1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
最近BBやってるんだけどνって商業では過去最強クラスの遠距離キャラじゃないのかと思い始めた
>>1乙
俺はメタルパチュリーが優勝すると予想するぜ
アーマーゴリ押しは相性出るからなぁ、どうだろ
今回のキシMAXもアーマー付加技使ったのが完全裏目に出てたし
メタルパチェってパチェと当たったら詰むんじゃね
プレデターさんが優勝します
ザンギの誰かが
優勝予想は残り32人くらいになってこのスレにリストが挙がってからで十分だ
メカザンギ以外にザンギ残ってたっけ?
ゴートさんとかなるかな勢はゲージ技の燃費が恐ろしいうえ理解者だから、かなり上位まで行けそうだ
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 主ボスと有情まだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| 日曜日スルーされると一般会員は辛い
| .|/
HDって落ちたっけ
ゲジマユは3ゲージであれ、5ゲージであれ、いかに高性能な技を持ってるかがカギだったけど、
ゲジマシは1ゲージとか2ゲージ技の性能が良いキャラが強い印象
アンジェも恐ろしい
今四回戦だっけ?
五回戦になった時点で何人残るんだ
1/16だからベスト128だな
アルカナはぶっぱなして逆転狙えるような超必少ないけどアンジェやはぁとのクリティカルハートは結構強いほうだよな
まだ190キャラぐらい残ってるから予想も難しいな
クリフじゃね
>>19 演出が長くてゲージ回収しやすいキャラも相手次第で不利になるかもしれないけど強い
むしろなるかな勢パネェ
1ゲージで性能良いといえばアインか
4回戦で今のところ全勝のニトロワ勢もやっぱり強いな
とくに裏ドラゴンはかなり行けそう
SFEX勢も3人揃って5回戦進出してるな
しかも苦戦してた記憶が全くないw
ニトロワ勢はゲージ技の性能いいからね
質問いいでしょうか?
MUGENには数多くのキャラクターが登場していますが、
その中で、故 塩沢兼人氏が声を担当したキャラって、
GGのザトー以外にいたら教えて下さい。
ライダーは次ゴジータだから厳しいと思う
同じビーム脳でも火力が違う
SBR久々に見てみたが点差が激しくて結果が見えてるな
ランセレだからしょうがないといえばしょうがないが
バランスもう少しどうにかならなかったのか
ダオスって今あるのはTOSのユアンの中の人版だっけ
>>35 でもこの前GGが一気に10点ぐらい稼いでたし、上手く行けばどうとでもなるだろ
・・・ええい!ぶりぶりざえもんをmugen入りさせる職人はおらんのか!
なんかショボーン辺り改変元に出来そうな気がする
超高速スタイリッシュぶりぶりざえもんか・・・
ゲジマユの頃より相当キャラ強くなってるねー
タッグでいきなり「私は強いものの味方だ」と言い放って寝返るのか
寝返りはさすがにMUGENでもムリかな?
攻撃に味方殺し属性が付けて、タッグ時はAIの動きを変えるとかで再現とか出来ないかな
技が味方殺しになれば、相手側に変化はないが味方側にとってマイナス要素が増える
味方の位置を認識して攻撃するっていうのはできるのかな
Partner,Pos X = ○○とか
概ね再現はできるだろうけどヘルパー式飛び道具は自分にも当たっちゃうから使えんな
新リューゲンがタッグ戦の時味方を投げるAI組んでたと思う
>>44 KO後に立ち上がって相手側で勝ち誇ればいいんでね?
SBRは好きなように組み合わせを決められるランセレの利点を全く活かせてないね
ランセレってのは途中で色々調整出来るから使われるもんだと思うんだけど
>>50 確か170cm兄弟の弟がそんな感じだったのを見たような
>>50 相方のライフが0になった時点で自決、自決自専用の負けポーズが相手側で勝ち誇るポーズとか
>>51 好きなように決められる・・・?
あの大会は自分にいかに相性がいい敵を引きつついかにチームにとって相性のいい相手を引けるかって動画だろう。
途中で色々調整の意味もわからぬ
ランセレならキャラの組み合わせも登場キャラも決められるし
ランセレなら途中で意図的に組み合わせ決めてポイント調整したり出来るだろう
完全にランセレに投げっぱなしとか余程ルールやら色々詰めとかないと上手く行かない
主ボスだってランセレといいつつ要所要所で出て来るキャラはうp主が選んでるだろう
えー、またこの話ー?
実際自分でランセレ大会やってみなよ。
意図的に選ぼうとすると死ぬから
やってる本人にしかわからないから議論しても無駄だろ
実際に自分のMUGENでやると分かるけど、いわゆる奇跡的な組み合わせは結構よく起こるもんだ
やらせでも面白ければいいじゃない
そもそもMUGENのランセレ偏りすぎ
mugenのランセレは同じパターンで回してるだけだから同じタイミングで押せば同じのが出る気がする
大体タイミングを大きくずらして押す人はいないから同じところが固まって出やすいんだと思う
別々なんかいい例だったよな
一度ランセレに当たると集中放火くらうが狙われないやつはとことん狙われない
裏切りトナメでランセレさんに狙われたさっちんは印象に残ってる
別々の奈都美は
味方の大将の御大将が働けず負け 1回
敵の大将が御大将で負け 2回
で敗退だったな たしか
遊撃祭のペース速いなー
ゲジマシ、ザンギもギースもリュウもナコルルも
4回戦突破人数は白レン勢以下が確定してんのな、やっぱ量より質か…
質もなければ四回戦まで残れないと思うが
白レンはボスとアブソリュートの二体だね
アブソリュートは即死技が強い
ゲジマユならゲージ技ブッパだけでもなんとかなるかもしれないがゲジマシだとそうは行かないからな。
基本性能とゲージ行動の強さが両方とも必要になってくる
3人残ってるのルガールだけか。1人はゲジマシ関係ないが
4倍楽しめる大会も決勝進出者決まってきたね
織田ソル、神咲夜、死星あたりは頭一つ出てる感じかな…
Dブロックが混沌としてる
と思ったら新作来てたのか…
進出者大体妥当かな…ミズチは少し意外だったけど
94ルガと空手先生は問題児
残ってる作品でいえばなるかながやばい
デフォでゲージ上昇あって暗転時間も長い上にゲージ技は超火力
判定小さい上に攻撃判定が詐欺レベル、重力が強いからコンボも入らない
強力なロック技もってるKOF系なら倒せそうだけどもう数があんまりいなかった気がする
このスレでやばいとか言われると優勝するとは思えないなw
当ったのおまゆのビーム脳だけだしw
つまり全キャラやばいって言っとけば優勝無しで終わるということだな
あの即死技連発するレンも強そう
ほぼ負けの状況を即死で2回連続ひっくり返したしな
なんか改変だと即死が安易になってるね
なるかな勢の傍にロック技が強いのいるからそこで散りそうなんだけどな
ユーフォリアは次CVS庵、その次がACメイかクリフ、沙月のグループはうp主も言っている最激戦区でアブソ白レン、ラオウや裏ドラゴン
タリアはSHINAKUMA、CVSリュウ
ユーフォリアの技はGG相手だと全部ヒットさせて確反だから、かなり苦しい
>>79 北斗が流行って以降は
即死はコンボに組み込んで当然とかいう流れになってるよな
>>79 連発できないぞ
3ラウンド目でかつ相手のライフが600以上の時限定の即死だから
コノメニウーはただのアークドライブフィニッシュ音
>>79 容易というか、オリジナルには即死技は無いからなぁ
アブソリュート白レンの1Pカラーって、
基本的にはボス白レンに技追加した感じなんだっけか?
遊撃はAIの良さを見せつつ勝つのが上手いと思う
うんこなんかはAI殺しから永パばかりだし
>>84 だな
なるべくパターンにしないように戦ってる感がいい
当身命の時は面倒くさくなったのか後半ガチ投げしてたがw
勇者王のゴルディオンクラッシャーがみたいのです〜はうあう〜wwww
>>84 あれはあれで面白いけどなぁ
ピンチからのワンチャンで勝つってのは
うんこマンはなんだかんだで上手いなプレイ
一応キャラ毎に違うことしてるんだけどシステムがMVCで統一されてるから同じように見えるのでは
強以上上限無しトナメでMCSか鬼巫女か本気霊夢以外の優勝可能性が薄くなってきた時に
見計って決勝ルールの12P同士でMCSに100%勝てるように更新するって事件が起こったそうだ
もうあのピザオタ作者のキャラ出さなければいいのに・・・
神キャラとかみてて楽しくないからどうでもいい
MVCキャラはみんな適当にエリアルぐちゃぐちゃしてどれも同じに見える
ジャガノとか例外はいるけど
裏でサウザーに負けるように更新したら面白いんだがなあ
というかそういう動きになるんだから更新はやらん方がいいんだがなあ
信者も信者ならアンチもアンチだな
>>84-85 奈津美戦はAI作者に「まさか使われると思わなかった」と言われたAIレベルなんですけどね
本当にAIのよさを見せるなら違うレベルを使うべきだった
リクの時にAIレベルの指定があったんじゃね?
AI起動前に一発入れてそのまま永久
めくり対応してないAIにSJからめくり入れて永久
最近は見てないがうんこ動画って大体こんなのだった覚えがある
だな
あれはあれで面白い
超反応がAI特権なら、アルゴリズムを読んでパターンを見つけるのは人間特権
昔のアクションは大体そんなんだった
なぜこんな不評なのにまだそこらでうんこAIを見かけるのか
動画製作者の怠慢が透けて見える
金貰ってるわけでもないのに怠慢も何もあるか
ひどいお客様(笑)を見た
>>89 どういうこと?鬼巫女が更新?本気霊夢が更新?100%って強いだけじゃなくて特定のキャラを狙い撃ちにしたってこと?
そもそもうんこ操作時の動画の話でなんでうんこAIが出てくるのかわからない
あの人負けず嫌いだからな
耐性耐性で論外作るよりバランスのとれたキャラ作るほうが難しいことわからん奴がひたすら褒めてるし
神キャラ製作者とかその取り巻きとかアドン作った奴と同じようなメンヘラだらけだろ
近づかねーに越したことはねえ
>>89 H霊夢12pが更新されてMCS12pに必勝になったのは
強以上上限無しの決勝ルールが発表される前だから
H霊夢の製作者が優勝できるように更新したってのは間違いだよ
>>102 神や準論外になると専用対策を使ったりしなくても相性で片方が100%勝つってのは良くあること
>>91 まあそれはそうなんだが、どちらかというとキャラのせいってか
基本システムがそんな感じだからな
>>107 ルール発表前でも12P同士になるなんて読めただろアホかw
神キャラ(笑)はバグ使ってまで勝とうとする心理がねえ・・・
RCではバグの一掃を願ってる
今AC北斗勢がディスられた気がした
でもバグが無いとメディスンとか麟が
>>110 バグ使っても勝てない投げられて乙なKINGに土下座しろ
うんこマンに限らずプレイ動画は興味ないからどうでもいいけど
うんこマンほど叩かれた時に即座に擁護コメがつく製作者も何気に珍しいな
>>109 まあ、大会の性質上最後は12p同士になるのは初めから予測できてて
出場キャラ発表の時点でH霊夢12pを倒せそうなのはMCS12pしかいなかったのは事実だな
でも強以上上限無しで優勝するためにH霊夢を更新したってよりは
負けず嫌いなH霊夢の製作者がMCSに負けるのが気に入らないから更新したって所だと思うよ
神キャラなんて後から更新したほうが勝つようなもんを大会中に更新する動画主がだめだろ
>>112 tukemon氏の赤主秋葉みたいに相手に対応してもらう
って事で良いと思う
>>114 俺は別にMVCキャラとか使わないからどうでもいいけど
何かHNの時点で負けた感じがするわw
いろいろと神キャラが更新されてるのか・・・
どれ、また凶悪キャラでも集めるか・・
うんこまんのプレイ動画は爽快感あって好きだわ
あれまねしようとしても中々できないぜ
>>118 そういやwikiのコメでうんこハルクとか言われるのが嫌ってのは見たなw
>>115 でもあの人は製作キャラが出場大会で優勝できないカラー(でも出場条件内)だと
カラー低いからもう一つ上(上限ギリギリ)の強さがいいとブログで愚痴るぐらいだから
>>89のがありえる
正直なあ、マブカプキャラの上位に関しては
北斗の上位と似たようなもんだろ
うんこマン氏のことしか言われてないが貞氏のも相当だぞ?
外人のプレイするMVC2は目で追えない
ウンコマンのプレイは作業すぎるんだよね
大戦目的の人間が合間に挟んだCPU戦をダルーくこなすのと同じような淡々とした戦い方
まぁ対戦目的でゲーセン来る人のCPU戦なんてあんな感じで適当にゴリ押しするかパターンはめるかの2通りだけど
仮にもわざわざ動画にしてるんだしもう少し魅せプレイ混ぜた方が視聴者は楽しめるんじゃないかとは思うよ
検索ソートが元に戻ってる
神キャラでも面白い奴はいるんだけどね・・・
とリミカブロリーが好きな俺が言って見る
まあリミカは性能が幅広いから使いやすいってのもあるんだけど
>>127 あれはつえええええとか言われているキャラを
人プレイならさくっと殺せますよとアピールしてんじゃない?
>>130 いや、だからそういうのって動画向きじゃないじゃん。
遠距離で判定の強い技当たるまで連発して、当たったらコンボ。
そんでまた距離離して〜とか
そういうのを視聴者は望んでないと思う
俺は普通に楽しんでるけど。
まあ単純にmvcが好きってのもあるが
望んでないも何も自分は見てコメントつけてるんだけど…
>>123 相手の空中判定小さかったりすると途中で落としちゃいそうな気がする
動画は打ち上げなくても地上コンボだけで永久できてるように見えるけど
>>131 俺は喜んで見ているんだが
自分がそう思うのを視聴者は望んでるとか勝手に代弁するの寒いから止めようぜ
>>129 俺も神キャラ好きだなぁ。あの意味不明っぷりと綺麗なエフェクトのきれいっぷりに
まあ俺は作業より魅せのほうがいいな
東方の神キャラつくってるLなんとかって人のエフェクトは好きだわ
エフェクト見るなら狂キャラあたりがいいな
あのあたりなら格ゲーはしてないがアクションゲーくらいにはなってるし
神キャラは何かSAN値を削られるキャラが多くてつらい
MVCキャラ使って目新しい動きもなく、KFM倒すだけの動画なら見ないかもなあ
人操作動画は自分でやってると興味惹かれるようなのもあるし、合わなきゃ切るでいいんじゃない
>>116 神キャラに限らず、性能が変わるような更新あった時は大会中は変えないほうが無難だと思う
バグ修正みたいのはやった方がいいが
大会中の更新はしないほうがいいと思うけど
できるだけ大会開く前に最新版に更新はしてほしいね
最初神オロチだの見たときはエフェクトもだし
よく分からんがとりあえずすげーなんて思ってたけど
今は似たようなのが量産されすぎて
またか・・・ってなってきた
結局永久とかのハメが嫌いなんでしょ?
