ。参考にさしてくれ
俺なら54みたいなキチガイ無視する
>>51 単発技だけで永久するしねw 開始位置から永久とか無敵で永久回避パターンとか一回目ならまぁ笑えた
今回はそこそこ動いてる感じかな?
お互いのLIFEを1にすりゃ永久は起きないよ
だったらみしまこのカーン様相手の永久はどうなんだよ
素直に東方嫌いだから叩いてますって言えよ
キングコングが目立てたのはことごとく猿っぽいキャラとあたってたってのもあると思う
そもそも大盛りでは永久禁止なんてルールはない
>>58 スペランカー杯再評価の流れか
まぁウルトラマグナスはライフ1だとイントロで死ぬらしいが
>>22 ケンシロウの残悔はヒットしないと字幕でなかったと思うんだが
あとあのケンシロウはタッグで残悔ヒットさせるとたまに敵の相方が死んだりする
絵がどう見ても当たってなかったからな
むしろあれが当たったことになってることが危険。あれで即死したらそれこそ叩きの原因になりかねない
それで結局あれは何にあたってたんだ
>>58 ブシドーブレードは最高のゲームバランスだな。
>>57 単発技だけで永久できるのってシャルだけじゃなかったっけ?
シャルだけヒットバックが発生しなかったような
>>67 あれも武器やキャラで振りの早さとか殺傷力とかずいぶん格差があるらしいけどな
まぁ知らんけど
あれはhelperにあたったんじゃね?
残悔拳はストライカーのまことに当たったんでしょ
ストライカーが打撃判定もらう設定とかだったらあり得る
常駐ヘルパーやストライカーは不正な消滅も考えて、抹消されればいくらでも出せるような記述にしておくのが定説だし
ブシドーブレードは軽い奴が軽い武器を持ってると重い武器を持った重い奴相手にはガードの上からでも殴り殺される切ないゲーム
でも最強は銃
そういやモヒトキが飛び道具に弱いみたいなことよく言われるけど
あのバリア使わないの?
>>72 でも、軽いヤツが銃で重いやつがハンマーなら
冗談じゃなくマジで詰みに限りなく近い5分だと思う
開幕読み合いが全て
闘神伝2のヴァーミリオンも銃が武器でぶっちぎり最強だったな
どれだけ鍛えても技を磨いても超能力をもってしても銃には勝てない
そんなアメリカ的精神のゲームだった
超能力ならなんとかなるんじゃねアメコミ的に考えて
キャプテンアメリカも銃で撃ち殺されたんでしょ
マーベル・コミックにおける死はリユーアル閉店みたいなものだ
地球ヒーローじゃ屈指の実力者のヒューマントーチですら普通に暴徒にボコられるのがアメリカです
>>25 baggy氏のキャラは全員東方と一緒くたに叩かれまくってた気がするが
知らない人には大差ないほどの出来なんやな
明確にbaggy氏勢として叩かれてたと思うが
みしまこは設定がどんな風にいじれるか知らないが
現状では台パンクラスでは手が届かないが、かといってそれ以下では強すぎる
そんなイメージがある。あくまでも大盛りだけで見ただけの感想だが
みしまこさん、最大設定で恋ドラ杯の大将級だから
強すぎるなんてことは無いと思うが
というか狂下位〜凶下位までなら調製次第で何とでもなる
>>85 そっか、細かく設定できるなら今後の出演量も増えそうだ
うんまぁ。最大設定も何も設定スイッチなんぞないんだがね……w
ステで調製すればなんとかかんとかってレベル
>>87 AIレベルはないけどコンフィグスイッチならあるぞ
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 02:39:11.82 ID:ZDr5JIfk0
こんなかに東方のオカマ作成者いたら声なんとかしろ
視聴者もキャーイクサーンとかアホな弾幕貼るが、俺から言わせればキャーキモイーだ
東方に洗脳されて東方が女であることも忘れてるアホ視聴者も同罪
今までにきちんと叩いておかなかったからオカマ声が放置され続けた
キャーキモイー(迫真)
>>89 お前動画でオカマオカマ言って荒らしてる奴だろ
荒らしに発言権なんてありませんから
男の風上にも置けない女の腐ったような粘着をしているオカマ野郎がオカマと叩く不思議
>東方のオカマ作成
あのメイド服姿の東方不敗が作成されると聞いて
いつからユダ衣玖を女と錯覚していた?
13Kmや
カットインが霊夢じゃなくて巫女服のトキになってるトキレイムもいるんだぞ、迂闊なことを言うと何が起きるかわからない
つか
>>89とか見てわかったけど
ここ動画荒らしてる奴が書きまくってんのな
世間は狭いっつーかなんつーか
まぁ声の大きい奴だけが目立つのはしょうがないか
財前の氏ねコメもここのやつだろ
ここで聞きかじった性能批判を動画にコメしてそのキャラの印象を悪くするのが最近のトレンド
東方に対してびびり過ぎ
気持ち悪いものは気持ち悪いって言っていいんだぞ?
キャラ批判・作者批判禁止の慣れの果てがこれだ
気持ち悪いキャラの増殖
それを許したのはお前ら
そうだな、気持ち悪いものは気持ち悪いって言わないとな
おい
>>100てめぇ気持ち悪いんだよ
>100
気持ち悪い
100がmugen入りする流れだな
おまえら100みたいな原作不人気キャラ苛めんなよ
製作者がかわいそうだろ
AIつけたら見違えるようにランクが変わるよ
その方が人操作より強くなるのか、理論上最強(笑)って奴だな
原作の100に搭載されてるデフォAIが悪いってことですね判ります
コイキングにいいAI積んだって大した意味ないだろ
気持ち悪いオカマ
>>100が居るスレはここですか?
>>89か
>>100は前スレにもいた真性の東方アンチか
こういう奴がいるからMUGENの評判悪くしてるんだよね消えればいいのにね
この世?いや、地球からだ
朝も早くからこんなに構ってもらえて
>>100は幸せ者だな
>>100って何だよと思って見てみたら予想以上に気持ち悪かった件について
さすがに釣りだろ
怒ってんの?
ベロシティ技ってあーた無の境地だろが
無の境地発動条件の爪の垢でも煎じて飲んでほしい
最後まで褒めてもらえなかったシクルゥはなずなのはやたを見てどう思ったのか
霊獣シクルゥ登場あるで
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 08:41:38.36 ID:4aDiaYFkO
てか大盛りってグラテン厨氏のAIとか出てなかったんだな
グラテン厨センチとか出したら実際どこまでいくか気になる
何か顔真っ赤にして必死になってる奴等がいるな。
どこの誰か達なのかはあえて言わんが。
顔真っ赤とか必死とかって反論を受けづらい良いレスだよね
だから逆に使う人の打たれ弱さが見えて透けるけどね
殆ど相手の永パ拒否できる
サムスピ勢とアドラーは多分上行くだろうし
前回何も出来なかったキリクとか応援しよう
黒デズはエキシビジョンででそうだ
大盛りはうんこトゥースがグラテン厨氏だったような
>>45>>53 コレは凄い
けどこれは相手側のAIが甘いってのがでかいんじゃね?
ボスハルクもブロリーもアダ−も無敵突進的な技には
自分から突っ込んじゃって相性弱いし
攻撃は自分からよく食らってしまうタイプだもんよ
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:12:17.03 ID:4aDiaYFkO
一応自重AIらしいけどな
>>119 いや違う、行動に必要な数字回復させて行動回数増やす技
原作でも屈指の問題児技で主人公がゴミのようになる一因でもある
ちなみに、絶はファイナルベロシティUとVを連打することでターン制バトルなのに10回連続行動とかも可能w
>>123 いくら図星を突かれたからって無理に言い返そうとしなくても良いんだぞ。
1、2レス程度ならまだしも10レス近くも気持ち悪いなんて書き込みが出てくるんじゃ
顔真っ赤にして必死になってるように見えんぞ。
どっかのスモークボムみたいなことを・・・
原作知らんからベロシティはクロックアップのような時間操作系能力だと思ってた
>>128 顔真っ赤で必死だなw
な? 便利だろ?
聖なるかなの攻略はどのようにベロシティを使うかで8割くらい決まる
1、2レス程度云々を言い返そうとしない辺り
RLGbba6Y0にとってはよほど都合が悪いんだろうな。
目糞鼻糞すぎてワロス
なあこれ狙った流れなのか?
顔真っ赤、必死、図星、都合が悪いの応酬なんて
+かゲハにでも来たのかと思ったぞ
小学生の喧嘩かおまいらw
そうだよ
ルイズやベアトのページに大盛りの大会ネタバレを書こうと思ったがどう書けばいいのか
原作と乖離した性能で叩かれまくった
原作と乖離した幼女顔で叩かれまくった
とでも書いておけばいいんじゃないか
優勝者ならまだしもわざわざ上位入賞くらいでネタバレ書く必要もないだろ
特に名(迷)勝負があったわけでもないし
それならルイズの方に
ステ抜けON/OFFスイッチがあるが余り意味が無いとでも書いとけば
原作超えした超性能が評判とかにしとけよ大人げない
>>127 原作でどういうのかは一応知ってるけど
前スレやらでmugenでのアレに対して「ベロシティ技」とくくられてたもんで
色々と違うだろと
みんなルイズの扱いがひどいw でも仕方ないね
このルイズに八つ当たりする最高にクソな流れ・・・
思えば、俺が東方叩いたから逆にあまり東方叩かれてないんだな
どっちもどっち()のクソコメに文句言いたいやつは大量にいたはずなのに、1人派手にはしゃいだせいで周りの東方アンチが逆に冷静になってしまった
>>141 戦績の書く場所の手前に※※ネタバレ注意※※とでも前置きすればいんじゃね?
ルイズの原作設定無視が好印象を与えているようには見えないなぁ、バグも満載だし
>>148 キモいです
戦績なんて、優勝か余程目立った活躍か大ポカでもしてない限りいらねーよ
>>148キモイです
別に原作無視はいいんだけどね そんなこと言ったらEFZの連中(以下略
バグが満載なのが悪印象だと思う
どうやら器のちっちゃい東方厨が必死になってるようで。
EFZは元々格ゲーに出られないようなゲームのヒロイン層を
原作内外の小ネタ使って作ってるだけだから叩かれない傾向が強いんだろう。
あずまんがなんかのキャラでもあまり良く思わない人はいるみたいだし。
ただルイズはガチファンタジーの世界観で魔法使える連中でも貧弱、
長時間の詠唱から守るために数人の従者を従えて・・・ってことで、
前衛として特に主人公のサイトが出るわけでしょ
バトルものは元から同じ土俵だから、原作設定を気にする人が多いんだろう
それとバグが重なってあんなことになってるんだろうね
ここはレッテル貼りの多いインターネッツですね
※※鳥肌注意※※
原作無視がいいかは人それぞれってとこかなぁ
まぁ俺もバカ犬が戦っててルイズがサポートのほうがいいけどw
>>153 ゼロ魔は見たことないけど、要するにギルカイとかぐるぐるみたいなキャラなら良かった訳か?
※ゼロ魔の方、感動に、ご注意を
ルイズの件は、どうせ東方厨がうどんげパクられて高性能だったからファビョッてるんだろ
東方厨は自分らはパクって平気な顔してるのに、パクられたらニダニダ言ってキレる
>>157 もしくはジョジョみたいにサイトをスタンドみたいにして、クラッシュすると本体は泣けるくらい低性能にしたりとか。
んでそれでもゲージさえ溜まれば一発逆転の超必持ってて、それまでサイトが耐える形にするとか。
原作持ってる身として
何から何までルイズじゃねーところが気に入らないね
試合中の動作がほとんど原作の逆
ルイズはあんな高速移動できない、体術できない、極初期以外ああいうセリフ吐かない
戦闘は完全に才人がメインでルイズは砲台
ルイズの魔法は1ラウンド中に2回くらいしか決まらない程度でいい
>>159キモイです
いろんなキャラが東方のドットを使ってるし別にいいけどね
そういやルイズはかなり高性能だっけ・・・審査員倒せるとか
まあアニメしか見た事ないけど、自ら敵をガンガンぶん殴りにいくルイズってのは
どうにも本来の設定から乖離してる印象が否めないのは皆思ってんじゃないかな。
>>161 気に入らねえなら自分で作れよ、どこまで偉そうなんだお前は
いいよもうどうせ完結しないんだし
原作愛に溢れたキャラってどんなんがあるの
>>164 自分で作って力及ばず人から叩かれるような出来だったらどうするんだよアホか
ルイズの作者はさっさとちゃんとした並キャラのルイズ作れよ
このままじゃ死ぬまで大盛り荒らした糞キャラ扱いだぞ
お前それでいいのか?
おっぱいぷるんぷるんなティファ
>>166 ドロウィン氏のあれ
夫氏のあれ
漆黒氏のあれ
ルイズは原作は知らないがバグ連発の出来の悪さとそのバグにより勝ったりするから嫌だったな
ルイズは屋上屋を重ねる構造になぅちゃってるみたいだし
ステ抜けの記述とかもどの記述で抜けちゃってるのか製作者にも分からなくて
バグを直したりスイッチを付けたつもりになってるけど
他にも似たような記述があってそれが悪さしてます状態なんじゃないかと思う
ルイズがうどんげうどんげよく言われるけど、ガワ的な意味ではバカ犬のほうがずっと酷いけどな
>>159 いやさ、ルイズなんてそこら中にイラストが腐るほどあるキャラなんだぞ
なのにわざわざうどんげのカットインをちょっと弄っただけで流用する意味が全く分からない
>>170 ちょっと動作確認すればおかしいって分かるのに何でcafe氏は出場させたんだろうね
ルイズの作者に対する嫌がらせとしか思えない
すみません
大盛りのランクAA?というかテンプレ
改変してmugenとは全く関係ない話題で使ってもよろしいでしょうか?
