MUGEN動画スレ Part184

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part183
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1288322578/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:24:05 ID:KkCyomyN0
凶狂連合ファイナルみたぜ、イイハナシダナー
でもオチワロタww
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 17:44:22 ID:1LCAFjfK0
>>1

ぬえとか寅丸も高頭身だが認知度低いのかなぁ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:18:35 ID:Oy2ukK4C0
>>1
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:20:50 ID:I5V921eU0
>>3
ある程度強くないと全然出てこんからな
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:25:28 ID:HlU2vqTpO
>>1
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:33:52 ID:TpRp8KAT0
カットインでは割と普通の頭身ですぞ…東方キャラ達は
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:43:25 ID:/u8V3SiFO
輝夜が出番多くて妹紅はほとんど見ないのは、妹紅はminoo製が主流だからだろうな
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:45:26 ID:9lOi1w1pP
超鬼畜までは妹紅の方が出番多かったと思うんだが
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:47:04 ID:9lOi1w1pP
ああ勘違いだごめん
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:49:33 ID:Bx0fSLHo0
minoooだからしょうがないとかリザがクソとか射撃ばっかりとか
紙宣言uzeeeとか言われるから妹紅は永久にニコニコに出なくていいよ
ああいうのが引きずりだされて学校に無理やり連れだされたいじめられっ子のごとく
叩かれてるのを見てるといたたまれない気持ちになるよ
輝夜も超鬼畜おまけのシングルでこんなつまんねーキャラが優勝したら困るとか
ネガコメントを大量に頂いたからわざわざ出さなくていい
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:54:23 ID:ANJkqk1h0
くまー

そういやHM氏もこう出てる大会ってある?
一応AIはあったよね。
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 18:59:37 ID:1LCAFjfK0
>>5
一応両者ともAIあるんだけどね
ただぬえはおまけAIだから例によって戦い方が…それも関係してるのか
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 19:08:44 ID:3fADi26d0
倦怠スレどすなぁ。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 19:34:26 ID:RNALaKdN0
久々に伸びてると思ったら東方叩きかよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:05:50 ID:0js3DpG50
前スレで豪血寺の動画出てたから、ついでに豪血寺関連いろいろみてたんだけど
新作の先祖供養って結構いい出来だな
BGMが素敵過ぎて、サントラでたら即買う勢いだわ
特にクララステージは名曲過ぎて泣いた
あとカットインがいい、特にババアども
MUGENにでたら、視聴者の阿鼻叫喚が見れそうな出来
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 20:23:27 ID:WCwb60cSO
スレと動画でパラガスが話題だったからAIつけて戦ったんだが

素で強いな、というか戦い方が読めねえ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:54:41 ID:aPeyYgqt0
>12
その名のとおりの東方高頭身トーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11205780

ただ、妹紅さん最新版に対応したAIが見つからないんだよね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 21:58:14 ID:KSP43tYt0
>>12
これにユーフィーと一緒に出てるよ
泉戸邸地下サバイバルダンジョン
http://www.nicovideo.jp/mylist/20051365
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 22:16:36 ID:fDlsykTB0
>>12
完結してるけど、結構上位に入った
なんとなく世紀末男女タッグ大会
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10897092
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:02:21 ID:3fADi26d0
過疎りすぎだろ…
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:04:31 ID:H/13dPRVP
毎晩必ず話題になるマシはやはり偉大だったと
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:05:57 ID:2Eq2Osw30
ゲジマシ終わったら御覧の有様か。
分かってはいたが、ここまで酷いとはな・・・。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:10:02 ID:MLXjz5nA0
どうせ話題も無いんだし東方を出してない大会のURL片っ端から貼ってみんなで荒らしに行こうぜ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:10:08 ID:krDcisyKO
アニメだって放送終わって2板に移動したらこうなる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:11:05 ID:H8Po5WuG0
ここは別にゲジマシスレじゃねーぞ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:16:04 ID:RNALaKdN0
動画はいっぱいあるはずなのにな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:21:18 ID:Mlpg0EJu0
まあ学級崩壊は面白そうだが次まだ着てないし、沙耶杯も今日はないし仕方ないさ
当分は特殊ルールでの対決の流れかなあ
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:23:42 ID:cOsHbR3OO
だってゲジマシか地獄リーグ以外話題に出しても誰も食いつかないじゃねぇか
それに下手に話題に出して叩かれてもイヤだし
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:27:38 ID:xgM2Q3fE0
そういえばUlt2って結局完結したん?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:28:12 ID:krDcisyKO
話せる知識がないだけでしょ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:29:05 ID:HvLSeFZb0
豪血寺一族 先祖供養のBGM聴きたいんだが全然動画ないのな
あっても大会くらいでステージ被りまくってたりするし
先祖供養のBGM聴くのにいい動画ないかね
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:31:18 ID:RNALaKdN0
Ultはもううp主がやる気完全にないだろ
SBRも最近作るのめんどくさい感が投コメからひしひしと伝わってきて危ない
飽きたなら主人公大将の人みたいにすっぱり切るほうがいい。まぁあれは唐突に終わりすぎだが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:39:41 ID:CicWvKKyO
前あったクレイジークラスのランセレタッグ大会みたいなのがまたみてみたいよな
あれは結構面白かったし
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:54:15 ID:H8Po5WuG0
今ある曲者揃いのとかいうのがクレイジークラスにまぁまぁ近いよ
まぁ個人的には劣化クレイジーですぐ切っちゃったけど
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:54:56 ID:HlU2vqTpO
沙耶杯きたじゃないか
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12638685
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:58:33 ID:1aStPbLI0
できることなら真の凶大会の面子+αで力こそ正義(笑)ルールの大会を見てみたい
ランクとしてはボスハルク〜AI最大アステカ(要は凶の最上位)未満の
ギリ格ゲーしてるキャラの成長大会
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 23:58:35 ID:KSP43tYt0
基本的に3日ごとだからそりゃ今日来るよな
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 00:05:55 ID:Jw3jnesPO
>>37 それ前から色々言われてるよな
確かに俺も見たいね それは

40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 00:45:53 ID:WjNe5+5G0
>>33
SBRのうp主は馴れ合い臭がはんぱないからなー うpも遅くなるわな
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 00:53:59 ID:Y/Uf8mJvO
俺が見てた動画も四つ更新停止、うち二つはうp主が失踪し、
後の二つはパソコンが壊れて復帰未定とのこと……

やっぱり動画作成ってメンタルやPCに負担をかけるものなのかね
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:17:15 ID:tqJ9C71VO
力こそ正義(笑)はぶっちゃけ強クラスのキャラいらなかった
というか上から下までの差がありすぎ、ただでさえ強ければ強いほど成長できるルールだってのに
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:20:56 ID:tFmZbr6W0
力こそ正義ルールの余計な部分は成長ルール
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:25:50 ID:Ej4mtpy80
>>37
うんこシリーズが気軽に出られそうでいいな。

動画ではあんまり観ないけど、うんこスパイディって凶に届いてる?
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:46:59 ID:tFmZbr6W0
出られるのベノムとスパイダーマンだけな気がする
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 01:55:52 ID:R6C67pj60
うんこシリーズはベノム、スパイディ、パッチケーブルとヘックラ封印ジャガノ
あとギリギリのギリギリでケンくらいかな?
ハルクやセンチは強すぎるから出せないな(10戦やらせてエルクゥマスギに普通に勝ち越す狂だし)
ケンもぶっちゃけ微妙だけど
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 02:10:29 ID:GjivlvcV0
ハルクが狂とかどんな基準だよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 02:16:52 ID:R6C67pj60
>>47
デフォルト設定のうんこハルクって普通に狂あるだろ
ボスハルクじゃないぞ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 04:03:43 ID:2Gw6fqPK0
そういや、ここってオススメの大会って結構聞かれたりするけど
この試合が好きってのはあんまり見ない気がするけど、あったりするかな?
ネタバレに近くなるし紹介しにくいのかね

俺は結構ネタで好きな試合はあるけどガチ系はあんまり無いかな
見てる動画が偏りすぎてるせいもあるだろうけど
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 04:13:13 ID:R+T11Fzn0
ネタバレもそうだが、それなりに印象的なものじゃないと試合内容なんて記憶に残りづらいからな
と思ったが考えてみると結構あるわ。紹介するまでもないのがほとんどだが
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 04:33:39 ID:Losd8ZCD0
動画は飽きないうちに終わらせろ
初期のニコニコを見てみろ、Part動画なんて全然ないぞ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 05:22:04 ID:bT7fmOpM0
ホントねうpする前に何Partになるか計算してるのか気になる動画が多い
再生数伸びないのに長編はきついだろうに

とりあえず動画あげたいだけなら敗者復活なしのトナメのみはお勧め
活躍できなかったチームをもう一度出したいから別の大会開こうかなとか思うし
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 06:02:59 ID:35LxZzNG0
適当に数えたけど昨日だけで約40トナメぐらい投稿されてるんだよね

んで沙耶杯が5時間で2000再生マイリス150で現在毎時入りって感じ
ここからはランキング民によって1万5千まで伸びるだろう

その他で1000再生超えてるのは
神未満、ランセレパーティ、男女タッグの3つ

適当に計算すると沙耶(2000)その他3大会(3000)それ以外(2000)
で7000だけど間違いなくかなり視聴者被ってるだろうだから
mugenタグチェックする人間は多分3〜5000人ぐらいだと思うんだよね

それで40大会は完全に供給過剰
4〜5大会以外は平均300再生ぐらいになるのは仕方ないよなあ
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 06:25:03 ID:zcajJaFA0
とりあえず個人的に大規模リーグトナメはそれだけで見れないな
1ブロックにつき4人(4チーム)までなら大丈夫なんだけど
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 07:13:55 ID:3c2LS3vqO
狂未満ならうんこケンは完全にアウトだろ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 08:29:34 ID:Jw3jnesPO
凶大会に出せそうな奴考えたら結構いるよね

KOF:ボス勢+α
MVC:el勢 風見勢 うんこ勢 新AI勢

メルブラ:el氏AI ボス勢
GG:ナテルオ勢 厨忍lv13勢

北斗:ガチ勢
レイドラ:ヨハン勢

EFZ:床勢 ARL勢
東方:風見勢 gu勢
SF: レトロ勢
SF3: 全開勢
ワクワク:デス様 風見ティセ
アルカナ:アンジェ ミルド 舞折 ボス神威 +α

豪血:シシー
BASARA:援軍100の厨忍勢

FF勢:ほとんど
DB:ブロリー ゴジータ ゴテンクス

サムスピ:天草 傘 右京
餓狼:ヘルキャンケビン ボス勢
月華:マスター勢 ボス勢
ヴァ:ガンホール勢
ニト:ドラゴン 兄 アナブ+α
ジョ:reiペットショップ 風見AI
オリ:たくさん

一部狂行くやつはレベル下げるなりすれば結構いるよな
優勝厳しい奴も何人かいるけどw
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:18:43 ID:Cj5kWcpS0
アルカナなら頼子も凶いきそうだけど
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 09:24:24 ID:0S8pdRAK0
東方はゲジマシで猛威を振るった傘が居るじゃないか
あのゲージ条件下だからーってコメ何度も見たがそうじゃなくても普通に凶だからなあの傘
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:18:04 ID:naZBDZ6eO
>>53
神未満って結構のびてる方だったんだな、そのわりにはここで話題に上がらないが
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:23:29 ID:FC50STmm0
オリキャラ作ってるけどいまだと動画OKにするなら
ゲジマユや成長を考慮した作りにしておかないとダメだよな

特殊ルールでバランス崩壊してキャラを叩かれるのは割りに合わん
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:30:03 ID:29eAOHUUP
どっちかっていうと動画NGにしたほうがいいんじゃ
叩かれるのに耐えられないならね
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:34:55 ID:FC50STmm0
叩かれるのに耐えられないんじゃなくて
書いてる通りに特殊ルールでバランス崩壊を元に叩かれるのが割りに合わない
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:38:28 ID:pXM3eUyPO
凶〜狂下位ぐらいなら、最近MUGENWikiで最近結構更新されてるの見るんだが、二人なら狂に並べる〜大会ってのはどんな感じなの?
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:38:49 ID:zcajJaFA0
記述を変えた状態で動画に出すのはやめてくださいって書けばいいじゃん
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:42:38 ID:7cYDZ++f0
>>56
ヨハン勢ワロタ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 10:48:49 ID:Cj5kWcpS0
今のところ小傘のAIって2つあるみたいだけどスレとかで騒がれてるのってやはりおまけAIなのか?
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 14:42:02 ID:pzUU3bik0
闘姫勢・・・簡易AIしかないか?
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:04:13 ID:P/EMYCHs0
『ゲジマユ、ゲジマシ等のゲージ関係の特殊ルールの大会には使用を禁ずる』
みたいな感じにすればいいんじゃない?
あるいはオールスターな感じの大掛かりな大会には出さないで下さい、みたいな
まぁ、知名度や浸透度は低くなるだろうけど、批判の対象にはされ難くなるだろうし
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:05:48 ID:LzuimU+n0
純粋な凶大会がない
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:11:06 ID:QHALSiL60
そもそも普通の大会で大抵凶が優勝してるし
凶ってポジションが微妙だもん
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:11:54 ID:pXM3eUyPO
>>67
ライヤとハイウェイスターは?最近見るぞ
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:14:58 ID:yfLUv4n90
いっそ、改変可能キャラを全員うp主が凶アレンジとかで
大会やったら新しいんじゃない?
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:16:51 ID:ZsW6pueV0
うp主の負担デカすぎだろw
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:19:01 ID:pXM3eUyPO
カニミソとか9条みたいになりそうw
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:27:04 ID:UPP+VKKt0
お前らもっとキャラ作成動画あげようぜ
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:28:37 ID:pzUU3bik0
>>71
NHK氏のデフォAIかな?
即死コンボ決めてるけど動きワンバターン
サクラカ氏とエス氏の闘姫キャラもデフォAIあるけど最近のAI戦についていけない気が
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:30:49 ID:29eAOHUUP
http://www.nicovideo.jp/watch/1249219812 もうこれがあるからな・・・
てか師範新大会やってくれませんかね
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:31:40 ID:P/EMYCHs0
出場キャラ全員にカァンをつけたり、ウロボロる様にしたり、飛び道具3倍にしたり、
力が勝手に状態にしたり、なんて大会は既にあるけどね。主に師範代の人だけど
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:33:27 ID:RYc5k4wA0
>>76
道子先生はわくわく氏の外部AIがある
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:37:53 ID:LzuimU+n0
師範代の人も最近大会開いてないし・・・
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 15:52:03 ID:P/EMYCHs0
最近は塩レン作ってるからね>師範代の人
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 16:15:25 ID:pXM3eUyPO
>>76
ライヤはおまけの人AIなかったっけ?あれブラックライヤだっけか
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 16:16:56 ID:hJQdY8mF0
塩レンって耳にはしてたけど師範代の人だったのか・・・
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 16:25:25 ID:WjNe5+5G0
しかし伸びないのにしっかり一定ペースでうpする人は尊敬に値する
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 16:38:07 ID:N8rMrahM0
もう再生数は1000行けば成功と言っていい過疎ぶりだなw
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 16:38:09 ID:1urKPoDtO
後で見るかも知れないだろ!?
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:19:15 ID:QHALSiL60
誰か論外込みのランセレ運ゲ大会やってくれないかなあ
分けとMUGEN落ちは−ポイント扱いって感じで
俺の環境じゃ撮影できない神キャラ多いし
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:20:54 ID:XyTOJ3YD0
>>84
逆に伸びているほうが期待に答えた動画を作ろうと思ってペース落ちるんじゃね?
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 17:36:05 ID:Xc+wpEXL0
地獄リーグの人地獄リーグ打ち切って
そ知らぬ顔で伸びそうな名前の
大規模凶大会でも開いてくれないかなあ
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:02:32 ID:Ee0lzSQr0
あの人の心臓なら並〜強の大規模してほしいな。
凶より上はほったっとっても再生数ほしさに誰かやるだろうし
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:28:11 ID:pXM3eUyPO
今って凶の基準は誰を倒せるぐらいになってんの? まだGルガ基準? 狂のエルクゥ基準はなかなか変わらんとは思うが
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:38:43 ID:IPH0GLLV0
>>82
ライEXとのタッグAIって事だけど結構、というかかなり強いのがあるね
ワンチャン即死レベルの性能だから滅多に使われないのが難点か
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:39:07 ID:Jw3jnesPO
てか凶シングルで画質&作りが一定以上なら少なくとも1000は絶対いくよな

後タイトル次第ではさらに伸びるだろうけど

「凶大会」とかいうタイトルならまぁ伸びないだろう

逆にインパクトのあるタイトルなら万再生もいくと思う
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:44:04 ID:Cj5kWcpS0
>>91
Gルガは強
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:47:09 ID:4IlaG3870
>>91
Gルガといい勝負が出来たら強キャラ
ボスハルクは凶の真ん中あたり
なので強と凶の境目は特にこれだって審査員はいない

日影氏オズワルドあたりは超反応ロイヤルが半端なくえぐいから
あれに勝てたら凶下位にはなってんじゃないかな?
いわゆる高性能クラス
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:50:27 ID:pXM3eUyPO
>>94
言われてみれば確かにGルガは強基準だったな
すまんね
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 18:58:17 ID:pXM3eUyPO
>>95
極端な性能弱キャラを除いて、超反応切り返しが安定して出たら大体凶ってことでOK?
そうだとしたら今のAIだと凶範囲結構広そうだなー
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:09:04 ID:LRKKGBfl0
>>33
ランセレ及び試合の録画は楽しくやってるんだけど
その後のメンバーだのリザルトだのを作る作業が最近辛い。こんなテンプレ作った半年前の自分を恨むわ・・・
録画は楽しいし一度始めたことだから辞める気は更々無いけど、ペースガタガタで申し訳ないなあとは思ってる
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:21:10 ID:+Si3oT3nO
超反応=凶じゃなくて、超反応によりある程度通常スペックを超えたキャラを
倒せる場合も凶に含むって感じか
昔からいるEvil Ken、Neo Dark Mai、フォールンバルログや栗氏舞なんかに大体勝てるなら凶かね

>>98
まあ頑張れ
不定期でもどのくらいになりそうって予定がわかったら書いておくとよいかも
自分もそれに向けて間に合わせようって気になる
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:33:36 ID:pXM3eUyPO
>>99
なるほど
超反応無しでも勝てる要素がある奴もか…
AI無し空手健児とかオダデイン信長とかもかな
やっぱかなり範囲広いなぁ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:39:51 ID:UhzKQYdd0
強、凶、狂ってのは、もとからそのキャラが持ってる性能で分別してほしいな。
大したことない性能でもガードガチガチ超反応ガチガチのAIで、
AIがゆったり作られてる超性能のキャラに勝ったら凶!ってのはなんか違う気がする

フツーの性能のキャラでカチカチの動きをするAIばかりの大会よりは、
抜けた性能のキャラで余裕のある動きをするAIばかりの大会のほうが3倍くらい面白さは違う気がする
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:48:03 ID:tFmZbr6W0
凶だとか強のランクはAI同士の対戦での結果的な強さの事だから超反応無敵技がどうとかそういう要素は基本的には関係無いね
ベノムとか分かり易い
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:54:39 ID:UhzKQYdd0
ああ、それはわかってるんだけど、もとの性能で分別するようになったら、
少なくとも「無敵技をもってるキャラはAI次第で全員凶になれる」ってことはなくなるかな、と。
「ムリをしてる強」と「凶」は分別してほしいなーってチラ裏
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:54:57 ID:4IlaG3870
まぁ俺の挙げたオズさんはともかく>>99が挙げてるEvil Kenあたりをそこそこ倒せたら
キャラ性能そのものがどっかやばいから凶に入る基準としては十分だと思う

あのスパコンの無敵と機動力はAIだけではどうにもならないと思う
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:55:33 ID:hJQdY8mF0
見てて面白い動きなら無理していようが見てみたい
超反応昇竜と超必だけで勝つようなら確かにやめてほしい
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 19:56:34 ID:4IlaG3870
なんかsageチェックが外れてた、すまん
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:05:54 ID:ZsW6pueV0
じゃあイビルケンに勝ち越し〜アステカに負け越しくらいの範囲でひとつ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:10:43 ID:pXM3eUyPO
>>無理した強キャラ
全開アレクェ… 自分は結構好きなんだが動画に出てたらブロつまんねーとか絶対言われるんだよなぁ リュウブロなんか結構えげつねーの出てもそっちはあんま言及されねーのに…
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:11:00 ID:AAmba4Ck0
個人的にはエビル系統のSFキャラ全員とGルガに安定して勝ち越せつつ
ボスハルクと勝ち負け勝負できるキャラは完全に凶って感じ
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:36:38 ID:fK2mVyyS0
AI戦では強でもCPU戦じゃ狂に感じる >GG
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:52:11 ID:LRKKGBfl0
全開アレクLv0はもっと大会に出てもいい
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:53:57 ID:tFmZbr6W0
アステカの様に開幕から10割狙う様な極端なのはそういった基準として扱い辛い
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 20:59:59 ID:AAmba4Ck0
>>112
そりゃそうだ
エルクゥやマスギやかつてボスハルクが狂凶の基準として扱われてた一因には
性能上の強さはもちろん、AIが結構てきとうに戦うのに並、強、凶クラスのキャラを
圧倒するから、ってのもあるだろうし

無敵技のワンパや超反応、高火力で即死コン有10割コン有切り返し技ありの
コンボゲーキャラとかに最適な行動をとらせりゃそりゃ市販ゲー基準でも狂くらいまで行くよ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:06:56 ID:WjNe5+5G0
てかなんでみんな凶とか狂とか神とか好きなんだろうな
Mugenは格ゲーじゃないと分かった上での発言だけど、格ゲー好きはやっぱ少ないんだろうなー
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:09:55 ID:AAmba4Ck0
凶(のとくに下位)はまだ格ゲーしてる部類じゃないか
あとmugenは格ゲーエンジンだから本来の用途的にはお祭り格ゲーなんだと思うけどね
なんかSMH杯とか神クラスの試合見て「mugenは格ゲーじゃないから」
っていう人いるけど
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:12:13 ID:4IlaG3870
うんこマン動画見てると凶あたりまでは許容範囲じゃねぇの

ていうか俺のレベル(並未満)の対戦を動画で見てもつまらん
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:12:43 ID:pfVWn6k10
凶下位は格ゲーの強キャラでもいける
CPU専用のボスキャラなら凶中位ぐらい
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:19:04 ID:tqJ9C71VO
ギルティは普通に凶キャラいけると思うが格ゲーじゃないのか?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:24:35 ID:29eAOHUUP
>>114
多分MUGENを単なる「派手なバトルシーン生成ツール」として見てる層が非常に多い
まあ読み合いや駆け引きなんてAIには無理だし
フレーム単位で状況判断ができるから格ゲーとしては崩壊してるのは間違いないな
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:24:52 ID:P/EMYCHs0
>>114
そりゃあ普通の格ゲーが見たい人はそれぞれの格ゲー(原作)見れば済む話だしな
折角のMUGENなんだし、原作より強かったり、アレンジだったり、オリキャラだったり
なキャラを見たいって人の方が多いだろうよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:41:11 ID:WjNe5+5G0
>>114
別にアレンジとかオリキャラの話はしてないじゃない
厨設定並に強いキャラ同士が戦う動画ばっかだなーと思って
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:42:04 ID:hJQdY8mF0
オリキャラは性能高い高い言われるし
アレンジで元より性能低い奴なんて見たことがない
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:42:08 ID:R8KyrHkyO
Evilkenってうんこケンと同じくらいの性能だっけ?
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:44:16 ID:29eAOHUUP
サムスピ妖夢は弱くなっただけのような気がする・・・
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:46:15 ID:SDk2932X0
ディスラプは派手だけど元より弱いと思う
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:46:17 ID:Jj7vVtA/0
見たことがないということはニーズがないということでは
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:48:45 ID:yfLUv4n90
元より弱いアレンジって使いどころ無いし
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:50:17 ID:Cj5kWcpS0
リューゲンはオリキャラ勢ではそこまで強くないと思う
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:54:07 ID:P/EMYCHs0
>>121
あと二つは例えのつもりだったんだけどね。ややこしい言い方したのは悪かったよ

厨設定ってのがイマイチよくわからんけど、CPUがお互いにgdgdと闘ってる
試合より、原作では見た事ないような動きや技を繰り広げながら闘う試合の方が
刺激があって面白いんじゃないかな、って俺は思うよ。あくまで自己理論だけど
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:55:22 ID:Jj7vVtA/0
でも霊力ゲージを削ったりデメリットがなくなっているのは許せません
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:55:33 ID:4IlaG3870
>>128
待て、リューゲンはライフがプレイヤー設定なのにボスハルクとタメ張れる奴だぞ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:56:43 ID:WjNe5+5G0
自分に安価してしまった >>120宛ね
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:57:48 ID:AAmba4Ck0
オリキャラといえばクァンドとか貞子の製作者はすんごいバランスだよ
性能はいいんだけど遊びが多くて好きだ
直接戦うのはボスキャラに挑む感じでちょうどいい強さ
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 21:58:31 ID:tFmZbr6W0
この辺の動画見ると凶クラスやらそういうのでも市販ゲーのキャラなら大抵は
格闘ゲームの範囲内というか格闘ゲームの不文律的なものの範囲内で戦ってる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12617366
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9838174

