2
2011だった間違えた
しかしワーヒーは随分強くなったなあ
作品別2011は大将は一部鬼畜だが全体的に有情な面子が多いからなぁ
意外と試合がどう転ぶのか分かりにくい
アフリカの波動に目覚めたエレナ
あのエレナそんな異常な強さだとは思わんけどな
コンボ繋がってたら普通に副将に負けてたし
まあジョルノに追い詰められたから負ける時は負けるんだろうな
今回はツンリとボッがすぐ落ちたけど全員仕事する感じがする
統祭、初速の割にランキングにのってからは
そこまで勢いがなかったのは、サムネ・タイトルがわかりにくかったからかね?
いやま、この冬の時代には格別に伸びてるんだけどさ。
うp主の交流大会的な面もあるから、ランキングからくるような一見さんは取り込めなかったってことだろう
あれは明らかに内輪向けだからだろう
大会をぽつぽつ見てるだけの自分は参加者の大半が誰だかわからず、キャラ選択時に付くコメントも当然意味がわからず
OPだけでリタイアした
青色氏ぐらいしかわからなかったかな
とくに好きなキャラがいなかったから見てないわ
え あれ交流大会なの?
いっちゃ悪いけど主催者が調子乗ってトラブル起こす系の人だから不安w
前スレでニトロワは調整しやすい?みたいに言われてたけど沙耶だけは難しく感じる
ARL氏AIだとHardはワープっぽいので逃げ回るからgdるしNormalだと微妙についていけない
もう1個の方のAIは最新版に対応してないしなぁ
当然といえば当然かもしれないがARL氏AIはノーマルとハードに相当な強さの差があるからね
舞織や栞は精精凶連中と五分の勝負できるレベルだけど沙耶はなー
ニトロワ連中はAILV上げるとつまんねすぎる
別に名前とか全然気にしないで見てるけどな
バランスの調整はしっかりしてるみたいだし
つかニコ全然繋がらねーな
プレミアムなのにー
大会議のせいなのか?
基本的にAILv.上げるほどリスクの高い行動をしなくなりリスクの低い行動しかとらなくなるからな
単調になるのは当たり前、だってキャラ対策とかできないMUGENではそれが強いんだもの
>>22 多分大会議のせいでプレミア回線が絞られてるとか。
一般回線なら見られる。
>>20 二トロワでそれなら北斗、GG、バサラとかどうすんの?
AILVMAXのキャラとかパターンでしか倒せる気しないわ
ナインボールのAI最大にしたらゼットン0.2秒で殺してわろた
>>25 アーク系はブロや前転系持ってないからまだマシじゃね
直ガとかはあるけど
まあどちらにしてもAIレベルMAXがつまんないことには変りないけどさ
AIレベル下げること前提なら北斗よりGGのほうが調整しにくい気もする
AI下げても基本性能やシステムは変わらないし、というか下げてもコンボきっちり決めてきたような
そりゃおめーAI説明書書いた
あの役に立たないレベル設定の元祖がAI作ってんだから当たり前だろう
そういえばGGって同作品同士で戦う場合は普通になるけど
他作品と戦うと異常に硬くなるようにしてあるんだよな
作品別で最初から他作品用の硬さで調整する分にはいいけど
タッグとかに適当に混ぜると面倒なことになりそうだな
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 15:53:30 ID:R2NbqQYD0
>>31 cnsで「根性」で検索したら根性値弄れる場所あるけど、
最低まで減らしてもなお硬いという・・・。
一般回線でも見れねーな
なんとかしてくれー
>>31 その勘違いしてる奴まだいるんだな
同作品キャラへのp2nameはただの帳尻合わせだよ
GGはキャンセル暗転すると50%ダメージ減らすとか根性値高いとか聞くけど
製作者違っても一緒なの?
そもそもSuperPause使うと誰だろうと強制的に防御補正かかるんじゃなかったっけ
あんま詳しくないけどそれで超必の火力が調整しづらいって話聞いた覚えが
>>37 基本的にこのスレで言われてる無敵医師氏のキャラのことで
動画に出てるのもほぼ全てそうだからGGキャラって一纏めにされてるはず
製作者が違えば仕様の解釈も違うと思うけど
俺は無敵医師氏以外の製作者のGGキャラ持ってないから確認できない
SuperPauseにp2defmul=1つければいいだろ
>>38 それを踏まえてもギルティのキャラは硬いよ
potsキャラとかで超必殺キャンセル繰り返すとわかりやすい
このスレでやたらGGが嫌われてるのはそんな理由があったのか
アークゲー信者の最強厨っぷりは他とは一線を画す
>>36 同作品内だとP2nameで補正して帳尻が合うようになってるけど
他作品相手にするとそれがなくなるから異様に硬くなるケースが多い
じゃないっけ?
常にというわけじゃないけど、チップ辺りでも標準よりよっぽど硬くなってる事が多いのを以前確認したんだけど最近は違うのかな?
気に入らない作品やキャラは使わない、出てる動画は観ない
文句を言うよりもこうするだけで皆幸せになれます
もしくは自分で動画うpれば自由に結果操作できます
そもそも格ゲーマーの民度が・・・
敷居上げたがるし動画を見れば確実に荒れてるし
ウメハラスレなんかひどいからな
それ格ゲーマーじゃなくて動画勢や
格ゲーの動画なんてニコニコが出来る前から最強の視聴者がいたんだから
人が多いのは荒れてるのがデフォでしょう
荒れない対戦ゲーがあったら教えて欲しいものだ
50 :
ごんべぇ:2011/02/05(土) 20:59:50 ID:FIs6NBEqP
アークゲーの信者はまだ可愛いもんだ。
最近のオリ勢(改変含む)は性能が半端無い。
まぁ他作品のシステムの良い所取りしてるから当たり前だが。
GGは最近ファウスト先生の出番が少なくて悲しい
ニコMUGEN初期の強力なAI少なかった頃は強キャラとしてよく見かけたのに…
他人の芸で飯を食う芸人がすごく嫌いだ
そんなわけでファウストなんてへどが出る
紙袋かぶってない頃は好きだったのにどうしてあんななっちゃったの
オリ勢なんてそれこそ個々で性能が違いすぎるのに51のような主張があるということは
結局そういうのしか印象に残らんのだろうな
基本的にAIも製作者が積むしか無いだろうし、無難な性能のキャラとか大会にでても
「今のキャラ気になるけどすぐ死んだからよくわからなかったな」とかで終わってる気がする
>>53 格ゲーってオマージュだらけなのに何を今更…
まさかMUGEN動画を反吐出しながら観てるんですか
>>54 紙袋無しの頃ってイカれた殺人鬼じゃねえかw
ドラクロだけは好きになれないな
たぬきはかわいい
ちせとかナインボールとかあのあたりは個人製作キャラでも成功してるほうだと思う
外部AIあるからかな
オリキャラは製作動画以外でまったく見かけないのとかザラだよね
そりゃ動画のためにキャラ作ってる製作者ばかりじゃないし
出てこないのが悪いとは言わないけどさ
オリキャラ出しても厨が釣れないからな
思い入れのないオリキャラより原作キャラのが人気なのは当たり前
出来がいいとかで覆る問題じゃない
咲きえるとかドラゴンクロウは完全原作なのにそこそこ人気あるんじゃね
どっちも初期はガチ厨キャラ扱いのヒールだったがw
作る前に同人とかで外堀を埋めていたナイアは例外ということか
ドラクロは今やMUGENの主人公格扱いだしなあ
ナイアはやたら人気高いと思ったら同人の出だったのか
そもそも並以下中心の大会とか最近ないわけで
格ゲ的に半端無い性能のキャラしか見ないのは当たり前じゃないか
ドラクロやらナイアが受け入れられてるのは質と個性がポイントだろうね
元キャラが透けて見えるオリキャラはどれだけシステムとか頑張ってもやっぱ受けない
出来がいいのに動画で全然見かけないオリキャラってどんなのがある?
AIが更新されてなくてってのはしょうがないとして
並大会とか退屈過ぎる
読み合いの存在しないAI同士の戦いで動きも悪いとか酷い
ATK300にすればよくね?
>.60
じゃあこの話は終わりだな
ATK300とか無双三段で終わる
並と動きの良し悪しに何の関係が
>>67 それはあるな、AKOF系も東方オリ系も元キャラが分かりやすいとね…
まあ元キャラが分からないくらいになってるってことは要は作りこまれてるってこととイコールなんだろうけどな
AKOFで元が分からなくレベルの改変ってのはある意味企画否定だぞ
他作品の強いシステムのつまみ食いでできてるキャラ、特にブロ系使ってるオリや改変キャラは好きじゃないな
そういうのでなければ元がオリだろうと純格ゲーだろうと版権だろうと区別しないが
CPU戦で弱いと出番少ないよね例えばオトナシとか
あとは動画に出てないってのが出来がよくないって評価と近い気がするから名前が出てこない
調整できないほど強いとか絵が綺麗じゃないキャラはしんどい感じ
絵で評価するのはちょっと悪い気がするけどやっぱどうしても気になる
>>75 ミッフィーみたいなIDだな
東方の描き換えはまだごまかしやすいほうじゃん
元が透けて見えるってんならメルブラだろ
志貴系統の改変なんかニュートラルから一発で元がバレる
2011に出てる棺桶おっぱいはいいなと思いました
もっと出番増えねえかな
>>73とか見ると確かにまだ見ぬいろんなオリキャラがいるんだろうなーという気になるな
細かい性能はいろいろ戦わせたり使ったりしないとピンとこないけどドットは十二分に綺麗だ
AKOFと東方オリなら、
AKOFは一応企画元があったせいか強〜狂の比較的動画で使いやすい範囲でまとまってる印象
逆に東方オリはぶっとんでるのが一部いて、後は並以下で使えないって感じで2分されてる感じがする
リロードしてなかったらかぶった(´・ω・`)
>>79 東方系は目でバレる印象が強い気がするなぁ、まあメルブラが分かりやすいのは同意
じゃあ俺も
まあ豚だからそのへん気づかないんだよね
やはり豚か・・・
リサリサ先生・・・
12月にけいおん!の唯の紹介動画で改変元わかりやすすぎて萎えると思ったら
出来がいいの米が多くて驚いたな……これが盲目ってやつなんだと思ったよ
最近よく出るようになったのでオリジナルと言えばアオバもだけど
あれもメルブラ改変だっけ?
どっかでそんなコメを見た気がしたが
ソウヤくらいだな、メルブラ改変で気にならなかったのは
動画にはなってないだろうけど
>>91 ここ最近の全体のクオリティ上昇が激しいだけであって、
一昔前なら絶賛されてるレベルではあるから盲目ってほどでもないと思う
ファンの人口が多い作品なら多少寛大な評価になるんじゃないか?
逆によく知らんキャラ(オリ含む)だとやたら悪いところばかり気になりやすいと思う
俺ラノベそれなりに読むけどあのルイズは好きになれない
>>59 ちせとナインボールは原作の人気のおかげだろう
MUGENキャラとしても胡散臭い無敵とかアーマーとかが無く
格ゲーしてて強いから使いやすいのではないかと
アーマードコア勢でも排除君とか首輪つきは普通の大会に出せない性能
特に排除君にアーマー付いてるのは蛇足だと思う
知ってるキャラがmugen入りするのは嬉しいんだけど
余裕でエルクゥ倒せます^^みたいなキャラだとなんだかなーとは思うな
文句あるなら自分で作れって話なんだけどさ
ルイズって低カラーも尖兵なの?
..
>>92 アオバは確かMMDでモーション撮ってドット描き起こしじゃなかったか
モーションの参考元がメルブラなのかは知らんけど
>>97 一応元のACからして、グレやらロケやらの反動強い武器じゃなければノックバックしないし
排除くんはあんなしょっぱい見た目でも一応ボスキャラだからいんでね?
例えば大仏とか灰雲が作られて普通のキャラみたいにのけぞったりきりもみダウンしたら
俺としてはものっそい違和感があるぞ
まあルイズも色々と変わってるみたいだし、評価出すのは早いだろう
見覚えのあるニュートラルポーズのストライカー出るようになったしな
こういってはなんだが、ニコmugenがはじまる前の手書きはハードル低かったよ。
クオリティの底上げとともにお客様が増えてしまったのは仕方ないね。
>>101 排除君は接近しづらいから確認してないけど
青パルとかに高反動武器撃ちこむとノックバックはしてたはず
原作準拠と格ゲー原作準拠、本来どっちを採るのも自由だが、
格ゲー原作が存在するとやっぱりそっちよりになる。
いつもの例でドラゴンボールなんて正にそうだな。
原作格ゲーが存在しないものは当然原作のイメージそのままで
俺の作った最強キャラで作成されるからオナニーキャラができやすい。
別にMUGENにおいてオナニーが悪いなんてことはないが、やっぱり使いにくい。
まぁだからこそ自ら狂以上の大会開いて出場させたりするしかないんだけどな。
オリキャラ作るならカラー別で強〜狂あたりまで満遍なく作れば出番も増えやすくなりそうなもんだが
1Pカラーでいきなり凶レベルとかだと叩かれやすいし出番も多くなりにくいかも
ジルチェも製作動画でわりと大きく宣伝してたのに2011では「誰こいつ?」みたいな反応多かったな
モンスターファームってニコMUGENの中じゃ知名度低いのかな?あんまり動画で見たことないんだけど
MF2は最高だと思うが
それは育てた結果から来る達成感があるからで
バトルの部分だけ切り取ったアレじゃな
正味な話あのバトルだけ見て楽しいゲームか?
その作品そのものにゲームが無くても、版権モノのキャラゲを1つでも知ってれば「格ゲ補正」は理解してそうなもんだけどな
本当にMUGENしか知らないか、理解した上で凶悪系の性能にしてるかどっちかじゃない?
製作動画は見ない人は見ないだろ
>>109 それいったらRPG系のキャラが…
チャド氏のオリキャラは結構面白いの多いのにな
ペイジンさんはもっと評価されていい
格ゲーキャラの調整ってひたすらテストプレイを重ねるしかないからね
そのキャラを使いこんだ人間二人がいないと難しいよ
>>112 RPG系のキャラで原作のバトルシステムそのままなんてキャラいるのか
テイルズ系とか?
