MUGEN動画スレ Part174

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1名無しさん@お腹いっぱい。
MUGEN動画について語るスレです。

※このスレは非常に荒れやすい傾向にあります。不毛な言い争いに発展させないためにも。
 ・初めてこのスレに来た人は最低限現行スレ、出来れば過去ログにも目を通し、空気を読みましょう。
 ・多少自分の気に入らない意見があったからといって、無闇に噛みつくのはやめましょう。
  さまざまな考えを持つ人が居る場所です。
 ・ヲチ行為は止めましょう。荒れる原因になります。
 ・危なそうな人を見たらスルーが一番。荒らしに反応するのも荒らし扱いです。
 ・荒らしやコテが立てたら使わない。
 ・F12キーは丁寧に使って下さい。
 

ニコニコMUGENwiki
ttp://www30.atwiki.jp/niconicomugen/

みてれぅチャンネルMUGEN
ttp://mugen.miterew.com/

>>970を踏んだら次スレを立てましょう。
ダメだったら>>980の方がお願いします。

MUGEN動画スレ Part173
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1280393039/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:09:58 ID:kH3oKPNU0
>>1何もかも乙なんだよ!
3名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:35:20 ID:eYp9vosY0
ニコロダ閉鎖記念ぱぴこ
4名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:39:55 ID:Y/79JMfJ0
大会案
ナテルオその他一部GG勢、モヒカンその他一部北斗勢とかそのへんのクラスの格ゲーキャラで強さの上限がうんこ勢の強めのキャラくらい

こういう大会って有りそうで無いね
5名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:41:14 ID:MFHrGd/I0
ここですか?
6名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:44:07 ID:ACnnf4eL0
>>4
一部作品が完全に置いてけぼりになったりするからね

逆に普通の作品別にその辺の面子出せとか言ってる奴らはバランス考えろと言いたいが
7名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:45:41 ID:Y/79JMfJ0
作品別にしなければそれなりの数揃えて大会に出来るね
8名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:47:42 ID:l5ri6K4M0
>>1
9名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:48:58 ID:uHc2t61d0
作品別じゃなくても作品が偏りすぎるとつまらないんじゃね
10名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:52:20 ID:2VHG9Ny50
強いキャラはある程度偏ってるんだからしょうがない
どのゲームにもそれなりに凝っててなおかつ強いキャラを作ってくれる人ばかりじゃないんだし
11名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 00:54:49 ID:nEhSf82H0
>>6
一部が置いてけぼりって言うか一部の作品しか付いて来らんないだろ
12名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 01:19:47 ID:ACnnf4eL0
動画作る側の視点で物を言ってしまった
視聴者としてはまあ、その辺の奴らが一堂に会したらどうなるのか見てみたくはある
これはひどいのオンパレードになると思うけども
13名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 01:43:02 ID:N2HImth30
シシーはtokume氏が今作りなおせばHardで並の大会出禁になるかもとか言ってたな
そしたら豪血寺は誰が大将すればええんや
14名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 02:23:00 ID:nvgCgyHT0
しかしまあ
全員ガチAIで大会開けば
システムが古い作品がおいていかれるのは当たり前だよなw
15名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 02:27:34 ID:q1uQXd2i0
>>14
昔のゲームにも無敵とか案外ヤバイ技あったりするからわからん。天外の大蛇丸とかワロタ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 02:33:31 ID:mTjGpMiI0
そういうとこはボスのみなさんに頑張ってもらうしか無いな
カイザーナックルみたいにプレイヤーキャラ空気ってトコまでいくと
格ゲとしてそれはどうよと思わんでもないが
17名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 02:37:24 ID:dPDDZp5G0
ぶっちゃけ高火力無敵技持ちはオートガードもどきにして
投げに超反応で使わせるだけでも危険だからなぁ。
まぁ2P側限定だし何よりしょっぱいんだが。
18名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 03:01:34 ID:478PcO3X0
初代リュウが超反応搭載したらやばそうだな
19名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 05:13:52 ID:7AqB4LEG0
逆に超反応しないとかなり弱くなりそうなのも多い気がする
前スレで話題になってたヨハンも投げとアースドラゴンを高速で出せなきゃかなり弱体化しそう
まあ適当にアースドラゴン連発してても並みのキャラじゃ相手にならなそうでもあるが
20名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 07:09:52 ID:tqhmMZwl0
>>15
それ原作完全無視の魔改造だから
本来無敵は欠片も無い
21名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 07:31:48 ID:1o+JaLb30
ミスを魔改造とか言っちゃうのはどうなの
22名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 07:38:36 ID:uVi15Ha70
アレはミスではないんじゃね
23名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 07:57:21 ID:1o+JaLb30
異常な無敵時間だけど仕様なの?って確認した時製作者がミスって言ってたよ
今は直ってるよ。サイトの更新日時変わってないかもしんないけど、中身は更新されてる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 08:53:52 ID:l1iHZ6c40
バーサーカーの人怒ったな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 08:54:08 ID:tTXXpc0J0
ゲジマシシングルは見てなくて、いまさら見るにも数が多すぎるから
タッグから初視聴だ
結構面白くてシングル見てなかったこと後悔してる
26名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 09:01:30 ID:cM1bAu7E0
ゲジマシは試合数が多いだけにおもしろい試合も多かったな
ジュラルとダマ、グロスプー退治にかっこいいmow七夜あたりが妙に印象に残ってる
他にいい試合があったら教えてください
27名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 09:06:31 ID:l1iHZ6c40
あゆだっけ?と東方不敗のヤムチャ合戦がすごかった
28名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 09:34:25 ID:tqhmMZwl0
なんとなく印象に残ってるのは
ギルVSアブレンの「ハイパーシールドならば!」だなー
29名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 09:35:58 ID:l1iHZ6c40
第何回だっけ
あれも面白かったな
30名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 09:37:21 ID:nvgCgyHT0
ところでニコロダ飛んだみたいだけど
代わりはどこにする?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 11:28:40 ID:nvgCgyHT0
32名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 11:30:46 ID:l1iHZ6c40
ニコロダの代わりっているかね
別にスカドラとかでもいいような
33名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 11:36:18 ID:9tUQGNb20
え?ニコロダ飛んでるのか?
いつもの不安定状態じゃなくて?

今普通に見られるんだが
34名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 11:39:04 ID:nvgCgyHT0
>>33
飛んだり飛ばなかったりするな
35名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 13:12:34 ID:nvgCgyHT0
以前言った板対抗トーナメントの参加者一覧
動画禁止のキャラ・AIが混ざってるといけないので公開

ttp://u9.getuploader.com/17330/download/358/%E9%81%B8%E6%89%8B%E4%B8%80%E8%A6%A7.txt

読み方
左から板名・URL・キャラ1・キャラ2・連番・キャラ1のDL元・
キャラ1のAIのDL元(0と書いてるのはデフォルト)・キャラ2のDL元・
キャラ2のAIのDL元(0と書いてるのはデフォルト)

なおバランスは気にしないでくれるとうれしい(ガチで戦わせるわけじゃないんで)
あと両儀式はすぐ更新するので動画への影響はない

ちなみに現在OPの完成度70%
36名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 14:21:51 ID:yN0T6Tx40
ゲジマシタッグ来てた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11674592
37名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 15:17:21 ID:kH3oKPNU0
スタンのアレっていいのかしら
ゲジマユでは途中でストップかけられてたけど
38名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 15:25:12 ID:mYHSIosEP
>>35
前の状況は知らないけどこれで確定?
39名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 16:14:32 ID:d1Q/Q5yz0
作品別B.C.2010 part10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11675232
40名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 16:46:19 ID:7b3cN13X0
作品別B.C.2010はまともな大会だと期待してたんだが
オリ×GGの圧倒的な戦力差に少し辟易したな
どっちが勝つかわからない接戦までは求めてはいないが、あれにはバランスの悪さを感じざるをえなかった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 17:20:25 ID:uuP6JDMx0
42名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 18:22:30 ID:uuP6JDMx0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11677224
SBR20.5
ちょっとミスっててあげなおしましたっと
43名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 18:48:12 ID:+W0R+rJt0
44名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 18:57:29 ID:nvgCgyHT0
>>38
動画に出すのが明らかにまずいキャラが混ざってなければこれで確定
45名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 19:08:15 ID:tAdMDWsZ0
>>35
クウガが居るなら見ざるを得ない
46名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:30:21 ID:nD6db8yx0
オリ×GGの戦力差に辟易してたら、東方×VGの試合なんか目も当てられないぞ
47名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:31:01 ID:lrLGpsIS0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11679067
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part10
48名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:45:48 ID:hQjCXidF0
>>46
風見AI二人投入されたタッグは仕方ないわ
風見組以外はチルノ、衣玖、緋レミとあんま大したことなさげだが
3人いれば固まることはあんま無かろうし手堅いか
49名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:46:53 ID:nvgCgyHT0
ほぼ作品別見て思ったが
ガンダムデスサイズってこの北斗に買ってるエピオンの
さらに上を行くんだよな…w

>>45
レスありがとうございます。
クウガは特撮代表(平成ライダー代表)として
最初のほうから出場決定してました。
50名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:51:32 ID:hQjCXidF0
>>49
それはない
性能で見たらエピオンと並ぶのはごひくらい
デスサイズは永久は強いけど立ち回り弱いから中堅レベルよ
51名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:52:45 ID:zrJOw3TM0
オリ×GG
あえて動画を見ないで、自分の考えを書く。
大会のどこかの対戦で、極端なワンサイドゲームは何回かはあるんじゃないかな。
よほどぶっちりぎで無敗優勝とかしなけりゃ、俺は気にならんな。

というか、こいつらヤバい、とか騒がれてコメ荒れる奴は優勝するの見た事無い。
一組だけあったかな。ビーム脳タッグ。あれはどうみてもヤバいヤツが圧勝しまくって優勝したけれど、
それでも決勝ではユリスーパーという匹敵する怪物が現れて、いい勝負を見せてくれた。
強すぎると思うヤツも、勝ち抜いていけば順当に強いヤツばかり当たって、何とかなるんじゃないかな。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:54:55 ID:W/fXXy2k0
チルノは強いよ
崩しが半端無い AIにも通用する
53名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:56:22 ID:CYEf0VH3Q
だって最初からヤバいヤバい言われてる奴が勝ったら意外性も糞も無いどころか
ただの露骨なまでに調整ミスった大会になるだけだし
54名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 21:56:22 ID:q4ovkPf00
>44
 鏡音リン←これは動画微妙だった気がする。リードミーとサイトの文読んでみて。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:00:37 ID:mNzxANGp0
最新の超鬼畜見たんだがヘイの当身が禍忌のユニバを取ってたように見えたんだが
ユニバって投げ属性だよな?それともパチュの攻撃取って禍忌も巻き込んだのか?
56名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:08:50 ID:VZIpFGfS0
ヘイを持ってないから確認できないけど
当身技の性能がReversalDefだけじゃなくて
モーション中は全属性の攻撃に無敵で攻撃を受けると全画面の投げを使用する
とかにしておけば投げやProjにも当身してるように見えるんじゃないの?
57名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:16:57 ID:2VHG9Ny50
ユニバは初段は普通に取れる攻撃じゃなかった?
58名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:22:01 ID:VZIpFGfS0
ていうかマガキのユニバがProjじゃなくてHitDefなら普通に当身できるか
59名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:41:42 ID:9nad/6Pm0
つーか現在絶賛配布中のキャラなんだから落としてきて記述読んでみりゃいいのに
60名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:44:48 ID:dPDDZp5G0
ユニバは初段のみHPのhitdefと、ダメージのないHPのprojが当時に出る。
それ以降はHPのhitdefだから、飛び道具が取れる当て身なら反応する。

ただふと気になったんだが、ユニバからステートが奪える当て身で
本体hitdef以外を取るとどうなるんだこれ。よっぽど気を遣わないとヘルパーがバグる予感しかしなんだが。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 22:51:15 ID:nvgCgyHT0
>>54
ああ未完成のまま投げたってHPにあるな

あとレアドメに

ほぼ全て未調整。
触って遊ぶだけで満足な方のみの使用を許可。

とあるな

テストプレイしてみたがとにかくゲージ回収量が異常
一方的にボコられてるのにいつの間にか3ゲージたまってることがよくある
(ゲージの使途は1ゲージ超必のみ)

これは未完成品ですな
KAITO兄さんに変更
62名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 23:00:51 ID:dPDDZp5G0
>>60
書き忘れ
2009年8月の最終更新で多分hitdefのattrが変わってる。
で、手元にあった2008年5月版はhitdefがHAだから打撃投げ扱い。

更新履歴を見る限り2009年8月以外にユニバのhitdefが変更されてる様子がないんだが、
ユニバが投げ属性だった時期って本当にあったんだろうか。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/08(日) 23:34:45 ID:mTjGpMiI0
多分だがゲジマユの別枠試合でゆっくりの頭乗っかった戦車にユニバが効かなかったときに
「投げだから効かないんだな」とかコメされてた記憶があるからそこから広まった
「花山にはAIが無い」と同レベルの誤解じゃね?
もしくは自重ゼロのウルトラマン戦で効かなかったときにも似たようなコメ見た気がするから
そっちかもしれん
ハイパーアーマーはp2state付いた打撃も無効化するから誤解されやすいね
>>56
それだと動作中完全無敵のユニバは当身取れないぜ
64名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 06:51:19 ID:1vJyjGV30
アラド戦記トーナメント
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11648447

結構いたんだな
65名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 08:30:11 ID:B0G99a0OO
>>63
つーか、投げ技=P2state付き打撃でしょ?
食らった相手を自分のステートに引きずり込むって意味じゃどっちも同じだし。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 08:38:48 ID:6ChxzuMX0
>>65
広義で言えば投げかもしれんが、p2statenoやtargetstateつきでもattrが打撃か投げかで全然違う。
62がいう投げはattrが投げ属性ってことじゃね。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 08:40:44 ID:1vJyjGV30
>>65
内部処理的には違う
HITしたら別途Stateを奪う記述をしてる打撃技とかあるし
68名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 08:43:20 ID:UWyRAlNgQ
全然違うだろ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 09:05:59 ID:1vJyjGV30
リクエストトナメですが、D栞の登録漏れが発覚しました。
登録場所の対処の相談も兼ねてBlogで予選落ち名簿を公開しましたので、
リクエストされた方々は目をお通しいただければ幸いです。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 09:53:22 ID:gJRE1SCi0
ボス白レンに自重しないAI搭載したらメルブラ勢最強になるかな?
つまらない動きになりそうだけど
71名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 10:06:16 ID:gPQRPu9h0
ワルズを使い続けるだけの簡単なお仕事です
72名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 10:21:44 ID:Ystd7F7G0
MUGENのは無敵時間の短縮や連発不可能時間の設定などの弱体化が施されている
73名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 10:49:14 ID:SKUQn9jd0
ワルツだけに頼りきるのは凶では危険だな
出し得感は高いので安全な状況ならバンバン使うべきではあるが
まずはガードとシールドの精度を上げることとEX空フルールで積極的にダメを取るようにすることかな
コンボはどうだろ、研究されてないようなので伸び代はあるのかもしれない
74名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:27:27 ID:Mxw2oKAs0
主人公番付すっごい久々にきてるな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11684595
75名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:40:42 ID:kdgKzOZ10
ワルツだけに頼り切ってると当身キャラのカモになっちゃうな
凶クラスまでならハイパーアーマーはごく少数だし投げも狙うべきでしょう
76名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 11:53:26 ID:4CheOyb10
もういいよ自重しないとかガチとかそういうのは
デフォAIかよガチAI使えよーとか言われるようになんでしょ
マジ勘弁して欲しい

強くする事しか考えてないAI作者は皆HNの前にクズって付ければいい
77名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:06:00 ID:AVi5szqI0
まあ完封か完敗しかないようなAIは並〜強クラスじゃ使いにくいから
凶〜狂あたりで噛ませ役になるんじゃねーの?
78名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:18:13 ID:giYBHqoyP
魅力的な動きをするAIが良いAI
安定行動を繰り返すだけ(前転ゴンザとか)なんて噛ませとしても寒いだけよ
79名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:26:55 ID:1vJyjGV30
遠距離キャラにもそういうのはいたりするね
画面映えがしないと言うか。弾幕キャラならそれが持ち味のところもあるんだろうけど
使ってて面白くても、動画見る側だとワンパが続いたらちょっと飽きるのは仕方ない
80名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:34:48 ID:kdgKzOZ10
最近のとにかく強いだけってAIにはちょっと思うところもあるけど
問題なのはそのガチAIを作った作者じゃなくて
大会のバランスも考えずにとにかく一番強いAI使えって喚く視聴者でしょ
強いAI=凄いAIって認識みたいだし
どっちが先に永久や即死コンボに入るかってだけの試合に大喜びだしね
81名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:40:04 ID:BRuVcW9XO
安定行動に頼らず、行動パターンも多く、それでいて強いウンコマンのAIはもっと評価されるべき
82名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:40:06 ID:ckYNeJ+GO
好きなキャラが出てればどうでもいい
全敗でも無双でもいい

AIの良し悪しとか知らん
83名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:40:33 ID:Rmw49BWS0
それなりに見栄えが良くて技選びや動きもある程度ちゃんと考えて作った結果
凶上位の強さになってしまうような事は稀によくある
動きが悪くて見られたもんじゃないってレベルを脱すると自然と凶クラスになるようなキャラも居る
84名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:46:40 ID:UzMHP+X+0
>>81
MVC2キャラが強すぎるから魅力的な行動をしても強いのか
うんこまん氏が変態だから魅力的なAIを作れるのかがわからんな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 12:59:13 ID:+5C32F830
うんこジャガノって魅力的な行動か?
86名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 13:00:35 ID:gJRE1SCi0
北斗の上位キャラとかはその辺のさじ加減が難しそうだな
トキでいえば最近できたぶっぱAIも遊びが多いとはいえかなり強い方に入るし
レイはデフォAIだといまいち魅力を引き出せてない、かといって外部AIだと並のキャラじゃ太刀打ちできないし
87名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 13:03:32 ID:mThikANk0
mugenのスピード落として一回プレイしてみろよ、
動画に出てる強AIがいかに反応してるか良く判る。
動画作者曰く「製作者が超反応AI搭載するから使っちゃう」と言ってたがw
88名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 15:59:49 ID:SajEpjBm0
お気に入りのキャラと良い勝負するように作られたAIなら、
少なくともそのキャラと戦わせるだけの需要はある

どんなキャラもボコったり、同キャラで戦わせてもすっげー見ばえ悪い試合になったり、
そういうAIは自然と出番がなくなる気がするな。
わかりやすく言えば、俺TUEEEEEEEのためだけにつくられたAI
89名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 16:18:15 ID:i7krnu3f0
難しそうだよな。強すぎないけど良い動きをするAIって
90名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 16:36:02 ID:nmbbUpV80
ダンさんはホンマ良キャラやで
91名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 16:39:24 ID:eSm3QBG+O
雛子とバルバトスって印象が強いだけで
今とかそんなに大会出てないしね
92名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 17:50:38 ID:upg696Ok0
悪咲氏ダンのAIは「弱いから超反応でブロとJDと晃龍と挑発をします」って言ってた気がしたな
93名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 17:52:37 ID:S6wNiFc0P
何で挑発いれたw
94名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 18:40:52 ID:zUzce28J0
挑発の無いダンなんて肉の入ってないすき焼きだろ
95名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:11:53 ID:Eu8weNHJ0
ガチAIにしろと言う割にはおまけの人氏AIは否定するあたり
本気のガチはやっぱダメってことなんか
96名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:13:41 ID:UzMHP+X+0
>>95
正真正銘のワンパAIだからなあw
ミサイルからハンティングするアバレッタの比じゃない

超リーチから固めて大空しちゃう豆腐も大概だけど
97名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:22:33 ID:giYBHqoyP
俺「お前ファンデッキはいいけどもうちょいガチでやらんと流石にデュエルにならんぞ」
友「わかった、じゃあ混沌帝竜と八咫烏使うわ」
俺「そこまで言ってないだろ、ちょっと制限カード入れるぐらいでいいだろ」
友「??? お前強いデッキとやりたいんじゃないの?」
俺(・・・こいつアスペか?)
98名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:36:14 ID:m5Ku9tPm0
試合が面白いのならAIがガチだろうがやわかろうがなんでもいいよ
つまりは動画アップ者次第だろ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:38:39 ID:sYDQTppF0
そしてガチAIにいい勝負させるために撮り直しさせまくると
100名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:48:50 ID:LhDh3YUY0
未だに撮り直し=悪みたいな頭悪い風潮ってあるんだろうか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:50:27 ID:giCl4R2n0
撮り直ししてない動画はつまらんだろうけど
何回撮り直しました!とかわざわざ言う馬鹿もいないだろう
102名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 19:55:05 ID:zUzce28J0
>>97
流石に遊戯王ネタはここでは通じないと思うぞ?
103名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:01:44 ID:9s2bcRJQ0
CPUにサバイバルさせるためにはCtrl+1…と