オリキャラ系は強さに関わらずどこかしらぶっ壊れてる要素を持つキャラが多い
本体はヤムチャでも条件を満たすと太陽系破壊かめはめ波が撃てるみたいな
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:00:05 ID:yfLUv4n90
トキは格ゲーの範囲内だよな
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:00:56 ID:oRsMYE3c0
直死でしか倒せない純論外とかまで行っちゃうと
流石に格ゲーか怪しくなってくるとは思うけど
狂や神って普通に格ゲーの範囲だと俺は思うんだけどね
明確な定義も無い格ゲーかどうかをって部分を勝手に判断して
本体のリドミにmugenは2D格ゲーエンジンですって書いてるのを無視して
mugenは格ゲーじゃないって主張する人達の根拠が知りたい
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:02:56 ID:AAmba4Ck0
>>135
鳥とかジェネラルやゴンザレスやMVCメンストの一部に比べりゃそうだろ
オクラについてはバサラ知らんのでノーコメだが
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:04:16 ID:TrIjfwPM0
MUGENのAI対AIを見て格闘ゲームやってるなと思える方がすごい
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:06:42 ID:AAmba4Ck0
>>136
レジェゴジくらいわかりやすいと神キャラ部類でも
システム的な意味では格ゲーの範囲ではあるだと思うけど
最近の論外じみた狂最上位や神上位、最上位はプログラムパズルかと俺は思う
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:06:55 ID:QHALSiL60
即死に耐性とか考え始める辺りから完全に格ゲーじゃねーよ
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:07:54 ID:tFmZbr6W0
格闘ゲームをやっている訳では無いけど格闘ゲームでは有ると思う
最近のFFがあれでゲームで有る事と似た様なもの
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:08:42 ID:hJQdY8mF0
MUGENは格ゲーじゃないってのは、対人の駆け引きや読みが存在しない
ニコMUGENのAI対決の動画のことだろ
プレイヤー操作でも格ゲーじゃないって言ってる奴は知らん
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:09:02 ID:yfLUv4n90
実際、MUGENじゃない師範の格ゲー(本家原作)で格ゲーしてない奴っているんかな?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:09:10 ID:k5TGXXZS0
トキはぶっぱAIで強とも戦えて笑いも取れる動画に優しい凶キャラ
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:11:18 ID:Cj5kWcpS0
>>131
ハルクとは戦わせたことないけど勝てるのか 知らなかった
ボス白レンに不利だったり漆黒ラオウと互角だったりするから相性差が激しいキャラなのかな
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:11:35 ID:tFmZbr6W0
喰らい抜けしまくったり超回復したり即死級の攻撃出しまくったり
常時無敵とか常時ステート0とかもうそう言うのは格ゲーとは言わないと思う
格ゲーム的な遊び方が出来るのはせいぜい狂下位まで
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:11:42 ID:hJQdY8mF0
10割しても超反応しても一撃使っても叩かれないどころか笑いが取れる
トキは本当に動画に優しいキャラだ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:12:24 ID:y6m/tJlu0
対人プレイするならバランス崩壊した格ゲーの領域(=そういうのは格ゲーと呼ばない人も昔から多い)だな
動画でのAI戦だとお祭りゲーだなあ
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:13:25 ID:AAmba4Ck0
>>143
対人でだがボッコにされた経験から個人的には鳥とアンクアブは格ゲーしてねぇ
鳥は対空がほぼない作品のシステムのせいでもあるけど
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:15:13 ID:AAmba4Ck0
>>145
漆黒ラオウとボス白レンと戦えてる時点で凶だろw
この二キャラはボスハルクに勝ち越しするキャラだぞ
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:18:48 ID:P/EMYCHs0
そもそも本来の格ゲーって『見る』ものじゃなくて『やる』ものだしね
その点ではAI同士の対戦が多いニコニコのMUGENは格ゲーじゃないとも言えるかもね
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:18:56 ID:SICa7z78O
なんで今師範が出てくるのかと思ったら
>>149見てやっと理解した
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:20:16 ID:3VKvNSCD0
並以下のキャラとか地味すぎてそもそも出番がないんじゃね?
たまに大規模大会とかにいてもすぐ落ちるから印象に残らないだろうし
なんだかんだで強いほうが、活躍した方が人気はでやすい。
出番がなきゃ人気もでないし、人気キャラを中心に動画を組み立てれば自然と弱キャラは排除されるだろうし
ふるいにかけられてるようなもんだと思う

一発ネタ以外且つ並以下で盛り上がったりした動画ってあるかな?
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:21:29 ID:oRsMYE3c0
格ゲーに明確な定義とかないだろ?
でもってエレクバイトはmugenは格ゲーエンジンだって言ってるんだから
mugenのキャラ達は格ゲーをやってると考えるのが普通だろ
空中コンボ、即死技、ダウン追い討ち、コンボ抜けとか
その他色々なシステムは全部初期の格ゲーには無かったし
それらの要素が現れたときにはそんなの格ゲーじゃないって言う人達もいたけど
今では全部それなりに受け入れられてるでしょ
別に即死耐性とか考える格ゲーがあってもいいじゃん
なんで格ゲーの範囲を異常に狭く限定しちゃうんだ?
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:22:27 ID:azr/CumB0
>>153
○作なんかはどうだろう。少し前の話ではあるが。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:22:41 ID:AAmba4Ck0
かみトーナメントはネタといっていいかガチといっていいか悩むところだな
ネタてきにもネタぬいても普通に面白かったし
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:24:06 ID:Cj5kWcpS0
>>150
確かに凶だな…ファンネルと投げがAI殺しになってる
でもなんかそこまでいくイメージなかったんだよな何故か
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:25:09 ID:62/wjRBaO
>>154
ゲームって普通は人がプレイするものだからじゃね?
動画スレで言うのも変な話だが
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:25:26 ID:MWFsIlvO0
キャラの強弱は製作者にバランスをとろうとする意識があるかないかだろ
そのキャラの弱いところ、負ける可能性をどれだけ残せるかが製作者の器量だ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:25:42 ID:4p5AMZTc0
ここでいう格ゲーしてるは「攻撃したらちゃんとダメージ受ける」とか「足払いされたらコケる」とか「ある程度見た目と攻撃判定が一致してる」とか
そういう格ゲーというかゲームとして当たり前すぎることをちゃんとやってるかって話
ちなみに神キャラの場合、ここら辺すら既に守られてない
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:26:11 ID:SICa7z78O
ビックバイパーとウルトラマグナスが戦う格ゲーとかはちょっと……
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:26:31 ID:y6m/tJlu0
ジャンルわけすると格ゲーキャラだけ入れると格ゲーってジャンルに該当するが
もともとから「格ゲーしてない」って言葉はバランス崩壊して格ゲーとして成り立ってないことを指す事もよくあり
その延長で「MUGENは格ゲーじゃない」といってるって認識だわ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:27:05 ID:MWFsIlvO0
>>161
なんでバランスの話に極端なキャラをもってきちゃうんだよw
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:28:25 ID:tFmZbr6W0
一般に格ゲーというジャンルで流通しているゲームが格闘ゲームだから
それらのゲームは細かいシステムは違えどだいたい同じ様なルールで同じ様に遊べる
神キャラとかプレイヤーが動かしたとしてまともに同じ様なゲームとして遊べない
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:34:52 ID:AAmba4Ck0
凶の上位以上のキャラの場合アビスやオンスみたいなAI殺し的なキャラもいれば
ブロリー(まぁこいつはアーマーと特殊防御持ってるけど)みたいに
中下しっかり振ってきてガード崩してコンボ狙ってきたりするキャラもいるし
Kみたいにもう高性能当身から割合で8割余裕でしたなキャラもいるわけだ

並強のプレイヤー操作で割と難しいけど倒せるキャラが集中してるのは
やっぱ凶の下のほうだと思うけなぁ
世の中にはスペランカーやKFMでマスギ倒す人もいるけど
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:39:39 ID:H5Z9BGbR0
>>161みたいなのが普通の格ゲーキャラと普通に並ぶから
格ゲーじゃないって言われてるんじゃ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:40:52 ID:PYlnIdO/0
ゲームを見て楽しむのが一般的じゃないってのは、ゲームを見て楽しむ文化がそこまで浸透してないから不思議と思うだけで楽しみ方としては自然
スポーツは自分で体を動かして楽しむもんだが、野球やサッカーのTV中継で盛り上がるのは世界中で当たり前のこととして認識されている
格ゲーはゲームジャンルの中じゃ敷居が高い方だし競技性もあるんで、興味がスポーツ他に向かず、たまたまゲームだった、ただそれだけの話
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:47:58 ID:29eAOHUUP
cpu同士の勝負を見て楽しむ文化なんて他にあるか?
カルネージハートとかプロレスゲーとかサッカーゲーとかいくつか知ってるけど
どれも自分で組んだアルゴリズムの優劣を競う勝負って要素が強いだろ?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:48:24 ID:62/wjRBaO
動画として楽しむかどうかじゃなくて
リングにかけろで行われている事をボクシングと扱うべきか
とかそう言う系統じゃなかろうか
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:48:46 ID:I3M4Mrhw0
アイアンマンがお手軽かつかっこいい永久で葬って
顰蹙と喝采を受けるのはいつですか?
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:57:25 ID:RRawGYZK0
MUGENのAIが原作CPUみたいに基本棒立ちでところどころ反応がおかしい
機械的でつまらない動きしか出来なかったらここまで流行ることはなかっただろうな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:57:45 ID:GIRAhJCx0
ちょっと前にえぐれホタテ氏がtwitterで似たようなこと言って話題になってたな
http://togetter.com/li/55753
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 22:59:18 ID:CkSOZknV0
素数杯マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:15:36 ID:pXM3eUyPO
強以上〜は相変わらず酷いわ
まだキャラ更新してないのは理解できるとしても、
今回のだと天草のAIみたいに何で明らかに勝てないほうのAIで出してんだ?
適当すぎるわ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:21:13 ID:ATs0/emg0
強以上って無転スレからキャラ拾ってきてるような主なんだろ?
どうでもいいよ…
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:25:04 ID:R8KyrHkyO
>>172
一人だけ画像と発言が厨二臭い人がいるんだが、気のせいかな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:27:28 ID:jxOzplT3O
>>171
機械的な動きって意外と好きだったり
子供の頃スパストIIのザンギがしゃがみ小Pスココココッって高速でやってるの見て
「もう一度やってくれ!」と子供ながら興奮してた
>>157
漆黒氏ラオウはともかくボスレンは俺もあまり強いイメージないんだよな。風見氏霊夢に勝てなかったりとか
まあリューゲンは竜子2ndよりちょっと強いくらいで
オリキャラ枠ならクラウドや風見氏ロードレイブナスみたいなもっと酷いのとか居るからそこまで猛威を奮う事はないと思う
まあ少なくとも国産オリキャラでは最強格だが
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:32:34 ID:e6fLZloX0
>>177
竜子2ndより強い程度って…格ゲーキャラとしては文句なしに強いなそりゃ
あと風見氏のAIって基準的にボスハルクボッコにできるレベルじゃねぇか
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:37:15 ID:azr/CumB0
>>178
文句なしっつーか竜子は格ゲーやるつもりあるんかあれw
結果的にやってるかもしれんが少なくとも作ってる本人にやる気はないだろw

まあ竜子みたいなair見てるだけでヤバさがわかるキャラはともかく、
コンボムービーなんか見てるとオリキャラはつながっちゃまずいところが
つながったりとかそういうのもある気がする。
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:39:32 ID:uirHElM6O
国産オリキャラはノクターンもかなり強いよね
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:45:31 ID:LzuimU+n0
オリキャラなんだから格ゲー意識しなくていいのさ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:54:10 ID:oRsMYE3c0
竜子は元々は観賞用キャラなんだから
バランスなんか考えて作ってるるわけないし考える必要も無いだろ
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/04(木) 23:57:03 ID:e6fLZloX0
>>179
まぁ確かに竜子2nd……というかあの作者の作るキャラは
行動にほんのもうちょっと無敵が多かったらほぼマスターゴットと同じだしな
竜子2ndもガッツもゲージ効率いい上使い勝手のいい超必に通常攻撃からしてほぼ無敵の塊だし
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 00:02:15 ID:pzUU3bik0
竜子2nd確か弱体化パッチもあったけ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 00:13:24 ID:CDRzgw5M0
>>177
ボスレンは典型的な凶性能並AIだからな
超反応(切り返し、避け、ブロッキング)でキッチリ狩ってくる相手なら霊夢に限らず基本的に分が悪いよ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 00:21:12 ID:x/c9XNxPP
竜子の勝利画面でボーナス確定ってコメ付きだしたのはどこ発祥なんだろう
自然発生?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 00:29:19 ID:P+BH4UVm0
流石にアレは自然発生じゃないか?
パチスロを何回かやったことあれば、アレはそれっぽいな、って見えるし
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 00:43:15 ID:00uriaeoO
リューゲンはどっちかって言うと性能よりAIとCPU補正がすごい頑張ってる気がする
アースドラゴンは発生保障無いし理不尽な無敵や中下段も無いし
ファンネルがちょっと強い気がするけど単発火力は雀の涙だし霊力管理ムズいし結構面白いキャラだと思う

逆にAIは飛び道具見てから全画面攻撃余裕でしたとかファンネル刺さって全画面余裕とか、射程入ったら即コマ投げとか
デフォAIでここまでガチで殺しに来る動きのオリキャラも珍しいよなw
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 01:01:08 ID:8cFkvotA0
>>183
竜子はともかくガッツは通常攻撃ほとんど無敵ないぞ
食らう判定でかいから適当に攻撃ふってりゃガンガン当たるし
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 01:06:58 ID:YSUQ4+BB0
ここではぶっこわれたオリキャラは話題になるけど、
逆にちゃんとバランスとれてるオリキャラとかむしろ弱キャラなオリキャラとか、まったく存在しないわけじゃあないんだよな?
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 01:13:26 ID:8xK2KtWQ0
>>190
Rikard氏のメグミとかミカとかエイジとかはどうなんだろう
この辺は触った事はあるけどちゃんと把握出来てないんだよな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 04:42:57 ID:8muzXebtO
>>190
そんなあなたにThe Black Heartキャラ
またはサイクロイドΩ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 04:47:09 ID:IxVv9msh0
NaoとかAKOFのボスのはずなのに火力以外のことごとくが低性能っていう素敵キャラだったな。
もう落とせないけど。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 05:03:53 ID:wfIH40Lb0
オリキャラとではないけどハイブリッドとか性能的にどうなんだろう
ヴァイパー4連ビームの出落ちっぽいけど
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 05:10:41 ID:5agnJp5b0
>>190
そりゃまーそうだろう
オリキャラ以外でもそうだが、結局基本的には強いキャラほど目立つというだけ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 05:43:35 ID:L0zWfGIp0
うん、ヴァニラさんは天使だな
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 07:11:16 ID:lp4N81nJ0
動画で見栄え良く動く並キャラって時点ですでにかなり難易度高そうだ
元ネタがある系統ならともかく、完全オリジナルだと外部AIは期待できないだろうしさらにレアに
ワンパや棒立ちでもダメだし、性能が良い技を超反応ぶっぱするだけでひどい結果になったりするし
並じゃなくて凶性能くらいに作ってAIは適当に・・・が楽だし動画的にも使いやすいんだろうな
特殊な性能の技やシステムも叩かれやすいから作りも単純な方がいい
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 07:37:20 ID:1VLeriZE0
>>197がAI作ったことないのに適当なこと言ってるだけってのはわかる
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 08:07:48 ID:uu2C7UAiO
動画的に見映えがいい動きってどういうのだろうな
琥珀さんやアリスがコメで褒められてるのは見た記憶があるけど
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 08:22:02 ID:Atuq4v3rP
そのキャラの基本的な立ち回りができてればいいんじゃない
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 08:25:47 ID:Xbb29j1kO
アリスはいわゆる「理論上最強」だから、その性能を最大限に引き出してるあのAIが褒められるんだろうな
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 08:31:21 ID:x57qtjnU0
いい動きして勝っても結局人気ないと褒められないよね
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 08:35:00 ID:/01yFKM7O
>>199
観る人のメンタル差がほとんどじゃなかろうか
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 09:04:23 ID:MDaw/t2bO
まぁやはり一番は性能を活かしてるかどうかだろうな

後強さでも立ち回りで強いか、超反応や永久で強いかでまた見栄えが変わってくるし、前者の方が動画では見栄えが良く多様されるだろうな
いい例だと前者が漆黒ラオウで後者がAturu氏ラオウ

205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 09:17:45 ID:Cv5WYgHu0
漆黒ラオウはAI以前に性能が
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 09:54:11 ID:rjV1o58y0
厨忍氏のAIとか基本原作っぽい動きしつつ魅せも狙って尚且つ強いからいいね
対人っぽい崩しかも狙ってるし
まぁ強いのはキャラの性能が高いってのもあるだろうけど
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 09:55:27 ID:a2RMG+fwi
動きがいい…ぶっぱ脳ではなく、ちゃんと立ち回ってるように見えること。状況によって突然動きが悪くなったりするのも印象悪い。
キャラの特徴を活かした戦わせ方をする…戦い方に特徴のないキャラは印象に残らない。再現キャラであれば原作らしい戦い方をしてるかも重要。
超反応に頼りすぎない…キャラによってはそれが個性かもしれないが、昇竜脳、当て身脳は寒い。
色々な技を使う…完全な死に技を除いて全ての技を使うのがベスト
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 10:34:03 ID:0f/Z0qL40
レイも不憫だよな
デフォAIでは壁コン落とすなだの言われ
いざガチAIが出来ると今度は強すぎと叩かれる
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 10:40:35 ID:s2hKVIXmO
>>208
一時のトキもそんな感じだったねぇ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 10:58:29 ID:MDaw/t2bO
北斗勢の定めだな
ぶっちゃけガチAIができても叩かれないのはシンとサウザーとジャギだけだと思う
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 11:04:24 ID:0f/Z0qL40
前にこのスレでガチAI搭載したらハート様やマミヤが上位とか言われてたな
よりによってそんなに強いイメージのない2人…
AI殺しをキャラの強さに含めていいのかどうかわからんが
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 11:09:22 ID:Co8TADHl0
ハート様はガーキャンからいてぇーよで即死あるから
AI相手だとガーキャン切り返すのが厳しいイメージはあるかな
アーマーも一応はれるしね
ただ、マミヤは切り返し技もいいのないしそこまで強くないと思う
ブーストが三つの状態ならトキクラスなんだけどねぇ・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 11:57:28 ID:MDaw/t2bO
星七つ全て奪うバグコンもあるしな ハート様
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:13:01 ID:4T2P78Za0
ハート様の一撃AI殺しなのにあんまり使ってるイメージがない
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:18:03 ID:sth56NeE0
実際に作ってこういうのが魅せAIです、と言ってくれなくちゃ解らんなぁ
所詮机上の空論でしょ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:42:24 ID:WhiJn4xC0
DIOは強すぎず適度に魅せるからいいんじゃない?
実際DIOって強レベルだよね?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:46:43 ID:WXM3dV9E0
レイは10割しないレベルだって書いてるのに普通に10割してくるのが嫌がられるんだろ
無調整でジェネラルとかと戦わせてりゃ文句なんて言われねーよ
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 12:56:30 ID:x57qtjnU0
ブーンループが単純につまらん。トキの10割も正直長いだけでつまらん
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:29:58 ID:L0zWfGIp0
やられる側としてつまらないでしょうね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:31:12 ID:MDaw/t2bO
>>917 10割切ればしてこないよ

少なくとも沙那杯ではバスケしてなかった
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:32:37 ID:Co8TADHl0
AIだとジャンプキャンセルみすったりもしないからのぉ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:52:26 ID:rGOnqYHBO
GG以外のアーク勢のつまらなさは異常
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 13:52:53 ID:450tsnXl0
魅せAIって最大ダメージコンボじゃなくて見栄えのいいコンボを複数使えばそれなりにみえないか?
威力だって1コンで4割も与えれば十分な性能なんだし

あとはコンボ始動が小足と無敵技ばかりだと見栄えがすごく悪いからそこをきをつければいい
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:09:39 ID:7dAmy62VO
ここで魅せAIについて議論するだけ不毛、単に個人の好み挙げてるだけだし。
動画で評価の高いオトコマエAIやsk氏AIだって超反応ブロからの反撃がメインのダメージ源な時点で
ここの住人の好みなんて
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:14:05 ID:dje2VEDLO
勝利をひたすら目指すガチAIは比較的楽に作れる=手抜きって風潮があるよな
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:17:22 ID:450tsnXl0
ブロ率変えれるAIなら更に相手との距離でブロ率変えられたらいいんだけど
密着に近いほどリスクが高いから率は大幅に下がって
距離が離れているときの飛び道具とかは高確率って感じ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:24:33 ID:903+992W0
MUGENといえば大会動画がメインとなってる現状だと
強いキャラのみが目立つのは当たたり前

敢えて性能弱いキャラにスッポット当てるには、
やっぱプレイヤー操作動画とかでそいつを使う、なんかがベストだろうな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:30:31 ID:by4tIpu80
リスク?w
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:41:31 ID:MDaw/t2bO
>>225 いやそれはない

大抵ここにガチAIとしてあげられるAIは恐ろしく作り込まれてるのは確か

北斗勢AIで記述見る限り一番簡易AIなのはKELN氏AIか平成センチ氏AIのどっちか
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 14:52:35 ID:7IzK1bRsO
うんこマンのキャラとか凄い記述簡単そう
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 15:29:31 ID:MDaw/t2bO
うんこ勢やおまけ勢抜いて今のガチAIは隙のない学習全開のAIとかが多いきがする
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 16:17:28 ID:J/Zxbojr0
>>231
そりゃだってガチAIだもの
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 16:17:49 ID:450tsnXl0
>>228
AIはたんなる食らいぬけでリスク0だからな
人みたいな挙動をちょっとはしてほしいとおもう

攻めて固めた方が不利になるブロから反撃ばっかりのAIって見てて面白くないし
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 16:23:26 ID:MDaw/t2bO
しかし攻撃した方が負けというのはつまらんな
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 16:38:13 ID:cVMRxgJU0
いつになったらアルカナは2以降のシステム搭載されるんだろうか…スト4やMBAAは再現されてるのに
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 16:56:22 ID:dje2VEDLO
攻撃した方が負けってのを防ぐために攻撃側は超反応すら狩れる技を作る
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 16:59:34 ID:J/Zxbojr0
>>236
作るっつーか普通に空キャンでいい。ブロられ超必でもいい。
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:03:50 ID:5agnJp5b0
超反応に対して超反応で狩るっていうのもどうなんだ

>>235
2や3仕様のは何名かいるよ。動画じゃ見ねーけどね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:05:06 ID:Co8TADHl0
攻撃時に無敵つけちゃえヽ( ・∀・)ノ
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:07:35 ID:2JoPLZ7Q0
超反応のやりとりを3往復くらいすれば「・・・・すごい応酬だ。」とかなるんじゃね?
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:15:17 ID:HU3pUoxv0
少なくともここで語られてるほど超反応が活かしてる試合は逆に興味あるなぁ
正直、その手のAIは自分から投げられに行ってるような風景しか思い浮かばんし
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:32:44 ID:rjV1o58y0
超反応かは分からないけど沙耶杯のケビンときら様の攻防は「・・・・すごい応酬だ。」って感じだった
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:36:27 ID:a2RMG+fwi
超反応狩りは出来るキャラが限られてるから、制作者によっては原作では出来るのに空キャンできないとかあるし
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:47:31 ID:71tT6sYy0
ジョジョとか刺さったらデムで終了にするより空キャン当身のほうが凶悪なんじゃね
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 17:51:13 ID:WXM3dV9E0
超反応といえば、ゲジマユの丈太郎と名雪戦か
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 18:09:35 ID:CA6I0bjX0
ソルの超反応前程の最高レベルは相手に向かってダッシュしまくりで笑える
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 18:21:56 ID:OSCG5HAj0
超反応AIの前ダッシュはものすごく怖いよな
手を出したら無敵技で返されてガード固めたら小足から固められる
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:32:15 ID:J/Zxbojr0
そもそもダッシュから直接昇龍って人間にはできないような。
一種のイカサマーみたいなもんだと考えていいんだろうか。
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:44:41 ID:Atuq4v3rP
直接の意味が良く判らんが1F入力でって事?
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:48:41 ID:ktTPU2go0
ダッシュに硬直なりなんなり普通はあるもんだろという話
そうしないと移動技が涙目になるだけだし
キャンセルできるゲームもあるが基本的にそういうのは専用の微妙な攻撃が出るようになってる
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:51:00 ID:Co8TADHl0
ダッシュして止まったら次の行動に移るときに硬直はあるのが多いけど
ダッシュから直接技につなげられるのは多いんじゃない?
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 19:53:40 ID:OQ1kav1q0
ダッシュキャンセルなら見た事アル
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:09:41 ID:7dAmy62VO
ソルのLV12はセンチ氏自身がインチキ仕様みたいに書いてるしな。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:10:31 ID:dZCL6C8e0
そうか?ダッシュからはガードが出来ないだけで直で技出せるのが多いと思うぞ
普通は、とか言えるほどダッシュステップから直接必殺技出せないゲーム多くないと思う
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:18:31 ID:MDaw/t2bO
>>250 アークゲーをナメたらあかん