テイルズ系も再現してるのはリオン・スタン・空気王くらいなもんだ。
ありゃアクションRPGだろ
某落書きとかアホみたいな性能だけど結構見掛けるから強さは関係ないでしょ
ラクガキはゲジマシでしか見たことないな
RPGと言えば頭脳戦艦ガル。
縦スクロールのみのマップを取り入れた斬新なゲーム。
同じシステムは里見の謎ぐらいしか見たこと無い。
キングスナイトはどうした
カクゲー以外の作品とか完全オリジナルで人気があるのは
そこそこに強くて、そこそこに知名度もあって、それでいて動画映えするタイプだよね
それでいて、無敵が無くて火力もぶっとびすぎてないという・・・ちせとかキノとかナインボーとかは手描きだけど出番多いしね
どれも火力高めで動きもすごいけど防御が薄いタイプ
オリ勢は防御を紙にすることでバランスとろうとするのが多いよな
>>114 いやシステムがどうとかいう問題じゃなくてバトルだけ見て楽しいかっていう話に対してだったから…
RPGも育成ではないがレベル上げとかあるし
自分でキャラと言っておきながら
突然ゲームそのものに言及しているかのように方向転換するとは
お前の頭の中身は迷路かなにかか
>>120 頭脳戦艦ガルって言いたいだけだろw
>>114 アクションRPGではないけど、原作準拠のシステムでやってきてるのはQK2KEY氏や粗品氏のアラドキャラとか
攻撃力の計算式まで原作準拠だし、落下補正だの命中回避だの、タッグで同時に攻撃あてた時のボーナスまで再現されてる。
製作動画すら叩かれるほどぶっとんだ性能のわりにはよく見るのが意外だ。
どういうゲームかよく知らないけど、とりあえずいわゆる所のJRPGじゃないよねそれ
試合中に本当に冒険して成長していく楽しみが味わえるキャラなんてしんのゆうしゃ位だろ
流石に2-3分で終わるのを期待されてる試合中に再現するのは無理がある
SO3のマリアとかデュープリズムのミントみたいな原作の雰囲気残して
格ゲー仕様にしてるRPGキャラって探せば結構あるぞ
>>123 神人豪鬼&Gルガール「紙化でバランスを取るとは手抜きだな」
逆に、弱さを硬さで補ってるキャラって誰かいるかな。需要無さそうだけど
硬いキャラは基本でかくて遅いパワーキャラだから
大きさから来る被攻撃機会の多さでトントン〜むしろ不利くらいのが大半
Qとか
でかくて速いパワーキャラ作ろうぜ
ポチョで良くね
ポチョムキン
センチネルだな
?「デカくて、速くて、強いこと。これだけ揃えば負けは無い」
>>139 社さんそれ最後の一つだけでいいじゃないですか。
ダイヤ最弱だけど装甲だけは最強といえばガンダムWのサンドロック
兄様はデカイ割に結構速い
ボルトガンダムの遅さはこれだけでアピールになるレベル
ボルトは遅さそのものより、歩調と速度のあって無さが最大のインパクト
あのガチョンガチョン音がかなりやばい
ボルトガンダム、SFCの格ゲーでは前後ダッシュが共通システムであったし
通常の歩きもあれよりはまだ速かったんだけど、なぜかアレンジで足が遅くなったっていうw
>>148 原作(アニメ)の雰囲気補正だな
アニメでだって足が遅いって描写はないんだけど
なんか納得する演出だよあの歩行速度
あの遅さじゃギアナ高地から帰って来れない
狂以上の大会は、1R前は予想コメが少なくて
1Rの決着がついた後で「まあ、〜〜だよな」系のコメ大量、
しかし、2R目以降ででひっくり返されるってパターン多いよね
知ったかを楽しく眺めるのが狂以上大会の醍醐味
と、知ったかが申しております
知ったかは1R目からバリバリコメするよ
強凶の大会は、これは〜負けたなって性能低いアピールが多くて
決着がついた後で「よく勝ったな、〜のAI優秀だよな」系のコメ大量、
しかし、実際は超反応連発ってパターン多いよね
信者を楽しく眺めるのが強凶大会の醍醐味
ああもうああいえばこういうであなたたちはなにか
じぶんたちがクズよりマシなそんざいとでもおもってるの
強だろうが神だろうが全てのトナメは動画うp主の手の上で踊らされている存在なのに
全くお前らは自分の見てる動画こそ素晴らしいと信じて疑わないんだなぁ
製作動画しか見てない人はどうなるんだ
動画スレで何言ってんだろうな
もっともだ
みんなイライラしてるなぁ
これは月曜日の所為だな
萌え豚や厨二が騒いでるだけだろう。放っておけ。
別に普段どおりだと思うが
いるよねみんなが笑い出すような変な絵でも何も感じない何かが乏しい人
みんなが退屈するような陳腐なお化け屋敷でやたら怖がってるビビりなんかもいるよね
箸が転んでもおかしい年頃なんだよ
生暖かい目で見守ってやれよ
笑いのツボとか人それぞれだけど、楽しんだもの勝ちよね
一体みんな誰と戦っているんだ…
171 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/06(日) 23:04:24 ID:oHFrTMCs0
そりゃみんなが笑い出すような変な
>>165じゃないの?
特にいつもと違う雰囲気でもないのに何で今日は繊細な人が多いのか
作品別2011のベスト4が新鮮な感じだw
自分が世界の標準であるって思い込んでる人が多過ぎ
>>174 お前は違うのか?
人類を超越した精神力を持ってるな。
お前がナンバーワンだ。
世間がどうなのかは自分が標準だと思って大きな声で騒ぎ立てる人たちが決める
他の人は自分と違うかもしれないなんて遠慮してるお行儀がいい奴はそのしわ寄せを受けるだけ
皆さん、自分語りかっこいいですね
詭弁は聞き飽きた
お前らミリアさんの足でも見て落ち着け
俺はサイアさん系がいい
, - ―‐ - 、
/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 自分語りスレがはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
>>173 さすがマイナー作品大会って感じだなw
でもまだ負けリーグからの勝ちあがり組もいるからな
ネタバレ注意だけど現状生き残りは
・0敗
レイドラ、ガーヒー、ウォザ、アシュブレ
・1敗
東方、ガンダム、ボマー、オリB
・これから対戦して勝ったほうが1敗組と当たる
ワーヒー×KOFA、 サムスピB×ストA
メルブラ×ファイヒス、 スペジェネ×セラムン
だね
相変わらず上位に東方がいるんだな
その人の大会で東方が振るわなかったところを見たことないわ
結局はSFとかKOFのかませなんだけどね
東方チームは戦力配分がレミリア7で残り3人で3くらいな感じなのがな
いくら何でもレミリア頼りすぎる
まぁ優勝することはないから心配するな
そもそも東方チームが優勝した大会ってあんの?
いやむしろ八百長言われんようにいいところで落とすんだろ
それで惜しかったけど東方はよく頑張ったみたいなコメントで埋まるわけだ
寒気がするわ
だったら見なければいいだろwww
ガーヒーのGシルバーはビット?が動かない状態で調整してたっぽいよね
1回戦で指摘されて直しちゃってたけど
てかこのトナメのほとんどの副将・大将勢のAILVがMAXじゃないんだが、
並・強キャラ大会ってこんなもんなのか?
>>189 シエルに体力MAXから負けてたりするし、先鋒は弱いし、大将は超ハイリスクキャラだしで、そこまで問題でもなさそうだけどな
何故かあんまり言われないけど、戦績でいえばウォーザードも似たようなもんじゃね?
AILvMaxだと動きが動画映えしない、製作者が非推奨、そもそも仕様から変わってしまう。
人気キャラだから出したいけど自重させないと無双状態になる。
とかそんな感じならよくある話だと思われる。
優勝したらやらせ
落ちたら惜しかったと発言すれば叩き
糞不人気チームは東方にせいぜい嫉妬して叩いとけよカス(笑)
ころうばはランセレの仕込みひどすぎだろw主ボスかよw
>>106 >原作格ゲーが存在しないものは当然原作のイメージそのままで
>俺の作った最強キャラで作成されるからオナニーキャラができやすい。
ウルトラ怪獣とかまさにそれだな 最近は並〜強くらいのやつも多いみたいだが
ウルトラ貝獣やらウルトラマンはまず一般人どもとならんで戦ってる時点で
違和感がやばいからもうどんな性能でもいいや。
あれって昔の遊園地のヒーローショーの着ぐるみお兄さんっていう設定でよくね
貝獣誰か作んねーかなあw
ガンダムだってスパロボの小さいグラで戦ってるし
大きさにツッコむのは諦めた
むしろハドソンはさっさと大貝獣3を出すべきだな
2はエンカさえどうにかすれば名作だったんだが
てかストーリー動画でもない限り大きさ云々って野暮だと思う
所詮ゲームだし
ウルトラマンの中には設定上等身大になれるやつも多いよセブンとか
フィギュアが戦ってるトイ・ストーリー的なものだと思えばいい
怪獣は1/100スケール、黄昏ドットはねんどろいど、ガンダムはBB戦士
そう考えれば違和感はない
現実とゲームは区別しようぜ
スマブラ理論か
みんな本物じゃないと思えばいいんだな
むしろドットとポリゴンの方が違和感ある。
最近ブレイカーズ勢が知名度上げてきてるような気がする。出番結構あるし。
ただこれからの伸びはnfoseekのアレで現在入手が困難なキャラがいるのがネックになるかな。
ブレイカーズは勝った時の音楽が好き
テーンテーテーテテーン ヨッシャー
ブレイカーズはBGM好きだなぁ
突き抜けたキャラ選や分かりにくい謎システムとか冒険しすぎだよな
東方アンチって減った?
MUGEN味始めた1年半くらい前はアンチコメが多すぎて画面がえらいことになってたから
東方、キモい、きめえ、クソ、糞、アンチ、信者、ざまあ
などよく見る単語を片っ端からNGにしたんだよね
コメ欄のこのコメントは〜の表示の多さに驚いてたんだが最近は東方キャラの試合でもその表示をあまり見なくなったので
認知されたのかと思って
infoでサイトの消えたガーヒーの人は最近復活してたね、ついでにスーパーズルに12Pカラーがついて
>>208 俺もだ、忍者が勝利音楽とともに腕組んでるシーン見てなぜか惚れた
それは認知されたではなく諦められただけなじゃないかとw
別に東方に限ったことじゃなく
とうとうお前らも東方を認めたのか
褒めて遣わそう
ブレイカーズはあの何か変なヒットエフェクトが好きだ
昨日の2011で大量に湧いてたぞ
翔だけ際立って強いなブレイカーズ
そうか
ガーヒーの勝利シーンも結構好きだな
ゲジマシタッグで不死英雄戦士がフェイロンと一緒にぷるぷるしてたり
>>216 最新のPartになっていきなり何人か変なのわいてきたなw
まぁあの程度気にするほどのことでもないが
さて優勝はどこのチームになるやら
そもそもアンチなんてファンの反応を楽しむものなのに
MUGEN自体の再生も特定作品のファンも減ってちゃ張り合い無いだろ
今残ってるアンチはよっぽど執着燃やしてる一部の生き残りだけかと
今のほうがいいよね
うざいの少ないし
勘違いしてるアホがまた「盛り上げ」たりしなければいいけど
>>218 ゲジマシだとドロ氏のオリキャラとスーパーズルのタッグで一度だけ顔が3つならんだのが印象に残ってる
どの回だったかなぁ、大量に投稿されるタイプの動画は目的の回を改めて探すの結構苦労するのがつらい
>>98 原作からしてイカれてるとかもうめちゃくちゃ強いイメージしかない場合はいい
勇次郎とかはmugenのキャラを原作で考えると下の中くらいだが強いイメージしかねぇし
>>222 対天上神戦だっけ?
さすがに思い出せない…
東方アンチもニコニコ黎明期にはごっすんごっすん言ってたんだろ?w
なんだ別に東方キャラが認知されたわけじゃないのか。
元ゲーにアンチが多いと二次創作物のさらに二次使用先でも粘着され続けるんだな。
アンチは人気の証拠!!東方最高〜!
まぁ息子に恋しちゃうような変態親父だけどな
フッジーキスペクタル
勇次郎が変態だって?
>>222 ゲジマユとかの気に入った試合はマイリスしてるぜ
>>231 どちらも相方がパートナーとか呼ぶから
どれが誰の攻撃なのかわからなくなるなw
>>225 東方キャラが出たら罵倒で画面を埋め尽くされたが
次の試合ベガがオリコンを繰りだすとえーりんえーりんで画面が埋まった
教授、これは一体?
第五の力だよ…
>>233 おいてけぼりはなしだぜー!!!
吹いたwww
非格ゲーキャラは関係者をローリスクで呼びたがるから
ひどいことになりやすい気がする
最近はアンチの振りした信者と信者の振りしたアンチしかおらんな。
ここも動画も。
画面の向こう側が見えるとは…君もニュータイプなのかい?
机の下に宇宙が見える体質なんだな
作品別に二つも三つも出場するのは良くない
東方A、東方B、東方オリ とか、SF、KOFもそうだが舐めてんのか。
出したいんだからしょうがない
それより作品別のSFなんて名前だけで大抵CVS仕様の方が問題だ
SVCも出せと
カードバトルの方な
カプエスはSFじゃねーよ!正統派じゃねー!
ていうけど、3rd勢のウメハラインストールした連中は色物っぽいぞ
>>247 タグ気持ち悪いなw
まあその大会は全部みたしそこそこ面白かったけどな
でもキモ
作品別って括りがかなり無理があるからなぁ
作品によって性能もキャラ数もバラバラなのにまとまるわけがない
それでも盛り上がるから無理を通してでも行われるわけだし
多少は眼をつぶらんと成り立たないと思われ
逆にどうせどっかに無理がでるんだから多少デタラメやっても通るとも考えられるけど
まあタグ大体あってるから仕方ない
もう終わった大会の話なら気楽に出来ていいわ
肝いとはいわんが、全米が泣いたに近いものを感じるなw
気持ち悪いタグとか滅多にねーよと思って見に行ったら予想以上にキモくてびっくりした
>>247 期待して見にいったら結局有名どころの作品での水増し多くてちょいとガッカリした
曲の詳細を聞くスレで質問される動画の
MUGEN率があまりに高いんだけどどうにかしてくれ
正直作品別はマンネリ過ぎて飽きた
決して正統派ではない作品別トーナメントぐらい珍しいキャラそろえてくるならまた別だが
適当に混ぜたり、マイナー作品を出したりした方が動画的には面白くなる気がするけど
結局個々の選手なりチームなりに一定数のファンが付いていかないと伸びない印象
作品別は分かりやすいというか
「普段野球みないけど、とりあえず甲子園中継は地元応援するか」
位の敷居の低さを感じる。
有名どころには飽きてたというか食傷気味の人もそれなりにいるだろうけど
有名どころや人気キャラいれないと文句言われるし伸びないしっていうジレンマ
マイナーでレトロな作品のキャラが多く作られるようになったし、暫くはそっちの出番を増やしてあげたいとこではあるんだよね
出番が増えれば他作品とのバランスの差がわかるようになって、キャラそのものの調整のほうも進むだろうし
有名所は一作品で2チーム組んで、片方をマイナー作品の餌にすればいいんじゃね?
で、結局残ったほうがそのマイナー作品蹴散らして決勝進出
「結局有名所かよツマンネ」って言われるかと。
まあ作品別は作者補正でもないと伸びにくいね。
メジャーキャラとマイナーキャラでタッグ組んでトーナメントとかあったっけね
作品別は硬派厨が萌えキャラ叩くために作られてるようなもんだから
超鬼畜やゲジマシタッグみたいなのばかりでいいよ
それ釣れる?
東方と同じく元が格ゲーじゃなくアンチも異常に多い(2chのゲーム板での感想)
日本一ソフトのキャラは叩かれてるの見たことないな
等身や格ゲーキャラとはほど遠い動きをする点も共通してるのに
多分原作が知られてないだけじゃね
エロゲほど話題になる訳でも無し
東方ほど二次創作動画がそこらじゅうにある訳でも無し
作品別2011この時間に来るかw
>>239 あんたは原作ステージが広くて対処されやすいリスクあるだろ
>>266 そもそもアサギ以外はあんまり見掛けない気が
そのアサギはネタに走って笑いとってるから叩かれるようなこともないだろうし
無茶無謀でプリニーが猛威を振るってたな
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/08(火) 11:30:08 ID:1xi4Lo3S0
3Dキャラの製作を兼ねて製作動画を作ってるが
どう考えても最初の動画いくつかは只の3Dキャラモデリング動画になるわw
そしてCNS知識は全くないという
はたして実機上で動かすまで行くのやら
そもそもゲーム系板でもそんなにアンチ多い印象無いんだが>日本一
>>266の見てるスレにたまたま常駐してただけじゃない?
CNSならいくつかステコンを覚えれば組める
それもオープンソースのキャラでも改変していきゃ自然に覚えていくよ
特殊な処理も現存のキャラを見本にすれば大抵のことはできる
作業量的に厳しいのであればCNS組む人を募集してもいいと思うけど
製作動画ってコンセプト的には微妙かしら
>>269 そういやペトラの跳弾もMUGENの画面の狭さの恩恵受けてるけどあまり話題にならないな
俺の知ってるゲハブログでも
日本一叩き記事がよくあったな
動画で上げるとやる気なくなった時にドロンできなくなる諸刃の剣。
キャラ作成してみるかと思いたったはいいけど
ドット絵抜き出す時点でめんどくさくなってきた
そういやアルカナはホーミングをコンボにしか使わないな
画面が広くなったら風クラリスとかでびゅんびゅん飛び回るんだろうか
2勢はアンジェ以外AIが微妙だよな<アルカナ
んなこたねえよ。まあほとんど強くらいだろうけど。
・空中ダッシュ以上に制御がむずい。
・画面が狭すぎて空中ダッシュで移動は十分。加速ホーミングとか存在自体が空気かもしれない。
・AIが空中戦に付き合ってくれない。
・超反応AIにはただの対空の的(使い方による)
よってコンボとGCくらいにしか使わない人が多い
>>278 動画をあげてもブログを作ってもドロンする事は出来るぞ
エルザのAIはいまいちだと思う
作れない自分が言うのもなんだけどさ
そうかそうか
めくりとすかし下段が意味を持たないAI戦でホーミングを崩しに使うのなんか
無駄だしなあ
MUGENの対人戦でアルカナキャラ同士でホーミングを駆使して戦ってるのも見た事ないな
プレイヤー操作でも
相手のシステム次第ではゲージの無駄だったりするからな
個人的には対人動画でMVCキャラをもっと見たいな
MUGENのはほぼ全員1〜2仕様だから、回復早いとはいえ通常ホーミングでもホーミングゲージ消費するし
それならガーキャンやコンボに使ったほうが有意義ってのもあるな
ガーキャンホーミングは普通に強いしあれで切り替えしてる場面も多いけどなあ
,. _
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/ !゙ /:::::::::::::::::/\:::::::::::::::::::::::::::ヽ お前の言い訳は見苦しい
, '′,/ |l::::::::::::::/ \::::::::::::::::::::::::::ヽ
, '":` ,/ |l:::::::::// __ \ノ::::::::::::::::!_!
r′.: ;'-ーヽ j:::::::l,‐''' _,.-‐''"~\:::::::::::::::: !
i ::. / :'゙ヽ :::' ( ̄ ̄〕~ ヽ、_,/ \::::/:::::::/
| ゙ ノ | li''ー'i゙ │:::/:::::‖
l / |ゝ ゙' ` ト:/::::‖
j i ∧, r_;:=- !:/::::::/ 2D神マゴ
,/ ,ノ ヽ, -‐ / |:::/
/[ ,/ ヽ / i:/,__,,..
