>>1おつ
970とってんの気づかないわ携帯だわで
ほんと申し訳ない
おk
>>1乙
神とか上位キャラとかがキレイダナー主流になったのって何から?
正直エフェクト派手にしてる意味がわからない。それならオニとか雛子のわかりずらい無理ゲーのほうが見栄えいいのにね
オロチじゃないか
俺はピカピカ光って派手なほうが見ごたえあって好きだけどなー
神〜論外レベルくらいまでいくと何が何だかって感じになってきて困るが
>>7 セレスティアルスターが元じゃねーかな
確か神オロチが最初だっけか?
やっぱ数出てるだけあってああいうのも需要もあるんだ
黒銀金とかってどういう階級分けなの?未だにわからない
>>11 黒はゲジマユで金は特殊なもの追加(歩きがクソ早かったり特定攻撃が即死クラスだったり)
ショボーンと組んでた東方のキャラあれってゲジマユだったの?
たしか鬼畜当身持ちだったよね?
このスレでよく名前の挙がる二人杯とやらwikiにページがあったんで見てきたが
有名タッグ()とか別の人がやった魔改造とか二番煎じの寄せ集めじゃん
そりゃ伸びなくても仕方ないだろ
こんなんそれまでに一度伸びてる人がやらなきゃ伸びやしないわ
今じゃ綺麗(笑)系のエフェクトは萌え豚用キャラぐらいだろ。
最近の神キャラで豚キャラ以外に綺麗なエフェクト使ってるのいるか?
>>14 黒っていうのはキャラクターのカラーの事でそのカラーだとゲジマユ状態なキャラもいるという話
ショボーンと組んでた黒美鈴とは関係ないよ
>>14 追記、黒美鈴は元々黒色の服着てるだけで
ブラックカラーのゲジマユ状態だとエルクゥみたいに本当に真っ黒に近くなってると思う
元々ギルティのCPU戦で出てくるゲージ常時MAXだったりする黒キャラ、
さらに酷い性能になってる金キャラと言うのがいた
EXキャラというのはまた別
銀は知らん いたっけ?
神・論外とか銀ピカじゃない?あの色分け性能的意味は特になかったんだ
銀色っぽいのは厨が好きなカラーなだけじゃないか
>>21 黒金はプレイヤーも使用できる
銀はGGにはいない
銀だの黒だの赤だの(赤いコートはダサダサです気づいてない人は気づいてくだしあ)この世の中は厨房が好きそうな色ばっかりだな
オッサンは黙ってろよ
>>25 お前絶対ルイージだろ・・・汚いな流石緑きたない
緑なんてダサいですぞ
アンジェラは声といいジャギの滅茶苦茶な強さといい見ててめっちゃピキピキくるんだが、何であんなに人気があるんだろう・・・
可愛いは正義
あれで見た目・声がオリジナルなら死ぬほど叩かれてるだろう
まずジャギの人気が高いのとアンジェリア本体の人気もある
そして組み合わさった脈絡の無いカオスさもだな
豪血寺のアレかと思ったがアンジェリアのことか
なんでジャギがいるのかわかってない人多そうだよな
俺も大嫌いだが、動画でそういう事言ってもしゃーないんでね
今見てた動画でKOFの性能ぼろくそに叩かれてたんだけど
格ゲ勢だけの原作再現で作品別全キャラ総当りやったらどんくらいなんだろうね
GG北斗闘姫あたりが三強?
実際はKOFBOSS勢が暴れて上位いくのかな?
ボスの連中と家庭用専用の連中は混ぜるなよ
そういうのは性能じゃなくてAIの相性の方が重要じゃね
KK勢1強だろ。
闘姫レベルもありならマブカプ系がさらにその上行くかなあ
うんこシリーズに勝てる再現キャラから考えたほうがいいかな
マーブルのプレイヤーキャラで一番性能が壊れているのはXMENコロッサスと聞いたが
本当なのだろうか。
確かにボスはないか。でも減らすとトキとかフォクシー大門みたいなバランス崩壊キャラも消せってなる
AI上位級にしなければある程度の数こなせば平均勝率の信憑性でるんじゃない?
実際原作再現ってのをどこまで原作とするかによって全然変わってくるかもしれないけど
原作でウメブロできるからって全ブロを原作再現AIですとか言われても困るしね
つペットショップ
自分で書いといてあれだけど公平性ていってそこら辺入れると下手するとAI本気じゃなくても全抜きするか・・・
ペットショップとか目に浮かぶわ
逆に作品別ボス勢なら・・・カイザーナックル一強か
ライン制のゲームでライン移動してそこからずっと攻撃も原作再現だからありですよね!
うん、反則だな
つまり3D格闘出身キャラが軸移動で・・・ゴクッ
そういえば軸移動ってなんでクラウザ限定で有名なんだろ
KOFでは普通にあった仕様なのにね
無理すんな
パラセがMUGEN入りすればアルカナもあるいは
>>49 KOFじゃなくて餓狼伝説じゃね?
クラウザー限定なのはゼットン殺しとやらとの相乗効果なのかね
>>35 MVC系列が最強だろ
MVC≧闘姫>>>>北斗・GG>>>その他
って感じじゃねーの
ライン制や軸移動は強すぎる+
>>47みたいなことをするとつまらない試合になるゆえの自重かねぇ
でもそれすら霞みかねないような性能もたされてるオリキャラとかアレンジキャラは普通にいるし
GUILTY GEAR ISUKA もライン移動あるよ
そういやmugenでファイナルファイトのハガーやアビゲイルあんま見なくなったなぁ
ライン移動は対ラインがあって始めて成り立つものだからな
タイマンと言いつつ、1km先から狙撃しかしないような奴を相手してるようなもんだ
空中要塞みたいなもんか
MVCはやっぱ弾幕標準なのが他ゲーにはキツイか
話ぶっ飛ぶけどアカツキ勢なんで最近脚光浴びてるの?あの走り方?
俺が見る動画には陰も形もねえから知らん
ライン移動有りならガーヒー1強だろうね
>>41 コロッサスは防御系のシステム弱かったりダウン回避もしくは即移動起きみたいなシステム持ってなかったり機動力無いキャラは詰むだろうけどそこまで壊れてるって感じでもないと思う
>>54 別ラインって神キャラの攻撃すら効かなかったりするぞw
超性能オリキャラとかそういった次元を超越したレベルの代物だったりする
まぁ万が一ライン移動キャラが複数出てきたら対策されるだろうけど
ガーヒーはラインって言うかZ軸か
Z軸に範囲のある攻撃持たないやつは一歩奥に行かれただけで何も当たらなくなるし
>>62 ライン移動対応キャラには倒されるので論外ではありません(キリッ
とか言い出すのが出てきたりするんだろうか。専用対策乙だろうけど。
一撃必殺が最初に付いた格ゲーってキカイオー?
もっと前にもあんのかな
殺界みたいなんじゃなく発動準備とか無しで条件を満たしたら生で使えるのはキカイオーかな?
やっぱキカイオーか〜ギルティ初めて見た時キカイオー思い出したわ
一撃必殺も結構凝ってた気がするし
MUGENで作られねえかなキカイオー、あんまり憶えてないけど
>>53 アシスト抜きならMVC≧闘姫
アシストありならMVC>>>>>>>>>>>>>>>>>闘姫でいいよ
MVCの超必になれると、他のゲームの超必が難しすぎて困る
MVCは素人が楽しむもんだろ
ヴァンパイヤもそうだがカプのコマンドが簡易なのってスピード速いからってのが理由臭いからなあ
友達同士では簡単に出るのが楽しいがゲーセン行ったら俺たちのやってる格ゲーとは違うってなる
単に出しやすいようにってだけじゃ駄目なのか理由として
イージーモードはボタン連打で出るようにしたりかなり配慮はしてると思うが
KOFのボスたちは三人で戦うもんだから
攻撃力とかHPも1/3すれば文句はこなそうだな
>>74 KOFに限らずそのゲームのラウンド数の関係もあるよな
2対1で戦うボス(1本勝負)なんかもライフ下げないと
ラウンドごとにライフ満タンの2R先取マッチってだけで強さが実質3倍になる
アビス「俺は普通の大会には呼ばれないから大丈夫だろう」
>>76 つかMVC2は3vs3の5ラウンドだから3倍どころじゃなくね?
MVCといえば、今やってる101人男トーナメントがアメコミ勢多いな
KOFって最近のは知らないけど94や95には空中ガードなかったよね?
飛び道具限定で空中ガードできたんだっけ?
原作再現ってここら辺も含めるの?
トーナメント形式じゃなかったな、失礼
MVCのアシストは原作だと盾としても使えるから強いがMUGENだと
ミカエルみたいな攻撃で纏めて薙ぎ払われるからどうなんだろう
94~02um・11やってたけど空ガードはなかった
KOF系は地味なアッパー改造してるのも叩かれる要因だね
なんでアッパーしてると叩かれるんだよ
KOFが叩かれるのなんか見たことないわ
KOFはけっこう初期から垂直ジャンプor後方ジャンプのときは空中ガードできてた気がするけど
前方ジャンプ中のみ空中ガード不可で
記憶違いかな
書き方が悪かった、悪い
見る専とかの原作知らない人が見ると
超火力でコンボゲー、守備も手堅く見えてパッと見隙なしで「糞性能乙」って煽られるってこと
少なくとも98はバックジャンプと垂直ジャンプ中は空ガ可能だった気がするんだが。
ただ別に原作再現と明記されてないとはいえ、
やたら早いゲージ溜めとかスキルゲージ無視追加補正なしのノーリスクスパキャンなんかは気になる。
永久ガードじみた画面端の固め持ちのもたまにいるし。
葉桜K'とか割と叩きの対象になってたような
関係ないがSUMOUじゃない雛子が出てる大会ってあるかな
94大門を再現しました!って、一度コマ投げ入ったら死ぬまで投げ続けられてもつまらんしなぁ。
・・・これは性能じゃなくて、思考ルーチンの話だから別問題になるのか。
でもmugenの場合、AIっていうと性能と思考ルーチンまとめて話される事が多いしなぁ。
叩かれるというか、たまに「KOF火力www」みたいなコメは見るな
アフロン氏キャラはゲージあるとすごいダメージ出すし
KOFがコンボゲーってイメージはあんまりなかったな
そういうのは通常投げやガーキャンからの追撃やちょっとしたミスで浮いた相手への空中コンボで3割持ってったりするキャラのことだと思ってた
>>89 葉桜K'はコンボがやたら長くて、一見相手に何もさせない時間が長く見えるから叩かれるんじゃないだろうか。
雛子はレイドラ風のは結構見る印象。
>>92 ちょっと気になってたが他に追ってる動画があったおかげで時間がとれなかったんだよね、見てみよう
>>94 コンボゲーなのはどこキャンがある02(UM)くらいだと思う
>>94 パゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッパゥワーチャッ
空中ガードなんかは原作の仕様の解釈次第の部分もあるから
誰もが認める完全な原作再現とかは存在しないだろ
例えば、スト2キャラは空中ガードを持ってないって解釈が一般的だけど
スト2キャラの攻撃は空中ガードできないって解釈や
両者を組み合わせた解釈が絶対に間違ってるとは言い切れないからね
>>97 通常キャンセルパワチャ空キャンパワチャで永久とか考えついた奴があたまおかしいw
その「空中ガード」ってのを「(GGの)バースト」や「ブロ」なんかにしても通じるよな
その三つはどれもスト2作品にはないけど、本来持ってるけどできない攻撃をしてるからしないだけ、って事だから殆どのシステム積めるぜすげー
>>98 いや流石に元から空ガが存在しないゲームで空ガ出来ない攻撃も何もないような
空中復帰出来ない攻撃なだけで本当は出来るとか
地上受身取れない攻撃なだけで本当は出来るとか
解釈で許されるなら後世のあらゆるシステムが入り込む余地出てくるし
MUGENでどうするのが正しいかはともかく、スト2キャラは実は空ガ出来るとかは
正直無理があると思うな
なんでみんな原作の仕様に拘るのか謎。
そんなに原作仕様がいいなら実機でやればいいのに。
それに原作再現を謳ってるキャラなんて皆無だし違かったらゴメンとも書いてあるだろ。
>>77 マヴカプ2は1ラウンドだよ。一人殺られても仕切りなおしされないし
基本的にMUGENは二次創作クロスオーバーなのに
原作原理主義者は設定にこだわるし
キャラが好きだから別に細かいところはどうでもいいって層もいるし
二次創作設定おいしいですって楽しみ方もあるし
そういうのが住み分けできてねいから仕方ない
>>104みたいな奴が購入厨とか変な言葉を作ったんだろうな
>>102 たしかにそれ正論
だけど自分でAIや再現度等を選択してMUGEN組んでる人にはそれで通じるけど
ニコMUGENは不特定多数に公開することになる
別にUP主がやりたいようにやればいいんだけど見る専はバランスがどうたらこうたら
原作ファンは再現がどうたらこうたらって愚図られるのが実情
そうなると自分の動画が荒れるのも面倒だからバランスや再現度に対して神経質になるんじゃない?
人それぞれって事だ
原作のキャラでいろんなキャラと戦いたい人もいるだろ
いや別にMUGENでどんなアレンジキャラ作ろうと自由なんだけど
単に解釈次第で原作キャラもこんなシステムも持ってると言えるみたいなのは
いやそれはねーよというだけ
>>107 例えばKOFやCVSなんかは他の作品から参入してるキャラの集まりだけど
それぞれ元作品の仕様を引っ張ってきてるわけでなく判定やら火力やらも新規に
設定され直されてるだろ。mugenでもそうなんだと考えられない輩が居るから困るw
>>103 あー
5ラウンド分を2R先取マッチにしたら強さ3倍どころじゃないな
って感じで書くべきだった、すまん
いや正論じゃねーよ
>>102はなんでこのスレにいるのって話になる
同じタイトルでもverによって性能違うしなぁ
どう足掻いてもMUGEN用アレンジって枠からは外れないわけだし
操作性とかなるべく近づけつつも、
細かい部分はある程度割りきって柔軟に調整した方が好まれるかもね
>>93 あるのかよw
ありがとう、あとで見てみるわ
>>111 目から鱗
原作再現つってもせいぜいCVSのグルーヴとか剣質レベルなんだなぁ
結局の所、匙加減と個人の好みだよな
ちょっと人気の製作動画だとそれぞれ真逆の意見を見るし
そう言う意味じゃオプション用意してくれてる人は親切だよね
手間倍増だろうけど
皆が皆システム統一できればそれが一番いいんだけどね
なんで原作性能に拘るのかって言い分は
原作っぽく作ってる人を馬鹿にしているように聞こえるので好きじゃない
魔改造でもなんでもありのMUGENだから、そういうキャラなら
最初からそういうキャラと認識される
原作っぽい方向性のキャラなら、こういう所が違うといった意見が出る、ただそれだけのこと
でも実際はむしろアレンジキャラの方が色々言われてる感
それは本末転倒でしょ
やりたいようにできるのが売りのMUGENで公式仕様を決めるとか
ニコならUP主にレギュレーション委ねて気に入らなかったら去ればいい
原作云々なんて興味ないが、
原作再現じゃないなら、そう明記して名前も変えればいいと思うし、
原作再現なら、名前も同じにすればいいと思う。
ただし、どちらも問題は付きまとうと思う。
作品別に出せる出せない、性能良すぎ悪すぎ、その他諸々。
ネットなんだし、何かしら叩かれる可能性は絶対にある。
ミスター師範を原作の不破と違うと文句言う人はいないだろうし
雛子はミスSUMOUとか、葉桜K'はK''とか、ヨハンはミスター通行人とか
アレンジキャラだと分かりやすい名前だったら良かったかもね。
なんだろう・・・そこにヨハン入れるのはなんか抵抗がある
キャラの性能なんか製作者の好きなように作れば良いし
名前だって好きに付ければいいんだよ
原作再現を宣言してるのに性能がぜんぜん違うなら指摘してあげても良いと思うけど
何も書いてなかったり、原作再現じゃないって書いてあるキャラに
原作と性能が違うとか、アレンジしてるなら名前を変えろとかって言っても仕方が無いでしょ
性能が気に入らないなら黙ってゴミ箱に叩き込めばいいだけなのに
僕の言うとおりの性能のキャラを作ってくれないと嫌だって我侭な小学生かよ
名前が違えば原作性能の技や見た目も紛らわしいので使うべきではない、とか?
名前が同じだと原作がマイナーな場合、性能が勘違いされやすい
という紛らわしさはまああるっちゃある
初期のEFZとか
ようはれあどめを読まなかったりれあどめにも細かい部分が書いてないと
そういうことが起こる
原作の性能がーって煩いのは大抵は作品別の動画を期待してる層
そういえば最近作品別ないな
>>35みたいなガチのつぶし合いみたいなのを見てみたい
天子とかストーリー付けたボスで出ればいいのに
と思うがまともに戦えるキャラいなくなるんだよなぁ
そしてただのプレイヤー仕様のキャラが出てきたりする
>>129 天子も地震がクソ強いからバッタしないやつにはかなり有利なんだけどな
時間差で来る先憂後楽もガードできるやついないだろアレ
地震よりも原作っぽい固めとかすればいいのに
そもそも大地震のほうはガー不だった気がする
熱帯でも誰も使わんようなスペカだから把握してないw
ここはMUGEN動画スレなんだし
一番重要なのは見てて面白い対戦であることだと思うの
原作性能かどうかなんて関係なく
強さが拮抗していて見ごたえのある対戦カードであればおk
システムに大きな差があって片方が一方的に攻めるだけの試合ばかりなのや
エフェクト過多で何やってるのかさっぱり分からないような見ごたえのない試合はアウト
AIが地震に反応してガード固めちゃうんだよな
>>35みたいなのやるならセルハラがいいのかな?