ダッシュ中はもちろん着地硬直中ですらキャンセルして技だせる

256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:33:52 ID:NI75N77UO
アークに限らずダッシュ、着地硬直をキャンセルして必殺技出せるのは珍しくない
ダッシュ中なら通常技でも出せることもある
ヴァンプなんてそれが攻めのメインだし
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:40:39 ID:71tT6sYy0
ダッシュやめると停止モーションが入るけど行動はふつうにできるってのが一般的じゃね
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 20:56:50 ID:M0eXmnQ00
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part60
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12654921
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:17:42 ID:Atuq4v3rP
ステップ型の竜虎はキャンセルできなかったけどランタイプのサムスピは通常投げでも昇龍でも小足でも何でも出せたぞ
というか直接昇龍出せないタイプの走りダッシュなんて95庵くらいしか知らない
ステップタイプを途中で中断できるのは卑怯、てのもなんだかな
バランス取れてれば問題ないかと
奈落ハメとかはあれだが
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:48:50 ID:K6Z3mWPr0
前進しながらソニックブームとはまた別の話かな?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:49:15 ID:m/94w1Qt0
サムスピはちょっとスムーズすぎる気が…
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 21:53:38 ID:OQ1kav1q0
そういやよくダッシュから光翼刃やってた記憶がある
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:00:23 ID:a9nxTiue0
>>258
相変わらず変なステージ多いなぁ・・・・
まあ日本人じゃないっぽいからしょうがないかな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:06:32 ID:J/Zxbojr0
普通に自分の見識が狭かったみたいだったすまん。
いくつかキャラを動かしてみたら普通に技が出せたよ・・・。

ちょっと話がそれるんだが、100番ステートがダッシュになってて、
command!="holdfwd"で101番ステートのダッシュ停止モーションに入るようになってるときに、
人間が101番ステートを経由せずに100番から直接昇龍を出すのって可能なのかな。
101番からでも技が出せるキャラには関係ないんだが、
100番からしか出せないキャラが隙を全く見せずに昇龍振ってくるのはどうなんだろうと思ったもんで。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:06:39 ID:RV5HuIpD0
初めてトナメ作ってみたので宣伝。このスレの民意を反映して強基準で非タッグだぜ
【MUGEN】俺たちゃ運命共同体トーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12656590
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:11:20 ID:sgyDpqFO0
と言うかSMH杯は東方ボーカル入るから見ない、キャラが好きなだけに残念だ
ほんとニコ厨はなんで東方に寄生して金取る事しか考えて無いような連中の歌が好きなんだろうか
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:14:14 ID:YSUQ4+BB0
>>264
2入力するときにダッシュ解けるから無理
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:21:49 ID:KcxIBxsw0
>>265
このスレを参考にしても伸びないぞ
あとキャラ選が普通すぎるって言われそう
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:26:47 ID:RV5HuIpD0
>>268
むう、改めて見るとメジャー勢多すぎたか
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:32:52 ID:HnoRLFVX0
いやキャラ選はいいと思うぞ
トキとか人気のあるキャラは凶以上ばっかりだし仕方がない
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:34:00 ID:1RU6kHFwO
>>266
東方ボーカルかは知らんが、俺は最後の歌が
下手くそ過ぎたから見るのやめたな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:36:31 ID:m/94w1Qt0
ボクはうまくても嫌ですね!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:38:49 ID:rQ2yBFCe0
音は好きだけど声はあんま好きじゃないなぁ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:39:45 ID:Atuq4v3rP
金儲けは悪い事ではないだろ
俺も好きなキャラのエロ漫画を載せた薄い本を売れるなら売りたい
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:41:27 ID:m/94w1Qt0
魂のない拝金主義者め
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:42:19 ID:HnoRLFVX0
別に金儲け全否定ではないが東方ってジャンルの音屋って人種に限っては特に原作なんかやって無い連中が殆どなことで有名
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:43:48 ID:8gP2JgT7P
東方は音屋だけじゃなくてニコでしか見てないやつのほうが圧倒的だと思うが
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:49:05 ID:HnoRLFVX0
いや視聴する側は圧倒的ってほどでもないだろ、興味がなければ見ない聴かないんだから
原作なんかどうでもいいけど東方でやれば売れるぜって連中が
同人誌描いてるやつらやゲーム屋に比べて圧倒的に音屋に多いのが現状
ぶっちゃけマリオと仲良いって言われてるZUNもライブなんか始めちゃったボーカルはあまりよく思ってはないらしいし
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:51:32 ID:rjV1o58y0
見るのメンドイから誰か>>265の出場面子教えてくれ
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 22:51:34 ID:x57qtjnU0
そんなのZUNの自業自得じゃん
今まで商業じゃなかったらあとはご自由にって態度だったんだから
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:03:40 ID:71tT6sYy0
>>277
一応会話に付いていくために原作やるけど、ゲーム自体は正直興味ないって奴が多いんじゃないか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:03:48 ID:NI75N77UO
>>265
折角だから見るぜ
でも詰まらんかったら切るぜ
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:05:58 ID:mBFi9+bcO
オトコマエAIの承太郎はもう魅せも無くなってるなぁ
ゲージ溜めて超反応はもう
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:10:20 ID:2ReJeH0q0
東方が原作やらなくても会話についていけるよ
だって原作攻略の話なんて誰もしないもん
誰が可愛くて、誰と誰がお似合いかとかそんな会話しかない
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:11:18 ID:VauoyZOY0
個人的にオトコマエAIと言えばピッコロさんなのだが、
ピッコロさんが出ている動画ってあんまり無いよなあ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:15:27 ID:KEWRPVox0
師範代の人の新作きてた
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:18:21 ID:cVMRxgJU0
>>265
なんか久しぶりにリーゼを見たような気がする
昔はアルカナ勢で上位だったのにうさぎ氏AI手に入らなくなって今や見る影もない…
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:25:18 ID:DLGcDZgx0
オトコマエAIだとガイが一番好きだなぁ
ああいうリスクを考えずガンガン攻めていくAIはカッコいい
最近のAIは一見ガン攻めしてるように見えて、常に無敵技で割り込む隙を伺ってるようなAIばっかだし
まぁ割り込みポイントだらけの連携なんて超反応AIにしてみれば「どうぞ無敵技で割り込んでください」と言ってるようなもんだから仕方ないけど
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:27:22 ID:mIAGfetFP
サムスピのダッシュ昇竜はちゃんと慣性かかる別技扱いだからな
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:35:52 ID:HdxBeWa40
複数のAIをつくってる人に関しては、一概に「この人のAIはこれ」って言えない気がする。
それぞれのAIが、それぞれなりに特徴を持っているし、強さも、おそらく目指してるものもバラバラだったりすることある。
基本的に主人公とかボスとかはやっぱちょっと強めにして、色んなキャラに対応できるようにしてるんじゃないかな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:41:00 ID:/Asn1mPa0
ダッシュ昇竜っていったら斜めデモンクレイドルか
デミトリメイン使うならゼロ距離ダッシュデモンクレイドルできないと駄目って聞いたな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/05(金) 23:55:59 ID:Nw0qsoFlO
そもそもキャラが違うんだからAIも違って当たり前
ガン攻めが似合うキャラもいれば、手堅いのが似合うキャラもいる

ガン攻めキャラが手堅い動きしてたら違和感があるけど
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:04:25 ID:jT5Z5Qo60
上でボーカルありのBGM云々いわれてたけどうp主の側にたって考えると
自分と感性合わない人をよけるためのフィルターとしては大成功だよね
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:08:59 ID:ewjdBDMk0
実際は抗議のコメントが大量に!
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:10:06 ID:uJZ66zIg0
ストZEROで「いとしさーとー」が流れだした時もネタとしか思ってませんでした
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:14:13 ID:V+eHQko30
SMHの人って外人だったのか…
8,9月の投稿が多かったから大学生かと思ってたけど外人っぽいとこあったっけ?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:38:36 ID:kUh8w/dy0
普通の曲ならまだしも東方の下手糞ばっかの中二病オナニー歌詞聴かせられりゃ嫌になるわ
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:41:39 ID:ewjdBDMk0

歌詞なんて聞いたりコメントのどれが歌詞なのか
判別できるぐらい注目してる人いるの
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:42:14 ID:kUh8w/dy0
うn?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:43:08 ID:1n9HQ4r10
>>296
そういえばなんとなく文章がぎこちない気がする
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:44:20 ID:gULRG5bY0
狂とか神とかは戦いを楽しむというより、何か雰囲気を楽しむ感じだから
ボーカル曲はあってないこともない
ただ東方ボーカルってのが、にわか厨くさい
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:46:49 ID:kUh8w/dy0
アンインストールとか流れるのは別にどうでもいい気がするんだけど
東方の素人の金の亡者の曲が耳に残る事すら嫌、原曲聴く時に思い出しそうで嫌だから即ミュート
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:54:12 ID:SfjZFcIGO
東方は曲と設定だけは知ってる、って人が多いと思う
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:55:19 ID:lX5yTbgCO
差別することなくシンプルに2P側関連の曲でいいじゃない

あとBGMだとやたらとFFのボス戦をよく聞くが思い出補正かかりまくってるからだろうか
そのわりにDQの方はあまり聞かないが
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 00:59:10 ID:HH/nd/uP0
格ゲーにあうのがFFのほうってだけじゃないか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:02:55 ID:RszhgXf00
東方の原曲は格ゲーには合わない、曲に熱さがないから
ロック、メタル、テクノアレンジなら聞ける
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:05:54 ID:aOu33zaM0
>>296
まぁ2chの情報は鵜呑みにしない方が良い
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:06:15 ID:ewjdBDMk0
要するに俺たちが乗れる曲流してろってことだろ
一々変な理屈つけなくていいよ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:07:55 ID:BnOAmE0CO
>>306
いやお前がテクノアレンジ何かが好きなにわかなだけだろ、ZUN曲って今495曲超なんだぞ
最近の曲でもメイガスナイトなんて熱いじゃん
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:12:06 ID:awJls5GoP
DQ系の曲は通常戦闘曲が格ゲーっぽくないからなぁ
ボス戦の曲ならたまに流れるけど、あと使いやすさで言うならスパロボ系とかかな
オリジナルも版権のインストVerも熱い曲があるってのはやっぱ便利だよな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:15:28 ID:p6o5OEZj0
STG系はよく使われてる気がする
ケイブとか
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:22:21 ID:L3yd45Hk0
プログレとジャズロック・フュージョン好きな俺はどうすれば
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:28:57 ID:evSz/O/sP
別に金儲けとかどうでもいいけど、出来あがる曲がひどければあまり聞きたくはないな
特に東方は同人だからパクりでもおkみたいな風潮があるし。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:36:32 ID:nL1dxAjY0
ロックマンX系のサントラとストライダー飛竜2のサントラとアーマードコア(初代〜LR)の曲が
格闘にもあってオヌヌメ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:39:47 ID:evSz/O/sP
ロックマンXのアルフライラのサントラは個人的にベストアルバムの一つだなぁ
しっとりとしてて格ゲーには合わないけど
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:40:23 ID:cn21YOknO
Xシリーズはガチだな
戦闘曲はもちろんステージ曲にも合うものが多い
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:49:16 ID:ewjdBDMk0
一番の問題はひどい曲を何故かBGMに採用して公衆にさらして
曲に対する悪印象を持つ人を増やしている耳か頭が馬鹿なうp主
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 01:50:52 ID:evSz/O/sP
それは個人の価値観だろ
たとえパクリ曲のパクリ曲だろうと、パクリ曲をパクリ曲でアレンジしたものだろうと、パクリ曲をパクリ曲でアレンジした結果パクリでもなんでもない産廃になったものであろうと
人が好きなものを馬鹿にする権利はだれにもないよ
ミュートするけど
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 02:32:33 ID:jT5Z5Qo60
何だかな〜w赤の他人が叩かれるのが嫌なら俺のいうことに従えっていってるみたいでみっともなくねぇか?w
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 03:28:53 ID:0UiKPskh0
なんかやたら同じタイトルの動画いっぱいあんなーとうざいと思いつつクリックしたら
演出凄かったので宣伝
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12657878
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 03:46:10 ID:Md22CFRS0
新mugen使ってる時点でブラウザ閉じた。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 03:48:35 ID:iq3gkUlG0
>>281
いまだにこんなデマ信じてる奴いるのか
毎回コミケに原作が出るたびどれだけ行列が出来ることか
完全に原作人気>>>>二次人気だよ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 03:57:58 ID:4btqZLzv0
原作あっての二次だから…まぁ覆いかぶさってる感じで
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 04:26:51 ID:evSz/O/sP
過剰反応しすぎだろ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 06:48:18 ID:9bdxGbDTO
MUGENの話をしろwww
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 07:03:21 ID:FhKRyiQP0
夜から朝まで東方の話、mugenスレ始まったな
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 07:20:52 ID:NMgP7EBHO
そもそもどれが東方関連のBGMなのかわからない俺は勝ち組
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 07:40:15 ID:Jj/XM6G60
>>327
だよな
わかってもよく耳にするものくらいしかわからん
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 07:48:21 ID:cIU7itKl0
俺は逆に知らない曲でもああ東方っぽいな〜って大体わかるな
東方に限らんけど作ってる中の人が同じだと、何か曲調にクセがあるというか
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 07:56:52 ID:f2TvII7S0
>いまだにこんなデマ信じてる奴いるのか
>毎回コミケに原作が出るたびどれだけ行列が出来ることか
>完全に原作人気>>>>二次人気だよ

お前こそ現実が見えてない
いくら行列が凄いからって、たった6時間のイベントで購入できる人数はせいぜい1.5〜3万人
現実の東方厨はその数十倍〜数百倍は存在する
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:00:46 ID:8DzsqOLx0
>>330
それは過大評価しすぎというか…人口そんな多くねーから
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:13:00 ID:q7RcMn8b0
原作が出るたびに行列できるってどーせ二次妄想膨らますためじゃないの?w
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:17:39 ID:FhKRyiQP0
> たった6時間のイベントで購入できる人数はせいぜい1.5〜3万人
これが本当なら最近の商業STG何かより全然購入者数多いな
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:22:20 ID:NloUm99d0
東方って単独イベントでも4000スペースとかなんだろ?
どう考えても二次人気>>>>>>>>>>>>>>>>>>>原作?ナニソレ美味しいの?レベルだろ
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:27:02 ID:LVpgYHGHO
イベントに並んでるのは気合い入った一部の連中だけじゃないのか?
普通に通販で売ってるし、ぶっちゃけPCゲーなんて割れが多いんじゃ?
それでも原作知らんやつの方が多い気もするけど

しかしこのところ東方系大会ずっとやってるな、いくつ開催されてんだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:27:35 ID:9q5R+5RP0
別にイベント以外でも委託でも買いますし、つーか大半の人はお盆に一々東京まで買いに行けませんからー

>>320
このまえ始まったと思ったらあっという間にすべて終わったな
演出がすごい出来だから次回作にも期待だわ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:42:02 ID:8woqJ2Ub0
ヲタにとって重要なのはプレイすることじゃなくて所持することだからな
別にやりたいとは思わなくても欲しいとは思う
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:53:21 ID:0PV/0Pea0
お前等巣に帰れよ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 08:56:23 ID:9q5R+5RP0
そこら辺はMUGENのキャラにも通じるものはあるね
とりあえずDLするけど解凍しないで保存しておくって感じで
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 09:10:41 ID:BXikbUxU0
         し!     _  -── ‐-   、  , -─-、 -‐─_ノ
  高 東    // ̄> ´  ̄    ̄  `ヽ  Y  ,  ´     )   東 え
  校 方    L_ /                /        ヽ  方  |
  生 が    / '                '           i  !? マ
  ま 許    /                 /           く    ジ
  で さ    l           ,ィ/!    /    /l/!,l     /厶,
  だ れ   i   ,.lrH‐|'|     /‐!-Lハ_  l    /-!'|/l   /`'メ、_iヽ
  よ る   l  | |_|_|_|/|    / /__!__ |/!トi   i/-- 、 レ!/   / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
  ね の   _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ      ,イ ̄`ヾ,ノ!
   l は  「  l ′ 「1       /てヽ′| | |  「L!     ' i'ひ}   リ
        ヽ  | ヽ__U,      、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ,      ヾシ _ノ _ノ
-┐    ,√   !            ̄   リ l   !  ̄        ̄   7/
  レ'⌒ヽ/ !    |   〈       _人__人ノ_  i  く            //!
人_,、ノL_,iノ!  /! ヽ   r─‐- 、   「      L_ヽ   r─‐- 、   u  ノ/
      /  / lト、 \ ヽ, -‐┤  ノ  キ    了\  ヽ, -‐┤     //
ハ キ  {  /   ヽ,ト、ヽ/!`hノ  )  モ    |/! 「ヽ, `ー /)   _ ‐'
ハ ャ   ヽ/   r-、‐' // / |-‐ く    |     > / / `'//-‐、    /
ハ ハ    > /\\// / /ヽ_  !   イ    (  / / //  / `ァ-‐ '
ハ ハ   / /!   ヽ    レ'/ ノ        >  ' ∠  -‐  ̄ノヽ   /
       {  i l    !    /  フ       /     -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 09:15:25 ID:9hXmTaBnO
学級崩壊思ったより微妙だな
きめぇ丸やイーノックの試合は全然面白くないし
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:04:52 ID:ewjdBDMk0
そのキャラのどこに面白くなる要素が
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:11:07 ID:2xFH7VGkO
どっちも出オチで作られたキャラだしな
のりものと同じ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:11:44 ID:ykO0q4/hO
>>265 このスレの民意って強のシングルみたいって言っていた奴あんま見てない気が・・・

凶シングルならいくつか上がっていたが
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 10:48:04 ID:PEKFmYWK0
凶シングルとランダムタッグはよく見るな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 11:54:19 ID:XI5HbKk10
個人的には強のチーム戦が好きだな
大将ぐらいはもっと強くてもいいけど

あとは成長系とかころうばみたいな特殊ルールありも結構好き
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:20:13 ID:BBNz+iKS0
強→凶→狂 みたいなレベルアップしすてむや、ボスシステムはもっと使われていい。
AIレベルとかにも意味を持たせることができるし、全部の強さが楽しめるし
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:27:39 ID:0EzuEK990
強から狂になれるキャラなんてどれくらいいるねん
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:29:27 ID:Vt22o+QKi
豪鬼と東方キャラくらいかな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:31:24 ID:9hXmTaBnO
ギルティのキャラは全員いけるな
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:31:32 ID:foEXRWIn0
AILvマックス以外にもゲージMAXとかやれば凶下位に届くようなのはある程度はいそうかなぁ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:31:43 ID:sTgtSmn40
雛子、リミカ、カルマ、MCSとか結構いるだろ
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:35:59 ID:Vt22o+QKi
AI調整ありならまぁ結構いるか
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 12:43:25 ID:awJls5GoP
旧(´・ω・`)はいまだと凶上位ぐらいかな?
ゲジマシで鬼畜波動ぶっぱできるようになったら狂行くかもしれんが
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:03:32 ID:OLM1+Y5eO
魔改造やオリキャラ除けば自重しなけりゃ狂ってキャラはそういないと思うけどな、
尚且つ自重すると強まで落ちるとなるとさらに絞られてくるかと。
ゲジマユ状態や大幅なステ調整で強や狂ってのは個人的に微妙、あとろくに動かないレベルまでAI下げるのも。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:16:57 ID:LVpgYHGHO
別々に大会開いた方が早いと思うが
通常キャラとアレンジした別物を同一に扱うのも微妙だし
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 13:40:15 ID:XI5HbKk10
クラスチェンジシステムとかでガワだけ同じで中身別物キャラでいいなら強から狂までいろいろ居るんじゃないか?
メルブラ系とか東方系とKOF系ならそういったキャラに困ることなさそう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:09:29 ID:NMgP7EBHO
>>350
せいぜい凶止まりだろ
一部黒金は別だが
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:22:34 ID:+zHsUq/I0
12Pとかでやたら強化されるのは結構いるんじゃないかね
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:26:55 ID:BBNz+iKS0
強下位→強上位→凶下位→凶上位(or中位)くらいでもいい。
トナメの最初から最後までおなじ強さ&おなじ動きよりそっちのが面白そうってだけやけど。
おなじチームが何回も戦う形式じゃないとほとんど意味ないが
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:37:44 ID:PBoyUz6q0
新しい形式で伸びる動画が出ると、
だいたい模倣作がボコジャカ出てくるもんだけど、
ころうば系のシステムはほとんど出てこないね。
(クラスチェンジ杯くらい?)

うp主への負担も大きいシステムだからなぁ。
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:39:04 ID:MSrnVf2q0
基本的に一発刺されば15割程度までコンボつなげるのが可能ってキャラなら凶中位より上は堅いな

後は始動の入れやすさや一部食らい抜けや受身にも完遂できるか、
相手側のコンボを邪魔できる設置や自分がくらい抜けなどを持ってるかで
そこで留まるか凶上位に行けるかが分かれる感じ

逆にいくら高火力持ちでも始動が絶対あたんねーよ的なAIやシステムしかないと凶下位とかで止まっちゃう
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 14:50:55 ID:awJls5GoP
首輪付きけものならAILVとブレ補正スイッチで並〜狂に調整できたよな
ただこいつの場合相性要素が強そうだから負ける時はすぐ負けるし何より未完成だし
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 17:16:09 ID:jliJt+fL0
ヒュッガッガッビシビシバシットッハッバシバシビシィッ KO アクセルゼンカイ!!
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 17:45:41 ID:h6y5wTPE0
トツゲーキ トツゲーキ ハリーポッター!!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:02:30 ID:L3yd45Hk0
ホッホッハッヘェエホッホッハヘェエムーン プロトーンキャネーン KO
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:08:49 ID:evSz/O/sP
フッフッハッハッハガガッガガッガガガンガンガンガガッガガッガガガンガンシュイーンガガッガガッガンガンガガッガガッガンガン
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:12:35 ID:OWtU9oe20
クタバレーノビルークタバレーハッハーノビルーヌカッタナドリルスペシャルークタバレーハッハーハッハー シッショー!!!
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:13:29 ID:7FSepHk10
ピシッホラヨッピシッホラヨッピシッホラヨッ イイヤッカンカンカンピキーンビンゴォイクゼッカンカンピキーンビンゴォカンカンホラヨッドーダイウケテミナッガガンガンガガーンドーダイ ピシャーンデレレデッデデッレデー
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 18:58:14 ID:NMgP7EBHO
>>360
大地神はMUGEN仕様現行AIで並くらいで、AIを練れば強上位〜凶下位
原作仕様現行AIで強上位〜凶下位くらいで、もっとAIを練れば凶中位くらいはいけそうだけど

どっちも後者があくまで予想でしかないけど
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:47:15 ID:Bn6kD+jG0
>>370
あれたまに空飛んだまま降りてこないから動画だとスゲー使いづらい
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:51:59 ID:ZDbZ7hlW0
原作的には正しい戦い方なんだがな
Z軸方向に移動して広範囲攻撃ばらまくとか
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:55:36 ID:evSz/O/sP
まぁ原作仕様にしたらバリアゲーになる
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 19:57:19 ID:Jz8Aa6mX0
エドでころころしてました
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 20:31:14 ID:NMgP7EBHO
>>371
そのあたりまで含めて良バランスなAIと自重無しのAIがあればねぇ…
使いやすくなれば少しは出番も増えるかもしれないし
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 21:16:22 ID:ewjdBDMk0
なんか銀の聖者時々見るけどどの動画でもコンボボコボコ落としてるように見えるんだけど
連続技決め手かつタイプのキャラじゃないのあれは
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 21:21:47 ID:OFwGFqjp0
>>375
12Pなら簡易AIでも狂行くっぽいけどそれじゃダメなの?
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 21:26:01 ID:XLCl1oC40
そっちの方向にいっちゃダメだろうw
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:05:07 ID:LwWbZabq0
>>377
12Pみたいな特殊カラーだと根本的な性能から変化して別物になっちゃったりするし
>>360の言ってるようなのとは違うんじゃないか?
今話題に出てる大地神だと
・HP&MP自動微回復追加
・技の性能が全体的に強化
・新技追加
・食らい抜け追加
こんな感じだし
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:06:14 ID:LwWbZabq0
sage忘れた(´・ω・`)
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 22:55:49 ID:OjAEuXP/0
>>376
トキのことだとしたらモヒカン氏AIは殆ど落とさない
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 23:09:13 ID:foEXRWIn0
神キャラのトキでしょ?
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/06(土) 23:17:22 ID:OjAEuXP/0
神キャラ版いたのか 知らなかった
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:09:42 ID:FeTvBh7TO
アルティメットキのことかと思ったが違うみたいだな。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 00:12:43 ID:b0lskhzM0
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:31:10 ID:v6v7EUBRO
1つ質問させてくれ。
とある大会動画うpしてるんだけど、あんまり伸びないのよね。
で、最近の動画見て勉強してみたんだが凶クラス〜狂未満ぐらいが今の流行?
やっぱ今ってそれぐらいのクラスが中心じゃないとあんま伸びない?
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:34:57 ID:nTskJpNgO
>>386
ランキングしか見ないような層は派手だったり、面白いネタ仕込んだり、一風変わったタイトルとかじゃないと見ないからねぇ
でも伸ばすためにはある程度そういった層を取り込めるものは必要
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:37:27 ID:V1lywgiw0
毎時ランキングとか目指すならそのへんが楽だと思うけど
格ゲー寄りの人をターゲットにしてるなら凶以下じゃないかな
あと最低でも自分が見て面白いと思えるものを上げたほうがいい
漫然とした大会はさすがにもう伸びないと思われ