,l;;;;;;;ヽ / l,__,,.ノ / ヽ/ヽ-;
.,i;;;;;;;;;;;;;;\/ ../ /
16:9で作られたMUGEN動画ってBC2010と他になんかあったっけ?
ちょっと教えて欲しい
たびたわ
続続SMH未満の最初のほう
ころうば1の途中から
テメェら誰だ
毎日本人乙
omega god ryu 又はkenってどんな感じのキャラ?あまり見かけないんだが…
本人だったらいいんだけどあの人宣伝なんてめんどくさいこと絶対しないだろうなあ
台無しみたいに本人とわかる形でうp主がスレに擦り寄るとかじゃなければ別にいいよ
>301
マスターゴッドリュウをちょっと弱くした感じだと思う
うp主が来るのも別にかまわんと思うがなあ、別段困ることもなし。
この間誰か製作者が更新報告に来てなかったっけ
うpから2時間もたってりゃ誰かが報告に来るのもおかしくなくね
ゲジマシとか常時誰か監視してて数分で貼られたりしてただろ
うp主同じ人なんですけどねー・・・
今更だけど作品別2011のガーヒーキャラって最新のじゃないんだな
たしか最新のだとAIレベル表示されてたと思うけど
まず大会開始がいつだったか思い出すところからだ
>>307 もっとこのスレの住人の共通の話題として語れる動画が出りゃいいんだけどな
何だかんだで主ボスとかあった頃はよかったな
結局ミーハーな連中ばっかりだしねぇ
ゲジマユとかの毎日うp系のお祭り動画をネタに罵り合ってるのがなんだかんだ言って楽しかった
最近ランキングに上がってるのって狂〜神ばっかな気がする
神キャラ語りは専用板があるし、狂もここはあまり盛り上がらないから話題にならない
>>299 MBと東方が同時に落ちるなんて…
しかし七夜強くなったな、昔は即んああああ!でポーション乙だったのに
最近の狂大会はどう見ても神なキャラが混ざっててそいつが無双するところを楽しめないと見れないからな
トキアミバはよかった
>>316 新しいランクが出来たし、それが広まれば詐欺勢はそこに隔離されるだろう
狂は相性が出やすいしタイムアップ前提なキャラも多いから、バランス取れって
いうのが無理な話なんだが、神とか混ざってるのは簡便してほしいよなぁ。
準神クラス大会とかあれば少しは住み分け定着するのかな
鬼とか天狗とか
狂〜神辺りになると単純に「SMHといい勝負するから狂」とかいう訳にもいかないからなあ
まあ狂以上は完全な相性ゲーだし、派手でピカピカしてるから好きってくらいで
その辺の知識を備えた動画制作者も少なそうだし、しゃーない
神々への挑戦の人は、いつか並が強に挑戦もやってほしいな。
何気に難しいぞ、無限八百長しても
神の人は今回、2vs1でやるんかね?
>>323 弱キャラはMUGENの場合は性能云々というよりAIが云々といった方が…
まぁそんなこと言い出したらキリないけど
凶〜狂ぐらいのタッグ大会動画製作者なんだけどどうすれば伸びるのかな
やっぱマイナーキャラ出して特殊ルール大会にしないと今って伸びない?
マジレスすると、サムネ釣り
軽く捻ったタイトルつけて工作を頑張る
主ボス、主ボスタッグ、アサギボス、主人公のプロフィールいじってく奴と
主人公系の大会はだいたい伸びてる気がする
信者が付いていないうちから自分語り始めたら確実に伸びない
信者が付いていてもひどかったら伸びないけどな
あとはやっぱ定期的に上げてくれることだけを願う
>あとはやっぱ定期的に上げてくれることだけを願う
基本的なことが一番大事だな
ある程度つくってから投下するのが良いと思う
>>328 キャラ設定弄ってというかストーリー性を入れるってことですかね?
それよりかキャラ性能とか仕様をバランス合わせに弄くる方が性に合ってるのでちょっと…
>>329 定期的には上げてるはず、多分 一応週2ぐらいで…
さすがに私用があって遅れる時とかは投コメに入れたりしてますが
毎日うpだと多少内容がパッとしなくても観る
週2だと観る気が落ちてくる
週1だとほとんど観なくなる
隔週以上は観ない
ネタがあれば少しは伸びると思う
超鬼畜のお神とかころうばのナスみたいな
上に出てる主人公のプロフィールも凄いネタになってるし
>>331 主人公のプロフィールいじってく奴ってのは主人公番付の事な
別にストーリー性をつけろって言ってんじゃなく主人公キャラを主体にした大会は伸びやすいんじゃない?ってこと
完結してないトナメを放置して新しいトナメ開くのやめて欲しいな
伝統の作品別トナメの人よお〜 前トナメ後2回で終わりなのに何でやめちゃうんだ
他の大会では見られないという要素が主軸になければ、似たような後発大会には人は集まらんだろう
珍しめのキャラが1・2体居るくらいでは話にならない
毎日うpするまでの時間的余裕はさすがに…
それ以前に録画と編集とエンコしてると丸一日かかっちゃうんですよw
>>334>>336 何かと話題な作品別大会と似通った感じですかね
ただ、マイナー?なキャラ中心、あるいは多い割合の動画は
根本的にうp主自体の知名度があるからできることじゃないかと思ってたり…
ころうばの後発だけどクラスチェンジ杯は結構伸びてたよな
投稿ペースとかあんまり気にしたこと無いな
暇なときに見る程度だし、溜まりすぎても困るから週1から2週に1回あげてくれれば十分じゃね?
凶上位〜狂下位はどれだけ格闘ゲームの知識持ってるかも重要
このクラスで伸びる絶対条件はある程度格闘ゲームのキャラを出す事
この範囲でなら原作格闘ゲー系のキャラはまだ結構多い
並〜強、強〜凶のランク違いの大会と捉えれば良い
これらのランクの大会でもオリジナルやらそんなのばっかだと絶対伸びないのと同じ
俺も投稿ペースはそんな気にしないけど
ころうばみたいに2年近くもかかるのはどうかと思う
新作の方は前作よりもペース遅くなってるし下手したら3年はかかるぞこりゃ
今やってる希望vs絶望は1日2本ペースだな
何にしろペースの早い動画は暇人にとっちゃありがたい
>338
更新停止から4ヶ月か、もう復帰の望み無いかな
止めるなら止めるで告知して欲しいね
どんなに忙しくてもそれくらいできるだろうに
急な事故や病気でってこともあるから強くは言えないけど
うpペースは遅くても完結してくれればいい
ころうばはよくあんなめんどくさいことやったと思うよ
そもそも毎日うpとかされたら時間なくて追えない
>>345 おっと地獄リーグさんの悪口はそこまでだ
規制されちゃってp2からですが337です
>>340 あんまり言うとバレちゃいそうなんで大雑把にですが、
自分の動画は上限狂下位でタッグ大会なんですよね
で、そこをバランスとってやるのがコンセプトってことにしてます
一応そのランクの中でも格ゲーっぽいの中心?には集めたりしてるんですが…
なかなか伸びないものなんですよねぇ… 難しいです
大体週1くらいじゃないと伸びないイメージ
10分程度の動画を見れないほどの
>>345とは・・・一体何者なんだ・・・
>>347 新年会のやつ?
狂の大会は結構見るけどタッグだと避ける
凶以上はシングルに限るね
>>346 地獄リーグてまだやってんの?
再生数一桁のやつだっけ?
>>351 再生数は一桁じゃないです、二桁です><
コメントは一桁か0ですけど><
ほぼ毎日投稿+煉獄リーグの並行でやっているのはもっと評価されるべき
毎日投稿は凄いけど、世の中にはもっと別にすることがあると思んだがな
その再生数で毎日投稿は素直に凄いと思う
まあ見てないけど
動画伸ばすにはサムネと編集次第 と思ってる時期が俺にもありました
ただのランク違いが無双するだけの無理ゲーが伸びるんじゃね?
大乱闘といい希望絶望といい
エロサムネだろうが厨全開だろうが注目集めたもん勝ちだよな
まぁ、そんなものに躍起になるよりやりたい事やって轟沈した方がすっきりするよ。
一回伸びると適当に作っても伸びるから逆につまらなくなるらしいぞ
地獄リーグは再生数増えるのがもったいなくて///
狂下位くらいのタッグは微妙なの?
開こうと思ったが・・・・。
狂下位はシングルの時点でギリギリ見てられるくらいの性能なのに
タッグになったらオーバースペック過ぎる
単体で十分すぎる性能だからタッグで噛み合ってどうこうって楽しみも少ないしな
まあ個人的な意見だけども
なるほど、確かに技を出したもん勝ちな展開多くて楽しくなくなるかもね。
タッグだとランクが曖昧な感じがする
エルクゥやマスギ&ダミー相手に勝てるからこのタッグは狂下位クラスですって言われても違和感あるし
最近の凶上位〜狂下位だと台パンが面白いと思う
最近始まったカイザーナックル以上タッグみたいなああいうのが一番多い伸びない狂の典型
特殊カラーやら欠片も格闘ゲームしてないキャラやら
格ゲー層に需要が無くかと言って中途ハンパで狂好きにも需要が無い
>>338 クラスチェンジ杯は「クラスによるポジション補正」+「ランセレによるポジション決め」がシステムの肝だから
ころうばとは異なると思うが
カイザーナックル以上は内容どうこう以前に画質が残念すぎる
キャラ選も聖典シエルとか何回も見たいキャラじゃないだろと思うけど
クラスチェンジのうp主は近年稀に見る根性なしだったな
無駄に張り切り過ぎてる感じはあったしいつかは失踪すると思ってたが
流石にルールの説明すらもしきってない序盤で投げ出すとは思わなかった
知識の無いネームバリューも無い者が流行りの二番煎じを何のひねりも無く作って「伸びない!」ってのは当たり前。
無名メーカーが不味いシーフードカップメン作っても誰も食わん
ゴールドシルバー強いな・・・弾幕と重力がAIにはきつすぎる
今後の大会では大将つとめたりするかな
視聴者様の御意見は参考になりますなぁ
>>368 この人のはプロレス動画なの知ってるが本当に今回はどうしたいんだろう…?w
ゴールデンシルバーな
ストーリーなら仕方ない
動画で使ってるBGMってあれ製作者に承諾取ってるの?
流石に公式から取れってのは自殺行為だと思うけど、例えばアレンジBGMなんかはそれと同じレベルで取らないのが普通なのかな
ちょっと気になった
個人的には狂中位あたりのシングルが見たい
狂下位と狂上位はやたら多いのにこのランクだけ大会が少ない気がする
作品別2011で他のチームが2タテ3タテしても文句言われないのにガーヒーだけ文句言われる不思議
まぁ確かに金銀強いっちゃ強いけど他のメンツはAI的にもぶっ飛んでないのに
ビットとか飛び道具が胡散臭いからなぁ
同じ三タテでも見た目が悪い
見た目とかさすがに主観的すぎだろw
東方批判と同レベルだぞ
まぁせめてライフは下げとくべきだったか
動画初挑戦って感じの人が
無駄に大規模シリーズ作ってるのが頻繁にある気がしてちょっともったいない気がする
精々10〜20回位で終わる程度の内容で
メンツも半分以上は人気のある無難な所を攻めて、少しだけ冒険してみる程度で最初は十分だと思うが
他のメディアだっていきなり無茶な企画にカオスメンツばかりぶちこんだ企画に全スタッフぶちこむような真似はしないだろうし
文句言ってる側はそら主観で言うんじゃねぇのw
重くてコンボ繋がらない、密度の高い射撃が常時展開、ビットでコンボをカット
ヒール的な眼で見られよ、そりゃね
ヒール(笑)
調整ミスはうp主側の問題なのにキャラに文句付けるような奴はどこにでもいるな
どう思おうが個人の勝手だが何でいちいち下らないコメント書いちゃうんだろうな
お前も同じようなくだらないコメントしてるじゃん
ここにいるようなのはだいたいそんなもんだよ
実は凶キャラ発掘大会なんじゃないかという展開だな
バイト終わりました
>>347です
もう少しだけ質問させてくださいな
>>350 個人的にはですが、タッグ戦はシングル戦に比べると
ある程度ランクが違っても良い感じに運ゲーになる比率が高い気がするんですよね
運ゲーになるバランスだと良い感じの調整、が持論です
伸びてる動画と自分の動画を見比べてみても、
何処でこれだけの差が出てるのかが分からないんですよ…
これも運ゲーなんでしょうか…
>>387 それでもGGや北斗やMVCみたいなメンツが出張ってきたら一蹴されるんだろうな…
今回出場してる作品でも自重しまくりなメンツのとこもあるし
まぁたまには珍しい作品が優勝するのもアリだろ
>>388 新年会なのかどうか分からんけど347の自己申告に似た系統の最近の動画を見る限り
どれもそれなりの再生数いってる気がするんだけどな
3桁いってりゃ次のシリーズでうp主を見て視聴決めましたって人がいてもおかしくないレベルだと思う
もしランク入りしてる動画のレベルを目指してるならさすがに夢見すぎ
あれらはそれなりの実績つんで信者獲得した奴かそれこそ神がかり的な一発ヒットとばした連中だし
伸びるかどうかは実際運ゲーだと思うけどOPが伸びなきゃ途中からの伸びは絶望的
OPで面白そうだと思わせられなきゃかなりつらいな
見た目が悪いのは叩いていい理由にはならないけど
叩いちゃダメなのに叩くバカに狙われる理由になる
冬の狂祭りのうp主だって前の曲者は再生数3桁だったけど固定ファンついて今は4桁だしな
きちんとやって完結させれば次も見ようと思う人はでてくるよ
>>390 新年会の人ではないです
一応特定はされない範囲で言えば、
大体最近の再生数が3桁中頃ぐらいで、
OPは夏〜秋投稿で5000〜6000再生ぐらいな感じですかね
で、目標としては4桁ぐらいの再生数が出るようになったら御の字な気持ちです
ランキングなんかとてもとても…
>>392 ウォッチリストが地味に嬉しかったりしますw
後、『うぽつ』みたいなのの数とか…
たまにAIが入ってなくて全然動かないでやられっぱなしってのを見るがあれはどういう意図でやってるの?
最近見たチームトーナメントで先鋒やってたフェルナンデスとザンギが終始棒立ちでちっとも働かず
毎回4人対3人のハンデ戦みたいな試合になってた
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/10(木) 04:06:01 ID:x26ubWREO
狡い手だけど、弾幕とか字幕が付くキャラ、BGMを入れるとコメ数が伸びるから、
多少は再生数が変わるかもねww
テーレッテー、コノメニウー、オーモーイーガー、デーンデーンデーン、シンクノソラー、プリズムヲー、ナガレユクー、ありえん(笑)、
・・・・すごい漢だ。、うおおぉぉ、ハイパーボッ、ぶるああぁぁ、b、Y、キャー○○、早く行けw(KYM)、汚いさすが忍者きたない
字幕だと天草のFoo、熱情の律動、サウザーの世紀末オリンピック、アナブラ 、テイルズオブジアベシ等の変え歌
あとは、こっちみんな、ふぅ…、ですよねー、バイト乙、○○しろwwとかの汎用的なものかな
結構見てるはずなんだが、全然思いつかん
ぜんぜん思いつかなくてそんだけ出てくるんならすごいと思うw
ああ、あと「貴様見ているな」への「サーセンwww」とかね。
>>393 コメってなんだかんだでうれしいよね
現行もので人増やしたいなら追加リクかなあ、ただ死亡フラグにもなりえるし危険
あとニコmugenWikiに大会載せるとそこからくる人もいる
>>394 その大会見ていないから何とも言えないけど俺はバランス調整でAIきるときはLife、Atk、Def2倍でやっているな
それでも本体性能や技の性能低いと結構な確率でまけるけど
>>393 動画の内容もさながら、大会のタイトルとかも地味に重要かもしれん。
いくら内容が良くてもタイトルで惹かれなければ、再生されずに埋もれることも多いし、
上限が狂下位なら、例えば「ビーム脳クラス〜」みたいなタイトルなら…
と思ったけど、今は単純に大会動画が多すぎるってのも伸びない原因の一つかも。
>>393 OPがそのくらいならかなりいい評価じゃない
単に期間が長くて追うのがつらくなってるんじゃないかね
今からテコ入れは正直きびしいだろうからしっかり終わらせればいいかと
短めのトナメなんかは狙いどころがいいと高い再生数を維持して終わるから印象いいよね
最近は「ないわー」も弾幕入りを果たしたな
>>397 追加はもうやっちゃいましたねぇ
リクエストと個人的に追加したかったのと見たいな感じで
ここで質問したのを増やしたり、
動画コメントでリクエストあったのを増やしたり、
個人的に好きな大会のタッグ増やしたり…
後、ニコMUGENwikiは誰だか分からぬ人に作られてましたw
>>398 特徴的だとは思うんですが、ちょっとひねり過ぎた気もしますw
>>399 一応動画自体の折り返しは超えました
けど、確かに長いとは思います…
>>401 なんか聞いてる限りでは結構色々とやってるのね
それで伸びないってことは編集ソフトとかエンコの問題じゃね?
