1乙
みんなが待ってる動画が投稿されるといいね
>>1乙
MUGENがきっかけではまった作品がある人は多いと思うが
それに特撮系があるムゲナーはどれくらいいるのだろう…
>>1乙
最近は面白い動画が増えて来た。台パンも戻ってきて何より
>>1乙ー
凶悪板の人たちは、そろそろ何の議論で何が発端か
分かんなくなってるんじゃないかなぁ
相手がアーマーだったり背が低くて当たらなかったりするの
感知して行動変えるAI持ったキャラってどのくらいいるの?
アニメのストームのおっぱいが素晴らしいんで誰かボイスパッチとか作らないかな
>>1コレデヨイ
狂下位前後と無茶無謀が楽しみえす
凶悪板はなぜこっちでやんないのだろうか
強以上のほうがよっぽどキャラに対して節操無いと思うが
>>6 アーマーは基本、感知できない
学習型AIで投げを封印するぐらいかな
チビキャラに関しては、const参照のAIなんて山のようにいて
正直把握し切れん
constは頭のてっぺんまでの高さの数値かな?
それがカンフーマンのままのちびキャラだったとしても空振りで感知できるようなキャラをという意味で
当たらないしゃがみ小パン連打するキャラ多くない?
その原因がconst設定ミスかは知らないけど
相手しゃがんで攻撃当たらないと言えば汚いラオウだな
ゲジマシでそんなんあったな
片方が寝雪だったのは覚えてる
寝雪ザンギか
あれはひどかった
ゲジマタであいつらがベスト8までいくのがまたひどい
trigger1 = Const(size.head.pos.y)
で、CNSの最初の[size]ステータス内で決めた
頭部位置の値を参照できる
これで○以上なら小パン、○以下なら小足ってAIに設定できる
やってないAIもやってるAIも多すぎて数は分からない。
コンボ始動が一つしかなくてはなから投げ捨ててるAIもあるかも
const(size.head.pos y)で参照できるのは
あくまで相手キャラが立ってる時のだいたいの頭の位置だからなあ
立ってる時は普通の高さでしゃがむと極端に背が小さくなるキャラ(寝雪、QBEEあたり)
だと参考にならない
個人的な基準としてはmid.posとかhead.posの半分をしゃがみの高さとして計算してる
擬似的だけど、極端に沈み込まないキャラなら大丈夫じゃないかな
あんま低いと中段が当たらんw
EFZは立ってれば立ち攻撃はなんとか当たるけど飛び込みとかは早く出しすぎてスカる微妙な高さ
AIは判定見えないから一定時間しか判定でない飛び込み攻撃を最良のタイミングで当てるのむずい
誰も得しないけど一応確認してみた
・操氏Q-BEE
head.pos.yが-74
しゃがみ時が-37で丁度半分
mid.pos.yだと-65でアウト
・586氏寝雪
head.pos.yが-80
mid.pos.y が-46
しゃがみ判定の高さが-61なので、
>>18基準のどちらでも余裕
ふつうに屈むキャラにはmid.posで、伏せるような姿勢のキャラだと立ち状態の半分ってところだろうか
>>10 MTRの話題だからこそ凶悪板でやってんじゃねーの?
強以上はマジで神いらねえ
強以上狂までトナメを開催するんだ!
自分は無茶無謀ぐらいのレベルが肌に合ってるわ。
今回のLブロックは中々カオスだけどなw
隔離するって意味なら狂中位以上は全部隔離対象だろ
これ以上になると全部同じに見えるわ
>>20 586氏のって起きてる方じゃない?
パジャマの方でしゃがみ判定-61はないと思う
そーですねー
寝雪ザンギは歴史に残る迷勝負だったと思うけど
キャラ対してたらああいうのもなくなっちゃうんだよな
しゃがみパンチが当たらない云々の迷勝負といえば最低トナメのラオウレミリアだな
ゲジマタ懐かしいな。
自分はこれでタッグ戦が好きになったわ。決勝戦は見てて震えが止まらなかった
ゲジマシで未だに印象残ってるのは予選のパチュリーvs七夜だったかで
七夜がもう少しでやられるって時にパチュリーの飛び道具の目の前で覚醒演出始まって
逃げるなら…いや…もう遅いkぐわあぁぁぁ!ってなった時は笑った
ゲジでもなんでもいいからああいうキャラいっぱい出して盛り上がるお祭り動画こないかなぁ・・・
>>25 EFZよく知らんで違うキャラを調べてしまった
申し訳ない
・ふるれ氏名雪
head-69(-34.5*2)
mid-25
しゃがみ-37
何だかんだ、
>>18基準のどちらでもOKでした
ガロンはしゃがみガードは普通だけど
しゃがんだだけとか前歩きの姿勢が相当低いんだったかな
>>31 俺もああいうのまた見たい
しかしああいうのを開催して盛り上がるうp主ってのも限られてるからな・・・
普通にやっても他人任せ大会や超弩級の二の舞になる
ザッパのしゃがみとダッシュもかなり低いな
2P連打で更に下がる
そういや他人任せ大会の人はどうしたんだ?
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 17:06:01.26 ID:B/QLLN310
台パン面白すぎだろ…何で今まで見てなかったんだろ
良かったじゃないか。ニコMUGENでの楽しみが増えたな
>>35 有名動画製作者じゃないと人呼べないよなああいうの。
ゲジマシみたいな叩かれるキャラが大量に出てくるような無神経な配置の大会は勘弁
結局ああいうキャラは何のフォローもなくゲジマシの時のクソ評価のまま
牛乳ふいた後の雑巾みたいな扱い
別にインチキぶっこいてる訳でも無いのに勝手に叩かれた上に「そんなキャラだすな」とか可哀想ってレベルじゃねーぞ
叩いてる奴がおかしいだけだろ
配置って何だ配置って
あのキャラ数を集めることを想像するだけでうんざりするわ
元々大して集めてなかったが
info終了したあとでバックアップ死んだという
やっぱ焼かないと駄目ねん
前スレで原作再現の話と東方多いって話があったけど
魔方陣?だかのコンボ制限実装してる手書き勢ってどれ程いるんだろ
動画見ただけでキャラ性能理解したつもりになるような一部の視聴者は相手するだけ無駄
下手にうp主がフォローするとかえって叩きや荒らしが激しくなることもあるし
基本的には無視するのが一番だよ
動画見て強いなと思って落としてみたら
実際はそれほどでも無かったってのはよくある
チーム戦の先鋒で無双してたりすると
強そうに見えるよねー
そう言うのはだいたい撮り直しを重ねた上でたまたま撮れた奴だったりするからな
それが本当に撮り直しかそうでないかは誰もわからない
1動画に5試合詰めてる大会で1試合に10回撮り直ししたとすれば5×10で50試合
約10動画分かーすげーなー。お前ら10動画も一気に見たりする?
うん
動画を10連続、ってんなら普通に見るけど
試合オンリーでしかも一切飛ばすなと言われたらまず発狂する
その計算だと一つの動画につき10分も掛からないから普通に行ける
凶悪キャラの対戦見るとたまに負けた側のキャラが
小さくなって沢山出てくるような変な光景があるけど
あれなにが起こってんの?
>>47 エルクゥ、マスギは逆だよな。
自重してんのか何か知らんけど、ちょっと前の動画じゃ凶レベルに結構負けてたせいで
そこまで強くないイメージを持たれがちだが、自分のmugenで適当に戦わせて見ると
狂戦士への挑戦のパート1だっけ?あれより酷い虐殺ショーが見られる。
マスギはネーム対策されまくってるからな
MUGENにマケンドーってゲームのキャラいる?
ゲーム自体随分昔のだからタイトルが合ってるかわからんが。
>>58 負けるな魔剣道2の剣野光ならいる
wikiには載ってない感じだが
>>59-60 おぉそれだな、ありがとう。
Wiki見たら格闘だけじゃないのな、昔近所のゲーム店にあすかの隣に並んでたの思い出した。
>>55 別になにも起こっていない、SAM氏が好きな勝利演出
ランキングの人亡くなったという情報があるけど本当?
>>64 たぶんSMH未満杯 Part145 にそういうコメがあったんだ
多分ってなんだよ、自分のことだろw
あそこのコメントは民度高いから確証も無しにそんな事書いたりはしないだろ
全く音沙汰もないし本当に亡くなってるのかもしれないな・・・
これを契機にやめただけだろ
最近総合ランキングに乗るMUGEN動画も少ないし
そう思うのが一番精神衛生上いい
Twitterで音沙汰無しで蓬莱氏も音信不通って言ってるだけだよ
>>67 プロトオメガの件の時に、製作者叩きしてたアホいたのに?
行方不明者1万4千人だもんなぁ……
ネットですれ違った人がいてもおかしくは無いわなぁ……
けどまぁ、ランキングのひとは辛くて止めただけだろうよ、うん
ご冥福をお祈りします
労力の割にあまり報われない動画だしなー
そのうち別アカとしてストーリーとかトナメとかひっそり投稿してるかもよ
かっこいいヘアスタイル祭みたいなのを上げるのか
>>71 あれに関しては製作者側も過剰反応しすぎだったと思うけどね
そのせいで動画が荒らされたりしたんだから多少は製作者に対しての文句も出るのも仕方が無い
震災を機にいきなりドロンと考えるより
被災したと考えたほうが遥かに自然だけどな・・・
まぁ、PCや家がアボンしただけで避難民生活してる確率のほうが高いけど。
水掛け論になるけど前者のほうが自然じゃね
>>56 エルクゥとかマスギってAIインフレしてる今だから
AI戦ではどっこいか上が増えたけど対人戦だと超性能のくせして
あんまり決まったパターン攻めてこないから滅茶苦茶強いイメージしかないわ
ブロリーやボスハルクなんかの古参凶も最近よく負けてるけど
強キャラの対人じゃ何もできずにフルボッコされるとか当たり前という
ボスハルクなんかはMVCシューティング勢使って人操作で対戦してみると
アッパー改変されていようが所詮はこんなもんって思えるぞ
まぁアメコミ厨からすれば強いハルクって印象がつくのは嬉しいけどな
いついかなる時もクソゲー自慢に余念が無いなMVC厨は
本当に真の意味でのクソゲーだったらアメリカで10年もメインの格ゲーにならんよ
「アメリカで」の一言がなければそうだろうな
「アメリカで」の一言も糞もそもそも日本で格ゲーなんて下火もいいとこじゃん
mvcなのにカプコン側で使えるキャラが飛竜とコレダーしかいないのはなぜですか?
詳しい方教えてください
MVCを普通の格ゲーの基準として語るのはいろいろ無理があると思う
まだマーベル側優遇とかアホな事思ってるんなら
MVC3でダンテが最強キャラで
MVC2でMARVEL側人気キャラのウルヴァリン・スパイダーマン・アメリカがゴミキャラで
MVC1で三強にチュンリーが入ってた理由を良く考えろ
日本で人気キャラは全部ゴミだよね
MVC3って現状だとマグニート1強だったような
マーベル側優遇だろどう考えても
にわかは消えろ
>>76 製作者にも非があると感じたから製作者叩きは民度の高い行為になるの?
こんなんじゃ製作者も大変だな
MVC3はどっちも割とバランスよく強キャラがいる気がする
>>87 自分で説明に無理があると思わない?
どうでもいいけど
おい、お前らなんか面白い大会のルール教えれ
MVC2でウルとスパイディがクソなのは人気キャラ≠強キャラを証明しただけなんじゃないか
ランセレで戦って勝ってポイントアップ負けてポイントダウン
ポイントが2以上or−2以下になったら抜けで誰が一番中間な強さのキャラかを競う大会
今まで暖めてたネタだけど使うあてがないから誰か使ってくれよ
>>89 マグニは強いけど一強は確実にない
むしろ必ずチームに入ってるって意味なら豪鬼一強っていっても良い
>>95 なんでマーベル側を優遇してマーベルが推したい人気キャラを弱くするんだよw
中間決めるって・・・
勝っても負けても退場って・・・
間違いなく伸びない
原作的には基本はモブその1であるセンチネルが狂キャラなのがオカシイんだよ
でもんなこと言ったら鳥とか・・・って話になるからなぁ
CvsSだと強キャラはほぼすべてカプコンだが
SvsCだとギースが強すぎるだけでそれ以外はややSNK有利程度
不思議!
けど人気なのはCVS
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/18(月) 23:37:27.92 ID:ls87Zew20
>>96 その方式の大会以前狂キャラのランセレタッグであったような気がするんだが
グルーヴの格差は許されない
>>106 CvsSは3人チームだから弱いグルーヴは本当に使われない…
>>97 まじかよ
その大会知らんかったわいまから見てくる
SvCドット好きなんだけどな
ゲームとしてはともかく
トーナメントを行い、負けた相手は勝った相手のストライカーとして後の試合で飛び込んできて
超必を撃って帰っていく大会
svcはなんか妙にSF(スーパーフィクション)チックなステージが好きだったな。
でもダルシムとかベガとかは、なんか動きがキモい
>>109 デミトリはSVCのドットが一番好きだな
SVC勢で比較的よく出てるのはマーピーか
あと
カラテがいるじゃん
妹ちゃんの対戦相手ってどういう性能なの?
カラー変わると強さも変わるのってどうしてですか?
何カラーかが分かるトリガーがあるから
どうしてだろうねぇ、ふしぎだねぇ
>>95 違うよ
例えばジャンプ攻撃をガードさせたあとの相手側の硬直は
マーヴル側のほうが圧倒的に長いし
スパイダーマンの空中投げの間合いは飛竜より絶対的に広くて
投げ合うと絶対勝てないとか基礎部分で優遇されてる
じゃあなんでウルヴィーやアベンジャー組が弱いかっていうと
もうMVC2のころにはカプコン側の調整が研究されたて
「飛行がない奴は帰れ」状態に
なったゲームの現状に追いつけなくなっただけ
ケーブルも煮詰まるにつれ最強チームメンバーからは脱落したよね
MVC3はもう外注でまるでその辺の管理ができてないと思われる
ジャスティンは「でもこれぐらい大雑把のほうがいいよね」とか
言わされてる感たっぷりのコメント出してるけど
亀だろうが気にせず必ず
微に入り細に穿ち解説する人がいるな、MVCシリーズ
正直自重して欲しい
ありゃ冗談の類いだろ、文脈見ろよ……
格ゲー板住人も多数いるだろうからそういうのはむしろ当然じゃね
特にMvCに限った事じゃないと思うが
>>116 赤くなると3倍の強さになる某人型兵器もいるだろ
つまりはそういうことだ
>>121 俺が最近ここに来たばかりのせいか
MVCシリーズだけ頻度が多い気がするぜ
特に、亀レスでの長文
北斗とマブカプはクソゲー自慢がウザイのはわかるけど
いちいち過剰反応する奴多すぎだわ
別にここでやる分にはいいけど動画の下コメでアラドの技解説延々やるのはマジでキモイ
多いってかアレルギーな奴一人が必死で叩いてるんだろ
ああ、やっぱりアレ同一人物なのか
まあなんつーかMVC勢は正直かなり独特というか
やたらうんこマンとか言うの持ち上げてたりするし
見てみたけど全然伸びてないし超性能ゴリ押しとかパターンとかだけだった
多分少数ながら熱心な信者さんがいるんだなぁと
mvcは確かに長文解説君がいるよな
cotaマグニとか何度も長文で解説されてウンザリする
多分文調からして同一人物だろうな
しかもmvcは北斗よりも原作語りする奴多いし
正直ウザイ
MVCも北斗も変わんねえしそれを必死に叩いてるやつも変わんねえよ
全部ウザイ
俺の気に入らないネタは話すなってことですね分かります
アメコミとか特撮は比較的隔たりが大きいのよね
別の方向というか特異な濃さがあるというか
>>133 ていうかそれを叩いてる奴も必死すぎてキモい
MVC信者のうざいところは最強談義だけじゃなく最弱談義にもしゃしゃり出てくるところ
ロールチャンガーとか四強ガーとかもういいから
>>133 その二つを叩くために自演してる奴が某所にいたんでむしろアンチが痛い印象
まーその辺はもう語るな叩くなでイタチごっこだろうな
いつもの東方叩きと同じで、作品自体どうこうってより信者と信者アンチみたいな構図
好きだから語りたい
嫌いだから叩きたいってだけだからなどっちも
別になんか適切な理由があるわけじゃない
いや、まぁもう終わった話題の冗談みたいな発言に
そこまで細かく指摘してやるなよって言いたかっただけなんだ
正直スマンかった
2時間経ってないのに亀レスも終わった話題も無いだろ
2chは1日の終わりに見てレスして寝て次の夜にまた見るだけって人も多いだろうに
まあ動画で複数行shitaコメとかはうざいと思う人がいるのは判る 俺は別にいいが
やれやれ解説すればウザい
解説しなきゃ誤解がまかり通る
NGとかは絶対しないしこのスレだって閉じない
そんなのは僕がやることじゃない
俺の感じるままに叩いて黙らせてやる!