ちなみに再生数どんくらいなの?3桁いってりゃ伸びてる方だと思うけど
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:39:04 ID:q4jKRoeX0
もう伸びないでしょ、自分で素材作れw

・・・という冗談はさておき、如何に面白い企画考えられるかだろうな。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:44:18 ID:v6v7EUBRO
色々とありがとです。

>>387・389
自分で作ってる以上面白いとは思ってるんですが…
やっぱネタ成分なのか…

>>388
無いとは思うけどあんま特定されたくないし大体で。
OPが4桁 最近のPartで500いかないぐらいですかね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 02:51:55 ID:V1lywgiw0
>>OPが4桁 最近のPartで500いかないぐらいですかね

伸びてるほうじゃない
何かいい企画とか思いつけば今見てる人がマイリスしてくれて一気に目立てると思うよ
ネタがよくてもまったく無名の人だとマイリス伸びなくていまいち目に止まらないとかあるし
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:05:26 ID:v6v7EUBRO
>>391
企画かぁ…
流行りに乗っかるなら特殊計算方式みたいな系統でいけば…
と思うのは確かなんですが、ぶっちゃけ個人的にあんま好きじゃないんです

今自分が上げてるのも一部のキャラ改変を除けばスタンダードな大会なので…
この方向だと伸びないのは薄々分かってはいるんですが…
まぁ上げてる以上は見てもらえたほうが嬉しい訳で…
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:09:02 ID:aKsduDkL0
いま作品別ないから作品別やってくれよ
大将だけ凶ってのは飽きたから各チーム2人ぐらい凶がいる感じの
ついでにオリでナイアさん出してくれたらベネ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:23:28 ID:uzFprSPF0
大会は見る専の意見

待ってたら、誰かが作るので待つ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:32:02 ID:UGLDKSNC0
ゲジマユみたいなド派手なことが出来ない、
且つ、うp主補正もない

と、なると、OPのサムネはめっちゃ重要。
どんだけ中身が面白い変則ルールとかでもサムネで
「このトナメは作りこんでそうだ」って思わせなきゃ最近は多分伸びない。

主人公&ボスタッグとかはタイトルもシンプルで、うp主補正もないのに比較的伸びた良い例。
まぁ、あれはOPも凄かったのか・・・
最近じゃ、沙耶杯とかのサムネも丁寧なイメージがあるし
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:36:47 ID:jr2jkvOYO
うp主補正も編集技能もないなら誰もやったことないような
派手でバカバかしいことやらなきゃ伸びんだろな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:38:37 ID:pcB//nhT0
一番効率的なのはサムネで釣る事だろうね。カットインの瞬間とか、イラストを
持ってくるとか。勿論他人の絵なら許可を貰ってだけど
もっとも、それで再生数が多少伸びたとしても、中身が薄かったらそこまで
だろうけどね
他の手段としては、>>395も言ってるけどOPに力を入れる事かね。サムネは勿論、
OP自体も色々と凝ってると視聴者の心をつかみ易いと思うよ
個人的には、キャラ紹介は文字だけじゃなくてそのキャラのグラを使って紹介して
くれる方が色々と面白いと思う
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:43:34 ID:9Qg8voe10
MUGENのサムネってカットインとか黒い背景に文字とかがほとんどだよね
それを回避するだけで若干目に留まると思われ

ってか最近はキャラやAI製作者などのCNS理解できてる人の作品を自然と見るようになったな
内容の良し悪しは別の話だが、素人の作品より安心して見られる
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:45:27 ID:v6v7EUBRO
色々と助言ありがとうございます。

多少ぶっちゃけると、全部というわけではなく一部出場キャラの調整のために、
ガー不つけたりゲジマユゲジマシにしたり、☆減らしたり尖兵化してるレベルの大会なんです…。

自分で言うのもあれなんですが、それが灰汁強すぎて好まれて無い気も…w

特殊ルールでバランスとるのは嫌いですが、
特殊キャラ改変でバランスとるのは好きなんで…
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:50:52 ID:D57z4zmI0
だいぶ需要があったし、真の凶キャラのキャラに力こそ正義みたいなルールで開けばええんちゃう
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 03:54:45 ID:kKGlXKEN0
継続して見るのは中身だけどOP見るのはタイトルかうp主補正
タイトル大事
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 04:15:01 ID:9Qg8voe10
>>399
それちょっと興味あるな
ちょっと探してくるけど晒さないから安心してくれ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:02:36 ID:FBbHmN160
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part61
http://nine.nicovideo.jp/watch/sm12669418
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 08:36:33 ID:9yTJyf9H0
MUGENは終わったコンテンツ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:32:30 ID:fF6TDFhA0
>>404
何故それをここでいう
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:32:53 ID:ZGxekVED0
>>399
特殊ルール好きってのなら成長系やころうば系のを作って欲しいな

★取りもゲジマユもワープ移動もレベルアップとかで獲得するようにしたら盛り上がるとおもう
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 09:33:23 ID:v6v7EUBRO
おはようございます
タイトル大事→30秒ぐらいしか考えてなかったです…w
サムネ大事→自分は大抵カットインにしています。 時々拾ってきた一枚絵ですかね。
うp主補正→欲しいですね…w 4桁再生ぐらい分ぐらい…
編集技能→最近変えました。 有料ソフトだと快適ですね。

様々なご指摘ありがとうございました。
色々な意見聞けて楽しかったですw
とりあえず長々といるのもあれなんでそろそろROMります。
失礼しました。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:17:04 ID:mbUEydaOO
一番大事なのはタイトルだろと何回も言われてはいるな

409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:18:47 ID:HbFlvt/l0
改造系はキャラが改変OKかとかで面倒だからな
途中で苦情きてキャラ変更されそうであまり見ないな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 10:25:30 ID:lBxIAhWc0
苦情来てキャラ変わった例ってある?
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:18:41 ID:goVvREoW0
今の大会を伸ばしたいならともかく、次作、次々作まで視野に入れて伸ばしたいなら
一番効果的なのはまずは今の大会を完結させることだね
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:21:12 ID:pcB//nhT0
苦情っつーか『ここはこういう風にしたらいいのでは』的なアドバイスでなら
キャラの性能を多少なり変更する事はあるだろうけどな
大体苦情なんてどうせ『強過ぎるから弱くしろ』とか『こんな糞キャラ作るな』とか
抽象的かつ中傷的なもんばっかだし、そんなのに逐一構ってたらキリがないからな
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 11:31:03 ID:YOVfIeiP0
キャラ・AIが古いとか、設定の変更のやり方間違えて想定外の動きしてたりして
その動画を見た作者が自ブログとかで苦言漏らすことはたまにあるな
だいたいスルーされてるけど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:36:51 ID:rjPVfBZxO
作者のブログとか回りきれるはずねーし
動画のタグがあるような動画ならそこに書いてくれりゃいいんだけど
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:49:35 ID:W2lFzLjR0
実際に何とかして欲しい時はメールしたりするけど
たまに連絡先も書いてない人がいて困る
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 12:53:54 ID:j7svwJEM0
キナ臭いなら使わなければいいのになぜ動画に出すのか
出さないと親兄弟を殺す、と脅されてるのだろうか
そういう仕方ない事情があるなら事前に明記しておいて欲しいものだ
そういう事情がないならいい年なんだろうし我慢ぐらいして欲しい
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 13:03:11 ID:v3oceYao0
そりゃあれだろ
他人に伝えても殺すとか言われてるんだろ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 13:54:17 ID:EgvFOTLqO
悪咲製のCVS2キャラ全般って原作より大分強くされてるよね
なんだかなぁ…
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:04:33 ID:vJHf/UrP0
それほどでもない
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:04:57 ID:pmoOTXhRO
どこが大分強くされてるのか言ってみ
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:11:28 ID:EgvFOTLqO
Cグル以外に空ガ、受け身つけたり
Gルガに関してはルガールエクスキュージョンとゴッドレーンがやけに性能がいいような
EXで3ゲージあれば10割狙えるとか
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:15:59 ID:OUb9VCRQ0
>>418
実機やってたのは昔の事なので気のせいかと思ってたがやっぱそうだったのかw
弱中強の判定出るのがむちゃ早いからAIだと刺し込み超強いが、
そのぶんコンボとチェーン性能が絶望的なのでP操作だとかなり弱くなる。
でも、りどめに原作再現じゃないのでフレームデータの違いは勘弁とも書いてもある。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:22:52 ID:0vSoLfcJ0
サガットの強Pが活躍しないから困る
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:28:15 ID:FkZaptyy0
確かにそれほどでもないなw
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:31:34 ID:ZGxekVED0
こんなもんだろって感じで調整してると原作よりちょっとずつアッパー調整になるもんだ
原作を極めてるわけでもなかったらどうしても使い安さに引きずられる
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:32:03 ID:84LpXbg70
普通に作品別とか出ててもっと思いっきり強化されてるのもたくさんいるしね
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:34:31 ID:j7svwJEM0
>.425
そんなオリキャラ作ってる奴じゃあるまいに…
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:39:47 ID:wl40WW8i0
強化点
・悪咲氏オリジナルEXグルの存在 ← しか実際は家庭用のALLエディットの方が強い
・Cグル以外も空中ガード可能
・ていうか小ジャンプでも空中ガード可能
・Pグルでスパキャン可能
・CPSグルでもダウン回避可能
・BL/JDに有利フレームが存在 ← 最近のバージョンアップで修正された
・キャンセル/スーパーキャンセル受付時間が原作よりだいぶ長い
・全体的に技の発生フレームや硬直フレームが原作と異なる ← ほとんどは強化の方向だけど、原作より弱体してる部分もある
・飛び道具系の隙が原作より少ない
・相手のガード硬直中のLV3スパコン発動するとガー不になる ← MUGENの仕様
・オリジナル技の存在(キャラによる)

弱体点
・原作で可能なバグが大体修正されてる(例:前キャンできない、ムーミンガードできない)
・時間差起きあがりがない
・ガークラがない
・ピヨリがない


強化点が多いように見えるけど、他作者のなんちゃって再現キャラに比べればそんなでもない
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:41:15 ID:LG6Bfn7j0
必死っすねw
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:42:42 ID:ZGxekVED0
フレームデータないと原作と合わせて目分量調整しかできん
60Fで録画してチェックとかそこまでして原作再現は面倒だからやってない作者だらけだろ
俺もしてないし

オールアバウトとかあるヴァンパイアハンターとかならフレームやダメージやヒットストップ再現もそこまで手間じゃないけど
クラッシュ判定とかはどうしても目分量というかこんなもんだろ調整になるし
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 14:43:53 ID:LEqjeN/W0
>>427
原作再現ってニコ動で流行る前は原作の技と動きが出来ることで
原作と比べ性能や使いやすさあたりは多少アッパーされてるのが普通だぞ
今出てるほとんどのキャラはそんな感じじゃないか
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:01:05 ID:QVHRWlaz0
なんだこの強化正当化
相変わらずのダブスタだな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:03:08 ID:goVvREoW0
そもそも強化してるから何なんだ?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:03:48 ID:sPkmBhBe0
完全な原作再現なんて今のMUGENでは不可能
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:04:51 ID:OUb9VCRQ0
キャラの出来が良すぎて完全移植と勘違いしちゃうんだよなw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:05:13 ID:B8eMwt380
ここの住人ってtriggerとかAIの微改変とかは出来るの?
高いハードルを求めはしないけど、これ位できるよね?
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:06:47 ID:j7svwJEM0
>他作者のなんちゃって再現キャラ
根性悪いなw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:08:39 ID:zWSz2MSN0
>>436
ステート一覧やトリガー索引とにらめっこしてする時もあるけど、
意図しないバグが起きることもあるから基本やらない
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:19:11 ID:6WDwKzJY0
ここに住人はほとんど見る専だよ。
だって動画スレだもんw
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:24:45 ID:FMgfO694O
にもかかわらず動画の話をほとんどしてないのが現実
お前らもっと動画の話しろよ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:26:20 ID:oThPWrh60
>他作者のなんちゃって再現キャラ
具体的にどの作者のどのキャラ?
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:32:32 ID:xmnLq1Ee0
>>440
どんな動画の話題でも荒れるこのスレで動画の話なんてするわけないだろう
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:33:53 ID:yY4tpX+kO
>>435
アフロン氏のシンのハート様を召喚する技がMUGENオリジナルとは知らなかった
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:39:40 ID:goVvREoW0
>>440
好きな動画の話題を出したら300%難癖付けられるのに出すわけ無いじゃん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:43:09 ID:oK0aeMnP0
戒厳なんてMUGENオリジナルのビッグボディが代名詞と化してるからな
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:43:42 ID:B8eMwt380
>>442、444
じゃあステートの話しようよ。ブロのhitooverride程度しか知らないのに
動画の話はできるとかお笑いなんだぜ
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:48:07 ID:xmnLq1Ee0
してれば?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:49:11 ID:MiejR0GL0
ステートの話しようぜ→あのキャラはステート奪ってばっかマジ糞
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 15:57:27 ID:9jKMu1Rc0
この流れなら言える
幼女キャラを集めた大会が見たい
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:01:05 ID:B8eMwt380
>>447
出来ないって素直に言えば良いと思うよ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:03:52 ID:OUb9VCRQ0
ファイル共有ソフトには動画に出せないキャラが流れてるけどwww
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:12:23 ID:rjg2oTOn0
              ┌┐
┌─┬─┬─┬┘│
│││││││││
├─├─┴─┴─┘
└─┘
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:23:20 ID:kIcK58E0O
原作再現も良いんだけど、中には行き過ぎ(と感じる)のもあるから
やり過ぎんでほしいねとは思う
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:36:13 ID:v4cAmKI00
行き過ぎってどんな?
再現度が高すぎて悪いことはないと思うが
こだわり過ぎて進捗が遅いとか?
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:40:26 ID:yE5b+AVIP
思い出バックブりーカーの人ですね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:44:07 ID:C4DPan510
ほぼすべての原作風キャラに完全原作再現ではないですって断り書きがあるから突っ込むだけ野暮ってもんです
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:51:35 ID:HGeaZDUc0
再現なんて無理だしな。データが完全にあったとしても記述の問題や相手側の問題もあるし
そういう意味じゃ最初から割りきって、MUGEN用にアレンジする事を前提で組み立てられてるキャラの方がよく考えられてると思うことはある
原作の持ちキャラとかだと触って違和感はあるだろうが、Ver違いで性能が変わることは珍しいことじゃないし
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:52:25 ID:yE5b+AVIP
どっちかてえと判定は胡散臭くてもいいから原作の立ち回りをこそ再現して欲しいぜ
せっかく牽制とか刻み技とかあってもちゃんと使ってるAIほとんど見ない
使ったら負けるからしょうがないのか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:54:22 ID:v3oceYao0
戒厳はオリジナル技以外にもMUGEN用にいろいろアレンジされてて良いね
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:54:33 ID:C4DPan510
牽制とか刻みなんて超反応で狩られるだけじゃないかな
AIのレベルしだいだとは思うけど
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:55:08 ID:BA5nuoi00
最近は飛び道具ですら牽制しづらいだろ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 16:56:49 ID:ZGxekVED0
>>454
落下中に追撃されない仕様だから無敵にしちゃえ
空中ガードがないゲームだから全ての攻撃は空中ガード不能にしちゃえ
バグで相手の浮きが特殊になるけど自分の攻撃再現のために常にステート奪っちゃえ
地面付近で受身を取れる仕様だから受身不可とか吹き飛び方向のベクトルとか無視して何時でも受身しちゃえ

ここら辺の自分だけ有利になればいいって再現は行き過ぎだと思う
相手が追い討ちできたりバーストできたりってのが相手にとっての原作再現だけどそれを考慮せずに奪ってる
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:02:18 ID:86P/jZ9Z0
別作品のキャラなんだし原作の攻めが通じないのは当たり前だと思ってるから、相手のステート奪う系以外なら何でもいいやと思ってしまう
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:07:34 ID:TlZ7kb+cO
打撃では潰されない1F投げなんかも当てはまるな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:12:49 ID:yE5b+AVIP
それはMUGENではありえないのにやってるからって事?
少なくとも打撃に潰される1F投げがあるゲームなんて俺の記憶には無いな
KOF13のはまた処理が違うしねえ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:12:50 ID:vRteE9mR0
打撃どころか投げも当たらない
青枠が一切無いんだから当たり前だが
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:31:45 ID:2H+RQnitO
北斗のアレは投げ技だろ
しつこい投げみたいなもんだ

しかしあそこまで特殊な処理させても出来ないコンボがあったり
逆に繋がってしまったりしてるらしいし
コンボゲーや特殊なシステム積んでるキャラの再現はむずかしいな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 17:41:25 ID:HGeaZDUc0
GGキャラの補正はGGキャラ同士で戦う時にかかっちゃうとダメージがずれるから
P2nameで補正を切ってかからないようにしてるって話が出たのはこのスレだっけ?

本当に再現したいならP2name入れたり、「相手側にこの記述をいれてね」
とかも駆使しないとダメなんだろうなぁ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:25:37 ID:dLOTdx+B0
>>462
>空中ガードがないゲームだから全ての攻撃は空中ガード不能にしちゃえ
その4つの中ではこれだけはありだろ
空中ガードさせてもらえない側にとっても
元ゲーじゃ空中ガードされて振れない技が全部対空にできるんだし
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:37:57 ID:X7eoFfC+O
何がありかなんてのはキャラの製作者が決めるこってす
動画なら、いい動画になるように調整するのは動画を作る側の仕事

俺は空中コンボもガーキャンもバリバリやるけど相手システムの無敵やガー不は許さないよ!じゃなくて
トータルで上手く調整されてれば構わない
それがMUGENは何でもありの意味
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:43:13 ID:dLOTdx+B0
んなmugen世界のバランスだの厳格なこと言ったつもりはないよw
ただ羅列されてるものの中で一方通行で有利みたいな言われようが気に食わなかっただけ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:50:02 ID:v3oceYao0
まあ有利な解釈ばっかりしてるキャラは使われなくなっていく
といいんだけどね
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:51:35 ID:rMyifL2v0
作品毎のシステム構築テンプレなんぞ無い状態で
自己解釈と自己完結で作られてきてる物に、何今更アレがどーのこれがどーの言ってんのかね
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 18:55:30 ID:nTskJpNgO
会話の内容がキャラ製作スレになってなイカ?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:04:55 ID:LEqjeN/W0
結局はそれぞれ好きなようにするって認識の界隈に
後から来た子が製作側に行かずに自己ルールで批判しだすってよくある話
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:17:40 ID:vRteE9mR0
空中ガードって着地で強制的に硬直解けるから無闇になんでも空ガ可能にすると
空前絶後のバッタゲーになっちゃうから普通は空ガ不能の攻撃の方が多いよ
何も考えず突っ込んだようなクソゲーは別として
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:25:54 ID:rMyifL2v0
発生早い通常技の空ガ不能は画面端のノックバックが無い&5040リカバ可能&
被ダメ側に空中切り替えし技が無いと、それだけでお手軽永久だけどな
実用性はともかく
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:33:22 ID:yE5b+AVIP
結局1F投げは邪道なの?
見てるとGGキャラが投げるたびに言われてるけど
同じ状況でも他のゲームのキャラだったら打撃に投げが負けてたはずだって事なのかね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:36:51 ID:HbFlvt/l0
1F投げは結構あるけどな・・・
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:38:50 ID:aKsduDkL0
GG投げに文句言ってる人って確実に原作やったことなくてスレの知識だけで叩いてるだろって思う
ほぼ原作の使用感なのに
それで有利に解釈ってマジワロス
「SF勢の攻撃はSF勢にしか効かないはず。だから他ゲーキャラにダメージを与えられるのはおかしい」とか言うレベル
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:40:39 ID:hCGcOHwsP
1f投げでどこがだれに何を言ってるとかあまり興味ないけど、
GG投げを擁護する人は必ず「使用感」について語るばかりで、実際の仕様については触れてない気がする
実際の仕様はどうなのかが聞きたい。あとGGに2P有利の1fの隙みたいなのは存在するの?
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:41:12 ID:p9mBWFph0
ブラックはぁととか出ないかな。ブラックライヤみたいに
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:41:20 ID:fOG4h1IN0
ハカンもMUGEN入りすれば0F投げで強キャラになれるな
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:44:01 ID:hCGcOHwsP
ごめん1P有利で2P不利だったっけ?
そういうのがGGの原作にないなら、2f投げにするのが良心的な気がするけど
原作再現にこだわるなら1fでいいよな。原作の仕様が判らないからさっぱりだけど
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:45:46 ID:9jKMu1Rc0
原作を再現しきれなかったり多少のアッパー調整は仕方ない
だが原作再現のGG投げは認めない

どういうことなの…
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:47:01 ID:vRteE9mR0
別にGGにおいて投げの判定がクソ強かろうがどうでもいいが
それなら判定の面で再現して欲しいところだ
nothitbyやら青枠消すとかそういう方面でどうこうというのは止めて欲しい
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:48:22 ID:oThPWrh60
>>482
ふたなりはぁとだと・・・許るさーん!
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:49:50 ID:yE5b+AVIP
>>484
初代スト2の投げと大差ない気がするけど
なんかいろいろ面倒な処理をしないと再現できないんなら
他のゲームが有情って事なのかな
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:52:00 ID:HbFlvt/l0
Mr.黒豚か
そういやチョコカラーやゾンビカラーはあったような気がするが
黒はなかったような
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 19:56:28 ID:KR6fD+5a0
1F投げは他のゲームでも2P側ガン有利。

個人的にpriorityを7,missにするだけでいいんじゃないかと思うんだが、
ただ実際GGの投げについてる無敵が本当に機能してるのっていつなんだろうな。
リバサ投げはほとんどのキャラに無敵がついてるから関係ないし、
打撃や飛び道具重ねと投げが至近距離でカチ合う瞬間なんてそんなにないぞ。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:03:41 ID:kIcK58E0O
>>454
>>462がある程度言ってくれてるけど、原作再現を大義名分に相手まで操作しようってのは
やり過ぎというかMUGENでやる必要を感じないと思うってこと。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:06:33 ID:vRteE9mR0
山ほどある
微不利・微有利からn択しても無敵か空中判定になってないと絶対投げられる
ガン有利で自分だけ動ける状況じゃないと崩さないとかそういう発想しかないのか
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:08:48 ID:g2EI7lyR0
AI相手にn択やって投げられて怒ってるのか
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:10:42 ID:vRteE9mR0
なんでいきなりAIの話になってんの?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:12:40 ID:g2EI7lyR0
ああ原作の話か、ごめん
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:18:04 ID:IAOH5Zf00
GGキャラといえばロリFDで空中ぶっ飛びとかあった気がしたけど直ったのかあれ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:19:08 ID:B9m2VLw/0
GGは1F投げよりあの異常なまでの硬さを何とかして欲しい
根性値の事じゃないからね
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:29:29 ID:Entm/ZEs0
defさげればいいじゃん
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:29:47 ID:DQ4sMk3f0
>>497
キャンセルゲージ技使うと補正かかるんだっけ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:34:31 ID:5QRpsENH0
GG同士でやるのを想定して作られてるから他ゲーとだと攻防備わり最強に見える
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:35:25 ID:KR6fD+5a0
>>492
1F間に合わないタイミングがやたら続くのってそれもう相性が極端に悪いだけじゃ・・・。
やたらめったら投げるのはAIのせいだしなぁ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:37:38 ID:aKsduDkL0
>>481
実際の仕様と言われてもな
MUGENと違って内部が見れるワケでもなし、そんなに詳しく知ってないと駄目なのか?
原作と違和感ないならそれでいいじゃんと思うわ
wikiにも載ってなかったし
ムックは持ってないから知らん
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:38:25 ID:yE5b+AVIP
投げ間合いで択とかしたらどのゲームも投げには不利なんじゃない?
投げこすってたら刺さるタイミングで連ガになる下段か投げの二択ってのが相場じゃない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:42:52 ID:XeqOfJd/0
コンボ補正は攻撃側が付けるもんだと思うのになんだって食らう側でダメージ減らしてるんだ
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:45:20 ID:X7eoFfC+O
>>500
GGはむしろ他作品との対戦を想定されて記載されてると思う
P2NAMEでGGキャラ相手だと実行されない補正式とか多い
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:45:32 ID:OUb9VCRQ0
製作者が全員エキスパートじゃないんだから知識不足でズルくなってしまっている
のと意図的に凶化してあるのとを区別しような...(中の記述見れば解かる)
物言いが付かない仕様にするのはかなりの経験と熟慮が必要だよ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:49:07 ID:hCGcOHwsP
>>502
使用感って主観的な価値観だからどれだけ本人が緻密な表現をしたつもりでも説得力に限界がある。
正直体感でモノ語るんだったら、動画で対戦見て文句言うのと同じ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:53:21 ID:aKsduDkL0
>>507
まぁそりゃそうだろうけど、俺以外にも違和感ないって言ってる人も何度かいたしなあ
正直文句言ってる側が原作GGやって自分で確かめてみろよって感じだ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 20:57:22 ID:hCGcOHwsP
だから結局ソース出せって話なんだよ
フレーム数だけなら動画撮って適当なソフト使ってチェックするだけで出てくるわけだし。
元々GGが嫌いな層黙らせるならそれが一番だろ。何人かいたってのもお前の主観だし、他人から見ればみんな同一人物と見れなくもない。
正しい情報を持ってきて「これが原作再現だ」って胸張って言えばアンチも黙るだろ・・・黙らない奴らも多いけど
根拠もなく叩く奴と、根拠も出せずに擁護する奴は同レベルで見苦しいって話してんだけど
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:01:43 ID:yE5b+AVIP
仕様なら動画とかじゃなくてCNSコピペしたほうがいいんじゃ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:03:50 ID:hCGcOHwsP
>>510
いや、原作の仕様について、その原作再現を目指しているキャラとのギャップを知る方法ね
ちゃんとライン取ればだいたい5〜6回も撮影すりゃ正しいだろう数字が出てくる
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:05:36 ID:BzMVIXsK0
原作の話でしょ
CNSだけ出してどうやって原作再現だと証明するんだ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:06:12 ID:Rta4h7K/0
1Fの無敵を証明するために、1F持続の技を当てればいいわけだな。
GGにそんなもんあったっけ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:17:37 ID:yE5b+AVIP
なんというかGGが原作再現かどうかというよりは、
「無敵を付加する」っていう行為がズルみたいに言われるのが腑に落ちなくてね
俺はMUGENの仕様も良く知らないんだが無敵が無いと例えば起き上りに重なった打撃を投げるのは不可能なの?
投げと何かが相打ちになって変な挙動にならないように無敵を付ける、
て話は昔聞いた覚えがあるがどのキャラの事だったか忘れた
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:31:59 ID:2H+RQnitO
>505
GGキャラ同士だと堅くなるの? 柔らかくなるの?
どちらにしろ補正なしで正常な値になるならなんの為にいれてる補正なんだ?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:38:31 ID:BzMVIXsK0
打撃が重なれば当然負ける可能性はある。ただしp2statenoで処理すると相打ち時にキャラが固まることがあるから、
無敵を付加しているキャラもいるね。コーディーのAIがそんな処理やってた記憶がある。アレはなぜかスカリにまで無敵があったが

