MikuMikuDance底辺製作スレッドPart6
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。 再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。 そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。 以下テンプレ ●作品を自貼りする時の注意事項 【完成版の自貼り】 ・動画タイトルもURLと併せて書き込む ・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も (一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます ) 【未完成版の自貼り】 ・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える (例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」 これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが 困難になったり的外れになってしまいます) ●ボッコ側の注意事項 ・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう (決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……) ・動画に直接批評コメントは残さない (その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。 ■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。 ■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。 ■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。 ■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。 ■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか) スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。 外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。 ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。 【底辺Pの定義】 明確な定義はありません。 自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。 ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。 そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。 ◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外) ◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外) これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
樋口Mさんが正式にMMDの開発終了を『にゃっぽん』にて 宣言されました…。いままで本当にありがとうございます。 今後、MMDがどのように進行していくのか今は分かりませんが、 樋口さんがいなくなるMMDは…さびしくてたまりません。 けど本当に今までありがとうございました。 感謝の言葉しかありません m(_ _)m
そして数日後LukaLukaDanceを公開するMであった
MMD型の新ツールをひそかに開発中・・・とか。
>>9 まさか、ついにMikiMikiDanceが完成したというのか……!
>>7 にゃっぽん見てきたが、「宣言」まではされてないんじゃないの?
状況証拠は確かに多いけど。
>>11 樋口Mの「終了」ってタイトルの
日記のコメントの73をちゃんと見た?
樋口M自身が、やめるとはっきり宣言してるよ
にゃっぽんに入れない人用に、そこから一部勝手に転載
−−−−−−−−−−−
製作から手を引く理由は2chに書いた通りです。
(別の人にMMDを作って欲しいという要望を結構見かけるようになってきたため)
−−−−−−−−−
>>12 スマン、大量のレスに紛れて見逃した。
なるほど納得。
前スレ1000 ごめんw
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 16:21:17.29 ID:x7GNirYj0 す 胸 9 9 ガ ガ ご 9 9 シ シ い が 9 9. ャ ャ . ミ ゲ ゲ. l l ク . 大 ッ ッ ン ン だ ト. .ト よ き す . ミ . 9 .. る /^>》, -―‐‐<^} ク が く . 度 ./:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ. み .. に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハ よ っ な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::}. つ /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ の る. ./:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/ |::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook./  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/05/27(金) 16:21:24.68 ID:CK8KGpmw0 す 胸 9 9 ガ ガ ご 9 9 シ シ い が 9 9 ャ ャ ミ ゲ ゲ | | ク 大 ッ ッ ン ン だ ト ト よ き す ミ 9 る /^>》, -―‐‐<^} ク が く 度 /:::::::/,≠´:::::;::::::::ヽ. だ み に /:::::::〃::::::::::/}::::丿ハよ っ な /:::::::::i{l|:::::/ ノ/ }::::::} つ /:::::::::::瓜イ-‐ ´ ‐ ,':::::ノ の る /:::::::::::::|ノヘ.{、 ヮ_.ノノイ |:::::::::::::::| /,}`ス/  ̄Y ̄ ̄/ .|::::::::::::::::|(_::::つ/ MicBook /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\/____/ ダブっちゃったから効果無しだなw
ちっぱいだからいいのにミクさんはわかってないなぁ
いや、埋めの催促ってだけだからw
>>1 乙だったじゃないか・・・
本当に開発終了かぁ。
最近始めたばかりの俺だが樋口氏には本当に感謝してます。
この素晴らしいツール、これからも使わせて頂きます。
って書いても見てないか。
>>16 Cくらいあっても罰は当たらないと思うんだ。
なんというか、こっちは平和だなw
だってにゃっぽん見れないし あそこの日記の話されてもな
つーかぬっぽんの話は別スレ立ててそっちでやれって追い出したくせに にゃっぽんの話はいいんだな まぁ別にいいけど
「ぬっぽんそのもの」の話(システムとか、メールが来ないとか)で250レスも費やしたんで さすがにまずいって話になっただけ。 今の話題はMの話で、にゃっぽん自体が題材じゃないから全然違う。
>>21 別に「にゃっぽん」の話はしてない。
次何作るか考えつつ新しいPCどうしようか悩んでたら頭痛が痛い・・・
そりゃそうと、回転連動で肩ボーンを使いやすくする方法なかなか良さげだね。
肩の調整地味に面倒だから試す価値はありそう。
>>23 あれいいよね
グループモーフで指もいじりやすくなったし色々楽になったなあ
ただPMDEでモーフの表示枠をいろいろ分けてみても、MMDに行くと全部[表情]に入ってるんだ
これはそういうものなのかな。それとも自分がなんか間違えてるのか
あーん、お気に入りを5つじゃなくてもっと増やして欲しい。5人じゃ足んないよ。
平和が一番だよ
>>12 招待制SNSで書かれた日記を勝手に転載するのはどうかと思うが
不特定多数に見られたくないからわざわざにゃっぽんに限定してるんだろうし
にゃっぽんに入ってないMMDユーザーもいるじゃん
vpvpに清書でくるっぺ
>>31 にゃっぽんに入ってないような有象無象の連中に見られたくないから限定にしてんだろ
一気に押しかけられたくないから限定されたSNS内から順に発表なんじゃないの? 落ち着いたらHPにちゃんと出してくれるでしょ また気が向いたら戻ってきてくれるといいな
>>31 にゃっぽんに招待すらされないような自称制作者には関係ない話だから黙ってろ
ぬっぽん見てると、まさかあの人が…と思うような人が にゃっぽんのアカウントを持ってなかったりする訳だが 逆に、どうでもいいようなにわか作者でも、厚かましくせがめばすぐ入れる
自称制作者ww
>>36 ついに俺も「まさかあの人が」と呼ばれるようになったのか
胸熱だな
なんなの、にゃっぽん組のこのエリート意識w じゃあなんで底辺スレなんかにいるんだか
底辺スレに目も通すし口も出す でも俺は底辺じゃありません。にゃっぽんにも入ってるし(ここ重要) お前らとは違うんです NGしてスルーが妥当じゃないかな
地味な質問ですが 大和式ミクの大和って「やまと」で良いんでしょうか? 前に「おおわ」って読ませるって作者が〜的なのどっかで読んだ気がして 知ってるかたおりますでしょうか?
>>39 わかってないな
にゃっぽんに入ってる=エリートじゃないよ
むしろにゃっぽんに入ってるのは制作者の最低ライン
その最低ラインにすら達してないから「自称」制作者なんだろ
腐れにゃっぽんの話はどっかでよそでやってください
つーか何の新鮮味もない陳腐な釣りに喰いつくなよw
釣りって便利な言葉だよな 本音じゃねーの?
ボカロファンのSNSなんだから入ってない人沢山いて当たり前なのに何いってんだw
入ってないのはゴミクズなんだろw
>>47 ×入ってない
○招待されなくて入れない
言葉は正確に使えよ
にゃっぽんの話禁止とか言い出す奴が悪い 実際このスレに出入りしててにゃっぽんに加入してる人もいるわけだし
自貼りアピールは即招待するよっつっても誰も手を上げなかったけどなーw 今ならぬぽの日記でもオケだな。 単なるSNSだからアカだけ取ってもコミュ力なけりゃ何も起きないよw 自分が底辺であることの「理由」が欲しいだけのヒトはみっともないから 「にゃぽが」「にゃぽが」はおやめなさい。
>>50 は?禁止なんて言ってないけど?
ぬっぽんの話題はダメだけどにゃっぽんはいいんだね、ふーんって言っただけだよ
>>51 にゃぽにゃぽうるせーのはどっちかって言うと加入してる側じゃね?
自貼りアピールみたいな誰だか特定される方法で「手を上げなかった」とか当たり前だろ つーかなんで上から目線なんだ? 貼った奴には僕ちゃんが御褒美あげちゃうよーってか
あーそう言えば前にも捨てアド晒せば招待してやるって言ったのに誰も手を上げなかったって言ってたのがいたなw いくら捨てアドとは言え2chに晒せるかよ、馬鹿って思った
>>53 入ってたらまず思わない勘違いばかりなんだが?w
>>55 えーと、特定が嫌って、SNSって何だか解ってる?
2ちゃんが嫌ならぬぽでもいいっつってんじゃん。
51が上から目線に見えるならそれはアンタに卑屈な思い込みがあるからに他ならないよw
あんたが「御褒美」っつってるものはそんな特別なモンじゃないよっつー話だもの。
くだらねー。 にゃっぽ入りすればいきなり殿堂入り動画が量産できるって訳でもあるまいに。
にゃっぽん至上論はもう良いよ SNSとかめんどくさくて死ぬ
>>57 他人に「自貼りしろ」って言ってる人がまず自分の動画を貼ればいいんじゃないかな
自分ができないことを他人に要求しちゃいけないと思う
え?俺は招待してやる側だからそんなことする必要はない?
そりゃ失礼しましたw
「釣られるなよ」って言ってる本人が一番挑発してる件
>>56 そいつはオレは知らないな。自貼りならオレが前にも書いたけど。
てか、そんなの見た憶えないんだがホントにいたか?
幻に向かって馬鹿って思ってないか?
2ちゃんに捨てアドは誰だか判らないからオレは招待できないよw
ずっと晒される2ちゃんに捨てアドはお勧めしないし。
動画説明やマイページならアドレス自体は10分で消すことも出来るからね。
ぬぽ経由はもっと簡単だし。
もうそろそろにゃっぽんの話はやめていただけると嬉しいのですが 無駄に荒れるだけだしね
にゃっぽに居ることだけがアイデンティティなんだろ。哀れつーか何つーか。
自作自演のつりに引っかかるなよw
つーか何突然喧嘩始めてるんだよ。 スレ違で単発ばかりで最初から喧嘩腰とか理解不能なんだが。 煽り合いがしたいなら本スレでやってくれ。
盛り上がってまいりましたw
さて、前スレの
>>991 さん、
>>994 さん、どもありがとん。
KeyLuminous、オブジェクトルミナス、ともに自分のMMD内でも
出現できましたよ。…初めてMMD内で見たが、こりゃ感動ものだww
樋口さんが第一線からは 退いてほんとさみしいけど、
まだまだ製作していくぜ! たとへ伸びなくても ^。^;
動画うpしたら見てくれよなっ 自貼りはしないけどw
上の方で大和式の質問した者です、解決しました〜 スルーされたけど投げっぱなしも俺なので一応報告w 何処で見たんだろなぁ?適当な事書きやがってw
そう変わらない値段で485M載ったのが買えるからなぁ。 3D映像が見たい人には良いか? i7-2820QM載ってこの値段ならマウスのi730PA6+αって 感じでそんなに悪くは無いかと思う所なんだが。
70 :
誤☆爆 :2011/05/28(土) 08:13:33.74 ID:H2/wzOpD0
申し訳ございませええええええええええええん!
どんまいb
今日もPCの前でフリーズして何も作業できてない… 昨日もおとといも、ここしばらくずっとそんな日が続いてる もうダメか?引退しかないのか? 情熱とか勢いが尽きたらもう消えるしかないのか? 鬱い、ひたすら鬱い
>>72 > 今日もPCの前でフリーズして何も作業できてない…
> 昨日もおとといも、ここしばらくずっとそんな日が続いてる
> もうダメか?引退しかないのか?
> 情熱とか勢いが尽きたらもう消えるしかないのか?
> 鬱い、ひたすら鬱い
とりあえずそれは置いておいて
気楽に流し込み動画でも作ってうpれば?
自分に対する期待値が大きくなりすぎてるだけだと思うよ
趣味でやってることだから引退もなにも・・・ 嫌になったらやめればいいし、気が向いたらまた作ればいいし
そういうときって・・・あるよね
で、結局なにゃぽの話は禁止なの?
>>72 とりあえず、PCの前から離れるんだw
PCの前から離れられないんだったら他のことをする
ようつべ巡回とかなるべく受動的なものがいいね
ついでに新しいネタが見つかればもうけものw
>>76 別に禁止じゃないからしたけりゃすれば?
好きなだけどうぞ
>>72 とりあえずストレッチとか散歩とかしてみたらどうかなw
んで戻ってから何も考えずにMMD立ち上げたら手が動くかもしれんよ
MMDでストレッチや散歩しだすのか
>>76 ぬぽの話は禁止だけどにゃぽの話はおKだよ!
>>72 うんうん、わかるぞ〜…
無理せず製作しなくていいと思うぞ^^
自分もそういったときは、受動的に「見る専」になるね。
んで、しばらくするとまたいずれやりたくなるから。
長いときは、2週間前後、全く進めない(進めれない)時あるし。
ひどいときなんかは、『全投稿動画を削除したろかっ!!』
と本気で思うけど、一応これまでは思いとどまってる。
んであとあと、『消さんでよかったぁ…』 と思うわけです、ハイww
>>76 べつに禁止じゃないんジャマイカ!?
>>82 たまに過去動画自分で見て全部消したくなったり、あるあるw
俺もやる気出ないときは好きな事したり動画見たりだなー
ぬぽもにゃぽも好きにせえよwww
ぬっぽんの話は禁止な ちゃんと別にスレがあるんだし
>>84 じゃあにゃっぽんも別スレ立ててそっちでやればいいんじゃないかな
これ以上無駄なスレ増やすなよw 昨日から必死で煽ってる人はにゃぽのオチスレが欲しいのか?
ぬぽは追い出したのににゃぽはおkってのが納得いかんだけだな
くだらねw そんな話タイプするだけ時間の無駄。
にゃぽのシステムの話題がスレの半分以上占めてて他の話題が埋もれるよ! とかなったら作ればいいんじゃねw
>>88 と言いつつ、にゃぽの話はおkにするわけだろ
OMF2部ってみんな作ってるのかなぁ やっと落ち着いて作業できる環境になったけど 今から作っても自分だけジェバンニクオリティだと虚しくなりそう 時間があっても底辺クオリティなんだけどさ(´・ω・`)
やる気でねー、みたいな知るかよ系の話題ばっかだから埋もれても問題ねーだろw
ジェバンニって「早くて高クオリティ」じゃなかったっけ 時間かけたほうがクオリティ下がっちゃうの?
>>93 使い方間違ってた
自分の場合はいかにも一晩でやりましたレベルと言いたかった
あー2部用の動画作ってたけど急にPMXが来たのでそっちを先に2本作ってる っていうか動画はまだ作ってないけどw動画用にモデルをPMXに改造中。 ボーンの複製追加すると表示先(>)のボーンが1個上にズレるのと ボーン削除すると付与親が全部再帰的に親の親の親…と遡ってしまうので ボーン入れたり取ったりするたびにいちいち修正が必要でかなり難航w 表示先全部相対に直した方が早いかな。
PMXの改造って要するにどういうことなんだ? ファイル形式をPMXにするとかそういう単純な話じゃないよな
>>91 俺最近気がついたんだ、どんなに締め切りが遠くにあっても
結局作り出すのはその週なってからだし、締め切り日当日まで
絶対に完成しないって事を!
だから締め切り日に動画を作れば良いんだよな!..あれ?w
そうか、まだ最終締切まで2週間くらいあるじゃないか 来月からがんばろう(´・ω・`)
>>99 おいw ちがうぞww その考えは危険だよw
MMD系イベントに限らず、こういったお祭りは、やっぱり初日が重要だと
思うんだ。おそくとも開催2日〜3日後ぐらいに投稿!の気でやらないと!
え、おれ!? OMF、動画部門の1部には参加したよ。その時点で2部への
参加も決めてたけど、現在、他作品製作中で…未だ手付かずです、はいw
間に合うか、初日に…orz てか、明らかに1部動画より低クワリティに
なりそうで、モデラーさんに申し訳なす。 許ちてね(-人<)
>>72 しばらくMMDの事は忘れて何か気晴らしになるような事をすると良いよ。
煮詰まった状態で無理に作ろうとしても良い結果は出ない。
俺は新しいPCどうするかで悩んで何か作る気にならんぜ・・・
新しいのが決まったら今のPC最後の作品として何かやるかもだけど。
にゃっぽんでM氏の功績を称えるコラボ企画が立ちあがるようだけど お前らはなにかやんないの?
どこのコラボにも入れてくれるとは思えないから個人でやるよ。
>>104 ある程度集まったら動画に起こす計画ですけど…なにか?
こんな事でも動かないよりはマシでしょ。
樋口氏には感謝の気持ちはあるけど にゃぽで有名Pがコラボやるならそれにまかせるわ
>>102 Mが又開発に戻りたくなるように、ニコニコ出来る動画作るぜ!派だから、
お礼とか讃えるとかしない。
>>108 しないんじゃなくてお呼びがかからないの間違いだろw
こういうときパパッとコラボの企画案が出てきて、それを実行できるところがにゃっぽんは流石だよな 実力派がそろってる場所じゃないとこういうのは無理
>>111 一方、ぬっぽんの方はよりによってダウン中なんでw
ぬっぽんでもやろうって言ってたのに、落ちてるんじゃな…
>>112 ぬっぽんじゃ落ちてなくても最初から無理だろw
無理かどうかの判断がつくほどの歴史はぬっぽんにはないだろ。 これで「ムリ」っていう歴史が始まってしまう可能性はあるがw
暴れたい子が昨日から頑張ってるなw こんなとこで気力使ってないで自分の動画作ってこいww
>>115 ちょっと覗いて見たけどまともな動画作ってんのはにゃっぽんと掛け持ちしてるのしかいないね
あとはどうにもならんようなゴミ底辺しかいない
>>118 一週間くらい前にちょっと潜入したんだよ
まぁでもあの中でも見込みがありそうなのはもうにゃっぽんにスカウトされたみたいだな
何人か見かけた
適当なハンドルの600人から「まともなP」を即座に選り分けて、 にゃっぽんの面子と比較対照できるんだから相当なMMD-Pマニアだなw なんせ「いない」ことを認識するには全員チェックしないとw
>>119 おぉ、今日も血圧高そうだなw
落ちてて暇だから、ちょっと遊ぼうか
つーか、なんでぬっぽんスレで煽らないの?
>>120 全部チェックしなくても「いない」に等しいわ。
なんせどっかで見たことある動画を作ってるのはことごとく掛け持ち組だからな。
じゃあ次の杯、ぬっぽんから優勝者が出ると思うか?w
にゃっぽんとの掛け持ち組はダメだぞ。
ぬっぽん所属で杯優勝者が出たら謝罪動画作って上げてやるよw
ちょっと覗いて選別できるんだからすごい有能に違いないw
つまんない謝罪動画なんて見たくないなぁw
つーかぬっぽんのスレ覗いたら鯖借り換えしなきゃダメなんだって?w なんにもしなくても勝手に潰れそうだな、こりゃあ メンバーも底辺なら管理も底辺クオリティでgdgdだね
>にゃっぽんでM氏の功績を称えるコラボ企画が立ちあがるようだけど この一文で直接たずさわっていないことが充分伝わりました >お前らはなにかやんないの? 自分がにゃっぽんで声をかけてもらえないからここで一緒に何かしたいんですね >ぬっぽん所属で杯優勝者が出たら謝罪動画作って上げてやるよw だから頑張れと励ましてくれているんですね 素直になれない照れ屋さんにしか見えない
>>125 ばかやろう!そんな煽りじゃ燃えないよ 底辺は冷めてるんだ
もう少しギギギってくるような煽り文句は無いのかよ!
早くしないと落ちちゃうぞ!
>>127 てかぬっぽんみたいなSNSは制作者を分裂させるだけだから無いほうがいいのよ。
すでににゃっぽんがあるんだからそれで十分なの。
若干一名釣れてるようだな・・・ 食いしんぼねっw
にゃぽはボカロファンのSNSって看板だからな 他のジャンルの人が入りにくいってのがあるから ぬっぽんに人集まってるんだろーw
>>128 やったな!2人目が来たぞ その調子だ!
まーほっといても潰れるだろ。 できて3ヶ月も経たない間にまた移転かも、とか新しい鯖借りなきゃいけない、とか 管理体制が杜撰すぎる。 この調子じゃ愛想尽かす人が続出だと思うよ。
落ちてるから、結構入れ食いw
週末はほんとどうしようもないな 今週は特にMの件もあるし
落ちてるから全力で食いついてみるよ!www
なにこれ・・・ 昨日から必死ににゃっぽんぬっぽん論争してるヤツは何なの? いいかげんにしろよ、そんなに叩き合いがしたいならSNSアンチスレでも立ててやれよ。 迷惑なんだよゴミ屑が! それともただの荒らしか?なら死ね。
>>136 最初の方の自作自演以外は皆の暇つぶしw
あぁっ・・・大切に育ててたのにw
派閥争いってのはどこに行ってもあるんだなぁ
っつか俺はマジでぬっぽんから次の杯いいとこまで行く人出るんじゃないかと期待してるよ。
冗談じゃねえよ。 クソみたいな煽り合いなんぞ見せられるくらいなら 過疎ってた方が遥かにマシだ。 面倒だからまとめてぬっぽんスレに引きこもってろ。
ぬっぽんは良い意味で向いてる方向がバラバラ 妙なピラミッド型が形成されちゃった某snsに比較して 面白いアイディアが生まれやすいんじゃないかと思う
>>141 そんな煽りあいをやったって疲れるだけだよ〜
気楽にやろうよ〜w
長続きしなさそうなネタだし、気にしないで新しいPCの選別に戻るといいと思う
>>143-144 うんわかった。
また見積もりとにらめっこする作業に戻るお・・・(´・ω・`)
ぬっぽんで有望な人は声かけられてにゃっぽんに行ってたのか・・・orz 底辺の中でも格差があるんだな
元よりどちらにも入る気がない俺に隙は無かった。 ちょっと聞きたいんだけど、皆は峠とサーキットどっちが好き?
底辺にも上辺と下辺があるってばっちゃが言ってた
>>147 車を運転しててうっかり走り屋だらけの峠に迷い込んでさんざん煽られた身としては
レースごっこはサーキットでやってくれって思う
>>146 > ぬっぽんで有望な人は声かけられてにゃっぽんに行ってたのか・・・orz
> 底辺の中でも格差があるんだな
いや有望かどうかは関係ないよ
ツテ(といってもブログのコメント欄でやりとりした、程度)があってボカロに
興味持ってると分かってる相手で人格に問題が無いと判断すると
とりあえずにゃっぽんに勧誘する、という人が一定数居る
有望かどうか以前にそもそも製作者かどうかすら気にされない
お仲間集めだね
そもそも誰だと有望かどうか正確に判定できるというのだ?w 個人的な判断に基づくならヒトはそれを単なる「オトモダチ」と言う。
>>147 峠だね。走り屋じゃないけど純粋に運転楽しいのは峠
動画としても面白いのは峠
とうふ屋乙
動画としてなら俺も峠かな モナコGPみたいにケロリン街を走らせても面白いかもしれない
OMFの車系総出でチキチキマシン猛レース@ケロリン町は是非見たいなw よろしく頼む。
曲がれぇぇぇぇぇ!
>>147 金掛かるけどサーキットの方が好き。
サーキットなら後続車に乗り上げられない限り即死は無いから。
バイクの話だけど。
158 :
147 :2011/05/28(土) 22:23:28.63 ID:KTIDSYO4O
レスどうもですぅ。 次作るヤツの参考にするであります。 今見たら使う予定のコースがあるゲームのサイトが消えてて焦ったけどなんとか…なれば良いな。
ここ底辺スレにも…ブラックバス、ブルーギル群があいわらずいるのかw
まぁ何だ、お互い頑張ってくれww おれはひっそりとアイナメを狙うよ!!