定番の勝ち抜き体力減少で
今思ったら、2頭身のシリーズが無かったな
あぁでもそれだとSF、KOF、GGとかのロングヒット物がキャラ量で有利になるか
キャラ数決めちゃうと「なんでこの面子なんだよ」ってのが出てくるだろうし実現難しいか・・・
>>133 天則調べたら「発動7秒後に全地上ガー不」だな
どっちかって言うと直接ダメージより相手の行動制限に使うんだろうか
5ゲージだけどw
>>134 普通の格ゲっぽい展開なんてつまらないし望んでない
ネタ・カオス・ハデなエフェクト
結果として勝敗が出ればそれでいい
なんて視聴者もいるわけで、動画全体をくくるのは無理があるなぁ
>>138 面子は試合のたびにランセレで決めるとか
ガチの潰し合い感が見てみたいならランセレとか抽選王は導入しない方がよくない?
偏ってもうまくバラけても負けたほうが騒ぎ出すのがランセレさんだし
自分で書いてて思ったけど、
名前を変えればほとんどの問題を回避できそうな気がしてきた。
原作との切り分け、アッパーとの切り分け、その他も切り分けできるし、
アレンジなんだし原作キャラの技使ったって誰も文句は言えんだろ。
後は動画うp主が原作大会を謳ってるものに
それらのアレンジキャラを混ぜなければ、全く叩かれることも無いじゃん。
逆に原作を謳ってるのにアッパーなら叩かれても文句言えん。
完璧じゃね?
キャラの製作者にいちいち名前を考えるという手間が増えるだけだな
原作の名前なら被っていてもたいした問題でもないが
アレンジ名を付けるとなると、他の人と名前が被ってないかとかも調べなくちゃいけなくなる
まだキャラ名の後に()で製作者名を付けるとかの方が現実的だろ
どちらにしても製作者には大してメリットが無いし
動画や乞食の利便性のために製作者に不要な手間を増やせって無茶苦茶だろ
ちょっと聞いてみたいんだが
スト2みたいな受身もダウン回避も移動起き上がりもダウン時間短縮もないゲームの再現キャラが、
相手にダウンする攻撃を当てたらその時点で相手のステート奪ってダウンさせて
ダウン中はステート奪いっぱなし
一定時間経ったら相手の起き上がりステートに戻す、っていうをやると叩かれるかな?
自分もダウン中は何も出来ない仕様(MUGENデフォのダウン短縮も無効)にすれば公平だと思うんだけど
ダウン短縮って封印できたっけか。
変数でダウン時間管理して、規定時間に満たなければprevstatenoに戻すとか
考えてるなら多分やめといた方がいい。ステート奪った後5120番に直接飛ばすのもけっこういるし。
あと特殊起き上がりを5120番でやってるキャラクターもいるので
必ずしも相手の移動起き上がりを制御できるとは限らない。
MUGENで公平も糞もないが、相手のシステムや特徴を封じるタイプのものは叩かれやすい傾向にあるのは確か
大体にして「自分から見てお互い何もできないから公平」っていうのは
俺は波動拳撃てないからお前も撃てなくていいよね?って言ってるようなもん
北斗のバスケなんかもそうだな
原作コンボの再現のためにある程度は仕方が無いとはいえ
ステートを奪うことによって大半の食らい抜けを無効にしてしまってるから
人によってはかなり嫌ってるし叩いてる人もいる
ネタ要素も含めて人気の北斗でさえもそうなんだから
へたな作品がやると糞キャラ呼ばわりされる可能性が高いと思う
ちょっと聞いてみたいんだが
東方みたいな通常投げもないゲームの再現キャラが、
常に投げ無敵、っていうをやると叩かれるかな?
自分もコマ投げない仕様にすれば公平だと思うんだけど
ダウン弄りはSUMOUの悪夢の二の舞になる。やるなとは言わないが
叩かれるのが怖いならニコ動で使うなとreadmeに書くべし
なんでそういう風になるのか分からん
萃香とかみょんとか投げもってんじゃん一応
北斗はバスケルートでステート奪うのは好きじゃないな
アーケードだってキャラによってレシピが色々変わるんだから
相手の喰らい判定が分からず安定しないからステート奪ってコンボはちょっと・・・と思う
ただヒット数稼いだ後特殊バウンドにするときにはかまわないと思う
>>149 東方の一部キャラは投げもってるから投げ無敵付与は無理だろうね
>>129 天子といえばメガマリの人がアレンジした謙虚な天人のEX版である”ひなないさん”は
もっと出番増えていいと思うんだがなー、東方アレンジキャラ枠とかあった場合でも全然入らないな
>>148 TRF勢もAC北斗がクソゲーって分かっててやってるのにね〜
クソゲーって言われて顔真っ赤にしてる奴の気が知れない
北斗は同じ北斗キャラ相手に安定してバスケできればそれで充分だと思うんだが。
喰らい判定大きいキャラも小さいキャラも関係なく安定してコンボ可能とか、
異種格闘的な要素の大きいMUGENでやるのはちょっとな・・・と思うこともある。
>>149 ちょっと聞いてみたいんだが
ファイトフィーバーみたいなコンボもないゲームの再現キャラが、
仰け反り中無敵、っていうをやると叩かれるかな?
自分もコンボしない仕様にすれば公平だと思うんだけど
あれ?空手健児・・・?
>>149は
自分の原作仕様に相手を無理やり引き込んで相手の固有システムを殺しておいて
自分もできないから公平だと思うってのは変だって例え話じゃないの?
東方は通常投げは無いけど、コマンド投げを持ってるキャラはいるはずだから
公平ならOK理論に従うと、通常投げには常時無敵だけど
コマンド投げやゲージ投げは喰らうって感じになるんじゃない?
ちょっと聞いてみたいんだが
スト2みたいなゲージもないゲームの再現キャラが、
相手がゲージ使ったら一定時間無敵、っていうをやると叩かれるかな?
自分もゲージ使えないし公平だと思うんだけど
>>158 無敵になるのはおかしいだろ。ゲージがたまらない、ならともかく。
ちょっと聞いてみたいんだが
スペランカーみたいな一定以上の高度から落ちると死ぬゲームの再現キャラが、
相手も一定以上の高度から落ちると死ぬ、っていうをやると叩かれるかな?
自分も同じ仕様にすれば公平だと思うんだけど。
性能を自分に都合よくやってたらキャラの出番なくなって見向きもされなくなるだけだと思うが・・・
東方は初期はダッシュにグレイズ付けて相手の飛び道具を消せるだったけど
今は自分の弾幕がダッシュされることで消されることにして
一応どのキャラでも弾幕消せるみたいなのもいるしね、AIにはきついけど
>>144 叩きを回避するための只の提案。
手間無く叩かれなくする方法があればいいんだけどな。
>>158 ここで聞くより、『こんなキャラ作ってみた』動画作って、
実際にニコ動かなんかで意見集めたほうが良いと思う。
叩かれるのを回避する目的なら。
>>160 昔から出番ある風見AIキャラなんかはグレイズされるしグレイズする仕様だった気がするけど
「昔」の度合いが浅い
「昔」の定義が人によって違うから…w
>>160 東方ってそんな何が何だかわからないような調整してまで動画にキャラ出してもらいたいの
どんな調整したって叩かれる火種のままなのにねw
さんざん文句言われた結果なんだがな>グレイズ
「東方の弾幕は避けさせるように撃ってるけど、波動拳は避けさせるつもりで撃ってない」
みたいな言い方するのまでいたし
奥行きも長いローラーでも出してるのかそれは
さんざん文句言われたってことは動画で文句出てるのに
文句が出てるキャラを外さないで出し続けたのかw
それで製作者が対応したってヒドイ話だね
「原作再現の東方キャラ」抹殺されちゃう!
>>165 この程度のことを「何が何だかわからない」だなんて
自分は馬鹿ですと言ってるようなもんだぞ
投げ無効や空ガ不能とかの、自分が出来ないから相手にもさせない場合の無効系って
単に無い側が自分都合で使用不能にしてるだけの事だろ
自分に無いからって相手に同様の事をイチイチ押し付けるもんじゃねーと思うけどな
全部空ガ不能とか、度が過ぎると押し付けがましく感じるわ
案山子相手にトレモだけやってろよ
あえてそういうのもmugenの醍醐味・・・にはならんか
>>159 実はスペランカーは「落下した高さ」じゃなくて「落下速度」が一定以上になると死ぬらしいぜ
プログラム的にも楽だし、多分そうなんだろう
意味的には大差ないけどな!
174 :
145:2010/11/23(火) 19:45:38 ID:5RM9p3LM0
>>
いろいろ意見サンクス。やっぱり印象よくないのか
原作で熟練者の起き攻めn択が印象的なキャラだったから
MUGENでやらしたら面白いかと思ってさ
まあ
>>161の方向も含めて考えてみるよ
>>173 そーなのかー。
スペランカーの仕様が話題になる事はあんまりないだろうけど
機会があったらその知識活かしてみるわ。
n択が成立するのは相手が読み合い拒否手段持ってない場合の話
あとCPUvsCPUは人対人と違って観衆が駆け引きに依存する面白さを見出しにくいからな
拒否を読むのも一つの択だ
雛子みたいに起き上がりまでステート奪って置き攻めを決めるようなやつだと
ザンギが強そうだな
スト2のやつは確かスクリューで離れないから一回投げたら小足かさねからスクリューできたと思うしw
餓狼伝説2はダメージくらい動作中は完全無敵だったっけ
そしてspでダメージくらい動作中の無敵を空中にいる場合を除いて無しにしたら
今度は前進しつつの小P×nが永久になるキャラとか出てきたんだよなぁ
餓狼2は自分がくらい動作中無敵だから相手もくらい動作中は無敵にしてやろうぐらいしないと
小パンチ連発でお手軽永久になっちゃうのか
そういえばネオジオCD版の餓狼スペシャルだったかは空中くらい動作中も無敵がなかったせいで凄いことになってたな
タイヤキ→タイヤキで永久とか鳳凰脚→鳳凰脚で永久とか…
ある意味空中コンボゲーのはしりになるんだろうかw
空中ガード不能技はそもそもガードされない前提で性能設定されてるから
相手に合わせるとゲーム性の再現もできなくなるんだよなぁ
空ガ不可技を北斗のオラガとかでガードされたら文句言われんの?
ブリスと同じで製作者同士がすり合わせするべきなんだけど
まず宗教戦争になるな
コンプゲーにすればおk
その辺の特殊空中防御系統は元々空中ガード不能をガードするためのものだから防いでもらわんと困る
まあいつでもどこでも仕込んでるようなクソAI付けてなけりゃいいよ
デバッガー「空中ガードくらいで何故揉めるんだろう」
バグ前提の輩はお帰り下さい。まあ永続ターゲットでの毒なんかもバグではあるんだが。
>>180 死門氏ニックcommandoは相手の仰け反り無敵が前提のせいか小足で10割行くな。
オッペンハイマーも即死にはならないが小パンでかなり減る。
>>188 テコンドーをヨーロッパに拡げるまで負けるわけるわけにはいかん人はロッペンハイマーだよ
>>186 でもそんなのやられたら飛ばせて落とすぐらいしか戦法がないキャラはもうなぶり殺しだよね
>>190 レミー「・・・」
まぁ工夫次第で戦えるんだけどさ。
自分を我を通しつつ、こうされたら仕方ないって考えで作ってる人と
自分の我を通し、こうされたら(されるなら)こう対応しようって考え
で作ってる人が居るなら後者が叩かれ易いのは当たり前。
例えるならH氏の秋葉の獣を焦がす(相手に対応してもらう)と麟やメディスン
のバグを利用した毒ダメージ
>>138 GGってCS版キャラ含めてもそこまで多くなくね?
>>193 20キャラ超えが多いととるか少ないととるか
KOFに比べれば少ないのは確かだけど
>>194 改めて見てみたら結構多かったね…
何人か存在忘れてたキャラがいたよ
つかGGってキャラ本体もアレンジも異様に少ないな
原作自体ぶっ飛んでるからアレンジするまでもないんだよ
自分の不利な仕様を相手にもつけると叩かれやすい
自分の有利な仕様ならおk
自分の好きなキャラを見たいやつが多いから試合で勝手に魔改造弱体化されたらいやだろう
つまり北斗も40hitくらいしたらめちゃくちゃ跳ねるようにすれば叩かれないのか
北斗は自分も星持ちで大ダメージ食らうと自分の星も減るようにすりゃいいんじゃね
食らった側が勝手に動作弄るなよ
GGはなんかどういうアレンジにしてもしっくりこない気がするな
Dark order sol
mugenなんて面白けりゃいいのに今更原作どうこうとかね
>>201 それで星点灯中に相手の暗転演出のある技くらったら即死するとか?
なんていうか・・・新しい気はするw
自爆トナメでトキが自分に闘勁呼法をカウンターヒットさせつづけて星をためてテーレッテーしてたのを思い出した
常に七星トナメ状態か
新しいな
昨日のレスの「ちょっと聞いてみたいんだが」率すごいな
キャラ数ってなると逆に北斗・わくわく・カイザー・ニトロ辺りが少ないのかな?
北斗は人気はあるのにキャラ数は少なくかつマミヤ、ハート、ユダ、(シン)あたりは出ないので
登場するキャラがいつも同じなのがなあ
マミヤはAIがまだ…
今調べて見たらマミヤ公開されてたんだ
あれはネタのまま出ないんだと思ってたよ
北斗は少ないのにアンジャギとかWハートみたいな超アレンジの方がメジャーな奴がいるからね
>>209 2つ目からは質問じゃなくてガイドライン的な悪ふざけだなw
>>214 それらはなんつーかセルフアレンジみたいなところがあるからしっくりくるのかもしれない
アレンジというより改変キャラだしな
逆に非格ゲーでMUGENキャラが多いってなるとFF11一択になるか
ジョブ系キャラ、ネタキャラ、NPCキャラ、広げようと思えばいくらでもいけるな
ロックマンシリーズだろjk
ロックマンは初代、X、ZERO、DASH、EXE、ZX揃ってるからな。
あとはバトル&チェイスとメガミッション(カードダス)が揃えば敵無しだな
漫画系が多いかなと思ってwiki見てきたけどそうでもないのな
アメコミキャラの方が多いのが意外だった。やっぱ改変で参入させやすいのか
>>218 そいつがあったか、各シリーズ+MVCみたいなゲスト参戦含めりゃ多いな
テイルズも多かったな
テイルズオンリーで32人のトナメだかリーグだかの大会やってたはず
>>220 日本の有名な戦闘系漫画が既にけっこう商業で格ゲー化してるからそう見えるってのもあると思う
あ〜たしかにそうかも
でもこうやって改めて見てみると意外なのことに気づいたりする
HXHとか1キャラくらいあるかと思ってたのにないんだね
ガンダムと特撮の愛され方すごいし両方嵌らないで来たから外野から見てすごいな〜って思う
アークキャラが少ないのは制作が大変だから?
cnsや絵を見れば、かなり大変だと思う
ロリコンが多い界隈なのかレンの人気はえごいな
レンだけの大会も有るし、もし仮面ライダーナイトが制作されてたら大会にも参戦していたのかな
怪獣勢は最初はスーファミのウルトラマンのやつしかいなかったのに
No3大戦争辺りから勢いづいてかなり作られだして
ゴジラ系の怪獣も数が多くなったな
ただ動画にはあまり出てこないから作るだけ無駄な気もするが…
うわ見る専こわい
今更な上にポリゴン2D格闘だけどナルトの今度出る格ゲーってレイドラとか
風雲タッグバトル形式じゃない2:2のタッグ戦できるんだな
と思ったら勘違いだった、すまん
非格ゲー版権キャラで製作数が多いといえば東方だろう
紅から風までなら中ボス含めほぼ全キャラ網羅してるぞ
まぁ・・・それはわかっててみんなスルーしてたんだろ
ん?非格ゲーつっても萃や緋の操作とかに沿って作られてるから
東方手書きは対象外かと思った
コメント数や再生数の少ない順でソートすると切なくなるな
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/24(水) 18:36:21 ID:czl8m/LLP
エルフェンリート読んだらムラクモと戦車出てきてワロタw
戦車のほうは共通点があるぐらいだがムラクモは外套着るとマジげんじんしん
コメント数や再生数だけが全てじゃないさ
コメント数0なのに「お待たせしました〜」とか「遅れてすみません」はちょっと切ないな
クラスチェンジ杯がマジで失踪気味で悲しい
242 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 00:41:11 ID:3WPndoKgP
>>239 俺もそれは寂しく思うから普段コメつけないけどなかったときは
付けるようにしているわ、乙ひとつあるだけでうれしいからな
sage忘れすまんこってす
銀シャリボーイ安定して強いのなwww
ハイ誤爆
>>224 HXHは一応いるぞ
もの凄くクオリティ低いけど
どこにでも貼ればいいとでも思ってるのか?
