【MMD】MikuMikuDance底辺制作者スレ
MikuMikuDance初心者や公開作品がイマイチ伸びなくて悩んでる方。
そういう方々が自分達の作品をSRS(晒し)て他の人達から制作に関するアドバイスを頂いたり、悪い部分を指摘し互いに切磋琢磨していく事を目的としたスレ。
また、制作に慣れた方々やある程度のヒット作品を公開している方々も初心者や伸び悩んでる人達の作品を見て気になる点・良い点などあれば品評してあげましょう。
もちろん見る専の方が視聴者視点で意見を出すのもあり。
●SRS時の注意事項
【完成版のSRS】
・確認のため「SRS」タグをロックする or 投稿者コメントで「SRS」と明記する
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版のSRS】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・SRS中は雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟のSRSをスルーされたら、その人は今後SRSしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
※ニコマス底辺Pスレのテンプレを利用させてもらっています
底辺脱却には他の方からのアドバイスが最も有効です。
再生数が回らない底辺Pの作品には当然の如く動画コメも多く来ませんので。
そのために、このスレでは自貼りを推奨しています。
以下テンプレ
●作品を自貼りする時の注意事項
【完成版の自貼り】
・動画タイトルもURLと併せて書き込む
・作品のウリ・アピール点や苦労したポイント等の一言も
(一言があるとないとでは、見る側の視点もより差が出ます )
【未完成版の自貼り】
・指摘を希望する具体的なポイントを書き添える
(例:「〜な感じにしたいけど、これでどう?」「モーションはどうですか?」
これがないと完成部分と未完成部分が判りにくいので、ボッコが
困難になったり的外れになってしまいます)
●ボッコ側の注意事項
・自貼りが来たら雑談中でも一言でいいのでボッコしましょう
(決死の覚悟の自貼りをスルーされたら、その人は今後自貼りしなくなるかも……)
・動画に直接批評コメントは残さない
(その動画を見る他の視聴者さんがコメントを付けづらくなります)
また例のアンチが来るぞw
■まだP名の無い人はこのスレでP名募集するのも良いでしょう。
■底辺Pから頂点Pへ昇っていった人もいます、諦めず精進する事がなによりです。
■批判する側も底辺の可能性があります。的はずれな指摘もあるかもしれないので言われた事全てを鵜呑みにする必要はありません。
■少しでも再生数を伸ばしたいと思うのは当然ですが、伸ばすための動画を作る方法を協議する場ではありません。あくまでも自分の好きな動画をどう伸ばすのか、それを話し合いましょう。
■演出や作品内容そのものへの批判はとてもデリケートな部分です。へたすると作品そのものが別のものになりかねませんので批判する方はそれを踏まえてください。
■参考のための他貼りは構わないと思いますが、くれぐれも作者さんの迷惑にならないようにしてください。(こういう技法があるよという紹介とか)
スレの性格上、初心者からの質問もあると思います。
外部板へ誘導した方が良い場合は速やかに誘導してあげましょう。
ただし、簡単な内容ならばスレ内で解決してあげるようにした方が良いでしょう。
【底辺Pの定義】
明確な定義はありません。
自分が底辺だと思っているうちは永遠に底辺です。
ただし、明らかに人気のPが底辺を名乗るのは底辺Pからすると不愉快な事でもあるのでご遠慮願いたい所。
そこで、暫定的に定義をさだめたいと思います。
◆もっとも伸びた作品の再生数が5000未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
◆マイリストが100未満(MMD杯は補正が大きいので除外)
これに従う必要はありませんがあくまでも目安として。
ここまでテンプレ
前回の流れではここからアンチさんが連投されるはずですので後をお願いします
>>1-6 このスレに常駐することによる弊害
◆
>>6 のように数字でしか動画が評価できなくなる
◆数字のために動画を作っている気分になる
◆好きで作っているのか、数字のために作っているのか分からなくなる
◆自分を「底辺」だと分類することで、いやしい気持ちになる
◆「人気のP」に根拠のない敵意を抱くようになる(例
>>6 )
すぐに閉じて、NG登録し、立ち去る事をお勧めします
wwww
卑屈な人間にも居場所は必要だろw
MMDはどんどん先鋭化していって
興味はあってもこれといって専門技能のない人にとっては
どんどん入りづらい世界になってるね
まーどんなジャンルもそうか
本来の、というのは変かw
2スレ目の>>1。
◆無限の底辺卑屈ループ◆
動画が伸びない
_
動画ではなく / |\
仲間探しという . / \ 諦めによって冒険しなくなる
安易な道 / \
. |/. \
 ̄
底辺スレに _____ \ ここが俺の居場所か
行ってみる / 有名Pとは住む世界が違うんだという安堵
負
の
共
感
>>12 先鋭化とはちょっと違うと思う
MMEのおかげでAEとか使わなくてもエフェクトかけられるようになったし
kinectのおかげで遊んでみたいと思った人はたくさんいると思うよ
ひょっとしたらその中から新しい才能が生まれてきたり
新しい技術が生まれるかもしれない
まあ、そのおかげで動画的には埋もれる人は増えるかもしれんがなw
ニコで称賛を浴びたり再生数稼ぎたいだけなら別の道をさがせばいい
んーでも、伸びたり話題になってる動画といったら
やっぱり長いことやってて上手いか、もとから技術があるかのどっちかだと思うんだよね
初心者の一発ネタが伸びるような空気はもはやない
まあ、トイレの人みたいに突き抜けきってれば初心者でも伸びる可能性はあるよ
まともに動画作って有名になるよりもハードルが高い面もあるがw
>>18 あれはMMDの手軽さがあったからこそ出来た動画ではあると思いますが、
表現手段がMMDでなければならなかったかというと・・
例えばイラストが揃っていれば紙芝居メーカーでも何とかなったかもしれません。
>>17 それこそ1発ネタなんか何が受けるかわからんでしょw
借り物モデルとモーションですごい技術つかわなくても
デビュー半年くらいで殿堂入りしてる人もいるし
最初は借り物でも少しずつつくっていきながら技術を身につけていけばいいんじゃない?
もちろん再生数は他人の好みの問題が一番大きいから
そこらへんズレてる人は多いんじゃないかな
と、ここまで書いておいて技術的に重要なのは表情かもしれんことに気づいた
あれが一番難しそうだけどTIPSみたいのないんだよねえ
>>19 あれは逆にMMDでやったから評価されていると思う
イラストを並べただけでは単なる自作エロゲとしか認知されないんじゃないかな
>>18 具体的なP名出していいんだろうかw
あれはいかに可愛い表情や仕草を出すか
いかにセクハラするかに執念を燃やしていると思うよw
> いかに可愛い表情や仕草
> いかにセクハラ
ここが「べつにMMDでなくても作れたよね?」「いやいやMMD出力だからこそ評価された点もある」という話では
>>23 絵が描けなくても可愛いキャラを動かすことができるのが
MMDの魅力の一つでかなりの部分を占めると思うよ
とりあえず、P名が欲しいなあ。
絵が描けねー、とかそういう人は知らん だいたい俺も描けないからMMDありがたく借りてるんだしw
>>25 次の動画でor誰かの生放送でorこのスレで[P名欲しいな」と叫べばきっとつけてもらえる気がする
>>25 動画を自貼れ、話はそれからだ
あとろくなP名がつかなくて泣かないことw
あと、自然にP名がつくのを期待しているなら
特徴的な動画をつくる必要があるね
ただ、最近はP名つけない人もいるし、
募集しない限りP名つけるの遠慮する空気もあるかと
今更P名は要らない。大百科入りさえすれば・・・。
本スレは流れが早すぎてついていけないからここが心のオアシス。
>>25 私も考えるから、うん、動画を貼ってくれ。
気に入らなかったらタグロックしなきゃいいんだ。
さあw
いま見にいってみたらもうP名タグが付いてるなw
早速つけられてるなw
スパロボPで検索したらもう他にいるじゃないwwww
>>31 まず、マイリスのユーザー名が酷いなw
あとミクと結婚したいのにミクの動画がCHINKOの最後だけなのはどうよ
トランスフォーマーのモデルは自作?
一応マイリスにある動画見てきたけど
いまひとつ何がしたいのかつかみにくいなあ
126 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2011/01/08(土) 20:50:54 ID:ukH/Nef+0
予選で期待させといて本選では影も形も無いとか、未完成のお詫び動画になってたりとか・・・
そんなのはゴメンだ
作る分にも、観る分にも
とりあえず、次は杯動画を間に合わせるように
休みアケまでになんとか主役モデルを上げないと…。
杯用モデルそろそろ作り始めないとな
ちゃんと完成させてたら「センチネルP」とか呼ばれてただろうに・・・
それは素直に名誉なP名だなあ・・・
dat落ちってどれくらい書き込まなかったら起こるんだろ。
文字通り、板の「底辺」まで下がると落ちる
書き込み云々は関係無い
現在なら400あたりまで下がった状態で何か新スレが建つと押し出される格好で落される
最終書き込みからの時間だよw
さすが底辺らしい勘違いw
MMD杯のwikiを見たら前杯マイリス平均が約1600らしい
なんだか底辺でも1000くらい行くような気がしてきた
行かない
下のほうから見ればわかるよ
増幅された屈辱を味わうだけ
>>45 だからあんまり関係無いって・・・
殆ど書き込みの無い板なら数ヶ月、数年経っても落ちない
ここみたいな所だと最終書き込み時間で判定するまでもなく、下がりすぎて落ちる
>>46 おいらの杯動画は再生はありがたいことに1万越えたけどマイリスは
1000どころか500も越えなかったよw
まあ、キャラパワーの弱い動画だったからそれでもよくがんばった、
嗜好に偏りがあったと自己分析してるw
あと、平均はバケモノ一つで大きく動くので中央値を見るべし。
中央値は会期中で、正確なところは憶えていないけど
再生で5000ぐらい、マイリスが500くらいだったと記憶している。
最少数は再生2000ちょっと、マイリス40前後だったかな。
この数字だって平時にはなかなか届かないw
>>48 Dat落ちするのは圧縮判定が行われる時で
一定数以上のスレが立つと、一定数のスレをDat落ちさせる
その判定の基準が、最終書き込みの時間なんだよ
過疎板は新しいスレも立たないから、圧縮判定がされずに落ちない
ちなみに前スレが落ちたのは別の理由
>>31 投稿動画はMMEのテストだけ?
投稿動画リストが非公開になっているので他を見れなかった・・・。
マイリスもないし、さすがにちょっと情報不足ぎみかも。
(>36がマイリス見てるって事は、今編集中なのかな・・・?)
>>52 見てきたけど、説明文にマイリストがあるよ
ツイッターの名前から見て同一人物っぽいから、別垢でうpしてるのかな?
>>46 平均、ってのはマイリス2万超えの化物作品やマイリス5以下の底辺作品も全てひっくるめて足して、
それを均等にした、って意味だから底辺でマイリス1000超えとか夢見すぎだよ
前回の杯でもマイリス1000超えなんか50本行ってないんじゃないか?
総数300本中の50本なら少なくとも投稿総数の6分の5を蹴落とすクオリティをぶつけなきゃ達成できないってことで、
それだけのクォリティを持ってるなら君はすでに底辺Pじゃないよ
>>53 おお・・・、最新の動画だけ別アカ・・・。
うp主のトラップにひっかかった様ですw
>>31 こんだけ技術あるなら後はネタだけだね。
底辺脱出どころか殿堂入り狙えるでしょ
まぁネタ作るのがむずいんだけどねw
test
>>31 拝見しました・・・すごい・・・いいです。
>>31 すげぇな、機会があったら使わせてもらいたい。
>>58 モデルうpGJ!
……なんだが、激しく音ズレしてないかや(´・ω・`)?
>>58 あとは物理の調整と細部の修正くらいだね。よく頑張ったGJ!
ところで、恋愛サーキュレーションは音源そのまま使うと運営に発見され次第消されちゃうので今後は注意した方がいいよ?
せっけんPのモーション配布動画や大元の踊ってみた動画も消されてるから。
>>60 >>61 別の動画から音源をいただきましてそれを何も考えずに合わせたので、出力した後で
「あ、ずれてる」ということに気がつきました。敏感な人には気持ち悪いかもしれません。
消される・・・!orz考えてませんでした。 消されたらまた別の動画を作ります。
ありがとうございます。
>>58 完成オメ&うp乙
配布モデルデータに、りーどみーファイルはつけないのかな
>>63 エロ以外ならなにされてもいいんですが、書いておいた方がいいですよね。
現在、自分なりのデバック作業をしているので
それが終わったらredmeを一緒にして公開します。
ありがとうございます。
>>64 >エロ以外なら
充分書く必要があるじゃないかw
だれも書き込まないだと・・・
底辺なんていないんだ!いいことじゃないですか!
ついに杯予選が1週間を切ったな
底辺に限って言えば極端な話、一発ネタでない限り出し惜しみせずに見せ場をてんこ盛りの編集してもいいと思う
本選ではイマイチの印象を与えてしまうかもしれないが、期待すらしてもらえずに本選で埋もれるよりマシ
しかも今回キネクトのおかげで参加者が激増することが容易に予想できるしな
もうマイリス、再生順で後ろの方は見てもらえないんじゃないかな
俺は予選に勝負をかけるぜ
まあ最近じゃあDMC2見ればわかるけど
結局注目されるのは有名P、相当の実力者だけ
見てくれる人がいるならそれだけで・・・というのもありますが
やはり上は見たい。夢は見たい。
>69
そりゃ、自分の時間は無駄にしたくないから、
当たり外れの少ない方を優先するのは当たり前だろう。
注目されたいのなら、「相当の実力者」になればいい。
底辺は俺が固めておくから、おまいらみんな頑張って頂点目指してくれ!!
規制解除ーーー
≡ ∧∧つ_
≡ ( ゚Д゚) |
≡\/ づ|解|
(_-、ノ |除|
ノノ∪ |_|
U
よーしパパ愚痴ちゃうぞ
音源にしたい動画とトレースしたい動画の
スタートをどうあわせたらいいのか解りません!!
そして、BPMが違うということに気がついた。
130BPMと137BPMらしい、これってモーションの拡大縮小で対応できるのか・・・
測定あってるのかどうかも自身がないorz
宣伝費使って金ピカ枠にすれば注目されるっしょw
内容が伴わないとコメで袋叩きにされるだろうけど、自信作ならあるいは…
俺は小心者だから無理っす
>>73 reaper0.999とか使えるのであればクリックソースならべてbpm137のメトロノーム音のファイル作って、
それをMMDに読ませれば波形とキーフレーム見比べて一発でわかると思いますが・・・
wavファイルをさらっと出力できるメトロノームソフトあったらそれが一番はやいと思う。
何にせよ今回の上位陣は、ウルトラスーパー超人祭りになることは間違いない。
俺にはとても太刀打ちできないから、今回はエロに走ることにするぜ。
>>76 と思ったら
そっちはそっちでウルトラスーパー変態祭りになってたりしてなw
「変態に技術を与えた結果がこれだよ!」タグがつくような作品が多数出てきて
ただのエロ作品は見向きもされないとか
>>77 ご不浄の人の活躍を見てそういうことを考えるヤツは多そうだよなw
Lat式でオサレPV作るより一見、敷居も低そうに見えるしw
でもあの脚本力は並大抵のものじゃないし、実は技術力もかなり高いから
「変態に技術を与えた結果がこれだよ!」タグがつくような作品多発ならいいけど
下品なだけで凡庸なエロ動画が多発状態になると、見る方はまだ無視すりゃいいだけだけど、
作ってハズした作者のダメージはいろんな意味でハンパないかもw
79 :
73:2011/01/15(土) 13:15:17 ID:M6LxhQZw0
>>75 reaper0.999でクリックソース並べてみてる最中です
130bpmはそれでokっぽいのですが
137bpmがどうも違うようです、
BPM Analyzerの測定値136.85、
四捨五入して137と136.8でやってみてますが、両方ともズレが出てる
変調してる風でもないし・・・
開始位置が違うのか、まあもう少し頑張ってみます。
>>79 reaper0.999使えるなら、元ネタ動画からwavファイルも作ってクリックソースとならべればいいですよ。
で、曲の後半のほう聞けばずれてる方向がわかる。4,5回もやれば確実にあわせられます。
カバー曲作るとかで確実にbpm把握するときにはそうやってます。
>>79 MMD立ち上げて1回目と何かやった後(保存?)でMMD上での音とモーションのズレに違いが出ることがあるから注意。
1回目のが正しい。(出力AVIと同じ結果が出る)
>しかも今回キネクトのおかげで参加者が激増することが容易に予想できるしな
そうかな? 俺はそこまで影響ないと思う。
俺はやるぜ。ナントカ賞とか目指すぜ。
キネクトめちゃくちゃ難しいんだが…、手修正ハンパないぞコレ…。
普通に自分の踊ったビデオをトレスした方が早かった気がしたorz
重心移動は流石のキャプチャだけど、…ああそうか、センターだけ抜き出してあとはトレスという方法がorz
MMEが投入されるはじめての杯だから、どうなるか全く予想がつかん。
>>84 センターだけならマウスで動かせるのがあるね。キネクト不要の。
>>86 OTZ やはりどんな神ツールも技量が伴わなければ意味がなかった。。
Gたまのつぶやきでこんなのあったな
>モーションフィルターは平均化使うより単純に3fps間引きにして
>位置角度がブレてるトコだけ手で修正するか
>そこも含めて間引いて前後もまとめて間引いて補完曲線当てるのがいい感じかも
【MMD】MMDとKinectと女子中学生 おせち編【検証動画】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13225886 あとかんなさんの動画によると
ノイズや誤認識部分の純粋な手作業は2%だそうな
あとはツールとMMD内部機能による修正らしい
直接ボーンをいじらない方がいいとも言っている
それでも1分半のダンスに
キャプチャー5テイクで1時間半
モーション編集2時間半かかるから
あくまでも手付けに比べてかなり楽になるということなんだろうね
キネクトを使いこなすには、ある程度のモーション作製能力と経験が必須。
初心者が「これで俺にもモーションが作れる」と導入してみてもがっかりするだけ。
87ですが…。
一応、モーション制作経験はあります。トレスもオリジナル振り付けも。
しかし経験不足なのは確かにあるかも。MMD始めてからあまり期間はないので。
ボーン全体に補正かけたり、データから弄るのは非常に苦手です。
今回大分早い曲で激しいダンスだったので、上半身全部打ち直すくらいの覚悟で制作に挑んだのですが、
キーフレームが多すぎてもはや訳わかめな上、体のひねりや伸びをどう表現すればいいのか
(なまじ重心の移動が生々しいくらい正確な分)、壁にぶち当たってます。
削れば動きの良さが消え、そのままだと見れたものではないという。。
あと物理演算の異常と戦いながらの制作になって大変困惑しています…。
>>88 ありがとうございました。リダクションツールは3種全部使って、それらを複合したのを元に制作しています。
意外と単純な間引きの方が自然且つ(まだ)修正もし易いというのも同意です。
できれば多重補正のみでやった方が良いものができるとは思うのですが、
それだと踊り手の能力=モーションの出来になってしまうので、
自分なりの方法を見つけて補助ツールとして使いこなせるように頑張ってます。
撃沈するかもですが。
底辺なのにレベル高いなw
Kinectを使いこなすには
まずモデルの多段化かな
ところで多段ボーンにしたらPMDEの鏡像からのウェイトコピーで
別のボーンにウェイトが行ってしまうんだけど
PMDEってどうやって鏡像ボーンを認識しているかわかる?
座標?名称?構造なのかな?
ボーンは左右の名前から
頂点は単純に近似の位置から
確かたまに関係ないボーンのウェイトが乗るときがあるという報告があったような
自分がやったときも何回かあったような気がする
>>93 なるほど、PMDE任せで多段化してボーンの親子関係弄ってそのままだったから
それが影響を及ぼしたのかな?
名称を整理しておくべきだったのかも知れない
ありがとう
・・・ここって底辺だったよね。
いくら底辺でもこれくらいの会話は理解できるだろ
底辺の定義は技術力の評価ではないからな
逆に底辺レベルの技術でも中堅以上の人はいる
>>95 底辺だよ〜
ということで遠慮なく底辺な話題どうぞ〜
まあニコニコ動画という場所は「ニコニコ作品」を評価する場所だからな
MMD作品としての評価や技術評価をする場所ではない
そこの認識をごまかす輩は生涯地を這う
まあMMDの操作技術を見て欲しいんじゃないからな
そんなんで評価されるところだったら投稿してないわなw
でも技術は安定して武器になるのも確か
磨いておいて損はないとも思う
今年こそは鑑賞者からおまえらの仲間になるぞ〜
数年ごしだったが前回杯でジョブチェンジした。こっちは楽しいぞ〜。
いや、見る専のままだった方がいい場合もあるから後悔するなよw
作る側に回ると動画というかTVや映画を含めて単純に楽しめなくなったな俺は
変に理屈っぽく「ここはこうやれば」とか「俺ならこんなふうに」とか「ここはどうやってるんだろう」とか
「これは合成だな」とか思って見てしまう
見た物をそのまま楽しんで見ていた方が幸せだったかもw
素人として他の人の作品を見て楽しむことができないと
センスって摩耗していくと思うんだ
でも知識と全くの素人としての視点、両方を保ち続けるって難しいよな
気がついたら変に理屈捏ねて斜めに見てたり
見る数が減っていたり
ちょっと反省w
うん、技術として理屈こねて見て見て実際に自分で再現してみるってのは技術向上になるんだけど
楽しんでもうらうエンターテイメント性は身につかないよね・・・
技術先行の誰得頭でっかち動画の出来上がりだよw
むぅ・・・今更ながらMMD杯に出たくなっちまった
今からで間に合うかな〜
というよりもこんなんでいいのかなぁ・・・
飽きてしまってもなお見続けられるその気力がうらやましい
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/18(火) 01:39:07 ID:WISsS9fV0
使いまわしばかりの動画作って何が楽しいんだろうと思う。
MMDというソフトはモーション作成がその存在理由なんだから
自力でモーションを作ってない動画は創作とは言えないよね
うむ、ぜひその意気で頼む
使いまわし動画のうp担当は俺に任せろー(バリバリ
>>107 マイリス上位の予選動画を見て制作意欲を無くすなよw
シンプルに動画や映像をみる感受性やおかしさやwktk感は動物カテで維持してる
>>110 キャラが動いてて可愛ければ満足
同じ趣味の人同士よりあって話せれば更に楽しさ倍増
きっとそんな感じだろう
別に自分の名声に一切繋がらなくても楽しいことは楽しいさ
まあ公開したモデルを死蔵されるくらいなら
そうやって活躍の機会を増やして貰える方が良い
>MMDというソフトはモーション作成がその存在理由なんだから
創作的に行き詰ったり、卑屈になってしまうヒトの思考過程が判る貴重な一文だな。
「MMDの存在理由」なんて枠を勝手に決めて、MMDでやることを理由もなく
外から与えられた課題のようなあらかじめ答えの決まったものと決めこんで、
自分にも他人にもクリアを要求するような思考。
脳内でコチコチに固まった個人的でテキトーな「正しいMMD映像」に自分のやってることを
近づけていくことってのは、マゾ気質のヒトには楽しいこともあるかも
しれんが、見るヒトのことは全く意識していない時点で人気動画にはならんわな。
でもそれを認めると自分の世界観が危うくなるから、「『正しく』ないのに
人気のある動画」をやたらと攻撃したりする。
キネクト絡みでも解るとおり、誰も考えたことのないほどぶっとんでいて
しかもめちゃめちゃ楽しい、本当はそういうものほど人気になるのに。
117 :
110:2011/01/18(火) 09:13:42 ID:+S+Vx39+0
>>116 自分がもやもやと考えていたことをうまく言葉にまとめてくれた
ありがとう
「創作性」「オリジナリティ」みたいなのがあってしかるべき、ないのはクズみたいな価値観の人いるけど
趣味のお遊びでそういうの別になくてもいいよね。あってもいいんだけど。
上を目指す、みたいな人はそういうの必要かもしれないけどチンタラやってて満足してるからなー。
チンタラの満足も案外だいじかもねー。
特に趣味性のはっきりしてる小ジャンルをホームグラウンドに持ってる
ヒトは楽しそうだ。スポーツ、鉄、車、ミリタリー、プロレス、拳法、
懐アニ(特になぜかボトムズ)、懐ゲーあたり。
小サークルでも固定票とリアクションがあるからモチベーションが高いし、
研鑽が進むから技術力が高くなっていく。で、いくところまでいくと
零戦みたいに問答無用の突破力まで到達することもある。
有名Pも趣味丸出しのオンリー部分やパイオニア部分を持ってるヒトが多い気が。
なんつーか視線が外を向いてるっていうのかね。
あれ?むしろそのへんが「創作性」とか「オリジナリティ」とか言われる部分か?