上のスパイダーマンの動画で十分動き魅せてるじゃない
ま、派手なだけで個性が無いってのはわかる
みんな行動が大魔法的な技ばっかだと飽きるよな
なんで同じ技ばっかなんだろ?
何人か工夫してる作者もいるにはいるけど・・・
負けそうになったところから大逆転とかそういうのがないのが魅せが足りないと言われるところだと思うよ
あとは純粋にアシストのないMVCキャラの戦い方がつまらないというのもあるが
>>146 ライダー1号「まったくだな」
ライダー2号「ヒーローが聞いて呆れるな」
カルマとか作者の美学があらわれてて好き
ただ神キャラつくりたかっただけじゃないみたいな
「本気霊夢」って名前の時点で見てられない
狂神キャラのエフェクトも綺麗と思わないし
本気京とかいうのもいたなw
その辺は住み分けできてるからいいんじゃないか
>>150 じゃあ「俺が本当に綺麗なエフェクトって奴を見せてやるぜ!」となろうぜ!
神キャラはどっちも攻撃あたらんなーと思ってたら一瞬で画面が真っ白か真っ黒になってどっちかが死ぬ
どれもみんなこんな印象があるな
本当に出来る製作者ほど強くしすぎる事への虚しさを感じるというが
尊敬される立場になってもなお勝ちに執着するあの人は本当にめずらしいタイプだと思う
スピは旧Verでも普通に渡り合えてるのが凄いな
新Verの強さが分からないけどブラックローズきたら崩れる=死らしくてマジ怖い
勝ちに対する執念か…
KINGが喜びそうでなりません
漫画やアニメでは何してでも勝とうとするキャラって
大抵最後に負けるよね
神キャラの演出が似たり寄ったりなのは実は必然
投げも喰らってくれない、当て身も喰らってくれない、仮に喰らっても1Fでステ抜け
長くて面白い演出ほどステート奪わないと実現できないからね
結局バックに派手な演出みたいのが安定する
主人公補正がつけば大丈夫だけどな
GS美神とか
>>127 それをmugenのレベル最高AI相手にアーケードでノーカットでやってたりする事自体が
魅せになるとは思うけど皆が皆mugenやってる訳でも無いし伝わり難いね
行動分かってるAIに余裕でブロッキングあわせて最大コンボ叩きこむ動画が魅せとか言われる事も有るしそのへんは難しいね
一見いい勝負に見える様な派手な試合はAIの大会動画とかいくらでも有るから
違う物が見られるのが人操作の面白いところだけど
ニコmugenのニーズ的には微妙に合ってないというかニーズが少ないのが人操作の難しいところなんじゃないかと思う
要はスーパープレーなんだと思う
>>148 11秒で決着って信長が1R目速攻勝利、2R目で開幕オダデイン以外に何があり得るんだ
GGの投げに無敵があるのをアッパーと思い込んでるコメは何なんだろう
コメ知識なんてそんなもんです
ハヤテの人やサバイバル制覇の人みたいなヘタレプレイがもっと見たい
>>165 原作では打撃と投げなら仕様として投げが勝つのは知ってるけど
原作でも投げに無敵があるってのは聞いた事が無いんだけど
原作でも投げに無敵あるの?
一時期GGディスろうとして話題になったものだしな>GG投げ
>>168 詳しい仕様はわからないがMUGENのGGの投げで違和感を感じたことはないな
元ゲーでは相手が間合い内にいてコマンドを入力すると
相手が投げ無敵で無い限り投げが成立するので、つかみモーションというものがそもそも存在していない
だから無敵も糞も無い。確かにmugenの投げは入力から1Fだけ食らい判定が消えるが
あくまで打撃に投げが勝つ再現のためだろう。他に利用法なんかないのでアッパーでもなんでもない
>>124 貞氏のガンビはKong仕様ほぼまんまだからしゃーない
うんこヴェノムにしても、あいつやることマジ少ないし
すべてのGGキャラは投げキャラである、といっていいレベルだな
>>171 GG原作だと投げは実質ゼロフレームで成立する状況だと絶対に成功する
でもmugenでは動作に最低でも1Fかかかってしまうため原作の仕様の再現が困難だから
原作を擬似的に再現するために投げに無敵をつけてるって感じなのかな?
GGキャラが投げようとしたら
相手が何してようと成功するのが当然と言わんばかり
つっても昔のゲームはわりとどれも1フレ投げだった気が。
スト2春麗の前入れながら中パンとか強かったなぁ
何かゲジマシでも雛子が優勝するんじゃないか?
……ないか
>>174 そんな感じだけど、無敵をつける以外にも再現する方法はあるらしいよ
スト2なんて春麗はひたすら百列と投げしてるだけで対戦勝ちまくれたよな
MVC自体どっちかというと待ちゲーなのに
普通に戦うと超リーチと判定で一方的になるから実は魅せとかかなり苦手な作品じゃないかと思う
作られたMVCキャラのAIも強判定に物を言わせた戦い方じゃ相手を封殺しちゃうんで
わざと相手に隙をつけ与えるような、そういう戦い方させてる感じだし
マグニとかストームおばさんとか一部のガン攻め出来るキャラ以外はAI作る側も
原作とイメージとそれなりの強さの両立を考えると頭が痛くなる課題じゃないだろうか
>>177 油断してるとホントに平然と勝ち上がってくるから困る
まあ優勝すんじゃね?と思った次の試合あっさり負けたりするけどな
雛子はカニミソ以外のシングルでは結構負けてるのだ
>>175 そんな気にはなんないけどなぁ
GG自体はプレイしたことないけど、原作で可能なことを再現しようとする
ぐらいなら、擬似的に無敵付与するくらい別に…
個人的にはバグ再現とかのがよっぽどな気がしてる
でもどちらのことにしても、原作やってる人からすれば
むしろそれが出来ないことが違和感に繋がるんじゃね?
GGの投げは強いけどアッパーかっていうと別に…
アッパーなのはジョニーやメイなんかに一部見られる技関係とかじゃないか
>>178 ありがとう大体理解できた
その程度なら原作再現の為の工夫の範囲内だと思うな
その程度でアッパーなら原作コンボ再現のためにステート奪いまくる北斗キャラとかは
完全な魔改造になっちゃうからな
ていうか仕様が強さに繋がらない限りは基本的に文句はいわれないと思うんだわ
KOFの地上受身の仕様とか
北斗のバスケ中にいちいちステート奪う事とか
東方の空中食らい判定消失とか
GGの投げ無敵と根性値もそう、ただの原作再現なのに
製作者の解釈の違いや、それが動画上の勝敗に関わるせいで文句を言う輩が出てくる
製作者に罪はないのにね、しかも上記の作者はほとんどAIトナメには興味がないっていう
どっちが必死なんだろうか
GGってそういや投げ抜けなかったっけ? なんかAC辺りから追加されてたような気も
尖兵トナメきてたのか
>>160 試しに神キャラの耐性作ったことあるんだけど
カンフーメンみたいに分身出して、本体は存在しないステートに放り込んでnoko
これだけで普通にステート奪われてるように見える論外ができた
神キャラ作者ってすげー手抜きしてんじゃねーのかって疑っちまったぜ
まあ攻撃面考えると難しくなるんだろうけどさ
>>189 論外は意図的に作らないようにしてるのが神キャラ作者だと思ってた
本当にただ負けないだけのキャラならいくらでもいると神キャラ作者が言ってたな
>>191 いや、これで適当なダメージ量とか測って自害するようにすれば
それでステ抜けとか無しの神キャラになるんじゃないかと
ただの実験だったからそこまではしなかったが
ステ抜けとか無しの、じゃなくてステ抜けとか無しに見える、だな。スマソ
なんかどっかのスレでも言われてたけど
とりあえず適当な完成度でもそう呼べるレベルの物を完成まで持っていく難しさは
1から通常キャラ>元あるキャラを改変して神キャラ
って言われてたな
別に神キャラ作る上で派手なエフェクトとか必須アイテムじゃないし
強さだけならcns記述内だけで完結するからとか
まぁ実際、見た目はおまけで中身が全てなんだけど
>>195 Helperを殴れた時点で、トムハンクスキラーが有効なはずだから、瞬殺されるんじゃね?
>>198 nokoで耐久余裕でした。
少なくとも神オロチの大魔法程度ではビクともしなかった。
ちょっと古いバージョンだがアルシエルの攻撃にも耐えたから多分多少の混線も耐えられると思う
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/21(月) 22:37:11 ID:juapmorF0
神とか論外とか皮被ってるだけで中身一緒で良いし
しかし見た目で批判米・贔屓米付くくらいの差はあるかw
中身がひたすらチープでただ負けないだけのプログラムに、
人気キャラのガワと派手なエフェクトをつけたら視聴者は騙されるだろうか
>>191 論外は意図的に作らないようにしてる(キリ
口だけは達者な製作者でしょうな
>>201 その結果が鬼巫女とかなんだろ
まあプログラムは普通にすごいと思うがな
神キャラのCNSとか見てもわけわかめだし
神キャラの1Pみたいな仕様にマイナーキャラと地味なエフェクトのほうが騙されると思う
つまり雛子か
本気霊夢はともかく鬼巫女はキャラとして糞すぎ
あの人の他のキャラと同じように異常に硬すぎる上
ひたすら相手を倒せるパターンを増やして倒せる相手を増やすだけで見た目にすらやってる事ワンパ
混戦効くようにしただけで新キャラとして発表する意味も分からん
9割以上のキャラは硬さとか感じる前に死ぬし
鬼巫女は別にそういうキャラで良いけど、さっさと攻撃進めて欲しいってのはあるw
倒せるのに無駄に長いのはイヤン
>>207 >混戦効くようにしただけで新キャラとして発表する意味も分からん
作者の事考えれば分かるだろ
混線無し混線耐性無しのランクの大会に出して優勝させたいからに決まってるじゃんw
>>187 原作ではACで追加。
MUGENでは何時からかは分からないけど無敵医師氏キャラ同士で投げ抜け確認出来たよ。
AIはやらないから人操作で反応出来た時だけ。
他で投げ抜けと言えばpots氏が実装してたかな?
189だた
いまの最強の論外キャラってなんなの?Sトミー?Hセンナ?
>>214 攻撃力最強はデバッガーじゃないの
プレイヤー消去でマジで戦う前から試合が終わってるレベルだし
神、論外キャラにもんくいってるやつなんなの?
1pixたりとも動かなくても派手なエフェクトの全画面かましてんのがかっこいいんだけど?
これこそ対人で言うところの駆け引き()笑の行き着くところだし
そういうジャンルなんだからむしろ防げない方が悪いw
>>214 今の最強キャラはデバッガーって奴だったと思う
最近の神キャラではカルマさんの評価が高いみたいだね
きわめて攻撃性能が高くて、防御も他の上位神に比べると倒せる程度の硬さで
全ての攻撃を試しても相手を倒せない場合は自殺するからドローを量産したりもしない
>全ての攻撃を試しても相手を倒せない場合は自殺するからドローを量産したりもしない
潔くて良いな ゴルゴ13みてーだw
素直に負けられれば良キャラです
バルバトスや雛子は逆に低殺傷力高防御力だっけ
そいつらは殺戮のイメージが強いが皮肉だな
別に神キャラは神キャラでいいんだけどさ、ガワが似たようなのばっかりな気がするんだよな
オロチ、志貴、豪鬼、霊夢、レミリアあたりが異常に多くて他は1~2体くらいじゃね?って感じ
神キャラ化したブライアン・バトラーとか混線バグを使いこなすリグルとか永続タゲで死ぬまで逃がさない翡翠とか超即死を使って数秒でケリをつけるショーンとか
そんなのいてもいいと思う
神オインゴとか
神キャラ好きは末期の中二病患者というのが多いのがわかりやすくていいけどな
負けず嫌いが多いっていうのもねぇ
ヨハンの神キャラとかな。
作られてるのに誰も気づかない程度の能力
DIOとかギースとかでも見てる分には十分鬼のような強さじゃないかと思う
あまりにも核ゲー上等になられるとキャラゲーとしての魅力が逆に失せる
翡翠は変態が結構死ぬ気ある神じゃん
夫氏自体ここ一年はは並から狂しか作ってないんじゃね?
ん?ここは強さを議論するスレッドだったか。
オム君は会話が気になって試合がどうでもよくなるから困る
凶悪関係は住み分けてるだろ。凶悪板とかで言ってこいよ。
マシのダーマ対ジュラルはいい試合だった。ダーマ応援だったがジュラルがあそこまで残るとは
というか鬼巫女の作者はエレクバイトに喧嘩売った時点で製作者として終わってるからどうでもいい
どっちもよく残ってたよなあ
ダーマはまあレオパルドンが強いから分からんでもないがジュラルはボルガ博士が間に合わないことが多かったのに
>>232 ルナ氏何やらかしたんだ・・・ブロントさんに手を出しかけたりとかあったけど。
確かmugen更新すんなバカやローとかそんな愚痴だった気がする、喧嘩売るとか大袈裟
という本人の火消しなのであった
winmugen用のキャラ作った時点でみんな同じ
でも新MUGEN移行って実際のところどれだけ対応してるんだ?
pots氏がしてた
ジュラルはステージによっては見にくいけど陰毛がAI殺しで強い
陰毛にカットされなければダーマも勝ってただろう
>>234 喧嘩を売ったと言うべきかどうかはわからないけど
エレクバイトが復活して新mugenを公開したばかりの時に
新mugenではwinmugenでできてた事が色々できなくなってる
正直余計な事する位なら復活しなくてもよかったって感じのことをブログに書いて
しかもそのluna氏が新mugenでできなくなったって主張してた事の大半は
luna氏のやり方が悪かっただけで新mugenでも可能で
それを指摘した人物に
俺が試してできないんだから新mugenではできない嘘をつくな
って噛み付いたんだったかな
俺は自分が作ったものを対応させる気力はないな
現行が主流→今のまま
半々くらいに分かれる→引退
新しい方が主流になる→便乗する
たぶんこんな感じ
それはお前らが悪いな
尖兵part5来てたな
ほんま師範代の人のペースは予測不能やで
ここよりも製作系のスレで放流したがいんじゃないか
>>246 カルマさんに瞬殺されてたよ
ハイパーなんとかブローリーじゃ厳しいね
神キャラ製作自体は凄いと思うんだが
その技術を普通のキャラが利用できる方法に転用とかはあんまりないよなぁ
いかに即死させるかとか、普通キャラならステート奪ってLifesetで事足りるんで
そこから先に発展させようって人がいないのが寂しいところである
神キャラに拒否反応起こしてるのは高二病のオッサン
理解しようとするな、感じろ。
・・・わかったか、これが 強 者 というのものだ
>>246 鬼巫女Rじゃ倒せないw
結論としてカルマさんが特別凄いという事が解った
>>249 通常キャラに転用出来る技術は永続タゲの毒再現くらいしか思いつかんなぁ
北斗キャラに超即死でも搭載する?