あれを使うのに誰かの許可を得る必要性が見出せない
>>159 キモいよ君
>>157 まぁギルカイが判りやすいだろうね、二人の位置付けは
原作は4属性の魔法が基本なんだけど、ルイズは大昔に無くなった5つ目の属性しか持たない。
だから学校で教えている4属性のどの魔法を詠唱しても不発する。
血筋と気位ばかりが高い才能ゼロのグズでノロマな女として登場する。
話が進むにつれ、次第に貴族とは何ぞや?っていう思考力を得たり、
自分の属性の謎が解けて扱えるようになっていくわけだけど、
使える魔法は主に詠唱なしで即座に爆発させるか、めったやたら長い詠唱で大爆発させるか。
意図的に魔法を使って攻撃出来るようになる頃には自立して家名も女王直属の位も捨てている。
まあとどのつまり
>>161は言い方が悪いけど内容は正しくて、MUGENルイズは一から十までちぐはぐなんだよね。
正しいのは蹴りに固執することくらいじゃない?間違っても十字架の形に輝く何かを出したりはしないな。
サイトもどういうことか砲台になってることが多いし。
>>164 その手があるよね。改変許可してるようなら作ればいいじゃないかと
>>175 何で出場させたかって、存在するからだろ
大盛りってニコMUGEN的にプラスになったのかなぁ
貴族貴族うっせーよ破壊天使砲ぶちこむぞ
>>175 ルイズは大盛りの開催中にも何度も更新されて性能が変わっていって
製作者がcafe氏のブログに更新してくれってコメントしてたみたいだし
最初期の頃には今ほど変な動きじゃなかったとかじゃないの
ルイズについては作者が大盛りのために更新しまくるからcafeも使わざるを得なかったんじゃないかな。
俺がcafeだったら自分の動画に合わせて毎回キャラ更新してくれる奴がいたら、疎かに出来ないと思うし。
おかげで対戦相手は攻撃すら当てられない超性能になったけど。
>>182 ルイズがバグキャラなのは今に始まった事じゃないよ
大会作者のツイートとかでも
「試合撮ってたらルイズとこいつの組み合わせだけバグって進まなくなるんだけどどうしよう?」
っていうようなのを見るし
一応良い意味で売れたキャラもいるからプラスはあったと思う
ただそれ以上にマイナスが大きいから 総合的に見たらマイナスな気がする
結局お前らは落ち度がある奴の悪口言うのが大好きなんだな
こいつらが普段キャラ叩くなとか動画閉じろとか言ってるのかと思うとお笑い種だ
東方が怖くて文句言えないチキンがルイズをあれこれ語ってると笑えるw
結局弱いものいじめのクズか…
どうでもいい
ベスト8には残れなかったがベスト16に二人いるってことは
このランクだとやっぱり月華は強いんだな
一応EFZも二人いたけど…みしまこはちょっとEFZというには異色だしな
>>174 うどんげじゃねーかwww
って動画でツッコミ入れて欲しいんだよ
>>187 東方は他キャラのパクリでそのキャラらしくなくてもいいけどルイズは駄目(キリッ
擁護者の何がうざいって叩かれてる制作者本人でもない癖に製作者の代弁者
のように振る舞う所。
「嫌なら改変汁」←これは叩かれてる製作者が言うべき。名無しが言ったって
「嫌だから作りなおせ」←これと変わらねぇよ。
代弁者とか使う人久々だ オッスオッス
ルイズはCV釘宮の別の何かとして見てる
なんであんな北斗っぽい動きにしたんだろうな
敵に後ろを見せない〜と帝王に逃走は〜の関連性はまだわかるけど
>>191 お前の中には1から作るって発想はないのか?
だいたい原作再現が気に入らないから改変しますと言って改変許可なんか下りるわけねーだろ
北斗といえばバット氏の漫画再現ラオウは良かった、あの鈍重さとパワー、「塵と砕けよ!」でゴリゴリ削れたりとかw
一時期は残されてた掲示板も消えてたけど、今は掲示板は復活してるからダウンロードできるし、出番も増えて欲しいね
>>195 改変しろって言ってるのは俺じゃなくてこのスレやニコスレの擁護者だ。
お前はどこのレスを見てるんだ?
1からでも改変でも自分でやれと言っていいのは言われてる本人だけだ。
それに俺は制作者は直せを言われたら直すべきなんて言ってない
俺作者だけど許可するから完全オリジナルでも改変でもどんどん自由に作っていいよ
改変自由かどうかは知らないが、あのルイズに不満な人でもわざわざ改変する人はいないだろう
まあ原作ではどうの言い出したら商業ゲーでもツッコミどころ満載だからな
刹活孔とかもはや原作レイプの域
せめて自分版だけならまだ・・・
「お前原作でそんな戦い方してなかっただろw」というツッコミの対象なら
ゴジラ怪獣大決戦のメカゴジラ(スーパーメカゴジラ)に勝るものは無いと思う
>>197 北斗好きだけどコンボゲーが出来ない自分にとってあのラオウの存在はありがたい
しかし実際に北斗キャラと戦うと発生や機動力の差が如何ともしがたいんだよな…
というわけで原作漫画風北斗キャラ増えてくださいお願いします
大規模大会開くならキャラ叩きの逃げ道を作らないと駄目ってことだな
ゲジマシマユなり成長システムなり
まあ良い反面教師にはなったよ
ラオウは原作でもツッコミどころ満載だけどなw
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 14:42:59.90 ID:4aDiaYFkO
てか北斗のAI制作は他作品に比べ簡単って言ってたやつ出てこいよww
大変すぎて心折れるんだがww
難しいとは聞くけど簡単とはきいたことないな・・・
むしろ簡単と言う言葉を何で信じたんだよ
北斗は難しくて有名とか聞いたけどなぁ 誰のAIかは知らないけど頑張って
作ってるとこ申し訳ないが北斗のAIってまだ需要あるのか?
最近公開されたキャラで作る方が被らないし日の光浴びやすいと思うんだが
ユダとかハート様は是非みたいけどなあ 北斗四兄弟は足りてるし
SAIKEI氏のユダとサウザーはAIなかったはず
あとは簡易的なものしかないマミヤとか対人向けだからAI戦でそんなに強くないハート様とかも
ハート様はアーマーとガーキャンの仕様によってはかなり強くなりそうだな。
超反応とヒットストップ的な意味で。
そいやシュウってどうなったんだ
既に外部AIあるキャラよりも無いキャラのほうが需要はありそうだよね
特にAI次第で伸びしろや戦い方に大きく違いが出そうなキャラとか
北斗に限らずコンボの自由度が高いキャラのAIは大変だろうな
特に空中コンボなんかは次の次の技を当てるために高さを調整して拾ったり、空対空とれた時のフォローとか、
相手の受身不能時間とか特殊受身の有無なんかも監視しないといけないし、あとある程度アドリブが必要だったり
北斗に関連あるのかわからんがかるく便乗
チェンシロウやユダイク、ハクレイムの性別はなんだ?
男なら上半身脱衣k.o.でも問題ないけど今のところ見かけないよな?
あと北斗で需要ありそうなAIといったら
ゲージ温存して立ち回ってバスケ狙いに行く
TS氏ジャギの魔法戦士再現AIとかかな
ちゃんと機能すればMUGEN動画では恩恵高そうだけどどうかね
でもスペースや/挟んで無理矢理表示させてくるだろうな・・・
NGなんてぬるい事せず垢BANしてくれ運営
コメント全部にユーザーIDを添えてくれるだけで済む話だと思う。
スマートフォンでも出来るのかなあ
あっても意味ない気がするが
コメントのユーザーIDが全ての動画で固定になるようにすれば
一度NGにしたIDのコメントを二度と見なくてすむんだけどね
>>219 この機能って運営が消したいコメント消すための建前でしかないと思う
今大盛りの決勝見に行ったら凄いスッキリしてたぞ。
通報してくれた人がいたのかもしれんが、NGワードが大量に引っかかってた割りに
「###このコメントは表示されません###」の数が妙に少なかったので、効果は出てるんじゃないかな。
これで引っかからない単語はむしろ気にする方が繊細だってお墨付きになりそう
俺の中での大盛りのMVPはキャメロンケンシロウだな
優勝候補を3人葬り トキとの白熱した対決の後、ネタに全てを捧げ散っていったあのケンシロウを俺は忘れない
>>225 それはうp主が設定したNGワードが右側に全く表示されないだけ
個別のNG設定とは別扱いだったはず
大盛りでドラキュラ伯爵いたと思うんだがあれ誰が倒したんだ?
魔界トナメじゃ竜子1stに勝ってたし
竜子2ndでしょあれ
チェンシロウ(CVケンシロウ)
ユダイク(CVユダ)
ハクレイム(CVトキ)
キャラ自体が声を出してるのではなく
北斗の男達が遠方…試合が見えるスタジオとかで
声を当ててると思えば楽しいぞ
ていうか誰も積極的に通報とかしてないん?
たしか荒らしって通報されまくると家に通知行くはずだけど
それともそういうの全然おかまいなしなんかな
幕末妖夢は女性ボイスになるパッチがあるよね
強すぎて並強では出番ないし狂クラスだと大体鷲塚が出るから
大会では滅多に見かけんけど
幕末妖夢は需要がないからなぁ 北東勢があるのが不思議なぐらい
まれにストーリー動画か東方onlyの大会で見るぐらいだねえ
235 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:56:26.33 ID:tElw7eUm0
幕末妖夢は見たことないけど、トキレイムのドットが結構凝ってるから好きよ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 16:57:02.55 ID:fNTnzxZIO
>>234 ハクレイムとかはオリジナルとは微妙に性能違うからじゃね?
「微妙に」ってなんだよ
別キャラだって言い張るためのアリバイかよ
>>237 一部技とか違うから微妙にだよ
まあガワだけ変えたキャラもいるけど
聖帝レミリアとか
霊夢に関しては皮変えじゃなくて、ちゃんとアレンジした別キャラがいる
それのことを言ってるんじゃ
アリバイワロタwwwアンチの中じゃ犯罪と同レベルなのかwww
>>232 通報のテンプレートみたいなのが無いと、送りづらいってのはあるかも知れない
うp主が動画内でそう記述してるなら
「動画等後者の禁止している、キャラ・AI・ステージ作者への批判コメ」
として通報できるのかな?
そんなこといったらMUGEN自体が・・・ゲフンゲフン
そいつに触らないほうがいいような気がする
>>242 今ごろそういうこと言ってるってことはつまり誰もしてないってことね。
今度からやってみようかな。
複垢16使って荒らしとか確実にアウトな物件だろうし。
>>245 うん、少なくとも俺はやってない
MUGENはアングラな物だ、という前提があるもんで
やっぱり気後れすると言うか何と言うか
>>246 アングラっつったらニコ動自体が(ry
まぁ動画内での暴言の繰り返しだけでも十分通報できると思うよ。
聖帝レミリアはやりすぎだよなぁ・・・
>>249 当たり判定が小さいだけのサウザーだしな
ユダイクとかはなんか改変あんの?
うんこマン氏が動画全部削除しちゃってるけどなんかあったのか?
聖帝レミリアだけじゃなくて最初の3体は本当にガワ替えただけだからな
作者自身も一発ネタのつもりでこんなに人気が出るとは思ってなくて
どちらかというと元キャラの使用を推奨してるんじゃなかったっけ?
>>250 mugenで一番AC版に近い(笑)とか北斗信者の我慢の限界を試すようなことを動画に出るたびに信者が
キャラ叩き始める奴は本当にキャラ叩きのレスしかしてないのな
>>250 ユダイクとレイ天子はガワ替えじゃ無くて内部記述も全部製作者が書いてる
性能的には元ネタのAC北斗との大きな違いは無かったはず
>>253 あの二体が作られた当時は性能的には一番再現度が高いという意見もあった
でもその後にもっと再現度の高いユダもレイも作られてるはずだし
今でもあの二体が一番再現度が高いとか言ってる奴は単なる馬鹿だな
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:36:35.50 ID:tElw7eUm0
大盛りを荒らすために16回もid変えるような真性のキチガイだから致し方なし
>>251 マイリスは消してるけど
動画は残ってるのもあるねね
スカドラもある なんだろ?
ガワだけっていうならまどマギ勢はまさにそれだな
やたらシュールで面白いからいいけど
マミジャギとかアレは逆に見た目完全にマミにしてたら叩かれてそう
凶クラスのランセレタッグが見たいです。
クレイジーみたいなルールでね!!
ってかよく考えたらガワだけですらないなあれ
見た目微妙にいじって声変えただけだし
>>253 そもそもまともな北斗信者というかアーク信者はmugenなんて見ない
彼等にとってmugenは塵芥や癌のような存在
たまにアーク関連のサイトやスレでmugenの話題出してフルボッコにされてる奴いるがなw
まぁmugenなんてまともな人間から見ればその程度のものなのでパクリもヘチマもないと俺は思うがね
個人的には北斗もファンって言うほど好きでもないし、まどマギは見てなかったから何とも思わないけど
あれは双方のファン的にはどう思ってるんだろ。ネタだからOKなのかね
>>262 そもそも版権作品の無断使用だしな、MUGENのアークキャラって
そもそもがパクリみたいなもんなのにパクリに文句言ってもな
>>263 製作者は神様です
ただ、制作動画でウケても大会でウケないことが多い
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 17:52:58.50 ID:tElw7eUm0
両方好きだが、ネタにしては寒いから動画に出てきたら飛ばす
あらキャラ作成動画系全部消えてるな
スカドラもアメリカも消えてる 歌のせいで
黒服に目を付けられたか?
アメリカ消えたのは残念だな
好きなキャラなんでこれで出番が増えるかと思ったんだが
>>253 ゲジマユ当時は正しい言葉だったけど、今ではそうじゃないからなぁ。
純粋に情弱なだけだと思う
>>262 北斗のガチプレイヤーでも話題に出してるのいた気がするけどな。
基本的には個々人の感性の問題だと思う
>>270 えぐれの事なら
なんか話題だからMUGEN動画ってのを見てみたけど
やっぱりAI対AIの対戦なんか見てもぜんぜん面白くないって評価だったと思うんだが
中野trfだっけ?あそこでPC持ち込んでmugenやってたよ
え?うんこマンも引退しちゃうの・・・?そんなんやだよ
>>270 所詮はグレーというかブラックなコンテンツなのでそれに対する感性って意味か
まぁ
>>272が本当なら大概だが、俺が見た当時の北斗スレではフルボッコだったわw
mugen自体に嫌悪感抱いてる奴が多いように見えた
>>271 その人もそうだけど、別の人でなんか話題に出してた人がいたような気がする。DAICHI?
まあうろ覚えだし、これ以上はやめとくわ。スレチな話になりそうだし
>>262 北斗やブレイブルーをやりながらMUGENもやってる俺はアーク信者じゃないのかもな
海外のBBキャラを持ってるしむしろどんどん作られればいいと思ってる
いやでもなんか昨日アメリカを更新したばっかりっぽいんだが…
糞男消えるのか
これでキャラやAIができる度に動画スレで糞ゲー自慢する信者が減るかと思うとメシウマだわ
楽しみ方が違うものだからどっちが面白いとかは意味のない比較だけど
まぁ基本違法改造みたいなもんだし普通にやってる人には受け入れられにくいだろう
車好きでも普通にチューンしてる層と違法な改造してる層じゃ確執があるわ
理由は分からんが突発的な事なら復活する可能性もそれなりに高かろう
あまり騒ぎ立てて戻りづらい雰囲気だけにはしないでおこう(約束)
魔まマ声の北斗キャラは先行者OO仕様みたいなもんだと思ってみてるよ
俺はMUGEN大好きだけどそれぞれの原作ゲースレでMUGENの話題が出た時は鎮火しやすい方向で叩いてます
共有NGかなり役立ってるみたいだな
大盛りfinal見に行ったらすげぇコメントが平和になってた
>>281 最近あれがかっこよく見えて困る
電車ごっこの影響か
GN先行者は、元々は声は入ってないネタなのかガチなのか判断に困るキャラに後から声を入れたものだからまた違うんじゃね?
GN先行者は爆発の時のカットインでいっつも笑うw
やけに達成感にあふれた表情に見えるから困る
>>282 まあ原作ゲーに話題持ってくのは基本NGだしな。叩き方にもよるがGJなんじゃね?
