MUGEN動画スレ Part175

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part174
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1281192048/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:48:10 ID:sutwvzqa0
1乙
トナメOPのタグ踏んでみるたびに、同じようなペアのタッグ動画ばっかり…
バランス調整も楽だし人気キャラ入れるのも分かるけど
この散々見飽きた図式はどうにかならんものか。
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:49:59 ID:zGZMhvEH0
自分で動画作ってはやらせろ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:56:34 ID:KZf8jDax0
>>1

リリカは2以降の性能のやつができるまではあれで我慢するしかないと思う
初代のリリカからループとったら何も残らないからな
現行のものはLv7/8にすれば一応少しは自重するようにはなるけど
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:58:13 ID:Y465gAGK0
ちょっと前にランセレタッグトーナメントってあったのを
ランセレで組んだタッグ同士が戦うのかと期待して開いたら
共通点タッグとかライバルタッグとかがランダムで選ばれて戦うだけでかなりがっかりしたわ
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:59:01 ID:a/5v3G/p0
>>1

なんかの動画でCH使ってるリリカ見たことあるんだけど、あれも同じリリカだっけ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:59:04 ID:jFZ8enA50
何故ゲジマシタッグを見ない
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:59:36 ID:aSas5HGh0
もうタッグに何か期待するのが間違いだろ
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:00:59 ID:KZf8jDax0
>>6
Ina氏の初代アルカナキャラは基本初代ベースだけどCHも追加されてる
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:04:10 ID:sutwvzqa0
自分で作るのは一理あるねー。ただ、mugen動画に求められているのは
編集技術やバランスでない部分が大きいのが・・・。
ゲジマシはそういった意味では時勢にあった適度なカオスとAI戦の意味もある動画
だとは思う。
 タッグに期待とかではなく、シングルの出オチの多さに疲れてたのかもしれん。
 なんか企画考えるわ・・・
11前スレ998:2010/08/23(月) 23:05:23 ID:F9geJVXf0
企画はあるんだが…知識や技術が無い。
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:06:09 ID:1B8JjV+j0
>>5
アレはランセレタッグトーナメントって名前だったけどタッグのランセレトーナメントだったな
ランセレタッグあんま見ないけど流行らんのかな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:08:26 ID:1B8JjV+j0
技術とかなくてもなんとかなるなる
動画とトナメ表とか繋げてBGM載せただけの動画でも
題材とかがよければそれなりに伸びるようん
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:10:09 ID:YM6QRY5V0
>>11
期待してるぜ
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:10:21 ID:hjh9E8ar0
リーチが長いか空中くらいを拾えるキャラがいた方が勝つみたいなことになるんで
ランセレタッグは人選をしっかり考えないとしょっぱい試合になる。
正直ニコで受けるような連中を混ぜるとターン制にすらならずに封殺ばっかりになるんじゃないかなぁ。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:21:36 ID:sutwvzqa0
>>15
 意外とタッグのこつを知っている人がいてビックリした。
 「タッグは何が起こるか分からないから面白い」と言ってる人いるけど、
 かなり15の要素が大きいことを知らない人が多いと思う。
 自分のmugenでタッグのテスト試合なんてあまりやらないだろうし。
 好きなキャラなどでタッグトナメをやろうとするとシングルより
 しょっぱい試合やバグが多くなる可能性がケッコーある。
 
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:24:25 ID:a/5v3G/p0
>>9
そーなのかー。
CH結構好き何だが動画だとあんまり見ないんだよなぁ。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:26:54 ID:1B8JjV+j0
前スレでも書いたけどスーパー連携タッグはいい試合多かったよ
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:36:40 ID:A/0HMnzp0
遊戯王が久々に来てる
BCや一文字が急に止まったけど何かあったのかなあ
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:39:10 ID:UDoGlrHfP
特殊ルール以外のランダムタッグで伸びた動画って何があったっけ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:47:19 ID:WTioyWHO0
アンノーン杯FINAL
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 23:48:40 ID:KZf8jDax0
>>17
3ゲージたまる前に切り返しとかコンボで1ゲージ技使っちゃう場合が多いからね
ゼニアはAIの設定次第でゲージ温存するようになるから比較的見る機会は多いが
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:10:37 ID:sifRGovP0
>>22
キミニユッメーアルカナー

そもそもゼニア自体があんま見ないっていう。
やっぱアンジェの乙女心が一番多いんだろうな。登場回数多いしゲージ回収異常だし。

きら様とかフィオナとかが暴れまわる姿を見てみたいもんだ。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:13:15 ID:i4Ehq7pF0
アルカナ勢少ない頃はきら、フィオナ、リーゼは常に大会常連だったなぁ…
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 00:17:27 ID:MHghN6Sx0
きらやフィオナはCH搭載されたらやばそうだ
投げって時点で強いしアルカナでの3ゲージはかなり簡単に溜まるからな
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:19:12 ID:3gAjkv+P0
それよりもパラセをだな
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:42:06 ID:OCWUYQgA0
いいおっぱいだよな
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 01:59:25 ID:PGUJqZS40
メルブラって高火力で回復持ちなんだから勝って当然だよね
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 02:13:14 ID:RV4zdEUtP
メルブラ最大の問題はドットとモーションがしょぼいことだと思う
シキとか仮にも元主人公なのに設定すらまともに引き継いでないこともか
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 02:14:39 ID:pMLZEOJU0
十分金取れるレベルだと思うが?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 02:18:46 ID:sRB7FcKe0
作品別とかでメルブラが活躍した記憶無いな
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 03:25:55 ID:N/+Pp5u50
メルブラは式が参戦したことでmugen内では一番恥ずかしい格ゲーになった気がする。
原作単品だったらあのぶっ飛んだ中二臭がデフォだからそこまで気にならないんだけどな
mugen動画であのラストアークと勝利セリフはあまり見たくない
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 03:29:57 ID:OCWUYQgA0
ぼくがかんがえたさいきょうの〜を見てる気分になるな
俺はネタとして楽しめるからいいけど
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 03:30:01 ID:RV4zdEUtP
金が取れるから素晴らしいのか
いわゆる商業主義ってやつだな、間違いではない
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 06:21:17 ID:uns7CUucO
それにつけても「しょぼい」って言葉の説得力の無さよ

>>16
ジョンスプロヴィデンスや白黒、ビーム脳で喜んでんだ
相手を蹂躙するのが良タッグなんだろう
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 07:10:20 ID:Wp9QPd8C0
はいはい
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 07:21:26 ID:lKAPIdtM0
リリカループは相手が空中受身やダウン回避持ってない兄貴だったのも原因だったかもしれん
元々ステート奪って回避出来ないような仕組みだったら話は別だが
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 07:46:27 ID:yDrUHfKL0
コメントの荒れる・荒れないなんて見た目の印象が全てでしょう
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 09:50:05 ID:WPp5hfGi0
MUGEN本体やキャラの仕様を全備理解して見てる奴なんかごくごく少数だしな
ランキング載ってる動画になると8,9割がお客様と考えればあの惨状も致し方なしなのかもしれない

頭で理解しても納得はしてないが
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 09:55:03 ID:dpsMEsFK0
式はまあ初出がもう10年くらい前のキャラだし厨二全開でもしょうがないというかなんというか…
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 10:14:47 ID:CTTID/0b0
俺も>>11と同じく案はいくつかあるけど知識と技術と環境が無いな

>>2
視聴者に人気があるって事は好きな人が多いって事だしそういうのが好きな人が
投稿者に回ることも多いだろうしな

>>15
そりゃタッグ性能高いキャラが居た方が勝ちやすいのはしょうがないだろう
そういう大会なんだから

>>16 >>35
そんなあなた達は好きなタッグはありますか?
それは有利になるようその一つでしかないと思うしAI戦だと相方がコンボ中に
何もしないなんてのもよくある
でも、タッグ性能が高そうな二人を組ませたとしても強くなるかどうかって言ったら
やってみんことにはわからんからなぁ
タッグでの強要素を持ってた方が安定するのは間違いないけど個人的には
キャラの相性>タッグ性能 だと思ってる

個人的には相方が毎回変わるタイプのランセレタッグはあんまり好きじゃないかな
1試合だけだと良いタッグかどうかの判断なんて出来ないからな
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 11:36:18 ID:PdlTwsZC0
MBの火力は回復前提だから仕方ないんじゃない
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 11:45:31 ID:5CCw9ESJ0
作品が違うんだから基礎火力が違ってて当たり前だろ。同じだったら怖いわ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 12:06:28 ID:wmv/MTPS0
>>39
勿論見る側が理解できてたり、理解しようとすればそれに越したことはないけれど、
無茶無謀みたくゲーム全体の仕様とかについて触れてくれたり、
台無しみたくキャラについても触れてくれるトナメは嬉しいよね
もっと流行るがいいや!
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 12:41:26 ID:zK8W2Z6Ri
良く悪くも

キャラの出身
再現(正確にはそうでなくても)か否か
硬派キャラ、萌えキャラ、オリキャラ
ボス、主人公、その他
立ち回り

あたりで似たような事をしていても、許されるキャラと許されないキャラがいるからな
本質的なところを見ようとせず、「性能は知らないけど何か胡散臭い」とか
適当な理由でキャラを平気で叩くのがニコニコの悪いところ
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 13:15:26 ID:uns7CUucO
胡散臭いって言葉も
「使ったやつは無知」ってレッテルみたいになったなー
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 14:17:07 ID:R/IoO7y20
ニコmugenでの胡散臭いは見た目だからな
実は裏で結構酷いことしてるキャラも結構いるけど
その手の見た目で分からないキャラはスルーだからな
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 14:31:09 ID:fF2RA6wT0
無敵が長いのか当たり判定が小さいのかは別にして
攻められてるのにライフバーに変動がなかったら胡散臭いと言っておけばOK
こういうレベルのイメージ
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 14:32:21 ID:uns7CUucO
最初に胡散臭いと言った奴もそのつもりだったのかねって話
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:16:08 ID:hZ4f/NlC0
まぁ、最近いろんな動画が増えて嬉しいとは思うよ
ただもうこれ以上メジャーになるのはなぁ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:46:23 ID:Br52LUP+0
文字を見るたびに胡瓜臭いに見えて仕方が無い
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 15:55:29 ID:sRB7FcKe0
・詐欺判定とか謎の無敵時間とかに対して言う人
・三国とかの動きが珍妙なものに対して言う人
・見た目で何してるか分からないけど勝ってるのに対して言う人
・気に入らないキャラが活躍してるのに対して言う人

上二つはともかく下二つはちょっとね
そして残念ながら最近は下二つで使われることのが多いという
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 16:02:17 ID:jxcviWGf0
呂布「うさんくさい投げだー!」
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 16:33:27 ID:BXHnJV+40
>>52
無茶無謀のライユーなんかは2番目と3番目に該当しそうだけど
コメント見る限り非難どころかむしろ愛されてたぞ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 16:37:45 ID:vWBwbPEN0
見た目で何してるかわからないのは十分うさんくさくないか
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 16:57:24 ID:sRB7FcKe0
見た目で何してるか分からない→パッとみ何してるか理解できない
くらいのがあってるかな。見る人が見れば分かるようなの
2番目は割と好意的なニュアンスで胡散臭いって言われるね
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 17:06:36 ID:fF2RA6wT0
アラド勢やなるかな勢あたりでよく使われるタイプか
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 17:08:20 ID:pMLZEOJU0
なるかなは作者自身がそれほど真面目に作ってないとりどめに明記してるんだがなw
動画で使う側の責任だろう。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 17:59:09 ID:+jm7cjXPP
IF氏のなるかな勢はタリアで漸くまともな補正を掛けるようにしたとかいうレベルだからしょうがないw
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:00:15 ID:dj6qRfW3P
>>42
だいたいしょぼいドット(本当に素人が作ったように見える)に
体力回復(理解出来ない奴が多いシステム)なんて叩かれて当然じゃないか
これが厨二セリフ喋ってどれも同じような動きをして
小技から地味な空中コンボとか全然絵に映えない戦いをするとか本当にひどいな
東方みたくたいして動員要因にならないのになんでまだ出す人がいるんだろ
本人がメルブラデビューで童貞捧げたゲームを忘れられないとかかな
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:10:22 ID:sRB7FcKe0
>>57
アラドは4番目なきもするけどね
マシタッグでもほとんど南さんのコミケ行列のみで勝ったのに
それでも「アラドは胡散臭い」とかコメあったし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:14:46 ID:uns7CUucO
ひとつとは限らないし
同じ人がコメしてるわけでもない
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:20:39 ID:+jm7cjXPP
>>61
Part10のあれか

ラウンド1は南さんに突撃させて後ろから押し込みやってたけどラウンド2はそれだわな
ガンブレはあくまで追い討ちにすぎなかった。けど出たらラウンドをほぼ持っていくぐらいやばい
スピの黒薔薇も発動したらラウンド持っていくかもね
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:22:30 ID:5CCw9ESJ0
冬休みダンジョンサバイバルで敵で出てきた悪咲き響に胡散臭いとか言ってる奴を見たときから
この言葉は信用ならないと思ったね
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:24:37 ID:SbnOZ5l00
うさんくさいってコメのつかないアラドキャラはアラドキャラと認識すらされていないマイナーさだということだ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:25:52 ID:h+OzV72X0
アラドってやたら硬いイメージがある
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:31:29 ID:fF2RA6wT0
リベ持ちの女レンとオラシ張るメイジ系はそうかもしれんが
それ以外はそうでもなくね?
むしろバサカなんて紙っぺらだし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:41:07 ID:+jm7cjXPP
>>66
bskにあやまっテ!
ランセレタッグでアナブラと組んでるけどイントロでライフがマッハな気がしてやばい。
あと女レンはVer4でリベがガーキャン技に変更された
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 18:46:33 ID:PdlTwsZC0
この前マシで出てたボクサーっぽいアラドキャラも、攻められてるのに全然ライフ減ってなくて正直胡散クセーと思った
動画ではスルーしたけど
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:01:09 ID:fo3IzRbZ0
このスレ動画内では胡散臭いですまされる程度の知名度の
アラド勢に異様に詳しい援護湧くね
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:01:43 ID:+jm7cjXPP
>>69
マシタッグのPart17のアレは逆に大久保がガーキャンのようなノリでリボンぶっぱなしてた方に突っ込めよw
あれ原作でも出来んの・・・?
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:07:51 ID:ifFQ68v10
>>71
あすかは全必殺、超必殺がガーキャン対応で必要なゲージはガーキャンに使う技のものだけなので
1ゲージでもある場合はガーキャン超必の可能性を含めて固めに使う技をかえるくらい基本事項。
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:08:19 ID:TXUYc7LJ0
アクションゲーのキャラを「格ゲーっぽくない!」って叩いてもな・・・
テイルズとかと似たようなもん。 そういうもんだと認知するしかない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:11:13 ID:+jm7cjXPP
>>72
ガーキャン用コスト無料とか怖いな
判定が強いリボンと相まってああなったのか
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:15:09 ID:sRB7FcKe0
ボクサーっぽいのとかdadio氏製のアラドキャラは確かに胡散臭い部分があるな
全身が青白く光るのはシールドらしいけど攻撃するときも光ってたり
シールドでうけた体勢のまま固まって少しの間無敵っぽくなったり
某トナメでガーが歩いてるだけなのに何故か攻撃食らわない状況になった時は
撮り直そうかとも思った(一時的だったし結果変わらなかったからそのままにしたけど)
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:20:52 ID:cNOPVV3N0
テイルズやらアラドやらで動画取ったってまともに格ゲーするわけねーべ
大人しく格ゲー同士で動画取っとけって
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:26:01 ID:MHghN6Sx0
アクションゲーのキャラでも格ゲーらしくすることは可能だけどね
原作寄りにするか格ゲー寄りにするかは結局作者次第だな
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:31:18 ID:/bulp8q90
>>73
今作られてる元ゲー移植キャラの多くが、元ゲーを格ゲーやってるとこに持ってきました、だからな
格ゲーやらせるために作りました、ではないんだから俺の認識としてはマリオ1-1とかと同じ認識
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:37:30 ID:R/IoO7y20
>>70
このスレと動画を一緒にするなよ
過去の色々な作品のキャラ性能の話の時も思ったけど
このスレはmugen版であれ原作であれ結構な知識持ってる住人が多いと思うぞ
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:37:32 ID:Bu+EYCTW0
あらどのおっさんはフーフー動いてるときは一定確率で回避とかじゃなかった?
mugenに入ったときどうしたのかは知らないけど
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:45:09 ID:+jm7cjXPP
>>80
クイックパリーの出がかり回避増加は実装されてるかわかんね。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 19:54:29 ID:sRB7FcKe0
れどめにはクイックパリィ有りとかかれてる(すべるように突進・後退する移動技の最中無敵)
マシタッグだと3R目開幕のクミのバトンをスルーしたのと最後リボン振り回してるとこに後ろから突っ込んだとこくらいしか使われて無いけど
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:14:54 ID:ZsdplYjH0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11867349
ゲジマシタッグ。ヤバそうなの固まってるな
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:33:10 ID:+jm7cjXPP
セラは相方に恵まれてるっていうか何だよあれw
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:37:53 ID:sRB7FcKe0
今回やばすぎワロタ
オクラの仕様よくしらないんだけど援軍の攻撃は味方に当たらんのかな?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:38:25 ID:8OAG9cZg0
何だか酷いタッグが5組ぐらいいないか今回w
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:47:54 ID:SbnOZ5l00
元就の味方殺しは本人の攻撃だけだからそんなに酷くはなかったな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 20:52:38 ID:dpsMEsFK0
セラシュマは一見シュマちゃんのワンマンに見えるけどセラも相当だろw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:10:55 ID:lKAPIdtM0
>>85
それやったら元就本人に援軍の攻撃が当たるようになってしまう
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:19:13 ID:RV4zdEUtP
アラドはアンチ側の無知も目につくな。チョンゲー死ねって言うのもよく見るし、アーマーを必ず無敵汚いっていう奴がいるし。

dadio製のアラドキャラはほとんど未完成というか、フラグの管理が甘すぎて同じアラドキャラ作る立場でも胡散臭い。
ボクサータイプのあいつは1試合目で地面に刺す十字架がProjectileになってて付近で後ろ要素入れると強制的にガードさせられるし
ほとんどの動作が攻撃フラグなんじゃないかっていうくらい過剰にガードになったりする
マイナー勢が充実するのはいいけど、しっかり調整してから次に移ってほしいもんだ

でもガードが剣士系以外に存在しないアラドを原作再現してるのに他職だけどガードありますっていうのはアラド勢製作者都合良すぎると思う。
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:23:04 ID:RV4zdEUtP
>>87
そうは言うけど、1本目でバーサーカーにとどめ刺したし
現在バーサーカー原作最強のゲージ技を潰したしで相変わらず大暴れだぞw
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:25:02 ID:CgcPXSdP0
>>90
縦移動無いからガードあるのは仕方ないんじゃね
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:28:12 ID:+jm7cjXPP
>>90
ガードないなら軸移動実装しますね
になるでしょうがw

リベが狩りクールの2秒ならレンジャーは生き残れるけど動画的に寒いぞ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:31:42 ID:fF2RA6wT0
軸移動からミル引っ掛けたり乱射するレンジャーとかいろいろな意味で見たくないな・・・
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:34:24 ID:JjqgOvrk0
原作再現を宣言してるんじゃなければ製作者は好きにアレンジして作ればいいよ
でもその時々の都合で原作再現だから仕方が無いとか
○○が無いから仕方が無いってのを使い分けるとちょっとあれだよね
原作再現なら軸移動つければいいのにねって話でしょう
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:41:05 ID:CgcPXSdP0
あれ実装できるのか?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:42:01 ID:+jm7cjXPP
Z軸の存在はともかく、餓狼のライン移動を細かくしたら擬似再現出来るんじゃないか?
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:44:21 ID:QLPgBVR00
なんで完全な原作再現目指さなきゃいけないんだよ
妥協する部分が出てきて当たり前だろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:45:41 ID:JjqgOvrk0
winmugenにも実はZ軸があって機能もしてるらしいけど
それを使って再現可能かどうかまではちょっと分からんな
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:46:24 ID:RV4zdEUtP
>>92-93
縦移動とガードを無理やり結びつけないでくれないかな。
相手と互いに縦軸があるから縦軸に逃げるだけで、
結局ダメージ取るときは横軸合わせて戦うんだからガードなし1ラインバトルと差はない。
特にガン系はミルや手榴弾、乱射なんかの範囲攻撃はあるけど、縦軸が弱いからボスなんかは常に横を合わせる。
アラドはガードがないからこそのスキル性能なんだからガードつけたら2軸で胡散臭くなるのは当たり前。
そもそも攻撃こそ最大の防御、の典型的な作品なのにAIがろくに攻めさせないからガードがないと弱く見えるわけであって
デスペもブラも大麻もほとんどのキャラがアーマー持ちでワンチャン持ち
性能を格ゲーに合わせるために決闘にしたって言うけどアーマーが消えるわけじゃないし
原作から著しく性能落としてるわけでもない。
原作再現を目指してるけどガードつける、なんて都合いいとこだけ格ゲーに合わせてるだけ。

格ゲーに合わせて調整するのはいいけど、ガードがないとどうこうは完全に言い訳だろ。
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:51:17 ID:+jm7cjXPP
ガードが無くてライン移動の無いゲームがどうなるかは骸骨剣士という先輩が居てどうなるかは見てのとおり。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:53:29 ID:BXHnJV+40
軸移動といえばガーヒーだな
空中で軸移動してから全画面攻撃する天上神さんマジ鬼畜
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:54:07 ID:hZ4f/NlC0
うさんくさいといえば師範さん
エーテルで自爆するからアレだけどね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:56:51 ID:sRB7FcKe0
原作で敵の攻撃をどう捌くかを見るとアラドの場合はアーマー受けするか軸をずらすかになるわけで
軸が無い分別の防御手段が必要になるのは当然だと思うんだが
無理矢理か?この流れは
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:58:14 ID:CgcPXSdP0
全部アーマー受けしろって事だろw
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:00:13 ID:RV4zdEUtP
>>101
それの何が問題なのか教えてくれよ
結局勝ちたいんでしょ?
相手が軸持ってないんだから軸に対する回避行動を持ちだすのは意味がないってことだよ

女レンジャーとかひどかったな、食らいキャンセルHA範囲攻撃しっかり実装しました、
当て身技増やしました長いモーションの終わり際まで判定あります、遠距離暗転全画面投げ技作りました、
でも縦軸ないのでガードつけました

正直デスペやブラカンストしてるけど、記述見てみるとどうも少なくともアラド勢で最強でありつづけたいってのが見え見えなんだよね
オーサネームまで使っちゃってさ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:01:08 ID:fF2RA6wT0
シーフ除けば原作でも最強だからしょうがない
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:02:13 ID:sRB7FcKe0
>>106
>当て身技増やしました長いモーションの終わり際まで判定あります、遠距離暗転全画面投げ技作りました、
現行だと全部削除された上くらいキャンセルも無くなったわけだが
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:02:34 ID:+jm7cjXPP
>>106
上段・負けたくないのは当たり前だろ
中段・そのβスタイルはVer4で無くなっているんだが。リベはガーキャンになってる
下段・でっていう
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:02:55 ID:71cF0iU20
でもdadio氏って原作再現とかって宣言してたっけ?
してないならガード付けようが何しようが好きにアレンジすればいいんじゃね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:06:51 ID:RV4zdEUtP
>>108
現行つってもつい2,3日前のことじゃん
格ゲー向け調整されてたbskが原作寄りに弱体化したのも修正しなきゃ個別対策するって脅されたせいだって話で
レイジの判定についても他の作者まで混ざってBlogで舌戦あったし

縦軸の回避分を他でまかなったら、元々縦軸の回避を考えずに作ったやつらより回避行動多いことになるよね?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:09:02 ID:RV4zdEUtP
>>109
原作再現だけど勝ちたいからガードつけるんでしょ?
勝ち負け関係ないならガーヒー剣士さんみたいにしてればいいしね?
だから都合がいいって言ってんだけど。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:11:08 ID:zxagDoK20
EDもあのゆりさんが必死に練習したかとおもうと目頭が熱くなる
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:11:42 ID:GKFkxVU70
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:12:11 ID:zxagDoK20
ごめん誤爆した気にしないで
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:16:51 ID:+jm7cjXPP
dadio氏はomakeやガー見りゃ分かるが原作再現なんて投げ捨ててる。
QK2key氏は「文句は言われないぐらいの原作再現」と書いてるのでまあ本人次第じゃねーの。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:19:50 ID:sRB7FcKe0
>>111
>縦軸の回避分を他でまかなったら、元々縦軸の回避を考えずに作ったやつらより回避行動多いことになるよね?
同一ラインでの回避力がイコールだったならね?