ついでに聞くけどその動画の特徴ある?
特定とかじゃなくてアピールポイント的なの
まぁ答えられる範囲で
編集ソフトはVideostudioでエンコはaviutl使ってますねぇ
画質はまぁマシな方じゃないでしょうか
特徴はかなり大雑把に言えば、
どんなクラスのキャラでもタッグなら色々アレな調整次第で良い勝負に
みたいな感じです
あんまり突っ込むとバレそうなのでこの辺りで…
Videostudioは60fps出力が出来ないという終わってる欠陥があるのでゲーム動画編集にはお勧めできない
特に30-60fpsですっごい差が出る格闘ゲーム動画には・・・
MUGENって30じゃなかったっけか
MUGENは60F/秒だよ
まぁ動画を見る側からしたら60だろうが30だろうが大差ない
あと60Fの動画はpen4とかの低スペマシンだとたまにカクつく
40〜50がいいと思うな
まあなんだ。その動画でないと見れない個性が無ければどこにでもある量産型動画。
アホのように大規模とか
アホのようにルールが特殊とか
アホのように編集が上手いとか
アホのように高画質とか
アホのようにキャラ選が誰得とか
アホのようにおまけが楽しいとか
アホのようにうp主が面白いとか
誰にでも出来るものはそれなりしか人来ないわ
大体なんの動画かはわかったが…何かコミュニティには入った?
特定されたくないと言いつつ特定される気まんまんだな
Videostudioはフレームレート以前に編集自体がいまいちだったりします…
以前使ってたWLMMよりは1000倍マシですが
>>408 >>410みたいな感じで言われるのが嫌なんであんまり内容について詳しく書くのは自制してます
>>403以上の事書いたらほぼバレる内容の動画なんで…
てことは、特徴的なんでしょうかねぇ 自分ではちょっと分かんないです
>>409 コミュには入りました
てかそんな隠さないでいいからもう貼っちゃえよ
ちょっと前までは自貼りなんて珍しくもなかったんだしさ
見てくれる人が増える上にアドバイスだって直接どんな動画かを見たほうがし易いだろうし良いことずくめだと思うけど
・・・まぁそれで動画が荒れないって保証は無いわけだが
二人杯の人でしょ?
夏〜秋投稿、5000〜6000再生、タッグ、狂、記事あり
という条件に当てはまる動画はこれくらいしかない
>>413 俺もそれ思った
てかそれ以外思い浮かばん
もし二人杯の人ならあれだ
とりあえずタイトルが分かりづらいとだけ言っておく
二人杯ってちょっと前にも聞きに来てたろ
本当に伸ばす気があるならとっとと終わらせて新しい動画作れよ
だからさっさとボスハルク以上うんこハルク未満の大会作れと
二人杯はなんか中途半端でなぁ
狂未満が好きな人には強すぎるし狂以上が好きな人には物足りないくらいじゃ
ていうか二人なら狂を倒せるって触れ込みのわりに単体で狂クラスのが参加してる気がするのは
>>416 お前いつもそればっかなのな…って最早定番化してるな。
台無しの新しい大会案も凶いくかどうかだし
っていうかアレただのシングル6回やるだけじゃねえか、普通のチームにしろよ
前回もバレてたんで半分バレてもいい気持ちでしたが、やっぱバレますよねー。
動画見て頂いてる方々に対して迷惑がかからないようなら
晒されようがフルボッコされようが
今作・今後の動画製作の参考になるので何かしらの助言をお願いしたいです
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11914530 >>415 一応二作目です 前回も似たようなコンセプトの動画でした
>>417 まぁエルクゥ微強化して出したり味方殺しがあるとはいえBスタがいたりしてますから…
個人的にタッグのバランスが結構自信あるんですがそことかはどんな印象なんでしょうか?
この程度では調整は甘めなんでしょうか?
上の人の台無しに対する意見と似てるけど
ダブル5回やるだけじゃねえか チームにしてる意味が分からない
関連性あるメンバーを集めてるわけじゃなくてただのランダムだし
動画内容関係ないけど編集ソフトとか途中で変わってるのになんでOPへのリンク?
アドバイスもらうサンプルとして不適格だが
というか実際に見てる奴に意見もらった方が早いのでは?ここにいる奴らは案外見てなさそうだぞ。
あ、ブログ見直したら普通のチームにしない理由が書いてあった
でもこれ動画冒頭で説明するとかしないと同じツッコミはいるんじゃねえ?どうでもいいけど
狂の大会はほとんど見てるけど、二人杯はOPだけマイリスしてそのままスルーしてるわ
やっぱタイトルがイマイチなんだと思う
見る気にならん
>>414でタイトルが分かりづらいとは言ってるけど、
俺は追加タッグ辺りから見始めてる
結構珍しいっちゃ珍しいタッグ選抜だったしな
こう言っちゃ悪いかもしれんが、
俺みたいな見続けてる物好きのためにも頑張ってくれ
一応バランス自体は好感持てる範囲だと思うぜ
逆に見る気になるタイトルってどんなんだろうか
ころうばはタイトルでひかれたな
やっぱりゲジマユはインパクトあったと思う
>>423 試合結果が分かりにくくなる利点より
応援タッグが全勝でも普通に落ちる可能性ありってところあたりに理不尽さの方がでかく感じる
誰応援すればいいのかもはっきりしないし
白レン杯や早苗さん杯みたいに女キャラ名+杯のは見たくなる
最近じゃ沙耶杯とかはるかっか杯とか
>397
見た感じステータスいじってないっぽかった
先鋒でゲージがないから転がれず一発逆転も無いかわいそうなフェルナンデス
ゲジマユは、最初は「何だ?眉毛か?」とか思ってたけど、
インパクトはもちろん語呂呂も良いし馴染み易かったな。
今ではシステムの一つみたいになってるし、キャラの発掘、アンチの大量発生、
派生のゲジマシまで生まれるしで色々と影響力はすさまじいもんがあるよな。
>>430 それについては、
>>423 運ゲーにもつれ込む程シーソーゲームな調整が理想なので…
理不尽さが大きいってのは、上記を元に運ゲー気味な調整をしてるので、
そう感じても仕方がないとは思います
しかし、いくら応援してても落ちるとこは落ちるでしょうし、
そこは仕方がないんじゃないんですかね?
タイトルが長くて語呂が悪いので一見さんを引っ張れないんじゃ
あと「並べる」「越せる」って表現もなんか日本語として
ああ、パッと浮かぶ略称があるって大事だよな
ゲジマユは元より○○杯なんかはそれを一番やりやすい例だし
ころうばとか2011もそうだし、伸びはともかくとして台無しなんかもそうだな
自分がみてた(見てる)のは力こそ正義、台パン、陣取り…
そういえば密告中はサムネが目立ったから見始めたな
ああいう固定で目立つサムネは印象に残りやすいからいいと思うな
陣取りはなんで見始めたのか良く分からないけどへんな中毒性が有る…
>>420 前にヨハンがんばるの人がやってた大会みてたけどあの人だろうか
あれも陣取りのように延々みてしまったなぁw
>>433 そ、そうだね そういう方向性の動画だから仕方ないよね
けどそうやってバッサリ切り捨てられちゃうと
なんのために一視聴者として意見を言ったのかわからないな
仕方ないからそこを理解出来ない視聴者は放っておこうという形で行くのなら
再生数が伸びなかったとしてもそれはそれで仕方ないってことじゃないのか?
既に伸びた動画に理由を後付けするのはたやすいが
伸び悩む動画に理由をつけるののなんと難しいことよ
とりあえず幾つか見てみたけどコンセプトがよくわからんかった
タイトルから並キャラや強キャラが頑張るのかと思ったらそうでもないし、
レベルは普通に狂中位以上だしよくわからん
試合形式がよく分からないでも見続けた作品別トーナメント 2011は
あれはあれでトーナメントってなんとなく分かるし
負けても出番が結構あるから継続して見続けたけど
こっちは本気でシステムがよく分からない
狂下位は好きだけどそれ以上になるとついていけないわー
作品別トーナメント 2011のダブルエリミネーションというのは、簡単にいうと2敗するまでは生き残れるトーナメント
ふつうのトーナメントだと一回戦で優勝候補同士がぶつかったら、負けたらそこまでになってしまう
負けたら負けブロックのトーナメントに進むようにすることで、運悪く負けたとこも実力相応の位置まで登れるのがあのシステムのいいところなわけ
1つのトーナメント表にしづらいのが難点だよな
2011だと、どちら側トナメのどの部分って表示しないのもわかりにくい原因だと思う
一応、1敗チームが途中から割り込んできてるのが負け側ってわかるけどな
タイトル的に、神々の挑戦みたいな感じで、凶キャラがタッグ組んで狂キャラ一人に挑む・・・て動画なの?
俺もちょっと見てみたけど、よくわからんかったなぁ。個人的に特殊ルールとかが苦手っていうのもあるけど。
>>440 アレだよね
1回戦って負けたら負けたチーム同士で戦って、
そこで負けたチームは脱落勝ったら生き残り
って感じなのかな
って1からずっとみてきてつい昨日気づいたw
数が少なくなってきて漸く理解できたような気がするw
だから次の試合で負けてもまた負けチーム同士で勝てば進める
勝ったり負けたりするのがいちばん出番が多くなる、という感じなのかなと
逆に勝ちまくると出番が減るみたいな
違うのかな
>>437 切捨てと言われても…
一応
>>433は理不尽ということに対して、
こちらからも少し気になった部分に対しての一意見のつもりでした
何かしら気分を害されたようなら申し訳ないです
>>439 具体的に狂中位クラスとはどのキャラでしょうか?
一応こちらとしては飛燕orAIパッチエルクゥと同等ぐらいの認識なのですが…
参考に教えて頂きたいです
タイトルセンスはただ単純に私個人のセンスの欠如です
これにつきましては、すいませんとしか返答しようがありません…
>>444 詳しくないけどマスギやよくみるエルクゥ
カイザーナックル杯が狂下位ギリギリな印象
(なにやってるかはわかる。性能がぶっ飛んでるけどやってることそのものは格ゲの範囲)
二人杯は見てるとなんかよく分からん感じで
私の感覚だと狂中位〜上位って感じ
私が前に見てたってヤツは強レベルのキャラ2名がひたすら凶〜凶下位キャラ(単品)に
挑み続けるやつだった
タイトルからそんな感じの想像したからその辺が好きな人からは好かれないんじゃないかな
逆に凶中位以上が好きな人もタイトルでは引っ張れてない気がする
ただ以前から一覧で気にはなってたから更新頻度や目立ち具合は悪くないと思う
まあ誰が何と言おうと最近の凶狂じゃ台パンのおまけが一番面白かった
二人杯はルールやらキャラやら個人的に楽しめる要素が無かった
おっと訂正
凶〜狂下位ね
最後まで残ったのはマスギだった
強かったよー
ああいうのはいいよね。
遠慮なくタッグ側を応援できるし思いいれも持ちやすいしね
あの無断改変エルクゥを堂々と動画に使う神経が分からん
>>445 うーん マスギとエルクゥが基準ですか…
少しだけ聞かせて頂きたいんですが、よく分からないというのは
もしかしてビーム脳的な飛び道具成分が多めだからですか?
やはり近距離主体の格ゲー中心が良いものなんでしょうか?
さりげない一番最後の行ありがとうございます 頑張れそうです…
>>446 具体的にどの辺りがダメなんでしょうか…
できればもう少し限定してただけると大変嬉しいです
てか意見を聞くのはいいがこのスレの好みに合わせても多分伸びないからそこまで気にしなくていい
>>449 ああ、ごめん。エルクゥやマスギは狂下位ね
よくわからないものはよくわからないよ
なにやってるかもわかんないんだから
私は狂下位くらいは好きだけどそれ以上はわけ分からなくなっちゃうんで殆ど見ないし
全画面連打でもいいんだけどさ
その場合でも「ゲージを使って全画面なんだ」ってわかるじゃん?
相方がゲジマユだった場合は「ゲージタンクのお陰で全画面連打できる」って分かるし。
でもなんかぴかぴかして気づいたら終わってたってのは
やっぱよくわからないって部類になっちゃうんじゃないかな
好きな人は好きなんだろうけど
あと何度も言うけどコンセプトもルールも分かりづらいと思う
OP4つも見て理解しようとしてくれる人はあんまいないんじゃないかなぁ…
ガーヒー優勝とか俺得過ぎる
ほんと俺得だな
俺俺
ガーヒーが作品別のチームで出場したのってマイナーキャラ大会と作品別2011以外にあったっけ?
MUGENでも上位の作品が出場してないとはいえ、出場回数少ないガーヒーが優勝するとは思わんかったなぁ
つーか絶対途中で負けると思ってた、なにしろ俺の大本命応援チームだからな。
決勝決まってもマユラ相手も英雄はきついし(結局金銀が抜いたけど)ヒロ設置あるから、
絶対負けると思ってたわ。
しかしズルはマントとかネタ枠で出番ありそうだけど、他のはいまいち増えそうに無いなあ。
海外製じゃなくて日本製ランディとハーンとギンジロウでも出来れば、
魔法枠or棒術枠、大剣枠、忍者枠で出番増えそうなんだけど。
ズル&ワラキアのタッグが流行ってくれ
優勝とか書いてあるから見てみたがスペジェネって空中ガードあったっけ?
現状でわりと出番があるのは大地神とアンデッドヒーローくらいか
ランディとバルガーはいるけど、どっちもcurze氏のキャラじゃないからMP仕様じゃないんだよね
主人公キャラが作製されれば出番増えそうな気がする
カノンは原作再現で狂いくからある意味論外w
と思ったら
>「主役級のキャラが居ない」という意見を拝見しました。
>当初の予定では、主役以外のキャラで練習を行い、ある程度の技術が身に付いたところで満を持して主役級を
>と考えておりましたが、雑魚でもちゃんとしたプレイヤーキャラ。
>市民作ったあたりで認識が変わりました。むしろ雑魚や敵を狙って作るようになってしまいました。
>ハーンより先にゴーダッツとかいつか作りたい。
ということだから主役キャラは製作されるとしてもまだまだ先だなw
>>462 うはw でもゴーダッツならネタ的には申し分ないから問題ないけど、
先にそっちの方がイメージ付きそうで嬉しいやら困るやらだなw
ネタバレ嫌な奴がみるスレでもない気が
まぁたしかに早いっちゃ早いが
ネタバレ見る方が悪い
オナ禁をして紳士なマインドを手に入れたらネタバレとかどうでもよくなるからおすすめ
心に余裕持てよ
URLの直下とか絶対見るだろ〜わざとじゃなくても死んどけよクソったれがッ!
