やらせ厨、パクリ厨、○○アンチは死滅しません。
1乙よ。
ゲジマシが終了した今、日課だったMUGEN鑑賞が急に停まって寂しいぜ。
今後は、なに見ようかなあ。前スレで紹介されてた、
【MUGEN】スタイル別タッググランプリ【闘技杯】
これとかをゆっくり見てるけども。
大規模トーナメントまただれかやらんかなあ。
トーナメント表での大会だと、どうせ弱いキャラはすぐ退場するし、
どんどん強いヤツ同士ぶちあたっていくから、
よほど場違いな強さのキャラさえ入れなければ、調整はわりとルーズでも成立するなあ。
>>1コレデヨイ
コメントは500以上あると見る気になるという人が多いみたいだが、
逆にコメントの平均500未満のMUGENトナメって今は何見てる?
俺は【途中交代式】HP引継ぎトーナメントと第二回同名キャラタッグトーナメントを見てる
>>1乙
俺は米500以下というとやっぱりSBR!だな。なんだかんだでおもしろい。
弾幕グランプリだな
というか最近こういうこんな戦い方の人集めましたって大会あんまないよね。
今の状態で剣士トナメとか見たいね。時間があったら自炊するのだけど。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 06:55:44 ID:uvooBC6vO
北斗ってホント人気作品に寄生するよな
マジキメェ
今日はサガット誕生祭か
大量のサガット動画がうpされると思うと胸が熱くなるな
いつかの敵は〜かな
編集凝ってて見やすい
メジャーどころのキャラしか出ないのが残念ではあるけど
>>8 前に戦闘スタイル別大会ってあったじゃん
でもあれってキャラ設定でのスタイル別なんだよね
俺が見たいのは、格ゲーの戦闘スタイル別で
弾幕、波動昇竜、投げ、当身、設置、突進、ブロッキング、アーマー、ガーキャン
シールド、ストライカー、ワープ、飛行、覚醒、全画面、ビーム
みたいな分け方した大会ってないかなって思う
>>13 相性差が出やすいからなぁそういうの
弾幕対投げとかリンチになりそうだし
よくそう言われるけど、実際のとこMUGENでの弾幕対投げって4:6で投げ有利だと思う
MVC勢のビーム一強だろ言わせんな恥ずかしい
ワープキャラって誰がいるかな?
ジェネラルしか咄嗟に思いつかないからワープ最強に見えるぜ
>>16 MUGENのビーム共はほとんどAIがザルだから大丈夫じゃね、ケーブルとか
まともに組む気がまるでないし
DIOとかマユラとか綱手とか人修羅とか
つーか大抵はその辺の複数を兼ね備えてるのが普通だと思うんだが
>>17 トキ
あとTOP時の輝夜
ダッシュがワープなデミとかネロとか
サキエルもチートワープ勢
サキエルは完全無敵突進といい弾幕といいフルチートだからなあ…
ワープもってるってだけだとベガをはじめ色々いるけど
尖兵みたいにワープしまくりってイメージだとイグのんとか裏ゼノンとか…
やっぱり大概な強さのキャラになるな
まあ当たり前か
強さの行き着く果て(神キャラ除く)って高性能ワープとハイパーアーマー
と全画面ゲーになるよね
関心しませんな
ガンダムデスサイズもワープ持ってるな
永久のイメージのほうが強そうだが
>>21 ギース=当身みたいな戦闘スタイルがキャラの代名詞になってるキャラって結構いると思うんだ
当身チーム 貞子、ギース、グスタフ、アナブラみたいに強から狂までいれると
チーム戦も可能かと
常時当身キャラとかいないのかな
オニワルドは論外化すると常時当て身状態じゃなかったっけ?
高千穂作られたらそんな感じになりそう
そういや波動昇龍ってオーソドックスなキャラ全般を指すと思っていたが236で飛び道具が出せないとそう呼べないのか?
サキエルの蹴りに見えるものは
攻撃判定のあるワープ
>>34 少なくともタメじゃ言わないんじゃないかな
ボス白レンのも鬼畜だよなあ…
もう移動全部ワープのキャラ作っちゃおうぜ
チップか
ムラクモは地雷キャラだと思われてるし現に地雷キャラなのだがワープも嫌らしいキャラだな
星影って忍者がそんな感じだったような
飛竜はワープワープしてるイメージがある
確かにコイツといえばワープってキャラあんまいないなあ
サキエルも全画面の印象が強いし
飛竜はウロボのイメージだが原作でもそんな感じなのか?
>>44 MVCではドゥームと組んで削り祭り、初代ストライダー飛竜ではウロボロスは最強オプションだったから間違ってはない
コイツといえばワープってキャラなら守矢とか
飛竜のワープは攻めの継続や崩しに重要な技なんだが
基本的にウロボやアシストと組み合わせて使う技だから
アシストの無いMUGENだと原作よりワープの重要性は落ちる気がする
ワープイメージは侍魂の天草かな…あの掛け声と共に。
>>45 飛竜は原作でもウロボロスか
逆に原作とmugenで全然違うイメージが付けられてるキャラって何がいんだろ
ウロボロスってロシアステージのボスじゃなかったっけ
飛竜の周り飛んでるアレはオプションC
>>50 1面ボスもウロボロスだけど、オプションの茸も公式でウロボロスって呼ばれちゃってるから
どっちも名前はウロボロスで正解なんじゃないの
>>49 魔理沙とか?
原作だとブレイジングスターはネタ技なんよね
>>49 閑丸なんかはアッパーな傘のイメージになってる気がする
斬紅郎は元々世紀末ゲームだけどあれはねーよ
師範と雛子
mugenだと強いキャラの代名詞なボスハルクとか…
ていうかうんこハルク見るとどっちにしろ原作で緑扱いされてるってのがわからねぇ
>>49 鷲塚
あくまで中堅ランクキャラなのにマスターのせいで変な目で見られるようになってて
いたたまれない
弾幕
ロバ ガイル サガット レミー ってことか
ドラゴンかな
原作にはタッグなんてないし当たり前といえば当たり前なんだけどな
萃夢想咲夜だな
魔理沙以外の全員に有利がつくとも言われる鬼性能な上に
最上級のスペカ持ちなんだが、ガークラがないので全く使えない
まあ、東方の割りメインキャラ全員そうなんだが
アレックスとか原作で使われない技が人気出たやつや、戒厳とかオリ技が人気出たやつもかな
>>56 あれはむしろ被害者で、マスターなんて解りやすいアッパー改変名が付いてるのにそれを理解しなかった方が加害者じゃね?
言っとくがデフォ選択の3ゲージ&弾き設定DLしてそのままの『普通の』鷲塚はmugen強キャラ上位レベルだからな
mugenにおける鷲塚はマスターでなければ並キャラみたいな認識も同じくらい勘違いだぜ
戒厳のビッグボディはボイスまでついてるから原作知らないと確実に騙されるよな
>>62 あれMUGENオリジナルなんだっけ?
最近知ったわ
背景画像もBB画像も原作にあるし本当によくできてるよな
月華マスター勢は最近出番ないしね
ED画像だからな
それ自体の違和感は別として
あのゲーム内の違和感は全く無いだろう
最近ニトロワの戒厳EDみたけど爆笑したな
>>61 行き着くところ後の先を取れる月華のシステムが強いってことか
お前ら俺が大会開くからどんなのがいいかリクエストしてくれ
大会出た事無いキャラだけで大会
優勝したことのない作品だけで作品別
ランセレタッグの生き残り戦
戦術的な意味で言ってるのか
弾きと後の先混同してんのかわからん
戒厳BBの恐ろしさは
その気になれば再現なくバリエーションを増やせること
ほんとに無数の石馬戒厳がいるからな
ゲージないキャラだけ集めてオールスターゲジナシトーナメント
全キャラ人操作な大会
球技大会
エロ同人朗読大会
そういやトナメとか大会で自分の声で実況入れてる動画ないよな
あるの?
大会でたことないキャラ探すとか無理だろ
作品別、ランセレタッグは可能か
ゲジナシは盛り上がらんだろ
人操作は人集める時点でry
サウンドオンリー大会
決して録画失敗ではない
月華の後の先も単なるカウンターヒットの表示なのに結構勘違いされてるよな
特殊システムや弾きの事だと勘違いしてるようなコメントが結構ある
>>68 多分言いたいのは弾きの事だな
後の先はただのカウンター表記(それでも威力1.3倍と結構痛いが)
むしろあの人の作る月華キャラは過剰な根性値とガーキャンが嫌だ
根性値計算しても原作じゃライフ90しか増えないのに
3ゲージあるmugenの月華キャラだとGC弾きからフルコン持ってけるから強い強い
原作だとGC弾きはそこまで強くはないんだけどね
通常技が狂っててゲージ技とかいらねぇ開祖は別だけど
勘違いで同一視されるってことはそれだけ迎撃を弾きに依存してるってことじゃね
>>69 堂々とパクってタブー大会。
よくしゃべるキャラを集めて、タブーもたくさん決めてランセレ。
ゲージ技使ったら即死亡大会(ゲージMAXスタート)
>>85 依存してると言うか、月華=弾きなイメージと弾き後の反撃で後の先表記が出る事が原因かな
再生数が多い動画だと、弾きを使わずに勝ったラウンドでも弾きつえー的なコメントが出る事もあるし
そもそも原作で強くてMUGENでも強いキャラって強い理由は原作と違う事が多い罠
例を言うと平成氏トキは1F投げが強さの半分以上を占めてるし
モヒカントキは超反応当て身が強い
言いたい放題だなw
企画が面白いかどうかで悩まず
とりあえず勢いでやってみるという姿勢も大事かもわからんね、アマチュアだし
勿論動画の作りまでぞんざいだと観てもらいにくいだろうけど
当たり前だけどMUGENと原作じゃ仕様が全然違うしね
原作で強いキャラや行動がMUGENでは弱いこともあるし、逆も然り。AI戦を考えるんなら尚更
>>69 [最終鬼畜全部原作再現]原作最強の連中を戦わせたら誰が勝つの?大会
スト2が出てからはや十数年、今まで出た格闘ゲームは数知れず
そして、格ゲーの数だけ最強キャラが存在する
最強最強と言われるが、その最強同士対戦させたらどうなってしまうのか検証する大会
参加条件
格闘ゲームで最強キャラになったことのある人たち
操作可能なキャラに限る
隠しキャラもOK(スパ2豪鬼、暴走庵など)
可能な限り原作再現にする
原作再現されてない最強キャラは原作再現の性能に作り直す
もいっこ
最強の戦隊はどれだ?ゴレンジャー大会
歴代ゴレンジャーにもじってチーム編成
ジャンル別に色別の両方で参加選手を決める
チェンジマンなら軍隊系で赤黒青白桃色のキャラ
ジェットマンなら鳥系で赤黒黄白青色のキャラを選ぶ
人数は一定ではなく
サンバルカンなら3人、マジレンジャーなら8人となる
強さに関係なく赤が大将
BGMは登場した戦隊のOPで固定
>>69 ガチ全員凶キャラチームトナメ
先鋒〜大将まで全員凶クラスにしてチームの戦績毎に順番決める
うん、つまらなそう
GC弾きは原作でも強いけど微妙ってシステムだからなぁ。その使いにくさを何とかした良アレンジだと思う
まあ月華キャラ側から見れば良アレンジで
やられた方側から見れば悪アレンジって感じかな?
同作品の別キャラが持ってる技が強いからといって
いろんなやつにぽこぽこ乗せてるよりは良アレンジだろ
無想転生持ってて守りが弱いとか言われても、は?だし
瞬獄殺の悪口はやめろ
余り話題に出ないけど、アフロン氏の月華キャラもGC弾き強化されてるんだよな
やっぱり原作の仕様だと微妙だと判断されたのかな
>>69 昨日語るスレでも誰かやってくれないかなーってつぶやいた企画だけど
ゲジマシに出られなかったマイナーキャラを集めて
ゲジマシ8強か16強のメンバーに挑戦させ何ラウンド取れるかを競う大会
後はサバイバルの勝ち抜き数を出目代わりにしてスゴロク大会
10連勝くらいしても踏んだマスで「振り出しに戻る」とか
ちゃんとゴールにとまらないと余った数分戻るとか…超運ゲー
すごろくやるなら最初にすごろく盤を用意して
視聴者に公表しないとな
あとで都合のいいマス作っただろ、なんかで揉めないように
桃鉄みたくマスの色を青、赤、黄とかの色にして
青に止まると強キャラ、赤に止まると凶以上、黄に止まるとマイナーキャラ
が出るとか。
まあ3色に拘る必要もないけど。
カードよろしくころうばみたいな要素をつけるのも面白いかもしれない
すごろく面白そうだな
ダンジョンサバイバルの進化形になりそう
先頭マスとか成長マスとかつけて
戦闘マスに止まったら、さいころ振って1〜6で敵の強さのランクが変わって
1だったら紙キャラ、6で神キャラとか
で負けたらなんか条件つけて、その分だけマス戻る
成長マスもさいころで増加量が決まる
最初は1〜3くらいの敵にしか勝てなかったキャラも、成長することで4,5くらいのキャラにも勝てるようになったりすると
RPGっぽくなって面白そう
誰かやらんかなってのだったら大会じゃないけど
レミーVSリーゼの技名略さずに実況
俺にゃ無理だ。後付けでも無理だ
>>69 下剋上トナメ
原作ダイヤで7:3以上つく詰みダイヤキャラで詰ませる連合と詰む連合でランセレで選んで試合する
たぶん詰む連合側のほうが多くなると思うからそこは調整で
出場キャラのたとえならあまりくわしくないけど
スト2ならガイルダルシムとザンギとか
北斗ならトキユダレイとサウザージャギとか
ジョジョならペトショとその他大勢とか
だいたい原作強キャラと弱キャラ入れとけば間違いないんじゃないかね
レミーじゃなくても通常技に名前あるキャラ全員厳しいだろw
アンジェとかも地味に恥ずかしい気がする。
抱きしめたいよマーリン!
アンジェは乙女だからしょうがない
ふむ
色んな意見ありがとう、参考にさせてもらいますわ
作ったらここで宣伝する
こあやを呼ぶか
このスレで宣伝したら流行る(*´ω`*)
>>111 アイディアはたくさんあるけど、動画作れない人間なんで
少しでも役に立てればうれしいです
かなり前に有った作品別で
7人で1チーム組んで 通常1対1の2R、通常のタッグ2R、4VS4 で試合して
それぞれの試合でポイントが入ってチームの誰が何処に入るかは毎試合ランセレってルールの大会があった
キャラも増えてる今これをやれば伸びるんじゃないだろうか
ルールもわかり易いしランセレも有るから後付けのバランスも取りやすい
あの大会オープニングとかがすごかった気がする
なん・・だと・・
輝夜タッグじゃ溶けると思ったがゲジマユなら大丈夫か
ネタタッグ多すぎてワロタ
ピラニアMUGEN入りか
暴れん坊いきなりひどいことしたのに不運でクソワロタ
そういえば暴れん坊天狗っていたっけ?意外とmugen入りしてない?
大会か…
死んだら退場トーナメント
一撃死技を持ったキャラのみで戦わせ
一撃食らって死んだら退場
テーレッテーオーモーイーガーヨシツナガーコノメニウー
掛け声・うなり声・叫び声をあげたら死ぬトーナメント
ブランカと炎邪が出オチ担当に。
そういや
>>117のルールはSBRのネタが最初に出てきてたときにもルールとして似た様なのが提案されてた気がする
どうしてあんなルールになった。キャラ多いのが仇にしかならないルールじゃないか
>>131 MASA@DAS氏のザンギかな?
今も落とせるよ
>>117 銃娘大会やった人のだっけ、都がマスコットの。
丁寧なんだけど律義というか真面目と言うか
コメントを真にうけすぎてたりちょっと動画作製に慣れてない感じだったな。
いまニュー即でMUGENの話題のスレたってて
そこで一番面白いMUGEN動画教えてって言ってるんだけど
みんなだったら、何紹介する?
