スレ立て安価に当たった身で逃げるとは感心しませんな。
近頃の
>>1は乙で困る
>1乙
アルカナ3のシャルラッハロートと顎獣のガイスト バルドゥールがMUGEN入りする日はいつか…?
KOF13の舞のmugen参戦はまだですか?
ブレイb
おや誰か着たようだ?
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/21(水) 23:03:40 ID:D6lVBYuH0
ヴァイスがmugenに参戦したら真っ先に実装されるのは時のアルカナなんだろうな
>>1乙
さーたんといいシャルといいアルカナの主人公と対になるキャラはことごとく主人公への執着が激しいな
ツンデレとヤンデレという違いはあるが
アルカナははぁととペトラのカリスマでまとまってる
BBもとうとうmugen入りか
何を今更
結構前からあったろ
BBというと、ボクシングをやるために傭兵になったりするあの漫画しか思い出せない
ぜひmugen入りしてほしいが頭殴られたら爆発するんじゃないのかそいつ
危険がウォーキングがどうしたって?
>頭殴られたら爆発する
対戦相手にも自分自身にも当てはまるから困る
とりあえず相手に決める際はグロスイッチを切らないと動画に出せんな
頭に限らず爆発するけどなw
むしろエルフェンリートのルーシーをMUGEN入りさせてベクター祭り
並鰤にいたと思ったけど、ルーシー
何がどうなってあんな
突然石が降ってくる技になったんだか
ニトロワのアンリって今あるAIの動きがワンパターンっぽいんだが原作でもやること少ないタイプ?
殆ど投げからのコンボか昇龍ばかりやってるように感じる
ニトロワキャラ自体がやる事無い
まともな格ゲーと一緒にしない方がいんじゃね
エロゲ屋がおあそびで作った格ゲーだしな
まともな格ゲー?
アンリはニトロワ原作唯一のチェーンコンボ持ち、てかけっこうコンボ使ってると思うけど。
そういやあのAIってまだ簡易扱いだった気が、去年の春くらいから更新止まってるが。
投げばっかりに見えるのは
どれだけ高速でも空中からの攻撃はガードするAIばかりだからじゃない?
ホバーダッシュ攻撃当たってるの見たことない
アンリって誰だっけ
クールハンティング使うやつ?
コンボの見た目が地味だから印象に残らないってもあるかも、コンボ自体はよく決まってるの見るし。
そもそもダメージ源がカウンターの昇竜や超必、投げばっかのAIなんて珍しくもなんともない気が。
アンリなんてカウンター待ち戦法じゃないだけマシ。
あまり詳しくないからアンナとアンリはたまにどっちがどっちだかわからなくなる
ゲジマシのアンナさん大ピンチです!で完全に覚えた
アンリとアインがたまにごっちゃになる
アンリアルアンナアインアナブラ
アニサマもいるぞ
ア開始多いな
やはり皆ニトロワのキャラ名は紛らわしいと思ってたか
黒鰤見てて思ったけどエルクゥと星影タッグっていいな 月の共通点が
Auraの痕タッグといいエルクゥのタッグ動画いいなぁ
最近あまり活躍できてないけど
一文字トナメ思いの他いい勝負してるな・・・
また永パか
アイアンマンと言えば永パ
なんか普通の大会が枯渇してるな
ここは以前スレに出てた7人チームの作品別の出番だろう
ゲジマシの人の作品別がそろそろ来るんじゃね?
まじで?作品別2011を今からとか早漏すぎるだろう。
何で2011年に投稿すること前提で話すんだよww
で、またWikiに年代が2010年で登録されるわけですねわかりまうs
2010〜2011と銘打てば問題ない
もう作品別2030くらいまで突き抜けて
cafe氏はイッチャッてるよ、あいつ未来に生きてんな
と言われるくらいの存在になればいいんじゃないかな
作品別はもういいかなあ
作品別は一部の大将ゲーになるか大将のレベルで出る作品が限定されるかのどっちかだな
だから
シングル枠 強
タッグ枠 強〜凶中位くらいまで
チーム3人枠 強〜凶中位くらいまで
大将シングル枠 凶上位くらいまで
これ全部やって1試合
シングル枠は固定でタッグとチーム枠は順番から全部毎回ランダムで決める
タッグとシングルは通常通り2本先取
全ての形式で1ラウンド取得ごとに1ポイント
これならチーム内に強下位から凶上位まで開きが有っても大将ゲーは無い
1組み合わせの時間が長いから飽きそうだな
勝ち抜きトナメならいけそう
リーグ戦だとダレそうだ
ゲジマシの人の作品別は
>>53の大将シングル枠をなくして
シングルからチーム3人まで全部ランダムになった
勝ち抜きトナメだな
ストZERO2の元で優秀なAIってあったっけ?
あまり大会で見かけた記憶が無いのだが…
片腕カンフーVS空飛ぶギロチン仕様のアレンジキャラしか見たことない
あとはうp主自作AIだったり
元はいつだったかの運動会では活躍してたが、AIは公開されてないみたいだな。
SF系を1チーム減らしてMVCチームをMARVELとカプコンに分けて作れば良い
一文字トナメきてるべー
>>63 それはもっと無理だ。6人もマヴカプ系でAIある再現キャラが俺の知る限りではいねえ
正直MUGENで原作統一するのはドットくらいにしておいたほうがいい
原作再現にこだわりたい人から見れば原作再現キャラなんてほぼ皆無だしどうでもいい人は気にしない
まぁCVSとかで埋まってるとちょっとアレだなとは思うけど
まあ、ものが違う以上、原作再現つっても限界があるわな
しんのゆうしゃですら「死なないルートが原作にはある」という意味で原作再現じゃないしな
あんまり細かく分けるとそのへん大変だよね
大きく分ければドットがUでもVでもCVSでもストリートファイターチームには違いない
互角以外認めないランセレバトルとかないんかな
ランセレのたびに北斗杯みたいに野試合やって無理ゲーな組み合わせの場合ランセレ自体をなかった事に
黒鰤見てる時にニコ割で「こんなかわいい娘が男の子のはずがない」
ってのが流れてふいた
>>66 重々承知の上だったんだけど改めて言われると凄いなんかこう急速に色々冷めてしまった
自己満もいいとこだったしな
ふむ、何かいいネタ無いかな
SBR終わってからしばらくはプレイヤー操作でもあげるつもりはしてるが
大人数の勝ち抜き戦も男女に主ボス以外は浮かばないし
自己満で何が悪いというのか
>>72 少規模でいいから、知名度そこそこなキャラ(アサギとかバージルとか)を集める
そんでボーナスゲーム使ってタッグを決める(キャラ紹介も兼ねてターゲット破壊とか?)
次にダンジョンの進んだ数でトーナメントの組み合わせを決める
こんな感じのタッグトーナメントが見てみたい
>>72 原作弱キャラ150人 VS 原作強キャラ50人
完全な原作再現なんて無理ではあるけど、mugenに再現キャラなんていないしと切って捨てるのは
それはそれでなるべく再現っぽく作ってる製作者には失礼な話だ
>>75 ジャギ様、筆頭、ロールちゃん、秋子さん辺りが希望の星か
まあ、努力賞だな。
>>72 MUGENランキングの新作キャラ対戦が楽しみな身としては、
新しくできたキャラの紹介的な対戦なら見るなー
まあそのへんの役割は遊撃が担っているようなところもあるけど
凶キャラ200人 VS 神キャラ1人
ならどうなるかね? 何人居ようが無理か?
無理だな
凶キャラだけど謎の相性で特定の神キャラに高確率で勝てるとかいうキャラは居ないのか?w
ゾウとアリって言うかクジラとアリだな
噛みに行くことすらできん
F2
>>82 その神キャラがMCSだったら可能性はある
Cパチュリーならアサギで行ける
まあSBRも序盤だしゆっくり考えるわ
ここでネタが出れば拾うかもね
ちびゆっくりで何とかなるんじゃね?
三輪車でF1レースに出るようなもん
>>87 MCS?…えーと、時間経過で勝手にHP減っていくキャラだっけ? それなら確かにありそうだな
>>72 そういえばブログに「○○出してくれ」はダメって書いてあるけど
募集は打ち切りってこと?
>>79 あと青リロザッパ
凶キャラでも束になれば神キャラに勝てるか?とか言ってる奴は
神キャラとその他のキャラは根本的にキャラとしての構造が違う事をわかってない
なんつーかサタン、チャパ王クラスの人間を1億人集めればスーパーサイヤ人に勝てるかとかそんなレベルの質問
mugenやり始めた頃は神キャラって紹介してあったから
「へー、よっぽど凄いドットとAIなんだろうな」
とワクテカしてDLしたらとんでもないクソキャラだったw
常時無敵は当たり前で画面フラッシュの嵐...だれだよこんな名称つけた厨はw
>>93 まあ取りやめだね。ネタとして考えてはおくからあのネタでやりたいって人がいたらいくらでも協力はする
割れの糞キャラよりは100000000倍いい
>>94 いや分かってるよ。でも神キャラって訳わからん仕様のがいるだろ? そういうので
うまくはまってうっかり凶キャラに負けちゃうのがあったら面白いかもって思うわけよ。
とは言え、MCSみたいに自爆するキャラでなきゃそんなことはないだろうなぁ…
何が何でも勝つように神キャラ製作者同士の意地の張り合いになって
ひたすらそういう方向に今は突き進んでると聞いた
鬼巫女のあたりから特に顕著になったんだろうか
弱キャラvs強キャラ面白そうだな
ただ強キャラ側にペットショップやらトキやらMVC勢やら来たら何人抜かれることやら
凶キャラで倒せる神キャラなんてMCSみたいに耐えてれば勝手に自滅するキャラと
ADSみたいにわざとモロく作ってるキャラだけだよ
ようは「わざと特別じゃないキャラでも負けれる」ように作られてるキャラ
鬼巫女みたく同等キャラ以上に負ける気なっしん&常時即死ばら撒きタイプのキャラだと凶キャラレベルじゃどうにもならん
真の勇者vsMCS・・・・・いけるか
>>95 「神キャラ」とかいう呼称を強さのランクに使うのは厨すぎなのはわかるわ。
ドット、AIなどの作り込みが神レベルに高いキャラに使われるべきだった。
>>101 やっぱ常識の範囲内のキャラでは神系は無理か。
そういえばSUMOUは常識の範囲内でいいのか?
SUMOUは駄目だ
SランクAランクとか分かりやすいようにするべき
とか言ってた馬鹿がいたが
そんな分け方に比べれば十分マシ
じゃあライオン……ごめんなんでもない
つーかそういうのを良キャラっていうんじゃね?
穣子か。割合ダメージ攻撃しかないってのを逆手に取ってる奴ね。
昔乱入者氏が企画してたMUGENでKOFってどうか?
当時ならまだしもいまなら出来るんじゃね?
SUMOUは通常キャラ相手に神キャラのシステムで戦ってるからなあ
通常キャラ相手は通常のシステムなら違うのに
MUGENループって怖くね?
>>65 大規模大会の他のタイトルの標準的な再現度を基準にするなら
実戦レベルのAIが条件だと
うんこスパイダーはっぱ氏AI、うんこセンチグラテン厨氏AI、うんこサイクグラテン厨氏AI(バグが有るので更新まで使用不可)
うんこベノム貞氏AI(通常、必殺、超必ステート最新版で上書き推奨)、うんこジャガー
K.Y-Shanxiリュウ、うんこケン、nabeshinハヤトel氏AI、信遊亀ジンガンホール氏AI
もう少しアバウトなところだと
うんこハルク、風見飛竜、元町サイロック、Beximusバレッタうさぎ氏AI、Beximusさくらうさぎ氏AI
信遊亀ウルヴァリンel氏AI、うんコレダー
SUMOUの場合、一見してみるといい勝負に見えるけど、内部的には全然違うって感じだしなぁ。
それはそれで悪いわけじゃないが、異質であることは確かだな。
でも負ける時はあっさり負ける
マブカプや北斗みたいな原作で糞レベルなキャラよりはマシ
ゲジマシの時に作者直々に説明してはいたが
結局、普通のキャラはアーマー張られたら手を出しにいったとこを
大ダメージの反撃確定して死ぬしかないだろ
雛子が動き出したら終わり
気に入らないなら格付けやればいいんだよ 動画で
ゲジマシでは、特殊な状況下とはいえシエルに普通に負けてたな
ハメ殺しとかでなくまともな格闘で
ちびゆっくりもそうだけど即死耐性とか持ってるキャラを普通に殴って戦っていれば並キャラ相手と変わらないからって
「普通のキャラ」扱いするのは何か違うんじゃねーかと
クソを作り出すためにクソとして作る分には何も言わん
まともなものを作ろうとしてクソ作ってたら何か言われても仕方ないだろ
平気な顔して食卓に便器並べる奴がいれば突っ込むだろ?
いや流石に便器に欲情はしない
強以上際限無しトーナメントのOP見てて思ったけど
東方アンチってネトウヨみたいだよな
東方出てくるだけで荒らすんだもん
これからは東方アンチを国士様(笑)と呼んであげるか
雛子という名前で出てくるからアレだが
最初からSUMOUとかGOD雛子とかだったらあんまり色々いわれんかったかもな
>>122 うまくはまれば勝てるってことだな。その辺の微妙に勝ち目があることがこのキャラの
立ち位置のややこしさだろうねぇ…
ところでこの話題何度目よ
別に雛子が出てる人気動画があるってわけでもないのに
あの雛子の張るアレって飛び道具無効化してたような気がするが
ああいうのもアーマーって言うの?
いわゆるアーマーとは違うと思う
そもそも雛子のアレは正式には「我慢」と言うのだ
実際にそう呼んでる人見たことないけど
対強キャラモードの時は飛び道具無効化だけど
通常のときは1枚で1回しか防げないはず
べ、別にあなたのためにゲジマシになってあげたんじゃry
>>133 これただのマイナーキャラ大会のような・・・
このタイトルは良いセンスしてると思うわ 詐欺ではないし
ゲジマシに間に合わなかった新キャラとかも交じってるしね
あーもう雛子はその場にいるだけでもめるな…
ジャギに実践レベルのバスケってあったか?
たぶんやらない
>>139 ブースト1.2、小足始動でバスケいけるようになったみたいだけど、相変わらず難易度は高そう
まぁもし搭載すれば盛り上がりはひげダンスの比じゃないぜ
スレ内リクエストの途中経過を報告させてくらはい。
・ナルト、ライヤ、ジュラル星人は本体不明、強すぎ、AI不明で予選落ち。
特にライヤについては調整しようにも説明書に火力落としたので永久オリジナル投げ上等的なことが書かれていたことなどから、リクエストの段階で不備ありと判断。
・他ゴジータを含む全キャラの二次受付完了、バランス見分中。ゴジータはどうもぼくが登録したMugenLなんたらってところはただの掲示板的なものだったみたいで失礼しました。
・ボンテリはデフォAIということだったけれど、リンバット氏AIが入らないとボイスパッチだけではエラーが出てしまうのでこちらはリンバット氏AIに。
・予選の基準。バーサーカーLv3、レンジャーLv3とそれぞれ50戦やらせて
バカに五分以上、レンに五分以下で立ち回れない子は最低限の調整(AI、ブロ率などのあらかじめ用意されている調整項目)を施させていただき、
それらを適用しても基準外、もしくは設定そのものができない子に関しては予選落ちとさせて頂くこととしました。どうかご了承。あと50戦しかやってないのもご了承。
他、グルーヴなどの指定があるものについて、極力リクエストに詳細にお答えしたいので、まだ見ていらしたらそれぞれでご申告頂ければ幸いです。
なければ適当に好みで固定させてもらいます(CvSサガット→Kグルーヴなど)
成分無調整とは言ったものの、これだけ調整してるとすでに成分偽装よな・・・
乙
で、これ何のリクエスト?