>>244 ハリボテエレジーのりもの勢入りまで幻視した
カーブを曲がれないのをどう表現するのかw
開幕出落ち方しか想像できないw
それならまだ伸びるチキン兄弟のほうがいけそう
轢き逃げ技で玉井さん
味方殺し技で象さんかビーフ
後退できず、振り向くことも出来なくて
見切れようとするとそのまま画面外にでちゃって、画面外からクラッシュする音がして自害
そんなキャラが浮かんだ、正しく出落ちだw
実況と観客の「曲がれぇぇ」が聞こえるようだw
ここでも簡単に案が出るくらいだからいきなり「こんなんできました」ありそうだな
てか作ってもイインジャョ(チラッチラッ
すぐに移植して公開されたらMUGENのイメージはさらに悪化
3Dレンダか
モデルは普通だけど動きが微妙過ぎないか
いくらでもケレン味のある動きが付けられて揺れ物も使えるのにもったいない
さらにも何もイメージがよかった時なんてなかったでしょ
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/25(木) 16:59:30 ID:3WPndoKgP
黄昏風ドットでもういるからすぐにはこないと思うけどね
リアルタイム3Dレンダで格ゲーとか相性悪すぎだろ
要求スペック高杉噴いた
PC新調する信者か廃スペックしかまともに動作できねえんじゃねえのこれ
これで廃スペPCとかいつの時代の人間だよ
前に語るスレで聞いた印象で適当言ったが
実際推奨スペック見てきたら案外そうでもなかった
4年前に組んだモニタ込み12万のボロでもどうにかなりそうだわ
ドット自体は綺麗だけどなんか動きがぎこちないな
ひぐらしがもう覚醒+黄昏ドットの自作のせいで印象激悪のがいるから
うみねこも叩かれるだろう
いらない
揉め事の種は要らない
平和なmugenを目指そう
kfmだけdefに登録すれば平和な気がするが
レベルとかクオリティとか
安っぽく使われすぎだなあ
ネットは言葉が安っぽいよね
神とかレイプとか終わコンとか風説の流布とか
kfmの性能ってすげー世紀末だぜ
前進小パンだけで永久
それを抜きにしても普通にワンコンボ5割行く
リーチが短くて飛び道具無いから
コンボできる距離まで近づけないことが多いけど
>>255 グラはいいんだけどモーションがイマイチだな
モーションの良し悪しは何に起因してんのか分らんけど
そういうのは違うスレで言えよ
>>255 いや普通にすごいわ
mugen入り待ってます
文句だけは一人前の俺が言わせて貰う。
最近のMUGEN動画マジ詰まらん。
単に飽きたんだろ
同じ素材のMADを大量に見てるようなもんだ
そら素材に飽きるさ
半年ぐらいしたらキャラやAIがある程度様変わりしてまた楽しめるようになるだろう
要は半年ROMれということか
ピクシブで学級崩壊トナメという単語みて脊髄反射で見に行ったら魔物使いの人だった、なんか波長が合うのか。
・再生数1000まで届かないのがほとんど
・再生数伸びてるやつは荒らしやアンチの邪魔コメがウジャウジャ
・再生数伸びて荒れてない奴はネタ系やなんでもありの凶系だけ
安定して伸びて安心して観れるのが少なくなったな
やっぱそれなりに人気でたらコミュ専にするのもいいんだろうな
MUGEN動画はもうネタ尽きた感が
新MUGENでタッグ機能とかついたらまた新しいネタでもできるんだろうか
飽食の時代故の贅沢な悩みですな
全員AI付きトナメってだけで伸びていた時代もありました
それが段々と強AIに主流が移行していき
今や凶狂キャラじゃないと満足できない体に
それに加え、余程ルールが面白いか、うp主補正がないと
キャラが豪華なだけじゃ伸びないと来たもんだ
そりゃ昔のようにはいきませんよ
そんなもん無くても楽しめる人だけが残れば平和になっていいんだがな
mugen動画はせいぜい再生数3000くらいが上限って程度に栄えてればいいよ
>>281 どっちかつーと今のトナメ動画は
複雑な特殊ルールでキャラもそこそこ多い
普通だけどキャラがただメチャクチャに詰め込めこまれて多すぎる
のだるい二択でOP見ただけでめんどくせーなと感じる
製作系とかの職人技の効いたものか、人を集めれる大会かのどちらかだな、伸びるのは。
一昔前にあった「1000〜3000をうろうろ」っていう中堅どころの動画が全部1000未満に落ち込んでる
高性能作品別でもやれば伸びるだろ
特殊ルール系の奴は結局見栄えよくするために帳尻合わせしてるのが部分部分に見えて萎える
大人数ランセレとかはバランス放棄だとカオスで面白いかもしれないけど途中でどうでもよくなってくる
超鬼畜の人のはそれぞれキャラが立っててある程度適当だったのがよかったのかな?
77人は微妙だけど
>>284 今、ら抜き言葉が流行ってんのか?
いいこと書いてるんだから、ちゃんと文を書け
再生数とか増やしたいだけなら他のジャンルを巻き込むって手も有りかな
東方キャラとか北斗キャラとかみたいな格ゲ以外に元ネタがある他ジャンルのキャラが出てれば
格ゲには基本的に興味はないが東方好きだったり北斗好きだったりする輩が釣れるかもしれないし
国籍別対抗トナメとか格闘スタイル別対抗トナメにすれば国家ネタや格闘技ネタ好きを釣って再生数を伸ばせるかもしれない
まぁ他ジャンルを巻き込むことに気を使った結果肝心の動画の面白さが落ちたりしたら本末転倒だろうが
魔物使いトナメで露骨に客引きの為だけのキャラを入れてたのにはドン引きした
ミクとかアイマスとか
ネタになってたから結果オーライだったがな
ここ2、3年は秋口くらいになると毎回伸びる動画が終わる
逆に言えば休みがまとめてある年末年始くらいからまた増える
昨年も12月終わり〜1月初めの間だけで↓もの大会が始まってる
ドリームタッグ、主人公番付、無限旗、有情率、力が勝手に〜、ダンジョンサバイバル、
味方殺し、成長タワー、早漏、SMH未満、のりもの、天下一、盟約、GACHI
寝る前だから空気読まずに
かっこいい水邪様が見たいー!
つ ギガ大会
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/26(金) 01:04:22 ID:dAbkbYhEP
今更だが地獄リーグの新作に提供が…
良かったのう良かったのう(´;ω;`)
さすが俺たちの地獄リーグやでー
見てないけど
地獄リーグはワシが育てた
地獄リーグっての今チラ見してきたけど色々な意味で地獄なんだな
再生数100ぐらいであと150パートぐらい残ってるって事?
まあなんだ、1年も2年もやり続けられるゲーム自体珍しいとは思わないか
動画視聴という形ではあるけどな
ニコ内だとMUGEN・obivion・シム辺りが有名な長期有り作品?
偏りすぎ
ランキング級で明確なゴールがない長く出来るゲームってそんなにある?
そこまで見てるわけじゃないからわかんないや
長く続くのはまあ、MUGENは半永久的にアップグレードがあるようなものだからなあ
誰かに魔改造をやってほしいが、
手間かかるのと技術力的な意味であんまり開かれないんだよなぁ
?文脈が読めない
>>289 よくいるよな、人気の高いキャラが1人でもいると客寄せとか言い出すおまえみたいな奴って
で、動画に「このキャラ勝たせるために何回取り直したんだ?」とか書き込むんだよな
うp主の心理を見抜く俺様かっけー、とかおもってんだろか
もうその煽り合いですらうざいのに何回繰り返すんだろうな
ニコ厨故致し方なし
あのコメントから発せられる
「俺の好きなキャラが負けるなんて認めねえ!or俺の嫌いなキャラが勝つなんて認めねえ!」って分別の無さと見えないものと戦って必死になってる感じがニコ厨の性質を端的に表しててグッド
この話題って動画自体の信者・原作信者・バランス厨・プロレス型試合否定派が発狂しあってるから収集付かないんだね
さや杯が荒れないのが不思議でしょうがない。あれは手綱取りがうまいのか?
荒れなくて残念ですか?
そう見えますな
普通に不思議じゃね? あれだけ再生があって、プロレス型の試合なのに
だったら自分で荒らせよ。何でも他人任せとかどんだけー
まったく
つーかうっかりゲジマユの流れを汲んでしまったゲジマシ/ゲジマタが悲惨だっただけで
1〜2万再生クラスって元来そんなに荒れないだろ
1000未満でも荒らす奴がいれば荒れるけどね
シシー杯、白レン杯を見てれば今更プロレス云々なんていうのが
バカらしいってのがよくわかってるはずだからな
5万↑とかランキング載りくらいになると色大文字長文の構ってちゃんが粘着して荒れるんじゃない?
沙耶杯は荒れそうなコメするやつがいると集中砲火で潰すからな
逆に荒れそうな気もするけど
視聴者がある程度プロレス慣れというか、結果(勝敗)を娯楽として楽しんでる印象
餓鬼みたいに八百長やら録り直しやらコメする奴が減ったと思う
昔から結果が分かるプロレス動画の方が伸びてるよね
何を今更
勝敗を重視するか否かでプロレスうんぬんコメが沸く。
主ボスはタイトル通り勝敗が重要だがカニミソだと勝敗はついで。
これは仕方のない事
結果がわかってるだのプロレスだからそのつもりで見ろだの
録り直しはあって当然だのって
単に通ぶりたいだけじゃないのかね
強いところが普通に勝つのはプロレス的なシナリオじゃないと思う
どっちかいうと何故か優勝候補以外が優勝する方がプロレスに感じる
GGとか優勝少なすぎでしょう実力から考えると
住み分け不能だしどんな風にでもイチャモン付けれんだからもう永久に馴れ合っていこうぜ兄弟!
だが格ゲ対戦動画みたいな無関係動画にmugenコメするやつは死ね
かといって一方的だったり抜けて強いのがいると調整ミスとか贔屓とか。
褒める台詞がいくらでもあるように叩き方だっていくらでもある
>>329 あれってわかっててやってるmugenアンチとかならまだいいんだけど
時々真性くさいのがいるのが怖い
GG優勝少なすぎってよく言われてるけどそこそこいろんな大会で優勝してると思うけどね
GG信者の人からしたら全部の大会でGGが優勝してないと許せないものなのかな?
大会の優勝者の統計なんて把握してる奴いるのだろうか
プロレス的展開ってのは大ピンチに陥った側がラスト5秒に大逆転勝利することでしょ
強いところが普通に勝つのはむしろプロレス的展開とは真逆じゃね?
バランスを取ろうとしてるトナメなら決勝近くで必勝の組み合わせとか普通はありえない
7:3の組み合わせでも3戦続けば7側が順当に勝ち抜ける可能性は3分の1程度だから
優勝にはかなりの運が必要になる
GGが強いってのは安定して上位進出してる時点で十分に分かるから
強さの割に優勝が少ないってのはちょっと穿った見方だと思う
実際にプロレスを見てて思ったのは、滅茶すごい試合をしてくれると、
すでに勝敗が決まってたことなんてどうでもよくなる
mugen動画もそれと同じだと思うんだけどな。
とんでもない名勝負だったり、普通は起こらないようなサプライズが起きたり、
どうせ脚本組むんなら、そういう試合を撮れるまでひたすら粘るくらいした方がいい
どっちつかずで脚本なんて組むから胡散臭さが目立つんだと思う
そりゃ撮り直ししたんだろ?とか言われたら認めないでなんかグズグズするようなジャンルだし
下手にガチメンツにして優勝掻っ攫いまくってもアンチ増えそうだから
適度に優勝、安定上位って状態がGGファンとしては安心できる
GG北斗VSシリーズあたりはとりあえず出場すれば予選は突破させてもらえるだけ
まだ恵まれてるだろう。まあVSシリーズというかKongキャラが多いけど
>>303 大会優勝者のまとめページがwikiにあるから、統計とってる奴もいるかもな
>>336 俺が見てる中でこの2つが(試合撮る→3回ぐらい撮って一番いいのを)ってやつ。
ただし最初にとった勝敗と変わらないようにってのだけど、
観てて撮り直しの事はすっかり忘れてた。
【MUGEN】スタイル別タッググランプリ【闘技杯】〜OP〜
【MUGEN】銃娘トーナメントOP
別に優勝しても商品があるわけじゃあるまいし
GG優勝してるって言っても再生数少ない動画ばっかりだしな
有名動画で良く上位には入るのに優勝できないから優勝できないって言われるんだろう
でも個人的にはどの動画でも安定して活躍してくれる今の立場で十分満足だわ
人間同士ならそこらの格ゲー相手なら悉く封殺できそうなんだけどな
カプやSNKキャラには負けるビジョンが思い浮かばない
SNKはともかくカプはブロと発生クソ早い小技があるからまだ対抗できるほうだろ
その小技が届かない距離で攻撃してくるからブロしても反撃できない
飛び道具撃ったら死ぬし、ジャンプしたら空投げからコンボして死ぬ
ギルティ相手にブロとか暴れは自殺行為だよ
3rdは下手に暴れるなら投げられとけって言う戦略があるけど
ギルティで投げられる=気絶リーチみたいなもんで大ピンチ
だからってしゃがグラ仕込んどくと今度は暴れ潰しに引っかかる罠
直ガして1F投げでようやく割りこめるような連携が多いし
サッカーで例えるなら
SFやKOFはいつも何となく優勝しちゃうブラジル、
GGや北斗はいつもいい所までいくのにあと一歩で負けるドイツ、
MVCやニトロはいつも勢い良く予選突破はするがその後すぐ負けるメキシコ、
ワーヒーやウォーザードは当たり前のように予選で敗退するポーランドだな
カプコンとかSNKとか範囲おおまかすぎて
どのゲームを前提にして話してるのか分からん
GGは巨人の出来損ないだからな。
誰か故障有りの作品別ペナントレースやれや。
リーグ中盤での他リーグ対戦や
オールスター戦の成績ボーナスも有りで。
>>350 カプとSNKの格闘ゲームキャラは多分全部触ってるけど明らかにキャラ勝ちしてそうな奴が思いつかなかったので
まあアドバ前提のラッシュができるジョジョとマヴカプはいい勝負になるかも
言っておくけど人間同士の話ですよ
プロレス云々っていうか魔改造抜きのガチ大会なら、ふざけた雰囲気というか、お前らが嫌いっぽいノリの動画は荒れないな
捕食しかり統劇しかり
統劇はもう上げてる側が統劇自体を続ける気なくなってるだろ
クロス(笑)とストーリー(笑)を本業にしたいなら
さっさと止めればいいのにといつも思う
捕食は劇薬成分がないからランク入りしないとみないような連中が少ない
統劇は身内臭に耐えられる奴しか見てない
だってMVCは活躍させるとここの住民がうるさいから・・・
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / || ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
>>351 ::| ';:::::┌===┐./ 光の巨人が出来損ないだと?
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
MVCと闘姫を自重させなければいいのに
それだとGGも金とか黒になるだけじゃなかろうか
同じ自重させないって表現でも
家庭用限定のおまけ要素に近いGGの黒や金カラーと
普通にゲーセンで使えてたMVCや闘姫キャラを同列に語るのっておかしくないか
>>362 何がおかしいのか具体的に言ってもらわないと
どういうふうに絡めばいいのか困るんですけお…
つまり家庭用限定の正義は出てるだけでおかしいんだな
学級崩壊追いついたぜ、風紀委員かっけーw
家庭用限定が駄目ならKOFボスなんかも駄目だな
クインテットトーナメント堅実に面白いな
並強の動きいいキャラでまとめてて凶までいかないバランスが実に俺好み
スト3勢のAIの牽制がちゃんとヒットしてるの見るのとか久しぶりだ
ACで稼動しなかったゲームは出場不可か…
>>357 二人杯は最近よく名前聞くな
みてれぅも新着だと上位にあるみたいだしちょっと見てみるわ
魔改造だし人選ぶだろう
二人杯おすすめされてから見たけど面白かった ここの住人に合うとは思わないけど
俺も見てなかったが見ようかな
ここのスレの住民に合わないなら期待できる
>>370 ここしかMUGENのおすすめ教えてくれるところなんか知らん
本スレの撃破報告会に比べたら、見る専な俺には役立ってるよ、うん
二人杯は魔改造なのに相性最悪でもない限り意外とバランスが良い不思議
プロレスの可能性
何かネタがどれもこれも人がやったやつを引っ張ってきてるようなのばっかで見る気になれん>二人
てか魔改造って雛子・原作再現雪・UMTガイルとかキレイダナー系とかじゃないの?
軽度の物は改変でぶっ飛んでるのを魔改造って言うのかと思ってた
とりあえず最新Part見てみたが、普通に面白かったw
久々に良さげなの発掘できたわ
>>378 東方から霊力ゲージを取ってちょっとフレームを早くしたら魔改造
動画にコメを付けてる人の水準はこれ
>>380 東方で魔改造といえばLatesシリーズのことですよねー
個人的にサラシナとか好きだけどね
というかあそこまでいくと改変で見た目普通なのに凶性能な魔理沙とかが魔改造じゃないのか
>>381 Lates氏のは魔改造じゃなくて凶悪アレンジキャラだろ
その例えは魔改造以前に原作アンチのコメなんじゃないの?
東方の原作性能知らないけど難癖の一例として言ってるだけでしょ
東方の原作再現すると射撃無敵だらけになる上にAIが対処できない技だらけになる
本体が被弾したら発射済みの弾幕が消えるようになるけどな
>>377 かといってこのスレの連中は有名どころいないと伸びないとか言うだろw
個人的にはガーヒーキャラでてるってだけで視聴価値がある
>>387 伸びるか伸びないかと視聴価値があるかないかは別問題だぞ
ミーハーな一見さんみたいなの呼び込んで再生数伸ばすには有名どころがいいだろうが
そういう動画が視聴価値があるかどうかとはまた別だ
>個人的には
↑ナイス補足
気持ちがわからないでもないけど自分の意見を総意のように言うなって
>>388 つうか試聴価値なんてそれこそ個人的な話でしかない
どんなに作りこんだ動画だろうが、どんなに派手な演出取り入れた動画だろうが、好きなキャラがいないor少ないってだけで試聴価値を感じない人は多いだろ
そういった意味では有名(人気)どころを多めにするのは、一つの選択肢として間違ってないだろ
試聴価値なんてもんは結局のところ、「俺特な動画が観たい」ってところに行き着くんだしw
今のMUGENで伸びるにはひたすら媚びるしかない
リクエスト聞いてるからってそれが誰も知らんキャラなら伸びん
まぁガーヒーとアラドみたいな露出が稀で調整難しそうなのを、
リクエスト枠から出してるのは今時珍しいうp主だとは思ってみたり
ミスった
×俺特
○俺得
魔改造系トナメねぇ…
気のせいトーナメントは最高に面白かったが俺の気のせいかもしれん
ガーヒーキャラと言えば、プレイヤー操作動画で戦おうと思ってたらHPが消滅してた。
infoseekのどうたらこうたらの話題でほとんど聞いた覚えが無いんで、今の今まで全く気づかなかった……
>>394 あれは一つの「MUGENを使ったMAD」として完成してるセンスとクオリティだしな
魔改造でも勝ち負けに拘る輩が湧き出してしまう動画とはまた違う感じ
今part1見てきたけどこの完成度どストライクだ
気のせいかもしれないけど
>>395 マジかよ…
ただでさえマイナーなのに余計に出番減るじゃないか
気のせいトナメは
今年一番作り込みに感動したMUGEN動画な気がしたが気のせいだったようだ
>>395 しまった、本命以外は後でDLしようと思っててすっかり忘れてたorz
新参なんだけど過去大会で「これ鉄板」って奴教えて
ゲジマユ
ゲジマユ2
あ〜ごめん見たことある奴書いてないや
ゲジマユ ゲジマシ 超鬼畜 主人公VSボス連 作品別ultimate
>>404 うおおおトナメ
あと鉄板どころ好き嫌い別れるが
9条の人とかカニミソ系は一度見てみたらいいんでないか
波長が合わなきゃそこでブラウザ閉じれば良い
ultimateを・・・と思ったら見てるのか
別々
気のせい
自重率0%
ころうば
今うおおお見てきたけど面白いねwこの頃はAIガチガチじゃなかったの?
