>>1乙
何か巻き込んだみたいですまなかったな。タイトル云々の件は個人じゃどうしようも
できないから何とも言えんが、前スレで言ってた様にタグでー検索すればいいと思うよ
後、ここの住人が無責任なレスして不快に思わせて悪かったな。代わりに俺が謝っとくよ
愚痴書きこむためだけに普段見ないようなスレに来る荒らしみたいな馬鹿に謝る必要はない
他人の分まで謝るとか思い上がりも甚だしいと思わないのか
>>5-7 図星指摘されたからって発狂しすぎwww
どうでもよすぎる…
どうでもいいと言えばP3主人公のAI出来たね、結構だったけど
これからに期待
無茶無謀Eブロックは今週開幕か。何が出てくるか全く読めない
メガテンチーム出るか期待する
アイマスチームは人数足りないか?
春香さん、真、ののワさん。で公認キャラ足りるな
独眼ちゃんは微妙な所だ
伊織が出来上がればねー
メガテンのあとに伊織ってきてテレッテ作られてんのかと思った、無いわな
独眼ちゃんはストライカーがアイマスキャラだとはいえ、やはり無理していることに変わりはないしな
ニコニコMUGENwikiで見るとボカロ勢は4人チームやるには
あと一人足りないみたい
アイマスとボカロに後一人出来れば御三家のチームが揃う訳だな
ほんと色んなキャラ揃ってきたよなあ・・・
ののワさんは公認キャラじゃないだろ
ごめ、はちゅねと間違えてた
>>18 ただあのリンはあまりに未完成過ぎて・・・
誰かルカ作らないかな・・・
たこルカがいれば誤算家が揃うんだよな
誰かついでに御惨家も……いや何でもない
muu氏のウルトラ戦士と一部怪獣、ジロウガキ氏の怪獣が作品別に出る日はくるのだろうか
>>23 有情率見てないの?
再生数が万行ってる動画だぜ
作品別じゃないけどmuu氏ウルトラ出てるよ4人
それに出てるのはわかるんだが作品別だとなぜかスルーされがちだからちょっと気になった(マイナー勢の逆襲とかいうのにも出てなかった)。
有情率は大規模で人気動画だからあれでそれなりに知名度増えたかと思ったんだけどなぁ
何故かも何も、MUGEN動画関係では怪獣・ウルトラ系が好きな人が少ない。それだけだろー
かなり作りこんであるアラドやナルカナキャラですら元非格ゲーで呼ばれないのに枚数少ないSFCドットで
高火力で相手を押さえ込むだけのウルトラが格ゲーキャラを叩き潰すのなんて誰も見たくねぇよ
せいぜい許容されるのは凶キャラ以上が暴れて勝敗とかどうでもいい壊れっぷりを楽しむ動画くらい
まあ格ゲーフォーマットに乗っとっていないと普通のトナメには出にくいよな
ドラキュラのキャラとかFFのキャラとかあんま見ないし
カオス系とかごった煮、企画物なんかではたまにみるが
>>27 >高火力で相手を押さえ込むだけ
それはむしろ這い寄る氏製の怪獣に顕著にあらわれていて
自分が言ってるのはGBAゲームドットでアレンジ仕様のやつらや
怪獣大決戦仕様のゴジラとかガイガンのことなんだけどね。
まあGGクラスなら一部の這い寄る氏怪獣にも対抗できたりするけど
ウルトラ勢の試合は見ててつまらん
どうせゼットンかガタノゾーアしか見たことないくせに
つキング・オブ・ザ・モンスターズ
まあここの連中が派手で動きが多彩でネタがあるキャラしか認めないのはわかりきってたことだけどな
一生瞬獄殺やらザ・ワールドやらだけ見て喜んでればいいよ
わかりきっていたけど愚痴りたかったんですね。お疲れ様です。
なんだただの体は大人頭脳は子供の方か
oi ゴミと子供を一緒にするな
自分の見たい(好きな)キャラにたいしてつまらんとか言われたから気分悪くしてるんだよ
そういう人は北斗ばりに小足から即死コンまでやってくれる怪獣キャラができたら満足なのか?
特撮なんて強すぎて大会に使いづらいか、強さも動きも微妙な奴らしかいないだろ
例外は仮面ライダーくらいか
それに特撮好きもほとんどが反格ゲー補正主義者だし
>>38 それだと貴方が例えで挙げたモノが好きな人に対して貴方も殆ど同じことを言っています
気分を悪くされたのなら少し間を空けて一息ついたほうがいいと思います。
ダダがバスケする姿なら見てみたい
>>34 ここの連中は瞬獄殺やらザ・ワールドやらはむしろ嫌いだろ
好きなのはエロゲキャラや低頭身キャラだけです^^
まあなんでもかんでも出してたら超弩級がかわいく思えるくらいのチーム数になっちゃうし
その限られた枠の中で何を出すかってことになると、どうしても出しやすいキャラになるのは避けられないっしょ
どうしても出したいなら自分でそういうの作るしかない
>>38 沸点低いんだね
まずドット枚数を増やすところから始めようか
>>40 頭ごなしに貶されてイラっときたとはいえ自分もすまないことをした。
そりゃスプライトの枚数が少なかったりして見栄えしないなどといったのは否定しないけど
原作(映像作品的な意味で)好きとしては嬉しい要素(技とか)もあったりするだけに
やっぱり面白くないとか言われるとあまりいい気はしないな。
一生原作の映像見て喜んでればいいよ
>>38 俺が代表して代わりに謝るから落ち着けよ
( ^o^)ご( -。-)め( _ _)ん( -。-)ね(^o^)
特撮厨は本当にうざいな
>>45 ここはこういうスレだから、居心地悪くなったら黙って離れなさいな
平日昼に良心なんて求めるだけ無駄だから
>>44 もとがSFCやGBAじゃあれくらいの枚数が限界なんだよ…時代的にもかなり古いゲームだしその辺は察していただけるとありがたい
ライダーは一号二号意外は主ボスくらいでしか見たこと無いけど、この前のパートに出た青くなると棒使う奴かっこよかったな
描き足せばいいじゃない
クウガは出来いいのになんで(0w0)はがに股なん?
叩きの横行するスレで腹立てて煽ってりゃ世話ない罠
つぅか自分で大会開け
あのウルトラ勢ってナテルオ氏のテスタとかと互角だったりしてすっげぇ強いんだよね
普通の大会所かそこらの凶大会すら無理と言わざる得ない。
狂にはいるのか?あのウルトラ勢って
見事に単発ばっかりになったな
>>57 エルクゥに1ラウンド取れるようなのはいるが基本は1:2でウルトラ不利
まぁ全員が凶の上位くらいの実力はあると思われ
単発とか気にしちゃう男の人って…
60にも満たないスレで何を言っているんだ
有情率に出てる連中が揃って普通の作品別に出れないだろ…
大将だけならまだしも
調整したら「自重させすぎ」
しないと「調整しろ」
アラドも硬直やリーチのバランスがアレすぎて
作品別に揃って出せないんだよ
ムラはあるがほとんどが大将級だし
ゲジマシの鉄平もそうだったけど、自分が知らない・特に興味ないキャラが理不尽(に見える)な行動してたらそりゃつまらんだろ
北斗だって原作漫画、世紀末ゲーとしての知名度があるから笑って見てるだけで、知らないキャラが1〜2コンで1R先取→2Rすぐに即死とかやったら叩かれる
ヴァイタルソースでの回復なんて未だに叩きがいるくらいだぞ
大将級ってのがよくわからんけどアラドってデフォAIで凶行ってるの一人もいないと思ったが
>理不尽(に見える)な行動してたらそりゃつまらんだろ
バルバトスを「単純に強い」とか「スカッとする」とか言っちゃうアホばっかの視聴層だからな
調子に乗って台詞書き出す(しかも大文字で)始末
やってることは超理不尽なのに胡散臭いって言葉で片付けられないのに
信者にはあれは理不尽には見えないらしい
>>56-59って
有情率に出てるジャック、ガイア、アグル、タロウのことを言ってるのかな?
練り茶氏トキには負けたりするし多分相性だと思う
多分そうじゃないかと思ってたけど
>>38ってwikiの怪獣バトルのコメ欄でも怪獣否定されてキレてた奴だろ。
>まあここの連中が派手で動きが多彩でネタがあるキャラしか認めないのはわかりきってたことだけどな
これって、向こうで怪獣が人気がない理由として「派手でなくて動きが多彩でなくてネタがない」って言われてたからだよな。
向こうで言われてキレて「気持ちはわかるが言葉遣い悪い」ってたしなめられてるのに、
こっちでも同じこと繰り返すとかないわー
そんなに怪獣見たければ自分で大会開くか、怪獣出てる大会だけ見てればいいよ。
>>41 宇宙旅行する宇宙忍者バルタンとか想像すると胸が熱くなるな
ネタ至上主義も大概にしてほしいけどな
スプライトが足りないならのりものを作ればいいじゃない
バルバトスも最初はいい感じの原作を意識した強さだったのに
原作ファンに引きずられる形でインフレしてったしな
それに程良い強さで調整すると大体ミスマッチなランクの大会に出されて
かませにされるから強くしたくなるだろね
>>67 悪いが俺はwikiのページには書いてない。まあそう言ったところで聞く耳持たないだろうけど
バルバトスって理不尽な強さと若本声しかネタないしなぁ、そう言いなさるな
動画製作者の使い方のせいで叩かれるバルバトスというキャラが可哀想になるわ
凶はいないだろうけど
全体的に強いというかなんというか…
扱いづらい
普段は無限にバランスなど(ry
とかほざくくせにこういう時だけ・・・
どいつもどいつだな
大会動画でのバランスの話だろ
MUGENにバランスも糞もない
>>74 殆どの動画製作者がああいう使い方するようなキャラにも問題があると思う
ああいう使い道しか生かす方法がないようなキャラってことを物語ってるだろ
キャラにも問題がある(笑)
>>78 オリキャラ含めたら動画に出てないだけでバルバトスくらい理不尽に見えるキャラなんて履いて捨てるほどいるはず
若本ネタだけで引っ張ってる動画製作者の問題
>>79 さっきそういう論調で話してただろ↑のほうでウルトラに大してさ
スレの意見じゃん
>>75 マイナーで格ゲー離れしてる部分あるから動画映えしない=扱いづらいはわかるけど
強さはたいしたことないよほんと
wikiで補足されてる分はアラドキャラの出てる動画ほぼ全てみてるけど
まともに勝ち進んでるとこ見たこと無いよ
アラドはよくわからんな
性能だけ見ればアーマーだらけだったり掴みがめちゃくちゃ広かったり判定強かったりだから強いんだろうけど、AIがないんだろうか
原作の対人は格ゲーと比べればかなり世紀末だけど
強さよりもAIの動きも含めた行動の多彩さが動画的には欲しいよねー
単一の技で強くてもほぼ一発ネタで消えてくだけだし
時代は器用万能を欲しているんだ
>>66 相性っつーか高火力技と即死と食らい抜けのお陰で狂下位までの相手には事故勝ちできる感じ
更に基本スペックが狂ってて強程度で勝つのは困難。まぁ完全に凶キャラだと思う。
ムラがありすぎてよく分らん所はデスアダーに似てる。
「やって楽しい」と「見て楽しい」、は微妙に違うことが多いからな。
動画って面から見りゃ、見て楽しくなけりゃ使わんだろ。
>>84 そうか?
ドラゴンとかゲーニッツとか霊夢とかのトップクラスに出番がある連中が特に
行動が多彩には見えないけど?
まあ、アサギは多彩かもしれん
常時主人公状態で出てるときにすら
アサギがこのレベルにいるのがすげえwwとかいうコメント観るのは
おいおいって思うけどね
十分すぎるくらいに強いだろ
多彩なのに叩かれるキャラっていっぱいいるしな
アラド戦記は同じネトゲジャンルでのFF11勢が完成度、個性の両立の高さと較べられて不遇な感じ
>>87 元が格ゲーキャラはドットも性能も当然よくできてるから出番が多くて当然
スト2ガイルが人気なのもそういうことだろ
それこそアサギみたいな版権自作キャラの話じゃね?
>>72 書いてないなら怪獣好きには同時期に同じようなキレ方する奴がいることになるな。
そっちの方が残念だわ。
バルバドスや時々揉めるSUMOUなんかもそうだけど自分の好きなキャラがそうではない人らには
どういう風に見えるかって理解できるかどうかって大きいと思うわ。
よく知ってるから知らずに言われることが理不尽に思えたり、好きなキャラの扱いに納得いかないとか
信者化するんだろうけど常に相手に自分と同じ知識や味方を要求するのも理不尽っちゃ理不尽。
「よくわからん奴にはこんな風に言われるのか。しゃーねーなー」と諦める気持ちも必用だぜ。
自分で性能解説動画とか作ればいいんじゃないだろうか
少なくともこのスレやwikiのコメントで文句垂れるよりはよっぽど有意義
>>90 >そんなに怪獣見たければ自分で大会開くか、怪獣出てる大会だけ見てればいいよ。
>書いてないなら怪獣好きには同時期に同じようなキレ方する奴がいることになるな。
>そっちの方が残念だわ。
↑あんたの言い方はいちいち見下してる感じがして好きじゃないな
煽り過ぎだろ
ないわー
>>62 元々ガードがないゲームゆえ致し方無し>DNF
ブラッディアが旧βスタイルでナテルオ氏のキャラといい線張ってるのがな
アラドはAI搭載キャラクターが
QK2key氏のブラッディア・スピットファイア(そのうち改修版が出る)
粗品氏のバーサーカー(QK2key氏のAI)
青っぽい猫氏の魔道学者
でチーム組めるんじゃないかな
あと学者は7P以上推奨。覚醒的な意味で
このスレには昔々
>>970踏んだにも関わらずスレ立てせずに暴れてた上に
次スレでも謝らずに平然と「怪獣勢が棒みたいだと言われるのは許せん!」とか言ってたキチガイがいたから
怪獣勢のファンに対するスレ住民の印象が悪いのかもしれん
昔々のキチガイとか持ち出す人って・・・
怪獣ファンにキチガイが多いことは分かった
やっぱり出すべきじゃないなあんなの
え?なんなのこれ
ID:eXT1vaIvの自演?
随分粘着してるのがいるな
キチガイか
まずSFやKOF相手にも噛み合うような格ゲーしてくれって感じ>ウルトラ
視聴者は名勝負的なものを期待している人が多いんだろうしさ
このスレ見てても分かるように需要がないんだよ結局んとこ
スタンダードと器用万能は違うと思うんだがなー
詰め込みまくりなのは苦手だ
動画で見る分には詰め込みまくりで技多彩な方が面白い
使う分には何でもできるのはちょっと困るけど
>>100-101 問題は詰め込みが卑怯とかじゃなくて手抜き感だろ
鬼巫女とか元のキャラの声そのまま、技も丸丸持って来ましたってのは糞
どこかで見たような技でもちゃんとそのキャラなりに消化してるならいい
ネオギガスさんディスってんの?
元のキャラの声…?
つまり「Mugenだからしょうがない」で解決ですね
>>102 ∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
作りこんだキャラがカオスという名目の糞改変にフルボッコにされたら制作者はいい気しないよね
動画視聴者の一部にそういうのを喜ぶかわいそうな層もいるが
裏骸とか雛子のことですねわかります
ID:pa7Nikwn0
ID:eXT1vaIv0
何を主張したいのかよくわからん・・・。
>>107 糞改変とか言ってる時点でお前も同類だがな
そもそもなんでもあり、どんな改変も出来るっていうのがMUGENの魅力なわけだろが
>>111 その割りに無断改変だの公開停止だのと騒ぐけどな
作りこんだキャラってなにさ
>>112 改変後のキャラと改変に許可もらうこととは無関係じゃないか
>>112 いや、俺が言いたいのはそういうことじゃなくてな・・・
多少の知識や技術はいるけどぼくのかんがえたきゃらくたーを作り出すことができるのがMUGENの魅力って言いたくてだな
嫌いなキャラがいるのは仕方ないが、好きな人に悪い印象を与えないように言葉には気を付けようというだけの話
作りこんだキャラだから負けると悲しいってのが完全に動画視聴者思考
作りこみと強さは全く関係無いし、そもそも負けて何か困る事でも有るのかと
>>101 使う時は技多すぎると困るよね
俺なんか普通のキャラ使ってても暴発しまくるのにw
でも見るだけなら技多くてモーション豊富な方が好きだな
たたかれない凶きゃらのつくりかた
@おりじなるきゃらじゃない
Aもえきゃらじゃない
Bげんさくでもおにちくせいのう
Cげんさくでもにんき
Dはで
Eどっとがぷろくぉりてぃー
Fちょうかりょくとか、つよいぶぶんがわかりやすい
Gでもむてきじかんはうじょう
Hつよさにむらがある
Iでもここいちばんではぜったいにかつ
>>97 キャラ批判に反論したらキチガイ扱いされるとはいい時代になったものだな…
おまいら今日も元気だな!