処理自体はtargetstateで取ればある程度はバグを回避できるので、無敵にする必要はそこまでないけど、タッグの挙動に問題が起こることがあるので
あえてそうしている場合もあるかもしれない。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:42:52 ID:ZFeRNWoo0
>>515
たしかGGキャラは「相手のライフが減ると与えるダメージが減る」「自分のライフが減ると受けるダメージが減る」
っていう特徴があって、そのままだとGGキャラ同士で対戦するとライフが減ると異常に硬くなっちゃうから
GGキャラ同士だと補正の片方が働かないようになってるんじゃなかったっけな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:43:20 ID:JfhVitoy0
>>515
無敵医師氏のGGキャラの話なら
防御面の被ダメージ減少補正が無効になるはずだから柔らかくなるんだと思うよ
あとGGの投げが原作よりも強化されてるアッパーアレンジだ
って言ってる人って昔はいたけど今はほぼいなくない?
原作の仕様を強くなるように解釈してるってのは
強くなるようにも弱くなるようにも解釈可能な部分を強くなるように解釈してるだけだから
原作再現の範囲内だってことでしょ
無敵医師氏のGGキャラに対して別の解釈もあるって言うと
無敵医師氏の解釈だけが絶対の原作再現だ
異論を挟む奴は原作をプレイしたことが無い見る専だとか言い出す人もいるけど
公式のムックに仕様でも書いてあってそれを元に言ってるのか
実はGGの開発チームの一員で内部資料を元にでもしてるのかね
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 21:43:52 ID:KR6fD+5a0
>>516
p2statenoのpriorityにはmissを付けておけとあれほど・・・。
むしろそれを嫌っで無敵付けるとか勘弁してくれ。
カンフーマンのcnsにすらmissかdodgeにしろって書いてあるんだから。

ついでにタッグで相方と重なったときの挙動もp2statenoよりtargetstateの方がバグりにくい。
targetstateがまずいのはガードしてる相手を巻き込んじゃうこと。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:05:45 ID:UGLDKSNC0
わりと どうでも いい
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:27:39 ID:NKaal4HS0
ナイア・ルラトホテップの体重500kgってあーあの大剣含んでるのねって
本体300kgじゃねーかwwwwwwwwww
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:28:20 ID:vRteE9mR0
膨れ女なんだろ
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:34:53 ID:86P/jZ9Z0
その投げがバグるって1F投げだからなの? 他のキャラも投げの攻撃判定でてる時は無敵にしておいた方がいいのかな?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:46:42 ID:BzMVIXsK0
missつけててもバグることはあるっぽいけど
無敵にしなくても対処できるからやる必要はほぼ無いと思うよ
そもそもその目的で無敵つけてるのは前述のコーディー以外見たこと無いし
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:47:05 ID:3VUHgvO90
投げと相打つとバグるのは全キャラ共通。他にも掴むアニメには喰らい判定が無いキャラは居る。
ただ他の場合は掴む前のフレームまで喰らい判定が存在する。
1F投げだからこそ問題と言えば問題なわけで。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 22:49:58 ID:B9m2VLw/0
これの1:20くらいと3:45くらいからのダメージ差を見ると如何に異常であるか分かる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10838222
攻撃する側にも設定されてる補正だからGGキャラ内だと食らう側か攻撃する側で発生しない様になってるけど
そもそも他のキャラの時間停止演出技は「覚醒技」では無い訳だから
最初から「キャンセルで覚醒技使うとダメージが下がる」という処理にするだけで何も問題無いと思う


1F投げが無敵で有るかどうかは実際殆ど影響無いんだけど
タッグや起き上がりでは僅かな差が出るかもしれない
ただ起き上がりに関してはmugenの仕様上1Fの無敵が有ろうと無かろうと変わらん

投げと関係無いけど個人的にネガペナが無いのは地味に大きいと思う
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/07(日) 23:33:47 ID:Rta4h7K/0
ナテルオメイの後半ですらネガペナには遠いと思うけど
心配するほどガン逃げするAIってあったっけ?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:08:53 ID:PZhAX5ToO
キャンセルして出すと火力が減るって言うが
なんで相手にその仕様を押し付けるのかが理解出来ない
自分にだけ不利な補正は御免ってこと?
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:10:48 ID:iITlFHCT0
そりゃそうだろ
少なからず製作者はそのキャラが好きだから作ってるわけだし勝って欲しいのは当然
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:11:34 ID:OjwV5X+i0
3ゲージ使って一ドットくらいしか減らない時あって笑った
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:26:42 ID:VFzFv1TA0
>>529
そんなの東方アレンジキャラ作ってる奴だけだろ
みんななんのかんの言ってバランスは考えてるよ
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:36:33 ID:ReaevG0t0
 原作再現のために仕方なく特殊な補正を入れてます。
 それによって相手によっては硬くなりすぎるかもしれません。
とかは結構あると思うけど
 原作再現のために原作キャラ同士では補正を切ります。
 それ以外の相手をする時は硬くなりすぎるけど仕様です。
これだとかなり特殊な印象はうけるな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:44:10 ID:2jAk23j7O
原作再現のため同作品同士では補正が掛かりますが、他作品相手では補正は掛かりませんのほうが自然な気はするな。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:48:20 ID:SX7pEpoG0
ちょっとイメージが悪いかもしれないけど
別に原作に存在しない補正を入れてるわけでもないし
その辺は製作者による仕様の解釈の範囲内でしょ
自分で動画に使う時にどうしても気に入らないなら
同作品だと無くなる補正の部分を削除すれば良いだけ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:50:07 ID:2Wgt923dO
まーGGは補正とか特殊な仕様が多いから特に感じるだけで
大なり小なり結構あるけどね
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:56:20 ID:OjwV5X+i0
話を聞く限り、GGもキャンセル覚醒技使ったら補正掛かるってなら話は解るけど
GGキャラが他の作品のキャラにキャンセルで覚醒技使っても補正掛からないっぽいようだけど、こういうとこは原作再現しなくてもいいんだろうか
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 00:56:41 ID:ReaevG0t0
その人が特殊な処理を採用してるからGGキャラに硬い印象があるのなら
他の制作者のGGキャラだと硬さとかどうなってるのか?と思ったけど
ほとんどがその制作者によるものなのか。
GG内ではバランスが取れるってのも自作キャラ同士ならではって事か
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:00:21 ID:3GQiBmRF0
今って何か作品別やってる?
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:01:08 ID:E9OYdMPr0
つ作品別主人公ボスタッグ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:03:34 ID:0dzSoIpE0
GGキャラがキャンセルゲージ技に対する耐性を持ってる的な解釈なんじゃね
実際原作でも『キャラクターが覚醒技をキャンセルで発動するとダメージが減少する』のか
『相手がキャンセルで発動した覚醒技のダメージを軽減できる』のどっちなのかわからないし
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:06:21 ID:3q49Q7zGO
全く動画の話にならんな…

なんかおすすめ教えてくれ
強以上も学級崩壊もグダりすぎて他に見るもんねーや
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:08:47 ID:SX7pEpoG0
前者の方が弱くなる解釈で後者のほうが強くなる解釈だね
そういう場合は弱くなる解釈で作ったほうがイメージは良くなるけど
別に強くなる解釈が間違ってるとかってわけではないからね
製作者による解釈が違うだけでどちらも原作再現の範疇だ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:08:57 ID:OjwV5X+i0
そうすると例えば単純にヒット数に応じて補正が掛かる作品は、相手が連続ヒットのコンボする度に自分で勝手にダメージ補正掛けて、
自分が殴る時は補正全然掛からずに攻撃する事になるんだよね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:11:41 ID:jLk6T3cCO
それコンボ補正は食らう側がダメージを減らしていて
攻撃側は常に一定のダメージを与えてるって考えるのと同じだよな?

ひどい原作再現だな
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:14:24 ID:XepTY1mLP
>>541
今やっているので話題になっていないのならミーハーなタッグトーナメント
最初タイトルで敬遠していたけどバランスはそこそこだった
あと男女タッグだけじゃないし狂もちょろっといる
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:14:53 ID:0dzSoIpE0
>>543
GGもヒット数で補正なかったっけ?
で、それがちゃんとGG同士でも機能するんなら別物扱いってことなんだろ
まぁここらは製作者本人しかわからんし、気に入らないなら直接訊くかGGキャラ使わないかするしかないだろ

そもそもGGって強すぎるからAIやチームならメンツで調整されて、結果としてそこそこの結果で終わらされたりするんだし、どうでもいい気がしないでもない
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:20:12 ID:3GQiBmRF0
>>539
タッグはちょっと・・・

誰か高性能作品別みたいなのをまたしないかな
今やればある程度流行りそうだし
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:31:55 ID:3q49Q7zGO
>>545
とりあえずOPと適当に何Partかは見たがバランスいいのかこれ…?
明らかにこのタッグの感じだと弾幕張れないところが明らかに無理ゲーじゃん。
初代とか鳥レラ勝てねーからこれ。
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:41:05 ID:XepTY1mLP
>>548
うん、ぶっちゃけると一部おかしいのとがあるって意味を込めてるのと
今の段階での成績見てなんだかんだでってこともあってそこそこってつけたんだ
完全に俺の適当な説明が原因だな、肌に合わなかったようだしごめん
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:53:40 ID:3q49Q7zGO
>>549
いやいや、わざわざ有難う。

個人的な感覚として狂なら狂で狂ったカオスな試合してくれたほうが好きなんだ…
でも、これみたいに正当派な大会は俺も嫌いじゃないぜー
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 01:56:17 ID:iITlFHCT0
てか今やってる大会の中じゃ強以上が一番伸びてる動画なのか
なんか過去類を見ないほどニコmugen終わってんな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:02:55 ID:qm0+hhx+O
普通のタッグてバランスが取れてる動画はなかなか見ないな
酷いレベルでならあるが
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:04:46 ID:XepTY1mLP
>>550
それなら強〜狂になるけどSMH未満とか曲者揃いとか
ただどっちも今更追いかけるのしんどい感じがするけど
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:04:59 ID:3q49Q7zGO
強以上は今回も金トキとイーノックに訳わからん調整してたしなぁ
何故あれで伸びるんだか…
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:31:35 ID:inzppz3f0
イーノックは凶悪枠扱いなんだから無限蘇生程度の魔改造は許されるだろう
どの程度改造したのかは分からんけど混線あたりで死にそうだし
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:42:05 ID:3q49Q7zGO
>>555
確かに凶悪枠なのは分かるけど、冒頭にはATK+10としか説明無かったよね?

リザ率の変化(75→100%)って一歩間違えば見てる側にとっては、
元々のキャラ性能を勘違いさせるようなキャラ性能改変を、
視聴者側に何も告げずに行うってのはどうかと…

もちろん何か追記してあったらこんなことは言わないし思わないさね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 02:55:25 ID:3hbw3xq60
今は強以上が一番面白い
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 03:07:12 ID:BwlX8g0X0
ニコニコmugenwiki
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 05:14:44 ID:uy9E+bJ50
まあこういう動画が伸びない期間は必要かと

その間にいろんなキャラが作られたり既存キャラも作りこまれたりして、
大会制作者も大会数も絞られてくるだろし、素材準備期間というか

最近は作ってみたの方が大会OPより伸びてたりするし

それでも大会見るなら合わない大会を楽しんで見れる工夫をするか、
過去の大会を漁るか・・・
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 05:21:34 ID:NnnUYbUb0
こういう時は遊撃とかの長期間定期的にやってるような動画のありがたみを感じる
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:13:13 ID:3q49Q7zGO
一応最近1つ見つけた大会がおもしろかったんだが、
その1本だけじゃどうも間が空いて困るw

最近正統派な大会ほんと少ないからな…
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:29:28 ID:i/q8Q27yP
需要があるのに少ないって事は無いだろう
つまり・・・
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:34:20 ID:N/Go3+cN0
無い物を強請るな。勝ち取れ、さすれば与えられん
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 08:37:28 ID:3q49Q7zGO
当たり障りが無いから正統派な訳だから、
需要が少ないってことは無いと思うんだがなぁ…

個人的には一昔前に比べて普通にチーム組んでやるような正統派大会は、
明らかに供給自体が少ないように感じる。
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 10:26:06 ID:VTtyfPuJO
視聴者が一定以上の再生数・コメント数を求めてるから
供給が少なく感じてるだけだろう

まぁ今は作品別より、混成物が多い気はするけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 12:07:05 ID:NH8KdB730
動画が投稿される量は相変わらず多いしな…

今さっき、2日前の夜に投稿された動画をさかのぼって探してたが
サムネにそこそこ特徴あったのに見つけるのてこずったぜ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:14:19 ID:3q49Q7zGO
自分が見てる動画は流行らないのに他人が見てる動画は流行る不思議!

コメントが少ないとやっぱ見てて寂しいから、
ある程度の人気が出てほしいとは思うのだが…
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:25:31 ID:A5/tmZlK0
気に入った動画には積極的にコメつければいいじゃない
それが呼び水になることもあるし
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:52:54 ID:3q49Q7zGO
>>568
もちろん毎Partコメントして応援してるよ〜
自分のことじゃないのにある意味必死だぜw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:57:12 ID:3GQiBmRF0
そういう動画は結局コメするのに疲れて途中で見なくなるな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 13:58:22 ID:Jbty5Fsq0
KIZUNA応援してたのに消えた時はショックだった
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 14:00:38 ID:p38cLCovO
ペナントも更新が滞ってるしなぁ
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 14:12:46 ID:3q49Q7zGO
>>570
最近だと上げてる側が投げ出す方が…
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 14:43:48 ID:bGrSSnNp0
>>545
見てみたがなかなか面白いわ。紹介ありがとう
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:34:43 ID:NTcZX5/f0
ころうばはペース遅めな上もう少しで終わっちゃうし
ペナントは更新激遅だし、クラスチェンジ杯はなんか失踪気味だし
マジで沙耶杯ぐらいしか見るもんがない
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:38:20 ID:XxGP2UFj0
もうちょっと小規模なころうばみたいなのを誰か作ってくれないかな
学級崩壊はちょっと惜しかったし
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:44:18 ID:N/Go3+cN0
動画うp主はお前のママじゃねぇぞ
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:46:28 ID:hE3HsR940
視聴者様の集まりだからしょうがない
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 15:59:48 ID:O7kyq24MO
最近は素数杯を楽しみにしてるわ
選出キャラが俺得なツボだし、あまり見ないキャラも見れるし
ルールのお陰でそこまで個人の勝ち負けにこだわらなくてもいいしな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 16:33:35 ID:cfZxpDwd0
原作再現雪姉は強?凶?
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 16:58:35 ID:3q49Q7zGO
動画スレっぽくなってきたところで、聞いてばっかの俺もお薦めを1つ。

二人なら狂に勝てる二人なら狂に並べる大会(二人杯)
弱〜凶クラス(一部狂手前)でタッグを組んで、
補正と狂パッチなしエルクゥに勝つことが参加条件の大会。
まぁ普通はエルクゥに勝てないキャラを勝てるまでの調整にして、
妙なバランスを取るのが上手い。
ついでに大会動画でアンクアヴとか自重なしライヤが見れるから俺得。
後地味にカニミソってて、最近9条の全画面攻撃範囲タッグが追加された。

狂ってるのに結構均衡するからおもしろいよ。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:02:30 ID:N/Go3+cN0
mugenなんだしキャラ対キャラ以外にも色々あるじゃない。
ボーナスステージを利用したトナメとかKOF BOSS FIGHTのような
勝ち数形式とか。受けるかどうかは別問題として
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:25:31 ID:Olk0twI50
俺が今んとこ見てるのは沙耶杯、統劇、強以上、主ボスタッグ、学級崩壊だな。
あと師範代の新作も見る。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:27:20 ID:7KViNbknP
確かにハイスコア選手権的なものがまたあっても面白いかもね
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:28:44 ID:yBk+D97W0
タッグでタイムアタックするやつ面白かったんだけど、途中で終わっちまって残念だった
グダルけど必ず生き残るタバサが良い味を出してたな
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 17:39:05 ID:XxGP2UFj0
>>578
キャラ作成系動画は作ってるけどトナメとかは見る専だからな
自分の見たいものを作れる時間があればいいんだけどどうしても誰か他の人を当てにしてしまう。

結局理由はどうあれ誰かにどうにかして欲しいってひとが大多数なのはしかたがない
ほんとはキャラだってどこの誰かが俺より上手く手書き版権キャラを仕上げてくれたらいいなと常々思うし
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 18:09:17 ID:pKNei31o0
>>580
俺も興味があったんでおまけの人AI入れて軽く実験したけど、凶の真ん中は確実に到達してるな

つーかあの暗黒雷光拳って言いながら転ぶ昇竜がスキだらけだなと思ってたんだが
ソルと昇竜の撃ち合いで大体同時ヒットか撃ち勝つ代物で笑ってしまった
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 18:55:30 ID:7zBJ7TfW0
オリキャラは性能高いのが多いが逆にそんな強くないオリキャラっていうと誰だろう
ペイジンさんとかウサギくんとか
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 18:58:25 ID:N/Go3+cN0
???「見せてやるぜ!俺の本気を!!!」
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:30:02 ID:hBp1fDFdO
またKOF BOSS FIGHTやんないかなぁ…
男女、GOHAN、学級崩壊、師範代タワー見てるんだが量が足りんなぁ…
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:31:46 ID:TNNywHrA0
とりわけ特殊なルールがないが、代わりに煩わしさを感じないシンプルな
狂凶と微無理ゲーを見たいなら最近のお勧めはクソゲーチーム大会だな

先鋒が凶AIによる強キャラで大将が狂下位くらいのレベルで
次鋒、副将は凶ど真ん中と凶上位くらいだから全体のバランスが取れてるし
動画の最後にあるボス戦(マジンガ、スターマン、Hブロリー)が狂の中位くらいに調整されてるから
倒せそうで倒せない絶妙さがある
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:34:25 ID:+pGbIo6v0
ブロリーはまだしもマジンガは正直壁が迫ってくる印象しかないって言うか
スターマンは星降らす置物だし
常にハイパーアーマーみたいなのは見ててあんま面白くはないな
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:36:46 ID:TNNywHrA0
>>592
しかしマジンガもスターマンも別々のチームに一敗してるんだぜ
無敗はブロリーだけという(ミーティア使う頻度上げてるけど)
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:43:35 ID:+MRRx9I/0
>>590
今AKOFでやってる気が
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:44:25 ID:L+vjTvxW0
というかあのボス陣は明らかにスコア調整装置だろう
ランセレとか単なる飾り
各チームと各ボスの相性とそれぞれ当たってる組み合わせを見れば明らか
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 19:46:44 ID:tX8kZaTk0
ゼットン殺しだけは盛り上がってたと思う、本当に
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:06:02 ID:3q49Q7zGO
かなり昔だが自重率0%が好きだったかな
友情率は…
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:06:36 ID:tX8kZaTk0
自重率0%は完全なタイトル詐欺だった気がする
調整しまくりでw
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:09:24 ID:xxwNNlE0O
勝っても負けても楽しめる味方殺しタッグもお勧め。
更新は速いとは言わないけど、
毎週月曜に定期的に上げてくれてる。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:10:06 ID:N/Go3+cN0
AKOFはKOF Boss fightみたいな無理ゲーはしないって明言してるからね
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:11:11 ID:3q49Q7zGO
>>598
確かに自重はさせまくってたなwゼットン殺し(笑)

ただ神龍vs和尚だけは何回取り直したんだよって思ったわ
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:28:23 ID:XmZwnjPv0
撮り直し議論する気はないけど
奇跡ってあるよ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:30:24 ID:yogvBLzxO
そういやAKOFはぼくのかんがえたKOFって認識でいいのか?
数はいるみたいだけどよく分からん
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:44:10 ID:jF4Mo+ve0
実はあの和尚はプレイヤー操作だったんだよ!!!
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:52:44 ID:TNNywHrA0
>>596
俺はゼットン殺しより帰ってくれウルトラマンズの試合がおもしろかった
東方不敗が勝ったのには正直ビックリしたし
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:53:11 ID:E9OYdMPr0
>>604
それは逆に神だな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 20:57:11 ID:oOE2l8DD0
投稿動画が圧倒的に増えたことで、「再生数とコメ数を流し見して、多いのを見る」って探し方になった。
昔は、投稿数が少なかったから、興味が沸いたものは1つ1つ確認したりした。

正直、中学生があげてるような、クオリティが微妙な動画が蔓延しすぎたことが、結果的に良い動画を埋もれさせてしまってる。
ある程度おもしろければ、あとは人さえ集まれば、けっこう盛り上がるんだが、その「人さえ集まれば」の必要条件が「人がすでに集まってること」だからな・・・
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:02:06 ID:N/Go3+cN0
>再生数とコメ数を流し見して、多いのを見る

どこまでも他人任せか
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:03:34 ID:3q49Q7zGO
ぶっちゃけ今うp主補正ないといわゆる普通の大会は伸びないだろ。

伸びるのはカニミソ的魔改造か(最近陰ってるが)、
細かいルールでバランスから目を逸らしてる変則ルール大会しか無理。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:05:02 ID:oOE2l8DD0
他人任せってか、どんなに面白い動画も最低限の人がいないと面白くないってことだよ。
製作系ならまだしも、大会動画なんて盛り上がりが面白さの7割は占めてる
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:07:22 ID:XmZwnjPv0
うp主補正効く人って今どれぐらいいるよ?
主ボスの人と師範代ぐらいじゃ?
魔物使いの人が大会中に少しずつ知名度上げていったし
最近はそんな大事ではないと思うぞ
気のせいトナメもうp主補正ほぼないしな。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:08:21 ID:jF4Mo+ve0
超鬼畜もじゃね
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:08:54 ID:+pGbIo6v0
>>611
超鬼畜とかその筆頭だろ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:11:59 ID:NTcZX5/f0
学級崩壊が伸びたのはどうかんがえてもうp主補正じゃねぇか
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:12:39 ID:mBCm5VsW0
MUGENはお祭りみたいなもんだから、いくら内容がよくても過疎ってると視聴者は寄って来ないよね

>>609
師範は仕事が忙しくて、9条の人は引退したからな
今こそ両門下生達が発起してカオス系大会を盛り上げて欲しいな
個人的には語るスレで話題が出た金的をくらうと死ぬ大会はみたい
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:16:04 ID:3q49Q7zGO
>>611
気のせいトナメの人は逆の意味でわかりやすいじゃん。
あの内容で伸びないのは他のしょうもないうp主補正動画に埋もれてるとしか…