前スレの時に募集させてもらった次の大会のものです。リクエストはすでに締め切らせて頂いてます、すみません
追記:困ってること
・AI常時起動→trigger = 1で不具合が出てしまうもの、AI起動の設定が見つからないもの等は設定しなくても良いか?
・リリカ・フェルフの設定→8/8,カットイン、ボイス2仕様。8/8はともかくカットインとボイスの設定が判らず。知らないキャラなので判断もつかず。
何も考えずにけーじ君のAI起動にtrigger○ = 1を加えたら桜の花びらでけーじ君が無限増殖したでござる
リクエストのやりとりはブログやら外部掲示板にスレ立てたりそっちでやってはどうだろうか
それがいいと思う
ボンテリってリン&バット氏AI作ってないよね?
ボイスパッチの人がパッチ入りのものを代理公開してたと思うけど・・
>>145 リリカのカットインとボイスの設定はcnsフォルダ内の「system_mode.cns」の下の方にある
マジでブログ作ったのか
絶対このスレでいつまでも続けるか
失踪するかのどっちかだと思ってたからちょっとビックリ
最近MUGEN見始めたんだが、一気に色々な大会見たんたが、段々マンネリになってきた。
一番好きなのはランセレの主人公対ボス連合なんだけど同じくらい面白いのある?
>>152 ○作シリーズとハヤテの人の動画全部だな
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 12:35:28 ID:D+2OpyRCO
試合したキャラのフォローや解説が入る動画はいい動画
ハヤテの人とか終戦管理局とか
いい演出効果させててもただ試合垂れ流すタイプの大会はあんまり楽しんで見られない
キャラ作ってる側のチラ裏
アラド基準って
ごめん、○作シリーズとハヤテの人のってタイトル何?
>>157 いやただ単にタッグ戦にしても惹かれる組み合わせがなかったり、好きなキャラがでなかったりしてえり好みしてるだけなんだけどね。
そういった面でランセレの主人公対ボスは神でした。おまけもふまえて。
白レン大会と無限旗争奪が最近見て楽しかった。
それも見てみるよ。
ストーリーは骨董屋だけしか見てないなまだ
色々教えてくれてありがとう。
カニミソ?はよくわからんけどチェックしてみる。
交代システム面白そうなんでまず途中交代見てみます。
9条の人…と言おうと思ったが
あれはトナメという名の何かだった
延々とランセレと敗者復活やる大会は見ててダレるし終わりが見えないからだんだん飽きてくる
自重0とか 多分俺がmugenの中で一番腹筋がぶっ壊れたトーナメントだな。かなり印象に残ってるし。
今まで数あるmugen動画の中でもトップ5に入るほど人気があり、凶キャラブームの礎を作ったトーナメントだから見ておいて損はない
当時のmugenの衰退状態(再生数10000超えが2つくらいしかなかった)をふっ飛ばした第2期の始まりのトナメのイメージが俺の中ではある
あとはKK杯で一躍名をあげた可能性トナメの人だな。あれから狂クラストナメがちょっと再燃した感じ。
でも俺は仮面の可能性トナメが一番好き。共通点だけでなく連携の上手さでキャラ選考していて試合内容がタッグにしては面白かったし
試合の考察もあって良印象。
お前等運動会を忘れてるぞ
自重は見ました。
門番システムでめちゃくちゃ笑いました。
個人的には狂以上の大会になると何が起きてるかわからないので、普通のレベルの大会に代表的なボスレベルのキャラが何人かいるのが好きです。
KK大会は見てないのでOP見てみます。
個人的にガッツと式が好きなんだけどでてる大会が少なくて残念。
ガッツはたまに見るけどかませ犬みたいな感じだし式とか見ない。
ストーリー要素もいけるならコンボムービー杯とFGBがおすすめ
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 14:23:02 ID:D+2OpyRCO
>>169 OP見てみてみます。
情報ありがとうございます!
途中交代短かっ!
個人的にタッグよりタイマン好きなんでかなり普及してほしいシステムだなぁ交代。
>>169 FGB面白そうなんで見てみます、式いるのが嬉しいです。
まんべんなく人気作品出てるのに再生少ないのが疑問ですね。
ありがとうございました。
トムの大会とか作品「別々」とか
別々は序盤画質がよくないけど
面白ければ再生数伸びるって訳じゃないしな
FGBに式って出てたっけ…?まあ気に入ったなら良いや
ニコMUGENwiki見れば好きなキャラが出てる大会とか分かるよ
ガッツは活躍した大会の情報も出てるし
今やってるのだと力こそ正義(笑)が面白いよ
最近で言うとシンプルな一文字テーマかな
この人が開いてる大会は三つともオススメ
裏切りグランプリのさっちんは良かったw
今やってる大会だと、鬼畜と強以上がいいかなw
>>174 >>176 >>177 >>178 >>179 >>181 みなさんお勧めありがとうございます。
全てのOPを見ました。
一応見ようと思ったのは一文字、ドリーム、良キャラ、裏切り、力こそ正義、SBRです。
何分格ゲー自体あまりしてなくて出てるキャラでえり好みしてしまい、せっかく教えてくれたのに見ないのか、と言われそうですがすみません。
最近はまったので数ある大会の中自分にあった大会を探すのが困難だと思い聞きました。
教えてくれたみなさんありがとうございました。
さっそく見るお。
186 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 16:42:45 ID:onWsyL110
ランセレの主人公対ボス連合が好きってことなら、
同じようにランセレで主人公とボスの集団対決でこれなんかいいんじゃないかな。
主人公vsボス LvUP付き成長バトル
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7756640 ただし、これは一回負けると終わりじゃなくて3敗で脱落(2回は負けれる)
すぐに死なない分、キャラはそんなに多くない。
成長ルールと、各キャラ固有の特殊能力があったりで、面白いと思うよ。
なんつーか、各試合単位でも面白かっただが、大会全体の展開、流れがドラマチックだった。
一文字はもうちょっと伸びてもいいのにな
昔を感じさせるシンプルさだが、最近の流れには合わないのだろうか
キャラ選があわねぇ
テーマ別は特別好きなキャラがいないと見る気しないなぁ
原作再現なのはわかるんだが、テイルズ勢の立ち食らいでストンと落とす攻撃はどうも見栄えが悪いと感じてしまう
>>191 しかも跳ねるから余計に変に見えるんだよねあれ
>>188 出場チーム見てみたが特に好きな奴がいなかった
関係ないが新プレになってから?eco=1が効きづらくなった気がするが単にエコノミー回避しちゃってる動画が増えただけなんだろうか
しかもそんな動画に限ってかなり重いから困る
好きなキャラがいるかどうかってのは大事なことだからなぁ
俺はわりと好きなの多いから見てるけど、そう思うとほんとマイナーキャラって不遇だよな。
そんなもんなのか。
俺はOP見て直感的に面白そうと思った大会や特殊ルール、魔改造ならキャラ選がどうであれ見るな。
好きなキャラが出てればどんなのでもみるけど
出てなければどんなのでもみない
俺も基本的にそんな感じだな
私もそんな感じだ。
最低でも3人ぐらいいないと観る気が起きない
そうして固定されていく面子
掘り出し物がどうとか、マンネリがどうとか言いながら実態はそんなもんってことさ
>>195 あー、俺もキャラ選よりルールかなぁ
あとは作りが丁寧な動画も好きだ
更新日時や調整を毎回表記してくれるだけでなんか安心する
>>200 まぁ実際マイナーだらけだと伸びないしな
同じキャラばかりで見飽きたって言ってるのも「見ない奴ばかりにしろ」っていうよりは
メジャー所は5〜7割ぐらいが良いって方が多そうだし
メジャーな連中も面白い要素があるからこそメジャーなんだろうね
まあ好きなキャラがいないよりはいた方がいい、それは分かる
ただそういう人達の好きなキャラの中にも前は知らなかったけど
大会で見掛けて好きになったキャラとか一人はいると思うんだよね
そういうキャラをまた見付けられる可能性を0にしないためにも発掘は大事、だと思う
動画紹介に乗り遅れたけど一応
最近ので、僕の夢は魔物使いトーナメント
エロゲトナメ
マイナー発掘系で男のダルトンを知りました。
まあ、現実的にはメジャーキャラ主体でありながらもマイナーも結構いるってのが
バランス良いんだろうな。
なんだか最近定期的に新規さんに動画を紹介してる気がするわ
>>204 全然知らないキャラばっかだったけど、リュウとかケンとかの普通のキャラクターおいかけてトナメ動画見てるうちにいろいろ好きになったな、そういえば
ここはメジャーVSマイナートナメが来…
キャラ選が地獄だな
せんせーヨハンはメジャーにはいりますか
BBB勢も扱いに困るぜ
原作の大番長はエロゲ界隈では知名度あるけど、一般的な知名度はない
BBBも人口はかなり少ないが、ニコMUGENでは有名になった
ヨハンはメジャーだとおもうよー
メジャーVSマイナーよりメジャーとマイナーを分けてランセレでタッグ組ませた方が見て貰えるかも?
ヨハンは(MUGEN内だけ)メジャー
そういうキャラは他にもいっぱいいると思うけど
溝口、サムチャイがメジャー。レイ、カルノフがマイナーぐらいか
タッグは何やってるか分からないことが多いから発掘には向かないような気がする
wikiを参考に動画登場回数別トーナメントとかなら
メジャーマイナー色々混ざる感じになるかねえ
0回、5回まで、10回まで……とか
むしろ動画で見かけて気に入ったのばかりだなぁ
元々の格ゲー知識がほとんどなかったせいもあるけど
アレンジキャラというのも最初は抵抗あったけど
今はむしろそっちを気に入ることの方が多くなった
K魅霊とかFlizとかAuraとか
出てる大会が更新されてないのも結構いるからあまり当てにはならないよ・・・
メジャーとかマイナーとかうp主の主観でよくね?
自分の好きなキャラは今のところどちらかというとマイナーどころばっかだから困る、邪頭は結構みるけど
アルカナ3やってて思ったんだけど
アルカナの新キャラでタイムがぞろ目だと威力が増す必殺技持ってて、
MUGENでもそういうタイムを戦闘に影響させることできるのかなって思った
タイムが十秒きると攻撃力が倍になるとか
>>224 ラウンドから何秒経過とかはgametime使えば出来るけど
残り何秒ってのは無理 制限時間に関するトリガーが存在しないから
>>225 じゃあ十秒ごとに性能が変化とかできるんだ
ついに脱落チームが・・・
時間経過ごとに攻撃がどんどん激しくなって、
何秒耐えたかでキャラの強さを測定できるキャラ
時間経過ごとにエフェクトがどんどん激しくなって、
何秒耐えたかでPCの強さを測定できるキャラ
MUGENでやるな
>>226 アルティメット待ちガイルなんて正にその典型だぜ?
経過時間で使用可能技が解禁されてくシステム搭載してる
残り時間云々はTimerFreezeとかを掛ける技もあるからねえ…
時アルカナのアルカナフォースとか
このへんも新MUGENで追加されるといいね
1ラウンドで本気出しすぎて2ラウンドから失速するスタミナのないキャラとかは誰得だしな
>>233 そういやある動画で1ラウンドでは一発攻撃食らっただけで死んで
2ラウンド目に普通(?)に戦ってたキャラがいたな。
まぁ2ラウンド目も負けたけど
>>235 ゲジデレのでかい顔のキャラかな
最初から最後までよくわからんキャラだった
1秒毎にランダムで性能変化するキャラって出来るのかな? 論外〜弱の範囲で
デタラメに変わって意味不明なの誰か作る気ないかね?
ランダムセレクトというキャラが
>>238 ドロウィン氏のあのキャラがそれに近いんじゃないか?
音楽が変わるごとに性能が変わるって奴
2HM2も時間がたつと性能変化する
>.240
なるほど。やっぱ似たようなのはあるのか。
なんかこう、斬新ってネタでまだ作られてないのはないのかね?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は
| irー-、 ー ,} | / i 作れないぞ!
| / `X´ ヽ / 入 |
(まあ今王道って言われていることも昔は先人が思いついてもやらなかったことが多いんだけどね)
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:15:48 ID:D+2OpyRCO
クロスオーバーみたいに他作品とのカップルやタッグばかりで、逆に同作品内だけでタッグ組んで他作品と戦う王道タッグトナメとかあります?
思いついても面白いと思わなかったからやらない。でもやってみたら結構ウケた。
こういうことは結構あります。つーか、日本人だと殊更顕著だよね。ビビリなのかな?
その裏でどんだけ消えていった作品があることか
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/23(金) 23:31:35 ID:D+2OpyRCO
>>248 ありがと!
WIKI教えてもらってムゲンファンタジー見てたら早々に好きなチーム消えて泣いて笑った。
>>217 いつかの敵は〜形式ならシングルとタッグの動き両方見られるぞ
あんまり強すぎるキャラ出さなければほとんど調整しないでもいいから楽だし
ニコニコ新機能で東方アンチ全滅かな?
何故東方アンチに限定する?
KIZUNA死んでたのか そういや見なくなったと思ったら
何か変わるのか?
荒らしかどうかは主観の場合も多いので気に入らないコメントが排除されないからって暴れないようにな
それより軽量プレイヤー(ページ)作ってくれ・・・
>>257 いよいよ沢山の人が東方に不満を持ってるのに
数人の荒らしがいるだけだってことにしたい奴らに
裁きの時が来るのか…
嫌われてるってはっきり示されたらいい加減出ていって欲しいよね
荒らしが自動排除されると、「今のはアンチのフタエノキワミ」とかが出来なくなって困る
>>257 暴れたら排除されるから丁度いいんじゃね?w
いや、違うよ
NGワードに登録されてる件数のコメしまくってる奴は自動バンみたいな?
よく分からんが
なるほど、さっぱりわからん
つまり、分かりやすく言えば
超、東方、キモ、厨、死ね、ゴミ、細工、ここら辺のコメは自動で表示されなくなる?のか
MUGEN動画で言えばこのあたりだろうか
つまり自動ゲジマシフィルター化?ホントに出来るのかコレ
>>264 その辺はすでにNG登録してるからNG活用してる人はそれほど恩恵がないかもなw
他に登録回せるからいいな
単純にフィルター登録数を増やしてくれればいいのに
やたら仕様変更して改悪したり、
オミトロンの更新待ちみたいな状況にならなきゃ何でもいいんだが
しかし強以上荒れてるな、叩く奴が悪いのか、反応する奴が悪いのか・・・
何というか負けたキャラをフォローする解説君がさらに状況を悪くしてる気がするなあ
なるほど、とくわからん
うp主側でワードを指定して荒らしコメを弾くってことか?
その新機能ってどこに書いてるんだよ
俺東方原作も黄昏もやるけどMUGENに限らず信者は製作者も見る側もひどいからな・・・
萃夢想あたりのキャラはガチで作ればレミリアのように面白い試合が普通に出来るだろうに
今回の運営は結構いい仕事したと思ってるのは少数なのか?