>>102
一応MUGENに遊戯も社長も(※ヨコハマタイヤ改変じゃないちゃんとしたもの)
いるから大丈夫じゃね?w
104名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:02:51 ID:hJHUs0/E0
>>98
見ててつまらないからこそ瑣末な事でも文句つけたくなるというのはあるかも
撮りなおし何度もやっててその都度報告してたけど荒れてなかったトナメだってあるしな
105名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:06:19 ID:sYDQTppF0
>>99-100
わかってないな
撮り直しなどしなくてもいい勝負をするAIはごまんと存在する
代表的なのがオトコマエAI
ただ人気を取りたいがためにワンパだろうとより強いAIを採用する今の風潮はおかしいだろ
106名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:07:50 ID:AVi5szqI0
まあバカな意見はスルーするのもうp主の技量。
とにかく大会に会ってるAI使えばいいんじゃよ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:08:57 ID:IHtGUkYV0
オトコマエ信者気持ち悪いです
108名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:10:23 ID:6ChxzuMX0
オトコマエが撮り直ししなくてもいい理由を>>105は知ってるんだろうか。
知った上で言ってるならとんでもない皮肉になるわけだが。
109名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:13:28 ID:Rmw49BWS0
おまけの人のAIは特定行動で常時無敵とかそういうのが有るキャラ以外は
ガチAIと言うには動き悪すぎるし弱いと思うんだけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:17:15 ID:Rmw49BWS0
強いAIとワンパの話題がたまに挙がるけど
実際は強いAIだからといってワンパであるかと言うと特別そんなことは無いよね
111名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:20:03 ID:UzMHP+X+0
>>110
対応力の差じゃね
対応に必要な技が少なければ少ないほどワンパに見える
112名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:23:36 ID:U2FizGz00
ぶっちゃげもう動画あんまり伸びないんだから視聴者に媚びずに好きにやればいいと思う。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:23:44 ID:AVi5szqI0
技が少ないならいざしらず攻撃パターンがド安定のワンパターンしかしないとか
全部超反応で返すとかガチガードとかジャンプ一切しませんとか
ま、そーゆーのは動画じゃ使いにくいわな。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:24:08 ID:DXFl9eTr0
前転率100%だろうと昇龍対空100%だろうと、立ち回りがワンパじゃなきゃ視聴者的にワンパには見えんよ
おまけの人は立ち回りで振る技も連携も全てがワンパだからワンパなんだよ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:25:29 ID:+7FKX4QU0
牽制を適当にふって、当たったり飛び込み落としたらコンボ
コンボが多彩ならワンパには見えない
116名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:30:56 ID:AVi5szqI0
個人的に動画に使いやすいAIは 「相手の攻撃もちゃんと食らうAI」 だな
無双するAIはウケるかもしれんが使いたくねぇ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:33:36 ID:wmS08Y1P0
KELNシロウはもっと評価されるべき
まあ投げ関係では酷いことしてるみたいだけど
118名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:34:03 ID:wYw1RmZa0
一発でも攻撃入れたら10割持ってく子がいるんですがどうすればいいですか
119名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:36:16 ID:6ChxzuMX0
>>117
あの2BJBをどうやって評価しろと。
特に2Bは遠目の間合いで出して空振るわけでもないからリーチがないキャラは詰むし、
飛びこもうにも弱有情キャンセル強有情しかやらんし。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:39:36 ID:2abpyGam0
KELN氏のAIもワンパとは違うけど色々と極端なんだよなー
121名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:41:56 ID:9s2bcRJQ0
>>114
現実の対人戦でもワンパになる奴なら別にいいんじゃね?
122名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:44:36 ID:UzMHP+X+0
>>121
伝統芸能のことかー!
123名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:48:17 ID:wmS08Y1P0
AIレベル最大ならともかく少なくともデフォのレベルだと遊びまくってるだろ
遠距離攻撃してくるの見ると天破活殺で対抗しようとするしw
まあ確かにリーチある攻撃持ってないと反確にはならんが
124名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:50:03 ID:2abpyGam0
言っとくけど寒い事を繰り返す=ワンパじゃないぞ
125名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 20:58:36 ID:Ystd7F7G0
ごちゃごちゃ言っててもよくわからんから見本作ってくれよ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:05:28 ID:lByP0IGE0
つーか強さを求めたら、むしろワンパにはならないんだが。ワンパは一点読みに弱いから。
スト4のときどとか寒いプレイで有名だけど別にワンパじゃないしな。
ワンパ=ガチっていうのもおかしな話だ。ワンパで強い有名人がいるなら話は別だが。
127名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:08:04 ID:+5C32F830
それは対人の話では?
128名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:10:25 ID:lByP0IGE0
AIにも学習があるし、パターンにハマりづらい作りとかされてると結構危ないよ
まぁ何か入ったら10割みたいのはどうにもならんけど
129名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:31:22 ID:9FgXKpct0
学習AIが流行るとは思えない
130名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:36:30 ID:HLMWyAIR0
ゲージ増々タッグトーナメント part3
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11690110

作品別B.C.2010 part11
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11690984
131名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:36:46 ID:6ChxzuMX0
ワンパAIはプレイヤー操作だともちろん論外だけど、
AI相手でも相性の悪い相手とカチ合うと見栄えがひどすぎて使い物にならんよ。
その点hitoverrideやreversaldefは一見ワンパに見えない上に
後出しの自由度がかなり大きいから、見栄えをよくするという意味では便利。
あと、2コンで殺しきれるようなキャラはワンパであっても目立ちにくい。

>>129
高火力フルコンしかやらないAI相手だと機能しないが、そうじゃなきゃそれなりに機能する。
国産AIならAI説明書のコピペレベルでもない限りかなりの数のAIが積んでるんじゃね。
132名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:50:07 ID:E8bg1Kxm0
ワンパにもいいところはある気がするぜ、お約束の勝利の方程式みたいな
133名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 21:59:38 ID:giCl4R2n0
お決まりのパターンがウケるキャラ(北斗とか)とウケないキャラ(MVCとか)がいるよな
134名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:02:11 ID:9FgXKpct0
>>131
平成a氏の指南書みたいなのが無いと一部の理解者だけ
しか実装されないんじゃない?
学習が実装されてるキャラもキャラランク的に凶辺りだから出来れば
強↓辺りからが望ましいんだけどね
135名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:08:44 ID:9s2bcRJQ0
>>133
MVC2は北斗のような永久コンボを決めるゲームではなく
画面を取り合うゲームだからなw
136名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:19:53 ID:E8bg1Kxm0
魔物使い……とうとう予選オワタな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:21:39 ID:U9ONTT3O0
しかしまあ、人操作ですらワンパターンになり易いのに
CPUのワンパターンな挙動をイチイチ気にするかね?
138名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:23:47 ID:WJiJgrD00
>>136
最初応援してたキャラは全然勝ち残れなかったが結局終盤にはどのキャラも応援してた気がする
139名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:31:29 ID:wmS08Y1P0
学習っつったってそこまで役に立つわけじゃない
立ち下段や中段覚えようにもそもそも立ち下段や中段持ってない相手が多いし
フレーム覚えて切り替えししようにも碌な無敵技が無いキャラじゃ出来ないし
まあ、無いよりはあったほうが良いけど
140名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:39:38 ID:1Fy1SnG90
KELN氏AI落としてみたけどデフォで4/4だったよ、まあ普通のAIじゃないの
見てる動画が片寄ってるせいか、MVCは受けるとかじゃなくてあまり見かけない印象
141名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:40:22 ID:xH/vI5XL0
色々やって遊び要素もあるAIで強いって
基本的にはキャラ性能が必要だからね
基本性能が低いキャラで色々やろうとすると
見せる前にやられちゃったりするし
強キャラのほうが見ていて面白いAIは作りやすいと思う
でも今の流行は強キャラに遊びが無いAI搭載なんだけどね
142名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:40:47 ID:sg05u1W1O
へイメーリンはワンパだけどあまりガチではない感じだな
143名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:44:23 ID:SajEpjBm0
×流行
○うp主が勝手にそうしてるだけ
144名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:45:36 ID:E8bg1Kxm0
>>138
俺もだぜ…負けた奴らに応援してたのが多いが仕方ないね
145名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:48:46 ID:wmS08Y1P0
>>140
マジでか
俺が落とした頃は3/4だったと思ったんだが古かったのか勘違いだったのか…
146名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:50:56 ID:dRtAneOG0
>>135
センチネルが相手の斜め上の位置を取り合うゲームだっけ?
実際、アイアンマン除けばMVC2の試合で永パはそんなに見ないよね
147名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 22:53:49 ID:3aI93zww0
あのゲームは永パしてる最中にピヨるからな
148名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 23:04:32 ID:1Fy1SnG90
clockworkが頑張ってたな
稀によくアシストが即死するのは見るな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/09(月) 23:27:02 ID:rRoBZWmz0
カニ風味かまぼこトーナメント その1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11666533

出オチの人がついに入門したw
150名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 05:51:34 ID:/u1kZaA90
MVC2は失敗する可能性が有る永パより安定5割とか即死狙う印象
151名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 09:41:03 ID:75smJ6WR0
そういやトウィンクルクイーンの動画来てたけどひどい出来だな・・・
152名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 10:19:16 ID:T4nzKkYM0
153名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 12:12:52 ID:Ae66WV2C0
お前ら人間じゃねえグランプリは解説とかも入れてたりするし
人選もメジャーマイナーいい感じに揃ってるし試合内容も決して悪くないのに全然伸びないな
動物園や怪獣大戦争や魔界でやれと同じ人外中心なのにこの差はなんなんだろ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 13:06:53 ID:z7vRRO2oP
>>153
設定人外でも見た目はほぼ人間ってキャラが結構入ってるせいで
中途半端な印象になっちゃってる気がする
155名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 13:33:13 ID:wMk3Bx860
先日投げたREなんとかの奴、作者から文句言われて使用禁止食らったのに謝罪の一つもないのな
156名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 13:48:12 ID:ZAUReKni0
>>154
まあ格ゲーっていうジャンル自体キャラが人の形してないとなかなか成り立たないうえに
作品別風大会である以上バランスが求められるし人型が多くなっちゃったんだろう
そうじゃなければレオパルドンとか出してたんかな

てかマイリス見てみると怪獣大戦争やウルトラ戦士タッグと同じ人なのな
特撮関連以外の大会もやってたようだがその辺はあまりコメ少ないね
157名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 14:06:47 ID:fyZstzq5O
お前ら魔界でやれは動物園リスペクトだけあって
肩の力を抜いて観れるのが良いね
158名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 14:25:01 ID:QKdPFrt10
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part11
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11698686
159名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 14:56:02 ID:GZ66Vm+E0
ううむmaruさんとか新しく大会しないかなぁ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 16:06:06 ID:sEOYW1iq0
完結したようなので勝手に宣伝
スタイル別タッググランプリ【闘技杯】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10491644
特殊ルールや演出で勝負する動画も面白いが、
こういうシンプルに真っ向から試合を楽しめる動画もいいもんだ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 18:18:37 ID:NEPOcYo90
>>153
ぱっとみただけの印象でいうと、丁寧に作ってるんだろうけどテンポが悪い気がした
あとはすでに言われてる通り中途半端感がいなめない
162名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 18:22:23 ID:vFgbHZzKP
タイトルとサムネをもう少しなんとかすりゃのびるんじゃね?
163名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:22:24 ID:uf9CRjmy0
164名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:48:22 ID:LidUOBSP0
エコノミーおかしくね?
165名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:48:30 ID:gUOVIJcd0
>>159
作り始めてるみたいだよ?
ツイッターでそんなような発言してるしOPの素材ぽい画像も公開してた
166名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 20:53:26 ID:uf9CRjmy0
貼ってから見たが本当だ・・・6分ちょっとで終わってしまう
167名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 21:03:04 ID:LidUOBSP0
゚(゚´ω`゚)゚。ピー
168名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 21:59:33 ID:vFgbHZzKP
エコノミー前に見れてよかった。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 22:27:23 ID:+0jujk+10
エコノミー症候群でてるのかな?
2時まで待つか…
170名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:18:47 ID:F2eCQDkH0
そんなあなたにプレミアム…!いつでも快適視聴…値段もお手頃…!
171名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:49:52 ID:J/BjOFiY0
ウェブマネーで1ヶ月単位で変えるならプレミアム入るんだけどな
何だよ3ヶ月セットって
172名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:54:43 ID:wMk3Bx860
頻繁に投稿でもしない限り、今のサービスで月500円は微妙なのよね
173名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/10(火) 23:55:17 ID:1eFjWJ8j0
>>171
ドコモとかの携帯払いが楽で良いよ
174名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:01:32 ID:vFgbHZzKP
ウェブマネーなら1ヶ月ずつ払えるよ
175名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:08:58 ID:QOesX4Ps0
ニコ割をこういう風に演出に使ってるMUGEN動画って結構ある?
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11703171
176名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:26:28 ID:sgGE67620
ニコ割演出ならGACHIが最強じゃね
177名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:29:05 ID:0jpL9bRg0
ニコ割の演出っていえばGACHI祭かな
178名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:40:03 ID:gatfZm+n0
ヘェイ、ガァ〜チィ〜♂
179名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 00:40:04 ID:f3FA2AXe0
見てみるか・・・
180名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 02:31:07 ID:BLGq3lslP
GACHIは2の方がさらに凝ってるからそっち先に見てもいいかも
短期間連続UPしたタッグもオススメ
181名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 10:33:32 ID:BPbCOtXU0
動画スレリクエストトーナメント
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11710237
182名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 14:35:27 ID:xWQByRtQO
183名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 18:08:10 ID:PzJuIh63O
書き込み少ないなー
話題が特にないからかね
184名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 18:12:30 ID:BYm5jIWI0
最近は話題になるほど盛り上がったのがないからね
7〜8月開催で万いったのって主ボスタッグとゲジマシタッグくらいでは
185名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 18:16:13 ID:ZCyz5XB60
超鬼畜は?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 18:16:44 ID:VoL3wvhE0
こんなのが来てた。
【MUGEN】目指せ名勝負!スーパー連携タッグリーグ【OP】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11713097

このスレは盛り上がらんだろうが、再生数は伸びるかもしれない。問題はペースだが。
187名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 19:25:45 ID:2WTRhO760
最近はうp主の個性爆発な動画でないなー
万人受けにまとめた感じのが多い

最近見てるの忍者トナメくらいだわさ
188名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:01:38 ID:PvTNqWW70
個性と言えば好きなうp主はいくらかいるが、
ここでなにかを褒めると条件反射で叩かれそうなのであえて書かない
189名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:21:06 ID:eHTz5R/Y0
そんなこと言わずにあげればいいじゃない
190名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:38:33 ID:8RoS/3i10
お前のことだよ言わせんな恥ずかしい
191名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:38:48 ID:PzJuIh63O
>>184
強以上際限無しもかな?
まあアレはかなり好み別れるが・・・

狂神好きにはかなりウケるんだけどねぇ
192名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:50:39 ID:fqJVq+9v0
(うp主が)地獄リーグ
これ久々に見る強心臓だな。十数なのによく心が折れないものだ
193名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 20:58:52 ID:aIxNEdjjO
6ON6(だっけ?)、サムネとタイトルと人選さえ良ければ
第二のころうばになれてたろうに

個人的には盟約復活が嬉しい
ミスは多いがあの大会は笑える
194名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 21:48:07 ID:Lme/JV5o0
なんか、たまに名前出るな、忍者トナメ。
字面だけなら万人受けっぽいが。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 21:56:16 ID:BLGq3lslP
とにかく忍者引っ張ってきてるから全体的にマイナー臭がプンプンしてくる
196名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:01:41 ID:S2PHn9GF0
こういうのも忍者っぽくない忍者が混ざってると何か見栄え悪いよね
師範とか不破刃とか凄い漢とか
197名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:07:03 ID:/K6XcRbG0
キャラに一定のコンセプトを求めた大会は有る程度妥協しないと人数集まらないから…
198名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:07:52 ID:Tnsi/ZFGO
おいちょっと待て
お前半裸頭巾が足りないぞ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:09:59 ID:ViWlrzmT0
マイナーキャラが見られるのがテーマ大会の醍醐味じゃね?
200名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 22:47:22 ID:AQlIIOig0
力こそ正義笑のEFZ勢の過小評価ぶりがひどいな
名雪対カッチの時といい今回のブロント戦といい
勝って当然ってほどじゃないにせよ
こいつに勝つなんてすげぇとか言うほどの組み合わせじゃないだろうに
201名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 23:36:58 ID:UGPeTLxa0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11717886

ゲジマシタッグ到着
202名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 23:39:28 ID:HWLwUdDZ0
ブロントさんAIレベルMAXだから頭ひとつ抜けてるとおもうぞ
SUMOUにも余裕で勝ち越せるレベル
203名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 23:53:27 ID:GbAWOem80
個人的には雛子が出てくるたびにアンチコメがわくのをなんとかして欲しい
204名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 23:54:46 ID:0jpL9bRg0
弱体化したし収まるんじゃね
205名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/11(水) 23:57:08 ID:+37v/SfA0
性能を下げてAIを強化したのは弱体化と呼んでいいんだろうかw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:00:48 ID:VXrd7ymm0
あれは雛子の皮をかぶった何かであって雛子じゃないだろ
207名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:04:26 ID:Z5OeTF4KP
原作しらない人にとってはmugenが全てだからそんな細かいこと言っても通じないし、関係ないと思う
208名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:13:36 ID:dE0A6fV00
あの雛子はトンデモなイメージ広まり過ぎてそうでもないよ
むしろmugenでしか知らないような層ほどそういうインチキっぽいのには敏感だから
「胡散臭い」って言葉の使われ方とかで大体分かるだろ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:24:09 ID:41Wg13EK0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11718617
作品別BCも来た。頑張るなあ
210名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:28:16 ID:JmbEj/u50
対強ですらない普通のSUMOUに対して
こいつは一定以上体力減らないから絶対に死なないとか言ってる奴とかいるしな
211名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 00:41:47 ID:9A12/7X9P
>>210
みんな事実じゃなくてイメージでモノを語ってるんだから当然
雛子はそこら辺を考慮しないで「誤解してる見専が悪い」とか
人のせいにして使い続けてきた動画作成者の無神経な行いの被害者
212名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 01:29:54 ID:vBOYfYBM0
まぁ神キャラを普通のキャラと遜色ないレベルまで強さを落とし込んだのが通常雛子であって
根本的な作りが普通のキャラとは異なるってのは有名だしなぁ
どのクラスで戦ってる雛子の強さが一番印象に残ってるかでイメージも変わるでしょう。あとは悪名高い起き攻め?

神オロチも1Pだと普通のオロチ以下の性能ってのも結構知られてなさそう
213名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 01:41:58 ID:f2CJ513Y0
>>212 強さを落とし込んだってとこを無視するやつが多いんだよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 01:43:46 ID:dE0A6fV00
BCのネタバレ強烈過ぎワロタ
cafeさん貴方疲れてるのよ…
215名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 01:50:03 ID:41Wg13EK0
あれは、Cafe氏のジョークかと思った。特に次鋒戦は予想外の結果だっただけに
216名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:00:22 ID:5bvsVOW60
まあ雛子のいきさつとか8割は知らんだろうから見た目の印象がほとんどだろうな。
俺もオダデインの元ゲーとか知らんし不和刃とか酷いことになってるし竜子も2ndから知ったし。

ニコの視聴者にそこまで知識求めてもしゃーないし、見た感じが重要でねーの?
217名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:05:21 ID:zAXHe8pw0
竜子は1stの方がよっぽど狂くさくてわかりやすいと思うんだがなぁ。
2ndの方が中途半端に抑えられてる分誤解されやすくて、
動機が動機なのにどうしてああなったって感じ。
218名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:15:52 ID:cORYqyW20
竜子に関しては1stのパンチラで全快みたいのがなくなったけど
あれ普通キャラと言っていいのかは謎が残る
あとはAIがほとんど技をガードできないという全身AI殺しとか
219名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:16:35 ID:Q3IgGUkP0
雛子の風評はニコmugenの功罪の罪の部分だね
220名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:19:53 ID:lOfN7XL30
イメージで語る奴が多いのもそのキャラを触ったもない奴がほとんどだからだろ
MUGEN=プレイするのではなく動画で見るもの=見た物が全てで語る奴続出の不条理さ
221名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:22:45 ID:5bvsVOW60
ニコでは見るのがほぼ全てだから見る物で語るのはしゃーないがな。
正論でも人は動くもんじゃないでよ。政治と同じで
222名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:25:57 ID:lOfN7XL30
いや、知らないなら普通語るなよ
「本当の性能知らない」「そもそもキャラ触ったこともない」「でも気に入らなきゃ文句は言う」
おかしいだろ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:30:17 ID:5bvsVOW60
知ってなくても語る奴はいるってのが現実なのよ。それ把握しないと。

それ社会保険労務士以外は年金の「ね」の字も語るなって言ってるようなもん
224名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:33:30 ID:Z5OeTF4KP
>>220
動画スレで何言ってるんだ
225名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:40:28 ID:Nncas5ld0
実際雛子とか何やってるのか分かんないけど動画には出しますって主もいますよね
226名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:42:18 ID:Q3IgGUkP0
あのCNSを見て理解できる人なんてごく少数です。
227名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:46:20 ID:Iz+djjqv0
雛子どころか普通のキャラのcnsすら読めない動画主なんて腐るほど…
228名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:47:48 ID:Nncas5ld0
まー別に雛子に限った事じゃないんですけど
「本当の性能知らない」
「そもそもキャラ触ったこともない(watchで戦わせただけ)」
「でも動画には出す」

こういう人もいるんだろうからどっちもどっちだなって感じしかしない
229名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:54:00 ID:bxMsYRVK0
ゲジマシの時実際にやってみたらわかるが雛子にシエルが勝てる訳がないとか断言してる人も居たじゃない
実際に触ってようが見るだけだろうが所詮イメージですよ
230名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 02:55:56 ID:zAXHe8pw0
とりあえず注意書きにバランスは投げ捨てるものって書いときゃええねん。

まぁAILv(笑)みたいなことになってるAIなんぞいくらでもある現状じゃ、
本気でバランスを取ろうとするとキャラ選で妥協するか
AIに手を加えるぐらいのことをしなきゃならんのだけども。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 03:00:48 ID:3tPvE2j7P
AIレベルに碌なドキュメントの無い人のものは下げてもあまり意味が無い
ソースはa氏AI

ボロッボロにされて泣きたくなったわ
232名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 03:21:02 ID:9A12/7X9P
でも叩かれるのはキャラなんだよな
まさにうp主こそがmugen動画の神
233名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 04:00:11 ID:Z5OeTF4KP
>>232
そんなにうp主が嫌いなら見なければいいだけの話じゃない
234名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 06:24:31 ID:CJrnCa6t0
>>231
はぁ? めっちゃ詳しく書いてるじゃん。コンボルートから起き攻め
精度や切り返しの反応速度の説明、立ち回りに使う技とか他にも色々
235名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:01:13 ID:zAXHe8pw0
>>234
めっちゃ詳しいって言うほどでもないと思うんだがなぁ。
それに他のトリガーの成立条件を考慮に入れずにrandom<=○*var(59)とやってるから、
AIレベルはしきい値としてしか機能してない。だからコンボを落っことすようなことはまずない。
animtimeにもレベルが入ってないから確反行動ミスって逆に反確もらうようなこともない。
name指定行動はレベル問わず1Fからの超反応だしな。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:14:45 ID:o5FRfRzOO
雛子カワイソス
誤解広まりすぎだ・・・

前解説動画とか上がってたよね
今は削除されたみたいだが・・・
237名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:38:41 ID:+8Ol0MNx0
self5100に返さないってのがね・・・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:42:54 ID:X5ZFkysl0
あの解説動画は文字が読みづらかったりプレイヤー操作での勝ち方が特殊すぎたりな・・・
239名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 10:49:54 ID:mMYd7ptS0
雛子とかバルバトスって動画では勝ってるイメージが強過ぎるんだよな(実際そうでもないんだろうけど…)
半分の視聴者はそれを期待してる部分もあるだろうからどうにも使いづらい印象を受ける

