1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
∧_∧
チンポ ・+(´・ω・`)゜+.゜ 新スレです
( つ(\ 楽しく使ってね
(\_ノ(___)⌒ ⌒ヽ_ 仲良く使ってね
・. ) ____ ・_つ
+゜+.゜・(/+ (/
゜+゜++.゜.+.・.゜ ( ヽ ⊂⊃
+゜+.゜・ ⌒ヽ ( )
゜+.゜ ( ' ( ヽ⌒ヽ 、 γ
+ ゝ `ヽ( ⌒ ) (⌒ 、
_____________________________________________________________________
〜〜 〜〜 〜〜〜
海外なら遺憾の意でオールオッケーよーん
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 12:44:54 ID:beuqdLYW0
今の流れは超必殺無敵か?
もともとがゲージ溜めてやっとこさ出しましょうってコンセプトだからな〜
K'のグラサン投げを無敵にした日にはそりゃアンタ強すぎでんがなって事か
しかしロックハワードは有情すぎて泣けてくるな
無敵なしで潰されまくってもうネタの域にまで達してるからな
先に向こうを埋めるべきとも思わなくは無いがロックの超秘はMOWでもバ火力
コンボでゴッソリ奪えるから最下位ラインに居てもまだグリフォンを下に置ける
まあ、月華とか作品単位で潜在も秘奥義も無敵がほとんど無いのもあるが
じっさい力が勝手に・・・!でリストラされちゃったしな、せっちゃん
>>2 そもそも通報云々は日本の製作者にしかされてないと思うんだ
何も言われてないなら普通に公開するだろう
そして日本の動画サイトで出す馬鹿が出て叩かれると
直ガって何のことだい
せっちゃんリストラは鏡開きでバグるからじゃなかったkっけ?
世界樹杯見てて思ったけどケンもっと出番増えねーかなぁ
何かともっさりしてるリュウよりイケメンでリア充のケンのほうが人気あるはずなのに
リュウも人気ないしぶっちゃけ頭数だろ
こいつ作品別か主人公チーム以外で出てるの見たこと無いぞ
リュウだけのトーナメントすらあったと思うけど
以後リュウの人気の有無、ニコ的人気キャラはだれそれというレスで100ほど続きます
これは作品別・主人公・狂・神あたりしか見てないというオチだな
そんな事よりいわゆる最終狼牙的な技を搭載しようと思ったんだが
背景の文字アニメーションで苦戦してるんだ今
ああいうのってどう作ってるのだろうみんな・・・
前に同じネタで30レス以上使った記憶が
主ボスで活躍した後だったかな、落とし所は忘れた
主人公枠と作品別枠で引っ張られるから
他の枠で「こいつでまくってるし他の奴でいいんじゃね?」ってのもあるしな
狂でも調停者もどきや何とかゴッドリュウ辺りが出てくる場合もあるし
あらゆる動画で常連のキャラ→リュウ・ベガ・豪鬼
よく見るし活躍するキャラ→ダルシム・キャミィ・ガイル・ザンギ
たまに見るしそこそこ活躍するキャラ→春麗・ケン・サガット
たまに見るけどイマイチ活躍しないキャラ→本田・Tホーク・バイソン・フェイロン
ほぼ見ない空気キャラ→ディージェイ・ブランカ
ハブられたキャラ→バルログ
23 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 14:32:58 ID:beuqdLYW0
主役と言われても主人公(笑)のアレクに人気もってかれてる感じがあるからな
ダルシムもズが8割だよな
てか普通のダルシムっているのか?
ズだったりビックリドッキリロボットだったりヨガガガガガだったり
ヨガガガガガが一番普通なのか。
ダルシム、SNKドットのカッコよくて好きなんだけど
見る機会が全くないんだよな・・・仕方ないんだが
スパ2Xのダルシムっていなかったっけ
ベガって知名度の割には出てないし扱い悪くね?
zero組はまぁ仕方ないか
ヨガガガガガは人間には不可能な連射速度なだけで普通のダルシムじゃないの
ホント動画見てるのか。スト勢でベガは出番多い方だろ
オトコマエベガだけでどれだけスト枠食ってるのやら
ベガは若本効果もあって明らかに出番多いな
ストUのキャラは動きがガチすぎて懐かしさと共に笑いが込み上げてくるから好きだわw
バイソンは活躍しにくいって書いたけど2仕様の恐ろしいのがいたなw
ZEROと言えばZERO仕様のオリコン搭載したキャラ動画でほとんど見ないよね
完璧な永パAIがいずれ出てくると思うとワクワクするな
>>33 他人任せのガイルザンギタッグはまさに様式美だったな
>>29 原作って連打速度に比例してモーション早くなったっけ?
ザンギのクローみたく攻撃回数が増えるだけじゃないの?
比例するかどうかは知らんが加速はするだろう
ずっと同じ速度で回数だけ増えたら拘束時間伸び伸びになるじゃないか
>>36 早くなるし難易度最大(8)のCPUは人間が必死でレバガチャしてるのに6〜8割もってく凶仕様。
まったく話題にならないシャドルー親衛隊…
>>25 Rajaaboy氏のはかなりまともだよ。
あと3f氏のも、Rei氏AIなら原作再現方向重視。
折檻パンチってゲーセンの方の原作CPUはあまり使ってこないよな
普通に放り投げて距離取ろうとすることが多い
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 17:52:01 ID:oWE41gRc0
思うんだが、内容じゃなくて勝率だけを見てキャラ採用するアホうp主が多過ぎる
崩しに行か(け)ず、無敵技でしかダメ取れないキャラなんて動画にはいらん
AIを崩せる技持ってないキャラ相手に、ガード固めてるだけで「AIすげぇ」とかアホかと
糞戦法やってるストKOFキャラを見るのはうんざり
バランス調整は勝率の前に、ちゃんとキャラの持ち味を出せてるかどうかを見るべき
う
し
を
戦
ラ
みんな土下座して頭から斧出す技を追加すべきだな
ついでに正面全部を巻き込むゲージ技の腕ソードも
>>44 てめーヴォルカ脳のソルさんディスってんじゃねえよ
>>46 だって他ゲーのキャラはシステムが違うから崩せないし…というかMUGENで原作と同じような戦法取れるキャラなんてほとんどいないからな
流石に何度廻っても食いつきが良すぎて釣ってる方も楽しくなっちゃうだろうな、この手の話題は。
待ちガイルとかひたすらガードさせて削り勝つのが魅力のキャラはどうなるっと
待ちガイルの戦法はガイルだから許されてるだけだろう
サガットも許してあげて!
ClockW0rkも許すべき
投げキャラ相手はバッタ&ガン逃げ&飛び道具連射するようにしたP2name搭載のキャラとか
受けは絶対悪いだろうな
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 19:07:28 ID:tQTIhEL80
p2なめじゃなくてhitdefattrの投げを記憶して異常に多かったら動作変えればいいじゃん
AI入るの遅いキャラをそのまま出して、未起動のままボコにされて出番終了とか見ると、
出す意味あんのかと思う事はあるな
AI入ってからの動きで全体のバランス取ってんなら常時起動にしとけと
>>57 そりゃ、対戦としては正しいが、動画としては正しくないし。
瞬獄、無情に伏すあたりはジャンプで避けろと
瞬獄あたりならAIでも簡単に避けれるよ
ただ相手も馬鹿じゃないから至近距離やカウンターで打ち込んでくるので超反応しないとかなり厳しい
一口に瞬獄殺っていっても色々あるわけで
カウンターで瞬獄殺されたら超反応しようがどうにもならんわ
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 20:24:03 ID:btDOEAEi0
対策完璧ならAI戦であんなにポンポン決まらんて
直前にしか投げ判定出さないのも多いからな
投げ判定見てから回避出来るキャラばっかじゃないし
確定状況で撃たれたのはともかく、
ぶっぱの瞬獄殺くらいはなるべく避けるAIを組みたい
AIっていうと相手がゲージ貯めしてるときに変に反応しちゃってるのか手出せずにフルゲージになるまで待ってたり
自分もゲージ貯め持ちならその行動して両者フルゲージになるのが多いな
後者は動画だと見栄えはいいが
七夜のADもAI殺しだと思うがなんか決まらないな
>>61 誰の瞬獄だったか忘れたけど、ジャンプで飛び越したら、
後ろから無理やり掴んできたキャラがいた気がするw
何が起こったのか一瞬理解出来なかったw
そこは悟空のようにさらに回りこまないと
>>73 レアアクマなんかは別にしても
つくみやの辺りは後ろの判定も相当厚い
キャラがキャラの上に仕様書に壊れ技って明言されてる幾つかの技の一つなんでしゃあないといえばしゃあないがw
めくりで蹴ったと思ったら地上に引きずり込まれたデッドリーレイッ
77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 21:34:08 ID:F903FPWk0
>>72 七夜のADはどこでもガード可だからな
相手の攻撃時間の長い超必殺に割り込むとか、
無敵を上手く活かせる状況になればAI殺しにならなくもないけど…
OPとパート1はセット(結合/同日投稿)でほしいよね
OP見た時ワクワクしてても次の日なったら忘れちゃう
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/27(土) 22:03:06 ID:btDOEAEi0
志貴ななやんのアレはゲジ系乱発モードだとホイホイ当たるけど
狙って出してる時はやっぱ反応されてスカるよね
ageてた
七夜のAADなら完全ガー不だからAI殺しには使えそうだけど
今はもうp2name使わずともよけられそうだな
2本目来たか
超反応合戦、超ガード合戦にうんざりしたとしても
好きなキャラが負けたら悲しい→強くするっていうAI作者も、
好きなキャラが負けたら悲しい→もっと強いレベルで出せよっていう視聴者も絶対止められん
結局はうp主に対して訴えかけるのが一番効果的なんだろうけど感覚が麻痺してる人多いしなー
本当に強キャラレベルって言ったら成長タワー、次点が無茶無謀って感じだろうか
超反応合戦も、ガチガチガードもうんざり
相手よりリーチ長い技振り回して刺さったら単調なループコンボの繰り返しもうんざり
一発刺さったら即超必殺技もうんざり
アドガが無いと喰らうしか抜ける手段が無いようなクソ固めもうんざり
もうMUGENなんてうんざりだよ!
ガーヒー勢って市民抜いて全員勝ちあがってる?
>>86 画面見せろトナメとかみてすっきりしようぜ
むしろよくわからんところでガードしなかったり毎回同じ下段を食らったりっていうほうが萎えるんだが
ガード固くしたらそれはそれで崩し手段が投げ(ガー不)か超反応無敵みたいなAI殺ししかなくなるってのがなぁ
隙がでかいキャラなら差し込みとかもあるけどさ
AI戦の限界だな
あと白レンはアレンジだけか。
最新版はAIまだ入ってないらしいから旧で出るんだろうけど、
通常とボスモードどっちで来るのかな。
主にAI殺しの技で食ってくキャラなんてそう大会とかに採用されないでしょう
何これ。お前らがうんざりしたとかどうとか、そんな事に価値があると思ってるの?
そんな事どうでもいいし。ここで泣き言言うのは勝手だけど動画には近寄んないでよねって感じ
うんざりだとか飽きてきたとか言う人、オリキャラでも作って乞食から卒業したら、別の世界が見えるだろ
ムリだろ
だってこいつら「自分の意見=ニコmugen界の総意」
なんていう素敵な勘違いしちゃってるもん
えー
なんでこんなしょぼいのに反応してるんだ?
暇だから
春だから
そういう奴らだから
好きなの選べ
別に超反応ガードでもいいからもっと暴れたり攻めたりするようなAI増やせよ
ガンガードで固まるのは糞
てめーが作れや糞カス
サキエル「蹴りで暴れるAIあるのに中々出してもらえないでござるの巻」
だって暴れると残りフレーム計算してから前転やら無敵技でぼこられるんだもん
知識の有無で見識が真逆になるようなのは良く衝突しやすいね
ゲジマシ、マイナー所が次々沈む中で
AVP勢とガーヒー勢が好成績なのは個人的に嬉しいね
ころばとまだかなー
マーブル勢をもっと自重なしなAIにすればガン攻めが流行る
風の拳リュウ対サガットとかできすぎでワロタ
>>89 別に手抜きする必要はない
場違いな所に放り込むから糞戦法になるわけで、性能なりの相手と戦わせとけってこと
AIがどうこうの前に、動画うp主が使うキャラをちゃんと考えるべき
格ゲーキャラで凶クラスのキャラって結構増えたけど殆どのキャラが出番無いよね
インフレインフレ言ってもこのクラスだと
以前から居る人気が有るキャラか弱いゲームのボスキャラしか出ない印象
勿体無いね。今このへんのキャラ集めて大会開けば割と伸びそうな気がする
具体的にどんなキャラよ?
>>102 基本的にマイナー所はメジャー所のこやしだからな、ぶっちゃけ出番がないのは性能orAIが微妙なのもあるし
後はクイーンやファイナル、アポカリプスみたいなハイパーアーマー系とか
ガーヒー勢は市民以外が好調でAVP勢は生き残ってるのウォリアーとクリサリスとだんご虫とクイーンかな
市民はボーナスゲームだからなあ。
凶クラス位だとタイマンよりもタッグでやらせるのが色々カオスで面白かったりする
クレイジートナメとか面白かったな、毎回タッグ相手が違うからマンネリにならなかったし
凶超えると大半がクソ戦法に見える
凶クラスになると糞性能も糞戦法もどっちもどっちって感じだけどなー
笑いが取れればそれでok
あんだけエイリアン出てるのにプレデターがまだ緑のしか出てない件
プレデターだけで5.6匹いた気がするんだが・・・
>>107 それはわかる気がする トーナメントではAILvではなくキャラで
調整して欲しいってのはあるな
強いキャラがいるならそのキャラのLvを下げるんではなくて
それに匹敵するようなキャラを用意する
一昔前なら同じ見たことあるキャラばっかだっただろうがここ最近かなり
沢山できたし、強いのに動画で全然使われんAIなんて結構あるからな ヨハンだけでもここ最近で
新しく4つAIできたし。
強すぎるとか強さに固執してるAIは忌み嫌うんではなくてこーゆう所で
使ってあげるともっと面白いのに と個人的に思ってたりする。
笑いも取れない動きガチガチのgdgdになるだけのAIは対人でも面白くなくて本当に勝つためだけに作られたんだと思う
ただ「つえー」と言ってほしんだろな
そんなキャラも狂連中とかと戦わせるとあっさり葬られるから失笑ものだが
今日はめずらしくみんなスルー耐性あるんだな
常に超反応、フル防御、フルコンボの調整なんて用意して
キャラ制作者に対して申し訳無く思わないのがすごい
Mr.師範のAIが面白かった
豊富で高スペックな性能と遊びのあるAIは
一方的に勝たないしと一方的に負けないので見てて楽しい
偶然できたエーテルコンボはかっこよかったなあ
対弾幕用の動作は溜めばかりだったから近づいて普通に殴ったりもして欲しい
>>121 裏回りのだけやたらスタイリッシュで吹いた
しかも3割怪しいというw
超反応だのガチ過ぎるだの文句が出てるが、現状のインフレAIを求めて来たのは視聴者なんだけどね
初期のトーナメントなんてAI入ってないのがむしろ当然、全キャラAIが入ってるトーナメントってだけで企画になったぐらい
それがだんだんとAIが出て来ると、今度は○○に勝てるようなAIが必要とかあのAIは弱いからもっと強いAIをとか言う話になって
果ては○○のAI弱すぎるだの、ちょっとAIレベル下げたり自重しただけで文句が付くだのになった
このスレではたびたび文句が出てるけど、結局視聴者は超反応だろうとフルコンだろうと強いAIを求めてるんだと思う
あーあ、せっかくスルーしてきたのに・・・
好きなキャラの超反応は気にならないもんだしね
格ゲは何しようが基本勝ってナンボだし
魅せとかそういうのは勝つことに飽きたやつの戯言
どっちかっていうと勝とうとしても勝てない奴が必死に魅せ魅せ言ってる
>>111 凶超えるキャラのタッグは個人性能で終わることが多いから個人的にはつまらんな
だからといってシングルだと相性だけで終わったりもするが
ガチガチガードがどのキャラをさしてるのかしらんけど
弾きでもつけてやったら満足するのか?
