1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
凶狂連合ファイナルみたぜ、イイハナシダナー
でもオチワロタww
>>1乙
ぬえとか寅丸も高頭身だが認知度低いのかなぁ
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:18:35 ID:Oy2ukK4C0
カットインでは割と普通の頭身ですぞ…東方キャラ達は
輝夜が出番多くて妹紅はほとんど見ないのは、妹紅はminoo製が主流だからだろうな
超鬼畜までは妹紅の方が出番多かったと思うんだが
ああ勘違いだごめん
minoooだからしょうがないとかリザがクソとか射撃ばっかりとか
紙宣言uzeeeとか言われるから妹紅は永久にニコニコに出なくていいよ
ああいうのが引きずりだされて学校に無理やり連れだされたいじめられっ子のごとく
叩かれてるのを見てるといたたまれない気持ちになるよ
輝夜も超鬼畜おまけのシングルでこんなつまんねーキャラが優勝したら困るとか
ネガコメントを大量に頂いたからわざわざ出さなくていい
くまー
そういやHM氏もこう出てる大会ってある?
一応AIはあったよね。
>>5 一応両者ともAIあるんだけどね
ただぬえはおまけAIだから例によって戦い方が…それも関係してるのか
倦怠スレどすなぁ。
久々に伸びてると思ったら東方叩きかよ
前スレで豪血寺の動画出てたから、ついでに豪血寺関連いろいろみてたんだけど
新作の先祖供養って結構いい出来だな
BGMが素敵過ぎて、サントラでたら即買う勢いだわ
特にクララステージは名曲過ぎて泣いた
あとカットインがいい、特にババアども
MUGENにでたら、視聴者の阿鼻叫喚が見れそうな出来
スレと動画でパラガスが話題だったからAIつけて戦ったんだが
素で強いな、というか戦い方が読めねえ
過疎りすぎだろ…
毎晩必ず話題になるマシはやはり偉大だったと
ゲジマシ終わったら御覧の有様か。
分かってはいたが、ここまで酷いとはな・・・。
どうせ話題も無いんだし東方を出してない大会のURL片っ端から貼ってみんなで荒らしに行こうぜ
アニメだって放送終わって2板に移動したらこうなる
ここは別にゲジマシスレじゃねーぞ
動画はいっぱいあるはずなのにな
まあ学級崩壊は面白そうだが次まだ着てないし、沙耶杯も今日はないし仕方ないさ
当分は特殊ルールでの対決の流れかなあ
だってゲジマシか地獄リーグ以外話題に出しても誰も食いつかないじゃねぇか
それに下手に話題に出して叩かれてもイヤだし
そういえばUlt2って結局完結したん?
話せる知識がないだけでしょ
豪血寺一族 先祖供養のBGM聴きたいんだが全然動画ないのな
あっても大会くらいでステージ被りまくってたりするし
先祖供養のBGM聴くのにいい動画ないかね
Ultはもううp主がやる気完全にないだろ
SBRも最近作るのめんどくさい感が投コメからひしひしと伝わってきて危ない
飽きたなら主人公大将の人みたいにすっぱり切るほうがいい。まぁあれは唐突に終わりすぎだが
前あったクレイジークラスのランセレタッグ大会みたいなのがまたみてみたいよな
あれは結構面白かったし
今ある曲者揃いのとかいうのがクレイジークラスにまぁまぁ近いよ
まぁ個人的には劣化クレイジーですぐ切っちゃったけど
できることなら真の凶大会の面子+αで力こそ正義(笑)ルールの大会を見てみたい
ランクとしてはボスハルク〜AI最大アステカ(要は凶の最上位)未満の
ギリ格ゲーしてるキャラの成長大会
基本的に3日ごとだからそりゃ今日来るよな
>>37 それ前から色々言われてるよな
確かに俺も見たいね それは
>>33 SBRのうp主は馴れ合い臭がはんぱないからなー うpも遅くなるわな
俺が見てた動画も四つ更新停止、うち二つはうp主が失踪し、
後の二つはパソコンが壊れて復帰未定とのこと……
やっぱり動画作成ってメンタルやPCに負担をかけるものなのかね
力こそ正義(笑)はぶっちゃけ強クラスのキャラいらなかった
というか上から下までの差がありすぎ、ただでさえ強ければ強いほど成長できるルールだってのに
力こそ正義ルールの余計な部分は成長ルール
>>37 うんこシリーズが気軽に出られそうでいいな。
動画ではあんまり観ないけど、うんこスパイディって凶に届いてる?
出られるのベノムとスパイダーマンだけな気がする
うんこシリーズはベノム、スパイディ、パッチケーブルとヘックラ封印ジャガノ
あとギリギリのギリギリでケンくらいかな?
ハルクやセンチは強すぎるから出せないな(10戦やらせてエルクゥマスギに普通に勝ち越す狂だし)
ケンもぶっちゃけ微妙だけど
ハルクが狂とかどんな基準だよ
>>47 デフォルト設定のうんこハルクって普通に狂あるだろ
ボスハルクじゃないぞ
そういや、ここってオススメの大会って結構聞かれたりするけど
この試合が好きってのはあんまり見ない気がするけど、あったりするかな?
ネタバレに近くなるし紹介しにくいのかね
俺は結構ネタで好きな試合はあるけどガチ系はあんまり無いかな
見てる動画が偏りすぎてるせいもあるだろうけど
ネタバレもそうだが、それなりに印象的なものじゃないと試合内容なんて記憶に残りづらいからな
と思ったが考えてみると結構あるわ。紹介するまでもないのがほとんどだが
動画は飽きないうちに終わらせろ
初期のニコニコを見てみろ、Part動画なんて全然ないぞ
ホントねうpする前に何Partになるか計算してるのか気になる動画が多い
再生数伸びないのに長編はきついだろうに
とりあえず動画あげたいだけなら敗者復活なしのトナメのみはお勧め
活躍できなかったチームをもう一度出したいから別の大会開こうかなとか思うし
適当に数えたけど昨日だけで約40トナメぐらい投稿されてるんだよね
んで沙耶杯が5時間で2000再生マイリス150で現在毎時入りって感じ
ここからはランキング民によって1万5千まで伸びるだろう
その他で1000再生超えてるのは
神未満、ランセレパーティ、男女タッグの3つ
適当に計算すると沙耶(2000)その他3大会(3000)それ以外(2000)
で7000だけど間違いなくかなり視聴者被ってるだろうだから
mugenタグチェックする人間は多分3〜5000人ぐらいだと思うんだよね
それで40大会は完全に供給過剰
4〜5大会以外は平均300再生ぐらいになるのは仕方ないよなあ
とりあえず個人的に大規模リーグトナメはそれだけで見れないな
1ブロックにつき4人(4チーム)までなら大丈夫なんだけど
狂未満ならうんこケンは完全にアウトだろ。
凶大会に出せそうな奴考えたら結構いるよね
KOF:ボス勢+α
MVC:el勢 風見勢 うんこ勢 新AI勢
メルブラ:el氏AI ボス勢
GG:ナテルオ勢 厨忍lv13勢
北斗:ガチ勢
レイドラ:ヨハン勢
EFZ:床勢 ARL勢
東方:風見勢 gu勢
SF: レトロ勢
SF3: 全開勢
ワクワク:デス様 風見ティセ
アルカナ:アンジェ ミルド 舞折 ボス神威 +α
豪血:シシー
BASARA:援軍100の厨忍勢
FF勢:ほとんど
DB:ブロリー ゴジータ ゴテンクス
サムスピ:天草 傘 右京
餓狼:ヘルキャンケビン ボス勢
月華:マスター勢 ボス勢
ヴァ:ガンホール勢
ニト:ドラゴン 兄 アナブ+α
ジョ:reiペットショップ 風見AI
オリ:たくさん
一部狂行くやつはレベル下げるなりすれば結構いるよな
優勝厳しい奴も何人かいるけどw
アルカナなら頼子も凶いきそうだけど
東方はゲジマシで猛威を振るった傘が居るじゃないか
あのゲージ条件下だからーってコメ何度も見たがそうじゃなくても普通に凶だからなあの傘
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:18:04 ID:naZBDZ6eO
>>53 神未満って結構のびてる方だったんだな、そのわりにはここで話題に上がらないが
オリキャラ作ってるけどいまだと動画OKにするなら
ゲジマユや成長を考慮した作りにしておかないとダメだよな
特殊ルールでバランス崩壊してキャラを叩かれるのは割りに合わん
どっちかっていうと動画NGにしたほうがいいんじゃ
叩かれるのに耐えられないならね
叩かれるのに耐えられないんじゃなくて
書いてる通りに特殊ルールでバランス崩壊を元に叩かれるのが割りに合わない
凶〜狂下位ぐらいなら、最近MUGENWikiで最近結構更新されてるの見るんだが、二人なら狂に並べる〜大会ってのはどんな感じなの?
記述を変えた状態で動画に出すのはやめてくださいって書けばいいじゃん
今のところ小傘のAIって2つあるみたいだけどスレとかで騒がれてるのってやはりおまけAIなのか?
闘姫勢・・・簡易AIしかないか?
『ゲジマユ、ゲジマシ等のゲージ関係の特殊ルールの大会には使用を禁ずる』
みたいな感じにすればいいんじゃない?
あるいはオールスターな感じの大掛かりな大会には出さないで下さい、みたいな
まぁ、知名度や浸透度は低くなるだろうけど、批判の対象にはされ難くなるだろうし
純粋な凶大会がない
そもそも普通の大会で大抵凶が優勝してるし
凶ってポジションが微妙だもん
いっそ、改変可能キャラを全員うp主が凶アレンジとかで
大会やったら新しいんじゃない?
うp主の負担デカすぎだろw
カニミソとか9条みたいになりそうw
お前らもっとキャラ作成動画あげようぜ
>>71 NHK氏のデフォAIかな?
即死コンボ決めてるけど動きワンバターン
サクラカ氏とエス氏の闘姫キャラもデフォAIあるけど最近のAI戦についていけない気が
出場キャラ全員にカァンをつけたり、ウロボロる様にしたり、飛び道具3倍にしたり、
力が勝手に状態にしたり、なんて大会は既にあるけどね。主に師範代の人だけど
師範代の人も最近大会開いてないし・・・
最近は塩レン作ってるからね>師範代の人
>>76 ライヤはおまけの人AIなかったっけ?あれブラックライヤだっけか
塩レンって耳にはしてたけど師範代の人だったのか・・・
しかし伸びないのにしっかり一定ペースでうpする人は尊敬に値する
もう再生数は1000行けば成功と言っていい過疎ぶりだなw
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 16:38:09 ID:1urKPoDtO
後で見るかも知れないだろ!?
誰か論外込みのランセレ運ゲ大会やってくれないかなあ
分けとMUGEN落ちは−ポイント扱いって感じで
俺の環境じゃ撮影できない神キャラ多いし
>>84 逆に伸びているほうが期待に答えた動画を作ろうと思ってペース落ちるんじゃね?
地獄リーグの人地獄リーグ打ち切って
そ知らぬ顔で伸びそうな名前の
大規模凶大会でも開いてくれないかなあ
あの人の心臓なら並〜強の大規模してほしいな。
凶より上はほったっとっても再生数ほしさに誰かやるだろうし
今って凶の基準は誰を倒せるぐらいになってんの? まだGルガ基準? 狂のエルクゥ基準はなかなか変わらんとは思うが
>>82 ライEXとのタッグAIって事だけど結構、というかかなり強いのがあるね
ワンチャン即死レベルの性能だから滅多に使われないのが難点か
てか凶シングルで画質&作りが一定以上なら少なくとも1000は絶対いくよな
後タイトル次第ではさらに伸びるだろうけど
「凶大会」とかいうタイトルならまぁ伸びないだろう
逆にインパクトのあるタイトルなら万再生もいくと思う
>>91 Gルガといい勝負が出来たら強キャラ
ボスハルクは凶の真ん中あたり
なので強と凶の境目は特にこれだって審査員はいない
日影氏オズワルドあたりは超反応ロイヤルが半端なくえぐいから
あれに勝てたら凶下位にはなってんじゃないかな?
いわゆる高性能クラス
>>94 言われてみれば確かにGルガは強基準だったな
すまんね
>>95 極端な性能弱キャラを除いて、超反応切り返しが安定して出たら大体凶ってことでOK?
そうだとしたら今のAIだと凶範囲結構広そうだなー
>>33 ランセレ及び試合の録画は楽しくやってるんだけど
その後のメンバーだのリザルトだのを作る作業が最近辛い。こんなテンプレ作った半年前の自分を恨むわ・・・
録画は楽しいし一度始めたことだから辞める気は更々無いけど、ペースガタガタで申し訳ないなあとは思ってる
超反応=凶じゃなくて、超反応によりある程度通常スペックを超えたキャラを
倒せる場合も凶に含むって感じか
昔からいるEvil Ken、Neo Dark Mai、フォールンバルログや栗氏舞なんかに大体勝てるなら凶かね
>>98 まあ頑張れ
不定期でもどのくらいになりそうって予定がわかったら書いておくとよいかも
自分もそれに向けて間に合わせようって気になる
>>99 なるほど
超反応無しでも勝てる要素がある奴もか…
AI無し空手健児とかオダデイン信長とかもかな
やっぱかなり範囲広いなぁ
強、凶、狂ってのは、もとからそのキャラが持ってる性能で分別してほしいな。
大したことない性能でもガードガチガチ超反応ガチガチのAIで、
AIがゆったり作られてる超性能のキャラに勝ったら凶!ってのはなんか違う気がする
フツーの性能のキャラでカチカチの動きをするAIばかりの大会よりは、
抜けた性能のキャラで余裕のある動きをするAIばかりの大会のほうが3倍くらい面白さは違う気がする
凶だとか強のランクはAI同士の対戦での結果的な強さの事だから超反応無敵技がどうとかそういう要素は基本的には関係無いね
ベノムとか分かり易い
ああ、それはわかってるんだけど、もとの性能で分別するようになったら、
少なくとも「無敵技をもってるキャラはAI次第で全員凶になれる」ってことはなくなるかな、と。
「ムリをしてる強」と「凶」は分別してほしいなーってチラ裏
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:54:57 ID:4IlaG3870
まぁ俺の挙げたオズさんはともかく
>>99が挙げてるEvil Kenあたりをそこそこ倒せたら
キャラ性能そのものがどっかやばいから凶に入る基準としては十分だと思う
あのスパコンの無敵と機動力はAIだけではどうにもならないと思う
見てて面白い動きなら無理していようが見てみたい
超反応昇竜と超必だけで勝つようなら確かにやめてほしい
なんかsageチェックが外れてた、すまん
じゃあイビルケンに勝ち越し〜アステカに負け越しくらいの範囲でひとつ
>>無理した強キャラ
全開アレクェ… 自分は結構好きなんだが動画に出てたらブロつまんねーとか絶対言われるんだよなぁ リュウブロなんか結構えげつねーの出てもそっちはあんま言及されねーのに…
個人的にはエビル系統のSFキャラ全員とGルガに安定して勝ち越せつつ
ボスハルクと勝ち負け勝負できるキャラは完全に凶って感じ
AI戦では強でもCPU戦じゃ狂に感じる >GG
全開アレクLv0はもっと大会に出てもいい
アステカの様に開幕から10割狙う様な極端なのはそういった基準として扱い辛い
>>112 そりゃそうだ
エルクゥやマスギやかつてボスハルクが狂凶の基準として扱われてた一因には
性能上の強さはもちろん、AIが結構てきとうに戦うのに並、強、凶クラスのキャラを
圧倒するから、ってのもあるだろうし
無敵技のワンパや超反応、高火力で即死コン有10割コン有切り返し技ありの
コンボゲーキャラとかに最適な行動をとらせりゃそりゃ市販ゲー基準でも狂くらいまで行くよ
てかなんでみんな凶とか狂とか神とか好きなんだろうな
Mugenは格ゲーじゃないと分かった上での発言だけど、格ゲー好きはやっぱ少ないんだろうなー
凶(のとくに下位)はまだ格ゲーしてる部類じゃないか
あとmugenは格ゲーエンジンだから本来の用途的にはお祭り格ゲーなんだと思うけどね
なんかSMH杯とか神クラスの試合見て「mugenは格ゲーじゃないから」
っていう人いるけど
うんこマン動画見てると凶あたりまでは許容範囲じゃねぇの
ていうか俺のレベル(並未満)の対戦を動画で見てもつまらん
凶下位は格ゲーの強キャラでもいける
CPU専用のボスキャラなら凶中位ぐらい
ギルティは普通に凶キャラいけると思うが格ゲーじゃないのか?
>>114 多分MUGENを単なる「派手なバトルシーン生成ツール」として見てる層が非常に多い
まあ読み合いや駆け引きなんてAIには無理だし
フレーム単位で状況判断ができるから格ゲーとしては崩壊してるのは間違いないな
>>114 そりゃあ普通の格ゲーが見たい人はそれぞれの格ゲー(原作)見れば済む話だしな
折角のMUGENなんだし、原作より強かったり、アレンジだったり、オリキャラだったり
なキャラを見たいって人の方が多いだろうよ
>>114 別にアレンジとかオリキャラの話はしてないじゃない
厨設定並に強いキャラ同士が戦う動画ばっかだなーと思って
オリキャラは性能高い高い言われるし
アレンジで元より性能低い奴なんて見たことがない
Evilkenってうんこケンと同じくらいの性能だっけ?
サムスピ妖夢は弱くなっただけのような気がする・・・
ディスラプは派手だけど元より弱いと思う
見たことがないということはニーズがないということでは
元より弱いアレンジって使いどころ無いし
リューゲンはオリキャラ勢ではそこまで強くないと思う
>>121 あと二つは例えのつもりだったんだけどね。ややこしい言い方したのは悪かったよ
厨設定ってのがイマイチよくわからんけど、CPUがお互いにgdgdと闘ってる
試合より、原作では見た事ないような動きや技を繰り広げながら闘う試合の方が
刺激があって面白いんじゃないかな、って俺は思うよ。あくまで自己理論だけど
でも霊力ゲージを削ったりデメリットがなくなっているのは許せません
>>128 待て、リューゲンはライフがプレイヤー設定なのにボスハルクとタメ張れる奴だぞ
オリキャラといえばクァンドとか貞子の製作者はすんごいバランスだよ
性能はいいんだけど遊びが多くて好きだ
直接戦うのはボスキャラに挑む感じでちょうどいい強さ
トキは格ゲーの範囲内だよな
直死でしか倒せない純論外とかまで行っちゃうと
流石に格ゲーか怪しくなってくるとは思うけど
狂や神って普通に格ゲーの範囲だと俺は思うんだけどね
明確な定義も無い格ゲーかどうかをって部分を勝手に判断して
本体のリドミにmugenは2D格ゲーエンジンですって書いてるのを無視して
mugenは格ゲーじゃないって主張する人達の根拠が知りたい
>>135 鳥とかジェネラルやゴンザレスやMVCメンストの一部に比べりゃそうだろ
オクラについてはバサラ知らんのでノーコメだが
MUGENのAI対AIを見て格闘ゲームやってるなと思える方がすごい
>>136 レジェゴジくらいわかりやすいと神キャラ部類でも
システム的な意味では格ゲーの範囲ではあるだと思うけど
最近の論外じみた狂最上位や神上位、最上位はプログラムパズルかと俺は思う
即死に耐性とか考え始める辺りから完全に格ゲーじゃねーよ
格闘ゲームをやっている訳では無いけど格闘ゲームでは有ると思う
最近のFFがあれでゲームで有る事と似た様なもの
MUGENは格ゲーじゃないってのは、対人の駆け引きや読みが存在しない
ニコMUGENのAI対決の動画のことだろ
プレイヤー操作でも格ゲーじゃないって言ってる奴は知らん
実際、MUGENじゃない師範の格ゲー(本家原作)で格ゲーしてない奴っているんかな?