結局気に入らないものを叩いて気持ちよくなりたいだけで
それを邪魔するなら適当な言い分で攻撃するだけなんですかね
死ねよ
>>141 ぶっちゃけ同意だが、そういう事書くと
「これだから○○信者は」とかって叩きたいだけの馬鹿が調子にのるから黙っとけ
解脱に見えた、寝るか
叩かれるほど話題にもならないマイナー作品好きの俺大勝利
やっぱりMVC信者は怖いなと思いました
ランキングの作者が津波に飲まれて死んだ可能性があるってときに
喧嘩すんじゃねえ
やっぱりMVCアンチは怖いなと思いました
>>141 >解説しなきゃ誤解がまかり通る
そういう感覚がはっきり言って面倒なんだけどなぁ
俺が何とかしなきゃ誤解されちまう!って必死になるのは分かるけど
ぶっちゃけ適当に動画で見て誤解したままそれを撒き散らすような人間は
解説なんてしたって見もしないし理解も出来ない
あと、原作語りになるともう完全に別ものだな
>>148 解説が入れば確実に拡散は抑えられると思うが
てかさっきから叩いてる人ってマジで自分が嫌いだから話すな以上の事言ってないじゃん
>>149 解説マジメに読むような人間は
そもそも動画見ただけのいい加減な知識で語ろうなんて思わないね
少しでも疑問や興味あればそれこそwikiでも見るだろ
誤解する連中に合わせて一々これはこうなんですよ解説してたら
正直非常に見苦しいと思わんかね
ほっとけよ、そんな連中
>>139 1日で100ちょっとしか進まないスレなのに
2時間程度の前の書き込みにレスしただけで亀レス扱いで自重しろとか言い出すって
最近になってスレに来始めたなら半年はROMってから書き込んだほうが良いんじゃね?
>>150 てかそれが見苦しい・面倒だとかうざったいだとか思うんなら
貴方がそれを単にNGにすればすむ話なのでは?
叩く正当性は全く無いでしょ
動画だけで誤解する人って少ないんじゃね
ほとんど誤解した誰かのコメ起因だろ
そういう流れになってこれじゃ不味いってんで解説コメが投下されるのかと
>>152 NGしろレベルの話になるならそれこそスルーしろで終わりでしょ・・・
一応言っとくが、俺、マーベル信者側として言ってるからね?
叩くとかじゃなく、そんな必死に誤解を防ごうとしても無意味だと言ってる
スルーすればいいじゃないか
間違った解説が付くとさらにひどい流れになるけどな
>>154 スルーすれば誤解した情報は広がってくでしょ
長いコメが目障りな事とは別の問題
誤解された情報なんかでキャラが叩かれたりしたらたまったもんじゃないし
それが単に杞憂じゃないことはmugen見てれば分かるでしょ?
ならキャラの解説動画でも作ったら?
>>157 そんなの見る奴は誤解するようなコメを書き込んだりしないし
第一、同一の動画に解説コメが付くから拡散が防げるんであって別の動画じゃ何の意味も無い
流石にちょっとその意見はどういうつもりで言ったのか知らんが……
>>156 それほど明らかな誤解が広まってそのせいで叩かれてるなんて
ほとんど見ないけどね
誤解を防ぐだけなら「←全然違うよw」だけでも済むでしょ
それ見れば調べる人は調べるし興味ない人も誤解を鵜呑みにせずに終わるよ
正直そんなに恐がらなくてもいいのにと思うんだが
実際、何か酷い勘違いしてるようなコメがあったら
解説コメなんて付ける前にもう怒涛のように否定コメ付いてるような状況ばっかで
むしろそっちのが大変なことになってる場合をよく見るよ
>>159 流石に全然違うよだけじゃすまないでしょ
その後に自信たっぷりに「ちがわねーよカス」とか書き込まれたの見たことあるぞ
解説コメントって大抵叩かれてる時=勝ってる時、押してる時等につくと思うんだけど
負けてる側からするとただでさえ応援キャラが負けて悔しいのに、「これこれこうだから理不尽じゃないんですよ」なんて
解説されても不快感が増大する結果にしかならないと思う
誤解は正せたとしてもアンチは増えるね
>>161 俺なら、こうだよ→違うよ→違わねーよの流れを見たら
一見ではどっちが正しいか分からないな、となると思うんだけども
誤解が鵜呑みにされるのを防ぐならそれだけで十分じゃないか?
>>163 どっちか分からなくなるようなら解説つけてどっちが正しいか解説した方がいいでしょ
てか根本に立ち戻るがやっぱり単に貴方が嫌いなだけでは?
少なくとも意味が無いわけじゃないんだから叩く理由は無い
>>162 そんなのはどうだろうとアンチなるから関係ないでしょ
>>164 いやいや、その解説が正しいって第三者には結局分からないんだから
ヘタすりゃ妙な擁護だと思われてまた荒れるネタになる
問題なのは、全然違うのに正しいと思われちゃうことでしょ?
どっちか分からないならそれでいいんだよ、それだけで”間違いを正しいと信じこむ”ことはないんだから
信じられるのは説得力のある方だろう
とすれば長文で解説するのが真実を知っている側になりがちなのも致し方ないのか
間違った長文解説ってあるのかな 見た事ねえw
多分北斗やバサラやMVC等の世紀末原作ゲームを語れる仲間がいないんだ
だからmugenですら語りたくなる。それくらい現在の競技人口が少ないんだよ
MVCに関しては海外SNSで語れそうだが難しいだろ
>>166 動画上のコメのやり取りだけ見て、
「こっちのが説得力あるからこっちが正しい」という形で信じこまれるのも
それはそれでマズイと思うんだ
MVCは知らんが北斗やBASARAを語ってる人に対して「あんたプレイした上で言ってんのか?」と思ったことは結構ある
BASARAに関してはオクラ幸村ゲー+ピンならけんしんさまもいけるで!
みたいな認識しかない、というか近所で稼動してない
まあ、原作とMUGENじゃ仕様違ったりするし解説が原作部分だったりするともうアレだよなw
キャラ性能の正しい把握は原作ですら本当に難しい
同じガワでも様々性能が入り乱れるmugenだと尚更難しいってか無理
更新で一気に変わることも珍しくないし
出場キャラのリクどころか題名まで募集してる動画が来てるな
ルールとかは流石に決まってるけど視聴者にブン投げてる部分が多いとどうしても他人任せが脳裏を
なんか最近コミュニティの方が荒れてるな、なんだアレ。
MUGENコミュって無茶無謀くらいしか知らなかったけど結構あるんだな
おまえらオススメのMUGENコミュとかあったら教えてくれ。
普通の動画と違ってみてれぅとかに出てこないから、
役立つコミュや面白い動画があったとしても情報集めにくいんだよな
>>133 特撮ってか叩かれてるのは一部の怪獣系だな
ライダーとかはむしろ受け入れられてる感があるし
……なんか、俺がボスハルクって以外と対人つえーなって
言ったのが原因でMVCの話になってこんな荒れてんのか?
だったらゴメン
でもボスハルクってMVCとは言えないような
アレうんこハルクよりごちゃまぜいいとこどりだろうし
直近5パートとOP・パート1を抜かした強以上のマイリスランキング
1位(マイリス860) part39 鬼巫女&センナの11連勝 サムネ:シン
2位(マイリス652) part51 ラオウvsレイ
3位(マイリス597) part66 Gルガvs殺人姫、オーガvs先代巫女
4位(マイリス592) part52 アナブラvsSMH
5位(マイリス583) part62 サウザーvsラオウ
やぱり一般層にとっては北斗こそ至高なのか・・・
いいとこどりも何もボスハルクは他キャラで例えるならゼロほたるみたいなカオスアレンジ
サイコやネイルスラムや神龍拳やエリアルロシアンスラム的な技等ハルクと全く関係ない技を多数所持
うんこハルクはMSH本体性能+スーパーアーマー+HCかな。細かい技性能までは原作と比較したわけじゃないからわからん
北斗の人気はわかりきった話だろうに今更だな
このスレにアンチが湧くから勘違いしたか?
25歳童貞の俺でも
北斗なんて古すぎてキャラ名知ってるぐらいのに
ニコ厨は平均年齢いくつなんだよぅ
ありえん(笑)
そりゃ北斗はMUGENやってなくても漫画かパチで知ってる層がいるからな
とりあえずクリックする奴は出てくる
マイリスするかどうかは知らないが
ニコニコに限れば、中野TRFの動画が流行ったし、
むしろあの北斗人気はニコニコ特有では
北斗自体が人気ってのもあるけどニコMUGENは世紀末ゲーのが人気あるからな
近年の北斗の名前広めたのは認めたかないけど間違いなくパチスロ
あそこら辺から爆発的に世間で北斗の名前聞く事が増えた
パチ化以後の北斗ブームにはびっくりしたわ
当時バイトしてた古本屋の余剰在庫が一気に捌けたんだもの
>>178 part39見たけど鬼巫女センナよりも
その前の先生フィサリスの戦いの方が頑張ってて見てて面白かったわ
あと最後のヒゲ笑った
北斗が人気になって嬉しかったけどそれがパチスロのおかげだって知った時しょんぼりした
part39は鬼巫女H扇奈無双も面白かったがオチも素晴らしかったからな
自然とマイリスしてしまう
北斗キャラは百列とか小パン連打→ドリブルのルートが必死すぎて笑える なんか強引にヒット数稼ぎに行く姿が
>>179 へーそうなんだ
アレ、原作アッパーアレンジなのかと思ってた
「原作にいても中堅」とかいう話を聞いたせいかな
カレー運送は単調で見ていて不快
常時カイテンサウザーはコメが強以上信者臭くなるし
黄色職人さんが湧いてくるからアレだな
あの槍ループで笑えるのはどういう層なんだろう
原作にもアケにもないし見た目が面白いわけでもない
あえてずらした字幕でも入れまくるかな
職人さんにダブらせたりして
カイテンサウザーは自重率のイメージが強い
>>196 塊天中に槍連発は原作でもあるけどそれとは違うのか>槍ループ
ああいうので大喜びする層が今のMUGEN動画を支えているのです
狂系ってそんなんでワイワイするのが目的じゃねーの?
自重率の塊天サウザーが中途半端に強かったせいで
モヒトキの勝率が悪くなってしまったから残念だった
ボスハルクは自分で挑むと対空投げが思ったより怖い
アケ北斗は知らんけど槍連射サウザーは
若干動きがタミフってるのと原作で槍投げまくるようなキャラじゃねーだろってギャップで
面白く見えるんじゃないかな
自分は別にどうとも思ってないけど
槍投げってなんかモーションが妙に不自然なんだよな
銀河万丈の誘い笑い
>>195 そもそも彼が前の強以上大会で7位なんて高記録出さなきゃそこまで話題にはならなかったんだけどな。
それで「○○以下」というネタが嫌な方向で流行ってしまって今の強以上で扱いに関して荒れたことあったからもう勘弁してほしい。
あのサウザーはどうやったら運送できるんだろうな。
原作やったことある自分にとっては「紙」っていう印象しかなかったからまさか凶大会とかで活躍することに驚いた。
サウザーは強いし格好いいんだよ!
みんなのヒーローなんだよ!
ブーストあるとサウザーやマミヤはかなり怖かったなぁ
マミヤは差込からそのまんま殺してくるしサウザーはわけの分からん画面端置き攻めしてくるし(つД`)
ブーストって怖いね
そりゃ常時パワーアップ+各種ゲジマユなら凶でも活躍できるだろ
素ウザだと普通に強ランクだし
いいなーサウザーは超アッパーでも人気キャラで
ドラゴンも超アッパーで人気じゃないか
そしていつものように信者、アンチ、信者アンチ、アンチアンチで荒れるのだった
ああ、今日も荒れる未来が見える……
突っ込むなよ、絶対だぞ!?
そういや最近恋ドラとサウザーの組み合わせってよく見るよな。
初代ころうばが始まった時から増えてきたような。強以上や台パンでも見かけたし最近だところうば2でまたこの2人がチーム結成したし
こいつらは何かで結ばれてるのだろうか
そうだね
カプ厨脳は恐ろしいで
>>216 ころうばはどうでもいいが台パンがカプ厨作ってるみたいな言い方すんな
サバイバル戦なのに試合しただけでカップルですかそうですか
>>216は非難してるわけでもないのに何を興奮してんだ
思い当たるフシがあるんだろ
恋ドラというとゲーニッツしか思い浮かばないんだが
恋ドラといえばチャンスメイク3割ぐらいにちゃんと調整してやったら弱すぎて泣いた
単発で動画上げてみたけど、やっぱり全然伸びないな・・・
∧∧ ∩
(´・ω・`)/
ハ_ハ ⊂ ノ ハ_ハ
('(・ω・`∩ (つ ノ ∩´・ω・)')
ハ_ハ ヽ 〈 (ノ 〉 / ハ_ハ
('(・ω・`∩ ヽヽ_) (_ノ ノ ∩´・ω・)')
O,_ 〈 〉 ,_O
`ヽ_) (_/ ´
ハ_ハ 知 ら ん が な ハ_ハ
⊂(・ω・⊂⌒`⊃ ⊂´⌒⊃・ω・) ⊃
ど・・どらどら・・・どらごんふぁいやー
大概アッパー性能
阿部
過疎すなぁ。
アッパー改変されてるかどうか判断できるほどニトロワやり込んだ奴いるんだろうか
そもそもあれってアケか家庭用で出てんの?
ニトロワは大体のキャラの火力が抑えられてるイメージ
原作火力だと戒厳の超必とか1ゲージでガー不なのに高火力だし
>>232 ファンディスク的なののおまけじゃなかったか
>>234 オマケであんなけ作りこんであるのは凄い気がする
ところで恋ドラをとらぶるの主人公の手書きキャラかなんかと勘違いした奴は
絶対俺だけじゃないと思う
「へぇ〜読んでないけど竜に変身するんだ〜凄いクォリティだな〜」みたいなノリで
女レイープする動画ない?
男VS女だと女も勝つからストレス解消に足り無すぎる
>>235 よう俺。
そして
出展が違うことをコメントで読む→あの作者だしまたか→時期的に偶然の一致→なん・・・だと・・・
と思ったのは俺だけじゃないと思いたい。
台パンに出てるくらいのキャラが出てくるP操作動画って無いの?
すまない相手キャラ的な意味で
凶キャラ操作ならうんこシリーズでいいんじゃね
P操作にしては珍しくP側が無双するから好みが分かれそうだが
ていうか
>>240はうんこマン氏の動画なんでマイリスみてけばセンチとかマグニとかジャガノとかと
戦ってた筈。普通に勝ってるけど
>>241 困難に立ち向かうってのが好きなら勝つまでやめないシリーズおススメ
並強キャラでパターンハメまでの過程を動画にしてるからこれも好みがわかれそうだが
ありがとう。どっちのパターンもそれなりに面白そうなので両方見てみるよ
うんこマン本人の人工AIが一番酷いなw
うんこマンの障害物競走糞ワロタ
ツールアシストのGGの動画みたんだが
アークのバスケは仕様だったんだなww
バグは夜明けすぎに仕様へと変わるだろう
サイレント 台 放り 台
アサギがガードしてるの見たことないんだがもしかしてガード無いとか?