>>158 まさかガクブルPさんかw? 違ってたらごめんちゃい!
>>158 ガクブルPさん超期待っすw 違ってたらマジすまぬ
制作スレなのに動画に関する話題が1/3以下って、ここはぬっぽん組織を製作するスレか?w
じゃあ喜びの一言を 今週も締め切り日にロールアウトできたぞーw
>>162 そんな報告いらんのや!
今日も作業せずにニコ生見てだらだら過ごしちゃった、てへ♪とかそういうのが見たいんや!
お前の動画なんか伸びてしまえ!
ぬっぽんスレ、次からにゃっぽんvsぬっぽんスレにすればいいと思うよ。
>>163 おしい、昨日だったら
「明日締め切りなのに1fも出来てないけどニコ動巡りさてへ♪」だったのにw
本当に締め切り日じゃないと作れない体になってきてる気がするorz
下を見て安心しても仕方ないけど MMDってボカロよりは底辺的には恵まれてるよな モーションオリジナルで作れば少なくとも1000くらいは行くけどボカロとかオリ曲で100ちょいとか普通にある
ボカロは歴史が長いぶん過去の名作が強いんでしょうかね、 MMDも歴史が伸びるほどそうなっていく気がする
いや、なんだかんだ言っても動くってのはパッと見でもわかりやすいってだけだと思う 曲はなんか強く印象に残る部分がないと伸びないけど 動いてるとそれなりに印象に残るから伸びやすいだけじゃないかな
>>167 一度再生数上位になると再生数の多い順で検索した人に見てもらえるからずっと伸び続ける
MMDの場合は公開時の説明動画が異常に伸びてるけど
ただの説明動画だから後編を見た人は3分の1以下しかいないし
伸びてるからと言って名作という訳でもないよ
初めてニコニコに投稿してみたが、なんかマイリスいれてくれた人いて感動。 ツベと伸びが違うな〜
>>170 おめでとう、そしてようこそMMDへ
開発は終わってしまったが進化は止まらないはずだ
どんどん盛り上げていこうぜ
>>170 うぇるか〜む
楽しんで行こう。
いかん・・・もうコースが手に入らないとは・・・どうすんべ (((;゜д゜)))ハルナェ・・・
そりゃそうとメカシェ―ダ凄いですね。
R-GRAYに感動した。
あっ、書き込めた(Www、避難所と二重になってしまった、スマン
>>171 ,172,173
亀ながらどもです!
盛り上げつつ、楽しみつつ、やっていきまっす。
動画をうpするようになって自分と同レベルの人の動画は見なくなったなぁ ほっといても伸びるような有名Pの動画は見るけど 自分と同レベルの人のは再生数を伸ばしたくないから絶対見ないしマイリスにも入れない 我ながらなんと心が狭い・・・とは思うが
心が狭いというか、所謂一方的なライバル認定って奴じゃないかw
>>179 知り合いでもなんでもないんだけどな
ちょうど同じ時期に動画をうpしはじめて、内容も似たようなのを作ってて
再生数とかマイリスも大体同じくらいな感じで・・・
なんかその人にだけは負けたくないんだ
>>175 恥ずかしめのぬっぽん宣伝動画かと思ってスルーしてたわ
流用で色んなもん走らせようぜ
>>178 ここに貼られたもんしか見なくなって久しい。新着検索することすらダルい。潮時かねぇ。
>>175 乙乙。
こんな感じの道たまに見るけど、どこで手に入るんだろ?
【動画力たったの5か…ゴミめ!】レベルの俺は 他者にライバル意識を持ったことも無いな。 気に入った動画は即マイリスするし伸びてなかったら宣伝も入れちゃうw
オレたち有名Pはな!そこら辺の底辺スレやツイッターで『ブッ作る』、『ブッ作る』って 大口叩いて仲間と心をなぐさめあってるような底辺どもとはわけが違うんだからな 『ブッ作る』と心の中で思ったならッ! その時スデに行動は終わっているんだッ!
他人の動画の宣伝なんか絶対しねぇww つーか、自分で動画作るようになったら他人の動画を見る時間がめちゃくちゃ減ったわ
>>184 いくらなんでも思ったときに作り終わってるやつはいないわw
まあ、作りたいって言ってる内に作り始めちゃうくらいの差はあるかもね
>>178 これはあったなあw
自分にもこういう嫉妬心ってあったのかと、
ちょっとした発見だった。
嫉妬心が原動力になる人もいる かの手塚治虫御大は嫉妬だけで生きてきたような人だったけど
きっと妖精さんがw 作るようになってからほかの動画見てるヒマはなくなったなぁ つうかほとんどのヒマを動画作るのに裂いてる気がするw ネタ考えたりいろいろと。 ただ最近は動画upペース落とそうかと思ってる 何かきついを通り越してきたw
社会人で驚異的なペースで上げてる人いるけど どういう生活してんだろ うちは仕事終わって帰宅してPCに張りついてると 嫁の機嫌がすさまじく悪くなるからなぁ…
>>190 PCだけじゃなくてたまには嫁もいじってやれw
嫁とミクさんどっちがかわいいの?
>>193 知り合いは全部部下に押し付けて、日がな一日テレビ見てる雇われ店長だったが、
それがバレて経営コンサルタントに見張られながら、毎日企画書書き続ける刑に処された
>>190 私は睡眠削って早起きして、
通勤前に2時間くらい捻出してます。
>>196 すごいな
ストイックというかなんというか
尊敬するわ
一人暮らしで毎日作業してれば行けるんじゃないかな? 俺は寮暮らしで、休日実家に戻って作業してるから厳しいが。 まぁ自分用注文したから少しは早くなるかな。 エンコ速くな〜れ〜
そうだなぁ 俺も睡眠時間削って嫁が寝てる間に作業すればいいんだよな 無理w
いや、睡眠時間はヤバイぞw 若いうちはまだいいけど、疲労が蓄積して限界超えると体壊れる ソースは俺
睡眠時間の最低ラインは一日四時間半らしい。
嫁をMMD漬けにすれば解決するんじゃねーか? いつ寝てるか判らん奥様MMDerもいることだし
でもMMDerの嫁がBASARAでBL動画作ってたら微妙な気分にならないか?w 逆にMMDerの旦那がおパンツ動画作ってたら引くと思う。
おパンツに限らず乳揺れとか腰振りとか 若干エロ成分が入った動画は伸びるんだよなー 俺のでも一番伸びてるのは息抜きで作った乳揺れ動画だし
俺も基本的には何かをトレスした動画ばかりあげてるけど ネタによって再生500-13000とかなり幅がある ちなみにモーションがオリジナルの動画は1000超えるかどうか位w 2日でトレスした動画の10倍の労力かけて再生が1/10とか、やはり底辺はインパクトがある動画をつくらんと伸びないね
見た人みんなにスゲー!って言わせる位の技術力を見せつけるって手もあるかも。 例えば、ちょうちょさんとか見たとき( Д )゜゜ って感じだった。 …私には到底無理でありんすが。
>>207 その動画が出たあたりは「すげー」て思う動画目白押しだったなw
>>208 同じ日に同じようなネタで隣に並んでいた俺の気持ちを考えた事はあるか?w
誰でも使いそうな人気モデルを自分で選んで使ってるのだから、しょうがないんじゃない 人気モデル税ですよ
>>210 ちがう連続寸劇
しかも本スレで貼られて喜んだら真下にちょうちょ貼られた
どんな顔したっらいいかわからなかったよw
>>211 その日に限って自分のにもコメ付くモンだからずっと隣だったんだよぉ
ものすごい辱めをうけたきがしたわw
ちょうちょさんはモーションも凄くなめらかで細やかに動かしてるんだけど パッと見の背景画のインパクトに負うところもあると思う。
モーション的には凄かったけど、エンタメ的にはちょっとアレだった実験室の人のは伸び悩んだしね モーションだけじゃいわゆる一般視聴者を惹きつけられないということか
結局、相当分かりやすい「すごい!」でもない限り、ウケ狙い要素のない動画は 伸びにくいのがニコニコだな
つーか、ニコに限らずそれわりと普通のことでわ…
まーそうかもw でも、とかく「こんなすごいのに何故伸びない」系のことはよく言われるからな。
>>212 把握したw まぁやはりあなたかw
だけど今確認したら、初うpから半年足らずで
40人前後ってすごいジャマイカw
俺なんて始めて一年弱でも5人以下だったからね^^;
>>178 >>180 いや、そういうのは重要だと思う。俺の場合も勝手にMMD初うp時が
ほぼ同じ時期の人を『同期=ライバル』として、勝手に切磋琢磨してきたよ。
弱小投稿者なのに批判コメもらうとへこむ 今作ってるやつも一気にやる気なくした
なんだ名人様でも湧いたか? ごくたまにためになる批判もあるけどほとんどは無視していいよ
動画の最初の方にいきなり糞コメ付けるのはキの字だから削除でok 粘着は…されてから考えよう。いっそ自張りすればみんなの悩みになるぞw クロコダイルダンディの村の悩みの解消法だ
>>220 動画の説明文タグ横の
↓
『動画情報・コメントの編集』
↓
ユーザーが投稿したコメントの編集
ここから荒らし、煽り、誹謗中傷類の
コメント(そう感じたコメント)は
さっさと削除(非表示)でよいよ。
無理に我慢する必要なし。
俺なんか、サクサク削除するねw
ただ批判系でもためになると思ったりするのは 削除せずそのまま。
まぁ非表示にするかどうか、あなた次第だ。
てか やる気なくす、ぐらいひどいなら とっとと消した方が吉!
とにかくコメつけやすい雰囲気を損ないたくないので、少々不快なコメでも消さずに残しているが、 そうして上から目線の不快コメがどんどん溜まっていくと、 クソコメをばっさり切れない底辺のポジションに嫌気がさしてくる
コメント数が少ない動画だと、消したのが目立つんだよなぁ。 自分のコメであまりに酷いミスタイプしてしまったのを消したら、 コメント数が合ってないのがおかしいみたいなコメ付けられてしまった。
>>224 むぅ…自分にはよくわからん状況だが。
どんどん溜まるってのは、一個人から? それとも全体的な視聴者から?
もしいろんな(全体的な)視聴者からのコメで多数そうなら、
もしかしたら貴方の動画に何かしら問題があるのかも知れない、かもかも。
まぁなんだ、無理せずがんばってくらさい。 眠いんで、寝ます--zZZ
>>224 自分の再生環境だけ、NGにしちゃえば?
何か一つ名人様的なコメついたら一気にそれっぽいの増えて凹むよなー・・・
「名人様」で検索したら色々すごい動画(本物の名人芸)に出会えた ありがとう
もし良くあるんなら、明らかな荒らしは削除する姿勢を示したらどうだろう。 荒らしは無視しろってよく言うけど、荒らしとそれに反応したヤツは消すって 注意書入れるべきじゃないかと思うんだよね。 MMDはまだそんなでも無いけど、伸びてるプレイ動画とかMUGENとか見るとよく思う。
俺は動画の内容の批判、動きが下手とかそういのは消さないな。 参考に残しておきたいし。消すのは、モデルの批判とか意味不明なURL張ったの とか、そういうのだけ。
荒らしは無視して通報が一番良いよ 消し始めると一気に増える かまってほしくてはじめるわけだから反応した時点で終わる 一番良いのは無視、しばらく立ってから消すなりフィルターかけるなりすればいい ところで荒らしコメに 面白フィルタかけるのはありなんだろうか 俺かけていたら自分じゃすげえ笑える動画になったんだがw
>>232 荒らしコメは他の視聴者にとってより不快なんだよ。
作者はコメを投げられてる立場だからまだましだけど
動画が見たいのに荒らしコメ見せられる、立場を無視されてる
他の視聴者のことはもっと考えられるべき。
面白フィルタはベストだと思うけど毎度そう上手くはいかないからなあw
それがねぇ1個消すと10個増えるですよ 1.2個なら無視して桁が増え始めたら通報がいいとおもう 48コメ中 12個荒らしが書きこんだやつ 最初一個だったんだぜこれ、しかもほとぼりさめてから消したのに フィルターかけて対応したら今度は全部の動画のダグ変えられて 通報しようにも少しずつ、少しずつやるモンだからしようもないし しかも未だに粘着されて地味ーにダグ消されてる これ一個消しておきたはなし、しかもup数多いから 全部見回るのも一苦労、最近は諦めて放置 コメ数見てくれれば分かると思うけど本当に底辺 再生1000行くか行かないかでコメ数だって1桁のがおおいのにこう しかも荒らされるような内容でもないんだぜ?
>>233 全員が無視してくれたらなんの苦労もないのにね。
コメは掲示板じゃないと言うのに。
運営が投稿者向けにNG機能強化してくれたら良いんだがなぁ。
NG登録したヤツを視聴禁止に出来るとか184コメ禁止とか。
逆にもっとコメ消しが増えてあたりまえにならないといけないんだろうなあ。 粘着は自分の卑劣さがごっそり抜け落ちてなにか正義のつもりだったりするから マジに暴力的な懲罰が必要なヤツもいる。 何が粘着の対象になるかも読みきれるもんじゃないしねえ。 全動画合計すれば数百のコメもらってるけど、せいぜい間違った 知ったか君にニヨニヨしたことが2〜3回あるだけなのは、単に 運がいいだけってことなんだろうなー。
>単に運がいいだけってことなんだろうなー。 かもなー いや、俺もMMDでは結構好意的なコメばっかもらってるけど 別ジャンルでは、かなりげんなりするコメ状況に陥ったからw 「荒らしコメは消されて当たり前」 な状況になって欲しい、ってのは大きく同意 つか、今から(その別ジャンルの荒らしコメ)消してくるかな・・・
フィルターはなあ…。 前に、「なんで死/ねにフィルターかけてるのwwwww」みたいなコメを見たことあるから どうなんだろう
フィルターはあまり効果無い気がする。 遊ぶには良いけど。 荒らしとは違うけど、以前上げた動画のコメがkskだらけでワロタ。
MMDじゃないけど、猫に関する動画で 「な」を「にゃ」に変換するフィルターをかけてるやつがあった。 あれはなかなか秀逸だった。
にゃかにゃか興味深い話だにゃ
単に俺の心が狭いだけなんだが流れぶった切ってグチらせてくれ。 作ったモデル、喜んで使ってくれるのは嬉しいんだが○○のモデルはまだ ですか!?全裸待機!とか言われるとなんか作ろうと思ってたモデルであっても 作る気が失せるんだが。 お前お気楽に「まだですか!」とか言ってないで自分で作ってみろよ 見た目のわりに結構大変なんだぞ('A`)
モデル作成にまで手を出すにゃんて有名Pさんみたいだにゃ
>>242 そんなのジョークだと思って
「はははご冗談を」
とか思っておけばいいんだ
ネクタイは締めましたか?>そろそろ完成だよ 靴下を脱ぐのは早いです>まだしばらくかかるにゃ パンツはいといてください>これは季節がめぐるかも こんにゃ感じで返しとけばいい
OMFのラインナップと静画の「MMDでモデルは作られてないけど あったらいいなと思う物」スレッドを見比べると、モデラー側と動画師側の すれ違ってる部分がほの見えてちょっと面白いね。 OMFは意表を突いたモデルが多くて、インスパイア的にもパワーがあって 動画も面白いのがけっこうたくさん上がったけれど、「あったらいいな」の方は 自分の見た感じじゃそれで作りたいだろう動画のイメージが具体的過ぎて なんか動画1本で使い捨てになりそうなキャラが多い感じでOMFほどは ラインナップに面白みを感じなかったな。 まあOMFの方でも主役を筆頭に特定アニメのメインキャラをガチガチに並べたり してるのはパチもん作れって言ってるみたいでちょっと動画が作りにくそう だけれどね。
>>242 似たような事いわれたことあるけど
気にするな
他人のために作ってるんじゃなくて自分のために作ってるんだろ
まあ、自分のやつはそれこそ自分しか使わんからどうでもいいんだけどなw
半年かけて作ったショート版をうpしたら、最初のコメが「full希望」
あるある fullは難しいんだっつーの。どうしても間延びするし ショートが丁度いいんだそれぐらい判れよ と投コメで書きたくなるね!
お互いにライバル視してたが、相手がMMEやボーン改造に対応出来ないって嘆いていなくなっちまった 寂しいことこの上ない
Fullだと同じフレーズのリピートになるから飽きさせない工夫が必要になるだろうな。
最近あらしコメ(だけでもないが)を賞賛コメにフィルタで変換してた動画が一部で話題になってたな 変換はいいけど、もっと無難な内容にすればいいのにと思った
動画をつまらなくするようなコメントは即NG 動画の感想は例え「つまらない」でも残す 的外れや理解出来ない、不快になるような批判は個人的にNGする というふうに自分はしてる そもそも、コメント数が少ないから荒らしさえ付かないんだがな
結構みんなコメント気にしてるんだねえ 投稿動画一覧で面白そうなコメントがついたときくらいしか見に行かないなあ
羨ましいな、俺なんてコメント少ないから付くたびに一喜一憂してるってのに… 流石に「○○たんとS○Xしたいお〜」とデカデカと色文字で貼られたときゃ無心でNGにしたが
荒れコメとは無縁なんで解らんが数字の「1」コメだけはむかつく。
たまにコメントに(いい意味で)乱入したくなるが、ぐっと抑えてるw
>>246 あそこに貼られてるのを動画師側っていうのには違和感を感じるな、俺は。
どちらかというと、見る専が単に好きなキャラとかの画像貼ってるだけって気がする。
あくまで俺の印象だけどさ。
>>256 あれはムカつくな
234と続けられたりもするから余計にいやだ
>>256 自分で1GETしちゃえば良いのですよ。
うpしたら下に小さく「ゆっくりしていってね!」で1GETが我がジャスティス。
>>258 あー、なんか、そう言われてみるとそんな感じもするw
一応単純に好きなキャラではなく「こいつが出てくれば面白いのでは?」っていう
提案的意図は感じるんだけど、なんかズレてるっていうか…。
動画を作る側としてもいまいちな感じっていうのはある気がする。
そのへんを何が違うんだろう?って考えてみるのには面白い動画を作る
ヒントが隠れていそうだ。
頭におねがいしますか後ろにありがとうざいましたを書いてる人多いね 1げt防げるしいい作戦だと思う
なるべく自分で1げとでボケコメ書いてるけど、ちょっともたついてると 投稿して30秒で「1」入れられるから余計にムカつく
最初は非公開にしておけばいいんじゃない?
>>242 モデラーさんの素敵な仕事ぶりを賞賛する意味でそんなコメントする事あるけど。。
ふむう、なるほどね
>>242 心が狭いんじゃなくて、真面目なんだよ
「まだですか!」→「まだです」で良いんだからw
言い方一つだろうね まず目の前の動画のモデルを誉めて欲しいってのは当たり前の事だろうし 見る側としてはこの人のモデル最高!という前提があるから他のも見てみたいとコメントするんだろうけど… 少なくとも微妙なモデルだと思ったら〇〇も作ってください!なんて言う人はいないはず まあ〇〇まだですか?は定型句だけどちょっとあれだ
>>242 使ってもらうための、アクセサリモデル作ってるけど、確かに、時間かかるししんどい。
コメントで、これ作ってと言われてもまあ、自分の中で「無理」と言って終わってる。
同じような品はリリースした直後だと、作るモチベーション上がらないのよね。
>>242 それくらい全然いいじゃないか
作ってとお願いされてるんだから
「○○はマダでないの?」(←そもそも作る気無い)というコメや
それに勝手に理由付けるコメが出てきたり
ああしろこうしろと指図がくる
テメエが作れ!って言いたいわー
普通の利用者が気分を害するから言えないけど
>>248 すまん、不謹慎だがわろたww
>>250 「お互い…」か。いなくなったのは残念だね。
俺なんて勝手にうp時期一緒なうp主を数名、勝手にライバル視w。
未だにそのライバル達はうp続けてくれてるよ。
いうのもなんだが、1年以上長いことやってるから互いに名は知られてきた。
ただやってること(表現したい事)は、互いに変わってないなって印象w
271 :
242 :2011/06/01(水) 01:15:51.49 ID:l3i/RFHy0
グチるだけグチってパソコン閉じてたらなんかたくさんレスきててびびったw ただのグチだったのにありがとう。 自分の動画についたコメなら多分そんなに思わなかったんだと思うんだ。 めったに使われることがない自分のモデルを使った動画をたまたま見つけて 嬉しいな、ありがたいなあってみてたら最後に動画内で「ご視聴ありがとうござい ました!ところで○○はまだですか!?←」ってでかでか書いてあるのを みて('A`)ってなったんだぜ…。俺、お前の自動モデル製造機じゃねえよ…。 というわけで名無しに戻って全裸待機されたモデルとは全く違うの作りますw
full希望コメってそこまでの意味があるの? もっと見たいぐらいの意味にとっておけばいいと思うんだけど 具体的内容を書いてないコメは、基本的にほめるときの定型句なんだと思っておけば気も楽でしょ
1コメは主コメなことが多いから、下手に1コメで賞賛や褒め言葉書くと他の人に自演と受け取られかねないので、うp主に気を使って「1」と書いた後に賛辞を入れるようにしてる
とりあえず俺はうぷ主コメがなかったら「うぽつ」と書く
アフレコって言えばいいのかな。コメントでたまに台詞を入れていく人がいるんだけど、 あれって削除したほうがいいのかな。投稿者としては嬉しいんだけど、 その後かならず、変な台詞付けんなとかコメントが入って荒れるんだよね・・
ピンポイント一発のやつにはたまに舌を巻くような上手いヤツもあるから そういうのは残せばいんじゃね? 逆に何発もだらだら台詞付けるヤツはほぼ作者気取りのセンスのないヤツで、 作者が狙って演技とかで語ってるのをだいなしにしてるのがほとんど。 基本、コメントとしては動画の演出に介入する越権行為だから、作者が 積極的に気に入るレベルに達していないものは他の視聴者の事を考えてどんどん 消すべきじゃないかな。見ててセンスのないヤツは本当にウザいからな、あれ。
サンクス、嫌われてるのは何度も入れてる部分なのね。反感買わない程度に 間引いてみます。
カメラを指摘するコメ増えてきてない?一人で5つぐらい入れてく人とかいるんだが。俺だけか?w 頑張ろう…
>>278 生放送でカメラワーク講座してる人いなかったっけ?