みてれぅに1日中噛り付いてるわけじゃなしここで報告みて行くやつら多いだろー
そのぐらいの想像力も欠けてんのかよと
久しぶりに継続して見た大会だったのにマジ白けるわー
まあガーヒー強かったから優勝だろうとは思ってたが
>>460 ないはず。
まぁ見てれば判るけどアレンジで強化されてる…かなぁ。
原作は永パとかあるんで単純に比べられないけど。
負けそうにないチームが無敗のまま優勝って展開はいまいち興奮しない
そうするのがリアルではあるのだろうが
作品別2011はエレナ、金銀、ゴリラ、男の、外道たん、タキシード仮面、Wイカちゃん、ブリストル辺りが印象強かったかな。
個人的にマユラが印象残ったな、知らないキャラだったから。
アースとマユラてヒロ以外に名前覚えたぞ
>>473 むしろ負けたら疑う
何処が勝っても文句が来るんだからどこでもいいじゃん
マユラはAIをいれずに自分のMUGENにいれて後悔したキャラだな・・・
氷柱がなんかタライみたいだった、ドリフ世代じゃないけど。
あの降ってくる氷柱は味方殺し(自分殺し)の大会だと
真上に飛ばす→そのまま自分に降ってくるとかあって吹いたな
コントだなw
作品別でちょっと頭悪そうなキャラによく刺さってたのが面白かったw
>>480 サイ高のずノぉぉぉぉぉぉ!を持つズルさんの悪口はそこまでだ
>>474 そこに挙げてるのと、ベスト3の作品をのぞいたら
俺はオレンジ胴着の「これでもくらえー!」のチーム、マッスルボンバー、刑意見は良かったな
こいつらは知らない奴多かったから見れてよかったよ
他のキャラも面白いのいっぱいいたけど
1回負けても出番があるってのは、応援してる奴だけを追いかけるのは大変だけど
安心感はあるね
残念なイケメンは良かったな
今回残った作品は兎に角判定が強い。
強レベルの大会で一番重要なのは判定勝ちすること。
無敵多いだけじゃ只の厨キャラ認定されるからダメ。
ガードポイントおよびスーパーアーマー勢がアップを始めたようです
得てして投げキャラには弱いもんだ
スペジェネはプロレスで負け役脚本じゃなければ優勝候補だと最初から思ってた
爆炎システムが優秀で根性値高いから
たぶん一番強いと思うロゼは外されてたけど、メンバーもわりとガチだったし
あの残念はイケメンは凄かった
本当に残念すぎるwww
>>481 あっズルもかw
ガンダムがよく刺さってた記憶
作品別トーナメント2011のEDで流れてた曲って何だったっけ。聞いたことあるのに思い出せない。
東方の感情の摩天楼のアレンジだったと思う
>>492 あー、あれか。アレンジで微妙に感覚がズレてたのかな。何はともあれサンクス。
>>484 お前動画内でも判定や発生にケチつけてた奴か?
他はともかく不死英雄から判定と発生の速さとったらガードのないただの雑魚キャラになるだろw
2011で幻十郎が意外と強いことを知った
サムスピって天草や斬紅郎、覇王丸右京あたりが大将やってることが多いから弱いと思ってた
他には王子かな 人気あるし出番増えるんじゃないか?ベジータ
セーラームーンは出番増えそうにないなスーパーマンも
悟空は黒髪のが活躍するような
あの幻十郎意外とどころかめっちゃ強いよ
ゴジラ勢はもう少し強いAIついてくれればいいんだろうが如何せん誰も作ってくれなさそうなのがな…
ニコニコじゃアニメやゲーム系のキャラに比べて人気ないし
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 10:58:01 ID:zUits9+00
寒い
MUGEN動画の黄金期はまた来るのだろうか
ランキングに載らない程度の、具体的には旅タワぐらいの伸びの動画がいっぱいあると嬉しい
その程度だとランキングから来るアホも少ないし
アンデッドはやっぱ相殺欲しいな。あと硬さも原作並みに硬くして欲しい
原作っていうけど、ガーヒーはカクゲーとは違うだろう。
一回やったことあるけどアンデッドはちょっと特殊なキャラだ
原作でのバランスと似たイメージの性能ってことだろ・・・
原作だと本気で無敵の塊だからなぁ
→→B+Cと剣回ししてるだけでほとんど何でも回避できるというか
学級崩壊は、前回がプロレスすぎて興味なくなったわ
Aが圧勝するか、Bが勝つかなら「お?」と思ったけどな
撮り直しでイーノック利用して、露骨にpt調整しすぎ。A組の逆転優勝のシナリオだろ、どうせ
そういう穿った見方しかできなくなったならもう君にとってMUGEN動画は潮時だと思うよ
学級崩壊はしらんけどイーノックはクソキャラだよな
まあやっつけだしな
イーノックはしらんけど鬼巫女はクソキャラだよな
>>501 キリングでの弾消しまで実装しちゃうとそれこそ強すぎじゃね?
またお馬鹿な連中が騒ぎ出すだろうし
神のトナメとか見てない俺がいうのもなんだが、鬼巫女は最近目立ってない気がする。
というよりワキガの方がよく見る。
M霊夢はランク詐欺と言われつつ狂くらいから出てくるからなあ
鬼巫女は殺傷力がそこまで高くないからluna氏勢としてはH霊夢やマシロふぁんぐに食われて
かなり出番が少ない気がする
神になるようなやつは耐性とかも酷いから狂には出てこないでほしいなぁ・・・
MはSMH杯のシングルの頃はギリギリ狂にいたんだけど、更新しまくって完全に神だからな
鬼巫女はただの上位神だし
SMHの人東方には露骨に寛容だよな
希望絶望とか見てるやつは弾幕がMに勝てる時代があったなんて知らないんだろな
また東方の流れか。
わざとだと思うけど、東方系のキャラ名出して、東方厨釣るの止めろ。
東方厨も「お、キタキタ」って感じでわざと釣られるのも止めろ。
別スレ立ててやれ。
>>517 誰も批判してないだろ?
別にお前みたいな豚を釣る気はありませーん
>>517みたいな「お、キタキタ」って感じで反応しちゃうやつがいる間は無理じゃねえの
東方っていうかただ単にランク詐欺の所に出場してるから叩かれてるんじゃないの?
こらこら
何事も喧嘩腰じゃ治まるもんも治まらんぞ
でもヒゲみたいにKOFキャラなら批判されない不思議
おいおい釣られてるぞ
KOFのボスキャラって時点で既にクソ確定
それ程の知名度があると態々指摘する奴がいなくなる
東方厨もよくこんなスレを常時監視してんな
東方キャラ出すうんこ野郎共のせいで常駐したんだろ
東方キャラ出したうんこ野郎どもは責任持ってなんとかすればいいのに
東方ネタ飽きたぞそろそろ
ん?黒の人気にshitかな?
ケガレタユービサッキッデー
最近北斗ネタやEFZネタを見なくなったな
東方ばっかりだ
北斗やマヴカプ連中は強さが知れ渡り過ぎて活躍動画が無くなってしまった
誰か現状を打破してくれ
強さは関係ないだろう、飽きたんだ
北斗は出すと文句しか来ないからな
負けると自重しすぎと批判、勝つとクソゲー自慢
北斗信者が自分でやったことだ
そしてマミヤの時代がくる!
北斗とEFZのピークは去年と今年初期、アノコロハオモシロカッタ
近年は東方が大幅勢力拡大中みたいだから応援中
商業ゲーなら鳥のような扱いのキャラもでるだろうけど
MUGENなら似たような性能の連中とぶつけるか
似たような性能に調整すればいいだけじゃないか?
…調整の場合、北斗とかを下げると文句がでるらしいから、
他の連中のATKを三倍位にするとか、人数差をつけるとかこー頑張れば…
去年がピーク?一昨年じゃね?
後は、北斗の問題としてチーム戦にあまりにも向いてないというのがあるんじゃないかと
星引継ぎだのHP回復だのがチーム戦では凶悪すぎる
シングル戦で不利でも簡単にひっくり返る
かといってそれ込みの相手とやらせようとするとすぐ苦情がくるからな
ていうか北斗見るだろ、前よりか落ち着いたてだけじゃね?
白いトキィならビット付アッシマーとジO倒せたかな?
冷静に考えなくてもチーム戦の星引き継ぎっておかしいよな
でそれを直すと300%自重させすぎだって文句が出る
動画製作者が声のでかい連中に振り回されすぎなんだよ
凶悪性能なんて北斗に限らんのに周りの声に影響されて調整を誤るからこうなる
GGなんかはアンチが性能やらAIやら叩くけど最高レベルにしなきゃ適切な範囲で闘うだろ?
BASARAだって永久も一撃もあるのに全然問題が起こらない
正統派(笑)と極端な北斗厨が煩いだけなんだからほっとけば良いのに
チーム戦で星引き継ぎとかあんの?
キャラ変わんのに?
mugenはchar型トリガの説明があるくせに一つも実装されてないからな
文字とか格納できん
そもそもランク違いなのが悪いんだろ
明らかに凶ランクなのに無理やり並〜強に合わせてるから色々言われる。
1Pが幾ら有情だろうが神オロチは神大会にご出場下さいってこった
スペジェネもブロッキングやら弾きやら酷いのに爆炎覚醒とかもあるから
普通の大会に出るのおかしいと思うんだがなぁ
>>545 爆炎覚醒をなんだと思ってんの?一回wikiの各ゲームの仕様の所見てこいよ
その理屈が通るなら弾き持ち瀕死超必使い放題の月華とかとっくに出禁食らってるはずなんだけどね
要はAIがシステムを活用した時にどれぐらい強いかの話なんだって
爆炎覚醒した途端露骨にも程がある超反応で超必決めまくってモヒカン氏AIのトキに100戦100勝したとかならまだしも
システムだけで出るのがおかしいなんてのは頭悪いと言わざるをえない
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 20:59:01 ID:34jZM0Ag0
無駄に煽りあうってお前ら一歩も成長してないな
俺を見習えよ。無職になったぜ
奇遇だな俺もだ
2011の王子と悟空は強かったな、外部AIついてからDBは相当強くなった気がする
永久、鳥籠、AI殺しなんかのあるゲームやキャラは、結局のところキャラとAIの制作者や動画うp主の落としどころが大切なのよね
キャラ&AI作者が自重させてるならそれでいいし、ガチるようなら動画のうp主のほうで調整すればいい
調整する気がないなら大会のOPででもそう言えばいいし、それでも文句言う奴は無視すればいい
北斗の場合は例えば個人戦で実力互角でも、1-1で3Rはいった場合☆で有利が付くからある程度の調整されるのは仕方ないんでない
無職とか都市伝説だろ
一撃持ちは普通の大会に出てくんなって感じだな
凶でやってろと
>>539 もしかしたらコンボで一緒にビットもステート奪われるかもな。
タッグでよく見かけるように相方が見知らぬ場所でビクンビクンみたいな。
金銀持ってないから確認できないけど。
試銀の方が好きで金銀は後で良いやと思ってたらorz
北斗とGGを2010作品別トナメにだすとしたら先鋒・次鋒はだれになるのかな
副将・大将クラスはだれでもいいだろうが
連邦の白いMSは化け物か! アッシマーZだが
>>553 2011の基準で考えると
ハート様、レイ、シン、ケンシロウってとこじゃね
スペジェネって思いっきりエフェクトで損してるような気がする
マヴカプ勢も
うんこマンケン切干氏AI、うんこマンスパイダー発破氏AI、ハルクハード、ルビィハート
これらの面子なら全然出せたと思うんだがなぁ。活躍を望まれてるレベルが違うか
北斗は一撃があるから、団体戦に出すのが難しい
一撃の有利ぶんを考えて、そのぶんAIレベル下げると他より弱くなる場合がある
一撃の有利ぶんを考えずに他と同等のAIレベルにすると、一撃で強すぎるチームになる
極端で、普通の大会に出すには調整が難しいんだよ
そういえばBASARAは全然一撃出さなかったな…
>>557 いや、別に難しく無いだろ
星の引き継ぎ無くせばそれで特に問題ない
星引き継いで開幕ヘビィ即一撃みたいなことがあるからめんどくさいわけで、
全員星7スタートならサウザーみたいな星取り早い奴以外は普通に勝負するだろうし
>>559 お前馬鹿だな上でもあるようにそれをやると見てる人たちが
自重させすぎだ、と叩くから扱いが難しいと言ってるのに
だから北斗なんか出さなきゃいいってことだろ
2011は正解さ
北斗厨マジでうざいからな
>>533 なだけだろう
なまじAIでも永久、即死を狙えることが浸透しちゃったから
その辺りをやらかしてくれるはずだって期待してる人が少なからずいる
最初からその辺りを積極的に狙わせないと文句出そう
…仮に本気で出来ない状況で負けても、わざとやらなかったと騒ぎそうな気すらするけど
北斗はハート様とユダ、GGは闇慈とブリジット
あたりかね
>>560 星の引き継がないと自重させすぎとか意味わからんわー
ぶっちゃけ被害妄想じゃないのか、どっかにそういう例があるのか?
星引き継ぎなしへの不満ならなんかの大会のコメであったな
釣りやネタの可能性とかまでは知らんけど
いっそチーム全員一撃持ちの作品別見てみたいわ。
>>567 ならば全員に七星ゲージ的なものを搭載すれば…なんでもない、忘れてくれ
しっかしニコ動重いな。韓国に攻撃でもされてんのかw
北斗だけチームの人数一人減らせばいいんじゃね
作品別ではないが
>>566には想いが勝手に大会をオススメしておこう
たんに2011レベルだと北斗GG出さなきゃいいってだけだろ
今は2011レベルの大会のほうが珍しいんだから問題ない
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:42:01 ID:pHEusBGeO
>>571 ありがとう。まぁ、もう見てるんだけどね。結局俺は七星祭がまた見たいだけなのかもしれぬ。
2011レベルにお馴染みの上位メンツが出張ってきてたらあんな珍しい結果にはまずならなかったろうしな
マイナー作品は視聴者が仕様理解してないことも多いし、露出する機会がもっと増えて欲しい
優勝チームなんて作品単位での出場は数えるほどしかないだろw
>>572 ふと思ったんだがやっぱ出番が少ないマイナー勢や、
出番は少ないけど戦えるキャラが揃ってるチームなんかは、
バランスが取りづらいってのもあったかもね。
出番が多ければキャラの性能+AI、更には相性含めた強さの認知度なんかで、
観る側の評価から製作者側のバランスの取り易さまで柔軟になるのかもしれない。
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/11(金) 23:49:45 ID:n16A9KtV0
>>575 それはあるな
やっぱ露出増えて良くも悪くも様々な意見が出れば、その都度更新されて良いキャラになってくだろうし(このあたりは製作者の意欲にもよるが)
マイナー作品だとうp主も性能把握しきれてないこともあるだろうし
そんなわけで2011の上位陣とかの出番増やしてもいいんだよ(チラッ
2011クラスのレベルで北斗出してる大会といえば、サイキョー作品別かな
あれの面子はドロジャギ、原作再現ラオウ、SAIKEI氏ケンシロウだが今のところ平凡な戦績
SAIKEI氏製北斗は6〜7割やらかすこともあるがまだ調整効くほうじゃないか?てかモヒカン氏AIがサウザー以外出禁レベル
第2期モヒトキバスケ搭載されんかなぁ。
>>574 北斗やGGのよく見るメンツじゃガーヒーの上二人に勝てないと思う
よく見ないメンツなら大丈夫だろうけどそいつらすでに狂だしな
ゴールデンシルバーはAIが強ければ北斗はトキ意外ほぼ詰むけどアンデッドは微妙
他のガーヒーキャラ標準に対して原作と同じくらいの硬さが有って相殺も有れば完全な糞キャラだけど
重さでコンボ殺しな金銀以外はGGと北斗にゃ勝てんだろ
特にミリア相手だと英雄は一度ダウンしたら起き攻め設置で詰むw
アンデッドは剣ぐるぐるやるの中心なら糞キャラになりそうだけど
>>579 狂もいくわけないだろ…
あまり知ったかで話すのは良くない
大地神と天上神は原作の性能だったら明らかに狂だけど
mugenでの性能がどうなってるかはよくわからん
画面奥引きこもり全画面までできりゃ論外レベルだけど
とりあえず軸移動は出来ないみたいだな
並強凶レベルと戦えるように作るか
狂と戦えるように作るか
神と戦えるように作るか
論外と戦えるように作るか
どれが一番面白いかを考えた上で製作者が好きにすればいいかだけの話。
>>584 北斗ならモヒ系、レイのガチAI、ラオウは既にマスギ辺りなら平気で倒し、エルクゥともトントンの狂に踏み込んでる
GGならナテルオ系の一部(特にデストロイを実戦で常用するメイは完全に狂)と厨忍氏の正義LV13がそのクラス
というかGGはともかく北斗は凶大会にすら出せないようなのが出てきたってのはだいぶ前から言われ続けてるだろうに
何というブーメラン…
mugenwikiにすらモヒトキは凶から狂に大分前に上げられたってのに
>>584は何言ってんだ
もうガーディアンヒロインズのモヒカンを北斗勢として出せばよくね?w
真面目に言うならバット氏のラオウも候補かな、問題の七星ゲージもないし
ちょっと癖が強いから相性に左右されやすい感はあるが…
結構な数が狂入っちゃてんだな
このリハクの目をもってしても見抜けなかった
成長というと変な言い草だがそんな感じがするw
原作再現系をAIで狂レベルに引き上げる奴って何がしたいんだろうか
凶以下の大会には出場できないし狂レベルの大会に放り込まれたら噛ませだろうし
逆に扱いづらくて出番減るんじゃね?