小パン挟もうとしたりジャンプで逃げようとしたりすれば満足です
できれば中段やめくり、下段も時々喰らってくれればいい
>>127 勝つことにこだわっても弱キャラ使ってたらそれだけで魅せプレイになることは多いよ
とKOFの某プレイヤー好きの俺が言ってみる
ここは原点に帰って最弱女王やるしかねえな…
弱キャラでガチプレイすれば魅せになる
ダンに出会うまではそう思ってました
弱キャラで魅せのレベルまで行くのはMVC2くらい
イミフ
むしろ弱キャラで魅せるからこそ追求のしがいがあるというもの
もとから単純に強いキャラなわけじゃないし
ランセレ動画のアカツキ勢で流れたBGMって何?
好きなキャラやりこんでたらたまたま弱かった ってのと
弱いから使う ってのは違うだろうと思うの
ここで言われてるの反対にした方が伸びるからなぁ
今は超反応勢や強いやつらメインにした方いいようだな。参考になったよ
魅せるのはキャラじゃなくプレイヤーってのを忘れちゃいかんぜ
どのキャラで、じゃなく、どうやって、が必要
MUGEN動画なら魅せ試合になるまで何度も撮り直せばいいだけの話しだしな
可能性の人がやってる方法だと反発も少ないしな
強い奴らをメインにするならある程度のやられ役も必要
漫画でも強敵にはこいつヤバいって演出がないと盛り上がらんでしょ
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 10:48:40 ID:GjImmTD90
つまんね
魅せプレイが出来るなら必然的に強いだろうさ、やってみれば判るが普通は勝つので手一杯
どこぞの豪鬼使いはやたら魅せプレイにこだわる事で有名だが闘劇優勝してるしな
瞬獄か金剛でのフィニッシュ狙いすぎて決勝で逆転負けしたときには吹いたが
>>124 視聴者が求めてるのは「強いAI」じゃなくて「好きなキャラが負けない(強く見える)状況」
AIをどんだけ強くしたってまわりも強くなる→以下無限ループ = 結局どんどん動きが減っていくだけのうんこスパイラル
うp主がそれなりのレベルで合わせれば解決するだけの話。だから低火力のキャラが無理してgdgdやってるとアホらしく見える
やられ役臭のする強キャラがそのまま優勝した大会はないのか?
ないなら俺が作る
一応台無しは人気があんまりないチームが優勝したな
参加名が「かませ」のエルクゥが優勝しちゃった大会があったな
金Mr.師範とかが暴れたおかげだっけ
始める前から八百長宣言
かませキャラだけ集めた大会ならわからない
最初から八百長宣言したストーリー動画があったな
どーせ八百長かどうかなんて宣言しない限りわからんから
八百長宣言して宣言通りのキャラが優勝した大会もアッタネー
うおおおおおおおお!
>>151 しかし予選から通して一番台無しで人気が出たのはペペだと思う
俺はジョジョ応援してたんだがな…ホルホースめぇ…
昨日の自演乙は楽しかったなー
八百長亀さんは試合後が楽しかったな。親父的な意味で
まあ微妙な判定で勝負が決まるよりすっきりとしたKOの方が見てて楽しいよね、MUGENでもそうだと思う
八百長といえば魁皇
>>160 ホル・ホースVSレミーは名勝負だったと思うがな。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/28(日) 13:28:36 ID:ZY5wtFIw0
MUGENゆえ致し方なし
台無しの人はキャラ的には面白いんだけど
あの人色んなとこでペペ好き好き言い過ぎてて
そりゃレイドラ優勝するよなぁと思ったのは俺だけでいい
>>167 台無しの半分は「いかにしてあのペペを攻略していくか」だと思う。
残り半分は手ほどき解説。
決勝Tの組み合わせにも恵まれたよねレイドラ
ぶっちゃけペペではあの当時のソル相手でも相当厳しかったと思うし
この辺は大混戦になったDの予選のおかげだが
アナブラまで潰したのは完全に予想外だったけどな…
>>155 ヤムチャ、ダン、ショーン、師範、サタン、美鈴、トゥエルヴ、ベガ、ベジータ
ラッキー、ボーナスくん、ロールちゃん、汚い忍者、ゾフィー、トゥエルヴ
梁瀬かおり、ジャギ、カナディアンマン、新条サキ、ビクトル、ネコアルク
電光戦車、ホル・ホース、ナコルル、バッファロー、兵太、ボコボコ…
まだまだいそうだな
「ヘルバウッ… なっ!! 」
かませっつーか単なる弱キャラ集になってないか
その面子だとベガと汚い忍者あたりがやばい
SFだと映像作品でかませになることに定評のあるザンギ
負けて洗脳されて襲い掛かり負けることに定評のあるケン
とか?
汚い忍者をかませ扱いしていい性能なのか微妙だな…… まあ負け抜けなら関係ないか
主人公がかませっていうゲームとかあったっけ
>>177 新主人公が旧主人公のかませってのはあったなあ
まあ穿った見方だが
EDで前の主人公にパーフェクト負けする主人公(笑)なら
ゲームじゃないけどいつの間にか主人公が前作の主人公に変わってたアニメはあったな
レイは犠牲になったのだ・・・・溝口の
前情報まったくなしでキャラ全員紹介してだれが主人公でしょうかというクイズがあったらどれが優勝しそうかな
メルブラかSFV
デザイン的には志貴あたりが勝ちそうだが獲物がナイフなあたりが脇役臭なんだよなぁ
やっぱ京(ガクラン)じゃないかな。主人公といったら炎だし
あと一緒に神依さえ見せなければはぁとも有力候補
学ランとか完全に主役じゃなくてピエロ中二だろ…
>>182 ジョイメカあたり優勝してそう。
まぁ、世代にもよるだろうけど…。
無茶無謀いきなりマニアックすぎる面子になったなあ
ギャラクシーファイト一強じゃねーかな
主人公自体がどうこうより他に主人公っぽいのがどんだけいるのかの方が重要
メルブラでシオン主人公だって当てるの難しくね
ゴウカイザーとか誰得すぎる
あれなら適当にオリ枠作る方がいいのでは
完全に前情報無しならマブカプ2じゃね?3人いるよって情報与えても無理だろうし
逆に混乱する世思うw
尤も原作主人公経験者が多すぎるのが原因の一つだが
主人公らしさより周りのイロモノっぷりで決まるな
>>184 神依と一緒に見せたとしてもはぁとの方を主人公って思う人の方が多いでしょさすがに
神依は他に比べて見た目のハードルが低いだけ
>>193 それはアルカナっていうゲームを知ってるから言えることなんじゃないの?
前情報なしってわかってる?
流れ的に一番間違えられそうなのが優勝かと思っちまったぜ
女は除外
派手な格好は除外
投げキャラは除外
みたいにすればほとんど絞れるとは思う
前情報なしで北斗四兄弟を当てるのは至難
ゲジマシ早いな
あれ?主人公と分からないゲームを探す話題ではなかったのか?
前情報なしでメルブラの主人公を当てるのは大変
ACのポスターは二択に絞れるがw
何気に豪血寺も難しいな
大山が主人公に見えそう
>>194 前情報無し=ストーリーとか世界観とか全く知らないとして
タイトルだけ見てセーラー服+日本刀とハート型アホ毛どちらが主人公に見えるかといわれたら圧倒的に後者じゃないの?
絵にでも描こうとすればあっさり判るがシキは特徴がまるで無いからな
恐らくは当てれまい
>あれ?主人公と分からないゲームを探す話題ではなかったのか?
主人公全員ならべて「この中で主人公は誰?」って質問する話題じゃなかったのか?
ハルク強すぐる
AI戦だと格ゲー出身の範囲内だと殆どどうにもならんなこれ
俺は普通に作品の登場キャラ並べてどれが主人公でしょうクイズで
一番的中率の高いのはどの作品なのかって話だと思ってたが
前情報なしなら竜虎外伝でロバートはんを主人公やて判別するのが簡単やとわいは思います
>>201 タイトルも無しじゃね
それでもはぁとは分かりやすいと思うけど
覇王丸なんて一番わかりやすいかな
本人もさることながら他のキャラが色物すぎて
基本的に特徴が薄く、キャラが立ってない等身大っぽいキャラが主人公って印象があるから
アルカナ1だったらはぁと、冴姫の二択に絞れると思う
神依なんてどう見ても、リューナイトの疾風丸、アイアンリーガーの十郎太ポジションて思うでしょ
BASARAは名前聞くと余計に混乱しそうだなw
BASARAも……まぁわかりやすいかね
どう見ても信長や秀吉、オクラやホンダムが主人公っていうのは無理があるし
消去法で筆頭、幸村かね
スト3はリュウなしでもユン辺りを主人公だと思いそうだし難しいそうだな
>>210 KGにも対になるようなキャラがいれば…
>>208 なんでそんな通じる幅的に微妙な作品チョイスを
主人公の分かりやすさならダントツでわくわく7だろ
>>200 何気に、というか、完全に最難関レベルだろう
後、サムスピとか、ヴァンパイアとかの主人公変わるやつも難しいと思う
モーコンのリュウ・カンとか誰が分かるんだってレベル
>>182 JOJOはポルか太郎の2択だろうから結構いきそう
>>215 アリーナが主人公だと思ってましたサーセン
>>205 ロバートには悪いけど僕はあの金髪トンファーが主役だと思ってたよ。
>>215 設定だけ見てスラッシュだと思ってました。サーセン
>>216 ヴァンパイアは迷うだろうなぁ。
モリガン?→ねーよwww→じゃあ誰だ……で間違いなく思考のループ
>>218 名前だけならジョセフ・ジョースターも候補じゃないかな。
シェンよりアッシュを選ぶのも容易くないよな
>>221 次点でガロンじゃね
まあ、そいつも違うが
セイヴァーなら人型ということでバレッタ選ばれそうだがハズレ
ハンターってレイレイも主人公だっけ?
アカツキは・・・迷う必要すらないな
>>222 あのあたりに主役くさいのいないだろ
その前のK'もライバルキャラの造形だし
アッシュ編はエリザベートとシェンが割と主役っぽいか
アッシュ編は糞
AKOFって誰が主人公なの?
全キャラぼくの作った最強の主人公
全編通してのストーリーラインとか無いみたいだし
昔の格ゲーによくあった「操作キャラが主人公、全員IFED」って奴だな
ゲジマシ3時間前にきてたのか
いつもすぐに報告くるから気付かなかった
AKOFは主人公どころかラスボスすらNAOじゃなさそう(NAOは最強設定だがKを憎しみで殺して回っているだけで黒幕タイプではない)
企画としてのAKOFが生きてたらどんなストーリーになってたんだろうね
ハイジは顔色をなんとかしないと
ゲジマシマダズクダン
>>221 2部の主人公だから当たり前だろ。
よく言われるのだとサムスピシリーズかねぇ。3D除くと覇王丸1強すぎる。
蒼紅なら蒼士郎が主人公してるが
EFZの主人公がいまだに分からない
アレは鍵ゲーのヒロイン集めたゲームだしなぁ…
強いて言うなら郁未が主人公かな?
うぐぅじゃよ!
漆黒さん帰ってください
>>233 憎しみで〜ってどこから持ってきたソースだ
無茶無謀Cブロック知らないキャラばかりでござる…
もう、Cブロックの1来たのか
主ボスの米見てて思ったがやはり新規さんが多いんだな、ユェン知らなかったり
>>240-241 普通にうぐぅが主人公だと思ってた
二人まで絞り込めるけど帽子があるほうか、ないほうかで悩む
EFZの主人公とかスマブラの主人公誰?って言ってんのと変わらねえぞ
亜空の使者だけ見ればカービィが主役に見えなくもない
ユェンとサウザーと天草とシェルミーのタッグ戦で
BGMを熱情の律動にしたらコメどうなるかなあ
豪血寺で3枠とかなら
他のブロックも東方は芋と緋で分けたりGGも初出別で分けんのかね
星のカービィ 〜亜空の使者〜
だからな
うみの親担当だから仕方ない、はぁ・・・
まあバッカーノ!の主人公が誰だって聞くようなもんか
バッカーノ!のキャラ、mugen入りしねぇかなぁ
ラッドかクレアが欲しい
バッカーノってコジコジがうぜぇアニメか
コジコジはたしかに結構ウザいわな。ポンデライオンみたいな顔しやがって
人修羅mugen入りキタ!
てパート2か
ジャッ!ジャッ!とうるさいキャラになりそうだな
真3だとひ弱な子で
アバ仕様だと凶キャラになるな
一定条件で万能即死攻撃とか勘弁してくださいよぉーッ!
ジャッの他にもハッとかならアイテム使用するときとかに言うぜ
ワンパンで雑魚殺すイメージだから動画でコンボしてるのが不思議に見えた
アルダーといいキタローといいメガテン主人公勢が盛ってきたな
おしちやヒトデのような悪魔勢も増えてるし
アトラスチームが見れる日も近い?
パンチより気合い貯めてデビルビー…至高の魔弾
SJだと万能から銃に格下げ食らって反射されたら死ぬから困る
>>260 真3 ガキに攻撃されて即パトラッシュ
アバチュ 地母の晩餐
両極端なこと極まりないな
ふと思ったがモト様て待ちガイルに近いものがあるな
ソニブが全画面になって近づいたらデスカッ
ライドウ辺り実現できたら人気出そうだが難しいのかなあ
タイムリーにもゲジマシ二本目にモコイさんが
最近ゼロ子やらカイ子やらゲニ子以外のブリスキャラが増えてきて俺歓喜
やっとブリスチームが組める日が来るんだな
俺カイ子が完成したらAI自作して大会に出すんだ・・・
糸目男爵10割コンボできるんだなあ。
デビサバ勢「おっぱい!おっぱい!」
ゲジマシのダンのオリコンがカッコ良すぎるw
いきなりだけどこのスレにいるおまいらはゲジマシに出てるキャラ何割くらい知ってるの?