トキはぶっぱAIで強とも戦えて笑いも取れる動画に優しい凶キャラ
>>131 ハルクとは戦わせたことないけど勝てるのか 知らなかった
ボス白レンに不利だったり漆黒ラオウと互角だったりするから相性差が激しいキャラなのかな
喰らい抜けしまくったり超回復したり即死級の攻撃出しまくったり
常時無敵とか常時ステート0とかもうそう言うのは格ゲーとは言わないと思う
格ゲーム的な遊び方が出来るのはせいぜい狂下位まで
10割しても超反応しても一撃使っても叩かれないどころか笑いが取れる
トキは本当に動画に優しいキャラだ
対人プレイするならバランス崩壊した格ゲーの領域(=そういうのは格ゲーと呼ばない人も昔から多い)だな
動画でのAI戦だとお祭りゲーだなあ
>>143 対人でだがボッコにされた経験から個人的には鳥とアンクアブは格ゲーしてねぇ
鳥は対空がほぼない作品のシステムのせいでもあるけど
>>145 漆黒ラオウとボス白レンと戦えてる時点で凶だろw
この二キャラはボスハルクに勝ち越しするキャラだぞ
そもそも本来の格ゲーって『見る』ものじゃなくて『やる』ものだしね
その点ではAI同士の対戦が多いニコニコのMUGENは格ゲーじゃないとも言えるかもね
なんで今師範が出てくるのかと思ったら
>>149見てやっと理解した
並以下のキャラとか地味すぎてそもそも出番がないんじゃね?
たまに大規模大会とかにいてもすぐ落ちるから印象に残らないだろうし
なんだかんだで強いほうが、活躍した方が人気はでやすい。
出番がなきゃ人気もでないし、人気キャラを中心に動画を組み立てれば自然と弱キャラは排除されるだろうし
ふるいにかけられてるようなもんだと思う
一発ネタ以外且つ並以下で盛り上がったりした動画ってあるかな?
格ゲーに明確な定義とかないだろ?
でもってエレクバイトはmugenは格ゲーエンジンだって言ってるんだから
mugenのキャラ達は格ゲーをやってると考えるのが普通だろ
空中コンボ、即死技、ダウン追い討ち、コンボ抜けとか
その他色々なシステムは全部初期の格ゲーには無かったし
それらの要素が現れたときにはそんなの格ゲーじゃないって言う人達もいたけど
今では全部それなりに受け入れられてるでしょ
別に即死耐性とか考える格ゲーがあってもいいじゃん
なんで格ゲーの範囲を異常に狭く限定しちゃうんだ?
>>153 ○作なんかはどうだろう。少し前の話ではあるが。
かみトーナメントはネタといっていいかガチといっていいか悩むところだな
ネタてきにもネタぬいても普通に面白かったし
>>150 確かに凶だな…ファンネルと投げがAI殺しになってる
でもなんかそこまでいくイメージなかったんだよな何故か
>>154 ゲームって普通は人がプレイするものだからじゃね?
動画スレで言うのも変な話だが
キャラの強弱は製作者にバランスをとろうとする意識があるかないかだろ
そのキャラの弱いところ、負ける可能性をどれだけ残せるかが製作者の器量だ
ここでいう格ゲーしてるは「攻撃したらちゃんとダメージ受ける」とか「足払いされたらコケる」とか「ある程度見た目と攻撃判定が一致してる」とか
そういう格ゲーというかゲームとして当たり前すぎることをちゃんとやってるかって話
ちなみに神キャラの場合、ここら辺すら既に守られてない
ビックバイパーとウルトラマグナスが戦う格ゲーとかはちょっと……
ジャンルわけすると格ゲーキャラだけ入れると格ゲーってジャンルに該当するが
もともとから「格ゲーしてない」って言葉はバランス崩壊して格ゲーとして成り立ってないことを指す事もよくあり
その延長で「MUGENは格ゲーじゃない」といってるって認識だわ
>>161 なんでバランスの話に極端なキャラをもってきちゃうんだよw
一般に格ゲーというジャンルで流通しているゲームが格闘ゲームだから
それらのゲームは細かいシステムは違えどだいたい同じ様なルールで同じ様に遊べる
神キャラとかプレイヤーが動かしたとしてまともに同じ様なゲームとして遊べない
凶の上位以上のキャラの場合アビスやオンスみたいなAI殺し的なキャラもいれば
ブロリー(まぁこいつはアーマーと特殊防御持ってるけど)みたいに
中下しっかり振ってきてガード崩してコンボ狙ってきたりするキャラもいるし
Kみたいにもう高性能当身から割合で8割余裕でしたなキャラもいるわけだ
並強のプレイヤー操作で割と難しいけど倒せるキャラが集中してるのは
やっぱ凶の下のほうだと思うけなぁ
世の中にはスペランカーやKFMでマスギ倒す人もいるけど
>>161みたいなのが普通の格ゲーキャラと普通に並ぶから
格ゲーじゃないって言われてるんじゃ
ゲームを見て楽しむのが一般的じゃないってのは、ゲームを見て楽しむ文化がそこまで浸透してないから不思議と思うだけで楽しみ方としては自然
スポーツは自分で体を動かして楽しむもんだが、野球やサッカーのTV中継で盛り上がるのは世界中で当たり前のこととして認識されている
格ゲーはゲームジャンルの中じゃ敷居が高い方だし競技性もあるんで、興味がスポーツ他に向かず、たまたまゲームだった、ただそれだけの話
cpu同士の勝負を見て楽しむ文化なんて他にあるか?
カルネージハートとかプロレスゲーとかサッカーゲーとかいくつか知ってるけど
どれも自分で組んだアルゴリズムの優劣を競う勝負って要素が強いだろ?
動画として楽しむかどうかじゃなくて
リングにかけろで行われている事をボクシングと扱うべきか
とかそう言う系統じゃなかろうか
アイアンマンがお手軽かつかっこいい永久で葬って
顰蹙と喝采を受けるのはいつですか?
MUGENのAIが原作CPUみたいに基本棒立ちでところどころ反応がおかしい
機械的でつまらない動きしか出来なかったらここまで流行ることはなかっただろうな
素数杯マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
強以上〜は相変わらず酷いわ
まだキャラ更新してないのは理解できるとしても、
今回のだと天草のAIみたいに何で明らかに勝てないほうのAIで出してんだ?
適当すぎるわ
強以上って無転スレからキャラ拾ってきてるような主なんだろ?
どうでもいいよ…
>>172 一人だけ画像と発言が厨二臭い人がいるんだが、気のせいかな
>>171 機械的な動きって意外と好きだったり
子供の頃スパストIIのザンギがしゃがみ小Pスココココッって高速でやってるの見て
「もう一度やってくれ!」と子供ながら興奮してた
>>157 漆黒氏ラオウはともかくボスレンは俺もあまり強いイメージないんだよな。風見氏霊夢に勝てなかったりとか
まあリューゲンは竜子2ndよりちょっと強いくらいで
オリキャラ枠ならクラウドや風見氏ロードレイブナスみたいなもっと酷いのとか居るからそこまで猛威を奮う事はないと思う
まあ少なくとも国産オリキャラでは最強格だが
>>177 竜子2ndより強い程度って…格ゲーキャラとしては文句なしに強いなそりゃ
あと風見氏のAIって基準的にボスハルクボッコにできるレベルじゃねぇか
>>178 文句なしっつーか竜子は格ゲーやるつもりあるんかあれw
結果的にやってるかもしれんが少なくとも作ってる本人にやる気はないだろw
まあ竜子みたいなair見てるだけでヤバさがわかるキャラはともかく、
コンボムービーなんか見てるとオリキャラはつながっちゃまずいところが
つながったりとかそういうのもある気がする。
国産オリキャラはノクターンもかなり強いよね
オリキャラなんだから格ゲー意識しなくていいのさ
竜子は元々は観賞用キャラなんだから
バランスなんか考えて作ってるるわけないし考える必要も無いだろ
>>179 まぁ確かに竜子2nd……というかあの作者の作るキャラは
行動にほんのもうちょっと無敵が多かったらほぼマスターゴットと同じだしな
竜子2ndもガッツもゲージ効率いい上使い勝手のいい超必に通常攻撃からしてほぼ無敵の塊だし
竜子2nd確か弱体化パッチもあったけ
>>177 ボスレンは典型的な凶性能並AIだからな
超反応(切り返し、避け、ブロッキング)でキッチリ狩ってくる相手なら霊夢に限らず基本的に分が悪いよ
竜子の勝利画面でボーナス確定ってコメ付きだしたのはどこ発祥なんだろう
自然発生?
流石にアレは自然発生じゃないか?
パチスロを何回かやったことあれば、アレはそれっぽいな、って見えるし
リューゲンはどっちかって言うと性能よりAIとCPU補正がすごい頑張ってる気がする
アースドラゴンは発生保障無いし理不尽な無敵や中下段も無いし
ファンネルがちょっと強い気がするけど単発火力は雀の涙だし霊力管理ムズいし結構面白いキャラだと思う
逆にAIは飛び道具見てから全画面攻撃余裕でしたとかファンネル刺さって全画面余裕とか、射程入ったら即コマ投げとか
デフォAIでここまでガチで殺しに来る動きのオリキャラも珍しいよなw
>>183 竜子はともかくガッツは通常攻撃ほとんど無敵ないぞ
食らう判定でかいから適当に攻撃ふってりゃガンガン当たるし
ここではぶっこわれたオリキャラは話題になるけど、
逆にちゃんとバランスとれてるオリキャラとかむしろ弱キャラなオリキャラとか、まったく存在しないわけじゃあないんだよな?
>>190 Rikard氏のメグミとかミカとかエイジとかはどうなんだろう
この辺は触った事はあるけどちゃんと把握出来てないんだよな
>>190 そんなあなたにThe Black Heartキャラ
またはサイクロイドΩ
NaoとかAKOFのボスのはずなのに火力以外のことごとくが低性能っていう素敵キャラだったな。
もう落とせないけど。
オリキャラとではないけどハイブリッドとか性能的にどうなんだろう
ヴァイパー4連ビームの出落ちっぽいけど
>>190 そりゃまーそうだろう
オリキャラ以外でもそうだが、結局基本的には強いキャラほど目立つというだけ
うん、ヴァニラさんは天使だな
動画で見栄え良く動く並キャラって時点ですでにかなり難易度高そうだ
元ネタがある系統ならともかく、完全オリジナルだと外部AIは期待できないだろうしさらにレアに
ワンパや棒立ちでもダメだし、性能が良い技を超反応ぶっぱするだけでひどい結果になったりするし
並じゃなくて凶性能くらいに作ってAIは適当に・・・が楽だし動画的にも使いやすいんだろうな
特殊な性能の技やシステムも叩かれやすいから作りも単純な方がいい
>>197がAI作ったことないのに適当なこと言ってるだけってのはわかる
動画的に見映えがいい動きってどういうのだろうな
琥珀さんやアリスがコメで褒められてるのは見た記憶があるけど
そのキャラの基本的な立ち回りができてればいいんじゃない
アリスはいわゆる「理論上最強」だから、その性能を最大限に引き出してるあのAIが褒められるんだろうな
いい動きして勝っても結局人気ないと褒められないよね
>>199 観る人のメンタル差がほとんどじゃなかろうか
まぁやはり一番は性能を活かしてるかどうかだろうな
後強さでも立ち回りで強いか、超反応や永久で強いかでまた見栄えが変わってくるし、前者の方が動画では見栄えが良く多様されるだろうな
いい例だと前者が漆黒ラオウで後者がAturu氏ラオウ
漆黒ラオウはAI以前に性能が
厨忍氏のAIとか基本原作っぽい動きしつつ魅せも狙って尚且つ強いからいいね
対人っぽい崩しかも狙ってるし
まぁ強いのはキャラの性能が高いってのもあるだろうけど
動きがいい…ぶっぱ脳ではなく、ちゃんと立ち回ってるように見えること。状況によって突然動きが悪くなったりするのも印象悪い。
キャラの特徴を活かした戦わせ方をする…戦い方に特徴のないキャラは印象に残らない。再現キャラであれば原作らしい戦い方をしてるかも重要。
超反応に頼りすぎない…キャラによってはそれが個性かもしれないが、昇竜脳、当て身脳は寒い。
色々な技を使う…完全な死に技を除いて全ての技を使うのがベスト
レイも不憫だよな
デフォAIでは壁コン落とすなだの言われ
いざガチAIが出来ると今度は強すぎと叩かれる
北斗勢の定めだな
ぶっちゃけガチAIができても叩かれないのはシンとサウザーとジャギだけだと思う
前にこのスレでガチAI搭載したらハート様やマミヤが上位とか言われてたな
よりによってそんなに強いイメージのない2人…
AI殺しをキャラの強さに含めていいのかどうかわからんが
ハート様はガーキャンからいてぇーよで即死あるから
AI相手だとガーキャン切り返すのが厳しいイメージはあるかな
アーマーも一応はれるしね
ただ、マミヤは切り返し技もいいのないしそこまで強くないと思う
ブーストが三つの状態ならトキクラスなんだけどねぇ・・・
星七つ全て奪うバグコンもあるしな ハート様
ハート様の一撃AI殺しなのにあんまり使ってるイメージがない
実際に作ってこういうのが魅せAIです、と言ってくれなくちゃ解らんなぁ
所詮机上の空論でしょ
DIOは強すぎず適度に魅せるからいいんじゃない?
実際DIOって強レベルだよね?
レイは10割しないレベルだって書いてるのに普通に10割してくるのが嫌がられるんだろ
無調整でジェネラルとかと戦わせてりゃ文句なんて言われねーよ
ブーンループが単純につまらん。トキの10割も正直長いだけでつまらん
やられる側としてつまらないでしょうね
>>917 10割切ればしてこないよ
少なくとも沙那杯ではバスケしてなかった
AIだとジャンプキャンセルみすったりもしないからのぉ
GG以外のアーク勢のつまらなさは異常
魅せAIって最大ダメージコンボじゃなくて見栄えのいいコンボを複数使えばそれなりにみえないか?
威力だって1コンで4割も与えれば十分な性能なんだし
あとはコンボ始動が小足と無敵技ばかりだと見栄えがすごく悪いからそこをきをつければいい
ここで魅せAIについて議論するだけ不毛、単に個人の好み挙げてるだけだし。
動画で評価の高いオトコマエAIやsk氏AIだって超反応ブロからの反撃がメインのダメージ源な時点で
ここの住人の好みなんて
勝利をひたすら目指すガチAIは比較的楽に作れる=手抜きって風潮があるよな
ブロ率変えれるAIなら更に相手との距離でブロ率変えられたらいいんだけど
密着に近いほどリスクが高いから率は大幅に下がって
距離が離れているときの飛び道具とかは高確率って感じ
MUGENといえば大会動画がメインとなってる現状だと
強いキャラのみが目立つのは当たたり前
敢えて性能弱いキャラにスッポット当てるには、
やっぱプレイヤー操作動画とかでそいつを使う、なんかがベストだろうな
リスク?w
>>225 いやそれはない
大抵ここにガチAIとしてあげられるAIは恐ろしく作り込まれてるのは確か
北斗勢AIで記述見る限り一番簡易AIなのはKELN氏AIか平成センチ氏AIのどっちか
うんこマンのキャラとか凄い記述簡単そう
うんこ勢やおまけ勢抜いて今のガチAIは隙のない学習全開のAIとかが多いきがする
>>228 AIはたんなる食らいぬけでリスク0だからな
人みたいな挙動をちょっとはしてほしいとおもう
攻めて固めた方が不利になるブロから反撃ばっかりのAIって見てて面白くないし
しかし攻撃した方が負けというのはつまらんな
いつになったらアルカナは2以降のシステム搭載されるんだろうか…スト4やMBAAは再現されてるのに
攻撃した方が負けってのを防ぐために攻撃側は超反応すら狩れる技を作る
>>236 作るっつーか普通に空キャンでいい。ブロられ超必でもいい。
超反応に対して超反応で狩るっていうのもどうなんだ
>>235 2や3仕様のは何名かいるよ。動画じゃ見ねーけどね
攻撃時に無敵つけちゃえヽ( ・∀・)ノ
超反応のやりとりを3往復くらいすれば「・・・・すごい応酬だ。」とかなるんじゃね?
少なくともここで語られてるほど超反応が活かしてる試合は逆に興味あるなぁ
正直、その手のAIは自分から投げられに行ってるような風景しか思い浮かばんし
超反応かは分からないけど沙耶杯のケビンときら様の攻防は「・・・・すごい応酬だ。」って感じだった
超反応狩りは出来るキャラが限られてるから、制作者によっては原作では出来るのに空キャンできないとかあるし
ジョジョとか刺さったらデムで終了にするより空キャン当身のほうが凶悪なんじゃね
超反応といえば、ゲジマユの丈太郎と名雪戦か
ソルの超反応前程の最高レベルは相手に向かってダッシュしまくりで笑える
超反応AIの前ダッシュはものすごく怖いよな
手を出したら無敵技で返されてガード固めたら小足から固められる
そもそもダッシュから直接昇龍って人間にはできないような。
一種のイカサマーみたいなもんだと考えていいんだろうか。
直接の意味が良く判らんが1F入力でって事?
ダッシュに硬直なりなんなり普通はあるもんだろという話
そうしないと移動技が涙目になるだけだし
キャンセルできるゲームもあるが基本的にそういうのは専用の微妙な攻撃が出るようになってる
ダッシュして止まったら次の行動に移るときに硬直はあるのが多いけど
ダッシュから直接技につなげられるのは多いんじゃない?