どうでもいいが、
>>49の2行目に感動した
まあ適当にあしらうか流すのが一番だよね
>>122 自身のレスを振り返っても自分が正常だと思えるのかお前は
反論してるんじゃなくて煽り返してるだけだろ
そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ!
ヴァイタルソースって別ゲージで表示するかヴァイタルソース込みのHPバーもう一本表示するようにすればいいんじゃね?
ジャミラは犠牲になったのだ・・・地球平和という名の犠牲にな・・・
してます。
無視されてます。
>>127 文句言ってる奴実機のゲージ見ても仕組みわからないんじゃねーのw
馬鹿にどう配慮しても無駄!
>>127 シロト氏のMBアレンジ東方勢とか41氏の式とかはそんなんだったような
そもそも原作知ってる人以外はヴァイタルソース自体理解してないんじゃないのか
>>125 うんそうだな、やっぱ怒りにまかせて書きこむもんじゃないな。
なんか出番とかもうどうでもよくなってきた。
もう書き込まなくていいよ
相変わらず
俺と同じくらいには頭が弱い輩が居るんだなぁ
進歩が無い、あっても流動性があってすぐ別の頭の弱いのが来る
本当にいいバランスだ
>>132 やっぱりまずバルバトスみたいな何やっても許される
大人気特権階級キャラに実装して
周知させるところからはじめないと駄目かー
>>131 シロト氏ってメルブラキャラ作ってる人だよな?
肝心のメルブラキャラにはついてないってどう言う事なの…
シュバジャギィイーンッ!とか効果音つきで変動すれば認知されていく
ううんよく知らないけどきっとそう
シェイシェイハシェイハシェシェイハァーッシェイでいいよ
回復中ダカダカダカダカダカダカダカでいいよ
村雨れいかだっけ?カットイン長いやつ
あれみたいな自前ライフバーをずっと表示しとくとか
Cafe氏がよく分からん
普通なら外部AI入りより弱いデフォなるかな勢がゲジマシで強くなるのを
わざわざAI入れて抑制するとかなんだそれ
なんでもかんでも強くすればいいという奴の考えが解らん
>>143 デフォAIがゲージ技ぶっぱ気味だから外部AIの低レベルにして調節するんだろ
デフォは確かゲジマユだと3ゲージ即ぱなすんだっけか
イカレ性能の3ゲージで暴れるかデフォの超性能で暴れるかの違いだな
どっちがいいかは微妙なとこだが
ハルバードと絶は落ちたが
まだまだ強いの居るな
タイムショックで教授の個人的好感度が上がった
今回はあまりありがたい感じがしない9割とかが多かった
ありがたい9割…
お経とか唱えるのか
これ原作弱キャラなのにやるなw系のコメがつくと予想しとこう
3回戦では家でやれと言うコメが付くなw
潰し合いが勿体無いな…
おまゆで車の錬金術師してたのも懐かしい
見てくるか。
しかし最近かっ飛ばしてるなCafe氏w
もう追記するもんないからな
マシこのペースだと意外と早く終わりそうだな
原作弱キャラでもそれはあくまで原作内の話だから
しかし秋子さん怖い
ミズチもったいないなー
>>159 それは分ってるだよ
起名雪にそれ系コメ多いからさー
そもそも起名雪って原作でもゲージあればなんとかなるんだろ?
起名雪も今回出たのはEXだからあまり関係無いけどなw
起名雪は原作でもゲージがありゃ強い
ゲジマユやゲジマシは格好の見せ場だろうな
同じ事書かれてたじゃないか…リロは大事ね
レヴォリューションだし
いやーなんかこうお約束なコメってあるじゃない
00は紙だからwとか
シシーのフライングクソワラタ
いろんなフライング見てきたけどこれが最高だわw
あんな効果的なフライングはじめてみたわ・・・
名雪のあのキックとウサボロスは十分強いよなぁ、ファイナルメモリーは微妙だけど
ゲジマユでも結構頑張ってたよね
ゲジマシの京動きおかしいだろアレ
正直プライベート応援してたからあのフライングはひどいと思ったがすごい知略だw
ガルダもっと出番増えないかなぁ、結構強いのに
超反応の応酬なのに、「かっけぇ」「いい勝負だ」となる京とロック
ガルダはマイナーだし強すぎてなー
凶キャラトナメにはもっと出て欲しい
それが主人公補正だ
超反応も派手なゲージ技絡めれば受けるのはそいつらに限った話じゃない
名勝負タグついてたからどんなのかと期待したらあれなのかよ
他の動画は見れるのになんか2個目のゲジマシだけ見れねぇ
お互い超反応なら叩かれないどころか名勝負扱いなのな
あのへんのキャラによくある、
何かにつけてコロコロ転がったりパワー溜めしたり、ってのよりは
まー見てる分には楽しい
相手するのは勘弁だが
ただしイケメンに限る
名勝負はどう考えても朱鷺vsD4です。本当にありがとうございました。
派手なのが受けるのはよくあること
見る分には名勝負
mugenで格ゲー的な意味で名勝負タグがついてる勝負なんて見たことない
>>183 神オロチVSゴジータが名勝負と呼ばれてるのはそのせいか
名勝負タグなんて大抵そんなもんじゃない?
目の肥えたおまいらが認める名勝負があれば見てみたいんだけど
ニコ重いね
動画に全く繋がらん
しかし『フライング多いな
相変わらずの批評様気取りだな
>>186 超反応とか別に気にしないけど、SMH+1トナメの決勝戦は名勝負じゃないか
イグのんとADSが戦ったやつ
ニコニコに繋がらない・・・
凶〜神下位ぐらいで最近お勧めの動画教えてください。
強以上上限なし以外で。
プレミアムのはずなのにさっぱり見れないな
>>193 これから始まりそうなのでは遊撃祭とかあるが…
凶〜神下位って凶だけでも良いの?
同じくプレミアでも繋がらないw
凶だけでも構いませんよ。
ゲジマシが見れない・・・
ニコニコ重すぎワロタ
ゲジマシで地味な試合見るよか何ぼかマシ
繋がった
さて見よう(*´э`)
その顔文字は流行らせない
KOFやらSFの人気キャラがゲージ連発するだけでカッコいいだの名勝負だの言う奴がウゼい
画面に大量にカッコいい!とか流石○○とか連発
それで東方キャラやメルブラキャラや一部オリキャラのゲージ技のときはクソ火力だの寒いだのパクリ技だの
別にKOFやSFキャラが人気でコメ連発で他のキャラはスルーでも良いけれど
せめて、こっちの好きなキャラぐらい叩かずに気持ちよく見せろと
誰もがKOFやSFキャラが好きだと思い上がってるんだろうか?
名勝負タグついてる試合じゃ別々の豪鬼vsレミリアとか大好きだ
派手だし
>>203 だよね
対立煽るような荒らしなんか気に留めても無駄だし
スルーが一番
「スルーが一番」なんて叩かれてない奴の勝手な言い分すぎて笑える
「目上の者を敬え」レベルのポジショントーク
>>200 そういう奴は皆嫌なやつだと思ってるからもうNGしてほっとけ
積もり積もって格ゲの人気低下、格ゲーマーへの印象悪化という報いがジリジリいくだけだ
まあここであーだーこーだ言ってる馬鹿もウザさは変わらんけどな
>積もり積もって格ゲの人気低下、格ゲーマーへの印象悪化
既に何年も前からそうなってるじゃん
2D格ゲーなんてもう過去の産物だろ
>>205 相手にするから荒らしも調子に乗るんだろうが
動画内においては、スルーが一番てのは確かだろ
不満はこういう掃溜めで吐きだしゃいいんだ
>>209 黙っててもアンチ同士で同意して盛り上がるからなあ
黙ってることには「それ以上悪化させない」という最低限の効果も期待できない
そうは言ってもスルーが一番なのは変わりないなぁ。
いろいろ対応策はあるだろうが、状況を好転させる策は無い。
ネットの匿名性が0にでもなったらアンチ(荒らし)は消えるわな
mugen自体危うくなるかもしれんけど
というかなんでフライングが起きるの?
ラウンドコール中って操作不能じゃないの?
>>212 状況好転しないならいっそのこと全部叩かれるようになればなあとか
(いるかどうかは分からないけど)硬派厨は死ねばいいのにとか時々思うから困る
MUGEN動画見るようになって明らかにKOFやSFキャラが嫌いになりはじめたから困る
元々はストゼロシリーズ、MVCシリーズ、CVSシリーズと家庭用機版買ってプレイする程度には好きだったはずなのに
どうしてこうなったんだろう?
>>214 AIのほうで勝手にステート移動させてるんじゃね?
>>215 厨二病かよw なんか辛い事があって人類滅んじゃえとか言い出す奴に似てるけど、リアルだと痛すぎると思ったw
自由と秩序は両立し得ない物だってじいちゃんが言ってた
フライングの理由の9割9分はトリガーにStateNo=0咬ませてるせい
>>217 別に厨二病ってわけじゃないんだが
好きなキャラ叩かれてて同じようなことやるSFやKOFのキャラが叩かれてないと、単純にこいつらも叩かれれば良いのにって気になる
こうして動画にコメするようになったら荒らしになるんだろうなあ
MUGEN知る前は豪鬼とか好きだったはずなのになあ
>>214 CVS2アドオンでしか確認してないけどラウンドコール中実はファイッって言い終わる一瞬前に
roundstate=2になってる。他のアドオンもそうなら原因としてありえるかも
>>220 おいおいw荒らし憎んでキャラ憎まずだろ?
だから厨二病だって言われるんだよ
たまにフライングするのはいいんだが毎回のようにフライングするのは流石にうざい
所詮ニコ動だしマイナーゲーにそびえるメジャーゲー壁
・・・で、済ましちゃ無限ループだな・・・
>>220 キャラ叩いたりしてる奴の主な目的は自分のコメントで
ほかの人が反応してくれたり感化して荒らしのレベルにまで落ちてくれることだから
よくないわな
キャラ叩きしてるようなやつがそこいら大体買ってプレイしてるとは到底思わん
荒らしだほっとけ
>>215 キャラを見てない時点でアンチと変わらんぞ
別に嫌いなキャラとかいておかしくはないし、仕方ない
ただ、それを悪びれもなく表に出す馬鹿が問題なわけで
「ニコニコのコメントに民度・品性を求めるな。NGかスルーしろ」
としか
>>227 周りが良いというものに声を大にして反対したくなる
反抗期の子供に良くあることだ
>荒らしになるんだろうなあ
もう手遅れです
>>220 言ってることが気持ち悪い連中が嫌いになって、そのキャラを見るとそいつらを連想するってのは分かるけど。
そのキャラの製作者からしたら、勝手に盛り上がって勝手に妙な印象もたれて、いい迷惑ってレベルじゃない
つーか、「好きだった」って言うけど、周りの声で左右される程度なら、それは本当に好きじゃないから。
あと、仮にその気持ちをコメントしたくなっても、マナー守ってる良識ある他のファンの気持ちも考えることだな
1人のキチガイの悪いイメージを全体に押し付ける人間もまた、キチガイ
そんなことより名勝負語ろうぜ!
皆それぞれ最近の白熱した試合を挙げていこうぜ!
・間違イルVS神竜
・カナディアンマンVS勇者30
ペナントと陣取りの終わりが見えますん
232
ゲジ増61のチップvsグリーンアロー
生きていけないトーナメントは迷勝負ではあるが響にクソ吹いた
>>205 荒らしの相手をする奴も荒らし
ネットの基本だぞ
作品別に凶クラスでチーム組んでトーナメントやるとしたらどんな感じの面子になるんだろう
参考になる動画があったら教えてほしい
超鬼畜面白いな
明らかなランク違いの戦いは好きではないが
これは各キャラに見せ場が用意されてるから楽しめる
最近凶キャラとか凶クラスって言葉氾濫しすぎだろ。強クラス層はどこに行った?
>>239 男VS女トーナメント
作者、AIMAX固定、ライフその他1000、100固定…と詳細がうpされてる
どうでもいいけど作品別を凶だけで構成するのはキツイ気がする
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 00:46:10 ID:hGIm2A0z0
そりゃ凶クラスが出てくる動画が頻発してるんだからそうなるだろ
>>244 なるかな勢が全敗というえぐいトナメだよな
外部AIは入ってなかったが入れても大して変わらないので入れますというレベル(ユーフィー12Pも)
実際なるかなで凶って外部AI入りでLvMAXの絶と希美だけだし、妥当っちゃ妥当
もう9ヶ月やっててパート75に達し、少ないながら固定視聴者も居るのに
未だにwikiに項目ができない男vs女トーナメントですね
大規模動画は手抜…もとい簡素なページを作るだけでも手間だからな
レイアウトとか凝りだすともう
ゲジマユとかのページを書いた人はそういう意味ではすごいと思う
白レン杯終わりかー
面白かったわ
こういう丁寧で淡々としてるが締めるところは締めるうp主は貴重だな
またトナメやって欲しい
とりあえずバッファローさんに救いの手を
リストラという救いの手な可能性が大だがな!
>>234 よしよし、EFZが優勝か
良い試合だった
豪血寺最強チームはカンジ、クララ、シシーだろうか
クララシシー以外の強さを知らなさすぎて誰でもいいように思えてくる
今のmugenならカンジじゃなくて真太郎じゃないかな
ポチが積極的にゲージ使うようになったらAI殺し的にクララ超えそうだけど
ソーリスじゃね?
豪血寺は俺強い男と慎ちゃんも結構強かった覚えが
凶クラスならアラド勢も出せるよね?
bsk、ブラッディアは確定として他はリュートーシサンがやばいんだっけ
豪血寺はシシークララは別格として慎ちゃんと強い男が安定して戦えるかな
おじいちゃんははまれば強い、ソーリスは火力はあるけど一発刺さるまでが辛い
あとはボビーとか?挑発で自滅してるイメージばっかだけど
ゲジマシで初代キースが初代巫女といい勝負してたのも気になる
>>257 bskはクール付いて弱体してる&AIが現行版に追いついてない
ブラッディアはAI最大にすると凶いくかな
スピもAI最大にすると相当強くなるけど利用に関して制限付き
他はどれも強の域を出ない
リュートーシサーンはよくしらないけど大して強くなかったような
>>258 今軽くブラッディア最新版戦わせたらナテルオ氏メイや厨忍氏カイ相手に勝ち越してた。
bskはちょっとテストで見てみる。5/4版は一日で対応してるっぽい
バカさんなんで重甲装備なのにブラッディアよりサクっと死んじゃうのーっと
AI3ブラッディアで勝ち越してたKYに微妙に負けるぐらいだった
スピは改訂版の性能次第じゃないかな。
あと色々見てたらHメカタウとかあったがこれは人操作のチャレンジ用だよな(棒
el氏のハヤトAIはもっと出番有っても良いんじゃないだろうか
超反応無敵技とかやる訳でもなく自分からリスクを冒してどんどん攻め込むし
もうcvs版はいやだお
人操作で倒すためのボス性能キャラが普通に試合に出てるmugenなら問題ないさ
>>261 ゲジマシのblogについこの間elハヤトのリクをこっそり書いたんだけど
締切りがとっくに過ぎていたでござった。
あれ戦ってても見てても面白いし、ゲージ依存もそれ程じゃないから
もっと早くリクしてれば通ったかもな・・・・・・
ただ、elハヤトにしてもアンチが居るくらいだからもう戦い方どうこうじゃ
どうにもならない部分があるってもの一面として仕方ない
>>256 その強い男が大会通して0勝だったのが白レン杯
もしかして地味に自重をしてたりしたのか
たんにシシーが無双するまで撮り直したんでしょ
かわいそうなやつだな
あのシシーの声がいずれ病みつきになってくるって本当ですか
ドラマにはヤムチャが必要なんだよ
強い男は犠牲になったのだ
豪血寺最強はNS真ちゃん ソーリス クララ おまけシシー
ソースは俺
バッファローは動画で見るしか知らんが、ゲージ技がいまいちに見えてしまう
よくカス当たりするし
白レン杯でも下手に善戦してゲージ吐くより、ゲージ貯めてクララにまわした方がいいように見えた
遠距離攻撃だらけの東方キャラと
近接だけの格ゲーキャラと戦わせて近づくことすらできず
一方的にぼこらせて
東方キャラTUEEEEEEEEEEE
とか馬鹿じゃねーのか
どこを縦読み?