原作でチートクラスの性能として評判
↓
でも並のAIだと普通に負けるキャラになって
視聴者に「原作じゃチートって言われてたのにMUGENじゃ大したことなくね?」って言われちゃう
↓
性能自重しないAI組んで、その辺の強クラス程度のキャラじゃ絶対勝てないようにしよう!
↓
狂キャラになっちゃいますた
モヒカン、もんすん、ナテルオ
どれもレベル調整できるのに何を言ってんだか
AIでレベルを引き上げるって、名前がでてるのは性能改編パッチなのか?
超反応させても普通は並性能キャラが狂扱いになったりはしないと思うが
元ゲで禁止扱いだった永久を自重しないとかはあるかも知れないけど
原作プレイヤーキャラのMUGENAI戦で最強は、Kamekaze氏ジャガーノートうんこマン氏AI厨房でFA
上記のアーク系狂AI勢を圧倒するバケモノAI、原作より狭いステージと必ず8HITするヘックラがここまで脅威とは
凶大会だと北斗はそんなに扱い悪くないよ。
死ぬまでぺチぺチするラオウくらいかな
そもそも狂性能なら狂大会にだせばいいだけで、そもそも明確な線引きもないし
他より強すぎれば出場できないし、弱すぎれば噛ませになるのはどのキャラでも一緒じゃないか?
狂動画や神動画って理不尽攻撃でぶっ殺して「はっはっは、ワロス」って楽しむ動画じゃねぇの?
噛ませとかバランスとか気にしてんだ
作品別2011でズルがワラキー扱いされてたけど
ワラキアとの共通点がマントぐらいしか見つからないけど似てるか?
アンデッドヒーローってあんな見た目だから敵キャラだと思ってたら味方なのな
アンデッドヒーローは物語の中核的存在
>>602 そのネタがでたのメルブラ戦だからな
いい感じに狂ってるあたりや、高笑いするあたりを同ゲームのワラキアとかけたネタだろう
それが単にその後も引きずられてただけ
アッシマーは最初から言われてたがw
>>579は北斗やGGのよく見ない面子が狂いってるって話だったのか
ガーヒーの上二人が狂って誤読してた
ガーヒーはAIをガチらせれば原作再現で狂いけるキャラかなりいるな
MUGENでガーヒーキャラ作ってる人の方針でそういった極端なAIは作る気ないみたいだけど
mugen動画に原作タグ付ける奴は馬鹿がおるな。
しかもコメントが淫夢厨臭い
その流れで淫夢は関係ないだろ!いい加減にしろ!!
淫夢好きの某氏が大人気の界隈だからな
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/12(土) 18:35:52 ID:U//FLDyZ0
ここがMUTEKIスレか
そろそろガチ有名人きそうですか?
>>596 ナテルオ氏はともかく、もんすん氏とモヒカン氏はちょっときつい。
もんすん氏レイはLv2バスケ自重でも強上位を食うから何とも
モヒカン氏はケンシロウがLv2でも永久することがある、Lv3でエルクゥ倒す。ジャギもLv2で永久してくる
やはり学級崩壊D組落としてきたか
本当にわかりやすいプロレス型うp主だな
ルールは面白いから、撮り直ししない主義の人に思いついて欲しかったわ。この企画
mugen視聴者はプロレス好きだから、その場合人気でないかもしれないけどさ
な
そ
本
圧勝すると文句いうだろ
D組は元々負けてもうまくポイント取ってるから強いわけで……
ポイントトップはB組なわけで……
そもそも、今回まだ互角ぐらいなのになにがどうD組落としてきたなんだろうか。
俺わかってるネガネガはここに書くのはいいけど動画には書かないでほしいものだ
>>614 モヒケンがエルクゥ倒せるとは知らなんだ
ネガキャンと言えばアナブラ厨
台パンコメでの暴れっぷりには笑わせてもらったよ
アナブラもある程度自重させないとゲーム成り立たなくなるから
扱いが難しいね。
弾きやブロッキングもだけど高性能な当身系の技持ってるキャラは扱い難しいな。
読み外しとか前提のシステムや技なわけだし。
「無差別に20%でブロッキング(弾き・当身)をする」でも的確に反撃するならかなり強いしなぁ。
1コン入れて、相手の反撃を全部ブロしてまた1コン・・・
だと見栄えもよくないからな
test
>>617 断言してやるよ
学級崩壊はA組優勝する
Aの応援コメが多目だからな。媚びて絶対撮り直しでA勝たせる
外れたら俺が言ったから変えたですね、分かります
結局どんな結果になろうがギャーギャー言われるんだから外野の声は聞かないに限るわなwwww
断言するとBが勝つ、もうすぐエルシャダイ発売だからな。
Dには負けると文句言う痛い信者が付いてるから
D以外ならなんでもいいや
なんかムキになってる奴がいるな。
まぁ好きなキャラがいるってことは良い事だが、
好きになりすぎて守りたい余りに他を貶めてたらキチガイ以外何者でもない。
これは他作品の信者にも言えることだがな。
このスレでは何言おうが構わないよ
>>620 なんか暴れてたっけ?
台パンは、ボスがブロリーだけになった時以外は、
終始、穏やかな雰囲気だったと思ったが
Bスタ鷲塚は投げ始動だからアナブラだと結果見えてるって奴か
LV12だと実際そうでもないんだけどな、なんか投げに対する
ダメージ軽減されてるし。
コメントにアナブラ鷲塚で予定調和ってコメしたり暴れてただろ
Bスタ鷲塚って投げ始動だったっけ?
弾き始動か投げ始動が基本。これに鬼畜ワープとお手玉と一撃で相手は死ぬ
>>622 読んで仕込む(読みはずれは当然喰らう)を再現できたら面白そうだよな
学習の量、トリガー設定の難しさが半端じゃないんだろうけどw
スカリのある当身や弾きに比べりゃブロは意外に作り易いかもな
>>637 AIに読みをさせるってのが難しいからなぁ。
斬鉄あたりは牽制距離で弾きをすかってたりしてたきがするんだが。
>>634 ああ、あの試合か。
荒れてたかどうかは覚えてないが確かに予定調和コメが飛び交ってたな。
>>638 相手の攻撃がコンタクトする距離を、属性や発生で分類して学習すれば…
そこに相手との距離を調節する歩きステも用意すれば意外と機能するかも?
変数足りんよね
それでも空ブロは仕込みだけでいいと思うんだよな
大よそのタイミングを決めておいて、ランダムで揺らす感じ
弾きは硬直がネックで気軽に仕込めないな…
学級崩壊て試合がgdgdすぎてpart4から見てないんだけど、面白くなったの?
見てみればわかるぜ
穿った見方しかできない人かわいそう…
何が嬉しくてそんな批判的な目線でMUGEN見てんだろ
目当てのもの以外を批判するタイプなのだよ。
自分が作ったもの、自分が好きなもの、それらが活躍したらおとなしい。
そうでなければ、相手や動画主をふるぼっこ
>>643 ・自分が好きなキャラが負けるのは許せない
・自分が嫌いなキャラが勝つことが許せない
・自分が好きなキャラが嫌いなキャラに負けるのは何があっても認めない
ニコニコの視聴者層考えればこんなのばっかッスよ
ガノタですらハイハイワロスワロスで流してる禿の戯言
自分もそういう考えだけどそれをわざわざコメントしようとは思わんな
と、いうコメントを残した
撮り直し撮り直し喚いて何がしたいかがわからんな
うp主は趣味でやってんだから別にいいじゃん
撮り直ししなかったらしなかったで2011みたいに文句言う奴もいるしどっちでもいい
>>650はそういうことを言いたかった訳じゃないと思うが
俺は撮り直しより、AIを常時起動させてない方が嫌だな
UOratItow ヲチ太郎
というわけで、明日の夕方くらいをめどに成分無調整Part7Upします。嫁のPCのセットアップと並行だから少し遅くなるかもしれないけれども・・・
42分前
ようやく来るか
主人公番付や美少女ゲームエロゲトナメ、51対51など更新が滞ってた動画が続けてアップされてて実に気分がいい
>>641 回を追うごとに撮り直し八百長が酷くなっていくクソだから観る価値ないよ
一生懸命ポイント調整しながら撮り直しする努力だけは認めてやるけどなw
なんか頭悪そうな人が見るなって言ってるから見てみよう
撮り直し撮り直し言う事の何が悪いの
事実なら別にいいでしょ
つい最近事実かどうか確認できない神話時代の話を「日本の建国神話は捏造(キリッ」
って堂々と発言した国があってだな…
>>657 ああ、君にはあってるよ
馬鹿みたいに「接戦だなー」とか「熱い!!」とか騒いでる低脳にはピッタリ
だいたい学級崩壊のルールは好きだよ
マンネリ化してたMUGENでよくできたルールだと凄い期待した
でも、撮り直し八百長にしても、あまりにも酷い台本だからクソだと思っただけ
本当にプロレスが下手糞なうp主だけが残念
他の誰か、八百長でももう少しマシな台本作れる人がこのルール思いついてくれてたらな
もう少し気楽に生きれたらもっと人生楽しいだろうに
馬鹿は馬鹿でもこういう馬鹿はかわいそうだな・・・
>>662 「俺だけはわかってるぜ」な高二病だからしょうがない
こんなとこで息巻いて書き込んじゃう当たりはまあ気の毒だが
お手本のようなチラ裏文でした
ここは愚痴の掃きだめなんだから、ここで吐いてくれる分にはいいさ
>>662 これでどんな結果になっても「ほら、俺も言ったとおりだ」というからなぁw
外れても「ここで予測されたから変えたんだ、それが台本があった証拠だ」だからな。
あるいみうらやましい人生だぜ。
全然関係ない動画見てたんだが
やっぱり遠距離強いところが強いな
遠距離攻撃のバランス考えたチーム配置も大切だわ
>>659 ほう
君は検証可能な歴史的事実として天孫降臨とかあったと思ってるわけね
妖怪ハンターがアップをはじめたようです
>>668 高田崇史のQEDシリーズお勧め
いろいろ検証なら出来るものだと思える
>>668 そういった確認不可能(ここで言う撮り直しの有り無し)な事に対して、捏造だ事実だって
いちゃもんを付けること自体が頭おかしいって話だって言ってるんだろ。
どう読んだらそう解釈できるのか、日本語大丈夫か?
撮り直ししない動画なんて手抜きと一緒だろ、
一発でいい画が取れたらよしで悪ければ撮り直す。
少しでもAI戦の動画作った経験ある者には当たり前の事なのになw
俺がこれでおkって思って投稿してもそうじゃないときがよくある
MUGEN動画のクォリティの高さは取り直しにかけた時間に比例するといっても過言ではない
>>669 あれつい最近リメイク始まったよね
しかも絵が井上淳哉
お話は闇の客人な
「禍神て半透明だから俺でもmugen入りできねw」と一時考えたことがあったな…
踏んだところに地虫が湧くとか色々妄想した末に断念したが
撮りなおしを好む人間も好まない人間もいるんだし、どっちにしても文句言う奴はいるんだから好きにやればいい
っていうかこの話題何度目だよw
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/13(日) 11:13:42 ID:O9oLZD/A0
お前ふたばでは壺に帰れや!っていってるだろw
昨日と同一人物だろ
折角ID変わったのにね
>>671 じゃあ戦後における建国神話の扱いの明らかな後退はなんだよ
2D格闘が増えてきたけど
MUGEN入りを意識してる、とか言い出す奴がいないか心配どす
スパ4、BB、アルカナ3、KOF13
何一つとして満足な形でMUGEN入りしてないのに、何時家庭用がでるかもわからん
その辺のMUGEN入りを期待するのは無駄だと思う
よくて3,4年後かな
BBはだいたい作られてきてる、アルカナ3はIna氏がそのうち作る
まあ嫉妬だよね
自分の動画が勝てない動画の評判を落としたいだけなんだよ
取り直しっていってるやつはみんなmugen動画作ったことがあるって墓穴掘ってるし
>>687 BBってMUGEN禁止令でてなかった?
はい、次いきましょう
View3ケタ行かない、米すらつかないような動画作ってるけど撮り直しが悪いことだとは微塵も思わないなぁ
動画のどこにどんな試合展開を配置するか考えながら撮り直さないと、全部同じような内容の試合になったら刺激が足りないなってくらい
再生2桁クラスは試合展開とは別に考えなきゃいけない部分がありそうだがな
見られてすらいない動画の中身を語るなんてエスパーしかできん
OPからして2桁とかならまず目にも止まってないってことだからサムネ凝るとかスレで宣伝すりゃ多少は効果ある
OPがそれなりに伸びて、今再生2桁なら内容に問題がある
OP20で最新が90くらいだからOPが悪いんだろうね
以前のではトータルだけどOP2000で中身が平均1000くらいのが1個あったけど、それがピークだった
まぁ米数少ないけどそれなりに楽しんでるからいいんだけど
OPで前振りがやたら長かったり選手紹介のテンポが悪かったりするとみる気がしない
撮り直さない方が稀だろ
>>678 学級崩壊アンチが粘着してるから、そいつがいなくなるまで=学級崩壊が終わるまで
2011終わったし、学級崩壊が終わったらまた静かになるな
おれは伝統の作品別をみてる
ヴァイスがmugenに登場したらめちゃくちゃ叩かれる未来が見える
とうかアルカナ3は全体的にやばい
ヴァレリア半島のヴァイスかと
アルカナは1F下段とかおかしいもんな・・・
なんであの人素っ裸になるん?
適当にMUGEN弄ってたら、気が付かない間に恐ろしく感覚がインフレしてる事に気がついてちょっとびびった
一昔前の大会で普通にかっこよく見えたキャラも強位の相手にフルボッコなんだなぁ
動きも性能も特に悪くは見えないのに、最近見かけないわけだわ
そもそもアルカナは画面を縦横斜めに飛び回るゲームだから
基本的にmugenじゃ噛み合う相手がいねえ
>>683 頭大丈夫か?
扱いが良い=その神話は事実である とかわけの分からない理論でも振りかざすつもりか?ギリシャ神話と北欧神話すげーな。
扱いって言うなら神話時代の話は今の漫画や小説でもよく扱われれる程好まれているけど?
科学が発達して唯物論が進んで戦後宗教がどれでも自由になって昔ほど単一の宗教に固執しなくなっただけだろ。
そういった意味じゃキリスト教徒が日本じゃ一番少なくて扱い悪いわけだが?
大体大昔から神仏習合やるぐらいなんでもありの国で何を戦後の扱いが悪い云々言ってるのかさっぱり分からん。
それともお前の言う扱いってのはキリスト教圏の国家みたいに非キリスト教徒は国民(昔は人間)じゃないってのまでやらんといかんのか。
扱いが悪いって言うのは中国の文革や高句麗の仏教弾圧みたいなのの事を言うんだよ、これ以上はググって自分で調べろ。
スレチですまなかった、これで最後にする。
うわあ
大丈夫じゃない。問題だ
このスレで神話がどうとかっていう話題がでるとか思わなんだ
高尚なスレだな
高尚じゃないよ
戦前に国家的妄想を真実だと考えてる危険人物が一匹いるだけ
こう言うのが根絶やしにされないから我々は周辺国に謝罪し続けるハメになる
3行に収めてればこんなことにはならんかったろうに…
あったかどうかなぞどうでも良い
扱いなぞ利用出来るかどうかで変わるというだけの事だ
なぜその程度の事が理解できんのか
分からんのか?
