MUGEN動画スレ Part179

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part178
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1284794376/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 08:26:01 ID:EHrlOHLl0
>>1貴様に相応しい乙が用意してある
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 08:35:16 ID:Eh1h8Gk4P
乙デヨイ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 10:33:54 ID:yttVcHm10
わからんのか?この>>1乙が!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:16:42 ID:xU/27JoM0
マシきたで
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:19:31 ID:WDc9GozW0
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:24:00 ID:H7VbtSGy0
>>1コレデヨイ
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 20:41:25 ID:Eh1h8Gk4P
>>6
前スレを埋めろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 21:57:54 ID:r18DTr7W0
いやー地獄リーグももうすぐ100か 胸熱
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:05:40 ID:+LQHPaVL0
なんだかんだで注目度の高い地獄リーグ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:10:20 ID:TQ/dgrhd0
高い…?
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:13:11 ID:JdLbIXnzO
注目度は再生数を見ればすぐわかる
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:14:20 ID:CaQug42J0
高いというかいつも新着に入ってるからなw
みんなの目に留まるがクリックはしない・・・
もうルールとかリーグ表とか大会目的とか全部忘れたよ。
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:17:52 ID:teZDPavFP
見てないけどかなり面白かったよ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:22:22 ID:cbQ9ssYO0
みてれうでシルバーとか付いてるのはやっぱ目立つな
宣伝されるかどうかなんだっけこれ?
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:30:52 ID:zQ052px70
mugenにスパ4リュウなんていたのか
AIできたみたいだし出番が増えて欲しいもんだ
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:41:52 ID:KMKXSJFS0
ゲジマユやってた時からいなかったっけ
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:45:22 ID:TQ/dgrhd0
スパ4リュウ自体は去年からいた気もしたが動画の出場度合いが知名度にも左右されるから仕方ないね
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:57:09 ID:zQ052px70
スト4リュウじゃなくてスパ4リュウね
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 22:57:46 ID:teZDPavFP
AIは状況判断が重要なセビは使いこなせなそうだ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/28(火) 23:56:19 ID:cbQ9ssYO0
つかコンボゲーが2発目出した時点でゼビ潰れる、AI的にもセビのアーマーはヒット扱いだからコンボ使用とするし
ブロと比べるとMUGEN向きじゃないけどウルコンはそこそこ使えるんじゃないかね
チーム戦とかでも必ずぶっ放すチャンスは来るし
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 00:33:11 ID:Syoz9WH10
1段しか取れないメルブラのシールド=セービング

海外のCVSキャラの一部にもセービングシステムあるけど
大体のAIは超反応カウンターとコンボでしか使ってないんで現状AIはセービングの魅力を引き出せてないと思う
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:00:02 ID:elN+CrPbQ
メルブラのシールドって多段攻撃だと潰されて攻撃喰らうっけ?
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:25:06 ID:WQwxTZNL0
わりと最大溜めのガー不を食らってるイメージがあるんだがどうだろ。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 01:30:20 ID:+C8nv2Tq0
>>23
アフロン氏名無しの立ちCにH氏のメガネでシールド取ってみた。
シールドを取った後に何もしないか普通に5A振ると潰されたけど、
シールドボタンを連打すれば全段取れた。
一応AIの話をしとくとシールド連発でゲージ回収なんてのはname指定しない限り無理だけども、
代わりに初段でバンカー振らせれば逆に潰せるんで、ゲージがあるときはあんまり関係ない。
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:16:29 ID:ejHMJGdG0
お願いですからブロッキング、アドガ、シールド、リコイル、攻性防御などの
両者が持ってて初めて成立するようなシステムを積んでるゲームは普通の大会には出ないでください
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:30:50 ID:ac92qyTZ0
ゲジマシタッグ飽きた
全部見たシングルで十分
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:40:55 ID:clMbIxFE0
>>26
理不尽の象徴の七星ゲージやバスケを言わないとか。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:45:31 ID:0w2FpIk90
スト2と餓狼くらいか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 02:58:55 ID:Gi1/T57c0
理不尽すぎて挙げるに値しないって扱われてるんだよ
言わせんな恥ずかしい
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:09:33 ID:usoyuQFU0
弾きは、BBでハクメンが一人だけ持ってるのに成立してるから大丈夫ですね(棒)
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:20:15 ID:YB1mv/e60
>>26
そのへんとアドガを同一に扱う物ではない
アドガ持ちに泣かされるキャラは自分がアドガ持ってても同じ様に負ける
つまりキャラそのものの攻撃の性質の問題
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 03:36:56 ID:46FrFIaU0
アドガ持ちはアドガ前提の技性能なのも問題
マヴカプとかいい例
固めやべえww→じゃあアドガ付けようぜ^^ みたいな浅い思考が透けて見える
ホント手抜きシステムだわ
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 04:14:06 ID:Gi1/T57c0
海外の客当て込んだキャラゲーだからな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 05:36:53 ID:YB1mv/e60
アドガが初めて出てきたメンストとか普通にアドガが良システムとして機能してたし
それ以降もブロッキングみたいに黒を白に出来る様な強いシステムでは無く普通の存在だったんだけど
mugenで問題になってくるのはキャラそのものの性能や動きの速さとか
そのゲームがどういう攻撃方法がメインになってくるかってところだと思う

http://www.youtube.com/watch?v=KVLByGdRLzc&feature=related
アドガだけでどうにもならないってレベルになると大抵は攻撃する側のシステムや性能の問題なんじゃないかと思う
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 06:21:10 ID:ELCriOFs0
MUGENでみるアドガって原作に比べてやたら押す距離長いよね
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 06:29:58 ID:v+81lOJj0
画面(ステージ)が基本的にちっさいからなー
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 06:30:51 ID:Gi1/T57c0
MVCだと大体1画面分くらい押す
ジョジョだと画面1/4くらい
セイヴァーはボタン次第で画面1/4〜3/4くらい
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 06:56:59 ID:6f2R8ONzO
MUGENで固有のシステムに文句つける馬鹿ってまだいたんだ
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 07:17:27 ID:vv6K0pX60
動画スレ的には調整や出す大会を間違えてるという話がでるのはそれほど不思議じゃない
攻撃振ったら全部潰されて確反とかの類は一部のキャラにはたまったもんじゃないだろうし

特定の要素がバランスブレイカーとは言えても、それだけ切り取ってキャラの評価はできないし
両方が酷いシステム積んでるから大丈夫って事の方が多い気がするけど
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 07:24:47 ID:kiLy1MrI0
システムだけみたらスペジェネが糞やばいと思う
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 08:42:06 ID:BP0CtKYQ0
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 10:13:14 ID:elN+CrPbQ
アドガが無いゲームは固められてる側が暴れるか遅く暴れるかの暴れゲーになるからあんま好きじゃない
特に固めが強いゲームはね
ま、露骨に連発されるとうざいのは確かだけど
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 11:04:10 ID:D4AJL4GP0
ニコ動の歴史系見て思ったけど、ニコ動の方のランキングの仕様が変わって
新着ランキングとかなくなって、新規で伸びるのってかなり難しくなってるんだなって実感できるな
一度伸びた動画がずっとランキング載ってるから、それはすげー伸びるけど
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 12:24:07 ID:YNHN+AzXi
だから最初が大事なんだよ
逆に言えば、最初の掴みさえ成功すれば、肝心の内容が微妙でもそれなりに再生数は維持される
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:07:06 ID:clMbIxFE0
>>41
覚醒の防御アップって幾ら位だっけ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:17:34 ID:XhkLPjA/O
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 13:47:02 ID:b26fmnp+0
[MUGEN]論外前後クラスキャラランサバババロワ[神前後トナメ決勝]Part17
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12265953
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 15:36:02 ID:TePlojX+O
>>45 それは大いにあるよね

例を出すと自重率はそれで爆発的に伸びていったと思う

タイトルとサムネが当時では強烈にインパクトがあってクリックせざるをえなかった

これが凶狂トーナメントってタイトルだとそこまで伸びはしなかったと思う
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:45:11 ID:JspJR7QU0
マーブルはどんなシステムでも叩かれるんですね、わかります
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:48:47 ID:4zdudLLc0
信者が最強厨だから仕方ない
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:54:10 ID:G3DVkTJjO
最近は北斗信者のがひどいけどな
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 16:55:15 ID:BU4xkDIz0
黄昏アークマーブルの3大燃料がきたぞーにげろー
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:30:28 ID:EalCAsGM0
逃げられんぞぉ〜
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:38:31 ID:INCkKjYjO
俺からは逃げられないんだよ!
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:41:05 ID:itBi06co0
逃げられると思うな!
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:41:43 ID:2MQvTjtI0
近所のおばさんが最近の東方厨は礼儀正しくていいって言ってた
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:47:07 ID:TePlojX+O
確かに北斗信者はなんか原作と違うと色々喚いたりするやついるよね

原作とルートが違うとか叩いていたり原作と違うとクソキャラ、クソAIと罵ったりする奴いるし

某動画のうp主なんかあるキャラの判定がおかしいとか自分の動画の投コメでボロクソ叩いていたり、あるAIに対してそのコンボや動きは原作じゃできない行動で動画で出すと荒れるから止めろ的な事スレで発言したり少し酷いとは思った。


59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:47:57 ID:BU4xkDIz0
そのくせ無想転生には何も言わないのな
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 17:49:13 ID:Ul6gYyIr0
礼儀正しくて道理をわきまえてるなら東方厨じゃなくて東方ファンと言うべきだと思うんだが?
そのおばさんは家庭用のゲーム機は全部ファミコンって言っちゃうタイプだな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:02:13 ID:gdn7ojWSO
「ニコ厨」と同じで、どっぷりハマってるファンって意味で東方厨を自称することも稀によくある
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:09:34 ID:BU4xkDIz0
ニコ厨も周りに迷惑かける奴って意味合いが強くね?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:15:38 ID:qWl+k0JG0
田舎者という言葉もへりくだって言う場合もあるし
馬鹿にして言う場合もある
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:20:27 ID:n0PXFNHW0
ニコ厨は元々はスラングだったのが定着しちゃった印象
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:22:20 ID:Ul6gYyIr0
○○厨はファンが自称する場合でも自嘲を込めて使う場合がほとんどだし
肯定的な意味で○○厨って言葉が使われることはまず無いだろ
>>57の場合は本人以外であるであるおばさんが使ってるわけだし肯定的な使い方だから
おばさんが○○厨って言葉の意味をよく理解できてないと考えるのが自然だと思う
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:52:48 ID:ddVrn83i0
え、ていうか、>>57はネタじゃないのか、え
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 18:57:25 ID:EfX/UfXU0
「おばさん」部分はネタだとわかった上で言ってるに決まってんでしょーがー
さすがに
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:01:37 ID:P5ASOC+h0
おばさんといやどこかで見た海外でMVCやってたら買い物帰りのおばさんに永パ決められたという書き込みを思いだす
嘘か本当かは別としてやたら印象に残ってるから困る
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:02:48 ID:IUdG7Qd10
>>65
東方厨とか言ってる人は東方が話題が出てきたら
出した奴を厨認定してるからそんな区別してないんじゃないの?
北斗厨とか言ってる奴も北斗の性能についてなんか弁明したら
問答無用で厨扱い受けてるイメージ
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:11:01 ID:Ul6gYyIr0
>>69
それは単なるアンチのレッテル貼りでしょ
自分が気に入らない作品のファンは全て痛くてキモくて礼儀や道理を知らない厨だってレッテルを貼って
その作品やファンを貶めてるだけ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:17:17 ID:vv6K0pX60
メリットだけでなくデメリットもちゃんと作りこんでる人は礼儀正しい印象。
東方がやってるかは知らん。
ついでに視聴者はそんなところはたぶんみてない。
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:27:16 ID:+C8nv2Tq0
>>71
デメリットは見えにくいんだよなぁ。
そういうところを投コメなんかでしっかり言及してもらえると
キャラクターを使ってもらってる側は本当に嬉しいんだが、
そういううp主がどれだけいるのやら。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:28:44 ID:IUdG7Qd10
目次的なデメリットがなくて漠然と性能が低いとか
通常技のリーチが短いゲームは有利だな
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:33:20 ID:uGW93gFT0
>>71
霊力なんかが誰でも見てわかるデメリットだろ
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:35:02 ID:PbK4AQUM0
キシオ氏のオリキャラのリスクゲージのどの辺がリスクなんだって言われるのはよく見る
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:37:40 ID:8RDCQPFw0
>>74
その霊力を見てないんじゃね
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:39:30 ID:PbK4AQUM0
>>74
MB紫と緋想天紫を誤認する視聴者様に何を期待してんだか
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:40:58 ID:IUdG7Qd10
デッキシステムはろくに採用する人いないよね
作る人は多いけどレベル高い人はいない
一キャラだけ作ったとか夫氏みたいな数重視の人が多い
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 19:50:03 ID:qWl+k0JG0
視聴者ってpotsアレンジとCVSXアレンジとCVSキャラの見分けがつかないから
まぁ仕方ない
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:01:20 ID:0+hA/2yD0
大半を占める見る専視聴者様は性能なんかほぼ見てないよ
嫌いなキャラなら貶す・胡散臭そうなら叩く・応援キャラが負ければツマンネ
ただそれだけだ
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:07:23 ID:hgI5N4AcO
スポーツ観戦の野次と同じノリなんで
まともにとりあっても仕方ないというか…
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:11:15 ID:q+huW6Ww0
なんか荒れてるな。
原作知らない視聴者からすれば見た目以上の強さだったら叩かれるわなw
俺も原作の中ですら「女キャラが男に勝てるわけねーだろw」とか思う位だし。
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:12:08 ID:D4AJL4GP0
BCのパチェとか霊力少ないのにゲージ技使ったとたん霊力全回復してロイフレしてたんだが
そんなもんなのか?
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:15:47 ID:g+flfO/ZO
そもそもお前らが言うほど叩き貶しなんてないと思うんだけど
どんな動画みてんだ??
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:17:31 ID:t/P+R12F0
やはりムキムキマッチョの大男を復権するべきだな
日本ではやたら細身の優男にカマセにされたりするから困る

>>83
BCのって緋仕様?
ていうかパチェって凄いたくさんいるからよーわからん(原作仕様でない方が多い)
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:20:03 ID:BP0CtKYQ0
BCはとま氏の本体に風見氏AI10/11と書いてるな
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:24:07 ID:t/P+R12F0
ああとま氏のは原作性能ではないね
霊力周りは特に
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:24:47 ID:clMbIxFE0
>>78
水影氏ェ・・・
クロガネ氏のは正ゲージと連動してないから大変なことになる(空気タッグ

そんなバカスカゲージが溜まるようなゲームじゃないだろうけど、
他の格ゲーと合わせるとすると面倒な要素じゃないかね。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:26:47 ID:8L319AhF0
東方の動画で見れる原作に近いのって最近出てきた天則キャラくらいじゃね?
水影氏のはAIがどれも更新、公開停止してるし黒鉄氏とかのは微妙な強さだし
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:32:15 ID:D4AJL4GP0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12085272
パチェはこのpart32のイグニス戦でロイフレ二連発で8割ぐらい減らしてKOした試合での時
まぁとま氏のが原作再現じゃないなら仕方ないんだろうけど、コメで言われるまで気付かなかったw
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:33:37 ID:4zdudLLc0
>>84
SFKOFキャラはどんな性能でもそりゃ叩かれないからな
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:35:36 ID:uGW93gFT0
>>89
デッキ再現してるの水影氏のくらいじゃなかったっけか>天則仕様
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:35:45 ID:IUdG7Qd10
存在してるだけで叩かれるよ
KILLがゲジマユ(マシじゃないです)で社を瀕死3ゲージ技の火力で倒した時の
あまりにひどい有様は記憶に新しい
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:36:45 ID:Oz3LkvYZ0
闘姫伝承を今見てるが波動の隙に8ヒットくらいの空中コンしただけで終わってた
こりゃあ最高クラスだわw
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:43:33 ID:BP0CtKYQ0
1分で3本先取のフルセット勝負が終わることもあるというゲームだからな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:50:08 ID:ddVrn83i0
見た目が原作なのに中身が実は・・・ってのが一番的にされやすい気がする。
叩かれにくい作品ってのは強化されてるってか、アレンジされてるのが分かりやすいんじゃね。
誰かが叩きはじめても「見るからにアレンジされてるのに今さらなに言ってんの?」で終了
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:51:29 ID:AcaiA1DM0
ウソ・大げさ・まぎらわしい
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:52:02 ID:xIrkCuQx0
再現諏訪子全然みないな 再公開されたし最新対応AIもあるのに
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 20:58:10 ID:8RDCQPFw0
SUMOUは見た目も名前も普通な隠れ超絶アッパーだけどニコ動的には大人気だよな

>>93
瀕死とゲージ数を言い訳にクソ火力で1発逆転ってのはあんまりイメージよくないからしょうがない
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:02:27 ID:BP0CtKYQ0
今回の大乱闘だと、SUMOUの相方の方がやばすぎるのにSUMOUのせいにされてたな
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:10:30 ID:q+huW6Ww0
雛子か...体力減るとキャラ性能もAI性能も上昇するようになってるからな。
製作者が意図的にそういう仕様にしてるのだから仕方が無い。
攻略法は瀕死にしないでコンボで一気にKOすればあっさり負けてくれるw
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:21:40 ID:Oz3LkvYZ0
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:44:17 ID:q6KPO0750
ピンチになると露骨に強化されたり 1R取られると露骨に強化したり
最初から強化後の性能で作ればいいのに面倒くさい
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:46:08 ID:vKmmEAgs0
どのへんが露骨なんだろう
具体的な性能変化はないはずだが
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:53:55 ID:yFM2BJlL0
ついにマクシームの出番が来たか
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 21:53:56 ID:+C8nv2Tq0
別に雛子の話じゃないんじゃね。
つかその手のAIは>>99みたいに瀕死を言い訳にしてるとしか思えん。
ゲージ持って瀕死になった時点で逆に勝ち確とか余計に萎える。
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:03:27 ID:Oz3LkvYZ0
瀕死時に超火力出せるとか格ゲー全盛期の一時期は主流だったからな
正直今更なことを言い訳とか抜かされてもなー
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:06:47 ID:wcXHg0IoP
体力減ると超技出し放題のSNKキャラは半端に減らすと酷い事になったな
ガロスペキムとか95チンとか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:12:20 ID:vv6K0pX60
なんだかんだで逆転勝利は盛り上がるし、
仮に勝ち目がない位極端なものでも、一見いい勝負に見えるし
調整次第だろうなやっぱり

10回に1回位は逆転が狙えるかも…位ならアクセントになるけど
狙おうと思えば簡単に狙える、位だと実情知ってたら冷めるかもね。
上手く使えば緊張感もでるだろうけど、露骨なのは萎えるというか
根性値とかもある程度は誰も気にしないだろうけど、逆に一定以上は騒ぎだす人が出てくる。
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:15:00 ID:BU+DzPfG0
まあ神キャラとかに多い低カラーだと弱いけど
特定条件でスイッチが入って強化って奴は意味が分からんのが多いな
スイッチの条件がゆる過ぎて1ラウンド取られたらほぼ入るようなのが結構あるし
1Pは強キャラです。でもスイッチが入ると神キャラになります
みたいな本当は負けたくありませんってキャラ作るぐらいなら
初めから1Pから神キャラで作れば良いのにって思う
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:18:54 ID:8qBIdgrmO
極端な性能の技を持たされたせいで上のランクの大会に放り込まれ
他の魅力は全く発揮できないまま一発屋の糞キャラ扱い

なんて事にもなりかねないんだよな
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:23:31 ID:IUdG7Qd10
>>108
相手が積み上げた勝ちへの道のりを無視するゆとりぶりはさすがクソゲーの先駆者ですね
でも体力減ったら反応が良くなるオトコマエは良AIです
ゲージ技に強さを反映させる制作者は馬鹿
ズルの仕方が下手
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:30:27 ID:yFM2BJlL0
>>111
アナブラとかトキだな
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:32:50 ID:clMbIxFE0
>>113
トキは当身だけじゃなくナギッも狂ってるからな
でもダメージを取る起点は当身からってケースが多いと思う
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:37:37 ID:BP0CtKYQ0
>>111
絶なんかもそうだな
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:46:15 ID:OwmsVMh70
性能、AI共に自重せずに狂ランクに放り込まれるより
性能チートだけどAI有情なグスタフみたいな方がキャラも制作者も幸せだと思う
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:48:04 ID:WQwxTZNL0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12270838
一回戦終了のお知らせ。

一目見てやばいとわかるタッグもいるもんだな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:51:22 ID:mAXQouua0
予想通り、あの二人のタッグが恐ろしいことになってたが
もう一方のタッグも違う所だったらかなり勝ち進んでいたかもしれんなw
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:52:23 ID:6Lb3do6Q0
ゲジマシ今回は追加枠ないのだろうか
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:53:10 ID:V7PnLxYUO
別にアナブラやトキは普通の大会にも出れてるし、狂大会でもそんな叩かれてる印象ないが。
素の性能高すぎて普通の大会に出られず、狂クラスの大会では魔改造キャラのカマセってのが一番悲惨
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:54:51 ID:WQwxTZNL0
>>114
オリキャラが単発当身で7割とかしたら叩かれるんだろうなーとは思う。<トキ

北斗勢は性能というより勝ち抜き戦で星引継ぎにしてる動画が多いのがしっくりこない。
出てきた段階で星一つの次鋒とか何なの?レオパルドンなの?って思う。
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:57:21 ID:wcXHg0IoP
アナブラって普通の大会に出ても結局当て身がどれくらい発動するかで勝つか決まるキャラじゃないか?
固めも切り返しもゴミだろあいつ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 22:59:28 ID:8L319AhF0
アナブラは改変版の方は当身が強い程度で割と普通だけど厨忍氏の当身AIが暴れまくったせいでそっちのイメージが強くなってる
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:03:51 ID:V7PnLxYUO
動画でもって当身ほぼ使ってなくても勝ってるの見るけどな。
ボスモードかどうかもデカいだろう。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:13:39 ID:V7PnLxYUO
厨忍氏AIのほうがそんな暴れた記憶ないが、そもそも当て身よりブロのほうが遥かに目立つAIだし。
動画によく出てるのはサクラカ氏改変版のほうだろう、狂クラスに出てるのも。
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:25:15 ID:12YSsumRO
>>112
体力減ったら反応が良くなるオトコマエは良AIです…?
え?本当にそう思ってるの?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:27:11 ID:+C8nv2Tq0
最後までちゃんと読め、話はそれからだ
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:31:17 ID:wcXHg0IoP
片方が良AIでも、相手が空気読まないAIだとそういうAI使う意味ない
お互い空気読むAI同士で初めて想定してたいい試合になる
要するにプロレスだが別にいいよな
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:33:38 ID:qP5NYwCWO
でもトキやアナブラって比較的自然に、広範囲のクラスに溶け込んでるから出しやすいよな
ヨハン正義なんかはどうしても強上位くらいトナメに合わせると、どうにも無理矢理感が出ちゃう
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:38:51 ID:uGW93gFT0
ヨハンとかシシーとか無敵出し得の塊だから棒立ちにさせなきゃ弱くしようがなくね
シシーなんか技振らせたらたいていに勝つじゃん
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:48:01 ID:ILxoEw9S0
シシーはあれでも結構技に隙があるといえばある
ヨハンはしらね
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:51:06 ID:elN+CrPbQ
オトコマエがかなり超反応してるのに良く見られるのは
ポイント絞って使ってるのと、単純に周りがそれ以上にご愁傷様なAIばっかだから