自分もmugen好きだけど他所で話題に出した奴がいたら巣に帰ってもらうようなコメするよ
でも「元」を含めてもガチ北斗プレイヤーよりはmugenの北斗ファンの方が多そう
>>284 安心しろ俺もかっこよく見えてるZE
たまに月華の刹那の台詞が混じってたりするのに違和感が無さすぎて困る
共有NG荒らしコメントは消えてるけど荒らしに反応してるコメントは残ったままだから
一体みんな誰と戦っているんだ状態になってるのが悲しいところ
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 18:31:21.05 ID:RB4A34aX0
UMVC3スレでまれにダンテとバージルの動きがMUGENだのどうだの言う奴がいるけど大体スルーされる
なんかアーマーとか移動にも共有引っかかるな
>>288 一番うざいのは反応コメだからな。荒しなんてID指定一発だが、反応者の
数だけNGがしんどい。しかも反応してる所以外は普通のコメだったりする
からコメが一気にさびしくなる。反応する奴まじ勘弁
GN先行者の話題を見て、今日のウルトラマン列伝見逃したのを今気づいた。
今日一番見たかった話orz
>>289 ぶっちゃけMUGEN厨にMUGEN厨が反応してるだけだよな
普通はスルーするかそもそも何いってるかわからんわ
キャラクターのセリフコメントもひっかかればいいのに
おすすめの南斗とかな
GN先行者とSズルのタッグにはリアルに吹いたw
>>293 乱暴狼藉が度々だと特定の単語を見るだけでわかるよ
羅媚斗とかニトロワとか水滸演武とかはスレないから安心だな
……って思ったら水滸演武スレあったよ!?やっぱ水滸伝は人気あるんだなw
>>295 中華キャノンってこと?ズルは世界征服砲だっけか
>>292 ゼロかw
一人だけアニメ声で映画一作目は違和感があった
MUGENに信者ってなんていないよな
いるのはクソ汚いアンチだけ
ニトロワもスレあるんだよ?いやあったけど?
すぐ落ちるけど・・知ってる限り2回
>>297 そうそう
しかも結構強いタッグなのがまた
メルブラのドットを叩きたい奴がmugenを引用して同人以下だとか言ってるのは見るな
そういや水滸伝、最遊記系のキャラはいるけど封神演技系のキャラっているっけ?
フジリューのでもいいけど
>>299 お前は一々汚い言葉を使わないと喋れない病気なのか?
>>303 メルブラのドットは別にひどくもないと思うけどなぁ
ニトロワはアレだけど
>>304 >最遊記系のキャラ
あの腐漫画のキャラなんていたっけ
>>307 西遊記とうとうとしたらなぜか最遊記に変換されるんだよ
最遊記とかほとんど知らないのに
OP曲は結構好きだけど
>>305 お前いつまでここにいるんだよ
構う必要ないから
アーマードコアスレで普通にmugenの話題でてしかも共同でキャラが作られてたのにはワロタ
カクゲーとそれ以外では温度差もだいぶあるね
>>306 メルブラ稼働当時にエロゲーだなんだでものすごい格ゲー硬派厨が叩いてて
それで人気が出たから余計に嫌ってる奴がいるんだろうな
ニトロワは格ゲー製作陣としては同人以下だしなぁ……。
ぶっちゃけノウハウとかろくにないからそういう意味じゃ渡辺とか黄昏とかの足元に及ばない
一応1.10は対戦できるバランスなだけましな気もするが
>>300 どっこい、水滸演武は今も生きてるっぽい。当然過疎りまくってるが
>>311 まだアルカナだのなんだのが出る前の話か
それまでの格ゲーだって普通にお色気要素あったのに硬派も何もないと思うが
えろはの悪口はやめろ
メルブラは同人上がりだから同人クォリティーだと騒がれてもな・・・
と、言いながら俺もがっかりした派だけど
商業ラインに乗せるならもうちょっとドットまともにしてくると思ったのに
移植したのデスクリムゾン作ったとこだっけ
あのころは同人ゲームがアケにくるなんて想像すらしてなかった時代だから
冷静に考えるとすごい時代だよな
個人のサークルやなんかでも商業レベルのものが出せる時代って
メルブラはそもそも誰がどのキャラ使っても対してやることもコンボの差異もない猿ゲー
でも程度が低いから猿には受けた
気に入らない人もいるだろう
んなもん同人STGの神威が13年くらい前に成し遂げた
>>312 羊の呪いとか河童の話題でもしてんのかな・・・
メルブラは、ほんと一部ファンのマナーが叩かれてた
格ゲーファンに。椅子占拠するだの
立ち見でわんさか邪魔だの
ポスターリュックで持ち込んで邪魔だの
まさか東方に毒されまくったmugen関連スレで神威の名前を目にするとはw
>>321 mugenでも色々マナーが悪かったな
白レンのチート性能認めなかったり葬式やめろとか言ったり
主ボスでも火力高い紫色のやつとかSTG青子入れるように要求して迷惑かけたり
今じゃゲーセンの格ゲー筐体の付近には人自体があまり居ないからなぁ
寂しい時代になったもんだ
実際ポスターリュックとか見たことなかったけどな・・・
椅子占拠なんてむしろ格ゲー勢のほうが多いし(ガンダムよりはマシだが)
ベガ立ちして延々と原作設定を語ってるだけみたいなやつは確かにいた
ゲーセンはんもぅガンダムとボーダーブレイク?ユーザーで埋め尽くされてるからねぇ
>>324 大体コインゲーが主だし、他もガンダムVS系とかだしなぁ
ボーダーブレイクは凄いなほんと・・
一時期の音ゲー並みに人増えた
>>325 まあ一部よ、池袋セガとかそこらは見かけた
逆に今の時代って同人からアーケードに進出しにくいだろうな
アーケード自体の人気がないし
今でも思い出す
地元のゲーセンでガンガンが大盛況で立ち見も沢山いた一方、閑古鳥が鳴いてたアカツキ
ガンガン行進曲なんて置いてるところあるんだ…
行進曲禁止↓
そもそも最近のアーケードの格ゲーって人気あるのか?
少なくともうちの近所はスパ4とガンダム以外過疎ってる
>>333 1、2年前はブレイブルーがそれなりに人気あったけど今はない気がする
まあガンエクですらたまに過疎るぐらいの田舎だから参考にはならん気がするが
>>323 葬式は恥子みたいな蔑称なんだし反感買ってもしょうがないだろう
ゲーセンはもう・・・
箱とPS3で自分のギター使える音ゲー出るって聞いたな
どの業界も厳しいんだろう
確かに今苦しくない業界ってないのかもな
闇金やヤクザですら苦しいらしいし
>>306 あらゆる点でニトロワを越えるドットとなると
なかなかどうして難しいもんだよ
>>339 それをひょいひょい超える作者が相当数いるからなぁ
オリジナルとか手書きでキャラつくる人はほんとすごいと思うわ
悪い意味でじゃないのかw
>>341 見た目は残念だしドットも荒いけど、何やってるのかは最低限分かるんだよね。予備動作とかもあるし
時々いる中割が少なすぎて訳が分からないキャラとかとは差があるんじゃないかな。
まあそんなドットもかけない俺が言うのもなんだが。sworddance改変でunlimitedcodeのセイバーを作るとかやってみたいけど無理ぽ
確かにメルブラはマナー悪かったな
台空いてるのに明らかな初心者がやってるとこに乱入したり、まだキャラセレ画面なのに入ってきたり
奇声発してプレイしてる奴もいたな
まあそいつはゲーセンの常連で身内戦でテンション上がるタイプなだけだったけど
>>312 ニトロは格ゲーどころかノベルゲーすら手探りで始めたらしい
実際古いゲームを見ると販売促進用ムービーとかレトロって事を含めてもアレな出来だったり
つか今でもスキップ機能とかが息してなかったり
ライアーや型月と仲いいならプログラマ談義でもしてシーンスキップぐらい実装すればいいのに
ライアーのまねしちゃだめぇ
ニトロワだとドラゴンだけやたらドットの出来がいいよな
後からの追加だからドットの扱いが上手くなったんかね
MBは原作が有名だから結構ゲーセンとかろくに行ってない人が来たってのもある気がする
一応新規開拓にはなったかもしれんが
>>343 さすがに当時のニトロは知らない。けど処女作の広告の掲載誌がミリタリー誌だったのは知ってる
お前らの売るゲームは何ゲーだw
>>343 ゲーム業界とは、無名の弱小メーカーじゃエロを入れて釣らないと売れない世界だから仕方なかったんだよ(棒)
>>347 そういやきのこも似たようなこと言ってたような
フロム「そうだな」
>>346 あんな新規ならいらないな
最近出たリーフのゲームでは悪い評判は聞かないけど
国産の全年齢向けPCゲームってのは流通経路がもう壊滅寸前なんで
仕入れてすらもらえないから仕方ない
ファルコムすらPSPに主戦場を変更してしまった
クパァには普段ゲーセン行かないような層をゲーセンへ行かせる程の集客力は無かったからな
>>350 新規顧客を選別するようになったらその業界は終わり
PCゲームは割れがひどいからな。MUGENスレにいる人間が言える事ではないが
>>353 メルブラ移民が定着してるような話は聞かないけどな
メルブラと他のゲームで人の行き来があるようなこともないし
トップ連中も他のゲームで芽が出なかった人たちってイメージ
弱オラの人新しいのやってたのか
しかし再生力1000のゴミか
闘劇のアクアパッツァは他ゲー勢が結構流れてて驚いたな
コメ300もあれば十分動画として楽しめるぜ
このご時世ラディッツいきゃ御の字じゃね?
そういやアクアパッツァの移植って聞かないけど家庭用がないと難しいのかね。
というか最近の格ゲーの移植が少ない気がする。まあBBとかは置いとくにしても
>>356 誰とは言わないけどMB勢から転身した北斗勢もいた気がする
格ゲー自体が過疎になりつつあるし母数が増えるだけましな気もする
もうすぐ発売して1年経とうとしてるのにいまだ移植なしのトウィンクルクイーン
あれ3Dだろ
トウィンクルクイーンは画面端が仕事しない仕様をどう再現するのか
TQは交代ありきのゲームだからやるならアッシュチームみたいにしないと
誰もやらんだろうが
台パンはよせんか
強以上はH霊夢が一回戦抜けたか。まあ1Pといえどそうそう落ちる強さではないが
マシロふぁんぐも含めてスイッチどこまでありにするのかが気になる
1pとはいえそうそう落ちる強さじゃ無いって言うか
出場者の中で1p同士の対決でH霊夢に勝てる奴って誰がいたっけ?
NG機能割と使えるな 東|方とかもきっちり消えてる
なんか禊されたみたいだな
>>369 神モード雛子は?
白麗はどうするんだろうな。1Pかなり弱いはずだし
うp主のさじ加減で抜けさせるつもりなのだろうか
>>369 システマーとかGM諏訪子は1P同士だとH霊夢に勝ったような
最新で1Pとか確認してないんで正確ではないが
真の勇者に負けられるキャラだっているぞ! 今大会には出てないけど
W霊夢もそろそろ活躍してほしいな
>>372 白はどうせ抜けても天井が知れてるからなぁ
鬼と本気1回戦抜けてしまったし2回戦カラーランダム同士討ちしか落ちる手段が無い
W霊夢はリメイク中だからなあ。現状真現実がメインだし
本気霊夢は優勝したし今回は禍霊夢が優勝してほしいな
個人的に強いキャラが当たり前のように勝ち抜ける大会は詰まらんなあ
そういう点では強以上より希望絶望の人の新作のほうが好きだわ
相変わらずキャラ偏ってるけど前に比べれば新キャラもそこそこいていいわ
白霊夢は強いと言えば強いけど
禍や本気に比べると攻撃面でも落ちるし
防御は遥かに有情で即死も可能だったはずだしな
鬼巫女Rはリミカとかが倒せるからまだ大丈夫だけど
本気は親変更関連のスイッチ次第では優勝の最有力候補だな
まだ先は長いしこれからの他のキャラの更新次第だけど
でも勝ったのに落ちるってのもそれはそれでかわいそうだけどね
いやいや流石に3大会連続でガワ霊夢優勝は無いでしょうHAHAHA(棒
…せめて3回戦が12Pカラー開始→どちらか負けるまでカラー下げるではなく
引き分けたら両方落ちになれば狂にも可能性が出るのに
どう進んでも3回戦は神キャラが勝つように出来てる
強以上一回目の優勝はG咲夜だからどの霊夢が優勝しても3大会連続ではないな
第一回の優勝者のガワが霊夢に見えたら病院いくレベルだと思うが
1回目は神咲夜が優勝してるから 3連続霊夢にはならん
まぁそれでも3連続東方はありえるわけだが どうにも神キャラ制作者は東方好きが多い気がする
まぁ一番多いのはオロミズだけど
>>384>>385 失礼、ガワ咲夜だった1回優勝者
1回2回の鬼VS本気のカラー下げ合戦が最悪でそればかり印象に残ってた
逆に東方が嫌いで
それに対抗すべく神キャラを作ったって人がいれば面白いがw
誰かガワがファイトフィーバーの神キャラとか作らないのかね
>>388 東方のアンチを公言している最上位神製作者もいるよ
第二回はうp主が双方最新版を使ってれば
12p対決の時点で本気が勝って終わるはずだったんだけどね
NG共有機能だけどさこれって工作員を総動員して「あ」「い」「う」「え」「お」「w」とかをNG登録すれば
機能を使ってるユーザが見るほとんどの動画のコメを消しちゃえるんじゃないの?
最終的に本気が勝ってるんだからどっちでもいいだろ
鬼巫女Rが勝ったとでも思ってるの?
>>360 十分だな。
個人的にはナッパクラスが一番理想的
マガ霊夢って倒せるの?
本気よりずっと死なない性能だが
でもマガはシングルだと優勝出来ないジングスがある
女神天子みたいに専用対策の鬼もいるが こいつも東方か
うろ覚えだけどM霊夢の設定、魔神じゃなくて魔人じゃなかったっけ?
優勝無理
M霊夢はSMH未満でほぼ優勝みたいな感じだったな
前は明らかに詐欺クラスの強さだったが決勝に入って弱体化が入った。なのに2敗しかしていないのを考えると本当に上限内の強さだったのか疑わしい
AILV上がらなくなったのはいいが技の性能上げてないか?
これでHの親捏造がonだったら八百長だな
遊撃祭きたな
>>398M霊夢はSMH未満で更新入った後にMゲニにすら負けてるから
正直2敗で良く済んだなって印象 まぁ相性なんだろうけど
まぁ上限は越えてた気がするがそんなこというと他キャラでもっとひどいのいたし
しょうがないんじゃね
>>399さすがに親捏造はoffだろうw
>>401 3回戦まではまだまだ時間があるし
他の神最上位製作者も本気出して親捏造搭載したり
親捏造に耐えれるように構造大改革してくるかもしれないし
そうなったら親捏造onで出てくる可能性もあるんじゃない?
そんなもんどうでもいいからさっさと台パン上げろ
霊夢の神キャラの性能や強さの話が平然とされるようになったりここも変わったな
否定しきれんw つーか技術あがりすぎw 怖いわw
上でもいってたが12pからの勝負で引き分けならカラー下げるってのは面白くないね
途中で優勝者がわかっちゃうし
全てカラーランダム戦だと面白そうだけど
どうでもいい話で申し分ないんだけど
アナブラ書き換えパッチの11Pとか12Pって何か元ネタあるのかね?