ダッシュキャンセルなら見た事アル
ソルのLV12はセンチ氏自身がインチキ仕様みたいに書いてるしな。
そうか?ダッシュからはガードが出来ないだけで直で技出せるのが多いと思うぞ
普通は、とか言えるほどダッシュステップから直接必殺技出せないゲーム多くないと思う
>>250 アークゲーをナメたらあかん
ダッシュ中はもちろん着地硬直中ですらキャンセルして技だせる
アークに限らずダッシュ、着地硬直をキャンセルして必殺技出せるのは珍しくない
ダッシュ中なら通常技でも出せることもある
ヴァンプなんてそれが攻めのメインだし
ダッシュやめると停止モーションが入るけど行動はふつうにできるってのが一般的じゃね
ステップ型の竜虎はキャンセルできなかったけどランタイプのサムスピは通常投げでも昇龍でも小足でも何でも出せたぞ
というか直接昇龍出せないタイプの走りダッシュなんて95庵くらいしか知らない
ステップタイプを途中で中断できるのは卑怯、てのもなんだかな
バランス取れてれば問題ないかと
奈落ハメとかはあれだが
前進しながらソニックブームとはまた別の話かな?
サムスピはちょっとスムーズすぎる気が…
そういやよくダッシュから光翼刃やってた記憶がある
>>258 相変わらず変なステージ多いなぁ・・・・
まあ日本人じゃないっぽいからしょうがないかな
普通に自分の見識が狭かったみたいだったすまん。
いくつかキャラを動かしてみたら普通に技が出せたよ・・・。
ちょっと話がそれるんだが、100番ステートがダッシュになってて、
command!="holdfwd"で101番ステートのダッシュ停止モーションに入るようになってるときに、
人間が101番ステートを経由せずに100番から直接昇龍を出すのって可能なのかな。
101番からでも技が出せるキャラには関係ないんだが、
100番からしか出せないキャラが隙を全く見せずに昇龍振ってくるのはどうなんだろうと思ったもんで。
と言うかSMH杯は東方ボーカル入るから見ない、キャラが好きなだけに残念だ
ほんとニコ厨はなんで東方に寄生して金取る事しか考えて無いような連中の歌が好きなんだろうか
>>264 2入力するときにダッシュ解けるから無理
>>265 このスレを参考にしても伸びないぞ
あとキャラ選が普通すぎるって言われそう
>>268 むう、改めて見るとメジャー勢多すぎたか
いやキャラ選はいいと思うぞ
トキとか人気のあるキャラは凶以上ばっかりだし仕方がない
>>266 東方ボーカルかは知らんが、俺は最後の歌が
下手くそ過ぎたから見るのやめたな
ボクはうまくても嫌ですね!
音は好きだけど声はあんま好きじゃないなぁ
金儲けは悪い事ではないだろ
俺も好きなキャラのエロ漫画を載せた薄い本を売れるなら売りたい
魂のない拝金主義者め
別に金儲け全否定ではないが東方ってジャンルの音屋って人種に限っては特に原作なんかやって無い連中が殆どなことで有名
東方は音屋だけじゃなくてニコでしか見てないやつのほうが圧倒的だと思うが
いや視聴する側は圧倒的ってほどでもないだろ、興味がなければ見ない聴かないんだから
原作なんかどうでもいいけど東方でやれば売れるぜって連中が
同人誌描いてるやつらやゲーム屋に比べて圧倒的に音屋に多いのが現状
ぶっちゃけマリオと仲良いって言われてるZUNもライブなんか始めちゃったボーカルはあまりよく思ってはないらしいし
見るのメンドイから誰か
>>265の出場面子教えてくれ
そんなのZUNの自業自得じゃん
今まで商業じゃなかったらあとはご自由にって態度だったんだから
>>277 一応会話に付いていくために原作やるけど、ゲーム自体は正直興味ないって奴が多いんじゃないか
>>265 折角だから見るぜ
でも詰まらんかったら切るぜ
オトコマエAIの承太郎はもう魅せも無くなってるなぁ
ゲージ溜めて超反応はもう
東方が原作やらなくても会話についていけるよ
だって原作攻略の話なんて誰もしないもん
誰が可愛くて、誰と誰がお似合いかとかそんな会話しかない
個人的にオトコマエAIと言えばピッコロさんなのだが、
ピッコロさんが出ている動画ってあんまり無いよなあ。
師範代の人の新作きてた
>>265 なんか久しぶりにリーゼを見たような気がする
昔はアルカナ勢で上位だったのにうさぎ氏AI手に入らなくなって今や見る影もない…
オトコマエAIだとガイが一番好きだなぁ
ああいうリスクを考えずガンガン攻めていくAIはカッコいい
最近のAIは一見ガン攻めしてるように見えて、常に無敵技で割り込む隙を伺ってるようなAIばっかだし
まぁ割り込みポイントだらけの連携なんて超反応AIにしてみれば「どうぞ無敵技で割り込んでください」と言ってるようなもんだから仕方ないけど
サムスピのダッシュ昇竜はちゃんと慣性かかる別技扱いだからな
複数のAIをつくってる人に関しては、一概に「この人のAIはこれ」って言えない気がする。
それぞれのAIが、それぞれなりに特徴を持っているし、強さも、おそらく目指してるものもバラバラだったりすることある。
基本的に主人公とかボスとかはやっぱちょっと強めにして、色んなキャラに対応できるようにしてるんじゃないかな
ダッシュ昇竜っていったら斜めデモンクレイドルか
デミトリメイン使うならゼロ距離ダッシュデモンクレイドルできないと駄目って聞いたな
そもそもキャラが違うんだからAIも違って当たり前
ガン攻めが似合うキャラもいれば、手堅いのが似合うキャラもいる
ガン攻めキャラが手堅い動きしてたら違和感があるけど
上でボーカルありのBGM云々いわれてたけどうp主の側にたって考えると
自分と感性合わない人をよけるためのフィルターとしては大成功だよね
実際は抗議のコメントが大量に!
ストZEROで「いとしさーとー」が流れだした時もネタとしか思ってませんでした
SMHの人って外人だったのか…
8,9月の投稿が多かったから大学生かと思ってたけど外人っぽいとこあったっけ?
普通の曲ならまだしも東方の下手糞ばっかの中二病オナニー歌詞聴かせられりゃ嫌になるわ
え
歌詞なんて聞いたりコメントのどれが歌詞なのか
判別できるぐらい注目してる人いるの
うn?
>>296 そういえばなんとなく文章がぎこちない気がする
狂とか神とかは戦いを楽しむというより、何か雰囲気を楽しむ感じだから
ボーカル曲はあってないこともない
ただ東方ボーカルってのが、にわか厨くさい
アンインストールとか流れるのは別にどうでもいい気がするんだけど
東方の素人の金の亡者の曲が耳に残る事すら嫌、原曲聴く時に思い出しそうで嫌だから即ミュート
東方は曲と設定だけは知ってる、って人が多いと思う
差別することなくシンプルに2P側関連の曲でいいじゃない
あとBGMだとやたらとFFのボス戦をよく聞くが思い出補正かかりまくってるからだろうか
そのわりにDQの方はあまり聞かないが
格ゲーにあうのがFFのほうってだけじゃないか
東方の原曲は格ゲーには合わない、曲に熱さがないから
ロック、メタル、テクノアレンジなら聞ける
>>296 まぁ2chの情報は鵜呑みにしない方が良い
要するに俺たちが乗れる曲流してろってことだろ
一々変な理屈つけなくていいよ
>>306 いやお前がテクノアレンジ何かが好きなにわかなだけだろ、ZUN曲って今495曲超なんだぞ
最近の曲でもメイガスナイトなんて熱いじゃん
DQ系の曲は通常戦闘曲が格ゲーっぽくないからなぁ
ボス戦の曲ならたまに流れるけど、あと使いやすさで言うならスパロボ系とかかな
オリジナルも版権のインストVerも熱い曲があるってのはやっぱ便利だよな
STG系はよく使われてる気がする
ケイブとか
プログレとジャズロック・フュージョン好きな俺はどうすれば
別に金儲けとかどうでもいいけど、出来あがる曲がひどければあまり聞きたくはないな
特に東方は同人だからパクりでもおkみたいな風潮があるし。
ロックマンX系のサントラとストライダー飛竜2のサントラとアーマードコア(初代〜LR)の曲が
格闘にもあってオヌヌメ
ロックマンXのアルフライラのサントラは個人的にベストアルバムの一つだなぁ
しっとりとしてて格ゲーには合わないけど
Xシリーズはガチだな
戦闘曲はもちろんステージ曲にも合うものが多い
一番の問題はひどい曲を何故かBGMに採用して公衆にさらして
曲に対する悪印象を持つ人を増やしている耳か頭が馬鹿なうp主
それは個人の価値観だろ
たとえパクリ曲のパクリ曲だろうと、パクリ曲をパクリ曲でアレンジしたものだろうと、パクリ曲をパクリ曲でアレンジした結果パクリでもなんでもない産廃になったものであろうと
人が好きなものを馬鹿にする権利はだれにもないよ
ミュートするけど
何だかな〜w赤の他人が叩かれるのが嫌なら俺のいうことに従えっていってるみたいでみっともなくねぇか?w
新mugen使ってる時点でブラウザ閉じた。
>>281 いまだにこんなデマ信じてる奴いるのか
毎回コミケに原作が出るたびどれだけ行列が出来ることか
完全に原作人気>>>>二次人気だよ
原作あっての二次だから…まぁ覆いかぶさってる感じで
過剰反応しすぎだろ
MUGENの話をしろwww
夜から朝まで東方の話、mugenスレ始まったな
そもそもどれが東方関連のBGMなのかわからない俺は勝ち組
>>327 だよな
わかってもよく耳にするものくらいしかわからん
俺は逆に知らない曲でもああ東方っぽいな〜って大体わかるな
東方に限らんけど作ってる中の人が同じだと、何か曲調にクセがあるというか
>いまだにこんなデマ信じてる奴いるのか
>毎回コミケに原作が出るたびどれだけ行列が出来ることか
>完全に原作人気>>>>二次人気だよ
お前こそ現実が見えてない
いくら行列が凄いからって、たった6時間のイベントで購入できる人数はせいぜい1.5〜3万人
現実の東方厨はその数十倍〜数百倍は存在する
>>330 それは過大評価しすぎというか…人口そんな多くねーから
原作が出るたびに行列できるってどーせ二次妄想膨らますためじゃないの?w
> たった6時間のイベントで購入できる人数はせいぜい1.5〜3万人
これが本当なら最近の商業STG何かより全然購入者数多いな
東方って単独イベントでも4000スペースとかなんだろ?
どう考えても二次人気>>>>>>>>>>>>>>>>>>>原作?ナニソレ美味しいの?レベルだろ
イベントに並んでるのは気合い入った一部の連中だけじゃないのか?
普通に通販で売ってるし、ぶっちゃけPCゲーなんて割れが多いんじゃ?
それでも原作知らんやつの方が多い気もするけど
しかしこのところ東方系大会ずっとやってるな、いくつ開催されてんだ
別にイベント以外でも委託でも買いますし、つーか大半の人はお盆に一々東京まで買いに行けませんからー
>>320 このまえ始まったと思ったらあっという間にすべて終わったな
演出がすごい出来だから次回作にも期待だわ
ヲタにとって重要なのはプレイすることじゃなくて所持することだからな
別にやりたいとは思わなくても欲しいとは思う
お前等巣に帰れよ
そこら辺はMUGENのキャラにも通じるものはあるね
とりあえずDLするけど解凍しないで保存しておくって感じで
し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
高 東 // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) 東 え
校 方 L_ / / ヽ 方 |
生 が / ' ' i !? マ
ま 許 / / く ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ キ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) モ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
ハ ハ > /\\// / /ヽ_ ! イ ( / / // / `ァ-‐ '
ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
学級崩壊思ったより微妙だな
きめぇ丸やイーノックの試合は全然面白くないし
そのキャラのどこに面白くなる要素が
どっちも出オチで作られたキャラだしな
のりものと同じ
>>265 このスレの民意って強のシングルみたいって言っていた奴あんま見てない気が・・・
凶シングルならいくつか上がっていたが
凶シングルとランダムタッグはよく見るな
個人的には強のチーム戦が好きだな
大将ぐらいはもっと強くてもいいけど
あとは成長系とかころうばみたいな特殊ルールありも結構好き
強→凶→狂 みたいなレベルアップしすてむや、ボスシステムはもっと使われていい。
AIレベルとかにも意味を持たせることができるし、全部の強さが楽しめるし
強から狂になれるキャラなんてどれくらいいるねん
豪鬼と東方キャラくらいかな
ギルティのキャラは全員いけるな
AILvマックス以外にもゲージMAXとかやれば凶下位に届くようなのはある程度はいそうかなぁ
雛子、リミカ、カルマ、MCSとか結構いるだろ
AI調整ありならまぁ結構いるか
旧(´・ω・`)はいまだと凶上位ぐらいかな?
ゲジマシで鬼畜波動ぶっぱできるようになったら狂行くかもしれんが
魔改造やオリキャラ除けば自重しなけりゃ狂ってキャラはそういないと思うけどな、
尚且つ自重すると強まで落ちるとなるとさらに絞られてくるかと。
ゲジマユ状態や大幅なステ調整で強や狂ってのは個人的に微妙、あとろくに動かないレベルまでAI下げるのも。
別々に大会開いた方が早いと思うが
通常キャラとアレンジした別物を同一に扱うのも微妙だし
クラスチェンジシステムとかでガワだけ同じで中身別物キャラでいいなら強から狂までいろいろ居るんじゃないか?
メルブラ系とか東方系とKOF系ならそういったキャラに困ることなさそう
>>350 せいぜい凶止まりだろ
一部黒金は別だが
12Pとかでやたら強化されるのは結構いるんじゃないかね
強下位→強上位→凶下位→凶上位(or中位)くらいでもいい。
トナメの最初から最後までおなじ強さ&おなじ動きよりそっちのが面白そうってだけやけど。
おなじチームが何回も戦う形式じゃないとほとんど意味ないが
新しい形式で伸びる動画が出ると、
だいたい模倣作がボコジャカ出てくるもんだけど、
ころうば系のシステムはほとんど出てこないね。
(クラスチェンジ杯くらい?)
うp主への負担も大きいシステムだからなぁ。
基本的に一発刺されば15割程度までコンボつなげるのが可能ってキャラなら凶中位より上は堅いな
後は始動の入れやすさや一部食らい抜けや受身にも完遂できるか、
相手側のコンボを邪魔できる設置や自分がくらい抜けなどを持ってるかで
そこで留まるか凶上位に行けるかが分かれる感じ
逆にいくら高火力持ちでも始動が絶対あたんねーよ的なAIやシステムしかないと凶下位とかで止まっちゃう
首輪付きけものならAILVとブレ補正スイッチで並〜狂に調整できたよな
ただこいつの場合相性要素が強そうだから負ける時はすぐ負けるし何より未完成だし
ヒュッガッガッビシビシバシットッハッバシバシビシィッ KO アクセルゼンカイ!!
トツゲーキ トツゲーキ ハリーポッター!!
ホッホッハッヘェエホッホッハヘェエムーン プロトーンキャネーン KO
フッフッハッハッハガガッガガッガガガンガンガンガガッガガッガガガンガンシュイーンガガッガガッガンガンガガッガガッガンガン
クタバレーノビルークタバレーハッハーノビルーヌカッタナドリルスペシャルークタバレーハッハーハッハー シッショー!!!
ピシッホラヨッピシッホラヨッピシッホラヨッ イイヤッカンカンカンピキーンビンゴォイクゼッカンカンピキーンビンゴォカンカンホラヨッドーダイウケテミナッガガンガンガガーンドーダイ ピシャーンデレレデッデデッレデー
>>360 大地神はMUGEN仕様現行AIで並くらいで、AIを練れば強上位〜凶下位
原作仕様現行AIで強上位〜凶下位くらいで、もっとAIを練れば凶中位くらいはいけそうだけど
どっちも後者があくまで予想でしかないけど
>>370 あれたまに空飛んだまま降りてこないから動画だとスゲー使いづらい
原作的には正しい戦い方なんだがな
Z軸方向に移動して広範囲攻撃ばらまくとか
まぁ原作仕様にしたらバリアゲーになる
エドでころころしてました
>>371 そのあたりまで含めて良バランスなAIと自重無しのAIがあればねぇ…
使いやすくなれば少しは出番も増えるかもしれないし
なんか銀の聖者時々見るけどどの動画でもコンボボコボコ落としてるように見えるんだけど
連続技決め手かつタイプのキャラじゃないのあれは
>>375 12Pなら簡易AIでも狂行くっぽいけどそれじゃダメなの?
そっちの方向にいっちゃダメだろうw
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:05:07 ID:LwWbZabq0
>>377 12Pみたいな特殊カラーだと根本的な性能から変化して別物になっちゃったりするし
>>360の言ってるようなのとは違うんじゃないか?
今話題に出てる大地神だと
・HP&MP自動微回復追加
・技の性能が全体的に強化
・新技追加
・食らい抜け追加
こんな感じだし
sage忘れた(´・ω・`)
>>376 トキのことだとしたらモヒカン氏AIは殆ど落とさない
神キャラのトキでしょ?
神キャラ版いたのか 知らなかった
アルティメットキのことかと思ったが違うみたいだな。
1つ質問させてくれ。
とある大会動画うpしてるんだけど、あんまり伸びないのよね。
で、最近の動画見て勉強してみたんだが凶クラス〜狂未満ぐらいが今の流行?
やっぱ今ってそれぐらいのクラスが中心じゃないとあんま伸びない?