まわりが並キャラばっかだったら超反応の糞AI乙だろう
と思いきやそうなるとトドメでぐらいしか使わないという
なんだかんだで上手くやってるなと思う
AI以上に作者の立ち回りが上手い
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:54:06 ID:gdn7ojWSO
さっき話に出たけど、チーム戦で星引き継ぎって有利不利以前にやっぱりおかしいだろ、死兆星の意味知ってんのか
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:55:51 ID:P9bC/zUZ0
投げとかの反応はほぼ常時だしあまり絞ってるようには見えないけどなぁ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:59:22 ID:aCtH2FYX0
ただチーム戦は2roundないしね
毎試合星四つスタートとか?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/29(水) 23:59:30 ID:clMbIxFE0
チーム戦星引継ぎについては無いほうがいいわな
光ってたら次の相手がポーション扱いってのは一番寒い。
でも一撃見せたいってなら温存無しに書き直すしかない
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:00:54 ID:vKTtCN1d0
BASARAは全員援軍100だな
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:01:02 ID:978tKP+o0
>>133
それ最初の頃はちょくちょく言われてたよね
キャラ製作者はそこら辺のおかしさをスルーしてるみたいだけど
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:01:48 ID:elN+CrPbQ
>>134
投げは超反応が見えづらいとこだからね
しかも投げのリターンが少ないキャラが多いから余計に気にかけられづらい

プレイヤーとして戦うと回り込み見てから投げ余裕でしたされまくって泣きたくなるが
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:04:09 ID:RN2uw5Ac0
回り込み見てから投げは人間でもできるだろう
逆にそれをさせないと超反応前転キャラがどうしようもない
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:08:48 ID:D/8buZk40
>>136
つまりさんざん文句言われてたユダ様こそ真にあるべき姿だったというわけか
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:11:38 ID:4294WA7t0
投げは超反応と言うより頻度が多すぎるってパターンが多い。
アーマー持ちが相手でも完封負けはしないはずなんだが、
投げと超反応無敵技しか振らないAIはちょくちょく見かける。
一番滑稽なのは投げスカりモーションを消してるせいでぼっ立ちしてるように見えるケースだが。
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:16:23 ID:N8d7i7efQ
ボッ立ちとな?
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:33:31 ID:RN2uw5Ac0
投げスカリが完全無敵なキャラがひたすらそのモーションをやってるのも結構滑稽ではある
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:40:48 ID:d+ndf8xc0
>>144
投げすかりモーション完全無敵なんてキャラがそもそもいるのか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:44:16 ID:LovbnP6d0
一定距離でなければ外しても投げが発動しないだけ、ってのはいるかも。
ある意味、出し得。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:44:41 ID:RN2uw5Ac0
>>145
朱憐香乃の投げスカリモーションは完全無敵
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:47:37 ID:d+ndf8xc0
>>147
あのくるくる回るのって投げだったのか
てっきり回避動作かなんかだと思ってた
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:49:29 ID:K6oM3NR50
>>138
北斗の星引継ぎは俺もちょっとおかしいと思うけど
製作者による仕様の解釈の仕方の範囲内だとも思う
七星ゲージは自分のゲージで特定の技を相手に当てることで溜まっていく
7個溜まると一撃必殺が使えるようになるって解釈なら
自分のゲージが味方に受け継がれるのは当たり前って考え方もできる
まあ不満なら自分で動画に出す時には引き継がないように変えれば良いだけだから
大した問題じゃないと思うな
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:53:30 ID:E9Zeqz6q0
勝ち負けでしかキャラの評価を考えてない層は確実にいるからなぁ
制作動画で、弱体方向の修正案がでると
「なんでわざわざ弱くするんだよ?」という感じのコメが結構つくし
わざわざデメリットを作りこもうとする人も稀なのかね
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 00:55:55 ID:CdqCFJVi0
みんな強くて格好いい北斗が他のキャラに即死食らわすのが見たんだからいいんだよ
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:00:26 ID:mgQnJR570
北斗はイントロ中に回復するのだけはなんとかして欲しいと思う

>>146
AIだけそういう性能だったりするとちょっとなあと思うことはある
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:09:23 ID:Qca9AabQ0
投げスカリ完全無敵というとやっぱコーディーが印象深いかな
あれはAIだけだったっけか
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:14:28 ID:K6oM3NR50
コーディーって言うとあの組み立て式のAIの奴?
あのAIは無許可の上に無敵とか増やしまくってる魔改造AIだからちょっと好きになれない
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:25:09 ID:Q8cYlHKk0
まぁ言っちまったらバスケだって重力の関係で自分がボールになる現象なんだから
相手をボールにするのはおかしいことになる
北斗=バスケ、テーレッテーってイメージ強いから目を瞑ってるんじゃないか
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:53:47 ID:WBOGWqnk0
>>120
うんこシリーズェ・・・・・・
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 01:55:55 ID:+p5BcaOd0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part45
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12272249
きてた
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 02:16:42 ID:vzfhzZOC0
北斗同士でチーム組むときは七星祭みたいな仕様に出来ればそれが一番いいと思う
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 06:57:28 ID:A8/Fv7rT0
そもそもチーム戦という形式自体が特殊なものだからな
チーム戦かどうかを判断させて七星リセットなんて無いほうが普通
まあおかしいのは確かだけど
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:32:56 ID:np0a9fqP0
みてれぅ何だこの連投
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:35:20 ID:u/qGh32p0
てか、強くしたいからなのか自分のゲージだったり仕様だったりするのを相手に押し付けすぎてるキャラが多いよな

七星ゲージも本来自分のなんだからガークラとかピヨリみたいに実装するならお互いに作用するように作るもんだろ

相手の超必殺技とか必殺技カウンターヒットしたら自分の星も減って
光った状態で超必殺技くらったら自分も問答無用で即死みたいに
自分も不利になるシステムも同時に付ければいいのに
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:39:09 ID:p3JAcbXH0
超必殺技喰らったら星が1個増えるとかそういうのは良いかもしれん
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:50:47 ID:9QPijEie0
MVC好きすぎるでしょう
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:56:56 ID:Cdpf1J33O
別にそんな北斗強くないからよくね?

なんだかんだで強いAIってあんま無いと思うのだが
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 10:58:08 ID:wnuf+UYY0
北斗勢で一番原作に近いのってハート様?
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:01:20 ID:0DP0vme6O
仕様の解釈で強化されまくってるのは北斗じゃなくてGG勢だろ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:17:47 ID:Cdpf1J33O
>>165 SAIKEI氏のケンシロウじゃね?
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:19:04 ID:RN2uw5Ac0
>>166
どういったところ?
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:25:04 ID:J8Gr5Dv50
北斗の七星ゲージでうだうだ言ってるやつは師範代の七星祭りをみるといいよ

【mugen】七星祭OP【テーレッテー】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7540219

と思ったら>158もいってた
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:41:04 ID:PeMOO4HX0
>>168
根性値をはぶいたソルの体力が基準値
更に個別の根性値が付いて硬い硬い
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 11:45:34 ID:u/qGh32p0
>>166
自分がガードし続けるとペナルティで逆補正がかかって被ダメが増える仕様がなかったっけ?
あれを逆にしたり相手だけ補正をかけるとかすると自分が強くなるな
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 12:12:43 ID:yLawTSSPO
ゲジマシタッグPブロックはシンジ、クーラ組とケンジ、かがみん組が勝ち上がってきそうな印象だった。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:16:26 ID:pnzM3iKV0
あるオリキャラ、そのまた他オリキャラの関係者らしいが
後者の製作者がそれに大して反応が無いのが気になる

キャラも製作者も交流あるなら少しくらい反応するよな?
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:16:32 ID:N8d7i7efQ
北斗は仕様の解釈ってか原作の解釈が出来て無いような
DBに例えると
ジャギが無想転生→ラディツがスーパーサイヤ人化
南斗勢が無想転生→クリリンがスーパーサイヤ人化
みたいなもんだろ
どこのAFだw
MUGENらしいと言えばらしいがw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:21:15 ID:2yHvnyRn0
>>170
それ以外にどうしろと
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:32:13 ID:0DP0vme6O
GGはダウン時のダメージ軽減かなんかの再現で根性値なしでも普通に堅いからな
カンフーマンが8割減るコンボでソルは6割、チップでも7割しか減らないこともあった

どこが紙なんだよ、マジで
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 13:51:09 ID:ZKept02u0
>>176
チップは普通のキャラより硬いことあるしな
本当に打たれ弱い紙キャラといえば聖帝
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:14:03 ID:uvqOippG0
GGはたまに根性値対象外の範囲のライフで超必喰らっても、妙に減らないことがあるな
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:22:19 ID:mw8PBBTn0
まぁ聖帝も「貴様にふさわしい死に方が用意してある」の演出時間でモリモリ回復してるけどな
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 14:25:30 ID:XI4LheSw0
GGキャラはfall.defence_up = 75(カンフーマンは50)
根性値はAI作者によって違ったりするけど、相手もGGキャラじゃないと
効かなくしてあったり、そうでもなかったり
相手が超必(stateno3000以上で判断?)に入るごとに防御力上がるとか
ライフが少なくなったとき以外の被ダメージ軽減補正もけっこうエグイね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12073039
これのアクセル対クラウドの試合が露骨でひどい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:07:59 ID:nxefPC0u0
GGは有名な作者のキャラが原作の仕様を有利になるように解釈してるのが多いからね
防御力面でも色々自分で補正かけてダメージ減らしてるから
相手側の補正と合わさると物凄い硬さになったりすることがある
>>174
北斗キャラといえばとりあえず無想転生付けとけばいいやって感覚なんだろ
北斗に限らずMUGENでキャラ作ってる製作者には
元ゲームや原作を未プレイや未読ってパターンは多いと思うぞ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:32:05 ID:ty7fB9Qt0
>>179
でもまた殴られて回復分が消し飛ぶとな
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:34:17 ID:t7D6sP8p0
>>181
色々自分で補正掛けてって言うが、そもそもGGは根性以外にも山ほど補正あるゲームだし
原作に比べて再現してない補正やダメージに掛かる数値を自重してる補正だってある
有利な解釈ってのが具体的に何か知らんが、そういう部分だけ取り上げるのはどうかと思うぜ

補正が重なって極端に固くなった試合が印象に残るってだけで、普通に死んでる試合も多いと思うけどね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:49:07 ID:AtkRdVVV0
そうだな、補正が重なって極端に硬くなった試合が印象に残ってるだけで
残りライフ1割とかで普通に勝ってて誰も気にしてない様な時も
実際はGGの異常防御補正がなきゃ負けてたんだろうなぁ
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 15:57:38 ID:7gx5u58h0
アフロン氏のKOFキャラの超火力で無敵医師氏のGGキャラ殴るとよく分かる
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:01:45 ID:nxefPC0u0
地上に落ちてから拾いなおすとダメージが2割になるってシステムがあったとして
これを拾いなおされると以降は2割しかダメージを受けないって防御側で管理するか
拾いなおすと以降は与えるダメージが2割になるって攻撃側で管理するかでも色々変わってくるだろ
でもって防御側が複数の補正をかけると攻撃側の補正と絡んで酷い事になりやすいから
ダメージに関する補正とかは攻撃側が管理して防御側は最小限に抑えた方が安定する
防御側がダメージコントロールや特殊な状況下での無敵をつけるよりも
攻撃側で設定したほうが良いと思うってのが俺の意見ね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:11:11 ID:4ifWAy4YP
屈Kや投げからのコンボは基底補正70-80%になるキャラって結構多いと思ったけどあれは再現されてるのかな?
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:11:29 ID:Lh5578n/0
自分が有利になるシステム乗っけるより(防御UP補正)
自分が不利になるシステム乗っけた方が(攻撃DOWN補正)
まあ印象いいよな

ステート奪ったりとか超根性とか有利システムは色々と非難の種になるけーの
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:22:11 ID:7gx5u58h0
非難の的になるのは動画上だけであって自分が使うには自分が有利になったほうがいいに決まってるんだが
まぁ動画スレだから動画前提でもいいけどそれで作者を作者を非難するのは(・A ・) イクナイ!
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:31:18 ID:nxefPC0u0
>>189
>自分が使うには自分が有利になったほうがいいに決まってるんだが
俺はそうは思わないまあこの辺は個人の感覚だね
あと自分でも攻撃的な文章になってしまったとは思ってるけど
俺は攻撃側が管理したほうが良いと思うってだけで
防御側が管理するように作ってる作者を非難したいわけじゃないし
自キャラに有利になるように解釈するのはダメだって言いたいわけでもないぞ
GGの件でも色々補正がかかってるから物凄い硬さになることがあるってだけで
それが悪いと書いたつもりは無いんだけどね
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:37:57 ID:eyy7KLpH0
空中、ダウンでやられ判定がなくなって、
自身は気絶しないけど高確率で相手を気絶させるスト2(無印)キャラか・・・
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 16:38:11 ID:u/qGh32p0
>>186
俺もそう思うしそういう観点でキャラ作ってる
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:01:40 ID:p3JAcbXH0
GGキャラはキャンセルで出した超必に無条件で硬いのがね
あれ以外はそんなに気にならない
超必殺をコンボに組み込むキャラだとチップでもKFMより遥かに硬い
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:19:01 ID:wnuf+UYY0
>>181
アフロン氏のキャラ(今出回ってるシンはもっぱらa氏の改変版だが)は外部AI入れないと無想使えないし
そのAIにしたってスイッチ形式だから使えなくさせることもできるけどなぜかオンで出してる動画が多いんだよな
後Ts氏のジャギもオンオフ出来たはず
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:21:03 ID:p3JAcbXH0
ジャギが無想使うのはなんか有りかなと思うけど南斗キャラが使うのは無いなと感じる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 17:49:47 ID:xCgow+6O0
キャラ制作者批判は確かによくないだろうな
動画スレなんだから、悪いのはシステムもよく知らずに使ってる動画制作者と言うべき
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:14:25 ID:Cdpf1J33O
レイもサウザーもオンオフできる
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:15:45 ID:GsI0bkXy0
哀しみを背負ったのさ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:19:31 ID:B5g5alwy0
トキ「ゴホッ、こんな時に・・・」
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:21:30 ID:CdqCFJVi0
>>196
でも東方で霊力ゲージ再現してない奴は制作者が
俺TUEEEEEEEEEしたいだけで動画で叩かれてもしょうがないよね
実際つまんないし
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:25:50 ID:VwCm6sWu0
>>200
性能にもよるんじゃないかね。
原作系列の飛び方なら要るし、
アレンジで従来格ゲーみたいな飛び道具なら付けるかどうかの疑問が出る。
てかお前単に東方叩きたいだけちゃうんかとって言いたい
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:29:38 ID:CdqCFJVi0
俺は叩いてる人がいるものを叩くだけだよ
アンジェジャギが僅かな隙をジャギがドラム缶で消してるせいで
試合にならず勝つ目が見えなくてつまんなくても誰も叩いてないから叩かないよ
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:36:51 ID:LovbnP6d0
あのジャギは色んな意味で盾になってるな
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:40:58 ID:E9Zeqz6q0
補正多すぎて堅いってそういうキャラは攻撃側になった時は補正乗せてないのか?
各種コンボ補正とか、ほとんどは>186が言うように攻撃側が乗せてる印象なんだが
自分が攻撃側でも防御側でも動くように作ってあるんならまぁそういうゲームだしで済むんじゃなかろうか

相手が有利になるシステム積んでも対人なら兎も角
AI同士だと相手が認識できないのでほぼ無意味とかもありそうだし
仕様上無理とか、両方ともに搭載したら酷くなる事も多いと思うし難しいところだな
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:45:22 ID:UxB9GWFW0
>>194
でもなぜデフォルトがONなんだ?とは思うな
オマケとして作ったならデフォOFFでいいと思うんだけど
そりゃ原作知らなけりゃそれがキャラ本来の性能だと思ってそのまま使うよ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:47:29 ID:kIAmmeNE0
GGは通常技を空ガ可能にしてるだけで十分有情だろ
あれが空ガ不可だったら人操作で勝てる気がしない
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:48:05 ID:QPrSMCBJO
少しも調べもせずに動画に出してるなら、そりゃ動画作った奴が悪いんじゃね?
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:48:36 ID:FagdKycIO
デフォルトの状態での使用を前提に設計されてると判断するよね
(作者が一番オススメする状態)
調整の関係で変更させてもらうことはあるけど
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:49:08 ID:ZKept02u0
ID:CdqCFJVi0
↑こいつ最高にアホ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:53:41 ID:ea79QVjo0
GGは対空に使う技は空ガ不可だったと思ったけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:54:50 ID:kIAmmeNE0
>>210
それ以外にも引っかかってるってことが多々ある
あいつら攻撃範囲広すぎ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 18:59:07 ID:Ta/8h4t30
【凶連合 vs 狂連合】真・狂戦士への挑戦 OP【MUGEN】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12277818
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:03:38 ID:LovbnP6d0
供給過多
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:06:04 ID:d+ndf8xc0
>>204
もちろん攻撃時は物凄くいろいろな補正がかかってるが、
それはもともとそういった補正込みで成り立ってるゲームだから
その補正を自分の防御力に適応させようとすると、
自前で補正を搭載してる相手とか、そもそも無補正でも火力足りないよみたいなキャラを相手にすると
理不尽な防御力に見えるってことなんじゃない?

>>210
前Pなんかは空中ガード不能だね
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:13:37 ID:5CKCB7YJ0
コノスレVGとか堕落天使とかほとんど話題にのぼらないよな
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:14:31 ID:2yHvnyRn0
GGのキャラごとに違う根性値を攻撃側で対応するなんか無理だろ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:16:50 ID:ea79QVjo0
>>211
広いというか、元がズームアウトする仕様だからキャラに対してMUGENが狭いというべきか
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:19:15 ID:LRf1UL3dO
>>215
そもそも堕落天使って何よ? いや、多分見たことはあるんだろうけど、どのキャラがその作品のキャラかわからん
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:19:30 ID:4294WA7t0
もう根性値もスイッチ式にすればいいんじゃねぇの。
相手の根性値をふまえた補正を自分にかけてるキャラ限定で
根性値が外れるようにすれば、少なくとも自分のmugenで動かす限りは理不尽なことにはならない。
氏も相手が自作GG勢が相手かどうかで根性値のかかり方を変えてるぐらいだし。

何も考えずに使うだけのうp主は知らん。動画スレなのに変な話だが。
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:19:58 ID:Cdpf1J33O
でも南斗勢が使う無想転生ってオリジナルよりかっこいい気がする 色といい演出といい
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:23:46 ID:GhOr/jgA0
凶〜狂トナメって最近多い上にキャラがかぶりすぎる。
コメと再生数を犠牲にしてでも動画の出が少ないなキャラ
を沢山入れて欲しいかなって思う。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:24:53 ID:ca0V9BBx0
どっかで見たがGGは判定も強いな
梅喧の蹴りで足の部分に当たり判定なかったりと
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:24:57 ID:Lh5578n/0
狂トナメしてる時点で再生数優先だろうから
そんなことするワケないさー
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:30:57 ID:3V2AoWM00
サウザーの天翔十字鳳は南斗の無想転生だよな

ただ、格ゲー的には攻撃技にせざるおえなかったんだろうが
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:32:00 ID:2yHvnyRn0
当たり判定という言葉を格ゲーで使うやつにろくなやつはいない
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 19:57:30 ID:PeMOO4HX0
>>217
そういや武器格ゲーはズームインズームアウトする仕様が多いな
開祖サムスピからそうだし

やはりリーチの都合上そうせざるを得ないんだろうな
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:10:19 ID:d+ndf8xc0
>>225
原作再現な天翔十字鳳を各ゲーで再現するとなるとどうなるかな
数カウント対打撃無敵とかそんな感じになるんだろうか

>>226
まあズームアウトできないと狂死郎戦とかどうすりゃいいんだって話になるしな
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 20:28:24 ID:2yHvnyRn0
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 21:21:41 ID:eyy7KLpH0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12280086
マシタッグ二つ目
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:18:04 ID:wnuf+UYY0
アルカナの舞織とかペトラもMUGENの画面の狭さの恩恵受けてるタイプだな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:28:19 ID:oZ4m55fK0
クラリーチェ忘れてるぞ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:34:51 ID:RN2uw5Ac0
クラリス的には悪影響の方がでかい
超必が二つとも微妙になるし、紙なのに機動力がいかせなくてすぐ捕まる
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:36:54 ID:eyy7KLpH0
>>232
ラピメントは狭いほうが有利じゃね?
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:37:37 ID:wulIjfi00
東方やアルカナみたいな画面内を縦横無尽に動くゲームは
MUGENだと画面が狭すぎてデメリットの方が多いよな
飛翔とホーミングとか使わなくていいし、MUGENなら空中移動は空中ダッシュだけで十分
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:40:58 ID:LovbnP6d0
ニコニコで世論調査をしようとする運営の神経が理解できない
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:41:43 ID:wnuf+UYY0
はぁとのすっごいはーとふるぱんちとか
冴姫のリアファイルで飛んでいった相手への追撃がアルカナステージ以外では全く見えないからな
リリカに至ってはアルカナステージでなるだけ低い位置で超必やっても結局画面外に出てしまうし
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:42:41 ID:OLvy/aNC0
ガキばっかりだからって事?
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:43:23 ID:ILDTbCn+0
>>234
舞織だけは逃げ場が無くなってメリットの方がデカいだろ
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 22:48:40 ID:RN2uw5Ac0
>>233
イル・ラピメントは超必というよりCH準備扱いしてた
でも狭いからといってそこまで有効度があがるわけではないと思うんだが
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:20:36 ID:eyy7KLpH0
>>218
ドス竜の鬼瓦さんとか、社の元ネタの灰児さんとか。