んで結局何が言いたいんだ?
原作再現部分とアレンジ部分が同居してるとなんかまずいの?
あと>>90で「同じアラドキャラ作る立場でも」っていってるけど
お前さんの作ったアラドキャラにはガードが無いのか?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:20:42 ID:6xFbx28+0
原作キャラに愛を感じるよう、原作で出来る事をふんだんに取り込む
格ゲーキャラに混じっても違和感がないようにバランスを調整する
その両方をしなくちゃいけないのが制作者の辛いところだ
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:20:54 ID:hZ4f/NlC0
スタック・・・
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:22:00 ID:RV4zdEUtP
dadio氏は単純に調整が甘いと思う
QK氏はわざわざ作ってもらったオリジナルドットも「改変許可くれないと絶対使わない」と要求するし
他人の調整には口出しするし(重力補正になんくせつけて削除させておいて自分は実装するし)常日頃から上から目線なのも気に入らないけど
初期から散々言われてるのについ数日前まで修正しなかったのもすごい。
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:22:09 ID:71cF0iU20
正直ガード無しだけどZ軸移動はある遠距離戦主体キャラって
塩試合量産する姿しか浮かんでこないから
Z軸移動を廃止してガード付けるってのは
問題視する必要が無いアレンジの気がするんだけどね
特に製作者が原作再現を宣言してないならね
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:24:32 ID:RV4zdEUtP
>>117
ないよ。ガードなんて甘え。そもそも専用のガードモーションなんてないし。
敵が近ければ殴るか距離を取ればいいだけの話であって、
再現目指すならガードなんて論外だね。
それで仮に完全再現できても負けたっていうならそれが再現系の限界だし。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:29:00 ID:hZ4f/NlC0
もう覚醒技も入れちゃいなよ
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:34:00 ID:+jm7cjXPP
アラド的解釈を通したいなら全部ガー不、コンボ数が増えるごとにスタック率増加とかやっとけとしか。
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:45:43 ID:SbnOZ5l00
アラドとかやったことねーし何言ってんのか分からんけどアラド厨はネ実の謙虚さを見習うべき
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:46:46 ID:+jm7cjXPP
>>125
ネ実はグラフィックはFF11だけど性能を格ゲーナイズで通せてるからいいんじゃね。
謙虚すぎてたまに憧れる
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:49:01 ID:uns7CUucO
軸移動やんない代わりにガードつけるのはいいとして
自分は軸移動で避けるの前提っぽい高速、高密度の攻撃してないかね
あと下段ガードするなら何とかしてしゃがもう
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 22:54:29 ID:MHghN6Sx0
ガードがついてるくらいは誤差の範囲内だと思うがな
ガードって他のシステムと違って格ゲの大前提みたいな部分だし
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:03:35 ID:RV4zdEUtP
いや、流れで勘違いされてると思うけど
軸を理由にしてガードつけるのを原作再現扱いすんなってことね
別に格ゲーにマッチするように調整するのはいいことだと思うけど。
調整不足はともかくQK氏は完全に勝ちたいだけであれこれつけて正当化しつつ
他のキャラクターに高圧的だったからそれが特に目についたわけで

>>127
原作再現だから仕方ないんだってさ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:07:14 ID:sRB7FcKe0
>>127
同時にガードされないの前提の攻撃でもあるんじゃないかな
下段ガードでしゃがまないのは確かに見栄え悪いよね
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:09:10 ID:u6vf2NBK0
>>113 >>115
ネタがわかった俺はどう見てもプリオタです本当に(ry

MUGENにおけるプリキュアって初代とブロッサムだけなんだよな
ストライカー含めたらパッションとマリンもだが
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:10:05 ID:PdlTwsZC0
FF11勢も十分ぶっ壊れてるし胡散臭い動きだよな
まあアラドよりは分かりやすいけど
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:13:11 ID:k663A4Z50
あれはむしろぶっ壊れ&胡散臭い前提で作ってるだろう
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:17:41 ID:G/ZA5iQe0
FF11の場合、元がRPGだからはなっからアレンジ前提でしょ?
原作再現がどーたら言ってるアラド勢とは根本的に違うと思うんだ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:19:08 ID:dpsMEsFK0
FF11勢は一纏めに括ってよいものなのか…元の格ゲーがあるわけじゃないし仕様もバラバラじゃん、作者も違う
要は同じ原作を使った別々の版権オリなわけだし…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:19:53 ID:5CCw9ESJ0
アラドが不利な話題だとFF11が持ち出される……これはパターン化される予感
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:21:20 ID:MHghN6Sx0
アラドも元がネトゲなんだからアレンジ前提では
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:21:57 ID:KIOmgj6Q0
FF11再現したらジャンプできないし攻撃は一定間隔でオートだしガードや回避もランダムだな
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:26:26 ID:sifRGovP0
エイリアン達はガード追加したりで格ゲーっぽくなってるのにプレデターさん達は・・・

>>114
なんかこういうのが許されるフライングなんだろうな。
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:28:10 ID:uns7CUucO
アラドはテイルズの方が近いかな
ちょっといじれば格ゲーになるさと思っても実際かなりの溝があるのではないか
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:31:27 ID:wmv/MTPS0
>>132
FF11といえば最近なんかの動画で内藤の性能について紹介してたけど、
物凄いな。主に判定。ついでに無敵。機動力なかったけど
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:33:56 ID:ISiqiaZk0
>>139
プレデターもエイリアンと似た仕様にできるぞ?
使われないだけで
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:35:57 ID:sRB7FcKe0
>>136
不利な話題って言うか
特定の製作者が気に入らないから他のキャラ巻き込んで難癖つけてる人がいるだけなんじゃ

実際対人アクションゲーではあるけど格ゲーにするには色々過不足が多いよ
ネ実は色々高性能な部分はあるけど元ゲーの性能とか関係無いから
「そういうキャラ」って受け入れやすいんじゃないかねぇ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:36:25 ID:byPtCGX10
アラドはテイルズより全然アクション要素高いよ

FF11は他のファイナルファンタジーと一緒でアクション要素皆無
戦闘中にマップを動けるのが他のFFと違うくらい。ようはFF12
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:36:57 ID:dpsMEsFK0
>>141
内藤は…性能で何だかんだ言われている声を聞かないのはAIの適度な強さと歴史あるネタキャラだからかね
動画で見ててここで俗に言うような胡散臭さはないだろうし
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:38:55 ID:sRB7FcKe0
>>139
フライングの原因で死んでるのがまたなんともw
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:41:20 ID:k663A4Z50
許されるかどうかは分からんがゲジマシのシシーのフライングは完璧だった
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:45:08 ID:u6vf2NBK0
そういや這い寄る氏のウルトラ怪獣ももとはSFCのアクションゲーなんだよな
原作だとスペシウムでとどめささないと倒せないから再現したらある意味現状よりひどくなる
ってかニコMUGENだとこのゲームのことあまり知られてないっぽいんだよな
ニコにプレイ動画多いし有野課長がやってたのもあるから有名な方だと思っていたが
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:46:58 ID:Qwb4YP3s0
>>141
内藤にしろ汚忍にしろAIがすごいテキトーに作ってある
というかキャラの性能が未調整の塊で判定とか硬直とかムチャクチャ
プレイヤー操作のコンボ動画で永久あるの証明されてたし
ガチAIなんか作ったらそれこそ叩かれるようになると思うぞ

むしろテキトーに技振ってるだけでそこそこ強い(グダグダとも言うか)けど
そこそこの成績残してちゃんと負けるからこそのネタキャラなんだろうよ

ブロントとヴぁーんはキャラ性能もひどいしAIが容赦ないから当然強い
正直ネタキャラだからって許される度合いを超えてると思う

その他のFF11勢は出番が少ないからあまり話題にならないのがねぇ
いいキャラいろいろいるのに動画受けのする連中しか需要ないのかね
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:53:11 ID:+aKPyqNm0
最近リリースされた龍虎2ロバートの原作再現ぶりはよかった
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 23:56:21 ID:sRB7FcKe0
ヴぁーんさんは鬼ブロさえやめればそこまで酷くも無さそうなんだけどね〜
いやゲージ技の性能とかも結構なもんだけどね
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:01:53 ID:OvYLyuOG0
ブロントとヴぁーんあたりは凶か狂下位と遊んどけってレベルだからなあ
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:02:06 ID:Zw7XHs9k0
>>149
FF11勢は動画に出てるトンデモ連中のせいで動画に出てないのも巻き添え食ってる感が・・・。
しかも動画に出てない連中の中にもひどいのがいるんで
うp主がかなり配慮してやらないと誤解がついてまわるんだろうなぁ。
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:06:01 ID:Ilw5OB+C0
性能酷いネタキャラでコメに草生やすようなのじゃないと出番がないんだろ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:12:21 ID:M2jnWoRs0
まあ素人の作ったキャラにそこまで求めるのはちょっと酷かもしれんが…
まあ出ちまったもんはしょうがないとして出てないのには性能を抑えつつそこそこ味を出せるようなAI作ってやりゃいいんじゃね
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:13:10 ID:Y/BLZpyZ0
動画に出てるヴぁーんは主に凶改変の奴だけどな
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:16:47 ID:rSBQ+Sip0
ぶっちゃげP操作されないキャラは出来がアレでネタとして動画での出番多いだけw
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:39:47 ID:FB2EyPI/0
おいやめろ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 00:50:33 ID:nVfh3+WO0
続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part16
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11868307
ついに全チーム出揃った。
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 02:03:23 ID:OvYLyuOG0
それ一年ぐらいかかるだろうしなんか迷走してそのまま突っ走ってるような…
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 02:08:04 ID:XkDphm490
やっぱ投稿ペースって大事だよな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 02:31:12 ID:jj1qcGZl0
       キャラ製作者をいじめるな!

      ∧_∧     ∧_∧
  ̄ ̄ ̄( ・ω・ )/⌒ヽ(*´д`*)
  ̄ ̄| | ⊂  ⊃^ω^;)⊂   つ  「STOP!キャラ叩き」
    | |  |  |( つ⊂)│ |  |
   / \し`J(__)_)(_(_)

       〜守りたい製作者がいる〜
   mugenキャラ製作者をにわかニコ厨から守る会
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 02:37:17 ID:sMonkaDI0
一連の流れを見てて思ったけどあえて自分が嫌いな作品のキャラを作って
性能を狂ったものにすればその作品叩きを誘うことができそうだな
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 02:55:38 ID:Zw7XHs9k0
>>163
ついでに名の知れた製作者を騙るかニコの垢複数取って自演やるぐらいじゃないといかんだろう。
凄まじくめんどくさい上に誰も得しないのが難点だな。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 02:56:38 ID:VAZ03chiO
どっかでバレるかそもそも1キャラも完成できなさそうだ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 03:01:36 ID:OvYLyuOG0
無断改変やらパクリまくればいいんでね
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 03:18:04 ID:jj1qcGZl0
おまえらのヒネくれっぷりは一生結婚できないレベル
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 03:31:09 ID:d+ZOgV1F0
叩かれる様なキャラ作れるスキル身につく頃には
真っ当なキャラ作って他の制作者と横のつながり持ちたくなるだろうな
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 04:07:59 ID:S3Ah+1CX0
コンボームービーの素材募集してた奴まだ動画上げて無いのかよw
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 04:24:48 ID:OvYLyuOG0
>>168
名を変えて真っ当なキャラを作って馴れ合えばいい
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 05:11:04 ID:XkDphm490
前スレでちょろっと話題に上がってた下剋上等のパート1がきてた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11864746
正直個人的には微妙だけど一応
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 05:29:02 ID:NibDceQM0
わざわざ嫌いなもののためにキャラなんて作らんなあ
面倒くさすぎる

>>109の負けたくないのは当たり前、に結構衝撃を受けてみたり
勝ち意欲が極端に強い人は神キャラとかに行ったほうが幸せなんじゃないかなあ
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 06:19:42 ID:Aokiqpbx0
>>172
「凶だろうが狂だろうが、誰にも負けたくない」ってのと、
「ただの並キャラには負けたくない」ってのは違うと思う
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 06:23:48 ID:Auea7MNm0
なんだその 凄い人には嫉妬しないけど、身近な人は妬むみたいなw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 06:37:22 ID:C0lp+DrL0
作ってる奴が好きなようにすればいいけど
その好きなことが「勝ちたいから作る」とかはさもしい
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 06:54:51 ID:miwfWItM0
アラドのガードがないのにガードするのが嫌なら
アラドのキャラからガード消して攻撃全部ガー不にすればOKだな
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 07:08:35 ID:V8G0UevL0
ガードがないからガードできないんであって、原作にガードがあったらガードできる攻撃にするはずだろ
流石にガードというシステム作ってガードモーションも作っておいて、全ての攻撃はガー不です、なんてしないと思うが
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 07:30:59 ID:d+ZOgV1F0
改変神キャラとか低年齢層の制作者多いしなあ
アラドユーザー若い人多いし激しくインフレな予感
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 07:37:20 ID:VAZ03chiO
>>176
色々問題あるがまず
アラドにガードがないんじゃなくて
大半の職がガードできないだけだからそれは通らん
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 07:55:27 ID:pnFW2cBZ0
こんなことになるんやったら最初からアラドキャラなんていらんかったんや・・・
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 08:06:01 ID:Zw7XHs9k0
>>167
ネタでやってるんだよ言わせんな恥ずかしい

それこそ原作再現に定評のある製作者が格ゲーアレンジバランスで作れば
格ゲーやる気のないキャラは駆逐されそうな気がするんだが、
そういう層の製作者はアラドには手を出さないだろうなぁ・・・。
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 08:30:03 ID:NibDceQM0
>>173
でも別に頭を使うとかじゃなくて単に性能で調整するだけだったら、
そういうこだわりってあんま意味ないと思うんだけどね

>>181
原作再現ってのは原作っぽく動かすのが目的なんで
アラドは知らないけど、やるんなら原作っぽい動きにする気がする
つまりガードなくて軸移動する。アリ氏のハガーみたいな感じ?
普通の格ゲーでは使えんね…

まあ人によるか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 10:13:22 ID:NSmzchDE0
アラド勢と怪獣勢は製作者が格ゲー補正なにそれ美味しいの?ってスタンスなのが似てる
もっとも後者に関してはガイガンとか普通の格ゲーできるやつも最近は出てきてるが
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 14:18:49 ID:XkDphm490
勝ちたいから作るってのが本当に製作者の意図かどうかはおいとくとして
ランク的には凶にギリギリ届くかそれ未満のばっかだろアラドって
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 14:20:24 ID:/AdTcrXd0
え、そんなに強いか?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 14:36:01 ID:VAZ03chiO
ランク高いとか誰に勝てる負けるとかって方向の話じゃないと思うが
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 14:56:09 ID:XkDphm490
クラスチェンジ杯新作来てた
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11875084
面白いけど投稿ペースもうちょいがんばって欲しい

格ゲー補正・格ゲー仕様にする気が無いといいつつ
格ゲー仕様に近づけるためのガード導入を否定するってのが良くわかんないな
原作のいい(強い)とこだけ残してるのが気に食わないっても
ついさっき言ったようにそれ含めてもそんな大した強さじゃないのに
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 15:06:28 ID:g7yn/yAM0
>>187
そこだけ格ゲーの使用にするのが問題なんじゃないの
その部分だけ格ゲ仕様にするなら普通に強化だから
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 15:14:13 ID:/AdTcrXd0
制作者の好きにさせてやれよ・・・と俺はおもうが
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 15:30:55 ID:qy3OwFiL0
原作再現ですって主張し無いならどんなアレンジでも製作者の自由だからな
まあ原作再現形のアラドの製作者からすると気に入らない部分なんでしょ
昨日の人はキャラの性能よりもキャラの製作者が気に入らないって感じだったけど
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 15:32:30 ID:WtB7tvoZ0
他のキャラはわからんが跳弾みたいにオリジナル技多数持ってる女レンを原作再現と呼ぶのは無理がある
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 15:37:17 ID:XkDphm490
というかWIPとか公開停止とか除いて知ってる限り20ほどアラドキャラ確認してるけど
完全原作再現を標榜してる人はいないしガード無いキャラも常時アーマーの一体除いていないんだよね
女レンはれどめにアレンジしてますって書いてあるな
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 15:40:03 ID:Y0JsqqEu0
そもそもアクションゲー系は原作再現しない方が格ゲー的に適応できるに決まってる
原作再現じゃないのとキャラのクオリティが低いのは別だからな?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 16:18:07 ID:nVfh3+WO0
昨日のはすごい個人的なうらみをここで発散させた感じだったな
アラドキャラがどういうものかもわからないけど同じ製作者どうしなら直接文句を言えばいいと思ったけどやっぱいえないものなのかな
まあ製作者を装った人なのかもしれないけど
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 16:19:31 ID:Df463jmmP
そもそも現状捕捉してるアラドキャラでガードを持ってないやつは居ない
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 16:28:26 ID:obhptNTmi
ぼくのかんがえたりそうのあらどきゃら
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 16:32:02 ID:C0lp+DrL0
中途半端に原作っぽい部分をすべて捨てて
ドットだけで他は自前のキャラ作ればいいよ
それぐらいしねーと無理だろ格ゲーするの
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 16:38:30 ID:a5AJ3ZMc0
>>194
いえないもんでしょ 相手が自分より格下、とかいうのなんてないんだから
そう考えてるやつはよほどの自意識過剰か
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 18:19:05 ID:jj1qcGZl0

      ∧_∧     ∧_∧
  ̄ ̄ ̄( ・ω・ )/⌒ヽ(*´д`*)
  ̄ ̄| | ⊂  ⊃^ω^;)⊂   つ  「STOP!キャラ叩き」
    | |  |  |( つ⊂)│ |  |
   / \し`J(__)_)(_(_)

       〜守りたい製作者がいる〜
   mugenキャラ製作者をにわかニコ厨から守る会
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 18:42:31 ID:7jeQzA9P0
やっぱり大貧民システムは革命が華だなあ
落ちるわけないと思われた大将でもあっという間に首が涼しくなる
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 18:49:42 ID:XkDphm490
カーチャン無敗だったのに一気に3敗チームの-2だもんなぁ
チームで勝つかまた革命がないと次で落ちるんじゃ
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 20:16:39 ID:7jeQzA9P0
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 20:58:38 ID:KRqr3PSm0
優勝候補が登場
危険極まりない
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 21:02:54 ID:WtB7tvoZ0
やはりワキガは格が違った
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 21:14:38 ID:sQIB8sp20
優勝候補!は優勝できないフラグ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 21:45:20 ID:N5wVUGsl0
GGの悪口はやめろ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 22:31:59 ID:Y0JsqqEu0
ゲジマシの白レンに対するコメが必死すぎるだろう・・・
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/25(水) 22:45:37 ID:7jeQzA9P0
モーラAIみたいに最新版に上書きしてたらどうなるんだろう
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 01:14:50 ID:ut1ZSz2N0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11880997

白レン杯の方の新作
画質も演出も良
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 01:47:08 ID:L6mTW0YN0
今回のゲジマシでトグロとタッグ組んでたジョーって餓狼3の?
餓狼3のドットてRBと違って結構シャープな感じなんだな
RBはもうちょっとムッチリしてるというか、でかいというか重い感じがする

餓狼3ドットのキャラってあまり見ない気がするけどジョー以外には誰がいるんだろ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 01:59:16 ID:T8Eb3GlD0
>>209
面白そうだな
面子もいいし
最近マシ以外見るものなかったから期待だわ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 02:10:05 ID:erwZQqYZP
一文字3ON3止まってもう1カ月か・・・期待してたんだけどな・・・
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 02:11:19 ID:uAN4AWty0
>>209
今度は沙耶杯で特殊ルールか
ルールが難しそうだが楽しみだ。画質もいいだろうし
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 02:36:45 ID:HLtBwjD20
>>209
これは楽しみだ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 05:11:34 ID:+dd6ekMt0
>>207
確かに俺もおもた
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 07:54:43 ID:NdWHBiv90
>>209
作品別でもないのに版権オリとオリキャラがほとんど居ないのな。珍しい大会だ
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 08:57:51 ID:s2kkAH2a0
>>216
オリキャラいないのか。まだ観てないけど残念だ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 08:57:56 ID:cCAu8HLc0
ころうば来てたな
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 09:07:04 ID:ab3BzSj40
剣乱は何か刺されば10割のゲジマシドラゴン相手でM&Aの相手はあれかよ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 09:08:29 ID:HLtBwjD20
沙耶杯もうWikiにページ出来てるのかよ、仕事はえー
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 09:18:48 ID:+/xDT7o20
げっぷの出そうな面子だ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 10:05:53 ID:m35W1sl70
wikiにつながらない
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 14:36:01 ID:erwZQqYZP
沙耶杯なんかOPだけで腹がいっぱいになるメンツだな・・・
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 14:42:37 ID:BZ26HYjs0
>>212
ツイッターでいるし本人もやるとは言ってるが
ハイペースだっただけに一ヶ月停止は長い・・・ペナントもそろそろ二ヶ月だしな

一方でストーリーは今月で二本出てたが
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 14:43:26 ID:73rEfV4L0
そういやエロゲトナメも最近見なくなったな。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 14:59:36 ID:+/xDT7o20
一文字やってるときはペナントもアサギも止まってたし
アサギの方がひと段落ついたらまたペナントか一文字やるんじゃね
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 15:01:03 ID:73rEfV4L0
アサギが一段落したら別に新しいトナメ始めるに一票
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:19:28 ID:2xXfcNAsP
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 16:58:58 ID:W/lvzk+j0
沙耶杯おもしろそうだな
捕食ってのがなかなかいいね
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 17:10:57 ID:MPAezPOK0
東方かなんかかと思ったらあの沙耶か・・・
最近全然みないですね
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 17:21:30 ID:t4/cn5kn0
何だかんだで沙耶杯はさすがの求心力だな
やはりモコイさんとは違(ry
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:13:57 ID:ZwG3RzOV0
前から疑問だったんだけど○○杯とか○○主催大会とかってどういう意味があるんだ?
○○と互角ぐらいのキャラがでてるのかと思ったら違うみたいだし
ルールや出場キャラが○○と関係してるわけでもないみたいだし
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:22:19 ID:MAJyPtGjP
>>232
競輪やボートレースで律っちゃん誕生日杯とかオタが協賛金出してレースの冠つけちゃうようなもんだ
あとはうp主が東方厨だと広くアピールしてアンチを遠ざけようとする効果もある
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:22:21 ID:JVOCU1RJ0
サムネ担当
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:34:52 ID:f53Yr5EPP
東方が出てない動画のほうが東方アンチの襲来率が高いから困るという逆転現象
同人STG動画なんて何かにつけて東方をディスる逆東方厨というべきやつらがうじゃうじゃと
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:35:02 ID:hQE09es/Q
〜主催って最初に始めたのアンノーンだよな確か
そこからして司会進行だけであまり意味はないっていうか
白レンの人のは一応強さの基準になってるとは思うけど
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:45:56 ID:1zqmAAMLO
ルールとかをタイトルにするより識別は容易
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:51:09 ID:s2kkAH2a0
○○杯系統は昔抵抗があって視聴してなかったけど
今だとそれほど抵抗無くなったなぁ。
単純に、アンノーン杯が面白かったのが理由だけど
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:56:02 ID:SrY8P6WS0
世界樹杯(という名のアルトネリコ杯)はBGMがそれ関係だったな
そういうのは結構好き
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 18:58:25 ID:t4/cn5kn0
〜杯をつけたところで伸びない動画は腐るほどあるしねぇ