この
戯けが
続きは該当スレでやれ
mugenの建国神話について語ろうか
>>699 学級崩壊アンチだが、安心しろ。もう言わない
ちょっとこのうp主の前大会の動画少し観たんだが、元々はヤオ無しのガチ派だったようだ
そうでなければ、あの終盤の展開はないわ。ヤオ撮り直しうp主なら絶対ありえない決勝だった
それで、コメでつまらないとか叩かれてて気の毒になった
学級崩壊が撮り直しでプロレスが下手糞の主張は変えないが、もう、うp主は叩かない
どっちやっても叩かれるのは流石に可哀想だから。ごめんな、しめさば
そうだね。シメサバとラッキョウは最高の食べ合わせだよね
……ドロッセルお嬢様かゲデヒトニス作る酔狂な人はいないもんかね
明らかに関係ないカラーなのに動画で親変更がー、とか
知識ひけらかしたいだけの奴が鬱陶しいなぁ
ランク詐欺のキモキャラましろの話はそこまでだ
ソコデスソコデス
プロレスだって言うと騒ぐんですよ…
無限旗はよくぞこの試合を撮った!ってくらいいい試合見せてくれたからな
mugenでプロレスは当然。いい試合ならそれでよし
プロレスなのは俺もわかるけど
「どうせ台本あるんだからこうなるの当たり前だろ」っていっちゃうのは野暮だよな。
プロレスでも、視聴者に媚びて人気あるやつに勝たせるのは嫌い
主ボスとか主ボスとか主ボスとか
主ボスは最後以外は特に気にならなかったんだが、うん
ブックがあるのは構わないけどしょぱいブックはノーサンキューって話だろ
主ボスは敗退したキャラがランセレに残ってたりAIの起動遅かったりとひどかったな
グダグダな試合をドラゴンストップしていく動画とか無いかな
試合開始から一定時間経過で狂や神が乱入してくるトナメか
主ボスねえ
主ボスは完全にセルハラオマージュだし作者はストーリー出身だし
明らかにガチ展開よりお約束の展開に期待する環境で、ガチと勘違いしてる視聴者が多かったのが不思議
勿論このスレも
主ボスは無限旗パクってザワールド重ねてたけど、二番煎じ感たっぷりだったな
本気でランセレだと信じてる視聴者はどんだけ純粋なんだよって思う
最初から神龍vs先生の時点で
たらお氏はなんというか異色だったな、求心力みたいなのがあった。
悪い言い方すると純粋に動画の面白さで数字伸ばしたわけじゃないし
色々あるけど楽しませてもらったよ
訳知り顔でプロレスに例えるのも馬鹿馬鹿しい
前の動画だの他の動画だの一切気にせずに
ただその動画一つ一つを楽しめないものだろうか
神龍とスペランカーの相性を知ってる程賢いとは思えん
ニコMUGENwikiに書いてなかったか?
まあ出足の客寄せとしては十分なインパクトだったわなー
インパクトや魅せに関しては天才だろな。
何も知らない人はスペランカーの虐殺&ネタ試合からスタートすると思うだろうし、
相性知ってる人はニヤニヤしながら次を待てる。
やはり天才か…
test
主ボスは完全にプロレス感覚だったなw
興行的な感じでガチ試合云々より単に面白いかどうか的な
やらせだとするとあれは編集かね?
まさか神龍VSスペランカーになるまで延々と回したわけでもあるまい。
まあ、美味しい組み合わせになるまで回そうとしたらああなったのかもしれないけど。
動画編集ちょっとやってれば編集であれをつくるくらいはできなくもないよ
キャラ決定の部分だけマスクすりゃいいんだし。
つまらないプロレス動画ばかりやってたから、強以下のトナメなんて誰も観なくなりました
よほど面白くて興味を引くルールか、うp主に過去の実績がある大会以外は
ほどほど人気があるのは、見た目が派手な狂神動画ばかりです
そんな皆さんに地獄リーグ
気持ち悪いんだよ。見た目だけ一緒で立ち回りが全然違う原作風キャラは
AIとはいえ原作を知っていればいるほど違和感で気持ち悪さが増す
それなら最初から思い入れなんてない、何やってるか意味不明のクソゲーのほうが見てて楽しめる
おおおお落ち着け、原作再現の雪でも見て落ち着くんだ
拳闘祭やGACHIみたいなのがあれば幾らでも見るんだがな
一昨年の年末あたりから狂やら神やらばかりになって今じゃ制作動画くらいしか見てねえな
特に面白いルールなんて無くても動画自体が面白けりゃ見るんだがね
強クラス動画も腐るほどあるんだが、選り好みしてるくせに何が狂神ばっかだ
無いもの強請りしても仕方なかろう。妥協するか、去るか
まあ、最低でもコメント200以上はないと視聴候補に入らないって気持ちはわからんでもない。
うp主側からすれば、もっと見てよ!と思うかもしれんが、じゃあお前も毎日ドサドサ投下されてる全部の動画に目を通してるのかっていうと…
757 の言ってる事が全てだけど動画投下する人も後が断たんからなぁ…
いっその事人気無いなら辞めちまえキャンペーンでも展開するか?
以下地獄リーグ禁止
狂推してる萌え豚が定期的に沸いて来るな。
釣りか?釣られた上で敢えて書くけど、クラス別面白さの順位は
論外 狂 神 凶 強
だよ。不等号の向き?好きに当てはめればいいさ。
紳士なら答えは一つだろう。
マイナーの基準ってなんだ?
個人的に再生数が平均1000以上行ってんのはマイナーじゃない気がする。
って、ハードル低くし過ぎか…
エロ>>>>その他
マジレスすると凶狂神のランク分けが出来るまで「凶悪」と一緒くたにされてたキャラはほとんど狂だからな
そーいや新ランクできてからそのランクの大会動画ってあるの?
ニコニコ重すぎでプレミアムでも動画見られねえ…
snksg
ニコニコ終わってんな。500円返せや
エコノミーだが動画プレーヤーが出てこん
トップページは画像読み込みムリだったが動画はなんとか見られたわ
この過疎期なら普段再生数が低い動画でも〜 って逆だしな
一昔前のランキング上位常連くらいじゃないと中間以下の視聴者も増えない
無論単純に見られるのが良いか悪いか論は別の話な
カニミソとかゲジマユとか9条とか神々への挑戦とか
独自の路線でやる人の動画は面白いな
成長系とか見方殺しとかも面白かった
色々やりつくされてるけど斬新なMUGEN動画も
これから出てくれると嬉しい
伝統の作品別と学級崩壊がないとMADみるしかねぇ!
おまいら好みで再生数が大いのなんてねぇよ。2兎を追うな。現実みろ
ころうばは俺好みで再生数多いけど
結局、手の込んだルールじゃないと再生もコメも増えないんだよな。神狂は除く
そして、そういうのはうp間隔が長いのが多い
地獄リーグ並のうp速度でころうばや学級崩壊のような特殊ルール動画が増えれば
mugen動画人気も復活するかもしれんが・・・無理だな。寂れていくだけ
まず特殊ルール自体が嫌いなんですが
特殊ルールってころうばみたいなやつのことなのか
9条やカニミソも特殊ルールに入るの?
ルールよりも俺が好きなキャラが出てるかどうかです
全キャラを同じ条件でバ改造する物も特殊ルールでいいんじゃないの
後退したら死ぬとかは好きだけど攻撃全部全画面とかは好きじゃない
後退したのに死なないのがおかしく思えてきたw俺病気だなwww
とか言っちゃうのか
とか思ってる俺異端だよな
異端だよな俺ら
∧_∧
∧_∧ (´<_` ) 俺らってまだいたんだ・・・
( ´_ゝ`) / ⌒i
/ \ | |
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
\/____/ (u ⊃
俺異端トーナメント、タイトルバイバイかなあ
ジャギとか中国とか?
トキやオクラとか?
なんだかんだでタイトルって大事だよなぁ
基本的には内容と分かりやすく一致してないと目当ての客は来ないし
出来ればある程度馴染みやすさやインパクトも欲しいし
これだけ動画が溢れてる中、
サムネバイバイ・タイトルバイバイになってたらどんなに内容が良くても伸びないわけだし
本当に内容がいいなら、どんなクソなタイトル、サムネでも相応には伸びる
タイトルやサムネでホイホイしなきゃ人来ない動画こそ背伸びしてるんだよ
本当に内容が良くても誰も気づかない動画は絶対にのびんよ
つまり地獄リーグは・・・おっとこんな時間に誰が
いや初めは内容よりタイトルだろ
兎にも角にも、タイトルでもサムネでも釣ってコメント増やさないとどうにもならん
コメント数って大事だと思うわけよ
コメが全くない動画観るくらいなら(いくら名勝負が多かろうが)
自分の好きなキャラ集めて自分で大会やった方がマシだろう・・・一人遊びで空しいだろうけどな
タイトルもサムネもダメなのにクリックしてくれる人はそんなにいないだろうしな
まずタイトルとサムネで釣り、つぎに出場キャラで釣る
特殊ルールだろうが好きなキャラ出ていたらみるやつは多い
最低限タイトルから内容がある程度予測できるものにして欲しい
タイトルから内容想像して開いたら全然違って即窓閉じたり
逆にタイトル見て開かずにいたトナメを暇な時に見てみたら興味を引く内容で最後まで見た事が何度かある
好きなキャラ出ていたらといっても
まずOPのキャラ紹介すら、興味ひかないタイトルならクリックしてもらえないのが今の現状
MUGENニコニコwikiから、好きなキャラの出場大会チェックするほどのmugen中毒者がたくさんいるならいいけど
wikiにのってない大会なんて大量にあるし
きてれぅでOPタグ検索して大会全部チェックするだろ
もう何回も言われてきたことだが、流行ったらそれがセンス()ある動画になるわけ。
タイトルが地味?出場キャラ選が悪い?特殊ルールじゃない?
こんないかにもテンプレ批判するなら自分で代案でも挙げてみろって話だよ。
見る側がこんな視聴者様気質だから活気なくなってるんじゃねーのかね。
なんで伸びないかだってよww
つまないからに決まってるだろ。大多数から見て魅力がないから伸びないんだよ
つまない×
つまらない○
>>751 正直同意する
マイナーゲーでろくに仕様も再現できてないキャラが活躍したりすると
それがそのゲームの動きだと思われるから困る
原作では有り得ない要素で叩かれたりするし
>>800 あと、あれだな
mugen全盛のときは無かった「ゆっくりゲーム実況」「ニコ生」などの影響もあるな
マンネリ化したmugen動画観るよりは、そちらに時間使うっていうのが増えた
>>802 逆に再現出来てるのに勘違いしたコメして騒ぎ立てて、誤った認識が広まりかねないこともあるんだよな
とりあえずまともに理解してない奴はコメントすんなって…
原作じゃ無いんだから原作ではありえない理由で叩かれるのになんの不思議も無いと思うが
逆に「原作再現だからしょうがない」と言う事も無いわけだし、切り分けて考えないと
批評は構わんがその結果見る動画がないないってぎゃーぎゃー喚くのがうざいんだよ
凶キャラグランプリ終わったかあ
1年失踪したけどお疲れさんだな
>>802 Kong氏の魔改造ボッツ勢がアレンジレベルだと思われていそうでたまに怖くはなる
まあ別にそれで叩かれようがMUGENだからどうでもいいんだけど
>>806 >>804の事例に当てはまるかわからんけど2011で気になったコメはあった
Gシルを『ビットON』にしたのは失敗だったとか言ってるの何人かいたけど、そもそもON/OFF設定なんてできるキャラだったっけ?
うp主が言ってたようにただの不具合修正だったんじゃないのだろうか
そもそもビット無しで調整してたもなにも、それなら最初からPシル使ってたと思うんだけど
このスレでもよく見る、GGはキャンセル超必に対して硬すぎとか北斗はタッグやチームで暴れすぎなんてまさに原作と関係ない話じゃないか
MUGENなんだから、作品のイメージなんてルールや相手、キャラ作者の解釈しだいでいくらでも変わるだろ
GGも北斗も原作糞ゲーだろ?
北斗は超絶糞ゲーだが、ギルティはXX〜青リロは良ゲー
他のジャンルと違って格ゲの場合
糞ゲーって言われてもなんつーかそれがどうしたって感じだよなmugenに限らず
というかGGレベルで糞ゲーとか言い出したら世の中糞ゲーだらけに
>>811 別に叩いてるわけじゃないだろう
ただMUGENでの性能を事実として述べた結果、MUGENではこうだなって言ってるだけで
言う必要ないと思うかもしれんが言っといたほうが他大会の調整の参考ぐらいにはなると思うが
糞同人ゲーや同人あがりよりはマシだよな
GG擁護するやつって未だに中二病卒業出来てないの?
十分糞ゲーですよ
何作もマイナーチェンジを出しても許されるような作品が糞ゲーってことはない
原作叩きするなら該当スレたててやってろよ…
動画内でアホなコメしてる連中と同レベルだぞ
MUGENで超反応AI入った他ゲーキャラ同士の戦い見て原作叩きとかアホの極みだな
再生数工作しろって言ってんだろうよ前からよぉ?
耳の穴にグミでもつまってんのか?ぁ?詰めてんのは俺だよ馬鹿ぁ
お前だったのか
若本ボイスで再生された
つーかボッツって原作のほうがキチガイ性能じゃねえの
ボタン連打10割とか余裕でしょあれ
10割は無理だけど、同じボタン3回押すだけで8割ふっとぶ
ボッツは原作が超地味ゲーだからあれはあれでいいと思う
あそこまではっちゃけてればある意味清々しい
当時あんなうるさくて派手なゲームなんてなかったと思うが
当時はXメンと並んで演出が派手なゲームだったよな。
ワンボタン飛び道具とかも画期的だった。
置いてある店が少ないとか、話題に上がらないとか、なかなかCS移植されないとか方面で地味だった
ボッツ配信してたからプレイしてみたけど、適当にガチャガチャやってたら6割減ってクソ吹いた
mugenのボッツが火力3分の1以下っての納得だわ。
後、真の凶お疲れさん。
原作ボッツのワーロックはイミテーションαの分身に攻撃判定ついてるからなぁ
真の凶キャラ終わったねえ。お疲れ。
製作者ここ見てるの?
hyhuuyh
まあ毎日二桁の動画がきてその上で見るものないって言う人はもうこれからも見るものないからここに書きこまず他にいけとは思う
最近のmugen界は東方キャラの出番が少ないから面白くないわー
そんな餌にベアナックル
東方の手書き系だけで100超えてるんだっけ?
出番が少ないどころか多いとは思うが
そのわりにAIまで含めて同じ顔ばかり見るな
もしくはガワ変え
実はケータイとPCの区別ができるんだぜ
手書きで出番多いのって聖辺りかな
小悪魔、聖、神奈子辺りは結構見る
東方は原作再現、改変、オリととにかく数多いからなぁ
一部の人気高いの以外はそりゃ出番も少なくなるわな
いっそ全東方キャラで大会でもひらけば?
既出な気がしてならないが
個人的には頭身高くて弾幕でもない寅丸とかぬえ辺りを見てみたいな
しかし作品別だとアレンジ紫が抜け出しすぎてて3rdや餓狼同様インフレについていけてない
アレンジ紫もちょっと極端すぎるし、こいつ入れないとマンネリにもほどがある風見魔理沙か風見パチュリーか、
もしくは手書きから神奈子を引っ張ってこないとしんどい
それはそれしか知らんだけじゃないか?
アドチル、緋レミ、剣フラン、夢美、MB系(うどんげと依姫はちょい足りない)、
輝夜、先代、天魔様あたりは能力上の向き不向きはあれど大将級の凶下位〜上位だぞ
アレンジ紫は公開停止中だったかな
厨忍氏AI正義を封殺できるぶっとんだ性能だったし、使い易くなるようテコ入れしてるのだろうか
そういや咲B見なくなったな
>>832 原作のワーロックはプレイヤーが何かしようとする云々以前に、
全てにおいて高火力ほぼ全画面な多段ヒット技と鬼畜発生広範囲な基本技とHP吸収投げ、
そして壁にも攻撃力倍化にもなるイミテーションを鬼の勢いで繰り出し
平気で10割全部持ってゆくボスだった記憶がある。
ちとスレ違いだけどロボットが影分身する理屈はどうなってんだろw
カミーユに匹敵するオカルトパワーじゃないか
汁分身はチャフだろう
ゴッドシャドー
サイコミュ的精神波の流れ
次元連結システムのちょっとした応用
なんだイゼットっか
誤爆
原作ワーロックはジェネラルとかそういうレベルじゃない強さだったなぁ
カウント4秒くらいで殺された気がするw
俺の記憶の中ではボッツはそこまで酷いゲームじゃなかったんだけど
過去を勝手に美化してるだけなんだろうか
ワーロックとかもかなり強かったけど俺でも普通にクリアできたし
ジェネラルとかと比べるような鬼畜な感じでは無かったと思うんだけど
>>860 ジェネラルよりは…
…弱い、…と思う、…んだが。
っても、ジンでプレイしてた俺には、
ラストステージ仕様のワーロックって戦った事無いんだったな。
ただそれでも勝てる気がしなかった。稀に勝ててヘリオンにいけた。
ジェネラルよりは余裕で強いよ
死ぬほどボッツやりこんだ俺がマジレスすると、
ワーロックはパターンハメしなくても勝てるCPUで、技もいかれてるほど強いというわけでもない
ぶっちゃけ、まともに戦った場合、超反応SNKボスに比べてもだいぶ弱い
ただ、アケ版の場合、設定でゲーム全体の耐久値を変更できて、最低設定にするとアホみたいに減るゲームと化す
回転率上げる店の意向でそういう設定になってると、通常技4発ぐらいで死ぬ事もある
あとボッツ自体が普通の格ゲーと比べて操作感が特殊だから合わない人には相当難しくかんじるかもしらん
ボスといえばパラセが公開されてるみたいだが動画に使うときは女性キャラ相手限定って条件があるんだよなぁ
狂大会で活躍するようなことは期待できないのか
よくわからん条件だな
越前とか?