あの人の影響か分からないけどカメラワーク意識してコメする人は増えてると思う
たしかにテレビや映画の見慣れた動きは安定感あるし逆に見慣れない動きには違和感あるけど
MMDってカメラや他のスタッフが絶対に写らない理想的な状態なんだから
現実より自由なカメラワークになって当たり前なんじゃないかな
とは言っても俺なんかが思いついた斬新なカメラワークなんて先人が思いついたけどやらなかった事だろうし
底辺のうちは基本に忠実なカメラワークをするように心がけてる
うむ、テレビや映画に定番のカメラワークがあるのは 機材の都合や撮り直しにかかる時間や金との兼ね合いから 無難な撮り方を模索した結果だと思う。
>279.280ありがとう そかー、難しいな。しばらく作るのやめて講座とか見るか
今作カメラワークについてのコメント多かったなぁw 今までほとんど付かなかったのにwまぁ冒険しすぎたからだと思うけどw
・同ポジのカットを避ける ・想定線のまたぎ方に注意する これだけで少なくとも違和感についてはほぼ解消できると思います それ以降は表現したいニュアンスごとに手法が異なりますが
もっとも肝心の人間の目と脳みそが追いつけなかったら 「酔う」とか「意図不明」でしかない そこを踏まえた斬新なカメラワークっていうと まぁ限られてくるな それにいくら斬新つってもカクっとさせた時点で全部パーだし
何故? 非カク信者の論拠がいまだによくわからんw
非カク信者の論拠ってエメリッヒ最高、他のカメラは全部カス信者の言うことだろ? あれ公開動画の再生数目安に論調コロっと変わるから話半分に聞いてるわ
とりあえずグルグル回しすぎなカメラは多いと思う、見てて疲れる
自分は最近「カメラワークが上手くなってきている」と言われたよ。コメで。 正直嬉しかったなぁ…借り物モーションで練習しまくった甲斐はあったかも知れない。
カメラは難しいね… 自分場合スムーズに動かす事すら上手く行かない。 もっと練習しなきゃな〜
カメラ難しいよねー 配布されてるモーションでときどきカメラも一緒のがあるから 手動でフレーム移動してなんか感覚つかんだりしてる
実はそれほど難しく考える事もないんだよね、カメラ視点。 A.B.C.Dの角度から、交互にランダムに撮ればいいだけ。 ABC…の位置調整は飽きさせる事なく自然に。同じアングルでの 角度からの撮影は、30秒以内にとどめるとかそんなもん。 後は頭上の余白とか日の丸ポーズとか気をつけていれば。 ただこれらを知った上で、あえて行うカメラアングルもあるけどさ。
配布カメラモーションはそのままでは私の動画には合わないですね 使用する際はかなり弄ります
カメラの話題がでると、うしなまコミュの入り口の文章を思い出すな
深く考えなくても、見せたい場面を切るとるだけじゃダメなの?>カメラ クレーム付かないから、いつもそうしてるんだけど・・・ まぁ「自重しろ」とか「たまんね」とは書かれてるけどww
「見せたい場面を切り取るだけ」と言っても、 ドラマ系で場面のニュアンスを含めて適切に切り取ることは なかなかに難しいですよ。 カメラをうまく使えば場の空気や人間関係まで表現できますが、 それをしない場合はセリフやエフェクトで補う必要が出てきます。 もちろん、どちらがいいとかいう話ではないですし、PV系はまた別ですが。
ホラーMMDの話出たのってここのスレだったっけ? 適当にインキュバスっていうAV女優主演のホラーDVD借りて見たら まったく参考にならなかったwww地雷すぎw
お前わかってて借りてるだろw 女優が不細工でホラーとかくらいしか期待できん
すごい動画を作ってる人は、みんな覚醒剤とかやってるんだろうなぁ
>>301 そんなもん使わなくても
脳内レベルなら有名Pクラスの動画作れるだろみんな
あとはそれを作品レベルに移す技術だろ……
>>301 おいw
てかMMD自体が覚醒剤、麻薬みたいなもんジャマイカ?
はまってから中々俺は抜け出せないね。
動画製作中、気分が乗ってるときはアドレナリン分泌しまくってる気がするょ
薬は使って無いがコジマ汚染はされているフロム脳な私ですおはようございます。 人とメカじゃ撮り方も変わってくるんだろうな。 作りなれてる人はこの場面ではこのカメラワークって言うパターンが出来てるのかな。
トラックに喧嘩売られて負けた製作者です。おはようw
>>304 メカはわかんないけど、人物なら多少は…
バストアップの連続禁止とか、そんなものかな?
必ず1分程度で、ほぼ全身を映す工程は手がけている。
最近だけどね。ロングとアップ。右からのパーンと左からのパーン使い分けるとか。
最後は必ず引きのロング。上から見上げさせるパターンが多いかな?
昔はバストアップで2分強とかよくやったwさすがに今はやらないけど。
踊り全体見せろ! というコメを散見したので、全体を前面からのみぶれずに移す カメラワークにしたら、思ったより寂しいものになってしまったのは秘密。
画面分割して、おいしいとこだけ同時4方向撮りしたら目が回るw
TVのドラマとか映画とか見てると ほとんどカメラって静止+コマ割りなんだよね平時のシーンだと。 緊迫とか感動シーンになるとかなり動いてるからカメラワークは感情移入しやすくする 演出だと思えばいいのかな?
カメラワークに限らず、プロのテクニックっていうのは特別なことをすること自体より それを効果的に使う=メリハリを持って使うってことだったりすることは多いからね。 激しいカメラワークだったと思うような作品でも、実は大半のシーンはオーソドックスな 押さえたカメラ使いだったのに、ここ一番でガッと来るからそういう印象になったりとか。 逆にシロウトは「激しい感じのカメラワークにしよう」と思うと始終カメラを激しく振り回して ただ単に「酔う」「ガタガタする」って印象になっちゃたりし勝ち。 要は緩急ってことかね。
>>308 ドラマのカメラワークは、その場に視聴者がいたとしての視点が基本だそうですから。
大概の動画は無意識で常に顔をフレームに入れようとして平板な絵になってる。 感情表現の大半を担う顔を外すのには勇気がいるが 変化のあるカメラにするなら、敢えて顔を外すのは有効。 時として四肢末端は顔以上に雄弁に感情を語る
名人様やりたいから、カメラワークでお困りの方いたら自貼りお願いしゃす
カメラなんて自分が見たいように動かすのがデフォじゃないか? にわか名人様の米なんか無視しとけや。
>>313 正解には「自分が見せたい」ね。
で、見せたい意図が伝えられるカメラワークをその場の思いつきだけで決められる熟練者や天才は勉強不要だと思います。
何かカメラの話になると 個人叩きとか「どうでもいい」って流れに持って行きたいのが沸くな そんなに上達されるのが嫌なのかw
某道場が嫌いなんじゃね? まぁ確かにあそこは再生数で評価変わるからな 殿堂入りだろうと、このカメラワークはダメだって言えるなら 一貫性があるけど
>>316 そっちの話にすぐ持って行って話を逸らそうとするのがいるよな、って話だな。
話そらしてんのはどっちだか よっぽどあのコミュの話されたくないんだな
あえてどへたくそなカメラつけてタイトルに「名人様ご指摘お願いします!」ってかいて 名人様ホイホイ動画を一個つくっておいて名人様ご一行に 好き放題指摘していただくというアイディア、依然あったけど結局やってないw
>>318 制作スレでカメラの話しましょうって時に
コミュの話持ってきて「コミュの話されたくないんだな」て
そんなもん他所でやれって話だよな?それくらいは理解できるよな?
解ったら他所行こうな
なにイラついてんだかw
あーそうか 再生数で評価が変わるってとこに触れてほしくなかったのね でも事実だから仕方ないね
なんか最近マリエルさんの動画に荒らし湧いてね? やたら狸強調したがるタグが目につくんだが。 動画投稿する際それとなく穏便に注意する文章でも付けておいた方がいいのかなぁ。
狸ネタを定着させたいんだろう
狸タグ何度消しても生えてくるからもう諦めた
質問があります 最近、複数のコミュに登録される動画が増えているんですが、これを行うとどうなるんです? 前のコミュからは登録が消えてしまうんですか? 前に作った動画を最近出来たコミュに重複可なら登録したいんですが
>>323 俺のも狸つけられたけど、しばらくすると消えてた。
荒らす価値ないと見たらしいw
あー結構前からいんのか。
かにひらさんはたぬきじゃないって言ってんのに何が楽しいんだろうな、荒らし。
つか投稿するのためらうな。
……とか思ってたら
>>327 が切なすぎ&俺も価値なしと見なされそうで
別の意味で投稿しづらくなったわw
>>328 荒らしはいなくなったけど、その分マイリスしてくれるユーザが増えてる感じ。
たぬきじゃないっつてんだろ。
まあ、嫉妬だろうねw
「たぬきってゆーなー!」って怒るマリエルさんで何本か作れる気がしてきた
ごめん、マリエルさん。 最初は面白がってたぬき呼ばわりしてたけど、かにひらさんが嫌がってるって聞いて自重するようになりました。
実は「かにひらさんが」嫌がっているというはっきりしたソースもない。 はっきりしているのは「マリエルさんが」嫌がってること(これは公式)。
>>333 紹介動画に狸じゃないもんって書いてあるけど、
あれはマリエルの言葉ってこと?
狸って言われて切れるキャラいたよな ってことはマリエルさん猫なんj
>>334 口調的にはね。
ちなみにかにひらさんのサイトを仔細に見ると解るけど、マリエルさんの姿は
1年以上前からプロトタイプが公開されていてたが名前がついたのはわりと
後のこと。それまでの仮称通称で一番メジャーだったのが「たぬ子」だった。
マリエルさん、実はマリエルさんであるずっと前からたぬ子だったりするw
かにひらさんご本人の「たぬ子」に対するスタンスは、一貫して
たぬきじゃないので「困った」っていう感じ、でも「らめぇぇぇ」とか言う程度。
だから動画説明のそれまでの経緯を受けての一定のネタ振り性は否定できない。
わざわざ自分で振ってるんだから「ネタ」としては許容範囲と考えるのが自然で
うさうさとかと「タヌキ」でやりあうレベルのネタをタブーにするのは
ちょっとやりすぎとも思われる。
ただし、タグ荒らしみたいなのは明らかに主旨に反してるから断固否定されるべきだし、
たぬきネタと無関係なマリエルさんも当然守られるべき。
まあ、その辺に疑問の残るヒトは是非とも直接サイトを見てきて、極力
正しいニュアンスを汲みとるようにした方がいいと思うけど。
生放送で露骨に嫌がってたけどな
>かにひらさんご本人の「たぬ子」に対するスタンスは、一貫して >たぬきじゃないので「困った」っていう感じ、でも「らめぇぇぇ」とか言う程度。 思い込みでこんなの断言しちゃうとか
>>337 それは確かめたかったな。
>>338 オレはそう感じた、でもニュアンスは直接行って各自自分で感じてくれって言ってんじゃん。
「って感じ」とか発言引用を普通「断言」とはいわないだろw
きのこたけのこぐらいどうでもいいw マリエルさんセット貰ってこよっと
それが「マリエルさんはきのこ派かたけのこ派か」という血で血を洗う一大抗争の幕開けであると誰が予想しただろうか・・・
マリエルさんセットじゃなかった。た…
なんでもないです
>>341 やっぱ反骨きのこ派ですかね
たぬきダグホントやめてほしい 折角はえてたほかの面白いダグまで全部刈って つけてくんだものマリエルさんタグで8本あって 今後もふえてくのにいやだのぉ つうかいまマリエルさんダグみたら 逆に関係ないハムスターの動画に貼りまくってるな ただ単にマリエルさん嫌いなだけじゃねえか?
ならば我々がマリエルさんの動画をどんどん作って ハムスターであることをアピールすればいい そんなわけでマリエルさん用の回転車が欲しいんだが…
向日葵の種を見ると眼の色変わるでええやん。 ああ見えて食いしん坊ってことで
CV釘宮ならどっちでもいいよ
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/03(金) 15:02:09.27 ID:2WJylswc0
age
マリエルさんほほ袋っぽいの標準で出来るんだよね 俺特にひまわり合ったから一本でっち...作ろうかなぁw
男の子だったら誰でも覚えがあるだろ、 好きな子にわざと嫌がるあだ名をつけておもしろがったことに。
そんな甘酸っぱい記憶はねえなぁ
タグやらコミュやら導線を引きまくってみたけど、 再生数は一度伸びが止まると、もうホトンド増えないよね。 MMDに限らず、みんなどういう到達(検索)方法で動画を見ているんだろう。 俺はMikuMikuDanceで検索(新規投稿順)して毎日チェックしているけど。
みてれぅのタグ新着と一期一会かな 一期一会はなかなか侮れない
ニコニコのタグの新着検索って登録が遅いのが難点だよな ヘタすると最新が3-4時間前とかになってる
>>351 基本MMDのコミュのマイレポだったけど案外登録されてない作品が多いから
タブのひとつに【MMD】での検索結果を常時ひらいておいて定期的に更新するくらいか
リク生放送で他人のリクあてにしてる
>>351 自分は新着チェックは、みてれぅに頼りっきりだな。
それと、ツイッターのタイムラインから拾って見てる。
一般人はランキングから来るのが多いんだろうね。 ウォッチが多いほど初動がよくなってランキングにも載りやすくなる。 ウォッチが増えれば何作っても伸びる無敵状態に。
レポとMMD系タグと動画のお勧めから飛ぶかな〜 PCが新しくなってMME掛けてもカクつかないやったね。(チラ裏
新着は見なくなった ウォッチ、ツイッター、ランキングかな
自分も新着はみてれぅ!に頼りっきり。 万が一「みてれぅ!」まで無くなると…非常に困る。 現在、「えへへで行こう」が5/27〜閉鎖中。 ランキングの「えへへで行こう」の運営が樋口さんだったかも、との憶測情報が。 以前、ソラユニPは樋口さんかも、とのコメもあったw ってことは…下記のような事もあり得るってことかな…。 もしホンとなら、、鬼才すぐる…… 大胸筋矯正ブラジャー / ■樋口M■ \ えへへ------------------ソラユニP
先生、間違ってますよ × 大胸筋矯正ブラジャー ○ 大胸筋矯正サポーター
どんな超人だよw
まあ俺とか2つのHNを使い分けて動画を投稿してるし そのどちらも知名度はゼロ!
>>360 >ソラユニPは樋口さんかも
それ、生放送で樋口M氏が冗談で言ったなぁw
みんな冗談だと理解できなくて固まったんだけどw
樋口Mさんもダンサーだし、多才だなぁ
>>364 ソラユニPもその生放送を見てて、
名前に(AI)がついたんだったな
懐かしいな
http://mikudan.blog120.fc2.com/ ↑かんなさんのブログより:RANKIN'MMD5月号 休刊のお知らせ↑
ピックアップランキング、月間ランキングを楽しみにしている者としては、
寂しい限りだ…。 しかしeheheさんのサイトが無くなるなんて想像も
してなかったよ。 非常に残念だが、樋口さん同様、
eheheさん個人の趣味だから仕方がないよね。
いままでありがとうございました m(_ _)m
>>367 ちょw
待て待て「5月号は」休刊だぞ!
まあえへへさんとこが復活しなかったらこのままランキング作れなさそうだけどね
ああいうシステムはやっぱり自宅サーバーじゃないとできないのかな
>>368 あ、そうですね、ごめんなさいw 『5月号は、』でした^^;
月間ランキングは、かんなさんが継続して製作して頂けるだろう、と期待し、
ピックアップランキングも どなたかが、引き継いでくれるだろう…、
と正座してお待ちしております ┏○゛
しかしえへへさんとこのデータベース、ものすごく重宝してた。
投稿者名でいろいろ検索したり、自分のデータを閲覧したり。
MMD関連の中で、もっと重要なサイトの内の一つだったのですが…。
ピックアップランキング入りを目標にしてたんだけどな… 仕方ない、MikuMikuDance殿堂入りを目指すかw
「樋口とeheheがやられただと・・・」 「ククク・・・やつは四天王の中でも最弱・・・」
あと二人誰だよw
イガちゃんとトミーとユリー
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2011/06/04(土) 16:53:41.01 ID:glkDTdPfO
トミーとマツじゃないのか…
ソラユニさんと、あと誰だろうね。 「四天王全滅やないか」とツッコミいれてもらえそうなヒト。
一番新しいPMDエディタを起動したら HRESULTからの例外ってエラーを10ぐらい吐いたんですが、 何が悪かったんでしょうか?
すいません、Readmeにありました。
>>374 じゃあ、江里口信常 成松信勝 百武賢兼 にしとこうか
以上、四天王なのに5人いるネタでした。お粗末!
こんなところで龍造寺四天王をお目にかかるとは思わなかった。
削除した動画を〜って連投してる人ってなんなん?いくつあげる気なんだろ… まあ関係無く俺の動画は埋もれるけどなw
もう容量がヤバイとかなんでガスかねぇ
「MMD本スレもやられました!」
本スレの最後のほう、次スレ立ってないのわかっててわざと埋めたくさいな
そのあと気狂いが避難所でも自慢げに乗り込んできて吠えてた。
カクカクというか、飛び飛び・・・
これはわざとカクカクなのかと思ったら重いのかw
ビットレートがもの凄く高いのかな 自作動画がいつも重いと言われるけど、自分で見てカクカクになる事はないし
>>385 乙乙
おいらの環境だと、ほぼ全編カクってる。重い時間帯ではあるけんども
レンの腕振りだけがなめらかw
俺もイニDの「今すごいのとすれ違った」やりたいな
さんでーぶりっじのいいパソコンさー、値段はともかく電子レンジみたいに電気喰うよね
どうしよっかなーMMDにしか使わないしなぁ
>>389 そんなに食うの?
グラボの方じゃなくて?
メーカー自ら煙を吹く事を認めて、今月から改良したものが出回る予定のやつがあるみたいだけど
>>385 1920*1200、ビットレート5M、60fps
ベンチマーク動画だな
1920*1200だと16:10になるけどいいのか?
>>385 まだ動画みてないが、391さんのデータから推測すると重すぎかな。
自分の場合、約640×360〜800×450、約1000〜1200kbps、30fps、でうpしてる。
通常ならこれで充分な画質で綺麗。重いと言われたことないし、
結構、画像はいいと褒められる方(テヘw
つんでれんこは強制1passのみ。なんかその方が綺麗な気がするから。
>>391 その動画、作者の環境だとフルスクリーン、コマ落ちなしで見れるのかな?
アメリカ大統領専用機 Air Force One は有名だけど 実はあのジャンボ機って Air Force One じゃないんだと 大統領の乗ってる機体が Air Force One になるので ヘリコプターで移動中はそのヘリが Air Force One だってさ つまりだ、本スレが消滅すれば・・・・・・おや、だれか来たようだ・・?
みんなが君のことをタヌキっていうんだ ほんとにハムスターなのか僕がしらべてあげるから、さぁ服を脱いで… あれ?誰か来た(ry
先生っ!この人ですっ!
>>392 ビットレートの上限を決めておくとエンコのコツがわかってくるよね
高レート=高画質じゃないんだなぁ〜とか
最近P名ついてない人が多くなってきたな〜 前みたいに5〜6本うpすれば誰か適当に付けてくれるような雰囲気じゃなくなったのかな
なんかP名の人って同じようにMMDやってても世代が違って自分とは永遠に関わりがない気がする ぬっぽんとかいるとそう思うの
P名は自分で名乗るもんじゃないからな 付けてくれる人がいなけりゃどうしようもない まぁ無いなら無いで別にいいかな、と思い始めてる
>>400 ニコニコ全体で見れば、自分で名乗るのがデフォだよ。
アイマス系は視聴者に名づけてもらうのがステイタスの時代もあった。
けっきょく今は自分で名乗るのが主流だからMMDもそれでいいだろう。
P名ついてるとなんかいいことあるんけ?
>>402 ない。 ユーザー名と違ってると面倒なことになる。
P名ほしい人 → 自分で名乗る(またはタグロック)
P名いらない人 → タグ消す、名乗らない
でいいんじゃないかな…
P名ついてるような人はだいたい同期の人とつるんでるし そこに新人が入り込む余地はないよね 世代を越えた交流ってあんまり見ない感じがするな MMDのコミュニティにも、世代による階層構造が厳然と存在しているように見える
>>404 どうだろ… 俺は2年前に3本うpしたらP名くれて大百科も作ってくれたけど
ニコやMMDでは誰とも交流ないし、自分はいつまでも新米だと思ってる
だけど世代を越えた交流も、第三者には「つるんでる」ように見えるだろう?
同じものを別の角度から見てるだけかもしれないね
仲良くなっちゃうとね、いつかくる別れがツライでしょう だからコミュニティには入らないようにしてきたんだよ ぬっぽん楽しそうだけど、まだ入る決心がつかなくて…
>>402 認知されやすくなるんだと思う。
「pppxzsawq21さん」と言うより「ストリークP」
「G9Fried@GRMさん」と言うより「マイゴッドP」
の方が言いやすく読みやすいから「あぁ、あの人か」とピンときやすい。
(逆に言うとP名付けて欲しい人は複雑で読みにくいユーザー名にしておいたらいいかもw。
短くて読みやすいとそのまま定着する人が多い印象。)
あと、P名があるということは
「初心者の習作ではなく、ある程度作品を上げて一定の評価をされた人」
なんだろうなぁ(実際はともかくw)というシグナルになって見てもらいやすくなる効果もあると思う。
自動画にP名タグ付いたけどけしちゃった ごめんねw
409 :
392 :2011/06/05(日) 05:59:38.66 ID:JJYIrzW30
>>385 ってか今、動画みてみたらガクブルPジャマイカw
うむ、見たというか紙芝居かと思ったぞww まったく見れん><
現在、再生210に対して、うp主コメを引いたら3。
コメ番号2と4も、恐らくここの底辺スレ住民。
つまり再生して重すぎるから、一般の視聴者は、
一瞬で閉じてるって事だと思うよ><
>>402 前も言ったけど、「みてれぅ!」でサムネ一覧にP名が表示されるのも一つ
>>407 そうだよね。ストPさんなんて、投稿者名じゃ呼びづらいし。
あとモデラーの「ISAO」さん、投稿者名が「タラバ硝子」なんだよね。
なぜ「ISAO」じゃないのかな、と不思議に思ってる。
>「みてれぅ!」でサムネ一覧にP名が表示 うわぁぁぁん、そうだったのか… 知っちゃったらもう投稿できないよぅぅぅ… 俺みたいな小心者のPはどうすりゃいいんだよぉ、zoomeにでもあげるか…
大丈夫! いい意味で、誰も君のP名なんて気にしてないよ。
自分は別方面の名前とシンクロする必要があったから、 P名は自分でつけたけど…悪かったのかな? 最初のアカウントで動画上げてたら混乱しそうだから、 P名と同じアカウントで作り直したけどw
413 :
385 :2011/06/05(日) 06:51:57.92 ID:+bW4FpxU0
実家のPCで見たらガックガクやった・・・ごめん、やりすぎた。 自分のだと軽くカクる程度だからって油断した結果がこれだよ! タイトルにベンチマーク入れときました。 軽量版上げ直すか・・・ 因みに1920x1200はただの間違いだったりするのは秘密。
今年にPCも、ネット環境も変えたから、取り込みが追い付かない事もないし、カクカクもしないが i-5 2500で、4コアともCPU使用率が50%超えてたんだが・・・ そりゃ、普通の人は駒落ちするねぇ
>>412 >P名は自分でつけた
>P名と同じアカウント
後々を考えるとそれが一番スマートな方法だよね、ゴタゴタもないし
アカウントのニックネームはいつでも変えられるんだから、こだわりが無ければ貰ったP名に変えちゃうのも手。
>>413 i-7 2600k 低格で 最大20%だったなw
ニコでHD高画質とか言われてるのでも10%くらいだから重すぎかもねw
418 :
385 :2011/06/05(日) 08:34:36.72 ID:+bW4FpxU0
軽量版上げました。 たぶん大丈夫なはず・・・ご迷惑をおかけしました。 まぁ、たいした動画じゃないから見なくても良いかもだけど。
ニコニコプレイヤーはローカル再生より重たいのがクセモノ
ローカル環境が良くても上げてみるまでわからない(参考:
>>392 )
>>418 ビットレート5000は重ぇなって酒のつまみになったから
別に謝るほどのもんでもwまぁ乙
ローカルでは問題ないのにうpしたらカックカクなんて日常茶飯事 俺はエンコをAviutlでやるけど、 つんでれんこにセットになってるツールで ニコニコのプレイヤーと似た環境で再生できるやつだけ確認用に使ってる
内臓…
やべ、内蔵だったw 変換ミスわりとやらかすんだけど内臓だけはないわ〜と思ってたのにwww ちなみにHDG3000できしめん単体61fps、オールスター41fps(スタート直後除く最低値)
MMEでごついエフェクトを使おうとすると結構マシンパワーいるぜ スポットライトの影を高品質設定にして4個並べたら i7-930&HD5770(きしめん単体で230fps)が1fps未満になる PC買うなら許す限り予算注ぎ込めwww
うーん…つんでれんこさんにしたがって最高でも1500にしてるけど もう少し上げてみたいんだよなあ 1000でも「クソ重い」とか言われたんでどうしようか悩んでる 16:9 1024×768 1000でも重いってPCスペック的にはどんな感じになるんだろう
再生負荷の比重はビットレートより解像度。
にちゃんで誤変換に突っ込むなんて
もうそんな言い訳が通じる時代じゃないのさ
>>427 数字見る限りじゃそんなに問題なさそうなのにな
h.264は再生時、動き補償とかデブロックフィルタにCPU喰われるからそのせいかも
ほめなんとかが10数体でカオスに動く動画がクソ重かった記憶がある
最近、MMDドラマとか日常的な動作が凄く滑らかなのを良く見るけど、あまり伸びないんだよね。 もう動きが良いだけじゃ評価されないのかな?ますます敷居が高くなってる気がする
>>427 そのぐらいで上げたのがいくつかあるけど重いって文句言われたことはないなぁ
>>431 そりゃ「ドラマ」なんだから、シナリオの方が重要だろw
低再生負荷エンコのy/nでも違うかな。
>>431 だってドラマで動きが滑らかなのはほとんどが配布されてる日常モーション集から流し込んだやつじゃん
ちゃんと出典を明記しない人が多いけど、自作のモーションじゃないんだからそりゃ評価されるわけない
ニコニコで評価されるのは今まで見たこと無いような動画だからね 自然なモーションが珍しくなくなったからこそ、 上の方で話題になったように カメラワークで差別化しようとしてるのかも。 でも最近確かにドラマが出来の割りに伸びてないと感じることは多い。 人気シリーズの最新作が出てもワッと盛り上がらないんだよね。
>>385 全然普通に見れた
Core i7 2.8GHz Win7 32Bit Mem4GB (実効3.5GB)
GeForce GTS250 Mem2GB
開発が終わったソフトウェアだもの、使い続けることはできても、そこから今まで以上に新しい 「何か」が生まれてくることは、もうなくなった。 みんな心の中では「祭りは終わった」って感じてるのさ。
439 :
367 :2011/06/05(日) 17:16:03.79 ID:EQO3FL9I0
>>427 >>428 自分もあまり知らなかったんだが、解像度もかなり関係あるそうですね。
同じビットレートでも高解像度(サイズ大)の方か、PC再生の負荷が高いらしい。
あとすみません、えへへさんのサイト、復旧されたようですっ!!><
ありがとうございます、ありがとうございます!!