逆に正義、ヨハン、アナブラ辺りは要所要所で程良く負けてる印象がある
240名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 11:03:24 ID:6A3+v/vA0
ヨハンは見た目で何やってるのか分り易いっつーのもあるんじゃないかな
241名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 11:53:30 ID:zMPsrDPF0
>>236
あの動画すごく見づらかった
背景変えるだけでだいぶ違ったろうに
242名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:09:28 ID:VhcdzTHd0
勝つ前はこの動画楽しいのでSUMOUパワーにはまいったなはやめて欲しいってわけが分からないコメして
結局雛子が勝ったらもう見飽きたわこの展開、まじつまらん、雛子死ねよって荒らしになるひとがいるのがなぁ
243名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:16:45 ID:FxB6EFa50
オトコマエとかも通った道ですよね
244名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:31:59 ID:UlbKPMxo0
>>235
かの解説を見てAI作ってる身としては、その通りですw
しかし入門書としては非常に助かってるし、そこから先はAI製作者が思考すべきものだろう?
解説通りにAI組むのは手抜きだけどアマチュアなんだし過大な要求かと。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:39:58 ID:XL7xS9eU0
作ってる側は>>235に書いてあることは百も承知で
ただ単に労力と需要のバランスがどうなの?っていう
直接LV分けについて要望されることはないし・・・
246名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:41:29 ID:LAIllvsS0
まぁ何度も言われてるけどレベル分けに本当に意味を持たせたかったら
random<100*var(59)とかの手抜きじゃなく、レベル毎にちゃんと立ち回りの記述を書くべきだけど
結局それはめんどくさいんだよね
247名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:42:48 ID:zAXHe8pw0
>>244
説明書自体はかなり昔のものだし、テンプレとしてはオーパーツと言ってもいいんじゃないかと思うんだ。
ただ今のセンチ氏の知識と技術とそれに割いてる時間を考えるとどうなんだろう、って話で。

倒れてるだけのステートを新MUGENのコモンに追加して欲しいが
必須animが増えるし今からじゃ無理かなぁ。
5120番じゃ起き上がり強制してるようなもんだし、5110番に返すとビクンビクンするから困る。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:45:01 ID:nl8AF+HY0
雛子は誤解どころか、動画で見るより実際落として戦わせた方が酷く思えるんだがw
確かに雛子側から攻撃してきた時は反確が取れるけど、
無敵とアーマーだらけだから直接反撃しようとすると返り討ちだし、
超反応で反撃してくるからこっちから攻撃出せない。発生1Fでも反撃されてる気すらする
まあ少なくともAIに戦わせるもんじゃないな
249名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:47:20 ID:FxB6EFa50
レベルは対人用と対AI用があって
それに加えて幾つかのスイッチがあるみたいなのが使いやすいなと思う
けど現時点で11段階式使ってる人に一々要望とかは出さんなあ
250名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:52:59 ID:nl8AF+HY0
対人用と対AI用って区分もなぁ
基本的にAIより人間の方が強いのに対AI用のレベルの方が超反応で強かったりするし
だからといって対AI用はAI殺し連発します!とかじゃ酷すぎるし
251名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 12:56:08 ID:FxB6EFa50
そういう突っかかりはいいよ面倒臭い
252名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:04:49 ID:58migru10
まあ対人用と言われてもどのくらいの腕前を想定してるかという話はある
対AI用と言われてもAIの強さもピンキリだし、
結局AIでは見切りやすいn拓使うのやめてAI殺し使うとかそのくらいになってしまう

強さと動きがある程度変わるのが3、4パターンあれば充分な気がするな
個別設定項目もそんなに細かいのは要らない
どうせほとんどその設定を完璧に使いこなせるのはいない
253名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:05:42 ID:X5ZFkysl0
何十とキャラ出すんだしな
254名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:05:49 ID:8mXthZR10
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11723156
SBR21

個人的なイメージであってこうしろという訳では無いのだが
AIレベルが下がるとコンボを落とすってのは変だと思ってる
AIレベル低い=操作が初心者寄りになる、と考えるとレベル低下した場合はコンボをミスるのでは無く簡単なコンボしかしなくなるってのがまあ正しいのではないかなあと思う
255名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:08:29 ID:3tPvE2j7P
>>252
レベル10なんていらない、むしろ反応Fからしても3・4段階あれば十分な気がしてならない
256名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:14:46 ID:FxB6EFa50
まあ2段階の区分けはちょっと強引だったと思うよ
>>252,>>255の言うとおり3つか4つくらいあれば良い感じ

あとAI殺しの技を対AI用に使うってそれこそ最悪だわ
そういうのを自重するかしないかのためにスイッチ用意するってのが良いと思うんだけど
257名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:30:19 ID:3tPvE2j7P
>>256
だってAIだとガード崩れないもん・・・
だからAI殺しするお!

っていう感じだろうね。
古くはナイフで固めて樽、今は上グレしゃがみマインとネタには事欠かないAI殺し
258名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:37:30 ID:EGUWf9dL0
a氏のLV10制はトリガーに使ってるのが7,9,10とかで行動分岐的には実質レベル4くらいしか無いんじゃないかね
259名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:38:21 ID:zAXHe8pw0
>>254
ヒット確認ミスってコンボにいけない
ヒット確信して反確になる
距離を測り損ねてコンボルート選択をミスる
ダム化けレッパ

このへんならそれっぽいんじゃね。
なんつーか、たまにしか牽制振らないのに刺さったら確実に完走ってそれただの舐めプじゃねーかと。
これに勝ち挑発なんかされた日には俺の寿命がストレスでマッハと言わざるを得ない。
AI相手に何必死になっちゃってるのと言われそうだが。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:39:16 ID:tytuyA8l0
AI殺しを封印するのなら超反応に頼らざるをえない
261名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:42:56 ID:UlbKPMxo0
とにかく人間臭い動きさせるAIにすると基本弱くなるから大会動画とかに出せなくなるんじゃない?
AIが拾える情報も学習できる範囲もP操作とは違うしなぁ...
262名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 13:43:58 ID:qYaX7qhz0
>>250
人間とAIって根本的な部分で違うからどっちが強いとかじゃないと思う
263名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:05:11 ID:uWy5W0mS0
コンボを手加減してくれるのとかは対人AIならアリだと思うけど
今時のAIは対AIを想定してるのがほとんどだと思う
人操作を想定した適度な強さにAIを調整するって難しいしね

コマンド入力時間がなくて数フレーム間の攻防になるから
LVで乱数のしきい値が変わるだけだとしてもそれなりに勝敗に影響するしな
264名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:11:42 ID:5VUPGVKV0
対AIだと小技刻みから投げと打撃の2択とかが通じないんで困る

スト4だとガクラがないからこの辺できないと崩せないんだが
対AIだと無敵技で割り込まれて死ぬ
265名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:12:00 ID:41Wg13EK0
センチ氏のGGキャラAIって落とすようなコンボやってないだろ
そこらの初級者でもトレモしばらくやれば落とさなくなるようなコンボだから、ミスるような
場所がないのに途中で止められても、逆に気持ち悪い
266名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:17:10 ID:V2O7qz2I0
俺が対人用AI作ったときは、コンボ精度や立ち回りは、ほぼそのままで。防御や切り返しを極端に甘くしてる
対AIの何がツライく、面白くないかって言うと防御の硬さと超反応カウンターだからねぇ

267名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:20:01 ID:D60dRKEP0
低ダn択を毎回ガードされ、空かし投げや当て投げ狙うと逆に投げられてるようなAI相手にはゼネでAI殺しをせざるを得ない
ガード固すぎるのは対人AIとして致命傷だよね、見え見えのダストとか当たってもらっても困るけど
268名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:23:25 ID:qYaX7qhz0
コンボ落としたら落としたで確実に舐めプレイとかいわれそうだしなぁ…
269名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:27:32 ID:FxB6EFa50
落とせよって人はバスケとかの話をしているようだな
KOFだったらMAX発動絡めたコンボとかああいうのはミスっても説得力ある
単純なループコン落とされるのはまあどう見ても舐めプ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 14:52:44 ID:5bvsVOW60
うむ!しゃがみ大パン→クラック→しゃがみ大パン→クラックとかミスっちゃだめだな!
271名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:00:27 ID:zJKfjHBZ0
AI殺しあまり否定すると移動投げ関係は全部だめってなるな
ガードに関しては旨い人は本当になかなか崩れないし硬くていいと思うんだけどね
空かし投げを逆に投げられてるのはよく対人でも見てるからとくに気にしなくなったなぁ…
対人AIだと餓狼MOWの超反応CPUクラスが強めのでほしいかな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:03:15 ID:IGkTGtc/0
サマソミスってJ弱Kとかでるのはかわいいと思う
273名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:08:56 ID:PKTHFNrT0
トレモでは完璧でも実際の対戦では初心者なら簡単なループコンボでも結構落とすだろ
基本的なコンボならミス無く確実に決めれるってのはもう初心者じゃないと思うんだが
そのAIは最低LVでも中級者以上の設定なら基本コンボは落とさないのが普通だけどね
274名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:10:05 ID:eEr7K9W10
お手軽永パばっか狙ってくるようなAIはそれはそれで使わんけどね
何、そういう性能なんだからAIは悪くないよ キャラが失敗だったんだよって事で
275名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:15:41 ID:3tPvE2j7P
社長のことですね、分かります。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:19:27 ID:9A12/7X9P
HAHAHA,失敗、ですか
277名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:36:17 ID:n4PRNPPy0
ごちゃごちゃ言わずに作ればええやん。どうせ大半が製作者なんだろうし
こんなとこでブーたれるより、実物見せて「こんなんどう?」ってほうが100倍説得力あるわ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 15:38:51 ID:3FH3Np/B0
京の七拾五式・改連打とか
庵の葵花2回止め×nとかを
AIが落としたらただのバカだなw
279名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 17:37:16 ID:6BHuaJvhP
ゲジマシタッグの毛利元就は味方殺しONのまま出すんだろうか
280名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 17:59:15 ID:47Tf/aMU0
ただでさえライフがモリモリ減っていくバーサーカーさんが背後から槍で刺されるのか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 17:59:28 ID:ttNw9qO50
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part12
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11724595
282名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 18:04:38 ID:6BHuaJvhP
>>280
攻めてても相手に与えたダメージと同じくらい減ってるからな
敵が3人どころか4人いるような状態。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 18:44:34 ID:W6XB80VD0
AIが超反応しなかったら弱過ぎて話にならん訳で
そういう意味では対人用だろうと多少の超反応はしてもいいと思う。人間で言う読みの代わりとして
対人用かどうかってのは立ち回りや技の選び方が大きくて反応速度はまた別の話だと思う
あんまり精度高過ぎると対人としては微妙になるけど
1F投げを100%ジャンプかバクステで避けたり

>>264
択としては機能しないけど当て投げは結構効果有る気がする
284名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 20:59:05 ID:/DfT3i7K0
ほぼ100%で反応されると戦うほうはパターンでクソゲーにするしか無かったりもするからなぁ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:21:19 ID:C77Wmyqt0
統劇の人が新しいトナメ始めてるな
節操ないというかなんというか
286名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:29:52 ID:rK+TNKzO0
そもそも味方殺しOFFのオクラって見たことねぇな
見てみたい気もするが
287名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:51:28 ID:XR/YIeLkP
>>285
あれはオチまでみれば何故始めたかわかる。
288名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 21:55:58 ID:fPUzTGIt0
今日はゲジマシなしか、残念
289名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 22:31:53 ID:ddgqOuC7O
オクラのオモイーガーちっとも観ないな
あれタッグとかだと面白くて好きなんだが
290名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/12(木) 22:33:23 ID:3JZSZkTt0
撮り直しして出さないようにしてるんだよ(笑)
291名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 00:22:46 ID:oWBWLZ5pP
味方殺しっていかにもオクラらしいけど、出オチ担当になるのがなぁ
タッグ相手の個性度外視になっちゃうし、せっかくだから味方殺し無しで見てみたい
292名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 00:55:57 ID:pzZG0LKB0
そんなに見たいなら味方殺し封印パッチ作ってやれ
単に技全部の記述書き換えるだけだからやる気と時間さえあれば出来る
293名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 00:58:54 ID:oWBWLZ5pP
見たいのでパッチを作りましたこれを適用した動画にしてください!ってか?
間違ってるだろ、頭大丈夫か
294名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 01:10:38 ID:pzZG0LKB0
ここでうだうだ言ってるよりは何か作ってるほうがよっぽど建設的だよ
295名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 01:25:20 ID:oWBWLZ5pP
ないない
296名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 01:36:05 ID:hRn7HLpp0
超反応しないAIは弱過ぎて話にならないってすげーな
どんだけ上手いの
297名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 03:18:47 ID:TKOxOlS50
>>291-292
毛利元就の味方殺しって、援軍の兵への攻撃を再現するための
仕様のはずだから、ただ書き換えるだけじゃ無理じゃね?
本体に味方殺し技をつけずに自分のヘルパーを攻撃するには
勇者30みたいな特殊な記述が必要だと思う。
298名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 04:12:41 ID:oWBWLZ5pP
もしやるならタッグ相手に味方殺し無効化の記述を入れるのが手っ取り早いだろうね
まぁ全部動画主のさじ加減
299名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 06:31:41 ID:0BdlPsa+0
ゲジマシタッグに関しては相方がアレだし味方殺しあったほうがネタになりそうだ
300名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 11:18:51 ID:FAm2bVWE0
なんでAIの話になるとAIは人操作に近づけるべきって論調の人が出てくるのか理解できない
人操作再現するのがAIの目的じゃないんだしいろんなAIがあって良いじゃんと思うんだけど

>>291
>タッグ相手の個性度外視
つ全滅
301名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 11:39:56 ID:hRn7HLpp0
超反応ばんざーいなAIで溢れ返ってるのが現状なのによく言うわ
302名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 11:45:03 ID:grDUrNhz0
一部を超反応で補うのはいいけどガンガードの昇竜脳になられるとなぁ・・・
303名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 11:49:44 ID:IfzlZuPm0
人操作に近づけるべきっていうか、いい加減AI説明書から卒業しろよって感じじゃないの
あのマニュアル見ながら作ってる限り、いつまで経っても初心者のような暴れ立ち回り&意味を為してない乱数から脱却できないからな
304名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 11:59:25 ID:JjHgVw9R0
社会人AIのことですね? 分かります
305名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:06:04 ID:ewGQBp420
>>300
>いろんなAIがあって良いじゃんと思うんだけど
現状がそうじゃない方向に進んでて、センチ氏のコピーみたいなAIや
自重してないガチAIですってのばっかりが量産されてるから愚痴が出てるんだと思う
306名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:12:29 ID:2k/Mv8VD0
やる気・能力がある人間以外はAI作っちゃだめですよねー
307名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:13:52 ID:TIK9TN8rQ
AI用に意味不明な無敵つけたり、Commandで制御出来ないような場所にAI用の条件つけたりってのは流石にどうなん?とか思う
308名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:19:16 ID:DV4pJbEs0
まあ極端なのはこっちで補正かけるから別にいいけどw
309名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:43:03 ID:10s7Qj3oO
またどうでもいいことで荒れてるねえ
まあ代わりの話題もないしいいけど

AIインフレについていくには超反応はやむなしなんじゃない?
人操作で挑みにくいのはアレだけど
310名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 12:51:07 ID:ChsR7qQ40
性能に大差が無い限りどこで差を出すかといったら
反応速度以外あるまい
311名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:00:53 ID:ueI2a1oW0
重要なのは書式よりも行動選びと条件付けのセンス
312名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:02:47 ID:p/NJLqlzO
AIぐらい好きに作らせろよ
313名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:06:53 ID:10s7Qj3oO
AIなどいらぬ!
314名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:30:49 ID:/Hc+EnM80
キャラぐらい好きに作らせろよ
315名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:39:25 ID:fgjpAxQP0
実際にAI作ったこともないようなお客様の言葉に見えるという感想。
例をあげればそのAIが叩かれるから出さないんだろうけど、
a氏のマニュアルから脱却すれよって言ってる人は記述例ぐらい出してみてはどうだろう?
面倒だの、社会人(笑)だので言い訳しても構わんけど。
316名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:44:09 ID:s/ECgQ2i0
そういえば今日夜九時から統劇の人の生放送があるね
317名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 13:51:22 ID:PNNkcWwB0
とりあえずRandomやめろ
VarRandom使え
318名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:04:46 ID:uepi1CCV0
a氏のコンボとか立ち回りとか処理の種類で記述箇所を分けるやり方は凄く理に適ってていいと思ったけど
トリガーの条件分けとかは人によって結構独自なの多いと思う。
完全にAIマニュアルのコピペとかは逆に少ないんじゃないの?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:21:25 ID:15IjiTcf0
>>317
なんで?random+数式の組み合わせじゃダメなの?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:23:31 ID:dTb3VT750
AIマニュアルの不満は低レベルが高レベルのただの劣化でしかないあのレベル分け方法が蔓延しちゃったことくらいじゃないの
321名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:33:43 ID:uNYFnZMe0
>>319
変数が変わるタイミングを任意で決められるからでしょ
おっとキャンセルが遅れたから繋がらなかったぜ
みたいなAIを作るならVarRandomのほうがやりやすいね

ただ、ちゃんと理解して
Randomでもそういうの作れるならそれでもいいでしょうね
322名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 14:42:05 ID:WpeWM8O50
最高LV10だけど10以下でテストしてないってのがたまにあるけどそれ分ける意味無いだろと
まぁ最近は何個もAI作ってるような人のは大体独自のLV分けになってきてると思う
使う側としちゃ5レベルくらいまでで特に強い行動のスイッチがついてるくらいが使いやすいかな
323名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:05:45 ID:59hx39fE0
まあLv1は猿でも勝ててLv10は神でも勝てぬとか
Lvの幅なんて人次第なんだし「あーしろこーしろ」なんてお門違いじゃね?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:11:09 ID:oPNSepHlP
>>323
>>322でも言ってるけど飾りになってるなら付ける意味なんてない
ということよ。

お飾りLv10制とフレームとか行動解禁を明記してあるLv4とか7とかなら後者を選ぶよ。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:18:04 ID:42lfBjlG0
アヌポル
326名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:23:35 ID:3SeqhWRC0
初代龍虎仕様の藤堂のAIってどんなものになるんだろうか
327名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:25:02 ID:59hx39fE0
選べばいいじゃない。
お飾りでもLvなくてもそんなの作者の自由だし他人がギャースカ言うこっちゃねぇ
328名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:39:44 ID:15IjiTcf0
つーかもうアーケードや市販ゲームのCPUボスキャラより強すぎるから
これ以上強くしないでくれw
329名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:44:15 ID:fORuyzOx0
CPUが異常に強いゲームってなんだろう
330名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:44:35 ID:GqktYfW20
アーケードや師範ゲーム…と変換したら出たけど市販ゲームのボスじゃ弱すぎるから
俺はクソ強い方が助かるけどな
ジェネラルみたいな例外もごくたまーにいるが
331名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:46:44 ID:oWBWLZ5pP
アーケードや師範・・・なん・・・だと・・・市販のゲームの場合は有る程度自重させざるを得ないわけだからな
自然と個人製作の方が強くはなるんだろう
332名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:48:06 ID:yK86GOEM0
意味ないよねって言っただけでどんだけ過剰反応してんの

雑談の段階でごちゃごちゃ言ってる暇があったらAI作れとか言い出す
意味分かんない奴もいるしダルいわー
333名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:52:19 ID:oWBWLZ5pP
毎回ID変えてまで言うことか
334名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:52:22 ID:0W5Ch9hc0
魔物使いいっぱい来てたが見てる人少ないようだな
335名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:52:34 ID:GqktYfW20
センチ氏式のはそのまんまだとアレだが
時間経過でAIレベル上昇とか仕込んどくには良いと思うんだ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:53:58 ID:yK86GOEM0
p2さんみたく赤いと目立つんでね
337名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:54:48 ID:59hx39fE0
てかプレイするだけなら乱数を自分で書き換えればいいじゃん。
AI作るより深刻な労働でもあるめーし
338名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 15:56:52 ID:pzZG0LKB0
>>334
本戦じゃないからのう
339名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 18:36:21 ID:FEjHdJa90
>>329
CPUが強いと評判なのはギャラクシーファイトとか龍虎の拳とか
まああの時代のCPUは大体ひどいが
340名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 19:14:09 ID:uc0NRbdi0
最近のゲームならブレイブルーのスコアタモードがヤバいな
CSでアンリミキャラを自力で全部出した人なんて数えるくらいしかいないんじゃなかろうか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 19:28:41 ID:zdl08H9i0
>※このキャラクターはゲームを進行させることでも取得可能です。
(#^ω^)
342名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 19:32:37 ID:/zlehxEG0
数えるくらいっていうか、わざわざ持ちキャラでもないキャラのまで全部出した人は流石にいないと思う
あれは確かに一部キャラの性能はやばいけど単に超反応でかなりワンパだから対策しやすい感じ
そして家庭用だから乱入によるコンティニューし放題だし、ある意味楽ではある
343名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 19:58:01 ID:nWQHax05O
東方のCPUはもう少し強化して欲しいところ

イージー住人の俺でも鼻糞ほじりながら勝てるレベル
344名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 20:08:25 ID:s/ECgQ2i0
総統の人の生放送始まった。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 20:42:52 ID:6kYpuv9C0
346名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:23:54 ID:oPNSepHlP
スピが胡散臭いとかいってるけど胡散臭い行動全然してないぞ・・・
ジャックのアーマー、マッハやクロスの押し出しは元々あるし。
冷凍弾は諦めろ。スピから状態異常取ったらニルスナしか残らんw
347名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:26:13 ID:EVCGIcmS0
「元ゲーらしさ」自体が胡散臭いって言われてんじゃねえの
要するに場違いだから出てくんなって言われてんだろ
348名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:30:12 ID:XQuuqRaG0
ブロントみたいに見てて面白いならいいんだが全く面白くないし
349名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:32:15 ID:0BdlPsa+0
いきなり何の話かと思ったら再試合あったのか
胡散臭いなんてコメに真面目に受け取るだけの意味は無いよ
きめぇとかと大差ないコメ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:36:37 ID:oPNSepHlP
>>349
あーそうか。
嫌疑かけたかったら胡散臭いって言えば済むもんなあ・・・
嫌な汎用性だなあ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:40:15 ID:oWBWLZ5pP
アラドの場合は無敵があるのは投げと起き上がりくらいのもので
基本的にガードなし、HAがちょこっとついてる技があるくらいで普通のアクションだからな
技の攻撃面の性能を見ていけば格ゲー勢から胡散臭いって言われるのは多少は仕方ない