あとよくテンプレみたいになってるキャラコメの元ネタトナメとかもあったら教えてほしい
↓こんなの
ゲジマユのゲニ殺し
アレックスのもう負けていいぞ
紅の豚さんありがとう
ゲニ殺しはゲジマシタッグ いつのかは忘れた
アレックスは知らない
紅の豚は原作北斗ACの闘劇でのネタ
多分こんなもん
ギガ大会を推してみる
ゲニ殺しはゲジマシではなく、ゲジマユ2タッグのpart5だったかな
アレクは知らんなぁ、相当昔からある気がするけど
オススメは真の最強ラスボス、別々、クレイジータッグ、成長タワー、〜の可能性、作品別味方殺し辺りが熱い
成長タワー
無茶無謀
狂キャラ以上ならSMH未満
オロミズならドキッ!! オロチ&ミズチだらけのバトルロワイヤル
改造系ならギガ大会
闇鍋パーティー
アレックスのハイパーボムってなかなか見ないけどMUGENでは結構見れるのでめずらしい技を見れた、もう満足した、って事だったような?
きたないい忍者さすがきたないはブロント語かなぁ
素で名前書き間違えたwゲジマユのほうだね
アレックスのもう負けていいぞは、昔wikiに「ハイパーボムを決めるともう負けていいぞとよく言われる」って書いてあって、
その時はそんなコメントついてるの見たことなかったんだが、忘れたころにいつの間にか定番になってたなあ
もしかしたらwikiの編集者が流行ってると煽って流行らせたんではないかとか邪推
あと過去大会見るときは2周目見に来た人が感想かいていくことが多くて
それがネタバレになってることが多いのでそういうのが嫌ならコメントを表示させないほうがいいかも
何度もすいません
コメントのことは特にOPについてです
テンプレコメってどれくらいある?
でも彼女いないんでしょ
ありえん(笑
落ちながら戦ってる……!
やだ・・・かっこいい(悪い)
オモーイーガー
なんだアミバか・・・
この動き・・・トキ!!
うおおおおおおおおおおおお
天からお塩
天草赤字 アナブラピンク字
さっきまで見てたやつだとこんなもんだったけど結構ありそうだね
アルティ見たならセルハラも見るといい
キャラ選王道だから新参がキャラ覚えるには最適だし編集技術は凄いし
合間に寸劇入るけど嫌なら飛ばすとよろし
ドキッ!女だらけのMUGEN大会
この辺も平和で中々
しっかりした今レベルのAI戦みたいというなら別のをオススメするが
古典として見るのもよいかもしれない
テンプレコメは嫌われてる物もあるから、むやみに使うのはオススメしない
熱情の律動の赤字
〜でござる
二人(三人)とは卑怯な!
最近だとでも彼女いないんでしょとお神ェが言われてるね
てか↑の見てきたんだけど和尚と越前のタッグって超鬼畜が元祖じゃなかったんだね
一護がやられたときの「なん・・・だと・・・」やケンスウがやられたときの「ないわー」もありえん(笑)化してるよね
>>424 鰤のキャラがやられると
○○の霊圧が・・・・・・消えた・・・・・・?
もだな
エミヤVS神夫の対決がある大会もかなり面白かった気がする
神クラスの大会だけど
汚いなさすが忍者きたない
>>429 ultリアルタイムで見てたけど聞いた覚えがない…
最近目立つようになっただけで前からあったのかな
勝利演出がある海外作者のキャラが出ると「日本語でおk」とか「訳:〜〜」みたいなコメがよく出るが、
あれもテンプルみたいなものなのだろうか
あと「DIO様はあまりにも強く(ry」みたいに明らかにおかしい日本語の使わせ方してるキャラのセリフとか
>>418 彼女じゃなくて彼氏じゃね
そういや、元台詞だと「でも」って付いてなかったような気が
>>415 昔のアレクは弱かったから、ハイパーボムさえ決めたら負けても十分って意味で使われたんじゃないのかな
>>432 ハイパーボッは原作だと見てからジャンプ余裕でしたの死に技
だから原作で見る機会が少なかったから、MUGENではそれさえ見られればもう負けていいよって意味で使われてた
MUGENでアレク見る機会が増えたから、もう珍しくもなんでもない技になったけどさ
うん完全に彼氏のつもりで彼女って書いてた
シュルミーのセリフにレスコメって事で「でも」がついたんじゃない?
てか上の方でこのスレ住人好みが偏ってるみたいなこと書いてあったけどそうでもないんだね
オススメ全然知らないのもあって助かるよ
セルハラが大会の名前だってことすら知らなかったしw
ultの頃は主人公(笑)とハイパーボッ!弾幕全盛だったから負けていいぞはこれっぽっちも見なかったな
個人的な感覚では今年から見始めたような気がする
シッショー
止まったら死ぬ
このままではヴァニラさんが死んでしまう(死んでしまった)
コノメニウー
テーレッテー
○○は甘え
サウザー黄字
予定調和
他になんかあるっけ?実際のとこ甘えはmugenネタではないけど
天草の赤字とか
人は刀で斬られると死ぬ
SUMOUにはまいったな
幕末ゆえ致し方なし
ロック!ロックじゃないか
恥ずかしぃぃぃ
┌┤´д`├┐
メイン盾キタ
綺麗な忍
○○とは関心しませんね
完全に一致
5様とブロントさんは違うけどよく見るね
○○でやれ〜は頻度が多いし、コメする人数も多いからわりとウザイ
殺人貴だったか七夜だったかは忘れたが、負けると「葬式」とか言われてたのを思い出した。
今じゃ全く見なくなったな。蔑称もいい所だったから良い事なんだが。
まだ
・・・・すごい漢だ。
が出てないとは
爆☆殺
帰ってくれウルトラマン
あぁ幼女認定は始めて見たときリアルで吹き出したw
○○でやれはネタとしてそれが?って思う
テンプレそこそこ出てるけど豪血寺・GG・東方があんま無いのは意外だね
東方は大抵の場合片方がアレンジだったり手書きだったりで
再現系同士がカチあうことがないからじゃね
仮に再現同士でも原作と同じような展開になることはほとんどないしね
デーンデーンデーン
ワンチャンアレバカテルゥー
ヤムチャ視点
ワラキー仕事しろ
ババア結婚してくれ(成仏してくれ)
うー☆
まだありそうだな
>>443 楽しかったです(笑)
クソル金返せ
止まったら死ぬ
イルカの錬金術師
畳の錬金術師
貴女の太股です
GGはあんまり思い付かないな…
恥知らずなKY
追撃のグランドヴァイパー
ハイスラでボコる
これらはブロントさんだし
MUGEN動画がまだそんなに多くなくて作品別が主流の頃は同作品でカチ合うのもそんなに多くなかったから、
〜でやれというコメントがついたんだろうけど
最近は同作品対決とか珍しくもなんともないし見飽きてるよね
あと関係ないがカーチャンネタも割と定着してる
KOFでやれなんかは珍しくもないけど、ガーヒーでやれとかアカツキでやれとかは胸熱
キレイダナー
人は雷に撃たれると死ぬ
右京さんが〜
ワンチャンアレバカテルー
覇王翔吼拳を使わざるを得ない
ヤリタカッタダケー
一般人・通行人
んんんんんんんんんんんんんん
大・喝・采
こうやって見るとSNK勢はテンプレ多いんだね
>>449 ガーヒーでやれはキャラ製作動画くらいでしか見た記憶がw
関係ない話になるけどイカ娘がMUGEN入りしたから、ヌールとタッグで海からの使者とか近いうちに見ることになりそうだな
>>449 最近はむしろ
○○でやれ・・・ない
○○でやりたい!orやってくれ!
の方が多くは無いけど言うならって意味では多いかもね
>>451 ライン移動と背後からの被弾時の両面攻撃見たときは感動したな。
○○するだけの簡単なお仕事です
バネッサ・チュンリーの年齢論争
キャー○○サーン(シンジサン イクサン ウキョウサンとか
ふぅ・・・
んもぅ・・・
これそういう○○ジャネーカラ
豪血寺は・・・マダオと(`ェ´)ピャーがあったw
イカ娘は気のせいトナメ的に上杉謙信とのコンビもあるだろうね
全盛期のトキ
げぇ!SUMOU!
鰯
J( 'ー`)し
よろがおー
170cm
完全オリジナル技
黄龍の力→玄武が見たい
しつこいなげだーっ
コ ロ ン ビ ア
お前のような○○がいるか(主に病人)
琥珀さんはかわいい
アーイ!
コレデヨイ
早く京都行け
>△<ノ
見た目パンチ
結構思いついたけどこれでもまだありそう
説明しようとかロリロリだぜは原作からあるのかな?
アクセルのロリロリは動画でネタとして扱われた時びっくりしたよ
彼女持ちだって知ってたからそういう発想がなかった
オーモーイーガー
欧州筆頭
こっちみんな
ジョインジョイン○○
なんだアミバか
お前の技無敵ねえから!
○○きた!これで勝つる!
飛影経験値返せ!
該当するキャラ出しとけば、それだけでそこそこコメ稼げそう
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 14:42:26 ID:tgXHc4lBP
>>457 それで入っていないのとか見たら見てるこっちが逆に悲しい気持ちになる
無敵ねぇからってお前の席ねぇからが元なの今更気づいたw
前過疎ってる動画見たとき大・喝・采が一人弾幕で流れてるの見たとき滅茶苦茶切なかったよ
いいEDだな〜
内藤の芝
ア〜サ〜ギ
恋ドラ暴れたときの青ゲニコメ
入学セールスとかチーズ食えチーズみたいな空耳もよく流れるよね
無敵ねえからコメがよくわからん
実際無敵ついてても潰されたら言えばいいのか?
空耳でよく見るのは「天からお塩」以外だと「フライ揚がれー!」と「うまかっちゃん」あたりかな
>>460 無敵ねえからという言葉が独り歩きした結果、なんかそれっぽいことをやろうとして潰されたら反射的にコメされるようになった
無敵のあるなし関係なく当て身技であろうとも知ったこっちゃ無い。というか知らない
アレクのスタンガンにそれ対空じゃねえから!と言ってるのを見た時は吹いた
飛び道具に合わせる技だとでも思ってるのかな
>>460 力が・・・勝手に・・・大会でロックのゲージ技の大半に無敵がなかったことから付いたはず
>>463 でもあれが対空技かというとそれもまた微妙な気がする。
「初心者殺し」とか「判らん殺し」とかって言うのが一番正しいと思う。
丁さんは原作からそう呼ばれてるのか?
全く無い。お願いやめてなんかはネクロが自動で動くという
設定知ってるから(笑)なんかつける馬鹿はいないし
ギルティのmugenネタは原作とは全然違うな。
丁はMUGENのアドオン(どれだったかは忘れた)で表示されるJがそう見えたってのが元ネタだしな
ネクロの設定は知ってるけども、お願いやめてと言いつつガンダッシュで投げに行く姿はなかなかシュール
>>468 そりゃよく知らない奴がその場ののりで付けてるんだからなw
>>468、
>>470 原作やってた頃はシュールとか考える暇が無いぐらい、
観戦も対戦も集中してたけどMUGENはプレイヤー操作じゃないから、
そういうことを考える余裕が在るのかもね。
今でも原作の対戦動画見てる時はキャラのネタっぽい台詞は気にならないし。
>>469 あれは俺の名がそう見えるのが由来なんじゃないの?
>>467 そもそも原作の対戦で俺の名を使うジョニー自体ほとんどいない
立ち回り強化以外の覚醒マジ空気
何かの4コマで丁さんネタ見た覚えがあるくらい
>>468 でも総ダメージの七割くらいがお願いやめて(+そこからの追撃)だったりすると、
お願いやめて(笑)とも言いたくなる気がする
>>474 原作でデズ子が投げ主軸にバリバリ近接なんてこともないし、これも丁と同じでMUGENならではだよな
シショる人は原作でも止まるなだがw
mugen動画見てると「ひえいはそんなこといわない」と言ってた人の気持ちがすごくわかるよ
AIはハイパーボムを掴むまでの無敵時間を利用した割り込みとして利用してるからな
暗転見てからジャンプでかわせる(笑)技には変わりないけど、そりゃあくまでぶっぱとして使った場合であって
割り込みで使うなら普通に強い技
まぁ人操作じゃ相手が技出したの見てから1回転+パンチなんて出来ないから超反応AI特権ではあるけど
スト3のハイパーボムは割り込みにぶっぱするか
ブロッキングから直掴みだからな、好きだから使ってたけど
ガチで考えるなら連続技で確定ヒット+ゲージストック2の
ブーメランレイド1択になる
ロマン技が実用技に変わるのもAI戦の醍醐味か
人同士での戦いとmugenにおけるwatch戦ではキャラの強弱が変動しうるってのはたしかに醍醐味の一つだな
別に単体の性能は悪くないしロマンでもねえ
ただゲージ溜まってるアレックスに攻めこむ馬鹿がいない事と
アレックスが態々攻めこませる程のアドバンテージ奪える性能じゃないだけだ
投げキャラ好きとしてはヒューゴーの方使ってたからなぁ
どっちかって言うとEX技つかえないほうが問題だけどな。
まともな連続技なくなるは、EXエルボーも使いにくくなるわで。
地上戦つらいアレックスは近づくのも辛いし。
>>479 やっぱりAI(殺し)だよね!
ブロッキングとかで有名なキャラのそれなしで強いAIとか見ると興奮する
>>483 あれおかしいな、書き込んだ覚えはないんだが。
ハイパーボムやスタンガンもロマン技ってほどじゃないけど
ゲージの本数や使いやすさから考えると
実際の対戦ではブーメランレイド1択だったな
DIOの時止めなんかも原作では実戦運用できたもんじゃないらしいな
結局強いSA選ぶだけだから、あんまりセレクトの意味無いけどな。
MUGENだと全種類つかえるようにアレンジされてるキャラが多いから見てて楽しい。
>>404 いまさらだけど、タッグが好きならいつかの敵は〜は見ておいて損は無いと思う
>>486 出掛かりカットインでモロバレだからね
影DIOの方はカットイン無いから対戦でもそこそこ使えるよ
ジャギは周りがおかしいから相対的に弱いだけで性能自体はそんな悪くないんだっけ?
>>490 ブーストがアホみたいに強いシステムなんで、それだけで他のゲームより強いと思う。
>>490 北斗はもういいです
逆のパターンになるが原作ではデヨ振ってるだけで勝てるサガとか
そういう例はいくらでもいるんだからまわりがどうこうの話題はねぇ。
CVS2のサガットの強み・・・
強パンチの判定が強いです!
コマンドがわりと簡単です!
HPがそこそこあります!
北斗とか闘姫から見たら(笑)レベルだよなぁ
まぁどっちが良いかは分からんが。
テンプレって書き出してみるとかなりあるものなんだね
今見てる動画の主操作見てて思ったんだけど
格ゲー(?)MUGENからって人多いのかな?
オレはSF・ワーヒー・幽白・DB・北斗・ジョイメカ・GG・ヴァンパイア・MVC・月華・豪血寺・KOFの元ゲ群
って感じで有名どころは一通りやってたけどみんなどれくらい格ゲってやってた?
>>487 家庭用なら全部使えるようにできたはず
別にMUGENの特権てわけじゃない
つまり原作では最弱筆頭のロールちゃんとコブンも
原作再現しきった状態でMUGEN入りしたら強キャラに・・・・・・なるわけねー
原作で強かったのにMUGENでボロクソといわれると真っ先に浮かぶのが3rd春ユン
春はまあ、まず出番がないというかCVS春の方が出番あるからだが
ユンは幻影でのし上がったキャラだから幻影の強みと特性が見事に潰されるMUGENで活躍する気がしない。
まだ他のSAで火力上げたほうがマシなんじゃないか
じゃあ幻影陣効果中攻撃判定出てる間は超必殺技と投げ判定以外には無敵にすればよくね
GGも絶対に潰されないとか言って投げに青枠付けてないけど大丈夫だからなんとかなるだろ
何言ってんだこいつ
むしろ幻影陣のコンボ補正を自分の防御力に適用して相手へのコンボ補正はなしにした方が強いんじゃね
多分ワンコンで倒せる
3rdといえば無敵医師氏ショーンネオネオ氏AIが遠くで屈中P出すのを
牽制とか言う人みたことあるけど、あれ3rd式ゲージ溜めだよね
あと、迅雷強い
>>497 >原作で強かったのにMUGENでボロクソ
ユダもそうだよね
>>496 ああ、家庭用でシステムディレクション弄れるのは知ってるけど、
それを使った動画を見ることって殆どないからさ。
>>497 ユンはちょくちょく外部出演もしてるけど、どれも弱いのがおかしいw
いかに3rdと噛み合ってたかがよく判る。
>>501 遠距離中Pでゲージ溜めてるリュウを見るとちょっと微笑ましい。
性能はだいぶアッパーなのにそこは変わらないのかって思う。
>>497 コブンはMvCみたいな攻撃判定のゲームならともかく
普通のゲームじゃあの身長はちょっと相手はやってられん気がするw
MvCのライフ基準の削りダメ(7だっけ?)の組み合わせで普通にやばいかもよ
真サムだと黒子はクソ強かったような覚えがあるが
MUGENだと活躍してる所見た記憶がないな
そもそも見かけること自体が稀だが
原作じゃ幻影陣中は攻撃判定が全てSA扱いに変化して、相手が昇竜拳で無理やり割り込んできても判定勝ちできるけど
(というかスト3の昇竜は上半身無敵のみの、ただの判定が強い技)
MUGENにはノーゲージ全身無敵技がザラに存在するから、幻影陣発動したからってゴリ押しできない
しかも相手が超反応AIなら、歩きながら弱攻撃と投げの2択みたいな崩しを狙うのも怖いし
結果的に普通のゲージ技と同じく、コンボか確定割り込みくらいしか安定した使いどころがないってのがMUGENじゃユンが脅威にならない原因
>>495 格ゲーは家庭用で友達とガチャプレイで遊んでたくらいで
MUGENがきっかけで格ゲーに本格的に興味もった
それでもちゃんとやってるのはハイパーストUくらいかな
ファイティングストリートからKOF94ぐらいでやめたな
>>495 スト2、ワーヒーP、KOF94〜96、ヴァンパイア、VF、リアルバウトまでの餓狼伝説くらいだなー
当時やってた頃フレームなんて単語は知らなかったけど
俺はブシドーブレードの攻略本でフレームって言葉知ったなぁ…
3D格ゲーやってる連中は動態視力おかしいw
天則のイクとかもそうだけど、原作では強判定が強みってキャラはMUGENでは噛ませになりがちなのね
MOWのジェニーもそうだな
>>511 原作では強判定が強み……なるほど、センチネルか
いや、あいつは判定の他にもおかしい部分が山ほどあるのだが
ユダは原作を忠実に再現したらMUGENではコンボが繋がらなくなったんだっけ
…ユダが弱いんじゃなくて他の北斗勢がアッパーされてるんじゃ?