>>274 いいなこれ、最近新着見てないから見逃すところだった
>>275 期末テストは5割も判らんかったが
ゲジマユとwikiを時間余してるときに黙々見てたから余裕で8割はわかる
作者とかAIは知らんが原作とアレンジはな
wikiさえ把握してれば九割方は判るからねー
個人的にはアメコミオリ勢の更なる活躍に期待したいところだ、まだ結構残ってるはずだし
名前と出自だけなら全部わかるけど触ったこと無いの多いな、ゲジマシ
自分はオリキャラ・アレンジが全然だから8割くらいだろうなぁ
無茶無謀Cブロックの面子くらいなら、全員絵を観れば名前を言えるくらいの知識はあるんだが
>>281 オリキャラってWIKIに載ってないやつが多いけど沢山いるよな
オリキャラ・アレンジキャラの必殺技集〜みたいな動画見て
こんなにいたのかと感動した覚えがある。
>>264 P4主人公は製作してる人が動画上げてるな
ライドウのドットもどっかで見たな
ライドウなら339氏のwipにβがあるな
引退したからβのまま終了っぽいのが残念
不破師範がMUGEN動画において一躍名を馳せるようになったのは、
うおおおぉぉぉぉぉ!トーナメントなのだろうか?
それとも、それ以前に活躍した大会があります?
まずニコが出来る前に墓標というサイトがあってな
>>274 クラリーチェってAIまだなかったような気がするんだが
>>284 ○作はうおおおより前だったような
改作の真決勝は吹いたなー
言われてみれば○作の影響も確かに大きいな
大会の締めくくり担当だったし
○作か…何もかもが懐かしい
あなたが好きだったダブドラとゴウザウラーが作品別に出れましたよっと
確かにあの動画の師範は印象に残ってるな、ついでに松村もw
ドラゴンのAIが更新できましたので宣伝
Yesさんのサイトに上がるまで待てない人はニコロダにありますので
直接ダウソどうぞです パスはいつもどおりAIですのでー
>>292 乙。
ちょっとwatch観戦してみたけど特殊受け身offにしても更新前より大分強くなってるね。
動きも前より見栄え良くなってると思う、新コンボの火力はなかなかエグいな。
いい加減魔理沙が出てくるたびに風見氏?風見氏?言うのは自重してくれ
>>295 あの表示で魔理沙≠風見AIなほうが珍しいからどうしようもない
かくいう自分もツッ込んだほうだが
…?
何の話?
>>297 ゲジマシの話。
とま氏魔理沙がちょっと違う動きしただけで風見AI?っていうのやめろ
ってことかと。
AIレベルで動きが変わるっぽいから下げてウォッチするのもいいと思う
>>274 2回目の大会の途中から冒頭と最後の掛け合いがなくなっちゃったから
ちょっと寂しかったりするんだぜw
2回の大会の時に言ってみたらちょっとだけ他の人の反応もあったかな
ってか、いまさらだけど真の投げキャラとか真の最強ラスボスとかってプリキュアの人の
だったんだな。再生数稼いでるトナメもあるのに全然伸びてないトナメもあるのか
一つでも大きいの当てると他の動画の再生数も伸びる人が多い気がしてたけどどうしてなんだろ
どうしてだろってそういうことだろ、トトロ見てもののけも見るような
>>265 そのかわり威力がとんでもない
銃ハイブースタもチャージも効くし
>.>300
信者・ミクソ・御三家兄貴枠ならともかく
一個当たって毎回万単位キープなら苦労せんわい
あの人ブログで萎えたmugenやめるって書いてたけど
すぐ復活してたな
ゲジマユの人の毛糸(だっけ?)もちっとも伸びてなかったしね
主ボスの人の次回作でも最初の掴み次第では今の1/20くらいの再生数になるだろうな
ゲジマシも人数が多いだけで取り立てて特徴的なわけではないよなぁ
同じく人数が多いだけのクイーンオブファイターズ2009は虫の息だし
普通すぎるのやニッチすぎるのは仕方ないと思う
それこそ御三家のそこそこ有名な人でも同じ
伸びる動画と伸びない動画の中身はそんな大差ない
勿論中には編集が雑だったり伸びずして伸びない動画もあるだろうけど
一体何が視聴者にウケるかは公開してみるまでわからないのだから
再生は伸びなくてもそれほどへこまないが
コメ率が伸びないとへこむ
自分が見たくなるような動画を作ればそうそう外れないんじゃないかなぁ
そもそもクリックされないんだから内容がどうだろうとあんまり関係ない
自分が思うより結構保守的
ある程度再生されてるのにコメが無い動画はどんどんコメしづらい雰囲気が加速するよね。
>>313 俺も大会みる前にどうしてもコメ数、マイリス数はみちゃうかな
ストーリー動画の場合の指針はマイリス数/再生数だけど
暁絶のファイナルベロシティについて誰かkwsk
wiki見てもよく分からない
確か自分以外のゲームスピードがスローになる
自分だけは元のままの速さ
つまりプッチ神父か
でもmugenだと結構抜けてるキャラいるよね。あれはどういうことになってるんだろう
そんな単純な事だったのかthx
さらに暗転中に敵の正面にいけるから、
最初の一発が入るとあの通り。
誰かの響も似たような技搭載してた気がする
パワーゲージ消費だけの固定長時間な無の境地
ぶっ壊れた侍零を余裕でぶっちぎる
>>318 キャラを自分で落としてみるといい
mugen一通り使えるようにして数度対戦すれば完璧だが
説明書をさらっと読むだけでも表に見えない仕様までわかる
ヴェロシティは書いてあるけど相手をスローにする
有名な初出はサムスピの切り札システム無の境地(全キャラ搭載)で以降SNK系にはたまに出てくる
バグル可能性が高いのもあって数は少ないけど、mugenでもたまにオリキャラなんかも搭載してる
相手の隙に合わせて→伸びた隙に接近して確定反撃や
普通は無理なガード後の差込、コンボなんかに用いるけど
単純に発動しても強い
ヴェロシティはこれを低コストで行う(サムスピは1ラウンド1回〜1「試合」に一回で、こつこつゲージを貯めてその分だけ発動)
なお絶には自動ゲージ回復があるからなお低コストだね
なるかな勢って色々とぶっ壊れてるな
ゲージ技の性能がやけに高いわAI殺し多いわ、特になるかな様とか色々と酷い
希美のものべー落としとか人操作でもどうやって避ければいいのか分からない
まあどのキャラも完成度低いって製作者が言及してるし仕方ないけど
まあ性能狂ってるけどAIはガチガチじゃないからな
強いキャラのタイプとしてはそっちの方が好みだ
逆の方がツラいからなー
ブッ壊れてるだのひどいだの散々な言い様ですな
もとが格ゲーじゃないからなぁ。理不尽な無敵とかなければいいんだが
まぁ公開物で完成度低いを言い訳にされんのはイヤだな
そもそも動きの少ない原作バトルシーンからあんだけ動くようにキャラ作っただけで十分スゲエよ
>>327 公開物で完成度が低いもんは公開するな、人の手の届くところに存在するのも許さないんですか
黙って無視してればいいのにかまっていじめるとか学生さんですか
>>323 なんかSFC版のウルトラ怪獣と似てるな
AIが自重しないぶん怪獣のほうがタチ悪いけど
ぶっ壊れてようが完成度低かろうが、気に入らなきゃ使わなければいいだけじゃね?
あと大会動画で性能ぶっ壊れ気味のキャラが暴れまくるのはエントリーするうp主側の問題だよね。
キャラを選んだ段階で模擬戦とかやる人ってあんまいないのかね。
いじめは社会人の方がよくあるよね
出る杭を全力で叩きにくるから困る。ソフトバンクのお笑いで一億とった奴らが嫌がらせやイジメや全て奢らされたりと、日本人ってこええよ
>>332 普段からwatchで見てればキャラ同士の相性とか力関係は大体分かるけどね。
絶は性能は確かにいいけど、クレイジーでは普通の活躍だし世界樹では敗退濃厚
そこまで理不尽に暴れたトナメは無い気がするんだが
>>336 クレイジーは7回勝ってランセレから一時除外されたし、最終回まで生き残ってたじゃん。
どう考えても活躍したほうだろう。
>>333 違うよ自分がリストラされる前に他の人をやめさせるだけだよ
給料を賭けた戦いだよ
>>329 んにゃ、使うなとか作るなとかそうでなくて
「とりあえず公開、完成度低いのでいじめないでね(はあと)」
みたいな人は馴れ合いでイヤだなって意味で言ったのよ
人気投票、ヒロイン勢で前回の最下位ってあやせだっけ?
今回はビリ脱出できるかね
思いっきり誤爆したぜ・・・すまん
アッパー性能だろうが何だろうがアリだと思うがな
「とりあえず因縁つけてみた、匿名掲示板なので怒らないでね(はあと)」
みたいな人って性格腐っててイヤだな
世界樹の絶はくらい抜けとかないキャラが為す術なくハメ殺されててつまらなかった。
大将は性能いかれてるキャラしかいないからどっこいで負けてたけどそれ以下のキャラが哀れすぎる。
あんまり完成度高いとか低いとか言いたくないが、絶は物凄く出来が良い部類だと思うが
>>340 chaos;head…だよね?
あれってニトロのアーケードに含まれるんかな?
低完成度晒して叩かれないと本気で思うのはマンモーニ
完成度とかじゃなくシステム的な問題だろ
受身が早くて反確じゃない技を反確にしたりとか、
そういうAIで対応しようがない行動をAI戦で出してくるのが問題なんだろ
俺もGGキャラにエリアルしようとしたらいきなり投げられたりしてイラッとくるぜ・・・
なるかなのドットは良く出来てるけど枚数がほんと少ない
おっぱい巫女作ろうと思ってたのに仕分け作業で残った枚数見てやる気失せた
GGキャラに当て投げしかけようとして投げ返されるのはお約束
12ちゃん・・・
世界樹はなんだかんだでバランスはとれてるが、どのチームも先鋒〜副将と大将の差が大きい気がする
>>348 そんなの出す奴が悪いに決まってるじゃねーか
世界樹は4人抜きが頻繁に起きるしなんか黄龍が相性悪い相手に
続けざまに当てられたり配慮の足りない部分があるしバランスがいいとはとても思えない
でも見ちゃうの><
>>352 相性悪くない相手だけと当てろっていうのかお前はw
しかも3人抜きや大将撃破もやってる黄龍で
世界樹の4人抜きってトキしか決めてないだろ。早苗杯と勘違いしてないか
あと、黄龍が続けざまに負けたのはゴウケンが勝ったおかげで連続で大将とやったせいなんだから、
それを配慮が足りないというのはおかしくないか
>>352 黄龍とかめちゃくちゃ活躍してるじゃねーか
一回も勝ってない大将も何人かいるんだぜ
黄龍は恵まれてる
最初の頃ひどかったじゃないかw
黄龍ボコボコにして稼いだゲージを時計で吐き出して大将戦も勝利
ハンデ用にぶち込まれてた天帝(笑)を思い出したわ
>>358 大将が副将ボコボコにしてゲージ貯めることの何が問題なんだ?
>>358 大将と副将のキャラ差ひでぇってことなんじゃね?
懺悔杯の人が色々深く考えてバランス取るわけないだろ・・・
>>360 大将ボコってる奴を引き合いに出されてそれ言われてもなあ
相手によって勝ったり負けたりで結局バランスいいって話じゃねーかとw
副将の黄龍が大将をボコボコにするほうが問題あろうて
>>359 副将が相手のゲージタンクになってるってひどいハンデじゃないか
いない方がマシ
副将で星ためて大将相手に開幕テーレッテーはもはや様式美
黄龍がボーナスと化したのは最初のアンジェ戦だけで、以降はルガールの体力半分以上削ってゲージ空にして大将にまわし、
3人抜きして大将長森まで沈め、体力が削れているみしまこにとどめ
これで活躍してないとか謎なんだが
>>364 副将相手にゲージ吐いちゃった結果大将戦で負けるってパターンは無視ですか?
長森とみしまこの大将2人落としたし戦績勝ち越しなのになんで荷物扱いされてんの黄龍
ポーションになったの同ブロックの最強大将候補だと思われるアンジェだけだし
ID:PC0+qwYv0は世界樹杯のような違う動画でも見てたのか
世にも珍しい黄龍アンチが前に一人沸いてたけどそれこいつじゃねぇの?
発言内容がいろいろと過剰すぎる
ギル副将アレク大将のチームで、ギルは副将なのにボコられてるだけだし
アレク「あれ・・・俺のゲージは?」状態で全然勝てなかった大会が過去にあった気がした
しかもギルがゲージ使ってそのまま負けるとかザラだったからなぁ
公平である必要はないが公平感は必要
そういう意味だと不公平感を出してしまう配置は失敗だったな
ギルはラスボスだけあって性能高いんだが何故か相性悪い相手と当たりやすいイメージ
wikiに書いてあるように手数が多い、ギル以上にリーチが長い、弾幕と当たって オウ!オオウ!
リーチがギル以下の格闘キャラ相手なら相当強いんだが
ギルはライフ半分以下のときにセラフ撃たないようにすれば更に凶悪になりそうだが。
ギルはきっとゲシマシで神になる。
あのセラフ連発はやばいw
ゲジマユのときはどうだったっけギル
ゲージ使わずリザレクションしてゲージ消えてなぶり殺し
相手はショーン
>>378 あれ?古いのと(セラフがガー不)Kong氏の(無限リザで別枠行き)しかなかった気がするが
ん、でもスーパーショーンにボコボコにされてた気はしないでも・・・AIが無かっただけかな?