個人的には羅媚斗がマイナーだと思うっていうか置いてある所見たことがない。
最初字面だけみて魂斗羅みたいなもんだと思ってた。

>>239
あれ?じゃあ他に超秘あったっけ・・・?と思ったらクロちゃんがいたのか。
ラピメントは狭い画面が普通のキャラが多いから相対的に有利だと思う。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:26:32 ID:9qV5k48X0
そもそも堕落天使は原作の仕様再現してるキャラが皆無だからなぁ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:30:54 ID:UxB9GWFW0
一方MUGENより原作の画面が狭いガンダムW勢は
相手になかなか追いつけないし触れないので
ただでさえ低い機動力がさらに強調されていた(エピオン除く)
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:35:11 ID:2kus+XXw0
ズームアウトないせいでうまく動けないキャラは見ていてかわいそうだよな
早く新MUGEN1.1来ないかな
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:38:19 ID:ZS73v/jYO
交代システム導入してみたけど結構楽しいなこれ
もっと流行んねーかな
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:39:16 ID:3M76tGthP
交代システムはAIから対応しないといけないんだっけ
さすがに手間がなぁ
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/30(木) 23:41:05 ID:RN2uw5Ac0
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:32:20 ID:mqtVYSinO
>>248 そんな装備で大丈夫か?
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:35:23 ID:G9jr1SEv0
大丈夫だ、問題ない
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 00:52:40 ID:mtL/g26X0
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 01:16:54 ID:NKLI2CtX0
>>246
見事な程にスーパーマリリンタイムだったな最後w
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 05:41:52 ID:KYvw5K6N0
地獄リーグ100超えたのか
胸熱
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 07:47:07 ID:xYJMWy5I0
一番面白い動画を頼む
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 07:49:30 ID:n0UKEQxuP
ない
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 08:00:24 ID:F5UwZJWE0
地獄リーグってそういやあれ何やってんの?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 09:23:33 ID:cTgDDbJE0
>>242
しかしステージ端が遠いという利点もある
ガンダムWはステージ端だとノックバック増える仕様だから他格ゲーのようにはいかない
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 12:10:53 ID:oL2NXK630
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part46
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12285289
きてた
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:33:36 ID:DVn8O17s0
上位とか中位とかランク付けして解説してる奴っていつも同じやつなんだろうなw
http://nico.xii.jp/comment/index.php?url=sm12285289&user_id=1Xt_rlUKM-6Izssp8-E-H_xk04Y
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 16:48:36 ID:gTVBezCUO
マヴカプキャラは強すぎて出せないってよく聞くけど、狂キャラレベルだったりするのか?
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:05:37 ID:RrJ6E6jD0
>>258
そんなわけない
風見氏パッチの飛竜やうんこシリーズの一部は異常に強いけどあの辺は原作再現じゃないし
原作再現で考えるならマブカプの中でもごく一部の強キャラに自重しないAIを積んだら
エルクゥやマスギになら勝てるかも?って程度で基本的には並〜凶の間に収まると思うよ
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:06:28 ID:VZct9meV0
>>258
キャラとAIによるとしか言えんが
狂以上で出せないのは普通にいる
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:33:17 ID:d6GoNb4qP
マヴカプはアシストあっての強さであってサシなら北斗あたりとあまり変わらないのでは
マグニのラッシュはアドバなくても永久ガードじゃないよな?
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:34:40 ID:DFwFqqmH0
エルクゥやマスギに勝てるかもなら余裕で凶〜狂なんじゃないの
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:42:10 ID:lnLY+f/00
原作再現系のマブカプはシステム的にかみ合わない試合が多いのがな
ハイジャンプやエリアルが高すぎて画面から見切れる
アドガの押しが強すぎてKOFとかガロウやメルブラ程度の機動力じゃ話にならない
とかあってあんまり見てて面白くならないのが惜しい
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:48:44 ID:DFwFqqmH0
>>263
KOFや餓狼は分かるけどなぜメルブラ
あれもどっちかというとマヴカプ側だろ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:48:44 ID:RrJ6E6jD0
>>262
すまん表現が悪かった2行目の強キャラってのは
マブカプの中での強キャラって意味でMUGENのキャラランクには関係ないんだ
基本的に原作再現のマブカプのキャラは並〜凶で
一部のキャラに(永久とかを)自重しないAIを積めばエルクゥやマスギには勝てるかもって事ね
エルクゥやマスギはAIが有情で結構攻撃食らってくれるから永久や即死コンボに入りやすいしね
俺は(永久とかを)自重しないAIを積んでるマブカプキャラは見たことが無いから仮定の話だけどね
一般的な狂キャラの条件はエルクゥやマスギと互角以上であることだから
エルクゥやマスギに10回に1回は勝てますってのは狂キャラにはならないよ
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 17:56:24 ID:lnLY+f/00
>>264
実際うごかしてみればメルブラキャラの突進力って
KOFの中や大ジャンプや突進技とたいしてかわらないぐらい

空中ダッシュとか二段ジャンプで自由度は高いかなり有利なシステム搭載してるけど
GGみたいな速度やリーチがあるわけでもないから案外大変
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:08:04 ID:gTVBezCUO
マヴカプキャラの強いのってどいつだ
うんこマンキャラはみんな強いイメージなんだが
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:13:43 ID:MaFZA4pM0
外部AI入ってるのはみんな強い
うんこ製とKong氏のを除くとアシスト使えるハヤトとかセンチネル、ケーブルが強い
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:23:42 ID:ZgvA7UwE0
MVC、GG、北斗、闘姫あたりを中心にした凶クラストナメとか、もっとあってもいいと思うんだ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:30:45 ID:U+F2eAbmO
降りてこないセンチとかストームとか強いと思うけど、それで評価されることがないっていう
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:34:20 ID:I56TkQB7O
MVCは凶じゃなく狂だろう。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 18:44:43 ID:NRP5tsF80
自重しないパッチを入れた死門氏の秋子さんは一部の狂キャラに勝ったりしないかな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:14:46 ID:f37eSZOe0
北斗とかランクが違うから動画投稿者はちゃんと調整して自重させろ
みたいな話はよくでるが、やっぱり自重させたらさせたで文句がでるんだな
永久失敗したら愚痴があふれるとか人気・知名度・悪名が高いだけに性質悪いな
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:19:01 ID:OB72mJ6u0
MVCと違って弱キャラで構成できるほど数いないしな
もうMVCと北斗は殿堂入りでいいんじゃまいか
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:23:19 ID:oPOeHKaV0
トキやラオウなんて無双して当然みたいな風潮はあるな
そのへんはやっぱりバランスとか考えて観る層と
ただキャラが大暴れしてるのを観れればいいという層の違いが出るわな
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:35:05 ID:FYpwyT4z0
>>269 の面子にEFZやジョジョがいないのを考えるとインフレ進んでるなぁと改めて思った
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:42:24 ID:F5UwZJWE0
EFZとか新しいAI、全然でてこないな
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 19:50:28 ID:24Qe5X330
今あるぶんで十分だからじゃね
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:17:13 ID:U+F2eAbmO
原作と比べるとコンボ始めまだまだな部分も多いんだけどな>EfZ

JoJoはデムデムしないと最初からそこまででもない気がする
ああ、鳥とアンクアヴさんはお帰りください
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:17:16 ID:alniiKWt0
キャラが作られればAIも出そうだけど全員揃ってるしなぁ
完全冷凍竜巻ストライク搭載の栞くらいか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:18:17 ID:lSrF8o5G0
何お前ドッペル七瀬ディスってるわけ?
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:25:25 ID:alniiKWt0
忘れてたわ、586氏のWIPはドッペルかな
栞もいるし揃いそう
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 20:54:28 ID:pKuBHkj30
586氏は今いるキャラの調整で忙しそうだからな
wipのキャラはあまり期待できなさそう
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:00:52 ID:ADvXEm4C0
>>259
風見系とうんこシリーズを同列に扱ってはいかん
うんこシリーズはリドミに再現では無いと書いて有るけど、シリーズ通しでプレイしてる人間にとっては充分原作再現系の範囲内
今のところnobuyuki氏の一部キャラとうんこ系が最も原作に近い
あと今は入手出来ないものだとmmm氏のスパイラルあたりも良い

>>270
降りてこないセンチとか自分から攻撃出来ないしただの的だと思うけど
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:12:49 ID:Yq7H+arJ0
>>284
死ぬほどつまらんが、上にはりついてアシストコレダーしまくれば大抵のキャラには勝てるんじゃね?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:13:59 ID:jk2DIMruO
>>227
宣言後相手の攻撃に合わせて→を入れるとダンジンが出る
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 21:37:02 ID:8oTpvjm10
>>255
そうだっけ?>ステージ端でノックバック増加
でもあのゲームステージ端限定の即死とか永久もあるからなあw
てか難易度高いのや条件厳しいのもあるとはいえ
全10キャラ中7キャラが即死コン持ちとかメンCOTAとかと
同時期の初期コンボゲーだけあってなかなかすごいw
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:15:39 ID:KQR+0uRq0
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:16:13 ID:Wi7Pj1K60
サキエル「そんな装備で大丈夫か?」
ブロントさん「大丈夫だ、問題ない」
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:18:27 ID:n0UKEQxuP
サキエルwww
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:19:32 ID:M3RQCTsV0
言われてみれば似てるなw
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/01(金) 23:41:58 ID:VTgX2fMa0
>>289
なんとなく服装や色合い的にはサキエルより同製作者のんもぅ・・・の方が合いそうな気がするw
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:01:07 ID:PH9vg+gpO
神は言っている、ここでBANされるさだめではないと
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:09:39 ID:JbLuFHbU0
>JoJoはデムデムしないと最初からそこまででもない気がする

デムtoデムしなくてもAIが理論値で入力すれば1ゲージで殺せるよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:10:35 ID:iXrY5YvC0
うんこキャラは全部ボスハルクみたいなもんだろ
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:33:27 ID:JOG8eNiL0
ぶっちゃけMVCはSジャンプ、アドバを始めとする主な独自システムと
超必削ってようやく他のゲームと同等じゃないの
ハルクとかセンチとか通常技ブンブン振り回してるだけで判定でかいわ、そのくせ発生早いわで大体何もできないし
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:35:41 ID:mVdDOGzi0
それをしたら既にMVCじゃない
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:43:58 ID:a2bbSBev0
スーパージャンプってAIに使いこなさせるのは難しいけど想定してないゲーム相手だとめちゃくちゃ強いよな
うんこ操作の動画とかでもスーパージャンプに相手のAIが対応できないとこボコってるの多いし
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 00:46:21 ID:aFFW4Lsi0
うんこキャラってそんなKOFボス勢みたいな
極端な魔改造はされてないだろ、格シリーズを足して割ってる感じだし
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 02:04:43 ID:RipXRSDV0
KOFボスがいいならうんこキャラだっていいだろ…
KOF厨がボスって事実に隠れて同性能キャラを叩くから心が醜い
いかにも押し付けが激しいゲームが好きな連中だ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 02:19:20 ID:SZQGa6oMO
ホントここはKOFアンチが多いぜ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 02:38:12 ID:/XNYHODpP
KOFはグラとエフェクトがクズだからあまり好きじゃない
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 03:17:48 ID:4sUznYD+0
エフェクトを見たいなら狂神でも見てろよ
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 03:51:19 ID:/XNYHODpP
0か10か
ファンもろくでなししかいないな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 03:56:00 ID:YMz/5GZw0
普段から叩かれてるとこういう風に歪むといういい例だな
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 04:29:39 ID:EhQtlHSp0
だが待ってほしい、その論調では普段から叩く方が悪いことに
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 04:42:17 ID:4sUznYD+0
どう転んでもID:/XNYHODpPは歪んでることに変わりはない
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 06:06:54 ID:+Axeu0a70
KOFボスは無敵全画面みたいなのが多いのが勿体無いなとは思う
基本的にそういうのは1作1体だから原作だとそうでもないんだけど
mugenで並べてみるとそういった共通要素が鼻についてくるというか
ボスなのに量産型みたいに感じてしまうんよね

>>298
スーパージャンプみたいな長めの時間滞空する行動はキャラの対策が出来て無いと難しい部分が有るからね
センチネルの飛行をAIに使わせるのが難しいのもキャラ対が出来ないって部分が有ったり
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 06:16:39 ID:/wNgMF/80
そもそも作品違ったらハイジャンプや浮遊する相手に対して攻撃する手段がないキャラばかりだろう。
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 06:51:34 ID:qGmdKFtDO
アーマーや投げ無効もな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:03:57 ID:busIfqld0
エフェクトに関してはMVCは人の事言えないだろ
ジャンプやカットインとかのエフェクト無駄に派手でダサいし
ワンパなエリアルや不自然なほどの攻撃の速さと相まってMVCは総じて下品だわ
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:21:47 ID:TsVuFAwN0
なんかMVCだけ超性能扱いでKOFはエフェクトとかが地味目だからって性能低めな扱いの奴いるよね、KOFの超火力も大概の癖に
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:24:26 ID:Nz9WMlmV0
超火力って言っても、MVCのノーゲージコンボぐらいだろ
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:26:48 ID:4sUznYD+0
KOFを超火力というならサムスピなんてどうなるよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:46:38 ID:c7kzyLpBO
サムスピこそシステム犠牲にしてその代償に得てるは扱いである
唯一のより所である火力ですら火力が売りですか(笑)状態だと思うけどな
苦労して当てる強斬りも弱パンからペチペチ空コンととんとんとかマジ哀れ

エフェクトはよくわからんが、バスターウルフだけは初登場であるMOWの奴が
以降の作品であるカプエスやKOFよりも全然カッコイイと断言出来る
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 07:48:29 ID:SZQGa6oMO
>>304
何というブーメラン
これが風雲拳か
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 08:34:23 ID:EOfx8OIEP
MVCのノーゲージコンボって北斗で☆温存して永パで殺すのと変わんなくね
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 08:35:24 ID:HGJdXnurO
グラもエフェクトもカスなのはニトロしかいねーよw
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:01:48 ID:RipXRSDV0
>>312
連続技に安定してぶち込んでフルコンならちゃんと5割以上削れるんだから
実践では十分狂ってるよな
こんなのがどれも半端で勝ちにはつながらないメルブラを
「万能でずるい」とか言ってるんだからもうwww
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:03:28 ID:flhuZA1F0
サムスピは大斬りが当たったら即死くらいでいい
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:04:41 ID:vQJda1RlO
>>298
SJじゃなくてAIがめくりに対応してないだけだろ
ほとんどのキャラは下りてこないと攻撃できないんだから普通のジャンプと変わらん
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:07:57 ID:Jst3zYWB0
反撃受けにくい弱攻撃から4割もってくコンボキャラ
隙だらけの強斬り振り回して4割もってくサムスピ
火力やべーと言われるのはサムスピのほうなんだよなあ

活躍してるサムスピキャラは確定状況で振り回すのが多いから文句言う筋合いはないかもしれないけど
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:08:23 ID:flhuZA1F0
アフロン氏のKOFキャラは超火力っていうけど
確かに最近のKOFに比べると気持ち高い気がする、11も2002UMももう少し火力はマイルド
でもKOF95とか96の本当に超火力だった時代を知ってると特に高いと思えないから困る
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:15:38 ID:IUYkM+Za0
95のCPU戦で主人公チームがラスボスの1つ手前に出てきた時の
MAX状態の大門の火力はトラウマ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:20:34 ID:KNRALn2b0
>>323
あと補正も独特だよね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:21:48 ID:+VId7Z2WO
相変わらずMVC信者は他の作品のキャラにケチつけるの好きだな。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:31:14 ID:TsVuFAwN0
>>319
KOF=弱い作品っていうイメージを信者間で持たせてる感が嫌だわ
メルブラ相手でもKOFが勝つとすげぇ、負けるとまぁ相手は同人だしみたいな空気でさ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:35:35 ID:SujqZzUY0
KOFが強い時は大抵ボスが強いだけ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:37:05 ID:MQ8yFvEC0
>>326
KOF厨が暴れてるようにしか見えねーよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 09:37:27 ID:/XNYHODpP
そうか?良くも悪くも中堅ってイメージしかないけどな。95とかの超火力キャラを見るとちょっと引くくらいで
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:00:21 ID:zeJOlu4x0
KOFが勝つとKOFなのにすげえ、KOFが負けるとKOFだからしょうがないよな

っていうのは確かによく見かける気がするわ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:00:27 ID:23y3bK4V0
KOFは超必殺技と対空必殺技の性能がイカレてる
大抵長い無敵と出の早さを兼ね備えててしかもガードされても反撃受けない&受けにくいってのが多い
あと全画面攻撃とかだな

超反応と合わさって無敵か火力勝ちしかしてない印象になるんであんまりすきじゃない
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:05:15 ID:Hmz2QNvbO
でもkofって作品別とか複数で出てる割にあんま優勝してる印象ないな
エイプリルフール杯くらいしか知らん
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:07:25 ID:spdY6swe0
リーグ3位とかで並んで決定戦とかで負けてる印象
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:08:20 ID:LpGBLdzi0
ゲームシステム的な強みがほぼないからなあ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:10:40 ID:yeJxuanEO
KOFは超反応と相性かなりいい
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:11:26 ID:KNRALn2b0
そらAIだと小パンペチペチバッタゲーせんからな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:18:42 ID:r+dUzYN5O
K'XIは性能がおかしいと思うんだが、なんであのキャラ使う奴増えてるんだ?
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:19:55 ID:mVdDOGzi0
KOFは前転と1Fコマ投げとゲージ技の火力があるからそこまで弱いという気はしないなあ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:50:10 ID:trPoUqmK0
サムスピは全キャラ攻撃行動の隙が極端に大きいってのが
あのゲーム性を作り出してる最大の特徴だからなあ
ゲームとしては好きだけど
他のゲームと性能競わされるとそりゃ勝てないよなと思う
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:50:16 ID:EOfx8OIEP
>>332みたいな技ってなんだ?
10年以上こfに触ってるけどぱっと思いつかねえや
GC前転無しなら少しはあるか?力が勝手に・・・とか
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:56:23 ID:Ixjb4Ovu0
>>332はKOFとカプエスを取り違えてると思う
KOFの超必殺技は無敵時間なんてあっても判定発生前に切れるのがほとんど
あと全画面はプレイアブルキャラだとチャンと裏クリスとK9999のMAX2くらいしかない
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:57:03 ID:Nz9WMlmV0
超必技ってゲージ技だろ? 1R中に何回撃てると思ってんだよ
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:57:10 ID:SujqZzUY0
MUGENのKOFとか魔改造じみたアッパーキャラばっかりだろ
しかもそれで超反応前転や避けや無敵技ばっかりだから見てられない
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 10:58:02 ID:nK/er3V/0
なぜか対空として機能する’97八稚女は好きでした
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:07:04 ID:yYU7XWSN0
AKOFと社会復帰K'とゲニ子とボスしか知らないくせにKOFの性能を語る人は困りますなぁ
どれも仮に原作で使えたら大会使用禁止レベルなのに
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:15:42 ID:RipXRSDV0
346を東方やMVCが言ったら国会の仙谷並に叩かれてる
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:16:20 ID:FekSPFV10
この前96のTASがランキング入りしてたし
ジャンプ大<大ピンチ<あんぱんで5割くらい減ってた時代のキャラが流行るべき
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:21:49 ID:iPiZBDqA0
アンチひでーな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:34:41 ID:w8y5Ekr80
>>341
>>342
出は遅いけど若ギースのデッドリーとか?
俺もネオウェイヴは動画でしか見たことないけど。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:44:40 ID:p1mR43NL0
新しい連続技として ジャンプ大パンチ→あんぱん→塩ラーメン というのはどうだろう?
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 11:48:08 ID:T+trW7sX0
ネオウェイブは黒歴史ですので
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:02:39 ID:iPiZBDqA0
kofでも面白いキャラはいるのにそれを一概に「KOF」でくくるのはなんだかな、と思う。
最近見た中じゃ、マリンとか面白かったかな。 セスとかもいいAIあるなら面白そうなんだが
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:06:34 ID:YMz/5GZw0
KOFの火力つっても作品ごとに毛色が違うからなあ
95〜96:龍虎並の威力だが基本当たらない
97:威力は大体同じだが連続技にできるものが増えた気がする
98:威力自体は減ったがMAX版が発狂威力のまま連続技に組み込める
-コンボゲーの壁-
99〜01:ストライカー+ギャラクティカで即死連発のクソゲー化
02:超必の威力が落ち始める代わりにコンボが長くなってくる
03:クソゲーという話しか聞かない
XI〜02UM:連続技が長くなる代わりに超必の威力が大幅に下がる

総合的にフルコンの火力自体は変わってないけど
後々の作品程ループやらが増えてコンボが長くなる代わりに超必の威力が下がってる
02UMとか連続技に組み込めるものは2割前後、組み込めないものは6〜7割くらいに調整されてるくらいだ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:14:02 ID:0R1EHFAG0
02UMの超必動画見たが組み込めないものでも4〜5割が精一杯っぽかったぞ
どこぞの柔道家除き
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:14:14 ID:23y3bK4V0
>>341-342
KOFは実機じゃ94〜99までしかやったことないけど
ここMUGEN動画スレなんで動画に良く出てくるKOF系キャラのことを指してる
もちろんボスやアッパー改変キャラなんかも含めて動画に良く出てくる奴らのことをいってる

原作再現で上位3キャラ除いたぐらいだったら他のゲームに比べたら並み以下ってのはわかるが
上位とボスと改変が無敵と火力とあとコマ投げで暴れすぎだから全体の印象がそっちに偏るし
KOFの並みなきゃらはそもそも大会にほとんど出てこないし
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:18:26 ID:hNYYvisVO
>>355
つランニングスリャー
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:24:05 ID:G7H/hz3K0
クラークは投げキャラという記号のおかげでそれ専門の大会にはよく出るがラルフはあまり見ないな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:32:32 ID:RipXRSDV0
相手に馬乗りになるキャラトナメとか
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:45:20 ID:+9OkGqvQ0
ロマン技絡みの大会があれば見れるんだろうけどな、ラルフ。
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:55:56 ID:w8y5Ekr80
マシだと95チャンが頑張ってたな
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 12:56:16 ID:EL6Qtzs20
>>359
クラーク
ナコルル
ほたる

他に誰かいたっけ?