ただ>>347は場違いだから出てこないほうがいいよ
352名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 21:40:40 ID:yCZasxGR0
なんつーかほとんど言いがかりレベルの文句をいちいち真に受ける方もどうかしてる
353名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:10:38 ID:La1vMCpS0
胡散臭いって性能の高い低いじゃなくて、格ゲーとして見るとずれた仕様がある(ように見える)ってことじゃねえの?
354名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:14:14 ID:NfP0n10D0
違うよ。頭が悪いからどこに文句言っていいかわかりません><
って感じ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:25:28 ID:La1vMCpS0
胡散臭いって言われてる時は、大抵が相手のHitDefを無視するようなことしてるとか、
特殊システムの発動条件がわかりにくい、発動したこと自体がわかりにくいって時なような気がするんだが
まあこれは俺の印象でしかないがね。どうやら俺は頭悪いみたいですね
356名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:26:06 ID:uLVUmHnO0
胡散臭いねぇ、キャラ本体の仕様には無い事を外部AIでやらせてるのとかはそう思うなぁ
五右衛門とか五右衛門とか五右衛門とか
357名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:29:11 ID:EVCGIcmS0
ああいうのはもう論外とか詐欺っていうんじゃないかな
いや、キャラのことじゃなくてな
358名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:35:03 ID:GnRMj4Lj0
応援していたナンバーワンとガンビットが負けたのは残念だったな
って言えばいいような気がするんだけどな

いやまあ本当に残念だけど
359名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 22:36:29 ID:59hx39fE0
むしろ三国エイリアンのほうが・・・・いやなんでもない
360名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 23:08:40 ID:1Pad7OCxO
>>339
セイヴァーでCPUに快勝するほど強くなるシステムで
ラスボス前に出てくるデミトリの強さはあまり知られていない
361名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/13(金) 23:33:53 ID:j9efHe3W0
>>360
某氏のデミトリは、あれくらい強ければいいのになと…
362名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:03:44 ID:26avmLWO0
五右衛門AIって魔改造なの?知らなかった
363名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:04:06 ID:6wTLZ3jG0
【剛覇頑駄無】 新SD戦国伝 天星七人衆
主人公零壱の幼馴染にして七天星・山の星の一人
初期から主人公たちに協力しているにもかかわらずあまり良い所がなかったが、封印されていた巨大武者・災呼との戦いで大活躍
圧倒的なでかさとパワーを誇る災呼と真正面からぶつかり合う姿はまさに山の星にふさわしい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:05:30 ID:6wTLZ3jG0
あ、↑壮大な誤爆だから気にしないで
365名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:08:24 ID:0bXmRV5pP
>>363
書き方で図鑑スレ住民特定余裕でした
366名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:14:12 ID:HOiTNG970
今更だけどバレッタ更新されて強くなったんだってね。
どれくらい強くなったの?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:17:49 ID:tft5qdHe0
また随分懐かしいなそれ
368名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:25:09 ID:69PZ4H5O0
五右衛門氏は魔改造自体よりつっこまれてもなにも対応しないのがあれだ
readmeにも何も書いてねぇし
369名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:34:43 ID:qb4yZq4X0
>>362
五右衛門はガードと受け身、攻撃あたりのAI記述がおかしいから
本体にない動きしだす。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:37:19 ID:KSbyNQdG0
五右衛門は栗氏との一件でどういう人間かわかったろ。
分からないやつは、やろうぜスレの過去スレでも嫁
371名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:41:58 ID:jYjKb1km0
青ガードや攻撃への無敵時間付与、アーマーの追加なんかもしてるから戦ってるのを見てもすぐに分かるくらいに改変されてる。
遊撃での幸村との対戦を見ればわかりやすいとおもう。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:55:23 ID:/1hJCkik0
今はないけど超弩級のへんなスネークもそうだった気がする
なんかすごいくらい抜けするやつ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 00:59:53 ID:26avmLWO0
そういや自分が持ってる五右衛門AIはカビゴンとか修造とかそのあたりしかなかった
まあルカリオもラムパルドも幸村も他の外部AI既に入れてるし別にいいか
374名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:01:10 ID:aTGW0zmo0
五右衛門氏のAIは一個も持ってないな、
別に意図的に落としてないってわけではないんだが
375名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:02:45 ID:nutlSRo80
>>370
なんか聞いた事あるなって思ったら
あいつか
376名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 01:05:40 ID:lDKHZpYp0
よくしらんけどその一件は解決したの?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 02:17:27 ID:0bXmRV5pP
>>376
後に栗氏が自作AI作った物を公開
五右衛門氏がさっそく自分のAI公開したがすぐに公開停止
378名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 02:44:08 ID:qb4yZq4X0
栗氏の謝罪と五右衛門の開き直りで一応解決した。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 04:09:17 ID:O+rfdZeEP
三行で頼む
380名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 06:58:41 ID:Uxpgo5Nq0
アラドキャラの製作者がここで宣伝っつうか製作過程をダラダラ書いてたっけな
381名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 07:06:57 ID:qFdOjgoQ0
アラドはSEとボイスさえよければなぁ
382名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 07:38:39 ID:O+rfdZeEP
ヒットエフェクトやボイスがしょぼすぎるんだよなぁ
NPCだけは豪勢に声優使ってるのに
383名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 07:39:07 ID:pDY27WvH0
>>381
声はブラッディアのボイスパッチ作る人も居るし出来るキャラには出来るんじゃね?
むしろ向こうの訛りが癖になるぜ・・・ハッセイッオイッチニー
384名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 07:43:32 ID:WvqxK4Gt0
このスレはアラド信者や作者が数人住み着いてるからな。実に食いつきがいい
まぁスピの開幕後ろダッシュでガン逃げするのは嫌いじゃない
385名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 08:15:50 ID:vDup1tDHO
>>384
だぁれこれぇ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 08:39:50 ID:O+rfdZeEP
ひいきのキャラがぼこぼこにされたとかそんなじゃない
387名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 08:41:27 ID:EVOsU9lP0
つべで痕のOP見たけど最新版のエルクゥはmugenのと形態似てるんだな、むかしのがググっても見つからないんだけど。
http://www.youtube.com/watch?v=cOXIe_OWOoQ
388名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 09:40:06 ID:rKH2EhyE0
気付けば、第2回の全画面トナメが来てた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11733725
389名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 09:46:25 ID:7F6dFW8p0
>>387
そのエルクゥにあわせたボイスパッチとか誰か作るかと思ったが非公開だからか
千鶴さんもエルクゥも誰も作らんね
390名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 09:52:37 ID:xaTT1DMS0
改変許可取れないだろうし
391名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 11:18:13 ID:yGScQTcN0
>>371
そのくせダッシュやガードモーションとってそのまま硬直したり
基本的な動きがゴミなんだよな

レベル上げても下げても使い物にならないAI
392名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 13:05:02 ID:VKLB7vlri
ニコニコMUGENwikiでtanasinnの項目みたけど凄い怖いんですが、しかも動画消えててtanasinn…

にんにく氏のtanasinn凄かったけど夫氏やアフロン氏みないな存在自体がtanasinnな人ががtanasinn作ったらどうなるだ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 13:35:32 ID:AhBSzj1y0
おい、さっき話してたの五右衛門がラグナとドナルドの対戦動画上げてるぞ。
今までの動画は消されてたがこいつは消さないんじゃね?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 14:14:43 ID:8gLUiw9y0
もう五右衛門の話はいいって
395名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 16:17:00 ID:J+tWVuCf0
SAIKEI氏のケンシロウ、完成度はすごく高いし、対人用AIは申し分無いんだが
Lv5はどうにかならないもんだろうか カウンター以外の行動を全くしないというか
ピクリとも動かないんだが。キャラの出来がいい故にもったいない。
まあこんなとこで言ってもなんだけど
396名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 16:26:16 ID:JiYKKerf0
ほくとしんけんはむてきだ!
397名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 20:15:59 ID:2K5wiCeK0
398名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 20:30:10 ID:qRaBuFWnO
399名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 20:45:14 ID:qRaBuFWnO
まぁ氏のAIMAXはそんな感じだからな ラオウも同じような感じで永久まかましてくるし

400名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 20:50:46 ID:FWQT/yCY0
なんで使うの
401名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 21:03:55 ID:ElIUEp9jO
動画ではほぼ使われてないじゃん
402名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 21:38:07 ID:FZiuOjW90
お、二本目ですよマシT
403名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 22:29:55 ID:Ms/xCvpz0
>>387
それこそ昔のエルクゥはあれのポトレそのままだから今のはっていうか昔からかわってないよ。
むしろ最新のは毛が生えてなんかしっくりこないっていう昔のをやったことのある周りの声。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 22:43:44 ID:caIIyB3T0
>昔のエルクゥはあれのポトレそのままだから
じゃあエディ使ってるのは意味あるのか
405名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 22:44:19 ID:XhkgOTSM0
枚数稼ぎだろjk
406名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/14(土) 23:56:29 ID:WbSqrtn30
しっかし判定が小さいチビキャラで高火力ってえげつないな
レオパルドンも出してやれよゲジマシ
407名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 00:00:47 ID:DkcUJYiT0
ゲジマシのアーチャーの動きはファウストの金カラーのはめを連想したわ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 00:02:21 ID:ohevLQv60
レオパルドン出てるじゃないか
ダーマのほうで必殺技でだけど…
409名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 06:41:30 ID:mcryygEdP
410名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 07:55:05 ID:ssj4NHXf0
高火力キャラが凶悪に見えるのはタッグのせいもあるんじゃないの
事故りやすいし 相方だって地味にダメージ増加に貢献してるかもしれん

しかし昨日の書き込みやけに少ないな
皆コミケ行ってたのか
411名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:10:05 ID:ASAkRiDw0
けっこう規制されてる人がいるんじゃね。
コミケとか行くのはほとんどが都心近くの人間だろうし。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:12:41 ID:n3+pkJ9Y0
jane使ってるけど昨日の夜は板が読めなかったからそれじゃね?
413名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:21:45 ID:mcryygEdP
コミケが都心オタだけのお祭りだと思ってるなら意識を改めた方がいいと思う
俺は興味ないから昨日は釣り行ってたけど
414名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 09:38:35 ID:ASAkRiDw0
意識を改めろとか言われましても・・・
415名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 10:43:20 ID:3rWz6OZJ0
ゲジマシで散々叩かれた犬咲夜は全然だな・・・
なんか活躍してる大会はにーのか
416名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 10:55:06 ID:mcryygEdP
犬咲夜は作者の件で荒れただけで、性能的な話で荒れたって記憶はないけど
もう入手不可だし、難しいんじゃないかな
417名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 11:07:05 ID:h6IAP/ZHO
コミケとかいくオタがこのスレに多いとは思わんけどな

418名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 11:38:46 ID:3rWz6OZJ0
>>416
そっかー
生首なんかより全然可愛いのにもったいねぇ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 11:40:07 ID:Aj5GnC1o0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part13
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11755142
420名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 12:07:02 ID:THUlS0yFO
えっ犬咲夜公開停止してるのか・・・知らんかった・・

あああとっとと落としときゃよかった
421名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 12:15:22 ID:c/RAGtVIO
いぬさくやは今も普通にダウンロードできたけど
422名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 13:01:16 ID:puf9OqMR0
首切りバサラと♀ベガ(エス氏じゃない)はDLしててよかったぜフヒヒと思うぜ
423名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 13:43:53 ID:mcryygEdP
ごめん完全に勘違いだった
424名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 14:06:49 ID:wXZkWfgX0
そういえば今思い出したがCV若本って虹格だよな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 14:32:57 ID:3/f1eknR0
それで、おk
426名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 15:01:52 ID:7B2o6uqA0
いぬさくやが活躍してる大会ってあったか?
見かけるのはいつも負け試合ばかり
427名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 15:04:18 ID:h6IAP/ZHO
AIが雑魚いからしょうがない

428名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 15:34:29 ID:48bRNomD0
ダンサバでアイフルしまくってるぐらいしか
429名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 15:42:30 ID:wXZkWfgX0
五右衛門のblogみっけた
ttp://goemon256.at.webry.info/201008/article_5.html
430名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 15:57:14 ID:KnClWDUl0
改変系も含めて咲夜自体をあんまり見なくなってる気がする
風見AIのでも最近のAI戦にはちと厳しいからなぁ
431名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 15:57:53 ID:FDACKRUr0
奴のマイリス見てもうコイツダメだと思った、違反動画で通報してやれ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:10:10 ID:MC4dyRML0
いぬさくはルミナスコリシェだっけ
あれが製作時クソ強いから下げろ言われてたんだっけ
433名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:13:41 ID:THUlS0yFO
散々言われてる事だが、MUGENでは咲夜の強みである割りコンが出来ないからな

そりゃ勝てないわ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:18:33 ID:BCHW7kPH0
五右衛門AIの最大レベルをいろいろのぞいてみた
実録!これが五右衛門のAIだ!

改造ドナルド・スネーク
→ガード・食らいモーション中攻撃可能
→攻撃中完全無敵

ピカチュウ・プリン・ドラえもん・世界のナベアツ・ヨッシー・フォックス・ロックマンX
他多数
→いつでもガード

ルカリオ
→いつでもガード
→ガードをいろんな技でキャンセル
→空中チェーンコンボ追加

ストライダー飛竜
→いつでもガード
→ガード・食らいモーション中攻撃可能

もちろんリードミーには一切なんも書いてない
435名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:27:04 ID:NGxlq0/20
五右衛門にしろおまけの人にしろこれらのAIしかないってキャラも多数いるんだよな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:29:35 ID:mcryygEdP
>>433
萃やっててMUGENの東方キャラはあまり見てないけど割りコン実装してるキャラっていないの?
条件つけてやればあの程度はすぐにでも再現出来そうな気がするんだけど、何が問題なんだろう
437名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:32:16 ID:MC4dyRML0
>>436
割りコン自体は再現可能。
ただし回避結界が相手によって存在しないからフェアじゃないから実装しない

最近のニコMUGEN事情を鑑みると一方的にステート奪ってボコボコにした上に即死させてる作品があるならあっても問題ない
と自分は捉えてる
438名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:37:12 ID:nCyiq0iK0
>>437
>>一方的にステート奪ってボコボコにした上に即死させてる
まれによくあるから困る

自分の持ち味を残す、他ゲーを持ち味を潰さない。
両方やりたくなるのが製作者の辛いところだな。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:38:07 ID:mcryygEdP
なるほどそのへんね、作る側としても悩むところだろうな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:38:15 ID:NGxlq0/20
>条件つけてやれば〜
アルカナ2の新しいアルカナ搭載にも言えそう、エフェクトを他のゲームから借りるとかして。
現にMVCキャサリンがそんな風に磁のアルカナ技を再現してあるし
441名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:45:58 ID:mcryygEdP
何かしら相手の入力を監視出来れば無理やり結界避けさせられないこともなさそうだけど
聞いたことないから多分出来ないだろうし、AIじゃ無理か

グレイズ再現してる東方キャラなんかは良心的よね。
キャラとオーサーで指定するの大変だから一律で何かタグでもあれば楽だけど
442名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 16:54:22 ID:MC4dyRML0
グレイズ再現は相手がダッシュステートにあるとき出来るってされてたはず
回避結界の場合はどのキャラにどのボタンがどう設定されているかを把握出来ないから実装しようが無い
ガーキャンステートが統一されてるなら弾をグレイズさせる状態には出来るんじゃない?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:01:21 ID:nCyiq0iK0
>>442
ダッシュステートの指定も難しいんだけどね。
KFMのダッシュが100番だからその前後になるとはいえ、
100番ぴったりだけだと空ダで抜けられないし、
かといって100〜119まで広げると今度はダッシュの停止モーションまで入るから
ステップ型のキャラですら射撃ガン無視で踏み込めたりする。
vel Xで絞り込めんこともないがラン型で滑ってるとやっぱりうまくいかない。
444名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:01:27 ID:S7HJ4Avw0
ステートがどうこうなんてやらんでもconstから歩き拾って
それ以上のvelなら〜ってやればいくらでも対応できるじゃん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:19:24 ID:aw+THs3W0
それだとアイスチャージや美鈴DCのように本来グレイズがない技でもグレイズの挙動を示してしまう。
またダッシュ速度がconstのデータと対応していない場合は色々と狂う。
ステート見たほうが汎用性は高いと思うよ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:38:05 ID:bmRnBTRr0
蓄積系ガークラのシステムは大体スルーされるな
CVS、KOF、東方、MBAA・・・まぁタッグとかで不具合出るから搭載しないんだろう
447名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:43:26 ID:TAcim1uF0
MOWは搭載してるな
カインの一番の強みなところだし
448名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 17:48:10 ID:etZi0iiE0
緋魔理沙の割れ基準はようわからん
449名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:01:04 ID:T2FIDL/Y0
自前で気絶システムもってるキャラが相手を気絶させるシステム持ってるキャラに
気絶to気絶されてる動画があって不憫だった
450名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:03:18 ID:nCyiq0iK0
>>446
ガークラに限らずタッグ時におかしくなるなら
シングルでしか動作しない機能にしちゃってもいいと思うんだがなぁ。
こう言っちゃなんだがタッグが盛んなのって動画ぐらいのような。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:04:07 ID:n3+pkJ9Y0
その動画で出番がないのが困るんだろ言わせんな恥ずかしい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:06:56 ID:mDJfLP460
ダッシュでグレイズ出来るように設定してても
AI戦じゃ普通飛び道具にダッシュで突っ込まんよね
453名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:08:58 ID:LDJpKBuM0
再現系のキャラ作者ってニコニコには顔出さない人が大半だし、
動画の出番は関係ないだろ
454名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:17:13 ID:MC4dyRML0
>>453
その昔水影氏は自分で動画をちょこちょこ出していた
最近だとキャラの出番に比例するかのようになりを潜めてるが

あと緋魔理沙ってふるれ氏のやつを指してるなら下にガークラゲージが表示されてるはず
455名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:20:21 ID:YoWLL27/0
ふるれ氏のガークラゲージは自分のゲージの下に表示されるから一見まぎらわしい
456名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:37:47 ID:eg5RCZatO
ゲジマシはまだかい
457名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 18:46:22 ID:ghyP1bI00
ガークラはタッグで問題を起こすし
グレイズの再現とかを見ても
東方系キャラの製作者の多くは強いキャラを作りたいわけじゃないから
自分だけグレイズできたり相手をガークラさせるけど自分ガークラしない
みたいな方向には基本的に進まないんじゃないかと思ってる
とにかく強いだけの東方の皮を被った何かは沢山いるしね
458名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 19:03:47 ID:n3+pkJ9Y0
459名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 19:52:05 ID:mDJfLP460
460名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:34:29 ID:6q/NEikx0
ミス多すぎ
cafe4。あなた疲れているのよ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:41:37 ID:TAcim1uF0
>>458
色々予想外な展開だった
AI作者が同じ人だと同じような展開になりやすいのかな
462名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 20:44:56 ID:3/f1eknR0
BC、早く終わらせたいような気がする
463名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 21:02:12 ID:u378wI4b0
ケンとアリスのタッグ、間違っていたのか。
戦ってた覚えはあるがあれは二回戦目だったか?
464名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 21:34:57 ID:nqP4e7fu0
2回戦だったな
465名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 21:39:10 ID:etZi0iiE0
見返したがいい勝負してたなぁ
残念だ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 22:45:43 ID:TAcim1uF0
SBRきてるな
467名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 22:49:57 ID:wXZkWfgX0
今月の剣氏の際と見てたんだが
牧村南が置いてあるページのタイトルに思いっきり
WIPって書いてあるんだが…
468名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 22:50:26 ID:oTcEC/W00
蓄積系は再現の方法によっては
自分が被害をこうむる系と、相手から受ける系で
一方的に二重に被害受けたりするんだよな
自分のシステムでピヨる⇒即座に相手のシステムでピヨる
みたいのはテンプレ制作サイトみたいな所でも書いてあったはず
根性値も二重にかかって酷い事になったりするし、難しいもんだ
469名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 22:53:45 ID:4B9WDXJ/0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11763706
SBR22…ってもう補足されている…だと…
470名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:01:21 ID:nCyiq0iK0
>>468
スイッチでオンオフできるようにしとけばええねん。

実際スイッチを仕込む作業量って大したことにならないことの方が多いからなぁ。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:03:44 ID:sDDkjs6g0
そういや最近は台無し以外全く見ないね
自分で動画貼りにくる人
472名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:04:53 ID:z7S+6Cv30
GM氏のSF3キャラは相手のシステムで気絶すると
自前のスタンゲージも同時にMAXになるように工夫してある。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:06:05 ID:+DbXFnYV0
>>470
 AIにも色々スイッチがある様に、オンオフ機能は良いことだと思うけど、
 それすら(面倒がって?)しないorできない動画製作者が増えている気がする。
 (動画に使ってもらう前提なら)必然的に無駄な労力を避ける方向に行くのかも。
>>471
 割と重箱の隅をつつく人が多い・・・と思われて避けられてるのかもね。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:07:00 ID:4B9WDXJ/0
>>471
正直、ここでの宣伝も意味を成してないからねえ
一時期貼るのを意図的にやめていた事もあったが別に大して再生変わらないし

後はまあ、言いにくいんだが貼ってた人が離れていったというか…
475名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:07:10 ID:TAcim1uF0
リクエストの人は自分で貼ってるんじゃないかな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:09:27 ID:MC4dyRML0
粗品氏は自分で張ってそうだな、っていうか住民だし
477名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:15:27 ID:mDJfLP460
ここ向けに作られた感じのリクエストがあの伸びだしここで宣伝とかあんま意味ないよね
478名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:15:42 ID:02yIVf690
個人的にピヨリについては相手依存の方がいいと思う
自分で計算するとコンボゲーキャラの基本コンボで簡単に気絶したりするし
大抵のゲームは技によってピヨリ値が違うから汎用的な処理だと中々うまくいかないと思う
479名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:25:34 ID:MC4dyRML0
自分からガークラさせることで顰蹙買ってたのは初代Ultの文だなあ
ふつーに黒風仕込んでくるからバキバキ割ってた気がする
480名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:29:46 ID:0ZZljXm10
???「ん〜ふっふっふっふ〜」
481名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:30:12 ID:TAcim1uF0
無敵医師氏のGGキャラは相手にガードゲージをつけてるから固めてから崩せると
大ダメージが出たりするな。見えないからほとんど言われないが
482名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/15(日) 23:45:31 ID:7B2o6uqA0
>>479
元ゲーに黒風なんてないし

割りとガー不は違うものだ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 00:15:40 ID:zdBYfLmP0
>>482
無いのか、クラッシュ音してたからてっきり割りかと思った
484名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 00:53:12 ID:0vXl6kAjO
北斗のキャラの製作者が増えてきたな 最近

485名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:13:32 ID:uC/8DloV0
うーん
五右衛門の野郎都合の悪いコメントを全消しにしやがった
100円を使って宣伝枠でさらそうかと思ったがさすがに自重w