ちょっと涙目w めちゃうれしかった^^
>>436 動画が多すぎてチェック面倒で離れて行った視聴者もいるんじゃない?
ここ最近はようやく(?)投稿数落ち着いている気もするけれど、
一時期は大量のサムネ&主コメ冒頭をザッと流し読みしてチェックするのが
とにかく億劫で、俺も少し「どーでもいいや」的気分に殆どなりかけていたし。
>>436 カメラワークもなにか一つ流行ると似たようなのばっかになるけどね
最近だとちょっと仰ぐ感じでゆっくりズームイン、ズームアウトゆっくりパン、
Z軸をちょっと回転、カット割は少なめ
真上・真横からのカットは厳禁
全部こんな感じ
私の動画はビットレート3000くらいにしないと汚くて観れたものじゃなくなるんですが・・・ 作った動画の性質上、仕方ないのかも知れませんが
>>438 その「何か」は俺達が作るのだよ。
ソフトにこれ以上が無いなら後は使う側しだい。
俺達の戦いは(ry的なあれさ。
画質スゲー綺麗な人はどんなツール使ってるんだろうね。
Aviutl使ってるけどビットレート10000とかにしたら綺麗になるかな?
重いだけかw
自分も大体3000くらいが多いかな もっとエンコ設定詰めれば減らせるんだろうけど、なかなか難しい
3000とかで上げたことは一回もないや せいぜい1500ぐらいかな みんなそんな高ビットレートで上げてるんだ
あまりにも容量がでかいとそれだけでスルーされそうだし(俺もしてるし) 20M以下を極力目指しているな そもそも大半をしめるエコノミーな(ry
まービットレートを下げるには 情報量を切り捨てるか圧縮率を上げるかしか無さげ。 情報量を切り捨てれば画質が悪くなる。 圧縮率を上げれば再生負荷が高くなるから重さを考えたらあんま意味無い? 最初から情報量が少なければ低ビットレートでも画質は維持できるかも。 あ、フィルタでノイズを減らすのも有効か。
動く部分を減らすのも有効な手段ですね。 ドラマなら黙って考えてるふりをするシーン入れるとか。 それこそセルアニメで如何にして枚数を減らすかという考えに近いものがありますが。
>>445 モデルが増えるとどうしても情報量が増えて画質が落ちてしまうのです
モデルを減らせば良いのですが、「私らしさ」が無くなってしまう気がして
まずは判らないように情報量を削るのが大事。 そしてフレーム(1コマ)には情報の保存の仕方によって3種類ある。 I フレーム … キーとなるフレーム。このフレームだけで静止画を生成できる。 P フレーム … 前フレームとの差分を保存しているフレーム。画像を生成するためには I フレームなど他のフレームも必要。 B フレーム … 前後フレームからの推測情報を保存しているフレーム。ベクトル情報しか持っていない気がする(画像情報なし)。 当然、画像を生成するには I か P フレームを前後に1枚以上必要。 素人知識だし、上記説明はH.264では正確ではない(もっと高度な処理を行っている)が感覚はつかめると思う。 ビットレートを下げるには画質に影響のない範囲で P フレーム、そして特に B フレームを出来るだけ増やせばいい。 B フレームを増やすには「Bフレームの最大連続数」を増やせばいい。個人的には 8 ぐらいにしてる。 そしてベクトル情報を最適化できるように「参照距離」も増やすと効果的。値は最大連続数と同じか少し多いぐらいで。 問題は再生負荷が増えることだけど、今ではHW支援が効かない方が珍しいので多少なら気にしなくてもいいかも?
ちょっと解像度落とすと汚いと言われ じゃあ次は少し高めにすると今度は重いと言われる・・・
ほかにも情報量を削るための方法はいくつもある。 たとえばクッキリしている画像は圧縮しにくい(高圧縮するとノイズが目立つ)が ボケた画像は圧縮しやすいうえに、高圧縮してもノイズが判りにくいという特徴がある。 なのでSvDOFなどで背景を軽くボカしてやる(Si=0.2程度)だけでも情報量は削ることが出来る。 あとMMDドラマなんかで効果的なのは無駄にカメラを動かなさい、 カメラを切り替えた回数分だけ画質が悪くなる、大きく動くものを余りアップにしないなどを 気を付けるだけで圧縮しやすい動画を作ることが出来ると思う。(作ったことないけど) そしてエンコ時に VAQ や Psy-RD を使うことでフレーム内のビットレート分布を最適化すると効果的。 AutoVAQ だと荒れやすいので VAQ のまま 0.6666667 ぐらいで自分は使用している。 Psy-RD の RDO は効かせすぎると 1〜2mbps ぐらいだと逆効果なので 0.3333333 ぐらいで使用している。
あとは出来るだけ時間を掛けてエンコードする設定にすれば同じビットレートでも画質は良くなるよね。 動き予測アルゴリズムは Uneven Multi-Hexagon search でも十分だけど とにかく時間を掛けてでも綺麗にしたいなら Exhaustive Search を使うのもあり。 時間的な効率は悪くなる(2倍の時間かけて1.25倍の画質を得るカンジ)けどw 同じようにサブピクセル精度も大きい方がいい。 基本的に 9 で十分に高画質になるけど、さらに時間を掛けられるなら 10 にすると尚良し。 RD最適化は当然 All MB Encode。 ビットレート変動量は 70〜80 で、mb-treeレート制御 オン にすれば動きが少ない時にビットレートを下げられる。 4x4, 4x8 and 8x4 Pフレーム動き補償はHD画質(720p〜)でもなければオンの方が時間はかかるが画質は良くなる。 など色々調整すると同じビットレートでも画質は雲泥の差になる(そして変換に掛かる時間も雲泥の差)。 と、書いてから底辺スレっていうよりエンコードスレ向けの話題だったと気づく罠
>>450 >>452 >>453 おつ。てか貴方、ほんとに底辺製作者ですかww 俺には殆ど分けわかめだw
最近びっくらしたのが、MMD標準装備の「きしめんオールスター」、あるじゃ
ないですか。あれを試しにいつものようにut video codecでAvi出力して、
いつものような設定でつんでれんこしたら、ぎざぎざのぼやぼやのMP4が
できた。噂では聞いてたけど、こういった動画は多分おれのつんでれこん
一発エンコードでは、むりなんだろうな、と思ったよ。
日本語でおk、って感じだw エンコは奥が深い
>>454 つんでれんこって手軽に高画質ってイメージあるけど
得手不得手があるのかね
隣合う色の色差が大きかったり、激しい動きが圧縮の大敵だから、 画面全体が同系統の色調で、カメラもUP主体でゆっくり動く、 今流行の「プライベート撮影会」なんかは低ビットレートでもいけるんじゃね。
モデルを減らして画面サイズを小さくすれば画質上がりますね モデルが動かない動画なら一般でも満足のいく画質になりました
きしめんオールスターはムリw 照明設定で色が常にフェードするわ、スポットライト演出で加算処理がされているわ、 登場モデルは多いわ、最後にフェードアウトをするわで非常に圧縮しにくいMMD動画の代表だと思う。
>>459 なるほど〜
そうするとディスコライトMMEつかってモデル3体くらいでカメラ切り替え多用とかはだめなのねw
そういう場合プレミア会員+AviUtl高画質でうpするのが一番かな?
それこそ糞重たいって文句来そうだけどw
あっ、これ前見たから頭に残っていたのかもしれない ついでに高画質版とメイキングまでみてきたけどきれいだねえ しかし、自分のPCだと余裕だけどこれくらいの負荷率で 重いってコメついた動画もあるから結局見てる人の環境次第ってことかな
640x280で出力してからMMDに読み込んで640x360で上下に字幕付けるとなんか素の動画より画質が上がった気になるんだが、 あれは上下に敢えて余白付けることでビットレート負担減らす効果があるんかね?
そりゃ変化する部分が減るからな 無圧縮AVI以外はキーフレームからの差分を出力することによって 情報量を軽減してるんじゃなかったっけか
>>462 461くらいなら3年前のcore2Duo機でも見れたからなぁ。
それなりの画質維持するにはロースペックには多少我慢してもらうしかないんだよな。
ところでMMDランキング5月号上がってるね。
休刊て聞いたが・・・良かった良かった。
うは・・・上げた動画、一発目が名人様コメ・・・ んなこと言われても初めて一ヶ月ぐらいだから“わけがわからないよ”
製作者が製作疲れで動画みねーってのが、コメのキツさに拍車かけてるかもなw
>>466 いるんだよ。教える気も能力もねーのに、シゴキと言う名目のイジメする
一本包丁満太郎の先輩板前みたいのが。で、有名になったら
「あいつは俺がシゴいて鍛えた」って言うのw
____ /__.))ノヽ .|ミ.l _ ._ i.) (^'ミ/.´・ .〈・ リ .しi r、_) | 466はわしが育てた | `ニニ' / ノ `ー―i´
Iフレームは少ないほうがいいってことで、 GOPを300にして、カットの変更は必ず300の倍数フレームでするようにしてるんだけど、 これって意味のあることなのかちょっと自信がない。
今まで圧縮とか何も考えずにエンコとかAVI出力とかしてるわw 知らないうちに損してるのかなぁ
俺にはお前らの言ってることが呪文に見える Iフレームとかなんのことかさっぱりだし なにを使って設定をいじってるのかもわからん
私はAviutlで可逆出力したものをつんでれんこに突っ込んでるなw
ニコ動のどっかにAviUtilでH.264エンコードする解説動画があったので試してみたけど、
(デフォルト設定だと)つんでれんこと結果がほとんど変わらなかった
導入手順がめんどかったので、こだわらなければエンコはつんでれんこでいい気がする
>>472 AviUtilは拡張編集がすごいよね、使いこなせてないけどorz
Aviutlで可逆圧縮出力 つんでれえんこで1000Kbps、内音声は64K〜96Kだけど、 画質悪いとか、重いとか言われたこと無いなぁ。 512*364の時は600Kbpsでもいけたけど、640*360は1000Kbps無いとだめだが
>>467 亀ながらそういうモンなのか〜情報ありがとう。
一発目が批判コメだと次のユーザもコメしにくいよね〜
消して言ったほうがいいのかな?
深く考えずにMMDで1280*720で出力した無圧縮をAnyでmp4にしてニコニコ仕様にうpしてるな
MMDからavi出力する時のコーデックは何使ってる? よく勧められるUtVideoなんてサイズがデカすぎてどうしようもないよ! 無圧縮よりはマシってだけじゃないか!
>>478 どうしようもないってそりゃそこからエンコードしなきゃどうしようもないだろう
そのまま配布するつもりかい? 君は実に馬鹿だなぁ(テトさん風
>>476 いあ、あんま真摯にとられてもwちょっと暗くなってるかなと思って
おっさんしか知らない料理マンガの話出しただけだからw
かえってオカシイの呼び込むとか、「数えたら消したコメあるよね?」とか
細っけぇのもいると、このスレに書かれてるが、まぁどうなんだろうなぁ。
やる気そがれるぐらいなら消せ と頼もしいレスもあるな。
一回ためしに消してみっか?
>>478 UtVideoだが・・・
5分くらいの動画なら、DVD一枚分もつかわないじゃないか
バルクなら2.5incの500Gでも5000円だしゃぁおつりくるんだから、買い足せ。
3.5incなら、テラバイトのが買えるぞ。
α出力も出来るから、後の編集に使いやすいんだよ。
処理負荷もそんなに高くなくて、可逆圧縮出来るのあんまり無いぞ
>>481 いや、ありがとう。
なんか友人がポジコメ書いてくれたみたいだからおいてみる。
コメが増えたらこっそり滅してみようかなw
>>478 DivXとか使えばファイルサイズだけはかなり小さくなるが、それは画質と引き換えだぞ?<非可逆圧縮=元の綺麗な画質に戻せない圧縮方式って意味
UtVideoを勧められるのは、可逆圧縮(元の綺麗な画質に戻せる圧縮方式)だからだよ
最後につんでれんこやaviutlやニコエンコで圧縮するとき、どうしてもある程度の劣化は避けられない(mp4も非可逆圧縮方式)だから、
MMDからの出力でUtVideo以外の非可逆圧縮を使うなら、ニコニコ動画にうpする前に劣化エンコを2回やるハメになる
UtVideoなら劣化1回で済む
どっちがいいかはうp主次第だが、大多数はUtVideoを使って画質劣化の回数を避けてるよ
あと、MMDからの出力はpmmに全て保存されてるんだろうから、mp4への変換が終わって最大でも100MB程度に縮んだら
変換元のaviファイルは削除しても構わないはずだが?
だって何度でもMMDから再出力出来るんだから、残しておいてもHDD圧迫するだけで無駄だろう?
再出力の時間がもったいないっていうなら分かるが、3分程度で1280x720サイズでもせいぜい20GB程度なんだから
数千円で1TB級のHDD増設するだけで済むと思うんだが
>>482 4分半の動画で18ギガ近いサイズになった時は我が目を疑った
以降、背景aviにする時しか使ってない
それも2ギガ越えると不具合出るし・・・
x264vfw - H.264/MPEG AVC codecっての使ったらあんま綺麗じゃなかったし・・・
昔は600kbpsでもなにも言われなかったが、最近は画質が残念とか言われることがあるな。 それほど画質を要求されるような動画じゃないんだが・・・
動画は画質・ファイルサイズ・エンコード時間がトレードオフの関係なんだよね
>>485 HDDに空きが十分あるなら素直にUt Video Codecにしときな
早くて劣化全くなし。処理終わったら消せば良いんだ
HDDに空きがないならしょうがないから中間ファイルを不可逆圧縮で出すしかない
H.264の品質基準VBRならファイルサイズをかなり減らせる。エンコに時間喰うけど。
crf 5ぐらいなら劣化もかなり少ない。crf 10でも実用範囲かな
HDDに空きが無くて、エンコに時間も使いたくないなら画質を諦めるしかない
>>487 なんか発言の流れ見るとUT使って18ギガ行ったように見える・・・にわかに信じがたいけど。
素人がそうポンポンとHDDを買い足せたり出来るもんじゃないんだ avi残すのはうっとりループ用だし・・・ もうDivXでいいかな・・・
HDDはUSBに付けられる1万で1TBとかのがあるが、まぁそれは置いておいて AVIにしたらどのみち汚くなるから、普通にMMDで再生しなよ 意地でも軽いAVIにしたいなら、4分なら30FPSで640×360で6ギガにすらならんから、 それをエンコードすると、50メガとかになって、ニコだと最低限の画質になる
なぜよりによってDivXなんだとは思うが結局決めるのは自分だからなあ
>>488 別におかしくないと思うよ。圧縮率はソース次第だし
HDなら普通だし
にしてもこの前親父が買ってきた税込み6万のノートPCでもHDD750GBとか積んでたから
20GBぐらいどうってことないと思ってたら、そうでもないのか?
2GB越えたら問題がって、使ってるツールが古いのかな。Avi2.0だと32GBまで平気なはずだけど
そんなにDivXってのは酷いのかな それに20Gくらいどうってことないって感覚が信じられない MMD上で背景動画として使おうとするとおかしくなるし・・・
俺はMMD⇒無圧縮AVI⇒にこエンコ⇒MP4 だなぁ。間にaviutlが入ることもあるけど その際も無圧縮AVI⇒無圧縮AVIだな。 画質落ちが怖くて圧縮できないヘタレです。
可逆圧縮の意味を調べるように
む 最後のレミリアがpspoのサンダーラブっぽい おやすみ〜
4分半の動画なら中間ファイルを含めたら100GB近くになることが多いなぁ
2TBの外付けが8Kで買えるからなあ
あと、時間と容量だけじゃなくコーデックや解像度も書かないと
>>485 はもうちょっとエンコードについて勉強したほうがいいと思う
設定によってサイズや画質も変わるもんだよ
同じサイズならDivXよりH.264方のほうが圧縮荒れが少なくてきれいにエンコできる
制作中の作品で使ったモデル・背景・アクセサリー・エフェクト..etc
拝借したものを箇条書きするだけで20行以上になるし動画の説明文が延々伸びるから
動画の終わりにテロップでもいれたほうが合理的なのかも
>>495 Excelにはこんな使い道もあったのか
キノコがくるくるまわる動きも作れるの?
ちょこっと凝ると借りたものがどんと増える傾向にあるからお品書きはテロップに放り込んで、 説明文には音源とかモーションの引用元のリンク貼っておく程度でいい くどい説明文は避けられる可能性もあるしな。
使用モデル等は動画の最後にまとめてるな。 メモ帳に書いといて編集ソフトにコピペ。 作者を把握出来て無いから作者名は書いて無いけど許されるだろうか? 動画内で突っ込まれた事は無いけど。
クレジットちゃんと見てる視聴者なんていないだろ モデル作者でも別に見ないと思うぞ
モデルとか明記してないと荒らされるって聞いたことあるけど
知らなかったけど気になるモデルとかが動画に出てきたときに クレジットがないともとが辿れないから、あったほうがいいには違いない
自分はクレジットは極力入れるようにしているなぁ。 自分も入れないと気が済まないし。ただたまに間違えるけどw
>>392 pass数を減らせば容量は増えるけど画質は底上げされるかもしれないね(指定レートと容量に余裕があれば)
容量に余裕がなくて詰め込むときはpass増やすから、そこらのサジ加減は経験だろうなぁ…
>>492 逆に20GBくらいでおたおたしてる方が信じられない
5分半の杯動画作ったときは中間ファイルが400GB越えたが
多分MMDオンリーpmm1本一発撮りの感覚なんだろうな
無圧縮AVIで出力してるの俺だけじゃなかったか。 他の奴だと、使い方がさっぱりなんだよねorz ネックなのは製作中にHDD使用領域がが400Gぐらい増えること。
自分もクレジット入れてるんだけど、話しに被るイヤでと すげえ長くなるからEDつくって必ず全部入れてる HDD、USB接続のだけどほしい容量が1万切ると買うようにしてるんだ 2Tで9800円、昨日見たら同じのが7800円(メルコの 速度遅いかもしれないけど手軽だし無いよりまし。 最初につかったHDD5Mだったんだよなぁ
>>499 円状に均等配置する様なボーンモーフを作らせたりはできるかな。
この動画でまわってるのは普通にキー打ってボーンを回転させてるだけです^^;
ボーンモーフだと回転は180°以上まわせな…あ、120°まわすモーフを作って
グループモーフにして影響度300にすれば100回転するかも。
>>450-453 勝手ながら、したらばのエンコードスレに転載させてもらったw
正直言うと何言ってるのかさっぱりわからないんだが、いつか参照するかと思って
512 :
392 :2011/06/07(火) 13:17:13.70 ID:fYUu2AoX0
>>506 そういう事なのか。綺麗な気がするのは容量が大きいからなのか。
以前、2回、3回とpassしてできたMP4が、見た目明らかに劣化?したような
気がしたので、それからは強制1passにしてるのです
>>495 >>510 タイトル見て、もしかして…と思ったらやはり貴方でしたかw
相変わらず上手いです、ほんとに。 MMEやPMDEditorも使いこなしてるし。
正直もっと伸びていいと毎回思ってるのだがww GJです ^^っ旦
いまエンコしてるんだが、Win7・NTFS・Fast Codec の組み合わせで MMDから連続17.5GBの可逆圧縮aviを出力できた、これが拡張AVIってやつかな? WinXPではNTFS・Fast Codecの組み合わせでも無理だったからOS依存かも? 無音で出力したら、音を入れるのに手こずった 拡張AVIはOS・ソフト側の対応状況がいまいちで扱いきれないよ。。。
>>492 win7 64bit だけど
背景AVIは4GB程度のものだと「途中で読み込めませんでした」だかとエラーになる
2GBまでなら大丈夫だった
20GBくらいどうってことないよ
作業中の動画ファイルと完成したファイルのデータ量が桁違いなのは
当たり前に思わないと
背景AVIは2G制限のあるAVI1じゃないと読めないとかなんとか何処かで見たな。 そういや、AviutlからUt video でAVI出力したのって背景として読み込めたっけ?
>>515 やってみたけど駄目だった。何が悪いんだろ?