相手は格ゲーはそこそこ知ってるけど、MUGEN及びMUGEN動画はまったく知らないと仮定して
やめろそれはマジでやばい
おいやめろいややめてくださいニュー速の奴らが来るとか想像したくない
絶対紹介しない
MUGENは存在しない、ふたばのコラ画像だよって言う
>>135 恥ずかしいからやめろ
嬉しそうに紹介して煽られまくって終いだ
基本非合法なもの宣伝するからニコ厨と言われるんだぞ
MUGENはアングラだと自覚すべき
> 350 名前: ママカリ(富山県)[] 投稿日:2010/07/02(金) 17:43:16.00 ID:Wiyvzpdl [1/10]
> 鬼巫女とか言うのが出しゃばるようになってから
> 神とか言われてるバランス完全崩壊してるキャラの試合ですら詰まらなくなった
> 最強厨の東方厨がキャラ作るとあんな臭くてキモイのが出来るのかと吃驚したわ
> そしてそれを嬉々として動画に出すニコ厨も酷い。あんなもん出されても嬉しくないっての
>
> 後、mugenがいくら自由だからって東方は節操無くパクリ過ぎ
> 他のゲームやキャラのファン敵に回してるに気づいて無いのか?
> 叩かれるのも自業自得だろ
>>135 ここであえて釣られてくるようなニワカでは絶対に面白さがわからない動画を
チョイスする。
自重しないうんこマンシリーズとかな
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/02(金) 21:35:40 ID:/t5moW0e0
話題に乗り遅れたが電車ごっこルールがみてみたい
32人か64人くらいでシングル→タッグ(ダブルス)→4人チーム→セルハラ式てな感じで
>>135 神クラスとか9条系とか禁止系大会。所謂ルールさえ分かれば楽しめる大会か見た目だけでオチの有る神系の大会
AIがボーナスゲームやるようなのも見る層を選ばないと思う
すみませんageました・・・
奴らは餌を見つけたいだけなんだから相手すんなよ
自分で作った動画でも挙げとけ
>>144 >ここであえて釣られてくるようなニワカでは絶対に面白さがわからない動画を
○作シリーズだな
○作は普通に面白いだろ
レトロって大体濃いし、
松村とかいるしw
ν速のスレ見たけど完全に荒らし脳しかいなくてワロタ
あのゴミどもが動画荒らしてたのか
そもそもあれ東方叩きスレだし
MUGENスレじゃないし
ニュー速はへそ曲がり的な意見が真っ当という2chの中でもかなり特殊な板だからなぁ
まぁ他人の不幸を「メシウマw」と喜ぶのはあそこくらいだと思う
+程じゃない
我がスレもたいがいです
前スレ998-1000がなんかワロタw
あそこニコの話題出すとニコ厨氏ねとしか言わなくなるからなぁ
ν速からきますた
やめてーこないでー
ν速からきました!
よろしくオナシャス!!
いろいろかけもってるのでダイジョブです
人畜無害です
初めてかここは、力抜けよ
今のニュース速報の住民はVIP系統の住民とすりかわってるからなぁ
それでいて昔のニュース速報のノリ真似しようとしてるから歪な感じになってる
とりあえずここで暴れてもいいけど動画荒らさないでくれよ
>>163 じゃあその元のニュース速報の住人は何処に行ったんだい?
東方ともmugenとも関係のないニコニコの動画で、
「東方キャラなら・・・」とか「この素材はMUGENに輸入しよう」、「MUGENなら勝てるのに」
また、ジョジョ作品絡みでは「東方のパクリ!」や「咲夜さんのパクリ!」
などのコメントをすると素晴らしい反応が起きると聞きました。
特に一般格闘ゲーム動画でMUGENの名前を出すと反応が良いと聞いたので頑張ります。
ニュー速民MUGEN部一同
人知れず消えたのさ・・・・
ニュー速って東方とかニコ関連のスレ立つと嫌ってる割にめちゃ伸びるよね
しかもやたら詳しい奴が紛れてたりするし本当に嫌いなのかよくわからんw
一部は嫌儲に行きました
他はTwitterとか2ch外サイトに
これは・・・・荒れる!!
荒らされる前に荒らしてしまえ!
・・・あれ?
そういえば無限小学校て今じゃ内容が少し古いよな、新規にはあまりオススメできない。
基本操作は学べるけど
>>165 ネオむぎ以降に来た当時新参と言われてた住民ですら
もう10年になるんだしほとんどはリアル忙しくなってるだろ
あとは元々どっか専門板と掛け持ちしてるやつが多かったから
そっちに帰ってほそぼそとやってるか卒業してるか
スレ立ててるやつのBeもみんな若いしな
てかシベリア送りにも耐えkusoにも耐えVIPとの分裂にも嫌儲との分裂にも耐えて
ずっといるやつなんてむしろ逆に怖いわ
先日のやらせ関連で荒れてる時ぐらいの勢いが必要!!
>>173 え?2chって何年も続けてる奴ばっかじゃ無いのか?
てっきり、10年以上2ch続けてる奴ばっかりだと思ってたぜ
初めて来たのが2006年だわ
電車男から入ったのは秘密
2ch古参は何気にニコニコにかなりいるよ
一番のにわか+一番の古参がニコニコに集まり
背伸びと準古参がν速系にたまってる
……ひろゆきがあめぞうで宣伝してた頃から居る俺
でも専門板ばかりだなー
ひろゆきがあめぞう荒らして自作自演で2chに呼び込んだとかいうのは本当なのかな
>>172 伊吹川氏も書き直したいとか言ってた気がする
>>181 特に荒れていた印象はないな。
ひろゆきがどこいっても毎日自力で宣伝コピペしてたのは確か。
俺はシャア専の居心地が2chのがよかったんで移住した。
今超鬼畜とSBRしか見てねえ
面白そうなの始まらないかな
ゲジマシが最後の花火で、今後はMUGENは盛り下がっていくんじゃないかな
ゲジマユの時も同じこと言ってた気がするんだけど
>>183 そうなのか
ロクヨンロクヨンイチニッパのISDNだったから常時接続できなかったんだよね
それだからレスが洗練されてたってのもあるんだろうけど
夏場のMUGENは爆熱でPCが悲鳴あげる
そろそろ新しいPC買うかな
大人しくなる時期があったっていいじゃない
単発ものがあがってくる予感!
ゲジマシ再生数的にそんな盛り上がった感ないんだけどな
>>192 視聴者の方が付いていけないだろあれ
ゲジマユ以上の物を4分の1の速さで終わらせたんだ
脱落者がいてもおかしくない
ヤダモンの活躍とSUMOU叩き以外記憶にないな
なんだかんだでタリアに愛着が持てたよ
最近のmugenキャラ=いろいろ偏りすぎて面白みがわかない
まて、どこが偏ってるのか説明していただかないと・・・
kfmってバランス良いよね高火力、永久持ち、ガードされても不利がつかない・・・ってあれ?
毎度ゲジマシの盛り上がりについて突っ込みいれてる人は
いったい再生数いくつなら盛り上がってるっていうつもりだ?
アレに比べりゃ9割以上のmugen動画は鼻くそ以下の再生数しかないだろ
>>200 おっと、俺の好きな動画たちの悪口もそこまでだ
主ボスが20万とかいってたからなぁ
ほんとなんであんな伸びたのやら
mugen動画なんて最初の視聴者の食いつき、OPの再生数で結構その後の再生数も決まるようなもんだしなぁ確かに動画の中身も大切だが。
てか再生数なんて盛り上がってるってのを数値として実感できるけどだからどうって感じだしな
コメが1000コメ以上つけばどこもそんな変わらなくみえるし
ここのスレに関してはゲジマシの話題で十分盛り上がっただろう
昔の主ボスとかそこまで大して伸びなかったのにな
20万てどんな層が見てるのか想像もつかない
あんだけ更新遅かったら、普段MUGEN動画を見ない層は忘れてしまいそうなもんだが再生数落ちないし
俺なんか動画に限らずひと月経ったらどうでもよくなるけど、結構マメな人が多いのか
主ボスって昔のフェルナンデスサムネ+主人公とボスのトナメ開いてた人とは別なんだっけ
ところで、最初は伸びなかったのに後から伸びた動画って何かある?
俺が思いつくのは鬼畜ぐらいかな?
ていうか、ニュッと鉄兵の製作者が同じって今知ったけど
ビックリした、あんな方向性の違うキャラが作れるなんてw
>>208 アサギボスとか最初はあまり伸びてないイメージがあるが
気付いたらOPが2万とかだった。大会中そんなに話題出なかったけどな
>>208 別々なんかは最初の方2000前後程度だったような
え?同じだろ
主ボスは勝ち抜き戦→チームトーナメント→ランセレの3回
最初っから「主人公連合vsボス連合」でフェルナンデスサムネだったよ
>>208 神々はUの途中から伸びたな。たしかprat37ぐらいに毎時にのったきがする。
>>208 一番最初の256人だかのときのゲジマユかな
途中からランキングにものって伸びたわ
>>212 いやそれ以前の奴
ちょっと気になって調べて見たが味方殺しとかやってた人だった
あれの続編だと勘違いしたのも二年前なのか
そういやKOF2000の頃から既に2chあったけど、あの時代から既に雛子はKOFじゃ間違ってる存在として叩かれてたな
最近のSUMOUバッシングも理由は違えど運命に抗えないようなそんな印象を感じた
現実のSUMOUも堕ちたものだ
俺はむしろたかが野球賭博でなんであそこまで叩かれるか分からん。
まあ今は角界叩きがトレンディっぽいけどよ
公益法人だから
893絡んでるし
組は流石に駄目でしょ
あの頃雛子が叩かれてた印象なんかないんだが
むしろ空気
翌年には鉄雄だもんな
鉄雄にアンヘルに平然と永久使ってくるイグニスに脱帽
>>218 野球賭博は建前上は違法だから表沙汰になるとアウト
893屋さんが組織的に絡んでることが表沙汰になったからアウト
マスコミにとってSUMOUは叩いても反撃されないからちょうどいいエモノ
(例えば賭博で言ったら数十倍酷い芸能界は叩くと反撃されるから叩かない)
SUMOU協会は典型的な体育会系バカの集まりだから隙ありまくりでネタにしやすい
なるほろ。角界は反撃されないからか。
大元の893をやらないのは反撃されるからか。
基本的にマスコミって弱い者いじめ好きだからな
ヤバイ事にはあまり首を突っ込まない
>>222 KOFは新作出るたびこんなん出すならあのキャラ出せよ
みたいな文句が出てたからそっちじゃないの
雛子の当時の評価は誰得もいいとこだし
男は男でセスラモン麟と今考えるとよく分からんかったな
性能的に目立ってたからセーフ
麟とラモンはたまに見るくらいだったけど
セスのストライカーは増殖しまくってたな…
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 05:08:29 ID:D4rlYddNO
>>208 SMH未満も最近まではのびてなかったな
01のセスはストライカーでも普通に使っても強かったもんな
KOFの駄キャラ数は異常
マジで誰得キャラ多すぎ
性能的にもキャラクター的にも
KOF自体誰得だよ
俺のまりんちゃんを苛めてそんなに楽しいか
いやマジ12はさておき13にも当たり前のようにいないんですけど
ボス側…うーん…無いだろ…
そんなことよりムービーで出てきた無界さんはつかえるようになるのか、それが問題だろう
芋になってから成功した女キャラってなんかいたっけ
正直、失敗した連中(ねじめもどき、まりん)くらいしか思いつかんのだが
KOFオリジナルのキャラはロクなの居ない
クロスキャラと比べるとスパロボ並に酷い
芋になってからはデザインがなんかゴテゴテしてて・・・
デュオロンとか燐とかフォクシーとか、なんという系というのか
あと「お前が悪いのだ」ことアスラとか
アスラはSNKだろ
ポリサムだから
KOFオリジナルキャラ全否定って京も庵もルガールも全否定かよ
>>242 一応旧SNK信者中でもKOF肯定派とKOF否定派はある、後者は餓狼龍虎の古参信者が多い
その人たちから見れば京庵など腐に媚びるキャラは親の仇と言っても過言ではない
>>238 アンヘルはそれなりに人気ある
>>240 麟とフォクシーは純正SNKキャラだよ2000からいるし
正直腐に媚びるとかいわれても腐なんかと接点もないし
別に媚びてるとも思わない俺からすると過敏すぎてうざいと思ってしまう
KOFの歴史は腐の歴史。半分は腐人気に支えられてきたようなもんだよ
芋になってからは元から興味ないKOFさらに興味なくなったのでKOF否定派完全に離れ
KOF肯定派叩きながら残った
まあ肯定派の中でもオロチ>ネスツ>アッシュの具合で後出る程叩かれるが
見事の食物連鎖だな
KOFにオリジナルキャラっていんの?w
>>244 開発時期的に考えてSNK時代の遺産じゃね?
ゲーセンで女がKOFの稼動増やしてたとは思えん
>>248 まんま魔人加藤なベガだとか波動拳がかめはめ波だとか
ロゴから何からスターウォーズのコピーなスターグラディエーターとか
カプコンのパクリはスルーされるのにSNKばっかパクリパクリ言われるのは何故
>>249 ああそうか、構想自体は2001より前からあったんだっけ…
2001が旧SNK製だったらネスツ編はどういう終わり方だったんだろうな
何か面白い動画ないの
キャラデザを99か00あたりに戻して欲しい
森気楼カムバック
>>251 カプコン勢はパロられても怒らない
SNK勢は自分らのパクりを棚に上げてパロられるとキレるから
KOFの話をしてもいいならMVC3の話もしていいですよねッッッ
紫苑は女でよかったンと違う?
MVC3は動画見て失望した
そういやMVC2の動画アップしてるうp主のコメントで
「マブカプ3の動画が公開されましたね。ぜひご覧ください。
私はこの動画打ち切りを考えるくらい落ち込みました。」
ってのがあってわろた
MVC3酷いのか
タツカプの出来損ない
酷いというかVSシリーズプレイヤー的に残念過ぎるゲーム性
3VS3のタツカプ
スタッフはVSシリーズのシステム自体を知らんだろうというかやった事が無いのか
面白い部分を悉く駄目にしてる
ゲーム動画見て尚喜んでるのはアメコミファンだけ
グラに関しては高望みはしないけど見辛い
MARVEL系は当時の最高のドットとアニメーションと画面表現だったけど
MVC3は見にくいだけの平凡な3D。動きのセンスも終わってる
アメコミファンが喜んでるならそれでいいんじゃないのか
まあすげえゴチャゴチャしててややこしそうで
とてもガチでやる気にならんのは動画だけでも伝わってくるが
俺がKOF12のデブアテナとゴリラルフ見たときの衝撃を思い出すな
十数年来の付き合いだけど12はスルーしたし
対戦空手道をパクったのに自分こそファイターズヒストリーにパロられたと言い出したカプコン
そんなにMVC3酷いか?何かネガキャンしたいだけじゃねえのと思ってしまうんだが
確かに少し見づらいとは思ったけど、動き自体はそんなに悪くないし
>>238 いろは、ミナ
KOF(本筋)だとそもそもその2人+ローズくらいしか女キャラは作られてない
まぁもし紫苑が・・・だったらね
MIなら宇宙人とかデュオロンの妹とかいるけど、どれも人気は微妙かな
腐の話題になっても腐専用ゲームのBASARAの話題が全く出ないのはどういうことだ
奥州筆頭ディスってんのか
>>268 腐の話題になってるか?それはともかくBASARAは本家はともかく格ゲーはねえ
そういう層を取り込もうとするならなんであんな複雑なシステム取り入れたんだとは思う
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:19:29 ID:nFeMywir0
ソース
ていうかそもそも何故アークに作らせた
>>269 宇宙人の妹結構人気じゃね?