今回の大会は「相手チーム(ポイント)を食う」がミソな訳だから「沙耶杯」ってのは物凄く的確だと思うけどね
少なくともシシー杯や白レン杯よりは
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:02:32 ID:QyhAzZx20
ほう
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:05:24 ID:VByoCiW90
食うってならサムスピのハラペコキャラでもよかったじゃないか
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:05:51 ID:iDFBiKCV0
「○○杯って何の意味があるの?」って質問定期的に出るよな
前々から思ってたなら前に同じ質問があったことを覚えててくれよ
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:12:12 ID:SXRYCdoN0
お前ら全員大会名になったにも関わらずストライカーでしか出なかったお人に謝れ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:23:12 ID:ZwG3RzOV0
>>243
このスレ見始めたのは最近だったからよくある質問だって知らなかったんだ
不愉快な思いをさせてしまって申し訳ない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:26:56 ID:V0aiPB9Z0
一番伸びないのはうp主が○○だなw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 19:51:52 ID:s2kkAH2a0
うp主自体には興味ないしね。
まさにタイトルバイバイ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:20:36 ID:Df/9E01p0
うp主でホイホイされたのはギガバンブーくらいだ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:28:43 ID:+/xDT7o20
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:55:41 ID:73rEfV4L0
うぷ主がギガ超鬼畜ゲジマユマシ成長テレッテー大貧民ころしてでもおっぱい奪い取る主人公ボス下克上ランセレの可能性ダンンジョン杯
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:58:48 ID:Q0VIC2NrO
ペナント8月中だってよ
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 20:58:51 ID:oKx+0q6a0
今更だがギガバンブーって響きというか語呂がいいな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 21:13:20 ID:ggiUXxHw0
ころしてでもおっぱい奪い取るまで読んだ
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 21:29:41 ID:148hw3Gm0
>>252
意味はさっぱりだけどもな
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 22:05:55 ID:684cwDzB0
うp主のゲジマユが主人公で、大貧民をテーレッテーで殺しておっぱいを奪いとり成長する(ゲジゲジ度が増す)ギガ超鬼畜
一方ボスは下克上すべくランセレの可能性を信じてダンジョンに潜る・・・

こうですか?わかりません
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 22:08:55 ID:ggiUXxHw0
テーレッテーでおっぱい奪い取れるのってマミヤしか・・・ああ改変キャラか
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 22:10:11 ID:S/TpheUP0
おっぱいが・・・勝手に・・・
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 22:37:29 ID:A4tvWNra0
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/26(木) 23:36:12 ID:JCxah0RY0
ゴルリオホイホイされたんだが「美しさは罪」トナメ結構いいな
今までスルーしてたけど最初から見てみよう
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11887361
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:33:45 ID:2q2j21gv0
んんんんんんんんんんんうおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:36:24 ID:2q2j21gv0
J-COM1ヶ月ぶりの規制解除だ
超鬼畜のコメントがゲジマユ・自重率並のカオスに
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:42:05 ID:BfLPbX2D0
超鬼畜大好きだったのにコメの聖で極端になえた
とくに一番好きだった妹コンビの罵倒でひどく萎えた
もうみてない
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:45:10 ID:eUJ1D5l/0
まあ夏ですし
もうすぐ終わるから我慢だ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:46:06 ID:RB12W7wS0
ランキング入り動画ではよくあること。沙耶杯もランク入りしてたから心配だ
個人的にクレイジーみたいにランク入りせず1000コメあるのが理想
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:47:27 ID:RAlWSOCw0
>>253
響鬼「!!(ガタッ!)」
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:48:11 ID:AYnvQeUP0
タイトル通りに超鬼畜なんだから耐性無いなら見るなよw
ランキングに載る動画は一見さんがぱっと見のイメージでケチ付けるのは日常。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:49:45 ID:RAlWSOCw0
やべぇ鬼余計だった
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:51:29 ID:BfLPbX2D0
逆にゲジマシはランク入りしなくなって嵐が消えたから、
見るようになった
超面白い、今一番の楽しみ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:51:58 ID:Ul5O5KcC0
>>262
あのユリは無敵時間とか胡散臭いところ多すぎだから
瞬獄の移動中完全無敵だったり、1年前くらいのと比べると覇王中の無敵も長めに変わったし
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 00:55:25 ID:paB01E0x0
>>269
だったら叩かれてもいいとでもいうのか?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:05:08 ID:BfLPbX2D0
>>269
そういうめちゃくちゃなところを楽しんでいたの
わかる?
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:15:23 ID:KMe8HX3f0
てs
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:16:27 ID:PBueGKDP0
神キャラや狂キャラでてる大会で何言ってるんだよ…
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:21:11 ID:Ul5O5KcC0
>>271
自分のMUGENで妹の活躍でも見てれば?
移動中完全無敵とか本家以上のアッパー改変嫌われるに決まってるだろ
覇王脳はカウンターで潰されるからいいかなと思ってたら無敵時間長くして潰されないようにしてるし
そんな分かりやすいアッパーじゃ動画でもアンチが湧くのも仕方ない
ゲジマユで豪鬼に負けた後の更新から覇王の無敵時間長くなったしな
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:26:18 ID:paB01E0x0
>>274
嫌われるに決まってるとかお前の脳内常識を語られても困る
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:37:22 ID:Ciu/wXDk0
639 名前:no name[sage] 投稿日:2010/08/26(木) 19:05:45 ID:s7FzUY3u
「弱くしろ」だけじゃよくわかりませんし・・・
ハヤテの人みたいに「ここをこうしてみては?」の意見なら結構欲しいですね
但しドット方面の突っ込みはわたしの腕前の問題で修正できないかも


あまりにも不自然におかしいと思うのなら作者本人にメールで言えばいい。
意図したものじゃなけりゃちゃんと修正してもらえるだろうさ。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:37:45 ID:BfLPbX2D0
>>274
お前みたいのが動画をつまらなくしてるかと思うと殴ってやりたくなるわ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:38:22 ID:fDEONiDw0
原作再現至上主義で改変=糞キャラ認定してしまうかわいそうな人でしょ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:42:47 ID:0VTYcuZZ0
嫌いなら黙ってバック押すなり見なけりゃいいじゃんなにいってんのあの子
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:56:34 ID:ERyBwcqo0
ちなみに割と動画でよく見るリョウカスや魔理沙に
覇王の発生保障無敵があったり瞬弾の攻撃移動中無敵があったりします
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 01:58:24 ID:8NYzNldV0
>>277
俺は掘ってやりたくなる
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:02:34 ID:xxvk37t+0
そもそも件のユリに限らず瞬獄系の技が潰されてるところを見たことないな
基本ぶっぱではなく確定状況で出すからだろうが
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:02:51 ID:MahM55Yn0
>>274
「そういうキャラ」がメインの大会で「そういうキャラ」を叩くw

自分のMUGENで妹の活躍でも見てれば?
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:12:11 ID:SswR9JmL0
そんな無理やり盛り上げなくてもいいよ
超鬼畜は十分盛り上がってるからさ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:12:38 ID:paB01E0x0
フライング即死攻撃・全攻撃対応全画面当身・動作中完全無敵禊とか無茶な攻撃しかない動画で
ユリだけ無敵時間が長いだけで胡散臭くてアンチが沸くのも当然と言える頭の中を知りたい
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:16:43 ID:YQ0eS6Dp0
それより
即死持ちの暴れん坊が一番つまらんwww
妹は戦い方がつまらん 白黒も充分強い
ただ1番の問題は30勝後の恐怖がないこと
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:19:59 ID:paB01E0x0
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 02:27:07 ID:tfMppB3c0
うざいからwikiでやってくれ
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 03:39:16 ID:gY5SrJd+0
wiki「自分らで処理しろよ」
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 03:54:57 ID:dpNhQVO40
しょうがねえな・・・俺んトコでやるかい・・・?
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 05:08:33 ID:gY5SrJd+0
いいのか?ホイホイ(ry
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 06:21:28 ID:k1ZRgxEPO
俺は白黒こそつまんないがそれが当然とは思わん
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 07:00:49 ID:lGRMiyqS0
超鬼畜の話題はすぐ荒れるな。害悪すぎる。さっさと終われよ超鬼畜は
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 07:04:21 ID:dpNhQVO40
宵越しの話題を引っ張りだしてくるなんて無粋だねぇ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 07:50:06 ID:0kYrTH9IP
リクエスト見てマシタグの竜闘士に期待してたんだけど、なんかあっさり負けたな
人修羅だからっていうより、なんていうか動きが全然・・・AIが違うのかな
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 08:14:26 ID:P/OWDctP0
へんなもんリクしてんなよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 08:29:12 ID:HW89rwWt0
>>295
AIの行動パターンは2つ(農夫と豆腐)あって、ゲジマシは農夫のほう引いちゃったんだわ
リクエストトナメの方は豆腐の方。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 08:36:19 ID:Wge9Nj5M0
タッグで強いのは豆腐だよな
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 08:45:11 ID:HW89rwWt0
というか農夫はどっちでもそんなに強くない。
通常3連のうち2発目に浮かせが無い、空斬の浮かせが低い(ホールドしても)から胴上げ出来ないのが・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:20:28 ID:k1ZRgxEPO
農夫や豆腐やとなんの暗号なんだ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:32:04 ID:0kYrTH9IP
俺も意味が判らなかった、豆腐って審査員の防御力的な意味かと思ってたわ。ガイガンに即死してたし。
要は2パターンあるってことでおk?
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:34:46 ID:fDEONiDw0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part17
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11894098
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 09:55:08 ID:Am88jV8c0
あのりゅうとうしは
魔法スキルタイプと物理スキルタイプが分かれてる
物理スキル重視だと鎌でガシガシやったりしてるので農夫に見え
魔法スキル重視だと装備が布になって豆腐装甲になってるのかと
ハイブリいるのかな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 11:38:10 ID:XTF3PJ5x0
ゲジマシの竜闘士はAIバージョン古かったんじゃない?
旋風全然使わんし空斬ばっかしてたし
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 12:02:04 ID:8eeIYuSc0
竜闘士のAIは録画前に新しいバージョンに入れ替えたばっからしいよ
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 12:08:05 ID:XTF3PJ5x0
そうなのか
タッグ見たこと無かったけどタッグだとあんなもんなのかね
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 12:16:24 ID:0kYrTH9IP
そうか、あれがベストの状態なら仕方ないな
運が悪かったんだろう
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 13:57:38 ID:geynTfJy0
シングルの動きがタッグで出来るとは限らんからなぁ
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 14:05:06 ID:0VTYcuZZ0
みんな楽しくみればいいのになぁ
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 14:05:31 ID:wErgCp0y0
スパロボZターンXにAI入れてさっそく試合させて見たんだが
最高のAIレベルでも先鋒はれるかどーかってレベルだな。
ドットがぬるぬるな分、動きが遅くなっとる。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 14:55:39 ID:ofB9LdK20
バトルマスター状態か
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 15:08:02 ID:0kYrTH9IP
駒を増やせばいいと思ってる奴はまだいるからな
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 15:22:17 ID:Nr24ypEE0
おっと、3rdの悪口はそこ(ry
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 16:59:43 ID:Wge9Nj5M0
おお、AI公開されてたのか
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 17:20:35 ID:P/OWDctP0
前のほうがよかったとかZは糞だなwとかスパ厨が文句言いそうだな
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:09:36 ID:wErgCp0y0
1 アニメのコマが増えた分動きが鈍化
2 ゲージ吸収技が無くなったので月光蝶がほぼロマン技化
3 ストライカーの弱体化
4 でかくなった分ダメージ範囲が広くなった
等々の理由でスパロボZ版ターンXは弱くなっとる。
まぁまだ未完成らしいけどね。
とりあえず2を付けてメリーベルの性能を元に戻して欲しいな。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:12:12 ID:dkGQ6Uy70
まあそこらへんは無敵だの火力の調整だので何とかする所だろう
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:14:38 ID:C+fvSbCe0
ニコMUGENは強さ至上主義だからな。いい動きするAIでも弱いからおまけAIにしろよとか言っちゃうのとかいるし
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:16:33 ID:fykMKPkaP
それは一部のキャラなので…
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:18:46 ID:wErgCp0y0
>>318
強さが全てってのは間違ってるけど。
ある程度の強さが無いと大会出れないからなぁ。
難しいな。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:22:03 ID:PBueGKDP0
強さのインフレにとり残されて見なくなったキャラもいるしね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:23:07 ID:ioKsCa8l0
そういう動画よりも拳闘祭とかガチとかあの辺の動画見たほうがよっぽど面白いけどな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:23:36 ID:k1ZRgxEPO
容易く成立するゲージ減少・吸収技は傲慢が過ぎる
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:28:39 ID:btajGiLY0
前のターンXってマヒローで固めてバズーカの削りだけでわりと何とかなってたよな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:35:40 ID:wErgCp0y0
それマヒローちゃう
バンディットや
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:37:00 ID:wErgCp0y0
と思ったけど、バズーカ攻撃の時はマヒロー役に立ってたな。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:39:23 ID:AYnvQeUP0
強いAIねぇ...アーケードモードで対戦したら台パンものなのばかりだろ。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:46:11 ID:xCGMbEs+0
まあそのキャラらしい動きさせて結果これくらいのLvの強さになりましたってのがいんじゃね?
クソツマンネー動きして無理して強だ凶だ狂だしても寒いじゃん

あとは大会レベルや動画製作者のキャラ選出の技量、バランス次第だわさ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 19:46:43 ID:lGRMiyqS0
そんなに自分の下手さをアピールしなくてもいいですよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:05:21 ID:6swhHK6W0
>>327
アーク系、KOFボスは確実にクレームが来るレベル
超反応自体はどの格闘ゲームでもレベル上げりゃ大体そうなるしねぇ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:09:46 ID:Am88jV8c0
昔のゲームはどれも酷かったな
一番低いやつでも後半になると結局はとんでもない反応になってたりする
餓狼MOWだと逆にCPULv高いほうがやりやすいんだがな
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:10:06 ID:XTF3PJ5x0
おまけAIがいいとは言わないけど
同系統同コストの技でより強いのがあるのに弱いほう使わせるとかはちょっと腑に落ちない
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:14:57 ID:3WGoLqR/0
>>332
それはそうなんだが、その考え方が強さ至上主義につながるんじゃね?
挑発とか出すだけ無駄だから絶対出すべきでないけど、挑発しないダンとか面白くないし
まあ、その件の場合死に技になってるキャラの問題ではあるけど
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:17:13 ID:Am88jV8c0
同系統同コストでもヒット数で補正が掛かったりしてダメージが変わったりするのがあるから
色々使うのがええかな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:27:46 ID:itrNeMgo0
挑発は出すのが無駄というかリアルファイト誘発するから嫌われてるだけだけどね

いくらAIがインフレしてるからって状況考えて行動させれば挑発する隙くらいはあるよ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:32:49 ID:BLnsOQXV0
>>331
MOWCPUはグリフォンだとJC→Aか空ジャンプハリケーンのどっちかやってれば完全に嵌るんだよなぁ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:45:20 ID:Am88jV8c0
超反応を誘ってJDからの反撃やガーキャンの練習にもなるからいいんだよね
初めてやったときはこんなんクリアできるかぁと思ったけどw
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:45:27 ID:fykMKPkaP
挑発ぐらいでリアルファイトとか本当にB層だなゲーセンゲーマーは
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:49:39 ID:KC/mMDK90
むしろゲーマーじゃない層がリアルファイトしそうだけど
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:52:38 ID:ERyBwcqo0
>>327
とりあえずアーケードモード時にはAI最大レベルにはしないな俺
ボスに設定するときくらい(ボスキャラでなくても)
最大レベルでやってる人ってどのくらいいるんだろ
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:52:47 ID:C+fvSbCe0
格ゲーのCPU戦とか対人の練習できる動きしてくれりゃいいのにね
強くしたところでパターン見つけるだけだし基本的に面白くない
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:56:36 ID:em+Lb/oa0
LV11とかLV12にして「このAIパターンじゃねーと倒せねーよ。つまんね」って言ってたらただの馬鹿だけどね
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:57:04 ID:P/OWDctP0
マシが夏休みに入った件
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:57:19 ID:ofB9LdK20
格ゲーのCPUの動きって面白く無いどころかゴミに近いと思うんだが
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 20:59:45 ID:ERyBwcqo0
>>344
落ちぶれる前の カプコンのCPUは
割といい動きを していたように思う
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:04:31 ID:aFD3aN9O0
スト4のCPUみたいなただのコンボ練習用サンドバックが好きな奴にはMUGENのAIはLV1でも強すぎだろうな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:04:56 ID:qmdAkF350
スト2XのCPUはひどすぎた
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:06:21 ID:xxvk37t+0
コンボゲーとかだと立ち回りの練習=対人 コンボ練習=CPUになってるから
下手にCPUが強いとうざいだけ
ラスボスだけ強いとかはアリだが
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:08:16 ID:ioKsCa8l0
超反応つっても龍虎2やらサムスピみたいなのなら許せる
mugenのは精度高すぎて誘いとか全然乗ってこねえからつまんねえんだよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:08:31 ID:OqMda+AcQ
KOFボスがガチで殺しにきてなおかつパターンにはまらない場合勝ち目が無いとMUGENは教えてくれた
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:15:37 ID:w7Y4FFQB0
SNKはボスよりボス一歩手前に
投げキャラや当身キャラが出てきたほうがきつい
大門マジ死ね
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:47:34 ID:bhe7T8oX0
格ゲー史上二番目に強いラスボスって誰だろうな。
一番はジェネラルだろうし。
ドグマや龍虎若ギースがすげえ強いとどっかで聞いたが
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:52:14 ID:E0nZHmON0
CPUは今も昔も下段がお留守すぎる
パターンが嫌なので避けると今度はこっちがバッタ化するw
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 21:54:27 ID:1y73+SgI0
ドグマは知らんが龍虎2の若ギースは大して強くなかった記憶がある
アルカナ2のパラセがかなり強いらしいがやった事が無いからわからん
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 22:10:43 ID:vn9nZKQC0
>>351
2002無印は大門と山崎が今も苦手
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 22:41:57 ID:/ECGde290
WH2のネオディオとか、かなり強かった覚えがある。
投げ返しパターン以外では、ほぼ絶望的。
ま。格ゲーのボスなんてパターンにはめてなんぼか。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:04:09 ID:bRGBQUiY0
>>356
WH2はディオだよ…一番簡単な方法はドラゴンの百列連打で以上終了
正にパターンだったw

未だにWHPのゼウスはハメればギリ勝てるが、正面からは太刀打ちできない強さだなw
イベント通過だから誰も真面目に戦わないが、空中でメガトンパンチ喰らうとマジ即死
NEIGEO版なら隠しコマンド使用でネオディオが使えるのに、ゼウスが使えない理由がこれだろう
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:06:28 ID:bRGBQUiY0
やべ、NEIになってたww
さっさと寝るか
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:06:51 ID:EOewL0j00
仕様ってことがなにより怖い
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:16:40 ID:AwIKiKYt0
マシは9月までないかもってさ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:25:25 ID:lGRMiyqS0
新垢のプレミアム代金9月からにしたいからだっけ
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:33:51 ID:2q2j21gv0
投稿する日が分かっていると安心する
マシみたいに毎日投稿してる動画は2日以上音沙汰無いと不安になるww
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/27(金) 23:57:15 ID:E0nZHmON0
沙耶杯、part1来る前の時点でシシー杯の再生数を余裕で超えちゃいそうだな
荒れるのを気にする人もいるようだけど、こういった特殊な形式の大会が盛り上がるのは嬉しい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:04:17 ID:xF9ilg+B0
ランク入りした時点で荒れるの確定
またNGワード増やす作業が始まるぉ
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:11:09 ID:g9ii3ORN0
>>364
ワード以前にNGIDのおかげで###このコメントは表示されません###が
コメント欄にあふれるww…つまり、大体同じ奴なのが笑えるような哀しいような

エコノミー症候群のおかげで荒れない動画ってのもアレだが
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:11:23 ID:YaPwCXoh0
あれに出てくる沙耶って戦うときは一人でチームと戦うみたいだけど
永久バシバシやる殲滅役なのか?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:33:50 ID:iyXe379B0
発狂のやつだとしたらおそらく永久はないね
壊滅役というよりはおじゃま虫って感じかな?
まぁ主催者が空気になる大会で間違いはなさそうだなw

強以上〜の平和さは異常
まぁNGビッチリやってるんで別に超鬼畜でもゲジマシでも全く気にならんけどね
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:41:27 ID:H7nT2s+c0
よくもまあこんな荒らしが常駐してるスレで特定の動画に平和とかなんとか書き込めるものだ
前にしつこくここに平和平和とか書いて結局荒らしに常駐された動画があったのを思い出すよ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:51:03 ID:T+AqzcOM0
いや荒らして欲しいんだろ
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:53:03 ID:2QXbbhjN0
あれ・・・デジャヴ?
定期的に同じような書き込み見るような・・・
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:53:58 ID:UGIj6NB+0
いちいちNGにしなきゃ耐えられないとは
どんだけ耐性ないんだ
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 00:57:08 ID:0Qaj+DJl0
>>347
ハパ2しかやってないけどCPUの動きは割と好きだったな。クリアできなかったけど
対人戦の練習と考えたらあれくらいの緊張感はあったほうがいい
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 01:13:08 ID:x/O7Quyt0
>>365
画面拡大して見るか、コメ欄のタブ切り替えればいいのに
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 02:23:21 ID:hi+JmITw0
以前ならいざ知らず今のこのスレに影響力なんてないだろう
自貼り宣伝する人もめっきり居なくなったしな
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 02:32:29 ID:Yy/6ZgpE0
うp主:3割 製作者:4割 見る専:3割

くらいの比率じゃねーかな、ここの住民は。
自分にとって都合の悪いものばっか叩いてる
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 02:53:36 ID:xABqEsdw0
うp主:1割 製作者:1割 見る専:2割 工作員:6割
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 03:40:04 ID:VKVG8zNQ0
性能によるパワーとかでクリアさせる気がない(カイザーナックル)とかじゃなくて
純粋にAIの鬼畜仕様でクリアが難しかったので印象強いのは龍虎の拳かなぁ

1とか藤堂の強さなんて1面のレベルじゃねーぞ!だったし
その1よりも鬼畜だったのは2だなwまじパターン以外無理だったw
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 03:49:55 ID:Re9KaP730
初代竜虎は友達の兄がNEOGIOもっててやらせてもらったけど
当時小2かそこらで藤堂すら越せなかったな
んで兄のプレイでキングが脱げて興奮してた
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 10:31:40 ID:ydRC6l4p0
2chの荒らしは流せばいいが、ニコニコの場合はコメントで動画が埋まるから困る
荒らす側も目立つから大文字だったり下だったりするし邪魔だな
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 10:47:41 ID:F2AGU63Y0
そりゃ荒らしなんて基本、目立ちたがりなんで
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 11:27:40 ID:jHp0ROax0
>>357
>NEIGEO版なら隠しコマンド使用でネオディオが使えるのに、ゼウスが使えない理由がこれだろう