「こっち向いて Baby」は久々に
選手権に発展するようなヒットモーションみたいだね
みたことないモデルや久々に見たモデルもいるし新作モデルもある
杯の前と言うこともあって息抜きであげている人もいるし
この機会にこっそりデビューっていうひともいるかもしれない
なにより盛り上がっているのはいいことじゃないの?
この手の選手権でウザイって言う人が出てくるところまで
テンプレみたいなもんだしねw
別に借り物動画をどうこうとはいわないが
それで終わるのはもったいないと思う
自分で思い通りに好きなキャラを動かせるのはすごい楽しいのに
まあ、動画作ってあげて評価を得ようなんて考えると茨の道だが
上みたいな事言いながら
作業中のトレースモーション投げ出したくなってきたんだぜw
じっくり見てるとあまりの酷さに全部消したくなってくるわw
オリジナリティは無いよりはあった方がより良いとは思うが、
動画が再生できる携帯音楽プレイヤーでダンスPV持ち歩く用になったら
モーション借りてモデル変えただけの動画が結構使えるんだよな。
時々入れ替えると飽きが来ないw
借り物モーションからオリジナルモーションへの壁が厚すぎるからな
ドラマやネタ系に興味ない人には次のステップに進む気がある人でも相当の時間がかかるんじゃない
PVトレスじゃない正真正銘のオリジナルモーション製作者で配布を継続的に行なってる作者で、
それが祭りを引き起こすほどに優れていて継続的にユーザー間で広まってるモーション作者って十指に満たないんじゃないか?
敷居が高いどころじゃなく、ほとんど頂点争いの気配に思えてきた
126 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/19(水) 21:44:53 ID:J9nyLBcRP
オリジナルモーション作者まではわかるが、
「配布を継続的に行っている」「優れていて継続的に広まってる」ってのはどこから出てきた話だ?
オリジナル振り付けの分野では、モーション配布行ってる人が少ないイメージ。
>>124 モーション技術のほかに、振り付けセンスっていう別の才能が必要になるからな。
極論すれば、MMD界最高のトレース技術を身につけたとしても、良いオリジナル
モーションが作れるとは限らないわけで。
底辺でそんな高みの話をしてもなあw
遠すぎて実感わかないわ
まずは借り物脱出か?
あるいは技術的にはどのへんが適当かな
杯もうすぐだな!たのしみだぜ!
まず創作ダンスの教科書でも買ってみるか
見る専の方が楽だと気づいた。
動画作るようになってからほかの人の動画楽しめなくなったし。
MMDあるあるネタのひとつだなw
つーか、明日が予選かよ
今日から予選動画作らないと間に合わないな
本選動画がまだ半分も終わってないがなw
MMD杯に出よう出ようと一年掛けたモーションを後生大事にしていたのはいいものの、杯動画には手を付けてすらいないw
諦めてモーション公開するべきか…
>>135 俺は予選動画進捗率 70%
本選動画進捗率 5%
>>136 モーション公開で参加すればいいんじゃない?
モーションにもよるけどダンス系なら
ステージとモデルは借り物で
カメラは適当に見てもらいたいところを強調して
ディフュージョンフィルタちょっとかけてみたいな
予選は規定時間内で素のままでさわりだけかおいしいところを切り取ってうpするとか
>>137 作り始めたばかりだろそれw
俺なんか製作1ヶ月経過して進捗が半分以下なんだよw
1ヶ月経過で半分以下だと本選間に合わないんじゃw
俺は1ヵ月半経過で90%かな。作業時間は足りそうだけど、
ドラマ系なのに配役やオチがまだ決まってない
>>137 おれなんか
予選動画進捗率 100%
本選動画進捗率 0%
だぜwww
ゲハ板で見つけたこんなレス
808 :名無しさん必死だな :sage :2011/01/21(金) 07:23:34 ID:VnXMZgLZ0
人間何やっていいかわからんから他人の真似をするんだよな。
で、そこで血まみれの戦いを繰り広げる。
でもそっちの方が安心できるんだ。
知らないことの不安から逃れられるなら血まみれの死闘の方がいいのが人間心理。
これゲームだけじゃない、音楽も本も事業もみんな同じ。
ニコニコ動画の受ける動画だってそうだ
でもなー・・・
需要があるから作るんじゃない、作って初めて需要が生まれるんだ
って言葉もあるし、そこは自分信じていってもいいんじゃないかい
まさに類友
自分的には杯動画も、普段のドラマ動画も大差はないけどねw
いつも通りを心がけて作ってますからw
9時まで間に合わん
明日投稿だな
>>146 自分はすでに3作品投下済み。(本編も3作完了済み)
ただ少しでもタイミング狂うと、フライングになっちゃうからねぇ…
PCの時計合わせとこ…念の為に…
涼子Pかよw
ふう。ようやっと予選の最初のワンカット完成。
これで半分、あと2カット。
アクション主体なのに打つキーフレの数は全動画最小かもしんない。
こっちにも貼ってくれたら同じ底辺として応援するぜ!
『同じ』底辺ならな・・・
>>151 投コメで公開時間21:00って書いたほうがいいよ
いきなりけんか腰のコメント書かれてるしww
初参加?
第六回MMD杯動画
じゃなくて
【第6回MMD杯予選】
>>155 おおおおおおおお落ち着け
まままままだあわてる本戦じゃない
>2.強制タイトル部分が入っているか
> 【第6回MMD杯予選】 がタイトルの先頭に含まれているか、また英数字部分(6・MMD)が半角になっているかご確認下さい。
てことでタイトルを
>>155 第6回MMD杯参加作品予告大和…【過去のEpilogue】
を
【第6回MMD杯予選】大和…【過去のEpilogue】
とかに変更だ
わかってると思うけど
投稿しなおさなくても
タイトルと投コメを変更できるのは知ってるよね?
すみやかにタイトルを修正しましょう。
MMD杯はタイトルの定型が必須です。
第6回MMD杯参加作品予告大和…【過去のEpilogue】 →×
【第6回MMD杯予選】大和…【過去のEpilogue】→○
「【第6回MMD杯予選】」が必須です。
>>159 どんまいwwww
本戦じゃなくてよかったてことにしましょうwww
タイトルとタグロックはOKだからあとは投コメ(動画説明文)の修正だね
動画説明コメント(投稿者コメント)に大会Wikiのアドレスを明示してください。
MMD杯についてはこちら⇒
http://www31.atwiki.jp/mmdcup/ 予選公式マイリスト⇒mylist/23302859
上の2行を付け加えれば完璧だ
レギュミスは涼子Pのお家芸だからちかたないねw
>>160 ご指摘感謝。いま全て直しました。
…プレミアムじゃないから改行出来ませんけど…
>>162 乙www
プレミアムはちかたないねw
さて予選動画巡り始めるかww
なんか自分は…ひっそりとドラマ作ってる方がお似合いな気がしてきた…
色々と自信なくすし…本戦参加はどうしようかなぁ…出来上がってはいるけど…
もう普通に週刊で流すかな…こんなに疲れる大会だとは思わなかった。
まぁ結局本戦にも参加はするんだけどね。ここまで来たら…
なんか無性に三点リーダPとお呼びしたくなってきた
>>164 なんでだよwww
うん、次は失敗しないしね
というかにぎやかしが仕事なのであるからして不参加という選択肢は無いのである
おいおい、自分の動画が完成したからエンコ待ちついでに予選公式マイリスを見たが全員伸び方が半端じゃねえぞ
底辺なんかいねえじゃねえかwwww
投下したくんかうなってきたよw
もちろん身バレはしたくないので投下時間はずらすw
>>169 おk、わかった。
動画あげてすぐコメしなかったら
よろしくお願いします♪
とか
マイリス応援お願いします
ってコメすることにするwww
予選でマイリス100行かなかったらやはり底辺?
本戦次第
>>172 底辺かどうかって、単発の動画で評価するもんでもないだろう。
ただまぁ、杯でマイリス50行ってない場合は、タイトル、内容、サムネのどれかに何かしらの
問題があるとは思う。もしくはその全(ry
予選はともかく本選でマイリス100いかなかったら底辺でもいいかもしれん
ただ、底辺=低クオリティではない
本選マイリス数が予選マイリス数を下回るケースなんてのもあるな。
MMD杯は能動的に見ようとする人がかなり多いんだから、伸ばしたいのに
伸びないのは低クオリティーのほうに問題があるケースが多いと思うんだがな。
底辺ってのは、クオリティーの高低にかかわらず、あげる動画が常に埋もれるって
感じなんじゃないの?
明日の9時までか・・・予選今から作れるか・・・?
>>177 予選作品発表(動画投稿) 2011年 1月21日(金)21時〜1月24日(月)21時
公式より転載
毎回勘違いしてる人いるけど土日はめいっぱい作業できる仕様だから安心しるw
1つのカットを10分で製作
1カットあたり3秒程度でも、2時間あれば36秒程度の予選動画の出来上がりだ
勿論、本選で使うモデルやそれっぽいシーンが用意出来ている事が大前提
そうでなければ到底本選には間に合わない
本選で既存の配布モーションで踊らすだけの何の捻りも無い動画を上げるようじゃ底辺と呼ばれても仕方ない
既存のモーションで踊らすだけの動画で許されるのは、自作の新モデルのお披露目に杯を利用する者だけだ
思い切りネタを仕込んだ動画にするなら話は別だが
/ ̄ ̄ ̄\
/ \
/: /ヽ /ヽ \.
|:: ) / | MMDの | ̄|___
\:: (/ / | ̄|.[l] | __|| ̄ ̄\
/;;. `ヽ |二_ _二|| | ,.へ  ̄フ /<77
/;:: γ ::ヽ、`、 / ^ ^\L/ /ヘ/ \
/::: /;;:::... :::: l、| < /|_|\ >|_二、 ∨\ \
(;:. ( :::::..... :::::: i i  ̄ ヽ/
.`、 `、:::... i i
社会人の責任を逃れたニートを待っていたのは、また地獄だった。
絶望の後に住み着いた童貞と無職。
在日社会が生み出したアンダーグラウンドの街。
嫉妬と煽り、退廃と混沌とを爆笑ニュースにブチまけた、
ここは2ちゃんねるMMD底辺スレ。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/23(日) 07:32:54 ID:vkzAoYNQ0
【第6回MMD杯予選】Sexsexsexsexsexsexsex!【MMD-PV】
あからさまではないエロを追求してみた。予想通り荒れててわろたww。
後半もっとひどくなります。
というわけで、テーマはギリシャの神様からとった「E」(Eros)です。
除外キターーーーーーーーーーッ!
これで、「MMD界の腐った体質を衆知のものとする」という当初の目的を達成できました。笑い男の意味に気づきましょうww
生贄になった運営さんお疲れ様でした^^
なんどもいっていますが、○○Pとかアホくさいので付けないでください。除外Pとかねーよ
http://nicoviewer.info/sm13370998
本スレでやれ
なんて寂しいやつ
無料ソフトだと限界があるな
画像編集ソフトとか凝り出したらキリないね。
それは無料のソフトを完全に使いこなした奴が言う台詞
このスレに該当者はいないと断言出来る
いつも応援しているお気に入り底辺製作者さんの予選動画が
いい出来でハラハラする
本選でブレイクして有名Pになってしまったら、どうしたらいいんだ
画像編集はaviultで十分すぎてお釣りが来ると思う
>>187 誰だよw
応援してるPじゃないけど、自分が(勝手に)ライバルと目してる底辺Pが有名になるのを目の当たりにするのはキツイなw
いやいやAEとかPremiereとは言わないがPremiere Elementsぐらい買って使って見なよ全然ちがうし捗るから
>>189 にもかかわらず、お前がここにいるという事は底辺動画しか作ってない事になる
宝の持ち腐れとはこの事だ
違うというのなら晒してみてくれ
ヤタッ!予選マイリスがカンストに届いた!!
前回は結局届かなかったんだよねー。素直にウレシイ。
普通のスレだと
>>192は煽りだが、このスレではやさしい一言にも聞こえてしまうw
まるで看守が刑期を終えた囚人に語りかけてるみたいだなw
ここは刑務所かよ
ある意味刑務所だよな、同じ穴のムジナの集まりだし
違うのは刑期がなくておつとめの終了は自分の努力の成果と運次第ってだけか
ある特定のモデルを使い続けて…妙に名は知れ渡ったけど…
再生数の伸びない底辺もここにいますよっと…
たまに違うキャラ使うと「浮気中」とタグされる始末…orz
たまには生き抜きもいいよねぇ…たまには…
浮気中とタグが付いてる動画が、3つしかない件w
wwwww
浮気中タグ付きのうp主二人いるけど
すまん、どっちも初耳だw
少なくとも片方は有名人だ。物理演算の鬼。
すざまじいリアル度のロングドレス動画(モデルはマクロスFのシェリル)とか知らんか?
ふぅ…よかった。3人もいるのかw
特定されないうちに逃げておきます。
>>200 その人は知ってると言うか、自分もマクロスFファンなので見た事あるw
有名な方の人は殿堂持ちだったはず、と思ってマイリス見に行ってみたら
間違いなく殿堂持ちだったけど、なんとシェリルではここにいても
そんなに怒られないくらいの数字しか出してなかった。
もうすっかりシェリルの人のイメージだったからちょっと意外。
逆に愛は感じるけどね。
>>202 そう、俺も今ロングドレス見に行ったら、4000ちょいしか回ってなくて、
一桁見間違えたかと思ったよ。
>>190 編集ソフト買うのがいやなら体験版あるから使って見なよ無料だから
それでも使いづらい宝の持ち腐れっていうならそれでも良いけど
ニコニコムービーメーカーやウィンドウズムービーメーカー使って慣れてもいいと思うよ
ただし、どちらも画質劣化しやすいソフトだから同じく無料でプラグイン入れればニコにうp出来る形式のmp4に圧縮できるaviutlをお勧めするがね
有償ソフトなら大ざっぱな体感としては無償ソフトの半分以下の速度で作業が進むが、別に時間かかっても金は絶対かけたくない、ってことなら
探せばいくらでも無償の動画編集ソフトは出てくるよ
ダンス教室に通ってみようか…
最近半ば本気で考えてる。
基礎体力と良い姿勢はどんな趣味でも武器になるしな
おkトニー
完成間近のダンストレースと同じものが有名Pに先を越されたorz
1年近く掛かったにのに…
気にせずうpしろ
自分ならそうするw
早さも大事
早飯早糞早動画作りも芸のうち
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/25(火) 20:54:16 ID:qMfnBtoO0
早い遅いを気にしなきゃならんのは「創作」が出来ていないからだ
トレースもそう、流行りのモーション・モデルの流用もそう。
所詮はだれかのコピーにすぎない(劣化とまでは言わないが)
そりゃ遅ければ先を越されるわな
この世の理はすなわち速さ
Dear cocoa girlsなんかは後から出たモーションの方が広まってないか?
先に出た方は大して注目されなかった
>>209 殆どのダンスモーションはリップに「え」がないモデル用だから、「え」のあるモデル用にしてみたら?
なんですかそのニッチ
まあ、モーション作り続けてたんなら、確実に技術は上がってるよ!
個性が出ていいと思うし公開してみりゃいいじゃんか。
有名Pと比べてここが悪いここは自分の方がいいって比較できるなんて贅沢だと思うがw
遅いほうがいいこともある!
じゃんけんとか
220 :
前スレ924:2011/01/26(水) 06:06:22 ID:InoGqs4O0
前スレではアドバイスありがとうございました
予定どおりMMD杯予選参加しましたのでご報告
【第6回MMD杯予選】 Bad Apple!! - [E]xchange 【立体視】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13393458 短い予告動画ですが
・プレミアムにして画質上げた
・立体視スクリプト改良してあおりや接写に対応
あたりはアドバイス通りできたと思います
よろしく
>>220 凄いね。再生数順だと110位、上位3分の1が見える位置だ。
とりあえず目を曳いて見てもらうというのは成功だね。
やっぱ見てもらうためにいろいろ考えたり工夫したりすると全然違うんだな。
本選ガンバレ。
>>215 wwwwww
先に出した奴は哀れだなw
……まあ、別にあんまり気にしてないけど
あれは単純に後のほうのモーションに背景がついてるせいだと思う
モーション自体のできは大差ないし(と思ってるけどw)
ほかに作ってる人がいるの知っててあげたから逆に結果的にはよかったのかなと思ってる
なんにしてもやりたいことがあるなら他人がどうとかじゃなく好きにすればいいと思うよ
埋もれたって少しでも見てくれてコメしてくれる人がいれば励みにはなるし
223 :
220:2011/01/27(木) 03:56:48 ID:8q47dVFN0
>>221 >
>>220 > 凄いね。再生数順だと110位、上位3分の1が見える位置だ。
> とりあえず目を曳いて見てもらうというのは成功だね。
> やっぱ見てもらうためにいろいろ考えたり工夫したりすると全然違うんだな。
> 本選ガンバレ。
応援どうもです
再生数は多いけれど肝心のマイリス数が追いついてない感じですけどね
「マイリス登録が少ない順」で予選リスト見ると4画面中の1画面目に入っていて
ここらへんまでが「底辺仲間」と勝手に思ってますが
その中で3000再生クラスまで行ってるのは自分のの他には
「スカーレット姉妹でマトリョシカ」「おとめ妖怪?れいむ」「ドライビング【RED_ZONE】」
あともう少しで届きそうなのが「ホメホメセブン」と、これくらい
やはりキャッチーなネタが目を引いてるのかも
(底辺レベル同士の比較じゃ考察としては意味ないかもしれませんが)
初心者です、MMEの読み込みが失敗してしまって困っています。ヤフー知恵袋でも質問したんですが回答がなく急ぎなのでどなたか教えていただけないでしょうかorz
一年以上かけて培った技術が、ぽっと出の新人の処女作に太刀打ちできない件
>>226 それって技術革新が速すぎるすぎるせい?
それとも新人さんの技術がすごいってこと?
それとも単に借り物動画に再生数で負けたってことか?w
最後は需要の問題だからしょうがないと思うけどね
技術かー…。
ここでテスト動画上げてモーションの改良点とか見てもらうのってアリなのかな。
どうも上手い人みたいにうまく出来ん…。
>>224 あ、ところでこの人自己解決したのかな
初心者スレにはきてないみたいだけど
>>228 SRSですか
このスレのテンプレの1番にあるけれどしばらくないですねえw
よかったら貼ってくださいな、お役に立てるかどうかはわかりませんが
あとボッコ具合についての希望は書いておいた方がいいかもw
>>230 そもそも、前スレから機能してないテンプレだしなw
新テンプレ案もあったんだが、2chのキャップ流出騒ぎのドサクサで元に戻った。
SRSしても底辺が評価する時点で駄目だろw
ポストエフェクトならMMD標準以上だと自負している
だから投稿前の仕上げに関してなら何か知恵を貸せるかも知れない
モーション作るときはアドバイスよろしく
えーっと、228さんではないんですがモーション自貼り&色々質問させて下さい。
当方すごい初心者です。MMDも動画製作も。
【MMD】モーションテスト(Let It Rock LYRICS)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13443394 *ハク姉でトレスしたものをリンに入れてみたら足の接地とかがおかしくなってますorz
・腕を真上に上げた時、何だかぐにゃっと折れてしまいます。ハク姉だと問題なかったんですが…。
・ターン(特に二回目)が不自然なんですが、キレイにキュルキュルと回すにはどうすればいいでしょうか。
・これから手をついて足を上げたりする動作が増えるんですが、手が定まってくれない為に
凄くやり辛そうです。解決法はあるのでしょうか。
・全体的にノリが少し足らない感じがします。皆さんのグルーブ?の使い方を教えてください。
・動画にしたら更にノリが足らなくなった気がします。つんでれんこの設定も出来れば教えてください。
ごめんね底辺じゃなくて。
>足の接地
よくわからん。たぶん気にしない人が大半だと思う。というかそこまで気にしてくれない。
>腕を真上に上げた時
腕曲げを減らして肩に分担させるしかないよ。
>ターン(特に二回目)
どんなボーン構造かわからんけど
たぶんこの場合ならセンターボーンかな。
ケツが回転軸の真上に来るぐらいに移動してやると1回目くらいになると思う。
>これから手をついて
モーション次第だけど腕IK改造かなぁ?最近はプラグイン一発なので面倒でなければ。
>グルーブ
曲のテンポに合わせて上下させるだけ。それ以上は一般論では語れぬ領域。
>つんでれんこ
つんでれんこでノリがよくなるわけじゃないと思うよ。というか見た目問題ないと思うよ。
>>234 腕を上げたときに肩を上げてない(肩をまったく使ってない?)んで腕の付け根がおかしくなってる。
モデルによって間接の破綻しやすさは違うけど、上手く作ればどんなモデルでも破綻しなくなるはず。
ターン中に重心が振り回されてる。 半回転くらいならそれも有りだが、2回転とか物理的に無理だと思う。 前後左右からみて 重心が回転軸の中心くらいにくるようセンターボーンの調整が必要。
あとは判らない。
手にもIKを入れてる人は居るけどやったこと無いんで方法はわかりません。
>>234 ところどころ足が浮いてますね。
たぶんつま先立ちしてるとこだと思うんですけど、モデルによって足首ボーンの
長さが違うので、モデルによってはつま先が地面に届かなくなるです。
無理に互換性を持たせようとするより、モデルに合わせて作るのが早いかもです。
ターンは、頭の位置が一定になるようにするといいと思います。
頭の位置がずれると、倒れかけのコマみたいに見えちゃうので。
座標軸とかトレス元AVIの端とかを利用して頭の位置を決めて、回転中の
センターボーンをちまちま動かして固定させる感じで。
手は、センターボーンや上半身ボーンにつられて動いちゃうので、どうにもなら
ないです。
たくさんキーフレームを登録して、なんとか同じ位置に手がついてるように、
ちから技で作っちゃっていいと思いますw
腕の上げについては、他の方の言うとおり、肩と併用がいいかもです。
最初に使ったハクはあにまさ式でしょうか。
あにまさ式は肩が非常に破綻しづらいので、他のモデルにモーションを持って
いくとびっくりというのはよくありますw
ノリについては・・・こう言ってはなんですが、元動画がちょっと素人っぽい感じ
ですよねw
モーションでどうこうというより、表情を笑顔いっぱいとか、ウィンク入れてみる
とかどうでしょう?