マイナス1を100回連続でやった後プラス1きてもなって話。
最近MUGENはまって格ゲもあまりしたことないニワカだけど、多少荒れた方がなんか面白い感じはある、見てる分には。
ただ、ざまぁ合戦だけは心底見ててウザいわ。
なんだかんだで東方も北斗もメルブラもギルティ全部ないと盛り上がらないし。
過剰に反応するのが一番駄目だと思う、リアルでもそうだけど頭悪い奴は何言っても意味ないし。
最近はまったく知らなかった幕末がいつの間にか一番好きだ。
ふーん
あの運営だからあまり期待できない。
例のアレって結局どんなジャンルなのか説明しないし。大体想像つくけど
>>272 レミリアは素早くて結構接近するタイプだから見栄えが良いのかね。
射撃が(原作では)貧弱な妖夢辺りも魅せと強さを兼ね備えられるかも
>>277 庭の射撃が貧弱って言ったらどんな低層だよって言われるぞお前・・・
萃夢想の話だろ
>>272 緋みょん、ブン屋あたり連れて来てくれ。バージョン1.02のやつ。 あと非美鈴
という冗談はおいといて、共通した崩しがガークラしかないから動画的にgdりやすいのよな。グレイズをAIにさせるというのが難しいし
ふるれ氏アレンジはアリだと思う。というか緋非→MUGENに落とし込む場合はアレが理想だと思う
あと何かやるとしたらQK2key氏のスピとかがやってる対AI用小細工しねーとサクサクしないんじゃね
そういやふるれ氏美鈴公開されたんだったな、まだ使ってないけど
相手ガークラ強制はガード固いAIとかガーキャン系システムもってないのをハメ殺すことあるからなぁ、それに弾幕が組み合わさると・・・
まあ積極的に割りにいくの魔理沙くらいだが
正直ガークラモーションの関係で立ち下段になって回避しづらいとかその程度であって、
別にガークラを強要するってわけじゃないんだよな
ガードゲージやその削りがデフォルトでない時点で全部の攻撃がガークラみたいなもんだし。ゲージ破壊とかじゃない限り
>>282 そのため割りキャラは特性生かせずだからなー
再現のために何やってもいいっていうなら、クラッシュありでもいいと思うんだわ
上下間違いの霊力削りは仕様上どうしようもないから諦めるしかないが
ガンガードは甘えってことで1つ
別に緋想天は連続ガードでそのままガークラまで持っていくゲームでもないしな
ガンソードに見えた畜生
やるんだったら全部の攻撃フラグにMつけて相手の状態拾って下段ガークラが立ちガードコンタクトしたら相手のゲージを1000削ってのけぞりステートに飛ばすとかそういうもんかね
しかしウメハラ凄いね
誤爆ったー!
当身も中下段気にせず取ってるんだし、気にしなくていい気もするが
射撃の霊力削りをちょっと高めにして、射撃のみ相手をガークラさせるようにしておけば妥当では
DTMind
>>282 早苗さんとか割りにいくの結構大変なんだよな
弾幕ガードさせてもガークラゲージ全然減らない
修正前は忘却の祭儀がガードさせて割り確定+ダメージとかなり酷かったけどw
wikiはキャラランクで狂のように凶も上位中位下位に分けた方がいい気がしてきた。
同じ凶でも上位と下位じゃあかなり差があるよな。
最上位 グスタフ、アステカ、
上位 ナテルオGGAC勢 ヨハン(新ver)
中位 2k2 ブロリー 厨忍正義
下位 ボスハルク a氏トキ
な感じがする。
掛け声おかしいだろw
とりあえず作品別で大将になるようなキャラを総当りさせるところからはじめるんだ
それぐらいしないと分けるのは難しいだろ
>>294 それは無理がある
同じ凶の中でも相性で結果が変わることなんて良くあるのに
例えばその中だとヨハンはブロリーにグスタフはジャスティスにほとんど勝てないぞ
少なくとも凶は上位とかで分ける必要性は狂ほどは無い
久しぶりに動画投稿した部分みたら荒らしコメ相当楽に削除できるようになってるじゃん
削除するのが面倒だから消さないって言ってる主は確認してみろよ
狂上位と狂下位は狂下位にほぼ勝ち目はない
だから
凶を分ける必要がないんじゃなくて
狂の範囲が広すぎるんだよ
元々上がSMHでも広いのに更に閾をあげようとしてる奴がいるからなおさら
ボスハルクってMPスイカみたいなハイパーアーマー持ちと戦わせるとなんか挙動が変になるよね
屈小Pを高速で連打してるようなアレっていったい何なんだ…
投げようとしてんじゃね
ドラゴンの吐息って無敵ついたのか?あれに無敵つけたら昇竜烈破の存在意義がないような
昇竜烈破はカス当たりしてるトコしか見た事無いな
フルヒットしてても通常コンより低火力だったし・・・
グラウンド・ゼロ!
1ヒットの威力上げて複数ヒットで補正かけたら
微妙な当たりでもダメージ安定するかな?
吐息は無敵なくても相手の攻撃潰したように見えることがあるけど
天子って攻撃力やけに高いなと思ったら原作でラスボスなのか
>>310 東方系はストーリースペカで強さ調節してるから
「ラスボスだからこう」っていうのはないんだけどな
実際天子ダイヤじゃ中堅レベルだし
原作では岩のブロック落としてきて凸ステージになる、mugenでは再現無理だな。
>>310 一応原作でも立ち回りがアレなかわりに火力が高いキャラなのよね
天子は攻撃力は高いなぁ拘束力の高い射撃でコンボを伸ばすってキャラだし。そのかわり立ち回りが弱い。
妖夢や射命丸や魔理沙の方が高いけどね。
緋想天時代の天子はたけのこゲーで固め安定だったけどね
むしろ緋時代にボス補正っぽいのを受けてたのは衣玖だな
通常リーチがすっげぇ長かった
なんで、天使の話題かと思ったら無茶無謀に今回登場していたからか
ヒロがあれな状態になってしまったけど、戻せるかなあ
天子の先憂後楽の剣が強いのはMUGENのAI戦ならではだなぁ、原作だとロマン技だし
謙虚な性能の東方ボス
5ゲージ技を連発してる〜とかコメあったがどうなんだありゃ
>>316 310だがごめん動画は見てない。大会に使いたくなったからDLしてWACTHで戦わせてみて思っただけという。
相手のAIによっては石ミサイルで固めて地面に剣突き刺す技で封殺できるから相性差が出やすいのかな
天子自体のAIも強めだと思ったけど
天子は、MUGENでの強さと原作での強さが違うタイプだな。
たけのこ→六震のコンボはMUGENほど強くないし。
gu氏のキャラが基本アッパー性能だというのもあるだろうけど、
原作でのロマン技がAI殺しだというのも理由だろうな。
>>323 待ってたぜ・・・この動画を!!
これに出てるミルドはコメでも指摘あったが、大丈夫かね
動画見てないけど、対戦相手が少女限定なミルドだっけ?
強以上更新早いな。ほぼ毎日か
強以上は人数が倍になってるから1回戦だけで280試合もあるし
2回戦も前回の倍の40試合やるとするとかなりの時間がかかるから
毎日更新しても2ヶ月以上必要になりそうだからね
うp主自身も自覚してるみたいだけど毎日更新する位の気持ちで行かないと
1年たっても終わって無くてみんな飽きちゃったって事態になりかねないからな
地震起こす奴が立下段だからな。風見氏ぱっちぇも起き上がりに地震重ねるだけでハメ殺せる。
プレイヤー操作で使ってる人がいたけどかなり苦しそうだったけどね。台風なけりゃ負けてただろう
大門、ポチョムキン、天子の地震チームあるで
ハルクも入れようぜ
基本下段ガードでガード不能だった技記憶するのが(中段ガー不)
最近のAIなんだよな
元々使えねーし
ここまでグリゼラなし
大門さんが地面揺らす度背景の待機メンバーがジャンプするのが地味に好きだった
乾いた大地の人は?
誰かドラクエ6の最終ボスである、デスタムーアを制作してくれねーかな〜
MUGENでお披露目となったら、ベガとタッグを組ませたい。
二人の頭上から豪鬼とともにダークドレアムがふってくるんですね
>>339 忘れられがちだけどオロチチーム3人は日本チームと対になってるんだっけか
てか設定上は同格のはずのゲーニッツに強さもインパクトも負けてる感が否めないよね…
>>342 同格どころか能力だけで言うとオロチ衆の中で風は最弱に当たるんだっけか
たぶんその設定は黒歴史化してそう
>>343 あれで最弱の能力!?
ゲーニッツだからあんなに強かったんだろうか……
>>345 たしかゲニが風使いで特別強いとかそんな設定があった
ゲニがやり過ぎたせいで肝心のオロチさんがクソ雑魚になってしまったんや…
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 21:05:47 ID:fLAPCuDh0
人操作を考えた性能的にはゲニは確かに弱い
むしろなんであんな超反応クソAIを組んでしまったか
ゲニ自身が強いっつーかやみどうこくが強い
通常必殺技よのかぜ以外ゴミ性能だし
つまりゲーニッツは東方のチルノと同じ役どころなのか
ゲーニッツ「あたいったら最強ね!」
なんにでも東方当てはめるから嫌がられるんだよ
>>342 だって中ボスだし・・
ゲニはよのかぜで寄れない(潜在お覇王でも撃ちぬけない)、前転で抜けたらやみどうこくだからなぁ・・・
>>354 ビックリマンに当てはめても伝わる気がしない
>>354 過剰反応するから嫌がられるんだよ
強下〜強上くらいの東方手書き〜アレンジキャラいないかな、1体だけトナメ枠に入れたいんだけど
バカみたいに強化してるのばっかりでなかなか見つからん
強いなら調整すればいいじゃない
無調整やAIlvMAX固定とかいうのをウリにしたいなら話は別だがな
結論、信者もアンチもお互い少しは自重しようか
これをマスターすれば快適なMUGENライフが約束される
minoo氏のキャラは大体全部その辺じゃね
>>357 秋穣子とかどう?
各技が芋弾とか鍬アッパーとかコンバインだっ!とか
見た目が面白いネタで構成されつつ
どれも良い感じに性能調整のされた強キャラだと思う。
>>358 調整してるのと調整してないので差が出るとまたあれこれコメント付きそうだから未調整でいけるのにしようとな
minoo氏のはノーチェックだった、ありがとう
>>357 うにゅほ
むしろ手書き勢でそんな強すぎる奴っていたか?
大体強いのって元からいる奴のアレンジだと思うが
手書きで凶以上ってアドくらいしかいない気がするんだが
大体全部強以下でしょ
手描きで凶以上……農村意思!
>363
ルナ輝夜12Pは…手書きには入らないのかな?
同じリアル頭身でも輝夜は割と見かけるけど寅丸は全然見ないなぁ
ルナ姫様12Pとか凶いっちゃうだろw
12Pだから凶ってのは論点はずれてないか?
妹紅は割とマイルドで使いやすいレベルだったなー
でも基本的に七頭身は別物だと思ってる
特殊カラーなんて作者によっては趣味に走って強くしてるようなもんだろ
通常カラーに比べてどれくらい強くなるか計算もしてないと思うよ>特殊カラー
おまけ要素に調整の時間割くなんてやってられないと思う
>>342 まあ三種の神器endでカリスマブレイクしたけどな
アーク移植のアルカナ3も特殊カラーほしいな。常時エクステンドとか
>>369 ルナ姫様の場合、生命線のゲージ回復速度が上がる=迎撃がヤバい
ごましお白蓮12P…あんまり強くないからなぁ
うにゅほの12Pも元々ある制限をとっぱらっただけでほとんど強くないな
(Y押し236→B)×Nでショットガン連射とか出来るようになるけど
AIはやらないし別に人操作での利点も無い
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 22:51:21 ID:fLAPCuDh0
>>374 アンジェのジャギって常時エクステンド状態じゃね?
そういう12pあると自分で使うときにコンボ練習がやりやすくて助かる
最近、定番なタッグばかり見るので
1.動画で一回も見たこと無いor数回しか見たこと無い
2.見た目や技・設定に共通点があるor連携がすごい
3.強さは狂未満ならなんでも
こんな感じの条件で好き勝手書き込んで欲しい!
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/24(土) 23:31:32 ID:agr5bESM0
>>381 そういう「タッグの組み合わせ」なのか「出場してる動画」なのか「そういうテーマの動画」なのか
「自分の大会で採用したいタッグ」なのかが書いてないので主旨が分かりにくい
ルナてるよはAI最大なら1Pで凶の中の下、12Pで狂の中の下
>>382 申し訳ない。
ニュアンスとしては「タッグの組み合わせ」「自分の大会で採用したいタッグ」です。
でも今すぐに大会開く予定は無いので、ここで視聴者を妙に期待させたり
動画製作者に「
>>381が採用しそうだしこのタッグは避けよう」とか配慮
させたりするのも迷惑かと思ってボカしました。
具体的には皆の「○○大会で見たあのタッグがもう一度見たい!」
「このタッグは良い試合するはず!」な意見が欲しいなあ、と。
タッグのリクエストか・・・
QK2Key氏の女レンジャー(非覚醒)とジョニーはいいコンビだった気がする
あとは同じQK2Key氏のバーサーカー+アナザーブラッドは真っ赤コンビで画面やけしそう
動画で一回しか見た事が無いが、風見氏飛竜とうさぎ氏イングが
イングエリアル→相手が落ちてきたのを飛竜がラグナロクでキャッチ
という面白い連携を見せてたな。飛竜がちと強すぎるか?
セロを追加して3人で人間になりたいなぁチームに
そういえば定番でも最近闇慈と幽々子の蝶タッグを見ないな
一応男女タッグ大会での優勝経験もあったはず
>>381 赤猫と廃赤猫
ありそうだが観たこと無い
ドゥエドゥエで組んでたゼノン&真豪鬼
ゼノンのおかげでゲージ使い放題!やったね豪鬼ちゃん!
>>389 ここで対抗蝶タッグとしてベアトリーチェ&旧ターンXとか
どっちもゲージ技ガンガン使うから仲悪いが弾幕&ストライカー弾幕張ると酷いことになる
ターンXはスパロポZ版のほうが出番増えて欲しいなあ
ちびキャラだと迫力に欠ける
Reza氏旧サイクと夢月で鬼畜1ゲージタッグ
とか考えたがReza氏のサイトもうないんだな・・・
1ゲージが強いキャラといえばゲジマシで猛威を振るったヤダモンとかシエル先輩とか
アインも性能良かったかな
高性能1ゲージといえばネオギガス
アインのライフルは動画で言われてるほどは性能良くない。
お前らアインのライフルは高性能だろ
あれで性能良くないっつったらブラスターさんに謝れよ
(AI積んでないから)動画にゃ一切出てないけどな!
性能よくなかったらアレだけぶっぱしませんよ
超弾速で全身無敵あって当たったら3割減る1ゲージ技が性能良くないとな
こういうのって何て言うんだろ
自虐厨ってのも違う気がするし
>>397 ブラスターさんはまだMUGEN入りしてねーだろwww
>>398 超反応AIでもなけりゃあんなにバカスカ当てれんわ。
ただの飛び道具で相殺されるし、撃った後の硬直も長い。
動画内じゃ暗転後ガー不とか発生1フレとか平気で嘘つく輩がいるが。
逆に言えば超反応AIさえあれば高性能・・・っ!
あのライフル、明らかに銃口より内側にもぐりこんでるのに当たり判定があるから困るw
>>400 sedec氏のとこいってこいwww
抜き打ちあってもシュタあたんねーよ畜生!
>>400 ブラはいることは居るぞ
デスペの作者が公開してる
同作者のメカタウがAIも入ってるし動画で見てみたいもんだが
出し得アースドラゴンとか
>>399 無敵はほぼないだろ、暗転後には切れてるレベル
ブラスターつったらテッカマンが全体即死だろjk
>381
【MUGEN】スタイル別タッググランプリ【闘技杯】
この動画で見た、爪タッグ、ワールドヒーローズのジャックとKOFチョイ
つーか、タッグの組み合わせと言うか、この二人のキャラ自体ほとんど見ない。
チョイはどんな距離からも飛び込める低空のジャンプからのコンボとか、
飛び回って空中で拾いまくる必殺技(ガロンのEXアオーンと同じ)とか、
すごい高性能なんだけど、見た目のせいか活躍しないね。
>>404-405 知らなかった・・・っていうかその人のところはなんかサイト見つからないから忘れてたわ
あんなにSUMOUパワーにはまいったな!と言われているのに
ニンジャコマンドーはMUGENにいないふしぎ
神々への挑戦への人の新しい動画ってまだ無し?
後、ゲーニッツの神キャラっていますか?
Mゲニ、Oゲニ、ちっこいゲニさん、皆凶上位止まりですよね。
凶悪スレかどっかで聞けよ
そんなに神ゲニが気になるくらいなら
いくつかの動画でスーパーメカゲニがでてるの位みてるでしょーに
(つーか神々の人の神陣営に普通にいるだろう)
俺はどこにあるかは知らんけど
某氏がgonzo氏ゲニの凶悪パッチ出してたけど後は白根
探す根気あるならyoutube漁ってみればいい
タッグならボンテリとアナザーアンノウンのタッグが観たいのう
ボンテリは弱くね?