>>386 ランキングしか見ないような層は派手だったり、面白いネタ仕込んだり、一風変わったタイトルとかじゃないと見ないからねぇ
でも伸ばすためにはある程度そういった層を取り込めるものは必要
毎時ランキングとか目指すならそのへんが楽だと思うけど
格ゲー寄りの人をターゲットにしてるなら凶以下じゃないかな
あと最低でも自分が見て面白いと思えるものを上げたほうがいい
漫然とした大会はさすがにもう伸びないと思われ
ちなみに再生数どんくらいなの?3桁いってりゃ伸びてる方だと思うけど
もう伸びないでしょ、自分で素材作れw
・・・という冗談はさておき、如何に面白い企画考えられるかだろうな。
色々とありがとです。
>>387・389
自分で作ってる以上面白いとは思ってるんですが…
やっぱネタ成分なのか…
>>388 無いとは思うけどあんま特定されたくないし大体で。
OPが4桁 最近のPartで500いかないぐらいですかね
>>OPが4桁 最近のPartで500いかないぐらいですかね
伸びてるほうじゃない
何かいい企画とか思いつけば今見てる人がマイリスしてくれて一気に目立てると思うよ
ネタがよくてもまったく無名の人だとマイリス伸びなくていまいち目に止まらないとかあるし
>>391 企画かぁ…
流行りに乗っかるなら特殊計算方式みたいな系統でいけば…
と思うのは確かなんですが、ぶっちゃけ個人的にあんま好きじゃないんです
今自分が上げてるのも一部のキャラ改変を除けばスタンダードな大会なので…
この方向だと伸びないのは薄々分かってはいるんですが…
まぁ上げてる以上は見てもらえたほうが嬉しい訳で…
いま作品別ないから作品別やってくれよ
大将だけ凶ってのは飽きたから各チーム2人ぐらい凶がいる感じの
ついでにオリでナイアさん出してくれたらベネ
大会は見る専の意見
待ってたら、誰かが作るので待つ
ゲジマユみたいなド派手なことが出来ない、
且つ、うp主補正もない
と、なると、OPのサムネはめっちゃ重要。
どんだけ中身が面白い変則ルールとかでもサムネで
「このトナメは作りこんでそうだ」って思わせなきゃ最近は多分伸びない。
主人公&ボスタッグとかはタイトルもシンプルで、うp主補正もないのに比較的伸びた良い例。
まぁ、あれはOPも凄かったのか・・・
最近じゃ、沙耶杯とかのサムネも丁寧なイメージがあるし
うp主補正も編集技能もないなら誰もやったことないような
派手でバカバかしいことやらなきゃ伸びんだろな
一番効率的なのはサムネで釣る事だろうね。カットインの瞬間とか、イラストを
持ってくるとか。勿論他人の絵なら許可を貰ってだけど
もっとも、それで再生数が多少伸びたとしても、中身が薄かったらそこまで
だろうけどね
他の手段としては、
>>395も言ってるけどOPに力を入れる事かね。サムネは勿論、
OP自体も色々と凝ってると視聴者の心をつかみ易いと思うよ
個人的には、キャラ紹介は文字だけじゃなくてそのキャラのグラを使って紹介して
くれる方が色々と面白いと思う
MUGENのサムネってカットインとか黒い背景に文字とかがほとんどだよね
それを回避するだけで若干目に留まると思われ
ってか最近はキャラやAI製作者などのCNS理解できてる人の作品を自然と見るようになったな
内容の良し悪しは別の話だが、素人の作品より安心して見られる
色々と助言ありがとうございます。
多少ぶっちゃけると、全部というわけではなく一部出場キャラの調整のために、
ガー不つけたりゲジマユゲジマシにしたり、☆減らしたり尖兵化してるレベルの大会なんです…。
自分で言うのもあれなんですが、それが灰汁強すぎて好まれて無い気も…w
特殊ルールでバランスとるのは嫌いですが、
特殊キャラ改変でバランスとるのは好きなんで…
だいぶ需要があったし、真の凶キャラのキャラに力こそ正義みたいなルールで開けばええんちゃう
継続して見るのは中身だけどOP見るのはタイトルかうp主補正
タイトル大事
>>399 それちょっと興味あるな
ちょっと探してくるけど晒さないから安心してくれ
MUGENは終わったコンテンツ
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:32:30 ID:fF6TDFhA0
>>399 特殊ルール好きってのなら成長系やころうば系のを作って欲しいな
★取りもゲジマユもワープ移動もレベルアップとかで獲得するようにしたら盛り上がるとおもう
おはようございます
タイトル大事→30秒ぐらいしか考えてなかったです…w
サムネ大事→自分は大抵カットインにしています。 時々拾ってきた一枚絵ですかね。
うp主補正→欲しいですね…w 4桁再生ぐらい分ぐらい…
編集技能→最近変えました。 有料ソフトだと快適ですね。
様々なご指摘ありがとうございました。
色々な意見聞けて楽しかったですw
とりあえず長々といるのもあれなんでそろそろROMります。
失礼しました。
一番大事なのはタイトルだろと何回も言われてはいるな
改造系はキャラが改変OKかとかで面倒だからな
途中で苦情きてキャラ変更されそうであまり見ないな
苦情来てキャラ変わった例ってある?
今の大会を伸ばしたいならともかく、次作、次々作まで視野に入れて伸ばしたいなら
一番効果的なのはまずは今の大会を完結させることだね
苦情っつーか『ここはこういう風にしたらいいのでは』的なアドバイスでなら
キャラの性能を多少なり変更する事はあるだろうけどな
大体苦情なんてどうせ『強過ぎるから弱くしろ』とか『こんな糞キャラ作るな』とか
抽象的かつ中傷的なもんばっかだし、そんなのに逐一構ってたらキリがないからな
キャラ・AIが古いとか、設定の変更のやり方間違えて想定外の動きしてたりして
その動画を見た作者が自ブログとかで苦言漏らすことはたまにあるな
だいたいスルーされてるけど
作者のブログとか回りきれるはずねーし
動画のタグがあるような動画ならそこに書いてくれりゃいいんだけど
実際に何とかして欲しい時はメールしたりするけど
たまに連絡先も書いてない人がいて困る
キナ臭いなら使わなければいいのになぜ動画に出すのか
出さないと親兄弟を殺す、と脅されてるのだろうか
そういう仕方ない事情があるなら事前に明記しておいて欲しいものだ
そういう事情がないならいい年なんだろうし我慢ぐらいして欲しい
そりゃあれだろ
他人に伝えても殺すとか言われてるんだろ
悪咲製のCVS2キャラ全般って原作より大分強くされてるよね
なんだかなぁ…
それほどでもない
どこが大分強くされてるのか言ってみ
Cグル以外に空ガ、受け身つけたり
Gルガに関してはルガールエクスキュージョンとゴッドレーンがやけに性能がいいような
EXで3ゲージあれば10割狙えるとか
>>418 実機やってたのは昔の事なので気のせいかと思ってたがやっぱそうだったのかw
弱中強の判定出るのがむちゃ早いからAIだと刺し込み超強いが、
そのぶんコンボとチェーン性能が絶望的なのでP操作だとかなり弱くなる。
でも、りどめに原作再現じゃないのでフレームデータの違いは勘弁とも書いてもある。
サガットの強Pが活躍しないから困る
確かにそれほどでもないなw
こんなもんだろって感じで調整してると原作よりちょっとずつアッパー調整になるもんだ
原作を極めてるわけでもなかったらどうしても使い安さに引きずられる
普通に作品別とか出ててもっと思いっきり強化されてるのもたくさんいるしね
>.425
そんなオリキャラ作ってる奴じゃあるまいに…
強化点
・悪咲氏オリジナルEXグルの存在 ← しか実際は家庭用のALLエディットの方が強い
・Cグル以外も空中ガード可能
・ていうか小ジャンプでも空中ガード可能
・Pグルでスパキャン可能
・CPSグルでもダウン回避可能
・BL/JDに有利フレームが存在 ← 最近のバージョンアップで修正された
・キャンセル/スーパーキャンセル受付時間が原作よりだいぶ長い
・全体的に技の発生フレームや硬直フレームが原作と異なる ← ほとんどは強化の方向だけど、原作より弱体してる部分もある
・飛び道具系の隙が原作より少ない
・相手のガード硬直中のLV3スパコン発動するとガー不になる ← MUGENの仕様
・オリジナル技の存在(キャラによる)
弱体点
・原作で可能なバグが大体修正されてる(例:前キャンできない、ムーミンガードできない)
・時間差起きあがりがない
・ガークラがない
・ピヨリがない
強化点が多いように見えるけど、他作者のなんちゃって再現キャラに比べればそんなでもない
必死っすねw
フレームデータないと原作と合わせて目分量調整しかできん
60Fで録画してチェックとかそこまでして原作再現は面倒だからやってない作者だらけだろ
俺もしてないし
オールアバウトとかあるヴァンパイアハンターとかならフレームやダメージやヒットストップ再現もそこまで手間じゃないけど
クラッシュ判定とかはどうしても目分量というかこんなもんだろ調整になるし
>>427 原作再現ってニコ動で流行る前は原作の技と動きが出来ることで
原作と比べ性能や使いやすさあたりは多少アッパーされてるのが普通だぞ
今出てるほとんどのキャラはそんな感じじゃないか
なんだこの強化正当化
相変わらずのダブスタだな
そもそも強化してるから何なんだ?
完全な原作再現なんて今のMUGENでは不可能
キャラの出来が良すぎて完全移植と勘違いしちゃうんだよなw
ここの住人ってtriggerとかAIの微改変とかは出来るの?
高いハードルを求めはしないけど、これ位できるよね?
>他作者のなんちゃって再現キャラ
根性悪いなw
>>436 ステート一覧やトリガー索引とにらめっこしてする時もあるけど、
意図しないバグが起きることもあるから基本やらない
ここに住人はほとんど見る専だよ。
だって動画スレだもんw
にもかかわらず動画の話をほとんどしてないのが現実
お前らもっと動画の話しろよ
>他作者のなんちゃって再現キャラ
具体的にどの作者のどのキャラ?
>>440 どんな動画の話題でも荒れるこのスレで動画の話なんてするわけないだろう
>>435 アフロン氏のシンのハート様を召喚する技がMUGENオリジナルとは知らなかった
>>440 好きな動画の話題を出したら300%難癖付けられるのに出すわけ無いじゃん
戒厳なんてMUGENオリジナルのビッグボディが代名詞と化してるからな
>>442、444
じゃあステートの話しようよ。ブロのhitooverride程度しか知らないのに
動画の話はできるとかお笑いなんだぜ
してれば?
ステートの話しようぜ→あのキャラはステート奪ってばっかマジ糞
この流れなら言える
幼女キャラを集めた大会が見たい
ファイル共有ソフトには動画に出せないキャラが流れてるけどwww
┌┐
┌─┬─┬─┬┘│
│││││││││
├─├─┴─┴─┘
└─┘
原作再現も良いんだけど、中には行き過ぎ(と感じる)のもあるから
やり過ぎんでほしいねとは思う
行き過ぎってどんな?
再現度が高すぎて悪いことはないと思うが
こだわり過ぎて進捗が遅いとか?
思い出バックブりーカーの人ですね
ほぼすべての原作風キャラに完全原作再現ではないですって断り書きがあるから突っ込むだけ野暮ってもんです
再現なんて無理だしな。データが完全にあったとしても記述の問題や相手側の問題もあるし
そういう意味じゃ最初から割りきって、MUGEN用にアレンジする事を前提で組み立てられてるキャラの方がよく考えられてると思うことはある
原作の持ちキャラとかだと触って違和感はあるだろうが、Ver違いで性能が変わることは珍しいことじゃないし
どっちかてえと判定は胡散臭くてもいいから原作の立ち回りをこそ再現して欲しいぜ
せっかく牽制とか刻み技とかあってもちゃんと使ってるAIほとんど見ない
使ったら負けるからしょうがないのか?
戒厳はオリジナル技以外にもMUGEN用にいろいろアレンジされてて良いね
牽制とか刻みなんて超反応で狩られるだけじゃないかな
AIのレベルしだいだとは思うけど
最近は飛び道具ですら牽制しづらいだろ
>>454 落下中に追撃されない仕様だから無敵にしちゃえ
空中ガードがないゲームだから全ての攻撃は空中ガード不能にしちゃえ
バグで相手の浮きが特殊になるけど自分の攻撃再現のために常にステート奪っちゃえ
地面付近で受身を取れる仕様だから受身不可とか吹き飛び方向のベクトルとか無視して何時でも受身しちゃえ
ここら辺の自分だけ有利になればいいって再現は行き過ぎだと思う
相手が追い討ちできたりバーストできたりってのが相手にとっての原作再現だけどそれを考慮せずに奪ってる
別作品のキャラなんだし原作の攻めが通じないのは当たり前だと思ってるから、相手のステート奪う系以外なら何でもいいやと思ってしまう
打撃では潰されない1F投げなんかも当てはまるな
それはMUGENではありえないのにやってるからって事?
少なくとも打撃に潰される1F投げがあるゲームなんて俺の記憶には無いな
KOF13のはまた処理が違うしねえ
打撃どころか投げも当たらない
青枠が一切無いんだから当たり前だが
北斗のアレは投げ技だろ
しつこい投げみたいなもんだ
しかしあそこまで特殊な処理させても出来ないコンボがあったり
逆に繋がってしまったりしてるらしいし
コンボゲーや特殊なシステム積んでるキャラの再現はむずかしいな
GGキャラの補正はGGキャラ同士で戦う時にかかっちゃうとダメージがずれるから
P2nameで補正を切ってかからないようにしてるって話が出たのはこのスレだっけ?
本当に再現したいならP2name入れたり、「相手側にこの記述をいれてね」
とかも駆使しないとダメなんだろうなぁ
>>462 >空中ガードがないゲームだから全ての攻撃は空中ガード不能にしちゃえ
その4つの中ではこれだけはありだろ
空中ガードさせてもらえない側にとっても
元ゲーじゃ空中ガードされて振れない技が全部対空にできるんだし
何がありかなんてのはキャラの製作者が決めるこってす
動画なら、いい動画になるように調整するのは動画を作る側の仕事
俺は空中コンボもガーキャンもバリバリやるけど相手システムの無敵やガー不は許さないよ!じゃなくて
トータルで上手く調整されてれば構わない
それがMUGENは何でもありの意味
んなmugen世界のバランスだの厳格なこと言ったつもりはないよw
ただ羅列されてるものの中で一方通行で有利みたいな言われようが気に食わなかっただけ
まあ有利な解釈ばっかりしてるキャラは使われなくなっていく
といいんだけどね
作品毎のシステム構築テンプレなんぞ無い状態で
自己解釈と自己完結で作られてきてる物に、何今更アレがどーのこれがどーの言ってんのかね
会話の内容がキャラ製作スレになってなイカ?
結局はそれぞれ好きなようにするって認識の界隈に
後から来た子が製作側に行かずに自己ルールで批判しだすってよくある話
空中ガードって着地で強制的に硬直解けるから無闇になんでも空ガ可能にすると
空前絶後のバッタゲーになっちゃうから普通は空ガ不能の攻撃の方が多いよ
何も考えず突っ込んだようなクソゲーは別として
発生早い通常技の空ガ不能は画面端のノックバックが無い&5040リカバ可能&
被ダメ側に空中切り替えし技が無いと、それだけでお手軽永久だけどな
実用性はともかく
結局1F投げは邪道なの?
見てるとGGキャラが投げるたびに言われてるけど
同じ状況でも他のゲームのキャラだったら打撃に投げが負けてたはずだって事なのかね
1F投げは結構あるけどな・・・
GG投げに文句言ってる人って確実に原作やったことなくてスレの知識だけで叩いてるだろって思う
ほぼ原作の使用感なのに
それで有利に解釈ってマジワロス
「SF勢の攻撃はSF勢にしか効かないはず。だから他ゲーキャラにダメージを与えられるのはおかしい」とか言うレベル
1f投げでどこがだれに何を言ってるとかあまり興味ないけど、
GG投げを擁護する人は必ず「使用感」について語るばかりで、実際の仕様については触れてない気がする
実際の仕様はどうなのかが聞きたい。あとGGに2P有利の1fの隙みたいなのは存在するの?
ブラックはぁととか出ないかな。ブラックライヤみたいに
ハカンもMUGEN入りすれば0F投げで強キャラになれるな
ごめん1P有利で2P不利だったっけ?
そういうのがGGの原作にないなら、2f投げにするのが良心的な気がするけど
原作再現にこだわるなら1fでいいよな。原作の仕様が判らないからさっぱりだけど
原作を再現しきれなかったり多少のアッパー調整は仕方ない
だが原作再現のGG投げは認めない
どういうことなの…
別にGGにおいて投げの判定がクソ強かろうがどうでもいいが
それなら判定の面で再現して欲しいところだ
nothitbyやら青枠消すとかそういう方面でどうこうというのは止めて欲しい
>>484 初代スト2の投げと大差ない気がするけど
なんかいろいろ面倒な処理をしないと再現できないんなら
他のゲームが有情って事なのかな
Mr.黒豚か
そういやチョコカラーやゾンビカラーはあったような気がするが
黒はなかったような
1F投げは他のゲームでも2P側ガン有利。
個人的にpriorityを7,missにするだけでいいんじゃないかと思うんだが、
ただ実際GGの投げについてる無敵が本当に機能してるのっていつなんだろうな。
リバサ投げはほとんどのキャラに無敵がついてるから関係ないし、
打撃や飛び道具重ねと投げが至近距離でカチ合う瞬間なんてそんなにないぞ。
>>454 >>462がある程度言ってくれてるけど、原作再現を大義名分に相手まで操作しようってのは
やり過ぎというかMUGENでやる必要を感じないと思うってこと。
山ほどある
微不利・微有利からn択しても無敵か空中判定になってないと絶対投げられる
ガン有利で自分だけ動ける状況じゃないと崩さないとかそういう発想しかないのか
AI相手にn択やって投げられて怒ってるのか
なんでいきなりAIの話になってんの?
ああ原作の話か、ごめん
GGキャラといえばロリFDで空中ぶっ飛びとかあった気がしたけど直ったのかあれ
GGは1F投げよりあの異常なまでの硬さを何とかして欲しい
根性値の事じゃないからね
defさげればいいじゃん
>>497 キャンセルゲージ技使うと補正かかるんだっけ
GG同士でやるのを想定して作られてるから他ゲーとだと攻防備わり最強に見える
>>492 1F間に合わないタイミングがやたら続くのってそれもう相性が極端に悪いだけじゃ・・・。
やたらめったら投げるのはAIのせいだしなぁ。
>>481 実際の仕様と言われてもな
MUGENと違って内部が見れるワケでもなし、そんなに詳しく知ってないと駄目なのか?
原作と違和感ないならそれでいいじゃんと思うわ
wikiにも載ってなかったし
ムックは持ってないから知らん
投げ間合いで択とかしたらどのゲームも投げには不利なんじゃない?
投げこすってたら刺さるタイミングで連ガになる下段か投げの二択ってのが相場じゃない
コンボ補正は攻撃側が付けるもんだと思うのになんだって食らう側でダメージ減らしてるんだ
>>500 GGはむしろ他作品との対戦を想定されて記載されてると思う
P2NAMEでGGキャラ相手だと実行されない補正式とか多い
製作者が全員エキスパートじゃないんだから知識不足でズルくなってしまっている
のと意図的に凶化してあるのとを区別しような...(中の記述見れば解かる)
物言いが付かない仕様にするのはかなりの経験と熟慮が必要だよ。
>>502 使用感って主観的な価値観だからどれだけ本人が緻密な表現をしたつもりでも説得力に限界がある。
正直体感でモノ語るんだったら、動画で対戦見て文句言うのと同じ
>>507 まぁそりゃそうだろうけど、俺以外にも違和感ないって言ってる人も何度かいたしなあ
正直文句言ってる側が原作GGやって自分で確かめてみろよって感じだ
だから結局ソース出せって話なんだよ
フレーム数だけなら動画撮って適当なソフト使ってチェックするだけで出てくるわけだし。
元々GGが嫌いな層黙らせるならそれが一番だろ。何人かいたってのもお前の主観だし、他人から見ればみんな同一人物と見れなくもない。
正しい情報を持ってきて「これが原作再現だ」って胸張って言えばアンチも黙るだろ・・・黙らない奴らも多いけど
根拠もなく叩く奴と、根拠も出せずに擁護する奴は同レベルで見苦しいって話してんだけど
仕様なら動画とかじゃなくてCNSコピペしたほうがいいんじゃ
>>510 いや、原作の仕様について、その原作再現を目指しているキャラとのギャップを知る方法ね
ちゃんとライン取ればだいたい5〜6回も撮影すりゃ正しいだろう数字が出てくる
原作の話でしょ
CNSだけ出してどうやって原作再現だと証明するんだ
1Fの無敵を証明するために、1F持続の技を当てればいいわけだな。
GGにそんなもんあったっけ
なんというかGGが原作再現かどうかというよりは、
「無敵を付加する」っていう行為がズルみたいに言われるのが腑に落ちなくてね
俺はMUGENの仕様も良く知らないんだが無敵が無いと例えば起き上りに重なった打撃を投げるのは不可能なの?