CD版ならゼウス使えるよ
性能はもちろんネオディオぶち抜いて最強
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 11:42:18 ID:VKVG8zNQ0
セガサターンのパーフェクトは良い移植だったな
友人と対戦でかなり楽しんでたが
どちらも負けが込みだすとゼウスを使い出してたわw

ゼウスvsゼウスでのメガトンパンチの刺し合いの緊張感は別ゲーだったw
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 11:47:38 ID:XwjPALstP
それサムスピじゃね?w
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 11:59:48 ID:Cjwq13cvQ
アーケードでゼウス使えないのはADKも流石にヤバいと思ったんだろうな
ネオディオなら問題ないと考えたんだと思う
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 12:12:39 ID:iyXe379B0
誰かギガスにも触れてやってください
あいつ本当弱かったなw

マッドマン出来たら絶対MUGENで引っ張りだこになるだろうなぁと思ってたが
そんなことはなかった…
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 13:09:12 ID:mkqEN+Pa0
単なるイロモノ系のキャラはニコMUGENじゃ流行らない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 13:10:03 ID:nMNFJ87yP
ワーヒーはみんなキャラ濃いけどあんま出番ないよな。
あるのはラオウっぽい人とおまけAIギガスくらいか?
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 13:15:45 ID:0F9xL04C0
見てるものによるんじゃないの?
フウマ 半蔵 マッスルパワー キャプテンキッド リョウコは見るかな
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 13:22:44 ID:I/nLXQCH0
エリック、ジョニー、ゴクウ、ジャック、キッドあたりは全然見ないな。
超大型大会で見るくらいだ。
マッドマンとドラゴンはごくタマに見かける。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 13:33:01 ID:XF+D2+Bc0
強力なネタが無いと余り使われんのだろう
ファイトフィーバーがちらほらと出番ある辺り
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 13:59:16 ID:qg3oMgQ30
>>375
見る専ってのはmugen本体を持ってない人のことだよな
そうなるとうp主でも製作者でも無いmugenユーザーはこのスレにはいない事になるぞ
うp主1割、製作者1割、mugenユーザー6割、見る専2割って所だろ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 14:18:15 ID:buQuDvhD0
プレイ専も見る専のうち
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 14:19:44 ID:951s1PE70
マッドマンは何回か動画で見たが、飛び道具連発で相手を固めてゲージ技って戦い方だからなぁ
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 14:55:16 ID:hpl5Quqh0
シングルよりタッグのほうがいいだろうな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 15:05:57 ID:r6r2z0zr0
透作りたいけど俺にそんな技術がなかった
そう考えると制作者ってほんとすごいなぁと思う、がんばれ超がんばれ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 15:17:07 ID:wjbZyAoE0
>>391
見る専ってどちらかというとゲーセンで格ゲーやったことない人のイメージ
格ゲスレもMUGENのニコ人気のおかげで酷いの増えたわ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 15:38:32 ID:Re9KaP730
動画製作者、キャラ・AI・アドオン製作者、それ以外(見る専)
って分類じゃねーの
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 15:58:08 ID:JrGvlMwI0
ランキングに載って増える奴が見る専 これでいいだろ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:03:54 ID:OxEBELuV0
食べちゃうぞー杯のPart2はまだかい
400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:10:04 ID:iFh81F/O0
ワーヒーのリョウコは、設定は柔道家のはずなのに、
低空ダッシュのとび蹴りから、ガンガン打撃で押し捲り、
さらに空手家の必殺技のはずの菩薩掌が使える(しかもすっごい減る)
という部分がシュールで面白て好き。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:38:54 ID:uVFvlWh70
ワーヒーのリョウコは道着の隙間から見えるTシャツで乳揺れするというのが好き。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:38:58 ID:3Z0bbpUx0
柔道と空手を組み合わせた、全く新しい…
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:39:52 ID:buQuDvhD0
ただの柔術じゃね
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:40:01 ID:GR6Lf10b0
あんまり新しくなさそうだな
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:48:01 ID:XwjPALstP
ていうか分岐前の流派っぽいな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 16:51:51 ID:r6r2z0zr0
総合格闘技
名の通りである
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 19:22:08 ID:Yy/6ZgpE0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11907516

この新雛子って、以前少し話題にあがったパッチとは違うのかね。
起き攻め頻度を0にして、あとはアーマーも調整できるようになれば、リョウカスレベルに落ち着きそうなんだがな・・・
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 19:52:28 ID:tpYR0vdQP
>>401
それファイヒスの方のリョウコじゃない?
ワーヒーのは道着ごと思いっきり揺れてたような
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 20:54:48 ID:x/O7Quyt0
リョウカスとかみたいな糞アッパーキャラを作品代表みたいな扱いにするうp主多すぎだろ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:06:33 ID:0F9xL04C0
私的には雛子はRYO2005氏とCCI氏の雛子にがんばって欲しいなぁ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:14:57 ID:0AFkAgP50
龍虎が凶クラスを大将にするような作品別に出ようとするとなると、あれを出さないとどうしようもない
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:18:23 ID:kmW09CpE0
格ゲー出身の原作性能再現で、なおかつ狂キャラなら文句ないのか?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:19:30 ID:x/O7Quyt0
無理して出さなくていいじゃん
どうせ数合わせだから大抵いい所ないまま終わるし
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:21:17 ID:GMNc8sWM0
アッパーキャラはMUGENの華
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:22:24 ID:vf4aviu40
アークがいなければインフレしなくてすむのにな
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:27:09 ID:ydRC6l4p0
いっそアッパーキャラトーナメントでもやればいい
そして決勝は師範と雛子か
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:28:15 ID:0F9xL04C0
アークは読み合いあるからそこまで問題じゃないと思う
読み合いがないゲームが入ってきてるからインフレが酷いんじゃないの?
418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:28:38 ID:u4YpNJha0
>>416
それなんてMr師範大会
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:35:15 ID:ydRC6l4p0
冷静になって自分のレス読み直したらただのカニミソトナメだったわ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:44:30 ID:tzUU8U9u0
AI戦で読み合いとかアホか
GGだけでも抜けば作品別なんかは大分バランス取りやすくなるはず
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 21:50:59 ID:y/do7hYT0
AI戦は読み合いというか自キャラの強い部分をどれだけ相手に押し付けられるかだなー
それに対抗するのが無敵技、ブロッキング等のカウンター
あとは1度の1チャンからどれだけダメージを奪えるか

MVCやアーク系が強いと言われてるのは大体この辺全てを持ってるからであって
それに加えてAIも強AI作者に恵まれてるというのがあるかな
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:00:35 ID:iSe10RXF0
バランスとりやすくなるのはいいが現実としてGGや北斗は大人気だからなぁ
やっぱりそっちに合わせていくor弱体化調整するのがベストってことになるだろう
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:01:57 ID:VKVG8zNQ0
個人的にはKOFのリョウは公式の時点で「ないわ…」な感想なので
いくら原作再現が忠実になされててもKOFのリョウはあまり見たいと思わないんだよな

龍虎の原作再現は色々な意味で見るのは難しいだろうし
偶に外伝のリョウが出てる作品を見つけるとテンション上がるが
大抵良い所無しで残念な試合の流れと結果になるからなぁ

龍虎のリョウが好きでKOFの構えやSEとか技が残念な感想だったから
KOFベースの龍虎風アレンジチックなキャラのリョウカスは龍虎の良い所どり(火力・SE)ではあるけど
これぞ超必殺の名に恥じない覇王の一撃ッぷりとか、ビルト系の充実っぷりとか
随所に龍虎の雰囲気や製作者の龍虎愛が感じられて、かつ強いから俺はリョウカスタム好きだなぁ

まぁ苦手な所言うならブロはいらないかなぁと思う
後は性能に文句は無いけど龍虎乱舞の演出はちょっと過剰かなとw

cvsのリョウは個人的に色々と微妙すぎるのでスルー^^
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:15:28 ID:2QXbbhjN0
カスリョウの良いところはバコーン音だけ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:17:23 ID:IpOqwqLB0
バランスなんて作品ごとにシステムが異なるのにうまくいくわけがない。
アーク外したところで、今度は別の作品に批判が飛び火するだけだろう。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:21:28 ID:rUvcWJ2f0
龍虎はロバート、BIG、テムジン、ターナーで外伝に頼らなくても
一応原作(風)チームが組めるようになったなw
凶が混じる大会じゃ振るわないだろうけど。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:21:42 ID:Fs3yfhVEQ
>>423
ガロスペリョウでええやん
そこそこ戦えたはずだし
428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:26:14 ID:QGUKtD6Z0
>>425
普通はそうなりそうなんだがあながちいい加減な話でもない。
そりゃまあEFZのガチ勢でも持ってくれば別だが、
アークを外せばあとはキャラ選とAIでかなり融通が利く。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:27:01 ID:ksH4MIoM0
別にアーク系とか大会に出したきゃ動画作者が強い作品を弱い方向に調整すればいいだけ
作品別BCとか見りゃわかるけど、GGなんてAIレベル9〜10でも他の超反応AIと渡り合うほど十分強いんだから
適当に弱体化して出してりゃおk
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:27:56 ID:ZWlrKG4J0
正直作品別とかになるとシシーが一番のガンだと思う
こいつに合わせると凶に突っ込まざるを得ない
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:29:48 ID:QyEtZP3+0
シシーやクララ切ればいいじゃない。
あの辺の何か入ったら終了系はスイッチでもない限りキャラごと切るしかない
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:34:05 ID:GMNc8sWM0
豪血寺はシシー入れなくても面白いキャラいっぱいいるし
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:37:52 ID:t7HfoNyu0
豪血寺のシシー、レイドラのヨハンか。

MUGENのソーリスさんとかエロイ上に存外な強さだった気がするが。
あんまみないね。元ネタが豪血寺の中でもマイナーだからだろうか。

あと、羅媚斗勢が烏鈴・イギス・玉蘭・蛇咬で
4人チームが組めるようになったが今後に期待かね。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:41:48 ID:i2GQCv1n0
いやヨハンさんはAI作者でも本体でもなんぼでも調整きくべ
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:43:19 ID:0AFkAgP50
BCにヨハン入れろとかお前一回でもmugen動かしたことあるのかみたいな馬鹿もいたなあ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:46:41 ID:KMTCqJ940
ヨハンといえばアフロン氏の本体に糞強いAI入れた物しか知らない人が結構いるんだな
本体をアダムスキー氏のにしてAIも自重したのを選べば十分調整可能だろ
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:46:41 ID:+rBhVO+E0
ソーリスは無茶無謀第三弾で活躍してたなぁ。当時は豪血寺だと気付かなかったがw
まぁその無茶無謀と言えば現在おかしな事になってるな。何あのカオスブロックw
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:47:24 ID:gtOpD9Lk0
シシーとヨハンはタイプが違うだろ
あの辺は変身させたらそのまま殺しきって相手に逆転のチャンスをつくらせないのがつまらないわけで
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:47:32 ID:951s1PE70
大人気キャラ故下手に下方調整して負けたら文句でそう
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:48:38 ID:vXTDTcyU0
>>435
飛竜、シシー、魔理沙、拳王、カラテケンジィーなんかもいるじゃんあれ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:53:52 ID:q13sK6bq0
ジョジョ勢もデムtoデムを自重しなきゃシシー、クララと同じになれるけど
あえてやらないのが好感持てる

小パン刺さったらスタンドと本体で死ぬまで挟んでコンボするAIが出来たら
作品別のジョジョは相当強くなるだろうけど、そんなAIが出来たところでファンが離れるだけだろうね
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:53:55 ID:nMNFJ87yP
そういやBCもゲジマシも9月1日まで休みだった。
早く9月にならないかなあ。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 22:54:23 ID:19Bbdj2+0
魔物使いエキシビジョンきたな、クソワロタw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:00:13 ID:nMNFJ87yP
アナログマとプリンの謎の強さがすげえ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:00:30 ID:KFPpIjd/0
正直北斗とBASARAのワンコン即死が一番つまらん
次鋒や副将で大将までいったのに星だけ取られてむしろ不利になるとかイミフすぎる
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:05:15 ID:hpl5Quqh0
じゃあ参戦キャラ全員に即死搭載すればいいんじゃね?
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:05:37 ID:TP55FDof0
それなんて七星祭。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:05:59 ID:Tm+uxYj60
北斗はともかくBASARAはそこまで見ないけどな条件辛いし
GG勢はもっとデストローイぶっ放してもいいと思う
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:06:37 ID:KMTCqJ940
北斗やBASARAは何故か自重しないのが売りみたいだし
そういう作品だと割り切るしか無いでしょ
他の作品でも自重しなければ即死や永久コンボに行けるキャラはいるけど
その辺の作品は自重しないのを売りにしてないからやり過ぎると叩かれちゃうしね
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:08:24 ID:wjbZyAoE0
北斗、BASARAってAIかなり自重してね?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:10:51 ID:TP55FDof0
永久いかないのを自重してる、と呼ぶなら
殆どのAIは自重してると思う。
原作再現したとしても永久もちって結構いるしな。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:12:32 ID:2ukZdPdz0
BASARAは永久は自重しても気にしないけどそれ以外は元気いっぱいでいって欲しい個人的に
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:13:39 ID:gqizG1Ge0
コンボがどうこうもあるんだが北斗とGGは動きに遊びがなさすぎるんだよな
ドロウィントキのAIはもっと評価されるべき
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:15:12 ID:r6r2z0zr0
一発刺されば永久コンボ入って終わりは余り面白くないかもね
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:17:53 ID:KMTCqJ940
アーク系のキャラは基本性能が優れてるんだから
AIはもう少し遊んでもいいのになと思うことはあるけど
今のニコmugen動画で求められてるのは遊びがあるAIじゃないからね
基本性能が低いキャラが遊んでも試合にならなくなるだけで面白くないから
遊びがある動きが許されるのも基本性能が高いキャラの特権だとは思うんだけどね
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:18:24 ID:uVFvlWh70
まあ10数キャラAI作ってみたけど、レトロ最近かわりなく3割くらいのキャラは永久か即死あるで。
AI製作者次第じゃね?俺は1コン2〜3割が目安かな
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:20:10 ID:TP55FDof0
そりゃまあ、昔から格ゲーの永久ネタは尽きなかったからな。
大概はタイミングがメッちゃシビア(猶予1Fとか)だから気にされてなかったけど。

いや、餓狼3のテリーとか斬サムとか見も蓋も無いことも多かったがw
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:20:16 ID:SEyD9+Cz0
>>454
自重なしのBASARAはそんな感じになりそうだな
援軍も関係するが
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:21:49 ID:vXTDTcyU0
>>453
あんだけ遊んでまだそれなりに強いってのは本当にイカレキャラだなと>トキ
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:23:13 ID:nMNFJ87yP
自重なしの北斗は第二回北斗杯で見たけど
まじでワンチャンがあれば終わるだのコンボムービーだのといった感じ。
こりゃ本気の北斗は他の大会出れないと思った・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:30:28 ID:H7nT2s+c0
今のニコmugenはどの作品でも自重しないAI作者が居ればそこがトップクラスに強くなる
どうせアレンジありならどこも対等の強さになれるからな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:30:52 ID:NhWvVatr0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11912230
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part18
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:31:06 ID:r6r2z0zr0
強さ求めるならもう鬼巫女みたいな仕様にすればいいのにな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:31:14 ID:VKVG8zNQ0
斬影拳っ!ハッ!残影拳っ!ハッ! ×n
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:32:12 ID:nMNFJ87yP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11912354
沙耶杯きてたで。
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:32:52 ID:hpl5Quqh0
>>461
あずまんがでもなれますか
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:38:09 ID:KMTCqJ940
>>466
通常攻撃でステート奪うように改変して一度奪ったステートは返さずに
一見凄いコンボのように見える攻撃を叩き込んでKOすればOK
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:40:06 ID:hpl5Quqh0
通常攻撃出す前に負けたりしませんか?
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:40:25 ID:r6r2z0zr0
それなら一撃必殺があるじゃない
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:42:51 ID:KFM3ot350
ふしゅると言えば沙耶よりも

                    _,,.;:-―‐--=、、
                  ,.ィ'";;;;;;;;;;;;;;;::ィ''ヾ:;;;;`ヽ、
                ,/;;;;;;;;;;;;;;;:::ィ'"    .゙t、;;;;;;;`i、
                 ,:'r--‐='''"゙´       `ヾ;;;;;;;ヽ,
               /     ,          ゙i;;;;;;;;゙i、
              i′    t、,ィ'   ___,.  ゙!;;;;;;::l、
              l   ゙''''`  `    f・';ィ''"、  ゙゙`f~,ヽ、
              j   _,.。,、      "´ー  `    (ミ、゙t  ふしゅる・・・
              t、-'‐ー='`  ),,             ,)r',ノ  高くつくよ・・・・・・
               ヽ,  ''"~´r''´ ,...、   ,,;;;;;;、  、U'/   これだけのことをしたんだからね・・・・・・
                 t (   `ー,,,,;;;;;;;;;;;::::,'ィ''i´   i゙´l、
         _,,,,,,,,;=---=:;ゝ、 j;;;;::ィー'''゙゙゙,フ''´i : l j'; ,ノ  〉ヽ、、
      ,r:''"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ. `''''ゞー=''" ,ノ  l  l'!: ,ノ  ノ;;;;;i.i;;;;
      /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ハ f( i`''''".`i ゙l `i//,ィ";;;;;;;;;jj;;;;
    ,ノ;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,..、:;;;;;ゝ、(,); ・  ij. ,レ'"'"´;;;;;;;;;;;;;;;;j,j;;;;;
  ,,.ィ";;;;;j';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;力 ,);;;;;;;;;;``ー-===ィ';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;j,j;;;;;;

こっちの方を連想してしまう
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:56:17 ID:GMNc8sWM0
>>465
バランス調整半端ないな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:59:00 ID:vXTDTcyU0
最大2ゲージのゲームで3ゲージ連携するヤツはどうなのかw
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/28(土) 23:59:53 ID:951s1PE70
あれ根性値なかったら10割いってたよなw
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:06:15 ID:MMeqWP1t0
ケビンの魅力が詰まってた
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:09:13 ID:MlIWu50L0
MUGENでチャージといえば…

A.ケビン・ライアン
B.ジュラル星人
C.その他

どっちだろうか?
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:16:26 ID:CRg0rTBn0
>>475
パーワッチャー

ケビンが有名だけど、ジェニーフリーマンジェイフンも画面端限定ガークラ始動永久持ちなんだよな。
コマコン前提だからかM3氏のはやってこないけど。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:28:25 ID:BDfhSpKG0
チャージなどさせるものか
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:35:45 ID:FtUmgl9C0
ドンファンも永久あるよね、北斗丸もなかったっけ?
人操作でもやってるのは見るけど大抵3、4ループくらいでミスるか、2ループくらいで安定行動するよね
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 00:55:35 ID:R1CFUhF70
>>475
聖ソル。

GGとかの件はおとなしくAIレベル落とせとry
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 01:01:02 ID:R1FiXGNN0
>>465
ずいぶんチームに差があるようにみえるけど
カーチャンチームとかシシーやレイに勝てるのか?
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 01:01:15 ID:/43nLidY0
>>475
パワーチャージ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 01:38:35 ID:JXrSf0Jy0
チャージショット
エーテルチャージ

ゲージ的なものならEXグルの庵も印象強い
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 01:47:24 ID:h4F4vIys0
勝たせる気があるとは思えないチームがあるのはいつものことだろう
前のときも弱いと思われたチームが普通に負けていったし
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 02:02:44 ID:dxDvf3j60
ほぼ同じ超必連発ぶっ放しキャラなのに、何故か趣味に合わないキャラがいる
好きなキャラとやってる事殆ど同じなのになー…

遠距離だと飛び道具連発、近距離だと掴んで暗転なんて
腐るほどいるのに
485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 02:49:44 ID:Igb7SScJ0
まあ白黒みたいなタッグはエフェクトとか連携とか魅せてるしね〜
あの妹の悪評さは異常
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 05:38:12 ID:4v5qeVXF0
まあ夏休みの思い出作りだし
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 07:04:49 ID:eHunPPzHP
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 07:09:54 ID:1wlqsBBg0
北斗キャラの自重関連の話だけどそんなに強いとは思えん
1F投げ持って無いし基本的に小技は遅いし永久行ける条件が他と比べてそんなに易しい訳でもないし
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 07:39:15 ID:6AEUFjUB0
動画的にはもうある程度ぶっ飛んでるのを基準にしないと地味過ぎて盛り上がらないんじゃね?
一応並が調整の基準とか、一番層が厚いとか言われるけど
その辺りのキャラを中心とした大会とか暫く見たお記憶がない。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 08:05:55 ID:W4UwfIZT0
マイナーキャラ系の大会は比較的並基準に近いのが多いと思う
有名だったり人気があるキャラは性能的に並でも強AIがついて強かったりするから
そういうの中心に出そうとするとやっぱり強以上を基準にしたほうが楽になるだろうしな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 08:37:30 ID:J7lwT47E0
並キャラって碌なAI付いてないってことと殆ど同義だしな
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 08:42:47 ID:8dURcCRW0
>北斗キャラの自重関連の話だけどそんなに強いとは思えん
>1F投げ持って無いし
モヒカン氏の北斗キャラは投げが1F化されてる

>基本的に小技は遅いし
AI戦に限っての話だが発生が早かろうが牽制を棒立ちでくらってくれるようなAIはないので、小技の発生が遅いのはそこまでのデメリットじゃない
むしろリーチが長い事のほうが相手の間合い外から安心して攻められる分、有利

>永久行ける条件が他と比べてそんなに易しい訳でもないし
レイ、トキ、ラオウ辺りは条件も楽
更にどいつも無想転生まで持ってるときたもんだ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:23:38 ID:hKDJJIZWP
磁界王の0F小足がmugen動画で0Fで役に立った事例なんてどれぐらいあるんだろう
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:53:39 ID:gVHTR+ba0
>>493
MUGENの仕様上0F技なんて存在しない
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:55:37 ID:iFf3eroa0
>>493
0Fじゃなかったか?
それとみんなーMVCアンチが来るぞー逃げろー
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 09:58:53 ID:SZAQtCtx0
なんのKOFにはガー不小足持ちが居ますんで
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:06:44 ID:A8+kIPQE0
>>493
ニートは0Fじゃなくて1F

発生0FだったらAIはガードできないよ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:13:41 ID:/vV6SKrf0
発生1Fの技は作れるけどガー不になるから搭載してるキャラはまずいないはず
マグニの小足も確か予備モーション1F+発生モーション1Fで2Fになってる
弱攻撃が2Fのキャラはそんなめずらしくないけどあまり役に立ってない
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:15:34 ID:cj8F36HE0
全ての作品が原作基準でAIがまったく自重しないなら
小技の発生が早くなく1F投げも持たない北斗はそこまで強くないのかもね
でも実際にはmugenの北斗キャラは結構アッパーされてるし
それ以外の作品に比べると永久や即死コンボをバンバン使ってくるよね
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:18:08 ID:r2JgLqnG0
2Fはかなり珍しいと思うけど・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:23:15 ID:ifO53SXd0
【MUGEN】 超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会 part17
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10570409

5:35〜と6:50〜のBGMの詳細をプリーズ

(10戦後の恐怖・20戦後の恐怖)
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:23:26 ID:w7VX8uFd0
小技2Fとかふざけた話だ
珍しすぎるくらい珍しいぞ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:30:49 ID:GbSQQeWz0
1F投げなら珍しくないかもしれんが小足はマブカプ関係しか無いような
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:30:59 ID:xihhuqrj0
>>498
小技の発生が2Fっていうと雛子かノクターンくらいしか思い浮かばないが、
両方かなりえげつないよ
固めに少しでも隙があったらまず確実に反撃食らう
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:31:51 ID:CaiXEI/80
CVS庵の近弱パンチが発生2F
原作じゃ発生3〜4Fだったと思うけど