自分は、背景aviが途中で読み込めなくなった場合、aviutlで400x300くらいに 解像度落としてサイズを小さくしてる。 aviutlからAVI出力する時にUtVideoCodec使ってるけど、読み込めてるよ。 エンコは、 MMDからUtVideoCodeでavi出力(800x600とか) →aviutlで字幕とか編集して、UtVideoCodeでavi出力(サイズそのまま) →つんでれんこ(ニコ動サイズに縮小) だな。 最近プレミアになったから、ビットレートを1000くらいにしてるけど。 画質どうこうって言われるほどの再生数じゃないから、何も問題ないw
>>515 俺の場合むしろ一回aviutlでaviファイルとして出力しないと背景aviで読み込めない
たぶんコーデックの種類の問題だと思うけど
pmmで完結できたらそれにこしたことはないって雰囲気をなんとなく感じます。 もしMMDに字幕機能ついてたらTrueTypeだけじゃなくてOpenTypeも使えるようにしてほしいとか MMEを適用できるようにしてほしいとかVSQと連動してアニメーションしてほしいとか スタッフロールみたいに表示してほしいとかいろいろ要望が殺到したんだろうな・・・そんなことを思ったりしました。
最後に更新して欲しかったのは読み込めないファイルがあると クラ落ちするのを取り除いて欲しかったことだ せめて読めないならスルーするか置き換えさせて欲しかった これのせいで読めなくなったpmmがいくつあるか
エンコは…奥が深いわぁ、といいつつ、つんでれんこ一発に頼りきり。
>>517 >>518 MMDで読み込めるAVI形式って結構、厳しい希ガス。
なぜか自分の場合は、GomEncoder(フリー)でAVI出力すると、
ほとんどMMD上で読み込めるようになる
>>519 うむ、MMDでのテキスト表示は樋口さん引退で、実現は難しくなった
から、だれかがMMEでの表現…を期待しているところです。
お絵かきツールとMME組み合わせれば表現無限だと思うんだけど、そのさらに上を目指すって商業レベルより上を?
HDDに余裕があるなら無圧縮でいいだろ。 圧縮すると余計なオーバーヘッドかかって動画完成が遅くなる。特に可逆圧縮w 不可逆は軽いけどその辺はトレードオフだな。
HDDには余裕あるんだけど、 無圧縮で出すとカクカクになって手前の環境で再生できなくなる。
MMDで読み込めるaviは見付け出すのに苦労したな よくわからんからcodecをいれて総当りでやったら anyでhuffyuvを使ってエンコしたやつはMMDで読み込めた
どなた?
WindowsMediaエンコーダというツールでWindowsムービーメーカーの出力形式を自由に設定できるので 無圧縮の出力プロファイルを作っておくと無劣化で編集しほうだいなのはここだけの秘密な
エンコードについて、ニコ動から過去DLしたMMD動画の容量見てたんだが、
ひとつ驚異的なのがあった。画質も全く違和感なく、結構綺麗なのだが。
長さ:3分5秒 サイズ:512*384 動画:182kbps 音声:48kbps =計:230kbps
↓
【MMD】猫の爪を切る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10056476 もぶこさんの親御さんでもある、matoさんの作品。
マイリスみると今年3月にもエンコについての動画も挙げてる様子。
MMD動画製作からモデル、ツールの開発までと幅が広いですな。
>>529 動きの少ないドラマだから綺麗になる
同じ条件でダンスだったら酷いことになる
HDDからの転送量が減るので無圧縮より可逆圧縮した方がうれしい状況もある メモリやCPUは結構余裕あるからネー
短いのでもそれなりの容量になるからなぁ。 前に試しに60fpsで出したら凄い事になってビビったw まぁ外付けあれば余裕なんだろうけど。
最終エンコまでになるべく画質を劣化させたくないのが本音だけど、途中でaviutlでカット繋いだり音声編集したりの作業があるから 全部無圧縮だとメモリの方に先に限界が来ちまうんでなるべく可逆圧縮で出力早いのを使ってる ネルドラPみたいにMMEばりばりに使ってMMD一発撮りが理想だけどそんなにPC性能良くないから頭使って苦心してるよ
>>529 フレームレートは?
フレームレートを低めにすれば、エコ回避でもけっこう画質出せる気がする
536 :
529 :2011/06/08(水) 18:47:32.98 ID:l01PbqeS0
■MediaInfoより■ 名称:【MMD】猫の爪を切る.mp4 サイズ: 5.09 MiB ながさ: 3分 5秒 オーバルビットレート: 231 Kbps ■画像■ ビットレート: 182 Kbps 幅: 512 ピクセル 高さ: 384 ピクセル 解像度: 4:3 フレームレート:30fps ■音声■ ビットレート:48.0 Kbps
537 :
529 :2011/06/08(水) 19:01:35.08 ID:l01PbqeS0
>>530 なるほど
自分の場合、無圧縮動画では重すぎるから、
Ut Video Codecは本当にありがたい。劇的にAVIが使いやすくなった
>>534 30fpsのようです↑。
あともう一つ質問を。 音声についてなんですが、これって再生負荷に
関係してきます? 例えば次の場合、同じor@の方が重い?
つまり負荷に関係しないなら、なるべく音声(音質)を上げたいな、と。
@トータル1500kbps サイズ640×360 画像1200kpbs 音声300kbps
Aトータル1300kbps サイズ640×360 画像1200kpbs 音声100kbps
再生負荷にはほとんど影響しない気がするけど、読み込みが遅いとは言われるかも
個人的には音声にそれだけ割り振れるなら そのぶん映像に回したい気がするけど 1200-300のところを1400-100にするな むしろ、音声100と300で違いわかるもんなの?と聞いてみたい 自分ヘッドフォンで聞いてるけど、80より上は違いがわからない
それは元の音源によるのでわ
AAC-LCなら80kbpsもあれば普通は十分だね 俺はプラシーボで96kbpsにしてるけど、違いがわからない いいとこ128kbpsぐらいじゃない? 再生環境がもの凄かったりするとわかるのかもしれないけど。 嘘か本当か知らないけど、スピーカーの電源ケーブルに 10万とかかける世界があるらしいよ そんな人がニコニコなんか見てるかどうかは知らないw
マシンパワーにもよるだろうけど関係あると思うよ。 以前、主に第5回MMD杯の動画について 重い動画とスムーズな動画の違いをデータ採って調べてたんだけど その中で音声が240kbpsという動画があってすごく重かった。コメントでもカクカクとか言われてた。 一方で、解像度その他の条件がほぼ同程度の別の動画はスムーズに再生されてて 違いは音声ビットレートが数十か240かの違いだった。 音声は再生負荷にはあまり関係ないと予想してたからちょっと意外だった。 ちなみに音声は数十kbpsが多くて、MMD-PVでも100kbps超えてるのはほとんどなかったよ。
音声のビットレートは、画を見せたいのか、音楽を聴かせたいのかによるね。 個人的にDAP用には360KbpsでCD取り込むけど、一般的に、MP3は128Kbpsだし、これ以上アップする必要無いね。 ニコ動の動画を音源とすると64k〜96kだったりするし ただ、PVじゃ無くて、ドラマだとしても、48Kbpsだと音質変わりすぎて、効果音にも使えないから ドラマ、64K〜96Kbps PV、96K〜128Kbps じゃないかな? ただ、マスター音源としてアップするなら、もっと音声のビットレート上げた方が良いと思う。
単純に音楽を聞かせたいなら音楽のレートあげるけど? それだけだな。俺は
元の音源からあまり音質劣化させたくないなぁ なんか音源配布してくれてる作曲者に悪いし なるべく配布されてた時のビットレートで使う
音質にもこだわるけど、それよりも動画に合わせて音量や聴こえ方を調整するほうが大事かと。 無駄に音圧が高かったり、リバーブが少なくて高音がキンキンだったりすることが多いから 毎回、PVに合わせて逆コンプしたり、歌声(ボカロ)と伴奏を別々に音量調整や空間演出をしてる。
547 :
537 :2011/06/08(水) 23:24:49.06 ID:l01PbqeS0
単純に、まず読み込み速度がその分遅くなりますね、確かに…そうですわ。 あと例として300kbps、といっただけで実際はそこまで上げたことありませんw 普段はせいぜい100前後です。元の音源が悪ければ、どんだけ上げても意味なしおですし。 ただ以前、とあるボカロ曲のPV?を192kbps(元のMP3音源と同じレート)で あげたら『音がいい』、と言われたので、やっぱ分かる人には分かるのかな、と。 結論:読み込み速度に影響がある(単純にファイルが肥大)から、 必要以上に音声レートをあげる必要、なしお。 どもありがと〜^^
たぶん、音声はある程度より上は、イコライザーで見れば違ってるとか そんな感じなんじゃないかな 耳で聴いてわからなくても、機材で見れば明らかに違っているのだから そこにこだわるという人がいてもいいけど でも映像のほうも、普通のビットレートならソースと比べてかなり劣化してるわけで… ボカロ曲の動画なら、絵はどうでもいいから音のほうに重点を、というのも理解できる MMDの動画で初出の曲というのはあまりないだろうし…
ライブステージみたいなのを使うのなら音にライブっぽいエフェクトをかけてみるのもおもしろそうだけおd 俺的には音質より音量を毎回頭を悩ます 基本ニコニコの音量バーがMAXの時に普通に聞ける音量に調整してるけど 環境なんて人それぞれだし難しいよな 基準点がほしいもんだ
ボカロの有名Pの動画とかCD丸上げ動画とかだと 音量MAXだとうるさすぎて聞いてられないことが多いし、 クッキーを削除してからニコニコの動画ページ開くと ちょうど真ん中の音量になってるから、 真ん中の音量が適正値なんだと思ってた。 でも、真ん中の音量でちゃんと聞こえる音源作りは難しくて、 自分はいつも妥協してるよorz
音量MAXだと自分ではちょっとうるさい、くらいにするかな。 下げたいなら音量バーで下げれるけど、音量バーMAXでも小さく感じる場合、 スピーカーいじるのめんどくさいからw
AACで192kbpsぐらいなら2万円程度のヘッドホンと自分の糞耳でも聞き分け位出来るよ。
別に音楽メインじゃないMMD動画ならAAC-HE 96kbpsでも気にならないけど
>>550 音量真ん中でちょうどいいってレベルだとクリッピングしすぎじゃね?
よっぽど上手いことコンプを掛けて音を潰してやらない限り、かなり頻繁に音割れしそうだw
自分は使わせていただく側なんだけど、有名ボカロPの曲とかカマボコすぎてマジキツい。
音はAAC-LC128固定だなぁ。 PVは作った事無いけど作るなら音源が良いなら320にはしたいかな。 若干オーディオやってるからビットレート上げたくなる症候群。 音量はMAXで少しうるさい位が良い気がする。 とは言っても使うヘッドホンやイヤホンで音量変わってくるから ちょっと面倒よね。
音源に敬意は払いたいけど動画作成がメインだから妥協して常に128k もっといい音質が聞きたければ原曲聖地に行ってくれればいいし、自分の動画で原曲の再生数が少しでも回ればそれでいい
音は最近96固定だわ。 元の音源の質がイイと、この位でも十分だしな。
>>554 と同じ理由だけど48固定だなぁ
それでも音に関して苦情が出たことは一度もない
まったく同じ条件で、音量だけ変えてエンコすると大音量のほうが画質劣化する こういう実際に検証しないとわからないような、予想できない要因があるんだよなぁ… >エンコ
AACで128kbbs固定。 音量は SoundEngine Free で増減してる。やらない時の方が多いけど。 ピークレベルでレッドにぴょこんと飛び込む位に調整すると良いって誰かに聞いた。
本スレより、こっち見てる方が役立つことが多くてためになるようになったなあ 底辺の嘆きみたいのをあんまり見かけなくなったけど、 底辺関係なく、製作の話をしたい人がこっちに来てるのかな
本スレは今はあの騒ぎだし…ねぇw毎回恒例とはいえよくやるよw
さすが俺の嫁だ…俺が作った微妙なモデルでもなんかかわいい… でも客観的に見ればやっぱりかわいくないのは分かってるんだ…がんばろう。
>>560 お祭り≒伝統芸能みたいもんだし
お約束ってことで
…現状しょぼいのしか作れないけど杯動画どうしようかなあ
杯は今回初参加予定だから是非実施して欲しいとこだが 毎回発表されるテーマってあんまし気にしないでもう作り始めていいんだろうか 大半の動画でテーマなんて無理やり使ってますアピールしてるだけに見えるしw
OMF第2部も参加するつもりだったけど、流石に今からじゃもう無理だw ただ作りたいネタと使いたいモデルが一致してるから、OMF以外として いづれ製作してうpしたい、と思ってる。モデラーさん、すまんこw あとMMD杯も今年は出ない。出るとしたらMMDフェスだけど、これは逆に (なにげに)しばりがかなりキツイww バンド演奏系で夏フェスっぽく、と なると…悩む。 そろそろバンド系動画を作ろうかと元々思ってたけど、「夏フェス」と いう括りがくると、途端に範囲がせまくなる。 ただでへバンドエディション系で狭いのにさらに狭く感じる ^^; 『レギュ違反だろ!』と罵声や指摘を浴びそうでふ^▽^;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm14709650 二作目が完成したのでお出かけ前に自貼り
寸劇にようなものに初挑戦してみたけど
作った本人はシーンの意味を理解しているから「これでいいんじゃないか」って思っていた構成が
うp直前に「初見の他人にはわからないんじゃないか?」と色々不安に駆られてみたり
ソルバウルは閑話休題・時間の経過つもりでいれてみたけど
もっとストレートに時計とか、わかりやすいアクセサリを使ったほうがよかったかな
>>565 なんとなくわからないでもないけど、ちょっとわかりづらいかも
元ネタを知っていれば通じるのかな?
元ネタを知らないからかもしれないけど 全く判らなかったw
しっかり作ってあるってのは分かるけど俺もちょっと意味が分からなかったw 動画自体の出来はいいから日常見てる人なら多分大丈夫なんじゃない?
たぶん時計でも無理 大丈夫問題無い
ん?なんか変な事書いたな。まぁ、気にしないで 出力中ファンうるさくて寝れないからさー。おやすみ〜
そもそも動画説明の試しに作ってみたモーションがどれなのかさえ良くわからない。 ミクとソルバルウとイーノックは全部存在感が同じくらいで、 どれに意味があるのか、観ている方にはわからない。 と、日常観たことない初見の他人は思った。
>>565 乙乙。
個人的に匠が気になってしょうがないw
エンコの話が出てるけど、Ut Video Codecより未圧縮の方が最終的に綺麗に仕上がったりするのかな?
今1本完成したんだけど、前に未圧縮で作ったやつのがブロックノイズが少ないような気がする。
まぁニコ動サイズで見るなら気にならないっちゃ気にならないけど。
ついでに自貼り
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14710693 aviutlでプリセット高画質(アニメ)で2パス ビットレート3M 1280x720 AAC-LC128
>>572 Ut Video Codecは可逆圧縮なので、未圧縮と同じに元の情報で戻るんだけど
YUV420の方で圧縮かけてないかい?
YUV420だと、この方式の時点で情報の劣化があるし、色空間の方式が違うツールで編集かけると
内部で変換をするのでそのときに精度の悪い変換だと情報がかわってしまう。
たぶんこれで違いが出るはずなんだけど、どのツールが内部的にどれを使ってるかまではわかんね。
私は基本的にはRGBの方を使っていて、最終出力前の段階では問題無くても、
つんでれえんこに食わせたら、肌の色が変わって悩んだことある。その動画はそのままアップしたけど
>>573 なるほどー。
自分もRGBで出力したんだけどなぁ。
もしかしたら気にしすぎなのかもね。
>>572-573 AviUtlではRGB出力を薦めたい、また近年ではFlash10.0→10.1のバージョンアップで大きな変化があったため
AviUtiの常識だった 『 [設定]→[色変換の設定]を 入力[自動] 出力[BT.601] にする 』 では問題が生じつつある。
同様の理由で、再生環境もニコニコプレイヤー上で右クリック「ハードウェアアクセラレーションを無効にする」が逆効果になりつつある。
このあたり情報が出回るのにタイムラグあるから、Webの情報を鵜呑みにしてると失敗するんだよね…
マイクロソフト社のツールもけっして悪くない。
http://www.oshiete-kun.net/archives/2008/03/15_0036.html 重要なのはコーデックの入手かな、どのツールにも言えることだけど。
AviUtlの色変換はMMDに限って言えば入力も出力も「BT.709」で変換なしの状態でエンコしたほうがいい。
>>576 そう、Flash10.1でニコニコプレイヤーの発色が修正されたから変換なしでいいんだよね。
GPU再生支援にも対応したからPCによってはハードウェアアクセラレーション有効のほうがいい。
なのにWikiの情報は古いままだったりするからオソロシス…
576のBT.709は当然、ULRGなどのRGB系コーデックか、
YPbPr系コーデックでもMMDからの出力サイズが高さ720px以上の場合ね。
MMDからの出力にYCbCr系コーデックを使って高さ720px未満の場合は「BT.601」で。
>>572 その以前作ったやつは同じ動画なんだよね?
違う動画なら圧縮効率やらなんやらが違うから比較することはできないし
もし気になるなら30秒ぐらいのサンプルを作ってULRGと無圧縮の両方で試してみては?
おそらく同じものになると思うけど。
>>565 最初にノートパソコンの画面に元ネタを映せば
元ネタ知らない人でも分かったかもしれない
俺もそろそろ杯動画作りはじめるか。 必要なモデルは三体。 ひとつはOMFの「海パン刑事」を使わせてもらおう。 もうひとつは、「裸KAITO」がいいな。 さて、最後のひとつは何にしよう?
>>578 いや、最終的なエンコの設定は同じだけど内容は全然違うやつですん。
モデルの輪郭部分とか画面にらみつけると差があるように見えたんだよね。
神経質過ぎなだけかもなんで後で同じ内容ので比較してみますです。
ここが本スレだったのか
デカラビアと土石ブロックにワラタw
庭先で迷惑すぎるw
かー、エンコの事しらべんのめんどくせーな
MMDやってない人むけのネタだけやるわ
>>572 こんどはお色気系ですか。こっちもPCきたーこれで無圧縮も行けるか
oi
忍法帳Lv…
>>583 もう一回!もう一回だ!
587 :
565 :2011/06/11(土) 20:31:29.34 ID:LYLojumu0
今しがた帰宅
色々レスありがとうございました!!
日常ってなアニメのOPの14秒目〜のモーションを作ってみたんですが(オチのイーノックも地味に繋がっている)
やっぱり元ネタ表示がないとわかりにくいんですかね
モーション解説だけの動画でも作って後日別途うpしてみるかな
>>579 最初は液晶テレビかノートPCの画面にそれをやろうと思っていたんですけど
ハメ込み合成っていうんでしたっけ
それのやり方がよくわからなくて頓挫したんですよねw
>>583 ワロタ
こっちにも書き込んでみようw MMD杯だけど、予選にじゃなくて、 本戦に作ろうとしている途中段階のを出すってありだと思いまつか?
それ単独で楽しめるなら無くもないかな。 個人的はMMD杯はそれぞれの力作が見たいがなー
>>588 ありかなしかは外野が言えることじゃない
本人の気持ち次第だしそれを尊重したいと思うが
自分なら未完成品は祭りの舞台には出さない
そもそもMMD杯に参加する予定は無いけど
>>588 「本選のみに参加」ではなく「本選のみ未完成の動画」なら、自分も出さないかな?
本人としては未完成品でも、一応見た感じでは完成していれば別だけど。
ちなみに最後が「つづく」ではレギュ違反になる。
>>588 すでにレギュレーションは見られて、その上でのお悩みと思いますが・・・
再度レギュレーションを読んで「いける」と判断してから考えたほうがいいと思います。
ポイントは以下引用部分のうち「本選作品がブラッシュアップにあたるか」と「過去作品を見なくても分かること」
だと思います。
MMD杯@wiki - 第6回MMD杯/大会概要
http://www31.atwiki.jp/mmdcup/pages/174.html >大会に向けて作られた 未公開のオリジナル動画 であること。ブラッシュアップした二次創作も可。
>不特定多数が閲覧できる状態におかれたものは公開と見なします。
>画面効果や演出などを含め、オリジナル要素が少ないものはブラッシュアップと見なしません。
>
>テーマに基づいて作られた内容であること(読み方・解釈は自由です)。
>MikuMikuDance、RinRinDance、iSTDance(アイドルステージ)をメインに使用していること(バージョンは問いません)。
>
>上記の条件を満たせば、シリーズ物の一部の投稿も可。
>(但し、過去作品を見なくても動画の内容が理解できること。一話完結。)
>>589 一応切りのいいところで終わらせるから
単独でも楽しめるかなーという感じかな。
勿論出来る限り作って力入れるつもり。ガチですわ。
>>590 理由の中の一つは、予選が前の大会どおりだと45秒以内にしなきゃだめでしょ?
でも今作ってるのはキリよく作っても50秒位行っちゃうのよねwそれもあって
>>565 むぅ、意味がわからないなw
>>572 ガクブルPジャマイカw ガクブル動画はどうなったんだよw
最近、東方系ばっかじゃないか!まぁ、文ちゃんがかわいいからいいけどww
>>583 おつであります。 ちょっと第二部は間が空きすぎましたかも><
>>558 そういうのは今まででも結構あったと思うけど(途中製作中のをうp)
個人的には好きにすればいい、って感じですね
>>595 車ネタはちょっと行き詰まり気味ですわw
考えてはいるんだけどねぇ。
>>594 失格覚悟で予選出しちゃえば良いんじゃね?
トータルマイリスが100減るだけだ。
今日告知あるかと思ったんだけどこないねぇ…。 MMD杯、開催されるのかな。今モチベがやばいから早く知らせが欲しいのぅ。
599 :
588 :2011/06/11(土) 22:25:59.08 ID:5Pf9NshZ0
みなさん色々とご意見やアドバイスありがとう。 参考にさせてもらいますわ^^
>>587 自分もやり方を知らなかったので調べてみた
メタセコで板を作ってテクスチャ名をscreen.bmpにして貼る
xファイルで出力してMMDで読み込む
MMDのメニューの背景(B)でON・モード3(背景AVI)を選ぶ
MMDのメニューの背景(B)で背景AVI読込から表示したいAVIファイルを選ぶ
板をテレビモデル等の画面の位置に登録する
もっといい方法があるかもしれないけどとりあえず出来ました
予告編風にした完全版って言い張れば俺は文句言わないよ とにかく作ることが大切だと思う
>>598 やることは決まってるよー
ニコニコがなくなったりしない限りはずっとやるって
…ということが書かれた運営の人の日記が本スレに貼られてたけど
詳しい日程はまだみたい
>>592 ならない。第5回でそのレギュレーションは撤廃された。
例えばMMD杯に以前の自作の続編を入れるのもありだし、MMD杯に出した動画の続編を作るのもあり。
なるだろ。
>>593 よく見。最後にしっかり「一話完結」とある。
「つづく」で終わるのは「完結」とは言わない。
「続編」とは完結したあとにまた作るものを言うのであって、
「つづく」で引っぱっちゃったらそのあとは「正編その2」。
時間制限の抜け穴になるからな。
>>600 モニターのモデルの画面の部分の材質のテクスチャにscreen.bmpを割り当てれば良いだけだよ。
>>607 PMDの材質のテクスチャをscreen.bmpにしてもできるの?