プロダンサーとは違う初々しさが出せて、よりキュートにできるかと思います。
ありがとうございます凄く勉強になります。
>>235 何だかよく分からなくて腕ボーンしか使ってませんでした。
肩ボーンも少し動かして見ることにします。
ターンについては作り直すことにしました。
センターぐるぐるなので尻と頭と接地点を一直線にするように頑張ります。
腕IK改造は、いくつかプラグインを入れて見たのですが今のところ全部失敗してます。
握り・拡散ボーンで既に改造してる為だと思います。
腕IK化と握り・拡散を同時に設定するのは難しいようなので、根性で打つことにしました。
アドバイスありがとうございました。
>>236 仰るとおり肩ボーンをまったく使ってませんでした。肩ボーンも使って打ち直してみます。
いつかはどんなモデルでも破綻しないモーション作れるようになりたいです。
重心が振り回されないように頑張ります。
PMDEでセンターボーンの位置調整やった方がいいのでしょうか。ボーンは未知の領域なのでどうなることやら…。
2回転どころか、これから8回転が出てくるのでもっとシビアに作れるようにします。
アドバイス助かりました!
>>237 一番初めに使ったモデルは動こうP氏カスタムあにまさ式ハク姉さんです。
手足が長いのとピンヒールかっけぇ…!と思って使い始めました。
…が、途中で長い髪が地面に突き刺さったので泣く泣くモデルチェンジしました。リンちゃんも大好きです可愛くて。
そのピンヒールの為に足元の接地がよく分からなくなったのと、仰るとおりつま先立ちのところを始めとして
洩れなくおかしなことになってました。
現時点で自分に汎用的なモーションを作るのは無理なので、リンちゃんで破綻が見えないように頑張ります。
ターンの際には頭の位置も重要なんですね。頑張って打ち直します。助言ありがとうございます。
手はIK化に失敗したので力技で押し切ります。
好きな曲でかわいい女の子に踊って貰いたかったので、トレス元探しに難航しました。
振り付け自体は好きなので想像力をフルに働かせてます。
ちっさくてよく分からん上にフォーメーションが変わるとか初心者には厳しいです。
表情には手をつけてなかったのでこれから頑張ります。キュート路線いいですね。
夜分にありがとうございました。モーション作るの楽しいです難しいけど(^q^)
また壁にぶつかったらこのスレに飛び込んでくると思うので、その時はどうぞよろしくお願いします。
センターで回転はやらないほうがいい。
下半身上半身を90度づつ回転させていくほうが綺麗に回る。
ノリはリズムにあわせたセンターの上下量が少ないからじゃないかな?
まぁ細部にこだわるよりどんな形でも最後まで作りきってから修正すればいいよ。
初心者というからどんなのが来てるのかと思ったら…
以前のモデラーの人といい、本当に初心者な人は貼らないのね
初心者のなかでも近い未来に活躍が予想される初期ボーナスポイントが高い人しかSRSしない
【俺(MMD暦一年以上)】
センス ■
モーション■■
モデル ■■
カメラ ■■
エフェクト■■■
【近頃の初心者】
センス ■■■
モーション■■■
モデル ■■■
カメラ ■■■
エフェクト■■■
ボーナスポイントを割り振ってください(残り3)
こんな感じ
初期値からして違う
もうその考え方自体が真の底辺だな
いっそ底辺を極めてみてはどうか。
いっそのこと新垢で生まれ変わって「初MMDです!」とか新人詐欺してみようかw
>センス ■
転生してもスレに舞い戻ってきそう…
>>247 これは初心者らしい初心者で初々しいねといわれたりしてw
底辺には底辺なりの楽しみ方もあるとは思うけどなあ
>>250 重心の使い方は良いところも多いんだけど、肩〜手首が固いかなぁ。
腕の動きは、基本的に肩→腕→肘→手首の順に動かす(フレームを少しずつずらす)と割と
滑らかに見えることが多いな。
自分の場合は、だけどね
ただしやりすぎ注意
表情を色々動かすだけでイメージ大分変わりそうな気はするな。
カメラ凝ってて良いと思うが、モーションを見せるのが目的なら、動かしすぎにも思う。
>>250 足はこびはかなりいい線いってると思う。
ぎこちないのは腕まわりかな。 全体的に動き出し、折り返しが急すぎるから動き出しを丸める補間を入れるかラジ割りかを加えた方がよさげ。
あと指が単調。 上から下に下ろすとき丸めてる箇所があるけど、あんな感じで指のキーを何倍か打って変化つけるとかなり良くなると思う。
指の表情はけっこう重要 指閉じて力の抜けた少し曲がった指(スイカくらいの曲線) 力の入った指でメリハリを。
>>250 カメラ動きすぎ。
観る人にどこを見て欲しいのか分からない。かっこいいカメラなら切り替えの長さを速い遅いで混ぜたり、
ここがポイント!ってとこは部分的にアップしたりと緩急付けるといい
ひじから手首にかけては部分的に完全に静止していないだろうか?
自分の腕で試すと分かるけど、人間の腕は何かで支えない限り空中で完全静止は出来ないから微妙に振幅を与えてやるといい
かくかくになっている印象を受ける部分は反動のぶれをつけたり、力をいれるときの勢いを意識するといいと思う
255 :
234:2011/01/30(日) 23:33:25 ID:pUk9QgHf0
>>240 ありがとうございました!
試しに下半身上半身分けて回転させてみたら凄く綺麗に回りました。
何だか一つ大きな謎が解けた気がする…!
>234
それはよかった。
センターはよほどうまいポジションにこない限りその動きの回転軸にはならないのよね。
だからもし回転させるとしてもXZ軸の向きを調整する時ぐらいにしか使わないの。
(自分は原則センターは移動しか使わない。)
したらばのモーションスレの過去の色々な人の発言も参考になるので見てくるといいよ。
257 :
250:2011/01/31(月) 07:50:03 ID:ECPDgBun0
む、おまえは底辺じゃないとか言われるかと思ったけど
大丈夫みたいだなw
よーし、これから底辺を普通に名乗っちゃうぞーw
カメラについてはアレもトレースなんでなんとも……
指とか腕を動かしてないところはめんどくさくなって放置したけど、やっぱりわかるかw
表情はこれからとして
肩、腕、ひじを別のフレームでキーを打つってのはやってると分けわかんなくなってくるんですがねw
まあ、参考にしつつもう少しいじってみます
DIVAのトレースも増えてきてるし誰かうまい人が代わりにやってくれるといいんだけどなあw
とああPじゃねーかw
中堅だろ!
とああPは基本、補間曲線弄らないんだっけ?
実験だと思って信念まげて弄ってみたら?
いや、最近は補間曲線も少しずついじってるよ
ぶっちゃけ動きはそれっぽく見えりゃあとはどうでもいいやとか思ってたんで放置してたけど
ダンスの場合はかなり変わるなあ、とか思ってるところ
初期にダンスモーションから逃げたようなものだからなあ
今の所うまく使いこなせていないだけです……
個人的にあんまり中堅扱いは好きじゃないんだけど
再生数考えると底辺っていったら怒られるよなあ、とは思ってるw
ま、あんまり自分では能力のほうは認めてないけどね
MMDの初期からやってるPさんは、今では技術も企画も怪物級の人ばかりと思ってましたけど
こんなマイペースで脱力感あふれるベテランPさんがいるとは…
最近動画作りもうまくいかなくて沈みまくりでしたけど、なんとなくはげまされました
今回の予選は化物クラスのPがかなり参加を控えているので、下克上を叩きつけるなら今しかない
事実、予選のマイリスtop10のうち二人はウオッチリストが十数人の無名Pだ
ウオッチリストが十数人だと無名扱いなのか・・・ 厳しい世界だな。
50↑で中堅かねぇ?
自分中堅↑だったのか全然そんな気なかったわw
>>266 1万再生以上の動画あるだろ? 少なくとも、数字上の「底辺」ではないと思うぞ。
心構えとか自覚とかは置いといて。
>>266 最高1万はないなあ。最高でも半分位っす。
>>268 ならば逆に、再生数以上に注目されてるって事になるんでないかい?
充分(`・ω・´)してよいように思うけど。
まぁ、そもそも「50↑なら1万再生以上は」というのが、俺の適当な感覚なんで
全然的外れなのかもしれないけどw
オレは杯動画に1万5000超があるがウォッチリストは1桁だなw
杯は今回初参加なんだ。第3回体育祭デビューなもんで。
まあ遅刻しそうなんだけどね…とりあえず(`・ω・´)して作成してくる。
賞とったらウォッチリスト3桁いくかもしれないぞ。がんばれ
ただ MMD杯で賞とっててもウォッチリスト20以下の無名Pが10人くらい・・
そもそもニコレポ非公開だとウォッチリスト登録がほとんど居ない。
ヲチリストちょうど10人だった。多いのか少ないのか…。
職場や学校で、とりたてて人気者でも成績優秀でもないのに
熱い視線を送ってくれる人が10人もいると考えると…
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/01(火) 18:52:19 ID:1bGIKBpV0
>>272 賞なぁ…何が受けるのか、運営の目に留まるのか解らないし…、
そもそも見てもらえなかったら…いや、前向きに考えるんだ。
駄目だあ、本戦動画作ってても何故かネガティブ志向になる。
疲れてるのか…?誰かたちけて。
>>275 2桁行ってたらいいんでねえの?目安わかんないけど。
うちは39〜40人?無名てすけど。
ニコレポ?そんなの面倒くさい。それより動画作ってた方がマシ。
まー第2回静止画選手権からの参加なんだけど。
それまで杯とか選手権とかには無縁だった。
>>279 >ニコレポ?そんなの面倒くさい。それより動画作ってた方がマシ。
機能として知っておいても損はないぞ。どんな機能か調べるのに3分、設定に2分もあれば充分。
視聴者へのサービスとして、5分くらいの手間をかける価値はあると、俺は思う。
ま、面倒くさがりでも食わず嫌いでも好きにすりゃいいんだけどw
>>280 と言うか書く事が見当たらないです。
みんな普段なに書いてるの?制作秘話とか?
ちょっと設定読んでくるノシ
見てきた。あー…新着動画とか、宣伝とかのページかぁ。
あれならときたまレスみたいな事はしている。最初訳わかんなかったけどw
>>282 まだ勘違いしてないか? 別にニコレポにコメを書く必要はないぞ。
>>274の話は、「ニコレポ公開」か「非公開」かの話で、公開にしていれば
ウォッチリストに登録してくれた人に、自分のニコレポの内容が届くというもの。
つまり、非公開にしているとウォッチリストに登録する意味が薄いので、
あんまりウォッチリストが増えない、という話。
あんまり考えたこと無かったけど、スレの流れを見てて・・
動画投稿と広告されたのだけ公開にしてみた。
>>284 俺もそんなモン。あとは生放送開始ぐらいか。
自分が何をマイリスしたかは知られたくねーww
>>285 よくヲチリストに入れた人が自分と同じような動画ばかり
マイリスしてたりするwww
モーション借り物の動画ばっかなのに、何故か190人位ヲチしてくれてる人がいるなぁ。
190人て・・・どう考えても底辺じゃねーだろw
>>283 その辺は意識しないで公開にしてた。
ただ住まいとかプライベートな年齢は非公開にしているけどw
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 08:45:59 ID:qAGhp3zY0
>>287 何年も動画投稿してるとか?それとも投稿動画数がめっちゃ多いとかかな?
どちらにしろうらやましいぞw
ウォッチリスト十数人である自分の人数が一人減った時なんて、
マイリス減るときの何倍もへこむしっw
1万越えの動画は杯含めて7本あるけど
ウォッチリストは50人の半分くらいしか
そういえばウォッチリストが出来てからあんまり目立つ動画あげてないからな
ドラマみたいなのやってる人はウォッチリストが増えやすいとかいってなかったっけか
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/02(水) 10:58:37 ID:tP3ivUnp0
ちょ…ニコレポ機能とか全然知らないで放置してたけど
○○さんが あずにゃんぺろぺろ動画をマイリストに登録しました
○○さんが やよいのスク水動画をマイリストに登録しました
とかこんな感じでウォッチリストの皆様にリアルタイムでお知らせが行ってたってことかい!orz
昨日ウォッチリスト初めて登録して、今頃になって気づいた…
>>291 続きものを作ってる人は、次回作チェックのためにウォッチリスト増えやすい傾向にあると思う。
>>292 「公開」に設定してたのなら、まさにその通りw
お前の趣味嗜好は垂れ流し状態だったってことだww
試しに、自分の動画の右上の、投稿者アイコンでもクリックしてみるといい。
他人目線のマイページ見れるから(マイページのプロフィールの表示確認/編集でもいい)。
>>292 大丈夫!!
あなたを登録してる人もだいたい同じマイリストになってるからwww
杯動画 AVI出力4回目のチェック
これで完成かな・・・
おれ今回の杯終わったら無名P脱出するんだ。 P名無いけど…
メイン機が断続的に落ちる…今回の杯ダメかも…。
まだモーション半分もできてない…
ドラマものは視聴者の目が温かいせいかモーションが荒くても特に指摘されない
さらにキャラ補正が強いので物語が巧くなくてもそこそこ伸びる
その代わり一般視聴者向きではないので杯ではそれほど伸びないのが難点
まあ、底辺としてはありがたいジャンルではある。
ドラマ系の底辺Pの俺から見るとダンス系は底辺でも技術レベルが高いような気がする
つーか、風邪ひいて本選間に合うか微妙だ
インフル流行ってるし、病気で製作進まない人も多いだろうな
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 05:54:38 ID:nErTKgu10
>>295 もう完成!?早いな。楽しみにしてるぞっ
無名脱出出来たらなあ…
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:25:51 ID:97p1I8Wc0
あー後一週間しかない。残り600フレームぐらいで完成だけど、
手直しで、どれくらいかかるかな
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/03(木) 08:31:09 ID:bnc4DVnc0
自分も後はラストの一枚絵とテロップ用のフレーム、
そして手直し、編集作業が残ってるぜいっ
エンコにどれだけ時間喰われるのやらw
>>301 一週間もあれば十分でねえの?
>>298 ドラマものは「ドラマ」が動画の中心だからモーションの精度が求められない場合が多いってのは
単に必要な技術が違うってことで比べてどうこうってものではないと思う。
俺が作ってるのは多分イメージPV系になると思うけど、
上手い下手はあるが一本のストーリーを組み立てられる人はすげーと思うわ。
やろうとしたことはあるけど無理だったw
ドラマがしっかりしていてさらにモーションで繊細な表現ができたり
しっかりアクションを見せられたりする人は爆伸びするね。
ドラマ系でも、あまりにモーションが不自然だとそっちに気を取られて内容に没頭できない。
名人様気質といえるかも知れんが、損な性分だ(´・ω・`)
>>304 骨折状態とかまでいくと別だけど、紙芝居なんかもあるしぬるぬる動かすだけが正解ってわけじゃないからね。
作る人も見る人も、注目するトコって、十人十色。それが合わないと
お互いに気になってしまう場合があるのは、仕方がない。
そのうち見せ方も見方も変化するから、気楽に。
底辺のうちは骨折もネタになるからおいしいけどなw
>注目するトコって、十人十色
それはそうだね。自分の場合は、何故かいつも「歩き」に目が行ってしまう。
特に、滑ってると気になってしょうがないw
>底辺のうちは骨折もネタになるからおいしいけどなw
第5回予選で髪の毛がズレたハマーン様を思い出したw
生放送とかで「あれはワザとだ」「いやミスだろ」と話題になってたので、
本選どうなるか注目してたら、ズラが飛んだ上に一回転してたんでさらに噴いたという。
>>308 滑らない歩きって難しいよね。
コツとかあるのかな。
312 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/04(金) 10:53:22 ID:n6qvaCDx0
背景動かす場合、直線移動だけなら、そんな手間ないけど
カーブ描くと難しいんだよねぇ
滑らないように仕上げるにはパスメイカーの全親移動が一番じゃないかな。
移動速度調整で滑らないように見せることは出来るし。
歩き始めと終わりの加減速は手で調整する必要があるけど
>>312 カーブはしんどいね。つい足首から下を映さないという対処をしちゃうw
そして、作品は仕上がるが技術が横這い(´・ω・`)
自分で作ってもドイツ軍人みたいな歩き方にしかならないから大人しく公開モーションを転用してるわw
>>315,316
ヘタリアとか・・需要はありそうだw
たしかにニッチだけど軍人歩きは需要ありそうだw
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/05(土) 10:41:35 ID:lTDJ2rGJ0
ミク軍団の行進とか運動会開催の選手入場とか
グースステップのパレードなら格好いいと思う
ここの所の不具合で出品を控える強豪Pが続出しないかと期待しているw
誰か○朝鮮の軍事パレード再現しないかな
今貼っても無駄
残念でした
見れなかったけど、マイリスしといた。
先を越された、という気もしなくもない…
ぐあっ!!!
メタセコがフリーズしやがった
俺の一時間半が・・・orz
こまめにセーブしろよ基本だろ
モデリングに熱中するとついセーブを忘れてしまうんだよ
>>325 おれも見えないけどマイリスしといた
一般垢だと見れるって話があるが
どうなんだろう・・・
>>323 低画質モードで見れた
ほめとひひワさんがw
あ、そんな観てないのにマイリスだなんて、ありがとうございます。
笑っていただけたら幸いですw
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/07(月) 09:17:28 ID:EVHK9GfK0
昨日杯動画が一応完成。チェックしたときは「面白い、これで大丈夫だ」とか
思ってたんだけど、眠って頭の中リセットして今朝もう一度チェックしたら
なんだか微妙な動画に思えてきた。期間ギリギリまで足掻くかorz
今週末杯開始って、うわぁ無理無理無理・・・絶対間に合わねぇorz
予選は何とか未完成モデルでごまかしたけど、あれから全然進んでねぇよぉ
合成したり改造したりしたモデルが変な挙動する
以上、愚痴でした。
まぁギリギリまで粘ってみるですが、ダメポなら誰得アクセサリに浮気しまつ
公開した.pmmファイルをメモ帳で開いてみたら
自分の名前が残ってたorz
今更だけど、もうデスクトップで作業するのはやめよう・・・
それもあるがユーザーアカウントは
・2バイト文字を使わない
・個人を特定しにくいもの(owner, user1など)
にしといた方がいいよ。
モーションとステージ流用でキャラ差し替えるだけで楽しめるのもMMDの魅力であり
懐の広さでもあることは十分に理解しているつもりだけど
半月かけて作ったのが、1時間もかかってないようなものに10倍の再生、コメ、マイリスされてるのを見ると
俺も楽な方へ行きたくなってくる
こんな事考えるから底辺なのかな
流行とか人気キャラに乗っかった動画は
借り物動画でも強いね
ニコニコはそんな数の理論でコンテンツを画一化しようとしている
ニコニコの経営方針は変えようがないし、何と言えばいいやら
>>336 気持ちはよくわかるw
けど、そう思うなら試しに借り物やってみればいいんじゃない?
あるいは何かが見えてくるかもしれないよ
例えば最近だと某選手権の動画で全部借り物のが本家超えで12万再生間近だねw
でも同じ時期にあがったものの中には再生数が数百というのもあるし
一方某人気モデルでも1万再生だったりするから
殿堂入りのは支持母体が大きかっただけでなく
モデルが元の曲とステージ、モーションにすごくマッチしていたんじゃないのかなと思う
別に再生数でアシキリされるわけじゃなし。
「人気のあるものの数が伸びるのが気に喰わない」って
「再生数の多いものの再生数が増えるのが許せない」って言ってるのと何が違うんだ?
自分が「人気が出るべき」と決めたものをみんなに強要したいだけのバカじゃんw
単に人気のあるものが伸びているというだけの話ではないよ
ニコニコはランキングや再生数・マイリス順検索で
伸びる動画にさらに人が集まるように誘導しているし
底辺支援のような活動は何もしていない
あっ、もちろん借り物やってる人が再生数ねらいだとは言ってないからね
むしろ好きなモデルで投稿してみたら、たまたま大当たりを引いたりとか
これらの場合、再生数はあくまでも結果にすぎないと思う
>底辺支援のような活動は何もしていない
それが運営の義務じゃないしな。
>>340 「人気が人気を呼ぶ」なんてな古今東西未来永劫当たり前のことで
大勢のヒトが見たいものの検索容易性が上がらない糞サイトなんて
当然に即潰れるだろう?
で、「底辺支援のような活動」て具体的に何?
まあ、金を出せば広告で目立つことも出来るなw
セカチャクも一種の掘り起こしのつもりらしいしw
「底辺」を支援すれば一つ残らず人気動画になって「底辺」が消滅するとでも?
それとも「オレサマ」が選定した「特選底辺」をエコヒイキして見たくもないヤツに
強要するのか?w
人気に差のある原因を他人の陰謀的モノに求めてるウチは確定的に
シアワセにはなれんなw
オリジナルといっても、結局なにかしら借り物なわけだし
自分好みの動画をつくる際、どこに、どこまでこだわりがあるかってだけだろう
MADにして楽しみたい層はまた別だし、センスも違うから比べなくていいかな
人気キャラや流行モノの方がニコ動で需要があるのは当たり前
需要の少ないニッチジャンル動画を作って底辺扱いされても仕方ないし
それが嫌なら宣伝するなり人目につく努力をしなきゃ
これだけ頑張ったんだから評価されなきゃおかしいとか
そんな理屈は通用しないよね
借り物で再生数やマイリス稼いでも
本人は空虚な心境じゃないかなぁ。
でも、再生数やマイリス稼げればなんでもいいと考えてる人もいるし
スタンプのためにマイリスする人もいるから分からんけど。
>借り物で再生数やマイリス稼いでも
過去にモデリングからモーションから、全部自作の作品ばっかり作ってた人が、
借り物オンリーでなんかやって過去最高の数字、とか言うならそういう可能性もあるが、
自分が出来る精一杯の事をやって評価されて、素直にうれしい人が多いんじゃないの?