ガードしなくても戦えてるってことはそれだけ性能が高いんじゃないか。
たまにアドバンシングガードで距離取ってるっしょ
エフェクトが違う上に見づらいし、まずモーションがガードってわかりづらいけど
トキとか理論上はガードいらないよな
当身取れない攻撃あるしナギも全身無敵じゃないし
ガードいらないと言えばジャネラルか
ジェネラルはなるべくガードせずに済ませた方が強いだろうね
ずーっとジェネラルのことをジャネラルと勘違いしてる人がいるような
動画でもたまに見るし
コン・バトラーV?
>>260 タイトルの意味がわからんからあまり見る気がおきない
凝るのはいいけど文字とか見難くなって自己満足で終わってる
>>260 まずタイトルでバイバイ、次にルール説明の文字の小ささでバイバイ、次に人選でバイバイ、最後に鬼のように長い解説でバイバイ
アナグラム氏とかもそうだけど演出凝ってる人って妙に出場キャラ少なかったり人選が残念だったりする
名前間違えかどうかは微妙だがウルトラマグナスをコンボイというやつはよく見るな
265 :
256:2011/04/20(水) 15:55:17.94 ID:mgsVJiLa0
単なるタイプミスですすいません
英題ってほんと伸びねーな
タイトルほいほいってのは確実にあるな、うん
ジョネラル・ジョースター
つってもインパクトあるようなタイトルって難しいな
はりきり過ぎたらそれはそれでスベってる感満載で悲しみを背負うが
試製一号トーナメントは語感が素敵だった
中身も面白かったけどね
>>255 地上中段打撃→北斗破流掌
地上下段打撃→北斗酔舞撃
空中打撃→北斗翔輪脚
飛び道具→北斗流弦迅
全て1Fで成立するからガードと同じじゃないの?
ちなみに277はMUGENでの話ね
MUGENのトキの流弦迅はビームも跳ね返すで
277→270
空中にいたら飛び道具に無力だな
あと持続や硬直は知らんが、多段ヒットはどーすんだと
>>263 確かに人選がバイバイだなぁ そのアナグラムって人のも見て来たけど、なんともいえん面子だった
俺は割とルールで見るか見ないか決める派だから聞きたいんだけど、どんな面子だったら見るの?
メジャー:それなり:見ない奴の比率が
4:4:2か4:3:3だったら見る事が多いかな。
まあ基本は自分が見たいキャラが出てたら見るけど。
伸びない大会のほとんどは人選センスの悪さが原因
最近はメンツで見るの決めること少なくなったなぁ
真新しいのが多いと見てて楽しいけど、
やっぱりコンセプトが面白くないと
てか、
>>260の動画は視聴者参加型らしいけど、そもそもこういう企画は
ある程度固定客が付いてるような有名・人気うp主じゃないと企画そのものが潰れるよな
>>275 見ない奴ってのはトコトン人気がないか、制作されたばかりのキャラって漢字か
ジョジョか北斗のキャラがいればとりあえず全部見る
自分の好きな作品やキャラが多くて、自分の嫌いな作品やキャラが少なかったら見るよ
そういう動画の場合、好き嫌いの前に知らないorどうでもいいキャラばっかりなんだよな
そこそこ戦えるけどあまり動画で出番の無いSFやKOFの中堅キャラとか多いね
こだわりや個性が感じれないのは観ないかな
2番煎じやありきたりなのはスルー
対戦カードが事前に決まってるとそのパートだけしか見ない人が出るから
ランセレで決める事で再生数を調整する。
人気キャラを出しつつもマイナーキャラを出してここの住人にケチをつけ
られないようにする。
OP、タイトルはクオリティよりwkwk感
こんな感じじゃね?
>>283 別に俺らに貶されたところでどうでもいいだろw
そこまで影響力ネーヨw
とりあえず適当に投稿する
↓
頑張って作ったのに伸びねーじゃねーか!って怒るネタ動画を投稿する
総統閣下ですねわかります
けどあの人は結構努力もしてたけどね
まあ、見てもらうだけならともかくそこからが重要だからなw
きっかけと継続は別だな
でも内輪臭くなるのはいただけんな
強以上際限なしトナメ
sm14212528
まさかあいつが残るとは・・・
とにかく色んなキャラが出る大会は比較的見やすい
ただジャンルが偏ってたりキャラがうp主の好みとかは…
タイトルに主人公vsボスってつければ伸びる
ソースは俺
>>289 今回も取り直し臭がぷんぷんする試合ばっかだったな
ヘイ贔屓されるねぇ相変わらずの人気だ
GMが神最上位とかいう奴、マジで言ってんのかなぁと心配になる
あとK甘く見てる奴大すぎワロタ、新基準だと設定全部外せば準神に入るでしょあの子
グスタフも残ってるし、てかK基本無理ゲーに付き合わされたりしたけどここぞって時は勝つな
二部通過の時もかりんの時も
>>293 贔屓なら予選のゾーマ戦で不自然なパーフェクト勝ちしたり、
第3部で2回も戦わずに3回線に進出したリリスの方が上じゃね
それでも信者はHIGEと当たって負けた時にwikiで火病ってたが
ヘイ優遇はまあしょうがないだろwいまや東方の中でも屈指の人気キャラになりつつある
動画に書かないだけましだろ
東方かなぁ
東方人気とは完全に別の補正がある気がする
GMは中位神の中でも強い方だから、人によっては上位でもいいかも
最上位って結構テキトーな分け方だし
ヘイはもう十分出番あるんだから、誰かフィサリスを優遇してくれ
いやGMが中位はありえないと思うが
上位神上位ぐらいじゃない
GMって一応上位神じゃないの?最上位には程遠いのは分かるけど・・・
上位神の中にも普通の上位神と準論外ってのがあるみたいだけど
性能自重全くなしの禍霊夢とか基本的に負ける気が全くない奴がその枠組みになるんだろうか
>>299 そもそもサイキがグスタフに比べて優遇されてませんがな
フィサリスってヘイのライバルなんだっけ?
タッグだと活躍してくれそうなキャラだと思うんだけど
白黒スタイリッシュとかから有名になったヘイに比べ目立たないな
いや実際にはけっこう登場してるのかもしれんけど
狂クラスの動画は最近見てないから分からん
ぶっちゃけ、上位って言い方はどう分けるか俺基準だから人によるとしか
個人的には準神ランクを超えるが親変更や高精度の混線無いやつは中位って思ってる
>>301 防御を評価するか攻撃を評価するかで、準論外かつ上位神ってのは普通にいる
攻撃力が高いなら上位神、防御力が高いなら準論外って考えで大体あってるかと
禍霊夢は前は微妙なところだったけど
親変更入ったし今は余裕で最上位だろう
防御面ならほぼ論外の準論外か
強化ヘイ12Pは完全な準神だねw
ただ12Pってあまり大会に出てこないでしょw強以上見てる層がわからんのも無理ない
>>303
元々はヘイが凶でフィサリスが狂だったからな
1ランク違えば登場する動画も変わってくる、普通の大会にはとてもじゃないがフィサリス出せないしw
GMは神基準だったらどんなもんだろうな、まぁ中位ぐらいか
それにしても大乱闘は相変わらずだなぁ
取り直しでんでんは興味はないけど、たとえ偶然だとしてもキャラの偏りは目につく
というか全体に対して某方の割合が多すぎるんだよな、人選ミスって所か
禍霊夢の親変更ってまだ完全じゃないとか見た覚えがあるけど
ところで強化ヘイって_Fがつく方だっけ
Lates氏の通常ヘイが凶、フィサが狂
Fのつく強化アレンジはヘイが準神、フィサが狂上位って認識でいいの?
>>295 リリスはゾーマよりもランク上だし
出番がないのが贔屓ってのはおかしいと思うが
この大会じゃ神・論外以外は優勝なんて出来るわけ無いんだから
自分はヘイよりもレイが残ったことに違和感あるんだが
うp主北斗好きなん?
>>308 だいたい合ってるけど、Fフィサ12P分身ありも準神入ってると思う
ギリギリだけど
>>307 東方× luna氏勢+ヘイ○
>>308 まあそんな感じだと思うw
>>310 このうp主は前大会からサウザーをベスト8まで残してるし北斗優遇には定評がある
まあその分きっちり名勝負演出してくるから視聴者受けはいいけどねw
今の時点だと親変更や高精度の混線積んでたらほぼ最上位扱いじゃね?
まあ硬さや攻撃性能から考えるとGMは神中位か上位か意見が分かれるとは
神最上位ってのは攻撃性能で、準論外ってのは防御性能を指すから分かり難いんだよな
今の基準だと準論外って、即死は不可能だけど撃破可能なキャラだっけ?
一時の深淵蛟みたいな撃破未確認だけど理論上は撃破可能なのも準論外で良いんだっけ?
全く関係ないんだが
云々をでんでんって読むエリアってあるん?
>>309 hei-F12p(準神)>>>>>>hei-F1p(狂下位)>K12p(凶最上位)>>K1p(凶下位〜中位)
Kはまあこんな感じ
フィサ-Fとの12p対決なら間違いなくhei-Fの圧倒かな、ほぼ数が増えただけのフィサより強化された全画面ワイヤーでまあ一撃
台パン杯見てくりゃKFとフィサFの対戦あったな、まあそんなの沢山あるけどさ、グスタフサイキとのタッグとかも
>>313 撃破未確認は論外って意見は比較的多かった気がする
準論外は微妙。人によると思う
贔屓とか優遇ってのは勝たせたいキャラが勝つまで取り直してるのが明らかだって意味?
製作者が意図的に倒せる条件を作っている場合や、
理論上は倒す道があるキャラが準論外
倒すのに1万回ヒットしなきゃいけなくても準論外
倒すのに24時間かかっても準論外
>>314 「汎用」を「ぼんよう」だとか「破綻」を「はじょう」みたいな単なる誤読じゃない?
>>310 北斗やバサラが好きなのかなあとは思った
>>318 ということは、製作者自身も撃破未確認だけど理論上倒せる場合や
ブラックコア12pみたいに撃破までに半年必要ってキャラも論外じゃなくて準論外なのか
一応確認なんだけど直死でしか倒せないキャラは論外で良いんだよね?
>>311-312、315
ありがとう
やっぱ12にしたらヘイのが凄く強いのか 人気の差なのか分からないけど
フィサも好きだけどね瞬間移動の演出とかカットインの病んでそうな表情とか
北斗はまぁ視聴者受けいいからなぁ
今回の大乱闘の件は別問題として俺も好きだし
あんなバグ技再現とか人気作品キャラじゃなかったら叩かれてそう
>>321 まあそこが問題だわな
意図的に作られたルート以外は無理ってのが準論外だけど、そこまできつきつだとほぼ論外じゃないのっていう
あと死ぬ予定があるかどうかっていうのも凶悪wikiには書いてあるな
鬼巫女H扇奈も死ぬ気は結構あったわけだし立派な準論外
印象で語ってはいけないが、深淵蛟に準論外のイメージは皆無だし、死ぬ気もないだろう
論外はそれでいいと思う
324 :
307:2011/04/20(水) 22:56:14.68 ID:8VoLWtgC0
あー、でんでんは単に俺が馬鹿だっただけだから気にしないでくれ……
>>312 それは違うんじゃないか?
luna氏勢以外にも某方は腐るほど参加してたし
まぁ、結局ここまで残ってこれるのは神キャラ率が高いluna氏勢にはなるんだが
正直狂上位くらいから何やってるかわけわかんないのでどうでもいい
リリスは贔屓じゃなくて位置に恵まれてたんだろ
アナブラもランセレに選ばれにくい位置で最後まで戦わなかったし
ところで神キャラの話題はここでやっちゃっていいのだろうか?
個人的には神キャラは好きな方だけど
苦手な人もいるだろうし、専用のスレもあるわけだし
そっち移ったほうがいいんじゃないか?とも思うんだが
君たち狂とか神とかそういうのはもう凶悪スレでやりなよ
ランクスレでやってればよかったな
スレ汚しすまん
神キャラの話題に関しては俺が引っ張ったせいだな悪かった
動画に絡めずに凶悪キャラの性能やらランクの定義やら話すんなら凶悪板のほうが良いだろうね
北斗原作の話で埋まるよりはいいと思うよw
そんなことより広島カープの話をしようぜ
凶悪板ってここで話してる内容みたいなことは
全て理解してるの前提なところだと思ってるから
ただ動画見てあーだっけ、こーだっけって言ってる
俺みたいなのは少し近寄りがたい感じなのだが
Lates氏のキャラで言うならヘイとフィサリス以外をもっとみたい
なんだかんだでフィサリスは出番あるほうだと思うんだ
>>333 cns読める人の割合はこのスレよりは高いだろうけど、見る専もそれなりにいるよ
そういやlates氏ちょっと前に更新してたね。
全然音沙汰なしだったから少し心配だったんだけど。
調整しないでどうする
調整しないと優勝候補のカルマーさんが
予選で敗退してさぶい結末になってただろうが
ふざけるな 演出無きmugen高いに意味はない
まぁ俺ならマリオをBEST8までもってくけどな
そんなことよりジャミラの(ry
最近見ないな…
タッグボスにDIO様が復活したよ
やったね!
マリオベスト8はどんだけ取り直ししても心が折れるレベルだからw
正直カルマ厳しくないか?
ユベルとかもいなくなったし安定の本気霊夢だろうと思っている
対神モード雛子とかを上手く動かせば違った展開が見えるのかもしれないけど
あの人のキャラだとイシュタルが一番好きだ
慢心王ボイスがピッタリ過ぎて吹く
マニーの優勝は・・・ないですよね
それはきつそうだな
lunatic霊夢のどちらかになるんじゃないかね
と思ったけど論外に近いSトミーとかもまだいたっけ
しかし改めて見るとサムネの北斗率が高い
K魅霊は3回もサムネになってるし非常に分かりやすいな
再生数に繋げるには重要なんだろうけどねー
強以上うぜぇ・・・・・東方意図的に残してるんじゃねーよカスが
何パートか前もそうだったよな?いい加減にしろよ
強以上の奴は常時塊天サウザーを凶中位とか言ってる情弱だからどうしようもない
北斗厨+東方豚ってちょっと痛すぎる
常時塊天サウザーは台パンでも活躍してる立派な狂下位なのにね
強以上で残っているトキレイには頑張って欲しいが
未だにレイ以下wwwとかいうコメントがあることに驚いた
Keyキャラはピンポイントでつぶし合いしといて
東方同士ははうまい具合に避けまくってるからなあ
とはいえ強以上はどう仕組んでくるかみたいな別な楽しみ方だからなんとも思わんが
潰し合いは裏返すと必ずどちらかが残ることになるんだぜ
いっぱい大会あるのに良く昔の回の結果なんて覚えてるな
〇〇勢の勝率が異常、とか言われなきゃ全然わからん
ゲジマシは途中までヤダモン勢が100%だったなー
強以上ってあんなクソ神どもしか勝つチャンスない人選なんだからもう誰が残ってるとか話しても空しくないか?
どうせ東方かカルマしか最後までいけねーだろ
変に憤って時間を無駄にするよりも早々と見切りつけて見るのやめたほうがよほど健全だと思う
強以上は最初っから見てないけど、エルクゥを凶中位とか抜かす阿呆は
ああ言う動画で何かを勘違いしちゃったんだろうなと思う。
どんだけ見つけるの早いんだよ
RSSとかアラームとかロマンティックとかだろ
強以上の鬼巫女と角砂糖の戦い、カラー落としてまで勝たせようとしてるのがあまりにもうざすぎた
三回戦以降は再戦させるのに二回戦は引き分けにする理由がわからん
1年前に決めたルールを今更言ってもおせぇ
あと誰が残ってるか知らないが
最終的にTOP3はGMと鬼巫女と本気巫女あたりで落ち着くんじゃない
決勝戦は鬼巫女vs本気巫女あたりで、その途中でレイvsトキがある
それ以外の見た目東方勢が10位以内って感じ
全ては一年前から決まっていたのだよ
MUGENトナメなんてうp主が作り出す物語みたいなもんと思えよ
八百長?トナメを面白くするなら全然アリだろ
というか八百長無しのトナメって大抵グダグダだぞ
純粋にどっちが強いか知りたいなら自分のMUGENでやればよし
ぶっちゃけ八百長なんて誰かが勝手に思い込んでるだけで実際してない可能性もあるからねー
にしても台パンは面白いな。個人的には強以上よりこっちが好きかな。バランス取れてるし
台パン面白かった
台パンのジャガノは誰に負けたんだっけ?