アルカラー2種類、それとモーラカラーらしきものがあるのはわかったが他がさっぱりわからん
強以上はまた東方無双か
東方アンチでもないが、さすがにもう飽きた
うp主の東方命ぶりは充分わかったからよ
>>402 ケンあらぶりすぎw
こういうめちゃくちゃなのをごった煮で出せるのが遊撃祭の魅力だよな
他の動画じゃ絶対叩かれるって性能でも平気で出場してくる
遊撃祭りのランクわけが分かりやすいからじゃない?
遊撃の基準にケチ付けれる奴なんていねぇだろうからなw
強以上に限らずころうばや大盛りのうp主も東方信者だし
MUGENで動画を上げていくには東方好きじゃなきゃやってられんでしょw
遊撃祭バランス悪すぎ
>>402 ケンにクッソワロタww
てっきりヤベェ相手と思ったがケンが面白すぎるww
お前らが声を上げていかなかったから韓国人みたいな東方厨が全部仕切るようになっちゃったな
今や声を上げるだけで荒らし呼ばわり
mugenも盛り下がるわけだ
再生ゴミの遊撃とかどうでもいい
バランス悪かろうが誰も見ないような大会にそんなの必要ないだろ
あのケンはタッグだと相方が生きてるかぎり動き続けるからな
>>413 文句は遊撃の人の腕前に言うんだなw
>>415 そう思うなら自分で動画あげればいいと思うよ。
あとcafe氏は東方よりEFZの方が好きそうな感じ。
単に黄昏フロンティアファンなだけかもしれんが
やべえ、強凶が少ない。禁断症状が……
実際に闘った基準だから誰も文句言えないわなwww
一応言っておくと
>>415と俺を同類とみなさないでくれよな?
バランス悪いとキャラたたきに発展して
キャラ製作者に迷惑かかる可能性があるんだよ
闘った基準かなんだか知らんが調整しないで大会開くな
並鰤とか大盛りより審査基準低いからバランスいいよ
強の本体に超反応できない人工AI相手に負けることができたキャラしか出られないんだぜ
>>423 一定範囲のキャラで倒せたキャラクターのみだから無調整ではない。
人操作の格ゲーキャラで倒せる範囲、ってのが一番スマートな説明かな?
無論厳密には多少違うけどほぼあってるはず
ぶっちゃけ、東方は人気の割に負けた時に荒れにくいから使いやすい
キャラ数多いからよく見る気がするだけで、
全体的には東方抜き大会も普通に開かれてるんじゃないか?
遊撃はAI殺しの印象が強い
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:36:17.84 ID:tElw7eUm0
じゃあ415が新たな風潮を作ればいいと思うよ!
絶対流行らないに処女掛けるわ、男だけど
親捏造やハマのアレや%N全開でぶつかり合わせたら誰が最強なんだろう
遊撃でキャラ性能叩きなど起こりえない
起きたこともない
大作が出たときはちょっと波紋呼んだけど
その条件なら%N直死があるキャラじゃない?
親捏造やハマのあれは隔離かどうか議論中だけど%Nは隔離で確定してるし
>>429 何か君だけ浮いてるね
一人だけ自分の作り出した世界に籠ってるみたい
433
ゴッドワルド(だっけ?)がやらかしちゃった即死は大騒ぎになったなw
開幕ビタンビタンな即死もインパクトがあって。
東方に親を殺されたからお母さんがいないだろw
何故お父さんを殺さない
話かえてすまん ゴルゴの人が神最上位は耐性なしのキャラで勝ったらしい
どういうことなの・・・
>>440 この感じだとお父さんはメルブラに殺されてるんだろうな
耐性とかよくわかんないから凶悪板でやってよ
親を殺されたっつー表現が嫌いだ
>>443 お前みたいなにわかがいるから荒れるんだよ
>>445 お前にもにわかだった時期くらいあるだろ
>>444 そう言ってる奴らは
荒らしに親を殺されたから仕方ない
〜に親を殺されたってなんか元ネタでもあんの?
正直返しとしては非常に弱い気がするんだが
元ネタっつーか昔からある表現だろ
俺が昔緋想天スレでレミリアとの対戦つまらん連呼してたら
>>448言われたな
多分それが元ネタだ
451 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:53:34.97 ID:tElw7eUm0
>>448 一般的な言い回しを知らんお前はもっと文章に触れるべき
>>446 自分が無知なのを理由に他人を追い出そうなんてしないよ
普通だったら
きちんとした教育を受けてたら他人の親を勝手に殺さない。
ここは親殺しの多いインターネッツですね
え……無知がどうとか以前に凶悪キャラの話は凶悪板でやるもんじゃなかったの?
455 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:59:33.84 ID:tElw7eUm0
キチガイレベルの荒らしっぷりにはちょうどいい言い回しだわな
動画スレだからここでもいいと思ったんだけど・・・汗
>>449 俺も前から思ってたわ
この程度の言い争いのレベルでこんな表現
使っても返しとしては的外してるだけと感じる
そんなんよりももっと上手い揶揄の仕方あるだろに
でも強以上の霊夢無双が見え見えで冷めるのは事実
わりと真剣になんで見てるんだ?
こことかで文句言うために見てるんでしょ
>>441 相手のAI入る前にダメージ与えてあとは時間切れまで無敵で避けるとかじゃね
攻撃せず無敵で避けるだけなら神の耐性とかいらないし
もしくは神最上位の1Pだったとか、ゴルゴの人が神最上位と謳ってるだけで神最上位ランクじゃないとか
>>454 ここは動画全般の話をするところ
凶悪板は語るスレから派生した隔離板
こことは関係ない
強以上は神の論外カラーでの対戦もあるのが好きじゃないんだよなぁ
普通に論外のキャラがいるなら別にいいけど
カルマ12PをKOしたって言ってたけど
Ts氏のトキ改変しようと思ってAIR弄ってたら
ニュートラルとか歩き動作にも赤枠ついてるんだけど何か意味があるの?
ゴルゴの人の良い意味でマジキチっぷりを見ると、多分勘違いとか実は1Pはないだろw
あの執念はどこから湧いてくるのかすげー不思議だwww
おかあさんがいないって聞くとなぜかグロスプーを思い出す
>>448 一番最初に見たのはゲハだな
あそこだとその表現がわりとしっくり来るので元はそこじゃないかな。
強以上の話で結果が見えててつまらないって言うと必ず反発してくる奴いるよな
お前の霊夢好きぶりを他人に押し付けるなと言いたい
え?好きなキャラに優勝してもらいたいの?
>>473 その書き込みに反論してくる奴は全員霊夢好きなのか
すごい世界だな
ロボットの神キャラっていないよね
正義があるだろ
昔からある言い回しで「親の仇のように憎む」っていう表現から転じて
激しく憎んでる>親でも殺されたのか?って突っ込みでしょ
普通その程度の日本語知らないものか?
まさよしに神カラーあったのか
ロボはあんま強いイメージないな、良い意味で格ゲーの枠に収まってる奴が多い
殺したとか殺されたって発想が出てきちゃうのがちょっと尋常ではない
正義の神ってかの有名な
厨忍氏AI黒カラーのことでしょ?
大盛り終わってエネルギーのぶつけどころを見失ってんなお前ら
>>490 尋常ではない様子を指してそう言ってるわけだからな…
>>477 正義って準神までのしかいなくね
まぁ準神も神に含めれば当てはまるが
黒正義が狂上位、ゴッデス正義が神だっけ
ロボといえばセンチネルだが、あれは格ゲーに収まるのか?
魔改造なしで台パンに出たり、自重しても凶なあたり格ゲー越えてる気が
黒正義ってミカエルミカエルミカエルのやつか
>>478 皮肉って事は分かってるが
荒らしに対してんな事言っても効果無いだろうと、見る度に思うわ
ミカエル一本で準神なんだからすげぇクソ技だよなあw
ザンギ杯2も終わったな。
ミカエルは大天使だしいいじゃない
うおおおおおおお!あっちぃぃぃ!
>>488 隙無し前転一本あれば論外になれるmugenで何を仰る
一応イントロ等は無敵にしないといけないけどな
霊夢!霊夢!どいつもこいつも霊夢!
河原美代子のMUGEN版みたいな馬鹿がおるな・・・
フッ・・・奇跡・・・そのくらいの事私にもできます!
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 01:17:06.77 ID:zRdIUSPI0
レイムが気に食わないなら、それより強い奴を好きなガワで作って広めりゃ解決するぞ
あのあたりはもはや何をやってるのかわかろうとも思えないがな
制作者同士の喧嘩とかそれこそ誰得
>>496 プライドがほんのちょっとでもあったらそんなことできないだろ…
>>488 大盛りより再生数もマイリスも多かったのに、
何故かこのスレでは全く話題にされないまままだったな
やっぱり東方成分少なめだからか?
だな。
投げメインだしこれといった名試合が生まれる要素がなかった
あと個人的に東方関係なく参加メンバーが微妙だった
ごくたまにこのスレで話題になっても否定的な意見ばっかだった気がする、ザンギ杯
俺自身は最後まで見たけど、このスレでザンギ杯の話したことは無かったな
たびたわ更新ペース凄いな。編集大変そうなもんだが
もうゴツキャラの投げキャラなんてオワコンだからな
今は沙耶みたいな投げが流行る時期
このスレで話題になっても良い事なんて無いからな
だな
>>499 投げは飛び道具と並んで基本的にAI殺しですね、ぐらいしか言うことが無い
結構順当に投げ間合いで投げる確率の高いやつが勝ってたし、
ギャーギャー騒ぐネタは特に無かった
いや、投げの可能性と名はついてるが
投げキャラなんて半分も出てなかったぞ?
最初からたびたわ2見ようと思うんだけど
今大盛りで言うならどのへんまで進んでる?
あんなに活躍してるギュンター見たのは初めてかもしれない<ザンギ杯2
Yell氏AIは公開停止中だから新たに外部AIが出来てほしいな
50F中の30F過ぎてるから中盤こえた辺りじゃない?
ザンギ杯って名前こそ付いてるけど投げキャラ・プロレスラー優遇なシステムなだけで1/3位だしな
まあザンギエフは確かに多いが忍者やガイルも同じ位いるし
実は全体数で見るならそこまで多くもない
そもそも多かったら投げの可能性を試すどころじゃなくなるだろ
投げキャラトナメって意味じゃないんだぞ
俺が凶狂好きなこともあるけど、対戦が地味に見えたな>ザンギ杯
並強好きにはたまらないのかも知らんが
あの辺はこのスレ住民はあんま好きじゃないんじゃない?
俺は並強好きだけど。凶狂の声がでかいだけじゃね。
今大盛りの最終回を見直してたんだが共有NGの効果がすごかったわ
そういや投げキャラ大会と弾幕キャラ大会はあるのに起き攻めキャラ大会はないのね
まあmugenだとリバサ無敵が長すぎてダメか
>>516 やっぱ話題になりやすいのは凶〜狂だよね、ゴシップ的な紙面を賑わせる要素が強い
並〜強じゃ見てて面白いのとは別に
性能やなんだを話す話題性にはちょいっと欠けるな
mugenじゃ原作の細かい長所短所なんてあって無きごとしで、凶の中で特異ぐらいじゃないと性能は目立たないし
キャラそのものを話すとしてもそっちは強・凶問わず元々長く続く話題でもない
コメントサーバー開発チームです。
今回追加された、「NG共有機能」について説明致します。
今までのNGユーザー機能では、特定のユーザーによる荒らしコメントをまとめて非表示にすることが出来ますが、
そのコメントが184コメント(ユーザーIDがハッシュ化される)の場合、時間が経ってハッシュ化IDが変更されたり、
別の動画で荒らした場合(ハッシュ化IDが異なるものになる)には効果がありませんでした。
「NG共有機能」を説明するにあたり、まず3つの「スコア」という概念を説明します。
●コメントスコア
「NG共有機能」では、ユーザーがコメントをNGすることにより、コメントにスコアを設定します。
●ユーザースコア
ユーザーによるNG操作により設定されるのは、コメントのスコアだけでなく、
そのコメントをしたユーザーのスコアも変更されます。184コメントかどうかは関係ありません。
●動画別ユーザースコア
その動画でのみ有効な動画別ユーザースコアを設定しています。特定の動画のみを荒らすようなユーザーのコメントにも対処できます。
NG共有のシステムには、いわゆる「NG荒らし」を検出する仕組みが導入されており、
各ユーザーのNG操作はサーバー側で記録されています。 プレミアム会員によるNG操作であっても、
明らかに「視聴妨害/愉快犯」に類する行為であると運営側で認められる場合、そのプレミアム会員によるNG操作により、
不当に減点されたスコアを全て巻き戻し、なおかつそのプレミアム会員のNG操作によるスコア変動量を下げる
(NG操作でスコアが変動しなくなる)というペナルティを与える事によって、厳しく対処します。
再生数なんてゲームタグの有無に影響受けすぎるからな
それを嫌ってゲームタグをはずすMUGEN動画製作者もいる
>>520 これはいいな
実質、荒らしのIDだけ透明化されるようなもんか
しかし複垢16個も平気で作るような奴には効果ないんだろうなw
まあそこまでやる筋金入りのゴミどもにはねぇ…
今もいるのかしらんが、数十個の複垢使ってまで荒らす奴もいたらしいし
副垢があっても視聴者の多い動画を荒したら直ぐオシャカになりそう。
垢を作り続けるにしても、メアド作って、歪んだ文字読んで入れて、手間めっちゃ増えるな。
凶下位で今主流なキャラと言えば誰が思い浮かぶ?
ここの意見を聞きたい
>>524 最終的に反応したら負け。負け犬は這いつくばって氏ねと某人類の守護者も
そう仰っている
反応する奴らもどんどんスコア下げてやれば懲りるだろう
凶下位ならぱっと思いつくのが 馬の骨氏AI長森
まぁこいつボスハルクに有利だった気がするけど
他でいえば JJ氏AIシシー、ボスカイン、センチ氏AIジョニーかなぁ
仮門番審査員の舞織や大門はこじんてきにちょっと微妙
凶のラインが曖昧でパッと凶下位を出せと言われると微妙に困るな
>>522 複垢16個全部プレミアムにするような奴いるのか?w
ボスハルクって凶下位?
凶下位っていったら大門と全開アレクだろ
アラド勢の強い方の連中はそのくらいじゃない
ブラッディアとかおっさんとか、銀月とかbskとか
人によるかもしれないがボスハルクは凶中位はあるんじゃね
妙にかませ扱いが多くてみくびられてる まだまだ現役だと思う
六大も七将だしなボスハルク
まああの大会は色々とバランスに難があるけど
凶は門番が今不在だからいまいちはっきりしないよな
強と凶下位どっちかって話で人によって意見バラバラの境目にいるキャラって今どれくらいいんだ
ボスハルクは中位だって声が多いな
実際強すぎるから門番変えようかって話になった訳だし
おっさんとかは知らんけどブラッディアは確かに凶下位ってイメージはある
>>536 そう言われて真っ先に思い浮かぶのはガンホデミだな
ガンボデミは強みたい エクシードがあるからチーム戦ではかなり強くなる
むしろEFZ連中がみんな凶判定になってる 舞、美汐、起名雪、ここらへんの奴ら
香里は調べてないのでわからない
凶門番はジョニー・大門・舞織(+予備審査員)が務めてるようだが
その基準でナイアとかが凶下位と強上位の境目にいるみたいだな。
今のバージョンだとどうなるかわからんけど
審査員安定しないな、審査員を決めるトナメが必要か
恋ドラの人の大会で大将になってる奴らを調べてみた
こいつらは凶下位だと思う 恋ドラ、伊達正宗(援軍100)、オズワルド、
邪頭、ベノム、アンジェ(ジャギoff)、風見承太郎、嘉神(覚醒off)
ペットショップが大会で登場する度にヤバイヤバイ言われているのに
大会で勝ち上がってる所なんて殆ど見ないんだが
恋ドラの逆バージョンで性能高い高い詐欺受けてないか?