モーション借りて人気キャラ使えば伸びる?楽?甘いわ。
新着動画で大半が寒い再生数の中、伸びてく動画見ればわかるだろ。
借り物で延ばすにもそれなりの運と工夫とセンスが要るんだよ。
伸びるのは、そりゃ工夫とセンスがあるだろうけど
作業量的には圧倒的に楽だけどなw
じゃあ、ということで「こっち向いて選手権」を検証してみたぜ。(2/9時点)
1位 風見幽香 11万 東方の人気新モデル 1/17
2位 東方総出 8万 多人数化アレンジ 1/22
3位 初音ミク 7万 本家 12/25
4位 霧雨魔理沙 4万 ネタ/開始直後からコマンドーになって戻らず 1/28
5位 白麗霊夢 4万 酔っ払いアレンジ 1/23
6位 天郷2号 3万 ネタ/時事モノ 2/3
7位 ルシフェル 3万 ネタ 1/20
8位 日高舞 2万 オリジナルモデル 1/27
9位 パチュリー・ノーレッジ 1万7000 オリジナルモデル 1/18
10位 スコープ・ドッグ 1万6000 ネタ/オリジナルモデル 1/25
11位 ムック 1万6000 本家配布告知/ネタ 1/15
15位 初音ミク(Lat式)1万
20位 BASARA 4人 7000
25位 7000 30位 5800
32位(1枚目最下位)5300
64位(2枚目最下位)3200
96位(3枚目最下位)1800
100位 1700 320位 380
最下位 341位 165
えーと、上位でノーアレンジは幽香とルシフェルだけだな。
両方とも流行る前のジェバンニだが。
鮮度命のネタやジェバンニ以外だと「作業量的に圧倒的に楽」そうなの
そう見つからないんだが。
無条件で爆伸びという事実もないな。沈んでるヤツは沈んでる。
見解が違うのは、もう仕方ない。それらを観てもオレは
モーションやカメラ、ステージを1から作るよりは「圧倒的に楽」だと思うね。
誤解しちゃ困るけど、別にそれらに工夫が無いなんて思ってないし
オリジナルが全てにおいて上位だとも思ってない。
作業的な労力と伸びが連動してる方が希望がないぜ。
一発ネタさえハマれば伸びるんじゃないと労力つぎ込んでる天才に絶対勝てない。
たいしたことなさそうな動画でも伸びるからまだやる気が出る。
なんだか伸びるために動画作ってんのか、作りたいものを見せるためにやってんのかわからなくなる議論の流れになってきたな
伸びるためだけなら最近なりふり構わない実例が出たが
なりふり構うのはやめた。
by6666AAP
超人気ネタと刺激的な文面で釣りつつ超絶テクでカウンターという離れ業。
人気ネタ補正は「出来がいいから伸びた」に丸ごと変換される。
しかし出来が微妙だとボロカスに叩かれる両刃の剣。素人にはお勧めできない。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/09(水) 22:28:15 ID:dpFdzKMR0
飛びぬけたアイデアがあるか、又は飛びぬけた技術力を持ってるか・・・
・・・まあ、何かが突き抜けてれば、動画は評価されるよ
底辺のヤツらはどれも中途半端なんだろ
どうでもいいけど
ここでよく『底辺のやつら』とかいう文字を目にするんだが
自分は底辺じゃない、ってことか?
ならなんでこんなところ見てるのかよくわからんが……
ここにいる事自体が底辺の証拠
偉そうに御託を並べ立てても所詮はその程度さ
じゃあな
俺は向こうに行くわ
いつまでもここで腐っててくれ
自分も含めて底辺のやつらって言ってるんだよ。まさかお客様がこんな辺鄙な場所に来るなんて。
>>356 中途半端ではなく、どれも無いから底辺なんだよ
唯一あるのは自惚れ
俺が認められないのは世間が悪いとね
自虐乙
オリジナルのつもりで作ってたがよくよく考えると○○の××なんじゃないか?と思ってVHSのビデオ引っ張り出してみたらやっぱりそうだったことに気づいた
同時にモチベが折れて杯棄権が確定したけどな
>VHSのビデオ
つまりおっほいorちょっほいネタということじゃないかw
きっとウケるぞ、もったいない。
そうだな、ネタ当て動画にするというのはどうだ?
>>362 棄権するなら今すぐうpしろ!俺は○○の××が見たくなったぞwww
まーMMD動画も同好者の間だけのものでなくなってくれば
努力しました、手間かけました、苦労しましたというのは
評価につながりにくくなるんだろうなあ
今となってはMMDで何かが動いていますというだけではもはや評価の対象にならず
コンテンツとしての面白さ、商品力が問われるようになっているのだなあ
やりにくい時代になったもんだ
後で自張りに来るから見てねw
商品?自分の作品を愛していれば関係ないっ!
予選の経験が活きたなwww
タグ開きすぎてPCフリーズしたwww
自分の作業の追い込みで他人の動画を見てまわる余裕が無いっす。
悲しいっす。
さて、そろそろ第7回に向けて準備しようかな
動画製作中にモチベ下がって放置してたらはや3ヶ月
もうすっかり見る専に戻ってしまったなぁ
モチベが下がるって言うか
他人の作ったものと自分の作ったものを比べてしまって
何も作る気が……
技術も根気もなければどうやっても酷い出来のものしか作れないよなあ……
時間がたっぷり取れるニート最強だからな
ニート無双だよ動画作りは
まともな社会人なら手の込んだ動画作りは無理
あらら、伸びなかったのか、気を落とすなよ
1年かけてちまちま作ってもいいんだぜ?根気さえありゃ何とかなるさ
杯投稿動画見てる最中に、ネタ元動画先に開いておこうとクリック一発
・・・
また杯動画を開き直しだよ
やるせなかったので
書き込みテストかねて愚痴
>>376 時間はたっぷりあるけど、アイデア・発想・技術力は皆無だから
結局、ゴミ動画しか作れない
趣味以外で動画作ってるとしたら、時間の無駄だろう
Lat式のドアップを延々続けるような志の低さがなければ
ニコニコでは生き残れないんだよ。
再生ゼロでも死なないニコニコでオマエ自身が数字至上主義なだけ。
MMDいじってるだけでも楽しいけどなぁ
自分絵も描けない作詞作曲も出来ない才能も無いから
借り物だけで動画なんか作れるなんてまさに夢のようだよ
使い方とかレクチャー系を全く見ないで直感だけでどれぐらい
使えるかやってるけどそれだけでもゲーム感覚でおもしろいよ
さてMMD杯で目立たない今のうちにひっそりうpしようかなw
upできるような動画は作らなくなったけど
好きな曲で好きなモデルを踊らせてるだけでも楽しいね
作って投稿できる事自体が楽しい!
再生伸びて、いろんな人からコメントもらうと、それも楽しい!
そんなあなたはこのスレに似つかわしくない気がするw
んにゃ。「底辺は卑屈でなきゃ」という思い込みが間違い。
プロと違って数的結果と生き残りは無関係な以上、楽しんだものが勝ちだし残る。
底辺からステップアップするためにもまず自分なりの楽しみ方を見つけないと。
頂点のやってることにこだわって猿真似フォロワーになって苦しむのは一番の悪手。
それはただの「底辺」でなく「ダメな底辺」。
ダメな底辺製作者スレのフラグか
底辺でMMDを支えているという心意気があればいいじゃない。
>>393 動画につけると嫌味なコメっぽく見えそうなんで、
もう少し目(+眉)の表情をつけた方がいい。 目がノーマルのままの状態なんて全体の5%くらいで十分
>>394 いつもモーションで力尽きて、表情まで気が回らないんですよね…。
kinectでモーション作りが楽になるかと思ったら、そんなこともなかったし。
今後は表情にもしっかり気を配れるようにしたいです。
仮面でもかぶせとけばいいのよ
Kinectで体揺らすだけでも、表情をしっかり作り込めば
結構良い感じになるよ
表情作り込む人少ないけど、勿体ないと思う
>>396 >仮面でもかぶせとけばいいのよ
おまえマジ天才
仮面仲間が増えるフラグにwktk
>>370 大和式ミク+オリジナルストーリー+オリジナル設定+連作だと
MMD杯だけ見に来る、という人にはものすごいハードルが高いんじゃないかなぁ
【萌】萌えの定義…は単発だからわかりやすいと思う
うさぎでなんのこっちゃ、になりそうだけど
会話中の瞬きって入れられないだろうか 眼球の動きは結構頑張ってるのに無いのが気になった
【萌】萌えの定義…だと序盤にちょこっと入れてるけど
後は落下物当たった時の効果音が入るといいんじゃないかな
せっかく落下の効果音いれたんだし
世界観に関しては"MMD杯"だけなら設定を5分30秒の中で見る方に植えつけて完結させるといいのかな
杯向けじゃないなら連載どんとコイ
と偉そうなこと言って元のスレに戻るぽ(*‘ω‘ *)
偉そう、じゃなくて野暮なことだな
はー
杯期間は大作とか有名Pばっかりもてはやされてブルーだなー
早く過ぎてくんねーかなー
別に杯期間じゃなくても有名pばかりもてはやされてるんじゃないか?
>>401 そうか、じゃあ意見とかは何も言わないことにする
ノシノシ
>>401 おまい、ここ機能してないが指摘してもらうって場でもあるんだぞw
否定すんなよう。
>>404 また来てね
>>400 やっぱそうなりますよねぇ〜…
一番先にできた「萌」が、一番再生率がいいのを踏まえると…
次への課題としておきます。わざわざありがとうございました。
あ、言い忘れ。
まばたきは動画出力してから気づきました。
修正するにも…次のシーンに行っちゃってますから、
モーションが被って断念とかありました。
いまは極力まばたきはさせるようにしています。
半分目を閉じた状態で自動まばたきにさせると笑えるけど。
(目が食い込むんですよね…修正が大変です)
誰ともネタ被りしないマイナー路線最高
底辺最高
うむ、誰特サイコー。
……ただし、杯クラスになると誰得だと思ってたものが何故かかぶったりするので注意が必要w
誰得というか、俺得だな
他人の需要なんか知らんが自分が好き、使いたい、見たいので作る、と
>>410 うむ。
他人から「誰得だよ、これ!?」って言われて、自分が胸を張って「俺得だよ!」と答える。
そういう意味で「誰得動画」も「俺得動画」も同義だと思ってる。
使用したモデルデータとかの制作者ってどこまで明記すればいいだろ?
レア様とうさうさが全部書くと膨大になるのだが..
でも作ってる人間違えてたりぬけてたらいやだろうしなぁ
>>410 自分はかわいいともって動画上げたらなぜか邪教の館とかSAN値直葬とかつけられたのだがw
wiki他よりお借りしました
とかいって製作者の名前ぼかすのもいいんじゃない
もしくは配布元の動画にリンクを張るだけとか
そこまで厳密に自分の名前出せって人はそういないでしょ
>>414 そんなにたくさんはいないが、クレジットに名前が乗ると関係者は嬉しいし人によってはマイリス増やしてくれるのも事実
気持ちの問題だね
個人的にはモデラーの名前1人分乗ってりゃ十分だと思う 辿ればそこからどんな人間が関わっているのか分かるし
秋音ハルとかぷちミクとか数人関わってるけど1人名前出しときゃダウンロードすればreadmeに詳細書いてあるし
「俺が1から全部作りましたえっへん!」と思われるようなクレジットにしなきゃどんな書き方でもいいと思うよ
配布動画のsm*****を書いてる。
412です
ありがとう御座いますこれからはそんな感じにしていきます。
readmeに制作者書いてあればそれコピペして終わりなんですけど
うさうさとちびうさのみたらなんじゃこりゃってw
代表を一人書くか全員書くかしかないじゃないですか〜
これからは配布動画にアンカー打つようにします
たこルカばっかり使っていたので今までは楽だったんだけどなぁ
本当にありがとう、これで制作者クレジットに悩む時間をほかに回せます
MMDって楽しそうだね
神速の人も初めて半年であれだし、初心者の俺もやってみようかなあ・・・
後続にどんどん抜かれて順位が落ちていく・・・
伸びも鈍化してガス欠
4ページ目に落ちそうだ
自分のは下から探すとすぐ見つかるくらいだけど
まぁ普段のより伸びてりゃいいかくらいであきらめてるよ
>>402-403 ループ議論だが…彼らのは、有名P作品だからおもしろいのか?
ちがうよね。おもしろい作品を出してきたからこそ、有名Pになったんだし、
その作品も多分一般的におもしろいから伸びてる。運もあるけど。
いくら有名Pでも、伸びないのは伸びてないですよ。
>>418 モーション流用系でもおもろいよ。是非、やってみて下さい^^
>>419 自分のは一応1ページ目だが、同じく抜かれて落ちてってるわぁ。
杯、という大会上、やっぱり抜かれるのはくやしいね(ビクンビクン
>>418 投資が必要な訳じゃないからやってみたら?
いきなり落として、何も読まないヘルプも見ないで使ってるけど
それでもそれなりには動いてくれるよ。
新しいこと出来るようになるとゲーム感覚でスゲエ面白い
寝る暇惜しんでやっていたオンラインゲームから足を洗えるぐらいだったな自分はw
自分も大会の末席にいるだけでも良いからだしたいな
でも世の中で3人ぐらいが笑ってくれればそれで満足だしな自分にはむかないかもだw
>>422 分かる分かるw 自分もネトゲからさっくり抜け出したよ。あんだけはまってたのが不思議な位だ。
今回杯初参加だったし、かなり難産だったけど割と反応はいいんで結構嬉しい。
やっぱ楽しんでくれるコメが多いと見てる人が少なくても嬉しいものだ
>>421 要するに別に杯でも杯じゃなくても
評価なんて変わらんぞ、といいたかっただけですが
有名Pが注目されるのは面白い動画作るからだからな
弄って面白い
慣れてきたからちょっとニコニコに上げてみよう
おっ100人くらい見てくれたうれしー
また上げるお
おっおっまた100人くらい見てくれた
また上げるお
・
・
・
・(繰り返し)
・
・
・
・
なんだよまた100人くらいしか見てくれねーじゃん見る目ねーなもっと再生数稼げるようになりてーな
また上げるお
・
・
・(繰り返し)
・
・
・
100人ぽっちかよ有名Pじゃないと見てもらえないな同じような出来なのにネームバリューは偉大だぜ
>>425 ちゃんと見れる作品になってるんだったら杯で拾われる気がするんだが…
前にここに自張りした人なんて今回かなり再生数稼いで上位にいるし。
Z+とかチャイニング作った人ね。
「妬みや競争意識とは無縁」と自己認識していた人が、何かに目覚めてしまって自分でもびっくりしている人は結構いるのではないかな。いや俺のことなんだが。なんでこんな負けず嫌いになったんだオレ。
競技系スポーツとか経験してる人だと、この辺自制も効くのかなぁ。
>>427 スポーツじゃないけど順位をつけられることやってた
でもやっぱり負けず嫌いっていうか、自分よりちょい上のマイリス数稼いでる人には競争心がふつふつとw
向上心と負けず嫌いは一体のものだと思ってる
負けず嫌いの方が伸びるしいいことだと思うけど
でもネットで匿名だと自分を向上させることより
他人をひきずり落とす方に走る人も多いんだろうな
その方が楽だし匿名でバレにくいから
でも人気ってバーター性はゼロだから、誰を何人引きずり落としても
けっして自分の人気が出ることはない。
そして気が付いたら当の自分は忌み嫌われるハナツマミ者に…w
繊細な人の方が伸びやすい
でもコメントとかで潰されやすい
ふと海外鯖で自分の杯動画みたらコメついててわろたww
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/16(水) 22:00:41 ID:ueXSVTOO0
海外鯖?どうやってみんのそれ?
>>433 引用
>その動画(日本版ニコニコ動画)のURLの"www"の部分を
>台湾ならtw、ドイツならde、スペインならesに置き換える
投稿終わって朝起きたら再生数が1万超えてた!!
…という夢をまたみた。
前回は1ページ目が全部マイリス1000越えしてたんだが今回はそこまで伸びなさそうだな
単に前回が異常だっただけかもしれんがw
夏休み期間と平日の差
社会人には関係の無い話だが・・・
>>439 社会人でも会社によってはお盆休みとかあるのだぜ!
>>441 尚の事良いじゃないか。休み期間中に製作追い込みできるんだぜ?
>>435 ドイツとスペインもあるんだ、知らなかった
>>444 良い落ちなんだがちょっと短くてさびしい気もするw
>>444 朝っぱらから声だして笑ったよ、爆発落ちは男の浪漫だw
自分はこの手のは短い方がいいと思うけどたぶん少数派なんだろうなぁ
良い物見せてくれてありがと
>>444 あ、なぎさ町の方ですか!
今回の杯では、なぎさ町はかなり活躍してましたね。
>>444 ビルが壊されて倒れるとか、作者の特権を使うといいと思った
>>445-448 ありがとう、見てくれてありがとう!
エキシビションではもうちょい長めの動画を作ってみる
あとはなぎさ町に物理演算仕込んで破壊できるかどうかやってみる!
MMD初めて数日だけど大破壊エンジンが搭載されると聞いて両肩グレにVOBで飛んできました!
爆弾発射→時間よとまれ→せっせと爆破モーションを仕込む→時間よ動け!→崩れるビルを眺めてニヤニヤ
とかするmmdキャラを眺める動画、みたいな楽屋オチが浮かんだ
今回のexはメイキングなのか
底辺は参加しづらくなったなw
>>453 好きにすりゃぁいい。おりゃ全然別の出すよ。
あー、exてエキシビションのことか
何かと思ったw
456 :
295:2011/02/18(金) 21:36:36 ID:p/8bxhKo0
ウォッチリスト20人目キタ━(゚∀゚)━!!!!! 無名P脱出?
まずは自張りから始めてみようか
うむ、もう胸を張って貼れるよな?
トレース能力以外は底辺です。
沢山のロリコ・・じゃない 父兄の方々の支持を得てマイリス順1P目ぎりぎりで踏ん張ってます。
感謝 m(_ _)m
マイリス1P目なんて、超人オリンピックやってる集団じゃないかw
462 :
220:2011/02/19(土) 12:14:44 ID:z7S23NzX0
1週間の遅刻ですが
>>220 の予選動画の本選版を仕上げましたのでよろしくおねがいします。
【第6回MMD杯本選】 Bad Apple!! - [E]xchange 【立体視】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13642378 モーション付けるのほぼ初めてでオリジナルモーションというのは無謀だったかも?
予選版はマイリス率の「低さ」ならトップクラスというかボトムクラスでしたが
それでも期間中で77のマイリス付いて自分の動画としてはマイリス数トップ
こちらの方はどうなるでしょうか
>>462 up乙です。最初の1分で酔ったw
でもって色々頑張って見ようとしたんだけど見えませんでした。
そこではじめて大百科見てわかった両目が見えないとみえないのねw
立体視て万人がいきなりわかるぐらい普通のことなの?
自分は全然知らなかった無知でごめんよぉ
あとモデルの目がこええ、元ネタ知らないけどこんな感じなのかな
まぁ5分近く見続けてたらなんか好きになってるオレガイル
しかしこのレベルでも低い位置なのかぁ自分ださんで本当に良かったw
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/19(土) 15:54:00 ID:B8umdYJm0
>>462 お疲れ様。
動画の仕上がりは上位のと比べても遜色なかったよ。
立体視に関してはコツが分からないのでコメントできないやw
>>462 GJでした
ただ画面手前側を全面的に横切るものがあると目が疲れやすいかと
466 :
220:2011/02/19(土) 21:02:51.67 ID:z7S23NzX0
コメントありがとうございます
>>463 >
>>462 > up乙です。最初の1分で酔ったw
> でもって色々頑張って見ようとしたんだけど見えませんでした。
> そこではじめて大百科見てわかった両目が見えないとみえないのねw
両目使えないと視差立体視は使えないですから
画面半分が無駄になってしまいますね
ごめんなさい
カメラ回転させることで運動視差も狙っていますが
そちらの方は画面横幅広い方が効果的ですから
その点は逆効果になってしまっていますね
> しかしこのレベルでも低い位置なのかぁ自分ださんで本当に良かったw
ああ、まだ上げたばかりだしこれからきっと!
とりあえず、予選では 2% 行っていなかったマイリス率が
22/480 で 5% 近くになっているので期待持てる…かも?
>>464 >
>>462 > お疲れ様。
> 動画の仕上がりは上位のと比べても遜色なかったよ。
ずっと根を詰めてやっているとはたからみてどう見えるのか
分からなくなっちゃって不安になるのでそう言ってもえらえて
ありがたいです
>>465 >
>>462 > GJでした
> ただ画面手前側を全面的に横切るものがあると目が疲れやすいかと
はい
一部(ステンドグラスや床下にかかる所など)は意図したものですが
レアさんの塔の手すりあたりは何も考えすやってしまったので
そこは避けた方が良かったですね
今のMMD杯でマイリス1Pにいるようなやつが底辺とか
自分がマイリス1Pにいたのなんか第1回の時だけなのにw
むう、何でこれで中堅呼ばわりされるのか……
刷り込み現象というか、MMD触り始めに観た動画のPは印象に残るんだよ
ソースは俺
昔は人数少なくて
ひとりひとりが目立つし覚えてもらえたんだろうなぁ
もうそんな時代は戻ってきそうにない
他の人にはないものとかがあれば比較的覚えやすいよね
オリジナルモデル使ってたりとか、借り物でも特徴のある改造してたりとかだと
サムネや動画のさわりを見ただけで「ああ、あの人か」って思うし。
無名と底辺は微妙に違う、って事じゃない?
実力があって当たりを引いてても影が薄くて周知されない無名ってのと、
投稿数が多くて名は知られてても再生数は地を這ってるって言う…。
>投稿数が多くて名は知られてても再生数は地を這ってるって言う…。
やだなそれw
えーと、毎日欠かさずあげてるPのことですかw
一度彼のしっかり作りこんだ動画も見てみたいとは思うが
毎日あげ続けるというだけですでに異常だよなあw
とりあえず自分にはまねできんわw
名前じゃなくタイトルとサムネが知られてるようなw
あれ一応地味に音源のほういじってタイミング合わせてるみたいね。
ウオッチリストが底辺の数字じゃないからな彼はw
対象視聴者が限られる、というのは別に底辺ではないと思う
実際自分はあれ見るの「日課」にしてるし
例えば「毎日上げてるP」という別の界隈があって
その中での底辺と頂上がある
と見るべきだと思う
お互いの日記見てるようですごく仲がよさそうな界隈だなそれw
>>477 その解釈だとあの人の日常はああなのかwパプワ島みたいな所にすんでるんだな
底辺じゃないけど上の層ではないよな、逆にあの作風が世間ではやるのは色々問題があると思うがw
自分あこがれのPだよあの人はああなりたいものだ
山の形が富士山みたいに単純なら頂点は1箇所で人数も限られる。
でももうMMDの裾野は充分に広いから、各自勝手な頂点を作ってもいいんじゃよ。
山腹の小山の頂点は頂点でもあり底辺でもあり。
しかしポジションとしては存外楽しそう。
とりあえずオンリーワンのポジション見つけたヒトは底辺のまま頂点に
なれるということだなw
海底にも山はあるぜorz
海面に浮上したら孤高のガラパゴスになるのだなw
お前ら何だかんだ言って楽しそうだな。
人生至る所に青山あり
ミクには至る所に葱とパンツあり
ひっそりと消えていく作者の多いこと
皆がハッピーエンドとはとても思えない
飽きた、で終わるのも一つの形だろう。
「途中で飽きてやめたけど、面白いゲームだったなぁ」とか、結構あるだろ?
ああ、FF12とか
本当に飽きただけかな…
がんばってすごい動画作ったけど、結局望んだものは手に入らず、
挫折感とともに消えていった人が多いんじゃなかろうか…
>>487 挫折感を感じた人が多いだろう、とする根拠を、お前さんのレスからまったく感じられんよ。
例えば学生時代スポーツしてた人とか、「優勝はできなかったけど、楽しかった」とか
「あんま勝てなかったし、上達しなかったけど、好きだった」とかあるだろう。
それと同様なんじゃないかと、俺は思う。
結局楽しくやってれば、あとあと挫折感なんて残らんだろう、とね。
趣味なんだから楽しくやらんとね。とは言え作ってる時はしんどい事も多いけど。
俺の場合はテンション上がらないと作れないなぁ
結局、杯動画も本格製作出来るまでテンション上がったのは締め切り前日だったしw
実質、二日位で作ってる・・・
それまでは延々と製作したいシーンをイメージして、素材集め
>>487 自分が意図しなかった部分でコメが荒れてとかアンチに
付きまとわれてとかでいやになってやめた人はいそうだなぁ
こんなやめかただと挫折感がありそうだよな
作ったモノが思った通りの評価されないからやめるって人は
MMDに限らず何でもそうだろうから性格的な問題じゃね?