>>416 ありがとう。MUGENは動画見るだけなので問題無いです。
神・論外レベルが出る動画でゲーニッツ見かけないからちょっと気になっただけです。
(メカゲニ忘れてましたが・・・)
このスレじゃあまり質問気軽にしない方がいいんですね。
今度からwikiとかで検索しますわ。
ゲニとヨハンの片手投げタッグとかどうよ
>>418 デフォAIが簡易版だからねぇ
スペックはそれなりに高いから、外部AIが付けば化けると思うんだ
まずボンテリがまともに出てる動画がほとんどないから見たくってね・・・
そりゃAIがあれじゃ相当ランク低い大会にしか出られないだろ・・・
ミルドレッドとスカロマニアのスカ…何でもない
スカロってのが気に入らないな。一文字足りないだろ。'カ'の後ろとかな
___|二ニー-、、;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:l
/rヽ三三三三三─‐-- 、;:;:;:;:;:;:;:|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;l
',i ,-三三三三三、 _,.ニ、ー-、!;: -‐二 ̄彡′
',、、ヾ三三'" ̄ ̄ `ー‐" ヾ-'" .〉′
ヽ ヽヾ三,' :::..,. -‐- 、 _,,..-‐、、,'
`ー',ミミ ::.弋ラ''ー、 i'"ィ'之フ l
/:l lミミ ::::.. 二フ´ l ヽ、.ノ ,'
,.-‐フ:::::| |,ミ l /
/r‐'":::::::::| |ヾ /__. l /
_,. -‐"i .|::::::::::::::::::',.',. \ ⌒ヽ、,ノ /ヽ,_
" l ヽ:::::::::::::::::ヽヽ. \ _,_,.、〃 /l | ___,. -、
',\\:::::::::::::::ヽ\ \ 、. ̄⌒" ̄/:::::| | ( ヽ-ゝ _i,.>-t--、
\\\;::::::::::::\\ `、.__  ̄´ ̄/::::::::::l | `''''フく _,. -ゝ┴-r-、
ヽ \`ー-、::::::ヽ ヽ  ̄フフ::::::::::::::ノ ./ ,.-''"´ / ̄,./´ ゝ_'ヲ
`ー-二'‐┴┴、__/‐'‐´二ー'".ノ / _,. く / ゝ_/ ̄|
 ̄`ー─--─‐''" ̄ / にニ'/,.、-t‐┴―'''''ヽ
/ / .(_ヽ-'__,.⊥--t-⊥,,_
/ / /  ̄ ) ノ__'-ノ
/ / ゝニ--‐、‐ |
/ /‐<_ ヽ |ヽ
麻呂よこの流れで一体何を求めるというんだ
最近悪咲氏のCVSアレンジキャラが動画にあんまり出なくなった気がする
SFやKOFの枠、チームといいつつCVSばかり出してた以前がおかしいというか…
CVS版より原作版の方が思いいれって意味では好ましいし、そっちのAIも充実してきたんだろう
CVSならではってことでイーグル、マキ、恭介、藤堂のあたりには頑張って欲しいな
出来たばっかりのユキちゃんと京を組ませて見たいのう
カプエスではなく、KOFVerのキングで一番動画出演が多いのは、
どの製作者・AIのキングなのだろうか?
>>431 青村氏のじゃないかな
つかCVSキングよりも出番多いと思う
作品別に拘りを持つのは勝手だがどうもそういう人に因縁付けられるのが嫌で
出身作品別と一々断って大会開いてもそういう形式自体が許せない人がいるようでちょっと困る
NBCロバが龍虎にいたっていいじゃんよー仕様は龍虎じゃなくても元は龍虎のキャラでしょー
麻呂くんなw
>>433 格ゲーファンにCVSテリーを見せて何のキャラか聞いたら、
十中八九「餓狼伝説のキャラ」って答えるだろうね。
ただNBCロバは龍虎に出てた頃とは年齢が大きく違うから、
個人的には「龍虎チーム」はなるべく避けて欲しいところ。
>>433 ストと龍虎とKOFとサムスピで分けていて、それぞれにCVSキャラが1人づついたらそいつらまとめてCVSチーム組めよって思うわけよ。
つーか作品別(出身別)にこだわらなきゃいいと思うんだが
原作があるCVSキャラの出番がなくなるのは悲しい
でも作品別で作るなら元作品で揃えて欲しいって言い分もわかる
CVSとかに限らずアレンジキャラなんかも沢山いるんだから、
作品別ってカテゴリ分けにそんなこだわらなくていいよ
まぁ珍しいCVSアレンジキャラが1人くらい入ってても気にならんけどSFみたいにpots氏キャラで埋まってたりするとね・・・
もう一度言うけど、そういう拘りがあるのは別にいいんですよ
でも実際そういうのに拘らない人間もいる訳で、そういう人間がはっきり
「出身」作品別って形式で大会開いてもあれこれ言われてしまうとちょっと…っていう
住み分けが出来ればいいなって話なんです、うん
前スレでも台無し絡みで似たような話題が出てた気がするけど
結局MUGENの再現キャラは原作と似て非なるキャラばっかなんだし、
変に拘るくらいなら最低限ドットしか合わせなくていいと思うよ
拘ってる(らしい)人でもNachel氏レミリアが入ってたりして微妙な気分になる事もあるし、ほどほどでおk
まぁ白レンくらいがベターだな
個人的にはコーディーとかがストZEROチームで出ることの方に違和感がある
ボク作も突き詰めると結構いい加減に見えてくる
Nachel氏のレミリアもそうだけど、チェーンコンボできる戒厳がいた
むしろ丁寧な作りやキャラ性能をよく把握した上での解説が好印象だった
個人的には共通システムまでそこそこ統一したチームを見てみたいかな
ドット合わせててもアレンジキャラはアレンジキャラだって大体分かるし
作品別にジャギ付アンジェを出してくる白レンも大概だろ
ストVS鉄拳も開発決定か、カプコン最近頑張りすぎだな
しかしグラフィックとシステムはスト4の流用
>>384 ・更木剣八とみちる。
一回も動画でみたことはないが、剣八が相手を浮かせてる間、みちるがシャボン玉を連発するのが強力。
この2人を組ませたのはみちるがBLEACHの剣八と一緒にいるやちると名前が似てるから。
・うちはイタチといたち。
第二回同名キャラタッグトーナメントで見た。一回戦でイグニスチーム(KOFのイグニスと二トロワのイグニス)に勝ってた。
・うずまきナルトと超サイヤ人悟空。
一回も動画で見たことはないが、2人とも金髪でオレンジの服を着てる。
ナルトがやたら変わり身で攻撃をかわすから強い。
SFCDQ3性格トーナメントってどうでしょ?
おおぐらい:アカツキ&セイバー
ねっけつかん:ショー疾風&ラルフ
おじょうさま:レミリア&かりん
動画録画もできないのにアイデアが浮かんだのでちょっと吐きに
実質的なMVCチームってルビィ・アミンゴ・アビスになるのか?
完全に大将ゲーな上に普通の大会じゃ出せないな
正直もう共通点タッグみたいのは見たいとは思わんな
このスレのお方はダジャレもお上手やで
界王様に修行つけてもらえるレベルだな
>444
見てもないのにいい加減なこというなカスが
はじめて魔物使い見たけどめちゃくちゃオモシレーな、こいつは当たりだぜー
ピクシブでよく絵が描かれるだけある
>382
見た事の無い組み合わせ、つーのもゼロから考えるのは難しいなあ。
仮面の可能性、人の可能性とかやった人は、センスあるとあらためて感心する。
実際動かして検証とかしないと、わからんだろうし。
MUGENは見るだけなので、思いつきなんだけど、
初代リュウ&3rdリュウなんてどうだろうか。
おおざっばだけど火力あり、と立ち回りの巧さとが組み合わさって最強に見える、かも。
「出身作品別です」ってOPで宣言するうp主をいくらか見たが、あれで正解。
自分の好きなキャラでないから『作品別』の定義にいちいちツッコミいれる人間が多いわけで、
うp主が出したいキャラを出せばいい。「なんで○○出てないんだよ」と同レベル。
>>450 憲麻呂は駄目か?正確にはMVSFのキャラだが
作品別のチーム戦でいいのある?
おれ主人公だから大将シリーズ
>>381 「有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント」の
・異装・中間中国 クリザリッド(コート)&紅美鈴(生足)
・紫MOYASHI 仮面ライダーディケイド&八雲紫
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8094389 あと動画で見たことないのでオススメが
Nanashi Kimura&ネームレス(弱点のないスタンダードな良タッグ)、
マッスルパワー&カン・ジャエモ(事あるごとに「ナンバーワン!」連呼)
リース&ジュレーン(相手を寄せ付けない鉄壁のディフェンス力)
>>463 あれはいいな。全員並キャラの大会もっと増えて欲しいぜ。
主人公大将シリーズはもっと伸びてもいい
>>450 少なくともMVC2に出てるキャラは全部だろう
今の時代並キャラって碌なAI入ってないヤツのこと言うんじゃねーの
超反応とかなしでも、ある程度原作っぽい動きすれば強はいくだろ
>>468 相対的なものじゃなくて絶対評価だとすると、今あるコンボゲーは全部並にすら入らない
人によっては強の中から↓のレベルを並という人もいる
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/25(日) 17:28:03 ID:p8Hm1VuXO
>>463 ありがと、だけど俺の好きな作品が一つもなかった。
昔からのシリーズはやった事ないから感情移入できないから。
チーム戦が一番好きなんだけど中々少ない
特定作品が出てないとダメって言うなら
どの辺りの作品が欲しいかくらいは言った方がいいんじゃないか
お前の好きな作品なんか知らねーよ・・・Wikiでも調べろ
KOFが馬鹿みたいに何作品も出てなかったらどうでもいいよ
俺からすると餓狼・龍虎もKOF系な感じだから、それに加えてKOFが3チームあったりするともうそれだけで多く感じる
KOFの中でも雰囲気はギース系、ルガール系、ミズチ系ってイメージ
よろしい、ならばSVCチームとNBCチームだ
>>476 餓狼は餓狼してるだろ
たまにCVSが混ざってるけど
メーカー別対抗戦が欲しいのか?
KOF○○編だけで3つも4つも埋める作品別はもういっそKOF杯にしろよって思う
あれはむしろ作ってる奴の頭の中を見てみたいな
>>473 すいません、書いておくべきでしたね。
好きなのは月下、メルブラ、北斗です。
BBBもかっこいんで結構好きです。
一応WIKIで調べはしたんですが、開かれてる大会が膨大なんで。
SFをSF3rdと他ので2チームだしてるのがわからんね。あんま強いのいないのに2つに分けても意味ないだろ
>>482 数が多いから面白いのだけ教えてくれってこと?
分けますか?分けませんか?
ストリートファイター(主にU系列)/ストリートファイターZERO/ストリートファイターV
KOFオロチ/KOFネスツ/KOFアッシュ
餓狼/餓狼MOW
あと何かあるかな
Vはアレク出したいがために入ってるって感じ
>>472がフルボッコで少し吹いた
>ギルティ、BASARA、北斗、DB、EFZ、東方、メルブラ、アルカナ、BBB、ニトロ
おそらくこの辺の作品が出てるのが見たいんだろうけど、作品別・チーム戦である必要がない気がする。
出れば「強い」常連だから「見たい」のかもしれんけど。
>>485 絞れば3つ、全部出たらそれだけで8つにもなるんだよな
サムスピは2枠あってもバチは当たらないと思う
>>467 それはそうだがカプコンキャラやアメコミキャラはもとの作品があるんで…。
それすらないMVCオリキャラだけで組ませてみた結果こうなった。
まあソンソンは元ネタありとはいえ設定上別人だし、
元が格ゲーじゃないジルやロックマンもいれていいのかもしれんが
>>482 作品別で特殊ルール無しのだと
比較的最近じゃ白レン杯とか世界樹杯辺りじゃね
>>485 基本分かれやすいのはその辺ぐらいかね
たまにサムスピ・東方辺りが分かれたりするけど
>>485 Marvelシリーズ/VSシリーズのカプコン枠
東方/東方アレンジ・手書
東方は数なら十分だけど戦力で考えると萃・緋・非はまとめちゃっていいかもなー。
手書きは手書きでまた色んなのがいるから別にしていいと思うけど
ZEROとストIIとストIIIは根本から違うけどなぁ。
KOFでシステムで別けると
KOF94〜95(パワー溜め時代)
KOF97〜98(前転アドバンスト時代)
KOF99〜01(ストライカー時代)
KOF03〜11(交代制時代)
KOF12〜13(新作)
になるのか?
SFとかKOFとかは昔から格ゲーの牽引役だし、歴史も人気もあるからキャラも多いわけで、
それを無理やり1つにまとめるって方がなんかな。
好きな人からしたら別の作品に見えるが、興味ない人から見たらいっしょに見える。
つーか、興味ない人間の本音は「相手勢力が多い=自分の好きな作品が勝ち残る可能性が減るからヤダ!」だろう
>>482 ああ、書いてあった失礼。
「作品別トーナメント2010」なら、だいたい出てると思う。
あと、白レン・世界樹かな・・・
KOFの作品別に出てるのって大体アレンジ性能だし
せめて見た目だけは揃えればいいところ、オロチ編なのにEX京や革ジャン京とか出てるのも、
わざわざオロチ編/ネスツ編/アッシュ編と分けてまでこだわりがあるんだかないんだか謎だよね
>>496 興味ない作品のキャラが大量に出て
あたかも全然違う作品なんですよって顔されるとだんだん見るのも嫌になってくる
まーたKOFかってなるのは当たり前だろ
細かく分けるんだったら
>>494だけで大会やったほうがずっと面白いだろ
>>495 強以上〜とか続・超鬼畜〜などが伸びてる時期に、あれぐらいの対戦で文句言うのもね・・・
騒いでいる人間も上記動画見てるんだろうけど
さすがに紹介動画内の対戦で詰んでるものを作るのはどうかと思う
ハムスターとアルティメットなんて調整でどうにかなるレベルじゃないし
出オチだろ
言わせんなよ恥ずかしい
出オチならちゃっちゃと済ませろって話だよなー
規模によるだろう
3チームっていっても極端な話、全16チームでの3チームと全64チーム中で3チームじゃ話が違う
俺はKOFは皆同じに見えるが、人によっては東方と東方オリの区別がつかない人もいる
自分の主観だけで物を言うのは危険だと思う
シリーズ毎にゲーム性も見た目も全然違うSFはともかく、KOFのシリーズ分けはマジいらないな
ネスツ編は特徴であるストライカー持ちのキャラがほとんど出てこないし
アッシュ編は勝ち抜きから交代制への違いだからMUGENでは関係ない
3チームも作る(場合によっては+AKOF)とか一杯いるキャラを出したいだけの言い訳にすぎない
だったら東方も萃、緋(非)で2チーム出せばいい
餓狼も1、2、RB、MOWで4チーム出せばいい
>>500 そういう「興味ない層」にわざわざうp主が合わせる必要ねーってこと。
主が好きなキャラを好きなだけ使えばいいんだよ
KOFが3チーム続いても見るやつは見る、見ないやつは見ない
確かに動画作者側が視聴者に合わせる必要はない罠
伸ばしたくて動画作ってるなら別だが
つうか、KOFを三つに別けるぐらいなら
確かに餓狼を1.2.SP、3〜RB2、MOWで別けたほうが見た目的にわかりやすいんだよな。
KOFチーム1・2・3とか適当に分ければボロが出にくいのに
わざわざKOFオロチ、KOFネスツ、KOFアッシュとか細かく分けておいて
そのシリーズじゃないキャラを出したら突っ込まれるのは当たり前だろ
>>508 別に文句は言ってないよ
キチガイだよねって言ってるだけ
ヽ人人人人人人人人人人人人人人人ノ
< >
< 嫌なら見るな! 嫌なら見るな! >
< >
ノ Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Y´`Yヽ
/ ̄(S)~\
/ / ∧ ∧\ \
\ \ (゚Д゚ ) / /
\⌒ ⌒ /
)_人_ ノ
/ /
∧_∧ ( ))
( ; )ω  ̄ ̄ヽ
γ⌒ ⌒ヽ  ̄ ̄| |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
うp主が合わせる必要はないけど、そうしてうpされた動画に対してあーだこーだ言うのがこのスレじゃないのか
ナテルオ氏ジャスティスより強いアークキャラって誰がいるだろうか?