マグニートに負けた
ジャガーノートはこの本体の方だとアナブラやイノと当たったら荒れそうだな
P2name関係はレイ対テスタでもちょっと荒れてたし
サンクス
今後の進展はどうなるか
割と上位の方のキャラでも運悪く負けたり相性悪い相手と当たって2敗してたりするな
3勝でライフ1個増えるから2敗勢が増えてきたこれからはますます組み合わせが重要になりそう
マグニとか正義は今のところ好調だけど相当運良くないと優勝は無理だろうなぁ
台パンは凶寄りの奴らは厳しいけど逆は殆ど優勝ありえるキャラだらけ
これから誰が落ちるのかが見所だな。まだ76体も残ってるし
最近上の方の動画でもGM推しをよく見るけど、GMに殺傷力求めるのは酷じゃないかなあ
精度の面はさすがだからそこらの上位よりは強いがやってることは変わらんからねえ
まあステ抜け貫通とかシステム回りは他と違うのかな
良く削れるしむしろ扱いやすい上位神のテンプレ的な感じ?
人気とか好みとかで推してんならどうでもいいけど
最近のはクソつええキャラ出しゃおkみたいな動画ばっかで見るき起こらん
強以上の優勝は普通に考えるとH霊夢だろうな
前回みたいに相手がバグで論外化して敗北ってのでもなければもう負ける相手がいないと思う
次点はカルマだろうけどはH霊夢と直接対決すると負けちゃうから
他の誰かがH霊夢を倒してくれないとカルマの優勝は無理
Sトミーは親変更で即死可能なはずだからカルマかH霊夢とあたるとそこで終わりだろうし
鬼巫女RはH霊夢にもカルマにも負けるからこれも無理だとは思う
まあ、前回の時もH霊夢で優勝確定って予想が多かったのが見事に外れてるから
今回も予想をはずして意外なキャラの優勝で楽しませてくれるとは思ってる
よく分からんがエッチな霊夢という響きにときめきを感じざるを得ない
弱キャラに出てるジャガーノートってsludge氏のやつなんだろうか
最近はうんこジャガノのイメージが強くてそれで割食ってるのかあまり出てないな
Sトミ最新版は親変更も聞かないんじゃなかったっけ
>>379 最新版は親変更でも即死しなくなってたか、適当なこと書いてすまんかった
SトミはDLして確認しなおす必要があるな
まあSトミ12pはH霊夢や鬼巫女Rとあたって時間内に削りきれなくて
カラーダウンになったところで負けて終わりだとは思うけど
と言うか神キャラ勢が東方に偏りすぎなのはなんとかならんのだろうか
変な意味じゃなくて東方好きから見ても
色々な作品の神キャラがいたほうが楽しめるし
>>381 神キャラ全体の割合における東方率はどんなもんなの?
製作者は好きなキャラ作るだけだし
現役の凶悪キャラの製作者には東方好きが多いから偏るのはしかたが無いでしょう
製作者に東方以外の神キャラを作れとか強制することなんかできないし
解決策があるとしたら
>>381みたいな現状に不満を持ってる層が製作者になって
東方じゃない神キャラをばんばん製作するしかないんじゃない?
某作者さんが言ってたけど
ドットのモーション的な意味で神キャラ化させやすい、らしい
格ゲー好きと東方好きの違いじゃろ。
神系とかはワビサビじゃなくキャラ好きってのが多いんじゃねーの?
原作があれだから何も見えないエフェクトの技垂れ流しでも違和感ない気はするな
むしろ再現しようとすると神キャラになると言うべきなのか
モーションも手を前に伸ばしてなんか出すのが基本だし好きな技(弾?)に改変しやすい
今回の台パン復讐貴と殺人貴の沙門が何回もカブったのはなぜ?
不具合?仕様?
まぁパンチだキックだを神的にアレンジするのも中々難しいだろうが
KFMでも神やってけるんだから頑張れば何とかなるよ
最上位ではあんまりいない
霊夢の上位系統を抜かすと
天子の改変が入るか?ってレベル
ただ、上位や中位クラスになってくると数えるのが億劫になるくらいいる
オロチ、ミズチ改変を抜かせば低く見ても全体の7割は占めるレベル
7割www
オロミズ系は海外も含めたら1000体以上いるとかなんとか
>>389 いや七夜の方が専用対策?で復讐貴に合わせてる
ブログでイプシロン氏が言ってた
>>390
東方抜かせば、オロミズだけでほぼ10割じゃね?
オロミズと東方合わせれば10割近く行くかもな
神キャラ大好きな俺だけど、なんで有名製作者の人は
東方やオロミズや志貴ばっか作るんだろうと思う
もっと別のでもいいのに、神ザンギとか面白そうじゃね?
そう思うなら自分で作ってみようぜって世界なんだろう
神キャラ大好きなのに志貴ばっかって言ってるの?煽りとかじゃなくて
有名なのは神七夜、試験体mk2、復讐貴EXぐらいじゃね?
他にも高カラーのCJJ、ゴッド七夜、有情七夜、Mudererとかいるけど動画じゃ見ないし
葬志貴とかは?
改変じゃなくてもスプライトから自分で用意して1から作られてる神キャラってあるんだろうか
図形系は置いといて
まー、東方に神キャラが多いのは鬼巫女、G咲夜あたりの
わかりやすい前例があったのも大きいだろうな、オロミズにGオロチがいるみたいに
やっぱ、台パンおもしろいなー
それにタッグボス、成長タワーとかもあるし下の方もまだまだ元気で良いことだ
ピカピカ光らせるなら、元々ファンタジックなキャラのほうがそれっぽくなるな
白夜、ミストもだっけ
>>400 ぶっちゃけ神じゃあんまりいないけどね
影夜四貴、殺神貴、野生七夜、殺人貴七夜、蒼血、弾幕七夜、神七夜Kあたりは準神ぐらいだし
CJJも準神だな
東方にしろオロミズにしろ志貴にしろ改変自由キャラがいるのがでかい
ヘブンズゲートって元ネタ元キャラ有るの?
無茶無謀に出てる播磨灘いいなあ。9条の人の第三回SUMOU大会あるなら出してほしい
最近神キャラの話多すぎじゃね
で?
今伸びてる動画が凶悪系ばかりだからな
マイナー動画の話振ってくれてもいいのよ
ころうばや魔物使いみたいな変則ルール大会の話はあんまり出なくなったな
ところで主ボスタッグのおまけどうしたん?
ころうばはOP来なくて話題にするタイミングじゃないし、
魔物使いは動画としては面白くても、面子が面子で特に好きなキャラもいないからなぁ
語る大会、という感じじゃ無いな
>>409 オリジナルキャラというコンセプトで制作されてるらしい
まぁ、無意識にオマージュが取り込まれてる可能性はあるけど
ころうばは思ったより遅いのう
ま、仕事忙しいらしいから仕方ないな。
>>398 ザンギに限らず神上位キャラなんて
プログラムパズルがキャラの皮被ってるだけなんだから
結局やることは変わらんだろうに
>>419 一行目が意味不明だな
×ザンギに限らず神上位キャラなんて
○外見をサンギにしても結局神上位キャラなんて
だからこそなおさら外観に変化つけてもいいんじゃね?ってことでは
まあザンギが大魔法バカスカ売ってたら笑うかもしれない
よろしいならば現実だ
>>422 なんかろしあの思い出すなそれw
東方系つか黄昏系はドットが改変が比較的簡単だから
KOF系より作りやすいって聞いたことあるな
神キャラは改変自由なのも多いし
どうしても神ザンギが欲しいのなら
適当な神キャラのガワだけザンギに変えたりしてみれば良いんじゃね?
格ゲー好きなら攻防の美学無視してる神系はあんま好まないんじゃね?
なんというか歴史ゲームで新規武将パラメータ200とかでやるみたいでさ
原作で名前に神とか付いてたり、設定上神でMUGENにおいて神キャラが作られてるキャラってどれくらいいるんだろう
東方は多そうだから除外として
格ゲープレイするし好きだけど神動画も楽しいよ
MUGENは格ゲーと思って見てないし別物感覚
そもそもAI対戦が主流な時点ですでに普通の格ゲー視点での美学なんてのは
強だろうが狂だろうが神だろうがハナから無い
そういうの気になる人でMUGEN動画見てるような人は少数派なんじゃね?
既存の改変系だとネタか凶悪系に走るのがやっぱり多いけど
ドットから作ってるようなキャラは並〜強程度が多い印象
「どうせ作るならキチンとした処に落としこもう」って意識が働くからだろうか?
たまたまそう言うのをよくしってるだけかもしれないけど
ゲームのキャラ作るのに「設定上無敵無敗だからそれで」とか考えないのが普通だろ
並キャラの神も神キャラの一般人も普通にいるし
作者の好きな皮が被せられてるだけで特に無関係かと
俺は逆に再現系じゃない全くのオリキャラは強中位以上が多いイメージがあるな
指針となるデータが無くて弱すぎると人操作でも動画でも使ってもらいにくいから
どうしても少し強めに調整をしてしまうんだろうなと思ってた
>>427 原作神でmugenでも神の奴ってマハヴィロとかアザトースとかくらいじゃね?
というか東方キャラの原作神でmugenでも神の奴もGM諏訪子くらいだ
あとは微妙だけどオロミズ系とか
>>432 東方の設定知らなかったからイメージで言ったけどそんなもんなのか
原作でもMUGENでも神ってのも意外と少ないのね
神そのものは少ないけど神に近いとか神含めても最強クラスとかは多いかな
ガワにはもってこいな設定だな
>>429 ドットからキャラを作る場合ってオリキャラにせよ「○○を格ゲーで動かしたい」ってのがまず第一だろうし
そういう考えで作れば必然的に格ゲーしてるキャラになりやすいんじゃなかろうか
ただ調整ミスやら原作再現の都合から狂以上になる場合もチラホラあると
同人格ゲーの第一人者的なQoHやEFZの時点で格ゲーしてるキャラじゃない連中が大量だぞ
二次創作では戦闘(笑)してるのが大量にあったが
ギャグ系以外での人気キャラの二大要素は萌えと厨二病
それだと、まどかキャラが参戦したら大人気になるな
>>437 原作で戦わないキャラでも「格闘ゲームで動かしたい」のが動機だから、凶悪系の謎攻撃みたいなのじゃなく
格闘ゲーム的な動きのキャラになりやすい。という話じゃないの?
QoHやEFZは格闘ゲームと呼べるものじゃないという事が言いたいのならスマンが。
まどか見てない奴は人生の半分を無駄にしてる
俺の人生はそんなに薄っぺらくない
今でもニトロキャラの出ない大会なんて見ないしなぁ
今日の展開次第では各QBが更新されて強くなるんだろうか
>>443 少なくともおまえの薄い人生よりはまどマギの価値の方が厚みがあるから安心しろ
でも、この後の最終回の展開しだいじゃ株が暴落する恐れがあるよねあのアニメ
あの本バレらしきものの内容的に考えて
そこから信者とアンチでいろんな所で大論争すりゃ作品としては成功だな。
迷惑だが。
展開しだいも何もただのいつもの虚淵になるだけだろ、これまでの展開もそうだったし
最終回の展開しだいじゃ株が暴落とか言ってるやつは何に期待して今まで見てたんだよ馬鹿って話だ
MUGEN動画的にはどうなろうと割とどうでもいい話だが
それでキャラ制作がストップしたりするのはマイナスではあるな
ニトロが関わった作品は最終回が碌な事にならんのが通例
すまなかったな、許してくれ
どちらにせよ、関係無いスレで騒いでる迷惑な厨共が次のアニメに移るなどして早くいなくなるよう祈ってる
まどか信者の空気の読めなさは異常
とりあえずスレチ
じゃあ北斗の拳の話しようぜ
そういや、上のほうで東方とオロミズの話出てるけど
東方軍vsオロミズ軍見てる人いる?
あれどうなのよ
二トロワのアーケード化が再始動してくれると嬉しい
そもそもニトロワなんてアーケード化する気なかったんじゃねえの
それはそうとトウィンクルクイーンのMUGEN入りはまだないのか
入るとしたらましろが先かね
>>453 mugenで自分たちの贔屓の勢力誇示を図る辺りは
やっぱ由緒正しい正統派の厨信者
1スレ3分半で消化するような奴らだからなw1000スレ目だったって事もあるだろうけど
まどかキャラも数キャラ作られてるんだからスレチでもなんでもないだろ
人気のあるものにアンチするぼくちんカッコイー^^ってやつか?
きめえよおまえら
>数キャラ
サンドバック扱いのQBしかいなくね?
スレチじゃなくていいけど
>>442のレスはちょっと人を選ぶ
相変わらず原作格ゲーの動画でMUGENの話をするのくらい、まどか厨は空気が読めないな
まあ話題変わってんのに何時間も前のレスに反応するのもどうかと思うが
仮にまどかを○○に置き換えても
どんな作品でも叩かれるレベルのアホ発言だと気づかないのか?
そんなアホ発言に食いついてくれるんだから優しいですよね
>>462 あれはアンチが信者の振りして馬鹿やって、悪印象を広めようとしてるんでしょ
まあリア厨って線もあるけど…
でも気に食わないものに対してはそう言わずに素直に叩くんでしょ?
「アンチが信者の振りをして」か…
おめでたいというかなんというか
信者のふりをしたアンチがいるのは事実。
だが、基本MUGENの話をしたい奴らしか来ないようなこのスレを
アニメの話題で荒らすやつがいるとは考えにくいな。
つまり何?マーブルでクソゲー自慢したり長文解説してる奴はアンチの自演である、と?
そういう事を仰りたいの?
>>442が前後のつながりのない発言でわざとらしく見えたんで
その前のレスで「まどか」と出たことにこれ幸いとアンチが便乗したと思ったんだ
まどか信者だったら聞かれてもいない考察やすごいシナリオアピールを長々述べそうだし…
マーブルはその点リアル信者かなと思うけどw
まったく信者の被害妄想は甚だしいな
まどか好きに悪い奴はいないとでも思っているのだろうか
煽るなようぜえ
書き捨ての一行レスになんでそんなに食いつくんだ
読み飛ばすか即忘れればいいだけなのに
>>471 まどかアンチが信者のふりしてる可能性よりは高いんじゃね?
そもそもマーブル信者のクソゲー自慢やらは別に興味がないので流し読みか、または読まずにとばすぐらいだから、
「また始まったか。こいつらマーブル大好きだな」ぐらいにしか思ってないわ。
マーブル嫌いなやつからすりゃ毎度の流れがうざく感じるんだろうな。
>>473 MUGEN好きは悪い奴ばっかりだからね
全員揃ってどっか行けよ
そして誰もいなくなった…
東方関係も大抵こんな感じで荒れるんだよな
話題に出すつもりないのに過度なアンチがすぐ信者、厨房扱いするから。注意するつもりが釣り針出してることを分かってない
もう何度見たか分からないぐらい不毛な議論だったな
で、
>>481みたいな奴がなんでもかんでもアンチのせいにするから
話がこじれるばっかりと、お互い様だな
MTR早くこないかなぁー、人数的に一回戦ですら結構かかるだろし
でも、のんびりやってくれた方が長く楽しめてお得か
ころうば2とかも長く楽しめそうだしなー
まあこのペースならMTRは終わるまで2〜3年くらいかかりそうだしな
相手のHPを参照して攻撃力が変化する攻撃って相手が根性値持ちの場合、何か不具合発生する?