自分の場合、PMDだとどうしてもできなかった。
なので、screen.bmpを割り当てるのはこれまでいつもxファイルにしてたんですが、
なんかやり方間違ってたり、環境のせいだったりするのかな?
言葉足りなかったね。PMDにはscreen.bmp貼っても効果でないよ。仕様だから。 モニターアクセの類をメタセコで作る場合とかPMDをXファイルでエクスポートする場合の話。
メタセコで作る課程で貼り付けるテクスチャのファイル名を「screen.bmp」にしたら MMDでここには動画がもってくるもんってな仕様があるってことですか
そのとおり
>>610 PMDエディタでxファイルをエクスポートする機能があるので(
>>609 見るまで知らなかったw)
テレビモデルの画面の材質を白にしてscreen.bmpというテクスチャを貼ってから
xファイルで出力すれば既存モデルの画面をそのまま使えました
xファイルになるのでノートパソコンの開閉とかするなら修正が面倒だけど
ブラウン管テレビみたいな曲面にはこの方法の方がいいですね
へぇ…勉強になるなるありがとう
そういう方法の場合、テレビ画面に最初からUVが設定されてることが条件だね。 画面に別のテクスチャ画像が張ってあるようなら、特に問題ない。
開閉用の蝶番型ダミーボーンにノートPCの本体アクセとモニタアクセをくっつけりゃいいのかな>面倒
ボーン変形やモーフ部分ならMMEでテクスチャ置き換えた方が簡単だけど、 スクリーンのような固定部分なら、モニタアクセサリを対応するPMDのボーンに登録すれば良いよ。
話切って申し訳ないけど、15秒程度のモーションつくるのに2時間かかった。 ひー・・・ こういうもんなんですかね、先輩方? わっちが遅いだけ?
十分早いほう
>>617 日常生活なのか踊りなのか、なんのモーションか分からんけども。
さらにそこから口パクやら表情やら、演出やらを細かく入れていくと…ふふw
まぁ気長にやりなされww 好きこそものの上手けれ^^
最後の方になってくると、うっとりループが発動されるから要注意なッw
>>617 ものによるけど初めてなら上出来じゃない?
俺なんかダンス以前にマイク持たせるのに苦労したなあ・・・
読み込んだはずのマイクの位置がわからなかったり
マイクの大きさが実物の10倍大きいバズーカみたいなので驚いたり
で、何とか調整して握らせたものの握り位置とか気になって・・・w
>>618 どうも。
>>619 日常系やってみました。
口パクはないけど、表情とか横跳びジャンプとかラジ割りとか
やってたら「あれ着地おかしい」とかで2hですよほほ。
>最後の方になってくると、うっとりループが発動されるから要注意なッw
なんかこれ重要らしいですね、どもです。
>>620 >ものによるけど初めてなら上出来じゃない?
そーなのかー(棒) いや知らなんだでした。
>俺なんかダンス以前にマイク持たせるのに苦労したなあ・・・
アクセは触ってないんですが、なんかそれも苦労しそうw
先輩方、親切にどもです!
>>617 DMCで7秒半のモーションに1ヶ月半かかった作品とか普通に上がってるらしいよ
>>617 2時間とか、めちゃくちゃ早くないか?
自分、最初の頃は15秒のCMトレスするのに、何日もかかってたよ。
だいぶ慣れたいまですら、ものによっちゃ15秒に2時間以上かかることもままある。
>>617 モノによるから、一概にいえないけど、15秒のものを2時間で作れるのは・・
15秒、30コマだとすれば、450コマ・・動きがあるのが、その1/10として 45コマ
1コマ作るのに、3分弱・・ 大きく動かれると涙目だな
トライしたことのない日常動作の場合 土日全部使って5秒とかよくある俺
そもそもゲームプレイなんかと同じて 俺はとにかく効率よく最速クリア目指すっって人もいれば 寄り道しまくってイベントアイテムコンプ、時間関係なくクリアするって人もいるのと同じで 基準あるもんじゃないし、 自分の好きにすればいい
一週間かかっても納得の行く動きにならなくて、 カメラモーションでごまかしたこと多数。 そんな事繰り返してるから、スキルが上がらない
補完曲線の調整に時間掛かるなぁ…って言うか上手く調整出来ない。 簡単な動作ならまだ良いけど…最後はラジ割法かツール頼み。 前にやろうとしたギター演奏のトレスは100フレームに10時間とか掛かって現在放置プレイ中。
補間曲線はwikiにあるとおりS字にしても余計カクカクするだけで基本放置で 使うといったらカメラワークのときだな wikiにあるS字ってどんな形のS字なのかしらね
あれは自分も使ってない。と言うか使い方知らないw
補間曲線なしでモーション作るのは、上級者だけかと思ってた
補間曲線はモーション作りをラクにするためにあるんだと思うけど… 補間曲線を使えば、加速度調整のためのキーを入れる必要がない
補完そんなに難しいか? 縦に急ところは動きが早く、横っぽいところはなだらかに推移する。 縦(Y軸(↑))がモーションの移動距離で横(X軸(→))が時間 こんだけ覚えてれば十分使いこなせると思うけど。 wikiにあるのは普通の「S」じゃね? 2点の端の方で移動がなだらかに、真ん中のあたりで急激に推移と。 俺が勝手にそう思ってるだけで色々間違ってるかも知れんので突っ込み待ち。
同感、割るより楽になると思うところで使えばいいんじゃないかな。 自由落下とかジャンプとか作るには、特に便利。
補完の効果を実感するためのド基本。
この手のことは分かった上での話だとは思うけど、念のため。
741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/11/15(月) 16:34:40 ID:hUR.9UFY0
ガッと動くとソロリと動くを表現しようとしてた気がしますが、
曲線入れる前と見分けがつかない感じです。
そんなものなんでしょうか・・・
745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/11/15(月) 17:22:31 ID:okhyVr9k0
>>741 どれくらいキーを打ってるか次第だと思う。細かくキーを打っていたら、そりゃ影響は少ない。
極端な事を言うなら、1フレームごとにキーを打って補完をかけても、完全に意味が無い。
ただ単純に、補完の効果を実感したいだけなら、
@たこルカを2匹用意(出来れば全親つき)
A2匹を並べて、原点付近に用意
B両方とも、100フレーム後にz軸方向に100ほど動かす
C片方をS字(デフォルトでは勝手に入ってる)、片方を直線にして、よーいどん
これで充分実感できるはず。
>>635 なるほど…試しにやってみた。実感した。
でも普段のドラマモーションだと、ドロヌマPさんくらいしか使わなそうだね。
あの人はバリバリ補完を使用していると思うわ。
↓ここと、 ┌─×─┐ │ │ │ │ │ │ └─×─┘ ↑ここ。 気持ちもっと緩やかでも良い。
ダンスモーションでバリバリ使ってるという噂なのはみするあPかなぁ。 S時曲線もいいけど、単なる……何と表現しようかw 直線が上に膨らんだり、下に膨らんだりしてるだけの曲線が扱いやすくて自分は好き。 簡単に言うなら、「だんだん早くなる」「だんだん遅くなる」だけってこと。 S字にしないで、この2種類の組み合わせで作っちゃってる気がする。 あと便利なのは、移動しながら回転とかをさせるときに、回転だけとか移動だけとかに 補完をかけると、なんかギクシャクとした動きになってしまう。 そんなときは、「すべて」で移動も回転も全部同じ補完曲線にしてしまうと、一発で スムーズな動きになったりする。 とまぁなけなしのノウハウを放出してみた。「知ってるよ!」って人も「俺は違う!」って 人も多いだろうけどw
>>635 俺もやってみた
こうゆう基本的なことは単純化して実験すればわかるんだけど
なかなかそこまで気がまわらない
ちなみにこの実験から、動いた後(100フレーム目のキー)で補完すれば
いいことに気付く…今までの苦労はなんだったんだorz
>>629 S字になるのは
停止→加速→等速運動→減速→停止の一連の動き全体。
動き始めが段々早く、動き終わりが段々遅くなるので自然に見える。
動きの途中にいっぱいキー打ってる時にS字にしたら
途中の等速運動のところに減速&加速が入るからカクカクになる。
自分はドロヌマPじゃないけど、補完なしでドラマなんて作れないな。
動作の始点と終点にだけキーを打って、補完をS字にすればいい。 ただ、動作の途中に中割のキーを打ったときは、 まずは下向き、次に上向きの、双曲線状のカーブにする必要がある。
補完曲線の影響の癖が分かってないと、腕立て伏せとか基礎的なモーションでとことん苦労する羽目になる
補完曲線は、1度憶えちゃうともう、無しではやってられなくなるよね。
ノーマルKAIKOがあぷろだにない…夏向けに欲しいんだけどw
と思ったら手に入りました。お騒がせすまそ。
回転動作のボーンには、自動的に補完曲線設定されないから、 適当なS字でもいれとけば、スムーズな動きに見えるから、ドラマにこそ必要だよね。
そうなんだ。補完さっぱりいじらないままドラマ作ってた。 なんか難しいから、キー多くした方が早いかなーなんてw
やりやすい方でやりゃいいんじゃない? 自分はむしろ、キーを階段状にして動作に遊びをつける方に注力してる。
ダンストレースしてて、半分ぐらいいったところでかなり飽きてしまって 曲線操作してみようかなっていじりはじめたのが設定するようになったキッカケ あれで登録キーが大幅に減った あと中割り増やしてスムーズに動かしたモーションにしたつもりが 四肢の長いモデルに流してみたらカクンカクンになったり。
自分も補完曲線つかってない。てか上手く使えない。 なんとなく理論?は分かるのだけど。 ただ今まで色々作ってるけど、結構褒められる方だお ^ω^ お世辞なのかなorz
>>652 知名度無い場合は、お世辞は無いんじゃない?
少なくとも私はお世辞コメントはせん。
単純に方法の一つってだけなんだから、
>>652 は補完を使わないでも良いものが作れてるって
それだけのことだよ。
トレスなら補完曲線使わなくても形に出来るよね。 かなり細かく打つ必要があるけどw 自作モーション作る時に重要になってくる気がする。
ダンスのトレースとかだと特に腕なんかは動きが細かい振りが多い場合 どうしてもキーフレームの数を増やさないといけなくなるから補間は使うのが難しいんだよね トレースでも下半身とか上半身なんかは補間は積極的に使ってるけど腕はあんまり使ってない まぁ振り付けによるけど
補間のほの字も知らない最初にトレスで1本作って以来、トレスと同じで自作モーションでも細かくキー打って調整する癖がついた俺は 何のためらいもなく多段ボーンに移行したけど別に困ってないよ たくさんキー打っても補間で細かく調整して修正しても、どちらにしても1本仕上げる時間に大差がないもん pmmなんか配布するものじゃないんだからキーが多かろうが少なかろうが作品の出来に関係なくね? キーの場所が見えなくなる滑らかさだけなら多段の方が簡単に補助動作のキーをまとめてずらせる分楽だけどなー 多段ボーンモデルのvmdをノーマルボーンの補間に自動変換してくれるツールとかあったけど、あれ併用したらどっちの利点も吸収出来るんかね?
補間曲線も多段ボーンも全く分からんw 講座見ても教えてもらっても結局分からんから もう今のままでイイや―って感じだのうw 理解して使いこなせてる人はすごいわぁ
>>658 多段ボーンと補間曲線の話はあんまり関係ないと思うけど
あとモーション配布は普通pmmじゃなくてvmdで、どっちにしろキーの多さは関係あるんじゃないか?
自分は配布しないから関係ないって意味で書いたなら、まあわかる
加減速の動きを補間じゃなくて多段でやるってことかな 多段は便利だけど後からの修正が難しくなるね
補間曲線 → 加減速を調節するもの 多段ボーン → 移動・回転のベクトルを分割管理するもの ラジ割 → キーの繋ぎを滑らかにするもの
>>662 どれも使った事がねぇww
損してるのかしら…
ケロH Nostalogic コトバトラボラト ねこみみスイッチ オーディエンス この辺り、補間曲線多めに使ってるモーションだった
多段ボーンか…そうかその手があったか…
>>663 ラジ割は簡単だし覚えとくと良いよ。
動きの角を落とせる。
>>665 今見てきたけど初めて知ったwあれがラジ割って言うのかぁ。
これ、モーション作り続けているうちに自然と使ってたわw
こうしたらいいんじゃね?て感じで試行錯誤してた結果編み出したみたいな。
でも参考になったよ、ありがとう。
まあ、こだわりはじめるときりがないよねw 結局多段ボーンとかボーン分割とかしたくなるし 補間とキー打ちも使い分けの工夫次第だろうね PACさん(ミクさん実験室・かにひらモデルの日常の人)や のりさん(教えて!!魔法のLyric・Nostalogicの人)の動画見てると 細かい作業を実に根気よく丁寧にやってるなあと感心するけど 完成させる前に心が折れたり腰とか肩とかが痛くなりそうw
668 :
658 :2011/06/15(水) 22:10:59.29 ID:biP1JNEb0
補間も多段もどちらも、動きをなめらかに見せるためのキーの打ち方の手法のひとつだと捉えてたんだけど、660や661を見てると、 何がなんでも標準ミクを使って、しかも後からの修正が簡単に誰でも判るようにするための方法で、最も簡単でなければいけないような気がしてきた そういう話なら↑の話は単なる個人の手法のひとつで、間違いなく主流には成り得ない特殊な方法で、もちろんモデルと一緒にvmd配布しなきゃならないから 配布モーションにも向いてないんで忘れてくれ まさかここでそんなに難しい配布モーション向けのキーの打ち方の議論が始まるとは思ってなかったんで油断してた もっと底辺行くから穴掘るわ
669 :
660 :2011/06/15(水) 23:01:54.59 ID:7cm0aT560
>>668 いや・・・
言いたかったのは単に多段ボーンで補間曲線の機能を実現できるわけじゃないっていう些細なツッコミで
あと配布って言葉が出てきたからそれならvmdの話だろっていうこれも重箱の隅ツッコミしただけなんで
なので660では3行目を書き足したんです
ここまでの話がそんな難しい配布モーション用の話だなんてことは無いと思うし
別にそういうやり方使わずとも自分の作品が自分の思うとおりに作れるならそれでいいことだし
ただ、ここでの話を読んでもっとうまくやれるようになった人がもしいたなら
その人にとってはきっと有益だったでしょう
>>668 まさか、ねるどらさんじゃありませんよね!? w
多段化、自分はよくわからんからとりあえず(というかずーっと)標準の
まま作ってる。 とくに不具合ないんで、まだまだ標準のままかなww
穴掘ったら、その後ついてくお ⊂((^ω^)っ
>>670 後ろ付いていくのはいいけど
多分違う人だぞそれ
恥ずかしいネタモーションを配布してしまった俺が 軽くタヒにたくなるような話だなw 表情にネタ入れるの必死で、体の揺り戻し動作削除したままなの忘れてたし・・・
今は多段化もボタンぽちで出来る便利なプラグインがあるからなぁ… 作りたいものを作るときに必要と思ったら導入検討してみたらいいよ
ひと通りマスターしていくつか作品もうpしてるけど MikuMikuDance セカンドパックってまだ得られる新しい知識とかあるかね つくもたんのために買うかどうか迷う
とりあえず多段に挑戦したいなら、人型じゃなくてメカでやるといいんじゃ ないかなあ 人型に関しては配布モーションがたくさんあって、別に多段じゃなくても ぬるぬるにできるって分かっちゃってるから、逆に戸惑うかな〜と メカなら、砲台を上下させつつ回転しつつ撃った反動をつける、みたいのが 直感的に分かりやすいかと 勝手な想像だけどw
手段が目的になってるな。別に悪いことじゃないとは思うけどw ただ試すだけなら、全親を3つぐらい多段化させたダミーボーンでも十分。 そこにネギでもくっつけて、回転させながら上下させたり、回転軸を遠くにとって ぐるぐる回してみたり遊んでみるのも良いかと。 多段化にはこういう使い方と、あとねるどらPがやってるような「反復行動に 別のモーションを加えて変化させる」って用途もあるね。 演奏以外に用途が、俺には北斗百烈拳ぐらいしか思いつかないんだけどw
>>674 俺的に入った新しい知識は
ハーフランバートのフィルライト、バックライトがどーたらと具体的な数値
AviUtlの色調補正の具体的な数値
紗々さんが半袖だったら良かった
つくもたん白だが、これは…
まぁ、アリス代として1円でも かこ神にいくならしばらく買うかなw
車走らせるのにも全ての親多段化は有効そうね。 パスメーカー出力後の調整用に。 後で試してみんべ。
>>676 MMEもそうだったけど、「時代は多段」みたいなのについていけてない
感じって不安じゃん、みたいなのあるんだよなw
>>679 ああ、なるほどそれは理解w
俺もKinectが埃かぶってるぜ! o......rz
ニコニコプロレスの人(sm14740186)、前回の動画で「続きは1年後」と告知しておいて きっかり1年後にちゃんと続きをうpするとか凄過ぎるw Twitterのログを覗いたら1年間コツコツ作業し続けてたのが分かって更に驚愕。 しかしあれだけトレースするのにどんだけ時間がかかったのやら…俺じゃモチベが続かんわ。
この週末は新しいグラボ、買うんだ・・・
>>683 お、グラボの新調ですか。
せっかく買うのですからもちろん最上位機種ですね。
グラボを活かす為にモニターもセットにしましょう。
電源は大丈夫ですか?
合わせて強化しておくと安心ですよ。
熱を持ちますから排熱の良いケースも一緒にいかがですか?
支払い?カードがあるじゃないですか HAHAHA IYHー!
>>682 あれ、間違って底辺に貼っちまったww
おまけにレスだけ書いて書き込んでないしw
本スレにも貼ったけどマルチじゃないし他意はないからね
>>683 妙なフラグ立てんなw
で、なに買うの?
とかいって週明けにはマシン一式新調してないだろうなw
>>684 ゲフォの最上位機種は煙噴くのをNV自らが認めてるからどうかな…
今月から対策された奴が出回るって話だったけど
ちょっと前まではMikuMikuDanceのマイレポで新作をチェックしてたけど MMDで検索するとMikuMikuDanceに登録されてないMMDな作品も結構ヒットするもんだね んで最近気づいたが妙にヘタリアが多いね アニメとかみてないから元ネタしらんけどMMDといえば初音ミクでそれ以外はネタだと思っていただけに 割と新鮮である ヘタリアも一大勢力なのかな
APヘタリアはWEBマンガと紙媒体マンガが原作、あとはCDドラマあたりか pixivも一時席巻されてたねw
だれか教えてくらさい。 MMEの設定ですが、あるモデルに @アダルトシェーダー + Aローション を 同時にかけたい場合、どおすればよい? 2乗のやり方がわからない(どちらか一方しかかけれないorz)
>>690 fxファイルを書き換えて合体させる。
知識がないので俺は出来ないが。
>>690 ローションエフェクトは実はモデルにスフィアマップ貼るのと原理的に大差ないのだ。
テクスチャモデルでないと効果もいまいち。
なのでローションエフェクトのテクスチャを色変換で黒基調にして拡張子を.spaにして
モデルに貼る。でもってシェーダ系エフェクト掛ける。
やってみそ
>>690 アダルトシェーダにはポストエフェクト版があるので、そっちを使う。
3ヶ月かけて作ったモーショントレスの動画よりも2日で作ったモーション流し込み動画のほうが伸びるとは・・・ センスねーからトレスなんかしないで流し込みやってろってことか
>>694 何を見せたいかが伝わる映像になっているか、そして見せたいものが面白いのかどうかでしょうね。
3時間かけて自分で作ったカレーよりも、 3分間でできあがるレトルトカレーの方がおいしいと思うんだ
伸びても伸びなくても、俺の作った作品はどれも可愛いぜ ハハハ べ、別に み、みんなに見てもらう為につくったんじゃないからね!
ほぼ同じ文意の単発書き込みが定期的に行われるのは
なんなんだろう?
>>694 どの動画か興味あるので、自貼りお願いします。
700 :
690 :2011/06/18(土) 02:14:46.63 ID:U51pVH6f0
>>694 って、初トレスだったのかな
単に借りたモーションの作者と694さんの経験値の差だったんじゃないの
借りたモーションの作者もMMD触って3ヶ月って場合は・・・一緒に泣いてヤンヨ
マジレスすると数の伸びっていうのは多くの視聴者のニーズに応えられてるかで決まる どんなに出来がよかろうが技術がすごかろうが応えられなきゃ数は稼げない よって数が稼げない=駄作ではない ましてや3ヶ月もかけた「力作」なんだろ?その流しこみがどの程度工夫されてるか分からんが それより優ってる部分はいくつもあるはずだ、胸張れや!
>>698 スパイス感が抜けるから、スパイスをちょい足した方が上手い。
動画もそう。
今日はカレーにするか
>>696 それ料理下手なだけじゃ?
例えとしては説得力ないな
頑張った割には伸びないなんて良くある事。 そんな気にしなさんな。 所で誰かインラインスケールのアクセ知らんかのぅ?