ちなみに通報はもうやった罠
486名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:14:53 ID:dgKpcQSR0
こういうのを荒らしというんだな。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:15:33 ID:gqQubVkk0
未だにあれに構う奴がいるとか夏休みだからって暇持て余しすぎだろ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:15:51 ID:23svU5om0
しかも自分のやってる事のキモさに気がついてないから性質が悪い
489名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 01:20:04 ID:G8/GI7F60
ピエールはいい相方に恵まれたものだ
がんばって上がっていってほしいなぁ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 02:27:59 ID:qOYlTb380
爆発力はあるけど割り込みに不安があるから
やるかやられるかって感じになりそうだな
491名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 07:46:20 ID:0yPyRY500
ゲジマシでもBCでもデス様が負けた…
BCじゃタッグは勝ったけどティセが頑張ったって感じだし
昨日はデス様の厄日だったようだ ハラハラ意外と止まるもんだなあ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 07:50:15 ID:bP+ouWZUP
まぁタッグだとなぁ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 10:19:05 ID:pOFu7Lf60
タッグだとデス様はハイリスクハイリターンだからなぁ、無双するかもしれないし何もできないかもしれない
494名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 10:48:16 ID:TFhjon940
自身がでかいから被弾しやすいしな
ハウザーともどもアーマーのないデカキャラは的というのを体現している
495名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 10:51:10 ID:TFhjon940
ハウザーはCFJ版 書き忘れてごめん。
dogieedoo氏の奴はガードされてもガー不(?)に派生できる突進と
アーマーのおかげで大分活躍出来てるよな
496名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 10:57:52 ID:4LBgsABEO
戒厳みたいな優秀な近接タイプが相方だとだいぶ暴れられるんだけどな
497名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 11:00:14 ID:JeJufePcO
殺意リュウと組めたハウザーは結構いいとこまでいけそうで歓喜
関係ないけどヤダモンの波動拳が貫通弾だったら大変なことになってた
498名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 11:02:26 ID:o9rN1Cgp0
ゲジマシはヴァンパイア勢がボロボロで悲しい
強い奴も結構負けちゃったし
もう既に10体近く負けてんだよな…
499名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 11:46:17 ID:0uYCUS+K0
SVCのデミトリは1回戦抜けれればかなり上まで行けそうだったけど相手が悪かったな
500名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 13:45:21 ID:qzGSR0wz0
アリケンタッグなら優勝も見えたのに変なカマっぽいおっさんに変更された・・・
501名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 13:56:06 ID:0yPyRY500
あの規模で優勝狙うにはビーム脳みたくぶっ壊れてないとなあ
アリケンはせいぜいサガリーゼとかとどっこいだろ
oggy氏タッグは中々強そう アーチャーは相性でどっかで消えそう
502名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 14:57:33 ID:JeJufePcO
せっかくだから俺は天草3バカタッグに賭けるぜ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 15:11:32 ID:k+TUO+Nh0
みょメガ青月がぱっと見一番やばそうだけど
504名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 15:16:49 ID:uC/8DloV0
>>502
3バカというから
ZAKO-DANがついに動画初登場かと思ったが
すでに遊撃にいた罠w
505名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 15:17:20 ID:4LBgsABEO
ガイストの相方うさぴーなんだよな
まさかの二冠あるで
506名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 15:18:41 ID:iaFG2Lss0
飛燕刹那はがんばって欲しいな、なんか絵になる
507名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 17:19:30 ID:ftgixPzjO
一方16号は一人で奮戦していた
508名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:10:59 ID:0wDFaAyWO
>>471
2chに貼っても踏む人はその場に居合わせた人くらいだけどニコニコミュニティに貼れば
会員のマイページに自動で表示されるし今はツイッターなんてのもある
今のニコニコは数字を欲しがるとシステム的に作者と視聴者が分かれるようになっているな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:22:09 ID:Yp7qFjhe0
せっちゃんは無駄にアーマー貼ってはすぐ剥がされてる気がする
奥義のアーマーから潜在狙うとかしないかなー
510名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:51:23 ID:h6yj11Kp0
MUGEN ドナルド VS ラグナ
ドナルドVSシリーズ第79弾 ドナルドVSシリーズmylist/

この動画はアークシステムワークス株式会社の申立により、著作権侵害として削除されました。
対象物: 著作権侵害

クソワロタ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:55:46 ID:FPK70/kz0
これでmugen終わったらどうすんだ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:56:05 ID:qzGSR0wz0
クソワラエナイ
513名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:57:11 ID:rK7JwQdq0
あれほどブレイブルーには手を出すなって言われてたのに・・・
514名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 18:58:54 ID:1VbH3PTd0
かまってちゃんに触るからだ
自演など見抜いてスルーを徹底し、自滅を待つんだ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 19:14:52 ID:IQHtPqSm0
アフィブログまで作ってるし利益あるなら逮捕もあるかも分からんね
マジで
516名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 19:23:06 ID:t2PYhFiN0
誰かと思ったら五右衛門かよwwww
あいつはどんだけ問題を起こせば気がすむんだwww
517名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 19:25:09 ID:Po8eZQI9Q
これで他のアーク作品まで巻き添えくったら笑えないな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 19:31:50 ID:Do+jrhiE0
519名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:37:18 ID:vuo5Pd1C0
五右衛門さんのアフィブログ

http://goemon256.at.webry.info/
520名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:40:57 ID:2OjRh8jS0
貼るなよ踏んだ奴いたら馬鹿の利益になるんだぞ
521名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:41:40 ID:ujSuvG4E0
・アークゲーは壊れてナンボ
・バグとループがないと物足りない
・小足から死なないのは調整ミス
・ヒット数稼いでも浮かないのはバグ

などと冗談半分ではあるが
この先鋭的とも言える過激なゲーム性こそがアークゲーの本質であるとする者も少なくない(笑)
522名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:43:20 ID:Sc7RegL+0
下二つはアークゲーじゃなくて、北斗だけな気がするが
523名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:48:07 ID:O4rTlQAy0
アークにコンボゲーじゃないのを作ってみて貰いたい
ムリダナ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:51:50 ID:/hkcGaOa0
むしろちゃんとしたコンボゲーを作って欲しい
525名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 20:51:50 ID:Sc7RegL+0
内製ならアークにコンボゲー以外を作りたい社員がいないだろうし
アークにコンボゲー以外を期待して外注する酔狂な会社があるとも思えない
526名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 21:04:18 ID:0vXl6kAjO
北斗ガチ勢とGGナテルオガチ勢ってどっちがMUGENだと強いんだろうと思って対戦してみたらお互いレベル高すぎて糞吹いたw

527名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 22:26:27 ID:gqQubVkk0
ガチマッチとかなんとかいうのがあるファンタジー3D格闘はどうだったんだ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 23:28:10 ID:zal9WfH60
>>521
MVC「呼んだ?」
アイアンマン「ラオウの永久ムズすぎワロタ」
529名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 23:32:38 ID:PESe3Y030
バーサスシリーズは回を重ねるごとに調整ミスとか壊れ具合は緩和されてきただろ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/16(月) 23:49:47 ID:Sc7RegL+0
531名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:09:36 ID:eZjc2nEwP
やれやれアークの項目の凄まじいクソゲー自慢を見るたびに
クソゲー自慢うざいとか言われてるMVCが哀れになるな
MVCは賎民かなにかでアークゲーみたいな一級市民とは
そこまで扱いが違うのかい
532名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:12:47 ID:vpx0AXJk0
アーク以外の話題はうぜーって感じの中学生が多いんじゃね。
コンボゲーってのはどうしても世代的に若くなるしな
533名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:13:39 ID:vpx0AXJk0
MVCもコンボゲーだった。アークゲーだった
534名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:17:18 ID:wqyxmXH7O
そうやって、MVC信者はやたらと他の作品引き合いに出してどうこういうのがウザいんだよ。
MVCが嫌われてるんじゃなく信者が嫌われてるんだろう。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:17:46 ID:0y4MPqZI0
Wikiの北斗の技ページの多さは異常
536名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:18:17 ID:AJ8kUEbj0
MVCは嫌いだが信者はもっと嫌いです(^ω^)
アークゲーもぶっちゃけると嫌いです(^ω^)
537名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:22:40 ID:nFw1ixib0
ニコニコで流行ってるのが北斗で、
MvCは結構前のゲームなんだから仕方がないわな。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:29:50 ID:wqyxmXH7O
つかアーク項目ってwikiのか?
wikiの各キャラの項目なんて興味なけりゃ見ないし性能自慢でもいくらでもやってくれって感じだが。
MVC信者かウザがられてるのはこのスレでの自慢が目立ったからだろう。
興味ある人しか見ないwikiの項目とは訳が違う。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 02:54:31 ID:mPhPfkbj0
まあこのスレも色々な意味で興味ある人しか見ないがな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 03:20:50 ID:wS/poLjt0
相変わらず動画のことは語らずネガるか煽るのばっかだな
スレ意味あるの?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 03:24:18 ID:EenzXYL50
隔離用の必要悪
542名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 03:49:49 ID:Apninv020
五右衛門「クズばっかりだなwww 」

だとさ
543名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 04:03:40 ID:OrqVnpj9O
>>542 ん?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 04:36:08 ID:Of1NvaCQ0
>>543
五右衛門とこの掲示板に投稿されてる
アイコンが管理人専用だった
545名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 07:29:57 ID:6FFO/bW50
サイアの大暴れとか久々に見たな
やっぱゲージあると強いわー
546名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 08:08:54 ID:QRQ+WZzQ0
というか最近の中高生は格ゲーなんてやらねーよw
547名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 08:11:01 ID:61zjmQSqP
ん?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 08:40:21 ID:pO8DQ3va0
>>534
それを言い出したら、動画の米なんかで『●●は叩くのにこっちは叩かないの?』
系のやつも同じだわな。
結局、それを見る側(この場合はMVCを見る側)が悪いイメージ先行してるから
悪目立ちして見える→益々イメージが悪くなる→悪目立ちのネガティブスパイラルなんだろう
549名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 09:13:08 ID:uvEDZ4WK0
>>548
遠まわしにMVC擁護するために他作品のキチ信者を例に上げてるように見えるんだけど
550名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 09:24:23 ID:pO8DQ3va0
別にこんなものはどの作品に限った話でもないしな。引き合いに出す奴なんてなんぼでもいる
>上げてるように見えるんだけど
知らんがな、それこそそちらの主観でしかない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 09:45:56 ID:wqyxmXH7O
MVC信者は毎回他の作品の信者も同じって反論するな。
少なくともこのスレでは糞ゲー自慢や妬みが他の作品の信者より目立ってたから叩かれてるんだろう。
自分らの行いの結果を作品自体のせいにするなよ。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 09:59:50 ID:I0sBmDNU0
何かMVCがかわいそうになってくるな。ここまで叩かれてると。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 11:13:30 ID:baPUY18L0
昔はMvC信者のクソゲー自慢の方がうざかったけど
最近はMvCアンチの叩きの方がうざくなった来たな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 11:18:27 ID:ONm4nyhe0
mugenだから何でも有り。という
神仏習合的な考えは駄目なのか?
555名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 11:20:41 ID:zT5wV0TX0
原作上位陣以外でよく見るMVC勢ってベノムくらいしか思いつかない
556名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 11:24:59 ID:6FFO/bW50
とりあえず>>531が悪い
557名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:06:47 ID:z+4xMhvg0
そうだな、今頃531はこのスレみてニヤニヤしてるんだろうな
558名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:08:06 ID:YKclROd20
MVC、東方、北斗の3つは荒らし御用達作品
559名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:13:13 ID:8Ot0vV/s0
おいおいEFZを忘れちゃ困るぜ
560名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:27:42 ID:AGs6zQd10
勝手に巻き込まんでください
561名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:41:05 ID:61zjmQSqP
でもリクエストはEFZいっぱいだよねお前ら
562名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 12:46:49 ID:gKZh4J2NO
>>546
鉄拳だけはいるようだけど基本そうだよな。
まぁACGみたいな1プレイ200円とかのではよく見るが
563名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:07:13 ID:YKclROd20
EFZは黄昏やエロゲ叩きに巻き込まれてるけど単体はそうでもない
564名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:10:21 ID:GK1S6YHO0
EFZはシステム面じゃリコイルでしか叩けないから。
他叩こうとしたら雛形のGGも叩くことになるしなあ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:13:59 ID:AJ8kUEbj0
馬鹿を言え
時間経過だけで強化技使えるゲージが増える方がよっぽど酷い
逆にいうとそれがあんまり取り沙汰されないあたり叩かれる程の知名度がないんだろう
知ってる奴は知ってるけど知らない奴は本当に知らないみたいな
566名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:16:48 ID:GK1S6YHO0
ごめん未プレイ勢なのでRF技のありがたさが分からなかった。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:19:23 ID:CuyP2wTnO
作品内で性能差あるのになんで丸々全部ひっくるめて言ってるんだあんたら
568名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:19:53 ID:etyZXbF+O
腐っても黄昏だしな
喋らないし表情変えないし何か気味悪い
かといって東方ほど人気キャラいないし
569名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:22:19 ID:wDbaCy5B0
超弩(ryの人の動画のサムネが何の意味もなくレールガンなのを見て
こいつもう駄目だと確信した
570名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:23:14 ID:wDbaCy5B0
>>567
EFZはラスボス絡み以外で8:2は存在しませんので…
571名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:27:25 ID:uvEDZ4WK0
案の定MVC叩きから他作品叩きの流れ
まー分かってたけどなー
572名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:31:09 ID:GK1S6YHO0
>>570
一番相性の悪い長森:七瀬で7:3だっけ。
よーできてることで
573名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:34:58 ID:zHeaAPMK0
8:2なんてそう存在するものでもないだろ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 13:58:08 ID:1ER4CmQA0
古いゲームは10:0とかもあるけどな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:04:49 ID:wDbaCy5B0
>>573
確かに8:2といえば
不良初音がいいんちょに挑むレベルだからなw
576名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:06:26 ID:CQHHKd9u0
オクラはそんなにひどくないのか?
577名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:12:53 ID:1ER4CmQA0
オクラは初心者が援軍ボタンぽちぽちやってるだけでも
勝つことが出来たりするような初心者救済キャラだな
オクラがいなければもっと人気出てたと思うんだよなぁ…
もったいない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:15:55 ID:NtNu1y1j0
まぁMUGENじゃAIの強さや再現度の違いで原作ダイヤなんてほぼ意味ないしなぁ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:36:59 ID:Mw89bGhSO
ジャギ対ユダとかMUGENじゃ立場逆転してるからな
580名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:43:02 ID:Gfz9Wn5A0
mugenの仕様上、再現度が高くても置き攻めキャラは厳しいし
逆にAI対AIだと対人での死に技がAI殺しと化す事もあるし
581名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 14:51:52 ID:OrqVnpj9O
sage
582名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:03:29 ID:m5DVquh30
どっちもまともな原作再現がいないのに、原作ダイヤになるわけもなく
583名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:16:09 ID:OrqVnpj9O
MUGEN北斗で全員にガチAIができた時のダイアグラムは

1位 ハート様
ガーキャンから10割 星7コンボ 一撃は超反応で対応可

2位 トキ 1F当身

3位 ラオウささったら永久

4位 ユダ 理論上最強 AI殺しな設置技など
5位 マミヤ
超AI殺しな飛び道具 特にメットは状況により中段になったりするので学習AI潰し ブーストあれば刺さったら即バスケ
一撃も含めAI殺し技が非常に多い

6位 レイ
こちらも即バスケ 精度maxの10割ブーンループだが技の発生が遅し
7位 ケンシロウ 至って普通

8位 サウザー 高性能な飛び道具だが紙

9位 シン 原作通り
10位 原作通り

だと思う
584名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:19:07 ID:GK1S6YHO0
そして作品別でハブられるかレベルダウンか。
今でも十分強いからレベルダウンしてるのに強欲すぎんだろ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:25:24 ID:a2y/zYPGi
仮に完全な再現キャラが存在したところで、
対人のキャラランクがAI戦の強さに結びつくわけでもないんで

所詮AI戦は格ゲーとは別物
AI殺しと超反応が全てのなんちゃって対戦だよ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:35:14 ID:NtNu1y1j0
mugenのAI戦は格ゲーじゃなくて格ゲー風キャラゲーだからな
キャラゲー故に信者とアンチの争いが起こりやすいんだが
587名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:41:19 ID:nFw1ixib0
北斗は強すぎてはぶられたり、レベルダウンで出して負けたら「本気じゃないから」っていい訳が入ったり、
ガチでだして勝っちゃうと「つまんね」って言われたり、実にめんどくさい集団だとは思う。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:42:40 ID:YKclROd20
ただしキャラ人気は高いからキャラゲーの出番は多い
589名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 15:43:58 ID:baPUY18L0
mugenの北斗キャラにガチAIつけたら
ステート奪ってコンボもどきやってる奴らがほぼ横一列で
それ以外が下に並ぶ形になるんじゃないのか?
590名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 16:37:24 ID:wDbaCy5B0
先生!ステート奪うのはガチではなく改造だと思います!
591名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 16:43:12 ID:OrqVnpj9O
北斗はKELNシロウ ジャギ様 シン センチ氏トキ ならば十分出せるよな

SAIKEI氏のLv5/6もちょうどいい強さだから需要ありそうだな
592名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:38:37 ID:eZjc2nEwP
またアークゲー勢がなんかオクラがどうとかガチだと締め出されるとか
糞キャラランキング書いたりクソゲー自慢をされておられる…
やっぱり人気者は他の奴がやったら叩かれるようなことでも
スルーで格好いいなー憧れちゃうなー
593名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:45:28 ID:6XFzrw+y0
ループコンはもういいです
594名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:49:07 ID:pO8DQ3va0
>>551
そちらの中では目立ってるように見える、だな。
客観的に見れてる俺を気取って叩きに加担するっていうのは正直見苦しいよ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:52:06 ID:YKclROd20
スレでループコンしてどうするんだよ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:52:22 ID:FnLhDJjE0
やったもん勝ちの世界でなに言ってんだか
597名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 17:52:33 ID:AJ8kUEbj0
こうやって定期的に印象悪くするから長引くの解っててやってるのかい
まあ俺は構わんけど
598名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 18:21:01 ID:wDbaCy5B0
>>592
住民全員を差別主義者呼ばわりするなら来るな
死ね
599名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 18:29:51 ID:eZjc2nEwP
>>597
「もっと印象が悪くなるのが嫌なら黙ってろ、
 お前が黙って言われるがままならみんな幸せだ」
とか夏休み中のガキは言うことが違うね
もうお前が言うような「印象悪くなる」とかそういう地点は
通り過ぎて印象は地に落ちてるわけでそんな脅し口にしたって無駄無駄
600名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 18:44:49 ID:AJ8kUEbj0
人の噂も七十五日って言うが
定期的に噂し続けりゃそら何時までも続くってもんさ
「悪くなるから」じゃない「忘れられたきゃ」だ
601名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 18:45:31 ID:PPefiwfw0
ID:eZjc2nEwP
602名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 18:51:07 ID:+kGT38UN0
落ち着け きっと巧妙な縦読みだ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:02:24 ID:ZGAJaU4U0
ゲジマシはまだかね!!!m9(・∀・)
604名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:04:28 ID:3OcmJJC/O
まーたPか
605名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:05:30 ID:vpx0AXJk0
eZjc2nEwPにとっては、MVCのとき「だけ」、「クソゲー自慢乙」だとかなんだとか言われ、
アーク勢のときだけは自分以外に誰もそういうことを言わないのが気にいらないんだろ

「他作品のファンはガキばっかだが、MVC好きは他作品の話題になっても駄々をこねない」って見かたをすれば良いことなのに。
ここの住民がアーク、黄昏あたりに偏ってるのは事実だが
606名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:13:44 ID:8M2wTxa20
ぼくはジャンプ勢!
607名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:15:01 ID:PPefiwfw0
2010年上半期mugenランキング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11780889
きてた。かなりランキングに載るやつ見たことあった。いっぱい楽しませてもらってるなぁ
のりもの大会もまた開かれそうだし楽しみだ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 19:57:11 ID:OrqVnpj9O
たらおさんはいつになったら新しいトナメをやるんだろう
もう8月後半だぜよ
609名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:07:13 ID:FRpAN9yo0
たらお氏はツイッターにハマりすぎて動画を作る暇がありません
610名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:07:50 ID:45YdfYvXO
スパスト4やったらダルシムがヨガヨガうるさくてカワイイ!
611名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:15:59 ID:7Wh/Off1O
ループを全くしない(小パン連打等も極力しない)
となるとどうなるんかな

・通常技増やして基本的なエリアルぽいの
・なんちゃらキャンセルで必殺技からさらにつなぐ
・ヒット数とエフェクトが多大な単発技(割り込み乱舞とか)でごまかす

他によほどの売りがない限り
ある程度コンボカウント回さないと注目されんしなかなか勝てんのよね
612名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:28:18 ID:qkKJt6io0
スパ4のダルシムは勝利ポーズの火を吹いてるとこがカッコイイ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:56:51 ID:NtNu1y1j0
ストEXのダルシムが海老反りして回転しながら空に飛んでく奴はめちゃくちゃ笑った
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 20:57:49 ID:+xz/ua9XO
128チーム作品別、意外に悪くないトナメだった
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:30:03 ID:0y4MPqZI0
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:36:07 ID:ZGAJaU4U0
うひょー
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 21:58:45 ID:45YdfYvXO
えひょー
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:20:01 ID:m5DVquh30
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:30:18 ID:FRpAN9yo0
>>618
削除されとるぞ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:37:34 ID:8OwY/hn30
なんでも勝利画面をサムネに持ってきたとかで上げ直しらしい。
痩せたな・・・cafe氏・・・。
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 22:44:12 ID:ZOBJT1vc0
サムネはなんか選びにくくなったって言ってなかったっけ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:02:08 ID:NtNu1y1j0
うp主が地獄の人はよく心が折れないなw
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:29:56 ID:Luz8+0AQ0
>>622
あれはタイトルの時点で自分がまず主役でありたいというのが現れてて普通の人はクリックしないね
構想時点ではうp主毎日うpマジ地獄wwwとか妄想してたんだろうなと見たこともないけどエスパー
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:34:18 ID:fwTL8Cxq0
構想と現実の結果が違おうが、コメントが0〜3つがデフォであろうが、
うp続けてるのは、まぁ、悪いことではないんじゃね。 迷惑になるのは検索圧迫くらい
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:43:35 ID:bPdEoJ/c0
無駄にメンタルが強いのもあるが
普通MUGEN動画は再生数は100は越えるもんだが…あれは逆に凄い
やっぱタイトルって重要だな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:49:19 ID:wDbaCy5B0
見た
キャラ選択もルールも普通
伸びるわけねえw
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:50:02 ID:e+swYdNv0
39から対戦画面がサムネになってて、
人気キャラがサムネだと気持ち伸びてるのが面白い
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:52:38 ID:S8fWTPjT0
同じ日に連続投下は、視聴者の多い動画以外だと伸びないよな。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:54:19 ID:QNIOvatk0
ああ、うp頻度が地獄って意味だったのか
うp主操作で凶なんかに挑むのかと
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/17(火) 23:57:07 ID:Luz8+0AQ0
MUGENを投稿日が新しいで検索するヘビーユーザーにはある意味凄く知名度高いんで
このまま最後までやり遂げて欲しい
再生数が少ないで検索したら壮観だったw
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:00:49 ID:cTWHfxyT0
再生数多い順に見たら碌なもんがなかった
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:03:19 ID:Xt5oYFQqO
どこぞのクソムシとは大違いだな
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:38:40 ID:THyVLm9A0
投稿日が新しいで検索かけるのってヘビーユーザーの域だったのか…
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:50:38 ID:9z5dmLzHO
凶悪キャラの特殊カラーと誰かを戦わせるだけの動画も定期的にあげられるな
再生数10くらいの
あれも何がしたいかよくわからん
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 00:56:36 ID:MQavoZic0
自分は初めて見るから新鮮で面白いけど
他の視聴者はもう見飽きてる画だということに気づいていない初心者だろ
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:04:43 ID:EJ1dAquD0
凶悪キャラ系の単発は画質のチェック用が多いらしいな
エフェクトが異常に派手だから選ばれやすいらしい
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:08:55 ID:i+57rhzs0
>>636
mugenタグしか入れてないテスト動画がしょっちゅう上がってて正直うっとうしい。
まぁそんな動画上げる人間はこんなところには来ないだろうけどさ。wikiに書いておいても無駄だろうなぁ。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:09:04 ID:0Q5O3Xqw0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part14
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11788558
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:17:16 ID:jYt/Ye5gP
なんか前にも再生数二桁の状態で長編完結させた動画あったよね
結局削除しちゃったみたいだけど
640名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:26:11 ID:Cos1OgyH0
「見なければいい」という選択肢のない人が鬱陶しがる法則
641名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:37:20 ID:RSPRfIPSO
マシはまたとんでもないタッグが生まれてしまったな
フェニックスとリーマンみたいの