時々物凄い即死積んでる凶キャラとか耐性だけ高い凶キャラとか居るけどな
しかし作者の人格がキャラに反映されてるような気がして面白いもんだな
拒否反応というか似たようなキャラばっかりとか負ける気ないキャラ
ばっかりがつまらなくねって話だと思う
好きな神キャラってあまり浮かばないけど、強いてあげるならイグのんかな。
えいえんとかロマンがあって必殺技ぽくて良い、バスタードの長い呪文詠唱みたいな
>>253 超即死って超即死投げの事だろうけど、わざわざそうする意味は?
雨の中、傘をささずに踊る人間がいてもいい
あ、エミヤも好きだな
>>248 多分イントロ中にタゲとられたかな、試合開始前は本体露出してるから
そうじゃなかったらカルマさんマジパネェ
神論外の愚痴とかなら他所でやってもらいたいねぇ
いつもの運動の時間だから気にしないでいい
オム君みたいに試合中に会話ウインドウ出すキャラって他にどんなのいたっけ
超鬼畜は酷いレベルでバランス取れてたな
楽しかったわ
超鬼畜は出て損するキャラのいなかった良大会だったな
今更な動画張りつけてどうしたいんだ
最強を目指すならチートツールを徹底的に研究すればいいのに。
ツールを伸ばしていけばジェネラナイだろうがSTMCだろうがH神奈11Pだろうが確実に葬れるようになる
>>269 昔やってみた人は居たが周りもその人自身も「何か違う」って言ってやめてた
ツールを作るの自体は楽勝らしい
ぶっちゃけそっちの方が普通のキャラに応用出来そうな気はするけどね
新MUGENは今はバグ取りで手一杯で、要望に答えるにはもう少し時間掛かりそうだし
>>270 ぶっちゃけ論外キャラ製作者って言い換えればバグチェッカーだよな
>>262 すっかり失踪してたとおもったよ・・・乙です
サバイバルのトーナメント見て思った
あの大会はダンジョンとゲジマユのシステムが面白いと思っていたけど
本当はキャラ選が魅力的だったんだと
混線無くなるだろうから混線以上でしか倒せないキャラどうなるんだろうな
しかし強以上でGMが歓迎されて鬼巫女が叩かれるあたり、
やっぱ昔のイメージとエフェクトで語ってる人多いのかな
混線無くなったら凶悪廃れちゃうだろうな・・・
なくなってから考えればいいんじゃね?
とりあえず現状は出来るんだし、どうせバグ見つけてもエレクに報告する気はないんだから
治らないと思うがな
2日あけただけでケジマシが11、遊撃が12更新されてた
遊撃はともかくゲジマシは全部で200分だから追いつけんわ
2窓同時進行でおk
正直無理に全部見ることもないよね
コメ密度が高い部分見れば大体そこが名シーン
その11個の中で見ときたいのは水瀬親子とジュラル星人かな。
ゲジマシは勝ってても印象に残ってないキャラとかいるよね
水瀬親子とジュラル&マッの試合は面白かったなw
ネタだけでなく名勝負でもあったしw
ゲジマユのドラゴンやみすず、遊撃の雛子みたいな
ゲジマシで名を上げたのは誰だろう
なるかな勢は悪名を稼いでしまった気がするけど
D4ゆっくり
絶チル
こっちも悪名な気がするけど
スピットファイアはガチになるとあの寒い戦い方しかできないのが。
待ちキャラといってしまえばそこまでだけどな
予想外の活躍ってのだとヤダモンとかスーパーザコとか
大会通しての人気キャラっていうと思いつかないなぁ
>>286 ガイルとかサガットと同じだろ
全然話題になってないけどゲジマシルナサやばくね
ゲジマシは名を上げるというよりは、前からやばいと思われてた連中が
いっそう悪名を轟かせてるだけだよなww
ルナサも割と予想外だったな
ヤダモンとの衝突はある意味でゲジマシらしい対決だった
通常状態だと弱い>ゲージがたまらない>活躍できずに死ぬ
みたいなキャラが生き生きしてるのはみてて楽しいな
スピットファイアはリロードさえなんとかすりゃいいんじゃないかなぁ。
もっとほかもやばいんだろうけど
あれルナサ負けなかったっけ?
中途半端に見てたから曖昧だ
ゲジマシはゲジマユに比べて再生数が少ないから影響与えることなさそう
だから負けたのが予想外って話じゃね
相手が原作はともかくmugenキャラとしてはほぼ無名のヤダモンだしな
>>292 原作話になるとスピ決闘の生命線は判定の拾いクロスモアとごっそり奪える属性弾×空射
フラグレフリグレ灼熱パパパンとかされたら死ぬ。
スピットファイアは出来が良すぎるのが裏目に出てるな
すげー完成された動きだけど完成されすぎててAI戦の動画じゃ胡散臭く見えてしまう
個人的には台詞が胡散臭く聞こえる
遠距離は銃で封殺
近づかれるとジャックスパイクとBBQのアーマーで迎撃
良い動きだよな
Ver2のAI完成したら動画にするか
なんか氏の日記見てたらAI殺しする気満々っぽいがw
>>298 アラドだからしょうがない(例:テルケッチャー、シャスwwwww)
スピットファイアってスピリット・オブ・ファイアに似ていますよね
これってトリビアになりませんか?
うん、さっきからちっちぇえ人が頭の中にちらちら浮かんでな
そういえばシャーマンキングのキャラ見たことないな
なんかで白竜みた気がする
キョンシーぐらいだな見たことあんの
なるかなは下手するとGルガやエルクゥに勝ちそうな性能なのがなぁ。
なぜ天地の実力差のGルガとエルクゥを一緒にして引き合いに出すw
>>303 連も葉もいるぞ?
AIは無かった気がするからそのせいだろ
こういうところで盛大に間違えるのが我々ジュラル星人だ
Gルガとエルクゥは階級違うじゃんかよorz
エレガントなMSが優勝するからSUMOUとなるかなは首洗って待ってな!
タオレンにはAIもあったはず。〜をおすんじゃ!とか出てたと思う
マンキンの格ゲーもなかなかバランス崩壊してた気がするな
もっと出番増えればいのに
PSか何かのやった事あるが恐ろしい巫門遁甲回避ゲーだった
当身を当身で返してさらに返され返して…って感じでひたすらぐるぐる回ってた
マンキンの話でリゼルグが出ないなんて・・・と思ったがAIないんだっけ
>>283 今までデスサイズの影に隠れてたけど
ゲジマシでエピオンが有名になった気がする
ゴーストライダーやパニッシャーがゲジマシで知名度上げた気がする
今の時代こそAIないキャラ限定大会とか斬新かもしれない
全員AIレベル最低の手加減大会とか
斬新ならなんでもいいと思うなよwww
AIレベルランダムの大会が今まで開かれていないのが不思議でならない
いや捕捉してないだけで既にあるのかもしれんが
ランダムなんてできるの?それともランセレさんとかで決めるの?
>>323 VarRandomでいけるんじゃないか?
GameTimeのトリガーと組み合わせれば十秒ごとにAIレベル変更とかもイケるだろうし
素人にはエピオンがなんで強いか解らない
バ火力って訳でもないし
1コン5割はバ火力だろw
>>326 ゲジマシではまだ完走してないけど
現行エピオンAIの1コンダメージは8割だぜ…
それが当たり前の連中だけ残るようになると感覚麻痺してくる
手書き東方勢ってまだ誰か残ってたっけ?
>>327 8割を完走どころか
初めの方をガードしていたにもかかわらず
削りとコンボで10割叩きだしてますが…
東方って風見魔理沙とguパチュリー以外残ってたっけ?
エピオンは海外製のがぶっ壊れてた気がする
昇龍単発で8割とか
東方は輝夜とアーマーっぽいパチュリー、声つきスイカ、髭仕様の霊夢が残ってたはず
>>329 春麗で超必殺から10割だしてたなそういや
コンボって言うか着地硬直に当たったっぽいけど
なぜかヒット数はつながってたな
>>332 一応うにゅほもか?
他手書き勢誰かいたかな
一番印象に残ったのはディケイドっぽいシーナbee(だっけ?
昔、キャラ集めてる時にスルーしてた思い出があるんだが、
あんなキャラだとは思わなかった
なるかなは何が残ってたっけか、
後、ひぐらしで残ってんのは羽入と三四の二人?全然覚えてねー…
なるかなはユーフィー、タリア、沙月だっけ
タリアはクラゲ盾をどれだけ活かせるか。
上のほうで出てた論外カンフーマン。
noko貫通の512blankとトムハンクスキラーで落ちたわ。
多分倒せるキャラと倒せないキャラがあるのは512blankじゃないほうのnoko貫通とか混戦のほうをメインに使ってるからだと思う。
>>335 あの原作ドットのやつ?上のは印象に残ってたやつ挙げただけだからわからん
負けてた記憶はないけど
ふるれ氏チルノはカイザーナックルの梨花との試合がたぶん今日ある
髪がワカメみたいなチルノ?
>>342 それについての文句はalphes氏に。
空ガさせてグレクラとかマジ怖い
いや、文句なんかないけどw
cafe氏のAIは強すぎず弱すぎず適度な強さで保ってるからいいよな。
ていうか基本的に海外キャラはAI変えたら一気に壊れキャラって印象がある
海外良キャラって対人使用でAI作ってるみたいだからな
狂キャラ以上は性能任せで結構適当だし
そろそろ該当スレいったらどうだね
別に動画に出そうとか思ってるわけでもないんでしょ?
>>324 へぇそうなんだ、十秒ごとにAIレベル変更とかもおもしろそうだねぇ
誰かやらないかしら(チラッ
すまんね、これで消えるわ
こんなヘボい記述しかしてないもんを製作スレで出すのもはばかられるし
パニッシャーは自重しなければアサルトライフル刺さったらそのまま連射で永久できる
>>348 海外は対人戦主体らしいから、そういった環境の違いが大きいんだろうね
本気霊夢落ちたな
システマーもいるしまだ分からんね
対人戦主体な割にはアレな性能のキャラごろごろいるのですが
研究されないのかな?
強以上上限無しの途中でやったカラーランセレだけに特化した大会とか面白い気がする
それなら運しだいで狂が神とか倒してもおかしくないし
まあ全カラー論外なキャラはまず外すってのが前提だけど
ドット打ち難しいな
頭の中で完成図っぽいのが出てるのに打てない自分の画力に涙せずにはいられない
ニコニコでキャラを競わせてるのが原因だと思うが、ガードも切り替えしもガチガチの超反応AIとか作ってるのは日本ぐらいだろう
>>357 紆余曲折あったけどいい試みだったと思うね
神の中間カラーの強さは視聴者には読めないし
>>359 少なくとも人間が戦っておもしろくはないしな
>>359 人相手に調整したって感想が貰える訳でもないしな
ドット打ちって画力関係あるのか?
やったこと無いからわからないんだが
イメージ的にそこまで必要なものじゃないと思ってたから気になる
>>364 やってみようぜ
普通にCG描くよりセンスに左右されるなんて話も聞く
絵がかけないのにどうやって全身像書くつもりだよw
いやカプSNK並のクオリティを考えなければ、案外絵が描けなくても全身描ける
違和感あったら直すループで整形していけばいいだけだし
でも当然ながら画力はあったほうがいいというか描くスピードが違ってくると思う
地上最強トーナメント再開するのかな?
mugenで映画とか心底興味ないからこっち終わってから
悩んで欲しかったのが本音だわ
同人ドット絵師のほとんどは絵も描ける事を考えると、仮にドット絵打てるとしてもその出来栄えはド素人レベルか改変が限界だと思う
>>364 それ含めて画力と言ってるんだわ
まだグリグリとアタリとってる最中だが。
画力って言うか人体の仕組みの理解、どう描けば自然な動きになるかを理解出来てるかが重要だな
改変なら絵心がなくても一枚絵ならそれなりのものは描けるけど、この辺りを理解してないと動かすと不自然なものが出来上がるか、
動きまで改変元と殆ど変わらないような「正直どうよ?」ってキャラにしかならんしな
>>364 ドット絵は技術>>才能だよ
特に、ドット数が少なければ少ないほどね
そんなことせずともカメラで動きとってトレースすれば一発ですよ
変態的な動きは無理だが通常技ぐらいならコレで十分間に合ったから困らない
3Dモデルで基本作って上手に動かせればもっと上に行けそうだが難しいなぁ
上手さを求めなければ誰だってドット絵は打てるよ。
モニタの前にいるお前だっておにゃのこの絵は描けるんだ。ただ可愛くないだけで。
そういえばMMDのハクをトレスして作られているキャラがいるな
>>349 死の宣告で死亡確認。
とりあえずキャラ消失しまくるから見栄えの点でどうかと。
まあ、死の宣告までふさがれたら直死やチート系でしかおとせなくなるのかな?
最近凶悪系つくってなくて1年位前の知識でやってるから普通に倒せそうな方法があるのかもね。
最近流行ってるのかしらないけど下コメでガタッ→バンバンバンって書いてるのが凄く寒いんだが
あれはどっかの動画から流れてきたネタなのか?