スルーされてたから何も言わなかったけど だいぶ前に配布したモデルやアクセサリの中にぬるぬるてからせるスフィアマップ入れてたのになあw readmeに何も書かなかったから誰も気がついてないだけなのか
>>707 ラデオンだとエラー吐いて落ちたから、使ってない人がおおいんじゃないかと
アノマロカリスでもテカらせるか
ああ、水着のほうには適応させた状態で配布してなかったのか それで誰も気がつかなかったのかな
レトルトカレーは皿洗った時の汚れ落ちの速さが凄い
出来るだけおいしそうなカレーを再現する選手権開催か・・・
配布zipにローションスフィア入ってても、りどみに特に説明しないとスルーされるかもねw 材質リストも含めて入れてある人は聖者かと思ったよ
某雪山でスネークがふるまっていたカレーは実に美味そうだった。 しかしマミさんが某所で食べていたカレーは、動画としての再現度はスネークのを 上回っていたのに実に不味そうだったw
カレー調理動画のトレス選手権があったのか・・・
底辺でテカらす選手権でもやろうぜ
カレーのような粘性の高い流体はパーティクル表現でやれば良いのかしら
FF7ぽいステージですのん 表情は…22世紀初頭までに覚えればいっか
流しこみであっても、破綻が気になると徹底的に直しちゃう。 よく流しこみで手が頭にめり込んでたり、足が一回転してスカートの 物理演算がおかしいことになってたり、センター調整かけてなくて 一般視聴者から見ると気にならないレベルなのかな。
それが演題なら気にするさ
破綻を見ても「ああ、CGだからそういう事もあるよね」って思うだけかもしれない。
>>723 それクレバー。いただきます。
>>724 > 「ああ、CGだからそういう事もあるよね」
やっぱり〜。
こだわりすぎるのは一部製作者だけなのかな、と最近思ったり。
自分もほどほどでいこうかなw
今までの経験からいくと 視聴者はタイトルのみで説明文はみてない 俺が気にしてるところを視聴者はみてない 以上
>視聴者はタイトルのみで説明文はみてない そうかな? 説明文のボケに突っ込むコメをよく見かけるけどな
初心者ですみませんが、ちょっと出力で分からないことがあったので質問させてください。 モーショントレースの途中経過をアップしようと思うのですが モデル5体・60fps・約2300フレームで出力する場合は未圧縮で分割せずに出力できますか? 可逆圧縮とかコーデックが複雑でよくわからないので…
説明文からP名ついたマイゴッドPみたいな人もいるしなw
>>729 結構30fpsでもよさげよ。コーデックがどうたらというより、
マシンパワーに自信あるなら無圧縮、そうじゃなきゃUt Video Codec導入というだけ。
無圧縮のが気持ち綺麗。
UTをインストールしただけでMMDの出力方法に選択肢が出るから簡単。
できたAVIが6ギガだろうが25ギガだろうが常に つんでれんこ 一発w
そこらへんに こだわりがあるなら自分でいっぱい勉強しないと。
あと、つんでれんこについてる再生確認はアテにならないので、
いっそニコに上げて確認しちゃえ。非公開で上げて、確認してから公開できるので
>>728 自分も突っ込まれたw
あれはあれでアリガタイと思うとります。
>>729 core2duo メモリ3ギガより低いスペックのPC使ったこと無いんで、
そういう場合は分割せなあかんのかも…
2ギガ超えたら分割させろって言うよね。やったことないけどw
>>729 可逆圧縮コーデックほどエンコ設定の簡単なコーデックはないとおもうけど…
>>728 「視聴者は見てない」という心構えをしておいた方がいい、って意味かと
そういうのに限っていらつくコメつけるんで余計に
色々教えてくれた人ありがとう! UTはインストールしただけで選択肢でるのはしりませんでした。 モーションすらできてないのにまだまだ勉強すること沢山ありますね… とりあえず今未圧縮で出力して見てる最中です。 次回からUTにしてみます。
>>735 ネタの元動画のようつべのURLを説明文に貼っておいたんだけど
明らかに見てないと解るコメをしてる人がいた
と気付くまで「何故こんなコメを?」と2日ほど悩んだ
なんか説明文たたんだまま見ない人もいるらしいね
>>722 初流し込みならともかく、めり込みとかが酷いとローカルで見てればいいのに、とは思う。スカートの破綻程度は気にならないけどね。
俺は直さなかったトコに限って突っ込まれるから直すほうかなw
>>737 ,739
「説明文にあるかもしれないから、こういうコメは控えよう」とかの配慮は
ヒッキーだらけのこの界隈では期待できないよ
赤ちゃんに源氏物語朗読を求めるようなものだ
にゃっぽんやぬっぽんで気さくな人が、 動画説明文に最低限のことしか書いてなかったりするの見ると、 「あー馬鹿な視聴者に苦労したんだな」 って思っちまう。これから夏だなー…ハァ。
N式使ってれば自然と直す癖がつく。
>>740 やっぱりそんな感じなのか
ニコ動暦の長い友人には「視聴者に期待スンナ」って言われたし
ヘンなコメは小学生が入れたと思うようにするか…
・・・ていうか動画にぶち込んでおけばいいのでは?
新着動画見てたら、非があるわけでもないのに、1コメからモデラーに嫌がらせしてるのをみたよ 作者さん可哀想に…… 自分も次からデータの公開配布を辞めることにしたよ 元々ついでで配布してたけど、結局一部の人の増長を助けただけだったのかなってね まあでもこういうときSNSの存在は大きいな
モーションを出来る限り配布するつもりだったけど、カメラが駄目モデルが駄目…とか 駄目だしばっかされると配布する気もなくなる罠。 変なコメでも消さない方がいいのかねぇ? 自分のことならともかく、他の人の批判につながるようなコメは削除してるんだが、いいのかどうか分からん。 どういう態度だと荒れずにすむんだろう…。
コメントは見ない
>>747 コメは見てもいじらない。ユーザー同士でご自由に。
タグ戦争も無視。自由にやればいいじゃない、と思うようになった。
>>745 >>747 単に子供の場合もあれば、そうやって人のモチベを削いで
コミュニティを潰すことを楽しみにしてる奴もいる。
真面目な人ほど批判をまともに受け止めるからね。
他の板でもよく見た光景。
妥協した部分や見当違いの部分にダメと言われてるなら無視 ダメだからダメと言われてる部分なら挑戦すれば良い 文句を言ってた連中を力で黙らせるって気持ちいいぞ
変なコメなら消せばいいじゃない。というのが持論 まあ、人それぞれ
>>751 こないだ黙らせたぜ(文句を言ってた連中
単に一見さんであった可能性のほうがうれしいかもしれないw
プロが人、金、時間かけて作った物にだって茶の間気分で文句つけるのがニコ動 コメ付ける人は、動画作者がプロかアマかなんてのは意識していない って認識。 んだから「こりゃ見てる人、別の作者が不快になるな」って思ったらコメ削除しとります
製作者>視聴者なんだからバンバン消せばよろし 消されるようなこと書くほうがアホなんだし
何にでもケチつける人はどこにでも居るからねぇ 気にしてたらきりがない
>>720 相変わらずすごい。けど高度で俺にはさっぱり分けわからんww
>>725 もうちょっとこう…、欲しかったなぁ…。
>>755 >>756 同意。 悩む必要なしで、不快なものは削除(非表示)が吉と思いますよ。
テレビに向かってツッコンでいるようなもので 相手もリアクションとか全く求めていない人の方が多いと思う。 不快なら削除すればいいと思う。
>>753 但し文句を言ってる連中に動画のコメで文句を言ったら
荒らし的には効果倍増だから
その辺は注意しないといけない
ゲームや雑談の人気生放送なんか見たら、「これって何してるんですか?」 みたいなリスナーてびっくりするw なんのつもりで生放送を見に来たのかとw なので、ここがよくないみたいなコメは、ある意味ありがたいと思う ちゃんと見てくれてる証だしね 難癖みたいのは別としてw
>>761 『モデルが気に食わない』 → モデル少なくする → 『寂しい感じがする』
『カメラ動きすぎ』 → 少なくする → 『カメラワーク勉強したら?』
うはwwwwおkwwww
って感じ。
>>761 >なんのつもりで
知らないジャンルでもとりあえず飛び込んで眺めてみると面白いから一概に否定できないw
>>762 それ別のIDじゃね
元の踊ってみたを背景に固定カメラでモーションを紹介してる動画で 「アングルが固定だからダメ」ってのはワロタ
固定カメラ好きだけどな〜 どっちかって言うとグリグリ動くのよりカット割で見せるほうが好みだ 今の流行りからすると完全に時代遅れだけど
『カメラ動きすぎ』 → 少なくする → 『カメラワーク勉強したら?』 これはごもっともだろ
>『カメラ動きすぎ』 → 少なくする → 『カメラワーク勉強したら?』 視聴者のアドバイスなんてこんなもんだ 「○○をこういうふうに動かしたら良くなるよ!」的な所まで言わず ただ良い・悪いしか言わない 的外れな意見・批判は全部雑音、的確な指摘だけ拾って試していけばいいと思う
てか、アドバイスと称するコメントを全部とりいれて作ったら、あきらかに 最大公約数的なつまらないものにしかならないなぁと、 そういうコメント見てるといつも思う。 大抵はその場その場の思いつきでコメントしてるの多いからw だから自分がこれは確かに参考になるって思ったのだけ気にしてれば良し。
>>766 みんなが勉強した結果、全部同じようなカメラワークだらけだけどなw
ゆっくりパン、ゆっくりターン、ゆっくりズーム、たまにZ軸で回転入れる
カット割は極力少なめで上からとか真横とかは禁止
いいかげん見飽きたわ
むしろ固定カメラのほうが逆に新鮮だ
>>767 まるで小学生だな
「○○をこういうふうに動かしたら良くなるよ!」なんて指導は参考にする必要すら無い
その先を自分で考えられないなら、やらない方が良い
>>769 教えてる当人の過去動画見たらあまり厳格に守られてないんだけどな
あれもその場その場で悪いと思った主観を突っ込んでるだけで、実質名人様コメと変わらないから厳守する必要はないし、
そもそも教えてる当人も厳守とは言ってないのに、信者がしたり顔で荒らしまくる口実にしてるから
コミュが名人様養成所という別名を持つのも仕方ないと思う
>>770 本来視聴者の純粋な反応で十分
でも名人様が見下すためにする粗探しは純粋な反応じゃない
純粋な視点からものを見られなくなった人間のアドバイスも不要
(AA略 良い子の諸君! よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが 誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ! これ思い出した
まあ、先人の知恵とは関係ないものをいきなり完成させられるのはごくごく一部の天才だけだよな どれほど自分が優れてるとか思ってもあまり回りと大差なかったりするもんだし まあ自分みたいに以上に自己評価が低い人間もどうかと思うが
先人も金がなかったり暇がなかったり運がなかったりで 試さなかったんじゃなくて試せなかっただけ、てなネタがあるからなあ まあ王道だろうが邪道だろうが歩くのは自分だし、好きな道選んだらよかw
とりあえず製作者は皆一度は思っているはずだ 「だったらお前が作ってみろ」 と
つーかその技術とやらをわかりやすく動画で解説して欲しいなあw
その手の演出法とか解説してる本売ってないのかね。 そのうち本屋探してみるか。 弟がニコ童祭に出す動画の編集をなぜか俺がする事になったのは良いが ギター演奏してるとこMMDで1週間でトレスしてくれとか…\(^o^)/ ム〜リ〜♪ チラウラ
>>774 コメでこうした方がよいとか言われたことが
自分も制作中に良いかもと頭で考えて、
でもいざ実際にやってみたらあまり良くなくて
捨てたことだったりしたっての、あったなぁ。
自分でそれなりにいろいろ考えて動画作るようになると
そういう、頭だけで手を動かしたことないヤツの駄目出しって、
だんだん見分け付くようになってるよなw
>>779 それは無理だなw
でもpmxでボーンモーフとグループモーフが使えるようになったから、
全コードに対して指の形をモーフ登録すればもしかすると
GたまはREDZONEを5-6時間でモーション付けたって言ってたっけ どうやったらそんな速くできるんだ〜
>779 カメラワークとかカット割とかなら映画制作入門的な本で代用可能でないかね?
>>572 ガクブルPのピックアップランキング、102位だったジャマイカw
最後の最後でみて吹いたw おめです^^
>>782 当時 先にREDZONEをトレースしてた、けいおんのみおでやってたうp主が
そのしばらく後に最終版をうpしていたが、ちょっと後だしっぽくなってた。
あれは正直、はたから見てて かわいそす、とはちょっと思ったね。
今日なんか荒れてる? モデリングも恐ろしく早い人いるからなぁ 生で一時間でゼロから頭作り上げてた人には驚いた。 髪だけで一日かかる俺、遅すぎ・・w
ボーンモーフで両手でネギを握るモーフを登録した後に片手だけ開かせようとして片手を選択→初期化・・・・そこで気づいたんだが ボーンモーフって初期化で手や足をモーフが始まる前の位置に戻せないんだから、実は単純なポーズファイルで済む形状で、後から変更する部位だと ポーズファイル使うより使い勝手悪いんじゃないか? どちらかというと、人体モデルよりも必ず変形形状が決まってるドラムやギターや車みたいな構造で、各ポーズごとを連動させてグループ変形させるような用途でなきゃ使いづらいなと思った
>>784 なんたるギリギリのランクインw
人生滑り込みセーフな私ですありがとうございます。
>>786 上手く使えば便利そうだけど使いどころは難しいかもね。
そーなのかー 四足獣と人間型の行き来をさせようと思ってるけどうまくいくかな
ボーンモーフでボーンを動かすとウェイト乗ってる頂点もついてくるから 基本ポーズの遷移は 四肢のパーツがバラバラなロボットっぽい物ならやりやすいだろうけど スキンで表面がおおわれていてパーツが滑らかにつながってるような物は 他モーフとの組み合わせが必要になりそう。
ボーンモーフは上手く使えば髪型変更が簡単にできるな と思ってるが今はまだpmx使ってないw
PMX、ボーンの親子関係順にきっかり並べてないと落ちやすくなるみたいだね。 不安定なところがちょい残念…。 モーション作るのに、pmmが開けなくなるとか、いきなり落ちるとかは致命的だかんなー…
>>791 え、逆に言うとPMXモデルでもボーンを親子関係順にきっかり並べ直せば落ちにくくなるのか?!
初めて聞いたぞその話。ソースあったら教えて下さい
親子関係逆だと状態検証でエラー出るじゃん 親子逆に限らずボーン未登録とか以外治せるエラーは直してから使えよ
親子順に並んでないモデルなんかあるのだろうか? …と思ったけどよく考えたらうちの改造モデルは親子順に並べてないなw PMXにはIndex順序不正が無いからエラーは出ない。
それ以前に、PMDの頃から、親子関係きっちり並べるのは 基本中の基本だと思ってた。 そうじゃないの?
PMDの頃セーフだったものが、PMXだと落ちるというような話は聞いた ことがある
基本は親子順だけど 親子順に並べると都合が悪いボーンがあるので敢えて並べない
>>793 >>794 も書いてるけどPMXはボーンを親子関係順に並べなくてもちゃんと動くんだよ
やってみれば分かる
MMDver7.39は変に落ちると言う奴がいるけど
俺は落ちた事がないから何が違うのか不思議だったんだ
原因が分かれば対処できる
内部処理はMのみぞ知るってところだがこんなレスもあった
MMDバグ報告スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/music/23040/1273772382/209 --------------------------------------------------
209 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2011/06/08(水) 10:41:50 ID:8DxfbUFM0 [PC]
現象からすると、PMX対応以降のバージョンでは、
PMDも内部でPMX互換のデータに変換していて(逆はできないので)、
初期化(デフォ値設定)忘れの影響とかで落ちるのかと。
PMDはC/C++、PMXはC#の方が扱いやすいので、
それが混在した時の苦労を考えると・・
--------------------------------------------------
親子関係を正しく並べると内部で初期化漏れがあったとしても
不整合が巧く回避されるって事かも
しょうもない論議の本スレより、こちらは有意義な会話が多いね
あっちはしょうもない議論をするっていう役に立ってるよ!
本スレたんをいじめちゃらめぇ
>>789 了解
参考にがんばるぜー
まー確かにいい隠れ蓑にはなってくれてるw本家w 今年の夏の杯は一本に絞って、フェスに借り物モーションで参加しようかなー。 カメラには最近自信がついてきた。ひょっとしたら地震かも知れないけど。
杯動画を何本も製作するような気力も体力も当方にはありません… 1本に絞るというか、それが限界です フェスはいつものやつで…
自分も今回はMMD杯はパスで、出るとしたらMMDフェスかな〜…って 思ってたんだが、やっぱりちょっとレギュがきつい気がするw それとあの公式PV(さぼてんPさんの)、ミクと はるるんがかわいいのは いいとして、音源がきつかったな。。ファンとかの仲間内ならいいんだろうけど、 ちょっとあれには引いたわぁ ^^; かなりいらっとした ^ω^;
一本作るのにも時間が足らないよ。 まあ作業効率悪いんだけどね
作業効率と言えば・・・フレームにメモ挟む機能は、MMDにないんだろうか? メインフレームだけざざっと作っておいて、補完やブレを後から入れ込もうと 思った際、今だと「181フレーム上半身回転」とかメモ帳とかに書くんだけど。 書き怠けると最悪で探しからスタートw
高度な作り方だな…w メモ機能はないと思う。 証明あたりに意味ないキー打って目印にするとか。アクセサリ登録するとかかな。 自分はメモに書く時間でキーフレ打ってしまうなぁ・・・。
>>808 なんというか、自分めんどくさがり屋でw
ダミーボーンをなんとか使うかなぁ・・・
>>809 これが出てくる、ということはないということですなw
了解です。
とりあえず書いていきますw
811 :
807 :2011/06/22(水) 00:20:34.43 ID:4gw/Rl830
あ、807でした。
メモ専用のダミーボーン使うか、全親にキー打って目印にしてる pmxは回転連動の親指定も順番デタラメで普通に動くけど、これもなるべく親子関係整理すると改善されるっぽい 顕著なのが指の握り・拡散プラグインに腕IKを追加したり、その逆をやったとき PMDE上では影響ないのにMMD上で突然落ちたり、腕IK周りを操作したときにだけ極端にFPSが落ちたりMMDが固まったりする
話しぶった切って申し訳ないんですが 9639派さんの人型モデル使った動画がやっと出来てupしたんだ そうしたら作者本人ぽいコメントがあって、すげえ嬉しかった 俺みたいのが作ったの、みてくれたんだな〜 本物かどうかは分からないけどねw ここで何度か書かせてもらったのでやっぱり書いておきたかったw 話しとぎれたらと思っていたんだけど、最近難しい話しがつづいてて なかなかチャンス無かったから、割り込んじゃって申し訳ない。
モデルとかの作者のコメントか、もらった覚えないなー 作者の人も来てるのかも知れないけど、明らかに作者とわかるようなコメントはなかったな もとの作者に見られてるって実感はほとんどないな
上達するには上手いヤツのマネをすると良いって言うからねぇ。 所で、人型モデルと車モデルを1つのモデルにしたら人型モデルが少し遅れて動くんだが何でだろ? おかげで走らせると人だけ遅れて行く…
>>816 PMDEは最新版?
少し上にも不具合っぽいことかいてあったからPMX導入以前のVerでやってみたらどうだろう
>>816 あっ、でもそれ動画にしたらウケたりしてw
ついでに解決策ももらえて一石二鳥かも
>>814 俺ほぼ毎回貰ってるよ・・・
どういうコメントかは内緒だけどねw
とりあえず、全部消させて貰ってる・・・orz
毎回作者さんからのコメを消してる?いったいどういう動画をつくってるんだw
>>817 動画にするのは気が引けるなw
PMDEは最新でやったからとりあえず前ので試してみますん。
どもども。
>>819 そんな感じw
823 :
816 :2011/06/22(水) 18:25:51.55 ID:YB0O+byVO
PMDEのバージョン変えてもダメだったけど修正には成功しますた。 お騒がせしました。 ちなみに原因は人型モデルの全ての親を車モデルの全ての親(又はセンター)の子にしていた為。 人型の全ての親を消してセンターを車の子にしたら直った。 ついでに足IKも人型センターの子に直したけどこれは関係あるかは分からない。 参考までに。
>>823 足IKを人型センターの子にしちゃうと、センター上げたとき踵も上がっちゃうよ~
>>824 大丈夫だ、問題ない。
…けど、やらなくても良かったかなと思ってみたり。
>>824 普通の車でシートベルトしてる前提の状態なら、横転や完全にひっくり返るような状態にでもならない限り腰が浮くことはないから足IKをセンターの子にしても問題ない
むしろ、最初にシートに座らせるときの労力軽減の観点から考えれば妥当な変更
車にミク座らせると髪の置き場に困るんだよな。
ルーフからたなびかせる
中尾巻きにしてひざの上に・・・
>>827 てかセンターの子にしとかないと、コーナーごとにアウト側のドアから
足がにょっきり突き出すぞw
>>831 全親つけて車の全親のキーまるごと全部コピーした方が楽だよ
逆に、全親なしの車プラス全親なしのモデルだとキーのコピーが出来ないし、進行方向への移動と左右の振動を振り分けられないから
ほんとに1キーごとに調整するハメになって涙目だと思う
車にグルーブボーンつけるようなもんだと理解したらいい
>>833 普段は単純に車の全親を全体の全親にして人物のセンターもしくは全親と
放っとくとついてこないIKを全部掛けちゃってすましてるけど、
あんま問題に遭遇したことはない。
合体させるなら足IKは車の子にしてペダルの上に乗っけておけばいいんじゃねーのん?
>>835 試したことは無いけどそれも1つの方法かもね。
問題なく動けばどんなやり方でも構わないわけだし。
確かスターターパックだったかな?足IKをセンターの子にするって書いてあったの。
自分の場合はそれ読んでからセンターの子でやってるな。
MikuMikuDance職人のアルマジロって人のプロフィールってマジ? 大富豪で博士号を5つもってて貴族の末裔だとか
俺は藤原道長の柴式部の子供の末裔らしい
ボカロPにプロがいるんだからMMDにも凄い人がいてもおかしくは無い…と無茶な理屈をほざいてみる。
大泉滉思い出したw
プロの漫画家で変なモデルばっかり作ってる人ならいるなw
2人モデルいれてモーション付けしてたら時間もおよそ2倍☆ あたりまえだけど、初心者にはあたりまえじゃなかったよ…
プロレスみたいに二人くっつかせるとさらにめんどいんだよね。
新しく投稿されてるやつをチェックしても週末だってのに少ないな みんな来月以降に備えてそっちを作ってるのかな
流石に平常運転しながら杯参加出来る奴は少ないべ
俺は杯には出れそうにないぜ。 と言うわけで明日のうpを目指して作業中なわけだが音声の切り貼りムズい〜 人力ボカロとかMADとかスゲーよなぁ…
自分も出れそうにないw ところでなんか、コミュニティに登録してた自分の動画が、 「この動画はコミュニティに登録ができます」 とか出とるんだけど、これって外れたってこと?
普通に 他のコミュにも貼れるよ じゃないのん?
登録してある動画は 「この動画はコミュニティ ○○○○ に登録されている動画です 」 登録してない動画は 「この動画はコミュニティに登録ができます」 だから外れてるって事だね 説明文を弄ってる時に間違えて外したとか?
>>849 うーん・・・
>>850 だよね。
コミュニティ選択:
の所の設定が[公開しない]になってた。これか?
うーむ、触った記憶ないんだが。トンです。
>>851 ニコニコ動画の自分のマイページの
「動画情報の編集」→「公開設定」
ここって前ほどじゃない気がするけど、勝手に変更される時、あるよね。
例えば主コメをちょこっとだけ変更のつもりが、ここも何故か
公開、非公開のチェックが勝手に変わってたりとか。
テスト的にうpしてるとか、本番前の最終チェックうp品とかが
なにかの拍子に「公開」に切り替わる危険があるので、毎回かならず
この「動画情報の公開」は開くようにしてる。 メンドクサイだよね〜^^;
設定をいじった記憶はないのに 自分もうp当時MikuMikuDanceに登録してたやつがいつのまにか「設定しない」になって外れていたな つか今でも外れたままだ 再度登録は簡単にできるけど数ヶ月前にうpしたやつがニコレポにまた乗っちゃうのもどうかと再登録を躊躇中
シリーズ物やってて「前のほうが面白かったな」とかコメントつくとやる気失せるよなあ 一気にテンション下がったわー…
杯動画用に非公開で先行うpしてて、説明文をいじってたらいつの間にか勝手に公開になってて杯参加諦めたことがある あれは明らかに運営のバグだから対処して欲しいよなー 今回の杯は懲りたんで普通に期間中にうpるつもり
一回削除して、微妙に手直ししてから再うpして別物だと言い張る
>>855 最初の頃なんてもう覚えてないw
ルシ=アキオであってる?