>>346 格ゲー板にあったニトロ格闘ゲーム(仮)のスレ落ちちゃったんだよな
まぁ、1年以上全く情報なかったらしょうがないかもしれんが。
プロケル
カオスコード
モンスター(仮)
ニトロワAC(仮)
アクアプラスの格ゲー
稼動前からコケる香りしかしなけどとりあえず応援しておく
>>381 ちょwタッグやるとかいってるぞw
どんだけ大会やるつもりだ。
市民と組まされる奴w
ますますゲジマシ染みて来たな
ネコ勢は一体一回戦勝ったか
……フェニックスやばくないか? 相方おまけの人AIだから囮ばっちりだぞ
>>381 その一回戦も一日二回の早ペースでも一ヶ月もかかるという
>>386 大丈夫だ、フェニックスは一番ヤバい全画面&ライフ回復1ゲージと尖兵ばりのスライディング
を封印している
……つうか、狂キャラ大会で十分やってけるスペックだよな、こいつ
レイが負けるたびに対人AIだからwって言う奴がいてみっともないな
免罪符のつもりかよ
gu氏なのに風見AIいわれる霊夢
緋アリスが出るとプロAIだな
パチェが出ると風見ry
対人AIなめんなよといいたい。
戦いやすいAIなんだけどなあ。
gu氏の
クソ強い:紫、パチェ
強い:うどん
火力一発屋:てんこ
とにかく弾ばらまき:霊夢、咲夜
こんな印象
うどんはMBほどじゃないけどエクスとベンドとドロッピングを同時に使えたりと
僕の(ryうどんげって感じ
あのレイってAIが弱かったのか
ATKを大分下げられてるのかと思ってた
バスケとかブーンスイッチ入れてても
負けるときは負けるから
かみ合うと、はいおわりーとかなるんだが
レイはAIかなり強いと思うよ、ただ反応速度が遅めにしてあるだけ
バスケやブーンループも狙ってくるし、
相手が飛び道具出した瞬間に飛び越んでワンチャンアレバカテルゥーとかもたまにある
レイのAIは反応速度とかもだけど、
すかし下段とかAIには通じないけど人には通じる動きをしてくる当たり対人AIだと思う
でも低ダからブーンループで10割近く持っていったりもするっていう
>>392 緋の兎は超絶強化されてダイアグラム最下位なんで僕の(ry位でちょうどいいんです(泣
どうでもいいがアサギが好きだって最近気がついた
が、アサギ信者は色々と嫌いだなとも気がついたこれが独占欲と言う奴か・・・?
相手の大きさにもよるからなあ北斗勢。コンボはいるやつならめっぽう強いが
コンボはいらんとどうにもならん。つうか活躍してるレイあまり見ない。
対人AIっていうか人操作っぽいAIだと思う
まあ被ってるという説もあるが
ぶっちゃけ相手の霊夢もそんなに強い方じゃなかった気が
レイはガードゆるすぎ
対人でもあんなにゆるかったら弱いと思う
あのレイを圧倒するなんて…
まぁレイはゲージ活かせないし勝ってても次は危なかったろうな
たしかMUGENにいる北斗キャラだけ集めた大会でもあんまりいい結果
残せなかったからなあレイ。
まあぶっちゃけ相性じゃね
レイには見えない飛び道具大量にばら撒かれたらあんなもんでしょ
前転っぽいのでもあればもうちょっと何とかなったかもしれんが
レイはまだいい、ユダなんか…
>>397 非で強化されたと思ったら、1.10でまた哀しみを背負ったからな
緋だろうと非だろうと再現で作ったら弱キャラが確定する運のないキャラ
mugenと原作の強さは一致しないから鈴仙でも何とかなるかもよ
萃・緋・非通じて強キャラの妖夢や衣玖の原作再現はニコでほとんど出番が無いわけだし
>407
別に最終バージョンで原作再現をする必要はないんじゃないかな?
悪名高い緋1.03パチェを原作再現してみましたみたいなキャラだっていてもいいんだし
素でアーマー持ちいるし
コンボゲーの皆さんキツソウダ
>>408 衣玖はわりと出てるだろ
ゲージタンク性能良いからタッグに最適
妖夢も水影氏のヤツ強いよ
水影氏が原作再現の兎作ってんのに知られてないのか
>>408 芋の衣玖さん…?
シリーズ通しての強キャラなレミリアは安定して出番あると思うよ
しかし芋と緋の差なんて画面下のゲージ見れば一発だと思うんだがなぁ
昨晩も魔理沙でそんな話あったけど、見る専の人って画面中央しか目に入らないのかしら
mugenで天候が役に立ってるの初めて見たかも
さすが台風だな
主コメすら読まないもん、読まない観ない人は
そりゃまりさがいたら風見?とかコメするわ
>>413 芋は最初にカード選択画面みたいなのも出てくるし、
仕様が違うってことはかなり分かりやすい部類だな
コメがあるほど前にでるから
スルーできる場合荒れてた方がいいんだよな
俺はNBC崇雷が活躍する度にボスボス言われるのが気になる
>>409 悪名ってどんなんだったんだ?
調整受けたらしい話は聞いた事はあるけど
C射してれば勝てるー
>>419 俺はパチェじゃなくC射を使ってると言わしめた
空中でガードしたらそのままガークラまで一直線
>>419 ニコmugenwikiに載ってるよ。C射のホーミング性能が酷すぎたらしい。
逆に芋最初期パチュリーはストーリーモードクリアできない程の弱さという噂を聞いた
そういう未調整をすぐに調整できるのは同人のいいところだよな
無償でそういう調整したのって、アケだと赤リロくらいか
ファウストが簡単永久かましたりロボが永久限界で暴れたり、処理落ちが糞だったりゲームになってなかった
最新版じゃ結構強くなったとの、諏訪子は未だいないのね
変態的な動きすぎて、自分じゃ全く扱えんが
なんかニコMUGENだと帽子単体の方、
もしくは帽子のない方をみかける。
諏訪子っていうと歩きが死に技って言われてるやつだっけ?
最初聞いた時はびっくりしたな
ジャンプが死に技とかガードが死に技とかってキャラも
MUGENのどこかにはいるかもしれんな
>>407 確かに最初はそう思われていた
・・・今じゃ誰が使っても中堅、上位プレイヤー達には5強の一画扱いですよ
>>409 Nachelレミリアを1.00性能にするパッチをARL氏が作ってた
これも大概強かったはず
原作再現はまだテスト版だからAI入ってないしな
ぶっちゃけ再現よりもアレンジの方が作りやすいっていうか
>>425 グレイズで避けたと思ったら後ろから周りこんできて命中とかもザラだからな
修正されてもまだ強かった強キャラ連中と共に猛威を振るったもんだ
>>428 >ジャンプが死に技
ベガランカーですねわかります
>>430 あのなぜか2回入る空中ガード不可のスカデビが復活するのか
>>423 一番最初は手探りだったからしょうがない
火力低い、割れたら竜巻も出せない、相殺強度1回、霊力消費が多いけど弾数少ない
ロイヤルフレアが射撃属性だったからグレイズ練習用の技になってた
ゲジマシ今日は1本で終わりかな?
白レン杯もこないね
>>411 東方系って基本的にゲージ効率よく無いっけ?
セレナの暗転後-1Fってのがよくわからないんだけど
発生も-1Fってこと?
暗転中に攻撃判定が出るらしいのだが
>>439 衣玖他緋想天キャラのうち、何人かは通常のゲージとは別のゲージで管理してる(よってゲジマシは無意味)
しかし、通常ゲージもMAX9ゲージ持てる上効率がかなりいい。そのため、タッグの相方にすると
ゲージ貯め能力が極めてよく、かつ本人は全く使わず、射撃で援護するという理想的ゲージタンクになる
>>439 クロガネ氏のキャラはゲージ別管理なんだよね
普通のゲージは飾りなんだけどタッグだとそれが凶悪
ちなみに原作でも衣玖さんはかなりゲージ効率いい方
悪いのはアリスとかお空だね
>>440 詳細は知らんが暗転中に攻撃判定出るから暗転後-1Fなんだろ
入力→数F後暗転→暗転中に攻撃判定→暗転終了なんじゃね
紫もやしの悲劇か
それは所謂暗転後0Fと言うもの
喰らい判定もちゃんと出てるならそれでよし
そいつが出てるか知らんけど
海外サイト巡ってたら、アルティメットゴジータって多分狂最上位クラスの奴を見つけたんだが。
こいつ有名?
食らい判定が出る射撃技ってどんなのだろうか…
>>448 ゲバゲバヴァーンガメヴァメヴァー言う奴ならかなり昔に活躍してた覚えが
>>446 入力から始動後1.5秒までぐらい無敵付きです
>>451 分身するレジェンドではない。とりあえず試した感じレアアクマには勝てる。
アインみたく敵から喰らい遠くて砲身無敵でぶっ叩けるのは強い
北斗とかBASARの吹っ飛びかたとか
ジョジョのアドバンシングガードとか見てると
ボウリング場とかにあったストII 降龍思い浮かべる
el氏がペケストウルヴィーにAI作ってたよ
>>448 外国産のキャラだとイカレた改変が多いと思うんだけど、
既存の改変じゃなくて新規に作られたキャラなのか?
もしそうならちょっと興味あるな
>>456 あれ導入したけどひたすら投げるキャラになってたような・・・
またマヴカプ厨のいいAI入れば強いかよ
聞き飽きたわ
自分で作れや
自分で使って強ければ良いではないか
作って風見忍者みたくなっても困るしなぁ
あれは笑えるから受け入れられてるけどさ
でもうんこジャガノは割りと受けてるよね
見た目からして明らかに強そうだからだろうか?
え?
キャラ自体の人気だろ
トキの10割とか世紀末wクソゲーwとか言って笑ってりゃいいもんな
クソゲー故致し方なし
>>457 オリジナルではない。ハイパーゴジータの上位版みたいな感じ。
自分に攻撃が当たるたびに全画面が発光するからあまり良いキャラじゃないかも。目に悪い
容貌が優れていたり家柄が優れていると多少悪いことしても黙認される
容貌が劣っていて家柄まで劣っていると良いことした時でさえ叩かれる
現実なんてそんなもん
欧州みたいに階級ごとに分けてやって欲しいよな
お花畑的な平等主義で全部ゴチャマゼにするとかマジ勘弁w
だいたい階級ごとになってるんじゃね
チーム戦だとそれでランクづけになるし
作品別とかにこだわらなきゃ調整しっかりやれば
>>429 スマタが死んだから切ったけどそんなに強いのか
週刊ニコランに主ボスランクインしてるしw
>>470 いや強さじゃなくて人気別でも分けてもらいたいな、と…
無差別級のゲジマユゲジマシが一番荒れがひどいし
分けたら分けたでMUGENらしくない
混ぜたら混ぜたで核融合おこして大爆発
核融合といえば万能制御棒のうにゅほのAIが上がってるね
>>473 つまり、人気のあるやつらが人気のないのや、きもいのに負けるのは許せないから隔離しろと
>>453 でもあの技、何気に撃った後の硬直長いから
GGやBASARA相手だと当たっても確反くらうんだぜ
アメコミの人気のなさはどうにかならんかのう。
>>477 いや別にゲジマユみたいになってもいいっていうなら分けたりしないでいいんじゃないかな
むしろアメコミ勢より特撮系のほうが…
てか特撮系で格ゲーの範疇に収まる性能してるのが平成ライダーだけってどうなのよ
強すぎたりして大会出れないからなあ怪獣勢。
ウルトラ怪獣勢の性能は酷いからな
昔から暴れてたゼットンの影響だろうね
昭和ライダーはそんなこと関係なく胡散臭いライダーキックしてくるけど
アントラー以下辺りだといけるぞ
少ないけど
>>475 あのうにゅほ完成してたのか。
しかしXネタ多くて嬉しいぜ
怪獣勢は現状では強すぎるか弱すぎる奴しかいないもんね
とある大会で新メカゴジラ(怪獣大決戦仕様)が出ていたがpots氏リュウに何もできずにやられていた
>>484 アントラーも相当強いぞ、並の凶キャラじゃ無理。
たぶん一番の問題は怪獣系の製作者が凶〜狂クラスにしたがるところ。
設定上はトンデモだけどなんとか格ゲーしてるアメコミやDBキャラを見習ってほしいところだ
特撮系は強さとかよりあの何とも言えない地味さは何なんだろう
>>489 SFC時代のドットでもエフェクトが今風のキャラとか多い中
エフェクト含めひたすら地味だよな
作者がレトロっぽい空気を好んでるんだろうか
怪獣大決戦キャラの狂改変作られてるけど、むしろ改変なしのAIがあればいいかもね
まあ怪獣大決戦仕様だとかなり弱そうな気もする・・・
プレイしたの昔だから性能覚えてないが
>>459 あれ投げばっかになるのには理由が有るというか
あのウルヴァリンコンボ補正がやたらきつかったりコンボがあんまり繋がらなかったり
超技がコンボになると全然減らなかったりで投げるしか無いという
怪獣勢の中で一番やばいのはシルバーブルーメだと思う。
ゼットンですら勝てない。
>>479 GGやBASARAのデカさならそりゃ普通だろ
>>491 怪獣大決戦はシステム面で他のゲームに優れてるところが何1つないからな…
ろくな無敵技もガーキャンも前転の類もないし多少の改変はないとやっていけないはず
(全員ゴジラみたいにしろってことではなく)
>>495 デカさっていうより空中復帰の早さの関係なような。
てか当てて反確くらう飛び道具ってそんなに多いっけ?
逆に怪獣がダッシュしたり空中ダッシュやらハイジャンプされてもシュールすぎて困る
>>429 兎は普通に下だろ?
非では元の性能がいいけど
弱体化で弱かった固めが死亡、スペカも軒並み死亡(大半は元からだが)、強化点もほぼなしで落ちたはず
もしかすると相対差で強くなることはるかもしれんが、5強入りとはいかんと思うが
それだけのなにかが見つかったのか?
大会前提でカテゴリやランク分けとかおかしくね?ごった煮がMUGENってもんだろう。
と、思いはするが、現状大会にだすことが当たり前っぽくなっているニコMUGEN
じゃ、そんなこと言ってもしょうがないのかな。
そもそも今の「人気キャラ」だって、他の動画で魅せたからこそ人気になってるわけで
今現在の人気で分けたところで意味がないと思うなぁ
それまで無名だったキャラが突然人気に火がつくなんてのもあるし
確かに
ヨハンとかmugenやってなかったら知りもしてなかったし
ゲジマシきたな
>>499 スーパーメカゴジラというキャラがおったそうな
平日の昼間にはこねえよw
最新のマイリスはともかくパートごとで多いのは
やっぱ逃げるなら・・・もう遅いか、がダントツか
SFCの格ゲー、当時ガンダムWからやったからGガン見てびっくりしたわ
何があったのかと
>>489 クウガは結構派手なんだけどね
ゲジマシで超マイティ見れなかったのは惜しかった
原作の演出を再現できればかなり派手になるだろ。
ただ最近のは何かする度に機械が喋るから、段々ウザくなるかと
ライジングアルティメットってなんですか・・・
>>512 前パートの荒れっぷりは見てらんねえ
NGにかかってくれない微妙な批判が厄介だ
今回のゲシマシ、なんかkskが多い上に最後の試合が残りの動画時間で結果が分かっちゃったなぁ
せめて最後の方はビットレート調整も兼ねてなんらかの静止画を載っけてほしかったわ
常に荒れない動画なんて存在しないしゲジマユに比べれば平和すぎるわ。
3等身が出る度に東方がどうこうの赤字>反応コメで画面が埋まってたからな。
性能云々で言い争ってるだけど平和に見えるから困る。
天さんって強かったんだな…
そして為が見れて満足
>>514 555のアクセルフォームとかカブトのクロックアップとか
再現できたら相当かっこいいんだろうな
ゲジマユでもできる子だったバイキンマンがここでもやってくれた
天さんは何かがおかしいw海外製かあれ?