中には自分みたいに作ってるだけでも楽しいのもいると思うぞ
世間様の目にさらして評価されるのとは切り離して考えてる
まぁ自分が好きなのをただ作ってるだけだからだろうけどw
勝ち負けがあるわけでもないし、金銭的に何か絡むわけでもない
締め切りもないし生きていくのに必要でもないただの趣味
好きな時にはじめて好きな時にやめればいい
ただ連載モノうpしてる人はやめる時未完だけはやめてほしいなぁ
やっつけでも良いから締めてやめてほしいw
投稿動画もそうだけど
blogとかtwitterとかケータイ小説とかお絵かき掲示板とかの
今のCGMは昔流のアマチュア活動と違って
それ自体を楽しめる人でないと続かない感じ
有名Pだろうがアルファブロガーだろうが
枠は限られているわけだから
「それになれなければ負け」
みたいな人はいつか脱落するというか
「一番」とか「有名」だって枠の取り方で無数にあるから、実は何らかの
そういうものになるのはそれほど難しいもんじゃない。
唯一の一番」とか有名に捉われて焦燥感に駆られているようなヒトは
じつはそういう枠組み部分でまだ従来型の大衆動員型の枠組みに
捉われちゃっている。
頂点が一つしかないような世界観は、本来はテレビの向こうのごく一部の人間以外
全員が「見る専」だった時代の「外馬」用の価値観。
(「外馬」とはここでは「一番」を応援することで一番になったような思いを味わうこと)
そういうヒトは作る側ではもちろん、応援する側としてもあんまり幸福感を
味わえないようなシステムに既になってる。
>>487 何を目標にしていたのかわかんないけど、
殿堂入りとか、マイリスや再生数以外のものを求めていても
どうにもならないよ。
そりゃ視点が狭すぎだ。
派生動画数とかいろいろあるだろ。
伝道入りには憧れはあるけど実際に殿堂入りなんてしたら逃げ出しそうだw
今位の再生数がなんだかんだいって程よい感じ、それなりにコメも貰ってるし。
俺も殿堂入り人気動画とか作ってしまったら、逆に目標を失ってやめてしまうかも。
まあ当分そんな日が来ないことは確実だけどw
自分は殿堂入り一回でもしたらタグなし投稿でも続けようかと思ってるけどw
今の最大再生数のやつの4倍はいるんだよなあ
まあ、さすがに無理だろうか、あれも偶然伸びただけだしなあ
殿堂入りなんて4桁もいかない自分にはイスカンダルぐらいに遠い存在だ
今ここに100億円あったらどうするの話をするぐらい無意味でむなしいw
100億円かけて宣伝したら殿堂入りできるかも。
宣伝ありなら10万円くらいで殿堂いり出来るんじゃね?
本来殿堂入りレベルじゃないの動画を、あまりに頻繁に宣伝で上げたらきっと荒れるので、
荒れ効果で再生数が回り殿堂入り、かなw
でも10万じゃ足らんと思う。
流石にある程度は質も要ると思うぞ。
あまりに酷いと「この動画に10万wwwwwwww」ってネタになって伸びるかも知れんが。
アイマス系は万単位の金がつぎ込まれている事はよくある
あれ自分で突っ込んでるんだろうなぁ・・・
始めてマイリス2桁言ったと思って喜んだが
よく考えたらそのうち1人は自分だった件
前回を越えられなかったか・・・
ちょっとMMDから離れてて久々に動画が作りたくなったけど
必要な素材を集めてたら既に似た動画が上がってることを知った。
改変モデルなのに色まで似てるのは予想外だったなー
自分の再現動画は再生10万超えたけど、
元ネタのない連載物は最新は500も超えない。
勢いのあるネタにたまたま出会っただけのそういう事故みたいな
再生数の伸びもあると思う。
ついでに言えば10万超えたのにもいまだに殿堂入りタグ付けられてないw
中堅Pでも連載物の最新作は500超えないでしょw
>>508 それっぽい動画に殿堂入りタグをつけようと思って
「MikuMikuDance -MikuMikuDance殿堂入り」 で10万PV以上で28件
再現動画ってなんだろ?
というか該当する動画って、殿堂入りを入れられないくらいネタタグで埋め尽くされてるのばっかりで
それはそれで視聴者に大人気ってことじゃないかな
ロックしてないからタグ付けられて消されて繰り返してるんじゃねーのw
ネタタグなんて登録数が少ないのからサクッと消せばよくね
殿堂入りとかは、ロックすると荒れたりするので、ロックはあまりオススメしないかも
登録数が少ないタグほど粘着固定に躍起になってるやつって多くね?
殿堂入りタグを自分で付けてロックしたけど荒れなかったぞ。
なんで殿堂入り動画持ってるヤツが、底辺スレにいるんだよwww
だいぶ以前、「カノッサ機関」という謎のタグをつけられた。
大百科を見てもいまいち意味がよくわからなかったし、
どうせネタタグなんだかららさっさと消せばいいかと思ったものの、
消したらその種の機関から睨まれそうな気がして、今でもなんとなく消すのをためらってるw
中二病がこじれると見える組織らしいよw
それが世界の選択か・・・
底辺以外は帰ってくれないか
らよだそうすてぃあーな
君・・・・
ていへんに
興味があるのかね?
どきっ
つーか海外タグ余ってるだろ。検索にも掛かるし。
昨日から始めた初心者なんだけどさ
フレームをまとめて範囲選択するとき、
詳細なボーン名を大きいカテゴリ名にまとめてある状態(例えば指の各関節ボーンが指カテゴリに収まってる状態)
だと範囲選択できない仕様なの?
あと全部のボーンのツリーを開いた状態で範囲選択しても結構な量の選択漏れがあるんだが
それも仕様なのかどうか教えて欲しい。
安物のマウス使ってるからそっちが原因かもと思ってるので…。
>>524 どういう選択の仕方をするのかにもよるが、◆を直接選択するようなやり方だと、
左の一覧を閉じてる状態だと選択できないね。
何がどうしたいのか分からんが
shift押しながら選択すりゃ手間はかかるが全部選べる
ツリー格納時にキーが選択されないのは仕様。
展開後にドラッグで選択した範囲で漏れが出るのは操作ミス。
ドラッグでキーを範囲選択できるようになって一年くらい経つけど、選択漏れが出るなんて初めて聞いたわ。
>>525 >>526 ありがとう。shiftは押しながら直接範囲選択してたよ。
選択して赤くなってたはずの場所がスクロールしてみると選択されてない状態になってることがあって二度手間だった
もうちょっと勉強して経験積まないとな。ありがとう
選択もれがある状態で、ボーン一覧では全選択出来てるのにモデル側に選択されてないボーンが残ってるのはモデル側の仕様。PMDeで変更出来る。
ああ表示枠漏れね
表示枠漏れはMMD上ではいかんともしがたいので
エディタで枠を追加するしかないね
でも範囲選択の全フレームなら選べたはず
>>528 範囲を変化させた時に選択確定になるから
スクロールしながら範囲選択したい時は、左右に小刻みに振ると良いよw
「殿堂入り」タグはもちろん付かないけど「MMD傑作選」タグを付けてもらった。
いや、とてもそんなタグに耐えられる動画じゃないw
付けてくれた人には申し訳ないけど、タグ削除しました。
探し出してもう一回付けてくれるわ!!
それは普通に迷惑だと思うんだけど
いや、さすがに冗談だ。そもそも無理w
>>532 再生、コメントの少ない順で見ればわかるけど
結構皮肉で付けられてるようなタグだし
気にしなくてもいいんじゃない?
タグってかってにはえてきてるのかと思っていた誰かつけていたのかぁw
勝手に生えてきたらそっちの方が怖いわw
タグが生えるという言い方に吹いたwww
タグ自動生成機能か、実装したら面白いな。
コメントの内容から判断して、「お前らの愛で見えない」とかを勝手に登録w
タグが生えるワラタw
何となくメタルマックスのナマリ茸思い出した。
自分の動画にも傑作選タグが生えたけど、この前見たら枯れてたよ
つうことは邪教の館とかSAN値直葬とかも誰かつけていたのか
これも勝手に生えてきたんだと思って諦めていたのにw
@BGM推奨が自動で付くから全部そうなんだと思いこんでいたよぉ
ああ、@BGMとか、ニコニコモンズ、投稿者コメントあたりは勝手に生えるな。
タグ生やし職人とかもいるくらいだしな。すげえ気に入ったので表現広めたい気分だ。
>>545 ここ限定で流行らせて、タグが「生える」という表現を使ったら
「貴様! 底辺スレを見ているな!!」とお互い分かるというのも一興かとw
やっと生えたタグが刈られてた…だと、畑を荒らされた人みたいだなw
ネタタグが好きで、よく植えるんだが、大抵いつの間にか刈られるなぁ。
1個だけなんか定着気味で、いつの間にか「百」が咲いてた時は結構うれしかったw
百は「もも」って読むからな、花が咲くのか実が付くのかw
生えるって良い表現だw
作った動画は受けないのに生えたで動画のコメ以上の反応がでるとは
世の中何が受けるかわかりませんなぁw
shift押てボーン複数選択とかはじめて知った今までやっていた苦労はなんだったんだw
部屋が底辺なのでキネクトに俺が収まらないw
勝手に生えたタグがP名でしたが何か?
以降、勝手に生えたものを使ってる
誰かに変なP名つけられるくらいなら先に自分でタグ生やしちゃったほうがいいかな?
P名も作者タグもいらないとは思うけど、大百科だけはほしいんだけど
P名つけてもらったからって採用しなきゃいけないわけでもないからねぇ
P名もらっても断ってる人だって居るみたいだし
俺も大百科欲しいなぁ・・・
P名はもらったことあるけど、全然使われないw
一ヶ月分だけプレミア課金して別垢で自分の大百科作れよ
大百科が必要な芸風かどうか、ってこともあるんじゃないか?
作品ごとにとっちらかってるとまとめる理由も薄い気がする
>>551 足だけ、上半身だけ、みたいにパーツごとに収録して、
後で組み合わせるとか。
言っちゃ悪いが、何でこいつが大百科入りしてるんだ?借り物動画しか作ってないのにぃぃぃぃ
と、嫉妬に駆られて編集履歴見たら、記事立てたの本人だった。てのもありました。
>>551 表に出るんだ!! 通報されても責任は取れん。
>>560 それ、自分も同じ気持ちで見たPだと思う…w
誰なのか気になるなw名前を出すと個人叩きっぽくなるからアレだが。
その人は編集履歴の存在を知らなかったのかなー
本人が書いたのにいかにも他人が書きました的な内容だとちょっと恥ずかしいな。
かといって、「記事立ててみました、誰か埋めてください」的内容だと、投げっ放しとして叩き対象だしなw
広告にニコレポでお礼って付けた方がいいのかな?
かえって邪魔臭いかな。
新しい人だと
P名は自分で付けるものと勘違いしてる人もいるんだよね
再生数のグラフ見たいとか掲示板使いやすいようにとかで
自分の動画記事なら結構書いたことある。
>>565 そこまで相手してもらえるならまだマシだな
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/25(金) 16:11:33.57 ID:MohUMBWw0
>>566 動画の主コメに礼書いておけばそれでいいとおもうよ
>>567 MMDよりも先にP名は使われてたアイマスやボカロだと
P名は自称(自薦?)が普通とか聞いたけど、実際のところどうなんだろうね
× P名は
○ P名が
アイマスだと元々ゲームのプレイ動画内のP名がそのままタグに付いてしまったのが
発祥なんだけど、アイマス系でも今の二次創作Pは付けてもらうパターン多いみたい。
MMDでP名付くには
1.動画内に強烈なインパクトを持つ何かがある
2.P名付けるのが好きなやつが現れる
3.自分で名乗る
しかないか。
>>537 そうか、もともとゲーム内でプロデューサーなんだもんね
>>574 とある生放送で自貼りして「P名ください!」って言うのもあるよ
ここで動画晒してP名ください、なんてのもあるな。だが、生にしろここにしろ、「ください!」をやると
大抵ろくでもないP名しか出てこないのが諸刃の剣w
アイマスの底辺スレでも命名が一番盛り上がったな
ほとんどがどうでも良い糞みたいな命名だったがw
それでも味があった
そういう所を含めて楽しんだ方が勝ちだなさあ晒すんだ
P名由来リンクのタグ辿ってみると面白いのあるよなw
自分は、動画の中や説明文にいくつか突っ込みどころを用意した。
そのうち1つに視聴者が食いついて何度か突っ込まれたが、気にせず動画3つ分ぐらい押し通したら
P名についたw
ある意味狙って付けたようなもんだ。
2.P名付けるのが好きなやつが現れる
多分自分この手の人がいたんだなぁなんか動画上げるたびに階段階段って
素早くコメント残してた、P名もらえる腕じゃないから無視してたら消えたけど
しばらく自作自演みたいでいやだったなぁ
つうか階段ってP名どうよ?w
階段Pならまあ無難なほうじゃね?
基本的にP名なんてぶっ飛んでるやつとか、意味のわからないやつばっかりじゃないか
自分のもついた原因の動画見ないとなんだか分からんと思うし
P名より自分の元々もハンドルで名が通るようになりたいなぁと思ってて、
最初いくつか付いたP名タグがあまり気に入らないのもあって消したら
その後付かなくなった。
でも、みてれぅを見ると、P名あった方が良かったなぁと、今さら思ったり。
みてれぅだと、説明文とかに〜Pがあると表示されて、だれの動画か
わかりやすいし、目立つなぁと。
自分の動画、それがなくって寂しいんだよね。
君は贅沢だな!
自分の場合はタグにP名を付けてくれた人が居たけど
すこし迷ってるうちに他の人に消されちゃってそれっきりだw
>>585 生えたタグがたまに消えてると思ったらそれも人が出来るのか...
階段P無難な方だったのかぁもらときゃ良かったかw
でもなんか指定されるとその方向でばかり作ってしまいそうだ
最近はじめて10本ほど上げたけど全部階段がらみだったなぁ
見に行ってないけど再生数だけのびてコメとマイリス無いと逆に寂しくないか?
それともそこら辺もやってくれるのかな?
>>583 自分は、誰かが付けてくれた「ハンドル名+P」のタグをロックもせず放置して
あるけど、それが拾われて、みてれぅでP名として表示されてるよ
ダンスのトレスPV作ってるんだがモーションとモーションのつなぎ目の処理をどうしていいかわからん…
そもそもトレスの仕方が合ってるのかもわからん…
>>589 つなぎ目があるってことはカメラ切り替えがある動画をトレースしてるのかな?
踊ってみたカテでカメラ固定の動画を探してみるか・・・ 間を己のセンスで埋めるか。
>>591 レスありがとう。
最初はカメラの動きがあるPVをまんま重ねてトレースしてたんだけど、やはり動きが破綻しまくりなので
振り付けは目コピで自作してタイミング合わせだけPVに頼ろうとしたところ
やはりモーションとモーションの間が不自然で挫折した
踊ってみたかぁ・・。ありがとう。
正直ダンストレス系舐めてたわ・・
自分で踊ってトレースするんだw
ほんと自分で踊れるくらいじゃないとトレスと言えど難しいよな
自分でやってみないとわからないものがある
>>592 こうしてみたらどうだろう?
@まずは、まんま重ねてトレース
A次に正面から見て不自然なところを直す
B側面から見て(ry
C最後にもう一度カメラ目線を見て調整
杯の表彰式は明日か
誰か物好きな人が俺に賞をくれんかな
似たようなこと悩み中
モーショントレースして、組み合わせて動画作ろうとおもってるけど
モーションとモーションのつなぎをどう動かしたらいいのか解らず苦戦中
踊り始めのポーズ一つ取らせるのも自分で考えるの難しいよママン・・・
>>598 外部ツールでなんか無かったっけ?
ポーズとポーズの間をきれいに補正するって奴
ずいぶん前にどっかで見た気がするってレベルだから違ってたらごめん
自分はごまかす時は体をわざと貫通するカメラワークつかって
ごまかしてるけど邪道なのかな?オール独学なので普通はだめなのかな?w
アップとロングの切り替えでごまかせない
あら、途中で送信してしまったw
ごまかせないかな?
>>600 貫通するカメラワークって、モデルとかをカメラが突き抜けるの?
だとしたら、少なくとも俺はダメだわ。
モデルとかセットの壁とかをカメラが突き抜けるのは、自分はすごく気持ち悪い。
そうならないようにすごい気をつかって避けているポイントなので。
あまり気にしない人がいるのは、いろんな動画見てるとわかるけど、
あえてやる人がいるとは思わなかった。
>>605 あえてやってたよぉw
誰かのアップから引いていって手前の人物貫通してその人のアップとかその逆とか
実際には出来ないアングルだけどアニメとかっぽくて好きだったんだけどな
ありがと以後気をつけてみるよ〜
余計なことかもしれないけど、ワザとやるなら「ワザとやった!」ってことが
はっきり分かるようなやり方をするのも手。
じゃないと、ただのミスだと思われる。
>>606 いや、演出意図としてやるなら、ありと言えばありかもしれないよ。
ただ、ちらっとでもモデルのポリゴンの内側が見えちゃうのだけは、避けた方がいい気がする。
よくカメラが寄りすぎて、指の先とか、腕とかが欠けてるように見えたりしてるのあって、
ああいうのも、自分は気持ち悪くみえちゃうんだよなぁ。
アップにするなら、カメラの距離で寄るんじゃなくて、視野角小さくしてズーム効果でアップにすれば、
そうならないのにと、思ったりとか。
>>605 モデル突き抜けるときは直前のコマでモデルを消す
邪魔な物はわざと表示させない
606っす
色々ありがと、モデル消すとか出来るんだ知らなかったw
それっぽいのタメしてみます
そうなってるところ見直したけど、うん演出っていうよりただ単に
見切れてるようにしか見えませんでしたオール作りかけだったのがせめてもの救いかな
カメラずっと意味がわからなくて放置していたので今度はそこら辺いじってみます
なんか本当にありがと。
ここ見るとまたMMDいじりたくなって、疲れるとここ見てのエンドレスw
>>610 モデルを消すって、表示のチェックを外すって意味だからね?
モデルが多い時は、画面に入らないモデルを非表示にすると動作が軽くなるというメリットもある
カメラのパースはデフォでは45度になってるけど、この状態だと画面端は歪むから気になる人は要注意
モデルが一体だけで、常に画面中央に来るようなカメラ位置ならデフォで問題ないけど、
モデルが画面端に来るときは25度程度にした方がいい
普通アップはズームで撮るモノだかんね
視野角も狭くなるし、被写界深度も狭くなる
広角で寄ることもあるけど接写になるから
その距離感を出したいときとか小人視点でやりたいときとか
使い道は結構絞られるしな
特に演出でもなく、最初から最後まで視野角同じ人とか
カメラや明暗にあわせて被写界深度弄ってない人いるけど
モーション立派に作ってあれでは勿体ない
現実のカメラは寄ったり離れたりすることに制約があるけど
CGの世界までそれに囚われる必要あるんだろか
自分は視野角25〜30度くらいでいつも作ってるかな。ズームにするときは18くらいで。
肉眼の視野角は27度くらいだと別のスレで見た気がする。
ズームで寄せるってのは、自分がそこまで行けないときに
しょうがなくズームで寄せてるって認識だったけどね
動物が寄ったら逃げるとか、高い所だとか
広角も、壁とかあって後ろに下がれないからしょうがなく
特に遠近感の演出の意図がなければ、肉眼に近い画角で全部撮るのがデフォなんじゃない
被写界深度を擬似的に使う時って目的の物を浮き上がらせてクローズアップする演出とかだろ
なんでもかんでも被写界深度狭くするのは初めて一眼かった素人と一緒
同じズーミングでも露光絞れば被写界深度深くなるんだしケースバイケース
そんなこといっても普通に見てる人なんてそんなレンズ特性とか気にして見てないってーの
そんなこと気にしてるのは制作者側だけ、もう目線が視聴者じゃないんだな
20〜25℃だと遠近感が無くなるから嫌だな。
奥のほうにいるキャラを目立たせたい時にしか使ってない。
>>613 とらわれる必要はないけど、
現実のカメラや自分の肉眼の映像に見慣れているから、
それに沿った画面作りには、違和感が少なく自然に見えるって事だと思う。
自分の場合は、それをすごく意識してる。
以前たしかここにも貼られたかも知れないやつを、参考までにコピペ
---------------------------------------------------------------
786 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/09(木) 07:39:48 ID:2jD0Xb/E0
追加で調べてみた。
TV局は2/3インチ画素で、露光面積は8.8mm×6.6mmのようで。
ttp://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1226131942 TV放送用風なら、8.8mm×6.6mmと入力して焦点距離に35〜160mmと
入れればよいようです。10〜2度くらいが正しいみたい?
因みにキャノンの普及型2/3型放送用カメラレンズは、7.6〜168mm
となっているようです。
MMD用の視野角入力値をまとめると
モデル製作者→27度がオススメ(裸眼に近いらしい)
一眼レフ風の静止画→27〜17度がメイン
(17度は顔のアップなど。あとはレンズラインナップを参考に入力)
映画風→18〜12度がメイン?
(露光面積22mm×16mm、REDONEレンズ15-40/50/75/100mmなど)
TV局風→10〜2度?
(露光面積8.8mm×6.6mm、レンズ35〜160/7.6〜168mm)
>>613 モーションとか、物理法則にとらわれなくても全然構わないのに
みんな現実に似せて作るよね?
キャラの等身とかも、デフォルメされている一方で、上腕前腕の比とか
守られている部分があるよね?
一度現実を意識してカメラ演出してみると、面白い発見があると思うよ
ずっとMMDデフォルト設定で動かしているのは勿体ないよ
その25度ってのが、かつてシークバーで調整できた下限
これより下は手打ちで入力しなきゃ駄目で、遠近感無くなるから実用的じゃないって事だったんだろう
最近のバージョンでは1度までいくけど・・・
ズームで離す代わりに視野角を極端に大きくする人いるけど、背景が思いっきり歪んでる
>>620 以前25度までだったのは、遠近感無くなるから実用的じゃなかったからじゃなくって
エッジ表示の計算方法が今と違っていたのが理由だと思う。
それ以下にすると、デフォルトだとメチャクチャ太くなっちゃって
見れたもんじゃなかったから。
25度以下に出来るようになったのが、エッジの計算方法が変わったバージョンからだし。
あと、ゲームのアイマスの視野角は、10〜15ぐらいだそうです。
そのくらいがいかにもTVっぽい画面になるようですね。
寄ってアップにするのとズームでアップにするのでは
対象が移動したときにカメラが振り向く角度が変わるだろうな
くらいの意識しかないわ
>>620 あれ 魚眼や広角っぽく見せるためにわざとやってるんだと思ってたけど違うかな?
意識してる人も考えて居ない人も・・・両者混じってる?
>>624 その状態でカメラモーションが配布されてたりするから演出かも
使う時は自分に合わせた修正した方がいいね
ただ、中にはとにかくカメラをせわしなく動かしまくるのが好きな人もいるから・・・
>ただ、中にはとにかくカメラをせわしなく動かしまくるのが好きな人もいるから・・・
みんな酔うってコメ入れるから内容がそれなりに良いとコメ数は伸びるんだよね
内容がたいしたことないとコメもせずに閉じられるけど
>>590 自貼りご苦労様です。
楽しんで作られているのであれば、それで問題ないと思います。
でも、高等技術を身につけたあなたの動画を見てみたいきもしますw
後半年ほど待っててくれると嬉しいかも…高等技術…
そのころには平凡な技術になっているだろうから習得もきっと簡単さ!