色んな人が魔改造して強いの作る分
東方として認知される並、強クラスは大抵良心的で結果かませだろ
なんだただのアンチか
というか信者よりアンチの方が目立つ件
ウルトラ勢が作品別に出るとして
先鋒:バルタン6代目
次峰:ムルチなど
副将:ゼットン2代目
大将:タイラント
これで他ゲーとかみ合うような試合になるかな?
どっちも目立ってるんでまとめて消えてください
×信者
×アンチ
○工作員
>>277 ゼットン2代目をEXゼットン1pにしたほうがよさげ
タイラントはあのジャンプとかが動き少なすぎるし
それよりはボーグにしたほうが
ニ年ぐらい前のアンチは
>>273と同じ理屈で荒らしてたな
>>280 特異点氏や這い寄る氏のキャラは凶超えてるのが多いから出しづらかったんだが
ボーグ星人とEXゼットン1Pなら多少はマシかな…ボーグはなんかの大会で結構活躍してたし
考えてみるか
アルダーみたいに格闘ゲーム的によく動く手描き怪獣がいれば・・・
>>239 アッパー有無問わず狂無しなら
先鋒→大将
SF 初代orSF2から4体
龍虎 初代から4体(もいたっけ?)
KOFO クラーク(sk氏)オロチ94ルガ96ゲニ
KOFN K´イグニス2k2雛子
KOFA 禍忌デュオロンオズ無界
サム 右京ミヅキ傘天草
月華 楓黄龍十三かがみ
ヴァ ガロンデミサスカッチジェダ
北斗 ケンレイラオウトキ
GG ジャッジクリフテスタ正義(ナテルオ氏)
EFZ 神奈Unknown長森栞
ニト アイン沙那ドラゴンアナブラ
アル 神威舞ミルドアンジェ
メル 白レン青子志貴シオン
DB ご飯ゴテンクスゴジータブロリー
ジョ ブ男ハイdio承太郎ペットショップ
カプ ジンコレダーハヤト飛竜
Marv センチケーブルハルク(うんこ)マグニ
ネオ ユウキアスラグッドマンミズチ
餓狼系 テリーロックカインNTギース
かなあ 思い当たるのはこんなもんだなあ
狂無しガチならこんな感じじゃねか?まあ一部狂に近い奴いるけどww
>>285 せめてコンマで区切ってくれw
見づらいことこの上無いw
んでオロチチームは98ルガのほうがいいかも。96ゲニよりも強いぞ
ロックよりヘルキャン自重なしケビンの方が良いんじゃないか?
>>285 全部知っているわけじゃないがGGとマーヴルやばいな
ミルドはボスモードなら大将いけそう、EFZは並び逆じゃね
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 16:43:36 ID:oAyCihwE0
そのために霊力ゲージがあるんだろ
一方的なのはAIが雑魚なだけ、システムも知らないで適当なこと言ってんじゃねぇよ
今回は
>>273がただの東方アンチだから構わないけど
>>289みたいな皆分かってる上で言ってんのに俺はちゃんと知ってるみたいな反論になってない反論みるとなんだかなあって思う
>>293 動画が荒れるのも289みたいな連中のせいだろうな
>>294 Paradise Lostじゃね、アレンジとかなら知らん
>>285 なるほど…てかアンジェのほうがミルド(ボス以外)より強いのか
それともジャギってる場合かな、ただジャギってるとアルカナチームとして出すには微妙な気もするけど
>>285 アルも強い方だっけおもたら
アルカナのことだったでござる
カムイ微妙じゃね。ペトラかフィオナ、MVCありならキャサリンかな
>>297 ジャギってない方がちょっとだけ強いんじゃなかったっけ?
後
>>285はニトロワもやばいな
かなり前のAIなのにフィオナ強いよね
仲良し姉妹も頼子キャサリンうんこのはもMUGENっぽくていいな
GGは審判やクリフよりACテスタやメイの方が強くね
サムスピは傘系なしならボス我旺が一番強い、変身すればハイパーブロリーにも勝てるレベル
>>285 ハルクがちょっと強過ぎる気がする
10割狙うようなAIは設定次第だけど全体的に見て無理ゲーが多過ぎる
306 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/10(木) 18:20:14 ID:g3SleTC00
神衣はボスモードでザ・ワールドを有効に使えれば強いただ
開放後即ザ・ワールドだから大抵ろくなことにならん
>>296 検索にかかるものが多すぎてよく分からないなぁ・・・
それは曲名ですか?作品名ですか?
>>300 切り返しの羅漢やらジャギ様降臨の威力を考えると普通にジャギってるほうが強いだろう
ジャギ様がいないことに利点は何一つないしな
何で弱い弱いと言われるドラゴンが二トロワに入ってるの?
強いから
強いからだね!
アフロンジャギばりのアッパー更新されて、AI戦ならニトロワでもトップクラスの強さになったから
>>285 アルカナの舞って誰のことだ?
>>273 |┃
|┃三 ∧
|┃ . へ.∧/ |/|∧/|//
|┃ _ |\.\| .| |../ / ./7/7
|┃ \.\ .\| |/ / ././ ./|_
ガラッ.|┃ ._|\ \.ヽ ./ / ././ ///
|┃ ヽ\.\ヘΛΛΛ/へ//フ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三. \\| ̄ ⌒ - ⌒ ::: ̄7/7 < 話は聞かせてもらったぞ!
|┃. \|=( )=( )= |/ | 戦士としては二流だな!
|┃三. | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | \____________
|┃ | ト‐=‐ァ' .::::|
|┃三 \ `ニニ´ .:::/
|┃ /`ー‐--‐‐―´´\
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
舞を無と間違われるおっぱいじゃない?
>>308 ジャギって無い方が強いよ
信じられないなら適当に何人かとたたかわせて見ればいい
>>307 喰霊零ってアニメのOPテーマ
作品別はGGとマーベルが飛び抜けすぎててこっち基準にすると周りがついていけない
って話題を何回繰り返すんだ
>>303 もちろんテスタはナテルオAIね ジャッジとメイはほぼ互角 ただ
ジャッジは金バ→亀で必ず安定して一勝するからまあジャッジかなと
GG勢の中では色々闘わせたがナテルオ正義が一番強かった。ついでテスタ、後はどっこいどっこい
>>313 舞織 省略しすぎたw
よし、じゃあカプコンSNKアークエコールマーヴル抜きで作品別やろうぜ!
今日のゲジマシは色々と楽しみだ
二本立てならなお恐ろし
でもまあ、ニトロワはアインとドラゴン外して奈都美と兄様入れた方が強いと思うけどな
>>320 鉄兵で荒れそうな気もするがそれ以上にみすずvs勇次郎が楽しみすぎるw
勇次郎落雷でも平気だしな・・・
今週のギャグ回じゃねーかw
尖がりすぎだろぉぉぉ!!!勇次郎ォ!!!!
>>285 ネスツチームに雛子はないと思った以外はなかなかいい人選だな。
俺だと月華の楓を天野に変えてEFZのUNKNOWNを寝雪に
マーブルの先鋒をサイロックにするかな。
>>321 兄様よりはドラゴンの方が強いと思う、アインと奈津美は若干奈都美のほうが
強いと思うが相性もあるので相手によってはアインのほうがいい。
あと副将は強さ的にも大将にゲージを残すという意味でも沙耶のほうがいいな。
>>327 EFZは代えるなら栞だと思うが、てか寝雪そんなに強かったっけ
鉄兵はもうヒール定着された気がするなw
>>285 ジョジョの先鋒次鋒はアヌポルと邪DIOのがまだ強いでしょ
それでも他所の面子見る限り勝てそうにないけど
てかmugen強さ議論スレッドっでていつの間にか消えたよな
今AIもかなり増えてきたし大会開くときの強さの指標として需要ありそう
な気がしないでもないが・・・
>>285 なんか神奈の扱い酷くね?
原作で実用的な十割持ってる唯一のキャラだしリーチも発生も判定も思いっきり狂ってるぞ
少なくとも長森よりは確実に強いべ
立て直してもいいんじゃね?
立ったらいくよ
>>332 ジョジョは意外と凶レベルのアッパー改変とかないのな
昔のmugenだとそんなの無くても充分強かったからか
ジョジョは本気になればタンデムで即死、アドバで近づけないんでどっちかというとAIが自重してる
ジョジョは自重無しの強い方の鳥ならいけるべ。完全鳥頼みでバランス悪いが
それよりKOF3チーム大杉じゃね、AかN削る
ヴァンパイア、龍虎、メルブラ、ネオ、餓狼系は強化したい
特にメルブラ、次鋒ってことはボス青子じゃないよね?それで大将シオンはきつい
>>337 あれ、狂だから出られない
竜虎に若ギースは入れられないのかなあ
>>334 青肉コンボムービーしか見てないけど実用コンボの参考動画ある?
>>330 ジャムを9に固定すると調子がよければLV11のナテルオ勢ニタテすることもある、
相性もあるが栞より働く印象。
>>337 シオンはel氏のAIだろう、副将あたりにG666入れときたいな。
KOFが3てかなり妥当じゃないか?
>>318 ごめん
>>303はテスタとエディ間違えてた
エディはテスタと何回かやらせたら微妙に勝ち越してた気がする
まあGG同士だから起き攻めが上手くいっただけかもしれないけど
>>341 お前9固定とかギャグでいってんのか・・・
詳しくないけど9寝雪とか常時ジェノサイドのいくみんぐらい危なくね?
つかナテルオ勢は気絶からの一撃を多用するようになってから
狂の下位クラスなら喰えるようになってるからなあ。
>>337 ボス青子の弾幕モードだろ
シオンは当然el氏AI
>>345 EFZの原作は全然知らんがどこぞでジャム9固定の寝雪は強いって
聞いたから自分のMUGENで検証してみただけよ。
リーズバイフェのゲージ技火力すげえな
メルブラの中でも相当強いんじゃね?
他の無敵医師氏のキャラも気絶を標準で持たせたらかなり強そうだな
特に一撃の性能が図抜けてるジャスティス。サバイバルで大活躍だったのを思い出す
亀だけどアラド勢にメカタウなんていたのか
そのうち各キングスガードとか出てきそうな勢いだな
SFで考えてみた
SF・・・・・・・・誰か、サガット、ケン、リュウ。
SF2・・・・・・・Dベガ、X真豪鬼確定。Xリュウ、Dサガット、HDザンギ辺りから好みで。
SF降龍・・・・ベガ、ケン、リュウ、ガイル。(ザンギ以外は凶で留まるはず)
SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼
SF3・・・・・・・ギル あとシラネ
>>349 あれはアレンジキャラだって。メルブラのゲージないでしょ
アレクェ・・・
>>348 そりゃ常時ジャム9個の寝雪なんて常時羅王のザッパみたいなもんだから…
>>350 ジャスティスの気絶は搭載済みだよ
というか、気絶を狙いやすいキャラなら既に一通り搭載してあったと思う
>>338 まじか 立てるならどこがいいかな?
シベリア超速報板に規制者専用という意味もかねて立てようかなと思ってるけど
>SFZERO・・・さくら、かりん、コーディ、真豪鬼
ダウト、真豪鬼以外はアレンジキャラ
リーズさんの大技は原作じゃだいたい4〜5割ぐらいしか減らないぜ
コンボに組み込んでも補正でそれぐらいになるし
改変キャラばっかり集めて○○でやれないトナメとか思いついた
問題はマイナーゲーは改変キャラが少ないことだ
一方的に相手を気絶させて自分はいくら殴られても気絶無しとか結構居るよね
nobuyuki氏のマグニあたりは自分の攻撃で相手が喰らい抜け気絶するってのに
長い食らい硬直だと思えばいいじゃない
>>356 IP表示制は敬遠する人が出るかも知れない
以前のスレって同人板のやつかな、板ルール上問題無いならそこでいいかと
同人板は自治厨沸きやすいから確認面倒だけど
GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
>>357 ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
10のどうでも良いシステムより火力だよ
CVSやKOFキャラにある別シリーズの技を載せたりする綺麗なアッパーは好き
無敵時間伸ばしたり金カラーつけたりするのは厨すぎて嫌い
強力な3ゲージ技を持つキャラはメルブラアレンジに向かないんじゃねえの?
ラストアークは発動条件が特殊すぎるし
自分だけピヨらせられるキャラ他はH氏のキャラくらいしか知らないな
なにせ自分で気絶管理すると相手の合わせて二重気絶の状況もあったし、統一難しい
金は一目でアッパーってわかるしそこまでひどくない
結局コンプゲーでない限り自分の作りたいように作ればいいと思う
>>368 なんすかその「綺麗なアッパー」とかいう失笑ものの概念は
>ゲージ持て余してるメルブラのシステムよりKOFアレンジの方が強いんじゃないか
>10のどうでも良いシステムより火力だよ
メルブラのシステムが死にシステムとかAI戦基準で考えすぎだろ
リバースビートとか他ゲーからすると超優秀システムだぞ
自分が気絶するようにするとペチペチコンボとかで一発で気絶するようになっちゃうんじゃないの
ゲジマシにもそんな感じのキャラいたし
どっちもピヨリシステム入れた場合、大体元ネタゲー側が割り食う
そこまで極端にピヨリらないようにバランス取ってる条件な訳だし
>>368 ブロやJDに停止時間有利が発生する悪咲cvsは明らかに汚いですよね
相手を気絶されるのと同じように相手をガークラさせることって出来んの?
>>363 相手気絶させて、自分も自発的に気絶するようにしたら同キャラ戦で気絶しまくりになるから、
普通はどっちか一方しか実装しないと思う
まあ相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラとかひどいことになるけど
気絶について明確な取り決めがあるわけでもないからしゃあない
MUGENでそういう統一見解を作る事自体に無理がある
悪咲氏のブロの停止時間は確かに長すぎると思う
時間停止中に反撃が刺さるからブロ取られたらどうにもならん
それに加えAIはブロッキングそのものがデメリット0だしAIに取ってこれ以上ない優秀システム
>>378 相手がガークラモーション持っているかが全て。
CNS部分は投げと同じだから簡単。
>>378 十六夜ゼロの製作動画でいっしょにトレーニングをガークラさせてた気がする
んなこたねぇよ、電撃やられとかの特殊やられ系は統一されてる
まあ、気絶に関しては無理だけど、せめて5300番に判定はつけてください
>>379 相手気絶させるキャラ対自発的に気絶するキャラの試合何処かの大会あった、あれ酷かったw
一番気絶しやすい作品ってなんだろな
気絶の条件で相手キャラとの相性にもよるだろうけど
>>382 なるほど
結構簡単なのね
ゲームによってはガークラとか割りが重要なのもあるし
elecbyteが指定していないやられモーションで一番普及しているのは間違いなく9020
>>378 一部CVS2アレンジや一部東方キャラとかが実装してるな
逆に自分がガークラするようになってるのもあるがそれはそれで多段攻撃されると満タンだったゲージが一瞬で消し飛んだりするから困る
バルログの場合ガークラゲージ減少の上装備が外れたりもするし
>>386 ジョイメカの気絶耐性低い奴は高火力攻撃→ピヨり→高火力→ピヨリで何も出来ずに死ぬことがあるときいた
結構皆気絶に関しては寛容だしこれから、相手を一方的に気絶させて一撃かフルコン決めてくる
オリキャラがたくさん作られないかな。そうすりゃ作品別で活躍したり上位に残れるかも
>>381 悪咲氏のはhitpauseそのまま停止時間差になるから超有利なんだよな
カウンターも安全に決まるし
原作を知らない人は特にJDに酷い誤解をするんじゃなかろうか
人操作だとブロ以上の凶悪システムになってる
>>365 わかった とりあえずテンプレは
>>285でいいかな?