>>501 勢いで書いてしまったが反論もレスもいらんぞ
こんなネタで何レスも埋めるのは流石に申し訳ない
・連ガ固めはごく一部を除いた大半のキャラが死んで増長前提、かつ兎はその中じゃマシな方
・B射は固めでは死んだが、強力な差し込み・引っ掛け等の立ち回り能力は健在でそこからのコンボも従来通り
(リミット上がって魔法陣取りやすくなった代わりに火力が下がったとか言われてたが実戦コンボじゃ影響がほぼ無し)
・極めて強い判定を持ち、使用頻度が高い空中通常打撃の据え置き
・スペカで完全に死んだのはスタマだけ、かつ全体的にコンボ組み込み時の火力上昇でそれが容易な兎に追い風、今はLRE・LBですよ
・ベンドは壊れから普通の強技になったが、前からそれに準ずる強度と凌駕する範囲で同等の運用が可能な癖に修正を逃れたリップルが牙を剥いた
・白レン型ダッシュの強化でSUPが簡易に、アキュラーの隙消しと速度強化でウザイほどの逃げ能力と新たな裏表二択が生まれた
・修正で最も割を食ったのが1.03兎と同ランク帯でかつ他の落ち方が更に激しく、下からこのライン超える程に上がったのが咲夜だけ
・つまりかつての兎は強力な固めキャラ、今の兎は強力な立ち回りキャラ。修正直後にこの転換に感覚が追いつかなかったので葬式になっただけ
・それが緋時代のイメージと相まって惨劇再びという形で刷り込まれてしまった
・・・まあ、ここまで書いておいてなんだが2ヶ月たって纏まった対戦数からのデータで殆ど変わらなかったtencoの数字と
上位プレイヤーの評価が総じて高いってのが一番大きいんだがなw
ジョイメカやるな
>>499 ウルトラ銀河伝説で逆サマーソルト尻尾を披露したゴモラを侮辱するとは・・・・、
そういえばウルトラ怪獣で思い出したけどいよいよ明後日か、
円谷とアイレムがどうなるのか
シェー!
スネークなんていたのか。
>>525 放射能火炎で空を飛んだのは(ry
アレはプロデューサーに無断で監督がやったから色々問題になって、
その後その監督は二度とゴジラを撮らせてもらえなかったんだっけかw
>>488 性能はDBキャラもアメコミキャラも十分凶〜狂下位クラスだけどな
AIが有情すぎるというか、ほとんどのキャラがバランスのとれたちょうどいい強さなんだよ
瞬間移動自重なしにさせると超神版超悟空なんてワープ自重なしベリハジェネラルとタメ張れるし
限界までスペックを引き出してAI戦で無双する事がAIの醍醐味ではない
カメハメヴァー
まぁ版権付きオリキャラとかは製作者が好きだからこそわざわざ作るわけで
好きってことは活躍させたいから強くしたい→強すぎるとオナキャラって言われる
で悩みどこなんだろ
強すぎて勝てる事がわかるってのも面白くないと思うけどな
普通がちょうどいい
スネークの火力の無さとか逆に見ててイライラするけどな
別のところで調整できるのが一番良いんだろうね
ファンにとって良いAI・・・強AI
対戦相手にとって良いAI・・・弱AI
視聴者にとって良いAI・・・魅せAI
全部満たせば所謂ひとつの良AI
いいAIっていうのは動きがいいAIだと思う
亀のように固まってBLやGCからの反撃や無敵技中心の動きなら強くて当たり前だし
なにより対応型のAIは見てて胡散臭い
gu氏の霊夢とか適当すぎる立ち回りなのに超反応サマソだけはガチだから強くても何か納得いかない
もう少しまともなAIを組んでほしい
じゃあお前がつくれよ
空中をある程度自由に行動できるシステム持ちで、それを生かした立ち回りをしている
AIなんか知らないんだが、あるのか?MVC2の飛行持ち、アルカナ、緋想天、闘姫などあるけど
大体コンボと接近にしか使ってないだろ
機動力で優位に立つことのどこが悪いの?
ていうか、それ以外の活かし方ってあるの?
>>532 版権オリキャラは範馬さんからバルバトスまで「原作通り!」だろ
嘘は良くない
ガン攻めさせとけば
>>536みたいなのは騙せる気がする
kong氏の空中要塞とかは空中起動を立ち回りに活かしてるんじゃないのか?
逆にrei氏ペットショップなんかはあえて攻撃あたりやすい位置にいてくれるよね
ぶっちゃけ飛行って崩しと飛び道具避けぐらいにしか使わなくね
すべてのAIが
>>536の理想通り動くのなら、それはそれでつまらないだろうな
>>541はネタだと思うけど
よく版権オリキャラにも※原作再現ですとか言ってるやついるけど意味分かってんのかと
なんだお前らgu氏のAIの動きが好きなんだ
そうかそうか
分かった分かった
みんな飛行を駆使するセンチネルが見たいんだな
俺もだよ
なら自分でやれと
改変可やAI制作OKの東方キャラなんていくらでもいるだろう
超反応無しで素晴らしい戦いを見せてくれよ
ガード堅い相手にどうやってダメージ与えるのか知らんけど
格ゲレベルのキャラって突き詰めていくとctrlを先に失った方が負けだよな
アルカナがMUGENで原作通り飛び回るの見た覚えが無い
飛行を使いこなすとか以前にコンボやセットプレイがほぼ皆無なのが
立ち回ってるらしさを感じない要因<霊夢
>>549 格ゲー補正ってものをまるで無視したコメよな
トナメのバランス的なものは置いとくとして、「MUGENなんだから強くてもOK」ならその通りだと思うけど
何というか
レイが負けたのがそこまで気に入らないのかな
神々トナメで
原作再現のバルバトス12Pが魔改造キャラを倒すのは凄い
とかのコメ見た時は正直目を疑った
リメDの再現っちゃ再現じゃないんかな
攻撃当たったらまず死ぬし
今日もゲジマシは一本かな
サイキックフォースとか再現したら無双になるんかな…
超反応以外の部分もちゃんと練られてれば超反応は目立たない
超反応以外の作りがおざなりだと超反応してるところばかりが目立って手抜きAIと言われる
ゲジマシで禁止されてるからってこっちでAI批判か
愚痴スレ行くか開き直って動画でやればいいのに
原作再現のダークエッジなら(ry
ちょっと前に流行ったZ軸使えば再現できるかも
のりもの大会の地デスってインギン氏がMUGEN入りということになるんだろうか?
そもそも黒鉄氏のバルバトスはリドミに
>このキャラはそれ程原作再現では無い点に注意してください。
と書いてあるからな
最新版のバルバトスってクレイジーあたりで活躍してたのと比べると遥かに強くなってるな。
そもそも原作再現とは何なのか
地球も破壊できる悟空のかめはめ波で即死しないのは原作再現なのか
デスノートに名前書いた瞬間に相手が死ぬキラは原作再現なのか
原作雪姉は原作再現なのか
セリカ氏の阿修羅は覚醒積まないのかな
積んだら積んだで絶君と同等になっちゃうけど
原作再現っていうのは格ゲーだけにして欲しいかな
他のメディアは再現も何も元が無いんだから
北斗は結構原作再現率高いよ
多分アニメ、漫画を原作にしてる格ゲーの中じゃ多分一番だと思う
>>573 ジャギ様が羅漢でバテながらそっち見てるぞ
あのフザケタ鳳凰レーザーを天翔十字鳳にしちゃうアークのセンスの無さは異常
原作に無かったのが一番高性能というね
バニスカしからサイコクラッシャーやめてくださいしんでしまいます
アークの北斗は色々ショボ過ぎる
>>575 やっぱりバスターライフルみたいにしてもらわないとな
ジョイヤー!ペチペチペチペチペチ…
ジョジョも再現度は相当なもんだと思う
>>552 「ガード堅い相手にどうやってダメージ与えるのか知らんけど 」
強AIがつまらない動きになってるのはこれが全てだよな
全部の制作者が「相手はちゃんと攻撃喰らってくれる」って思えたら
その制作者がつくったAIだけで動画を作ることもできるのに
ガード固くても自分からけっこう手を出してくるAIはカウンターでダメージ与えれるけどね。
ブロまたは無敵技でガン待ちっていうAIはどうしようもない、まあそこまで極端なのはほぼ見ないが。
超反応が目立つキャラって超反応その物が悪いんじゃなくて超反応の頻度の問題だと思う今日このごろ
特定距離で技振ったら確実に無敵技で返すような記述してたらそりゃ目立ちますよっていう
>>573 ここで言ってる再現って元ネタ格ゲー→MUGEN移植での再現でいいんだよな
北斗は再現そんなじゃないかも
かなりコンボつながりやすくなってる気がする
高さ低めでも浮いたり
あとAIはみんな悲しみ背負いすぎ
>>584 いや、
>>573は原作の漫画に対するゲームでの再現度についての話に見えるが
北斗のAIで悲しみとか何言ってんの?十分強いだろうに
無想の事でしょ
現状ケンラオウトキシンサウザーだったっけ
もう全員背負っちゃってもいいんじゃないかなって思う
人間だって上手い人になるとほとんどオートガード状態だろう
でも超反応無敵技だけでどうにかするなんて人間には無理だから、
牽制や削り狙いの攻撃を振っていくし、それにカウンターでダメージが取れる形になる
ジャギの無想は笑いそうだ
ジャギも使える
確かにどいつもこいつも無想転生使いまくりだよなw
てかお前北斗じゃねーだろみたいな奴まで使ってるし
トキはまー分からんでもないが、何でサウザーやシンまで…
ああ、悲しみって無想のことか。これは失礼
>>587 Ts氏のジャギはアレンジモードで無想転生使える
モヒカン氏がAI作ってるみたいだから楽しみ
原作でシンが無想使えたらダイブしてないわな
ただ無想が付くだけじゃなくてナギッに攻撃判定が付くのはどうなのか
死の灰を浴びちゃったから仕方ない
そのうちアミバやハートまで使えるように・・・
サウザーに無想、つまり原作でいうところの天翔十字鳳
空中版無想みたいなかんじで
レイは背負っててもおかしくないと思うんだ
ハート様想像してワラタ
北斗のレイはまだ心霊台付かれてないから背負えないと思う
ん?ちょっと待って
アクションゲームやアクションRPGのキャラが、フレーム数とかの挙動まで原作のものを再現してても
元が格ゲーじゃない場合は原作再現には含めないの?
そんなわけない
>>569 クレイジーは面白かったがつくみやの扱いはねぇよっておもったな
どいつもこいつもクレイジー所か神手前の連中とやらされててただの虐殺だったし
>>588 いくら上手くてもオートガードは無理だろう、来るって判ってるから高速中段にも反応できるだけで
意表を疲れたら終わる
実際にアルカナ3のはぁとの加速装置後の中段やVGの聡美の中段は
発生もさることながら小技刻みから出せる事からガー不に近いって言われる
>>602 広義では原作再現かもしれないが、普通は言わない
だって元ゲーは格ゲーじゃないんだから
そうなのか・・・
マリオ1-1って原作再現じゃなかったんだな・・・
カプコンが北斗作ってたら確実に髪が白くなったレイがコンパチキャラとして存在しただろうに
クレイジーのつくみやってちびゆっくりとバルバトス2回だったっけ
mugenの北斗キャラはコンボつながり易過ぎるよね
これ明らかに当たらないだろwってのでも当たってたり
判定とかもコンボ繋げるために異常にデカくなってるのとかかなり有るし
>>609 重いのや空中食らい判定小さいのとかいっぱいいるからな
現状のMUGEN動画って固める方が不利だからな
もう意味がわからない
バルバトスは毒のダメージがヤバいな
上のほう見てなくてすまなんだ
この人のトナメって何故か興味を全くそそられない
興味沸かないのには同意だけど見てないのなら言及しないほうがいい
>>609 打ち合うときにも競り負けるからなー
明らかに当ってないのにヒットするはコンボが繋がるわで詐欺判定ってレベルじゃない
下手に攻撃を振ると打ち負けるし、武器持ちでさえ負けることが有る
もはやイクさんの袖を全キャラ装備してる感じだわな
>>613 あんまキャラのことは詳しくないんだけどどこらへんが有力候補?紫もやしとかが強いのかな、やっぱ。
雛子が二人いるからどっちか勝ち上がってくれたらいいな。
詐欺臭いコンボはステート奪ってんじゃねーの?
ユダのバニとかは弱体化してるとか聞いたような
雛子はステ奪うのは許されないが北斗は許されてるんだよな…
人気は正義なんだよ
ステート奪われるとアルカナフォースやサイクバーストできなくなるのか?
>>622 雛子が色々言われるのは起き上がりを操作するからだろ
起き上がりってアニメが起き上がりなだけで実際はダウンにもなってないんだろ?
横、或いは上に高く吹っ飛んで追撃可能なワイヤーダメージがあるが、それをダウン演出っぽく見せてるだけ
回避不能って点では北斗と変わらんだろ
>>541 >>532は原作再現じゃないといってる訳じゃないだろ
ネタなのかも知れんけど、ちゃんと合った事を言わないと笑わせるじゃなくて
笑われるになるぞ
北斗のあれは許す許さない以前にステート奪わないと再現不可能だからあまりとやかく言われないんじゃ
あと一応ステート奪われててもバーストやフォース展開はできるように作れるはず。不具合の元だから誰もやらないだけで
>>619 それ単純に相殺判定のせいで負けてんじゃね?
>>624 バニコンはステート抜けれない場合が多いがバスケステートは大抵の
ステート抜けで抜けれるよ
んでステート抜けて本来繋がるはずのコンボを脱出するのと
ステート奪いきってステート抜け防止するのどっちが酷いの?w
ここら辺いつも疑問に思うんだが
北斗といい、カイザーといい、結局アッパー調整かよ
ステート奪わないと原作で出来るコンボが抜けちゃう事があるから
なんて理由でコンボ中にステート奪ってるの、北斗くらいだろ・・・
コンボが小さくて入らない〜とか他のタイトル出身のキャラでしょっちゅう見るけどねw
原作で出来る起き攻めが出来るように相手の起き上がりを操作する〜なんて
色んなキャラがやり始めたら、まさにすぐ上で嫌ってる人がいる雛子化するじゃんw
>>631 お前さんが知らんだけで強制バウンドコンや起き上がり制御、ダウン追い打ちのための
ステート奪取とかいろんなキャラがしてるよ
色んなキャラがいるといっても全MUGENキャラ中の1%にも満たない
更に元々そういう性能ではなく大体は外部AI作者が自分の勝手な都合で
そういう機能を追加してるのがほとんど
起き攻めの場合見た目上は脱出可能だから起き攻めを喰らってる側が馬鹿に見える
ステート奪ってのコンボは見た目からして脱出不可だからちゃんとコンボをしてる側が酷いように見える
まあ起き攻めでステート奪ってるキャラって他にも居るけど他でバランスとって悪目立ちしないようにしてるんだよね
要するにどんなえげつないことをしようが勝率が高くなければ槍玉に上がることは殆ど無い
大キャラが小キャラにも攻撃あたるように無理に調整するのも酷く思われるように
小キャラの攻撃しか大キャラに当たらない状況なのもそれはそれで
ダウン回避はさせなくても、移動起き上がりやAIのリバサ判断ができるように
ステ返したり出来なかったっけ
MVC原作でも地面に叩きつける攻撃はダウン回避できなかったよね?