あの中ではの話だけど
日本のマブカプファンに媚びても
数が少なすぎて商売にならないだろう
宇宙人じゃなかった
あの変なの娘の妹だ
芋屋に珍しい直球なゴスロリキャラ
MIはアキバ系パクリ忍者とか誰得キャラがいたな
>>268 VSシリーズずっとやってきた人間にとってあれほど残念な新作は無いんだ
グラや動きは別に多くは望まないし過度な期待もしてないけど、少なくともスト4と比較すると残念な出来だと思う
スト4のはちゃんとキャラクターがキャラクターとして動いてる感じがするけどMVC3はガワだけのマネキンな感じ
それでもシステム的な面でのVSシリーズの面白さを継承してくれてれば何も不満は無かったんだけど
今のシステムだとキャラゲーとしてしか存在価値が無い
ユウキの「ゲームスタート!」とかムカつくわ
格闘なめんな
>少なくともスト4と比較すると残念な出来だと思う
スト4の開発はディンプスだけどマブカプ3は開発は恐らくタツカプ、Fateうんこと同じエイティングだから仕方ない
282 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 10:37:56 ID:M6zchYzc0
女キャラに限れて誰得のことはない
MVC3を叩いてるのはID:ykBR8ezj0だけという
まあ確かに動きは悪いが
むしろ大半は興味がないんじゃね
>>269 エリザベートェ…
まあ確かに他が濃すぎていまいち影薄いけど
誰得な女キャラっていうとドロシーが思い浮かぶ
まあ全員女性キャラっていうゲームの中なんだけど。
マミヤもプレイヤー間での人気は微妙だがこれはまた違うからなぁ
>>281 そういやディンプスは元SNK餓狼チームなのは知ってるけど、ディンプスはどこが主体なの?
てかこのスレ、動画の話題がないとすぐMUGENの話題から脱線するし語ろうぜスレと変わらんなw
多少アンチが沸きやすいくらいか
ベアール姉妹は2Dシリーズに逆輸入してもいいレベル
実質オッサン隔離スレだしの
>>286 日本語で(ry
エイティングなら元ぷよぷよのとこだよ
おっさんになりたくない
ブラッディロア作ってた会社
MIといえばアルバって技名のセンスがださいとか言われてるけど
性格的には歴代主人公の中でも常識人なんだよな…
MUGENにいるあの2Dドットのアルバは出来いいし今後出番増えるといいな
294 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/03(土) 11:03:23 ID:M6zchYzc0
AIあんま強くないし出番は無理だな
AIも性能も十分だとは思うが出番は無理だな
ゲジマシ上位みたいなのが基準になるか否かでMUGENの寿命は決まるな
今までは有名大会で活躍したキャラがそのまま他動画でも主力に抜擢だったけど
幅広いキャラが見たいならもうそろそろインフレ止めないと
AIインフレしすぎっていうけど全体で見るとそんなにAIインフレはしてない
ただアンジェみたいな明らかな凶キャラが普通のトナメに出てるせいでそう見えるだけ
AIインフレを牽引してると北斗とGGだと思う
ただでさえ性能恵まれてるのに何であいつら自重する気ないの?
AIレベル1トナメとか興味あるけどな。伸びないって言われてるけど
どうせ普通に作っても伸びないんだから今の内に誰かやっておいた方がいいかもよ
正論だな
かといって自重するとユダや以前のレイみたいに「強キャラ(笑)」と馬鹿にされる
MI自体があまり人気って感じじゃないしな。
センチが糞AI流行らせなければこんなことにはならなかったのにね
でも北斗ってトキレイ以外は他作品でも十分倒せるレベルのような…
どこもかしこもお前みたいなアホが多いだけだろ
そのアホ共をどううまく騙すかがうp主(笑)の仕事
>>302 そんなインフレ厨相手にするから…
rei氏レイなんてよくできたAIだっつーのに
GGは安定してるけど北斗は別にそんなに強くないと思う
最近だとAIインフレ自体はそんなに進んでないと思う。どちらかというとキャラが増えた
AIが強くなり始めたのがうさぎ氏のAIがあれこれ出てきた頃で
AIインフレというか今の流れの全体的なパワーインフレが起き始めたのは一部プレイ動画とか風見氏AI絡みな気がする
これが許されるのか的な感じで。特に鳥海声の飛竜が暴れだした頃から周りもその辺にあわせてインフレしていった
ビーム脳、自重、汚いな流石○○きたない、飛竜、近未来、世紀末
インフレに関わるキーワード
見ばえの面でも、強さの面でも過去を圧倒しはじめたら、そこが本当のインフレポイント。
いくら強くなろうが、見ばえビミョーなら自然とうp主と視聴者がブレーキをかける
たまに見ばえなんてどうでもいいってうp主とか視聴者が集まる動画があって、
それを見た人間がインフレだなんだって騒ぐことはある
アンジェに関してはジャギがいなければそんなでもないけど
ジャギがいると実質一人タッグみたいなもんだから強いのは当たり前だな
rei氏のAIって対人想定してるから本当はAI同士戦わせる動画に出すのはよろしくないのかなと思う時がある
GGと北斗だと北斗のほうが強いだろ
当身も永久もなし、即死もほぼなし、RCよりも別ゲージ管理のブーストの方が強い
AI殺しの溜めバニ、ヘビー、なぜかジャギ以外標準装備の無想。バーストは北斗には効きが悪い
GGの方が強いわけが無い
>>256 とりあえずアマ公が出るなら買う
MUGENでアマ公はむずそうだな・・・
>>311 あれって発生保障のある遅延設置技みたいなもんじゃないの?
剣道弓道みたいな
170cm兄弟は完全に一人タッグだけど
ガチでやったら北斗だろうけど、ガチAI度がGGの方が高いのと
GGもサイク、1F投げ、超速受身、超根性、気絶能力と色々持ってるから
一概には言えんよ
GGはあのリーチで空ガ不能にしたら大分強くなるだろうと戦ってて思った
北斗は正直トキレイラオウ以外たいしたことないよな
正直トキでもジャスティスはきつそうな気がするんだが
>>313 Ts氏のジャギには無想あるよ
それ除くと原作に一番近いのってこのジャギかな
アーク信者キメェキメェ
>>317 MUGENでAI自重しないこと前提だと北斗勢で一番強いのはラオウだな
本当に一発刺さったらほぼ死亡確定だし、無想も生きてくる
ワンコンでコンボムービー状態になるからな。
やべえよラオウ。
そういうのが当たり前になってくれれば闘姫も作品別に出れるのに…
ハートキー氏AIの漆黒ラオウは強いけどしばしば距離開いたときに挑発するから遊びが無いわけではない
実際今のガチ北斗と競わせようとすると永久持ち以外勝負にならんな
MVC、KOFなどから永久持ちを出して隔離ブロックに放り込むしかない
AIインフレ化と言うか
見る側がインフレを望んでるだけなんじゃないかって思える
刺激も慣れるともっと強いのを望むようになるって事ね
わかるよー
>>325 北斗そこまで強いか?最近ガチAIでもできたのかね
レイとモヒトキとラオウは別格
マジで一発刺さったら終わる
その三人は普通に10割コンボしてくるからな
AIを強くしようと思うとどうしても防御的な部分を強化するのが一番手っ取り早いが
それをすると逆に動きは固くなり、刺激的な意味では弱くなったりする
レベル設定出来るなら別にAIインフレしても大した問題じゃないと思うけどね
強すぎるならさげりゃ良いだけだし
レベル設定とかあんなもん基本飾りだろ
レベルごとにアルゴリズム練りなおしてるとかならまだしも
攻撃振る頻度にレベルで倍率掛けてるだけの手抜きが大半じゃねえか
>>332 10段階レベルでも発生確率に*var(59)かかってるだけの奴だと
レベル10もレベル5も大して動きが変わらないんだよな
「ほんの少し精度下がったかな?」程度の差しかない
>>330 そこら辺で一見強いように見えてむしろ昔の強AIより弱くなってるAIをたまに見かけるな
具体的にはKFMだって動いてれば食らわないようなガード不能技に封殺されたり
>>334 そこでP2NAMEで対処すれば良いって発想に致ると自重しないAI街道まっしぐら
即死コン、永久完走、
超反応無敵切り返し+ガン待ち、
当身成功率100%、100%特殊ガード、
露骨にAI殺しを連発
いくらインフレについてくためでもここらへんは見てて寒いな
>>312 >rei氏のAIって対人想定してる
これって前にこのスレでもよく言われてるけど本当にそうなの?
人操作でも可能な範囲の動きしかさせないってだけで対人用ってのは間違いだって
意見も見たことがあるんだけどどっちが正しいんだろ
本人に聞けばいいだろう
REI氏のAIは対人想定
人操作でも可能な範囲の動きしかさせないってだけで対人用ってのは間違い
どっちもあってるんじゃね
人操作っぽいから対人とは限らんし、人操作っぽく無いから対人じゃないとも限らない
>>336 10割ktkr昇竜つえーブロすげー手堅くていいAIだとか言われちゃってるイメージ
見てて冷めるのは同意だけど
>>332 QK2key氏のブラッディアAIテキストから一部抜くけど、こういうのをご所望か?
;lv1:NORMAL /練習用
;好戦性:低い(狭めの攻撃開始距離/起き攻めしない)
;反応速度:遅い(反応速度35F/暗転リバサしない)
;攻撃能力:低い(足技連携・ガード不能連携しない/2ゲージ以上の技を使わない/空撃ちあり)
;防御能力:最低(ガードしない/対空しない/起き上がり行動を行わない)
;
;lv2:EXPERT /対人戦想定
;好戦性:普通(普通の攻撃開始距離/起き攻め解禁)
;反応速度:普通(反応速度25F/暗転リバサそこそこ/局所で立ち弱を重ねる)
;攻撃能力:普通(足技連携・ガード不能連携解禁/基本的な行動は全て行う/空撃ちあり)
;防御能力:普通(屈みガードメイン/発生の遅い攻撃は立ちガードに切り替える/起き上がり行動解禁/
; 射撃後にバクステで距離を取る/発生の遅い投げ技に対してバクステで回避を試みる)
;
;lv3:MASTER /対AI戦想定1(デフォルト)
;好戦性:高い(広めの攻撃開始距離)
;反応速度:速い(反応速度15F/暗転リバサ100%/局所で立ち弱・銃士の舞を重ねる/遠距離での反応が鋭い)
;攻撃能力:高い(ツインガンブレード解禁/空中追い討ちに足技を多用する/空撃ちしない)
;防御能力:高い(屈ガ不能攻撃を記憶/さらに高い頻度で射撃後にバクステを行う)
;
;lv4:KING /対AI戦想定2
;好戦性:高い(広めの攻撃開始距離)
;反応速度:非常に速い(反応速度5F/局所で立ち弱、HBショット、PHショット、銃士の舞を重ねる)
;攻撃能力:非常に高い(一部連携はヒット確認時間を無視して実行/空撃ちしない)
;防御能力:非常に高い(一部の行動は反応速度値を無視して実行)
;
;基本的な部分はレベルが上がるほど強くなりますが、
;同時に攻撃を実行する相手との距離も広くなるので必然的に空振りも増えてきます。
;lv4は超反応じみた行動も増えるため、あまりお勧めはしません。
MUGENは知識量によって見え方が真逆になるのが困りもの
正しく知らぬが仏
>>332 手抜きとか簡単に言っちゃってくれてるけど
AI作るのにどれだけ時間かかるか分かって言ってるのか?
ゲジマシでアンナが中段飛び道具撃った後にしゃがんでデミトリの屈ガードを誘ってハメ殺してたけど
あそこまで露骨だと逆に笑える。
あれは一発ネタに近いけどネタになるかどうかで動画の出演率は大きく影響するからなぁ
>>341 飾りにしないで有効活用してていいんじゃないの
>>343 お前手抜きの部分だけしか見てねえだろ
全体にどんだけ手がかかるかどうかなんぞ端から言ってねえ
手抜きでも付けられるようなお飾りのレベルなんて付けるもんじゃねえって言ってんだよ
付けなきゃ付けないで文句言われるけどねー
>>342 MUGENに限らず作る側に近くなると楽しめなくなるものだよねー
楽屋裏を知っちゃった気分って奴だ
>>346 要するに立ち回りがレベルで変化しないならレベルつける意味なくね?
ってことだろ
a氏AIとかその典型だが。
とはいえ仮に根本的な立ち回りが変わらなくても、反応速度とコンボ精度が落ちて攻撃密度が減れば
それだけでも戦うのは楽になるのは事実なので平成a氏式レベル制AIが対人用として成り立ってないわけでもない
>>347 楽屋裏を知って勝手に幻滅するのはかまわないけど、
半端な知識と勘違いを織り交ぜて、めちゃくちゃな言説を振りまくのはやめてほしいよね
批評家様には大概の文句が非難している以外のキャラ・AIの大半に当てはまることを覚えてもらいたいものだ
Fごとに変わるrandom使ってる時点で…
しかも不等号に使う係数なんて単純に100*レベル/999とかもうね
不利F分だけ試行するんだから超反応とあまり変わらん
せめて判断するポイント絞るとかvarrandomで制御するとかやりゃいいのに
レベル付いてても変にプライドあるから下げられない
それで勝てないとアンチになるようなカスです俺は
ランダムでほとんど変わらないAIがあっても嫌なら使わなければいいじゃん。
それしかAIが無いって?自分で多分岐の細か〜〜〜いAI作れば?
多分岐の細か〜〜〜いAIっつーとEFB氏謹製ClawdoのAIをとっさに思い出したわw
いや、一応お手軽設定モードもあるけどさ
自分のMUGENなら自分と価値観が違うもんを使わなきゃ良いって話だけど、
動画の場合自分の意思が介在する余地無しに価値観が一緒なもんと違うもんが戦うからこういう話になる
>>355 それじゃ動画見なければいい。別に強要したり金取ってるワケじゃあるめぇ。
それに動画じゃ自分の価値観が通った場合は相手の価値観が通ってないだろ。
スマヌ、言い方が攻撃的になりすぎた。
動画じゃ価値観違う作者同士が戦うことになりやすいから
調整の裁量もうp主次第で、それを許容出来る動画を見ればよいし許容できなければ見なければよいね。
ガーナが負けて心が荒んでるわ・・・
>>356 そーなんだよな
誰かの価値観が通ると誰かの価値観が通らない
だから動画は争いが絶えないわけさ
それと、嫌なら見るなってのも一つの立場なら
好きなもんが見るに堪えないような形で使われること自体が不愉快ってのも一つの立場
だからそこでまた争いが産まれる
MUGEN動画の場合自作以外のもん使ってる時点で嫌なら見るなってのは通用しない
外野が何と言おうがそれをうp主自身が一番良く理解しちゃってるからそこに付け込まれやすい
まー価値観が千差万別である以上、伸びれば伸びるほど言い争いが激しくなるのは必然なんだよな
それが良いとか悪いとかじゃなくってさ
価値観が人それぞれなのは別に構わないけど
「AIは強ければ強いほどいい」的な価値観は色々と危険
>>382でレベルごとにアルゴリズム練り直し〜とか言っちゃったが
ぶっちゃけa氏のAI説明書から脱してると思えたAIが大体それだったから真っ先に出てきただけで
本当に一番やってほしいと思うのは
>>351なんだよな…
あまり意味のない数値をさも意味があるかのように設定させるところが一番納得いかねえ
しかもほぼ手本になってるものがそれだから似たようなものが続々と出てきて困る
むしろ手本そのままでそこから脱しようと言う奴が少ないのが根本原因なのかもしれないが
random<var(59)*100
これを
random<(var(59)**var(59))*10
こうするだけでも結構変わる
x^2*10
>>362 レベル5の場合
上は500 下は250
の確率でやるようになる、かな?