議論する指標みたいなものがあった方が議論しやすいと思うし。
>>386 ワーヒー(だっけ?)の偽ピより…
特定部位に3発食らったらぴよるファイターズヒストリーダイナマイトかなあ。
マジで強さ議論スレ立てるなら、憶測だけじゃなくて自分でwatchやって戦績出せみたいなことをテンプレに入れて欲しい
キャラやAIの作者&バージョンはもとより
ステージやアドオンの設定まで明記することもだな
キャラによっちゃ画面端が遠いステージだとマジで絶望する
神キャラより上はスレ違いにしてほすい
D4霊夢みたいに画面長いと有利なのもいるしな
fall.defence.upだっけ?
GGキャラのfall.defence_up = 75
で、標準が50なはずだから硬くなってるのかな
加えて、Tripで防御アップがMUGEN側のデフォでついてる
ちょっと思い出せないんだが
BGMが英雄でS兵太vsソルで戦いタイムアップで兵太の勝利って動画わかる?
あれめちゃめちゃ熱くて好きな試合だったのに見返してみたらマイリス入ってなくてションボリだよ
ギルティキャラはダウン追撃時の被ダメは原作だと20%になる
それの再現をしてるんじゃないだろうか
>>400の動画だと浮きだけでダウンしてない感じがするけど
なんかコンボ耐性っぽいものが有る気がする。2回目のテンペストから全く減って無いし
即死した標準より硬いセンチにしてもfall.defence_up = 50は有るわけで
ちょっとネタバレになってしまうが、投稿日から一日経っているので許してほしい
見る専なので白レン杯最終戦の
トキVS香里の試合、トキが投げからコンボにいって有情破顔拳に繋げなかった理由がわからないので
詳しい方、どなたか教えていただきたい。素人目では条件は整っていたように思えるのですが
>>366 大半が特定状況(端+CHとか)かガーキャン自体をRCしない限りは無理。デタラメ言わんでくれ。
DAAからノーマルヒットで無条件に可能なのは聖ソルだけだし原作からでもできる。
必殺技でガーキャンがある梅喧でもカウンターかゲージ消費前提だぞ。
つまり本当に出来るって事ですね
>>408 >GGキャラはそれこそ自分だけ根性値持ち、自分だけピヨらせられる
この部分には反論しないって事はここは事実なの?
一応逆根性値はあるな
というかそれって回復ズルイから相手も回復させろって言ってるようなもんじゃね?
他作品のキャラには他のシステムがあるんだからそれで対応すればいい
相手にギルティと同様の気絶設定ついてりゃ気絶すんじゃねーの?
まぁわかってて連呼してるんだろうが
バーンズのナイフって相殺できるんだな・・
初めの頃は 貫通・遠距離でもHITしたら吹き飛ばして壁に叩きつけ だったのに
mugenに入ってさらに弱体化するとは
ゲジマシの1回戦か2回戦のバイソンVS李典徳でバイソン側のピヨリ→弱点突きのピヨリでピヨリまくってたのは記憶に新しいな
>>411 揚げ足取り楽しい?
逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
ピヨリに関しては二重に受ける事考えたら寧ろそう作るのが普通だと思う。
出鱈目な事吐いて卑怯卑怯って言ってる奴うぜぇわ。
GGのキャラは根性値もだけどコンボ補正が高すぎる
通常技だけのコンボなら普通に減るけど、スパキャンすると変な補正がかかるっぽい
スパキャンを複数コンボに組み込むとほとんど減らなくなる
つまり
>>366に嘘は無いのか
何が出鱈目だったのだろうか
ゲージを消費すればできるんだったらデタラメとは言わないだろw
>>417 確認とってるだけで俺が何時卑怯って言ったんだ?
>>419 >その上、ガーキャンからコンボとか原作で出来ない事が出来るし、性能だけ考えると結構ひどいよ
これの原作ではできないって部分が出鱈目なんだと思うよ
ガーキャンからコンボは原作でも可能な事らしいからね
>>410 ブロリー強すぎるw
覚醒ひぐらしを余裕で4タテかよw
2ちゃんで負けてないプレイはいいよw
時間の無駄だし見苦しいだけだ
又今日もこの時間重くなったな動画
性能話になると「アッパーは糞」って話になるが
そんなに原作再現って大事かね
てかシステム以外でも判定がかなり変わってたりするのがあるし
突き詰めたらキリがない
見れないから諦めた
>>425 アッパーはクソというよりそっちばっか出番あるほうがいやだな。
原作再現系も出てきてほしいって気にはなる。
話にならんわ
>>425 動画では格差が目に見えて現れたり罵倒を誘発するので糞
>>406 よく知らんのだけど、cnsぱっと見る限りだと
statetype = Lのstateを1回でも挟んでるとダウン時の防御補正かかるっぽい
それと根性値の両方の補正が相乗でかかってるんじゃないかね
とりあえずステート奪ってダウンさせて攻撃する技当てたときえらく減らなかった記憶があるから
50→75だから大したことない、ってのはないと思う
話したならんわ
原作ならともかくmugenでチップ紙扱いには疑問感じる
こういう話題になるたびに
もう次スレいらないんじゃないかって思う
動画の話はほとんどないし、出たと思ったらこういう話題になるし・・・
じゃあ来るなよw
>>425 作品別が持て囃るからいかんのだ
いや、いいけどもっと別の組合せも盛り上がるといいのにね
オリジナルも作品別だと出番少なくなるし
ほらRPGとかラノベによくあるじゃない
この汚れた世界(スレ)を無に帰すとか消滅させるとか
>>425 お気に入りキャラが負けて悔しい、何とか相手を中傷して憂さを晴らしたい
→相手の性能が高いのが悪い
→アッパーは糞
が大半だから真面目に考えるだけ無駄
アンチコメ、罵声にダブスタの屁理屈つけて正論気取ってる連中こそが…だよ
>>432 自分の好きな作品の都合の悪い事は話題にして明らかにすんなって事?
お前らが何と戦っているのかがわからない
電灯の紐とちょっとね……
そもそも原作っぽいのならいるけど原作通りなのはいない
それに作品別の原作で戦わせるとどっちが強いかなんてのはシステム自体が違うんだからナンセンス
>>436 いやアッパー、アレンジだったりすると動画のキャラ選の時点で
弾かれたりするからそれだけじゃないよ
結局GGキャラがガーキャンからコンボが繋げるにはゲージが必要だし原作再現
逆根性値やピヨリに関しては原作の仕様の解釈の差や被り防止の為で仕方が無い
空中コンボを食らってる最中に防御力が極めて高くなるのは
原作のダウン追撃時の被ダメが減るのを再現しようとした結果だから
全て意図的なアッパー改変とじかじゃなくて原作再現と仕様の解釈の差
って事でいいのかな?
めんどいからネタ的な原作再現でも語ろうぜ
投げられて即死だったり
30秒経つと死んだり
何もしなくても死んだり
杓子定規に原作を再現しようってのもなあ
状況が違うんだからその状況にフィットしたアレンジ加えられてる方がずっといい
まあ大半はフィットしてねえからアッパーだなんだと騒がれる訳だが
>>437 それはいいんだけど、それに噛み付いてくる人がアレすぎる。
好きなキャラ・作品なんだから仕方ないけど過剰になりすぎなんじゃねーかなーって。
もっとおおらかになればいいのに、なんてこんなとこで言っても仕方ないんだが。
そもそもGGキャラは確かオリジナル仕様だったと思う
ジョニーとか
原作っぽく使えるようには出来てるけど
>>444 全然原作再現じゃないのにジャンプ着地でたまに死んだり?
原作がガードのないゲームだから全技ガード不能とかあるんdなから
基本は無敵で同じ原作のキャラからしかダメージ与えられないようにして、原作再現と言い張るのはどうだろう?となんとなく思った。
もしブシドーブレードとかMUGENに来たらスペランカー風になるんだろうか?
原作再現で思い出したが、スト2って空中食らい状態の相手に追撃ってできたっけ?
できなかった気がするんだけど記憶が曖昧だ
>>449 初代はチュンリーが対ダルシムに対してのみ可能
スーパー以降は特定の技のみで可能
>>448 それでも原作再現には違いないな
同作品キャラができるたびに対応しなきゃならないという難点はあるけど
まーそれほど極端でなくても全員のATKとDEFを○倍とか
処理落ちと言えばゲジマユで見たアレンジ咲夜の画面にノイズが走る演出は面白かったなあ
処理落ちどころかmugen落ち
ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー ビフォー
>>447 それだけだとまた馬鹿が勘違いしそうだから一応言っておくけど、アレンジ入ってるのは一部のキャラだけで大抵のキャラは原作っぽい
アレンジ入ってるキャラもモードによっては原作っぽくなったりもする
>>456 関係あるよ、fall.defence_upで補正がかかるんだけど、
hitdefのgroundtypeがtripのときにかかる。しかもtripが実行されるたび乗算されるから
trip使ってダウンさせずに拾い続けるコンボは圧倒的に補正かかる
ちなみにほとんどのキャラでおこる現象だから、得にGG関係ない
どっちかっていうと攻撃側の問題だな
>>459 おつー
新しくできたキャラやAIの試しに丁度いいかな
そのfall.defence_upが多くのキャラは50になってるけど
GGのキャラは75になってるのが多いから
同じ空中コンボを食らってても他に比べてかなり硬くなるんじゃないの?
でもってそれも原作の再現や仕様解釈の一種って事だと思ったんだけど
もしかして俺がまた何か勘違いしてる?
よくわからんが、無敵医師氏のGGキャラは、trip使わなくても
コンボされ中に急激に固くなることがあるよ。
詳しくは見ていないから、mugenの仕様なのか、特殊な処理してるのかはわからないけど
>>462 根性値かただのコンボ補正でしたってオチな気がする。
てかGGって性能で一番エグいのは投げだと思う
1Fでコマ投げレベルのあの広さはやばいだろ コンボ追撃可能だし
GGでまとめんな
コンボ追撃できるやつもいるが出来ないやつも結構いるんだ
後、あの間合いのコマンド投げとかネタだろ?
超弩級のブロリーやばすぎだろ
EFZとひぐらしを4縦とか
2週目で調整入るらしいけど、再戦とかはないんだろうな
超弩級がバランスなんて投げだしてる事は
OPからわかってた事じゃねえか
副将以下は毎回相手方の先鋒に三タテ喰らってるわけか
>>463 cns見てみた。
どうも相手がキャンセルして必殺技(というかstateno>=1000の攻撃)を出すごとに
食らうダメージが0.66倍になっていく、って感じの処理をしてるみたい。
通常技→必殺→超必→キャンセル超必、みたいなコンボが出来るキャラが相手だと
相当にダメージ減少しそう。
>>400 のグラテンループで全然減らないのはそれが原因っぽいね
んでそうやって覚醒の補正を調整してるから自分が他のゲームに相手にコンボ覚醒するとやたら減る訳か
>>470 後半は関係あるの?
あったとしてもガトリング数発のヒット数にゲージ半分使って4割位何だからそんなもん。
ブロリーの調整有るんだったら調整対象相当多い気がする
勝てるキャラは普通に勝てる見込みも有るわけで
というかブロリーに限った事じゃないけど大会で色々ブロック分けされてる中で
あるブロックの3位チームの大将と他のブロックの1位チームで試合させたら
1位チームの方が4タテされるなんて事はよくある事
というか単純な強さ以外にも調整しないといけないのは大蛇丸なんじゃないかと思う
ダメージ補正についてちょっと実際に検証してみた
うんこサイク最新版で
画面端で弱昇竜2ヒット>キャンセル空メガオプ>着地>(立ち小P>2中P>中オプティック>メガオプ)x3
このコンボで いっしょにとれーにんぐ:119ヒット9割5分 ジャスティス:118ヒット6割弱 ソル:111ヒット6割弱
うんこセンチ最新版
小K>中P1段>小ロケパン>HSF>(大P>中ロケパン>HSF)x2
とれーにんぐ:26ヒット7割 ジャスティス:23ヒット4割弱 ソル:23ヒット4割弱
正義とソルはサイクの場合地上ループ2回目から殆ど減らなくなる
センチの場合1回目のHSFの後の追撃の時点で殆ど減らない
ブロリーは相対強さランク的にはブロントや神奈と変わらんから
このままでいいと思う。神奈に対しては相性が良かった
つーか調整したらあのブロックでFFに勝てるチームがなくなる可能性高い
FFは大将出させずに二戦二勝してオカシイと思わん位面子強いし
ゲジマシで青バーストの後にコンボしてるの見て
なんかタツカプっぽいと思ったんだけど
補正とかってどうなってんだろ。
>>464 さりげなく無敵あるのもヤバイ
切り返しが非常に強いな
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか
どこで聞いたんだい?
俺は3〜4頭身くらいがいいな
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0
でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか
>>480 / \
l , -‐ '´ ̄ ヽ 、 ヽ
Y´ 〉 `ヽ ヽi
/ , -― 〈 ヽ |
r Y: ̄ト、「 ̄`ヽ__ヽ_r‐- 、 ヽl
| |.:.:.:.レj|:.:.:.r‐'´ ̄ V イ个| ,'
r‐、 Vヽ:.:.:.:.:|:.:./ lノ/ 〈 教えてあげません
__ | l く ` ー┴' 仁ソ i
〈 \ー-、 l | └==テ‐ァ‐ヽ 「 >‐-、〈ト、
_ゝ、 \‐ヽト ヽ r┴ィ´ ノ / /ヘヘ\
- ‐ ニt‐''´\ ノ ソ | | ̄ . -‐'´ / / 〉::::ト、\
 ̄ ヽ、 `ヽ、 / `ー‐イ / / /:::::::::::
〈} \ } lr' , イ7| / / /:::::::::::::::::
/L\`ー' フイ , イ /ト-彳 / /:::::::::::::::::::::::
/::::::ヽ`ー‐ヲ厂 ̄ ̄ / / l::::::| / /:::::::::::::::::::::::::::::
/::::::::::::` ーイ/::::::::::::/ / {::::/ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::
エロゲ・・・VGマンセーか!
477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:12:08 ID:5VIGum+e0 [1/2]
ここの住人は二頭身キャラマンセーと聞いたのですが本当でしょうか
480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:29:26 ID:5VIGum+e0 [2/2]
でも見た感じ同人・エロゲキャラマンセーっぽいですね
実際どうなんでしょうか
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄)/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <漏れのレス最高!!ハァハァ。
川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴∴゚o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ポケファイは好きだよ
ダンと豪鬼が持ちキャラだった
豪鬼は最後まで繋がるチェーンあるから割と強いほうだった気がする
二頭身のキャラって結構珍しいんじゃないか
3〜4頭身ならかなりいそうだが
ちんちんがついていれば何頭身でもいいよ
おっぱいじゃないのか・・・
ちんちんといえばマーラ様はどこまでが頭なんだろう
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0
そんなにエロゲキャラすきなのかお前
マーラ様単体で参戦はないのだろうか
490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2010/06/11(金) 09:53:03 ID:5VIGum+e0 [3/3]
>>480さんは図星だからAAを貼ったんですか?