最近はショタ相手でもよくなったんじゃなかったか?
再生数1万超えのMUGEN動画作ったことがあって
これから大会開こうと動画作ってる人いる?
あの条件って厳守ではないってWikiに書いてあったがどうなんだろう
AIあったら出番は増えそうだが
>>865 それってアルカナキャラだっけ?
オリキャラ以外で条件出しても守られるものなの?
ワーロックそんな強かった覚えないなあ
PS版の話だけどCPUがショボ気味で普通に倒せる
アケ版は知らん
>>868 構想はあるけど時間がない
真空投げやバグ昇竜などのバグ技再現したキャラ集めた、原作再現トーナメントとか考えてるんだけどねw
ボスワラキアってmugenいないのかな?
レイス氏のが近いて以前聞いたけど
>>868 たとえ再生数1万こえた動画作っても
次大会が1万こえるとは限らない
ソースは俺
そら1万程度じゃな
そんな当たり前のこと言われても
>>873 H氏のイクリプスワラキアじゃ駄目なのか?
ボスワラキアとH氏オリジナルのイクリプスは全然違うだろ
一万なんて雲の上の存在だわ
MUGENでSDとかGやW以外のガンダムキャラって見ないなぁ…
動画もボッツとかと比べると登場少なめだし
ガンダムキャラ自体少ない+あったけど公開停止ばっかり…
シャアズゴ以外にもクオリティ高いの増えたな、ターンXとか。
そういや∀レンタル中だったは
個人的には百式mugen入りしてシャアコンプリートが見たし…
作ったことがないからわからないが、元ドットがない作品はやっぱ大変なんだろう。
あとボッツはいい動きするの多いけど、ガンダム系って重いかヤバいかが多い気がする。
ガンダム系は需要が少ない気がするのは俺だけ?
まあ有名キャラなら必ず需要があるとは限らんが…
初代ガンダムが見たいがよしつね氏のは公開停止してるから、
SDで作ってるエルリク氏に期待しよう。
ガンダムもそうだが勇者ロボの揃わなさも異常。
というか唯一MUGEN入りしてるのが勇者の中では異色なGGGなのもまた皮肉が効いてる
個人的には需要はあると思うけど使いどころが難しそう。
求めてる物がないから使いたいけど使えない、って人もいそうだがね。
GGGはあれだ、変な需要があるからw
>>880 そのへん以外のガンダムキャラっていうとEX-REVUEとかバトルマスターのキャラ?
性能的にもともと強くないだろうし、AI作ろうにも海外製ってのがネックなんだろね
バトルマスターのクインマンサとかノイエジールとか作ってみたいけど
あのヌルヌル多関節スプライトってキャプるのが手間が多そうだ
連レスだけど
>>822 海外のGUNDAM MUGENで公開されてるキャラは
バトルマスター基準が多く、動きは遅いしキャンセルなしだから戦いにくい。
ボイスは英語だから違和感あり。
これらが問題なのか出番はないよなぁ…
貴重なガンダムキャラ公開サイトなのに。
まずキャラドット打たないとダメ、って所で敷居が高くなるわな
ロボならキカイオーなんかも需要がありそうな気はするんだがねー
>>888 ブロディア2カスタムならボッツのドット使えばなんとかなりそうだが、
それ以外はキカイオーキャラは一からのドットが大変だろう
オレ、鋼鉄ジーグがMUGEN入りしたりハニーに「ジーグブリーカー!死ねぇ!」するんだ・・・
ロボットもの好きだけど、勇者とかガンダムとかの巨大ロボが格闘ゲームで動いてるところは別に見たいと思わんなあ
人間サイズのロボットだったら超見たいが
そこはホラロボカイとかメカヒスイとか色々いるじゃん
EX-REVUEのドットは今見るとなかなか綺麗だな
糞ゲーだと思っててごめんなさい
>>893 SFには零豪鬼とかいるから次は餓狼とかだな
ジョー改変でキリングマシーンとかどうですかね(チラッ
>>862 性能はおいといてCPUのアルゴリズムはかなり有情だから
ぶっちゃけ画面端で待って空ジャンプしてきたら投げ
ダッシュ攻撃してきたらダウン技
これでなんとかなる。
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 02:51:08 ID:/cnirJS/0
てs
版権オリはニッチなキャラに需要あったりするから分からないね
ウィッチやらミクじゃない初音やら
今東方キャラが活躍してる大会あるの?
怪獣勢とかニコニコじゃニッチなのによくあんなに多く作られてるもんだよな
需要関係なく好きだから作るってスタンスなのかね
キャラ作成ってプログラム技術ないと無理なもの?
なんか動画見ててもキャラ偏ってていつも同じキャラ見てる気がするんだ・・・
叩きやらヲチやらしてる高尚な皆様はそれが理由でニコMUGENwikiからのリンク消された状況についてどうお思いなのでしょうか
ストーリースレと誤爆したけどまあいいや
>>901 プログラムの知識は不要
MUGENのcnsって単なるスクリプトだし
>>901 問題はキャラよりAIだな
キャラは無数にいるが、今動画に出るような人気の強キャラとまともに戦えるAIが入ったキャラは限られている
だから、自分でAI作るような人以外は選択肢が狭くなっちゃってるんだよ
KOFのセービングシフト、マブカプのアシスト、これが再現されたら他ゲー
があっという間に駆逐されるのが見える
強すぎると狂の餌食になるよ
かませ扱いされて正当評価されなくなるんですねわかります
最近チームトナメのアルカナチームにアンジェを全然見ないんだがアンジェって凶キャラ扱いされてる?
凶とか狂レベルキャラが嫌いでそういう系の大会一切見てないんだけどアンジェがそっちに出てるならチェックしないと
強いAIなんて簡単だよ、相手に合わせて強くなるようなAIは雛子だが
叩かれるから一般に製作者の裁量で自重してるだけだよw
あとKFMのガワ変えならともかく常時監視とかもろにロジックだとおもうが?
>>910 扱いっつーか、完全に凶だろ。
狂クラスの大会は余り見ないけど、そこでカマセにされてるとは聞くな。>アンジェ
凶大会では常連くらいにはなってる。
ジャギってるアンジェは凶狂でよく見るな
完全に凶だねアンジェは
狂戦士への挑戦にも出てたが全く違和感無かったしw
ジャギってなくても凶じゃないかってレベル
いやジャギってなくても完全に凶だろ
仮にもボスだぞ?強いに決まってるだろ
むしろジャギってない方がちょうどいい
ジャギ付きはミルドと同じく凶動画で出すにはオーバースペック気味だからな
Gルガが強基準だったよな、ボスハルク級が凶でエルクゥが狂
GルガもAI次第じゃ凶いくんだっけ
あくまで「デフォAIの悪咲3号氏のGルガ」だね
凶だと強すぎ狂だと弱すぎるジャギアンジェ
羅漢が強すぎるんだよな
GルガはGルガでもEXグルのGルガは強の基準にするには強すぎる気もする。
移動投げとか空中ガー不から8〜9割とかあるし、運要素がかなり強い
羅漢とドラム缶のターン継続がえげつない上にアンジェ本体がマーリンでターン取ってくるからな
攻撃力一辺倒の火力馬鹿で荒らしキャラだからランクとかには向いてない
待ち超反応ゴッドレーンで確反入れまくるとかそんな立ち回りすりゃ逆に狂くらいは行くだろうし
>>917 MUGENのアンジェってプレイヤー仕様じゃないの?
そんなアンジェに勝ったシャドウガイストって一体
無敵の塊だからな
一体もクソもあの人が作るキャラは大体そんなもんだよ
スカロマニアとかガルダとか
あの時はゲジマシだったからね。
通常じゃどっちが勝つかわからんが
強のGルガはバ火力で運ゲーになりがち、凶のボスハルクは相性差が出やすい
って理由で基準に相応しくないって意見は結構でるけど
新しい基準に相応しいキャラを提案するわけじゃなくて
Gルガやボスハルクは相応しくないって言うだけだからな
それじゃあ基準キャラが変わるわけが無い
じゃあシン級トキ級モヒトキ級
ありゃアンジェって凶だったのか
以前は普通の大会(凶とか狂とか銘打ってないやつ)でよく見たんだけどな
wikiのキャラ紹介ページから探して見るか
そういえばマシェッタも最近とんと見なくなったな
あれはまさか凶以上じゃないよな?
mugen入れて確かみてみろ!
俺はもう入れてない
マシェッタなんて凶どころか狂までいったキャラじゃないか
カンフーマンなんてああ見えてスーパーメカ翡翠に勝てるからな
テトリスに勝てないキャラは全部並でいいよもう
>>932 このスレだと、凶の門番はエビケンが丁度いいって度々言われてるじゃないか
反論も聞いた事ないな
>>934 AI付いたバージョンの奴は大体凶だったような希ガス
>>934 キャラなんて基本AI次第っしょ
人気あるキャラなら大抵AIも段々強いのになってくんじゃない?
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 16:42:36 ID:0+Y5lMTh0
悪咲氏のGルガはEXグルとその他では強さが全く違うからな
EXグルはジェノサイドからギガンティックに繋がるだけで相当やばい
yuki氏AIのEXGルガはガチ凶だし
相手によってはEXグルよりもKグルの方が強かったりする
動画だとEXばかりなのって他のグルにすると「○○にこのグルはねーよ」「いや相性いいよ」って感じでコメで言い争いになるからなんだろうか
>EXグルはジェノサイドからギガンティックに繋がるだけで相当やばい
これできるようになってから相当伸びたよな。GG相手だと例の暗転補正と根性値でゲージ使って1割も減らないけどw
>>945 デフォAIが使ってなかっただけに外部AIが使うようになって相当強くなったね
普通のキャラ相手なら、2ゲージ以上ある時にジェノサイド入ったら6割以上確定だもんな
>>944 月華の剣質が力ばかりなのも同じようなものかな
時々にしか技は出てない気がする
剣質が力ばっかりなのは原作からして力が合うキャラばっかりだから
技のが合ってるのは守矢と斬鉄ぐらいだった気がする
いや斬鉄は力のほうが強い
元々強すぎるから技でもいけるってだけで
技安定は守矢以外は香織ぐらい
>>949 示源も技安定 だけどMUGENのは強化剣質極が強いからなぁ
響は技的なイメージあるけどどうだっけ
グルは分からないんならとりあえずCかKにしておけば大体いけるんじゃないの
SやPは高確率で文句言われそうだから避けた方がよさそう
まあ一番いいのは悪咲仕様のEXなんだろうけど
原作でmugenのEX性能があったらどうなってたかな?
他のグルが空気になりそうだとは思うけど
原作にあったら?
防御力半分にでもなってなきゃ釣り合い取れんよ
つーか原作はスパキャンすらないし
一強過ぎて過疎が早まっただろうな
他グルで可能なことはほぼ全部できる、できないのは怒り状態くらい
弱体要素は何も無い
選ばない要素がない
格ゲータイトルはもっと減ってもいいと思うんだけどな。
ゆっくり腰をすえて極める暇がない。戦える頃にはだいたい他の
ゲームやってたりする
オンラインが普及した今なら、レギュレーションで熱帯使用禁止キャラとか使用禁止グルとか
枠を設けて、バランス度外視のネタキャラとか出しまくるとか出来そうだけどな
>>951 SとPってそんなにひどいの?
ニコMUGENwikiによるとザンギはPがあってるらしいけど
ゲーセンでゆっくり腰据えてってのがちょっとな・・・やりがいあるゲームは何年たっても熱帯熱かったりするから、
これから数年後には打開されてるんじゃないの。家庭用限定になりそうだけど
Sは体力減らないとLv1しか使えないのが終わってる。1の影響でCVS2のLv1はほとんどが使えないので
Pはゲージが1本しか無かったりブロが弱すぎてJDの純劣化だったりガードクラッシュしやすかったり
どっちもガチでは問題外
しかもどっちもRCできないと来たもんだ
MUGENじゃ関係ないけど
thx
確かに誰得な性能だな…
AI戦だとK>C≧N>A>P>Sって感じかなぁ
Aグルはオリコンの安定具合にもよるが
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/17(木) 23:33:25 ID:95YuwULm0
トーナメントとかでもなぜか目だって強いキャラとかっているけど
事前に全員リーグ戦させてみたりして調整したりはしてないの?
気に入ったキャラを強めに設定しておくもの?調整が難しすぎる?
>964
自分のmugenで一回やってみるといい。
試してないからそんな質問出るし、sageもしないんだろうけど。
調整自体が難し過ぎるんだよ、自分でやったことないの?
いろんなゲームをいろんな会社が開発するだろ、そのいろんなキャラをいろんな作者が作って、そんでもっていろんなAIをいろんな作者が作ってる
多少リーグ戦やったところで厳密にバランスが取れるわけがない。
A以上B以下って縛りをつけても、実際その中で相性問題が頻発することもよくある
じゃんけんのように極端な相性関係になってる場合もあるし
全キャラ2、3回戦わせた程度じゃ結果は平均化しないし、調整したらまた確認しないといけないし
10回やれば9回負けるような差があってもたまたま圧勝したりするし
大雑把な調整は考えるだろうけど
公平感出すなら最初から取り直し頑張った方が早いくらいだな
台無しはバランス調整頑張ったとか言ってたけどなのに動画についてたコメントは大将vs大将ばっかでつまらんだもんな
真面目に調整なんかするのは正直バカ
調整作業自体は色んなキャラの動きの変化を見れるから結構楽しいよ
最近の大会での調整バランスの良さでは台パン杯一強だろ
あの面子で大将温存や先鋒2縦がでる神調整
北斗を本気で神ゲー呼ばわりしてそうな970
北斗は糞ゲーだろww
見て楽しむのとプレイして楽しむのは違う
4vs4は調整すればする程大将戦になる。1vs1も調整すればする程同じ結果
になる。偶発を狙うなら2on2しかない。ただ2on2は3ゲージ技の使用頻度
が0に近くなる
立てれなかった。980よろ
最近の大会だと無茶無謀の調整はアホかと思ったな
キャラの調整の前にまずブロック分けのやり方を考えろと
ニコMUGENwikiの上から順番とかやっつけ過ぎるだろ
超弩級くらい考え無しじゃないならいいと思うけどね
あれは意見が一切出来ない空気だからしょうがないよ
あるものを見るしかない
必要なのは厳密な公平さではなく公平感
必要なのは「視聴者様にとって」ですよね
>>975 あれはwikiの順にみえるけど実はランセレの結果なんだよ
次スレ乙
無茶無謀はそもそも長過ぎる割に大会開始時点で後発ブロックのキャラが決まってないもんだから
頭に行けば行く程キャラやAIが古くなるし、今見ると当時は仕方なくこのキャラ選になったみたいなのが多過ぎる
ult2と同じ様な状態
そういばUlt2は結局どうなったの?
主もしかして逝ったの?
大規模トナメはおわコン
smhこないなぁ
いやはや、陣取りTAGの予想もつかせぬ面白さよ。
>>973は突っ込み待ちかと思うほど自分でMUGEN動かした時と違うわけだが
そもそも同キャラ対戦ですら…ランクとかにもよるのかね
調整って基本的に試合の結果を確定させないために行うものだしな
調整すればするほど同じ結果になるって、調整の方向性が間違ってるとしか思えない
チーム戦で大将戦同士になりやすいのって、大将の強さが突出してる場合だべ。
そもそもチーム戦の醍醐味は大将戦であって先鋒4縦とか見たいわけではないですしおすし
もう大将だけでいいんじゃないかな
もういっそチーム全員大将クラスでいいよ
ただの凶キャラチームな気がするが
なにその頭の悪い飛躍
実際いらなくね?
副将はゲージ残量の関わりなんかもあるからともかく、先鋒とか試合の勝敗に関わることなんか稀だし
逆に聞きたいぐらいだわ。先鋒次鋒のいる意味ってなによ
4vs4よりも3vs3のチーム戦のほうが面白い
副将までが強キャラ3人で大将は狂キャラとかのチーム編成なら
大将戦以外は意味が無いって状態になるかもしれないけど
副将までが強キャラ3人で大将は凶キャラとかの構成でも
ほとんどの場合は大将戦までもつれ込むと思うんだけど
だからといって大将戦以外には意味が無いって事にはなりにくいと思うんだけどね
キャラ自体が好きな人なら居るだけでも意味がある
色んな組み合わせの対戦を見れるしな
大会の主旨は勝者を決めることでも視聴者にとってはそうでないこともある
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