アルゴリズムを数パターン用意して、戦闘中にランダムでパターンが変わるAIなら流行るに間違い無し
と思ったがナギ無しトキがいきなりガチコンボ入れてきて引いた
判定が一度なら数値通りだが、そうじゃないなら200以上のランダムなんて設定してないのと変わらん
この板のAI関係のコメはしょーじき、キモい。
そこまでこだわり持ってるならまじ自分のAIでやってろよ、と。
他の人にも同じようにしてほしいなら、自分もセンチ氏みたいに技術公開すればいいじゃん。
ぶっちゃけ、んな細かいところまで『厳密な対人的な動き』に拘ってるのは超少数で、
ほとんど誰もついてこないと思うけどさ
そもそも牽制にrandom<var(59)*100とかやってるAIってあんまないと思うけどw
せいぜいrandom<var(59)*40くらいでしょ
**で累乗じゃなかったっけ
この場合var(59) = 5だと(var(59)**var(59))*10は31250
理想お高いのは結構だが
そういう話はしたらば辺りでやればいいと思う
AIは技を当たる範囲で振ることが大半で、持続を当てに行くようなことも少ない(と思う)から、
AI戦の超反応とガード(ヒット)の判定ってそう何回も行われない気もする
当たればctrl戻るまで反撃はできないわけで
どの辺の認識が違う、足りないのか教えて
random<(var(59)**var(59))*10 ×
random<(var(59)**2)*10 ○
randomだけじゃなく別途乱数持って、そっちと合計して条件算出するAIもあるよね
sk氏とか
にわかばっかのニコ動内のコメントにまでAIの話を入れるAI厨が何とも言えない
どの道フレームごとに思考することには変わりないし
ランダムの値下げるのと大差ないんだよねそんなの
random<1000をrandom<200にしてもほとんど体感できないけど、random<20まで下がれば体感でも随分違った印象を受けるはず
だからレベル差毎の振れ幅を大きくすればいいんじゃね?って事じゃないの
random<(var(59)**3)
コレが主流だったら少しはよかったんだろうけどね。
まあコレが主流だったとしても「Lv5〜9が体感変わらん」って出るだろうけど。
random使うのが簡単で分かりやすい書き方だから取っ付き易いってのもあると思うで
みんな賢者タイムなのか…?
もうAI起動させないで大会やればいいんじゃね
それなら兄者だって怖くないって三男が言ってた
もう全部人工AIで大会やればいいじゃね
オンライン対戦が出来ればそういう大会も出来るんだけどな
まー流石にそこまで発達すると潰されかねんか
random<var(59)*100
var(59)<=10 && (random<100 || time>30 || Enemynear,time>30)
var(59)>=11
これでおk
ゲジマシタッグまだかよー
>>382 ○作って基本的に自作AIだったけど
全部人工AI(人操作)でやったことがあったっけ?
レベル設定って言ってもねぇ。狂〜弱キャラの間で強くするとか性能的に無理だし意味ないだろ
せいぜい強〜並とか凶〜強ぐらいの幅だと思うんだけど、これ後者だとレベル1でも強キャラになっちゃうだろ
それより弱くするならAI入ってない状態と変わらないし、10段階レベルでもこういう表現なら実際は二段階ぐらいしか変わらないし
1や2下げても変わらない気がするのは当然だと思うけどな
>狂〜弱キャラの間で強くするとか性能的に無理だし
狂キャラだってほぼ棒立ちにすれば弱キャラです
まあ回復持ってたりすると勝てなくても負けないんですけどね
アナブラさんだって街角成長の頃はダンくらいにしか勝てなかったんだぜ
>>387 狂レベルの回復なんて食らい中除外か微々たるレベルかのいずれかだと思うけど
常にコンボ入れてても死なないレベルだったらSMH超えてるな
>>389 最低でも普通の格ゲーキャラまでだろそこはw
>>358 あんたは嫌なもの見て楽しいのか?
あと、不愉快だったら荒らしても良いのかね?
だから楽園モードみたいのを狂キャラに入れるのは無理があるのだな
常時当身や常時垂れ流しや、そうでなくてもヘルパーが勝手に攻撃してくようなのは
狂というカテゴリで一括で括るには大雑把すぎる
ああカンフーメン、おまえは呼んでないぞ
どんなに気に入らない動画だろうと荒らしコメント付ける奴は例外なくキチガイでいいだろ
カンフーメンも強いAI入れれば狂だと思うけどね
本体がガン逃げするだけでかなり強そうだし
分身が順番に殴ればお手軽永久
GルガデフォAIに負けるレアアクマくらいならAIで組めなくもない
システム的な部分が強すぎてAIが介入しようがない性能だと無理かな
ガード甘くして攻撃頻度落とすだけでもかなり違うしな。
AIで思い出したけど女性市民てAIレベル設定できるけど
なにがどう変わってるかさっぱりわからんw
>>314 俺は先に格ゲーデビューした常闇ノ皇のが
アマ公より先にMUGEN入りすると思ってる。
でもMVCにしろMUGENにしろアマテラス欲しいなぁ。
>>390 中位以上だったらGGみたいなコンボゲーじゃまず削り切れないレベルの回復持ってるだろ
具体的にいうとシラリーとかオメガゲニとかな。
っつかSMHって防御性能は普通ってよく言われるけど特定の攻撃効かないから十分狂ってるだろ
まぁタイムアップがあるから倒せなくとも負けないは嘘だな
ニコロダに上がってるクロス企画書って、ペナントの人がやるっていうクロス大会?
読みたいんだけどパスがわからん
スレ見てるなら教えてほしいんだが・・・
知らんけど勘で当てれそうじゃね
クロス大会ってのは1人のうp主が複数の作品をごっちゃにした動画をうpするんか、
別々のうp主が交互に同じ大会を回すのか・・・ 後者はうp速度とか遅れると気まずくなりそう
勘で一発で当てられたから困る
完全な棒立ちって条件なら神キャラの中にでもKFMで倒せるキャラはいるからな
元の性能が低いキャラをAIで強化するのは限界があるけど
元の性能が高いキャラを弱くするのは可能だから
AILVで狂〜弱キャラになるって言うキャラは製作可能でしょ
そういうキャラでAI弱レベルで出しても手を抜くなとか手を抜いてるから負けても仕方ないとかそんなコメントしか付かないけどな
それぞれAI入ってない状態にしたTS氏ジャギと練り茶氏トキ戦わせてみたら意外とまともな格ゲーになってて面白かった
ガチャ押しのナギとか使いもんになんねえ
>>392 さぁね
不愉快さを感じる根源が何かに因るんじゃない?
何を以って荒らしと表現してるのか知らんけど
あと俺が言ったのは一般論ね
まー普通に考えれば荒れること自体は何の不思議も無い罠って程度
肯定とか否定とかはまた別次元
だから不愉快なら見なければいいじゃん。
嫌なら見るなってのは普通。
正論だな
だが無意味だ
まあ荒らし相手には無意味だわな
うp主のコメはともかく動画内での注意書きなどが全く頭に入ってないやつもたまにいるな
動画内でゲームスピードFAST○って書いてあったのに試合のところでなんか速度速くね?って言ってるの見たときはおいおいってなった
英語じゃわからないんだろうw
単にゲームスピードについて知らないというだけの可能性も
それは・・・・w
>>418 すげー納得した。そんな質問するのは100%見る専だろうしなw
>>412 嫌なら見るなってコメのことか?
ってのは半分ジョークだが
確かに嫌なら見るなってのは限りなく真理に近いんだよな
ただ、いついかなる時でも正しいとは限らんけど
例えば最近?の話だと懺悔杯や同人音読なんかは、「嫌なら見るな」が正しいのか
正しいなら何故正しいのか
正しくないなら何故正しくないのか
信者から見れば批判してる側が間違ってる「荒らし」
外部から見れば信者側が間違ってる「荒らし」
本当はどっちが荒らしなんだろうな
嫌なら見るな。荒らすな。荒らしに構うな。
大概の動画の最初にわざわざ書いてあるじゃん。
哲学だな〜
動画じゃなくこのスレで愚痴ればええんやー
嫌なら見るな、荒らすな、荒らしに構うな って要するに
「キチガイは寄ってくんな、お前キモいんだよ」って意味なんだけど
ガチキチガイのアスペは空気読めないから効果ないんだよね・・・
最近復讐貴を見ない気がする
出てる大会ある?
嫌なら見るな、という言葉を見るたび攻殻漫画版で
草薙素子がこの世が嫌ならあの世から出てくるな、と言い放って
テロリスト射殺してたのを思い出す
意義を認めず横暴を極める公権の言い分だ
荒らしに向かって「嫌なら見るな」って言う事が、既に「荒らしに構う行為」だよね
規則正しい生活の人が新作が月曜からだそうだ。
荒らしに構わなくても荒らしがなくなりゃしない
ただされるがまま そんな負け犬でいたくない
>>428 「嫌なら見るな」と直接的に書いているわけじゃないだろw
相手したら負けなのに
嫌なら見るな
時と場合によって正論にも幼稚な開き直りにもなる魔法の言葉だな
荒らし自信が既に幼稚に開き直っているしおすし
嫌なら見るな
人それぞれ
二大議論放棄ワード
その幼稚と同レベルになって何か良い事はあるのかね
スルー力鍛えようよ 大人になろうよ
と言っても聞かないんだよね
荒らしに構う人も荒らしって言われる訳だ
結局「嫌なら見るな」が正論なんだから、熱心なアンチは嫌な動画に粘着してないで、
勝手に「東方フルボッコトーナメント」とか「エロゲキャラが越前に犯される杯」でも作ればいいのに
粘着アンチのコメは、動画製作能力もないやつが他人の動画で一生懸命吠えてるようにしか見えない
価値観が違うだけの人間や悪意の無い少数派を荒らしと呼ぶような大人になったらアカンってじっちゃが言ってた
>>437 同レベルって「嫌なら見るな」を幼稚な開き直りとした場合じゃん。違うから。
>>439 悪意がなくて荒らしてるってまさにアスペだな
空気読めてないってことじゃん
ほとんどのmugen動画がキャラもAIもステージも借り物なのに
この動画はうp主の作品なんだからうp主が好きなようにする
嫌なら見るなってある意味凄い考えだよな
それカプコンとかSNKが言うならともかくMUGEN厨同士で言うことじゃないだろ
>>442 そういう問題じゃねーだろと言おうとしたが
「作品」なんて言う奴がいるのか
>>441 動画内で空気読めててもあんまり意味無いけどな
それこそ、これ総統動画だぜ?力抜けよ
みたいな思考停止の阿呆になるのが関の山
何事もバランスが大事よね
空気読むの大事だと思うぜ。白けた野郎とかいらねーし
キャラをかませ扱いにしてる動画で「嫌なら見るな」はないよな
でもキャラ叩きは「嫌なら見るな」としかいいようがない
またかませ厨か。
>>443 キャラやAIやステージの製作者も企業のデーターを勝手に使ってるんだから
動画に使うなとか使う前に連役よこせとか言う権利は無いし
動画でどんな使われ方をしようが文句を言う権利も無いって考えなの?
この動画はこういう内容だから合わない人、
見ている途中に不愉快に感じた場合は、
戻るを押すことをお薦めします。
ここまで忠告されてギャーギャー騒ぐならそいつは天然バカか荒らし
>>449 お前「普段から戦い続けているリュウがこんな小娘に負けるわけがない」とか言いそう
>>451 そうやって自分たちが気に入らない奴を一段低いヤツ扱いして
無視してるからいろんな動画が荒れてる
まず馬鹿だの荒らしだのじゃなくて同じ動画をみている個人として
同じように扱うべきだろう
私AI制作者じゃないけど
やっぱり丹精込めて作ったAIが露骨にかませ扱いだったら不快に感じると思うの
不快なら見るななんて言われても結局それを見てAIを評価する人も多いだろうし…
いや、私はAI制作者じゃ無いんだけどね
その忠告や荒らし認定に何か意味あるのかってレベルの話だと思ってたんだが
>>453 気に入らない奴じゃなくて、うp主のルールを無視する輩のことだがな。
それを同等に扱えと言われても無理な話だ。
実際荒らしよりも動画やこのスレでいい子ちゃんぶってる人の方が馬鹿だよね
>>455 忠告は「荒らされる筋合いは有りませんよ」という意味。
認定は「そういう輩は相手にするなよ」という意味。
わかった。トーナメント系は優勝するキャラを予め書いておけばいいんだ
そのキャラが嫌いな奴は見ないし、そのキャラが好きな奴は安心して見られる
一石二鳥
>>457 渋いツラして楽しんでる奴を「荒らすのやめてくれ」とか言ってるさまは
オタの世代間抗争だな
>>452 なぜそう思ったのかは分からないけど
懺悔室みたいな扱いをされても文句を言っていけない
不満があるなら視聴を辞めろって考え方が主流なら
動画のうp主様ってのは凄く偉いんだなあとは思うね
トナメにかませキャラとして出るキャラやAIは1つもないよ
まぁあくまで建前上の話ですがね
そういう意味を聞いてるんじゃないw
強制力のないルールに何の意味があるのかっていう話なんだ
ゲジマシだってゲジマユだって前書き自体に効果があったとは思ってないし
どちらもやりきった主はタフだねって思うけど
嫌なら見るなって言葉は正論ではあってもただ火に油を注ぐだけだと思ってる
荒らしを正当化しようとしてる奴がいるな
正論だろうが何言ってようが「アスペ」って単語を蔑称として使ってる時点で説得力なんて皆無
特定少数に対して差別的な言葉なんて少数にしか伝わらんよ
>>463 強制力のないルールでも「忠告はしましたよ」って免罪符にはなる。
それに「嫌なら見るな」とはここでただ炙り出すのに書いただけで、
実際の動画でうp主が書いてあるわけじゃないから。
>>461 試合結果をどこまで操作してるかなんてあまり露骨な場合を除けば
視聴者側からはわからないわけだから、
「とりあえず操作はしていない」と真っ白に考えた上で試合結果に不満が生まれるなら
そこでグチグチ言うのは無関係の人間からすればウザいだけだと思うが。
エロ画像載せてるHPの入り口に「18歳未満お断り」って書いてあるようなもんだな
>>467 ×そこでグチグチ言うのは無関係の人間からすればウザいだけだと思うが。
○そこでグチグチ言うのはうp主にしてもウザいだけだと思うが。
いい加減
「MUGENの著作権は制作者にないんだから、作者に敬意を払う必要もない。どう扱うかも俺らの自由。」
って意見は凄い頭が悪く見えるんで何とかしてもらいたいね
炙り出しって…煽りに使った事を自ら肯定されるとは思わなかった
本当に火に油じゃないか
参りました
>>471 そんな威力ないよ。ここ見ている荒らしはほぼ固定メンバーだし。
注意書きは書かないなら書かないで
「書いてないんだからキャラディスったり荒らしてもいいよねwww」
っていう真性が出没する。残念なことに。
>>467 正直話がかみ合ってないような気がするんだけど……
俺が言いたいのはキャラをディスったりするのは良くないけど
基本的にキャラやAIは借り物なんだから
過去にあった懺悔室みたいに
うp主がキャラをディスったりしてると取られても仕方が無いような演出や扱いに対しては
改善を促す意見を言ってもいいはずだって事なんだけど
>>461 なんでつまらん思いしてまでそんな動画に執着するのかが理解できん。
つか、視点がおかしくないか?
うp主がどうとかじゃなくいちいち文句言う位なら楽しめる動画探した方が建設的だろうに
あと、いちいちこれは自分の意見じゃないとか逃げ打たないと何も意見言えない奴ってなんなの?