相手にしなければ消えるさ
おいい、とか言ってたのも消えたろ?
ゲジマシでそれに文句言ってるコメがあったな、NGすりゃいいだけなのに
ガタッ#
貴重な三姉妹があっさり落ちた…
もう雛子でも優勝して大荒れになればいいんや
わんわん勢全滅か…
負ける時は大体酷い相手に当たってる気がする
悔しいから昨日更新されたわんわんで遊ぶことにする
たまに東方とかEFZ同士が当たったときに、「潰し合いメシウマ」って言ってる奴がいるけど、
東方オンリーの大会とか見たら潰し合いだらけでヘブン状態になるんだろうか
嫌いなやつがそんな大会見るわけがない
ヘブンになるとしたらどうしても好きとしか思えない件
シエルの「弱攻撃見てからセブンス余裕でした」ってボイスの元は何だ?
ゲジマシ4回戦終了か。
まだ明日って文字が無いから5回戦のも来るかな。
エロモーション強すぎわろたw
セラフ、ダーマ、バージル・・・応援してるやつがことごとく落ちたなぁ四回戦
本命で残ってるの追加枠のチルノだけだから、まじ頑張ってほしいなぁ
EFZ勢残ってるのって神奈とさゆりさんだけ?
秋子さんもひとり残ってた気がする、みすずに勝ったのが
その3人だね
基本演出長くないからゲジ増し向きじゃないな
そんな強くないキャラは早々に落ちたし強キャラはシシーとか紫穂とかヤバイ奴に見事にぶつかった
秋子さん→惑星破壊お兄ちゃん
神奈→ポチ
さゆりん→ファウスト
どうにか出来るレベル・・・なのか?
ザッパのムカデ一発も当たってねーぞ!
インチキ傘もいい加減にしろ!
嘉納亮子浮きすぎw
リリスの1戦目だけ異様に硬かったのはなんだろ
>>397 わからんけどポチの竜巻はリコイルできるかどうかかね
さゆりんは牽制よく振るから逆に先生のリーチで狩られそうな気がする
あのフェルデンは試合見てても性能がわからんw
Cはラオウ二人いるのかww
相変わらず94ルガのジェノサイドの火力には吹くw
何気にお兄ちゃんと秋子さんっておまけの人氏AI対決なんだな
雪とジョナサンもおまけAIだしあの辺はおまけだらけだな
タリアが凶とか狂とか一回触ってみればいいのに
>>397 たぶん全員落ちるな
神奈は火力差で押し切れるかも知れないけど
俺の予想はよく外れる
まさかの謎ジャム対応だったw
ほんと意外な人が対応してるよねw
おいおいお兄ちゃんまで対応してるのかw
神奈はEXデズに10:0付けられるとか言ってたのに勝ってたな
デズ両方落ちたしメシマズ
あれは不意打ち過ぎて吹いたw
お兄ちゃんは不意打ちすぎる。
しかし意外と当たるもんだな
秋子さんジャムって原作だとロマン技?
EFZのFMのほとんどが本来ロマン技だそうだが
フツーにロマン技だったはず
体力制限除いても実用的なFM持ってるのは神奈くらいだったような
佳乃や寝雪のは使える
佳乃は絞首刑だから印象深いよな
でも出番ry
真面目に使うなら佳乃
佳乃の要塞モードまたみたなあ
個人的にかなりお気に入りのAIなんだけど
遊撃くらいでしか活躍したの見たことない
まぁ、動画にならないレベルの強さだから仕方ないのか
佳乃はアニメ見たことあるのにAIRのキャラだと分かるのに数年掛かった
別人だろあれ
原作ではジャンプすれば余裕で避けられると言う
ある種、瞬獄殺みたいなものだからね
最大ゲージ技なのに見るからに発生遅いもんなあれ。比べるべきではないんだろうけど、
サキエルの通常必殺技の転移投げの「消え去れ!」の方が圧倒的に性能がいいぞ
発生神速、ダメージ高い、追撃可能、隙皆無。本気で見切れない
原作のボス青子はLD練習用キャラなのにMUGENでなぜこんなに強いだろ
>>423 詠唱ゲージ最大のこと言ってるならROでいうとDEX150+ブラギやらでディレイカット
というdデモ仕様
詠キャン固めって実際のところどーなのEFZぷれーやー
EFZといえば常々思ってんだけど
せっかくエロゲ原作なんだから、
裸のスプライトたくさん仕込んで、エロ格ゲーにすればよかったのに
サムスピの武器のごとく服が脱げるとか
葉鍵ゲームってエロ部分に実用性ないんじゃなかったっけ?
ゲジマシ4回戦勝利者数と突破率
SF:25→16人(64%)
KOF:22→9人(41%)
東方:16→10人(63%)
GG:13→9人(69%)
MB::12→5人(42%)
MVC他:10→2人(20%)
餓狼:10→4人(40%)
EFZ:7→3人(43%)
アルカナ:7→2人(29%)
ニトロワ:6→6人(100%)
VP:5→3人(60%)
サムスピ:5人→3人(60%)
なるかな:4人→3人(75%)
ひぐらし:4人→2人(50%)
北斗:4→4人(100%)
BBB:4→1人(25%)
風雲:4→3人(75%)
FH、DB、ウォーザード:3→1人(33%)
SVG、月華、豪血寺:3→2人
AVP、闘姫、わんわん、アカツキ、わくわく、ワーヒー、格ゲー野郎、カイザーナックル
ファイナルファイト、三国、ジョイメカ、ガーヒー、羅眉斗などが全滅
ニトロワ北斗すげえ
鍵が無理なのはいたるのせいだと言わざるを得ない
>>430 mugenでも再現されてるが一部キャラは燃やすと脱ぐぜ
ニトロワと北斗パネェ
アルカナの残ってる2人は仲良し姉妹だが勝ち進んだら次でぶつかるんだよな
葉も鍵もどっちも実用可能な俺がいる。
いままでむりだったのはがコンプリーツのソフトだけだったな・・・
格ゲーになってるエロゲはほぼ全部無理だ
大番長とデモンベインでぎりぎりいけるけど別にどうでも良いレベル
>>437 あんなんじゃなくてさー
脱げたら、裸のまま戦うとか
勝ったらエロシーンに突入するとか
商業じゃできないことをやってほしい
動画にはどうやっても出来ないから既にあってもお前が気づいてないだけかもよ。
知らないけど
東鳩2のこのみHと草壁さんHで抜きまくった
声なし・エロ薄・いたる絵で使える人はすごいと思います
ここにきてそれなりの数がいて突破率100%はすごいな
負けたらペナルティ、新しい
>>433 ニトロワ全員か、すごいな
アンナさんはロメオさん使いまくれる環境ならここまで頑張れるのね
野球拳大会か
負ける度に服が脱げていき全裸になったら負け。服が脱げる絵はグラ書き換えるのは流石に時間がかかりすぎるからうp主の1枚絵で表現
出場者はザンギにヒューゴにオルテガにマッスルパワーに・・・
エロゲキャラで一番エロいのはドラゴン
>>426 サキエルの転移投げは「サキエルの必殺技としては」最も隙が大きい技と言っても過言ではないんだけどね
少なくとも、気軽に振れる技ではないよ
月華にあの雪含めていいものか
月華好きだからアレは受け入れられないぜ…
トキのグラ差し替えまで含まれる東方勢ェ…
原作再現雪姉はキャラとしては好きだけどAIが酷いから好きになれん
H霊夢落とされたな・・・
H霊夢優勝を悟って鬼巫女と引き分けになるように撮り直ししまくって
鬼巫女が勝つカラーまで下げた動画作者糞だな
もともとゲージが溜まり辛いから高火力
回復ありきのゲームだから高火力なんだよ
根元から当たったから高火力
同人ゲーはこういうの多いよね。
多人数だから高火力、も入れるか?
KOFボスやヨハンは複数人数と一人で対戦するから高火力
>>455 そもそも格ゲーじゃないから高火力 も入れれば速見表になるな
EFZの場合
→RFゲージとESゲージは立ち回りに使うもの
MUGENの場合
→RFもESも火力に回してよくね?
アドガあるから多少技性能おかしくてもいいよね^^とか商業でもしてるよな
回復ありきだから高火力とか何処のヴァンパイア
サムスピさんはどこですか?
永久が前提バランスとれてしまったBASARAってなんなん(・∀・)!?
>>451 ハクレイムはグラ差し替えじゃなくて、あくまでトキ風アレンジなんじゃなかったっけ?
>>464 ハクレイムはそう
ゲジマシに出てたのはトキ霊夢
オリコンはー
グラ差し替えがトキ霊夢とアミバ霊夢で
トキ風アレンジが世紀末霊夢テレッテ先生モードとハクレイム
だっけ?
もうザンギエフだから高火力だとか
ギースだから高火力だとか
開き直り過ぎてて逆に清々するわ
キリン レモン キリン レモン ウキウキワクワクY T V
つーかmugenで火力の低いヤツなんて有名どころじゃいねーんじゃね?
火力ないない言われてるリュウなんかもpots氏アレンジは電刃絡めて10割
あるし(AIはやらんけど)、動画内でも7割とか、EX絡めて訳1ゲージから
4割前後叩き出すし こっれて普通に高火力だよな?
それどころかK'初めとしたKOF系統はただでさえ高かった火力が
さらに引き上げられてるし
曰くゲージに依るだけど、それはゲージ回収効率が低いやつに言う言葉
出身作品別で火力の差が激しくても、mugen内じゃ大して変わらん
10割か、5割かって感じ 火力インフレしすぎてて…
そう思ってる。どうなんだろ?
種ばあさんとか火力足りない感じが常にしてる
作品別で火力談義してもよく出てくるのそのゲームでの強キャラとか火力キャラで語られるし
あまり意味がないわな
スレの上のほうにもあったけど、原作でそこまで強くないキャラが
過剰なアッパー改変で強キャラになってるのを見ると、素直に喜べないよね
某製作者の響とか、あの雪とか。なんとも自分勝手な話だけどさ
FMなら栞の雪球なんかも結構使えそうな気がするがなー
KOFBOSSFIGHTの人、今度はアデル公開か。
これは第四回始まるか、KOFのボスキャラ全員コンプするかどっちが早いだろうなw
あの雪は強いか弱いかの問題か?
>>475 まあそこは製作者がどう考えるかだろうな
ダンとかは挑発を交えたAIとかが多いけど、自分の好きなキャラが原作で弱い場合は
MUGENなら強くしていいだろと思う製作者がいても不思議ではない
>>478 もう雪の皮をかぶった何かとしか言えんな
>>433 オリキャラいくつか残ってたはずだが何処行った
>>479 そうだな。もともと大会用に作ったキャラでもないんだし
製作者側が自重する理由は無いわな。
ライEXは笑えるので許す
弱キャラは大抵ゲーム内で人気微妙だし制作者が思い入れないと作んないしね
人のサガとして強くしてしまうんじゃない
SNKのキモキャラを追放すれば万事解決
ドロ響は見てて楽しいけどなぁ
原作プレイヤー的には微妙というのもわからなくはないが
>>477 今回公開された3体もつええなw全員Lv11正義に勝ったわw
原作再現でもKOFボスはやっぱ強いw
戒厳があんなに勝ち進むとは思ってなかった。
ノーマル状態ならセイバーと並んでニトロワ勢でも弱い部類だし
ゲージ技も火力は高くないんだけどな。
BBぶっぱは発動前に無敵切れるから結構潰されるしガードされることも多い。
何にせよトム歓喜か。
そこらへんいろいろ複雑なんだろうな
個人的には使えない技だろうが強化させるんじゃなくて
その中でどっかに活路を見出していく方が楽しいと思ってる
AIを触るようになってからは特にそう思うようになったかな
本来の環境じゃないmugenって環境故に生かせる技とかも割とあるし
まーホントになんも使えない技とかあるけどね…
弱キャラ強化も好きなキャラが強いのは喜ばしいけど、キャラの色を消してまで
強くするのはいかがな物か、とは感じる
結局のトコ製作者が好きに作ってそれに合ったユーザーが使えばいいんだろうけど
ドロ響なんかはそもそもコンボゲーアレンジであって、原作響をアッパー調整してみましたとは違うと思うんだけど
ドロ響、海老ダンは妙に叩かれるんだよなぁ、どっちも良いと思うんだが
前者は「居合の響がこんな早いコンボするとか不自然すぎる、響らしくない」、
後者は「挑発しない(強い)ダンはダンじゃない」
カプコンやSNKの人気キャラがキャラ設定に沿わないアレンジをされてると不満に思う人が多いみたいだ
原作がよく知られていないゲームのキャラなんかはまた違いそうだけど
SNKキャラなんか全部キモいだろ
ドロ氏のキャラ全部叩く奴もいる
なんの恨みあるか知らんが
>>493 自由に楽しそうにやってるのがねたましいんじゃない?