投げと何かが相打ちになって変な挙動にならないように無敵を付ける、
て話は昔聞いた覚えがあるがどのキャラの事だったか忘れた
>505
GGキャラ同士だと堅くなるの? 柔らかくなるの?
どちらにしろ補正なしで正常な値になるならなんの為にいれてる補正なんだ?
打撃が重なれば当然負ける可能性はある。ただしp2statenoで処理すると相打ち時にキャラが固まることがあるから、
無敵を付加しているキャラもいるね。コーディーのAIがそんな処理やってた記憶がある。アレはなぜかスカリにまで無敵があったが
処理自体はtargetstateで取ればある程度はバグを回避できるので、無敵にする必要はそこまでないけど、タッグの挙動に問題が起こることがあるので
あえてそうしている場合もあるかもしれない。
>>515 たしかGGキャラは「相手のライフが減ると与えるダメージが減る」「自分のライフが減ると受けるダメージが減る」
っていう特徴があって、そのままだとGGキャラ同士で対戦するとライフが減ると異常に硬くなっちゃうから
GGキャラ同士だと補正の片方が働かないようになってるんじゃなかったっけな
>>515 無敵医師氏のGGキャラの話なら
防御面の被ダメージ減少補正が無効になるはずだから柔らかくなるんだと思うよ
あとGGの投げが原作よりも強化されてるアッパーアレンジだ
って言ってる人って昔はいたけど今はほぼいなくない?
原作の仕様を強くなるように解釈してるってのは
強くなるようにも弱くなるようにも解釈可能な部分を強くなるように解釈してるだけだから
原作再現の範囲内だってことでしょ
無敵医師氏のGGキャラに対して別の解釈もあるって言うと
無敵医師氏の解釈だけが絶対の原作再現だ
異論を挟む奴は原作をプレイしたことが無い見る専だとか言い出す人もいるけど
公式のムックに仕様でも書いてあってそれを元に言ってるのか
実はGGの開発チームの一員で内部資料を元にでもしてるのかね
>>516 p2statenoのpriorityにはmissを付けておけとあれほど・・・。
むしろそれを嫌っで無敵付けるとか勘弁してくれ。
カンフーマンのcnsにすらmissかdodgeにしろって書いてあるんだから。
ついでにタッグで相方と重なったときの挙動もp2statenoよりtargetstateの方がバグりにくい。
targetstateがまずいのはガードしてる相手を巻き込んじゃうこと。
わりと どうでも いい
ナイア・ルラトホテップの体重500kgってあーあの大剣含んでるのねって
本体300kgじゃねーかwwwwwwwwww
膨れ女なんだろ
その投げがバグるって1F投げだからなの? 他のキャラも投げの攻撃判定でてる時は無敵にしておいた方がいいのかな?
missつけててもバグることはあるっぽいけど
無敵にしなくても対処できるからやる必要はほぼ無いと思うよ
そもそもその目的で無敵つけてるのは前述のコーディー以外見たこと無いし
投げと相打つとバグるのは全キャラ共通。他にも掴むアニメには喰らい判定が無いキャラは居る。
ただ他の場合は掴む前のフレームまで喰らい判定が存在する。
1F投げだからこそ問題と言えば問題なわけで。
これの1:20くらいと3:45くらいからのダメージ差を見ると如何に異常であるか分かる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10838222 攻撃する側にも設定されてる補正だからGGキャラ内だと食らう側か攻撃する側で発生しない様になってるけど
そもそも他のキャラの時間停止演出技は「覚醒技」では無い訳だから
最初から「キャンセルで覚醒技使うとダメージが下がる」という処理にするだけで何も問題無いと思う
1F投げが無敵で有るかどうかは実際殆ど影響無いんだけど
タッグや起き上がりでは僅かな差が出るかもしれない
ただ起き上がりに関してはmugenの仕様上1Fの無敵が有ろうと無かろうと変わらん
投げと関係無いけど個人的にネガペナが無いのは地味に大きいと思う
ナテルオメイの後半ですらネガペナには遠いと思うけど
心配するほどガン逃げするAIってあったっけ?
キャンセルして出すと火力が減るって言うが
なんで相手にその仕様を押し付けるのかが理解出来ない
自分にだけ不利な補正は御免ってこと?
そりゃそうだろ
少なからず製作者はそのキャラが好きだから作ってるわけだし勝って欲しいのは当然
3ゲージ使って一ドットくらいしか減らない時あって笑った
>>529 そんなの東方アレンジキャラ作ってる奴だけだろ
みんななんのかんの言ってバランスは考えてるよ
原作再現のために仕方なく特殊な補正を入れてます。
それによって相手によっては硬くなりすぎるかもしれません。
とかは結構あると思うけど
原作再現のために原作キャラ同士では補正を切ります。
それ以外の相手をする時は硬くなりすぎるけど仕様です。
これだとかなり特殊な印象はうけるな
原作再現のため同作品同士では補正が掛かりますが、他作品相手では補正は掛かりませんのほうが自然な気はするな。
ちょっとイメージが悪いかもしれないけど
別に原作に存在しない補正を入れてるわけでもないし
その辺は製作者による仕様の解釈の範囲内でしょ
自分で動画に使う時にどうしても気に入らないなら
同作品だと無くなる補正の部分を削除すれば良いだけ
まーGGは補正とか特殊な仕様が多いから特に感じるだけで
大なり小なり結構あるけどね
話を聞く限り、GGもキャンセル覚醒技使ったら補正掛かるってなら話は解るけど
GGキャラが他の作品のキャラにキャンセルで覚醒技使っても補正掛からないっぽいようだけど、こういうとこは原作再現しなくてもいいんだろうか
その人が特殊な処理を採用してるからGGキャラに硬い印象があるのなら
他の制作者のGGキャラだと硬さとかどうなってるのか?と思ったけど
ほとんどがその制作者によるものなのか。
GG内ではバランスが取れるってのも自作キャラ同士ならではって事か
今って何か作品別やってる?
つ作品別主人公ボスタッグ
GGキャラがキャンセルゲージ技に対する耐性を持ってる的な解釈なんじゃね
実際原作でも『キャラクターが覚醒技をキャンセルで発動するとダメージが減少する』のか
『相手がキャンセルで発動した覚醒技のダメージを軽減できる』のどっちなのかわからないし
全く動画の話にならんな…
なんかおすすめ教えてくれ
強以上も学級崩壊もグダりすぎて他に見るもんねーや
前者の方が弱くなる解釈で後者のほうが強くなる解釈だね
そういう場合は弱くなる解釈で作ったほうがイメージは良くなるけど
別に強くなる解釈が間違ってるとかってわけではないからね
製作者による解釈が違うだけでどちらも原作再現の範疇だ
そうすると例えば単純にヒット数に応じて補正が掛かる作品は、相手が連続ヒットのコンボする度に自分で勝手にダメージ補正掛けて、
自分が殴る時は補正全然掛からずに攻撃する事になるんだよね
それコンボ補正は食らう側がダメージを減らしていて
攻撃側は常に一定のダメージを与えてるって考えるのと同じだよな?
ひどい原作再現だな
>>541 今やっているので話題になっていないのならミーハーなタッグトーナメント
最初タイトルで敬遠していたけどバランスはそこそこだった
あと男女タッグだけじゃないし狂もちょろっといる
>>543 GGもヒット数で補正なかったっけ?
で、それがちゃんとGG同士でも機能するんなら別物扱いってことなんだろ
まぁここらは製作者本人しかわからんし、気に入らないなら直接訊くかGGキャラ使わないかするしかないだろ
そもそもGGって強すぎるからAIやチームならメンツで調整されて、結果としてそこそこの結果で終わらされたりするんだし、どうでもいい気がしないでもない
>>539 タッグはちょっと・・・
誰か高性能作品別みたいなのをまたしないかな
今やればある程度流行りそうだし
>>545 とりあえずOPと適当に何Partかは見たがバランスいいのかこれ…?
明らかにこのタッグの感じだと弾幕張れないところが明らかに無理ゲーじゃん。
初代とか鳥レラ勝てねーからこれ。
>>548 うん、ぶっちゃけると一部おかしいのとがあるって意味を込めてるのと
今の段階での成績見てなんだかんだでってこともあってそこそこってつけたんだ
完全に俺の適当な説明が原因だな、肌に合わなかったようだしごめん
>>549 いやいや、わざわざ有難う。
個人的な感覚として狂なら狂で狂ったカオスな試合してくれたほうが好きなんだ…
でも、これみたいに正当派な大会は俺も嫌いじゃないぜー
てか今やってる大会の中じゃ強以上が一番伸びてる動画なのか
なんか過去類を見ないほどニコmugen終わってんな
普通のタッグてバランスが取れてる動画はなかなか見ないな
酷いレベルでならあるが
>>550 それなら強〜狂になるけどSMH未満とか曲者揃いとか
ただどっちも今更追いかけるのしんどい感じがするけど
強以上は今回も金トキとイーノックに訳わからん調整してたしなぁ
何故あれで伸びるんだか…
イーノックは凶悪枠扱いなんだから無限蘇生程度の魔改造は許されるだろう
どの程度改造したのかは分からんけど混線あたりで死にそうだし
>>555 確かに凶悪枠なのは分かるけど、冒頭にはATK+10としか説明無かったよね?
リザ率の変化(75→100%)って一歩間違えば見てる側にとっては、
元々のキャラ性能を勘違いさせるようなキャラ性能改変を、
視聴者側に何も告げずに行うってのはどうかと…
もちろん何か追記してあったらこんなことは言わないし思わないさね。
今は強以上が一番面白い
ニコニコmugenwiki
まあこういう動画が伸びない期間は必要かと
その間にいろんなキャラが作られたり既存キャラも作りこまれたりして、
大会制作者も大会数も絞られてくるだろし、素材準備期間というか
最近は作ってみたの方が大会OPより伸びてたりするし
それでも大会見るなら合わない大会を楽しんで見れる工夫をするか、
過去の大会を漁るか・・・
こういう時は遊撃とかの長期間定期的にやってるような動画のありがたみを感じる
一応最近1つ見つけた大会がおもしろかったんだが、
その1本だけじゃどうも間が空いて困るw
最近正統派な大会ほんと少ないからな…
需要があるのに少ないって事は無いだろう
つまり・・・
無い物を強請るな。勝ち取れ、さすれば与えられん
当たり障りが無いから正統派な訳だから、
需要が少ないってことは無いと思うんだがなぁ…
個人的には一昔前に比べて普通にチーム組んでやるような正統派大会は、
明らかに供給自体が少ないように感じる。
視聴者が一定以上の再生数・コメント数を求めてるから
供給が少なく感じてるだけだろう
まぁ今は作品別より、混成物が多い気はするけど
動画が投稿される量は相変わらず多いしな…
今さっき、2日前の夜に投稿された動画をさかのぼって探してたが
サムネにそこそこ特徴あったのに見つけるのてこずったぜ
自分が見てる動画は流行らないのに他人が見てる動画は流行る不思議!
コメントが少ないとやっぱ見てて寂しいから、
ある程度の人気が出てほしいとは思うのだが…
気に入った動画には積極的にコメつければいいじゃない
それが呼び水になることもあるし
>>568 もちろん毎Partコメントして応援してるよ〜
自分のことじゃないのにある意味必死だぜw
そういう動画は結局コメするのに疲れて途中で見なくなるな
KIZUNA応援してたのに消えた時はショックだった
ペナントも更新が滞ってるしなぁ
>>545 見てみたがなかなか面白いわ。紹介ありがとう
ころうばはペース遅めな上もう少しで終わっちゃうし
ペナントは更新激遅だし、クラスチェンジ杯はなんか失踪気味だし
マジで沙耶杯ぐらいしか見るもんがない
もうちょっと小規模なころうばみたいなのを誰か作ってくれないかな
学級崩壊はちょっと惜しかったし
動画うp主はお前のママじゃねぇぞ
視聴者様の集まりだからしょうがない
579 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:59:48 ID:O7kyq24MO
最近は素数杯を楽しみにしてるわ
選出キャラが俺得なツボだし、あまり見ないキャラも見れるし
ルールのお陰でそこまで個人の勝ち負けにこだわらなくてもいいしな
原作再現雪姉は強?凶?
動画スレっぽくなってきたところで、聞いてばっかの俺もお薦めを1つ。
二人なら狂に勝てる二人なら狂に並べる大会(二人杯)
弱〜凶クラス(一部狂手前)でタッグを組んで、
補正と狂パッチなしエルクゥに勝つことが参加条件の大会。
まぁ普通はエルクゥに勝てないキャラを勝てるまでの調整にして、
妙なバランスを取るのが上手い。
ついでに大会動画でアンクアヴとか自重なしライヤが見れるから俺得。
後地味にカニミソってて、最近9条の全画面攻撃範囲タッグが追加された。
狂ってるのに結構均衡するからおもしろいよ。
mugenなんだしキャラ対キャラ以外にも色々あるじゃない。
ボーナスステージを利用したトナメとかKOF BOSS FIGHTのような
勝ち数形式とか。受けるかどうかは別問題として
俺が今んとこ見てるのは沙耶杯、統劇、強以上、主ボスタッグ、学級崩壊だな。
あと師範代の新作も見る。
確かにハイスコア選手権的なものがまたあっても面白いかもね
タッグでタイムアタックするやつ面白かったんだけど、途中で終わっちまって残念だった
グダルけど必ず生き残るタバサが良い味を出してたな
>>578 キャラ作成系動画は作ってるけどトナメとかは見る専だからな
自分の見たいものを作れる時間があればいいんだけどどうしても誰か他の人を当てにしてしまう。
結局理由はどうあれ誰かにどうにかして欲しいってひとが大多数なのはしかたがない
ほんとはキャラだってどこの誰かが俺より上手く手書き版権キャラを仕上げてくれたらいいなと常々思うし
>>580 俺も興味があったんでおまけの人AI入れて軽く実験したけど、凶の真ん中は確実に到達してるな
つーかあの暗黒雷光拳って言いながら転ぶ昇竜がスキだらけだなと思ってたんだが
ソルと昇竜の撃ち合いで大体同時ヒットか撃ち勝つ代物で笑ってしまった
オリキャラは性能高いのが多いが逆にそんな強くないオリキャラっていうと誰だろう
ペイジンさんとかウサギくんとか
???「見せてやるぜ!俺の本気を!!!」
またKOF BOSS FIGHTやんないかなぁ…
男女、GOHAN、学級崩壊、師範代タワー見てるんだが量が足りんなぁ…
とりわけ特殊なルールがないが、代わりに煩わしさを感じないシンプルな
狂凶と微無理ゲーを見たいなら最近のお勧めはクソゲーチーム大会だな
先鋒が凶AIによる強キャラで大将が狂下位くらいのレベルで
次鋒、副将は凶ど真ん中と凶上位くらいだから全体のバランスが取れてるし
動画の最後にあるボス戦(マジンガ、スターマン、Hブロリー)が狂の中位くらいに調整されてるから
倒せそうで倒せない絶妙さがある
ブロリーはまだしもマジンガは正直壁が迫ってくる印象しかないって言うか
スターマンは星降らす置物だし
常にハイパーアーマーみたいなのは見ててあんま面白くはないな
>>592 しかしマジンガもスターマンも別々のチームに一敗してるんだぜ
無敗はブロリーだけという(ミーティア使う頻度上げてるけど)
というかあのボス陣は明らかにスコア調整装置だろう
ランセレとか単なる飾り
各チームと各ボスの相性とそれぞれ当たってる組み合わせを見れば明らか
ゼットン殺しだけは盛り上がってたと思う、本当に
かなり昔だが自重率0%が好きだったかな
友情率は…
自重率0%は完全なタイトル詐欺だった気がする
調整しまくりでw
勝っても負けても楽しめる味方殺しタッグもお勧め。
更新は速いとは言わないけど、
毎週月曜に定期的に上げてくれてる。
AKOFはKOF Boss fightみたいな無理ゲーはしないって明言してるからね
>>598 確かに自重はさせまくってたなwゼットン殺し(笑)
ただ神龍vs和尚だけは何回取り直したんだよって思ったわ
撮り直し議論する気はないけど
奇跡ってあるよ
そういやAKOFはぼくのかんがえたKOFって認識でいいのか?
数はいるみたいだけどよく分からん
実はあの和尚はプレイヤー操作だったんだよ!!!
>>596 俺はゼットン殺しより帰ってくれウルトラマンズの試合がおもしろかった
東方不敗が勝ったのには正直ビックリしたし
投稿動画が圧倒的に増えたことで、「再生数とコメ数を流し見して、多いのを見る」って探し方になった。
昔は、投稿数が少なかったから、興味が沸いたものは1つ1つ確認したりした。
正直、中学生があげてるような、クオリティが微妙な動画が蔓延しすぎたことが、結果的に良い動画を埋もれさせてしまってる。
ある程度おもしろければ、あとは人さえ集まれば、けっこう盛り上がるんだが、その「人さえ集まれば」の必要条件が「人がすでに集まってること」だからな・・・
>再生数とコメ数を流し見して、多いのを見る
どこまでも他人任せか
ぶっちゃけ今うp主補正ないといわゆる普通の大会は伸びないだろ。
伸びるのはカニミソ的魔改造か(最近陰ってるが)、
細かいルールでバランスから目を逸らしてる変則ルール大会しか無理。
他人任せってか、どんなに面白い動画も最低限の人がいないと面白くないってことだよ。
製作系ならまだしも、大会動画なんて盛り上がりが面白さの7割は占めてる
うp主補正効く人って今どれぐらいいるよ?
主ボスの人と師範代ぐらいじゃ?