ハートキー氏AIラオウくらいか?
アレンジとかオリジナルとか作品別の定義とか、どうでもいいことに細かいのはいつも視聴者だよな。全部難癖だけど
てか、おれは多少どっかに寄ってる方がOPの時点でおなじ趣味の視聴者が厳選されて助かるんだがな・・・
一番ウザいのはそーゆー主の趣向ってか、空気を読めず、ひたすら見に来ては文句言い続けるやつ
>>507 いや、いっぱいいるキャラを出したいって悪いことじゃないだろ
それにキャラ選に動画作成者の趣味が多少なりとも入るのは当然だろうに
将来的には作品別KOFの分け方はこうなると思うんだわ
@94、95・・・体力1/3以下で超必殺技出し放題。MAX時の火力がおかしい。小中ジャンプ無し。別ゲーw
A96〜11・・・今作品別で「KOF」として属されてるもの全般。
B12〜13・・・ドット一新で見た目が全然違う。でもMUGEN入りしてない。
ストはぼちぼちEX辺りも独立して作品別に出そうな気がする
ゲジマシで知名度上げたし実力も充分だ
…と思ったらwiki見たらまだ3人か…いや手描きブレアさん…浮くなあ…
EFZと東方系の区別がつかなかった時期が俺にもありました
>>519 スカロ、ガイスト、ガルダ、ブレアで4人じゃないか
ブレアが浮きまくってるのはスルーで
ダランがMUGEN入りしたら受けそうな気がするんだけど1人以外作れる人がいないな
アッシュチームみたいな
一キャラで三人動かせるようなのを他のやつでもまとめればOKだな
ダークアッシュとか結構早々にMUGEN入りしそうな予感はするな。
SFとKOFと餓狼が1チームの時代がくるのか
>>519 人数はいるが、全員大将レベルだぞ。
余程他も強くしないと無理ゲーレベル。
ステ下げればいいじゃない
KOFは94と95が一番好きだ
単にネオジオCDで買ったからプレイ時間がシリーズの他のと比べて長いからだけど
ロード時間に猿がお手玉
ゲーム機起動してるうちの5、6割がロードだった気が
イライラして、フタを攻撃してしまったことがある
ゆめる、フレイ、ブラッドヴェイン、ハムスター、これで作品別チーム大会に出れるぜ。
まぁ癖ありすぎてむりだろうなぁ
ネオジオカセットだかの餓狼は同キャラ対戦するとロードがクソ早くてワロタ
>>532 何故格闘っぽくない面子ばかり作られていくのか
レナスやアリューゼあたりの方が格ゲーとして落とし込みやすそうだが
レナスは大分前にいたけど限定公開だったかなんかで、殆ど現存してないんじゃなかったか?
ヴァルキリーファイト再現
フレイとかヴェインとかは飛び道具メインだが、レナスとかリーチが超短そう
弓だけ撃ってろとか言われるのか<レナス
ボス二人はマジンガみたいな原作トラウマがネタになるからだろうけど
他はよくわからんな
おいクソ共 厨キャラタッグ作品ばっかりでつまんねーんだよ
よくあきねーな
まだ夏だから秋はないねえ
ブラムスのカリスを高速化させて庵っぽくしてみた事があったが…
それだけで力尽きた
作品別スイスドロー風トーナメントとか24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会とか
神未満シングルランセレトーナメントとかルナティック11P基準大会とか公園のアルカナトーナメントとか色々あるだろ
>>541 MUGEN卒業できるじゃないか、おめでとう
羨ましいぜ
>>491 >>497 >>498 教えて下さりありがとうございます。
白レン、世界樹は見てました。
最近の2010はチェックしてなかったので見てみます。
つーかKOFは一年ごとのチームじゃなくてまだましだと思うwww
>>490 元ゲーとは言うがvsシリーズという独立した原作格闘ゲームが有るのだから
格闘ゲームであるmugen的には普通に有りだろう
SF1に出てるキャラは2以降はSFチームとして認めませんって言うようなもの
関係ないが、ナルトのマダラ見てて何かに似てると思っていたんだが…軸のアルカナだった
KOFはどいつも大して動きが変わらないのに人数ばっかり多いのが嫌になる
SFはまだ動き違うから枠取ってても許せるけど
動きっていうかシステムじゃないか
94、95仕様はもっといてもいいな
ジェノサイッカタッしか見ないからなあ
普通とかいたけど
〜95
〜97
98
〜01
〜XI
〜
ぐらいで大きく変わってるんだがな
システムどうこうの前に技構成が似たり寄ったり過ぎるだろ
ほとんどガワが違うだけに見える
KOFが1枠ならミズチ、ゲニ、マガキ、オリゼロチームだろうな
似てる言うならシステムとかわからんないけどSF以外は全部似てる気がするけど。
東方もニ枠あるのが未だにわからないし、個人的にはKOFとSF以外は結局やってる流れが同じに見えるし。
気にするような事でもないと思う。
普通のクラエークラエーはあれ95だっけ?
>>556 おまいはもうちょっと気にするべきだと思う
そのゲームを実際にプレイしたことがある層と
mugenで見てるだけの層の感覚の違いじゃね?
俺はKOFは結構やったから区別がつくけど
やってないゲームはどのキャラも同じ事やってるように見える物もあるし
95仕様ならチャンやΩルガールもいたな
KOFは現状目立ってるキャラがスタンダードキャラや投げキャラに偏ってるのも一因かな
アンヘルや包あたりが常連になれば少しは違うだろう
SNKはキャラが似たようなことやってても
技のモーションやら飛び道具がまったく別だからいいけど
隆、拳、豪鬼みたいに同じ技のほうがいやだなぁ
この辺は好みかもしれないけど
>>515 検証してみた
S 厨忍正義Lv13
------------最強---------------------------------------------
A ナテルオ正義、テスタ、エディ、漆黒拳王、モヒトキ
エディ 2 - 3 マスターギース
トキ 5 - 0 マスターギース
---------------マスターギースを倒せる壁----------------------
B ナテルオAC他勢力、レイ、モヒケン
モヒケン 4 - 1 エルクゥ
レイ 5 - 0 エルクゥ
------------エルクゥを倒せる壁-------------------------------
C ナテルオ非AC勢 メイ イノ ABA a氏強化カラーシン
-----------------普通のトーナメントで出したら危ない壁--------
D a氏トキ 毛利元就 a氏Lv11新AI勢 厨忍AILv11
-----------------ボスハルククラスの壁------------------------
E a氏旧AILv11
大体こんな感じだと思う
>>515 つまり多分ナテルオ正義に有利がつくのは厨忍正義だと思う
>>562 いや、リュウケン豪鬼は意図的にコンパチキャラになってるわけで
それはミズチとオロチはグラ使い回しだって文句言ってるようなもんだぜ
>>563 そんな違うのか
DNF勢にスパーさせてみるか
やっぱアーク勢ではバラサが落ちるなこう見ると
ATARU氏ラオウがいないのがちと寂しいね
検証してみようかな
見てて感じるのはオクラは結構ムラがあるような気がする
援軍100オクラの強さはムラというより相手の動きによるからな
それなりに攻める奴は強クラスでも案外倒せる奴もいる
移動起き上がり無し+ガードで固まる相手は死ぬ
>>565 個人的には詰めすぎでグラもエフェクトもしょぼいKOFはどれも同じに見える
つかモヒケンってエルクゥに勝てるのか・・・
関係ないけど強〜凶下位クラスの3人チーム戦でオリキャラかつ人外で
大将に向いてるのって誰がいるかなぁ、ノクターンを考えてたんだがwatchで試してみたらちと強すぎた
見て感じたものをそのまま口走るとか…
じゃあ調整で少し弱くなるようにすればいいんじゃ?
>>572 しょぼーんは強すぎるだろうけど、えぴごん氏のキャラのどれかはどうだろう?
>>573 そういうお年頃と判断するしか
最近出番増えてる新AIドラクロとか?
>>572 AttackとDefを少し下げるだけでも結構いいバランスになったりしない?
>>573 見る側は見て感じるものが全てって話なのに何言ってるのwww
もんすん氏レイはバスケ非完走にすれば
>>563のランクでCくらい、AI LvをMaxから一個下げればDくらいになる
>>572 うん まあやってみればわかるよ エルクゥがモヒケンの起き攻めを
ガードしないからそのままKO
レイはブーンループにもっていかれてそのままKO
余談だがユダにガチAIできたらトキを超える気がする。
マミヤもあのメットの飛び道具がかなりのAI殺しになるだろうし
a氏新AIはポチョやヴェノムやとめっさ強いじゃねーか・・・
旧AI組にスパーさせるか
AIインフレ怖いなー
狂キャラ増えすぎだろ
北斗勢のガチAIって凶いくな
インフレつってもアークキャラの壊れ性能と自重なしAIあっての話だから
584 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 00:07:28 ID:CZRDJgF+O
センチ氏旧AIがトナメでは一番出しやすいよな
華麗にフェイントキャンセルを駆使するMOW勢のガチAIの姿が
586 :
572:2010/07/26(月) 00:13:09 ID:Bjkh4X7z0
とりあえず能力少し下げたら少しは他キャラでも勝てるようにはなってきた。
ドラクロも前々から気になってたからそっちに変えるかもしれないけど…。
作品別風の人外キャラばかり集めた大会を思案中なんだがキャラ集めしてて
カプコン製は改めて人外多いなと感じた。MVC3にアマ公出るみたいだしそっちも楽しみ
>>583 後AI制作者もだな GGや北斗といいAI製作者の記述見ると量や内容が半端ない。
koFと違ってエリアルとか多いからある程度記述について熟知してる人じゃないとAI自体作るの難しいだろうし
トキとかケンシロウとかレイとか500kB超えてるしな AI記述だけで
俺のAIなんて100kBすらいかにのに何をそんなに書くことがあるのかと思う。
北斗はともかくGGキャラのAIってそんなに重かったっけ
ヒント: +改変パッチ
多ければ強いって単純なことでもないっぽいけどね
ネオネオさんだっけな?超必の使用条件は三十個ぐらい用意したほうが
見栄えがいいって言ってたの
強さ云々とは無関係だが、印象に残るような超必なんかは
ワンパだとそれが殊更目立つって事なんだろうね
学習機能とかは確実に強さに直結するだろうし
容量もそれなりに取るだろうけどね
強さはともかく記述が多いという事はやらせる事も多いから見栄には直結したりはするとは思うけど
後北斗やGGはkofと違ってコンボ多いし空中の立ち回りも記述しないといけないからじゃない?
なぜkof
大会開くために調整してたんだが
レイ、ラオウ、トキのレベルMAXは相手キャラが可哀想過ぎて出せないわw
大抵1回、多くても2回なんか刺さったら相手死ぬw
※北斗のクソキャラ自慢が始まりましたがMVCのクソキャラ自慢とは違い認可済みです
>>レイはLv3かLv2 トキはナギ無しなら出せるだろうよ
ゲキリュウニミヲマカセゲキリュウニミヲマカセ
何君
北斗・GG・東方・EFZ・マーブルあたり抜いちまった方がバランス取れて面白いんだよなぶっちゃけ。
不人気しか残らないけどな
まあ自称玄人にはそれで良いんだろう
ああダメだ
こんな露骨に釣りに釣られてしまう自分がいる
でも何故そういう大会ができないもしくは話題にならないんだろうね
バランスなんて同じゲームないでも取れてないんだし
そもそも全員同じ力のゲームなんかつまらないだろう
むしろそのあたりのみの大会で
>>599 露骨にジョジョとヴァンパイアを抜いてくる…いやらしい
全部2〜3チーム出せるほどのキャラいるからそれなりの規模になるな
>>599 ヨハンやシシーやアンジェが無双する大会か
胸が熱くなるな
マイナーとメジャーの中間大会と聞いて
わんわんとかアルカナとか
と書こうと思ったらSFとかKOFとか普通に残るからそうでも無いな
>>605 ジョジョはペットショップとか抜けばそこまでじゃないような気がする。
ヴァンパイアは最近活躍してるガロンとかカッチを出場させなければ良いんでね?
正統派はバランス調整で北斗ハブッてたな
北斗・GG・東方・EFZ・マーブル・アルカナ・ヴァンプの大会と
それ以外の大会同時開催でいい
しょうもない話してないで本部以蔵トナメでも見てこいよ
くだらなくて面白いぜ
北斗はバスケを仕様として取り入れなければなぁ
いくらイメージが定着してるとはいえ
スイッチで変えられるようにして欲しいわ
アルカナよりEFZの方が浮いてね?
うんこケンが予想よりずっと強くてわろた
>>615 アンジェ・ミルド・舞織・ボス神威でおk
EFZは主にシシー杯と白レン杯のせいでヤバイ印象が
>>614 北斗で認知されてるバグ全部なくしたらどうなるのっと。
BASARAXは入れヌェーのか
闘姫も入れよう
勿論逆補正ありで
イグニスやミズチも永久できたような気がしたがあんましてるとこ見た事ないな。ミズチは自重するようになったし
625 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 01:07:20 ID:EfLZJEdS0
御形っての、初めてみたけどいいキャラだね
バグなくしてもブーンループとかで八割とかハート様のいてぇよからの☆7永久とかのAIがあれば
どっちみち危険だなw
>>611 ガチ勢集めるなら東方、ヴァンプ、EFZあたりは厳しいだろう。
カイザーナックルとニトロワとKOFもいけそうだな
後はオリジナルとFF11勢とFF5勢を集めて凶狂トナメの完成か
東方はストーリーモードがあるじゃあないか
まあ本当にガチでいくならGGは金とかでるしMVCもうんこ勢やアビスとかでるから、クソゲーにしかならんな
>>629 再生数は伸びる
同じようなシリーズが同時期に乱立してない限り
スト2は降龍で参加やな
先鋒〜大将凶限定大会だな
>>632 降龍内の強さってどんな感じなんだ
ザンギが一番強そうではあるが
自分のMUGENでは特殊カラーとか除いたほぼガチ勢の対戦はよくやるけどね、
さすがに自分で大会開いて動画配信しようとは思わないけど。
デッドダンスのキャラがjadoの他にいればデッドダンスも出せるな。
ジョイメカ、くにお、ロックマンX、アイ・舞・ミー、マリオ、ウルトラ怪獣とかもいけるか
こじつければ幾らでも参戦作品増やせそうではある。
>>627 東方出すならアッパーアレンジ系でどうにかだな
正直やれることが無い
崩せないし、挿し合い不利、火力もないから事故もない
>>628 KOF入れたら本末転倒だろ…
KOF厨が北斗を隔離しろって言い出してんだから
638 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 01:47:20 ID:dc22in+20
>>635 どういう結果になるか参考までに教えて欲しい
>>637 んじゃあAKOFかKOFMでいいんじゃね
>>638 悪いがここで対戦結果を語るのは控えさせてもらう。
人に聞くより自分のMUGENで試すのが一番だよ。
メルブラも白レン、弾幕青子、聖典シエル、G秋葉のボス4体で大丈夫だな
AKOFはブライアン6アルティ以外はお好みでって感じか
KOFは防御システムがあまりいいの持ってないから
他のゲームのキャラとやると負けやすいんだよねぇ・・・
なぜ一部のKOF厨の意見を受け入れるのか意味がわからんが
ガチでやるならKOFはボスが豊富だから余裕で戦えるだろ
GCやGC前転があれば何とかならんかな?