下段があたらないので普通のキャラじゃまともにダメージ与えられない
ガードしながら中段のツララ連発するようなやつをいれるところは
相手のランクもやばいので下段が当たらないメリットもそんなになく
やわらかいのが目立つだけなんだよね
活躍できる場がないんだよ el氏だとやっぱ強いよ
ナテルオ氏AIもいずれペットショップと同じ立場になる気はするのはオレだけだろうか
弱く見える<紙だから凶以上に1度掴まるとすぐ沈むイメージだわ鳥
凶以上でも紙だと安定しない、聖帝や経験値泥棒もそんなイメージ
>>543 同じ大将扱いだけど示源辺りはもう1段階下っぽそう
>>549いや凶下位を上げただけだし・・・強上位もいれば凶中位もいるかと
恋ドラ杯の大将は全員凶下位以上だろ
幸村とケビンと闇舞織が凶下位・・・だと?
ケビンはともかく、幸村と闇舞織は無理がある気がするけど
火舞織で門番審査員なのにそれより弱い闇舞織は凶下位あるだろう
幸村は審査員に負け越しだったはず・・・
大盛りガーヒー勢で唯一自重カラーでわりと勝ち進んだ大地神だけど
原作カラーだと上限越えるとかどっかで見掛けたのだが、実際にランクはどんなもんなんだろ
凶中位〜上位くらい?
六大はナンバーナインとナインボールの九将をヤリタカッタダケーじゃないのかw
>>535 6大勢力はバランスよりルールに難がある気がする
同じような拮抗した試合でも途中経過でガラリと結果が変わっちゃう
恋ドラも若干はその傾向有るけど比べ物にならないぐらいウェイトが大きいしなぁ・・・
まあそれが独特のルールといえば一視聴者なんで言う事は何もないけど
後は精々個人的な趣味としてオリジナルが事実上の版権オリその2なのが残念な位か
「闇舞織」ってなんか裏人格っぽいな
髪の毛つんつんしてそうだな
>>544 全開だと狂中位と言われるel氏の鳥は置いといて、
木。氏の鳥は、絶、神奈、ベノム、デスアダー辺りと同格か?
こいつらと同格なら動画で悲鳴の一つあがっても不思議じゃない
6大勢力はなんで黄昏チーム作らなかったよ
平成シンと鬼畜トキは凶下位の範囲だっけ?
>>556言ってる意味は解るよね?汗
黄昏チームは大将格があんまいないような気がする
と思ったけどスカデビとか姫とかいろいろいるか
単にうp主が考えなかったんじゃね
鬼畜トキは凶下位 平成シンは強化カラーで凶下位
凶下位とか凶上位とかはよく聞くけど
凶中位ってボスハルク以外にあんま聞いたことないな
鬼畜トキ 審査員だと強判定なんだよね・・・
今までの大会見てるとどう考えても凶下位なんだが・・・
黄昏のみだと他の勢力と比べると力不足だろ。チート改変系入れないと弱すぎる
アルカナとニトロを入れたキモオタ歓喜女チームならイケるけど
エロゲチームでいいんでない
>>565 gu氏パチュリーが狂下位いってるし神奈もいるしUNKいるしいけるんじゃね?
3将ナマズ、副将神奈、大将ゴリアテ
これで問題なく行けるはず
凶中位の神奈をマスギやらモヒトキと同列の位置においてどうにかなるわけないと思うんだが
>>552 ていうか舞織を直接ぶつけたら知らんが
他のキャラvs舞織なら火より闇の方が多分強い
gu氏パチュリーは凶上位でしょwたしかにマスギに勝てるけどw
凶中位・・・ボスハルク、厨忍正義、栞(微妙)、tokume氏シシー、風見魔理沙(スペカon)
アンジェ(ジャギon)こんな感じか?
栞はジャギ無しアンジェと同じくらいだぞ
>>570 ギーァ召還時がちょっとした隙になるのと
無敵技がなくなるんで、相手にもよるが基本火の方が強い
>>464 遅レスだが、凶悪板の発祥は語るスレとは無関係だぞ
あそこの前身は無断転載サイトだ
>>572 そうかなぁ
前色々試した時に姉妹をかいくぐってくる相手は
火の切り返しが機能してる場面滅多になかったんでそう思えないんだ
火の切り返し割と見るけどな・・・
少なくとも近付かれたとき通常技で対抗するのと無敵で対抗するのじゃ段違いな気がする
闇のアルカナな使えたときの方が珍しいような
エロゲチームだと既存からエルクゥ、桜、ニトロワ、BBB、VGあたりが抜けるのか
大将は黒あにさま、金ドラ、elあずさ、龍神あたりだといけそう
>>571 厨忍正義は狂いってるぞ。エルクゥにもマスギにもほぼ互角だ。
何時の間にこんな強くなったのかは知らんが低めに見積もっても凶上位は余裕だろう
ナテルオ氏じゃなくて? まじか昔のイメージ強かった すまん
>>576 el氏AIのあずさでも狂いかなかったはず。エルクゥに0:10といってもいいくらいに勝てない
龍神は相性ゲーだからなあ。コンボ殺しではあるが大将組は大抵広範囲攻撃持ちだから厳しそう
6大勢力は個人的にはアーク勢にアルカナが多く入ってるので萎えた
どうせなら弱めのGG増やして欲しかった
凶下位とか中位がメインのチームトーナメントって今ないの?
昔はボスハルククラスが大将の大会って結構あったんだが
それだと白黒がどんぴしゃでは
>>583 どっちも再生数ゴミだなー
主ボスや超鬼畜みたいなカリスマ的動画はもう生まれてこないのだろうか・・・
関係があるのは間違いないが、再生数だけで動画の面白さを語るとか
面白さを語っているようには見えんが
まぁ最近はどの動画も軒並み再生数低いからな
ちゃんと数稼げてるのって片手で数えれるぐらいじゃね
口開けてるだけじゃおいしいものは入ってこないというのに
ころうば再開すればいいのに
>>586 眼科池
そもそも人が勧めた物をゴミ呼ばわりとか
六大勢力は得点のことを考えなければ十分面白い、得点はもう知らん
黄昏チームはいらんだろうな、荒れる元になるし「黄昏」で括ると版権オリチームの副将が使えないのも痛い
六大はお祭り的なものとして見てるなぁ
得点やバランスを見始めたらキリがない
眼科がどうとかともかく、再生数を指標にゴミ扱いされればそりゃあ怒るだろう
再生数を指標にごみって言ったんじゃなくて
再生数自体がごみって言ったんじゃないかな
何を指して言ったかなんて本人にしか分からんが
要はゴミなんだろ
どっちも再生数少ないなーなら、問題なくスレも進行しただろうに
まあゲームをブランドや売り上げで判断する人も多いしな
FFおもれーアインハンダー糞みたいなー
個人的に凶下位はボス白レンとガンホデミ以上と規定している
ま、動画作ってる作者に比べれば
ここで喚くだけの奴の方がゴミなんだろ
そうやって直ぐに比べたがるのかコンプレックス持ちに多い。
みっともない哀れな子
ま
まぁ
とりま
なにこれ
もんすん氏はいつになったら大会再開するんだ?
停滞した最後の動画は十万再生超えてるしみんな期待してるから近々の内にはよ上げろよ
まっ……ッハハ
を、久々の10万君か
再生で考えると、強以上、台パン、投げ、恋ドラが4強だったが投げオワタ
その次が希望絶望、電車、大盛り(ゲームタグ付いてた頃)だったが
大盛りはオワタしhumi氏は更新頻度が大幅に落ちるとのこと
もう再生数はMUGEN動画探すうえで全く指標にならんよ、自分で好きな動画探さないと
野球やサッカーと同じ、ある程度サポーターが応援しないと駄目でしょう
再生コメ数で嘆く暇があるなら動画でコメないし宣伝した方が有意義
なんか1動画平均3回コメ前後継続してたらニコニコスタンプ増えてしまった
ぶっちゃけ再生数多い動画は馬鹿が湧くし再生数とかそんなに必要ない
電車ごっこは見てるけど
>>606 ぶっちゃけ、再生数なんぞより自分が面白いかどうかだよなあ、結局のところ。
ほどほどの方が荒れることもないし。
再生数はいらんがコメは欲しい
コメが入れ替わるくらい多いと二度見とか楽しい
万ぐらいいっちゃうと変なのがわきやすいんだよね
面白さがコメントに起因する動画も多いしな
たびたわとかpprn氏の動画は面白いコメが結構ある印象
変なのが湧くって、お前らNG共有が実装されたばかりだろ
MUGENの大会動画、全部で30本くらい進行してるんじゃないの?
みんなで掘り出し物を見つけてここに貼ろうぜ。
>>591 まだ始まったばかりだし点数に差が出るのは仕方ないだろう
点差は他の試合でだんだん埋まっていって、最終的に合計点数は拮抗しそうな予感
月刊MUGENランキングも消えたしな。まぁあれは再生数高いものばかりだったし動画の掘り出し物は期待出来なかったけどな
結局のところcafe氏は荒らしも多かったがなんだかんだいってMUGENを盛り上げてくれたすげぇ奴だったな。cafe氏は次回も大会は絶対に開いてもらわなければな
何回か職人来てたよね大盛り
もう消えたけど決勝最後んもぅの一撃で職人来てて少し嬉しかったわ
魔界でやれトナメとたびたわすげー面白いしコメ多い印象だけど再生数そうでもないのか
再生数なんていちいち見てないから気付かんかった
いくらマンネリ化してるとはいえ毎年新しいキャラが増えて毎年ニコ住民が増えて来てるのになぁ…
今年でいきなり伸びないって事は普通ありえないことなんだがな
所詮サムネ・タイトルホイホイか有名うp主補正でも無いと伸びないのよ
と一昨年辺りから言われてる
>>619 The Downward Spiralのやつか
51対51とかでも見たがあれはいいものだ
あとは何だかんだで大会も飽食化してきてるんだろうな
定期的に人気の高いものが現れはするけど、やることはもう大体出尽くしてる感はあるし
弱キャラレイプ!神キャラと化した霊夢
TVチャンネル増えすぎて個々の視聴率が落ちたみたいなもんか
視聴者の集まり方が二極化し過ぎ。
負け犬は這いつくばって死ねと
そのまま死ねの 死ね死ねタッグ
四大勢力争覇戦の人は続編作ったりしないかな
陣取りTAGも再生数控えめだが気の長い固定客達がいるな
御三家、たびたわ2、魔界でやれ、六大連合、台パン、バイオハザード
数えてみると案外みてる大会多かった
それはそうとみてれぅのMUGEN総合でギレンのサムネ大会が
ずーっと上位10〜20ぐらいにはいってるけどなんでランク維持できてるのか不思議
成長とタッグは合わないと思うの
陣取りシングルまだかな
プレイヤー操作を最近はよく見てる
あの画面の凝ってる、クラスチェンジとかある成長ものはなんだっけ
あれは中途終了だったのかな
プレイヤー操作で思い出したがランセレサバイバルももうすぐシリーズ終了らしいな
part100達成したばかりだというのに残念だ
コンボゲーVS非コンボゲーを格ゲーキャラ全部集めてやれば伸びる
十人毎にゲジマユとかすれば撮り直しでバランスはそこそこどうにかなるはず
格ゲー連合vsアクションゲー連合とかやってほしいな
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:18:42.56 ID:sspOfSgG0
>>630 四大勢力争覇戦は面白かったなー
どの勢力にも勝って欲しいし負けて欲しくないと言うか
最近は東方新作とマインクラフトで忙しくて
MUGENどころじゃない
スレは見るけど
逆にまってるゲームが延期しまくってやることなさすぎだわ俺
明日から某ネトゲのオープンβ始まるからMUGENどころじゃないわ
>>636 先生、ニトロワはコンボゲーに入りますか?
結構微妙なラインな気がする
>>637 闘姫MVC北斗あたりはアクションゲーか?
ウィンウィン水滸演武も一応入るかもしれん。後はなんだ……?
商業ゲームが面白いとMUGENをプレイする時間が一気に減る
所詮は同人でしかないという感じ
そもそも格闘ゲームってアクションゲームの中の一ジャンルだし
格ゲー連合vsRPG連合とかの方がよくないか
PS3ゲーvs箱ゲーにすればきっとエキサイティングなことになる
あらゆる意味で
それだけはやめろwwwwwwwwwwww
>>642 もっとはっきりと分けていいと思うけどね、テイルズ、マリオ、ガーヒー、アラドと
誰が見ても格ゲーっぽさのないアクションゲームって数がないわけじゃないし
2本1セットとかの格ゲー形式のものはアクション謳ってても格ゲー勢に回しちゃって・・・
ああ、俺のパソコンが撮影に耐えられるなら・・・
テイルズとアラドはまったく知らん人が見たら格ゲーに見えるんじゃね?
>>647 アクションゲーって世紀末な意味じゃなくてかw失礼した
でもアクションゲーって意外とやばすぎる性能は少ないし、ぶっ壊れゲー擁した格ゲーの勝ちな気がする
たんに動画では自重させられてるだけでヤバイのはいくらでもいるよ
ああいうのに限って自重なし大会とかでもガチガチで自重させられて乙るんだよな
軸に引きこもってるだけで無敵とかありがち
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 18:38:09.42 ID:Oc2+xHxU0
防御とか上段下段とか追加されてるからなー
いや、原作での区分けな
MUGEN上の性能でアクションっぽいのだと相当限られるだろうし
忍者くんとかカラテカとかNESマリオとかリュウハヤブサとかカービィとかウルトラマグナスとかスペランカー先生とかチーターマンとかか。結構いるな。そういやNESメガマンって動画で見ないけどAIないのかな?
テトリスとかR−typeとかスラグガンナーとかドラゴンノスケとか
ドラキュラ伯爵とかと格ゲー勢が戦って面白いか?w
俺は面白いがw
ゆっくりバイパー思い出したわ
暴君更新こねえかなあ・・・
ナインボールセラフとかボッツ勢はアクションだよな
ボッツはどうだろう
パワードギアはそうだけど
パワードギアじゃね?
セラフはフルアーマー版作られればいいのにね
>>650 トキ、アナブラ、センチ他MVCの方々とかに勝てそうなのがバルバトスぐらいしか思いつかん
MVCは↓の問題もありそうだが
>>654 MVCってファイティングアクションじゃなかったっけ。後東方も弾幕アクションか?