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
从乂丿从乂乂ノ
イ::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
丿::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::彡
|::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ) 〜 な〜んちゃってレスアンカミスしたけど少しも反省してないよ〜
|;;;;;;;;;;ノ U ⌒'〃⌒ヽ 〜 ハァハァまもなくぅ〜2番線にぃ〜電車が参りまぁ〜す
|::( 6━━━【,"】━【,"】 〜 ガタンゴトーンガタンゴトーンプシューハァハァ
|ノ (∵・。∴( o・o)・) 〜
/| U < ∵ );3( >
/::::::\ ヽ U ノ;;;;;;;;;;) )::\ γ⌒──ヽ
│::::::::::::::\_______ノ::::::::::: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄│ ノ─−
│::::::::::::::::::::\:::::::::::::::::::::::::人:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ ゝソ
│:::::::::::::::::::::::::\┌────┐:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│_ゝノ
ゝ:::::::::::::::::::::::::::::\時 刻 表γ⌒ゝ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│\:::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄\ _)
│:::::\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::│ _)
ボーナス君って何頭身キャラ?
独眼ちゃんが2.5ぐらいかな
カービィーは1頭身
フェルナンデスも1頭身
ネコアルクがちょうど二頭身ぐらいじゃないかな
お前らもかまうなよ・・・
彼らは犠牲になったのだ・・・
一番頭身高いキャラって誰だろ。
パッと思いつくのではみょメガとかだけど。
…その発想はなかった。
ていうかあんまり見ないから忘れてた。
>>474 投げのコマンド確かめて来い。
>>476 元から切り返しにも使う。
無敵自体も1Fだしそれが出てる時点で投げは成立してるから無敵はあって無いようなもの。
原作でもあるかどうかは確かめようが無いがバグ回避の為とでも思っておけば問題無し。
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:01:51 ID:5VIGum+e0
それよりタッグで乱舞技巻き込むのと巻き込まないのあるけどあれはどういう記述のちがいなの?
そこでジャミラですよ
>>505 Hitdefで本当に殴ってるか
ステート取ってヤラセをしているかの違い
>>504 間合いに入ってれば相手の攻撃判定出てても投げて潰せるんで無敵の影響はわりとあるな
特にAI戦だとね。間合い自体もそこそこ広いし
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 11:37:05 ID:5VIGum+e0
>>508 それ、原作からなんで
投げ間合い内の打撃は判定が重なってても投げが勝つ
それは知ってる
原作再現とか関係なしにMUGENではただ強いってことだが
>>510 だから切り返しが非常に強いって言ってんじゃね? 何で噛み付いての知らないけど
あとスカリモーションでないで攻撃がでるから飛んだ相手には有利だし、スキがないって事でしょ
投げミス硬直がないからエグイって言ってんじゃね?
超弩級のブロリーって外部AI入ってるのかな?
なんかいつもと動きが違う気がするが
超弩級と北斗杯が楽しすぎる
昔の無茶無謀の絶望に抗う中西姉妹的なあの感じ、最高だ
チーム戦だからといって最後は大将VS大将じゃなきゃダメって訳じゃないしな
あとバランスは投げ捨ててるはずなのにたまに良い勝負があるのが困る
>>512 飛ばれたら投げ漏れの攻撃がスカるからフルコン貰う。
上に判定強かったら自動二択だね
投げたらそっからコンボウマー
MUGENのGGの攻撃は空ガ可になってるから自動二択は無理じゃね
まあAIには関係ないが
ブロリーに外部AIとかないよな?
>>453 実際に対戦して喰らったら全く面白くないだろうなと思った
悔しいとかじゃなくてね
視覚に鬱陶しいプレイヤー直接攻撃じゃないか?あれ
判定の優先処理で投げが勝つのと
無敵で打撃抜けて投げるのは別物じゃないか?
確かに
メイのOHKが確か発生まで投げ無敵だったはずだけど
あれと通常投げが重なったらどうなるの?
>>515 つ【FD仕込み】
/以降はできないけど
>>522 通常投げ自体が成立せずに6HSか仕込んでた別の技かFDが出てOHKで逆に投げられる…とかになる気がする。
ってかID赤いだろうなもう…
昨日からのGGファンの人のこのスレでの解説見てると
相手をピヨらせるとか通常投げに無敵があるとか
自分に有利になりそうな部分が再現されてるのは原作再現だから作品の個性で
逆根性値とか自分がピヨるとかの不利になりそうな部分が再現されてないのは
相手が対応してない可能性やバグの可能性があるから仕方が無いって考えに見えるんだけど
相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?
GG同士の対戦で問題ないならいいんじゃねーの?
>相手だけガークラさせたり、自分だけグレイズできる東方キャラとかと同じ考えで作られてるの?
これだって特に問題ないと思うんだけど
それわざと読み間違えてるの?
まぁピヨリは仕方ないんじゃね?
スト2キャラとか原作通り強攻撃数発でピヨる仕様になってるから
コンボゲーキャラの弱中強<必殺技のお手軽コンボで簡単にピヨっちゃうし
>>524 逆根性値は「ちゃんとついてる」とスレには書いてあるよな。
気絶も二重に食らうとゲームにならん。P2nameも一つ一つ調べるのも限界あるし。
あと比べる対象もおかしい。東方でガークラ可能なのはふるれ氏のだけだったはず。グレイズも大半が非東方キャラでも出来るようにはなってるじゃん。
逆根性値はあるはずだが。んで、その例えに東方キャラをもってくる理由が分からん
システムの関係で元のゲームでは大したこと無い行動が相手がそのシステムを持ってないから
mugenで強い行動になる場合は多々あるだろうに
東方といえば相手のガードが崩せずに弾幕うちまくって
近付いたところでゲージ技をぶちこまれるっていう繰り返しをやってる東方キャラを見ると
なんだかせつない気持ちになる
「おまえらなんとかならんのか」と言いたくなってくる
逆に弾幕でガシガシ固めて近づかれたらゲージ技で吹き飛ばして仕切り直す奴もなんとかならんかね
まあmugenだから仕方ないとしか
原作ならガードしてると割れるから、射撃をグレイズ←打撃を振る
みたいになるんだがな
根性値やら逆根性値は無理は無いと思うんだけど
喰らう側での必殺技と超必のコンボ補正は全く必要性を感じない
現状指定キャラ意外の攻撃を受けたとき普通のキャラの3分の1くらいのダメージしか受けなかったりするし
攻撃側で再現すれば現指定キャラも他のキャラも同じ様になる訳だし
逆根性値はちゃんと再現されてるのね、適当書いて申し訳ない
>>417で詳しそうな人が
>逆根性値は仮に無いにしても持ってない相手想定か被り防止で考えたら別に問題無い。
って答えてたから再現されてないんだと思ってた
あと東方のガークラとグレイズを例に出したのは
原作の仕様の解釈の仕方で強さが大きく変わる判りやすい例だと思ったからで他意はない
実際にはほとんど東方キャラが、自分の弾幕はグレイズされるし
自分はガークラするけど相手をガークラさせれるわけでは無いって感じで
弱くなるように解釈してガークラとグレイズを搭載してるのは知ってるよ
このスレ久保先生が描いてるん邪ないか思うほど
ループしてるぞ
>>535のおかげでOBP(オサレバトルポイント)制大会なんてのを思いついたが具体的にどうすればいいかわからなかった
あとは任せた
GG厨がウザイことは再確認できた
ユダ様の知略ならどんな相手でも平等に気絶できるな
>>536 相手のゲージ技くらったうえでゲージ技くらわしたらポイント
相方がコンボ決めてる間空気に徹しれたらポイント
白いだけで無条件にポイント
こうですかわかりません><
超必をぶっぱすると得点アップ
逃げ続けると特典ダウン
他なにがあったっけ。OSR上下対象。
大ゴマ
つまりカットインか
>>537 どう見てもGGのシステムとmugenの仕様と解釈の違いについての解説をしてくれてるだけだろうに
ぺらぺらしゃべってる時に不意打ちかまされても
無傷でUP
相手より先にパワーアップ技使うとマイナスポイント
GGだけに限らない状況を餌にGG叩きしているのが滑稽
>>531 ゲージ消費霊撃はゲージ消費少な過ぎるね。無敵も長過ぎる
攻撃喰らっても弾消えなかったりあの人のキャラ自体がそんなにバランスを気にして作られてるんじゃないんだろうけど
>>525 東方厨と同水準の考え方というのは完全に問題だろ…
なにかあったら「これは叩かないのか」とか言ったり
「これしかやることがないからしょうがない」とか
「なんだ霊夢か」とかうっざいことばっかり口走るんだぜ
もうGG擁護も今まで同じようには見れない
>>543 東方非のシスカが影響受け過ぎるだろうがww
香里だけ10割じゃない気もするw
>>533 すまん、ちゃんと見たら「キャンセル超必で画面が停止するたびに補正」だった。
要は相手が何か技をキャンセルして超必なり何なりでsuperpauseを使う度にダメージが3分の2になる。
あんまり間違った知識が広まってもまずいんで一応訂正。
善し悪しはともかく、かなり誤作動しやすいものであるのは間違いないと思う。
大門の投げみたいなものも軽減しちまうし。
>>550 彼はあんまりよくわかっていなのだ、許してあげるべき
一行目と二行目のつながりがよくわからなくて首を傾げた人間としてはかばわずにはいられない
脳内フィルター乙と言わざるを得ない
シスカって再現されてたかなあ
制御棒4枚積みとか見てみたいけど
>>552 どらごんが通常技キャンセルで英雄降らせたら
(まずない状況だけど)
それだけで以降のダメージが4割程になるのかな
特殊システムの解釈が複数ある場合、自キャラが不利になるような解釈をあえて
採用してる作者さんには好感を持つな。東方キャラの相手にグレイズさせる仕様
はなかなかいいと思う。あとは相手に投げ抜けさせるキャラとかね
投げ抜けは勝手に抜けるとバグになるから仕方ない
相手にグレイズさせるのは、AIには恩恵が少ないだろうけど
自分操作で対戦する際にはありがたいよね
他ゲームのキャラが東方キャラともしっかり噛み合う、良い造りだと思う
>>513>>519 あのブロリーに外部AIはないよ
ハイパーブロリーは性能違いや強化AIがあるのをちらほら見かけるけども。
一応構えが変でAIの弱い旧版の弱い奴はいるけど(前無茶無謀やクレイジーランセレで出たブロリー)
弩級にでてるブロリーは構えがゴッドルガールの奴だろ?
そして試合結果にしてみればアレが普通。
EFZに対しては神奈のレベル最高に負けるぐらいで、
白レン杯みたいにEFZやゲニに負ける方が稀。ひぐらしに対しては
三四に負ける時がたまにあるけど基本覚醒してても勝つ
長文失礼
まあね。でも別のゲームの投げ抜けコマンドまで対応させてたりする人もいて
そのへんはMUGENでの対戦が考えられてていいなあと
562 :
561:2010/06/11(金) 18:45:04 ID:4yluh/9H0
>>556 ドラゴンの記述次第だけど、多分ならない。
movetype != Aの状態を間に挟まないと、重複はしないみたいだから。
ただ、停止と停止の間に、movetype=Aじゃない状態があれば、なる。
もちろん、一度相手のコンボが途切れれば、この補正は切れる。
基本的には超必→目押しとか、超必→拾いとか、空中コンボ→超必→着地→打ち上げみたいなコンボから
もう一度超必を撃つようだと、急激に硬くなる感じ。
>>400は丁度そんな感じだな。
モヒトキでGGキャラ殴ってると残り2割から先はtargetlifeadd使ってるダンジンうたねーとマジで殺せないもんなぁ
東方のガークラがないとか割りキャラの緋メイド長全否定か
ハヤトがABAにプラズマフィールドから裏羅刹のコンボ決めて2割くらいしか減ってない動画がどこかに有った気がする
あれは何かバグってたんだろうか?普通のキャラだと7割くらい減ったはずだけど
超弩級ってなんで毎回貼られるんだ
なんでって「頻繁に来るから」としか
再生数の割には良く張られるね
まぁここの住人で見てるやつもそれなりにいるみたいだし
毎度ちょろちょろレスもついてるから別にかまわんな
うp主が自分で貼ってるんだろ、言わせるなよ恥ずかしい
ちょうどSBRと同じくらいの再生数だな、
更新頻度高いしいいんじゃね。
補正の話で思ったけど、もしBBがMUGEN入りするようなことになればダウンは最大の問題に成り兼ねないな
攻撃力だけならダウンの度に自分の攻撃力を上げていけばいいんだろうけど、着地受け身があるゲームなのに地上受け身が天敵になりえるという不思議な矛盾が
相手を何度もダウンさせるようなコンボをするキャラっていたっけ?
よく知らねーけどまだおとかフラッシュハイダーとかじゃね
コンボは全部ステート奪ってやれば問題ないんじゃ
起き攻めはmugenだから仕方ない
mugen故致し方なし
あ、ごめんMUGEN内での話ね
BB内だとまだおRCまだおとか、ハイダーコン、ライチの素手エリアルループ、ハクメンのツバコプター、ハザマのジャコウ拾い直しなんかが相手のダウン回数多いかな
BBBはダウンした相手を拾い直したりしてるけどああいうの?
>>578 ああBBBがいたな、そんな感じだ
原作の仕様なのか拾い直しは1回みたいだけど
人妻なら手数でみすず倒せるのかな・・・
謎ジャムが決まればあるいは
MUGEN小物ろだにトーナメント表はられてるけど
みすずとジャムは次がハルクかお兄ちゃんだろ?
そこまで絶望感はないと思うが
突進でダウン取れないハルク相手は辛そうだな
お兄ちゃんは型に入れば完全に詰むが
とうとう制作者のブログに凸するアホが出てきたか
サイアクレア、竜子の時から学んでねえのな
ところでニトロワの戒厳さんって原作でレズセックスするシーンあるとか聞いたんですがホントですかね
>>579 バウンド処理が特殊なんだよな。
それによってループできたりできなかったり。
よく胡散臭い言われるけどBBB原作やってた身としてはちと複雑だねー。
それにしてもBBとBBBってぱっと見見辛くね?文字的に
>>585 学んだからこそやってる可能性も
突撃すれば弱体化なり公開停止なりなんらかのリアクションがある可能性が高いから
突撃されるたびに強化するというのはどうだろう
とつげーきとつげーき
超鬼畜の見すぎでとつげーきとつげーきに重ねてカイザーウェーブが脳内再生されるようになった
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/11(金) 22:08:02 ID:kzLzfzwu0
ゲジマシの鉄平が出てくるといつも以上にコメント欄荒れるな
AI同士の試合なのに対人基準で語って弱点あるとか言い張るバカとか出るし
そんな言うほど強いわけでもないしどっかで落ちるでしょ
それよりHDザンギが地味に優勝候補な気がしてきた
ニコニコ見てると忘れがちだがAIを想定してないキャラ作者もいるからなあ
ましてやAI同士の対戦なんて・・・
AIなんて重くなるだけだし必要ないって言ってたキャラ作者を知ってる
正直運と相性がモロにひびいて確実に上位に入れるキャラなんていないと思う
でもmugenで誰かと対人戦するって機会もあんまりない気がする
自分のキャラが活躍する場所をニコニコの動画内に求めてるならAIは必須だし
DLして使ってもらうことを求めてるならAIはいらない
優勝優勝言われてた絶チル勢が意外と・・・
一部が言ってただけでそんなに狂った強さじゃないしなー
ゲージ依存性が高いからゲジマシのルールにははまってるが
ただの強キャラなのに凶であるかのように絶チル勢を煽ってた馬鹿とそれに乗せられた馬鹿がいただけだろ
相手がさらに
胡散臭かっただけでしょ
今回のブロントvs本田が、まんまAIインフレ後のGGvsCVSの構図でワロタ
立ち回り圧倒的優位なブロントは先端当てをペシペシするだけ
本田は本田で頭突きも百貫もせずAI特権のノーリスクブロから反撃するだけ
どっちもリスクを背負わせず自分にとって優位な事しかしないから相性だけで試合が終わる
ホントつまらん戦い方だわお互い
神々への挑戦トナメ(ニワカうp主)がさも絶チル勢が狂クラスであるかのように出場させてたのが原因だな
絶チルとかこういう話の時こそ強さ議論のスレ行けば?