おまいら少し頭冷やそうか・・・
ま、確かに懺悔室はどうかと思ったね。
でも案の定あーなったんで度が酷いのはやっぱ「嫌なら見るな」って言っても浄化すっと思うよ。
でも流石に推奨するとソレに付け入って荒らしがわんさか沸くと思うから
体面上「嫌なら見るな」でいったほうが良いと思われ
荒らしに耐性がなくてすぐにかまっちゃう人は、
ハラを立てたりそれは間違ってると思う前に、
憐憫の眼差しで見るように意識するとスルー力がつくよ
嫌なら見るなって主張の何処がおかしいんだ?
リアルに理解できんから暇な人具体的に解説してちょ
>>476 不愉快すぎて目が話せないんだろ
ドブス保護動画撮ってた奴を追い込んだり
イルカを助けるために日本を執拗にdisったり
中国の人権弾圧活動を一々取り上げて問題にしたり
そういう人はあらゆるところにごく自然にいて異常ではない
今日もみんな元気に動画の話してるなww
懺悔室含めあの動画楽しんでた人は無視ですか
>>480 自分が何かしてるのにそれに対するリアクションを選択的に拒絶してる対話性の欠落かな
幼児が好きにあれこれして親がちょっと注意すると泣き出すのに似てる
>>480 嫌なら見るなを免罪符にあんまり好き勝手やられても困るってことじゃない?
例えばスライムを東方キャラと戦わせて見たなんてやられるのは流石にあれじゃん
それを嫌なら見ないでスルーしろってのはどうかと思うが
少なくともキャラ製作者は悲しむんじゃないか?
>480
通りすがりの私見だけど。
嫌なら見るなという予防線を張って、その動画を嫌う人を(体面上でも)排除したとする。
んで、その後でなら何をやってもいいというふうに取れるのが問題なんじゃなかろか。
「原作キャラ崩壊してます」「同人誌音読します」「懺悔室のようにキャラをぼこぼこにします」
でも問題ないでしょ? 嫌なら見るなって書いたでしょ? 反対意見持ってる人はこの動画見てないはずでしょ?
とかって開き直られるとヤバイねぇ。
そこなんよね。かといって「度が過ぎているのは非難してOK」
ってやっちゃうとソレを盾に好き放題暴れる輩も間違い無く出ると思うんよね。
結局うp主の匙加減が全てなんだよね
どんなに良い動画でも全ての視聴者に受け入れられる訳じゃないんだから
ある程度は割り切るしかないんじゃない?お互いに
ああ、「嫌なら見るな」明記の上、
動画の最後あたりにビットレート調整も兼ねて意見・感想用スペースって作ればいいのか……?
内容が酷過ぎるってなら最後のスペースにコメ、
それ以外のところで「これはないだろ」「うp主の勝手じゃね」とかあったら一律荒らし扱いとか。
>>489 それいいね
それなら「最後まで見ずに文句言うな」みたいなのも黙らせることができる
キャラやAI、制作者、原作を叩かないで、叩くならうp主を叩いてと書いてある場合もあるね。
そういえばつい最近、調子こいてエロネタ暴走させたうp主いたなぁ
見たら不快になる内容の動画をわざわざ見に行くってどんだけ歪んでるんだよw
「見ずに文句言うな」を愚直に実行したがるのよね
世の中嫌なら見るなが普通だがなあ。特にエンタメ系
排除されたって感覚自体、自意識過剰か自己中心的すぎ。お子様か
倫理的におかしい場合やローカルルール破った場合はそれはまた別に非難されるわけで
嫌なら見るなを危惧するのはズレてる
同人界隈では嫌なら見るなは常識だろ
キャラ作者が嫌がるとは言うが、そういうことを考えて動画作らない奴に
忠告したところでまともになるとは思えない
むしろ増長しそう
そういうのをスルーしろって意味でも嫌なら見るなってことだろ
最近何か足りないと思ってたんだけど懺悔室で急に思い出した
最近のMUGENにはKENZENが足りない
今日も無駄なレスばかりでした
シンプルな並キャラシングル大会見たい。凶とかタッグとかお腹いっぱい。
>>402 亀レスですみません。
計画中のクロス大会自体はまだテスト段階で、知り合いに協力してもらいながら
色々考えてる最中で、企画自体もまだまだ変更するのでパス制限してますね…
見ても問題はありませんが、パスは
>>403>>405のようにわかりやすいので
興味ある方は勘で当てちゃってください。大した内容じゃないですけどね。
>>404 その方式で言うのならば前者です。
でもストーリーと違って作品とかはないので、ごっちゃにした動画とかいうのじゃないね。
あくまでも大会です。ストーリー要素は基本ない予定ですし。
世界樹杯の人が以前に大会でやらかした愚行
もう、削除されてる
>>503 ありがとう。具体的にどんなことしたの?
ggrks
必死だな
色々大会始まってはいるものの再生1000どころか500にも満たないな
自分も見ようと思ったのなかったし世界樹杯の人のに期待しておくか
でも世界樹のFinalに5月中旬秋穣子主催大会予定が未だにあるんだよな…
何かあったのかしら
ニコスレの方で月曜には新しい動画のOP上げる予定だって言ってなかったっけ?
なんかゲームにハマって遅れたとか言ってた気が
月曜にOP上げるってよ。
いやなら見るなって言って
じっさい見なくなるやつなんぞ、いない
つまるところ、この板でおこなわれていることすべては
「自分の言ってることは正しい」という自己満足を得るためのものでしかない
動画内で荒らしに反応している人間もまったく同じであり、
「荒らしが悪い、おれは間違っていない」という自己満足で多大な迷惑をかけるのである
コメントなんて消しときゃおkって話だな
想いが・・・勝手に・・・の人アイマス厨だったんだ・・・
改変一撃持ちキャラ沢山出してんのに東方だけ出さない理由が分かった
しかしアイマス好きな人って本当に東方嫌いなのね
両方好きな俺は悲しいわー・・・
なぜ東方厨はちょっと出ない動画があるだけで意味の分からない誹謗中傷に走るのか
誹謗中傷とか・・・繊細過ぎる・・・
そもそも東方に一撃持ちなんていたか?
いるのは中身が北斗なキャラぐらいで被るから出してないだけじゃないのかそれ?
それぐらいのがいいって
出てない作品はうp主が嫌いってことになるのね
動画作るのも大変だな
さすが東方厨は格が違った
夢想天生とか勝手に発動しても意味ないし
これは分かりやすい東方厨
\ ∩─ー、
\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
ただ月華はmugenオリジナル即死で参加してるのでずるい
東方原作で即死は非想天則の夢想天生くらいだと思うけど
非仕様の霊夢がいないんだから出ないのは当然じゃないか?
鬼巫女出すとか
megamariには一撃あったはず
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 12:17:07 ID:SSY99MziO
>>516 うにゅほは持ってるよな
メルブラ勢が許されるならいいんじゃない
○○は出てるんだから○○が出ないのはおかしい!
完全に信者の言い分だわ
>>527 アレはKO時専用演出であって即死では無かったはず
>>528 アンチの常套手段でもあるな、要は信者もアンチも変わらんといういつものアレだ
お前ら東方ばっか構ってないでたまにはヴァリアブル・ジオとか話せよwww
あの人の前の大会に普通にメガマリと世紀末霊夢でてたけど
東方嫌いなら当然今までの大会も含めて一度でも出てたらおかしいよな?
すいませんゲジマシのEDで流れてるサントラっぽい曲わかる方いますか?
いたら教えてほしいですお願いします。
>>531 当時ストUしかやってなかった俺にとっちゃ
スーファミなのに全キャラ使いまわしのないボイス&綺麗なグラに感動してた
アニメっぽいOPムービーみたいのもあるしな。
エロゲだと知ったのは最近だが、妙に納得した。
VGは無茶無謀で大暴れしてたのが印象強かったな。
てかカーチャンツエー
VGのアニメにはよくお世話になったな
冒頭で軍人に輪姦されるシーンがエロすぎた
当時は媚びてたのであろうファミレス征服の足スラッ絵も、今見たら時代錯誤の奇妙なデザイン
いま萌えの主流とされてる絵も数年たてば「なんであんな奇妙な絵が・・・」と言われるようになるのかね。個人的にはそうなってほしいが
ブロパや馬車道は俺的に今でも問題ないのだが
まあ行く気はしないが
格ゲーじゃなくてmugenの話をしろよ
>>516 シロト氏製MB幽々子の月光蝶は即死じゃなかったっけ?
一度ブームの去ったもの(kanonやBBB)には復権の機会が与えられるが、
一度もブームが来なかったVGには今も昔も語られる機会などない
EFZは今でも大会とかしてるのに馬鹿にするな
>>542 浮遊島で暴れてたアレか
見る機会多かったから印象に残ってる
MG神奈子にも即死技追加パッチがあった筈
そんなの東方厨くらいしか知らねーよ
>>537 シンクレア カーマン・コール リョウってどれぐらいの強さなんだ
GGやMBで喩えてくれ
併せてイスカのザコ詰め合わせレベル
台無し以下ならデフォAIでも十分そうだな
考えておこう
原作再現度〜ってあるけど格ゲー以外(例えばキャッスルヴァニアとかガーヒーとか)での原作再現もありなのか?
>>554 その辺も含めて考える
わざわざこんなSBR始まってすぐの時期に情報募ったのはそのためでもある
台無し以下か
確かに再生500ぐらいになりそうだ
>>537 真田兄 真田妹 鷲塚で
月華新撰組チームだな
>>548 あれはノーマル加奈子が落とせなくなって久しいから厳しいんじゃないかな。
いったい何が始まるんです?
カーマン・コールは当て身がもう少しうまく活きればなあ・・・
リュックペリカンとかパツキンカップルとか全然見ないなそーいや。
まあ名前も思い出せないんですがね!
想いが・・・勝手に・・・にも自演東方アンチが沸きましたね
東方キャラ出て無いのに・・・
>>562 そんなワン・コーサンなんて山下画伯っぽいキャラ、俺は見たことも聞いたこともないな
てかそもそもMUGENにいるのかという疑問が。
レニィとロディはどっかで見た覚えがある
そういや師範もAOFのキャラだったな…
てかすごい漢って相手のこと指してるのに師範のあだ名になってるとはこれいかに
似たようなのでレイの人の皮を被った悪魔も
それ東方アンチじゃなくてただの荒らしじゃないか?
東方狂キャラ大会とかたくさんあるのに、わざわざ東方の出てない想いが…で東方を叩く意味がわからない
というか出てないものをどうやって叩くんだ…
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 18:38:57 ID:SSY99MziO
うp主調子乗り過ぎたな
腐女子に喧嘩売ったからな〜
あいつらプライドだけは高い豚共だからな
MUGEN動画を荒らしてるのは自分の好きな旦那キャラへの恨みを持つ腐女子なのか?
まーた腐女子とかわけの分からないことを言い始めたな…
荒らしは硬派(笑)じゃなくて腐女子の仕業です!とか捏造しようって人でも出てきたのかな
だからそういう対立構造作りたいだけのアホはほっとけよ
そういや格ゲーに腐女子キャラっていないな
「想いが・・・勝手に・・・」に硬派キャラなんていないような
ファッションパンティ
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 19:08:48 ID:Kr9sTT42O
そもそも、硬派キャラって何なの?って話だしな。
「硬派なぼくのすきなきゃら」以上の定義があるのかあれ。
Mugenならニコが腐女子じゃなかったっけ?
599 名前: no name :2010/07/04(日) 17:23:50 HOST:60-56-100-29.eonet.ne.jp
【動画URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11269539 【ユーザーID】hfXBn6GQIMo6mvquHCrM2h3wE1E
【コメ番】該当IDの全てのコメント
【削除依頼の理由】13:23頃と、17:12頃の2回に渡り悪意のあるコメントを投稿し、視聴の妨げとなっている為
629 名前: 599 :2010/07/04(日) 18:49:48 HOST:60-56-100-29.eonet.ne.jp
【動画URL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11269539 【ユーザーID】hfXBn6GQIMo6mvquHCrM2h3wE1E
【コメ番】該当IDの全てのコメント
【削除依頼の理由】
>>627 迅速な対応ありがとうございます。
しかし
>>599と同じ人物が全く懲りずに、新たな荒らしコメントを投稿しています。
コメント削除及びアカウント停止等、厳重な処置をお願いします。
635 名前: no name :2010/07/04(日) 19:02:12 HOST:e3d161.BFL23.vectant.ne.jp
【動画URLL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11269539 【ユーザーID】
hfXBn6GQIMo6mvquHCrM2h3wE1E
【コメ番】2473
【通報理由】
荒らしコメントの連続投稿
638 名前: no name :2010/07/04(日) 19:10:50 HOST:e3d161.BFL23.vectant.ne.jp
【動画URLL】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11269539 【ユーザーID】
VFkysobticeeVlMX1zRbGc_Rxvg
【コメ番】1908他
【通報理由】
動画と関係の無いコメントを繰り返している。
これ全部運営が対応してたな
ゲジマシの時は対応しなかったくせに・・・
運営が仕事をする基準が分からん
質問なんですが…
ゼニア他アルカナ2キャラで、氷のアルカナが使えるAIってありましたっけ?
>>578 このキャラ硬派だからマジガード堅えっすわぁwで初心者は騙せるYO
まぁ人によっては東方やアルカナも硬派らしいからな
90%はネタで言ってんだと思うけど10%はマジでそう言ってそうだw
だから硬派ってだれが使ってるんだよ
硬派(笑)レッテル厨しか使ってねーだろうが
もともとはエロゲ、なにがしのキャラが叩かれるところに、叩き返そうとして必死に作りだされた言葉 → 硬派
硬派って言葉自体にそこまでアレなイメージないから、(笑)付けてもあんまし破壊力がない
てか、この言葉見るたびに自分は軟派の自覚があるのだろうか、と思ってしまう。
格ゲー板だと自分達を硬派と称する連中を見ることはあるな
アルカナが硬派はまだ何となくわかるが、東方が硬派は100%ネタだな
硬派とか胡散臭いとか便利やね
KOFが硬派っていうのもネタだよな?
>>579 ニコは腐女子っていうかこなたみたいな感じじゃないのか
あれ、腐女子でいい…のか?
>>572 弓ちゃんがそうだったはず
厳密には原作の進め方次第でそっちの道入っちゃう
大体にして硬派な格闘ゲームなんてあるのだろうか、キャラ的な意味でもゲーム性的な意味でも
>>590 オタ女だろう、普通のカップリングとか男キャラ単体のファンとかそういう部類のは
腐女子 = オタの女 って誤用されまくってるけど、本来の意味はBL好きの女だぞ
硬派?ファイティングファンタジーとかチャタンヤラクーシャンクみたいなゲームのことだな
富士山バスターとかジャッキーチェンの格ゲーとか
>>592 そもそも硬派ってのは多分黄昏ファンとかが叩かれて悔しいから言い出した言葉で
SNKファンやカプコンファンはSFやKOFを硬派とか言ったりはしてないんじゃね
「KOFみたいな硬派な格ゲー以外大会に使うなよ」とか言うコメントがあったとして、どう見ても信者のふりしたアンチだ
主人公が女性の闘姫伝承とかアルカナとか豪血寺とかは軟派か
武力ONEは間違いなく硬派
硬派過ぎてレバーで攻撃ボタンで移動するくらい硬派
まぁ女性しかいないのは硬派っぽくないね
ブチ切れ金剛わすれてたぜ・・・・あれは硬派と言ってもいい気がする
逆に軟派な格ゲーってなんですか、どういう意味なんですか><
硬派硬派いう輩はmegenと関係なくもっと昔からいたけどな
>>596 まあ端から見たら信者かアンチか分からないからまたSNK・カプコン厨だの云々言われるわけだ、それを言ってるのも他所の信者かアンチか分からんけどな!