タッグボスでミクトランがタリアの攻撃でかなり減ってたんだが
タッグボスは更新早くて面白いしもっと伸びてほしいなぁ
>>483 アンチとファンじゃアンチの方が絶対的に悪いに決まってるんだからお互い様もクソもねぇだろ
終わった話題を蒸し返した挙句、文意を取り違えてとんちんかんなレスをする奴が一番悪い
>>487 アンチとファンならアンチの方が絶対的に悪いのには同意できるが
関係ないスレで突然原作の内容を語りだしたりするようなのはファンじゃ無くて信者か厨だろ
でもって信者や厨とアンチならどっちもどっちでお互い様だろ
オタ向けアニメの話がしたけりゃ該当する板でやってこい
>関係ないスレで突然原作の内容を語りだしたりするようなのは
このスレの話題の7割ってたいていそれじゃね?
格ゲーキャラに関しては原作ゲームでの話がでるのは仕方ないでしょ
昔からニコMUGEN動画に出るキャラの殆どが原作のある作品のガワをしてるキャラばかりなんだし
そういえばWikiにタッグボスファイトの欄まだないんだな、意外。
>>493 ならば作ればいい
wiki編集も意外と楽しいもんだ
そろそろころうば2来て欲しい
OPだけでも推薦リクエストボスと楽しみがたくさんあるし
最近サムネでルーシーを見かけるな
バラバラにされたブロントさんを思い出す…てか狂だったっけ?
SMH未満の更新が遅れがちになってきたな
忙しいのかもしれないし仕方ないが
>>499 曲やアーティストに対しての批判は禁止って禁止事項は初めて見たな
まぁもちろん良くないことだとは思うがわざわざ書くことでもないような…
調教なんて言葉が入っている時点でまず見る気が起きない
凄まじい説明の長さだな
全部読む気にならんかったわ
まあ低姿勢すぎでテンポが悪いかなと
>[大会概要]⇒ 視聴者参加型大会
断言できる
絶対に完走しない
>>494 やろうと思ったがサッパリわからん…やめとくわ。
>>504 既存の大会のページコピーして編集すれば初心者でもいけるかと
台パンがランキング上位か
これでランキング厨が流入してこのスレでも話題が止むな
実際復讐貴と殺人貴七夜の試合で「おまえらwwww」とか
アケードやったこともないような奴が「バンバンバン!」「これは台パンしてもいいww」とか
言ってきもくなってきてるからな
うp主はそんなに悪くないけどこれで強以上と一緒にニコ動内だけで盛り上がってくれることを願う
お前は何を言っているんだ
前から厨ばっかだと思ってたけど違うの?>台パン
台パンってそんなに民度の高い動画だったのか
今度見てみよ
>>506 何が気持ち悪いのかはよく分からないがお前の読解力が凄いってことは分かった
台パンはあそこまでバランスを調整するのはホント大変だっただろうな
動画では一方的だった試合も自分でやってみると意外とそんなこと無かったりするし
アーケードをアケードって言っちゃう
>>506は可愛いな
何かとりあえず話題に上がるもの・人気のあるものは叩いてみようって人が
必ず一人は出るよねこのスレ
しかも叩いてる内容を要約すると「俺が嫌いだから話すな」ってだけ
意図的に発生する妙な挙動を笑う事すらカチンと来るとか、単に嫌いなだけだろw
俺も流行りものに乗り切れなかったり、合わなかった時は
>>506みたいになるわー
こんなん持てはやしてる奴の気がしれない、こんなの騒がれるような事じゃ無い、信者がキモいってな
そんなの大小の差あれ誰しも少なからず感じることだろう
要は子供じゃあるまいし、それを態度に出すかどうかって事で
台パン自体はいいけど、信者のウザさは
主ボスやゲジマユとは比較にならないくらいウザい
で今度は「信者がウザイ」もお約束だよね
母数が大きいんだから変なのが混ざるに決まってるじゃん
いろんな信者に当てはまることだけど、単純に好きとかなら、動画にコメしたり、黙って楽しんでればいいのに、
しつこく持ち上げてるのを見ると、「○○が好き」っていう自分に酔ってるように見えなくもない。
「かわいい」を連発する人は、それを言ってる自分がかわいいと思ってる、って話に似ている
これもまたどこかで見た論争だな
もうそういうのいいだろ
そういうのやめたらこのスレに何が残るんだ
考えて見ればそうだな
よしもっとガンガンやろうぜ
いのちだいじに
他スレや他動画に信者共が突撃するのが日常茶飯事になってるなら気持ちは分らんでもない
ただ、俺が見た台パン信者って、このスレでスレに合った話題してただけのイメージなんだが
何か悪行犯したのかい?
悪行じゃないが他の動画が紹介されてた時「つまらないな。台パンのほうが面白い!」みたいなこと言ってたのは
ちょっとどうかと思った
>>514が大体言いたいこと言ってくれてる
台パンに悪印象は無かったが、有名になった分、変なのも沸いてんだなぁ
動画は再生数にしてはかなり民度高いのにな。(NGコメ有効活用してるだけかもしれんが)
仕事が忙しくて今年はほとんどMUGEN見てないのだが
凶クラスの人気動画出てきてるのだろうか
凶クラスの人気大会がどんどん終わって小粒なものばかりに
なって、大きいのは狂や神ばかりになって
全体の再生数が落ちているって感じだったが
ない。狂神ばっかし
うお、なんでこんな批判ばっかなの?
>>510 うp主自身は悪くないって言ってるじゃん
調整がいいのは認めてるし尊敬もしてるよ
>>512 話すななんて言ってないじゃん
ただ話題に上がることも少なくなるねって言ったつもりだよ
>>513 だよな
だから動画内で言わないで然るべき所で言わせてもらった
>>514 大人げないのは認める
みんな「きもく」とか「願う」とかに反応してアンチコメに見てるけど
>>506はあくまで予測事象に対して感想を絡めただけだからな
>>516 分母のデカさがいいわけになるならあれやこれの信者への
迫害はずっと薄くなっているだろう
>>526 強〜凶っぽいのってほとんど2〜3桁再生なんだな
【MUGEN】なにが論外・神・狂だよ!!!弱キャラ大会しろオラァァ!!!
でも見ながらGW向けに凶動画探すわ
それだと狂や神だと4桁以上いくように聞こえるが別にそんなことはなかったぜ
とりあえず東方厨のせいにしとったらええねん
もう今のMUGEN動画だと4桁いけば伸びてるような気がしてきた
台パンはやらせじゃないの?
分からないことがあったらぐぐれ
台パン やらせ
でググったら5万件以上もヒットしたしやらせだなこれは
調整までしっかり書いてるから別にやらせでもいいレベル
このスレではやらせよりも調整がいいことが先行してるからな
さしずめポジキャンといったところか
やらせなんてないと思うが
>>533 やらせかどうかはともかく撮り直しはしてるな
あんな見栄えのいい試合なんて中々撮れないし
まぁ中にはパターンっぽいのもあるけど…
ジャガノvs刹那見栄え良かったか?
冷静になれ
全部が全部とは言ってないだろ
刹那って誰のことやねん
台パンの撮り直しは確定してる
金ジョニーVSサイクロップスがランセレ画面と実際の対戦が1P2P側が逆だったし
ランセレで金ジョニー選んだら金じゃなくなっちゃうだろw
カラー調整するから一回リセットして間違っただけだろw
全部11Pや12Pになるようにランセレ押してたらダルクとかバルバトスとか
アレになっちゃうだろw
撮り直しは確定してる(キリッ
特殊カラーくらいならDEFで全部pal1にもってくるやろ
毎回確認してやり直すとか面倒臭杉
それをやってないだけだろ
決め付けるなって
>>545 もしかして、色で強さ変わってると思ってる……?
まさか、CNSで置換も当然するさー
>>548 どう考えてもそっちの方が面倒です。本当に有難う御座いました。
……そのほうが面倒くさくね?
まぁこれは人によるか
大会前の調整とかもすると何十回って選択すっから準備段階からウチは1Pにすっけど
・・・・まあ確かに人によるね。すんまそん
1P側2P側ってAIにもよるけど強ぐらいまではほとんど関係なくて
凶〜狂ぐらいまでは相手の行動に応じて動ける2P側が有利で
準神以上になると先に動ける1P側が有利なんだっけ?
>>539 ジャガノは原作でもあんな感じだからしょうがないだろ
まあ嘉神と刹那を間違えるような見る目ない奴じゃしょうがないか
554 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 08:05:03.62 ID:X4rw+R+I0
前から言ってるけどやらせのない大会なんてねーよ
やらせがないと考えるほうがおかしい。どうせ自分の好きなキャラが負けたから悔しくて叩きたいだけだろwww
でたよマーブル信者のクソゲー自慢
涙拭けよ
やらせがあろうがなかろうが
言ってる時点でアレ。黙ってろよ
どこにクソゲー自慢があるのか全く分からないんだが
誰か教えてくれ
アレルギー
MvCの原作の話題になるとクソゲー自慢とか言い出すのは貼りついてる一人だけじゃないかと言う気がする
最近動画の数が減ってる気がする
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 11:46:37.28 ID:ZUCfpv1+0
ぶっちゃけると今、日本大変なんだよ
そもそもネタにできるキャラがめっきりいなくなったからな。ドラゴンとか師範とか
それと同時にMUGEN入りするキャラが少なくなったのも事実。BBがもしも・・・いや、何でもない。
ネタキャラ作りな
今回のはどう見ても
>>553がキモイだろ
だいたい見映えと原作は関係ないし
ズレた反論して煽ってるし
嘉神と刹那を間違えるほうがキモいよ。根本的に間違ってる
MVCアンチいちいちうぜえな
このスレでは原作通りの動きが一番好まれてるだろ
神(笑)やオナニーアレンジキャラ見て見栄え良いとかカッコいいとか言ってるアホな層か?
そういう厨ニキャラが原作再現キャラにやられるのが我慢ならないってか
話題が無いときでも無理に盛り上げなくてもいいのよ?
まあ信者もアンチも気持ち悪いということが分かったな
出たー信者必殺の「どっちもどっち」
突っかかってきたテメーのほうが悪いんだよ気づけよ
どっちもどっちまで信者かアンチに仕立て上げるのはさすがに引くわ
信者かアンチの2種類の人間しかいないと思ってるのか
相変わらずループトークしてお前ら楽しそうだね
昨日の今日では流石にクドいか
信者もアンチもカレー味のウンコ
>>574 どっちでもない奴は無関係だから口出ししないんだよ
原作再現系の良さは原作プレイヤーがプレイしたい時に違和感が少なくすむってだけだよな
そのMUGENキャラそのものの評価とは直結しなくね?
台パンやっぱ面白いなー
この大会だけは好きなキャラが序盤で全滅しても最後まで見ると思う
あと、どんなにクソ性能でも
原作からこうだからって言い訳できるな
オリキャラで同じ性能だったらお察し
クソ性能の言い訳(笑)
原作ありきのキャラだらけなのに何言ってんだが
だから台パンの話題は害悪だってのに
アレンジでも原作だと凶悪すぎるのでマイルドアレンジとかならいいねんけど
ほとんどがアッパーじゃけんの
プレイヤーキャラ仕様に調整したトキとかオクラとか鳥か
見た目だけなら原作通りのモーション・タイミング・エフェクトで作られてるのが一番無難だろうな
一応プロがそういう作りにしてるだろうから
性能的にはMUGENに放り込まれる事なんか想定外の上
都合上どう足掻いてもMUGENアレンジになってるから色々と無理が生じる
その辺を考慮してアレンジされてるキャラや、MUGENオリジナルの方が使いやすい事は当然あるはず
…そんな出来のいいキャラ殆ど居ないけど
戒厳とか良いアレンジだよな
もし原作性能の凶悪ゲージ技持った本体があったらそっちが良く使われてたんだろうか
一億総玉砕が普通に使える技になっちゃって
元々微妙な七生報国が完全に死んだけどね
エルクゥは黎明期からいたから受け入れられてるだけで
もし近年に出てきたら糞キャラ乙で誰も使わないだろうなと思う
希望vs絶望、完結か
>>590 狂クラスであの性能で何がクソなのかさっぱりわからんのだが
狂だろうが神だろうがクソはクソだ
>>591 なんかあっけなかったな
当然だけど後半は絶望vs絶望ばっかりだし
結局Mr.師範MAXが一体何だったのかよく分からなかったw
>>590 最初は糞キャラ、エロゲキャラ、厨キャラ乙と言われるだろうな
でもグスタフやショボーンみたいに見た目、演出が格好いいから、1年も経てばすっかり定着しそうだわ
カッコいいのか、アレが
>>583 通ってるのと通ってない奴がいるけど原作がこうだからって
糞なところを言い訳してるゲームは少なくない
通らないのは例えば東方
東方はふるれ氏のキャラみたいにガークラ入れてもいいんじゃないかなーとは思う
しっかりガードしてくる相手へのダメージソースがなさ過ぎて激しくグダるし
うまい具合に調整できんもんかね
東方はそもそも非想天則仕様の原作再現キャラってほとんどいなくね?
天候はともかく
ガークラ入れるとてんしや衣玖みたいな射撃だけで連ガ割り構成できるキャラがひどいことになるのがな
東方で原作に近い連中は、尖がった性能してる割に
ランク的には並〜強に届く程度の微妙な位置づけにいるか
ガチで画面制圧してなぶり殺すような戦い方してるのかで
いまいち動画映えしない印象だなぁ
天則の再現キャラは最近結構作られてきてAIもそこそこ強い
萃夢想、緋想天は再現キャラ少ない&外部AIがないでオワットル
水影氏のは外部AI幾つかあったけど更新されてないし
>>599 まず自分からガークラしろよ。スト2のピヨりみたく
それはどっちでもいいでしょ
どっちが正解ということでもないし
東方の格ゲーの原作触ったことないんだけど
全キャラがケーブルやDrドゥームやアマテラスみたいなもんって認識でOK?
自分だけ勝手にガークラする
相手が走ってると勝手に飛び道具が外れる
攻撃されると飛び道具が消える
って感じのが多いんじゃね
控え目に調整してもそもそも相手のAIが対応できないから意味ないけど
作品内でもっと遠距離主体のキャラがいるようなのはそんなの無くても対処するし
一部の作品以外は原作性能だとだいたい並〜強じゃね?
崩しができんキャラとかごまんといるし、いーじゃん
とはいえ今は凶↑じゃないとお呼びもかからん時代だからな・・・
超アッパーしたくなる気も分からんでもないな
わかりやすい例としては風見魔理沙が弾幕の削り以外では超反応昇竜でしかダメージ取れないってのは何度か見た
かと言ってガークラ無しで他に対抗しようとするとアレンジ紫並の画面制圧になっちゃうし
被ガークラって風見魔理沙、パチュリー以外にいたっけ
それぐらいなら再現してもいいと思うんだがなあ
>>609 投げもガークラも無いキャラって東方以外だと相当レアじゃね?
なんかいたっけ?
未だに風見魔理沙が大将に居座ってるあたりから
あからさまに強いのがいないのはわかる
>>611 原作が格ゲーじゃないアクションとかドットを使ったキャラだと投げもガークラもなかったりするけど(タリア以外のなるかな勢とか)
格ゲーだと思いつかんな
×凶↑じゃないとお呼びがかからん
○凶↑以外の動画に自分が興味ない
悪貨は良貨を駆逐する
凶↑の動画ばかりで他の需要が寄り付かなくなっただけだな
ニーズがないものが淘汰されただけだ
前より良くなっている
投げが無いくせに自分ばかりガークラするマミヤ
オリキャラじゃなくて投げがないっていうと神奈だな
弱キャラどころの話ではないが
凶〜狂動画はうp主が無能でも「うはwwわろすwww」で伸びるからな。
逆に言えば、やってることに幅が無いから、それ以上の濃い内容にはなりにくい。
盛り上げかたがうまいうp主の、強〜凶下位あたりの動画が一番面白い
主ボスタッグトナメはいつエピローグが出るんだ
決勝やったからもう終わった感覚だったけど
この2ヶ月間何も無いんだけど
アナカリスも投げがないな
アナカリスってあの「ほよよ」って音だしながら
前方に手だけをワープさせる技が投げなのかと思ってた
>>619 同意、まー俺は狂は好きだがね。キャラの演出、性能に幅があるから。
ともかく、下の方が動画的には出来がいい。成長系とか凝った奴はおもしろい
後、希望絶望完結おめ
結果は俺的にはよかった、もちろん微妙な感想の人もいるだろうけど
>>621 投げもガークラもないけど逆ピラでガード崩しまくりじゃないですか。
ヴァンパイアの崩し全般は見えなさ過ぎて困る。
>>622 ありゃ通常技キャンセルで出せるしガード不能技って感じだなあ
しかもしゃがんでる相手は掴めないし投げに数えるのはどうかと
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/23(土) 21:13:49.77 ID:HuW4X1C60
【2ch】第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100(+600) Part24で
ポケモンのエメラルド「♪戦闘!フロンティアプレーン」が流れた時
超鬼畜やお神の話題が一気に上がったけどすげーな
他の動画でMUGENの話題が出るのはあれだけど
ペンギンさんの動画はすごい影響があったことが改めてわかった気がする
実にどうでもいいことだがヘブンズゲートはなんかカッコ悪いな・・・
>>494,
>>505 ご迷惑おかけしました、おかげさまでなんとか作成できました。ありがとうございます。
編集最上位ってタグはなんかのギャグなんだろうか
>>628 えー、ヘブンズかっこいいじゃん?