AIだけじゃなく相手キャラの処理にも影響することなんだし
head.posとmid.posは目分量でも良いからちゃんと設定して欲しい
なまじ自キャラには何の影響も無いからって初期設定のままのキャラが多い希ガス
亀だが
>>575 かといってああでもしないと超必(帝王に逃走はないのだ!のやつ)と性能的にかぶりそうな気がする
>>629 一回見るか、触ってみ
相殺判定とか関係なしに分厚くてわらうから
キャラに拠っては単純な弱パン刻みでも判っちゃうレベルで見えない辺り判定がある
>>632 ステート奪ってないからダウン追い討ちや、置き攻めが死に技になってる多くのキャラのこともなー
>>633も言ってるがそこまでやってる奴らは殆どいりゃせんよ
>>634 キャラの性質を知らない見るだけの人に配慮してるわけですね
>>639 いやドロモヒトキもう1年以上弄ってるがほぼあんなもんだろ、原作的にも判定は
そういうもんだと思ってあきらめたら?
これからのAIはバレる超反応よりバレないステート奪取だな
こそこそ裏工作するとバレた時が怖いけどなw
タッグで触れてないのに吹っ飛び続けるのを見て、それでもステート奪取してることに気づかない輩は
さすがにいないだろうけど
ガードが固い相手に対しては1/10ぐらいでガー不攻撃が混じるようにしてもバレないと思う
>>641 北斗の判定はヤバイって話しなだけだぞ?
なんでそういう話になってるんだ?ちょっと意味が判らん
というか別に原作比較なんかしたつもりは無いが
あえて言うなら、ドロ北斗の補正の甘さ(小足×Nでごっそり)やゴクトのしょっぱなからある無敵、ほぼ全キャラ夢想とかを見る限り普通にアッパーしてあるんじゃないの?
近未来AI予想図
起き攻め・コンボはステートを奪ってするのが常識
ガードされたらステート奪ってガード崩されたように見せかけるのが普通
↓
ガードはHitOvarrideを使ってガードステートに移すのが常識なのに怠る方が悪い
↓
そもそも奪われるようなステートを用意してる方が悪い
↓
そして神AIへ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 12:36:20 ID:bC4giO5K0
どんどんAI批判して使用禁止になればいいヒャッハー
自分で自分の首を絞めるのは最高だぜヒャッハー
チビキャラより当たり判定が小さくても何も言われないオズとか酷いですよね
>>646 mugenの北斗の判定がヤバイって話だったろ?
>>649 卑怯くさいよなあの空中食らいの小ささ
kfmに当たる攻撃があたらねぇ
オズの空中喰らい判定は確かに小さいね、アインの空中コンボとか全然入らなかった。
ガンダムWの奴らは原作で空中食らいになると下半身の判定が消えるっていう仕様だから
まだわかるがなぁ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 13:46:38 ID:H4X0evoV0
ようするにアレだろ?
センチネル・ハルク級 = 判定でかいからDEF↑
サイズ並でMVC系のエリアル弱弱中中強全段HIT = DEF100
立ち、しゃがみ状態で波動拳は当たるがエリアルとかスカる = DEF↓
波動拳すら頭上を素通りするチビキャラ = DEF↓↓
チビキャラでDEF100は汚ねぇだろ
リーチも考慮しようぜ
>>655 ちびなのにリーチ長いとか飛び道具主体とかで欠点が無いキャラ多いよな
戦車たんにペネトレイト与えればいいんだよ
>>647 人操作で出来ない事やらせてるとか
それもはやAIパッチじゃなくて改変パッチですがなw
まあ現状でも目押し制御にAnimTime=0使って普通なら繋がらないコンボをつなげるAIとかあったけどもさ
ヌールたんは犠牲になったのだ・・・
ちびキャラなら頭の座標設定して欲しいね。
流石に学習ヘルパー使ってチビ対策するのはだるい。
そうか、ちびキャラ対策にheadpos取得して認識する、っていう手があったのか・・・
背が低いことがメリットなのに相手に気遣うとかおかしいやん
>>658 それを言ったらCommand飛び越えてHitOverrideに直接AI用の記述をつけてるのは全部改変パッチということに…
>>662 ちび側は虚偽申告可能だけどな
AIはいわば盲目で格ゲーやらせてる状態と同じ
敵の距離や状態だけが取得できる
盲目よりひどい
当たるべき所で当たらないんだから
チビキャラはリーチ短くして判定強めにして防御下げるのが定石だと思う
んで昇竜みたいな割り込みや切り返しに使える無敵技が無ければ機動力が上がったり爆発力が上がったりする
アレンジキャラで言うとMVCこのはあたりは上のパターンに当てはまるけど
mugenだとそれに加えて高性能無敵技とか発生早い長リーチ技とか高性能飛び道具とかブロッキングみたいな防御システム持ってるキャラが多い印象
北斗キャラは完全な原作性能にしたら大抵のキャラがたまに10割出来る凡キャラになると思う
BASARAはコンボ長いだけの低火力キャラになる
BASARAキャラは攻撃のヒットストップを半分くらいにすればコンボがそれなりに楽しくなるかもしれない
というかアークゲーは全体的にヒットストップもう少し短くした方が操作してて面白いと思う
アークのヒットストップは確かに長いな
あと音がキンキンうるさいイメージが強い
そういやアダー対ブロントでアダーが全然ブロも抜けもしなくて
ステート奪われてるって言われてたがブロントにもステート奪うのあったのか?
アークゲーのヒットストップはコンボやロマキャン等しやすいように長くしているらしい
実際あれ以上短くしたら、ミリアやチップなんか何やってんのかわかんなくなりそう。現状でも結構ヤムチャ視点なのに
ヒットストップ短い方が操作しづらいだろ
>>662 いっしょにとれーにんぐ作られたそもそものきっかけが「headposの設定がおかしいキャラが多い」だった気がする
>>667 固い上に判定が小さく、増援ワンコンから十割余裕
無敵の回避技と遠近を問わず固めれる性能の飛び道具を持つプリニーのことですねわかります
まあ、超性能は別にいいんだ神とかいるmugenだし好きに作ればいい
ただし性能を低く見積もる信者テメーらは駄目だ
アサギもそうだが性能低いの勝つとかスゲェ、ってコメをみるとちょっとイラって来ないことも無い
オリキャラって性能高いのは見てりゃ分かるが、性能が低いのは見てるだけじゃ分らないからな
AI作れば凶〜狂下位程度の強さになる奴は沢山いると思う。
安かったり紙だからってすき放題な性能の奴とか特に
>>674 作ろうぜスレでも話題に上がってたが
長所ひとつにつき欠点二つは最低無いと強キャラになる
「ひとつ短所作ったから後どうやってもいいや」とか考えてる作者多すぎるんだよな
なかにゃ器用貧乏とかいって万能キャラ作るようなのもいるぐらいだ
まーたオリキャラアンチか
気に入らなければ使わない 叩かれても文句を言わない
作者もユーザーも最近は過敏すぎ
>>675 実際は欠点1つに長所3つぐらいの方がAIは加減と見た目を両立できる
長所は少なければ少ないほど出来る事が減ってしまう上に、長所だけを尖らせてバランスを取ることになる
これで壊れ技とそれに頼り切る糞キャラの出来上がり
679 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:07:06 ID:9FNn+umS0
MUGENだもん。いいじゃない!!
性能は別に高くてもいいんだが、信者が性能低いってホラ吹いたり、うp主が出す大会間違えたりするのがよくない。
即死や即死コンボ持ってたり、体力が回復したりする分りやすい凶キャラなら間違えられる事はないが
内部で色々やってる奴は、有名なキャラじゃない限り製作者やらAI作者じゃないと分らないからな。
人が使うと良キャラなのに自重しないAIつけられて厨キャラ扱い
逆もまたしかり
682 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 16:22:36 ID:9FNn+umS0
凶狂キャラヤダっていってるのは、格ゲー厨でしょう?
狂キャラになるとぶっとんだ性能でもひでぇwですむけど、
凶キャラあたりだと普通にLV的に場違いなトナメにも出張ってくるからなあ。
雛子なんかはギガ大会みたいな魔改造の大会で見ると面白いけど
なんか普通に見た目格ゲーしてる大会に出てくると微妙。
だからMUGENで場違いとか無いってば
ナナーマンとかがそうなってるって聞いたことがあるんだが
常時監視ステートにブロッキングの記述を入ておけば
ステート奪われててもブロッキングできるようになるのかな?
MUGENに場違いは無いがMUGEN動画に場違いはあるよ
どんな人間も存在が許されるべき尊い者であると言う世界の理想←MUGEN
どんな人間も受け入れられるとは限らない差別や侮蔑で溢れた社会の現実←MUGEN動画
とりあえずnorokoの人のキャラが叩かれる事はまず無いな
気持ち悪い?褒め言葉です
場が荒れるような発言してる奴が一番場違いですぞ
人気の無い赤いギリースーツ着た奴は黙ってろって誰かが言ってた
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/31(水) 17:00:25 ID:9FNn+umS0
どういうことなの・・・
結論としてmugenブームは近い内に廃れるということで
>>688 あの人のキャラは今まで怖いと思うだけだったが
ファイナルはカッコいいと思った
原作通りのキャラサイズであるちびキャラが叩かれる理由が分からん。
オリキャラでちびキャラを作るなら、立ち回りでアドバンテージがあることを
ある程度認識して欲しいとは思うけどさ。
別に野球の大会でサッカーしてるわけじゃなし
ぶっちゃけMUGENはプロ参加可のアマ大会みたいなものだろうに
そりゃ地区大会で素人相手にウメが無双してたら客ドン引き、って感覚はわからんでもないが
要所要所でステート奪うのは構わんけど、青枠を自分で決めるか相手依存にするかで印象も変わるな
何でもかんでも自分で指定した挙句、コンボ決める為に赤青枠を必要以上にデカくする様なら
流石にウザイ
実際そんなの居るかは知らんけど
>>694 原作通りとかいってもその原作をやったことない人からしたらオリキャラと変わらんから
どちらにせよ叩かれるのはおかしいとは思うけども
もういいやキャラの製作者には期待できん
なんでステート奪って起き攻めしたり長所より短所の方が多いキャラを動画に出すんだ?
嫌なら参加者見た時点で切っていいのよ
ルールだけ好きならルールパクって動画作っていいのよ
余計なこと言わない限りは意外と視聴者もついてくるのよ
以前あったろ、12くらいの強さトーナメントってのが
観客が強AI凶キャラに慣れちゃってるし
有名うp主がこの辺の大会開いて伸ばせれば少しは沈静化させられるんじゃね
そこら辺のレベルだと伸びても五千くらいしか行かないだろうな
そして、騒ぐ連中はランキングから来るので見ないまま
しかし、何でのりものってのは攻撃と食らい判定がおかしいやつが多いんだ?
もう少し、見た目に合わせてつけてほしい
モヒカンの人の新しいのかなり伸びたね。タッグはあんまり伸びないイメージだったんで意外だわ
最近だとドリームタッグが結構伸びてたけど今は落ち込み気味なんかな?
KIZUNAタッグは見てるけどコメが少なくて寂しいナリ
>>702 伸びない伸びないって総統動画で愚痴って
最終的にタッグ募集で有名タッグのリクまみれに落ち着いたな
いいじゃないか見る人に奉仕するアップルやグーグル的な態度で
まあぶっちゃけ人任s(ry
いいけどね
いかにも伸ばしにいったって感じだったからな
おかげでバランスが大変なことになってたがそこら辺はタッグだしどうにでもなるか
あとは維持を頑張らないとな
更新遅れたり試合内容が中だるみすると結構離れる人いるし
同じキャラが沢山出てんのはあんまり良くないと思うけど
取り合えず伸びておめでとう。
勝てばいい それが全てだ
つまりニコMUGENにおいては
伸びればいい それが全てだってスタンスもありじゃね
自分で組んだキャラとAIだけで大会開くなら伸びればなんでも良いってスタンスもありだと思うけどね
視聴者からのリクで出場者決めると
間違いが起こりやすいから気をつけないといけないよなー
「俺がリクしたのはこっちのキャラ(AI)じゃねーよ」的な事言われたりとか
欲知らないキャラを動画使用禁止の仕様やAIレベル使っちゃったりとかな
あれだけ出場者が多い&ランセレだと、応援してる奴が出てるパートだけ見るとか出来ないし
更新頻度を良くしないと離れる人は多いだろうなぁと思った
まぁ、頑張って欲しいね
なんたらはまだかね(AAry
>>702 あれ見てたけどリク系にはマイナーキャラ全然いないのがなぁ
確実にネタでも話題がある奴しか選んでない
露骨に人気キャラ選んでるのが見えて嫌だ
いつリクエストとってたのかも知らない
ニトロワ原作で目立った短所の無いキャラは
アイン位だったな
リク取ってたのはwikiのモヒカン杯コメ
芸人一座タッグの名前が変わってるのは何故だろう
原作で弱めって
ドラ、アル、アンナあたり?情報が無さ過ぎる
ドラゴンは下の上から中の下辺りらしい
まあいいじゃない進行中の大規模タッグはモヒカンの人だけじゃないし
多種多様のニーズってものがあるし
>>718 中段乏しいけど最下層ではないんだ
WIKIにすら技名しかないからなあ・・・
マイナーキャラとか要らない人気キャラどんと来いって俺みたいなのも居るしね
あれって完全に他人任せのパクリだよな
時期的にもタッグもかなりかぶってるし
他人任せの人に許可とかとったのかな?
パクって何か問題あるの?
許可取る必要とかあるんですかねー(棒
おかしいな、どこに問題があるのかさっぱり分からないぞ
既存のタッグも使ってるし、リクエストのみの他人任せとは違うだろう
全く同じだとしても許可なんか要らないけど
逆に考えるんだ、二粒で二度おいしいと
結果出たらここであーだこーだやれるから三度おいしいと
というかですねー
何かヒットするとそれを真似た動画が雨後の竹の子のように乱立するニコニコで
MUGEN動画だけが他の動画のルールをパクんな、なんてそんな都合がいい言い分がまかり通るわけないのですよー
ドラゴンはAI更新されてかなり強くなったな、
白レン杯とか今ならドラゴンが大将でもいい。
どうでもいいや
どうせ有名タッグとかカプ厨の巣窟にしかならんし
どうでもいいやと言いつつしっかり批判だけはする人格好いいです
うお、ドラゴン更新してたんだ
ふ、ふん。興味なんてないわよ。
ただちょっと気になっただけなんだから。
ゲジマシきた
逆に有名じゃないけど似合うタッグってなんかある?