あの動画は今年で一番の過小評価だと思うわ。
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:16:23 ID:N/Go3+cN0
面白いと思った動画を能動的に盛り上げようとせず受動的しか動かない人
が動画のあれこれ語ってもね(笑)
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:17:52 ID:oOE2l8DD0
おまえ、盛り上がってない動画のうp主か何かか?w
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:21:18 ID:mBCm5VsW0
そういや最近出オチの人もネタの劣化が著しいな
でもうp主補正である程度伸びてるけど
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:25:22 ID:3q49Q7zGO
>>615
そりゃー期待はしたいけどなー

今のカニミソコミュの現状じゃ期待はできんかな…
最近の生放送であいつらMUGENの話題これっぽっちもだしてないからな…
ただの動画ツアーコミュになっとる

師範代の人のコミュの真面目さが眩しい…
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:32:21 ID:XmZwnjPv0
うp主補正とかあるけど、こんなのやってる内にその内ついてくるんだから
気にするなって言いたかったんだけど、言い方が悪かったか
コメント少ないのは確かに食指が伸びづらいが100前後あれば15分程度の動画なら普通に見れるし
面白いと思ったらここで紹介するとかコメントしてコメントしやすい環境を作るとか

コメント多い動画みたいんだったら今毎時にあがるような数本みとけば十分だし
コメントが多くて俺の趣味の動画が見たいってんならねえよとしかいいようがない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 21:50:45 ID:b/3kOfxX0
うp主補正は馬鹿にできんよなー
ニコニコでも吹っ切れたみたいなのが流行ったくらいだしさ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:22:25 ID:3GQiBmRF0
トムとかもうp主補正だな
普通の人なら伸びないだろ
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:30:03 ID:/8/essYI0
住人全員で地獄リーグ見てコメしたら盛り上がるかな?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:35:52 ID:NCW3lPqo0
あのパート数見てそう思える人は
きっとすごく良い人だろうな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:42:48 ID:hBp1fDFdO
>>594
なん…だと…?
ちょっと探しに行ってくる
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:46:14 ID:Hea0dE0h0
誰テメは普通につまらん
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:55:51 ID:XmZwnjPv0
あぁいうキャラ紹介的なのはゲジマユ、ゲジマシ並のうp速度じゃないと見ようとは思えないよね
PCが限界ということでその速度にも期待できない
最初に伸びたのはすごい勢いであげてきた今までがあったからだし
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:56:40 ID:3q49Q7zGO
俺みたいな典型的な見る専にとっては、シンプルな大会の方が良いんだ…
特殊に改変するのは魔改造的な意味でキャラ性能だけで良いんだ…
だからルールが特殊な大会が流行る現状はマジで見るものが少ない
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 22:58:48 ID:uXHY2Gbp0
再生数〜300くらいで埋もれてる動画の大半がキャラ改造も特殊ルールもない、本当に「普通」の動画だと思うんだけど
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:04:38 ID:N/Go3+cN0
mugenで検索するとあっという間に埋もれるがOPで検索すれば1ヶ月
は1ページ目に居れるから埋もれるといっても単に探す努力を
怠ってるだけ
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:07:53 ID:A+NrAFul0
需要に対して供給が多すぎるんだよ
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:11:02 ID:bAX/wCfl0
>>631
探す気がある人間をアテにして伸びると思ってるの?ばかなの?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:16:27 ID:N/Go3+cN0
え?いつ伸びるには〜って言った?欲してる動画が無いなら探せって
言ってるんだよ?国語力大丈夫?・・・・いや、もう遅いか
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:18:46 ID:3q49Q7zGO
じゃ、おすすめなんか無いの?
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:19:05 ID:NCW3lPqo0
小学生のケンカか
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:21:57 ID:Olk0twI50
>>627
誰テメエあまり伸びてないよな
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:33:09 ID:SwpGMWW90
>>585
結構面白かったんだけどね、アレ
自分でタイム全部記録してたりしたんだけど
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:41:07 ID:XmZwnjPv0
主人公番付きたね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12688803

この動画一年経っちゃいそうだが大丈夫か?ww
完結自体はするだろうけど一人が残るまでやるんだろうか?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:49:05 ID:j0iwFs9p0
ただ撮っただけで大会動画出来るからなぁ、とにかく数が多すぎるね。
もう伸びてる動画でもタイトル見て好みじゃなさそうだったらクリックすらしなくなった。
プレイ画面じゃないサムネホイホイもガン無視してるな、オチが見えるから。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/08(月) 23:50:18 ID:w99C8HmN0
まぁ伸びない動画UP主にしか見えんわなw
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:02:17 ID:b2iNze9hO
所詮は見る専の戯言
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:13:26 ID:ar+WqJOVO
>>639
まだやってたのかw
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:43:20 ID:OJ5wb56y0
そこそこ〜かなり名のあるうp主の更新頻度がガタ落ちしている現状では
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 00:52:49 ID:D66a5/Tl0
伸びないからってすぐ更新スピード落ちて結局打ち切る奴よりは伸びなくても手を抜かず
完結させる奴のほうが偉い 見ないけど
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 01:15:10 ID:sHaOSw010
>>639
夢幻界統一も一年やってたし大丈夫だろw
ってかそれよりもタクティクスドウガのほうが終りが見えなくてやばい
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 01:32:52 ID:XIS4JXZRO
俺底辺うp主だけど、ウォッチリストに入れてくれてる人が二人いるって凄いモチベになるな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 01:36:43 ID:glGBZ7zqP
>>647
何の大会か知らないががんばれ、あとID全部大文字ですごいな
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 01:46:01 ID:ar+WqJOVO
今更だけど>>581おもしろかったよ。
自分もちょっとだけMUGEN齧ってるから、少しだけどこの大会の調整が大変なのがわかる。
もうすぐ新展開っぽいし楽しみに見せてもらうことにするよ。

>>581勧めてくれた人も動画のうp主もありがとう。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 02:04:00 ID:D66a5/Tl0
この動画は少なくともOPだけは評価されていい
いや、見にくいけどなw http://t.co/xen9BDD
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 02:09:09 ID:ar+WqJOVO
>>650
OP凄いなぁ…
まぁ確かに所々見にくいところもあるけどw
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 05:25:08 ID:XJpl5F8OP
なんか物凄い惜しいな
配色変えて文字をニコ動の解像度に合わせるだけで見違えそうだ
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 06:49:57 ID:Pvy1y37EO
>>593
「こういう奴の戦いは見てて面白くない」って話に
「こいつ一敗してるから」って
どういうこと?
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 08:37:09 ID:DJcybKxn0
>>646
まぁタクティクスの方は視聴者の指示待ちとかもあって収集機関が必要不可欠だからねぇ
長くなるのは仕方ないかも知れん

>>647
そう思えるアンタも立派だよ。がんばれ、俺も底辺だけど頑張るから
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:03:32 ID:VgZQik0UO
たまに言われる動画投稿者が増えすぎたっていう話しはどのくらい信憑性があるの?
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:16:42 ID:WTvJmShp0
信憑性もなにも投稿されるOPの数を見ればわかると思うが
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:40:57 ID:vS/ZwOGj0
失踪した奴が別アカで…って話か? 検証のしようがない
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:41:20 ID:ar+WqJOVO
最近の大会動画はどれとは言わんが、
動画本編を上げたいのかおまけを上げたいのかが分からんのが多い。
すぐにネタに走るから内容がどんどん薄っぺらくなって
うp主補正とか言われるんだよ。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 09:57:32 ID:Bku7l17yO
今も昔も内容が面白いってか皆が見てるから面白いって動画ばっかりだと思う
特に大会動画は
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:06:31 ID:XJpl5F8OP
本編とか内容とか言われるものも結局ウォッチを放置したもんだしな
まさに運任せ
自分がコントロールできる所で個性を出そうというのは間違いじゃないと思う
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:12:07 ID:WTvJmShp0
そのままだとつまらん動画を皆で見てる風にして楽しくするっていうのがニコニコ動画のコンセプトだから当然っちゃ当然
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:22:49 ID:b2iNze9hO
×楽しくする
○便乗する
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:43:52 ID:AE6ectkTi
伸びる動画、伸びない動画の差はうp主の狙ったネタが視聴者にウケたかウケないかの違い
そして人気のあるうp主というのは、その辺の視聴者の心の掴みがうまい
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:48:57 ID:ar+WqJOVO
意外と容認派多いのな…

生放送ネタと内輪ネタで盛り上がられてもついていけん俺は少数派なのね…
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 10:53:06 ID:FcYJi6IW0
動画投稿者は東方の話を自分からするといい、そうすれば伸びる
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:10:27 ID:GjNOmG+DO
opすら見てもらえてない動画がほとんどなんだから
動画内のネタがウケたかどうかなんて伸びには関係ないだろ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:34:08 ID:Os74til6O
まずOPを見てもらうセンスが必要なんだな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:34:42 ID:E5GxJFfY0
OP伸ばすのも今はきついしな
例えばサムネが重要だといわれてた時代は
一日あたりの動画数が少なかったからそういう小細工でどうにかなったけど
今はタイトル&投稿者コメの最初の十数文字に比べるとほとんどサムネの影響はなさげに見える

ただサムネバイバイとしてなら昔以上に弾く機能が働くようになったけど
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:53:14 ID:ar+WqJOVO
とりあえずイーノックサムネにするんですね、分かります。

で、今ならナイアにしとけば食い付いてくれるんじゃね。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 11:57:10 ID:EiXXC8+P0
だからOPのタイトルが重要なんだと思うが

といっても今人をひきつけるタイトルが何かって言われると難しいけど
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:02:30 ID:Os74til6O
今は製作動画が微笑む時代なんだ!
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:06:47 ID:AgJuDDqR0
立ち絵一枚だとかこれから作ります宣言とか
そういう自称制作動画はpartが続いても二度と見ねえ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:15:11 ID:7pVtd0NFO
シャンホイさんだしてくれたら、俺がみるから
タグか、Wikiに書いといてくれ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:31:00 ID:hXNQJCEwO
今人気の動画はそれ自体は面白くないけど、見てる人が多いから面白い
でもなんで見てる人多いのかは謎 補正か?
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:34:08 ID:b2iNze9hO
見たい動画を見れば良いじゃん。作る訳でも無い見る専があれこれ考えても意味ない
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:34:16 ID:glGBZ7zqP
ナイアはいい、嫌いじゃない
ただナイアが出ていたからってOPしか作っていない大会の項目をすぐWikiに載せるのは感心しない
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:36:12 ID:mZFC30Vs0
そんなことナイア
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:37:59 ID:hXNQJCEwO
東方1匹も出さないで平均万再生の動画をワシがつくっちゃる
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:45:22 ID:8OUxVroH0
カナダの観光名所
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:46:26 ID:ar+WqJOVO
あれ?こんだけ意見出るなら、
もしかして俺らで協力してMUGEN動画作れば最強じゃね?
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 12:49:30 ID:zYyw2Rrb0
すごい演出あればいいんじゃね?という意見が出る

そんな演出を作れる人はいない

\(^o^)/
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:00:05 ID:BFne8Nua0
まず不可能だろ、万を目指すなら師範、越前、ゆっくり、トキ、筆頭、辺りのニコ厨人気のあるキャラで固めて
ついでにFF11勢、その他夫氏キャラ、ミズチ、雛子、ゼットン、エルクゥ、ショボーン、アンジェ、クラウザー、フェルナンデス、チップ、DIO
辺りの有名キャラや最近人気が出たキャラで色々な層を取り込んで脇を固めるんや!バランスとか気にしてても伸びんで!
出るだけでコメントを稼げるキャラばっかり出すんや!恥なんかかなぐり捨てるんや!
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:04:37 ID:ar+WqJOVO
>>682
不思議!今なら伸びそう!!
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:09:25 ID:Os74til6O
そしてこのスレでは見飽きた面子と言われる
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:10:09 ID:b2iNze9hO
>>682

つ地獄
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:13:55 ID:nWNkRKzZ0
いっそテコンドー使いのみで大会やるとか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:20:17 ID:BFne8Nua0
とりあえずイーノックかゆっくり霊夢でもサムネにしときゃ1000再生は行くな
むしろ行かなかったら動画の方に問題がある
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:28:19 ID:ld2bkkKMO
10万を超えるにはどうすれば?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:28:39 ID:ar+WqJOVO
MUGENにイーノック出た直後はサムネがイーノックだらけだったよな。
伸びたかどうかは知らんが。
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:32:03 ID:DJcybKxn0
結局伸びるか伸びないかなんてうpしてみないと分からんって事じゃねーの
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:34:42 ID:BFne8Nua0
>>688
今イーノックサムネのトナメOP動画上げて自分で10000Pぐらい宣伝突っ込んで
24時間コメント自演すれば10万は堅いよ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:35:08 ID:b2iNze9hO
取り敢えずやってみw
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:36:01 ID:BFne8Nua0
自分の動画があるのに俺はできねーわw
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:38:25 ID:FLGxP6reO
全く伸びない動画は見る前にサムヌとタイトルでバイバイでしょ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:41:05 ID:ar+WqJOVO
>>694
ぶっちゃけ内容なんか見ないやつばっかだろうしな
見るのはコメント再生数マイリス数うp主だろうし
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:41:12 ID:g7aKuQj50
イーノックサムネでニコ厨
七夜サムネで中二
東方サムネでオタ
硬派は何で釣れるかな?
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:43:03 ID:2LUG7ThN0
宣伝で思い出したんだがこの動画なんでほとんど伸びてないのにこんなに宣伝されてるんだ?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12634881
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:46:10 ID:ld2bkkKMO
>>697 ストーリーだから

ストーリー動画でマイリス20いってたら伸びてる方だよ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:46:35 ID:ar+WqJOVO
言わせんなよ恥ずかしい
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:53:40 ID:DJcybKxn0
>>296
『正統派』←これじゃね(タイトル的な意味で)
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:55:06 ID:DJcybKxn0
ミスった
>>296>>696
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 13:58:19 ID:bKGvp+e80
大会動画以上にストーリーは悲惨になってるんだよなあ
その原因はつまらない動画が大量に投稿されてる、ツイッターで馴れ合って投稿ペースが遅くなる、クロス動画の失敗とか言われてたけど本当かどうかは知らん
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:10:26 ID:ar+WqJOVO
>>702
確か統劇でそんなんあったな
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:37:30 ID:g/EH2ocd0
>>698
だいたいマイリスって再生30〜50に一人ぐらいだよな?
ストーリーは見ないからわからないけどストーリーって再生600〜1000ぐらいで伸びてる方なのか?

ずいぶんさびしいジャンルになったんだな・・・
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:37:32 ID:or2/9nmBO
伸びるストーリーは初期の頃から人気あった人の作品だけだからな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:39:44 ID:U9YsWz8H0
プレイヤー操作の安定感
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:39:46 ID:zYyw2Rrb0
2年前が最近の作品って言われるようなジャンルだし
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 14:40:36 ID:7pVtd0NFO
師範代なんか久々だからハッスルしてんのかなw
こんな時間に上がっててワロタ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:21:25 ID:or2/9nmBO
最近はむしろプレイヤー操作にハマってる
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:24:18 ID:8fuuidIM0
良キャラ発掘とか51vs51とか最近復活したしなー
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:24:37 ID:glGBZ7zqP
ストーリー動画は紙クリがヘタに普及しすぎたからつまらんものが増えたからな
きちんと作っているのもあるけどとりあえず適当に会話させてりゃいいみたいなのはマジでいらん
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:28:32 ID:bKGvp+e80
ストーリーは派生ジャンルみたいなものだから大元が細れば自然にストーリー界隈の視聴者も細るのかも
自分からopを再生して確認しなきゃいけないが合わないかもしれない話を2,30分も見たくないって受動的な人も多い
ストーリー新作紹介っていう自分の好みの動画探すのメンドクセーって人にはすごくありがたかった動画も終了するらしいしね
主ボス並みとは言わないけど超鬼畜クラスの動画がポンポンでてくればMUGEN動画界隈も活性化するかな?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 15:36:58 ID:ar+WqJOVO
ストーリーが紹介動画で流行ったんなら、
『もっと評価されるべきMUGEN大会』みたいな動画作ればいいんじゃね
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:22:11 ID:DJcybKxn0
>>709
プレイヤー操作と言えば、『セルハラ形式で友人と(ry』とか凄いよな
二人とも操作上手いし、編集も凝ってるし、自作特殊イントロもあるし
ってか新作来てたのに今気付いた。

>>713
OPだけでも紹介出来るといいかもな。流石に本戦内容はネタバレになるからNGだろうけど
まぁそんな物好き且つ優しい人が作ってくれればの話だけども
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:24:50 ID:RA0DLwazO
GGの相殺いいと思うんだが…
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:27:04 ID:hXNQJCEwO
いやそんなんいらんだろ
MUGEN大会動画なんてリアルタイムでどれだけ見てるかが面白さの一つなのに
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:35:00 ID:bUfAXdzb0
一つではあるかもしれないけど全てではないよな
紹介はともかく過去の大会まとめて見るのも面白いよ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:41:48 ID:ar+WqJOVO
何か総統が似たようなことしようとしてるみたい。
ツイッターからだけど。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:45:50 ID:GjNOmG+DO
俺もリアルタイムで見てるからこそっていうのはデカいなぁ
いくらおもしろい動画でもネタ系の単発ものでもなきゃ昔完結したものを見たいとは思わない
次のパートを楽しみにしてる時間も楽しんでるっていうかなんというか
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:50:48 ID:erxYgdmM0
まあ一週間何もすることがないとしても
今さらゲジマシを全部見るぞとかするくらいならずっと寝てるわ
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 16:55:20 ID:HxtvDdrO0
>>682
あとニコニコで人気のあるキャラをたくさん出せばMUGENやってないニコ厨にも受けそうだな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:04:31 ID:ar+WqJOVO
ガチな話だが、
今もう10Partぐらいまでいってる何らかの大会動画があるとして、
その動画がひいき目無しにおもしろくても3桁再生数みたいな動画は伸びないのか?

タイトルもOPももう作ってしまったわけだし。
変更するわけにもいかんだろうし。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:06:12 ID:BFne8Nua0
OPで注意を引けなかったら無理でしょ
OP上がった時に宣伝して人に内容を見てもらうしかないねえ
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:06:19 ID:xz55GdCE0
>>722
正直ドマイナーでも面白い大会ならこのスレでオススメとして紹介してもいいと思うの
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:12:41 ID:AcmitOBU0
このスレで紹介すると文句が出るとか荒れるとかよく言われてるけど
ぶっちゃけ伸びてる動画だけだしな、紹介されてるのがつまんなくて伸びてなかったら
だいたいスルーされるだけで何も起こらない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:13:46 ID:WTvJmShp0
>>722
強いて言えば他の有名動画で宣伝されれば伸びるんじゃね?実際に面白ければの話だけど
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:14:51 ID:glGBZ7zqP
>>722
その状態から伸ばす方法ってサムネで釣るか追加キャラ応募する、あとはWikiに項目作るぐらいだろ
それがもし本当に面白い動画ならHigh-Levelジョブタッグみたいに後から評価されるかもしれん
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:17:33 ID:ar+WqJOVO
言葉を借りることになるが、俺も>>724だと思うの。

結局見てくれる人数がスタートで一定ラインに立てるかどうかが伸びるかどうかの境目なわけだから、
こんな人数もそんないないだろうスレだけど、
紹介されたものはとりあえず見て何らかの感想をここと動画に書いたら良いのよ。

伸びるかどうか別にしても誰かがお薦めできるような動画が見れるわけだから、
必死に新着漁るよりはマシだと思うのよね。
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:25:37 ID:vLwX41Ac0
再生数3桁もあって誰も宣伝しようとしないならその動画がつまんねーんだよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:25:59 ID:ar+WqJOVO
現状はこのスレそんなに荒れてない気がするのよね。
だから荒れるの回避で>>725の言ってるみたいなスルーしてても先に進まん。

とりあえず見て感想を書く。
意識してこれをするだけで多少でもMUGENが盛り上がれば良いんじゃないのと思う。

荒れたら荒れたでそん時はそん時だし。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:26:53 ID:PFejofhu0
というか万再生の動画は書かれなくても大抵知ってるからな

ドラゴンボールとかじゃなくて原色超人ペイントマンとか紹介して欲しいんよ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:27:36 ID:AgJuDDqR0
無理に盛り上げる必要なぞどこにある
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:29:55 ID:ar+WqJOVO
>>729
つまんねーならつまんねーって書けば良いじゃん。
万人に受けるものなんかないし。ただそれが自分に合わなかった。それだけ。

ただ、つまんねーだけじゃなくてどの部分がつまんないかぐらいは書くべきだと思うけど…
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:30:59 ID:DJcybKxn0
>>728
なんでおねぇ口調なのか気になるがまぁ俺もそう思うの・・・じゃなくて思うよ
必ずしも『再生数等少ない=面白くない』って訳ではないと思うし、見る人を選ぶ
動画もあると思う(色んな意味で)
まぁ、面白い面白くないと感じるのは結局人それぞれだから、自分に合った動画を
探したりここで紹介された動画を見てみたりして見付けたら良いと思う
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:37:18 ID:ld2bkkKMO
>>722 伸びるための秘訣は数こなす事じゃないかな?

初投稿で爆発的に伸びたトナメはほとんど見たことないなぁ
自分の場合は
@初投稿:シンプルトナメ、超過疎で途中で挫折ww(再生数300程度)

A二つ目:ギャグ要素を入れたトナメ(再生数1000コメ500)

B三つ目:ちょっと変則的なトナメ(再生数2000コメ500)

C四つ目:半年前終わったブームのトナメをもう一度やったろうとしたら再生数が大爆発
()内は1日の再生数
って感じだった
実際数をこなすと何が受けるかなんとなくわかってくるもんだなぁと思った

まぁなんか偉そうに言っちゃってるけど タイトルは重要だと思うよ タイトル詐欺で叩かれるくらいがちょうどいい気がする

後自演するといいよ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:38:40 ID:D66a5/Tl0
更新速度以外文句のつけようがない動画があるが、もう2回ぐらいここで
紹介されたので紹介する動画はないな
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:39:19 ID:b2iNze9hO
好きに言わせておけば良いじゃん。所詮は他人に追従しか出来ん奴の妄言だよ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:46:10 ID:DJcybKxn0
ぶっちゃけ余計に人が集まって変なのが湧いて荒れる動画がより、人が少なくても
静かに平和に見れる動画の方が良いと思うのは俺だけか?
あくまで視聴者的目線でだが
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:54:17 ID:ryIwQxl70
俺は多少荒れてても盛り上がってるほうがいいな。俺が叩かれるわけでもないし、叩きコメは気にならない。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 17:57:06 ID:+cGw41s/O
>>735
自演とかさすがに必死すぎてきめぇ…
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:02:16 ID:g/EH2ocd0
動画は10分で最初と最後の乙以外で300ぐらいあれば問題ないけど
それ以下だとちょっとさびしい

試合展開とか参加キャラとかでコメ数増えるポイントはあるし
あとは成長トナメとかだと勝った瞬間に止まった数字の感想で20コメ近く増えるし
工夫次第だよなとはおもう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:05:02 ID:FcYJi6IW0
>>738
10分越え動画でもコメ300くらいついてればそっちのほうがいいな
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:12:40 ID:iV+8x1bF0
再生数少ないのってMUGEN動画を見る視聴者が減ってるんじゃないの
AI戦だとこのキャラはこのキャラに勝てるとか勝てないとか分かってきて面白くなくなってきたし
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:14:51 ID:ar+WqJOVO
地下鉄乗ってたんでちょっと見れなかったが、盛り上がってる?じゃないか。

>>734
やはりおねぇに見えるかw
いや口調柔らかくした方が良いかなぁと思ったんだ。 それだけ。
>>735
まず@の一日に300再生から凄くね?いや、俺のが少なすぎるだけかもしれんが…


まぁ安価でも何でも良いし、とりあえずやってみるといいと思うんだ。
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:16:55 ID:PFejofhu0
それでも再生数やコメント稼げる定番キャラを使い続ける安直なことをやって
ますますデフレスパイラル。

いったん底までいった方がいいんでないかね?
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:17:23 ID:ZrmzABCK0
ニコニコ自体が巨大なマンネリをしてる。
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:21:43 ID:QACzJ4Es0
AIに関する知識が付いてきたって事でしょ?
AI観戦というmugenの楽しみ方は2,3年前くらいから広まったらしくて
それ以前はAI搭載してる事自体が稀でP操作主体だったらしいし。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:22:39 ID:Rpzztyrh0
コメが1000以上付いてればどんなサムネよりも吸引力があるよ
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:26:37 ID:8OUxVroH0
>>734は仙石のマネ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:27:22 ID:ar+WqJOVO
>>745
俺もそう思うな。
一時白黒スタイリッシュとかの超鬼畜勢が、
タッグ大会で流行りまくったあれとか…

今投稿者情報を完全に非公開にして新規動画を一斉に上げたら、
間違いなく伸びる動画は変わる。そして残る(誰か分かる)のは技術のあるカニミソ勢だけという(ry
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:27:34 ID:ZrmzABCK0
評論ぶってる人は一回その理論をもとに作ってもらいたいねw
口だけなら民主党だけでお腹いっぱいですw
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:32:03 ID:Rpzztyrh0
ではまずお前が作るといい
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:33:04 ID:+40nq6J80
視聴率稼ごうとして迷走するTV番組みたいな話になってきたな
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:33:10 ID:AgJuDDqR0
当たり前の話だが
mugen動画のクソみたいなAI見るより各々のゲームで対人戦見たほうが楽しい
大会動画の視聴数減少なんてそれに気付いた奴が増えただけの事だ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:34:18 ID:8fuuidIM0
だんだん極端になって北
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:36:32 ID:vLwX41Ac0
対人戦見ても全く楽しめない俺みたいなのもいるぞ
対人なら自分でやってこそだ
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:37:38 ID:WTvJmShp0
>>754
格ゲー動画に流れているとかいうわけじゃなく単に飽きられてるだけだろ
元々ニコMUGEN動画の視聴者は格ゲーに興味ない人達ばかりって感じだし
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:38:25 ID:HNhyLA+H0
>>754
それ同じゲーム出身キャラ同士限定だろ
MUGENは異種格闘技っていうか、そういったのが観られるのがメインじゃないのか
そりゃ原作キャラ同士の対戦なら元ゲーの対人戦観るわ
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:45:50 ID:AWLxMaqCP
>>754
で、お前はなんでここにいるの
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:49:11 ID:Rpzztyrh0
異種格闘技というか成りすましが戦ってるだけだよね
見世物小屋
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:50:32 ID:ar+WqJOVO
何か人が増えてきたと思ったら、話が逸れてないか?