別作品アレンジのキャラである程度バランスが取れてるキャラとか
自分のキャラフォルダの中だとMVCこのはとMVC神奈くらいしか居ない
神奈は原作以上に強くする方が活躍させ辛いし…
神奈は狂大会だとかませになり凶大会だと強すぎて出ないというイメージがある
アレンジで原作に無いオリジナル技があってもそれっぽいなら気がつかれなかったりあんまり叩かれなかったり
後は原作があんまり知られていなかったり
自分もアレンジ傘とか天草とか昔はあれが原作だと信じてた
CVSやオリコン導入のときに元のキャラの味が公式で消えてって
なのにCVS全盛で個人が好きなアレンジしていいmugenでそういう不満もれるのが分らん
白レン杯の人また作品別トナメやらないかな
>>497 ならAIレベルを少し下げればいいんじゃね?→反応速度で乙
AIレベル制にしててドキュメント書いてない人は人は反応速度以外にルートとか弄ってるんだろうけど、それが分からないから困る
というかLv1ポチョですら普通にコンボしてくるから笑えない
>>497 うんこシリーズと同じような立ち位置だな。
最近の大会で理不尽枠(ボス枠?)としてバルバトスやらガチガチの狂キャラが出てきて
並〜凶下位くらいのキャラを虐殺しまくってるけど
そういう枠にこそこいつらの出番を増やして欲しい。
神奈はLV5でも狂まではいかないから凶大会に出せないって事はないと思うがね。
厨忍氏AIのLV11正義と大体互角くらいだし。
>>503 某所の総当たり戦だと神奈4位で正義が2位だったな
誰のAIかとかは知らんが
神奈は飛び道具が豊富なコンボキャラだが投げが無いせいで相性がかなり出るからなあ
弓だけ射ってろ
それにコンボの〆に使えたり気軽に使えたりするゲージ技がないから凶クラスになったら結構ダメージレースで負けやすいんだよね
立ち回りで負けてたらあっさり負けるイメージ
>>505 あれは正義が厨忍氏AILV10で神奈が床氏AILV4だったはず
神奈のATKは少し下げてた、正義は忘れた
正義ってよくキャラ比較で挙げられるけど、実際どれくらいのレベルなんだ
もはや神奈は凶上位でなくなってしまったのか
>>510 凶の真ん中くらいって聞いたことあるな
個人的には中の上くらいだと思うが
凶中位の上の下くらいかな、個人的には
正義はAIの種類やレベルによって強さが全然変わってくるな
厨忍氏の最高レベルだと2k2ルガールやブロリー相手に有利に戦えるくらい強い
あと、相性ではあるけどマスギに完勝することも珍しくない
俺は凶上位クラスはあると思う
厨忍氏正義のAIレベルは11です(棒
12はSBT脳すぎて使えない
>>516 すまん、レベル11での結果が上の奴だ
他にもデスアダーやグスタフとかが相手でも勝つこと結構あるし
相当強いな正義
神奈は投げや当身ないからなぁ
ガード固い相手だときついし、アナブラ相手だと無理ゲー
床氏がリコイルの仕様を間違えたらしく、修正すれば強化できるらしいが
そういやゲジマシのアナブラっていつ誰に負けたっけ
正義やグスタフは印象に残ってるんだが…
いつの間にアルティメット待ちガイルのマイリス名変わったんだ
ラスボスの女で凶中位くらいはある、と同じような感じなのにel氏AIのあずさってめったに見ないよなあ
>>521 動画に出場させて叩き発生→el氏が再度動画使用禁止→空気読めなかったうp主が叩かれる
こんな未来が容易に予測できるからな。使いたいけど怖くて使えないって人は結構いるだろう。
別にel氏が悪いわけじゃないけど、el氏以外の人があずさのAI作るまでは動画に出るのは珍しいだろうな。(そもそも完全に凶キャラだし)
そもそも動画に使われないのは誰かが悪いとか問題あることのように扱うのはいかがなものかと思う
そもそも持ってる人が少ないと予想
>>524 俺は動画製作者だがあずさなんて初めて聞いたな
そんなにヤバイの、性能?
あずさってフォークだっけ、結構前まではよく見た気がするけど最近は見なくなったね
AIが公開停止になったキャラってだんだん出番減ってくるよなまあ当然か
リーゼロッテとかもう全然出てないし
>>518 LV12アナブラとLV5神奈なら全然無理ゲじゃないが。
確かにシングル戦の勝率は不利だが大概2-1で接戦になる。
アナブラのAIはやたらとダッシュから手を出してくるから
ほぼ確実にカウンターの3ゲージ喰らってくれる。
アナブラは当身全開設定でも神奈の飛び道具あんま当身しないしな。
神奈ってultで投げ使ってたけどコウリュウ神奈ではなかったよね?
ボス神奈は投げ無くて投げのある神奈はどの神奈?
水影氏のかな
>>526 複数発射&高速で相手を追尾&持続時間が長い&1ゲージ技のEXフォークが非常に高性能。
el氏のAIはそれを容赦なく使ってくる。
防御性能がわりと普通だから凶の範疇だけど、アステカやグスタフ同様エルクゥを普通に倒せるくらいには強い。
水影氏のじゃないの>神奈
あずさ知らない人もいるのか…
ちょっとショックだ
結構入れ代わり激しいのかね、このジャンルも
ほぼ間違いなくそのウエイトレス
っていうかmugenにウエイトレスって多分一人しかない
つ V.G勢
てめーVG勢ディスってんのか
スマヌ
>>534 あまりに普通の大会過ぎて噴いた
普通って何だっけ
VG勢はほぼ全員ウェイトレスだっけ
ゲジマシはまだかね
今回のマシは面白そうだ
ゲジマシきたな
アレ自作だったのかよw
羽wwwww生wwwwwwwwwwww
まさかのMUGENループというか永久機関というか
ユーフォリア、運が悪いな
ドゥームジャッジメント一定確率でショボダメージに化けるんだが
2連続で引かなければストレートで勝って削りダメージが目立たなかったのに
はにゅーvsアインは
画面端でゲージがあると時止めするはにゅーvs画面端でゲージがあったらシュートするアイン
=詰み かw
あの時止め近づいて殴れば簡単に止められるのにな
>>550 つまりあれは飛び道具に対して無敵か
まあそれでもDIOの時止めよか発生は早そうなんだが
なるかな通常技も十分おかしいな
攻撃判定出てる状態から5F以内にガード出来る状態になるとは
なるかなは最初から格ゲーする気ないみたいだし
元々非格ゲーキャラや魔改造キャラのようなのと戦わせる想定だろう
アンナさん次は空手先生とか……ようやく家に帰れそうだなw
というか空手先生優勝しちゃうんじゃね?
なるかなとか雛子はリクエストした奴がアホ
ドット移植モノは、格ゲーをするために調整したというより、
原作の仕様をもってきたってキャラのほうが圧倒的に多いしな
いってしまえばスペランカーと同じ系統
元がこうだからしょうがないって言い訳できるようにしとかないと
原作のファンが意味不明ないちゃもん付けてきたりするのかもしらんけど
空手先生はダメージのでかいロック技とかであっさり落ちそうなきがするなー
原作の仕様が有名で知られてたら誰も文句言わないけど
なるかなとかほとんど知らないだろう
アナブラ、ドラゴンみたいに解りやすい個性あれば人気もついてくるかもだけど
正直なにしてるかわからない
沙月とタリアは強でユーフォリアが凶下位にいくかいかないかで
ゲジマシとの相性が抜群なだけなんだが、色々理不尽には見えるわな
>>557 なるかな勢の仕様を再現したら大統領が大変なことになるわw
分かってる。テイルズとかアラドとかその辺のことだよな。
デミだったら空手先生と相性良さそうだったけど
アンナはどうなんだろ
なるかな、絶チルはくどいカットインが印象悪化に一役買ってるな
なるかなとか8等身東方の性能のムチャクチャっぷりを見ると
再現キャラの「原作より強い」とか「原作アッパー」とか些細な事過ぎてどうでもよくなるよね
しょうがないよ。ニコ動には「自分は大人びた視点を持ってる硬派(キリッ)」
と思い込んでるガキがたくさんいるからな。叩く事が批評だと勘違いしてる奴が多過ぎる
>>562 暗転や強制停止時間が長いとテンポ悪いしね
8等身東方でムチャクチャと言われても八頭身魔理沙しか思い浮かばない
カットインしまくりの音速丸さんは大人気だというのに
>>562 まあゲジマシじゃなきゃああはならないんだろうけど
ことあるごとに全画面埋め尽くすのは確かにくどいな
まあ好きなキャラが負けたり嫌いなキャラが勝ったからって少し落ち着けw
HM氏のてるよはデフォでもグスタフ食っちゃうことがあるからな
最新版のAIはシラネ
>>561 ロメオさんが単発大ダメージだから噛みあえばいけるんじゃね
ウルトラバックドロップが連続で入ったりするときつそうだけど
>>561 単発威力技持ちだったり
上から降ってくる飛び道具が満月斬の頭に刺さったりしそうだし
結果予想が出来んな
なるかなって空中の判定どーなってんお?
全然コンボ入らなくね
グスタフとか安定感0の人を出されても・・・
>>574 お互い安定感全く無いからブレまくりなんだぜ・・・
テイルズ勢もなるかな組と似たようなゲージ性能だと思ってたんだが
早々に全滅したな
>>573 判定は全身にあるが、重力がかなり大きいので
そこまで考えているAIでないと落としまくる
SUMOUの出番だな!
>>577 でも食らい吹っ飛び中の重力って
common弄らないとジャンプ重力関係なしに共通で0.35だったはずだぞ
てかCグルでよく頑張ったな庵
しかし全然話題になってないけどエルフやばくね?
特にプレデターのメガクラッシュみたいなのが
地味で原作プレイヤーが視聴者に少なく持ち上げる人がいないと叩かれない典型
>>582 そりゃあどっちもカプコンが作ったアクションゲームが元になってるからな
プレデターとエルフは基本的には同じようなものだと思っていいよ
WIKIのゲジマシコメで発狂してる奴がいてワロタw
エルフのメガクラは原作でもかなり性能良かった。
無敵長いのは当たり前だけど、多段で当たればもりもり減る。
個人的にはちゃんとルシアって名前にして欲しい。
スナフキンの方はちゃんと名前なのに…
皆が好きなキャラ相手じゃなければ叩かれだすタイミングは必然的に遅れる
成長傭兵終わっちゃったー
決勝戦のエロゲ率高くて笑ったw
原作設定語りだしたら最強スレの格付けが重要なんかな
なるほど、なるかな強くしたくなるわな
あのスレは原作を知ってれば知ってるほど???になる
超解釈のしすぎ
原作設定準拠なら霊夢の論外キャラが大量に作られるのも納得だな
いやいやいや
>>590 そういう遊びだから気にしちゃダメ
ビックリマンキャラはmugen入りする気がしないな
最強スレはネタで見るところだろw
なんつーか強クラスを論外クラスにしたみたいな
上位はいつもの人気キャラばかり残ると思ってたが
なるかな勢が良くも悪くも目立ってたり、
地味ゲーなスペジェネが3人も残ってたり、
貴重なSFEXが2人も6回戦進出してたり、
クラウドエピオン音速丸ヤダモンみたいな流行とはズレた連中が残ってたり
結構マイナーどころが頑張ってるのは嬉しいな
強さ議論程不毛でくだらないものはないからな
キャラ製作も対戦も
上や下がある状態が一番楽しい
>>594 ただ同キャラ(改変だけど)が2人残ってるのも結構いるのよね
白レン、ルガール、リュウ、ラオウ、パチュリー、ナコルル、キャミィ・・・
俺としてはスト2でただ一人生き残った彼に希望を託すだけ
まだ100キャラぐらい残ってるんだから同じのもいるもんだし
ルールに強い同系統のキャラは残りやすいしねぇ。てかゴウキもまだ2人いるんじゃない
>>594 ヒロとかロゼとかイイキャラなのに、マイナーになるのかなスペジェネって?
今いる豪鬼ってどっちもトンデモ気味だし・・・
>>598 キャミィまだいたっけ?今日負けて後一人になった気がしたが
真獅子王、ギース、トキも二人残ってるはず
あとギースも2人いるか
アミバはトキに含めていいのかw
真獅子王って2人もいたっけ?
風雲とNBCがいるね、真獅子王は
獅子王はなぜか真含めて4、5人エントリーしてた気がする
ラオウ、パチュリー、ナコルルも入ってるんだしその基準だとアミバもトキと同じでいいんじゃね
風雲といえばジャズウも強いな
今の所これっぽっちも苦戦してない
あー、トナメ表見直したら確かにいたわw
教えてくれてありがとう
もう1人の次の対戦相手は何かと人気のヒロさんか
どちらも好きだからいい試合になってほしいな
Cブロックはこの際ラオウ同キャラ戦になってほしいな
旧の獅子王は面白い
メタルパチェがここまで生き残るとはな
あれ吸血巫女と同じで相性で上がってきたようなもんだろ
原作パチェはまあ順当な実力ぽいけど
最近タッグについて全くふれないけど
結局やるのかやらないのかどっちなんだろう
地味に楽しみにしてるんだが
やるかも ぐらいだったし、やらないような気はするけどなぁ。
まあやるならとりあえずジュラルダーマで
ゲジマシのタッグって1回戦で当たった奴がタッグになるんじゃなかったっけ?
だから1回戦でガーヒーの市民系と当たった人達はご愁傷様って
結構前のうp主コメントに書いてあったような記憶があるんだけど
以前関係無い話でだが「ネタに困って適当ぶっこいてるだけだからあまりマジに受け取らないで」とか言ってたし、
あんまり期待しすぎない方が良いかもね。
次回作になりうるかも、程度に思っておく
もし一回戦でタッグ組むなら、あゆと東方不敗の「黄昏でやれ」タッグが優勝だな
欠点はあるって言って
実際自分が用意した対策しか認めないんですよね
技性能には性格出るなぁ
>>615 メタルパチェはアーマー殺し相手だと速攻で死ぬからなー
ゲージ技は演出重視のロック技なことが多いからか意外と生き残ってるよな
>>622 1回戦限定だとそこに勝つのは厳しいそうだな
そうじゃなきゃ色々面白いタッグが見れそうなんだが
戦術オーガとか
さーて撮り直しするか
キャラの強さには作者の人格も影響するって事知らしめてやるよ
あんまり期待はしない方が良さそうだね
シングルとタッグの違いを見るのって結構好きなんだけどな…
大変そうだし、仕方ないか
一回戦の対戦相手と組むのならワキガさんと金剛さんのタッグが最強だろ
アーマー殺しってどんなん?
チャンの鉄球回しとかレイジングストームとかかな
まぁぶっちゃけアーマー殺しって、アーマー考慮してない記述で書いてるだけで最近のキャラはそうならないようにしてんじゃね?
げじましの中でも10人くらいじゃね持ってるの
分かりやすい奴だとケーブルのハイパーバイパービーム
コンボゲー同士のタッグとかいたっけ
>>630,631,632
ありがとう、キャラ落として記述見てみよっと
普段アーマーキャラもアーマー殺しキャラも触ってないもので…
参考になります
本来一発当たれば相手はダウンするなりして残りは当たらなくなるはずが、
アーマーだとダウンしないので何度もヒットしダメージ量が異常な事になる現象
コンボ補正もかからないしね
Mパチュリーでいったら次のタオローは詰んでるとして
その次のゴジータのドッカーンって感じのがアーマー殺しっぽいかなあ
ロック技主体のやつにとっちゃ
アーマーなんて常時100%ブロされるよりたちが悪い
まぁ処理的には不利Fのないブロッキングと同じだしな
たちが悪いっていうか、そこはまあ相性というやつだろう
どうしてもロック技でアーマー突破したかったら投げ判定にでもするしかない
デカキャラ系のアーマーじゃない限り、大抵は投げ無敵まではついてないし
>>629 最新版うにゅほのシャイニングレイ
アーマー相手に当てたら一瞬で蒸発した
数十ヒットする多段系かつちゃんと一発一発にダメージ補正がかかる奴はアーマーだととんでもない事になるね
アーマーなしに当てたときはそう問題ないの?