魔物使いの人が大会中に少しずつ知名度上げていったし
最近はそんな大事ではないと思うぞ
気のせいトナメもうp主補正ほぼないしな。
超鬼畜もじゃね
学級崩壊が伸びたのはどうかんがえてもうp主補正じゃねぇか
MUGENはお祭りみたいなもんだから、いくら内容がよくても過疎ってると視聴者は寄って来ないよね
>>609 師範は仕事が忙しくて、9条の人は引退したからな
今こそ両門下生達が発起してカオス系大会を盛り上げて欲しいな
個人的には語るスレで話題が出た金的をくらうと死ぬ大会はみたい
>>611 気のせいトナメの人は逆の意味でわかりやすいじゃん。
あの内容で伸びないのは他のしょうもないうp主補正動画に埋もれてるとしか…
あの動画は今年で一番の過小評価だと思うわ。
面白いと思った動画を能動的に盛り上げようとせず受動的しか動かない人
が動画のあれこれ語ってもね(笑)
おまえ、盛り上がってない動画のうp主か何かか?w
そういや最近出オチの人もネタの劣化が著しいな
でもうp主補正である程度伸びてるけど
>>615 そりゃー期待はしたいけどなー
今のカニミソコミュの現状じゃ期待はできんかな…
最近の生放送であいつらMUGENの話題これっぽっちもだしてないからな…
ただの動画ツアーコミュになっとる
師範代の人のコミュの真面目さが眩しい…
うp主補正とかあるけど、こんなのやってる内にその内ついてくるんだから
気にするなって言いたかったんだけど、言い方が悪かったか
コメント少ないのは確かに食指が伸びづらいが100前後あれば15分程度の動画なら普通に見れるし
面白いと思ったらここで紹介するとかコメントしてコメントしやすい環境を作るとか
コメント多い動画みたいんだったら今毎時にあがるような数本みとけば十分だし
コメントが多くて俺の趣味の動画が見たいってんならねえよとしかいいようがない
うp主補正は馬鹿にできんよなー
ニコニコでも吹っ切れたみたいなのが流行ったくらいだしさ
トムとかもうp主補正だな
普通の人なら伸びないだろ
住人全員で地獄リーグ見てコメしたら盛り上がるかな?
あのパート数見てそう思える人は
きっとすごく良い人だろうな
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:42:48 ID:hBp1fDFdO
>>594 なん…だと…?
ちょっと探しに行ってくる
誰テメは普通につまらん
あぁいうキャラ紹介的なのはゲジマユ、ゲジマシ並のうp速度じゃないと見ようとは思えないよね
PCが限界ということでその速度にも期待できない
最初に伸びたのはすごい勢いであげてきた今までがあったからだし
俺みたいな典型的な見る専にとっては、シンプルな大会の方が良いんだ…
特殊に改変するのは魔改造的な意味でキャラ性能だけで良いんだ…
だからルールが特殊な大会が流行る現状はマジで見るものが少ない
再生数〜300くらいで埋もれてる動画の大半がキャラ改造も特殊ルールもない、本当に「普通」の動画だと思うんだけど
mugenで検索するとあっという間に埋もれるがOPで検索すれば1ヶ月
は1ページ目に居れるから埋もれるといっても単に探す努力を
怠ってるだけ
需要に対して供給が多すぎるんだよ
>>631 探す気がある人間をアテにして伸びると思ってるの?ばかなの?
え?いつ伸びるには〜って言った?欲してる動画が無いなら探せって
言ってるんだよ?国語力大丈夫?・・・・いや、もう遅いか
じゃ、おすすめなんか無いの?
小学生のケンカか
>>585 結構面白かったんだけどね、アレ
自分でタイム全部記録してたりしたんだけど
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:49:05 ID:j0iwFs9p0
ただ撮っただけで大会動画出来るからなぁ、とにかく数が多すぎるね。
もう伸びてる動画でもタイトル見て好みじゃなさそうだったらクリックすらしなくなった。
プレイ画面じゃないサムネホイホイもガン無視してるな、オチが見えるから。
まぁ伸びない動画UP主にしか見えんわなw
所詮は見る専の戯言
そこそこ〜かなり名のあるうp主の更新頻度がガタ落ちしている現状では
伸びないからってすぐ更新スピード落ちて結局打ち切る奴よりは伸びなくても手を抜かず
完結させる奴のほうが偉い 見ないけど
>>639 夢幻界統一も一年やってたし大丈夫だろw
ってかそれよりもタクティクスドウガのほうが終りが見えなくてやばい
俺底辺うp主だけど、ウォッチリストに入れてくれてる人が二人いるって凄いモチベになるな
>>647 何の大会か知らないががんばれ、あとID全部大文字ですごいな
今更だけど
>>581おもしろかったよ。
自分もちょっとだけMUGEN齧ってるから、少しだけどこの大会の調整が大変なのがわかる。
もうすぐ新展開っぽいし楽しみに見せてもらうことにするよ。
>>581勧めてくれた人も動画のうp主もありがとう。
>>650 OP凄いなぁ…
まぁ確かに所々見にくいところもあるけどw
なんか物凄い惜しいな
配色変えて文字をニコ動の解像度に合わせるだけで見違えそうだ
>>593 「こういう奴の戦いは見てて面白くない」って話に
「こいつ一敗してるから」って
どういうこと?
>>646 まぁタクティクスの方は視聴者の指示待ちとかもあって収集機関が必要不可欠だからねぇ
長くなるのは仕方ないかも知れん
>>647 そう思えるアンタも立派だよ。がんばれ、俺も底辺だけど頑張るから
たまに言われる動画投稿者が増えすぎたっていう話しはどのくらい信憑性があるの?
信憑性もなにも投稿されるOPの数を見ればわかると思うが
失踪した奴が別アカで…って話か? 検証のしようがない
最近の大会動画はどれとは言わんが、
動画本編を上げたいのかおまけを上げたいのかが分からんのが多い。
すぐにネタに走るから内容がどんどん薄っぺらくなって
うp主補正とか言われるんだよ。
今も昔も内容が面白いってか皆が見てるから面白いって動画ばっかりだと思う
特に大会動画は
本編とか内容とか言われるものも結局ウォッチを放置したもんだしな
まさに運任せ
自分がコントロールできる所で個性を出そうというのは間違いじゃないと思う
そのままだとつまらん動画を皆で見てる風にして楽しくするっていうのがニコニコ動画のコンセプトだから当然っちゃ当然
×楽しくする
○便乗する
伸びる動画、伸びない動画の差はうp主の狙ったネタが視聴者にウケたかウケないかの違い
そして人気のあるうp主というのは、その辺の視聴者の心の掴みがうまい
意外と容認派多いのな…
生放送ネタと内輪ネタで盛り上がられてもついていけん俺は少数派なのね…
動画投稿者は東方の話を自分からするといい、そうすれば伸びる
opすら見てもらえてない動画がほとんどなんだから
動画内のネタがウケたかどうかなんて伸びには関係ないだろ
まずOPを見てもらうセンスが必要なんだな
OP伸ばすのも今はきついしな
例えばサムネが重要だといわれてた時代は
一日あたりの動画数が少なかったからそういう小細工でどうにかなったけど
今はタイトル&投稿者コメの最初の十数文字に比べるとほとんどサムネの影響はなさげに見える
ただサムネバイバイとしてなら昔以上に弾く機能が働くようになったけど
とりあえずイーノックサムネにするんですね、分かります。
で、今ならナイアにしとけば食い付いてくれるんじゃね。
だからOPのタイトルが重要なんだと思うが
といっても今人をひきつけるタイトルが何かって言われると難しいけど
今は製作動画が微笑む時代なんだ!
立ち絵一枚だとかこれから作ります宣言とか
そういう自称制作動画はpartが続いても二度と見ねえ
シャンホイさんだしてくれたら、俺がみるから
タグか、Wikiに書いといてくれ
今人気の動画はそれ自体は面白くないけど、見てる人が多いから面白い
でもなんで見てる人多いのかは謎 補正か?
見たい動画を見れば良いじゃん。作る訳でも無い見る専があれこれ考えても意味ない
ナイアはいい、嫌いじゃない
ただナイアが出ていたからってOPしか作っていない大会の項目をすぐWikiに載せるのは感心しない
そんなことナイア
東方1匹も出さないで平均万再生の動画をワシがつくっちゃる
カナダの観光名所
あれ?こんだけ意見出るなら、
もしかして俺らで協力してMUGEN動画作れば最強じゃね?
すごい演出あればいいんじゃね?という意見が出る
↓
そんな演出を作れる人はいない
↓
\(^o^)/
まず不可能だろ、万を目指すなら師範、越前、ゆっくり、トキ、筆頭、辺りのニコ厨人気のあるキャラで固めて
ついでにFF11勢、その他夫氏キャラ、ミズチ、雛子、ゼットン、エルクゥ、ショボーン、アンジェ、クラウザー、フェルナンデス、チップ、DIO
辺りの有名キャラや最近人気が出たキャラで色々な層を取り込んで脇を固めるんや!バランスとか気にしてても伸びんで!
出るだけでコメントを稼げるキャラばっかり出すんや!恥なんかかなぐり捨てるんや!
そしてこのスレでは見飽きた面子と言われる
いっそテコンドー使いのみで大会やるとか
とりあえずイーノックかゆっくり霊夢でもサムネにしときゃ1000再生は行くな
むしろ行かなかったら動画の方に問題がある
10万を超えるにはどうすれば?
MUGENにイーノック出た直後はサムネがイーノックだらけだったよな。
伸びたかどうかは知らんが。
結局伸びるか伸びないかなんてうpしてみないと分からんって事じゃねーの
>>688 今イーノックサムネのトナメOP動画上げて自分で10000Pぐらい宣伝突っ込んで
24時間コメント自演すれば10万は堅いよ
取り敢えずやってみw
自分の動画があるのに俺はできねーわw
全く伸びない動画は見る前にサムヌとタイトルでバイバイでしょ
>>694 ぶっちゃけ内容なんか見ないやつばっかだろうしな
見るのはコメント再生数マイリス数うp主だろうし
イーノックサムネでニコ厨
七夜サムネで中二
東方サムネでオタ
硬派は何で釣れるかな?
>>697 ストーリーだから
ストーリー動画でマイリス20いってたら伸びてる方だよ
言わせんなよ恥ずかしい
>>296 『正統派』←これじゃね(タイトル的な意味で)
大会動画以上にストーリーは悲惨になってるんだよなあ
その原因はつまらない動画が大量に投稿されてる、ツイッターで馴れ合って投稿ペースが遅くなる、クロス動画の失敗とか言われてたけど本当かどうかは知らん
>>698 だいたいマイリスって再生30〜50に一人ぐらいだよな?
ストーリーは見ないからわからないけどストーリーって再生600〜1000ぐらいで伸びてる方なのか?
ずいぶんさびしいジャンルになったんだな・・・
伸びるストーリーは初期の頃から人気あった人の作品だけだからな
プレイヤー操作の安定感
2年前が最近の作品って言われるようなジャンルだし
師範代なんか久々だからハッスルしてんのかなw
こんな時間に上がっててワロタ
最近はむしろプレイヤー操作にハマってる
良キャラ発掘とか51vs51とか最近復活したしなー
ストーリー動画は紙クリがヘタに普及しすぎたからつまらんものが増えたからな
きちんと作っているのもあるけどとりあえず適当に会話させてりゃいいみたいなのはマジでいらん
ストーリーは派生ジャンルみたいなものだから大元が細れば自然にストーリー界隈の視聴者も細るのかも
自分からopを再生して確認しなきゃいけないが合わないかもしれない話を2,30分も見たくないって受動的な人も多い
ストーリー新作紹介っていう自分の好みの動画探すのメンドクセーって人にはすごくありがたかった動画も終了するらしいしね
主ボス並みとは言わないけど超鬼畜クラスの動画がポンポンでてくればMUGEN動画界隈も活性化するかな?
ストーリーが紹介動画で流行ったんなら、
『もっと評価されるべきMUGEN大会』みたいな動画作ればいいんじゃね
>>709 プレイヤー操作と言えば、『セルハラ形式で友人と(ry』とか凄いよな
二人とも操作上手いし、編集も凝ってるし、自作特殊イントロもあるし
ってか新作来てたのに今気付いた。
>>713 OPだけでも紹介出来るといいかもな。流石に本戦内容はネタバレになるからNGだろうけど
まぁそんな物好き且つ優しい人が作ってくれればの話だけども
GGの相殺いいと思うんだが…
いやそんなんいらんだろ
MUGEN大会動画なんてリアルタイムでどれだけ見てるかが面白さの一つなのに
一つではあるかもしれないけど全てではないよな
紹介はともかく過去の大会まとめて見るのも面白いよ
何か総統が似たようなことしようとしてるみたい。
ツイッターからだけど。
俺もリアルタイムで見てるからこそっていうのはデカいなぁ
いくらおもしろい動画でもネタ系の単発ものでもなきゃ昔完結したものを見たいとは思わない
次のパートを楽しみにしてる時間も楽しんでるっていうかなんというか
まあ一週間何もすることがないとしても
今さらゲジマシを全部見るぞとかするくらいならずっと寝てるわ
>>682 あとニコニコで人気のあるキャラをたくさん出せばMUGENやってないニコ厨にも受けそうだな
ガチな話だが、
今もう10Partぐらいまでいってる何らかの大会動画があるとして、
その動画がひいき目無しにおもしろくても3桁再生数みたいな動画は伸びないのか?
タイトルもOPももう作ってしまったわけだし。
変更するわけにもいかんだろうし。
OPで注意を引けなかったら無理でしょ
OP上がった時に宣伝して人に内容を見てもらうしかないねえ
>>722 正直ドマイナーでも面白い大会ならこのスレでオススメとして紹介してもいいと思うの
このスレで紹介すると文句が出るとか荒れるとかよく言われてるけど
ぶっちゃけ伸びてる動画だけだしな、紹介されてるのがつまんなくて伸びてなかったら
だいたいスルーされるだけで何も起こらない
>>722 強いて言えば他の有名動画で宣伝されれば伸びるんじゃね?実際に面白ければの話だけど
>>722 その状態から伸ばす方法ってサムネで釣るか追加キャラ応募する、あとはWikiに項目作るぐらいだろ
それがもし本当に面白い動画ならHigh-Levelジョブタッグみたいに後から評価されるかもしれん
言葉を借りることになるが、俺も
>>724だと思うの。
結局見てくれる人数がスタートで一定ラインに立てるかどうかが伸びるかどうかの境目なわけだから、
こんな人数もそんないないだろうスレだけど、
紹介されたものはとりあえず見て何らかの感想をここと動画に書いたら良いのよ。
伸びるかどうか別にしても誰かがお薦めできるような動画が見れるわけだから、
必死に新着漁るよりはマシだと思うのよね。
再生数3桁もあって誰も宣伝しようとしないならその動画がつまんねーんだよ
現状はこのスレそんなに荒れてない気がするのよね。
だから荒れるの回避で
>>725の言ってるみたいなスルーしてても先に進まん。
とりあえず見て感想を書く。
意識してこれをするだけで多少でもMUGENが盛り上がれば良いんじゃないのと思う。
荒れたら荒れたでそん時はそん時だし。
というか万再生の動画は書かれなくても大抵知ってるからな
ドラゴンボールとかじゃなくて原色超人ペイントマンとか紹介して欲しいんよ
無理に盛り上げる必要なぞどこにある
>>729 つまんねーならつまんねーって書けば良いじゃん。
万人に受けるものなんかないし。ただそれが自分に合わなかった。それだけ。
ただ、つまんねーだけじゃなくてどの部分がつまんないかぐらいは書くべきだと思うけど…
>>728 なんでおねぇ口調なのか気になるがまぁ俺もそう思うの・・・じゃなくて思うよ
必ずしも『再生数等少ない=面白くない』って訳ではないと思うし、見る人を選ぶ
動画もあると思う(色んな意味で)
まぁ、面白い面白くないと感じるのは結局人それぞれだから、自分に合った動画を
探したりここで紹介された動画を見てみたりして見付けたら良いと思う
>>722 伸びるための秘訣は数こなす事じゃないかな?
初投稿で爆発的に伸びたトナメはほとんど見たことないなぁ
自分の場合は
@初投稿:シンプルトナメ、超過疎で途中で挫折ww(再生数300程度)
A二つ目:ギャグ要素を入れたトナメ(再生数1000コメ500)
B三つ目:ちょっと変則的なトナメ(再生数2000コメ500)
C四つ目:半年前終わったブームのトナメをもう一度やったろうとしたら再生数が大爆発
()内は1日の再生数
って感じだった
実際数をこなすと何が受けるかなんとなくわかってくるもんだなぁと思った
まぁなんか偉そうに言っちゃってるけど タイトルは重要だと思うよ タイトル詐欺で叩かれるくらいがちょうどいい気がする
後自演するといいよ
更新速度以外文句のつけようがない動画があるが、もう2回ぐらいここで
紹介されたので紹介する動画はないな
好きに言わせておけば良いじゃん。所詮は他人に追従しか出来ん奴の妄言だよ
ぶっちゃけ余計に人が集まって変なのが湧いて荒れる動画がより、人が少なくても
静かに平和に見れる動画の方が良いと思うのは俺だけか?
あくまで視聴者的目線でだが
俺は多少荒れてても盛り上がってるほうがいいな。俺が叩かれるわけでもないし、叩きコメは気にならない。
動画は10分で最初と最後の乙以外で300ぐらいあれば問題ないけど
それ以下だとちょっとさびしい
試合展開とか参加キャラとかでコメ数増えるポイントはあるし
あとは成長トナメとかだと勝った瞬間に止まった数字の感想で20コメ近く増えるし
工夫次第だよなとはおもう
>>738 10分越え動画でもコメ300くらいついてればそっちのほうがいいな
再生数少ないのってMUGEN動画を見る視聴者が減ってるんじゃないの
AI戦だとこのキャラはこのキャラに勝てるとか勝てないとか分かってきて面白くなくなってきたし
地下鉄乗ってたんでちょっと見れなかったが、盛り上がってる?じゃないか。
>>734 やはりおねぇに見えるかw
いや口調柔らかくした方が良いかなぁと思ったんだ。 それだけ。
>>735 まず@の一日に300再生から凄くね?いや、俺のが少なすぎるだけかもしれんが…
まぁ安価でも何でも良いし、とりあえずやってみるといいと思うんだ。
それでも再生数やコメント稼げる定番キャラを使い続ける安直なことをやって
ますますデフレスパイラル。
いったん底までいった方がいいんでないかね?
ニコニコ自体が巨大なマンネリをしてる。
AIに関する知識が付いてきたって事でしょ?