やっぱりビームぶっぱだね勝利の鍵は
642名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 01:53:52 ID:C0bWiGjaO
俺は常に投稿が新しい順で探すかなぁ
目的は贔屓にしてるマイナーキャラ目当てだけど
登場してる動画を発見したらwikiの出場大会を編集するんだ…
マイナーすぎて他に誰もやらないし
出てる動画も滅多に見つからないから気分は宝探しだよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 02:04:07 ID:uBl1xDbLO
俺はマイナーキャラというよりマイナーAIだな いい動きなのに埋もれてるAIとかかなりあるし

644名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 02:11:55 ID:JCCr51Ow0
海外制作のAIなんかは使われないのも多いんだよね
スーパーマンの外部AIなんかかなりいい動きするんだけどなぁ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 02:39:29 ID:snsE852L0
好きだけどマイナーすぎて出場動画0で項目も無いから自分で大会やって出したよ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 02:43:48 ID:RnDU8NxSO
最近はプレイヤー操作が増えてきて嬉しい
647名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 05:42:11 ID:bCsQhW8+0
スーパーマンのAIは動画的にはすげー良い感じだわ
結構動いてそこそこ強くて見栄えがあるっていう
ワンダーウーマンなんかもそんな感じ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 05:57:25 ID:zdAV1cRb0
そういや最近ホワイトさん見てないや
649名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 06:06:20 ID:Tq3VSC7Z0
うp主が地獄の人は何かの拍子で評価されれば化けるだろうね。
投稿ペースがかなり高いしコメ数再生数関係なく安定して上げてる。
あと動画1本辺りの時間が短いのも個人的に高評価。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 07:39:24 ID:9z5dmLzHO
>>641
ビームが出るともうタッグもへったくれもない
651名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 09:09:09 ID:eAmH5UWJ0
無茶無謀Gブロきたか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 10:04:31 ID:bU2GA/6aO
おお……偶然昨日前のブロック見終わったところだから良いタイミングだ。
あと6ブロックだったっけ? 何の作品が残ってんのか見当もつかねえやw
653名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 10:16:44 ID:2oZWVg6P0
いろいろ予想外だったが、V.Gで3チーム出してくるとは思わなかった
654名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 11:06:21 ID:ZIHxxV4I0
男女比率がえらいことにw
655名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 14:42:27 ID:JS6WABgh0
ここ最近はどうもいまいちツボにくる動画がない…今までので完結したもので面白かったのは
・動物園
・怪獣大戦争
・最悪グランプリ
・真の投げキャラ
・のりものたいかい
現在進行中ので見てるのは大怪獣バトル2010くらいで
こんな自分にオススメの動画なにかありませんか
656名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 14:44:10 ID:bCsQhW8+0
モンスター系が好きなら魔物使いとかツボだと思うんだが
657名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 15:20:51 ID:JS6WABgh0
魔物使いも見てはみたものの個人的にはなぜかそこまで惹かれるものがなくPart6辺りで飽きてしまった。
空気的には好きそうなはずなのに自分でもよくわからん…。
658名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 15:46:13 ID:gpMLJzsJO
そういやベジータに外部AIなんてあるんだっけ?マシで見たんだけど
659名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 16:40:17 ID:5IZBaASGO
『何故かわからないけど好きになれない』
それ言われたら教える側ももうお手上げだわな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 17:39:09 ID:0Q5O3Xqw0
遊撃再開されたね
あとミツバチ公開されてた
661名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 17:48:12 ID:rKCA2ZtC0
38度の真夏日
662名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 17:56:04 ID:Xt5oYFQqO
ワチャカナドゥ…
663名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 18:17:54 ID:IpAolxSw0
ガンバンベwwwwwwww
664名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 18:18:13 ID:9z5dmLzHO
ファザナドゥ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 18:52:05 ID:uBl1xDbLO
>>658 あるよ

666名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:05:51 ID:x71OPO5x0
むしろ魔物しか楽しみがないんだぜ、有情率は壊れたままだし。
魔物使いは失踪せずに完投してほしいぜ……優勝は誰の手に!?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 19:49:19 ID:pl0Tr2vZ0
てす
668名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 20:41:45 ID:tussuabG0
強以上際限なしが今で一番の楽しみだな
669名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 20:43:36 ID:FInnSeA40
出オチの人が新たに改造系のトナメ開いたけど、ちと微妙だったなぁ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 21:15:57 ID:a/lMZxZs0
ロイヤルランブル大会の人が音沙汰無しだなあ・・・
あの人の場合は「○ヶ月かけて信長の野望改造してました」
とかひょっこり顔を出しそうだが。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/18(水) 22:11:47 ID:4Fv42eAn0
力こそ正義(笑)が敗者復活戦に入ったので
懐かしい顔ぶれが見れて個人的に楽しい
無成長とかマジ天使
672名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 02:43:54 ID:z2sBhbmT0
クレイジーランセレみたいな強から狂下位くらいの
毎回ランセレでタッグ変わるのはまた見たい
673名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 03:27:05 ID:k+Pl1qML0
[mugen]蟹江敬三タッグトーナメント
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11792530
ここの人はもう観てるんだろうけど一応面白かったので
カニミソ臭がすごい
674名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 04:48:04 ID:zmmQB4zj0
初大会が魔改造な試金石に笑ったw
675名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 04:53:25 ID:0DQYGLpnP
みてねーよこのやろうと思いながら開いたら見てた
676名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 09:40:39 ID:n9Zh+eNq0
見ない俺は話題に乗り遅れる。空気でわかる
677名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 14:34:04 ID:u32K/VolO
大して面子も代わり映えしないし、
優勝予想やAI云々を語るような動画でもないから安心しな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 14:46:25 ID:yV6W8ocR0
本家カニミソに比べると流石に地味だな
679名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 17:17:25 ID:k+Pl1qML0
漆黒さんが生放送
680名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 18:03:44 ID:pv5hvhJ10
そういやゲジマユの人ってもうトーナメントやらないのかな
ストーリーの方行っちゃった見たいだし。また何かやらないかな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 18:27:17 ID:KKkbXJj10
[mugen]蟹江敬三タッグトーナメント その2
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11806366
来てたんで宣伝
682名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 19:46:35 ID:O020NNAH0
ばかじゃね? おまえら
683名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:34:49 ID:nijPceJ+O
うん
684名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:39:02 ID:3Q8g8ML+0
“ばか”でーす
685名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:42:49 ID:KUrU1v5kO
ばかん
686名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 20:46:33 ID:JIHN65Tx0
いやん
687名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:00:24 ID:4DFpvzwo0
やかん
688名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:07:26 ID:lDX+S1jD0
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11808373

ゲジマシタッグ到着
689名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:17:07 ID:sxHHqX5P0
未だにゲジマシって単語を見るとゲジマユに見えるから困る
いつかゲジマユ復活しないかな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:24:21 ID:3Q8g8ML+0
マモノ本選来てたな、週末ていってたのに
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11801722
>>689
あれはリアルタイムの感じが良かったんだよな、甲子園みたいな
691名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 21:30:20 ID:Wl59DtNG0
相方運か相手の引きが悪いと強豪でもあっさり落ちるなあ
692名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:13:35 ID:roUOu4B20
タッグで強いのは何だろうな?
無敵長くても相方ぼっこにされて1:2になるとつらいし。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:17:08 ID:DkqpLwbiO
制圧力だろう
ビームしかりワキガしかり
ゲージ技に限らなくても砲台は強いしな
694名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:37:12 ID:EUg9h/Bj0
タッグじゃオリコン系がダメダメだな
味方に邪魔されるし、敵にはつぶされるしで
695名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:40:21 ID:XEoo4B9Z0
総合的には設置系の様な気がするな
ゆったりとした飛び道具でも可
696名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:41:16 ID:/Lr1fgqy0
>>692
1ゲージ巻き込み型の乱舞技を持ってるキャラだろJK
697名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:43:24 ID:FcJsfco30
相方にも左右されるから総合的にどんな相方と組んでも強いのは器用貧乏タイプ
698名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:50:06 ID:wQoq0JTu0
ゲージ無しで強いスト2キャラと高性能なゲージ技を持ったタッグは
全体的に強いのが多いと思った
699名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:51:11 ID:qQy4Q29KO
>>693
攻撃中に邪魔されない=強力なロック技(投げ)を持ってて
自重しないで使うとか
出てるけど敵を同時に攻撃できる技=攻撃範囲が広い技があるとか
後タッグだとゲージ効率が上がるから強力なゲージ技を持ってると活躍しやすいとか
いろいろあるけどやっぱり相性(AIも含めて)だと思う
700名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:58:11 ID:fDqydvKA0
自重しない大門
701名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 22:58:13 ID:Pgj+Sbnn0
貫通型の広範囲技があると便利だろうな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 23:08:52 ID:XEoo4B9Z0
てかタッグのランクにもよるよね
強〜凶だと全画面が一番良いだろうし
703名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 23:31:27 ID:Wl59DtNG0
704名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 23:44:48 ID:wEPCTGcf0
どうでもいいが、タッグで活躍してるって言って一番最初に出てくるのは
ドラゴンだな、俺の場合
どういうルールの大会でも結構安定して上位に食い込んでる気がする
705名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/19(木) 23:49:15 ID:DkqpLwbiO
順位はわからんが、味方殺しネタ抜きで考えても
貫通する飛び道具に加えて長時間無敵のロック技+締めで相手二人に大ダメージと考えれば強いな
706名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 02:23:30 ID:ywTNyvie0
今回の某サークルのスペカ宣言集は戦闘に向かない発声だったとorz
707名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 03:29:37 ID:E7q47fPE0
m9
708名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 04:58:10 ID:Aep4Mi1q0
締めで三人にダメージだけどな
709名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 07:49:06 ID:DWyIq6xSP
同じ味方殺しのオクラさんはあれだというのに
710名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 08:07:31 ID:/6MnqLhd0
だってオクラ様、全攻撃な上にあのキチガイ槍兵が後ろからプスプス刺して来るんですもの
711名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 09:04:47 ID:cFTNWKhdO
ドラゴンと元就ってよくタッグ組んでるけど
たいていブレスで元就死んで、ゲージ空になったドラゴンがボコられて終了ってイメージw
712名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 12:31:11 ID:6R8YSjifO
よく考えたら元就って相当奇抜な恰好してんなあ

腐はあれでよく萌えられるな
713名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 12:32:39 ID:lu2xzQyq0
キュウリとヘチマで萌えられるんだからオクラで萌えられない道理がない
714名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 12:33:09 ID:lqeQyn/c0
腐をナメてはいけない
奴等は野菜のオクラで萌える
715名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 12:38:58 ID:p05b4LBwO
オタが人の事言えるのかと(ry
716名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 12:48:38 ID:OazR7xPMO
三角定規(45-45-90と30-60-90)萌えとか平気でやってのけるからな
717名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 13:49:21 ID:2rW1rUAaP
そういう極端な話になると半分くらいは
その対象自体じゃなく「萌えられる自分」が好きなだけなんじゃないかって気がする
718名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 14:03:30 ID:nTfg+nkn0
マシタッグ、東方振るわないなぁ・・・
勝ってるのアレンジとかアチルノ?とか改変キャラばっか
719名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 14:11:16 ID:Aep4Mi1q0
東方は弾幕と言われてるけど霊力ゲージでそんな張れないし
下手したら他の普通のキャラのほうが酷い弾幕するしな
ロック技もほとんどないからタッグだと普通に厳しいんじゃないかな
720名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 14:31:32 ID:D2luv9CJ0
東方がタッグで強いのは飛び道具が豊富なのともう一つがゲージ回収率が
高いところだからな。空気ペアなんかがいい例。ゲジマシではあまり生きない
721名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 15:24:18 ID:PYCK/0Cr0
貫通系を持ってるか否かで大分変わるな
722名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 15:38:11 ID:ZvgmzEVW0
東方で貫通弾幕を持っているのは魔理沙、お空ぐらいか。

K'霊夢タッグで、霊力ゲージ切れて弾幕での追撃が今一つだったな。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 16:14:35 ID:Aep4Mi1q0
天子・上海・幽々子・紫・鈴仙レーザー パチェの火 咲夜のマジックスターソード
かな?貫通するのは
結構貫通は持ってるのいそうだな
724名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 16:21:05 ID:TFLflJYM0
東方の原作再現系はそこまで強くないのが多いかな
アレンジ系が豊富でそっちではっちゃけてる作者が多いのと
凶悪系が異常に豊富なせいであれっぽく見られてるけど
原作再現系の製作者は他の作品に比べても自重してる人が多いからね
最近のAI強化の傾向で離れて弾幕してれば完封できるって時代でもなくなったしね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 16:40:49 ID:u9Oq3BBu0
マミヤにAIついたら北斗勢の飛び道具事情が大きく様変わりしそう
726名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 17:16:31 ID:uu7lAE9VO
北斗のAIって作るの難しいよな 空コンが安定しなさすぎてマジ泣けて挫折したのを覚えている

rei氏のレイとかよく落として叩かれてるの見るけどあれでも俺からみたら結構な精度だと思う
727名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 17:24:41 ID:BU1ebVW70
空中の食らい判定の大きさや形状なんてキャラ毎にバラバラだからね
人間と同じように画像識別できなきゃ落とすよ。
ステート奪って擬似コンボモドキなら確実に決まるが...
728名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 17:37:36 ID:OhaHt1kv0
北斗のコンボを「ステートを奪ってるからコンボもどき」と言うなら、カンフーマンだって一部技でステート奪ってコンボしてるんだぞ
壁バウンドや地面バウンドや気絶といったステート奪いが入るコンボは全部コンボもどきなのか?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 17:49:03 ID:TFLflJYM0
極論するならその辺はAIが行うなら全部コンボもどきだろう
始動技が入った時点でステート奪って
相手の動きをコンボ側で制御してるからわざとミスらない限り失敗しない
ってのは乱舞系の技とやってることは大差ないと俺は思うよ
730名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:05:34 ID:Gh1T2oNz0
やられ判定の枠まで弄ってるのはコンボもどきと言わざるを得ない
731名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:08:31 ID:XPCf3wTy0
一部の北斗コンボもどきってのはタッグでどう見ても当たってない攻撃が当たってる光景の事だろう
アホかw
732名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:08:43 ID:p05b4LBwO
要は見た目ですよ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:09:59 ID:pZaHGYGkP
>>728
北斗のはなししてるのになんで他のゲームの話出すの?馬鹿なの?
叩かれたらこいつが叩かれないのはおかしいとか言ってる東方厨なの?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:14:03 ID:lAmoDnGt0
ts
735名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:15:18 ID:z9WYoy3u0
>>730
というかステート奪ってても判定弄くらない場合、普通に>>727の理由で落とすよね
もちろんコンボの性質次第だが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:15:23 ID:lAmoDnGt0
やっと規制解除か
737名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:16:10 ID:gVQjN22P0
タッグで壁コンしてるときに反対側の敵までビタンビタンするのは結構見るな
738名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:20:51 ID:4w7Djrjg0
北斗でステート奪ってコンボはモヒカン氏とセンチ氏のAIだけだろ?
739名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:46:46 ID:/FZCrSnsO
ステート奪ってコンボしちゃったらサイクとかアルカナ抜け機能しなくね?
740名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 18:59:09 ID:TFLflJYM0
記述方式や条件にもよると思うけどバースト系は機能しないことが多いね
GGキャラが残りライフが少ない状況で長いコンボくらってるのにバーストせずにKOされて
なんでバーストしないんだ?ってコメントが付いてるのを何回か見た記憶がある
実際には擬似乱舞技を食らってるのでバーストできないって状態なんだけどね
741名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:00:58 ID:CsllfsAH0
>>735
奪ったステートでどんな処理してるかによるな
あとtarget系
ステート奪っても奪うだけなら大して変わらない
742名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:02:27 ID:SScvzGhj0
>>739
それはそうだが壁や地面叩きつけ系はステート奪わないと再現不可能だから仕方ない
selfstateで抜けるのは危険すぎるしそのへんはMUGENの限界
p2name対応という手もあるが面倒すぎるしなぁ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:17:34 ID:v1stTn8/P
ブラッディア更新されてたけど覚醒適用で7Pカラー以降はやるなよ?絶対やるなよ?
744名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:30:11 ID:yKq7+yhB0
そういやACテスタのカレーループって原作でもバースト効かないの?
745名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:30:35 ID:wwimvnGsO
アラドキャラは落とさない事で回避した

シャドウガイストなんかはステ奪わないと
ストEX原作のコンボも入らないのがあるんじゃない?
MUGENにいないがインドラ〜橋がらみとか
746名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:31:22 ID:D2luv9CJ0
GGXXでバーストができないのは覚醒と投げだけ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 19:59:45 ID:LcSXWf5fO
システムとして食らい抜けがあるゲームはほとんどそうだよね。
例外はファイティングレイヤーしか知らない。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 20:01:59 ID:F3A4I0cg0
KOFやカプコンには関係ないね<食らい抜けの問題

結局アークが足引っ張ってるな
749名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 20:03:22 ID:gVQjN22P0
そんな書き方するとまた硬派アンチ(笑)が沸くぞ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 20:13:05 ID:yKq7+yhB0
誰と戦っているんだ

>>746-747
ナテルオ氏AIのテスタがループ決めてくるんだけどバーストで抜けらんないんだよね
751名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 20:20:35 ID:IFYXGjrk0
デバッグ表示して文字色が黄色だったらステート奪われてる
752名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:16:01 ID:D2luv9CJ0
753名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:22:31 ID:prrBp3wb0
マシきた
サムネにとても強そうな東方が
754名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:23:39 ID:prrBp3wb0
リロードしてなかった欝
755名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:37:54 ID:lqeQyn/c0
ゲジマユの時といい師匠はタッグだといまいち奮わないな
756名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:40:48 ID:sCe390rq0
最近mugenの受身条件無視するキャラ多いけどあれはどうなんかね
個人的には喰らい系は相手に合わせるべきだと思うけど。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 21:58:16 ID:g8LFgwis0
受身可否無視の作者って「AI戦で強い?知るかボケ」って感じだからいいんじゃないの
758名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:01:02 ID:cFTNWKhdO
恋ドラが修正された今、受身が変なのってアフロン勢くらいじゃね?
759名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:05:25 ID:SScvzGhj0
AI戦どころか対プレイヤーでも強い要素だと思うが
760名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:08:45 ID:wQ5fx3P/0
trigger1 = CanRecover
761名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:09:01 ID:v+YF49Qa0
昇龍とか当てたあと地面スレスレで受身可にしてくれるような親切なキャラがいないから仕方ないんじゃねーの
762名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:11:56 ID:eV7jLiKp0
悪咲氏cvs勢も攻撃を食らった瞬間の相手のステートが
3000番台じゃないと受身がとれるようになってる。ただステートを奪われてるととれない。
高度の条件はcommon1.cnsと同じ。速度は悪咲氏の方がきつい。
まあ要するにほとんどの超必とステートを奪ってる技以外は原則受身がとれると考えていい。
763名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:15:54 ID:M+KK9J0E0
悪咲氏のCVSキャラも一部のグルーヴではFall無視して地上受身取れるな
まぁ地上スレスレじゃないと取れないようにしてるから目立たないけど

悪咲氏もアフロン氏も強いとか弱いとかじゃなく、自分で使いやすいように調整してるっぽい
知られてる通り、お2方共にMUGEN動画はあまり興味がないようなので
コンボゲー殺しとかキャラ間の優劣とか気にしてないんだろう
764名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:29:22 ID:qdZtbUjd0
話は変わるがゲジマシタッグはNBCロバートに期待してる
ロック系の乱舞で途中で巻き込み可能で乱舞中無敵で味方の追撃も入る1ゲージ技って
めちゃくちゃ強そう
765名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:37:07 ID:eg/IM9Ef0
ニコニコ見てないアフロン氏のキャラの仕様に納得いかなくて
ステート奪って空中コンボをさせるニコAI作者…

胸が熱くなる構図だな
766名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:38:19 ID:wwimvnGsO
程度の差とか色んなケースがあるわな
一部東方キャラは自分からみて受け身が可能になってるはずの時間が経過したら無敵になるようになってたり
攻撃側の昇竜とか「ダウン回避不可でないと辛い攻撃」を
コロコロ前転回避して確反だったり
かと思ったらこの間までのSUMOUみたいに
起き上がりきった後まで状態を管理しちゃったり

ニトロワもこだわったら
浮かされた後に弱や中攻撃で拾われた直後に無敵になっても
原作再現ともいえるわけで
767名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:40:05 ID:eV7jLiKp0
>>ニコAI作者
p2nameに並んでる名前を見る限りあながち違わない気がしてくるから困る。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 22:59:40 ID:Gh1T2oNz0
受け身じゃなくてダウン回避だろ? ダウン回避すんなって事?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 23:05:27 ID:eV7jLiKp0
>>768
空中受身が問題になってるのは>>766が挙げてる東方勢とGG勢ぐらいじゃね。
受身がどうのって言われてるのは基本的にcvs2で言うところのダウン回避。
770名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 23:11:25 ID:8KgkLFop0
一番被害食ってるのは地面スレスレで拾う事が多いアルカナ