その辺で防御システム微妙って言ったらCVSも微妙になるし。
その代わり一発が強い
リュートーシサーンのスパー動画を上げたけど硬直長くて反確余裕でした vsジョニー
>>641 el氏のシオンが多分最強だと思う
強さ議論スレにのってて気になったから検証してみた。
シオン5 - 0 モヒトキ
シオン5 - 0 ナテルオファウストLv11
シオン4 - 1 厨忍氏正義Lv11
シオン2 - 3 エルクゥ
シオン3 - 2 マスターギース
強すぎワロタww さすが某トナメでネスツのクローンゼロとクリザとボスイグニスを
全部パーフェクトで一人で葬っていただけあるわww
>>647 最強は多分G秋葉N(イクリプススタイル)じゃないか?
適当に戦わせてみたんだが
秋葉 4 - 1 ハイパーブロリー
秋葉 3 - 2 fh-カラテ12P
秋葉 5 - 0 神ベガ
秋葉 5 - 0 半蔵(本当に汚いモード)
秋葉 2 - 3 jado(1ラウンドモード)
秋葉 1 - 4 デーモンアクマ
秋葉 1 - 4 バルバトス
秋葉 2 - 3 キラーマジンガ
相性最悪だと思ってたのに無敵長すぎてベガのバリアが大して通用してないのに驚いた。
シラリー、ゴンザ(AI13)、アナブラ(AI13)、覚醒jado、拳王金カラーには1勝も出来なかったが
まず間違いなく狂中位くらいの実力だと思われる。
バリアはペアで活躍するな
死体設置技として
敗因・死ぬのが遅すぎた
メタルぱちぇりー弱いと聞いてたが、モヒトキやナテルオ正義にも勝っちゃうよね
でも下位相手に負けることもあるからな。
不安定な意味で弱いんじゃないか。
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 09:16:48 ID:szzfxb/C0
勝てるっつても勝率やダイヤ出してるわけじゃないしね
el氏あずさみたいなエルクゥやLv12アナブラ、ジェネラルには全く勝てないが
厨忍正義を完封し13のゴンザにもそれなりに勝てる凶キャラもいたりする
G秋葉Nは普通のキャラで戦っても割と勝てるけど
遊撃に出てたオンスロートには余程相性の良いキャラじゃないと全く勝てる気がしない
秋葉は攻撃受けたあとの無敵がAIにはかなり効果があるね
巨大ボスだとアビスあたりもAI次第では相当強くなると思う
アビスは某大会でアドラーに一瞬で溶かされてたイメージが強い
常時アーマーはほんと相性ゲーだな
魔物使いトナメ敬遠してたが実際見てみると面白いな
怪獣側にあんまり見ないキャラが多いのが◎
その元ネタというか何と言うかの冬休みダンジョンのほうだと思われる
闇鍋でアビス殺しっていうとどっちかというとカインさんのヒムリッシュ・メガンテのほうがヤバイ
オンスロートはアッパーされてるって聞いたんだけど、原作とどこがちがうのか教えてエロい人
バーサーカー強すぎだろ何考えてんだ
防御下げるくらいしろ
>>657のやつだと第1形態時にゲージ技で相手の飛び道具を吸収してライフに変える技が有る
全ゲージ消費で時間と共にゲージが減っていきゲージが無くなると終了
その代わり画面奥(画面外)に待機して別のキャラ(ライフ独立)に戦わせるパートナーチェンジは使用不能
これが一番原作に近い
XsLaught氏のはパートナーチェンジも有るけど基本的な部分から意図的に弱く作って有るね
同氏のアビスも技がやたら遅かったり主力技がゲージ技になってたり
アーマーそのものに長いヒットストップが有って(アビスアーマーには本来ヒットストップが無い)フルボッコにされやすい
あと形態変化時に相手のライフを回復させたりAI含め普通のキャラでも倒せる様に作られてる
病人と呼ばれているキャラで強い序列は。
ケーブル>栞>東方不敗>トキ>パチュリー>右京>他
…って感じ?
モヒトキならもう少し↑じゃないかな
半兵衛ってどうなってたっけ
AI無し?
道子先生はもっと活躍してもいいと思う
テンションや盛り上がりで日本人が外人に勝てるわけねーベ
少なくともこの板は色々と間違ってる
ウメハラvsジャスティンの外人の盛り上がりは異常
あっちのオタクは日本人と違ってリア充があくまで趣味の一つとして楽しんでる事が多いからな
もちろん国民性の違いもあるだろうけどね
>>665 今回のチルノ戦だと最後の6割くらいのコンボの前のコンボ中に
悪魔破滅セット発動(足元の風みたいなオーラ)で攻撃速度加速と同時に体力自動減少倍増
さらに吹っ飛ばした後のオォー!(ドン)って踏ん張るので暴走発動、攻撃速度と攻撃力が増えて防御が7割減少
相手の攻撃食らってないだけで防御面はかなり捨ててるよ
カッチ戦は加速も暴走も入れる前にやられたからデフォのライフ自動減少以外は普通だったけどね
>>665 攻めてるときは凶キャラなんだよ
守ったら負ける。(こっちが失血死する的な意味で
>>673 宣伝乙です
とりあえず覇王丸次鋒は調整ミスじゃね?と言っておく
アラドキャラはSEがKFMなのをどうにかしろよ
安っぽくて敵わん
喰らったら死ぬ「かも」
まぁ喰らわないんですが
>>678 大丈夫、パイロンとようかんの方がミスだから
一応各チームに一人ないし二人ぐらい上のクラスの奴を食えるかな〜と思って入れた奴がいます
誰かは言わないけどNE
神とか凶キャラばっかでツマンネーな、自重しないなら全部判定なしAirにしてmugenのバグ突いたCNS記述すれば最強だろうがwww
新mugenも改悪だしもう終わりかね...以上愚痴でした。
引退おめでとう
>>682 今帰ってきて携帯置いたら
携帯についてる万歩計が7777歩指してた
>>681 SBRって調整に結構時間かけてたと思うんだけど、その時点で気づけなかったんか?w
>>682 IDかっこいいな
ぐちりたくなったときはおちんちんしゃぶるとげんきになるよ
>>685 時間かけたのは台無しで、SBRに関してはほぼ無調整でござる
試合観てAIレベル下げたりステいじったりはしてるけど
まさに台無しだな
すいません
二か月ぐらい前に自分のMUGEN動画の再生数とコメント数が伸びないと
ここで嘆いていた『兄より優れた〜〜』の者ですが覚えている人はいますか?
二か月更新をサボっていたんですが仕切り直しで
また最初からやり直すことにしたんですがいかがでしょうか?
最低だと思う
上で出てたガチ作品別でもやればある程度は伸びる気がする
怪獣大会みたいに4位が優勝みたいな感じで
誰かやらねーかな
知るかってんだ
やり直してもどうせ伸びずに投げるだろうからやめろ
酷いこと言ってしまうと、そんなんだから伸びないんだろ。これから伸びる期待もできない。
とりあえず更新大幅に遅れたことを簡単に謝罪して、完走すべきじゃないか。
ぶっちゃけ作品別って出る面子ほぼ一緒だよね・・・
好きにやればいい
結果が全てを物語るだろう
見てる奴を視聴数とコメント落とす機械だと思ってるうちは絶対に伸びない
別々の人も前の大会一回投げたんじゃなかったっけ?
勝手気ままにやってればいつか日の目を見れるだろうさ
ロイヤルランブルの人なんていつも再生数の少なさをネタにしてるぜ
>>695 同じだけど、作品毎に数のバランスが取れるのは良い点
>>698 別々の人の投げた奴は再生、コメントはめっちゃ伸びてた
自重0の人も1回やめたけどまぁまぁ伸びてた
伸びないんじゃや〜よぉ〜
伸びないんじゃや〜だよぉ〜
まあ、再生数やコメ数が少ないなら止めたくなる気持ちもわかるけどねぇ
コメ1桁の大会とかよく見てるけど、途中で止めるって言っても仕方ないなと思う
>>695 ある程度のレベルにしようとすると、面子が限られるからね
GGやメルブラ、EFZあたりはあまり困らないと思うけど、それでもお決まりの面子って感じがする
伸びないような大会をやるのが悪い
GGはトップクラスにバラついてるほうだろう
メルブラもかなりバラついてる。そりゃまあネコアルクとかG秋葉とかはあんま出ないけどさ
EFZはまあ偏りあるかな
705 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 22:45:53 ID:Z2xAtZYk0
アルカナは頼子、リリカ、メイファンが意外と出ていない
GGのどこがバラついてる?
カイソルチップ正義ばかりじゃね?
アクセルとかザッパとかどこいるよ…
アルカナはリーゼが消え気味だな
下手すりゃルナティックの方が観るくらい
GGはバラけてる方だけど、いい加減大将を正義にするのはやめてほしい
ナテルオ勢も増えたんだから時々はそっち使えよ・・・
ザッパは結構見るだろ
アクセルは最近じゃ本当に見ないけど
>>706 見てる動画偏ってるだけじゃね
アクセルさんはまあ犠牲になったのだ、だけどさ
いろいろ出せるのに偏ってるとか贅沢な悩みやでー
大将がヨハンやシシーやカーチャンしかできないしメンツも固定なマイナー作品に申し訳ないと思わんのか
そういう意味じゃ北斗とBASARAのまんべんなさってすごいな。
うさぎ氏AIもう無いからな>リーゼ
ダラテンとかあずまんがとかもう弱過ぎて話にならないんだけどどうしよう
レイドラには頼れる男ぺぺさんがいるじゃない
え?地味?気にするな!
北斗とBASARAはそもそもキャラ数が少ないじゃんか
マミヤェ・・・お市ェ・・・
東方勢はしばらく上位陣の顔ぶれが変わってないなぁ…。
萃魔理沙は今見るとちょっと寂しいよね。とはいっても緋・非はデッキシステムが足枷になってるという…
原作強キャラのアルカナ2勢もあんまり見ないけど、やはりジャギーが…
>>705 頼子→完全に別物
リリカ→ループで荒れる可能性ある
メイファン→AIがついていけてない
中華ロボはIna氏が作ってるらしいからそっちの完成待ってもよさそうだな
ここ最近でもっとも扱いが変わったのはゴジラだと思う。
あれ改変されるまえは並キャラだったし公開場所も閉鎖されてるから
ろくに存在すら知られてなかったんじゃないだろうか
一般受け狙ってハズすとすげぇ虚しいで
それより好きなモン作って楽しくやったがいい
同人誌みたくな
>>708 >>709 偏ってた感は否めないので反省しておきます
今からポチョヴェノムも含めて動画探しに行ってくるノシ
BBBの偏りのなさ凄いな〜と思ってたが、あいつらを忘れていたことに気付いたw
ようやく大将格張れるキャラが出来て歓喜なガンダムW勢
ポチョやヴェノムは作品別ではハブられるが共通テーマチームとかだと良く出てる印象
ああBBBは偏りないねえ、あいつら以外
やはり偏りのなさなら北斗最強か
人数少ないけど
偏りのない作品なんてないよ
BBBって、他と比較して圧倒的に劣ってる奴っていたっけ?
>>726 デビル大悟…かな
ぶっちゃけ普通のジャージがいればいいし
まんぼうとハニーはメルブラでいうとこのネコみたいなもんかね
関係ないがゆ〜とはる氏の手がけてるキャラって不人気ネタでいじられてるやつ多いな
>>715のドロシーとか、アルカナ2のドロシーもWIPあったし
デビルはなんかでビーム脳してた気もするが、それに弱キャラならやっぱ兵太かのぅ
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/26(月) 23:10:56 ID:Z2xAtZYk0
ドロシーは時のアルカナでプレイヤー操作なら魅せキャラになる
気がする
シン、ユダ、ハート様あたりは最近あまり目にしてない印象があるな
シンは以前はよく見たけど、AIも流石に古くなってきたし
>>729 デビルジャージは
なにか違う永夜抄トナメで大将張ったにもかかわらず
ほぼパーフェクト負けしてたのが印象強くてな
モヒカンさんはいつマミヤのAI作ってくれるのか
シンはAIよりもバグが多いのが結構きつい。特にタッグ
ネタ的には開幕ゴクトしたりセクハラしたり勝手にサラダバーしたり現役バリバリだが
まんぼうはゲジマユで輝いたからもう充分だろう
ハニーは知らん
アルカナはコンボが長かったり安定しないのは出番が少ない印象がある
地上でつないだりある程度滞空させるコンボは受身取られる相手が結構多いから困る
このは、クラリーチェ、エルザ、ゼニアは本当にコンボが入らない。冴姫も入らないのが多いけどタッグでは需要がある
リリカはカカトループに変なアンチが沸く
よく使われる連中はコンボが安定するのがよく使われる理由でもあるんじゃないだろうか
>>710 なんで大将をそこの強さに合わせちゃうの?
自分で選択し狭めてちゃダメだよ
>>737 そこらへんはもうステート奪ってコンボしこむようなAI出てこないと活躍しないだろうねぇ・・・
作品内の偏りならDBだろう。作品自体の人気もあるが
ブロリー、セルはちょくちょく見るのに、見ないキャラは本当に全く見ないからな
アフロン氏のキャラの受け身の取り方がおかしいとかではないの?
変な受け身と言えばドラゴンだが最新版ではなくなってたような
ヨハン、漆黒ラオウ、厨忍正義、無界、風見魔理沙
この辺を大将基準にするとどうしても同じメンツになるな
>>739 アフロン氏かkayui uma氏のキャラが一人いるとアルカナ勢の大半が負けるからねえ
>>740 剣を持ってるってだけの理由でトランクスが時々単独参戦してる程度か?
そうだねぇ アフロン氏のキャラにはアルカナのコンボなかなかはいらなかったりするね
フリーザ、御供、トランクス、御飯、サタン、ピッコロ、べジータ、緑川
DBはキャラ誰がいるのかすら把握しきれてないわ
>>741 ドラゴンのonoffスイッチは元からあって、デフォがoffになったはずだが
結局、ほとんどのトナメでonにされるだろうからあまり意味はないだろう
ゲジマシやころうばでもonで出て猛威をふるってたしな
悟空とベジータはノーマルの方に強いAI作られたけどSSJの方が人気だからなぁ
しんのゆうしゃみたいな出てきてすぐ死ぬキャラでシャモ星でも作れば少しはウケたりして
AI事情は最近の北斗勢のガチ殺しっぷり(1F当て身自重しないトキ、何か当たったらバスケ完走するレイ等)
に引きづられてまた他作品のAIインフレ始まりそうではあるな
まぁGGでもナテルオAIが強すぎる理由でハブられ気味なように北斗の出番が逆に狭まるだけかもしれんけど
トキはともかくレイはデフォルトでも十分強いしね
ていうかなんでわざわざ無想転生なんてつけてるんだろ?
>>740 ドラゴンボールは現状じゃ版権オリジナル枠と大して変わらんからな
ultの名残で出てる感じじゃなかろうか
>>750 このベジータは初見だな。
ダウンロードしてみるかな。
なんかKOFのキャラはところどころで挑発とか入れてくるけど、北斗やGGはそういうの全然ないよね
相手を気絶させたりステート奪って殺しにきてんのにさ
確実に出番がなくなるほうでしょ
モヒトキは前からいたけど作品別ではAIMAXで使われないし、ataru氏ラオウは1発刺されば10割するけど
やっぱり使われない、モンスン氏レイも同じことになるだけだろう
北斗やGGって挑発あったっけ?ってレベルだな
まぁ北斗に追いつこうとしたってもはやキャラ性能のレベルの話になるからほとんどの作品はAIインフレさせてどうこうなる問題でもないわな
GGとか北斗とか「凶キャラ」と言っても支障がない自重しないAIばかり増えてる作品を見ると
タッグ動画ばかり増えるのも当たり前かなーとは思う
作品別が動画の全てって訳でもないっつーかいい加減作品別は廃れろ
いつまであんな各作品信者同士の対立深まるような動画形式が流行り続けるんだ
いや動画自体は既に廃れてるかな
拘ってる人らがここで目立つだけだ
最近一方的な気絶システム持ちのキャラが増えてきたな
もっと慢心しないとね
>>761 製作者のコンプで行う場合は気絶「させる」を管理したほうが早いからじゃないか?