アフロン燐が小足としゃがみ強パンと両方発生2F

クラリスの3Cは原作だと発生1Fだけど
MUGENだと発生2F化してる

他に何がいるかはわからん
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:31:52 ID:2U7Wv2vG0
1F立ち下段と設置とコマ投げと長射程打撃とワープを持っているキャラがアルカナにいますぜ。動画には出てこないけど
もう少しアルカナキャラもばらければいいのに。偏りすぎ
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:33:24 ID:SZAQtCtx0
>>501
wikiで聞け
前者はポケモンエメラルドのフロンティアブレーン戦
後者はポケモンプラチナの同上
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:33:55 ID:CaiXEI/80
あ、3Cじゃなくて6Cだった
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:35:19 ID:2U7Wv2vG0
クラリスの1F下段は4C
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:39:11 ID:QT3hDG1f0
>>501
ポケットモンスターエメラルド フロンティアブレーン
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2617323
ポケットモンスター赤緑 ポケモンタワー アレンジ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6528549
1:35あたりから
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:39:58 ID:CaiXEI/80
そうだ、6Cじゃなくて4Cだった…
何度もスマン

ちなみにいうとina氏のクラリスの3Cは立ち下段判定だったけど、アフロン氏のクラリスは普通に立ちガードできたと思う
2F+立ち下段は流石に鬼畜すぎると感じたのかね
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:40:39 ID:CaiXEI/80
3Cじゃなくて4C

もうだめだ…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:49:54 ID:WKbyTFQr0
落ち着けよってケビンが言ってた
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:55:11 ID:CRg0rTBn0
さすがに発生が無意味っつっても2Fなんかだとかなり通りやすいぞ。
random<=500でガードさせてるキャラ相手に2F上段技は25%で通るが
5F技が通る確率は3%にしかならん。
time無視で超反応するAIが相手だと超反応攻撃が飛んでくる可能性も変わってくる。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:55:57 ID:P5WL9B9O0
そういやケビンの小パンも発生2Fか3Fじゃなかったか
この手の地味に壊れた性能の通常技持ちはレトロゲーの方が出くわす可能性は高い
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 10:56:11 ID:Igb7SScJ0
1Fに反応するキャラなんていっぱいあるんじゃない?
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:03:40 ID:r2JgLqnG0
MOWの通常技は3Fが結構ある
2Fはなかったと思う
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:11:52 ID:cAzIWk0d0
>>506
アルカナ勢は相手によってはコンボがまともに入らないキャラ多いからな
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:19:07 ID:W4UwfIZT0
1〜2Fなのは勿論強いがそれが立ち下段でも上段でもそんなに変わらないと思う
AIは地上技だったら大抵しゃがみガードだし
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:25:46 ID:eHunPPzHP
そうかそうか、崩山撃の立ち下段はAI相手には強すぎるから修正しろバカってちょこちょこ言われてたけど
それ聞いて下段衝撃波の発生を早くする決心がついたわ
ゴアクロスも中上段に変更だな
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:27:26 ID:r2JgLqnG0
立ち下段飛び道具はAIには無理
空手ケンジ状態になると思う
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:30:59 ID:2U7Wv2vG0
飛び道具はどちらか一方でガードするのが多いからどっちでもやばいような
香乃の中段飛び道具なんかも刺さる相手には徹底的に刺さるし
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:31:29 ID:EKbBhPmr0
>>521
あれ空中下段じゃないの?
立ち下段ならバレッタやレミーが持ってるだろ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:31:45 ID:w7VX8uFd0
その崩山撃とかいうのは発生何Fでリーチがどれくらいなのか
ゴアクロスとかいうのも中段にするならリーチと発生はどれほどか
その二つを出せる状況で相手がどういう状況に置かれるのか
その辺説明してみてくれ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:32:36 ID:cj8F36HE0
立ち下段なら対応してくるAIはそれなりにある
空手ケンジのは空中下段とでも言うべきものだからAIには判断が難しい
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:37:17 ID:CRg0rTBn0
>>521
立ち下段飛び道具はちょくちょく見つかる。
ぶっちゃけ平成センチ氏やモヒカン氏あたりのname対策を見れば
ニコに出てるキャラのは一通りわかるんでね。

つーか立ち下段は立ち下段である時点でAI殺しになるんで
別に発生はあんまり関係ないんだよね。溜めバニがAIに機能するのと一緒で。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:41:54 ID:w7VX8uFd0
そりゃ単にガードすりゃいいとしか作者が考えてないからそうなるだけで
別に殺してる訳じゃないだろう
大体お前ら立ち下段立ち下段とお題目のように唱えちゃいるが
そんなもん対になる選択肢がなけりゃ全くの無意味って事解ってんのか?
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:41:55 ID:6AEUFjUB0
凝ったAIじゃなかったら、相手が地上にいれば屈ガ、空中にいれば立ガ
中段攻撃を個別処理位が多い気がする。

相手が浮いてると中段攻撃が来ると思って立ガしちゃうから
そこで下段判定がくるとあっさり当たる。
立ち下段飛び道具でも打った後本体がジャンプしたりすると厳しい。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:48:46 ID:AwHZinJIQ
空中下段飛び道具はp2name使わないと無理だろう
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 11:53:49 ID:eHunPPzHP
>>524
まぁ半分冗談だからあまり気にしないでくれ
崩山は空中からHAで最大3HITするジャンプ攻撃、下ガ不可。着地後3~5f程度で上ガ不の衝撃波発生、範囲はアサギを横に3~4体ならべた程度
ゴアクロスは十字に2回攻撃+射程の短い飛び道具追撃。崩山以外に下段攻撃はゲージ技以外なし。現在はゴアクロスの一段目が中段
見てもらえるなら一文字トナメの狂チームがシングルで判りやすくはあるけど、特にこれ以上上方修正する予定はないわ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:04:46 ID:/+LyA8A40
何の話かしらんが、エスパー判断するとまたアラド辺りか?
全員知ってる前提でネタを振ってこられても困る
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:08:16 ID:jxb/+b6n0
見てから反応してもかわせない
遠距離ガード不能投げを持ってるキャラとかいますが
あれも相当にAI殺しだねw
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:14:07 ID:eHunPPzHP
どうしようマイナーだからスルーされるだろうなぁと思ってネタ振ったらになんか噛みつかれちゃった
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:15:31 ID:w7VX8uFd0
鬱陶しい
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:21:13 ID:2U7Wv2vG0
神々の挑戦の人が地上最強を休止して新しいトナメを始めたが
凶狂の基準っていつの間にか変わったのか?
普通のエルクゥが凶中位だとか無断AI入りエルクゥやゼットンが狂下位だとか
まともに格ゲーやってると勝てないという意味で狂基準はデフォエルクゥで十分だと思ってたんだが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:22:43 ID:eHunPPzHP
AIやら本体やらの更新もあるだろうし、キャラが増えれば層の基準があいまいになるのはMUGENに限ったことじゃないんじゃない?
明確にこれとこれがあれば狂、みたいなルールがあるわけでもないんだし
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:25:24 ID:bOY6Ve/n0
>>535
変わったなんて聞いた覚え無いけど
そもそも基準ってのは変わらないから意味があるので
そうホイホイ変えられても困る
今日から1mは現4ヤードの長さに変更しますとか言われても困るだろう?
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:44:43 ID:JHJBvEpd0
そうはいってもMUGENのキャラの強さって相対的に決める奴が大半だから基準が変動するのは仕方ないだろう
受験者が多ければ、同じ偏差値でも合格難易度に差が出るのと一緒さ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:49:31 ID:bv0sAKbT0
まぁ今でもボスハルクが凶、エルクゥが狂の門番って意見が多いけどね
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:51:37 ID:w7VX8uFd0
そのキャラに勝つか負けるかなんて相対的なもので決めてりゃそうなる
性能と常時体力回復とかの補助効果を基準にした方がいい
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:52:29 ID:+Xb24om10
エルクゥやマスギあたりと五分以上に渡り合うのが狂の境目だったろ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:54:39 ID:6UocWuY3Q
人の数が増えても腕前がインフレするわけじゃないしなあ
何を意図して狂と呼ぶかにもよるけど、人操作での壁、
格ゲーに存在してはいけないスペックとしての基準も視野に入れるならそのままでいいな
というか変える理由ないしな
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:54:47 ID:KLqbTZdN0
凶だの狂だの、別にちゃんと基準が決められたわけじゃないんだから
その基準はみんな勝手に言ってるだけで
一般的な基準みたいなものもなくはないけど、境界部分が人によって違う曖昧なものだし無いも同じ
だからまあ、この人にとってはこういうキャラが凶(狂)なんだな、で済ませておけばいいよ
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:56:34 ID:eHunPPzHP
メートルはメートルを使う国が共通した定義を使ってるから成り立ってるわけだけど、
そもそもその1メートルだって何度も「曖昧だから」定義の変更を繰り返してる。
MUGENの強さなんて共通した定義そのものが実態をもたないんだから、今のメートルを例えに出すのはおかしいし、
昔のメートルを例えに使うなら>>537の内容は成り立たないじゃないか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 12:57:35 ID:6AEUFjUB0
インフレし続けてるしなー
原作で並でもアッパー調整で強凶とか
Gルガ以下は弱って位の認識になるのも遠くなさそうだ
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 13:07:07 ID:bOY6Ve/n0
>>544
メートルが定義として成り立つのは共通認識があるからといいたかった
つまり>>539>>541のように考える人がそれなりに居る以上
特に意味なく基準を変えるのはコンセンサスが成り立たなくなると

昔の発言で狂凶言ってたのがあっても基準が変わる前か後かといった
考慮も必要となり、その辺も私的にはめんどい
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 13:15:03 ID:GRKk3BAU0
アレオレ詐欺みたいなもんで勝手に言って、俺様基準を流行らせようとしてんじゃないの?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 13:17:27 ID:Igb7SScJ0
今Gルガって強さで言うと並ぐらいなのか?
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 13:29:53 ID:X6c4OqFa0
Gルガって言っても種類たくさんあるからな
悪咲氏デフォAIなら並〜強下位だと思うが、yuki氏AIの最高設定なら余裕で凶行ってる
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 13:33:22 ID:WKbyTFQr0
たくし上げの人か、そういや作ってたね
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 13:48:24 ID:qvxVPu1c0
Gルガが弱いんじゃなくて周りのキャラ性能が上がってきたからじゃね?
同じ作者のCVSキャラで戦えば強キャラだよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 14:15:31 ID:zLkFqNsB0
宣伝失礼します。
【mugen】ペナントレース 〜mugenリーグ〜 part15【第一シーズン】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11921326

長らく待たせて申し訳ない
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 14:42:22 ID:YjkvXsp80
打投のバランスが酷いことになってる…
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 15:06:19 ID:YXk+B8GR0
来シーズンから特色強化されるみたいだけど
ゲジマユ人数が増えるってのは絶対やめた方がいいな
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 16:35:51 ID:SZAQtCtx0
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 16:39:20 ID:nd8o+fhc0
技の発生ってのは刺し込みの速さにも影響するしAI戦でも普通に速い技は有効だと思う
うんこマンのマグニの動画見て思った
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 17:05:01 ID:CRg0rTBn0
>>556
最近は差し合いを完全に放棄してるAIも多いんでそうとも言えない。
差し込んだように見えて内部では相手の発生フレームを学習させて
超反応で潰してたりするんで笑えない。

つーか平然とtriggerall = !inguarddistが並べてあるようなAIは
プレイヤー操作はもちろんだがAI戦もさせる気にならん。
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 17:08:22 ID:Igb7SScJ0
ただ強い!
ってのもなんだかなぁ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 17:34:26 ID:t5mxqw5O0
相手が牽制振った

1、前転、避けでかわして不利Fにフルコンぶち込む
2、ブロッキングで受けて不利Fにフルコンぶち込む
3、ガードして不利Fにフルコンぶち込む
4、学習した相手の発生Fより早い技で潰す
5、ガードして何もしない
6、たまにはくらってやるか

こんな感じだろ、まぁ3は問題ないけど1、2を超反応でするAIはメチャ多いから刺し合いとか無理
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 17:49:56 ID:fshyLkyi0
避けもブロッキングも持ってないキャラは一杯いるかと
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 17:55:01 ID:EKbBhPmr0
>>560
昇竜割り込みとか
でも最近のゲームでゲージ消費無しの防御行動ないゲームも珍しくね
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:12:43 ID:2U7Wv2vG0
アーク系は効果の少ない直ガ系統しかないし、アルカナはないぞ
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:14:34 ID:SZAQtCtx0
ひそーてんも無くないか
切り返しを防御行動に含むならガー反霊撃があるが
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:15:41 ID:Igb7SScJ0
東方系はグレイズがないのがなぁ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:16:37 ID:eHunPPzHP
システムとして相手がダッシュ中はグレイズ可能、って弾を持ってるのもいるにはいるけど・・・
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:16:56 ID:w7VX8uFd0
ガード硬直短縮がどれだけ強力だと思ってんだ
それ一つあるだけで当てる牽制も固めも効果激減するんだぞ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:17:51 ID:dxSXbHIW0
>>563
誤ガードという素敵システムが

でもアレ実装してるキャラいたっけか
ふるれ氏勢とか?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:20:43 ID:2U7Wv2vG0
避けやブロに比べたら直ガやアジは微妙だろうが

>>563
カードゲージ消費するからノーゲージではないだろ
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:28:00 ID:N5pGh+8O0
一応回避結界はあるが>緋想天
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:31:49 ID:geEiHA340
「人間にはできない動き」は、ニコニコでは非難されるどころか、むしろ嬉しがられるぞ。
人間でもできる地味ぃ〜な動きよりも、多少超反応が混ざった「一見してスゴい動き」の方が派手だし、見ばえがいいから。
(ただし、「全部超反応」とかになると、とたんに胡散臭くなって初心者でも「なんかおかしいぞ」ってなるけど)

このスレでは、>>559で言われてるようなことはなぜか「悪いこと」って捉えられがちだけど、
見ばえに影響しないレベルで盛り込むぶんには、視聴者的にはプラスになることのほうが多い。

「見ばえにそこまで影響しないレベルの超反応」まで否定するタイプの人はニコニコのmugen動画にはまじで向いてない。
動画を見る立場であっても、AI作る立場であっても。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:35:58 ID:GRKk3BAU0
>避けやブロに比べたら直ガやアジは微妙だろうが
どこが微妙なんだよ。なにが微妙なんだよ
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:41:51 ID:CRg0rTBn0
>>571
避けはともかくブロとは取れる有利フレームの長さが段違い。
ブロ並みに有利が取れる直ガがあったとしたら旧悪咲氏仕様のJDみたいにcnsがおかしい。
つかそんなもんmugenじゃなくて格ゲーのレベルで当たり前の話だと思うんだが。

正直直ガしかないキャラは昇龍撃ってるイメージがあるなぁ。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:44:32 ID:mg7NF/hV0
サファイア持ってるやつが「ダイヤモンドっていいよね」って言ってるみたいで

ダッシュすらないレトロキャラから見ればふざけんなの一言
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:52:09 ID:nd8o+fhc0
なんかGGキャラ硬すぎなんだけど。特に超必当てても全然減らないし
場合によっては普通のキャラの倍以上の硬さに感じる
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 18:58:33 ID:dxSXbHIW0
>>569
霊球壊れるじゃないですか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:04:47 ID:XzXXnjKN0
ブロも直ガも弾きに比べたら似たようなもんよ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:09:29 ID:n040Aq4l0
またそういう0か1かみたいな極論で片付けようとする…
まぁどうでもいいんですけど
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:11:22 ID:VUUp1RC40
まぁ弾きはガードシステムと言うより全キャラに標準装備された当身技だから、ブロとかと比べる事自体ナンセンスだしね
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:12:09 ID:6AEUFjUB0
東方キャラの場合小技も遅いし、格ゲしようとするとやっぱり弱いな
大将クラスによくなってる風見魔理沙も昇竜頼みの所が大きいし
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:24:00 ID:Igb7SScJ0
風見氏の魔理沙は「スターダストレヴァリエ」ぶっぱぐらいしか印象ないな
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:30:29 ID:N5pGh+8O0
オーレリーズは結構強いんだけどな
マスパは完全にハズレ
撃ったら霊力切れてしばらく射撃できなくなるし、ファイナルはゲージ全部吐き出してしまう
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:50:19 ID:hKDJJIZWP
いつも人の記憶に残るのはレヴァぶっぱで理不尽に相手をひき殺す感じ悪い超アッパー魔理沙だけどね
外れ技もある、とか言ってるのは言い逃れのようで感じ悪い
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:51:51 ID:SZAQtCtx0
お前がそう思うんならry
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 19:55:18 ID:eHunPPzHP
MUGENちょこちょこ見るようになるまでは東方がMUGEN入りしたらものすごい理不尽な強さなんだろうなぁと思ってたけど
実際原作再現を目指してるキャラだとそうでもないんだよな、発生遅いし霊力あるし。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:02:56 ID:YjkvXsp80
レヴァリエぶっぱって正直大したことないんじゃ…というか死に技大量な超アッパーキャラって何の為のアッパーなんだ?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:04:08 ID:W4UwfIZT0
東方がかなり強い時期もあったけど
最近は普通の飛び道具を食らいまくったりガードで固まったりすることがなくなってきたからな
東方キャラ側もインファイト苦手ならせめて霊力管理しながらガン逃げすればいいのに
わざわざ特攻して返り討ちにあってるところをよく見かける
魔理沙なんかは箒のおかげで近距離も強いようだが
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:08:54 ID:eHunPPzHP
魔理沙は原作からして最強だから、まだその恩恵があるんだろうね
アホみたいにつながる単調なコンボで4~5割とか余裕だったりするし。
ようむが活躍してないのが一番意外かな、小柄だけど移動早くて小足昇竜やら空コンやら持ってるけど
弾幕って言うほど遠距離に特化した射撃も持ってないし。中国に次いで格ゲー向けだと思ってたんだけどな
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:09:04 ID:I4bZ9c9Y0
どれだかはわからんがよく見るパチュリーだけは許さない
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:09:39 ID:k0tBpFCt0
>>586
叩かれまくる未来が見える
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:13:11 ID:r2JgLqnG0
東方にはmugenは狭すぎるような気がする
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:14:26 ID:cAzIWk0d0
minoo氏の東方キャラはいろいろなタイプがいて面白いな
ドットが粗いって叩かれることもあるけど
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:15:41 ID:hKDJJIZWP
>>590
アルカナでストライカーが3人板キャラにとっても狭すぎたけど
あのキャラはひどければいいって感じで許されてよね
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:17:31 ID:Igb7SScJ0
スケーターで淡々と蹴り続けるのにはびっくりした
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:23:47 ID:xb/ihhFX0
>>591
ドットの粗さより動きのぎこちなさの方が気になるな
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:26:31 ID:N5pGh+8O0
>>587
妖夢は「東方の中で接近戦が強い」だから
他と接近戦させたら不利になるだけじゃね
最速7Fだろ
緋想天妖夢みたいに半霊バズーカドーンしてた方がいい
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:33:11 ID:r2JgLqnG0
東方は基本的に投げもないから接近は基本的にきついと思う
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:34:03 ID:Igb7SScJ0
じゃあ東方キャラは何をすればいいのか
弾幕で牽制しつつ逃げまくればよいのだ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:36:34 ID:YjkvXsp80
>>597
そういうゲームじゃねぇから!
要は元のシステムやバランスが格ゲーと全く噛み合わないから浮くんだよね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:36:43 ID:6AEUFjUB0
人操作で相手するにもAI戦で動画に出すにしても微妙だろうなw
パチュリー位ふっきれたキャラならまだそういうものと思われるかもだが

その辺り、元から格ゲキャラとして作られた遠距離得意なキャラの方が有利だよな
タッグだとゲージ周りの関係もあって東方キャラが輝いたりするけど
シングルだといまいち地味な結果に
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:37:43 ID:Igb7SScJ0
2ndさんとか、そこまで行かなきゃまともに戦えないからなぁ・・・
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:37:47 ID:w7VX8uFd0
非常にウザいが遠距離キャラというのはそういうウザさが無くてはやって行けん
とてもウザいが元々そういう作りなら鬱陶しいくらいウザくても仕方ない
しかしウザいものはウザいので動画とかでウザがられても仕方ないとも言える
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:38:33 ID:J7lwT47E0
ふるれ氏魔理沙ぐらいがんがんガークラさせればええねん
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:39:06 ID:hKDJJIZWP
ウザがられてるのに出し続けてる人は正直頭が残念としか言いようがない
頭が残念なだけにいくらそのへんを指摘されても荒らされてる、
いちゃもんをつけられてる、としか認知できないのがかわいそう
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:40:56 ID:Igb7SScJ0
じゃああれか?もういっそ遠距離キャラを出すなと?
ふざけろ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:44:26 ID:SZAQtCtx0
×ウザがられてる
○俺がウザいと思ってる
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:44:38 ID:eHunPPzHP
>>595
普通に叩かせたら同じ土俵で勝てるわけないよな、リーチ短いし
それでも飛び道具と中段を重ねてコンボとか、空Aひっかけて4割とか
いくらでもやりようはある気がしてたんだけどな
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:44:47 ID:XzXXnjKN0
サガットとかダルシムとか今でもメジャーな格ゲーで遠距離メインのキャラいるのにね
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:45:43 ID:QT3hDG1f0
おいもう待ちガイルの悪口はやめろ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:46:04 ID:BcF0dJS20
>>603
こういう考え方の人怖いお・・・
それに一部にウザがられてるっていうんならブロントさんとかリュウとか信号機とかアークとかメルブラも出せなくなるっすよ
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:47:26 ID:Igb7SScJ0
アンチ一人の為にどうにかしなきゃいけないってのも頭が残念だな

ただ大勢ならなぁ・・・
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:49:13 ID:w7VX8uFd0
待ちガイルの要塞っぷりは遠距離キャラに無敵技持たせちゃダメだという事を教えてくれた
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:50:30 ID:N5pGh+8O0
>>608
パチュリーあたりを突き詰めたら待ちガイルになると思うよ
C射にサマレで削って寄ってきたら打撃無敵のエメで吹っ飛ばす
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:50:48 ID:CRg0rTBn0
万単位の人間に見せるつもりで出すならそれ相応の覚悟は必要だわな。
評価が分かれやすいキャラを何の気なしに伸ばしたいからなんて理由で
ろくな調整もせずに出されたらかなわん。

と思ったが現実にはろくに調整してないっつーか
そもそも調整する気がない動画ぐらいしか万行ってないんだよな。
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:50:53 ID:Igb7SScJ0
もう待ちあややがいるぞよ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:54:00 ID:+Xb24om10
松浦あやか
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 20:58:34 ID:eHunPPzHP
このID:CRg0rTBn0の猛りよう・・・きっと伝説のオキャクサマに違いない
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:04:57 ID:hKDJJIZWP
>>609
どうしてそうやって他のキャラを引き合いにだしつつ極論を言い出すのか
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:05:16 ID:jxb/+b6n0
真境名ミナとか遠距離になるんかね