そもそも合わないタッグってのが意図的に作らないと無いんじゃないの
地上コンしかできないヤツと空中コンメインのヤツとか
>>669 6HS(いわゆるギロチンのハイスラ)がステート奪ってる
相手がレバガチャすればのけぞりが減る仕様らしいけど
AIはそんなの対応できないから長時間のけぞりっぱなしで
ハイスラ3連発からGVかベヒがほぼ確実に決まる
あとバラバラ4段目からガルモンクへのコンボもステート奪ってる
味方殺しなら合わないタッグだらけだぜ
てかまだ来ないのかー
タッグは需要はあるけど、ここのところ新しい組み合わせが出来ないからどの動画も同じタッグになりがちなのよね
最近できたのだとナインボールセラフとチルノくらいしか思いつかん
ヨーコ+ザキさんのドリルコンビとか
おまゆでタッグしてたな
最近出来たタッグってーと早苗さん&ムラクモのげんじんしんコンビとか?
早苗さんが後衛気味だから地雷の邪魔する事は他キャラに比べりゃ少ないだろうしそこそこ相性いいのかな?
とりあえず紫苑とリーズのタッグをオススメしとこう
最近キャラ製作者多いから、これから増えそうだけどね
チルノセラフは個人的には好きだけど、チルノだけ叩かれなる事態になりそうで心配
ゲジマユ2のいいところは、大規模に無作為に実験したことだよな。
次のペアはどうだ俺の好きなキャラは誰とだってとても楽しみだった
チルノセラフは昔もあったけどHチルノが出るまで有名にならなかっただけじゃね
ダンジョンアタックでジャスト9階まで行ったのが印象的だったのもあると思うが
ゲジマシやっぱりちょっと気になるなぁ
今回のあのキャラのAIについては古すぎて詳しく知らないけど流石にヒデェ
変なところに攻撃振るし、近距離で小パン当てても繋がないし
キャラ性能以前の問題だわ
ランダムで抜けてるorミスってるならともかくKOFキャラは出来るだけ高い設定にしてあるっぽいのがなおさらな
いいじゃない。かわりはいくらでもいるもの。
露骨だなあとかコメしてるの君か
謎ロボつええ。
>>752 違うよ、前にそれなりに見たから動きが違うどころじゃないのは判ったけど
しらんAIにコメするほどアレじゃない
前々から作品別でAIが低いことがあるなぁってなんとなく思ってたけど
わざわざ動画でいうことでも無いしな
>>754 ありゃ、キャラがまともに動かないレベルとか
の似た感じの感想のコメだったからさ。すまんね
9割が当然なのかね、千鶴は
つうか回復あったの初めて知った。
坊主初めてみたんだけど
ゴートゥーヘブンで笑ってしまった
>>755 2ちゃんやしたらばならよくある事だし、気にしなさんな
性能の話ならあの千鶴さんは今で言うところの狂キャラモードで
つまるところリーチの短いエルクゥだからあれだけゲージがあれば9割は固いと思うぜ
AIは時代相応に甘かった記憶があるけどね
AIレベルの話で思い出したけどゲジマシの栞のAIレベル低かったのはミスらしいね
再試合やってくれるんかね?
>>758 なるほど
まああの大会だと8−10割は珍しくはないかあ
>>759 easyだったんだよな
ちづる相手でも勝機はあるからやって欲しいな
新AIの新ドラゴン本当に強いな。
モーラにも勝てるみたいだし、ニトロワ勢でもトップクラスの強さじゃね?
普通にAIレベル上げたら出せないレベルだから下げられただけじゃね
10割珍しくないからってジェネラルを最大レベルで出さないのと一緒
とか言って出てきたら笑うが
もうガワだけドラゴン
ドラゴン、今やオオアバレッタにも勝つレベルだしな
ただ、コマ投げ対策をされると厳しい
ニトロワキャラのAI強すぎる
ドラゴンにコマ投げは無かったはずでは
しゃがんでガン待ちされるとどうしようも無いドラゴンをどうやって強くしたんだろ
人操作だと使われる機会ないし・・・
AI殺しの打撃投げとそこからの追撃、原作からは考えられないゲージ回収能力
人操作で挑めば小パンと投げだけで勝てるレベル
>>767 最新版では打撃投げがEX版ついて
それががー不投げになってたりしてる
追加された技が結構強力だからな
鉄拳EXはともかくとして、発生早めで通常技からキャンセル可能の空中中段突進技になったバニシングEXに
ガー不立ち下段打撃投げ扱いの登山EX、ゲージ溜め+ゲージMAX時は体力が回復するドラゴニックオーラとこれなんてニトロ技状態
まあオリジナルを抜いても、派生バニシングが発見されてだいぶ使いやすくなった昇竜EXとか、
ダメージ増加の新コンボとか、色々強化されてる感じだし
凶クラスならよくあること
まあ動画で使うには要吟味かねえ
そもそもニトロワのキャラってほとんどアレンジ性能じゃねーか
銃駆氏もkayui氏も再現系の作者じゃないってのもあるが
ちゃんとオリジナル技は使う使わないが設定できるようになってるから大丈夫でしょ
AI用の設定の方にも色々調節できるようになってるし
>>774 ニトロワは原作再現すると色々尖りすぎてたりへこみすぎてたりで・・・。
>>775 オリジナル技使ってくれた方が見ていて面白いけどな
使ったら強すぎるというレベルでもないし
しかし1年ぶりの更新なんだよなよく考えると
その間に本当にメジャーなキャラになったなあドラゴン
原作はそれほど有名なわけでもないのに(面白いけど)
ひょっとしたら原作ゲー知ってる人より
mugenのドラゴン知ってる人のが多いかもしれん
原作だと名前もないからなあドラゴン。
普通のキャラよりネタキャラの方が圧倒的に人気に有利なニコニコで
遊戯王パクリ+味方殺しはこれ以上ない追い風だったな
MUGENの方が多いでしょ
元が有名なのって沙耶くらいなんじゃ
正直海馬社長がいないのも大きいな
いてもおかしくないのに
オリジナルoffにしても今までよりそこそこ勝つなー
アルとかもアレンジなのかね?
元がmugen<原作っぽいのは・・アル沙耶アイン・・・?
アンリは無いな絶対無いな
沙耶とかエロゲやってないと知らんでしょ
一般ゲーマー知名度的には多分セイバー一強で次点がアル
沙耶は雑談系スレとかでグロゲーの話題になれば大抵名前が挙がるから、
エロゲやってなくても名前くらいは知ってるってのは割といるかもよ
タイトルに名前が入ってるのは記憶に残るわな
福本漫画でもそういう理由でタイトルを主人公の名前にしてるんだっけ
ああ、セイバー素で忘れてた
戒厳あたりもmugenでのほうが有名なったかねえ
>>785 まさにその口、エロゲやってないけど
fate、沙耶、デモンベインの順で聞く
ドラゴン、新しく追加されたガー不EX投げやドラニックオーラをオフにして
一部から文句言われていたダウン回避をオフにしても十分すぎるくらい強くなってるぞ。
上の設定でLV11の厨忍氏AIのカイに五分かちょい有利つくくらい。
>>774 銃駆氏のは原作より抑え目アレンジにしてる感じするけどね、
ガー不の技がガードできたり、原作にはないコンボ補正がついてたりで。
コンシューマ化してんのファントムとデモベしかないしな
蔵女と沙耶で二人はグロキュア!とかネタはそこそこ多かったな
細かいところで知名度稼いでる感じ
さりげなくノベライズとかも割と売れたアインとどっちが有名っていったら迷うけどな
>>779>>781 実はドラゴンの「俺のターン!」というのは原作のネタなんだぜ
そこから白竜+「俺のターン」というセリフ→ニトロワでの海馬ネタ、となってる
アッパー、糞、アレンジ
煽りのお決まり文句を3つも組み合わせてみたというのに、
誰一人顔真っ赤にしないなんて…くやしいっ…
沙耶とかコンシュマー無理だろうな・・
ゲジマシうp不能で明日か
厨、エロゲきめぇ、オナニーキャラ、自己満足乙あたりも加えてイラッとなる文章にすれば何匹か釣れるよ
実は原作アンリはJAとJBがしゃがみガード可で下段が2Cしかないので
固めはともかく崩し能力とリターンはドラゴン同等かそれ以下
MUGENのニトロワキャラはニトロワが元なのであって、
原作に出典元を出すのは抵抗がある
セイバーとかそもそも出典ニトロじゃないし
俺まだまだヲタとして甘いなあ
まあそんなに深くもなりたくないがw
>>794 沙耶をマイルドにしたらそれこそギャルゲ版火の鳥復活編になってしまう
>>797 下段一種類とはまた珍しいキャラなんだな
シシー杯みると アンリは投げから昇竜いってモーゼルとか旦那が強かった覚えがある
釣りたかったらSTG動画で東方ってコメすりゃいいよ・・・
>>802 お米券ってのが、想像する通りの168cmなら、確かに2Aが上段なのがかなり痛いんだったな
そしてなぜか下段のD2A
そういや沙耶の歌アメコミになったんだったな。
あと原作に前転はないし
後転とダウン回避はすこぶる性能が悪い
ダウン回避の硬直に攻撃当てられたらコンボカウント継続するくらい悪い
あのセイバーはFATE本編のじゃなくあくまでFATEゼロのセイバーだからねえ。
勝利画面でも男装だし、旦那アタックではキリツグが出てくる。
ただニトロワのセイバーEDのタイガー道場はきのこが書いてたんだっけか?
スタッフロールに名前あったような。
>>800 下段が1種類って結構いるよ。トキもそうだし。
>>781 ん、海馬はMUGEN入りしてなかったっけ?
一応してるけどヨコハマタイヤだぜ。
まあまともなやつも一応あるけど。
まともな海馬はかなり弱かったような
そういや何故かwiiで出ると言う、謎の格ゲーの正体は判明したのだろうか
PCのギャルゲーキャラたちが出るって事らしいが
まあしょせん海馬社長とかロマンデッキだしな
王様も回るわけないクソ重量デッキだけど必要なカード引けるから大丈夫
強欲な壺禁止にされるとアニメも漫画も補正かけまくっても詰むw
全部カップ・オブ・エースで代用するから無問題
コイン?全部表ですよ
>>811 トウィンクル クイーン か
ギャルゲメーカー4社がクロスした格ゲらしいが
情報ないけど6月発売らしい
完全者MUGEN入りおめでとう
無茶無謀来た。さすがにこの時間だし三本はない……よな
あと、乱入者氏のブログでホウオウの強さが紹介されてたけど、金ソルと互角とはすごいな
→とか左のキーで進めたり戻したり出来なくなったのか?
流石にゲジマシきたよーはしないのかw
円谷プロが開けない みんな行きすぎだろw
あそこは毎年恒例行事だからな。今日一日は見れないと思った方がいい
円谷と型月でネタ被りのまさかの展開w
まあ、流行りネタだからどこかとは被ってたんだろうが
アイレムですら重い MUGEN全然関係ないけどw
アイレムは即効で見に行ったらいけた
初っ端の全員天狗鼻でもう大爆笑
>自己紹介 宇宙警備隊隊長です。本企画の発案者として、有益な情報を発信していく予定です。
>好きなものは勲章、いつかしてみたいことは「敗北」です。
ゾフィ……
Twitterネタやってるとこはちょくちょく更新されてるから困る
>>812 最近はアニメでも割とガチデッキ指向なんだぜ
というか2名ほどのキャラのテーマが2トップレベル
BFとディフォーマーか植物?
>>827 本編内でBFを負けさせるわけにはいかないから事故で欠場したクロウさんですね
カードゲームなのにバイク事故多発してるアニメの話はわからない
クロウさんは容赦なくミラフォ使うから困る
夫氏も地味にエイプリルネタやっていらっしゃる
ニコ動はつまらんかったな
んー ネトゲ勢は今年はパンヤ以外とくにインパクトのある奴はなかったなー
ホント円谷ははっちゃけるなあw
インペライザーがスクリプト荒し化してるwwww
エクサムでアルカナVSブレイブルー
ぱじゃまソフトでニトロワっぽい格ゲー
邪気仲間
デモブラじゃないのが逆にそれっぽい
カプ厨のh……お姉さま歓喜ですね
師範代きてるけどマイリス1w
四月馬鹿とはいえあの主コメは正直戸惑うw
846 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 10:53:08 ID:3D8x3b4O0
ところでモヒカンの人の新しい大会だけど、タイトル名の闘劇はずせっていってる奴
いるんだけど何か問題でもあるの?無知ですまん
闘劇という名前の格ゲの大規模な大会があるから 闘劇 で検索してこの動画が出るのが怖いんだろう
実際にキーワード検索すると原作動画に混ざって出てくるし
文句つけてる奴が馬鹿なだけ
タイトル見れば混同するヤツなんていないし、闘劇タグつけてロックしてるわけでもなし
もう今でも原作動画検索したらMUGEN動画ばっかり出てきたりするしな・・・
MUGEN知ってる奴なら最初からマイナス検索で回避も出来るが
そういや俺がmugen知ったのもニコ動でカプエス動画検索したのがきっかけだったな
まあこれを言い出したら白レン杯とかもそうだしな
本当なら勿論検索に引っかからないようにするのがいいんだろうが、もはや手遅れ
キャラ名やゲームタイトルで引っかかるMUGEN動画は腐るほどあるし
つーか間違えて開いただけでキレてんじゃねーよといいたい、自分が間抜けなだけじゃん。
くだらねーことでクレームするやつの多いこと
仕方ないで済ますなら実況と同じ道をたどるかもよ
過疎にまでアンチが出ばるのは嫌だぜ
つーかMUGENってタイトルに書いてるのにそれでも荒らすために動画に来る奴って・・・
そういやMUGENについてはほぼ全部マイナスできるか
実況とは違うか
Pixivでアリスを検索すると
-東方入れてもマガトロさんが混ざるとかはよくある
タグ付けはちゃんとやったほうがいいな
857 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 13:14:41 ID:3Cr+MZTR0
誰かギーグが出てる動画を知りませんか?
あの即死攻撃を見てると心が安らぐんですが。
闘劇はわかってて故意につけてるわけだから
検索に引っかかってむかついたとか書き込む馬鹿が来るのも想定内でしょ。
まともな人なら、無関係で、先に存在してる名称があるなら
検索妨害しないように「闘†劇」とか「闘×劇」とでもしておくものだと思うけど
再生数よっぽど欲しい人みたいだし、
そういう検索で釣られた荒らしで少しでも再生数稼ごうってことだろ。
861 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 14:40:55 ID:3Cr+MZTR0
ありがとうございます^^
闘劇変わったな
動画の最初で赤大文字で暴れてみたけど本当に変えてワロタ
大勝利
豆劇とかにすりゃよかったのに
なぜか闘魂作ってるのmoreroだと勘違いしていたぜ
865 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 15:23:03 ID:3Cr+MZTR0
勝手ですみませんが、トナメでギーグが出てる動画は知りませんか?