どんな記述?
一発目でダウンするけど複数回攻撃判定が出る攻撃(1ヒット・多段ガード)の技
単純計算でダメージ=ヒット時のダメージxガード回数になる
補正の条件が「ヒット+のけぞり」だとアーマーキャラだとのけぞりがないおかげで補正対象にならない
まぁ記述の方法によると思うけど
アイマス厨マジうぜえ
MUGENに出張してまで東方叩きかよ
セカ着でやってろカス
海外製のキャラってAIの記述が国産キャラと違うこと多いからどこをいじれば常時起動できるのかわからんときがある
起動方法は国内だろうが海外だろうが大差ないと思う
たまに変数3つも4つも使ってAI起動してるキャラもいるけどぶっちゃけvarの無駄使い
マリオ1-1って凶キャラだよね?
相性ゲーだけどな
あゆ相手だと死ぬる
ゲジマシ鉄兵が落ちたら次は傘となるかなに批判が集中するようになったな
結局、批判してる奴って難癖付けれて、反応が返ってくればそれでいい
荒らしみたいな奴ばっかりなんだな
とりあえずコメがたまってないから
>>653と印象違うのかなと思って見直してみたが
なるかなは集中ってほど叩かれてるようには見えんけど
ゲジマシの恩恵とは言えほぼ無制限にくらい抜け出来るのはなぁ
傘幼女とかエルフとか1回戦では地味に見えたのにメチャクチャ強かったな・・・
>>655 食らいぬけの条件がゆるすぎるのが問題だよな
あれ相手キャラによっちゃ通常ルールでも数発当てるたびに抜けられるぞ
あとどうでもいいけどステート返された瞬間にも無意味に抜け挙動起こすのが
なんか記述手抜き臭く感じる
>>656 格ゲーから離れれば離れるほど強いって印象はあるな
例外でしんのゆうしゃ見たいのもいるけど
傘の試合やっと見つけたが、まぁあれは悪い意味で内容がわかりやすすぎるな…
ザッパが普通なら2回で死ぬコンボを何度も食らっても減らないから余計に目立った感が
香乃の場合、ダメージソースの起点であるワイヤー攻撃がやばい。
AIの殆どが対応できてないから食らい抜け→ワイヤーでゴリゴリ持っていってる
あと
>>653すまん
なるかなで叩かれてるのってタリアの事だったか
鉄平にしろ傘にしろクラゲにしろ相手のや(れ)ることを拒否るタイプは
絵的に反感大きいのは仕方ないと思うわ
タリアは相手も悪いかなあ
京相手じゃなかったらもう少し反感もすくなかったろう
次の相手がリュウだが、さてどうなるか
と、トナメ表見間違えた
次は豪鬼のアレンジ版か
どちらにしよカプコン・SNK勢相手だとヒールになっちゃうのは確定的に明らか>タリア
相手が人気キャラだから余計に叩かれるという意見があるけど関係ねーだろ
鉄兵は初戦から叩かれてるけどその時の相手はVG勢
あのキャラが人気とは到底思えない
ラウンド跨ぎの常時ゲージ減少と大ダメ食らい抜け
カットイン連発でゲージはすぐ溜まって火力も高い
そら、荒れるわ
大ダメ食らい抜けというよりも「馬鹿めそいつは囮だ!」のような気が。
>>657 あれは抜け挙動じゃなくて完全無敵の投げスカリ
傘はライフ減ると通常でもゲジマシになるからな
上にもあるけどどっちかというとワイヤー属性の中段で縦幅の広い飛び道具が鬼畜すぎる
食らいぬけしまくる二刀流の手描きキャラは勝ち進んでるの?
>完全無敵の投げスカリ
え……なにそれ、意味が解らない
>>664 てか、カプコンSNK勢が非格ゲー、マイナー格ゲー勢に負けると
卑怯だのおかしいだの格ゲーしろって言うやつ多いしな
大規模大会とかだと決勝に近づくほど感情的になりやすいんだろうけど
>>665 人気キャラ相手だと普通のキャラ相手の場合に比べて叩かれやすくなる傾向があるってだけであって
普通のキャラ相手なら全く叩かれないというわけでもないでしょう
自キャラの強い所を押し付けて相手キャラのやりたいことは拒否するってのは
格ゲーの強キャラの勝利の基本パターンなんだけど
動画のAI戦でそれを見せられてもねって思ってしまう
狂以上だと気にならない部分が凶以下だと不満に感じるのは何でだろう
カプコンSNKはうんたらと逆にアンチになるのも多いしどっちもどっちじゃね
ここでそういってる時点で動画にアンチコメしてそうなオーラでてるし
>>672 「負けたから文句言ってるんだ」って考えが感情論じゃいと?
人操作の場合はどうやって相手の押し付けを回避するかという駆け引きがあるが
AIの場合は対応の仕様が無いからね。
>>675 そのためのフィルター何ですけどね
おかげで馬鹿みたいな言い合いを動画で見なくて済む
餓狼2仕様のキャラはないのかな
くらいモーション中は完全無敵だから、コンボは一切くらわない
傘の性能はアレすぎるけどカプコンとかSNKのキャラって古いゲームが多いからか
設置系の技とかほとんど持ってなくて直線的な攻めしか出来ないキャラが多いから、
SNKキャラでああいう変則的に立ち回れるキャラってのは貴重だと思うわ
>>674 その基本パターンはシステムが共通の単一ゲーム上で
プレイヤーの操作によって行われるからしょうがないって言えるんだと思う
「そうなるように出来ている」MUGENのアーマー喰らい抜け等々は相性の一言で片付けるのには抵抗があるな、俺は
SNKキャラ?
和傘の方?
あー、何か勘違いしてた
ごめん
その傘はサムスピの方でいいんだろうか
スペジェネって最近まで知らなかったけどシステム的に結構強いんだな
チェーンコンボにガーキャン、弾きのような何か、空中ダッシュを持ってて、瀕死からの一発逆転も備えてる
ゲジマシじゃ今3人残ってるんだっけ?
傘娘は性能高いがAIレベル下げれば強程度でも太刀打ちできるキャラだからな。サキエルみたいなもんだ。
サキエルと違う所は、無敵技があんま無いせいで相手が強いと試合がgdる。
投げの威力がストU並みだったらサクっと終っていいんだけどねぇ
マイナーキャラ→マイナーキャラ 叩かれない
マイナーキャラ→人気キャラ 叩かれる
高性能なマイナーキャラ→マイナーキャラ 叩かれる
高性能なマイナーキャラ→人気キャラ めちゃめちゃ叩かれる
高性能な人気キャラ→マイナーキャラ 叩かれない
ゲジマシの傘の次の相手ってアスラなのね
アスラはロック技の超必あるし、どっちが勝つかわからんな
ところで無茶?無謀?Eブロック終わったね。
まだ後7ブロックもあるけどどんなチームが出てくるのやら
Eの時点でもうマンとか漫画キャラとか出してるんだよな
Eブロックは悟空のサイヤ人っぷりに吹いたな
負けてから成長しすぎだろう
>>686 ゆっくり→ローズマリーの時めちゃめちゃ叩かれたが
タリアのあれって食らい抜けなのか
一定時間アーマーから反撃してるのか分からないんだよな
食らい抜けだとしてもカオスブレイカーにも食らい抜け超必があったりするし
ゲジマシ以外ではそんなに打てるわけでもないし問題だとは思わないが
パワーゲージが本数多くて自動回復するキャラって、
ゆっくりゲージ回復してるように見えて実は回復速度速い?
な・・・7ブロック!?
そんなあったのか・・・有名どころは大体出たと思ったが
マイナー勢ばっかになりそう
ありそうなのは同人系ブロックかね
メルブラ・EFZ・東方・BBB・QOH・・・数足りなさそうだな
版権オリジナルとかも一通り出た気がするがまだ残ってるんだろうか
後は完全オリジナルとかかな
>>691 ローズマリーも人気キャラのうちじゃね?
>>694 まだメルブラとか黄昏系とかアカツキとかでてないかな
wikiのキャラ一覧2の中盤あたり
その辺が終わると版権オリの一覧3勢がくるんだろうけどここが全く読めない
セレナが活躍してくれて嬉しかったが
面子的に本戦ダメそうなのがなんとも…
決勝進出直前の大将入れ替えはひどいと言わざるを得なかった
どうでもいいけど仕様を完全再現したら
エピオンはもっと凶悪になるらしいよ
ダウンしても光弾フルヒットして死ぬよ
再現できるかどうかはともかく、仕様を完全再現したらもっと凶悪になるのはけっこういるだろ
ダウン追い討ちがあるゲームはほとんど再現されてないし、GGの通常攻撃空中ガード不可とFDによる空ガ不可攻撃もガード可
月華のガード硬直短縮、北斗の蓄積、アルカナの壁叩きつけ、東方のガークラ、あすかの相殺、MOWの着地ガー不
mugenに合わせてやってるんだろうし再現されたらどうこうはいっても仕方ない
マヴカプのアシスト再現されたら北斗とかも目じゃないな
戦えるの闘姫ぐらいじゃね?
ハイウェイスター姉さんにアドガとロマキャンつけたらすごいことになると思うんだ
>>703 ここで東方ストーリーモードの出番ですよ
なんで逆コンボ補正なんてつけたんだろうな?
>東方のガークラ
霊力ゲージなんてもん持ってねえのに
ガークラさせられてたまるかよ
製作者による原作の仕様の解釈しだいの部分だな
強い方に解釈するか弱いほうに解釈するかでぜんぜん変わってくる
例として挙げられてるGGの通常攻撃空中ガード不可なんかも
GGキャラの通常攻撃は空中ガードできないって解釈すれば強化になるし
GGキャラは通常攻撃を空中ガードできないって解釈すれば弱体化になる
これは原作の仕様の解釈の違いでどちらも原作再現と言うことが可能だろ
>>707 ふるれ氏のがそれに近いぜ
逆に言うが七星ゲージないのにテーレッテーさせられてたまるか
>>704 食らい中でも発動するワープを搭載してみてはどうか
>>701 fall=1攻撃食らった時点で復帰できるかどうかは関係なく
ダウンし切るまで完全無敵
今は投げ後にしかできないダウン追撃がコンボ後にも入るようになって
もっと素敵な事に
原作東方出身じゃないキャラなんかにグレイズされてたまるかって事でパチュリー相手に積みゲーですね分かります
バスケも本来は重力加速度とかの都合で「自分がボールになる」現象だしな
逆コンボ補正って
連続攻撃をくらってる間、そのコンボ数に比例してdefが下がる仕様
って解釈もできる気がする
>>708 GGって地上攻撃空ガ不可になったのか
初代は空ガできない攻撃の方が貴重だったのに
ガー不可系はブロッキングで余裕でしたなのが泣ける
まぁどちらにも取れる仕様だと自分の優位な方向でしか再現しない作者は厨房くさい気がする
他の再現作者の大半が逆だとなおさら
ダメージだって原作キャラと相対的に判断してmugenにあわせてるんだからなぁ
緋想天とかの体力は初期で10000だから通常の10倍タフくて
ダメもmugenの初期ライフの1000なら10割余裕とかっていえるし
他にも北斗系同士だから3割程度のダメだけど他ゲーキャラなら10割いくからとか
ダメや防御力の換算で屁理屈をいえないこともないよなぁ
>>717 すまんが俺にはわからん
>>702で再現すると強くなる原作仕様の例として挙げられてたからそのまま書いただけなんだ
ちゃんと引用符を使うべきだったと反省してる
原作だと天将奔烈がダメージ35でポチョムキンバスターがダメージ140だけどね
>>720 その理論ならMvC2は144だな
これなら誰も文句は言えまい
カプエスも基本体力は14400だけどね
一番体力の規模が大きいのは何なんだろうな
タツカプ
SNK系は基本ライフが127〜256だから恐ろしいレベルの紙だなw
億単位だったか 胸が張り裂けそうだ
>>723 食らわなければOKの精神で、そのライフでもある程度活躍できそうなヤツが居るのが怖いw
>>725 MUGENとあんまり関係ないけどタツカプじゃね?
ジョイメカがライフ88だっけ
トレモで単発ダメージを見るのが妙に楽しかった
ロックマンX系でライフを律儀に16〜32で再現してるキャラってそういやいないな
香乃の異常なまでの食らい抜けは製作者の人が特定条件で不可にする方法がわからないらしい
あの人のキャラ殆どが食らい抜け持ってるけど条件が厳しいから他は問題になって無いけど
AI作者の人が条件付けるってのはできないのかな
この前知ったけどMVC2の掴み投げって抵抗しないと即死するんだなw
強固なアーマー最強になる予感
>>733 AIの方で使うタイミングは色々設定できるはず
ただその設定を使えるAIレベルにすると今度はAIレベルが下げれないという・・・
5回戦ともなると立ち回りで圧倒してるキャラが1撃にやられてるな
ザンギの投げが安くみえる
GG勢もワンチャン火力があまり高くない面子が残ってることもあって
負けが込んでるな
>>735 コレダーのK投げは抵抗しないとライフ0になっても続く仕様だった気がする
即死はコレダーくらいしか思い出せないけど
連打やレバガチャでダメージが増える掴み系はだいたい40/144〜90/144だった気がする。50〜60くらいが多かったと思う
それ以前のシリーズに関してはあんまり把握してない
>>740 確かもう一人即死までいけるのはスパイラルじゃなかったっけな?