AI観戦というmugenの楽しみ方は2,3年前くらいから広まったらしくて
それ以前はAI搭載してる事自体が稀でP操作主体だったらしいし。
コメが1000以上付いてればどんなサムネよりも吸引力があるよ
>>745 俺もそう思うな。
一時白黒スタイリッシュとかの超鬼畜勢が、
タッグ大会で流行りまくったあれとか…
今投稿者情報を完全に非公開にして新規動画を一斉に上げたら、
間違いなく伸びる動画は変わる。そして残る(誰か分かる)のは技術のあるカニミソ勢だけという(ry
評論ぶってる人は一回その理論をもとに作ってもらいたいねw
口だけなら民主党だけでお腹いっぱいですw
ではまずお前が作るといい
視聴率稼ごうとして迷走するTV番組みたいな話になってきたな
当たり前の話だが
mugen動画のクソみたいなAI見るより各々のゲームで対人戦見たほうが楽しい
大会動画の視聴数減少なんてそれに気付いた奴が増えただけの事だ
だんだん極端になって北
対人戦見ても全く楽しめない俺みたいなのもいるぞ
対人なら自分でやってこそだ
>>754 格ゲー動画に流れているとかいうわけじゃなく単に飽きられてるだけだろ
元々ニコMUGEN動画の視聴者は格ゲーに興味ない人達ばかりって感じだし
>>754 それ同じゲーム出身キャラ同士限定だろ
MUGENは異種格闘技っていうか、そういったのが観られるのがメインじゃないのか
そりゃ原作キャラ同士の対戦なら元ゲーの対人戦観るわ
異種格闘技というか成りすましが戦ってるだけだよね
見世物小屋
何か人が増えてきたと思ったら、話が逸れてないか?
>>754 >>758に書かれてた。
異種格闘技という以外に例えが見つからん。
【タイトル】
【お薦めできる点】
必要なのはこの二つだけ。
評価しにくいなら適当に何項目か決めて5段階評価にでもしたら良し。
ただ点数にしたら多分荒れるだろうがな…
軍師募集みたいな動画が増えれば嬉しい
哲学やりだしたよ(笑)
再生数1位日100位の動画を
1年半位で2トナメ・150動画位上げ続けてるけど
再生数低くてコメントも平均60位でも
常連客5・6人位入れば何とか続くし楽しいもんだよ
自分が楽しめる動画作ればいいさ
>>764 このスレの汚客は再生数が多いのしか興味がないからしょうがない。低再生数動画製作者に親でもころされたんじゃね?
むしろ再生数多いのが狂↑ばっかで俺は肌が合わん。
忍者トナメとかその辺ばっか見てた
>>735 なんつーか伸びてる動画は自演だっていいたいがためにわざわざガセ投稿履歴まで作ってるようにしか見えない
やっぱ狂↑の方が見てて派手な試合が多いからじゃない?
さっき対戦動画の話が出てきたけど
AI戦だから読み合いとか、高難易度コンボってほとんど無関係だし
凶・強↓だとよほど上手く作らなきゃ流行らないしょ
俺のトナメも特殊ルール無しの4on4で普〜凶の下位だし
地味にMUGEN以外の動画の部分が自分が見るかどうかに影響してるわ
小芝居とかじゃなくで試合の開始前後、結果とかの画面の作りね
特に大きめの大会は全体がどうなってて今何処かってのがイメージ出来ないといまいち見る気がしない
>>769 あー確かにな てかMugen動画なんて演出力皆無でも万再生狙えるジャンルなだけに
素材づくりだったり結果画面が丁寧な動画は見るな
あとMugen以外の場面で動きがある動画はよい
>>769 今前にやってたトナメ終わって、次のトナメ作ってる最中だから
そういう意見凄くありがたい、どうもありがとう!
ここの住人の意見は地味に参考にしてる
特にここ見てるとトナメに出したら荒れるキャラが
分かりやすくてとても良いね
あと、みんな良くも悪くも素直で本音だから良いわ
>>764 もちろん否定はしないし気持ちも分かる。
ただその逆に、動画が伸びて多くの人に見てほしいと思う人ももちろんいると思う。
どちらが良いということはなくて、そういう事なんだと思うな。
>>766 正直に言うと、俺は凶〜狂下位ぐらいが好き。
ただ狂下位以上はちょっと…
まぁ人それぞれだぜ。
再生数稼ぎたいなら、このスレとかでお勧め動画の話題になった時に
自分の動画を推すくらいの図々しさが欲しい。
>>773 自演しろって意味かと思ったが
俺の動画見ろよ!くらいなら逆に好感持てるな
台無しを思い出すな…
未だに見てないけどというか、見たけどなんとなくつまんなくて
今やってるSBRはマイナスが大きすぎてな…
イマイチ勝てないキャラだと選出のたびにマイナス点持ち帰ってくることになりかねんし
それが大将だとチームの負けになるから確定でマイナスになる
>>776 画が綺麗でメンバーはいい
だが、ステージ固定でつまらない
格ゲーの見る専が増えたのはもしかしたら中野TRFの影響が少しあるのかもね
質問があるんですが
悪咲氏のCVS風アレンジ仕様ジルって今人気ある?
見飽きた感?出てきても普通な感じ?むしろ最近見ない系?
とりあえずサムネより動画タイトルのほうが、ちょっと見てみるか、の基準になるなー
>>779 自分が好きなの出せば良いと思うよ。
一応、大会動画頻度は普通〜多め。
後、大会というかストーリーの方に露出が多いかな。
そういえばストーリー動画なんかは今伸びてるやつとかあるの?
多めか?最近あんまり見た記憶ないぞ
>>781 どうも、ありがとう!参考になったわ!
好きなキャラだから嫌われたり
皆見飽きてもうジルはいいよ…的な感じになったら嫌だったからさ
>>783 少なかった?すまん。
まぁ大体さ、大体。
いきなりだけど、試しにやってみないか?
安価適当に出すから踏んだ人がお薦め一つ紹介。
一応踏んだなら自分の動画でも紹介は良いと思う。
踏んだ者勝ちってことで。
>>776 それについては、一時的にという制限アリ付きではあるが見直す予定はある
ただまあ、マイナス2が想像以上に大きかったのは始まってから気付いた点だからなあ
これも次への踏み台というか、経験ってことで勘弁してくれないか
事前にわかってたら1にしてたよ
>>777 今のMUGEN、ステージ10個しか入ってないんだ。ごめんね
異種格闘技戦ならキャラ対って奴が物凄く重要になると思うんだが
相手の持ってるシステムによって立ち回り全然変えなきゃならないし
起き攻めもバクステ無敵ありか、とか投げが1Fか、とか直ガやブロに強いセットプレイは何かとか
そういうの突き詰めてどっちが強いかとかやってる動画全然ないよねAI戦はおろか対人でも
>>783 ランキングに上ってくるのがそのまま
だから八雲家DollsN日か
そういえば先月のランキング見てないがまぁこの三つだろう。
大闘領もあるけどあれは別枠というかそこまで伸びてない
>>788 異種格闘技をテレビで見てる層が〜のあれはこうだからあれをついていけば
とか考えてると思う?
地獄リーグの人の話が出るたびになんかを思い出したが台無しだったか
あれも一度完走したから次やったら伸びるよ!ってこのスレで言われてたな
>>788 少なくとも俺は1F投げとかシステム的なことはこだわらんなぁ。
グレイズもサイクバーストも小足永久も無敵前転も個性と思ってる。
まぁ付き合ってくれる人は付き合ってちょうだいな。
>>800取った人頼む
遠すぎる
>>793 遠い?
まぁ大丈夫よ、多分。
ついでにage
ageになってないぞ。ていうか一応MUGEN関連スレだしあんまりageるのもどうかと
>>786 本人様乙です
単なるファンの希望であって、悪意はありません
話の流れからして仕方ないが、あんまりこのスレではストーリー動画の話は
しない方が良いと思うぞ。お節介だろうけど、ストーリーを毛嫌いしてる人も居るし
まぁ俺は好きだが
>>791 実際伸びてる
数字にして再生300、コメント100ぐらい。継続は力なりだよマジで
>>796 ステージ変えないのには理由があって、「同じ会場でやるお祭り」を意識してるんだ
主ボス…というよりはゲジマユっぽい感じで
ビジュアルも祭りを意識してる。実際どう感じられてるかはわかんないけどねw
>>795 そうか、すまん。
てか言われてから気付いたがageだと意味ちげーな。
これはkskか。
ストーリー要素のある大会ってどうなん
>>800 ストーリーというか寸劇の類だけどFGBは超面白いよ
毎度お馴染みジョジョ好きの俺だが、
最近ジョジョの活躍が乏しくて寂しい。
ついでにage
昔見た凄く短いストーリー付トナメは面白かった
ブロン子の人だったかな
>>801 800とったからFGB紹介しようと思ったら紹介されちまったぜ
>>803 『忙しい人の為の(ry』か。氏曰く、まさか後にこんなストーリーになるなんて
思ってなかったって言ってたなww
>>804 ドンマイw 気を取り直して紹介し直すか次の安価決めるかしてみたら?
FGB編集凄まじいし面白いな!
本当に最近編集が凄い動画増えた気がする
次の安価か もしよければ
>>810さんのおすすめを
勿論こういう流れ嫌な方だったらスルーでおk
>>804 ドンマイw
何か他になければ再安価してちょうだいなー
あったら教えてくれぃ。
紹介したいもんがあったら安価などなくとも紹介するわい
>>809 普通に紹介してもスルーが…。
で、安価付けたほうが注目できると踏んだのだが…。
というか急に流れ止まりすぎだw
踏むぞww
さらに言うと俺のお薦めは
>>581が昨日言ってた。
残念ながら大会名間違えてるけどなw
ほとんど言いたいこと言われてるんだが一応書いとくぞ。
【二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会(二人杯)】sm11914530
【弱〜凶タッグでエルクゥに勝てる、つまりタッグなら狂下位クラスになるような調整がされた大会。
ついでに格ゲーかSTGじゃないと参加できないだと。
普通にやったらもちろん勝てないタッグがほとんどだがカニミソ9条ゲジマユ死兆星等々で謎のバランスが魅力
後、
>>581と同じで俺もアンクアヴが好き。なかなか普通の大会で見れないしな】
はい、大体こんな感じかな。
今やってる海外製作AIの大会は物珍しさもあってけっこう楽しいよ
次の新作を期待してる動画ならあるんだが
はぁ・・・
海外ってあの異常に再生が少ない奴だろ
俺も見てる
>>819 おお、ありがとう。一動画の時間も短めだし
見てみることにするよ
>>819 アメコミ勢はあんまり知らないキャラばっかだけど、
シンプルでいいね。
動画うp主は、ヒネくれすぎんことだな。
結局、本当に伸びるのは『王道』だ
肉は王道で、「皮」の部分をうまく自分流に変えることのできるうp主が成功すると思う。
これは別に、mugenとか動画に限ったことじゃないけど
今、皮に求められてるのは、「なにをしようとしてるか誰でもわかるが、誰もやったことのない派手さ」か、
「斬新なルールつきで、かつ、見ていて安心できる(編集スキルの)丁寧さ」ってところじゃね。
製作動画とかなら、そのキャラの需要と、純粋なクオリティだけだが
すくなくとも、ただ自分のmugenで戦わせて、そこに中学生でも作れるムービーメーカーの演出をいれたって、絶対のびんよな
中学生くらいなら皮かぶってて何もおかしくはないな
口だけは達者なトーシロの長文などお笑いですな
ボクノホシイドウガをただ語ってるだけ。
具体的に内容をさした批判をしないで、煽り文句だけかえってくるとモヤモヤするよね!
内容のない長文の何を指せと?私はエスパーではありません。
具体的な動画を例に挙げろ
王道とか邪道とかそんなのはどうでもいい
いかに「この動画は期待できそう」「何かわからんけど面白そう」と思わせるか、そんだけ
2chなんぞで真面目に語ると茶化す煽りが現れるのは既定事項
いや、誰てめが伸びてないよねーとか、そういう話があったからな。
あれって、王道から外れた典型的なパターンだよなーって
まぁ、あえて王道なんて単語をだしたのは、この板の意見がつねにひねくれてるからなんだが
いいから作品別やれよ
動画紹介の安価タイム終了?
あのレスから誰てめを指してるなんて分かるわけない
>>831 …ふぅ。
酷いトナメだ。
嫌いじゃないぜw
>>831 こういう手抜きの動画でもおっぱいとかつければそれなりには伸びるんだよな
それがニコニコ
じゃあオレまn
>>833 別にわからんでいいよ
ただ「トーシロ」とか「ボクノホシイドウガをただ語ってるだけ」とか言うから、
なにを根拠にそんなこと言ってるのかなーと気になっただけだ
たとえば、「
>>833って不人気キャラが好きななだけの、誰にも理解されないヒネくれもんだよねー」
とか、おもむろに言われたら、『なにを根拠に』ってもやもやするだろ? どーでもいいけど
今動画作ってるんだが、なんかお薦めのBGM無いかな?
そろそろ手持ちがネタ切れになってきたんだ…。
上の方で言われてるステージ固定がどうこうはコンセプト次第じゃ別にいいと思うんだけどな
>>838 BGMとかそんなもん自分で探せよw それすら出来ないなら動画つくるべきじゃないと思うぞ
フロントミッションオルタナティブはbgmまじお薦め
ニコニコで「ボス戦 BGM」あたりで検索するとベタな名曲がズラリ
ID:ilHfINeq0
お前、実は顔真っ赤だろ?俺とお前のチャット場じゃねえからこれ以上
突っかかってくんなよ
ステージ固定も嫌いじゃないが
マシマシで今まで知らなかったような凄いステージをいくつか見ることができたのはよかった
あの古城(?)と波紋がやけに滑らかな泉のステージは凄い。俺のPCだとカクつきそうな予感がするが
GACHIもゲジマユもステージ固定でも普通に見れたし
でも普通の格ゲーのステージじゃないなら色々みたいなぁとは思う。
>>838 ブレイブルー、GG系はおすすめだけどみんな使ってる感じ
埼玉最終兵器ってさんの曲もアップテンポでいいと思う
ストWの豪鬼・剛拳あたりのBGMも好き
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント オリジナルサウンドトラックも結構
格げー向きで良いと思う
邪悪宣言 装甲悪鬼村正のBLADE ARTS IIIは個人的に好き
WILD ARMS系も探せばいいのあると思う
埼玉最終兵器は単調な音づくりだから長くは聞けないけど悪くない
メタルマックスやイース系は根強いね
リチャードクレイダーマンの曲マジオススメ
ステージ固定は悪くはないんだけどね
あまりネタに走りすぎたステージよりはいいかなー
BadApple
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入
キャラが隠れたり、目が痛くなったりするような
試合・キャラが見えずらいステージは使わないのが吉
キャラによってはコンボとか必殺技で画面外に消えたりするしその辺も考えないといけないよな<ステージ
一部のアルカナ勢おまえらのことだよ
>>838 動画のお勧めも兼ねて、もう少し評価されてもいいと思う動画を
全国統一大会/最終決戦・東西戦@〜D
http://t.co/1FGK8kl この動画の最終決戦の音楽とか個人的に全部燃えた
内容に面白みはないってのが正直な意見だが、つくり丁寧だし演出凄いから次の大会に期待してる
MVC、アルカナの空中コンボの文句はNG
@みんなを楽しませるために動画を作るか
A自分が楽しみたいために動画を作るか
どっちの要素もあればいいんだがなかなかどうも
うp主の@とAの比重によって変わる気がする
BGMなんて自分の好きなの流しておけばいい
さすがに格闘に合わないものばかりだと困るけどな
>BGM
色々とありがとう〜
参考にして検索してみるよ!
>>840 作るべきじゃないとか言われてもなぁ…。
アレンジ入れるとよく叩かれるから原曲ばっかり使うといいぞ
SFCやPS世代のRPGのBGMとか使っとけば間違いない
>>857 自分のためでも人のためでもいいけど伸びる努力はすべきだと思う
ニコ動にうpするってことは人に見てもらいたいって意図が少なからずあるはずだし
>>860 ファルコムのはSAVを使うのもいいぞ!
補正かかりまくりだがGet over ther barrier!!はどっちもいい
俺はやつを攻撃したと思ってたら、自分を攻撃していた
ブーメランの恐怖の片鱗をあじわったぜ・・・
>>861 過疎動画のうp主なのでその事は忘れないようにします
トナメ作ってる人がいたからさ
他のうp主さんってトナメ・大会始める時に
人気・流行る動画、みんなに評価されるを作りたい!って思って始めるのか
自分好みのMUGEN動画作るから同じ趣味・趣向の人見に来て!って
感じで始めるのかちょっと気になった
前者は人気出やすいけど、出なかったら続けるのつらいぞ〜
後者は自分好みのトナメではあるから常連数人つけば完走は出来る!
頑張って!BGM探してた人!
>>864 俺か!w ありがとう!
過疎動画うp主どうし頑張ろうぜ〜
ちなみに俺は後者だよ。
だから伸びないんだろうけどな…w
しかし視聴者に媚び媚びの動画を作り、運良く再生数を稼げたはいいものの
本心から作りたかったものではないからか途中で逃亡する作者は多い
>>864 自分は後者です
勿論伸びてくれると嬉しいけど それは自分が楽しめて人も楽しめるのが1番だからねー
見てくれてる人は少ないけど、その分コメ1つ1つのありがたみがやばい
妬みみたいに聞こえるかもしれないけど、とある人気動画の作者さんで初日でコメ1000が目標にしてる方がいて
あーこの人にとっては一つ一つのコメに対する愛着は無いだろうなって思った
乙だけでも本当にありがたいもんだけどなー
伸びる動画を作りたいだけなら
まずMUGENというジャンルを選ぶべきじゃなくね?
>>868 最低限の自分の好きなジャンルぐらいは選ぶと思うよ
それに比較的Mugen動画は技術なくても伸びるジャンルだし
伸びる伸びないの境目はタイトルだと思うんだけどなあ
お前伸ばす気あるのか?ってタイトルがみてれぅ見てると結構目に付く
>>867 分かるわ〜
コメント数が小さいほど、1つのコメの大きさが感じられるんだよな〜
乙が凄い嬉しくないかそうでないかで過疎主かどうか分かれる気がする
でも初日でコメ1000目標に出来る程自身がある動画作れるのは
純粋に尊敬できる
俺には出来ん、それで100以下だったらって考えると怖すぎる
好きに作った動画が人気が出れば一番勝ち組なのだがな
せっかくみてれぅで投コメをサムネと一緒に読んでもらえる環境があるのに
そのスペースが初投稿なので云々とかで埋まってることが多すぎて困る。
そりゃ見てもらえるもんも見てもらえなくなるわと・・・。
時代はプレイヤー操作
BGMになやんだらゲーム音楽ベスト100の動画からピンときたの選んでみるってのもいいかな
特にアケゲー版のほうだとずれが少ないかと
>>864 俺も後者だな。
つーか、動画作る動機が俺の見たい大会が無いから自分で作ろうだし。
ついでにそれが共感できる人がいたらいいよね。ぐらいなんであんまり再生数気にしない。
まあ、こんなんでもウォッチに10人ぐらい入れてくださっているからありがたい限りですわ。
大会見る基準なんて人それぞれだしな、結局OPの出来と出場キャラでほとんどの人は見るか見ないか判断する
特殊ルールとか最初の説明でわからなくてもお気にのキャラ出てたら気にしないし
俺は後者だけど、やっぱり目標コメ1000くらいだな
1つ1つのコメがすごくうれしいからっていう理由でもっとほしくなる
隙間産業がなきゃ誰が同一トナメとかするんだよって話
>>879 1000コメ欲しくないって言ってないやい!