>>754
>>758に書かれてた。
異種格闘技という以外に例えが見つからん。


【タイトル】
【お薦めできる点】
必要なのはこの二つだけ。
評価しにくいなら適当に何項目か決めて5段階評価にでもしたら良し。
ただ点数にしたら多分荒れるだろうがな…
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:50:53 ID:D66a5/Tl0
軍師募集みたいな動画が増えれば嬉しい
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:51:23 ID:b2iNze9hO
哲学やりだしたよ(笑)
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:53:04 ID:ZXMwq/bz0

再生数1位日100位の動画を
1年半位で2トナメ・150動画位上げ続けてるけど
再生数低くてコメントも平均60位でも
常連客5・6人位入れば何とか続くし楽しいもんだよ
自分が楽しめる動画作ればいいさ
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 18:56:49 ID:b2iNze9hO
>>764

このスレの汚客は再生数が多いのしか興味がないからしょうがない。低再生数動画製作者に親でもころされたんじゃね?
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:00:17 ID:PFejofhu0
むしろ再生数多いのが狂↑ばっかで俺は肌が合わん。

忍者トナメとかその辺ばっか見てた
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:12:48 ID:noxkyWJb0
>>735
なんつーか伸びてる動画は自演だっていいたいがためにわざわざガセ投稿履歴まで作ってるようにしか見えない
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:13:13 ID:ZXMwq/bz0
やっぱ狂↑の方が見てて派手な試合が多いからじゃない?
さっき対戦動画の話が出てきたけど
AI戦だから読み合いとか、高難易度コンボってほとんど無関係だし
凶・強↓だとよほど上手く作らなきゃ流行らないしょ
俺のトナメも特殊ルール無しの4on4で普〜凶の下位だし
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:17:41 ID:uyRf6IbyO
地味にMUGEN以外の動画の部分が自分が見るかどうかに影響してるわ
小芝居とかじゃなくで試合の開始前後、結果とかの画面の作りね
特に大きめの大会は全体がどうなってて今何処かってのがイメージ出来ないといまいち見る気がしない
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:22:32 ID:D66a5/Tl0
>>769
あー確かにな てかMugen動画なんて演出力皆無でも万再生狙えるジャンルなだけに
素材づくりだったり結果画面が丁寧な動画は見るな
あとMugen以外の場面で動きがある動画はよい
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:23:48 ID:ZXMwq/bz0
>>769
今前にやってたトナメ終わって、次のトナメ作ってる最中だから
そういう意見凄くありがたい、どうもありがとう!
ここの住人の意見は地味に参考にしてる
特にここ見てるとトナメに出したら荒れるキャラが
分かりやすくてとても良いね
あと、みんな良くも悪くも素直で本音だから良いわ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:27:29 ID:ar+WqJOVO
>>764
もちろん否定はしないし気持ちも分かる。
ただその逆に、動画が伸びて多くの人に見てほしいと思う人ももちろんいると思う。
どちらが良いということはなくて、そういう事なんだと思うな。

>>766
正直に言うと、俺は凶〜狂下位ぐらいが好き。
ただ狂下位以上はちょっと…
まぁ人それぞれだぜ。
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:33:43 ID:AHr2zzsmO
再生数稼ぎたいなら、このスレとかでお勧め動画の話題になった時に
自分の動画を推すくらいの図々しさが欲しい。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:35:05 ID:EFfwU7IC0
>>773
自演しろって意味かと思ったが
俺の動画見ろよ!くらいなら逆に好感持てるな
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:35:49 ID:zYyw2Rrb0
台無しを思い出すな…
未だに見てないけどというか、見たけどなんとなくつまんなくて
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:38:42 ID:erxYgdmM0
今やってるSBRはマイナスが大きすぎてな…
イマイチ勝てないキャラだと選出のたびにマイナス点持ち帰ってくることになりかねんし
それが大将だとチームの負けになるから確定でマイナスになる
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:44:06 ID:8OUxVroH0
>>776
画が綺麗でメンバーはいい
だが、ステージ固定でつまらない
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:46:07 ID:or2/9nmBO
格ゲーの見る専が増えたのはもしかしたら中野TRFの影響が少しあるのかもね
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:46:56 ID:ZXMwq/bz0
質問があるんですが
悪咲氏のCVS風アレンジ仕様ジルって今人気ある?
見飽きた感?出てきても普通な感じ?むしろ最近見ない系?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:50:17 ID:7z689DQN0
とりあえずサムネより動画タイトルのほうが、ちょっと見てみるか、の基準になるなー
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:53:28 ID:ar+WqJOVO
>>779
自分が好きなの出せば良いと思うよ。

一応、大会動画頻度は普通〜多め。
後、大会というかストーリーの方に露出が多いかな。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:57:07 ID:iV+8x1bF0
そういえばストーリー動画なんかは今伸びてるやつとかあるの?
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:57:58 ID:AcmitOBU0
多めか?最近あんまり見た記憶ないぞ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 19:59:40 ID:ZXMwq/bz0
>>781
どうも、ありがとう!参考になったわ!
好きなキャラだから嫌われたり
皆見飽きてもうジルはいいよ…的な感じになったら嫌だったからさ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:00:32 ID:ar+WqJOVO
>>783
少なかった?すまん。
まぁ大体さ、大体。


いきなりだけど、試しにやってみないか?
安価適当に出すから踏んだ人がお薦め一つ紹介。
一応踏んだなら自分の動画でも紹介は良いと思う。
踏んだ者勝ちってことで。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:02:01 ID:y9C80VYp0
>>776
それについては、一時的にという制限アリ付きではあるが見直す予定はある
ただまあ、マイナス2が想像以上に大きかったのは始まってから気付いた点だからなあ

これも次への踏み台というか、経験ってことで勘弁してくれないか
事前にわかってたら1にしてたよ

>>777
今のMUGEN、ステージ10個しか入ってないんだ。ごめんね
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:05:00 ID:ZXMwq/bz0
>>785
おk
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:05:44 ID:XJpl5F8OP
異種格闘技戦ならキャラ対って奴が物凄く重要になると思うんだが
相手の持ってるシステムによって立ち回り全然変えなきゃならないし
起き攻めもバクステ無敵ありか、とか投げが1Fか、とか直ガやブロに強いセットプレイは何かとか
そういうの突き詰めてどっちが強いかとかやってる動画全然ないよねAI戦はおろか対人でも
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:08:29 ID:zYyw2Rrb0
>>783
ランキングに上ってくるのがそのまま
だから八雲家DollsN日か
そういえば先月のランキング見てないがまぁこの三つだろう。
大闘領もあるけどあれは別枠というかそこまで伸びてない

>>788
異種格闘技をテレビで見てる層が〜のあれはこうだからあれをついていけば
とか考えてると思う?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:09:10 ID:zYyw2Rrb0
レス番ズレた。
×>>783
>>782
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:28:18 ID:Py45QOU10
地獄リーグの人の話が出るたびになんかを思い出したが台無しだったか
あれも一度完走したから次やったら伸びるよ!ってこのスレで言われてたな
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:29:44 ID:ar+WqJOVO
>>788
少なくとも俺は1F投げとかシステム的なことはこだわらんなぁ。
グレイズもサイクバーストも小足永久も無敵前転も個性と思ってる。

まぁ付き合ってくれる人は付き合ってちょうだいな。
>>800取った人頼む
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:37:59 ID:CUXEqKyF0
遠すぎる
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:43:09 ID:ar+WqJOVO
>>793
遠い?
まぁ大丈夫よ、多分。
ついでにage
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:44:49 ID:WTvJmShp0
ageになってないぞ。ていうか一応MUGEN関連スレだしあんまりageるのもどうかと
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:45:10 ID:8OUxVroH0
>>786
本人様乙です
単なるファンの希望であって、悪意はありません
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:56:38 ID:DJcybKxn0
話の流れからして仕方ないが、あんまりこのスレではストーリー動画の話は
しない方が良いと思うぞ。お節介だろうけど、ストーリーを毛嫌いしてる人も居るし
まぁ俺は好きだが
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:57:14 ID:y9C80VYp0
>>791
実際伸びてる
数字にして再生300、コメント100ぐらい。継続は力なりだよマジで

>>796
ステージ変えないのには理由があって、「同じ会場でやるお祭り」を意識してるんだ
主ボス…というよりはゲジマユっぽい感じで
ビジュアルも祭りを意識してる。実際どう感じられてるかはわかんないけどねw
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:57:33 ID:ar+WqJOVO
>>795
そうか、すまん。

てか言われてから気付いたがageだと意味ちげーな。
これはkskか。
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:58:50 ID:D66a5/Tl0
ストーリー要素のある大会ってどうなん
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 20:59:29 ID:y9C80VYp0
>>800
ストーリーというか寸劇の類だけどFGBは超面白いよ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:01:34 ID:YQC9uehL0
毎度お馴染みジョジョ好きの俺だが、
最近ジョジョの活躍が乏しくて寂しい。

ついでにage
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:02:18 ID:vLwX41Ac0
昔見た凄く短いストーリー付トナメは面白かった
ブロン子の人だったかな
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:05:26 ID:D66a5/Tl0
>>801
800とったからFGB紹介しようと思ったら紹介されちまったぜ
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:14:13 ID:DJcybKxn0
>>803
『忙しい人の為の(ry』か。氏曰く、まさか後にこんなストーリーになるなんて
思ってなかったって言ってたなww

>>804
ドンマイw 気を取り直して紹介し直すか次の安価決めるかしてみたら?
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:15:33 ID:ZXMwq/bz0
FGB編集凄まじいし面白いな!
本当に最近編集が凄い動画増えた気がする
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:18:18 ID:D66a5/Tl0
次の安価か もしよければ>>810さんのおすすめを
勿論こういう流れ嫌な方だったらスルーでおk
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:19:23 ID:ar+WqJOVO
>>804
ドンマイw
何か他になければ再安価してちょうだいなー
あったら教えてくれぃ。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:30:27 ID:zYyw2Rrb0
紹介したいもんがあったら安価などなくとも紹介するわい
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 21:44:33 ID:ar+WqJOVO
>>809
普通に紹介してもスルーが…。
で、安価付けたほうが注目できると踏んだのだが…。


というか急に流れ止まりすぎだw
踏むぞww
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:05:42 ID:ar+WqJOVO
さらに言うと俺のお薦めは>>581が昨日言ってた。
残念ながら大会名間違えてるけどなw

ほとんど言いたいこと言われてるんだが一応書いとくぞ。
【二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会(二人杯)】sm11914530
【弱〜凶タッグでエルクゥに勝てる、つまりタッグなら狂下位クラスになるような調整がされた大会。
ついでに格ゲーかSTGじゃないと参加できないだと。
普通にやったらもちろん勝てないタッグがほとんどだがカニミソ9条ゲジマユ死兆星等々で謎のバランスが魅力
後、>>581と同じで俺もアンクアヴが好き。なかなか普通の大会で見れないしな】

はい、大体こんな感じかな。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:06:14 ID:OIPd1R980
>>802
3部ジョセフ入手不可になったよな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:13:36 ID:noxkyWJb0
今やってる海外製作AIの大会は物珍しさもあってけっこう楽しいよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:19:30 ID:D66a5/Tl0
次の新作を期待してる動画ならあるんだが
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:22:32 ID:ar+WqJOVO
安価忘れてたわ。すまん。

>>820
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:24:04 ID:hgEKZ1JK0
はぁ・・・
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:36:53 ID:zYyw2Rrb0
>>813
どれ?そのままの大会名?
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:43:05 ID:yX4inHDrO
海外ってあの異常に再生が少ない奴だろ
俺も見てる
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:43:23 ID:D66a5/Tl0
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 22:51:40 ID:zYyw2Rrb0
>>819
おお、ありがとう。一動画の時間も短めだし
見てみることにするよ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:12:07 ID:ar+WqJOVO
>>819
アメコミ勢はあんまり知らないキャラばっかだけど、
シンプルでいいね。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:20:44 ID:ilHfINeq0
動画うp主は、ヒネくれすぎんことだな。
結局、本当に伸びるのは『王道』だ

肉は王道で、「皮」の部分をうまく自分流に変えることのできるうp主が成功すると思う。
これは別に、mugenとか動画に限ったことじゃないけど

今、皮に求められてるのは、「なにをしようとしてるか誰でもわかるが、誰もやったことのない派手さ」か、
「斬新なルールつきで、かつ、見ていて安心できる(編集スキルの)丁寧さ」ってところじゃね。
製作動画とかなら、そのキャラの需要と、純粋なクオリティだけだが

すくなくとも、ただ自分のmugenで戦わせて、そこに中学生でも作れるムービーメーカーの演出をいれたって、絶対のびんよな
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:22:56 ID:noxkyWJb0
中学生くらいなら皮かぶってて何もおかしくはないな
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:26:27 ID:ZrmzABCK0
口だけは達者なトーシロの長文などお笑いですな
ボクノホシイドウガをただ語ってるだけ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:31:02 ID:ilHfINeq0
具体的に内容をさした批判をしないで、煽り文句だけかえってくるとモヤモヤするよね!
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:32:53 ID:ZrmzABCK0
内容のない長文の何を指せと?私はエスパーではありません。
具体的な動画を例に挙げろ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:32:55 ID:scfEcBcx0
王道とか邪道とかそんなのはどうでもいい
いかに「この動画は期待できそう」「何かわからんけど面白そう」と思わせるか、そんだけ
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:34:05 ID:8fuuidIM0
2chなんぞで真面目に語ると茶化す煽りが現れるのは既定事項
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:34:30 ID:ilHfINeq0
いや、誰てめが伸びてないよねーとか、そういう話があったからな。
あれって、王道から外れた典型的なパターンだよなーって

まぁ、あえて王道なんて単語をだしたのは、この板の意見がつねにひねくれてるからなんだが
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:34:37 ID:pVH1nsf80
いいから作品別やれよ
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:36:10 ID:zYyw2Rrb0
あぁ一応安価は踏んでるのか
じゃあ今飯食いながら見てるトナメでも
(MUGEN)巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12508492

832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:36:34 ID:m0bqfDdHO
動画紹介の安価タイム終了?
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:38:13 ID:ZrmzABCK0
あのレスから誰てめを指してるなんて分かるわけない
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:43:28 ID:ar+WqJOVO
>>831
…ふぅ。
酷いトナメだ。

嫌いじゃないぜw
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:44:42 ID:D66a5/Tl0
>>831
こういう手抜きの動画でもおっぱいとかつければそれなりには伸びるんだよな
それがニコニコ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:47:38 ID:8fuuidIM0
じゃあオレまn
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:48:58 ID:ilHfINeq0
>>833
別にわからんでいいよ

ただ「トーシロ」とか「ボクノホシイドウガをただ語ってるだけ」とか言うから、
なにを根拠にそんなこと言ってるのかなーと気になっただけだ

たとえば、「>>833って不人気キャラが好きななだけの、誰にも理解されないヒネくれもんだよねー」
とか、おもむろに言われたら、『なにを根拠に』ってもやもやするだろ?   どーでもいいけど
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:49:50 ID:ar+WqJOVO
今動画作ってるんだが、なんかお薦めのBGM無いかな?
そろそろ手持ちがネタ切れになってきたんだ…。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:54:42 ID:OIPd1R980
上の方で言われてるステージ固定がどうこうはコンセプト次第じゃ別にいいと思うんだけどな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:56:39 ID:D66a5/Tl0
>>838
BGMとかそんなもん自分で探せよw それすら出来ないなら動画つくるべきじゃないと思うぞ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/09(火) 23:57:42 ID:+9vr/FiK0
フロントミッションオルタナティブはbgmまじお薦め
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:00:03 ID:8fuuidIM0
ニコニコで「ボス戦 BGM」あたりで検索するとベタな名曲がズラリ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:00:26 ID:ZrmzABCK0
ID:ilHfINeq0
お前、実は顔真っ赤だろ?俺とお前のチャット場じゃねえからこれ以上
突っかかってくんなよ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:01:17 ID:BFne8Nua0
>>843のブーメラン攻撃が炸裂!
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:02:01 ID:WTvJmShp0
ステージ固定も嫌いじゃないが
マシマシで今まで知らなかったような凄いステージをいくつか見ることができたのはよかった
あの古城(?)と波紋がやけに滑らかな泉のステージは凄い。俺のPCだとカクつきそうな予感がするが
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:03:20 ID:zYyw2Rrb0
GACHIもゲジマユもステージ固定でも普通に見れたし
でも普通の格ゲーのステージじゃないなら色々みたいなぁとは思う。
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:04:13 ID:4excNDQQ0
>>838
ブレイブルー、GG系はおすすめだけどみんな使ってる感じ
埼玉最終兵器ってさんの曲もアップテンポでいいと思う
ストWの豪鬼・剛拳あたりのBGMも好き
悪魔城ドラキュラ ジャッジメント オリジナルサウンドトラックも結構
格げー向きで良いと思う
邪悪宣言 装甲悪鬼村正のBLADE ARTS IIIは個人的に好き
WILD ARMS系も探せばいいのあると思う
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:07:01 ID:AWLxMaqCP
埼玉最終兵器は単調な音づくりだから長くは聞けないけど悪くない
メタルマックスやイース系は根強いね
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:07:03 ID:jur3ZBVz0
リチャードクレイダーマンの曲マジオススメ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:09:16 ID:7wicXkSp0
ステージ固定は悪くはないんだけどね
あまりネタに走りすぎたステージよりはいいかなー
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:09:33 ID:O+kVrHVM0
BadApple
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:10:06 ID:zMeeDhj70
      r ‐、
      | ○ |         r‐‐、
     _,;ト - イ、      ∧l☆│∧  良い子の諸君!
    (⌒`    ⌒ヽ   /,、,,ト.-イ/,、 l  
    |ヽ   ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
   │ ヽー―'^ー-'  ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
   │  〉    |│  |`ー^ー― r' |  大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
   │ /───| |  |/ |  l  ト、 |  王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
   |  irー-、 ー ,} |    /     i
   | /   `X´ ヽ    /   入
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:11:25 ID:4excNDQQ0
キャラが隠れたり、目が痛くなったりするような
試合・キャラが見えずらいステージは使わないのが吉
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:12:35 ID:XkDnMBv10
キャラによってはコンボとか必殺技で画面外に消えたりするしその辺も考えないといけないよな<ステージ

一部のアルカナ勢おまえらのことだよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:14:20 ID:7wicXkSp0
>>838
動画のお勧めも兼ねて、もう少し評価されてもいいと思う動画を
全国統一大会/最終決戦・東西戦@〜D http://t.co/1FGK8kl

この動画の最終決戦の音楽とか個人的に全部燃えた
内容に面白みはないってのが正直な意見だが、つくり丁寧だし演出凄いから次の大会に期待してる
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:15:13 ID:zjB/2IJJ0
MVC、アルカナの空中コンボの文句はNG
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:17:14 ID:4excNDQQ0
@みんなを楽しませるために動画を作るか
A自分が楽しみたいために動画を作るか
どっちの要素もあればいいんだがなかなかどうも
うp主の@とAの比重によって変わる気がする
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:19:35 ID:L97s8jfbO
BGMなんて自分の好きなの流しておけばいい
さすがに格闘に合わないものばかりだと困るけどな
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:21:26 ID:rLrLMET1O
>BGM
色々とありがとう〜
参考にして検索してみるよ!

>>840
作るべきじゃないとか言われてもなぁ…。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:25:11 ID:UShSKQgl0
アレンジ入れるとよく叩かれるから原曲ばっかり使うといいぞ
SFCやPS世代のRPGのBGMとか使っとけば間違いない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:26:22 ID:7wicXkSp0
>>857
自分のためでも人のためでもいいけど伸びる努力はすべきだと思う
ニコ動にうpするってことは人に見てもらいたいって意図が少なからずあるはずだし
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:29:16 ID:vnCP+ptl0
>>860
ファルコムのはSAVを使うのもいいぞ!
補正かかりまくりだがGet over ther barrier!!はどっちもいい
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:29:23 ID:QrkptisP0
俺はやつを攻撃したと思ってたら、自分を攻撃していた
ブーメランの恐怖の片鱗をあじわったぜ・・・
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:41:20 ID:4excNDQQ0
>>861
過疎動画のうp主なのでその事は忘れないようにします

トナメ作ってる人がいたからさ
他のうp主さんってトナメ・大会始める時に
人気・流行る動画、みんなに評価されるを作りたい!って思って始めるのか
自分好みのMUGEN動画作るから同じ趣味・趣向の人見に来て!って
感じで始めるのかちょっと気になった

前者は人気出やすいけど、出なかったら続けるのつらいぞ〜
後者は自分好みのトナメではあるから常連数人つけば完走は出来る!