騎士っぽいし、勝てないなら負けるって潔いし、変に派手じゃないし
神キャラの上位陣ってもう最近は対戦すらしなくなったのか
GMすほうこのドット絵って原作と違うけど
誰かがつくッタン?
上位陣のほとんどは一応負ける可能性もありますよ、としてるだけで負ける気が無い連中なんで
直接対決だとドローにしかならず順位付けができない
なんで、いかに多様なキャラを即死させられるかで最上位は争われてる
それだけ聞いてるとつまらなそうだな
実際どうかは知らんが
強〜凶入り口ぐらいのレベルの大会が見たいんだけどなんか無いかな
神上位陣はたとえ専用対策で倒しても
次の更新で倒せないように調整してくる奴ばっかだよ
そもそも凶入口の基準が不明確過ぎる。ボスハルクは門番というには尖り過ぎて基準にしにくい
狂のエルクゥマスギのような絶対的な基準がいないのが動画が少ない原因
ハッカー同士のウイルスバトル
>>639 まあその辺は感覚でいいんだ。要は強から凶ぐらいのキャラが出る動画が見たいんだけど、めぼしいのが無くてね…
いやそもそもボスハルクが門番って何処の話だ
あれは凶の下でも中よりでしょ
>>639 強ランクでも有利付けられる奴いるしなあ>ボスハルク
そこらへんの世界樹杯とか沙耶杯あたりのレベルが最近ないね
とりあえずマイボスマイヒーローと台無しは見てるけど、他なんかあったっけな・・・ってレベル
なんかあれば教えて欲しい
マイボスマイヒーローって気になってたんだ
どうなん、面白い?
>>646 やりかたさえしっかりすればそれなりには伸びそうなキャラ選してるんだが…とまず思った
形式そのものはシンプル極まりないシングルのトーナメント
キャラ選は並から凶入るかどうかぐらいのキャラ
編集もほぼなし。タイトル→トナメ表→試合→試合→トナメ表→終わり。すげえシンプル
今まではサクっと見れるから適当に目に入ったパートを再生してたんだが、改めてOP見たら伸びないのもなんとなくわかるというかなんというか
まあ、サクっと見れる動画を探しててカプエスとKOFのキャラが好きなら見てもいいんじゃねって感じ
その大会に出てるGルガが最初期から最近までCグルなのにスパキャンしてるのが気になる。うp主は気付かないのかな
最近神キャラへの感想文が増えてるのは何なの?
理由が知りたいの?
んじゃ、「勝ちすぎると、逆に棚上げされる大会」とかかな。
>>639 強上位〜凶下位はキャラが多すぎる。
動画うp主独自の基準を設けて調整、それをOPで発表する形でいいんじゃないのか
何々以上何々未満とかよくあったよね
カイ辺りで調整するとちょい強めになるのかなぁ
やはり今は狂神の時代やな
というが、狂の動画で伸びてるのなくない?
台パンはどっちかってーと凶よりだし、神は多いけどさ
そりゃまあ、狂凶神あたりは無駄に多いから、単純に飽きられるわなあ。
今飽きられてんの凶じゃないの
ごめんよく読んでなかった
台パンはどう考えても狂の下位レベルだろ
デフォのエルクゥマスギが出てその前後しかいないのに凶大会はねーよ
あのメンツを一部除いて全部最大設定か上位互換にすると
一気に狂中位入口レベルの大会になるだろうけど
いわゆる『狂神』でイメージするのはもうちょい上のランクかなーと
スマン確かに苦しいなw
でも、台パンの視聴者は俺と同じく凶ランク好きの方が多い気がしないでも無い
>>651 勝率9割以上はハイハイ強いですねもう良いですよと強制退場させられるのか
>>663 そう謝られるとなんと言っていいのわからんw
とりあえずこっちこそスマンw
あの大会のキャラは殴り合ってちゃんとライフ減ってくれるからなぁ…
>>664 上位枠、中位枠、下位枠と3枠ぐらいあって勝つとランクアップ、負けるとランクダウン
で枠からはみ出す(上位枠で勝つか下位枠で負ける)と脱落ってとこかな
その中位枠のキャラだけで大会やったほうがよくねw
OPで選出過程を公開して
上がったり下がったりしてしぶといキャラとか、かと思ったら突然連勝して脱落するキャラとかの様を見るのも
なかなかたのしいと思うの
某大会のジョセフみたいな感じで
>>664 一定ターンごとに、一定以上勝利さん(ラウンド含めてカウント)を、
「強いので殿堂入り」扱いにするとかだな。
逆に「弱いので逆殿堂入り」もする。
まあ、格闘技の重量分けを査定する大会、って感じか。
国技の大関互助会が頭をよぎった
適度に負けないといけないから応援の勝手で戸惑うだろうなあ
>>665 それがいいとは思わないか>殴り合ってちゃんとライフが減ってくれる
自分が狂と聞いて真っ先に想像するのはマスギ、トキ、エルクゥだわ
凶よりと言われるかもしれないけど結構差があるもんだよ
名づけて「目指せMUGENの中庸大会」ってところか。
・戦闘は同じランク同士のみ。
・適度に勝つ。勝ちすぎるとランクが上がってしまう。
・適度に負ける。負けすぎるとランクが下がってしまう。
・与えたダメージ、受けたダメージ量も査定に入れる。
それぞれの合計が250%毎に、それぞれ一勝分、一敗分のランクポイントを貰う。
こんな感じで、「ぶっちぎりで勝つ」「ぶっちぎりで負ける」と、あっという間にランクが変わり、
殿堂入りといえば聞こえはいいが、事実上の神棚隔離。
当然、登場出番は減るという扱い。
勝ち負けに意味を持たせる特殊ルール大会は持っと増えてもいいね
普通のチーム戦なんかメンバーの強さによっちゃ大将以外いらねえとか言われたりするし
先鋒、次鋒の勝ちに意味を持たせたり672みたいに負けることにも意味を持たせたり
その点、学級崩壊は面白かったかな
ちょっと勝つより、全敗の方がチームポイントには貢献できる辺り
チームから出撃するのはランセレ神の気まぐれ、
そこに負け抜け&敗者復活を用いる事で全体のバランスを均整化する。
陣取りTAGがこんな感じだな。
>>674 かといって、勝ち抜きは強キャラに任せて、
それ以外の弱キャラはポイント稼いで負ける方が有利じゃね、ってのも問題。
>>672みたいな中間狙いならともかく、
競争物で平均化起こしたら、「製作者の恣意的大会」って呼ばれかねないしな。
陣取りTAGはどんなに無双してもタッグ3敗で脱落するからな
あれだけキャラが多く出てるのに成立するのはすげーわ
陣営的に勝ちすぎると、味噌っかすキャラを拾ってしまい、
折角の強キャラが孤立無援になって無縁塚送り、まあバランスブレイカーも数体いるけどな。
…そして終わ乱世。
あの動画の最大の魅力でもあり、問題点でもあるのは、
絶妙に終わりが見えそで見えないことである。
あれはどれだけ強い人材を備えていても
それを奪われることがあるから油断ができない
それだけに大将の強さが肝心なんだよな
陣取りは最初見てた頃はまさか巨乳軍が滅亡するなんて思ってもみなかった
でも魔王軍とブレイカーズはまだ頑張れそうだな
強さ弱さもあるけど、噛み合い方も大事だしな
絶妙にキャラ立ちしてるのもいるし
サムスピ風ジョニー…だと…?
陣取りはグダグダと言えばグダグダだけど
DIO様が無双するのが楽しみだから永遠に終わらないでほしい
ころうばはそろそろ前の投稿から1ヶ月経つがなかなか来ないな
早く本戦見たいもんだ。あの最強チームがどこまでいけるか
やろうぜスレで凶悪キャラを猛烈にdisってるけど
あそこっていつもああなん?
凶悪スレ以外は基本そうだよ
操作しても対戦してもつまらんと言ってるだけじゃないか
MUGEN動画見ようぜスレじゃなくやろうぜスレなんだから自分でまず動かす人が多いんじゃないの
まあ凶悪キャラは凶悪スレでやれってことさ
何のために専用スレあるねん
外部板なんだけどね
2chに専用スレ欲しいなら立てればいいと思うよ
別に分ける必要もないとは思うけど
凶悪の製作とかは凶悪板で、それ以外の製作は同人板
出てる動画は訳隔てなくここという今のままでいいんじゃないの
いや、そりゃまぁいいんだけど
クソとか落とす気も起きねぇとか書いてあると心が痛むぜ
もしかして、これが恋……?
下手に荒れないように、なるだけ凶悪板でやったがええ
凶悪キャラは好き嫌い激しいけえ
2chにスレ無いから検索力が無い情弱による難民が出てるって事じゃないの
まあ操作して遊びたいのに、試合する気のない神とか論外落としても…ってことだろう
そこは嗜好の違いだから仕方ない
動画スレにいると忘れがちだが本来操作して遊ぶものなんだよな
神キャラ製作者が神キャラプレイヤー操作で対抗戦
というかアレらって操作できるんだな
でもキャラ性能以外で勝敗変わるのか??
例えば、削り技の頻度高けりゃ勝てるのになーとか
その技使うと時間止まるから逆に不利になってるなーとかは
人操作だと確認できるから、AIよりも最善を選ぶことは出来るな
最善を選ぶのはいいがその選択肢をAI以上に最適に実行できるのか?
つか神キャラの技って人操作で出せるの?
コマンドとか設定してあるのかあれ
神キャラでもできるやつもあればできないやつもある
ランセレサバイバルでGM使ってるところ見たけど、
正直あんまり使って楽しそうとは思えなかったな
なんか最近神の話題ばっかだなと言いたいがこれといった他の話題がない
神にはあんまり興味がないからその話をこのスレがしててくれるのは凄く嬉しい
週末だってのに、見てる動画こねーなぁ
週末はみんなきっとリアルが充実してて忙しいんだよ
ノアだけはガチ
ドラゲーだろJK
暇なら地獄リーグでも見ればいいじゃない
地獄リーグは人選がなぁ
現状、mugen動画はコメ3桁行けば良い方なんだな
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/24(日) 22:40:11.66 ID:JyFxhrKu0
どうせおーとかすげーとか言ってるだけだしな
テンプレコメは飽きたし荒しコメ見るくらいならコメントオフでいい
動画投稿したある身としては、変にひねくれてるコメよりテンプレコメのがうれしい
再生よりもコメントの方がうれしいよな
ないよりはあった方がいいが
飽和してる状況で「おおおおおおおおおおおおおお」とかで最後に決めた技が見えなくなるのは嫌だな
コメ消して見なおせよ
バッシングやNGワードなどの風紀を乱すコメじゃなければなんでもいい
そういうのでも嬉しいからコメントしてほしい
>>715 そういう問題じゃないんだがな
まあ別にいいや
荒らしと知ったかコメ意外なら何でもいいだろ
だが〇〇ちゃん可愛いとか〇〇は俺の嫁とかいうコメは勘弁
MCSちゃん可愛い
お前も対抗してケンは俺のライバルとか剛拳は俺の師匠とかコメすればいいじゃない
MCSやADSから入って最近はシングラリティが可愛いと思うようになった
>719
コメントが少ないよりは荒らしだろうが可愛いだろうが付いた方が良いって。
選り好み出来るのは、それなりにコメントが付いてからだよ。
ただ、数少ないコメントでつまんねとか流されると
もう誰にも見てもらえなくなる気がする。
連休中に見てるの一本も来なかった……
珍しいなぁ
ころうばェ・・・
ころうばは祭りの時期だから5月半ばまでハイペースは期待できない
ライダー系に比べてウルトラマン系の出番が少ないのは見栄えがよくないとかそういう理由なのかな
やたらゲージ技連発したりするし…ライダーもそこまで出てるわけじゃないけど
カイザとかよく出来てるのにたいして出てないんだよな
クオリティの高さと動画登場率は直結しないのかね
直結はしないと思う
つーかこの場合はカイザという題材のほうが問題なんじゃねーかなw
出来の良い響鬼とかでてこないかな
でも何か失踪しちゃったけど作ってた人がいた真ゲッター(未完成の方)とか
あのレベルなら割と直結するんじゃないかな?と思う
カイザの出来が良いことは勿論認めるけど、最近は個人製作のキャラの出来がインフレしすぎて
突出して出来が良いってわけでも無いと思う。いや勿論凄い出来だとは思うけどね
怪獣は比較的出てるけどヒーローの方があんまり出てないってことで
数だけなら平成ライダー並にいるんだけどね
ウルトラの方をあんまり見ないのはスピリットが正直見栄えが悪いからな気がする
出来そのものはそんな悪くないし
発動の度に暗転するし連続で出せるから複数設定してるとテンポが悪い
ただ効果次第では逆転できるロマンがあるから消すわけにもいかないだろうし難しい
128チームトーナメント(うろ覚え)でモーコン勢が勝ちまくってたけど飛び道具反射とか投げ無効とかひどい仕様なんだな
東方や投げキャラがかわいそうすぎる
段幕キャラなんか戦う前から結果が分かってて見るのが辛かった
>>738 しょうがないんじゃないの?それが相性ってやつだ。アナブラに打撃技でうちこんでもボッコボコにされるだろ?あれと同じよ
>>738 弾幕にボコボコにされてるキャラの気持ちになれてよかったじゃないか
誰がボコボコにされてるキャラの気持ちになれたの
>>739 なんの操作もなしにずっと反射や無効ってのは正直遠慮願いたい
アナブラに打撃刺さるし
性能がどーだこーだ言い出したらキリねえって
相性と割り切って諦めろYO
モーコンに文句付ける人初めて見た
>>742 それが原作の仕様なわけだし相性としか言いようが無いでしょ
遠慮願いたいって言われても正直なんて言えばいいのか……
まああなたが動画作るならそういうキャラは使わなければいいんじゃ無い?
まあ確かに常時無敵だと萎えるってのはわかる
ただ動画である以上は対戦させたうp主が悪いとしか言いようがない
>>741 今更弾幕にボコボコにされるような普通のキャラいるの?
東方側でダッシュやバクステにグレイズ付けてるのが常識なのに
硬派の格ゲー厨のためにマイルド調整してあげてんのにまだ文句あるの?
糞試合量産するような連中がいるのに批判お断りとか信者脳もいい加減にしようや
東方は射撃ゲーのようで基本的には打撃で差すゲームだから他ゲーの弾幕キャラより弾幕はぬるい気がするんだな・・・
どっちかというとケーブルとか鳥のことじゃないかな・・・
上でモーコンに文句言った物だが若干荒れてしまったようで申し訳ない
弾幕キャラじゃなくても飛び道具メイン(ガイルとか)なキャラがことごとくフェイタルKOされて無惨な最後を遂げて
むしゃくしゃしたのでついグチをたれとしまった 優勝しやがったし
そこですか?とかミズチやミルドの電撃も飛び道具扱いになるのかな?
マガキさんは
モーコンで飛び道具反射って、モタローくらいじゃないのか?