と思って見にいったら
>>1にえらくガチガチなルール書かれてんのな
変な立て方するもんだ
>>605 格ゲーなんだからキャラ持ち味を生かせば生かすほど相性ゲーになるのは必然
中距離牽制しかしないAIは高ブロAIに勝てないし
ブロ待ちAIは投げキャラに勝てない
そして投げキャラはガン逃げAIに何もできない
相性ゲーにしたくないなら、相性差なんぞ何時でもひっくり返すくらい超性能にするか
オトコマエAIのような「弱い」と言われつつも我が道を行く覚悟がなきゃ無理
人間操作なら事故やミスなどで相性ゲーでもランダム要素が強く絡むが
強さを突き詰めてランダム要素ブン投げたAI対戦だとただの相性ゲーになるよねって話じゃない?
ただ視聴者が求めてるのは強さだからどうしてもそこに行き着くんだよね
今更過ぎる話だな
意味わかんねー。キャラ特性無視して優位な事せずに皆同じ動きしろって事?
インフレが進んだ現状で活躍してるAIなんて
AI特権の超反応直ガ、超反応ゲージ技、超反応コマ投げ、ヒット確認、ミス無しコンボてんこもりだしな
今時AI特権もAI殺しも使わずに活躍してるAIなんてまずいねえ
人気キャラだとその超反応がキャラの持ち味みたいに扱われたりもするけどさ
つまり並キャラ限定大会開催フラグですね
その名前だと並キャラで鬼AIとか普通にいそうだな
ヴァニラさん無双か。胸が熱くなるな。
うp主がブロントさん強すぎるからださないかもとかいってたのに負けたな
予想以上にインフレ進んでるんだなあ
基本mugenは相性ゲーだと思ってるから、別に勝てないキャラがいてもかまわん
のだけどなぁ
確かに超反応前提の時代だけど、正直キャラや出身ゲーの特性を無くして
みんな同じような動きばっかにするってどうよ、とは感じる。
特に防御システムが充実してるとそれだけでなんとかなっちゃうし。
>>616 インフレというかただの相性でしょ
ブロッキングなけりゃ本田が勝つ要素ないだろうし
逆に言えばそれだけブロッキングというシステムが強いって事だが
AI作るってことは多少なりともそのキャラが好きだってことだしな
もう勝ちに行くAIを作る風潮が強くなってる上に、弱いキャラの扱いがボロクソなニコmugenじゃ
勝てないAIを作るのはしのびないというのもわかる
ナルト意外と強いからもっと出番増えればいいのに
あとちびキャラだけどイタチも強いんだよなあ
というか基本勝ち抜けだから勝たないと出番が単純に増えないのよね
最弱女王決定戦みたいなのはそう頻繁にやられるもんじゃないし
正直出番少ないキャラで見栄えするAIつけるのって難しいしなw
動画でいろんなキャラと戦ってるのを見てみないと分らん種類のもあるだろうし
あと、サスケも出番増えてほしいなあ
ゲジマシじゃ一回戦で負けちゃったし
ナルトがそこそこ強いのは知ってたがサスケは強かったっけ
一発ネタでサッカーもどきとかできないかなー
ボールを相手側の壁に触れさせたら勝ちみたいな感じで
AIのブロッキングは本当ガンでしかないと思うなぁ
どんなにAIの技術が進化しても、この先も含めてどうにもならない壁ってモンがある
1つはモーション終了まで完全無敵の技、もう1つがブロッキング
自重しないだけでダンですら凶キャラに成りえる魔女の薬だよ
強いダンはキャラのコンセプトにあってないし見たくないね
>>627 大門に吸われるダンしか想像できん
あまり指摘されないが、投げも凶悪だと思うけどな
ゲニは原作AIがそうだったって理由で許されてる部分もあるけど
ここから投げ無敵の先生最強という結論に持っていけるかどうかだ
×投げも凶悪
○1F投げも凶悪
打撃・ブロッキング・投げ 見事な三竦みだと関心(r
この前、自分のMUGENでナルト味方にしてサバイバルを楽しんでいて、俺がやられてて、ナルトが変わり身で攻撃かわしまくって金ジョニー倒したことがあった
全開アレックスがGGやヨハン、ゲニハルク辺りに勝ち越せるならブロ最強伝説って話になるのは解るけど、現実は厳しいよね
ブロ系をやたらと目の敵にしてるのってどの作品の信者か大体見当がつく
ブロよりアドガのが凶悪な気がする
見えない敵と戦うのやめろって
アドガは見る専にはよくわからないので無罪です
ブロで強化してる製作者はそういう意味では馬鹿ですね
もう小細工なしに殴り合えばいいじゃない
それこそシェンみたいに
・・・あれ?
>>634 ていうかそもそもアレックスは比較的攻めるAIだから
リーチ外からたくさん飛んでくる飛び道具とかじゃないとたいしてブロらないでしょ
AI作ってみた動画でサマソミスってJ大Kだすガイルいたな
視聴者に一番みえないのは発生まで無敵
>>638 近づけない(近づかせない)+飛び道具でハメるなんて・・・あれ?
話は変わるがガークラ確定連携狙ってくるやつって誰かいたっけ
判定だろ
パンチの肩から先が攻撃判定だけになっててもバレやしない
カインとか
ふるれ氏魔理沙とか
アドガはブロや弾きとかに比べて直接ダメージに結びつきづらいからかな
相手との距離はなすからそっから追撃とかできないし、防御システムとしてはかなり優秀だが
>>645 見てからコバさんブログ見たけど原作でもちゃんとあるみたいだね
なにこれこわい
>>646-647 あれ見て他の人の緋・非キャラも敵にガークラゲージ付ければいいのにと思った
あるなしで緋のメイド長を筆頭に割りコンからひどいこと出来るんじゃないかと
固め拒否できるガードよりは個人的にはバーストのほうが好き
MOWは原作にあるガークラを実装するとケビンがひどいことになるだろうな
画面端で小パンをガードさせれば連ガで確定ガークラ。ゲージがあれば7割ゲット
AI特有の速さのヘルキャンも相まって酷い事になるな
多くの東方系の製作者は強いキャラを作りたいわけじゃ無いだけ
現状でも東方キャラは十分な強さを持ってる
ガークラ確定コンボから酷いことができますなんてのは
キャラのバランスを崩すだけで良いことが無いって考えてるんだろ
製作者がAI戦での強さを求めてると思うのは大きな間違いだぞ
ぶっちゃけ自分側にもガークラ付けざるをえないのを避けてるだけだがな
発生の関係上固める可能性よりも固められる可能性の方が圧倒的に高い
MUGENという関係上
自分に持たせるか、相手に持たせるかが問題になるからなあ
緋・非の上下ミスとか再現するにも個別のガークラ値なんて検出するにも、コンプにしないと厳しいのが現実だからな
何より原作でキャラ限なしに使える割りコンがMUGENで出来ないというのがね。それが生命線のキャラもいるんだろうし
それと芋から続投組の緋・非キャラはもっと出番増えるべき。というか庭師の再現系の出番の少なさに泣いた
というか自分側のガークラがついてるのはいるよな?
パチュリーが霊力切れてそのまま割られまくって死亡したところをどっかの動画で見たことある
>>656 霊力切れでパッチェさんがよく死ぬのは風見AI搭載以前のとま氏のやつじゃね?
>>656 それはただの霊力切れのような気がするんだが…
自分だけがガークラする東方キャラはそれなりにいる
相手をガークラさせる東方キャラはごく少数だね
萃は緋と違って射撃を打ちすぎるとセルフで霊力切れるから、結構AIが自爆してるな
このスレでも言われてたけど自分もガークラするようにすると相手の仕様によってはひどいことになるだろうから別につけなくていいんじゃ
つけたとしても霊力は誤ガードか飛び道具のガードでしか減らせず、誤ガードで霊力関係なく崩れる以上
飛び道具のガードでしか減らないんだからほとんどのキャラの固めでは割れないだろう
よく知らんが咲夜さんガークラが戦いの主軸らしいし
ストVのまことみたいに付けてるの見てみたいが
酷い事できるといってもほんとにひどいなら出番ないだろうし
というか緋、非キャラは基本どれも固めえげつないよ
元ゲが中下誤ガが何度か許されるゲームだから相対的に固めが強く設定されてる
>>661 正直無敵昇竜とか早い発生の攻撃で暴れられたら弱そう
原作の発生が遅い、無敵に属性があるから強いって感じが
>>663 自分も発生早い技で切り返せるだろうと思ってるから
ここで議論するより見てみたいなと
正直咲夜さん固めえげつない印象ないしMUGEN上じゃあアレンジじゃなければ
射撃4回して近づいて刈られてっての印象が強いわ
なら改変可能な咲夜探してきて自分で改変してみたら?
自分でも書いてるとおりここで議論するよりもそのほうが良いよ
超弩級のうp主が少し弱きになっててしょんぼりだ…
バランス調整してる大会なんぞゴロゴロあるからこそ楽しみにしてたのに。
とはいうもののキャラ制作の方への配慮が一番大きいんだろうなとは感じる
>>664 どのゲームのやつ指してる?
ゲームによって性能全然違うからな
一応原作プレイしてるから言えるけど
マシでDIOが通常技出かかりキャンセルして通常投げしたみたいに見えた
あの時何があったんだろ
萃にしろ緋にしろ咲夜の固めはクラッシュ前提だから、mugenではそれほど強くないんだよね
ただし、緋・非で咲夜の固めが強いと言われてるのは回避結界(緋のガーキャン:グレイズ状態で一定距離移動)
を潰す手段に長けているというのが大きいのでmugenで相手に回避結界がないのであれば
昇竜も撃てない連ガでクラッシュさせるのはかなりのキャラができるはず。だから、
ガークラを実装したとしたら咲夜より他のキャラのほうが強い可能性も多分にあるよ
コメント拾って調整してもグダグダになってモチベ下がるし
動画作って走り始めた以上
ブローリーを誰が倒すかに視聴者の興味が移行する様にしてった方がいいかも
ふむ
バランス無視して突っ切るのもいいかもの
この動画を見てキャラ製作者やAI製作者が弱いキャラの強アレンジor強AIを作るってことも考えられるし
強さだけを求める必要はないが、強いのも弱いのもいればとりあえず楽しいだろう
>>662 謝れ! 固めが存在しない早苗さんに謝れ!
俺個人ではAI等々の更新はOPのままいって欲しいんだよね
強くなろうが弱くなろうが相性がモノをいうmugenなんで大会中の更新は少し萎える
しかしセーラームーンのドットってきれいだね
タキシード仮面のフィンファンネル等、くどくない程度に声優ネタとか楽しい
機動力あるキャラ集めて
天候:花曇 で大会とか思い付いた
花曇・・・打撃もグレイズ可能
色んな大会があるってことだけで良いんじゃね?
セーラームーンはゲジマシで5+1で相手凹るの見て腹筋崩壊したわ
>>673 うるせぇオンバシラリアット爆発しろ反応出来ねーんだよチクショー!
固めらしい固めが無いのは後は空ぐらいかしら
あのセーラームーン、テーマ別で数の暴力チームとして出せそうな気がする
>>675 過去に東方キャラ側の記述関係で、相手がダッシュ行動していると射撃がグレイズされるようになってるキャラがいる
と聞いたが
それ使えばできそうな感じがする
東方側は東方キャラ以外のキャラからの射撃をグレイズ出来るようになってるのかね?
>>678 ひとりガンダムvsガンダム(もしくは連ザ)だっけ。
挙動が重かったり素直だったりするけど技の強さでランク保ってるタイプ
>>675 グレイズ打撃は入れる?
処理面倒臭そうだけど
>>678 連発出来ない下位と言われるキャラの強みを取れと申すか
>>682 空の挙動は素直か・・・?
ちょっと触ってみた事あるけど、結構癖あるように感じたぞ
>>684 挙動が素直か・・・は別として実際初心者にかなり好まれてるからなあ。
3方向打てるレーザーに強度の高いC射と
>>681 知ってる中では全員出来たと思う。
設定も可能な奴はいたけど基本はできたほうがいいんじゃない?
天則のお空は飛翔とかダッシュ、空中ダッシュの性能が最悪だからな
立ち回りカスだけど、コンボ易しめで触れればデカイから行動が固まってない下の方だと割合お手軽に勝てる。上位だとそうはいかんが
まぁ、MUGENには天則仕様いないけど。今はうにゅほぐらいだ
>>666 いまさら調整するのはもっと最悪だしょ。
バランス投げ捨てたって言ったからには製作者からの非難も覚悟してるだろうし
このまま突っ切ってそーゆー大会だと認知させるしかあんめー
4タテが頻発するバランスってのも珍しいけどなw シングルならこれくらいは普通にあるけど。
いや、つーか、ただの4タテじゃなくて、ほぼ勝ち目ない4タテが結構起きるってのは凄いよ。
チーム戦なんてまさに名ばかりだからなw
でもまあ、そういうコンセプトなんだろう。
ぶっちゃけ4タテ上等なくらいが一番面白いよ
劣勢からの大逆転もありうるってことだからな
OP見て、「このキャラ(AI)をこのランクで出すのかよ、無双になるだろw」と思いながら
恐ろしさ半分、面白さ半分でwktkして動画見たら、「強すぎたんで調節しました」じゃあガッカリするよな。
好みの絵柄だと思ってページ捲ったら気合入れてんのは表紙だけでした並みにガッカリだ。
4タテ自体は別にいいけど、試合になってないのがつまんないわ
狂未満の大会でマスギが無双してるの見てる感じ
まあただの相性なのかもしれないけど
そういえばZ軸テーマの動画って一時期うpされてたけど最近見なくなったね
やっぱりキャラの調整が難しいのだろうか
>>693 凶の上位クラス相手だと不利なことも多いマスギじゃ狂未満でも無双するのは無理。
EFZが4タテされてから急に騒ぎ出したな・・・ほんとわかりやすい
まぁこのスレそういう人しかいないし
空手先生ってランク的にどれくらいですかね
>>695 ただの例えでしょ
そういやエルクゥとマスギをタッグ組ませて戦うと思ってた以上にえげつないな
1対1じゃボロボロにされるような相手にすら勝つことがある
>>696 メルブラとかEFZとかが負けると騒ぎ出す人いっぱいいるよねこのスレ
メルブラ雑談でやたら盛り上がるし
逆にアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣の話は総スルー
東方とかメルブラ叩いてるアンチをを叩くのはキャラたたきご法度云々って理由よりも
そういうのが好きな人が多いからって感じだよね
>>700 ここの住人vs視聴者で見ると分かりやすい。
>>700 自分の好きな作品が話題にならなくて悔しいの?www
文句あるなら硬派専用黄昏・エロゲ系統作品語り禁止の
mugenスレでも立ててそこで話せよww
うわあ・・・
アカツキはともかくジョイメカやモーコンは・・・w
引き合いに出すなら豪血寺ら辺じゃね
>>705 そんなにアカツキの話がしたいなら自分から振ってくださいね
いきなりwwwを使い出したところをみると図星か
wwwの数はそのまま必死さの表れとも見て取れる
出番が多いと嫉妬されて叩かれるから困るねぇ
自分で大会開いて出してればいいのに
アカツキの3ゲージもワンパすぎて飽きられてるのにいい加減気づこうな、信者さん達は
GGってAILV10ぐらいから大体直ガ100%だよね。自重しようとか思わないんかね
>>711 GGはアカツキとかジョイメカとかモーコンとか怪獣みたいな
不人気作品とは違うから許されるんです(笑)
そうなのかー。だとしたらGG厨は最低だなw
>>711 センチ氏とナテルオ氏のLV11からでしょ直ガ100%
>>702 なんか、いままでより大将のレベルが高い気がするな
>>688 うにゅほのジャンプ挙動は天則と比べると相当早くされてるけどな
製作途中公開版(製作動画1〜2)は非空と同じ速度だったがマジムリゲーだった
ジャンプ攻撃が通る訳ねぇ
モーコンといえば新作でるっぽいな、3Dっぽいが外人は普通にmugenに移植したりするんだろうか
スカロマニアやシャドウガイストみたいに、てか帽子の人の究極神拳ひでぇ
外人の改変は意味不明なのが多いな。とは言え、そういうのが目立つだけで実は
そんなに多くないかもしれんが。
>>702 どうせならガーヒーで1チーム作ってくれれば良かったのに
>>716 東方不敗1強じゃね?