Hって自重なしだと一秒間で600ヒットくらいする技あったような
他にもいっぱいいるとおもう。アビゲイルとかずっと引きこもれるしw
プレデターとか自重なくしたらとんでもないことになるで
ジョイメカさんがこちらをみている
悪魔城のマクシームやマリオには神キャラいるしなー
ビルゲイツ「ううっ…ジョブズ…ジョブズぅぅ……」シコピュッピュ
ジョイメカといえば、原作風の奴はほとんどデフォのAIしかないけど、
彼らにおまけAIばりに超反応とか自重しないAI付けたらどのくらい強くなるかね
ジョイメカの場合、技が少なすぎるから下手に自重させるよりもかえって魅せに成ったりして
テイルズもスタンの高カラーとかバルバトスとか狂↑で戦えるのがいたような
原作再現を目指してない大幅なアレンジキャラありなら狂↑でもどうとでもなるでしょ
アクション勢が格ゲー勢に勝てないと思うなら、大地神さんにバリアAI搭載すればいいんスよ
TODは一部を除いて自重しなきゃ狂↑かな
リリス(妹)とか、リオン(紙王)は金カラーで狂下位と中位ぐらい?
他は知らないけど、コングマンとかディムロスとかもやばそうな匂いがする
スタン、バルバトスって最強設定なら神でも通用しなかったっけ?
3人チームならスタン、大地神、バーサーカーあたりで狂ランクは作れるな
ルイージは凶止まりだっけ?
まぁテイルズはアクションゲーじゃなくて君と響きあうRPGだったり運命という名のRPGだったりするんですけどね
バージルとかやろうと思えば2ゲージで即死コンボきめられるんだっけ?
アクション勢は魅せ・自重抜きならヒドイことできるキャラが結構いそうだよね
スタンは混線使うし防御準論外だからいいとこ上位神かな
逆にバルバトスは上位神(最上位にあらず)チャレンジの撃破対象だったりで狂最上位〜準神じゃないかなぁ
>>672 12Pだと、ディムロスは狂中位、コングマンは狂最上位だったと思う
>>675 原作のバルバトスは格闘ゲーならクソゲーすぎるだろw
ガードするな飛び道具使うな後ろに下がるなの三重苦とかなんだよそれwww
ガーヒーは公称が格闘アクションだからどっち側でもいいんだけどな
関係ないが、原作テイルズってプレイヤーの攻撃で敵がのけぞるのって当たれば100%だっけ?
当たればのけぞる
殴ってのけぞらないなら鋼体か命中が足りずに回避されたか
DとD2とAしかやったことないが
それぞれ戦闘システムはまったく違うなー
バルバが出てくるD2だと出せば当たるけどSPとか鋼体とかあってのけぞらない事も多いって感じ?
最近うpして無いうp主で内容に期待できそうな奴がいればいいんだけど、誰かいたかなあ
というかFGBまーだー
Mr.師範作った人
面白い成長系動画無いかな
二番煎じ三番煎じでも単純に成長大貧民やってくれるだけでも楽しめるんだが
無茶無謀はいつ来るか分からんしなぁ
それから力こそ正義的なルールでやってくれる動画があったら嬉しい
闘争中は受け付けない人?
うpする時Ng共有無効にすることできるのか
戦闘力500くらいの動画なら無効のほうがいいな・・・
クリスマスにやるパルスィ主役の大会動画が面白そう
ソレ系のネタでリア充爆発トナメを越えられそうな気がしない
>>687 闘争中も見てるが、あそこ成長控えめだしな
どちらかと言えば力こそ正義の決勝とか陣取りシングル並の超インフレが見たい
個人的には成長ルールはあれぐらいバランスぶっ壊してナンボだと思う
自分でそういうインフレになりそうなルールの大会を開こうかとも思ったんだが、動画を作る時間が無い・・・
成長はなんというか、特定のやつがアホみたいに成長してどうすんだよこれ・・・みたいな感じになりつつも実際闘うと勝てなくもないって感じがいいと思うんだけどこれキムだな
力こそ正義は最後の試合だと元の5倍ぐらい成長するからなぁw
インフレが面白いぜ
Atk繁栄されない投げキャラが悲しみを背負うじゃないっすかー!やだー!
電車は成長差があっさり覆ってるな
前から気になってたんだが
なんで投げ=固定ダメなの
>>697 必ずしもそうじゃないと思う。
たとえばAkagi氏本体のアナザーブラッドは投げ技もATK依存
fxm580氏のゲニみたいに通常攻撃も投げも全部個別でAtk調整出来りゃ設定が面倒じゃないだが
逆に投げが割合になってるキャラっているか?
9氏のPC逝ったらしいね
ころうばの人も早く再開しないものか・・・
割合なら割合でatk成長の恩恵無くね?
>>697 作者の怠慢か知識足らずか、がほとんどだと思う。
投げは基本的に殴ってダメージを与えるタイプより、
その演出に合わせて、相手のライフを減らす命令を下すものが主流。
このライフを増減する命令は、Atkが関係しない用途にも用いられる場合があるために、
指定した数字が最初からダメージAtkを考慮するように出来ていない。
一応、命令に与えられたスイッチによって増減に対して防御力を適用することは出来るけど、
固定の値、例えば100のライフ減少を指定したなら100きっちりで計算する。
つまり、Atkを考慮するためには、値を指定する際に「Atkを考慮してこのダメージ」と指定する必要がある。
>>700 バーサーカーはほとんどの必殺技が割合(固定ダメージと言うシステムらしい)
だからAtk成長どころか相手のライフやDefにも関係ない
要するに作者が手を抜いてるんだなそういうキャラは
マスギェ…まぁ元々狂性能だから関係ないか
律儀にMUGENで格ゲー枠に収まろうとしてる奴らは考慮しろという事ね
相手のdefは考慮するが
なぜか自分のatkは無視する不思議処理
え、だって市販の格ゲーだったら固定ダメが多くない?
硬い相手にはちょこっとしか減らなかったり、補正受けないからコンボの締めに使ったり
そういうつもりで作ってたんだけど……
これって手抜きなん?
>>709 そんなことはないと思うぞ。
同人ゲームでも煉のヤキイレとか狼牙のウルフファングとか結構あるしな。
たぶん手抜き云々言われてるのは全技固定ダメとかそんな感じの奴だろ
まあ大抵はKFM参考で作るからわざわざ固定ダメにしてるのは理由があるのがほとんどだと思うが
というかささいなことを相手に確認もしないで手抜きとか言われても
カンフーマン参考にすると投げだけ固定になるんじゃね
>>708 投げで使われるtargetlifeaddの場合普通に書いても
相手のdefは勝手に参照してくれるけど自分のatkは追加記述入れないといかんからなぁ
あほか真の手抜きキャラは投げすらない
俺だ
>>715 元ゲーから投げがないゲームとかもあるしいいんじゃね?
要は他の技との兼ね合いだろ
>>712 なるほど、そのせいか
投げがないってほとんどの東方キャラディスってんのか。
一部投げあるやつはいるけどさ
自分のatkが変動するなら、それに合わる処理はするけどな
ただ相手の防御力の決め方が
・基本defence+条件でdefmulset
・基本defenceやたら高い+自分でlifeadd追加ダメージ
等だったりバラバラで、それぞれが勝手にやってる事に併せて
ワザワザこっちがそれに対して専用補正を仕込むのはかったるいわ
>>718 前者はステート取る技ならmovetype=Iにするかdefmulset1.0掛け続ければどうにかなるけど
後者はステ取り技でも個別で処理作らん限り無理そうだな
ステート奪取技といえばHitdefでダメ与えたい時ってどうすりゃいいの
相手を無敵にすると当たらんしかといって無敵つけないとタッグで邪魔されるし
攻撃判定出る一瞬だけ無敵解除すればいいんじゃね。
それでもタッグで邪魔される可能性があるが。
投げで拘束中もタッグ仲間の攻撃が当てられる技なんかは
毎fタゲを奪いつつターゲットPosも指定してるよ。
不慮の事態は避けられないけどタゲ取られない限りは問題ない
>>721 地面より下方に一瞬だけ攻撃判定・食らい判定つけるとか
スク水ロリの投げが確かそんな感じ
連続ヒット技でやろうとすると逐一ステート取る羽目になって面倒くさい事間違い無しだろうけど
>>724 スク水ロリって奈優か、それを参考にして汲んでみようかな
連続ヒットというと昔の龍虎乱舞はその場でボコボコ殴ってダメージ入るのは最後の一発って演出だったような記憶
電車ごっこで王子が大暴れしてるな
>>725 つっても奈優は氏のキャラの中だと大分シンプルな作りしてるし
やってる事KFMとあんまり変わんないんじゃないかな
荒れない大会を作る方法が分かったぞ
ネタ人気しかないキャラだけにすればいいんだ
すごい漢に王子にシン、ダンやショーン、12も良いな
他になんかいたっけ
それ人選ミスって他の大会でネタ扱いされてる奴を出したら
色々と面倒臭くなりそうだな お神とかないわーとか帰宅部とか
キャプテンアトランティスぐらい溢れ出るイロモノ臭があればいける!
higeとか千鶴はたまーに文句言われてるなあ
存在がネタなキャラなら大丈夫かもね。
動画ネタとかは知ってないと分からんしやめたがええ
大盛り終わったらネトゲ止めたときみたいにすぽーんと空き時間ができた
>>721 hitdefを使う時点で、attrを真っ当じゃない物にしたり無敵時間調整しても、
タッグで邪魔されるのは防げないよ
地下でやっても全画面に邪魔される、こっちの攻撃も当て身や直ガされる
まぁ当て身や直ガはchainID付けたらどうなるか知らんけどな
>>732 ぼたんはどうだ?別の意味でNGかもしれんが
ハヤテや師範がいるならボイスパッチ入りダッチ・シェーファーもはずせない
GN先行者安定
なんか結局予定調和でレアアクマが優勝かっさらいそうだなソレw
原作再現2人はネタにしては叩かれてる方だな
雪は大盛りで良い退場の仕方したけど
暗黒雷光拳・・・
戦い方のせいじゃね
響さん叩かれてるの見たことないけど
>>728 Cパッチェさんが無双状態で余裕で勝ち進んでいくけど決勝で自爆して強さ的にもネタ的にも一人勝ちになりそうだなw
響はネタも出番もあんまないので
えっ
大盛りでしか観たことないなー
たびたわ2…先生なにやってんだ(笑)久々に爆笑したわ
体を張ったウケ狙いな雪よりも、楓全般は大真面目なのにネタっぽい試合の割合が多い気がするのは何故だろう
>>728 パラガス
ゾフィー(7Pだとなおよし)
裏骸
USAゴジラ
空手先生
アンジェリア(ジャギ付き)
空手先生とミルドつきアンジェはなんかもう慣れてネタキャラな気がしなくなってきてる
ぶっちゃけケンジ勢は全員ネタキャラ
ジャギ付きアンジェとかケンジはなんか違うな
カナディアンマンとかそーゆー系なんよ
東映スパイダーマンはネタなのかガチなのか
USAゴジラもマグロネタがしつこすぎて割りとうざがられてもいるんだよなぁ
あとUSAのに関しては実写映画とアニメがあって、
後者の方は原作への理解も完成度も結構高くて実写よりも人気があるから
きっちり分けて考えてくれって思っている人も多いとかね
プルニス
オロチボール
むき栗
はどうよ?
カンフーヘッドとかもゆっくり系もネタ勢かね
>>728 ピエール 越前 スコ様 ジュラル星人
スピン妖夢 ザンギュラ 憲麿呂 ドナルド
ダークマンとかだろ
ブライアァァァァンにD′にラッキー
やったねアメスポチームは全員でれるね
設定上の弱キャラ集めてサイキョー決定戦とか
ほとんど弱オラじゃないか?
>>748 楓はネタ的な意味で対戦相手にも恵まれてる気がする
やる夫vsやるしかない夫とか
あと、ラスプーチンやDarkLee、音速丸、匠、うろブラ勢なんかも入るかな
イーノックとかアルティ間違イルとかも入るんかね?
何だ結構いるな
鏡で自分の姿みて死にたくなっただが
いうのなんのキャラですっけか・・・
無明神ほのか
>>767 おおう即レスサンクス
観たかったのでキーワード検索してみるだす
巨大ウルトラ、バトルドーム、地球大進化の他に
レン改変では、セフレン、カレン、塩レン、ロボレン辺りがいけるかな。
しんのゆうしゃ、スペランカー等の紙キャラは皆ネタだし、FF11勢もネタな奴が多い。
後は乗り物。
無明神ほのかって、
お願いやめて勢だっけか。
電波的彼女彼氏トナメみたいになりそ
>>765 なんだか周りにビットが浮いてそうなガイルだな
ビットキャラはもっと増えるべき
ガッシュのレイラとかパムーンか
その前にGシル再公開をだな
世の中のトーナメントが全部ダブルエリミネーション方式になればいいのに。
えーだってサッカーの試合とか2回しかチャンスがないなんて大荒れじゃん
……そういう話じゃないな
狂キャラ100人vs四大霊夢1P
凶キャラ30人VS強キャラ100人
白霊夢さんは泣いていい
そして狂も詐欺勢をそろえてゴルゴの人が頑張ればあるいは……
台パンはよ
なんてタイムリーな
ベアトリーチェで遊んでて黄金卿発動したから勝てると思ったら
シャーロットオーリンちゃんがダークゲート開いてかわしたでござる・・・
大盛りのシャーロットは結構早く沈んだけどガチAIだとどんくらいまでやばくなるんだろうか
センチさんは台パンのもうしごやでぇ・・・
金ジョニー勝ったか
同ランク格ゲー出身の中だとうんこケンにガン有利付けれる貴重なキャラなんだよなあ
リザ発動したラウンドの拳王相手にも危なげなく勝てるセンチさんパネェっす
しかし台パンこんなにキャラ落として大丈夫か?ガチ感はあるが今後の動画内容がちょっと心配だ
ジャガノやっと3敗か
それよりオリゼロどうすんだこれ
ゴンザの前転狩ってるとか何なのこれ
後最大18戦で台パンも終了か
オリゼロは本当に強いな。誰に2敗したんだっけ?
一見普通に見えるけど色んな行動に当身ついてるんじゃないか
凶悪キャラによくある見た目と性能が一致しない系
あのオリゼロは神キャラの1Pですし。
>>789 凶悪キャラ得意の常時当身仕込みかなぁ……よく分からん
PP氏のキャラは一部の必殺技に当身判定があるよ
負けたのは同じ制圧型のユーフォリアと飛竜だな
>>787 落としすぎも何も、今回落ちたのって一人じゃね?
面子に関しては雛子ライオンとか大物を早々落としてる時点でなw
オリゼロは飛竜に無敵負けしている
飛竜落ちたらオリゼロに対抗できる性能の奴がいないな
見直してみたら飛竜はこのオリゼロにストレートで勝ってるのか・・・・
今回堕ちたのは2人やね
まぁ順当に凶悪なのは残ってるでしょ
ダルクは主お気に入りっぽいしな
>>796 今回落ちたのはゴンザ、アナブラの2人
残り3敗がオリゼロ、2敗がジャガノ、鷲塚、センチ、ダルク、残りは1敗で終了
1敗勢の飛竜がオリゼロにもう一回黒星付けて欲しいがそうなるとオリゼロに対抗出来る奴が残ってないのではと思ってしまいそうだw
なんだ台パンがやらせというのが共通認識なのか
いやあ、わかっちゃいるが台パンはひどいなw
金ジョニーは狂とは何かすごくわかりやすく教えてくれるw
最近思ったこと
強以上→神の1Pでもオワタ式だったり有情だったりするの多いから
カルマや神咲夜が毎回通るのは偶然でも何でもねーな
むしろ強凶あれば超有利っぽい
あと、Lates氏対プレート氏多いな、上手いな
恋ドラ→エロゲ好きっぽいけど、何気にギルお気に入りじゃね?