あと一行目のそれは黄昏ファンじゃなくて信者、というか黄昏のファンなんているのか?EFZと東方系で分かれてる印象があるが
要するに荒しがわりいんだよ
というか荒らしを信者・アンチだなんて言葉で表現するのが悪いw
東方っていうか昔からMUGENじゃ定番の煽り文句「萌えキャラきめぇ(笑)」に対する
対義語みたいなもんだ<硬派厨
多分黄昏ファンだけど硬派はあまり使わないな
腐向けとかホモキャラとかはよく使うけど
レッテル貼りとかターゲット決めて罵倒するとか単なる荒らしだわな
流れと全く関係ないんだけど、
三次元格闘ボールズというゲームがあったことを思い出した
まぁ本来はMUGENやってる時点で二次創作以下の原作レイパーみたいなもんだしキャラ批判なんて偉そうに出来る立場じゃなんだけど
そんな奴らが「萌えキャラ死ね」だの「硬派厨うぜえ」だの自分の好むキャラクターこそ正しいと主張する現状は不思議ではあるな
硬派は知らんが硬派厨はMUGEN以外でもよく聞くよ
>>606 とは言っても男キャラも大抵やたらと個性的だったり厨二だったりだからなぁ、硬派なんて腐っても言えないw
まあ萌え云々については春麗の頃からの女キャラ嫌いって系譜があるからまだ理解できる方ではあるが
>>610 それを信者だのアンチだのと扱うからそらに荒れる、と。全部まとめて荒らしでいいだろ
613 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 20:31:00 ID:bi6xBJ7b0
>>599 女しかいないのってアルカナしかなくね?
シューティングやる人間だからとてもよくわかる
ヴァリアブル・ジオをお忘れか
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1278166567/ 頭の腐ったボカロ信者と工作員のたまり場
更新□ **12時→**13時→**14時→**15時→**16時→**17時 ~~(増加) ~~[加速] ■再生
01位→ ******→******→*****0→*91786→127462→129533 ~(+2071) [-33605] 【重音テト】お前の年収低すぎ【オリジナル】
02位→ ******→*****0→*97397→117124→117935→118646 ~~(+711) ~~[-100] 【鏡音リン】 m9 【オリジナル】
03位→ ******→******→******→***230→*59689→*95059 (+35370) [-24089] ペンタブと鍵盤【リンオリジナル】
本日のメニュー
ランキングに上がってくるボカロ動画は
全部不正な工作された数字だと思っていい
mugenがごちゃ混ぜである以上、争いは消えんて。
阪神ファンと巨人ファンに仲良くしろ、っていうくらいムリがある
そのうえ、使ってるバットやグローブ(システム)から全部違うわけだしな。
うp主は争いを消すことよりも、コミュだとかで、暴言が言いづらい空気をつくりだすことに注力するしかない
最近の俺の楽しみ
人気の東方動画を荒らしてしばらくすると、必死になって、「荒らしはスルー推奨」とかいってやがんのw
もう他の荒らしとかで画面ぐちゃぐちゃになるくらいカオスな状態にまでなっててスルーできるような状態じゃないのにw
もう顔真っ赤になって、冷静さを装って「みんな、スルーしようぜ」だっておwwwww
中学生や高校生のクソガキが涙目になって無視しようとしてる姿を思い浮かべるとメシウマww
もうここまでしてやると、あいつら、全く動画楽しんで見れないからなw 常にイライラしながら見なきゃいけないから笑えるよなw
>>603 EFZと東方はシステムからしてかなり別もんだからなー
EFZは結構やったけど、東方はいまいち俺にはあわんかった
東方だったら俺には原作のSTGの方があってるな
硬派厨のイメージは
男より強い女性格闘家キャラとか
キモいヲタクがすきそうな萌えキャラとか
頭身がおかしいデフォルメキャラとか
自分が理解できない範囲の世界はとことん嫌いで、
京とか庵とかK’とかのような格闘家体系でなさげな
ナヨっとした男キャラも嫌いっぽい
その反面
ルガール、豪鬼、ギースとかカリスマある大ボスキャラが大好きっぽい
*イメージなので悪しからず
個人的にはBURIKIは硬派といってもいいと思う。
俺硬派だけどルガール、豪鬼、ギースは無いわ!(キリッ
男ならザンギ、ライデン、チャンだな(キリッ
実際自称硬派の方々はこういうキャラはどう思ってるのか非常に気になる
デブキャラ、パワーキャラ=硬派と思ってる奴はニワカ!(キリッ
>>621 おっさん達がリアルタイムで付き合ってた京や庵は
おっさん達にとっては硬派キャラだろ…
硬派厨=SFKOF儲 異論は認めない
いやまあ要は実在するか分からん硬派厨って個体によって硬派の範囲が違うんだよね…
(キリッってつければなんでも揚げ足取ったって思ってる奴が一番顔真っ赤だったりするよね(キリッ
またスレが馬鹿にされそうな流れ
最近ニコニコはMUGEN動画以外まったく見なくなったな
どれもこれもつまんない
632 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:03:26 ID:VlANVcrj0
逆に制作動画以外のmugen動画を見なくなったな
他はゲームのプレイ動画とかゲームエフェクト集とか料理動画くらいだわ
なんつーか、そういうキャラが好きである、ってことにしたら楽なんだろうな、色々。
分かりやすい(叩きやすい)仮想敵を頭のなかで作って、勝手に興奮してるって印象
硬派厨って言葉を考えた荒らしはすげぇよ
キャラ貶されて頭にきた東方ファンとかEFZファンの矛先を、
荒らし自身じゃなくてカプコンやSNKを応援してる連中に向けさせたんだから
案の定動画上では「エロゲざまぁ」「硬派厨ざまぁ」でキャラ貶し合いの押収
荒らしとしてはこれ以上ないくらい面白い展開だろう
昔は良かったとかじじくさい事は言いたくないけど
昔はアニメのMADとかの規制が緩かったからね・・・
>>632 おっとこんな所でしょーもない話してる場合じゃねーな
なんという自作自演・・・・
>>635 叩きどころのない荒らしに何らかのレッテルを求めたのは、他でもない叩かれてる連中だろ。
ズレすぎだ
価値観なんて変わっていくものだろ
最近じゃブレイブルーだって出た当初は中二病とかオタゲーとか言われてたけど
今じゃ結構人気出てるしな
そのうちアルカナやメルブラも硬派って言われる時代が来るよ
まぁ「硬派厨」って単語はMUGENで生まれた単語って訳でもないんですがね
そういう萌えキャラアレルギーみたいな人ってどこにでもいるし
ん?その双方ざまあっていってるのも対立煽り系の常套手段だが
どっちも同レベルの言語、シャドーっぷりでコメ抽出する限り応酬してるの単発のみだしな
今でも中二病だよ
主にラグナとハザマが
今更中二病だなんだと騒ぐ必要が無いだけだ
次はきわどい水着の女の子たちがおっぱいを揺らしながらビーチバレーをする格ゲーが出るんですね
ツインゴッデスという格ゲーがあってだな
ビーチバレーはしてないが
>>639 本当に萌えオタはどうしようも無い有害な存在だ
仏心を出して甘く見た結奴らが
作った偶像で一人芝居をしてさらに動画が荒れるという地獄の宴だったわけだ
SNKもKOF頃からのキャラデザは腐女子ウケする感じに移行していったんじゃなかった?
ギルティとか出た当時から見た目とシステムの両面から「オタくせーゲーム」ってレッテル貼りされてたけど
マジレスすっと最近の女性キャラはそんな色気とか前面に押し出すとかえって売れない
まぁきら様くらい突き抜けてたら逆に人気出るけど
やっぱりまだツンデレ美少女が人気高いのか?
>>650 きら様ってエロスとか色気とかからは一周回って無縁な気がするんだけど…、ほらギャグ漫画のキャラじゃ抜けない的な
>>651 まだというより1980年代で既に定番くらいにはなってたんじゃないのか
ツンデレって言葉が後から作られただけで
まあ硬派厨とネトウヨって似てるわな
硬派の定義があるのかーとか言い出したり
作られた言葉だ!レッテル返しだ!とか言い出したり
そんなんだからそういう言葉が出来るんだろ・・・
まあでも自分で硬派言う奴は痛い奴な希ガス
うるせえなぁ。
mugenなんだからなんでも有りなんじゃねーの?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:36:12 ID:LxYddUqs0
同意。
なんでもありだからあれはありだとかなしだとか言う話もありだ
硬派厨だのなんだのといちゃもん付けてくる奴もその硬派厨()と同じくらい鬱陶しいから消えて欲しいんだがな
「(そういう話が)嫌なら(このスレを)見るな」だな
硬派厨が実在しなくても先日ニュース速報板に立ったスレで
見たいもの好きなものとして上げられてる要素をピックアップしていけば
東方とか存在も許せないって奴の好きなゲームは透けて見えるわけだが
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:38:14 ID:LxYddUqs0
あまり気にしないほうがいいのでは?
アルカナにはプリキュアと似通ったものを感じる
きら様にエロスとか全く感じないだろ 色気も皆無だし
そのゲームを好きな他の普通の人のことは考えなくてもいいわけか
え…余裕でぬけるだろ
外見という枠さえあれば中身は自分で補完するので問題ない
どうせ実在しねえんだからなんでもいいんだよそんなもん
アグネース!
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 21:54:49 ID:LxYddUqs0
アグネスキャラ批判多いな。
ブレイブルー解析されたんか。アークが萌えに、エクサムが中二にハマりつつある
久しぶりにニコニコ見たら主ボスもゲジマシも終わってたんだな
しかしコメントも荒れてたが主ボスあれどう見ても操作だよなw
まあ、あえて撮り直し繰り返して苦労して
人気動画の締めにふさわしい展開にしてくれたと思うべきなんだろうが。
672 :
K:2010/07/04(日) 22:16:33 ID:LxYddUqs0
初めまして。
>>671 それについては何回かループしたので過去ログを参照してくだしあ
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:47:09 ID:J5n4U1Y80
675 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/04(日) 22:54:49 ID:xH35PsL00
ガンダム
エヴァ
ジョジョ
ハルヒ
ローゼン
らきすた
ひぐらし
東方
攻殻
カウビ
鍵
型月
これら全てに一切何の思い入れも無く、かつオタなら多分異端
突っ込んじゃいけない……
にわかすぎるだろとか突っ込んじゃいけない……
攻殻とビバップはともかく他がにわか臭しすぎてヤバイ
ネット見てないラノベ厨と漫画厨なら十分ありえる
ガンダムはオタクじゃねぇだろ
>>665 荒らしの言うことと思って耐えるんだ
連中の放言を看過するのは心苦しいけど、荒らしと話し合っても無駄だろ?
何だこの流れは・・・・w
683 :
K:2010/07/04(日) 23:08:52 ID:LxYddUqs0
ひぐらしキャラはみんな強いですね。
>>682 おおやった続きだ!
この人のセンスと編集技術は、本当に参考に出来るのが多いなぁ
どうせダブスタだろおまえら
688 :
K:2010/07/04(日) 23:21:58 ID:LxYddUqs0
使いやすいという面があるので、ひぐらしキャラはよく使いますが…。
1敗から覚醒タイプのキャラは
1ラウンド目は完全に舐めプレイで、なくてもいい的なレベルだな
しばらくリアルが忙しくて、殆どmugen動画見られなかった間に
主ボス、ゲジマシ終わってて遊撃以外で知ってる大会がないw
何か面白いのやってるかい?
無茶無謀 力こそ正義(笑)
好きな方を選べ
面白い=爆笑的な意味なら、想いが・・・勝手に・・・テーレッテーする大会
694 :
K:2010/07/05(月) 00:11:47 ID:4jL43yiz0
「想いが...勝手に...テーレッテーする大会」とか?
有情率をオススメしたいが投稿が遅いのが・・・
リーダー能力発揮してないキャラもまだまだいるし
主ボス、ゲジマシ、遊撃ってこたーHIT数多目のメジャーな大会が好みかな。
ドリームタッグが挙げられてないとこ見るとタッグは嫌なのかな?嫌じゃなければ統劇あたり。
狂系統の大会はワカンニ
697 :
K:2010/07/05(月) 00:18:45 ID:4jL43yiz0
「テーレッテー」で思い出した。大会じゃないけど「阿部vsシリーズ」もおもしろいよ。
いろんな意味でw
>>690 そういうのこそmugenでこのキャラクターを再現したいってタイプだろ
DIOだって1R目はまさにザ・手抜きだ
700 :
K:2010/07/05(月) 00:34:21 ID:4jL43yiz0
ひぐらしの覚醒後は勝てない。
短時間で沢山のレス感謝
先月で会社潰れてニートになっちゃったから
薦められた大会を片っ端から見てみることにするよw
そうか 時間は腐るほどあるな1か月はもつだろう
撤回しよう。面白い動画なんてないよ
だから新しい仕事を探そう
( ‘д‘⊂彡☆))台´) パーン
( ゜∋゜⊂彡☆))台´) パーン
>>705 その潔さは嫌いじゃねーぜ、見てないけど
( ‘д‘⊂彡☆))台´) パーン
敗北2ラウンド目で覚醒して強くなるキャラは結構いるが
その逆の、敗北2ラウンド目に、弱くなるキャラっていないんだろうか?
誰得もいいとこだがw
マカマカ総帥
は2ラウンドというか1ラウンド内でだな
1R…普通
2R…弱い
3R…強い
こうすると今度は2Rで手加減とか遊ぶとか言われるだろうなー
>>709 オメガもだけどそれは1ラウンド限りじゃないかw
だいたい合ってるけど
>>708 春香さんのテンションが負けてるとガンガン下がるのできつい。
格ゲーブームの頃の「硬派」なキャラって
ジェフリーとかウルフみたいな、2D格闘では目立たないタイプのキャラだと思うな
格ゲーブームの頃は、萌え全く無しのバーチャとか、設定ぶっとびすぎの鉄拳とかが対抗馬だったから
どっちかっていうと2D格闘全般の設定がオタっぽいとか言われてたりしたよね
ドッペル七瀬かなんかで
1R;普通
2R:強い
3R:普通
ってのならあったきがする
台無しはそこそこ面白かったけどSBRは本当つまらん
ゼロディバイトと鉄拳とDOAが戦ってる夢を見た
無理か
>714
VFで萌〜が無かったのは初代だけな
京や庵のような優男系でも今は硬派に該当するんじゃない?
今の格ゲーで硬派とか言っても、厳密な意味の男臭い硬派じゃなくて
如何にもファンタジーやギャルゲーの世界から来たのが萌えキャラで、それ以外は硬派扱いな気がするよ
硬派厨も認める人気のジョジョ3部キャラとかがわかりやすい例かなと
94の頃の京は典型的な熱血系主人公だったよな
3部の優男系って誰だ?花京院のことか?
5部のチームブチャラティとかならわからないでもないが
KOFってギャルゲーとか乙女ゲーがあったよね?
サムスピにはなこりものが
>>722 あの頃はストーリーがなかったからな
>>723 キャラの見た目とかっていうか、作品全体の雰囲気
3部は完全能力バトルで内容もシリーズの中じゃファンタジー寄りに属する
>>714 アーケードモードでストーリー見えないだけで
3D格ゲーの設定も大概です
MUGENスレでは二元論で語られてるから
○○=硬派ってよりはむしろ、××じゃない=硬派って感じ
だからやり玉に上がるゲーム以外は全部硬派
硬派のバーゲンセールだぜ
初期の3D格闘は、ポリゴンが荒いから萌えられないだけだろ。常識的に考えて。
ところで皆さんNGワード使ってないの?