俺東方メルブラ好きだけどアカツキも好きだよ、操作お手軽だし
モーコンはよく知らん
ふーん、としか言えない。
>>721 PotS氏とかRajaaBoy氏とか…って思ったけど確かに変なの多いかもしれんw
KOF勢とかは海外でもしっかり作ってあるところが多い気がするが
なんか掘り返すのも、って感じなんだけど
芥川氏のカイだと、こちら側の攻撃でもピヨるね。コンボ練習相手に使ってたら何度かピヨった
でも40ヒット前後の5割(根性値と逆根性値なしの時)コンボ3回でもピヨらなかったりF4から2コンボ+αでピヨったり、
気絶値の計算方法は中見ないことにはイマイチよくわからんなぁ
どうかと思ってるのに掘り返すような奴の人間性を疑う
無茶無謀Eブロック面子面白いな
EXゼットンって普通のゼットンより弱いんだっけ?
アンチ必死過ぎ。
SF厨とSNK厨の老害は消えろよ。自分らが基準とか思ってんじゃねぇよ死ね。
>>729 1pなら話にならんくらい弱い
96ゲーニッツくらいの強さじゃなかったっけ
アーマーのせいで相性は出るけど
で、12pだとバルバトスの12p倒してたな
>>668 あれは多分、ダッシュキャンセル投げ。
ダッシュをしゃがみ動作でキャンセルして、そのまま投げるというテクニックがある。
EXゼットンに仮面ライダーにデスアダに東方不敗とか大将の面子が中々恐ろしいな。
てかロッシ大将降ろされたのかw
>>733 珍しい面子の中、デスアダーと東方不敗が浮いて見える
>>731 それでも凶クラスレベルの強さか…やはり怪獣勢の一員だけはあるな
しかし原作再現すると大抵の怪獣が並にしかならないから困る
つか怪獣の製作者って格ゲーさせる気が無い人たちばかりだよなぁ
アメコミ勢やDB勢の自重を見習ってほしい
怪獣は強い弱いの前に動きの少なさもあって何してるのかよく分からん
気が付いたら「あっやられてる」って感じだ
上から目線の人たちが多いんですね〜
>>737 原作準拠なら仕方がないだろ。格闘してる怪獣なんてほとんどいねーw
>>740 じゃあ動画に出ないのも我慢しろよ
mugenなのはが他のキャラやっつけるMADじゃないんだから
>>740 ウルトラギャラクシーとか思いっきり怪獣同士でプロレスしてるから一概には言えない
一番格ゲー出来そうなウルトラ戦士達もmugenで格ゲーやれてるかと言われたら微妙だ
>>740 というか本編準拠だと皆デカキャラになってしまう
まあ確かにウルトラ勢はもう少し格闘して欲しいってのはあるな
元ゲーのスプライト少ないから仕方無いのはわかるが
ところで、ドラゴン系でいい感じの動きをするMUGENキャラっている?
怪獣好きは非格ゲー補正主義者者、「怪獣には原作通りのスペックを!」って人らばっかだからなぁ
そんなだから出番に恵まれないんだよ
しかしMUGEN動画見てる層の大半は「格ゲーやった事ない」或いは「MUGENで初めて格ゲー触った」とか
そんなんばっかな罠
>>747 独眼竜…というのは置いといて
見た目がドラゴンっぽくてそれなりにちゃんと動くキャラというと
リューゲンくらいしかわからないな
別にどうでもいいけど
なんで動画の出番前提でキャラ作ることになってんの
ここがMUGEN動画スレだから
>>749 やっぱリューゲンくらいしかいないか
ウルトラマンや怪獣は好きだけどMUGENで使おうとはあんまり思えないな
特異点氏のキャラがもっとヌルヌル動いてくれたらなぁ・・・
>>731 96ゲーニッツくらいの強さだと話にならんくらい弱い、というふうに
読めるんだが・・・
>>753 そうだよ
だからここで言ってるだけ
ここで言ってるようなことを他のスレとかで言ったらバカだけどここで言う分には問題ない
俺はここでも言ってないけど
ぶっちゃけ
格闘させても出番増えそうに無い怪獣
>>754 あくまで普通のゼットンと比べてって話でしょ
普通だったらゲニクラスってやばいくらい強いけどゼットンにはボコにされるわけだし
>>755 いや製作者は動画に出すために作ってるわけじゃないから
製作者自体に上から目線で文句言うのはおかしいってことでしょ。
文句は動画で出番ないと嘆いている人に言えと。
オルテガのトキネタみたいに人気キャラとネタを無理やり結びつけられれば出番は増えるさ
>>759 あれってキャラデザの人が一緒じゃなかったっけ?
>>759 東方キャラが増えれば似たような能力の怪獣と結びつけてカプネタ、タッグネタに出来るから出番がそこそこ増えるかもな
ゴジラと空(?)って言う女の子を結び付けてる時点で、見た目はどうでもいいっぽいし
>>760 原作絵が一緒
だから何?って感じだけど
最近MUGEN見はじめたんだけどおまゆビーム脳とか神様家族とか結構動画見る限り周知されてるネタがあるみたいだけどすべからく元ネタがわからんorz
勉強したいんだが動画のネタについてけるためにこれだけは見とけってトナメやストーリーある?
いまんところ
ゲジマユ
ころうばとる
主ボス
世の中手を出したら負け
ギガ大会
アルティメット作品別
力が勝手に
真の凶キャラグランプリ
あたりは見ました
>>763 トキ&アミバ
機動運送伝G
うぉおおおおトナメ
微妙に大会名間違ってるかも?w
街中で出会って誰お前グランプリ辺りも。
自重率0%、即死当身なしトナメも。
凶悪グランプリ
神とかに興味あるんだったら見といたほうがいいかも
>>763 最近見始めてゲジマユ見終わったとかマジかよ…
別々と紙大会と味方殺しは見とけ
トナメの身内ネタって大体認知されてないか周りがむりやり流行らせようとしてるだけだと思うけど
成長トナメ
大貧民
無茶無謀
ストーリー系だがブランドー一家
色々なオススメありがとう
いつもは気ままに見てるんだけどわからないネタが気になってね・・・
MUGENネタを勉強してきま
タッグネタは発端の大会見ないと分からんな
最近のでは試作壱号もオススメ
神系なら
俺凶悪フォルダ
凶悪グランプリ
凶悪クィーンズグランプリ
SMH+1
凶悪論外トナメ
即死当て身なし
あたりかな
この6つは偶然か意識してか知らんけど結構ネタに関連があるし
今、人気の神キャラが何故人気になったか要因にも繋がってる
雛子がフィーバーしたのってどの大会だっけ
ハヤテの人が発掘したのは覚えているんだが
ニコmugenwikiを適当にまさぐればいい
まさぐるとか・・・いやらしい
・うおおおおおお
・ult1
・セルハラ1
・ベストパートナー
・トキアミバ
・紙大会
・ゲジマユ(特に1とFinal)
・最強ラスボス
・主ボス(前のも今のも)
・早苗杯
・ギガ大会
・自重率0
普通キャラの有名ネタはこの辺見てれば大体理解できるんじゃないかね
マイナーキャラのネタやタッグ元ネタ探したら当然この限りじゃないけど
>>732 そういや原作にあった気がするなしゃがみキャンセル
サンクス
あのやりとりも普段隠れてる超反応なのかな
ある意味勝敗より興味深い
作品「別々」や昨日の敵は今日の相棒
街中成長とかおぬぬめ
統劇とかは人気タッグを数多く出場させてるから、とっかかりにはいいかも
気に入ったらwikiでタッグ名入れればだいたい元ネタ動画も出てくるし
遊撃見たけどなんだあの魔改造辛村
○○○○氏作AI故致し方なし
有名な製作者にも、AIの作成は自由にしてくれていいけど
キャラ性能が変わるものはAIじゃなくて改変だからダメって言ってる人もいるし
そのパッチをあてるとキャラ性能が変わる物をAIって呼ぶのは止めて欲しい
>>778 遊撃祭かなぁ
「そこそこ強い」だと思ってたらそれを遥かに超えるレベルだったみたいな
雛子はスイッチが入るとえげつないな
原作北斗の一撃必殺トナメ見て、アークゲー全部でかち合わせてみたら面白そうと思ったが
キャプチャで詰んだ・・・PCスペックって大事ね
あの原作北斗一撃トナメ面白いよな
ああいうのはもっと流行ってもいい
あれギルティキャラでやる場合一撃準備からやる必要があるな
今のサウザーって常時塊天出来ないよね?
その分前のAIの時より弱くなってるのかな
あのAI作者の信長とか半兵って他に代わりいないのに全く動画で見ないよね
荒れ要素になりそうだし
>>763 有名タッグの初出の大会が見たいってこと?
良タッグ発掘男女タッグバトル大会
とかどうよ?
っていうか他に作る人いないんだな
信長も半兵衛も作ってる人いるぞ
お市は知らん
半兵衛は生姜氏がアレンジ版を作ってるとかどうとか
信長はずっと前からGE若本氏のβ版があるけど結構放置されてて正直いつ完成するかわからない状況
お市はニコロダのはもう消えてて、あとはゆ〜とはる氏のWIPがあるくらいだな
俺、マミヤとお市が完成したら不遇タッグ組んで大会開くんだ・・・
信長はrei氏が製作中という話もあるが
真偽はわしにもわからん…
信長の野望か?
大蛇丸のあれ修正されたのか
でもサイトいっても特に更新してないみたいだが…… 死門氏のだよな、たしか
ゲジマシなるかな勢、Silvan氏AIが入ってさらに強くなってるなあ
発生保証がえげつないからロック系を持たない相手には強い
スマブラシステムに対応したAIとか欲しいよね
コンボに吹っ飛ばし技が入るキャラとそうでないキャラで差ができてたからな
ガイルvsマリオなんて顕著だった
ハート様なら小足>バニ、ガーキャン、当て身、ハートのAあたりでKOか
のぞみんと先輩のSilvan氏AIは完全な待ちAIだな
こっちから動かないと何もして来ない
大会で内藤が皿うどん決めたの初めて見たぜ…
シングルじゃないとまず見れないけど数少ないシングル動画で内藤がでる確率が絶望的だからなぁ
GGGのはシングルでもAI戦じゃ見れなそうだが
>>814 マヴカプキャラのクソ性能っぷりを改めて認識した
適当に動いてるだけなのに何もできねえな
グロスプー負けちゃったかー
バッファロー嫁持ち帰りすぎワロタ
超弩級、休日は3〜4本くるかと思ったがさすがにそんなことはなかったか
意外とGG奮わんな
やっぱり全体的にインフレが進んでるのかな
>>829 そりゃAIレベルマックスにしてないからな
溜まってた分のゲジマシ見たが
3回戦になっても相変わらず鉄平叩きが酷いな
ここまで粘着されるって異常だな
やっぱ人気キャラ倒したから信者を敵に回してしまったか
>>829 GGはAILv10な上にナテルオ氏AIなし
わかるか?本来の実力の半分も出てない
鉄兵は投げに徹すれば勝つる、殴ったらあかn
ナテルオAIじゃないのはほぼ全力じゃないか
超反応したら強いよ!みたいな事言われてもな
鉄兵の製作者に凸したのゲジマシうp主のブログにいる粘着と同一人物くせーな。
しかしいくら発狂した信者でも頭悪すぎるわ…
GGはデフォルトレベルじゃなかったか?
センチ氏のが10でナテルオ氏のは8だね
>>832 ヤラセで勝たせるべきキャラを勝たせることの重要性がわかる貴重な事例だと思う
正直覇王丸ぐらいだったら鉄平に勝ったところで次に負けそうだけどなぁ
ゲジマシ見たんだがあのブラハってKong氏のだよな?
あんなにゲージ技ぶっぱするAIだったっけか?
>>840 そしたら、またゼットン殺し(笑)みたいな
よく分からんアダ名が生まれそうだな
鉄平は体力0になれば負けるという格ゲーの常識が通じないからねぇ
リザレクみたいに復活するかしないかが画面から読み取れるだけでいいと思うんだけどね
鉄平落としてないから分からないけど、リザonoff機能もないの?
鉄平のリザには文句言うくせにギルのリザには文句言わないんだろ
リザ込みの鉄平よりGGキャラの方が下手したら硬い
そりゃ邪魔できるし一回復活したらゲージ増えないし
原作にあった斥力とか無いから近づくの楽だし
鉄兵も復活中ずっと無防備で邪魔されたら死ぬってくらいの方がいいんじゃないの
あまり見てないから殆ど知らないが
まあギルさんは一回やったらゲージ増えないし
ギルさんからリザを取ったら何が残るんだよ
セラフ
メテオがあるだろメテオが
あれ発生保障にならねえかなあ…
ギルは1回だけだしなぁ。個人的にはギルも好きじゃないけど
どっかの動画で3、4回「まだだ!」して勝ったの見た時は閉口したよ
超火力にストライカーにブロにリザにテンポの悪さにあの声
叩かれない方がおかしいわな
(この叩かれない方がおかしい、は釣り餌なので此処から始まるいい争いはスルーで)
スマブラシステム大会開催の予感
理不尽なリザといえばロリザレクション
>>832 信者を敵に回したというよりは勝ち方がすっきりしないからじゃないかな
理不尽なキャラは他にもいっぱいいるけど、
立ち回りでは相手が勝ってるのに復活からインチキ臭く勝ってしまうから余計に叩きが加速してるのかと
また鉄平はそんなに強くないとかいう擁護も叩きを加速させてる要素じゃないかな
実際勝ってるのだからそんな擁護しても火に油を注いでるだけの状態
少なくともゲジマシで負けるまでは動画内での鉄平関連のコメントはスルーするしかないかと思うよ
相性とはいえ2回もリザさせてもらっといて負けるんだもんなぁ
グロスプーまけちまったか、しかしこの後にもグロ試合があるとは予想外だった
ギルとかリザやって負けるのがお約束のキャラだろ
どうやって叩くんだ
鉄平自体はもうどうでもいいとして、人気キャラの信者が叩いてるという発想がキモイ
鉄平は何をやっているのか分かりづらいんじゃね、普段はそんなに火力ないんだけどどういう状況になったら火力が出るのか、どうすればリザできるのか、それが周知されてないから理不尽に感じる
ギルじゃなくカイに攻撃Hitしてコノメニウー流してまた自分に処刑BGMかw
>>863 信者は「無改造のバルバトスがアッパーのエロゲキャラを倒してくれるのが清々しい」って
信望してるキャラの名前を絶対に出すからうっとうしい
あれが星矢でアテナの顔を浮かべつつ3〜4回復活するんだったら
てかコメントでキャラ叩いてる奴は信者・アンチというかただの荒らしだったりするからスルーするとしても
作者のブログにマジで突撃してる奴がいるとは流石に予期できなかったわ
>>867 ワロタw
ヒュンケルとかにすりゃよかったんや!
それよりスマブラ形式でどのキャラ出たら面白そうか語ろうぜ
>>868 ゲジマユの時だって
幕末の作者に突撃したバカ居たじゃん
あげく動画内にサイト名とURL貼って叩き誘導してたし
まあどうせ鉄平もそのうちゲージ数が多かったり身長が低かったりボス性能だったりするキャラに負けるよ
なんだかんだいってもそういった普通な要素がゲジマユよりもしっかり影響してるし
投げキャラと当たったらあっさり落ちそうな>鉄兵
鉄平VSジョナサン、VSダルク、VSロレントどれも見てみたい気はする
一番鉄兵の実力過大評価してるのってアンチと荒らしだよね
口を開けば「こんな奴誰も勝てない」とか「優勝確定」とか言い出すし
…MUGEN動画でのアンチと荒らしの違いなんだ?アンチって要は動画荒らしだろ?