631 :
596:2011/02/27(日) 02:24:39.50 ID:D/hV5rh50
>>626 極端にぐるぐる回すカメラって澪姉さんとかじゃね?
でもあれもよく見たら間にあまり動かないカメラモーションを混ぜてるから、要はバランスの問題だと思う
>>590 ショートコントとしては、話の流れ、良かったんじゃない?
コメでもあったけど、キャラ同士会話させるとき目線合わすとか、
表情・仕草による感情表現ができればなおいいね。
動作モーションは、ミクが走るときの足の動きが気になった。
シテヤンヨのは不気味さを出すなら、あれでいいと思う。
>>633 実はここだけの話…自分は今まで、歩きとか走りのモーションは
キャラを左右に向きを変えて、マウスで直接動きつけてたw
この動画の途中でやっとX軸、Z軸で(身体の向きを変えなければどこから見てもZ軸)
で動かせばいい事に気がついた…|li _| ̄|● il|| 今までの苦労を返せ…
それとゲキド街とかは、少しカメラがずれると戻すのが大変でして…
細かいシーンのターンの連続は死ねる…
それともひとつ。テロップは確認してから作りましょうってとこです|li _| ̄|● il|| ヤッテシモウタ…
独学が悪いとはいわないけど
基本的なことが解ってなかったりするみたいだし
解説動画とかで勉強してみると良いかもね
カメラがずれると修正が大変なのは
舞台の中心になる場所に座標軸がくるように動かせば良いんじゃないかしら
>>634 自分、ゲキド街使う時は、専用の親付のダミーボーン作ってあって、子ボーンにゲキド街を登録して使ってる。
子ボーンでゲキド街動かして、常に座標0に撮りたいポイント持ってきて、親ボーンで回転させてる。
ルームランナー方式か
>>634 スゲエ素人考えだけどつうか自分はそれでやっているんだけど
カメラで一度登録してカメラボタンかカメラを追するじゃだめなのかな
自分はあえて使い方系と操作法全然見ないでやってる
新しいこと出来るようになると呪文覚えたみたいで面白いw
オール直感でも何とかなる!まぁ再生数はのびないし相手にもされない
自己満足以外の何者でもない動画しかでいないけどねぇ
規約?系はちゃんと読んでるよ
>>634 いまいち状況がわからないけどカメラのキーフレームをコピー&ペーストすれば
必ず同じ位置に戻れるよ。AVI出力はカメラ操作でやってるんだよね?モデル操作じゃなくて
>>634 テロップって言えば色がすごいことになってて、読みづらい時があった。
あそこはオーソドックスでいいんじゃないかな?変にこだわらなくていい部分だよ。
カメラのZ軸移動も知らずに動画作ってた頃を思い出す
カメラ移動は全部ホイールで済ませてたなぁ・・・
そんな動画が杯の下駄履いた動画抜きにすれば再生数1位なんですけどね
>>634 逃げ出すシーンあたりで特に苦労したのではないかと推測。
カメラと人物を一緒に移動させて撮るような映像(フォローカメラ)の場合、
実写ではカメラを一緒に動かすしかありませんけど、CGの場合、背景の方を
動かしてやった方が楽に効果的な映像を撮れることが少なくありません。
人物やカメラの位置は中央に固定で
>>636の言うようにダミーボーンに固定した
街の方を好きな位置から画面の奥へ動かしてやれば、同じアクションの繰り返しで
街の端から端まで走らせることも可能です。
特に今回のような場合、カメラとちびミクの関係は固定で、シテヤンヨは
それに後からじりじりと近付いてくる、街は周りでどんどん流れていく
というような関係が表現出来ると、ちびミクの恐怖感覚に近い映像ができます。
あと、ツインテールとスカートが荒ぶってるので
やっぱり座って会話してるシーンでは物理演算は切っておいた方が無難かもw
>>642 それだっ!!それが実はやりたかった!!
ダミーボーンかぁ…次回からの参考にされてもらいます。
ちなみに出力の時は、カメラモードの時もあれば、モデルモードの時もあります。
最近はカメラを0.1秒単位で切り替えて、瞬時に場面転換もさせてますけど。
あ、全部読んでなかった…
物理切ると大和式のスカートが大変なんです。あにまさ式とかは楽なんですけど。
大変ならその楽なあにまさでやればいいんじゃない?好きなモデルをみっともなく見せるよかいいんじゃないかな
ああスカートのボーン多いのね。
モデルざっと見たけど、どうせ踊らせないんだしスカートのジョイントXYZ回転制限ー90・90にしてばね0にして
あと剛体の移動減衰・回転減衰1にすれば?
あとスカートとかネクタイの先にダミーのボーンつけて引っ張りあげる方法もあるよ。
スカートみたら、IKついてるな。物理切って座らせるときとか、むしろ楽かと。
手っ取り早く荒ぶるスカートをどうにかしたかったら、カメラのアングルや人物配置で隠してしまえばいいじゃない。
特に座って会話してるシーンはカメラをグリグリ動かさないから、
バストショットとか会話の相手の背中越し(下半身は相手で隠す)とかにすると、それっぽく見えるけどなぁ。
あとは机とか小物を間にはさんだりとかね。
なんか涼子Pの少林寺三十六房みてえになってるな、このスレ。
あぁ出来た…スカートの剛体。
でもやっぱ物理入れた時の「ふわふわ感」は出ないねぇ…
自分としてはあの髪のふわふわ感が好きなので、物理は入れておきたいかな?
なるべく座るシーンはアップ多様でいきます。
>>650 すみません…そろそろ消えますね。
>>651 別に消えなくていいよ
学習漫画の主人公にでもなったつもりでいなよ。あんさん通して勉強してるのもいるだろ
踊らせる用と座らせたりスカートにムリさせる用の物理演算カスタムモデルを作ればいいのさ。
カメラで逃げる方法もあるけどスカートの表現逃げてるとシーンの幅が狭まるから
弄るの挑戦したほうがいいよ。で、うまくできたら公開してねw
>648
挑戦してみたけど大和式のスカートIKで弄るのムリだわ。
あれだったら物理演算パラメータ調整のほうが応用利くし楽。
つかあれ剛体がY座標のマイナス位置にめり込んで荒ぶってんじゃないのん
ベッドへの髪貫通を防ぐ為には必要だね。物理切り。
今まではなるべく楽な方、楽な方へと逃げてきたんだけど。
そろそろ次のステップに行かないと、今のままでは飽きられてしまう。
今回はその第一歩を踏み出す、いい機会になったと思います。
>655
スカートの下部ジョイントの回転制限が狭いのとそこにばね100がかかってたりするので
元に戻ろうとしてはねまわってる感じ。
女ってだけの理由で人気出てる作者見るとペコむ
底辺的に
>>658 名前だけ知られて再生数が伸びないのも辛いよ?
http://seiga.nicovideo.jp/bbs/sg11295/21-#36 物理弄りでプルプルなしできたよ。
やり方は左右スカート12上下の
回転ばね0
XZ回転−90・90
左右sk12/23の
XZ移動を-1/1
回転・移動ばね0
前sk11
X移動を-1/1
回転・移動ばね0
後は適当に前側のスカートの剛体の回転移動減衰を1ないし0.999にする。
大和式初めて弄ったけど、これのスカートってばねで張りを保ってたのね。
副作用でしぼむしぼむw
性別詐称すれば良いじゃん某Pみたいに
>女ってだけの理由で人気出てる作者
っはっはっは。「踊ってみた」とかだとそういうヒトもいるかもしらんねw
MMDではそんなヒトがいるかね?w
当底辺スレでは一番頻繁に作品をジバリして意見を求めている熱心なヒトに
一番たくさんのリアクションが寄せられていますな。善哉善哉。
スカートのボーンが多いことを逆に利用して、ミクの髪みたいに根っこのボーンを非物理にして操作したらだめなのか?
>>658 別に誰が人気でたところで自分の人気度とは関係ないんだからどうでもいいんじゃね?
ドラマでもダンスでもない動画作ってるんだけど曲?音楽?つうのがどうして良いのやら
一日中探していたらもうなにやってもあう気がしてきたw
どんな曲でもノリノリでヘッドバンキングしちゃう動画作ればおk
>>663 それ試したけどアウト。あにまさ式とかのスカートは上手く行くんだけど。
大和式のスカートは、一番下に丸ではなく、四角の剛体が仕組まれてる。
物理入れた時はそれが広がって、あのふわり感を出していると思う。髪と同じ理由かも。
ちょっと訂正。剛体じゃなく四角のボーン。
クリーチャーモデルのネタ来たぞ
630 :名無しくん、、、好きです。。。 :2011/02/27(日) 22:23:29.97 ID:Q1Jku56K
これだもんなぁ…まだ15だぜ?
ttp://imas.ath.cx/~imas/cgi-bin/src/imas78273.jpg 635 名前: 名無しくん、、、好きです。。。 [sage] 投稿日: 2011/02/27(日) 22:30:51.57 ID:rM70a9uO
>>630 / ̄ヽ
/ ノ
-┴―― +
/ `ヽ +
/ ヽ
! / ∧ ト、 、ヽ \ l
l ! / ヽ、! ヽ ) \ゝ !
/∧!{0} /¨`ヽ {0}l ゝヽ _/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/|_
/ィ j ヽ._.ノ rヽ _ \ \ /
 ̄ノ 人 `ー'′ 人 \ ̄ + < 寂しがってるハニーを、ミキは一人にしておけないの!>
∠.._ > ―― く _> / \
/ /ヽヽ //\\  ̄|/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ ̄
< | / ` ̄´ ヽ |ヽゝ
私も大和式つかっているので、皆さん勉強になるっす
>667
それスカートIK。物理のふわりとは無関係。
弄ってわかったけどスカート下側のジョイントに移動と回転のばねが仕込まれていて
それが剛体が落下上昇するときの抵抗になってる。
剛体の移動減衰も0.99で高めなので比較的落ち着きもいいと思う。
とはいってもこれが他のモデルと剛体の構成は特殊な構造でもないので
大和式の髪とスカートは多分ウェイトのつけ方が秀逸なのだと思う。
モデラーの意見求むw
物理はさっぱりわからないまま作ってる身としては
ほんとにここが底辺なのかと思うw
もっと自分に合う底があるんじゃないか?
「寂しがってるハニーを、ミギーは一人にしておけないの!」に空目ってまたクリーチャーネタかと思った
>>672 知識や技術があっても、受ける動画を作れるとは限らないわけで……
物理演算難しいよ
ジョイント稼動領域を0にしてもガクガクするし
>>672 なんかわかるw自分はここのレベルがすでに雲の上な訳だが的な
多分ど底辺は自分あたりじゃないかなぁ、わざととはいえ直感だけで使ってるし
未だに7割方どうつかって良いのかわからないボタンがあるw
大和式ミク好きなんだけどなぜか幸薄いのしかないような気がする公式設定でもあるのかな?
違うなら是非元気なのを見たいので自分でつく..れたらいいなぁw
まぁどんなに下手だろうが自分のこのみな動画が借り物だけで作れるのは
すっごく楽しいしうれしい。すべての制作者様ありがとうだわさ
678 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 08:54:25.05 ID:1jWa2h1/0
PVなどのふりコピのコツなんかを紹介してるサイトあったら教えてください
最初の立ちポーズで20分くらいかかった( ̄・ω・ ̄)
>公式設定でもあるのかな?
大和式ミクの公式設定は「初音ミク」だろうwww
本来はてろっPや涼子Pみたいな別人扱いの方が特殊w
>678
ダンスのトレースしてるの?
最初にセンターをざっと割り振る方がいいと思うよ。
ポーズについては自分でそのポーズを取ってみるのが一番かと思われ。
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/02/28(月) 12:06:55.07 ID:1jWa2h1/0
>>680-683 いろいろありがとです
トーレスというのね
’mikumikudance ふりコピ’で検索してもヒットしないので・・・
トーレスで検索してみます
>>678 一番最初の立ちポーズが一番時間かかるのは当たり前ですがね
トレースだろうがなんだろうが
モーション作るにはきちんときれいなポーズを作るのが第一なので
そこは手を抜いちゃ駄目な部分かと
何も参考にせず全部自分で試しつつ覚えていくのもまた楽しいんだけどねえ
まあ、それやると周りにいていかれるけど
>>684 トーレスじゃなくてトレース。あるいはトレスかな。
PVトレスってやっぱ難しいと思う。
ふりコピじゃ検索ひっかからないでしょうねw
MMDモーショントレース
MMD振り付け
MMD講座
こういうのでタグ検索してみて。
短い踊ってみたを先にトレースしてみるのも手だと思うよ。
>>678 あと解説本買っちゃうのも手かも。
3月にモーション作成に特化した本も出るみたいだし。
本の回し者じゃないですよw
>>683 これ凄くいい動画なんだけど
正直踊ってみたカテって苦手なんだよなぁ・・
メジャーな曲じゃないとあんまり上手い人いないし
上手い人の動画ってとっくにモーショントレスされてるし
そもそも踊ってみたがない曲も多いしなぁ
カメラが激しく動くPVをトレスしたいときはこの動画みたいに
センターボーンからザッと動かして徐々に細かく詰めていく方法って使えるのかな・・?
>>688 カメラが動くもののトレースは難易度が数倍はあがる覚悟をしといた方がいいよ。
踊ってみたに固定カメラの動画があるなら、それで粗めにトレースして、
PV見ながら調整していった方が楽だとは思うが・・ まぁその辺は好みで。
>>689 なるほど。踊り子と元PVのズレの修正に涙目になるのが今から想像できるけど
最初からPVをトレスするよりはやれそうかも。ありがとう
武富士ダンスをトレスしたけど
・カメラ切り替えまくりの水平じゃないアングル多用でしかも全身が映ってない
・センターに映ってる人がころころ変わる
・手や膝を地面につけたままポーズ変わるシーンがMMDモデルだとキツイ
で涙目だったw 30秒だから簡単だろうと思った俺が浅墓でした
>>691 武富士ダンスは、つべにソロで踊ってる動画があるから参考にしてみてはどうだろう?
本家の解説サイト(静止画)もアーカイブには残ってるみたい
30秒なら楽勝、そう思ってた時期もありました。
武富士じゃないけど4ヶ月かかったよ私は。
何故トレースするのかがものっそい欠けてる気がする。
カメラ固定、全身見える。踊ってみた系が何故トレースされるか解ったでしょ。
モーション付けの練習したいのなら、すでに配布済みのダンスでも構わないと思うよ。
>>691 最近武富士のテスト動画みたけどお主か?かなり上手かったぞ
>>694 多分俺の事だと思う、配布されてる他のダンスモーションと比べるとかなり残念な出来だったんですがあれでもマシなのかぁ
補間曲線をなんとかしたほうが良いと言われまくってかなり触ったんだけど、全部直線の方がマシじゃね?って出来にしかならなかった
のべ40時間くらいつかってもうアレを頑張る気力が尽きたので次なる練習を開始したんですが、テレビなんていう基本的なアクセがなかなか無くてエアテレビにw
最終的には地味なドラマ、ネタ系に行くと思うので精緻なモーション習得まではいけなさそうです
>676
ジョイント稼動領域0って固定だからがくがくするよ。。。
>>685 テレビwikiにあるよ
ただ、テレビ単体としてあるんじゃなくて、ミク部屋とかマンションとかの屋内セットの中に同梱されてる
単体でもテレビは使えます。改造小部屋から選べますよ。
699 :
695:2011/02/28(月) 23:19:33.92 ID:OTwbGUI00
おー、そんなとこにあったのは盲点でした
昨日3時間くらい延々とググってた俺は……
武富士とLOVEドッきゅんは動画はあがるけど
配布はされないダンスの代表のような気がするw
以前テレビはGoogle3Dから持ってきて使ったことがある。
MMD専用アップローダにある「テレビセット」も面白いね。
表情モーフでch(テクスチャ)が切り替えられる。
>>695 やっぱりそうだったか
どんな動画でも粗を探せばたくさん出るだろうけどテンポの早いダンスモーションってよっぽどカクカクか不可解な動きじゃなければそこまで気にすることないと思うんだ
ドラマ系の歩きに代表される日常モーションは気になるんだけどね、粗が目立ちやすいし
普通のモーションの補完曲線は素早い動作の時だけ弄るくらいだな、自分の場合
補完に関しては、まずダサツマPの動画にもあった(と思う)が、移動と回転の同期をさせたいときに
一括して設定してしまうと、楽に綺麗にできるってのが1つ。
あとは、移動ボーンやカメラの加速とかカーブとかの表現で、割るより楽にできる場合がたまにあるので
そういうときに使うぐらい。
腕の動きとかは、大抵割っちゃうなぁ。
モーション作ってて、主に下半身〜足IKをいじってて
「できねー!どう動かしたらいいんだー!」とかいきづまったりしても
ふとした瞬間、あ、できた!と問題解決することあるんだけど
結局何をどうしたら問題解決したのかが理解できてなくて
また同じ個所にくると同じだけ悩んで偶然に任せて成功するというのを繰り返してる。
これマジで抜け出したい・・・・
いや、いつも成功しちゃいないか・・・orz
妥協点を無意識に見つけてるというか
ど、どうしよう。習作のつもりで上げたら、本編期待するような広告が…
今日つんでれんこDLしたような超初心者だというのにorz
/:::::::::::::::::::::::::::::::\
/:::. :::::::::::::::::::::::::::::: ..::i
j::::::::::::::::::::: : ::i....:::::::::::|
}::::::/以/|;i:/Yゞト::::::j
fヾ',,, __'iir'___ ,,レ〈 かまわん、続けろ
\i`{:!;:゙-丐{ヾ::'j/レ'、
_,/::;ミ///7,.、 ̄'fミj::::\
-::''´:::::::::|/ / / /-/j/ミ/::::::::::::`:-.、_
::::::::::::::::::::/ ' / ///;:'゙/:::::::::::::::::::::::::::`
:::::::::::::::::::fi i ´ /''" ヽ:::::::::::::::::::::::::::
>>708 良いじゃないか期待されるのは良いことだ
取りあえず本編頑張ってw
ふーん、テレビや映画って超望遠が普通なんだな
当たり前のように歪んだ絵を見せられていたのか
以後意識してみよう
>>708 あんまり期待に応えようと無理せずにとりあえず一本の形にしてみたら〜。
途中で放り出さずに一本作れば、必ず力になるよ!
最初からすごいのを作る化け物や新人詐欺は沢山いるけれど、普通はだんだん上手くなっていくもんだ。
>>709>>710>>712 うわ、司令出てきちゃったよ、どうしよう、やるしかないのかw
…とりあえず、画像キャプチャして構成要素考えてみます。
アドバイスどうもでした。
はー嫌な事ばっかり続くなあ
なんか張り切っちゃうような何かがないのかなあ
また気分が引退モードだわ
自分の認めてない動画が伸びるのがとにかく腹立つ
杯の結果発表見てたらレベルが違いすぎて処女作投稿するのやめようかと思えてきた・・
比べる必要ないでしょ。
数こなせばそれなりのレベルになるさ。きっとw
>>715 商業の世界なら、ゴミ動画なんか出してたら淘汰されるけど
これは遊びの世界だし、低レベルでも問題ないよ
むしろ低レベルの動画だらけだろ
杯の受賞者の過去作とか見てごらん。
みんな最初からすごいわけじゃないよ。
諦めんなよ(ry
たぶん、私よりいいと思うから投稿してみな、な。
みんな処女には優しいしね。
俺も初めてのときには、とても優しくしてもらったよ。
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 00:31:18.79 ID:SUQZCWHW0
>>714 わかるぞw 私もこのMMD杯で、とある動画を勝手にライバル視して
最初は勝ってたのに…というか、これなら勝てる!と思ったのに、
しばらくして抜かれて突き放されていった時は、虚脱感に襲われたなぁ。
>>715 MMD杯のと比べたらいかんよw 自分も最初の頃は、ただモーション借りて
うpしてたけど…それでもすごく苦労したし、伸びなかったけど、
正直かなり(というか今よりも)楽しかったぞ!ww
>>715 杯の結果発表なんて上のほうじゃなく、マイリス数下位のほうの動画に凄いのが結構あってめげそうになる・・・
>>715 あのクラスの動画最初から作りたいって言うならやめるのも手だと思うけど
そうじゃなければなんでもいいんじゃね?仕事でやっている訳じゃないんだし
自分なんかひでえ動画未だに上げてるぞw
ゲームだってそうじゃんでっかい大会とかの上位の人とくらべて
同じ事出来ないからやらないはなんか違うと思うしなぁ
まず他人に不快感をあたえずに自分が楽しめればなんでもおkだろw
昨日の自分より出来ることが増えてる今日の自分を楽しむんだ
自分はモノスゲエ楽しんでいるぞw
>>722 杯はエントリー作多過ぎて、地味な良作は埋もれるようになってるから。
メジャーな物と絡めないとクリックしてもらえない。
ただ杯は最下位でも全体中央値を上回る底上げ効果を持ってるし、
大会後の杯タグは力作保証のブランド的効能も持ってるから
大会時点で中下位に沈んでもメリットの方が大きいけどね。
まだまだ全部見の人も多いから、地味な作風の人にとっての
認知効果は非常に重要。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/03(木) 19:40:35.20 ID:BefHiWOUi
>>708 たぶん、ガサラキの人だなw
さっそくファンになってくれる人が出て良かったじゃん。
マイナージャンルだと作品の出来以上に、同士が居るってのが嬉しいもんなだよ。
たまには底辺作者巡りでもして
底辺分を補給しなおさないと、つらいな…
自分よりも底辺に会いに来た!
アポなしではちょっと…
>>729 自分の動画を見せてあげたい、絶対にこんなのが恥もなく上げてる
なら全然平気じゃねえかってすっごく自信がでると思うぞw
ここ数日マスケット銃と大砲のモデル(アクセ?)探しているんだけど見つからない
モデル配布していない人の動画以外で見たような記憶があるんだけどなぁ
火縄銃は見つかっただけどなんか違うんだよねw
底辺同盟を組みたいんだが…
古参なんかぶっとばせ
古参の底辺はどうすれば…w
古参の底辺同士で連合を結び、新参底辺同盟VS古参底辺連合の底辺争いに…
そこに第三勢力の有名P連盟が突如参戦、争いは更に混迷を極める
更に掻き乱さんとするが如く沈黙を保っていた海外P帝国が参戦
後のMMD第一次世界P大戦である
まで幻視した
そんな底辺の連合組むなら実力のあるPに弟子入りしたほうが上達しそうだ。
732っす
>>737 ありがとう御座います、MMD以外のモデルで探せば良かったのか...