一通り探したけど見当たりませんでした。
SF東方リクエストした奴がなんか痛々しいな
こいつ動画でも大文字で、カラー変えてくれなきゃ出さなくてもいいですって言ってたし、
小学生くらいなんだろうけど流石に身勝手すぎる。
>>866 トキ(相方・聖)vsトキ(相方・センナ)はすごかったけどなw
あんな綺麗なフィニッシュ久しぶりに見たわ
雪姉との息合いすぎw・・・ん?何か違えたかな
>>865 ないです。あまりにも特殊なキャラなので。
ぶっちゃけ闘劇じゃなくナンにでもいえるだろ
○○杯、○○主催、○○でやれ、○○使いは惹かれあう
説明文にキャラ名や作品名入れてるとか
>>849 毎日ランキング載ってるのに今更コソコソしても意味ないかと
つーかMUGENもニコニコで相当知名度高くなったはずなのに取り上げる雑誌がないのは
やっぱり違法性を無視出来ないからか
他人任せのリクエスト被りすぎじゃね?
バルバトス三体とかブロントさん三体とか
人気キャラばっかでもうちょいマイナー系を出して欲しかった
お前は何を言ってるんだ
MUGENはフリーの格ゲーエンジンとして単純に出来がいいけども
ぶっこ抜きで制作されたキャラの存在感がありすぎるしな
mugen本体でも新mugenは問題ないけど
winmugenはエレクバイトの許可を得てない無断改変で無断配布だしね
キャラの大半は企業のスプライトや音声を使ってて法的には真っ黒だし
それらの原作ゲームのファンにはmugenが嫌いな人も少なくない
最近ニコmugenwikiも検索避けするようになったし
動画の題名も考えたほうがいいのかもね
コメの黒文字化って今日だけか?
見づらいってレベルじゃねえ
大将格・副将格・次鋒格・先方格を最初に何人か(それぞれの格同じ人数)決めといて
一回戦ごとにランセレでチーム組み直して戦うトナメってどう思う?
(ランセレでチーム決め→一回戦→負けたチームのキャラ敗退・勝ったチーム解体してまたランセレでチーム決め→二回戦→・・・)
やっぱ優勝チームすら直前に出来たチームになる訳だしそれぞれの視聴者にとっての応援チームとか出来ないから盛り上がらないかな?
いいんじゃね?裏切りトナメもそれに近い形だったけどあれは格とか無し、3アウト制、最後の8人でリーグだったな確か
>>877 コメント欄の下あたりに赤字化、白字化ボタンがある
一番近いのは別々じゃないかな
>>878は1回負けたら終了てことかね
>>849 毎日ランキング載ってるのに今更コソコソしても意味ないかと
つーかMUGENもニコニコで相当知名度高くなったはずなのに取り上げる雑誌がないのは
やっぱり違法性を無視出来ないからか
いくらオリキャラいるって言っても圧倒的に多いのは
抽出したデータで組み立てられたキャラだしなぁ
既にそういう大会あったのか情報不足でした
アインのmage氏AIってAILv5が最大だよな?readmeにそう書いてるし
動画内で間違えて6って表記したとこでアインのAI低いなってコメントがあったんだけど
前は10段階だったりしたの?
って動画みたら10段階になってら
自己解決したスマソ
>>876 しかしケータイの方はキチンと避けてないのか割と引っかかるんだけどな
後ニコニコmugenwikiでググってもトップが来ないってのはちょっとアレだ
まあアングラと利便性どっちをとるかって考えると贅沢もいえんのかもしれんが
>>883 ズバッとわかる格闘ゲーム系エミュレーターMUGEN攻略ガイドという雑誌があってだな
大体出版側が違法どうこう気にするならファイル共有ソフト関連の情報なんてとっくの昔にPC関係の雑誌から消えてるんじゃね
>>883 まずニコニコ動画で知名度が高くなると雑誌が取り上げるってところがおかしい
成長動画とかで、ステータス変更してるのも結構見かけるけど
あれの上限値ってLIFEだと10000 ATK値だと1000が上限なのかな?
それとも、LIFE、52万とかフリーザ様みたいなことも可能なのかな?
そんくらい自分でやってみてくださいよォー!
>>892 ストライダー飛燕落としてみればいいんじゃね
飛燕はなんであの設定なんだろうか
>>883 MUGENが一般の話題に出ないのは日本最大のイベントのコミケの存在をひた隠しにしたり
何かあった時くらいしか2chが話題にならないのと一緒だ
どれぐらい高いとオーバーフローするんだっけ
bit数で違うんじゃね?
ゲジマシ今日はないみたいだな
データぶっ壊れたのか。ちょっと残念。
やべ、以外に闘魂の大会おもしろいわw
>>901 俺操作トゥエルブには不覚にも吹いた
汚いな、流石俺操作きたない
おれの中ではリア充殲滅戦……名のあるタッグはカプが多いから仕方ないが
ダブトも参戦か、配色的に一番好きなライダーだから参戦してうれしいず
ライダーマンはダサい
エイプリルフールの円谷は相変わらずいい意味でひどいな
北斗の再翻訳ネタまで出してくるとは思わなかった
あ、ID変え忘れてた
まあいいや自分で探そう
黙って探してろよゴミクズが(笑)
>>870 そもそも最近はニコニコ(YouTube)を扱ったムック自体がほとんど無いからな
去年は2冊くらいしか出版されて無いんじゃないかな
闘魂のアークVS初代はなかなか楽しめた
なんか主人公vsボスとかが盛り上がってるけど
ゲーマーとして見ると最近のゲームvs昔のゲームが一番見ごたえある
いつぞやの大会で霊夢とガイルがやりあって普通にガイルが勝ったのには吹いた
ああ、怒涛の東方厨の物言いに対して検証動画まで上げて完膚なきまでにボコボコにしたうp主にも
レゲーはレゲーで無敵だの投げ間合いだのがえらいことになってるヤツ多いしなー
あと単純に一発の攻撃力がデカい
相手が東方みたいな手数型だとダメージ差が大きいし
必殺技だからな文字通り・・・
ぶっちゃけレゲーとか行動が少なすぎて見てて面白くない
よくて一発ネタぐらい
完膚なきっていってもそれで荒らし増やしちゃ意味ないわ
それに大将戦だけの結果しか知らせないのも不備だろ
あとあの大会は待ちガイルよりもむしろ
決勝までいいとこなしだった春麗が急に働いたってののほうが文句多かったんじゃないの?
てーかその霊夢vsガイルだとガイルはずっとしゃがみガードしてるわけだから
ソニブーかサマソしてる間に射撃が当たらないと倒せないんじゃないの
メイのワンチャンからのコンボと波動拳の一撃はそんなにダメージかわらんだろ
ぶっちゃけワンチャンの取りやすさでメイのほうが断然有利だとおもう
昇竜はさすがに怖いけどそんなに出さないし
盛り上がってるから動画にはコメントしないけど
>>919 ガード固くて同じ安定行動しかしないのにヤンヤヤンヤだから本当に原作ありきだな
てかあの動画だとガイル文句言われまくってたじゃん
そうでもなかった気もするが
最近は喜ばれてるでしょ
ああ、なんか変なのを勢い付かせてしまった
そもそも最近あんまり見ないけどな
無駄にgdるガイルよりすぐ終わるザンギのがよく見る
むしろ最近こそ多い感じなんだが
待ちガイルとかアステカ杯で見たのが最後だ
アルトネリコ杯で待ちロバやんがいるじゃない!
あれも叩かれてたけど。やっぱりガイル、サガット、クラウザー以外は受け入れられないって奴が多いのか
ロバとクラウザーはAIの気まぐれみたいなもんじゃないの
アルトネリコ杯ではロバ叩かれてなくね?
どっちかというと「おいw」的な感じだと思うが
彼らにはそれが叩かれているように見えるのです
て言うかあのロバの覇王って何時当たるんだってレベルのガードされ具合だよな
素直に他にゲージまわした方が良いんじゃないか
叩かれてたかは定かじゃないが「なんで待ちロバ出すかな…」みたいなコメは見た
ゲニ子にカイ子、京子、残り一人か
ベガ子
流行ってるのかブリスキャラ
エス氏の志気とかゼロ子もいるな
つかゲニ子とカイ子以外エス氏が関わってね?
あれブリスではないんじゃなかったっけ
モリガン「女性化すればブリスだと思う浅はかさは愚かしい」
受身がワンパだと格上でもだよもんに浮かされると終わるなあ
AIは受け身かられても延々取り続けるからね、学習機能でもつければ別だろうけど。
長森は馬の骨氏AIのクイックナンバー7ばっかり見るけど
個人的にはARL氏のAIのほうが好みだな、受け身狩りもあんましないし。
まあ受身取らずにお手玉される方が受身とって受身狩りされるのよりずっと多いしな
てかボスアンジェと長森のクイックナンバー7だと
ボスアンジェが格上ってほど実力的には差はないかと。
別にボスアンジェは狂キャラではないし。
ジャギとミルドどっちが強いんだろう
手元でやればいいじゃん
ミルド付いてるのmugenにいないじゃん
世界樹見たけどやっぱ長森は声ある方がいいな
ボイスが無いと攻め方が攻め方だけに淡々としすぎてる気がするんだが
合ってないとか言われてるのを見るとやっぱ声無い方が好評なんだろうか
格ゲー用にとられた声じゃないから微妙かな。
原作がバトル物ならまた違うんだろうけど。
イメージしてたのより可愛らしい声のキャラが多い。
しかし、ごめんなサイクロンは妙にハマってる気がする
ぎゃあ子も違和感ないな
お前らあははー嬢とみゅー娘を忘れるなよ
EFZの声付きで違和感ないのはうんkと繭くらいかな
まだ咲夜ブランドーとかイシュタルみたいな東方の男声ネタボイスの方が…
みさき先輩と香里の声は好き
美汐もみしまこのヤツは結構いい
個人的には違和感だらけだな
ガン攻めで動きが早いのに対して
声はゆったりというかもっさりしてるから
なんかテンポが合ってないのがな
声付き萃香は割とイメージに合ってる印象
ぎゃああああああああああ
unkが一番好きだな
あとシシー杯で聴いた寝雪
スイカのはネット声優がmugen用に録ったやつだからな
いわば格闘用
原作からもってきてるEFZとは違う
そういうギャップがいいんじゃないんだろうかと言ってみる
あくまで個人の好みだが
他の作品でもあったよな確か、ケンシロウとか
白レン杯はGG、マーヴル、EFZあたりが優勝候補かね。
順当ならまた決勝がGGVSEFZってのも十分ありえる。
チョイヤー氏のボイスパッチも全然使われてないな
レミリアと咲夜と天子はあってると思うんだが
EFZは声無いと寂しいけど有ってないのも多いからなぁ
ちょっと複雑だ
しかし聖なるかなのwiki全然充実してないから、自分で落としてみたが思ったよりえげつないな
ほぼノーゲージ十割とかゲージ削りとかガー不が、普通の格ゲーの性能に上乗せされてる感じだし
ぱっと見ただけだけど性能的には凶上位〜狂かな
>>964 北斗はどうなのよ
EFZは、Cブロックならそこまででもなかった気がする
GGよりGGXの方が強いかも
ボス神奈、長森、あゆ、美汐ぐらいのガチチームがあってもいい
永遠神剣シリーズは最強スレでもトップクラスだったな
だから性能高めにしたんだろうか
元のキャラに音声が無い場合のボイスパッチは
たまに批判コメが付いたりする場合もあるよな
>>970 ゲイルがボイスパッチで文句言われるのはたまに見るな。後スレ立てよろ
文句こないのはオトナシぐらいじゃないか。
>>967 北斗忘れてたわ、あとEFZはCブロックでもDと変わらんと思う、
CとDでそんなレベル差があるわけでもないし。
>>968 EFZがガチチームで出てくるような大会だと他の強豪もかなりのガチチームになるから
結果的に白レン杯みたいに優勝候補には入らなくなるかと。
02UMルガール、02ルガール、98UMルガール、94ルガールのガチチーム
>>964 マーヴルは落ちそう、変わりに北斗かな?
どっちにしろGGかEFZのどちらかは決勝行くだろう
ガチって言っても調整入ってるでしょ。(当然だけど)
先鋒とか思いっきり手加減入ってるキャラだらけじゃん。
まあ手加減入ってても強い/手加減入ってて雑魚 がチームによってだいぶ違うけど。
ここでBBBをあげてみるテスト
白レン杯って大将でブロリーに勝ち越せるキャラほとんどいないのにDB未だ1勝なんだよな
それとシシー杯のときからEFZがずっと無敗だし、北斗は前回予選最下位だったぶん強くしたと思えば
シシー杯でも強かったなあ
栞は世界樹とじゃ対極みたいな活躍してるよなぁ
あっちでは大将してるけどもう敗退だし
マーヴルはいいとこまでいくだろ
センチが別格
EXデズあたりに屠られそうだが
というか次スレは?
GGの副将、大将や北斗は面子的にはガチだが一応調整は入ってるな。
>>980 白レン杯と世界樹では世界樹のほうがレベル的に上だから
>>973 かもね。凶クラスでもボス神奈やあゆはいまいち出番ないのがさみしい
神奈は強いんだけどタッグだと妙に動き悪くなる気がする
床氏がAI作ってるらしいボスうんkにも期待したいな
>>985 おつおつ
次スレが立ったから6日ぶりに言えるがアンジェたん可愛い
ボス神奈って栗氏のボスモードのこと?
魔改造じゃない神奈で一番強いのは床の氏AILV5の586氏神奈だろう。
まあLV5神奈も俺は動画では見てないけど。
動画でEFZの凶キャラといえば馬の骨氏の長森って感じだな、次点で栞か
あと
>>985乙
アンジェは一応ジャギなし化できる仕様らしいけど動画じゃ見ないな
ジャギなしだとどれくらいの強さなんだろ。そもそもAIが対応してるのかも知らんが
あと
>>985おつ
神奈は最近までバウンドを弓で拾えないバグあったみたいだからそのせいじゃ
あれ繋がらないと長森以下もありえるし
>>985 おつ
>>991 ジャギなしでもかなり強い
いつかの敵は〜大会に出てたけどシングル戦かなり上位だったし
てかジャギ無しの方が強いんじゃ?
アルトネリコ杯の紫苑って結局予選全試合すぐに槍喪失してるな
確かにジャギ意外と動いてなくても勝つよな
start押しながら選択するだけでジャギ消せるけどね
あゆはつくみやのほうは出番多いな
やっぱ声有りあゆは拒否反応でやすい人多いのか
いやさすがにジャギいたほうが強いと思う
高速当て身とブレイズの存在はでかいと思ったがそうでもないのか
ジャギ付きもネタとしては最高だけど作品別とかなら無しで出してほしいんだよなー
1000ならエドモンド本田が流行る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。