押し倒しでよければ
DQ息子やクラーク、リョウコ(FH)とかもおkなんだが・・・
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:00:04 ID:mVdDOGzi0
色、だよもん
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:00:28 ID:GVtlNfUY0
ラルフはどうだっけ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:02:02 ID:GVtlNfUY0
上読んでなかった
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:08:54 ID:EL6Qtzs20
ラルフ
ナコルル
ほたる


4人でトナメは寂しすぎるw
むしろ、馬乗りチームとして扱ったほうが良いな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:11:47 ID:fdSSVeCy0
シャッハさんも馬乗り技みたいなのないっけか
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:12:54 ID:8iJBgsR40
バルバトスのいつまで寝てんだ!は・・・・違うか
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:19:39 ID:pafRi8L20
>>338
プレイヤー操作で、K'XI使ってる人いたっけ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:20:10 ID:99zqonOs0
セスの投げが馬乗りだったような・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:28:16 ID:w8y5Ekr80
ショーンも馬乗り技はあったな。
通常投げとかならもっと数はいそうだが、インパクトに欠けるな。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:30:25 ID:r+dUzYN5O
>>369
七夜修行中の人とか色々、ツイッターやってるとよく呟いてる奴もいるぞ

だがあの人は上から目線がなぁ…
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:31:39 ID:iassRyZs0
ジン・サオトメのK投げとか
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:34:27 ID:pafRi8L20
>>372
そうなんだ。てっきり葉桜氏K'と間違えてんのかなと思ったわw
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 13:42:14 ID:9/G2b5NX0
neowaveの若ギースのドット、ひどい出来だ
顔が最悪
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:12:03 ID:r8L9ytt40
>>375
それはここで書くことじゃないだろ・・・
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 14:59:45 ID:EOfx8OIEP
パワーMAXで火力が1.5倍になり全必殺技でガーキャン可能
さらにバルカンキャンセルでC→C→D→SABBとか繋いでくる95クラークとか作られたら無敵技とかなくても酷い事になるはず
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:45:25 ID:+9OkGqvQ0
MUGENwikiの閲覧者数ホント減ったな。
前4万近かった気がするが、2万切るようになったか。
3桁台の大会多くなる訳だわ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:55:42 ID:mVdDOGzi0
検索避けしたのが一番大きいだろう
ブラックなwikiのはずなのに検索したら一番最初に来るような以前の状態が異常だっただけ
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 15:58:50 ID:EFJUBM/50
アクセス4万もあったっけ?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:01:04 ID:n5yc4ci8O
前はちょくちょく見てたけど、繋がらない事が多くなってからあまり見に行かなくなったな
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:02:53 ID:EOfx8OIEP
キャラ名を検索結果のトップに持ってこれないもんかね
リュウやテリーで検索して記事が出てくるのが遥か下ってどうよ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:03:39 ID:h1HXtQsn0
検索避け後は安定して3万弱だったけど
ここ2ヶ月くらいで大幅に下がってきてるな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:04:22 ID:4EX233gkO
怒チームはレオナもあまり見ないな
本当に人気キャラかと思うくらいニコでは空気
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:32:11 ID:nuUBUfPU0
>>384
CVSに出てないからな
ぶっちゃけ動画出てるKOF系って半分ぐらいCVSドットじゃん
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:39:55 ID:6gVVFS+G0
確かに検索でキャラが先にこないのは気になるよね
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:46:20 ID:T5TyWaHQ0
そりゃソートの都合だから仕方ない。
@wikiはページ名での検索ってできたっけ?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:51:29 ID:/wNgMF/80
本当にmugen人工頭打ちなのかね?投稿動画は凄い数だけど・・・
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:53:44 ID:/wNgMF/80
おっと、人口な。あらかた移植されたのでネタ不足というのはあるかもね。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 16:54:05 ID:Hmz2QNvbO
レオナなんかは出番がないというより、印象が薄いって感じ
弱くもないし、特別強くもないし、アレンジキャラも普通だし、笑いを取れるキャラでもないし…
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:24:20 ID:6gVVFS+G0
力は制御できるが、それに頼るつもりはない(キリッ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:30:23 ID:p1mR43NL0
つかやってる大会が多すぎでしかも似たようなメンツでどれもタッグ大会ばっか

見てる動画は1〜2ヶ月に一本ってなってmugenから離れはじめた。ってのが俺
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:41:42 ID:LpGBLdzi0
お、おう
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:44:08 ID:m4CR9UPNO
mugenから離れはじめたのに何故このスレにいるのだろうか
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:44:34 ID:4FQos7Ec0
>>392
だからといってマイナーばっかり集めたら人もあまり集まらないだろうな
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:46:52 ID:G7H/hz3K0
人間とかけ離れた体型のキャラばかり集めた大会とか
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:49:16 ID:+9OkGqvQ0
>>394
結構いるぞネトゲとかに
ネトゲやるよりここで書き込んでた方が楽しいって奴。
ソースは俺
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:49:17 ID:jg/hYDIR0
EFZ仕様天使ちゃんはいつ完成するんだよ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 17:55:27 ID:4FQos7Ec0
NARUTOやBLEACHのキャラはネットじゃネタにされてるわりにはMUGEN動画での出番は少ないんだよな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:00:01 ID:zeJOlu4x0
そのネタを前面に押出してるわけでもないしな
原作人気キャラがMUGENじゃマイナーなのと一緒じゃね
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:17:25 ID:YR3Zkcac0
マシタッグのサスケはサスケェ言われまくってたな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:27:03 ID:bVT1iwn70
ふたばとかで人気なのはコラでネタになってるだけだし
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 18:42:28 ID:4FQos7Ec0
>>401
サスケはシングル・タッグ両方とも初戦敗退したんだよな。
タッグでモーラと一緒に大暴れするのを期待してたんだがな
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:02:14 ID:SujqZzUY0
単純にキャラの出来が悪いからだろ
普通の格ゲーぐらいのクオリティのキャラいたら出番あると思う
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:12:32 ID:rIZk3O780
人口減少は単純に素人受けのいいキャラが出尽くしてマンネリ化したせいだろう
凶悪系動画が伸びるのも新鮮味求めているんだろうな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:18:28 ID:Nz9WMlmV0
っつーかwikiで調べたい事があって行くのであって、調べ終わったら普通こないんじゃね?
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:20:30 ID:YMz/5GZw0
動画だけ見てはいさようなら、ランキングにあったらまた会いましょう
みたいな連中がわざわざwikiで調べ物なんてすると思うか?
再生数のためにそういう連中呼びこむのが目的の動画ばかりで他の連中が減るとは思わんのか?
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:21:30 ID:VXxnTXJX0
人が減ってるって言うけどMUGENトーナメントOP でタグ検索してマイリストが多い順に並べると
ほとんど今年のものばかりなんだけど
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:26:38 ID:8iJBgsR40
なんだかんだでBIGタイトル多かったからな。ゲジマユや主ボスとか。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 20:50:42 ID:Nz9WMlmV0
>>407
いやだからもう殆ど見た項目ばっかりだったら頻繁に行かないだろ
一年もあったら見たい項目(好きな作品関連とか)もう見終る頃だろ。何しに行くんだよ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:04:03 ID:e2Yr0Ofg0
できてからある程度時間立ってるし仕方ないんだが最近あまり新しい項目とか追加されなくて寂しい
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:05:32 ID:YMz/5GZw0
>>410
減った分だけ補給できてりゃ減らねえんだよ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:22:13 ID:jg/hYDIR0
ゲジマシきたでー
熱いサムネやでぇ
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:25:57 ID:Nz9WMlmV0
>>412
人もキャラも無限にあるわけじゃないんだしさぁ。そんな事言われても
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:26:21 ID:/wNgMF/80
ゲジマシは一周目でお腹一杯ですw
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:37:30 ID:gX2oVZBF0
ゲジマシはタッグだとあんまり普段のタッグと変わらなく見える
でもこれだけ大規模なタッグ戦ってだけで見てておもしろいわ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:44:03 ID:/OsObRdP0
俺もなんだかんだ言って楽しんで観てるな
何よりあれだけのキャラ群からランダムで選ばれたタッグってのが嬉しすぎる
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:47:22 ID:pVAAVqxq0
ニコニコのエコノミー画質がアレになってからゲジマシ見るのがつらくなってpart30前あたりで止まってしまってたんだが
やっぱり直ってないよな?・・・通常画質で見ようと思えば見られるけどPCスペック的にややカクつく罠
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:51:25 ID:r8L9ytt40
ttp://www.fightersgeneration.com/main.htm
だらだら調べたらこんなサイトが出たが、みんな知ってるか。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:53:10 ID:a2bbSBev0
時間短くして画質上がったけどエコノミーだとどうなのかは知らん
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:54:19 ID:/wNgMF/80
やはり16:9を解禁した影響かね?
運営がバカな企画ばかりに金使って回線と鯖のキャパ自体は増補してないんだろw
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 21:54:44 ID:YMz/5GZw0
随分前に見たな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:22:18 ID:mVdDOGzi0
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:30:29 ID:aiS1GKtI0
タッグ終わったら4VS4とかやんのかな?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:33:30 ID:o3vwD8i80
伊達はなんだろうな・・・原作だよ弱いのに変なルールの大会だと滅法強いイメージがある
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:38:43 ID:bVT1iwn70
単発火力高いからじゃね
あと一撃技が画面横切って強いし勝手に発動型だと出が早くて潰れない
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:40:07 ID:YR3Zkcac0
まずBASARA自体他のゲームより強いシステムだしな
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:53:42 ID:GVtlNfUY0
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:55:25 ID:Hmz2QNvbO
原作では一番弱くても、MUGENでは2番目に強いからな
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 22:59:02 ID:xEnGDZT80
変態ルールだと筆頭はやたら輝くからな
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:00:57 ID:a2bbSBev0
動画じゃ今ひとつの兄貴とか自分で挑むとカツアゲされた挙句フルボッコで涙目になる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:14:04 ID:C/8Sq9sBP
BLAZBLUEってなんかあったの?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/02(土) 23:19:59 ID:YMz/5GZw0
           YES → 【ヒットした?】 ─ YES →最初からググれ。死ね。
         /                \
【検索した?】                     NO → ならねぇよ。死ね。
         \
            NO → 死ね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 00:29:38 ID:l+dwTJHb0
マシpart60のレトロ試合が面白すぎたw
1ラウンド目見たときあんな一進一退の名勝負になるとは思わなかったぜ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:01:13 ID:/Gxq4VRt0
立ち回りじゃ三国ライユーが強かったけど爆発力が圧倒的だったな
李典徳好きだから頑張ってほしいなあそこ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:04:32 ID:LA060qvg0
相手と反対の位置に2人まとまった時の突進力が半端なくて笑った
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 01:20:29 ID:VlN1K+ZoO
フィーバーだかヒストリーだか忘れたが
あの空手、無茶無謀でも相当問題児だったしな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 02:26:15 ID:pQ5iHpmH0
空手先生ってたいがいどこに出ても
問題児なきがするんだがw
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 03:29:46 ID:Ka1OAjTM0
無茶無謀はファイヒスだな
空手じゃないけど
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 06:01:41 ID:rAUoa9pr0
あの試合はほんと面白かったな〜w
突進力って概念がなんか新鮮味があった
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 08:19:33 ID:13V8UJCJ0
凶狂おもしれーな、八百長批判へのアンチテーゼだな
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:07:05 ID:sndLDbJv0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part47
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12303542
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 09:11:58 ID:13V8UJCJ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4262675
久しぶりにこのMADみたら「あ、もう2年経ったのか…」ておもった。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:39:51 ID:3VNvVf1/0
論外前後クラスキャラランサバババロワ[神前後トナメ決勝]Part18
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12307825
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 16:17:39 ID:noSPZinN0
ころうばktkr
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 17:27:58 ID:/Gxq4VRt0
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:31:58 ID:64RroZFx0
今日は妙に早いな
5個ぐらい来るのか?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 18:55:10 ID:QfrYyqlvP
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:00:40 ID:fQ9qJDym0
BASARAオタの腐女子とMUGENは関係ないだろ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:12:46 ID:IAdpeNQb0
中学生に注意されんなよwww
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:22:24 ID:ps8ICay0P
奉納って勝手にできるのか?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 19:59:14 ID:noSPZinN0
マシ4個目、さあ何本くる
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:02:37 ID:hs/XZk110
オクラを奉納する事自体は特に問題無いと思う
物事を自分の頭で考えられなくなってる大衆の典型的な例
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 20:09:08 ID:3VNvVf1/0
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:07:33 ID:/sEX7NVN0
>>453
オクラなんて奉納して後始末は誰がするのさ?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:25:59 ID:qsXCulQE0
MUGENはオワコン
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:30:40 ID:dg0JLc660
そもそも格ゲー自体オワコンだろーが
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:36:57 ID:BQnV4HXH0
食べ物を奉納してるだけに見えるが何か問題あるか?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 21:44:25 ID:13V8UJCJ0
>>448
自治厨が新聞に投書してしまったか。
らきすた神社とか見ると当事者は儲かればどうでもいいんじゃないかなって気もするが。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:08:14 ID:1gyN7oHf0
ここで言う当事者は、眠る英霊の方だろ
後から勝手に作られた二次ネタを元に奉納されてもむかつくだけだろJK

らきすたみたいな完全な創作と一緒にすんなよ・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:10:19 ID:BQnV4HXH0
らきすた神社はらきすたが祭られてるわけじゃないんですけど…
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:20:48 ID:Wxsge7fZ0
奉納する理由にもよりけりだろ
毛利元就とオクラに何か関係があったとか
何らかの尊敬の念をこめてとかならまだしも
ゲームでの衣装がオクラに似てて通称がオクラだからって理由じゃあ
馬鹿にしてるって言われても仕方が無いだろ
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:22:31 ID:5W4u1N6b0
いいんじゃねーの?
金おとしてるって昔のアメ公レベルの敬いの精神もなく
キャラのゆかりの地を一般人が引くような
僕たち私たちキモオタの巣っぽく見せたいなら

神社はそうでもしないと敷地内にマンション建てないといけないみたいだし
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:42:40 ID:hs/XZk110
神社やらは奉納してもらうのと敬われるのとは別で
理由はどうあれ大抵の奉納は有り難いものだよ
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:44:16 ID:mEykl1vy0
厳島神社にオクラを奉納した人がいたそうだ。
毛利元就のかぶとが、オクラに似ているからだという。

何一つ確かな情報が無いじゃないか。ネットの書き込みでも見たんじゃねーの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:47:09 ID:3G601Y6KO
自分宛のメールをブログで公開して叩いたり
格ゲーユーザーに喧嘩売っている奴がいるんだが
こんなんばっかなのかな、プレイヤー操作動画あげてる奴は
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:57:04 ID:3YM+2tok0
えっ
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 22:58:46 ID:3VNvVf1/0
mugen動画で対戦時間が∞になっているのが結構あるがあれってする意味なんなんだろう。
時間制限ありにしない理由ってあるんだろうか
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:00:52 ID:RdYFP5oXP
時間切れで決着つけたくないって意味だろ言恥
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:03:24 ID:ZyNNlShM0
99カウントかかるようなgdgd試合はどっちにしろ撮り直すから
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 23:37:01 ID:BQnV4HXH0
ぶっちゃけ変え忘れてた
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:04:51 ID:3VNvVf1/0
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:35:27 ID:lHd1/GVWO
>>465
オクラ奉納とBL絵馬はバサラ腐の基本行動だぞ
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:52:42 ID:nPiDWM0FO
人じゃないのは君たちに任せるから
MUGEN人類最強はチャック・ノリスさんでいいよね
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:53:22 ID:SuTOMQ9w0
格ゲーの対戦動画とか見てると時間切れまで粘る駆け引きも面白いけど
MUGENのAI戦では求められてないだろうな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 00:58:32 ID:WXQuM0NHP
>>473
それだけ基本ならどこにでも書かれてるだろうと思って検索してみたけど「オクラ奉納ってアホか」みたいなことしか書かれてないんだが
まぁオクラなんか奉納する奴は死ねばいい
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 01:07:51 ID:X4nwf8b70
やっぱり絵まで済ませる東方厨は格が違った
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 03:30:21 ID:hqeywGuS0
やった奴は受けると思ったんだろうなぁ
沙耶の黄色字幕もな
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 03:35:16 ID:WXQuM0NHP
どこの厨信者もそうだよ
俺の大好きなゲームにもいるし、東方のタチ悪い改変キャラもそう
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 04:00:57 ID:hqeywGuS0
>>479
自分もやってたの思い出したw
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 04:16:50 ID:X/zwgzJK0
早めに見たから沙耶の黄色字幕が何の事か分からなかったが今見て分かった
普通に対戦成績だけ書けば良かったのにな
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 08:40:08 ID:EmpELr3f0
6on6!クラスチェンジ杯
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12319654
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:26:41 ID:lOeAtoJa0
狂挑戦すげえ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:28:35 ID:8BZsuhx3O
>>474
セガールも忘れて貰っては困るぜ

ゲジマタのセガールが好き過ぎるんだが
セガールとか当て身=戦闘不能な性能にしても
本人再現してるだけだからで許されそうなんだがなw
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 10:46:53 ID:QKHl2fxC0
大闘領が復活してると思ったら外伝?何ぞ
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 11:17:45 ID:rhU/mmt10
>>484
怪獣が原作映像意識した強さで周りからよく思われてないから無理じゃね
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 12:23:03 ID:xwXcwXmTO
怪獣はいわゆる格ゲーと一緒に出るからいろいろ言われるんであって
怪獣祭や魔物使いみたいなやつなら文句は言われないだろう
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:14:50 ID:iMyKuuUgO
怪獣は格ゲーではなくアクションゲームだからな
格ゲー連中と強さ的に変わらなくても、勝負は噛み合わん
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:19:03 ID:mIfWLPirP
格ゲー的に良く噛みあってる試合に限ってgdgdとかコメされるから困る
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 14:30:01 ID:upBYpHrl0
格ゲーやらない観る専はわかりやすいフルボッコを好むからね
システムや原作を語れる人のほうが少数派になってる
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:16:56 ID:mWEbaNII0
>>489
所詮gdgdかどうか何て好きなキャラが戦ってるか否かだよ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:24:52 ID:lE6yxHQ6i
スピーディーに20カウントくらいで勝負つけないとgdgdって言われる
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 15:57:48 ID:15HA9SNg0
視聴者サマ方は格ゲーとか理解できないからな
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 16:12:52 ID:K1BGPUUcO
怪獣はやたら数だけはふえていってるのにほとんど動画に出てこないから
絶賛飽和中だよな。ところでゼットンが息してないんだが大丈夫か?
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 16:13:59 ID:15HA9SNg0
大丈夫だ、どうせろくな出番なんてない
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 16:33:16 ID:/kRzHEGb0
怪獣勢は帰ってくれウルトラマンくらいぶっ飛んでるほうがアトラクションとして出番あるイメージ
いや、ウルトラマンは怪獣じゃないけどさ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:12:14 ID:ntHh12hT0
そもそも怪獣ものが題材のちゃんとした2D格ゲーってゴジラ怪獣大決戦くらいしかないからな
一応動画貼っとく。MUGENで今暴れまわってるゴジラとは全然違うのがわかる。
ちなみにガイガンとかメカゴジラが出てくるのもこれ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11838028
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:41:28 ID:1/G+EW1Q0
特撮怪獣系は動きがすくなくて面白みがないんだよな
乗り物勢と同じような一枚絵に毛が生えた程度の動き+飛び道具ぐらいなんで華がない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 17:58:32 ID:K1BGPUUcO
逆に格ゲーらしい動きさせようとしたらかえって人間じみてしまい結局エセ人外になる。

そう考えると人間離れしつつ格ゲーに溶け込んでるシュマゴラスとハウザーマジパネェ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:01:31 ID:uFNv45ft0
特撮の怪獣は原作からして基本的に動きは少ないからな
アーマー持ちも多いし乗り物勢と似たところがあるって言われるとそうかもしれない
乗り物勢も出オチの面白さがあるだけで何回か見てるとすぐに飽きるし
ウルトラファイトを原作とした近接格闘中心の怪獣勢とか作られれば多少は変わるのかもしれないけど
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:20:02 ID:tSQnJV960
原作だと大体跳び蹴りすれば勝てるしなぁ
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:22:41 ID:ntHh12hT0
ファイトよりもプロレスチックなウルトラギャラクシーのほうがいいとおもう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9526203 半分辺りからは殆どプロレス状態
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:38:46 ID:7DQSzHNy0
ガンダムとか特撮は一般的な格ゲーキャラと絡めるの難しいよな。
そもそも世界観が違いすぎるからリアルな話勝負にならんし・・・
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 18:48:44 ID:AYhKft1g0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part48
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12318144
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:41:34 ID:13/Hh7FA0
エロゲキャラ集めたWiiの格ゲーってなんてタイトルだったかなぁ・・・
出来が酷くて今年のKOTY候補に挙がってたような
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:49:09 ID:8gP8N3710
トゥインクルクィーンとかそんなん
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:50:11 ID:K1BGPUUcO
>>503
ライダーは自然に見れるほうだと思う。

てか基本なんでもありのMUGENなのにサイズ云々気にするのもおかしい話じゃね
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:51:53 ID:/kRzHEGb0
ト「ウィ」ンクルクイーンは本当にひどいゲームらしいな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:56:39 ID:YXLl3qhg0
でる前はクソゲー扱いだったがなかなかのスルメゲーだそうだ。
Ina氏は全然遊べるゲームって言ってたな
ニコ生で大会とかしてるらしい
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 19:56:51 ID:13/Hh7FA0
>>506
ありがおつ
ニコニコにも上がってたね。本当に酷い。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:00:11 ID:2V26kA2g0
トウィンクル普通に遊べるぜ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:08:30 ID:9JVW53v+0
トウィンクルのすごい所は格ゲーの部分じゃなくてEDにあると思う
あそこまで斬新なEDは初めてみたぜ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:12:26 ID:MGxpygid0
アレを遊べるっていうけどアーケードだったら稼動初日からデモ垂れ流しレベル
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:12:39 ID:X/zwgzJK0
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 20:24:38 ID:iMyKuuUgO
原作をそこそこ知ってる身としては
キャラ絵がもはや公式とは思えんくらい酷い
その上あの超劣化スマブラみたいな戦闘画面だからな

いくら良ゲーだろうが手を出そうという気にはならんw
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:10:28 ID:mIfWLPirP
あの作品選択はなにか因縁があるのか?
バトルさせるならもっと適役がいろいろいるような
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 21:26:51 ID:MB1rviWR0
気になる話題だと思ってggってみた
ドットがまず受け付けなかった
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 22:28:14 ID:PAJ9EK2+0
大剣のはずなのにハリセンを振ってるかのような弱攻撃だなw
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 23:19:39 ID:EmpELr3f0
ゲジマシってゾンビ化しやすくなるんだろうか
Kong氏はともかくそれ以外でゾンビってほとんどみたことがないんだが
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 23:28:48 ID:1Gaw311wO
ただ単にそのキャラを見たことないだけじゃね?
mvcオロとか鬼の仮面かぶったkfmとかほかの動画で一回も見たことないし
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/04(月) 23:32:16 ID:MB1rviWR0
アテナは流石に見た事がある・・・と思う、製作者多過ぎて分からんが
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 00:20:52 ID:7YZeYdqA0
あのびたんびたんって跳ねるゾンビって受け身にAliveがないと起きるっぽいんだよね
んで跳ねてる時に攻撃食らうと動きだすような
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 00:37:10 ID:qKQ+BH7j0
bskとオクラのタッグの特殊勝利ポーズはbsk作者が追加したっていうのは本当なんだろうか?
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 00:41:12 ID:0HOQVDA30
そうなんじゃないかな
1回戦では少なくとも光ってはいなかった
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 00:59:37 ID:GJKb5sTk0
そういう遊び心はいいものだ
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 01:58:52 ID:Ngd/uujV0
ニトロとか特殊演出多くていいよな
BASARAも多いな
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 02:18:16 ID:yRTfPycH0
特殊演出と言えばリリス・エルロン。
あれ演出だけで容量の半分以上は占めてるんじゃなかろうかw
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 03:17:24 ID:ncUQ8qSY0
>>515
あんなにひどい絵なのに対戦動画を見るとそれなりに面白そうに見える不思議w
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 04:40:37 ID:tVw1HCBIP
>>523
オクラの作者に連絡が取れなくて怒られそうってツイッターで言ってたから多分そうだね
ドットもBに見えるように書いたらしいけどまぁAだわな
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 07:54:47 ID:qKQ+BH7j0
>>529
ふむふむ、なるほどねー。
制作者名でググってもblogしかでないから真偽がわからなかったところだ。ありがとう。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 07:59:39 ID:38HofcA70
>>529
律儀やなー、個人的にはそういう人好きだけどw
オクラのYは別にmugenのオクラ作者さんが考えたって訳じゃないし気にしなくてもよかろうにw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 08:26:30 ID:YuYivWeWO
最近ブレイブルー買ったけど特殊演出多くて驚いたわ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 08:34:05 ID:tVw1HCBIP
いや、怒られそうってのは多分光エフェクトの流用だろ
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 09:18:31 ID:Tbvk1TUs0
>>527
そろそろネタ切れするかもってコメントしてたな
ただ最新版でも完成度が95%位とreadmeに書いてるからまだネタはあるのかな?
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 11:06:01 ID:b9LHkNRH0
>>519
あのオロは他の大会でもびたんびたんしてたからそういうAIなんだろ
なんでAIの行動にAliveいれないのかが理解できない
折角作ったキャラが叩かれるのがわかってるのにフライング回避とかもなんでしないんだろ?