>>735 2行目ですでにつんでる気がするんだが自分の気のせいか?w
今まで1ポーズずつちまちまトレースしてたのをdanchoPの講座を参考に
センターボーンからザックリとパーツごとにトレースするやり方に変えたらすごい効率いいし楽しくてワロタw
一気に全身やろうとすると頭がこんがらがる・・
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/04(金) 23:01:07.87 ID:vX9xCJAAi
公開されたキチガイモーション、色々要素がつまっててすごいね。
あと、あたりめ見たらやる気でてきた。
自分もdanchoP方式でやってたんだけど
センターを最初に一気に打ってから各パーツやって最後下半身セットをやりはじめたら
最初にやったセンタートレスの見定めがかなり間違ってたりして後半けっこう大変だった。
Y軸はそうでもないけど、X軸、横はトレス元動画の見た目よりもおさえた方がいいかな、と感じてる。
誰だか忘れたけど、センターは最後の方って人も居た
俺の場合最初にいじっとかないとセンターいじるタイミング逃しちゃって
真ん中が動かない不自然なモーションになるからdancho式はやりやすい
ただコメントに「浮いた胴体に四肢が付いてきて見える」ってあったのにちょっと納得した
足を後に回すとどうしてもふわふわしちゃうのかもね
センター、足、下半身をまとめてやるってのもいいかもしれないね。
あと、作り始めはざっくりやるのがいいと思う。
きっちり、センター完成→足完成ってつもりで作ると、後で詰まるw
ざっくりでもある程度の長さの動きが作れると、モチベ上がるってのは大きいw
>>747 これ凄い参考になるね。動画も凄いしいいもの教えてもらった。ありがとう
ダンス系の作品上げてる人の動きってすごいよなぁ
いいいみで気持ち悪いぐらい人間ぽい、それに比べて自分と来たらw
ニコニコって一回自分でしたコメント消せる?自分の動画の
荒らしコメが無くなっていたんだけどなんか不思議だw
メダロットDLはしてあったけど使ったことなかったからreadmeにそんなの書いてあるとは思わなかった
ありがとう。
>>749 コメントの抽出のサイトで見ると運営が削除してたりとかってのはあるよ。
底辺の人たちは気付いてるのかどうか知らないけど、
映像作品っていうのはトータルパフォーマンスがある一定以上の水準で
尚かつ飛び抜けてウケる要素が無ければ視聴者は食いついてこないんだぜ?
もちろん例外もあるけど、例外に自分があてはまるかもしれないという
希望的観測で作り続けてるのは、
いつか億万長者と夢見て宝くじを買い続けるようなもの。
本当に得たいものがあるなら地道に作品のクオリティを上げる事に専念するのが
遠回りのようでいて確実な方法。
とくにPVは様々なノウハウが必要で、地盤を固めるのに最適。
良いPVが作れる人はネタ動画だろうがストーリーものだろうが安定して作れる。
短い時間の間に視聴者を引き込んでいく演出力がしっかりしてるから。
伸びない人の作品は一様につまらないんだよ。
つまらないっていうか、見ていて単調すぎて飽きる。
子供の芝居じゃないんだからダラダラやってたら誰もついてこない。
プロのPVを参考に見てみるといい。
1カット1秒以内でガンガンと切り替えてたりするし、序盤で一気に引き込もうとするものばかり。
カメラは止めちゃいけない。
どんな緩やかなシーンであれ、わずかでも動かす。
これが現代PVでは定番。
>>751 ほー運営仕事してるんだなぁw
10分ぐらいで消えていたり普通のコメントも消えていたから
なにかやり方があるのかと、タグもかってにはえると思っていたぐらいですからw
カメラが動きすぎると酔う自分は現代PVがむかないって事だけはわかったw
わざわざ上から目線での長文ご苦労様
今のPVに引き込まれる魅力を感じないから参考になんかしないけど
しかし「カメラを動かす」と言うのには納得するよ。
自分はどうしても、長丁場シーンになると止めたりする。
これじゃさすがに見ている方は辛いよねぇ…
製作経験も無い一視聴者の俺が暇なのでマジレスするが
キャラクターの動きの無さをカメラで誤魔化してもつまらんものはつまらんよ
人物に表情ついてれば紙芝居でもそこそこ見れる動画は意外にある
プロのPV()でも顔だけの大根が三文芝居して何の印象も残らない動画が腐るほどあるじゃない
ずっとカメラ小刻みに揺らしてエフェクトかけまくったオサレPVは見栄えするけどどれも一緒なんだよね
>>754 あー 俺もカメラが動きすぎると酔う。
なもんで、カメラ動かすとしてもゆっくりにしか回さない。 早く回すとチェックできねー。
むしろ最近は動かし過ぎ。止めの方がマシなくらい。
私は動かした方が良いとか止めた方が良いとか
カメラを究めた訳じゃないから端的に断言できないんだけど
カメラワークに一家言あって語りたいなら
具体的に作って見せ合うのがいい
だってみんな「制作者」なんだし
まー、ちょっとカメラを動かしめにすると「酔う」「動かしすぎ」みたいなコメント付くし、
動かさないと「単調で飽きる」みたいな趣旨のコメント付くしなぁwww
でも一見止めのカメラでも、微妙にゆっくり、動かしたりズームいれるだけで、
印象がかなり変わるのは、自分の経験でもそう思う。
>キャラクターの動きの無さをカメラで誤魔化してもつまらんものはつまらんよ
こえは一概に言えないよ。
カメラも「キャラクターの動き」を作りだる要因なんだから。
キャラを動かさずカメラで動きを付けるのは、誤魔化しとは言わず演出の一手法だよ。
カメラに工夫がないと、いくらキャラを動かしても、魅力がなかったりする売ることは、良くある。
カメラの動きとキャラの動き、両方を上手く使うのが、メリハリが付いていいと思う。
>>763 自分はさぼってるわけじゃない出来ないだけだw
カメラワークでこう動きが遅いのごまかしたり切り替えが変なのはごまかしてるなぁ
あと本当にそこまで細かい動きが求められてるのかって言うのもあるな
PVはあんまり見ないから知らないけどドラマとかだとある程度出来てれば
内容とリリース速度の方が重要な気がする
自分も細かい動き好きだけど少数派だと思っている
普通にしようと思えばできる。でもジャンルが違うからしないけどw
スキップだけは無理かな?遅くすれば可能かも知れないけど。
それにしてもヨーデルでかっ!w
>>763 その動画こそが同じモーションの使いまわしでカメラで見せてるじゃないのw
>>763 苦労をよく知りもしないのに、サボり扱いは失礼だよ?
労力をいっぱいかけたものというのは素人にも苦労が見えやすいけど
デザインとかの苦労はその裏にどれだけの懊悩があっても解らないもの
結果としてモーションより長い時間を費やすことだってある(というか大体私はそうだw)
「イメージしたものの作り方が解らない」程度の腕だったときはまだ楽だった
いつの間にかできることが増え過ぎて、イメージを形にできるようになり、
漠然と思い描いていたものが具体性のない、貧相なものでしかないことに気付いて
「作りたいもののイメージが固まらない」になった
とても苦しいわ
「できないくせに文句言うな」ってセリフ、
普段は嫌いなんだけどMMDに関してはちょっと納得できる
アレはやってみないとわからない苦労があるね
実際俺も自分で触る前はもっとお手軽にハイできあがりーってもんだと思ってたよ
>>768 見る専の時に5分かぁ物足りないなぁとかもっとペース上げてupしてほしいなぁと
作るようになってからわかった5分でもきついモンはきつい
当時の自分あやまらないといけないよねw
見る方も作る方も趣味でやってるんだから目指すところが違うのは仕方ない
気に入らないならみたい動画に行ってくださいだし
こんだけ苦労して作ってるんだよも見る方には関係ないしだし
自分は3人ぐらいに受ければいい学級新聞みたいな動画で十分満足だw
最近モーションは並レベルだと思ってたのが
ド下手レベルだったのが判明して何も作る気なくなってきたけど
作ったことない人間に言われるのは腹立つよなw
動きのないシーンの時に、じわーっと動かすカメラワークは必ずするようにしてる。
それだけで印象がだいぶ変わるし。
ずっと動かしてると、止めた時に意味が作れるし。
自分作ってるのはドラマだけれど、
>>771と同じように
極力止め絵っぽくならないように人物の動きがあるときはカメラはあまり動かさず、
人物があまり動かないときにはカメラを動かすようにしてるなぁ。
確かに、カメラワークで誤魔化すシーンもあるw
(クチパクめんどくせーから引きで撮ったれとか)
カメラワークとモーションとシナリオが一つになって作品だから、
色々考えてると楽しいけどね。
773 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/05(土) 21:27:17.11 ID:AWBRSToRi
ドラマだったら紙芝居でも良いじゃん。と言うのはカメラワーク議論から話がそれるから禁句か。
紙芝居の激しい場面の演出で「枠ごとガタガタやる」のはカメラワークに入れていいとおもうw
あれはEarthquakeってエフェクトで揺らせるから・・・
カメラワークでやる必要は無くなった
エフェクトよりキー打つほうが気楽でござるよ
ドラマだけど、中央に注目して欲しい時はゆっくりズームイン、周りに注目して欲しいときはズームアウト
次のシーンが遠く離れた時&時間が経過してる時はクロスフェードにしてる。
後は状況が把握しにくくなるだろうからコマ割を3秒未満にならないようにしてるくらいかな、自分が気をつけてるのは。
まぁ素人の意見だから合ってるか知らないけどw
本屋行くとプロのカメラワーク参考書みたいなのあるのかな?
表示している台詞の長さでコマ割の時間は変えるかな
>>773 悪いが、紙芝居とドラマは別物だ。
……というのが自分の矜持なんだがね・・・。
紙芝居でもいいじゃんといわれるのが一番へこむ。
カメラワークすらトレスの俺最強
>>773 紙芝居のアングルもカメラワークのひとつとおもう。
と言うか、紙芝居でいい筈のつもりだったのに
いつの間にかカメラと役者が動き出しちゃったんだよなあ。
>>779 ドラマと言っても目指してるのは、
テキスト主体じゃなく演出が画面にいきわたる感じ目指してるのか。
あんま凹まずセンス磨いておくれ。いいもの作れば評価されるはず。
>>782 カメラワークって定石が分からないから、センスの世界って自分では思って
線引きしちゃってる所が有る。
明確な答えが見えるモーションに大してカメラワークの方がとっつきにくいイメージがあるなぁ。
俺が昔映画学校に通っていた頃、「カメラは極力動かすな」と教わったものだ。
「Fix(静止カメラ)と構図で表現できないことなど何も無い。
まずはそれを極めてから、カメラを動かすことを考えろ」
とのことだった。
本気でやるならそうだけど、お遊びなんだし手っ取り早く楽にそれっぽくやりたいってのが大半でしょ
すると
>>782になるな。好きな映像作品の好きなシーンをパクるのが一番と。
映画学校に通った経験があったら、どんなにモーションが糞でも底辺で燻ることはないと思うw
>>785 見てきた(^^)
短い時間に要所がまとめられていて
なおかつ面白いwwさすがNHKと言うべきか
>>786 まさに教科書通りの意見だな、それは
実際の現場ではそれじゃ通用しない
視聴者が求めてるのは「刺激」
これは、作品内容もそうだし映像表現もそう
モデル、モーション、カメラ、加工、編集
全てのバランスで成り立つんだよ
そして、その作品で視聴者に何を伝えたいか
それに応じてどこに比重を置くか、だけ
たとえば可愛いキャラクターをアピールしたいならば
動きは控えめに、アップショット多用し、スローなカメラワーク
アクションを重視するならばモーションはもちろんの事
カメラワークもモーションの一部としてメリハリつける
モーション職人の動画が今ひとつなのは
モーションをじっくり魅せる事を重視してるから
映像作品としてのインパクトに欠けるから
視聴者はそんなのは求めてないのさ
制作者は求めてるとしても
実際、自分で作ったモーションで
それが見えにくくなるような、いそがしいカメラワークにするのは
モーション作者の心情として考えられないと思う
モーション紹介動画は業者向けと割り切るしかない
それと「PVはどれも同じに見える」というのは、あながち間違ってない
これは興味の無い人が特定のコンテンツに対してこぼす言葉そのままなんだよな
演歌に興味ないヤツからすれば演歌はどれ聴いても同じだろ?
それと、PV派のPの場合、作品というよりはPの作品として期待される
ネタ依存の作品は作品名や内容は覚えてもらえても、
誰が作ったかまではとくに興味を持たれる事はない
もちろんソラユニPのような奇才は特例
しかしPVは誰が作ったのかといういわゆる固定ファンが付きやすい傾向がある
そのため、かなりの無茶をしない限り安定して作品を見てもらえるのさ
>>793 そういう事
モーションを「配布するため」にしか制作してないならそれで間違ってない
しかし、映像作品に組み込むためのモーションならば
固定カメラ回し続けたり、とりあえずディフュージョンかけました程度のエフェクトじゃ
見向きもされない
どんなに優れたモーションよりも、一発芸モーションの方がまだウケるのは
視聴者が求めてる「刺激」を満たせてるから
つまり、カメラでモーションを誤魔化そうがエフェクトで誤魔化そうが
それが視聴者にウケてるならば手法としては間違ってないという事
>>785 4話見てきた。
基本が簡潔に纏められていて、これは初心者にはいいビデオだなぁ。
モーションをカメラでごまかすって言うけど、カメラもモーションの一部だろ?
>>785 こういう映像技術的な講座って他にないのかな
底辺スレで底辺が語るって事は、その主張が底辺の原因って意味だよな…
伸びてる頂点PのPV作品見ると、モーションはそこそこ、カメラとエフェクトに力入れてるのが多い気がする
で、底辺住人はそれに難癖つけてるって事でFA?
モーションの精度は枝葉の技術なので鍛錬は後回しにしてる
どんなモーションをさせるかの方が重要でしょ
結局はセンスが必要なんだけど、センスがあれば底辺なんかやってないって話になるw
>>798 ありがとう見てくる
そういや、MMD杯でマイリス順1ページにいる自称底辺もいたなw
嫌なら見るなには同意するけど、趣味で作ってる動画の苦労の押し売りされても見るほうは白けるだけなんだよね
どんな作品にもネガコメは必ず来るわけで、激しいカメラワークに対して「酔う」だなんだと言われようが
作品がそれなりに伸びてるなら気にする必要は全く無い
>>800 最初は流行PVみたいにカメラを激しく動かし続けろってとこから始まって
作り手のほうじゃなくて見る専のひとがモーションの腕がないから
カメラでごまかしてる、だからといってつまらないものはつまらないって
それに対してカメラワークもひとつの動きだろ?などなど
そんでもってカメラワークのお話になっている
今のところなん癖をつけているようには思えないけど
自分の理解力が足りないならあやまるよ
紙芝居の枠ガタは好きだなぁw
>>794 ソラユニPのMMD作品、ネタで人気だけどカメラもいいんだよな。
こっちが見たいところをちゃんと見せてくれる感じ。
MMD講座って殆ど伸びないところを見るとあんまり需要ないんだろうか
俺は大助かりなんだけど
そんなにたくさんの製作者が居たらこのスレもあふれてまうw
講座としてじゃなく紳士御用達な意味で人気の解説動画もあるよね
本気でやろうとしてる人たちの中で
そこまで到達しない人の中で
他人の意見をきちんと参考にしようと言う人にしか用がないからでは
ジャンルが違う人にも興味ないだろうし
普通の動画ならコメを楽しみつつ鑑賞てな感じで何度も観たりするけど、MMD講座じゃコメは邪魔なだけ
動画を落とせば用は無くなる
>>811 それは良し悪しだなぁ。
質問のやりとりがあったり作者自ら補足したりが割とある。
>>812 それなら作業生やTwitterでも事足りる
いや足りない足りないw
>>814 作業生なら質問はリアルタイムに返ってくる
それでもわからない事はTwitterで@投げてみれば大抵のPは答えてくれる
それ以外の映像制作の基本は書籍やwebでかいつまめばいいし、
そもそも創作系は作り手のセンスが99%だから、なんでもかんでも教えてちゃんでは成長せんよ
動画の主さんがついったにも生にも居ねえという事実にどうしろと
>>816 検索すれば結構いるし、あとはにゃっぽん
制作者同士の交流はそれなりに整備されてると思うけど?
あれこれ言い訳探して自発的に行動しないような人が伸びるわけがない
>創作系は作り手のセンスが99%
センス(sense)ってのも確かに感覚的なものではあるけど、
常識、分別っていう意味を含むことからも解るとおり
けっして動物的な天性のものとかじゃなくて、学んで身につけるものだからね。
「センスのない奴」のほとんどが勘違いしているのは実はここだったりするw
あんまり教えてちゃんなのはアレだが貪欲なことはいいことかもよw
話の腰折ってすまんが朝から作っていたのセーブせんで落としちゃったよ
何で一度もセーブしていなかっただろ..
何回か痛い目をみると、こまめに ctrl+S を押す癖が身につくよ・・・
>>818 説教したいだけの人のようだから、ほっとけばいいんじゃない?
セーブは習慣の問題かな
自分の場合で言えばトイレとか飲み物とってくるときにするようにしている
それでも忘れるときがあって、そんな時はたいてい疲れている
たまに弄りすぎてロールバックしたくなるときあるから
モーションは一日単位にvmdファイルで保存するなぁ。
MMDで作品作る前に動かしたいキャラが配布されてないからエディタで改造してるけどめんどい…
キャラ作り終えてもMMDもめんどいから出来るのなんて遥か遠くに感じる
>>824 なんか俺がいるw
というか仕事忙しくて休みの日とかあいてる時間はだらだらしてるんだよねえ
で、たまにさわりはじめると操作忘れていたり・・・
ちょっとした小物が欲しくてもなかなか見つからずに、気がついたら3時間くらい経ってたりして疲れてその日は終了したりすることがw
アクセとかさっくり自分で作れる人は尊敬するぜ
以前は2chのスレでも、こんなアクセ欲しいなーってのに、作ってみたよ〜みたいなのが
気軽にあったけど、最近はそんな雰囲気じゃなくなっちゃいましたよねぇ。
ここで言ってみればいいんじゃね。自称底辺モデラーだって見てるだろうし
まぁ、私は他称底辺だがね。
初心者と底辺の境はどこにあるんだろう。
したらばだと今でもたまにあるね。
最近 ミトンの手袋と耳かきを横からゲットしたw
>>827 既存アクセが充実してきたし、google3Dもある
PMDEも使いやすくなったから
とりあえず探したり改造したりしてみないとね
>>831 したらばの、ああいう動きはおもしろいね
説明のためにデータ作ってくれる人とかもいる
>>830 そもそも
初心者=底辺じゃない件
ふと思った
自称底辺ってもしかして心はいつまでも中学生みたいなもんか?
初めてアクセサリ使って、移動させたりしてるけど
ちょーめんどくせー
手にダミー付けてアクセサリ連動
手首の動き直したら、動いて欲しくないアクセサリも一緒に動く・・・仕様ですね><
アクセのダミーで動きを相殺したら、その後のフレームでアクセサリの位置が変に・・・
修正の泥沼に沈んでしまふ。
手で持つアクセなら、普通は手首と連動しそうなものだけど・・・。
どこと連動するアクセかによって、PMDEで望みのボーンに連動するようにダミーをつけるというのもありでは?
使いたい手袋のアクセがあるんだが手の動きに追従させることができない・・
PMDeいじってると思い通りにいかなくてムズムズしてくる・・
あ、すまん、ちと書き方がいい加減だった。
手首にダミーボーン(手首親)組み込んで、MMDでアクセサリを連動させてる。
それと同じアクセを別の場所に移動(アクセの連動先を変更)させたりもしてる。
ここで愚痴ってたのは
一度、アクセの位置を調整した状態で、
持ち方(手首の角度)を変えたら、当然のごとくアクセの位置も変わってしまったという当たり前のことw
>>835 手袋のアクセサリをモデルに組み込んで1個のPMDにしてるのかな?
手袋にウエィトとやらをかけないと、ボーンの動きに追従して変形しないらしいですよ。
てか、指の関節ごとにウエイトかけるのか・・・うあ、大変そう
>>833 同じアクセを2つ仕込んでおいて、片方は追従OFF、片方は追従ONで、アクセの表示を
ON/OFFをするってのはどうだろう。
ずっと手に追従させると、手に取る前や後のアクセの位置がぐっちゃぐちゃになるよね。
この方法だと、置いたもの(追従OFF)を表示しっぱなしにしておけば、置いたものへ手を
伸ばす位置や、どこへ向かって置けばいいかが分かるから、つなぎ目が作りやすいかも。
置いた後なのに手に追従しちゃうってのもなくなるし。
>>835 手袋は実質「手」だから、ちょろっと追従させるだけじゃだめだねえ。
モデルの「手」を作る時と同じに、手袋の指1本1本のウェイトを付ける必要がある。
手をちょっと拡大して色を変えれば手袋になる、というイメージだね。
あと、表情モーフで手の中に隠れるようにできれば最高だねw
モーフでアクセとかちっさくした際、点みたいなのが残らないかい?
何か凄い気になってしまうんだが、あれ消すいい方法ないもんかなー…
>>838 ・エッジを0にする
・体の中に埋め込んで見えなくする
で大体解決するかと
縮尺モーフ作るときの注意点。
1/100とかスケール決めて数値操作で縮めること。
ハンドルとかで極限まで縮めると、縮めたはずの頂点がごみの様に残って
ボーンにひっばられてみょいーんと延びる事あるから。
ぬ、それは知らんな
やってみよう
心の師匠っていますか?
いない。欲しい。弟子入りしたい。
>>843 MMDでなら白昼夢Pだなぁ、ああなりたいのココロw
(勝手に)ライバル視してるPのウォッチリストを久々に見たら俺の倍近くになってた・・・orz
無言マイリスが多すぎてなきそう
もっとコメントが欲しいのぜ
>>847 ・動画の尺を長くする→長い分だけコメントも増える
・ネタを散らす→コメントを書き込みたくなるような要素を入れれば反応は必ずある
・ご存じない技術に挑む→これが一番効果的だが難易度も高い
無言マイリスが多いのはその作品を見て「とりあえず良かった」と感じたが
何か書き記すほどのものじゃないから。
本当に良ければラストにGJくらは入れてもらえる。
コメントが欲しいなら、お笑いネタが手っ取り早い。
PV系でもガチで作れればもらえるだろうけど、それはもう底辺じゃないw
ガチPVでコメント4桁とか、普通に考えて無理
その時点で頂点P名乗れる
CA職人が来るとかMMD杯のようなイベントでも無い限り1000越えるだけでも至難の業
底辺なのは君らに才能がないからでしょ
己の限界を知ることも大事だよ
それを悟ったら、あとは底辺再生数・底辺コメ数、底辺マイリス数でも、自己満足できる動画を作って楽しんでいくべき
>>851 才能が無いなら努力すればいいんじゃね?
言い訳ばかりして何もアクションを起こさず
「どうせ趣味でやってる事だし」とシコシコ籠もってるヤツは永遠に上には行けないだろうけど
もしろん返し文句は
「上に行く気なんかないしw」だけどな
どうして伸びないのか、何が足りないのか、何をすればもっと見てもらえるのか等、
常に考えて創作活動してる人は、なにかの拍子でグンと伸びてトップに行ける可能性十分にある
今は頂点Pでも昔は再生3桁なんてPもいるんだぜ?
底辺再生数・底辺コメ数、底辺マイリス数ってどれぐらいなのかな
3桁、2桁、1桁ぐらいなのかな?これすら突破できそうにないけどな自分はw
そういうレスする暇あるなら方線マップの出力方法を教えておくれ!