台パン→ランセレはガチっぽいけど、試合内容は微妙な気がする
何とは言わんが
台パンは名勝負迷勝負にするための取り直しはしてると思うがランセレや勝敗まではどうかね・・・
んもぅ応援だから勝ったのは嬉しいが、ゼロを落とせる数少ないキャラアナブラの脱落は大会としては痛すぎるぞw
ギルも実はエロゲーヒロインだからな
鷲塚Bで勝てないのがキツイな>オリゼロ
鷲塚Bで勝てない=格ゲー勢じゃ勝てないだからな
恋ドラの人はむしろ知らないのに無理してるんじゃないかと思ってる
んもぅは次の回でセンチに落とされそう
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:18:00.60 ID:ZG1KTge/0
ギルがお気に入り・・・w
おい何笑ってるんだセラフすっぞ
台パンは調整内容公開してるし、狂下位同士の戦いはあんなもんだから撮り直し感はあんまりないな
ただ、冷めるようなバグ試合は無いし、珍しい技を使う事が結構あるんでそれなりに撮り直してはいるだろう。
メカヒスイがいまいち評価されてないような
メイファンが大将倒したのは一回だけでそのほかはメカヒスイが大将キラーやってるんだけどなあ
これ以上メイファンがポイント稼いでも上限突破しているから強化にはならないし
ほかの二人にポイントが欲しかった
台パンはそもそも調整をしてやってるからなあ
仮に撮りなおしてるとしても勝敗を弄ってるとは思わん
まあ、そう思いたい奴は思えばいいしな
正直優勝者が読めないわ
次回ぞろっと落ちそうだけど
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:29:23.05 ID:ZG1KTge/0
CCOさんは大将倒した数が本当に香里に負けてるから仕方ない
んもぅは空キャンして当て身誘って投げてるな、なんか着々と狂下位の当て身対策が進行してるな
そのうちアナブラとモヒトキ全然勝てなくなるんじゃねーの?
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:35:07.02 ID:BIXx/dmZ0
台パンは勝敗や結果より無茶苦茶な試合内容を楽しむもの
落ちた奴らもだいたい見せ場あったしね
零勝で落ちたヤツもネタにはなったしなw
恋ドラもAC正義やマスギ相手に互角の勝負してたじゃないか
821 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:42:16.96 ID:BIXx/dmZ0
恋ドラさんは今回も出てたからおk☆(ゝω・)v
個人的に恋ドラの一番の見せ場は敗退後の「神のwwwwwご加護がwwwwありますようにwwww」のコメ
ナスはなんで名前で呼ばれないのだろうか
オリゼロは飛竜にストレート負けしたとはいえ今までの戦績と残りのキャラとの相性から、台パン優勝するのはオリゼロ優勝すると予想
ってこのスレで予想すると外れるんだろうなぁ
俺も素でオリゼロが優勝する気がする
致命的に相性悪いのって崖っぷちの飛龍くらいじゃ?
当身なんてチートは対策されて当たり前、個人的には当身キャラ相手だけはP2nameも致し方なしだと思ってるわ
トキは当身以外もあるし、アナブラは魔改造での凶キャラ化だし消えてよし
ゴンザ応援してたけど意外とあっさり落ちちゃったな
弾きといいマントといい相性悪いのが続いたのかな
>>816 それで上手く当身とれてなかったのか
いやーでも、最初は味方殺しも射撃も取れる当身もアホかと思ったが
MUGENにいっぱい増えたなぁ
>>816 当身誘ってるっていうか、アナブラの当て身のMovetypeがAだから超反応でメロン出して潰そうとしてるだけじゃないか?
相手が当身状態かどうかを参照するトリガーはないし
しかしアナブラの当身スカりモーションを挑発だと思ってる人そこそこいるんだな
なんにせよアナブラ乙。ここまでよく頑張った
>>822 悔い改めなさいwwwwwww
ドラゴンも結構いいところまで追い詰めはしたんだけどなぁ
恋ドラとか個人的に応援してたサイクとかもそうだけど
早々に落ちた連中もいまだに残ってるマスギやダルク追いつめてるんだから運だよなぶっちゃけ
>>816 モヒトキはすでに弾幕とか非格ゲー勢にラウンドすら取れない
アナブラは飛び道具取れる分非格ゲー勢に対抗できる
全開設定にするとチート当身・無敵でカルマさんの一幕まで耐えやがるw
ふざけんなw
オリゼロは順当にいけば優勝しそうだけど、ここで応援するとはずれるからやめておこう
前もバルバトス優勝と言われ出したら3連敗だったし
ラオウ優勝の可能性は・・・?
拳王は1R目は比較的凶寄り
星が取れてる時の2R以降は凶最上位的+リザ発動可能Rは狂下位で1試合の中でも強さが変動するからなあ
基本無敵ガー不をばら撒く戦法だから結構読めない
生き残り(カッコの中は 勝ち数/負け数)
あと3敗:オリゼロ(10/2)
あと2敗:鷲塚(8/3)、ジャガノ・センチ・ダルク(7/3)
シブトサダケハイチニンマエダナ:ジョニー・輝夜・クロード(8/4),飛竜・ケン・マスギ(7/4),イノ・ラオウ(6/4)
今回敗退:ゴンザレス(7勝5敗)、アナブラ(6勝5敗)
動画からのコピペだが、次回も8試合やるとしたら最低二人、下手すりゃ八人落ちる状況なのか
>>832 ヘヴィに対応できない相手ならあるいはって感じだがどうなる事やら
もうひと頑張りはしてほしいな
ラオウとクロードには頑張ってほしいな
おいおい穴ブラと家具屋が優勝候補って書いてあったから
見てやったのに穴ブラ落ちてんじゃねえか
狂初心者騙して楽しいか?残ってるのおっさんばっかじゃねえか
ラオウが優勝するには、他の人たちがオリゼロに3敗つけて敗退してもらわないといけない
つーか、ほとんどを他力本願に任せて、自分が勝てる数少ない相手と決勝やらないと無理
ゴンザ…というかKK勢はAIに問題があると思うんだよな。
ここでこうしていれば…ってのが結構ある。
ゴンザ、ジェネラルはAI上げるとこの大会出られなくなるから仕方ない
>>836 キャラが絞られてきた時点でアナブラに相性悪いキャラばかりいたのにアナブラを推してた奴が知ったかだっただけ
大盛りのランクの人と同レベル
ちなみに輝夜も安定感のまるでないキャラだから優勝は無理だぞ
>>836 そこそこ人気がある凶以下のシングルトーナメントで女が優勝することはない
大盛りだって、残ったベスト4のうち男1人だったけど、その唯一の男が優勝した
でもチーム戦だと、逆に女だけのチームが優勝したりする
ころうばとか今恋ドラ杯やってるうp主の大会とかね
だな
普段悔しい思いをしてるんだろう
同じ女性として悔しい・・・
>>839 ジェネラルのAIはベリハだぞ。
マスギみたいな強化は必須かもしれん。
まぁ、安定感が無くても、
勝ち目があるなら十分優勝できる可能性は秘めているだろうけどね。
>>846 ジェネラルはベリハだったか。これ以上は上がらんな
強化というか改変系に強いジェネラルいるよ
オリゼロ胡散臭すぎワロタ
そうか?普通に無敵・全画面とわかりやすいと思うが…
>>844 悔しいって、どっちの意味でだ?
シングルでは男が、団体戦では女だらけのチームが優勝するという事実言っただけだが?
シングルで男が優勝して悔しいーなのか、団体戦で女だけのチームが優勝して悔しいー。のどっちでも取れますがw
原作性能でこの辺とやりあえる女性キャラは闘姫勢とアルカナボスとボスイノとジャスティスとストームぐらいか
同人はようわからんが東方のストーリーモードが強いとは聞いたことがあるな
そういやボスイノのメガロマニアなんであんなに弱体化してるんだろうか
メガロマニアはAI殺しだからな。
は?ストーリーモード?なんすかそれ?
>>850 無敵無効だか当身だか
てっきりオリゼロって原作再現系ボスだと思ってたんだけど、違ったのか
台パンのオリゼロは神キャラの1Pで基本的な作りから既に別物
ああ、どうりで・・・
既に脱落したイグニスも本来神の1Pなんだよな。AI最大レベルだと完全に神キャラの動きになったはず
あと流石に無効化させてたようだがデフォでも即死無効+大ダメには回復する
ジンクス前提で語ってるのかやらせ前提で語ってるのか
というかやらせやらせ言ってる奴は何を根拠にいってんの?
「やらせがないわけがない」って自信満々に言ってるけどその根拠がさっぱりわからん
主人公vsボスくらい露骨ならまだしも
打撃必殺技にも当身仕込みか。これからMUGENキャラ作成を開始する時の参考にさせてもらおう
>>861 ここでゴネてればそれを目にした投稿者が自分の意に沿うような結果を用意してくれるんじゃないかとか可愛いこと考えてるんだよ
撮り直しだとかうp主は○○が好きだとかいってる連中もね
まぁ↑は冗談だけどこの手の書き込みはそう思って眺めると気にならなくなる
プロレスとか見てても、したり顔で「でもこれやらせじゃんwww」って言う空気読めない奴はいるよ
一人だけ変な事言ってヒソヒソされるAAあるだろ、あれと同じだよ
知識顕示欲なのか、真剣勝負での殺し合い以外認めたくないのか真偽のほどは判らないけどね。
やらせにせよがちんこにせよ、承知の上で盛り上がってる奴が一番楽しんでる
まぁ好きなキャラが勝てばやらせなんて言わないんですけどね
でもボッツチームが過去四年にわたっていい戦績残せてないのは
台パンは9勝以降のボーナス無くしたのがな・・・
結局空気が勝利するというw
>>861 台パンがやらせの根拠は何?と言いながら主ボスは露骨とかお前は何言ってるんだ?
ランセレをランセレと思えない奴はもう仕方ないな
主ボスはギースVSテリーのとこでえらく荒れてたな当時
理論値より「原作でやれ」率が高いと荒れる
主ボスはストーリー動画みたいなものだしなあ
やらせもくそもない
10%の奇跡は10回に1回発生するのが当たり前くらいに思ってた方がいいよね
厳密には違うが
弱いほうが勝つランセレ
ランセレで選ばれた二人を5回戦わせ、勝ち数が少ないキャラに勝点1、多いキャラに負点1
負け点が3点に到達したキャラから脱落
5勝0敗になったら両方に0.5勝0.5敗
動画には、勝点がついたほうのキャラ(=勝ち数が少ないキャラ=弱いキャラ)が勝った試合を掲載。
クラウドって攻撃力の高さが目立つけど、地味に防御力KFMと同値で根性値もないから
台パンで残ってるメンツの中では輝夜に次いで柔らかいのか
取れる対象が他より多いくらいでチート当て身と言われてもな
>>868 台パンは今やってる地獄門リーグや強以上と比べると投稿頻度が鈍いのがな。
時間掛けて八百長やってるんじゃないのかと勘繰ってしまうんよ。
動画時間も大して長くないし。
格ゲー触ったこと無いでしょ君
why?
アナブラの当身って凄く強いってよく話題になるけど
このスレ見てると上下段とかの区別無しで打撃と飛び道具は全部取れて追撃可能
投げは取れないけどモーション中は投げにも無敵ってのは分かったんだけど
発生速度、持続時間、終了後の隙とかはどうなってるんだろう
発生早い
持続クソ長い
隙クソ長い
ニコニコMUGENwikiみると多少わかる
原作ではボスモードだと当身ミスった時の当たり判定が足元だけらしいwなんだそれw
弱当身と強当身があるんだな 飛竜のとき当身取れたりうまくいかなかったのはこれが原因なのか?
>>878 発生はレベル12なら多分1F、持続は弱が大体50F・中が大体40F・強が大体20Fくらいで、隙は50F強
AIは大体追撃が安定する中版を使う。たまに追撃含めて威力の高い強版も使ったりする
普通の格ゲーならあのリターンなら持続を20Fに統一してもバチはあたらなそうだ
ジョジョのラバソの当身は当てやすかったなぁ
威力とかは大したあれじゃないけど
発生早いのにAIは超反応で使うからさらに困るんだよあのクソ当身、しかも一旦成功したらかなり長い時間待機状態で待てるのも酷い
飛竜がまるで歯が立たずにボコボコにされた動画を見た時はショックだったわ、何の大会だったかな忘れちまった
酷い性能なのは分かるが台パンだから仕方ないだろ?
飛竜もひどい性能じゃね?
当身なくしたところでチャンスメイクが酷くなるだけな気もする
特定の構え中のキャラ本体に攻撃が触れると発動という点ではまさしく当て身技なんで
攻撃側にはすかしという選択があるし
当て身取られたんだから素直に投げられないのがおかしいとも言えるぜ
それは一か十かの極端な話で
世界中でその間にある二〜九の調整に苦悩してる作り手の人達をバカにする発言だと思うよ
いやアナブラさんは当身中は投げきかないのよ まぁ失敗後のスキは大きいけど
それって
投げスカりモーションの代わりに大パンチとかが出るキャラにとっては
実質的に投げ当身になるなw
当身に投げ無効は強すぎだ
まあそれ相応のランクで闘ってりゃ別にいんじゃね?
ぶっ壊れはぶっ壊れ同士でヨロシク
原作だと飛び道具当て身しても、弱中だとその場で攻撃に移行するだけで
相手をロックするのは強版だけだった記憶があるな
sage忘れちゃった
>>884 お前みたいなカプコン信者によるキャラ叩きや荒らしの方が酷い行為だし多くの人を困らせてるよ
自重なしアナブラってランク何になんの?
狂?
中当身でも余裕でロックするしそもそも無敵が切れるまで待ってくれるだけ有情なんでしょ
本来なら無敵を無視するらしいし
>>884 飛竜対アナブラとか同じランクで相性差が出ただけの話だろそれ。
>>896みたいな風に取られかねない意見というかなんというか。
発情モードだっけw それ超アッパーアレンジじゃないかw
SMHにも勝てたりするよ
AI12なら一応狂下位だと思う・・・カラーにもよりそうだが
外部AIだとレベル11でも狂下位だな
原作再現風にしてもマスギたまに倒すし
いつも思うんだが たまにマスギに勝てるってのは狂下位じゃなくね?
凶上位or最上位とか言うべきじゃないの?
狂の条件はエルクゥ(マスギ)に互角〜有利なんだし
>>901 狂下位前後に出場してた時がAILv12だったっけ
早々に敗退した記憶があるから狂下位なのかね
台パンの設定みたらAILV12だった カラーのこともかかれてなかった
通常カラーAILV12で狂下位という判断であってると思う
>>903 他の連中にも大体勝つから凶とは思えない
自分で試した中で明らかに不利だったのがうんこハルクくらいしかいなかった
アナブラの外部AI全開設定でやらせてみたけど、これは準神くらいかな?