個人的にはゾンビ化とかフライングしたら反則負けでいい
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 11:10:46 ID:tVw1HCBIP
>>535
同意
たった一行トリガーを足せばいいだけなのに直さないってことは、意図的にそういう手を遣ってるってわけだしな
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 11:49:13 ID:GtssenfCO
反則負けは相方が不憫だろう
ゾンビ勢はキャラ差し替えすりゃ良いのに
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:23:00 ID:7ObpBFOf0
叩かれるとか動画受け悪いとかはおいといても
自分の作ったキャラが盛大にバグってるところを公表されて恥ずかしくなったりしないんだろうか
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:27:06 ID:uH/FjarH0
動画に出してもらうためにキャラ作ってんじゃねえんだよ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:32:48 ID:tVw1HCBIP
いや、バグだよね?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 12:54:27 ID:kSGFygtKO
どっちも見当違い
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 13:28:53 ID:kHhh6jBL0
ゾンビは動画云々関係ねぇだろ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 14:04:24 ID:b9LHkNRH0
普通にシングルのCPU戦の敵として出てもバグるんだろうから
製作者は何で気がつかないのか不思議すぎる
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:00:22 ID:0L2FGaWtO
糞kongの糞キャラだから仕方ない
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:21:15 ID:6iwMmbmv0
所詮趣味レベルで仕事でもないんだしバグの有無を
恥ずかしいと思うかどうかは、人それぞれでしょ。
製作者に完璧を求めるのはちと酷だと思うんだけどにゃー。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:39:42 ID:ezR3cIYS0
視聴者様はゾンビwwwwwとか喜んでたしいいんじゃないですか
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:39:58 ID:GnqCEpKnO
KELNシロウとかバグで遊びまくりだからな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 15:53:46 ID:/tpp8Pr/O
でも両R完全にゾンビのおかげで勝ったような試合だったから
正直後味は悪いよねぇ…
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:12:22 ID:WJsHRBUk0
フィサリスみたいに凶以上だとゾンビもそういうもんだと割り切って見られるけど
強以下だとちともにょる
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:13:48 ID:b7E58E5Q0
笑えりゃええねん。
それが勝ち負けに影響しても事故と同じ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:14:25 ID:qEcpmIRu0
ゲジマシはあれだけの数の、もちろんシステムも違うキャラを集めて
特殊ルールでやってる大会なんだから
勝ち負けよりお祭り感覚で見た方がいいんじゃねーの
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:23:44 ID:BBLp8F+/0
ホントMUGENさえなけりゃ・・・
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:24:04 ID:ycA5Iryu0
ゾンビになった所で金剛マガキと言った強タッグには勝てそうも無いけどな。
寧ろあのタッグは何処が倒せるのやらって感じだが。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:33:44 ID:F0ksruUxO
マガキ金剛はサイズデカいから発動さえすればモヤッとボールの格好の餌食になりそうな気がする。
セラのビームが的確に刺さり、アーマーはシュマの大群で一瞬で溶け…まあ発動まで持たない以前に当たるのブロック決勝だからそこまで勝ち残れそうな気がしないがな。
後は光コンビとかグスタフとかもかなり強いからわからんぞ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:35:19 ID:qEcpmIRu0
砲台が一人いれば基本的に強い
マガキ金剛はどっちの性能も前衛後衛として高いからな
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:40:23 ID:b9LHkNRH0
ゾンビの怖いところはびたんびたんしながら無敵移動して裏に回ってきて
いきなり超必殺技で場を荒らすことなんだよな

折角優勢に固めて攻めていても裏から崩されたら逆転の可能性出てしまう
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:52:55 ID:f5SqOHBN0
つかゾンビは動画作者が修正しろよ、triggerall=alive 加えるだけだろ?
出来ないなら使わんほうがいいんじゃねぇのか。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 16:57:22 ID:0hqgHxUH0
わがままなやっちゃなー
だったら自分でそれやって提供するとかどうよ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:21:38 ID:b7E58E5Q0
パッチ公開したら需要あると思うし、広まると思うよ
そんぐらいめどい
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:29:35 ID:3Prl5Jqli
ゾンビもフライングも面白いと思ってる奴が大半
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:40:28 ID:f5SqOHBN0
そうか?むしろパッチにする程の作業でもないと思うが...慣れれば数分の作業だろうし。
やっつけでお手軽パッチ考えてみた。常時監視に書き足す。

[state -3]
type=ctrlset
trigger1=life=0
value = 0

[state -3]
type=ChangeState
trigger1=life=0
trigger1=prevstateno=5150
trigger1=stateno!=5150
value = 5150
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:47:33 ID:NFrdqax3P
他の動画はゾンビが出たら修正して撮り直してるだけで結構良くあるもんだと思ってた
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 17:53:25 ID:ydTuMG000
今回のゾンビで撮り直しならなんで今までのは撮り直さなかったんだって話になるよな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:17:33 ID:Xv12/pfB0
ゲジマシのうp主はAI製作者なんだから、ゾンビも何か考えがあるんだろう
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:23:48 ID:kSGFygtKO
そもそもsimulマッチ自体がバグ上等な状態

むしろ自分からゾンビ化する(勿論相方やられたら敗北)とか
やられた相方をゾンビとして復活させる(出来るかわからんが)とかするといいよ!
調整くそだるいけど
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:24:38 ID:izl0ngmhP
Cafe氏はなんかよーわからんね
Kong氏AIは無修正でなるかな勢は作者のデフォAIから(Lv3抑制のために)Silvan氏のものに差し替えだっけ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:36:45 ID:+8xMqmDN0
>>565
相方が死んだ瞬間にステ奪ってctrl与えた上で返せばいいんじゃないか
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:48:39 ID:YkAIlL4M0
とりあえず骸(裏)の召喚技でkong氏ベガ謀殺→ゾンビ化の流れを期待してる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:49:35 ID:K5RVRANn0
>>565
何そのネクロマンサーw
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 18:53:44 ID:lUtSgDnG0
>>543
フライングはともかくシングル・ターンでゾンビなんか見た事ねぇな
動いて何ぼの作者ならタッグデバッグおざなりとかタッグ自体無視してっから
ゾンビに気付かん事もあるだろよ
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:41:24 ID:cfNtfv2MO
AIなんてそもそもおまけ
プレイヤー操作で問題が出るなら修正するが、そうじゃなきゃ放置

みたいな考えもあるかも試練
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:51:40 ID:HB9Yt1Zd0
今ゾンビ直してもじゃあ今までのはどうすんだよとか言い出すお客様がいるからそのままでいいよ
kong氏のはああいうネタ何だと思えばいいしあのくらいで強ダッグとの戦力差が埋まる訳でもない
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:54:53 ID:Qfnck9y20
ゾンビ化するのがそのキャラの仕様なら勝手に弄ったら
いちいち調整項目に書き足さないといけないだろ
AIの常時起動とかにしてもそうだけど
キャラのCNSに記述を書き足すってかなりの調整だぞ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:55:38 ID:Cr9QyJob0
やめてもいいんじゃよ
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:56:06 ID:usE0nt5r0
とかなんとか言ってわからない&めんどいだけだろ
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 19:59:47 ID:hGm3g94T0
もう、敢えてゾンビ化を主体とした大会を開いてもいいんじゃないかな
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:01:21 ID:51jIoLY+0
Kong製キャラは原作よりどれも弱いし、別段ゾンビの有無が決定力になってしまいそうな
キャラもいないからじゃないか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:41:55 ID:18ix9NZZ0
動画製作者は常に視聴者にとって最良の未来を思い、自由に選択していけ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 20:47:34 ID:yyDk0PO10
神は言っている――ここで死ぬ運命ではないと
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:04:46 ID:ezR3cIYS0
マシ来ないな
まさかイカ娘の・・・
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:10:08 ID:GA4Laxxv0
>>576
むしろ今まで無かったのか
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:16:03 ID:NFrdqax3P
ゾンビ化のトリガーはいろいろあるんだろうがタッグで両者ゾンビ化するキャラだったら終わらなくなるのか?
なんかゾンビ化したのに負けたって試合を見た覚えがない気がしてきた
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:17:55 ID:rmZDYHtZ0
ゾンビになった時点で死亡判定は出てるからそれはない はず
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:18:46 ID:YF6assKZ0
ほとんどはどのキャラやAIもシングル基準で作ってるだろうしな
AI作者もリードミーに「タッグは考慮してない」旨の記述してること多いし
特定の技が決まったら戦線離脱してしまうようなキャラもいるし
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:22:27 ID:Qfnck9y20
nokoでも使ってわざとゾンビ化してるんじゃなければ普通に終わるはず
タッグでゾンビになってるのは相方が生きてるから終わらないだけで
片方のタッグの両方が死亡すれば普通に終わるはず
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:43:35 ID:9hu+NoubO
まぁゾンビ化された側が負けまくってるがCafe氏の事だ
白レンや東方とかが被害にあわん限り再試合はないな
まぁここまでスルーしてきたらもうずっとこのままだろうけど
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 21:51:45 ID:U7jNH4Ye0
動画コメの転載か?
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:01:31 ID:HB9Yt1Zd0
ゾンビで応援タッグが同人キャラに負けて悔しかったんですね
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:27:29 ID:QTqyxAaJO
>>582
遊撃祭で「敗因:味方がゾンビ化」って試合があったな
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:30:09 ID:YF6assKZ0
ドラゴンがゾンビ化してブレスで3人まとめて殺された場合はどうなるんだろう
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:30:28 ID:G93sY3u40
毎度思うけどこういう奴は何が楽しくて動画見てるんだ?
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:31:11 ID:m2VUFAFX0
ゾンビ化したのに負けた試合なんてしょっちゅう見るきがするが
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:32:45 ID:Cr9QyJob0
ドラゴンゾンビのロトンブレスか
でもロトンブレス吐くのってブラックドラゴンだったような気がする
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:32:46 ID:sPOurX4g0
自分の望む結果が観たくてみるが望んだ結果にならないので叩くとか?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:49:07 ID:1/RkZTZH0
>>590
普通に考えればRoundstate=3時に生きてるのが誰もいないわけだからDKOだな
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 22:56:43 ID:HqfA8P4t0
>>591
好きなキャラを同士で応援してる気分が楽しいからだよ
あと今見てる凶VS狂なんかは凶でどこまでいけるのか知りたい
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:46:48 ID:Sc3G2EVM0
ゲジマシが来ないだと!?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:47:27 ID:EO3PPDMM0
もちつけ 今日はまだあと14分もある
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/05(火) 23:58:30 ID:pKbbTGG50
シングルの時は寝るまでが明日とかよく投コメを見た気がするな
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 00:49:25 ID:2sKZqelf0
前回から、24時間以内と解釈
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 07:42:19 ID:Qbbgg1v4P
マガキ金剛は意外と早く落ちそうな気がするけどな
シングルだと完全に相性の問題もあって詰みになる試合もあるけど、
タッグはどんなゲームの組み合わせでも基本的に弱パン1発刺さったら20割あり得るわけだし
例えばデビルポンキッキがそれまで生きてるとは思わないけど、あの2回戦で多用した赤いのの吸い込みが当たればそれだけで判らなくなるんじゃね?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 07:49:24 ID:Qbbgg1v4P
しまった寝起きでレスしたら思いっきり咲夜のレスじゃねえか・・・アンカーくらいつけるんだった
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 07:50:24 ID:h00v3VUA0
あれ、マシまだ来てないのか
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 08:31:48 ID:kflAprs+0
ぶっちゃけ金剛マガキとか一人で倒せるキャラも居るんだけどね
逆にそういうキャラでもゲージがどんどん増える特殊ルールだから格闘ゲームにあるまじきロマン技とやらで負ける可能性も有る
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 09:36:39 ID:EiTtN2qfO
お気に入りキャラが
「格闘ゲームにあるまじき」ロマン技「とやら」
とやらにやられたんかな
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 09:45:50 ID:WXTTDqL3P
格ゲーだと平均的な1ラウンドで溜まらない場合があるのはもうロマン技に分類されると思う
ゲジマシは4秒で1ゲージだったか?溜まるからそりゃバランスも滅茶苦茶になるわな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:09:06 ID:kflAprs+0
>>605
お前はいったい何と戦っているんだ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:17:10 ID:zvzQDGQT0
闘姫の超必殺技とかまさにロマン技だよなあ。フルセットが1分かからないって何だよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 10:50:49 ID:wBwJ1XSp0
>>576
常にビタンビタンしつつ力が勝手に……か
カニミソ風味にやれば面白いかも
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 11:13:27 ID:Qbbgg1v4P
>>609
体が・・・かってに・・・か・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 12:13:26 ID:EiTtN2qfO
>>607
ずいぶん引っ掛かる物言いだったもんでつい
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 12:24:59 ID:8bxbGNVDO
しかしベジータとガルダのタッグがあそこまで強いとは…
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 12:33:51 ID:/3Wtz/xV0
>>604
で、具体的に誰なの?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 12:40:20 ID:xBXqtB6V0
どうせガッツとかだろ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:06:53 ID:tSmma2JF0
オールスター大会でもはぶられるウルトラ勢の存在価値ってなんなんだろう
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:26:04 ID:udq4ycSX0
凶悪キャラはもっと評価されるべき
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:27:42 ID:vgKlOhEvO
存在価値などなかった
所詮怪獣だな
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:34:27 ID:XSY6uGT50
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part49
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12337888
この大会には強いウルトラマンが出てるよ
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:49:59 ID:6yTse8Uy0
>>618
こんなのがウルトラマンだと思っているのかw
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 13:59:02 ID:jAmkqDPZ0
>>613
604じゃないけどスタンとか、無理かな
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 14:00:45 ID:O9Oh4QVj0
そもそも怪獣というジャンル自体格ゲーでは馴染みが薄いからな
既存の格ゲーにでてくるそれらしいキャラってハウザー、ギュンター、レオパルドン、プライマルレイジキャラくらいしか思い当らないし
そいつらにしたって作品別の数合わせや人外キャラがコンセプトの大会に出てくるのが関の山。

どうせ使ってもらえるわけないのに怪獣作り続けてる人達って…。
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 14:18:15 ID:1n/JW2ru0
別に動画で使ってほしいってだけじゃないんだからいいだろ
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 14:31:23 ID:O9Oh4QVj0
まあそうなんだろうけどさ、動画での観戦前提のニコMUGENにおいては出られるかどうかが一種のステータスなんだし。

最近の狂大会の怪獣代表はゼットンからゴジラにとって代わられつつあるな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 14:50:19 ID:2RF55xb30
>>623
その製作者はニコMUGENでのステータスを欲しているのかね?
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 14:52:45 ID:WXTTDqL3P
AIだけならともかくキャラ作ってる人はAIと戦わせて喜んでもらおうなんて思っていないのでは
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:05:49 ID:O9Oh4QVj0
>>624
少なくともニコ動に製作動画あげてる人は使って欲しいと思っているはず
そういうのに特にこだわりがないなら別にニコ動にあげる必要ないわけだから
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:18:04 ID:BF7T30Op0
怪獣って全員アーマー持ちなイメージがあるんだけどそれ外したら
普通の大会にも出れるんじゃないの
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:19:46 ID:uhInBTTI0
多くの人の目に触れる場所で自分のキャラをアピールししたい製作者でも
AI対AIが主流のニコ動の大会動画で出番が欲しいって人だけじゃなくて
大会動画とかには興味なくて自分で動かしてみてもらいたいって考えの人もいるだろ
ニコ動に製作動画あげてる人全てが後者だって考えるのは余りにも視野狭窄だと思うぞ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:23:18 ID:uhInBTTI0
後者じゃなくて前者ですね
ただ単にアピールしたいからニコ動に製作動画あげてる人もいれば
色々な意見が欲しくて製作動画あげてる人だっているだろうし
ニコ動に製作動画あげてる人は動画での出番が欲しいからだってのは短絡的過ぎると思う
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:24:18 ID:XmFzBpyT0
そら大会でも操作でも出してもらえたらやっぱ嬉しいと思うよ
何かしら作ったことのある人ならきっと分かる
ただ動画に出してもらえないなら作らないって考えは違うよね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:34:54 ID:bY7MPXfG0
手書きキャラ作成はコメ貰わないとモチベが保てないというのは聞いた事ある
動画上げて自分を追い込みでもしないと心が折れてしまうらしいw
だからキャラ作成に限らず頑張ってる人にはなるべくコメするようにしてる。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:38:36 ID:m13lrtZO0
作者が作りたいように作ればいいさ。いないよりはあるほうがいい
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:39:45 ID:+Y5da8cIO
>>627
アーマー持ちは改変ゴジラ、改変ギドラ、特異点氏の怪獣、混沌氏怪獣の一部くらい。
むしろAI殺しや長い無敵や超反応で喰ってるのが多い。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:44:03 ID:mH/s/7loO
だからウルトラ怪獣が動画に出ないのは強すぎるからではなく、
需要と見映えの問題だと何度言えば…
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:48:41 ID:WXTTDqL3P
ペチペチ小技で刻んだりは合わないからなあ
相手も合わせてくれればファイティングレボリューションみたいな試合もできるだろうけど
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 15:56:36 ID:+Y5da8cIO
>>634
需要は作る側がどうにか出来る問題じゃないから見栄えで勝負するしかないな
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:13:50 ID:TeMWFawJ0
怪獣勢は見映えが地味なのに妙に強いのがシュールさを醸し出してて、たまに動画で見る分には面白いんだがなあ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:22:42 ID:vgKlOhEvO
バルタン星人がフォフォフォ言いながらワープしたり無敵回転しながらビーム撃ってたのは最初はちょっと面白かったけど、見続けてたらうざったくなったな
怪獣は総じて一発ネタすぎる
トナメとかに出てきて普通の格ゲー勢と戦うのは正直不快
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:29:51 ID:oc8Qt1Hq0
忍者の技使いまくるバルタン星人はもっと評価されるべき
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:32:08 ID:8NN4BmJy0
元がレゲーだったり低容量のゲームだったりするから、
見栄えに充分なところが無いのは仕方ない。
細かい絵で演出も派手で格ゲーキャラとしても出来がいい、
てんならもう自分で作るしかないわなあ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:33:55 ID:RM7wy+IP0
派手な透過エフェクトとか使った最近のウルトラのゲームはないのか?
詳しくは無いがキャラゲーだから低予算の3Dに逃げちゃうのかな・・・?
同じ時代の古いドットだけどセーラームーン勢はよくできたアレンジでいいキャラだと思う
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:50:50 ID:3+Zv20yM0
他の格ゲー忍者キャラに変身しまくるバルタンは
ほどほどの強さでそこそこ見栄えもあったね
原作再現重視だとああいうのは無理なんだろうけど
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 16:54:07 ID:JJqiyQwl0
バルタン六代目はそんなに強くないし、見てて面白いよな。
惜しむらくは、どんな所で出しても色々な要素で違和感をかもしだすところかw
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:19:47 ID:4g6HBXzn0
正直凶〜狂あたりでよく見る怪獣はゆっくりと大差ないくらいにしか見えん
直立のままジャンプしてスライド移動してワープしてビーム出して
パンチかキック出した時は動くけど間のコマ無しで出し切った絵になるから
ゆっくりの吹き出し攻撃と同じような感じ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 17:40:13 ID:O9Oh4QVj0
ゆっくりといいエルシャダイといい枚数が少ないのにあそこまでインパクトのあるキャラを作る夫氏のセンスが半端なさすぎる

ムゲナーが怪獣に対して抱いてるイメージは>>638みたいなのが大半だろうし
それを考慮してか最近の怪獣は有情な傾向にあるみたいだがそいつらも誤解されてるみたいだしな
ゼットンや初代バルタンが暴れてた時代が長すぎた
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:48:12 ID:CURtjI6ai
一枚絵キャラは所詮出オチだからニコニコのブームが終了するまでが命
長い間愛され続けられるキャラになれるのは無理
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:50:07 ID:3zssL4B9O
ゆっくりも今はD4が主流だしな
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 18:50:35 ID:XmFzBpyT0
ゆっくりのすげぇとこはあの声をあてたってところだ
今となってはアレ以外考えられない
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:00:44 ID:uhInBTTI0
ニコ動全体でもゆっくりの声といえばアレってイメージになってるみたいだしな
その点に関しては凄いと思う
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:02:04 ID:bOoYmJ0K0
ゆっくりの声がsoftalkってニコMUGEN発祥だったのか
知らなかった
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:07:38 ID:6yTse8Uy0
お前らどれだけ上から目線なんだ
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:12:47 ID:EXFJ+HJi0
なんなんだアンタもあまり出番多くないな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:13:59 ID:GeOQJShW0
イーノックは原作仕様が出てこないと長く残らんだろうなあ
原作仕様なら敵から武器奪って使うロックマン型キャラになりそうだけど
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:14:45 ID:nDTaAI0t0
原作仕様もなにもまだ原作出てないだろw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:15:18 ID:bOoYmJ0K0
カットインであのドヤ顔が見られるなら良い
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:22:46 ID:mIyXcl350
そういえばロックマンって、せっかくvsシリーズに出演してるのにゲーム内の他人の技使ったりしないよな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:24:03 ID:FvNBYTs20
マグネティックショックウェーブさんディスってんの?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:24:29 ID:vS03juvSP
>>656
あくまで敵の攻撃をチップ化して再現してるからじゃなかったっけ
間違ってたらスマン
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:24:46 ID:4g6HBXzn0
倒してチップ奪わなきゃいけないしな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 19:30:02 ID:mIyXcl350
やっぱり元々の設定的に無理があったか
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:00:52 ID:0C4HGO3i0
その手のシステムはすでにローグがやっちゃってたからなぁ
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:16:15 ID:yQCeAop10
能力吸収と聞いて桃色の玉がアップを
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:23:54 ID:+Y5da8cIO
任天堂VSカプコンはいつですか
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:27:51 ID:bOoYmJ0K0
ピンク玉はキャラの多いMUGENだからこそ面白そう
膨大な暇ができれば制作したいがそんなことはなかった
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:33:18 ID:oc8Qt1Hq0
メガマリは画期的システムだったな
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:38:18 ID:GeOQJShW0
>>654
システム的には敵から装備を奪って戦う戦闘モノ(たまに2D)のアクションゲームってのが分かってるからなあ
こういうと奪える相手のキャラが限られそうだけど