それ以外の動作保障は無しって具合に
上の方ででてたけどエルクゥとかマスギ倒してるしGGとか北斗なんかは
もう狂レベルいってないか
相性もあるがいってるキャラはいってる
GG北斗はさすがに飽きてきたな
GG北斗のランク話なんてアンチが荒らしの口実欲しさにやってるとしか思えない
何が狂レベルだよいい加減にしろ
さすがに一方的にボコられてたら我慢ならんのは分かるがそこまで頭回らんダロ
でも、正直北斗の一撃ってキャラによって当てやすさはあるにしろ
3R目まで縺れ込めば大概打てるからかなり有利な要素なんだよな。
○○強いよね→アンチの仕業だ!or自慢が始まった!
大丈夫か?
このスレは病院勢が多いから
ゲジマシの人の作品別もほとんど見知った顔だしな。視聴数もコメント数も内容もそれなりに安定はするだろうけど
ゲジマシにあった誰こいつなんでこんなに強いのってイレギュラーな楽しみはあまり期待できそうにない
最近名前を見るようになったのはアラド勢だけど、メンツが決まってるしな
ハート様の一撃とかとんと見ないな
そんなイレギュラーはいらねえんだよ
ただ単純に普段作品別では見ないようなサブキャラを出してくれればいいんだよ
主人公とボスは見飽きたんだよ
せめて出すならどっちかだけにしろ
>>773 そのとおり、メジャー所ばっかりでなぁ…
>>775すまん、だいたい言いたいことは同じだった。でもひいきのマイナーキャラが定番キャラをボッコにすると気持ちよくないか
詫びにいいことを教えてやろう
上L下RYBXAで何かが起こるぞ
1万超えするくらいの動画を作ろうとする
↓
人気キャラを集める
↓
人気キャラが主人公・ヒロイン・ボスに集中してる事に気づく
↓
おのずと主ボスになる
>>774 超反応で出すと強そうなんだけどな。
っていうか、純正のハート様自体をあんまり見かけない気もする。
1Fの目押しでも楽勝なAIが即死コンボ完走しても
ふーんそれが何?って感じがするだけで凄いとは思わないな
特に北斗みたいにステート奪ってコンボしてるとね
>779
というか、ハート様だと星を削りきる前に相手が死ぬ<ガチでやった場合ね
AIインフレの今こそ最弱女王決定戦を復活させるべきだと思うんだ…
ある程度動けるAI入りのキャラと、AIが最低限の動きしかしないキャラで分けると面白いかもな
>>778 ネタ改造に走るか主人公ボスに走るかのどっちかになっちゃうんだよねえ
再生数増加案・・・
>>780 原作の北斗の即死コンボが受け入れられてるのって
本来は完走するのがすさまじく難しいから、ってのがあるだろうしな
北斗のバスケって相手をボールにするんじゃなくて自分がボールになる現象だと思うんだが
コンボ決められるとボール状態になったりする北斗キャラっているんだろうか
>>780 もうあれだな
コンボ始動技が入ったらその時点でテレッテーでも流して即死させればいい
一方で何に火がつくか分んなかったりするけどね
古い例になるけど承太郎のAI動画とか、最終鬼畜ありえん(笑)とか
>1Fの目押しでも楽勝なAIが即死コンボ完走しても
>ふーんそれが何?って感じがするだけで凄いとは思わないな
>特に北斗みたいにステート奪ってコンボしてるとね
一般の視聴者はそんな事を考えながら見ないし、そもそもAIがどんな事が出来るのか知らない
「何でかしらんけど難しいコンボ決めててスゲー」とかその程度の印象
そんなに多過ぎても良い事ないよ再生数って
特にランキングとか載ると最悪
まあ「多過ぎず少な過ぎず」って再生数を狙う
センスってのも難しい物があるとは思うけど
皆主人公やボスのことが好きすぎだろ
そりゃ俺も自分で使うぶんには主人公キャラが使いやすくていいけどさ
見てるぶんには搦め手系の変な動きをするキャラをもっと見たい・・・ザッパや鰤系が
>>788 雛子は叩かれまくりじゃないですかーやだー
>>790 じゃあ「主人公ボスライバル以外トーナメント」だな
>>790 緋想天のアリスのAIはすごいの出てきたけど
ブリはないのかなぁ
あぁいうのは作るのが難しそうだ
>>790 ニコmugenで鰤みたいなチクチク当てながらタイムアップを念頭に置きつつ立ち回るのは
受けないだろうなあ
>>794 というかAIが制限時間の残りを参照できないので、
タイムアップ狙いの戦術をやらせるのは実質不可能だと思う
最近DLしたメカっぽい藍がお気に入りなんだけど
デフォのAIがゲージ技殆ど使わないからいまいち動画栄えしなさそうなんだよなぁ
ゲジマユにしても弾幕とチェーンコンボしかしてくれない
緋想天アリスはカードの動きが気になる
1Fごとに廻していって丁度いいカードが来たときに発動させるようにしてるんだっけか?
>>796 確か制作者が簡易AIですって言ってなかったっけあの藍様
AI作成は自由なはずだから作ってみればいいんじゃないかな
>>795 そういえば、そうか
経過時間は測定できたはずだから最初に入力しておくと何とかなるかもしれないが
ブラッドヒートみたいにタイムカウントを止められるとずれるし厳しいか
ある程度体力を奪ったらロリで上空をそれ〜しながら逃げるとかやってみてほしいもんだな
実際にやられるとピキピキ来るが
>>795 経過タイムを参照できるならフレームを秒に置き換えさせて演算ってのは出来るような
Configで何秒って設定してもらうようにすれば。
>>797 簡易かなと思ってたらやっぱりそうだったか
AI作成についてはただでさえ素人なのにスキルカードとか搭載されてて全然わからないや
始めるならやはり最初はカプコンSNK系がいいのかな?
搭載されてるAIを少しずつ改造していって
一つ一つ記述を理解していけば技術も知識も次第についてくるさ
好きなキャラに取り組むのが一番だよ
>>741 遅レスだがころうばのドラゴンはチーム敗退前は旧AIだったし
こないだの嘉神戦では受け身オフだったぞ。
>>801 一から作ることばかり考えてて他の人のAIいじるという発想がなかったわ
ちょっと頑張ってみるかな
>>702 毎回コメ数が一桁の大会で沢山コメしてみたらどうなるかと思ってテンション上げて
コメ沢山してもほかのコメ数が全く変わらなくてちょっと残念だった事があった
反応コメ少しはあるかと思ったんだけどねぇ
何で東方ってガワだけキャラがあんなに多いの?
しかも大抵元ネタよりも性能高いという・・・
出オチ感があるからじゃね?
ただ、元ねたより性能いいって言われると首傾げるけど。
元ネタ以上に強いイメージが無いんだよな、全体的に。
つうか、むしろ東方風北斗キャラとか出てもよさそうだな…
って愛乃シンがそんな感じか。
>>805 「〜だろ」「〜だし」「〜だから」「〜とか」
この辺りを使うと香ばしくて良いと思う
東方ってガワだけキャラ多過ぎだろ
無理やりなこじつけ多いし、大抵元ネタより性能高いとか何なの…
ほんと東方は人気キャラに寄生するのやmてほしい
>>805 最近思ったけどここで言われてる「文句があるなら自分で作れ」が
もっとも実践されてるからじゃないかな
技量はないけど形にしたい、という想いが強い
やっぱり自分で作らないで一定水準以上のキャラを作れる人に
あれこれ指図したほうがいいね
>>805 なんで多いの?っていわれたら作りたいから作ったんだろう。出オチみたいなもんだよ
このマジレスの嵐、さすがファン数多いだけのことはある
まあいいんじゃねーの、ニコニコのmugen引っ張ってくれれば
俺が好きなキャラが作られて出ればどうでもいいんで
>>764 総合的に見て狂行ってるのはジャスティスくらいだと思う
なんかナテルオ氏AIのキャラは2Pじゃないと相手によっては全然勝てなくなる様な事が割と有る気がする
北斗キャラはトキ以外総合力は微妙
トキも狂というにはちょっと安定しない
当身キャラはhitdefattrの参照都合で2Pの方が圧倒的有利だけど
それ以外で2Pが有利になるとこって有るのか?
2P側は後の先で同一フレームにて超反応できるからAIだと絶対に投げられないようにする事も可。
まともに格ゲーするなら圧倒的有利。神キャラみたいにヘルパー占有とかなら1P有利かな?
>>815 ああ、そうか1F投げにも対処できるのか
そりゃ強いな
2P側で強いのは0F反応が出来る事だから、2P側で強いキャラはそれだけ強さを超反応に頼ってるって事でもある
まともな格ゲーしてないって言わないかそれ
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/27(火) 09:11:47 ID:h5tH4ofk0
死期(ノД`)・゚・。
気持ちは分かるがsageろ
MUGEN動画作りたいがノートでぬるぬる画質にするの無理?
最近のなら余裕だろ
>>822 Display2AVIで撮ってみたんだが
音もしないし、すごいカクカクになるんだが
アマレココ使え
ビデオカード使うとキャプチャ性能上がってぬるぬるで撮れるようになる?
>>824 7だから使えなかった
HyperCam使ってんだけど音がでない
美しさは罪とテメェら誰だグランプリ、まだやってんのかよ!
ニコロダなんか死にっぱ
まず調べろ。
D2aviなら圧縮形式次第で軽くなる。
そんなんじゃどうせエンコで泣きみる
窓録ってソフト使ってる人いるのかな?
>>815 GGキャラは0F投げ持ちだし、1P側だと相手に投げを回避されてるのかもね
>>832 GGの投げで0Fとか初代ポチョムキンくらいしかいないと思うんだが
通常投げの事だろ
ノートでも、よほどの安物じゃなければ、ヌルヌル画質は出来るだろう。
PCスペックよりも、エンコーダーとかの使いこなし方、うp主スペックが求められるだろう。
出来るやつならこれくらいは予想がついて、フリーのエンコーダーとか自分で調べてるはず。
こんな大変な趣味、それくらいの判断を自分でして、さっと行動する人じゃないとやり遂げれないんじゃないかな。
一歩目からスレで質問しちゃうくらいの人だと、止めた方がいいんじゃないかなと思う。
ノートだと、そういうスペックよりも容量の方が大変そう。
キャラも色々いれて、動画編集するとなると、そうとう余裕がいる。
まあ大会とかの規模によるけど。あと、これもノートの容量だけでなく、要領も大きいだろうけど。
>>832 投げ回避されるというより投げを回避できなくなって死んでる印象
録画はHDD酷使するからな、大切なデータはバックアップしておけよ。
録画ばっかやってるとほんとにドライブ死ぬぞwww
Dドライブは犠牲になったのだ…良い試合を動画にするための撮り直し…その犠牲にな…
>>750のベジータにブロリー戦の
「俺がベジータだ!ちゃあああああああ!!」のボイスが入ってて吹いたw
軽く再生数を調べてみた
7/27現在でmugenタグ検索でひっかかる数が43199件
20000↑再生は3026件 ぱっと見だが大体ランキングに乗った、
あるいはpartのどれかが乗った事がある大会で占められてる
20000~10000再生で2417件 ランキングには多分乗ってないがmugen好きには有名なのが多い(史上最低とかクレイジークラスとか)
または2007~2008年頃の動画が1万に達したという感じ
10000~5000再生で4581件 (○作 SMH 月刊MUGENキャラランキング 天下一大会Z)
5000~3000再生で4756件 (遊撃祭等)
1~3000は28419件 全体の65%を占めてる
主ボスの一番伸びたパートで48万だが、ランキングにのらない動画の最高値が1~2万なのを見ると、
単純に考えれば46万はランキング住民。
伸びてるmugen動画って事で「趣味の大会じゃないけど見てみるか・・・」って感じで
mugenファンも集中するから一概には言えないけど、mugenファンに動かせる数字は集まって3万位なんじゃなかろうか
流行もの好きのランキング住民にウケ狙うよりやりたい風にやって、
100~500なら趣旨を改めて、1000~2000ならまあ普通、俺は好きだぜって人がいるってことで、
5000~10000がベストってのがmugenの再生数の正しい感覚なんじゃないかなー
にわかこええな
多すぎだろ
46万とか恐ろしいな
つまりランキング目指せばいいのか
ピックアップだとしても
>>836 GG原作再現(?)のつかみフレーム無敵とやらで
投げ返そうとしてるとか?
打撃無敵だけだっけ
単純に2P側だとジャンプして避ける所が1P側だと普通に反応出来ないだけ
というか1F投げをわざわざジャンプで避けようとするAIもそんなに無い気がする
>>845 普通のキャラはジャンプする前に4Fの地上動作時間があるからな
ジャンプする前に捕まる
僕の夢は魔物使いトナメおもろいな
こういうシンプルだけど一風趣向を変えた大会伸びてきてほしい
>>827 トムはリアル忙しいっぽいからしょうがないね
今年就活じゃないかな
>>846 そのへんはキャラやゲームによるな
ギルティだと3〜5Fで1F目から投げ無敵だったか
餓狼MOWは1F目から足元無敵まであるけど投げに対してはどうだったかな
まともな格ゲーならジャンプ移行フレームに投げ無敵は標準搭載だろ
GGに限ったことじゃない
投げ無敵じゃねーよ
掴まないように設定されてんだよ
???
それは、攻撃側と防御側のどちらか基準で考えるかだけだろ
投げは相手がジャンプ移行フレーム中はつかまないように設定されているともいえるし
ジャンプ移行フレームはジャンプ側に投げ無敵が付与されていると考えることも出来る
普通は地上投げ無敵技の存在もあるので後者で統一されているけどな
なんでみんなドラゴンをサムネにすんの?見る気なくすんだけど
ワーヒーがそんなに人気だとは知らなかったよ
1.ジャンプ移行中攻撃を食らうと地上仰け反りになるため地上判定である
2.しかし投げでは掴めないし地上判定なので空中投げでも掴めない。よって投げ無敵と推測される
3.が、地上でもジャンプ移行でも空中でも掴める投げがあるため無敵ではない
お前は2.で止まっている
防御側が設定するより攻撃側が設定した方が明らかに自由度が上がるだろう
防御側が安易に無敵とか設定すると足かせにしかならねえんだよ
起き上がり無敵が長すぎて設置技以外じゃ起き攻めもクソも無くなってる現状見りゃ解るだろ
魔物使いトキチーム良いな
マスコットのトキと子供の夢のザキさんがいい感じ
娘ちゃんやメガマリは間に合ってほしいがどうか
>>856 自分の知る限り、3のような投げ技を見たことがないので教えてもらえませんかね
そういやDQキャラのモンスター系はゾーマと狂大会でマジンガ見かけるくらいで後はあんまりだな
アポカリプスみたいなデカボスでブオーンとか作ったら評判どんなもんかね
MVCザンギの空中スクリュー
ジェダの移動投げ
アレックスのスタンガンヘッドバッド
ぱっと思いついた中ではこれくらいだな
探せばまだあるんじゃねーの
>>859 リュウのチョイスもザキさんに近い気がするぜ、友達にはならないだろうがw
ああ、確かにそれらの技があったね。わざわざどうも
>>863 リュウはいいの引いてるのに取られてるのが可哀相だ
ID:Is+ptday0がなんかこう、うん
サムネ率ってやっぱトキとDIOと恋ドラ辺りが高いんだろうか?