コレダーのK投げはPS2版だとなくなってるらしいからバグっぽいけど
>>742 ステート取るタイプは通常キャラには本当強いんだけど
取れない奴相手じゃ簡単に無理ゲーになるからな
これはカード運が悪かったと思うしかない
あ、さすがに全員即死じゃないのか。
ゲジマシここまできてもやっぱり相性ゲーだなぁ
ごばく
>>734 こうやってみるとニトロワってクソゲーだなwww
748 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 20:58:44 ID:O065UqhfO
ネタバレにはネタバレ返しだな
アーク厨に復讐してやる
大規模トナメの終盤ってのは見方を変えれば、主の調整の甘さが目立ってくるところね
なるかなとか暴れてる連中のヤバさを最初から承知の上で入れてたってんなら、そういう大会だったってだけの話だけど、
外部AIとかであたふたしてるのを見るとそうでもないみたいだし
こんだけデカいと仕方ないけど
どうせ残り2、3パートになったら本当にどうしようもない奴は撮り直しで落とすからどうでもいいお
無茶無謀のキャラ選はニコニコMUGENwikiの順番で決めてたのか
次のブロックは濃いメンツになりそうだな
>>750 まぁそれはしゃーないよ
ただ明らかに調整ミスって壊れキャラが優勝したら後世までそのキャラが叩きの対象になっちゃいそうで怖い
でもこれで優勝できなかったら凶キャラ(笑)って感じだよね
>こんだけデカいと仕方ないけど
仕方ないならわざわざ書き込む必要はないのにね
>>755 ゲジマシという特殊ルール理解してますかね
>>757 だってその壊れキャラの方がゲージ増えて有利だろ?
そんな壊れキャラいたか?
どいつも次負けてもおかしくない気がするが
GG勢ばんばん落ちるな
すまん。凶キャラ=壊れキャラ=なるかな勢、って事ね
ロボカイVとジュラル星人のイントロ吹いた
なるかな勢が凶とか壊れとかねえだろ
Silvan氏AI入れてゲジマシに参加した面子の中で凶なんかユーフォリアだけ。それも下位ぎりぎりレベル
それ以外(ナーヤ・沙月・タリア)は強だぞ
Vが負けたら社会の窓全開でと言ったら、ジャラル星人がそれに協力を惜しまないだったか
イントロで爆笑したの久しぶりだw
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 21:29:04 ID:O065UqhfO
ゲジマシ潰したる!
>>763 そうだよな。だから凶キャラ(笑)=強キャラって感じで凶キャラとは呼べないよねって言いたい…みたいな…回りくどくてごめんね!
壊れとか言ってるがそんな壊れか?
優勝候補で済まされるレベルじゃね
>>763 決めるのは見専のフィーリングだよ
作った人や詳しい人じゃない
フィールか
ていうかなんで雛子出したんだろ…
>>770 通常モードの雛子なんて優勝候補にもならないだろ
格ゲー基準で言えば5回戦に残ってるやつの半分以上が壊れキャラ
だけどMUGENの大会だから「壊れてる」キャラなんか最初から存在しない
とは思うんだけどそれなら何で一部キャラが調整されたのかが疑問になっちゃう
あれは雛子じゃなくてSUMOU
>>771 いや勝つも負けるも結局雛子側の機嫌でしかないんだから
対戦させられる相手のほうが悲惨だなと思って
>>772 全キャラちゃんと調整なんて難しい大規模なんだからしょうがない
調整されたのって誰がいたっけ?
ヨハン、アナザーイグニス、グスタフあたりは覚えてるんだが
グスタフはatk下げられても固定ダメージの8割とか持ってるから・・・
青子もAtk下げられてたような
>>776 ぶっちゃけそこまでやるなら最初から出さなくてもいいんじゃないの、って思うけどね
人気キャラ(笑)だからだろ
あとボッツのATKUP
ポケファイはちびな上に無敵多いから全員調整無し?
1〜2回戦は色んなキャラの顔見せ的な意味が強いって言ってたからともかく
5回戦とかはもう全開でいいんじゃないかと思う時がある
やっぱり途中から強さ変えるってのもまずいから仕方ないが
GG結構落ちたな
>>774 ああ、 言って見ればな>勝つも負けるも結局雛子側のご機嫌
それにlife何十万あって自分からダメージ受けるとか笑いしかない
パイロンかよおまえ
誰か「ふたたびのりものといっしょにたたかうたいかい」の
最後の方で使われてたアドオン(絵が変わるやつ)の詳細知ってる人いる?
>>782 比較的格ゲーしてるやつは落ちやすいな
アレンジ系のアッパーとかは残るけど
「自分からダメージ受けるとか笑いしかない」とかアーマー全否定かよ
正直ゲジマシ勝ち残るほど悪名が上がる気がするんだがw
健気に格ゲーの範疇でがんばっている連中はかなり温かく応援されている気もする
ゲジマシルールだし調整してるキャラとかもあるしそんなガチに見ないで
このキャラやべえwwwwwって思って楽しめば良いのにw
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:10:35 ID:O065UqhfO
ネタバレするの楽しいよ〜
ゲジマシもう次から六回戦か。ロボカイVとアミバとチルノには頑張ってほしいな
アミバは胡散臭すぎる
胡散臭いって誰が言い出したんだろうな
よくわかんないけどキャラ叩きたいときに便利だよね
黄昏系やメルブラとか叩かれやすいキャラが多く残ってるからさらに荒れそうで心配だ
全体の6分の1残ってるからこれから毎パート大量に荒らしが沸くのを覚悟せにゃならん
胡散をフィルター通してカレーにしちゃえばいいのに
胡散臭いと入力したら、カレー臭いか・・・シエル先輩は本当にしてもおかしく
なさそうだが、一気に食後の運動みたいな雰囲気になりそうなコメだ
そういや晩飯ポークカレーだったな
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:19:20 ID:O065UqhfO
腐女子の好きな動画に粘着してやる
ネタキャラに胡散臭いは褒め言葉に見える
ゲジマシになって胡散臭いと細工をよくみるようになったわ
細工は特定のやつしか使ってないのかもしれないが
煉クンVSクリザ再試合したっけ?
トナメ表見たけどどっちの名前もなかったような。俺の見落としか?
胡散臭い→カレー臭いで腹筋が
アミバの星取り制限どーなってんの?
トナメ表とゲジマシという特殊ルールってのを理解してたら
問題視してるキャラそれほど危惧する意味ねえってわかるがなあ
一応、これまでのトナメ表と次からのトナメ表をまとめたの作ったがいる?
たぶん六回戦のどっかで挟むんじゃないかな、煉とクリザの再試合
ゲージ増えたとしても、試合見る限り煉きつそうなのには変わりないが・・・
>>805 得意の火炎瓶もリバサディスペレイトじゃ意味ないしな。
ゲージあって画面端なら10割もってけるんだが厳しいか。
二人以上残ってるキャラはルガール、豪鬼、白レン、ラオウぐらいか
まぁ妥当だな
>>804 もう特殊ルール特有の状況下でヤバいことをしたキャラが
特殊ルールだということをスルーされて叩かれる、ということが
何度も繰り返されてるんですが動画を作ってる人たちは
どうしてこりもせずに同じようなことを繰り返すのでしょうか
叩かれてるキャラが正直可愛そうで仕方ありません
勇者王の勝利は点灯するのか目が離せない
ヤバイことしなくても一部作品は固定アンチが安定して付きます
ふるれチルノがAIできてからよく活躍してるような気がするのは俺の気のせいだろうか?
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:39:19 ID:O065UqhfO
ネタバレしまくったる
ゲジマシに出てるアミバは星取り性能の異常さとかから考えて
ブロントとかと同じでネタキャラに色々詰め込んだら強くなり過ぎたって感じの
製作者は初めは凶キャラを作ろうとしたわけじゃないけど
調整不足で凶キャラになっちゃったキャラのような気がするな
ふるれ氏のチルノ長いことAIなかったからか、そんな動画で見かけないけど
動きも戦い方も気持ちいいから、もっと出番増えてほしいぜ
しかしマシの最後のブロック誰が抜けるか楽しみだw
ってか上手くいけばテイルズVSなるかなとアミバVSジャギの対決が見れるのか…
勝手にmugenに連れてこられて動画にされてるのに
いまさらかわいそうもなにも
ゲジマシのフィルター凄いな
どうしてこうなった
820 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/24(木) 22:49:47 ID:O065UqhfO
お前等あんま調子のるなよ
.__
((ヽ|・∀・|ノ しょっと
|__| ))
| |
調子
ゲジマシ5回戦勝利者数
SF:15→5人(33%)
東方:10→4人(40%)
KOF:9→5人(56%)
GG:9→3人(33%)
ニトロワ:6→3人(50%)
MB::5→4人(80%)
北斗:4→3人
餓狼:4→2人
EFZ:3→3人
なるかな:3人→3人
風雲:3→2人
サムスピ、MVC他:3→2人
SVG、VP:3→1人
ひぐらし月華、アルカナ:2→1人
1→1が、アラド、絶チル、D&D、龍虎、FATE、ニンマス、FF、テイルズ、幽白、ジョジョオリジナル
ガンダム、テコンドー、レイドラ、ウォーザード、GGG、日本一、ヤダモン、オリ
ギャラクシーファイト、ファイターズヒストリー、BASARAX、アシュラブレード、DB、豪血寺、ジョジョが全滅。BBB全滅?
たぶんVGも
>>822 ヤダモンでちょっと吹いた
SFとGGが一気に減ったなぁ
>>824 アラド勢の中でレンジャーがブラッディアβなら・・・と思ったがスピ大金星だよなあ
おお、今回はメルブラ組が一番生き残り率高いのか
アンジがヤダモンに負けたのは意外すぎたww
メルブラかなり残ってんだな
と思ったら減ってない作品が二つもあった、不覚
しかし、ここから本当に予想がつかねえなぁ
ベスト8は
審判、エス氏、アブソ白レン、空手健児
信長、飛竜、カスリョウ、アミバorマリー
となると予想
審判はどうだろうな
次でぶつかるの確かジェノサイドカッターだろ?
ああ、トキ霊夢を瞬殺したやつかw
ヤダモン優勝すりゃ荒れないんじゃね
みんな見てたろ
あれ
豪鬼は一人しか残ってなくね?
次はガルダだしキツイっちゃきついけどかつと思う
94は次は弾幕青子だから相性で青子かなと
信長はほんとオダデイン頼りだから微妙だなぁ
外したりガードされたらもう一度3ゲージ溜まるの待っててくれる相手じゃなさそうだし
>>831 ジェノサイドは蒼子先生と当たるはず
本当にワンチャンの勝負になるなww
>>836 次の相手は1チャンでディズィーやポチを倒して勝ち上がってきた神奈だしなあ
>>833 勝ち上がるほどに叩きの対象は変わっていって叩かれやすくなるからわからんて
アミバってドロウィントキ改変のやつ?あれはボイスがアニメ版なんだよな
俺的にはPS北斗のしゃがれた声じゃないとしっくりこないw
>>838 今日の試合みたいに矢を投げたときに雷落ちそうw
GGは相手が悪すぎたな
メイクリフは潰し合ってるし
>>841 むしろオダデインを打たせてもらえるかが勝負どころ
こんなヤバい奴らとみんな等しい条件で戦ってたなんて高校野球県予選が可愛く見える格差
信長と神奈だったら8割方神奈でしょ
システムも優秀だし牽制、対空からでも7,8割もっていける神奈はレベルが一個違う
10割神奈だろ
どうやったら負けるってレベル
放置で3ゲージまで貯まる速度は一緒だしねぇ。
EFZは攻撃でもゲージ貯まるんだっけ?だったらまぁ神奈じゃないかな。
モーラの火力はデフォの75のままだったのかね、
自分のmugenで100にしてると随分低く感じるな。
今回のバイクに合わせて打ってきたから
今回と同じようにすればそこで当たると思ったんだがな
>>747 え?
原作にアーマーやオダデインみたいなクソゲー要素ないよ?
オダデイン発生保証の成立がかなり遅いからな
弓ならまだしも刃にあわせて3ゲージ無駄にする可能性が結構ある
つーかゲジマシってもう終わるのか?
個人的なベスト8予想は
ジャッジメント、ベノム、白レン、アンナ、神奈、魔理沙、エピオン、アミバ
いつものペースだとあとpart6で終わるね
下手したら日曜日かw
自分の予想だと
邪頭 ヨハン ドラゴン エピオン 飛竜 神奈 かな、最後のブロックはまじわからんw
アンジェ、豪鬼、アミバ、ドラクロの中だと思うけど
あの神奈は自分から距離とって弓や筍置くこと多いからな、そこで上手く撃てるかどうか
最早ゲージとか関係無くただ単に強い奴しか残ってねぇ
一つ抜けてた、空手かアンナだろうがどっちが来るかわからんな
ロメオさんは多段だから空手先生には効かなそうだが、シャドウガイストも地味に有力
>>855 コンボ系多いから紫穂が上がってくるかもしれん
まあまずアミバに勝たないといかんのだが
アンナさんが最後まで家に帰れなかったら嬉しい
>>857 ゲジ増しが確実に強さを支えてるなるかな勢がいるじゃない
後特にゲジ増しの効果が大きそうなのはライダーとヤダモン、裏ドラゴン辺りかな
クラウドさんも忘れないであげて下さい><
アンナは空手に負けるだろ
ゲジマシで強くなったのはクラウドもか。次きついけど
アブソ白レンもかなり恩恵受けてる方だな
信長もゲジマシなしだとここまでこれてないだろうな
俺は
青子先生、ヨハン、漆黒氏ラオウ、アンナさん、神奈、飛竜、エピオン、アミバ
のベスト8で予想するぜ!
エピオンさんにかかる期待感は異常w
94ルガに期待
じゃあ俺は
ジャッジメント、ヨハン、エルフ、カラテケンジィ、ライダー、まりさ、エピオン、アンジェ
の8人にベット
エピオンさんのブロックはそこまで無茶な奴がいないんだな
まあSUMOUがいるが
信長はオダデインと即死投げくらいしか長所ないからなぁ
体力の高さと単発の火力で並のキャラなら即死無しでも勝つことはあるけど
ヤダモン勝って欲しいなぁ
ニコMUGENではマイナーなのが大会ルールのおかげで勝ち抜いてるのは応援したくなる
クラウドとかスピもマイナー所として頑張って欲しいけど空手先生に飛龍と相手が悪過ぎる
メカパチェって次誰だっけ?