>>665
複数それっぽいキャラがいるMugenだからこそできるよな
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:42:25 ID:tnVxGRXr0
コピーや吸収じゃなくて「奪う」となるといろいろ面倒そうだな
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:46:10 ID:XziQMToh0
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:55:50 ID:EXFJ+HJi0
>>663
リュウとかロックマンとかがスマブラの次回作に参戦とかは?
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:58:07 ID:5pE0v7Ax0
以前マシに出てたTOD勢のヒューゴー?とかいういい声したキャラが気になる
アレはmugenwikiに載ってるん?
リオンとかスタンのページにはリンク貼ってないっぽかったし検索かけてもSF3の方しか出てこないや
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:58:26 ID:yQCeAop10
スネークとソニックが出たし技構成も簡単そうだから出そうだが
スマブラはもう限界だって話が出てなかったっけ
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:58:53 ID:3+Zv20yM0
20分で500超えるか…
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 20:59:54 ID:yQCeAop10
>>670
あれはヒューゴーじゃなくてヒューゴ
まあそれでも検索結果余計増えるだろうからジルクリストで検索かけるといいよ
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:01:40 ID:mIyXcl350
スマブラにリュウが出ても技ルイージともろ被りな気がする。あの緑、真昇龍まであるし
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:01:50 ID:5pE0v7Ax0
dクス、すぐに見つかったわ
あの声は内海賢二さんだったのね
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:05:23 ID:GeOQJShW0
新昇竜持ちで超必がネガティブじゃなくて兄貴の方なのが個性になると思うぞ
後竜巻旋風脚
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 21:06:38 ID:bOoYmJ0K0
スマブラ最終作があれになったらひどいな
DXも別ベクトルで大概だったけども
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:06:02 ID:EiTtN2qfO
Maatは相手のゲームシステムをコピーして戦ってもいい
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:11:29 ID:0C4HGO3i0
Maatってあの判定狂ってる爺さんか
そういえばFF14勢も数年したらMUGENに来たりするんだろうか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:16:34 ID:3+Zv20yM0
現状ずっこけてるからMUGENにおこそうとする愛のある人が現れるかどうか…
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:19:57 ID:n0CuIfR0O
リューサンやブロントさんのようなネタキャラが産まれるかも重要だな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:41:33 ID:oH7TCakd0
ネタキャラと聞いて馬鳥さんがアップを始めたようです
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:46:55 ID:yQCeAop10
ネタキャラといえばこいつだろう
http://riceballman.fc2web.com/AA-Illust/Data/DeathTumbler.html
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 22:50:16 ID:bNggftss0
URLで特定余裕でした
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/06(水) 23:31:38 ID:yQuF/dwP0
カンフーメンのガワだけ変えてアレックスミューラーくらいしか現状思いつかない
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:39:09 ID:KBRHGG+/0
しかしマシは本当に東方多いな 1動画にかならず1体はいるなうらやましい
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:42:37 ID:+uenudhD0
キャラ自体も多いし同キャラでもアレンジが半端ないからな
レン並みにアレンジキャラが多いキャラが何人もいる
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:46:27 ID:R/hGd6Iz0
1動画に30キャラ近く出てるんだから東方が毎回いてもおかしくない
シングルは3回戦くらいでほぼ消えたけどタッグだと割と長生きしそう
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:47:48 ID:Ipt6UQDe0
東方改変はニコMUGENブーム以降、急激に数が増えたから大体のキャラにそれなりのAIが乗ってるのと
動画で活躍する事前提の性能なキャラが多いのが強みだな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 00:53:26 ID:ENQRpe1A0
シングルでは大活躍だったもんな、流石の性能ですね
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 01:13:59 ID:e2uFbdaA0
よせやい、照れるじゃねーか
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 06:34:01 ID:vvr8kbOtO
>>679
本来爺さんはプレイヤーと同じジョブで戦いを仕掛けてくる中ボス的なキャラで
ステータスや必殺技は壊れてはないんだが
mugenに今いるのは武勇伝が一人歩きしてるのか色々おかしい
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 08:02:32 ID:EydzwUqx0
>>692
カンパニエしたこと無いのか?
あの強さでも十分納得できる戦いぶりだったぞ
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:21:53 ID:D7ACPxXj0
ゲジマシやゲジマシタッグ等を作品で区別せず個々キャラを見てる自分には
どの「作品」が多いとか勝ち残ってるとか強いとか弱いとか気にした事が無い
「作品」でひっくるめたら個性が泣く


・・・が自分のような考えはマイナーなのがmugen視聴者の怖さよ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:26:58 ID:PSx4MhGA0
どこ出身てのも個性の一つだけどね
そこだけで見るのはアレだけど
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 09:42:40 ID:bc6CmC3h0
ていうか別にマイナーな考えでもないと思うが
俺は作品別で区切るのは原作をやってた作品くらいかな
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 12:09:23 ID:vvr8kbOtO
>>693
納得してもらっちゃ困るんだが
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 14:06:18 ID:KogpPS/jP
動画スレなんだから参考になる動画のひとつやふたつ貼ればいいのに
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 14:41:07 ID:52fcQQvc0
MMOの動画観たって強さなんかわからんだろう
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 15:13:57 ID:W4LIjib50
マートはジョブや挑んだ時期で恨みの幅が大きいからな
1発で倒せた人はネタくらいにしか思ってないけど本気でFFやめた人もいるからなw
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 15:40:55 ID:3Sjbk8pj0
俺逆にプレイしたこと無いから
GG・EFZ・アルカナ・BBBあたりのキャラは全部
なんかコンボが複雑で強いキャラくらいにしか見えない
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:05:42 ID:WNntE2cE0
別にそれで問題ないんじゃね?
良く判ってないのに間違った知識でキャラ性能語りだしたりしなければ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:07:22 ID:/9EkXv1nO
アルカナはコンボ火力自体は低いしそんな強くない
他はだいたいそんな感じ
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:10:31 ID:yWzFcDhb0
アルカナとBBBはどっこいどっこいじゃないかな
mugenで(ミルド抜きで)総当りしたら結構いい勝負
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:11:10 ID:zA8grF/r0
>>693
若マートを基準にするとまるで違うキャラになるだろ
血を拳に変えただけのアナブラガチAIが最も近いw
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:14:08 ID:dqlt0rMy0
BBBは全キャラ安定してある程度の強さがある印象
それだけに作品別だといつもある程度の場所で負ける
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:16:10 ID:OFk9yOcp0
mugen動画だとアルカナは強いイメージないな
ミルドとアンジェが暴れるくらい
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:18:35 ID:+srYR2tZ0
BBBは最近かませのイメージしかないな
最初は圧勝して優勝候補的な扱いされるのに結局連敗で予選落ちする感じ
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:23:48 ID:6xcx2eBL0
ミルドとアンジェだけ飛び抜けてるな
ゲージ回収力がおかしい
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:25:18 ID:UAhRk+Fb0
アルカナはニコMUGEN初期とキャラもAIの強さも変わってないから仕方無い
大将格の金髪姉妹は普通に強い
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:25:21 ID:kPiwerNU0
超必性能も高いしな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:31:41 ID:BtkiYIoIO
wiki観ると3、4回くらい作品別優勝してるんだよな>BBB
ナスを強くしようとすると、ゲイザー脳になって見栄えが悪くなるのネック?

アルカナ2はアンジェ以外がなかなか出番に恵まれないな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:35:19 ID:T1zP2EnT0
FF11も経験値返せとかいわれるSDキャラも日本一の忍者キャラとかも原作しらんから単なる超アッパー調整な
ウザイキャラって認識にしかならないんだよな

ああいう版権オリキャラでも原作知ってるか知らないかで評価がたぶん180度かわるんだろうな
多彩な通常技での連携とかなくて単一の技の強さとか無敵の長さとかで勝つように見えるからなのもおおきいけど
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:38:56 ID:KogpPS/jP
>>703
そうだな、アルカナはアッパー投げるアッパーのコンボを時間切れまで繰り返すとかだもんな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:44:30 ID:3Cl24j8EO
北斗・GG>>>>EFZ≧BBB・BASARA・メルブラ>アルカナ
みたいな感じ
動画見てる印象だと
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 16:53:52 ID:yWzFcDhb0
アンジェとミルドを並列に置くのもおかしいような
ミルドの方がかなり強いぞ
アンジェと近いのはARL氏舞織あたりだろう
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 17:20:33 ID:Cz4yu/Ot0
>>713
格ゲー出身が一人もいないじゃないですかー!やだー!
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 17:39:22 ID:rCWi2wzs0
アルカナ2勢はどれも外部AIできるの早かったから人気がないわけではないんだろうけどなぁ…
やっぱり新しいアルカナが搭載できてないのがマイナスなのかな。
初代のキャラが大会に出てくるときって大抵契約アルカナに設定されて出てくるし(舞織はないけど)
後ネタ分が薄いのもありそう、エルザとかどの技もあっさりしすぎてて全然印象に残らないし。

まあ初代キャラでも主人公のはぁと、かっこよさが受けてる神依、投げキャラという記号の上に見た目もインパクトあるきら様以外は最近微妙なところだけど。
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 17:59:51 ID:7Uc2qIRv0
mugen動画初期にうさぎ氏AIリーゼやARL氏舞織が暴れたから
アルカナ「勢」は強いみたいなイメージができちゃった気がするけど
いまだ舞織が最強なのは変わってないからなー

アンジェとミルドはボスキャラだし
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:21:27 ID:PSx4MhGA0
MVC仕様じゃない頼子まだー
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:23:52 ID:BtkiYIoIO
ボス神依が意外と流行らなかったな
中途半端に強いから出しづらかったのかも
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 18:56:47 ID:65EKMbsli
アルカナは3出るの待った方がいいな
色んな意味で
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:50:28 ID:KASigSSd0
アルカナはMVCアレンジチームが組める
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:52:08 ID:iCE4pKBYP
アークが絡んでるしMUGENは許さないんじゃないのかね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 19:53:41 ID:jACkf5/LO
フィオナ、リーゼ、このは、舞織の外部AI公開停止勢は出番無いな
やっぱり目新しさが無いか…
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:06:13 ID:3JUW7uBV0
このはは最近AIできなかったっけ
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:06:26 ID:bc6CmC3h0
発売前にどうこうしなければ多分アークやエクサム的には基本スルーだと思うが
一般プレイヤーからの苦情が多かったらやはりブレイブルーのように何か言うとか作者に警告を出す可能性はあるだろう
ただどっちかっつーと警告云々よりも空気的に厳しいという感じ
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:10:07 ID:0hsEuVo90
mugenではアルカナ抜けがあるってだけであまり脅威を感じないからな、
北斗やバサラのほうが派手だしネタになるし動画向きだよな。
ところできら様に萌える奴っているのか?生意気なクソジャリにしか見えんのだがw
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:13:03 ID:X+kwGdLc0
表出ろ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:13:38 ID:+uenudhD0
牛乳飲め
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:14:59 ID:2OpY6trt0
命が惜しくないようだな……
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:16:06 ID:FT1l5s4g0
俺のご主人になんてこといいやがる
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:30:06 ID:PSx4MhGA0
アルカナ出た当初はスク水ランドセルとかあざとすぎてダメだったけど
細かいこと気にしなくなったらこれはこれで
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:32:55 ID:rCWi2wzs0
>>725
一応舞織のARL氏AIは面倒だがまだ手に入るっちゃ入る。

リーゼやフィオナはJJ氏のAIがあるが強さ的には…って感じだしな
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:36:50 ID:5xZJcAmD0
アルカナキャラは格好以前に容姿が受け付けない
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:46:27 ID:0hsEuVo90
>>735
サキやカムイなどの制服組はまともだよ、格ゲーとしてもな。人気ねぇけどw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:46:57 ID:XY88Idi00
絵師前の人に戻せ
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:47:51 ID:imlyF+Gc0
アレンジといえばジョジョキャラの他作品風アレンジって見ないな
スタンドモード無いキャラはともかくあるキャラは色々といじりにくいんだろうか
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:50:56 ID:pheZInotO
はぁとは格ゲーでは久しい正統派主人公だったしシナリオとか結構王道なのに
一部キャラデザのせいで割を喰ってる感じだな。格ゲーとしてでなければそこそこよかったのかも。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 20:54:39 ID:rCWi2wzs0
>>737
すごカナの絵師は3でかなりいい線いってると思ったが
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:15:59 ID:xWVKEBDf0
BBはプレイヤーのプライドがやたら高いのもある
あっちからしたらMUGEN入りして東方とカップルにされたり、原作動画にMUGEN厨呼びこむのは
何としても食い止めたかったんだろう
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:21:22 ID:3uj55bZd0
アルカナ2ってジャギっつーより減色失敗だよね?
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:26:42 ID:R5BeHHuQ0
過疎ってんなぁ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:29:30 ID:UAhRk+Fb0
ペトラなんかは処理以前に元データから劣化だったらしいから容量の問題だな
3の話では一番活躍できたし、キャラセレ初期位置、性能最強の優遇措置で救われた
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:38:06 ID:b+jbe+7U0
PS2の動作メモリ4Mしかないって言うしな
実際はどうだか知らんが、昔からPS関連に格ゲー移植って言うと大体容量削減されてたし
余程メモリ削減されてるんだろうなあ
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:48:36 ID:rqxoOaiN0
アルカナそのものが容量だけならブレイブルー以上というアホなプログラムやってる上に
移植したのがデスクリムゾンのエコールだからな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 21:56:26 ID:R5BeHHuQ0
誤爆
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:33:30 ID:9Tcvcl3U0
ゲジマシのcafeって奴はmorero氏に比べて厨房臭いな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:41:53 ID:ukRbQXXQ0
今日、やたら読み込み失敗が出るんだが、これって俺だけなのか
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 22:44:07 ID:yWzFcDhb0
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:02:28 ID:Ukhd8TUMO
>>679
FF11のキャラは作品で括るよりかは制作者でわけて判断した方がいいんじゃないかな

マートしかりFF11勢で出番が多い内藤や汚い忍者を作ったマンドラフ氏のキャラは
制作速度重視で性能、バランス調整、動きの作り込み具合の練り込み的に
東方でいうMinoo氏(綴り自信ない)のキャラみたいなタイプのイメージ

FF11キャラも格ゲー好きな制作者だと格ゲー視点でバランス調整して作り込んであるけど
如何せんそういうキャラ達はマイルドな強さだから動画では全然出番がなく
目立つのは(出番があるのは)超性能のキャラ達ばかりで
結果FF11という作品全体のイメージがそれで浸透される事になってる感じだな
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:13:43 ID:cPKlkWiDO
>>751
BCに出てた猫娘は実によかった。

てか、ブロントさんや内藤をFF11勢と括るのはどうなの。
なんなんだアンタをストV勢に括るようなもんじゃね。FFよく知らないけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:28:15 ID:tv1Pxdzd0
んー……FF11はオンラインゲームで、つまりプレイヤーすべてが主人公みたいなもんなんだよな。
ブロントさんやら何やらも「ゲームの中の登場人物」には違いないわけで。
藤堂晴香を「RPGツクールの登場人物」と呼ぶような、カンフーマンを「MUGENの登場人物」と呼ぶような……

ごめん、自分で言ってて訳分からなくなった。
個人的にはアリだと思う。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:42:20 ID:kwvxSYEc0
FF11の原作は格闘ゲームじゃないから、MUGENに出てるキャラは
版権オリジナルであって、製作者ごとに作風もかなり異なる
その中でも動画ウケのいいネタキャラ御三家ばっかり有名になって
FF11キャラ全体の評価基準になってる傾向があるよね
ブロント、汚い忍者、ヴぁーんが動画に出るとお約束のネタコメントが並ぶけど
ぶっちゃけ性能は格ゲーしてない凶キャラなわけで
理不尽なやられ方した相手側を好きな人からしたら嫌悪コメントも出るさ
ネタキャラはネタキャラで、ちゃんと区別してほしいもんだ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:43:34 ID:HwgGd2lx0
一昔前は、ブロだ弾きだリコイルだの防御性能が
過剰反応されていたけど
最近はアレンジだのアッパー性能だのといった言葉に
アレルギー反応が出てるみたいだのう
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:48:46 ID:IQu7ht3c0
実はアッパー性能じゃないキャラのほうが少なかったりするよね。
CVS勢もEXグルはアッパー性能だし
KOF勢もわりと不自然つーかあれ?こんなにつながるっけ?って繋がり方するキャラ居るし。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/07(木) 23:56:13 ID:VJY9Y4dI0
悪咲氏のCVSキャラならEXとか関係なくアッパーだぞ?
完全に別キャラとかじゃなくて、細かい強化点が積もり積もって原作より総合的に見るとかなり強いって感じだけど
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:00:25 ID:e2uFbdaA0
手書き系のキャラがぶっ壊れた性能してるのを見てると
格ゲーやったことない人ほどキャラ作りたくなるもんなのかなと思わざるを得ない
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:01:33 ID:b+jbe+7U0
キャラ作って動くだけでいいって人多いしね
流石に動かした後のこと考えてたらそんな無茶な性能にはしないし
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:05:26 ID:rFZnqniZ0
手書きキャラに格ゲーやらせようとすると中割の割り方から考えないといかんからじゃね。
技性能一式考えた後にドット打って完成させるとか普通のモチベーションじゃ無理だ。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:05:50 ID:mUR0GsB80
細かいアッパーなんて視聴者は関心ないだろうし気づかないだろ。
それより目に見てすぐわかる物を叩く流れは自然だし間違ってないと思うけど
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:06:51 ID:n6rRdWs/0
よく使われるレイドラのヨハンとか超必殺技からして増えてるんだけど
みんな気がつかないからなぁ・・・元ゲーがマイナーだからってひでぇよ!
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:07:40 ID:OOQ57y1g0
オリキャラの万能すぎる性能、格ゲーの常識外の壊れ技、やたら条件の緩い一撃技と見ると
原作キャラが多少アッパー性能になろうがどうでもいいように感じる
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:11:21 ID:pMjYVGHS0
>>752
ブロントや汚い忍者の扱いは他の人が言ってくれてる感じで受け取ればいいんじゃないかな

例えに出してるなんなんだアンタみたいな、原作やってない者が見ても
明らかにこれは元ゲーからは逸脱している(ネタ)キャラだなと理解出来るタイプのは
FF11でいうなら、くんしょうも氏のD4ブロントみたいなのを言うんじゃないかな

>>754
ヴぁーんも当身、ブロ持ちで機動力ある投げ主体のキャラだからFF11勢では上位の強さではあるが
実際にはそれでもブロントや汚い忍者に並ぶ程の高性能な凶キャラではないんだけどね

動画で出回ってたり人気動画等で完全に誤解を生んでいる方のは
ヴぁーんの製作者とは別人が、意識して壊れ性能とAIにアッパー改変したターボヴぁーんの方だし
一応ディスプレイネームで区別もついてるけど、普通そこまで見ないから
本来のノーマルなヴぁーんが出ても変なコメ出るの見ると人気動画での印象とそれによる誤解は厳しいなぁと思う
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:13:17 ID:dqDf2DGf0
>>752
ゲジマタでも勝ち残ってるネコモは結構評判いいね
FF11キャラのなかで最も格ゲーしてる感じがする
リュウとギースのいいとこどりしたコンボキャラってとこだろうか
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:25:27 ID:7Vuprkdi0
まあMUGENのAI戦ならどんだけイカレた性能してようとAI次第でどうにでもなるんだけどねー…神とかそういうのは除外だぞ?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:26:07 ID:InFz0Uun0
原作アッパーが蔓延する流れの中で超性能オリキャラが増えてきたという考え方は有り?
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:34:32 ID:9Te73Mrz0
ここから原作より明らかに弱体化されてるキャラの流れに
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:39:35 ID:96kIHYlM0
闘姫、アルカナは弱くなってる
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:42:44 ID:xT5lcqasO
サムスピ妖夢弱すぎだろ
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:45:07 ID:n6rRdWs/0
あれは東方火力とサムスピの立ち回りを組み合わせたまったく新しいキャラだからな・・・
でも最近は結構強くなったんじゃなかったっけ?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 00:46:10 ID:pWHj6YLC0
キャラ性能に関しては製作者の自由としか言えん
大会動画上げるなら性能差も考えてキャラ選してほしいが
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:02:43 ID:UluWZ6tE0
>>758
手書きできる能力あるだけでも凄いと思うけど?
フレームデータ考えてバランス調整する人は作者じゃなくてプレイヤーの方に流れるから少ないし
移植やってる人だって原作のデータを元にしてるからゼロから調整してる訳でもないしな。
とにかく格ゲーのイロハってのが必要でかなり奥が深いよ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:06:54 ID:pMjYVGHS0
初代餓狼勢は軒並み弱体されてるな
こいつらも原作火力を再現してくれればネタ人気出ると思うのにw
テリーはそれほどでもないだろうがアンディとジョーとギースが恐ろしい事になりそうw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:09:27 ID:n6rRdWs/0
そういえば、運動会の人が餓狼3テリーAI作ってた気がしたんだがw
クラック→大パンチを繰り返すだけの簡単な仕事です。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:10:49 ID:BMKBJe9A0
>>761
叩くのを間違ってないってのには同意しかねるな
てかみてすぐわかるってのより見て気に入らないものだな

ほんと叩くなら見なけりゃいいのに
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:22:52 ID:HVJYuEo+0
叩きたくなるほど気に入らないキャラ以外は楽しめてるんだろ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:41:16 ID:b1Gq2tva0
叩く行為を楽しんでいるんじゃないかな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 01:42:11 ID:5s4pF6ij0
初代餓狼のキャラって再現するとヤバイのか
2のアンディの斬影ハメしか知らなかった
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:25:21 ID:KweeYgKRO
>>765
猫モはFFの原作にこだわりすぎると地味に陥りやすい所を
カットインやエフェクトで格ゲらしい派手さをいれてるね
性能自体はかなり強いと思うwAIも強めだしね

コテコテの堅物女性侍キャラという属性で適度なAIもあるアヤメとか
レオノアーヌとかもどちらも自操作で面白い良いバランスのキャラだと思うが出番は全然ないな
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 02:39:43 ID:U8rqW5ym0
>>756
KOFは原作でも普通に8割減ったりとかあるから結構火力自体は抑え目になってる
気がしないでもない
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 03:06:39 ID:U58U3Mg20
g
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 03:16:34 ID:PAzqz7B80
餓狼伝説3 テリー
クラックシュート → (しゃがみ弱P) → しゃがみ強P → クラックシュート → 以下ry
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 04:03:07 ID:pMjYVGHS0
>>779
タイガーキックは出し得性能で出も早く根元からだと2ヒットするんだが
これ一発で大体体力の3分の2位(確実に半分以上は)減ってた記憶がある

斬影拳は多少威力落ちるが驚きの発生速度と技スピードと隙の無さに
ライデン相手に即死(3HIT)で、並サイズ相手には2HITでタイガーキックの根元からと同威力で
ガード不技?(CPUはガードした所見た事ない)昇竜弾(現空破弾)

体が範囲に入っていれば投げだろうが何もしてなかろうが吸い込み、画面端では永久可の当身投げ


KOFだと95くらいまではアンディの斬影拳はヤバい性能だったなw
後95の超裂破弾はマジぶっ壊れ性能www
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 06:43:27 ID:O3spgxgo0
何体かのキャラの特定の技だけ見て
その作品のキャラ性能はおかしい
とか言い出すのはホントに勘弁してほしい

弾幕持ってるだけで
・防御システムが魔法陣と霊撃くらいしかない
・無敵ついてて実用性のある技が少ない
・誤ガード+ガークラ再現していない大抵のキャラはガード安定
・投げがない+打撃が遅い
・カードシステムのせいで緋と非のキャラはゲージが使い辛い
・火力低い
ってポイント全部無視して壊れ性能扱いとか・・・