頑張って!BGM探してた人!
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:45:41 ID:rLrLMET1O
>>864
俺か!w ありがとう!
過疎動画うp主どうし頑張ろうぜ〜

ちなみに俺は後者だよ。
だから伸びないんだろうけどな…w
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:48:16 ID:zjB/2IJJ0
しかし視聴者に媚び媚びの動画を作り、運良く再生数を稼げたはいいものの
本心から作りたかったものではないからか途中で逃亡する作者は多い
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:52:13 ID:dqrCk+w0O
>>864
自分は後者です
勿論伸びてくれると嬉しいけど それは自分が楽しめて人も楽しめるのが1番だからねー
見てくれてる人は少ないけど、その分コメ1つ1つのありがたみがやばい
妬みみたいに聞こえるかもしれないけど、とある人気動画の作者さんで初日でコメ1000が目標にしてる方がいて
あーこの人にとっては一つ一つのコメに対する愛着は無いだろうなって思った
乙だけでも本当にありがたいもんだけどなー
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:53:15 ID:L97s8jfbO
伸びる動画を作りたいだけなら
まずMUGENというジャンルを選ぶべきじゃなくね?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:57:19 ID:7wicXkSp0
>>868
最低限の自分の好きなジャンルぐらいは選ぶと思うよ
それに比較的Mugen動画は技術なくても伸びるジャンルだし
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 00:57:21 ID:oGT5vqpL0
>>868
何でこのスレにいるの?
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:08:54 ID:gDJjP/R80
伸びる伸びないの境目はタイトルだと思うんだけどなあ
お前伸ばす気あるのか?ってタイトルがみてれぅ見てると結構目に付く
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:11:05 ID:4excNDQQ0
>>867
分かるわ〜
コメント数が小さいほど、1つのコメの大きさが感じられるんだよな〜
乙が凄い嬉しくないかそうでないかで過疎主かどうか分かれる気がする

でも初日でコメ1000目標に出来る程自身がある動画作れるのは
純粋に尊敬できる
俺には出来ん、それで100以下だったらって考えると怖すぎる
好きに作った動画が人気が出れば一番勝ち組なのだがな
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:12:40 ID:FUP/eXoY0
せっかくみてれぅで投コメをサムネと一緒に読んでもらえる環境があるのに
そのスペースが初投稿なので云々とかで埋まってることが多すぎて困る。
そりゃ見てもらえるもんも見てもらえなくなるわと・・・。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:21:42 ID:I4O6wwQC0
時代はプレイヤー操作
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:23:07 ID:kckS7MTg0
BGMになやんだらゲーム音楽ベスト100の動画からピンときたの選んでみるってのもいいかな
特にアケゲー版のほうだとずれが少ないかと
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:25:57 ID:40EbzGdG0
>>864
俺も後者だな。
つーか、動画作る動機が俺の見たい大会が無いから自分で作ろうだし。
ついでにそれが共感できる人がいたらいいよね。ぐらいなんであんまり再生数気にしない。
まあ、こんなんでもウォッチに10人ぐらい入れてくださっているからありがたい限りですわ。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:36:53 ID:CNDsIIBAP
大会見る基準なんて人それぞれだしな、結局OPの出来と出場キャラでほとんどの人は見るか見ないか判断する
特殊ルールとか最初の説明でわからなくてもお気にのキャラ出てたら気にしないし
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:41:03 ID:ElSDoXRCP
俺は後者だけど、やっぱり目標コメ1000くらいだな
1つ1つのコメがすごくうれしいからっていう理由でもっとほしくなる
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:42:31 ID:W3PCvWmO0
隙間産業がなきゃ誰が同一トナメとかするんだよって話
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:50:16 ID:4excNDQQ0
>>879
1000コメ欲しくないって言ってないやい!
少ないコメントでも嬉しいって傷なめ合ってただけだい!
ちくしょー!
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:51:24 ID:UwEVljRn0
真面目な大会動画だったらOPのクオリティ高くないとな
演出面に凝れない人はOPの曲を自作音MADとかにするのはありだぞ
もちろんMUGENのキャラが大前提、それが自分の大会に出てるキャラだとなお良い
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:53:00 ID:4excNDQQ0
ずれた!
>>879× >>898
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:56:49 ID:UShSKQgl0
OPのクオリティとか編集技術とかあんまり関係な気もするなあ(ボソッ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 01:59:29 ID:W3PCvWmO0
OPのクオリティだけで判断するなら
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6081518
これが1万で止まるはずがない。よって編集議論は無意味
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:00:36 ID:4excNDQQ0
編集上手いと見てて楽しくならない?
高編集OPのクオリティそのまま維持しつづけたら
かなり見る人増えそう

まぁキャラとルール次第だけどさ…結局のところ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:00:45 ID:CNDsIIBAP
>>882
とりあえず落ち着け

あとやっぱ画質って重要だよな、音ズレは最悪ミュートすればいいけど
プレミアなのに画面ボロボロだともう一気に見る気なくすわ
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:07:12 ID:UwEVljRn0
>>884
あーこういう場合もあるのか
見てきたけど技術があるけど見せ方があんま上手くないように感じたな
すごく勿体無い
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:08:10 ID:JaAGFxEZ0
フレームレートとかはもう60fpsが主流なんかね
低スペがどの程度か分からん
まあ正直30fpsでも十分っちゃ十分だけどな
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:09:44 ID:4excNDQQ0
>>884
1万もいってるんだから充分評価されてるじゃないか!
何かテンプレなかったけ?
何万いけば○流とかそういうの
5流以下が再生数500でコメ100以下なのは覚えてる
自分が5流以下だったから、忘れない

>>886
だね、面白い動画でも画質で損してるの見つけると
何かすごくもったいないと思う
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:12:49 ID:7wicXkSp0
>>884
今ちょうどそのOPで流れたサントラ聞いててびびったんだがw
画質悪いとまず切るね 中にはフルスクリーンでも画質劣化しない神画質動画がある中で
ニコ動初期時代じゃあるまいし基本的なことが出来てないなら見る価値はない
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:13:44 ID:FUP/eXoY0
>>888
fpsより画質かなぁ。まぁ両立できればいいんだけどさ。
ただ黒背景に赤文字でにじんでるとかステージがエンコを殺しにかかってるとか
設定やPCの性能以前にどうにかできるだろそれって動画もあるのが・・・。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:16:47 ID:HBLyi0840
投稿間隔は視聴者側からするとかなり気になるなあ
大会動画で月一本は演出がすごく凝ってても正直つらい
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:19:23 ID:W3PCvWmO0
あ〜だこ〜だ言った所でそんな動画ねぇよって言っておく。
結局は厨房向けの狂・神動画に落ち着く
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:21:36 ID:UwEVljRn0
画質悪いけど・カクカクだけど・低スペだけど
この辺の単語が混ざってたらMUGENに限らず絶対にクリックしないな
そういう製作者は何故ネガティブな単語をタイトルに入れようと思ったんだろうか
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:22:35 ID:nsME+HJ6O
第一のふるい:幾つも並ぶ動画群から気になるものを選ぶ
第二のふるい:投稿者コメントやコメントの空気を読む
第三のふるい:動画の見栄えの良さ。画質や音や編集。あるいは見て面白いアイディアを見る
第四のふるい:登場するキャラクターに自分の好きなのがいるか確認する
第五のふるい:動画内容や投稿期間からテンポの善し悪しを判断する
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:27:02 ID:W3PCvWmO0
そんだけフィルターかけてればそりゃ見る動画がないわな(笑)
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:32:30 ID:CNDsIIBAP
基本自分が気に入っているキャラが出ているなら見るようにしているけど
サバイバル系は最近多すぎておなかいっぱいになってきたから師範代の人とましろファング以外見ていない
ましろファングは終わっちゃったけど次はサバイバルじゃないから期待している
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:32:33 ID:4excNDQQ0
>>894
OPでのうp主の主コメで甘えたっていうか
保険的なコメントって視聴者嫌う?
例えば…『@普通の4対4のチーム戦A定番チーム率がものすごく高い
B地上戦キャラ中心、ほぼカプエスCやたらとチーム数が多い
D長丁場になるpart40〜50の間と予測
Eそれでもみてくれるあなたが大好き 
色々と未熟なうp主ですが一人でも多くの皆様に楽しんでいただけるような
動画を作っていきますので、どうかよろしくお願いします。
気に入って頂けたら嬉しいです。』
とか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:43:16 ID:UwEVljRn0
保険的を視聴者が一般に嫌うかどうかなんてのはわからん
個人的な意見なら、AとCを見てちょっとがっかりしDでサヨナラが確定する
予定Part数を書いてくれるのはありがたいけど、普通の内容で50Partって言われたらねえ…
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:46:12 ID:4excNDQQ0
>>899
ども!要するに言わなくてもいい事まで
あれこれと言う必要はないのだな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:48:02 ID:UShSKQgl0
東方キャラが居ないとさよならするけど皮を被っただけの魔改造キャラが居たらさよならします
東方ボーカルが流れたらさよならします
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:50:37 ID:ElSDoXRCP
>>898
3とか関係なくね?
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:52:04 ID:zVjllGBeO
お客様によるこういう動画は見ない!講座。とても参考になりますね(棒)
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:55:09 ID:4excNDQQ0
>>902
コンボゲー少ないので、コンボゲー好きの方は怒らないでっていう
保険だった。
カプエスって紛らわしいというか言い間違った
カプコンとSNKが多いです主張。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:56:49 ID:CNDsIIBAP
>>902
別に東方嫌いじゃないけどこれが弾幕キャラ中心、ほぼ東方ってなると変わりそうだと思った
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 02:57:32 ID:ElSDoXRCP
>>904
全然意味が判らないけど、それってわざわざ箇条書きするほどの項目なの?
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:04:59 ID:4excNDQQ0
>>906
いやさ、タイトルが地上戦中心とも書いてなかったから
何でコンボゲー少ないんだ!って言われるかなぁ?と思って
コメントで書かれる位なら主コメに予め書いとこうと考えて
項目にいれたんだけど…考え過ぎ?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:08:42 ID:ElSDoXRCP
>>907
ごめん謝らせてくれ、全く頭を読んでなかった
今まで見た動画からこういうのが嫌いっていうのを箇条書きしたやつかと思い込んで
「カプエス縛り」とか特定の作品を縛ることに何か意味があるのかって思ったんだ
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:21:06 ID:4excNDQQ0
>>908
理解したわw紛らわしい書き方してすまん
どうせ明日になったらスレ新しくなるし
もう終わったから言うけど
自分の上げたトナメのOPの主コメのコピペなのさ
結果OPは2009年10月にうpして現在再生数3832コメ258マイリス40
最終回は2010年9月にパート63うpして再生数451コメ109マイリス7
って感じ。常連様にマジ感謝、いなかったら続かなかった。
次トナメも今週中にはうpするから色々と参考になったので
答えてくれた皆どうもありがとう!
多分もうほとんどの人いないと思うけど
また明日からはROMる
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:27:38 ID:ElSDoXRCP
たぶん見てたわw
まぁあまり過度でなければいいんじゃない
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 03:37:39 ID:4excNDQQ0
前もここに書きこんだときにも
特定されたんだけど今回は多分違うはずだ
数あるMUGEN動画であの過疎動画と巡り合うはずが無い!
うp主代理に使ってたキャラが龍虎のキャラじゃ無いなら
俺じゃない!

でも、もし次トナメ見てくれる事があったら
よろしくお願いします!
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 07:31:47 ID:BUf4qO8xO
とりあえず○○杯2ndとか第二回○○大会みたいなのはやめた方がいい
伸びてれば見てみようかなって気持ちになる人がでるかもしれんが
OPがでた時点じゃ第一回を見てない人は絶対に見ない
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 07:42:37 ID:z6Il4QFL0
ウメハラ対戦動画とか見たらMUGENのAI戦が色褪せて見えるよね
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 07:50:35 ID:qvBuPsra0
そもそも求めるものが違うし
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 08:50:53 ID:Vu0sgy8qO
>>913
まだいたの
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 11:25:05 ID:7wicXkSp0
極普通とか凄い編集凝った動画が再生数そこまで多くなくてネタだけの動画の方が
再生数は凄く伸びるのみると悲しくなるねー
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 11:44:39 ID:vKrhmf9v0
東方出してネタありゃ何でも伸びる
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 11:46:12 ID:QzYCVmeF0
mugenを活かすための編集なら歓迎だが
むしろmugen動画目的にとっては邪魔くさいのが多い印象
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 11:58:14 ID:7wicXkSp0
>>918
なるほどなー 自分はこうMugen以外のところでの遊び心というか、動きのある動画は好きだけど
それは人それぞれだもんな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:20:12 ID:rc8u9EpPO
面白いか面白くないか

惹きつけられるタイトルか否か のみ

編集なんてどーでもいい
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:28:45 ID:ODKbbdiN0
誰も聞いてないのに僕が見る動画理論はもう見苦しい。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 12:42:09 ID:BUf4qO8xO
キャラ批判ばっかしてるいつもよりは動画スレらしくて全然良いわ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:54:43 ID:GZSC026qP
なんだ最終part来てるじゃないかと思ったけど気のせいだった
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:58:57 ID:2f6j8ukU0
気のせいトナメ最終回が来てたんで見てきたけど
個人的にあれの決勝戦の開始から決着までひっくるめて
神演出と呼ばれるようなものかなぁと感じた

演出って言葉の解釈にも色々あると思うけどね
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 13:59:19 ID:dqrCk+w0O
>>920
その面白いか面白くないかに多少なりとも関わるんじゃない?>編集
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:11:53 ID:LMsdYVjv0
気のせいは凄く伸びてるんだな
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 14:29:49 ID:r8udqj+i0
気のせいトナメはうおおおぉぉぉぉぉ!トナメの再来だなぁ
MUGENをフルに活かした良大会だったわw
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 16:12:46 ID:hYcFpFma0
こういう動画は新しいキャラやAIの情報的な意味でももっと増えて欲しい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12700383
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12686837
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12688521
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 17:43:31 ID:lUkzwkIe0
気のせいトナメ、ゲームタグないのか
つけてたらゲームランキングの方に乗ってもっと伸びると思うけど
mugenだからと気を使ってるのか
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:17:59 ID:BgSIkyRH0
ありゃエンタメであって格闘ゲームそのものは完全にオマケだしなー
勝敗とかキャラの優劣とか関係ないし
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:45:43 ID:ODKbbdiN0
だが優劣以外の勝敗なら変ないざこざが少ない
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 18:59:09 ID:l11/seR4P
AI戦でキャラの優劣を判断してるとしたら恐ろしい話だな
ああまあ人間の仕様を前提にしてないのはいいけど
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:01:15 ID:qwkZm2k30
あまり勝敗を気にしないカニミソや負けるのが前提な節があるダンジョン系が伸びるのも頷ける
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 19:03:08 ID:zxvxz9+L0
mugen民のあいだだけで楽しめればいいよ
ランキング乗ってもろくなことはない
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:33:50 ID:qO2w7oM80
気のせいトナメ面白かった
ダンが優勝したトナメ初めて見たわ
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:38:25 ID:VHQAVg3Z0
お前にネタバレされたから見に行く気0になったわ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:43:10 ID:UwEVljRn0
>>936
いや、あれはネタバレとか関係なく見た方がいい
更新が遅れてたのも納得できる内容だから
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:44:01 ID:LMsdYVjv0
でも萎える
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 22:54:25 ID:Xn8Zp26G0
正直あの内容はネタバレとか全く関係ない
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:03:09 ID:Zkk6hRCw0
試合の度にキャラが切り替わるのに誰が優勝とかどうでもいいからなw
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:04:14 ID:0HboS0bY0
カニミソは自重しない超反応AIによる最強キャラ決定戦(笑)へのアンチテーゼ的な存在だろ
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:06:12 ID:rc8u9EpPO
試合の度にキャラが切り替わるのに誰が優勝とかどうでもイーノック
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:11:12 ID:3a09BBYA0
カニミソはまず技術に感心する
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:17:54 ID:UwEVljRn0
ってかアオバの人はカニミソ門下生の中でも群を抜いているよね、発想とか技術とか
他人の褌ばかりの拙が恥ずかしいでござる
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:19:00 ID:7wicXkSp0
気のせいはキャラ制作知識は勿論のことだが、実は編集技術もそこそこあるよね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:22:30 ID:L97s8jfbO
カニミソの将来は明るい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:24:09 ID:OWpW0rED0
sk氏AIはカニミソに使わない方がいいぞ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:25:22 ID:TwE5tSr30
カニミソマンセーは神を有難がってる奴らと大差ない
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:28:24 ID:QMkIF2bg0
魔改造って受けるよねえ。一度見たらお腹いっぱいだけど
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:28:55 ID:Xn8Zp26G0
いいものは褒める
ただそれだけさ
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:28:57 ID:ATdTiYf60
動画に対してのスタンスが全く違うだろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/10(水) 23:38:37 ID:MOD3cKAz0
並キャラだろうが神キャラだろうが、完成品をテーブルに並べるだけのトナメは最低限キャラさえ持ってれば誰でも開けるけど
カニミソはある程度MUGEN知識がいるのと、あと笑いのセンスも必要だから
やっぱ普通のMUGEN動画に比べて敷居が高く見られる感じ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:16:40 ID:tjb6wgpS0
カニミソはカニミソで楽しめるし好きだけど
関係ない動画にまでコメするのはやめて欲しいわ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:22:12 ID:qlmXy92V0
そうでござるな
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 00:24:56 ID:VOj5FfbC0
ダメだ・・・アドラーがカァンしないことに違和感が
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:18:40 ID:Rm+4ZqUD0
>831 紹介ありがとう。

もうそろそろ次スレかな。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:35:57 ID:91WGHXyXP
なんとなく暇だし俺が最近笑った試合でも紹介する

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12651871
の3試合目のラストのトキとハクレイムのなにからなにまで完全に一致の瞬間

こういう話題になっていない大会でもネタ的にいいのっていっぱいあるよな
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 01:50:37 ID:pMAwZ3c0O
一発ネタでも視聴層にヒットすれば動画は伸びる
だから普通に対戦してない特殊ルールやらカニミソの方が伸びる場合が多い
視聴層にヒットしなけりゃカニミソでも伸びん

真面目な動画は少しずつ評価されるしかない
超大規模大会とか最初のインパクトで動画が伸びるか決まるとか言ったら
それは基本的な部分で一発ネタと変わらん
一発で引き付けるなら出落ちの方がインパクトある
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:25:57 ID:l9CBEbAUO
弱〜凶ラインぐらいのキャラでタッグを組まして大会動画作ってるんだが、
108組でネタが枯渇した…。

Wikiも見て探したけど、既に作成済みのタッグと被りまくってて困ってるんだ。

何かタッグ案あったら(知ってたら)教えてくれないか…?
調整云々は気にしないでいいので…
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:34:58 ID:91WGHXyXP
>>959
男女じゃなくていいならホワイトグリントと首輪付きけものでAC4・fA主人公とか

あと具体的にどのキャラはもう使い終わっている?
東方やKOF、SFあたりはもうだいたい使い果たしたのか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:56:17 ID:bcV8SNpb0
<959
超必殺技が決まってる間に相方の攻撃も入るようなキャラが多いと
大会が派手になる

しかし漠然とタッグ案募集するとえらい量になるぞ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:57:56 ID:1IU3xMgE0
つか今の段階でもけっこう長くなりそうな気がする。
切りのいいところで128組にして負け抜けにしても最低127試合こなさなきゃならんしな。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 02:59:27 ID:CvCk9X7UO
108組って結構多くない?
ルールによっては終わりが見えなくなりそうだしそんなもんでいいんでないか
なにかこだわりがあるならいいけど
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:05:09 ID:Rm+4ZqUD0
別に作成済みタッグでも面白ければ使えばいいじゃん。
パクリとか、うるさい人が多そうなので、一言連絡はした方がよさそうだけど。

タッグのアイデアというと。
SF初代キャラが好きなんだけど、火力はともかく切返し出来なくて負ける時は一方的になっちゃうけど。
そういう対抗できる新しい格闘システムを搭載した、リュウと組み合わせると面白いんじゃないかなあ、
と思う。本人同士、初代リュウとストゼロリュウとかなら、相手の猛攻をガーキャンで跳ね返してくれて良いんじゃないだろうか。
相方はサードリュウかスト4リュウもいいかな。
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:14:38 ID:iOygm/uMO
>>959
ロッシとウェーイの変髪タッグとかアナカリとアルシオンのエジプトタッグ(ナイルもありか)とか12と13の数字タッグ(?)とか
ワーヒーのキッドとルビィハートの海賊タッグとか

…すまんネタ切れだ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:24:02 ID:Rm+4ZqUD0
餓狼スペシャル版リョウとかも好きなのだが、あんまりみかけないなあ。
こいつも、KOFリョウとかと合わせて本人新旧コンビでやれば、性能的に会うかな。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:24:33 ID:0s2ALUxm0
ナイア&ナイルで「ないアル」とか、ハート様&キマラで「豚小屋が来い」とか、
黒子&白井黒子で「審判ですの」とか、G・サイクロン&ジョーカー(風雲)で「お前の罪を以下略」とか。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:29:10 ID:0s2ALUxm0
糸色望&ビリー(カーンでもリーでもルイスでもOK)で「絶望ビリー」とか、
ジャッキー&橙で「CV:石丸博也」とか、ダルシム&ザ・レイスで「インド人にビックリ」とか。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:30:43 ID:Rm+4ZqUD0
本人新旧タッグって、たとえば京とかも面白いんじゃないかな。
飛び道具持ちと、ボディがあめーと殴りかかる接近戦、
ずいぶんスタイル違ってるし。
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 03:57:49 ID:qkfx5gqD0
京子とwindのタッグ、意外にない
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 04:14:30 ID:DaGZ5PYUP
>>959
タッグの基準がいまいち判らないけど、アラド系で比較的露出が多いQK2Key氏や豪華粗品氏なんかはタッグも意識して作られてるから
うまくからめるタッグ相手を探せば面白くなりそう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 07:09:16 ID:ACdc0UXI0
>>957
ネタなら俺の見てる大会だと、Gルガがロードローラーに乗ってみたりとか
DIOとSDIOが同時に瞬獄食らったりとかあるな

>>959
既出のでもいいんだよね?
そんなに強くは無いけど七夜とティセのタッグは七夜の囮っぷりが笑えるぞw

>>969
そういや同シリーズキャラでのタッグ大会やろうと思ったことがあった気がした
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:20:50 ID:l9CBEbAUO
>>960
大体メジャーなのは使ってしまったと思う。
メジャーの基準があれだが、大体タッグ名が有名なのは出したかな…

>>961
チームの関係上5の倍数にしたいから最低でも2組は欲しいなぁ。
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:27:22 ID:l9CBEbAUO
>>962>>963
大丈夫だと思う。
ある意味普通の大会じゃないし…。

>>964
SF初代は実は既にいたりするw
大会の性質上事故っても気にならんのだわ。

>>965-968
考えつかなかったの多くて、参考になります。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 08:34:46 ID:l9CBEbAUO
連投すまんね。

>>969-970
京はある2系統をタッグで出したw
初代(94?)は庵(94)と普通タッグもしてみたけど、強さが微妙すぎて調整が難しかった…

>>971
アラドも作っちゃったなぁ。
アラド&アラドだけど良い感じだった。

>>972
七夜忘れてた…w
ありがとう。
ティセは風見ティセを出してるなぁ。
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:06:33 ID:6BygAY280
>>957
ネタ試合といえば、越前vsUBUでUBUが自爆技で死んだと思ったら落ちてたチョコで回復して
もう一発自爆技撃って大逆転勝利とかいうのを見た気がするが何の大会だったっけか
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:17:22 ID:cK/jwmU/0
紅美鈴&キングコング→HongKong
イノ&メガロ→メガロマニア
ポチョムキン&ガイガン→ガイガンだー
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:40:16 ID:6/rUlIPP0
>>959
いつかミニトナメでも開こうかと思ってたけどやっぱ他人任せが一番だな
筆頭と覚醒楓の「爪弾き者」
都子とマリアで「アリマとマリア」
アルトと刹那で「生まれざる命」
仮面ライダーカイザとクラウザーで「カイザーウェイブ」
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 09:52:54 ID:F7eTUHCeO
ルカリオと恋ドラで「とりあえず己のターン」
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:02:08 ID:4S3dOPNs0
ナルトと超サイヤ人悟空で「金髪オレンジジャンプ主人公」
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:02:52 ID:l9CBEbAUO
>>978-980
何でみんなそんなにポンポン浮かぶんだ…w
帰ったらさっそく試してみます。
今はちょっと無理だけど、一応>>972まではメモってるよー
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:04:41 ID:Q+7Rn7Jl0
ロア&アドラー「転生する稲妻」
ディストピア&ナイア「棺」
ジョンス&アネル「大爆発」
サキエル&フランドール「天使と悪魔」


見た目と雰囲気重視だから連携とかタッグとしての相性とかは考慮してない
あとキャラが既出かどうかとかは知らん
参戦予定キャラリストとかあったら案も出しやすいんだけどね
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:09:16 ID:4AsoHI4n0
>>976
第二回コンボムービー杯
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12220203
おまけが凄かったから覚えていた
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:15:02 ID:l9CBEbAUO
>>980
ドラゴンボールネタが閃いた。
ありがとー。

>>982
参戦キャラを細かく書くと動画バレするかもしれんからな…
いや、過疎動画だし別にバレてもかまわんのだけども自演臭くなるのスレ的に悪くないかな?

サキエル・ジョンス・ロアは出しちゃったなぁ…。
でもありがとう。
985A.T:2010/11/11(木) 10:34:18 ID:FamgOeXN0
僕の作ったアラレちゃんはどうかな?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:43:05 ID:bibvg3If0
ドクターゲロとレッドアーリマーで温泉タッグとか
地デジカとアナログマで地上波タッグとか

ネタ系しか思いつかん
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:55:59 ID:lt1VIwNwO
アティ&ギル→てんてー
戸愚呂100%&まるるん(灰色カラー)→となりのト○ロ
羅将神ミヅキ&こなた→ラキッ☆すた
バータ&シャア(ズゴッグ)→彗星
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:57:13 ID:l9CBEbAUO
誰か次スレ立てられないかな?
自分は携帯でちょっと立てられるか不安なんでパス…

とりあえずしばし書き控えとく。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 10:57:45 ID:NjN2AJci0
どのキャラを既に使ったのかわからないから何とも言えんが

・水坂憐とみちるの残留思念(?)妹タッグ
・リュウザとカイの騎士団長タッグ
・観鈴と射命丸の風の詩タッグ
・先代巫女と舞織の巨乳巫女タッグ
・オメガ(SVCゼロの方ね。飯屋)とオメガレッドのオメガタッグ

とか
あと、ふるれ氏早苗とリニアの風雨タッグは強さは置いとくとして割と面白い動きをするのでおすすめ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:01:15 ID:JZgqI7R30
いてくる
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:01:41 ID:CvCk9X7UO
リリカとエトナのそっくりタッグ、勝ちゼリフまで同じものがあるのに全然見ない
あと剛拳と桑原で死んだふりタッグ
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:04:52 ID:JZgqI7R30
MUGEN動画スレPart185
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1289440983/

ただいま
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:15:05 ID:l9CBEbAUO
>>991まで
埋まる前にメモっときますわ。
本当にいっぱいありがとう。
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:44:22 ID:8XtugVnQO
パチュリーとアルアジフの「外道法典」
紫ワキガとかより試合が無茶苦茶になったりしないないんだが
出た大会が中止になったりする
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:47:26 ID:hLz25H3X0
>>994
スペカをロイフレ固定ですね分かります
ロイフレ発動中にレムリアインパクトするとひどいことになるよな確か
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:48:22 ID:91WGHXyXP
>>992乙、ついでにうめ
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:58:49 ID:TifWtEju0
>>957
アミバとRikardで「似非北斗神拳」とか
>>983
それだ。ありがとう。このスレで動画の場面質問するとほぼ必ず返ってくるってのがすごいな
しかしこのおまけどうやって撮ってるんだろう
>>994
レムリアの停止中にロイフレの判定が出続けてとんでもないことになったタッグだっけw
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 11:59:20 ID:ee6iPN7C0
なにそれ見たい
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 12:05:12 ID:JZgqI7R30
【MUGEN】幻想浮遊島タッグバトル【Part5】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7165120

たぶんwikiにあったこれ
この大会も面白いからオススメ
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/11(木) 12:06:13 ID:An5fsiJO0
1000なら明々後日までに動画うpる
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。