>>880 本当に空気を読める人は、嫌いなキャラが出てきてもコメントしたりせず動画を閉じたり我慢したり出来る
反対に「それより○○出せよ!」とか「○○最高!」とか大量にコメしたりしてる人はアンチじゃないけど荒らしと言える
本当に空気を読める人は表にでない不満を感じとって的確に火をつけて
思いもよらぬ荒らしネタを作る人だと思う
この話題はいったい何回目なのか・・・・
本当に嫌な奴は空気が読めて質の悪い奴
やることなすことクリティカルだから困る
影dioの吸血みたいに一目でわかる表示があれば
鉄平の荒れは緩和されるとは思うんだけどな
そしてジョルノが公開されたね
当身技でカエルや超必でレクイエムが実装されたら最高だがよくできてるよね
今後の改変に期待で胸熱
自分は正義だって思ってる人ほどうっとおしいもんはないね
性能等を一発で見てわかるようにしろとかきめぇ
はい!喜んで!
内藤オブ皿ウドン決めてる大会以前にみた気がするんだけど何だっけ
そういやゲジマシでジャスティスに勝ってた萃香ラストスペル連発できるんだな
と、いうかあれ連発されたらよっぽど体力差がないと勝てないんじゃないか
鉄兵は中身見てみりゃわかるけど、明らかにairとcnsに時間をかけてない。
あのレベルじゃ普通リザにも使わないnokoも使っちまってるし、
表面に見えてるもんは、明らかに中身からきてる。
てかもうちょい頑張りゃなんとでも出来るキャラだよ、あれは。
Noko使わずにリザなんてできるんか?
>>894 そりゃゲジ増しに出てるんだからどうにかなるにはなるんだろう…AIにはきついけど。
>>895 ただ死なないだけならlifeaddなりlifesetで十分のはず
>>893 ゲジマシでもゲージ最大から2連発が限度で、
3ゲージ+6ゲージ消費で全部ゲージ無くなるみたいだから、
ある程度体力残ってれば耐えて逆襲できるんじゃね?
3F以内に回復すれば死なないと聞いた
試すような機会がないから本当かどうかは知らん
Nokoなんて普通の製作者は存在自体知らないんじゃないかな
ステコン一覧にすら載ってないし
実際極一部の神キャラくらいしか使ってないと思うけど
>>899 1F以内じゃないのかー
GMギルの死なない原理がずっと理解できん
>>898 消費ゲージ増えるのかあれ、知らなかったわ
ただMPPを使えばそこそこ体力削れるだろうしかなり強いのは変わらんかも
萃香乙が懐かしいな
鉄兵ってレオナにギリギリ勝てる程度じゃん
今日上げられたpartだけで比べても
なるかな勢の誰に当たってもボコボコにされて終わりでしょ
ゲージと言えば美鈴の皮かぶったクリザがイカリング1発ガードさせただけで1ゲージ稼いでて吹いた
これとゲージ技繰り返してるだけでたいていの相手は何もできんじゃねぇか
まあ、上には上がいるからねぇ。鉄兵はさんざん文句言われてるが、それでも勝てる
奴は勝てるんだよ。
>>901 一般的にキャラが死ぬのは、0以上のステートが終わった瞬間にlifeが0の時のはず。
MUGENの処理順は
hitdefでのダメージ処理>-3>-2>-1>0以上
だから、-2あたりでlifeを1以上にすれば、”hitdefでのダメージや相手のTargetlifeaddでは"死なない。
あの美鈴でもたぶんなるかなには勝てんだろ
>>904 アレンジの事はよくわからんけどクリザは元のゲームでゲージ効率が異常に高い
つかボスなのにmugenじゃ普通の強キャラ程度に扱い軽いよな…
>>900 AssertSpecialに載ってなかったっけ
>>908 ネスツボスは回収率がヤバい、最早これは常識
ゲジマシは優勝候補多すぎだろ
あいつも優勝こいつも優勝
ネタバレ:優勝はダン
イビルダンなら性能的にもアリな予想
みすずが優勝したら笑うけどなw
有情率って大会中にキャラの更新するっていってたっけ?
するとしたらウルトラマンチーム大分弱体化しそうなんだけど
>>908 動画でよく見るクリザが性能を抑えられているのが原因だと思われる。
火力もゲージ効率も無敵時間も全て減少していて、精々強と凶の中間ぐらいだろう。
それでもテュホン・レイジは強いが。
現実的に考えるなら
立ち回りも良く超反応や高火力をを持つSNK勢かカプコン勢のどれかかと
アサギがしてないからしないんじゃないかな
クリザはテュホンレイジ、ゼロはスカート、んでイグニスがチェーンか
ネスツとかKOFに限らずゲージ回収率高い技っつーと他に何があるかな
天草とかゲージ回収狂ってる気が
動画でよく見るヤツは魔改造仕様だけどもんたな氏のヤツも割と高めだった気がするし原作も結構回収してくるんかな?
>>919 技でもないし通常性能でもないが金ジョニーの歩きはマジパネェッスよ
原作格ゲーだと1発で1ゲージは滅多に無いな…
ビリーが強襲2回フルヒットで1ゲージ溜まったかな?
後は香里のサイクロンループが2ゲージ使って2ゲージ回収できる
ゲジマシは予想外のやつが優勝して欲しい
ザンギがダークホースだと思う
ダークホースってグロスプーとか優勝されても反応に困るじゃないか
しかしグロスプーあそこまで負けたの喜ばれてるのにざまぁ系のコメがほとんどないってある意味すごい気がする
>>920 そもそも原作だと連続斬とか剣スピ以外自分からの攻撃で増えなかったような
mugenで下に怒ゲージ出るタイプは上のゲージは飾りの場合が結構あるし
MUGENじゃどうか知らんが、緋咲夜のB射撃のゲージ回収がSNKボス並だったような
>>916 ああ、AIとか動きはいいのに他のSNKボスと別物みたいな感じで不思議だったけど
やっぱりマイルド調整されてるのか、教えてくれてd
>>925 ざまぁってコメするとグロちゃんが夢に出てきそうだから俺は止めた。
グロスプーやロードレイヴナスの様なキャラは好きなんだけどなあ
MUGENはカプネタが多く甘めな内容ばかりで食痛気味だから
凄惨な雰囲気も味わいたいしさ
グロスプーはなんかなー
こうしたら不快になるでしょ?って意図が見えすぎてイマイチだわ
ニコMUGENに求められているのがラブコメだから仕方ない。
グロ要素があるとしても、
「秘められた強大な力が覚醒し、殺人衝動が抑えきれずに血に飢えて殺戮を繰り返す」
系のスタイリッシュなグロであって、ガチグロ勢が求められることはまずない。
闘姫勢はなぜか一番弱いやつ残ってるな
カプネタは確かにウザイ。ウザイがしかし、ストーリー動画でもなけりゃ前面に出しよう
がないから見なきゃ良い。トナメ系も会話飛ばせば良いし。あとはチーム名くらいだが、
流石にそこまで気にしてられん。
今やってるタッグ大会なんてカプネタか凶キャラ並べてバランスは投げ捨てる(ryとか言ってるののどっちかじゃね
まあ、タッグだとカプネタに走る奴も居るかも…てか、考えるの楽そうなのは分かるけどな。
まあ、面白ければそれで良かろう。凶系も面白いしね…無論、動画構成も重要だが。
ゲジマユならゲージによって化けるキャラの妙を楽しめるから
バランスは壊れてもいいけど、最近始まってよくここに貼られてるトナメとか
始める前のリハーサルでのバランス調整してないしな
凶キャラトーナメントなら凶最強は誰だという楽しみもあるが
あれは方向性が間違っているようにしか思えん
大将だけ別次元ってのはどうなの? ってのは確かに思う。3タテ→4タテで逆転勝ち
ってのはまあ良いとして、試合内容が軒並み一方的どころかどうしようもないワンサイド
だったりするとチーム戦の意味は? って思うわなw しかもそれが頻発してたりすると
流石にソレはどうなの? って思うね。
まあ、一方的ぶりを楽しむってのもアリかもしれんが、凶未満ではちょっと受け入れがたい。
超弩級〜ってのは大将だけどころか先鋒や次鋒で4タテするような一方的具合だけどな
東方KOFチームとか全員KOFボスみたいなもんなんだからまともにやって勝負になるわけ無い
AKOFのゾディアック何とかもボス相当だろうし
ゲジマシもAIがもう少し調整できなかったのだろうか
相手の攻撃ほぼ全部防いで圧勝とか
ゲージ使って超必の無敵で回避とかならいいんだが
ゲジマシ関係ないじゃん
無敵付きの超必持ちばかりじゃないし、そういうの考えながら1つ1つ調整していったらいつまでかかるかわからん
仕方ない
もう少しゲージ上昇速度が早ければよかったのかもしれん。がいまさら言っても仕方ない
そもそも全部のキャラにAIが入ってることが凄い
ゲジマユの頃に比べるとAI充実したもんだ
ああ、そういや早苗杯とかで先鋒が4タテは実力が同じ程起きやすいとかよく言ってたよね
そんでバランス悪くないって感じの論調の。超弩級もきっとそういう事なんだよ
このスレってもはや愚痴スレだよな
何をいまさら
数年前からそうだよ
ちゃんと調整すれば白レン杯みたいに全試合大将対大将になるのかな?実際のところ。
何か暗黙の了解があるのかと思ってた。見て楽しければどっちでもいいから超弩級もおもしろく見れてるが。
早く好きなキャラがでるブロックがきてほしい。まあ強くないからボッコボコにされるだろうけどでてるだけでうれしいのでいいや。
数年前といってもこのスレ立ったの2年前だけどな
>>947 白レン杯は中堅と大将の強さが結構離れてたからな
大将倒してた中堅もいたけど
ストレートが起き辛くするには
先鋒<次鋒<副将<大将
と強さに差が合った方がいいけど
大将とそれ以外の実力にあまりにも開きがあると
大将戦が全てになって副将までの試合に意味がなくなる
そのバランス調整がまた難しい
ぶっちゃけ白レン杯はいい試合になるように何度か撮りなおししてるだろ
超怒級とかも少し撮りなおしすればバランスどうのとか言われることも無いだろうに
良い試合まで撮り直しってのは好きだけどガチガチにブック作るのは感心しませんな
白レン杯見たからか4人対4人のチーム戦はgdgdに見える
あるある
ゲジ増し先頭まであとどんぐらいあるのかと思ったら百以上あるしw
でも超弩級って下手にバランス取っっちゃうと
ネタ要素が減って今以上に観る人いなくなるだろうな
超弩級に撮り直しを行ってまで良い試合を期待してる視聴者はいないだろ
本来あるべき実力格差がそのまま動画の展開に繋がる今のままでいいと思う
まぁバランス無視のリクエストされたチームが無双して
リクエストした奴がニヤニヤしてるだけなんですけどね
バランス無視系は、勝ち残りと逆に負け残り側も開催すれば
ある意味全員に見せ場が出るんだが、全敗チームへの扱いが微妙になっちゃうのが難しいな
白レンが八百なんて今更だし超弩級もOP見ればどういう大会か分かるだろ
嫌なら見るな空気読んで回避しろだ
八百長もバランス崩壊もいいけど自分の好きなところを勝たせろってことだよ
言わせんな恥ずかしい
最初にどのチームが何勝して優勝するのはどこか明示しておけよ
優勝予定チームがお神ったらどうするんだ
結局ゲジマシってタッグやるの?
バランスとっても八百長扱いされるからどうしようもないね
>>962 優勝はコイキングと明示したトーナメントを開いてみようじゃないか
あそこまでバランス狂ってると一応バランス考えたチームリクしたのが馬鹿らしくなる
視聴者の望む展開
バランス取って無双ばっか → どこがバランス取れてんだよ… ×
バランス取って接戦ばっか → 流石バランス取れてるな! ○
バランス無視で無双ばっか → まぁこうなるわなwwww ○
バランス無視で接戦ばっか → 何回撮り直したんだよ、やらせ乙 ×
超弩級にバランスは期待してないがチーム内の序列がおかしいのくらいはやる前にどうにかしてほしかった
1、2チーム程度ならまだしも大量にいるし…
文句言ってばっかだなお前ら
>>970 褒めたらうp主乙って言われるから仕方ない
>>962 そのうp主の前回大会見ればそのまま結果が乗ってるよ
さすがに作品別だと滅多にないがなw
また、EFZの優勝はうp主の意向だなんていうのが出たか
wikiコメで否定されたからってこっちにまで来なくてもいいのに
最近だとSMH未満もそうだな
決まってるなら最初から決勝だけやりゃ良いのに
>>970 このスレの9割が文句と愚痴と批判で出来ています
>>975 ごめん、そもそもwikiの大会項目とか見ないわ
白レンはいい試合になるように撮り直しはしてても勝敗まではいじってないと思うけどな。
決勝戦に関しては個人的に大番狂わせだったが。
勝敗まで弄ると大会開いても楽しく無さそう
番狂わせどころか順当だったと思うがな
アンチが吠えまくってるせいなのか知らないが、EFZが未だに過小評価されてるけど、下手すりゃGGや月華よりも強い連中だぞ
むしろ1敗した方にびっくりだ
まあ最初から他のかませチームいらなかっただろっていうくらい強豪同士の決勝ではあったが
超反応前提ならEFZにとっちゃ天敵に近いけどな…>GGや月華
そういう意味で北斗は良い勝負できる相手だと思う
SMH杯は面白かったけど予定調和だけがウザかった
師範を3位にするのと予定調和を実現させる為に一体何回撮り直ししたのか
だから何度も言ってるだろ
MUGEN動画はプロレスだって
いや本気出したラオウ相手では栞は厳しいから勝ったのは正直驚いた。
一応言っとくが別に勝敗いじっただろって言ってるわけじゃないよ。
あとアインはシングル戦だと栞に有利つくから
たぶんEFZはニトロワに負けるだろうと思ってた。
>>981 月華はともかくGGに性能で勝ってるとこあるか?
GGのガチメンバーとEFZのガチメンバーで戦わせたら
GGの大将引きずり出せるのが稀ってくらい差はあるな、
下手すりゃ次鋒で終わる。
そういえば最新の超弩級でナテルオメイテスタエディ+厨人チップのGGに東方が勝ってて驚いたな
コメで言われてたが、ナテルオ氏のAIって対応力低くてパターンとかで負けるの多いね
白レン杯で一番意図されてると言うか調整されてる部分は
予選のブロック分けと格ブロックの順位だと思う
そういうやり方で展開や結果を操作する大会は多い
とりあえずそんなに白レン杯嫌いならこれでも見とくといいよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm10838222 白レン杯の大将クラスでも強だけで言うなら人間が使う強キャラの前にはゴミ同然な訳だから
細かい事気にする事なかろう
チームはやらないから知らんが自分所のMUGENだと東方がナテルオ氏AI勢に勝ってる所見たこと殆ど無いんだよなぁ…
グレイズとかできっちり弾幕素通りしてくるし
ナテルオ氏AIより数段弱い厨忍氏のチップが大将してるしAILV下げてるんだろ
メイ、テスタは超反応自重LVだったからね。
LVMAXだとメイの超反応山田さんからのコンボで沈んだんじゃないかね。
LVMAXだと直ガ率も100%になるからゲージもモリモリ溜まるし。
しかしLVMAXとはいえ直ガ100%がデフォって鬼畜だよな。
メイの一撃はレベル下げても使うんでしたっけ
つーか緋アリス、再現キャラの中じゃ風見魔理沙の次くらいに強いのにあんま見ないよなぁ
やっぱああいう設置系はかみ合いづらいから強くても見栄えで出せないのかな
ブロやリコイルは叩かれるのに直ガは100%でも叩かれない不思議
ナテルオAIのキャラと戦ってるキャラがたまにナテルオAI側が何もやってないのに
超反応で技振ったりするんだけどあれは何が起こってるのか誰か説明してくれ
風見まりさが再現とな?
p2nemeと直ガ率調整できるようにしてほしいな
中は見てないので知らないがGGは通常攻撃入力から2F以内ならFDでキャンセルできるから
それをやって超反応を釣ってるんじゃないの
>>997 p2nemeも直ガ率も自分で記述消すなり書き換えれば良いだろ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。