防御システムはあるだけマシなんだろうし
全部が全部のキャラにこれが当てはまる言わんけどね
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:03:48 ID:zKwAsNN50
>>785
だがパチュリー てめーはダメだ
あいつだけ発生保障や無敵付加の技数が尋常じゃなく多いんだが…
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:07:47 ID:c8Ku9CoUP
なぜいきなり東方の話になったんだ
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:15:02 ID:vnPf1O960
この流れでWikiのパチェ項目見たらパチェが高速で踊ってて噴いた
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:17:09 ID:PTRvCYx9O
たしかに初期KOFは東方なんか目じゃない位世紀末だな
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:21:36 ID:O3spgxgo0
動画見てて壊れ認定してる層が気になったのと
壊れ性能云々の話してる人居たみたいだから
例として東方だしただけで別にどの作品でもよかったんだ
最近見た動画で一番目についたのが東方ってだけで
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:47:17 ID:5+60Wd2sO
とりあえず個人的には、オダデインをニンジャマスターズの標準だと思うのは勘弁してほしいw
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:50:45 ID:yWsnpMngO
>>789
初期というよりオロチ編だな。特に95とか狂気的にも程がある。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:52:09 ID:HVJaurLk0
東方も強いキャラ(魔理沙、パチュリー等)は大体が無敵技に頼ってるパターン
槍玉に挙げられることの多い「弾幕」そのものについてはガクラでもないと大して驚異ではないことは何度も証明済み
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 07:55:15 ID:GVp/hPfZ0
99以降並にコンボ繋がる割に超必の性能は98並で
補正?ナニソレみたいな随分と都合の良い調整になってるキャラは多いな
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 08:05:11 ID:qNp9UPe8O
>>793
証明なんてされてないから「何度も証明」してるんじゃない?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 08:08:23 ID:KweeYgKRO
>>790
落ち着けよw
原作での技性能のバランスとして壊れていたという話をしているのに
急にMUGEN全体でのバランスを持ち出してきて性能を語るとか^^;
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:17:39 ID:uSyab5ZuO
東方弱いよアピールは、MVC強いよアピールと通ずるものがあるな…
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:21:56 ID:WvVY15h50
そんな弱い東方に負ける作品って一体
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:23:57 ID:7Vuprkdi0
弾幕にホイホイ当たるガードが甘い作品
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:28:47 ID:7Vuprkdi0
…まあ要は弾幕ばら蒔いてりゃ当たるレベルだと強い、凶とかそこら辺の東方勢は原作投げ捨ててるようなもんだからなんとも
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:39:10 ID:J7lPSSnk0
グレイズでよけるの前提の密度の弾幕撃たれると
そういうの想定してない他ゲーキャラのAIには強いよ
霊力あるから〜とかもいうけど遅めの弾撃ってガードさせてる間に回復しちゃったりするし
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 09:40:28 ID:bQu9+VMU0
>>794
KOFのアッパー調整キャラはそんな感じだよな
前転速くて超必殺技の無敵長くて全体的に補正なんてなかった的な高火力
京とかK'とかの原作の永久って空中受身できたら回避できそうだけどMUGENでも受身なんてさせない設定ばかりだし

>>793
たまに見た目普通なのに中段攻撃になってるのとか東方に多いイメージなんだけど
あれって中途半端に原作再現したせいなのか?
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:00:58 ID:frC3DnBw0
>>791
ガイガン「同情するよ…」
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:06:28 ID:JC8E3onCO
東方の霊力がデメリットって言う人いるけど正直デメリットって感じしない
霊力を気にして打ったら弾幕ゲー以外と互角レベルになるとかならわかるが
実際はそれでも他ゲーを圧倒できるだけの飛び道具をだせるわけで…

メリットを顕著にしない役割は果たしてるかもしれんが、それをデメリットって言うのはなんか違う
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:27:37 ID:N3Ni2BfF0
もうモタローあたりと戦っててくれよ
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:32:57 ID:XhoX5WDP0
他ゲーで一人か二人いる遠距離タイプの弾幕増加で近距離の出がさらに弱くなったのが標準の東方
霊力切れると駄目なため他ゲーの遠距離と違ってちょくちょく率先して苦手な近距離行かないと駄目だから
弾幕ガードして近づいたところを近接の出の差で狩ることが普通に可能(パチェマリサ辺りは無敵技で乗り切る)
ガード堅くワンチャンで5割減るのが普通になった今のMUGENではかなりデメリット
タッグだとその近づいてくるチャンスを狩れるとは限らないから強い
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:39:47 ID:lIFEczSG0
ゲージで完全無敵霊撃使いまくれるから寄られてもあんまり関係ない
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:45:42 ID:U0bzJmg2i
K'に永久はない
しゃらーループは有限

まぁ風見魔理沙と同じでノーゲージで昇龍からループいけるのが強い
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:50:59 ID:qNp9UPe8O
たとえ霊力切れても接近しないが
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 10:53:58 ID:44pBM92R0
特殊ゲージでデメリットといえばBBBのPゲージが真っ先に思い浮かぶな
あれなくちゃまともに行動できない上に防御力まで下がるという鬼畜仕様
タメ行動が必須になるからその隙にボコられるのもしばしば
今後BBBがインフレについていくためにはどうしてもこれがネックになるだろうな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:24:37 ID:VYgVJVN1O
特殊ゲージを用意して
「それが無いと何々できない」と
「それが有ると何々できる」は違うよな
北斗七星ゲージを溜めないと一撃が撃てないからあれはデメリット
とは言わないだろうし

東方の弾幕は作者の調整によるんじゃね?
砲台化した他ゲとの撃ち合いに負けてるキャラも確かに見るし
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:28:09 ID:4tlDryQXP
特殊ゲージとは違うが
KOFでなんでチーム全員リーダー超必使えるんだよとか言われてるのは見た事ないな
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:29:38 ID:eAMoxseY0
BBBもヨハンミルドみたいな絶対的ボス性能でもいればいいんだけどね
2とかあるんだっけ、ボスキャラでも追加されてないかしら
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:35:50 ID:GVp/hPfZ0
リーダーかどうかを判断する方法って無いしな
まあラウンド数で類推くらいはできるかもしれないが
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:44:23 ID:qHxoK+ln0
>>812
リーダーの概念自体03とXIしかないしそれまで「MAX超必だった」技が大半だからな
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:48:51 ID:XKgSJSXU0
製作者ごとに仕様全然違うのに
元作品で一括して語るのはおかしい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:53:03 ID:KQI88odh0
>>812
PS2の2003だと98や2002みたいな3on3方式があって、それだと3人全員リー超使えるとかってどっかで聞いた

どちらかというと、スキルゲージ無視してスパキャンとかしまくるXI(風アレンジ)キャラとかのほうがどうかと思ってる
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 11:53:38 ID:OArdH1pr0
そりゃ作品を叩きたいだけだからな
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:13:17 ID:pWHj6YLC0
コメで低脳な叩きコメしてる層は性能なんてたいして見てないよ
気に入らないキャラが勝ってれば何らかの理由つけて不満垂れ流すだけだ
性能や仕様持ち出して論破しようとしても無駄無駄
特に東方厨は自ら傷口広げてることが多いからスルースキル磨いたほうがいい
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:26:26 ID:b8ouUh95O
「霊力があるから東方の弾幕は言うほど強くない」で納得してくれたら苦労しない罠
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:34:14 ID:zKwAsNN50
霊力ゲージが明確なハンデになってるのは幽遊白書2な気がする
原作からそうだけど消費量の割に回復遅すぎる…
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 12:58:36 ID:c8Ku9CoUP
原作やってる身としてもMUGENのアッパー東方はすごくに鼻につく
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:02:59 ID:xS9dYmEZ0
飛び道具って攻撃がAIに対処しにくいってのは間違いないからな
それを比較的広範囲にばら撒く東方が弱いって事はAI戦ではありえんよ
でも東方キャラが強いかって言われるとまた別で>>785があげてるように弱点も沢山ある
原作再現の東方キャラが動画で活躍してたのはAIのガードが甘かった昔の話で
今では適当に飛び道具ばら撒いておけば勝てるって時代ではなくなってるから
原作再現の東方キャラは最近の動画では余り活躍できて無いね
実際に動画で活躍してる東方キャラはアッパー性能のアレンジキャラばかりだし
原作再現の東方キャラは特に強くも弱くも無いってのは過去スレでも何度も出てる意見だな
でも当方に限らず○○キャラの中に動画でよく見るアッパーアレンジのキャラを含めちゃう人も結構いるし
東方はアレンジキャラが多い分アッパーアレンジのキャラも多いから
そういう人たちにとっては東方は強くて壊れ性能が多いっていう風に見えるんだと思うよ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:06:38 ID:139I/YyV0
東方に限らず、ほぼ原作と言える性能で活躍してるキャラの方が少ないだろ
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:15:01 ID:mCUsK/KGP
>>824
キャラ性能がアークゲー基準になるとぶっちゃけそう。
AI性能を極端にして(おまけの人ほどではないが)安パイばっかり振らせないと勝てないから極端に見られるのもある

東方の弾幕は(ふるれ氏作以外)ガークラしないからガンガード余裕でしただからなー
その代わりA連が中下イミフだったり中段が他と比べて若干早めとかあるっけ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:16:00 ID:kFhrkeMc0
おれァ格ゲもヘタだし性能なんかよく分からんけどよー
試合中にやれあいつはここが強い、AI殺しだ、アッパーだ卑怯だとかコメ大量に流れたあげく
結局普通に負けたりして、すげえええええとかいう流れになってんの見ると
なんかアホらしくならねー?
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:16:21 ID:4tlDryQXP
アレンジとアッパーってほぼ同義になってるよな
皆足すばかりで引こうとしないからな
わくわく先生なんかはいいかもしれない カットインが妙に似合う的な意味で
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:19:56 ID:BMKBJe9A0
原作にこだわってる人って完全に別の技のせたアレンジキャラやオリジナルのキャラはいいの?

まあ結局自分が気に入るか気に入らないか好き嫌いの好みでいってるんだろうが
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:24:01 ID:m3mj9Ln50
もうアッパーっぽい技使う奴は全部アッパーキャラでいいよ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:30:10 ID:bQu9+VMU0
>>828
アレンジキャラは過去の技復活とか程度ならきにならない

オリジナル技とか搭載してるならそれとわかる装飾語みたいなのがついてれば気にならない
マスター○○とかEX○○とか

原作と同じ名前で大幅アレンジとかパレットと微妙な改変だけで別の名称つけてオリキャラ扱いしてるのとかは
原作好きだと鼻につくというか余計に鬱陶しく感じる
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:42:22 ID:c8Ku9CoUP
>>828
>>830に同意しとく。東方なんかは特に顕著で怖気がするほど。
MUGENに限ったことではないんだけどね。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:46:01 ID:BMKBJe9A0
原作と同じ名前ねぇ
製作者が「これは完全に原作再現です」って言ってるわけでもなく
「これは原作のアレンジです。原作再現ではありません」って言っても名前がわかりづらいと気に入らないのか
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:51:11 ID:GVp/hPfZ0
いちいちDLして確かめる訳ないだろ
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:52:40 ID:BMKBJe9A0
まあ動画で叩いてるのはだいたい性能高いから気に入らない
嫌いだから叩くっていう人らなんだろうが
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 13:58:20 ID:EHIl4SlAO
気に入る気に入らないなんて感情の話だしどうしようもない

別にアレンジでもなんでもMUGENだし自由だけど
名前も外見も一緒だと紛らわしくはあるな、うん
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:41:30 ID:Pt2siytD0
原作に敬意があれば原作再現を追及すると思うんだがなあ

別にアッパーでも、メディアミックスしたものが原作を再現しきれてないから
ちゃんと再現した結果こうなった、とかなら別に良い気もする

あの技カッコイイから好きなキャラに使わせようってポンポン入れれば
別に東方なりエロゲなりでなくても鼻につくし敵を作るよ


まあ格ゲー自体パクリの歴史だとしても、せめてネタ被らないとこを・・・
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:46:45 ID:xS9dYmEZ0
俺はアッパー性能のアレンジが悪いとは思わないけど
作品全体の性能の話をするときには原作再現とアレンジの区別はつけて欲しいと思う
アレンジキャラを無制限に加えて作品別のキャラの性能の話をすると
鬼巫女やM霊夢がいるから東方は糞性能で酷いとか
GオロチやGマガキがいるからKOFも超性能だぞとか
いやいやEFZやカイザーナックルも酷いぞって話になっちゃうからね
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:48:50 ID:KweeYgKRO
動画でよく見る東方キャラは被弾しても弾幕が消えないのがキツイ

消えるの再現してるのもいるっちゃいるが
被弾した状況=相手は攻撃演出状態だから
結果そこに消えてない弾幕をモロに食らい
逆にそこから追撃食らったりでダメ負けする場面とか見ると
「え、えげつねぇ〜…」by(天内vsバランスの良い山本選手時のバキの台詞)て言葉が出るな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:53:50 ID:bQu9+VMU0
>>837
その点そういうアッパーはちゃんと鬼とかGとかついてるから見分けがつく分わかりやすい

問題は一見原作再現のように見えて内部がすごいアッパーキャラとか原作やってないと
原作がそういうもんだと思われるからな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 14:58:16 ID:uSyab5ZuO
そもそもMUGENっていう別のシステムに合わせてキャラを作るんだから、
原作に近かろうがそれはもう原作再現にはならんと思うけどね俺は

作品別トナメを『どの原作が能力的に優れているか』と曲解する人が多いから
原作再現やらアレンジやらでナーバスになってる人がいるんだと思う
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:16:12 ID:xS9dYmEZ0
>>839
でも少しアッパーアレンジされた原作風キャラにそれとわかる名前付けろって言うのも難しいし
動画のコメントとか見てるとディスプレイネームとか見てない人も多いみたいだし
少し名前変えたぐらいだと見ただけで性能判断しちゃう人は結局誤解したままでしょ
GGのジャッジメントが原作に存在するキャラだと思ってる人も結構いるみたいだし
その手の誤解する人たちにキャラ性能を理解しろって言うほうが無理な気がしてきたな
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:20:33 ID:pWHj6YLC0
東方なんてmugenに限らず
原作至上主義と2次ネタ好きが醜い争いを晒してる
お前らもっとお互いに寛容になれ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:22:35 ID:c8Ku9CoUP
原作再現についてはそうかもしれんけど、アレンジについては度が過ぎていて単純に気持ち悪いものを感じる
東方は俺も含めてファンが多いからこそ二次創作も多くて目につきやすいわけだけど、
広がりすぎて同じファンとしてもどん引きするものが数多くある。
例えばMUGENに限らなくても「タカ!トラ!バッタ!」をホタルとスズメの妖怪で代用して「ものすごく合ってる!違和感ない!」なんて流行ったりな
まぁガワの着せ替えをアレンジって言っちゃうのかどうか俺は知らないけど、
アレンジはアレンジでバランス度外視の早くて火力あって無敵多くて、みたいなことされると東方だと思われたくない
だから人目に付く動画で叩かれてるのも(叩くこと自体が論外だけど)判らないでもない
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:37:53 ID:xT5lcqasO
確かに原作プレイヤーとしては、被ダメ時に弾が消えないってのはヤバイ

あと、中下段揺さぶりもかなり強いんじゃね
東方原作はガードミスっても霊力が減るだけでガードは崩れない仕様だから、中下がすげえ速いんじゃなかったか
お空の近Aとかマジキチ
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:42:00 ID:c8Ku9CoUP
被ダメ時に弾が消えないってどういう考え方して作ったんだろうな

>>844
すげえ早いって言っても一番格ゲーしてる萃に関しては最速22fだぞ
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 15:53:41 ID:eAMoxseY0
最近の作品別とか見ても東方は結構上位に来てる気がするから弱いってことはまずないな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:02:42 ID:xT5lcqasO
とりあえず、アンチが言うような超性能ってこたないが、弱いってこともない
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:03:28 ID:4tlDryQXP
お空の近Aは7F中段じゃなかったっけ
下段暴れもスカして当たった記憶が
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:05:12 ID:xS9dYmEZ0
中下段の揺さぶりをかけれるぐらい近づいてるって時点で
一部のキャラを除くとAI戦で一番の売りの弾幕の強さをほとんど捨ててるしな
早い中段っていうと北斗のトキの昇り天翔百裂拳が最速9Fなんだっけ?
闘劇覇者は見えるからガードしろって言ってるらしいけど普通は無理だな
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:05:58 ID:1fxGW4uk0
>>845
前にここでつくるのが面倒とかきいたが

東方系ってmugenにでる時点で原作とは別物だからな
ガード方向ミスると攻撃受けるし、そのときのノックバックだってない
それに崩す手段が結界狩りやガークラなのにガークラできないし
原作とmugenの仕様が違うからしょうがないがAIの動きも原作の人間の動きとはかなり違うし

まあmugenって時点でキャラや仕様の違いなんて全く気にしないからいいんだが
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:12:13 ID:AQFm7e3yO
立ち中段とかじゃなくジャンプ状態での高速中段はAIに有効なのかね

Q-BEEとか中段自体はあんま機能してない印象があるけど
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:24:52 ID:GVp/hPfZ0
天翔自体の発生が9Fなのかジャンプ込みで9Fなのかで色々変わってくるが
まあしゃがみガードからダート見切って立つくらいできないと見えないだろうな

>>850
飛び道具の設定に発生保証にするかどうかという設定があるわけだが
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:26:39 ID:xS9dYmEZ0
基本的にジャンプ状態での中段はAIにはほぼ効果が無いね
ほとんどのAIは相手が地上にいる場合は基本しゃがみガードで空中にいる場合は立ちガードするからね
だから空手ケンジの飛び道具とかがAI殺しでバンバン当たるって言われるわけだ
最近の良くできたAIだと立ち中段や空中下段も学習してガードするようになるのもいるみたいだけどね
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:31:21 ID:7wZYSg/g0
東方の動きが複雑な飛び道具はヘルパー吐いてるから
被ダメで消すのは難しいみたいなことを見た覚えがある
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:39:35 ID:bQu9+VMU0
ヘルパーって個別にID設定できるから簡単に一個ずつ個別でデストロイできるけどな
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 16:40:11 ID:c8Ku9CoUP
被ダメの監視なんて簡単すぎてびっくりするよ
trigger=aliveばり
ヘルパーからProjectile射出してるなら透明やられにヘルパーを飛ばせばいいわけで
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:17:15 ID:Pt2siytD0
密度の濃い弾幕されるとVG,ワーヒー、FH、FF,ブレイカーズ、ジョイメカ辺りは
ボス系除くと詰んじゃうよね
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:22:11 ID:7dPu+giu0
オラバーオラバーで10:0が付くらしいマッスルパワーだが
AI戦で風見系除いた東方とやらせるとリバサ投げが刺さってそれなりにライフバーは五分になりそう
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:24:43 ID:mUR0GsB80
それにしてもいまは1年前に比べてに不作だな。伸びる動画も減ったし、最近ここでも動画の話じゃなくて
キャラ性能の話ばかりになってるし。
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:31:07 ID:J7lPSSnk0
ジャンヌ:マスパは飛び道具のオーラバーじゃなくて近距離無敵技のフラッシュソードが問題なんじゃ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:45:32 ID:b3E1Yujt0
>>843
mugenで東方キャラ作る奴はこういう連中に配慮して
コソコソモノを作らないといけないんだね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:51:57 ID:UAgNASmc0
>>859
最近は神に俺TUEEEEEさせる動画が人気だしいきつくとこまできてんじゃない?
マニア人気になっていって過激な物が求められていって一部の人しかついていってない状態
強とかの動画はウメハラとかTRF勢の対人動画人気で
目が肥えて今更AI戦はつまらないという人も増えてそう
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 17:53:58 ID:WvVY15h50
最近はプレイヤー操作とか活発に見えるけどな 伸びてないけど
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:04:26 ID:139I/YyV0
MUGENが既存の格ゲーに勝ってるのは、色んなキャラ集めてわーわーって点だけだからな
ある程度出揃って新鮮味が無くなったら何の魅力もない
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:06:58 ID:p6GyZ+h/0
MUGEN動画みてる連中はプレイヤー操作の格ゲーしてるキャラを見たいんじゃない
みんなAI同士の世紀末な戦いしてるキャラを見たいんだよ
てかプレイヤー操作上げてるやつらは読みあいもない超反応AIと戦ってて楽しいのだろうか
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:07:44 ID:UluWZ6tE0
P操作も対人向きじゃないAIと戦ったりと凶キャラ大会と変わらんと思う。
それを撃破するほうもよくやるわと思うし、見てるぶんにはいいけど
実際に自分のmugenだったら即刻削除だよなぁ・・・
まぁ、並のプレイ動画だと確かに伸びるハズもないのだけどねw
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:09:22 ID:uSyab5ZuO
ニコ動のランキングの仕組みが変わったからな
前までは全体で1〜100位まで見せてたから興味ない層も目に入ってたが、
今は小分けされている上にカテゴリが激戦区ですからねぇ…

あとゲジサバ、ゲジマタ、強以上、フミノリ杯以外で伸びてる大会は基本遅い印象
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:24:50 ID:D/YTfseg0
プレイヤー操作はAIレベル下げてるの結構多かったような
遊撃ぐらいじゃないの?基本的にマックスなのは
全部見てるわけじゃないが
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:49:43 ID:5AHagdqEO
>>867
SMHもけっこう早くないか?
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 18:55:56 ID:88y8UVIj0
>>865
対AIは基本的にアクションゲームの攻略と一緒だから面白いよ
たまに自キャラじゃどうしようもねぇって結論になる相手は凹むが
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:03:13 ID:8kvYd3xr0
神キャラと論外キャラって分けてるけど、実際にはどっちも論外だよな
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:06:33 ID:GVp/hPfZ0
凶の辺りから既に論外
論外と一纏めにされるのが納得行かないという連中がランク決めて
ランク争いがめんどくさいから皆そう呼ぶようになったが
基本一発ネタの出オチ芸人みたいな扱いされるのは変わってない
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:09:00 ID:kFhrkeMc0
同じランク同士で互角に戦えるならいいんじゃね
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:09:42 ID:dT9vv8Oi0
凶が一発ネタの出オチ芸人の扱いされてるって
どんな動画見てんの?
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:12:51 ID:qNp9UPe8O
目が肥えた?