北斗勢は夢想転生だらけな時点で皆アッパーではあるな
でも一撃が普通に空中ガードできたりしなかったっけ?mugenのは
一応空中ガーフで空中オーラガードだけOKとかの技とかあるが・・・
オレも最初は格ゲガチャプレイ程度だったけどSFで残像がでるようになってから本格的に嵌った
当時は演出なんてそうそうなかったからすごい衝撃的だったの覚えてる
MUGENだと敬遠されがちだけどコンボゲーも自分でコンボ見つけていくのすごいワクワクしたね
518 :
506:2010/11/28(日) 01:03:02 ID:g8cXeei20
MUGENってよぉ、基本的には男の遊びだよな。
昔からさ、男の遊びに女が介入するとその文化は廃れるって言うだろ。
最近はそれに加えて、萌え豚が介入しても、その文化は廃れると思うんだ。
MUGENを文化なんて高尚なものとして扱うつもりはないけど、
最近のニコMUGENの衰退具合と動画の面白無さ、コメの詰まらなさを見るに、
どうも萌え豚が原因のような気がしてならない。
学級崩壊、再生数は下がったっぽいけどコメ率50%くらいあるのは流石だな
ここはお前の日記帳じゃねえんだ
チラシの裏にでも書いてろ
な
気のせい
>>518 本気でそう思ってるんなら疲れてるだけだから今日はもう寝たほうがいい
朝になって冷静に読み直したら恥ずかしくなるようなことを書いてるから
投げに青枠付けてないってのはそんなにおかしい事なのか
GG叩きたいだけでしょ
1Fだけの無敵が役に立ってるところなんか見たこと無いし
ところでボスキャラ77人が来ないな。
これまでは2〜3日に一本くらいは来てたのに、もう十日もご無沙汰だ。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 01:37:47 ID:SzloyOh0P
>>518 コミュでも作って証明して見せてくださいよ
つーかよくこんな恥ずかしい文章を書けるなw1行目だけで悶えたぞww
>>518は流石に釣りだろう
目的はわからないけど、youtube時代からmugen見てたらこんな意見出てくるわけがない
>>524 GGの投げが強いのは青枠が付いてないのもそうだが、AIがFDCを絶対に失敗しないっていうのもあると思う
これのおかげで 1F完全無敵投げ→1Fガード→1F完全無敵投げ→1Fガード→1F完全無敵投げ→…… が成立するから
近距離ではほぼノーリスクハイリターンな立ち回りができる
AIレベル最大にした状態のGGキャラに投げ無敵状態で突っ込むと大体緑の輪っかが大量に出るからよくわかる
ソルや正義みたいなのならここに昇竜、ジャムならホチフ(+バーキャン)、梅喧ならガーキャン(超反応の的になることもあるが)なんかが混ざるからさらに厄介
まあAIレベルを下げればいいだけの話なんだがな!
少なくとも重ねを抜けられるから十分意味はあると思うけどな
まぁ無敵なくても1F投げだから強いけど
しかしGGの投げで文句言われるとなると、Q-Beeのコマ投げ性能とか見たら
卒倒するんじゃなかろうか
原作からしてGGは通常投げの重要性が高いから仕方ないと思う
どんなゲームでも同じだそんなもん
攻撃手段の一要素が大事じゃないゲームなんてあるか
無敵云々以前に2P側だとガードさせた時点で投げが確定するし
1P側でも実質無敵技として機能するからGGに限らず1F投げってだけで十分強いんだけどねぇ。
>>532が言うところの完璧に投げが重なるタイミングも、
AIだと飛び道具の発生1F目以外は完璧に外せるからあんまり関係なかったりする。
>>532 つまり他のゲームのキャラの投げは重ねに負けるって事?
スト2勢とかも?
>>534 その中でも占める割合の高さはあるだろjk
占める重要性の割合的には同じでもそこから持っていけるダメージが全然違うからな
>>514 練り茶氏のユダはキモズミが出来なかったような…
AIでそれらしい動きさせるのが難しいんだろうなあ今のAIも溜めバニとダムに頼りがちだし
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 11:10:35 ID:BW02fp+60
原作で強かったのにmugenではといったらこのはを思い出す
今見てた奴で軍人バレー固めループ初めて見たけどこういうの多い?
知ってるのは運送、槍投げ、ジョイヤー、ジョインジョイン、くらいなんだけど
固めじゃなくてループコンじゃね、ハイデルンの出番自体がイマイチだけど結構前からやってたよ
他に有名なのはリリカのカカトループとかブロントさんのベヒんもスループとか奈都美の箒ループとか
再現されてるか分からんが
月華とかループコン多いよ
今やってる動画だと学級崩壊でカイがループコンしてるのがよく見られる
@原作とMUGENで性能が違う
A対人と対AIで強みとなる部分が違う
BAIが対超反応AIやAI殺し対策を意識してるかどうかで違う
CBを考えた上で、多少は対人用途を考慮してるか、Watchモードで超反応AIと戦わせることだけを目的として組んでるかで違う
Dシステムを再現する上で「相手にシステムを押し付ける」か「相手にシステムを合わせてあげる」かで違う
そもそも軍人バレーとか原作にないだろ
原作だと斜め45度カウンターで7割とか空振りからストームブリンガーで超ダメージとかぐらい?
94は隙みて大ジャンプふっとばしを一回対空されただけで瀕死とかひどかったな・・・
>>546 いや別に原作でできないのは知ってるよ
MUGENオリジナルループがあるみたいだからどんなものがあるのかな?と
相手にシステムを押し付けるならせめて自分も同じ弱点を背負うべきだよな
良いとこばっかり取って更にアッパー改造までつけた結果が卵寒天氏のホウオウ
原作から強いとか言われてるけど、いくらなんでもあんな化け物じゃねーよw
>>549 ホウオウってジョイメカのか?
だったらジョイメカキャラなんて原作性能だったら弱すぎるんだし、アッパー調整されるのは仕方ないと思うんだが
>>551 割と原作に近い性能の他作者のホウオウも十分強いよ
卵寒天氏のホウオウはエルクゥ辺りと良い勝負で完全に別格
いやまぁホウオウは強いと思うぞ
空中クラッシュガードしたら投げられるのは割と対処効かないゲーム多いと思う
>>549 再現したいから押し付けってのは有る意味しかたがないけど
北斗とか七星ゲージを相手に押し付けたりしてるし
相手がロボだろうが人外だろうがお構いなしってのが・・・
左右反転程度で効かなくなる技なんだから
はじめから有名どころの効きそうに無い敵をP2nameとかで除いてくれたりすると好感もてるんだけどなー
>>554 いやそれはまた全然違う話だろう・・・
格ゲー補正というものを知らんのか
自分がかなり無茶言ってることわかってるか?
ゴクウ最強だからみんなヤムチャ視点にしてくれると好感持てるのに・・・
あくまで趣味で作ってる人にどこまで押し付ける気だ?
>>552 ああ、そんな性能のもいたのねw
それはそれで狂アレンジってことでいいんじゃね?
まさか凶以下の大会で使う奴もいないだろうし
まず再現する気ならサウザーに効かないしな
ビックバイパーにどうやって格ゲー補正をかけろというのだ
製作者が原作再現を目指してることを宣言してる場合は問題かもしれないけど
リドミにその手のことが書いてないなら原作とは仕様が異なるってのは常識だと思うんだけど
文句があるなら自分で作るか改変するかゴミ箱に叩き込むかすればいいんじゃないの
原作を知らずに動画を見た人に原作が誤解される事を恐れてるのなら
動画見ただけで性能を理解したつもりになって誤解する奴が馬鹿なだけ
同一作品内なら格ゲー補正でいいけど別の出身のを捕まえて自分ばかり有利なシステムを押し付けるのはやりすぎだと思うってだけ
まあ
>>560がいうようにやりすぎなキャラは自分で選別できるから単に好き嫌いの感想程度の話なんだ
>>556 例えのニュアンスがなんか別方向になってるんだが?
例えるならグレイズ出来る弾を出すキャラかグレイズ出来ない弾を出すキャラかみたいな違い
嫌いな作品に難癖つけたい最近の荒らしの常套句
「システムを押し付ける」「有利に解釈」
じゃあなんて言えばいいんだよ
七星ゲージはハート様やマミヤにもある時点で、秘孔云々は関係なくて
単なる即死技解放までのカウントダウンみたいなもんだし、他作品に効いても押し付け・やりすぎとは思えないな
自分に有利どころか、どちらかというと即死を安易に発動させないための制限型システム
「原作と同じゲーム性(リスクリターン)を持つよう調整する」か
「主観において原作と矛盾しない範囲で、独自に解釈する」かの違いかな
まーシステムってのは片方だけで再現は無理があるから仕方ない
隻手音声という、一度は誰もが聞いたことのある有名なお話があってですね
北斗の七星システムと同じく気絶システムがあるゲームのキャラは
気絶値がたまると相手に強制的に気絶というシステムを押し付けてもいいんじゃないかなー、ぐらいには思ってるな
せっかく攻撃に設定されてる気絶値が無駄になっちゃうから
一部ゲーム以外は相手を気絶させる状況なんてほとんどないだろうし
あとガードクラッシュも
でも受けて側の方で気絶やガークラに対応してるキャラだと二重になってしまうのが難点だが
原作再現だろうが作者オリジナル要素だろうが、
そのキャラの性能に差がでるわけじゃあるまいし、
そういう性質のキャラって前提で対戦組めば問題ないよな
いちいち原作再現だから良いとか再現の仕方の是非とか絡めるからややこしくなる
どんな原作再現をうたおうがMUGENアレンジでしかないわけだし
北斗勢もモヒトキ以外はオトコマエ前後レベルだしそんなにシステムについてウダウダ言うことか?
「有利に解釈」って言い方おかしいか?
だから直せとかずるいとか言い出すのはアレだが
言い方自体は別に間違ってないと思うんだけど
ちゃんと強さが拮抗するキャラでトナメ組むようにすればおkってだけだろう
ストリートファイターキャラが基準のトナメにGGや北斗キャラを出さなけりゃおk
キャラ自体の強さなんてどうでもいい
強すぎたり弱すぎたりするようならトナメに出さずにはじけばいいんだから
スト系もAI次第で酷いことになるけどな
北斗はrei氏やJJ氏のAIキャラ出せばいいんじゃね?
>>568 オトコマエがそんなに強いわけないだろ
センチ氏トキやもんすん氏レイ、ハートキー氏ラオウに手も足も出ない状況なのに
モヒケン、モヒサウザーにも勝ち越せないレベル
オトコマエはクライマックスモードの存在が意味ない気がする
通常のと大差ないし付けるなら本気でクライマックス的な強さにしちゃった方がいい
リュウや豪鬼は相当強く出来そうだし
>>571 AI勝ちは見てて面白い、さすがと思うけど
キャラ性能で勝ってるだけってのは見てて激しく詰まんないからね
もちろんある程度は考慮してしかるべきだろうけど
動きの上手さで勝つならともかく
相手の攻撃を全部ブロで防いで超必で勝たれてもね
動きのうまさで勝つAIは本当に見ててかっこいいよな…
ゲジマシのミナか
基本立ち回りの話ならゲジマシ(マユ)は別物でしょ
ゲジマユでこのAIなんで超秘ぶっぱしないんだって発狂してるコメみるとドン引きする
リュウは電刃コンボをもう少し増やすだけでもかなり強くなる
別にブロを多用する必要はない
豪鬼はいかんせんゲージの無駄遣いが多い
あとPotS氏のキャラの阿修羅は性能良くないのに多用し過ぎで狩られてるから
そこの所の改善だけでも今よりだいぶ上のランクまで行ける
東方も再現系はふるれ魔理沙とまでは言わないけどガークラ押し付けてもいいんじゃないかとは思う
咲夜とか
上のランクまで行ける(キリッ)ってw結局は自分の好きなキャラが強いのがいいって事デスカー
まぁ豪鬼原作で定番強キャラだけどそれこそキャラ作者の裁量だろ
更新重ねてその度にアッパー調整して結果強くなっても意味あんのかそれ
そんな事してもどんどんインフレしてくだけなんだし、同格同士で対戦してりゃいいだけなんじゃないのか
流石に並以下の性能じゃ対戦相手少ないし動画にも使われないけど、それ以上なら対戦相手に困ることなんかない
東方のガークラを再現するなら攻撃側なんだろうけど
タッグでの問題と、AI戦だと一方的になりやすいって問題があるんだよね
mugenの仕様でAIには飛び道具の正確な位置の判断が極めて難しい
東方みたいに飛び道具ばら撒いて来る相手の場合はガードを固めるしかないって場合が多くて
東方キャラにガークラつける場合はよっぽど上手くAIを調整しないと
中距離から弾幕で固めてガークラさせてコンボを繰り返して一方的に勝つって状態になって
見てて面白くないしp2nameで対策しないとAIには対応できなくね?って状態になりそう
とは言え割れない咲夜とか存在意義を否定されてるしなぁ
アリスは設置射撃がわりかし引っかかってくれるからまだマシだが
>>583 いいこと思いついた、お前プレイヤー操作で勝負してみろ
AIが〜ってのをよく見るけど、スイッチ作ってAI戦では非推奨とでもしておけばいいと思うんだよな。
それでも動画でAI戦に使うアホはいるかもしれんがそれはもうどうしようもない。
キャラの量、弾幕、原作のコアさで叩かれてるみたいだけど中立の立場から言わせてもらうと
東方の原作性能とか全然知らないけどMUGEN界としては割かしバランス調整頑張ってる方じゃないの?
トナメのキャラ選で強すぎたり弱すぎたりするキャラは弾けば良いだけだからどうでもいいじゃん
原作準拠性能だろうとアレンジ性能だろうと関係なく
キャラやキャラの製作者を叩くのは方向性がおかしくね?
叩くとすればバランスのおかしいキャラ選するうp主の方だろ?
>>585 >スイッチ作ってAI戦では非推奨とでもしておけばいいと思うんだよな。
確かに東方にガークラ搭載するならそれがいいのかもしれないね
スイッチ型でデフォoffにしてAI戦やタッグでは非推奨ってしておけば問題は少ないだろうし
AI戦でonにしてでてくるような時は凶キャラ大会とかになりそうだしね
>>587 一部の性能未調整みたいな手書きキャラや凶悪改変を除くと
東方キャラは強〜凶キャラの範囲でバランス取れてるほうだと個人的には思ってるよ
咲夜みたいにガークラが無いせいで一部不遇なキャラもいるけど
現状で強すぎもせず弱すぎもせず作品別でも強下位組み位でいい位置にいると思ってるから
ガークラ搭載とかすると強くなりすぎで一方的に封殺するような試合が増えて
昔みたいに激しく叩かれるんじゃないかと心配なんだ
>>589 良くてゲージ絡めてようやく割れる、ぐらいだと思う
ふるれ氏の魔理沙も確か箒から☆とばすやつでどうにか割れてるんだっけ
というか性能でできても対AI用AIでやらなかったらいいだけじゃないかと思うんだ。
591 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:37:07 ID:i2Gr/e4M0
強すぎるなら動画出すなよw
>>589 凶レベルなら風見魔理沙やguパチュリーの代わりになるだけさ
見ていてパターン化が露骨なAIなら強いけど出番少ないグループ行くだけだろう
公式にも書いてたと思うが
東方格ゲーは射撃>グレイズ>打撃>射撃のいわゆるじゃんけん関係の3すくみによってなりたってるゲーム
たいていの普通のMUGENキャラはこのじゃんけんのうちのグレイズに対応することができないから
東方キャラがガチでやると
東方キャラはグー・チョキ・パー全てを出せるのに対して他のキャラはグー・チョキしか仕様不可というハンデキャップじゃんけんゲーになる
まぁ東方も東方で投げ持ってないから固められたときにカードや霊激のストックないと積んじゃうけどね
ガード反撃あっても発生遅いから困る
芋魔理沙ってなんで空中ヒットのSEないの
東方キャラが本気出すとサムスピ零のミナvs外道 or タムタムvs外道がほとんどの他ゲーキャラに対して成立するって事か
投げにしか希望がないって点まで同じw
切り返しなら回避結界があるじゃない
AIだと多段ヒットの技に結界してぼこられたりしそうだけど
原作準拠じゃなくて現状MUGENで普及してる強程度の性能・AI両方加味した作品別番付って大体どんな感じ?
上位
闘姫 MVC EFZ
永遠神剣
特撮
北斗 幕末 FF11
東方 カイザーナックル
GG
KOF BASARA 豪血寺 メルブラ
サムスピ SF
レイドラ ジョイメカ
餓狼
JOJO 月華 わくわく ニトロ アカツキ
ウォーザード ヴァンパイア
アルカナ ワーヒー
オレ的番付けだけど妥当度何点くらい?