東方は回転やら吹き飛びやら特殊やられが多いので案外そんなでもない
771名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/20(金) 23:17:01 ID:D2luv9CJ0
後はEFZも地上コンがほぼ入らなくなるので被害がでかいな
白レン杯はそれで負けた
772名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:01:18 ID:5HF3O12MP
東方とGG出さないようにすればいいじゃん
そいつらが勝ったらウケミガーウケミガーとか言ってれば
そのうち東方はGGは受身でこすいいんちきしてる
って事実が作られて出番減る
773名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:07:31 ID:4LN7/k720
東方は既に魔改造キャラばかりで再現キャラの出番はほとんどない気がするぜ
774名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:10:13 ID:Ua7WXJ390
そんなので減るんだったらドラゴンとヨハンとKOFは出番が消滅してる
775名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:11:03 ID:7mn5zW4d0
mugenだから魔改造ウェルカムなんだがセンスがアレだから厨と言われるんだよな。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:24:07 ID:72Nbtb+RO
>>775
センスいい魔改造キャラ教えてくれ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:24:45 ID:dpWnZDE90
そいやうp主がAIに手を加える動画は見たことないな。
無断改変が許されてるキャラならcanrecover足したりvel Y足したりしても
突っこまれることは何もないはずなんだが。

多分誰得だから誰もやらないんだろうな。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:29:59 ID:BnKmhYY40
アテナハイデルンがニコだとボロクソなのが気に入らない、至極気に入らない
あのカットイン付きの長いオリ技のせいか?アテナとハイデルンって組み合わせのせいか?
779名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:35:18 ID:YLBAFy7g0
kohaku氏の東方キャラはいいセンスだと思うな

東方って二次創作の原作無視が当たり前だからか
原作のイメージを損ねない範囲でのアレンジってのが極端に少ない気がする
なんつーかネタ系に走りすぎ?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:40:09 ID:7mn5zW4d0
>>775
名指しで言う訳にはいかないが相手してて気分いいのはあるよ。
射撃は構わんがバイトやストライカーなんかを多用するのは概ね厨だと思う、
出来の悪いのをサポートキャラで誤魔化してる。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:54:22 ID:u0mSaSfWO
>>778
アテナハイデルンが嫌われる理由はなんとなく判る。
露骨に高性能の技があるのと、他の人気あるキャラを使ってからだと思う。

軍人バレーをするハイデルンがわりと人気あるの考えると
後者の方が大きいのかなー
性能ならあのハイデルンの改変もどっこいだと思うんだが。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 00:55:48 ID:CqV0kIwVO
>>780
和尚ディスりすぎワロタ
783名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:04:47 ID:lMf4UwAF0
>>776
レアアクマ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:14:54 ID:1WOswFEMO
>>779
俺は基本的に東方だからどうって言うのはないが
そのkohaku氏や あとプレート氏のなんかはどうも受け入れられない
785名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:17:38 ID:QOi7eL2m0
じゃあもうレンでいいんじゃね?
塩レンでも鍋レンでも蟹レンでもお好きなレンをどうぞ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:21:06 ID:+iBrba5iO
レアアクマはギャグセンスあるな。アレンジ骸とか変なちずるとか似たようなお笑いキャラは結構いるけど、コイツには敵わんと思う。個人的に
787名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:28:06 ID:1WOswFEMO
>>785
なにがどう「じゃあ」なん
788名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:30:19 ID:QOi7eL2m0
分かるように言うと「あの辺がダメなんじゃあもうネタキャラに走るんじゃないんじゃないかな」
789名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:33:37 ID:1WOswFEMO
それはそれはなんともはや
790名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:44:53 ID:Qb7LptYQ0
>そのkohaku氏や あとプレート氏のなんかはどうも受け入れられな

kohaku氏とプレート氏って相当方向性違うだろ
791名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 01:49:23 ID:dpWnZDE90
>>790
方向性が違っても両方アウトってのは十分ありうると思うんだ。
東方くくりで併記されたと考えれば一緒に名前を出すのも不思議じゃない。
792名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:04:46 ID:jS3xohjw0
あとネタじゃないっていうとガワだけ東方の神オロチみたいなのか
手書きキャラ、ちびキャラくらいじゃないの
793名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:14:26 ID:5HF3O12MP
一匹もセンスいいキャラがいないのにそこをはっきり言わないからグダグダになってるな
殺意の波動とかナイトメア設定とか東方にもあればよかったのにね
エビルリュウとかマスターギースみたいなセンスが良くて原作のイメージを
損なわないアレンジキャラを作れたのに
794名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:17:42 ID:BnKmhYY40
マスギってただ性能がぶっ飛んでるだけのギースじゃないの
795名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:20:35 ID:alLblsG00
そいつはただの東方アンチだから
796名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:21:16 ID:5HF3O12MP
ギリギリギースらしさを保ちつつ凶(狂と凶は何回書いてもどっちがどっちかわからんな)キャラだってコメントでよく見るよ
797名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:29:31 ID:40g1aTel0
マスターギース≒ナイトメアギース金カラー

ステータス以外ほとんど変わってないんだからギースらしいのは当たり前
798名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:30:26 ID:IBdkp8Cz0
デッドリーのシメがビームになってる以外何か違うとこあったっけ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:30:59 ID:BnKmhYY40
あとエビルリュウで思いだしたがevildanもニコだと不評だよな
ダンらしくないとか言って 当てたら幻影が攻撃するサイン投げとか面白いのに
800名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:37:01 ID:meXYDV2bP
あのダンは最低トナメ基準で考えないとな。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:39:40 ID:s67vRZbn0
最低トナメのおかげであのダンには全く悪いイメージは無いなw
802名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:49:22 ID:RQieMIgg0
嫌われない魔改造は制作者が原作再現系で実績あると
原作好きが知られてるからあまり叩かれないね
803名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 02:52:49 ID:dpWnZDE90
>>802
性能がぶっ飛んでても製作者がわかってやってるのがある程度わかるってのもある。
極端な話MUGENしかやったことないんじゃないのと思うようなキャラもいるからなぁ。
その無敵と発生と判定でしれっと格ゲーに混ざってこないでくださいお願いします。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 03:28:47 ID:tRLtHVqN0
やはりPさんは言うことが違う
805名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 03:29:35 ID:5HF3O12MP
混ぜてるのは動画作ってるトンチキだというのに
まるで制作者が混ぜてるように803は言う…
なぜ動画製作者は部落のように批判から守られ
その分キャラやキャラ製作者が叩かれるのか
806名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 03:49:46 ID:7mn5zW4d0
まぁ、動画の冒頭で文句あるなら帰れと注意書きされてるからね、
少なくとも動画内のコメでは批判されないw
807名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 04:34:57 ID:krc5PpHz0
グルーブやSAを適当にしてる制作者は印象悪い
808名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 07:16:58 ID:sgaFGgPG0
517 名前: 外交官(catv?)[sage] 投稿日:2010/08/21(土) 07:12:34.22 ID:B0FMiufZP
>>153
俺もMUGENの某シリーズ第二弾の動画upしてたけど
飽きたから予選が終わる直前ですっぽかしたわw
この前見たらコメでまだ待ち望んでるやつがいてわらた

http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/news/1282332783/517

ムカついたので晒し
809名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 08:16:45 ID:7sUX2xgV0
ブロントみたいなFF勢だな
810名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:06:33 ID:CGvAsxFk0
>>766
昔のSNKの奴らもジャンプ中に食らったら基本着地まで無敵だしな
原作月華のCPUなんか被害を最小限に抑えるために食らう直前ジャンプしてくるんだぜ?
連殺斬まともに入りゃしねえ
811名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:27:32 ID:S6c8WGEv0
最近のゲームは食らい逃げが機能しないから困る
812名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:51:18 ID:zfC6wn7P0
食らい逃げより空ガの方がよっぽど安定だわ
813名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 10:58:38 ID:Y96hRmUm0
コンボゲーも基本的には空中食らい始動のほうが被ダメは少なくなるから、画面端時に空中判定のバクステで逃げるとかはできる
まあガードしたほうがマシだが
ブレイブルーなんかはあんまり変わらないな
814名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:06:55 ID:wetn+GYGO
なんかの作品別見ててウォーザード勢にハマってしまった

何あの神ドット
815名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:11:19 ID:dpWnZDE90
>>805
動画製作者もどうしようもないのは叩かれるようになってきていくらか落ち着いてきたんじゃね。
問題は原作ドットの皮を被ったフレームと判定が変なことになってるアレンジで・・・。

ガード硬直後の投げ無敵を考慮したシステムが積んであるキャラってどれぐらいいるんだろ。
とりあえずGM氏のキャラでは確認できたんだが。
816名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:15:21 ID:/SuQL6ns0
そういや連携でこっちのTime=0に投げ判定重ねてくるキャラいるけど
GC以外で回避不能のハメだから正直やめてほしい
817名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:28:20 ID:VlFuf7BM0
ふと思ったけど、無料ガーキャン持ちのキャラでガード後はほぼ100%ガーキャンするようにしたらどうなるんだろう
AI戦では強いのかな
818名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:31:07 ID:n1Y6tGtU0
多段飛び道具とかに狩られそうだから100%ブロのほうが強くね?
819名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:33:39 ID:Y96hRmUm0
ガーキャンから出す技が無敵とかじゃない限りはガーキャン狩りされるだけじゃないかな
あんまり超反応してこない相手にはかなり有効だと思う
820名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:34:57 ID:AwWgU3hq0
ガーキャンの性能次第だが
何も考えずにガードしたらとにかくガーキャンするんなら
飛び道具とかにガーキャン連発してボコボコにされて
このキャラ何やってるんだ?馬鹿AIだな(笑)ってなると思うぞ
821名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:53:57 ID:OWhxHwgqO
ボスカインがガーキャンからゴッソリ持っていくな、あれはエグい。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 12:58:26 ID:meXYDV2bP
>>817
ガーキャンの性能による
ガードさせて有利とか、そこからコンボ直行なら強いんじゃね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:03:05 ID:4hwai3Qu0
>>810
>「餓狼2キャラは食らい中無敵なのでなく、
>よろけ中の相手に追撃できない仕様」と判断します。

こういう考え方もあるのぜ

わくわく氏AIのジュリとかデフォでもガーキャン率結構高いね 設定で頻度弄れるけど
てか距離くらいは計算するだろほぼ100%ガーキャンっつっても…
824名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:09:12 ID:CGvAsxFk0
>>823
ギャラファイはガーキャンしてなんぼなゲームだからな
そういう意味では原作に沿ってると言わんでもない
825名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 13:48:24 ID:s67vRZbn0
無茶無謀Gブロックのその1が来てるな。
しかし前回のFブロックより女性率高いなGはw
826名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 14:39:43 ID:AwWgU3hq0
>>823
元ゲームの仕様をどう解釈するかは製作者次第だからね
とにかく強くなるように解釈する人もいれば弱くなるように解釈する人もいるし
製作者の性格や考え方が感じられて結構面白い部分だ
827名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 14:54:33 ID:AI/F5+Ft0
可能であれば東方の「受身可能になったら無敵になる」かつ
「相手が受身可能になったら自分の攻撃判定が消失する」みたいに双方の視点から再現するのがまぁ無難だな
自キャラの有利な方向でしか解釈しないと「厨キャラやなぁ」って解釈される
828名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:00:21 ID:CGvAsxFk0
受身可能=コンボ抜けが出来て当然の不備コンボと考えると
別に問題ないように感じるけどなぁ
829名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:17:00 ID:qi3vztS50
原作で当たり前に出来てたコンボも?
830名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:29:28 ID:chlzVXop0
原作再現しないと負けみたいな風潮は捨てたほうがいい
831名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:30:32 ID:CGvAsxFk0
>>829
東方キャラの無敵になる条件が「空中受身可能になる」以上は
それは攻撃側の不備ではなかろうか

原作基準でヒットタイム管理してればそうはならず繋がるはず
というかそれじゃ原作でも受身可能の不備コンボって奴に分類されるぞ
832名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:35:36 ID:AwWgU3hq0
違う作品のキャラが戦ってるんだから
原作でできたコンボができなくてもある程度は仕方が無いだろ
タッグで画面の逆側にいる相手までコンボに巻き込んだりしておいて
原作コンボの再現のためには仕方が無いんです
とか言うよりはずっと良いと思うけどね
833名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:39:14 ID:7mn5zW4d0
考えてみればCVSやKOFのようなドリームマッチですら作品元からそのまま移植ではなく
調整されているのだ。原作再現に近づけたキャラ同士でバランス取れる訳が無いんだよなw
故にオリキャラとアレンジ系は空気読んだ味付けにしないと批判される。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:48:12 ID:Ct5diaHg0
MUGEN 続☆続 【たぶんSMH未満】凶&狂キャラトーナメント Part15
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11824423
835名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 15:55:51 ID:H82vXq17P
食らい抜けと言えばリクエストトーナメントのジャムのキャラがクララのテーレッテーをジャンプで食らい抜けした形になってたな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 16:30:55 ID:zN8C1emd0
結局SMH未満のG秋葉はEスタイルにはしないのかな?

あれEとCだとかなりレベルが違うんだが…
837名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 16:46:00 ID:Ct5diaHg0
>>836次の出番までに要望だしてみたら?
SMH未満であれば更新での多少の変化は許容してるみたいだし、裏モード?とかパッチを入れてみたりしてるっぽいし
後二回で全チームそろうけど応援しているチームはのこれるかな
838名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 17:38:17 ID:yz45+lsU0
上で見たんだけど、動画に使っちゃいけないキャラとかAIとかあるのかな?
ここに今度うpしようと思っている大会動画の参加者一覧があるんですが……

ttp://ux.getuploader.com/minoul_2/download/1/%E5%8F%82%E5%8A%A0%E8%80%85%E4%B8%80%E8%A6%A7.txt

初めてなので、小さくまとめて31人で。
問題ないようなら、そのまま開催しようかな、と。
839名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 17:47:14 ID:AwWgU3hq0
動画使用の条件についてはキャラのリドミか作者のHPにでも書いてある
何も書いてないなら基本的には気にせずに動画に使用してもいいって事だ
31キャラ程度を自分で確認するのが面倒くさいって言うなら大会動画なんぞ止めた方がいい
840名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 17:54:37 ID:dpWnZDE90
リードミーに書いてないようなややこしいのはwikiで捕捉されてるしなぁ。
そういう調べ物をするときにも便利ではある。
841838:2010/08/21(土) 19:13:23 ID:yz45+lsU0
>>839
>>840

レスありがとうございます。
リドミの方は一通り目を通したので、これから更新の有無を確認しつつ、
作者さんのHPとwikiとを回って調べてみることにします。

肝心なところで人に頼ろうとしてしまった。面目ない……
842名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 19:33:47 ID:QOi7eL2m0
まあ気持ちは分かる
暗黙的な理由で動画で使用しにくキャラもいるし
843名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 19:44:13 ID:LXcrVzdp0
明確に作者が動画禁止っていってるのはリョナ系とか一部の狂神くらいしかいないんじゃね
動画で使われたから作者本人が怒り狂って公開停止とかありえんし騒ぐのは自治厨みたいな取り巻きだけ
まぁあまり触らない方がいい病的っぽい作者は数人いるが・・・。
844名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 20:19:01 ID:H82vXq17P
病的な作者と言えば超ドキュウだな
845名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 20:22:17 ID:n1Y6tGtU0
超DQN
846名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 20:32:56 ID:9bL89pTMO
丁度9
847名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 20:35:04 ID:meXYDV2bP
>>843
水影氏のやつはルール守らなかったら公開停止な、って言われてるぜ
あの人は超がつくほどグラスハートだから
848名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:08:04 ID:ggnW7ba80
マシタッグ1日1個じゃ物足りないなぁ
849名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:09:52 ID:n1Y6tGtU0
マシもいいけど作品別も好きだ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:12:29 ID:zgnfiw1X0
最近のトレンドはマシと魔物使い
851名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:21:59 ID:s67vRZbn0
BC2010が終わったらシングルの時みたいに一気に投下されたそうな予感もする。
しかし、小次郎(兄)ってあんなにも強かったんだな。空手先生に飛竜まで倒すとは思いもせんかった。
852名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:23:59 ID:2fNMfpL80
飛龍の調整具合半端無かったしなあ
しかし月華vsMVCのシングル戦は色々酷過ぎたな
どうしてああなった…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:34:30 ID:n1Y6tGtU0
今回の被害者はNEODIOだろう・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:40:28 ID:HRzKXbnV0
>>848
BCが終わるのを待とう
855名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:40:46 ID:4JPOGDM00
マシタッグは三国の暴れっぷりがヤバイ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:43:11 ID:AtOZBvSzO
一年以上前ニコ動でぼうえいシステムと検索したら出てきた動画があった気がするんだけど今それが見つかりません。
知ってる人いたら教えて下さい。以下詳細。全部まとめて一つの動画

・延々と勝ち抜き
・セフィロスとブロリーが連戦しまくり
・セフィロスのアルテマやなんかの即死技を軸移動で回避するおっさん
・スクールデイズ
・ジャイアンVSぼうえいシステム
857名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:47:36 ID:5ZmlVydu0
カクゲ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 21:53:32 ID:ggnW7ba80
ジャイアンで検索したら一発で出てきてちょっとがっかり
859名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 22:07:26 ID:Ua7WXJ390
まさか、希美にSilvan氏AIを入れるとは思わなかった
絶にも○○うめえ氏AI入れてくるのか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 22:19:35 ID:CGvAsxFk0
>>851
でもIldanaf楓・小次郎、虻蜂天野辺りと対戦させると大体負ける程度の強さ
特に楓相手だとパフェ負けしまくる 主な死因は弾かれだけどなw
861名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/21(土) 23:28:08 ID:eXyDlS0qO
>>832
コンボしにくい相手はP2nameでコンボルートを変えるのはどうか
こういう使い方は相手の攻撃を一方的に潰すようなモンじゃないから
悪くないと思うんだが
862名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 00:13:25 ID:EONXOPEF0
ダカダカするリョウがいたり昇竜拳するトキがいたりなんでもありだなぁ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 00:53:15 ID:JweOkdhs0
MUGENってそういうもんだろ
864名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:01:35 ID:9DYy3emM0
ガソリンを撒いたり暗黒羅漢盆踊りするジャギース様はいないけどな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:39:58 ID:n5OfGbZJ0
アカツキのマリリンと言うキャラが公開されたら、もうAIが9つも出来たそうで。
これは一体何事だろうかw
866名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:43:34 ID:USB21SZ+0
寝たんだよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 01:43:50 ID:1eUVsV1d0
マリリン祭りだー!
868名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 02:36:10 ID:TnXP8ZNiP
なんでこんなにAI出来てるんだよw
しかもみんな作るのはええよw
869名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 02:44:02 ID:ORSr8TiO0
公開されてから作ってるわけでもないと思う
870名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 02:50:45 ID:CgPhbJnH0
作品BCでワーヒーのドラゴンが弱すぎるってんで叩かれまくってるな
投げにも飛び道具にも頼れない再現系ワーヒーキャラとEFZじゃ性能的に仕方ないだろうに
「仕事しろw」くらいならいいけどこいつのせいで終わったとか嫌いになったとかイジメみたいで気分悪いわ
871名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 02:55:27 ID:aub/MXgT0
>>869
事前に裏口合わせしてただろうね、流石にw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 03:14:37 ID:Q34jUMO90
>>870
つっても弱いものは弱いんだから仕方ないじゃん
ほとんど動かないしやっと動いたと思ったら100%ガードされる超必ぶっぱぐらいしかしないし
そもそもあの大会はキャラ面子のバランスが狂ってる
ただの自分の好きな作品を勝たせたいだけのオナニー動画
873名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 04:15:31 ID:qazyBdkAP
でも正直ワーヒーがEFZに普通に勝つようなバランス調整されるほうが狂ってると思うけどな
そろそろ作品別は1部リーグと2部リーグに分けるべき
874名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 04:17:05 ID:DFy2KPRw0
ゼウスが相手に合わせて適当にギガスマッシャーしてるだけで何とかならね
875名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 04:20:57 ID:/E09m5dP0
バランスがー格差がー人選がー改変がードットがー
こんだけギャーギャー言われ続けているのに何故作品別をやろうとするのか
876名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 04:23:00 ID:3g+LwxxV0
ギャーギャー言ってるのは「そーゆー」人ばっかりだと思うからです
877名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 06:56:37 ID:xJzLG9/cO
作品別がっていうより、テーマ別とか属性別とかシャッフルが盛り上がらないからな
チームに愛着が湧きづらいから、ころうばやペナントみたいに特殊ルールを加えるしかない
作品別なら各作品から均等にキャラが出るし、〜チームだけは観るって人も出てくる
878名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 07:03:28 ID:x0OjHgFj0
弱いキャラにはAI作ってやれば? 何かここでAI語ってる人ならいい動きのAI作ってくれるよ多分きっとそんな気がしたね一瞬
879名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 07:57:32 ID:dO90LCyG0
BCのキャラバランスがそこまで狂ってるかなあ
おおむね、上が2、中が3、下が1で作ってあると思うが
後は、引きとか相性の問題でしょ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 08:30:54 ID:8O4wRiVX0
BCはGGがどうにもならない気がするけど
強い作品はかなり弱めのキャラや設定にして、調整しようとしているのはわかる
881名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 08:38:19 ID:e3g0gIWE0
マモノののワの技てけっこうエグイなw
882名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 10:01:18 ID:fjMk5sYq0
>>872
それって○レン杯?
883名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 10:32:55 ID:tmdeZFGfO
昔のゲームの方が永久とか多いからそれをフル活用すれば戦える
884名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 10:54:17 ID:LRMymy800
早速マリリンオンリーの大会が開かれているな…
885名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 11:45:50 ID:xJzLG9/cO
下剋上等ってやつ、中身はともかくOPはすげーな
886名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 12:35:41 ID:M5s+gQW50
>>880
そうでもなくね
確かに強いけど、他のところでも引き次第で十分戦いになる
北斗戦ではむしろGGが運良かったから勝てたってレベルだったし
887名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 12:42:33 ID:2N6xPe5mO
>>883
始動技が刺さらんよ
888名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 13:04:20 ID:7a1hg1URO
BCはMBの面子が微妙、せっかくAAのキャラいるんだからそっちを多めにしてほしかった
889名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 13:16:53 ID:9DYy3emM0
確かにメルブラの決定力不足は気になったな
全員それなりに強いとはいえ他のチームもそんな感じでなおかつ更にエース級がいるチームもいるからボスレンか志貴は欲しかった
890名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:00:58 ID:CgPhbJnH0
北斗と東方なんかほぼ全員が他作品のボスクラスか一歩手前のガチキャラで穴が無いもんな
891名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:07:25 ID:dO90LCyG0
衣玖がガチキャラに見えるとはすごい眼を持ってるな
892名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:11:12 ID:J6uHyv2l0
ドラゴンより強いじゃん
893名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:12:51 ID:w96OKN/GP
突っ込むところはそこじゃなくて、
いくさんはラスボス一歩手前の敵だってことじゃね
894名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:13:15 ID:JweOkdhs0
GG北斗あたりの強さとあわせるなら
ワーヒーはドラゴンの代わりにマッドマンとかレイドラに調整したヨハンいれるとかしてもよかったんじゃとは思う