脂肪ついただけじゃない?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:20:27 ID:xS9dYmEZ0
>>872
>凶の辺りから既に論外
>論外と一纏めにされるのが納得行かないという連中がランク決めて
>ランク争いがめんどくさいから皆そう呼ぶようになったが
これのソースってなに?
MUGENでのキャラの強さに神キャラの上で作者にも倒し方が判らないキャらって感じの意味合いで
論外って分類を使ったのはトロイ氏が始まりだって言われてて
その時点で既に神>狂>凶>強>並>弱って分類はあったと記憶してるんだけど
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:21:57 ID:eAMoxseY0
シシー様は論外だったか 胸熱
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:25:26 ID:GVp/hPfZ0
そういうランクの分類じゃなくてだな…
実際に相手する気が起きるかどうかっていう話な
コレはないわって言うより論外って二文字で十分だろう
ややこしい書き方したのは悪かったが、無いもんは無い
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:26:29 ID:zYi+VU820
お前が下手くそだというのはわかった
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:27:48 ID:kFhrkeMc0
北斗プレイヤーは論外勢だぜぇ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:30:22 ID:D/YTfseg0
まぁ余程のどMでないかぎり、凶キャラ以上はやる気がおきんわな。
どうやっても無理な狂上位以上はまず操作する前に死ぬから強さ云々を語れなくて論外ではあるとは思う
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:31:44 ID:kn5voyN10
強いキャラ使えばいいんだよ
狂にも勝てるぞ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:34:02 ID:JC8E3onCO
ランクの分類じゃなくてって
872では明らかにランクの分類の話してるだろ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:36:01 ID:xS9dYmEZ0
別に狂上位だろうが神キャラだろうが
それを倒せるキャラを人操作で使えば問題なく倒せると思うんだけど?
kfmで倒せないキャラはmugenに存在することが許せないって考えなら
狂中位以降は全部相手にする気も起きない論外キャラになっちゃうだろうね
ちなみに一部のアーマー持ち以外の大半の狂下位までのキャラは人操作のkfmでも倒せるから
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:44:34 ID:GVp/hPfZ0
>>883
ランク自体は結構昔からあったんだけど
扱い自体は論外だったというお話

>>884
できる(可能性がある)事とやる事の間には天と地ほどの差があるんだよ
それにな、やられるのもうんざりするが自分でやるとさらにうんざりするよ
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:51:07 ID:kFhrkeMc0
要するに、今のランク付けを決めた連中は気に入らん!弱、並、強、論外が本来だ!
って言いたいのかな
まあ不便な気はするけどそれはそれで一つの考えかもね
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:56:11 ID:zYi+VU820
おいおい下手糞に合わせてレベルMAX調整とか勘弁してくれよ
レベル1とか2で戦ってりゃいいんだよそういうやつは。身の程を知れよ何カッコつけて上のレベルで戦ってんの?
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:56:20 ID:UluWZ6tE0
>>884
そんなキャラはネタでしか組み込まないなぁ、消すの惜しい出来なら自分でデチューンして使う。
神なんて突き詰めれば1P側が勝つからツマンネw
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 19:57:15 ID:eAMoxseY0
でも凶っていわゆるボス性能ってやつじゃないの
AIが全然強いとはいえ凶とやりたくないってのは格ゲーでボスは強すぎるからやめろって言ってるようなもんじゃん
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:00:39 ID:pSF5fql00
格ゲーでもボスキャラは対戦で使われないでしょ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:01:16 ID:GVp/hPfZ0
コンシューマ、アケの括りで考えるもんじゃないよ
アケやコンシューマのボスが大体強ってくらいじゃないかな
凶まで行くのはさすがにゲーム自体がぶっ壊れすぎだろう
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:01:26 ID:VLko0UX40
ID:GVp/hPfZ0
たまに現れる神キャラってネーミングがいやだって人だな
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:03:12 ID:UluWZ6tE0
というか凶の基準が昔よりも下がってきてるね
神豪鬼や94ルガールとか今は強扱い。
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:06:31 ID:7dPu+giu0
みんな大好き北斗はどいつあたりから凶に入るんだ
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:17:42 ID:eAMoxseY0
ガチAI入ればジャギユダ以外は凶になるんじゃないの
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:21:52 ID:p6GyZ+h/0
全身無敵昇竜みたいな無敵技持ってるやつに超反応AI入れればお手軽に凶になれる
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:25:02 ID:akRMw76h0
東方の傘みたいのか
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:29:36 ID:qNp9UPe8O
こいつと対戦することに面白味がないと言うと
下手糞だのキャラ変えろだの返されるのか
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:30:33 ID:D/YTfseg0
あ、小傘きてたのか
いったい誰のことだろうと思ったよ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:32:06 ID:alYgjimc0
ユダほどAIで動かすのが向いてないと感じるキャラもいない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:33:18 ID:J7lPSSnk0
マシタッグのコメでサムスピの傘Lv12〜13程度の実力とか書かれてたな小傘
本当なら半分狂入ってるんじゃ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:36:32 ID:5AHagdqEO
>>888
デバッガーは2P側でも勝つぜ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:36:59 ID:akRMw76h0
金剛マガキタッグの前では砕け散るのみ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:38:11 ID:4tlDryQXP
あの傘良く言われるように完全無敵隙無しなのか?
隙があるなら完全無敵だろうがなんだろうがいいと思うけどね
タッグで凶悪になるからどうこうなんて考慮する義理もないし
なんか無敵が長い事を執拗に叩く風潮はなんなのかと思う
無敵時間なんて出かかり一瞬の勝負に勝てるかどうかしか関係なくね?
相手の技を潰すために出して、それが成功してるだけなのにそれが理不尽と言われるのが謎
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:40:29 ID:BMKBJe9A0
AI戦だと超秘に超反応で返すやつがいるからな
メイが超反応で返そうとして無敵時間でことごとく負けてたが
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 20:45:22 ID:UluWZ6tE0
>>902
ちょっとwikiで調べたがワロタ。mugen落ちるじゃねーかw
オーバーフロー利用した試みは関心するが格ゲーじゃなくてハックだな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:05:27 ID:8kvYd3xr0
全然知らんけど、ゲージなくなったら技自体出せなくなるんなら
別に無敵長かろうが隙無かろうがいいんじゃない
そんな技どこにでもありそうだし

ゲジマシ+タッグだから延々連打してただけの話で
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:07:47 ID:GVp/hPfZ0
そこまで万能なのは流石に…
数えるほどってわけじゃないけどそこまで多くはないと思うよ
多分
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:08:48 ID:J7lPSSnk0
通常環境下での話らしいぞ>傘に勝つ小傘
恐ろしくゲージ効率いいとか
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:09:39 ID:lzJpaT1N0
キャラ毎のゲージの重みを考えずに
●ゲージ技だからこの位強くてもいいだろ
みたいなコメを見るとちょっと気になるな

MAX3ゲージで、3ラウンドゲージを気にしてやっと溜まるようなキャラの3ゲージと
MAX9ゲージで、1ラウンドに5ゲージとか平気で溜まるキャラの3ゲージじゃ変わってくるだろうに
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:12:06 ID:8kvYd3xr0
>>909
それだと大分調整に問題ある感じだなー

>>908
まあさすがにどこにでもはないか
ぱっと思いついたのはKOFボス系の全画面ぐらいだったわ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:12:25 ID:JC8E3onCO
小傘はゲジマシじゃない普通の状態でサムスピ傘AI12に勝つらしいよ
2ゲージあれば即死コンボもするとか
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:15:00 ID:4tlDryQXP
そんな化物だったのかあれw
二次でぞんざいな扱いなのも相まってマスコットみたいなタッグだと思っていた
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:20:53 ID:VYgVJVN1O
あの傘は1ゲージちょっとあればコンボ中にたまって壁際8,9割行けたんじゃないっけ?
2ゲージあればそのまま10割
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:23:10 ID:rhp+gOgI0
小傘の回転は1.2ゲージ消費で154フレ無敵かな?
ガードされた場合の硬直差は-8Fだった
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:23:33 ID:kFhrkeMc0
どっちのAIなんだろ?
おまけの人氏とFelicity氏の二つあるらしいけれど
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:30:18 ID:lzJpaT1N0
そういった意図で作成されてるならいいが、なんか違うっぽい?

前も話になってたが
・制作者があまりちゃんと調整せず意図しない超性能
・ぶっこわれ技がいくつか搭載されてるせいでキャラのランクだけ高いが単調化

1キャラ作る労力なんて並大抵じゃないだろうにもったいないな
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:32:30 ID:G8SfXyYN0
改変自由だし気になったら改良してもいいのよってスタンスなんじゃないかな多分
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:32:40 ID:dX7McbbF0
>>902
完成された直死キャラ同士が戦うと1P側が必ず勝つよ
つまりデバッガー同士が戦うと1P側が必ず勝つから
突き詰めれば1P側が最強ってのは間違ってない
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:34:17 ID:l4aAF6iI0
どいつもこいつも俺つぇぇえAIやキャラ作り続けたばっかりに
今のMUGENの廃れ具合がある。
俺はMUGENはニコ以前からやってたし、
今でも好きだからニコ動も見るけど、
ランキングにも載らんようになったら、
多くて再生数1000ぐらいになるだろうな。
どうしてこなた。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:34:25 ID:yHl64h3A0
>>904
一連の製作物を見る限り作者に格ゲーセンスが皆無なのが丸分かりだから叩かれるんだろな
どのキャラもバカみたいに無敵時間の長い技だらけ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:39:13 ID:D/YTfseg0
minoo氏はそれこそ質より量って感じだからねぇ
まぁ>>918でFAなんだろうね
他のキャラは霊力つけたりの改変もあるわけだし
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:40:11 ID:dX7McbbF0
>>898
当たり前だろ?
格闘ゲームやっててこのキャラが強すぎて勝てないから面白くないなんて言ったら
普通はもう少し強いキャラ使えって言われるか
お前が下手だから練習しろよって言われるかだろ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:46:24 ID:UluWZ6tE0
>>923
そんな事ないぞ、少なくとも俺は相手に気持ちよく勝ってもらう気使いして
キャラなりAIなり作ってる。DLした後に捨てられるのは悲しいからな。
はっきり言うがプレイヤー様は神様です。
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:51:01 ID:4tlDryQXP
昔闇慈スレに「闇慈が弱いんじゃねぇ 俺達が弱いんだ!」って書いてあった時は泣けたな
あれ元ネタはエディが強いんじゃねぇ(ry が先なんだっけ?
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:54:47 ID:kFhrkeMc0
初心者レベルの人がkfm使って気持よく勝てるレベルから
格ゲ結構やってる人がGGキャラ使って楽しく勝負出来るレベルまで
なかなか難しいものがあると思うけどねー
腕やキャラ次第ではトキやハルクあたりが熱くなれるのかもしれない
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:58:00 ID:rFZnqniZ0
>>926
readmeで説明すればいいと思うんだがねぇ。
そのへん何も説明がなくて、動かしてるうちに違和感覚えてcnsやAIを見たら
クソじゃねえかと言いたくなるようなのは勘弁。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 21:58:55 ID:dX7McbbF0
>>924
製作側がそういう心がけでキャラを作るのは良いと思うよ
ちょっと昔oggy氏の所に突撃して竜子が強すぎるから調整しろって
喚いてた人達と似たような気配を感じたんでね
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:09:08 ID:D/YTfseg0
>>924みたいな心がけで作ってくれるのは対戦する側としては嬉しいけど
相手しててつまらないとキャラ削除しちゃうの?
なんかもったいなくない?
作る側の自由、遊ぶ側の自由を俺らが縛ることはできないけど。readmeと規約以外では
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:09:46 ID:4tlDryQXP
黒桜の人は制作動画見ると格ゲー知識がちゃんとあるのがわかって良いな
もちろん無くたっていいんだが、やはり対人戦の心得がある人が調整すると意味不なバランスにはならない・・・と思う
竜子はあれはあれで良かったと思うけどね 並のキャラを相手にする気はなかっただろうし
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:17:09 ID:lzJpaT1N0
普段遊ぶ用のselectファイルは自分が遊びやすいようになってるな
(持ちキャラでそのままアーケードとか出来る位)
別に消しはしないしkfm基準になってるわけでもないけど

"大体この辺り"位でも意識してキャラ作ってないと破綻しやすいだろうね
有る程度は使う側が弄る事も考慮に入れてもいいけど限界があるし

動画的にはぶっ壊れてた方が逆にネタになって盛り上がるかもしれんが
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:21:05 ID:VaSJPD8s0
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:46:01 ID:qNp9UPe8O
>>928
君のアンテナ折れてるわ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 22:48:56 ID:dT9vv8Oi0
なんかゲジマシ失踪でもしちゃいそうな雰囲気
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:00:14 ID:u6l4I4d80
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:04:09 ID:eAMoxseY0
単に書くことなくなっただけだろ
200近くも動画あげてりゃな
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:16:36 ID:4eAJCpJ50
cafe氏は完結力と速度を兼ね備えているからそこら辺は安心できる
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/08(金) 23:46:47 ID:79w9AeO+0
やっと次来たか
もう一個来るのか?眠たいわ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 01:26:59 ID:KRglkrACO
悪咲氏製Gルガールの性能が高すぎると思うのは俺だけなのかな
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 01:47:03 ID:3u3ngHxD0
あれのデフォAIに普通に勝てるように作ると他のキャラの投げがほぼ入らなくなってしまうってのは有名だな
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:10:35 ID:bG+s4+/Z0
他のGルガの方が性能高くない? Gブレス何回もしてダークバリアしてジェノサイドカッターとかなんなんだよあんた状態
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:13:06 ID:wFWxmVjo0
悪咲氏のCVSキャラは他のCVSアレンジに比べるとおとなしい性能だけどな
Gルガは処理や判定のつけ方の具合でエクスキュージョンがAIに対してめちゃくちゃ強い
専用記述とかで対策して無いとAIはまず避けられないんじゃないかあれ
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:23:13 ID:f2yCzFd/0
そういえば悪咲ルガに勝てれば凶入りじゃなかったっけ?
物差しとして便利なんかね悪咲ルガは
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:34:39 ID:0Uhowx/m0
ボスキャラだから当たり前という発想はないのか
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:36:26 ID:31pInZ4D0
>>942
attr監視の投げ回避の試行回数が1回になるのは
別にエクスキュージョンに限った話じゃないから専用対策はいらない。
つーか投げに対する回避行動を取る確率をアホみたいに上げてるAIが多いから
移動投げなのに特殊な処理仕込んでるんじゃないかと思うぐらい。

本当に無理ゲーになるのは0Fで空中判定か0Fで投げ無敵になれないキャラだわな。
ゲージ持ったGルガに近強Pか近強Kで触られたら死ぬ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 02:47:20 ID://PO/LJ90
原作のプレイヤー操作時のルガールで一番原作再現されてるのって誰の?
てか、プレイヤー操作時に限れば原作のGルガールってそんなに強くないよな
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 05:24:44 ID:lxc03xgM0
ルガール系はロクなアレンジが無い
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 07:01:00 ID:14DaJxOC0
Gルガに勝ったり負けたりがスタンダードな性能て感じだけど、Gルガて裏ボスなんだよねw
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 07:37:12 ID:9y1+3nWe0
裏ボス時の攻撃力が再現されてないなら問題ない
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 08:35:02 ID:wpuMi06B0
ルガールといえばKOFなのに
MUGENだとカプエスの方が主流なのが不思議
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 08:50:17 ID:l1MUsYJF0
[MUGEN]論外前後クラスキャラランサバババロワ[神前後トナメ決勝]Part19
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12363256
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 08:58:11 ID:g7squF8JP
ルガールに限らずKOF系はドットやエフェクトがしょぼいから使いたくないな
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 10:16:58 ID:kBNB0KZGO
君の使う使わないなんてどうでもいいです
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 10:19:37 ID:XBOmsqVrO
>>943
Gルガに勝ててもボスハルクに負けるなら強上位ってとこじゃね
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:06:48 ID:NHnIrG1JO
悪咲氏のGルガって結構火力高いよね
パワーMAX状態でJ強→立ち強→運送→ゲージ運送ってやるだけで9割くらい減った気がする
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:08:18 ID:1s4BTfXeO
>>951
一時は『本当におわんのかこれw』って思ってたこの大会も、もうじき終わりか…寂しくなるな……
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:23:29 ID:3u3ngHxD0
H扇奈や現実みたいな専用対策引ければH霊夢がかなり有利だが、カルマさんに有利な相手がどれほど入ってるのか分からんし
結局引き次第か。いくらM霊夢といえどこの二人相手にまくるのはかなりきつそうだ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:32:28 ID:v5adfmcAO
某wikiだと「悪咲GルガデフォAIと五分以上で凶」って事にもなってるな
全体的に凶悪なキャラが増えたり、そもそもその基準に意義があったりで
人によっていろんなランク別けも代わるのが実状だけど
よく言われる、だいたいその位、で考えとけばいいかと
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 11:47:13 ID:DrmfwiAE0
そもそもGルガのデフォAIは対人用なんだが
あれだけ性能を遊ばせてるAIだからこそ、並キャラでもAI次第で何とかなるってだけで
性能は鬼畜極まりない
PotSシリーズとかもそうだがAI自重しなきゃあんなの全部凶キャラ行きだよ
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:30:20 ID:v5adfmcAO
AI含めての評価じゃないのか?
そのなんとかなるAIが載ってるのが、動画的には凶だって分類なのかと
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:40:15 ID:3u3ngHxD0
>>958
悪咲GルガデフォAIと五分以上は凶じゃなくて強な
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 12:47:29 ID:t5YRjBdD0
>>950
だって悪咲氏のCVS版の方が完成度高いだもんw ドットもトゲが無くて万人向けだしな。
KOF13は生理的にダメだ、凄いドットなんだけどデザインがキモイ。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:12:52 ID:DFGUuqsB0
※KOF13にルガールはいません
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:33:10 ID:g7squF8JP
ドット全体の話だろ、何を言ってるんだ
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:40:18 ID:ivY5fPmb0
CVSの方がKOFよりドットが上手いとか笑える
アニメっぽいクッキリはっきりしたドットが好きってだけだろw
なぁアニオタさん?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:53:31 ID:PRcUfaQ00
とりあえず、上着着たまま動くルガは貴重
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:54:56 ID:g7squF8JP
なんかへんな子がいるみたいね。まぁ>>965が言うことには一理あるんだけど。

細かい話をすると、KOFはリアルな質感を表現しようとしてるわけだけども(メスト特集より)、
その目標に対して1キャラあたりに割けるリソースが致命的に足りていない
つまりドット絵に必要なフィルタリングに注力出来ず、色の使いまわしが顕著になってる。
パレット上でフィルタリングやジャギに使いまわしが可能な色を増やすとなると、必然的に似通った色を利用することになるわけで
結果としてディザの割合が多く、また暗い色調になりがち。
ディザが多いドット絵は遠目に見るには綺麗に見えるけど、近づいてみるとそのザラつき具合が目について見るに堪えなくなる。
よく動くのはいいけど、俺はあれを綺麗だとは思えない。

対してアニメ調の塗りってのはほんの数色あれば事足りてしまう分リソースに負担がかからないし、
メリハリがはっきりした色を置くことで明るく画面映えする絵にすることが出来る。
この辺は美術の基礎知識も噛んでるから誰にも教わらずに理解してる>>965もすごいと思うけど
一般的にはKOFの絵は汚いって認識の方が強いよ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:55:50 ID:t5YRjBdD0
>>965
お前はドッターがキャラデザしてると思っているのか?
メタボなタクマとかロシア人形のようなアテナはきもいと言っているんだ。
CVSの方が上手いなんて書いてませんよ、そもそも解像度が違うし。
その程度の認識でドット語らないように。
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:56:37 ID:EbzhG9rNQ
CVSのドットの方が小綺麗で配色が明るいから一般受けしやすい
KOFのドットは塗りが濃すぎで配色暗いから人を選ぶ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 13:57:19 ID:X348QZoQ0
汚いとか綺麗とかそういう話じゃない
上手いんだよ
当時のモニタで綺麗に映るように作ってあるんだから
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:01:53 ID:Bn6K3pcn0
KOFのドットが下手だのどうこういってるのは>>952だろ
ようは長文グダグダ並べてるヤツのことなんだが
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:02:59 ID:iVWseBTq0
大友克洋といとうのいぢを比べてるようなもんか?
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:04:38 ID:B4t4RSbOO
ペルソナとか漫画ジョジョっぽい絵を受け付けるかどうかで
好みは変わりそうだな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:05:57 ID:g7squF8JP
>>970
あのやり方で綺麗に出力してたのは素直にすごいと思うよ
CVSがメタボってるとかも全くその通りだと思う
でも汚く見えるからKOFを動画に出したいとは思わない
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:07:24 ID:BrvDhFu4O
どっちかつーと森気楼と西村キヌを比べるようなものです
KOFアレンジもいいやつあるのに出番少ないのは残念だとは思う
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:07:26 ID:RD0mkBBr0
>>967
つまりKOF13でやっと丁度良くなったって感じかな?
あっちは綺麗だし
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:09:35 ID:qBOHET+V0
アホくさ
これだからドットマンセーの懐古厨のおっさん供は
スーファミでもしてろよ
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:10:05 ID:RD0mkBBr0
12などなかった
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:10:45 ID:RaEmwvxr0
京や庵は普通にKOFの方が出番あると思うが
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:11:56 ID:g7squF8JP
>>976
エフェクトもキャラも綺麗にできてると思うんだけど、あれキャラと背景を同列視してて視覚に残らないんだよね・・・
KOFとして面白いのかどうかは知らないや
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:13:33 ID://PO/LJ90
そういえば、X-menCOTAのドットって後のVSシリーズよりも気持ち、暗いんだよな(サイクロップスとかマグニートーは特に)
なんでだろ?
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:13:45 ID:RUsgysYi0
KOFのドットはブラウン管の色のくすみも利用した手法なんで
今の高精細液晶モニタだと汚く見えるのは仕方ない
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:16:51 ID:R7hbkMPr0
ドットやエフェクト(見た目)でキャラの良し悪しを決めるはまさに見る専の思考
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:17:56 ID:F2ttNlbj0
人の印象は見た目が9割
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:20:28 ID:BrvDhFu4O
>>979
ああ、CVSの出来が良くてその分割りを食ったKOFキャラ(テリーとか)の事を言ったんだ。
紛らわしくてすまん。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:21:34 ID:xU/LolGl0
当時キムのズボンの波打ち見てすげーと思った反面
ここにそんな力入れてどうするんだろうとも思っていた
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:24:52 ID:g7squF8JP
>>981
最近は「鮮やか過ぎて目が痛い」意見結構あるらしいよ。そのせいかどうかはしらないけど。

人は見た目じゃないっていうけど、見た目に人の中身の8割がたは現れてるよね。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:26:24 ID:F2ttNlbj0
>「鮮やか過ぎて目が痛い」
おっさんの3D酔と同レベルだな
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:29:23 ID:3u3ngHxD0
>>970
次スレ
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:33:42 ID:X348QZoQ0
おk、行ってくる
出かける前に気づいて良かったわ
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:36:36 ID:X348QZoQ0
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:43:04 ID:DHM1lp390
>>991
おつん
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:47:49 ID:7HAgkRnuO
「完成度」「作り込み」「しょぼい」
ひどく曖昧で都合のいい言葉だと思う
長文で逐一書かれても困るけど
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:52:42 ID:iTQh2y9+0
>>986
ドンファンの流用だけどね
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:56:36 ID:jkhpxiww0
紅丸もKOFドットの方が出番多くない?
動画に出てるSNK製ドットのテリーはMOWのやつが大半だよね

996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 14:59:54 ID:g7squF8JP
>>991
おつん
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 15:57:10 ID:w0tTMUR4O
俺もテリーはカプエスドット派だけど京リョウはSNKドット派だわ
なんでだろ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:11:20 ID:mqnppUit0
原作餓狼シリーズは基本的に明るい原色系の配色だから、暗い質感のKOFだと違和感あるんだろう
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:15:55 ID:9voenSsq0
埋め
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 16:20:13 ID:StJ6WwxK0
おっぱい
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。