とりあえずEFZとGGの位置がギャグにしかみえない
てか強程度の性能とAI前提なら全作品強さが横一列になるだろアホか
キャラ作者によってもいろいろ違うしこういうランクは不毛
EFZは正直弄ってないから性能とかよくわからないんだ
大会とかで強めに調整されてるからこんなもんなのかな?と
GGやっぱりもっと↓?
EFZは多めに見てもBASARAあたりだろう
東方ももっと下、ニトロはもっと上
いや実際大会とかで一通りリハやってさらに付くバランス調整を抜きの状態でってこと
GGはもっと↑だと思うしニトロももっと↑
JOJOも↑EFZ・メルブラはもう少し↓
アルカナはアンジェ以外強い印象がないな
まぁ主観でしかないから当てにはならんけど
カイザーナックルとか強に出るキャラがほとんどいねぇだろうに
ダンクーガ!の人だけか
ゲジマシでしか永遠神剣を見ていないのがバレバレだな
なんかかなり感覚がずれてるみたいだねw
誰かもちょっとマシは番付お願いシマス
キャラ性能だけ考えるとスペジェネがかなりやばいような気がするが・・・
ボスだけ強いとか皆ある程度強いとかあるしなぁ
ていうか月華は下にあるけど幕末って何
>>608 下手な格付けは荒れる元にしかならないし、やることに意味を感じられない
まして作品毎に原作とMUGENキャラの性能に差があるんだし
お前らまず特撮につっこめw
うんだからMUGENで普及してるのって書いたんだけどね
感覚としてどうなのか知りたいだけで「〜ありえねぇ」を言いたいわけじゃないし意味を求めなくてもよくない?
そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ!
>>613 版権オリはなんか違うよな
FF11もだし
主要なキャラ一通りを総当りで最低でも各50戦以上やって勝敗全部記録
とかでもしないと格付けなんてできないんじゃね?
例えばSFって括りにしても色々作品があるわけだし本当にランクづけをするならもっと細かくなるな
同作品内でも作者によって仕様が違うとかキャラ間の性能差が大きすぎるとか色々ありすぎて困難だけど
まあ大雑把にならそれなりに決まるかもしれない
感覚って言ってるんだからそこまで擦りあわせなくてもいいんだろ
ここで的確じゃないからって本気で切れるのなんて数人しかいないだろうし
ヴァンパイアがそんな下なわけねーだろと
ちょっと前からかなり強くなってるだろ
上位
MVC 北斗
GG
FF11
ヴァンパイア ニトロ
KOF アルカナ メルブラ 月華 BASARA
JOJO サムスピ 豪血寺 レイドラ 餓狼
SF アカツキ 永遠神剣 東方
わくわく
ウォーザード
ワーヒー
下位
こんな感じじゃね?
カイザーナックルと特撮(怪獣勢?)は狂ばっかりくさいんで除外
闘姫は道子先生以外でAI入ってる奴いんの?
ジョイメカはよく分からん
作品別って句切りが今更あまり意味ないのを前提として
超大雑把に作品別大会でのよく見る自重具合で分けたら
規格外 闘姫 MVC上位 カイザーナックル等の規格外ボスキャラ(普通には出れないので出てもキャラ自体に色々かかる)
上位 GG 北斗等(大将は自重しないが、先峰は作品内MUGEN上弱キャラか自重AI) ボスキャラや大将級キャラ
中位 大半の作品(作品別に出てるレベル)
下位 まだ強いAIが普及してない作品
って感じかね
みんな結構厳格にイメージがあるんだね
上位
闘姫 MVC
北斗 月華
GG
スペジェ
KOF BASARA 豪血寺 EFZ
サムスピ SF ニトロ BBB
レイドラ ジョイメカ メルブラ JOJO 竜虎
餓狼 ヴァンパイア カイザー DB
わくわく アカツキ
ウォーザード
アルカナ ワーヒー
ボッツ、ギャラクシー、ファイトフィーバー、ヴァリアブル、FHはよくわからない
地球大進化てはじめて知ったけどおもしろいなw
温泉やられ搭載をもっとみたいぜ
豪血寺がBASARAやEFZと並べるとか胸熱
シシーは本当に強いんだけどねえ
あと真太郎
平均で考えるとニトロワは高いと思うのよね
キャラ少ないわりに大将張れるキャラ多いし
豪血寺はタッグでは相性いいんだけどねー
ゲージ溜まりやすくてストレス解放は相手のターン強制終了だし
ただシングルだったら火力の少なさとゲージ技の使い勝手の悪さが目立つ
KKは梨花、和也、アステカの3人チームなら出られるな
>>622 ネ実勢とジョジョ勢をそれぞれ1ランク上げればあとは同意。
GG勢が中堅とか何のギャグかとw
>>622 EFZとBBBがいないな
入れるとしたらアルカナの横あたりかね
>>632 アラド勢も居ないがGGといい勝負するところからそうでないところまでピンキリなんだよな
QK2key氏の二人とデスペ、あと一人が誰だろう。
どこまでを◯◯勢にするかが難しいな
原作風のキャラがいるってならテイルズ勢もあるか
ボスキャラありならアルカナやニトロワ月華はもっと上いく、
名前あがってないけどNBCも上位クラス。
ヴァンパイアはそんな上だと思わない。
MVCというよりkong
マーブルでもかなり強いメカ豪鬼とか全然活躍しないよなぁ・・・
あと北斗はMVC、GGより落ちるだろう。
>>632 EFZとBBB忘れてた
EFZはKOFの前、BBBはメルブラと月華の間ぐらいってのが個人的な印象
ミルド、アンジェ除いて強いアルカナ勢って舞織、フィオナ(うさぎ氏AI)、頼子辺りかな
あとIna氏製の無印キャラは安定性がある印象
>>634 動画に出しにくいチビキャラ除くと、原作再現風のキャラってあんまりいないね
リメDキャラが急に増えたけど、CC制じゃなくて変異版か別のシステム積んでる場合多いし
>>640 うさぎ氏フィオナは全アルカナ切り替えだし頼子はMVC仕様じゃ・・・。
と思ったけどMVCがkong氏仕様を想定してるならそれでいいんだろうか。
つか作品別の強さ知りたいんだったらこ自分のMUGENで対戦させるしかない。
くれぐれも動画での勝敗を判断基準にするのはだけやめたほうがいい。
自分のMUGENで何戦もやらせてればどの作品がどの作品に強くてどの作品に弱いかまで分かってくる。
今議論されてる作品別の強さっていうのはシステムの強さのこと?それともニコ動での活躍頻度のこと?
ニコ動での活躍はニコMUGENwikiの優勝回数とかである程度判別出来ると思うけど、システムは作者によって
解釈が異なるし難しいんじゃない
アルカナはボス神依の名前が全く上がらないが本当に不思議なんだが。
強さが全然知られてないのか、それとも原作性能何それの魔改造キャラなのか。
頼子はともかくフィオナの切り替えは悪咲氏EXグルーヴみたいなもんだし
神依はほとんど動画に出ないからなあ。ボス枠で出るのはミルドばっかり
神依はMUGENだと弱くね?
それこそAIかもしれんが
ボスカム先輩は強かった覚えがあるが
それ普通の神依じゃね?
ボス神依動画で見たことない
主ボスでレイのかませにされてた覚えが
>頼子
アレンジは無しか
うさぎ氏AIリーゼって今だとどのくらいなのかな?
>>648 Ina氏プレイヤー仕様は割と適度な強さ
ただ時アルカナ技(バクステや溜め攻撃)が若干AI殺し気味
ボス仕様はたぶん狂下位くらい
「原作再現」を謳ったもの基準&ボス除外でいいんじゃね
まあドラゴンみたいにアッパーアレンジが動画で主流になってるのもあるからややこしいが
主ボスはキャラによって自重度に差がありすぎて。
ボス神依はやはり強さ認識されてないんだな、もう作られて大分たつのに。
同じような境遇だったARL氏AIの沙耶みたいに日の目を見る時は来るんだろうか。
作品別トナメのアカツキ勢はなんかみてて悲しくなる
キャラの上下差があるから作品ごとで語ってもあまりにも不毛だよ…
サスカッチはマスギ倒したりするけどデミトリじゃどうひっくり返っても無理だし
あれ、ふと思って最新版のマスギと戦わせたらサスカッチ勝てなくなってた
割と更新多いし動き変わってるのかなマスギ…
でもエルクゥに勝ったりしやがった
>>655 普通にガードが堅くてステがよくて性能がいいボスキャラだからなあ
ボス神依出すならより強いが飛び道具頼り、即死持ちでたまに波乱が起きるボスミルドか
ちょい弱いが受けがいいアンジェになるんだろう
凶上位から狂下位はそれなりの数がいる割に大会少ないから出番も少ないのは仕方ない
タッグで強けりゃ出番もあるかもしれないけどタッグに対応していないのか動きがいまいちになる気がする
アカツキ勢は最強キャラのアカツキでも普通の強キャラだからな
誰かがアレンジキャラでも作らないと他ゲームボスクラスに対抗できない
魔改造クラスじゃなければ多少のアッパーアレンジなんて原作やってなけりゃ分からんからな。
龍虎なんて名前からして改造キャラだと分かるリョウカスタムが大将やってるし。
そのアカツキからして結構なアレンジなんだけど
顎割入りまくるし神風が異様に減るし
あのサスカッチもアッパー入ってるって聞いたな。
厳密に原作再現にこだわりだしたら作品別大会なんて開けんわな。
アカツキはエヌアインのボスとかに期待しろってことですかね
>>662 神風は原作でも生当て5割近かったはず
エヌアインだと威力が下がって3〜4割しか減らないが
乱舞中無敵+巻き込みのおかげでタッグ戦でかなり強力だけど
バカ言え
双方満タン状態で生当て36%位だ
同人版のトレモで確認した
>>659 はぁとや冴姫と違って自分から攻めにいくAIじゃないし広範囲技もないからタッグは不得手
ドロウィン氏神依にはセンチ氏のAIがあったみたいだがこっちはどんな動きだったんだろう
自分としてはあかねとエルザのこの上ない微妙さが泣ける
アンジェは言うまでもない、ペトラは跳弾、クラリスは範囲広い爪、ゼニアは(アルカナ勢にしては)火力有る
だがこの2人にはこれといったのがどうにも…
>>661 てか龍虎で出てくるのNBCロバ、本気カラテ、リョウカスタムとか別ゲーからばっかだな
MVCにブロッキングをつけてみよう
MVCに足りない物は食らい抜けじゃないだろうか
空中受身はないぞ
最近公開された上条の性能は凄まじいと思います
龍虎枠っても、龍虎2や外伝キャラで丁度良いLVの大会ってよっぽど相手のAILV下げないと詰むと思うが
龍虎は他タイトルからの混成チームになるのは仕方ないんじゃないのかと
wikiにも4割弱ってあるな。威力上がってるとしたら体力差補正での火力上昇じゃないか?>神風
>>633 アラド勢は格ゲーじゃないからはずされたんじゃないのかってのを置いといて
最近のバーサーカーは相当原作に近くなってるしワンチャンあればゲージなしで10割ありうる
QK2key氏のAIだと隙が多くてあまり目立たないけど性能そのものは多分アラド勢でも相当上の方
神風は1割〜1割半ぐらい威力上乗せされてるはず、というかMUGENのは生当て6割ぐらいあっただろ確か
6Cも移動距離めっちゃ伸びて繋げやすさが半端ない
龍虎は原作性能だったら無茶苦茶弱そう
レトロ火力・乱舞はガー不で食らったら即死級と立ち回り弱いけど
龍虎は原作再現したらとんでもない事になるぞw
>>678 外伝のコンボ火力やアルティメットKOなめんな!
昨今のAI相手にして気力を溜める暇があればの話だけどな
気力が無きゃただのファイナルファイトだろあれ
火力は強くても入れるチャンスがある気がしないんだよ
単純な話たとえ10割り取れる火力があってもその火力を叩き込むためのチャンスメイク能力が1しかなければ
3割取れる火力を叩き込めるチャンスメイク能力が4のキャラに劣る
>>681 気力切れのスカ必殺技を利用した空キャンセルコンボあるけど、そもそも動き重いし苦しそうだな
最近本家ドット使用したロバやん出たけど、こんな隙がでかかったんだなあと思ってしまった
気力システムなら満タンで開始だぞ。まぁ、概ね
>>682の言う通りだけど。
挑発の気力削減システムが再現されれば強くはないだろうがウザそうだ
龍虎の挑発ってキャンセルできない上にけっこう長かったと思うから
挑発→昇天になりそうw
そういえば挑発されたら相手は怒ってゲージ増えるのが自然な道理だと思うがどうして減るんだw
龍虎1のリョウ確かいた気がするがドットがむちゃくちゃでかいんだっけか
>>687 相手の集中力を乱すことで気を乱すとかうんたらかんたら
まぁ現実でも挑発に載せられた側は負けフラグだな
>>688 defでサイズを合わせようとすると、ドットが結構崩れる
龍虎3さえ開発されていればこんなことには…
企画はあったけど外伝が売れなかったあおり食って開発中止になっちゃったんだよねたしか
>>680 アルティメットKOってMUGENで再現できるのかね?
693 :
神依:2010/11/29(月) 00:37:46 ID:0lkI9wqG0
私に何か用か?
ぱんつ見せてください
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 00:44:07 ID:EjJHuEpu0
アルカナ枠 忍者、くノ一枠と動画に登場するわりに活躍しないこのはが可哀想です
俺の見たトナメでは活躍してたから見る動画が偏ってるだけでは
698 :
神依:2010/11/29(月) 00:55:33 ID:0lkI9wqG0
>>694 何処の不埒者かは知らんが、生兵法は大疵の基だ
そもそも2つのキャラを比較して、
バランス取りに差があるならステ弄って調整するのは当然な気がするけど
それはそれで動画的には文句が出るんだよな
8:2とかの極端な差ならそれしても微妙だけど
乱入者氏の実力判定方法はすごい参考になったなあ
2キャラ相手にそれぞれ100戦を4人分×チーム数分だけやるのは相当な時間がかかるけど
最近の大会は東方が活躍してなんだかんだで上位に上がるってのが好きらしいな
702 :
神依:2010/11/29(月) 01:18:35 ID:0lkI9wqG0
>>692 正確な再現は難しいと思う
擬似的な再現でやるとすればアルティメットKOで勝った次のラウンドは
開幕から常時無敵で全画面即死をばら撒き続けるとかぐらいか?
見た目はかなりあれになるけど……
GG無印の殺界も同じような仕様だが家庭用限定だったから許されたんだろうな
mugenでは同様に再現が難しそうだ
KO後に勝利画面出してその後mugen落ちるようにすればいいんじゃね?
>>703 まぁ、アルティメットKOやら初代GGの一撃必殺やらを再現出来るなら、
神キャラ論外キャラ勢がとっくに搭載してるだろうさw
しかし、チーム戦なのに先鋒倒しただけで勝利、とかやられても困るよな。
沙耶杯はルールもいいし最後の小ネタも面白いから好き
クラス対抗の1stリュウが、以前よりも的確に必殺技を出してる気がするのだが、
ちょっと頭良いめにした新AIでもどなたか作ったのかな。
そうだったら、大変嬉しい。
初代はあれ以上的確になってしまったら普通の大会レベル超えちゃうからな
でも実機の大会だと先に波動拳ミスしたほうが負けるって精度だったらしいけどw
>>709 そうなったら大変まずい。
残り体力100からでも平気で連勝するバランスブレイカーになる
あれ普通のコンパネで6ボタン制にしたら酷い対戦ゲームになるのかね
>>703 やるとしたらアルティメットKOで勝った次のラウンドでは
勝った側がゲージMAX、負けた側はゲージ0で開始にするとかかね
たしか初代昇竜拳は上昇中から着地まで完全無敵だったっけ
昇竜拳を出し続けたらタイムアップまで無敵じゃね?
一応着地硬直は隙
>>712 スト1は初期に感圧式ボタンセンサーが出て、後に6ボタン式のが出ている。
もっとも、それでも異様なまでに必殺技は出しにくいけど。
うろ覚えだけど、上昇から着地まで無敵な昇竜拳って、6ボタン式のほうだけじゃなかったっけ。
>>673 龍虎にレベルを合わせた大会となると出場キャラは
らんま1/2やセーラームーンとかの一昔前の版権格ゲとかQOHあたりが中心になるのかね?
懐ゲー好き歓喜で案外再生率伸びるかもね
キャラやAIが存在するかが問題だが
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:18:27 ID:CW7nvnhV0
レトロゲー中心だと最近の派手な演出に慣れた視聴者は釣れないと思う
ある意味本当の格ゲー人口が判るかもね。
本当(笑)の格ゲー人口
んー別にUインターファン狙いなのに無理にWWE入れなくてもいんじゃないっすか?
まあ再生数目当てでレトロ中心は無謀すぎると思うがw
D4のキャラ(コンボゲーム)のあるなしで、何割も視聴者数が変わってきそうだ
無茶無謀のIブロック終わったか。前ブロックと比べると大人しい感じだった。
しかしグラサンを殴る爺さんが面白かったぜw
最近の格ゲーのレベルに合わせるためにアッパー調整にしてるキャラや作品って結構あるけど
逆に下方修整してるのってどれくらいあるんだろ
D.Bosaは新たな無茶無謀のアイドルになれるか
>>714 そんな狂AIがあるけどな
>>717 セラムンはともかくらんま勢は・・・
暗黒内藤氏製があるが最近の格ゲーにアレンジされたやつだし
大将なのに大将レベルの実力を持ってない奴が多かったのがちょっとだったな
大阪臭が漂っていたというか
ちゃうねん
大阪臭ってたまに見かけるんだけど未だに用法がわからない
>>714 MUGENに居るのがどうかは知らないけど、初代サムスピのガルフォードは
分身し続ける限りずっと無敵
また変なのが来たのか
過疎っぷりがぱねぇな。
大抵DQN風味が現れるとコメ離れるよね
ほとんど見る専の集まりかつMUGENなのに、不毛なキャラ議論なんかされても…
そんなんは本スレでやれ本スレで
キャラ性能の高い低いの議論するぐらいなら
見かける頻度の高いキャラ低いキャラの議論でもしようぜ
もう白レン長森正義大将は飽きた
ここらへんはキャラ層厚めなんだから他のを出せと
>>738 テーマ別とかならともかく作品別とかなら最近そんなにそいつら大将ばっかじゃないけどな
最近長森見ないな
正直メルブラっていざテストするとどれもパッとしないんだよな…
シシーとヨハン並にワンマンでチーム引っ張れる奴もいないし
ワンマンがいないってのはバランスに優れた良いゲームってことだと思うが
アレンジキャラが大量に横行するmugenで何をおっしゃってるんですか
>>741 G秋葉Nとかボスモードならかなり強いらしいし
ワンマンでチームを引っ張ったり出来るんじゃないの?