少ないコメントでも嬉しいって傷なめ合ってただけだい!
ちくしょー!
真面目な大会動画だったらOPのクオリティ高くないとな
演出面に凝れない人はOPの曲を自作音MADとかにするのはありだぞ
もちろんMUGENのキャラが大前提、それが自分の大会に出てるキャラだとなお良い
OPのクオリティとか編集技術とかあんまり関係な気もするなあ(ボソッ
編集上手いと見てて楽しくならない?
高編集OPのクオリティそのまま維持しつづけたら
かなり見る人増えそう
まぁキャラとルール次第だけどさ…結局のところ
>>882 とりあえず落ち着け
あとやっぱ画質って重要だよな、音ズレは最悪ミュートすればいいけど
プレミアなのに画面ボロボロだともう一気に見る気なくすわ
>>884 あーこういう場合もあるのか
見てきたけど技術があるけど見せ方があんま上手くないように感じたな
すごく勿体無い
フレームレートとかはもう60fpsが主流なんかね
低スペがどの程度か分からん
まあ正直30fpsでも十分っちゃ十分だけどな
>>884 1万もいってるんだから充分評価されてるじゃないか!
何かテンプレなかったけ?
何万いけば○流とかそういうの
5流以下が再生数500でコメ100以下なのは覚えてる
自分が5流以下だったから、忘れない
>>886 だね、面白い動画でも画質で損してるの見つけると
何かすごくもったいないと思う
>>884 今ちょうどそのOPで流れたサントラ聞いててびびったんだがw
画質悪いとまず切るね 中にはフルスクリーンでも画質劣化しない神画質動画がある中で
ニコ動初期時代じゃあるまいし基本的なことが出来てないなら見る価値はない
>>888 fpsより画質かなぁ。まぁ両立できればいいんだけどさ。
ただ黒背景に赤文字でにじんでるとかステージがエンコを殺しにかかってるとか
設定やPCの性能以前にどうにかできるだろそれって動画もあるのが・・・。
投稿間隔は視聴者側からするとかなり気になるなあ
大会動画で月一本は演出がすごく凝ってても正直つらい
あ〜だこ〜だ言った所でそんな動画ねぇよって言っておく。
結局は厨房向けの狂・神動画に落ち着く
画質悪いけど・カクカクだけど・低スペだけど
この辺の単語が混ざってたらMUGENに限らず絶対にクリックしないな
そういう製作者は何故ネガティブな単語をタイトルに入れようと思ったんだろうか
第一のふるい:幾つも並ぶ動画群から気になるものを選ぶ
第二のふるい:投稿者コメントやコメントの空気を読む
第三のふるい:動画の見栄えの良さ。画質や音や編集。あるいは見て面白いアイディアを見る
第四のふるい:登場するキャラクターに自分の好きなのがいるか確認する
第五のふるい:動画内容や投稿期間からテンポの善し悪しを判断する
そんだけフィルターかけてればそりゃ見る動画がないわな(笑)
基本自分が気に入っているキャラが出ているなら見るようにしているけど
サバイバル系は最近多すぎておなかいっぱいになってきたから師範代の人とましろファング以外見ていない
ましろファングは終わっちゃったけど次はサバイバルじゃないから期待している
>>894 OPでのうp主の主コメで甘えたっていうか
保険的なコメントって視聴者嫌う?
例えば…『@普通の4対4のチーム戦A定番チーム率がものすごく高い
B地上戦キャラ中心、ほぼカプエスCやたらとチーム数が多い
D長丁場になるpart40〜50の間と予測
Eそれでもみてくれるあなたが大好き
色々と未熟なうp主ですが一人でも多くの皆様に楽しんでいただけるような
動画を作っていきますので、どうかよろしくお願いします。
気に入って頂けたら嬉しいです。』
とか
保険的を視聴者が一般に嫌うかどうかなんてのはわからん
個人的な意見なら、AとCを見てちょっとがっかりしDでサヨナラが確定する
予定Part数を書いてくれるのはありがたいけど、普通の内容で50Partって言われたらねえ…
>>899 ども!要するに言わなくてもいい事まで
あれこれと言う必要はないのだな
東方キャラが居ないとさよならするけど皮を被っただけの魔改造キャラが居たらさよならします
東方ボーカルが流れたらさよならします
お客様によるこういう動画は見ない!講座。とても参考になりますね(棒)
>>902 コンボゲー少ないので、コンボゲー好きの方は怒らないでっていう
保険だった。
カプエスって紛らわしいというか言い間違った
カプコンとSNKが多いです主張。
>>902 別に東方嫌いじゃないけどこれが弾幕キャラ中心、ほぼ東方ってなると変わりそうだと思った
>>904 全然意味が判らないけど、それってわざわざ箇条書きするほどの項目なの?
>>906 いやさ、タイトルが地上戦中心とも書いてなかったから
何でコンボゲー少ないんだ!って言われるかなぁ?と思って
コメントで書かれる位なら主コメに予め書いとこうと考えて
項目にいれたんだけど…考え過ぎ?
>>907 ごめん謝らせてくれ、全く頭を読んでなかった
今まで見た動画からこういうのが嫌いっていうのを箇条書きしたやつかと思い込んで
「カプエス縛り」とか特定の作品を縛ることに何か意味があるのかって思ったんだ
>>908 理解したわw紛らわしい書き方してすまん
どうせ明日になったらスレ新しくなるし
もう終わったから言うけど
自分の上げたトナメのOPの主コメのコピペなのさ
結果OPは2009年10月にうpして現在再生数3832コメ258マイリス40
最終回は2010年9月にパート63うpして再生数451コメ109マイリス7
って感じ。常連様にマジ感謝、いなかったら続かなかった。
次トナメも今週中にはうpするから色々と参考になったので
答えてくれた皆どうもありがとう!
多分もうほとんどの人いないと思うけど
また明日からはROMる
たぶん見てたわw
まぁあまり過度でなければいいんじゃない
前もここに書きこんだときにも
特定されたんだけど今回は多分違うはずだ
数あるMUGEN動画であの過疎動画と巡り合うはずが無い!
うp主代理に使ってたキャラが龍虎のキャラじゃ無いなら
俺じゃない!
でも、もし次トナメ見てくれる事があったら
よろしくお願いします!
とりあえず○○杯2ndとか第二回○○大会みたいなのはやめた方がいい
伸びてれば見てみようかなって気持ちになる人がでるかもしれんが
OPがでた時点じゃ第一回を見てない人は絶対に見ない
ウメハラ対戦動画とか見たらMUGENのAI戦が色褪せて見えるよね
そもそも求めるものが違うし
極普通とか凄い編集凝った動画が再生数そこまで多くなくてネタだけの動画の方が
再生数は凄く伸びるのみると悲しくなるねー
東方出してネタありゃ何でも伸びる
mugenを活かすための編集なら歓迎だが
むしろmugen動画目的にとっては邪魔くさいのが多い印象
>>918 なるほどなー 自分はこうMugen以外のところでの遊び心というか、動きのある動画は好きだけど
それは人それぞれだもんな
面白いか面白くないか
惹きつけられるタイトルか否か のみ
編集なんてどーでもいい
誰も聞いてないのに僕が見る動画理論はもう見苦しい。
キャラ批判ばっかしてるいつもよりは動画スレらしくて全然良いわ
なんだ最終part来てるじゃないかと思ったけど気のせいだった
気のせいトナメ最終回が来てたんで見てきたけど
個人的にあれの決勝戦の開始から決着までひっくるめて
神演出と呼ばれるようなものかなぁと感じた
演出って言葉の解釈にも色々あると思うけどね
>>920 その面白いか面白くないかに多少なりとも関わるんじゃない?>編集
気のせいは凄く伸びてるんだな
気のせいトナメはうおおおぉぉぉぉぉ!トナメの再来だなぁ
MUGENをフルに活かした良大会だったわw
気のせいトナメ、ゲームタグないのか
つけてたらゲームランキングの方に乗ってもっと伸びると思うけど
mugenだからと気を使ってるのか
ありゃエンタメであって格闘ゲームそのものは完全にオマケだしなー
勝敗とかキャラの優劣とか関係ないし
だが優劣以外の勝敗なら変ないざこざが少ない
AI戦でキャラの優劣を判断してるとしたら恐ろしい話だな
ああまあ人間の仕様を前提にしてないのはいいけど
あまり勝敗を気にしないカニミソや負けるのが前提な節があるダンジョン系が伸びるのも頷ける
mugen民のあいだだけで楽しめればいいよ
ランキング乗ってもろくなことはない
気のせいトナメ面白かった
ダンが優勝したトナメ初めて見たわ
お前にネタバレされたから見に行く気0になったわ
>>936 いや、あれはネタバレとか関係なく見た方がいい
更新が遅れてたのも納得できる内容だから
でも萎える
正直あの内容はネタバレとか全く関係ない
試合の度にキャラが切り替わるのに誰が優勝とかどうでもいいからなw
カニミソは自重しない超反応AIによる最強キャラ決定戦(笑)へのアンチテーゼ的な存在だろ
試合の度にキャラが切り替わるのに誰が優勝とかどうでもイーノック
カニミソはまず技術に感心する
ってかアオバの人はカニミソ門下生の中でも群を抜いているよね、発想とか技術とか
他人の褌ばかりの拙が恥ずかしいでござる
気のせいはキャラ制作知識は勿論のことだが、実は編集技術もそこそこあるよね
カニミソの将来は明るい
sk氏AIはカニミソに使わない方がいいぞ
カニミソマンセーは神を有難がってる奴らと大差ない
魔改造って受けるよねえ。一度見たらお腹いっぱいだけど
いいものは褒める
ただそれだけさ
動画に対してのスタンスが全く違うだろ
並キャラだろうが神キャラだろうが、完成品をテーブルに並べるだけのトナメは最低限キャラさえ持ってれば誰でも開けるけど
カニミソはある程度MUGEN知識がいるのと、あと笑いのセンスも必要だから
やっぱ普通のMUGEN動画に比べて敷居が高く見られる感じ
カニミソはカニミソで楽しめるし好きだけど
関係ない動画にまでコメするのはやめて欲しいわ
そうでござるな
ダメだ・・・アドラーがカァンしないことに違和感が
>831 紹介ありがとう。
もうそろそろ次スレかな。
一発ネタでも視聴層にヒットすれば動画は伸びる
だから普通に対戦してない特殊ルールやらカニミソの方が伸びる場合が多い
視聴層にヒットしなけりゃカニミソでも伸びん
真面目な動画は少しずつ評価されるしかない
超大規模大会とか最初のインパクトで動画が伸びるか決まるとか言ったら
それは基本的な部分で一発ネタと変わらん
一発で引き付けるなら出落ちの方がインパクトある
弱〜凶ラインぐらいのキャラでタッグを組まして大会動画作ってるんだが、
108組でネタが枯渇した…。
Wikiも見て探したけど、既に作成済みのタッグと被りまくってて困ってるんだ。
何かタッグ案あったら(知ってたら)教えてくれないか…?
調整云々は気にしないでいいので…
>>959 男女じゃなくていいならホワイトグリントと首輪付きけものでAC4・fA主人公とか
あと具体的にどのキャラはもう使い終わっている?
東方やKOF、SFあたりはもうだいたい使い果たしたのか?
<959
超必殺技が決まってる間に相方の攻撃も入るようなキャラが多いと
大会が派手になる
しかし漠然とタッグ案募集するとえらい量になるぞ
つか今の段階でもけっこう長くなりそうな気がする。
切りのいいところで128組にして負け抜けにしても最低127試合こなさなきゃならんしな。
108組って結構多くない?
ルールによっては終わりが見えなくなりそうだしそんなもんでいいんでないか
なにかこだわりがあるならいいけど
別に作成済みタッグでも面白ければ使えばいいじゃん。
パクリとか、うるさい人が多そうなので、一言連絡はした方がよさそうだけど。
タッグのアイデアというと。
SF初代キャラが好きなんだけど、火力はともかく切返し出来なくて負ける時は一方的になっちゃうけど。
そういう対抗できる新しい格闘システムを搭載した、リュウと組み合わせると面白いんじゃないかなあ、
と思う。本人同士、初代リュウとストゼロリュウとかなら、相手の猛攻をガーキャンで跳ね返してくれて良いんじゃないだろうか。
相方はサードリュウかスト4リュウもいいかな。
>>959 ロッシとウェーイの変髪タッグとかアナカリとアルシオンのエジプトタッグ(ナイルもありか)とか12と13の数字タッグ(?)とか
ワーヒーのキッドとルビィハートの海賊タッグとか
…すまんネタ切れだ
餓狼スペシャル版リョウとかも好きなのだが、あんまりみかけないなあ。
こいつも、KOFリョウとかと合わせて本人新旧コンビでやれば、性能的に会うかな。
ナイア&ナイルで「ないアル」とか、ハート様&キマラで「豚小屋が来い」とか、
黒子&白井黒子で「審判ですの」とか、G・サイクロン&ジョーカー(風雲)で「お前の罪を以下略」とか。
糸色望&ビリー(カーンでもリーでもルイスでもOK)で「絶望ビリー」とか、
ジャッキー&橙で「CV:石丸博也」とか、ダルシム&ザ・レイスで「インド人にビックリ」とか。
本人新旧タッグって、たとえば京とかも面白いんじゃないかな。
飛び道具持ちと、ボディがあめーと殴りかかる接近戦、
ずいぶんスタイル違ってるし。
京子とwindのタッグ、意外にない
>>959 タッグの基準がいまいち判らないけど、アラド系で比較的露出が多いQK2Key氏や豪華粗品氏なんかはタッグも意識して作られてるから
うまくからめるタッグ相手を探せば面白くなりそう
>>957 ネタなら俺の見てる大会だと、Gルガがロードローラーに乗ってみたりとか
DIOとSDIOが同時に瞬獄食らったりとかあるな
>>959 既出のでもいいんだよね?
そんなに強くは無いけど七夜とティセのタッグは七夜の囮っぷりが笑えるぞw
>>969 そういや同シリーズキャラでのタッグ大会やろうと思ったことがあった気がした
>>960 大体メジャーなのは使ってしまったと思う。
メジャーの基準があれだが、大体タッグ名が有名なのは出したかな…
>>961 チームの関係上5の倍数にしたいから最低でも2組は欲しいなぁ。
連投すまんね。
>>969-970 京はある2系統をタッグで出したw
初代(94?)は庵(94)と普通タッグもしてみたけど、強さが微妙すぎて調整が難しかった…
>>971 アラドも作っちゃったなぁ。
アラド&アラドだけど良い感じだった。
>>972 七夜忘れてた…w
ありがとう。
ティセは風見ティセを出してるなぁ。
>>957 ネタ試合といえば、越前vsUBUでUBUが自爆技で死んだと思ったら落ちてたチョコで回復して
もう一発自爆技撃って大逆転勝利とかいうのを見た気がするが何の大会だったっけか
紅美鈴&キングコング→HongKong
イノ&メガロ→メガロマニア
ポチョムキン&ガイガン→ガイガンだー
>>959 いつかミニトナメでも開こうかと思ってたけどやっぱ他人任せが一番だな
筆頭と覚醒楓の「爪弾き者」
都子とマリアで「アリマとマリア」
アルトと刹那で「生まれざる命」
仮面ライダーカイザとクラウザーで「カイザーウェイブ」
ルカリオと恋ドラで「とりあえず己のターン」
ナルトと超サイヤ人悟空で「金髪オレンジジャンプ主人公」
>>978-980 何でみんなそんなにポンポン浮かぶんだ…w
帰ったらさっそく試してみます。
今はちょっと無理だけど、一応
>>972まではメモってるよー
ロア&アドラー「転生する稲妻」
ディストピア&ナイア「棺」
ジョンス&アネル「大爆発」
サキエル&フランドール「天使と悪魔」
見た目と雰囲気重視だから連携とかタッグとしての相性とかは考慮してない
あとキャラが既出かどうかとかは知らん
参戦予定キャラリストとかあったら案も出しやすいんだけどね
>>980 ドラゴンボールネタが閃いた。
ありがとー。
>>982 参戦キャラを細かく書くと動画バレするかもしれんからな…
いや、過疎動画だし別にバレてもかまわんのだけども自演臭くなるのスレ的に悪くないかな?
サキエル・ジョンス・ロアは出しちゃったなぁ…。
でもありがとう。
985 :
A.T:2010/11/11(木) 10:34:18 ID:FamgOeXN0
僕の作ったアラレちゃんはどうかな?
ドクターゲロとレッドアーリマーで温泉タッグとか
地デジカとアナログマで地上波タッグとか
ネタ系しか思いつかん
アティ&ギル→てんてー
戸愚呂100%&まるるん(灰色カラー)→となりのト○ロ
羅将神ミヅキ&こなた→ラキッ☆すた
バータ&シャア(ズゴッグ)→彗星
誰か次スレ立てられないかな?
自分は携帯でちょっと立てられるか不安なんでパス…
とりあえずしばし書き控えとく。
どのキャラを既に使ったのかわからないから何とも言えんが
・水坂憐とみちるの残留思念(?)妹タッグ
・リュウザとカイの騎士団長タッグ
・観鈴と射命丸の風の詩タッグ
・先代巫女と舞織の巨乳巫女タッグ
・オメガ(SVCゼロの方ね。飯屋)とオメガレッドのオメガタッグ
とか
あと、ふるれ氏早苗とリニアの風雨タッグは強さは置いとくとして割と面白い動きをするのでおすすめ
いてくる
リリカとエトナのそっくりタッグ、勝ちゼリフまで同じものがあるのに全然見ない
あと剛拳と桑原で死んだふりタッグ
>>991まで
埋まる前にメモっときますわ。
本当にいっぱいありがとう。
パチュリーとアルアジフの「外道法典」
紫ワキガとかより試合が無茶苦茶になったりしないないんだが
出た大会が中止になったりする
>>994 スペカをロイフレ固定ですね分かります
ロイフレ発動中にレムリアインパクトするとひどいことになるよな確か
>>957 アミバとRikardで「似非北斗神拳」とか
>>983 それだ。ありがとう。このスレで動画の場面質問するとほぼ必ず返ってくるってのがすごいな
しかしこのおまけどうやって撮ってるんだろう
>>994 レムリアの停止中にロイフレの判定が出続けてとんでもないことになったタッグだっけw
なにそれ見たい
1000なら明々後日までに動画うpる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。