個人的にNGワード使ってない奴は荒らしと同類だと思う
わざわざ使うのが面倒なんじゃなくて本当は煽り煽られがしたいだけなんだよね皆
使ってるしオミトロンも使ってるよ
「NG」をNGに入れるのが最近のトレンド
元はモエキャラガーエロゲキャラガーと五月蝿い奴への単なる返しで
「あんたの好きなゲームはさぞ高尚なんでしょうね」って皮肉だったかと
どのゲームが硬派であるなんて言ってなかった
それを何かにつけてカテゴリ分けしたい人やら、なんでも煽りたい人やら集まって
厨なんてつけたり「必死になって考えた」なんて言い出したり
その皮肉とやらと煽りとで何が違うのか
違わないよ
煽る対象が嫌萌の荒しだったのが例によって拡大されていったんじゃない?ってだけで
>717
紹介が下手。いきなり結果を説明するな。
せめて、先生が活躍してる、くらいにして含みを持たせろよ。
NGもオミトロンも使わないし
煽り煽られはそんなに嫌いじゃない
ROMも荒しと同類らしい…動画を見辛くなるな
そして画面を埋め尽くす「NGしました」コメ
なんてなー
それは全て俺の自演だ
なん・・・だと・・・
絶対に許せない
てめーは俺を怒らせた
許せる!
>>734 この調子でみんなが煽られる対象になれば平等だな
逆に今煽られない奴なんているのか
俺俺
じゃあ俺も俺も
なん・・・だと・・・
どうぞどうぞ
( ゚ω゚ )謹んでお断り申し上げます( ゚ω゚ )
一部(MUGEN外)で一時期流行った「お断りします」って歌
途中の「断固」でいつも脳内で水鳥が飛ぶ
マリオあんな強いのか
あのマリオ見たのカクゲのあれ以来だけど、アーマー無いキャラにはホント強いんだな
さすが世界一有名なゲームキャラだぜ
その一方で、番付のほうのマリオは胡散臭かったな
黒は犠牲になったのだ・・・
越前はこれから一体何人の犠牲者を出すことやらw
9ゲージゲジマユレイプはマジで強いからな
師範の大会で修正されたほど
ガー不即死連発、しかも攻撃してもスーパーアーマーで止まらない
自分のとこにたどり着くまでに殺しきるしかないという恐怖
>>757 越前のあの技そんな強力になるのかよw
今回の超鬼畜はいろいろカオスなタッグ多くて予想つかんぜw
まあでも結局投げだからアーマー系には通らないんですけどね
前回の北斗と同じタイプ
北斗→銃道
お神→犠牲
ビーム脳→最強の妹
ポケモン→キノコ狩り
みたいな印象かな
ゲジマユスーパーユリはおまゆで優勝できたよな
なんか上にあがって落ちてこれなかったから負けたけど
ビーム脳二人にも負けない実力あると思う
おまゆのケーブルはAIが未完成だったけどな
MVCのクソ性能自慢はお腹いっぱいです
何故なんだ・・AIは未完成と言っていただけなのに、何故だ・・・叩かれるぞ・・!?
MVCの原作語りとアラドの原作語りは似ている気がした
ゲジマユのケーブルはリバサ低空ハイパーバイパーとシミターしかしないど厨房AIって制作者がいってたな。
>>764 おまゆのケーブルはAIが未完成だったけどな(だからAIが完成したらもっと強いんだよな)
って意味を含んでるようにしか思えないんだが
まあMUGENキャラにするならある程度は土俵に合わせないとな。
超ネタ系(スペランカーとかビッグバイパー)じゃない限りは
どの土俵に合わせるのかという問題もあるがな
真の勇者VSスペランカー
まぁあのケーブルは振る技が適当すぎて厨房プレイとしてもあまり再現できてない色々とお粗末なAIだけど
キャラ性能が高いのと&ぶっぱAIだからタッグでは強いって感じ
ウルトラマン・・・・・
頼むから女の子をキャッチリングで拘束するの止めてください。子供が真似します!
誤爆した、すまない
やっと見たいと思える動画来たか
トキじゃないと正統派に期待
正統派(笑)だろうなあ
秋子さんが未亡人になってるけど旦那死んでたっけ
旦那については詳細不明で、生きてるんだか死んでるんだか、そもそも存在するのか。
そんな感じだったと思う。
秋子さん=郁未説
1.祐一が話題にすら出さないから、7年前の時点で既に亡くなってる。
2.マグロ漁船で長期間帰ってこない。
3.いるんだけど、空気すぎてみんなに見えない。
4.実はケロピー。
さぁ、好きな説を選べ
ジャムの中身だよ
おいやめろ
Kanoso的にはありだな
いや、やっぱ無しだ
>>773 おぉ乙です
この主のトナメってことは・・・KENZEN・・・!!
>>774 這い寄る氏ウルトラマンのキャッチリングは演出と無敵長いから困る
それで思い出したがこのスレって怪獣系に対して否定的な人が多いようなので
どういう感じにしたら受け入れられるんだろうかと。
今作ろうと思ってるキャラが怪獣系なのでちょっと参考にしたい。
・特定攻撃属性無効化みたいなわかりづらい能力をやめる
・アーマーはあってもいい
・一撃はでかくていい変わりに鈍足
・光線系の技演出をもっと派手に
>>786 多いか?
単にお前さんが、否定派の意見ばかり目についているだけだと思うが。
とりあえず、受け入れられやすくしたいなら、普通の格ゲーっぽく作ればいんじゃね。
>>786 特撮ファン以外にも受けがいいようにするなら
雰囲気や性能的にはハルクみたいな重量感あるアーマーっぽい挙動で
ゲージ技には日本語言わない分、カットインがあれば申し分ないかな
怪獣系のイメージは基本狂キャラなイメージがある。超火力、少ない動き、アーマー。
まああくまでイメージだけど。絶対的な強さにこだわらなければ強の強さが基本で特殊カラーで凶狂とか。
そのかわりリュウとか普通のキャラに負けてしまうけど。
元ドットがアレなんで、普通の格ゲーっぽくとか
なんかハードル高そうに思える。
怪獣キャラの性能は、アレはアレで。って感じで
いいと思うんだけどな〜ダメかな〜?
強みがわかりやすいキャラにすれば良いんじゃね
無敵や判定で強くするんじゃなくて
少しアーマーつけて
少しづつライフと攻防高くして
火力高めで若干派手なエフェクトのスパコンビーム
ゲージは自動回復
その代わり
移動や攻撃の発生フレームは遅めにしたり
ジャンプを低くしたり
普通の必殺技でもゲージ消費したり
個人的には怪獣否定派が多いというよりか
怪獣好きに格ゲー補正否定派が多い印象
よくスプライト少なくてつまらんという意見聞くが、俺はスプライトは気にしないかなぁ
強さはせいぜい絶チルとどっこいどっこいか、それより下にしてほしいかな
あと鉄平見てて思ったんだけどアーマー付属するなら付属中は色赤くするとか
そういう「見てるだけの人に対する分かりやすさ」が必要だと思う
正直怪獣だからという理由で常時アーマーやゲージ、ライフ自動回復とかdef、lifeを高くしてるうちは受け入れ難い
スプライト枚数は少なくてもそこそこ見かける日本一キャラとか(ほぼアサギだけど)もいるし枚数はそこまで問題じゃないと思う
怪獣に限ったことじゃないが、どっちの無敵が長いとかそんな戦いにしかならんキャラはつまらん
猫アルクカオスブラックG?みたいな感じにすればいいのでは?
あれは仰け反るから普通のキャラでも戦えるし怪獣らしさもある
別にうさんくさい動きしてても狂キャラなら文句も言われない。強でやると死ぬほどたたかれそうだけど。
やっぱ主流は強クラスの作品別、チーム、タッグ、シングルかなーと思ったので強にしてみたらと言ってみただけ。
作品別に出て活躍できれば(うさんくさいとか言われない性能で)人気がでたりするのかな?
いっそ弱キャラを目指して作ってみたらどうだろうか?
べつに叩かれてもいいんじゃね?
怪獣は過去にも何度か出た話題だけど
モーションが少なく何やってるのか分かりにくい
一部を除いた有名どころが狂キャラ以上で強すぎる
アーマーやガー不が多く相性ゲーになりやすいため多くの格ゲー出身キャラとかみ合わない
この辺が主な理由だと思う
狂クラスのトナメでは結構怪獣も見るから一番の理由は強すぎることだと思うから
キャラ性能を強〜凶下位までの範囲に抑えるべきだと思う
あと無敵が多い
製作者がいると聞いて
・コンボは目押し3段まで(猶予0〜1F)
・無敵の変わりに回数限定アーマー
・攻撃は発生が遅いものの、ガードされても距離が開くため不利にはなり難い
・弱点(helperのhitoverrideとかで再現)を攻撃されるとダメージ増、パワー減
・ダメージを受けて増える専用ゲージ消費で暴走モード
(能力値アップなど。一定時間で終了した後は能力値ダウン)
たくさんレスをいただけて実にありがたい。返していくのがちょっと大変なのでメモさせていただいた。
強さ的には強〜凶下位クラスを考えていたところ。
ちなみに怪獣系といっても元ネタありと完全オリの2つ候補があったりする。
いままでキャラ製作に踏み切ったことはないんで特殊システムとかはもう少し勉強したい。
しかし普通の格ゲーにあの手のキャラってなかなかいないよね、ハウザーくらいかなぁ
怪獣の格ゲなかった?プライマルレイジだか
そりゃ恐竜だ
常時アーマーだと普通にやばいんだよなぁ
メタルパチェは前は本当にどうしようもなかったがかなり動くようになってるし・・・
金剛さんみたいにゲージでアーマー付与とかだとある程度普通の大会にも出れるような気がする
>あの手のキャラ
チェーンコンボとかスパジャンとかヘックラしてる姿は無視での話だけど
ジャガーノートの歩いたり殴ったりのモーション1つ1つは怪獣っぽくて好き
mugenでの怪獣キャラっていうと棒立ちでクルクル回ってるだけのイメージ。そのくせ異常に強い。
ジャガーノートや金剛の方がよっぽど重量感あって怪獣らしい。
G秋葉とかな
いっそカットイン的なもの入れれば良いんじゃないの?
あとはストライカーやボイス・SEもたくさん盛り込んだりして
オリキャラで格ゲーしてない連中やスプライトが少ない連中、強さ的に並強大会に出れない連中でも
娯楽性が豊かなキャラクターだったら動画でも活躍の場はある印象を受ける
這い寄る氏もmuu氏も大変リスペクトはしてるが、動画に登場させるとなると「華」がなさすぎる
スプライトが少ないのもあるだろうけど
怪獣の動きって基本的に手足がちょこちょこ動くだけだからね
体全体を使ったモーションが無いからチープに見えちゃう部分もあると思う
とりあえず無敵とか食らいぬけとかはやめて欲しい
アーマーやバリアはあってもいいけど、発動や効果時間を分り易くして欲しい
無敵やアーマーでガチガチってはキャラに合ってないと違和感がはんぱねえっす
しかし技も重く行動が遅いラオウは見ててなぜか爽快だ
ラスト30秒、残り体力は勝ってる、ゲージが2本あるといった制約つけて
アストロン的な技あったら面白そう
すべてを捨てて勝ちにいく外道なキャラ
宇宙かい・・・いやなんでもない
全キャラがティッシュジャンプになる大宇宙トーナメントとな?
某ACバグの方が興味を示したようです
親方!空から裸の女の子が!
ウォーイ
何が始まるんです?
降下的な意味で出「オチ」大会考えたけど思いの外
ステージのギミックて融通利かないのね
選手を真田幸村とか悪Qとかだけにすればいいんじゃね?
ゲジマシの影響で強いキャラが敬遠されるこの流れ
中堅キャラが超成長で強上位や凶を打倒する大会とか開けば受けそう
ダンジョンでレベルを上げてボス戦ってわけか
別に強いキャラ敬遠されてなくね?
何をして強いキャラと言ってるのか
格闘してないのに理不尽に勝つクソキャラだろ
長い無敵、超火力、隙なし、超耐性、回復、萌えキャラのガワ(←最後のこれが超強い)
アンジェのことじゃないようだ
はいはいクソキャラクソキャラ
なんだ神キャラのことか
神キャラトーナメントは最終的に鬼巫女トーナメントになってしまうのでお勧め出来ない
831 :
K:2010/07/06(火) 18:22:15 ID:jLNSp+4a0
神キャラの基準って何だろうか。
秋妹主催のおまけ部分の話がさっぱりわからん。
最低でもSMHに勝つこと。まあ、今は基準があいまいなんだけどね。
>中堅キャラが超成長で強上位や凶を打倒する大会とか開けば受けそう
やだ…醜い罵倒が飛び交いそう
神キャラの女の比率は異常。みんな尻にしかれたいのか。
836 :
K:2010/07/06(火) 18:25:24 ID:jLNSp+4a0
そうなんだ。
前々から思ってたけど誰てめえ
メタルダーだ!
839 :
K:2010/07/06(火) 18:28:56 ID:jLNSp+4a0
名前、みなさんと同じにした方がいいでしょうか?
オロミズの多さを差し置いて女が多いとかありえん
名前欄に何も書かないと同じになるぜ
842 :
K:2010/07/06(火) 18:31:14 ID:jLNSp+4a0
今度から名無しさんにしますね。
荒らしかなんかの一種だと思ってスルーしてたけど、なんも知らない人だったのか?
特別個人特定してもらわなきゃいけない用事がない限り名前欄には何もいれない。
メール欄にはsageと入れる。
こうしないと2chではほとんどまともに取り合ってくれないよ。
名前欄にfusianasanって入れてメール欄にsageって入れろ
あとE-mailの右にsageを入れること
オロミズの何があんなに外人の心を捉えたんだろうな
あと
メール欄にsageと打つのぜ
って君ら優しいな
神キャラは
男だとオロチミズチ七夜
女だとメルブラ黄昏
のイメージ
オロミズ系の神キャラって外人が作ってるのか
以外にも日本産のオロミズはそこまで多くない、黄昏の方が多いと思う
オロチミズチが氾濫してる今だからこそ神キャラ化したヘビィ・D!とか作ったら人気出ると思う
事実上KOFの世界での神
最強っていう厨二心をくすぐる言葉
神々しい見た目
これだけそろえば作りたくなるんじゃない?
「ぼくのかんがえたさいきょうのかみ」って奴を
ちなみにオロミズ抜いたら神の世界はほとんど女だな
少なくとも神上位クラスは圧倒的に女が多い
俺の嫁が負けるのは嫌だ!
って感じで神キャラ作ってるんでねーの?
>>851 そりゃ2キャラと2作品じゃ後者が多くなるのが自然だろう
それにしてもおまえらよく毎日書き込めるな
俺は規制続きでやってられんぜ
それならわざわざ神同士で戦う土俵には立たせないだろ
嫁のゴリ押しなら雛子とかそういう方向に持っていく
そんなこといちいち考えてるわけないよね
普通のキャラより神キャラ作るほうが簡単だからだろ
>>858 お前はあの複雑怪奇なCNSを理解できるのかと(ry
神キャラを作るのが簡単とか言ってる奴は実際に作ってみて欲しいわ
別に複雑怪奇なCNSにする必要ないよ
こないだの酷いKFM作ったバカが俺だけど
あれ神キャラが簡単にできるかを試すためのもんだしね
OTHキラー積もうとすると面倒かも知れんが
ほとんどの神は普通に攻撃食らってくれるしね・・・
カルマさんかわいいよぉぉぉぉ
外人のエフェクトだけ変えた『量産型神オロチ』みたいのは簡単
ちゃんと自分で記述考えたらメンドイ
神を作り続ければPCから嫁が出てくるって噂だよ
ていうか基本他の人の描写が参考にできるでな
OTHKから始まる各種記述も、発見した人はすげえのだが
あとは自家製の新鮮なSFFとか
そういうのは手間がかかってる
トムキラーは仕様なんだよなあれ
神キャラ製作をバカにする気はないけど
「神キャラのcnsってこんな複雑なんだぞ!どうだすげーだろ!!」って言ってるのもアホな気がする
複雑にする必要がないから複雑にしないんであって
ましてオープンソースキャラであれば逆に第三者から読みやすくなければ意味がない
複雑な処理に「中身を容易に解読させないため」以外の理由があるなら別だが
ダミー記述のために複雑化してるのであれば本末転倒である
リリスのグルーミーパペットショーのCNSとか、技一つだけで他の全てのCNSより容量あったりするしね
そりゃ勝手に流用されて開き直られたって理由で公開停止しても納得出来るわ
そういうの見つけるのって何をしようとしてたんだろうな
「気になったから」以外に理由はいるかい?