>>85
まだ本編きてないのに中身はともかくってのもひどいなw
そこそこ期待してるけどリク受け付けてるし始まるのはもう少し後になりそうだね
895名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:15:24 ID:w96OKN/GP
>>85
ほんとだよ、お前ひどいよ

ワーヒーは最近のゲームに移行するギリギリの世代だからなぁ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:33:21 ID:M5s+gQW50
ゼウスって原作だともっと火力あるって聞いたんだけど、原作準拠にしたらもっと強くなるのかな
897名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:38:11 ID:dO90LCyG0
アフロン氏ヨハンはBCだとどうやって無理だろ
あの防御力や無敵時間、通常技の硬直差による固め。ステータスの問題じゃない
898名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:46:47 ID:w96OKN/GP
原作準拠の話しはじめたらまた調整厨が現れるからやめとけ
格ゲーならまだしも、原作によっては桁がさっぱりちがうし。
レンジャーやバーサーカーとか0.00001*0.004倍とかだぜ
899名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:56:45 ID:qH/WWCV10
なんでそこでアフロン氏のに限定するのか意味がわからない
900名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 14:59:45 ID:xJzLG9/cO
レイドラもそろそろヨハン離れしないとな
901名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:01:57 ID:w0mWFnUtP
>>898
アラド勢はPv時のHP32kぐらいとか色々と問題があるから%にしないと無理があるだろ
QK2key氏がローグ作るとか言ってるけどアレは格ゲーっぽい動きできるから期待。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:02:26 ID:MAb0ZSHz0
あだむすきー氏のヨハンじゃジミーとかの方が強いだろ
903名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:07:41 ID:/xkbY1KZ0
でも他と比べて突き抜けたところもないんだし
ビリーなんて穴入れるぐらいだったらあだむすきー氏のヨハン入れたほうがいいだろ
904名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:08:38 ID:2ErYtIfn0
ケーブルズなんていたのかww

>>898
それ何のゲーム?
905名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:08:59 ID:O5UV50teO
漆黒氏ラオウ出てる時点でアフロン氏ヨハン抜きとか無いわ
かませ宣言してるようなもん、一度でも自機MUGENで対戦させた事あるのかと
906名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:09:38 ID:r+3rGj+90
ぺぺとかジミーとかヨハン以外のレイドラ勢も強くなってきてると思うけどな。
907名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:10:34 ID:/E09m5dP0
ジミーもペペも色々と手加えてあるけどな
あまり言及されないのがマイナーゲーの強みと言ったところか

あと某氏とかやたらビリーを過大評価してんのが気になる
人操作でもすんなり勝てるしAI戦でもそんな強くないのに
908名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:14:19 ID:x3D607Sc0
レイドラは女性陣が愛されてるかな
最近イリュージョンカサンドラみなくてちょっと寂しい
909名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:17:26 ID:w96OKN/GP
>>901
両方とも狩り準拠でこの倍率だしな
だから、原作の火力がどうのって言い始めてもしょうがないってことだよ
アラドなんてマイナーだから湧きにくいけど、よそはすぐ「原作の火力に調整されたら」とか言い始める奴がいるじゃん
あまりのアッパー調整なら気にもなるけど、下に調整したのを云々してもしょうがないよ
910名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:26:16 ID:B3NiSLhF0
しかしヨハンを省くとお客様が寄り付かない
911名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:29:04 ID:3Gb38x+O0
イリュージョン多用するカサンドラは性能改変されてる上に結構前から公開停止されてるからね
見かけなくなってもしょうがない

そういえばモヒカン氏がアリス・キャロルのAIを作ってたけど、
そのアリスはどのくらいの強さなんだろうな。持ってないからわからんぜ
912名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:33:28 ID:r+3rGj+90
>>907
それ言ったらヨハンもアースドラゴンとか原作にないですしおすし。
つうか、完全原作準拠のキャラなんてほとんどいないんじゃね?
KOF系だって地味に強化アレンジされてるの結構いるし北斗も言わずもがなだし。


アリス・キャロルは原作だと永久行けたけどMUGENだとどうだったっけか。
913名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:42:51 ID:2ErYtIfn0
>>912
トーナメント動画の注意書きで
「MUGENではめくりができない、
起き上がりの仕様を編集できないとうの理由で
まともな格闘ゲームの完全再現はバイナリ編集しなければ絶対に不可能です。
レゲーキャラならこの限りではありませんが
そのようなキャラは通常トーナメント動画には出ないと思われます。」
と書こうとしたが長いからやめたw
914名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 15:58:41 ID:W9MEGjuv0
そういえば裏落ちをめくりっていうのが何か目立つな
仮にめくり効く仕様でもAIには裏表関係ない気がするけど
915名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:03:37 ID:gB9A57wL0
mugenにめくりはないけど、
一応振り向くタイミングに重ねれば左右の揺さぶりはできる
ついでに振り向く前に後ろから当てるとAIは特別な対策してない場合ガードしない
916名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:10:01 ID:r+3rGj+90
タンデムのヒット率が高い理由の一つだっけ?<後ろから当てるとガードしない
917名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:10:11 ID:A1QMv0pO0
地味コツほんときめえな
ニートかよ
ニートの分際で「地道」とかほざいてんなよ
918名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:16:13 ID:M5s+gQW50
特に悪いこと言ってるわけでもないのに
919名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 16:32:10 ID:X25+VIT60
>>896
原作では家庭用パーフェクト以外では使えないから
ボスで出てきた時の印象で皆覚えてて言ってるのかもね

パーフェクトでの自操作時だと技性能は変わってないけど技の威力(特に通常技)が
ボス時よりも多少調整されてたような感じが…自信ないけどね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4778613
ボス時だとパーフェクトやJET両方でも通常技ニ発で8割くらい減らされるw
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5321237

メガトンパンチは原作だとそこまで小さい相手がいなかったのもあるけど
しゃがんでる相手にもちゃんと当たるし、低い位置に当たらないて事がなかったから
mugenでピヨッた際に姿勢が少し低くなった相手にすら当たらない判定は違和感かな
ギガスマッシャーはmugenのと同じくらいの威力かなぁ

エリックの曲が一番有名だけどワーヒーはどの曲も格好良いねぇ
920名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 17:19:44 ID:6GqVUPtq0
>870
アレは荒らしではないだろう。
性能うんぬんとか強いキャラを否定するコメとかだと、嫌な場合もあるけど、
あの場面のドラゴンを怒るのは、試合を楽しむ一環でしょ。

実際、試合展開ではドラゴンまずかったんだから。
これが実際の試合とかで、PKはずした駒野に罵声を浴びせるのは問題だけど、
試合の時に、ああ、クソッ、決めてくれよ! とか嘆いたりするのは、
大いにコメントした方が動画が盛り上がると思う。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 17:22:16 ID:Y5MvIKtV0
ネガティブに物を考えてると周りが全て敵に見える事は稀によくある
922名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 17:28:37 ID:MAb0ZSHz0
初めの方でドラゴン結構頑張ってたのは一切忘れ去られてるなw
923名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 19:37:15 ID:79iSsJrRP
>>920
不手際が連続で続いてドラゴンが足を引っ張ってるクズという評価が定まりつつあるのに
試合中の興奮から出てき一時的な発言だとか言いはるのは説得力がないな
まあ最近いなくなったギルポジションのキャラをみんなが欲してるんだろうな
実際に結果出せないから安心して出すなとか死ねとか書き込めるキャラが
924名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:08:06 ID:w0mWFnUtP
足手まといといえばSVCタバサが早苗杯でいいとこなしだったなあ
ウォザ版が公開されてから出番がそっちに移った気がする
925名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 20:52:33 ID:r+3rGj+90
SVCタバサは原作の強みがAI戦ではかなり殺されてるからなぁ…
926名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:14:31 ID:6GqVUPtq0
>923
クズとか死ねとかのキツイ言葉のコメントは荒らし。みたくない。
しかし試合を楽しむに置いて、戦力の分析や比較、感想を語るのは楽しみたい。

こいつは実力不足で足引っ張ってるなあ、とか、反確の超必ぶっぱスンナー、
とかは大いにコメントして盛り上げたいよ。
口汚い非難はダメだけど。批判するコメすべてが良くないわけじゃないだろう。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:32:53 ID:p8bQJwRl0
>>915
えっ

inguraddistしか使ってないならAIがガードできるかどうかは完全に攻撃側依存だと思うんだが。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:35:29 ID:dO90LCyG0
929名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:39:54 ID:f32160oE0
どうでもいいがゲジマタだとゲジマユタッグも当てはまるぞw
930名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:42:43 ID:9DYy3emM0
じゃあ「ゲジました。」か
931名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 21:49:11 ID:V157i6T10
全画面トナメのFF勢強すぎワロタ
932名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 22:22:48 ID:dQS7YmAA0
みすずが出るのは次の次あたりか?
タッグだとあんま進めないだろうなあ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 22:33:01 ID:P1iMu1aQ0
ゲマシタ
934名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 23:28:14 ID:81J8kILV0
>>927
inguarddistは下限が0
935名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 23:40:01 ID:5WTaJPwT0
>>934
 多分それじゃ分からない人が多い気がする。
 「めくり」はAI的に相手との位置を表すX(横座標)の値が「マイナス」の場合を指すが、
 Inguarddist(ほとんどのAIのガード判定)はXが0〜定距離しか「ガードの判定」をしない。
 要は特殊な記述を付け加えないとめくりに対してInguarddistは「反応しない」。
 だからといってAI殺しまではいかないだろうけどね。
 対人用にめくりガードを甘くしてるAIは多い。
936名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/22(日) 23:54:53 ID:IEzjykFl0
ゲジータ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 00:09:18 ID:hjh9E8ar0
>>935
前後のレス見て納得した。なるほどめくりの話だったのか。
振り向く前に後ろから殴るとガー不ってそれタッグ戦どうすんだと思ったんだ。
あと、タンデムのヒット率とめくりは関係ないはず。

あれって本体が飛び越える前にスタンドのmovetypeがAになってるから
防御側のキャラクターのingurarddistトリガーが反応してガードが確定してると思うんだ。
起き上がりコホー重ねナギみたいな飛び道具重ねの裏表択がAI相手だと完全に無意味なのと一緒で。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 00:54:20 ID:Dac30eLR0
そういや、mugen動画って結構フライングに慣用だよね。あれも仕様なの?
939名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:05:35 ID:1B8JjV+j0
面白ければ何でもいいんだよ
基本的にはキャラ側の仕様というかミス
意図的にフライングさせたりフライングされた時用の記述のあるキャラもいる
940名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:11:51 ID:8sQ1k5MkP
フライングはやられた側は面白くないからという理由でイントロ中は無敵にしてある人も居る
941名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:20:21 ID:MJDbl2Bw0
>>937
微妙に関係ないけど
飛び道具って当たり判定が弾の中心軸よりうしろにもついてた場合
attack.distが中心軸の前方向にしか働かない仕様のせいで
起き上がりにゆっくりした飛び道具の尻尾を重ねられるとガー不なんだよな
ガンホール氏のサスカッチAIが結構えげつなく有効利用してる
942名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:27:07 ID:51ayBKRv0
あのカッチはホント色々えげつない
943名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:29:10 ID:eDLunZIL0
突進系でもそういう現象起きないっけ?
ウォザのルアンの超必で、最後のほうでガード解いちゃうのをたまに見る
944名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:35:57 ID:hjh9E8ar0
>>943
あれもそうね。つーか有名どころのキャラクターでもやっちゃってるのは結構多い。
wikiに対処方は載ってるがパッと見えらくめんどくさそうに見えるのがな。
ぶっちゃけmovetype=Aのヘルパーをbindrootで引きずって、
root,movetype!=Aでdestroyselfをするだけでいいんだが。
945名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 01:37:39 ID:0IKkJcWF0
半蔵殿の爆炎龍もAI殺しだよね
946名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:04:28 ID:Ni5BHaeG0
>>938
勿論フライングしないに越したことはないけれど、まあある程度は多めに見てもいいんじゃないかな
フライングされてもラウンドが始まってキャラが動けるようになる瞬間には
全キャラ通常立ち状態に戻される(攻撃中だろうが食らい中だろうが)から、
フライングでなんか刺さっても単発がでかい攻撃でもない限りは大した差にはならないし、
MUGENの仕様とAIの書き方によっては仕方のない部分もあるし、直せるには直せるけど膨大な手間かかるし

フライングで弾幕張って大幅有利な状況作っちゃったり、
一撃必殺とかやっちゃっり、空中で立っちゃったりしたらさすがに修正は必要だが
947名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:17:42 ID:YOl3ANpW0
stateno=0とctrl=0でコンボ制御してフライングしてるAIって恥ずかしくないのかねぇ
作り方次第で避けられるのにさ
948名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:50:19 ID:1B8JjV+j0
マシかなんかでプライベート相手にフライングして乗り込ませずに封殺したのは吹いたな
949名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 02:52:20 ID:627Xdw0I0
わざとだろう
950名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 03:23:10 ID:Ni5BHaeG0
コンボ制御のためだけじゃなくて、
例えば勝手に歩かないようにとか、勝手にジャンプしないようにとかするために
AIが入ったら0番ステートのctrlを切るAI作者さんもいるんだけれど、
そういう場合はどうしたらフライングしないようにできるだろうか

一応、AI用の立ちステートとして[statedef 1]なんかを作って、
0番ステートにいたらprevstatenoがイントロのステートじゃなければ1番ステートに飛ばすようにchangestateして
行動用トリガーを triggerall = stateno=1 みたいにすればなんとかなりそうな気もするけど
でもそうするとprevstatenoが使えなかったり、自動で振り向かなかったりと別の問題が出てくるのよね・・・

って、動画スレでやる話題じゃないな。すまん
951名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 04:45:10 ID:rr3RUgG80
>>950roundstate=2かつ 相手のステートが0じゃない時にAI発動するようにするとか?

開幕に歩けるキャラはどうするかって?
そんな奴は殴っちまえばいいよ。
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 07:39:31 ID:EY5umGKI0
フライングが絶対起きないAIとか普通にあるし
単にバグ潰しの詰めが甘いとしか…
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 08:11:16 ID:ztL1vdIq0
フライング10割余裕でした
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 08:56:09 ID:zGZMhvEH0
roundstate=2 || ctrl=1 でおk
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 09:10:11 ID:+6NOBBvS0
おいおまえら
MVC2ではフライングが仕様だということを
忘れていないか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 09:14:19 ID:dkhpAAiS0
MVC2は開始前移動はできても攻撃はできないだろ
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 09:16:09 ID:2buSOawR0
貴様に俺と戦う資格は無え
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 09:22:12 ID:LEPiXaaU0
一部キャラはフライングしてるよ
主に空を
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 09:55:28 ID:gB8DVi3A0
開始前移動と言えば黄昏ゲーは攻撃以外の全基本行動が行えるから自由だな
MUGENでは記述が面倒なのか再現不能なのかわからないけどそれが出来るキャラはいないが
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 10:36:39 ID:RKM/J9xN0
俺が持ってるナルトもフライングすることが多いんだが
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 10:48:04 ID:Kb9WRovl0
>>954
roundstate=2 && ctrl=1 にして下さい

>>959
みちるの移動とかモードチェンジとかできなかった気がするけどなあ
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:00:53 ID:KZf8jDax0
アルカナ2キャラもMUGENで開幕前動けるキャラはいないね
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:07:52 ID:VMK6EiU+0
アルカナで思い出したが
アークがアルカナ3出したら今mugenにいるアルカナキャラも使えなくなる・・・なんてことはないよな?
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:10:40 ID:XxLWubkA0
移植担当だからどうだろう。
フライングで流出されない限りは静穏な気がする
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:15:54 ID:EtvYoFi10
開幕前に移動できるようにするのは難しくないけど
MUGENの仕様上、ラウンドスタートと同時に、ステート0&ステージ指定の開幕位置に強制移動されるから意味ないんだよな

ただ、フライング時とか、その強制移動が起きない時もあるから、なんか方法があるんだろうけど。
あんまり知られていんだろうな。俺も知らないしw
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:24:35 ID:Bko0/hmG0
>>963
BBは事情が事情だったしなぁ
あってアルカナ3キャラ移植禁止ぐらいじゃない?
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 12:40:23 ID:gB8DVi3A0
開始前移動自体はメルブラキャラや一部のサムスピキャラが搭載してるな
pos Xを逐次記憶して強制移動させられた瞬間元居た位置に戻るって記述だったような
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 13:40:45 ID:mK80pqcK0
フライングに寛容というか、MUGEN動画自体がプロレスのようなものだから
フライングも試合を盛り上げる要素になってる感がある
フライングして勝ったら「汚いなさすがフライングきたない」
負けたら「フライングしておいて負けるのかよwwwww」
どっちに転んでもおいしい
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 14:52:19 ID:1B8JjV+j0
>>186のやつ完結したな
オーソドックスな形式だけどなかなかいい勝負揃いだったわ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 18:41:28 ID:S0uvdg90P
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11855575 一応投稿したけど、再エンコしたい気持ちでいっぱいだ・・・
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 18:59:40 ID:sbQLPkS10
質が上がるなら、別にいいでしょう
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:06:02 ID:S0uvdg90P
失礼、>>970はリクエストトーナメントです
>>971
PCのつよさ的に今回はもう限界だから次回からもっと細かい画質調整を入れる予定
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:36:44 ID:XxLWubkA0
>>972
つんでれんこに自動で計算してくれる機能があるぜ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:42:16 ID:A/0HMnzp0
リリカが動画にあんまり出てこない理由がよく分かる
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 19:49:53 ID:sFziAeMU0
最近はコンボ長いキャラの出番自体けっこう減ってきてる気がする
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 20:01:48 ID:S0uvdg90P
>>973
何これ神ツールすぎるんだけど
俺原始人すぎた
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 20:40:29 ID:1B8JjV+j0
僕はニコエンコ信者ちゃん

リリカはキャラとしては可愛くて好きなんだけどあの戦い方はちょっとね…

まし
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11856772
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 20:47:34 ID:S0uvdg90P
10試合消化か
このペースだと次はついにうちのバカサとオクラさんのタッグか
味方の攻撃に対する回避率を上げようと思ったけど、
味方の攻撃を判別できなかったので結局バカは考えることをやめたりしたのであった
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 20:50:36 ID:A/0HMnzp0
自分で相手に叩き込んでる分にはいくらループが長くても気にならなかったが
動画で見ると厳しいよなあ
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:03:35 ID:Kb9WRovl0
長いコンボ制限とかしちゃうと北斗やBASARAは厳しいんじゃねえの
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:19:08 ID:XxLWubkA0
>>980
アークゲーはなぜか許される補正というものがあるんだよなぁ。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:21:47 ID:+6NOBBvS0
まあオクラだから仕方ない>コンボ長い
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:22:03 ID:jFZ8enA50
やってることは同じだけどリリカの場合はあまりに見た目とボイスが一緒なのがきついな
はぁと様とかもかなり長くコンボ続けるけどそっちは叩かれないし
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:25:36 ID:1B8JjV+j0
>>978
オクラの攻撃避けられないならコインで仕返しすればいいんじゃね
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:28:01 ID:XxLWubkA0
ところで次スレ。

>>984
強化コインのことか
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:38:05 ID:mK80pqcK0
もう天木投げればいいんじゃね?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:44:07 ID:A/0HMnzp0
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:45:03 ID:RJBXfDIj0
スレ立て乙
さて埋め
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:46:51 ID:Rb6HLQEn0
そういや事情知らんのだけど
BB関係がMUGENでNGなのは何故?
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:55:41 ID:v13vuqOZ0
制作会社直々にお怒りメール送ってきたから
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 21:57:27 ID:XxLWubkA0
断固たる措置を取られるからな・・・
海外は知ったことかと言わんばかりに解析進めてるが
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:00:26 ID:+6NOBBvS0
QOHもそんな感じだったよな
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:01:12 ID:Rb6HLQEn0
サンクス!wikiが厳戒態勢だなぁと思ったら
そういう事情があったのね
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:14:43 ID:Rb6HLQEn0
埋め
995名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:19:17 ID:WTioyWHO0
うめ
996名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:21:23 ID:Rb6HLQEn0
はら
997名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:22:12 ID:sFziAeMU0
がぁ
998名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:28:49 ID:F9geJVXf0
1000なら何かMUGEN動画の企画やってみる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:41:02 ID:OaAwpMFG0

                  ‐  ̄ ̄ ̄  ヽ
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             l\   ,ー,、‐/  |,ー,、―、/\|/ヽ |  
             l\/ ̄ ̄ ̄    ̄ ̄ ̄ ̄  ノ ノ ノ    | おい、おまえ!
             l\ /了 | 了 /了 |了 ) ̄| |  |   .∠ おれの名をいってみろ!!
             \ |  |  / | .| |  .| |  |  | |  |     |
              /| | .|  |  | .L.」 / |  |  | |  |    .\_______
              ∧| |  | |  .| L .| |  .| |  |J |  |
             ( ヽ|  .| |  | | | |  | |  \|ヽ |
              ヽ/|ヽ .|_|  |_|  .|_|  .|_|  / |
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    .ー| .\      」  >    ヽ  ./     (      )/ (  」 ̄\|__
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\\  .| )   / ./      ι    |    μ         | |  |_」    //彡  \_
 .\ \二__.| |      )αζ  .|   λρτ       >>____/ |      ..\
   .\     / ./       γ   |     γ     〃ー― ヽ      /
    \__| |            |   μμ    /__) ○\__/
         | |            |   )στ    |/__) ○ \
         | |            |    π     |/__) ○  \
         | |          /)っζ        |/__) ○   |\
         | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄   γ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/|\      / /\__
         | |                         | |. ̄\_/ /    \_
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         ヽ |       |     |   ν ヽ      | |    \           .\
          | |     _|/ ̄ ̄ | ̄λcζ\_   ./ | |     \
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/23(月) 22:41:15 ID:YM6QRY5V0
>>1000なら>>998が何かMUGEN動画の企画やってみる
を実行
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