モーコン優勝とか渋いじゃん。その大会は見てないけどなw
近場で投げ、遠距離で飛び道具ばっかりしたのが災いしたってだけで
相性と割り切れって
その動画見てみたいがどの動画かサッパリ分からん
>>750 そのモーコンキャラの飛び道具反射がどういう処理をしてるのか分からないけど
たぶん属性がPの攻撃を無効にして反撃って形だと思うから相手の技の属性次第じゃね?
まあ自分のmugenで試してみるのが一番手っ取り早いとは思う
なかなか伸びないけど戦国風の領土を奪い合う動画ってたくさんあるのな
これはゲームかなんかの影響か?
弾幕相手だと前から来た飛び道具を反射したところに上から落ちてきた飛び道具でダメージを受けて
その上せっかく跳ね返した飛び道具は別の飛び道具で相殺されたでござるとか普通な気がする
説明文がきめぇ
なんだこの改行は
モタローから飛び道具反射とったら何も残らないとかそういう感じ?
パチュリーくらいまで行けば別だけど
たいていの東方キャラの弾幕よりはスト2ガイルのソニブーの方が厄介よね
んもーまた他ゲームを引き合いに出して正当化を図る…
親からどういう教育受けたんだろうか
何言ってんだこいつ
>>763 >>762は単なる比較論を提示してるだけじゃないか
正当化?
むしろアンタの方が、東方の弾幕を過大評価して卑怯だの何だのネガキャンしてるアンチ連中を正当化してるだろ
反論すると変なレッテル貼って言論封殺しようとしてるんだからな
まともな頭してるなら比較について反論してみろよ、無理だろうけど
硬派厨ってどんな教育を受けてるんだろう…
そんなことより俺フォルダ大会のジェネラル格好良すぎ
あの大会がなかったら人気もでなかっただろうが
強さが有名にならなかったらヨハンみたいに優勝を何度も経験したりできたのかな
正直今ジェネラルがかませじゃない大会なんて台パンぐらいしかないし
>>763が荒らしで馬鹿なのは間違いないとは思うけど
>>762みたいに根拠も示さずに結論だけ書いてある文章に
比較論を提示してるだけだから文句があるなら反論してみろってのも無茶じゃない?
印象論でよければ
たいていの東方キャラの弾幕のほうが範囲が広いのでガイルのソニックよりも厄介だと思います
とかって適当に言うこともできるけど
ガイルのソニックは画面内1発限定、しかもジャンプで回避できる
東方の弾幕はグレイズ前提だからそういうの無い
真豪鬼の斬空より酷い
グレイズ適用させてあるっていっても
飛び道具に向かってダッシュするAIとか激レア
霊力という存在を信じますか?
name指定でも使って個別対策するか
何発か被弾すること前提で学習するかでもしないと
飛び道具にダッシュで突っ込むとか単なる自殺だからな
name指定でも使って個別対策は、頻度の問題と同じ名前の別仕様キャラの存在があるし
人気の東方キャラに個別対策で対応してるとかって事になると煩いのも湧きそうだし
学習の場合は被弾前提だから東方のグレイズ適用済みのキャラ以外には物凄く不利になるし
グレイズ適用は人操作前提で考えると嬉しい仕様だけど
ニコ動で主流のAI対AIだとあんまり意味が無いと思う
嫌いだから叩いてるヤツに何言ったって無駄に決まってんじゃん
コイツら東方と弾幕をイコールで結びつけてギャーギャー喚いてるだけにしか見えないがなぁ
まあ東方は本体殴れば消せるからマシだよ
グレイズできるから有情とか言われても、P2name無しで弾幕に突っ込むキャラなんているのか
根本的にガードがない不死英雄くらいしか知らんぞ
というか人操作でもラン型のダッシュ持ってないとグレイズしづらい
割とステップ型のダッシュって多いのよねぇ
別に東方正当化ってわけじゃないけど、確かにAI戦だと待ちガイルのソニックの方が強い気がする
なんだかんだ言って東方勢はパチュリーとか以外は自分から接近してきてくれるし
ガイルはAIハマったら殆ど負け確になるしな
空中ダッシュ撃ち落とせないのは痛いんじゃね
東方キャラ同士ですらグレイズ使った立ち回り出来ないのに他のゲームのキャラにできるわけがない
飛翔つかうAIとか見たことないけどやっぱ制御難しいのかね?
緋想天仕様のアリスが相手の飛び道具をジャンプ下飛翔でかわして低空J6Aとかやってるのは見たことある
別にグレイズ出来る弾専用の対策なんか仕込まなくても
最近のAIはある程度遠距離攻撃に対する対策しっかり仕込んでないか?
遠距離攻撃皆無のゲームの方が稀だし
自前のシステムや、最悪通常ガードのみでも普通に対応してる気がするが
逆にそういった対処ができてないAIだと砲台相手に何も出来ずにボロボロだから
動画としてもかなり見栄え悪い試合になると思うけどね
おまけにそういったキチンとしたAI積まれてるキャラだとランクも東方勢より高い事が多いし噛みあわん
ガイルとかサガットの飛び道具を相手が延々とガードし続けるのをよく見るけどあれは何なの?
たまに垂直ジャンプしたかと思ったらタイミングが全然合ってなくて着地と同時にくらったり で起きあがったらまたガード
コメでは完成された戦法がどうのこうのとみんなおおはしゃぎしてるけどパチュリーのガン弾幕よか見ててイライラする
>>768 飛んだらとんだでサマソが待ってるけどな
弾速が遅いからAIが余裕を持ってガードしちゃうから。
そんな事もわからないの?
んぁ?
よぉ、アンチさんよぉ?そこまでして東方叩きたいのかぁ?
そういやゲジマシだとパチェと魔理沙最後あたりまで残って魔理沙が勝ってたな。瞬獄ありだけど
原作再現系だとこれが一番強いのか?
まだ原作再現してるほうというのは間違ってないのが困る
モーコンとか原作見たらバカゲーにしか見えなかった
>>781 飛び道具がどの位置にあるか分からないからだよ
mugenのAIは射出された飛び道具の位置を判断するのが極めて難しい
だから飛び道具にはガードが安定になりがちだし
弱強で弾速が違う飛び道具とかは判断が出来なくて
変なタイミングでジャンプして食らったりひたすらガードし続けることになったりする
ミルドの雷を密着でも暴れず延々ガードして動かないのは?
もしかして永久ガードじゃないよね
パチュリーのガチ弾幕は見てて清々しい
ガチ弾幕といえばゲジマシで見たアラドのスピッドファイア?も接近ガン拒否を徹底してて面白かった
>>766 真の凶で優勝してたのには何か感慨深いものがあったよな
>>790 ミルドのがどうかは知らないけど、ガーキャン前提のゲームだから
わりと有利フレームとかおかしいからな、アルカナ。
rei氏のキャラって改変キャラやペットショップ以外、AI作成禁止だっけ
ガーキャン関連のシステムだけで2〜3個あるからなアルカナ
しかし、MUGENは知らんが原作では全然連ガじゃないよ
基本的には普通の雷カナの雷撃と同じ性能だし、ゲージ使わないけど
ケーブル「弾幕とか最低ですよね」
スパイラル「いえてるー」
ドゥーム「よーしお前ら表出ろ」
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 00:25:57.50 ID:XaEIavBP0
東方キャラはやられてる方が可愛い
東方キャラが強かったり勝ってるのが嬉しい人は東方キャラに踏まれたいマゾ
たまにかなり前に上げた単発の動画にコメントが付くんだけど、どこから
見つけてくるんだろう?
というか、MUGENの動画って落ちるのが速すぎ。上げた当日にある程度
コメントが付かないと、もうほとんど上がってこない・・・
mugen動画ってもともとなんども繰り返し見るものじゃないしな。大会系とかは特に
続き上げるのをもったいぶると再生は増えるよ
俺はwikiに載ってるキャラの参考対戦とかキャラ紹介とか紹介されてる名勝負くらいは割とそっから飛んで見るけど
あとはキャラ探してる時にその動画に情報があって引っかかったりした時くらい
1、2年前くらいの盛り上がってた人気大会はマイリスから結構見てる
というか、盛り上がる凶大会が最近ほとんどないから
昔の凶大会を何度も見てることが多い
人気動画は中断回が再生数伸びるけど
人気になるには、ある程度の間隔で投稿することが大切だと思う
やべ動画2週間も更新してねぇや
>>801 それはある程度人気が出てる動画だけでしょ
見向きもされてない再生0〜1000くらいのはそのままフェードアウトするだけ
幻想浮遊島の人の新作の幻想飛翔柱新作が震災以降まだこねーなー
もう諦めるか
魔物使いトナメ2つも来たか。
たまに言われてるけど、魔物使いトナメの人は何でもかんでもAIMAX!ってのさえなかったらな〜
リコイル率最大にしてグダったり、バレッタが弾幕張ったり、
白玉が避け多用したり、ミシャグジ様が無理ゲー化したり、
一つ設定弄れば見栄えよくなるようなことなのに色々勿体ないんだよな。
まぁでも面白いから見るんだけど。
王子だけは挑発スイッチONだしな
ゲジマシでおまけのAIじゃないのに自重だの調整だの言われてたり
新ショボーンが旧ショボーンのイメージで自重だ自重だと叩かれての見ると
設定全部全開でいいやというのも致し方なし
AIちょっとでも下げればAI下げすぎって文句でるのに
平等に全員MAXでも文句出るのな
うごごごごごご
にしてもダンテは異常なまでの運悪さだなwwwまさか初デビューがフルボッコされまくるなんて誰が思ったことやら
>>804 なるほど。ころうばはそのこと考えてうp期間伸ばしてるんだな。
ころうばレベルまで人気出てると、いちいち再生数伸ばそうとか考えなくなりそうだが。
それで儲かるわけじゃなし、むしろちゃんと面白く作らなきゃいけないという強迫観念にかられそうな。
「AIを下げるとフルボッコにされる」とかしょっちゅうこのスレで聞くけど正直あんま見たことない
ダンテって魔物使い以前に2011に出てなかったけ?AIは違うけど
タッグボスにも出てるな
作品別2011が初出だったはず
確かに昔はAI下げすぎとか叩かれることもあったな
でも今は流石にそういう無知な奴も減ったと思うんだがどうだろ
少なくとも俺はゲジマシ以外で殆ど見たこと無い
>>807 白玉って半裸の投げキャラだっけ?
あれはかなり印象の悪い戦い方してたけどAIレベルのせいだったのか
ダンテのAIっていつできてたんだっけ?
てっきりころうばの予選終了くらいにできたものだと思ってたが
レベル下げてだしてフルボッコ敗退でとかしてたら文句言われても仕方ないけど
>>819 マミヤと同じくらいだから、それくらいじゃね?
新AIで最初に出たのは速攻で面子に加わったタッグボスかな、多分
>>817 無知というか、取り直しやマッチングで不自然に結果を誘導するからだよ
相手のインチキ判定でコンボ入らないとかね
誤解が生まれるのも仕方ない
小さくてコンボ繋がらないとか見てわかるのは別にいいけど
ダウン回避でどんなときも確定ダウン取れないとか空中受身がなんか早いとかはうさんくさく感じる
CanRecover無視した受身するキャラ結構いるけどあれはちょっとなぁ
下手するとvel y>0すら入ってなくて浮いた瞬間即受身とかバグレベル
そしてそれを普通に利用しちゃうAI作者
マブカプのダウン回避、GG空中受身、アフロン受身ですね
前者2つは原作再現の一環だが
GGの空中復帰はちゃんとcanrecoverついてるんだが
投げたと思ったらダウン回避で接近されて投げられていた…
マジスットコ
マブカプキャラ相手に足払いして起き攻めしようとしたら背後を取られていた
俺は黙ってEscを押した
mugenの画面小さいせいかダウンさせるとゴロゴロしながら背後取るもんな
しかも早ぇ
>>829 MVCの画面ってMUGENとそう変わらないんじゃね?
たしか拡大縮小機能付いてなかったはずだし
マジか。画面端から画面端までゴロゴロしてたもんだから
原作はもっと画面広いんだと勝手に思っていたが、違ったのか
>>825,826
無敵医師氏GGのは確かrecovertimeを無視した受け身だのう。
>>832 それ古いバージョンじゃない?
さっきCNS見たけど triggerall=canrecover とあったよ
GGの受け身は受け身後の無敵時間はデフォと一緒だけど、ctrlが戻るのがデフォより半分以上早いから事実上隙がない
おまけにすぐ反撃する事もできるから空中で一回しか攻撃できないようなキャラだと当てたのに逆に投げからフルコンボ喰らうことも
MVCの方が二キャラ分くらい広いように思う
どっちにせよ大体端まで吹っ飛ばされるから関係ないが
>>828 移動起き上がりぐらいで心折れんなw
人操作で勝つのはムズイのは確かだが
狼牙のナパームの後の追撃が入るキャラと入らないキャラがいるけど
あれは何なんだろう
食らい判定の違いなのかな?
キャラ差関係なしに確実につなごうと思ったらステ奪って投げっぽい処理にするしかないしなぁ
MvCのダウン回避って無敵だっけ?
ストZEROの奴は無敵じゃないから読まれるとまた足払いでダウンになるよね
>>834 そして根性値のおかげでちまちまダメージ与えるキャラだと倒しきれないからコンボゲーに強いんだよな
まあコンボゲーがコンボゲーに強いのはある意味正しいのかもしれんが
あんまりちまちま叩くとバーストたまるしな
バースト溜まっても結局使えない対北斗戦
一見普通のループコンに見えるブーンループですらステ奪ってるんだったか
SAIKEI氏いわくバスケはステ奪わないと不自然になるらしい
>>843 それも含めて壁バン使ってる行動は全てステ奪取
北斗相手だとガンガンバーストゲージ貯まるのに、バースト使えないって勿体無いな
まあMUGENでの北斗のコンボはコンボに見せかけたロック乱舞技だからしょうがないね
だからステート奪ってコンボするのは普通は避けられがちなんだけどね
見ていて違和感がないから別にいいと思う
対戦してる時にバスケ食らうとF1押したくなるなあ
実際には相手のゲージ回収があるから自殺するわけにもいかんが
>>849 そこだけはどうしても言っておきたいんだが違和感がないってのは北斗目線での話だぞ
ギルティやアルカナからみればバスケを食らってバーストやフォースできないのは違和感しかないわけで
むしろ違和感ありまくりの世紀末スポーツアクションをMUGENで実現するために
他の問題には目をつぶるしかないってのが北斗キャラじゃね?
どう頑張っても他にやりようないだろうし
AIじゃなくて人操作でバスケやブーンループしてるときも、やっぱりバーストとかできないのかな
かといって今更ステ奪わない代わりにバスケや壁コンがうまくいかない北斗キャラ作っても
動画で使われることなんてないだろうしな
バスケは処理的には投げ技と変わらないから人操作でも無理
投げ演出中にホイホイ抜けるとか狂キャラでも限られるし
まぁそもそも北斗が一部狂だけど
ステ奪わずにバスケはやっぱ無理なのかな
魔法の数字27を決めるジャギとか見てみたいもんだが
>>855 やっぱそうだよなあ
人操作でも抜けれないのは残念だな
まあしょうがないとは思うけど
違和感がないと言われると流石に一言言いたいが無茶してるが已むを得ないという認識なら別に言うことはない
ただその仕様を突き詰めると狂以上の相手としかまともに戦えないんだが
それは製作者的に面白いんだろうかと思うことはある
まあ人によるのか
北斗がステ奪って原作再現するのはいいけど、拘束時間長すぎるのは勘弁
せめてもうちょい短くして途中で落としてくれ
北斗がクソゲーたる所以のあのコンボを再現して面白いと言える奴の
精神が理解しがたい
研究が進んで神ゲーとなったからな
北斗は見る専というか動画勢が他のmugenに公開されてる格ゲー作品に比べて多いイメージ
面白いと思えるレベルまで極まってる環境なんて全国に殆どないだろってスレチか
北斗がクソゲー扱いなのってトキのせいでしょ
それをバスケとか見つけたりしてほとんどのキャラで戦えるゲームにした人らすごいと思うわ
>>866 クソゲーwiki(KOTYじゃない)で検索してみなよ
トキがいようがいまいがクソゲーはクソゲーだ
対戦ゲームとしてはバランスのクソっぷりにガチ勢は去り
キャラゲーとしては格ゲー初見お断りの操作性
原作触ったことないんだけど8方向ダッシュできる移動技で殆どの行動がキャンセルできるんだっけ?