相性でずいぶん上まで残ってしまった感
エピオン隙多いので雛子に勝てないだろ
>>872 ライダー
ビーム脳なうえベルレフォーンで乙るかなあと
>>871 次の相手は神奈だけど、飛び道具が優秀すぎる分距離とって撃ちまくったりするからリバサ雷とかで信長が勝ちそうなんだよな
オリジナル 5 GGG、クラウド、ヤダモン、エピオン、ドラクロ
SF 5 ガルダ、シャドウガイスト、ザンギエフ、sfリュウ、豪鬼
KOF 4 94ルガール、cvsルガール、社、雛子
東方 4 メタルパチェ、魔理沙、パチェリー、チルノ
メルブラ 4 青子、白レン、アブ白レン、シエル
EFZ 3 秋子、神奈、佐祐理
GG 3 ジャッジメント、メイ、ロボカイV
北斗 3 ラオウ、ラオウ2、アミバ
永遠神剣 3 ユーフォリア、沙月、タリア
ニトロワ 3 戒厳、ドラゴン、アンナ
サムスピ 2 ナコ月、アスラ
風雲 2 邪頭、CCO
餓狼 2 秦崇雷、nギース
マーブル 2 ヴェノム、飛竜
その他 ジョナサン、原作雪、ヨハン、羽生、金剛、空手、エルフ、サスカッチ、ヒロ、マリー
スピッドファイア、ライダー、紫穂、アンジェリア、信長、リョウカス、戸愚呂、エトナ
>>870 170cm兄弟のかく乱と飛び道具連射も結構エグいように見えるが
次がセブンス持ちのシエルだから相性悪そうなんだよなぁ
ゴジータが勝ってたとしてもガメハメヴァーで乙ったろうし
メカパチェはくじ運に恵まれたけどここまでだろうな
地味に金剛がいつの間にかベスト4とかありえそうだ
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 00:15:30 ID:Wk9jmJBTO
>>876 その他にもオリジナルが入ってるのに
何で分けたんだよ
下げ忘れました
すいません
エピオンはオリじゃねえ
シエルよくここまで残ったなあ
個人的に上がって来てほしいキャラ
クラウド ドラクロ エトナ リュウ
・・・ってCvS2リュウって落ちたっけ?神奈に勝ったとこまでは覚えてるけど
今日チルノに負けてなかったか>リュウ
スパUリュウがいる。次雛子だけど期待してるw
エトナ様は頑張ってるね
そろそろきつくなってきたが怨念玉で一発逆転あるしハマればブロック通過も夢じゃないかも
ドラクロって次はマリーか…あのマリーはマジで強いからなぁ…
アミバ対チルノの天才対決は見てみたい
>>883 今までのシエルの試合見て言ってるんなら何を見てきたんだお前は
むしろ優勝してもおかしくないぞ
ここまで残ったキャラはどいつでも優勝の可能性あるし
>>893 自分のMUGENで試したら?雛子とシエル
この凶クラス勢の中で、クラウドがどこまでいけるのかが楽しみだw
てか、ダークホースすぎて面白いw
雛子も遊撃かなんかで優勝するまでは無名だったのが今じゃSUMOUの代名詞だし
この大会でもそうなるキャラがでるかね
エピオンとアビゲイル、アミバ、音速丸辺りはマイナーな中で相当強い印象をつけられた
アビゲイルが強いのは前から知られてたような……
音速丸はゲージ技以外の性能はどんなもんなんだろ
>>897 エピオンがマイナーはなくね?仮にもガンダムWだし
ガンダム自体今じゃメカオタしかしらねーよ
オタの集まりのMUGENでの話なのに何を言ってるんだ?
アニメキャラとしての知名度と格ゲーキャラとしての知名度は別
ニコニコ動画は18歳〜24歳くらいが1番多いから世代的にガンダムは縁が薄いだろう
北斗だってTRFのネタが8割であってウイグル獄長とかは知名度低いはず
まてまて
20代ならV、G、W、Xくはドンピシャ世代だろww
今はガンダムvsガンダムもあるし、言うほどマイナーでもないと思うが
というか誰かアミバに突っ込めよ
アメリカじゃW、Gの順に知名度人気があるらしいね
Gのびっくりガンダム全種類のおもちゃ出てたそうだし
海外の制作者が凄いの出さないかなあ
ほんと東方には荒らしがセットでついて来るな
そういやゲジマユに付いてた東方粘着アンチはID辿ったら腐女子っぽかったな
よくわからんが東方って女にも人気あるんじゃなかったっけ
まぁ女の硬派(笑)なんだろう
ゲジマシとかそこまで再生多くないし別に面白くないのに何でこんなに話題に出てんお??
>>911 別にたまたまゲジマシの荒らしIDを追跡したら腐女子臭かったとして
そんなの例外的ケースで歓迎してない奴はたくさんいるけどな
(いなきゃ荒らしはもっと目立っててもっとおかしな奴扱いになってる)
本人乙
動画荒らしなんて大抵1人か2人が大量にコメ投稿して
すんげー荒れてるような見せてるだけだからなぁ
まぁ内心嫌ってても荒らすまで至らない奴は10倍はいると思うが
それ言ったらどの作品も同じだしなぁ
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/25(金) 06:24:29 ID:0lcU0ks0O
記違いだな
コメント抽出したことある人ならわかると思うが
汚らしいコメしてる奴それだけしに来てるのが半分以上で副垢使ってまでやってるっぽいのよねw
wikiにもブログ等にも現れてたが変な病人が発狂してるみたいだし
あれを真に受けて荒らしについて考えるのはどうかと思う
うわあww
オミトロン超面白い
コメ抽出するのスゲー楽しい
やっぱり荒らしの犯人は腐女子か
カップルだのストーリーだのがはやったり
ピクのMUGENタグがホモくさかったりするところみても
ニコMUGENは腐女子に人気なのはわかる
腐女子がついたジャンルはろくなことにならない
コメントからIP抜く方法とかないの?
>>921 それが出来れば既に荒らしなんて片っ端から全滅してるだろうよ
少なくともうp主側でアカウントをNGできるようにしてもいいと思うんだが
毎日ID変わるとか意味無いだろ・・・
>>916 SF厨じゃん
東方アンチはやっぱりそこらへんの層なんだな
ダルシムは俺の嫁
じゃあダルシムの嫁は俺の嫁な
>>920 ストーリー動画大好きならそのストーリー動画に必ずと言っていいほど出てくる東方も好きそうなもんだがね。
っつか腐女子はそっちばっか見て、大会とか見てない印象だったが違うのか。
ストーリー派だからと言ってストーリーしか見ないと言われれば、そうとも限らない
その逆もしかりだが
そもそもランキングから来るお客様なら、ストーリーかトナメか、その前提自体議論するのは無駄な事だ
そういえば総統の動画で中間中国が負けたときクリザをチンコ要因にしたむくいだって言ってる人がいた。そういう人は結構いるのかな。腐女子っていうジャンルの人。
チンコ要因ってなんだw
>>912 嫉妬乙&流行にのらないオレかっこいいですね
mugen動画の中じゃ明らかに再生数上位だろ、いまうpされてる奴で万再生いく
シリーズがいくつあると思ってんだ
お前さんが嫌ってようが「再生数=人気=面白いと感じる人が多い」と考えてほぼ間違いない
ストーリー動画とか見ている人は極一部なんで他の動画にネタを持ってくるの止めて欲しい
ゲジマシは確かに内容が全然面白くなくて見るのやめた
見てる連中はまあゲジマユの栄光にすがってる惰性だろ
ストーリー動画とかもっとつまんないから見ないけど
祭りは内容でなく雰囲気で楽しむ。忘れない事だ
>>935 好きなキャラが残ってるからそのキャラの試合だけ見てるわ
ゲジマシも結局残るのはあんまりゲージ関係ないキャラだしな
無敵にリスク低い出し得高火力技、安易な即死
ニトロワとなるかなと香乃が好きな俺にはゲジマシは天国。香乃は負けちゃったけどな。
叩きは全然気にならないと言えば嘘になるが、問題ないレベル。
周りがいいと言ってるものを良いと言っちゃう典型的ニコ厨だな
皆が盛り上がってる物を落ち着いて見て
つまらないと判断して切っちゃう俺かっこいいな否全体主義者な自分には分からんわ
自分の上のレスを見ろよ…
安価つけないと何が言いたいのか分かりませんよ黒IDさん
ゲジマシはゲジマシならではで勝ってるのは問題ないし
ゲジマシ関係なく勝ってるのはそれはそれで、普通のトナメに出せないっていう再確認になるんで
いいと思うよ
でもやっぱり優勝はゲジマシ恩恵が大きいキャラであってほしい
もうゲージ無し無しトナメでいいんじゃないかなって感じになるし
ゲジマシの恩恵を一番受けてるはずのなるかなの評判がいまいち良くないのは何故だ
個人的には空手先生とかが優勝してもいいかなぁ、
可能性などなかった…って言う展開も悪くないし
途中でうp主が飽きて打ち切りになるような展開以外はどんな展開でもOK
ゲジマユなんかが人気なのはわかりやすいルールだから
作品やキャラのこと知らなくても楽しめるってのがでかいんだろ
再生数=面白い とは安易に言うことは出来ない
いつからだろうか・・・MADがただの再生数の道具
になったのは・・
>>945 AIがつまらないからじゃない?
対戦相手の持ち味を出させず、無敵→必殺の繰り返しで終わらす
名勝負製造機になりえなず対戦相手を応援してる人を萎えさすだけ
淡々と他でも勝ちまくれば飛竜みたいにヒール転じて人気でるかもしれんが
>>945 見慣れてないから、に尽きるんじゃない
なるかなキャラのゲージ技は強力だけど普段の大会ではそんなにぽんぽん見られないし
そもそも動画にほとんど出ていないので視聴者がよく知らないから叩かれる
なるかなってそんな無敵あるか?
ラオウ二人やエピオン、ケンジ先生あたりが負けるまでは見ようかな
突き詰めると特定の行動だけさせた方が強いからな。おまけの人氏AIはそれを表してる
>>920 あのマイリストの米とか見る限り腐の世界を少しのぞいてしまった中学生くらいの男の子って感じだと思うがねぇ。
それこそマイリスコメにあるヘタリアあたりは腐のアンチ自体はほとんどみないから腐アンチのマイリスって感じに見えるぞ。
無敵がどうこういうヤツなんて動画での見た目で適当に言ってるだけで実際になるかなキャラの判定なんて見てないだろ
まぁ見たら見たで開いた口がふさがらなくなるんだがw
安易に攻撃判定だけびよーんって伸ばす作者は格ゲーしたことないのかね
なるかなは格ゲーじゃない(キリッ
詐欺判定をエフェクトつけて詐欺じゃなくした黄昏の悪口はそこまでだ
>>945 100%タリアのせい
正確に言えば自動攻撃、ラウンド持ち越し、ゲージダメージという最悪のゲジマシ殺しのクラゲのせい
あれに比べりゃダメージだ判定だ無敵だなんて本気でどうでも良い程度
>>957 萃緋非のあれはゲームシステムに合わせた結果だしなぁ
射撃出だしをつぶすために判定強くしてるわけだし
そのかわり出は遅いしガードされた場合は総じて不利
飛竜は元ゲー古いしマブカプ自体も人気ゲーだし
原作のマブカプは人気なのかも知れないがMUGENだとどうだかな
>>961 「大半kongだから」で嫌ってる人も割といる
思うになるかな勢の一番の強みはゲージ技の発生の速さじゃなかろうか
コンボ喰らってたはずなのにいきなりゲージ技が出てたってことが何度かあったし
どんなバランス無視キャラ作ろうがMUGENでは自由。
ただ大会で使うかどうか、大会のバランスはうp主の判断。
雛子か神奈のどっちかが優勝だと思うけど
コメ見てると空手先生推してる人結構いるね
神奈はどうにも不安定さがある、というか不安がある
ステバグフル活用でコンボ火力は高いんだけど、ゲージあんまり使わないし、超反応リコイルとも流石に抑えられてるし
何より次の相手がワンチャンどころか一撃で沈めてくる相手だってのが不安
雛子はもっとよくわかんない何かだ。でも負けるイメージがある
あんま使わないというか3ゲージ技しか無いしね
基本スペックがぶっ飛んでるのとコンボ時間が長めだから〆に3ゲージ技使えるのが大きいと思う
そこで大穴のSFEX勢
2人も残ってて今まであんまり苦戦してないし技も飛び道具以外はバランスいいしひょっとするんじゃないかな
大規模トナメ優勝は普通に強いだけじゃなく安定感も求められるからな
強いて個人的に優勝候補挙げればガルダ、空手ケンジ、アミバ、ナルカナ勢辺りかなぁ
でも正直今の段階では優勝はハッキリ予想できないわ
970
スレ立て乙
男VS女トーナメントのチーム戦でなるかなチームは今の所0勝6敗だからなぁ
せめてゲージ増える環境ならまともに戦える事を示してほしい
俺の希望はヒロが優勝してヒロ△弾幕発生だな
SUMOUパワーにはまいったな END
>>974 最近別所でもよく見るんだがその△ってどういう意味だ?
ヒロ△→ヒロさんかっけー→ヒロさん格好いい
〜氏かっこいい
→〜しかっけー
→〜□
なんか今日生放送の宣伝多いね
動画見てるだけでピーピー鳴って五月蝿いんだけどなんかあるのかな
地味にヨハンあたりが優勝すると予想
投げられないキャラが優勝だろうか
つまりメタルパチェか
アーマー張り続ける金剛も
金剛はエルフにあっさり負けちゃいそうな気がする
>>977 そういう意味か
馬鹿正直に「さんかく」って読んでたw
>>977 そういう意味だったのか
△=評価ageという感じで見てた
ヒロさんはボイパ当てないほうがいいと思いました
あのくぐもった声が忘れられないんです
デフォの「……殺す!」って言ったあとしょぼいSEでペチペチするのいいよね
てめぇらヒロさん持ち上げるふりしてディスってんじゃねぇぞ
俺も元の方が好きだなぁ
風呂の中で音声収録したんかいっていうあの声w
ゲジマシ、ニトロワ勢はここらで全滅しそうやね
残りの相手的な意味で
アンナさん大ピンチです><
裏ドラは漆黒ラオウかあ・・・
ゲジマシならアンナは空手先生相手でも少し不利ってとこで絶望的ってわけではないな。
ニトロワ勢に関しては沙耶がARL氏AIのHARDじゃなかったのが残念だったな。
最後のほうまで残っただろうに。
ガルダやべーなぁ
シシー戦でカエルをまたいで往復しまくってたから
無敵時間が尋常じゃないとは思ってたがここまでとは
ユーフィーやっぱり無理だったか
先輩も厳しいしここで全滅かもなあ
MUGENのストEXは無敵の塊もいいとこ
あと補正とか発生とか色々怪しい
>>1000ならゲジマシでダーマ優勝(すり替えておいたのさ!)
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。