対ヒューゴーとの遠距離vs超近距離の
戦いは見てて面白かった気がするが
ゲジマシであってたっけ?
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:06:15 ID:q9dBI+LH0
ゲジマシだね
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:07:37 ID:QT3hDG1f0
タッグだとあっさり落ちてて残念だった
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:08:01 ID:dxSXbHIW0
ゲジマシで一番笑ったのはとま氏パチェさんVSるじゅ氏志貴だわ
あのタイミングは神がかっていたと今でも思う
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:08:47 ID:cH2pmtvr0
【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 part2【MUGEN】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11925412
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:09:06 ID:6ZBB/rBE0
>>616
 客観的に616とID:CRg0rTBn0のお二人の意見みたけど、後者の方がAIの知識が
 深くて、 AI作者的な感想みたいな感じに見えたけどな。
 616がそう思うなら第3者(自分)が何を言ってもオキャクサマにされるんだろうけど。
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:10:06 ID:4vaI4Pdc0
耳を澄ませるんだ、ケビンの声が聞こえるぞ

>>591
あと一部キャラの超必の無敵時間
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:14:09 ID:q9dBI+LH0
>>621
ゲジマシでタイミングといえばやっぱり

「ハイパーシールドならば・・・!」
コノメニウー

が印象的かな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:14:39 ID:gVHTR+ba0
>>591
あとどのキャラも似たような技を持ってる感がある
波動昇竜とかそういうのじゃなくて
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:15:37 ID:gVHTR+ba0
>>625
初代ザンギ時間切れ小パンも捨てがたいぜ
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:20:15 ID:4JfK1Q3nO
みんなうざがってるだの
みんな支持してて反論するのは少数の頭が残念なやつだの

どうやってネット上で「みんな」を計測してるん?
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:21:26 ID:n040Aq4l0
俺の意見はみんなの意見
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:21:47 ID:Igb7SScJ0
きっと1をみて10を知った気になってるんだよ
俺もね
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:25:33 ID:BcF0dJS20
>>628
コメント欄なんだろう
ちょろいな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:29:18 ID:bFyk+BoS0
ジェネラル(DNF)「待ちと聞いて飛んできました」
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:33:04 ID:GRKk3BAU0
>>603
キモすぎワロタ
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:36:34 ID:/+LyA8A40
とりあえず母数を多く語るのは政治屋もやってる常套手段ですわ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:54:04 ID:esefNNnU0
自分が理解出来ない物を完全否定して
それを楽しんでる人がいるかもしれないという事を微塵も考えようとしない人種はどこにでもいますわ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 21:55:49 ID:+Xb24om10
さいですかー
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:01:30 ID:yk0YppBW0
この場合のみんなって言うのは小学生とかが良く使うみんなと同じでしょ
クラスのみんなが持ってるとかそれと同レベルのみんなでしょ
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:03:06 ID:zk+mFw570
一人NGしたら全部消えたwwww

的な嫌われてないアピールもカッコ悪いと思うけどな
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:05:42 ID:0UbKZo5v0
実際に一人NGにしたら全部消えたなら
嫌われて無いアピールじゃなくて「必死すぎwwww」ってやつなんじゃないの?
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:11:02 ID:yk0YppBW0
それをわざわざ宣言する必要があるか?って事だよね
あとは俺の経験上「一人NGしたら全部消えた」ってコメがある動画で
実際に一人をNGにしてアンチコメが全部消えたことが無いから
アンチコメと同じぐらいうざいうざい信者コメだとしか思えない
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:31:22 ID:+Xb24om10
印象操作合戦か
ちなみに俺は最近雛子の乳が大きいということを発見した
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:32:41 ID:nin6lORg0
荒らしは反応されると喜ぶのにそれに反応すんなって話でもある
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:51:39 ID:xihhuqrj0
>>641
バスト83、身長154でウェスト56だからDカップ相当だね
そんなカラダで思いっきり四つ身組んだりしてるわけだから・・・ふぅ
644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 22:52:08 ID:q9dBI+LH0
真剣勝負って素晴らしいですね!
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:13:28 ID:ifO53SXd0
>>507
>>510
ありがとうございますた
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:22:41 ID:cAzIWk0d0
雛子は川澄綾子の無駄使いってか
オロチ編は一部除いて「誰?」って声優が多かったのに
ネスツ編以降は割と有名な人使うようになったよな
クーラとかアンヘルとかイグニスとか
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:36:56 ID:r2JgLqnG0
声優なんか気にしない
646の中じゃ調べても若本しかしらん・・・
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:41:02 ID:w7VX8uFd0
サザエさん見てたらもう一人くらいは解るだろ?
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:47:22 ID:cAzIWk0d0
ごめんアンヘルって2001と2002で声違うんだった
前者の人なら有名の域に入ってるはず
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:48:36 ID:r2JgLqnG0
新しいサザエさんのやつなのか
まったく見てないな…
はじめNWのほうの人しか見てなかった(´・ω・`)
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/29(日) 23:51:46 ID:3uMkiD1y0
雛子はロケテの情報だと『メーテルみたいな帽子かぶった女キャラ』って書かれてたから
どんなキャラかと思ってたら…
燐は『李烈火みたいな弁髪』だったからイメージは出来てたけど。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:04:26 ID:ifO53SXd0
東方って投げなかったのか・・・
遠距離うぜぇって思っててごめんw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:06:25 ID:ro3OzFuQ0
「アイーン」
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:07:09 ID:2U7Wv2vG0
完全に無いわけじゃない
一部キャラはコマ投げやゲージ投げを持ってる
mugenでは見たことがないがそこから超難度の永久になったりもする
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:07:35 ID:n2qma1i50
妖夢にだけはあるな
投げというよりフェイロンとかユンヤンの転身で性能糞だけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:11:31 ID:eaVzF96Y0
持ってるのは芋だと妖夢と萃香だけ、非だとそれに加えてお空、チルノ、レミリアだっけ?
永パになるのは芋妖夢だけね
中下択に加えてガー不の投げが崩しのパターンに加わるから固められると結構厄介な感じだったと思う
しかしめーりんは拳法キャラなのに投げ持ってないんだな
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:12:20 ID:ud5RX7Si0
妖夢のはスペルカード使えば使えるけど同じコマンド技に昇竜と当身があるのがねぇ・・・
萃香は5ゲージ投げだしw
緋想天しかやってないから他わからないけど
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:14:18 ID:Ne2IWxJz0
おくうはしゃがみが掴めない、チルノはグレイズ可能だな
チルノはただのガー不で投げとは言わないと思うけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:15:32 ID:RuUF/fjn0
そんな投げ無い、火力無い、近距離弱いとか弱いですよアピールせんでええがな。

弾幕からアドバンテージとれるんやからいんでねーの?
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:16:02 ID:8K1agzS/0
東方キャラは一部を除いて投げは無いね
通常技の発生も結構遅いからから
ガードが硬かったり移動技を持ってる相手は苦手だね
逃げ回ってひたすら弾幕ってAIも案外少ないし
最近は他の作品のAIも強化されてるから
適当に弾幕ばら巻いてれば勝てるって時代でもないし
動画で活躍して強いって言われてるのは大抵アッパー性能で
原作再現系の東方キャラは見る機会が減っていってるような気がするな
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:16:16 ID:ud5RX7Si0
スペルカードじゃなくてスキルカードだったorz
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:18:23 ID:xjPG1beu0
まあ、その辺は東方に限らずって気もする。
SFや餓狼勢も大将レベルだとアッパー系増えてきてる感じだし。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:19:15 ID:HteTySk70
そもそも近距離でお見合い状態から出す訳じゃないから発生遅くても関係ないだろ
むしろ判定強い方だから遅くても良いくらいだ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:19:51 ID:OxMOvc5q0
凶レベルの作品別だれかやんねーかな
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:19:54 ID:8K1agzS/0
弾幕ってていうのは大きなアドバンテージだし東方キャラは弱くは無いね
総合的に見たら平均よりは上の強さの作品だとは思うよ
ただ強い作品化といわれると微妙だと思う特に原作再現系はね
666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:20:55 ID:MD5BTgyq0
最近は弾幕じゃ殆どアド取れないって話じゃなかったのか
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:22:35 ID:ud5RX7Si0
弾幕は強いけどそれに霊力消費して
霊力消費しきると必殺技が撃てなくなるから大きなアドバンテージではないような気がするかな
そういや餓狼MOWって投げ無敵つけれるけど既存のキャラでこの機能付いてたりするのかなぁ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:23:29 ID:uL4TrkAS0
射撃を撃ってガードされて霊力切れて近づいたところを狩られるからな
ガークラ搭載してもいい気はする
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:24:08 ID:RuUF/fjn0
弾幕「だけ」で勝てなくなったってことで

・・・・めんどくさ。東方強くないよ、これでおk
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:25:02 ID:tOe6z2r00
てかカードシステムのせいで東方原作再現系は弱い気がする
スキルスペルシスカを適切に使い分けるAIなんて数えるほどしかないんじゃね。MUGENではゲージシステムにすればいいのに
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:25:25 ID:xjPG1beu0
ガークラ関係って相手が搭載してる場合もあるから
その辺の兼ね合いが面倒なんじゃなかったっけ?
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:25:39 ID:8K1agzS/0
昔みたいに適当に弾幕張ってれば勝てるって時代じゃなくなっただけで
飛び道具をAIに対処させるのは結構難しい行為だし
広い範囲に飛び道具をばら撒けるのは十分なアドバンテージだよ
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:26:14 ID:uL4TrkAS0
>>669
そんな自分はアホですアピールせんでええがな。
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:26:55 ID:HteTySk70
というかそもそも弾幕は牽制なんだろう?
それに相手が対処してくる所が狙い目っていう
ゲーム本来の動きができるようになって来てるって事じゃないか
喜べよ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:26:58 ID:FRUFTPWs0
>>671
スタンなんかもそうだよな
相手側と自分側で判定行って
二連続でピヨってるの何かの動画で見た記憶が
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:28:04 ID:xjPG1beu0
広範囲に飛び道具で思い出したんだけど
Drドゥームとかあの辺りは逃げ回って飛び道具でかなりえげつなくなりそうだな
と考えて動画であんまりドゥームを見ない事にきが付いた。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:28:07 ID:S0g37uxS0
>>667
既存のキャラにはない。ただ先行入力との兼ね合いがあるから難しい気がするなぁ。
AI限定行動にすれば簡単だが顰蹙ものだし。
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:31:03 ID:PQ46ZnFI0
>>674
その筈なんだけど相手と仕様が全然違うからゲーム本来の動きができないという事態に陥ってるんだよなぁ、世の中上手くいかないもんだ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:32:53 ID:RuUF/fjn0
ゲーム本来の動き出来てるのなんてmugenじゃほとんどのゲームが無理じゃね?
それころステート奪ってでもってことやらんと
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:35:28 ID:ud5RX7Si0
>>677
システム的に組み込みにくいのかな
一定のタイミングのときだけ派生して投げ無敵になるとかすればいけるのかなぁと思ったが
AIにやらせたら入れられるところ全部入れそうで酷いことになりそうでないほうが良い様な気がしてきた…

東方の弾幕がちゃんと生きるようになるとしたら霊力クラッシュを搭載するしかないと思う
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:36:34 ID:tEkr/cNK0
いろんなシステムのキャラがいる以上、かみ合わないのもしょうがない

そう考えるとやっぱりアッパー改変というか
今のMUGENの主流に合うような仕様に弄られたキャラが増えていくのも当然っちゃ当然だよなぁ
匙加減間違えると原作ファン中心にヘイト稼ぎまくるが
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:36:39 ID:8K1agzS/0
全然違う作品のキャラが戦ってるんだから
コンボとかを含めて原作の動きができないってのはある程度は我慢しないと
自キャラの原作にこだわって相手の再現システムとかを潰しまくり
とかよりはずっといいと思うよ
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:37:02 ID:UDZ9bOG4P
飛び道具に向かってダッシュしろなんて無茶だもんなぁ
萃だと投げを持ってるのは妖夢と、ゲージ技が投げのスイカのみ
スイカの投げは攻撃力なし、霊力持続減少の鎖分銅で捕まえる奴がゲージ続く限り一応永久出来るけど威力は糞
もう一つは回転しながら飛び込んで掴むバルログみたいな投げ技だけど立ちガ可、空中の敵はつかめない
で妖夢の投げはゲージなし、レバー反回転+AorBで見た目は斬紅の崩しとだいたい同じでダメージなし、追撃は場合によりけり
2Pのみ、本来は投げられないはずの1fの隙を掴むことが出来るから炎邪ばりの投げ永久が可能と、まぁ6+Pみたいな普通の投げは誰も持ってないな
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:38:40 ID:eaVzF96Y0
>>674
ダッシュで突っ込んできたところをぶん殴ろうぜって戦い方なのにAI戦だと発生遅い打撃見てからガードされるから困るんじゃね?


緋とか非は一部キャラの近A除いて殆どの技は中段下段のどっちかだったハズだけどAI殺し的に使えないかなアレ
てんこちゃんとかゆかりんの3Aはしゃがみ下段だし、多くのキャラDBは立ち下段だった(こっちは役に立つか分からんけど)
最近AI出来た諏訪子なんか立ち攻撃全部下段でしゃがみ攻撃は全部中段、J8Aは空中下段とかいう変態仕様だし
それだけで勝っても見てて面白くないだろうけどAI相手の崩しには有効じゃなかろうか
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:40:09 ID:uL4TrkAS0
>>683
萃夢想萃香に投げは無いぞ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:42:00 ID:UDZ9bOG4P
>>685
宣言必須のゲージ消費打撃投げとか言った方が良かった?そんな細かいところ気にする奴なんていないと思ってたけど
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:42:14 ID:cQbSEfeS0
ガークラあったら咲夜も大会で出番あるんだがな
今は削れないナイフぶんぶん投げてぐだるだけ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:45:29 ID:uL4TrkAS0
>>686
打撃投げと投げの違いは全然細かく無いと思うんだが
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:45:45 ID:KYGwTlp90
割れないさくぽなんてニコMUGEN的な意味での東方枠じゃ兎鍋にも劣る

あと芋キャラはチームなら弐符固定、スペカ指定のほうがいい気が・・・
何度も言われてるようにスパークはがっかりすぎる
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:49:24 ID:8K1agzS/0
飛び道具の正確な認識がAIには難しいからどうしてもガード主体になるし
その状態で飛び道具でガークラさせてフルコンボ叩き込みます
みたいな状態になってもいい事は無いと思うんだけどな
俺は今の東方勢は十分な強さを持ってると思ってるから現状がいいな
露骨なガークラ狙いからのコンボで凶キャラを倒して
原作再現ですが何か?(キリッ みたいなのは必要ないと思ってる
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:49:47 ID:S0g37uxS0
原作東方のシステムは全くわからんがスペカランダムってのは
cvs2のグルーヴがランダムになるのと同じようなもんだと考えていいんだろうか。

>>684
なにそれこわい。そんな諏訪子に技振られたらAIがおかしくなって死ぬ・・・と思ったが
最近のAIは小技バリヤーがひどいからなぁ。空中技のJ8A以外振らせてすらもらえないかもしれない。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:50:30 ID:ud5RX7Si0
mugenだと優曇華のほうが使いやすいんじゃないかなぁ
A連打が7F8F9Fで上段、上段、中段だから中段としては発生糞早いからAIにもある程度ききそうだし
まぁ・・・mugenのほうのキャラの攻撃フレームがどうなってるのか分からないけど・・・
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:52:23 ID:ud5RX7Si0
>>691
ガードキャンセルのカード 使えるスキルを変えたり強化できるカード ゲージ必殺技のカード等がランダムで一枚ずつ増える
カード無ければガーキャンもできないなどのかなり特殊なルールだな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:52:28 ID:uL4TrkAS0
>>691
ストVのSAがランダム選択の方が近い
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:52:55 ID:ck5py1Ns0
普通に基本下段ガードで中段記憶させればいいしな
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:53:22 ID:KYGwTlp90
>>691
どっちかというと特殊システムがついてこない契約アルカナ

芋だと超必殺技が選択制になっててキャラセレ時に選択可能
ちなみに魔理沙の場合だと壱符がレヴァリエ、弐符がオーレリーかブレイジングのどっちかが最適。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:54:45 ID:UDZ9bOG4P
なんか気持ち悪いのに絡まれたな・・・

>>690
結局MUGEN上に東方のシステムを活かせる処理がないんだよね、飛び道具かどうかがはっきりしない以上。
予め名前指定でもしてなきゃ、東方側がグレイズの設定つけてくれてても意味がないし
ガークラゲージつけて仮に相手もガークラ自分でもってたら前に書かれてたような二重クラッシュになるし・・・
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 00:55:09 ID:1LDo5R9T0
溜まってたゲジマシタッグ見てるけど、また馬鹿みたいな言い争いしてんのかよ・・・
また、大荒れ動画にする気か?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:04:15 ID:UDZ9bOG4P
どうせ注意書きなんて読んでないんだし見なかったことにするのが一番
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:09:02 ID:S0g37uxS0
なにやら大量にレスがついたでござる。
とりあえず立ち回りにもろに影響が出ることはわかった。
動画見ててそれ引いちゃったかーとがっかりするのもわかる。

>>697
打撃投げか通常投げかガー不打撃投げかはガチで死活問題なんだが。
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:09:35 ID:xWzaUaAc0
・価値観の違う視聴者が見てるんだから、多少の荒れは当たり前。ガマンせよ
・同作品のファンであっても本気でイタいやつまでわざわざ擁護するな
・強さ議論なんてよしなよ。神キャラと比べたらむなしいだけだって

これを守れたら皆しあわせ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:10:19 ID:MD5BTgyq0
一般でもNG枠40に増えて画面右クリでNGもできるようになったのに、未だにコメに文句言ってる奴って自衛力なさすぎだろ
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:10:56 ID:hW48lfb50
タッグは割と平和に進行してたと思うけど後からまた荒れてんの?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:12:39 ID:hgRg0mKn0
NG40個になってたのか
IDはいくら追加しても無駄だから,気になる言葉だけNGして後は我慢してる
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:13:44 ID:U7sdmstjP
>>701
守らない奴がたくさんいるのにそんなこと言われても
強制力がない取り決めなんて子どもがいっぱいのmugenではないと同じ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:15:18 ID:ud5RX7Si0
NGユーザーはアカウント単位でやってほしいものだ・・・
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:15:28 ID:xWzaUaAc0
別に守れとは言ってない。
ただこんな簡単なこともできないやつって滑稽だよなーリア厨丸だしだよなーって遠まわしにバカにしてるだけ。
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:16:40 ID:U7sdmstjP
で、リア厨を笑いながら実際はシコシコNG登録、というわけですね
日本人的良識という奴ですか
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:21:59 ID:xWzaUaAc0
mugen動画でNG枠なんて使用したことないよ。野球板で阪神ファンと巨人ファンが煽りあってるくらいアホくさい
そんくらいでなけりゃ笑えんだろw
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:22:53 ID:xQVZP2DS0
俺もpart10あたりから溜まってたのを一気に見てるクチだけどすごく荒れてるね
性能についての疑問コメントは格ゲーの常だからまだしもゴミとかクズとかよくコメントできるなぁ
正直どうでもいいキャラや嫌いなキャラもいるけどそこまでの憎しみは持てないわ
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 01:24:33 ID:UH/lBcje0
コメで画面がみえないのは嫌なんで議論コメや弾幕はNGしてるな
オミトロンだから楽だし
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 02:07:37 ID:iDtfQxjD0
服部半蔵
天草四郎時貞
フレイ
カムラナート

こいつらでチーム組んで「LOVチーム」とかどうよ?
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 02:10:02 ID:iDtfQxjD0
誤爆
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 02:36:28 ID:Cn9xE3Hv0
最近見ないけどおいいいいいいいいいいいいいいはNGしてたな
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 03:09:10 ID:DrNKt3nvQ
神キャラからしたら下らない争いなのに何故争うのかね
「それはそれ、これはこれ」なのか?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 03:10:19 ID:kTZmoL9F0
ここはアスペのすくつですか
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 03:38:05 ID:bS11dhla0
神キャラはジョークキャラとして楽しむものだろ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 04:24:47 ID:OxMOvc5q0
神キャラってなんでどいつもピカピカ光ってドカドカーンみたいなワンパなんだろ?
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 05:03:33 ID:InPFPnM/0
好きなんでしょ、そういうの
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 05:37:16 ID:EVhJzrI60
むしろ海外産とは思えないような演出で笑わせに来たりする
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 08:14:53 ID:GEQdvUsQ0
>>684
てんこちゃんの3Aはしゃがみ中段だぞ

東方キャラは弾幕で固めて殴りに行ったところで発生の遅い打撃を狩られるっていうのが多いからねぇ。
しかし水影氏の東方キャラ見ないなぁほんと。そんなに更新確認がめんどくさいのか
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 08:14:57 ID:8vx1QrwF0
神キャラこそ下らない争いだろう
強さや性能の議論は原作のゲームが存在するから面白い。原作との比較の話から楽しめる
スパロボが一切版権作品無しだったら正直つまらんだろう
OGがどうとか言うかも知れないがあれは人気版権作品をダシに目立っただけ
神キャラもそういうもんだよ。比較対象になる普通のキャラが居るから辛うじて存在価値が有る
mugenに神キャラしか居なかったらなんだこれになるだろう
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 08:17:36 ID:vOoeKlDk0
海外じゃオープンソースだけど、神/オロチ/エビル系の糞改変お断り、って人が結構いるよね
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 08:42:39 ID:2foPEkHFQ
AI戦なら多少発生フレームが遅く手もあんま関係無い気がする

何も考えずにひたすら暴れるAIや判定と発生フレームと記憶して潰してくるようなAIなら話は別だが
9割以上のAIは攻撃判定とガードディストに反応した時点でガードか超反応だから遅いも速いも無い希ガス
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 09:18:38 ID:GDXUSr35O
>>709
阪神ファンと巨人ファンは互いに出会わなければ割とまともだったりするから
ユーザ単位でNGしたいと思うことはまれだな
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 11:55:33 ID:KP6x9Ked0
>>724
そうだな超反応AIに無敵技持ってるやつなら
movetype = Aになった瞬間無敵で返してくるんだから発生が早かろうが遅かろうが何も違わん
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 12:05:38 ID:MD5BTgyq0
知れば知るほどつまらなくなるMUGENのお話
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 12:13:35 ID:VXtwQdFK0
自分で作ってみればはっきりするさ
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 12:32:15 ID:vOoeKlDk0
昇竜とか無敵あってもリーチないからね。幾ら超反応で返せるとしても敵が近くにいなきゃ意味ない
外すと隙だらけだし
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 14:37:33 ID:EVhJzrI60
優秀な飛び道具持ってても敵が反射技持ってたら意味ないぐらいの局地的で無意味な理論だな
どうせ大半のキャラは自分から死にに近寄ってくるんだから
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:06:11 ID:8vx1QrwF0
同時に技出したり色々有るし
軒並み!inguarddistをドリガーに入れてるAIなんてキャラのシステムか性能が余程良く無いと対応力の無い糞雑魚AIになる
少なくとも発生3F以内くらいになると距離とか色々条件は相手によって変わるけど
最低ガードさせられる事が多い。ガードさせて有利な小技なんかだとガードさせられるだけで強い
AI相手にも当て投げは結構効くしガードさせて有利なら当然後の展開も有利に進められる
キャラによっては1Fでガードや攻撃に移行出来ない状態とか割と有ったりして
2Fくらいの技だと結構刺さるし4F程度なら割とガードさせられる

相手がカウンターの頻度をrandom<300前後に設定してる場合だとこのへんの発生速度でかなり差が出る
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:11:01 ID:kwVXfPiA0
つか「AIが昇竜系の降下にコンボ入れる」ってのは
色んな昇竜系があるMUGENじゃ、最難関の課題だと思うんだが。