あれがあるから鰤が高いとかそうゆうのは抜きにしてw
最近ブロントさんのを観なくなったな…
>>862 アラド戦記系の投げ技は全部地上空中関係ないな
アラドの投げは全部打撃投げみたいな感じなんじゃないかなぁ
原作だと空飛ぶロボットつかんだりするね
>>867 ブロントは今公開されていないからじゃね
>>867 北斗とニトロワはカットインがサムネ向きだからな
ジョジョや他にはメルブラもそうなんだが最近はあんまり見ない気が
サムネンデスもあんまりみないかな、一時期多かった気がするけど
カットイン系だとアルカナ勢もだな、最近だとナルカナ勢も
PotS氏勢だとギースをよく見る気がする
一時期は多かった「誠」サムネは最近とんと見なくなったな
幕末ネタが廃れてるだけと信じたい
もしかしてニコニコMUGENwiki落ちてる?
落ちてるな
普通に見れるぞ
俺も時々真っ白なページにとぶな。
単純に重いだけかな?
何時も通りだなぁ・・・
夏休みに入ったのが更にきつくなったか?
マイナー勢がいない動画が無いわけじゃない!
マイナー勢がいる動画が伸びないから文句言ってるやつの目に入らないんや!
つーか、文句言ってるやつも絶対、全部の動画見てるわけじゃないよな。
ようは「伸びてるトナメにマイナー勢がいない」ってのが不満なんだろうけど、
普通に考えたらそれって当たり前だし・・・
1行目日本語おかしいな。「いる動画が無いわけじゃない」だ
伸びる伸びないってほとんどうp主補正だし
でもそんなうp主になるには?
幼女をペロペロするしかない
総統は関係ないだろ! いい加減にしろ!
最初っからマイナー勢だけで伸びたうp主ってどんくらいいるんだろ
マイナーって出始めた時点でマイナーでも伸びたならもうマイナーじゃないんじゃ
ゲジマユやゲジマシは…あれは規模が大きすぎて例外か
動画デビューが○作ってキャラ結構多い気がする
ドラゴンとかもゲジマユ前だったよね確か
テスト版だが某改造MUGENでそれなりに
検索くらいしろよ
MUGENのネット対戦ってラグひどいの?
そんなもんマシンスペックと回線状況で変わるからワカンネーよ
ネット対戦が活発になったらカプコンとかアークに通報してやるよ
口だけは達者なトーシロですな
通報してなんかかわんの?
つーか企業馬鹿にしてるのか?
お前らが知ってる情報くらい、通報されなくても知ってるつーの
ニトロワってあんだけのキャラを一人で
ちゃんと動くように作ったんだからすげぇよな
フリーなら神ゲーだった
まあバランスは世紀末みたいだけどな
つまりmugenは論外ゲーと
ニトロワは一部のキャラのモーションが有名格ゲーの完全なコピーらしいけど
全く経験が無い所から一応プレイ可能な格ゲーを作ったと考えると十分凄いよな
>>897 そんな事言って家でアニメ、エロ動画落としまくりなんだろ?www
>>905 これか
(ヽ三/) ))
__ ( i)))
/⌒ ⌒\ \ 今日も2ちゃんねるのZIPスレに貼りつくお
/( ●) (●)\ ) 無料でエロ漫画が手に入るなんて最高だお
./:::::: ⌒(__人__)⌒::::\ 作者への印税?そんなもん知らねえお
| (⌒)|r┬-| | オ●ニーできればそれでいいお
,┌、-、!.~〈`ー´/ _/
| | | | __ヽ、 /
レレ'、ノ‐´  ̄〉 |
`ー---‐一' ̄
___
/⌒ ⌒\
/ (●) (●) \
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ 今日もエロ動画サイトでオ●ニーするお
| |r┬-| | yourfilehostやmegapornは天国だお
,_\ `ー'´ / AVなんて買うのは高いし借りるのは面倒だから
r'"ヽ t、 / 違法うpさまさまだお
/ 、、i ヽ__,, /
/ ヽノ j , j |ヽ
____
/ノ ヽ、_\
/( ○)}liil{(○)\ マジコン!?ふざけんじゃねえお!
/ (__人__) \ 無料でゲームをやろうなんて盗人猛々しいお!
| ヽ |!!il|!|!l| / | 制作会社の人が頑張って作ったゲームに
\ |ェェェェ| ./l!| ! お金を払うのは当然のことだお!
/ `ー' .\ |i マジコンなんて今すぐ法律で規制すべきだお!
/ ヽ !l ヽi 割れ厨はみんな死ぬべきだお!!
( 丶- 、 しE |そ
`ー、_ノ l、E ノ <
レY^V^ヽl
気持ち悪いのが湧いてるな
AAひとつ貼っただけでスレの流れ止まるのやめろ
マジで
おまえのせいだろ
もっともすぎて書くレスもなかった
最近のオススメを貼っておくれ
よし観てくる
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/28(水) 21:11:49 ID:7VNgBE0r0
どっかで見たことると思ったらカイジか
ちょこちょこ「マイナーなキャラだけどもっと活躍してほしい」
って話が出てるけど、実際どんなキャラがいるんだ?
基本的には碌なAIも入ってないとか、調整がでたらめとか
メジャーマイナー以前に使うのが困難ってのが多いと思うんだが
あまり知られてないけどすっげー出来がいいキャラとかいうほど多い?
もしそういうのが活躍してる動画があればちょっと教えてほしい。
(キャラ単品でもいいけど)
斗貴子さんの出番増えてほしいが人気出て非公式旦那つけられたら嫌だなぁというジレンマ
分からんでもない
男女カプとか俺も苦手だしなあ
斗貴子さんがブチ撒けてトキが治すんですね
個人的に武装錬金好きだからね、原作でアレだったから適応できない気がする。
ただまぁそれいうなら今までのカプも原作好きの人からすれば苦虫を噛むような気分だったんだろうが。
あと
>>919に出てるね
最近少しは見るようにはなってきたがゴーストライダーとか仮面ライダークウガとか
あとは烏鈴とかもっと見てみたいな
気絶ポーズと時間切れ負けのポーズの可愛さは必見モノ
うーりん結構出番増えてきたな。
大好きなキャラだからうれしいわ。
最近は強さの水準が高めだから、
まわりと強さのレベルが合わなくて出番が回ってこず、結果マイナーになる新キャラってのが結構いると思う
マイナーなキャラが見たいって言ってる人にはそういうキャラが見たいって思ってる人も多いんじゃないかな
ゲームマスターわりと強いのに動画であんま見かけないのが残念だ
メジャーキャラでもバージョン違うと全然出番無かったりするからな
違いがどうでもいい人からは○○はもういいよって一緒くたにされてハブられるから
ある意味マイナーキャラより悲惨かも分からん
エロゲトナメは調整がかなりきつい分あまり強くないAIのマイナーキャラも出られてるな
933 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 07:45:04 ID:wYiPmio20
そういやマイナーといえばアラド戦記勢やべえな、特にレンジャー系
バサラ、GG、北斗すらAIが少しでもごり押し気味だと手も足も出ない
でも回避しっかりしたAIだとモリガンとかリュウ、DIO、シオン、シエルがあっさり勝ったりするから困る
一概にマイナー勢といっても
メジャー作品内の陽が当らない人達と
動画に出ることの少ないマイナー作品、オリジナルのキャラとでは違うからなぁ
結局のところ動画映えしないキャラが売れ残っている印象ではあるな
登場させるだけのオリジナリティや、相手と噛み合った勝負が出来るか等…
動画映えっつーか人気だな
正直自分には動画映えするとは思えないなるかなアラドテイルズひぐらしetcも
一方じゃ人気なんであるていど出番あるなー
他の人には違って見えるんだな
>>936 ですよねー
ぺしぺしループ、一撃必殺、誰でも使える無想でごり押す北斗なんかも
普通に考えたら寒いだけだもんなあ
TRFはほんと偉大だぜ
ゲージの貯め合いも格ゲーとしてはおかしいと思うんだが、
動画上では熱い展開として受け入れられてるんだよな
見る側の求めるものってやっぱドラゴンボールなのかな
いろいろいるんでしょう
技の出し合い食らい合い
高度な応酬やその結果での封殺
カニミソ9条
勧善懲悪(ただし善悪の基準は自分の好み)
画面光ってりゃ満足
テイルズは普通に元ゲーが好きな人が多いんだろうな
とにかく派手でわかりやすい試合望むからな見る専は。
>>940 画面が光ってりゃ満足は神キャラがほとんどかな。
並キャラが画面光らせまくっても困る。
そりゃゲージが溜まればその分派手な技が見られるからな
視聴者様は喜ぶだろ
視聴者様ってむしろ、派手とか萌えとかのキャッチーな要素に
やたら難癖をつけてくる連中じゃないの?
MUGENじゃ立ち回りもクソもないし
そうなるとカコイイコンボとか派手な超必とかが見所になる
経歴が凄い(原作で鬼畜等)とか派手な演出を持ってるとか演出を意識したAIがあるとか
からかい、突っ込みがいがあるとか・・・。とにかくなんらかのエンタメ性がないと。
原作再現でウケてないキャラが受けるには改変するしかないような気がする。
それが元キャラのファンにとって良いか悪いかはともかく。
ニコMUGENは芸能界ってのが一番しっくりくる、個人的に。
そこは愛情でカバーしようぜ
動画で積極的に扱うとか、面白いコメをつけるとかさ
最近のMUGEN動画の不作さは異常
やっと飽きてきたか
たまにはそういう時期があってもいいだろう
7月になると活発になるという甘い期待が打ち砕かれた
少しでも地味なパターンになると文句言われる傾向にある
オリジナルはGルガール以下じゃなきゃクソと言わんばかりのオリジナル叩きも今だ健在
東方もネタ重視のD4霊夢やアクロバティカ魔理沙まで叩く馬鹿が出てくる始末(愉快犯だろうが)
しかも東方が叩かれてるのにいつの間にかそこから東方厨が総叩きされる流れになり更に荒れる
アルカナは性能は至って普通なのに見た目だけでキモいと嘲られ、EFZは言わずもがな等身キモいの嵐
最近はアークシステムワーク勢もコンボ性能で叩かれがち
こんなんじゃ動画作るほうも硬派キャラ以外出したくなくなるわ
お前らそんなに硬派な商業作品が好きなら初めからmugen動画なんか見るなよと
つーか不作不作とかいってるけど再生万単位の作品とか結構あるのに
なぜ不作?
去年もこんな感じだったのにな
アンノーン杯FINALや紙決定戦が出た辺りから少し盛り上がりが出たけど
ここの住人が一人でも不作と感じたら不作
不作じゃない割には動画の話ないよね
主ボスタッグもすっかり話題に挙がらなくなってしまった
だって規制くらって人いないし・・・
●なきゃ俺も書き込めなかったよ。
丁寧でクオリティ高いのに伸びてない動画が見たい
主ボスタッグは普通に面白いけど
普通すぎて話す事が何もない
無茶無謀Fブロック終わったか。
以外な面子が残った気がする。てかスペジェネ勢強ぇw
主ボスタッグはなんか粘着されてるね
主ボスタッグは普通に面白いんだが更新ペースが遅いのが残念
叩かれてるのはSF3枠、アルカナ不在、ニトロワのキャラ選あたりか?
東方vsアカツキの試合もなんか言われてたな
夏効果でお客さんも増えるしな
ある程度は想定内だろう
夢月って咲夜改変のオリキャラかと思ったら原作に出てたキャラだったのね
通常技のビームでテニヌのゲージ技抜けてたのはやっぱ無敵ついてたんだろか
夢月は別キャラと称するにはドットをもう少しこう何とかならんかったのかと…
>>961 でもあの程度のAIでは決勝で他のブロックに太刀打ちできないんじゃないかと心配だw
>>960 うちのは丁寧でクォリティが高かったのか・・・知らなかった
また大会開きたい気もあるんだけど、時間と気力が足りなさ過ぎる
キャラの方で手一杯だ
>>968 別に大会じゃなくてもいいからキャラ紹介的なのやってほしいぜ
○作→電波的→の次に当たる動画が見当たらん
ゲジマシみたいに多数キャラが出てる物はあってもカオスな連中は大抵外されてるし…
無茶無謀は予選やっと半分終わったか
次スレは?
>>945 演出が地味で萌えないキャラばかりの大会とか需要あんのかな
あるなら作るけど
>>972 どんなもんにだって、なんかしら需要はあるさ。
それが多い少ないは別としてね。
グハァッ!…ハァッ…ハァッ…ハァッ…
強以上際限無しってかなり伸びてるけど面白いのか?
正直神キャラ系は見る気ないけどちょっと気になった。
つか絶対に萌えられないキャラって存在しないよな
シュマゴラスだってこの界隈では萌えてる奴がいるしな
俺とか
>>977第一弾は完結してるから五パートくらいみてみたら?ランセレ要素が強い事、それによっては強VS狂になることもある。
そういった運要素とかを笑って見れれば楽しくみれるかも。それをキャラの蹂躙だととらえるなら面白くはないと思う。
>>978 シュマゴラスは、最初キャラ設定わからんかったので
何で皆は、こんな触手一つ目に萌えてんだ?と不思議だったわ。
設定しってからは、ああそういうことか、と納得したんだが、
>>978は、あの触手一つ目のシュマゴラスに萌えているのか?
性癖に限界はない
>>977 狂〜神が好きならけっこう面白い
カラーランダム戦とか楽しい
ただ、格ゲーを見たいっていう人には絶対に向かないと思う
強以上だが実際は狂上位〜神だよな
>>977 強以上際限無しは普段は12pでしか出ない神キャラが1pとかで出てきて
凶クラスにころっと負けたりするからその辺はでは意外な面白さがあるかも
ただ自称知識のある層がコメントでキャラ性能の解説や喧嘩したり
勝敗予想や外れた時の言い訳を始めるのが多少ウザイかな
最終的には神キャラによる狂以下の虐殺が起こって普通の神キャラ動画になっちゃうから
神キャラに興味が無いなら途中からは面白くなくなるかもね
強以上際限なしは、まぁ途中までは楽しいだろうけど、最終的には絶対論外か神優勝だし、狂以下は残っても意味なしトーナメントなのが残念。
1%でもいいから強が優勝する可能性を含むようなやり方があれば勝負の行く末も楽しめるんだがな・・・・
前のは最後のほうは最強カラーどうしになってたんだっけ
カラーとかもランダムだと強が運かなりよければいけそうだけど
操作乙といわれそうだな
空気でもない限りどんな状況でも有利なのはSAM氏やluna氏のキャラだろう
あの人等のキャラが上位行くの分かりきってるからどうもなぁ
>>987 第二部のチーム戦で神論外クラスが全滅する可能性はなくもない。実質ないに等しいけどw
遊撃祭みたいなもので、あまり勝敗にこだわって観戦するようなもんじゃないと思うがなぁ
作ってる身としてはたまったもんじゃないけどな
強以上際限なしは前回は一回戦は全員1pカラーでシングル戦
二回戦はカラーランダムで4vs4のチーム戦
3回戦はカラーランダムもあるけど最後は全員12pだったかな
前回は組み合わせ運でサウザーがかなり後半まで残ったりしてたけど
最弱カラーでも神クラスのキャラとかも出てるから
狂以下が優勝するのは組み合わせ操作しない限りは無理だろうね
ニコニコももう飽きたな
時代はひまわり
話聞いてる限り強キャラ只の生贄担当っぽいし
だったら最初から狂神あたりだけでやってろよって気しかしないな
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/29(木) 18:40:17 ID:oL2b1MHE0
何いってんだ
あれは狂ったバランスを楽しむものだろ
強と凶はサムネ用の客寄せパンダだよ
>>987 そういう可能性で負けるのヤダヤダって出来上がるのが神論外だろ
>>995 まぁ、そこは否定しないが、一応大会にしてる以上勝敗も楽しめないと残念てこと。
論外って確か上の方は出番無いよな
バグ使いまくりですごいスペック要るからな
起動すらさせないのはまた違うランクだっけ?
論外と言えば黒ムリ杯はまだかのう
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。