巨大キャラだからかなり使いにくそうではあるけど
>>739 トーシロー志貴が強いけど知られてないっぽいのがネック
>>742 いや作品内での強弱は普通にあるけど
他作品と戦わせてって意味な
作品別に出てくる白レンって大抵CPUボス仕様の方だよな
個人的にはプレイヤーキャラ仕様の方が好きなんだがあまりにも見ない
メルブラ勢で凶いってるのって白レン、el氏シオン、弾幕先生、トーシロー氏志貴あたりか?
普通にチーム組めるだけの凶キャラいるのにパッとしないってのもなんだかな
殺人貴出してもいいのよ
いやメルブラは出さない方向で
あと女キャラも禁止な
白レンは他に丁度良いキャラがいないからじゃなく
人気があるってのが出番が多い理由だと思う
ロリコンが多いからな
レン改変キャラのバリエーションを見るにそういう事なんだろうな
トーシロー氏志貴試してみたが確かに強かった
…ただこれ動画で見ないのって知名度よりシールドのせいじゃね
飛び込みながらシールド張るやつだっけ?
ああ、たしかに目立つ頻度でシールド取る>反撃>ノーゲージ4割パターンが起こるもんな
メルブラは地味に火力が高い
MBAAでより明確になった
オトコマエリュウと今数十回やらせてみたが1Rに平均二回ぐらいしかシールドしてなかったぞ
しかもノーゲージ3割だし
BBBってキャラ選が微妙なんだが穴埋めるキャラ制作したら需要あるかな?
例えばヘイタのk.o. ダイゴののセリフって原作しらんと「誰?」ってなるしさ
委員長やら彩さん等々さ
あとはセンナ関連でふたなりのあの子とか
何で自分よりランクが下なうえ反撃型のキャラとやらせたんだ?
全然当てにならんぞ、その検証
スーパーじゃない平太はコンボが格好悪いし長いしダサいしと実はあんま動画映えしないんだよな
ネタキャラだから出番はそこそこあるけど
”ダサいし”じゃなかった”安いし”の間違いだ
キャラ自体は好きだけどさ
まだオトコマエリュウって強キャラの認識あるんだろうな
まぁ人操作で相手したら確かに強く感じるけど
>>758 ドラゴンが同じようなことやってても文句言われないんだし
それは問題ないんじゃね
志貴も人気はあるし
>>761 BBB2にも出れそうにない狼牙の相方の影の人とか全国編他ヒロイン、素手で潰れる戦車あたりも需要はあるんじゃね
まあドットや声の出来具合が原作すごすぎてきついけどなあ
オトコマエはある程度待ちがあるから倒すのは結構楽
まあ自分がガン攻めされるのに弱いからだと思うけど
BBBはまだBBB2とか出してキャラ増やしていく気みたいだから
有力キャラ作ると遅かれ早かれ本家とかぶりそうなんだよな
>>745 ハイパーアーマー持ちはその時点で凶確定だからなぁ
てかG秋葉Nも何気にinfoseek全滅で入手不可になっちゃってるし
>>766 じゃあドラゴン使えばいいだろ
なんでモメる可能性があるメルブラなんか無理に使うんだ…
やりたきゃコメ荒らしできないyoutubeでやれよ
???
一応彩とロウガ専用?的なストライカーでシオンを考えてる
公式ではカムイやきなこ、エリがあるしな
なななとみずきも理想では作りたい
狼牙の兄貴とかムー大帝とか神耶とか作っていただけたら咽び泣く
>>771 同じ元エロゲなのにメルブラが駄目でドラゴンが有りって意味不明だぞ
最近ドラゴンでもめてない場面って見たことないけどな
緋皇宮神耶はデビルダイゴ的に考えていたんだよね
BBBだとわけわからん選抜だしさ
兄は100%ないなw狼牙と被るしさ
ムー大帝は・・・仲間にしてないから外見わからねえっすごめんよ
BBB2に沙枝とシオンがいないのは納得いかん
50円と500円はどうでもいい
BBBは県内編の充実を優先目標にしてるんじゃないの?
原作よく知らないけど
>>777 なんでドラゴン信者は8割も減るフルコンをクソコンボって言われると東方厨みたいに
必死で言い訳を始めるの?東方厨がドラゴンに乗り換えとかしてるの?
ドラゴンは無理にでも活躍させたいのかチャンスメイク率高くしすぎなんだよね
1ブロ超リターンのリョウカスタムに通じる理不尽さを感じるわ
チャンスメイク下げて先鋒にしてたまにフルコンで事故る荒らしキャラくらいでいいんじゃないかと
作者がそういうキャラにしたいんだろうからそういうキャラでいいじゃん
トナメに出さなきゃいいだけ
叩くならバランス崩れるようなキャラをトナメにねじ込むトナメ主催者叩けばいいでしょ
追加されたEXとかもできないようにしておいたらいいと思う
何も考えずにあのチャンスメイク率で出すうp主大勝利ですねわかります。
ドラゴンの製作者は原作だと弱いからって理由で色々追加したみたいだし
単純に自分の好きなキャラを強くしたかったんでしょう
追加要素でもEX移動投げみたいなやばい部分はデフォではオフになってるし
オンでの動画使用も非推奨のはずだからそこまで問題は無いと思うけどね
並〜強みたいな大会に突っ込んで無双させちゃうのは
キャラの問題じゃなくて動画のうp主の問題だしね
というかニトロワキャラは全体的に原作が(強弱どっちにも)ぶっ飛びすぎててそのままじゃ使えない
永久持ちも何人かいたりするし
よく「製作者は悪くないUP主が出すのが悪い、叩くならUP主(キリッ」っての見かけるんだけどどうしたの?具合悪いの?
ニコなりツベのUP主は趣味でアップしてるだけだよ?
>>788 よく考えたらそっちのほうがぶっ飛んでたなw
確かに北斗はただでさえ性能良いのに加えて即死持ちだな…
でも原作再現だと言われるとそれまでっていう
ニトロワの永久はただ飛び道具撃ってるだけで永久になるとかじゃないの?
動画で見たのがこれで見てても糞だった印象が強い・・・
パッチで修正されたよ
>>793 いやこの論法を当たり前みたいに言ってるの正気なのか?って思わない?
なんかUP主がやらかして再アップした時とか「次はないからな」とか米見ると寒気が走るんだけど
いや、当たり前の話じゃねーの?
大会におけるキャラ格差発生を回避するべくバランスを調整するって選択肢が用意されてるのに、それやらなくて白けた動画になったら問題の責任はうp主に行くだろ
キャラもAIも借り物って言う前提がすっぽり抜け落ちてる時点で
>>789は正気なのかとは思う
言葉尻捉えられても嫌だから書いとくが
動画で叩きコメしてる連中を肯定するつもりは一切ない
キャラもAIも借り物ってMUGEN自体にキャラ・AI作者>>>UP主なんてことはないでしょ?
基本作者が擁護されてる現状は新キャラ出してもらえなくなったら嫌だからっていう乞食根性が根本にあるだけ
作者に敬意とか本気で言ってるのは版権真っ黒のMUGENで何を?
本当に正気じゃなかった
気違いでいいからそこら辺の見解を教えて
責任が動画主に行くのはキャラ・AI作者がえらいから守ろうとかそういう理屈の話ではない
包丁が凶器に使われたら悪いのは包丁作ったやつか凶器に使った奴か
そういうことだろ
それが関係ないなら個人的に上げてるだけの動画で叩かれて当たり前ってなる意味がわからない
バランスが悪いとなんで荒らしてまでいるの?白けるなら見なければいいだけじゃない
結局は動画見たいヤンデレさんなの?ってなる
「叩かれて当たり前」と「叩かれるとしたら動画作者」という言葉の意味は違う
本当の基地外っているんだなぁ…マジだったら怖いけど…
いや、版権真っ黒ってどんな世界にもルールや暗黙の了解はあるだろ…
>>802 それは
>>801とは違う立場だよね?
キャラ・AI作者は作ってるだけでどう使われるかは個人の裁量であるから問題ではないってこと?
そんなMUGENの定理とかどうでもいいんだけど2次創作自体オリジナル作成以外は訴えられないだけで黒なのは変わりない
金が絡むか絡まないかで変わるとか言い出すならネズミんとこの裁判記録見てくるといい
脱線したけど別に大会自体にバランス等する『義務』はないだろってこと
キャラのリドミに「大会出してもいいから全勝させて」や「周りとのバランスよくして」なんてのは書いてない
バランス的な問題と著作権的な問題を混同させ続けてる時点で相手の理解力がないかこっちの説明能力が足りてないかどっちかだな
別にそっちの意見改めさせようって気はないので、理解するつもりがないならあなたがそう思うままでいいんじゃない?
>>805 いや暗黙の了解で訴えられてないのくらいわかってるよ
でも暗黙の了解があるからセーフなんて思ってないでしょ?
実際は黒だけど言わないって意味なだけで
しかも今の論点はそこについてはどうでもいいことオレもMUGEN使ってるし
>>807 たしかに話が変なほうに行ってた、ゴメン
オレが言いたいのは
796 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2010/12/01(水) 02:49:58 ID:IRy47sbl0
いや、当たり前の話じゃねーの?
大会におけるキャラ格差発生を回避するべくバランスを調整するって選択肢が用意されてるのに、それやらなくて白けた動画になったら問題の責任はうp主に行くだろ
このバランス調整するのが当たり前でオレ様が見ててつまらないのはUP主の責任だって言っちゃう意味がわからないってこと
動画投稿にバランス調整必須なんてのがあるのか?ってこと
大前提として不満があるなら何もいわずに帰ればいいのは確かだけどさ
普通に考えて作品別大会なんてやってるとしたらある程度のバランス調整はあって当たり前だよね?
頭数調整のために明らかに勝てないなってチームがエントリーされてることもあるけどそれは置いておいてね
その中で他よりも圧倒的に強いチームがあったりしたら一言いいたくなる気持ちも分からんかな?
特に設定項目たくさんあるようなキャラが何も考えずに全開設定になってたりしたら
突っ込みたくもなるだろうさ
まぁとにかく不満があるなら見なきゃいいとは思うけどね
あとアンタね「俺様が見ててつまらない」とか「乞食根性」とか自分の脳内で勝手に
決め付けて他者をけなすのは見ててすっげーーーーー不愉快だよ
いや暗黙の了解っていうのはうp主側と製作者側の話
うp主には大会のバランス良くする義務もキャラを無理やり勝たせる義務も
無いけど、あまりにも見てる人の過度の反感を買うような、普通に見てる人も
これはひど過ぎると思うような扱い方すると流石に(AI・キャラ)製作者から
使うな!って言われる。
うp主側も荒らすために動画作ってる訳じゃないから製作者との間に暗黙の了解が生まれる
確かに製作者に使うな!って言われても止める義務は当然無い。
でもうp主側に非がありとそれが明確だと、その動画が荒れ放題で
なんのために動画上げてんのか意味分からない状況になる。
3行で
空気
読め
バカ
うp主は
荒れる事が
一番嫌い
実際の大会でも圧倒的に強い奴がいるのは普通なので問題ないかと
大体バランス悪いとか言う奴にしたってどうせ体力の減り具合しか見てないだろw
バランス調整は視聴者の為じゃなくてうp主が荒れるの面倒だから自主的にやってるだけの措置
>>809 お前頭大丈夫か?
>>796は大会のバランスが悪かった場合、キャラ(及びその製作者)に責任があるんじゃなくて
その大会にあわない調整をしたうp主の責任だろうって話だろ。
意図してそう言うバランスで作られてる動画なら第三者が口出しすべきじゃ
無いかもしれんがそれはまた別の話だ。
ただ、そう言うバランスの悪い大会を開いた影響でキャラ製作者に文句を言いに行くような
ぶっ飛んだ奴も居るしバランスはしっかり取るか、ちゃんと言及しておくべきだがな
もうちょっと相手が何を言わんとしてるか理解してから書き込め
>>809 そうそう、書き忘れたけど『自由』と『責任』はセットだから
子供じゃないんだったらこれくらいは理解しといてくれ
元々誰にも責任なんて発生しないのに視聴者が上から目線で指図するのが気に入らないってとこかな
口の悪いKYと恥知らずがぶつかった結果w
例えばネット上に作者の好きなキャラが他の版権キャラ達を踏み台にして無双するSSがあったとして
「いやなら見るな」というのは至極正論ではあるが、それとは関係なくその作者の人間性は評価される
MUGENではそれが何故か動画の作者でなく、登場するキャラの作者やキャラそのものの評価になってる
それは歪だねって話
お前らミリアさんの太ももでも眺めて落ち着け
余計落ち着かなくなっちゃうだろが
>>782 ドラゴンのAIはブロ自重モードだとキー入力と同じように処理するようになってる。よくここでもcommandのある所に記述しろ言われるあれね
ところがkayuiuma氏のキャラはブロ入力失敗によるブロできない時間というのがないんだよね。一回の入力で12フレーム有効なんだけど、それが成功中でもブロ入力するとまた12フレーム有効になる
AIもこんな感じで毎フレーム判定だから、12フレームの間に一回でもブロ成功するとまた12フレーム有効になるからかなり確率低くしておかないとずっとブロできる状態のようだ
動画で見てるとだいたいブロからゲージ絡めたフルコンボか
相手の技に超反応乱舞を決めるかでちょっとワンパすぎるんだよね
いい崩し技がないから仕方ないのかもしれないけど
ドラゴン好きなだけにコメで突っ込まれてるのをみるのは残念だ
黄金パターンがある有名になったキャラっていじりづらいんだよね
アレックス、シシー、特A級とかもパターン自重させたらさせたでなんで使わないんだって言われるし
過程を変えても最終的に大・喝・采ゲーにならないとキャラが立たないないってジレンマもある
自分の好きなキャラに無双させたいから強いキャラとして製作するのも
自分の好きなキャラに無双させたいから無双できるバランスの大会に自分の好きなキャラをエントリーするのも
製作者の勝手だろ
嫌なら見るなよ厨房度も
ほとんどの人間はそれで喜んでみてるんだよ、嫌なのに見て文句言うような厨房はおまえら基地外だけだ
落ち着けよ
1回のブロから押しきって勝ったら
見る専にとっちゃブロ率100パーなんだろか
本当にお前ら(というか一部)は無駄な議論が大好きなのね
バランスがそんなに気になるならMUGEN見てても全くつまんないだろうに…
バランスは多少ぶっ壊れてるほうが好きだけど無駄な議論も好きなんです
むしろ嵌まってる兆候だってどっかの偉い人が言ってたよ
公開されてる以上賞賛だけじゃなくて批判もあるのは当然なわけだし
キャラ作成者 − 動画作成者 − 文句たれる視聴者
銃器生産社 − 銃を撃つ兵士 − 戦場へ遊びに行き撃たれるアホ
無理して何かに例えなくていいのよ
根本的にMUGENとMUGEN動画は(ry
嫌いだから動画に出すなってんなら叩きだけど、バランスに関する批判ならある程度聞くべきものがあると思うがね
肯定意見のみしか認めないというのもどこの共産国家かと。
>>826 は動画主なら動画の注意書きに載せておけよ、そのままの文章でなw
ドラゴンが俺のターンを生当てすることって少なくなってると思うけどな。
それよりドラゴンファイヤーから繋げてくることが多い、あれ何気に空ガ不能だし。
とりあえずけっこう自分から飛び込むし、隙のデカい牽制技も振るしでAIの行動自体は叩かれるようなもんではないなと思う。
あと崩しがないっていってもAIはけっこう中段崩しからのコンボ狙ってくる、
最近動画あんま見てないから動画で決まってるかどうか知らんが。
MUGEN動画でバランスの話するなんてアホなんじゃねーのって話ループ。
最近のドラゴンは全開アレクから無駄なブロを削ったキャラなイメージ
正直プロ率は他のプロ持ちと大して変わらんと思うけどね、
ただブロからのコンボが高火力だから印象強いのかもしれんな。
後長いのもあるのかもね
ブロ→投げとドラゴンファイヤー以外でコンボに行かないからじゃね?
パンチラ→俺のターンが卑怯くさいってのは見たことあるけど、
ヘルキャンとかロックの烈風キャンセルについては誰も触れない不思議
BCじゃドラゴンが一番ブロしてたようだけど
SUMOU、カスタムリョウ、全壊アレク、葉桜K’、ニトロ勢、北斗勢etc...
ここら辺のキャラもわかりづらい無理ゲーじゃないけど戦法がガチガチなんだよね
いやSUMOUは無理ゲーか。。。?
ドラゴンはドラドラゲージ溜めのせいで見苦しさが増したのが残念
むしろ色んな動きしてて強いのって誰かいる?
タミ子
基本的に超反応AI相手に多彩に攻めて強いのってのは無理、無敵だらけかブロリみたいなアーマー付いてない限りは。
しかしドラゴンは自分のMUGENだとかなり飛び込みからのコンボ狙うし、隙のデカいEX蹴りや中段からのコンボ狙うんだけどな。
捕食サバイバルの暗殺や魔法と戦ってるときには珍しいコンボしてた
捕食のドラゴンは俺好みの動きをしてたな
俺はドラドラゲージ溜めも好きなんだがなあ
葉桜氏K'って今はそんな騒ぎ立てるほどの強さじゃなくない?