超反応にも言えるけど、単純な判断にすると、出来る相手と出来ない相手でハッキリ差が出るしな。
まあこの辺は作者で色々だよ。
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:26:25 ID:cd08dyKwi
昇竜の着地硬直に昇竜合わせたらSCLv3が飛んできたでござる
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:28:35 ID:M1J4oxsH0
一口に昇竜系と言っても攻撃判定や無敵の終了タイミングとかバラバラだからね
ものによっては途中から別の技に派生する場合もあるし
昇竜系に対する安定行動って黙ってガードの場合が多いんだよね
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:32:29 ID:Cn9xE3Hv0
昇竜の下降中にさらに昇竜とか旋風脚とか出すやついるしな
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:38:31 ID:2foPEkHFQ
投げ判定以外でinguarddist出たら黙ってガード
特異な相手除けばAI戦ならこれが一番安定して強いと思う
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 15:52:07 ID:BvvuWJom0
ものっそくどうでもいいけど
トキのあぐらを掻く瞬間見て笑ってしまうの俺だけか?
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 16:07:25 ID:hW48lfb50
>>736
設置で固められてハメ殺されそう
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 18:36:53 ID:NaJIzsUE0
人操作ならどうでもいいような設置でがちがちに固まっちゃうAI、いまだにちらほら見るな
あと、異常にガード固くてワンチャンで削るAIはよく見るが、相手の固めが強いほど試合が間延びしてたりするな
たまには食らってもいいんじゃね、とか思ってしまう
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 18:57:26 ID:M1J4oxsH0
相手キャラによってはたまには食らってやるかで食らった弱攻撃から即死させてきたりするからな
最近のニコのMUGEN動画では、自重しない強いAI≒凄いAIって認識のことが多いし
ニコ動の大会動画を意識してるAI作者にたまには食らってやるかを求めるのは酷だろう
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:10:34 ID:3wlfB3ps0
>>739
なんか、俺の作ったAIがそんな感じだわ
自作の特に尖った長所がないレトロ系キャラにつけたAIなんだけど、
いわゆる強クラス(オトコマエあたり)と五分くらいに作ったらそうなっちゃった。
自分で見てても地味で楽しくないのが一番の悩みだわ
今ちょっと作り直してみてる。
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:11:24 ID:CpBsN1nX0
伸びてる動画の再生数とコメは初見と厨だけで、古参の人や格ゲー好きの人はドン引きと言った印象を受けるな。
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:17:54 ID:6mZeuPKTP
そもそも格ゲー好きならMUGENのAI戦なんかあんまり面白く無いだろ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:26:39 ID:qCct/Qq50
MUGENは格ゲーじゃないよな?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:38:26 ID:+0iZtQng0
>>744
 その通りだと思うが、ニコ動では(自分の好きなキャラが負けたから?)
 「こいつ格ゲーしてねぇ」「無敵長すぎツマンネ」
 などと必死にキャラやAIや製作者を叩こうとするお子様が多い気がする。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:41:46 ID:M1J4oxsH0
RPGツクールはツクールだからRPGじゃないってのと同じ意味合いでなら
mugenは格ゲーツクールであって格ゲーじゃないな
mugen動画で行われてるのは神キャラとかまで含めて格ゲーの範疇だと思うけどな
所詮は格ゲーツクールであるmugenの仕様の範囲内でやってることだからね
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:44:04 ID:XNNVu7CG0
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:47:43 ID:KYGwTlp90
>>745
その結果がこないだのアラド論争ですね分かります
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:54:16 ID:U7sdmstjP
>>745
子供が多いなら子供に合わせて作れよ
それが嫌なら子どもが入れないようにコミュ限にしろ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 19:57:09 ID:UH/lBcje0
コミュ限しようが湧いてくると思うが
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:10:41 ID:uL4TrkAS0
コミュ限の無茶・無謀にもうさんくさいコメが沸いてるしなあ
香乃の食らい抜けは強いが、別に万能でもなんでもないのに
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:12:25 ID:CpBsN1nX0
>>743
格ゲー好きじゃなきゃAIなんて作らない・作れないと思うぞw
フレームがどうこうとか判定が有利だとか一般人から見たらカルトの世界だよ。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:14:16 ID:KYGwTlp90
語るスレにはこういう名言が
「MUGENの対AIはアクションゲーム」

コンボどうこうはどうでもいいや。細かいこたぁ(ry
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:17:45 ID:VaCSS0PB0
攻めや牽制を一切否定してるAIは格ゲーらしいんでしょうか
昇竜拳やブロッキングで100%牽制を刈ってくるAIは上級者らしい動きなのでしょうか
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:25:38 ID:e3w9/2Zv0
>>754
腕に差があるとそういうこともできるけど初心者狩りが上級者らしいかといえば…どうなんだろう
格ゲは集中力いるんであきらかな格下とのつまんない試合はそういう処理することが多いらしい

ソースは俺(される側
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:39:19 ID:kwVXfPiA0
「格ゲじゃない」って言葉は、正直使う方の問題だと思うけどね。
実際MUGENは、中身を知れば対人メインの格ゲとはかなり離れたもんだけど、
そういう事とは関係なしに、何か都合の悪い時の言い訳に使うことが多すぎる気がする。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:44:29 ID:1MHWNShJ0
まぁMUGENの超反応AIの動きを参考にしても格ゲーは強くなれないからね

実際の対戦でブロと昇龍だけで勝てたら大したもんだ
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:46:08 ID:HteTySk70
少なくとも動画に出てくるものは大体格ゲーをやろうという気がない
まあ格ゲーさせても視聴者に見えない攻防が理解できないと面白くないがね
格ゲーの敷居の高さってのはここにある
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:47:45 ID:J+wuReSQ0
>>751
万能というかどんな攻撃でも抜けられるからなぁ
カウンターや必殺は抜けれないのが正しいんだが
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:50:48 ID:3J9izppF0
MUGENが格ゲーかどうかは置いといて
今まで格ゲーを全くやらなかった人へのアピールにはなると思うんだ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 20:53:48 ID:qCct/Qq50
MUGENの動きと原作の動きの違いに驚くだろうな
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:05:50 ID:GDXUSr35O
格ゲーしてないというより
「対戦してない」っていう方がしっくり来るなー
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:12:40 ID:xyNa8F4q0
超反応がニコニコで嫌われる場合なんて、"見ばえが悪くなる" か "そればっかで相手の持ち味を潰す" のどちらかだろ。
逆に言えば、ワンパにならず、微妙にでもいいから刺しどころを残してれば多少超反応があったほうが動画的には良い。

>>754が言ってるような極端なAIなんて、ほとんど見ないし。
最近じゃそんなのはカ○ンくらいしか見たことない
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:15:22 ID:RwnmhfIr0
動画じゃ見ないけど「動画非推奨」としてるAIレベルを持つAIは
だいたい>>754みたいな事やってるよ
だからこそ非推奨なんだけどね
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:17:23 ID:KYGwTlp90
まあ「寒い」からなあ・・・
100%ブロとか削りすらないからやばい。
100%リコイルだとそれに加えてカウンターが飛んでくることもあってもっとやばい
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:20:27 ID:YTAaDjPB0
ああいうのは一芸に秀でたキャラが、その一芸部分だけで戦わせて
どのくらいの強さまで相手できるかの検証用みたいなもんだ
あくまで制作者の探究心みたいなもの?
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:21:51 ID:EVhJzrI60
しゃがみガードしてたら手も足も出してこないで
ひたすらこっちのキャラ画面端まで押してくるAIとかあったな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:22:04 ID:GEQdvUsQ0
>>763
オトコマエAIとか戦ってみるとまんま当てはまるんだが
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:27:24 ID:uL4TrkAS0
>>759
超必殺中に抜けるのはAF展開やサイクバーストでも同じことだろ。まあ、頻度が違いすぎるので目立つんだろうが
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:29:02 ID:RHcnEIlY0
>>768
今一回戦っただけで普通に何回も向こうから攻撃してきたんだけど…
ブロや避け率が100%なわけでもないし、いったいどこが当てはまってるんだ?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:35:46 ID:KYGwTlp90
>>770
所謂土俵際からの追い上げじゃないかな。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:35:56 ID:obQ4aH9m0
>>751
・発生9F、全体動作29F、リーチは短い、一応しゃがみガード不可
・動作中完全無敵どころか動作後33Fまで完全無敵
・ステートさえ奪われてなければ食らい中なら地上空中ダウン中問わずいつでも発動可能
・ガードキャンセル版は0.3ゲージ、食らいキャンセル版は0.5ゲージ使用
・攻撃を食らった瞬間1Fに発動すればその攻撃で食らうはずのダメージ無効
と書くと結構万能に見える不思議。プレイヤー操作がやりやすいことやりやすいこと
通常技の性能がやたら悪いからゲージ溜めに苦心するかと思いきやリコガでゲージも溜まるし、
立ち中段技なんかはしゃがみリコガで、空中下段も立ちリコガで取れるから崩しも効かない
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:39:28 ID:jtMg2ApU0
>・攻撃を食らった瞬間1Fに発動すればその攻撃で食らうはずのダメージ無効

これ結構酷いな
ただの調整ミスだと思うけど
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:40:50 ID:8vx1QrwF0
格闘ゲーム的に有ってはならないレベルだろそれ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:47:02 ID:tOe6z2r00
あれ?万能じゃね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:47:45 ID:uL4TrkAS0
AIはデフォではその無効化をやらないようになってたはず
だから、ダメージはもらってから抜けてる
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:50:07 ID:LA1l6hv40
>>765
100%リコガするAIがないけどなw
馬の骨氏のがガンガンするけど10/11ぐらいの確率らしいし
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:50:47 ID:HteTySk70
正直、普通にゲージ消費だけで使える時点で何考えてんだと言わざるをえない
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:51:46 ID:3J9izppF0
凶キャラ以上の大会だったら別に気にならんけどな
超性能でも超反応でも
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:52:39 ID:tEkr/cNK0
食らいステートをブロで上書きできて、
わざと失敗しない限り必ずブロが成功する。
みたいな処理してるAIもあるんだっけ?
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:52:46 ID:UnNTNPDHP
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11936858
ランキングきてた。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:56:29 ID:HteTySk70
常時監視ステートで乱数だけをトリガーにブロするかどうか決めるAIが殆ど
しかもAILv最大でランダムの数値が1000/999以下なんてふざけた作りが多い
常時ファジイブロッキングを100%の精度でやるようなもの
どこでブロ仕込んで攻撃来なかったら失敗判定出して一定時間ブロしない、なんて真面目にAI作ってる奴はまずいない
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:57:26 ID:8vx1QrwF0
ブロが実行可能な条件下で喰らいから飛ばすってがだいたいのAIの筈
直ガとかもだいたいそう
というか特殊ガード系でAIが本来の工程を経て実行してるのってアドガ系統くらいな気がする
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:57:38 ID:obQ4aH9m0
>>773
とはいえ、それ人操作で狙って出そうと思ったら難しいのよね
相手の攻撃に合わせて猶予0Fの目押しなんてできませんよ・・・
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから

>>780
そんな面倒くさいことせずに
普通にctrl=1の時に常時ブロさせるようにすればいい気もするけれど、
それだと「わざと失敗させる」の方が難しいのかな
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:59:16 ID:xyNa8F4q0
>>768
最近動画で見た限りじゃインフレAI相手に食らわなくてもいい攻撃をぽこぽこ喰らって
場合によっちゃ封殺されてる印象があるのはおれだけ?

>>770
戦わせてみたけどライフがドットになっても普通に攻撃くらって死んだぞ。
土俵際になってやっとレベル製AIのレベル9前後に到達する感じ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 21:59:43 ID:8K1agzS/0
食らいステートをブロで上書きするんじゃなくて
設定確率で食らいステートじゃなくてブロステートに飛ばすんじゃなかったっけ?
あとmugenの仕様としてダメージ計算に1F必要なはずだから
>>772の食らい抜けみたいに1Fで別ステートに移動すれば
ダメージが無効になるのは仕方がないんじゃないの?
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:11:36 ID:J+wuReSQ0
>>769
元ゲーの仕様なら両方とも無理なんだが
香乃の作者の他のキャラもシステム不備で強くなってる部分が多い
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:19:02 ID:hW48lfb50
オトコマエAIはライフ減るとブロッキングからのフルコンで大逆転!ってのが売りだからな
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:21:28 ID:sskGLwax0
いつも思うんだけどそれオトコマエの中でもリュウだけだろ
それに加えて今のインフレの中じゃリュウ自身もそんな強いと言えないだろ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:24:24 ID:UH/lBcje0
これからはピンチになるとヒヨるAIが流行る(迫真
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:26:47 ID:kwVXfPiA0
まあぶっちゃけ相手にctrlあったら、相手がブロ失敗しようがガードはされるだろうから
結局関係ないんだよなぁ
超反応やらブロやらシールドやらの問題も、本当は技自体が問題なんじゃなくて
AIがctrlを保とうとする=自分からの行動が消極的、ってとこなんだよな。

オトコマエリュウは結構自分から動いてると思うけどね。
ライフ減るとブロ狙いの動き停止はするけどさ。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:26:58 ID:0LLYgzRB0
ピンチになるとコマミスするAI
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:28:51 ID:tOe6z2r00
体力ドットでリバサ波動拳
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:29:38 ID:W19u5bDK0
初めは舐めプレイしてるけど
ピンチになるとガン待ちで露骨にブロからの反撃を狙うって
実に人間らしい良AIじゃね?
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:29:59 ID:XNNVu7CG0
最初からガチ→AIに遊びがないよねカス
プロレス→舐めプレイすんなカス
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:37:31 ID:xyNa8F4q0
序盤のうごきでも舐めプには見えんってか、舐めプって言葉の使いかたが間違ってる気がする。
相手をおちょくってる動きではないし、人間がやりそうな動きから、ピンチになったらAI特有の動きを目立たせるってだけじゃね
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:38:06 ID:HA8PZUsq0
ピンチになるとロマン技ブッパしだすAI
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:38:19 ID:vOoeKlDk0
gdgdとずっと続いてるなwよく解らんから「これ」っていうような見本のAI作ってくれないか?
他人の作ったものをアレコレ言われても誰のどのAIかわからんし(オトコマエは名前上がるけど、100%昇竜とか何のキャラの話か全然予想つかないし)
こう踏み台になるような後世に残るようなもんを一つ、ぽんと。その方が話しが長引かずすっきりするだろ。文句言ってるだけじゃ寒いし
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:40:50 ID:W19u5bDK0
ピンチの時の動きに比べると本気を出して無いように見えるって意味で
おちょくってるような動きってつもりじゃなかったんだが表現が悪かったな
不快にさせたのならすまんかった
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:45:17 ID:HteTySk70
解らないなら無理に話に入ってこなくていいんじゃよ?
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:45:38 ID:xyNa8F4q0
>>798
どんなAIになるんだろうと予想したら「おまけの人」という単語が頭のなかに浮かんだ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:47:11 ID:2foPEkHFQ
強い相手とも弱い相手ともそれなりに試合が出来るし
オトコマエって結構良いと思うけどね

※ただしクライマックスモードは除く
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:47:54 ID:+0iZtQng0
>>798
 いやホント同じ意見なんだけど、
 「AIつくってくれ」←「意味わかんねぇ。荒らしだろ」
 ってレスのループを何度も見て最近言っても無駄だと思うようになった
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:48:42 ID:8vx1QrwF0
>>791
一方うんこケンはctrlを保つ必要すら無かった
ダッシュ小足>ガード>当て投げ
ダッシュ小足>ヒット>コンボ
ダッシュ小足>相手の割り込み>空キャン無敵技
100%やって来る訳じゃないけどね。ライフとかでも変わるし
実際強いキャラや強いシステム持ちなら方法はともかくこの様にある程度自分から動きたいところ
高性能、強システム持ちで露骨にAI殺し狙ってくる様なAIも有るからね
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:50:02 ID:+LuFtKbl0
オトコマエリュウもsk氏のテリー・ロックあたりも体力が減ると縮こまって露骨にブロからの反撃するスタイルに切り替わるけど
結局それで大逆転が演出できて(キャラそのものが派手でカッコいいからってのもあるけど)ニコニコでウケたもんだから正義とされてるような気がするけど
AIのブロのしくみを知ってればブロ待ちは相当にエグい部類で、相手する側はたまったもんじゃないってのがある意味ギャップみたいな物なのかな
最近だとCVSサガットも体力減ると鬼ブロスタイルだねぇ…まぁある意味ブロに頼らないと原作強キャラでも勝てない悲しい宿命というかなんというか…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:52:09 ID:2G+rV6Sw0
トゥインクルクィーン勢の参入はあるんだろうか?
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:52:44 ID:8RLhLc9H0
”トウィンクル”だ
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:55:42 ID:MD5BTgyq0
pots氏やvyn氏みたいないいとこどりアッパーキャラには格好だけの寒いAIが付きやすいな
マジクソキャラ
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:56:36 ID:wnejIP3x0
また始まった
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 22:56:54 ID:HteTySk70
勝つことよりもらしく動かすことの方が大事だと思うんだがね
勝つことが目的というのはさもしい
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:00:21 ID:xyNa8F4q0
あることないこと吹きまわしてるなら問題だが、
個人の価値観で「おまえがそう思うんなら〜(AA」な展開になると言わせておけばいいと思う
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:01:51 ID:+0iZtQng0
>>808
 別に叩いたり批判したりしないから君の「良キャラ」の例をあげてくれないか?
 それなら君の言い分も色んな方に伝わるかもしれない。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:06:40 ID:qCct/Qq50
コーソクデーナダレーコムー
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:07:33 ID:U7sdmstjP
あのふんばりが効いて出ると必ずこのテリー好きだわとか気持ちいいとか
エロゲ信者並みのアピールがうざいSVCドットのテリーとか
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:19:14 ID:tOe6z2r00
この手の争論は『キャラ・AI制作者は好きでやってるんだし考え方も人によって違うんだし、作るものを強制させることはできない
文句を言う対象があるなら、それは動画で使っているうp主か自分の気に入らないものを叩くお客様思考の視聴者だ』って結論に毎回落ち着くよね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:21:14 ID:eaVzF96Y0
CVSドットじゃなかったっけ
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:23:51 ID:GEQdvUsQ0
>>814
SVCキャラで見るのってタバサとデミトリとくらいなんだが。
SVCリュウとか好きなのに
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:25:24 ID:rxXsnLfS0
本気カラテやゼロも見るぞ
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:25:48 ID:FRUFTPWs0
ブロと前キャン
どっちがマシか
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:32:47 ID:ud5RX7Si0
有馬さんとかたまに見かけるぐらいだなぁ・・・
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:39:37 ID:MD5BTgyq0
>>812
うんこマンのキャラとか
あれぐらいいくと清々しい
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:44:22 ID:bS11dhla0
普段寒いAIしか作れない奴にはオトコマエAIは羨ましくて仕方が無いんだよ
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:46:18 ID:hW48lfb50
またうんこ信者がでたぞー
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:48:14 ID:xyNa8F4q0
自分が一級品の人間になれば、嫉妬なんていう女々しい感情は生まれない

ってばっちゃが言ってた
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:51:02 ID:2foPEkHFQ
実況とか歌ってみた界隈でも割とよく見られる光景
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/30(月) 23:53:02 ID:MpoO5I970
凶悪な性能を完全に無駄遣いするAIが増えてほしいな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:02:16 ID:mQYyl4tY0
師範みたいなネタ系以外は「ちゃんとしたAI作れ」って叩かれて終わりだと思う
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:10:24 ID:DJlOOihh0
『気に入らないから叩く』ってだけだろう

五右衛門みたいのは仕方ないけど
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:12:30 ID:pucHiVDh0
佳乃はチャーキャン絡めたコンボで回転ループとか固めとかやってほしいんだけどなあ
某氏のMAHOUのせいでどうもそっちのが印象強くてやだ
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:15:02 ID:iGEIjvNw0
凶悪な性能を無駄遣いっていうと
koikoi氏のAI積んだトキみたいなものか?
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:16:45 ID:hoK+maEZ0
>>830
あれは有効活用だと主張したいw
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:17:51 ID:KUrH75oH0
砕覇拳からぶりしまくるトキは可愛くていいと思う
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:19:24 ID:vwesvQQD0
汚い忍者とかは結構無駄遣いしてる気もする。
いや、あれはあれで強いんだけどむらが大きいっつーか。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:20:38 ID:mNnGSUWi0
エルクゥのデフォAIも無駄遣いしてるAIかな
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:21:22 ID:vwesvQQD0
あと、ふと思ったんだけど
>>805の体力が減ると縮こまって露骨に待ちスタイルになるって
人間操作でも普通にあるような気がするんだけど。
流石にブロ待ちになるのはAI特権だけどな。
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:21:54 ID:uuL6H4QT0
汚忍はマンドラミサイルで固めて空蝉なAIだとかなり鬼畜になりそうだ
今のAIでもたまにやってるかもしれんが
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:26:35 ID:tHdYbyfq0
強いからといってそればっか使うと目立って叩かれるようになるから
言い方は悪いけど、強い技も弱い技も満遍なく使ってバレないようにやるのが賢い強AIだと思うわ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:28:46 ID:BBaT+q0L0
オトコマエはその辺うまくやってるはずなんだがあまりにも出番が多すぎて見る機会がおいから目立つんじゃね
p2nameで待ちに入ったら容赦なく投げ殺しにいくAIの登場が待たれるな
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:30:46 ID:DyVCKxoY0
P2name で対応とかそんなのAIじゃないw
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:31:42 ID:I2ZZtba40
性能は凶・狂なのに性能の悪い技だけ使いまくってたまに強い技使うAIとか
841名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:35:23 ID:vwesvQQD0
デフォAI(だっけ?)のサキエルがそんな感じじゃね?
強い技振り回してりゃ長時間無敵なのに普通に戦ってるし。
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:36:38 ID:I7MzlZzi0
>>838
投げのスカりモーションもちゃんと消しておかないとな。