しかもその移動技に無敵があって異常に早いとか言う
狂ってるな
トキがいるからクソゲーというのは
餓狼3はテリーが永久できるからクソゲーと言ってるようなもので
餓狼3と北斗が同じように「そいつ抜きなら悪くないゲーム」と
認識していることを表している
>>867 原作でもバスケが完全に許容されてる訳じゃなかったんだな
まぁやられてる側からすればつまらんにも程があるだろうしな
見てる分にはいいけど自分でやりたくはないゲーム
MUGEN動画はそれこそ見てるだけでいいから楽だよな
>>872 ZERO3の着地キャンセルは普通にうんこ扱いだもんね
色々誤解を招いたようですいません
>>862で「あのコンボがあるからクソゲー」みたいな言い方だけど
あのコンボが見つかる前から既に世間でクソゲー扱いになってたでしょって言いたかった
>>867 クソゲーまとめ@wikiってとこであってるかな
>本作が「クソゲー」と呼ばれてしまう元凶となったキャラ。
ってトキのとこにも書いてあるよ
5様がやらかした辺りであ、これクソゲーかも^^;って空気になってたと思うが
分かりやすくクソさを実感できるキャラってだけで
他のキャラも満遍なくクソだ
カレー皿の上に盛られたクソの中で分かりやすい一本糞が目立ってるだけ
北斗は北斗で読み会いとか一応発生するから好きなんだがな
それがないゲームのほうが私的にはくそげーだ
BASARAはオクラがいなかったらどのくらいクソゲー度が下がったの?
人操作ならともかくAIがバスケしたところで面白くもなんともないわ
読み合いが存在しない格ゲーなんてあるの?
永パだらけのゲームですら始動を刺すまでの立ち回りでの読み合いがあるのに
>>880 それ突き詰めるとMUGENのAI同士の戦い全てに言えるから
原作知ってても飢狼3テリーがmugenでAIが屈大パン→クラック永久やったらドン引きするわ
餓狼テリーがわざわざ呼ばれたらそれを期待されてるって事じゃないのw
餓狼3テリーが、だな
KOF97テリーでもいいいけど
結局のところバスケは見た目が独特だから永久でも喜ばれるんだよな
永久ってそこまで叩かれてるの見たこと無いけどな個人的に
てか文句言う奴は必ず一人か二人はいるけど凡そは受け入れられてる感じ
まあ凶とか狂でやるならいんじゃねーの?
ラオウの永パ使うAIは動画だと出番が殆どないしな
ニコMUGEN的には動画での見栄えが一番重要
受け入れられるって言うか相応の大会なら文句はつけないってだけじゃないの
北斗やBASARAの永久は叩かれないけどアルカナのループコンとかは叩かれるよ
同じ永久でも、ループは印象悪いのかな
バスケとか挙動が面白いって人もいるだろうし
>>852 実はバスケ中でもアルカナ抜けやバーストはできるよ
正確に言うとバスケ中でも攻撃喰らった瞬間の数Fはステートが戻るからその瞬間にAIは行ってる
人操作じゃ確かに難しいけどAIなら動画でもバリバリ脱出してるよ
ただモヒトキとかはバスケ中に小技しか降らないからバーストは使わないんだろうね 使っても反確取られるしAIはバスケやバニコン中なんて判断できないだろうし
BASARAXのキャラも原作のような永久使えば狂レベルまでいくんじゃないかな
どうも損してるよな。オクラも本気出せばトキ余裕で倒せるくらいなのに
永久自重すると苦情がでる北斗がむしろ特殊なんだろう
一時期はトキなら何やっても許される的な空気もあったし
モヒトキで当身の後の追撃ミスって相手が地面に落ちた後
遅れて小パン当てても相手が画面端まで吹き飛ぶんだけどあれって何なの?
ステ奪取極力避けた漫画風アレンジの北斗キャラつくったところで需要は微妙なんだろうか
実際、外部AIあるにもかかわらずバット氏ラオウはほとんど動画に出てないし
スト2とかみたいな非コンボゲーの方が北斗には合うと思うんだよなぁ
稼動初期もしょっぺえ小技でヒット数稼ぐなんて北斗らしくないと結構言われてたし
ラオウボイスのゼウスは違和感無かったしあんな感じでいいんじゃね
もっさり系は、北斗無双で否定されてる気もするけどな。
まあアレはザコが固いことが原因だが
キャラによりけりなのかな
トキや南斗勢は素早いというか流れるようなイメージだし
コンボゲーじゃないジャギが想像できん。
アフロン氏ジャギは非コンボゲーがコンセプトじゃなかったっけ
>>903 でもアレ
羅漢オイルガーキャンゲーになるからなぁ
もっとトリッキーな感じになるのかも
>>897 MUGENで人気なのはTRF動画で知られたAC北斗だからなあ
まぁやっぱ北斗とかは作品別大会で不参加ってのが増えていくんじゃないの
>>904 ドラム缶の隙がもっとあれば随分違うと思うんだがな
作品別は北斗出すだけで荒れるから出すメリット無いしな。
ほんまBASARAXは絶妙なポジやで。
ある意味AIインフレ最大の犠牲者だな北斗勢
ケンやラオウが働いてない扱いされてて
練り茶トキやセンチシンやモヒカンサウザーが上位だったころが懐かしい
なんだアミバかとか言われてたころのトキがなつかしいな
北斗とMVCの扱いづらさは異常
それなりの動きする奴集めるだけで凶狂面子になるから作品別やり辛いことこの上ない
>>909 一定以上の再生やコメ数があればな
人気無いトナメなのに荒れる可能性があるとかいって東方や北斗抜いて過疎から超過疎になるトナメは結構あるな
過疎に超が付いても大して変わらんよ
最近は作品別で伸びた大会ないねー
BASARAも北斗も例えオクラトキが居なくても
陸上バスケの原因である不思議仕様は変わらないしなー
もう初代GGのバスケもはやらせようぜ
といっても初代キャラは狂ってた頃の先生しか見ないけど
バスケできんのかな
TASでやってた
バスケはできるか知らないが、できたとしても
チャーキャンで簡単に永久できるのにする必要がない
アークは妙なバグかやたら長いコンボを入れんと気が済まないのだろうか
長いと嫌われると分かっててやってるだろうし
完全にケンカ売ってるよな
一撃入ったらそのままコンボが続いて試合終了というゲーム性にするくらいなら、
一撃入ったら潔く即死するブシドーブレードのシステムを採用すべきだ
>>920 というよりは開発スタッフの自己満足に近いんじゃね
ちょっと前に話に出てた神キャラ作者は通常キャラ作るにしても
ステ抜けとかそういった普通じゃいらないシステム積まないと満足できないみたいな感じで
攻撃に成功した側が可能なかぎりゲーム操作として
レバーやボタンをいじり続けられるのはご褒美だって
カプコンの偉い人が言ってた
コンボゲーがループコンや永パだらけになったのは先駆者のカプコンの影響なのだろうか
マーブル系はシリーズを重ねるごとに操作に制限がついたがそれでも永パだらけだったて聞くし
BBは頑張ってたじゃないか
>>925 確かに色々な配慮はしているがコンボの長さは悪化してないか
致命的なバグが無いだけマシかもしれんが
コンボゲーのパイオニアつったらヴァンパイアだろ
そういえば天則妖夢にそこそこヤバいループコンもどきが発見されたみたいだが誰か搭載してくれないかな〜(チラッ
まあ自分にはできないから見てみたいだけなんだけど
そもそも非仕様の妖夢いねーじゃねえか
妖夢ってアレンジ多い割に(昔は沢山大会に出た美鈴アレンジみたいに)出番が少ねぇのよな
幕末妖夢とかサラシナとかみょメガとか欠損のほうが出番多いだろ
まあ原作再現系で強レベルがいないしタッグに向く性能でもないしな
お師さん連打する妖夢が気になる
今更ループコン搭載するくらいなら萃夢想にある永久搭載するんじゃないの
東方キャラが永久なんてしたら動画が荒れるだろ
名前に「世紀末」とかつければ大丈夫
東方はあまり詳しくないが攻撃を一定以上当てると魔法陣が出て追撃不可になるのは良いシステムだと思う
あれをアーク勢に搭載すれば並キャラともいい感じに戦えるのではないか
アーク勢といってもそんな永久標準搭載なのは北斗とBASARAのキャラゲー組だろ
昔はいざしらずmugenにいるXX以降のGGキャラは普通に追撃できなくなるぞ
バトファンやBBだってまともだし
ぶっちゃけ最近の動画では並キャラなんてほとんどいない
たいてい強以上だな
そりゃ見かけるキャラも似たり寄ったりのばかりになりもする
コンボされ過ぎると必殺技ゲージ溜まる、とかかな。
コメントで明らかな凶キャラに対して並キャラだって言ってる奴の意図を知りたい
>>935 そうやって書かれると
他社の版権の扱いが超大雑把な会社だとよくわかるな
最近東方の原作再現ってほんと出ないよな。アレンジばっかで
大会が凶、神中心になってきたからだろうな。もしくは荒れるから自粛とか
キャラゲーは制作期間を自社の都合で設定できないからな
>>939 見る専でキャラ性能の把握が全くできてないか
他の動画のコメントで○○は並キャラだってのがあってそれを信じてるか
キャラの製作者がリドミに並キャラですって書いててそれを信じてるか
○○は並キャラ(キリッって主張するネタがあるのかのどれかだろ
でもランク二つ飛び越えて主張するのはあんまり見なくて興味があるから
どの動画でのどのキャラに対するコメントか具体的に教えてもらえると嬉しい
立B永久自重しないKFMは並なのか凶なのか
狂大会に出てる自重した神キャラが負けた時のコメントが酷い
神キャラなんて何処ででも活躍できるんだから
狂大会でくらい狂でしか生きられない奴の活躍を喜んであげてほしい
どこでも×
神級の大会だけ○
キャラランクはAIも込みで基準キャラよりも強いかどうかが判断基準だから
各種永久自重しないKFMなら凶キャラになるんじゃない?
同じキャラでもデフォAIなら強・○○氏AIなら凶・△△氏AIなら狂とか普通に言われてるでしょ
各種永久自重しないKFMのAIとか俺は見たこと無いから実際の強さは分からないけどね
そういやよく風見AIは強いと言われる理由ってなんなの
AIのおかげで並キャラの霊夢が強キャラと渡り合えるみたいなコメたまにあるけど
オトコマエAIみたいなライフ減ったら本番(と言われてる)みたいな感じには見えないが
終始立ち回りがいいとかそんな感じなのか
てか風見氏が有名すぎてキャラ制作者でキャラ名語られないよな、特にNachel氏霊夢ととま氏魔理沙
Nachel氏霊夢って別に他にAI制作者いないのに「風見霊夢」までがキャラ名みたいな感じになってるし
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/27(水) 19:32:46.39 ID:PkU8eAxQ0
霊夢と魔理沙については基本待ちからの超反応昇竜&サマソが凶悪。
特に霊夢はグレイズ多用するのがかなり厄介。
ただ他の三人はgu氏やふるれ氏の方が強い気がする。
咲夜とかガード固いし弾幕強いし、
崩し無いしで試合がgdgdになりがちよね
飛び道具反射がデフォルトの格ゲがあったっていいじゃない。
>>949 超反応昇竜(特に魔理沙のCH昇竜>リフティング)が強いのは分かってるけど
それは結構他の人も標準搭載してるし、それ以外にもあるのかと思って
立ち回り以外だと霊力管理がいいとか?まあ霊力切れたら殴りにいってシステム的に近接負けする場面も霊夢は結構あるけど
パチェは今でも風見AIで見るけど、やっぱ咲夜美鈴は他が多いね
どっちもアレンジキャラ豊富だしね
風見魔理沙&霊夢の何が強いかって言われると、やっぱ
轢き逃げと鬼畜陣だろうな
アレを搭載してる(ゲージで使用可能)なキャラって他にいたっけ?
咲夜は本体が入手不可だし
>>948 俺のイメージは
強AI作者 モヒカン氏 ナテルオ氏 もんすん氏 センチ氏 el氏
凶AI作者 風見氏 mage氏 ガンホール氏 sk氏 グラテン厨氏 はっぱ氏
良AI作者 オトコマエAI 乱入者氏
風見氏AIは俺凶AI作者のイメージがあるがやっぱり古株ってのが大きい気がする
美鈴は素の火力がどうしてもアレだから・・・
原作でも他のキャラが中央から2.5~3kくらいのコンボ持ってるのに一人だけ壁際で1.7kが精一杯だからなー
>>950 元々さくよるは起き攻めとガークラのキャラだからそれ取り上げられたらどうしようもない
オトコマエAIはピンチになると超反応連発するから卑怯って言う奴たまにいるけど
実際は意外と人操作でも勝てるくらいの強さだよな
リュウとか体力減るとガン待ちになるな
というかあれに勝てるのは十分凄いと思うわ
昇竜→電刃やブロ→中足→波動→真空波動でどれだけ殺されたか
gu氏のパチェなら台パン大会に出ても戦えるレベルだよな
今公開してないけど
>>958 卑怯っていうかそれ以前の(ピンチじゃない)状態では舐めプされてる気分になるわ
まぁ超反応切り替えし自重しなければそれなりに強くはなる
というか超反応で切り返すかAI殺ししないとダメージが取れないくらい全体的にガード硬い
風見氏はニートと飛竜のAI+パッチが強烈過ぎて
>>955 強AI作者じゃなく狂AI作者の間違いだろ
AIが狂なわけじゃなくてキャラ性能が狂なだけだ
その基準ならどう考えてもel氏は強AI作者じゃないな
あと、ARL氏も強だったキャラを凶まで押し上げるAI作者だな
sk氏はどっちかてーと、魅せAI作者じゃね?
ぶっちゃけ
>>955の面子で代表的なキャラはみんな性能おかしいだろ
乱入者氏はちょっと違うが
SVCデミってそんな性能高いの?
サスカッチの事だろ
ぱっと思いつく代表的キャラ
モヒカン氏・・・トキ、ナテルオ氏・・・テスタ、もんすん氏・・・レイ、el氏鳥
センチ氏・・・ジョニー、風見氏・・・飛竜、グラテン厨氏・・サイクロップス、発破氏アンジェ
安心と信頼のコンボゲー率
サスカッチやプレデターウォーリアを指してるんじゃないか?
ガンホール氏だとプレデター、綺麗な半蔵、サスカッチとかかな
>>967 sk氏は?
まぁCVSXも性能高いが、おかしいって程じゃないな
9ちゃんとか?
もんすん氏はレイよりSNKキャラの印象が強いな。戦っても強い。
ナテルオ氏はテスタってかGG系。モヒカン氏もトキってか北斗だな。
おまけも入れてやってくださいよ
いやあれはちょっと
というか次スレの季節ですよ
おまけはおまけだから
>>973 9ちゃんもかなり高性能だがせいぜい凶手前くらいだと思う
しかし9ちゃんがクオリティの割りに出番少ないのは地味だからかね
ワロタ
こういうのがあるからレス番指定は駄目なんだ
↓で次にレスした奴に要請すりゃ万事解決するだろうに
なんでどいつもこいつもレス番を指定したがるのか
テンプレに980ってあるからさ
↓頼みます
>>973 vyn氏CVSX勢はpots氏勢とためはれるおかしさ。
1F投げ以外でダメージが入らないレベルになる。
立てられなかった。
↓申し訳ないが頼みます。
987 :
忍法帖【Lv=14,xxxPT】 :2011/04/27(水) 22:19:58.95 ID:O06ou/c70
昇龍拳↑
pots氏勢はリュウと豪鬼が突出して性能高い気がする
自分で操作するとちょっとゲージあれば7割くらい余裕だし
オトコマエAIはクライマックスモードでも自重しまくってるのがよく分かる
埋め
うめぇ
梅ハラがぁ!
・・・MAD少なくなったな
豪血寺お埋め
>>1000ならMUGENにオッサンのオリキャラもっと増える
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。