ていうか他のはもうAIがインフレについていけてないから使うならこいつしかない
別府氏K'なんて先鋒クラス勤まるかも怪しいし
別府氏のに葉桜氏のAIだったまだ大丈夫じゃね?
と思ったが、最新版に対応しとらんか。
ちょうど良い流れだったから書き込むけど、
葉桜K´ってドラゴンのブレスを名前指定でかなりの高確率でかわしてたよね
今は知らんけど
>>850の動画見て流石にゲージ回収おかしくね?って思って確かめたら
0.3ゲージ消費するはずの怒りの鉄拳EXがノーゲージ技になってんな
報告したほうがいいかね?
葉桜K’や恋ドラは1コンの拘束時間の長さ・破壊力・
あとK'は固めの多彩さと強判定。恋ドラはゲジ貯め、チャンスメイク
こうやってみると高性能だわ
ドラゴン自体がどうこうは散々語りつくされてるからどうでもいいけど
最近必ず動画でドラゴンは通常技が〜ってのが沸くのが鬱陶しい
狂以上の動画を見てるとよく出てくる
混線、干渉、直死とかいうのがどういうことなのか
さっぱり分からない
>>860 チ カ ラ
それ…本気で言っているのだな…?『邪鬼眼』持つ者なら今すぐ示せ…
セブンスマインド ダークパワー
本気なら俺の中に眠る『7つの人格』総力あげて『闇の力』解き放つが────
>>859 相手を倒す為の魔法みたいなもんだと思っていればいい
>>861 さっさとベルフェゴールとマモンと青い炎以外の炎見せてくださいよエンペラーさん
>>859 wiki読め
wiki読んでも理解できないなら理解するのは諦めて
見た目じゃ分からないけど何かやってるらしいって思っとけ
ニコwikiには混線バグやら直死やらの解説は無いお
載ってるのはOTHキラーくらいじゃなかったっけか
凶悪キャラwiki読むとよろし
即死攻撃のページにある程度のってるよ>混線から直死まで
>>865 すまん流石に言葉が足りなかった
この場合のwikiってのは、ニコニコMUGENwikiじゃなくてMUGEN凶悪キャラwikiの事ね
検索避けとかもしてないから検索すればすぐに出てくるよ
Wikiとか見て適当にわかったつもりになるよりは
なんかすげーと思っといた方が多分楽しめる、と思う
すげーというよりわからん殺しになるだけな気もするが
一応即死攻撃で検索したらニコニコMUGENwikiに大体の即死について載ってるよ
凶悪wikiの方が詳しいのかもしれないけど
BASARAってなんで伊達ばっか出るのかなって思ってたら原作こいつ主役だったのか
原作全然知らないんだけど真田がライバルなの?
原作では伊達さんは最弱キャラですから
MUGENでは強化されてて活躍できるのがファンにはたまらないんでしょう
それこそwiki読めだな
ちょっとしたアッパーで騒がれる伊達さんカワイソス
仮面ライダーってたくさん作られてるんだな、最強の仮面ライダー決定トーナメントとかできそう
今ライダー何人いるんだろ
沙耶杯では同じ奥州人に全身の骨を砕かれて絶命させられた伊達さんカワイソス
伊達政宗っていったら福島クラスのキチガイ武将って印象だから最近の持て囃されっぷりについていけない
ああでも味噌すごいんだっけ?武田のほうとう的な
筆頭はなぜか特殊ルールの大会で異様に活躍してるな
ゲージ技勝手に発動は即死が高性能だから強いのはわかるが
活躍してるのって開幕即死撃ったり援軍MAX開始ぐらいだよな
後者はそれでも活躍出来てないこともあるけど…
>>876 ライダー勢はカイザと他でクオリティの差が…
てめークウガさんディスってんじゃねーよ
>>878 別に伊達が持て囃されだしたのは最近ってわけでもないと思うけどな
司馬遼が伊達を持て囃して以降は一定の人気保ってる感じがするけど
司馬遼の時期を最近の内に含むならそのとおりかもしれないが…
じゃあ一号二号ライダーキックの判定について話合おうか
筆頭の本拠地は今でいう仙台だ
てめーストロンガーさん(ry
平成ライダーをほとんど知らない俺としては昭和ライダーにがんばって欲しいものだ
MUGEN入りしてるのは1号、2号、ストロンガー、スカイライダーだけなのかな
アマゾンとか格ゲ向きな気がするけど
時代小説はあんま読まないで文献、歴史館方面だったから司馬さん辺りからもうずれがあったのか。。。
>>888 人気に火がついたのは大河の独眼竜政宗からだろう
すまんクウガとストロンガーも出来いい方だったな
ただストロンガーはトレス元がわかりやすいのが難点か
ヒーローと言えば葉隠覚悟も作られてるみたいで嬉しい
最強ヒーロー決定戦でもやるのか
BASARA勢ってガチャガチャしてる割になんか影薄いよね
毛利とHONDAMUぐらいかな?
織田はこっちよりオダデインのほうが使われるし
やっぱGGと北斗の中間で見たことある挙動だから半端に見えるのかな?
代名詞的な永パとかさせると本当に時間いっぱい死なないのがアレなんじゃね
北斗の壁コンはあれでも結構もりもり減ってるし
たしか基本HPが違うんだっけ?
あと実機やってないと援軍がどういうものなのか謎すぎるのもよくないのかも
まぁ原作からして伊達は相当な人気だしね
ピクシブでもキャラ単独でイラスト一万越えしてるし
子供の頃に読んだ漫画日本の歴史『伊達政宗』の幼少期の頃の絵が可愛くてなあ、
当事小学3〜4年だったけどそれで好きになったよ。
伊達は嫁さんも可愛かったらしいからな
固目が潰れるほどひどい疱瘡にかかってたってことは実際の顔は相当ひどかったはずなんだが
そんな伊達さんでも日本の創作界では超美形イケメンで腐女子ホイホイですw
一応骨格的にはイケメンだったっぽいけど
いや、人気の理由なんてわざわざ考察しなくても、「腐女子パワー」の一言でFAだろ
援軍は時間経過でレベルアップ→到着ゲージ→到着で使用可能になるんだろうってのが大体わかるけど一撃の発動条件が未だにわからん
援軍来ただけじゃできないみたいだし
>>901 「スタイリッシュポイント」ってのがあってスタイリッシュな行動をすると
ポイントが溜まって一定量貯まると一撃準備可能→準備→一撃って流れ
ファントムダイッが一番貯まるらしい、嘘かホントかはしらんがw
幸村や投げキャラ枠の秀吉も多い方だと思う、あとけんしんさまの技の演出と思われるものがサムネになってるのをたまに見る
まあ大半はAIあるから出そうと思えば出せるからな
お市ェ…
慶次は働かないか反復横跳びしてるか
どっちかしかやってないイメージ
rei氏の信長はそのうち出番増えそうだな
それでもまぁ作品全体としては見かける部類じゃねえの?
有名どころを除いたレトロゲーなんかと比べれば
セーラームーンってタッグだとたまに見かける気がするな
>>904 ちょっと前は楽しい楽しい叫びながら鞘投げてるイメージだった
KGはガチに殺しにくると結構やばいんじゃないかな
あのリーチは普通に脅威なはず
BASARAはうp主がアークアレルギーでもない限りは確実に出てきてるだろうよ
同人ってことで自粛させられる黄昏、メルブラ、BBB、アカツキなんかよりは全然出番あるよ
アカツキさんはもう許してやれよ
同人だから自粛なんてしてる動画あるの?
自粛させてない動画は荒れるからわかるな
地獄リーグは自粛してたのか
見てないから知らないが、コメント数少ないから荒れているということはない筈
その発生は見てないから無かった
916 :
900:2010/12/02(木) 00:23:25 ID:shJPmlqV0
ニコMUGEN動画、完全に終わったな。
冗談抜きに今までに無い過疎っぷりだ。
有名うp主の動画でさえ再生数下がる一方。
惰性で見ることも無くなったら、完全に燃え尽きるな。
やっぱり萌え豚が参入した時点で終わりが始まってたんだな。
その言い分では初めから終わっていたという有様
みんなモンハンやってんだろ。俺はやってないけど
だったらイケメンキャラだけ集めたイケメン大会と萌え豚ご用達キャラだけ集めた萌えキャラ大会作って
どっちの方が再生数伸びるかで腐女と萌豚の決戦としようぜ
>>916 またお前か
とりあえずうるせえからまずお前から消えろ
モンハンやってないけど、リメイクTOがまだ終わって無いのにスパロボもモンハンも手元に有る有様
ああ、明日はTOGfだ……
922 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 00:47:32 ID:ZWMuAA3QP
>>916 気持ち悪い
何が気持ち悪いかって日付変わってID変わったのにわざわざ名前欄いれて
自分で自己主張してくるあたりが気持ち悪い(大事なこry
923 :
900:2010/12/02(木) 00:49:44 ID:shJPmlqV0
萌え豚ってなんですぐ一方的に切れたり火病ったりするんだよ。
俺は哀しい。
人が怒るのは一般的には侮辱されたときか図星のときだ。
俺の言った事が図星だったのか、それとも
萌え豚を侮辱されたと思ったのか、どっちだ。
俺は寝る。
おやすみなさい
ニコランキング上位常連がすでに萌え豚カテゴリーだってことにも気づかないのか
MUGENの再生数が下がってるのか知らないけど単に飽きられたんだろ
だって面白い動画作れない奴が日記帳代わりに使ってるんだもん、そりゃ過疎るよw
AI対AIに変わる何かを見つければ伸びるかもしれない
寝てるならもう書き込みはこないな
mugenは射精丸が3タテ連発してた頃にもう終わってた
過疎ってるとか終わってるとかいわれてもだからどうしたのかと
動画冒頭の注意書きと同じで不満があるならさようならだろ
俺は飽きるまでは見続けるよ動画あげるほうはご無沙汰だけど
ころうば2が見たい
動画上げる側が飽きないと再生数増えないだろうな
適当に数えて12月1日に50本動画上がってるし
続き物とかで知らない動画あたりはクリックする気力ねぇよ
と言う事は動画が多くて再生数がばらけているんじゃね?
過疎っているんじゃなくて。
人数が100超えるとちょっと敬遠しちゃうな
タッグトナメやチームサバイバルなら32〜64ぐらい
シングルトナメやタッグサバイバルなら16〜32ぐらいがちょうどいい
バブル崩壊と同じで、これまでが異常で今が普通。過疎っているわけじゃない
>>933 他はまだしもやはりスト2ザンギだけはつまんないわ…
そらMUGEN動画に残ってるのなんて東方厨やオタだけだしな
コメや反応見れば分かるけど何かもういいかなって感じになるんだよ
弾飛ばし合いのオナニーは置いといていまこそむさ苦しい大会を用意すべき
>>937 格ゲーオタでもないやつが語ってんじゃねえよ
むしろゲーム・アニメのデイリーランキングを見ると必ずMUGEN動画ランキング入りしてる現状がおかしい
アークが普通にPV公開してることもあるのに怖くないのかね
触らぬ神に祟りなしとか薮をつついて蛇を出すとかって言葉あるよね
>>936 レトロゲーのつまんないキャラを出してくる大会主催者はいなくなればいいのにな
そんなクソキャラ出す枠の余裕があるなら
メルブラやニトロやアークや黄昏なんかの見てて面白いキャラをもっと出せよと
露骨すぎる 2点
釣りにもある程度のスキルが必要だと気づいた
>>942であった
それよりKOFとかSFが3チームぐらい出てるの良く見るが
東方も東方内の作品で複数チーム出しても良いと思うけどな永・風・地とか
まだ作られてない東方キャラって三妖精ぐらいじゃないの
ザンギの試合面白かったじゃないか
あれがなんでつまらんのかわからんぜ
待ちガイルや昇竜をリアルタイムで知っててあの懐かしさを思い出して楽しむ層と
知らなくても挙動の面白さを楽しめる奴、楽しめなくて自分の知ってる原作メインにしたい奴に別れてるから仕方ない
なんというか、自分の意見は皆の総意で自分に反対する主張は少数派だと思ってるやつが多すぎんだろ・・・
そこに気付くとはやはり天才
じゃあ今日から
>>948アミバな 怪我したらよろしく
世の中は声が大きい奴が動かすのだよ。
声をあげなくても通じるなんていつまでも思わない事だ
ただこれだとsimul形式以上にどっちかが空気化しそう
この動画のイカ娘みたいにすぐ倒されたような時とか
黄昏関連は声付きが少ないので見てて寂しい印象を受ける
俺的に続きが早くみたいと思うものはクソゲー上等凶キャラチームトナメだ
凶あたりならエフェクトが眩しくないんで助かるよ
声ついてるのは殆どネタキャラだしな(普通なのはスイカくらい)
ボイスパッチが作られてるキャラも多いが使われてるのを見たことない
ネタ系や○○風とかでない作者のイメージで作られたボイスだと合わん、気持ち悪い、俺のイメージと違うの大合唱が起こるから使いにくいのかも
声無しキャラはボイスイメージが受け手の数だけあるからな
公式でCV一度決めた事なかったっけか?
そのCVなら在っても妥当の範囲だろうけど
>>958 上海アリス幻樂団(公式)では一切決めてない
二次創作をやってるサークルは色々やってる。
東方同人の声優の豪華さは異常
どんなコネであんなのが集まるんだ
最近は声優の数が仕事数の割に増えすぎてるからな
ネット声優がやるような仕事にまで進出してきている
学祭によく出るようになったりね
>>959 黄昏が萃夢想作るときには、ZUNは好きなように声つけて良いよって言ったけど
黄昏側の配慮で声無しになったんだっけ?
>>960 声優って基本的に儲かる職業じゃないから
きちんと事務所通せば結構有名な声優でも普通に雇えるらしいぞ
よっぽど忙しいとかエロとかだ無理かもしれないけどな
事務所介してなら同人だろうが商業だろうが契約どおりに仕事するだけだからな
>>962 昔あった事件(声パッチを無断でヤフオクに流す等)に配慮してってとこだったかな
原作者側は原作に声付けるのには否定的だけど格ゲーならほしいよねって感じだったと思う
俺も声つけられたくはないけど、実際うまければある程度は許容されるよね。すいかみたいに
スイカの声優自体は上手い人だとは思うがスイカの演技としてどうかというと元キャラと全然違うよねあれ
>>965 二次の「ガキっぽいスイカ」がイメージされてるんだよな
棘がなさすぎるけどまあそれはそれでいい、って感じに
黄昏は原作やり込んでる人には声付きは違和感あるんだろうな、
一方 mugen が初見の人はそういうものだとすんなり受け入れられる。
それくらい最初に触れた印象というのは重要だよね。
>>966 そこら辺は演技指導したのが原作者でないから仕方なかろうな
って言うかスイカはあのドットで原作っぽく喋られてもそれはそれで違和感ある気がするんだがw
萃香はそもそもドット絵があれだから
あえてあんな声にしたって聞いたな
確かのあのドットで我が群隊は〜とか言われてもしまらないw
あのドットから来るイメージ優先であの声にした、じゃなかったっけ。
二次創作の萃香はだいたいあんなもんだからmugen内でなら何も問題ない
そもそもそんな原作と違和感を感じない
とEDを見てると思う
>>963 そもそも事務所は依頼してくる相手が信用できるかどうか確認してるはずなんだよね
(確認しないと詐欺の片棒を担がされかけた小清水亜美みたいになる)
つまり依頼してるのは事務所が信頼できるような身元の連中なわけだ…
声つき萃香は行動が無駄に多彩なのがいいな
その割りにそこそこ強いし
ここMUGEN動画スレですよ。みなさん
なにがやったの?>小清水亜美
ggrks
次スレ
MUGENの話しかしてないジャマイカ
次スレ立つ時に話題振ってもしょうがない気が
これだから東方厨とか言われるんだよ
声付き萃香の話題って完全にmugenの話以外の何者でもないと思うんだけど
むしろ東方の方でこのキャラの話題出しちゃいけないぐらい
>>980 次スレ立てる気ある?
なければ俺立ててくるけど
次スレ立つ時に無闇に煽るなよこれだから
>>980は
十分まで反応がなかったら俺が立ててくる
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/12/02(木) 21:31:57 ID:ZWMuAA3QP
>>967 俺は元々萃夢想やってたけど、全然違和感はないな
ストーリーのキャラ付けとドット、モーションが全然あってないから
必然的にほとんど見ることのないストーリーの性格付けとか印象から消えたわ
しかしホントPart20とか30とかいってる動画多いな
俺はだらだら感に堪えられなくてあんま総当りって好きじゃないんだけど
投稿されてる動画の傾向を見る限り総当りのほうが好まれてるのかな
ブロックの全チームが当たるのを
だらだら長いだけと見るか
活躍するチャンスを多く貰えると見るか
後者に見てるうp主が多いってだけじゃないかな
声付き東方と言えば、いたーい☆な岡崎教授のボイスパッチの否定意見はあんま聞かんな。
てか今じゃ手に入らんっぽいから聞くことなんて滅多に無いけど。
イシュタルの慢心王とかどうなんだろ
スレ建て乙です
黄昏関連のボイスに関しては現状ではないから付けないだけだよな
東方の原作よく知らんがmugenの黄昏ドットだと全部幼女声な印象
棲み分けできないからあの頭身はあまり好きじゃない
でもメガマリは違和感がない
普通にあるけど
つーかCVSとGGとKOFですら1つの場所に集められると見た目違いすぎて
相当違和感があるけど、黄昏はね・・・ちょっと違和感感じるとかいう次元じゃないから
ああ、等身ならそりゃあるわ
よく分からんけど何でmugenに統一性求めてるの?
動画としては統一性ない方がごちゃ混ぜ感がしていい気がする
ネスとキャプテンファルコンが一緒にいるみたいな
各方面オールスター集合で誰でも何でも参戦可能な感じがMUGENの醍醐味だろうにな
統一感欲しけりゃ原作やれって話だし
1001 :
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