理想を言えばアルファrgbシャドウスペキュラの同時出力ができれば申し分無いんだが…
>>854 あるよ。もともとの趣旨が違うから越えられるわけがないw
MMDで作品作るのに関わるすべての使い方を一切調べない
ヘルプも勿論見ない、レクチャー系の動画もなしって自己縛りで
そんでもってPCの知識もほとんど無し、今年の頭までニコ動は見専
制作系なんか今までやったこともなし
こんな自分でどれぐらい作れるかってやってるから
ここで書かれてることすらほとんど理解できてないしねw
中にはこんな変わり種もいるんだよw
使ってるのだけでもゲーム感覚で面白いぞ
先の質問は純粋に興味があったからなんだけどなぁ
最近始めたけどよさげなアクセサリとかもうファイル消失してたりしてヘコむ・・
>>856 >一切調べない
なぜ調べないんですか?
>ヘルプも勿論見ない
なぜ見ないんですか?なぜ「勿論」なのですか?
>PCの知識もほとんど無し
PCの知識さえあれば底辺脱却できると考えてるんですか?
>今年の頭までニコ動は見専
新人でも伸びてる人いますけど?
>制作系なんか今までやったこともなし
未経験者でもいきなり凄いの作る人いますけど?
>ここで書かれてることすらほとんど理解できてないしね
いきなり全部わかってる人なんているんですか?
>中にはこんな変わり種もいるんだよ
ひとりひとり個性があるのは当たり前ですが?
つまり「○○○だから底辺なのは当然」と自分でわかっていながら
それに対してどうしていいのか考えて答えも出してるのに行動してないだけじゃないですか。
じゃあ試しに行動してみたらいいんじゃない?
調べて、勉強して、睡眠時間削って一生懸命頑張って、どんどん作品作って経験を重ねて
その先に何があるのか、まずやってから言いましょう。
3年やって底辺のままって人は大抵、ここで思考停止してる人です。
「3年やって底辺のままなのはいけないこと」と
個人的かつ勝手に決定して上から目線。
思考停止の最たるものだなw
>>860 >互いに切磋琢磨していく事を目的としたスレ。
>>859みたいな小学生レベルの文章理解力で思考した気でいる低脳は
ある意味思考停止よりタチが悪いけどな
1つだけヒントを出すならMMDの新人≠3DCGの新人って事だ
>>856 まあ、自分もどっちかというとそっちよりの人間だけど
今は普通に動画作れば4桁再生、コメ3桁行かない位、マイリス2桁くらいかね
3年やってる割には伸びてないけど、それなりには成長してるよ
実際なんでも聞いたり調べたりじゃなくて
自分で模索しながら新しいことができるようになるってのは楽しいよ
ぶっちゃけ、教えてもらった事をそのままやるよりはよほど楽しい
ただ、もちろん茨の道だし、底辺街道まっしぐらではある
自分なりの理論でいろんなことをやるってのが楽しすぎて
人から聞いて取り込もうって気はあんまりないなあ
周りと比べて凹む事はやっぱり多いけどなw
>>859 自分の書き方がわるいのか?「なしって自己縛りで 」って書いたんだけど
かみつくことだけ考えていてよく読んでないとか無いよな?w
調べて、勉強して、睡眠時間削って一生懸命頑張ってはやってるよ
色々ボタン押したり複数うごかして違い見たり
ストップウオッチ片手にいろんな物投げたりw
つかなぜあれで努力してないって決めつけるんだよw
これで自分がなぜのびないって言ってるならあんたが正しいが
セーブし忘れたりDLしたデータがほとんど壊れていたりで
泣きそうになったりってもともと大バカではあるけどね
あと聞きたいんだけど未経験者でもいきなり凄いの作る人ってだれ君?
大抵の場合はMMD初心者であってほかで何かやってるだろ
本当にオール初心者ならその人は規格外ってだけの話だと思うが
>>861 「ずっと切磋琢磨していれば底辺ではないはず」というのは
「人気」というものへの考察においてかなり幼稚なレベルと言えるな。
なんで荒れてんだ?
本スレの食いつきの良さが伝染したか?
いつもの噛み付きくんが来たと思ってさらっとスルーすりゃ済むことだろうに
>>863 そうやって自分に言い訳してるやつは切磋琢磨なんてしてない。
いつまでも「俺の本気はこんなもんじゃない」と現実逃避してるがいいさw
>>1のテンプレは立て直したときに復活しただけで深い意味ないから
切磋琢磨とかじゃなくて底辺間の交流スレだと思ったほうがいいよ
>>867は言い訳じゃなくて俺はこうやって楽しんでるぜってだけだろ。
上達の効率悪いんだろうけど楽しめればいいんじゃねw
871 :
870:2011/03/08(火) 17:59:44.64 ID:jJk5aAS40
ニコニコ動画はゲーム
向上は善と信じてる人間には、
向上なんてしなくていいと思ってる人間は理解出来ないよ。
出来ない言い訳をしてるだけと本気で思ってるから、
何を言っても言い訳にしか聞こえない。
まあ、どっちも相手を納得させられないよ。
いや、「向上は善」自体は否定しないけど、
向上即再生数やマイリス数増大という発想はちょっと短絡に過ぎるだろうw
もちろんあんまり壮絶に少ないときは改善すべき技量の問題がある場合が
多そうだけど、その場合は「底辺」というより「初心者」の問題である
ケースが多いんじゃないかな。
「頼むから追い上げてくれるな」といつも思う。
>>875 それは頂点に立った人はある程度感じてる事なんじゃないかな
6回杯動画見てると、底辺脱出したいなら再現系かネタ系が良いのかもしれない。
PVは見る側の目が肥えてるから茨の道すぎる。
ただ、ミクミクダンスなだけにダンスさせてみたいよなぁ
華麗に無視されて涙がちょちょぎれそうだ…
だがいつかはそれも快楽へと
>>855>>878 いや、意味がよく分かんないし
>>846 ww比べちゃいけない、と思いつつ俺もたまにやるんだよねw
で、へこむわけw あぁ、調べなきゃよかったって…
し、したらばがメンテナンス中だと!
こんな時に規制が来たらどうしたらいいんだ
素直に寝なさい
翌朝には復旧する事を願って・・・
OS娘Win98seいないのね〜
MMDダンスどころかミクさんもうごかしたこと無いなw
好きなようにやればいいさあ。
向上向上喚き散らしてる奴には一生涯「俺得」って単語は理解出来ないだろうからほっとけよ
モデル造りに関しては、何処までいっても満足しないわぁ〜。
ある意味、満足しないから飽きないし長く続けてるのかもしれないな。
>>884 >MikuMikuDance初心者や公開作品がイマイチ伸びなくて悩んでる方。
>そういう方々が自分達の作品をSRS(晒し)て
>他の人達から制作に関するアドバイスを頂いたり、
>悪い部分を指摘し互いに切磋琢磨していく事を目的としたスレ。
ここは駄サイクルで馴れ合うスレじゃねーよ。他池。
今まで黙ってたけど・・・実はこのスレの
>>1って飾りなのよねw
底辺の生態を観察するために立てられたスレだし。
みんなが努力したり勉強したり向上心持って取り組んでるんだから、
同程度の取り組みじゃ相対的には伸びないんじゃないかと思う。
人一倍努力して、なりふり構わず貪欲に取り組んでる人はどんどん先に進むけど
進まなければならないわけでもないから、
肩肘張らずにまったりと自分のペースで楽しめばいいのさ。
ただその場合、作品が埋もれたりしても愚痴るべきじゃないね。
自分から努力を放棄し、惰性や馴れ合いに甘んじる道選んだんだから。
は?
愚痴ったっていいんだよw
いい加減、上級者様は早くこのスレを卒業しろよw
>>892 努力もせずに愚痴るってのは、職探しもせずに「金が無い」と愚痴ってる馬鹿と変わらん。
一生懸命職探ししてるけどなかなか見つからないで愚痴ってるのとはわけが違う。
あ、MMDは趣味であって仕事じゃないから・・・とツッコミ入りそうだからここまでで。
>>893 愚痴すら封じられたら、底辺のカスは黙ってろってことだし、底辺にいて努力を重ねても893から見れば全然努力足りないから
その程度の努力でガタガタ言うなよこの糞溜めのゴミクズって罵倒するんだろ?
結局何かの口実見つけて自分以外を罵倒したいだけでここに常在してる名人様と受け取られても仕方ねえ書き方しかしてねーよな
さすが893様、全底辺の頂点に立つ頂点Pだわ、言うことが違うね
ヤクザっすなー!
893様で最近じゃ一番笑えた、何でこえだして笑えるぐらい面白かったのかは不明だけどw
つか愚痴って意味しらべりゃなんの問題もないと思うのだが
お聞きしたいのですがよくある公園モデル?でいいのかな噴水がある奴なんだけど
あれって今手に入らないでしょうか、もし手にはいるようならヒントだけで良いので
教えてもらえんでしょうか。
残念ながら「公園のある風景」は現在配布停止中。
一応いつかはリードミーを修正して配布再開したいそうですが
今のところ目処は立たないそうで。
ぶっちゃけエロ杯余波。
エロ杯なんてあるのか
ないない。馬鹿が一人で叫んでるだけ。
実際に開催されるかは未知数。
自称「EMMD杯」(=エロMMD杯)。
エロ(というより下品)動画でMMD杯予選を失格になった奴がやると言ってる。
個人的にはニコ運営の許す範囲でのエロ動画はぜんぜんオッケーだと思うが
エロ動画への使用に関するモデラーの意向無視を繰り返し正当化するところから、
一部モデラーに当該杯をにらんでの公開中止の動きが出ている。
主催本人は自分への批判を全部エロ批判にすり替えているが、
無関係なエロっぽい動画を公開しているPの名を無断でさも賛同者で
あるかのように使ったりと、それ以前の行動に問題のある人物。
>>897 896です、ありがとう御座います。今手に入らないんですか残念
りーどみぃに書いてあること守るのは当然だとしても
格闘系のキャラに暴力などに使わないでくれと..一体どうしろとw
暴力に使わなきゃいいだろってこと何でしょうけどなんかもったいない。
にたような風景を探す旅にでます、ありがとう御座いました
>>901 周辺の町並み部分の雰囲気はなぎさ町が近い。
公園風のアイテムは銀匙村やゲキドニュージーランド村あたりを探すと
見つかるかもしれない。
幸運を祈るぜ。
たしか公園デビューセットって名前のアクセサリーがどこかにあったような。
それとゲキドの植木の複製で公園の敷地枠つくって、噴水の水はMMEで配布されてたから
それに合う大きさの噴水をメタセコで作ればそれっぽくなるかも
そんなややこしいことを言うモデルやらアクセなんか使わなきゃいいんだ。
自分で作ろう。
もう使えないって話じゃん。
共有物が消えて嬉しいMMDの敵な人?
>>905 「共有」なわけないじゃん。
共有だったら胸先三寸で公開停止できるわけないじゃん。
俺はごちゃごちゃうるさいことをいうのは使わないでいいじゃんて
言ってるだけだよ。で、自分で作ればなにをどうしようと勝手でしょ
って言ってるだけだお。
本音は、エロでもグロでも破壊でも格闘でも殺戮でも自由に使って
くれって言うモデラー・アクセ作家の登場に期待しているけどね。
俺、作るの下手だしww
共有だよ。既に落とされたヤツはもう消せないし、
もう使うなっていっても言うことしか出来ない。
面倒なら使わなきゃいいっていうのは同意だけど
後から来るヤツは自分で作れみたいになるのはごめんだよ。
>>902 >>903 ありがとう探してみます。公園デビューセットは手に入れたんですけど質感がちがくて
上の人が言うとおり自分で作れば良いんでしょうけどそんな能力ないし..
人が上げていた動画から切り張りして合成でも良いような気がしてきましたw
ただその場合クレジットがえらい数になってしまいますなぁ
制作者さんに一言だけ言いたいというか頼みたい
りーどみぃにクレジット用の名前入れておいてぇ...
最近書き出しても間違ってるんじゃないかって名前で数度検索確認してから
またチェックみたいな..これでも間違うんだから自分どうしょうもないよなぁ
>>907 配布してても著作権等を放棄してるわけでもないし共有にはならないよ
そんな厳密な話はしてないよ。
3Dやりたかったらまずモデリングからって状態に戻そうとするのは
やめてくれって話だよ。
それにしても、R指定もない一般映画・アニメレベルのエロ・グロ・暴力的
表現程度に文句を言うのって、いったい何なのって思うよ、本音ね。
だったら、最初から公開しなければいいんだよ!
その方が、こちらも残念さ加減が少なくて済む。
その方が平和的共存だよ。
自分の作りたい動画に使えないから公開するなってどんだけお子様だよ。
見せびらかされるとクレクレって土下座して公開請求するくせに、
作者が定めた規約に基づいて公開したものを引っ込めるとキレるお前らって何様なの?
こいつID変えて向こうのスレでも同じ事ほざいてたぞ
多分、モデラーに難癖つけて潰しにかかるタイプかと
自分の自由がカンペキでないなら他人の選択の余地も奪われてしまえって
意見には同意できないな。
結局、ゆっくり5と全く同じ主張を始める不思議w
>>917 完成おめでとぉ、処女作ですでにぬかれてるオレガイルw
街灯とかベンチとかの公園グッズは
Google3D探したら腐るほどあるぞ。
>>917 完成おめでとう!力技にフイタw
でも、いろいろやりくりして一本仕上げるのはいいと思う!
やっぱり個性的なの作ろうと思ったら独自のモデルやアイテムを作る知識も必要だなァ
巷に溢れてる既存モデルを使ってるから、底辺な動画がますます底辺動画になってしまうのでは?
それなら個性的なモデル製作者になって有名になったほうがいい
動画作りたいのにモデラーとして有名になって動画作る時間なくなっては本末転倒では?
モデルは借り物だけで伸ばしてる作者はいくらでもいると思う
そういう作者はモーションや演出に力を入れていたり
ひたすら売れ専狙いのあざとさを突き詰めていたり
最新の素材をいち早く使ってくるスピードが売りだったり
とにかく動画の数で勝負だったり
むしろモデル作者にも底辺けっこういる気がする
何かしら「ウリ」は欲しいところだよね。
「アレの人」っていうくらいの個性がないと伸びる前に埋もれてしまう。
逆に何かしらで存在感のある人は常にチャンスを捕まえられる位置かも。
あまり使われてないモデルの先駆者になればいいんだよ。
らぶ式のしてもらいましたP、BRSとデッドマスターのくろますP・・・
目立ってないモデルを嫁宣言して浮気せずに使い続けるだけじゃ弱いから、あと一点何か押しが欲しいところ。
lente氏みたいに作風も特化するとか、アラン・スミシーさんみたいに、剛体すげー!な衣装作ってバリエーション増やしてくとか。
ハートキャッチ徳川シリーズの再生数の差に
ヒットの秘密が隠れているようないないような
>>918>>920 どうも、力技の人です
アレはマウスでしょぼい字を書くのもどうかと思ってやってしまったw
最初はMMD上だけで(編集なしに)全部再現できると考えていた→速攻挫折
大変だったけど、出来上がっていくのがすごい楽しかった
>>917 完成おめでとう
イントロのHUDはAEで描いたの?
>>930 あのHUDはモデルにアクセサリを加算合成して使うモノです
どこかのダウンローダから落としたんだけど、りどみには何も書いてなくて
読み込むときに「澪姉さん」て出るんでそのへんかと
>>932 投稿一覧見たけど新人でマダマダ無名なだけで、最初っから底辺って言える再生数じゃないなー。
処女作で再生4340にマイリス236、2作目で再生1万&マイリス400な人を底辺呼ばわりとは…
底辺スレもずいぶん敷居が高くなったものだなぁ
ちょっと前にも出てたけど、底辺と初心者ってちがくね?w
3DCGや映像関係で10年飯食ってますって人でも、MMD触ったのが初めて
なら初心者だし、1作目は処女作だぜw
ジャンルが東方MMDって時点で底辺ではありえない
東方MMDの作者でマイリス2桁もいかないとかの本当の底辺がいるなら教えてほしい
東方MMDでタグ検索してマイリスト数の少ない順にソートしてみたら?
母体数の多い東方でもやっぱりそれなりのことはしないと
評価されないのは他のジャンルと同じだと思う
誰にも心配されないスーパー不人気底辺作者はせつないなーっと
自分?えぇ遠くの話ですから、平常運転ですよ・・・
底辺こそ人数多いんだし
陸前高田にもPは居たんだろうな
東方というジャンル効果は大きいだろうね。
でも動画としてとても丁寧によくできてるし、笑いどころもわかりやすいし、
割と納得の再生数だな
>>941 東方のキャラ設定とかどのキャラが人気あるのかとかは知らんが、 (霊夢がたぶん一番人気?という程度にMMDで知ったw)
単純に面白かったぞ。
ただ10万・・・と聞けば 東方効果はあるんだろうとは思う。
東方云々っていうのもあるかもしれんけど
MMDでのモノ作り才能があったってだけじゃない?
一回自分で同じネタで東方と非東方の動画作って検証してみたら?
>許さくや
これの意味が調べてもよくわからなかった、見当違いな事
自分いっていたらごめん
計画停電の時間帯が自分の制作時間とまるかぶりw
マイルールの週1うpが無理っぽいなぁ
>計画停電
MMD製作どころか会社がやばいwww
>>944 東方もそれ以外もやってるMMD作者の動画一覧を見ればひと目でわかるよ、
東方だと再生数が数倍違うから。
MMD杯の過去のトップ作品を見ても東方率は高い、
これが純粋にMMDを扱う技術だけで伸びてると思ったら甘すぎる。
絶対に許さくや
メイドさんが「さくや」で「許さん」とかけてるだけじゃないの。
本筋で笑いどころが解らなかった。
東方のxxxで何を期待して、何をガッカリしてるのかが解らなかった。
多分、メイドさんが次作こそは「自機」になれるかとワクワクしてるのを
お嬢様がからかってるのだろうとコメント等から推測した。
単純に笑えるポイントもあったしテンポもよかったけど
今回は東方知ってないと、何故笑いが取れてるか解らない感じ
前回のは単純に笑えたけどね。
再生数等伸ばしたいがためだけに東方MMDやると
ZUNじゃないけど、そんなの作ってて楽しいの?って思う
ネルドラPがブログで書いてたな
「そんなお手軽な満足感が羨ましい、皮肉を込めて」とかそんな意味の文章
まあ再生伸ばしたいだけなら乗馬マシン動画でも上げればいいしね
でも東方でも伸びないやつは伸びないし
「東方だから」で済ませるのも短絡だと思う
>>946 東方の非MMD作品では底辺級って意味だと思ったからさ
で、MMD作品だけのびてるって言うのかと読解力低くてすまん
>>947 ありがとぉ引いてもでないからどんな隠語なのかとw
でもまぁ上でもあったけど東方でものびないのはのびてないから
やっぱりなんかあるんだろね
東方のキャラに早苗ってキャラがいて
絶対にゆるさなえ=絶対にゆるさねえ
というネタがあるのでそれにかけてるだけだと思う
予備知識が前提な動画だったのか
予備知識なんか無いがかけてるのはふつうにわかったわw
補正はあるんだろうけど東方プレイしたことない俺でも笑えたし
ファンにはキャッチーなネタだったんだろうな。
>>941 よく出来てると思う
モーションも面白いしわかりやすいネタって言うのはやっぱり伸びるね
ただデイリー1位取れるほどのネタか?っていわれるとうーん…
まあこのへんは個人差だよね
馴れ合いできるんなら動画作る必要ないよな…
地震で死んだ人間のほうが幸福なんじゃないかと思えてきた…
いつか馴れ合いの輪に入れてもらえることを信じて、血を吐くような思いで
動画を作り続けるしかないのか…?
馴れ合いに入れてもらえる保証などどこにもないのに…
ようferio
>>956 動画作りを手段にしてる人ばかりじゃなかろうよ
再生数=喜びの人もいるんだろうからなぁ何とも言えない
自分の上げた動画眺めていて気がついたんだけどDBとかだとなんかのびてるねぇ
ほとんどたこルカ関係動画15upのど底辺な腕前
普通が3〜500再生で、DBとにゃにゃにゃだけが1000越えてる
多分詮索にかかりやすいとかだと思うけど、だから東方とかだとここの時点だけは有利なのかもね
ところでこのスレって誰が次スレ立てるの?自分はやり方わからん
それとも気が早すぎる?
>>957 ツイッターで憧れのPやモデラーさんに挨拶してみりゃいいやん。
ツイッターでどんどん有名Pからフォローされたりすると心臓が痛くなる
フォローしてるのもされてるのも有名Pばかりで気後れしてつぶやけない
フォローはテレビのチャンネルつけっぱなしにしとくようなもんだ
面白いこと言えば目を向けてくれるけど、それ以外のときは存在自体気にされないよ
そんなに重く受け止めるなw
IRCとかで自分より遥かに実力持ってる人たちに
〜Pは実力はあるんだから
とか言われると嫌味言われてるのか、と普通に思うw
運が絶望的に無いってことか
・・・そもそもそっちの方が重要な気もする
胸が絶望的に無いだって!?
新人と底辺は違う。
MMD処女作がアクセス件数1000件を越えるような輩に底辺を名乗る資格はない。
>>966 >〜Pは実力はあるんだから
こんな言われ方したら腹立つわw
実力はあるけどセンスが無い、って事かね
誰かに監修して貰うと良いかもなw
>>969 ありがたいことに処女作は1000超えてるけど
最新作は泣かず飛ばずだわw
>>972 乙
新スレたったので、適当にチラ裏
許さくやがぐっと伸びたのって、「まだ笑うんじゃない」のコメがついてからの気がするんだよね
それからみんな笑うのを我慢するコメがつきだして、みんなの反応が面白くて何度も再生してしまう
セクシーダイナマイトなんかも、最初から見てたので、混乱→とまどい→ボディビル最高!となるのが面白くて仕方なかった
>>974 いいねこういう伸び方
まさに視聴者も盛り上げるって感じで
ニコニコのあるべき姿を見れた気がするよ
狙ったところにコメの反響があるのは本当に嬉しい。
自作モデルで杯に挑戦したとき、予選動画のコメで意外なところが
わりと注目されていることが分ったので、そこにネタを仕込んでおいたら
本選でそこにだいぶコメが付いてうれしかった。
のちに配布したそのモデルを使ってくれた人の動画にまで同種のコメが
付いていたのを見てまたにんまりしたりね。
>>976 解るなぁ、その気持ち
ネタ入れた所で弾幕が来たりすると、涙が出そうになる
でも俺の動画はアカごと削除しちゃったんで、もうないんだけどね
>977
もしかして2.1の動画作った人?
帰宅したんで、違うPCから
>>978 はい、そうです・・・あなたエスパーさん?w
>979
ずっと気になってたので・・・
俺は応援してるので、落ち着いたらまたなんか動画作ってね(1号
>>972 乙っす
時間になっても停電しないからそのまんまいじってたら
いきなり落ちた計画停電甘く見ていたよぉ
読んでいて思ったけど世の中って狭いのねw
>>980 こんなとこで、何やってるんですか・・・
つーか僕も、あのモデル使えなくなっちゃいましたw
ありがとうございます、近いうちにスタイル変えて復活する予定です
私も1号さんの新作、期待してます
こんなやりとりしてると、やばそうですね・・・そろそろ落ちます
さまあ、とネタに反応すべきなのか
気を落とすな、と労うべきなのかわからぬ
うめ
めいこ
こまねち
ちわわ
わさび
びーとまにあ
あにまさ
サイクロンマグナム
むせる
ルカ
カイト
トミー
ー ̄) ニヤリ
リンボーダンス
酢醤油
湯の花
なのはさん
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。