投げを出す→竜巻で離脱→AI限定で投げをスカるとニュートラルに戻る→そのまま昇龍で竜巻を落とす

ひどい話だが実際あるから困る。
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:39:21 ID:0oiqaHzbP
こそこそ汚いまねをするチートがうまいオトコマエ勢マジオトコマエ
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:44:07 ID:CIzc3/s/0
性能理解してるからか叩かれるかで自重してんだろうな
向こうでもAI挙動に難癖付けるのは茶飯事だろうし
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:45:10 ID://cb1eoP0
「アンチが付くようになったら一人前」ってのはあながち間違いじゃないな。
ニコニコなんて見てたら、目に見えて評価されてるものを作ってる人間はみんなアンチを抱えてる。
結局そういう人らは何を言われようがわが道を貫きとおしてるけど
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:49:06 ID:mNnGSUWi0
一文字が久々に来たな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11941134
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:49:41 ID:4+fpedbh0
蟹タッグがエコノミー症候群とプレミアム症候群のダブルパンチで見れなくなった\(^o^)/
モザイクみたいになっちゃうヤツはどうやって解消すればいいんだorz
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:52:48 ID:p5RPvFbQ0
流石に性能改変してまで勝ちにいくのはどうかと
というか、そこまで自分の中で許してるなら、「ブロッキング?何それ?」といわんばかりの
無敵時間の塊みたいなキャラにAI入れて「ヘイヘイ、オトコマエビビってる〜wwww」ってやってりゃいいと思う
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:55:07 ID://cb1eoP0
>>848
そこまで行くと病気だろw
新手のリョナですか
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:56:34 ID:uuL6H4QT0
AIって残りタイム参照出来んのだっけ?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:59:39 ID:flf9T/OA0
AIには残りタイムの参照はできないはずだね
だから残り時間が少なくてライフで勝ってる時には
ガン逃げするAIとかは作れないはず
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 00:59:50 ID:YUYvSKIfQ
言うは易し
行うは難し
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:00:32 ID:pucHiVDh0
>>851
経過フレームは観測できるから時間を設定させたら出来るんじゃないのか。
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:01:29 ID:KUrH75oH0
経過時間は分かるんじゃなかったっけ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:03:10 ID:p5RPvFbQ0
経過時間わかっても60秒勝負なのか99秒勝負なのかエンドレスなのかわからなきゃ意味無いだろw
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:04:35 ID:I7MzlZzi0
>>848
それをやってるのがアレだろ。
まあ動画を見てるだけでわかるあたり隠す気がないんだろうなとは思うんだが。
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:04:58 ID:pucHiVDh0
>>855
デフォをガン逃げスイッチオフ
スイッチオン+時間設定で出来るようにすれば問題ないんじゃないのか
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:15:20 ID:p5RPvFbQ0
例えば内部で2400カウント経過からガン逃げするAIを組んだとして、
1R60秒なら残り20秒でガン逃げモードに入るけど
99秒なら残り59秒で早々にガン逃げモードに入っちゃうけどそれでいいの?
タイムアップなしならガン逃げ自体があまり意味ないよ?
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:18:12 ID:pucHiVDh0
>>858
いやいやそこをユーザーコンフィグで出来るようにするところじゃないのか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:18:42 ID:uuL6H4QT0
そこらへんは>>857でどうにかなるんじゃない
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:20:18 ID:mNnGSUWi0
相手にブラッドヒートやら時のアルカナフォース展開やらのカウント停止をされると結局計算が狂う
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:22:37 ID:I7MzlZzi0
>>861
時間停止中はカウントも止められるから問題ない。
自分が止めるときもきっちりステートを指定すれば回避できる。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:37:22 ID:92/ecK+j0
>>847
プレミアム症候群がプレミアムで動画が読み込まれない読み込まれないやつだとすると、
一回下のほうにある一般回線から視聴で読み込んでからプレミア回線に戻せばつながることがおおいよ。
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:38:10 ID:1PO1m3xk0
ユーザーに調整してもらうなら再現自体はできるけど
結局第三者任せなわけで色々と危険ではあるなw
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:38:42 ID:nwB60Ic20
まあPauseやSuperPause乱用したりするのは狂キャラ以上が多いし
スイッチ式で設定時間を切りかえれるようにすれば一応可能なのか?
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 01:59:38 ID:9n5qMsv30
グラテン厨AIのうんこサイクいいな・・・・・・一番下の舐めプAIなら活躍の場も広そうだし
色んな大会で見たい。
動画的にはビーム脳丸出しのKongサイクに食われそうな気もするけど
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 02:36:57 ID:8+SvO8Sq0
体力少なくなったら待ちモードになるのって人間らしいか?
人間対人間の勝負で体力大幅に負けてる奴が待ちに徹してたら
相手が攻めてきてくれてその結果大逆転、ってあんま考えられんよね
「AIを攻略してるときの人間」らしいって意味ならわかるけど
それをAIがAIに対してやるのは若干ずるい感じが
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 03:06:06 ID:KUrH75oH0
やばくなったら一か八かのぶっぱ
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 04:32:25 ID:CIzc3/s/0
>>867
AIvsAIがmugenでのAIのメインの在り方じゃあるまいし、
ずるいもヘッタクレも無いと思うんだが
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 06:06:00 ID:ThM9eMvdO
ああ言えばこう言うでズレていくんだな
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 06:37:14 ID:vdBkGYY30
このスレの名物です。煽りと無限ループもあります
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 07:17:44 ID:42IiLG1K0
ぼくのかんがえるさいこうのえーあい、って感じでそれを押し付けてくんのがなぁ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 07:41:41 ID:wSdP8OxJ0
インチキの押し付け合いがAI対戦
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 07:49:05 ID:pg0+9FJF0
「一見強く見えないけど強いキャラ」というのはかならず強さの理由に裏があって
その中にはインチキ要素もあるよっていうただそれだけだ
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 08:24:16 ID:kftk4qi+0
>>867
格ゲー的には体力が減って待ちに入ったりするのは
双方の体力が減ってて尚且つ特殊な組み合わせのときくらいな気がする
大体は体力リードされてて残り時間も少なめだから攻めないと時間切れで負ける

体力リードした側は逃げと削りが安定行動で待っても削られるだけでどんどん不利になる様なケースも有るし
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 08:29:29 ID:eDFQNC4+P
いや、体力減ってきて待ちに入るのはわりとよくある話よ
といっても低レベル帯に限った話だけど。
何も考えずにぴょんぴょんしてフルボッコにされて、
瀕死になってからあわててガード固めてそのままビビって乙るのはよく見る
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 08:51:00 ID:UCt1i79i0
飛び道具が強力なキャラに待ちや逃げは自殺行為だろう。守ったら負けるw
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:00:24 ID:9Qri12HJ0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11943779
ランキング中巻来てた。今日中に下巻来るかな
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:20:06 ID:dpetBUVP0
そもそもこっちの攻撃を高確率でさばいて反撃してくるAIって分かってるから
待ちに見えるのであって、プレイヤー操作であんな動きしても待ちでもなんでもないだろ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:25:41 ID:YUYvSKIfQ
待ちにはならないけど消極的かつ安定行動重視にはなるな
体力有利だと飛び込みまくり大振りしまくりだけど体力減ると露骨に小足からコンボ狙うようになるわw
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:30:20 ID:YUYvSKIfQ
AIじゃなくて俺の話ね
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:38:30 ID:0/WHDns80
どうせ内部処理がどうこう言うのにAIに人間の要素を入れる必要がどこにあるのか
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 09:44:49 ID:YUYvSKIfQ
何事もバランスが大事ネ
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 10:09:52 ID:mihxalDz0
>>878
今回のキャラ紹介カオスなのばっかだなw
一番まともっぽい七瀬も台詞物騒だしw
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 11:11:33 ID:nwB60Ic20
>>882
AIに人間の要素をいれる必要は無いと俺は思うけど
name指定とかの話になるといつも
人間がブッパの瞬獄とかのガー不を食らうか?
人間が明らかに当身狙いの相手にぽんぽん手を出すか?
強いAIのname指定は人間らしい動きをするために使ってるんだ
って主張してくる人達が出てくるところからして
AIには人間らしい対応力があるかのように見える動きと
人間には不可能な超反応が同居するべきって考えてる人達はいるんだろうね
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 11:16:34 ID:JMrTKiRR0
ニコ動では見て面白いかどうかが全て。

おまけVSおまけの動画とかごめんこうむる
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 13:22:01 ID:Ib7QtOzn0
最近メディスン見ないね、出来いいのに
あの毒霧がエンコ殺しだとか聞いたけどそのせいだろうか
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 13:58:33 ID:msAWSJ+90
単純に公開停止してるのが理由でしょう
氏のお空も出来良くてかっこいいのに出番少ないし
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 15:07:59 ID://cb1eoP0
リュウって基本が攻めより守りのキャラだし、さいしょ大雑把に動いてて体力減ったら慎重になるって、
「攻めるリュウ」として有名なウメハラでも、ある程度はそんな動きするぞ。

なんかキャラの性能や特長をガン無視してるが、「このキャラあってこの動きあり」は格ゲーの超基本じゃないのか。
仮に、豪鬼みたいな攻めキャラで完全に動きを止めるような待ちに徹するんならワケわからんが
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 16:23:28 ID:xdC/9aC50
豪鬼って攻めキャラかな?って思っちゃう俺スパW勢
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 16:28:50 ID:mHuzdnOVi
カプエスの豪鬼はガン攻めキャラだな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 16:29:39 ID:BJy/laDq0
攻めるガイルがいたっていいじゃない
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 17:38:17 ID:0oiqaHzbP
mugenで一番勝率が高い動きをすればいいだろ
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 17:50:09 ID:Jmuhm/5v0
砲台ですね、わかります
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:25:01 ID:ntWm8yxX0
>>884
一番まともなのはテリーだろ・・・・なんといっても主人公だし
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:30:29 ID:27BjGLgJ0
お前の中では
「男なら拳一つで勝負せんかい!」と相手に説教かました挙句
その次の戦いでいきなりサイドカー付きのバイクで人をひき殺して
「なんだぁ?てめぇらじゃ弱すぎて話しになんねぇぞー!」とか言うのがまともなのかそうなのか
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:35:30 ID:mHuzdnOVi
ボンガロ好きに例のサイトじゃなく、ちゃんと漫画読んだ事のある人がどれだけいるかは気になる
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:41:40 ID:2GcKUt+P0
リアルタイムで読んでたけどネットでネタにされてるの知った時はショックだった
単行本まで買ってたのさ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:42:46 ID:Fxsu6Pef0
テリーとアクセルの黒歴史は許した
というか一部の主人公至上主義はどうにかならんのかね
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:42:55 ID:I2ZZtba40
ジョーとビリーは普通にかっこいいです
まあ確かにジョーの葉っぱはどうかと思いますが
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:43:13 ID:iGEIjvNw0
餓狼の主人公ってジョーだろ?
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:47:10 ID:XZBwSBYb0
多分連載開始時から最後まで読んだと思うが色々あやふやだな。
ボンガロの影響でテリーのライバルはビリーと言うのは今でもあるなぁ。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 18:48:55 ID:KUrH75oH0
初期アクセルはよく黒歴史って言われるけど
個人的にはあのワイルドなアクセルのが好きなんだ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:09:32 ID:Pk3eOzbv0
>>898
まったくもって同意
あんなネタ扱いされてるとは思いもしなかった
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:10:52 ID:Pk3eOzbv0
>>888
最近はお空よりもうにゅほ見ることのほうが多い気がする
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:24:56 ID:UlxbK+dD0
>>887
いい動きするのにねえ。どうせ萃も緋も非もごっちゃにするなら東方シリーズで括って手描きのキャラだして欲しい
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:26:05 ID://cb1eoP0
子供向けのものを大人が冷静に見るからおかしくなる。
やたらアクティブなピッピが主人公のポケモン漫画も原作崩壊ってレベルじゃなかったが、人気があった
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:34:07 ID:EYPz858g0
gomashio氏キャラの有情さは異常
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:37:02 ID:uWym+V4R0
>>907
ミュウスリーは関係ないだろ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 19:43:22 ID:kA5VZY1S0
これでボクはミュウスリーだっぴwwwww
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 20:01:53 ID:KUrH75oH0
>>907
あれのせいでピッピがマスコットになれずピカチュウが台頭したとか
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 20:04:33 ID:u4Ruf19G0
ライチュウの存在価値とは
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 20:07:36 ID:MK9082gTP
リアルタイムでボンガロ読んでたけどここまでネタ満載だと気が付いたのは
ネットで話題になってからだったなあ。
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 20:21:02 ID:6hAukO320
ブリーチなんて2chじゃツッコまれ所満載の漫画扱いだが
2ch見てない奴はそんな事考えず純粋に楽しんでるからな、それと同じだ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 20:23:11 ID:ludO2iqt0
それでも大ゴマばっかりでさっぱり話進まねえなあ、とか
やたら白いけどもうちょっと書き込んだりしないのかなくらいは思ってそうだ
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 20:24:02 ID:xf+I/qdc0
ナルトェのほうが正しいかもな
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 21:53:05 ID:XBRHkmS90
超鬼畜!ゲージMAXサバイバル大会の暴れん坊チームのBGMって何アレンジかわかりますか?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:03:12 ID:qHUmXQQG0
>>917
http://www.nicovideo.jp/watch/nm6320471
フルだから少し違うが
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:08:29 ID:XBRHkmS90
>>918
ありがとうございます
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:29:27 ID:HEkkrHkp0
ハチロクmugen化は妄想したことあるけど、現実化するとはw
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:29:35 ID:0oiqaHzbP
今のナルトは普通におもしろいだろ…
アニメ用ストックが他の1/3の漂白漫画といっしょにするなや
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:31:30 ID:pHlyzmb7P
岸本弟は今何してんだ
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:49:26 ID:mh1igzsp0
>>921
まあどうにかして風呂敷畳もうとしてるのは分かるから悪くはないよな
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:49:46 ID:zp9mEY+A0
ナルトが出てなけりゃまだマシなんだがな
言動が不愉快な上に支離滅裂と褒める点がない
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:51:38 ID:E5YLk4JW0
ナルトは主人公とヒロインが人気ないってある意味なんなんだろうな
ナルトは最近主人公してるからまだマシか
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:55:33 ID:DPN9Y8Z20
ワンピースとナルトとブリーチ、どうして差がついたのか…慢心、才能の違い
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 22:56:48 ID:BJy/laDq0
スレチじゃボケ
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:11:53 ID:Wct+NVBH0
うろ覚えで悪いんだがMUGENで聞いたBGMを探しているんだ
多分動画の最初のあたりでメロディがターララタララーラっていう奴を英歌詞で
讃美歌みたいな感じだったんだけど誰か分かるかな?分かりにくくてすまない
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:13:16 ID:U9gDXXBM0
熱情の律動か?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:14:21 ID:pHlyzmb7P
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:14:48 ID:mNnGSUWi0
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:30:48 ID:mNnGSUWi0
あそこまで露骨な超反応避けする大門始めてみたなあ
あれくらいしないと大将にはなれんのか
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:37:05 ID:21WZPCP50
今更だが超鬼畜でチーム妹があそこまで粘着されてネガキャンされてる意味が分からん
不快ってよりもただただ意味不明すぎる
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:49:10 ID:Xcsn3ytA0
俺には白黒の持ち上げられっぷりがわからんが
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:49:53 ID:z6SY9H1z0
俺は暴れん坊が面白いって奴の気持ちがわからん
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:54:10 ID:I2ZZtba40
俺はなんでマロリー男爵夫人が左足の小指だけエナメルをぬってたかがわからん
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/31(火) 23:54:30 ID:DPN9Y8Z20
そもそも超鬼畜の面白さがわからん
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:01:22 ID:SILpVd9m0
わからないなら無理に理解しようとせんでいい
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:04:07 ID:cF21+ODK0
>>929-931
違う、考えてくれてありがとう 詳しく説明できればいいんだが・・・
ターララタララーラがメロディで多分英語でターララアディソンゴッド?って言ってると思う
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:06:07 ID:2OOc5DN80
せめて動画が特定できると良いんだがな。
とりあえず最近見た動画を片っ端から見直してみたらどうよ?
冒頭なら時間も掛からないだろうし。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:06:41 ID:IKinsr150
ここはサウンドレコーダの出番だな!
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:08:21 ID:stQh+B8N0
Awesome god?
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:09:41 ID:C8GQQdWe0
Awesome godか?このうp主がよく使うが(1:30〜)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9079061
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:10:13 ID:X5p3qKDk0
>>929
クラ板のうろ覚えで曲名を教えてもらうスレを思い出すなw
相対音程でいいからドレミ音階で説明するか、もしくは音の高低だけでも↑↓で併記すればもうちょっと情報増えるかも
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:10:35 ID:h2Uxr/AO0
ぬ、また規制された?
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:15:13 ID:cF21+ODK0
>>942-943
これです!ありがとう!
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:17:54 ID:AHONFDnX0
>>933
ユリが万能過ぎてタッグ組んでる意味が殆ど無いし、根性値・ブロッキング・バイトイントロが酷過ぎて鼻につく
覇王脳になったのはうp主の永久対策の副産物、無敵時間は記述ミスが原因っぽいからその点で叩くつもりはないし、
白黒や暴れん坊の性能も相当酷いことはわかってるけど、その2チームと違って魅せの要素が無いから好意を持てない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:18:56 ID:quOueIOP0
ユリはなんかユリである必要がないのが残念かなぁ・・・
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:20:06 ID:h2Uxr/AO0
ってそんなことはないのか、鯖によって違うんかな
スレ汚しごめんね
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:25:31 ID:Tz/ZHkbj0
あのユリはキャラ性能は作者のアレンジだからどうでもいいんだけど
イントロで他のゲームの強キャラを叩きのめす演出だけは嫌いだな
だからといって動画でアンチコメしたりはしないけどね
そして荒しの標的になってる一番の理由は叩くと信者が反応するからだと思う
白黒なんかも信者が反応しやすいから同じように荒しの標的になってる
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:25:48 ID:xFEpuUQ90
まあここでは何言ってもよか
動画荒らさなければ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:28:21 ID:JBaXbvN90
>>947
ふーん
俺は気にならんけど、気になる人もいるんかねー
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:30:35 ID:vIstPzid0
あれって明らかにレベルの違う相手に瞬殺されるザマを見て笑うってだけの出オチをいつまでも引っ張ってる痛々しい動画だろ
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:36:44 ID:IKinsr150
あの出場メンバーで「こいつは魅せる」と言われましても
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:38:45 ID:JBaXbvN90
>>953
出落ちだけど人気と伸びはすごいからな
まあ、人気と需要はあるって事だろ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 00:51:51 ID:Tz/ZHkbj0
出場してる凶キャラが並以下をフルボッコにしたり
それ以上の狂キャラにフルボッコにされるのが楽しいって人が多いんだろうね
ここ最近の日本人の変化として判官びいきの感覚が薄れてきて
とにかく力を持ってる奴が正しいって意識が強くなってるらしいから
超鬼畜の人気にはその辺も関係してるのかもね
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:00:32 ID:D0bPaXy50
強から神キャラまで?だかなんかそんな大会もあったな
出オチネタは新しい展開が起きない限り長引いても二番煎じでもイマイチだなぁ
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:02:42 ID:IMTvNRbP0
>>956
そんなシリアスなもんでもなくて、単純に最低系SSのノリとかそういうのじゃ
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:05:10 ID:9XK/fSOh0
普通の作品別が見たくなってきた
サクサク進む作品別出ねーかな
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:07:29 ID:obv1Ip+h0
とうとうmugenを通しての日本人考察までやりだしたか
mugenは奥が深いな
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:08:02 ID:EUE3QVKv0
地味に作品別4つくらいやってるんじゃないか?どれも全く伸びてないが
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:12:10 ID:abBNsRpq0
>>956
俺は逆に格下が格上を倒すのが好き。
たとえ相性や撮りなおしであっても。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:13:29 ID:xFEpuUQ90
MUGENで分かる日本の現在か
胸が熱くなるな
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:19:05 ID:rA0jcrQW0
超鬼畜はルールも馬鹿なニコ厨にわかりやすいし
10回ごとのイベントも楽しいし面白い
30階のイベント今回ないのは残念すぐる
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:24:42 ID:eUoy/MJ7Q
強さの境界がわかるのが興味深い
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:34:43 ID:bnjUmCdN0
狂キャラ以上になると最早ゲームというよりエフェクト鑑賞だよな。
なんか花火大会のスターマイン見てる気分になる
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:44:27 ID:+6bj321X0
沙耶杯の魔理沙が試合中にレヴァリエ使ってたけど
開幕時点でのスペカはマスパとオーレリーズ選んでたように見えた
芋夢想のシステムはよく知らんのだけど
試合中に選択したスペカが切り替わることってあるのかな
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:51:02 ID:+SNxyo8j0
とりあえずほかの動画でお神ェ・・・とかいうのはやめてくれ
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:55:30 ID:tAWXy3xV0
いまだにシェルミーの彼氏ネタ言ってるやついるからなぁ
お神ェ・・もなくならんさ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 01:59:59 ID:vE17t0sE0
またNG使えない勢の自己アピールタイムか
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:11:42 ID:RU3ApLyQ0
8月のOPタグついてる動画が78個、うち1000超えてるのが32個
内作品別が5個、1000超え3個
その3個は東方作品別、無茶無謀、全画面とどれも真っ当な作品別とはいいにくいときた
7月スタートもいれるとBCとか無限の可能性とかそこそこ伸びてて真っ当なのもあるか
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:13:44 ID:fWgCNK0v0
>>970
そういうコメントを見るのが嫌なんじゃなくてコメントで言われてること自体が嫌なんだろう
まあ止めようがないものだから、やっぱりNGする他ないが
あと次スレよろ
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:27:13 ID:9XK/fSOh0
NGすれば言われてないのと一緒だろうに
まさか横でコメ欄流して###このコメントは表示されません###が流れるのすら嫌だとか言う気か

>>971
無限の可能性って作品別だったのか
見てみるかな
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:32:08 ID:hFpWCC6W0
500個あるコメントログのうち50個がその手のコメントで流れてると思うと
あんまり気持ちのいいもんじゃなかったりする。まあどうしようもないんだが。

しかし魔改造を含まない純粋なチーム戦形式の作品別は現状1個もないんだな。
新顔が出てきたわけでもないから人を集めるのは難しそうだが。
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:35:11 ID:9XK/fSOh0
って無限の可能性ってあの定番面子のヤツか
まあでも更新頻度はいい感じだし暇だから観るけど
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:36:44 ID:RU3ApLyQ0
荒しコメの何が嫌って自分が見てどうこうじゃなくて
他の人が見て動画やキャラに嫌な印象をもつかもしれないのが嫌だ
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 02:46:48 ID:31YzqTXX0
NGにしてもそれに反応して荒れてるコメントが流れるからなぁ
やっぱ元を断つのも大事だよ。まぁ無理だろうけど
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 03:25:00 ID:a7mllXQy0
>>948
ユリである必要性は要するに原作からあるパクリネタOKの延長。
これを面白いと捉えるか否かでウケが違うだろうし、だから敵を作りやすい。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 03:27:53 ID:vIstPzid0
>>967
AIだとあの開幕の表示は関係ないよ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 04:18:38 ID:TJDlb4eH0
えらそうな事言ってた>>970はどこに行きましたか?
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 04:26:06 ID:TJDlb4eH0
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 04:36:54 ID:+6bj321X0
>>979
サンクス
そうなのか、知らなかった
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 07:37:55 ID:2bwQSwOW0
>>976
荒らし的なコメを見て嫌いになる奴なんか荒らしがいなくとも
どうせ自然にそのキャラを嫌いになってるわ
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 08:01:10 ID:RU3ApLyQ0
クラスチェンジ杯
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11955348
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 09:18:58 ID:wwpEER5J0
>>983
嫌いになるとかではなくて
関係ない動画で彼氏いないんでしょ?とかお神ェ…とか言われて
そういうキャラなんだなって印象をもたれるのが嫌だってことじゃないの?
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 09:27:07 ID:T69gaN5e0
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 09:48:27 ID:AiAcchaJP
亀レスだけどボンガロは原作しか知らなくて初めて見た時意味が判らなかった
俺は結構好きだったんだけどなぁ、あのキャラ
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 14:01:03 ID:OpmCAdmL0
>>981

ボンガロはボンガロでも戦慄の魔王街はシリアスでいて餓狼らしい素晴らしい作品だったわねぇ。
ところどころ変なところはあっても、ボンガロはしっかり餓狼をやってると思う。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 15:45:20 ID:AiAcchaJP
あのひょうきんなお調子者っぷりが好きだった

サニーパンチはねーと子供心に思ってたけど
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 17:46:01 ID:p+QfzFHi0
なんか丸っこいデブにライバルっぽいビリーが一撃でヤられたのは子供心にも衝撃だった
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 17:55:10 ID:8xBY/h2TP
>985
早く負けろ、とか準備するか…とかな
ニコニコはとにかくなんかへんなキャラ付けの先駆けになりたい奴が多くて困る
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 18:02:16 ID:KOCKkxiB0
私整備隊長なんだけど負けたらファイヤーヘッド、勝ったら捏造ってひどくない?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 18:20:29 ID:uyd/3pp/0
警備隊長という経歴さえ捏造だったのか
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 20:48:43 ID:Emz2jB7G0
埋め
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 20:50:34 ID:obv1Ip+h0
私某天才だけど負けたらやっぱりこいつじゃダメだなって言われて、勝ったら北斗の次男呼ばわりってひどくない?
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:01:33 ID:70XoaHxe0
9月になったがマシとBCはまだかね
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:07:36 ID:oPPZ4jXC0
おじいちゃん、マシならもう来てたじゃない
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:30:30 ID:70XoaHxe0
続きのマイリス見てなかったよバカヤロウ
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:41:53 ID:uB9VMcqJ0
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/01(水) 21:53:43 ID:9XK/fSOh0
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