>>858 そいつら実はこっそり出演してるんだ・・・
>>859 誰が誰って事は考えて無いのョ。
ルシフェル→ルシファー→魔王→悪魔のZってな発想w
ところで最初と最後に出てるセダン(フーガ)・・・読み込むとfpsが
60安定から20以下まで落ちるんだがどういうことなの・・・
rY''"""''''ー-ュ ノ rー‐--ィァ-i 〉 / / `i〈 | .j ー-、 r‐ ヽ| i' _,,.| ' ⌒ |⌒ |L . | |リ!'7 ,- ,.__!_, 、 |ヒ . ヽY~ /.t====ァ ! || ノ | ゝー--イ |そ ちょっといいかな ミ_ /ト、 ー イ´ rーイ /. \ヽ / ト-、 r´ 厂ノ \. ゝL____j/ ヒァ`ー-、 人 ゝ、 ! ノ | \ \ / /\ _,,,,,,,--――⌒⌒――--,,,,,,_Φ r---――――――-ュ
>>855 七葉さん上に上がったとこで読み込み止って
こういう演出なのかと思ってボーッと見てた
ひさびさにメカドックのopでも見ようっと
>>855 自張り乙
今回はパスメイカー使わなかったのか・・・
その割には移動が良くできてるな
ここも自張りが減ったね・・・皆もっと貼ろうぜ
次作は俺も貼るつもりww
>>855 ガクブルPさん、おつ。
今回は元ネタが分からんから…正直ストーリーが何やら、さっぱりわからんw
それとビットレート、もっと下げていいと思う。読み込みが時間かかりすぎかな
遅いとか、途中で止まるってだけで閉じる視聴者も多数いると思うんだが。
>>863 自貼り、推奨ですよん。 自分は…貼りませんがw
杯もあるしなぁ。 自貼りする余裕が無いのもあるんじゃないかね。 Aviutlでエンコ実験したら1280×720でビットレート4Mあればブロックノイズも無く 全画面でも画質が落ちないで見れるみたいね。 しかし…4Mってどうなのよ…
>>865 それくらいはかかるかもね
ちなみに再生時間とエンコ後のサイズは何MBくらい?
自分の実力と言うか身の程を知るって大事だな ようやく自分の実力がどの程度か理解できたから気分的にだいぶ楽になった
書いたのは俺じゃないけど
たしかに、MMDに疲れた修造を彷彿とさせるw
>>868 いらっしゃい。立派なもんじゃないか
書いたのは俺だけどあんたもかw しかし、かにひらモデルはみんなに愛されてる感じがするなぁ。 GJです。今日からお前は富士山だ!
>>868 初自作にしてはモーション上出来だし
雰囲気とかもよかった
同じような作品でバケモノ級の人がいるからきついとは思うけど
かにひらモデルは出来がよすぎるせいか手を出す人が少ないから
需要はあると思う
まぁあの人はちょっとレベルが違うから比べられたらむしろ光栄だわなw
そういえばあの人が魔改造したLat式が公開されてたな
>>869 トンです!
修造の意味がわからないですw
>>870 かにひらさんのモデルは、いいですよね〜
あざっす、修造以上に富士山の意味がわからないですw
>>871 どもですm(_ _)m
某氏のバケモノ動画見てしまって、作成やめようと思ってましたよ。
みなさま、どうもトンです。
もっと自然な感じが出せるようにトライしてみますです。
>>866 ちょうど2分で59.5MB。
4Mは通常サイズで見るの前提ならやり過ぎかねぇ。
>>868 あらかわいい。
乙乙。
>>871 どうやったらあんな自然なモーションが作れるんだろうね・・・
>874 初でアレか、自信がガリガリけずられるの〜 少ないけどご祝儀入れといたよ頑張れw
>>873 ドラマの為のモデルかと思ったけど違ったね
ちょっとがっかり
>>874 あら、いい空気感。ふつくしい…。
最後のバイバイしているカットで、段差があって高さの異なる地面に対して、
両者とも地面影が落ちている(マリエルさんは一瞬)ように見えるのですが、
どうやっているのでしょうか?
ひょっとして、実は二人は同一平面上にいるとか?
>>879 地面影じゃなくて、たんにセルフシャドウなんじゃないのかなぁ?
そんな不思議に思うことじゃないような気が。
>>878 いや、ドラマの為のモーションに特化した改造だと思ったが・・・
どっちにしても自分じゃあれだけの複雑な構造のボーンは使いこなせないけど
がっかりだかうっかりだかしらんが 何の話してるかわかんねーよ
>>882 あの人とか言われても分からないね
名前を出せないような人の話をここでされてもって思う
なんか仕事から帰ってきたら・・・これは・・・
>>875 おてんばしすぎた感ありましたけどwどもです。
>>876 これか!また久々に笑いましたw
>>877 ぬぉおおおっ!!ありがとうございますm(_ _)m
どうぞ、先輩、今後ともよろしくお願い致します。
>>879 地面影を切ってます。何度やっても影が二つ
出てしまってプチーン、と。
>>880 おっしゃるとおりです。
しかし、うpしてから直したくなる欲望はいつも抑えられないものですね〜…
>>884 先輩って言うかもはや抜かされて周回遅れw
次回作があるならそっちで対応させればOKだヨォ
楽しみに待ってるヨォw
すごく良かったよ、楽しい気分になれる作品だった
制作お疲れさま!
>>884 乙乙
地面影ぶっちゃけ邪魔よね
俺最初の手順がまず地面影オフだ
>しかし、うpしてから直したくなる欲望はいつも抑えられないものですね〜…
みんなそうらしいw
でもリリースしたブツはもう手の届かないところに行ったと思って諦める方がたぶん良い
887 :
865 :2011/06/28(火) 00:32:22.16 ID:GfLkrVAO0
【第5回MMD杯本選】BLUE SKY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11838306 ↑
5分29秒 80.6MB
ビデオ1857kbps(800×450)+音声192kbs=約2050kbps 30fps
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
>>875 ガクブルさんへ。 上は名作、零戦Pさんのブルースカイ。
当時これでも重いといわれ、生放送規制がかかったぐらい。
つまり4MB(4000kbps)と言ったら、単純にこれの倍、って事です。
読み込み速度の遅さによる動画停止とかはかなりマイナスポイント
(視聴者が途中で閉じちゃうとか、見た瞬間重い分かるとと閉じる
とか…)かと思いますよん!
>>868 おつ。BGM、一瞬あれであれかと思ったw モーションナイスです^^
888 :
864 :2011/06/28(火) 00:37:09.75 ID:GfLkrVAO0
ごめw 上のレスは864の人です。 865さんじゃなかったww …眠いZE! とにかくガクブルPさんに限らずだけど、MMD杯とかMMDフェスに出る予定あるなら 今のうちにエンコ(動画容量とかサイズとか)の研究をしとくのが吉かと。 ちなみにわたしは、900〜1400kbps、640×360〜800×450にしてるよん〜
>>887-888 そうか〜やっぱビットレート上げ過ぎは良くないかぁ。
前作3Mでもブロックノイズが出たから気になって上げてしまったんだよね。
設定変えて色々試してみなきゃな。
参考になりました。
感謝感謝であります。
>>889 あんまりニコニコの仕様に合わせるのは好きじゃないんだけど
ブロックノイズがでないような作りも考えるべきじゃないかなぁ
ド派手な演出を一部にするとかカメラを振り回さないようにするとか
ほんのちょっとの工夫で、1280×720でも 1500以下でもなんとかなるよ
あと最新のx264を入れておくといいかもね(高性能化した)
それこそリミテッドアニメの手法活用すれば体感上のビットレートどんどん上げること出来ますからね。
・・・って言うだけは簡単だけどやるのはかなり難しいと思う・・・
ttp://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100602/1275490287 -----------------------------
リミテッドアニメへの試み2
フルコマ・2コマ打ち・3コマ打ち・2コマ3コマの使いわけ
動画部分の自動計算を極力減らし、全てのコマで「意図した絵」を表示する
→3Dのアニメーションでありがちな、機械的な中割りを廃止し、全ての人間の目で判断して決めていく
→この方法を強いる事は、CGアニメーターを育てる上でも非常に重要
-----------------------------
俺らはアニメーターになっていくのか すげーぜ俺ら
>>891 > それこそリミテッドアニメの手法活用すれば体感上のビットレートどんどん上げること出来ますからね。
> →3Dのアニメーションでありがちな、機械的な中割りを廃止し、全ての人間の目で判断して決めていく
>
> →この方法を強いる事は、CGアニメーターを育てる上でも非常に重要
つまり手数を増やしてでもリミテッドアニメーションのテイストを残すという事で、
それを特徴とする企業があっても良いかもしれないですけど、一般論にはならないと思います。
URLを見ると、コストマネジメントの考察で、そうやって増やした手間がいくらになるかという計算はなくて、
1人が何カットやればいいという計算になっているから、こりゃ大変だね。
大変だから育つというのはわかるけど。
超高速ニコニコ静画?
>>890 なるほど。
演出の仕方によっても変わってくるかぁ。
そう言えば暗いとノイズが出やすかった気がしたな。
次は作り方にも気を付けてみますです。
トントン
あ、x264もやっておこう。
基本は2コマ(2フレーム)
動画作った本人は、オリジナルの綺麗な画面と、エンコ後の画面を見比べるから ほんのわずかな画質の低下でも気づくし目立って気になるかも知れないけど、 視聴者はオリジナルの画質を見ていないから、較べることできないわけで、 ちょっとぐらい画質が落ちていても気にしないというか、気づかないんだよね。 自分、ちょっと画質悪くなっちゃったなぁとおもった動画でも、画質がいい、キレイと コメントをもらった事何度かあったのもあって、 エンコは再生の軽さの方を優先するようになった。
IEで見ると、ブロックノイズがでる動画 chromeとかFirefoxだと綺麗に見えるんだよね あと、親の古いPCだとかなり酷くブロックノイズがでるのに iPhoneだと綺麗に再生とか 再生側もある程度関係したりと
>>885 うぉ・・・寝落ちしてましたよ。
ありがとうございます! がんばりますです。
>>886 セルフシャドウキレイですよね。
>でもリリースしたブツはもう手の届かないところに
なんか嫁入りさせるみたいなw
>>887 どもです。元ネタ見て、口が開きましたw
ちなみに自分は1024x768 2000 でやりました。
ちょっと重たいかな〜などと思いつつ…やっちまったぜ。
ニコニコには低ビットレートの動画で上げておいて、高画質版はこちらって誘導するってのはどうだろう
>>901 youtubeのURLの後ろに、&hd=1
これをつけておくと、HD画質の方へ誘導できるのでお奨め
個人的には既にそのやり方でやってるけど、ベストなのかどうかよくわからない
ただ転載はかなり防げる(ニコニコの糞画像を、youtubeに持ってくる馬鹿なんて)
ただでさえ少ない再生数がさらに分散されてウボァッー!!
最近の転載は結構ニコ動のURL書いてくれてる
>>903 ニコニコよりyoutubeの方が再生数が多いんだぜ
しかも1万超えると、金振り込むから口座教えろっていうメールが来る
どの程度のPCスペックがMMD視聴者のボリュームゾーンなのか悩むので どこか人の多いところでアンケート採って欲しいな。 それか軽・中・重のサンプル動画をうpして、 コメントでサクサク・カクカクで投票してもらうとかどうよ。 自分は640x360・30fps・1Mbpsで上げることが多いな。
それだとMMDを頻繁に見てる人ばかり答えそうだけどいいのかな
>>880 ,884
ご返答ありがとうございました。
実験してみて、おっしゃっている意味が分かりました。
MMDでは、オブジェクトから他のオブジェクトにかかる影も
セルフシャドウ扱いだったのですね。
色が薄くて、影があるのに今まで気付いていませんでした。
(MMDではオブジェクト間の影演算はできないと思っていた…orz)
見に来るのがパソコンのスペックに凝ってそうな動画作者ばっかりなら 高解像度の重い動画上げればいいんだろうけど 一般人は数年前のノートとかが多いだろうからなぁ
数年前のノートで動画作ってる奴のことも忘れないでね(はぁと)
MMEも満足に使えないような古いPC使って動画作ってるんで、 このPCで正常に観れる動画が観れないようなPCは容赦なく切り捨てるつもり あとエコノミー対策は一切しない 底辺環境に合わせてたら、画質も底辺になる・・・
スポットライトとかライト系のMMEが普通に使えるPCがほしい 7600GSだと絶望的に重くなったけどどのくらいのグラボがあればサクサクつかえるのやら
人のPCのスペックには結構興味があるな。
>>912 サクサク行くならゲフォだとGTX460以上はあった方が良いかも。
ノートなら485Mを押すかな。
自分はノートで460Mだけどスポットはやっぱ重い。
もし買い換え考えてるならしたらばのハードウェアスレで相談してみると良いよ。
9600GTはステージ+人物モデル1+ソフトライトHLでスポットライト三個までなら何とかいける
>>914 自分も同じグラボだけど、大体同じだw 当たり前か。
画面ちっちゃくしたらもうちょいいけそうな感じがある。
書き出す際の限界載せで、ビームマンPの距離フォグ+鏡水面+風 ソフトライトHL ディフュージョン truecamera SSAO を突っ込んでFPS2、いざ出力の段階でグラボのメモリが足んないとか警告文が出てフリーズした。SSAOぇ・・・
SSAOメチャクチャ重いよな。 自分場合、重すぎて実用性がないw
局所的に光らせたり煙上げたりっていうタイプのMMEだと、計算と表示が CPUとグラボで分担になるっぽくて、印象が派手なわりにはけっこう ロースペ機でもイケることが多い。 (ただしMMD上での再生時に表示タイミングが遅くなって、それを信じて アクション作ると書き出し時に超高速になっちゃうことがあるので注意) 水面も波紋とかは派手なわりに意外と大丈夫。計算や表示的には派手な大波より 画面いっぱいの小波の方が大変ということらしい。 SSAOさんとかフォグとか割と単純な命令を全体に適用するようなタイプの MMEだと、低性能グラボの場合描画負担だけで最初から表示不能ということも多い。
>>919 実はニコニコの再生に使われているAdobe Flash Playerってのはめちゃ重たいのだ
だからローカルに保存して他のplayerで見ると正常に見えたりする
>>921 うちはChromeだけど、これは速攻Flash落ちる
>>921 確かにIEだとクラッシュするね。
Mozilla Firefox だとまともに見られるけど…なぜ?w
>>921 最近、
>>921 系の製品版か体験版を落として、PCにインストールしてないか?
Flash BuilderとIE9の仲の悪さは最悪だし、ニコ動画は結構エラー吐いてくれるからめどい
ごめん、アドビCSシリーズの事な
うちのFirefox5はプラグインがクラッシュする。10.3.181.26
ケロリン町とかリベルニア公国みたいな、広くて緻密なマップを探検したいのですが どうやってカメラ動かすのがいいのでしょうか。 今はダミーボーンにカメラを追従させて動かしてるのですが もっと直感的に動かせる方法があったら教えてください。
モデルのほうを動かせばいーよ
モデルというか、背景のほうを動かすってことね
>>921 すげぇ、久々にブラクラっぽいものを見た
どういう原理で落ちるんだ?
>>929 自分はよく、カメラ距離を0にして、右下のアイコンで移動して歩き回ったりするなぁ。
マウスのホイールや、右上のアイコンは、カメラ距離が変わっちゃうので触らずに。
ローカルモードの時は、x軸を回転させないのがコツ。
x軸で見上げたまま移動したい時は、グローバルモードにする。
>>920 これは「ブラクラが仕込まれてる」と言って、違反通報した方がいいかもしんない
うp主がどういう環境で動画を作って、どういうつもりでこうしたのかは知らないが、明らかに迷惑
違った、
>>921 だった・・・
ちょっと屋上からダイブしてくる
>>929 MMEのSubCameraとかどうだろう
Bowl Rollもブラクラが仕込まれてるな・・・ 管理人は直す気が全く無いようだから、意図的なものなのだろう
>>939 ん、どういうの? 上げる時とかに発生するの?
結構落としてるけど、ブラウザ固まった事は無いな
>>940 IEが落ちる
この報告は結構あるみたい
にも拘らず、一向に改善されない
IEが落ちる何かを読み込むみたいなんで、中止ボタン連打してそれを抑えこんでからやっと落せる
PASS付きのやつに至っては、セキュリティレベルを落さないとDL出来ない
わざとか?
わざとやってるのか?
>>941 お前はVPVPWiki編集スレを見に行けば幸せになれるかもしれない
知った上で敢えて荒らしてるなら消えろ
推奨ブラウザってつまり推奨って意味だと思うのよね それ以外は非推奨なのよ
>>941 対応中だけど色々と手間が掛かってるらしいよ。
IE以外を使う事をオススメする。
初心者質問スレかと思ったw それもPCの
大丈夫だ問題ない。 思いつきで標準ネルを全親3段・センター3段に多段化してみたわけだが… 使い切れる気がしないぜぇ… 上手く使えば良いモーションが作れるんだろうけど。
将来音楽もやりたーい、でも金ねえわって人に
MusicMakerの機能制限版
期間限定ながら(33時間)無料で落とせる
残念ながら日本語には対応してないけど、ライブラリーの音を適当に並べていくだけで
音楽が作れるお手軽DTM。もちろん自作曲にドラム等を放り込んで厚みも持たせられる
web上で登録すると、キーの入ったEメールが返ってくるから、それを登録して
作業を続けるを押すと、制限が解除される
EXCLUSIVE: MAGIX Music Maker Silver 17 (191MB, available until 31 July 2011)
http://www.downloadcrew.com/article/23504-magix_music_maker_17_silver
音楽というよりMMDに必要な効果音の類、SEを自作できる基本的なスキルがほしいな
音ネタがあってもミキシングの仕方がわかりません><
ループ素材で曲作れる人はいるらしいが 俺が並べても全然音楽にならない
このスレも残り50を切ったか。 自分でMMDで使う曲やSE作れたら良いだろうなとは思うがそんなセンスは無かった。 音を造り出せる人は尊敬するわ本当。 あ、音作りをしたい人はモニターホンを1つ用意する事をオススメします。
>>952 >>952 >>947 こいつのドラムパートだけを適当に並べるだけで、それなりの曲になると思う
あとは早くしたり、遅くしたり、キーを下げたりするKだけで バックグランド曲程度なら
>>947 さんきゅー。前のバージョンの無料試用期間でちょこちょこ長い曲を縮めたりしてたんだけど
試用期間終わって困ってたとこだった
>>952 モニターホンってなんぞな
ぐぐっても玄関のやつばかりヒットします
>>955 モニター用のちょっぴり高級なヘッドフォン?
なるほど通常のヘッドフォンとなにが違うのかよくわからないけど 専用のヘッドフォンのことだったのか トン
音は再生機器によってかなり聞こえ方が変わるけど、 原音に忠実な音を出せるのがモニターヘッドフォン。 普通のヘッドフォンは低音を強調したりサラウンドっぽくしてあったり、 色々と個性をつけてあるのが大型の量販店で聴き比べすると分かる。 制作時には当然そういった影響の少ないフラットな環境で作業する必要があるので プロは用途によって使い分けをしている。 DTMの場合はサウンドボード選びも奥が深いけどね。
>>958 どんな物かは
>>959 が説明してくれてる通りかな。
定番はソニーの900STってヤツ。
日本の業界標準機らしい。
音楽もだけど動画編集時にも役に立つと思う。
ボカロスレのような情報量と雰囲気。 音にも手を出していかないとな〜。
AviUtlもずいぶん進化したからねえ 他のソフト使うにしてもMMEとの使い分けを・・・ って底辺には難しいなあw
Nive触ってみたけどタイムラインの見方とか オブジェクト配置の仕方が全くわからんかったからずっとAviutlでやってる 出来ることはNiveのほうが多いんだろうけど やっぱとっつき易さってのは大事だよ
自分も元々CMのカット編集とかに使ってたし、 操作系とか一般的なビデオ編集系のソフトと変わらないからから使いやすい NiveはAEライクなインターフェイスというかそのまんまらしいから ソフトとしての発想が違うわけで慣れるまでは大変そう 操作系とか慣れてないソフトには全部当てはまることだけどね MMDだって最初は「これどうやって操作するの?」って感じだったしw
Niveはバグバグで挙動がイミフだったころに切ってから使ってないな もう普通に使えるようになったのかな
NiVEって昔一度使ったことあったけど、1レイヤーに1素材しか置けなくて使うのやめたな AEライクなんだからそれで当たり前なんだろうけど、Aviutlの1レイヤーにいくつでも 素材置けるのに慣れてしまってたから使い勝手悪く感じてしまった
あと、音ズレの問題もあるよね
>>965 AviUtlとMMEのモーションブラーどっち使うか微妙に悩むw
昔、仕事でAEを使った事があるからNiVEのUIはすぐ理解できたけど、 やはり圧倒的に重い…。 ハードウェアアクセラレータが欲しくなる。 逆に、Aviutlは何でこんなに軽いんだと驚いた。 何度も見直して修正するから、動作が軽いのはかなり重要だよね。
(ムービーメーカーで満足してるとかいえんな・・・)
(画像処理ほとんどしてないとも言えないよ・・・)
音楽PVを
>>947 でつくってみたら
何故か10秒ほど長くなった・・・ 何故だ?
全体的にすごく厚みがでて素晴らしいんだけど、その10秒はどこからきたんだ!!
投稿すべきか否か悩むわ
>>975 霊の声が10秒間・・・
この季節にはいいんじゃね?
微妙に拍が伸びただけでわ。
>>977 うん・・なぜか0.9975になってた
触った覚えないんだが・・
NiVEは割と初期からjahshakaに比べたらそれなりに安定して使えたし 単に自分が動画加工に挫折したのをNiVEのせいにしているだけではないかと・・・
NiVEはうちじゃ重すぎて実用に耐えない・・・ 出力しようとすると落ちるので話にならないんだ・・・ Aviutlに手を出したのはそれからさ NiVEの事はしばらく忘れる事にするよ PC買い換えたら、もう一度だけ挑戦してみるつもり
>>981 うーん、ニコ割発動してない・・・と思う
CMは素晴らしいのに
ユーザーコメント入れるのに一苦労した思い出が
説明文まったく役たたないし、本当なんとかしてという感じ
さっき見に行ったけど全部忘れてたわ
NiVEは低スペックだと厳しいよな。 そう言えばゲーム実況者で3万位する編集ソフトを使ってるって人いたけど やっぱフリーのAviutlより良いのかな?
>>983 実力にあっていれば、良いと思う
もしくは、これを使いこなせるくらいがんばろうと努力するなら、うまく
使えると思う
たいして技術が無いのに、「有料ソフトだからうまくできるはずだ」という
心積もりで使っても、ダメだと思う
高価なソフトはできることが多いだけで、親切かどうかは別問題だな
Niveは重すぎて実用に耐えなかったんでカードの分割でAE買った もうすぐ分割支払いが終わるけど全然活用してない
>>981 主コメに
「@CM ニコ割動画番号 再生 リンク先動画番号」
って書くだけだよ
無事発動出来たようでなにより
ちょっとおもしろい動画があったので紹介。
【うp1ヵ月後の実態】約6万データから見る人並みの値【さくさく統計】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm14885727 以下要約。
・今年5月にうpされた動画のうち、約1/5にあたる59021件の動画を調査したもの。
・抽出調査のため、実態とはずれている可能性あり。
・59021件全体の中央値は、再生=138、コメント=7、マイリス=2。
・MikuMikuDanceタグでの中央値は、再生=878、コメント=22、マイリス=24。
・中央値とは
「1 4 7 8 3億」の平均値は6千万になってしまい、データの中に突出した数値が
あると、それに引っ張られてしまう。
そこで、小さい順に並べて真ん中の数値「7」を取れば、データ群のうち代表的な
数値を得ることができる。
あら、もしかして次スレ? 立てたことないけど、挑戦してみます
立ててみる
ダメだった ERROR:Lvが足りなくてスレッド立て(ら)れません。 誰かおねがい
立てます。
1000なら底辺から抜け出せる気がするw
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。