神キャラ自体を作るのはそう難しくない、記述もテンプレがあるしちょっとした改変でいける
ただ、凝った神キャラなら手間かかるだろうけどね、エフェクトも派手にしたいなら尚更
でもやっぱり普通のキャラ作るよりは簡単だと思う
まず必須画像の用意から面倒
ドット打ちまでやると軽く死ねる
神キャラの中でもエミヤは出来が良いと思うな
あれだけ個性的で印象に残りやすい神キャラはそんなにいないだろうし
>>849 メルブラの女の神ってそんないるか?
メルブラって狂、神では七夜がとにかく多くてあとはレン改変と
SMH、変態の翡翠をみるぐらいな気がする
アルクじゃね
エミヤにアニメ以外の個性はないと思うが
流れぶった切って
ニコロダにペナント新システムのテキストとかうpしたので興味ある方はどうぞ
今日中にpart14うpしたいけどちょっとてこずってるので微妙です。
乙
なんというか前の論外カンフーマンっていって作ってた人のあれは攻撃面を一切考えてないからの硬さってのもある。
Nokoなんかは両方のキャラにかかるからあの硬さを維持しながら相手を倒そうとすると超即死か512ブランクか直死か死の宣告あたりが必要。
それぞれの記述自体はテンプレがあるから簡単ではあるけれど、それを組み合わせたときに起きるバグや耐久力や
殺傷力の低下といろいろと発生しやすいので普通のキャラをつくるよりは記述自体の手間はかからないけれど、
トライアンドエラーの回数が圧倒的に増えるから製作の手間自体はトントンだと思う。
と、どっちのキャラも作ったことがあるものがいってみる。
製作の手間っていうかCNSの手間かな
ぶっちゃけ他人が完成させたキャラに別の他人が生み出した記述乗っけてハイ出来上がりみたいなキャラが多いから
そういうイメージが強いんだと思う
つかなんで神キャラって人の作った通常キャラを改変して作られることが多いんだろうか
ほとんどsffとairの一部しか元が残らないんだったらそこも自分で組んだほうが気楽だと思うんだが
>>880 あのKFMはそもそも本体が出てないのでヘルパーのKFM消せば神ミク状態
相手の体力なくなったの確認したらそうすればnoko解除しても問題なしのはず
一旦死んでから復活するような特殊な奴が相手ならわからんが
その殺傷力と防御力を持ったキャラから
データをまるごと持ってくれば簡単だよね!
タッグ動画を見てたらポケモン廃人動画になってた。な(rya
>>885 そんなんで出来るなら神に限らずどのキャラだって出来るよね
少し上で日本産のオロミズの神キャラは少なくて海外産が多いってあったけど
その1000以上いるって言われてる海外産オロミズ神キャラの大半は
日本産のエフェクト変えただけで中身はほとんど一緒らしいけどね
殆どの神キャラはキャラ製作ってよりキャラ改変じゃね?
どこまでが改変でどこからが製作になるかってのは明確な定義はないし
突き詰めて議論すると荒れる元になるからできれば避けたい話題
しかし、いまだかつて荒れる話題を避けられたためしがないのがこのスレ
タッグAIってあるけど
特定のキャラとの対応じゃなくて汎用タッグAI組んであるのって
どれくらいあるの?
タッグになると砲台化する奴とか結構いなかったっけ
乱入者氏のAIのユウキとか
>>893 Ildanaf氏の楓とかそうだった気がするな
あんな短いピッコロ最強時代のために吸収された神様マジ可哀想
Ildanaf氏の楓の通称幕末砲とかは割と有名だな。
てか月華キャラで飛び道具があると固定砲台と化すキャラが多いような
つっても楓と鷲塚と嘉神ぐらいしか知らんけどw
距離が離れるとシングルでも砲台化するキャラもいるから見た目だけでは分からんな
みちるも砲台化するな。ガー不&高威力シャボン玉ぶっぱなしてくるぞ
9ヶ月くらい前に、ここで動画作成の相談をさせてもらった者です。
無茶苦茶時間かかった上に、頂いた意見をろくに盛り込んでおらず
恐縮ですが、とりあえずOP完成したので報告に来ました。
【MUGEN】主人公&ボス タッグトーナメント OP【作品別】
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11302230 まずは完走目指して頑張ります。
当時意見下さった方々、今更ですが有難うございました!
>>901 凄い凝っているなぁ。
これは応援せざるを得ないなこれはw
>>901 お、なかなか面白そうじゃん。他に見る物もあるけど少ないし追いかけてみるのも一興か。
ブラウン氏のリョウの出番がなさ過ぎて泣ける
>>901 タッグ好きなので見ますお
よかったら教えてください。
OPで黒背景・相手キャラいない状態で、さも相手がいるように
技を出してるけど、これってどうやって録画してるんです?
>>892 アラドのスピ・ブラッディア・学者あたりもタッグ用の記述があったはず
目に見えて変わるわけじゃないけどパートナにあわせたような動きになる
>>907 Ctrl+Lでライフバーとかは消せる
相手と背景はAssertSpecialのinvisibleとnoBG使ってるんじゃないかなぁ
相手はいるよ
KFMあたりのスプライトを透明なのに差し替えたんじゃないかと思うけど
(Ctrl+L)+黒背景+KFM透明化パッチに見えるが
909-911
ありがとう
正直また主ボスかって感じ
個人的には主人公・ボス・ライバル以外の面子で固めた大会も欲しいなぁ、目立たないけどいいキャラって層も多いし
こういうのが人気もあって動画伸びるし盛り上がるってのもわかるんだけど
そういうのは作品別で出てるしいいんじゃね?
わざわざ「主人公・ボス・ライバル以外でトナメ」なんて銘打つ奴はいないだろう
>>901 なんかいつもアークって同じブロックに固まってる気がするな
>>917 むしろ主人公・ボス・ライバルがいつも作品別に出てるだろ
作品別空気/ヘタレトーナメント
SFでいつもリュウケン豪鬼ベガばかりってことはないし
アルカナでいつもはぁとやアンジェやミルドばかり出てるなんてことはないし
GGでいつもソルカイ正義ばかりってこともない
でもそいつらの割合高すぎでしょ正直
>>916 その手のマイナー系を押し出したトナメはすでに何度となく開催されてるはず
教えてと言われても全部埋もれてるんで困るけど
主ボスで思い出したけど、アダーやデス様やケンジィーしか出ない作品はたしかにあるな
925 :
901:2010/07/07(水) 13:50:02 ID:O7agZvClO
>906
After Effects です。
もう7〜8年前のど古いモデルの上に
全く使いこなせていませんが・・・
>907
911の通りですね。
語弊あるかもしれませんが、出来るだけ「快適」に
試聴できる動画を目指しているので、
色々とご意見頂ければ幸いです(現状導入している投コメジャンプとか、そういう部分で)
…調整・キャラ選関連は応えられませんが…
>>921 有名どこを使ってない動画はことごとく伸びないからさらにそういう印象を受けやすいね
まあ人気者に人は集まると言われればそれまでだが
マイナーキャラだけだとOPで既に3000再生越えないのザラだしなあ
だからメジャーとコアなファンがいるマイナーのタッグでいいじゃない
>>901 丁度ドリームタッグ終わったところだし
期待してる、がんばって
脇キャラ・マイナーにスポットの大会→伸びない→一般の目にとまらない
→主人公ボスが伸びる→またこれか!
どうしようもない流れだのー
>>928 それこそみんなが飽きて寄らなくなるまで
うんざりするぐらい繰り返されるだろうな
まあその時は新規作品でまた新しいグループが出来てるんだろうけど
主人公&ボス連合vs同作品マイナー連合という電波を
ただ対戦の動画を撮るだけなら誰でもできるけど
OP作ったり分かりやすいトーナメント表いれたり
随所に解説、面白みのある演出を入れていくってなると
途端にハードルが上がるからなぁ
動画作成してる人は凄いですわほんと
高校生トーナメント開けるんじゃないかと思って色々キャラ探したら
京とか溝口とか酷い世の中だった
BBBの面々って年齢的にはほとんど高校生じゃね?
学校でやれもしくは学校へ行けトーナメントか
> 学校へ行けトーナメント
留年してる設定の奴とか特にそうだな。
>>927 それはいいかもな
マイナーキャラ眼中に無い人もメジャーキャラのパートナだったら気になるだろうし
抱き合わせ販売トーナメントか・・・
夏休みだよ!
真の主人公決定戦
主人公補正がかかった主人公を、同作品内のキャラ達で倒し
真の作品主人公を決める。(倒せなければ主人公はそのまま)
その後、他作品の真の主人公達と戦い、MUGENの真の主人公を決める
と言うのを思いついた、けど思いついただけ。
>>943で思い出したが主人公番付バトル続き来てたのか三日前に
>>944 アルカナの14なら更に上がいるじゃないか
まぁミルドレッドさんじゅうななさいの時点でアルカナの年齢は気にしたら負けですよ
アルカナってはぁと以外は重いもの背負って生きてるよな。設定がハートフルじゃない件
舞織・ペトラの14歳タッグ…
ゴクリ
学生杯/小学生の部、とかでシリーズ化目指そうかな
>951
まほとかヨーコとか14歳組にはまだまだいっぱいスタイルよい奴等がいるんだぜ!
ケンシロウって連載開始時は18歳だったんだよな
ゲジマシ終わって見るもんないなった・・・
今一番人多い動画ってどれ?
「レッツゴー!陰陽師」とか再生数多いよ!
mugen見てる層の半分以上が
>>956みたいなタイプなんで、
出れる(=動画制作者が使う)キャラも限られてくるんじゃないかな。
そういえば彦麿ってニコニコでも屈指の有名な格ゲー(の背景)キャラなのにmugenにいないんだよな
>>944 ついでに理事長だぜ
ほんとに主人公とボスばっかりだからなぁ。だから自分の動画には出さないようにしてるけど
面白い人が作るから面白いのであって
主人公とボスを使うことが面白いのではない
MUGENに限らずニコ厨は一体いつになったらこれを理解できるのか
でも二番煎じでも1000再生100コメ程度なら行っちゃうから
ブログで2,3のコメを有難がってた層からすると麻薬並の快楽なのかね
主人公とボス系の動画ってやっぱりアレンジやオリジナルはいなかったりするわけ?
主ボスタッグはmugen枠でカンフーマンとドラクロが出てるがドラクロボスかよってツッコミ入りまくってるな
まあ主ボスや北斗はお手軽に伸ばせる要素には違いないからな。
東方は荒らしも来るから諸刃かな?オンリーなら平和なんだろうけど
オリジナルはともかく、原作再現指向のキャラで揃えたケースの方が稀じゃないか?
判りやすいところでも主ボス連合だと神奈黄龍とかいたりするし
mugenのボスか…
MUGENを超えた絶対勝利の力の人でいいんじゃない
それ主人公や
AKOFとかコンプゲーのボスなら
Nao、サキエル、グスタフやサイキカルあたりがいるけど
MUGENのボスって感じはしないんだよなあ
F1でいいだろ
デフォのMUGENではKFMしか入っていない=デフォのアーケードモードではプレイヤーはKFMだがラスボスもKFM
つまりKFMは主人公であると同時にラスボスでもある訳だ
とにかく強ければOKならデバッガー
知名度で媚びるなら鬼巫女R
捻るんならKFMでいいだろ
ボスか・・・
なんかの動画で見たサイキカル・グスタフ・Auraって組み合わせ好きだったな
暴れっぷりといい黒基調の色といいボスっぽかった
Naoはストーリー上はボスだがブラックアウトやゲージ技の無敵の
少なさ、高火力技を使うのに事前に1ゲージを消費しなければなら
なかったりボス性能のグスタフ達と比べると劣ってる感はある
>面白い人が作るから面白いのであって
>主人公とボスを使うことが面白いのではない
極論すぎ。
面白い人が作ったら主人公ボスでなくても伸びるってだけで、
知名度の代名詞である主人公ボスが伸びる(多くの人にとって面白い)要素であることに変わりはない。
もっと言えば、その「面白い人」って認識もそういうベタなところから評価されて
そこからマイナー多めな動画をあげてもうp主補正で伸びるってことのほうがたぶん多いだろう
・・・つか、ちょっと伸びたら必死にイヤミ全開でクイを叩いてる人なんなの。 自分で別の動画つくろーぜ
>>976乙です
そういやグスタフとサイキカルってAIパッチ作られたらしいけど、まだ動画で見たことないなぁ
なんか動画にしにくい理由でもあるのかな?
>>975 νみたいに「元から強いけどボスで出てくるともっと強いキャラ」で
ボスモードはまだ作ってない…とかだったりして
>>976 乙
>>976 乙
>>978 AIパッチを当てる意味があんまりないからじゃない?
あの二人の強さはデフォで事足りるし魅せも持ってる
パッチは見たことないから何とも言えないがただ強いだけのAIってそこまで需要あるかね?
っていうかグスタフをガチAIで組んだら十割コンボと当身しか使わなそうな気がするw
そういや主人公番付でちよが十割コンボ決めてたな。
よくよく考えると遊撃祭が伸びない理由説明できる人いないな
凶性能に永久や即死コンボを全く自重しないAIのキャラって案外使いにくいんだよね
永久や即死コンボが通用する相手には基本的に圧勝するし
コンボ抜けやアーマーが当たり前になってくる狂上位以上には全く歯が立たないから
出オチや一発屋として以外では面白い試合にならないという
>>982 おれは結構遊撃の知名度上がってきたから
今回はすごい伸びると思っていた
実際にはいつもと同じくらい
熱狂的ファンはいるけど、それ以外には見向きもされないってことなのか
どんなキャラでも参加OKのスタンスは受け入れられないのか
ドラクロが主人公だなんて誰が決めたんだ
>>978 実際に使ってみるとわかるけど、凶キャラじゃ全く歯が立たなくなるぐらい強い。
ステータスの防御力が多少上がってる感じもするけど。
>>982 タッグという時点で毛嫌いしてる人もいるんジャマイカ?
>>984 動画に出るキャラによって視聴者数増えるわけでもないっていい例だよな
トーナメントとしてみれば実にMugenらしくて素晴らしいのにね
>>985 英Wikiにのってたからじゃね?
最近作者の了承とらないままAIも公開されたらしいし
人気もあるし使いかってのよさもあるかと
あれでも前回前々回よりは伸びてるがな
いわゆるOP的な物がないし、途中から入りづらいってのもあるだろう
主ボスでトリを飾ったミスター主人公
それがドラゴンクロウさんだろ
>>987 タッグ=カオスで笑えるみたいな動画を散々作った結果がそれじゃね?
ドラクロの作者の了承ってどうやって取るんや…(´;ω;`)
>>982 タッグはどうも好みに合わん。ヒューマン・トーチ杯くらいネタあれば見るけど。
そこでイタコですよ
というのはさておき、海外勢は改変に対して大らかな印象あるし
PotS氏が新MUGEN用だけど色々調整加えたVerを出したりしてるから
それほど問題は無いんじゃないかな
タッグ嫌いだけど想いがテーレッテ-は好き
祭以外なら見てるけどな、自分の知らないキャラを見られるし
祭は誰が勝った負けたかとか興味がないから見てない
海外は無断改変や無断転載におおらかってイメージは日本人が勝手に作ったもので
過去には海外の有名な製作者達が無断改変や無断転載への抗議として
キャラの公開を一時的に一斉に停止したことがあるはずなんだけどね
過疎
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名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/07(水) 19:22:27 ID:5RSuKN6+0
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。