地味にカルマ12Pの仕分け耐えれる。
当たり前だがステ抜け等の防御システムが強いんであって、決して当身一本で戦っているわけではない。
>>906あずさみたいだなそれw でもだからといって狂下位とはならんだろ
あずさも凶最上位とか言われてるし まぁそこんとこは人それぞれか
>>908 お、最高設定でも狂上位なのか、まぁ回復に弱そうだったしなぁ…
台パンのオリゼロ今残ってるメンツで有利付けられる奴いるの?
互角以上ってのは線引きとしては妥当だけど感覚とはずれる部分が出てくるからな
ラウンド取れるってだけだと審査員突破とは言えないけど勝てることは事実だから上のランクに入ってると勘違いする人が出てくる
大盛りのんもぅは多分AIレベルはデフォのマスタークロードなんだろうけどその状態だとマスギからはラウンド取れないしな
魔人クロードにしても有利つかない
モヒトキは持ってないから知らない
>>908 なんか初めて見るキャラがちらほらいるな
いい加減、正統派()気取りの荒らし達をなんとかしないとな
こいつらのスコアを早々に下げてコメを見えなくするのが我々の急務だ
文章読み直したら変だ
マスギにも有利付けられないから一回戦の頃時々言われてた「どうせ終盤は狂大会になるんだろ」ってのは間違いって言いたかった
立派な凶大会にはなってたけど
大盛りは「終盤は単なる凶大会になる」とは何度も言われてたと記憶してるけど
「終盤は狂大会になる」なんて言われてたか?
片方のブロックはそれはひどいものだったよ
アナブラの当身は原作性能ならこう。厳密な検証は難しいから断定はできんが
・発生1F、上中下飛び道具を当身可能
・持続は長い順に弱>中>強、威力は強>中>弱。相手を引き寄せるのは中と強で弱はその場で攻撃
・威力は弱と中が1割弱ぐらいで強が3割ほど。中強は追撃可能で弱も位置によっては可能
・相手が無敵でもロックする。(たぶん当身待機はmugenで再現する上でバグを起こさないための措置)
・隙は長い。失敗すればフルコン確定。ボスモードの場合食らい判定が足元にしかないが、隙の長さ自体は同じっぽい
・当身動作中は投げ無敵。失敗後の隙に投げ無敵はないが投げ抜けは可能
こんなとこか。他にも欲しい情報があったら答えられる範囲で答える。
正直あのゲームで厳密な検証はできそうにないけど
台パンで大盛りのネタバレされて涙目になってるやついたな
かわいそうに
>>910は
>>908をちゃんと読んでないだろw
アナブラQは希望絶望の人の新作に出てる11Pが最強カラー、12Pよりずっと強いとこにいるぞ
>>916 もう凶とか狂とかの言葉遊びは卒業しないか?
ウルトラQみたいだな
アナブラが当身モーションで固まってるのって
相手の攻撃がProjでReversalDefで対応できない時に
相手を掴めるまで全画面投げを垂れ流してるだけだと思ってたんだけど
実はバグを防ぐための特殊な措置だったのか?
母親の方は 飛び道具 対空 当て身持ち
あれ?結構万能?
そもそもがあの当て身は全画面投げ判定じゃなかったけ?
まあPvsPでやるぶんには基本デフォからは大きく外れないから良く知らないけど
>>923 projじゃない攻撃も無敵切れるまで待ってるから違うと思う。
大盛りの転がりエイリアンの攻撃はどう見てもprojには見えなかったし。
たぶん無敵の相手を吸っちゃうとタッグでバグるからその対策かと。
本人の研究室にもそんな感じのこと書いてあるし
>>924 器用貧乏って感じかな。むしろアルの最大の強みはガー不起き攻めだと思う
>>927 ああ、mugenだと機能しないだかの
屈C→アトラックナチャB×n とか言う奴かー
>>928 あれは下位キャラに効きやすくて上位キャラに効きにくいんだよねw
そのせいで中堅下位の中では上位食いがしにくい感じ。逃げアルは強いけどこれもまた強キャラに効きにくいし
アルはニトロワで最高ランクのバグを持ってて、しゃがんでる間ずっとチャンスメイクの受付判定が出てるんだよね
これのせいでしゃがんでるあるはすごく崩しにくかった覚えがある
しゃがんでるアル ちょっとかわいいw
そんなことないアルよ
某大会ってぼかしたが、多分俺だそれ
ちょっと迷惑なことしたかな、んもぅ出てる大会なんて限られるし
見てないだろうが一応スマンと言っておくわ
色んな狂下位食えるけどエルクゥに不利つくから狂じゃないってそれ詐欺勢じゃね?
>>934 ちゃんとした門番なんて作られてないんだからどうしようもない気はする。
今はマスギエルクゥらしいし、それが問題ならちゃんと検証するしかないんじゃね?
ただ強さスレは今凶の境目の方メインだからそれが一段落しないとろくに話されないと思うが
>>925 その動画に出てる11Pって製作者がミスってるらしいよ
最新版のテキストに書いてあった
>>934 el氏あずさとかな
旧マスギに有利で他の狂下位キャラとも結構戦える実力はあるのに、
エルクゥにまるで勝てないから凶最上位って言われてるのがな
狂下位より凶最上位の位置づけが曖昧で分からん
てかアナブラQのパッチ今公開してないうえに動画使用禁止じゃなかったか?
いつから使えるようになったんだ
あくまで門番は簡易審査ってwikiにも書いてあるだろ
他の狂下位勢と完全に互角〜有利ならエルクゥマスギに不利だろうと狂下位だろ
あくまで理論的にというか机上の空論だけど
ボス嘉神、elあずさ、アステカ、ACジャムなんかは全員凶最上位なんて意見を見たことあるが
全員狂下位で問題ないと思う
詐欺勢ってのは、神(凶悪)の話で
狙ってオニワルドに勝てないように作ってたり
防御性能の研鑽が進みすぎて攻撃は狂以下なのに耐性は準論外級とか増えすぎたからって話じゃねーの?
>>912 大盛りはデフォより一つ上の大逆転クロードじゃないか?
マスターはもうちょい火力や反応速度が有情なはず。それでも強いけど
全く関係ないが大会にクロードが出た時に
お手軽コンフィグがそのままAIレベルとして記載されてるとなんか違う感
その手のキャラってエルクゥ、マスギにはまったく歯が立たなくて
他の狂キャラにも戦えるってだけでたいてい不利じゃない?
エルクゥ、マスギにはまったく歯が立たなくいけどとか
他の狂キャラ多数には五分以上なキャラってごく少数だと思うし
ある程度はそういう凶最上位?って言われるキャラが出ちゃうのは仕方が無いと思うんだけど
グテラン厨のマグニートもそうだっけ
常時鳳凰のサウザー、グスタフ、サイキカル、セシリアとかはどうなるんだろ?
ここらへんも難しい話だな
アナブラはチンチンブラブラ
エルクゥやマスギ以外の他の代表的な狂下位キャラってどんなのが浮かぶ?
まぁ俺が凶最上位()の詐欺キャラ作るなら
エルクゥの回復突破できないぐらいのチマチマした攻撃で
マスギも割合投げにはよわいけど
クソ硬くてコンボ抜けしまくるキャラとかかな
……書いてて思ったが、硬くした香乃だコレ
あとはワンチャン永パキャラ、ただし補正かかりまくってエルクゥは殺しきれない
マスギには立ち回りで詰んでる(たまに勝つぐらい)
……カイテンサウザーだコレ
魔神クロードはマスギエルクゥに不利付くけど
他の狂下位は防御特化型じゃなければ結構食える。
ただ、狂にしてはライフも火力も低いほうだから、凶最上位・・・なのかな?
>>944 ベリハワープLV1ジェネラルとかハルクとか金ジョニー
ワロタw 昔の香乃はマスギ完封してエルクゥにどうにもならない強さ設定ができたなw
マスター鷲塚、守矢の隠し剣質とかエルクゥをフルボッコだったけど狂下位あるかと言われると微妙な気がする
凶最上位って強め設定ヨハンな印象
>>933 今はもう大盛り優勝したんもぅじゃないか とか 大盛り優勝おめでとう
みたいなコメ流れまくってるから君のせいじゃないさ
ちまちました攻撃で堅くて食らい抜けしまくるってそれまんまタイラントじゃね
>>951 でも正直狂まで行ける気はしないんだが、実際どうなの?
大盛り出てるってことはマスギには負けてるんだろうし、エルクゥの回復も突破できるか怪しい気がするが
ワイヤーだけで永久で斬る
アステカが狂下位ならクロードも狂下位でないとおかしいだろ。
防御面なら後者の方がまだマシだぞ。
>>866 ボッツキャラは既存のKong氏製はほぼガワキャラな上に、AI上げたらぶっ壊れ、下げたら火力無し、で使い難い
かといって原作を完全に再現すると性能的にきつい
最近出てきてる、原作風のアッパーキャラに今後多少期待できるかも、って状態にようやくなってきた所
火力が低いキャラは人気でにくいきがする
ゴッソリ奪ってゴッソリ奪われてハイ次ってキャラが人気でやすいきが
>>954 クロードはリーチ・判定・発生・硬直・単発火力・奇襲性能あたりの攻撃面を抑えた代わりに1ゲージ無敵超必や回避で小回りが利くアステカってイメージ
超必以外下手すりゃ後ろから当てて潰されるような判定の技しか持ってないが、後ろは取りやすいみたいな
>>956 キャラ性能の是非はともかく、相手にも奪われるってところは印象面では結構大事だな
いくら紙でも一発も当てられない性能だと、逆に「ステータスでごまかしてる」みたいに印象が悪くなってる気がする。あくまで気がするだけだが
飛影みたく原作の印象と見事に合致して受け入れられてるケースもあるが、それにしても原作を知ってること前提だし
ライフ低い(キリッとか言いながら糞補正ついてたり超コンボ抜けもってたりすると叩かれまくるかも
そういや沙耶の方はどうなんだろ。
さすがに永久発狂offだと狂下位まではいかないか?
永久onなら狂下位行けそうだけど、あれ位置限だからステージとの相性にもよるんだよなぁ……
んもぅの本名ってクラウドじゃないの?
最近よくクロードって呼んでる奴、見かけるんだけど
wikiだとCloudだったりCrawdoだったりするな
後者ならクロードのほうが正しそうだけど
>>961 ディスプレイネームはCloudなんだが、ファイルネームやがCrawdoでどっちが本名だかわかんないから
どっちで呼んでもいいんじゃねって感じなんだと思う
異常に硬い、ステ抜けor食らい抜け連発、回復 狂下位以下で嫌われる要素
これにテンポ悪くする超反応ブロッキングで完璧
そういやアサギって昔はどこの大会にもいてサムネにも使われまくって
アイドルのように大人気だったのに
今じゃ全然見ないな
アイドルは寿命も短いか
>>961 多分読みはクラウド ディスプレイだけじゃなくてサイトのキャラのアイコンに表示されてる名前もCloud Aweになってるし
そもそもイタリア人かなんかみたいだし発音が英語と違うんじゃなかろうか?
アイドルっつーか一発芸のみで1年で消え去る芸人に近い
いやぁ、俺の印象では発狂ONでループ5回ぐらいから狂入ってるわ
同じ耐久型で上位互換のエルクゥには不利っぽいが
台パンの中に投げ入れても多分そんなに遜色ない
ニコMUGENでずっと第一線で活躍してるのって誰がいるかな
マスギとか?
アサギボスの人はまた失踪したのかな
>>972 「もうたてたのか!」「はやい!」「きた!次スレきた!」「メイン次スレきた!」「これで
>>972乙る!」
>>969 台パン内だと劣化ゴンザにしかならん気がする。やっぱし投げが3Fになってるのが大きいな。
投げ抜けなくなってる分強〜凶なら十分使えるが、狂まで行くと明らかに発生が遅すぎてきついと思う
無敵ダッシュで確反取れないやつは大抵は投げの発生も早いはずだし
お前らの一番嫌いなキャラって誰?
たぬき、きりん、ぞう
完全な劣化ゴンザでもなくね?
沙耶は1ゲージの暗黒雷光拳が強いし
ふみのりからループすればかなりダメージとれそう
多少ゲージ依存なキャラだと思う
>>970 さっちんとか?
狂AIだけでなく程よい強さのAIも充実してるからいまだに強大会に顔を出すこともあるし
>>975 攻撃の全体フレームが大きめな制圧型相手だとゴンザと同等かそれ以上に有利に立ち回れそうな気がする
無敵のダッシュで懐に潜り込んで相手の硬直に通常技を差し込む要領で投げを決めればそこからのリターンはゴンザより大きいし、チャンスメイクもある
それが通じない相手でもチャンスメイクでゲージを溜めて暗黒雷光拳でそれなりのダメージも取っていける
これだとゴンザというよりはむしろんもぅの戦い方に近いが、技の発生やチャンスメイクの部分でんもぅより勝る
>>979 沙耶の唄ってそんな強かった印象ないんだけどあれ意外と優秀なのか?
チャンスメイクから確反とれるかも怪しいぐらいだった気がするが。
もし普通に確反取れてもちょいと力不足な気はするなぁ。狂レベルだと設置の効果も薄いだろうし
昔のアサギは好きだったんだけど、今はそんなに魅力感じないなぁ
おっぱいたゆんたゆんなのはすごくいいんだけどさ
お前らいい加減暗黒雷光拳じゃなくて沙耶の唄って呼んでやれよwww
霊夢嫌いは多そうだが
>>976 バレッタってワールドカップのころから活躍してるから、むちゃくちゃ息長いよね
んもぅといえばリカルドは狂と凶の境ぐらいの強さだけどこいつと比べるといろいろと地味なんだよな
台パンに出たらすぐ落ちそう。もう少しAIのムラを無くせばなぁ
しかし本当に見る大会ないな
>>985 D4とか普通の霊夢は好きだぞ
でもガワ改変霊夢は総じて駄目だわ
>>980 沙耶の発生は軒並み遅いぞ。投げもんもぅより遅いし
チャンスメイクと投げからのリターンぐらいか。永久onなら狂下位は行けそうだな
>>983 そう呼んでるぜwというか暗黒雷光拳の字幕前に見たから……
アサギは作者のサイトが消えててDL出来ないってのが大きいんじゃね
いまキャラつくってる人どんくらいいるんだろう
新しいキャラを見たい
>>991 すまん、永久始動技の発生がって意味
沙耶の投げも投げとしてみると遅いが、永久始動パーツとしてみるとんもぅの最速通常技の発生6Fよりはかなり早いし
その分リーチと無敵移動技の全体動作フレームで大きく劣るが、そのあたりはチャンスメイクや旦那の使い方かね
一幕非覚醒嘉神作ってる
んもぅは投げからコンボしないのが有情だよね
あのレベルだと
ままま勢とポケモン主人公?だかはちらっと見た
プレート氏もなんか作ってるらしい
>>994 吸えれば沙耶はかなり強いと思うんだけどあれはあくまで通常投げだからなぁw
1Fだけど投げ抜けされる可能性がある原作verとどっちが強いんだろうか。
どっちにしろ間合いの短さが痛い気はする
あと沙耶の永久は画面端から少し離れた微妙な距離が必要だから思うように永久が入らないこともある気がする
んもぅは技の発生や判定だけ見たらなんで狂キャラやってるのか分からないレベル
つうか最速通常技の発生6Fって普通の格ゲー的に見ても早くないだろ
中段は11Fで通常技からキャンセルできるが下段技はないに等しいし
んもぅ・・・
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